JP2019107314A - Game machine - Google Patents

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JP2019107314A JP2017243416A JP2017243416A JP2019107314A JP 2019107314 A JP2019107314 A JP 2019107314A JP 2017243416 A JP2017243416 A JP 2017243416A JP 2017243416 A JP2017243416 A JP 2017243416A JP 2019107314 A JP2019107314 A JP 2019107314A
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雄次 矢長
Yuuji Yanaga
雄次 矢長
清水 亮
Akira Shimizu
亮 清水
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest of a player.SOLUTION: A game machine including a first movable mechanism 6100, a second movable mechanism 6200, and a third movable mechanism 6300 can execute: a first movement control in which at least a part of the movable body is controlled so as to move in a first direction and in a direction opposite to the first direction after moving in the first direction via a first movement path by the first movable mechanism 6100; a second movement control in which, after the first movement control in the first direction is executed, at least a part of the movable body is controlled so as to return to at least a part of an area on the first movement path via a second movement path in a movement mode different from the first movement control by the second movable mechanism 6200; and a third movement control in which, after the second movement control is executed, at least a part of the movable body is controlled so as to move to an area other than the second movement path by the second movement control which is on the first movement path by the third movable mechanism 6300.SELECTED DRAWING: Figure 56

Description

本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, for example.

従来、役物を作動させる演出装置を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、引用文献1に記載の如くである。   2. Description of the Related Art Conventionally, the technology of a gaming machine provided with a rendering device for operating goods is known. For example, it is as described in Patent Document 1.

引用文献1に記載の遊技機は、単一の駆動源に接続されたスライドバーに支持される前面可動演出役物と、当該前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な第1可動演出役物と、を備えた遊技機が開示されている。   The gaming machine described in Patent Document 1 is capable of rotating a front movable performance combination supported by a slide bar connected to a single drive source and a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance combination. There is disclosed a gaming machine provided with:

特開2015−47429号公報JP, 2015-47429, A

しかしながら、このような遊技機においては、第1の可動体(前面可動演出役物)の動きに連動して第2の可動体(第1可動演出役物)が動くのみで面白みに欠けていた。   However, in such a game machine, the second movable body (the first movable effect) moves only in conjunction with the movement of the first movable body (the front movable effect) and is lacking in interest. .

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing a player's interest.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な演出装置を備えた遊技機であって、前記演出装置は、前記可動体を駆動する第1の可動機構と、前記第1の可動機構とは異なる第2の可動機構と、前記第1の可動機構及び前記第2の可動機構とは異なる第3の可動機構と、を含み、前記可動体の少なくとも一部が、前記第1の可動機構により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2の可動機構により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、前記第2の移動制御が実行された後、前記第3の可動機構により前記第1の移動経路上であって前記第2の移動制御による第2の移動経路以外の領域に移動制御される第3の移動制御と、を実行可能であることを特徴とする。   A game machine according to the present invention is a game machine provided with an effect device capable of moving a movable body at a position where a player can visually recognize, wherein the effect device is a first movable mechanism for driving the movable body A second movable mechanism different from the first movable mechanism, and a third movable mechanism different from the first movable mechanism and the second movable mechanism, at least a part of the movable body A first movable mechanism that is controlled to move in a first direction and a first direction, and is then controlled to move in a direction opposite to the first direction via a first movement path on a first movement path; After the movement control and the first movement control in the first direction are performed, at least one on the first movement path in a movement mode different from the first movement control by the second movable mechanism. Second movement control whose movement is controlled via the second movement path so as to return to the area of After the second movement control is executed, movement control is performed on the first movement path by the third movable mechanism and in an area other than the second movement path by the second movement control It is characterized in that 3 movement control can be performed.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the player's interest.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、外観を示す分解斜視図。Similarly, the disassembled perspective view which shows an external appearance. 同じく、遊技盤の外観を示す正面図。Similarly, the front view which shows the external appearance of a game board. 同じく、第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図。Similarly, the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special symbol display part. 同じく、主制御回路を示すブロック図。Similarly, a block diagram showing a main control circuit. 同じく、(a)特別図柄ゲームの仕様を示す表。(b)普通図柄ゲームの仕様を示す表。(c)当りの振り分けを示す表。(d)当りの種類を示す表。Similarly, (a) a table showing the specifications of the special symbol game. (B) A table showing specifications of the normal symbol game. (C) A table showing distribution per unit. (D) Table showing the type of each. 同じく、遊技の流れを示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing the flow of the game. 図7の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of FIG. 同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the main process performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a system timer interrupt process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the special symbol control processing performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol memory check processing which is executed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the special symbol determination processing performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol fluctuation time management processing which is executed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the special symbol display time management process performed by a main control circuit. 図15の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of FIG. 同じく、主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a special winning opening reopening waiting time management process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart showing the winning opening opening process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a hit end interval process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol game end processing which is executed with the main control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the main processing performed by a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the timer interruption process performed by a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the command interruption process performed by a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the command analysis processing which is executed with the sub control circuit. 図25の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of FIG. 本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the game board in the pachinko game machine which concerns on 2nd embodiment of this invention. 同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the main process performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される振分装置制御処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the distribution apparatus control processing performed by a main control circuit. センター役物及び始動口ユニットを示した正面図。The front view which showed center goods and a starting opening unit. センター役物及び始動口ユニットを示した前方斜視図。The front perspective view which showed the center thing and the starting opening unit. センター役物及び始動口ユニットを示した背面図。The rear view which showed the center thing and the starting opening unit. センター役物及び始動口ユニットを示した後方斜視図。The back perspective view which showed the center thing and the starting opening unit. クルーンを示した上方斜視図。The upper perspective view which showed ク ル ー ン. クルーンを示した下方斜視図。FIG. クルーンを示した平面図。The top view which showed ク ル ー. クルーンを示した側面断面図。Side surface sectional view showing the clone. 遊技球振分装置、中央樋及び始動口ユニットを示した前方斜視図。The front perspective view which showed the game ball distribution apparatus, the center rod, and the starting opening unit. 遊技球振分装置を示した分解斜視図。The disassembled perspective view which showed the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置を示した分解斜視図。The disassembled perspective view which showed the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置を示した左側面図。The left view which showed the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置によって連通孔を閉鎖した状態を示した左側面図。The left view which showed the state which closed the communicating hole by the game ball distribution apparatus. 中央樋及び始動口ユニットを示した分解前方斜視図。The disassembled front perspective view which showed the central coffin and the starting opening unit. 中央樋及び始動口ユニットを示した分解後方斜視図。The disassembled back perspective view which showed the central coffin and the starting opening unit. 遊技球振分装置によって連通孔を開放した状態を示した左側面図。The left view which showed the state which opened the communicating hole by the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置によって連通孔を閉鎖した状態を示した左側面図。The left view which showed the state which closed the communicating hole by the game ball distribution apparatus. 遊技球の流れを示した、遊技盤の一部の後方斜視図。The back perspective view of a part of game board which showed the flow of the game ball. 遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。The top view of the ク ル ー た which showed the flow of the game ball. 遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。The top view of the ク ル ー た which showed the flow of the game ball. 遊技球の流れを示した、クルーンの正面断面図。The front sectional view of ク ル ー た which showed the flow of the game ball. 従来技術における遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。FIG. 3 is a plan view of a crane showing the flow of gaming balls in the prior art. 遊技球の流れを示した、遊技盤の一部の前方斜視図。The front perspective view of a part of game board which showed the flow of the game ball. 不利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した分解前方斜視図。The disassembled front perspective view which showed the flow of the game ball in the disadvantageous course, and which showed the center coffin and the starting opening unit. 有利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した前方分解斜視図。The front disassembled perspective view which showed the flow of the game ball in the advantageous course and which showed the center eyebrow and the starting opening unit. 有利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した後方分解斜視図。The back exploded perspective view showing the center eyebrow and the starting opening unit which showed the flow of the game ball in the advantageous course. 第一の可動役物ユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a 1st movable character item unit. 第一の可動役物ユニットの正面図である。It is a front view of a first movable character unit. 第一の可動役物ユニットの一部を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted a part of 1st movable character item unit. 第一の可動役物ユニットの一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate | omitted a part of 1st movable character item unit. 第一の可動役物ユニットの一部を省略した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which abbreviate | omitted a part of 1st movable character item unit. 第1可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the expansion rear view which abbreviate | omitted one part which shows a 1st movable mechanism. 第1可動機構を示す、一部を省略した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which abbreviate | omitted one part which shows a 1st movable mechanism. 降下状態の第1可動機構を示す、一部を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted one part which shows the 1st movable mechanism of a fall state. 第2可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the expansion rear view which abbreviate | omitted one part which shows a 2nd movable mechanism. 揺動状態の第2可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the expansion rear view which abbreviate | omitted one part which shows the 2nd movable mechanism of a rocking state. 中指部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a middle finger part. 中指部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a middle finger part. 初期状態の第2可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate | omitted one part which shows the 2nd movable mechanism of an initial state. 揺動状態の第2可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate | omitted one part which shows the 2nd movable mechanism of a rocking state. 回動状態の第3可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate | omitted one part which shows the 3rd movable mechanism of a rotation state. 演出装置が初期状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in which the effect device is in an initial state. 第1可動機構が降下状態とされた遊技機を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing the gaming machine in which the first movable mechanism is in the lowered state. 第2可動機構が揺動状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine with which the 2nd movable mechanism was made into the rocking state. 第3可動機構が回動状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine with which the 3rd movable mechanism was made into the rotation state. 第二の可動役物ユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a 2nd movable character item unit. 第二の可動役物ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd movable character item unit. 第二の可動役物ユニットの一部を省略した背面図である。It is the rear view which abbreviate | omitted a part of 2nd movable character article unit. 第二の可動役物ユニットの一部を省略した拡大背面図である。It is the enlarged rear view which abbreviate | omitted a part of 2nd movable character item unit. 第二の可動役物ユニットの一部を省略した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which abbreviate | omitted a part of 2nd movable character article unit. 演出状態の可動発光体を示す正面図である。It is a front view which shows the movable light-emitting body of a presentation state. 演出状態の可動発光体を示す、一部を省略した背面図である。It is the rear view which showed the movable light-emitting body of a production | presentation state, abbreviate | omitting one part. 演出状態の可動発光体を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the expansion rear view which abbreviate | omitted one part which shows the movable light-emitting body of a production | presentation state. 可動発光体の構成部材の一部を示す正面図である。It is a front view which shows a part of component of a movable light-emitting body. 第二の可動役物ユニットの一部を省略した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which abbreviate | omitted a part of 2nd movable character item unit. 刀身部を示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows a blade part. 可動発光体が初期状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in which a movable light-emitting body is in an initial state. 可動発光体が演出状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine in which the movable light-emitting body was made into the production state. 刀身部を示す概略横断面図である。It is a schematic cross-sectional view which shows a blade part. 第二実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、刀身部を示す概略横断面図である。In the 2nd movable prize unit concerning a second embodiment, it is a schematic cross section showing a blade part. 第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、可動発光体を示す外観斜視図である。The 2nd movable prize unit which concerns on 3rd embodiment WHEREIN: It is an external appearance perspective view which shows a movable light-emitting body. 第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、指部を示す分解斜視図である。The 2nd movable prize unit which concerns on 3rd embodiment WHEREIN: It is a disassembled perspective view which shows a finger part. 第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、指部を示す概略横断面図である。The 2nd movable prize unit which concerns on 3rd embodiment WHEREIN: It is a schematic cross-sectional view which shows a finger part.

[遊技機の構成]
まず、図1から図5を用いて、パチンコ遊技機1の概観について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。
[Configuration of gaming machine]
First, an overview of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
In the following description, the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, with the front side as the front side and the back side as the rear side to define the front-rear direction. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left hand side is defined as the left side, and the right hand side is defined as the right side to define the left-right direction.

図1から図3に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤17、払出ユニット18及び基板ユニット19を具備する。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 includes a crate 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launcher 15, a liquid crystal display device 16, a game board 17, a payout unit 18 and a substrate. A unit 19 is provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤17を支持する。   The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame in a front view. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and the glass door 13, the plate unit 14, the launcher 15, the liquid crystal display device 16 and the game board 17 on the front side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びランプ25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ25は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。   The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be able to open and close. The glass door 13 is provided with an opening 22. In the opening 22 of the glass door 13, a protective glass 23 having transparency is disposed. The protective glass 23 is disposed to face the game board 17 described later in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed to the base door 12. Further, a speaker 24 and a lamp 25 are disposed on the top of the glass door 13. The speaker 24 performs, for example, notification by sound, presentation, error notification, and the like. The lamp 25 performs, for example, notification with light, effects and the like.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。   The tray unit 14 is a unit body in which the upper tray 26 and the lower tray 27 are integrated. The tray unit 14 is disposed at the front lower portion of the base door 12 below the glass door 13.

上皿26は、後述する遊技領域20に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。払出口61は、遊技球の貸し出しや、払い出し(賞球)を行うためのものである。払出口61は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される。   The upper tray 26 is for storing game balls to be launched to the game area 20 described later. The upper tray 26 is provided with a payout opening 61 and an effect button 62. The payout opening 61 is for lending game balls and paying out (prize balls). The payout opening 61 discharges the gaming ball when a predetermined payout condition is established. The effect button 62 is a so-called "CHANCE button", a "push button" or the like. The effect button 62 is operated by the player.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。払出口63は、上皿26の払出口63と同様に、遊技球の貸し出しや、払い出し(賞球)を行うためのものである。払出口63は、上皿26から遊技球が溢れた場合に、遊技球を排出する。   The lower tray 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 26. The lower plate 27 is provided with a discharge port 63. The payout opening 63 is for lending out game balls and paying out (prize balls) in the same manner as the payout opening 63 of the upper tray 26. When the gaming ball overflows from the upper tray 26, the payout opening 63 discharges the gaming ball.

発射装置15は、遊技領域20に、上皿26に貯留された遊技球を発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。   The launcher 15 is for launching game balls stored in the upper tray 26 in the game area 20. The launcher 15 is disposed at the front lower right of the base door 12 and at the lower right of the pan unit 14. The launcher 15 comprises a panel body 31, a drive (not shown) and a launch handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。   The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the pan unit 14 in the launcher 15. The firing handle 32 is disposed on the surface side of the panel body 31. The drive device is disposed on the back surface side of the panel body 31 and is configured by, for example, a firing solenoid. Thus, in the launch device 15, when the launch handle 32 is operated by the player, the game ball is launched by the operation of the drive device according to the operation.

液晶表示装置16は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤17の略中央(後述するセンター役物42の内周側)に配置される。   The liquid crystal display device 16 displays the result of the hit determination and various images regarding the game. The various images include, for example, an identification symbol (decorative symbol) for effect, an effect image during a big hit, a demonstration effect image, the number of times of suspension of fluctuation display of the identification symbol, and the like. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is disposed substantially at the center of the game board 17 (on the inner peripheral side of the center part 42 described later).

遊技盤17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。図3に示すように、遊技盤17は、ガイドレール41、センター役物42、遊技球振分装置5400(第一始動口5442)、普通電動役物ユニット400(第二始動口440及び普通電動役物460)、通過ゲート49、アタッカユニット500(大入賞口540及び特別電動役物600)、一般入賞口53・54・450、アウト口55、LEDユニット70、装飾部材56、可動役物ユニット57を具備する。   The game board 17 is disposed in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side of the game board 17, a game area 20 is formed in which the shot game balls can roll and flow. As shown in FIG. 3, the game board 17 includes a guide rail 41, a center character 42, a game ball distribution device 5400 (first start port 5442), a normal electric role unit 400 (second start port 440 and a normal electric motor). Characters 460), passage gate 49, attacker unit 500 (large winning opening 540 and special electric role 600), general winning opening 53 · 54 · 450, out opening 55, LED unit 70, decoration member 56, movable role unit Have 57.

ガイドレール41は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール41a」及び「内レール41b」と称する。)により構成される。外レール41aは、主に遊技領域20を区画(画定)するものである。外レール41aは、遊技領域20を囲むように配置される。内レール41bは、外レール41aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール41bは、遊技盤17の左側において外レール41aの内側に配置される。   The guide rail 41 is composed of two rail-shaped members (hereinafter referred to as “outer rail 41 a” and “inner rail 41 b”). The outer rail 41a mainly divides (defines) the game area 20. The outer rail 41 a is disposed to surround the game area 20. The inner rail 41 b is for guiding the launched gaming ball to the top of the game area 20 together with the outer rail 41 a. The inner rail 41 b is disposed on the left side of the game board 17 inside the outer rail 41 a.

センター役物42は、正面視で略円環状に形成される。センター役物42の内側(内周側)は、遊技盤17が開口され、液晶表示装置16の表示領域が形成される。センター役物42は、ネジ等を用いて遊技盤17に固定される。センター役物42の前側面には、遊技者が視認可能な種々の装飾が施される。センター役物42の外周部分には枠状の部材が設けられ、当該センター役物42の内側への遊技球の侵入が阻止されている。また、センター役物42の上部は、遊技領域20における遊技球の流下領域を当該センター役物42の左右に区分けすることができる。   The center character 42 is formed in a substantially annular shape in a front view. The game board 17 is opened on the inner side (inner peripheral side) of the center character 42, and a display area of the liquid crystal display device 16 is formed. The center character 42 is fixed to the game board 17 using a screw or the like. The front side of the center character 42 is provided with various decorations visible to the player. A frame-like member is provided on the outer peripheral portion of the center character 42, and the entry of the game ball into the inside of the center character 42 is prevented. In addition, the upper part of the center character 42 can divide the flow-down area of the gaming ball in the game area 20 to the left and right of the center character 42.

なお、発射装置15によって発射された遊技球は、センター役物42や、遊技盤17に打ち込まれた遊技釘68等との衝突により、進行方向を変えながら遊技盤17の下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンター役物42の左側を流下する。一方、発射ハンドル32の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンター役物42の右側を流下する。なお、センター役物42の左側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センター役物42の右側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれる。   In addition, the game ball fired by the launch device 15 flows downward of the game board 17 while changing the direction of movement due to a collision with the center character 42, the game nail 68 or the like driven into the game board 17. . The game balls that have been fired are distributed into the flow-down area in accordance with the amount of operation of the launch handle 32. Specifically, when the operation amount of the launch handle 32 is small, the launched gaming ball flows down the left side of the center character 42. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 32 is large, the launched gaming ball flows down the right side of the center character 42. Note that how to put the game ball on the left side of the center character 42 is called "left-hand", and how to put the game ball on the right side of the center character 42 is called "right-hand".

遊技球振分装置5400は、遊技球を第一始動口5442又はアウト口5443・5444に適宜振り分ける装置である。遊技球振分装置5400は、遊技領域20の略中央下部に配置される。   The game ball sorting device 5400 is a device for appropriately sorting the game balls to the first starting port 5442 or the out ports 5443 and 5444. The game ball distribution device 5400 is disposed substantially at the lower center of the game area 20.

第一始動口5442は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第一始動口5442には、第一始動口スイッチ5472が配設される(図5参照)。第一始動口5442に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ5472に検知される。第一始動口スイッチ5472に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61又は払出口63から上皿26又は下皿27に払い出される(排出される)。なお、第一始動口5442への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
なお、遊技球振分装置5400の構成についての詳細な説明は後述する。
The first starting port 5442 gives a trigger for hit determination based on the winning (pass) of the game ball, and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16 or the first special symbol display portion 73 and the second special symbol described later. It gives an opportunity to be displayed on the display unit 74. A first starting opening switch 5472 is disposed in the first starting opening 5442 (see FIG. 5). When the gaming ball wins in the first starting opening 5442, the winning gaming ball is detected by the first starting opening switch 5472. When a game ball is detected in the first starting opening switch 5472, a hit determination is made in the interior (the board unit 19 shown in FIG. 2) of the pachinko gaming machine 1, and a preset number of game balls are paid out. Alternatively, it is dispensed (discharged) from the dispensing port 63 to the upper tray 26 or the lower tray 27. In addition, winning of the game ball to the first starting opening 5442 is performed by hitting left.
The detailed description of the configuration of the game ball distribution device 5400 will be described later.

普通電動役物ユニット400は、第二始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略右下部に配置される。   The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal motorized character combination unit 400 is disposed substantially at the lower right of the game area 20.

