JP2019122427A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately determining an abnormal state while having a function related to a setting value.SOLUTION: A game machine includes: recovery state setting means for setting a return state after power recovery; and abnormality determination means for determining an abnormal state. The recovery state setting means, as the recovery state, can set a setting change state in which a setting value can be changed, a setting confirmation state in which a setting value can be confirmed, and a game enabled state in which the game can be progressed. An abnormal state determined by the abnormality determination means includes: an abnormal state in which determination can be made in any state of the setting change state, the setting change state and the game enabled state; and an abnormal state in which determination can be made in the game enabled state only.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine for playing a game by striking a gaming ball in a gaming area.

パチンコ機に代表される遊技機には、復電時の操作手段の態様に応じてRAMクリア処理を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Some gaming machines represented by pachinko machines execute RAM clear processing according to the mode of operation means at the time of power recovery (for example, Patent Document 1).

特開2016−193229号公報JP, 2016-193229, A

さらに、昨今の遊技機では、RAMクリア機能に加え、賞球の付与に関する有利度が異なる複数段階の設定値の設定変更機能或いは確認機能の導入が求められている。
そのような機能を搭載するにあたり、遊技機が設定値の変更が可能な設定変更状態や設定値の確認が可能な設定確認状態となっている場合にもいわゆる磁石ゴトのような不正行為が行われ得るという懸念が出てくる。
Furthermore, in recent gaming machines, in addition to the RAM clear function, it is required to introduce a setting change function or confirmation function of a plurality of setting values having different degrees of advantage regarding awarding of award balls.
When such a function is installed, even when the gaming machine is in the setting change state where the setting value can be changed or in the setting confirmation state where the setting value can be confirmed, fraudulent acts such as so-called magnet goo There is concern that we can

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値に関わる機能を搭載しつつも、異常状態を適切に判定し得る遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of appropriately determining an abnormal state while having a function related to a setting value.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、異常状態を判定する異常判定手段と、を備え、前記復帰状態設定手段は、前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能であり、前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる、遊技機が提供される。   According to the present invention, the game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to impart the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one of the plurality of setting values is set. A setting value is set, and the gaming machine differs in the degree of advantage relating to the awarding of the winning balls according to the set value set, wherein return state setting means for setting a return state after power return, and an abnormal state are determined. The return state setting means can change the setting value as the return state, change the setting value, change the setting value, and check the progress of the game. It is possible to set a game playable state, and the abnormal state determined by the abnormality determination means may be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game possible state. And only when in the playable state There are included and the abnormal state may be determined, the gaming machine is provided.

本発明によれば、設定値に関わる機能を搭載しつつも、異常状態を適切に判定し得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately determining an abnormal state while being equipped with a function related to a setting value.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。It is a figure which shows the communicating path located in the side of the big winning opening. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure with which a game machine is provided. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the aspect of a setting key switch, and the aspect of RAM clear switch. 本実施形態に係るエラー状態と各エラー状態が判定可能となる遊技機の状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。FIG. 3 is a view showing an error state according to the present embodiment, a state of the gaming machine in which each error state can be determined, and an error notification mode corresponding to each error state. 復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of return state setting processing. 異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of an abnormal state recovery state setting process. 設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change state return state setting process. 設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation state return state setting process. 遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of return processing state setting processing in a game possible state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of setting change processing. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation process. 遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor according to state. 復電時に異常がある場合(RAMに異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機の状態を整理した表である。A table that summarizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM, when the setting value is not normal, the state at the previous power off is game stop state) It is. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the gaming machine at the time of a power recovery in case there is no abnormality at the time of a power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the gaming machine at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the gaming machine at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a game possible state. 設定変更状態になる場合の復電時の遊技機の動作シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement sequence of the game machine at the time of the power recovery in the case of setting change state. 設定確認状態になる場合の復電時の遊技機の動作シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement sequence of the game machine at the time of power recovery in the case of setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態の変形例を整理した表である。It is the table | surface which arranged the modification of the state of the gaming machine at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態の変形例を整理した表である。It is the table | surface which arranged the modification of the state of the game machine at the time of a power recovery in case there is no abnormality at the time of a power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting confirmation state.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).
In the following description, “advantage” means that the player is advantageous to the player, and unless otherwise noted, except for so-called premium image effects and the like, the award ball Point in terms of the amount of money earned (the payout of game balls).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することでその入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、復帰状態設定手段と、異常判定手段と、を少なくとも備えている。
<Overview>
Before describing details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment fires a game ball, and the fired game ball enters the winning opening to impart the number of winning balls corresponding to the winning opening, and a plurality of setting values are set. It is a gaming machine in which one of the set values is set, and the degree of advantage relating to the awarding of balls is different according to the set value, which is a so-called pachinko gaming machine, and as a characteristic configuration, return state setting means, and abnormality At least the determination means.

復帰状態設定手段は、復電後の復帰状態を設定する。
本明細書において復電とは、電断状態から遊技機10に必要な電力が供給されるようになることを意味し、「復電時」とは復電された時を意味し、「復電時」と「復電後」とは時間的に重複する場合がある。
また、電断とは、特に断りがない限り、一次電源による供給電圧が所定の電圧以下となることを示すものとし、「電断時」とは遊技機10に必要な電力が供給されている状態において電断が発生した時を意味し、「電断状態」とは一次電源による供給電圧が所定の電圧以下となっている状態を意味するものとする。
復帰状態設定手段は、復電後の遊技機10の復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能である。
後述の復帰状態設定手段176が上述の復帰状態設定手段の具体例であり、復帰状態設定手段176は、後述するとおり、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態に加えて、遊技の進行が不可能な遊技停止状態を当該復帰状態として設定する。なお、遊技可能状態には、所定時間経過を契機として出力されるデモ演出が実行されている状態も含まれる。
The recovery state setting means sets a recovery state after power recovery.
In the present specification, the term “power recovery” means that the necessary power is supplied to the gaming machine 10 from the power-off state, “at power recovery” means that the power is recovered, “power recovery”. The power on time and the time after power recovery sometimes overlap in time.
Moreover, unless otherwise noted, "power-off" indicates that the voltage supplied by the primary power supply is less than or equal to a predetermined voltage, and "when power-off" means that necessary power is supplied to the gaming machine 10. The term "power-off state" means a state in which the voltage supplied by the primary power supply is less than or equal to a predetermined voltage.
The return state setting means sets, as the return state of the gaming machine 10 after power recovery, a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed. Can be set.
The return state setting means 176 described later is a specific example of the above-mentioned return state setting means, and the return state setting means 176 is, as described later, in addition to the setting change state, the setting confirmation state, and the game available state Is set as the return state where the game is not possible. The playable state also includes a state in which a demonstration effect output triggered by the passage of a predetermined time is being executed.

異常判定手段は、異常状態を判定する。
ここで「異常状態」とは、正常ではない状態を意味し、例えば、遊技機10自体に何等かのハードウェア障害又はソフトウェア障害が生じている状態、遊技機10の遊技者が推奨されない操作又は不正操作(いわゆるゴト)を行っている状態などを含む。
後述のメインエラー制御手段165若しくはサブエラー制御手段230、又はそれらの両方が異常判定手段の具体例であり、後述の例では、磁気感知エラー、経路振分エラー、右打ちエラーが異常状態として判定される。
但し、異常判定手段で判定される具体的な異常状態は何ら制限されない。
また、本明細書において用語「エラー」及び「異常」は、特に区別することなく、同意の文言として用いる。
The abnormality determining means determines an abnormal state.
Here, "abnormal state" means a state that is not normal, for example, a state in which any hardware failure or software failure has occurred in the gaming machine 10 itself, an operation in which the player of the gaming machine 10 is not recommended or It includes the state in which an unauthorized operation (so-called goto) is being performed.
Main error control means 165 and / or sub error control means 230, which will be described later, or both of them are specific examples of the abnormality determination means, and in the example which will be described later Ru.
However, the specific abnormal state determined by the abnormality determining means is not limited at all.
Also, as used herein, the terms "error" and "abnormal" are used as terms of agreement without distinction.

このような異常判定手段により判定される異常状態には、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる。
後述の例では、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態として、磁気感知エラーが挙げられており、遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態として、経路振分エラー(球詰まりエラー)、右打ちエラーが挙げられている。
Such an abnormal state determined by the abnormality determining means is determined only in the abnormal state which can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game enable state, and in the game enable state. An abnormal condition to be obtained is included.
In the example described later, a magnetic sensing error is mentioned as an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game available state, and can be determined only in the game available state. As an abnormal state, path distribution error (ball clogging error) and right-handed error are mentioned.

設定変更状態時又は設定確認状態時においても、設定値を有利度の高い値に不正に変えるような異常レベルの高い異常状態が発生し得るため、遊技可能状態に加えてこのような状態時でも判定され得る異常状態を設けることで、各状態に応じて発生し得る異常状態を確実に検出することができる。   Even in the setting change state or the setting confirmation state, a high abnormal state having an abnormal level may be generated to illegally change the setting value to a high degree of advantage, so even in this state in addition to the game possible state By providing an abnormal state that can be determined, an abnormal state that may occur depending on each state can be reliably detected.

また、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態は、遊技可能状態時のみに判定され得る異常状態よりも不正行為(ゴト行為)の可能性が高いものと定義することができる。他方、後述の例のように、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態は、主制御基板で実現される手段(後述のメインエラー制御手段165)により判定される異常状態であり、遊技可能状態時のみに判定され得る異常状態は、副制御基板で実現される手段(後述のサブエラー制御手段230)により判定される異常状態と定義することもできる。   In addition, the abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game enable state is more likely to be a fraud (a goto act) than an abnormal state that can be determined only in the game enable state. Can be defined as high. On the other hand, an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the gaming enabled state as in the example described later is a means realized by the main control board (main error control means described later An abnormal state determined by 165) and an abnormal state which can be determined only in the game enabled state is defined as an abnormal state determined by means (sub error control means 230 described later) realized by the sub control board You can also.

なお、後述する本実施形態では、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
以下、このような特徴を有する遊技機10について具体的に説明する。
In the present embodiment described later, the advantage is that the advantage is determined to be higher as the set value is larger, as the set value is larger. Setting values set by setting differences in at least one drawing (or determination) of the special drawing stop symbol lottery, the regular drawing stop pattern lottery, and the common drawing stop symbol lottery, not limited to the special drawing hit / not determination. The larger the value, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value set). In other words, the degree of advantage regarding the provision of the winning balls may be different according to the set value to be set.
Hereinafter, the gaming machine 10 having such features will be specifically described.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図であり、図6は、大入賞口55の奧方に位置する連通路を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 6.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 disposed in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is disposed in the area III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the set of operation buttons and their surroundings, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. 6 is a figure which shows the communicating path located in the side of the big winning opening 55. As shown in FIG.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 5 is merely one that is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the game ball enters the winning opening (for example, the big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be expressed simply as "(winning)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover an outer frame 15 having a rectangular frame shape that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported centering on the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23 and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment) ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported centering on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23 and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment) ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing game balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically. .
Further, the front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 and the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It is supposed to be.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In this operation button group, a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card are provided as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, [1] As an operation unit electrically connected to the sub control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or accepting a player's operation to obtain various information related to the gaming machine 10 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) and the like for instructing operations of up, down, left and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34a and 34b of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can perform voice output or turn on or off in conjunction with effects produced during the game, error effects, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and a sub display portion 82 disposed around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82 a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82 b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystals operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed interlockingly with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbol in each symbol row is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional fluctuating display on the display screen of the main display unit 81, a decorative symbol is displayed in the direction from the side of the main display unit 81 to the front or in the opposite direction. In a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if variable display is performed, it means a virtual direction that the player recognizes.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display portions 82 is not only provided to display an effect image related to an effect, but also configured to be movable.
The upper sub-display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display. It is the right side on the basis of the part 81, and each of the sub display parts 82 is movable from the initial position thereof to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display part 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, the present embodiment The implementation of the invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main display 81, a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are disposed, and these LEDs constitute the display area of the symbol display device 90. In the symbol display device 90, a special symbol and a normal symbol are displayed.
Further, the symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display portion 81. .
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is an example, Comprising: arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are restrict | limited to this example It is not something to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is displayed as a stop as a result of symbol variation that determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65) is to be operated. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, a special symbol may be abbreviated as "special figure", a first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and a second special symbol may be abbreviated as "special figure 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is displayed as a stop as a result of symbol variation that determines whether or not to operate the normal motorized product (for example, the normal motorized character 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, an ordinary symbol may be abbreviated as "common figure", and an ordinary motorized symbol may be called "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to identify the number of symbol variations in the special figure 1 being held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to identify the number of symbol variations in the special figure 2 being held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to identify the number of symbol variations in the held ordinary drawing, and in any case, the lighting modes of the two LEDs (in the present embodiment, only right always lighting = 1, left and right always lighting It is possible to specify the number of corresponding symbol variations by = 2, right blink + left always lit = 3, left and right blink = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation for which the special figure is stopped and displayed after the special figure is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "pattern variation of the special figure". In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary diagram is stopped and displayed may be referred to as "the symbol variation of the ordinary diagram".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the above-mentioned main display portion 81 is referred to as "symbol variation of decorative symbol" in distinction from "symbol variation of special drawing" and "symbol variation of common drawing". It may be called.
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", symbol variation of a special figure is meant unless otherwise noted.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50 so that the game balls shot out roll The game area 50a is defined.
Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 is capable of giving the strength of the launch of the gaming ball according to the size of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launched gaming ball rolls. Various obstacles such as X (a so-called left strike) or a second flow path Y (a so-called right strike) in which a more strongly hit gaming ball rolls are rolled in the game area 50a so that the gaming ball rolls It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   Although FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings, the illustrated winning openings are an example. The number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72Aが付設されており、大入賞口センサ72Aの検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The special winning opening sensor 72A is attached to the special winning opening 55, and a winning to the special winning opening 55 is determined by the detection result of the special winning opening sensor 72A, and the number corresponding to the special winning opening 55 In the embodiment, 15) prize balls are given.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66Aにより開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド66Aによって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
The special winning combination 55 is attached to the special winning opening 55. Special motorized symbol 65 is a member that reciprocates in the open state where winning to big winning opening 55 is easy or the closed state where it is difficult to enter the ball, and is opened or closed by special electric symbol solenoid 66A. Transition to one of the states.
More specifically, the special motorized character 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game set due to the jackpot being derived by the special feature hit / not-to-be-described determination described later. The winning of the winning opening 55 is permitted. As described above, when the special electric character 65 is in the open state, the winning on the large winning opening 55 is facilitated, so that the jackpot game in which the opportunity to obtain the winning ball is greatly increased is an advantageous gaming state. It can be said that
Note that the special motorized product is referred to as an "attacker", and the special motorized product being opened by the special motorized product solenoid 66A may be referred to as an "attacker open".
In addition, the special motorized role 65 is in the open state also in at least a part of the small hit game due to the small hit derived by the special feature hit or not determination, but compared with the above big hit game and the open state Time is short. Therefore, it can be said that a small hit game is a gaming state that is more disadvantageous than a big hit game.

図6に示されるように、大入賞口55の奧方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知する大入賞口センサ72A及び特定領域センサ72Bが配置されている。なお、図6(a)又は図6(b)における上流側の白抜き矢印は、大入賞口55から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
大入賞口センサ72Aによる遊技球の検知は、上述したとおり、大入賞口55に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
特定領域センサ72Bによる遊技球の検知は、大当り遊技終了後に特図高確とする条件であり、その検知に基づいて大当り遊技終了後に特図高確とされることが決定される。
As shown in FIG. 6, a communication passage 58 is provided on the side of the large winning opening 55, and the communication passage 58 is provided with a special winning opening sensor 72A and a specific area sensor 72B for detecting the entering game ball. Is arranged. The open arrow on the upstream side in FIG. 6A or 6B indicates the direction in which the game ball having flowed down from the big winning opening 55 passes the communication passage 58 (passage path 58a).
The detection of the game ball by the special winning opening sensor 72A is, as described above, a condition for winning according to the special winning opening 55, and a prize ball corresponding to the special winning opening 55 is provided based on the detection.
The detection of the game ball by the specific area sensor 72B is a condition for making the special figure high probability after the big hit game is over, and it is determined based on the detection that the special figure high probability is made after the big hit game is over.

連通路58は、上流側から下流側に向かって、通過経路58aが通過経路58bと通過経路58cとに分かれる形状を有しており、通過経路58bと通過経路58cとの分岐部に振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を通過経路58b又は通過経路58cのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材68は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図6(a)に示す状態と図6(b)に示す状態とが切り替えられる。図6(a)の状態においては、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58cへと流下する。一方、図6(b)の状態においては、振分部材68が通過経路58cへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58bへと流下する。
The communication passage 58 has a shape in which the passage 58a is divided into the passage 58b and the passage 58c from the upstream side to the downstream, and the distribution member is divided into the branch between the passage 58b and the passage 58c. 68 are provided. The distributing member 68 distributes the passing game balls to either the passage route 58 b or the passage route 58 c.
More specifically, the distributing member 68 is rotatably supported by the bifurcated portion around the base end, and the state shown in FIG. 6A and FIG. The state shown in (b) is switched. In the state of FIG. 6A, the distributing member 68 restricts the flow of the gaming ball to the passage 58b, whereby the gaming ball having passed the passage 58a flows down to the passage 58c. On the other hand, in the state shown in FIG. 6B, the distributing member 68 restricts the flow of the gaming ball to the passage 58c, whereby the gaming ball having passed the passage 58a flows down to the passage 58b.

