JP2022047048A - Game machine - Google Patents

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Norifumi Yamada
敏明 冨永
Toshiaki Tominaga
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing fraudulent acts.SOLUTION: A game machine includes: a glass holder 5 provided openably/closably for a front frame 2 via a hinge provided on the left side; and a right decoration unit 200 freely removably fitted to a front surface right side of the glass holder 5. The glass holder 5 is provided with: a first fraudulent act prevention rib 518 provided around a lever operation port 517 on a rear surface side of a door frame member 510; and a second fraudulent act prevention rib 529 which is formed on a right end side of a glass frame 522 so as to extend to an open end of the door frame member 510, and faces a reinforcing sheet metal 512 provided along the open end of the door frame member 510 in a back and forth direction.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例である、ぱちんこ遊技機は、一般的に、遊技盤上の案内レールを通って遊技領域内に打ち出された遊技球が始動入賞口に入球したことを契機として抽選用の乱数値を取得して、これを作動保留球として所定の上限個数まで一時記憶する。このような作動保留球は予め定められた始動条件が成立する毎に1個ずつ順次消化され、大当りに該当するか否かの当否判定が実行される。当該当否判定の結果が大当りである場合には複数列からなる装飾図柄を変動表示させた後に該装飾図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である大入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるようになっている。 Pachinko gaming machines, which are an example of gaming machines, are generally used for lottery when a gaming ball launched into the gaming area through a guide rail on the gaming board enters the starting winning opening. A numerical value is acquired, and this is temporarily stored up to a predetermined upper limit number as an operation holding ball. Each such operation-holding ball is sequentially digested one by one each time a predetermined start condition is satisfied, and a hit / fail determination as to whether or not it corresponds to a big hit is executed. If the result of the hit / fail judgment is a big hit, the decorative symbol consisting of multiple rows is displayed in a variable manner, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined winning mode, and the large winning opening which is normally closed is displayed. A special game (big hit game) that is in an open state is established.

この種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、ガラス扉の前面側に所定の装飾が施された装飾ユニットを備えたものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。 In this type of pachinko gaming machine, an outer frame that forms the outer shell of the gaming machine, a front frame that is attached to the outer frame to hold the game board, and a glass door that can be opened and closed on the front side of the front frame. It is known that the glass door is provided with a decorative unit having a predetermined decoration on the front side thereof (see, for example, Patent Document 1).

特開2020-49184号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-49184

このような構成のぱちんこ遊技機では、ガラス扉の上部が装飾ユニットの重量によって前方に傾き加減になると、ガラス扉に無用な隙間が生じやすくなり、例えばピアノ線や針金等の不正具を該隙間から遊技機内部に侵入させて不正行為が行われるおそれがあるという問題があった。 In a pachinko gaming machine with such a configuration, if the upper part of the glass door is tilted forward due to the weight of the decorative unit, an unnecessary gap is likely to occur in the glass door. There was a problem that there was a risk of cheating by invading the inside of the gaming machine.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、不正行為を防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing fraudulent acts.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、左右方向の一方側に設けられたヒンジを介して遊技機本体に開閉可能に設けられるガラス扉と、前記ガラス扉の前面の左右方向の他方側に着脱自在に取り付けられる装飾部材とを備えた遊技機であって、前記ガラス扉は、遊技領域を視認させるための窓口が形成された扉枠部材と、前記窓口を塞ぐようにして前記扉枠部材の後面側に着脱可能に取り付けられるガラスユニットとを備え、前記装飾部材は、当該装飾部材を前記ガラス扉の前面に所定姿勢で保持するためのロック機構と、前記ロック機構による前記装飾部材の保持を解除するための操作部とを備え、前記操作部は、前記装飾部材が前記ガラス扉に所定姿勢で保持された状態で、前記扉枠部材に前後貫通された操作用開口部を通して当該扉枠部材の後面側から操作可能であり、前記ガラス扉には、前記扉枠部材の後面側において前記操作用開口部の周囲に設けられた第1リブと、前記ガラスユニットの前記他方側の端部に前記扉枠部材の前記他方側の開放端に向けて延出して形成されて、前記扉枠部材の当該開放端に沿って設けられた板金部材と前後方向に対向する第2リブとが備えられていることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention has a glass door that can be opened and closed on the gaming machine main body via a hinge provided on one side in the left-right direction, and left and right of the front surface of the glass door. A gaming machine provided with a decorative member detachably attached to the other side in the direction, wherein the glass door closes the door frame member having a window for visually recognizing the game area and the window. A glass unit detachably attached to the rear surface side of the door frame member is provided, and the decorative member includes a lock mechanism for holding the decorative member on the front surface of the glass door in a predetermined posture, and the lock mechanism. The operation unit is provided with an operation unit for releasing the holding of the decorative member, and the operation unit is an operation opening that is penetrated back and forth through the door frame member in a state where the decorative member is held by the glass door in a predetermined posture. The door frame member can be operated from the rear surface side of the door frame member through the portion, and the glass door has a first rib provided around the operation opening on the rear surface side of the door frame member and the glass unit. A second end portion of the door frame member that extends toward the open end of the door frame member and faces the sheet metal member provided along the open end of the door frame member in the front-rear direction. It is characterized by being provided with two ribs.

本発明に係る遊技機によれば、不正行為を防止することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent fraudulent acts.

本実施形態のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of this embodiment. 上記ぱちんこ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の前枠の斜視図である。It is a perspective view of the front frame of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the above-mentioned pachinko machine. 上記ぱちんこ遊技機の主制御表示装置の正面図である。It is a front view of the main control display device of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の外枠及びスピーカユニットの斜視図である。It is a perspective view of the outer frame and the speaker unit of the said pachinko gaming machine. 上記スピーカユニットを前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the said speaker unit from the front. 上記スピーカユニットを後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the said speaker unit from the rear. 上記スピーカユニットの断面図である。It is sectional drawing of the said speaker unit. 上記ぱちんこ遊技機のガラス枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass frame of the said pachinko gaming machine. 上記ガラス枠を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the said glass frame from the rear. 上記ガラス枠の後面側の上部を示す背面図である。It is a rear view which shows the upper part on the rear surface side of the said glass frame. 図14のA部を詳細に示す図である。It is a figure which shows the part A of FIG. 14 in detail. 上記ぱちんこ遊技機の右装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right decoration unit of the above-mentioned pachinko gaming machine. 上記右装飾ユニットを前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the right decoration unit from the front. 上記右装飾ユニットを後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the right decoration unit from the rear. (A)は上記右装飾ユニットの左側面図であり、(B)は上記装飾ユニットの右サイドスピーカ部の斜視図である。(A) is a left side view of the right decorative unit, and (B) is a perspective view of the right side speaker portion of the decorative unit. (A)は上記右装飾ユニットの蓋部材の斜視図であり、(B)は上記蓋部材の正面図である。(A) is a perspective view of the lid member of the right decorative unit, and (B) is a front view of the lid member. (A)は上記蓋部材を開放させた状態を示す図であり、(B)は上記蓋部材を開放させ且つ後蓋部を上方に揺動させた状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the lid member is opened, and (B) is a diagram showing a state in which the lid member is opened and the rear lid portion is swung upward. (A)は第1デザインシートの収容状態を示す図であり、(B)は第2デザインシート及び第3デザインシートの収容状態を示す図であり、(C)は第1~第3デザインシートの配置を示す図である。(A) is a diagram showing the accommodation state of the first design sheet, (B) is a diagram showing the accommodation state of the second design sheet and the third design sheet, and (C) is a diagram showing the accommodation state of the first to third design sheets. It is a figure which shows the arrangement of. 上記デザインシートの識別記号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the identification symbol of the said design sheet. 上記ぱちんこ遊技機の遊技済み球排出機構を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gamed ball discharge mechanism of the said pachinko gaming machine from the front. 上記遊技済み球排出機構を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gamed ball discharge mechanism from the rear. 上記遊技済み球排出機構のセンサカセットを前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the sensor cassette of the gamed ball discharge mechanism seen from the front. 上記センサカセットを後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the said sensor cassette from the rear. 上記ぱちんこ遊技機の演出操作ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production operation unit of the above-mentioned pachinko gaming machine. 上記演出操作ユニットのレバー役物の回転駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation drive mechanism of the lever accessory of the said effect operation unit. 上記演出操作ユニットが上記ガラス枠に取り付けられた状態を示す右側面図である。It is a right side view which shows the state which the said effect operation unit is attached to the said glass frame. 上記演出操作ユニットの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the said effect operation unit. 上記ガラス枠の正面図である。It is a front view of the said glass frame. 上記ぱちんこ遊技機の底面図である。It is a bottom view of the above-mentioned pachinko gaming machine. (A)は上記ぱちんこ遊技機の可動板がロック位置にある状態を示す図であり、(B)は可動板が非ロック位置にある状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the movable plate of the pachinko gaming machine is in the locked position, and (B) is a diagram showing a state in which the movable plate is in the unlocked position. 上記ガラス枠の後面側の下部を示す背面図である。It is a rear view which shows the lower part on the rear surface side of the said glass frame. 上記ガラス枠に装着される枠中継基板の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the frame relay board mounted on the said glass frame. 上記ガラス枠に設けられた第2不正防止リブを示す図である。It is a figure which shows the 2nd fraud prevention rib provided in the said glass frame. 上記ぱちんこ遊技機の主制御基板及び演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control board and the effect control board of the said pachinko gaming machine. (A)は上記レバー役物の往復動作を示す図であり、(B)は上記レバー役物の回転動作を示す図である。(A) is a diagram showing the reciprocating operation of the lever accessory, and (B) is a diagram showing the rotation operation of the lever accessory. 上記レバー役物の演出動作パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the effect operation pattern table of the said lever accessory.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの外観図を図1~図3に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)とを展開可能である。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。 The external views of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 to 3, and first, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be outlined with reference to this figure. The pachinko gaming machine PM according to this embodiment is a model in which two functions equivalent to those of the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed, and is the first game (first special symbol game) and the second game. It is possible to develop a game (second special symbol game). In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be referred to as front-back direction, left-right direction, and up-down direction, respectively.

<ぱちんこ遊技機の基本構成>
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PM(単に「遊技機PM」とも称する)は、図1及び図2に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
<Basic configuration of pachinko gaming machines>
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine PM (also simply referred to as “gaming machine PM”) is provided on the front surface of the opening of the outer frame 1 forming the vertical fixed holding frame configured in the outer rectangular frame size. The front frame 2, which is configured in a square frame size to match this and forms an opening / closing mounting frame, is attached to the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged on the left front edge of each other so that it can be opened / closed sideways and can be attached / detached. It is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided on the front right edge portion.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の窓部5aを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。 A rectangular glass frame 5 matching the upper front area of the front frame 2 is attached to the front frame 2 so as to be openable / closable and detachable by using the upper and lower hinge mechanisms 3, and the locking device 4 is used. It is always held in a closed state that covers the front surface of the front frame 2. The game board 20 is detachably set and held in the front frame 2, and the game area PA in front of the game board 20 is visible through the window portion 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. There is.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)11や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ(左サイドスピーカ)8が設けられている。ガラス枠5の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6及び下球皿7)が設けられている。上下の球皿6,7はガラス枠5の左右の中心に対して左側に寄って配置されており、この上下の球皿6,7の正面右側に形成される空きスペースには、所定の演出操作を行うための演出操作装置700が取り付けられている。また、ガラス枠5の前面側には、前方及び上方に向けて迫り出した装飾ユニット12が取り付けられている。装飾ユニット12は、ガラス枠5の前面側において窓部5aの右側に取り付けられる右装飾ユニット200と、ガラス枠5の前面側において窓部の上側に取り付けられる上装飾ユニット300とを備えて構成される。 On the front side of the glass frame 5, a frame lamp (LED lamp) 11 that emits light according to the development status of the game and a speaker (left side speaker) 8 that generates a sound effect according to the development status of the game are provided. There is. At the bottom of the glass frame 5, upper and lower ball plates (upper ball plate 6 and lower ball plate 7) for storing game balls are provided. The upper and lower ball plates 6 and 7 are arranged closer to the left side with respect to the left and right centers of the glass frame 5, and the empty space formed on the front right side of the upper and lower ball plates 6 and 7 has a predetermined effect. An effect operation device 700 for performing the operation is attached. Further, on the front side of the glass frame 5, a decorative unit 12 protruding forward and upward is attached. The decorative unit 12 includes a right decorative unit 200 attached to the right side of the window portion 5a on the front side of the glass frame 5, and an upper decorative unit 300 attached to the upper side of the window portion on the front side of the glass frame 5. The glass.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部には、図4に示すように、ガラス枠5の背後において遊技盤20と上下に整合し得る位置に遊技補助盤25と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤25の各部に、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構26、球送り機構26から送り出された遊技球を遊技領域PAへ向けて打ち出す発射機構27などが設けられている。 At the lower right of the front frame 2, a firing handle 9 for launching a game ball is provided. At the lower part of the front frame 2, as shown in FIG. 4, an auxiliary mechanism portion called a game auxiliary board 25 is formed at a position capable of vertically aligning with the game board 20 behind the glass frame 5. A ball feeding mechanism 26 that sends out the game balls stored in the upper ball plate 6 one by one to each part of the game auxiliary board 25, a launching mechanism 27 that launches the game balls sent out from the ball feeding mechanism 26 toward the game area PA, etc. Is provided.

遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された盤面板21をベースとして構成されている。遊技盤
20の前面には、図5に示すように、外レール41及び内レール42が円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成されている。また、外レール41と内レール42とにより遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路44が形成され、この案内通路44における遊技球の出口開口の近傍位置(内レール42の先端部に)、該出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路44へ逆戻りするのを防止する球戻り防止装置47が配設されている。この遊技領域PAには、不図示の風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口51、第2始動口52、作動ゲート53、大入賞口54、一般入賞口55,56,57などの各種入賞口の他、後述の主制御基板910が主体的に点灯制御する主制御表示装置60が配設されている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
The game board 20 is configured based on a board face plate 21 formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, or ABS resin. As shown in FIG. 5, on the front surface of the game board 20, a substantially circular game area PA in which the outer rail 41 and the inner rail 42 are fixed in an arc shape and the game ball can roll is formed. Further, the outer rail 41 and the inner rail 42 form a guide passage 44 for guiding the game ball to the game area PA, and the position near the exit opening of the game ball in the guide passage 44 (at the tip of the inner rail 42). ), A ball return prevention device 47 is provided to prevent the game ball discharged from the outlet opening into the game area PA from returning to the guide passage 44 again. In this game area PA, along with a windmill (not shown) and a large number of game nails, a first starting port 51, a second starting port 52, an operating gate 53, a large winning opening 54, a general winning opening 55, 56, 57, etc. In addition to various winning openings, a main control display device 60 for which the main control board 910, which will be described later, independently controls lighting is arranged. A center decoration 22 is arranged substantially in the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is visibly provided through the central opening of the center decoration 22. At the lower end of the game area PA, an out port 29 is provided to discharge the game ball that has rolled down without entering each winning opening to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided on the game board 20 will be described in order.

第1始動口51は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ51a(図7を参照)を備えている。この第1始動口51は、上方に向けた開口された常時開放型の入賞口であり、主として左打ちに対応した盤面領域(左側領域PA1)を流下する遊技球(左打ちした遊技球)が入球可能となっている。第1始動口51への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置61(図6を参照)において変動表示又は停止表示される特別図柄を「第1特別図柄」と呼称する。 The first starting port 51 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game, and includes a first starting opening switch 51a (see FIG. 7) for detecting the entry of a game ball. .. The first starting port 51 is a constantly open type winning opening that is open upward, and a game ball (left-handed game ball) that flows down a board surface area (left side area PA1) mainly corresponding to left-handed strikes. It is possible to enter the ball. The entry of the game ball into the first starting port 51 triggers the first special symbol lottery. In the present embodiment, the special symbol that is variablely displayed or stopped and displayed on the first special symbol display device 61 (see FIG. 6) is referred to as a "first special symbol".

第2始動口52は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ52a(図7を参照)を備えている。この第2始動口51は、右打ちに対応した盤面領域(右側領域PA2)に配設され、主として右側領域PA2を流下する遊技球(右打ちした遊技球)が入球可能となっている。第2始動口52への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。なお、本実施形態では、第2特別図柄表示装置62(図6を参照)において変動表示又は停止表示される特別図柄を「第2特別図柄」と呼称する。この第2始動口52は、一般に電チューと称される普通電動役物52bと、この普通電動役物52bを開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド52c(図7を参照)とを備える。普通電動役物52bは、普通電動役物ソレノイド52cの駆動に伴って、遊技球が第2始動口52に入球可能又は入球容易な開放状態と、遊技球が第2始動口52に入球不能又は入球困難な閉鎖状態とに可変する。つまり、普通電動役物52bは、開放状態に変位しなければ遊技球が第2始動口52へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開放状態となると、遊技球の入球容易性が高くなる。 The second starting port 52 is provided as a starting winning opening corresponding to the second special symbol game, and includes a second starting opening switch 52a (see FIG. 7) for detecting the entry of a game ball. .. The second starting port 51 is arranged in a board surface region (right-handed region PA2) corresponding to right-handed hitting, and a game ball (a right-handed game ball) that mainly flows down the right-handed region PA2 can enter. The entry of the game ball into the second starting port 52 triggers the second special symbol lottery. In the present embodiment, the special symbol that is variablely displayed or stopped and displayed on the second special symbol display device 62 (see FIG. 6) is referred to as a "second special symbol". The second starting port 52 includes an ordinary electric accessory 52b generally referred to as an electric chew, and a normal electric accessory solenoid 52c (see FIG. 7) for opening and closing the ordinary electric accessory 52b. The ordinary electric accessory 52b is in an open state in which the game ball can enter the second starting port 52 or is easily entered by the driving of the ordinary electric accessory solenoid 52c, and the game ball enters the second starting port 52. It can be changed to a closed state where the ball cannot be played or it is difficult to enter the ball. That is, the ordinary electric accessory 52b has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 52 unless it is displaced to the open state, and it is a predetermined opportunity described later (an opportunity to win the ordinary symbol lottery). In the open state, the ease of entering the game ball increases.

作動ゲート53は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ53a(図7を参照)を備えている。この作動ゲート53は、第2始動口52の上方側に配設されており、主として右打ちに対応した盤面領域(右側領域PA2)を流下する遊技球(右打ちした遊技球)が入球可能となっている。なお、作動ゲート53への遊技球の通過は、第2始動口52を開放状態とするか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。 The actuating gate 53 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an actuating gate switch 53a (see FIG. 7) for detecting the passage of a game ball. The actuating gate 53 is arranged on the upper side of the second starting port 52, and a game ball (a game ball hit right) that flows down a board surface area (right area PA2) mainly corresponding to a right hit can enter. It has become. The passage of the game ball through the operating gate 53 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the second starting port 52.

大入賞口54は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選結果が大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口として形成される。大入賞口54は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ54a(図7を参照)と、一般にアタッカーと称される特別電動役物54bと、この特別電動役物542を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド54c(図7を参照)とを備えている。特別電動役物54bは、遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態と、遊技球が大入賞口54に入球不能又は入球困
難な閉鎖状態とに可変する。この大入賞口54は、右打ちに対応した盤面領域(右側領域PA2)に配設され、主として右側領域PA2を流下する遊技球(右打ちした遊技球)が入球可能となっている。そのため、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)においては、遊技球を発射する際に、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口54への入球が容易となっている。
The large winning opening 54 is formed as a winning opening having a horizontally rectangular shape that is opened when the winning / failing lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. The large winning opening 54 opens and closes the large winning opening switch 54a (see FIG. 7) for detecting the entry of a game ball, the special electric accessory 54b generally referred to as an attacker, and the special electric accessory 542. It is equipped with a large winning opening solenoid 54c (see FIG. 7) for driving. The special electric accessory 54b is variable between an open state in which the game ball can enter or is easy to enter, and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 54 or is difficult to enter. The large winning opening 54 is arranged in a board area (right side area PA2) corresponding to right-handed hitting, and a game ball (right-handed game ball) that mainly flows down the right side area PA2 can enter. Therefore, in the special game (big hit game, small hit game), it is easy to enter the big winning opening 54 by performing a so-called right-handed hit when launching the game ball.

一般入賞口55~57は、左打ちに対応した盤面領域(左側領域PA1)に配設され、この左側領域PA2を流下した遊技球が入球可能である。一般入賞口55~57は、遊技球の入球を検出するための一般入賞口スイッチ55a(図7を参照)を備えている。この一般入賞口スイッチ55aは、コスト低減等の観点から、三つの一般入賞口55~57の共通センサ(シングルセンサ)として構成されており、いずれの一般入賞口55~57への遊技球の入球も検出が可能である。各一般入賞口55~57への遊技球の入球は特別図柄又は普通図柄の抽選の契機とはならないが、他の入賞口(作動ゲート53を除く)と同様に賞球獲得の契機となる。なお、変形例として、右打ちに対応した盤面領域(右側領域PA2)にも、一般入賞口を備えてもよい。 The general winning openings 55 to 57 are arranged in a board area (left side area PA1) corresponding to left-handed hitting, and a game ball flowing down the left side area PA2 can enter. The general winning openings 55 to 57 include a general winning opening switch 55a (see FIG. 7) for detecting the entry of a game ball. The general winning opening switch 55a is configured as a common sensor (single sensor) for the three general winning openings 55 to 57 from the viewpoint of cost reduction and the like, and the game ball can be inserted into any of the general winning openings 55 to 57. Spheres can also be detected. The entry of a game ball into each general winning opening 55 to 57 does not trigger a lottery for a special symbol or a normal symbol, but it does trigger the acquisition of a winning ball like other winning openings (excluding the operating gate 53). .. As a modification, a general winning opening may be provided in the board surface region (right side region PA2) corresponding to right-handed striking.

主制御表示装置60は、後述の主制御基板910にて点灯制御されるLED表示装置である。この主制御表示装置60には、図6に示すように、第1特別図柄表装置61、第2特別図柄表示装置62、第1特別図柄保留ランプ63、第2特別図柄保留ランプ64、普通図柄表示装置65、普通図柄保留ランプ66、ラウンド表示灯67、状態表示灯68、右打ち指示灯69、エラー表示灯Erなどの各種表示手段が設けられている。 The main control display device 60 is an LED display device whose lighting is controlled by the main control board 910, which will be described later. As shown in FIG. 6, the main control display device 60 includes a first special symbol table device 61, a second special symbol display device 62, a first special symbol hold lamp 63, a second special symbol hold lamp 64, and a normal symbol. Various display means such as a display device 65, a normal symbol hold lamp 66, a round indicator lamp 67, a status indicator lamp 68, a right-handed indicator lamp 69, and an error indicator lamp Er are provided.

第1特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口51に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置61は、8個のLEDセグメントG~Nから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該LEDセグメントの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。 The first special symbol display device 61 performs variable display and definite display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port 51. The first special symbol display device 61 is composed of eight LED segments G to N, and the variation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the LED segment, and the blinking of the lamp is stopped and the lighting display is performed. The first special symbol is confirmed and displayed by switching to.

第2特別図柄表示装置62は、遊技球が第2始動口52に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置62は、8個のLEDセグメントQ~Xから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該LEDセグメントの点滅パターンに従って表現され、当該LEDセグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。 The second special symbol display device 62 performs variable display and definite display of the second special symbol when the game ball enters the second starting port 52. The second special symbol display device 62 is composed of eight LED segments Q to X, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the LED segment, and the blinking of the LED segment is stopped and lights up. By switching to the display, the second special symbol is confirmed and displayed.

第1特別図柄保留ランプ63は、2個のLEDセグメントO,Pから構成され、当該LEDセグメントの点灯・点滅表示によって第1特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。同じく、第2特別図柄保留ランプ64は、2個のLEDセグメントY,Zから構成され、当該LEDセグメントの点灯・点滅表示によって第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口51への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。同様に、第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口52への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。 The first special symbol holding lamp 63 is composed of two LED segments O and P, and represents the number of operation holding balls (maximum four) of the first special symbol by the lighting / blinking display of the LED segment. Similarly, the second special symbol hold lamp 64 is composed of two LED segments Y and Z, and the number of operation hold balls (up to four) of the second special symbol is expressed by the lighting / blinking display of the LED segment. The number of balls on hold for operation of the first special symbol is a number related to a random number value acquired based on the entry of a ball into the first starting port 51 while the first special symbol or the second special symbol is changing or the special game is being executed. There is, and the acquired random number value is suspended, that is, the number in which the pass / fail judgment is temporarily suspended until the pass / fail judgment permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random value is shown. Similarly, the number of balls on hold for operation of the second special symbol is a random number value acquired based on the entry into the second starting port 52 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. This is the number to which the acquired random value is suspended, that is, the number for which the pass / fail judgment is temporarily suspended until the pass / fail judgment permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random value. There is.

普通図柄表示装置65は、1個のLEDセグメントCから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。 The ordinary symbol display device 65 is composed of one LED segment C, and performs variable display and definite display of the ordinary symbol.

普通図柄保留ランプ66は、2個のLEDセグメントA,Bから構成され、当該LEDセグメントの点灯・点滅表示によって、普通図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。 The normal symbol hold lamp 66 is composed of two LED segments A and B, and the number of operation hold balls (up to 4) of the normal symbol is expressed by the lighting / blinking display of the LED segment.

ラウンド表示灯67は、左表示灯67a及び右表示灯67bから構成され、特別遊技におけるラウンド遊技(単位遊技)の回数(規定ラウンド数:特別電動役物が連続して作動する回数)を表示する。左表示灯67aは2個のLEDセグメントから構成され、右表示灯67bは7個のLEDセグメントから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、特別遊技の規定ラウンド数を表現する。 The round indicator lamp 67 is composed of a left indicator lamp 67a and a right indicator lamp 67b, and displays the number of round games (unit games) in the special game (specified number of rounds: the number of times the special electric accessory is continuously operated). .. The left indicator light 67a is composed of two LED segments, and the right indicator light 67b is composed of seven LED segments, and the lighting display of the LED segment expresses the specified number of rounds of the special game.

状態表示灯68は、2個のLEDセグメントD,Eから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、特別図柄の確率変動機能の作動状態と、普通図柄の確率変動機能の作動状態とを表現する。 The state indicator lamp 68 is composed of two LED segments D and E, and the lighting display of the LED segment expresses the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol and the operating state of the probability fluctuation function of the normal symbol. ..

右打ち指示灯69は、1個のLEDセグメントFから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、遊技領域PAの右側を狙って遊技球を発射すべき遊技状態(右打ちすべき遊技状態)であるか否かを表現する。 The right-handed indicator light 69 is composed of one LED segment F, and is in a game state in which a game ball should be launched aiming at the right side of the game area PA by the lighting display of the LED segment (a game state in which the right-handed indicator light 69 should be hit). Express whether or not there is.

エラー表示灯Erは、1個のLEDセグメントBから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、遊技機PMのエラーの発生状況を表現する。 The error indicator light Er is composed of one LED segment B, and the lighting display of the LED segment expresses the error occurrence status of the gaming machine PM.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止表示する装飾図柄の変動演出や大当りの期待度を予告的に示唆又は報知する予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球に対応した保留表示を行う。この演出表示装置70には、図5に示すように、装飾図柄の変動表示などが実行される装飾図柄表示領域71と、第1特図保留ランプ63および第2特図保留ランプ64と同期して第1特別図柄およぶ第2特別図柄の保留画像が表示される保留画像表示領域72と、当該変動表示に対応する変動中画像が表示される変動中画像表示領域73が設けられている。装飾図柄表示領域71には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左図柄表示領域Z1、中図柄表示領域Z2、右図柄表示領域Z3)が設けられており、左図柄表示領域Z1に対応して装飾図柄の左図柄、中図柄表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右図柄表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。保留画像表示領域72には、第1特別図柄の作動保留球に対応する保留画像(保留アイコン)と、第2特別図柄の作動保留球に対応する保留画像(保留アイコン)とが表示される。保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、第1特別図柄の保留画像として最大で4個、第2特別図柄の保留画像として最大で4個の表示が可能である。また、変動中画像表示領域73には、現在実行中の当該変動表示に対応する変動中画像(変動中アイコン)が表示される。 The effect display device 70 mainly includes a variable effect of a decorative symbol that is variablely displayed / stopped in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and a notice effect that suggests or informs the expectation of a big hit in advance. In addition to displaying the image, the hold display corresponding to the operation hold ball of the first special symbol and the second special symbol is performed. As shown in FIG. 5, the effect display device 70 synchronizes with the decorative symbol display area 71 on which variable display of decorative symbols is executed, the first special figure holding lamp 63, and the second special figure holding lamp 64. A reserved image display area 72 in which the reserved image of the first special symbol and the second special symbol is displayed, and a changing image display area 73 in which the changing image corresponding to the variable display is displayed are provided. In the decorative symbol display area 71, three rows of display areas (left symbol display area Z1, middle symbol display area Z2, right symbol display area Z3), which are variable display areas of decorative symbols, are displayed on a predetermined effective line (not shown). ) Is provided, the left symbol of the decorative symbol corresponds to the left symbol display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponds to the middle symbol display area Z2, and the right of the decorative symbol corresponds to the right symbol display area Z3. Each symbol is stopped and displayed. In the hold image display area 72, a hold image (hold icon) corresponding to the operation hold ball of the first special symbol and a hold image (hold icon) corresponding to the operation hold ball of the second special symbol are displayed. The reserved images are displayed in order according to the order of occurrence (order of entry) of the activated reserved balls of the special symbol, and the maximum of 4 reserved images of the 1st special symbol and the maximum 4 reserved images of the 2nd special symbol are displayed. It can be displayed. Further, in the changing image display area 73, a changing image (changing icon) corresponding to the currently executing variable display is displayed.

また、演出表示装置70には、いわゆる第4図柄(「保証図柄」とも呼称される)を変動表示又は停止表示するための第4図柄表示領域74が設けられている。「第4図柄」とは、特別図柄、普通図柄、装飾図柄に続く、第4の図柄である。すなわち、本実施形態では、特別図柄の変動表示を演出的に示す演出図柄の変動表示として、装飾図柄の変動表示とは別に、第4図柄の変動表示が画面上に小さく表示される。第4図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示と同期して行われ、第4図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示および装飾図柄の停止表示と同期して行われる。なお、第4図柄は、主として特別図柄の変動表示中であること、および停止表示中であることが認識できればよく、必ずしも装飾図柄と同様に3つの図柄の組合せで変動表示および停止表示する必要
はなく、2つの図柄の組合せや、1つの図柄のみで変動表示および停止表示するものでもよい(その他の簡略化された記号や色などの識別要素であってもよい)。
Further, the effect display device 70 is provided with a fourth symbol display area 74 for variable display or stop display of the so-called fourth symbol (also referred to as “guaranteed symbol”). The "fourth symbol" is a fourth symbol following a special symbol, a normal symbol, and a decorative symbol. That is, in the present embodiment, as the variable display of the effect symbol that shows the variable display of the special symbol in a dramatic manner, the variable display of the fourth symbol is displayed small on the screen in addition to the variable display of the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol and the variable display of the decorative symbol, and the stop display of the fourth symbol is performed in synchronization with the stop display of the special symbol and the stop display of the decorative symbol. Will be. It should be noted that the fourth symbol only needs to be recognized as being mainly in the variable display of the special symbol and in the stop display, and it is not always necessary to display the variable display and the stop display in the combination of the three symbols as in the decorative symbol. Instead, it may be a combination of two symbols or a variable display and a stop display with only one symbol (other identification elements such as simplified symbols and colors may be used).

センター飾り22は、遊技盤20の盤面板21の略中央に前後貫通されたセンター飾り取付孔(図示せず)に装着されて、この盤面板21よりも前方側(ガラス枠5側)に突出配置されている。センター飾り22の略中央には、前後に貫通する開口部(図示せず)が形成されており、この開口部を通して遊技機PAの正面側から演出表示装置70の画面等が視認可能となっている。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて演出動作を実行する可動役物(本実施例では看板役物)23が取り付けられている。可動役物23は、駆動源としてステッピングモータを備えている。なお、可動役物23の駆動源は、ステッピングモータに限定されることなく、例えばサーボモータやソレノイドなどの他の電気アクチュエータを適用してもよい。 The center decoration 22 is mounted in a center decoration mounting hole (not shown) that penetrates in the substantially center of the board surface plate 21 of the game board 20 and protrudes to the front side (glass frame 5 side) of the board surface plate 21. Have been placed. An opening (not shown) that penetrates back and forth is formed in the substantially center of the center decoration 22, and the screen of the effect display device 70 can be visually recognized from the front side of the gaming machine PA through this opening. There is. Further, a movable accessory (signboard accessory in this embodiment) 23 that executes an effect operation according to the development status of the game is attached to the center decoration 22. The movable accessory 23 includes a stepping motor as a drive source. The drive source of the movable accessory 23 is not limited to the stepping motor, and other electric actuators such as a servo motor and a solenoid may be applied.

また、センター飾り22には、演出表示装置70よりも前面側に位置して、左右一対の導光板24が取り付けられている。各導光板24は、演出表示装置70の画面の一部(画面の左領域および右領域)を覆うように配置される。各導光板24は、透明な合成樹脂材料を用いて形成されている。各導光板24の前面もしくは後面には、例えば、文字、図形、記号、図柄等を表示する所定の絵柄が微細な凹凸加工により形成されている。この絵柄は、通常のときには視認不能又は視認困難であり、不図示の発光部(LED素子)が発光したときに拡散発光して、各導光板24に発光表示されるようになっている。 Further, a pair of left and right light guide plates 24 are attached to the center decoration 22 so as to be located on the front side of the effect display device 70. Each light guide plate 24 is arranged so as to cover a part of the screen (left region and right region of the screen) of the effect display device 70. Each light guide plate 24 is formed by using a transparent synthetic resin material. On the front surface or the rear surface of each light guide plate 24, for example, a predetermined pattern for displaying characters, figures, symbols, patterns, etc. is formed by fine uneven processing. This pattern is normally invisible or difficult to see, and when a light emitting unit (LED element) (not shown) emits light, it diffusely emits light and is displayed on each light guide plate 24.

また、遊技盤20には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)25が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ11、盤ランプ25を総称して「演出ランプLP」とも称する(図7を参照)。 Further, the game board 20 is provided with a board lamp (LED lamp) 25 that emits light according to the development status of the game. In the following description, for convenience, the frame lamp 11 and the board lamp 25 are also collectively referred to as “directing lamp LP” (see FIG. 7).

続いて、図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、図3に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が取り付けられている。裏セット盤30の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク33、貯留タンク33からの遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6又は下球皿7へ流下させる裏側通路部材36などが設けられている。 Subsequently, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a back set board 30 having a front-rear communication window in the center and formed in a rectangular frame shape slightly smaller than the front frame 2 is attached to the back side of the front frame 2. There is. Each part of the back set board 30 has a storage tank 33 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing the game balls from the storage tank 33, and a game guided by the gutter member 34. A prize ball payout unit 35 for paying out the ball, a back passage member 36 for allowing the game ball paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7 are provided.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板910(図7を参照)や、演出全般の制御を行う演出制御基板920(図7を参照)、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板930(図7を参照)などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板920および画像制御基板930は、演出表示装置(液晶表示装置)70と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニットを構成している。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板940や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板950などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。 On the back side of the game board 20, a main control board 910 (see FIG. 7) that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine PM, and an effect control board 920 (see FIG. 7) that controls the overall effect. An image control board 930 (see FIG. 7) that displays images and controls sound effects according to the development of the game is attached. In this embodiment, the effect control board 920 and the image control board 930 constitute a liquid crystal unit in an assembled state integrated with the effect display device (liquid crystal display device) 70. On the other hand, on the back side of the back set board 30, there is a payout control board 940 that controls the payout of game balls, and a power supply that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electric / electronic components. A board 950 or the like is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing seal structure at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back of the back set board 30. Arranged. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) to enable the pachinko gaming machine PM to operate.

<ぱちんこ遊技機の制御構成>
次に、図7を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図7は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図で
ある。
<Control configuration of pachinko gaming machine>
Next, with reference to FIG. 7, each control board mounted on the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板910は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU911と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM912と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM913と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路914とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)915を搭載しており、メインCPU911がROM912に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板910には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU911が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路、メインCPU911によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 910 includes a main CPU 911 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 912 that stores control programs and various data, a RAM 913 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and each. It is equipped with a main control microcomputer (one-chip microcomputer) 915 configured with an I / O port circuit 914 that inputs and outputs signals to and from the device, and the main CPU 911 plays according to the control program stored in the ROM 912. It is configured to perform the main control over the progress. In addition, although not shown, the main control board 910 has a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, and resets the main CPU 911 when it malfunctions or goes out of control. It operates as a separate system from the WDT circuit that returns to the normal state, the CTC circuit that enables real-time interrupt generation and time measurement, and the program processing (software random number) by the main CPU 911, and generates a predetermined random number (built-in random number). A random number generation circuit and the like are installed, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU911は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM912に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM913は、電源基板において生成されるバックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM913のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。 The main CPU 911 reads various control programs stored in the ROM 912 and performs arithmetic processing based on the detection information from each switch, thereby executing various processes related to the main control of the game. The RAM 913 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source generated in the power supply board. The backup area of the RAM 913 is an area for storing data such as the stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off, and is used when the power is turned on (when the power is turned off and restored). ), The state of the gaming machine is restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area.

また、主制御基板910は、第1始動口スイッチ51a、第2始動口スイッチ52a、作動ゲートスイッチ53a、大入賞口スイッチ54a、一般入賞口スイッチ55aなどと電気的に接続されており、I/Oポート回路914を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU911に入力する。また、主制御基板910は、第1特別図柄表示装置61、第2特別図柄表示装置62、第1特図保留ランプ63、第2特図保留ランプ64、普通図柄表示装置65および普図保留ランプ66に電気的に接続されるとともに、普通電動役物ソレノイド52c、特別電動役物ソレノイド54cに電気的に接続されており、I/Oポート回路914を介して、メインCPU911からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。また、主制御基板910は、外部情報端子板(図示せず)に電気的に接続されており、I/Oポート914を介して、メインCPU911からの遊技情報信号を外部端子板に送信する。この外部情報端子板は、主制御基板910から送信された遊技情報信号に基づいて、各種の外部情報信号を遊技機PMの外部に設置された外部装置(データ表示器、ホールコンピュータなど)に送信する。なお、主制御基板910から送信される遊技情報信号は、例えば払出制御基板940などを介して、外部情報端子板に入力されるものであってもよい。 Further, the main control board 910 is electrically connected to the first starting port switch 51a, the second starting port switch 52a, the operating gate switch 53a, the large winning port switch 54a, the general winning port switch 55a, and the like, and I / Detection signals from various switches are input to the main CPU 911 via the O port circuit 914. Further, the main control board 910 includes a first special symbol display device 61, a second special symbol display device 62, a first special symbol hold lamp 63, a second special symbol hold lamp 64, a normal symbol display device 65, and a normal symbol hold lamp. In addition to being electrically connected to 66, it is also electrically connected to the normal electric accessory solenoid 52c and the special electric accessory solenoid 54c, and various control signals from the main CPU 911 are transmitted via the I / O port circuit 914. It is transmitted to the display means and various solenoids. Further, the main control board 910 is electrically connected to an external information terminal board (not shown), and transmits a game information signal from the main CPU 911 to the external terminal board via the I / O port 914. This external information terminal board transmits various external information signals to an external device (data display, hall computer, etc.) installed outside the gaming machine PM based on the gaming information signal transmitted from the main control board 910. do. The game information signal transmitted from the main control board 910 may be input to the external information terminal board via, for example, the payout control board 940.

主制御基板910と演出制御基板920との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板910から演出制御基板920へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板910から演出制御基板920へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板920から主制御基板910へデータを送信することはできず、また、主制御基板910に対してデータの送信を要求することはできない。 The main control board 910 and the effect control board 920 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and communicate only in one direction from the main control board 910 to the effect control board 920. It is possible to connect, and various effect control commands are transmitted from the main control board 910 to the effect control board 920. Data cannot be transmitted from the effect control board 920 to the main control board 910, and data transmission cannot be requested to the main control board 910.

演出制御基板920は、主制御基板910からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU921、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM922、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機
能するRAM923と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路924とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)925を搭載しており、サブメインCPU921がROM922に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板920には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU921が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The effect control board 920 includes a sub-main CPU 921 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 910, a ROM 922 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It is equipped with a production control microcomputer (one-chip microcomputer) 925 configured with a RAM 923 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 924 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. The sub-main CPU 921 is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 922. In addition, although not shown, the effect control board 920 is reset when the sub-main CPU 921, which is a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, malfunctions or goes out of control. WDT circuit that returns to the normal state, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, interrupt controller that activates various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit, and for input / output of serial data It is equipped with serial communication circuits, etc., which are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板920は、主制御基板910からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板930へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板960を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ620を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板920は、画像制御基板930と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板920から画像制御基板930へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板930から演出制御基板920へ送信される。 The effect control board 920 is an image control command for instructing an image and sound to the image control board 930 and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 960 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 910. (Lamp data), drive control signals (drive data) for controlling the motor driver 620, and the like are generated. The effect control board 920 is connected to the image control board 930 so as to be capable of bidirectional communication, and an image control command related to image and sound is transmitted from the effect control board 920 to the image control board 930, and as a response thereof, the effect control board 920 is connected to the image control board 930. A response command (ACK command) indicating that the image control command has been normally received is transmitted from the image control board 930 to the effect control board 920.

また、演出制御基板920は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板960と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板960を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板920とランプ接続基板960とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板960は、演出制御基板920から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。 Further, the effect control board 920 is electrically connected to a lamp connection board 960 on which a plurality of LED drivers are mounted, and a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 960 is transmitted via a serial communication circuit. Send. In this example, the effect control board 920 and the lamp connection board 960 adopt clock-synchronous serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. The lamp control signal is transmitted bit by bit via the data line in synchronization with the clock signal. The lamp connection board 960 has a built-in LED driver that functions by receiving a lamp control signal for driving an LED transmitted from the effect control board 920, and switches the switch in the circuit on / off based on this lamp control signal. Therefore, the drive current is supplied or cut off to the effect lamp LP, and the effect lamp LP is controlled to be turned on or off.

さらに、演出制御基板920は、モータドライバ970と電気接続されており、I/Oポート回路924を介して、モータドライバ970を制御するための駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ970へ送信する。モータドライバ970は、演出制御基板920から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、可動役物23の駆動源(ステッピングモータ等)に対して駆動電流を供給又は遮断して、可動役物23を動作させる制御を行う。なお、モータドライバ970へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。また、演出制御基板920には、演出操作ユニット700が電気的に接続されている。 Further, the effect control board 920 is electrically connected to the motor driver 970, and a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 970 is transmitted to the motor driver 970 via the I / O port circuit 924. .. The motor driver 970 refers to the drive source (stepping motor, etc.) of the movable accessory 23 by switching the switch in the circuit on / off based on the drive control signal for driving the accessory transmitted from the effect control board 920. The drive current is supplied or cut off to control the operation of the movable accessory 23. A parallel communication method is adopted for data transmission to the motor driver 970. Further, the effect operation unit 700 is electrically connected to the effect control board 920.