第二始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第二始動口440には、第二始動口スイッチ441が配設される(図5参照)。第二始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ441に検知される。第二始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61又は払出口63から上皿26又は下皿27に払い出される(排出される)。第二始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口440への遊技球の入賞は、右打ちによって行われる。   The second starting port 440 triggers a hit determination on the condition that a game ball is won (passed), and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16 or the first special symbol display portion 73 and the second special symbol described later. It gives an opportunity to be displayed on the display unit 74. The second start port switch 441 is disposed in the second start port 440 (see FIG. 5). When the game ball is won in the second start opening 440, the game ball that has won the prize is detected by the second start opening switch 441. When the game ball is detected in the second start opening switch 441, the hit determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. 2), and a preset number of game balls are paid out. Alternatively, it is dispensed (discharged) from the dispensing port 63 to the upper tray 26 or the lower tray 27. The second starting port 440 is determined to have difficulty in winning by the ordinary motorized part 460. In addition, winning of the game ball to the 2nd starting opening 440 is done by right hitting.

普通電動役物460は、左右方向に回動可能な羽根部材461、及び当該羽根部材461を駆動する始動口ソレノイド462(図5参照)を具備する。普通電動役物460は、第二始動口440の上方に配置される。普通電動役物460は、始動口ソレノイド462により羽根部材461が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。普通電動役物460において羽根部材461を遊技球が通過すると、当該遊技球が第二始動口440に入賞される。普通電動役物460(羽根部材461)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。   The ordinary motor-operated part 460 includes a blade member 461 which can be turned in the left-right direction, and a start port solenoid 462 (see FIG. 5) which drives the blade member 461. The motorized workpiece 460 is disposed above the second starting port 440. The ordinary electric character 460 can be shifted (driven) between the open state where passage of the game ball is easy and the closed state where passage of the game ball is difficult by driving the blade member 461 by the starting opening solenoid 462 Configured When the gaming ball passes through the wing member 461 in the normal electric role product 460, the gaming ball is won in the second starting opening 440. The opening and closing drive by the normal motorized combination 460 (feather members 461) is performed for a predetermined period and the number of times when the normal symbol in the normal symbol display section 71 becomes a specific stop display mode.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、遊技盤17の中央右部であって、普通電動役物ユニット400の上方に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図5参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。   The pass gate 49 gives an opportunity for normal symbol determination on condition that a game ball has won (pass). The passing gate 49 is disposed at the center right of the game board 17 and above the ordinary electric character unit 400. A passing gate switch 49a is disposed in the passing gate 49 (see FIG. 5). When the gaming ball passes through the passing gate 49, the passing gaming switch is detected by the passing gaming switch 49a. When the game ball is detected by the passing gate switch 49a, the normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. 2). The passage of the game ball to the passage gate 49 is performed by hitting the right.

アタッカユニット500は、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部であって、普通電動役物ユニット400の下方に配置される。   The attacker unit 500 is a unit body in which the special winning opening 540 and the special motorized character 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right of the game area 20 and below the ordinary electric character unit 400.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図5参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a hit gaming state (big hit gaming state or small hit gaming state) which is a gaming state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed in the special winning opening 540 (see FIG. 5). When the gaming ball has won in the special winning opening 540, the gaming ball that has won the prize is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout outlet 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図5参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。   The special motorized prize 600 includes a shutter 610 which can be advanced and retracted in the front-rear direction, and a big winning opening solenoid 620 (see FIG. 5) which drives the shutter 610. Special motorized role 600 is disposed above large winning opening 540. The special electric role 600 has an open state that enables (or facilitates) winning of the gaming ball to the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and to the large winning opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by special electric character 600 (shutter 610) is a special symbol display stop mode in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74, the hit gaming state (big hit gaming state or It is performed when it is shifted to the small hit gaming state).

一般入賞口53・54は、遊技盤17の左下部に、互いに離間した状態で配置される。また、一般入賞口450は、普通電動役物ユニット400に設けられる。一般入賞口53・54・450には、一般入賞口スイッチ53a・54a・451が配設される(図5参照)。一般入賞口53・54・450に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・451に検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・451に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The general winning openings 53 and 54 are arranged at the lower left portion of the game board 17 in a state of being separated from each other. In addition, the general winning a prize port 450 is provided in the normal motorized prize unit 400. The general winning opening switches 53a, 54a and 451 are disposed in the general winning openings 53, 54 and 450 (see FIG. 5). When the game ball has won in the general winning opening 53, 54, 450, the general winning opening switch 53a, 54a, 451 detects the winning game ball. When a game ball is detected by the general winning opening switch 53a, 54a, 451, a predetermined number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout outlet 63 to the lower tray 27) Will be

なお、本実施形態においては、第一始動口5442及び第二始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・450の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。   In the present embodiment, the number of winning balls in the first starting opening 5442 and the second starting opening 440 is 3, the number of winning balls in the general winning openings 53, 54 and 450 is 10, and the winning balls in the large winning opening 540 The number is set to 15 each. This value (the number of winning balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口55は、遊技盤17の中央最下部に配置される。アウト口55は、発射された遊技球が、第一始動口5442等の各入賞(始動)口に入賞しなかった場合に、最終的に流入される。   The out port 55 is disposed at the central lowermost portion of the game board 17. The out port 55 is finally flowed in when the fired game ball does not win in each winning (start) port such as the first starting port 5442 or the like.

LEDユニット70は、遊技盤17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。   The LED unit 70 is disposed at the lower right portion of the game board 17 and outside the guide rail 41. The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display units, an ordinary symbol display unit 71, an ordinary symbol suspension display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special A symbol holding display unit 75 and a second special symbol holding display unit 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The normal symbol display unit 71 displays the result of determination (normal symbol determination) on the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not the normal motorized role product 460 is driven to be in the open state based on the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the predetermined variation display start condition is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variation display which repeats lighting and extinguishing alternately. The combination (display pattern) by turning on / off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当りである場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。   When the result of the determination (normal symbol determination) is a hit, the combination of the lighting and extinguishing of the display LEDs 71a and 71b (special symbol) is a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, it is determined that the normal motorized utility 460 is in the open state, the normal motorized utility 460 is driven to open and close in the predetermined pattern, and the second starting opening The winning difficulty of the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。   The normal symbol holding display unit 72 displays the number of times the variable display of the normal symbol held is held (hereinafter referred to as "the number of holdings of the normal symbol fluctuation display"). The normal symbol holding display unit 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol holding display unit 72 displays the number of holding times of the variation display of the normal symbol by the combination of lighting and non-lighting of the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. In addition, when execution of fluctuation indication of normal design is suspended for 2 times, while indicator LED 72a lights up, indicator LED 72b lights up. In addition, when execution of fluctuation indication of normal design is suspended for 3 times, while indicator LED 72a blinks, indicator LED 72b lights. In addition, when execution of fluctuation indication of normal design is suspended for 4 times, while indicator LED 72a blinks, indicator LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。   The first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 display the result of determination (hit determination) on the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined according to the result of the determination (hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第一始動口5442への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The first special symbol display unit 73 includes a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs variable display triggered by winning (start winning) of the gaming ball to the first starting opening 5442 and displays the result of the hit determination based on the winning of the gaming ball. When the predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 73a starts the variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting variable display.

第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口5442への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。   When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the first starting opening 5442 is a hit, the combination (special symbol) of lighting and extinguishing of eight LEDs of the display LED group 73a becomes a specific stop display mode . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming ball can be won in the big winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball in the first starting opening 5442 will be referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第二始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs variable display triggered by winning (start winning) of the game ball to the second starting opening 440, and displays the result of the hit determination based on the winning of the gaming ball. When the predetermined variable display start condition is satisfied, the display LED group 74a starts variable display in which eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting variable display.

第二始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。   When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the second starting opening 440 is a hit, the combination (special symbol) of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a is a specific stop display mode . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming ball can be won in the big winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball to the second starting opening 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、2種類の当り遊技状態が設けられる。   Thus, when the first or second special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the normal The transition from the gaming state (normal gaming state) to the winning gaming state that is advantageous to the player is determined. In the present embodiment, the hit determination includes the big hit determination and the small hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a hit gaming state. Also, if the result of the hit determination is a small hit, the gaming state is shifted to the small hit gaming state as a hit gaming state. As described above, in the present embodiment, two types of hit gaming states are provided as gaming states to shift from the normal gaming state.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。   The first special symbol holding display unit 75 and the second special symbol holding display unit 76 execute the number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol held (hereinafter referred to as "the number of holding times of the fluctuation display of the special symbol") It is something to display. The first special symbol hold display unit 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol holding display unit 75 and the second special symbol holding display unit 76 display the number of holding times of the variation display of the special symbol by turning on / off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b. The display modes of the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b are the same as the display LEDs 72a, 72b of the normal symbol hold display section 72.

装飾部材56は、遊技盤17を装飾する部材である。装飾部材56は、遊技盤17の上部であって、センター役物42の内周側に配置される。装飾部材56は、長手方向を左右方向とした略矩形板状に形成される。装飾部材56の表面側(遊技者側)には、ロゴ(文字)や、キャラクタ、記号等を模した装飾が施される。装飾部材56は、LED(不図示)等によって発光可能に構成される。   The decoration member 56 is a member for decorating the game board 17. The decorative member 56 is disposed on the upper side of the game board 17 and on the inner peripheral side of the center piece 42. The decoration member 56 is formed in the substantially rectangular plate shape which made the longitudinal direction the left-right direction. A decoration imitating a logo (character), a character, a symbol or the like is provided on the front surface side (player side) of the decoration member 56. The decoration member 56 is configured to be able to emit light by an LED (not shown) or the like.

可動役物ユニット57は、後述する可動役物及び駆動源等を一体化したユニット体である。可動役物ユニット57は、前記可動役物を用いて所定の演出動作を行って、遊技者の興趣を高めることができる。本実施形態において、可動役物ユニット57は、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83を具備する。   The movable part product unit 57 is a unit body in which movable parts, a drive source, and the like, which will be described later, are integrated. The movable feature unit 57 can perform a predetermined rendering operation using the movable feature to increase the interest of the player. In the present embodiment, the movable service unit 57 includes a first movable service unit (rendering device 2400), a second movable service unit 82, and a third movable service unit 83.

第一の可動役物ユニット(演出装置2400)は、遊技盤17の右上部であって、センター役物42の内周側に配置される。
なお、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)の構成についての詳細な説明は後述する。
The first movable role unit (rendering device 2400) is disposed at the upper right portion of the game board 17 and on the inner peripheral side of the center role piece 42.
A detailed description of the configuration of the first movable role unit (rendering device 2400) will be described later.

第二の可動役物ユニット82は、遊技盤17の上部であって、装飾部材56の後方に配置される。
なお、第二の可動役物ユニット82の構成についての詳細な説明は後述する。
The second movable character unit 82 is disposed at the top of the game board 17 and behind the decorative member 56.
A detailed description of the configuration of the second movable role unit 82 will be described later.

第三の可動役物ユニット83は、遊技盤17の右部及び左部であって、センター役物42の後方にそれぞれ配置される。第三の可動役物ユニット83は、人間の手を模したハンド役物86(第三の可動役物)を具備する。ハンド役物86は、可動するように構成される。また、ハンド役物86は、点灯可能に構成される。ハンド役物86は、図3に示すような待機状態(演出動作を行っていない状態)において、大部分が遊技盤17及びセンター役物42の後方に隠蔽され、遊技者に視認困難となる。また、ハンド役物86は、作動状態(演出を行っている状態)において、大部分が液晶表示装置16の表示領域の前方に露出され、遊技者に視認容易となる。   The third movable role unit 83 is disposed to the right and left of the game board 17 and to the rear of the center portion 42, respectively. The third movable character unit 83 comprises a hand character 86 (third movable character) imitating a human hand. The hand role 86 is configured to move. In addition, the hand role item 86 is configured to be capable of lighting. Most of the hand role product 86 is concealed behind the game board 17 and the center feature 42 in the standby state (state in which the rendering operation is not performed) as shown in FIG. 3 and it becomes difficult for the player to visually recognize. Further, most of the hand role product 86 is exposed in front of the display area of the liquid crystal display device 16 in the activated state (state in which effects are being performed), which is easy for the player to visually recognize.

以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第一始動口5442又は第二始動口440に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, an outline of internal processing when the gaming ball is won in the first starting opening 5442 or the second starting opening 440 will be described.

遊技球が第一始動口5442に入賞すると、第一始動口スイッチ5472によって当該入賞した遊技球が検知され、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄の変動表示中に第一始動口5442へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第1特別図柄が停止表示されるまで、当該第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の第1特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the gaming ball wins the first starting opening 5442, the first starting opening switch 5472 detects the winning gaming ball, and variable display of the first special symbol by the first special symbol display portion 73 is started. In addition, when the game ball wins the first starting opening 5442 during the variable display of the first special symbol, the game to the first starting opening 5442 until the first special symbol in the variable display is stopped display The execution (start) of the variable display of the first special symbol based on the ball winning is suspended. After that, when the first special symbol in the variable display is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol held is started.

遊技球が第二始動口440に入賞すると、第二始動口スイッチ441によって当該入賞した遊技球が検知され、第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄の変動表示中に第二始動口440へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第2特別図柄が停止表示されるまで、当該第二始動口440への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の第2特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the gaming ball wins the second starting opening 440, the second starting opening switch 441 detects the winning gaming ball, and variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 is started. In addition, when the game ball wins in the second starting opening 440 during the variable display of the second special symbol, the game to the second starting opening 440 until the second special symbol in the variable display is stopped display The execution (start) of the variable display of the second special symbol based on the ball winning is suspended. After that, when the second special symbol in the variable display is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol held is started.

なお、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において、特別図柄(第1及び第2特別図柄)が互いに同時に変動することはない。すなわち、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の実行が保留されている場合、第二始動口440への始動入賞を優先し、第2特別図柄の変動表示が行われる。   In the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the special symbols (first and second special symbols) do not simultaneously change. That is, while the variation display of the special symbol is performed on one of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the variation display of the special symbol is not performed on the other display unit. . In the present embodiment, when the execution of the variable display of the first and second special symbols is suspended, priority is given to the start winning on the second starting opening 440, and the variable display of the second special symbol is performed.

また、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ4回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口5442及び第二始動口440への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した8回となる。   In addition, an upper limit is set for the number of holding times of the variable display of the first and second special symbols. In the present embodiment, the number of suspension times of the variable display of the first and second special symbols is set as the upper limit to four each. Therefore, the maximum number of holding times of the variation display of the special symbol is eight times the total number of holding times of the variation display of the special symbol due to the winning on the first starting opening 5442 and the second starting opening 440.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において第1又は第2特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置16に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「1」から「8」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置16に変動表示される識別図柄は、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。   In addition, during the fluctuation of the first or second special symbol in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, the identification symbol consisting of numerals in the liquid crystal display device 16 changes except in a specific case. Is displayed. In the present embodiment, symbols “1” to “8” are used as the numerals. In addition, the identification symbols variably displayed on the liquid crystal display 16 are stopped and displayed while the first or second special symbols being variably displayed in the first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 are stopped. Is displayed. Note that the identification symbol is also used as identification information for effect.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において停止表示された第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置16に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第1又は第2特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置16において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。   Also, when the first or second special symbol displayed in the first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 is the specific stop display mode, the player is informed that it is a hit. The effect image to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 16. In the present embodiment, as described later, a plurality of types of hits are provided. Moreover, the specific stop display mode in case the 1st or 2nd special symbol is stop-displayed is each set corresponding to the kind of hitting. In such a configuration, the combination of identification symbols stopped and displayed on the liquid crystal display device 16 is a specific display that can be recognized by the player according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. It becomes an aspect. Thus, the player can recognize the type of the hit in addition to the hit. In addition, a part of the types of hits becomes a specific display mode that makes it difficult for the player to recognize according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. According to this, it becomes difficult for the player to recognize that it is a hit and the type of the hit.

[遊技機の電気的構成]
以下では、図5を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electric configuration of gaming machine]
The control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described below with reference to FIG.

図5に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、から構成される。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game and a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備する。   The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read / write enable memory), and the like.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 101. Although the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can read and write may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。   The main RAM 103 is provided with a storage area in which information of the special symbol game is stored as start storage. Specifically, in the main RAM 103, a first special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and a first upper limit of four times A first special symbol start storage area (1) to a first special symbol start storage area (4) are provided in which information on a special symbol game corresponding to a special symbol is stored as start storage. Similarly, in the main RAM 103, a second special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the second special symbol in change is stored as a start memory, and a second special for the upper limit of 4 times A second special symbol start storage area (1) to a second special symbol start storage area (4) are provided in which information on a special symbol game corresponding to a symbol is stored as start storage.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。   The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101, and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by supplying power to the main RAM 103 promptly, for example, at the time of power interruption.

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。   Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材461を駆動する始動口ソレノイド462、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板320が接続されている。   For example, in the main control circuit 100, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a first special symbol hold display unit 75, The second special symbol holding display unit 76, the start opening solenoid 462 for driving the blade members 461 of the ordinary electric utility product 460, and the special winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610 are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting a signal. In addition, the main control circuit 100 is used to transmit data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of hits, etc., or a hall computer managing a pachinko gaming machine in the entire hall. The external terminal board 320 is connected.

また、主制御回路100には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・451等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   Further, to the main control circuit 100, a first starting opening switch 5472, a second starting opening switch 441, a passing gate switch 49a, a count switch 541, a general winning opening switch 53a, 54a, 451, etc. are connected. When the gaming ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. In addition, a backup clear switch 330 or the like is connected to the main control circuit 100 to clear backup data at the time of power interruption in accordance with the operation of the game arcade manager.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置350、カードユニット360等が接続されている。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。   Further, a payout / firing control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout / firing control circuit 300 is connected to a payout device 340 for paying out the gaming balls, a launching device 350 for firing the gaming balls, a card unit 360, and the like. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 340 upon receiving a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a rental ball control signal supplied from the card unit 360, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out the gaming balls. In addition, the payout / firing control circuit 300 is configured such that when the player handles the firing handle 32 and rotates in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotation angle (rotation amount). Control is performed to supply and launch the game ball.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、ランプ25の光に関する制御等を行う。   Further, the sub control circuit 200 is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 16, control regarding sound generated from the speaker 24, control regarding light of the lamp 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, while the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 can not supply a signal to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The control circuit 200 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 100.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、ランプ制御回路206及び役物制御回路207等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200は、演出ボタン62の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ310が接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, a lamp control circuit 206, an item control circuit 207, and the like. The sub control circuit 200 executes effects according to the progress of the game in response to the command from the main control circuit 100. Further, the sub control circuit 200 is connected to the effect button switch 310 which is turned on / off by the operation of the effect button 62.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 201 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The program ROM 202 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables and the like, but the present invention is not limited to this, and a computer readable storage medium having control means If it is, it may be another aspect. For example, as the storage unit, a storage medium such as a hard disk drive, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge may be used. Further, the program, table, etc. may not be stored in advance, but may be downloaded after power on and stored in the work RAM 203 or the like. Furthermore, the programs, tables, and the like may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 203 has a function of storing values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 201. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can read and write may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。   The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, a frame buffer for buffering image data, and image signals for image data. Equipped with a D / A converter etc.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。   The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in a frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 201. The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to a game, such as identification symbol image data indicating an identification symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。   Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. Thus, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image related to a game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。   The voice control circuit 205 is a circuit for performing control relating to voice generated from the speaker 24. The voice control circuit 205 includes a sound source IC for controlling voice, a voice data ROM for storing various voice data, an amplifier for amplifying a voice signal (hereinafter referred to as AMP), and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM in response to an audio generation instruction supplied from the sub CPU 201. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 24.

ランプ制御回路206は、装飾ランプ等を含むランプ25の制御を行うための回路である。ランプ制御回路206は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。   The lamp control circuit 206 is a circuit for controlling the lamp 25 including a decoration lamp and the like. The lamp control circuit 206 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、可動役物ユニット57(第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、可動役物ユニット57に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。   The character control circuit 207 controls the movable character unit 57 (the first movable character unit (rendering device 2400), the second movable character unit 82, and the third movable character unit 83). It is a circuit. The accessory control circuit 207 is a drive circuit for supplying a drive signal to the movable accessory unit 57, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and a bonus for storing an operation pattern and a lighting pattern. It has data ROM etc.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、可動役物ユニット57の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、可動役物ユニット57の点灯動作を制御する。   Further, the drive circuit selects one operation pattern from the plurality of operation patterns stored in the item data ROM in accordance with the item operation command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected operation pattern is read out from the item data ROM, and a drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of the movable part unit 57. The lighting circuit selects one lighting pattern from the plurality of lighting patterns stored in the feature data ROM based on the lighting command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected lighting pattern is read from the item data ROM, and the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern is supplied to control the lighting operation of the movable combination unit 57.

