JP2019126400A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result, There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a hit ball, or in an advantageous state for the player. It is to generate the right and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions of the prize ball payout.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In pachinko gaming machines, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started on the variable display device based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機では、可変表示を実行し、表示領域において可変表示の表示結果を導出表示可能に構成されている。例えば、特許文献1には、同じ演出表示装置の表示画面において確変図柄の大当り図柄や非確変図柄の大当り図柄が確定表示されることが記載されている。
In such a gaming machine, variable display is performed, and the display result of the variable display can be derived and displayed in the display area. For example,
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、有利度合いに関係なく同じ表示領域に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されている。そのため、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることはできない。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of rendering when the display result of variable display is derived and displayed.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、可変表示を実行し、第1表示領域(例えば、図9−2(A)に示す分割領域全体)および第2表示領域(例えば、図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域)を含む表示領域において可変表示の表示結果を導出表示可能な可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜S173を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)とを備え、第1表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合と第2表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合とで、有利度合いが異なる(例えば、分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示される場合には、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合と比較して、確変大当りとなることに対する期待度(確変期待度)が高い)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, which performs variable display and performs a first display area (for example, the entire divided area shown in FIG. 9-2A). And variable display execution means (for example, for effect control) capable of deriving and displaying the display result of variable display in the display area including the second display area (for example, the end area in the divided area shown in FIG. 9B). In the advantageous state (for example, a big hit gaming state) which is advantageous for the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display and a portion executing steps 171 to S173 in the
(手段2)手段1において、第1表示領域は、第2表示領域と比較して大きい(例えば、図9−2(A)に示す分割領域全体は、図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域よりも表示サイズが大きい)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、第2表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合に、第1表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合と比較して、有利度合いが高い(例えば、確変大当りとなる場合にのみ分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示される場合があり、端部領域に大当り図柄が確定表示されれば、確変大当りとなることに対する期待度(確変期待度)が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段3において、第1表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合であっても、有利度合いが高い場合がある(例えば、確変大当りとなる場合であっても、ノーマルリーチやスーパーリーチA,Bが実行される場合には、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。
(Means 4) Even in the case where the specific display result is derived and displayed in the first display area and controlled to the advantageous state in the
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第2表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合に、可変表示の実行中から有利状態中にわたって一連の演出(例えば、図9−10(C)および図9−11(F)に示す特定演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ125IWS009で選択したプロセステーブルに従ってステップ125IWS013およびステップS172を実行し、ステップ125IWS108で選択したプロセステーブルに従ってステップ125IWS111およびステップS176を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。
(Means 5) In any one of the
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、表示装置における複数種類の表示位置(例えば、図9−1に示す3×3の合計9個の分割領域)および複数種類の大きさ(例えば、図9−2(A)に示す分割領域全体と図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域)にて特定表示結果を導出表示可能であり、複数種類の表示位置のうちのいずれの表示位置にて特定表示結果が導出表示されるか、および複数種類の大きさのうちのいずれの大きさにて特定表示結果が導出表示されるかに応じて、複数種類の期待度を示唆可能である(例えば、図9−1に示すように、右方の分割領域に大当り図柄が確定表示されるほど大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が高く、上方の分割領域に大当り図柄が確定表示されるほど大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度が高い。図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示された場合には、図9−2(A)に示す分割領域全体で大当り図柄が確定表示された場合と比較して、確変大当りに対する期待度(確変期待度)が高い。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。
(Means 6) In any one of the
(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS029を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)、いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、情報出力手段から入力された設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS414,S509,S606を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
(Means 7) In any one of the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
An
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
At the left and right upper positions of the
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
In the "left", "middle" and "right" decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
On the
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
For example, the I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Substrates other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process of deciding on etc. is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is done. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the jackpot effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部112IWに関する説明)
次に、特徴部112IWについて説明する。先ず、図8−1及び図8−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠112IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)112IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠112IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠112IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠112IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠112IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Description of feature unit 112IW)
Next, the feature part 112IW will be described. First, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 112IW 001a formed in a vertically-long rectangular frame shape, and a game board constituting a game board surface It comprises a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 112IW003 for supporting and fixing the
また、遊技機用枠112IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠112IW003及びガラス扉枠112IW003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 112IW003 can be opened by inserting a door key owned by a shop clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the shop clerk can use the gaming machine frame 112IW003 and glass. The door frame 112IW003a cannot be opened.
主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース112IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー112IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ112IW052が設けられている。
The
これら設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース112IW201内に収容されており、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、基板ケース112IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース112IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
The setting switching main body provided with an operation unit operable by the player, such as the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052, is housed in the board case 112IW201 together with the
設定キー112IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー112IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー112IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部112IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
Since the board case 112IW201 having the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 52 is provided on the back surface of the
また、基板ケース112IW201には、図8−8(A)に示すように、表示モニタ112IW029と、該表示モニタ112IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ112IW030が配置されている。これら表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース112IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、基板ケース112IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠112IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠112IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8-8 (A), the substrate case 112IW201 is provided with a display monitor 112IW029 and a display changeover switch 112IW030 for switching the display of the display monitor 112IW029. The display monitor 112IW029 and the display switching switch 112IW030 are connected to the
前述したように、本特徴部112IWにおける設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が操作される虞がある。そこで本特徴部112IWでは、図8−2及び図8−3に示すように、外枠112IW001aの右端部には、遊技機用枠112IW003の閉鎖時に、設定キー112IW051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース112IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー112IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー112IW500Aは、前後方向を向く短片112IW500Aaと、該短片112IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片112IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片112IW500Aaの上下寸法は、基板ケース112IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー112IW500Aは、短片112IW500Aaの前端部を介して外枠112IW001aの右端部に固定されている。
As described above, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 in the feature part 112IW cannot be operated from the front side of the
尚、図8−2に示すように、長片112IW500Abは、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース112IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、長片112IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図8−3に示すように、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とは、遊技機用枠112IW003とともに移動して長片112IW500Abから離間することによって長片112IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
As shown in FIG. 8-2, the long piece 112IW500Ab abuts (or closes) from the back of the
つまり、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。
In other words, in the
基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠112IW003を開放しない限り設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作して設定値を変更することはできない。
Since the board case 112IW201 is provided on the back side of the
しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠112IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。
However, in the state where the
また、遊技機用枠112IW003が閉鎖され、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む基板ケース112IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー112IW500Aを通して、基板ケース112IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
Also, even in the restricted state where the gaming machine frame 112IW003 is closed and the back right side of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 is covered by the security cover 112IW500A, the substrate is transparent through the security cover 112IW500A having transparency. Since the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
本特徴部112IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
In this feature 112IW, on the side of the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−4及び図8−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図8−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部112IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。
The
(表示結果判定テーブル)
図8−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
8A to 8C are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the
図8−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。
As shown in FIG. 8-4 (A), when the display result determination table corresponding to the
また、図8−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 8-4 (B), when using the display result judgment table corresponding to setting
また、図8−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。
In addition, as shown in FIG. 8-4 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図8−4(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
なお、本例では、図8−4に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。 Note that, in this example, as shown in FIG. 8-4, a case where the winning probability of small hits is the same regardless of the set value is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as in the case of the jackpot winning probability, the winning probability may be increased as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be made to be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the winning probability of the small hit in the setting value “1” is 1/100, the winning probability of the small hit in the setting value “2” is designed to be 1 / 93.75, You may set so that the winning probability per small hit at setting value “3” may be 1 / 87.5.
また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部112IWで示した構成を適用するように構成してもよい。 Further, in a gaming machine that does not provide a small hit, the configuration indicated by the feature 112IW may be applied.
また、本特徴部112IWでは、CPU103は、図8−4(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
In the feature portion 112IW, the
また、本特徴部112IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図8−4に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。 Further, in the feature portion 112IW, although the case where the degree of advantage is higher in the order of set value “1” <set value “2” <set value “3” is shown, for example, the order of the degree of advantage according to the gaming state May be configured to change. For example, the present invention is applied to a gaming machine which is controlled to a high probability / high base state, maintained at a high probability / high base state until the next big hit occurs, and obtained a prize ball having a small hit game. In this case, in the present example, as shown in FIG. 8-4, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and a period in which a prize ball is easily obtained In the specific gaming state (in this example, high probability / high base state), unlike the other gaming states, it is difficult to generate a big hit (high probability / high base state tends to continue). The value “1” may be set to the highest degree of advantage.
また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。 In addition, for example, after being controlled to the probability change state (high probability state), the same probability change when applied to a gaming machine in which the probability change state is terminated based on the execution of the variable display of the predetermined number of times (number of probability change terminations). If it is the number of times of completion, the probability variation continuation rate (recession rate) may increase in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3”.
尚、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。
In the feature portion 112IW, a total of three setting values of 1 to 3 are provided as setting values that can be set to the
(大当り種別判定テーブル)
図8−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部112IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit classification judgment table)
FIG. 8-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The big hit type determination table is a type of big hit from big hit type A to big hit type C based on a random number for big hit type determination (MR2) when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol. It is a table that is referred to to determine either.
図8−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図8−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図8−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 8-5 (A), a determination value corresponding to the random number (MR2) for determining the jackpot type is assigned for each set value. The ratio of the determined judgment value is shown. That is, the ratio of which of the big hit type A to the big hit type C is determined is shown for each setting value. Note that a determination value corresponding to a random number is actually assigned to a loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-6 and a non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. In order to simplify the above, the proportion of assigned judgment values is shown.
図8−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 8-5 (A), in the jackpot type determination table, when the setting value is “1”, the proportion determined as the jackpot type C is high, and when the setting value is “2”, When the percentage determined to be the big hit type B is high and the setting value is “3”, the determination value is assigned such that the percentage determined to be the big hit type A is high.
ここで、本特徴部112IWにおける大当り種別について、図8−5(B)を用いて説明すると、本特徴部112IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。 Here, the jackpot type in the feature 112IW will be described with reference to FIG. 8-5 (B). In the feature 112IW, a fanfare period, an interval period, and an ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. It is done.
ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。
The fanfare period is, for example, a period in which the big hit release pre-processing in step S114 is executed on the
インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。
The interval period is, for example, a period in which the big hit post-processing of step S116 is executed on the
エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。
The ending period is, for example, a period in which the jackpot end process in step S117 is executed on the
図8−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。 As shown in FIG. 8-5 (B), the fanfare period, interval period, and ending period become the longest in the case of the big hit type A, then become longer in the case of the big hit type B, and the most in the case of the big hit type C. It is set to be short.
上述のように、本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。 As described above, in the present characteristic portion 112IW, when the setting value is “1”, the percentage determined to be the big hit type C is high, so the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, the percentage determined to be the jackpot type A is high, and the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the setting value “1” <“2” <“3”.
本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 In the present characteristic portion 112IW, the winning probability (out-rolling rate) of the big hit becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”, but at the same time, the setting value “1” In the order of “<2” <“3”, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period is also configured to be longer. With such a configuration, when the winning probability of winning the jackpot (race rate) is high, the average duration of the fanfare period, interval period and ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and gambling Can be prevented from becoming too high.
本特徴部112IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。 This feature 112IW is configured to be able to execute a big hit suggestion effect (details will be described later) that suggest a set value during the big hit game. It is feasible in the period. With such a configuration, the interest of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be enhanced. In addition, it is possible to make it difficult to notice the length of each period by directing the player's attention to the jackpot suggestion effect.
なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。 In addition, in the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be performed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that effects (for example, display of a still image, etc.) which are difficult for the player to notice the length of the period are executed in common.
また、本特徴部112IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 Also, in this feature 112IW, a fanfare period, an interval period and an ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined for each set value is different, so that the jackpot When the winning probability (race rate) is a high setting, the average period of the fanfare period, interval period, and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed. The fanfare period, the interval period and the ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the determination values are set such that the proportion of selection of the fanfare period, interval period, and ending period, in which relatively long periods are set in the order of jackpot type A <B <C, is high. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be increased in the order of the set values “1” <“2” <“3”.
本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部112IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。
In this feature 112IW, in both cases of jackpot type A to jackpot type C, the time-shortening control and the probability variation control executed after the end of the jackpot gaming state is a predetermined number of times (100 times in this feature 112IW). The game is ended by the game being played or the big hit game state being made before the predetermined number of special game is played, but for example, the number of times of the time saving control and the probability variation control is made different for each big hit type In the case of a specific big hit type, high probability control and time saving control which are executed after the end of the big hit gaming state are continuously executed until a big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. It may be done. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot gaming state is a so-called consecutive resort state that occurs continuously without going through the normal state. The
また、本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。 Further, in the feature portion 112IW, there is no difference in the degree of advantage (for example, the number of rounds in big hit game, presence or absence of time reduction control and probability change control, number of controls, etc.) in big hit type A to big hit type C, fanfare period, interval Although the average period of the period and the ending period is configured to be different, for example, the number of rounds in the big hit game, the presence or absence of time reduction control and probability change control, the number of control times are different for each big hit type, and the degree of advantage is different. You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.
尚、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。 The feature unit 112IW exemplifies a mode in which, depending on the set value, the big hit type when the variable display result is a big hit is determined at a different ratio from the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value, there is one jackpot type that cannot be determined among jackpot type A, jackpot type B, jackpot type C, or There may be multiple. In other words, depending on the set value, the determination rate of the jackpot type is different, either one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%), or the specific jackpot type is 100% It is included to determine in proportions.
また、本特徴部112IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。 Further, in the feature portion 112IW, the fanfare period, the interval period and the ending period are different according to the big hit type, but the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to such modes. The periods may be configured to be different. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period according to the setting value may be uniformly determined according to which of the setting values “1” to “3”. In addition, for example, according to which of the set values “1” to “3”, the lottery process with the selection probability according to the set value is performed to determine the fanfare period, the interval period, and the ending period. You may
このように、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the main feature portion 112IW, since the determination ratio of the jackpot type when the variation display result is the jackpot differs according to the set value set, it is possible to improve the game interest. .
尚、本特徴部112IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In this feature 112IW, the jackpot type is determined using MR2, which is a random value for determining the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. You may determine using MR1 which is a random number value for determination.
また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
In addition, in this feature unit 112IW, the larger the set value set in the
また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
Further, in the present characteristic portion 112IW, while the big hit probability changes in accordance with the setting value set in the
例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。
For example, when the set value set to the
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。
Furthermore, as described above, in the case where the game property is changed according to the set value, the common switch may be used for different applications. Specifically, in the case of the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning
(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the variation display result is "big hit", and the "small hit" variation display result A small hit variation pattern determination table to be used when is pre-determined, and a loss variation pattern determination table to be used when it is pre-decided to set the variation display result to "lost" is prepared in advance. .
(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図8−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss change pattern judgment table)
FIG. 8-6 is an explanatory diagram of a loss variation pattern determination table. In the characteristic portion 112IW, a period (hereinafter, also referred to as a special period) until the variation display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) from the time when the setting change is performed at power on. Hereinafter, different loss variation pattern determination tables are used in different periods of time).
具体的には、特別期間においては、図8−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図8−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。 Specifically, in the special period, the variation pattern is determined using the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-6A, and in the non-special period, it is illustrated in FIG. 8-6B. The variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In addition, in the present characteristic portion 112IW, a period from when the setting change is performed at the time of power activation to when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) is a special period, but the present invention is limited thereto For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Also, using a real time clock or the like, a special period may be used if it is a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am). Also, a period until the first big hit occurs may be set as a special period.
図8−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。 The first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-6A and 8B are normal reach loss and super reach loss in the order of setting value “1” <“2” <“3”. Judgment values are assigned such that the ratio is high and the ratio of non-reach lost is low. With such a configuration, the execution ratio of normal reach and super reach differs according to the set value, so the set value is suggested by the frequency at which the normal reach and the super reach are performed.
また、図8−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図8−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 The first loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-6 (A) has a higher ratio of the normal reach loss, compared to the second loss variation pattern determination table shown in FIG. The determination values are assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between them becomes large. With such a configuration, in the special period, the difference in the frequency of executing the normal reach is more easily recognized than in the non-special period (that is, it becomes easy to recognize the suggestion of the set value). And can enhance the entertainment interests of the game.
なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。 Note that, for example, a variation pattern with super reach (or a particular variation pattern thereof) is determined at the same rate regardless of the difference in the set value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period). You may By doing this, depending on the set value, only the specific variation pattern (in this example, normal reach loss) the execution rate will be different, and the setting value is suggested by the frequency at which the specific variation pattern is executed. become. In addition, conversely, according to the set value, the selection ratio of the fluctuation pattern which causes the super reach loss may also be changed.
また、図8−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図8−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。 Also, the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-6 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss, except for non-reach loss, depending on the set value. The determination values are assigned so that the ratios (that is, the normal reach loss: super reach loss balance) are different. Specifically, in the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-6 (A), the ratio of normal reach loss becomes extremely high in the order of the set value “1” <“2” <“3” (this example) In the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-6 (B), the normal reach loss in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. The ratio is slightly higher (in this example, it is higher by 0.2%). With such a configuration, the setting value is suggested by the selection tendency of the normal reach loss and the super reach loss. Further, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.
本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature 112IW, setting suggestion effects can be executed at different ratios according to the set values. This is because the execution ratios of the normal reach lose and the entire super reach lose differ depending on the set values. This is a concept including that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that only the normal reach loss is different depending on the set value.
本特徴部112IWでは、図8−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。
The feature 112IW displays a common background image on the
なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The present invention is not limited to the example of the characteristic portion 112IW, for example, a special variation pattern that suggests a setting value (e.g., a variation pattern that is different from the usual variation pattern of the effect design and is the setting
(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図8−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図8−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram of a non-reach loss variation pattern determination table. In the feature unit 112IW, a plurality of types of non-reach loss variation patterns having different variation times are provided, and when the variation pattern is determined to be non-reach loss, it is further determined to be any one of non-reach loss A to C. It is configured. It should be noted that the present invention is not limited to such a configuration, for example, non-reach losses A to C are included in the lost fluctuation pattern determination table shown in FIG. It may be configured to make decisions.
図8−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
As shown in FIG. 8-7, in the non-reach loss variation pattern determination table, when the setting value is “1”, the ratio determined as non-reach loss C (
本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。 In the present characteristic portion 112IW, when the set value is “1”, the ratio of being determined to be non-reach loss C is high, so the fluctuation time at non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, since the ratio determined as non-reach loss A is high, the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average variation time becomes longer in the order of the set values “1” <“2” <“3”.