振分部材68は、後述の電動役物制御手段150によって制御される振分部材ソレノイド66Bの作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
また、連通路58には、振分部材68の位置を検知する振分部材センサ72Cが設けられている。振分部材センサ72Cは、回動する振分部材68の先端部が通過可能な通過空間を挟んだ両側(図6における紙面手前側と紙面奥側)に配設された発光部及び受光部を有しているフォトセンサである。振分部材センサ72Cは、受光部が発光部から照射される光を振分部材68の先端部で遮蔽されずに受光する状態であるか或いは当該光が振分部材68の先端部で遮蔽される状態であるかを判別することで、振分部材68の位置を検知する。即ち、振分部材センサ72Cからの出力信号により、少なくとも、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図6(a)の状態)となっているか否かが判断可能である。
なお、図6(a)又は図6(b)における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The distributing member 68 is rotated in response to the operation of the distributing member solenoid 66B controlled by the electric part control means 150 described later, and the position thereof is switched.
Further, in the communication passage 58, a distribution member sensor 72C for detecting the position of the distribution member 68 is provided. The distributing member sensor 72C includes a light emitting portion and a light receiving portion disposed on both sides (the front side and the rear side in the drawing of FIG. It is a photosensor that it has. In the distributing member sensor 72C, the light receiving unit is in a state of receiving the light emitted from the light emitting unit without being blocked by the tip of the distributing member 68, or the light is blocked by the tip of the distributing member 68 The position of the distribution member 68 is detected by determining whether or not it is in the normal state. That is, whether or not at least the distributing member 68 regulates the flow-down of the gaming ball to the passage 58b (state of FIG. 6A) by the output signal from the distributing member sensor 72C. Can be judged.
The hollow arrow on the downstream side in FIG. 6A or 6B indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication passage 58 (passage passage 58b or passage 58c).

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A first start port sensor 70 is attached to the first start port 57, and a prize for the first start port 57 is determined by the detection result of the first start port sensor 70, and is associated with the first start port 57. The number of prize balls (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special view 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed to the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start opening 59 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. A second start port sensor 71 is attached to the second start port 59, and a prize for the second start port 59 is determined by the detection result of the second start port sensor 71, and is associated with the second start port 59. The number of award balls (in the present embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where the winning a prize related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special view 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, many game balls are directed to the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y as compared to when rolling from the first flow path X It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
In the flow path connected to the second start port 59, a normal motorized product 61 is disposed. The ordinary electric accessory 61 is a member that reciprocates in the open state where entering the game ball into the second starting opening 59 is easy or in the closed state where entering the ball is difficult. Transition to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric character 61 is in an open state in at least a part of the game per common game performed by winning by the symbol change of the common game, and accordingly, the winning of the second starting opening 59 Is acceptable. As described above, when the ordinary electric character 61 is in the open state, the winning of the second starting opening 59 is facilitated, so that the symbol variation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the gaming balls is suppressed by the award balls. The opportunity to be implemented can be significantly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is disposed at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result on the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning associated with the gate 63 is determined, the symbol variation of the common figure will be performed.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, each obstacle is such that many gaming balls roll toward the gate 63. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is disposed at the lower left portion of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, the number of winnings on the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number corresponding to the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the general winning opening 67. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged such that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y . Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

このようにして、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで入賞口に対応する数の賞球を付与する。
また、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this manner, the gaming machine 10 fires the gaming balls, and the fired gaming balls enter the winning opening, thereby providing the number of winning balls corresponding to the winning openings.
Further, in the present embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out ball") entering the above-mentioned winning opening and out port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived by safe ball number (prize ball number) / out ball number × 100 in the most disadvantageous state (to be described later, the special figure low certain and general figure low certain state) The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived in the interval of 60000 divisions of the sphere number from the first power on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next interval Display (for example, the base value derived | led-out in the area of 60001-120000 out sphere number is displayed in the area of 200001-180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面側には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着されている。そして、閉状態において、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309、並びに主制御基板ケース109の一部を背面側から覆い、遊技盤50の背面から後方に開放可能な開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back side of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, a second A second control sub board case 309 storing the sub control board 300, a power control board case 509 storing the power control board 500, a dispensing control board case 409 storing the dispensing control board 400, and a setting board 41 are mounted. It is done. Then, in the closed state, the first sub control board case 209, the second sub control board case 309, and a part of the main control board case 109 are covered from the back side, and an open / close cover which can be opened backward from the back The 45 is detachably mounted.
In addition, the substrate case and cover which cover each board | substrate are comprised by the member which has transparency, and the corresponding board | substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は、後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面側から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays setting values, base values, and types of game stop states (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back side of the game board 50 It has become. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.
In the present embodiment, the set values, the base values, and the type of the game stop state which are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them may be displayed separately. It may be displayed on the device.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the setting value is a value that affects the degree of advantage (probability that the big hit is derived) of the special feature hit / not determined described later. The set values in the present embodiment are provided in a total of three levels of set value 1, set value 2 and set value 3 and may be referred to as set set values (hereinafter referred to as "current set values") As the value of) becomes larger, the advantage of the special figure on-off decision is constructed to be higher. In addition, the details of the special drawing match / not determination according to the setting value will be described later.
The setting value can be changed by setting change processing by the setting changing unit 177 described later, and the current setting value can be confirmed in the setting confirmation processing by the setting confirmation unit 178 described later, and the setting change processing and the setting confirmation Details of the process will be described later.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the primary power supplied from the power facility on the gaming island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、遊技盤50の背面側から操作可能な位置に、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43は、透明性を有する設定基板カバー44に覆われており、設定基板カバー44は、閉状態で設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆い、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により遊技盤50の背面から後方に開放可能に形成されている。なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下又は左右にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 can be operated on the setting board 41 as an operation unit for determining the return state at the time of power recovery (power on), which will be described later. Is provided.
The setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 are covered with the setting board cover 44 having transparency, and the setting board cover 44 covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 in a closed state, and The hinge mechanism (not shown) on the same side is formed so as to be able to be opened rearward from the back of the game board 50. The setting board cover 44 is configured not to be in the closed state when the setting key 600 used to operate the setting key switch 42 is inserted.
In addition, although the setting substrate cover 44 is configured to be able to be opened and closed by the hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides vertically or horizontally.

このような遊技盤50の背面側に設けられた電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43は、操作手段と呼ぶことができ、遊技機10は、操作手段を備えていると換言できる。また、操作手段は、第一の操作手段(設定キースイッチ42)及び第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)で構成されると換言することもできる。更に言えば、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤50の背面側に配設されたものであると換言することもできる。
このように、本実施形態では、各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤50の背面側に設けられているため、遊技機10が遊技島に設置された状態、即ち外枠15が遊技島に固定された状態では、中枠17を開放状態としなければ、操作が困難となっている。
The power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43 provided on the back side of such a game board 50 can be referred to as operating means, and the gaming machine 10 can be said to include operating means. . In addition, it can be said that the operation means is composed of the first operation means (setting key switch 42) and the second operation means (RAM clear switch 43). Furthermore, the gaming machine 10 has a game board (game board 50) disposed on the front, and is provided with an opening / closing body (middle frame 17) configured to be openable / closable, and operating means (setting key switch 42, RAM clear switch) It can be said that 43) is disposed on the back side of the game board 50.
As described above, in the present embodiment, each operation unit (the power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43) is provided on the back side of the gaming board 50, so In the closed state, that is, in the state in which the outer frame 15 is fixed to the game island, the operation is difficult unless the middle frame 17 is opened.

また、遊技盤50の背面側における開閉カバー45の上部には、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   Further, above the open / close cover 45 on the back side of the game board 50, a game ball tank 46 in which game balls supplied from the ball supply facility of the game island are stored is disposed. The gaming ball tank 46 is further connected to a dispensing passage 49 connected to the upper ball receptacle 27 via the tank rail 47 and the dispensing unit 48, and the balls dispensed by the dispensing unit 48 pass through the dispensing passage 49. Then, it is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be practiced with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 7 is required to explain the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG. 7.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 for performing various arithmetic processing related to gaming, a ROM 102 storing control programs and various data, a RAM 103 functioning as a work area or buffer memory serving as a temporary storage area, peripheral boards and devices And I / O port 104 for inputting / outputting signals between them and a random number circuit 105 which operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses Are connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is restored so that the gaming machine 10 can recover in the state immediately before the power failure using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and the registers held when the power interruption occurred Information relating to the game, such as the setting value being set, the current special drawing lottery state, the current common drawing lottery state, etc., is to be backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least a region (base value of RAM 103) in which a base value is stored in addition to a region (which may be described as a region of game of RAM 103) in which information related to such a game is stored. Area, the complement of the checksum for the game area of the RAM 103 and the area where the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area for the game of the RAM 103), and the base value of the RAM 103 An area in which the complement of the checksum relating to the area and the backup flag are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. And, the gaming machine 10, at the time of power recovery, the backed up area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103 It returns using various information stored in the information area.
The specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a configuration capable of holding data in a nonvolatile manner even in the power-off state. As another example, different hardware is provided in the first memory configured to be capable of holding data in a nonvolatile manner even in the power-off state among the RAM 103 and the second memory referred to when the gaming machine 10 is operated. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is interrupted, and saves the saved information from the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72A、特定領域センサ72B、振分部材センサ72C、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、磁気センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   Further, the main control board 100 includes the first start port sensor 70, the second start port sensor 71, the large winning port sensor 72A, the specific area sensor 72B, the distributing member sensor 72C, the general winning port sensor 73, the gate sensor 74, and the out. The ball sensor 75, the middle frame opening sensor 76, the magnetic sensor 77, etc. are electrically connected, and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104. .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66A、及び振分部材ソレノイド66Bに電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定基板41を介して設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol hold lamp 94, the second special symbol hold lamp 95, the normal symbol hold lamp It is electrically connected to 96, main control board monitor 97, ordinary electric service solenoid 62, special electric service solenoid 66A, and distributing member solenoid 66B, and these can be controlled via I / O port 104. It is configured.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect an operation of the main operation unit 39. Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 via the setting board 41.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and a single unit from the main control board 100 to the first sub-control board 200 is connected. The various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200 so as to be communicably connected only in the direction.
It should be noted that data can not be transmitted from the first sub control substrate 200 to the main control substrate 100, and the first sub control substrate 200 can not request the main control substrate 100 to transmit data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control substrate 100 to the first sub control substrate 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、演出ボタン37及びカーソルボタン38に対する操作を検知可能に構成されている。
The first secondary control board 200 has a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, etc., a work area serving as a temporary storage area, A RAM 203 functioning as a buffer memory and an I / O port 204 for inputting / outputting signals between peripheral substrates and devices are mutually connected via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. According to the control program, it is configured to execute main control related to the game effect.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect an operation on the effect button 37 and the cursor button 38.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, in the effect control processing based on the effect control command from the main control substrate 100, the first sub control substrate 200 turns on an image control command instructing an image and sound to the second sub control substrate 300 and lighting of the effect lamp 35. Lamp control data for control, movable control data for controlling movement of the movable decorative body and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 so as to enable bi-directional communication, and an image control command relating to an image and sound is transmitted from the first sub control board 200 to the second sub control board 300. As a response to this, a response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is sent from the second sub control board 300 to the first sub control board 200 as a response.

第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
更に、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first auxiliary control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured to be controlled to be lit by the lamp control data transmitted from the first auxiliary control board 200.
Furthermore, the first auxiliary control substrate 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body and the sub display unit 82 are configured to be controlled to move by the movable control data transmitted from the first sub control substrate 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub control board 300 has a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image rendering based on an image control command from the first sub control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. And a I / O port 304 for inputting and outputting signals between the peripheral substrate and each device, and the CPU 301 performs image rendering according to the control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown in the figure, the second sub control board 300 follows the effect contents based on the VDP generating image data along the effect contents based on the control signal received from the CPU 301 and the control signal received from the CPU 301 And a sound source IC for generating sound data. The VDP is a so-called image processor, reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the effect display device 80. The VDP is connected to a high-speed VRAM used to expand and process image data read from the image ROM. The sound source IC reads acoustic data stored in the voice ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly configured by a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bi-directional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out the gaming ball. The ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the firing handle to control the firing of the gaming ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧以下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating a normal power supply to be supplied to the electronic parts such as the control board described above and an electric part based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, and a backup power supply. It comprises a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 which detects power disconnection (normally, the supply voltage of the power supply is less than or equal to a predetermined voltage).
Also, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power source facility on the gaming island, the power control board 500 is turned on when the power switch 40 is turned on. The normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and the power supply is applied to the electronic parts and electric parts including the control board (the main control board 100, the first sub control board 200, the second sub control board 300, and the payout control board 400) described above. Is supplied.
In the power supply control board 500, when the power cut is detected by the power cut detection circuit 503, the power cut signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control substrate 400, and the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control substrate 500, and the main control substrate 100, the first sub control substrate 200, and the payout control substrate. It may be provided for each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図9及び図10も参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 8 is required to explain the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIGS. 9 and 10 will be referred to when describing the functional configuration, as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   The main control board 100, as shown in FIG. 8, is a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, an advance determination means 125, a special drawing lottery means 130, a common drawing lottery means 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, motorized article control means 150, gaming state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by means included in the main control board 100, data derived by calculation in the means, etc., in the corresponding storage areas. . In particular, data (rendering control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the subcommand management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. Be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each of the winning openings.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation unit 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and one or more corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning on the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the main random number generation means 115 determines that the first start opening 57 or the second start opening 59 has a winning, the random number for the special figure suitability determination, the special view stop symbol described later. The random number for lottery and the random number for special pattern fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the winning on the gate 63 is determined, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether or not to select a regular drawing, the common symbol lottery, and the random numbers for drawing variation pattern lottery described later. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
The main storage control means 120 performs control relating to the suspension of symbol variation of the special drawing and the suspension of symbol variation of the common drawing. With regard to Special Figure 1, the random number for the special figure suitability determination, the special figure for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained triggered by the winning of the first starting opening 57, It reserves (stores) it as the operation pending information in FIG.
More specifically, the main hold control unit 120 is incremented by one each time the operation hold information of the special view 1 is held, and the operation hold information of the special view 1 is used (in the lottery of the special view lottery means 130) It is provided with a hold counter (hereinafter referred to as "special figure 1 hold counter") which is decremented by 1 for each used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in this embodiment) The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special view 1 suspension counter of the main information storage means 160, and the operation suspension information used is cleared each time the operation suspension information is used, and the remaining operation suspension is suspended. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special view 1 suspension counter, which is one less than the current special view 1 suspension counter, in order from the smaller one.

メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control unit 120 performs control similar to the above control separately from the special view 1 with respect to the special view 2 and the general view, and the hold counter of the special view 2 is referred to as a special view 2 hold counter.
Further, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of the special view 1 or the special view 2, effect control including the special view 1 hold counter and the special view 2 hold counter A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the following description, "hold pending operation information" may be expressed as "hold symbol variation".
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special view 1 and the operation suspension information corresponding to the special view 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special view 2 is preferentially used. Ru.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The prior determination means 125 performs the prior determination for the pre-reading effect for the said operation pending information, when the operation pending information of a special figure is suspended at the timing of a predetermined | prescribed prior determination.
More specifically, the prior determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information which has been suspended this time, and performs the prior determination for each of the special figure suitability determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery described later. Run. In each prior determination, a lottery table (not shown) identical or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each prior determination is used. Therefore, these preliminary determinations derive the same result as the result of the lottery performed later.
Further, the prior determination means 125 generates a presentation control command (pre-judgment command) including the derived result of the prior determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special view is suspended at a predetermined advance determination timing (generated in the transmission command storage area of the main information storage unit 160). Since it is stored, it will be transmitted following the above-mentioned pending command. Here, the predetermined advance determination timing means that the player is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special view 1 in the general view high probability is held, the advance in advance. It restricts transmission of judgment commands.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and the special figure equivalence determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, the special figure Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. Special drawing lottery means 130 reads the first operation hold information among the operation hold information held in main information storage means 160 when the variation start condition of the special figure is satisfied.
In addition, that "the variation start condition of the special figure is satisfied" means that the big hit is not in it as an example, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the symbol variation, the special figure 1 and the special figure 2 All conditions of existence of operation pending information in at least one of the above are satisfied.