[基本仕様]
以下では、図6を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[basic specifications]
Hereinafter, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図6は、パチンコ遊技機1の基本仕様を示す表である。具体的には、図6(a)は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図6(b)は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図6(c)は、当りの振り分けを示す表である。また、図6(d)は、当りの種類を示す表である。なお、図6(a)から(d)に示す表のデータは、メインROM102にテーブルとして記憶される。   FIG. 6 is a table showing basic specifications of the pachinko gaming machine 1. Specifically, FIG. 6A is a table showing the specifications of the special symbol game. Further, FIG. 6B is a table showing the specifications of the normal symbol game. Moreover, FIG.6 (c) is a table | surface which shows distribution of a hit. Moreover, FIG.6 (d) is a table | surface which shows the kind of hit. The data in the tables shown in FIGS. 6A to 6D are stored in the main ROM 102 as a table.

なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態(又は、通常状態や、非確変状態)と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態(又は、確変状態)と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。   In the special symbol game, the jackpot determination is performed in a low probability state or a high probability state. As described above, in the special symbol game, the gaming state in which the jackpot determination is performed in the low probability state is simply referred to as the low probability state (or the normal state or the non-deterministic state). Also, in the special symbol game, the gaming state in which the jackpot determination is performed in the high probability state is simply referred to as a high probability state (or a probability variation state). In this way, when the gaming state is in the definite changing state, the player is given a more advantageous state than the normal state.

また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態で行われる。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が比較的長い時間行われる。このように、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われ、且つ普通電動役物460の開放が比較的長い時間行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態においては、普通図柄判定1回あたりの時間が、電サポ状態ではない場合よりも短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り判定の結果が大当りである場合等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。   Further, in the normal symbol game, normal symbol determination is performed in a high probability state. Further, when the result of the normal symbol determination is a hit, the opening (normal hit game) of the normal electric character 460 is performed for a relatively long time. As described above, in the normal symbol game, the game state in which the normal symbol determination is performed in a high probability state and the opening of the normal motorized part 460 is performed for a relatively long time is referred to as the power support state. In addition, in a power support state, the time per normal symbol determination will be a time shorter than the case where it is not a power support state. As described above, a state that is in the power support state and in which the time per normal symbol determination is performed in a short time is referred to as a time saving state. In addition, the high probability state of the normal symbol determination is configured to be transitionable when the result of the big hit determination is a big hit or the like. Further, the high probability state of the normal symbol determination is ended when a predetermined ending condition is satisfied, for example, when the time saving state is ended.

なお、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定は、時短状態以外の遊技状態では行われない。このように、普通図柄判定が行われない遊技状態(時短状態以外の遊技状態)を、通常状態(又は非時短状態)と称する。こうして、遊技状態が時短状態となると、非時短状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定(大当り判定及び小当り判定)が所定の回数行われるまで継続される。   In the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in the gaming state other than the time saving state. As described above, a gaming state (a gaming state other than the time saving state) in which the normal symbol determination is not performed is referred to as a normal state (or a non-time saving state). In this way, when the gaming state becomes the short time state, the player is given a more advantageous state than the non-short time state. Note that the time saving state is continued until, for example, hit determination (big hit determination and small hit determination) in the special symbol game is performed a predetermined number of times after shifting from the normal state.

なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が行われない遊技状態を示している。   As described above, the normal state is a gaming state in which a big hit determination is made in a low probability state in the special symbol game, and indicates a gaming state in which the normal symbol determination is not performed in the normal symbol game.

まず、図6(a)を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。   First, the specifications of the special symbol game will be described with reference to FIG. 6 (a).

図6(a)に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り判定の結果が大当りとなる確率(以下、大当り確率と称する)は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/200(200個の乱数値に対して1個の係数)に設定される。また、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/100(200個の乱数値に対して2個の係数)に設定される。また、第二始動口440の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率(以下、小当り確率と称する)は、1/4(200個の乱数値に対して50個の係数)に設定される。なお、第一始動口5442の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口5442に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。   As shown in FIG. 6A, in the special symbol game, the probability (hereinafter referred to as the jackpot probability) that the result of the jackpot determination in the low probability state (normal state) is the jackpot is the first starting port 5442 and the second starting port In any start winning of the starting opening 440, it is commonly set to 1/200 (one coefficient with respect to 200 random numbers). In addition, the jackpot probability in the high probability state (probability change state) is 1/100 (common to 200 random numbers) commonly in either of the first start hole 5442 and the second start hole 440 for the start winning combination. Is set to 2). In addition, the probability (hereinafter referred to as the small hitting probability) that the result of the small hitting judgment hits by the starting winning of the second starting opening 440 is 1⁄4 (50 coefficients for 200 random values) It is set. In addition, the small hit determination by the start winning of the first start port 5442 is not performed. In other words, the probability that the small hitting game is started based on the game ball winning in the second starting opening 440 is started the small hitting game based on the playing ball winning in the first starting opening 5442 Set higher than the probability of

また、ST回数は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に100回に設定される。なお、ST(スペシャルタイム)とは、回数に応じて終了する(回数切り式)確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定(大当り判定及び小当り判定)の回数を示すものとする。   Further, the number of times ST is commonly set to 100 even in the case of a big hit due to any start winning of the first start opening 5442 and the second start opening 440. Note that ST (special time) is a (variable number type) positive variation state that ends according to the number of times. In the following, unless otherwise noted, "time" indicates the number of hit determinations (big hit determination and small hit determination) after the transition to the positive change state.

なお、ST回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置16に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として0が表示される。そして、(判定結果がハズレとなる)当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ加算される様子が表示される。そして、ST回数の数値が100に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は0ではなく、100であってもよい。このように、ST回数の初期値が100である場合には、当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ減算されることとなる。   The number of times of ST is displayed on the liquid crystal display device 16 when it becomes an over-probability state described later. Specifically, 0 is displayed as an initial value in the hyper-probability state. Then, each time the determination is repeated (the determination result is lost), it is displayed that a numerical value is added one by one. Then, when the numerical value of the number of times of ST reaches 100, the hyper-probability state ends. The initial value may be not 0 but 100. As described above, when the initial value of the number of times of ST is 100, the numerical value is decremented by one each time the hit determination is repeated once.

また、第一始動口5442への入賞に対する賞球数は3個、第二始動口440への入賞に対する賞球数は1個、一般入賞口53・54・450への入賞に対する賞球数は10個、大入賞口540への入賞に対する賞球数は15個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口540の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物460の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に100に設定される。また、第二始動口440の始動入賞による場合の小当り図柄数は、100に設定される。   In addition, the number of winning balls for the first start opening 5442 is three, the number of winning balls for the second starting opening 440 is one, and the number of winning balls for the general winning openings 53, 54, 450 is The number of winning balls for the winning in the large winning opening 540 is set to 15, respectively. Further, the maximum winning count per opening of the big winning opening 540 in the big hit game is set to 10 counts. In addition, the maximum winning count per opening of the normal motorized role product 460 in the normal symbol game is set to 10 counts. Moreover, in the case of any start winning of the first start opening 5442 and the second start opening 440, the number of jackpot symbols is commonly set to 100. In addition, the number of small hit symbols in the case of the start winning of the second start opening 440 is set to 100.

次に、図6(b)を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。   Next, the specifications of the normal symbol game will be described with reference to FIG.

図6(b)に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、100/100に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口440(普通電動役物460)が、比較的長い時間である1.5秒間、3回開放される。   As shown in FIG. 6 (b), in the normal symbol game, normal symbol determination is not performed in a low probability state. Also, the probability that the result of the normal symbol determination in the high probability state will be hit is set to 100/100. Also, if the result of the normal symbol determination is a hit, the second starting port 440 (normally-powered electric part 460) is opened three times for 1.5 seconds which is a relatively long time.

次に、図6(c)を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。   Next, the distribution of the big hit and the small hit will be described with reference to FIG.

図6(c)に示すように、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、15R確変、実質10R確変、実質5R確変、15R通常、実質10R通常、実質5R通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口5442の始動入賞による大当りとしての特図(1)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。   As shown in FIG. 6C, the big hit by the start winning of the first starting port 5442 is divided into six types of big hit contents (big hit types). Specifically, the jackpot due to the start winning of the first starting opening 5442 is divided into 15R positive variation, 10R positive variation, 5R positive variation, 15R normal, 10R normal, and 5R normal. The contents of these jackpots are set to respectively correspond to the special figure (1) jackpot -1 to 6 as a jackpot by the start winning of the first starting opening 5442.

具体的には、特図(1)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(1)大当り−2に対応して、実質10R確変が設定される。また、特図(1)大当り−3に対応して、実質5R確変が設定される。また、特図(1)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(1)大当り−5に対応して、実質10R通常が設定される。また、特図(1)大当り−6に対応して、実質5R通常が設定される。   Specifically, the 15R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot -1. In addition, a substantial 10 R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot -2. In addition, a substantial 5R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot -3. Moreover, 15R normal is set corresponding to special figure (1) big hit -4. Also, the special 10R normal is set corresponding to the special figure (1) jackpot -5. Also, the special 5R normal is set corresponding to the special figure (1) jackpot -6.

また、第二始動口440の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第二始動口440の始動入賞による大当りは、15R確変、実質出玉少確変、特殊確変、15R通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口440の始動入賞による大当りとしての特図(2)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。   Moreover, the big hit by the start winning of the 2nd starting opening 440 is distributed to six types of big hit contents (big hit type). Specifically, the jackpot due to the start winning of the second start opening 440 is divided into 15R positive variation, real falling small diameter variation, special positive variation, 15R normal normal floating number, normal, special normal. The contents of these jackpots are set to correspond to the special figure (2) jackpot -1 to 6 as a jackpot by the start winning of the second start port 440, respectively.

具体的には、特図(2)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(2)大当り−2に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図(2)大当り−3に対応して、特殊確変が設定される。また、特図(2)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(2)大当り−5に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図(2)大当り−6に対応して、特殊通常が設定される。   Specifically, a 15R probability variation is set corresponding to the special figure (2) jackpot -1. Further, in correspondence with the special figure (2) jackpot -2, a substantial dropout probability variation is set. In addition, special probability variation is set corresponding to special figure (2) jackpot -3. Moreover, 15R normal is set corresponding to special figure (2) big hit -4. In addition, a small number of balls are usually set corresponding to the special figure (2) jackpot -5. In addition, special normal is set corresponding to special figure (2) jackpot -6.

また、小当りは、2種類の小当り内容(小当り種類)に振り分けられる。具体的には、小当りは、2回開放(1)、2回開放(2)、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図(2)小当り−1及び2に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図(2)小当り−1に対応して、2回開放(1)が設定される。また、特図(2)小当り−2に対応して、2回開放(2)が設定される。   Also, the small hit is divided into two types of small hit contents (small hit types). Specifically, the small hit is distributed to open twice (1) and open twice (2). The contents of these small hits are set to correspond to the special figure (2) small hits -1 and 2 as small hits respectively. Specifically, opening (1) is set twice corresponding to special view (2) small hit -1. Moreover, opening (2) is set twice corresponding to special figure (2) small hit -2.

ここで、図6(c)の表に示す「数」の欄(表記)は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口5442の始動入賞による大当り図柄数は100であるため、特図(1)大当り−1から6は、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)大当り−1から6は、第二始動口440の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)小当り−1及び2は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、98%、2%、となるように設定される。   Here, the column (notation) of "number" shown in the table of Drawing 6 (c) shows the number of big hit symbols or the number of small hit symbols corresponding to each hit contents. That is, since the number of big hit symbols by the start winning of the first starting opening 5442 is 100 as described above, the special figure (1) big hit -1 to 6 is a big hit by starting winning of the first starting opening 5442, The probability (expected value) to be allocated to each is set to be 25%, 15%, 10%, 25%, 15%, 10%. Also, similarly, when the special figure (2) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the start winning of the second starting port 440, the probability (expected value) of each being assigned is 25%, 15%, 10%, It is set to be 25%, 15%, 10%. Similarly, when the special figure (2) small hit -1 and 2 are small hits, the probability (expected value) to be allocated is set to 98% and 2%, respectively.

また、図6(c)に示すように、特図(1)大当り−1から6、特図(2)大当り−1から6、並びに、特図(2)小当り−1及び2には、それぞれ当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。   Also, as shown in FIG. 6C, the special figure (1) big hit -1 to 6, the special figure (2) big hit -1 to 6 and the special figure (2) small hit -1 and 2, The time reduction number of times given after the end of each hit game (big hit game or small hit game) is set. The number of time reductions awarded after the end of the hit game is set to be different depending on the state of the special symbol game and the normal symbol game when the big hit judgment or the small hit judgment is made.

ここで、図6(c)の表に示す「HH」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「HL」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「LH」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「LL」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大100回の時短回数が付与されることを示している。   Here, the notation “HH” shown in the table of FIG. 6C indicates that the special symbol game is in a definite variation state and the normal symbol game is in a short time state. Further, the notation "HL" indicates that the special symbol game is in a definite variation state, and the normal symbol game is in a non-short time state. Also, the notation "LH" indicates that the special symbol game is in a non-deterministic state, and the normal symbol game is in a short time state. Also, the notation "LL" indicates that the special symbol game is in a non-deterministic state, and the normal symbol game is in a non-time-short state. Furthermore, the phrase "between high probability" indicates that a special symbol game is given during high probability states, that is, a maximum of 100 times of time reduction is given.

このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合(「LL」の場合)において、特図(1)大当り−1又は6の大当りとなると、50回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「LL」の場合において、特図(1)大当り−2から5の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合には、35%(特図(1)大当り−1の場合の25%+特図(1)大当り−6の場合の10%)の確率で50回の時短回数が付与され、残りの65%の確率で時短回数が付与されないこととなる。   In such a setting, for example, when the special symbol game is in a non-deterministic state and the normal symbol game is in a non-short time state (in the case of "LL"), the special figure (1) the big hit -1 or 6 will be a big hit , 50 time reductions are given. On the other hand, for example, similarly, in the case of “LL”, when the special figure (1) big hit is a big hit of −2 to 5, time reduction is not given. That is, when the special symbol game is in a non-deterministic state and the normal symbol game is in a non-short state, 35% (special figure (1) big hit-in the case of a big hit by the starting winning combination of the first starting port 5442). In the probability of 25% in the case of 1 + 10% in the case of 25% in the special figure (1) big hit -6), 50 time reductions are given and the time reductions are not given with the remaining 65% of the probability.

また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ST中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るST回数から引き続いてカウントするようにSTが再開される。例えば、ST中に、60回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に61回目からカウントするようにSTが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるSTの残り回数は40回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。   Also, in the case of a small hit, after the small hit game, in principle, the gaming state before the small hit does not change, and is maintained as it is. Specifically, when a small hit occurs during ST, ST is resumed so as to continue counting from the number of times ST related to the small hit determination after the small hit game is over. For example, if a small hit occurs at the 60th time during ST, the ST is resumed so as to count from the 61st time after the small hit game is over. In this case, the remaining number of STs after the small hitting game is 40 will be. Similarly, when a small hit occurs in the time saving state, the time saving state is resumed so as to continue counting from the number of times related to the small hit determination after the small hit game ends.

なお、前記原則に対する例外として、例えばST中に、(STの最終回である)100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、STが終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。また同様に、例えば100回の時短状態中に、100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。   In addition, as an exception to the above principle, for example, during the ST, when the small hit occurs at the 100th time (which is the final round of ST), the ST is finished after the small hit game ends (the state before the small hit) Is not maintained). Similarly, for example, if a small hit occurs at the 100th time during the 100th time saving state, the time saving state ends after the small hitting game ends (the state before the small hit is not maintained).

以下では、図6(d)を用いて、当り内容(大当り内容及び小当り内容)について、詳細に説明する。   In the following, the hit content (big hit content and small hit content) will be described in detail with reference to FIG.

上述の如く、本実施形態においては、大当り内容(大当りの種類)として、15R確変、15R通常、実質10R確変、実質10R通常、実質5R確変、実質5R通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容(小当りの種類)として、2回開放(1)及び(2)が設けられる。   As described above, in the present embodiment, 15R positive variation, 15R normal variation, 10R positive variation, 10R normal variation, 5R positive variation, 5R normal variation, special variation, special variation, special variation A slight probability change, a small amount of balls are usually provided. Also, as the small hit content (small hit type), two times open (1) and (2) are provided.

15R確変及び15R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドの全てのラウンドにおいて、1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定された大当りである。このように、15R確変及び15R通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。   In the 15R probability variation and 15R normal, when the big hit game is started, the number of open seconds for the large winning opening 540 per round is set at 27.969 seconds in all 15 rounds of all rounds. is there. As described above, in the 15R probability variation and the 15R normal, when the big hit game is started, it is set such that the upper limit number of gaming balls can be won in the big winning opening 540 in all rounds.

実質10R確変及び実質10R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から10ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、11から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質10R確変及び実質10R通常では、大当り遊技が開始されると、1から10ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、11から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。   When the big hit game is started, the number of open seconds for the big winning opening 540 per round is 27.96 seconds in the 1st to 10th rounds when the big hit game is started. The number of open seconds of the large winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds in the 11th to 15th rounds. As described above, in the real 10R probability change and the real 10R, usually, when the big hit game is started, the game ball is set to be able to be won in the large winning opening 540 in the 1st to 10th rounds, and in the 11th to 15th rounds The game ball is set to be hard to win (substantially impossible) in the special winning opening 540.

実質5R確変及び実質5R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から5ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、6から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質5R確変及び実質5R通常では、大当り遊技が開始されると、1から5ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、6から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。   When the big hit game is started, the number of open seconds for the big winning opening 540 per round is 27.96 seconds in the 1st to 5th rounds when the big hit game is started. The number of open seconds of the large winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds in the sixth to fifteenth rounds. Thus, in the real 5R probability variation and the real 5R normal, when the big hit game is started, the game ball is set to be able to be won in the large winning opening 540 in the 1st to 5th rounds, and in the 6th to 15th rounds The game ball is set to be hard to win (substantially impossible) in the special winning opening 540.

特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、最初の1ラウンド目において大入賞口540が3回開放されるように設定されると共に、当該1ラウンド目の1及び2回目の開放において大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、残りの3回目の開放において大入賞口540の開放秒数が26.466秒に設定され、2から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.966秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の1ラウンド目における1及び2回目の開放において遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定され、残りの3回目の開放及び2から15ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の1ラウンド目における2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルが5.0秒に設定される。   The special odds and specials are set so that the big winning opening 540 is opened three times in the first round of the first 15 of all 15 rounds when the jackpot game is started, and the first round The number of open seconds for the large winning opening 540 is set to 0.896 seconds in the first and second opening, and the number of open seconds for the large winning opening 540 is set to 26.466 seconds in the remaining third opening, 2 The number of open seconds of the large winning opening 540 per round in the fifteenth round is a big hit set at 27.966 seconds. Thus, in the special probability change and the special normal, when the big hit game is started, it is difficult to win the game ball in the large winning opening 540 in the first and second opening in the first round (for example, 1 per opening) The game player is set to be able to win an upper limit number of gaming balls in the large winning opening 540 in the remaining third opening and the 2nd to 15th rounds. In the special probability variation and the special normal, the interval between the opening of the second opening and the opening of the third opening in the first round is set to 5.0 seconds.

実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から2ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、3から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口540に入賞困難(より詳細には、1及び2ラウンド目は、例えば開放1回あたり1個遊技球が入賞する程度であって、3ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度)となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、2ラウンド目と3ラウンド目との間のラウンド間インターバルが5.0秒に設定される。   When the big hit game is started, the number of open seconds for the large winning opening 540 per round is 1 to 2 out of the 15 rounds when the big hit game is started. The number of open seconds for the large winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds in the third to fifteenth rounds. In this way, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in all rounds when the big hit game is started normally, when the big hit game is usually started (more specifically, the first and second rounds) For example, it is set such that one game ball is awarded once per opening, and the game ball can not be won approximately after the third round. In addition, an interval between rounds between the 2nd round and the 3rd round is set to 5.0 seconds in the real popping ball small probability variation and the real popping ball small normally.