画像制御基板930は、演出制御基板920からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU931と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM932と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM933と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路934とを備えて構成された画像制御マイコン(ワンチップマイコン)935を搭載しており、サブサブCPU931がROM932に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板930には、図示省略するが、サブサブCPU931から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、サブサブCPU931から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、い
わゆる画像プロセッサであり、サブサブCPU931からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を演出表示装置に送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、サブサブCPU931からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介して各スピーカ8,170,251に出力する。
The image control board 930 includes a sub-sub CPU931 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the effect control board 920, a ROM 932 that stores an image control program, various data, and the like, and a work area that serves as a temporary storage area. It is equipped with an image control microcomputer (one-chip microcomputer) 935 configured with a RAM 933 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 934 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. , The sub-sub CPU 931 is configured to execute the main control related to the image effect according to the control program stored in the ROM 932. In addition, although not shown, the image control board 930 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 931 and the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 931. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, and reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from a sub-sub CPU931, and transmits the video signal (image data) generated by image processing to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the sub-sub CPU931, and the acoustic data generated by synthesizing the acoustic data is sent to each speaker 8, 170, 251 via an amplifier (digital amplifier). Output.

払出制御基板940は、払出CPU941、ROM942およびRAM943を主体として構成されている。払出制御基板940は、主制御基板910と双方向通信可能に接続されており、主制御基板910からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル9の操作量(回動操作量)に基づき球送り機構26と発射機構27とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。なお、発射ハンドル9には、図示省略するが、該発射ハンドル9の回動操作量を検出する角度検出器(ポテンショメータ)と、遊技者が該発射ハンドル9に接触しているか否かを検出するタッチ検出器とが内蔵されている。払出制御基板940は、タッチ検出器からの検出情報に基づき遊技者が発射ハンドル9に触れているか否かを判定し、角度検出器からの検出情報に基づき発射ハンドル9の回動操作量を判定して、これらの検出情報に基づいて球送り機構26と発射機構27とを同期的に制御する。 The payout control board 940 is mainly composed of a payout CPU 941, ROM 942 and RAM 943. The payout control board 940 is connected to the main control board 910 so as to be bidirectionally communicable, and controls for driving the prize ball payout unit 34 to pay out the prize balls based on the payout control command from the main control board 910. And, based on the operation amount (rotation operation amount) of the launch handle 9, the ball feed mechanism 26 and the launch mechanism 27 are synchronously driven to control the launch of the game ball. Although not shown, the launch handle 9 has an angle detector (potentiometer) that detects the amount of rotation of the launch handle 9 and detects whether or not the player is in contact with the launch handle 9. It has a built-in touch detector. The payout control board 940 determines whether or not the player is touching the firing handle 9 based on the detection information from the touch detector, and determines the rotation operation amount of the firing handle 9 based on the detection information from the angle detector. Then, the ball feeding mechanism 26 and the launching mechanism 27 are synchronously controlled based on these detection information.

電源基板950(図3を参照)は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板950には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板950の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板950、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板910、演出制御基板920、払出制御基板940に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板910のRAM913の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板950ではなく、例えば主制御基板910に接続される構成であってもよい。 The power supply board 950 (see FIG. 3) has a normal power supply circuit for generating a normal power supply used in each control board and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is configured with a backup power supply circuit for generation and a power supply cutoff monitoring circuit for monitoring power supply cutoff due to a voltage drop, and provides the power supply required for electronic and electrical parts such as each control board and gaming equipment. Supply. A power switch for activating the power circuit is connected to the power supply board 950, and on the premise that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, when the power supply switch is turned on, the power supply board A predetermined power supply is supplied to each control board or the like from the normal power supply circuit of 950. The main control board 910 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply board 950 and the power supply device of the game island is cut off, and when the power supply is detected, the power supply cutoff signal (NMI signal) is notified. It is transmitted to the effect control board 920 and the payout control board 940. The backup power supply circuit is charged when power is supplied from the power supply device of the game island to the pachinko gaming machine PM. Further, a RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the temporary storage contents of the RAM 913 of the main control board 910 and setting an initial value is connected to the power supply board when the power of the pachinko gaming machine PM is turned on. There is. The RAM clear switch may be connected to, for example, the main control board 910 instead of the power supply board 950.

<ぱちんこ遊技機の基本動作>
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6に遊技球を貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構26によって1球ずつ発射機構27に送り出され、該発射機構27により遊技領域PAに打ち出される。
<Basic operation of pachinko gaming machines>
In the pachinko gaming machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island of the game facility, the front frame 2, the glass frame 5, etc. are closed and locked, and the pachinko machine PM is used for the game. The game is started by storing the game ball in the plate 6 and rotating the firing handle 9. When the launch handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball plate 6 are sent out to the launch mechanism 27 one by one by the ball feed mechanism 26 arranged on the back side of the glass frame 5. It is launched into the game area PA by the launch mechanism 27.

遊技領域PAを流下する遊技球が、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口54、一般入賞口55~57のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット34により上球皿6又は下球皿7へ払い出される。本実施形態において、各入賞口に遊技球が1球入球したときに払い出される賞球数(「単位賞球数」と呼称する)として、第1始動口51は「4個」、第2始動口52は「1個」、一般入賞口55~57は
「3個」、大入賞口54は「15個」が設定されている。なお、各入賞口の単位賞球数は、本実施形態に例示したものに限定されるものではなく、他の単位賞球数を適用してもよい。例えば、単位賞球数として、第1始動口51は「4個」でなく「1個」などとしてもよい。また、第2始動口52は「1個」ではなく「3個」などとしてもよい。また、一般入賞口55~57は「3個」ではなく「5個」などとしてもよい。また、大入賞口54は「15個」でなく「10個」などとしてもよい。
When a game ball flowing down the game area PA enters any of the first starting port 51, the second starting port 52, the large winning opening 54, and the general winning opening 55 to 57, a prize is awarded according to the type of the winning opening. The ball is paid out to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7 by the prize ball payout unit 34. In the present embodiment, as the number of prize balls to be paid out when one game ball enters each prize opening (referred to as "unit prize ball number"), the first starting port 51 is "4" and the second. The starting opening 52 is set to "1", the general winning openings 55 to 57 are set to "3", and the large winning opening 54 is set to "15". The number of unit prize balls for each winning opening is not limited to that illustrated in the present embodiment, and other unit prize balls may be applied. For example, as the number of unit prize balls, the first starting port 51 may be "1" instead of "4". Further, the second starting port 52 may be "3" instead of "1". Further, the general winning openings 55 to 57 may be "5" instead of "3". Further, the large winning opening 54 may be "10 pieces" instead of "15 pieces".

遊技球が第1始動口51又は第2始動口52に入球すると、特別図柄の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の作動保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件(後述の特別図柄の変動開始条件)が成立する場合に、最先の作動保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置61又は第2特別図柄表示装置62において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。 When the game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52, a lottery random number value of the special symbol is acquired, and the random number value is temporarily stored as an operation holding ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. Then, when a predetermined start condition (a change start condition of a special symbol described later) is satisfied, a hit / fail determination, a symbol determination, and a variation pattern determination of the special symbol are performed on the lottery random number value related to the earliest operation holding ball. The special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62, and the decorative symbol is variablely displayed on the effect display device 70 in an manner corresponding to this determination result. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is synchronously stopped and displayed after the lapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者にとって有利となる特別遊技(大当り遊技)に移行する。この大当り遊技の各ラウンド遊技(単位遊技)において、大入賞口54を1回又は複数回だけ開放状態に変化させる開閉動作が行われる。大入賞口54に規定カウント数の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口54の開放時間が開放限度時間に到達すると、実行中のラウンド遊技が終了する。ここで、大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様で確定表示されると、大当り遊技として、複数回のラウンド遊技(単位遊技)が実行される。 When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game. In each round game (unit game) of this big hit game, an opening / closing operation is performed in which the big winning opening 54 is changed to the open state only once or a plurality of times. When a specified number of game balls enter the large winning opening 54, or when the opening time of the large winning opening 54 reaches the opening time limit, the round game being executed ends. Here, the stop mode of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, an embodiment in which three types of symbols match. In the present embodiment, when the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed in the stop mode indicating the jackpot, a plurality of round games (unit games) are executed as the jackpot game.

本実施形態では、所定の大当りに当選すると、大当り遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能が作動する場合がある。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が通常の低確率状態から高確率状態へ移行するため、新たな大当り(大当り遊技)が比較的早期に発生するようになる。なお、特別図柄の確率変動機能は、次回の大当りが発生するまで継続するものとしてもよい。また、上記所定の終期回数として、実質的に次回の大当り発生までの変動表示回数に相当する「10000回」を設定してもよい。 In the present embodiment, if a predetermined jackpot is won, the probability variation function of the special symbol may be activated from the end of the jackpot game until the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined final number of times. When the probability fluctuation function of the special symbol is activated, the jackpot probability of the special symbol lottery shifts from the normal low probability state to the high probability state, so that a new jackpot (big hit game) will occur relatively early. Become. The probability fluctuation function of the special symbol may be continued until the next big hit occurs. Further, as the predetermined final number of times, "10000 times" may be set, which substantially corresponds to the number of fluctuation display times until the next big hit occurs.

また、大当り遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能に付随して又は独立して、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。 In addition, after the jackpot game is completed, the function for shortening the fluctuation time of the special symbol may be activated in association with or independently of the function for changing the probability of the special symbol. When the special symbol variation time shortening function is activated, the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than usual, and the number of special symbol lottery per unit time is improved (big hit per unit time). Ease of acquisition can be increased).

さらに、大当り遊技が終了した後は、特別図柄の変動時間短縮機能に付随して又は独立して、電チューサポート機能(単に「電サポ」とも呼称する)が作動する場合がある。電チューサポート機能は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物52cの開放延長機能が作動することにより、第2始動口52への入球容易性が高められる状態(「入球容易状態」とも称する)である。なお、普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物52cの開放延長機能が作動すると、普通電動役物52cの開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口52への入球容易性も高まるため、第2始動口52への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、電チューサポート
機能の作動により、その期間中は第2始動口52への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。つまり、遊技球の発射球数に対する賞球数の割合である「ベース」が高くなる。以下では、電チューサポート機能が作動している状態を「高ベース状態」、電チューサポート機能が作動していない状態を「低ベース状態」とも呼称する。
Further, after the jackpot game is completed, the electric chew support function (also simply referred to as "electric support") may be activated in association with or independently of the function of shortening the fluctuation time of the special symbol. The electric chew support function enhances the ease of entering the second starting port 52 by operating the probability fluctuation function of the normal symbol, the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the opening extension function of the normal electric accessory 52c. It is a state (also referred to as a "easy-to-enter state"). When the probability fluctuation function of the normal symbol is activated, the winning probability of the normal symbol becomes higher than the normal state. When the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is activated, the fluctuation time of the normal symbol is shortened. When the opening extension function of the ordinary electric accessory 52c is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 52c is extended from the normal state. In this easy-to-enter state, there is a high possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual, and the ease of entering the second starting port 52 will also increase. It also increases the possibility that the number of balls entered will increase. Therefore, by activating the electric chew support function, the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 52 increase during that period, and as a result, it is possible to continue the game with almost no reduction in the number of balls held. Become. That is, the "base", which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls of the game ball, becomes high. Hereinafter, the state in which the electric chew support function is operating is also referred to as a “high base state”, and the state in which the electric chew support function is not operating is also referred to as a “low base state”.

次に、本実施形態の主たる特徴構成について順番に説明する。 Next, the main feature configurations of the present embodiment will be described in order.

[幕板スピーカ]
まず、外枠1の下部に設けられたスピーカユニット150について説明する。図8は外枠1を前方から見た斜視図であり、図9はスピーカユニット150を前方から見た分解斜視図であり、図10はスピーカユニット150を後方から見た分解斜視図であり、図11はスピーカユニット150の断面図である。
[Curtain board speaker]
First, the speaker unit 150 provided in the lower part of the outer frame 1 will be described. 8 is a perspective view of the outer frame 1 viewed from the front, FIG. 9 is an exploded perspective view of the speaker unit 150 viewed from the front, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the speaker unit 150 viewed from the rear. FIG. 11 is a cross-sectional view of the speaker unit 150.

外枠1は、上縁を形成する上枠部材100と、下縁を形成する下枠部材110と、左縁を形成する左枠部材120と、右縁を形成する右枠部材130とを備えて構成される。上枠部材100及び下枠部材110は、左右方向に延びる所定厚みの木製の板部材により形成されている。左枠部材120及び右枠部材130は、上下方向に延びる所定の断面形状のアルミ合金等の押出部材(金属部材)により形成されている。この左枠部材120及び右枠部材130は、正面から見て互いに対称の形状に形成されている。そして、上枠部材100の左端と左枠部材120の上端とが連結金具141を介して連結固定され、上枠部材100の右端と右枠部材130の上端とが連結金具142を介して連結固定される。また、下枠部材110の左端と左枠部材120の下端とが連結金具143を介して連結固定され、下枠部材110の右端と右枠部材130の下端とが連結金具144を介して連結固定される。このように上下左右の枠部材100~130が複数の連結金具141~144を介して互いに連結されることで、前後方向から見て縦長矩形状の外枠1が構成される。このような構成の外枠1の下側領域(幕板領域)には、全体として横長の箱形状をなすスピーカユニット150が取り付けられている。 The outer frame 1 includes an upper frame member 100 forming an upper edge, a lower frame member 110 forming a lower edge, a left frame member 120 forming a left edge, and a right frame member 130 forming a right edge. It is composed of. The upper frame member 100 and the lower frame member 110 are formed of a wooden plate member having a predetermined thickness extending in the left-right direction. The left frame member 120 and the right frame member 130 are formed of an extruded member (metal member) such as an aluminum alloy having a predetermined cross-sectional shape extending in the vertical direction. The left frame member 120 and the right frame member 130 are formed in a shape symmetrical to each other when viewed from the front. Then, the left end of the upper frame member 100 and the upper end of the left frame member 120 are connected and fixed via the connecting metal fitting 141, and the right end of the upper frame member 100 and the upper end of the right frame member 130 are connected and fixed via the connecting metal fitting 142. Will be done. Further, the left end of the lower frame member 110 and the lower end of the left frame member 120 are connected and fixed via the connecting metal fitting 143, and the right end of the lower frame member 110 and the lower end of the right frame member 130 are connected and fixed via the connecting metal fitting 144. Will be done. By connecting the upper, lower, left, and right frame members 100 to 130 to each other via a plurality of connecting metal fittings 141 to 144 in this way, a vertically long rectangular outer frame 1 is formed when viewed from the front-rear direction. A speaker unit 150 having a horizontally long box shape as a whole is attached to the lower region (curtain plate region) of the outer frame 1 having such a configuration.

スピーカユニット150は、下枠部材110の前端位置に配設される幕板部材160と、左右二基のスピーカ(「幕板スピーカ」とも呼称する)170と、この二基のスピーカ170を保持するスピーカボックス180と、幕板部材160の後面との間でバスレフダクト(バスレフ通路)を形成するダクト形成部材190とを備えて構成されており、下枠部材110の上面側にネジ等を用いて着脱可能に取り付けられている。 The speaker unit 150 holds a curtain plate member 160 arranged at the front end position of the lower frame member 110, two left and right speakers (also referred to as "curtain plate speakers") 170, and the two speakers 170. It is configured to include a duct forming member 190 that forms a bass reflex duct (bass reflex passage) between the speaker box 180 and the rear surface of the curtain plate member 160, and a screw or the like is used on the upper surface side of the lower frame member 110. It is attached detachably.

幕板部材160は、左右方向に延びる横長の板状部材であり、スピーカボックス180の前面開口を閉鎖するように配置されている。幕板部材160の前面には、浅いレリーフ状の装飾が施されている。幕板部材160の左右には、スピーカ170の正面側から発せられる音を前方に向けて出力する一対のスピーカ孔161が前後方向に貫通形成されている。このスピーカ孔161には、スピーカ170の正面部が臨むようになっている。そのため、スピーカ170(振動板173)の正面側から生じる音(空気)は、このスピーカ孔161から放音されることとなる。さらに、幕板部材160の中央には、スピーカ170の裏面側から発せられる音(空気)を前方に向けて放音する一対のバスレフ孔(バスレフポート)162が前後方向に貫通形成されている。幕板部材160の後面側には、スピーカ170のフランジ部172をビス止めするための円柱状のネジボス163が複数突設されている。 The curtain plate member 160 is a horizontally long plate-shaped member extending in the left-right direction, and is arranged so as to close the front opening of the speaker box 180. The front surface of the curtain plate member 160 is decorated with a shallow relief shape. A pair of speaker holes 161 that output the sound emitted from the front side of the speaker 170 toward the front are formed on the left and right sides of the curtain plate member 160 in the front-rear direction. The front portion of the speaker 170 faces the speaker hole 161. Therefore, the sound (air) generated from the front side of the speaker 170 (diaphragm 173) is emitted from the speaker hole 161. Further, in the center of the curtain plate member 160, a pair of bass reflex holes (bass reflex ports) 162 that emit sound (air) emitted from the back surface side of the speaker 170 toward the front are formed through in the front-rear direction. A plurality of columnar screw bosses 163 for screwing the flange portion 172 of the speaker 170 are projected on the rear surface side of the curtain plate member 160.

スピーカ(幕板スピーカ)170は、該スピーカ170の骨格となる円筒状のスピーカフレーム171と、スピーカフレーム171の前端側に設けられたフランジ172と、スピーカフレーム171に支持された円錐型(コーン形)の振動板173と、スピーカフレ
ーム171に支持されたマグネット174(図11を参照)等の磁気回路部などを備えて構成され、振動板173を振動させることにより音を出力する円形コーン型スピーカである。
The speaker (curtain plate speaker) 170 has a cylindrical speaker frame 171 that forms the skeleton of the speaker 170, a flange 172 provided on the front end side of the speaker frame 171 and a conical shape (cone shape) supported by the speaker frame 171. ), A circular cone type speaker that is configured to include a magnetic circuit unit such as a magnet 174 (see FIG. 11) supported by a speaker frame 171 and outputs sound by vibrating the diaphragm 173. Is.

スピーカボックス180は、前方に向けて開放されたスピーカ収容室182を有する横長の中空箱状に形成された筐体部181と、この筐体部181の前面側の周縁に沿って形成されたフランジ部183とを有して形成されている。本実施形態では、幕板部材160とスピーカボックス180との組合せにより、内部に密閉された空気室を有するエンクロージャが構成されている。筐体部181は、スピーカ170を略水平姿勢(横置き姿勢)で保持するための下壁部184を有している。この下壁部184は、左右方向に延びる横長矩形状の平板部185と、この平板部185の左右に連続的に形成されて該平板部185よりも下方に窪んだスピーカ受部186とを有して形成されている。スピーカ受部186は、スピーカ170(スピーカフレーム171)の外周部に対応する形状(下方に窪む断面円弧形状)を有して下方に向けて膨出する突出部となっている。このスピーカ受部186には、スピーカ170が振動板173を前方に向けた略水平姿勢(横置き姿勢)で保持される。また、筐体部181の後面には、スピーカコネクタ189が不図示のネジを用いて固定されている。このスピーカコネクタ189には、コネクタケーブル(図示せず)を介してスピーカ170が電気的に接続される。 The speaker box 180 has a horizontally long hollow box-shaped housing portion 181 having a speaker accommodating chamber 182 open toward the front, and a flange formed along the front peripheral edge of the housing portion 181. It is formed with a portion 183. In the present embodiment, the combination of the curtain plate member 160 and the speaker box 180 constitutes an enclosure having an air chamber sealed inside. The housing portion 181 has a lower wall portion 184 for holding the speaker 170 in a substantially horizontal posture (horizontal posture). The lower wall portion 184 has a horizontally long rectangular flat plate portion 185 extending in the left-right direction and a speaker receiving portion 186 formed continuously on the left and right sides of the flat plate portion 185 and recessed below the flat plate portion 185. Is formed. The speaker receiving portion 186 has a shape corresponding to the outer peripheral portion of the speaker 170 (speaker frame 171) (a shape of a circular arc having a downward recess), and is a protruding portion that bulges downward. The speaker 170 is held in the speaker receiving portion 186 in a substantially horizontal posture (horizontal posture) with the diaphragm 173 facing forward. Further, a speaker connector 189 is fixed to the rear surface of the housing portion 181 by using a screw (not shown). A speaker 170 is electrically connected to the speaker connector 189 via a connector cable (not shown).

下枠部材110の上面側には、平板状の下枠本体部111と、スピーカボックス180のスピーカ受部186に対応する形状(下方に窪む断面円弧形状)に形成されたザグリ部112とが一体的に形成されている。ザグリ部112は、下枠部材110の上面側からザグリ加工された凹部であり、スピーカ受部186を受容可能に構成されている。このザグリ部112は、下枠部材110の奥行方向(前後方向)の一部の領域において形成されている。スピーカユニット150を下枠部材110の上面に載置すると、下方に向けて凸となるスピーカ受部186が下枠部材110のザグリ部112に嵌め込まれることで、その分だけスピーカ170の設置高さが抑制される。また、スピーカ受部186がザグリ部112に嵌め込まれることで、下枠部材110に対するスピーカユニット150の位置決めを簡単に行うことができる。なお、ザグリ部112の上下方向の深さは、下枠部材110の板厚よりも小さい深さ(例えば、下枠部材110の板厚の約半分ほどの深さ)に形成されている。また、ザグリ部112の奥行方向(前後方向)の長さは、下枠部材110の奥行方向(前後方向)の板幅よりも小さい長さ(例えば、下枠部材110の板幅の約3分の2の長さ)に形成されている。このように、ザグリ部112が下枠部材110を板厚方向(上下方向)及び板幅方向(前後方向)に貫通していないため(突き抜けていないため)、下枠部材110の肉厚を十分に確保することができ、下枠部材110の強度(圧縮強度や曲げ強度など)や剛性を低下させることなく、スピーカユニット150を安定的に保持することができる。 On the upper surface side of the lower frame member 110, a flat plate-shaped lower frame main body portion 111 and a counterbore portion 112 formed in a shape corresponding to the speaker receiving portion 186 of the speaker box 180 (a cross-sectional arc shape recessed downward) are formed. It is formed integrally. The counterbore portion 112 is a recess that is counterbored from the upper surface side of the lower frame member 110, and is configured to be receptible to the speaker receiving portion 186. The counterbore portion 112 is formed in a part of the depth direction (front-back direction) of the lower frame member 110. When the speaker unit 150 is placed on the upper surface of the lower frame member 110, the speaker receiving portion 186 that is convex downward is fitted into the counterbore portion 112 of the lower frame member 110, and the installation height of the speaker 170 is increased accordingly. Is suppressed. Further, by fitting the speaker receiving portion 186 into the counterbore portion 112, the speaker unit 150 can be easily positioned with respect to the lower frame member 110. The depth of the counterbore portion 112 in the vertical direction is formed to be smaller than the plate thickness of the lower frame member 110 (for example, about half the plate thickness of the lower frame member 110). Further, the length of the counterbore portion 112 in the depth direction (front-rear direction) is smaller than the plate width in the depth direction (front-rear direction) of the lower frame member 110 (for example, about 3 minutes of the plate width of the lower frame member 110). It is formed in the length of 2). As described above, since the counterbore portion 112 does not penetrate the lower frame member 110 in the plate thickness direction (vertical direction) and the plate width direction (front-back direction) (because it does not penetrate), the wall thickness of the lower frame member 110 is sufficient. The speaker unit 150 can be stably held without lowering the strength (compressive strength, bending strength, etc.) and rigidity of the lower frame member 110.

ダクトカバー190は、前面側及び左右両側に開放された横長の樋状に形成されており、幕板部材160の後面との間で左右一対のバスレフダクト(バスレフ通路)191を形成する。バスレフダクト191は、左右方向に延びて形成されており、スピーカボックスのエンクロージャ(スピーカ収容室182)と幕板部材160のバスレフ孔162とを相互に繋ぎ、空気の振動による音の伝達路を形成する。このバスレフダクト191は、低音域の音をヘルムホルツの共鳴現象により増幅して出力する。それにより、スピーカ170の背面側から放出された音(低音域の音)は、バスレフダクト191により増幅されて、幕板部材160のバスレフ孔162から遊技機の前方(遊技者)に向けて出力される。 The duct cover 190 is formed in the shape of a horizontally long gutter open on the front side and both the left and right sides, and forms a pair of left and right bass reflex ducts (bass reflex passages) 191 with the rear surface of the curtain plate member 160. The bass reflex duct 191 is formed so as to extend in the left-right direction, and connects the enclosure of the speaker box (speaker accommodating chamber 182) and the bass reflex hole 162 of the curtain plate member 160 to each other to form a sound transmission path due to the vibration of air. do. This bass reflex duct 191 amplifies and outputs the low-pitched sound by the Helmholtz resonance phenomenon. As a result, the sound (low-pitched sound) emitted from the back side of the speaker 170 is amplified by the bass reflex duct 191 and output from the bass reflex hole 162 of the curtain plate member 160 toward the front of the gaming machine (player). Will be done.

このように本実施形態では、下枠部材110にスピーカ170(スピーカ受部186)の外形形状に対応する凹部(ザグリ部112)を設けたことにより、遊技機内部の限られたスペース(幕板領域)を有効に活用して、このザグリ部186の分だけ大型のスピーカ
170を配設することができるため、遊技機PMの音響効果を高めることが可能となる。
As described above, in the present embodiment, the lower frame member 110 is provided with the recess (counterbore portion 112) corresponding to the outer shape of the speaker 170 (speaker receiving portion 186), so that the limited space (curtain plate) inside the gaming machine is provided. Since the large speaker 170 can be arranged by the amount of the counterbore portion 186 by effectively utilizing the area), it is possible to enhance the acoustic effect of the gaming machine PM.

また、幕板部材160の左右方向の中央に一対のバスレフ孔162を集結させる構造としたことで、遊技機PMの正面に座る遊技者に対してスピーカ170から出力する低音の音圧をより効率的に感じやすくさせることが可能となる。 Further, by having a structure in which a pair of bass reflex holes 162 are gathered in the center of the curtain plate member 160 in the left-right direction, the low-pitched sound pressure output from the speaker 170 is more efficient for the player sitting in front of the gaming machine PM. It is possible to make it easier to feel.

[ガラスユニット着脱構造]
次に、ガラスユニット着脱構造530について説明する。図12はガラス枠5の分解斜視図であり、図13はガラス枠5を後面側から見た斜視図であり、図14はガラス枠5の後面側上部の背面図であり、図15は上記図14のA部を詳細に示す図である。
[Glass unit attachment / detachment structure]
Next, the glass unit attachment / detachment structure 530 will be described. 12 is an exploded perspective view of the glass frame 5, FIG. 13 is a perspective view of the glass frame 5 as viewed from the rear surface side, FIG. 14 is a rear view of the upper portion of the rear surface side of the glass frame 5, and FIG. 15 is the above. It is a figure which shows the part A of FIG. 14 in detail.

ガラス枠5は、前枠2の前面に揺動開閉及び着脱可能に取り付けられる扉枠部材510と、この扉枠部材510の後面側に着脱可能に取り付けるガラスユニット520とを備えて構成されている。 The glass frame 5 includes a door frame member 510 that can be swingably opened / closed and detachably attached to the front surface of the front frame 2, and a glass unit 520 that can be detachably attached to the rear surface side of the door frame member 510. ..

扉枠部材510は、例えばABS樹脂等の合成樹脂材料で形成される外郭方形状の枠体であり、中央部分に前後方向に開口した窓口511が形成されている。この扉枠部材510の後面側には、ガラスユニット520を着脱可能に装着するためのガラスユニット着脱構造530が備えられている。 The door frame member 510 is an outer rectangular frame made of a synthetic resin material such as ABS resin, and a window 511 opened in the front-rear direction is formed in the central portion. On the rear surface side of the door frame member 510, a glass unit detachable structure 530 for detachably mounting the glass unit 520 is provided.

ガラスユニット520は、前後二枚のガラス板(「複層ガラス」とも呼称する)521と、各ガラス板521の周縁を支持するガラスフレーム522とを備えて構成され、前後二枚のガラス板21が所定の間隔をおいて互いに平行となるようにガラスフレーム522に保持されている。各ガラス板521は、扉枠部材510の窓口511の形状に合わせて当該窓口511の開口面域よりも幾分大きく形成されており、例えば接着剤(ホットメルト接着剤)などを用いてガラスフレーム522に固定されている。 The glass unit 520 is configured to include two front and rear glass plates (also referred to as "double glazing") 521 and a glass frame 522 that supports the peripheral edge of each glass plate 521, and the front and rear two glass plates 21. Are held in the glass frame 522 so as to be parallel to each other at predetermined intervals. Each glass plate 521 is formed to be slightly larger than the opening surface area of the window 511 according to the shape of the window 511 of the door frame member 510, and the glass frame is formed by using, for example, an adhesive (hot melt adhesive). It is fixed at 522.

ガラスフレーム522は、例えばABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて形成されている。このガラスフレーム522は、該ガラスフレーム522の外周部分を形成する外周枠部523と、外周枠部523の上部の左右に形成された一対のレバー受部524と、外周枠部523の上部の中央よりも右寄りに形成されたラッチ受部525とを有して構成される。外周枠部523は、扉枠部材510の窓口511やガラス板521の輪郭形状に合わせて形成されており、上半部分が半楕円形の枠状となり、下半部分が略矩形の枠状となるように一体形成されている。レバー受部524は、左右方向に延びる板状に形成されており、後述の固定レバー542と係合する位置に配置されている。ラッチ受部525は、下向きに開くコ字状に屈曲形成されており、後述のラッチ部材551と前後方向に重なり合う位置(扉枠部材510とラッチ部材551との間に嵌合する位置)に配設されている。 The glass frame 522 is formed by using a synthetic resin material such as ABS resin. The glass frame 522 has an outer peripheral frame portion 523 forming the outer peripheral portion of the glass frame 522, a pair of lever receiving portions 524 formed on the left and right of the upper portion of the outer peripheral frame portion 523, and a center of the upper portion of the outer peripheral frame portion 523. It is configured to have a latch receiving portion 525 formed to the right of the latch receiving portion 525. The outer peripheral frame portion 523 is formed according to the contour shape of the window 511 of the door frame member 510 and the glass plate 521, and the upper half portion has a semi-elliptical frame shape and the lower half portion has a substantially rectangular frame shape. It is integrally formed so as to be. The lever receiving portion 524 is formed in a plate shape extending in the left-right direction, and is arranged at a position where it engages with the fixed lever 542 described later. The latch receiving portion 525 is bent and formed in a U-shape that opens downward, and is arranged at a position where it overlaps with the latch member 551 described later in the front-rear direction (a position where the door frame member 510 and the latch member 551 fit together). It is set up.

ガラスユニット着脱構造530は、扉枠部材510の後面側の上部の左右に設けられた二か所の固定レバー機構540と、扉枠部材510の後面側の上部の中央よりも右寄り(右装飾ユニット200側)に設けられたラッチ機構550とを備えて構成される。 The glass unit attachment / detachment structure 530 has two fixing lever mechanisms 540 provided on the left and right of the upper portion on the rear surface side of the door frame member 510, and is closer to the right than the center of the upper portion on the rear surface side of the door frame member 510 (right decorative unit). It is configured to include a latch mechanism 550 provided on the 200 side).

固定レバー機構540は、扉枠部材510の後面に植設された支持軸541と、この支持軸541を中心として上方に変位した退避位置と下方に変位した係止位置との間で回動自在に設けられた固定レバー542とを備えて構成される。この固定レバー542の先端には、ガラスフレーム522のレバー受部524に対して係脱可能な係止部(図示せず)が形成されている。固定レバー542が係止位置にある場合は、固定レバー542の係止部がガラスフレーム522のレバー受部524に係合する一方で、固定レバー542が退避位置にある場合は、固定レバー542の係止部とガラスフレーム522のレバー受部524との係合が解除される。なお、図13~図14は、固定レバー542が係止位置にあ
る状態を示している。
The fixed lever mechanism 540 is rotatable between a support shaft 541 planted on the rear surface of the door frame member 510 and a retracted position displaced upward and a locking position displaced downward about the support shaft 541. It is configured to include a fixed lever 542 provided on the. At the tip of the fixed lever 542, a locking portion (not shown) that can be engaged with and detached from the lever receiving portion 524 of the glass frame 522 is formed. When the fixed lever 542 is in the locked position, the locking portion of the fixed lever 542 engages the lever receiving portion 524 of the glass frame 522, while when the fixed lever 542 is in the retracted position, the fixed lever 542 The engagement between the locking portion and the lever receiving portion 524 of the glass frame 522 is released. 13 to 14 show a state in which the fixed lever 542 is in the locked position.

ラッチ機構550は、左右方向にスライド可能に取り付けられたラッチ部材551と、このラッチ部材551を左方(ラッチ受部525側)へ向けて常時付勢するコイルバネ552とを備えて構成される。ラッチ部材551には、前後方向に貫通して左右方向に延びる3か所の案内溝553が形成されている。各案内溝553には、扉枠部材510の後面側に植設されてラッチ部材551の左右方向へのスライド移動を案内するための案内突起(図示せず)が挿通されている。そのため、ラッチ部材551は、この案内突起が案内溝553の左端面に突き当たる右側限界位置と、案内突起が案内溝553の右端面に突き当たる左側限界位置との間でスライド可能となっている。なお、各案内突起の先端(後端)には、ビス554を用いてワッシャ(平座金)555が固定されており、このワッシャ555によってラッチ部材551が後方へ抜け止めされている。 The latch mechanism 550 includes a latch member 551 that is slidably attached in the left-right direction, and a coil spring 552 that constantly urges the latch member 551 toward the left side (latch receiving portion 525 side). The latch member 551 is formed with three guide grooves 553 that penetrate in the front-rear direction and extend in the left-right direction. Each guide groove 553 is inserted with a guide projection (not shown) for guiding the sliding movement of the latch member 551 in the left-right direction, which is planted on the rear surface side of the door frame member 510. Therefore, the latch member 551 is slidable between the right limit position where the guide protrusion abuts on the left end surface of the guide groove 553 and the left limit position where the guide protrusion abuts on the right end surface of the guide groove 553. A washer (flat washer) 555 is fixed to the tip (rear end) of each guide protrusion by using a screw 554, and the latch member 551 is prevented from coming off rearward by the washer 555.

ラッチ部材551の左側の側部には、片側傾斜面として形成されたラッチヘッド部551aが突出形成されている。ラッチヘッド部551aの前面側には扉枠部材510の後面と略平行な平坦面(図示せず)が形成され、ラッチヘッド部551aの後面側には右側から左側に向かうにつれて前方(扉枠部材510側)へ傾斜する傾斜面551bが形成されている。このラッチヘッド部551aの前面と扉枠部材510の後面との間には、ガラスフレーム522のラッチ受部525の厚み(前後方向の厚み)に対応する間隙が形成されている。コイルバネ552は、一端部がラッチ部材551に支持され、他端部が扉枠部材510の後面側に支持されて、ラッチ部材551と扉枠部材510との間に跨って軸方向(左右方向)に圧縮された状態で保持されており、常にはラッチ部材551を左方向(ラッチ受部525側)へ向けて付勢している。それにより、ラッチ部材551はコイルバネ552の付勢力によって左方にスライド変位した左側限界位置(基準位置)に保持される。 A latch head portion 551a formed as a one-sided inclined surface is projected on the left side portion of the latch member 551. A flat surface (not shown) substantially parallel to the rear surface of the door frame member 510 is formed on the front surface side of the latch head portion 551a, and the front surface side of the latch head portion 551a is forward (door frame member) from the right side to the left side. An inclined surface 551b inclined toward the 510 side) is formed. A gap corresponding to the thickness (thickness in the front-rear direction) of the latch receiving portion 525 of the glass frame 522 is formed between the front surface of the latch head portion 551a and the rear surface of the door frame member 510. One end of the coil spring 552 is supported by the latch member 551, the other end is supported by the rear surface side of the door frame member 510, and the coil spring 552 straddles between the latch member 551 and the door frame member 510 in the axial direction (left-right direction). It is held in a compressed state, and the latch member 551 is always urged toward the left direction (latch receiving portion 525 side). As a result, the latch member 551 is held at the left limit position (reference position) that is slid to the left by the urging force of the coil spring 552.

次に、ガラスユニット520を扉枠部材510の後面に取り付けるときの手順について説明する。まず、ガラスユニット520を扉枠部材510に取り付けるには、ガラスユニット520を扉枠部材510の後面側に位置合わせして、このガラスユニット520の前面全体を扉枠部材510の後面側に近づけていく。ガラスユニット520を扉枠部材510の後面側に向けて徐々に接近させていくと、ガラスユニット520のラッチ受部525がラッチヘッド部551aの傾斜面551bに当接して、この傾斜面551bの作用(傾斜案内作用)によってラッチ部材551が押圧されて左側限界位置(基準位置)から右方向(ラッチ受部525と離間する方向)にスライドする。そのままガラスユニット520を前方に押し込むと、ラッチ受部525とラッチヘッド部551aの傾斜面551bとの当接が解かれて、ラッチ受部525がラッチヘッド部551aを前方に乗り越える。ラッチ受部525がラッチヘッド部551aを乗り越えると、ラッチ部材551がコイルバネ552の付勢力によって左方向(ラッチ受部525に接近する方向)にスライド変位して元の左側限界位置(基準位置)に復帰する。ラッチ部材551が左側限界位置(基準位置)に戻ると、ラッチヘッド部551aの前面と扉枠部材510の後面との間にラッチ受部525が嵌合して両者に挟み込まれた状態となる。このとき、ラッチ受部525はラッチヘッド部551aと扉枠部材510との間にガタが無い状態(遊びの無い状態)で嵌め込まれる。それにより、ガラスユニット520の上部(ラッチ受部525の周辺)が扉枠部材510の上部に倣うようにして固定されることで、扉枠部材510の上部が右装飾ユニット200の重量によって前方へ傾き加減になっていたとしても、扉枠部材510の後面とガラスユニット520の前面とをほぼ密着させた状態で固定することができる。また、このようにラッチ機構550によりガラスユニット520を固定すると、ガラスユニット520が扉枠部材510の上部に倣った姿勢に矯正されるため(或いは扉枠部材510が本来の垂直姿勢に矯正されるため)、扉枠部材510のレバー受部525と固定レバー542との位置関係が前後方向にずれることがなく(固定レバー542を下方の係止位置に
回動させたときにレバー受部524の側部に干渉してうまく嵌らなくなる不具合が生じることなく)、固定レバー542を係止位置に回動させてガラスフレーム522のレバー受部542に確実に係合させることができる。このようにラッチ機構550及び固定レバー機構540によって、扉枠部材510の窓口511とガラスユニット520のガラス板521とが位置整合した状態で扉枠部材510の後面にガラスユニット520が連結固定され、これら扉枠部材510とガラスユニット520との組合せによりガラス枠5が構成される。そして、このガラス枠5を前枠2に組み付けることで、ガラス枠5の窓口511(複層ガラス521)を通して、遊技機の正面側から遊技盤20の遊技領域PAを視認可能となる。
Next, a procedure for attaching the glass unit 520 to the rear surface of the door frame member 510 will be described. First, in order to attach the glass unit 520 to the door frame member 510, the glass unit 520 is aligned with the rear surface side of the door frame member 510, and the entire front surface of the glass unit 520 is brought closer to the rear surface side of the door frame member 510. go. When the glass unit 520 is gradually approached toward the rear surface side of the door frame member 510, the latch receiving portion 525 of the glass unit 520 comes into contact with the inclined surface 551b of the latch head portion 551a, and the action of the inclined surface 551b. The latch member 551 is pressed by (tilt guidance action) and slides from the left limit position (reference position) to the right (direction away from the latch receiving portion 525). When the glass unit 520 is pushed forward as it is, the contact between the latch receiving portion 525 and the inclined surface 551b of the latch head portion 551a is released, and the latch receiving portion 525 gets over the latch head portion 551a forward. When the latch receiving portion 525 gets over the latch head portion 551a, the latch member 551 slides to the left (direction approaching the latch receiving portion 525) due to the urging force of the coil spring 552 and returns to the original left limit position (reference position). Return. When the latch member 551 returns to the left limit position (reference position), the latch receiving portion 525 is fitted between the front surface of the latch head portion 551a and the rear surface of the door frame member 510 and is sandwiched between them. At this time, the latch receiving portion 525 is fitted between the latch head portion 551a and the door frame member 510 with no play (no play). As a result, the upper part of the glass unit 520 (around the latch receiving portion 525) is fixed so as to follow the upper part of the door frame member 510, so that the upper part of the door frame member 510 is moved forward by the weight of the right decorative unit 200. Even if the inclination is adjusted, the rear surface of the door frame member 510 and the front surface of the glass unit 520 can be fixed in close contact with each other. Further, when the glass unit 520 is fixed by the latch mechanism 550 in this way, the glass unit 520 is corrected to a posture that imitates the upper part of the door frame member 510 (or the door frame member 510 is corrected to the original vertical posture). Therefore, the positional relationship between the lever receiving portion 525 of the door frame member 510 and the fixed lever 542 does not shift in the front-rear direction (when the fixed lever 542 is rotated to the lower locking position, the lever receiving portion 524 The fixing lever 542 can be rotated to the locking position and securely engaged with the lever receiving portion 542 of the glass frame 522 without interfering with the side portion and causing a problem that the fitting is not properly fitted. In this way, the latch mechanism 550 and the fixed lever mechanism 540 connect and fix the glass unit 520 to the rear surface of the door frame member 510 in a state where the window 511 of the door frame member 510 and the glass plate 521 of the glass unit 520 are in position alignment. The glass frame 5 is configured by the combination of the door frame member 510 and the glass unit 520. Then, by assembling the glass frame 5 to the front frame 2, the gaming area PA of the gaming board 20 can be visually recognized from the front side of the gaming machine through the window 511 (double glazing 521) of the glass frame 5.

次に、ガラスユニット520を扉枠部材510の後面から取り外すときの手順について説明する。まず、ガラスユニット520を扉枠部材510から取り外すには、固定レバー542を上方の退避位置に回動させて、固定レバー542とガラスフレーム522のレバー受部524との係合を解除する。続いて、ラッチ部材551をコイルバネ552の付勢力に抗して左側限界位置(基準位置)から右方向(ラッチ受部525と離間する方向)にスライドさせて、このラッチ部材551のラッチヘッド部551aとガラスフレーム522のラッチ受部525との係合を解除する。そして、ガラスユニット520を手で持って後方(手前側)に引けば、扉枠部材510からガラスユニット520を簡単に取り外すことができる。 Next, a procedure for removing the glass unit 520 from the rear surface of the door frame member 510 will be described. First, in order to remove the glass unit 520 from the door frame member 510, the fixing lever 542 is rotated to the upper retracted position to release the engagement between the fixing lever 542 and the lever receiving portion 524 of the glass frame 522. Subsequently, the latch member 551 is slid from the left limit position (reference position) to the right (direction away from the latch receiving portion 525) against the urging force of the coil spring 552, and the latch head portion 551a of the latch member 551 is slid. And the latch receiving portion 525 of the glass frame 522 are disengaged. Then, if the glass unit 520 is held by hand and pulled backward (front side), the glass unit 520 can be easily removed from the door frame member 510.