ここで、図9は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図9で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 9 is a view schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In a lottery using a lottery table other than the lottery table shown in FIG. 9, lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order. The result corresponding to the lottery value for which the carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, for convenience of explanation, the lottery table is given a name, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. These names do not specify the area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated in the following, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as a lottery value in some cases, but these are necessarily stored in each ROM. Does not indicate the Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery need not necessarily be performed.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
Special drawing suitability determination means 131 reads a random number for special drawing suitability determination, and using the read random number and a lottery table for special design suitability determination corresponding to the current setting value, it corresponds to any of big hit, small hit, and loss. We decide whether to do by lottery.
FIG. 9 (a) shows a lottery table for judging whether or not a special figure 1 has passed, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), when the current setting value is the setting value 180/65536, the current setting When the value is the setting value 2, a big hit is derived with a probability of 190/65536, and when the current setting value is the setting value 3, the probability of 200/65536. Moreover, in the case where the special figure lottery state is high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high probability"), in the case where the current setting value is the setting value 1, 450/65536, the current setting When the value is the setting value 2, the big hit is derived with the probability of 475/65536, and when the current setting value is the setting value 3, the probability of 500/65536. Note that the small hit is derived with a probability of 300/65536 regardless of which set value is set.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。   FIG. 9B shows a lottery table for special figure 2 hit / fail determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the special figure 1 pass / fail determination. Therefore, in the special figure low certainty, if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, if the current setting value is the setting value 2, 190/65536, the current setting value is set If the value is 3, the big hit is derived with a probability of 200/65536. Moreover, in the special figure high certainty, when the present setting value is the setting value 1, 450/65536, when the present setting value is the setting value 2, 475/65536, the present setting value is set. If the value is 3, the big hit is derived with a probability of 500/65536. It is to be noted that the small hit is not derived even when any set value is set, unlike the special figure 1 suitability determination.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
Thus, it can be said that the special figure high probability has a high probability that the big hit is derived more than the special figure low probability, and is in a state in which the advantageous degree is higher than the special figure low probability.
When the RAM clear process described later is executed, the special figure low probability is set.
In addition, since the probability that the big hit is derived increases as the set value that is set increases, as the set value that is set increases, it is determined that the special figure match / fail decision (both special figure 1 hit / fail decision and special figure 2 hit / fail decision) It can be said that the degree of advantage is high.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that the big figure of the special figure low certainty is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the big figure being derived of the special figure high certain (when the numerator is one) is The lottery value is set so as to be constant (1: 2.5 in the present embodiment) regardless of the set value to be set, and that the ratio is constant is the denominator of the big hit probability (the numerator is 1 The ratio of the integer part (if the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded) may be fixed. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure suitability determination means 131, and uses the read random number and the special figure stop symbol lottery lottery table. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG.9 (c) shows the lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, The range of the random number used by the said lottery is 0-99. Therefore, in Special Figure 1, when the big hit is derived, symbol A stops with a probability of 50/100 (the same for all setting values) and symbol B with a probability of 50/100 (the same for all setting values) Determined as a pattern.
Here, the symbol A is 9 times the number (round number (R number)) in which the special motorized character 65 is released during a sufficient time (approximately 9 ball wins) during the big hit game, and the big hit It is a symbol (hereinafter referred to as a “probable variation symbol”, and a big hit pertaining to the symbol may be referred to as a “probable variation big hit”) which becomes a special figure high certainty, a common figure high certainty after the game is over. On the other hand, the symbol B may have eight rounds, and may be referred to as a "normal symbol" (hereinafter referred to as a "normal symbol") which will be a special figure low certainty, a regular figure high certainty (details will be described later). The big hit pertaining to is sometimes called "usually big hit"). Therefore, the symbol A is a symbol more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 9D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in Special Figure 1, when a big hit is derived, symbol a is the probability of 65/100 (the same for all setting values) and symbol b is the pattern b for the probability of 35/100 (the same for all setting values). .
Here, the symbol a is a round number of 16 and is a definite variation symbol that becomes special figure high probability and general view high probability after the big hit game is over, and the symbol b is 8 round numbers and after the big hit game is over Special figure low certainty, it is the usual design which becomes common figure high certainty. Therefore, it can be said that the advantage of the symbol a is higher than that of the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   As described above, in this embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value set in either of the special drawing 1 and the special drawing 2, and the special drawing stop symbol lottery is advantageous The degree does not change depending on the set value set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域(通過経路58b)を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、振分部材68の変位制御により特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   Further, in the present embodiment, the ratio (50/100) of special figure high accuracy after the big hit game end by special figure 1 and the ratio of special figure high accuracy after the big hit game end by special figure 2 (65/100 (The symbol variation of the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of the special figure 1). This difference is provided with the function of making the special figure high probability after the big hit game end when the game ball passes the specific area (passing path 58b) provided in the big winning opening 55 during the big hit game, the sorting member 68 It is realized by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) in which the passage of the specific area (passage path 58b) is facilitated by the displacement control of in accordance with the stop symbol of the special view.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。   In addition, the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure propriety check means, the symbol C at the small hit of the special figure 1, the symbol D at the special figure 1 off, the special symbol D When 2 is out, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (the fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) Based on the drawing result of the special drawing suitability determination unit 131 of this time, one special drawing fluctuation pattern lottery table for determining the special drawing fluctuation pattern of this time is selected, and the selected special drawing fluctuation pattern drawing table and special drawing One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for fluctuation pattern lottery.
In the present embodiment, as in the special drawing stop symbol drawing described above, if the special drawing fluctuation pattern derivation state and the drawing result of the special drawing suitability determination means 131 are the same, the probability that each special drawing fluctuation pattern is derived Is constant regardless of the set value to be set.
In addition, special figure fluctuation pattern derivation expedient 133 forms the production control command (the fluctuation start command) which includes the special figure fluctuation pattern which is decided, makes the particular command storage area of main information storage section 160 transmit command storage area.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。普図抽選手段135は、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special drawing lottery means 130, the common drawing lottery means 135 reads out the earliest operation holding information among the operation holding information held in the main information storage means 160 when the symbol drawing of the common drawing is not in progress. Then, using the read random numbers, a general-purpose drawing judgment is performed to determine whether the drawing is true or not. The common drawing lottery means 135 determines the stop symbol of the common drawing by lottery when the common electric drawing 61 is controlled to be in the open state by the common drawing acceptance determination and is elected per common drawing. A lottery and a common drawing fluctuation pattern lottery in which a fluctuation pattern (variation time) of the common drawing is determined by the drawing are executed.
More specifically, in the common drawing hit / not determination, the common drawing lottery state is a state with high probability (may be abbreviated as "general drawing high probability") and the state with a low drawing probability state is low probability (" In some cases, the drawing table is not shown, but in the present embodiment, a drawing with a probability of 65535/65536 (the same for all setting values) is used in the drawing. It becomes a hit, and the remaining 1/65536 probability is a deviation. On the other hand, in a general view low probability, a 1/65536 probability (identical for all set values) is a per drawing, and a remaining 65535/65536 probability is a deviation. It becomes. It should be noted that in the case of a general figure low probability, it may not be a common figure (it will be a deviation in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the common drawing stop symbol lottery, as in the special drawing stop symbol drawing, a lottery table (not shown) for the common drawing stop symbol drawing is selected from a plurality of kinds of stop symbols different in the pattern in which the ordinary electric character 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a gap in a common drawing propriety judgment, a stop symbol is uniformly determined like special figures 1 and 2.
Further, in the common drawing fluctuation pattern lottery, similarly to the special drawing fluctuation pattern lottery, one common drawing fluctuation by lottery using a drawing table (not shown) for common drawing fluctuation pattern drawing from plural kinds of common drawing fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
As described above, it can be said that the common view high probability has a high probability that the common drawing is derived more than the common view low certainty, and the advantage is higher than the general view low certain.
It should be noted that, when the RAM clear process described later is executed, the general drawing low probability is set.
Further, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the setting value in any of the drawing relating to the drawing (the drawing judgment, the drawing stop symbol drawing, and the drawing fluctuation pattern drawing). That is, the degree of advantage of the drawing for the common drawing does not change with the set value set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
このように、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されている。
In the present embodiment, as described above, the larger the set value to be set, the higher the degree to which the set value is set. But it is set by setting difference about at least one lottery (or judgment) among the special figure stop symbol lottery, the common figure yes / no decision, and the common figure stop symbol lottery, not limited to the special figure suitability determination. As the set value is larger, the advantage may be higher (the degree of advantage may differ depending on the set value to be set). In other words, the degree of advantage regarding the provision of the winning balls may be different according to the set value to be set.
As described above, the gaming machine 10 is configured such that one set value among the set values of the plurality of stages is set, and the degree of advantage regarding the provision of the winning balls differs according to the set value set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間のいずれも同一の時間となる。
The big hit game control means 140 determines the demonstration time concerning the big hit start demonstration and the demonstration time concerning the big hit end demonstration according to the determined big hit symbol, when the result of the special feature hit / off lottery is a big hit.
In addition, at the time of the big hit, the big hit game control means 140 generates the effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and finishes the big hit Sometimes, a presentation control command (big hit end command) including a demonstration time related to a big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Also, the jackpot game control means 140 similarly determines the time for the small hit start demonstration and the demonstration time for the small hit end demonstration when the result of the special feature hit / off lottery is the small hit, and at the time of the small hit start, A demonstration control command (small hit start command) including a demonstration time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, and at the small hit end, the demo time related to the small hit end demonstration Are generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, the demonstration time for the big hit start demonstration and the demonstration time for the big hit end demonstration are the same time.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special figure fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and is determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special drawing game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the special drawing 1 and the special drawing 2, and when the special drawing is to be stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), the effect control command (variation stop command) for requesting the finalized display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage means 160 Store in storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary diagram according to the ordinary diagram fluctuation pattern (variation time) of the ordinary diagram, and after the fluctuation time elapses Stop display with the determined stop symbol.
In addition, the symbol display control means 145 has a common drawing game timer for managing the time (variation time, stop display time) concerning display of a common drawing.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66Aに制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図停止図柄抽選手段132による抽選で確変図柄(図柄A)が停止図柄として決定された場合、大当り遊技の規定ラウンド目(本実施形態では、9ラウンド目)に、振分部材ソレノイド66Bに制御信号を出力し、特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるように(図6(b)の状態)振分部材68を回動(変位)させる。この結果、特定領域センサ72Bにより特定領域(通過経路58b)への遊技球の通過(V入賞)が検知されると、遊技状態制御手段155によりその大当り遊技の終了後に特図高確とされる。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66Aに制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
If the result of the special design suitability lottery is a big hit, the electric role control means 150 outputs a control signal to the special electric role solenoid 66A after the stop display of the special view, and the special electric role 65 is a special view Open according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening and closing operation of the special electric character 65 is regarded as one round game, and the round game is executed continuously for a prescribed number of rounds (in this example, 16R, 9R, 8R). is there.
In addition, when the electric symbol control means 150 is determined as the stop symbol by the lottery by the special view stop symbol lottery means 132, the regulation round of the big hit game (in the present embodiment, the ninth round) Output control signal to the distributing member solenoid 66B to rotate (displace) the distributing member 68 so that the passage of the specific area (passing path 58b) becomes easy (the state of FIG. 6B). . As a result, when passage (V winning) of the gaming ball to the specific area (passing path 58b) is detected by the specific area sensor 72B, the gaming state control means 155 is made special after the end of the big hit game .
If the result of the special drawing hit / off lottery is a small hit, the electric role control means 150 outputs a control signal to the special electric role solenoid 66A after the stop display of the special view, and the special electric role 65 is displayed for a short time Open (0.05 seconds).
Further, when the winning combination drawing lottery is won, the motoring combination control means 150 outputs a control signal to the ordinary motoring combination solenoid 62 to follow the opening pattern corresponding to the stopping symbol of the common drawing for the ordinary motoring combination 61. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。   The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 makes the special figure low probability regardless of the symbol pertaining to the big hit, and usually makes the special figure low probability at the end of the big hit game pertaining to the big hit. To maintain the special hit high probability at the end of the big hit game pertaining to the big hit.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。   Also, the gaming state control means 155 controls the common drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the gaming state control means 155 sets the spread figure low certainty, and at the end of the big hit game normally involved in the big hit, until 100 symbol variations occur. Figure high certainty (become low after certain 100 symbol changes), and at the end of the big hit pertaining to the positive variation big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times sufficient for the big hit to be derived (Even if you set 5000 times, for example). In addition, the state of the special figure low certainty and the common figure high certain may be called low certainty time short.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Furthermore, the gaming state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided, the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low certainty and the common figure low certain, the special figure corresponding to the special figure low certain and the common figure high certain There is a variation pattern derivation state B, and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to a special figure high certainty and a common figure high certain, and special figure fluctuation according to the special figure lottery state and the common figure lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.
The game state control means 155 generates a presentation control command (game state specification command) including each state after the special figure lottery state, the common drawing lottery state, and the update of the special figure fluctuation pattern derivation state occurs. The command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by an operation by each unit, and the like in a storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10自体の異常状態や遊技者により不正行為が行われている状態などといったエラー状態又はエラー状態からの復帰を判定する。メインエラー制御手段165は、その判定結果を示す制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
メインエラー制御手段165は、複数種のエラー状態を判定することができる。本実施形態は、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、スイッチ断線エラー、扉開放エラーなどのように、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230により判定されるエラー状態の種類を何ら制限するものではない。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104, and determines the return from an error state or an error state such as an abnormal state of the gaming machine 10 itself or a state in which a player is making cheating. Do. The main error control unit 165 stores a control command (error command) indicating the determination result in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
The main error control means 165 can determine a plurality of types of error conditions. This embodiment is determined by the main error control means 165 or the sub error control means 230, such as an induction magnetic field detection error, a special winning opening illegal winning error, a special winning opening excessive winning error, a switch disconnection error, a door opening error, etc. It does not limit the type of error condition.

本明細書では、説明を分かり易くするために、代表的なエラー状態として、磁気感知エラー、経路振分エラー(球詰まりエラー)、右打ちエラーを例示し、磁気感知エラーが、メインエラー制御手段165により判定され、経路振分エラー及び右打ちエラーが、サブエラー制御手段230により判定される例を挙げる。もちろん、各種エラー状態を判定する手段が主制御基板100又は第1副制御基板200のいずれにおいて実現されるかについても何ら制限されない。
また、メインエラー制御手段165は、磁気感知エラー等のような重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
なお、各種エラー状態の判定処理の詳細は後述する。
In this specification, in order to make the explanation easy to understand, typical error states include magnetic sensing error, path assignment error (ball clogging error), right-handed error, and magnetic sensing error is the main error control means. In the example, the path assignment error and the right-handed error are determined by the sub error control means 230. Of course, there is no limitation on whether the means for determining various error states is realized in the main control board 100 or the first sub control board 200.
In addition, the main error control means 165 causes an error command to be a main information storage means, such as causing the payout control board 400 to restrict the firing of the gaming ball when an error state of high importance such as a magnetic sensing error etc. occurs. Processing other than storing in the transmission command storage area 160 may be executed.
The details of determination processing of various error states will be described later.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に制御コマンド(演出制御コマンド)が記憶されている場合に、当該制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a control command (rendering control command) is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 transmits the control command to the first secondary control board 200.
Each control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 in principle.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電後の復帰状態を、当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、及び復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。この処理において、復帰状態設定手段176は、RAM103のうちバックアップされる領域の各種情報を参照する。
The power recovery process execution means 175 includes return state setting means 176, setting change means 177, setting confirmation means 178, and game available state transfer means 179.
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the recovery state after power recovery, the status at the power failure immediately before the power recovery, and the mode and configuration of the setting key switch 42 at power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 at the time of power on. In this process, the recovery state setting means 176 refers to various information of the area to be backed up in the RAM 103.

当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
即ち、復帰状態設定手段176は、復電後の復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能である。このため、復帰状態設定処理は、復電後の復帰状態に応じて、異常状態時復帰状態設定処理、設定変更状態時復帰状態設定処理、設定確認状態時復帰状態設定処理、及び遊技可能状態時復帰状態設定処理に更に細分化されている。これらの処理の詳細については後述する。
The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game available state (there are cases where RAM clearing is involved and cases where RAM clearing is not involved).
That is, as the return state after power recovery, the return state setting means 176 includes a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game available state in which the game can progress. It can be set. Therefore, according to the recovery status after power recovery, the recovery status setting process is based on the recovery status setting process under abnormal status, the recovery status setting process under configuration change status, the recovery status setting process under configuration confirmation status, and the game available status. It is further subdivided into return state setting processing. Details of these processes will be described later.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態移行処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the process will be described later.
The setting confirmation unit 178 executes setting confirmation processing that enables confirmation of the setting value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.
The game possible state transition means 179 executes the game possible state transition process when the game possible state is set. The details of the process will be described later.