2回開放(1)及び(2)とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口540を0.896秒ずつ2回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口540を動作させるものである、このように、2回開放(1)及び(2)では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定される。なお、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが5.0秒に設定される。   The two times open (1) and (2) are small hits that open the big winning opening 540 twice by 0.896 seconds each time a small hit game is started. That is, the small hit game is to operate the large winning opening 540 in a predetermined opening and closing manner, thus, the game is open even if the small hit game is started in (1) and (2) twice It is set so that it is difficult to win the ball in the special winning opening 540 (for example, the degree of winning one prize per opening). In the second opening (1), the small hitting end interval after the second opening of the special winning opening 540 is finished is set to 1.0 seconds. Further, in the case of opening twice (2), the small hitting end interval after the opening of the second big winning opening 540 is finished is set to 5.0 seconds.

このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の1ラウンド目の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の1及び2回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   Thus, when the type of the big hit is the special probability change and the special normal, the open second number of the big winning opening 540 in the opening of the first and second rounds of the first round and the small hit (opened twice (1) And (2)) is set to the same 0.896 second as the open second number of the large winning opening 540 in the first and second opening. That is, the special probability change and the special normal and the small hit (twice opened (1) and (2)) have the same opening mode of the big winning opening 540 until the second opening of the big winning opening 540 is finished. It is set. Thus, the special probability change and the special normal big hit game open and close the large winning opening 540 in a predetermined opening and closing mode (pseudo small hit opening and closing mode) that appears to be a small hit game in the first and second opening of the first round. It is

なお、小当り(2回開放(1)及び(2))においては、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが5.0秒に設定される。   In the small hit (opened twice (1) and (2)), the hit end intervals after the opening of the second big winning opening 540 is finished are set to be different from each other. Specifically, in the twice open (1), the hit end interval after the opening of the second big winning opening 540 is finished is set to 1.0 seconds. Further, in the twice open (2), the hit end interval after the opening of the second big winning opening 540 is finished is set to 5.0 seconds.

また、特殊確変及び特殊通常における前記2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の3回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様(大当り判明後開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   In addition, the number of seconds between the opening interval between the second opening and the third opening in the special probability variation and the special normal, and the small hitting end interval in the small hitting 2 times in the small hitting are the same as each other. It is set to (5.0 seconds). That is, the special mode and special normal and the small hit twice open (2) are set to the same opening mode of the big winning hole 540 until the third opening of the big winning hole 540 is started. In other words, the special probability variation and the special regular big hit game are found to be a big hit game after the opening of the third round of the first round is performed. Thus, the special probability change and the special normal big hit game are operated in the pseudo small hit opening and closing mode, and then the big winning opening 540 is opened and closed in the specific opening and closing mode (big opening found after opening and closing aspect) which turns out to be a big hit game. It is

また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の1及び2ラウンド目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。   Similarly, if the type of the jackpot is a small hit in the opening of the big winning opening 540 in the opening of the first and second rounds when the real falling ball small probability variation and the real falling ball small normal and the small hit (2 times open The opening seconds of the large winning opening 540 in the first and second opening in the case of (1) and (2)) are set to 0.896 seconds which are identical to each other. That is, the real winning balls small probability change and the real falling balls small normal and the small hit (open twice (1) and (2)), until the second opening of the big winning opening 540 is finished, the big winning opening 540 Is set identically.

また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記2ラウンド目の開放と3ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、1及び2ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   In addition, an inter-round interval between the opening of the second round and the opening of the third round in the case of a small actual variation of the real ball and a small number of the real ball, and a small hit end interval in the small hit twice (2) And are set to the same number of seconds (5.0 seconds) as each other. That is, the opening mode of the big winning opening 540 is until the third opening of the big winning opening 540 is started with the real winning small turning variation and the real hitting small normal and the small hit twice open (2) It is set identically. In this way, the real winning balls small certainty variation and the real falling balls small normal jackpot game, in the opening of the first and second rounds, the large winning opening 540 in a predetermined opening and closing mode (pseudo small hit opening and closing mode) to appear to be a small hit game Open and close.

[遊技の流れ]
以下では、図7及び図8を用いて、パチンコ遊技機1の遊技の流れについて説明する。
[Flow of game]
Below, the flow of the game of the pachinko game machine 1 is demonstrated using FIG.7 and FIG.8.

パチンコ遊技機1においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード1から6が設けられる。   In the pachinko gaming machine 1, the game is advanced while repeating the transition to the appropriate gaming state at a predetermined timing. Here, the corresponding rendering mode is set to the gaming state. Various effect contents are set in the effect mode. That is, when the game is started, the game mode is shifted to an appropriate game mode, and the effect mode corresponding to the shifted game mode is produced. In the present embodiment, presentation modes 1 to 6 are mainly provided as presentation modes.

図7に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態(非確変状態・非時短(非電サポ)状態)である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード1の演出が行われる(ステップS900)。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口5442の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば100回の電サポ状態が終了した際に第2特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第2特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である4回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記4回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第2特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード1とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。   As shown in FIG. 7, at the beginning of a game, in many cases, the gaming state is the normal gaming state (non-probability changing state / non-time-short (non-power support) state). Further, in the normal gaming state, the effect of the effect mode 1 is performed as the effect mode (step S900). The transition from the normal gaming state to the other gaming state is mainly triggered by the result of the hit determination by the start winning of the first starting opening 5442. In exceptional cases, for example, when there is a suspension of variable display of the second special symbol when the power support state of 100 times is over, the hit determination of the second special symbol in the normal gaming state is the maximum number of suspension times. The upper limit is performed four times, and if it is determined that some big hit, it will shift to the power support state, but since it is a rare case, it is omitted from this drawing. It should be noted that the above four times is a state where it is possible to return to the power support state if a big hit at that time despite the end of the power support state, so it is a normal gaming state, and the second special symbol While the hit determination is being performed, the player may have an expectation as a special effect mode different from the effect mode 1.

なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口5442の始動入賞により行われる。また、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短(電サポ)状態が継続している間は、第二始動口440の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行しなかった場合(遊技状態が非時短(非電サポ)状態のままである場合)には、左打ちが継続して行われる。   In the normal gaming state, the jackpot determination is performed by the start winning of the first start opening 5442 by so-called left strike. Further, when the result of the big hit determination by the start winning at the first start port 5442 becomes a big hit and the gaming state shifts to the time saving (power support) state, so-called right hitting is performed. Thus, while the time saving (power support) state continues, the big hit determination is performed by the start winning of the second start port 440. In addition, although the result of the big hit judgment by the start winning of the first starting opening 5442 became big hit, when game state does not shift to time short (power supo) state (playing state non time short (non power supo) state If left unchanged, the left strike is continued.

ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1になると、通常遊技状態から確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード2の演出が開始される(ステップS901、S902)。なお、演出モード2の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が50回に設定されている。   When the gaming state shown in step S900 is the non-probability state / non-time-saving (non-power support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (1) big hit When it becomes -1, the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability changing state / time saving (power support) state. Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 1 is ended, and the effect of the effect mode 2 is started (steps S901 and S902). In the gaming state in which the effect in the effect mode 2 is performed, the number of STs is set to 100 and the number of time saving is set to 50.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS910、S911)。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。なお、演出モード3の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が確変状態の間(最大100回)継続するように設定されている。   In addition, when the game state shown in step S902 is a definite change state / time short (power support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit- When one of 1 to 3 is reached, the gaming state shifts to a definite change state and a short time (power support) state (steps S910 and S911). That is, the gaming state after transition is the same as the gaming state before transition. Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 2 is ended, and the effect of the effect mode 3 is started. In the gaming state in which the effect in the effect mode 3 is performed, the ST number is set to 100, and the time reduction number is set to continue during the definite variation state (maximum 100 times).

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、再び確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS912、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ST回数及び時短回数は、0からカウントされる。   In addition, when the game state shown in step S911 is a definite change state / time reduction (power support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (2) big hit- When one of 1 to 3 is reached, the gaming state shifts again to the positive change state and the short time (power support) state (steps S912 and S911). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 3 is continued. Further, along with the transition of the gaming state, the number of times of ST counted until reaching the big hit and the number of times of time saving are cleared. That is, the number of times of ST and the number of times of time reduction are counted from zero.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、後述する非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS913、S921)。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。   In addition, when the game state shown in step S911 is a definite change state / time reduction (power support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (2) big hit- When any one of 4 to 6 is reached, the gaming state shifts to a non-probable change state / time saving (power support) state to be described later (steps S913 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 3 is ended, and the effect of the effect mode 4 is started.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS914、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS914、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S911 is a definite change state / short time (power support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is hit (opened twice ( When 1) and (2) are reached, the gaming state is changed according to the number of hit determinations pertaining to the hit. Specifically, when the number of times of the hit determination related to the hit is a predetermined number (100 times), the ST (probable change state) and the time saving state end, so the gaming state shifts to the normal gaming state (Steps S914, S915; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 3 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations pertaining to the hit is not the predetermined number (100), the current gaming state (certain change state, time saving (power support) state) is maintained, and the ST number and time reduction are cleared. And the counting is resumed (steps S914, S915; No). That is, the effect of the effect mode 3 is continued.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS916、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS916、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S911 is a definite change state / short time (power support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, if the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost The gaming state is changed according to the number of hit determinations relating to the loss. Specifically, when the number of hit determinations for the loss is a predetermined number (100 times), the ST (probable change state) and the time saving state end, so the gaming state shifts to the normal gaming state (Steps S916, S915; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 3 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100), the current gaming state (probability change state, time saving (power support) state) is maintained, and the ST times and time saving times are cleared. And the count is resumed (steps S916, S915; No). That is, the effect of the effect mode 3 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS920、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。なお、演出モード4の演出が行われる遊技状態では、時短回数が100回に設定されている。   In addition, when the game state shown in step S902 is a definite change state / time short (power support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit- When one of 4 to 6 is reached, the gaming state shifts to the non-probable state and the short time (power support) state (steps S920 and S921). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 2 is ended, and the effect of the effect mode 4 is started. In the gaming state in which the effect of the effect mode 4 is performed, the number of time saving is set to 100 times.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS922、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is a non-probable state, short time (power support) state, and the effect mode 4 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (2) big hit -1 When one of 3 is entered, the gaming state shifts to the definite change state / time-short (power support) state (steps S922 and S911). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 4 is ended, and the effect of the effect mode 3 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of time counts counted before reaching the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、再び非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS923、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is a non-probable state / short-time (power support) state and effect mode 4 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is special figure (2) big hit -4 When the game state becomes any one of 6 to 6, the gaming state shifts again to the non-probable state and the short time (power support) state (steps S923 and S921). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 4 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the number of time reduction counted before reaching the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS924、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS924、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is a non-probable state and short time (power support) state, and the effect mode 4 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is hit (opened twice (1 When it comes to) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations pertaining to the hit. Specifically, when the number of times of the hit determination related to the hit is a predetermined number (100 times), the time saving state ends, so the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S924, S925; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 4 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations pertaining to the hit is not the predetermined number (100), the current gaming state (non-probable change state, time saving (power support) state) is maintained, and the time saving number is not cleared. , Counting is resumed (steps S924, S925; No). That is, the effect of the effect mode 4 is continued.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS926、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS926、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S921 is a non-probable state / short time (power support) state, and the effect in the effect mode 4 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost. Then, the game state is changed in accordance with the number of hit determinations relating to the loss. Specifically, when the number of hit determinations for the loss is a predetermined number (100 times), the time saving state ends, so the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S926, S925; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 4 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100), the current gaming state (non-probable change state, short time (power support) state) is maintained, and the time reduction number is not cleared. , Counting is resumed (steps S926, S925; No). That is, the effect of the effect mode 4 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS930、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS930、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S902 is a definite change state / short time (power support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is hit (opened twice ( When 1) and (2) are reached, the gaming state is changed according to the number of hit determinations pertaining to the hit. Specifically, when the number of collision determinations pertaining to the hit is a predetermined number of times (50 times), the ST (probability change state) continues while the time reduction state ends, so that the change state is non-probability state The gaming state shifts to the non-power support state (steps S930, S931; Yes, S933). That is, the effect of the effect mode 2 is ended, and the effect of the effect mode 5 is started. On the other hand, if the number of hit determinations pertaining to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state, time saving (power support) state) is maintained, and the ST times and time saving times are cleared. And the counting is resumed (steps S930 and S931; No). That is, the effect of the effect mode 2 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS932、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ))が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS932、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S902 is a definite change state / short time (power support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, if the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost The gaming state is changed according to the number of hit determinations relating to the loss. Specifically, when the number of collision determinations for the loss is a predetermined number of times (50 times), the ST (probability change state) continues while the time reduction state ends, so the change state is non-prone The gaming state shifts to the non-power support state (steps S932, S931; Yes, S933). That is, the effect of the effect mode 2 is ended, and the effect of the effect mode 5 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (50), the current gaming state (probability change state, time saving (power support)) is maintained, and the ST number and time saving are cleared. Then, the count is resumed (steps S932, S931; No). That is, the effect of the effect mode 2 is continued.

このように、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始された場合、ST(確変状態)が継続する一方、時短(電サポ)状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード5の演出が開始された場合には、遊技者はST(確変状態)が継続していることを認識し難い遊技状態(潜伏確変状態)となる。なお、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。   As described above, when the effect in the effect mode 2 is ended and the effect in the effect mode 5 is started, the ST (probability change state) continues while the short time (power support) state is ended. That is, the player does not strike right but strikes left. In the present embodiment, the effect of the effect mode 5 is set to the same content as the effect of the effect mode 1. In this way, when the effect in the effect mode 5 is started, the player is in a gaming state (a latent probability change state) in which it is difficult to recognize that the ST (certain change state) is continuing. The effect of the effect mode 5 may be the same as the effect of the effect mode 1, and may be performed by notifying the player that the latent probability change state has been determined.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1又は2のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS934、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the game state shown in step S933 is a definite change state / non-short time (non-power support) state and the effect in the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1) When the jackpot -1 or 2 is reached, the gaming state shifts to the definite change state / time-short (power support) state (steps S934 and S911). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 is ended, and the effect of the effect mode 3 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of times of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−3になると、再び確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS935、S933)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the game state shown in step S933 is a definite change state / non-short time (non-power support) state and the effect in the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1) When the jackpot reaches -3, the gaming state shifts again to the definite change state and the non-time-saving (non-electric support) state (steps S935, S933). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the number of times of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5のいずれかになると、非確変状態・非時短(非電サポ)状態(すなわち通常遊技状態)へと遊技状態が移行する(ステップS936、S900)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the game state shown in step S933 is a definite change state / non-short time (non-power support) state and the effect in the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1) When the jackpot is either -4 or 5, the gaming state shifts to the non-probable state / non-time-saving (non-power support) state (i.e., the normal gaming state) (steps S936 and S900). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of times of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS937、S951)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the game state shown in step S933 is a definite change state / non-short time (non-power support) state and the effect in the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1) When the jackpot reaches -6, the gaming state shifts to the non-probable state and the short time (power support) state (steps S937 and S951). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 is ended, and the effect of the effect mode 6 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of times of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ST(確変状態)が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS938、S939;Yes、S900)。すなわち、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・非時短(非電サポ)状態)が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS938、S939;No)。すなわち、演出モード5の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S933 is a definite change state / non-short time (non-power support) state and the effect in the effect mode 5 is performed, if the result of the big hit determination (hit determination) is lost, The game state is changed in accordance with the number of hit determinations relating to a loss. Specifically, when the number of hit determinations relating to the loss is a predetermined number, the ST (probable change state) ends, so the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S938, S939; Yes) , S900). That is, the effect of the effect mode 5 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number, the current gaming state (probable change state, non time saving (non-power support) state) is maintained, the ST number is not cleared, and the count is It is restarted (steps S938, S939; No). That is, the effect of the effect mode 5 is continued.

なお、ステップS939における所定の回数は、現在行われている演出モード5の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード5の演出が、演出モード2の演出が開始された後に当り判定の回数が50回となったことを契機として開始された場合(ステップS931;Yes)には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)50回となる。一方、現在行われている演出モード5の演出が、ステップS960に示す特図(1)大当り−2又は3となったこと、又はステップS935に示す特図(1)大当り−3となったことを契機として開始された場合には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)100回となる。   Note that the predetermined number of times in step S939 is set according to what presentation of the currently performed presentation mode 5 has been started. Specifically, a case where the effect of the effect mode 5 currently being performed is started when the number of hit determinations becomes 50 times after the effect of the effect mode 2 is started (step S931; Yes) ), The predetermined number of times in step S939 is 50 times (from the start of the effect of effect mode 5). On the other hand, the effect of the effect mode 5 currently being performed is that the special figure (1) jackpot -2 or 3 shown in step S960 has become or the special figure (1) jackpot -3 shown in step S935 has become The predetermined number of times in step S939 is 100 times (from the start of the effect of effect mode 5).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、通常遊技状態から非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される(ステップS950、S951)。なお、演出モード6の演出が行われる遊技状態では、時短回数が50回に設定されている。   In addition, when the gaming state shown in step S900 is the non-probability changing state / non-time-saving (non-power support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1 When the jackpot reaches -6, the gaming state transitions from the normal gaming state to the non-probable changing state and the time saving (power support) state. Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 1 is ended, and the effect of the effect mode 6 is started (steps S950 and S951). In the gaming state in which the effect of the effect mode 6 is performed, the number of time saving is set to 50 times.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS952、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   Also, when the gaming state shown in step S 951 is a non-probable state, short time (power support) state, and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When one of -1 and 3 is reached, the gaming state shifts to the definite change state and the time saving (power support) state (steps S952 and S911). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 6 is ended, and the effect of the effect mode 3 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of time counts counted before reaching the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS953、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   Also, when the gaming state shown in step S 951 is a non-probable state, short time (power support) state, and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When one of -4 to 6 is reached, the gaming state shifts to the non-probable state and the time saving (power support) state (steps S953 and S921). Further, with the transition of the game state, the effect of the effect mode 6 is ended, and the effect of the effect mode 4 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of time counts counted before reaching the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS954、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS954、S955;No)。すなわち、演出モード6の演出が継続される。   In addition, when the game state shown in step S 951 is the non-probable state / short-time (power support) state and the effect in the effect mode 6 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) hits (opened twice) When (1) and (2) are reached, the gaming state is changed according to the number of hit determinations pertaining to the hit. Specifically, when the number of times of the hit determination related to the hit is the predetermined number (50 times), since the time saving state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S954 and S955; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 6 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations pertaining to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state, time saving (power support) state) is maintained, and the time reduction number is not cleared , Counting is resumed (steps S954, S955; No). That is, the effect of the effect mode 6 is continued.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS956、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ))が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS956、S955;No)。   Also, when the gaming state shown in step S 951 is a non-probable state, short time (power support) state, and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost. Then, the game state is changed in accordance with the number of hit determinations relating to the loss. Specifically, when the number of hit determinations relating to the loss is a predetermined number (50 times), the time saving state ends, so the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S956, S955; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 6 is ended, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (50), the current gaming state (non-probable change state, time saving (power support)) is maintained, and the time saving number is not cleared. The counting is resumed (steps S956, S955; No).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−2又は3になると、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS960、S933)。すなわち、演出モード1の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。   In addition, when the gaming state shown in step S900 is the non-probability changing state / non-time-saving (non-power support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1 ) When the jackpot becomes -2 or 3, the gaming state shifts to the definite change state and the non-time-saving (non-electric support) state (steps S 960 and S 933). That is, the effect of the effect mode 1 is ended, and the effect of the effect mode 5 is started.

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が継続される(ステップS970、S900)。   In addition, when the gaming state shown in step S900 is the non-probability changing state / non-time-saving (non-power support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special view (1 When the jackpot is -4 or 5, the gaming state shifts to the normal gaming state again. Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 1 is continued (steps S 970 and S 900).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード1の演出が継続される(ステップS980、S900)。   In addition, when the gaming state shown in step S900 is the non-probability changing state / non-time-saving (non-power support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, if the result of the big hit determination (hit determination) is lost, The normal gaming state is maintained. That is, the effect of the effect mode 1 is continued (steps S980 and S900).