本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 In the present characteristic portion 112IW, the winning probability (out-rolling rate) of the big hit becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”, but at the same time, the setting value “1” ”<“ 2 ”<“ 3 ”in order, the average variation time becomes longer. With such a configuration, when the probability of winning the big hit (race rate) is set high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling ability becomes too high. It can be prevented.
本特徴部112IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。 In the present characteristic portion 112IW, the average fluctuation time is configured to be different by changing the ratio of which one of the non-reach loses A to C the fluctuation time is different depending on the set value. A plurality of types of fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the fluctuation time may be different, and the selection ratio may be different according to the set value. In addition, when two or more types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so as to differ in fluctuation time, time etc. of shaking display or high speed fluctuation display etc. It is desirable that there is no difference in appearance.
また、本特徴部112IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 Further, in the present characteristic portion 112IW, the average fluctuation time is configured to be different according to the setting value, but instead of or in addition to such a configuration, the finalized design symbol (final The period during which the stop symbol) is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability (outtake rate) of the big hit is set to be high, it is possible to lengthen the period during which the confirmed effect symbol (final stop symbol) is stopped, that is, to delay the progress of the game. It is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
また、本特徴部112IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。 Also, in this feature unit 112IW, the winning time of the big hit is configured by setting the variation time to each of the non-reach losing A to C and the ratio of the non-reach losing A to C being determined for each set value. When the probability (outgoing ball rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the present invention is not limited to such a configuration, but fluctuation time of each fluctuation pattern for each set value Is fixedly set, and the setting may be such that the variation time is longer if the jackpot probability (out-rolled ball rate) is set high.
なお、本特徴部112IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部112IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部112IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In the present characteristic portion 112IW, a variation pattern for shortening is provided in which the variation time is shorter than other variation patterns. For example, a fluctuation pattern of shortening non-reach loss (variation time 1.5 seconds) in which the fluctuation time is shorter than non-reach loss A (
(表示モニタ112IW029)
本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1において、各入賞口(大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
(Display monitor 112IW029)
In the feature portion 112IW, in the
具体的には、図8−8(A)及び図8−8(B)に示すように、表示モニタ112IW029は、第1表示部112IW029A、第2表示部112IW029B、第3表示部112IW029C、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eを備えている。第1表示部112IW029A〜第5表示部112IW029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部112IW029A〜第5表示部112IW029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。 Specifically, as shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 (B), the display monitor 112IW029 includes a first display unit 112IW029A, a second display unit 112IW029B, a third display unit 112IW029C, and a fourth display unit. A display unit 112IW029D and a fifth display unit 112IW029E are provided. Each of the first display unit 112IW029A to the fifth display unit 112IW029E is configured by seven segments each including seven segments that draw the character of "8" and dots arranged at the lower right of the seven segments. The first display unit 112IW029A to the fifth display unit 112IW029E can be lit and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, and white. In addition, these colors can be displayed in different colors or so-called rainbows while being changed in an extremely short cycle.
表示モニタ112IW029には、図8−8(B)に示す表示No1〜6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部112IW029Aには集計させた設定値(1〜3)が表示され、2桁目の第2表示部112IW029Bと3桁目の第3表示部112IW029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部112IW029Dと5桁目の第5表示部112IW029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。 The items of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. 8-8 (B) are displayed on the display monitor 112IW029. The first display part 112IW029A in the first digit displays the set values (1 to 3), and the total period is displayed in the second display part 112IW029B in the second digit and the third display part 112IW029C in the third digit. The numerical values are displayed in percentage on the fourth display portion 112IW029D in the fourth digit and the fifth display portion 112IW029E in the fifth digit. In the display No. 1, the short-term continuous ratio is displayed, and in the display No. 2, the short-term duty ratio is displayed. In display No. 3, the total ratio of cumulative totals is displayed, and in display No. 4, the ratio of total cumulative totals is displayed. Further, in the display No. 5, the base (base 1) calculated based on the previous 60000 winning balls is displayed, and in the display No. 6, the base (base 2) calculated based on the immediately previous 60000 winning balls is displayed Is done.
ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 The short term here means a period in which the number of awarded balls (number of acquired balls) was 6000. The period for which the total cumulative total is determined means a total period after starting calculation of the ratio, combination ratio, or total ratio after resetting the calculation of combination ratio or ratio once.
なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。 In the above-mentioned example, although a continuation ratio, a part ratio, and a base are calculated irrespective of a game state, you may calculate in consideration of a game state. For example, the ratio may be a ratio of the number of winning balls by winning to the big winning opening in the big hit gaming state in the total number of winning balls. Also, the ratio of the winnings is the percentage of the total number of winning balls that is based on the number of winning balls in the second starting winning opening in the high base state and the number of winning balls in the winning game in the big hit gaming state. It is also good. The base may be calculated separately for the low base state and the high base state.
表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。 When the short-term ratio of display No1 is displayed, “y6.” Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the short-term role ratio of display No2 is displayed, the second “Y7.” Is displayed on the display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C. In addition, when the short-term linkage ratio of display No1 is displayed, the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E display the short-term linkage ratio as a percentage (% display), and the short-term combination ratio of display No2 is displayed In this case, the short-term role ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E.
表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, “A6.” Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, “A7.” Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C. When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, the total cumulative ratio is displayed as a percentage (displayed in%) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. When the ratio is displayed, the total display combination ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage) in the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E.
表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。
When the
また、本特徴部112IWでは、主基板11(CPU103)は、表示モニタ112IW029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図8−9(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図8−9(A)に示すように、表示モニタ112IW029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図8−9(B−1)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「1.」の文字が表示される。
Further, in the present characteristic portion 112IW, the main substrate 11 (CPU 103) controls the display monitor 112IW029 to display the ratio, the duty ratio, and the base. Here, the
表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図8−9(B−2)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「3.」の文字が表示される。 When the display No. 1 is continued for 5 seconds, the short-term winning ratio of display No. 2 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term role ratio of the display No2, as shown in FIG. 8-9 (B-2), “1” as the set value is displayed on the first display unit 112IW029A, and “y” is displayed on the second display unit 112IW029B. Is displayed, and the character “7.” is displayed on the third display unit 112IW029C. In addition, the short-term role ratio is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the short-term role ratio is 63%, the characters “4.” are displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the characters “3.” are displayed on the fifth display unit 112IW029E.
表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図8−9(B−3)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部112IW029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「8.」の文字が表示される。
If the display of
表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図8−9(B−4)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部112IW029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「8.」の文字が表示される。 If the display No. 3 is continued for 5 seconds, the total cumulative combination of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed in red. As shown in FIG. 8-9 (B-4), “1” as the set value is displayed on the first display unit 112IW029A, and “A” is displayed on the second display unit 112IW029B. "Is displayed, and" 7. "is displayed on the third display unit 112IW029C. In addition, the total cumulative winning combination is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the total cumulative winning ratio is 68%, the character "6." is displayed on the fourth display portion 112IW029D, and the character "8." is displayed on the fifth display portion 112IW029E.
表示No4の表示が5秒間継続すると、図8−9(B−5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図8−9(B−5)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「0.」の文字が表示される。
When the display of
表示No5の表示が5秒間継続すると、図8−9(B−6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図8−9(B−6)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「2」の文字が表示される。
When the display of the display No. 5 continues for 5 seconds, as shown in FIG. 8-9 (B-6), the
そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図8−9(B−1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ112IW029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。
When the display No. 5 is continued for 5 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 8-9 (B-1). The short-term connection ratio of display No1 is displayed. Thereafter, the display of the
更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図8−9(A)及び図8−9(B−1)〜図8−9(B−6)に示すように、表示切替スイッチ112IW030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。
Further, the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the
また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。
In addition, when the display changeover switch 112IW030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the
そして、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。
Then, when the display changeover switch 112IW 030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the
尚、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ112IW029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。 In the present characteristic portion 112IW, the display monitor 112IW029 exemplifies a form capable of displaying the ratio, the duty ratio, and the base at each setting value, but the present invention is not limited to this, and a display The monitor 112IW 029 may be able to display only one numerical value or any two numerical values among the ratio, combination ratio, and base.
また、本特徴部112IWでは、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ112IW029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ112IW029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。 Further, in the present characteristic portion 112IW, a form is shown in which a ratio, a combination, and a base, which are information based on the number of awarded balls, are calculated, and the combination, combination, and base are displayed on the display monitor 112IW029. However, the present invention is not limited to this, and the display monitor 112IW029 may display the history of the number of awarded balls without calculating the ratio, the duty ratio, or the base. Good.
また、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。
Further, in the present characteristic portion 112IW, only the short-term continuous ratio is displayed in red on the display monitor 112IW029, and the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, the total cumulative combination ratio,
(設定変更処理)
次に、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8−10および図8−11は、特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部112IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change processing)
Next, the change of the setting value of the
初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ112IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ112IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ112IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ112IWS004に戻り、ステップ112IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ112IWS006に移行する。
When initialization is performed, the
ステップ112IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ112IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
By executing the processing of step 112IWS003 to S005, the processing of step 112IWS006 and subsequent steps is executed after waiting for the
次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる)がセットされるようにしておき、ステップ112IWS006では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ112IWS006で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ112IWS006;No)、ステップIWS010に移行する。
Next, the
工場出荷時の設定でなければ(ステップ112IWS006;Yes)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ112IWS007)。具体的には、ステップ112IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ112IWS007;No)、ステップIWS010に移行する。
If it is not the factory default setting (step 112IWS006; Yes), that is, if the setting value has already been changed at least once, the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ112IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ112IWS008)。ステップ112IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ112IWS008;No)、ステップIWS010に移行する。
When backup data is stored in the RAM 102 (step 112 IWS 007; Yes), the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ112IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS009)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ112IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップIWS010に移行する。
When it is determined that the data in the
ステップ112IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ112IWS010)。なお、CPU103は、表示モニタ112IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。
At step 112IWS010, the
次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS011)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS012)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ112IWS014)。RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち図8−8および図8−9に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ112IWS027に移行する。
Next, the
一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ112IWS011のN)、設定キー112IW051がオフである場合(ステップ112IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ112IWS013のN)には、ステップ112IWS014には移行せず、ループ処理に移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is off (N in step 112IWS011) or when the setting key 112IW051 is off (N in step 112IWS012), when the output signal from the clear switch is off (N) In step 112IWS013, “N” does not shift to step 112IWS014, but shifts to loop processing.
ステップ112IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ112IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ112IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ112IWS009のY)には、遊技機用枠112IW003が開放された状態で設定キー112IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ112IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠112IW003が開放され、設定キー112IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 By executing the processing of steps 112IWS006 to S014, in this feature unit 112IW, when the backup RAM is not normal (N of steps 112IWS007 and S008), or when the setting at the time of factory shipment is left (step 112IWS006 Y), if a power interruption occurs during the setting change (step 112IWS009 Y), the setting key 112IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 112IW003 opened. On the condition that the RAM is cleared, the set value after step 112IWS027 can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 112IW003 is released and the setting key 112IW051 and the clear switch are turned on, the loop process is executed, the setting value cannot be changed, and the game control does not proceed.
設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ112IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS015)。
If the setting change flag is not set (step 112IWS009; No), the
クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS016)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS017)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS018)。演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。
If the output signal from the clear switch is not on, the
次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ112IWS019)を実行する。
Next, the
設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS021)。そして、ステップ112IWS034に移行する。
When the setting check process is completed, the
一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ112IWS016のN)や設定キー112IW051がオンでなかった場合(ステップ112IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS023)。そして、ステップ112IWS034に移行する。
On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (N in step 112IWS016) or when the setting key 112IW051 is not on (N in step 112IWS017), the
クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ112IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち図8−8および図8−9に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。
If the output signal from the clear switch is on, the
次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS025)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS026)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットする(ステップ112IWS027)。
Next, the
次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS028)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。
Next, the
次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ112IWS029)を実行する。
Next, the
設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ112IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS031)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS032)。そして、ステップ112IWS034に移行する。
When the setting change process ends, the
一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ112IWS025のN)や設定キー112IW051がオンでなかった場合(ステップ112IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。そして、ステップ112IWS034に移行する。
On the other hand, if the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (N at step 112IWS025) or if the setting key 112IW051 is not on (N at step 112IWS026), the
なお、本特徴部112IWにおいて、ステップIWS034〜S036の処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。 In the present characteristic portion 112IW, the processes of steps IWS034 to S036 are the same as the processes of steps S10 to S12 shown in FIG.
次に、設定確認処理(ステップ112IWS019)について説明する。図8−12(A)は、設定確認処理(ステップ112IWS019)を示すフローチャートである。 Next, the setting confirmation process (step 112IWS019) will be described. FIG. 8-12 is a flowchart showing the setting confirmation processing (step 112IWS019).
設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ112IWSA01)。
In the setting confirmation process, the
次いで、CPU103は、設定キー112IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA02)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA03)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSA02に移行し、ステップ112IWSA02〜SA03の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠112IW003が開放状態であり且つ設定キー112IW051がオンの間は設定値を表示モニタ112IW029に表示する。
Next, the
扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定確認エラー処理を実行する(ステップ112IWSA04)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ112IWSA04では、例えば、CPU103は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。
If the output signal from the door open sensor 112IW090 is not on, the
設定キー112IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA05)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSA05の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠112IW003が閉鎖状態であれば)、設定確認処理を終了する。
If the setting key 112IW051 is not on, the
次に、設定変更処理(ステップ112IWS029)について説明する。図8−12(B)は、設定変更処理(ステップ112IWS029)を示すフローチャートである。 Next, setting change processing (step 112IWS029) will be described. FIG. 8-12 (B) is a flowchart showing the setting change process (step 112IWS029).
設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ112IWSB01)。
In the setting change process, the
次いで、CPU103は、設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB02)。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンでなければ、ステップ112IWSB05に移行する。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンとであれば(ステップ112IWSB02のY)、CPU103は、表示モニタ112IW029に表示されている設定値を更新表示する(ステップ112IWSB03)。例えば、表示モニタ112IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ112IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ112IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「1」に更新表示すればよい。また、CPU103は、表示モニタ112IW0029に表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ112IWSB04)。
Next, the
次いで、CPU103は、設定キー112IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB05)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB06)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSB02に移行し、ステップ112IWSB02〜SB06の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠112IW003が開放状態であり且つ設定キー112IW051がオンの間はステップ112IWSB02〜SB06の処理が繰り返し実行される。
Next, the
扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定変更エラー処理を実行する(ステップ112IWSB07)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ112IWSB07では、例えば、CPU103は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ112IWS027で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、RAMクリア1処理が実行されて(ステップ112IWS009のY、112IWS014参照)、エラー状態が解除されることになる。
If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on, the
設定キー112IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB08)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSB08の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠112IW003が閉鎖状態であれば)、設定変更処理を終了する。
If the setting key 112IW051 is not on, the
図8−13は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部112IWでは、図8−13に示すように、電源投入時に設定キー112IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップ112IWS029)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップ112IWS015〜S017)が実行される。また、電源投入時に設定キー112IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップS6)が実行される。 FIGS. 8-13 is explanatory drawing which shows the process performed at the time of power activation. In this feature 112IW, as shown in FIG. 8-13, when the setting key 112IW051 is on when the power is turned on (and the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on), the clear switch is on. If so, the setting change process (step 112IWS029) is executed, and if the clear switch is off, the setting confirmation process (step 112IWS015 to S017) is executed. When the setting key 112 IW 051 is off when the power is turned on, the initialization process (step S 8) is executed if the clear switch is on, and the recovery process (step S 6) is performed if the clear switch is off. Executed.
次に、設定変更処理における表示モニタ112IW029の表示態様について説明する。先ず、図8−14(A)及び図8−14(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ112IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
Next, the display mode of the display monitor 112IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 8-14 (A) and 8-14 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of a salesclerk of the game arcade or the like, the power for the
次に、図8−14(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー112IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ112IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
Next, as shown in FIG. 8-14 (C), when the store clerk or the like in the game arcade turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 112IW051 is turned on. The setting change processing is executed by the
このように表示モニタ112IW029にて設定値が表示されている状態において、図8−14(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ112IW052の操作を検出する毎に表示モニタ112IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ112IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。
When the setting value is displayed on the display monitor 112IW029 in this way, as shown in FIG. 8-14 (D), the
次いで、図8−14(E)に示すように、CPU103は、設定キー112IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ112IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。このとき、CPU103は、表示モニタ112IW029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8−14(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
Next, as shown in FIG. 8-14 (E), the
尚、本特徴部112IWにおける設定変更処理では、表示モニタ112IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ112IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部112IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部112IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。
In the setting change process of the characteristic portion 112IW, the setting value stored in the backup area of the
(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部112IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8−15および図8−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ112IWS101)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, the special symbol normal process (step S110) in the feature unit 112IW will be described. 8-15 and FIG. 8-16 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S110) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ112IWS102)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ112IWS103)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ112IWS104)。
If the total number of pending storages is not 0, the
ステップ112IWS102〜S104の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。
By executing the processing of
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ112IWS105)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ112IWS106)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ112IWS107)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS108)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ112IWS011の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ112IWS108の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。
Next, the
なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 If the same variation pattern is used to transmit different variation pattern commands for each setting value, the variation pattern commands for the total number of variation patterns × the number of setting values (3 in this example) are required. As a result, the data capacity may increase. Therefore, for example, the setting value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only variation pattern commands corresponding to a particular variation pattern may be provided with variation pattern commands for the number of setting values. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of normal fluctuation are fluctuation pattern commands for the number of setting values. May be provided.
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ112IWS011参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ112IWS108参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, the same setting value command is transmitted by the setting value command (see step 112IWS011) transmitted at the time of power on and the setting value command (see step 112IWS108) transmitted at the start of fluctuation. It is not limited to this aspect. For example, even if the setting value command for power-on and the setting value command for fluctuation start are configured as separate commands, and different setting value commands are transmitted at power-on and fluctuation start. Good.
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよい。 Also, in this example, a case is shown in which a set value command is transmitted separately from the variation pattern command at the start of variation, but it is configured to transmit an effect control command that uses both the variation pattern command and the set value command. Also good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, the variation pattern command A-1 is transmitted if the setting value is “1”, and if the setting value is “2”. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and when the set value is “3”, the variation pattern command A-3 may be transmitted.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
Further, the
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in the present example, the case where the setting value command is transmitted at the start of the change is shown, but not limited to such an aspect, for example, the setting value command may be transmitted at the end of the change.