このように本実施形態によれば、扉枠部材510の上部が右装飾ユニット200の重量によって前方へ傾き加減になったとしても、この扉枠部材510に対してガラスユニット520の上部(ラッチ受部525の周辺)を強制的に前方へ押し込むことで、扉枠部材510とラッチ部材551との間にガラスユニット520のラッチ受部525が遊びの無い状態で嵌め込まれ、ガラスユニット520全体が扉枠部材510の後面に沿って略密着状態で確実に固定されることで(ガラスユニット520が扉枠部材510の後面に倣うようにして固定されることで)、ガラス枠5全体の剛性を向上させることができる。それにより、ガラス枠5の前面側に右装飾ユニット200を取り付けたとしても、このガラス枠5に変形や歪みが発生するのを防止することが可能となる。また、扉枠部材510の後面側に向けてガラスユニット520を押し込むだけで、ラッチ部材551がガラスユニット520のラッチ受部525に自動的に係合するため、ガラスユニット520の取り付け作業が簡単且つ安全になる。加えて、ガラスユニット520がラッチ部材551により予め固定されることで、固定レバー542をレバー受部524に係止または当該係止を解除する際に、一方の手でガラスユニット520支えながら他方の手で固定レバー542を回動操作する必要がなくなり、ガラスユニット520の取り付け及び取り外しの作業性がより一層向上する。 As described above, according to the present embodiment, even if the upper part of the door frame member 510 is tilted forward due to the weight of the right decorative unit 200, the upper part of the glass unit 520 (latch receiver) with respect to the door frame member 510. By forcibly pushing forward (around the portion 525), the latch receiving portion 525 of the glass unit 520 is fitted between the door frame member 510 and the latch member 551 in a state where there is no play, and the entire glass unit 520 is a door. By securely fixing along the rear surface of the frame member 510 in a substantially close contact state (by fixing the glass unit 520 so as to follow the rear surface of the door frame member 510), the rigidity of the entire glass frame 5 is improved. Can be made to. As a result, even if the right decorative unit 200 is attached to the front surface side of the glass frame 5, it is possible to prevent the glass frame 5 from being deformed or distorted. Further, since the latch member 551 automatically engages with the latch receiving portion 525 of the glass unit 520 simply by pushing the glass unit 520 toward the rear surface side of the door frame member 510, the installation work of the glass unit 520 is easy and easy. It will be safe. In addition, the glass unit 520 is preliminarily fixed by the latch member 551, so that when the fixing lever 542 is locked to or released from the lever receiving portion 524, the glass unit 520 is supported by one hand while the other. It is not necessary to rotate the fixing lever 542 by hand, and the workability of attaching and detaching the glass unit 520 is further improved.

[右装飾ユニット]
次に、右装飾ユニット200について説明する。図16は右装飾ユニット200の分解斜視図であり、図17は右装飾ユニット200を前方から見た斜視図であり、図18は右装飾ユニット200を後方から見た斜視図であり、図19(A)は右装飾ユニット200を左側から見た側面図であり、図19(A)は右サイドスピーカ部250の斜視図であり、図20(A)は蓋部材260の斜視図であり、図20(B)は蓋部材260の平面図であり、図21は蓋部材260の開放姿勢を説明するための図であり、図22(A)は主に第1デザインシート281の収容状態を示す図であり、図22(B)は主に第2デザインシート282及び第3デザインシート283の収容状態を示す図であり、図22(C)は前方から見た場合の各デザインシート281~283の配置を示す図であり、図23は各デザインシート281~283の識別記号を説明するための図である。なお、図18では、便宜上、ベースプレート270の図示を省略している。また、図22は、理解を容易にするため、実際の収容状態での配置を維持しつつデザインシート281~283を抜き出
して示す図である。
[Right decoration unit]
Next, the right decoration unit 200 will be described. 16 is an exploded perspective view of the right decorative unit 200, FIG. 17 is a perspective view of the right decorative unit 200 as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the right decorative unit 200 as viewed from the rear. FIG. (A) is a side view of the right decorative unit 200 as viewed from the left side, FIG. 19 (A) is a perspective view of the right side speaker unit 250, and FIG. 20 (A) is a perspective view of the lid member 260. 20 (B) is a plan view of the lid member 260, FIG. 21 is a diagram for explaining the open posture of the lid member 260, and FIG. 22 (A) mainly shows the accommodation state of the first design sheet 281. 22 (B) is a diagram mainly showing the accommodation state of the second design sheet 282 and the third design sheet 283, and FIG. 22 (C) is a diagram showing each design sheet 281 to 281 when viewed from the front. It is a figure which shows the arrangement of 283, and FIG. 23 is a figure for demonstrating the identification symbol of each design sheet 281 to 283. In FIG. 18, the base plate 270 is not shown for convenience. Further, FIG. 22 is a diagram showing the design sheets 281 to 283 extracted while maintaining the arrangement in the actual accommodation state for easy understanding.

本実施形態では、前述したように、右装飾ユニット200と上装飾ユニット300との組合せにより1組の装飾ユニット12が構成され、遊技機PMの機種替えの際に、遊技盤20の交換とともに、この装飾ユニット12の全体が交換されたり、この装飾ユニット12に収容されたデザインシート281~283が交換されたりするものとなっている。 In the present embodiment, as described above, one set of decorative units 12 is configured by the combination of the right decorative unit 200 and the upper decorative unit 300, and when the model of the gaming machine PM is changed, the gaming board 20 is replaced and the gaming board 20 is replaced. The entire decorative unit 12 is replaced, and the design sheets 281 to 283 housed in the decorative unit 12 are replaced.

右装飾ユニット200は、上部開口202(図18参照)及び後部開口203(図18参照)を有する箱状の右ユニットケース201と、右ユニットケース201内に取り付けられるLED収容部材240と、右ユニットケース201内に取り付けられる右サイドスピーカ部250と、右ユニットケース201の上部開口202を閉鎖する蓋部材260と、右ユニットケース202の後部開口203を閉鎖するベースプレート270と、複数枚のデザインシート281~283とを備えて構成される。 The right decorative unit 200 includes a box-shaped right unit case 201 having an upper opening 202 (see FIG. 18) and a rear opening 203 (see FIG. 18), an LED accommodating member 240 mounted in the right unit case 201, and a right unit. A right side speaker portion 250 mounted in the case 201, a lid member 260 for closing the upper opening 202 of the right unit case 201, a base plate 270 for closing the rear opening 203 of the right unit case 202, and a plurality of design sheets 281. It is configured to include ~ 283.

右ユニットケース201は、右側部を形成する外側ケース部材210と、左側部を形成する内側ケース部材220と、前端部を形成する前側ケース部材230と、前側ケース部材230に取り付けられる飾り部材235とを有して、遊技機の前方及び上方に迫り出す箱形状に形成されている。 The right unit case 201 includes an outer case member 210 forming a right side portion, an inner case member 220 forming a left side portion, a front side case member 230 forming a front end portion, and a decorative member 235 attached to the front side case member 230. It is formed in a box shape that protrudes forward and upward of the gaming machine.

外側ケース部材210は、所定の装飾が施された外側装飾部材211と、この外側装飾部材211に対して左右方向に所定の隙間をあけて取り付けられる外側仕切り部材212とを有してなり、外側装飾部材211と外側仕切り部材212との間には第1デザインシート281(図22参照)を収容するための第1シート収容部213が形成されている。第1シート収容部213は、後方に開口する狭幅の空洞部(ポケット部)であり、この後方開口を通じて第1デザインシート281を着脱可能(交換可能)に構成されている。第1デザインシート281は、透光性を有する合成樹脂材料を用いて薄肉のシート状に形成されており、その表面には遊技盤20の型式(機種)に応じたロゴや絵柄などの装飾が施されている。この第1デザインシート281の外形形状は、第1シート収容部213の断面形状(ポケット形状)と略一致している。 The outer case member 210 includes an outer decorative member 211 with a predetermined decoration, and an outer partition member 212 attached to the outer decorative member 211 with a predetermined gap in the left-right direction. A first sheet accommodating portion 213 for accommodating the first design sheet 281 (see FIG. 22) is formed between the decorative member 211 and the outer partition member 212. The first seat accommodating portion 213 is a narrow hollow portion (pocket portion) that opens rearward, and the first design sheet 281 is detachably (replaceable) configured through the rear opening. The first design sheet 281 is formed in the form of a thin-walled sheet using a translucent synthetic resin material, and its surface is decorated with a logo, a pattern, etc. according to the model (model) of the game board 20. It has been subjected. The outer shape of the first design sheet 281 substantially matches the cross-sectional shape (pocket shape) of the first sheet accommodating portion 213.

外側装飾部材211には、LED収容部材240に設けられた光源からの光を拡散する透明樹脂製の外側拡散レンズ部211aと、外方から第1デザインシート281を透視可能な透明樹脂製の外側窓部211bとが設けられている。 The outer decorative member 211 includes an outer diffusion lens portion 211a made of a transparent resin that diffuses light from a light source provided in the LED housing member 240, and an outer side made of a transparent resin that allows the first design sheet 281 to be seen through from the outside. A window portion 211b is provided.

内側ケース部材220は、外側ケース部材210と左右方向に対向配置されており、この右側ケース部材210との間に、LED収容部材240及び右サイドスピーカ部250が設けられている。この内側ケース部材220の上半部分には、第2デザインシート282(図22参照)を収容するための第2シート収容部221が形成され、内側ケース部材220の下半部分には第3デザインシート283(図22参照)を収容するための第3シート収容部222が形成されている。第2シート収容部221は、後方に開口する狭幅の空洞部(ポケット部)であり、この後方開口を通じて第2デザインシート282を着脱可能(交換可能)に構成されている。第2デザインシート282は、透光性を有する合成樹脂材料を用いて薄肉のシート状に形成されており、その表面には遊技盤の型式(機種)に応じたロゴや絵柄などの装飾が施されている。この第2デザインシート282の外形形状は、第2シート収容部221の断面形状(ポケット形状)と略一致している。同様に、第3シート収容部222は、上方に開口する狭幅の空洞部(ポケット部)であり、この上方開口を通じて第3デザインシート283を着脱可能(交換可能)に構成されている。第3デザインシート283は、透光性を有する合成樹脂材料を用いて薄肉のシート状に形成されており、その表面には遊技盤の型式(機種)に応じたロゴや絵柄などの装飾が施されている。この第3デザインシート283の外形形状は、第3シート収容部222の断面形状
(ポケット形状)と略一致している。この第2シート収容部221及び第3シート収容部222は、内側ケース部材220の内部にそれぞれ独立した空洞部として画成されており、それにより第2デザインシート282と第3デザインシート283とが互いに重なり合うことなく適正な位置にそれぞれ取り付けられるようになっている。
The inner case member 220 is arranged to face the outer case member 210 in the left-right direction, and an LED accommodating member 240 and a right side speaker portion 250 are provided between the inner case member 210 and the right side case member 210. A second sheet accommodating portion 221 for accommodating the second design sheet 282 (see FIG. 22) is formed in the upper half portion of the inner case member 220, and a third design is formed in the lower half portion of the inner case member 220. A third sheet accommodating portion 222 for accommodating the sheet 283 (see FIG. 22) is formed. The second seat accommodating portion 221 is a narrow hollow portion (pocket portion) that opens rearward, and the second design sheet 282 is detachably (replaceable) configured through the rear opening. The second design sheet 282 is formed in the form of a thin-walled sheet using a translucent synthetic resin material, and its surface is decorated with a logo or a pattern according to the model (model) of the game board. Has been done. The outer shape of the second design sheet 282 substantially matches the cross-sectional shape (pocket shape) of the second sheet accommodating portion 221. Similarly, the third seat accommodating portion 222 is a narrow hollow portion (pocket portion) that opens upward, and the third design sheet 283 is detachably (replaceable) configured through the upper opening. The third design sheet 283 is formed in the form of a thin-walled sheet using a translucent synthetic resin material, and its surface is decorated with a logo, a pattern, etc. according to the model (model) of the game board. Has been done. The outer shape of the third design sheet 283 substantially matches the cross-sectional shape (pocket shape) of the third sheet accommodating portion 222. The second sheet accommodating portion 221 and the third sheet accommodating portion 222 are defined as independent cavities inside the inner case member 220, whereby the second design sheet 282 and the third design sheet 283 are formed. They can be installed in the proper positions without overlapping each other.

また、左側ケース部材220は、その左側部に所定の装飾が施されて形成されており、この左側部には、LED収容部材240に設けられた光源からの光を拡散する透明樹脂製の内側拡散レンズ部220a(図19参照)と、外方から第2ザインシート282を透視可能な透明樹脂製の内側上窓部220b(図19参照)と、外方から第3デザインシート283を透視可能な透明樹脂製の内側下窓部220c(図19参照)とが設けられている。 Further, the left side case member 220 is formed by applying a predetermined decoration to the left side portion thereof, and the left side portion thereof is an inside made of a transparent resin that diffuses light from a light source provided in the LED accommodating member 240. The diffuser lens portion 220a (see FIG. 19), the inner upper window portion 220b (see FIG. 19) made of transparent resin capable of seeing through the second Zain sheet 282 from the outside, and the third design sheet 283 can be seen through from the outside. A transparent resin inner lower window portion 220c (see FIG. 19) is provided.

前側ケース部材230は、外側ケース部材210の前端部と内側ケース部材220の前端部との間に設けられており、外側ケース部材210と内側ケース部材220との間にLED収容部材240及び右サイドスピーカ部250を収容するための収容空間部を形成する。この前側ケース部材230の下端部には、ガラス枠5の前面側に開設された下側支持溝516aに挿入支持される下側取付突起部231が突出形成されている。 The front case member 230 is provided between the front end portion of the outer case member 210 and the front end portion of the inner case member 220, and the LED accommodating member 240 and the right side are provided between the outer case member 210 and the inner case member 220. A storage space portion for accommodating the speaker portion 250 is formed. At the lower end of the front case member 230, a lower mounting protrusion 231 that is inserted and supported by the lower support groove 516a provided on the front surface side of the glass frame 5 is formed so as to project.

LED収容部材240は、透明な合成樹脂材料を用いて箱状に形成されており、その内部にはLED基板(図示せず)が収容されている。この不図示のLED基板には、右装飾ユニット200を電飾するための発光体として、表面実装型の複数のLEDが備えられている。この発光体(LED)としては、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが好適に用いられる。また、LED収容部材240には、LED基板に電源ケーブルや信号線を配索するための貫通孔(図示せず)が形成されている。このLED収容部材240は、外側ケース部材210の外側拡散レンズ部211aと、内側ケース部材220の内側拡散レンズ部220aとの間に配設されており、LED基板から射出される光によって左右の拡散レンズ部211a,220aを発光表示する。 The LED accommodating member 240 is formed in a box shape using a transparent synthetic resin material, and an LED substrate (not shown) is accommodated therein. The LED substrate (not shown) is provided with a plurality of surface mount type LEDs as a light emitting body for lighting the right decoration unit 200. As the light emitting body (LED), a full-color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is preferably used. Further, the LED accommodating member 240 is formed with a through hole (not shown) for arranging a power cable and a signal line on the LED substrate. The LED accommodating member 240 is arranged between the outer diffusing lens portion 211a of the outer case member 210 and the inner diffusing lens portion 220a of the inner case member 220, and is diffused to the left and right by the light emitted from the LED substrate. The lens units 211a and 220a are displayed with light emission.

右サイドスピーカ部250は、図19(B)に示すように、右サイドスピーカ251と、この右サイドスピーカ251を保持して外側ケース部材210と内側ケース部材220との間に配設されるスピーカ保持部材252とを備えて構成されている。スピーカ保持部材252には、金属平板を打ち抜き加工及び折り曲げ加工して形成された後蓋係脱部材253が設けられている。後蓋係脱部材253は、後述の蓋部材260の一対のロック爪267aと係合可能な一対の被係止部254と、一対のロック爪267aと一対の被係止部254との係合を解除するための解除レバー255と、一対の被係止部254と解除レバー255とを一体的に連結する連結片256とを備えている。この蓋係脱部材253は、スピーカ保持部材252のバネ係止部252aと連結片256のバネ係止部256aとの間に支承されたコイルバネ257の弾性力によって左方向(被係止部254がロック爪267aと係合する方向)に常時付勢されている。そのため、一対のロック爪267aと一対の被係止部254とが係合している状態では、解除レバー255をコイルバネ257の付勢力に抗して右方向にスライド操作することで、蓋係脱部材253全体が一体的に右方向にスライド移動して、一対のロック爪267aと一対の被係止部254との係合が解除される。なお、解除レバー255は、後方に向けて突出しており、後述のベースプレート270のレバー連絡口273に挿通される。なお、詳細後述するが、この解除レバー255は、右装飾ユニット200がガラス枠5の前面に取り付けられた状態においては、該ガラス枠5を開放させることで、その後面側から解除操作が可能となっている。 As shown in FIG. 19B, the right side speaker unit 250 holds the right side speaker 251 and the right side speaker 251 and is arranged between the outer case member 210 and the inner case member 220. It is configured to include a holding member 252. The speaker holding member 252 is provided with a rear lid engaging / detaching member 253 formed by punching and bending a metal flat plate. The rear lid engaging / detaching member 253 engages with a pair of locked portions 254 that can engage with a pair of lock claws 267a of the lid member 260 described later, and a pair of lock claws 267a and a pair of locked portions 254. It is provided with a release lever 255 for releasing the lock, and a connecting piece 256 for integrally connecting the pair of locked portions 254 and the release lever 255. The lid engaging / detaching member 253 is moved to the left (locked portion 254 by the elastic force of the coil spring 257 supported between the spring locking portion 252a of the speaker holding member 252 and the spring locking portion 256a of the connecting piece 256. It is always urged in the direction of engaging with the lock claw 267a). Therefore, in a state where the pair of lock claws 267a and the pair of locked portions 254 are engaged, the release lever 255 is slid to the right against the urging force of the coil spring 257 to disengage the lid. The entire member 253 slides integrally to the right to release the engagement between the pair of lock claws 267a and the pair of locked portions 254. The release lever 255 protrudes rearward and is inserted into the lever contact port 273 of the base plate 270 described later. As will be described in detail later, this release lever 255 can be released from the rear surface side by opening the glass frame 5 when the right decorative unit 200 is attached to the front surface of the glass frame 5. It has become.

蓋部材260は、右ユニットケース201の上部開口202に対応する形状(略三角形状)を呈しており、この上部開口202を開閉可能に構成されている。この蓋部材260は、いわゆる二つ折り式の構造であり、前蓋部261と、この前蓋部261にヒンジ結合
する後蓋部265とを備えている。
The lid member 260 has a shape (substantially triangular shape) corresponding to the upper opening 202 of the right unit case 201, and the upper opening 202 can be opened and closed. The lid member 260 has a so-called bi-fold structure, and includes a front lid portion 261 and a rear lid portion 265 hinged to the front lid portion 261.

前蓋部261の先端には、略J字状に屈曲するヒンジフック262が形成されている。このヒンジフック262は、右ユニットケース201の上端部に設けられたヒンジピン(図示せず)に係合可能に構成されている。それにより、前蓋部261が右ユニットケース201に対して当該ヒンジ軸回りに上下に揺動可能に連結される。また、前蓋部261の略中央部には、該前蓋部261を右ユニットケース201に固定するための前蓋係止機構263が設けられている。 A hinge hook 262 that bends in a substantially J shape is formed at the tip of the front lid portion 261. The hinge hook 262 is configured to be engageable with a hinge pin (not shown) provided at the upper end of the right unit case 201. As a result, the front lid portion 261 is oscillatedly connected to the right unit case 201 around the hinge axis. Further, in the substantially central portion of the front lid portion 261, a front lid locking mechanism 263 for fixing the front lid portion 261 to the right unit case 201 is provided.

前蓋係止機構263は、二つの可動爪263aを有する爪形成部材263bと、二つの可動爪を係脱操作するための爪操作部263cとを備えて構成される。二つの可動爪263aは、前蓋部261にスライド自在に取り付けられた爪形成部材263bに一体的に形成されており、前蓋部261の裏面側に所定の間隔をあけて突出配置されている。可動爪263aは、側面視において略L字状に屈曲しており、内側ケース部材220の内面側に形成された固定片225に係合可能に構成されている。爪形成部材263bは、前蓋部261の長手方向に沿ってスライド可能に取り付けられており、常には不図示のコイルバネの弾性力により可動爪263aが固定片225と係合する方向に付勢されている。爪操作部263cは、爪形成部材263bの上面側において凸状に形成されており、前蓋部261の中央に凹設された長溝261a内に受容されている。この爪操作部263cを長溝261aの延在方向に沿って所定方向に操作すると、爪形成部材263bが該所定方向にスライド変位して可動爪263aと固定片225とが係合する。一方、爪操作部263cを長溝261aの延在方向に沿って所定方向と反対の方向に操作すると、爪形成部材263bが該反対の方向にスライド変位して可動爪263aと固定片225との係合が解除される。 The front lid locking mechanism 263 includes a claw forming member 263b having two movable claws 263a, and a claw operating portion 263c for engaging and disengaging the two movable claws. The two movable claws 263a are integrally formed on the claw forming member 263b slidably attached to the front lid portion 261, and are arranged so as to project on the back surface side of the front lid portion 261 at predetermined intervals. .. The movable claw 263a is bent in a substantially L shape in a side view, and is configured to be engageable with a fixed piece 225 formed on the inner surface side of the inner case member 220. The claw forming member 263b is slidably attached along the longitudinal direction of the front lid portion 261 and is always urged in a direction in which the movable claw 263a engages with the fixed piece 225 by the elastic force of a coil spring (not shown). ing. The claw operating portion 263c is formed in a convex shape on the upper surface side of the claw forming member 263b, and is received in a long groove 261a recessed in the center of the front lid portion 261. When the claw operating portion 263c is operated in a predetermined direction along the extending direction of the long groove 261a, the claw forming member 263b is slidably displaced in the predetermined direction, and the movable claw 263a and the fixed piece 225 are engaged with each other. On the other hand, when the claw operating portion 263c is operated in the direction opposite to the predetermined direction along the extending direction of the long groove 261a, the claw forming member 263b is slidably displaced in the opposite direction to engage the movable claw 263a and the fixed piece 225. The case is canceled.

後蓋部265は、前蓋部261の後側の端部に丁番266を介して一体的に連結されており、この前蓋部261に対して上下に揺動可能(回動可能)に構成されている。後蓋部265の裏面側の端部には、左右の延びる固定板金267(図18参照)がビス止めされている。この固定板金267には、鉤状に形成された左右一対のロック爪267aが突出形成されている。この一対のロック爪267aは、前述したように、スピーカ保持部材252に設けられた一対の被係止部254と係合可能に構成されている。 The rear lid portion 265 is integrally connected to the rear end portion of the front lid portion 261 via a hinge 266, and can swing up and down (rotatably) with respect to the front lid portion 261. It is configured. A fixed sheet metal 267 (see FIG. 18) extending to the left and right is screwed to the end portion on the back surface side of the rear lid portion 265. A pair of left and right lock claws 267a formed in a hook shape are projected from the fixed sheet metal 267. As described above, the pair of lock claws 267a are configured to be engageable with the pair of locked portions 254 provided on the speaker holding member 252.

ベースプレート270は、金属平板を打ち抜き及び曲げ加工して略L字形状に形成されており、右ユニットケース201の後部開口203を閉鎖するように取り付けられる。ベースプレート270の後面側には、ガラス枠5の前面側に形成された上側フック受溝516b(図32参照)に係合する上側フック部271(図16参照)が後方に突出形成されている。ベースプレート270の上部の右端側には、上側フック部271を上側フック受溝516bから抜脱する方向へ弾性的に揺動変位させて上側フック部271と上側フック受溝516bとの係合を解除する右ユニット取り外しレバー272(図16参照)が前方に突出して設けられている。この右ユニット取り外しレバー272は、スピーカ保持部材252の上部の左端側に形成された操作カバー部226に覆われており、この操作カバー部226に形成された不図示の開口部を通じて該右ユニット取り外しレバー271を外部から操作可能となっている。なお、この操作カバー部226(右ユニット取り外しレバー272)は、装飾ユニット12がガラス枠5の前面に取り付けられた状態では、上装飾ユニット300によって前面側から隠蔽されている(外部からの操作が規制されている)。 The base plate 270 is formed in a substantially L shape by punching and bending a metal flat plate, and is attached so as to close the rear opening 203 of the right unit case 201. On the rear surface side of the base plate 270, an upper hook portion 271 (see FIG. 16) that engages with the upper hook receiving groove 516b (see FIG. 32) formed on the front surface side of the glass frame 5 is formed so as to project rearward. On the right end side of the upper part of the base plate 270, the upper hook portion 271 is elastically oscillated and displaced in the direction of being pulled out from the upper hook receiving groove 516b to release the engagement between the upper hook portion 271 and the upper hook receiving groove 516b. The right unit removal lever 272 (see FIG. 16) is provided so as to project forward. The right unit removal lever 272 is covered with an operation cover portion 226 formed on the left end side of the upper portion of the speaker holding member 252, and the right unit removal lever 272 is removed through an opening (not shown) formed in the operation cover portion 226. The lever 271 can be operated from the outside. The operation cover portion 226 (right unit removal lever 272) is concealed from the front side by the upper decoration unit 300 when the decoration unit 12 is attached to the front surface of the glass frame 5 (operation from the outside is possible). It is regulated).

また、ベースプレート270には、上側フック部271のほぼ真横の位置に、該ベースプレート270の前側に配置されたスピーカ保持部材252の解除レバー255を挿通させるためのレバー連絡口273(図16参照)が開設されている。それにより、右ユニットケース201の後部開口203をベースプレート270により閉鎖した状態でも、解除
レバー255がレバー連絡口273を介してベースプレート270から後方に突出することとなる。これに対して、ガラス枠5の右上部には、このレバー連絡口273(解除レバー255)と対応する位置に略矩形状のレバー操作口517(図12~図15参照)が前後方向に貫通形成されている。そのため、右装飾ユニット200がガラス枠5の前面側に取り付けられると、ベースプレート270のレバー連絡口273とガラス枠5のレバー操作口517とが位置整合するため(前後に連通するため)、このガラス枠5の後面側においてレバー操作口517から解除レバー255が臨んだ状態(視認可能且つアクセス可能な状態)となる。そのため、右装飾ユニット200がガラス枠5の前面側に取り付けられた状態において、右ユニットケース201に対して蓋部材260を上方に開放させるには、ガラス枠5を前枠2に対して開放させた後、このガラス枠5の後面側からレバー操作口517を通じて解除レバー255を操作することで、蓋部材260のロック爪267aとスピーカ保持部材252の被係止部254との係合を解除して、蓋部材260を開放させることが可能となる。
Further, the base plate 270 has a lever contact port 273 (see FIG. 16) for inserting a release lever 255 of the speaker holding member 252 arranged on the front side of the base plate 270 at a position substantially right beside the upper hook portion 271. It has been opened. As a result, even when the rear opening 203 of the right unit case 201 is closed by the base plate 270, the release lever 255 protrudes rearward from the base plate 270 via the lever connecting port 273. On the other hand, in the upper right part of the glass frame 5, a substantially rectangular lever operation port 517 (see FIGS. 12 to 15) penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the lever contact port 273 (release lever 255). It is formed. Therefore, when the right decorative unit 200 is attached to the front side of the glass frame 5, the lever contact port 273 of the base plate 270 and the lever operation port 517 of the glass frame 5 are in position alignment (to communicate with each other in the front-rear direction). The release lever 255 faces the lever operation port 517 on the rear surface side of the frame 5 (visible and accessible state). Therefore, in the state where the right decorative unit 200 is attached to the front side of the glass frame 5, in order to open the lid member 260 upward with respect to the right unit case 201, the glass frame 5 is opened with respect to the front frame 2. After that, by operating the release lever 255 from the rear surface side of the glass frame 5 through the lever operation port 517, the engagement between the lock claw 267a of the lid member 260 and the locked portion 254 of the speaker holding member 252 is released. Therefore, the lid member 260 can be opened.

デザインシート281~283は、前述したとおり、遊技機PMの機種に関連した装飾表示が施された透光性のフィルム部材である。各デザインシート281~283の表面には、それぞれ固有の識別記号が印刷されている。この識別記号は、デザインシート同士を識別するための記号であり、例えば、文字、数字、又はこれらの組み合わせからなる。これは盤面交換(盤面替え)を実施する際に、遊技盤20とデザインシート281~283とを一組セットとして、あるいは、遊技盤20と右装飾ユニット200全体(デザインシート281~283を含む)とを一組セットとして、遊技機メーカから各遊技店へ出荷する際に、誤った機種のデザインシートを発送しないように機種毎に識別管理するためである。 As described above, the design sheets 281 to 283 are translucent film members with decorative indications related to the model of the gaming machine PM. Unique identification symbols are printed on the surfaces of the design sheets 281 to 283. This identification symbol is a symbol for distinguishing design sheets from each other, and consists of, for example, letters, numbers, or a combination thereof. This is a set of the game board 20 and the design sheets 281 to 283 when the board surface is replaced (board surface change), or the game board 20 and the entire right decoration unit 200 (including the design sheets 281 to 283). This is to identify and manage each model so that the design sheet of the wrong model is not shipped when the game machine manufacturer ships the product to each game store as a set.

識別記号は、図23に示すように、盤面記号と、シート記号と、ユニット記号との組合せにより構成されており、デザインシート1枚ごとに異なる識別記号(文字、数字)が付与される。ここで、盤面記号は、遊技盤20の機種(型式)に応じて付与される記号である。シート記号は、デザインシート281~283の種類(形状、絵柄、色彩など)に応じて付与される記号である。ユニット記号は、装飾ユニット12(200,300)の種類に応じて付与される記号である。本実施形態では、遊技盤10の盤面記号として「PM04」、第1デザインシート281のシート番号として「DY01」、第2デザインシート282のシート記号として「DY02」、第3デザインシート283のシート記号として「DY03」、装飾ユニット12(200,300)のユニット記号として「A」が付与されている。 As shown in FIG. 23, the identification symbol is composed of a combination of a board symbol, a sheet symbol, and a unit symbol, and a different identification symbol (character, number) is given to each design sheet. Here, the board surface symbol is a symbol given according to the model (model) of the game board 20. The sheet symbol is a symbol given according to the type (shape, pattern, color, etc.) of the design sheets 281 to 283. The unit symbol is a symbol given according to the type of the decorative unit 12 (200, 300). In the present embodiment, the board symbol of the game board 10 is "PM04", the sheet number of the first design sheet 281 is "DY01", the sheet symbol of the second design sheet 282 is "DY02", and the sheet symbol of the third design sheet 283. "DY03" is given as a unit symbol, and "A" is given as a unit symbol of the decorative unit 12 (200,300).

本実施形態では、これらの盤面記号とシート記号とユニット記号との組合せに基づき、第1デザインシート281には「PM04-DY01-A」という識別記号が付与され、第2デザインシート282には「PM04-DY02-A」という識別記号が付与され、第3デザインシート283には「PM04-DY03-A」という識別記号が付与される。なお、上装飾ユニット300には、第4デザインシート(図示せず)が収容されており、この不図示の第4デザインシートには「PM04-DY04-A」という識別記号が付与されている(シート番号は「DY04」である)。このように各デザインシート281~283の識別記号は、遊技盤20の機種(型式)と装飾ユニット12の種類とに紐付けられている。 In the present embodiment, based on the combination of these board surface symbols, sheet symbols, and unit symbols, the first design sheet 281 is given an identification symbol of "PM04-DY01-A", and the second design sheet 282 is given an identification symbol of "PM04-DY01-A". The identification symbol "PM04-DY02-A" is given, and the identification symbol "PM04-DY03-A" is given to the third design sheet 283. A fourth design sheet (not shown) is housed in the upper decorative unit 300, and an identification symbol "PM04-DY04-A" is given to the fourth design sheet (not shown) (not shown). The sheet number is "DY04"). As described above, the identification symbols of the design sheets 281 to 283 are associated with the model (model) of the game board 20 and the type of the decorative unit 12.

なお、本実施形態の変形例として、各デザインシート281~283に識別記号を印刷する代わりに、各デザインシート281~283の識別情報として、バーコード(QRコード(登録商標)など)を印刷したり、ICタグ(ICチップ)を貼り付けたりしてもよい。 As a modification of the present embodiment, instead of printing the identification symbol on each design sheet 281 to 283, a barcode (QR code (registered trademark) or the like) is printed as the identification information of each design sheet 281 to 283. Alternatively, an IC tag (IC chip) may be attached.

次に、右装飾ユニット200をガラス枠5に取り付ける手順について説明する。まず、右装飾ユニット200をガラス枠5に取り付けるには、右装飾ユニット200をガラス枠5の前面右側に位置合わせして、右装飾ユニット200の下側取付突起部231をガラス枠5の下側支持溝516aに斜め上方から挿入して、この下側取付突起部231を支点(揺動中心)として右装飾ユニット200の上部をガラス枠5の前面側に向けて揺動させる。このように右装飾ユニット200を揺動させると、右装飾ユニット200の上側フック部271がガラス枠5の上側フック受溝516bに係止されることで、右装飾ユニット200がガラス枠5の前面右側に着脱規制された状態で取り付けられる。なお、このように右装飾ユニット200をガラス枠5に取り付けた後、上装飾ユニット300をガラス枠5の前面側に取り付け、ガラス枠5の後面側から作業者の手で締め付けたり緩めたりすることのできるユリアネジ等の固定ネジ501(図14を参照)を用いて上装飾ユニット300を固定することで、ガラス枠5の前面上部に装飾ユニット12全体が組付けられる。 Next, a procedure for attaching the right decorative unit 200 to the glass frame 5 will be described. First, in order to attach the right decorative unit 200 to the glass frame 5, the right decorative unit 200 is aligned with the front right side of the glass frame 5, and the lower mounting protrusion 231 of the right decorative unit 200 is placed on the lower side of the glass frame 5. It is inserted into the support groove 516a from diagonally above, and the upper part of the right decorative unit 200 is swung toward the front side of the glass frame 5 with the lower mounting protrusion 231 as a fulcrum (swing center). When the right decorative unit 200 is swung in this way, the upper hook portion 271 of the right decorative unit 200 is locked to the upper hook receiving groove 516b of the glass frame 5, so that the right decorative unit 200 is on the front surface of the glass frame 5. It is attached to the right side in a state where it is restricted from being attached and detached. After the right decoration unit 200 is attached to the glass frame 5 in this way, the upper decoration unit 300 is attached to the front side of the glass frame 5 and tightened or loosened by the operator's hand from the rear side of the glass frame 5. By fixing the upper decorative unit 300 using a fixing screw 501 (see FIG. 14) such as a Uria screw that can be formed, the entire decorative unit 12 is assembled to the upper part of the front surface of the glass frame 5.

次に、右装飾ユニット200のデザインシート281~283を交換する手順について説明する。まず、右装飾ユニット200からデザインシート281~283を取り出すには、ガラス枠5を前枠2に対して開放する。ガラス枠5を前方に開放すると、ガラス枠5の後面側からレバー操作口517を通じて解除レバー255が露出した状態となり、この解除レバー255に対してアクセスが可能となる(図14参照)。続いて、ガラス枠5の後面側からレバー操作口517を通して解除レバー255を操作し、蓋部材260のロック爪267aと右ユニットケース201の被係止部254との係合を解除することで、後蓋部265が前蓋部261に対して丁番266を支点に上下方向に揺動可能な状態(後蓋部265を開閉可能な状態)となる。次いで、前蓋部261の爪操作部263cを操作して、前蓋部261の可動爪263aとユニットケース201の固定片225との係合を解除することで、前蓋部261がユニットケース201に対してヒンジ軸(ヒンジフック262)を支点に上下方向に揺動可能な状態(前蓋部261を開閉可能な状態)となる。このように蓋部材260(前蓋部261、後蓋部265)に対して二段階の解除操作を行うことにより、蓋部材260全体をユニットケース201に対して上方に揺動させて、ユニットケース201の上部開口202を開放させることができる。このとき、図21に示すように、蓋部材260が二つ折り式の構造を有していることにより、前蓋部261に対して後蓋部265を丁番266を支点として相対的に揺動変位させて、蓋部材260全体を所望の折り畳み姿勢で開放させることができるため(蓋部材260全体の揺動半径を変化させることができるため)、蓋部材260を開放させるために要するスペースを小さくすることができる。そのため、蓋部材260の開放時(デザインシート281~283の交換時)に、この蓋部材260がガラス枠5や島設備に衝突して開放できなくなったり破損したりする不具合を確実に防止することが可能となる。そして、このように蓋部材260を上方に開放させることで、ユニットケース201の上部開口202が開放され、ユニットケース201の各シート収容部213,221,223から各デザインシート281~283を抜き出すことができる。このようにユニットケース201からデザインシート281~283を取り出した後、新しいデザインシートを各シート収容部213,221,223に挿入することで、新しいデザインシートが各シート収容部213,221,223に収容され、ユニットケース201の外側窓部211b、内側上窓部220b及び内側下窓部220cを通して、この新しいデザインシートが外部からでもそれぞれ視認可能となる。このようにデザインシート281~283を交換した後、蓋部材260を下方に揺動させて、蓋部材260のロック爪267aと右ユニットケース201の被係止部254とを再び係合させることで、蓋部材260が右ユニットケース201の上部開口202を閉鎖した状態で連結固定される。 Next, a procedure for replacing the design sheets 281 to 283 of the right decorative unit 200 will be described. First, in order to take out the design sheets 281 to 283 from the right decoration unit 200, the glass frame 5 is opened with respect to the front frame 2. When the glass frame 5 is opened forward, the release lever 255 is exposed from the rear surface side of the glass frame 5 through the lever operation port 517, and the release lever 255 can be accessed (see FIG. 14). Subsequently, the release lever 255 is operated from the rear surface side of the glass frame 5 through the lever operation port 517 to release the engagement between the lock claw 267a of the lid member 260 and the locked portion 254 of the right unit case 201. The rear lid portion 265 is in a state where it can swing in the vertical direction with the hinge 266 as a fulcrum with respect to the front lid portion 261 (a state in which the rear lid portion 265 can be opened and closed). Next, by operating the claw operating portion 263c of the front lid portion 261 to release the engagement between the movable claw 263a of the front lid portion 261 and the fixing piece 225 of the unit case 201, the front lid portion 261 becomes the unit case 201. On the other hand, the hinge shaft (hinge hook 262) is used as a fulcrum to swing in the vertical direction (the front lid portion 261 can be opened and closed). By performing a two-step release operation on the lid member 260 (front lid portion 261 and rear lid portion 265) in this way, the entire lid member 260 is swung upward with respect to the unit case 201 to cause the unit case. The upper opening 202 of 201 can be opened. At this time, as shown in FIG. 21, since the lid member 260 has a two-fold structure, the rear lid portion 265 swings relative to the front lid portion 261 with the hinge 266 as a fulcrum. Since the entire lid member 260 can be displaced and opened in a desired folding posture (because the swing radius of the entire lid member 260 can be changed), the space required to open the lid member 260 is reduced. can do. Therefore, when the lid member 260 is opened (when the design sheets 281 to 283 are replaced), the lid member 260 collides with the glass frame 5 or the island equipment and cannot be opened or is damaged. Is possible. Then, by opening the lid member 260 upward in this way, the upper opening 202 of the unit case 201 is opened, and the design sheets 281 to 283 are extracted from the sheet accommodating portions 213, 221, 223 of the unit case 201. Can be done. After taking out the design sheets 281 to 283 from the unit case 201 in this way, by inserting the new design sheet into each sheet accommodating section 213,221,223, the new design sheet is inserted into each sheet accommodating section 213,221,223. It is housed and the new design sheet becomes visible from the outside through the outer window portion 211b, the inner upper window portion 220b and the inner lower window portion 220c of the unit case 201. After replacing the design sheets 281 to 283 in this way, the lid member 260 is swung downward to re-engage the lock claw 267a of the lid member 260 and the locked portion 254 of the right unit case 201. The lid member 260 is connected and fixed in a state where the upper opening 202 of the right unit case 201 is closed.

なお、右ユニットケース201と蓋部材260とのロック機構として、蓋部材260の後端部にロック爪267aを設けただけでなく、蓋部材260の中央部にも可動爪263aを設けた理由としては、この蓋部材260を前蓋部261及び後蓋部265からなる二
つ折り式の構造とした場合、蓋部材260の前端部(ヒンジフック262)と後端部(ロック爪267a)のみをユニットケース201に連結しただけでは(前後両端による二点支持だけでは)、蓋部材260の丁番266の作用によって、蓋部材260の前端部及び後端部を支点として蓋部材260の中間部(丁番266の部分)を上方に持ち上げることができてしまい、その持ち上げた部分に生じる隙間を通じてピアノ線や針金等の不正具を挿入して不正行為が行われるおそれがあるからである。そのため、本実施形態では、蓋部材260の中間部にも可動爪263aによるロック機構を設けて、蓋部材260の前端部、中央部、後端部の三点支持の構造により、蓋部材260の揺動開放を確実に規制している。
As a locking mechanism between the right unit case 201 and the lid member 260, not only the lock claw 267a is provided at the rear end of the lid member 260, but also the movable claw 263a is provided at the center of the lid member 260. When the lid member 260 has a bi-fold structure consisting of a front lid portion 261 and a rear lid portion 265, only the front end portion (hinge hook 262) and the rear end portion (lock claw 267a) of the lid member 260 are united. Just by connecting to the case 201 (only by supporting two points by both front and rear ends), the middle part of the lid member 260 (chome) with the front end and the rear end of the lid member 260 as fulcrums due to the action of the cover member 260. This is because the portion (No. 266) can be lifted upward, and there is a possibility that fraudulent acts may be performed by inserting fraudulent tools such as a piano wire or a wire through the gap generated in the lifted portion. Therefore, in the present embodiment, a locking mechanism by the movable claw 263a is also provided in the middle portion of the lid member 260, and the lid member 260 is supported by three points of the front end portion, the center portion, and the rear end portion of the lid member 260. The swing opening is definitely regulated.

次に、右装飾ユニット200をガラス枠5から取り外す手順について説明する。まず、右装飾ユニット200をガラス枠5から取り外すには、ガラス枠5を前枠2に対して開放させる。続いて、ガラス枠5の後面側から所定の解除操作を行い、上装飾ユニット300をガラス枠5の前面から取り外す。上装飾ユニット300をガラス枠5から取り外すと、右装飾ユニット200に設けられた右ユニット取り外しレバー272が露出されてアクセスが可能となる。次いで、この右ユニット取り外しレバー272を操作して、上側フック部271とガラス枠5の上側フック受溝516bとの係合を解除する。それにより、右装飾ユニット200とガラス枠5とのロック状態が解除される。そして、右装飾ユニット200の上部を前方に向けて揺動(傾倒)させ、この右装飾ユニット200の下端に設けられた下側取付突起部231をガラス枠5の下側支持溝516aから抜脱する。これにより、右装飾ユニット200をガラス枠5の前面側から取り外すことができる。 Next, a procedure for removing the right decorative unit 200 from the glass frame 5 will be described. First, in order to remove the right decorative unit 200 from the glass frame 5, the glass frame 5 is opened with respect to the front frame 2. Subsequently, a predetermined release operation is performed from the rear surface side of the glass frame 5, and the upper decoration unit 300 is removed from the front surface of the glass frame 5. When the upper decorative unit 300 is removed from the glass frame 5, the right unit removal lever 272 provided on the right decorative unit 200 is exposed and can be accessed. Next, the right unit removal lever 272 is operated to disengage the upper hook portion 271 from the upper hook receiving groove 516b of the glass frame 5. As a result, the locked state between the right decorative unit 200 and the glass frame 5 is released. Then, the upper portion of the right decorative unit 200 is swung (tilted) forward, and the lower mounting protrusion 231 provided at the lower end of the right decorative unit 200 is removed from the lower support groove 516a of the glass frame 5. do. As a result, the right decorative unit 200 can be removed from the front side of the glass frame 5.