復帰状態設定手段176及び設定変更手段177は、RAMクリア条件に応じて、RAMクリア処理を実行する。このため、設定変更手段177は、設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段と呼ぶこともできる。
RAMクリア処理では、具体的には、RAM103の遊技に係る領域のうち、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。ここで、RAMクリア処理におけるデータのクリアは、例えば、各種データを初期化する(初期値に戻す)ことを含む。
このように、本実施形態においてRAMクリア処理とは、特段の説明がない限り、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを意味する。即ち、RAMクリア処理では、原則としてベース値に係る領域はクリア対象とされないが、RAMクリア処理と共に、ベース値に係る領域がクリアされてもよい。また、RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
The return state setting means 176 and the setting change means 177 execute the RAM clear process according to the RAM clear condition. For this reason, the setting change unit 177 can also be referred to as a RAM clear unit that performs a RAM clear process according to the RAM clear condition in the setting change state.
In the RAM clear process, specifically, data stored in the area excluding the area relating to the setting value in the area relating to the game of the RAM 103 is cleared. Here, clearing of data in the RAM clearing process includes, for example, initializing various data (returning to an initial value).
As described above, in the present embodiment, the RAM clear processing means that a part of the area related to the game of the RAM 103 (an area excluding the area related to the setting value) is cleared unless specifically described. That is, although the area related to the base value is not cleared in principle in the RAM clear process, the area related to the base value may be cleared along with the RAM clear process. Further, when executing the RAM clear process, if there is an abnormality in the set value (if the set value is out of the range), the area related to the set value may be cleared.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103の遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数を記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数を記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする処理を実行する。そして、このような処理が適用されたRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域は、RAM103の遊技に係る領域及びRAM103のベース値に係る領域と共に、電断状態においてもバックアップされる。
The disconnection processing execution unit 180 executes the disconnection processing based on the reception of the disconnection signal from the power control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum, and the process for the area A process of turning on the backup flag indicating that the power-off process has been performed is executed. Further, the processing of deriving the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 and storing the complement of the checksum also to the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to gaming in the RAM 103 And the process which turns on the backup flag which shows that the interruption process with respect to the area | region which concerns on the base value of RAM103 was performed is performed. The backup information area related to the game in the RAM 103 and the backup information area related to the base value in the RAM 103 to which such processing is applied, together with the area related to the game in the RAM 103 and the area related to the base value in the RAM 103 Is also backed up.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub control board 200 includes sub random number generation means 210, normal effect control means 220, sub error control means 230, lamp control means 240, movable part control means 250, sub information storage means 260, And sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first secondary control board 200 described with reference to FIG.
The sub information storage means 260 is means for temporarily storing data read by the means included in the first sub control board 200, data derived by calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is. In addition, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored by the sub command management means 270 in the reception command storage area of the sub information storage means 260.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub random number generation unit 210 can generate a random number (software random number) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control unit 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
The normal effect control means 220 includes the effect mode control means 221, the effect route determination means 222, the sub hold control means 223, the pre-reading effect control means 224, the effect content determination means 225, the decoration symbol control means 226, and the big hit effect control means 227. Prepare.
The rendering mode control means 221 controls transition of the rendering mode in a form of consistency with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the gaming state designation command is transmitted.
The effect mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time short mode, and a probability change mode, the special pattern fluctuation pattern deriving state A the normal mode, and the special pattern fluctuation pattern deriving state B the probability variation mode, the special figure fluctuation The pattern derivation state C corresponds to the low probability time short mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the preliminary determination command is transmitted, the effect route determination means 222 corresponds to the symbol variation currently held based on the result of the prior determination (in the present embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the production route.
The effect route is the effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special drawing suitability determination in the symbol change, and the effect of the effect executed by the symbol change The contents will be determined in accordance with the rendering route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
The sub hold control unit 223, when receiving the hold command, displays the hold display area (not shown) of the main display 81 based on the information of the special view 1 hold counter and the special view 2 hold counter included in the command. Is set with effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special view 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special view 2 holding counter.
In addition, a reservation image is an image used as the object of reservation pre-reading effect which changes to various modes which show advantages, such as expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the predetermination command is transmitted, the preread effect control means 224 determines the content of the preread effect based on the result of the predetermination included in the command.
The pre-reading effect means the degree of anticipation for the result of the special figure pass / fail judgment in the symbol change of the pre-read object and the symbol change of the pre-read object over the one or more times of the symbol change before the symbol change of the pre-read object is started. This is an effect that suggests the content of the effect to be performed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is transmitted, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change in accordance with the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, in each stage of the determined rendering route, the rendering route determining means 222 performs the content of the rendering (rendering pattern) to be executed by lottery using the rendering pattern lottery table corresponding to the rendering route. decide. By doing this, it is possible to change the content of the effect (to be executed according to the determined effect route) and to connect the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, the effects to be executed can be made colorful.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbol (left symbol, middle symbol, · based on the effect contents determined by the effect content determining means 225, etc. Determine the right symbol). In the following description, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol, unless otherwise noted.
The decorative symbols in this embodiment include "1 symbol" that simulates the number "1", "2 symbol" that simulates the number "2", "3 symbol" that simulates the number "3", and "number""4symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol" and "7 symbol" are generically referred to as "odd symbol", and "2 symbol", "4 symbol", "6 The symbols may be generically referred to as "even symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped in correspondence with the stop symbols of the special drawing. More specifically, symbol A and symbol a correspond to odd-numbered symbols (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and symbols B and a have even-numbered symbol pairs (( For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols" are associated with each other, and symbol C, symbol D and symbol c are associated with loose eyes (combination of symbols without any symbol alignment).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbol to be stopped correspond to the stop symbol of the special drawing, it is not necessary to necessarily make the above-mentioned correspondence, for example, even correspondence of even symbols to the symbol a If the combination does not have a high expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship) adopt a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbols of the special view.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect notifying that it is in the big hit game based on the information etc. included in the command. In the jackpot effect, there is a start demonstration effect informing the start of the big hit game, a round effect informing that it is in the round game, and an end demonstration effect informing the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents determined by the above-described means included in the first sub control board 200. If there is effect data relating to an image and sound in the read effect data, an image control command relating to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260. Store in

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   When an error command is transmitted, the sub error control unit 230 determines an error presentation pattern, and reads presentation data for executing an error presentation according to the error presentation pattern. If there is effect data relating to an image and sound in the read effect data, an image control command regarding the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 Do.

また、上述したとおり、本実施形態では、サブエラー制御手段230は、メインエラー制御手段165と独立して、独自に、上述したエラー状態を判定する。具体的には、サブエラー制御手段230は、経路振分エラー(球詰まりエラー)及び右打ちエラーを判定し、それらエラー状態であると判定した場合には、エラー演出を実行する演出データを読み出す。サブエラー制御手段230によるエラー状態の判定処理の詳細については後述する。もちろん、サブエラー制御手段230は、このようなエラー状態判定を行わなくてもよいし、他のエラー状態を更に判定してもよい。   Further, as described above, in the present embodiment, the sub error control unit 230 independently determines the above-described error state independently of the main error control unit 165. Specifically, the sub-error control unit 230 determines a route distribution error (ball clogging error) and a right-handed error, and when it is determined that these errors occur, the effect data for executing the error effect is read out. Details of the determination processing of the error state by the sub error control unit 230 will be described later. Of course, the sub error control unit 230 may not perform such an error state determination, and may further determine other error states.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220又はサブエラー制御手段230によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and the effect data read by the normal effect control means 220 or the sub error control means 230 corresponds to the effect lamp 35. If there is data, the lamp control data is read based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable character control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable character. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub control board 200, the data derived by the calculation in the unit, etc. in the corresponding storage area. Means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, each image control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260 in principle.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、上述の復帰状態設定処理の詳細を説明するのに先立ち、図10を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせについて説明する。図10は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
Regarding Aspects of Setting Key Switch 42 and Aspects of RAM Clear Switch 43
Next, prior to describing details of the above-described return state setting process, a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a view showing a pattern of combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43. As shown in FIG.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) detecting the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the aspect of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42は、図10(a)〜図10(d)に示す通り、設定キー600が挿入された状態で操作可能となるスイッチである。具体的には、設定キースイッチ42は、図10(a)及び図10(b)に示されるように、設定キー600を挿入するための挿入口が縦長の状態で、OFF状態となり、図10(c)及び図10(d)に示すように、OFF状態から挿入面に向かって右回りに90度回転させて当該挿入口が横長の状態となることで、ON状態となる。
設定キースイッチ42は、OFF状態では設定キー600の挿抜が可能であり、ON状態では設定キー600が抜けないようになっていることが好ましい。これによれば、設定キースイッチ42がON状態かOFF状態かを簡単に確認することができ、誤操作を防止することができる。
そのため、設定キースイッチ42のOFF状態は、設定キー600が挿入されているか否かは無関係である。
設定キースイッチ42は、OFF状態となる位置、及びON状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
The setting key switch 42 is a switch which can be operated when the setting key 600 is inserted as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d). Specifically, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the setting key switch 42 is turned off with the insertion slot for inserting the setting key 600 being in the vertically long state. As shown in (c) and FIG. 10D, the insertion port is turned to be in the horizontally long state by being turned 90 degrees clockwise from the OFF state toward the insertion surface, and thus the ON state is obtained.
In the OFF state, the setting key switch 42 is capable of inserting and removing the setting key 600, and in the ON state, it is preferable that the setting key 600 is not removed. According to this, it can be easily confirmed whether the setting key switch 42 is in the ON state or the OFF state, and erroneous operation can be prevented.
Therefore, the OFF state of the setting key switch 42 is irrelevant to whether or not the setting key 600 is inserted.
The setting key switch 42 can hold the displacement portion without requiring any external force at each of the OFF position and the ON position.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作される。具体的には、RAMクリアスイッチ43は、図10(a)及び図10(c)に示す状態、即ち突出状態でOFF状態となり、図10(b)及び図10(d)に示す状態、即ち押し下げられた状態でON状態となる。
RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFF状態(突出状態)となる位置に付勢して保持している。このため、RAMクリアスイッチ43は、OFF状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ON状態となる位置では、外力がなければ変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 is operated by pressing the upper surface of the switch. Specifically, the RAM clear switch 43 is in the state shown in FIGS. 10 (a) and 10 (c), that is, in the projecting state and in the OFF state, and in the state shown in FIGS. 10 (b) and 10 (d). When pressed down, it turns on.
The RAM clear switch 43 biases and holds the displacement portion to a position where it is in the OFF state (projected state). Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force at the position where it is in the OFF state, but can not hold the displacement portion when there is no external force at the position where it is in the ON state. ing.

以上より、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFF状態となる位置)及び第二の位置(ON状態となる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFF状態となる位置)及び第四の位置(ON状態となる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであると換言できる。   From the above, the first operation means (setting key switch 42) moves from one position to the other position of the first position (position to be turned off) and the second position (position to be turned on). A first displacement portion which is displaceable, and which holds the first displacement portion at each of the first position and the second position without requiring an external force; The RAM clear switch 43) has a second displacement portion that can be displaced from one of the third position (the position to be turned off) and the fourth position (the position to be turned on) to the other position. In other words, the second displacement portion is biased and held at the third position.

ここで、上述のように、RAMクリアスイッチ43は、OFF状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ON状態となる位置では、外力がなければ変位部を保持できないように構成されることが好ましいが、必ずしもそのような構成でなくてもよい。例えば、設定キースイッチ42と同様に、RAMクリアスイッチ43は、ON状態となる位置で外力を要することなく変位部を保持することができるように構成されていてもよい。   Here, as described above, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force at the position where it is in the OFF state, while at the position where it is in the ON state, the displacement portion It is preferable that the configuration can not be held, but it does not have to be such a configuration. For example, similarly to the setting key switch 42, the RAM clear switch 43 may be configured to be able to hold the displacement portion without requiring an external force at a position where it is in the ON state.

図10(a)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく(詳細は、後述)、且つ直前の電断時の状態(当該復電に対応する電断時の状態)が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定される。
図10(b)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行され、且つ復帰状態として遊技可能状態が設定される。
図10(c)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。
図10(d)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。
FIG. 10A shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. Although the details will be described later, for example, the state at the time of power recovery is the state, there is no abnormality at the time of power recovery (details will be described later), and the state at the last power failure (the state at power failure corresponding to the power failure) When the player is in the playable state, the RAM clear process is not executed, and the playable state is set as the return state.
FIG. 10B shows the state where the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is on. Although the details will be described later, for example, when the power recovery is in the relevant state, there is no abnormality at the power recovery, and the state at the time of the last power failure is the gaming enabled state, the RAM clear process is executed. And, the game possible state is set as the return state.
FIG. 10C shows the state where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. Although the details will be described later, for example, when the power recovery is in the relevant state, there is no abnormality at the power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game enable state, the setting confirmation state is It is set.
FIG. 10D shows the state where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. Although the details will be described later, for example, when the power recovery is in the relevant state, there is no abnormality at the power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game enable state, the setting change state is It is set.

このように、本実施形態において設定される復帰状態は、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せによって決定される。
即ち、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)、第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、及び第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)のそれぞれは、第一の変位部の位置と第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであると換言できる。
なお、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せと、設定される復帰状態の関係性の詳細は、後述する。
Thus, the return state set in the present embodiment is determined by the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery.
That is, in the gaming machine 10, the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is In the third mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is ON), and the fourth mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is OFF) It can be said that each is specified by the combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion.
The details of the relationship between the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, the combination of the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the reset state to be set will be described later.

<設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態におけるエラー状態判定処理について>
ここで、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230におけるエラー状態判定処理について図11を用いて詳述する。図11は、本実施形態に係るエラー状態と各エラー状態が判定可能となる遊技機10の状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。
上述したとおり、設定変更状態及び設定確認状態は、復帰状態設定手段176により設定される状態であり、遊技可能状態は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177又は設定確認手段178により設定される状態である。
<About the error state determination process in the setting change state, the setting confirmation state, and the game available state>
Here, the error state determination processing in the main error control means 165 or the sub error control means 230 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a view showing an error state according to the present embodiment, a state of the gaming machine 10 in which each error state can be determined, and an error notification mode corresponding to each error state.
As described above, the setting change state and the setting confirmation state are states set by the return state setting means 176, and the game available state is set by the return state setting means 176, the setting change means 177 or the setting confirmation means 178. It is a state.

図11に図示されるエラー状態は、上段に表記されているものほど優先的に報知されるものであり、二種のエラー状態が重複するタイミングで判定された場合、上段のエラー状態に対応するエラー報知がそれよりも下段のエラー状態に対応するエラー報知よりも優先的に実行される。
各種エラー報知は、エラー状態種に応じて決められた報知処理手段(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35等)により所定の態様で行われる。
即ち、異常判定手段(メインエラー制御手段165及びサブエラー制御手段230)において判定されるエラー状態の一部又は全部(少なくとも一部)には優先度が付されており、報知処理手段は、複数種の異常状態が判定された場合には、優先度が高い異常状態に対応する報知を行うということができる。
なお、図11に示すエラー状態は具体例であって、遊技機10は、ここで図示しないエラー状態を報知可能に構成されてもよいし、ここで図示しているエラー状態の一部を報知不能に構成されてもよい。また、図11に示すエラー報知内容は具体例であって、遊技機10は、同様のエラー状態を他の報知態様によって報知してもよい。
The error states illustrated in FIG. 11 are notified with higher priority in the upper part, and correspond to the error states in the upper part when the two types of error states are determined at the overlapping timing. The error notification is preferentially executed over the error notification corresponding to the lower error state.
Various error notifications are performed in a predetermined mode by notification processing means (effect display device 80, speaker 33, effect lamp 35, etc.) determined according to the error state type.
That is, some or all (at least some) of the error states determined by the abnormality determination means (main error control means 165 and sub error control means 230) are given priority, and the notification processing means When an abnormal state is determined, it can be said that notification corresponding to the high priority abnormal state is performed.
Note that the error state shown in FIG. 11 is a specific example, and the gaming machine 10 may be configured to be able to report an error state not shown here, or a part of the error states shown here is notified. It may be configured to be disabled. Further, the error notification content shown in FIG. 11 is a specific example, and the gaming machine 10 may notify the same error state by another notification mode.

以下、図11に示される各エラー状態の判定処理及びエラー報知態様についてそれぞれ説明する。但し、以下のエラー状態判定処理及びエラー報知態様は、あくまで一例であり、以下の説明の内容に限定されない。   Hereinafter, the determination process of each error state and the error notification mode shown in FIG. 11 will be respectively described. However, the following error state determination processing and error notification mode are merely examples, and the present invention is not limited to the contents of the following description.

磁気感知エラーは、いわゆる磁石ゴトが行われていると判定された場合に生起されるエラー状態である。例えば、メインエラー制御手段165は、磁気センサ77からの出力信号に基づいて、所定強度の磁気が規定時間連続で検知された場合に、磁気感知エラーと判定する。メインエラー制御手段165は、磁気感知エラーと判定すると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。   A magnetic sensing error is an error condition that occurs when it is determined that a so-called magnet got done. For example, based on the output signal from the magnetic sensor 77, the main error control unit 165 determines that a magnetic sensing error occurs when magnetism of a predetermined intensity is continuously detected for a predetermined time. When the main error control means 165 determines that the magnetic sensing error occurs, the main error control means 165 stores an error command including designation information of the magnetic sensing error in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Thus, the error command is transmitted to the first sub control board 200.

磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81の全画面に磁気感知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「磁気センサーが反応しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
更に、セキュリティ信号が出力される。
ここでセキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
When an error command including designation information of a magnetic sensing error is received by the first sub control board 200, the sub error control means 230 reads out effect data for executing the error effect of the notification mode shown in FIG. The following error notification (effect) is performed based on the read effect data.
(A) The fact that the magnetic sensing error has occurred is displayed on the entire screen of the main display section 81.
(B) The voice "The magnetic sensor has reacted" is output from the speaker 33 on the error audio channel, and the other audio channel is muted at that time.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is made to blink yellow, and the effect lamps 35b and 35c of the side frame are made to blink red.
Furthermore, a security signal is output.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine 10.

経路振分エラーは、振分部材ソレノイド66Bが未作動であるにも関わらず振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)となっていることにより生起されるエラー状態であり、球詰まりエラーとも呼ぶことができる。例えば、メインエラー制御手段165は、電動役物制御手段150からの情報により振分部材ソレノイド66Bの未作動を判定することができる。加えて、メインエラー制御手段165は、振分部材センサ72Cからの出力信号に基づいて、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)となっていると判定することができる。   The path distribution error is a state where the distribution member 68 does not restrict the flow of the gaming ball to the passage path 58b (the state of FIG. 6B) although the distribution member solenoid 66B is not operated. It is an error condition that is caused by having become, and can also be called a ball clogging error. For example, the main error control means 165 can determine the non-operation of the distributing member solenoid 66B based on the information from the motorized product control means 150. In addition, based on the output signal from the distributing member sensor 72C, the main error control means 165 does not restrict the flow-down of the gaming ball to the passing path 58b (FIG. 6B). State) can be determined.