また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ112IWS109)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
In addition, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8−4参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ112IWS110のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ112IWS111)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ112IWS111のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ112IWS112)、ステップ112IWS116に移行する。
If the value of the random number MR1 does not match any of the big hit judgment values (N in
なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ112IWS111のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ112IWS116に移行する。 If the value of the random number MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in Step 112IWS111), that is, if it is out of place, the process proceeds to Step 112IWS116.
乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ112IWS110のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップIWS113)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図8−5参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ112IWS114)。
When the value of the random number MR1 matches any one of the big hit determination values (Y in step 112IWS110), the
また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ112IWS115)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ112IWS116)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ112IWS117)。
Then, the
(演出モード変更処理)
次に、本特徴部112IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8−17は、特徴部112IWにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部112IWでは、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、ステップS77の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し(ステップ112IWS201)、その後、ステップS73の処理に戻る。
(Effect mode change process)
Next, the operation of the effect control means in the present characteristic portion 112IW will be described. FIG. 8-17 is a flowchart illustrating a part of the effect control main process in the feature section 112IW. In the main feature portion 112IW, in the effect control main process, the
本特徴部112IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ112IWS201の演出モード変更処理では、演出制御用CPU120は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板12にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。
The feature portion 112IW can be controlled to three types of effect modes of effect mode A to effect mode C, and, for example, the background screen of the
ステップ112IW201では、演出制御用CPU120は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。
In step 112IW201, when the
なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。 The way of changing the effect mode may be changed in a predetermined order such as effect mode A → effect mode B → effect mode C → effect mode A → ... You may make it change randomly from mode AC.
(コマンド解析処理) (Command analysis processing)
図8−18は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 8-18 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S75). Although the effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ112IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ112IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ112IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ112IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ112IWS305)。また、演出制御用CPU120は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ112IWS306)。
If the received effect control command is the setting value command (step 112 IWS 304), the
なお、本特徴部112IWでは、演出制御基板12に搭載されているRAM122は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、RAM122の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板12側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
In the feature portion 112IW, since the
また、本特徴部112IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ112IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ112IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。
In addition, in the feature portion 112IW, although the setting value command is transmitted when the setting change process is performed after the game machine is powered on, the setting value command is normal due to a missing command or data corruption. If it cannot be received at the same time, the process of
また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用CPU120側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用CPU120側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部112IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。
Also, even if the setting value command is received, it is conceivable that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, so when the setting control command is read on the
(初期出目設定)
本特徴部112IWでは、演出制御基板12側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、演出図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial outcome setting)
In the feature section 112IW, when the
受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば(ステップ112IWS307)、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の演出図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の演出図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む演出図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ112IWS309)。そして、ステップ112IWS314に移行する。
If the received effect control command is the setting change process end command (step 112 IWS 307), the
図8−19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ112IWS309では、図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図8−19(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
FIGS. 8-19 is explanatory drawing which shows an example of an initial appearance determination table. In step 112IWS309, using the initial appearance determination table shown in FIG. 8-19 (A), a lottery process based on a random number is performed according to the allocation of the determination value according to the setting value stored in the setting value storage area. Determine the outcome. In the initial appearance determination table shown in FIG. 8-19 (A), the proportion determined in the odd initial appearance is higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Therefore, in the
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ112IWS311)。そして、ステップ112IWS314に移行する。
If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The
ステップ112IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図8−19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By executing the processing of
演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ112IWS313)。そして、ステップ112IWS314に移行する。
If the effect mode A is not in effect, the
図8−19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。 FIGS. 8-19 (B) is explanatory drawing which shows an example of the initial stage appearance determination table for production mode C. FIGS. As shown in FIG. 8-19 (B), in the initial appearance determination table for effect mode C, the odd initial appearance is determined in comparison with the case of the setting value “3” that is most advantageous for the player. The percentage is low, and there is no case that it is determined as a special initial appearance.
ステップ112IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By performing the processing of
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ステップ112IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS314)。
Then, the
一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS315)。
On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the
ステップ112IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
Step 112 IWS 315 causes the
なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。 Even when the setting value command can not be received normally in the effect mode B, the odd initial appearance symbol may be determined at a low rate. In this case, for example, a table in which the determination ratio of the odd initial appearance symbol is set lower than the setting value “1” of the initial appearance determination table shown in FIG. You may comprise so that an eye symbol may be determined.
なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。 In this example, even when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is displayed, the even initial appearance is displayed uniformly, but the present invention is not limited to such a mode. . For example, when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is set, when the setting value command can not be received normally, such as a combination of symbols “???” as the initial appearance. It may be configured to display a dedicated initial score. As such, any combination of symbols that do not indicate setting values at all in any form may be displayed as the initial appearance.
また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ112IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。
In addition, the process when the setting value command can not be received normally (or when the setting value can not be stored normally) is not limited to that shown in this example. For example, when N is determined in
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば(ステップ112IWS316)、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS317)。なお、本特徴部112IWでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
If the received effect control command is any of the initialization designating command, the command at the time of recovery, and the setting confirmation process end command (step 112 IWS 316), that is, if the setting change process is not executed, the
受信した演出制御コマンドがRAM異常エラー報知コマンドであれば(ステップ112IWS318)、演出制御用CPU120は、RAMエラー報知を実行する(ステップ112IWS319)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「RAMエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8RからRAMエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、RAMエラー異常報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。
If the received effect control command is a RAM abnormal error notification command (step 112 IWS 318), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ112IWS320)。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドをRAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドをRAM122に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に格納する。そして、ステップ112IWS301に移行する。
If the received effect control command is another command, the
なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。 The feature unit 112IW is configured not to display the odd initial number when the setting change process is not executed when the power is turned on, but the odd initial number may be displayed. Good. Also in this case, the ratio determined at the odd initial appearance may be different according to the set value (that is, the suggestion of the set value may be performed).
また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
Also, for example, instead of or in addition to odd initial appearance or even initial appearance, an initial appearance that denies the possibility of being a specific set value (for example, the possibility of being set
(設定示唆演出)
本特徴部112IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、演出図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部112IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion production)
In the feature portion 112IW, the setting value is configured to be changeable, and as the setting suggestion effect that suggests the setting value, the pre-game indication effect performed before the start of the game, the above-mentioned initial appearance effect, and In the game, during the game display, the suggestion effect during the game, the setting suggestion based on the determination tendency of the variation pattern described above, the effect during the big hit (for example, during the big hit game) can be executed Has been. In this feature 112IW, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes each having different suggestion reliability. You may make it the reliability of suggestion differ for every. For example, it may be made to increase the reliability of the suggestion in the order of the pre-game suggestion effect> big-hit suggestion effect> in-game suggestion effect or the pre-game suggestion effect> in-game suggestion effect> big-hit suggestion effect. Suggestion during game> Direction suggestion during jackpot> Pre-game suggestion effect, or suggestion during jackpot suggestion> Indication suggestion during game> Indication before game suggestion The reliability of the suggestion may be increased. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be settable. For example, the manager of the gaming machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, a pre-game indication effect or an initial appearance effect suggesting that a setting change has been made), or an execution ratio The setting may be changed so as to be lowered (or raised). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting regarding the setting suggestion effect is performed by operating the operating means such as the
(可変表示開始待ち処理)
図8−20は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグ(例えば、変動パターンコマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップ112IWS401)。
(Variable display start waiting process)
FIG. 8-20 is a flowchart illustrating an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the CPU for
変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ112IWS402,ステップ112IWS403)。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする(ステップ112IWS404)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ112IWS405)、可変表示開始待ち処理を終了する。
When the variation start command reception flag is set, the CPU for
変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ112IWS406のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ112IWS407)。ステップ112IWS407では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。
When the variation start command reception flag is not set, the
計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ112IWS408)。すなわち、ステップ112IWS408では、未だ遊技が開始されていないか確認する。
If the clocking result by the clocking means matches the predetermined condition, the
電源投入後の変動回数が0回であれば、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS409)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ112IWS410)。そして、ステップ112IWS415に移行する。
If the number of changes after power-on is zero, the
本特徴部112IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。 In this feature 112IW, when the customer waiting demonstration effect including the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the decoration lamp is changed to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the controlled waiting demonstration effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the second effect mode is executed, the decoration lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third effect aspect is controlled. When the customer waiting demonstration effect of the aspect including is executed, the decoration lamp is controlled to the third special color (rainbow color).
図8−21は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ112IWS410では、図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図8−21(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図8−21(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。 8-21 is explanatory drawing which shows an example of the pre-game suggestion effect determination table. In step 112IWS410, using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 8-21 (A), a lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of the determination value according to the setting value stored in the setting value storage area, The presence / absence and execution mode of the pre-game suggestion effect are determined. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 8-21 (A), the determination values are assigned such that the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3” It has been. Further, the determination values are assigned such that the proportion determined in the second effect mode in the order of the setting values “1” <“2” <“3” is high. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that the advantageous setting value is suggested by being executed by the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting has been changed when the power is turned on. Moreover, as shown to FIGS. 8-21 (A), it may be determined to a 3rd presentation mode only when it is setting value "3." Therefore, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3" by the pre-game suggestion effect being executed by the third effect mode.
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS411)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS412)。そして、ステップ112IWS415に移行する。
If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The
ステップ112IWS411〜S412の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8−21(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
Step 112
演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS413)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS414)。そして、ステップ112IWS415に移行する。
If the effect mode A is not in effect, the
図8−21(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−21(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIGS. 8-21 (B) is explanatory drawing which shows an example of the pre-game suggestion effect determination table for production mode C. FIG. As shown in FIG. 8-21 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for the production mode C, it is determined to execute the pre-game suggestion effect in comparison with the setting value “2” or “3”. The ratio itself is low, the ratio determined to be the first effect mode or the second effect mode is low, and it is not determined to be the third effect mode.
ステップ112IWS413〜S414の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By performing the processing of step 112IWS413 to S414, in the feature portion 112IW, the disadvantageous setting value is set when the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set. In spite of being present, the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode, thereby reducing the situation where the player is disappointed and discouraged, thereby preventing the lowering of interest in the game.
そして、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS410,S412,S414で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ112IWS415)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。
Then, the
一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ112IWS416に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。
On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the
ステップ112IWS413の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By performing the process of
なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be executable at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution ratio of the pre-game suggestion effect is set to be lower overall than the setting value “1” of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. You may comprise so that the presence or absence and kind of suggestion production may be determined.
なお、図8−21(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 8-21 (A), and the ratio by which it is performed differs according to a setting value only in a specific presentation mode (for example, 2nd presentation mode) among several production modes. It may be.
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。
Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting
本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In the present characteristic portion 112IW, according to the set value, it is possible to execute the pre-game suggestion effect at a different rate, but this is the pre-game suggestion effect (the first production mode, the second production mode and the second 3 execution modes are different), the execution ratios of the first production mode, the second production mode, and the third production mode are different according to the set value, and only the specific production mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution rates.
なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。 In the feature portion 112IW, the setting change is not performed when the power is turned on, and when the set value command is not received, the pre-game suggestion effect is not executed. Not only when the setting change is not performed, the pre-game suggestion effect may be executable. In this case, the presence / absence of the pre-game suggestion effect may be determined at different rates depending on when the setting change is performed and when the setting change is not performed, and the effect mode in the case of execution may be determined.
例えば、図8−21(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図8−21(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。 For example, FIG. 8-21 (C) is a pre-game suggestion effect determination table used when a command at the time of recovery is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 8-21 (A) and the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 8-21 (C), when the command at the time of recovery is received, that is, the setting change is made. When not being performed, the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed is lower than when the setting change is performed, and the difference in the execution ratio between the setting values is also smaller. By doing this, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different between when the setting change is made and when it is not made.
電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ112IWS416)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。
If the number of fluctuations after power-on is not 0, the
ステップ112IWS416の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ112IWS416の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板12の側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。
When the process of
本特徴部112IWでは、ステップ112IWS408〜112IWS415の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ112IWS416の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。
In the feature portion 112IW, the processing before steps S112IWS408-112IWS415 executes the pre-game suggestion effect only before the game is started. Further, although execution history information of the setting suggestion effect is shown during the customer waiting demonstration effect by the processing of the
本特徴部112IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。
In addition to the configuration of the feature unit 112IW, the number of executions and execution contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code including the execution history information is displayed on the
(遊技中示唆演出決定処理)
図8−22は、遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、特別期間中である場合(ステップ112IWS501のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ112IWS502)、特別期間中ではない場合(ステップ112IWS501のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ112IWS503)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ112IWS501において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(In-game indication effect determination process)
FIG. 8-22 is a flow chart showing an example of the during-game suggestion effect determination process. The in-game suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the in-game suggestion effect determination process, the
次いで、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS504)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ112IWS505)。
Next, the
図8−23(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図8−23(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-23 (A) is an explanatory view showing a first in-game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 8-23 (B) is a second in-game suggestion effect in the non-special period It is explanatory drawing which shows a determination table.
図8−23(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 8-23 (A) and (B), the in-game suggestion effect is executed in the order of the set value “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio of being processed becomes high. With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the suggestion effect during the game.
また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。 In addition, with regard to the second effect mode (mini characters A and B appearance), the ratio to be executed in the order of the setting value "1" <"2" <"3" is high, and the first effect mode (mini character A appearance) The determination values are assigned such that the difference in the execution ratio between the set values is larger than that. That is, the second effect mode has a high degree of reliability for being set to a setting value more advantageous than the first effect mode.
また、図8−23(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 8-23 (A) and (B), the in-game suggestion effect in the second effect mode with high reliability is executed only during the special period. It is configured as follows. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance interest.
また、図8−23(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 8-23 (A) and (B), the third effect mode (character C appearance) may be determined only when the setting value is “3”. Therefore, the setting value “3” is determined by executing the game suggestion effect in the third effect mode.
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS506)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS507)。
If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The
ステップ112IWS506〜S507の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8−23(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By executing the processing of
演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS508)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS509)。
If it is not the rendering mode A, the
図8−23(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−23(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 8-23 (C) is an explanatory diagram showing an example of the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 8-23 (C), in the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the proportion determined to execute the in-game suggestion effect is lower than in the case of the set value “3”. There is also no case of being determined as the third effect mode.
ステップ112IWS508〜S509の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By performing the processing of
一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。
On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the
ステップ112IWS508の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By performing the process of
なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−23(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the suggestion effect during game may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the game suggestion effect is set lower overall than the set value “1” of the game suggestion effect determination table shown in FIGS. 8-23 (A) and (B). Thus, the presence / absence and type of the suggestion effect during the game may be determined.
なお、図8−23(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 8-23 (A) and (B), It is performed according to a setting value only in a specific presentation mode (for example, 2nd presentation mode) among several presentation modes. The proportions may be different.
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。
Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting
本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In the feature portion 112IW, according to the setting value, it is possible to execute the in-game indication effect at a different rate, but according to the setting value, the in-game indication effect (the first effect aspect, the second effect aspect and the second 3 execution modes are different), the execution ratios of the first production mode, the second production mode, and the third production mode are different according to the set value, and only the specific production mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution rates.
なお、本特徴部112IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。 Although the feature portion 112IW is configured to be able to execute the in-game indication effect in the common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, the present invention is not limited to such a configuration. It may be possible to execute a different suggestion effect during the game. For example, the size and color of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.
また、本特徴部112IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。 Further, in the present characteristic portion 112IW, the presence or absence of the suggestion effect during game execution, and the effect mode in the case of execution are different depending on which of the special period and the non-special period and the setting value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern or the presence or absence of reach effect, the type of reach effect, the presence or absence of pseudo continuous effect, the type of pseudo continuous effect, the display result becomes a big hit Depending on whether or not the game suggestion effect is executed, whether or not it is executed may be different.
例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 For example, the in-game suggestion effect may be executable only when at least the change pattern includes the reach effect (ie, the change time is longer than the non-reach change pattern). Also, for example, in the variation pattern including Super Reach B and the variation pattern including Super Reach A having a higher degree of expectation than Super Reach B, the latter is likely to have a higher ratio of during-game suggestion effects. You may make it so that the degree of reliability when the suggestion effect during the game is executed may be increased, or the rate at which the suggestion effect during the game is performed is high, and the degree of reliability when the effect is executed is It may be made higher.
また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, in the variation pattern including the pseudo-continuous effect and the variation pattern not including the pseudo-continuous effect (or the number of pseudo-continuous times is smaller than that of the former), the former is more likely to execute the suggestion effect during the game. It may be higher, or the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be higher, or the ratio when the suggestion effect during the game is performed is high, and when it is executed The reliability may be increased.
また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, in the variation pattern in which the display result is a big hit and the variation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of the suggestion effect during the game being executed, During the suggestion effect may be executed to increase the degree of reliability may be increased, during the game may be performed a higher percentage of the effect is performed, and may be increased when the degree of reliability is increased .
(大当り中演出決定処理)
図8−24は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS601)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ112IWS602)。そして、ステップ112IWS607に移行する。
(Determination processing during big hit)
FIG. 8-24 is a flowchart illustrating an example of the big hit effect determination process. The jackpot effect determination process is executed in the jackpot opening pre-processing (step S114). In the jackpot effect determination process, the
ステップS112IWS602では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図8−25(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図8−25(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。 In step S112IWS602, when the variation display is a specific period (100 times in this example) from the start of the game (hereinafter, also referred to as a specific period), it is shown in FIG. 8-25 (A). One big hit inside suggestion production decision table is selected, when it is not during specified period, the 2nd big hit inside suggestion production decision table which is shown in Figure 8-25 (B) it selects. Then, based on the selected big hit suggestion effect determination table and the set value, the presence / absence of execution of the big hit suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined. In addition, although the "game start time" here refers to the time when the first variable display is started after the power is turned on, the present invention is not limited to this, for example, the first change after the end of the last run. It may be the time when the display is started, or it may be the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. Further, in this characteristic portion 112IW, regardless of whether the setting change is performed at the time of power on, the period from the game start time until the variable display is executed a specific number of times (100 times in this example) is set as the specific period. However, when the setting is changed when the power is turned on, the period from when the game is started until the variation display is executed a specific time (100 times in this example) may be set as the specific period. Further, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (the period from when the game is started until the fluctuation display is executed 50 times) and the second specific period (the 51st fluctuation after the game starts). A jackpot suggestion presentation determination table may be used in which the presence or absence of a jackpot suggestion effect and the determination ratio of the presentation mode are different between the display and the period until the 100th variation display is executed.