このように本実施形態によれば、蓋部材260を丁番266により繋ぐツーピース構造(二つ折り式の構造)にして、デザインシート281~283の交換時などに蓋部材260を所望の姿勢に折り畳みながら開閉できるようにしたことで、蓋部材260の開閉に要するスペースを小さくすることができるため、蓋部材260を開閉する際にガラス枠5や島設備などの構造物に衝突して破損する事態を防止することが可能となる。また、複数のデザインシート281~283に、遊技盤20の機種(型式)や装飾ユニット12の種類、その収容位置などに応じた固有の識別記号を付与して個々に識別できるようにしたことで、間違った機種(型式)のデザインシート281~283を出荷したり、装飾ユニット12内に異なる機種(型式)のデザインシート281~283が混在したりすることがなく、デザインシート281~283の交換や管理を容易に行うことが可能となる。さらに、例えば同一のモチーフ(キャラクターやタイトル)を使用しているが大当たりの確率が異なる機種(スペック違いの機種)を製造する場合、複数のデザインシートの一方は共通使用し、他方はデザイン変更することで、デザインシートの開発工数や製造コストを低減することできる(機種ごとに一からすべてのデザインシートの版下を製作しなくて済むようになる)。その一例としては、本機種とスペック違いの機種(いわゆるシリーズ機)を製造する場合、第1デザインシート281及び第2デザインシート282は共通使用し、第3デザインシート283のみを新たなデザインシートに交換するようにしてもよい。なお、スペック違いの機種(シリーズ機)の場合には、上記の盤面記号を同一としてもよく、また、盤面記号を異なるものとしてもよい。また、スペック違いの機種(シリーズ機)の場合に、上記の盤面記号を関連性のある記号としてもよく、例えば、スペック違いの複数機種において「PM04」を共通記号として、そのスペックに応じて「A」、「B」、「C」などの個別の記号を付与してもよい(シリーズ機の盤面記号として「PM04A」、「PM04B」、「PM04C」を機種ごとに設定してもよい)。また、デザインシート281~283の配置に応じて上記のシート番号を設定してもよく、例えば、右装飾ユニット200の外側(右側面)に配置されるデザインシートには「DY1」、右装飾ユニット200の内側上部(左側面上部)に配置されるデザインシートには「DY2」、右装飾ユニット200の内側下部(左側面下部)に配置されるデザインシートには「DY3」を割り当てることで、各デザインシートの配置を分かり易くしてよい。 As described above, according to the present embodiment, the lid member 260 is formed into a two-piece structure (bi-folding structure) in which the lid member 260 is connected by a hinge 266, and the lid member 260 is folded into a desired posture when the design sheets 281 to 283 are replaced. By making it possible to open and close the lid member 260, the space required to open and close the lid member 260 can be reduced. Therefore, when the lid member 260 is opened and closed, the lid member 260 collides with a structure such as a glass frame 5 or island equipment and is damaged. Can be prevented. In addition, the plurality of design sheets 281 to 283 are individually identified by assigning unique identification symbols according to the model (model) of the game board 20, the type of the decorative unit 12, the accommodation position, and the like. , Design sheets 281 to 283 of the wrong model (model) will not be shipped, and design sheets 281 to 283 of different models (model) will not be mixed in the decoration unit 12, and the design sheets 281 to 283 will be replaced. And can be easily managed. Furthermore, for example, when manufacturing a model that uses the same motif (character or title) but has a different jackpot probability (model with different specifications), one of the multiple design sheets is used in common and the other is redesigned. As a result, it is possible to reduce the development man-hours and manufacturing costs of design sheets (it becomes unnecessary to produce block copy of all design sheets from scratch for each model). As an example, when manufacturing a model with different specifications (so-called series machine) from this model, the first design sheet 281 and the second design sheet 282 are commonly used, and only the third design sheet 283 is used as a new design sheet. You may replace it. In the case of models (series machines) having different specifications, the above board symbols may be the same, or the board symbols may be different. Further, in the case of a model (series machine) having different specifications, the above board symbol may be used as a related symbol. For example, "PM04" may be used as a common symbol for multiple models having different specifications, and "PM04" may be used according to the specifications. Individual symbols such as "A", "B", and "C" may be added ("PM04A", "PM04B", and "PM04C" may be set for each model as the board symbols of the series machine). Further, the above sheet numbers may be set according to the arrangement of the design sheets 281 to 283. For example, the design sheet arranged on the outside (right side surface) of the right decoration unit 200 is "DY1", and the right decoration unit. By assigning "DY2" to the design sheet placed on the inner upper part (upper left side) of the 200, and "DY3" to the design sheet placed on the inner lower part (lower left side) of the right decoration unit 200, each The layout of the design sheet may be easy to understand.

[ガラス枠の不正防止構造]
次に、ガラス枠5の不正防止構造について、上記の図12、図13、図14等に加えて、図37を参照しながら説明する。なお、図37は第2不正防止リブ529と補強板金512との位置関係を示す図である。
[Glass frame fraud prevention structure]
Next, the fraud prevention structure of the glass frame 5 will be described with reference to FIG. 37 in addition to the above FIGS. 12, 13, 14 and the like. Note that FIG. 37 is a diagram showing the positional relationship between the second fraud prevention rib 529 and the reinforcing sheet metal 512.

ガラス枠5の後面側には、遊技機内部への針金やピアノ線等の不正具の侵入を防止する不正防止構造が備えられている。この不正防止構造は、扉枠部材510の背面側の上部に形成された第1不正防止リブ518と、ガラスフレーム522の右縁部に沿って形成された第2不正防止リブ529とを備えて構成されている。 The rear surface side of the glass frame 5 is provided with a fraud prevention structure for preventing fraudulent tools such as wires and piano wires from entering the inside of the gaming machine. This fraud prevention structure includes a first fraud prevention rib 518 formed on the upper portion of the door frame member 510 on the back surface side, and a second fraud prevention rib 529 formed along the right edge of the glass frame 522. It is configured.

第1不正防止リブ518は、扉枠部材510の後面側の右上部に後方に向けて突出された略矩形の枠状に形成されており、この扉枠部材510の右上部に貫通されたレバー操作口517の開口端の周縁を囲むように配置されている。つまり、第1不正防止リブ518は、扉枠部材510の後面側においてレバー操作口517の周囲を包囲する周壁部となっている。なお、レバー操作口517には、前述したとおり、右装飾ユニット200の後面側に突出して設けられた解除レバー255が挿通されており、ガラス枠5を開放させた状態において第1不正防止リブ518の内側からレバー操作口517を通じて解除レバー255を操作することが可能となっている。この第1不正防止リブ518は、扉枠部材510の後面から所定の突出量を有して前枠2の前面側に向けて突出しており、ガラス枠5が前枠2に対して閉鎖された状態においては前枠2の前面と近接するようになっている。なお、この第1不正防止リブ518の後端部と前枠2の前面部との隙間は、出来る限り小さいことが好ましいのは言うまでもない(すなわち、両者が互いに当接する構成でもよい)。 The first fraud prevention rib 518 is formed in a substantially rectangular frame shape protruding rearward from the upper right portion on the rear surface side of the door frame member 510, and the lever penetrated through the upper right portion of the door frame member 510. It is arranged so as to surround the peripheral edge of the opening end of the operation port 517. That is, the first fraud prevention rib 518 is a peripheral wall portion that surrounds the periphery of the lever operation port 517 on the rear surface side of the door frame member 510. As described above, the lever operation port 517 is inserted with a release lever 255 provided so as to project toward the rear surface side of the right decorative unit 200, and the first fraud prevention rib 518 is provided in a state where the glass frame 5 is opened. It is possible to operate the release lever 255 from the inside of the lever operation port 517. The first fraud prevention rib 518 protrudes from the rear surface of the door frame member 510 toward the front surface side of the front frame 2 with a predetermined protrusion amount, and the glass frame 5 is closed with respect to the front frame 2. In the state, it is close to the front surface of the front frame 2. Needless to say, it is preferable that the gap between the rear end portion of the first fraud prevention rib 518 and the front end portion of the front frame 2 is as small as possible (that is, both may be in contact with each other).

第2不正防止リブ529は、ガラスフレーム522の右縁部に沿って上下に延びて連続的に形成されている。この第2不正防止リブ529は、ガラスフレーム522の右縁部(右辺部)から右方外方に向けて突出形成されており、その前面側には扉枠部材510に固定された補強板金512が前後方向に対向配置されている。補強板金512は、扉枠部材510の後面側の右端部(開放端部)に沿って取り付けられており、扉枠部材510の強度を補強するとともに施錠装置4の一部(鍵の受け側)を成している。この補強板金512は、扉枠部材510の後面部にビス等で締着される帯板状の背面板金部513と、この背面板金部513の左端部から後方に向けてL字状に折り曲げ形成された帯板状の側面板金部514とを有してなる。側面板金部514の上下には、右方外方に向けて延出する円柱状の扉施錠受具515が取り付けられている。この扉施錠受具515には、施錠装置4に設けられた扉施錠フック49(図4を参照)が係脱可能に構成されている。側面板金部514の先端面(後方側の端面)には、該側面板金部514の板幅方向(前後方向)に切り欠かれた(逃げ加工が施された)切り欠き部514aが形成されており、この切り欠き部514aに第2不正防止リブ529の前面側が当接(又は極僅かな隙間で近接)するようになっている。また、この第2不正防止リブ529は、側面板金部514(切り欠き部514a)よりも右側(ガラス枠5の開放端側)に突出しており、第2不正防止リブ529と側面板金部514(切り欠き部514a)は前後方向から見て互いに重なり合っている(オーバーラップしている)。 The second fraud prevention rib 529 extends vertically along the right edge of the glass frame 522 and is continuously formed. The second fraud prevention rib 529 is formed so as to project from the right edge portion (right side portion) of the glass frame 522 toward the right outside, and the reinforcing sheet metal 512 fixed to the door frame member 510 is formed on the front surface side thereof. Are arranged facing each other in the front-rear direction. The reinforcing sheet metal 512 is attached along the right end portion (open end portion) on the rear surface side of the door frame member 510 to reinforce the strength of the door frame member 510 and a part of the locking device 4 (key receiving side). Is made up of. The reinforcing sheet metal 512 is formed by bending a strip-shaped back sheet metal portion 513, which is fastened to the rear surface portion of the door frame member 510 with screws or the like, and an L-shape from the left end portion of the back sheet metal portion 513 toward the rear. It has a strip-shaped side sheet metal portion 514. At the top and bottom of the side sheet metal portion 514, a columnar door locking receiver 515 extending outward to the right is attached. The door locking hook 49 (see FIG. 4) provided in the locking device 4 is configured to be retractable on the door locking receiver 515. On the tip surface (rear end surface) of the side sheet metal portion 514, a notch portion 514a notched (relief processed) in the plate width direction (front-back direction) of the side surface sheet metal portion 514 is formed. The front side of the second fraud prevention rib 529 is in contact with the notch 514a (or is close to the cutout portion 514a with a very small gap). Further, the second fraud prevention rib 529 protrudes to the right side (open end side of the glass frame 5) from the side sheet metal portion 514 (notch portion 514a), and the second fraud prevention rib 529 and the side sheet metal portion 514 ( The cutouts 514a) overlap (overlap) each other when viewed from the front-rear direction.

続いて、ガラス枠5の不正防止構造の作用について説明する。なお、本実施形態の遊技機PMでは、ガラス枠5の前面側の右上部に右装飾ユニット200という重量物を備えているため、その重みによってガラス枠5の右上部(ガラス枠5の開放端側の上部)が前方に傾き加減になることで、このガラス枠5の右上部に配置した各構成部品の接続部分や繋ぎ目などに意図しない隙間が生じる可能性がある。そのため、ガラス枠5の前面側の右上部に右装飾ユニット200を取り付けたことによる弊害を解消すべく、ガラス枠5の右上
部には厳重な不正防止策(二つの不正防止リブ518,529による不正防止策)が施されている。
Subsequently, the operation of the fraud prevention structure of the glass frame 5 will be described. Since the gaming machine PM of the present embodiment is provided with a heavy object called a right decorative unit 200 in the upper right portion on the front side of the glass frame 5, the upper right portion of the glass frame 5 (open end of the glass frame 5) is provided by the weight. Since the upper part on the side is tilted forward, there is a possibility that an unintended gap may be generated in the connection portion or the joint of each component arranged in the upper right portion of the glass frame 5. Therefore, in order to eliminate the harmful effects of attaching the right decorative unit 200 to the upper right portion on the front side of the glass frame 5, strict fraud prevention measures (two fraud prevention ribs 518 and 529 are used) on the upper right portion of the glass frame 5. Fraud prevention measures) are in place.

まず、右装飾ユニット200の後面とガラス枠5の前面との間に生じる僅かな隙間、あるいは、右装飾ユニット200の右ユニットケース201と蓋部材260との間に生じる僅かな隙間から針金やピアノ線等の不正具を差し込んで、該不正具を遊技機PMの内部に向けてガラス枠5のレバー操作口517に挿入させた場合、このレバー挿入口517の開口端の全周を包囲するように第1不正防止リブ518が形成されているため、この第1不正防止リブ518の存在によって不正具をそれ以上侵入させることができず、遊技盤20の遊技領域PA内に対して不正アクセスができなくなる。 First, a wire or a piano is formed from a slight gap between the rear surface of the right decorative unit 200 and the front surface of the glass frame 5, or a slight gap between the right unit case 201 of the right decorative unit 200 and the lid member 260. When an illegal tool such as a wire is inserted and the illegal tool is inserted into the lever operation port 517 of the glass frame 5 toward the inside of the game machine PM, the entire circumference of the opening end of the lever insertion port 517 is surrounded. Since the first fraud prevention rib 518 is formed in the first fraud prevention rib 518, the presence of the first fraud prevention rib 518 makes it impossible for the fraudulent tool to invade any more, and unauthorized access to the game area PA of the game board 20 is performed. become unable.

一方、ガラス枠5の窓部5aの隙間(扉枠部材510の窓口511とガラスユニット520のガラス板521との隙間)から針金やピアノ線等の不正具を差し込んだ場合には、ガラスフレーム522の右端縁に沿って形成された第2不正防止リブ529がガラス枠5の開放端側(施錠装置4側)に向けて延出しているため、施錠装置4に向けて不正具を挿入しても第2不正防止リブ529に突き当たりってそれ以上侵入させることができず、施錠装置4を不正に操作してガラス枠5を開放させる不正行為を防止することができる。特に、本実施形態では、補強板金512の切り欠き部514aに第2不正防止リブ529が当接し、且つ、この第2不正防止リブ529が補強板金514の側面板金部514よりも開放端側に突出しているため、施錠装置4へ向かう不正具の侵入経路を絶つことができ、それにより不正防止効果を一層高めることができる。 On the other hand, when an illegal tool such as a wire or a piano wire is inserted through the gap of the window portion 5a of the glass frame 5 (the gap between the window 511 of the door frame member 510 and the glass plate 521 of the glass unit 520), the glass frame 522 Since the second fraud prevention rib 529 formed along the right end edge of the glass frame 5 extends toward the open end side (locking device 4 side) of the glass frame 5, the fraudulent tool is inserted toward the locking device 4. Also, it is not possible to invade the second fraud prevention rib 529 any more, and it is possible to prevent fraudulent acts of illegally operating the locking device 4 to open the glass frame 5. In particular, in the present embodiment, the second fraud prevention rib 529 abuts on the notch 514a of the reinforcing sheet metal 512, and the second fraud prevention rib 529 is closer to the open end side than the side surface metal portion 514 of the reinforcing sheet metal 514. Since it is protruding, it is possible to cut off the intrusion route of the fraudulent tool toward the locking device 4, thereby further enhancing the fraud prevention effect.

このように本実施形態によれば、ガラス枠5の前面右上部に重量物の右装飾ユニット200を取り付けることで生じ得る当該ガラス枠5の右上部の脆弱な部分(隙間)から不正具が差し込まれたとしても、その脆弱部分となる隙間からの侵入経路上(解除レバー255周りの開口端部、ガラスユニット520の右縁部)に不正防止リブ518,529が設けられていることで、不正具のそれ以上の侵入を不正防止リブ518,529で喰い止めることができるため、遊技盤20(遊技領域PA)や施錠装置4に対して行われる不正な操作(不正行為)を効果的に防止することが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the fraudulent tool is inserted from the fragile portion (gap) in the upper right portion of the glass frame 5 which may be caused by attaching the right decorative unit 200 of a heavy object to the upper right portion of the front surface of the glass frame 5. Even if it does, fraud prevention ribs 518,529 are provided on the intrusion route from the gap that is the fragile part (open end around the release lever 255, right edge of the glass unit 520), which is fraudulent. Since the fraud prevention ribs 518 and 529 can prevent further intrusion of the tool, it effectively prevents unauthorized operations (illegal acts) performed on the game board 20 (game area PA) and the locking device 4. It becomes possible to do.

[遊技済み球排出機構]
次に、遊技済み球排出機構600について説明する。図24は遊技済み球排出機構600を前方から見た分解斜視図であり、図25は遊技済み球排出機構600を後方から見た分解斜視図であり、図26はセンサカセット670を前方から見た分解斜視図であり、図27はセンサカセット670を後方から見た分解斜視図である。
[Gamed ball discharge mechanism]
Next, the gamed ball discharging mechanism 600 will be described. FIG. 24 is an exploded perspective view of the gamed ball ejection mechanism 600 as viewed from the front, FIG. 25 is an exploded perspective view of the gamed ball ejection mechanism 600 as viewed from the rear, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the sensor cassette 670 as viewed from the front. FIG. 27 is an exploded perspective view of the sensor cassette 670 as viewed from the rear.

遊技済み球排出機構600は、遊技領域PAの各種入賞口に入球またはアウト口29に流入して遊技盤20の後面側から下方へ流下した遊技球(遊技済み球)を機外へ排出するための遊技済み球排出通路650が形成された通路形成部材601を主体に構成されている。 The gamed ball discharging mechanism 600 discharges the game ball (gamed ball) that has flowed into the various winning openings of the gaming area PA into the entering or out opening 29 and has flowed downward from the rear surface side of the gaming board 20. It is mainly composed of a passage forming member 601 in which a gamed ball discharge passage 650 is formed.

通路形成部材601は、遊技補助盤25の後面側に取り付けられる第1通路形成部材610と、この第1通路形成部材610の後面側に取り付けられる第2通路形成部材620と、第2通路形成部材620の前面側に着脱自在に取り付けられるセンサカセット670とを備えて構成される。なお、第2通路形成部材620の後面側には、当該第2通路形成部材620との間で球抜き通路等を形成する通路カバー部材625が着脱可能に取り付けられる。また、センサカセット670は、遊技済み球排出通路650の一部の通路(後述の排出通路683)を形成するとともに、この遊技済み球排出通路650を流下する遊技球(遊技済み球)を検出する遊技済み球検出スイッチ690が備えられている。 The passage forming member 601 includes a first passage forming member 610 attached to the rear surface side of the game auxiliary board 25, a second passage forming member 620 attached to the rear surface side of the first passage forming member 610, and a second passage forming member. It is configured to include a sensor cassette 670 that can be detachably attached to the front side of the 620. A passage cover member 625 that forms a ball removal passage or the like with the second passage forming member 620 is detachably attached to the rear surface side of the second passage forming member 620. Further, the sensor cassette 670 forms a part of the passage (discharge passage 683 described later) of the gamed ball discharge passage 650, and detects the game ball (gamed ball) flowing down the gamed ball discharge passage 650. A gamed ball detection switch 690 is provided.

遊技済み球排出通路650は、幅広通路651、第1前側通路652、第2前側通路653、連絡通路654、後側通路655、蛇行通路656及び排出通路683を有して構成される。 The gamed ball discharge passage 650 includes a wide passage 651, a first front passage 652, a second front passage 653, a connecting passage 654, a rear passage 655, a meandering passage 656, and a discharge passage 683.

幅広通路651は、第1通路形成部材610の左側上端部に形成されており、遊技盤20の後面と、第2通路形成部材620に形成された左後側通路壁部621との間で、前後を仕切られている。広幅通路651は、前後方向に遊技球約2個分の通路幅を有して、左側から右側へ向かって下り傾斜するように形成されている。そのため、遊技盤20の後面側からこの幅広通路651に落下した遊技球は、その右方に設けられた第1前側通路652へ向けて流下するようになっている。 The wide passage 651 is formed on the left upper end portion of the first passage forming member 610, and is formed between the rear surface of the game board 20 and the left rear passage wall portion 621 formed on the second passage forming member 620. The front and back are separated. The wide passage 651 has a passage width equivalent to that of about two game balls in the front-rear direction, and is formed so as to incline downward from the left side to the right side. Therefore, the game ball that has fallen from the rear surface side of the game board 20 into the wide passage 651 flows down toward the first front passage 652 provided on the right side thereof.

第1前側通路652は、幅広通路651の右端部の後列側に連続的に繋がって形成されている。この第1前側通路652は、第1通路形成部材610の中央上端部に形成されており、第1通路形成部材610の右側上部に形成された前側通路壁部611と、第2通路形成部材620の左後側通路壁部621との間で、前後を仕切られている。第1前側通路652は、前後方向に遊技球約1個分の通路幅を有して、左側から右側へ向かって下り傾斜するように形成されている。そのため、第1前側通路652に達した遊技球は、その右方に設けられた連絡通路654へ向けて流下するようになっている。 The first front passage 652 is formed by being continuously connected to the rear row side of the right end portion of the wide passage 651. The first front passage 652 is formed at the central upper end portion of the first passage forming member 610, and the front passage wall portion 611 formed on the upper right side of the first passage forming member 610 and the second passage forming member 620. The front and rear are separated from the left rear passage wall portion 621. The first front passage 652 has a passage width equivalent to that of about one game ball in the front-rear direction, and is formed so as to incline downward from the left side to the right side. Therefore, the game ball that has reached the first front passage 652 flows down toward the connecting passage 654 provided on the right side thereof.

第2前側通路653は、連絡通路654の右端部に連続的に繋がって形成されている。この第2前側通路653は、第1通路形成部材610の右側上端部に形成されており、第1通路形成部材610の前側通路壁部611に前方を仕切られている。第2前側通路653は、前後方向に遊技球約1個分の通路幅を有して、右側から左側へ向かって下り傾斜するように形成されている。そのため、第2前側通路653に達した遊技球は、その左方に設けられた連絡通路654へ向けて流下するようになっている。 The second front passage 653 is formed by being continuously connected to the right end portion of the connecting passage 654. The second front passage 653 is formed at the upper right upper end of the first passage forming member 610, and is partitioned forward by the front passage wall portion 611 of the first passage forming member 610. The second front passage 653 has a passage width equivalent to that of about one game ball in the front-rear direction, and is formed so as to incline downward from the right side to the left side. Therefore, the game ball that has reached the second front passage 653 flows down toward the connecting passage 654 provided on the left side thereof.

連絡通路654は、第1前側通路652の右端部及び第2前側通路653の左端部に連続的に繋がって形成されている。この連絡通路654は、第1通路形成部材610の中央上端部に形成されており、第1通路形成部材610の前側通路壁部611に前方を仕切られて、その後方には後側通路部655が臨んでいる。連絡通路654は、前後方向に遊技球約1個分の通路幅を有して、左右には略水平に延びて後方に向かって下り傾斜するように形成されている。そのため、連絡通路654に達した遊技球は、その後方に設けられた後側通路655へ向けて流下するようになっている。 The connecting passage 654 is formed by being continuously connected to the right end portion of the first front passage 652 and the left end portion of the second front passage 653. The connecting passage 654 is formed at the central upper end portion of the first passage forming member 610, and is partitioned forward by the front passage wall portion 611 of the first passage forming member 610, and the rear passage portion 655 is behind the front passage wall portion 611. Is facing. The connecting passage 654 has a passage width equivalent to that of about one game ball in the front-rear direction, and is formed so as to extend substantially horizontally to the left and right and to incline downward toward the rear. Therefore, the game ball that has reached the connecting passage 654 flows down toward the rear passage 655 provided behind the connecting passage 654.

後側通路655は、上記一列の通路651~654の後方側において、これらの通路651~654よりも低い高さ位置で左右に延びて形成されている。この後側通路655は、第2通路形成部材620の前面側に形成されており、第2通路形成部材620の右後側通路壁部622に後方を仕切られている。後側通路655は、前後方向に遊技球約1個分の通路幅を有して、右側から左側へ向かって下り傾斜するように形成されている。そのため、後側通路655に達した遊技球は、その左方に設けられた蛇行通路656へ向けて流下するようになっている。 The rear passage 655 is formed so as to extend to the left and right at a height position lower than those passages 651 to 654 on the rear side of the above-mentioned single row passages 651 to 654. The rear passage 655 is formed on the front side of the second passage forming member 620, and is partitioned rearward by the right rear passage wall portion 622 of the second passage forming member 620. The rear passage 655 has a passage width equivalent to that of about one game ball in the front-rear direction, and is formed so as to incline downward from the right side to the left side. Therefore, the game ball that has reached the rear passage 655 flows down toward the meandering passage 656 provided on the left side thereof.

蛇行通路656は、後側通路655の左端部に連続的に繋がって形成されている。この蛇行通路656は、第1通路形成部材610と第2通路形成部材620との間に跨って、前方へ下り傾斜する前傾斜面と後方へ下り傾斜する後傾斜面とが折り返し部を介して連続した蛇行状に形成されている。つまり、この蛇行通路656は、右側から左側へ流下する遊技球を前後方向に惰行させる通路である。この蛇行通路656の上流部と後側通路655の下流部との間に形成される中間通路部662には、帯板状の静電気除去板金660が取り付けられている。この静電気除去板金660は、例えばステンレスのばね鋼などの金属製であり、薄肉の金属平板を打ち抜き加工及び曲げ加工して、所望の形状に形成されて
いる。静電気除去板金660の下部には、第2通路形成部材620にネジ止めされる取付板部661が形成されている。この静電気除去板金661の上面は、後側通路655の下流部から蛇行通路656の上流部までの通路面を形成しており、この通路面を流下する遊技球に接触して当該遊技球に帯電した静電気を除去する。なお、この静電気除去板金660は、アース線などを介して施錠装置4のアース板(図示せず)に接続されている。蛇行通路656の下流端に達した遊技球は、その下方に設けられた排出通路683に流下するようになっている。
The meandering passage 656 is formed by being continuously connected to the left end portion of the rear passage 655. The meandering passage 656 straddles between the first passage forming member 610 and the second passage forming member 620, and a front inclined surface that inclines forward and a rear inclined surface that inclines downward to the rear pass through a folded portion. It is formed in a continuous meandering shape. That is, this meandering passage 656 is a passage for coasting the game ball flowing down from the right side to the left side in the front-rear direction. A strip-shaped static electricity removing sheet metal 660 is attached to the intermediate passage portion 662 formed between the upstream portion of the meandering passage 656 and the downstream portion of the rear passage 655. The static electricity removing sheet metal 660 is made of a metal such as stainless spring steel, and is formed into a desired shape by punching and bending a thin metal flat plate. At the lower part of the static electricity removing sheet metal 660, a mounting plate portion 661 screwed to the second passage forming member 620 is formed. The upper surface of the static electricity removing sheet metal 661 forms a passage surface from the downstream portion of the rear passage 655 to the upstream portion of the meandering passage 656, and is in contact with the game ball flowing down the passage surface to charge the game ball. Remove static electricity. The static electricity removing sheet metal 660 is connected to the ground plate (not shown) of the locking device 4 via a ground wire or the like. The game ball that has reached the downstream end of the meandering passage 656 flows down to the discharge passage 683 provided below the game ball.

排出通路683は、蛇行通路656の左側670後端部に連続的に繋がって形成されている。この排出通路683は、第2通路形成部材620に着脱されるセンサカセット670の内部に形成されている。なお、このセンサカセット670の詳細については後述する。排出通路683は、前後方向に遊技球約1個分の通路幅を有して、左側から右側へ向けて下り傾斜するように形成されている。この排出通路683の入口部には、該排出通路683を流下する遊技球(遊技済み球)を検出する遊技済み球検出スイッチ(遊技済み球検出センサ)690が配設されている。この遊技済み球検出スイッチ690の詳細については後述する。 The discharge passage 683 is formed by being continuously connected to the rear end portion of the left side 670 of the meandering passage 656. The discharge passage 683 is formed inside a sensor cassette 670 attached to and detached from the second passage forming member 620. The details of this sensor cassette 670 will be described later. The discharge passage 683 has a passage width equivalent to that of about one game ball in the front-rear direction, and is formed so as to incline downward from the left side to the right side. At the entrance of the discharge passage 683, a gamed ball detection switch (gamed ball detection sensor) 690 for detecting a game ball (gamed ball) flowing down the discharge passage 683 is arranged. The details of the gamed ball detection switch 690 will be described later.

排出通路683の末端部には、下方に開口する遊技球排出口685が形成されている。そのため、排出通路683を流下する遊技球は、その下流端の遊技球排出口685から機外(遊技機の外部)へ排出され、最終的には遊技島(遊技ホール施設)に回収される。 At the end of the discharge passage 683, a game ball discharge port 685 that opens downward is formed. Therefore, the game ball flowing down the discharge passage 683 is discharged to the outside of the machine (outside the game machine) from the game ball discharge port 685 at the downstream end thereof, and is finally collected on the game island (game hall facility).

続いて、センサカセット670の構成について説明する。なお、図25では、説明の便宜上、センサカセット670が第1通路形成部材610側に配置されているが、実際には、図24に示すように、センサカセット670は第2通路形成部材620側に取り付けられている。 Subsequently, the configuration of the sensor cassette 670 will be described. In FIG. 25, the sensor cassette 670 is arranged on the first passage forming member 610 side for convenience of explanation, but in reality, as shown in FIG. 24, the sensor cassette 670 is on the second passage forming member 620 side. It is attached to.

センサカセット670は、正面視L字型を呈する箱状のセンサケース680と、このセンサケース680内に保持される遊技済み球検出スイッチ690とを備えて構成されている。このセンサカセット670は、第2通路形成部材620の前面の下部中央に形成されたカセット収容部630に着脱可能に取り付けられる。このカセット収容部630は、前方および下方に開口しており、その右上部には前方開口の一部を閉鎖して該カセット収容部630に装着されたセンサカセット670の前後移動を規制する仕切り壁631が鉛直面内に延びて形成されている。そのため、センサカセット670は、このカセット収容部630に対して上下方向にのみ着脱可能になっている。つまり、センサカセット670は、カセット収容部630の仕切り壁631の存在により前後方向の着脱が規制されている。 The sensor cassette 670 includes a box-shaped sensor case 680 having an L-shape in front view, and a gamed ball detection switch 690 held in the sensor case 680. The sensor cassette 670 is detachably attached to a cassette accommodating portion 630 formed in the lower center of the front surface of the second passage forming member 620. The cassette accommodating portion 630 is open forward and downward, and a partition wall for restricting the forward / backward movement of the sensor cassette 670 mounted on the cassette accommodating portion 630 by closing a part of the front opening at the upper right portion thereof. 631 is formed extending in the vertical plane. Therefore, the sensor cassette 670 can be attached to and detached from the cassette accommodating portion 630 only in the vertical direction. That is, the sensor cassette 670 is restricted from being attached / detached in the front-rear direction due to the presence of the partition wall 631 of the cassette accommodating portion 630.

センサケース680は、前面ケース681と後面ケース682とから構成されており、この前面ケース681と後面ケース682との間には上述の排出通路683が画成されている。このセンサケース680の上端部には遊技球(遊技済み球)を導入するための遊技球導入口684が上下方向に開口され、センサケース680の下端部には遊技球(遊技済み球)を排出するための前述の遊技球排出口685が上下方向に開口されている。センサケース680の遊技球導入口684の直下には、前面ケース681の後面と後面ケース682の前面との間に跨って遊技済み球検出スイッチ690を装着するためのセンサ保持溝686が凹設されている。 The sensor case 680 is composed of a front case 681 and a rear case 682, and the above-mentioned discharge passage 683 is defined between the front case 681 and the rear case 682. A game ball introduction port 684 for introducing a game ball (gamed ball) is opened in the vertical direction at the upper end of the sensor case 680, and a game ball (gamed ball) is discharged at the lower end of the sensor case 680. The above-mentioned game ball discharge port 685 for this purpose is opened in the vertical direction. Immediately below the game ball introduction port 684 of the sensor case 680, a sensor holding groove 686 for mounting the gamed ball detection switch 690 straddles between the rear surface of the front case 681 and the front surface of the rear surface case 682. ing.

前面ケース681は、透明性を有する合成樹脂材料を用いて後方に開口する略箱状に形成されている。前面ケース681の下部には、下方に突出する舌片部681aが形成されており、この舌片部681aには該センサケース680を第2通路形成部材620に固定するためのネジを挿通させるネジ挿通孔681bが貫通されている。また、前面ケース6
81の外周壁部には、前後方向に延びる複数の段差溝681cが凹設されており、この段差溝681cの溝底面には楔状の外周突起部681dが形成されている。
The front case 681 is formed in a substantially box shape that opens rearward using a transparent synthetic resin material. A tongue piece portion 681a projecting downward is formed in the lower portion of the front case 681, and a screw for inserting a screw for fixing the sensor case 680 to the second passage forming member 620 is inserted in the tongue piece portion 681a. The insertion hole 681b is penetrated. In addition, the front case 6
A plurality of step grooves 681c extending in the front-rear direction are recessed in the outer peripheral wall portion of 81, and a wedge-shaped outer peripheral protrusion 681d is formed on the bottom surface of the groove of the step groove 681c.

後面ケース682は、導電性を有する材料を用いて前方に開口する略箱状に形成されている。なお、導電性を有する材料としては、例えば、カーボンファイバ(炭素繊維)の混入された導電性の樹脂材料や、導電性の金メッキ処理等を施した材料などが好適に用いられる。このように二分割式のセンサケース680のうちの一方(後面ケース682)に導電性を持たせることで、前面ケース681と後面ケース682との間に形成される排出通路683を流下する遊技球(遊技済み球)に帯電した静電気を効果的に除去することができる。なお、カセット収容部630の前壁には、金属平板状の導電板632が固着されており、センサカセット670がカセット収容部630に取り付けられた状態において後面ケース682と導電板632とが前後に当接し、後面ケース682から導電板632に静電気が放出されるようになっている。なお、この導電板632は、上記の静電気除去板金660と同様に、施錠装置4のアース板(図示せず)に接続されている。 The rear case 682 is formed in a substantially box shape that opens forward using a conductive material. As the conductive material, for example, a conductive resin material mixed with carbon fiber (carbon fiber), a conductive gold-plated material, or the like is preferably used. By giving conductivity to one of the two-divided sensor cases 680 (rear surface case 682) in this way, a game ball flowing down the discharge passage 683 formed between the front case 681 and the rear surface case 682. The static electricity charged on the (gamed ball) can be effectively removed. A metal flat plate-shaped conductive plate 632 is fixed to the front wall of the cassette accommodating portion 630, and the rear case 682 and the conductive plate 632 are moved back and forth while the sensor cassette 670 is attached to the cassette accommodating portion 630. The contact is made and static electricity is discharged from the rear case 682 to the conductive plate 632. The conductive plate 632 is connected to the ground plate (not shown) of the locking device 4 in the same manner as the static electricity removing sheet metal 660 described above.

また、後面ケース682の外周壁部には、前面ケース681に形成された複数の段差溝681cと対応する位置に、前方に突出する略環状の外周係止部682aがそれぞれ形成されている。この外周係止部682aは、前面ケース681の段差溝681cに対して前後方向に嵌挿され、さらには該段差溝681cの溝底面に形成された外周突起部681dと係合可能になっている。つまり、前面ケース681と後面ケース682とを前後方向に重ね合わせて、外周係止部682aと外周突起部681dとを係合させることで、前面ケース681と後面ケース682とが連結され、一体化されたセンサケース680が組み立てられる。 Further, on the outer peripheral wall portion of the rear surface case 682, a substantially annular outer peripheral locking portion 682a projecting forward is formed at a position corresponding to the plurality of step grooves 681c formed in the front case 681. The outer peripheral locking portion 682a is fitted in the front-rear direction with respect to the step groove 681c of the front case 681, and is further engageable with the outer peripheral protrusion 681d formed on the groove bottom surface of the step groove 681c. .. That is, the front case 681 and the rear case 682 are connected and integrated by superimposing the front case 681 and the rear case 682 in the front-rear direction and engaging the outer peripheral locking portion 682a and the outer peripheral protrusion 681d. The sensor case 680 is assembled.

遊技済み球検出スイッチ690は、遊技球(遊技済み球)の通過を検出する通過型センサ(例えば電磁誘導型の近接センサ)であり、遊技済み排出通路650を流下する遊技球(遊技済み球)の実数をカウントする。この遊技済み球検出スイッチ690は、遊技球(遊技済み球)が検出口を通過すると、この検出口の周囲に配置された不図示のコイルのインピーダンスが変化することにより、金属物体である遊技球(遊技済み球)が通過したことを検出する。この遊技済み球検出スイッチ690は、前面ケース681の後面と後面ケース682の前面との間に跨って形成されたセンサ保持溝686に嵌め込まれることでセンサケース680に取り付けられている。この遊技済み球検出スイッチ690の検出口は、センサケース680の遊技球導入口684と上下方向に対向するように配置されており、遊技球導入口684からセンサケース680の内部(排出通路683)に導入された遊技球(遊技済み球)が遊技済み球検出スイッチ690の検出口を通過するようになっている。 The gamed ball detection switch 690 is a passage type sensor (for example, an electromagnetic induction type proximity sensor) that detects the passage of the game ball (gamed ball), and is a game ball (gamed ball) that flows down the gamed discharge passage 650. Count the real number of. When the game ball (gamed ball) passes through the detection port, the game ball detection switch 690 changes the impedance of a coil (not shown) arranged around the detection port, so that the game ball is a metal object. Detects that (gamed ball) has passed. The gamed ball detection switch 690 is attached to the sensor case 680 by being fitted into a sensor holding groove 686 formed so as to straddle between the rear surface of the front case 681 and the front surface of the rear surface case 682. The detection port of the game ball detection switch 690 is arranged so as to face the game ball introduction port 684 of the sensor case 680 in the vertical direction, and the inside of the sensor case 680 (discharge passage 683) from the game ball introduction port 684. The game ball (gamed ball) introduced in is passed through the detection port of the gamed ball detection switch 690.

かかる構成のセンサカセット670を第2通路形成部材620に取り付けるには、センサカセット670の遊技球導入口684を真上に向けた姿勢にして、該センサカセット670を第2通路形成部材620の下方からカセット収容部630内に嵌め込む。続いて、不図示のネジをカセットケース680のネジ挿通孔681bに挿入して、これを第2通路形成部材620のネジ孔(図示せず)に螺着させることで、センサカセット670が第2通路形成部材620のカセット収容部630内に取り付けられる。センサカセット670がカセット収容部630に取り付けられると、センサカセット630の遊技球導入口684と蛇行通路656の下流端とが上下方向に位置整合し、蛇行通路656の下流端に達した遊技球(遊技済み球)がセンサカセット670の遊技球導入口684を介して排出通路683に流下するようなっている。 In order to attach the sensor cassette 670 having such a configuration to the second passage forming member 620, the sensor cassette 670 is placed below the second passage forming member 620 with the game ball introduction port 684 of the sensor cassette 670 facing straight up. It is fitted into the cassette accommodating portion 630. Subsequently, a screw (not shown) is inserted into the screw insertion hole 681b of the cassette case 680, and this is screwed into the screw hole (not shown) of the second passage forming member 620, whereby the sensor cassette 670 is second. It is mounted in the cassette accommodating portion 630 of the passage forming member 620. When the sensor cassette 670 is attached to the cassette accommodating portion 630, the game ball introduction port 684 of the sensor cassette 630 and the downstream end of the meandering passage 656 are aligned in the vertical direction, and the game ball reaching the downstream end of the meandering passage 656 ( The gamed ball) flows down to the discharge passage 683 via the game ball introduction port 684 of the sensor cassette 670.

一方、センサカセット670を第2通路形成部材620から取り外すには、不図示のネジを第2通路形成部材620のネジ孔(図示せず)から外して、カセット収容部630か
らセンサカセット670を下方に向けて引く抜くことで、センサカセット670が第2通路形成部材620から取り外される。このとき、カセット収容部630に対するセンサカセット670の取り外し方向は下方向となるため、遊技済み球検出スイッチ690の検出口の近傍で遊技球の球詰まりが発生したとしても、その検出口に対する遊技球の通過方向(下方向)とセンサカセット670の脱着方向(下方向)とが一致するため、この遊技球の通過方向(流下方向)に沿ってセンサカセット670を簡単に取り外すことができる。つまり、従来のように、検出センサ(通過型センサ)を水平方向に取り外す構成を採用した場合には、遊技球の流下方向(下方向)と検出センサの脱着方向(水平方向)とが直交するため、検出センサの検出口付近で球詰まりが生じているときに該検出センサを無理やり取り外そうとすると、この球詰まりした遊技球を検出センサと通路壁部との間に挟み込んでしまい、いわゆる球噛みが生じてしまうという不具合があったが、本実施形態では、カセット収容部630の仕切り壁631の存在によって遊技済み球検出スイッチ690を水平方向(前方向)に取り外すことが規制されており、センサカセット670の取り外しの際に球噛みが発生する不具合を未然に防止している。
On the other hand, in order to remove the sensor cassette 670 from the second passage forming member 620, a screw (not shown) is removed from the screw hole (not shown) of the second passage forming member 620, and the sensor cassette 670 is lowered from the cassette accommodating portion 630. The sensor cassette 670 is removed from the second passage forming member 620 by pulling it toward. At this time, since the sensor cassette 670 is removed from the cassette accommodating portion 630 in the downward direction, even if the game ball is clogged near the detection port of the gamed ball detection switch 690, the game ball with respect to the detection port is used. Since the passing direction (downward direction) of the sensor cassette 670 coincides with the attachment / detachment direction (downward direction) of the sensor cassette 670, the sensor cassette 670 can be easily removed along the passing direction (flowing direction) of the game ball. That is, when the configuration in which the detection sensor (passing sensor) is removed in the horizontal direction is adopted as in the conventional case, the flow direction (downward direction) of the game ball and the attachment / detachment direction (horizontal direction) of the detection sensor are orthogonal to each other. Therefore, if the detection sensor is forcibly removed when the detection sensor is clogged near the detection port, the clogged game ball will be sandwiched between the detection sensor and the passage wall, so-called. Although there was a problem that ball biting occurred, in the present embodiment, the presence of the partition wall 631 of the cassette accommodating portion 630 restricts the removal of the gamed ball detection switch 690 in the horizontal direction (forward direction). , The problem that ball biting occurs when the sensor cassette 670 is removed is prevented.

また、遊技済み球検出センサ690の手前に蛇行通路656を設けたことで、この蛇行経路656を流下する過程で遊技球の流下速度は減速され、その下流側の遊技済み球検出センサ690を通過するときには遊技球の勢い(流下速度)は十分に抑制されているため、遊技済み球検出スイッチ690の検出部分の摩耗やチャタリングが発生することによる誤検出(検出不良)を防止して、遊技済み球検出センサ690による遊技球の検出精度を安定化させることが可能となる。 Further, by providing the meandering passage 656 in front of the gamed ball detection sensor 690, the flow speed of the game ball is reduced in the process of flowing down the meandering path 656, and the game ball passes through the gamed ball detection sensor 690 on the downstream side thereof. When the game is played, the momentum (flow speed) of the game ball is sufficiently suppressed, so that false detection (detection failure) due to wear or chattering of the detection part of the game ball detection switch 690 is prevented and the game is completed. It is possible to stabilize the detection accuracy of the game ball by the ball detection sensor 690.