メインエラー制御手段165は、振分部材ソレノイド66Bが未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)が規定時間経過する度に、経路振分エラーの指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。例えば、上述の規定時間は1500msに設定される。
一方で、メインエラー制御手段165は、振分部材ソレノイド66Bが未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図6(a)の状態)に回復したことを検知すると、経路振分エラー解除の指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 causes a prescribed time to elapse (a state shown in FIG. 6B) in which the distributing member 68 does not restrict the flow of the gaming ball to the passage 58b when the distributing member solenoid 66B is not operating. Every time, an error command including designation information of the route distribution error is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160. Thus, the error command is transmitted to the first sub control board 200. For example, the specified time described above is set to 1500 ms.
On the other hand, the main error control means 165 recovers to the state (the state of FIG. 6A) in which the distributing member 68 regulates the flow of the gaming ball to the passage 58b when the distributing member solenoid 66B is not operated. When it is detected that an error has been detected, an error command including designation information of route assignment error cancellation is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

経路振分エラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、そのエラーコマンドの受信回数をカウントする。サブエラー制御手段230は、そのカウントされる回数が規定回数以上となると、経路振分エラー状態であると判定する。例えば、経路振分エラー状態の判定に用いられる当該規定回数は3回に設定される。一方で、サブエラー制御手段230は、経路振分エラー解除の指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、経路振分エラー状態から回復したと判定する。
サブエラー制御手段230は、経路振分エラー状態であると判定した場合には、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。そして、この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81に経路振分エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)「不正を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを青色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、このとき、セキュリティ信号が出力される。
このようなエラー報知は、経路振分エラー状態から回復したと判定されるまで継続される。なお、エラー報知(演出)が開始されてから規定時間(例えば、30秒)未満で経路振分エラー状態から回復したと判定された場合には、当該規定時間、エラー報知が継続された後、終了されてもよい。
When an error command including designation information of the path assignment error is received by the first secondary control board 200, the sub error control unit 230 counts the number of receptions of the error command. When the counted number of times becomes equal to or more than a specified number, the sub error control unit 230 determines that the path distribution error state is present. For example, the specified number of times used to determine the path distribution error state is set to three. On the other hand, when the first secondary control board 200 receives an error command including the designation information of the route distribution error release, the sub error control means 230 determines that it has recovered from the route distribution error state.
When the sub error control means 230 determines that it is in the route distribution error state, it reads out the effect data for executing the error effect of the notification mode shown in FIG. Then, based on the read effect data, the following error notification (effect) is performed.
(A) The main display section 81 displays in a strip that the route allocation error has occurred.
(B) The voice "error detected" is output from the speaker 33 on the error voice channel, and the other voice channel is muted at that time.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is blinked in blue, and the effect lamps 35b and 35c of the side frame are blinked in red.
At this time, a security signal is output.
Such error notification is continued until it is determined that the route assignment error state has been recovered. If it is determined that the route allocation error state is recovered within less than a predetermined time (for example, 30 seconds) after the error notification (production) is started, the error notification is continued for the specified time, It may be terminated.

右打ちエラーは、左打ち推奨状態のときの右打ち操作の検出回数が規定回数(例えば、15回)以上となった場合に生起されるエラー状態である。左打ち推奨状態のときに右打ち操作が長く行われている場合、遊技者による不正行為(ゴト)の可能性が高まるため、そのような不正行為を検知すべく右打ちエラーが判定される。
メインエラー制御手段165は、左打ち推奨状態のときに右打ち操作が行われたことを非推奨右打ち操作として検出する。例えば、メインエラー制御手段165は、遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態又は普図抽選状態に基づいて、左打ち推奨状態であるか否かを特定することができる。加えて、メインエラー制御手段165は、ゲートセンサ74からの信号に基づいて、ゲート63を遊技球が通過したことを検知することができる。ゲート63は、第2流路Yに設けられているため、ゲート63を遊技球が通過する場合には、右打ち操作が行われている可能性が高い。そこで、本実施形態では、ゲートセンサ74によりゲート63への遊技球の通過が検出された場合に、右打ち操作が行われたと判定される。但し、メインエラー制御手段165による右打ち操作の検出手法はこのような例に限定されない。メインエラー制御手段165は、第2流路Yに設けられた各種センサにより第2流路Yの遊技球の通過を検出することで右打ち操作を検出してもよいし、操作ハンドル31の回転量(回転角度)に基づいて右打ち操作を検出することもできる。
The right-handed error is an error state that occurs when the number of times of detection of the right-handed operation in the left-handed recommended state is equal to or more than a specified number (for example, 15). If the right-handed operation is performed for a long time in the left-handed recommended state, the possibility of fraudulent action (goto) by the player is increased, so that a right-handed error is determined in order to detect such cheating.
The main error control means 165 detects that the right hitting operation is performed in the left hitting recommended state as a non-recommended right hitting operation. For example, the main error control means 165 can specify whether or not it is the left hitting recommended state based on the special view lottery state or the common drawing lottery state controlled by the gaming state control means 155. In addition, based on the signal from the gate sensor 74, the main error control means 165 can detect that the gaming ball has passed through the gate 63. Since the gate 63 is provided in the second flow path Y, when the game ball passes through the gate 63, there is a high possibility that the right hitting operation is being performed. So, in this embodiment, when passage of the game ball to the gate 63 is detected by the gate sensor 74, it is determined that the right hitting operation has been performed. However, the detection method of the right-handed operation by the main error control means 165 is not limited to such an example. The main error control means 165 may detect the right-handed operation by detecting the passage of the gaming ball in the second flow path Y by various sensors provided in the second flow path Y, or the rotation of the operation handle 31 A right-handed operation can also be detected based on the amount (rotation angle).

メインエラー制御手段165は、非推奨右打ち操作が検出されると、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドを生成して、そのエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。
これにより、本実施形態では、左打ち推奨状態時においてゲート63への遊技球の通過が検知される度に、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。
なお、メインエラー制御手段165は、右打ち推奨状態のときに左打ち操作が行われたことを非推奨左打ち操作として検出してもよい。
When the non-recommended right-handed operation is detected, main error control means 165 generates an error command including designation information of right-handed error and stores the error command in the transmission command storage area of main information storage means 160. . Thus, the error command is transmitted to the first sub control board 200.
Thereby, in the present embodiment, whenever passing of the gaming ball to the gate 63 is detected in the left hitting recommended state, an error command including designation information of the right hitting error is transmitted to the first sub control board 200 It will be done.
The main error control means 165 may detect that the left hitting operation is performed in the right hitting recommended state as a non-recommended left hitting operation.

右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、そのコマンドの受信回数をカウントする。ここで、サブエラー制御手段230は、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドを最後に受信したときから規定時間(例えば、3分間)経過すると、その受信回数をクリア(ゼロ設定)してもよいし、他の制御コマンド(演出制御コマンド等)により右打ち推奨状態となる遊技状態へ移行したことを検出した場合にその受信回数をクリアしてもよい。   When the first secondary control board 200 receives an error command including designation information of a right-handed error, the sub error control means 230 counts the number of times of reception of the command. Here, the sub-error control unit 230 may clear (set to zero) the number of receptions when a prescribed time (for example, 3 minutes) has elapsed since the last reception of an error command including designation information of a right-handed error. When it is detected that the game mode has shifted to the game state to be the right-handed recommended state by another control command (effect control command or the like), the number of times of reception may be cleared.

サブエラー制御手段230は、カウントされる受信回数が規定回数以上となると、右打ちエラー状態であると判定する。サブエラー制御手段230は、右打ちエラー状態であると判定した後、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドの受信間隔が規定時間(10秒間)を超えた際に、右打ちエラー状態から回復したと判定する。
サブエラー制御手段230は、右打ちエラー状態であると判定した場合、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。そして、この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81に左打ちに戻すべき旨を帯状に表示させる。
(ロ)エラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを青色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
メイン表示部81への表示は、右打ちエラー状態であると判定された際に開始され、その後、右打ちエラー状態から回復したと判定されるまで継続される。即ち、右打ちエラーに係るエラー表示は、最短で10秒間表示されることになる。右打ちエラーに係る音声も、同様であり、最短で30秒間表示される。
また、右打ちエラー回数が規定回数以上となったとしても、セキュリティ信号は出力されない。右打ちエラーは、推奨操作を知らない或いは誤操作によっても行われ得るため、その都度にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。
The sub-error control unit 230 determines that the right-turn error state is in effect when the counted number of receptions is equal to or greater than the specified number. The sub-error control unit 230 recovers from the right-handed error state when the reception interval of the error command including the designation information for the right-handed error exceeds the specified time (10 seconds) after determining that the right-handed error state is present. It is determined that
The sub error control means 230 reads out effect data for executing the error effect of the notification mode shown in FIG. Then, based on the read effect data, the following error notification (effect) is performed.
(A) The main display section 81 displays a message indicating that the left hit should be returned to the left.
(B) The error sound is output from the speaker 33 by the error sound channel, and the other sound channel is muted at that time.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is blinked in blue, and the effect lamps 35b and 35c of the side frame are blinked in red.
The display on the main display unit 81 is started when it is determined that the right-turn error state is set, and thereafter, it is continued until it is determined that the right-turn error state is recovered. That is, the error display relating to the right-handed error will be displayed for a minimum of 10 seconds. The sound relating to the right-handed error is the same, and is displayed for a minimum of 30 seconds.
Also, the security signal is not output even if the number of right-handed errors exceeds the specified number. A right-handed error can be performed even if the user does not know the recommended operation or can be performed erroneously, so transmitting the security signal each time makes it rather complicated.

ここで、図11に示されるように、磁気感知エラーは、遊技可能状態、設定変更状態及び設定確認状態のいずれの状態時においても判定され得るが、経路振分エラー及び右打ちエラーは、設定変更状態及び設定確認状態の際には判定されず、遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る。
そして、磁気感知エラーは、経路振分エラー及び右打ちエラーよりも優先的に報知され得る、即ち優先度の高いエラー状態である。
このように、遊技機10(メインエラー制御手段165及びサブエラー制御手段230)において判定されるエラー状態には、設定変更状態及び設定確認状態、並びに遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得るエラー状態の種別と、当該遊技可能状態の際のみにおいて判定され得るエラー状態の種別とが含まれている。
その上で、設定変更状態又は設定確認状態の際に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)は、遊技可能状態の際のみに判定され得るエラー状態(設定変更状態及び設定確認状態)よりも高い優先度が付されている。
設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技を進めることはできないものの、いわゆる磁石ゴトといった不正行為のように異常レベルの高いエラー状態は発生し得る。
よって、本実施形態によれば、設定変更状態時又は設定確認状態時において、より高い優先度が付されたエラー状態が検出対象とされることで、設定変更状態時及び設定確認状態時においても適切にエラー状態を検出することができる。
Here, as shown in FIG. 11, the magnetic sensing error can be determined in any of the game available state, the setting change state, and the setting confirmation state, but the route distribution error and the right hitting error are set. It is not determined in the change state and the setting confirmation state, and may be determined only in the game available state.
And, the magnetic sensing error can be reported prior to the path assignment error and the right-handed error, that is, a high priority error state.
Thus, the error state determined in the gaming machine 10 (the main error control means 165 and the sub error control means 230) can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game enable state. The type of the error state and the type of the error state that can be determined only in the game available state are included.
Moreover, the error state (magnetic sensing error) that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state is higher than the error state (setting change state and the setting confirmation state) that can be determined only in the game enable state. Priority is given.
In the setting change state or the setting confirmation state, although it is not possible to proceed with the game, an error state with a high abnormal level may occur, such as a fraudulent action such as so-called magnet goth.
Therefore, according to the present embodiment, even in the setting change state and the setting confirmation state, the error state to which the higher priority is given is set as the detection target in the setting change state or the setting confirmation state. An error condition can be detected appropriately.

上述したように、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態でも判定され得る磁気感知エラーは、主制御基板100で実現されるメインエラー制御手段165により判定され、遊技可能状態時のみ判定され得る経路振分エラー及び右打ちエラーは、第1副制御基板200で実現されるサブエラー制御手段230により判定される。
一方で、磁気感知エラーは、不正行為(ゴト行為)に直結するエラーであり、経路振分エラー及び右打ちエラーは、不正行為(ゴト行為)の可能性がありつつ必ずしもそうとは言い切れない状態である。
このため、不正行為(ゴト行為)の可能性が高いエラー状態ほど、高い優先度が付され、かつ、遊技可能状態時のみならず、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定されるといえる。更に、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定され得るエラー状態は、主制御基板100で実現される手段で判定され、遊技可能状態時のみ判定され得るエラー状態は、第1副制御基板200で実現される手段で判定されると区別することもできる。
このようにすることで、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定され得るエラー状態が生じた場合には、遊技を進めることができないように制御することもできる。
As described above, the magnetic sensing error which can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game enable state is determined by the main error control means 165 realized by the main control board 100, and the game enable state The path assignment error and the right-handed error which can be determined only at the time are determined by the sub error control means 230 realized by the first sub control board 200.
On the other hand, magnetic sensing errors are errors directly linked to fraud (goto behavior), and route assignment errors and right-handed errors are not necessarily true although there is the possibility of fraud (goto behavior). It is a state.
For this reason, it can be said that a higher priority is given to an error state in which the possibility of a fraud (a goto action) is high, and the judgment is made not only in the playable state but also in the setting change state or the setting confirmation state. . Furthermore, an error state that can be determined even in the setting change state or in the setting confirmation state is determined by means realized by the main control board 100, and an error state that can be determined only in the game enabled state is the first secondary control board 200. It can also be distinguished as determined by means realized by
By doing this, when an error state that can be determined even in the setting change state or the setting confirmation state occurs, control can be performed so that the game can not be advanced.

<復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について>
次に、図12を用いて、復帰状態設定手段176により実行される復帰状態設定処理の詳細を説明する。図12は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
図12に示される復帰状態設定処理では、RAM103のうち電断状態においてもバックアップされていた、RAM103の遊技に係る領域、RAM103のベース値に係る領域、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域、及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域が参照される。
<Recovery state setting processing and processing according to the set recovery state>
Next, details of the return state setting process executed by the return state setting means 176 will be described using FIG. FIG. 12 is a diagram showing a flow of return state setting processing.
In the return state setting process shown in FIG. 12, the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103, and the RAM 103 backed up in the power off state The backup information area related to the base value of is referenced.

まず、最初のステップS101では、RAM異常チェックが実行される。
RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係る領域、及びRAM103のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域又はRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域を参照し、対象となる領域に対応するバックアップフラグがONであるか否かを判定し、当該バックアップフラグがONである場合には、対象となる領域(電断時のチェックサムの補数を含む領域)のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
First, in the first step S101, a RAM abnormality check is performed.
In the RAM abnormality check, it is checked whether there is an abnormality in each of the game area of the RAM 103 and the area of the base value of the RAM 103. Specifically, the backup information area related to the game in the RAM 103 or the backup information area related to the base value in the RAM 103 is referred to, and it is determined whether the backup flag corresponding to the target area is ON or not If is ON, the checksum of the target area (the area containing the complement of the checksum at power interruption) is derived, and if the operation result is 0, the target area is normal. It is determined that there is an area other than that, and it is determined that the target area is abnormal.
In the description of the present embodiment, unless there is a special explanation, that there is an abnormality in the RAM 103 means that there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103.

ステップS103では、RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。
ステップS105では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS107に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。
ステップS107では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に進む。
In step S103, it is determined whether or not there is an abnormality in the game area of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S105.
In step S105, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S107. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109. move on.
In step S107, it is determined whether or not the state at the time of the last power interruption is the gaming stop state, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, step S111. Go to

ステップS109では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。   In step S109, an abnormal state in which the recovery state is set when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the last interruption is the game stop state) The time recovery state setting process is executed, and the recovery state setting process is ended. The details of the abnormal state recovery state setting process will be described later.

ステップS111では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進み、当該条件が充足された場合にはステップS113に進む。
ステップS113では、復電時に異常がなく(RAM103に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合)、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S111, it is determined whether or not the previous power off state is the setting change state. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113. Go to
In step S113, there is no abnormality at the time of power recovery (when there is no abnormality in RAM 103, the set value is normal, and the state at the time of the last power interruption is not the gaming stop state), and the state at the last power interruption is set Setting of the recovery state in the case of the change state is executed. The recovery state setting process in the setting change state is executed, and the recovery state setting process is ended. The details of the setting change state return state setting process will be described later.

ステップS115では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS119に進み、当該条件が充足された場合にはステップS117に進む。
ステップS117では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
ステップS119では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S115, it is determined whether or not the previous power off state is the setting confirmation state. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S119. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117. Go to
In step S117, the setting confirmation state setting processing is performed to set the restoration state when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state. finish. The details of the setting confirmation state return state setting process will be described later.
In step S119, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power interruption is game playable state, and setting of the return state is executed. finish. Note that details of the game possible state return state setting process will be described later.

次に、図13を用いて、図10のステップS109で実行される異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図13は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, the details of the abnormal state recovery state setting process executed in step S109 of FIG. 10 will be described using FIG. FIG. 13 is a diagram showing a flow of abnormal state recovery state setting processing.