図8−25(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 In both the first and second big hit suggestion effect determination tables shown in FIGS. 8-25 (A) and (B), the big hit indication effect is executed in the order of the setting values “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio of being processed becomes high. With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the big hit suggestion effect.
また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部112IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。 Moreover, about the 2nd production mode and the 3rd production mode, the ratio which is executed in order of setting value “1” <“2” <“3” is high, execution ratio between setting values in specific period and non-specific period The determination value is assigned so that the difference between the two becomes large. That is, in the specific period, the big hit suggestion effect having higher reliability than the non-specific period is executed. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a specific period, and to enhance interest. In addition to the configuration of the feature portion 112IW, the jackpot middle suggestion effect (or the specific effect mode thereof) may be performed only during a specific period, and may not be performed during a non-specific period.
また、図8−25(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 8-25 (A) and (B), the fourth effect mode may be determined only when the setting value is “3”. Therefore, when the big hit suggestion effect is executed in the fourth effect mode, it is determined that the setting value is “3”.
本特徴部112IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図8−26(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図8−26(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)112IW102が表示される。
In this feature 112IW, when the big hit suggestion effect is executed in the third effect mode, for example, as shown in FIG. 8-26 (A1), the effect symbol that is a big hit is stopped and displayed on the
また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図8−26(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図8−27(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)112IW105が表示される。
When the big hit suggestion effect is executed in the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 8-26 (A1), after the effect symbol that is a big hit is stopped and displayed on the
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS603)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS604)。そして、ステップ112IWS607に移行する。
If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The
ステップ112IWS603〜S604の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8−25(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 When the processing of steps 112IWS603 to S604 is executed, the feature unit 112IW has a setting value which is the most unfavorable setting when the setting value command cannot be normally received and the production mode is A. The presence or absence of the execution of the jackpot suggestion effect and the presentation mode are determined as being "1". As shown in FIGS. 8-25 (A) and (B), for the set value “1”, the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is the lowest, and the fourth effect mode is determined. There is no case. By configuring as such, although the adverse setting value is set, the jackpot suggestion effect is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode, and the player is discouraged instead. It is possible to prevent a decline in the interest in games.
演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS605)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS606)。そして、ステップ112IWS607に移行する。
If the effect mode A is not in effect, the
図8−25(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−25(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。 FIG. 8-25 (C) is an explanatory diagram showing an example of a jackpot suggesting effect determination table for effect mode C. As shown in FIG. 8-25 (C), in the big hit suggestion effect determination table for the effect mode C, the ratio itself determined to execute the big hit suggestion effect is low, and the setting value is “2” or “3”. Compared with, the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is low, and the fourth effect mode may not be determined.
ステップ112IWS605〜S606の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By performing the processing of
一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ112IWS607に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。
On the other hand, when it is not the rendering mode C (that is, when the current rendering mode is the rendering mode B), the
ステップ112IWS605の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
Step 112
なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−25(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, it may be possible to execute the suggestion effect during the big hit at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution rate of the big hit suggestion effect is set lower overall than the set value “1” of the big hit suggestion effect determination table shown in FIGS. 8-25 (A) and (B) is used. The presence / absence and type of the suggestion effect during the big hit may be determined.
なお、図8−25(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 8-25 (A) and (B), It is performed according to a setting value only in a specific presentation mode (for example, 3rd presentation mode) among several presentation modes. The proportions may be different.
また、図8−25(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図8−25(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 8-25 (A), when the big hit is made in a specific period, the hint effect is always executed during the big hit, but it may not be executed at a low rate. May be. In this case, you may make it vary the ratio which is not performed according to a setting value. Further, in the example shown in FIG. 8-25 (B), the ratio that the big hit suggestion effect is not executed is the same regardless of the set value, but the ratio that is not executed according to the set value is different. You may make it let.
また、本特徴部112IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。 Further, in the present characteristic portion 112IW, when a big hit occurs in a specific period, a big hit inside suggestive effect is executed as a setting suggestive effect, but in addition to or instead of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, a serif image suggesting a set value is displayed when the predetermined condition is satisfied) may be executed based on the predetermined condition being satisfied in the specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied by, for example, that the number of times of execution of the reach effect or the pseudo continuous effect has reached a predetermined number, or that a specific super reach effect or a notice effect is performed.
本特徴部112IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In the feature portion 112IW, it is possible to execute the big hit during the big hit in different proportions according to the set value, but this is a big hit during the big hit according to the set value (the first production mode, the second production mode, the third The execution ratio of the effect mode and the fourth effect mode is different, the execution ratio of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode and the fourth effect mode is different according to the setting value, the setting value It is a concept including that an execution rate changes only according to a specific presentation mode (for example, the 3rd presentation mode) according to.
次いで、演出制御用CPU120は、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ112IWS607)。
Next, the
ここでは、例えば、図8−26(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材112IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図8−26(B2)に示すように、可動部材112IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。
Here, for example, as shown in FIG. 8-26 (A1), the
図8−26(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材112IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部112IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材112IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材112IW101が動作すると、可動部材112IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ112IWS607では、図8−25(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。
As shown in FIGS. 8-26 (A1) and (B2), when the effect effect is executed, the movable member 112IW101 moves to the front surface of the
なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材112IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図8−25(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。 In addition, when execution of the big hit during the suggestion production is decided, either execution timing of the big hit during the suggestion production and the feature production is changed (for example, the feature production is done during the fanfare period, the big hit suggestion production during the big hit) In the ending period), it may be possible to prevent the jackpot suggestion effect from becoming hard to recognize. In addition, when execution of the big hit during the suggestion effect is decided, changing the operation aspect of the movable member 112IW101 (for example, control not to stop at the position overlapping with the serif image by the big hit during the suggestion effect) or the big hit The display position of the speech image by the middle suggestion effect may be changed to prevent the jackpot middle suggestion effect from being hard to recognize. In addition, when the execution of the big hit suggestion effect is determined, the execution of the accessory effect may be limited by reducing the execution ratio of the accessory effect. Further, the execution of the feature presentation may be limited only during a specific period. Further, the present invention is not limited to the example shown in FIG. 8-25 (D), and when the big hit suggestion effect is executed, the accessory effect may be executed at a low rate.
次いで、演出制御用CPU120は、役物演出を実行しない場合には(ステップ112IWS608のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ112IWS609)。
Next, when the
ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板112IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板112IW103は、発光体によって導光板112IW103の端面から導光板112IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板112IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図8−26(B3)に示すように、導光板112IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。
Here, on the front surface of the
ステップ112IWS609では、図8−25(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図8−26(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)112IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。
In
なお、本特徴部112IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。
In this feature 112IW, the effect effect and the light guide plate effect are executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. For example, an error displayed on the
また、本特徴部112IWでは、画像表示装置5の表示領域にて演出図柄を可変表示させているが、表面に演出図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に演出図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。
Further, in this feature 112IW, the effect symbol is variably displayed in the display area of the
また、本特徴部112IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。
Moreover, in this feature part 112IW, although the effect production and the light guide plate production are configured to be able to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, instead of or in addition to such a configuration, For example, by executing the feature effect and the light guide plate effect, it may be possible to reduce the visibility of the initial outcome effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect. Also in this case, the visibility may be lowered at a high rate when an undesirable suggestion is made to the player. For example, when even-numbered initial outcomes are displayed, when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the suggestion effect during game of the first effect mode is executed, the visibility is reduced. As described above, it is possible to increase the ratio of executing the effect effect in which the movable member operates and the light guide plate effect in which characters and pictures are displayed by the light guide plate. In addition, effects including control to output a predetermined sound, control to vibrate the movable member and the
また、本特徴部112IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。 Further, in addition to the setting suggestion effect of the feature unit 112IW, the simultaneous effect executed based on the measurement result (measurement result using a measurement timer or a real-time clock set when the power is turned on) is executed in a specific manner. Thus, the setting may be suggested.
また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 Further, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image) that suggests setting according to the number of times that the variable display is continuously executed without the hold memory being 0 or the number of start winnings exceeding the upper limit hold memory number is generated. Display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, etc.) may be executed.
また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。
In addition, a setting suggestion effect that suggests setting based on detection of an operation of the
以上、特徴部112IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the characteristic portion 112IW has been described with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to that shown in the present embodiment, and changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. included.
(変形例1)
例えば、前記特徴部112IWでは、セキュリティカバー112IW500Aを外枠112IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠112IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図8−28(A)及び図8−28(B)に示すように、短片112IW500Baと長片112IW500Bbとから成るセキュリティカバー112IW500Bを、例えば、基板ケース112IW201に対して、長片112IW500Bbの右端部が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, in the feature portion 112IW, the security cover 112IW500A is fixed to the outer frame 112IW001a. However, the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the gaming machine frame 112IW003 side. It is also good. Specifically, as shown in FIGS. 8-28 (A) and 8-28 (B) as a first modification, a security cover 112IW500B composed of a short piece 112IW500Ba and a long piece 112IW500Bb is attached to, for example, a substrate case 112IW201. Thus, the right end of the long piece 112IW500Bb slides in the left-right direction between the covering position covering the right side of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 and the covering releasing position on the right side of the covering position. Make it moveable.
一方、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片112IW500Bbの左部に形成された貫通口112IW500Bcを介して設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠112IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー112IW500B(長片112IW500Bb)が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態で基板ケース112IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠112IW003が開放されているときには、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。
On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the security cover 112IW500B is slid to the right with respect to the substrate case 112IW201 to set through the through hole 112IW500Bc formed in the left portion of the long piece 112IW500Bb. The key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be operable. That is, in the first modification, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500B (long piece 112IW500Bb) covers the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 in the left-right direction with respect to the substrate case 112IW201. The
より詳しくは、図8−28(A)及び図8−28(B)に示すように、遊技機用枠112IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー112IW500Bの基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー112IW500Bの基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。 More specifically, as shown in FIGS. 8-28 (A) and 8-28 (B), when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the projecting dimension of the security cover 112IW500B from the substrate case 112IW201 is a length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the projecting dimension of the security cover 112IW500B from the board case 112IW201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 112IW500B with respect to the board case 112IW201. (L2> L1).
つまり、図8−29(A)に示すように、遊技機用枠112IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー112IW500Bを基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース112IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図8−29(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Bを基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース112IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー112IW500Bが外枠112IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠112IW003を閉鎖することが不可能となっている。
That is, as shown in FIG. 8-29 (A), when the gaming machine frame 112IW003 is pivoted about the predetermined pivot axis and opened, the projected dimension from the security case 112IW500B from the substrate case 112IW201 is By sliding the board case 112IW201 until the length becomes L2 (putting the
このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠112IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー112IW500Bによる設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠112IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
Therefore, in the first modification, since it is possible to prevent closing of the gaming machine frame 112IW003 while the
尚、遊技機用枠112IW003を閉鎖している状態では、短片112IW500Baの前端部が外枠112IW001aと遊技機用枠112IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー112IW500Bにより設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー112IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。 In the state where the gaming machine frame 112IW003 is closed, the front end of the short piece 112IW500Ba is disposed between the outer frame 112IW001a and the gaming machine frame 112IW003, whereby movement from the covering position in the lateral direction is restricted. However, the security cover 112IW500B may be moved in the left-right direction as long as the state in which the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 are covered by the security cover 112IW500B is maintained. .
(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠112IW003側に設ける形態としては、変形例2として図8−30(A)及び図8−30(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Cの左端部を遊技機用枠112IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸112IW500Cdを中心として、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠112IW003の閉鎖時には、短片112IW500Caの前端部が外枠112IW001aの右側辺に設けられた係止部112IW500Ccに係止され、長片112IW500Cbが設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Furthermore, as an embodiment in which the security cover is provided on the gaming machine frame 112IW003 side, as shown in FIGS. The cover position for covering the right side portion of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is pivoted from the covering position around the pivot 112IW500Cd which is provided on the back side of the frame 112IW003 and which points vertically You may be pivotally supported between the covering release positions. In such a case, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the front end portion of the short piece 112IW500Ca is locked to the locking portion 112IW500Cc provided on the right side of the outer frame 112IW001a, and the long piece 112IW500Cb is switched to the setting key 112IW051. The switch 112IW052 may be restricted from pivoting from the back side to the back side.
そして、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Cを枢軸112IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠112IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー112IW500C(長片112IW500Cb)が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠112IW003が開放されているときには、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Cを枢軸112IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。
When the gaming machine frame 112IW003 is opened, the setting cover 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are turned by rotating the security cover 112IW500C about the pivot 112IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the substrate case 112IW201. What is necessary is just to cancel | release the state which coat | covered and to enable operation. That is, in the second modification, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the rotation is restricted in a state where the security cover 112IW500C (long piece 112IW500Cb) covers the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052. As a result, the
より詳しくは、図8−31(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー112IW500Cは、枢軸112IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図8−31(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー112IW500Cによって設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー112IW500Cが外枠112IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠112IW003を閉鎖することが不可能となっている。
More specifically, as shown in FIG. 8-31 (A), the security cover 112IW500C in the second modification is rotated around the pivot 112IW500Cd (the
このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠112IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー112IW500Cによる設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠112IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
Therefore, in the second modification, since it is possible to prevent closing of the gaming machine frame 112IW003 while the
(変形例3)
また、前記特徴部112IWでは、遊技機用枠112IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠112IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠112IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図8−32(A)〜図8−32(C)に示すように、遊技機用枠112IW003下部に貫通口112IW003bを形成し、該貫通口112IW003bを介して設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Further, although the feature portion 112IW exemplifies a mode in which the setting value of the
このように貫通口112IW003bを介して設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作可能とする場合には、貫通口112IW003bを開閉可能な扉体112IW003cを設け、該扉体112IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052の操作規制されるようにすればよい。尚、図8−32(B)及び図8−32(C)に示すように、扉体112IW003cを遊技機用枠112IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖することによって扉体112IW003cがガラス扉枠112IW003aと遊技機用枠112IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠112IW003aの閉鎖時に設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。 As described above, when the setting key 112IW051 or the setting change switch 112IW052 can be operated through the through hole 112IW003b, the door 112IW003c capable of opening and closing the through hole 112IW003b is provided, and the door 112IW003c is closed. The operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be restricted. As shown in FIGS. 8-32 (B) and 8-32 (C), when the door body 112IW003c is provided on the front side of the gaming machine frame 112IW003, the door body is closed by closing the glass door frame 112IW003a. Since 112IW003c is sandwiched between the glass door frame 112IW003a and the gaming machine frame 112IW003, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are illegally operated when the glass door frame 112IW003a is closed. Can be strongly prevented and security can be improved.
以上に説明したように、本特徴部112IWには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS412,S507,S604を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
As described above, the feature 112IW includes the first invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after change obtained by the change stop command. It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value specifying command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 112IWS029), and
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set setting value;
Information output means (for example, a part for executing steps 112IWS011 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, an in-game suggestive effect, a big hit suggestive effect) And a step of executing steps 112IWS409 to S415, S504 to S509, and S601 to S606 in the
If the set value information output from the information output means is not normal, the suggestion effect executing means is set to a predetermined set value that is less advantageous for the player among the set values of the plurality of stages. As the thing, it is possible to execute the above-mentioned suggestion production (for example, CPU for
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.
更には、第1発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS011,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in
更には、第1発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit by the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect) according to the first effect mode can be executed. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.
更には、第1発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS410,S412,S414,S505,S507,S509,S602,S604,S606を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ112IWS410,S505,S602を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、設定値「1」にもとづいて、ステップ112IWS412,S507,S604を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The execution mode of the suggestion effect is determined using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination table, a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect Suggesting effect determining means to determine (for example, a portion for executing steps 112IWS410, S412, S414, S505, S507, S509, S602, S604, and S606 in the
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the
When the set value information is not normally input, the execution mode of the suggestive effect is determined using determination data corresponding to a predetermined set value (for example, the set value “1”) (for example, the effect control CPU 120). Executes step 112
However, according to such a configuration, an increase in data capacity can be prevented.
なお、本特徴部112IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。 In the present characteristic portion 112IW, "determining the execution mode of the suggestion effect" is a concept including determining whether or not to perform the suggestion effect, and also determining the presentation mode of the suggestion effect. is there.
更には、第1発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to perform the game, and can enhance the fun of gaming.
更には、第1発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−6(A),(B)、図8−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-6 (A), (B), FIGS. 8-23 (A), (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.
更には、第1発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 8-23 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a portion where the
更には、第1発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Restriction means for restricting execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 8-25 (D)). According to this configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第1発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第1発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
A predetermined control period (for example, a fanfare period, an interval period, or the like during a big hit game) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 8-5).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第1発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value that is set (for example, refer to FIG. 8-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第1発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図8−2、図8−3、図8−28〜図8−31)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of
An opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member (for example, a security cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) that can regulate an operation on the operation unit,
When the open / close member is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted. When the open / close member is open, the restricted state can be released (for example, the frame 112IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 112IW003 is opened while the security cover 112IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is restricted. Is released from the restricted state by the security cover 112IW 500A, and becomes an allowable state in which the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted as shown in Fig. 8-2, 8-3 and 8-28 to 8-8. 31)
It is described that it may be done, according to such a configuration, the security is improved.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS413でN,S508でN,S605でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Further, the feature 112IW includes the second invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after change obtained by the change stop command. It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value specifying command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 112IWS029), and
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set setting value;
Information output means (for example, a part for executing steps 112IWS011 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, an in-game suggestive effect, a big hit suggestive effect) And a step of executing steps 112IWS409 to S415, S504 to S509, and S601 to S606 in the
The suggestion effect execution means limits the execution of the indication effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.
更には、第2発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS011,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in
更には、第2発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit by the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect) according to the first effect mode can be executed. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.
更には、第2発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to perform the game, and can enhance the fun of gaming.
更には、第2発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−6(A),(B)、図8−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-6 (A), (B), FIGS. 8-23 (A), (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.