それに加えて、静電気除去板金660の下流側の通路面を蛇行通路656の一部として形成したことで、この蛇行通路656を流下する際に遊技球の一時停留が発生し、それに応じて後続の遊技球が静電気除去板金660の上面を流下する時間が長くなるため(つまり、遊技球と静電気除去板金660との接触時間が長くなるため)、遊技球に帯電する静電気をより一層確実に外部に逃がすことが可能となる。また、蛇行通路656に静電気除去板金を設けると静電気除去板金の形状が複雑になってしまうが、蛇行通路656よりも上流側に静電気除去板金を設ける場合には静電気除去板金の形状を簡素化することができる(静電気除去板金の製造や取り付けが簡単になる)。 In addition, by forming the passage surface on the downstream side of the static eliminating sheet metal 660 as a part of the meandering passage 656, a temporary stop of the game ball occurs when flowing down the meandering passage 656, and the following is caused accordingly. Since it takes a long time for the game ball to flow down the upper surface of the static electricity removing sheet metal 660 (that is, the contact time between the game ball and the static electricity removing sheet metal 660 becomes long), the static electricity charged on the game ball is more reliably discharged to the outside. It will be possible to escape. Further, if the static electricity removing sheet metal is provided in the meandering passage 656, the shape of the static electricity removing sheet metal becomes complicated, but if the static electricity removing sheet metal is provided on the upstream side of the meandering passage 656, the shape of the static electricity removing sheet metal is simplified. Can be (easy to manufacture and install static eliminator sheet metal).

このように本実施形態によれば、遊技済み球検出スイッチ690を通過するときの遊技球の流下方向(下方向)とセンサカセット670の脱着方向(下方向)とが同一の方向となるため、遊技済み球検出スイッチ690の検出口近傍で遊技球の球詰まりが発生したとしても、第2通路形成部材620からセンサカセット670(遊技済み球検出スイッチ690)を球噛みさせることなく簡単に取り外すことができ、遊技機PMのメンテナンス性を向上させることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the flow direction (downward) of the game ball when passing through the gamed ball detection switch 690 and the attachment / detachment direction (downward) of the sensor cassette 670 are the same direction. Even if the ball of the game ball is clogged near the detection port of the gamed ball detection switch 690, the sensor cassette 670 (gamed ball detection switch 690) can be easily removed from the second passage forming member 620 without biting the ball. This makes it possible to improve the maintainability of the gaming machine PM.

[演出操作ユニット]
次に、演出操作ユニット700について説明する。図28は演出操作ユニット700の分解斜視図であり、図29はレバー役物710の回転機構を説明する図であり、図30は演出レバー701の側面図であり、図31は演出操作ユニット700の電気的な構成を示すブロック図であり、図32はガラス枠5の下フレーム560を示す正面図であり、図33は下フレーム560の台座部580を示す底面図であり、図34は可動板585のスライド操作を説明するための図であり、図35はガラス枠5の後面側の下部を示す背面図であり、図36は枠中継基盤ユニット980の分解斜視図である。
[Direction operation unit]
Next, the effect operation unit 700 will be described. 28 is an exploded perspective view of the effect operation unit 700, FIG. 29 is a diagram illustrating the rotation mechanism of the lever accessory 710, FIG. 30 is a side view of the effect lever 701, and FIG. 31 is a side view of the effect operation unit 700. 32 is a block diagram showing the electrical configuration of the lower frame 5, FIG. 32 is a front view showing the lower frame 560 of the glass frame 5, FIG. 33 is a bottom view showing the pedestal portion 580 of the lower frame 560, and FIG. 34 is a movable view. It is a figure for demonstrating the slide operation of a plate 585, FIG. 35 is a rear view which shows the lower part on the rear surface side of a glass frame 5, and FIG. 36 is an exploded perspective view of a frame relay base unit 980.

演出操作ユニット700は、ガラス枠5の前面側の下部領域に設けられた下フレーム560(図30、図32、図34などを参照)に着脱自在に取り付けられている。この下部フレーム560には、その正面左側に上下の球皿6,7を備える球皿ユニット14が取り
付けられ、その正面右側に十字スイッチや球貸しスイッチ等を備える操作スイッチユニット15が取り付けられており、これらの球皿ユニットの14と操作スイッチユニット15の左壁部との間に嵌め込まれた状態で演出操作ユニット700が取り付けられる。
The effect operation unit 700 is detachably attached to a lower frame 560 (see FIGS. 30, 32, 34, etc.) provided in the lower region on the front surface side of the glass frame 5. A ball plate unit 14 having upper and lower ball plates 6 and 7 is attached to the lower frame 560 on the front left side thereof, and an operation switch unit 15 having a cross switch, a ball lending switch, and the like is attached to the front right side thereof. The effect operation unit 700 is attached in a state of being fitted between the 14 of these ball dish units and the left wall portion of the operation switch unit 15.

下フレーム560は、図32及び図34に示すように、ガラス枠5の前面側の下部を覆うように設けられたフレーム本体570と、このフレーム本体570の中央下端から前方に向けて延出する台座部580とを備えて構成される。演出操作ユニット700は、扉枠部材510及びフレーム本体570に跨って設けられた2本の固定具590(背面固定具590A)と、台座部580に設けられた2本の固定具590(底面固定具590B)とにより、ガラス枠5の下フレーム560に固定される。具体的には、演出操作ユニット700の後面側(背面側)は、図34~図35に示すように、背面固定具590Aを用いてフレーム本体570に固定され、演出操作ユニット700の下面側(底面側)は、図33~図34に示すように、底面固定具590Bを用いて台座部580に固定される。なお、背面固定具590Aと底面固定具590Bとは基本的には同一の構造を有するため、以下の説明では、背面固定具590Aと底面固定具590Bとを特に区別する必要がない場合には、これらを纏めて単に「固定具590」と総称する。 As shown in FIGS. 32 and 34, the lower frame 560 extends forward from the center lower end of the frame main body 570 provided so as to cover the lower portion of the front side of the glass frame 5 and the frame main body 570. It is configured to include a pedestal portion 580. The effect operation unit 700 includes two fixtures 590 (rear fixture 590A) provided straddling the door frame member 510 and the frame body 570, and two fixtures 590 (bottom fixation) provided on the pedestal portion 580. It is fixed to the lower frame 560 of the glass frame 5 by the tool 590B). Specifically, as shown in FIGS. 34 to 35, the rear surface side (rear surface side) of the effect operation unit 700 is fixed to the frame body 570 using the back fixture 590A, and the lower surface side (rear surface side) of the effect operation unit 700 ( The bottom surface side) is fixed to the pedestal portion 580 using the bottom surface fixative 590B as shown in FIGS. 33 to 34. Since the back fixing tool 590A and the bottom surface fixing tool 590B have basically the same structure, in the following description, when it is not necessary to particularly distinguish between the back surface fixing tool 590A and the bottom surface fixing tool 590B, These are collectively collectively referred to simply as "fixture 590".

台座部580は、上下方向に所定の厚みを有して形成されており、フレーム本体570の下端から前方に向けて突出している。この台座部580の上面は、演出操作ユニット700が載置される座面として形成されている。台座部580には、左右一対の固定具保持孔(図示せず)が上下方向に貫通形成されており、この不図示の固定具保持孔に底面固定具590Bが抜け止め状態で上下方向に摺動自在に装着されている。底面固定具590Bは、上下方向に延びる軸状に形成されており、不図示の固定具保持孔内に挿入された状態おいて所定の基準回動位置(軸回りに0度の回動位置)と最大回動位置(軸回りに90度の回動位置)との間で往復回動可能に配設されている。つまり、底面固定具590Bは、不図示の固定具保持孔内において約90度の範囲で回動可能になっている。また、この不図示の固定具保持孔には、底面固定具590Bを下方に向けて常時付勢するためのコイルバネ599b(図32参照)が配設されている。 The pedestal portion 580 is formed to have a predetermined thickness in the vertical direction, and protrudes forward from the lower end of the frame main body 570. The upper surface of the pedestal portion 580 is formed as a seat surface on which the effect operation unit 700 is placed. A pair of left and right fixture holding holes (not shown) are formed through the pedestal portion 580 in the vertical direction, and the bottom fixture 590B is slid vertically in the fixture holding holes (not shown). It is mounted freely. The bottom surface fixative 590B is formed in an axial shape extending in the vertical direction, and has a predetermined reference rotation position (rotation position of 0 degrees around the axis) in a state of being inserted into a fixture holding hole (not shown). It is arranged so as to be reciprocally rotatable between and the maximum rotation position (rotation position of 90 degrees around the axis). That is, the bottom surface fixative 590B is rotatable within a range of about 90 degrees in a fixative holding hole (not shown). Further, in the fixture holding hole (not shown), a coil spring 599b (see FIG. 32) for constantly urging the bottom fixture 590B downward is arranged.

台座部580の上面側には、図34に示すように、該上面と平行な略平板状の可動板585が前後方向にスライド自在に取り付けられている。可動板585の先端側には、板厚方向(上下方向)に打ち抜き加工されて前方に開放された左右一対のロック溝586が開設されている。各ロック溝586は、周方向に凹凸(山部及び谷部)が交互に連続形成されたスプライン溝状に形成されている。このロック溝586の山部(大径部)及び谷部(小径部)は、周方向に90度の間隔でそれぞれ形成されている。なお、ロック溝586は、固定具590(底面固定具590B)の軸方向の中間部分に形成された後述の被ロック軸部593の外形形状に対応する溝形状を有しており、この被ロック軸部593と前後方向に凹凸嵌合可能(係合)に構成されている。また、この可動板585には、板厚方向(上下方向)に貫通して前後方向に延びる4か所の長孔部587が形成されており、この長孔部587には台座部580に設けられた円筒状のピン部582が挿入されている。 As shown in FIG. 34, a substantially flat plate-shaped movable plate 585 parallel to the upper surface is slidably attached to the upper surface side of the pedestal portion 580 in the front-rear direction. A pair of left and right lock grooves 586, which are punched in the plate thickness direction (vertical direction) and opened forward, are provided on the tip end side of the movable plate 585. Each lock groove 586 is formed in the shape of a spline groove in which irregularities (peaks and valleys) are alternately and continuously formed in the circumferential direction. The mountain portion (large diameter portion) and the valley portion (small diameter portion) of the lock groove 586 are formed at intervals of 90 degrees in the circumferential direction. The lock groove 586 has a groove shape corresponding to the outer shape of the locked shaft portion 593, which will be described later, formed in the intermediate portion in the axial direction of the fixture 590 (bottom fixture 590B), and is locked. It is configured so that it can be fitted (engaged) with the shaft portion 593 in the front-rear direction. Further, the movable plate 585 is formed with four elongated hole portions 587 that penetrate in the plate thickness direction (vertical direction) and extend in the front-rear direction, and the elongated hole portions 587 are provided in the pedestal portion 580. The cylindrical pin portion 582 is inserted.

可動板585は、台座部580の上面側において長孔部587に挿入されたピン部582により案内支持されて、ロック溝586が固定具590(底面固定具590B)と嵌合して該底面固定具590Bを拘束するロック位置(前端位置)と、ロック溝586が固定具590(底面固定具590B)から離間して該底面固定具590Bを解放する非ロック位置(後端位置)との間で、前後方向にスライド自在になっている。本実施形態では、長孔部587の後端にピン部582が突き当たる位置が拘束位置(前端位置)であり、長孔部587の前端にピン部582が突き当たる位置が解放位置(後端位置)である。また、この可動板585は、ガラス枠5の後面側に設けられたスライド操作部588と不図示のスライドリンク機構を介して機械的に接続されており、スライド操作部588が前方に押
し込まれると可動板585が前方(ロック位置)にスライド変位し、スライド操作部588が後方に引き戻されると可動板585が後方(非ロック位置)にスライド変位するように構成されている。このスライド操作部588と台座部580との間にはコイルバネ589が介装されており、このスライド操作部588はコイルバネ589の弾性力を受けて後方に向けて常時付勢されている。そのため、ガラス枠5が開放されると、スライド操作部588がコイルバネ588の付勢力により後方に押し出されることで、可動板585が後方にスライド移動して非ロック位置に保持される。一方、ガラス枠5が閉鎖されると、スライド操作部588が前枠2の前面部に当接して前方に押し込まれることで、可動板585が前方にスライド移動してロック位置に保持されることになる。
The movable plate 585 is guided and supported by a pin portion 582 inserted into the elongated hole portion 587 on the upper surface side of the pedestal portion 580, and the lock groove 586 is fitted with the fixing tool 590 (bottom fixing tool 590B) to fix the bottom surface. Between the lock position (front end position) that constrains the tool 590B and the non-locking position (rear end position) where the lock groove 586 separates from the fixture 590 (bottom fixture 590B) and releases the bottom fixture 590B. , It is slidable in the front-back direction. In the present embodiment, the position where the pin portion 582 abuts on the rear end of the long hole portion 587 is the restraint position (front end position), and the position where the pin portion 582 abuts on the front end of the long hole portion 587 is the release position (rear end position). Is. Further, the movable plate 585 is mechanically connected to the slide operation portion 588 provided on the rear surface side of the glass frame 5 via a slide link mechanism (not shown), and when the slide operation portion 588 is pushed forward. The movable plate 585 is configured to slide and displace forward (locked position), and when the slide operation unit 588 is pulled back to the rear, the movable plate 585 slides and displaces rearward (unlocked position). A coil spring 589 is interposed between the slide operation portion 588 and the pedestal portion 580, and the slide operation portion 588 is constantly urged rearward by receiving the elastic force of the coil spring 589. Therefore, when the glass frame 5 is opened, the slide operation portion 588 is pushed backward by the urging force of the coil spring 588, so that the movable plate 585 slides backward and is held in the unlocked position. On the other hand, when the glass frame 5 is closed, the slide operation portion 588 abuts on the front surface portion of the front frame 2 and is pushed forward, so that the movable plate 585 slides forward and is held in the locked position. become.

一方、フレーム本体570及び扉枠部材510には、図32、図35及び図36に示すように、これらフレーム本体570と扉枠部材510とに跨って、左右一対の固定具保持孔(図示せず)が前後方向に貫通形成されており、この不図示の固定具保持孔に背面固定具590Aが抜け止め状態で前後方向に移動自在に装着されている。背面固定具590Aは、前後方向に延びる軸状に形成されており、不図示の固定具保持孔内に挿入された状態おいて所定の基準回動位置(軸回りに0度の回動位置)と最大回動位置(軸回りに90度の回動位置)との間で往復回動可能に配設されている。つまり、背面固定具590Aは、不図示の固定保持孔内において約90度の範囲で回動可能になっている。また、不図示の固定具保持孔には、背面固定具590Aを後方に向けて常時付勢するためのコイルバネ599a(図32参照)が配設されている。 On the other hand, in the frame main body 570 and the door frame member 510, as shown in FIGS. 32, 35 and 36, a pair of left and right fixture holding holes (shown) straddle the frame main body 570 and the door frame member 510. The back fixture 590A is movably attached to the fixture holding hole (not shown) in the front-rear direction in a retaining state. The back fixture 590A is formed in an axial shape extending in the front-rear direction, and has a predetermined reference rotation position (rotation position of 0 degrees around the axis) in a state of being inserted into a fixture holding hole (not shown). It is arranged so as to be reciprocally rotatable between and the maximum rotation position (rotation position of 90 degrees around the axis). That is, the back fixture 590A is rotatable within a range of about 90 degrees in a fixing holding hole (not shown). Further, a coil spring 599a (see FIG. 32) for constantly urging the back fixture 590A toward the rear is arranged in the fixture holding hole (not shown).

ここで、図35及び図36に示すように、ガラス枠5の後面側において、左右の背面固定具590Aのうち右側の背面固定具590Aの配設位置には、この背面固定具590Aを後方から覆うようにして枠中継基板ユニット980が着脱可能に取り付けられる。この枠中継基板ユニット980は、ガラス枠5に設けられた枠ランプ11や演出操作ユニット700等と電気的に接続される枠中継基板981と、この枠中継基板981を内部に収容する透明樹脂製の基板ケース982とから構成されており、扉枠部材510の後面側に形成された基板取付部519にビス止めされるようになっている。枠中継基板ケース982は、枠中継基板981が固定されるケース本体983と、このケース本体983に着脱自在に取り付けられて枠中継基板983の後面側を覆うケース蓋984とから構成される。この枠中継基板ユニット980がガラス枠5の基板取付部519に取り付けられると、左右の背面固定具590Aのうち右側の背面固定具590Aが枠中継基板ユニット980によって隠蔽される。それにより、ガラス枠5を開放させたとしても、枠中継基板ユニット980を取り外さなければ、左右の背面固定具590Aのうち右側の背面固定具590Aにアクセスすることができなくなる。 Here, as shown in FIGS. 35 and 36, on the rear surface side of the glass frame 5, the rear fixture 590A is placed from the rear at the arrangement position of the rear fixture 590A on the right side of the left and right rear fixtures 590A. The frame relay board unit 980 is detachably attached so as to cover it. The frame relay board unit 980 is made of a transparent resin that houses the frame relay board 981 electrically connected to the frame lamp 11 provided on the glass frame 5, the effect operation unit 700, and the like, and the frame relay board 981. It is composed of the board case 982 of the above, and is screwed to the board mounting portion 519 formed on the rear surface side of the door frame member 510. The frame relay board case 982 is composed of a case main body 983 to which the frame relay board 981 is fixed, and a case lid 984 that is detachably attached to the case main body 983 and covers the rear surface side of the frame relay board 983. When the frame relay board unit 980 is attached to the board mounting portion 519 of the glass frame 5, the right rear fixture 590A of the left and right rear fixtures 590A is concealed by the frame relay board unit 980. As a result, even if the glass frame 5 is opened, the right rear fixture 590A of the left and right rear fixtures 590A cannot be accessed unless the frame relay board unit 980 is removed.

各固定具590(裏面固定具590A、底面固定具590B)は、軸方向に延びる略円柱状のロッド部材である。各固定具590の軸方向の先端部には、後述のユニットベース740の挿通孔753a,754aに挿入可能な軸先部591が形成されている。また、固定具590の軸方向の基端部には、手指により把持可能なリブ状の操作摘み部592が形成されている。また、固定具590の軸方向の中間部には、可動板585のロック溝586に対応する断面形状(スプライン形状)を有する被ロック軸部593が形成されており、ロック溝586に対して前後方向に凹凸嵌合可能(係合可能)に構成されている。固定具590(底面固定具590B)の被ロック軸部593が可動板585のロック溝586と凹凸嵌合すると、固定具590(底面固定具590B)は軸回りに回動不能となる(底面固定具590Bの回動操作が規制される)。本実施形態では、このような4本の固定具590を使用することで、演出操作ユニット700がガラス枠5の下フレーム560に連結固定されるようになっている。 Each fixture 590 (back surface fixture 590A, bottom surface fixture 590B) is a substantially columnar rod member extending in the axial direction. At the tip of each fixture 590 in the axial direction, a shaft tip portion 591 that can be inserted into the insertion holes 753a and 754a of the unit base 740 described later is formed. Further, a rib-shaped operation grip portion 592 that can be gripped by a finger is formed at a base end portion in the axial direction of the fixture 590. Further, a locked shaft portion 593 having a cross-sectional shape (spline shape) corresponding to the lock groove 586 of the movable plate 585 is formed in the intermediate portion in the axial direction of the fixture 590, and is formed in front of and behind the lock groove 586. It is configured so that it can be fitted (engaged) unevenly in the direction. When the locked shaft portion 593 of the fixing tool 590 (bottom fixing tool 590B) is unevenly fitted with the lock groove 586 of the movable plate 585, the fixing tool 590 (bottom fixing tool 590B) cannot rotate around the axis (bottom fixing). The rotation operation of the tool 590B is restricted). In the present embodiment, by using such four fixtures 590, the effect operation unit 700 is connected and fixed to the lower frame 560 of the glass frame 5.

演出操作ユニット700は、図28及び図30に示すように、遊技者により操作される
演出レバー701と、この演出レバー710を前後方向に傾動自在に支持するユニットベース740とを主体に構成される。この演出操作ユニット700は、遊技者によるレバー操作(傾倒操作)とボタン操作(押圧操作)を可能とする複合操作装置として構成されている。
As shown in FIGS. 28 and 30, the effect operation unit 700 is mainly composed of an effect lever 701 operated by a player and a unit base 740 that supports the effect lever 710 so as to be tiltable in the front-rear direction. .. The effect operation unit 700 is configured as a combined operation device that enables a player to operate a lever (tilting operation) and a button (pressing operation).

演出レバー701は、遊技者による入力操作を受け付けるとともに後述のモータ731の動力を受けて演出動作(回転動作及び往復動作)するレバー役物710と、このレバー役物710を演出動作(回転動作及び往復動作)可能に支持する役物支持部材720とを有して構成されている。この演出レバー701には、該演出レバー710全体を発光させる演出レバーLED702(図31を参照)が備えられている。 The effect lever 701 receives an input operation by the player and receives the power of the motor 731 described later to perform an effect operation (rotational operation and reciprocating operation), and the effect operation (rotational operation and reciprocating operation) of the lever accessory 710. (Reciprocating operation) It is configured to have an accessory support member 720 that supports it so as to be possible. The effect lever 701 is provided with an effect lever LED 702 (see FIG. 31) that causes the entire effect lever 710 to emit light.

レバー役物710は、図28及び図29に示すように、宇宙人の顔を模した形態を有する可動部材(操作部材)である。このレバー役物710の上端には、遊技者による押圧操作が可能な演出ボタン711が設けられている。演出ボタン711は、一般的なプッシュボタン構造であり、遊技者により演出ボタン711が押下操作されたことを検出する押下検出センサ712(図31を参照)と、演出ボタン711を発光させる演出ボタンLED713(図31を参照)とが備えられている。レバー役物710の下端部には、後述のボールジョイントを構成する球体714が設けられている。 As shown in FIGS. 28 and 29, the lever accessory 710 is a movable member (operation member) having a shape imitating the face of an alien. At the upper end of the lever accessory 710, an effect button 711 that can be pressed by the player is provided. The effect button 711 has a general push button structure, and is a press detection sensor 712 (see FIG. 31) that detects that the effect button 711 is pressed by a player, and an effect button LED 713 that emits light of the effect button 711. (See FIG. 31). At the lower end of the lever accessory 710, a sphere 714 constituting a ball joint described later is provided.

役物支持部材720は、上方に円形開口を有する中空の壺状に形成されており、この中空部内にレバー役物710の下部が受容保持されている。役物支持部材720の右側下部には、演出レバー710の傾動位置を後述の初期傾動位置センサ792及び最大傾動位置センサ793(図31参照)によって検出するためのレバー検出片721が突出形成されている。また、この役物支持部材720の内部には、レバー役物710を回転動作させる第1駆動機構730が取り付けられている。 The accessory support member 720 is formed in the shape of a hollow jar having a circular opening above, and the lower portion of the lever accessory 710 is received and held in the hollow portion. A lever detection piece 721 for detecting the tilt position of the effect lever 710 by the initial tilt position sensor 792 and the maximum tilt position sensor 793 (see FIG. 31), which will be described later, is formed so as to protrude from the lower right side of the accessory support member 720. There is. Further, a first drive mechanism 730 for rotating the lever accessory 710 is attached to the inside of the accessory support member 720.

第1駆動機構730は、図29に示すように、駆動源としてのモータ731と、モータ731の駆動力をレバー役物710に伝達する歯車機構732とを備えている。モータ731は、演出制御基板920からの駆動パルス信号に基づいて正逆両方向に回転駆動可能である。歯車機構732は、モータ731の出力軸に直結されたモータ歯車733と、モータ歯車と噛合する減速歯車734と、減速歯車と噛合する出力歯車735とを備え、各歯車733~735が歯車支持プレート739に回転自在に取り付けられて構成されている。減速歯車734は、大径歯車734aと小径歯車734bとが同軸的に形成された二段歯車であり、大径歯車734aがモータ歯車733と噛合し、小径歯車734bが出力歯車735と噛合する。出力歯車735には、上方に突出する円筒部736が同軸的且つ一体的に形成されている。この円筒部736の内側には、略球状の凹面となる球受け座737が上方に向けて開口されている。球受け座737は、出力歯車735の中心軸Xを回転中心として該出力軸735と一体回転可能に構成されている。この球受け座737には、レバー役物710の球体714が嵌め込まれており、レバー役物710の球体714と出力歯車735の球受け座737との組合せによりボールジョイント(球面対偶)が構成され、それによりレバー役物710がボールジョイントを支点として任意の方向(三次元的)に揺動可能となる。モータ731が回転駆動すると、この回転駆動力が歯車機構732及びボールジョイント機構を介してレバー役物710に伝達されて、レバー役物710が中心軸Xを回転中心として円または円弧を描くように回転する。このとき、モータ731の回転駆動方向を正転方向または逆転方向に切り替えることにより、それに連動してレバー役物710の回転方向を時計方向または反時計方向に切り替えることができる。なお、レバー役物710の演出動作(回転動作、往復動作)の詳細については後述する。 As shown in FIG. 29, the first drive mechanism 730 includes a motor 731 as a drive source and a gear mechanism 732 that transmits the drive force of the motor 731 to the lever accessory 710. The motor 731 can be rotationally driven in both forward and reverse directions based on the drive pulse signal from the effect control board 920. The gear mechanism 732 includes a motor gear 733 directly connected to the output shaft of the motor 731, a reduction gear 734 that meshes with the motor gear, and an output gear 735 that meshes with the reduction gear, and each gear 733 to 735 is a gear support plate. It is configured to be rotatably attached to the 739. The reduction gear 734 is a two-stage gear in which a large-diameter gear 734a and a small-diameter gear 734b are coaxially formed. The large-diameter gear 734a meshes with the motor gear 733, and the small-diameter gear 734b meshes with the output gear 735. A cylindrical portion 736 projecting upward is coaxially and integrally formed on the output gear 735. Inside the cylindrical portion 736, a ball receiving seat 737, which is a substantially spherical concave surface, is opened upward. The ball receiving seat 737 is configured to be rotatable integrally with the output shaft 735 with the center axis X of the output gear 735 as the center of rotation. A sphere 714 of the lever accessory 710 is fitted in the ball receiving seat 737, and a ball joint (spherical pair even) is formed by a combination of the sphere 714 of the lever accessory 710 and the ball receiving seat 737 of the output gear 735. As a result, the lever accessory 710 can swing in any direction (three-dimensionally) with the ball joint as a fulcrum. When the motor 731 is rotationally driven, this rotational driving force is transmitted to the lever accessory 710 via the gear mechanism 732 and the ball joint mechanism so that the lever accessory 710 draws a circle or an arc with the central axis X as the center of rotation. Rotate. At this time, by switching the rotation drive direction of the motor 731 to the forward rotation direction or the reverse rotation direction, the rotation direction of the lever accessory 710 can be switched to the clockwise direction or the counterclockwise direction in conjunction with the switching. The details of the effect operation (rotational operation, reciprocating operation) of the lever accessory 710 will be described later.

なお、役物支持部材720には、レバー役物710の回転位置が回転円周上の上端位置となる上回転基準位置にあることを検出する上回転基準位置センサ791(図31参照)
が備えられている。上回転基準位置センサ791としては、例えば、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部と有したフォトセンサが好適である。上回転基準位置センサ791は、このレバー役物710の回転円周上において該レバー役物710が最も遊技機PM側に変位した位置(時計の12時の位置)に設定されている。本実施形態では、レバー役物710は、この上回転基準位置(時計の12時の位置)を起点として時計回り方向または反時計回り方向に回転可能となっている。それにより、レバー役物710が上回転基準位置に達した回数又は通過した回数に基づき、レバー役物710の演出動作(回転動作及び往復動作)における回転回数や往復回数(振動回数)が検出されるようになっている。上回転基準位置センサ791の検出信号は、演出制御基板920に入力される。なお、本実施形態では、レバー役物710が上回転基準位置にある場合、または、レバー役物710が下回転基準位置にある場合に、遊技者が演出レバー701を後方に傾動操作可能となっている。下回転基準位置は、このレバー役物710の回転円周上において該レバー役物710が最も遊技者側に変位した位置(時計の6時の位置)に設定されている。つまり、下回転基準位置は、このレバー役物710を上回転基準位置から時計回りまたは反時計回りに180度回転させた位置である。なお、本実施形態では、レバー役物710が下回転基準位置にあることを検出しないが、レバー役物710が下回転基準位置にあることを検出するための位置検出センサ(下回転基準位置センサ)を設けるようにしてもよい。
The accessory support member 720 has an upper rotation reference position sensor 791 (see FIG. 31) that detects that the rotation position of the lever accessory 710 is at the upper rotation reference position, which is the upper end position on the rotation circumference.
Is provided. As the upper rotation reference position sensor 791, for example, a photosensor having a light projecting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit is suitable. The upper rotation reference position sensor 791 is set at a position (12 o'clock position of the clock) where the lever accessory 710 is most displaced toward the game machine PM on the rotation circumference of the lever accessory 710. In the present embodiment, the lever accessory 710 can rotate in the clockwise direction or the counterclockwise direction with the upper rotation reference position (the 12 o'clock position of the clock) as the starting point. As a result, the number of rotations and the number of reciprocations (number of vibrations) in the effect operation (rotational operation and reciprocating operation) of the lever accessory 710 are detected based on the number of times the lever accessory 710 reaches or passes the upper rotation reference position. It has become so. The detection signal of the upper rotation reference position sensor 791 is input to the effect control board 920. In this embodiment, when the lever accessory 710 is in the upper rotation reference position or when the lever accessory 710 is in the lower rotation reference position, the player can tilt the effect lever 701 backward. ing. The lower rotation reference position is set to a position (6 o'clock position of the clock) in which the lever accessory 710 is most displaced toward the player on the rotation circumference of the lever accessory 710. That is, the lower rotation reference position is a position in which the lever accessory 710 is rotated 180 degrees clockwise or counterclockwise from the upper rotation reference position. In this embodiment, the lever accessory 710 is not detected at the lower rotation reference position, but the position detection sensor (lower rotation reference position sensor) for detecting that the lever accessory 710 is at the lower rotation reference position. ) May be provided.

ユニットベース740は、図28に示すように、演出レバー701を前後方向に傾動自在に支持するベース本体750と、このベース本体750に取り付けられて演出レバー701を包囲する装飾枠体770とを備えて構成される。 As shown in FIG. 28, the unit base 740 includes a base body 750 that supports the effect lever 701 so as to be tiltable in the front-rear direction, and a decorative frame body 770 that is attached to the base body 750 and surrounds the effect lever 701. It is composed of.

ベース本体750は、底板751および立板752を有して略L字状に形成されており、ガラス枠5の下フレーム560に着脱可能に取り付けられる。底板751の上面側には、一対の底面係止受部753が上方に突出して設けられており、この底面係止受部753の略中央に底面挿通孔753aが上下方向に貫通形成されている。立板752の前面側には、一対の裏面係止受部754が前方に突出して設けられており、この裏面係止受部754の略中央に裏面挿通孔754aが前後方向に貫通形成されている。底面挿通孔753a及び背面挿通孔754aは、同一の孔形状(断面形状)に形成されて、各固定具590の軸先部591が軸方向に挿通可能に構成されている。 The base body 750 has a bottom plate 751 and a standing plate 752 and is formed in a substantially L shape, and is detachably attached to the lower frame 560 of the glass frame 5. On the upper surface side of the bottom plate 751, a pair of bottom surface locking receiving portions 753 are provided so as to project upward, and a bottom surface insertion hole 753a is formed through the bottom surface locking receiving portion 753 substantially in the center in the vertical direction. .. A pair of back surface locking receiving portions 754 are provided on the front surface side of the standing plate 752 so as to project forward, and a back surface insertion hole 754a is formed through the back surface locking receiving portion 754 substantially in the center in the front-rear direction. There is. The bottom surface insertion hole 753a and the back surface insertion hole 754a are formed in the same hole shape (cross-sectional shape), and the shaft tip portion 591 of each fixture 590 is configured to be able to be inserted in the axial direction.

また、立板751の上端側には、左右方向に延びる細長い棒状の支軸部755が架設されており、この支軸部755を役物支持部材720の軸受け部722に嵌挿することで、演出レバー701がベース本体750に対して支軸部755を中心に前後方向に傾動自在(揺動自在)に支持される。この支軸部755には、演出レバー701を上方(初期傾動位置)に向けて付勢するリターンスプリング756が設けられている。このリターンスプリング756は、捩じりバネ(トーションバネ)であり、その一端側が立板752に係止され、その他端側が演出レバー701に係止されている。これにより、演出レバー701はリターンスプリング765からの弾性力を受けて上方(後述の初期傾動位置)に向けて常時付勢される。 Further, an elongated rod-shaped support shaft portion 755 extending in the left-right direction is erected on the upper end side of the standing plate 751, and the support shaft portion 755 is fitted into the bearing portion 722 of the accessory support member 720. The effect lever 701 is supported so as to be tiltable (swingable) in the front-rear direction with respect to the base body 750 around the support shaft portion 755. The support shaft portion 755 is provided with a return spring 756 that urges the effect lever 701 upward (initial tilt position). The return spring 756 is a torsion spring (torsion spring), one end side thereof is locked to the standing plate 752, and the other end side is locked to the effect lever 701. As a result, the effect lever 701 receives an elastic force from the return spring 765 and is constantly urged upward (initial tilt position described later).

ベース本体750には、演出レバー701を前後方向に傾動させる第2駆動機構760が設けられている。第2駆動機構760は、駆動源としてのモータ761と、モータ761の駆動力(回転力)を演出レバー701に伝達する傾動機構762とを備えている。モータ761は、演出制御基板920からの駆動パルス信号に基づいて正逆両方向に回転駆動可能である。傾動機構762は、歯車やカムなどの機構部品を備えて構成されており、モータ761の回転運動を演出レバー701の支軸部755回りの傾動運動(揺動運動)に変換する。 The base body 750 is provided with a second drive mechanism 760 that tilts the effect lever 701 in the front-rear direction. The second drive mechanism 760 includes a motor 761 as a drive source and a tilting mechanism 762 that transmits the driving force (rotational force) of the motor 761 to the effect lever 701. The motor 761 can be rotationally driven in both forward and reverse directions based on the drive pulse signal from the effect control board 920. The tilting mechanism 762 is configured to include mechanical parts such as gears and cams, and converts the rotational motion of the motor 761 into a tilting motion (swing motion) around the support shaft portion 755 of the effect lever 701.

装飾枠体770は、上側装飾部771と下側装飾部772とからなり、上側装飾と下側装飾部とが互いに組み合わされることで環状の枠体を形成している。この装飾枠体770には、演出レバー701の動作範囲に対応して略円形に形成されたレバー挿通用開口部773が設けられている。この装飾枠体770は、ベース本体750の前面側にネジ止めされて取り付けられる。 The decorative frame body 770 is composed of an upper decorative portion 771 and a lower decorative portion 772, and the upper decorative portion and the lower decorative portion are combined with each other to form an annular frame body. The decorative frame 770 is provided with a lever insertion opening 773 formed in a substantially circular shape corresponding to the operating range of the effect lever 701. The decorative frame body 770 is screwed and attached to the front side of the base body 750.

なお、ベース本体750には、演出レバー701が最も前方(遊技機側)に傾動された位置である初期傾動位置にあることを検出する初期傾動位置センサ792(図31参照)と、演出レバー701が最も後方(遊技者側)に傾動された位置である最大傾動位置にあることを検出する最大傾動位置センサ793(図31参照)とが備えられている。各位置センサ792,793は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを備え、演出レバー701のレバー検出片721を挿入可能なスペースを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。各位置センサ792,793は、演出レバー701に設けられたレバー検出片721が該演出レバー701の傾動に応じて投光部と受光部との間に挿入されて光を遮断したときに、該演出レバー701が各位置(初期傾動位置または最大傾動位置)にある状態であることを検出する。各位置センサ792,793の検出信号は、演出制御基板920に入力される。 The base body 750 has an initial tilt position sensor 792 (see FIG. 31) for detecting that the effect lever 701 is in the initial tilt position, which is the position tilted most forward (on the game machine side), and the effect lever 701. Is provided with a maximum tilt position sensor 793 (see FIG. 31) that detects that the lever is in the maximum tilt position, which is the position tilted to the rearmost position (player side). Each position sensor 792,793 includes a light projecting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit, and has a space into which the lever detection piece 721 of the effect lever 701 can be inserted. It is a photosensor arranged in a substantially U-shape. Each position sensor 792,793 is said to be when the lever detection piece 721 provided on the effect lever 701 is inserted between the light emitting section and the light receiving section in response to the tilt of the effect lever 701 to block the light. It is detected that the effect lever 701 is in each position (initial tilt position or maximum tilt position). The detection signals of the position sensors 792 and 793 are input to the effect control board 920.

かかる構成の演出操作装置700では、遊技者が演出レバー701を把持してリターンバネ756の付勢力に抗した操作力を加えることで、演出レバー701を初期傾動位置(遊技機側)から最大傾動位置(遊技者側)へ傾動操作することができる。遊技者が演出レバー701から手を離すと、演出レバー701はリターンバネ756の復元力により元の初期傾動位置(遊技機側)に復帰する。また、演出レバー701は、モータ761の駆動力を受けて、初期傾動位置と最大傾動位置との間で演出的に傾動動作(揺動動作)が可能となっている。さらに、演出レバー701のレバー役物710は、モータ731の駆動力を受けて、所定の中心軸X回りに回転動作及び往復動作(振動動作)が可能となっている。 In the effect operating device 700 having such a configuration, the player grips the effect lever 701 and applies an operating force against the urging force of the return spring 756 to tilt the effect lever 701 from the initial tilt position (game machine side) to the maximum. It can be tilted to the position (player side). When the player releases the effect lever 701, the effect lever 701 returns to the original initial tilt position (game machine side) by the restoring force of the return spring 756. Further, the effect lever 701 receives the driving force of the motor 761 and is capable of effectively tilting operation (swinging operation) between the initial tilting position and the maximum tilting position. Further, the lever accessory 710 of the effect lever 701 is capable of rotating and reciprocating (vibrating) around a predetermined central axis X by receiving the driving force of the motor 731.

次に、演出操作ユニット700をガラス枠5に取り付ける手順について説明する。まず、演出操作ユニット700を球皿ユニット14の右壁部と操作スイッチユニット15の左壁部との間に嵌め込みながら下フレーム560の台座部580に載置する。このように演出操作ユニット700を台座部580の上面に載置すると、ユニットベース740の底板751に形成された底面挿通孔753aと台座部580の底面固定具590Bとが上下に位置整合するとともに、ユニットベース740の立板752に形成された背面挿通孔754aとフレーム本体570の背面固定具590Aとが前後に位置整合する。 Next, a procedure for attaching the effect operation unit 700 to the glass frame 5 will be described. First, the effect operation unit 700 is placed on the pedestal portion 580 of the lower frame 560 while being fitted between the right wall portion of the ball plate unit 14 and the left wall portion of the operation switch unit 15. When the effect operation unit 700 is placed on the upper surface of the pedestal portion 580 in this way, the bottom surface insertion hole 753a formed in the bottom plate 751 of the unit base 740 and the bottom surface fixing tool 590B of the pedestal portion 580 are vertically aligned and aligned with each other. The back insertion hole 754a formed in the standing plate 752 of the unit base 740 and the back fixing tool 590A of the frame main body 570 are aligned in the front-rear direction.

続いて、ガラス枠5を前枠2に対して開放させて、スライド操作部588をコイルバネ589の付勢力によって後方に押し出すことで、可動板585を後方にスライド移動させて非ロック位置に保持する(図34(B)参照)。 Subsequently, the glass frame 5 is opened with respect to the front frame 2, and the slide operation portion 588 is pushed backward by the urging force of the coil spring 589, whereby the movable plate 585 is slid backward and held in the unlocked position. (See FIG. 34 (B)).

次いで、台座部580の下面側から底面固定具590Bの操作摘み部592を把持して、この底面固定具590Bをコイルバネ599bの付勢力に抗して上方に押し込むことで、底面固定具590Bの先端に形成された軸先部591をユニットベース740の底面挿通孔753aに挿通させて上方に突出させる。そして、底面固定具590Bを軸回り一方向側に90度回動させた後(基準回動位置から最大回動位置まで回動させた後)、底面固定具590Bに対する上方への押圧力を緩めると、底面固定具590Bがコイルバネ599bの付勢力を受けて下方に戻されることで、底面固定具590Bの軸先部591が底面係止受部753の上面に係止される。これにより、演出操作ユニット700のユニットベース740とガラス枠5の台座部580とが底面固定具590Bを介して連結固定される。 Next, by grasping the operation knob 592 of the bottom surface fixing tool 590B from the lower surface side of the pedestal portion 580 and pushing the bottom surface fixing tool 590B upward against the urging force of the coil spring 599b, the tip of the bottom surface fixing tool 590B is used. The shaft tip portion 591 formed in the above is inserted into the bottom surface insertion hole 753a of the unit base 740 and is projected upward. Then, after rotating the bottom surface fixative 590B 90 degrees in one direction around the axis (after rotating it from the reference rotation position to the maximum rotation position), the upward pressing force on the bottom surface fixative 590B is released. Then, the bottom surface fixing tool 590B receives the urging force of the coil spring 599b and is returned downward, so that the shaft tip portion 591 of the bottom surface fixing tool 590B is locked to the upper surface of the bottom surface locking receiving portion 753. As a result, the unit base 740 of the effect operation unit 700 and the pedestal portion 580 of the glass frame 5 are connected and fixed via the bottom surface fixture 590B.

続いて、ガラス枠5の後面側から背面固定具590Aの操作摘み部592を把持して、この背面固定具590Aをコイルバネ599aの付勢力に抗して前方に押し込むことで、背面固定具590Aの先端に形成された軸先部591をユニットベース740の背面挿通孔754aに挿通させて前方に突出させる。そして、背面固定具590Aを軸回り一方向側に90度回動させた後(基準回動位置から最大回動位置まで回動させた後)、背面固定具590Aに対する前方への押圧力を緩めると、背面固定具590Aがコイルバネ599aの付勢力を受けて後方に戻されることで、背面固定具590Aの軸先部591が背面係止受部754の前面に係止される。これにより、演出操作ユニット700のユニットベース740とガラス枠5のフレーム本体570とが背面固定具590Aを介して連結固定される。このようにして演出操作ユニットが4本の固定具590(590A,590B)を介してガラス枠5の下フレーム560に組み付けられる。 Subsequently, the operation grip portion 592 of the back fixture 590A is grasped from the rear surface side of the glass frame 5, and the back fixture 590A is pushed forward against the urging force of the coil spring 599a to push the back fixture 590A forward. The shaft tip portion 591 formed at the tip is inserted into the rear insertion hole 754a of the unit base 740 and is projected forward. Then, after rotating the back fixture 590A 90 degrees in one direction around the axis (after rotating it from the reference rotation position to the maximum rotation position), the forward pressing force on the back fixture 590A is relaxed. Then, the back fixture 590A receives the urging force of the coil spring 599a and is returned to the rear, so that the shaft tip portion 591 of the back fixture 590A is locked to the front surface of the back locking receiving portion 754. As a result, the unit base 740 of the effect operation unit 700 and the frame body 570 of the glass frame 5 are connected and fixed via the back fixture 590A. In this way, the effect operation unit is assembled to the lower frame 560 of the glass frame 5 via the four fixtures 590 (590A, 590B).