最初のステップS201では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS203では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS205では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
In the first step S201, it is determined whether the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.
In step S203, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S213.
In step S205, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S207. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS207では、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に進む。   In step S207, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S211. .

ステップS209では、RAM103のベース値に係る領域をクリア(初期化)する。
このように、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップS209の直前に実行するようにしてもよい。
In step S209, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared (initialized).
As described above, in the present embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the area according to the base value of the RAM 103, the area according to the base value of the RAM 103 is cleared. However, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.
The determination as to whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 may be performed immediately before step S209.

ステップS211では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S211, the setting change state is set as the return state, and the abnormal state return state setting process is ended.

ステップS213では、RAM103の異常による遊技停止状態であることを示す「E1」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS215では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
At step S213, the main control board monitor 97 is displayed with "E1" indicating that the game is stopped due to the abnormality of the RAM 103.
In step S215, the game stop state is set, and the execution of the subsequent processing is stopped.
As described above, when there is an abnormality at the time of power recovery, the game stop state is set except when the setting change state is set.

次に、図14を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図14は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, the details of the setting change state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the setting change state return state setting process.

最初のステップS301では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS303では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS305では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
In the first step S301, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.
In step S303, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state), and when the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S309.
In step S305, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS307では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S307, the setting change state is set as the return state, and the setting change state return state setting process is ended.

ステップS309では、RAM103の異常以外による遊技停止状態であることを示す「E2」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS311では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S309, the main control board monitor 97 is displayed with "E2" indicating that the game is stopped due to any abnormality other than the RAM 103.
In step S311, the game stop state is set, and the execution of the subsequent processing is stopped.
As described above, in the same manner as when there is an abnormality at the time of power recovery, when the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, the game stop state is set except when the setting change state is set. It will be.

次に、図15を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図15は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, details of the setting confirmation state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the setting confirmation state return state setting process.

最初のステップS401では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS415に進む。
ステップS403では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
ステップS405では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS407に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
In the first step S401, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S415.
In step S403, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S405, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S409.
In step S405, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S407. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S409.

ステップS407では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S407, the setting change state is set as the return state, and the setting confirmation state return state setting process is ended.

ステップS409では、セキュリティ信号をONにする。
以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
In step S409, the security signal is turned on.
Turning on the security signal, including the following description, refers to starting output of the security signal, and turning off the security signal indicates ending the output of the security signal.

ステップS411では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS413では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S411, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared.
In step S413, the game possible state is set, and the setting confirmation state return state setting process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

ステップS415では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS417に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
ステップS417では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS419に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
In step S415, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S417, and the condition is not satisfied. In the case, the process proceeds to step S413.
In step S417, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S419. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S413.

ステップS419では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S419, the setting confirmation state is set, and the setting confirmation state return state setting process is ended.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。   As described above, on the premise that there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, one of the setting change state, the game available state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

次に、図16を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図16は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, with reference to FIG. 16, the details of the game-ready state return state setting process will be described. FIG. 16 is a diagram showing a flow of return processing state setting process in the game available state.

最初のステップS501では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS515に進む。
ステップS503では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
ステップS505では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
In the first step S501, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S503, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S515.
In step S503, it is determined whether the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S505, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S509.
In step S505, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S507. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S509.

ステップS507では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S507, the setting change state is set as the return state, and the game possible state return state setting process is ended.

ステップS509では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS511では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS513では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S509, the security signal is turned on.
In step S511, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared.
In step S513, the game possible state is set, and the game possible state return state setting process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

ステップS515では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS517に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。
ステップS517では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS519に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。
In step S515, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S517, and the condition is not satisfied. In the case, the process proceeds to step S513.
In step S517, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S519. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.

ステップS519では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S519, a setting confirmation state is set, and the game possible state return state setting process is ended.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。   As described above, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power-off is the game possible state, any one of the setting change state, the game possible state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理(遊技可能状態時復帰状態設定処理)は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理(設定確認状態時復帰状態設定処理)と同一の処理となる。
以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
そのため、遊技機10において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されている。
Further, in the present embodiment, the recovery state setting process (game availability state recovery state setting process) executed when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the game possible state The process is the same as the restoration state setting process (setting confirmation state restoration state setting process) which is executed when there is no abnormality at the time of power supply and the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state.
As described above, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only upon power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.
Therefore, in the gaming machine 10, setting of the setting confirmation state is permitted during power recovery, but setting of the setting confirmation state is prohibited except during power recovery.

次に、図17を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図17は、設定変更処理のフローを示す図である。図17に示される設定変更処理は、設定変更手段177により実行される。   Next, the details of the setting change process executed when the setting change state is set will be described using FIG. FIG. 17 is a diagram showing a flow of setting change processing. The setting change process shown in FIG.

最初のステップS601では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS605に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS603に進む。
ステップS603では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In the first step S601, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3), and when the condition is satisfied, the process proceeds to step S605, and when the condition is not satisfied, the step Proceed to S603.
In step S603, 1 is set as the setting value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is in the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS605では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS607では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S605, the security signal is turned on.
In step S607, the setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for notifying the first secondary control board 200 that the setting is being changed using the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like.

ステップS608では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、RAM103の遊技に係る領域とは異なる領域にある。
ステップS609では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S608, the current setting value stored in the game area of the RAM 103 is copied to the display buffer. The display buffer is located in an area different from the game area of the RAM 103.
In step S609, the main control board monitor 97 displays the current setting value copied to the display buffer.

ステップS611では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったかどうかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS613に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS615に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS613に進むようにしてもよい。
In step S611, it is determined whether the RAM clear switch 43 has been switched from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S613. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S615.
In this determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and the process may proceed to step S613 if both conditions are satisfied.

ステップS613では、表示用バッファの設定値を変更する。具体的には、そのときの設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されているため、その設定値が変更された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も変更される。
In step S613, the setting value of the display buffer is changed. Specifically, 1 is added to the setting value at that time, and when the setting value exceeds 3, 1 is set to the setting value.
Since the set value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97, when the set value is changed, the set value displayed on the main control board monitor 97 is also changed.

ステップS615では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に戻る。
ステップS616では、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値を更新する。これにより、RAMクリアスイッチ43の押下操作で変更された設定値が確定することになる。
In step S615, it is determined whether the setting key switch 42 has been switched from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S617. If the condition is not satisfied, the process returns to step S611.
In step S616, the setting value of the area relating to the game in the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer. As a result, the setting value changed by the pressing operation of the RAM clear switch 43 is decided.

ステップS617では、表示していた設定値を非表示にする。
ステップS619では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
In step S617, the setting value displayed is hidden.
In step S619, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared.

ステップS621では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S621, a game available state is set, and the setting change process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONとなっている場合(より正確には、RAMクリアスイッチ43がONであり、且つ設定キースイッチがONとなる場合)に設定される設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43が操作される(RAMクリアスイッチ43がOFFからONになる)ごとに設定値が変更(加算)されるようにしている。そのため、RAMクリアスイッチ43の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, settings are set when the RAM clear switch 43 is ON (more precisely, the RAM clear switch 43 is ON and the setting key switch is ON). In the change state, the setting value is changed (added) each time the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is turned from ON to OFF). Therefore, when the setting value can not be changed due to the failure of the RAM clear switch 43, the setting change state itself can not be set.

以上のように、遊技機10では、設定変更状態において、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第三の位置(OFFとなる位置)から第四の位置(ONとなる位置)に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が変更される。但し、本実施形態では、上述したとおり、RAMクリアスイッチ43の操作に応じて主制御基板モニタ97に表示される設定値を変更し、設定キースイッチ42がONからOFFにされることでその変更された設定値を確定させる(RAM103の遊技に係る領域に格納する)。   As described above, in the gaming machine 10, in the setting change state, the fourth position (the position where the second displacement portion (the displacement portion of the RAM clear switch 43) is the fourth position) The setting value is changed in accordance with a predetermined order each time it shifts to. However, in the present embodiment, as described above, the setting value displayed on the main control board monitor 97 is changed according to the operation of the RAM clear switch 43, and the setting key switch 42 is changed from ON to OFF. The set value that has been set is determined (stored in the game area of the RAM 103).

次に、図18を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図18は、設定確認処理のフローを示す図である。図18に示される設定確認処理は、設定確認手段178により実行される。   Next, details of the setting confirmation process executed when the setting confirmation state is set will be described using FIG. FIG. 18 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. The setting confirmation process shown in FIG. 18 is executed by the setting confirmation unit 178.

最初のステップS701では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS703では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In the first step S701, the security signal is turned on.
In step S703, a setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for notifying the first secondary control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like.

ステップS704では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、上述したとおりである。
ステップS705では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
図18の例では、表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されたが、設定確認処理時には、RAM103の遊技に係る領域に格納される設定値がそのまま表示されてもよい。
In step S704, the current setting value stored in the game area of the RAM 103 is copied to the display buffer. The display buffer is as described above.
In step S 705, the main control board monitor 97 displays the current setting value copied to the display buffer.
Although the setting value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97 in the example of FIG. 18, the setting value stored in the game-related area of the RAM 103 may be displayed as it is during the setting confirmation process.

ステップS707では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS709に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS707の判定を実行する。   In step S707, it is determined whether or not the setting key switch has been changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S709. If the condition is not satisfied, the determination of step S707 is performed again. Run.

ステップS709では、設定値を非表示にする。
ステップS711では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S709, the setting value is hidden.
In step S711, a game available state is set, and the setting confirmation process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがONからOFFに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the setting key switch changes from ON to OFF in the setting confirmation state, the state is ended. By doing this, the setting confirmation state is set again. When it is done, it is possible to make it difficult to end the setting confirmation state by mistake.

次に、図19を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図19は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。図19に示される遊技可能状態移行処理は、遊技可能状態移行手段179により実行される。   Next, with reference to FIG. 19, the details of the game possible state transition process executed when the game possible state is set will be described. In addition, FIG. 19 is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. The game possible state transition processing shown in FIG. 19 is executed by the game possible state transition unit 179.

最初のステップS801では、セキュリティ信号がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS805に進む。   In the first step S801, it is determined whether or not the security signal is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S803, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S805.

ステップS803では、セキュリティ信号をOFFにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をOFFにしているが、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をONにしてから当該時間経過するまで次の処理(ステップS805)を実行しないようにしてもよい。
In step S803, the security signal is turned off.
In the present embodiment, the security signal is turned off without considering the elapsed time after turning on the security signal, but the security signal should not be turned off until a certain time has elapsed since the security signal was turned on. In this case, the next process (step S805) may not be executed until the time has elapsed since the security signal was turned on.

ステップS805では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる。
なお、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示態様については、後述する。また、ベース値についても表示用バッファにコピーして、表示用バッファ経由で主制御基板モニタ97に表示されてもよい。
In step S805, the base value is displayed on the main control board monitor 97.
The display mode of the base value in the main control board monitor 97 will be described later. Also, the base value may be copied to the display buffer and displayed on the main control board monitor 97 via the display buffer.

ステップS807では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
In step S 807, initial setting of the device is performed.
Specifically, transmission of a release permission command for permitting release of a game ball to the payout control substrate 400, setting of a state in which entry to each winning opening is effective, and activation of the random number circuit 105 Execute processing such as data setting.

ステップS809では、状態復帰コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板100によって遊技の進行が可能になったことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
In step S809, a state return command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160), and the game possible state transition process is ended.
Note that the command is a command for notifying the first secondary control board 200 that the main control board 100 has made it possible to proceed with the game, and in the command, the state at the time of the last power failure, the game is possible The information includes the presence or absence of the return state before the state is set, and information capable of specifying the type of the return state.

次に、図20を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図20は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図20に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a view showing display modes of the main control board monitor 97 according to the state.
As shown in FIG. 20, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the lateral direction, and each 7-segment display At the lower right of the dot-shaped LED is provided. In addition, when displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current setting value is displayed using the 7 segments on the right end, and the type of gaming suspension status is displayed using the 7 segments on the right end and the 7 segments on the second from the right. In addition, for display of the base value, “bL.” Indicating that the base value is displayed is the lower right dot of the 7 segments at the left end, the second 7 segments from the left, and the second 7 segments from the left , And the derived base value is displayed using the 7 segments on the right end and the 7 segments on the second from the right. When the base value exceeds 100, "bL. 99." is displayed.
In addition, unless otherwise specified, the “display of base value” in the present embodiment is a display that indicates that the display is a base value (display of “bL.”) And a display of the base value itself. Points to

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current setting value and the display capable of specifying the type of gaming suspension state are not limited to the aspect in the present embodiment, as long as they are different from each other, even if various aspects are adopted. Good.
In addition, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the setting value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97 and each display The displayed period may coincide with the period in which the corresponding recovery state is set, but may be displayed in part of the period in which the corresponding recovery state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
In addition, although the explanation is omitted in the above description of the base value, the number of out-balls is 0 (the number of out-balls is 0 to 0) until the first power-on (including the case where the area related to the base value in RAM 103 is cleared). In the range of 299, "bL.--" Is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60000 out of spheres, the main control board monitor 97 in real time The base value is displayed and "bL." Blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and in the range, “bL.” Is constantly lit (do not blink). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared by whether or not the display of the base value is constantly lit (is blinking) or the presence or absence of the display of the base value.
Note that when “bL.” Is to be blinked, 7 segments indicating the integer part of the base value may also be blinked, but it is preferable to always turn on the 7 segments.
Further, in the present embodiment, although identification is made possible by the presence or absence of blinking, any method may be adopted as long as identification is possible by the difference in the lighting mode including the presence or absence of blinking, for example, changing the lighting color. May be

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold of the number of out balls defining the period for displaying "bL.--" After the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls defining one section for deriving the base value (in this embodiment Any value may be adopted as long as the value is less than 10% of 60000).
The number of out balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, and 60000 (the number of balls shot per business day at a speed of about 100 per minute (100 × 60 (minutes) × 10 (hours Any value may be adopted as long as the value is close to).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state becomes non-displayed (with a time in which the player can not recognize). The display of the base value may be started after leaving a time that can be recognized by the player after the setting value is not displayed. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
以上の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。以降の説明では、図21〜図24で示す表を用いて、これらの条件と復電時の遊技機10の状態を整理して説明する。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state>
As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in this embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. In the following description, these conditions and the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery will be organized and described using the tables shown in FIG. 21 to FIG.

図21は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図22は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図23は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図24は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、上述のフローでは、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、設定キースイッチ42の態様の順序で態様及び状態を参照してきたが、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
また、図21、図22、図23、及び図24は、復電時の遊技機10の状態における、RAMクリア処理と、復帰状態の設定と、主制御基板モニタ97への表示との実行順を規定しているものではないため、或る場合には、復帰状態が設定された後に、RAMクリア処理又は主制御基板モニタ97への表示が実行され、他の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、復帰状態が設定されてもよい。
FIG. 21 shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the setting value is not normal, the state at the time of the last power failure is game stop state) 22 is a table in which the states are organized, and FIG. 22 is a table in which the states of the gaming machine 10 at the time of power recovery are organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power off is the setting change state. FIG. 23 is a table summarizing the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state; It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time, and the state at the time of the last power-off is a game possible state.
In the above flow, the mode and the state are referred to in the order of the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. For example, not only the order but any order may be adopted.
Also, FIGS. 21, 22, 23, and 24 show the order of execution of the RAM clear process, the setting of the return state, and the display on the main control board monitor 97 in the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery. In some cases, after the return state is set, the RAM clear process or the display on the main control board monitor 97 is executed. In other cases, the RAM clear process is performed. After being executed, the return state may be set.

図21(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)にも、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方で、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 21A, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state) (the state at the time of the previous power interruption is irrelevant). State of the gaming machine 10 at the time of power recovery in “case 1”.
Specifically, in Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 21A), the RAM clear process is not executed, and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 21A), the setting key switch 42 is ON, and Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 21A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 "Is displayed.
On the other hand, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON in Case 1 (pattern in the lower right of FIG. 21A), the RAM clear process is executed and the recovery state is performed. The setting change state is set as, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

図21(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2においては、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 21B, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is off (the middle frame 17 is in a closed state) (the state at the time of the last power interruption is irrelevant). State of the gaming machine 10 at the time of power recovery in “case 2”.
In case 2, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off (upper left pattern in FIG. 21B), the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern in the lower left of FIG. 21B), when the is ON (pattern in the upper right of FIG. 21B), In either case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21B), the RAM clear process is not executed and the return state is made. As the game stop state is set, "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

図22(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左下のパターン)にも、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 22A, there is no abnormality at the time of power recovery (RAM 103 is normal), the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the frame open sensor 76 during power recovery is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as "case 3") is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 22A), the setting key switch 42 is ON, and Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 "Is displayed.
On the other hand, in Case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the RAM clear process is executed, and a return state is set. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   Thus, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 22A), and the setting key switch 42 is OFF, And when the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22A), that is, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame is opened. When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game possible state in the state where the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチ43の操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。   Further, in the present embodiment, in the case 3 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22), the game stop state is set as the return state. Ru. Therefore, the game stop state can be set even if the operation of the RAM clear switch 43 is substantially difficult due to power recovery (power failure recovery or the like) at an unexpected timing.