更には、第2発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 8-23 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a portion where the
更には、第2発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Restriction means for restricting execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 8-25 (D)). According to this configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第2発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第2発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
A predetermined control period (for example, a fanfare period, an interval period, or the like during a big hit game) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 8-5).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第2発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value that is set (for example, refer to FIG. 8-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第2発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図8−2、図8−3、図8−28〜図8−31)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of
An opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member (for example, a security cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) that can regulate an operation on the operation unit,
When the open / close member is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted. When the open / close member is open, the restricted state can be released (for example, the frame 112IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 112IW003 is opened while the security cover 112IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is restricted. Is released from the restricted state by the security cover 112IW 500A, and becomes an allowable state in which the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted as shown in Fig. 8-2, 8-3 and 8-28 to 8-8. 31)
It is described that it may be done, according to such a configuration, the security is improved.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS414,S509,S606を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature 112IW includes the third invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after change obtained by the change stop command. It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value specifying command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 112IWS029), and
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set setting value;
Information output means (for example, a part for executing steps 112IWS011 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, an in-game suggestive effect, a big hit suggestive effect) And a step of executing steps 112IWS409 to S415, S504 to S509, and S601 to S606 in the
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
If the set value information output from the information output means is not normal, the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect without executing the first suggestion effect as the suggestion effect (for example, The
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.
更には、第3発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS011,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in
更には、第3発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit by the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect) according to the first effect mode can be executed. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.
更には、第3発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS410,S412,S414,S505,S507,S509,S602,S604,S606を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ112IWS410,S505,S602を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ112IWS414,S509,S606を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The execution mode of the suggestion effect is determined using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination table, a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect Suggesting effect determining means to determine (for example, a portion for executing steps 112IWS410, S412, S414, S505, S507, S509, S602, S604, and S606 in the
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the
When the setting value information is not properly input, dedicated determination data (for example, a game indication suggestion determination table for presentation mode C, a suggestion indication determination table during game, a big hit indication suggestion determination table) is used. The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in games.
更には、第3発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to perform the game, and can enhance the fun of gaming.
更には、第3発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−6(A),(B)、図8−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-6 (A), (B), FIGS. 8-23 (A), (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.
更には、第3発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 8-23 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a portion where the
更には、第3発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Restriction means for restricting execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 8-25 (D)). According to this configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第3発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第3発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
A predetermined control period (for example, a fanfare period, an interval period, or the like during a big hit game) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 8-5).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第3発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value that is set (for example, refer to FIG. 8-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第3発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図8−2、図8−3、図8−28〜図8−31)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of
An opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member (for example, a security cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) that can regulate an operation on the operation unit,
When the open / close member is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted. When the open / close member is open, the restricted state can be released (for example, the frame 112IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 112IW003 is opened while the security cover 112IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is restricted. Is released from the restricted state by the security cover 112IW 500A, and becomes an allowable state in which the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted as shown in Fig. 8-2, 8-3 and 8-28 to 8-8. 31)
It is described that it may be done, according to such a configuration, the security is improved.
なお、本特徴部112IWでは、3種類の演出モードA〜Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第1発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第2発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第3発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第1発明〜第3発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第1発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第2発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第3発明の構成)するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 112IW, it is comprised so that it can change to three types of presentation mode AC, and when it is controlled by the presentation mode A, when setting value information is not input normally, In the case where the suggestion effect can be executed as being set to a predetermined setting value with a low degree of advantage for the player (configuration of the first invention described above) and the effect mode B is controlled, the setting value If the information is not properly input, the configuration of the suggestion effect is limited (the configuration of the second invention described above), and if the effect mode C is controlled, the setting value information is normally input. If not, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect is configured to be executable as the suggestion effect (configuration of the third invention described above). I can't catch it. For example, according to the gaming state, the control method according to any one of the first to third inventions may be used to switch the suggestion effect. In this case, for example, if the game state is the normal state, and if the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggested effect assuming that the player is set to a predetermined set value with low degree of advantage. If the configuration (the configuration of the first invention described above) and the gaming state is the time saving state, the configuration of the second embodiment is configured to limit the execution of the suggested effect when the setting value information is not properly input. If the game state is a probable change state, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect when the set value information is not normally input ( (Structure of the third invention described above)).
また、上記に示した第1発明〜第3発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, it is not necessary to configure the suggestion effects to be executable by all the control methods of the first to third inventions described above, and it is possible to configure the suggestion effects by using only one of the control methods. Also good.
また、本特徴部112IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。 Further, in the present characteristic portion 112IW, when the set value command itself can not be received due to a failure such as a drop or data corruption, the execution of the suggested effect is controlled by the control method of the first to third inventions described above (Suggested Although the case where the production is limited) is shown, it is not limited to such a mode. For example, when the set value command is received but the received set value command is inconsistent, the suggestion effect may be limited. In this case, for example, every time the setting value command is received, the setting value indicated by the setting value command received by the effect control means is stored, and then, when a new setting value command is received, a new setting value command is received. If the setting value indicated by the received setting value command does not match the previously stored setting value, it is determined that a mismatch has occurred, and execution of the suggested effect is performed by the control method according to the first to third inventions. You may make it control (a suggestion effect is restrict | limited).
また、各設定値「1」〜「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。 Further, the way of making the game different in each of the set values “1” to “3” is not limited to that shown in this example. For example, in the case of odd numbered set values such as set value “1” and “3”, there are cases where it is easy to generate a continuous break (a big hit occurs continuously in a definite change state etc.) and a continuous break occurs. When the setting value is “2” or the even number setting value, the setting value is set so that the probability of occurrence of the connection is relatively constant and does not change. A suggestion effect that suggests an odd number may be configured to be executable. And, in this case, when the set value command can not be received normally, the control method according to the first to third inventions controls the execution of the suggested effect that suggests that the set value is an odd number. It may be configured so as to restrict the suggestion effect.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第4発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
In addition, the present characterizing portion 112IW also includes a fourth invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the suggestion of the set value is performed only during the variable display, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means at least in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed, suggestion effect (for example, pre-game suggestion effect) depending on the set value that has been set A game machine characterized in that it can execute an initial appearance effect, etc., and according to this feature, the player is interested in the state of the game machine before the game starts, Can be motivated to enhance the fun of the game.
更には、第4発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of executing variable display of identification information for effect (for example, effect pattern),
The suggestion effect execution means indicates a suggestion effect (for example, in which identification information for effect different according to the set value is displayed in a period from when the set value is changed to when the first variable display is performed. It is described that it may be possible to execute the display of the odd initial appearance number), and with such a configuration, it is possible to enhance the game interest.
更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図8−21(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering according to the set value set when the power supply to the gaming machine is restored after the power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 8). (As shown in -21 (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.
更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The suggestion effect execution means can execute a specific suggestion effect (for example, a suggestion effect during a game or a suggestion effect during a big hit) that suggests a set value that has been set after the variable display is started,
It is described that the specific suggestion effect may have a higher reliability for the set value suggested than the suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to enhance the fun of the game.
更には、第4発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−6(A),(B)、図8−23(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 112IW also includes a fifth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that the motivation for playing the game cannot be given effectively, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, as the gaming machine of the
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, after the setting is changed and until the variable display is executed 30 times) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values that have been set (see, for example, FIGS. 8-6 (A), (B), FIGS. 8-23 (A), (B)).
According to this feature, it is possible to provide a motivation for playing a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.
更には、第5発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図8−6(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns at different rates depending on when the setting value is changed and when it is not changed (for example, as shown in FIG. B) see),
It is described that the variable display execution means may execute variable display using a common background image when the set value is changed and when it is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.
更には、第5発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図8−6(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns at different rates when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value. (For example, see FIGS. 8-6 (A), (B), etc.)
The variable display execution means can execute variable display using a common background image when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value. It is described that it may be possible to enhance the fun of the game according to such a configuration.
更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図8−25(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, becoming a big hit in a specific period, that the number of times of execution of reach effect or pseudo-series effect has reached a predetermined number, specific super reach effect In addition, it is possible to execute the suggestion effect (for example, when the big hit occurs within a specific period, it is possible to perform the big hit suggestion effect) based on the fact that the advance effect is executed, etc. Fig. 8-25 ( See A) and (B))
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.
更には、第5発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, a sixth invention shown below is also included in the present characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to confirm the suggested effects executed in the past, and the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect at different rates according to the set value set (see, eg, FIGS. 8-23 (A), (B), etc.)
According to this feature, the gaming machine is further provided with notifying means (for example, a portion where the
更には、第6発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The notification means can notify the number of times the suggested effect has been executed (for example, a portion where the
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.
更には、第6発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The notification means can notify the content of the executed suggested effect (for example, a portion where the
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.
更には、第6発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
The notification means can notify information related to the suggested effect performed while waiting for a customer whose variable display is not executed (for example, a part where the
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.
更には、第6発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
An information generation unit configured to generate information (for example, execution history information) related to the suggested rendering performed;
Image generating means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by the imaging device;
It is described that the specific image may be provided with display means (for example, the image display device 5) that displays the specific image in a form that can be captured by the imaging device. Can be increased.
更には、第6発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−25(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
In addition, a seventh invention shown below is also included in this characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect is hard to be recognized due to other effects, there is a possibility that the interest may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
When the suggestion effect is executed, it further includes a restricting unit that restricts the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit suggestion effect is executed, the execution of the accessory effect is restricted). (See (D))
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第7発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The limiting means changes the execution timing of at least one of the suggested effect and the predetermined effect when the execution timings of the suggested effect and the predetermined effect overlap (for example, one of them is performed during the fanfare period and the other is the ending) Change to run during the period)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.
更には、第7発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図8−25(D)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
When the suggestion effect is executed, the restriction means prohibits the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit suggestion effect is executed, the execution of the accessory effect is prohibited. See FIG. 8-25 (D). )
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.
更には、第7発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材112IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
When the suggestion effect is executed, the limiting means executes the predetermined effect according to the effect mode in which the suggestion effect is not easily recognized (for example, the
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.
更には、第7発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
Both the suggestion effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include display on one display means (for example, the image display device 5),
It is described that the one display means may display the display related to the suggestive effect in preference to the display related to the predetermined effect. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest. Can do.
更には、第7発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
Further, an eighth invention shown below is also included in the present characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that there is a possibility that the interest is reduced by the execution of setting suggestion effects which are not preferable to the player. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
A setting suggestion execution unit capable of executing a setting suggestion (for example, setting suggestion effect) that suggests a set value being set;
The setting suggestion execution means can execute setting suggestion at a rate that varies according to the set value being set (see, for example, FIGS. 8-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) The gaming machine has been described which is further provided with a character feature effect, a light guide plate effect, an error indication, etc., which become difficult, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.
更には、第8発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材112IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing predetermined notification (for example, feature effect) for operating the movable member (for example, the movable member 112IW101), according to such a configuration. , Can enhance the rendering effect.
更には、第8発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板112IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
A light transmissive plate capable of transmitting light (for example, the light guide plate 112IW103);
A light emitter provided so as to be capable of receiving light from the end face of the light guide plate;
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident from the end face of the light guide plate to the inside of the light guide plate by the light emitter and emits the light to the front of the gaming machine.
The predetermined informing means is capable of executing predetermined informing (for example, light guide plate effect) for emitting light from the reflection portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. According to such a configuration, it is possible to enhance the production effect.
更には、第8発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
It is described that the predetermined notification means may execute a predetermined notification for displaying an error, and according to such a configuration, an error can be appropriately notified.
更には、第8発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図8−25(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図8−25(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図8−25(E)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The setting suggestion execution means is a first setting suggestion that suggests that the setting is set to the first set value (for example, a jackpot suggestion effect in the first effect mode. See FIGS. 8-25 (A) and (B)) The second setting suggestion that suggests that the second setting value is higher for the player than the first setting value (for example, the jackpot suggestion effect of the third effect aspect. Fig. 8-25 ( A) and (B)) can be performed,
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting indication is performed than when the second setting indication is performed (see, for example, FIG. 8-25 (E)).
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.
更には、第8発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
Setting suggestion setting means capable of setting an execution ratio of setting suggestion (for example, setting screen is displayed after power on, operation means such as operation means such as
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.
更には、第8発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine that performs variable display of identification information,
A variable display device capable of variably displaying identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-like or belt-like movable body) on which the identification information is disposed;
The variable display device performs a specific operation in the variable display of the first identification information after the set value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the variable display of the first identification information after the set value is changed. Decline in interest can be prevented.
更には、第8発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, a ninth invention shown below is also included in this characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
The predetermined control period (for example, a fanfare period or interval period during a big hit game, an ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 8-5).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.
更には、第9発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The fanfare control period in the advantageous state varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第9発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The interval control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 8-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第9発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The ending control period in the advantageous state varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第9発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図8−5(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
The setting means has a first set value (for example, set value 3) and the magnitude of the game value given by the game value giving means rather than the first set value to the magnitude of the game value used in the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied becomes high,
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, FIGS. 8-5A and 8B). reference)
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第9発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of
It is described that it may be possible to provide a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a big hit suggestion effect) in a predetermined control period in an advantageous state, which is indicative of a set value being set. According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the predetermined control period in the advantageous state.
更には、第9発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of
Providing production execution means capable of performing production,
The effect execution means is capable of executing a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) regardless of a set value that is set during a predetermined control period in an advantageous state. It is described that it may be described that, according to such a configuration, the interest of the predetermined control period in the advantageous state can be enhanced.
更には、第9発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be determined in advance according to the set value that has been set, and according to such a configuration, the joy is too high. Can be prevented.
更には、第9発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図8−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine that can be controlled to a plurality of advantageous states,
The game control means can be controlled to one of a plurality of types of advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different ratios based on the set values that are set.
The predetermined control period in the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (see, for example, FIG. 8-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第9発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、本特徴部112IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−7参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, the present characterizing portion 112IW also includes a tenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting
Game control means (for example, a portion where the
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value that is set (for example, refer to FIG. 8-7).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.
更には、第10発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
The variable display period differs depending on the set value being set (for example, see FIG. 8-7)
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第10発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
It is described that the period during which the display result of the variable display is displayed may be different depending on the set value that has been set, and according to such a configuration, euphoria becomes too high. This can be prevented.
更には、第10発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図8−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
A gaming machine capable of playing using gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
The setting means has a first set value (for example, set value 3) and the magnitude of the game value given by the game value giving means rather than the first set value to the magnitude of the game value used in the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied becomes high,
The predetermined control period for variable display is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, see FIG. 8-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第10発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of
It is described that the predetermined control period related to the variable display may be determined in advance according to the set value that has been set, and according to such a configuration, gambling is too high. Can be prevented.
更には、第10発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図8−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determination means determines any one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods according to different proportions according to the set value set (for example, see FIG. 8-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.
更には、第10発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図8−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG.
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
(特徴部125IWに関する説明)
次に、特徴部125IWについて説明する。本特徴部125IWでは、飾り図柄の変動表示を実行して飾り図柄の停止図柄を確定表示するときに、画像表示装置5の表示画面が複数の分割領域に分割表示され、いずれかの分割領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示されるように構成されている。図9−1は、画像表示装置5の表示画面が分割表示される場合の具体例を示す説明図である。図9−1に示すように、本特徴部125IWでは、飾り図柄の停止図柄を確定表示するときに、画像表示装置5の表示画面が3×3の合計9個の分割領域に分割表示される。
(Explanation regarding feature 125IW)
Next, the feature part 125IW will be described. In the feature unit 125IW, when the decorative symbol variation display is executed to display the decorative symbol stop symbol, the display screen of the
また、本特徴部125IWでは、大当り種別に応じて大当り遊技中のラウンド数が異なるように構成されており(本例では、15ラウンド大当り、7ラウンド大当り、および2ラウンド大当りがあるものとする)、画像表示装置5の表示画面中のいずれの分割領域に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)が確定表示されるかによって、大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が異なるように構成されている。本特徴部125IWでは、図9−1に示すように、右列の3つの分割領域125IW501−1〜125IW503−1のいずれかに大当り図柄が確定表示された場合に、大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が最も高く(本例では、15ラウンド大当りとなる割合が高い)なるように構成されている。また、中列の3つの分割領域125IW501−2〜125IW503−2のいずれかに大当り図柄が確定表示された場合に、大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が中程度(本例では、7ラウンド大当りとなる割合が高い)となるように構成されている。また、左列の3つの分割領域125IW501−3〜125IW503−3のいずれかに大当り図柄が確定表示された場合に、大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が最も低く(本例では、2ラウンド大当りとなる割合が高い)なるように構成されている。
In addition, this feature unit 125IW is configured so that the number of rounds in the jackpot game varies depending on the type of jackpot (in this example, there are 15 rounds, 7 rounds, and 2 rounds). The degree of expectation for the number of rounds in the big hit game is different depending on which of the divided areas in the display screen of the
また、本特徴部125IWでは、大当り種別に応じて大当り遊技終了後の時短回数が異なるように構成されており(本例では、時短100回、時短50回、および時短20回があるものとする)、画像表示装置5の表示画面中のいずれの分割領域に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)が確定表示されるかによって、大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度が異なるように構成されている。本特徴部125IWでは、図9−1に示すように、上段の3つの分割領域125IW501−1〜125IW501−3のいずれかに大当り図柄が確定表示された場合に、大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度が最も高く(本例では、時短100回となる割合が高い)なるように構成されている。また、中段の3つの分割領域125IW502−1〜125IW502−3のいずれかに大当り図柄が確定表示された場合に、大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度が中程度(本例では、時短50回となる割合が高い)となるように構成されている。また、下段の3つの分割領域125IW503−1〜125IW503−3のいずれかに大当り図柄が確定表示された場合に、大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度が最も低く(本例では、時短20回となる割合が高い)なるように構成されている。
In addition, in the present characteristic portion 125IW, the number of times after the big hit game is different according to the type of big hit (in this example, there are 100 times short, 50 times short, and 20 times short). ) Depending on which of the divided areas in the display screen of the
また、本特徴部125IWでは、画像表示装置5の表示領域中の同じ分割領域に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)が確定表示される場合であっても、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合と、分割領域内のさらに一部の端部領域で大当り図柄が確定表示される場合とがある。図9−2は、分割領域内で大当り図柄が確定表示される態様の具体例を示す説明図である。図9−2では、一例として、画像表示装置5の表示画面中の9つの分割領域のうち上段の中列の分割領域125IW501−2で大当り図柄が確定表示される態様の具体例を示している。なお、9つの分割領域のうちの他の分割領域で大当り図柄が確定表示される態様も同様である。
Further, in this feature part 125IW, even when the decorative symbol stop symbol (big hit symbol) is fixedly displayed in the same divided region in the display area of the
図9−2(A)では、分割領域125IW501−2全体で大当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が確定表示される場合が示されている。また、図9−2(B)では、分割領域125IW501−2内のさらに一部の端部領域125IW501−2aにおいて、大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)が確定表示される場合が示されている。なお、端部領域125IW501−2aは、分割領域125IW501−2内の一部の領域であるので、図9−2(A)に示す分割領域125IW501−2全体は、図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域125IW501−2aよりも表示サイズが大きい。 FIG. 9-2 (A) shows a case where the big hit symbol (in this example, a combination of symbols “666”) is fixedly displayed in the entire divided area 125IW501-2. Further, in FIG. 9B, a big hit symbol (in this example, a combination of symbols “777”) is confirmed and displayed in a part of the end region 125IW501-2a in the divided region 125IW501-2. The case is shown. Since the end region 125IW501-2a is a partial region within the divided region 125IW501-2, the entire divided region 125IW501-2 shown in FIG. 9-2A is shown in FIG. 9-2B. The display size is larger than the end area 125IW 501-2a in the divided area shown.