このような遊技の流れにおいて、演出モード2が開始された場合(ステップS902)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。また同様に、演出モード3が開始された場合(ステップS911)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。こうして、演出モード2又は3が開始された後(すなわち、STが開始された後)、例えば当り判定の結果が小当りとなると、(原則として)小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード2又は3の演出は継続される。   In the flow of such a game, when the effect mode 2 is started (step S902), the number of times of ST is set to 100 by transition of the gaming state to the definite change state / time-short (power support) state. Ru. Similarly, when the effect mode 3 is started (step S 911), the number of times of ST is set to 100 by transition of the gaming state to the probability change state / short time (power support) state. Thus, after effect mode 2 or 3 is started (that is, after ST is started), for example, if the result of the hit determination is a small hit, (in principle) the current gaming state is maintained after the small hit game is over , ST number is not cleared, and counting is resumed. Thus, the rendering in rendering mode 2 or 3 is continued.

ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放1回あたり1個の遊技球が入賞する程度に大入賞口540が2回開放される。すなわち、演出モード2又は3が開始された場合(STが開始された場合)には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間(STが終了するまでの間)に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。   Here, as described above, when the small hit game is started, the big winning opening 540 is opened twice to such an extent that one game ball is won per opening. That is, when the effect mode 2 or 3 is started (when the ST is started), for example, until the number of hit determinations reaches a predetermined number and the effect mode is ended (until the ST is ended) ), The small hit game can be played repeatedly. In this way, when the small hit game is repeatedly performed, it is possible to obtain a winning ball by the small hit game, and to increase the number of gaming balls in the hand of the player.

なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるSTを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ(RUSH)と称する。すなわち、(1回あたりの)ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技(例えば、後述する当り判定の100回又は50回の遊技)は、ラッシュの終了条件となる。   In the following, an ST capable of achieving a prize ball by a small hit game and increasing the number of gaming balls at hand of a player is referred to as a hyper-probability state. In addition, after achieving the super-accurate change state, a game aiming to acquire a prize ball by a small hit game and aiming to increase a game ball at hand of a player is referred to as RUSH. That is, the rush (per one time) shall continue from the big hit that triggered the transition to the hyper-determination state until the next big hit or the end of the time saving state. As described above, in the present embodiment, a game in which the time saving state is to be ended (for example, 100 or 50 games of hit determination to be described later) is an end condition of the rush.

なお、演出モード2が開始された後に、特図(2)大当り−1から3のいずれかの大当りによって演出モード3が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた(2回目のラッシュが行われた)ものとする。   In addition, after the production mode 2 is started, when the production mode 3 is started by a special hit of special figure (2) big hit -1 to 3, the gaming state before and after the big hit is also in a super definite change state Because of this, it is assumed that the hyper-determination state continues. In such a case, it is assumed that the rush is performed continuously (the second rush is performed).

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the super-decision state is reached, the display of withdrawal balls related to the acquired withdrawal balls is performed. In addition, the detailed description about the said balls display is mentioned later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Description of operation of main control circuit]
Hereinafter, processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described.

[メイン処理]
まず、図9を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
First, main processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。   In step S10, the main CPU 101 performs initialization processing. In this processing, the main CPU 101 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 101 performs random number value update processing. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random number value counter, the effect condition selection random number value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。   In step S12, the main CPU 101 performs timer update processing. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201, an open time timer of the special winning opening 540, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   At step S13, the main CPU 101 performs special symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination is a hit according to the detection signal from the first start port switch 5472 or the second start port switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. Processing etc. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S14. The details of this process will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。   In step S14, the main CPU 101 performs normal symbol control processing. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit according to the detection signal from the passing gate switch 49a, and performs processing such as storing the determination result in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。   In step S15, the main CPU 101 performs symbol display device control processing. In this process, the main CPU 101 performs the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 according to the determination result of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processing in step S13 and step S14. The control signal for driving the normal symbol display unit 71 is stored in the main RAM 103. The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 and the normal symbol display unit 71. Thus, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 variably displays and stops the special symbol based on the received control signal. Further, the normal symbol display unit 71 variably displays and stops the normal symbol based on the received control signal. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。   In step S16, the main CPU 101 performs game information output processing. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (for example, the calling device, the hall computer, etc.). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。   In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the special winning opening 540 (shutter 610) and the second starting opening 440 (normal motor combination 460). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。   In step S18, the main CPU 101 performs command output processing. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub control circuit 200 (sub CPU 201). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・450)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。   In step S19, the main CPU 101 performs payout processing. In this process, the main CPU 101 receives game balls in various winning openings (specifically, the special winning opening 540, the first starting opening 5442, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 450). It is judged whether or not it has been done. When the main CPU 101 determines that the gaming ball has won in various winning openings, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the winning to the payout / firing control circuit 300. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again, and repeats the processes from step S11 to step S19.

[システムタイマ割込処理]
以下では、図10を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。
システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
[System timer interrupt processing]
Hereinafter, a system timer interrupt process performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.
The system timer interrupt process is performed by interrupting the main process at predetermined intervals even if the main process is being performed.

ステップS20において、メインCPU101は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS21に処理を移す。   In step S20, the main CPU 101 performs register save processing. In this process, the main CPU 101 saves the running program stored in the register. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S21.

ステップS21において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS22に処理を移す。   In step S21, the main CPU 101 performs random number value update processing. In this process, the main CPU 101 updates the jackpot determination random number value counter, the jackpot symbol determination random number value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S22.

ステップS22において、メインCPU101は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のスイッチ(具体的には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・451等)への信号の入力の有無(すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無)を判定する。メインCPU101は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合(各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合)には、サブ制御回路200にコマンドを送信する。例えば、メインCPU101は、カウントスイッチ541が遊技球をカウント(検知)したときには、サブ制御回路200に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS23に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   In step S22, the main CPU 101 performs switch input processing. In this process, the main CPU 101 uses various switches (specifically, the first start port switch 5472, the second start port switch 441, the pass gate switch 49a, the count switch 541, the general winning port switches 53a, 54a, 451. Etc.) (that is, the presence or absence of detection of the game ball in various switches). The main CPU 101 transmits a command to the sub control circuit 200 when it is determined that the game ball has been detected in any of the various switches (when the game ball has won in any of the various winning openings). . For example, when the count switch 541 counts (detects) the game ball, the main CPU 101 transmits a special winning opening winning command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S23. The details of this process will be described later.

ステップS23において、メインCPU101は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU101は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S23, the main CPU 101 performs register recovery processing. In this process, the main CPU 101 restores the saved program to the register. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[特別図柄制御処理]
以下では、図11を用いて、図9のステップS13において行われるサブルーチン(特別図柄制御処理)について説明する。
なお、図11において、ステップS101からステップS108の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップS101からステップS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインRAM103における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
[Special symbol control process]
Hereinafter, a subroutine (special symbol control process) performed in step S13 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
In FIG. 11, numerical values described on the side of steps S101 to S108 indicate control state flags corresponding to these steps. Here, the control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables execution of any of the processes in steps S101 to S108. The numerical value is stored in a storage area of the main RAM 103 which functions as a control state flag.

ステップS100において、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインCPU101は、ステップS101に処理を移す。   In step S100, the main CPU 101 performs processing of loading a control state flag. In this process, the main CPU 101 reads out the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S101.

なお、後述するステップS101からステップS108において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインCPU101は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインCPU101は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインCPU101は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図10に示すシステムタイマ割込処理も行う。   Note that, in steps S101 to S108 described later, the main CPU 101 executes the step corresponding to the value of the control state flag stored in the main RAM 103 in accordance with the value. More specifically, main CPU 101 determines whether or not to perform processing in each step based on the value of the control state flag, and according to the determination result, each at a predetermined timing set for each step. Perform the processing in the step. By this, the specific symbol game is advanced. The predetermined timing is determined according to a waiting time timer or the like. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 101 ends the present subroutine without performing processing in each step, and performs another subroutine. The main CPU 101 also performs a system timer interrupt process shown in FIG. 10 at predetermined intervals separately from the present subroutine.

ステップS101において、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS102に処理を移す。   In step S101, the main CPU 101 performs special symbol storage check processing. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S102.

ステップS102において、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS103に処理を移す。   In step S102, the main CPU 101 performs special symbol fluctuation time management processing. In this process, the main CPU 101 controls the value (02H) indicating the special symbol display time management when the control state flag is the value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management and the fluctuation time has elapsed. And set the waiting time (eg 600 ms) in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 sets the processing of step S103 to be performed after the waiting time after determination has elapsed. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S103.

ステップS103において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り(大当り又は小当り)であるか否かを判定する。メインCPU101は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を行うように設定する。一方、メインCPU101は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS104に処理を移す。   In step S103, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing. In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is the special symbol display time management value (02H), and when the waiting time has elapsed after confirmation, the result of the hit determination hits (big hit or small hit) It is determined whether the When the result of the hit determination is a hit, the main CPU 101 sets a value (03H) indicating a hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 sets to perform the process of step S104 after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, when the result of the hit determination is a loss, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 101 sets to execute the process of step S108. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S104.

ステップS104において、メインCPU101は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド620に供給する。これにより、メインCPU101は、大入賞口540の開閉制御を行う。   In step S104, the main CPU 101 performs hit start interval management processing. In this process, the main CPU 101 has a signal indicating that the special winning opening 540 is opened when the control status flag is a value (03H) indicating the hit start interval management and the time corresponding to the hit start interval has elapsed. , Supply to the special winning opening solenoid 620. Thereby, the main CPU 101 performs opening / closing control of the special winning opening 540.

さらに、メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒や、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS105の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS105に処理を移す。   Further, the main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds, about 30 seconds) Set to That is, the main CPU 101 sets to perform the process of step S105. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S105.

ステップS105において、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU101は、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS106の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS106に処理を移す。   In step S105, the main CPU 101 performs a special winning opening reopening waiting time management process. In this process, when the control state flag is a value (05H) indicating the big winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has passed, the main CPU 101 counts the big winning opening opening number counter. Memory is updated to increase by "1". The main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 101 sets the open upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) in the big winning opening open time timer. That is, the main CPU 101 sets to perform the process of step S106. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S106.

ステップS106において、メインCPU101は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口540を閉鎖させるために、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU101は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS107に処理を移す。   In step S106, the main CPU 101 performs a special winning opening open process. In this process, when the control status flag is the value (04H) indicating that the big winning opening is open, the condition that the big winning opening winning counter is “10” or more, the open upper limit time has passed ( It is determined whether or not any of the conditions of the special winning opening open time timer is “0” is satisfied. The main CPU 101 updates the variable located in the main RAM 103 in order to close the large winning opening 540 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not the special winning opening open frequency counter satisfies the condition that the special winning opening opening frequency is equal to or greater than the maximum value (which is the final round). When the final CPU is the final round, the main CPU 101 sets the value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag, while when not the final round, the value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management Set the control status flag. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S107.

ステップS107において、メインCPU101は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS108に処理を移す。   In step S107, the main CPU 101 performs hit end interval processing. In this process, the main CPU 101 controls the value (07H) indicating the special symbol game end when the control status flag is the value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval has elapsed. Set the status flag. That is, the main CPU 101 sets to perform the process of step S108. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S108.

ステップS108において、メインCPU101は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS101の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S108, the main CPU 101 performs special symbol game end processing. In this process, the main CPU 101 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 101 sets to perform the process of step S101. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

上述の如く、メインCPU101が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“07H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS108の処理を所定のタイミングで行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“03H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS104の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“04H”、“05H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS105、ステップS106の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04H”、“06H”、“07H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS105、ステップS107、ステップS108の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。   As described above, when the main CPU 101 sets the control state flag, the special symbol game is advanced. Specifically, when the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state, and the result of the hit determination is a loss, the control status flags are "00H", "01H", "02H", "07H" By setting in order, the process of step S101, step S102, step S103 and step S108 shown in FIG. 11 is performed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state, and the result of the hit determination is a big hit or small hit, the control status flags are "00H", "01 H", "02 H", "03 H". By setting in order, the processing of step S101, step S102, step S103 and step S104 shown in FIG. 11 is performed at a predetermined timing, and control to the big hit or small hit gaming state is performed. Furthermore, when control to the big hit or the small hit gaming state is performed, the main CPU 101 sets the control state flag to "04H" and "05H" in order, thereby performing steps S105 and S106 shown in FIG. Perform a big hit or small hit game by performing the processing of at a predetermined timing. Further, when the big hit or small hit game ending condition is satisfied, the main CPU 101 sets the control status flag to “04H”, “06H”, “07H” in order, thereby performing step S105 shown in FIG. The processing of step S107 and step S108 is performed at a predetermined timing, and the big hit or small hit game is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下では、図12を用いて、図11のステップS101において行われるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について説明する。
[Special symbol memory check process]
Hereinafter, a subroutine (special symbol storage check process) performed in step S101 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS110において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS111に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. If the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the process proceeds to step S111. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value indicating a special symbol storage check, the present subroutine ends.

ステップS111において、メインCPU101は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータ(当り判定用乱数値)が記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU101は、始動記憶(より詳細には、第1及び第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶)があると判定した場合には、ステップS113に処理を移す。   In step S111, the main CPU 101 performs a process of determining the presence of start storage. In this process, when the main CPU 101 determines that there is no start memory for the special symbol game, that is, from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start memory If no data (hit determination random number value) is stored from the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S112. On the other hand, when the main CPU 101 determines that start storage (more specifically, start storage corresponding to at least one of the first and second special symbols) is present, the process proceeds to step S113.

ステップS112において、メインCPU101は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によってデモ表示が液晶表示装置16に行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S112, the main CPU 101 performs a demonstration display process. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 103. The main CPU 101 sets a value for permitting execution of the demonstration display as the demonstration display permission value when the state where the start memory of the special symbol game becomes 0 is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, the main CPU 101 sets a demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demonstration display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the demonstration display is performed on the liquid crystal display device 16 by the control of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS113において、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0ではない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS114に処理を移す。   In step S113, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not start storage corresponding to the second special symbol is zero. In this process, the main CPU 101 determines the presence / absence of data of the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start storage corresponding to the second special symbol is 0 That is, when it is determined that data is not stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the processing is shifted to step S115. On the other hand, in main CPU 101, the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, data is stored from second special symbol start storage area (0) to second special symbol start storage area (4) If it is determined that, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、メインCPU101は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。   In step S114, the main CPU 101 performs processing for setting a value (02H) indicating that the second special symbol is a fluctuation as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS115において、メインCPU101は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。   In step S115, the main CPU 101 performs processing of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is a fluctuation as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS116において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS117に処理を移す。   In step S116, the main CPU 101 performs processing to set a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。また、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS118に処理を移す。   In step S117, the main CPU 101 performs special symbol storage transfer processing. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 101 carries out each of the data of the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), A process of shifting (storing) from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is performed. Further, when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the main CPU 101 performs second data of each of the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) A process is performed to shift (store) the special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S118.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り(大当り)判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り(大当り)判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。   In step S118, the main CPU 101 performs a jackpot determination process. In this process, the main CPU 101 reads the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables that differ in the number of determination values (big hit determination values) that result in a big hit based on the read high probability flag. Do. That is, when the high probability flag is a predetermined value, the high probability hit (big hit) determination table with a large number of big hit judgment values is referred to, and when the high probability flag is not a predetermined value, the big hit judgment The normal-use (big hit) determination table with a small value is referred to. As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in the high probability state (probability change state), the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared to that at the normal time.

そして、メインCPU101は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定(大当り判定)を行っている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS119に処理を移す。   Then, main CPU 101 is extracted at the start winning prize, and is a random number value for hit determination of the special symbol start storage area set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. Then, when the hit determination random number value and the big hit determination value match, the main CPU 101 determines that it is a big hit. On the other hand, when the hit determination random number value and the big hit determination value do not match, the main CPU 101 determines that it is not a big hit (loss). In this manner, the main CPU 101 determines whether or not to make the jackpot gaming state advantageous to the player in the jackpot determination process (jump determination). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S119.

ステップS119において、メインCPU101は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定(小当り判定)を行っている。   In step S119, the main CPU 101 performs small hit determination processing. The small hit determination process is performed when it is not a big hit in the big hit determination process in step S118. In this process, main CPU 101 sets a random value for collision determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0) It is determined whether or not the judgment value of the small hit which has been made matches. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 101 determines that it is a small hit. On the other hand, when the hit determination random number value and the small hit determination value do not match, the main CPU 101 determines that it is not a small hit (loss). In this way, the main CPU 101 determines whether or not to make the small hit gaming state (small hit determination) in the small hit determination process.

本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインCPU101は、遊技球が始動領域(第一始動口5442、第二始動口440)を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。   In this embodiment, two types, one for normal use and one for high probability (for positive variation), are prepared as a hit determination table to refer to the hit determination random number values stored in the first special symbol start storage area, Two types, one for normal use and one for high probability (for probability variation), are prepared as the hit determination random number values stored in the second special symbol start storage area and the hit determination table to refer to, and a total of 4 types of hit determinations A table is provided. The two types of hit determination tables for normal use have the same big hit probability, and the two types of high hit probability determination tables have the same big hit probability. On the other hand, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (for positive variation) hit determination table, which is referred to with the hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area Is the same. In addition, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (for positive variation) hit determination table, which is referred to the random number value for hit determination stored in the second special symbol start storage area, is the same It is. As described above, the main CPU 101 is capable of acquiring a larger number of gaming balls than the normal gaming state on condition that the gaming balls have passed through the starting area (the first starting opening 5442, the second starting opening 440). A first hit gaming state, a second hit gaming state capable of acquiring a small amount of game balls compared to the first hit gaming state, a third hit capable of acquiring a game ball equivalent to the second hit gaming state This is an example of a hit determination unit that determines whether to shift to the game state.

なお、通常遊技の第一始動口5442への入賞による小当り確率は、第二始動口440への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口5442への入賞による大当り確率は、第二始動口440への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。   Note that the small hitting probability due to the winning of the first starting opening 5442 of the normal game may be larger or smaller than the small hitting probability of the winning into the second starting opening 440. The jackpot probability of winning in the first starting opening 5442 of the normal game may be larger or smaller than the jackpot probability of winning in the second starting opening 440.

このように、ステップS118及びS119の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS120に処理を移す。   As described above, by the processes of steps S118 and S119, one of the big hit, the small hit, and the loss is determined as a result of the hit determination for the special symbol game. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S120.

ステップS120において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS121に処理を移す。   In step S120, the main CPU 101 performs special symbol determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a big hit symbol if the result of the hit determination is a big hit, and determines a small hit symbol if the result of the hit determination is a small hit, if it is neither a big hit nor a small hit, That is, in the case of a loss, the lost symbol is determined. Details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S121.

ステップS121において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118及びS119の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU101は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定(選択)する。メインCPU101は、選択した変動パターンを、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S121, the main CPU 101 performs special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a variation pattern for determining a special symbol variation pattern based on the special symbol determined in the process of step S120 and the result of the hit determination determined in the processes of steps S118 and S119. Select a table Then, the main CPU 101 determines (selects) a variation pattern based on the presentation condition determination random number value extracted from the presentation condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table. Main CPU 101 stores the selected variation pattern in a predetermined area of main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給される。これによって、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS122に処理を移す。   Data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. As a result, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 in the determined variation pattern. Further, data indicating the fluctuation pattern stored in this manner is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special view fluctuation pattern designation command. Thereby, under the control of the sub control circuit 200, the effect display according to the received special figure fluctuation pattern designation command is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S122.

ステップS122において、メインCPU101は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS123に処理を移す。   In step S122, the main CPU 101 performs special symbol fluctuation time setting processing. In this process, the main CPU 101 sets a variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S123.

ステップS123において、メインCPU101は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。サブ制御回路200は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS124に処理を移す。   In step S123, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol presentation start command in the main RAM 103. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Sub control circuit 200 starts the effect based on the received special symbol effect start command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S124.

ステップS124において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 101 performs processing to clear the value of the storage area (0) used for the current variable display. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[特別図柄決定処理]
以下では、図13を用いて、図12のステップS120において行われるサブルーチン(特別図柄決定処理)について説明する。
[Special symbol determination process]
Hereinafter, a subroutine (special symbol determination process) performed in step S120 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.

ステップS150において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS156に処理を移す。   In step S150, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. If the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is a big hit, it transfers the process to step S151. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, it shifts the process to step S156.

ステップS151において、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)ではないと判定した場合には、ステップS154に処理を移す。   In step S151, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the fluctuation state number is (01H). If the main CPU 101 determines that the change state number is (01H), the process proceeds to step S152. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the fluctuation state number is not (01H), the process proceeds to step S154.