次いで、枠中継基板ユニット980をガラス枠5の基板取付部519に取り付けることで、右側の背面固定具590Aを枠中継基板ユニット980によって隠蔽する。その後、ガラス枠5を前枠2に対して閉鎖すると、スライド操作部588が前枠2の前面部によって前方に押圧されて、可動板585が前方のロック位置にスライド変位することで、可動板585のロック溝586と底面固定具590Bの被ロック軸部593とが凹凸嵌合(係合)して、底面固定具590Bが軸回りに回動不能となる(図34(A)参照)。つまり、この両者の係合によって底面固定具590Bを最大回動位置から基準回動位置へ回動復帰させることが規制させることで、軸先部591を底面挿通孔753aから抜脱できなくなる(つまり、軸先部591と底面係止受部753との係合を解除できなくなる)。従って、ガラス枠5を開放させて可動板585を後方の非ロック位置に退避させなければ、可動板585による背面固定具590Bのロック状態を解除できず、ガラス枠5から演出操作ユニット700を取り外すことができなくなるため、遊技者等の部外者が演出操作ユニット700を故意に取り外そうとする悪戯や不正行為を効果的に防止することができる。 Next, by attaching the frame relay board unit 980 to the board mounting portion 519 of the glass frame 5, the rear fixture 590A on the right side is concealed by the frame relay board unit 980. After that, when the glass frame 5 is closed with respect to the front frame 2, the slide operation portion 588 is pressed forward by the front portion of the front frame 2, and the movable plate 585 is slidably displaced to the front lock position, whereby the movable plate is displaced. The lock groove 586 of the 585 and the locked shaft portion 593 of the bottom surface fixative 590B are unevenly fitted (engaged), so that the bottom surface fixative 590B cannot rotate around the axis (see FIG. 34 (A)). That is, by restricting the rotation return of the bottom surface fixative 590B from the maximum rotation position to the reference rotation position by the engagement between the two, the shaft tip portion 591 cannot be removed from the bottom surface insertion hole 753a (that is,). , The engagement between the shaft tip portion 591 and the bottom surface locking receiving portion 753 cannot be released). Therefore, unless the glass frame 5 is opened and the movable plate 585 is retracted to the rear non-locked position, the locked state of the back fixture 590B by the movable plate 585 cannot be released, and the effect operation unit 700 is removed from the glass frame 5. Therefore, it is possible to effectively prevent mischief and cheating by an outsider such as a player who intentionally tries to remove the effect operation unit 700.

次に、演出操作ユニット700をガラス枠5から取り外す手順について説明する。まず、ガラス枠5を前枠2に対して開放させて、スライド操作部588をコイルバネ589の付勢力によって後方に押し出すことで、可動板585を後方にスライド移動させて非ロック位置に保持する(図34(B)参照)。それにより、可動板585のロック溝586と底面固定具590Bとの凹凸嵌合(係合)が解除されて、底面固定具590Bを軸回りに回動操作可能となる。それに伴い、台座部580の下面側から底面固定具590Bを軸回り他方向側に90度回動させることで(最大回動位置から基準回動位置まで回動させることで)、底面固定具590Bの軸先部591と底面係止受部753の上面との係止が外れ、底面固定具590Bがコイルバネ599bの付勢力によって下方に摺動する。これにより、底面固定具590Bの軸先部591がユニットベース740の底面挿通孔753aから下方に抜けることで、この底面固定具590Bによる台座部580とユニットベース740との連結が解除される。 Next, a procedure for removing the effect operation unit 700 from the glass frame 5 will be described. First, the glass frame 5 is opened with respect to the front frame 2, and the slide operation portion 588 is pushed backward by the urging force of the coil spring 589, whereby the movable plate 585 is slid backward and held in the unlocked position ( See FIG. 34 (B)). As a result, the uneven fitting (engagement) between the lock groove 586 of the movable plate 585 and the bottom surface fixing tool 590B is released, and the bottom surface fixing tool 590B can be rotated around the axis. Along with this, the bottom surface fixative 590B is rotated 90 degrees from the lower surface side of the pedestal portion 580 to the other direction side around the axis (by rotating from the maximum rotation position to the reference rotation position). The locking of the shaft tip portion 591 and the upper surface of the bottom surface locking receiving portion 753 is released, and the bottom surface fixture 590B slides downward due to the urging force of the coil spring 599b. As a result, the shaft tip portion 591 of the bottom surface fixative 590B is pulled downward from the bottom surface insertion hole 753a of the unit base 740, so that the connection between the pedestal portion 580 and the unit base 740 by the bottom surface fixative 590B is released.

続いて、ガラス枠5の後面側から枠中継基板ユニット980を取り外して、右側の背面固定具590Aを露出させ、左右2本の背面固定具590Aに対してアクセス可能な状態とする。それに伴い、ガラス枠5の後面側から背面固定具590Aを軸回り他方向側に90度回動させることで(最大回動位置から基準回動位置まで回動させることで)、背面固定具590Aの軸先部591と背面係止受部754の前面との係止が外れ、背面固定具590Aがコイルバネ599aの付勢力によって後方に摺動する。これにより、背面固定具590Aの軸先部591がユニットベース740の背面挿通孔754aから後方に抜けることで、この背面固定具590Aによるフレーム本体570とユニットベース740との連結が解除される。 Subsequently, the frame relay board unit 980 is removed from the rear surface side of the glass frame 5 to expose the rear fixture 590A on the right side so that the two rear fixtures 590A on the left and right can be accessed. Along with this, the back fixture 590A is rotated 90 degrees from the rear surface side of the glass frame 5 to the other direction side around the axis (by rotating from the maximum rotation position to the reference rotation position), so that the back fixture 590A The locking of the shaft tip portion 591 and the front surface of the rear locking receiving portion 754 is released, and the rear fixture 590A slides rearward due to the urging force of the coil spring 599a. As a result, the shaft tip portion 591 of the rear fixture 590A is pulled out rearward from the rear insertion hole 754a of the unit base 740, so that the connection between the frame body 570 and the unit base 740 by the rear fixture 590A is released.

このようにして4本の固定具590(590A,590B)による演出操作ユニット700とガラス枠5の下フレーム560との連結状態が解除され、演出操作ユニット700を下フレーム560から上方に持ち上げることで、演出操作ユニット700をガラス枠5から取り外すことができる。 In this way, the connection state between the effect operation unit 700 by the four fixtures 590 (590A, 590B) and the lower frame 560 of the glass frame 5 is released, and the effect operation unit 700 is lifted upward from the lower frame 560. , The effect operation unit 700 can be removed from the glass frame 5.

このように本実施形態によれば、演出操作ユニット700をワンタッチ式の固定具590により着脱可能とすることで、演出操作ユニット700の交換やメンテナンスの作業が容易になるとともに、ガラス枠5を開放させなければ演出操作ユニット700の着脱操作ができない状態(全ての固定具590を操作できない状態)とすることで、遊技者の悪戯行為による故障や不具合を未然に防止することが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, by making the effect operation unit 700 removable by the one-touch type fixing tool 590, the work of replacement and maintenance of the effect operation unit 700 becomes easy, and the glass frame 5 is opened. By setting the effect operation unit 700 to be in a state in which the attachment / detachment operation cannot be performed (a state in which all the fixtures 590 cannot be operated), it is possible to prevent a failure or malfunction due to a mischievous act of the player.

<ぱちんこ遊技機の主要な機能構成>
次に、図38追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として主制御基板910/演出制御基板920の各種機能について説明する。なお、図38は本遊技機PM(主として主制御基板910/演出制御基板920)の機能ブロック図である。
<Main functional configuration of pachinko gaming machines>
Next, with reference to the addition of FIG. 38, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 910 / effect control board 920) according to the present embodiment will be described. FIG. 38 shows the main gaming machine PM (mainly the main). It is a functional block diagram of the control board 910 / effect control board 920).

主制御基板910は、図38に示すように、入球判定手段9110、遊技抽選乱数発生手段9120、保留制御手段9130、事前判定手段9135、特別図柄抽選処理手段9140、普通図柄抽選処理手段9145、特別遊技制御手段9150、図柄表示制御手段9155、電動役物制御手段9160、遊技状態制御手段9165、エラー監視制御手段9170、メイン情報記憶手段9180、コマンド送受信手段9190、を含む。なお、主制御基板910における上述の各手段は、主制御基板910上に設けられたメインCPU911、ROM912、RAM913、電子回路等のハードウェア及びROM912等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。 As shown in FIG. 38, the main control board 910 has a ball entry determination means 9110, a game lottery random number generation means 9120, a hold control means 9130, a preliminary determination means 9135, a special symbol lottery processing means 9140, and a normal symbol lottery processing means 9145. The special game control means 9150, the symbol display control means 9155, the electric accessory control means 9160, the game state control means 9165, the error monitoring control means 9170, the main information storage means 9180, and the command transmission / reception means 9190 are included. Each of the above-mentioned means on the main control board 910 is composed of hardware such as a main CPU 911, ROM 912, RAM 913, and an electronic circuit provided on the main control board 910, and software such as a control program stored in the ROM 912 and the like. It is a functional expression of something.

入球判定手段9110は、第1始動口スイッチ51a、第2始動口スイッチ52a、作動ゲートスイッチ53a、大入賞口スイッチ54a、一般入賞口スイッチ55aなどからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段9110は、第1始動口スイッチ51aにて遊技球の入球を検出した場合は、その旨を示す演出制御コマンド(「第1始動口入賞コマンド」と称する)を生成し、第2始動口スイッチ52aにて遊技球の入球を検出した場合は、その旨を示す演出制御コマンド(「第2始動口入賞コマンド」と称する)を生成し、作動ゲートスイッチ53aにて遊技球の通過を検出した場合は、その旨を示す演出制御コマンド(「作動ゲート入賞コマンド」と称する)を生成し、大入賞口スイッチ54aにて遊技球の入球を検出した場合は、その旨を示す演出制御コマンド(「大入賞口入賞コマンド」と称する)を生成し、一般入賞口スイッチ55aにて遊技球の入球を検出した場合は、その旨を示す演出制御コマンド(「一般入賞口入賞コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に一時記憶する。 The ball entry determination means 9110 enters each winning opening based on detection signals from the first starting opening switch 51a, the second starting opening switch 52a, the operating gate switch 53a, the large winning opening switch 54a, the general winning opening switch 55a, and the like. Judge the entry of the game ball. When the ball entry determination means 9110 detects the entry of a game ball by the first start opening switch 51a, the ball entry determination means 9110 generates an effect control command (referred to as a "first start opening winning command") to that effect, and the first 2 When the entry of the game ball is detected by the start opening switch 52a, an effect control command (referred to as “the second start opening winning command”) indicating that effect is generated, and the operation gate switch 53a is used to generate the game ball. When the passage is detected, an effect control command (referred to as "operation gate winning command") is generated to indicate that fact, and when the large winning opening switch 54a detects the entry of a game ball, it indicates that fact. When a production control command (referred to as a "large winning opening winning command") is generated and a game ball entry is detected by the general winning opening switch 55a, an effect control command indicating that fact ("general winning opening winning command") is generated. ”) Is generated and temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 9180.

遊技抽選乱数発生手段9120は、主制御マイコン915の乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段9120は、メインCPU911のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、当り乱数生成のために前述の内蔵乱数に加算される特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数
、特別図柄停止図柄乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新(インクリメントやデクリメント、素数の加算など)し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。
The game lottery random number generation means 9120 is used for a winning / failing lottery of a special symbol by taking in a built-in random number generated by the random number generation circuit of the main control microcomputer 915 by software and adding a soft random number per special symbol described later to the built-in random number. Generate a random number per special symbol. Further, the game lottery random number generation means 9120 is provided with a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 911. These random number counters play a role as a random number generation means for generating random numbers by software. As this software random number, the initial value for performing a new update after the update of one cycle of the special symbol per soft random number added to the above-mentioned built-in random number for the hit random number generation and the special symbol per soft random number is completed. Soft initial value random number per special symbol for determining, special symbol stop symbol random number used for determining the hit symbol (combination of symbols that activates the condition device) as the stop symbol of the special symbol, special symbol stop symbol random number Special symbol stop symbol initial value random number for determining the initial value for new update after one cycle of update is completed, special symbol fluctuation pattern random number for selection of special symbol variation pattern, Random number per normal symbol to be used for winning / failing lottery of normal symbol, initial value random number per normal symbol to determine the initial value for new update after one cycle update of random number per normal symbol is completed, Ordinary symbol variation pattern Random numbers for use in selecting the variation pattern of the ordinary symbol are included. These software random numbers are updated once each time a timer interrupt process occurs (increment, decrement, addition of prime numbers, etc.), and the initial value random number is not executed while the timer interrupt process is not executed (increment, decrement, addition of prime numbers, etc.). (During loop processing) is also updated using the remaining time of the interrupt cycle.

保留制御手段9130は、特別図柄保留制御手段9131、普通図柄保留制御手段9132、を含む。 The hold control means 9130 includes a special symbol hold control means 9131 and a normal symbol hold control means 9132.

特別図柄保留制御手段9131は、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段9131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段9180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。 The special symbol hold control means 9131 is a lottery random number value related to the special symbol game, which is a random number value per special symbol, per special symbol, triggered by the entry of the game ball into the first start port 51 or the second start port 52. The symbol random value and the special symbol fluctuation pattern random value are acquired, and the random value is managed as the operation pending ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol holding control means 9131 is a main information storage means in which the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol is combined with the entry order of the holding balls up to a predetermined upper limit number (4 pieces). Temporarily stored in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of 9180.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口51,52への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。 In the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area, the hold 1 storage area (first hold storage area) and the hold 2 storage area (2) are in the order of entry into the starting ports 51 and 52. A hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each hold storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a random number of special symbol variation patterns as a set of operation hold ball information. The operation hold ball information is stored in the order of hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage area, while hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage. It is digested in the order of areas (principle of first-in first-out). Further, when the reserved ball information in the reserved 1 storage area is digested, the reserved ball information stored in the reserved 2 storage area, the reserved 3 storage area, and the reserved 4 storage area is shifted to the lower numbered storage area, respectively. Hold 4 Clears the contents of the storage area to zero.

また、特別図柄保留制御手段9131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタと、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタとを有している。特別図柄保留制御手段9131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 Further, the special symbol holding control means 9131 has a first special symbol holding ball number counter for counting the number of operating holding balls of the first special symbol, and a second special symbol holding ball number counter for counting the number of operating holding balls of the second special symbol. It has a special symbol reserved ball count counter. The special symbol hold control means 9131 adds 1 to the corresponding counter every time one special symbol operation hold ball is acquired as an update process of the number of operation hold balls of the special symbol, and one operation hold ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

また、特別図柄保留制御手段9131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第
1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。
Further, when the special symbol hold control means 9131 updates (adds or subtracts) the number of operation hold balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command including the update information of the hold ball number (“symbol memory”). A number command) is generated and temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 9180. This one command includes information on both the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol. As a general rule, the operation-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they are entered, but in the present embodiment, the variation display of the second special symbol is preferentially executed over the first special symbol. In order to adopt the so-called priority digestion, while the operation hold ball related to the second special symbol game exists, the operation hold related to the second special symbol game is held regardless of the existence of the operation hold ball related to the first special symbol game. It is configured to preferentially digest the sphere. Under this priority digestion, when the operation holding ball of the second special symbol is present, even if the operation holding ball of the first special symbol is present, the operation holding ball of the first special symbol is digested. It will be put on hold.

普通図柄保留制御手段9132は、作動ゲート53への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段9132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段9180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段9132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段9132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The normal symbol hold control means 9132 is a lottery random value related to the normal symbol game, triggered by the entry of the game ball into the operating gate 53, which is a random value per normal symbol, a symbol random value per normal symbol, and a normal symbol variation pattern. A random number value is acquired, and the random number value is managed as operation holding ball information of a normal symbol. The normal symbol hold control means 9132 stores the operation hold ball information of the normal symbol up to a predetermined upper limit number (4 pieces) in the normal symbol hold storage area of the main information storage means 9180 in the form of being combined with the entry order of the hold balls. Temporarily memorize. Further, the normal symbol holding control means 9132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of operating holding balls of the normal symbol. The normal symbol hold control means 9132 adds 1 to the corresponding counter for each acquisition of one normal symbol hold ball as an update process of the number of hold balls of the normal symbol, and one action hold ball is consumed. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

事前判定手段9135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。上記の事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。なお、上記事前判定タイミングは一例であり、遊技機仕様に合わせて事前判定タイミングを変更(例えば、普通電動役物を有さない第2特別図柄に係る始動口を有し、通常時に8個保留が溜められる機種では上記(1)を第1特別図柄のみならず第2特別図柄も対象にする、等)したり、事前判定タイミングを設けずいつでも事前判定を行う仕様を採用したりしてもよい。また、各遊技状態において遊技の主体となる方の特別図柄の作動保留球のみを事前判定の対象としてもよく、例えば、通常遊技状態においては第1特別図柄の作動保留球のみを事前判定の対象とし、時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、確変遊技状態においては第2特別図柄の作動保留球のみを事前判定の対象とすることが好適である。具体的には、事前判定手段9135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段9180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否の事前判定(当否事前判定)、図柄の事前判定(図柄事前判定)、変動パターンの事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、当否事前判定用テーブル、図柄事前判定用テーブル、変動パターン事前判定用テーブルのそれぞれが乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域(判定置数)ごとに、抽選ID(事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する))が割り当てられている。そのため、この事前判定の結果は、後述の特別図柄抽選処理手段9140による本抽選の結果(当否判定の結果、図柄判定の結果、変動パターン判定の結果)に準ずるものとなっている。なお、当否事前判定用テーブルや図柄事前判定用テーブルなどは、実際に変動を開始するときに抽選に使用する当否抽選テーブルや図柄抽選テーブルなどと同じものであってもよい。ここで、変動パターン事前判定用テーブルは、変動開始時の遊技状況(確変の有無、時短の有無、特殊テーブルを参照する限定頻度期間中か否か、保留球数など)が変化する可能性があることから、前述のように、複数の領域の何れに含まれるかを判定する方が望ましい。また、変形例として、上記の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に格納する前に一時的に記憶されるメインCPU911上のレジスタ等の乱数値を事前判定するように構成してもよい。そして、事前判定手段9135は、事前判定の結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納する。 When the pre-determination means 9135 acquires an operation-holding ball with a special symbol at a predetermined pre-determination timing, the pre-determination means 9135 executes a pre-determination for pre-reading notice for the operation-holding ball. As an example of the above-mentioned pre-judgment timing, when (1) waiting for a hit and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for a hit and Either when the operation hold ball of the second special symbol is acquired while the electric chew support function is operating, or when the operation hold ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit. It is time to meet the conditions. The above-mentioned pre-judgment timing is an example, and the pre-judgment timing is changed according to the specifications of the gaming machine (for example, it has a start port related to the second special symbol having no ordinary electric accessory, and eight pieces are reserved at normal times. For models that can store pachinko machines, the above (1) can be applied not only to the first special symbol but also to the second special symbol, etc.), or even if a specification that makes a pre-judgment at any time without setting a pre-judgment timing is adopted. good. Further, in each game state, only the operation-holding ball of the special symbol that is the subject of the game may be the target of the preliminary determination. For example, in the normal game state, only the operation-holding ball of the first special symbol is the target of the preliminary determination. Therefore, in the time-saving game state, the latent probability change game state, and the probability change game state, it is preferable that only the operation holding ball of the second special symbol is the target of the preliminary determination. Specifically, the pre-determination means 9135 reads the random number value corresponding to the operation hold ball acquired this time from the first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area of the main information storage means 9180, and determines whether or not the result is correct. Pre-judgment (pre-judgment of hit / fail), pre-judgment of symbol (pre-judgment of symbol), and pre-judgment of fluctuation pattern (pre-judgment of fluctuation pattern) are sequentially executed. Although the pre-judgment table used in each pre-judgment is not shown, the area corresponding to the total number of random numbers in each of the pass / fail pre-judgment table, the symbol pre-judgment table, and the variation pattern pre-judgment table is divided into a plurality of areas. A lottery ID (a number indicating the result of the pre-judgment (also referred to as a "pre-judgment number")) is assigned to each of these areas (determination number). Therefore, the result of this preliminary determination is based on the result of the main lottery by the special symbol lottery processing means 9140 described later (result of winning / failing determination, result of symbol determination, result of variation pattern determination). The winning / failing pre-determination table, the symbol pre-determining table, and the like may be the same as the winning / failing lottery table and the symbol lottery table used for the lottery when the fluctuation is actually started. Here, the fluctuation pattern pre-determination table may change the game status at the start of fluctuation (whether or not there is a probability change, whether or not there is a time reduction, whether or not it is during a limited frequency period that refers to a special table, the number of reserved balls, etc.). Therefore, as described above, it is desirable to determine which of the plurality of regions is included. Further, as a modification, it is configured to predetermine a random value such as a register on the main CPU 911 that is temporarily stored before being stored in the first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area. You may. Then, the pre-determination means 9135 sequentially generates an effect control command (referred to as a "pre-determination command") including information on the result of the pre-determination (pre-determination number), and uses this as a command storage area of the main information storage means 9180. Store in.

特別図柄抽選処理手段9140は、特別図柄当否判定手段9141、特別図柄停止図柄
判定手段9142、特別図柄変動パターン判定手段9143、を含む。特別図柄抽選処理手段9140は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段9180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段9180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「第1特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、(A1)大当り中ではないこと、(A2)第1特別図柄および第2特別図柄が変動待機中であること、(A3)第1特別図柄の作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときである。また、「第2特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、(B1)大当り中ではないこと、(B2)第1特別図柄および第2特別図柄が変動待機中であること、(B3)第2特別図柄の作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときである。なお、第1特別図柄の変動開始条件と第2特別図柄の変動開始条件とが同時に成立しているときは、前記の優先消化のもと、第2特別図柄の変動開始条件を優先的に処理する。
The special symbol lottery processing means 9140 includes a special symbol winning / failing determination means 9141, a special symbol stop symbol determining means 9142, and a special symbol variation pattern determining means 9143. When the change start condition of the first special symbol or the second special symbol is satisfied, the special symbol lottery processing means 9140 is stored in the earliest storage area (reserved 1 storage area) of the special symbol reservation storage area in the main information storage means 9180. The stored special symbol per random value, special symbol per symbol random value, and special symbol variation pattern random value are read out and used as the special symbol hit / fail determination area, special symbol symbol determination area, and special symbol variation pattern of the main information storage means 9180. Store each in the judgment area. Here, "the condition for starting the fluctuation of the first special symbol is satisfied" means that (A1) the jackpot is not in progress, (A2) the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation, and (A3). ) When all the conditions that the operation holding ball of the first special symbol exists is satisfied. In addition, "the condition for starting the change of the second special symbol is satisfied" means that (B1) the jackpot is not in progress, (B2) the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, and (B3). It is when all the conditions that the operation holding ball of the second special symbol exists is satisfied. When the fluctuation start condition of the first special symbol and the fluctuation start condition of the second special symbol are satisfied at the same time, the fluctuation start condition of the second special symbol is preferentially processed under the above-mentioned priority digestion. do.

特別図柄当否判定手段9141は、メイン情報記憶手段9180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段9180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段9141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値の乱数範囲と、特別図柄の当否判定の結果(大当り、はずれ)とが対応付けられている。特別図柄の当否判定において、特別図柄の確率変動機能が作動していない遊技状態(低確率状態)では、例えば、特別図柄当り乱数値が「0~204」の範囲に該当する場合に大当りとなり、特別図柄の確率変動機能が作動している遊技状態(高確率状態)では、特別図柄当り乱数値が「0~1506」の範囲に該当する場合に大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの当選確率が低確率の「1/319.69」から高確率の「1/43.49」に変動する。このように大当りの当選確率は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定とで大当りの当選確率は等しく設定されている。なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定の結果として「小当り」を設定していないが、特別図柄の当否判定の結果として「小当り」を設定してもよい。小当りの当選確率は、遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関係なく、同じ当選確率に設定される。 The special symbol winning / failing determination means 9141 reads a random value per special symbol from the special symbol winning / failing determination area of the main information storage means 9180, executes a winning / failing determination, and the determination result corresponds to any of big hit, small hit, and miss. Decide if you want to. The result of this hit / fail judgment is temporarily stored in the special symbol judgment flag of the main information storage means 9180 (for example, big hit data "55H", small hit data "33H", miss data "00H"), and is used in the subsequent processing. After that, it is cleared when the fluctuation of the special symbol stops. The special symbol winning / failing determination means 9141 holds a special symbol winning / failing lottery table referred to at the time of this winning / failing determination. In the special symbol winning / failing lottery table, the random number range of the random number value per special symbol and the result of the winning / failing determination of the special symbol (big hit, miss) are associated with each other. In the game state (low probability state) in which the probability fluctuation function of the special symbol is not activated in the hit / fail judgment of the special symbol, for example, when the random number value per special symbol falls in the range of "0 to 204", it becomes a big hit. In the gaming state (high probability state) in which the probability fluctuation function of the special symbol is activated, a big hit is obtained when the random number value per special symbol falls in the range of "0 to 1506". That is, when the probability fluctuation function of the special symbol is activated, the winning probability of the big hit changes from the low probability "1 / 319.69" to the high probability "1 / 43.49". In this way, the jackpot winning probability changes according to the gaming state, but the jackpot winning probability is set equally between the winning / failing determination of the first special symbol and the winning / failing determination of the second special symbol. In this embodiment, "small hit" is not set as the result of the hit / fail determination of the special symbol, but "small hit" may be set as the result of the hit / miss determination of the special symbol. The winning probability of a small hit is set to the same winning probability regardless of the gaming state (low probability state, high probability state).

特別図柄停止図柄判定手段9142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段9142は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄(大当り種別)を決定する際に参照される第1特別図柄停止図柄テーブルおよび第2特別図柄停止図柄テーブルを有している。各特別図柄停止図柄テーブルには、特別図柄停止図柄乱数値に対して、複数種の大当り図柄(大当り種別)が割り当てられている。そして、各大当り図柄(大当り種別)に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口の作動パターンなど)が対応付けられている。本実施形態において、「特定大当り」とは大当り遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させる契機となる大当り(確変大当り)を意味し、「通常大当り」とは大当り遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させる契機とはならない大当り(非確変大当り)を意味する。本実施形態では、大当り種別として、16R特定大当りと、8R特定大当りと、4R通常大当りとの3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、16R特定大当り>8R特定大当り>4R特定大当りとなっている。そして、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、所定確率で16R特定大当りが選択さ
れるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、所定確率よりも高確率で16R特定大当りが選択されることにより、第1始動口に入賞するよりも第2始動口に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。
The special symbol stop symbol determining means 9142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the winning / failing lottery of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol stop symbol determining means 9142 has a first special symbol stop symbol table and a second special symbol stop symbol table that are referred to when determining a jackpot symbol (big hit type) of the first special symbol and the second special symbol. is doing. In each special symbol stop symbol table, a plurality of types of jackpot symbols (big hit types) are assigned to the special symbol stop symbol random value. Then, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol, the operation pattern of the big winning opening, etc.) are associated with each jackpot symbol (big hit type). In the present embodiment, the "specific jackpot" means a jackpot (probability variable jackpot) that triggers the activation of the probability fluctuation function of the special symbol after the jackpot game ends, and the "normal jackpot" means the special symbol after the jackpot game ends. It means a big hit (non-probable variable big hit) that does not trigger the activation of the probability fluctuation function of. In this embodiment, three types of jackpots are provided: 16R specific jackpot, 8R specific jackpot, and 4R normal jackpot. The expected value of winning the prize ball (expected value of winning the prize ball) in the special game is 16R specific jackpot> 8R specific jackpot> 4R specific jackpot. Then, when a big hit is made in the winning / failing lottery of the first special symbol, a 16R specific big hit is selected with a predetermined probability, whereas when a big hit is made in the winning / failing lottery of the second special symbol, it is predetermined. By selecting the 16R specific jackpot with a higher probability than the probability, it is advantageous for the player to win a prize at the second starting opening rather than winning at the first starting opening in that a large number of balls can be obtained. ..

特別図柄変動パターン判定手段9143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段9143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段9143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。 The special symbol variation pattern determining means 9143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random value. Here, the special symbol variation pattern determining means 9143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determining means 9143 selects any variation pattern table from a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the winning / failing lottery. Each variation pattern table defines a plurality of variation patterns. For each variation pattern, the variation time is set for each variation pattern as the end condition of the symbol variation, and it is premised that the symbol variation by the decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed at the variation time. Is defined as.

特別図柄の変動表示と連動して行われる装飾図柄の変動演出は、特別図柄の変動パターンの種別(変動時間)などに基づき決定される。例えば、「超短縮変動」、「短縮変動」、「通常変動」は、3列の装飾図柄が変動して、一度もリーチ状態を経由せずに、いわゆるバラケ目で「はずれ」となる演出である。これらの非リーチはずれ(超短縮変動、短縮変動及び通常変動)は、通常変動よりも短縮変動、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い時間で変動表示が停止する点で相互に変動態様が異なる。 The variation effect of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display of the special symbol is determined based on the type (variation time) of the variation pattern of the special symbol. For example, "ultra-shortening fluctuation", "shortening fluctuation", and "normal fluctuation" are effects in which the three rows of decorative symbols fluctuate, and the so-called "out of place" is achieved without going through the reach state even once. be. These non-reach deviations (ultra-shortened fluctuation, shortened fluctuation, and normal fluctuation) are mutually variable in that the fluctuation display stops in a shorter time in the shortened fluctuation than in the normal fluctuation and in the ultra-shortened fluctuation than in the shortened fluctuation. different.

「Nリーチ(ノーマルリーチ)」は、3列ある装飾図柄のうち2列(一般的には左列及び右列)に同一の装飾図柄が停止した状態(リーチ状態)で、残り1列(一般的には中列)に異なる装飾図柄が停止したならば「はずれ」となり、残り1列(一般的には中列)に同一の装飾図柄が停止したならば「大当り」となる演出である。 "N reach (normal reach)" is a state in which the same decorative symbol is stopped in two rows (generally the left column and the right column) of the three rows of decorative symbols (reach state), and the remaining one row (general). If a different decorative symbol stops in the middle row), it will be "missing", and if the same decorative symbol stops in the remaining one row (generally, the middle row), it will be a "big hit".

「SPリーチ(スーパーリーチ)」は、上記のNリーチよりも相対的に大当り期待度の高いリーチ演出であり、リーチの成立後にNリーチから発展して、例えばアニメや実写等の静止画・動画などが表示される演出である。本実施形態の変動パターン種別では、「非リーチ」<「Nリーチ」<「SPリーチ」の順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。「擬似連」とは、装飾図柄の1回の変動表示の間に、装飾図柄を仮停止(擬似停止、一旦停止)および再変動表示させることにより、擬似的に複数回の変動表示が行われたように見せる演出(擬似連演出、擬似変動演出、擬似連続変動演出、再変動演出)である。つまり、擬似連は、3列の装飾図柄の全てが変動又は再変動を開始した後に仮停止又は確定停止する擬似変動を複数回実行する演出である。この擬似連の回数(擬似変動の回数)が多いほど、大当り期待度の高いSPリーチに発展する可能性が高いことを示す。 "SP reach (super reach)" is a reach production with a relatively higher expectation of big hits than the above N reach, and after the reach is established, it develops from the N reach, for example, still images and live-action images such as animation and live-action. Etc. are displayed. In the variation pattern type of this embodiment, the jackpot expectation is set to be higher in the order of "non-reach" <"N reach" <"SP reach". "Pseudo-ream" means that the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo-stop, temporarily stopped) and re-variablely displayed during one variable display of the decorative symbol, so that the variable display is performed multiple times in a pseudo manner. It is an effect that makes it look like (pseudo continuous effect, pseudo variable effect, pseudo continuous variable effect, re-variable effect). That is, the pseudo-ream is an effect of executing the pseudo-variation in which the temporary stop or the fixed stop is executed a plurality of times after all the decorative symbols in the three rows start to change or re-change. It is shown that the larger the number of pseudo-reams (the number of pseudo-variations), the higher the possibility of developing SP reach with high expectation of big hits.

特別図柄変動パターン判定手段9143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板920に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板920との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(通信検査コマンド)、特別図柄の変動付加パターン(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(変動付加情報指定コマンド)、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)、キャラクタ演出番号(図柄群および遊技状態)の情報を含む演出制御コマンド(図柄指定コマンド)等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納する。 After selecting the variation pattern of the special symbol, the special symbol variation pattern determining means 9143 instructs the effect control board 920 to start the variation of the decorative symbol, so that the communication with the effect control board 920 is normally performed. An effect control command (communication inspection command) for confirming whether or not it is present, an effect control command (variation addition information specification command) including a variation addition pattern of a special symbol (information for adding or subtracting a variation time), and a variation pattern of a special symbol. Generate production control commands (variable pattern specification commands) that include information, effect control commands (symbol specification commands) that include information on character production numbers (symbols and game states), etc. (hereinafter, these commands are collectively referred to as ". (Referred to as "variation start command"), which is stored in the command storage area of the main information storage means 9180.

普通図柄抽選処理手段9145は、普通図柄当否判定手段9146と、普通図柄停止図柄判定手段9147と、普通図柄変動パターン判定手段9148とを有する。普通図柄抽選処理手段9145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域
における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段9180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「普通図柄の変動開始条件」とは、(1)普通図柄の変動待機中であること、(2)普通図柄の作動保留球が存在することである。この全ての条件を満足したときに、普通図柄が変動開始可能な状態(変動開始条件が成立した状態)であると判断される。
The normal symbol lottery processing means 9145 includes a normal symbol hit / miss determination means 9146, a normal symbol stop symbol determination means 9147, and a normal symbol variation pattern determination means 9148. When the normal symbol fluctuation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing means 9145 reads out the normal symbol per normal symbol value and the normal symbol fluctuation pattern random value stored in the earliest storage area in the normal symbol hold storage area. It is stored in the normal symbol hit / miss determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage means 9180, respectively. Here, the "conditions for starting the fluctuation of the normal symbol" are (1) waiting for the fluctuation of the normal symbol, and (2) the existence of an operation holding ball of the normal symbol. When all of these conditions are satisfied, it is determined that the normal symbol is in a state in which fluctuation start is possible (a state in which the fluctuation start condition is satisfied).

普通図柄当否判定手段9146は、メイン情報記憶手段9180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して普通図柄の当否判定を実行し、当該判定結果が「当り」、「はずれ」のいずれに該当するかを決定する。この普通図柄の当否判定の結果は、メイン情報記憶手段9180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段9146は、この普通図柄の当否判定の際に参照される不図示の普通図柄当否抽選テーブルを保持している。普通図柄の当り確率は、電チューサポート機能(普通図柄の確率変動機能)が作動していない場合は「1/3001」に設定され、電チューサポート機能(普通図柄の確率変動機能)が作動している場合は「2999/3001」に設定されている。 The normal symbol hit / fail determination means 9146 reads a random value per normal symbol from the normal symbol hit / miss determination area of the main information storage means 9180, executes a hit / fail judgment of the normal symbol, and the determination result is either "hit" or "missing". Determine if it applies to. The result of the hit / fail determination of the normal symbol is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage means 9180, used in the subsequent processing, and then cleared when the fluctuation of the normal symbol is stopped. The ordinary symbol winning / failing determination means 9146 holds a normal symbol winning / failing lottery table (not shown) that is referred to when determining whether or not the ordinary symbol is correct. The hit probability of the normal symbol is set to "1/3001" when the electric chew support function (probability fluctuation function of the normal symbol) is not activated, and the electric chew support function (probability fluctuation function of the normal symbol) is activated. If so, it is set to "2999/3001".

普通図柄停止図柄判定手段9147は、不図示の普通図柄停止図柄テーブルを参照して、普通図柄の当否判定の結果が当りである場合には所定の当り図柄(普通電動役物52bが作動する契機となる停止図柄)を選択する一方、普通図柄の当否判定の結果がはずれである場合には所定のはずれ図柄(普通電動役物52bが作動する契機とならない停止図柄)を選択する。本実施形態では、普通図柄の当り図柄として図柄Aおよび図柄Bを割り当てる一方、普通図柄のはずれ図柄として図柄Cを割り当てる。 The normal symbol stop symbol determination means 9147 refers to a normal symbol stop symbol table (not shown), and if the result of the hit / fail determination of the normal symbol is a hit, the predetermined hit symbol (the trigger for the operation of the normal electric accessory 52b). On the other hand, if the result of the hit / fail determination of the normal symbol is out of order, a predetermined out-of-order symbol (a stop symbol that does not trigger the operation of the ordinary electric accessory 52b) is selected. In the present embodiment, the symbol A and the symbol B are assigned as the winning symbols of the ordinary symbol, while the symbol C is assigned as the outlier symbol of the ordinary symbol.

普通図柄変動パターン判定手段9148は、メイン情報記憶手段9180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、不図示の普通図柄変動パターンテーブルを参照して、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。普通図柄の変動時間は、電チューサポート機能(普通図柄の変動時間短縮機能)が作動していない場合は「0.6秒」に設定され、電チューサポート機能(普通図柄の変動時間短縮機能)が作動している場合は「0.2秒」に設定されている。いずれの普通図柄の変動パターンが選択された場合でも、普通図柄の確定停止時間(確定表示時間)は「0.1秒」が設定されている。普通図柄の確定停止時間(確定表示時間)とは、普通図柄が確定的に停止表示される時間(完全に停止された状態が保持される時間)である。なお、普通図柄の制御においては、主制御基板910の処理負荷の軽減のため、電チューサポート機能が作動していない場合は、普通図柄の当否判定の当り確率を「0」とし、普通図柄の変動時間を単一のものとする仕様を採用することも考えられる。 The ordinary symbol variation pattern determining means 9148 reads the ordinary symbol variation pattern random value from the ordinary symbol variation pattern determination area of the main information storage means 9180, and also refers to the ordinary symbol variation pattern table (not shown) to refer to the ordinary symbol variation pattern table. Determine (variation time). The fluctuation time of the normal symbol is set to "0.6 seconds" when the electric chew support function (function to shorten the fluctuation time of the normal symbol) is not activated, and the electric chew support function (function to shorten the fluctuation time of the normal symbol). Is set to "0.2 seconds" when is operating. Regardless of which normal symbol variation pattern is selected, the fixed stop time (fixed display time) of the normal symbol is set to "0.1 seconds". The fixed stop time (fixed display time) of the normal symbol is the time when the normal symbol is definitively stopped and displayed (the time when the completely stopped state is maintained). In the control of the normal symbol, in order to reduce the processing load of the main control board 910, when the electric chew support function is not operating, the hit probability of the hit / fail judgment of the normal symbol is set to "0", and the normal symbol is controlled. It is also conceivable to adopt a specification in which the fluctuation time is a single one.

また、普通図柄抽選処理手段9145は、普通図柄の当否判定の結果などに応じて、普通電動役物52cの開放パターン(開放時間)を決定する。普通図柄抽選処理手段9145は、普通電動役物52bの開放パターン(開放時間)を決定する際に参照される普通電動役物開放パターンテーブルを保持している。普通電動役物52cの開放パターン(開放時間)は、電チューサポート機能(開放延長機能)が作動していない場合は「0.2秒」が設定され、電チューサポート機能(開放延長機能)が作動している場合は「5.8秒」が設定される。なお、普通電動役物52bの開放パターンを、普通図柄の当り図柄の種類に応じて異なるものとしてもよい。例えば、普通電動役物52bの開放パターンとして、電チューサポート機能(開放延長機能)が作動している場合に、普通図柄の当り図柄が図柄Aであれば「3秒開放×1回→2.8秒開放×1回(総開放時間5.8秒)」とし、普通図柄の当り図柄が図柄Bであれば「2.8秒開放×1回→3秒開放×1回(総開放時間5.8秒)」とする。 Further, the ordinary symbol lottery processing means 9145 determines the opening pattern (opening time) of the ordinary electric accessory 52c according to the result of the hit / fail determination of the ordinary symbol. The ordinary symbol lottery processing means 9145 holds an ordinary electric accessory opening pattern table that is referred to when determining an opening pattern (opening time) of the ordinary electric accessory 52b. The opening pattern (opening time) of the normal electric accessory 52c is set to "0.2 seconds" when the electric chew support function (opening extension function) is not operating, and the electric chew support function (opening extension function) is set. If it is operating, "5.8 seconds" is set. The opening pattern of the ordinary electric accessory 52b may be different depending on the type of the hit symbol of the ordinary symbol. For example, when the electric chew support function (opening extension function) is activated as the opening pattern of the ordinary electric accessory 52b, if the hit symbol of the ordinary symbol is symbol A, "3 seconds opening x 1 time → 2. 8 seconds open x 1 time (total open time 5.8 seconds) ", and if the hit symbol of the normal symbol is symbol B," 2.8 seconds open x 1 time → 3 seconds open x 1 time (total open time 5) .8 seconds) ".

特別遊技制御手段9150は、特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合、前記決定された大当り種別(図柄群)に応じて、大当り開始デモおよび大当り終了デモの実行時間(デモ時間)と、ラウンド遊技の実行時間(ラウンド時間)とを決定する。そして、特別遊技制御手段9150は、演出制御基板920側に対して、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板920側において、大当り遊技中に展開される一連の大当り中演出(大当り開始デモ演出、ラウンド演出、大当り終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段9150は、大当り遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口54の開放や閉鎖の情報などが含まれる。 When the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the special game control means 9150 determines the execution time (demo time) of the big hit start demo and the big hit end demo according to the determined big hit type (symbol group). Determine the execution time (round time) of the round game. Then, the special game control means 9150 instructs the effect control board 920 side to execute the effect control command (referred to as "big hit start demo command") and the effect end demo effect. An effect control command (referred to as a “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 9180. The jackpot start demo command also serves as an opportunity to determine the content of a series of jackpot middle effects (big hit start demo effect, round effect, jackpot end demo effect) developed during the jackpot game on the effect control board 920 side. Become. Further, the special game control means 9150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of the round effect corresponding to each round game in each round game during the big hit game. , This is stored in the command storage area of the main information storage means 9180. This round effect designation command includes information on the current number of rounds and information on opening and closing of the grand prize opening 54.

図柄表示制御手段9155は、特別図柄表示制御手段9156、普通図柄表示制御手段9157、を含む。特別図柄表示制御手段9156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置61に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段9156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置62に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段9156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62の動作状態は、メイン情報記憶手段9180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段9156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板920に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段9157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置65に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段9157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置65の動作状態は、メイン情報記憶手段9180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。 The symbol display control means 9155 includes a special symbol display control means 9156 and a normal symbol display control means 9157. The special symbol display control means 9156 causes the first special symbol display device 61 to variably display the first special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the fluctuation display. Let me. Further, the special symbol display control means 9156 causes the second special symbol display device 62 to variably display the second special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 9156 has a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 61 and the second special symbol display device 62 are monitored based on the special symbol game status of the main information storage means 9180. The special symbol display control means 9156 requests the effect control board 920 to confirm the decorative symbol when the fluctuation of the special symbol is stopped (that is, at the timing when the value of the special symbol game timer becomes "0"). Generates an effect control command (referred to as "fluctuation stop command"). The normal symbol display control means 9157 causes the normal symbol display device 65 to variablely display the normal symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and confirms and displays the normal symbol after the fluctuation display. The normal symbol display control means 9157 has a normal symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 65 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 9180.