本例では、確変大当りとなる場合にのみ、図9−2(B)に示すような125IW501−2aにおいて大当り図柄が確定表示される場合があるように構成されている。従って、本例では、分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示される場合には、確変大当りに対する期待度(大当り遊技終了後に確変状態に制御されることに対する期待度(確変期待度))が高い。一方、本例では、通常大当りとなる場合には、図9−2(A)に示すような分割領域125IW501−2全体で大当り図柄を確定表示するように構成されている。従って、本例では、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合には、分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示される場合と比較して、確変大当りに対する期待度(確変期待度)が低い。なお、本例では、確変大当りとなる場合であっても、図9−2(A)に示すように、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合がある。
In this example, the jackpot symbol may be determined and displayed in 125
(変動パターン決定テーブル)
次に、本特徴部125IWにおける大当り用の変動パターン決定テーブルについて説明する。図9−3は、大当り用変動パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−3(A)は、通常大当りとなる場合に用いられる大当り用変動パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図9−3(B)は、確変大当りとなる場合に用いられる大当り用変動パターン決定テーブルの具体例を示している。
(Variation pattern determination table)
Next, the variation pattern determination table for the big hit in the present characteristic portion 125IW will be described. FIG. 9C is an explanatory diagram of a specific example of the jackpot variation pattern determination table. Among these, FIG. 9-3 (A) shows a specific example of a variation pattern determination table for big hit which is normally used in the case of a big hit. Moreover, FIG. 9-3 (B) has shown the specific example of the fluctuation pattern determination table for big hit used when it becomes a definite variation big hit.
遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、図5に示された特別図柄プロセス処理の変動パターン設定処理(ステップS111)において、大当りと決定されている場合には、図9−3に示す大当り用変動パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかを決定する。なお、はずれと決定されている場合には、CPU103は、はずれ用の変動パターン決定テーブル(図示せず)を用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかを決定する。
When the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is determined to be a big hit in the variation pattern setting process (step S111) of the special symbol process shown in FIG. Using the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 3, a lottery process based on a random number is performed to determine which variation pattern is to be used. If it is determined to be out of place, the
図9−3に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターン1〜4のいずれかの変動パターンに決定される。変動パターン1は、飾り図柄の変動表示中にノーマルリーチを実行する変動パターンである。また、変動パターン2は、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチAを実行する変動パターンである。また、変動パターン3は、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチBを実行する変動パターンである。また、変動パターン4は、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチを実行する変動パターンである。
As shown in FIG. 9-3, in this example, when the big hit, it is determined to be one of the
図9−3に示すように、本例では、確変大当りとなる場合にのみ変動パターン4を決定する(スペシャルリーチが実行される)場合があるように構成されており、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチが実行されれば、確変大当りが確定するように構成されている。従って、本例では、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチが実行される場合が最も確変期待度が高くなるように構成されている。また、図9−3に示すように、本例では、変動パターン3を決定する(スーパーリーチBが実行される)場合が次に確変期待度が高く、変動パターン2を決定する(スーパーリーチAが実行される)場合がさらに次に確変期待度が高く、変動パターン1を決定する(ノーマルリーチが実行される)場合が最も確変期待度が低くなるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 9-3, in this example, the
また、本例では、変動パターン1〜3を用いて飾り図柄の変動表示が実行される場合には、図9−2(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面中の分割領域全体で大当り図柄が確定表示される。また、変動パターン4を用いて飾り図柄の変動表示が実行される場合には、図9−2(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面中の分割領域内のさらに端部領域で大当り図柄が確定表示される。従って、本例では、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチが実行される場合にのみ、分割領域内のさらに端部領域で大当り図柄が確定表示されて確変大当りとなる場合がある。
Further, in this example, when the decorative pattern variation display is executed using the
(可変表示開始設定処理)
図9−4は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域(RAM122に設けられた受信した変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)を格納する領域)から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ125IWS001)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ125IWS001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域(RAM122に設けられた受信した表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド)を格納する領域)に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ125IWS002)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ125IWS002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域(RAM122に設けられている)に格納する。なお、ステップ125IWS002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-4 is a flowchart showing variable display start setting processing (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, first, the
ステップ125IWS002では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
In step 125IWS002, for example, when the received display result designation command indicates a probable big hit, the
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りとなるものであるか否か、および大当り遊技中のラウンド数に応じて、飾り図柄の停止図柄を確定表示する分割領域の横方向の位置を決定するための分割領域(横方向)決定テーブルを選択する(ステップ125IWS003)。なお、今回開始する変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが大当りを示すものであるか否かを確認することにより判定できる。また、大当り遊技中のラウンド数は、例えば、表示結果指定コマンドで示される大当り種別を確認することにより判定できる。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、ステップ125IWS003で選択した分割領域(横方向)決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、飾り図柄の停止図柄を確定表示する分割領域の横方向の位置を左列、中列および右列のいずれとするかを決定する(ステップ125IWS004)。
Then, the
図9−5は、分割領域(横方向)決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−5(A)は、15ラウンド大当りとなる場合に選択される分割領域(横方向)決定テーブルの具体例を示している。また、図9−5(B)は、7ラウンド大当りとなる場合に選択される分割領域(横方向)決定テーブルの具体例を示している。また、図9−5(C)は、2ラウンド大当りとなる場合に選択される分割領域(横方向)決定テーブルの具体例を示している。また、図9−5(D)は、はずれとなる場合に選択される分割領域(横方向)決定テーブルの具体例を示している。 FIGS. 9-5 is explanatory drawing which shows the example of a division area (horizontal direction) determination table. Among these, FIG. 9-5 (A) shows a specific example of the divided area (horizontal direction) determination table selected in the case of 15 rounds of big hit. Further, FIG. 9-5 (B) shows a specific example of a divided area (horizontal direction) determination table selected when the big hit is 7 rounds. Further, FIG. 9-5 (C) shows a specific example of a divided region (horizontal direction) determination table that is selected in the case of winning two rounds. Further, FIG. 9-5 (D) shows a specific example of a divided region (horizontal direction) determination table selected in the case of being out of place.
図9−5(A)に示すように、本例では、15ラウンド大当りとなる場合には、右列の分割領域125IW501−1〜125IW503−1に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を確定表示する割合が最も高くなっている。また、図9−5(B)に示すように、本例では、7ラウンド大当りとなる場合には、中列の分割領域125IW501−2〜125IW503−2に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を確定表示する割合が最も高くなっている。また、図9−5(C)に示すように、本例では、2ラウンド大当りとなる場合には、左列の分割領域125IW501−3〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を確定表示する割合が最も高くなっている。従って、本例では、画像表示装置5の表示画面中の各分割領域のうち右方の分割領域に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)が確定表示されるほど、ラウンド数が多い大当りとなることに対する期待度が高くなる。また、言い換えれば、ラウンド数が多くなるほど大当り遊技中の期間が長くなり多くの賞球が得られやすいことから、右方の分割領域に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)が確定表示されるほど、大当り遊技中に多くの賞球が得られることに対する期待度が高くなる。
As shown in FIG. 9-5 (A), in the present example, in the case of 15 round big hit, the stop symbol (big hit symbol) of the decorative symbol is fixedly displayed on the divided area 125IW 501-1 to 125IW 503-1 of the right row The rate of doing is the highest. In addition, as shown in FIG. 9-5 (B), in this example, when 7 rounds are a big hit, a decorative symbol stop symbol (big hit symbol) is assigned to the divided regions 125IW501-2 to 125IW503-2 in the middle row. The percentage of finalized display is the highest. In addition, as shown in FIG. 9-5 (C), in this example, in the case of two round big hit, the stop pattern (big hit symbol) of the decorative symbol is displayed on the divided area 125IW501-3 to 125IW503-3 of the left row. The percentage of finalized display is the highest. Therefore, in this example, the larger the number of rounds is, the larger the larger the stop symbol (big hit symbol) of the decorative symbol is displayed in the right one of the divided regions in the display screen of the
また、図9−5(D)に示すように、本例では、はずれとなる場合には、左列の分割領域125IW501−3〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄)を確定表示する割合が最も高くなっているとともに、2ラウンド大当りとなる場合と比較して、左列の分割領域125IW501−3〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄が確定表示される割合がさらに高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-5 (D), in the present example, when it becomes the off, the stop symbol (disappeared symbol) of the decorative symbol is fixedly displayed on the divided area 125IW501-3 to 125IW503-3 of the left row As compared with the case where it becomes the 2 round big hit while the ratio which becomes highest is high, the ratio where the stop design of the decoration design is decidedly displayed in divided territory 125IW501-3-125IW503-3 of left line becomes higher still Yes.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれとなる場合には、100%の確率で一律に左列の分割領域125IW501−3〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄)を確定表示するように構成してもよい。また、大当り図柄を確定表示する場合のみ画像表示装置5の表示画面を分割表示するようにし、はずれとなる場合には画像表示装置5の表示画面を分割表示することなく、そのまま画像表示装置5の表示画面全体ではずれ図柄の停止図柄を確定表示するように構成してもよい。
It should be noted that, not limited to the mode shown in the present example, for example, in the case of being out of place, a stop symbol (out-of-order symbol) of a decorative symbol is uniformly placed in the divided regions 125IW501-3 to 125IW503-3 in the left column with 100% probability. May be configured to be confirmed and displayed. Further, the display screen of the
次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りとなるものであるか否か、および大当り遊技終了後の時短回数に応じて、飾り図柄の停止図柄を確定表示する分割領域の縦方向の位置を決定するための分割領域(縦方向)決定テーブルを選択する(ステップ125IWS005)。なお、今回開始する変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが大当りを示すものであるか否かを確認することにより判定できる。また、大当り遊技終了後の時短回数は、例えば、表示結果指定コマンドで示される大当り種別を確認することにより判定できる。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、ステップ125IWS005で選択した分割領域(縦方向)決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、飾り図柄の停止図柄を確定表示する分割領域の縦方向の位置を上段、中段および下段のいずれとするかを決定する(ステップ125IWS006)。
Then, the
図9−6は、分割領域(縦方向)決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−6(A)は、時短回数100回となる場合に選択される分割領域(縦方向)決定テーブルの具体例を示している。また、図9−6(B)は、時短回数50回となる場合に選択される分割領域(縦方向)決定テーブルの具体例を示している。また、図9−6(C)は、時短回数20回となる場合に選択される分割領域(縦方向)決定テーブルの具体例を示している。また、図9−6(D)は、はずれとなる場合に選択される分割領域(縦方向)決定テーブルの具体例を示している。 FIGS. 9-6 is explanatory drawing which shows the example of a division area (vertical direction) determination table. Among these, FIG. 9-6 (A) shows a specific example of the divided area (vertical direction) determination table selected in the case of 100 times of time reduction. Further, FIG. 9-6 (B) shows a specific example of the divided area (vertical direction) determination table selected in the case of 50 times of time reduction. Further, FIG. 9-6 (C) shows a specific example of a divided region (vertical direction) determination table selected when the number of time reductions is 20 times. Further, FIG. 9-6 (D) shows a specific example of a divided region (vertical direction) determination table that is selected when there is a shift.
図9−6(A)に示すように、本例では、時短回数100回となる場合には、上段の分割領域125IW501−1〜125IW501−3に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を確定表示する割合が最も高くなっている。また、図9−6(B)に示すように、本例では、時短回数50回となる場合には、中段の分割領域125IW502−1〜125IW502−3に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を確定表示する割合が最も高くなっている。また、図9−6(C)に示すように、本例では、時短回数20回となる場合には、下段の分割領域125IW503−1〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を確定表示する割合が最も高くなっている。従って、本例では、画像表示装置5の表示画面中の各分割領域のうち上方の分割領域に飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)が確定表示されるほど、大当り遊技終了後の時短回数が多くなることに対する期待度が高くなる。
As shown in FIG. 9-6 (A), in this example, when the time reduction number is 100 times, the stop symbol (big hit symbol) of the decorative symbol is finalized and displayed on the divided area 125IW 501-1 to 125IW 501-3 of the upper stage The percentage to do is the highest. In addition, as shown in FIG. 9-6 (B), in this example, when the time reduction number is 50 times, the stop pattern (big hit symbol) of the decorative symbol is displayed on the middle divided area 125IW502-1 to 125IW502-3. The percentage of finalized display is the highest. In addition, as shown in FIG. 9-6 (C), in this example, when the number of time reductions is 20 times, a decorative symbol stop symbol (big hit symbol) is displayed in the lower divided areas 125IW503-1 to 125IW503-3. The percentage of finalized display is the highest. Therefore, in this example, the more the number of time reductions after the end of the big hit game is, the more the decorative symbol stop symbol (big hit symbol) is displayed in the upper divided area among the divided areas in the display screen of the
また、図9−6(D)に示すように、本例では、はずれとなる場合には、下段の分割領域125IW503−1〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄)を確定表示する割合が最も高くなっているとともに、時短回数20回となる場合と比較して、下段の分割領域125IW503−1〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄が確定表示される割合がさらに高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-6 (D), in the present example, when it is a disconnection, the stop symbol (disappeared symbol) of the decorative symbol is finalized and displayed on the divided area 125IW 503-1 to 125IW 503-3 in the lower stage. The ratio is the highest, and the ratio that the decorative symbol stop symbol is fixedly displayed in the lower divided areas 125IW503-1 to 125IW503-3 is higher than that in the case where the number of time reductions is 20 times. .
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれとなる場合には、100%の確率で一律に下段の分割領域125IW503−1〜125IW503−3に飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄)を確定表示するように構成してもよい。また、大当り図柄を確定表示する場合のみ画像表示装置5の表示画面を分割表示するようにし、はずれとなる場合には画像表示装置5の表示画面を分割表示することなく、そのまま画像表示装置5の表示画面全体ではずれ図柄の停止図柄を確定表示するように構成してもよい。
It should be noted that, not limited to the mode shown in this example, for example, in the case of a loss, a decorative symbol stop symbol (out-of-point symbol) is uniformly applied to the lower divided regions 125IW503-1 to 125IW503-3 with a probability of 100%. It may be configured to display a confirmation. In addition, the display screen of the
次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がスペシャルリーチを伴うものであるか否かを確認する(ステップ125IWS007)。なお、スペシャルリーチを伴う変動表示であるか否かは、例えば、ステップ125IWS001で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンを確認することにより判定できる。スペシャルリーチを伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を確定表示させる表示領域を分割領域内のさらに端部領域に決定する(ステップ125IWS008)。次いで、演出制御用CPU120は、決定した分割領域に応じたスペシャルリーチ(特定演出)用のプロセステーブルを選択する(ステップ125IWS009)。そして、ステップ125IWS012に移行する。
Next, the
一方、スペシャルリーチを伴う変動表示でなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を分割領域全体で確定表示させることに決定する(ステップ125IWS010)。次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および決定した分割領域に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ125IWS011)。そして、ステップ125IWS012に移行する。
On the other hand, if it is not a variable display accompanied by a special reach, the
そして、演出制御用CPU120は、ステップ125IWS009,011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ125IWS012)。
Then, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data that is referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ125IWS013)。
In addition, the CPU for
本例では、変動パターンにおいてノーマルリーチやスーパーリーチA、スーパーリーチBが指定されている場合には、ステップ125IWS011で選択したプロセステーブルに従ってステップ125IWS013および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にノーマルリーチやスーパーリーチA、スーパーリーチBが実行される。そして、変動時間を終了すると、画像表示装置5の表示画面が図9−1に示すように9個の分割領域に分割表示され、ステップIWS004,S006,S010で決定した分割領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される。
In this example, when normal reach, super reach A, and super reach B are specified in the variation pattern, step 125IWS013 and variable display effect processing (step S172) are executed according to the process table selected in step 125IWS011. Thus, normal reach, super reach A, and super reach B are executed during the decorative pattern variation display. When the variation time is finished, the display screen of the
また、変動パターンにおいてスペシャルリーチが指定されている場合には、ステップ125IWS009で選択したプロセステーブルに従ってステップ125IWS013および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチが実行される。そして、変動時間を終了すると、画像表示装置5の表示画面が図9−1に示すように9個の分割領域に分割表示され、ステップIWS004,S006,S008で決定した分割領域のさらに端部領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される。
If special reach is specified in the variation pattern, step 125IWS013 and the variable display effect processing (step S172) are executed according to the process table selected in step 125IWS009, so that the decorative pattern is displayed in a variable manner. Special reach is executed. When the change time is finished, the display screen of the
なお、この特徴部125IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this feature portion 125IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ125IWS014)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ125IWS015)、可変表示開始設定処理を終了する。
Next, the
(特図当り待ち処理)
図9−7は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ125IWS101)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ125IWS105に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ125IWS104で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ125IWS102の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ125IWS105に移行する。
(Wait processing per special figure)
FIG. 9-7 is a flowchart of the special figure-per-wait process (step S173) in the effect control process shown in FIG. 7. In the special symbol waiting process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、ステップ125IWS004,006,008,010で決定した分割領域において、ステップ125IWS002で決定した停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ125IWS102)。なお、ステップ125IWS008で分割領域内のさらに端部領域に停止図柄を確定表示させることに決定している場合には、ステップ125IWS102において分割領域内のさらに端部領域に飾り図柄の停止図柄を確定表示させる。また、ステップ125IWS010で分割領域全体で停止図柄を確定表示させることに決定している場合には、ステップ125IWS102において分割領域全体で飾り図柄の停止図柄を確定表示させる。ステップIWS102の処理で大当り図柄を確定表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を確定表示した場合)には(ステップ125IWS103のN)、演出制御用CPU120は、ステップ125IWS113に移行する。
When the stop symbol display flag is not set, the
ステップ125IWS102の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ125IWS103のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ125IWS104)、大当り開始指定コマンド(大当り遊技を開始することを指定する演出制御コマンド)を受信したか否か確認する(ステップ125IWS105)。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ125IWS106)。
When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 125IWS102 (Y of step 125IWS103), the
次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示がスペシャルリーチを伴うものであるか否かを確認する(ステップ125IWS107)。なお、スペシャルリーチを伴う変動表示であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドで指定される変動パターンを確認することにより判定できる。スペシャルリーチを伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、特定演出を含む大当り中演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ125IWS108)。一方、スペシャルリーチを伴う変動表示でなければ、演出制御用CPU120は、通常の大当り中演出(特定演出を含まない大当り中演出)用のプロセステーブルを選択する(ステップ125IWS109)。
Next, the
本特徴部125IWでは、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチが実行された場合には、ステップ125IWS108で選択されたプロセステーブルに従って、ステップ125IWS111および大当り中演出処理(ステップS176)が実行されることによって、大当り遊技中にスペシャルリーチと関連のある演出(例えば、スペシャルリーチで表示されたストーリーの後半のストーリーを表示する演出や、スペシャルリーチと同様の演出態様の演出)が実行される。従って、本例では、スペシャルリーチが実行される場合には、飾り図柄の変動表示中のスペシャルリーチから大当り遊技中にわたって関連性のある一連の特定演出が実行される。 In this feature part 125IW, when the special reach is executed during the variation display of the decorative design, the step 125IWS111 and the big hit effect processing (step S176) are executed according to the process table selected in the step 125IWS108. An effect related to the special reach during the jackpot game (for example, an effect of displaying the second half of the story displayed in the special reach, an effect of the same effect mode as the special reach) is executed. Therefore, in this example, when the special reach is executed, a series of specific effects having relevance are performed from the special reach in the display of the change of the decorative symbol to the big hit game.