ステップS152において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS153に処理を移す。   In step S152, the main CPU 101 performs processing to determine a jackpot symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the big hit symbol of the first special symbol based on the big hit symbol determination random number extracted from the big hit symbol determination counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S153.

ステップS153において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部73に供給する。第1特別図柄表示部73は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S153, the main CPU 101 performs processing of setting the data of the big hit symbol of the first special symbol and the command of the big hit symbol. In this process, the main CPU 101 sets data of the big hit symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the first special symbol display unit 73. The first special symbol display unit 73 variably displays the first special symbol, and causes the first special symbol to be stopped and displayed in a mode based on the data of the big hit symbol of the first special symbol. The main CPU 101 sets the big hit symbol command of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. Thereby, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the big hit stop display mode by the control of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS154において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS155に処理を移す。   In step S154, the main CPU 101 performs processing to determine a jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining a big hit symbol of the second special symbol based on the big hit symbol determination random number extracted from the big hit symbol determination counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S155.

ステップS155において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S155, the main CPU 101 performs processing of setting the data of the big hit symbol of the second special symbol and the command of the big hit symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies the data to the second special symbol display section 74. The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and displays the second special symbol in a stop manner based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. The main CPU 101 sets the big hit symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the big hit stop display mode by the control of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS156において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS160に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS164に処理を移す。   In step S156, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the small hitting determination in step S119 is a small hit. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the process proceeds to step S160. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not a small hit, the process proceeds to step S164.

ステップS160において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS161に処理を移す。   In step S160, the main CPU 101 performs processing to determine a small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining a small hit symbol of the second special symbol based on the random number value extracted from the big hit symbol determination counter. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S161.

ステップS161において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S161, the main CPU 101 performs processing for setting small hit symbol data of the second special symbol and a small hit symbol command. In this process, the main CPU 101 sets small hit symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display section 74 variably displays the second special symbol, and causes the second special symbol to be stopped and displayed based on the data of the small hit symbol of the second special symbol. Further, main CPU 101 sets a small hit symbol command of the second special symbol in a predetermined area of main RAM 103, and supplies it as a special symbol designation command from main CPU 101 of main control circuit 100 to sub CPU 201 of sub control circuit 200. . Thereby, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the small hit stop display mode by the control of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS163に処理を移す。   In step S162, the main CPU 101 performs processing for setting hit start interval display time data corresponding to a hit symbol (big hit symbol, small hit symbol). In this process, the main CPU 101 sets hit start interval display time data corresponding to symbols (big hit symbols, small hit symbols) in a predetermined area of the main RAM 103 in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S163, the main CPU 101 performs processing for setting the special winning opening open frequency related data. In this process, the main CPU 101 sets the number-of-relevant winning opening open related data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS164において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給する。第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S164, the main CPU 101 performs processing to set data of the lost symbol and a command of the lost symbol. In this process, the main CPU 101 sets data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and depending on whether the special symbol changing is the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display unit 74 is supplied. The first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 variably displays the special symbol and displays the special symbol in a stop manner based on the data of the lost symbol of the special symbol. Further, the main CPU 101 sets the command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designating command. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the stop stop display mode by the control of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[特別図柄変動時間管理処理]
以下では、図14を用いて、図11のステップS102において行われるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について説明する。
[Special symbol variation time management process]
Hereinafter, a subroutine (special symbol variation time management process) performed in step S102 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS200において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S200, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. When the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (01H) indicating the special symbol variation time management, the process proceeds to step S201. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS201において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S201, the main CPU 101 determines whether the waiting time timer is "0". If the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S202. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS202において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the main CPU 101 performs processing to set a value (02H) indicating special symbol display time management as a control state flag. In this process, the main CPU 101 sets a value (02H) indicating special symbol display time management in the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S203.

ステップS203において、メインCPU101は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the main CPU 101 performs processing for setting a symbol stop command. The symbol stop command data is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes symbol stop. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S204.

ステップS204において、メインCPU101は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S204, the main CPU 101 performs processing to set a waiting time timer as a waiting time after confirmation. In this process, the main CPU 101 stores the waiting time after determination in the area functioning as the waiting time timer in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[特別図柄表示時間管理処理]
以下では、図15及び図16を用いて、図11のステップS103において行われるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine (special symbol display time management process) performed in step S103 of FIG. 11 will be described below with reference to FIGS. 15 and 16.

ステップS300において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移行する。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S300, the main CPU 101 performs processing to determine whether the control state flag is a value (02H) indicating a special symbol display time management process. If the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process proceeds to step S301. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS301において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、ステップS304に処理を移す。   In step S301, the main CPU 101 determines whether the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". If the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S302. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the process proceeds to step S304.

ステップS302において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS303に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S302, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. If the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is a big hit, it shifts the process to step S303. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the present subroutine ends.

ステップS303において、メインCPU101は、メインRAM103の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S303, the main CPU 101 performs processing to clear the gaming state flag of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS304において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. If the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is a big hit, the process proceeds to step S311. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, it shifts the process to step S305.

ステップS305において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS325に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS306に処理を移す。   In step S305, the main CPU 101 determines whether the time reduction counter of the main RAM 103 is "0". If the main CPU 101 determines that the time saving number counter is “0”, the process proceeds to step S325. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the time saving number counter is not “0”, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS307に処理を移す。   In step S306, the main CPU 101 performs processing of subtracting one from the value of the time reduction counter of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S307.

ステップS307において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS308に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS325に処理を移す。   In step S307, the main CPU 101 determines whether the time reduction counter of the main RAM 103 is "0". If the main CPU 101 determines that the time saving number counter is “0”, the process proceeds to step S308. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the time saving number counter is not “0”, the process proceeds to step S325.

ステップS308において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS309に処理を移す。   In step S308, the main CPU 101 performs processing for clearing the time saving number flag of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S309.

ステップS309において、メインCPU101は、時短終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS325に処理を移す。   In step S309, the main CPU 101 performs processing for setting a time saving end command in the main RAM 103. The time saving end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the short end. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S325.

ステップS325において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS310に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS326に処理を移す。   In step S325, the main CPU 101 determines whether the ST number counter in the main RAM 103 is "0". If the main CPU 101 determines that the ST number counter is “0”, the process proceeds to step S310. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the ST number counter is not “0”, the process proceeds to step S326.

ステップS326において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS327に処理を移す。   In step S326, the main CPU 101 performs processing of subtracting one from the value of the ST number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S327.

ステップS327において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS328に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS310に処理を移す。   In step S327, the main CPU 101 determines whether the ST number counter in the main RAM 103 is “0”. If the main CPU 101 determines that the ST number counter is “0”, the process proceeds to step S328. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the ST number counter is not “0”, the process proceeds to step S310.

ステップS328において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS329に処理を移す。   In step S328, the main CPU 101 performs processing to clear the ST count flag of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S329.

ステップS329において、メインCPU101は、ST終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ST終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200がST終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS310に処理を移す。   In step S329, the main CPU 101 performs processing for setting an ST end command in the main RAM 103. The ST end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thus, the sub control circuit 200 recognizes ST end. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S310.

ステップS310において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS315に処理を移す。   In step S310, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the small hitting determination in step S119 is a small hit. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the process proceeds to step S311. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not a small hit, the process proceeds to step S315.

ステップS311において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS312に処理を移す。   In step S311, the main CPU 101 performs processing of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S312.

ステップS312において、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS313に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図(2)小当り−2の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、1秒)に設定している。   In step S312, the main CPU 101 performs processing for setting a waiting time timer as a hit start interval time corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol). In this process, the main CPU 101 stores a hit start interval time in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S313. In addition, although the hit start interval time is also determined for each hit type, in the present embodiment, at least the special probability change, the special normal, the actual drop, the low definite, the real drop, the special, and the special figure (2) small hit-2 The hit start interval time is set to the same time or a time when it is difficult for the player to distinguish (for example, 1 second).

ステップS313において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS314処理を移す。   In step S313, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the sub control circuit 200 comes to recognize the special symbol effect stop. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process of step S314.

ステップS314において、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S314, the main CPU 101 performs processing to set a big hit start command or a small hit start command corresponding to the special symbol. The big hit start command or the small hit start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the sub control circuit 200 recognizes the big hit or the small hit start. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS315において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS316に処理を移す。   In step S315, the main CPU 101 performs processing for setting a value (07H) indicating the special symbol game end processing as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S316.

ステップS316において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S316, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the sub control circuit 200 comes to recognize the special symbol effect stop. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[当り開始インターバル管理処理]
以下では、図17を用いて、図11のステップS104において行われるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について説明する。
[Perform start interval management process]
Hereinafter, a subroutine (hit start interval management process) performed in step S104 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS401において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S401, the main CPU 101 performs processing to determine whether the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. If the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (03H) indicating the hit start interval management process, the process proceeds to step S402. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS402において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS403に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S402, the main CPU 101 determines whether the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". If the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S403. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS403において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。   In step S403, the main CPU 101 sets the special winning opening open frequency counter upper limit value of the main RAM 103.

ステップS404において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS405に処理を移す。   In step S404, the main CPU 101 performs processing for adding one to the value of the special winning opening open number counter of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S405.

ステップS405において、メインCPU101は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS406に処理を移す。   In step S405, the main CPU 101 performs a process of setting an open / close pattern for each round or small hit corresponding to the type of the big hit symbol. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S406.

ステップS406において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、1ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS407に処理を移す。   In step S406, the main CPU 101 performs processing for setting a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 103. The special winning opening open display command in this case is data indicating the first round. The special winning opening open display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special winning opening open command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S407.

ステップS407において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS408に処理を移す。   In step S407, the main CPU 101 performs processing to set a value (04H) indicating the special winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S408.

ステップS408において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS409に処理を移す。   In step S408, the main CPU 101 performs processing for clearing the special winning opening winning counter of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S409.

ステップS409において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS410に処理を移す。   In step S409, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S410.

ステップS410において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を開放させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を駆動して大入賞口540を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 410, the main CPU 101 performs processing for setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 103. In this process, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to open the special winning opening 540. The variable stored in this manner drives the large winning opening solenoid 620 to open the large winning opening 540. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[大入賞口再開放待ち時間管理処理]
以下では、図18を用いて、図11のステップS105において行われるサブルーチン(大入賞口再開放待ち時間管理処理)について説明する。
[Large winning opening reopening waiting time management processing]
In the following, the subroutine (big winning opening reopening waiting time management process) performed in step S105 of FIG. 11 will be described using FIG. 18.

ステップS500において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S500, the main CPU 101 performs processing to determine whether the control status flag is a value (05H) indicating the special winning opening reopening wait time management process. If the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (05H) indicating the special winning opening reopening wait time management process, the process proceeds to step S501. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management process, the present subroutine is ended.

ステップS501において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS502に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S501, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management processing is "0". If the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S 502. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS502において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS503に処理を移す。   In step S502, the main CPU 101 performs processing for adding one to the value of the special winning opening open number counter of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S503.

ステップS503において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS504に処理を移行する。   In step S503, the main CPU 101 performs processing for setting a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 103. The special winning opening open display command in this case is data indicating the second round and thereafter. The special winning opening open display command data is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The special winning opening open display command includes an instruction to the sub CPU 201 to perform round counter +1. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S504.

ステップS504において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS505に処理を移す。   In step S504, the main CPU 101 performs processing for setting a value (04H) indicating the special winning opening opening processing as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S505.

ステップS505において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS506に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS507に処理を移す。   In step S505, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. If the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is a big hit, the process proceeds to step S506. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, it shifts the process to step S507.

ステップS506において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS507に処理を移す。   In step S506, the main CPU 101 performs processing for clearing the special winning opening winning counter of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S507.

ステップS507において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS508に処理を移す。   In step S507, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S508.

ステップS508において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 508, the main CPU 101 performs processing for setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[大入賞口開放処理]
以下では、図19を用いて、図11のステップS106において行われるサブルーチン(大入賞口開放処理)について説明する。
[Big winning opening opening process]
Hereinafter, the subroutine (big winning opening opening process) performed in step S106 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS600において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合には、ステップS601に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S600, the main CPU 101 performs processing to determine whether the control status flag is a value (04H) indicating the special winning opening opening processing. In this process, when the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (04H) indicating the big winning opening opening process, the process proceeds to step S601. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (04H) indicating the special winning opening opening process, the main subroutine ends the present subroutine.

ステップS601において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上ではないと判定した場合には、ステップS602に処理を移す。   In step S601, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the special winning opening winning counter is "10" or more. In this process, when the main CPU 101 determines that the special winning opening winning counter is “10” or more, the process proceeds to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the special winning opening winning counter is not “10” or more, the processing is shifted to step S602.

ステップS602において、メインCPU101は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口540を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口540を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口540を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。   In step S602, the main CPU 101 performs a special winning opening opening / closing process according to the set opening / closing pattern for each round or small hit. In this process, the main CPU 101 performs a process of opening and closing the special winning opening 540 in accordance with the opening and closing pattern for each round or small hit set in step S405. Specifically, processing for opening and closing the big winning opening 540 multiple times during a predetermined round by repeating the process of closing and opening the big winning opening 540 according to the opening and closing pattern of each round or small hit I do. If this process ends, the process moves to step S603.

ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の1ラウンド目の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間、特図(2)小当り−2の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定している。すなわち、ステップS602の処理において、特殊確変、特殊通常、特図(2)小当り−2は、「0.896秒の開放時間→0.1秒の開放間インターバル時間→0.896秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップS607でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定することで「0.896秒の1ラウンド目の開放時間→0.1秒のラウンド間インターバル時間→0.896秒の2ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口540が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。   Here, in the present embodiment, the special probability change, the interval time between the first opening and the second opening of the first special round, the first opening of the special hit (2) small hit -2 and the second opening The interval time between the openings is set to a time which is the same or difficult for players to distinguish (for example, 0.1 seconds). That is, in the process of step S602, the special probability change, the special figure (2) small hit -2 is “0.896 seconds open time → 0.1 seconds open interval time → 0.896 seconds open It will be executed in the order of "time". In addition, although it is not processed in this step but is set in step S607, the interval between rounds of the first round and the second round, which are substantially reduced in the actual number, substantially the same or By setting the time difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds), the opening time of the first round of 0.896 seconds → the interval time between rounds of 0.1 seconds → 2 rounds of 0.896 seconds It will be performed in order of "the eye opening time". As a result, it is difficult for the player to distinguish the hit type based on the time that the special winning opening 540 is closed.

ステップS603において、メインCPU101は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S603, the main CPU 101 performs processing to determine whether the waiting time timer as the special winning opening open time timer is "0". In this process, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS604において、メインCPU101は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS605に処理を移す。   In step S604, the main CPU 101 performs processing for setting the special winning opening closing data. In this process, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to close the special winning opening 540. The variable stored in this manner causes the special winning opening solenoid 620 to be closed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S605.

ステップS605において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS606に処理を移す。   In step S605, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. In this process, when the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the process proceeds to step S610. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not a small hit, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS607に処理を移す。   In step S606, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the special winning opening open frequency count value is equal to or higher than the special winning opening open frequency upper limit value. In this process, the main CPU 101 compares the special winning opening open count count value stored in the main RAM 103 with the special winning opening opening count upper limit value or more, and the special winning opening opening count value indicates the special winning opening opening count. It is determined whether it is above the upper limit value. If the main CPU 101 determines that the special winning opening open frequency count value is equal to or higher than the winning opening open frequency upper limit value, the process proceeds to step S610. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the special winning opening open frequency count value is not equal to or higher than the winning opening open frequency upper limit value, the process proceeds to step S 607.

ステップS607において、メインCPU101は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS608に処理を移す。   In step S 607, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the open time interval display time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S608.

ステップS608において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS609に処理を移す。   In step S608, the main CPU 101 performs processing for setting a value (05H) indicating the special winning opening reopening wait time management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S609.

ステップS609において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S609, the main CPU 101 performs processing for setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 103. The inter-round display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS610において、メインCPU101は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS611に処理を移す。   In step S610, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S611.

ステップS611において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値(06H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS612に処理を移す。   In step S611, the main CPU 101 performs processing to set a value (06H) indicating the hit end interval processing as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S612.

ステップS612において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。
In step S612, the main CPU 101 performs processing to set an interval end display command per special symbol in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, the big hit end display command is set when the result of the hit determination is a big hit, and the small hit end display command is set when the result of the hit determination is a small hit. The big hit end display command and the small hit end display command are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

[当り終了インターバル処理]
以下では、図11のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について図20を用いて説明する。
[Period finish interval processing]
In the following, the subroutine (hit end interval process) executed in step S107 of FIG. 11 will be described using FIG.

最初に、ステップS700において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S700, the main CPU 101 performs processing to determine whether the control state flag of the main RAM 103 is a value (06H) indicating the hit end interval processing. If it is determined that the control state flag is the value (06H) indicating the hit end interval process, the process proceeds to step S701. If it is not determined that the control state flag is the value (06H) indicating the hit end interval process, the present subroutine is ended.

ステップS701において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S701, when the control status flag of the main RAM 103 is the value indicating the hit end interval processing (06H), the main CPU 101 determines that the value of the waiting time timer (t) corresponding to the hit end interval is "0". It is determined whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S702, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the present subroutine ends.

ステップS702において、メインCPU101は、メインRAM103の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。   In step S702, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 103 in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S703.

ステップS703において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインCPU101は、サブ制御回路200に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S703, the main CPU 101 performs processing for setting control data according to the big hit symbol or the small hit symbol and the gaming state in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, game states such as a normal game state and a probability change state are set as control data. Also, the main CPU 101 hits the sub control circuit 200 and transmits an end command. When this process ends, the present subroutine ends.

[特別図柄ゲーム終了処理]
以下では、図21を用いて、図11のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について説明する。
[Special symbol game end processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol game end process) executed in step S108 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS710において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S710, the main CPU 101 performs processing to determine whether the control status flag of the main RAM 103 is the value (07H) indicating the special symbol game end processing. If it is determined that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game end process, the process proceeds to step S711. If it is not determined that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game end processing, the present subroutine is ended.

ステップS711において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S711, the main CPU 101 performs processing of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check as a control state flag in the main RAM 103. When this process ends, the present subroutine ends.

[サブ制御回路の動作説明]
以下では、サブ制御回路200の処理について説明する。サブ制御回路200は、主制御回路100から送信された各種のコマンドを受信し、サブCPU201により表示処理等の種々の処理を行う。
[Description of operation of sub control circuit]
The processing of the sub control circuit 200 will be described below. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100, and the sub CPU 201 performs various processing such as display processing.

[サブ制御メイン処理]
まず、サブ制御回路200のサブCPU201によって行われるサブ制御メイン処理について、図22を用いて説明する。
[Sub control main process]
First, sub control main processing performed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described using FIG.

ステップS1101において、サブCPU201は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、ワークRAM203の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1102に処理を移す。   In step S1101, the sub CPU 201 performs initialization processing. In this process, the sub CPU 201 initializes the work area of the work RAM 203 in response to power on. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1102.

ステップS1102において、サブCPU201は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数値(例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等)を更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1103に処理を移す。   In step S1102, the sub CPU 201 performs random number value update processing. In this process, the sub CPU 201 updates the random number values stored in the work RAM 203 (for example, the effect determination random number value, the jackpot effect determination random number value, the stop symbol determination random number value, etc.). If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1103.

ステップS1103において、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1104に処理を移す。   In step S1103, the sub CPU 201 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 201 analyzes the command stored in the reception buffer of the work RAM 203. Details of this process will be described later. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1104.

ステップS1104において、サブCPU201は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1105に処理を移す。   In step S1104, the sub CPU 201 performs effect control processing. In this process, the sub CPU 201 controls an effect using the effect button 62. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1105.

ステップS1105において、サブCPU201は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路204に送信する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1106に処理を移す。   In step S1105, the sub CPU 201 performs display control processing. In this process, the sub CPU 201 transmits data for performing display in the display area of the liquid crystal display device 16 to the display control circuit 204. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1106.

なお、表示制御回路204においては、サブCPU201からデータを受信すると、当該表示制御回路204のVDPが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データROMから読み出す。VDPは、画像データROMから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置16の表示領域に表示させる。   In the display control circuit 204, when data is received from the sub CPU 201, the VDP of the display control circuit 204 determines various data such as identification symbol data, background image data, effect image data, etc. based on the received data. The image data of is read out from the image data ROM. The VDP superimposes various image data read out from the image data ROM and causes the display area of the liquid crystal display 16 to display.