また、特別図柄表示制御手段9156は、遊技の中断状態が所定時間以上継続した場合に、待機デモ演出(客待ちデモ演出)の実行契機となる演出制御コマンド(「待機デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納する。「遊技の中断状態が所定時間以上継続する」とは、特別図柄の作動保留球が存在せず、且つ、特別図柄の変動表示が行われていない期間が所定時間以上継続することを意味する。なお、遊技球が発射されていない期間が所定時間以上継続する場合や、遊技球が全ての入賞口に入球していない期間が所定時間以上継続する場合に、遊技の中断状態が所定時間以上継続する仕様としてもよい。 Further, the special symbol display control means 9156 issues an effect control command (referred to as "standby demo command") that triggers the execution of the standby demo effect (customer waiting demo effect) when the interrupted state of the game continues for a predetermined time or longer. It is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 9180. "The suspended state of the game continues for a predetermined time or longer" means that the period in which the operation holding ball of the special symbol does not exist and the change display of the special symbol is not performed continues for a predetermined time or longer. If the period in which the game ball is not fired continues for a predetermined time or longer, or if the period in which the game ball has not entered all the winning openings continues for a predetermined time or longer, the game is interrupted for a predetermined time or longer. It may be a continuous specification.

電動役物制御手段9160は、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、大当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド54cに制御信号を出力し、特別電動役物54bを所定の作動パターンに従って開閉制御する。大当り遊技は、特別電動役物54bの1回の開閉動作を1回のラウンド遊技(単位遊技)とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段9160は、特別電動役物54bの作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り遊技における特別電動役物54b
の作動終了条件(単位遊技の終了条件)とは、大入賞口54に規定カウント数(本実施形態では「10個」)の遊技球が入球したこと、又は、大入賞口54の開放時間が最大開放時間(本実施形態では「29秒」)に到達したことである。
When the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the electric accessory control means 9160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 54c as a big hit game process after the confirmation display of the special symbol, and the special electric accessory control means 9160. The object 54b is controlled to open and close according to a predetermined operation pattern. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 54b is regarded as one round game (unit game), and the round game is continuously executed for a predetermined number of rounds. The electric accessory control means 9160 holds a large winning opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 54b (that is, the number of running rounds). Here, the special electric accessory 54b in the big hit game
The operation end condition (end condition of the unit game) is that a specified count number (“10” in this embodiment) of game balls has entered the large winning opening 54, or the opening time of the large winning opening 54. Has reached the maximum opening time (“29 seconds” in this embodiment).

また、電動役物制御手段9160は、普通図柄の当否判定の結果が当りに該当する場合、普通電動役物ソレノイド52cに制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物52b(第2始動口52)を開閉制御する。ここで、電動役物制御手段9160は、前述したとおり、電チューサポート機能(開放延長機能)が作動していない低ベース状態において、普通電動役物52bを0.2秒だけ開放させるのに対して、電チューサポート機能(開放延長機能)が作動している高ベース状態において、普通電動役物52bを5.8秒だけ開放させる。ここで、普通電動役物52bの作動終了条件とは、第2始動口52に所定数(本実施形態では「10個」)の遊技球が入球したこと、又は、第2始動口52の開放時間が最大開放時間(本実施形態では「0.2秒」又は「5.8秒」)に到達したことである。 Further, the electric accessory control means 9160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 52c when the result of the hit / fail determination of the ordinary symbol corresponds to the hit, and the ordinary electric accessory 52b (the first) for a predetermined opening time. 2 The opening / closing control of the starting port 52) is performed. Here, as described above, the electric accessory control means 9160 opens the normal electric accessory 52b for 0.2 seconds in the low base state in which the electric chew support function (opening extension function) is not operating. Then, in the high base state in which the electric chew support function (opening extension function) is operating, the normal electric accessory 52b is opened for 5.8 seconds. Here, the operation end condition of the ordinary electric accessory 52b is that a predetermined number of game balls (“10” in this embodiment) have entered the second starting port 52, or that the second starting port 52 has a predetermined number of game balls. The opening time has reached the maximum opening time (“0.2 seconds” or “5.8 seconds” in this embodiment).

遊技状態制御手段9165は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる場合、当該大当り種別(図柄群の種類)と、大当り当選時の遊技状態とに基づき、大当り遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、大当り遊技の終了後の遊技状態を切り替える。本実施形態では、複数種の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態が設定されている。その遊技状態の種類として、(1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が作動する遊技状態を「確変状態」又は「確変遊技状態」と呼称し、(2)特別図柄の確率変動機能が作動せずに特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が作動する遊技状態を「時短状態」又は「時短遊技状態」と呼称し、(3)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」又は「通常遊技状態」と呼称する。ここで、「確変遊技状態」および「時短遊技状態」は「通常遊技状態」と比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。そのため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度の高い遊技状態として、確変遊技状態、時短遊技状態を「有利遊技状態」とも呼称する。 When the result of the hit / fail determination of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the game state control means 9165 is based on the big hit type (type of symbol group) and the game state at the time of winning the big hit. The game state after the end of the jackpot game is determined, and the game state after the end of the big hit game is switched. In the present embodiment, a normal game state, a time-saving game state, and a probabilistic game state are set as a plurality of types of game states. As the types of the game state, (1) the game state in which the probability fluctuation function of the special symbol, the fluctuation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function are activated is called "probability change state" or "probability change game state", and ( 2) The gaming state in which the special symbol's fluctuation time shortening function and the electric chew support function are activated without the special symbol's probability fluctuation function operating is called the "time saving state" or "time saving gaming state", and (3) all The state in which the function is not operating is referred to as a "normal state" or a "normal gaming state". Here, it can be said that the "probability variation game state" and the "time saving game state" are more advantageous game states for the player than the "normal game state". Therefore, as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the probabilistic gaming state and the time-saving gaming state are also referred to as "advantageous gaming state".

なお、各遊技状態は、特別図柄の確率変動機能の作動状態(高確率状態/低確率状態)と、電チューサポート機能の作動状態(高ベース状態/低ベース状態)との組み合わせにより、(1)確変遊技状態を「高確率高ベース状態」、(2)時短遊技状態を「低確率高ベース状態」、(3)通常遊技状態を「低確率低ベース状態」と表現することもできる。また、特別図柄の変動時間短縮機能は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、少なくともその遊技状態において遊技の主体となる方の特別図柄の変動時間が短縮された状態となっていることを意味する。すなわち、本実施形態において、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する場合、第1特別図柄の変動表示が遊技の主体となる遊技状態(通常遊技状態)では、少なくとも第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)が短縮され、第2特別図柄の変動表示が遊技の主体となる遊技状態(確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態)では、少なくとも第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)が短縮される。 In addition, each gaming state is determined by the combination of the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol (high probability state / low probability state) and the operating state of the electric chew support function (high base state / low base state) (1). ) Probability variable gaming state can be expressed as "high probability high base state", (2) time-saving gaming state can be expressed as "low probability high base state", and (3) normal gaming state can be expressed as "low probability low base state". In addition, the function for shortening the fluctuation time of the special symbol is such that the fluctuation time of the special symbol of the first special symbol and the second special symbol, which is at least the main player of the game in the game state, is shortened. Means. That is, in the present embodiment, when the function for shortening the variation time of the special symbol is activated, at least the variation time of the first special symbol (normal game state) in the gaming state (normal gaming state) in which the variation display of the first special symbol is the main game. In the game state (probability variation game state, latent probability game state, time-saving game state) in which the variation display of the second special symbol is the main game, the variation time of at least the second special symbol (average variation time) is shortened. Time) is shortened.

また、遊技状態制御手段9165は、大当り遊技が実行された場合に、当該大当り種別(図柄群の種類)に基づき、大当り遊技の終了後の変動パターン選択状態を決定するとともに、大当り遊技の終了後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の特別図柄の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。本実施形態では、複数種の変動パターン選択状態として、通常選択状態、時短選択状態、確変選択状態が設定されており、前記決定された遊技状態や大当り種別、特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種の変動パターン選択状態のうちのいずれかが択一的に設定される。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。 Further, the game state control means 9165 determines the variation pattern selection state after the end of the jackpot game based on the jackpot type (type of symbol group) when the jackpot game is executed, and after the end of the jackpot game. The fluctuation pattern selection state of is switched. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the variation pattern table of the above-mentioned special symbol. In the present embodiment, a normal selection state, a time saving selection state, and a probability variation selection state are set as a plurality of types of variation pattern selection states, depending on the determined game state, jackpot type, number of variation display times of special symbols, and the like. Therefore, one of a plurality of types of variation pattern selection states is selectively set. The switching time of the variable pattern selection state is the end of the special game or the end of the variable pattern selection state.

また、遊技状態制御手段9165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納する。 Further, the game state control means 9165 generates an effect control command (referred to as a “game state designation command”) including the current game state information and the variation pattern selection state information, and stores the command of the main information storage means 9180. Store in the area.

エラー監視制御手段9170は、I/Oポート回路914の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板920にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図7等では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆる不正遊技行為を発見するための検出手段である。 The error monitoring control means 9170 monitors the input information of the I / O port circuit 914, and inspects the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, and the like. , Determine whether the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is requested to indicate the error state effect to the effect control board 920. Although the description is omitted in FIGS. 7 and the like, the door opening switch is a means for detecting whether or not the glass frame 5 is open, and the frame opening switch is for detecting whether or not the front frame 2 is open. The back set release switch is a means for detecting whether or not the back set board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting so-called fraudulent gaming behavior.

メイン情報記憶手段9180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、特別図柄および普通図柄の当否判定の結果情報(大当り、はずれ)、特別図柄および普通図柄に係る停止図柄(図柄群含む)の情報、特別図柄および普通図柄の変動パターン(変動付加パターン含む)の情報、大当り遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置61,62の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物54bの動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。 The main information storage means 9180 has random number value information acquired in the special symbol game and the normal symbol game, operation holding ball information of the special symbol and the normal symbol, and a game state (probability fluctuation function, fluctuation time) related to the special symbol game and the normal symbol game. Information on shortening function, electric chew support function), information on variable pattern selection status, result information of hit / fail judgment of special symbols and ordinary symbols (big hit, miss), stop symbols related to special symbols and ordinary symbols (including symbol group) Information, information on variation patterns (including variation addition patterns) of special symbols and ordinary symbols, information on jackpot games (number of rounds, opening time, opening mode (number of openings per round game), etc.), special symbol display device 61, It is configured to temporarily store status information indicating the operating state of 62, status information indicating the operating state of the special electric accessory 54b, information of effect control command data, and the like, and is a predetermined storage for storing each information. It has an area.

コマンド送受信手段9190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板920に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODEデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々の送信タイミングでストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段9180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。 The command transmission / reception means 9190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 9180 to the effect control board 920 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been done. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. In order to distinguish MODE and EVENT, Bit7 of MODE data is "1". Bit7 of EVENT data is set to "0". When transmitting such information as valid, a strobe signal is output at each transmission timing of MODE and EVENT. As a general rule, the effect control command generated in each process is transmitted as one command for each interrupt cycle according to the order set in the command storage area of the main information storage means 9180.

演出制御基板920は、図38に示すように、演出抽選乱数発生手段9210、演出統括手段9220、ランプ制御手段9230、役物制御手段9240、エラー演出制御手段9250、サブメイン情報記憶手段9260、コマンド送受信手段9270、を含む。なお、演出制御基板920における上述の各手段は、演出制御基板920上に配されたサブメインCPU921、ROM922、RAM923、電子回路等のハードウェア及びROM922に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。 As shown in FIG. 38, the effect control board 920 includes the effect lottery random number generation means 9210, the effect control means 9220, the lamp control means 9230, the accessory control means 9240, the error effect control means 9250, the sub-main information storage means 9260, and the command. Includes transmission / reception means 9270. Each of the above-mentioned means in the effect control board 920 is composed of hardware such as a sub-main CPU 921, ROM 922, RAM 923, and an electronic circuit arranged on the effect control board 920, and software such as a control program stored in the ROM 922. It is a functional expression of something.

演出抽選乱数発生手段9210は、サブメインCPU921のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み演出の抽選に使用する先読み抽選乱数、装飾図柄の停止図柄の抽選に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの
抽選に使用する変動演出パターン乱数、予告演出の抽選に使用する予告抽選乱数、大当り演出パターンの抽選に使用する大当り演出パターン乱数、演出ステージの移行抽選に使用するステージ抽選乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合(主制御基板910から演出制御コマンドを受信しなかった場合)の残余時間を利用して更新する。
The effect lottery random number generation means 9210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub-main CPU 921. These random number counters play a role as a random number generation means for generating random numbers by software. The software random numbers include a look-ahead lottery random number used for the lottery of the look-ahead effect, a decorative symbol random number used for the lottery of the stop symbol of the decorative symbol, a variable effect pattern random number used for the lottery of the variable effect pattern of the decorative symbol, and a notice effect. It includes a notice lottery random number used for the lottery, a big hit effect pattern random number used for the lottery of the big hit effect pattern, a stage lottery random number used for the transition lottery of the effect stage, and the like. As the update time of these random numbers, the remaining time when the command analysis is not performed in the main process on the effect control side described later (when the effect control command is not received from the main control board 910) is used for the update. do.

演出統括手段9220は、演出モード制御手段9221、保留情報表示制御手段9222、先読み予告制御手段9223、変動演出制御手段9224、装飾図柄制御手段9225、予告演出制御手段9226、特別遊技演出制御手段9227を含む。 The effect control means 9220 includes the effect mode control means 9221, the hold information display control means 9222, the look-ahead notice control means 9223, the variable effect control means 9224, the decorative symbol control means 9225, the notice effect control means 9226, and the special game effect control means 9227. include.

演出モード制御手段9221は、主制御基板910からの遊技状態指定コマンドなどに基づき、主制御基板910側で管理される遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モード(「遊技演出モード」とも称する)を制御する。本実施形態では、複数種の演出モードとして、「通常演出モード」、「時短演出モード」、「確変演出モード」が設定されており、主制御基板910側において管理される遊技状態(又は変動パターン選択状態)や特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種の演出モードのうちのいずれかが択一的に設定され、該設定された演出モードに応じた変動演出が実行される。本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態であるときは「通常演出モード」が設定され、遊技状態が時短遊技状態であるときは「時短演出モード」が設定され、遊技状態が確変遊技状態であるときは「確変演出モード」が設定される。いずれかの演出モードが設定されると、当該演出モードに滞在中であることを示唆する演出(変動演出)として、画面上において当該演出モード専用の背景画像(装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、また、当該演出モード専用のBGMが各スピーカ8,170,251から出力される。このように背景画像およびBGMは演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像又はBGMの種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。 The effect mode control means 9221 is based on a game state designation command from the main control board 910, and is consistent with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 910 side. Also called "game production mode"). In the present embodiment, "normal effect mode", "time saving effect mode", and "probability variation effect mode" are set as a plurality of types of effect modes, and the gaming state (or variation pattern) managed on the main control board 910 side is set. One of a plurality of types of effect modes is selectively set according to the selected state), the number of times of variation display of the special symbol, and the like, and the variation effect according to the set effect mode is executed. In the present embodiment, when the gaming state is the normal gaming state, the "normal effect mode" is set, and when the gaming state is the time-saving gaming state, the "time-saving effect mode" is set, and the gaming state is the probabilistic gaming state. At some point, the "probability change effect mode" is set. When any of the effect modes is set, as an effect (variable effect) suggesting that the user is staying in the effect mode, a background image dedicated to the effect mode (background image that is displayed on the back of the decorative pattern) is displayed on the screen. ) Is displayed, and the BGM dedicated to the effect mode is output from the speakers 8, 170, and 251. Since the background image and the BGM are set to be different from each other for each effect mode in this way, the player can recognize which effect mode is currently staying from the type of the background image or the BGM. ing.

保留情報表示制御手段9222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段9222は、主制御基板910からの図柄記憶数コマンドを受信すると、このコマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、対応するカウンタの値を更新(加算)する。一方、保留情報表示制御手段9222は、主制御基板910からの変動開始コマンドを受信すると、すなわち、作動保留球が消化されると、対応するカウンタの値を更新(減算)する。また、保留情報表示制御手段9222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留画像表示領域72に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。また、保留情報表示制御手段9222は、演出表示装置70の変動中画像表示領域73に、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球(最先の作動保留球)が消化されることで、この作動保留球に対応する保留画像に切り替わって表示される変動中画像を表示する制御を行う。本実施形態では、明示的に言及しない限り、第1特別図柄の保留画像と第2特別図柄の保留画像とを区別せずに単に「保留画像」と称し、第1特別図柄の変動中画像と第2特別図柄の変動中画像とを区別せずに単に「変動中画像」と称する場合がある。 The hold information display control means 9222 has a first hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the first special symbol, and a second hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the second special symbol. Have. When the hold information display control means 9222 receives the symbol storage number command from the main control board 910, the hold information display control means 9222 updates (adds) the value of the corresponding counter based on the information on the number of operation hold balls included in this command. On the other hand, the hold information display control means 9222 updates (subtracts) the value of the corresponding counter when the change start command from the main control board 910 is received, that is, when the operation hold ball is digested. Further, the hold information display control means 9222 has the number of operation hold balls of the first special symbol in the hold image display area 72 of the effect display device 70 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number of reserved images corresponding to the number of reserved images corresponding to the number of reserved balls for operation of the second special symbol. Further, in the hold information display control means 9222, the operation hold ball (the earliest operation hold ball) of the first special symbol or the second special symbol is digested in the changing image display area 73 of the effect display device 70. , Controls to display the changing image displayed by switching to the holding image corresponding to this operation holding ball. In the present embodiment, unless explicitly mentioned, the reserved image of the first special symbol and the reserved image of the second special symbol are not distinguished and are simply referred to as a "pending image", and are referred to as a changing image of the first special symbol. It may be simply referred to as a "changing image" without distinguishing it from the changing image of the second special symbol.

先読み予告制御手段9223は、先読み予告演出の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み抽選」と称する)を実行する。先読み予告演出は、先読み対象の作動保留球が消化される以前の一又は複数回の変動表示に亘って大当り当選又は高期待度演出(例えばリーチ演出)発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。このとき、先読み抽選は、主制御基板910からの事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報に基づき行われる。ここで、先読み予告制御手段9223は、主制
御基板910からの事前判定コマンドを受信すると、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段9260の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板910の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口51,52への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。事前判定結果の情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の事前判定結果の情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された事前判定結果の情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。
The look-ahead notice control means 9223 executes a look-ahead determination (referred to as "look-ahead lottery") for the operation holding ball that is the target of the look-ahead notice effect. The look-ahead notice effect is a so-called continuous advance notice effect that announces the possibility of a big hit or a high expectation effect (for example, reach effect) over one or more variable displays before the operation hold ball to be read ahead is digested. It occurs as one aspect. At this time, the pre-reading lottery is performed based on the information of the pre-determination result included in the pre-determination command from the main control board 910. Here, when the pre-reading advance notice control means 9223 receives the pre-determination command from the main control board 910, it distinguishes between the information of the pre-determination result of the first special symbol and the information of the pre-determination result of the second special symbol, respectively. Up to a predetermined upper limit number (4 pieces) is temporarily stored in the look-ahead information storage area of the sub-main information storage means 9260 in a form combined with the entry order of the operation holding balls. This look-ahead information storage area has the same configuration as the hold storage area of the main control board 910, and holds 1 storage area (first hold storage area) in the order of entry into the starting ports 51 and 52. A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided, respectively. Each reserved storage area can store information on the result of pre-determination of hit / fail, information on the result of pre-determination of symbols, and information on the result of pre-determination of fluctuation pattern as a set. The information of the preliminary determination result is stored in the order of hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage area, while hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 It is digested in the order of storage area (principle of first-in first-out). Further, when the information of the preliminary determination result of the reserved 1 storage area is digested, the information of the preliminary determination result stored in the reserved 2 storage area, the reserved 3 storage area, and the reserved 4 storage area is stored in the storage area of the lower number, respectively. At the same time as shifting, the contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

変動演出制御手段9224は、主制御基板910からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、変動付加情報など)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを抽選により決定する。変動演出制御手段9224は、装飾図柄の変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルが選択されるようになっている。ここで、主制御基板910側では特別図柄のメイン変動パターン(例えば「SPリーチA」や「SPリーチB」など)が定まるのに対して、演出制御基板920側では当該メイン変動パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した装飾図柄のサブ変動パターン(例えば「SPリーチA1,A2…」や「SPリーチA2,A3…」など)が定まる。装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。また、この装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンが同一であっても(同一情報の変動開始コマンドを受信した場合でも)、滞在中の演出モードを異にすれば、互いに演出内容の異なる変動演出パターンが選択され得ることになる。すなわち、変動演出パターンテーブルは、滞在中の演出モードごとに用意される。 The variation effect control means 9224 is based on the information (variation pattern information, variation addition information, etc.) included in the variation start command from the main control board 910, and the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol (effect process). ) Is determined by lottery. The variation effect control means 9224 holds a plurality of types of variation effect pattern tables referred to when selecting the variation effect pattern of the decorative symbol, and the variation pattern of the special symbol from the plurality of types of variation effect pattern tables. A variable effect pattern table corresponding to (variable time) is selected. Here, while the main fluctuation pattern of the special symbol (for example, "SP reach A" or "SP reach B") is determined on the main control board 910 side, the effect control board 920 side is based on the main fluctuation pattern. Sub-variable patterns of decorative patterns (for example, "SP reach A1, A2 ...", "SP reach A2, A3 ...", etc.) that specify the scenario of the effect display process in detail are determined. The variation effect pattern of the decorative symbol defines a variation display mode of the decorative pattern, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of the variation of the decorative symbol to the end of the variation, and a notice is given at each stage in the display process. The timing to generate the production is also defined as the time schedule. In addition, regarding the variation effect pattern of this decorative symbol, even if the variation pattern of the special symbol is the same (even if the variation start command of the same information is received), if the effect modes during the stay are different, they are produced mutually. Variable production patterns with different contents can be selected. That is, the variable effect pattern table is prepared for each effect mode during the stay.

また、変動演出制御手段9224は、主制御基板910からの待機デモコマンドを受信したことを契機として、該待機デモコマンドを受信してから特別図柄の変動表示が開始されるまで(次の変動開始コマンドを受信するまで)の客待ち期間中に、例えばデモンストレーション用の動画像を再生する待機デモ演出(客待ちデモ演出)を実行する。 Further, the variation effect control means 9224 receives the standby demo command from the main control board 910, and receives the standby demo command until the variation display of the special symbol is started (the next variation start). During the customer waiting period (until the command is received), for example, a standby demo effect (customer waiting demo effect) for playing a moving image for demonstration is executed.

装飾図柄制御手段9225は、主制御基板910からの変動開始コマンドに含まれる情報(停止図柄情報、遊技状態情報)と、変動演出制御手段9224により決定された上記の変動演出パターンとに基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成されており、この装飾図柄は例えば数字等からなる識別要素により形成される。また、装飾図柄制御手段9225は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当り
を示す停止図柄(大当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、小当り図柄や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目(例えば、順目として「1・2・3」や「5・6・7」など、ズレ目として「2・2・3」や「5・5・6」など)が選択されることがある。更には、前述の擬似連続演出において、最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止表示および再変動表示させる演出を行う場合には、擬似連の発生を示唆する仮停止図柄として特殊図柄(擬似連図柄)が選択される。擬似連の発生を示唆する仮停止図柄を表示させる場合は、三列の装飾図柄の停止図柄のうち、少なくとも一つの停止図柄(典型的には中図柄)を「NEXT」などの文字を表示する特殊図柄(擬似連図柄)に差し替えて表示させる場合(例えば、「2・NEXT・3」など)がある。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、次述の変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間が極短く設定された短縮変動の変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特殊の変動演出パターンである場合には、右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させることもでき、この場合は大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。また、いずれの停止順であったとしても、変動開始時は左図柄・右図柄・中図柄が同時に変動を開始することが望ましい。但し、こちらも特殊の変動演出パターンとして、左図柄・右図柄・中図柄の順で変動を開始してもよい。
The decorative symbol control means 9225 is decorated based on the information (stop symbol information, game state information) included in the variation start command from the main control board 910 and the above variation effect pattern determined by the variation effect control means 9224. The final combination of stopped symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. In this example, three symbol rows including a plurality of types of decorative symbols are configured, and the decorative symbols are formed by, for example, identification elements composed of numbers and the like. Further, the decorative symbol control means 9225 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as "stop symbol pattern") is determined by lottery. Examples of the plurality of types of tables include a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for loss of reach, and a stop symbol pattern table for non-reach loss. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols, and includes a "stop symbol indicating a big hit (big hit symbol)" and a "stop symbol indicating a missed symbol (missing symbol)". The jackpot symbol indicating the specific jackpot (probability variation jackpot) is a combination of stop modes (for example, "7, 7, 7") in which three symbols having the same odd number are arranged. The jackpot symbol indicating a normal jackpot (non-probability variable jackpot) is a combination of stop modes (for example, "2.2.2") in which three identical even-numbered symbols are aligned. The out-of-order symbol is a combination of stop modes (for example, "1 ・ 3 ・ 8") in which at least one of the three symbols is a symbol with a number different from the other numbers. Here, among the out-of-reach symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes (for example, "3.1.3") in which only the middle symbol is displaced back and forth by several frames while the left symbol and the right symbol match. Become. In the case of a small hit symbol or a 2R big hit symbol even if it is a big hit symbol, it may be a combination of predetermined stop modes such as "3, 5, 7". In addition, when the lottery result is out of reach, a specific result called a so-called "chance eye" (for example, "1 ・ 2 ・ 3" or "5, 6 ・ 7" as the order), etc. "2, 2, 3", "5, 5, 6", etc.) may be selected as the deviation. Furthermore, in the above-mentioned pseudo-continuous effect, when a temporary stop display and a re-variable display are performed before the final stop symbol is confirmed and displayed, a special symbol (a special stop symbol that suggests the occurrence of a pseudo-ream) is used. Pseudo-ream pattern) is selected. When displaying a temporary stop symbol that suggests the occurrence of a pseudo-ream, display a character such as "NEXT" for at least one stop symbol (typically a middle symbol) among the stop symbols of the three rows of decorative symbols. There is a case (for example, "2, NEXT, 3", etc.) in which a special symbol (pseudo-continuous symbol) is replaced and displayed. The stop order for stopping the decorative symbol is predetermined for each of the following variable effect patterns, and in principle, the left symbol → the right symbol → the middle symbol are stopped in this embodiment. However, if the fluctuation time is set to be extremely short, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost at the same time, and if it is a special variation effect pattern, the right symbol → It is also possible to stop in the order of the middle symbol → the left symbol, and in this case, the jackpot expectation tends to be relatively high. In addition, regardless of the stop order, it is desirable that the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start the fluctuation at the same time when the fluctuation starts. However, as a special variation effect pattern, the variation may be started in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

予告演出制御手段9226は、変動演出制御手段9224にて決定された変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを抽選により決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、演出ランプLPを発光表示させる演出パターン、可動役物23等を動作させる演出パターン、遊技者により演出レバー701や演出ボタン711等を操作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動表示過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り期待度は高くなっている。予告演出制御手段9226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告抽選テーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告抽選テーブルを選択するようになっている。なお、具体的な予告演出の種類としては、例えば、コメント予告演出、背景予告演出、SU(ステップアップ)予告演出、ロゴ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出、役物予告演出などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。 The advance notice effect control means 9226 draws a notice effect pattern that defines the content of the advance notice effect to be executed at each stage of the change process of the decorative symbol according to the scenario of the change effect pattern determined by the change effect control means 9224. decide. The notice effect pattern includes an effect pattern that temporarily or stepwise displays an image of a specific character, an animation, etc., an effect pattern that outputs a specific sound, an effect pattern that emits an effect lamp LP, and a movable accessory. The effect pattern for operating the effect 23 and the like, the effect pattern for operating the effect lever 701, the effect button 711, and the like by the player, and the like are included. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol, and suggests that the symbol variation has a high jackpot reliability in which the symbol variation is stopped in the jackpot mode. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including the time when the reach occurs) in the process of displaying the variation of the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each notice effect has a different jackpot reliability, and basically, the notice effect displayed after the reach occurs has a relatively higher expectation of the jackpot than the notice effect displayed before the reach occurs. It's getting higher. The advance notice effect control means 9226 holds the advance notice lottery table referred to when selecting the advance notice effect pattern for each type of advance notice effect, and the advance notice according to the type of the advance notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. The lottery table is selected. As specific types of notice effects, for example, comment notice effects, background notice effects, SU (step-up) notice effects, logo notice effects, mini character notice effects, group notice effects, character notice effects, etc. are prepared. ing. This advance notice effect is basically performed by synthesizing the display of one or a plurality of advance notice effects with the variable display of the decorative symbol on the effect display device 70. Therefore, even if the decorative pattern is variablely displayed by the same variable effect pattern, it is possible to generate various effect modes by combining with one or a plurality of advance notice effects.

特別遊技演出制御手段9227は、大当り遊技中であることを報知する大当り中演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り中演出は、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出とを含む。特別遊技演出制御手段9227は、主制御基板910から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段9260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り中演出パターン(大当り開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、大当り終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り開始デモ演出時間と、ラウンド演出時間(大入賞口54の開放パターンに応じた演出時間)と、大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、特別遊技演出制御手段9227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板910から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として大当り開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として大当り終了デモ演出を実行する。大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、大当り遊技の開始が告げられる。また、ラウンド演出では、例えば画面上に現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、大当り遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。そして、大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、大当り遊技の終了が告げられ、その後に移行する遊技状態(モード)を示す演出が表示される。 The special game effect control means 9227 determines the content of the big hit medium effect (big hit effect pattern) for notifying that the big hit game is in progress. The jackpot middle production includes a jackpot start demo production that notifies the start of the jackpot game, a round production that notifies that the round game is in progress, and a jackpot end demo production that notifies the end of the jackpot game. When the special game effect control means 9227 receives the jackpot start demo command from the main control board 910, the jackpot medium effect pattern (big hit start demo effect pattern) is based on the information of the jackpot type stored in the sub-main information storage means 9260. , Round production pattern, jackpot end demo production pattern) is decided. In this jackpot production pattern, the jackpot start demo production time, the round production time (the production time according to the opening pattern of the jackpot 54), and the jackpot end demo production time are set, and along the time axis. A series of production contents are set. Further, the special game effect control means 9227 executes the jackpot start demo effect when the jackpot start demo command is received from the main control board 910 according to the jackpot effect pattern, and receives the round effect designation command as a trigger. Each round effect is executed, and the big hit end demo effect is executed when the big hit end demo command is received. In the jackpot start demo production, for example, the characters "big hit start" are displayed on the screen to announce the start of the jackpot game. Further, in the round effect, for example, the number of rounds currently being executed and the number of winning prize balls are displayed on the screen, and various images (animation images, etc.) that excite the big hit game are displayed. Then, in the big hit end demo effect, for example, the characters "big hit end" are displayed on the screen to notify the end of the big hit game, and the effect indicating the game state (mode) to be shifted to after that is displayed.

以上、演出統括手段9220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段9260のコマンド格納領域に格納する。 As described above, the effect controlling means 9220 generates image control commands related to images and sounds based on the determined effect contents (look-ahead effect pattern, variable effect pattern, notice effect pattern, stop symbol pattern, jackpot effect pattern, etc.). This is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 9260.

ランプ制御手段9230は、演出統括手段9220にて設定された演出内容に従って演出ランプLPの点灯や発光色等を制御する。ランプ制御手段9230は、演出ランプLPを点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板960へ送信する。 The lamp control means 9230 controls the lighting, the emission color, and the like of the effect lamp LP according to the effect content set by the effect control means 9220. The lamp control means 9230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling the lighting of the effect lamp LP, reads out the lamp data corresponding to the determined effect pattern, and reads the lamp control signal (the lamp control signal (). Lamp data) is transmitted to the lamp connection board 960.

役物制御手段9240は、演出統括手段9220にて設定された演出内容に従って可動役物の駆動を制御する。役物制御手段9240は、可動役物を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ970へ送信する。また、役物制御手段9240は、演出操作ユニット700(演出レバー701、演出ボタン711)を制御する。 The accessory control means 9240 controls the drive of the movable accessory according to the effect content set by the effect control means 9220. The accessory control means 9240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 970. Further, the accessory control means 9240 controls the effect operation unit 700 (effect lever 701, effect button 711).

エラー演出制御手段9250は、主制御基板910からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。 The error effect control means 9250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 910, and notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. There is.

サブメイン情報記憶手段9260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板910からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板930への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板930からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。 The sub-main information storage means 9260 is configured to temporarily store decorative symbol information, variable effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and is predetermined for storing each information. It has a storage area. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 910, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 930, and an image control board 930. Contains an ACK command buffer to store ACK commands from. Each command buffer is composed of a ring buffer, and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段9270は、主制御基板910から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドをサブメイン情報記憶手段9260の演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段9270は、主制御基板910からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段9270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。 The command transmission / reception means 9270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 910 and store the effect control command in the effect control command buffer of the sub-main information storage means 9260. The command transmission / reception means 9270 generates an interrupt based on the input of the above-mentioned strobe signal from the main control board 910, executes reception interrupt processing (details will be described later) of the effect control command, and executes various effect control commands in this interrupt process. It is supposed to get. When the strobe signal is received, the command transmission / reception means 9270 preferentially performs the reception interrupt processing of this effect control command over other interrupt processing (interrupt processing of priority level 7 or less, which will be described later). ing.

また、コマンド送受信手段9270は、演出統括手段9220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段9260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板930へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段9260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板930は、演出制御基板920から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させるかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段9270は、画像制御基板930から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをサブメイン情報記憶手段9260のACKコマンドバッファに格納するようになっている。 Further, the command transmission / reception means 9270 is stored in the sub-main information storage means 9260 in order to indicate the execution of the effect content (variable effect pattern information, notice effect pattern information, decorative pattern information, etc.) set by the effect control means 9220. The transmitted image control command is transmitted to the image control board 930 by the serial communication method. As a general rule, the image control command is transmitted every predetermined cycle (500 μs in this example) according to the order set in the command storage area of the sub-main information storage means 9260. As a result, the image control board 930 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 920, and causes the effect display device 70 to variablely display the effect image including the decorative pattern according to the scenario of the variable effect pattern. , The notice effect is displayed in the form of being superimposed on the effect of the symbol variation at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 9270 receives the ACK command transmitted from the image control board 930 and stores the ACK command in the ACK command buffer of the sub-main information storage means 9260.

[各種の演出]
かかる構成のぱちんこ遊技機PMでは、前述したように、遊技の進行状況等に応じて、各種の遊技演出が演出制御基板920および画像制御基板930により制御されて実行されるように構成されている。以下において、各種の遊技演出のうち、レバー役物710の可動演出について図39及び図40を追加参照して説明する。図39はレバー役物710の演出動作の態様を説明するための図であり、図40はレバー役物710の演出動作パターンテーブルを模式的に示す図である。
[Various productions]
As described above, the pachinko gaming machine PM having such a configuration is configured so that various game effects are controlled and executed by the effect control board 920 and the image control board 930 according to the progress of the game and the like. .. In the following, among various game effects, the movable effect of the lever accessory 710 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39 is a diagram for explaining an mode of the effect operation of the lever accessory 710, and FIG. 40 is a diagram schematically showing an effect operation pattern table of the lever accessory 710.

なお、本明細書において、一方の数と他方の数とを比較する場合(例えば、「多い」、「少ない」、「異なる」など)には、一方の数又は他方の数が「0」であることを含んでもよい。また、一方の実行の確率(割合)と他方の実行の確率(割合)とを比較する場合(例えば、「高い」、「低い」、「異なる」など)には、一方の実行の確率(割合)又は他方の実行の確率(割合)が「0%」であることを含むとともに、一方の実行の確率(割合)又は他方の実行の確率(割合)が100%であることを含む。これと同様に、一方が他方よりも実行され易いという場合には、他方が全く実行されない(つまり、他方の実行の確率又は割合が0%である)ことを含む。反対に、一方が他方よりも実行され難いという場合には、一方が全く実行されない(つまり、一方の実行の確率又は割合が0%である)ことを含む。 In the present specification, when comparing one number with the other number (for example, "more", "less", "different", etc.), one number or the other number is "0". It may include that there is. Also, when comparing the probability (ratio) of one execution with the probability (ratio) of the other execution (for example, "high", "low", "different", etc.), the probability (ratio) of one execution. ) Or the probability (ratio) of the other execution is "0%", and the probability (ratio) of one execution or the probability (ratio) of the other execution is 100%. Similarly, if one is more likely to be executed than the other, it includes the fact that the other is not executed at all (ie, the probability or percentage of execution of the other is 0%). Conversely, if one is less likely to be executed than the other, it includes that one is not executed at all (ie, the probability or percentage of execution of one is 0%).

可動演出は、図柄の変動表示中にレバー役物710が所定の演出動作(回転動作、往復動作)を行うことで大当り期待度の高さを示唆又は報知する演出である。この可動演出は、予告演出あるいは先読み演出などの遊技演出の一つとして行われる。なお、この可動演出を特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)中に行われる演出や、客待ちデモ中に行われる演出として実行してもよい。 The movable effect is an effect that suggests or notifies the high degree of expectation of a big hit by performing a predetermined effect operation (rotational operation, reciprocating operation) by the lever accessory 710 during the variable display of the symbol. This movable effect is performed as one of the game effects such as a notice effect or a look-ahead effect. It should be noted that this movable effect may be executed as an effect performed during a special game (big hit game, small hit game) or as an effect performed during a customer waiting demonstration.

本実施形態では、レバー役物710の演出動作(演出動作パターン)として、往復動作(往復動作パターン)と、回転動作(回転動作パターン)とが設定されている。なお、レ
バー役物710の演出動作(往復動作、回転動作)は、このレバー役物710の回転範囲(回転円周上)の最上端となる上回転基準位置を動作の起点として行われる。
In the present embodiment, a reciprocating motion (reciprocating motion pattern) and a rotary motion (rotating motion pattern) are set as the effect motion (effect motion pattern) of the lever accessory 710. The effect operation (reciprocating operation, rotation operation) of the lever accessory 710 is performed with the upper rotation reference position, which is the uppermost end of the rotation range (on the rotation circumference) of the lever accessory 710, as the starting point of the operation.

往復動作は、図39(A)に示すように、レバー役物710が所定の角度範囲内で回転方向を時計方向と反時計方向とに交互に切り替えることで、レバー役物710を左右方向に往復移動させる演出動作である。なお、所定の角度範囲としては、例えば30度の範囲が設定されている。レバー役物710の往復動作パターンには、図40に示すように、レバー役物710が往復動作を5回する往復動作パターンPX1と、レバー役物710が往復動作を10回する往復動作パターンPX2とがある。 In the reciprocating operation, as shown in FIG. 39 (A), the lever accessory 710 alternately switches the rotation direction between the clockwise direction and the counterclockwise direction within a predetermined angle range, thereby shifting the lever accessory 710 in the left-right direction. It is a production operation to move back and forth. As the predetermined angle range, for example, a range of 30 degrees is set. As shown in FIG. 40, the reciprocating operation pattern of the lever accessory 710 includes a reciprocating operation pattern PX1 in which the lever accessory 710 reciprocates 5 times and a reciprocating operation pattern PX2 in which the lever accessory 710 reciprocates 10 times. There is.

回転動作は、図39(B)に示すように、レバー役物710が所定の回転方向(時計方向または反時計方向)に連続して回転する演出動作である。レバー役物710の回転動作パターンには、図40に示すように、レバー役物710が1回転する回転動作パターンPY1と、レバー役物710が2回転する回転動作パターンPY2と、レバー役物710が3回転する回転動作パターンPY3と、レバー役物710が5回転する回転動作パターンPY4と、レバー役物710が7回転する回転動作パターンPY5とがある。 As shown in FIG. 39B, the rotation operation is an effect operation in which the lever accessory 710 continuously rotates in a predetermined rotation direction (clockwise direction or counterclockwise direction). As shown in FIG. 40, the rotation operation patterns of the lever accessory 710 include a rotation operation pattern PY1 in which the lever accessory 710 rotates once, a rotation operation pattern PY2 in which the lever accessory 710 rotates twice, and a lever accessory 710. There are a rotation operation pattern PY3 in which the lever accessory 710 rotates 5 times, a rotation operation pattern PY4 in which the lever accessory 710 rotates 5 times, and a rotation operation pattern PY5 in which the lever accessory 710 rotates 7 times.

本実施形態では、レバー役物710の演出動作に要する動作範囲が大きくなるほど大当り期待度が相対的に高くなる一方で、レバー役物710の演出動作に要する動作範囲が小さくなるほど大当り期待度が相対的に低くなる。具体的には、レバー役物710の動作範囲が回転円周上のうちの所定角度の範囲(回転円周上の30度の範囲)となる往復動作パターンPX1~PX2よりも、レバー役物710の動作範囲が回転円周上の全ての範囲(回転円周上の360度の範囲)となる回転動作パターンPY1~PY5の方が、大当り期待度が相対的に高く設定されている。 In the present embodiment, the larger the operating range required for the effect operation of the lever accessory 710, the higher the jackpot expectation, while the smaller the operating range required for the effect operation of the lever accessory 710, the relative the jackpot expectation. It becomes low. Specifically, the lever accessory 710 is more than the reciprocating operation patterns PX1 to PX2 in which the operation range of the lever accessory 710 is within a predetermined angle range (range of 30 degrees on the rotation circumference) on the rotation circumference. The jackpot expectation is set relatively higher in the rotation operation patterns PY1 to PY5 in which the operation range of is the entire range on the rotation circumference (the range of 360 degrees on the rotation circumference).

また、本実施形態では、1回の演出動作におけるレバー役物710の動作量(移動量)が大きいほど大当り期待度が高くなる一方で、1回の演出動作におけるレバー役物710の動作量(移動量)が小さいほど大当り期待度が低くなる。このレバー役物710の動作量(移動量)とは、1回の演出動作においてレバー役物710が実際に動作する動作距離(移動距離)である。 Further, in the present embodiment, the larger the movement amount (movement amount) of the lever accessory 710 in one production operation, the higher the expectation of big hit, while the operation amount of the lever accessory 710 in one production operation (movement amount). The smaller the amount of movement), the lower the expectation of a big hit. The operating amount (moving amount) of the lever accessory 710 is an operating distance (moving distance) at which the lever accessory 710 actually operates in one effect operation.

具体的に、往復動作パターンにおいては、往復回数が5回の場合には300度の動作量(30度×5回×往復分)、往復回数が10回の場合には600度(30度×10回×往復分)となる。そのため、本実施形態では、往復動作パターンPX1(往復5回)<往復動作パターンPX2(往復10回)、という順に大当り期待度が高くなる。 Specifically, in the reciprocating motion pattern, when the number of reciprocations is 5, the amount of motion is 300 degrees (30 degrees x 5 times x reciprocation), and when the number of reciprocations is 10, 600 degrees (30 degrees x). 10 times x round trip). Therefore, in the present embodiment, the expectation of a big hit increases in the order of reciprocating operation pattern PX1 (reciprocating 5 times) <reciprocating operation pattern PX2 (reciprocating 10 times).