図22(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合4においては、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 22 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is off (the middle frame 17 is closed) In the case (hereinafter referred to as "case 4"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 4, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, in Case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22B), the setting key switch 42 is OFF, and When the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 22B), when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern in the lower left of FIG. 22B) And, even if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22B), the RAM clear process is executed. Instead, the game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

図23(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 23 (a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is open). In the case (hereinafter referred to as “case 5”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is not executed. The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 23A), the RAM clear process is executed, and the game is regarded as a return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is not executed, and it is assumed that it is in the recovery state. The setting confirmation state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 23A), the RAM clear process is executed, and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。
また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。
As described above, in the present embodiment, in Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. The setting change status is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.
Further, in the present embodiment, in the case 5 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 23A), the setting confirmation state is set as the return state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Further, in the present embodiment, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF in Case 5 (the upper left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is performed. Instead, the game enable state is set as the return state, but in this case, the error notification using at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80 for the first sub control board 200 May be performed. By doing this, it is possible to suppress the occurrence of incorrect setting confirmation.

図23(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 23 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed) In the case (hereinafter referred to as "case 6"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in Case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed. The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 6, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is on (pattern in the upper right of FIG. 23 (b)), the RAM clear process is executed and the game is considered to be in the recovery state The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in Case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the lower right of FIG. 23B), the RAM clear processing is executed, and the game state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

図24(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 24 (a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is game playable, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is open). In the case (hereinafter referred to as “case 7”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed and the game can be played in the return state The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed, and the game is set as the return state The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in Case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The setting confirmation state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、遊技機10の復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図24(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図24(a)の左下のパターン)には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図24(a)の右上のパターン)には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図24(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定される。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
As described above, in the return state setting means (return state setting means 176) of the gaming machine 10, the state at the time of power interruption is game playable, and the mode of the operation means at power return to the power interruption is the first aspect. In the first case (pattern at the lower right of FIG. 24A) in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, and the power is turned off. In the second case (the setting key is in the game enable state, and the mode of the operation means at the time of power recovery from power interruption is the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF) ( The setting confirmation state is set in the pattern at the lower left of FIG. 24 (a), the state at the time of power interruption is a game-ready state, and the mode of the operation means at power return to the power interruption is the third aspect Setting key switch 42 is OFF and RA In the third case (pattern in the upper right of FIG. 24A) in which the clear switch 43 is ON, the game enable state is set, the state at the time of power interruption is the game enable state, and restoration to the power interruption In the fourth case (upper left pattern in FIG. 24A), the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF) is the fourth mode (the upper left pattern in FIG. 24A). In the third case, the game possible state is set after the RAM clear process is performed, and in the fourth case, the RAM clear process is performed. Instead, a game available state is set.
By doing this, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
即ち、遊技機10では、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態組み合せに係る第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)及び第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)のそれぞれは、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第四の位置(ONとなる位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものである。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組み合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
Further, in all cases including Case 7, the recovery state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence in this embodiment. Although this is not the case, as in the present embodiment, an erroneous RAM clear process is generated by making the recovery state in which the RAM clear process is executed correspond to the combination including at least the RAM clear switch 43 being ON. It can be suppressed.
That is, in the gaming machine 10, the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the third mode (setting) according to the combination of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. Each of the key switches 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON at least that the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is the fourth position (position to be ON). It is specified by a combination including.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be made to correspond to a combination including at least that the setting key switch 42 is ON.

図24(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 24 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is game playable, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is off (the middle frame 17 is closed). In the case (hereinafter referred to as "case 8"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 24B), the RAM clear process is not executed and it is possible to play in the return state The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 24 (b)), the RAM clear process is executed, and the game is considered to be in the return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 24B), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In addition, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24B), the RAM clear process is executed and it is assumed that it is in the recovery state. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
即ち、遊技機10の復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が開放されている場合(図24(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定する一方、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体が閉鎖されている場合(図24(b)の右下のパターン)には、遊技可能状態を設定し、第三の場合(図24(a)の右上のパターン、図24(b)の右上のパターン)には、復電時に開閉体が開放されているか否かに関わらず、遊技可能状態を設定するものである。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game possible state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the opening and closing state of the middle frame 17) Different return states are set according to.
In particular, when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game-ready state, the middle frame is opened when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is set, while the middle frame opening sensor 76 is in the OFF state (the middle frame 17 is in the closed state). Set the state. Furthermore, when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power-off is game playable, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame is open. Regardless of the state of the door sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17), the game possible state is set.
In this way, while prohibiting the setting of the setting change state which is not appropriate, by permitting the RAM clear processing which is not appropriate, it is possible to improve the operability of the RAM clear processing while preventing the illegal setting change. .
That is, the return state setting means (return state setting means 176) of the gaming machine 10 is the first case, and the open / close member (middle frame 17) is opened at the time of power recovery (FIG. In the pattern at the lower right of), the setting change state is set, while in the first case, when the open / close member is closed at the time of power recovery (the pattern at the lower right of FIG. 24 (b)) In the third case (pattern in the upper right of FIG. 24 (a), pattern in the upper right of FIG. 24 (b)), the player sets whether or not the opening / closing body is opened at the time of power recovery. Regardless of the situation, the game playable state is set.

また、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合、かつ、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
即ち、遊技機10では、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が閉鎖されている場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される。
In addition, when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power-off is the game-ready state, and the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame is open. When the door sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM clear process is performed.
By doing this, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.
That is, in the gaming machine 10, the RAM clearing process is performed in the first case and when the open / close member (middle frame 17) is closed at the time of power recovery (the lower right pattern in FIG. 24B). After being executed, the playable state is set.

<設定変更状態時及び設定確認状態時におけるエラー報知(演出)について>
上述したとおり、設定変更状態時及び設定確認状態時においては磁気感知エラーを判定可能であり、磁気感知エラーが判定された場合、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)が報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)により実行される。
一方で、復帰状態設定手段176により設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合には、設定変更コマンド又は設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信され、それらコマンドに基づいて設定変更中又は設定確認中であることが報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)により報知される。
ここでは、設定変更状態又は設定確認状態になり得る場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスについて、図25及び図26を用いて詳述する。
設定変更状態になり得る場合には、上述したとおり、図22(a)で示される場合3において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がONである場合や、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合などが含まれる。
設定確認状態になり得る場合についても、上述したとおり、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合などが含まれる。
<About error notification (effect) in setting change state and setting confirmation state>
As described above, the magnetic sensing error can be determined in the setting change state and the setting confirmation state, and when the magnetic sensing error is determined, the error notification (effect) corresponding to the magnetic sensing error is notification processing means (main It is executed by the display unit 81, the speaker 33, and the effect lamp 35).
On the other hand, when the setting change state or the setting confirmation state is set by the return state setting means 176, a setting change command or a setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200, The notification processing means (main display unit 81, speaker 33, effect lamp 35) notifies that the setting is being changed or the setting is being confirmed based on that.
Here, the operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the setting change state or the setting confirmation state can be made will be described in detail with reference to FIGS.
When the setting change state can be made, as described above, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON in the case 3 shown in FIG. 22A, or FIG. 23A In case 5 shown in, the case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON is included.
Also in the case where the setting confirmation state can be made, as described above, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF in the case 5 shown in FIG. 23A, or FIG. In the case 7 shown in, the case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF is included.

図25は、設定変更状態になる場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスを示す図である。
電断状態では、主制御基板モニタ97は消灯されており、セキュリティ信号も出力されておらず、各種センサ(スイッチ等も含まれる)も全て無効状態となっている。
このような状態から復電すると(Sq13)、遊技機10はブート状態になる。ブート状態では、主制御基板100のCPU101をはじめとする通電された各種基板のCPUが上述した各種処理の実行を可能とすべく初期処理を行う。
この初期処理には、特定センサの有効化及びその状態の読み込みといった処理が含まれる(Sq14)。そして、この特定センサには、設定変更状態時又は設定確認状態時に判定され得るエラー状態の元となるセンサ(本実施形態では磁気センサ77)、並びに、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が少なくとも含まれる。なお、この特定センサ以外のセンサ、スイッチ等については、遊技機10が遊技可能状態となるまで無効のままとされる。
FIG. 25 is a diagram showing an operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of the setting change state.
In the power-off state, the main control board monitor 97 is turned off, the security signal is not output, and various sensors (including switches and the like) are all in the invalid state.
When power is restored from such a state (Sq13), the gaming machine 10 is in the boot state. In the boot state, the CPU of the various control boards, including the CPU 101 of the main control board 100, performs an initial process to enable the execution of the various processes described above.
This initial process includes processes such as validation of a specific sensor and reading of its state (Sq14). The specific sensor includes at least a sensor (in the present embodiment, the magnetic sensor 77) which is the source of an error state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state, and at least the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. included. Note that sensors, switches, and the like other than this specific sensor are left invalid until the gaming machine 10 is in the game possible state.

読み込まれた設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq11)かつRAMクリアスイッチ43の状態がONであるため(Sq12)、初期処理が完了すると、復帰状態設定手段176により設定変更状態が設定される。これにより、遊技機10は、ブート状態から設定変更状態に移行する。
設定変更状態が設定されると、図17に示される設定変更処理(設定変更手段177)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定変更コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定変更コマンドにより、メイン表示部81、スピーカ33、及び演出ランプ35を用いて、設定変更中であることが報知される。
また、設定変更状態では、RAMクリアスイッチ43が操作されることで、表示用バッファの設定値が変更され、主制御基板モニタ97に表示される設定値が逐次変更される。
Since the read setting key switch 42 is ON (Sq 11) and the RAM clear switch 43 is ON (Sq 12), when the initial processing is completed, the setting change state is set by the return state setting means 176. Ru. Thereby, the gaming machine 10 shifts from the boot state to the setting change state.
When the setting change state is set, the setting change process (setting change means 177) shown in FIG. 17 is executed. As a result, a security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and a setting change command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. By means of this setting change command, using the main display unit 81, the speaker 33 and the effect lamp 35, it is notified that the setting is being changed.
In the setting change state, the setting value of the display buffer is changed by operating the RAM clear switch 43, and the setting value displayed on the main control board monitor 97 is sequentially changed.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq15)、上述したとおり、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値が更新され、セキュリティ信号の出力が停止され、遊技可能状態が設定される(Sq16)。これにより、遊技機10は、設定変更状態から遊技可能状態に移行する。
遊技可能状態に設定されると、すべてのセンサ、スイッチ等が有効化され、主制御基板モニタ97では設定値表示が停止され、ベース値が表示される。
なお、図25の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq15)と設定変更中報知が停止されるタイミング(Sq16)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq5)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定変更中報知が停止され、かつ、設定変更状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。
Thereafter, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq15), as described above, the setting value of the area related to the game of the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer, and the output of the security signal is stopped. A game possible state is set (Sq 16). Thereby, the gaming machine 10 shifts from the setting change state to the game possible state.
When set to the playable state, all the sensors, switches, etc. are activated, and the main control board monitor 97 stops the display of the setting value and displays the base value.
In the example of FIG. 25, the timing (Sq15) at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF and the timing (Sq16) at which the notification is stopped during the setting change are shifted. It is also good. In this case, the processing transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and at the timing (Sq5) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the output of the security signal is stopped and the setting is being changed. The notification may be stopped, and the setting change state may be shifted to the processing transition state.
Also, the security signal is temporarily stopped at the timing when the setting key switch 42 is switched to OFF, and is temporarily output for initialization after being set in the game enabled state, but the output is not halted once , May be a series of outputs.

設定変更状態時には磁気センサ77の状態が読み込み可能とされており、図25の例では、設定変更状態時に磁気感知エラーと判定される(メインエラー制御手段165)。磁気感知エラーと判定されると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送られる。このとき、上述したように、設定変更中であることが報知されている。
サブエラー制御手段230は、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたことを契機に設定変更状態から遊技可能状態へ移行しかつ設定変更中であることの報知を終了した後に、RAMクリアがされたことを示す報知を行い、その報知の終了後に、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)を実行させる。
本実施形態では、RAMクリアがされたことを示す報知(RAMクリア報知)は、メイン表示部81に対するRAMクリアがされた旨の表示と、スピーカ33からのRAMクリアがされた旨を示す音声の出力と、演出ランプ35の点灯により行われる。
In the setting change state, the state of the magnetic sensor 77 is readable, and in the example of FIG. 25, it is determined that the magnetic sensing error occurs in the setting change state (main error control means 165). When it is determined that the magnetic sensing error is generated, an error command including designation information of the magnetic sensing error is sent from the main control board 100 to the first secondary control board 200. At this time, as described above, it is notified that the setting is being changed.
The sub error control means 230 shifts from the setting change state to the game possible state upon completion of the setting key switch 42 being switched from ON to OFF and finishes notifying that the setting change is in progress, and then the RAM is cleared. Notification is performed, and after completion of the notification, an error notification (effect) corresponding to the magnetic sensing error is executed.
In the present embodiment, a notification (RAM clear notification) indicating that the RAM has been cleared is a display on the main display unit 81 indicating that the RAM has been cleared and a sound indicating that the RAM 33 has been cleared from the speaker 33. It is performed by the output and the lighting of the effect lamp 35.

以上より、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、設定変更状態の際に、設定変更状態であることを示す設定変更中報知を行い、復帰状態設定手段により設定変更状態から他の状態(例えば遊技可能状態)に変更された場合に、設定変更中報知を終了させると換言できる。更に、当該報知処理手段は、設定変更中報知を行っている際に、異常判定手段により異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定変更状態から他の状態への変更に伴う設定変更中報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。
このように設定変更状態時に異常状態が判定されたとしても、直ちにそのエラー報知を行わず設定変更の操作(設定キースイッチ42に対する操作)完了後に行うことで、設定変更の操作が途中で邪魔されるのを防ぎつつ、エラー状態を確実に知らせることができる。
From the above, the notification processing means (main display unit 81, speaker 33, effect lamp 35) gives notification during setting change indicating that it is in the setting change state in the setting change state, and the setting change is made by the return state setting means. When the state is changed to another state (for example, a game possible state), it can be stated that the notification during the setting change is ended. Furthermore, when the notification processing means performs notification during setting change, if the abnormality determination means determines an abnormal state (for example, a magnetic sensing error), a change from the setting change state to another state is made. It can be put in another way that the abnormal condition notification (error notification corresponding to the magnetic sensing error) corresponding to the determined abnormal condition is performed after the notification of the setting change is ended.
As described above, even if the abnormal state is determined in the setting change state, the error notification is not immediately given, and the setting change operation is interrupted halfway through the completion of the setting change operation (operation on the setting key switch 42). An error condition can be reliably notified while preventing

また、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、RAMクリア処理が行われた場合には、設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、設定変更中報知を行っている際に、異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定変更中報知及びRAMクリア報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。
このような報知とすることで、設定変更及びRAMクリアが行われたことを確実に知らせた上で異常状態を知らせることで、操作者の混乱を防ぐことができる。
Further, when the RAM clear process is performed, the notification processing means (main display unit 81, the speaker 33, and the effect lamp 35) performs the RAM clear notification after the notification of the setting change is finished and performs the notification of the setting change. If an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) is determined, the abnormal state alert corresponding to the determined abnormal state (corresponding to the magnetic sensing error) is performed after the notification of changing the setting and the notification of the RAM clear. In other words, it is possible to give an error notification).
Such notification makes it possible to prevent confusion of the operator by notifying that the setting change and the RAM clear have been performed and notifying the abnormal state.

図26は、設定確認状態になる場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスを示す図である。
図26に示される場合には、図25に示される場合と異なり、復電時にRAMクリアスイッチ43の状態がOFFのままである。即ち、図26に示される場合、読み込まれた設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq21)かつRAMクリアスイッチ43の状態がOFFであるため、初期処理が完了すると、復帰状態設定手段176により設定確認状態が設定される。これにより、遊技機10は、ブート状態から設定確認状態に移行する。
FIG. 26 is a diagram showing an operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the setting confirmation state is entered.
In the case shown in FIG. 26, unlike the case shown in FIG. 25, the state of the RAM clear switch 43 remains OFF at power recovery. That is, in the case shown in FIG. 26, the state of the read setting key switch 42 is ON (Sq 21) and the state of the RAM clear switch 43 is OFF. The setting confirmation status is set. Thus, the gaming machine 10 shifts from the boot state to the setting confirmation state.

設定確認状態が設定されると、図18に示される設定確認処理(設定確認手段178)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定確認コマンドにより、メイン表示部81、スピーカ33、及び演出ランプ35を用いて、設定確認中であることが報知される。
なお、設定確認状態では、設定変更状態と異なり、RAMクリアスイッチ43が操作されても何も処理されない。
When the setting confirmation state is set, the setting confirmation process (setting confirmation means 178) shown in FIG. 18 is executed. As a result, a security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and a setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. By means of this setting confirmation command, using the main display unit 81, the speaker 33 and the effect lamp 35, it is informed that the setting is being confirmed.
In the setting confirmation state, unlike the setting change state, nothing is processed even if the RAM clear switch 43 is operated.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq24)、セキュリティ信号の出力が停止され、遊技可能状態が設定される(Sq25)。これにより、遊技機10は、設定確認状態から遊技可能状態に移行する。
遊技可能状態に設定されると、すべてのセンサ、スイッチ等が有効化され、主制御基板モニタ97では設定値表示が停止され、ベース値が表示される。
なお、図26の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq24)と設定確認中報知が停止されるタイミング(Sq25)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq24)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定確認中報知が停止され、かつ、設定確認状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。また、設定確認状態から遊技可能状態へ移行する際には、セキュリティ信号の初期化は行われなくてもよい。
Thereafter, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq 24), the output of the security signal is stopped, and the game available state is set (Sq 25). As a result, the gaming machine 10 shifts from the setting confirmation state to the gaming enabled state.
When set to the playable state, all the sensors, switches, etc. are activated, and the main control board monitor 97 stops the display of the setting value and displays the base value.
In the example of FIG. 26, the timing when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq 24) and the timing when notification is stopped during setting confirmation (Sq 25) are shifted, but both timings are matched. It is also good. In this case, the processing transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and the output of the security signal is stopped at the timing (Sq 24) at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF. The notification may be stopped, and the setting confirmation state may be shifted to the processing transition state.
Also, the security signal is temporarily stopped at the timing when the setting key switch 42 is switched to OFF, and is temporarily output for initialization after being set in the game enabled state, but the output is not halted once , May be a series of outputs. Further, when transitioning from the setting confirmation state to the game possible state, initialization of the security signal may not be performed.