ステップS1106において、サブCPU201は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ24から発生させる音の制御や、ランプ25等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1107に処理を移す。   In step S1106, the sub CPU 201 performs sound and lamp control processing. In this processing, the sub CPU 201 performs control of the sound generated from the speaker 24 and emission control of various lamps such as the lamp 25. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1107.

ステップS1107において、サブCPU201は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、役物制御回路207を介して可動役物ユニット57の動作(機械的な動作や点灯動作)を制御する。サブCPU201が行う可動役物ユニット57の動作の制御には、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83の動作の制御が含まれる。この処理が終了した場合には、再びステップS1102の乱数値更新処理に処理を移す。   In step S1107, the sub CPU 201 performs a feature control process. In this process, the sub CPU 201 controls the operation (mechanical operation and lighting operation) of the movable service unit 57 via the character control circuit 207. In the control of the operation of the movable role unit 57 performed by the sub CPU 201, the control of the operation of the first movable role unit (rendering device 2400), the second movable role unit 82 and the third movable role unit 83 Is included. When this process ends, the process moves to the random number value update process of step S1102 again.

[タイマ割り込み処理]
図22に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図23を用いて、サブCPU201によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub control main process shown in FIG. 22 is being performed, the sub control main process may be interrupted to perform timer interrupt processing. The timer interrupt process performed by the sub CPU 201 will be described below with reference to FIG.

ステップS1201において、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1202に処理を移す。   In step S1201, the sub CPU 201 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1202.

ステップS1202において、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブCPU201は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1203に処理を移す。   In step S1202, the sub CPU 201 performs timer update processing. In this process, the sub CPU 201 updates the timer stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 updates a timer for round presentation and the like. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1203.

ステップS1203において、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62の操作による演出ボタンスイッチ310の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1204に処理を移す。   In step S1203, the sub CPU 201 performs effect button switch input detection processing. In this process, the sub CPU 201 detects the presence or absence of the input of the effect button switch 310 by the operation of the effect button 62. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1204.

ステップS1204においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS201で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1204, the sub CPU 201 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S201 to each register. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

[コマンド割り込み処理]
図22に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図24を用いて、サブCPU201によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
Command interrupt processing
Even when the sub control main process shown in FIG. 22 is being executed, the sub control main process may be interrupted to perform command interrupt processing. The command interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described below with reference to FIG.

ステップS1301においては、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 201 performs processing to save the register. In this process, the sub CPU 201 saves the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1303に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 201 performs processing for storing the received command in the buffer. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1303.

ステップS1303においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS1301で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1303, the sub CPU 201 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S1301 to each register. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

[コマンド解析処理]
以下では、図25及び図26を用いて、図22のステップS1103において行われるサブルーチン(コマンド解析処理)について説明する。
Command analysis processing
Hereinafter, the subroutine (command analysis processing) performed in step S1103 of FIG. 22 will be described with reference to FIGS. 25 and 26.

ステップS1401において、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1401, the sub CPU 201 performs processing to determine whether a command has been received. In this process, if the sub CPU 201 determines that there is a reception command, the process proceeds to step S1402. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that there is no reception command, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1402において、サブCPU201は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1403に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 201 performs read processing of the received command. In this process, the sub CPU 201 reads a command stored in the reception buffer. If this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1403.

ステップS1403において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1404に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップS1405に処理を移す。   In step S1403, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the received command is a special winning opening winning command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special winning opening winning command, the process proceeds to step S 1404. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special winning opening winning command, the process proceeds to step S1405.

ステップS1404において、サブCPU201は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブCPU201は、大入賞口540への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数(遊技球の獲得数)に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント(計数)が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S 1404, the sub CPU 201 performs processing to update the number-of-earnings counter and the total number-of-acquisitions counter during the big hit. As described above, the sub CPU 201 can obtain data on the number of winning balls (the number of obtained gaming balls) acquired by the player by the winning of the game balls in the special winning opening 540. It should be noted that the winning number counter during the big hit and the total winning number counter start counting (counting) with the start of the big hit game as a break. Thus, data on the number of winning balls is acquired each time a big or small hit is made. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1405において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1406に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1407に処理を移す。   In step S1405, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the received command is a special symbol designation command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special symbol designation command, the process proceeds to step S1406. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special symbol designation command, the process proceeds to step S1407.

ステップS1406において、サブCPU201は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1406, the sub CPU 201 performs processing for determining a stop symbol based on the special symbol designation command. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1407において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1408に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1409に処理を移す。   In step S1407, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the received command is a special figure fluctuation pattern designation command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step S1408. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step S1409.

ステップS1408において、サブCPU201は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1408, the sub CPU 201 performs processing of determining a rendering pattern based on the special view fluctuation pattern designation command, the stop symbol, and the extracted random number for performance determination. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1409において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であると判定した場合には、ステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)ではないと判定した場合には、ステップS1411に処理を移す。   In step S1409, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command). In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command), the process proceeds to step S1410. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit start command (big hit start command, small hit start command), the process proceeds to step S1411.

ステップS1410において、サブCPU201は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1410, the sub CPU 201 performs processing to determine a jackpot start effect. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1411において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1412に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1413に処理を移す。   In step S1411, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the received command is a special winning opening open effect display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is the special winning opening open effect display command, the process proceeds to step S1412. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not the special winning opening open effect display command, the process proceeds to step S1413.

ステップS1412において、サブCPU201は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1412, the sub CPU 201 performs processing to determine an effect during opening of the special winning opening. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1413において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1414に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1415に処理を移す。   In step S1413, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the received command is an inter-round display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is an inter-round display command, the process proceeds to step S1414. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not the inter-round display command, the process proceeds to step S1415.

ステップS1414において、サブCPU201は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1414, the sub CPU 201 performs processing to determine an effect between rounds. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1415において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1416に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1417に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the received command is a hit end display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a hit end display command, the process proceeds to step S1416. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit end display command, the process proceeds to step S 1417.

ステップS1416において、サブCPU201は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1416, the sub CPU 201 performs processing to determine an effect at the end of the big hit. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1417において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップS1418に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップS1419に処理を移す。   In step S1417, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the received command is a time saving end command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a time saving end command, the process proceeds to step S1418. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a time saving end command, the process proceeds to step S 1419.

ステップS1418において、サブCPU201は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1418, the sub CPU 201 performs control such as clearing the time saving flag and ending the time saving display. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS1419において、サブCPU201は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1419, the sub CPU 201 performs processing corresponding to the received other command. When this process ends, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

<第二実施形態に係るパチンコ遊技機>
次に、図27から図92までを用いて、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した第一実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
<Pachinko game machine according to the second embodiment>
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described using FIG. 27 to FIG. In addition, about the component the same as that of 1st embodiment mentioned above, or similar, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

[遊技盤]
まず、第二実施形態で用いられる遊技盤17について説明する。
[Game board]
First, the game board 17 used in the second embodiment will be described.

図27に示す第二実施形態で用いられる遊技盤17は、図3に示した遊技盤1の別例である。図27に示す遊技盤17において、図3に示した遊技盤17と大きく異なる点は、主として、センター役物42及び遊技球振分装置5400(第一始動口5442)の代わりにセンター役物7000及び始動口ユニット7070(始動口7071a及び台板側有利往路7072b(第一始動口))が設けられている点、及び、可動役物ユニット57(第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)の代わりに第一の可動役物ユニット6000及び第二の可動役物ユニット8000が設けられている点である。なお、センター役物7000、始動口ユニット7070、第一の可動役物ユニット6000及び第二の可動役物ユニット8000の構成についての詳細な説明は後述する。   The game board 17 used in the second embodiment shown in FIG. 27 is another example of the game board 1 shown in FIG. The gaming board 17 shown in FIG. 27 differs greatly from the gaming board 17 shown in FIG. 3 mainly in that the center prize 7000 instead of the center prize 42 and the game ball sorting apparatus 5400 (first start port 5442). And a start port unit 7070 (start port 7071a and base plate side advantageous forward path 7072b (first start port)), and movable part unit 57 (first movable part unit (rendering device 2400) The first movable character unit 6000 and the second movable character unit 8000 are provided instead of the second movable character unit 82 and the third movable character unit 83). A detailed description of the configurations of the center role product 7000, the start opening unit 7070, the first movable role unit 6000, and the second movable role unit 8000 will be described later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、第二実施形態における主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Description of operation of main control circuit]
Hereinafter, processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) in the second embodiment will be described.

第二実施形態における主制御回路100によって行われる処理において、第一実施形態における処理と大きく異なる点は、主としてメイン処理である。   The processing performed by the main control circuit 100 in the second embodiment is largely different from the processing in the first embodiment in the main processing.

[メイン処理]
図28を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
The main processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。   In step S10, the main CPU 101 performs initialization processing. In this processing, the main CPU 101 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 101 performs random number value update processing. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random number value counter, the effect condition selection random number value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマや、後述する連通孔7031の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS7000に処理を移す。   In step S12, the main CPU 101 performs timer update processing. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201, an open time timer of the special winning opening 540, and an open time timer of the communication hole 7031 described later. Do. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S7000.

ステップS7000において、メインCPU101は、振分装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマに基づいて、ソレノイド7250を通電状態とするための制御信号を出力する。なお、この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。   In step S7000, the main CPU 101 performs distribution device control processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for bringing the solenoid 7250 into the energized state based on the open time timer of the communication hole 7031. The details of this process will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   At step S13, the main CPU 101 performs special symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination is a hit according to the detection signal from the first start port switch 5472 or the second start port switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. Processing etc. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S14. The details of this process will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。   In step S14, the main CPU 101 performs normal symbol control processing. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit according to the detection signal from the passing gate switch 49a, and performs processing such as storing the determination result in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。   In step S15, the main CPU 101 performs symbol display device control processing. In this process, the main CPU 101 performs the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 according to the determination result of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processing in step S13 and step S14. The control signal for driving the normal symbol display unit 71 is stored in the main RAM 103. The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 and the normal symbol display unit 71. Thus, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 variably displays and stops the special symbol based on the received control signal. Further, the normal symbol display unit 71 variably displays and stops the normal symbol based on the received control signal. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。   In step S16, the main CPU 101 performs game information output processing. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (for example, the calling device, the hall computer, etc.). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。   In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the special winning opening 540 (shutter 610) and the second starting opening 440 (normal motor combination 460). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。   In step S18, the main CPU 101 performs command output processing. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub control circuit 200 (sub CPU 201). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・450)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。   In step S19, the main CPU 101 performs payout processing. In this process, the main CPU 101 receives game balls in various winning openings (specifically, the special winning opening 540, the first starting opening 5442, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 450). It is judged whether or not it has been done. When the main CPU 101 determines that the gaming ball has won in various winning openings, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the winning to the payout / firing control circuit 300. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again, and repeats the processes from step S11 to step S19.

このように、第二実施形態におけるメイン処理においては、第一実施形態におけるメイン処理とは異なり、ステップS12に示すタイマ更新処理とステップS13に示す特別図柄制御処理との間に、ステップS7000に示す振分装置制御処理が行われる。   Thus, in the main processing in the second embodiment, unlike the main processing in the first embodiment, shown in step S7000 between the timer update processing shown in step S12 and the special symbol control processing shown in step S13. A distribution device control process is performed.

[振分装置制御処理]
以下では、図29を用いて、図28のステップS7000において行われるサブルーチン(振分装置制御処理)について説明する。
[Distributor control processing]
Hereinafter, a subroutine (distribution device control process) performed in step S7000 of FIG. 28 will be described with reference to FIG.

ステップS7010において、メインCPU101は、ソレノイド7250が通電状態(励磁状態)であるか否かを判定する。メインCPU101は、ソレノイド7250が通電状態であると判定した場合(ステップS7010で「YES」)、ステップS7013に移行する。一方、メインCPU101は、ソレノイド7250が通電状態でないと判定した場合(ステップS7010で「NO」)、ステップS7011に移行する。   In step S7010, the main CPU 101 determines whether the solenoid 7250 is in an energized state (excitation state). If the main CPU 101 determines that the solenoid 7250 is in the energized state ("YES" in step S7010), the processing proceeds to step S7013. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the solenoid 7250 is not in the energized state (“NO” in step S7010), the processing proceeds to step S7011.

ステップS7011において、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングか否かを判定する。ここで、連通孔7031の開放時間タイマは、開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に交互に繰り返されるように設定される。メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングであると判定した場合(ステップS7011で「YES」)、ステップS7012に移行する。一方、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングでない(すなわち、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングである)と判定した場合(ステップS7011で「NO」)、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 7011, the main CPU 101 determines whether the open time timer for the communication hole 7031 is the open timing. Here, the open time timer of the communication hole 7031 is set such that the open timing 0.5 seconds and the close timing 1.5 seconds are always alternately repeated. If the main CPU 101 determines that the open time timer of the communication hole 7031 is the open timing (“YES” in step S7011), the process proceeds to step S7012. On the other hand, when main CPU 101 determines that the open time timer for communication hole 7031 is not the open timing (that is, the open time timer for communication hole 7031 is the close timing) ("NO" in step S7011), this subroutine is ended. Do.

ステップS7012において、メインCPU101は、ソレノイド励磁処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ソレノイド7250を通電状態とするための制御信号を出力する。これにより、ソレノイド7250は通電状態(励磁状態)となる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   At step S7012, the main CPU 101 performs solenoid excitation processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for turning on the solenoid 7250. As a result, the solenoid 7250 is energized (excited state). When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS7013において、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングか否かを判定する。メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングであると判定した場合(ステップS7013で「YES」)、ステップS7014に移行する。一方、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングでない(すなわち、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングである)と判定した場合(ステップS7013で「NO」)、本サブルーチンを終了する。   In step S7013, the main CPU 101 determines whether or not the open time timer for the communication hole 7031 is the closing timing. If the main CPU 101 determines that the open time timer for the communication hole 7031 is the closing timing (“YES” in step S7013), the processing proceeds to step S7014. On the other hand, when main CPU 101 determines that the open time timer of communication hole 7031 is not the closing timing (that is, the open time timer of communication hole 7031 is the open timing) ("NO" in step S7013), this subroutine ends Do.

ステップS7014において、メインCPU101は、ソレノイド励磁停止処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ソレノイド7250を通電状態とするための制御信号の出力を停止する。これにより、ソレノイド7250は非通電状態(非励磁状態)となる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態においては、ソレノイド7250の周期的な励磁/非励磁の処理を図28のメイン処理にて行っているが、図10のシステムタイマ割込処理にて行ってもよい。その場合、タイマ割込毎にカウントタイマを更新し、カウントタイマの値が所定の条件(例えば所定の値を超える)を満たした場合、その割込処理にて図29の振分装置制御処理を実行し、処理実行後にカウントタイマを初期化するようにすればよい。   In step S7014, the main CPU 101 performs solenoid excitation stop processing. In this process, the main CPU 101 stops the output of the control signal for turning on the solenoid 7250. As a result, the solenoid 7250 is de-energized (de-energized). When this process ends, the main CPU 101 ends the present subroutine. In the present embodiment, the periodic excitation / non-excitation processing of the solenoid 7250 is performed by the main processing of FIG. 28, but may be performed by the system timer interrupt processing of FIG. 10. In that case, the count timer is updated for each timer interrupt, and when the value of the count timer satisfies a predetermined condition (for example, exceeding the predetermined value), the distribution device control process of FIG. It is sufficient to execute and initialize the count timer after the processing is executed.

[センター役物及び始動口ユニット]
以下では、図30から図54までを用いて、センター役物7000及び始動口ユニット7070の構成について詳細に説明する。
[Center item and starting opening unit]
In the following, the configuration of the center workpiece 7000 and the starting opening unit 7070 will be described in detail using FIGS. 30 to 54.

まず、センター役物7000の構成について詳細に説明する。   First, the configuration of the center character 7000 will be described in detail.

図30から図33に示すセンター役物7000は、後述するように、遊技領域20を流下する遊技球を、ワープ通路7020等を介して、始動口ユニット7070の第一始動口に案内することができる。なお、詳細については後述するが、始動口ユニット7070の第一始動口は、第一実施形態における第一始動口5442に相当するものであり、第二実施形態においては2つ(具体的には、台板側有利往路7072b及び始動口7071a)設けられている。センター役物7000は、入球口7010、ワープ通路7020、クルーン7100、上段通路7030、遊技球振分装置7200、ステージ7040、裏球通路7050及び中央樋7060を具備する。   As described later, the center character 7000 shown in FIGS. 30 to 33 can guide the gaming balls flowing down the gaming area 20 to the first starting opening of the starting opening unit 7070 via the warp passage 7020 or the like. it can. Although the details will be described later, the first starting port of the starting port unit 7070 corresponds to the first starting port 5442 in the first embodiment, and two in the second embodiment (specifically, The base plate side advantageous forward path 7072b and the starting port 7071a) are provided. The center character 7000 includes a ball entrance 7010, a warp passage 7020, a clune 7100, an upper passage 7030, a game ball distribution device 7200, a stage 7040, a back ball passage 7050, and a central ball 7060.

まず、センター役物7000よって始動口ユニット7070に案内される、遊技球の転動経路の概略について説明する。   First, an outline of the rolling path of the game ball, which is guided to the starting opening unit 7070 by the center character 7000, will be described.

本実施形態において、センター役物7000によって案内される遊技球の転動経路には、2種類の転動経路(「有利コース」及び「不利コース」)が設けられる。有利コース及び不利コースは、それぞれ遊技球が通過した場合に、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なるように設定されている。具体的には、有利コースを遊技球が通過した場合には、不利コースを遊技球が通過した場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。遊技球が通過する有利コースと不利コースとの振り分けは、遊技球振分装置7200によって行われる。   In the present embodiment, two types of rolling paths ("favorable course" and "favorable course") are provided on the rolling path of the gaming ball guided by the center character 7000. The advantageous course and the disadvantageous course are set such that the degree of advantage for the player is different from each other when the game ball passes. Specifically, when the game ball passes through the advantageous course, the degree of advantage for the player is set to be higher than when the game ball passes through the disadvantageous course. The distribution of the advantageous course and the disadvantageous course through which the game balls pass is performed by the game ball distribution device 7200.

発射ハンドル32が操作されて左打ちが行われた場合、発射された遊技球がセンター役物7000の左側の遊技領域20を流下し、当該流下する遊技球の一部が入球口7010に入球する。入球口7010に入球した遊技球は、ワープ通路7020、クルーン7100、上段通路7030を順番に通過する。   When the firing handle 32 is operated and left strike is performed, the launched gaming ball flows down the gaming area 20 on the left side of the center character 7000, and a part of the flowing gaming ball enters the entrance 7010. Make a ball. The game ball having entered the entrance 7010 passes the warp passage 7020, the clone 7100, and the upper passage 7030 in order.

そして、上段通路7030を通過する遊技球は、当該上段通路7030の中途部で、遊技球振分装置7200によって有利コース又は不利コースに振り分けられる。不利コースに振り分けられた遊技球は、そのまま上段通路7030を通過した後、ステージ7040から始動口ユニット7070方向へ案内される。一方、上段通路7030の中途部で、遊技球振分装置7200によって有利コースに振り分けられた遊技球は、裏球通路7050、中央樋7060を順番に通過した後、始動口ユニット7070方向へ案内される。なお、遊技球の転動経路(球技球の流れ)についての具体的な説明は後述する。   The game balls passing through the upper passage 7030 are distributed to the advantageous course or the disadvantageous course by the game ball distribution device 7200 in the middle of the upper passage 7030. The game balls distributed to the disadvantaged course pass through the upper passage 7030 as they are, and are then guided from the stage 7040 toward the starting opening unit 7070. On the other hand, in the middle part of the upper passage 7030, the game balls distributed to the advantageous course by the game ball distribution device 7200 are guided in the direction of the starting opening unit 7070 after passing through the back ball passage 7050 and the center ball 7060 in order. Ru. In addition, the specific description about the rolling path | route (flow of a ball game ball) of a game ball is mentioned later.

次に、センター役物7000に具備された、入球口7010、ワープ通路7020、クルーン7100、上段通路7030、遊技球振分装置7200、ステージ7040、裏球通路7050及び中央樋7060の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the entrance 7010, the warp passage 7020, the crane 7100, the upper passage 7030, the game ball distribution device 7200, the stage 7040, the back ball passage 7050, and the center ball 7060 provided in the center character 7000 are detailed. Explain to.