なお、本例では、変動表示中から大当り遊技中にわたって一連の特定演出を実行するが、プロセステーブル自体は変動表示中と大当り遊技中とで切り替えて設定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、飾り図柄の変動表示中にスペシャルリーチ用の動画データを用いて動画再生を開始し、大当り遊技開始後もその動画データを用いた動画再生を継続する(1つの動画データを用いて継続して演出を実行する)ように構成してもよい。 In this example, a series of specific effects are executed during the variable display to the big hit game, but the process table itself shows a case where the setting is switched between the variable display and the big hit game. It is not limited to the processing mode. For example, video playback is started using video data for special reach while displaying decorative patterns, and video playback using the video data is continued after the big hit game is started (continue using one video data). May be configured to perform the production).
そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ125IWS110)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ125IWS111)。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新し(ステップ125IWS112)、特図当り待ち処理を終了する。
Then, the
大当りとしないことに決定されている場合には(ステップ125IWS103のN)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップ125IWS113)、特図当り待ち処理を終了する。
When it is determined not to make a big hit (N in Step 125IWS103), the
(演出例)
次に、演出例について説明する。図9−8〜図9−11は、特徴部125IWにおける演出例を示す説明図である。このうち、図9−8および図9−9は、通常大当り(非確変大当り)となる場合の演出例を示している。また、図9−10および図9−11は、確変大当りとなる場合であってスペシャルリーチが実行される場合の演出例を示している。なお、図9−8〜図9−11において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移するものとする。
(Example)
Next, a production example will be described. FIGS. 9-8 to 9-11 are explanatory diagrams showing an example of effects in the feature section 125IW. Among these, FIGS. 9-8 and 9-9 show examples of effects in the case of a normal big hit (non-probable variation big hit). Moreover, FIGS. 9-10 and 9-11 show examples of effects when a special reach is performed in the case of a probability variation big hit. 9-8 to 9-11, the display screen is changed in the order of (A), (B), (C).
まず、図9−8および図9−9を用いて、通常大当り(非確変大当り)となる場合の演出例について説明する。図9−8および図9−9に示す例では、飾り図柄の変動表示を開始するときに、通常大当りと決定されていることにもとづいて飾り図柄の停止図柄として「666」の図柄の組み合わせを決定したものとする。また、飾り図柄の停止図柄を確定表示させる分割領域の位置を左列(ステップ125IWS004参照)および上段(ステップ125IWS006参照)と決定し、左上の分割領域125IW501−3に飾り図柄の停止図柄を確定表示させることに決定したものとする。また、スペシャルリーチを実行する場合ではないことから、分割領域全体で飾り図柄の停止図柄を確定表示させることに決定したものとする(ステップ125IWS010参照)。なお、本例では、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン(変動パターン2,3)が指定されていたものとする。
First, with reference to FIGS. 9-8 and 9-9, an example of the effect in the case of a normal big hit (non-probable big hit) will be described. In the example shown in FIGS. 9-8 and 9-9, when starting the variation display of the decorative symbol, the symbol combination of "666" is used as the stop symbol of the decorative symbol based on the fact that it is usually determined to be a big hit. It shall be decided. In addition, the position of the divided area where the decorative symbol stop symbol is fixedly displayed is determined as the left column (see step 125IWS004) and the upper row (see step 125IWS006), and the decorative symbol stop symbol is fixedly displayed in the upper left divided region 125IW501-3. It shall be decided to In addition, since it is not the case where special reach is executed, it is assumed that it is decided to display the stop symbol of the decorative symbol in the entire divided area (see step 125IWS010). In this example, it is assumed that the fluctuation patterns (the
図9−8(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄が変動表示され、図9−8(B)に示すように、左および右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「6」)で仮停止表示されてリーチ状態となる。なお、本例では、リーチ状態の段階では左右の飾り図柄は仮停止表示の状態であり確定表示されていないものとする。なお、仮停止表示とは、例えば、飾り図柄を揺れ変動させたり上下や左右に微変動させたりすることにより、飾り図柄が一見して停止しているように見えるものの完全には停止していない状態である。
As shown in FIG. 9-8 (A), the left, middle, and right decorative symbols are variably displayed on the
次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図9−8(C)に示すように、画像表示装置5においてスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)が開始される。図9−8(C)に示す例では、画像表示装置5においてキャラクタ125IW001が表示されるとともに、キャラクタ125IW001のセリフとして「スーパーリーチ突入!」の文字表示125IW002が表示されることによって、スーパーリーチが開始される場合が示されている。また、図9−8(C)に示す例では、スーパーリーチの実行中に飾り図柄の変動表示が画像表示装置5の表示画面の右上端部に縮小表示される場合が示されている。
Next, at the timing of development to super reach, as shown in FIG. 9-8 (C), super reach (super reach A, super reach B) is started in the
次いで、図9−8(D)に示すように、中の飾り図柄が左右の飾り図柄と同じ図柄(本例では、図柄「6」)で仮停止表示され、左中右の飾り図柄が全て同じ図柄で揃った状態で仮停止表示されることによって、大当りとなることが報知される。なお、本例では、図9−8(D)に示すように、大当り報知の段階では左中右の飾り図柄は仮停止表示された状態であり確定表示されていないものとする。 Next, as shown in FIG. 9-8 (D), the inside decorative pattern is temporarily stopped by the same pattern as the left and right decorative patterns (in this example, the symbol "6"), and all the left, middle and left decorative symbols are displayed. By displaying the temporary stop in a state where the same symbols are aligned, it is informed that it will be a big hit. In this example, as shown in FIG. 9-8 (D), it is assumed that the decorative symbols on the left, middle and right are temporarily stopped and not confirmed at the stage of jackpot notification.
そして、変動時間が終了すると、図9−9(E)に示すように、画像表示装置9の表示画面が3×3の9個の分割領域に分割表示される。そして、図9−9(E)に示すように、変動開始時に決定した分割領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される。図9−9(E)に示す例では、変動開始時に分割領域の位置を左列および上段と決定し、左上の分割領域125IW501−3と決定したことにもとづいて、分割領域125IW501−3に飾り図柄の停止図柄(本例では、通常大当り(非確変大当り)図柄「666」の図柄の組み合わせ)が確定表示される場合が示されている。また、スペシャルリーチを実行した場合ではないことから、図9−9(E)に示す例では、分割領域125IW501−3全体で飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合が示されている。
Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 9-9 (E), the display screen of the
なお、図9−9(E)に示す例では、飾り図柄の停止図柄が左列に確定表示されていることから、大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が低い(本例では、2ラウンド大当りとなる割合が高い)場合が示されている。また、図9−9(E)に示す例では、飾り図柄の停止図柄が上段に確定表示されていることから、大当り遊技後の時短回数に対する期待度が高い(本例では、時短回数100回となる割合が高い)場合が示されている。また、図9−9(E)に示す例では、分割領域全体で飾り図柄の停止図柄が確定表示されていることから、確変大当りとなることに対する期待度が低い場合が示されている。 In the example shown in FIG. 9-9 (E), since the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed in the left row, the degree of expectation for the number of rounds in the big hit game is low (in this example, 2 round big hit) The ratio is high). Further, in the example shown in FIG. 9-9 (E), since the stop symbol of the decorative symbol is displayed in the upper stage, the expectation for the short time after the big hit game is high (in this example, the short time is 100 times). The ratio is high). Also, in the example shown in FIG. 9-9 (E), since the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed in the entire divided area, the case where the expectation level for the probability big hit is low is shown.
次に、図9−10および図9−11を用いて、確変大当りとなる場合であってスペシャルリーチが実行される場合の演出例について説明する。図9−10および図9−11に示す例では、飾り図柄の変動表示を開始するときに、確変大当りと決定されていることにもとづいて飾り図柄の停止図柄として「777」の図柄の組み合わせを決定したものとする。また、飾り図柄の停止図柄を確定表示させる分割領域の位置を右列(ステップ125IWS004参照)および中段(ステップ125IWS006参照)と決定し、右中の分割領域125IW502−1に飾り図柄の停止図柄を確定表示させることに決定したものとする。また、スペシャルリーチを実行する場合であることから、分割領域のさらに端部領域において飾り図柄の停止図柄を確定表示させることに決定したものとする(ステップ125IWS008参照)。なお、本例では、変動パターンコマンドにおいてスペシャルリーチを伴う変動パターン(変動パターン4)が指定されていたものとする。
Next, with reference to FIG. 9-10 and FIG. 9-11, an example of effect when special reach is executed in the case of a probability variation big hit will be described. In the example shown in FIGS. 9-10 and 9-11, when starting the variation display of the decorative symbol, the symbol combination of “777” is used as the stop symbol of the decorative symbol based on the fact that it is determined to be a probability variation big hit. It shall be decided. In addition, the position of the divided area where the decorative symbol stop symbol is fixedly displayed is determined as the right column (see step 125IWS004) and the middle stage (see step 125IWS006), and the decorative symbol stop symbol is fixed in the right middle divided region 125IW502-1. Suppose that it is decided to display. Further, since it is the case of executing the special reach, it is determined that the stop symbol of the decorative symbol is determined and displayed in the end region of the divided region (see
図9−10(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄が変動表示され、図9−10(B)に示すように、左および右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で仮停止表示されてリーチ状態となる。なお、本例では、リーチ状態の段階では左右の飾り図柄は仮停止表示の状態であり確定表示されていないものとする。
As shown in FIG. 9-10 (A), the left middle right decorative design is displayed in a variable manner on the
次いで、スペシャルリーチへの発展タイミングとなると、図9−10(C)に示すように、画像表示装置5においてスペシャルリーチが開始される。図9−10(C)に示す例では、画像表示装置5において3台のレーシングカー125IW003〜125IW005が表示され、レースを行っているような態様の演出が開始される場合が示されている。また、図9−10(C)に示す例では、スペシャルリーチの実行中に飾り図柄の変動表示が画像表示装置5の表示画面の右上端部に縮小表示される場合が示されている。
Next, at the development timing to the special reach, the special reach is started in the
次いで、図9−10(D)に示すように、中の飾り図柄が左右の飾り図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)で仮停止表示され、左中右の飾り図柄が全て同じ図柄で揃った状態で仮停止表示されることによって、大当りとなることが報知される。なお、本例では、図9−10(D)に示すように、大当り報知の段階では左中右の飾り図柄は仮停止表示された状態であり確定表示されていないものとする。 Next, as shown in FIG. 9-10 (D), the inside decorative pattern is temporarily stopped by the same pattern as the left and right decorative patterns (in this example, the symbol “7”), and all the left, middle and left decorative symbols are displayed. By displaying the temporary stop in a state where the same symbols are aligned, it is informed that it will be a big hit. In this example, as shown in FIG. 9-10 (D), it is assumed that the decorative symbols on the left, middle and right are temporarily stopped and not confirmed at the stage of the big hit notification.
そして、変動時間が終了すると、図9−11(E)に示すように、画像表示装置9の表示画面が3×3の9個の分割領域に分割表示される。そして、図9−11(E)に示すように、変動開始時に決定した分割領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される。図9−11(E)に示す例では、変動開始時に分割領域の位置を右列および中段と決定し、右中の分割領域125IW502−1と決定したことにもとづいて、分割領域125IW502−1に飾り図柄の停止図柄(本例では、確変大当り図柄「777」の図柄の組み合わせ)が確定表示される場合が示されている。また、スペシャルリーチを実行した場合であることから、図9−11(E)に示す例では、分割領域125IW502−1内のさらに端部領域125IW502−1aにおいて飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合が示されている。
Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 9-11 (E), the display screen of the
なお、図9−11(E)に示す例では、飾り図柄の停止図柄が右列に確定表示されていることから、大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が高い(本例では、15ラウンド大当りとなる割合が高い)場合が示されている。また、図9−11(E)に示す例では、飾り図柄の停止図柄が中段に確定表示されていることから、大当り遊技後の時短回数に対する期待度が中程度(本例では、時短回数50回となる割合が高い)である場合が示されている。また、図9−11(E)に示す例では、分割領域内のさらに端部領域において飾り図柄の停止図柄が確定表示されていることから、確変大当りとなることに対する期待度が高い場合が示されている。 In the example shown in FIG. 9-11 (E), since the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed in the right column, the degree of expectation for the number of rounds in the big hit game is high (in this example, 15 round big hit) The ratio is high). Further, in the example shown in FIG. 9-11 (E), since the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed in the middle, the degree of expectation for the number of time reductions after the big hit game is medium (in this example, the time reductions 50) The case where the ratio of times is high) is shown. In addition, in the example shown in FIG. 9-11 (E), since the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed in the end region in the divided region, the case where the expectation for the probability variation big hit is high is shown. Has been.
次いで、大当り遊技が開始されると、図9−11(F)に示すように、画像表示装置5において大当り遊技中の演出が開始される。本例では、図9−11(F)に示すように、大当り遊技中も画像表示装置5において3台のレーシングカー125IW003〜125IW005が継続して表示され、スペシャルリーチ中から大当り遊技中にわたってレースを行っているような態様の一連の特定演出が実行される場合が示されている。
Next, when the big hit game is started, as shown in FIG. 9-11 (F), effects in the big hit game are started in the
なお、確変大当りとなる場合であってもスーパーリーチが実行され分割領域全体で飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合があるのであるが、その場合には、リーチ図柄や確定表示される停止図柄が確変大当り図柄に変わるだけで、図9−8および図9−9と同様の演出が実行される。 Even if it is a probable big hit, there is a case where the super reach is executed and the stop symbol of the decoration symbol is fixedly displayed in the entire divided area. In this case, the reach symbol or the stop that is fixedly displayed is displayed. An effect similar to that shown in FIGS. 9-8 and 9-9 is executed only by changing the symbol to a probable big hit symbol.
また、本例では、ノーマルリーチとなる場合にも画像表示装置5の表示画面が分割表示されて飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合があるのであるが、その場合には、図9−8(C)のスーパーリーチを経由することなく、図9−8(B)のリーチ状態からそのまま図9−8(D)の大当り報知に移行する点が異なるだけで、図9−8および図9−9と同様の演出が実行される。
Further, in this example, the display screen of the
また、本例では、はずれとなる場合にも画像表示装置5の表示画面が分割表示されて飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合があるのであるが、その場合には、図9−8(B)〜(D)のリーチや大当り報知を経由することなく、図9−8(A)および図9−9(E)と同様の態様で飾り図柄の変動表示が実行され分割領域にはずれ図柄が確定表示される。
In this example, the display screen of the
なお、本例では、確変大当りとなる場合にのみスペシャルリーチが実行されて分割領域内の端部領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常大当りとなる場合であっても、低い割合でスペシャルリーチが実行されて分割領域内の端部領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合があるように構成してもよい。また、例えば、はずれとなる場合であっても、低い割合でスペシャルリーチが実行されて分割領域内の端部領域に飾り図柄の停止図柄が確定表示される場合があるように構成してもよい。 In this example, the special reach is executed only in the case of a probable big hit, and the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed in the end region in the divided region. However, such a mode is limited. Absent. For example, even if it is a case where a normal big hit is obtained, a special reach may be executed at a low rate, and a decorative symbol stop symbol may be fixedly displayed in the end region in the divided region. In addition, for example, even when it is out of place, a special reach may be executed at a low rate, and a decorative symbol stop symbol may be fixedly displayed in the end region in the divided region. .