設定確認状態時には磁気センサ77の状態が読み込み可能とされており、図26の例では、設定確認状態時に磁気感知エラーと判定される(メインエラー制御手段165)。磁気感知エラーと判定されると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送られる。このとき、上述したように、設定確認中であることが報知されている。
サブエラー制御手段230は、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたことを契機に設定確認状態から遊技可能状態へ移行しかつ設定確認中であることの報知を終了した後に、復電したことの報知(復電報知)を行い、その報知の終了後に、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)を実行させる。
復電報知は、例えば、メイン表示部81に対する復電した旨の表示と、スピーカ33からの復電した旨を示す音声の出力と、演出ランプ35の点灯により行われる。
In the setting confirmation state, the state of the magnetic sensor 77 is readable. In the example of FIG. 26, it is determined that the magnetic detection error occurs in the setting confirmation state (main error control means 165). When it is determined that the magnetic sensing error is generated, an error command including designation information of the magnetic sensing error is sent from the main control board 100 to the first secondary control board 200. At this time, as described above, it is notified that the setting is being confirmed.
The sub error control means 230 is restored after the notification that the setting confirmation state is shifted to the game enabled state and the setting confirmation is in progress when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF. Notification (power recovery notification), and after completion of the notification, an error notification (effect) corresponding to the magnetic sensing error is executed.
The power recovery notification is performed, for example, by an indication of power recovery to the main display unit 81, an audio output from the speaker 33 indicating the power recovery, and lighting of the effect lamp 35.

以上より、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、設定確認状態の際に、設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、復帰状態設定手段により設定確認状態から他の状態(例えば遊技可能状態)に変更された場合に、設定確認中報知を終了させると換言できる。更に、当該報知処理手段は、設定確認中報知を行っている際に、異常判定手段により異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定確認状態から他の状態への変更に伴う設定確認中報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。図26の例のように、設定確認中報知と磁気エラー報知との間には、他の報知(復電報知)が実行されてもよい。
このように設定確認状態時においても設定変更状態時と同様に異常状態が判定されたとしても、直ちにそのエラー報知を行わず設定確認の操作(設定キースイッチ42に対する操作)の完了後に行うことで、設定確認の操作が途中で邪魔されるのを防ぎつつ、エラー状態を確実に知らせることができる。
From the above, the notification processing means (the main display 81, the speaker 33, the effect lamp 35) gives notification during setting confirmation indicating that the setting is in the setting confirmation state, and the setting confirmation by the return state setting means When the state is changed to another state (for example, a game possible state), it can be stated that the notification during setting confirmation is ended. Furthermore, when the notification processing means performs notification during setting confirmation, if the abnormality determination means determines an abnormal state (for example, a magnetic sensing error), a change from the setting confirmation state to another state is made. It can be put in another way that the abnormal condition notification (error notification corresponding to the magnetic sensing error) corresponding to the determined abnormal condition is performed after the completion of the notification under the setting confirmation. As in the example of FIG. 26, another notification (power recovery notification) may be executed between the notification of setting confirmation and the magnetic error notification.
As described above, even in the setting confirmation state, even if the abnormal state is determined as in the setting change state, the error notification is not performed immediately and the setting confirmation operation (operation on the setting key switch 42) is completed. An error state can be reliably notified while preventing the operation of setting confirmation from being interrupted halfway.

また、設定確認中報知が行われている際に、異常状態が判定された場合には、設定確認中報知の終了後に、復電報知とエラー報知とが異なる報知態様で並行してそれぞれ行われてもよい。例えば、磁気感知エラーに対応するエラー報知はメイン表示部81への表示を用いて行い、復電報知はスピーカ33への音声出力及び演出ランプ35の点灯で行ってもよい。   In addition, when notification during setting confirmation is being performed, if an abnormal state is determined, after completion of notification during setting confirmation, return notification and error notification are performed in parallel in different notification modes. May be For example, the error notification corresponding to the magnetic sensing error may be performed using the display on the main display unit 81, and the power recovery notification may be performed by sound output to the speaker 33 and lighting of the effect lamp 35.

<変形例1>
次に、図27を用いて、図22に示される、上述の場合3(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合4(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。図27は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 1>
Next, using FIG. 27, in the above case 3 shown in FIG. 22 (there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame opens at power recovery). In the case where the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), and in the above case 4 (no abnormality at the time of power recovery, the state at the last power failure is the setting change state, and during power recovery A modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in each of the frame opening sensor 76 being OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described. FIG. 27 is a table summarizing modified examples of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting change state.

図27(a)には、場合3における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、図27(a)に示すパターンのいずれにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
この点、図22(a)に示される例と本変形例とを比較すると、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)及び図27(a)の右下のパターン)を除いた3つの態様において、RAMクリア処理の有無、復帰状態、及び主制御基板モニタ97の表示が相違している。
FIG. 27A shows a modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 3.
In this modification, in Case 3, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off (upper left pattern in FIG. 27A), the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern in the lower left of FIG. 27A), when the is ON (pattern in the upper right of FIG. 27A), In either case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 27A), the RAM clear process is executed, and the state is restored. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In any of the patterns shown in FIG. 27A, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
In this respect, comparing the example shown in FIG. 22 (a) with the present modification, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (FIG. 22 (a) and FIG. In the three modes except for the lower right pattern a), the presence or absence of the RAM clear processing, the return state, and the display of the main control board monitor 97 are different.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右上のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチ43の操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
Thus, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 27A), and the setting key switch 42 is OFF, When the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 27A), the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game possible state in the state where the setting change state is not completed.
Further, in the present modification, in the case 3 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 27A), the setting change state is set as the return state. Is set. Therefore, the setting change state can be set even in the case where the operation of the RAM clear switch 43 is substantially difficult due to power recovery (power failure recovery or the like) at an unexpected timing.

図27(b)には、図27(a)に対応する場合4における復電時の遊技機10の状態が示されている。但し、本変形例においても、場合4については、図22(b)に示される例と同一でよい。このため、本変形例における場合4の状態については説明を省略する。   FIG. 27 (b) shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in case 4 corresponding to FIG. 27 (a). However, also in the present modification, the case 4 may be the same as the example shown in FIG. Therefore, the description of the case 4 in the present modification will be omitted.

<変形例2>
次に、図28を用いて、図23に示される、上述の場合5(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合6(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図28は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 2>
Next, with reference to FIG. 28, in the above case 5 shown in FIG. 23 (there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame opens at power recovery). In the case where the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state) and in the above case 6 (there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the last power failure is the setting confirmation state, and A modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in each of the frame opening sensor 76 being OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
Note that FIG. 28 is a table in which the modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power return is organized in the case where there is no abnormality at the time of power return and the state at the previous power off is the setting confirmation state.

図28(a)には、場合5における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図28(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図28(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 28A shows a modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 5.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 28A), the RAM clear process is not executed. The setting confirmation state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 28A), the RAM clear process is executed, and the game is regarded as the return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 28A), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The setting confirmation state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 28A), the RAM clear processing is executed, and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、変形例2では、上述の実施形態(図23(a))とは異なり、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左上のパターン)には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左上のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
As described above, in the second modification, unlike the above-described embodiment (FIG. 23A), in the case 5, the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off (FIG. 28). In the pattern at the upper left of), a return state (not limited to the setting confirmation state, as long as it is a return state different from the game enable state or the like) may be set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game possible state in the state where the setting confirmation state is not completed.
In particular, in the second modification, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off in case 5 (upper left pattern in FIG. 28), the setting confirmation state is set as the return state. Ru. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

また、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。   Further, in the second modification, in the case 5 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 28), the setting confirmation state is set as the return state. Ru. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

図28(b)には、図28(a)に対応する場合6における復電時の遊技機10の状態が示されている。但し、本変形例においても、場合6については、図23(b)に示される例と同一でよい。このため、本変形例における場合4の状態については説明を省略する。   FIG. 28 (b) shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in case 6 corresponding to FIG. 28 (a). However, also in this modification, the case 6 may be the same as the example shown in FIG. Therefore, the description of the case 4 in the present modification will be omitted.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の本実施形態及び変形例では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other Modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.
First, in the above-described embodiment and modification, the recovery state at power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuity of the RAM clear switch 43 from power recovery is continuous It may be referred to whether or not the operation time exceeds a prescribed time (for example, 3 s). In this way, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   Further, in the above-described embodiment and the modification, the state of the middle frame opening sensor 76 (the opening and closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the restoration state at the time of power recovery. Alternatively, the return state may be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
更に、設定変更状態時及び設定確認状態時に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)に対応するエラー報知は、主制御基板モニタ97への表示によって行うこともできる。この場合、E3というふうに、エラー報知用の表示が決められればよい。そして、設定変更状態時又は設定確認状態時に磁気感知エラーが判定された場合、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられた後に、主制御基板モニタ97において、ベース値表示を行わず、磁気感知エラーに対応するエラー報知用表示がなされてもよいし、ベース値表示とエラー報知用表示とを周期的に切り替えながら表示してもよい。更に、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられることを待たずに、エラー状態が判定された直後から、設定値表示又はベース表示と切り替えられながら、エラー報知用表示が行われてもよい。
In addition, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character continuous ratio" Any indicator may be adopted as long as it is an indicator for evaluating the
Furthermore, an error notification corresponding to an error state (magnetic sensing error) which can be determined in the setting change state and the setting confirmation state can also be performed by display on the main control board monitor 97. In this case, a display for error notification may be determined as E3. When the magnetic sensing error is determined in the setting change state or in the setting confirmation state, the base control display is not displayed on the main control board monitor 97 after the setting key switch is switched from ON to OFF, and the magnetic sensing error An error notification display corresponding to may be made, or a base value display and an error notification display may be displayed while being periodically switched. Furthermore, the error notification display may be performed while the setting value display or the base display is switched immediately after the error state is determined without waiting for the setting key switch to be switched from ON to OFF.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes aspects such as various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、
異常状態を判定する異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は、前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能であり、
前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる、
遊技機。
(2)前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合の少なくとも一部において、報知を行う報知処理手段、
を更に備え、
前記異常判定手段により判定される異常状態の少なくとも一部には優先度が付されており、
前記報知処理手段は、前記異常判定手段により複数種の異常状態が判定された場合には、前記優先度が高い異常状態に対応する報知を行い、
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に判定され得る異常状態は、前記遊技可能状態の際のみに判定され得る異常状態よりも高い優先度が付されている、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、
前記RAMクリア処理が行われた場合には、前記設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、
前記設定変更中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知及び前記RAMクリア報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
(3)に記載の遊技機。
<Supplementary Note>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) The game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one of the setting values of the plurality of setting values is It is a gaming machine which differs in the degree of advantage for awarding a prize ball according to the set value set and set.
Recovery state setting means for setting a recovery state after power recovery;
Abnormality determination means for determining an abnormal state;
Equipped with
The return state setting means can set, as the return state, a setting change state in which the set value can be changed, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed. Yes,
In the abnormal state determined by the abnormality determining means, only in the abnormal state which can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game possible state, and in the case of the game possible state. And abnormal conditions that can be determined,
Gaming machine.
(2) Notification processing means for performing notification at least in part when the abnormal state is determined by the abnormality determination means;
And further
At least a part of the abnormal condition determined by the abnormality determining means is given priority.
The notification processing means performs notification corresponding to the high priority abnormal state when the plurality of types of abnormal states are determined by the abnormality determination means.
An abnormal state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state is given a higher priority than an abnormal state that can be determined only in the game enabled state.
The gaming machine according to (1).
(3) In the case of the setting change state or the setting confirmation state, the setting change notification indicating the setting change state is performed or the setting confirmation notification indicating the setting confirmation state is performed, and the return state setting is performed. Notification processing means for ending notification during the setting change or notification during the setting confirmation when the setting change state or the setting confirmation state is changed to another state by the means;
And further
When the notification processing means is performing notification during the setting change or notification during the setting confirmation, when the abnormality determination means determines the abnormal state, the notification during the setting change notification or during the setting confirmation After completion of the notification, an abnormal condition notification corresponding to the determined abnormal condition is performed.
The gaming machine according to (1) or (2).
(4) RAM clear means for performing RAM clear processing according to the RAM clear condition in the setting change state,
And further
The notification processing means
When the RAM clear processing is performed, the RAM clear notification is performed after the notification of the setting change is finished,
If the abnormal state is determined by the abnormality determining unit while notifying the setting change, the abnormal state corresponding to the determined abnormal state after the setting change notification and the RAM clear notification are finished. Perform abnormal condition notification,
The gaming machine according to (3).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66A 特別電動役物ソレノイド
66B 振分部材ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72A 大入賞口センサ
72B 特定領域センサ
72C 振分部材センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 磁気センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right side frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removing mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Set value Substrate 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting substrate cover 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 1st Starting opening 59 2nd starting opening 61 Normal electric role Object 62 Ordinary motor combination solenoid 63 Gate 65 Special electric combination 66A Special combination solenoid 66B Distribution member solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72A Large winning opening sensor 72B Specific area sensor 72C distribution member sensor 73 general winning opening sensor 74 gate sensor 75 out ball sensor 76 middle frame opening sensor 77 magnetic sensor 80 effect display device 81 main display portion 82 sub display portion 82a upper sub display portion 82b left sub display Part 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main Control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball judging means 115 main random number generating means 120 main holding control means 125 prior judging means 130 special drawing lottery means 131 special drawing acceptance judging means 132 special drawing stop symbol drawing means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 common drawing lottery means 140 big hit game control means 145 symbol display control means 150 electric combination control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 Power processing execution means 176 return state setting means 177 setting changing means 178 setting confirmation means 179 game possible state shifting means 180 power interruption process executing means 200 first sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 first secondary control board case 210 sub random number generation means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub hold control means 224 pre-reading effect control means 225 effect content determination means 226 decoration symbol Control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Ramp control means 250 Moveable object control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd secondary control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Dispensing control board case 500 power control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 509 power control board case 600 setting key X first flow path Y second flow path

Claims (4)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、
異常状態を判定する異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は、前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能であり、
前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる、
遊技機。
The game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one setting value of the setting values of the plurality of stages is set, It is a gaming machine which has different degrees of advantage for awarding a winning ball according to the set value set,
Recovery state setting means for setting a recovery state after power recovery;
Abnormality determination means for determining an abnormal state;
Equipped with
The return state setting means can set, as the return state, a setting change state in which the set value can be changed, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed. Yes,
In the abnormal state determined by the abnormality determining means, only in the abnormal state which can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game possible state, and in the case of the game possible state. And abnormal conditions that can be determined,
Gaming machine.
前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合の少なくとも一部において、報知を行う報知処理手段、
を更に備え、
前記異常判定手段により判定される異常状態の少なくとも一部には優先度が付されており、
前記報知処理手段は、前記異常判定手段により複数種の異常状態が判定された場合には、前記優先度が高い異常状態に対応する報知を行い、
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に判定され得る異常状態は、前記遊技可能状態の際のみに判定され得る異常状態よりも高い優先度が付されている、
請求項1に記載の遊技機。
Notification processing means for performing notification at least in part when the abnormal state is determined by the abnormality determination means;
And further
At least a part of the abnormal condition determined by the abnormality determining means is given priority.
The notification processing means performs notification corresponding to the high priority abnormal state when the plurality of types of abnormal states are determined by the abnormality determination means.
An abnormal state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state is given a higher priority than an abnormal state that can be determined only in the game enabled state.
The gaming machine according to claim 1.
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
請求項1又は2に記載の遊技機。
During the setting change state or the setting confirmation state, a setting change notification indicating the setting change state or a setting confirmation notification indicating the setting confirmation state is performed, and the return state setting unit Notification processing means for ending the notification during the setting change or the notification during the setting confirmation when the setting change state or the setting confirmation state is changed to another state,
And further
When the notification processing means is performing notification during the setting change or notification during the setting confirmation, when the abnormality determination means determines the abnormal state, the notification during the setting change notification or during the setting confirmation After completion of the notification, an abnormal condition notification corresponding to the determined abnormal condition is performed.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、
前記RAMクリア処理が行われた場合には、前記設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、
前記設定変更中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知及び前記RAMクリア報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
請求項3に記載の遊技機。
RAM clear means for performing a RAM clear process according to the RAM clear condition in the setting change state,
And further
The notification processing means
When the RAM clear processing is performed, the RAM clear notification is performed after the notification of the setting change is finished,
If the abnormal state is determined by the abnormality determining unit while notifying the setting change, the abnormal state corresponding to the determined abnormal state after the setting change notification and the RAM clear notification are finished. Perform abnormal condition notification,
The gaming machine according to claim 3.
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