一方、回転動作パターンにおいては、回転数が1回転の場合には360度の動作量(360度×1回転)、回転数が2回転の場合には720度の動作量(360度×2回転)、3回転の場合には1080度の動作量(360度×3回転)、回転数が5回転の場合には1800度の動作量(360度×5回転)、回転数が7回転の場合には2520度の動作量(360度×7回転)となる。そのため、本実施形態では、回転動作パターンPY1(回転1回)<回転動作パターンPY2(回転2回)<回転動作パターンPY3(回転3回)<回転動作パターンPY4(回転5回)<回転動作パターンPY5(回転7回)、という順に大当り期待度が1段階ずつ高くなる。なお、回転動作パターンPY5が選択された場合(レバー役物710が7回転する演出動作を実行した場合)には、「7」という特別な意味合いを持つ回数だけレバー役物710が回転したことに基づき、大当り当選が確定したり、大当り期待度が激熱であることを示唆または報知したりする構成としてもよい。 On the other hand, in the rotation operation pattern, when the rotation number is 1 rotation, the operation amount is 360 degrees (360 degrees x 1 rotation), and when the rotation number is 2 rotations, the operation amount is 720 degrees (360 degrees x 2 rotations). ), 1080 degree movement amount (360 degrees x 3 rotations) in the case of 3 rotations, 1800 degree movement amount (360 degrees x 5 rotations) in the case of 5 rotations, 7 rotations The amount of movement is 2520 degrees (360 degrees x 7 rotations). Therefore, in the present embodiment, the rotation operation pattern PY1 (rotation 1 time) <rotation operation pattern PY2 (rotation 2 times) <rotation operation pattern PY3 (rotation 3 times) <rotation operation pattern PY4 (rotation 5 times) <rotation operation pattern The jackpot expectation increases by one step in the order of PY5 (7 rotations). When the rotation operation pattern PY5 is selected (when the effect operation of rotating the lever accessory 710 7 times is executed), the lever accessory 710 is rotated the number of times having a special meaning of "7". Based on this, the jackpot winning may be confirmed, or it may be suggested or notified that the jackpot expectation is extremely hot.

なお、レバー役物710の動作量(移動量)が同じ場合、あるいは、レバー役物710の動作量(移動量)が異なる場合に、レバー役物710の動作速度が速いほど大当り期待
度を高くする一方で、レバー役物710の動作速度が遅いほど大当り期待度が低くなるように構成してもよい。例えば、レバー役物710の動作量(移動量)が1回転分(360度)の動作量である場合には、レバー役物710が第1回転速度で回転動作する回転動作パターンよりも、レバー役物710が第1回転速度よりも速い第2回転速度で回転動作する回転動作パターンの方が大当り期待度が高くなる。同様に、レバー役物710の動作量(移動量)が往復5回分(300度)の動作量である場合には、レバー役物710が第1往復速度で往復動作する往復動作パターンよりも、レバー役物710が第1往復速度よりも速い第2往復速度で往復動作する往復動作パターンの方が大当り期待度が高くなる。
When the operating amount (moving amount) of the lever accessory 710 is the same, or when the operating amount (moving amount) of the lever accessory 710 is different, the faster the operating speed of the lever accessory 710, the higher the expectation of a big hit. On the other hand, the slower the operating speed of the lever accessory 710, the lower the expectation of a big hit. For example, when the movement amount (movement amount) of the lever accessory 710 is the operation amount for one rotation (360 degrees), the lever is more than the rotation operation pattern in which the lever accessory 710 rotates at the first rotation speed. The rotation operation pattern in which the accessory 710 rotates at the second rotation speed, which is faster than the first rotation speed, has a higher expectation of a big hit. Similarly, when the amount of movement (movement amount) of the lever accessory 710 is the amount of operation for five round trips (300 degrees), the reciprocating operation pattern in which the lever accessory 710 reciprocates at the first reciprocating speed is higher than that of the reciprocating operation pattern. The big hit expectation is higher in the reciprocating operation pattern in which the lever accessory 710 reciprocates at the second reciprocating speed faster than the first reciprocating speed.

また、レバー役物710の演出動作(回転動作、往復動作)を複数回の変動表示に亘り行われる連続演出として実行してもよい。連続演出は、先読み対象の作動保留球(「トリガ保留球」と呼称する)が消化されるまでの複数回の変動表示に亘り実行される。この連続演出の実行可否および実行パターンは、先読み抽選にて決定される。この先読み抽選は、新たな作動保留球が記憶されたときに実行される。この新たな作動保留球とは、現在の遊技状態において遊技の主体となる方の特別図柄の作動保留球のことである。つまり、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときは第1特別図柄の作動保留球が先読み抽選の対象となり、現在の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるときは第2特別図柄の作動保留球が先読み抽選の対象となる。ここで、先読み抽選が実行されるための条件としては、例えば、(1)先読み対象の作動保留球よりも前に1以上の作動保留球(「先行保留球」と呼称する)が存在すること、(2)この先行保留球の全てが非リーチ種別(短縮変動や通常変動など)の変動パターンであること、(3)既に連続演出が実行中ではないこと(先読み抽選に当選中の状態ではないこと)などである。この実行条件を満足するときに、先読み対象の作動保留球に対して先読み抽選が実行され、連続演出の実行可否と、その実行パターン(連続演出パターン)とが決定される。本実施形態では、この連続演出中の各回の変動表示の開始時に、レバー役物710を回転動作または往復動作させて、先読み対象の作動保留球が消化されたときの変動表示にて大当りとなる期待度を示唆または報知してもよい。また、画面の保留画像表示領域71に表示された保留画像または変動中画像表示領域73に表示された変動中画像の表示態様を変化させる直前に、レバー役物710を演出動作(回転動作、往復動作)させて、保留画像または変動中画像の表示態様が変化する(保留変化演出が実行されること)や、保留画像または変動中画像が高期待度の表示態様に変化することを煽るようにしてもよい。なお、この先読み演出における保留変化の期待度(保留画像または変動中画像の表示態様が変化する期待度、あるいは、保留画像または変動中画像が高期待度の表示態様に変化する期待度)については、前述の変動表示中に行われる演出動作により示唆される大当り期待度と同様の構成を適用することができる(例えば、往復動作よりも回転動作の方が保留変化の期待度が高く、1回転の回転動作よりも2回転の回転動作の方が保留変化の期待度が高い)。 Further, the effect operation (rotational operation, reciprocating operation) of the lever accessory 710 may be executed as a continuous effect performed over a plurality of variable displays. The continuous effect is executed over a plurality of variable displays until the operation holding ball (referred to as “trigger holding ball”) to be read ahead is digested. Whether or not this continuous effect can be executed and the execution pattern are determined by a look-ahead lottery. This look-ahead lottery is executed when a new operation hold ball is stored. This new operation-reserved ball is an operation-reserved ball with a special symbol of the person who is the main player of the game in the current game state. That is, when the current gaming state is the normal gaming state, the operation holding ball of the first special symbol is subject to the look-ahead lottery, and when the current gaming state is the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state, the second special symbol The operation hold ball is subject to the look-ahead lottery. Here, as a condition for executing the look-ahead lottery, for example, (1) there is one or more action-holding balls (referred to as "preceding hold balls") before the action-holding ball to be read-ahead. , (2) All of the preceding reserved balls have fluctuation patterns of non-reach type (shortening fluctuation, normal fluctuation, etc.), (3) Continuous production is not already being executed (in the state where the look-ahead lottery is being won). Not) and so on. When this execution condition is satisfied, a look-ahead lottery is executed for the operation-holding ball to be read-ahead, and whether or not the continuous effect can be executed and its execution pattern (continuous effect pattern) are determined. In the present embodiment, at the start of each variation display during this continuous production, the lever accessory 710 is rotated or reciprocated, and the variation display when the operation holding ball to be read ahead is digested becomes a big hit. Expectations may be suggested or communicated. Immediately before changing the display mode of the holding image displayed in the holding image display area 71 of the screen or the changing image displayed in the changing image display area 73, the lever accessory 710 is produced (rotating operation, reciprocating). (Operation) to incite that the display mode of the hold image or the changing image changes (the hold change effect is executed) or the hold image or the changing image changes to the display mode with a high degree of expectation. You may. Regarding the degree of expectation of the hold change in this look-ahead effect (the degree of expectation that the display mode of the hold image or the changing image changes, or the degree of expectation that the hold image or the changing image changes to the display mode of a high degree of expectation). , The same configuration as the jackpot expectation suggested by the effect operation performed during the above-mentioned variation display can be applied (for example, the rotation operation has a higher expectation of pending change than the reciprocating operation, and one rotation. The expectation of pending change is higher in the two-rotation rotation operation than in the rotation operation of.

また、レバー役物710の演出動作パターンとして、レバー役物710が回転動作した後に往復動作する演出動作パターンや、レバー役物710が往復動作した後に回転動作する演出動作パターンを設けてもよい。このような複合的な演出動作パターンが実行された場合には、回転動作または往復動作のみが単発的に行われる演出動作パターンが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなるように設定してもよい。 Further, as the effect operation pattern of the lever accessory 710, an effect operation pattern in which the lever accessory 710 rotates and then reciprocates, or an effect operation pattern in which the lever accessory 710 reciprocates and then rotates may be provided. When such a complex effect operation pattern is executed, the jackpot expectation is set to be higher than when the effect operation pattern in which only the rotation operation or the reciprocating operation is performed once is executed. You may.

また、演出レバー701は、レバー役物710の回転位置が上回転基準位置または下回転基準位置にあるときに、初期傾動位置から最大傾動位置に向けて傾動操作可能となっており、このレバー役物710の回転位置が上回転基準位置にある場合よりも、レバー役物710が下回転基準位置にある場合の方が、演出レバー701を傾動操作したときに示唆又は報知される大当りの期待度が高くなるように構成されている。このとき、レバー役物710が所定回転方向(例えば時計回り方向)で上回転基準位置から下回転基準位置へ動作する場合よりも、レバー役物710が所定回転方向とは反対方向(例えば反時計回り方
向)で上回転基準位置から下回転基準位置へ動作する場合の方が、レバー役物710が下回転基準位置にある状態の演出レバー701を傾動操作したときに示唆又は報知される大当りの期待度が高くなるように構成してもよい。
Further, the effect lever 701 can be tilted from the initial tilt position to the maximum tilt position when the rotation position of the lever accessory 710 is in the upper rotation reference position or the lower rotation reference position. The expectation of a big hit suggested or notified when the effect lever 701 is tilted when the lever accessory 710 is in the lower rotation reference position than when the rotation position of the object 710 is in the upper rotation reference position. Is configured to be high. At this time, the lever accessory 710 operates in a direction opposite to the predetermined rotation direction (for example, counterclockwise) than when the lever accessory 710 operates from the upper rotation reference position to the lower rotation reference position in a predetermined rotation direction (for example, clockwise direction). When operating from the upper rotation reference position to the lower rotation reference position in the clockwise direction), the jackpot suggested or notified when the effect lever 701 in the state where the lever accessory 710 is in the lower rotation reference position is tilted. It may be configured so that the degree of expectation is high.

このように本実施形態によれば、レバー役物710の動作範囲と大当り期待度とを関連付けて、レバー役物710の動作範囲が大きくなるほど大当り期待度が高くなることを示唆または報知することで、レバー役物710の動きに対して遊技者の関心を強く惹き付けることができるとともに、二つの演出動作(往復動作、回転動作)による演出効果を一層高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, by associating the operating range of the lever accessory 710 with the jackpot expectation, it is suggested or notified that the larger the operating range of the lever accessory 710 is, the higher the jackpot expectation is. , The player's interest can be strongly attracted to the movement of the lever accessory 710, and the effect of the two effects (reciprocating operation and rotation operation) can be further enhanced.

[本実施形態の主たる効果]
以上、本実施形態において達成される主要な効果を整理すれば、下記のようになる。
[Main effect of this embodiment]
The main effects achieved in this embodiment can be summarized as follows.

(1)本実施形態によれば、下枠部材110にスピーカ170の外形形状に対応する凹部(ザグリ部112)を設けたことにより、遊技機内部の限られたスペース(幕板領域)を有効に活用して、この凹部の分だけ大型のスピーカ170を配設することができ、遊技機の音響効果を高めることが可能となる。 (1) According to the present embodiment, the limited space (curtain plate area) inside the gaming machine is effectively provided by providing the lower frame member 110 with a recess (counterbore portion 112) corresponding to the outer shape of the speaker 170. It is possible to dispose a large speaker 170 by the amount of this recess, and it is possible to enhance the acoustic effect of the gaming machine.

(2)本実施形態によれば、幕板部材160の中央にバスレフ孔162を集結させる構造としたことで、遊技機PMの正面に座る遊技者に対してスピーカ170から発する低音の音圧をより効率的に感じやすくさせることができ、臨場感や迫力の富む効果音を体感させることが可能となる。 (2) According to the present embodiment, the bass reflex hole 162 is gathered in the center of the curtain plate member 160, so that the low-pitched sound pressure emitted from the speaker 170 is applied to the player sitting in front of the game machine PM. It is possible to make it easier to feel more efficiently, and it is possible to experience a realistic and powerful sound effect.

(3)本実施形態によれば、扉枠部材510の上部が右装飾ユニット200の重量によって前方へ傾き加減になったとしても、この扉枠部材510に対してガラスユニット520の上部(ラッチ受部525の周辺)を強制的に前方へ押し込むことで、扉枠部材510とラッチ部材551との間にガラスユニット520のラッチ受部525が遊びの無い状態で嵌め込まれ、ガラスユニット520全体が扉枠部材510の後面に沿って略密着状態で確実に固定されることで(ガラスユニット520が扉枠部材510の後面に倣うようにして固定されることで)、ガラス枠5全体の剛性を向上させることができ、ガラス枠5の前面側に右装飾ユニット200を取り付けたとしても該ガラス枠5に変形や歪みが発生するのを防止することが可能となる。 (3) According to the present embodiment, even if the upper part of the door frame member 510 is tilted forward due to the weight of the right decorative unit 200, the upper part of the glass unit 520 (latch receiver) with respect to the door frame member 510. By forcibly pushing forward (around the portion 525), the latch receiving portion 525 of the glass unit 520 is fitted between the door frame member 510 and the latch member 551 in a state where there is no play, and the entire glass unit 520 is a door. By securely fixing along the rear surface of the frame member 510 in a substantially close contact state (by fixing the glass unit 520 so as to follow the rear surface of the door frame member 510), the rigidity of the entire glass frame 5 is improved. Even if the right decorative unit 200 is attached to the front surface side of the glass frame 5, it is possible to prevent the glass frame 5 from being deformed or distorted.

(4)本実施形態によれば、扉枠部材510の後面側に向けてガラスユニット520を押し込むだけで、ラッチ部材551がガラスユニット520のラッチ受部525に自動的に係合するため、ガラスユニット520の取り付け作業が簡単且つ安全になる。 (4) According to the present embodiment, the latch member 551 automatically engages with the latch receiving portion 525 of the glass unit 520 simply by pushing the glass unit 520 toward the rear surface side of the door frame member 510, so that the glass is used. The installation work of the unit 520 becomes easy and safe.

(5)本実施形態によれば、ガラスユニット520がラッチ部材551により予め固定されることで、固定レバー542をレバー受部524に係止または当該係止を解除する際に、一方の手でガラスユニット520支えながら他方の手で固定レバー542を回動操作する必要がなくなり、ガラスユニット520の取り付け及び取り外しの作業性がより一層向上する。 (5) According to the present embodiment, the glass unit 520 is preliminarily fixed by the latch member 551, so that when the fixing lever 542 is locked to or released from the lever receiving portion 524, one hand is used. It is not necessary to rotate the fixing lever 542 with the other hand while supporting the glass unit 520, and the workability of attaching and detaching the glass unit 520 is further improved.

(6)本実施形態によれば、右装飾ユニット200の蓋部材260を丁番266により繋ぐツーピース構造にして、デザインシート281~283の交換時などに蓋部材260を所望の姿勢に折り畳みながら開閉できるようにしたことで、蓋部材260の開閉に要するスペースを小さくすることができるため、蓋部材260を開閉する際にガラス枠5や島設備などの構造物に衝突して破損する事態を防止することが可能となる。 (6) According to the present embodiment, the lid member 260 of the right decorative unit 200 has a two-piece structure connected by a hinge 266, and the lid member 260 is opened and closed while being folded in a desired posture when the design sheets 281 to 283 are replaced. By making it possible, the space required for opening and closing the lid member 260 can be reduced, so that it is possible to prevent damage due to collision with structures such as the glass frame 5 and island equipment when opening and closing the lid member 260. It becomes possible to do.

(7)本実施形態によれば、装飾ユニット200に収容される複数のデザインシート2
81~283に、遊技盤20の機種(型式)や装飾ユニット12の種類、その収容位置などに応じた固有の識別記号を付与して個々に識別できるようにしたことで、間違った機種(型式)のデザインシート281~283を出荷したり、装飾ユニット12内に異なる機種(型式)のデザインシート281~283が混在したりすることがなく、デザインシート281~283の交換や管理を容易に行うことが可能となる。
(7) According to the present embodiment, a plurality of design sheets 2 housed in the decorative unit 200.
By assigning unique identification symbols according to the model (model) of the game board 20, the type of the decorative unit 12, the accommodation position, etc. to 81 to 283 so that they can be individually identified, the wrong model (model). ), And the design sheets 281 to 283 of different models (models) are not mixed in the decorative unit 12, and the design sheets 281 to 283 can be easily replaced and managed. It becomes possible.

(8)本実施形態によれば、ガラス枠5の前面右上部に重量物の右装飾ユニット200を取り付けることで生じ得る当該ガラス枠5の右上部の脆弱な部分(隙間)から不正具が差し込まれたとしても、その脆弱部分となる隙間からの侵入経路上(解除レバー255周りの開口端部、ガラスユニット520の右縁部)に不正防止リブ518,529が設けられていることで、不正具のそれ以上の侵入を不正防止リブ518,529で喰い止めることができるため、遊技盤20(遊技領域PA)や施錠装置4に対して行われる不正な操作(不正行為)を効果的に防止することが可能となる。 (8) According to the present embodiment, an unauthorized tool is inserted from a fragile portion (gap) in the upper right portion of the glass frame 5 which may be caused by attaching the right decorative unit 200 of a heavy object to the upper right portion of the front surface of the glass frame 5. Even if it does, fraud prevention ribs 518,529 are provided on the intrusion route from the gap that is the fragile part (open end around the release lever 255, right edge of the glass unit 520), which is fraudulent. Since the fraud prevention ribs 518 and 529 can prevent further intrusion of the tool, it effectively prevents unauthorized operations (illegal acts) performed on the game board 20 (game area PA) and the locking device 4. It becomes possible to do.

(9)本実施形態によれば、遊技済み球検出スイッチ690を通過するときの遊技球の流下方向とセンサカセット670の脱着方向とが同一の方向(下方向)となるように構成されているため、遊技済み球検出スイッチ690の検出口近傍で遊技球の球詰まりが発生したとしても、第2通路形成部材620からセンサカセット670(遊技済み球検出スイッチ690)を球噛みさせることなく簡単に取り外すことができ、遊技機PMのメンテナンス性を向上させることが可能となる。 (9) According to the present embodiment, the flow direction of the game ball when passing through the game ball detection switch 690 and the attachment / detachment direction of the sensor cassette 670 are configured to be the same direction (downward direction). Therefore, even if the ball of the game ball is clogged near the detection port of the gamed ball detection switch 690, the sensor cassette 670 (gamed ball detection switch 690) can be easily bitten from the second passage forming member 620. It can be removed, and it is possible to improve the maintainability of the gaming machine PM.

(10)本実施形態によれば、遊技済み球検出センサ690の手前に蛇行通路656を設けたことで、この蛇行経路656を流下する過程で遊技球の流下速度は減速され、その下流側の遊技済み球検出センサ690を通過するときには遊技球の勢い(流下速度)は十分に抑制されているため、遊技済み球検出スイッチ690の検出部分の摩耗やチャタリングが発生することによる誤検出(検出不良)を防止して、遊技済み球検出センサ690による遊技球の検出精度を安定化させることが可能となる。 (10) According to the present embodiment, since the meandering passage 656 is provided in front of the gamed ball detection sensor 690, the flow speed of the game ball is reduced in the process of flowing down the meandering path 656, and the flow speed of the game ball is reduced on the downstream side thereof. Since the momentum (flow speed) of the game ball is sufficiently suppressed when passing through the game ball detection sensor 690, erroneous detection (detection failure) due to wear or chattering of the detection part of the game ball detection switch 690 occurs. ), It is possible to stabilize the detection accuracy of the game ball by the game ball detection sensor 690.

(11)本実施形態によれば、静電気除去板金660の下流側の通路面を蛇行通路656の一部として形成したことで、この蛇行通路656を流下する際に遊技球の一時停留が発生し、それに応じて遊技球が静電気除去板金660の上面を流下する時間が長くなるため(つまり、遊技球と静電気除去板金660との接触時間が長くなるため)、遊技球に帯電する静電気をより一層確実に外部に逃がすことが可能となる。 (11) According to the present embodiment, since the passage surface on the downstream side of the static electricity removing sheet metal 660 is formed as a part of the meandering passage 656, the game ball is temporarily stopped when flowing down the meandering passage 656. Therefore, the time for the game ball to flow down the upper surface of the static electricity removing sheet metal 660 becomes longer (that is, the contact time between the game ball and the static electricity removing sheet metal 660 becomes longer), so that the static electricity charged on the game ball is further increased. It is possible to surely escape to the outside.

(12)本実施形態によれば、演出操作ユニット700をワンタッチ式の固定具590により着脱可能とすることで、演出操作ユニット700の交換やメンテナンスの作業が容易になるとともに、ガラス枠5を開放させなければ演出操作ユニット700の着脱操作ができない状態(全ての固定具590を操作できない状態)とすることで、遊技者の悪戯行為による故障や不具合を未然に防止することが可能となる。 (12) According to the present embodiment, by making the effect operation unit 700 removable by the one-touch type fixing tool 590, the work of replacement and maintenance of the effect operation unit 700 becomes easy, and the glass frame 5 is opened. By setting the effect operation unit 700 to be in a state in which the attachment / detachment operation cannot be performed (a state in which all the fixtures 590 cannot be operated), it is possible to prevent a failure or malfunction due to a mischievous act of the player.

(13)本実施形態によれば、レバー役物710の演出動作として、互いに動作範囲の異なる往復動作と回転動作とを実行可能にして、このレバー役物710の動作範囲と大当り期待度とを関連付けて、レバー役物710の動作範囲が大きくなるほど大当り期待度が高くなることを示唆または報知することで、レバー役物710の動きに対して遊技者の関心を強く惹き付けることができるとともに、二つの演出動作(往復動作、回転動作)による演出効果を一層高めて遊技者を楽しませることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 (13) According to the present embodiment, as the effect operation of the lever accessory 710, it is possible to execute a reciprocating operation and a rotation operation having different operation ranges from each other, and the operation range and the jackpot expectation of the lever accessory 710 are set. In connection with this, by suggesting or notifying that the larger the operating range of the lever accessory 710 is, the higher the jackpot expectation is, it is possible to strongly attract the player's attention to the movement of the lever accessory 710. It is possible to further enhance the effect of the two effects (reciprocating motion and rotation motion) to entertain the player, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

<遊技機の変形例1>
上記実施形態では、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる場合、特別図柄の停止図
柄(大当り図柄)に基づき確変移行の有無を判定するノーマル確変遊技機を採用しているが、この構成に限定されるものではなく、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる場合、その大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域に入球するか否かに応じて確変移行の有無を判定するV確変遊技機を採用してもよい。また、上記実施形態の遊技機の変形例として、予め設定されたリミット回数(上限回数)を限度として、第1特別図柄又は第2特別図柄で大当りとなることを契機として付与される確変遊技状態又は潜確遊技状態の連続回数を制限するためのリミッタ機能を備えた遊技機を採用してもよい。また、上記実施形態では、特別図柄の確率変動機能が大当り遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの間、継続するノーマル確変機として構成したが、特別図柄の確率変動機能が規定ST回数(例えば100回)だけ継続して作動する回数切り確変機として構成してもよい。
<Modification example 1 of a gaming machine>
In the above embodiment, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, a normal probabilistic gaming machine that determines the presence / absence of the probabilistic transition based on the stop symbol (big hit symbol) of the special symbol is adopted. It is not limited, and when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, it is judged whether or not there is a probability change transition depending on whether or not the game ball enters a specific area during the execution of the big hit game. A probabilistic gaming machine may be adopted. Further, as a modification of the gaming machine of the above embodiment, a probabilistic gaming state given as a trigger of a big hit with the first special symbol or the second special symbol, up to a preset limit number of times (upper limit number of times). Alternatively, a gaming machine having a limiter function for limiting the number of consecutive latent gaming states may be adopted. Further, in the above embodiment, the probability variation function of the special symbol is configured as a normal probability change machine that continues from the end of the jackpot game to the occurrence of the next jackpot, but the probability variation function of the special symbol is the specified number of STs. It may be configured as a number-of-times cutting probability changer that operates continuously only (for example, 100 times).

<遊技機の変形例2>
上記実施形態では、遊技領域に大入賞口を1つのみ搭載した機種を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、遊技領域に複数の大入賞口を搭載した機種を適用してもよい。また、複数の大入賞口を搭載した機種を採用する場合、上記のV確変遊技機として、特別図柄の確率変動機能の作動契機となる特定領域(確率変動機能作動領域、V領域)を備えた第1の大入賞口と、この特定領域(確率変動機能作動領域、V領域)を備えていない第2の大入賞口との、2つ以上の大入賞口を搭載するものでよい。その盤面配置例としては、遊技領域の右側領域に第1の大入賞口と第2の大入賞口とを略上下又は略左右に並べて配置してもよいし、第1の大入賞口が配置される盤面領域と、第2の大入賞口が配置される盤面領域とを異なる領域としてもよい。なお、その場合には遊技球が第1の大入賞口に入球した場合に払い出される賞球数(単位賞球数)と、遊技球が第2の大入賞口に入球した場合に払い出される賞球数(単位賞球数)とを同数としても相違するものとしてもよい。また、二つの大入賞口のうち、第1大入賞口(又は第2大入賞口)を小当り遊技用の大入賞口、第2大入賞口(又は第1大入賞口)を大当り遊技用の大入賞口として構成してもよい。その場合には、小当り遊技用の大入賞口の賞球数(単位賞球数)は10個、大当り遊技用の大入賞口の賞球数(単位賞球数)は15個などとしてもよい。
<Transformation example 2 of a gaming machine>
In the above embodiment, a model having only one large winning opening in the game area has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a model having a plurality of large winning openings in the game area is applied. You may. In addition, when adopting a model equipped with a plurality of large winning openings, the above-mentioned V-probability changing gaming machine is provided with a specific area (probability fluctuation function operating area, V area) that triggers the operation of the probability fluctuation function of a special symbol. It may be equipped with two or more large winning openings, that is, a first large winning opening and a second large winning opening that does not have this specific area (probability fluctuation function operating area, V area). As an example of the board layout, the first large winning opening and the second large winning opening may be arranged substantially vertically or horizontally side by side in the right side area of the game area, or the first large winning opening may be arranged. The board area to be created and the board area in which the second large winning opening is arranged may be different areas. In that case, the number of prize balls (unit number of prize balls) paid out when the game ball enters the first big prize opening and the number of prize balls paid out when the game ball enters the second big winning opening. The number of prize balls (unit number of prize balls) may be the same or different. Of the two big winning openings, the first major winning opening (or the second major winning opening) is for the big winning opening for small hit games, and the second big winning opening (or the first big winning opening) is for big hit games. It may be configured as a big winning opening. In that case, even if the number of prize balls (unit prize balls) of the big prize opening for small hit games is 10, the number of prize balls (unit prize balls) of the big prize openings for big hit games is 15. good.

<遊技機の変形例3>
上述の実施形態において、特別図柄の変動時間短縮機能を、第1特別図柄の変動時間短縮機能と第2特別図柄の変動時間短縮機能とに機能分割して、潜伏確変遊技状態を特別図柄の確率変動機能および第2特別図柄の変動時間短縮機能が作動し、電チューサポート機能が作動していない遊技状態として規定してもよい。また、電チューサポート機能は、特別図柄の変動時間短縮機能(第2特別図柄の変動時間短縮機能)と同期して作動するものでも、特別図柄の変動時間短縮機能(第2特別図柄の変動時間短縮機能)と独立して作動するものでもよい。
<Modification example 3 of a gaming machine>
In the above-described embodiment, the function for shortening the fluctuation time of the special symbol is divided into the function for shortening the fluctuation time of the first special symbol and the function for shortening the fluctuation time of the second special symbol, and the latent probability change game state is set as the probability of the special symbol. It may be defined as a gaming state in which the variation function and the variation time shortening function of the second special symbol are activated and the electric chew support function is not activated. In addition, even if the electric chew support function operates in synchronization with the special symbol fluctuation time shortening function (second special symbol fluctuation time shortening function), the special symbol fluctuation time shortening function (second special symbol fluctuation time) It may operate independently of the shortening function).

次に、上記実施形態および変形例の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、上記実施形態および変形例に対応する課題について概説しておく。 Next, in order to make it easier to clearly understand the technical significance of the embodiments and modifications, the problems corresponding to the embodiments and modifications will be outlined.

従来機種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、外枠の下部領域(いわゆる幕板領域)に遊技の展開状況に応じた効果音を出力するスピーカを備えたものが知られている(例えば、「特開2009-077872号公報」を参照)。 In the conventional pachinko machine, an outer frame that forms the outer shell of the game machine, a front frame that is attached to the outer frame to hold the game board, and a glass door that can be opened and closed on the front side of the front frame. It is known that the lower region of the outer frame (so-called curtain plate region) is equipped with a speaker that outputs a sound effect according to the development status of the game (for example, "Japanese Patent Laid-Open No. 2009-07872". See "Gazette").

このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、限られたスペースの外枠の下部領域(幕板領域)を有効に活用してスピーカの音響効果を高めることが求められている。 Since there are already many pachinko gaming machines that adopt such a configuration as conventional models, in order to differentiate from conventional models, the lower area (curtain plate area) of the outer frame of the limited space should be used. It is required to effectively utilize it to enhance the acoustic effect of the speaker.

また、従来機種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、ガラス扉の前面側に所定の装飾が施された装飾ユニットを備えたものが知られている(例えば、「特開2020-49184号公報」を参照)。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, an outer frame forming the outer shell of the gaming machine, a front frame attached to the outer frame to hold the game board, and a front frame that can be opened and closed are attached to the front side of the front frame. It is known that the door is provided with a glass door and the front side of the glass door is provided with a decorative unit having a predetermined decoration (see, for example, "Japanese Patent Laid-Open No. 2020-49184").

このような構成のぱちんこ遊技機では、装飾ユニットの内部に所定のロゴやキャラクタ等の装飾が施されたデザインシートが収容されており、このデザインシートは機種の変更時(例えば盤面の交換時)などに新たな種類のデザインシートに交換されることがある。しかしながら、従来の技術では、装飾ユニットの蓋部材を開放させてデザインシートを交換するときに、この蓋部材をガラス扉や島設備と衝突させて蓋部材を破損させるおそれがあるという問題があった。また、デザインシートの交換時などに、新しい種類のデザインシートと他の種類のデザインシートとが混在して、デザインシートの管理が煩雑になり、装飾ユニット内に間違った種類のデザインシートを収容させてしまうおそれがあった。 In a pachinko machine with such a configuration, a design sheet with a predetermined logo, character, or other decoration is housed inside the decoration unit, and this design sheet is used when the model is changed (for example, when the board is replaced). It may be replaced with a new type of design sheet. However, in the conventional technique, when the lid member of the decorative unit is opened and the design sheet is replaced, there is a problem that the lid member may collide with the glass door or the island equipment to damage the lid member. .. In addition, when the design sheet is replaced, a new type of design sheet and another type of design sheet are mixed, and the management of the design sheet becomes complicated, and the wrong type of design sheet is accommodated in the decorative unit. There was a risk that it would end up.

また、従来機種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、ガラス扉の前面側に遊技者による入力操作が可能な演出操作装置を備えたものが知られている(例えば、「特開2019-47965号公報」を参照)。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, an outer frame forming the outer shell of the gaming machine, a front frame attached to the outer frame to hold the game board, and a front frame that can be opened and closed are attached to the front side of the front frame. It is known that the machine is provided with a glass door and the front side of the glass door is equipped with an effect operation device capable of input operation by a player (see, for example, "Japanese Patent Laid-Open No. 2019-47965"). ..

このような構成のぱちんこ遊技機では、演出操作装置の着脱の作業性を向上させるとともに、遊技者の悪戯行為によって演出操作装置が不正に取り外されることを防止する対策を講じることが求められている。 In pachinko gaming machines with such a configuration, it is required to improve the workability of attaching and detaching the effect operation device and to take measures to prevent the effect operation device from being illegally removed due to the mischief of the player. ..

また、従来機種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、遊技盤に設けられた各種の入賞口に入球した遊技球またはアウト口に流入した遊技球を、該遊技盤の後面側から前枠の下方部に設けられた遊技球排出通路を流下して遊技機外部へ排出されるようになったものが知られている(例えば、「特開2003-93676号公報」を参照)。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, an outer frame forming the outer shell of the gaming machine, a front frame attached to the outer frame to hold the game board, and a front frame that can be opened and closed are attached to the front side of the front frame. A game ball that is provided with a glass door and has entered the various winning openings provided in the gaming board or has flowed into the out opening is provided in the lower part of the front frame from the rear surface side of the gaming board. It is known that the pachinko ball is discharged to the outside of the gaming machine by flowing down the gaming ball discharging passage (see, for example, "Japanese Patent Laid-Open No. 2003-93676").

ところで近年では、遊技球排出通路の途中に、該遊技球排出通路を流下する遊技球(遊技済み球)を検出する遊技球検出器を設けて、この遊技済み球の個数を適正に管理する技術が実用化されている。このような技術を長期に亘り適正に運用するためにも、遊技球検出器の交換や点検等のメンテナンス性の向上を図ることが求められている。 By the way, in recent years, a technique for appropriately managing the number of gamed balls by providing a game ball detector for detecting a game ball (gamed ball) flowing down the game ball discharge passage in the middle of the game ball discharge passage. Has been put into practical use. In order to properly operate such a technique for a long period of time, it is required to improve maintainability such as replacement and inspection of the game ball detector.

また、従来機種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、ガラス扉の前面側に所定の装飾が施された装飾ユニットを備えたものが知られている(例えば、「特開2020-49184号公報」を参照)。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, an outer frame forming the outer shell of the gaming machine, a front frame attached to the outer frame to hold the game board, and a front frame that can be opened and closed are attached to the front side of the front frame. It is known that the door is provided with a glass door and the front side of the glass door is provided with a decorative unit having a predetermined decoration (see, for example, "Japanese Patent Laid-Open No. 2020-49184").

このような構成のぱちんこ遊技機では、ガラス扉の後面側にガラスユニットを組み付ける際に、ガラス扉の上部が装飾ユニットの重量によって前方に傾き加減になっていると、ガラス扉の後面に設けられた固定レバーが上手くガラスユニットに嵌らず、ガラスユニットの組み付け性が悪くなるという問題があった。 In a pachinko gaming machine having such a configuration, when the glass unit is assembled on the rear surface side of the glass door, if the upper part of the glass door is tilted forward by the weight of the decorative unit, it is provided on the rear surface of the glass door. There was a problem that the fixing lever did not fit into the glass unit well and the assembling property of the glass unit deteriorated.

また、従来機種のぱちんこ遊技機では、遊技者による操作が可能であるとともに遊技の展開状況に応じて所定の演出動作を実行する演出操作装置を備えたものが知られている(例えば、「特開2018-187115号公報」を参照)。 Further, a conventional pachinko gaming machine is known to be equipped with a production operation device that can be operated by a player and that executes a predetermined production operation according to the development status of the game (for example, "special". Kai 2018-187115 (Ab.).

このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、更なる遊技の興趣性の向上が求められる。 Since there are already many pachinko gaming machines that adopt such a configuration as conventional models, it is necessary to further improve the interest of the game in order to differentiate it from the conventional models.

また、従来機種のぱちんこ遊技機では、該遊技機の外郭をなす外枠と、この外枠に取り付けられて遊技盤を保持する前枠と、この前枠の前面側に開閉可能に取り付けられたガラス扉とを備えて構成され、ガラス扉の前面側に所定の装飾が施された装飾ユニットを備えたものが知られている(例えば、「特開2020-49184号公報」を参照)。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, an outer frame forming the outer shell of the gaming machine, a front frame attached to the outer frame to hold the game board, and a front frame that can be opened and closed are attached to the front side of the front frame. It is known that the door is provided with a glass door and the front side of the glass door is provided with a decorative unit having a predetermined decoration (see, for example, "Japanese Patent Laid-Open No. 2020-49184").

このような構成のぱちんこ遊技機では、ガラス扉の上部が装飾ユニットの重量によって前方に傾き加減になると、ガラス扉に無用な隙間が生じやすくなり、例えばピアノ線や針金等の不正具を該隙間から遊技機内部に侵入させて不正行為が行われるおそれがあるという問題があった。 In a pachinko gaming machine with such a configuration, if the upper part of the glass door is tilted forward due to the weight of the decorative unit, an unnecessary gap is likely to occur in the glass door. There was a problem that there was a risk of cheating by invading the inside of the gaming machine.

そこで、上記実施形態および変形例に係るぱちんこ遊技機では、更なる改善を図ることを目的として、上記のような構成を採用し、上記のような作用効果を達成している。 Therefore, in the pachinko gaming machine according to the above embodiment and the modified example, the above-mentioned configuration is adopted for the purpose of further improvement, and the above-mentioned action and effect are achieved.

なお、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。また、上記実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機に適用した事例について説明したが、例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機)等の他の遊技機に適用することができ、同様の効果を得ることができる。 The present invention is not limited to the above embodiments and modifications, and can be appropriately improved as long as it does not deviate from the gist of the present invention. In addition, each component described in the above-described embodiment and modification is appropriately combined, or a part of each component described in the above-described embodiment and modification is deleted or converted by a well-known / conventional technique or the like. Also included in the scope of the present invention. Further, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. For example, a slot machine, an arrange ball machine, a sparrow ball gaming machine, and an enclosed gaming machine (a predetermined number of gaming balls are enclosed in the machine). It can be applied to other gaming machines such as a gaming machine that is used in a circulating manner, and the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
51 第1始動口
52 第2始動口
53 作動ゲート
54 大入賞口
110 下枠部材
112 ザグリ部
150 スピーカユニット
160 幕板部材
162 バスレフ孔
170 スピーカ
180 スピーカボックス
186 スピーカ受部
190 ダクトカバー
191 バスレフダクト
200 右装飾ユニット
201 右ユニットケース
255 解除レバー
260 蓋部材
261 前蓋部
265 後蓋部
266 丁番
267a ロック爪
281 第1デザインシート
282 第2デザインシート
283 第3デザインシート
510 扉枠部材
512 補助板金
514 側面板金部
514a 切り欠き部
517 レバー操作口
518 第1不正防止リブ
520 ガラスユニット
522 ガラスフレーム
525 ラッチ受部
529 第2不正防止リブ
540 固定レバー機構
542 固定レバー
550 ラッチ機構
551 ラッチ部材
585 可動板
590 固定具
600 遊技済み球排出機構
601 通路形成部材
610 第1通路形成部材
620 第2通路形成部材
630 カセット収容部
631 仕切り壁
650 遊技済み球排出通路
670 センサカセット
690 遊技済み球検出スイッチ
700 演出操作ユニット
701 演出レバー
710 レバー役物
711 演出ボタン
910 主制御基板
920 演出制御基板
930 画像制御基板
940 払出制御基板
9220 演出統括手段
PM Pachinko game machine (game machine)
PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 5 Glass frame 20 Game board 51 1st start port 52 2nd start port 53 Operating gate 54 Large winning opening 110 Lower frame member 112 Counterbore part 150 Speaker unit 160 Curtain plate member 162 Bass reflex hole 170 Speaker 180 Speaker box 186 Speaker receiving part 190 Duct cover 191 Bus reflex duct 200 Right decoration unit 201 Right unit case 255 Release lever 260 Lid member 261 Front lid part 265 Rear lid part 266 Hinge 267a Lock claw 281 1st design sheet 282 2nd Design sheet 283 3rd design sheet 510 Door frame member 512 Auxiliary sheet metal 514 Side sheet metal part 514a Notch part 517 Lever operation port 518 1st fraud prevention rib 520 Glass unit 522 Glass frame 525 Latch receiving part 529 2nd fraud prevention rib 540 Fixed Lever mechanism 542 Fixed lever 550 Latch mechanism 551 Latch member 585 Movable plate 590 Fixture 600 Gamed ball discharge mechanism 601 Passage forming member 610 First passage forming member 620 Second passage forming member 630 Cassette accommodating part 631 Partition wall 650 Played ball Discharge passage 670 Sensor cassette 690 Gamed ball detection switch 700 Production operation unit 701 Production lever 710 Lever accessory 711 Production button 910 Main control board 920 Production control board 930 Image control board 940 Discharge control board 9220 Production control means

Claims (1)

左右方向の一方側に設けられたヒンジを介して遊技機本体に開閉可能に設けられるガラス扉と、前記ガラス扉の前面の左右方向の他方側に着脱自在に取り付けられる装飾部材とを備えた遊技機であって、
前記ガラス扉は、遊技領域を視認させるための窓口が形成された扉枠部材と、前記窓口を塞ぐようにして前記扉枠部材の後面側に着脱可能に取り付けられるガラスユニットとを備え、
前記装飾部材は、当該装飾部材を前記ガラス扉の前面に所定姿勢で保持するためのロック機構と、前記ロック機構による前記装飾部材の保持を解除するための操作部とを備え、
前記操作部は、前記装飾部材が前記ガラス扉に所定姿勢で保持された状態で、前記扉枠部材に前後貫通された操作用開口部を通して当該扉枠部材の後面側から操作可能であり、
前記ガラス扉には、
前記扉枠部材の後面側において前記操作用開口部の周囲に設けられた第1リブと、
前記ガラスユニットの前記他方側の端部に前記扉枠部材の前記他方側の開放端に向けて延出して形成されて、前記扉枠部材の当該開放端に沿って設けられた板金部材と前後方向に対向する第2リブとが備えられていることを特徴とする遊技機。
A game provided with a glass door that can be opened and closed on the main body of the gaming machine via a hinge provided on one side in the left-right direction, and a decorative member that can be detachably attached to the other side in the left-right direction on the front surface of the glass door. It ’s a machine,
The glass door includes a door frame member having a window for visually recognizing the game area, and a glass unit detachably attached to the rear surface side of the door frame member so as to close the window.
The decorative member includes a lock mechanism for holding the decorative member on the front surface of the glass door in a predetermined posture, and an operation unit for releasing the holding of the decorative member by the lock mechanism.
The operation unit can be operated from the rear surface side of the door frame member through an operation opening penetrating the door frame member in the front-rear direction while the decorative member is held by the glass door in a predetermined posture.
The glass door
A first rib provided around the operation opening on the rear surface side of the door frame member, and
A sheet metal member formed at the other end of the glass unit so as to extend toward the other open end of the door frame member and provided along the open end of the door frame member. A gaming machine characterized by being provided with a second rib facing in a direction.
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