また、図9−8〜図9−11に示す例では、通常大当り図柄(本例では、「666」)が仮停止表示されて大当り報知されると、そのまま通常大当り図柄が確定表示され、確変大当り図柄(本例では、「777」)が仮停止表示されて大当り報知されると、そのまま確変大当り図柄が確定表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常大当り図柄が仮停止表示されて大当り報知された後に、確変大当り図柄に差し替えて分割領域に確定表示する場合があるように構成してもよい。また、例えば、確変大当り図柄が仮停止表示されて大当り報知された後に、通常大当り図柄に差し替えて分割領域に確定表示する場合があるように構成してもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 9-8 to 9-11, when the normal big hit symbol (in this example, “666”) is temporarily stopped and the big hit is notified, the normal big hit symbol is displayed as it is, and the probability change is changed. Although the case where the big hit symbol (in this example, “777”) is displayed temporarily stopped and the big hit is notified is shown, the probability variation big hit symbol is displayed as it is, but it is not limited to such a mode. For example, a normal big hit symbol may be temporarily stopped and displayed, and then the big hit symbol may be notified, and then replaced with the probability variation big hit symbol and may be fixedly displayed in the divided area. Further, for example, after the probability variation big hit symbol is temporarily stopped and the big hit is notified, it may be replaced with the normal big hit symbol and may be fixedly displayed in the divided area.
また、本例では、図9−8〜図9−11に示すように、飾り図柄の変動表示中は画像表示装置5の表示画面全体で変動表示やリーチを実行し、変動終了時に画像表示装置5の表示画面を分割表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動開始時から画像表示装置5の表示画面を分割して、いずれかの分割領域において飾り図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。また、例えば、画像表示装置5の表示画面全体で飾り図柄の変動表示を開始した後、変動表示の途中で画像表示装置5の表示画面を分割して、いずれかの分割領域における飾り図柄の変動表示に切り替えるように構成してもよい。
Also, in this example, as shown in FIGS. 9-8 to 9-11, during the variation display of the decorative symbols, the variation display and the reach are performed on the entire display screen of the
また、例えば、画像表示装置5の表示画面全体で飾り図柄の変動表示を開始した後、変動表示の途中でいずれかの分割領域に飾り図柄の変動表示が移動することによって、大当りとなる可能性や、確変大当りとなる可能性、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技後の時短回数が予告されるように構成してもよい。また、このように構成する場合、予告として表示される飾り図柄の位置(分割領域)は、必ずしも最終的に飾り図柄の停止図柄が確定表示される位置(分割領域)と同じでなくてもよい。例えば、まずラウンド数や時短回数に対する期待度が最も低い左下の分割領域125IW503−3で飾り図柄の変動表示を行い、次いで、それよりも期待度が高い中央の分割領域125IW502−2に飾り図柄の変動表示を移動させ、最終的に、最も期待度が高い右上の分割領域125IW501−1に飾り図柄の停止図柄を確定表示させるようにしてもよい。そのように、段階的に期待度が高い分割領域に飾り図柄を移動させていき、段階的に期待感を高めるようにしてもよい。
In addition, for example, after the variation display of the decoration pattern is started on the entire display screen of the
また、本例では、図9−8〜図9−11に示すように、変動表示の進行に応じて、図9−8(A),(B)および図9−10(A),(B)に示すように画像表示装置5の中央部分において飾り図柄の変動表示を実行したり、スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展に応じて図9−8(C)および図9−10(C)に示すように画像表示装置5の表示画面の右上端部に飾り図柄の変動表示を縮小表示したり、確定表示のタイミングで図9−9(E)および図9−11(E)に示すように分割領域において飾り図柄の停止図柄を確定表示したりして、飾り図柄の表示態様を順に切り替えていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、常に固定的な位置に表示される小図柄を設けるように構成してもよい。例えば、高速変動中であるかスーパーリーチやスペシャルリーチの実行中であるか、確定表示のタイミングであるかにかかわらず、画像表示装置5の表示画面のいずれかの端部に小図柄を表示するように構成し、画像表示装置5の中央部分に表示される飾り図柄の変動表示や、スーパーリーチやスペシャルリーチの表示、分割領域に表示される飾り図柄の確定表示と並行して、その小図柄の変動表示や小図柄の停止図柄を表示するように構成してもよい。また、必ずしも画像表示装置5の表示画面の端部に小図柄を表示する必要はなく、画像表示装置5以外に設けられた液晶表示装置や表示器において小図柄を表示するように構成してもよい。そのように構成すれば、変動表示の状況を遊技者にわかりやすく認識させることができる。
In this example, as shown in FIGS. 9-8 to 9-11, FIGS. 9-8 (A), (B) and FIGS. 9-10 (A), (B) As shown in FIG. 9-8 (C) and FIG. 9-10 (C) according to the development to the super reach and the special reach, the decorative display is executed in the central portion of the
以上に説明したように、本特徴部125IWによれば、可変表示を実行し、第1表示領域(例えば、図9−2(A)に示す分割領域全体)および第2表示領域(例えば、図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域)を含む表示領域において可変表示の表示結果を導出表示可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、第1表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合と第2表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合とで、有利度合いが異なる(例えば、分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示される場合には、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合と比較して、確変大当りとなることに対する期待度(確変期待度)が高い)。そのため、いずれの表示領域において特定表示結果が導出表示されるかによって有利度合いが異なるので、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。 As described above, according to the feature part 125IW, variable display is executed, and the first display area (for example, the entire divided area shown in FIG. 9-2A) and the second display area (for example, FIG. The display result of variable display can be derived and displayed in the display area including the end area in the divided area shown in 9-2 (B), and the specific display result (for example, jackpot symbol) is derived as the display result of variable display. It can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player when displayed. In addition, the degree of advantage differs between the case where the specific display result is derived and displayed in the first display area and controlled to the advantageous state, and the case where the specific display result is derived and displayed in the second display area and controlled to the advantageous state. (For example, when the big hit symbol is displayed in the end area in the divided area, the degree of expectation for the probability variation big hit as compared to the case where the big hit symbol is displayed in the entire divided area Degree) is high). Therefore, the degree of advantage differs depending on which display area the specific display result is derived and displayed, and therefore, it is possible to enhance the rendering effect when the display result of the variable display is derived and displayed.
また、本特徴部125IWによれば、第1表示領域は、第2表示領域と比較して大きい(例えば、図9−2(A)に示す分割領域全体は、図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域よりも表示サイズが大きい)。そのため、表示領域の大きさにバリエーションを設けることにより、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。 Further, according to the present characteristic portion 125IW, the first display area is larger than the second display area (for example, the entire divided area shown in FIG. 9-2A is shown in FIG. 9-2B). The display size is larger than the end area in the divided area shown). For this reason, by providing variations in the size of the display area, it is possible to enhance the effect of rendering when the display result of variable display is derived and displayed.
また、本特徴部125IWによれば、第2表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合に、第1表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合と比較して、有利度合いが高い(例えば、確変大当りとなる場合にのみ分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示される場合があり、端部領域に大当り図柄が確定表示されれば、確変大当りとなることに対する期待度(確変期待度)が高い)。そのため、大きさが小さい第2表示領域において特定表示結果が導出表示された場合の方が有利度合いが高いので、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。 Further, according to the feature unit 125IW, when the specific display result is derived and displayed in the second display area and controlled to the advantageous state, the specific display result is derived and displayed in the first display area and controlled to the advantageous state. (For example, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the end area in the divided area only when the probability is big hit, and the jackpot symbol is fixedly displayed in the end area. Therefore, the degree of expectation (probability change expectation degree) for becoming a definite change jackpot is high). For this reason, since the degree of advantage is higher when the specific display result is derived and displayed in the second display area having a small size, it is possible to enhance the effect when the variable display result is derived and displayed.
また、本特徴部125IWによれば、第1表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合であっても、有利度合いが高い場合がある(例えば、確変大当りとなる場合であっても、ノーマルリーチやスーパーリーチA,Bが実行される場合には、分割領域全体で大当り図柄が確定表示される場合がある)。そのため、演出に意外性をもたせることができ、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。 In addition, according to the feature part 125IW, even when the specific display result is derived and displayed in the first display area and controlled to be in an advantageous state, the degree of advantage may be high (for example, when the probability variation is a big hit) Even when normal reach or super reach A, B is executed, the big hit symbol may be fixedly displayed in the entire divided area). For this reason, it is possible to give the production an unexpected effect, and it is possible to enhance the production effect when the display result of the variable display is derived and displayed.
また、本特徴部125IWによれば、第2表示領域において特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御される場合に、可変表示の実行中から有利状態中にわたって一連の演出(例えば、図9−10(C)および図9−11(F)に示す特定演出)を実行可能である。そのため、可変表示の実行中から有利状態中にわたって演出の連続性をもたせることができ、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。 Further, according to the feature part 125IW, when the specific display result is derived and displayed in the second display area and controlled to the advantageous state, a series of effects (for example, FIG. 9) is performed from the execution of the variable display to the advantageous state. Specific effects shown in -10 (C) and Figs. 9-11 (F) can be executed. Therefore, the continuity of the production can be provided from the execution of the variable display to the advantageous state, and the production effect when the display result of the variable display is derived and displayed can be enhanced.
また、本特徴部125IWによれば、表示装置における複数種類の表示位置(例えば、図9−1に示す3×3の合計9個の分割領域)および複数種類の大きさ(例えば、図9−2(A)に示す分割領域全体と図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域)にて特定表示結果を導出表示可能であり、複数種類の表示位置のうちのいずれの表示位置にて特定表示結果が導出表示されるか、および複数種類の大きさのうちのいずれの大きさにて特定表示結果が導出表示されるかに応じて、複数種類の期待度を示唆可能である(例えば、図9−1に示すように、右方の分割領域に大当り図柄が確定表示されるほど大当り遊技中のラウンド数に対する期待度が高く、上方の分割領域に大当り図柄が確定表示されるほど大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度が高い。図9−2(B)に示す分割領域内の端部領域において大当り図柄が確定表示された場合には、図9−2(A)に示す分割領域全体で大当り図柄が確定表示された場合と比較して、確変大当りに対する期待度(確変期待度)が高い。)。そのため、いずれの表示位置およびいずれの大きさにて特定表示結果が導出表示されるかによって有利度合いが異なるので、可変表示の表示結果を導出表示する場合の演出効果を高めることができる。 Further, according to the feature unit 125IW, a plurality of types of display positions (for example, 3 × 3 total nine divided regions shown in FIG. 9-1) and a plurality of types of sizes (for example, FIG. 9- The specific display result can be derived and displayed by the entire divided area shown in 2 (A) and the end area in the divided area shown in FIG. 9-2 (B), and any display among a plurality of types of display positions Depending on whether the specific display result is derived and displayed at the position and the specific display result is derived and displayed at multiple sizes, multiple types of expectations can be suggested Certain (for example, as shown in FIG. 9A, the big hit symbol is displayed in the right divided area and the expectation for the number of rounds in the big hit game is so high that the big hit symbol is displayed in the upper divided area. The shorter the number of times after the big hit game is over 9-2 (B), when the big hit symbol is fixedly displayed in the end area in the divided area shown in Fig. 9-2 (B), the big hit symbol is fixed in the whole divided area shown in Fig. 9-2 (A). Compared to the displayed case, the expectation level (probability variation expectation) for probability variation jackpot is higher. For this reason, the degree of advantage differs depending on which display position and in which size the specific display result is derived and displayed, so that it is possible to enhance the effect of rendering when the variable display result is derived and displayed.
なお、本特徴部125IWでは、画像表示装置5の表示画面を3×3の合計9個の分割領域に分割表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5の表示画面を4×4の合計16個の分割領域に分割表示したり、2×2の合計4個の分割領域に分割表示したりするように構成してもよい。また、必ずしも縦方向と横方向の分割数を同じにする必要はなく、例えば、3×4の合計12個の分割領域に分割表示するように構成してもよい。
Although the case where the display screen of the
また、本特徴部125IWでは、左列、中列および右列のいずれの分割領域に確定表示されるかによって大当り遊技中のラウンド数に対する期待度を異ならせ、上段、中段および下段のいずれの分割領域に確定表示されるかによって大当り遊技終了後の時短回数に対する期待度を異ならせ、分割領域全体と分割領域内の端部領域とのいずれで確定表示されるかによって確変大当りとなることに対する期待度(確変期待度)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、左列、中列および右列のいずれの分割領域に確定表示されるかによって、時短回数に対する期待度や確変期待度を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、上段、中段および下段のいずれの分割領域に確定表示されるかによって、ラウンド数に対する期待度や確変期待度を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、分割領域全体と分割領域内の端部領域とのいずれで確定表示されるかによってラウンド数に対する期待度や時短回数に対する期待度を異ならせるように構成してもよい。 Further, in the present characteristic portion 125IW, the expectation for the number of rounds in the big hit game is made different depending on which division area in the left row, the middle row and the right row is displayed, and any division of the upper, middle and lower is made Expectations for the number of short and short times after the big hit game ends differ depending on whether it is confirmed and displayed in the area, and expectation that it will be a promising big hit depending on whether it is confirmed and displayed in the whole divided area or the end area in the divided area Although the case where the degree (expected probability of change) is different is shown, it is not limited to such a mode. For example, it may be configured such that the degree of expectation and the probability change expectation for the number of time reductions differ depending on which of the left, middle, and right columns is displayed in a definite manner. In addition, for example, depending on which of the upper, middle, and lower divided areas the final display is performed, the degree of expectation for the number of rounds or the degree of probability change expectation may be made different. Further, for example, the degree of expectation with respect to the number of rounds and the degree of expectation with respect to the number of time reductions may be made different depending on whether the entire divided area or the end area in the divided area is displayed.
また、本特徴部125IWでは、分割領域全体と分割領域内の端部領域とのいずれで確定表示されるかによって確変大当りとなることに対する期待度(確変期待度)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、その分割領域において確定表示される大当り図柄の表示色に応じて確変期待度を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、その分割領域において確定表示される大当り図柄の表示色に応じてラウンド数に対する期待度や時短回数に対する期待度を異ならせるように構成してもよい。 In addition, in the feature part 125IW, a case has been shown in which the degree of expectation (probability change expectation) for the probability variation big hit differs depending on whether the entire divided area or the end area in the divided area is displayed. Not limited to such an aspect, for example, the probability change expectation degree may be configured to be different according to the display color of the jackpot symbol displayed in the divided area. Further, for example, the degree of expectation for the number of rounds and the degree of expectation for the number of times of time reduction may be varied according to the display color of the jackpot symbol displayed in the divided area.
また、本特徴部125IWでは、画像表示装置5の表示画面を複数の分割領域に分割表示する場合を示したが、例えば、画像表示装置5の表示画面の中央部分に大きく飾り図柄の停止図柄を確定表示するか、表示画面の端部に飾り図柄の停止図柄を縮小表示して確定表示するかによって、ラウンド数に対する期待度や、時短回数に対する期待度、確変期待度を異ならせるように構成してもよい。
Further, in the feature unit 125IW, the case where the display screen of the
また、例えば、メイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置とを備えた遊技機において、メイン液晶表示装置の表示画面に大きく飾り図柄の停止図柄を確定表示するか、サブ液晶表示装置の表示画面に小さく飾り図柄の停止図柄を確定表示するかによって、ラウンド数に対する期待度や、時短回数に対する期待度、確変期待度を異ならせるように構成してもよい。 Also, for example, in a gaming machine equipped with a main liquid crystal display device and a sub liquid crystal display device, a large decorative symbol stop symbol is displayed on the display screen of the main liquid crystal display device or the display screen of the sub liquid crystal display device is small. Depending on whether or not the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed, the expectation for the number of rounds, the expectation for the number of time reductions, and the probability change expectation may be made different.
また、本特徴部125IWでは、ラウンド数に対する期待度や、時短回数に対する期待度、確変期待度を示唆する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技後に確変状態に制御され、その後所定の確変回数の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了するように構成された遊技機において、飾り図柄の停止図柄が確定表示される分割領域の位置や大きさで確変回数に対する期待度を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中に確変昇格演出を実行する場合に、飾り図柄の停止図柄が確定表示される分割領域の位置や大きさで確変昇格に対する期待度を異ならせるように構成してもよい。そのように様々な期待度を示唆する場合に本特徴部125IWで示した構成を適用することができる。 Further, in the present characteristic portion 125IW, a case is suggested in which the expectation for the number of rounds, the expectation for the number of time reductions, and the probability change expectation are suggested, but the present invention is not limited thereto. For example, in a gaming machine that is configured to be controlled to a probability change state after a big hit game, and then the probability change state is ended based on execution of a change display for a predetermined number of probability changes, a decorative symbol stop symbol is fixedly displayed. The degree of expectation for the number of positive variations may be made different depending on the position and size of the divided region. Further, for example, when performing a probable promotion effect during a big hit game, the degree of expectation for the probable promotion may be different depending on the position and size of the divided area where the stop symbol of the decorative symbol is displayed. . The configuration shown in the main feature part 125IW can be applied when suggesting various expectations as such.
また、本特徴部125IWでは、スペシャルリーチが実行される場合に分割領域内の端部領域で飾り図柄の停止図柄を確定表示させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、全回転リーチが実行される場合やバトル演出など特定の演出が実行される場合に、分割領域内の端部領域で飾り図柄の停止図柄を確定表示させるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, in the present feature portion 125IW, the case is shown where the stop symbol of the decorative symbol is displayed in the end area in the divided area when the special reach is executed, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, when a full rotation reach is performed or when a specific effect such as a battle effect is performed, a decorative symbol stop symbol may be displayed in the end region in the divided region. Various embodiments are possible.
なお、この特徴部125IWで示した構成は、特徴部112IWで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、本特徴部125IWにおいても、特徴部112IWと同様に設定値に応じて有利度が異なるように構成したり、設定値情報が正常に入力されなかった場合に示唆演出の実行を制限したりするように構成してもよい。 Note that the structure indicated by the characteristic portion 125IW can be combined with the structure indicated by the characteristic portion 112IW as appropriate to constitute a gaming machine. For example, the feature unit 125IW is configured such that the degree of advantage differs depending on the set value as in the feature unit 112IW, or the execution of the suggestive effect is limited when the set value information is not normally input. You may comprise.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
可変表示を実行し、第1表示領域および第2表示領域を含む表示領域において可変表示の表示結果を導出表示可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段とを備え、
前記第1表示領域において前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御される場合と前記第2表示領域において前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御される場合とで、有利度合いが異なる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Variable display execution means capable of performing variable display and deriving and displaying the display result of the variable display in the display area including the first display area and the second display area;
And an advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed as the variable display result.
When the specific display result is derived and displayed in the first display area and controlled to the advantageous state, and when the specific display result is derived and displayed on the second display area and controlled to the advantageous state, A gaming machine characterized by different degrees of advantage.
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