図30から図33までに示す入球口7010は、遊技球が入球可能に構成される部分である。入球口7010は、センター役物7000の上下中途部において左端部近傍に設けられる。入球口7010は、液晶表示装置16の左側の遊技領域20(より詳細には、当該左側の遊技領域20の左右方向略中央部)に設けられる。こうして、入球口7010は、発射ハンドル32が操作されて左打ちが行われた場合に、前記左側の遊技領域20を流下する遊技球の一部が入球するように構成される。   The ball entrance 7010 shown in FIG. 30 to FIG. 33 is a portion configured to be capable of entering game balls. The ball entrance 7010 is provided near the left end in the upper and lower middle of the center character 7000. The ball entrance 7010 is provided in the game area 20 on the left side of the liquid crystal display device 16 (more specifically, in the substantially central portion in the left-right direction of the game area 20 on the left side). Thus, the entrance 7010 is configured such that when the launch handle 32 is operated and left hit, a part of the gaming balls flowing down the gaming area 20 on the left side enters the ball.

図30から図33までに示すワープ通路7020は、入球口7010に入球した遊技球を右下方向(後述するクルーン7100)へと案内するための通路である。ワープ通路7020の一端部(左上端部)は、入球口7010と連通される。ワープ通路7020は、入球口7010から右方に延びた後、概ね下方に延びるように形成される。ワープ通路7020の他端部(下端部)は、後方に向けて開口するように形成される。ワープ通路7020には、上流側通路7021及び下流側通路7022が形成される。   A warp passage 7020 shown in FIG. 30 to FIG. 33 is a passage for guiding the gaming ball having entered the entrance 7010 in the lower right direction (clone 7100 described later). One end (upper left end) of the warp passage 7020 is in communication with the ball inlet 7010. The warp passage 7020 is formed to extend generally downward after extending rightward from the ball entrance 7010. The other end (lower end) of the warp passage 7020 is formed to open rearward. In the warp passage 7020, an upstream passage 7021 and a downstream passage 7022 are formed.

図32及び図33に示す上流側通路7021は、ワープ通路7020のうち上流側(入球口7010側)に位置する部分である。上流側通路7021は、左右方向に延びるように形成される。上流側通路7021の左端部は、入球口7010に連通される。上流側通路7021の前側面は、遊技盤17の一部が切り欠かれた部分に嵌め込まれ、遊技領域20と面一となって前方に露出している。こうして、上流側通路7021の前側面は、遊技領域20の一部を構成している。また、遊技領域20においては、入球口7010の左方だけでなく、右方も遊技球が流下可能に構成される。また、上流側通路7021の前側面以外の部分(前側面よりも後側の部分)は、遊技盤17の前側面よりも後方、すなわち遊技領域20よりも後方に位置するように形成される。また、上流側通路7021は、透過性を有さない部材により形成される。こうして、入球口7010に入球した遊技球は、ワープ通路7020の上流側通路7021を通過する場合、遊技者から視認困難となる。ここで、視認困難とは他の状態よりも視認性が低くなるものであり、全く見えないものを含んでも含まなくてもよい。   The upstream-side passage 7021 shown in FIGS. 32 and 33 is a portion of the warp passage 7020 located on the upstream side (the side of the ball entrance 7010). The upstream passage 7021 is formed to extend in the left-right direction. The left end portion of the upstream side passage 7021 is in communication with the ball entry port 7010. The front side surface of the upstream side passage 7021 is fitted in a part where the gaming board 17 is notched, flush with the gaming area 20 and exposed forward. Thus, the front side surface of the upstream passage 7021 constitutes a part of the game area 20. Further, in the game area 20, the game ball can flow not only to the left of the ball entrance 7010 but also to the right. In addition, a portion other than the front side surface of the upstream side passage 7021 (a portion on the rear side of the front side surface) is formed behind the front side surface of the gaming board 17, that is, behind the gaming area 20. Further, the upstream passage 7021 is formed of a non-permeable member. Thus, when the gaming ball having entered the ball entry 7010 passes the upstream passage 7021 of the warp passage 7020, it becomes difficult for the player to visually recognize. Here, the term “not visible” means that the visibility is lower than in other states, and may or may not include an invisible one.

図31及び図33に示す下流側通路7022は、ワープ通路7020のうち下流側(クルーン7100側)に位置する部分である。下流側通路7022は、上下方向に延びるように形成される。下流側通路7022の上端部は、上流側通路7021の下端部に連通される。下流側通路7022は、上流側通路7021と連通した部分から前方に延びた後、下方に延びて、その後後方に屈曲するように形成される。こうして、下流側通路7022は、側面視で後方が開放されたコの字状に形成される。下流側通路7022の前側面は、センター役物7000の前側面に施された装飾よりも前方に位置するように形成される。また、下流側通路7022は、透過性を有する部材により形成される。こうして、上流側通路7021から下流側通路7022へ遊技球が案内されると、当該下流側通路7022を通過する遊技球は、遊技者から視認可能となる。   The downstream side passage 7022 shown in FIGS. 31 and 33 is a portion of the warp passage 7020 located on the downstream side (the side of the crane 7100). The downstream side passage 7022 is formed to extend in the vertical direction. An upper end portion of the downstream side passage 7022 is in communication with a lower end portion of the upstream side passage 7021. The downstream passage 7022 extends forward from a portion in communication with the upstream passage 7021, and then extends downward and then bends rearward. Thus, the downstream side passage 7022 is formed in a U shape whose rear is open in a side view. The front side surface of the downstream side passage 7022 is formed in front of the decoration provided on the front side surface of the center character 7000. Further, the downstream side passage 7022 is formed of a member having permeability. Thus, when the gaming ball is guided from the upstream passage 7021 to the downstream passage 7022, the gaming ball passing through the downstream passage 7022 becomes visible to the player.

このようなワープ通路7020の構成によって、入球口7010に入球した遊技球は、上流側通路7021を通過する際に一旦遊技者から視認困難となり、その後、下流側通路7022を通過する際に遊技者から視認可能となる。こうして、遊技者からすると、入球口7010内に消えた遊技球が突然現れてクルーン7100へ案内されるため、入球口7010に入球した遊技球がワープしてきたかのような印象を与えることができる。   With such a configuration of the warp passage 7020, the gaming ball having entered the entrance 7010 becomes temporarily difficult to see from the player when passing through the upstream passage 7021, and then passes through the downstream passage 7022. It becomes visible from the player. Thus, from the viewpoint of the player, the game ball which has disappeared in the entrance 7010 suddenly appears and is guided to the Kroon 7100, giving the impression that the game ball entered in the entrance 7010 has warped. it can.

図30から図37までに示すクルーン7100は、ワープ通路7020から流入した遊技球を右方(後述する上段通路7030)へ案内するための通路である。クルーン7100は、当該クルーン7100を通過する遊技球の通過(転動)時間にランダム性をもたせることができる。クルーン7100は、ワープ通路7020の下端部に対して後方に隣接するように設けられる。これにより、クルーン7100は、ワープ通路7020を通過した遊技球を受けることができるように構成される。クルーン7100は、誘導部7110、転動部7120及び段差部7130を具備する。   A crane 7100 shown in FIG. 30 to FIG. 37 is a passage for guiding the gaming ball having flowed in from the warp passage 7020 to the right (upper passage 7030 described later). The Kroon 7100 can give randomness to the passage (rolling) time of the gaming ball passing through the Kroon 7100. The crane 7100 is provided rearwardly adjacent to the lower end of the warp passage 7020. Thus, the lone 7100 is configured to be able to receive gaming balls that have passed through the warp passage 7020. The crown 7100 includes a guiding portion 7110, a rolling portion 7120 and a step portion 7130.

図34から図37までに示す誘導部7110は、ワープ通路7020から流入する遊技球を右方へ(後述する転動部7120に)誘導する部分である。誘導部7110は、平面視において、長手方向を左右方向に向けた略矩形状に形成され、左後側の角部がアール形状となるように形成される(図36参照)。誘導部7110は、その左端部がワープ通路7020の下端部近傍に位置するように設けられる。誘導部7110は、流入口7111、底面部7112及び側壁部7113を具備する。   A guiding portion 7110 shown in FIGS. 34 to 37 is a portion for guiding the gaming ball flowing in from the warp passage 7020 to the right (to the rolling portion 7120 described later). The guiding portion 7110 is formed in a substantially rectangular shape whose longitudinal direction is in the left-right direction in a plan view, and is formed such that a corner on the left rear side has a rounded shape (see FIG. 36). The guiding portion 7110 is provided such that the left end portion thereof is located near the lower end portion of the warp passage 7020. The guiding portion 7110 includes an inlet 7111, a bottom 7112, and a side wall 7113.

図34から図36までに示す流入口7111は、遊技球を誘導部7110に案内するための孔(入口)である。流入口7111は、ワープ通路7020の下端の開口部と対向する位置(誘導部7110の左端部)に、誘導部7110の前側が開口するように設けられる。流入口7111は、ワープ通路7020の下流側通路7022の下端部と連通される。流入口7111は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。   An inlet 7111 shown in FIG. 34 to FIG. 36 is a hole (inlet) for guiding the gaming ball to the guiding portion 7110. The inlet 7111 is provided at a position facing the opening at the lower end of the warp passage 7020 (the left end of the guiding portion 7110) so that the front side of the guiding portion 7110 opens. The inlet 7111 is in communication with the lower end of the downstream side passage 7022 of the warp passage 7020. The inlet 7111 is formed in a size through which the game ball can pass.

図34、図36及び図37に示す底面部7112は、誘導部7110の底部を構成する部分である。底面部7112は、その上側面を遊技球が通過可能に構成される。また、底面部7112の上側面は、右下がりに傾斜するように形成される。すなわち、底面部7112の上側面は、遊技球を右方に案内可能な形状に形成される。   The bottom portion 7112 shown in FIGS. 34, 36 and 37 is a portion that constitutes the bottom of the guiding portion 7110. The bottom portion 7112 is configured such that gaming balls can pass through the upper side thereof. Further, the upper side surface of the bottom surface portion 7112 is formed to be inclined downward to the right. That is, the upper side surface of the bottom portion 7112 is formed in a shape that can guide the gaming ball to the right.

側壁部7113は、ワープ通路7020から流入した遊技球を案内するものである。側壁部7113は、底面部7112の端部から立ち上がるように形成される。側壁部7113は、前側壁部7113a及び後側壁部7113bを具備する。   The side wall portion 7113 guides the game ball having flowed in from the warp passage 7020. The side wall 7113 is formed to rise from the end of the bottom 7112. The side wall 7113 includes a front side wall 7113 a and a rear side wall 7113 b.

図34から図36までに示す前側壁部7113aは、底面部7112の前端部から立ち上がるように形成される。前側壁部7113aは、流入口7111の右側に隣接するように形成される。換言すれば、流入口7111は、前側壁部7113aの左端部が開口するように形成される。前側壁部7113aは、底面部7112からの高さが一定となるように形成される。   The front side wall 7113 a shown in FIGS. 34 to 36 is formed to rise from the front end of the bottom 7112. The front side wall 7113 a is formed to be adjacent to the right side of the inlet 7111. In other words, the inlet 7111 is formed such that the left end of the front side wall 7113a is open. The front side wall 7113a is formed such that the height from the bottom 7112 is constant.

図34、図36及び図37に示す後側壁部7113bは、底面部7112の後端部から立ち上がるように形成される。より詳細には、後側壁部7113bは、底面部7112の左前端部から右後端部にかけて延びる端部から立ち上がるように形成される。後側壁部7113bは、前端部において、前側壁部7113aに対して流入口7111を隔てて設けられる。後側壁部7113bは、底面部7112からの高さが一定となるように形成される。   The rear side wall 7113 b shown in FIGS. 34, 36 and 37 is formed to rise from the rear end of the bottom surface 7112. More specifically, the rear side wall 7113 b is formed to rise from an end extending from the left front end to the right rear end of the bottom 7112. The rear side wall 7113 b is provided at the front end portion so as to separate the inlet 7111 from the front side wall 7113 a. The rear side wall 7113 b is formed such that the height from the bottom 7112 is constant.

転動部7120は、誘導部7110から流入した遊技球が転動可能に構成された部分である。転動部7120は、平面視略円形状に形成される(図36参照)。転動部7120は、誘導部7110の右側に隣接するように設けられる。転動部7120は、底面部7121、案内壁7122及び排出部7123を具備する。   The rolling portion 7120 is a portion in which the gaming balls having flowed in from the guiding portion 7110 are rollable. The rolling portion 7120 is formed in a substantially circular shape in plan view (see FIG. 36). The rolling portion 7120 is provided adjacent to the right side of the guiding portion 7110. The rolling portion 7120 includes a bottom portion 7121, a guide wall 7122 and a discharge portion 7123.

図34、図36及び図37に示す底面部7121は、転動部7120の底部を構成する部分である。底面部7121は、その上側面を遊技球が転動可能に構成される。また、底面部7121の上側面は、その中央部に向かうにつれて下方向に傾斜するように形成される。すなわち、底面部7121の上側面は、遊技球を中央部に案内可能な形状に形成される。底面部7121は、誘導部7110の底面部7112よりも低い位置となるように形成される。   The bottom surface portion 7121 shown in FIGS. 34, 36 and 37 is a portion constituting the bottom portion of the rolling portion 7120. The bottom surface 7121 is configured such that gaming balls can roll on the upper side surface thereof. Further, the upper side surface of the bottom portion 7121 is formed to be inclined downward toward the central portion thereof. That is, the upper side surface of the bottom portion 7121 is formed in a shape capable of guiding the gaming ball to the central portion. The bottom surface 7121 is formed to be lower than the bottom surface 7112 of the guiding portion 7110.

案内壁7122は、底面部7121を転動するように遊技球を案内するものである。案内壁7122は、底面部7121の外周端部から立ち上がるように形成される。案内壁7122は、平面視において略円環状(略部分円環状)に形成される。具体的には、案内壁7122は、平面視において、誘導部7110の後側壁部7113bとの接続部(後側壁部7113bの右端部)を始点とし前側壁部7113aとの接続部(前側壁部7113aの右端部)を終点とする円環状に形成される。これにより、転動部7120に流入した遊技球が案内壁7122と接触しながら転動した場合には、当該遊技球は案内壁7122によって、平面視で円軌道をとるように案内される。   The guide wall 7122 guides the gaming ball so as to roll the bottom surface 7121. The guide wall 7122 is formed to rise from the outer peripheral end of the bottom surface 7121. The guide wall 7122 is formed in a substantially annular shape (substantially a partial annular shape) in a plan view. Specifically, in plan view, the guide wall 7122 starts from the connecting portion of the guiding portion 7110 with the rear side wall 7113 b (right end of the rear side wall 7113 b) and connects with the front side wall 7113 a (front side wall) It forms in the annular | circular shape which makes an end point the right end part of 7113a. Thus, when the gaming ball having flowed into the rolling portion 7120 rolls while contacting the guiding wall 7122, the gaming ball is guided by the guiding wall 7122 so as to assume a circular track in plan view.

案内壁7122には、その始点(後側壁部7113bとの接続部)の近傍に、遊技球と当該案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが形成される。図34及び図36に示すように、ふくらみ部7122aは、平面視において、後側壁部7113bから後方にふくらむように形成される。つまり、案内壁7122の内壁面は、基本的に、平面視において底面部7121の外周面と同形状に形成されるのに対し、ふくらみ部7122aは、平面視において底面部7121の外周面よりも径方向外側に位置するように形成される。   In the guide wall 7122, a bulge portion 7122a for buffering a collision between the gaming ball and the guide wall 7122 is formed in the vicinity of the starting point (a connecting portion with the rear side wall 7113b). As shown in FIGS. 34 and 36, the bulge portion 7122a is formed to bulge rearward from the rear side wall portion 7113b in a plan view. That is, while the inner wall surface of the guide wall 7122 is basically formed in the same shape as the outer peripheral surface of the bottom surface 7121 in plan view, the bulged portion 7122 a is more than the outer peripheral surface of the bottom surface 7121 in plan view It is formed to be located radially outward.

排出部7123は、転動部7120を転動する遊技球を外部に排出可能に構成される部分である。排出部7123は、底面部7121の中央部に形成される。排出部7123は、底面部7121から下方に突出するように形成される。排出部7123は、下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状に形成される(図35及び図37参照)。排出部7123には、排出孔7123aが形成される。   The discharging unit 7123 is a portion configured to be able to discharge the gaming ball rolling on the rolling unit 7120 to the outside. The discharge unit 7123 is formed at the center of the bottom surface 7121. The discharge portion 7123 is formed to project downward from the bottom surface portion 7121. The discharge part 7123 is formed in the shape of an inverted cone whose diameter decreases in the downward direction (see FIGS. 35 and 37). A discharge hole 7123 a is formed in the discharge part 7123.

排出孔7123aは、排出部7123の中央部に形成される。排出孔7123aは、下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成される(図35及び図37参照)。排出孔7123aは、遊技球を排出可能な大きさとなるように形成される。   The discharge hole 7123 a is formed at the center of the discharge part 7123. The discharge hole 7123a is formed as an inverted conical hole whose diameter decreases downward (see FIGS. 35 and 37). The discharge hole 7123a is formed to have a size capable of discharging the game ball.

図34、図36及び図37に示す段差部7130は、誘導部7110の底面部7112と転動部7120の底面部7121との接続部分に設けられる部分であって、誘導部7110の底面部7112より転動部7120の底面部7121が低いことによって形成される壁部である。段差部7130の高さは、遊技球の半径以下となるように形成される(図50参照)。段差部7130は、案内壁7122の終点(前側壁部7113aとの接続部)から案内壁7122の始点(後側壁部7113bとの接続部)にかけて形成される。段差部7130は、平面視において、案内壁7122(のふくらみ部7122aを除く部分)と同心同径の部分円環状に形成される。これにより、案内壁7122の終点を超えて転動する遊技球が、それまで転動してきた円軌道と略同一の軌道をとることとなる。   The step 7130 shown in FIGS. 34, 36 and 37 is a portion provided at the connecting portion between the bottom 7112 of the guiding portion 7110 and the bottom 7121 of the rolling portion 7120. The bottom 7112 of the guiding 7110 is shown. This is a wall portion formed by the bottom surface portion 7121 of the rolling portion 7120 being lower. The height of the stepped portion 7130 is formed to be equal to or less than the radius of the gaming ball (see FIG. 50). The stepped portion 7130 is formed from the end point of the guide wall 7122 (the connection portion with the front side wall 7113a) to the start point of the guide wall 7122 (the connection portion with the rear side wall 7113b). The stepped portion 7130 is formed in a partially annular shape concentric with the same diameter as the guide wall 7122 (portion excluding the swelling portion 7122 a) in plan view. As a result, the gaming balls rolling beyond the end point of the guide wall 7122 will assume substantially the same trajectory as the circular trajectory which has been rolled so far.

図30から図33まで及び図42に示す上段通路7030は、クルーン7100の排出孔7123aから排出された遊技球を右方(裏球通路7050)へと案内するための通路である。上段通路7030は、クルーン7100の下方から概ね右方へ延びるように形成される。上段通路7030の左端部は、クルーン7100の排出孔7123aと上下方向に連通される。上段通路7030は、右下がりに傾斜するように形成される。上段通路7030の前側及び後側の側壁部には、それぞれ通路の中央側に突出する突出部7030aが複数(本実施形態においては、2、3個づつ)形成される。前側及び後側の突出部7030aは、前後方向に互いにずれた位置(対向しない位置)に形成される。こうして、上段通路7030を通過する遊技球は、前側及び後側の突出部7030aに衝突しながら下流側へと移動する。このように、上段通路7030を通過する遊技球は、前側及び後側の突出部7030aと衝突することにより、移動(転動)速度が遅くなると共に、移動(転動)時間にランダム性を有することとなる。また、上段通路7030には、連通孔7031が形成される。   The upper channel 7030 shown in FIGS. 30 to 33 and in FIG. 42 is a channel for guiding the gaming ball discharged from the discharge hole 7123a of the clune 7100 to the right (back ball channel 7050). The upper stage passage 7030 is formed to extend generally from the lower side of the crane 7100 to the right. The left end portion of the upper stage passage 7030 communicates with the discharge hole 7123 a of the crown 7100 in the top-bottom direction. The upper stage passage 7030 is formed to incline downward to the right. On the front and rear side wall portions of the upper-stage passage 7030, a plurality (two or three in the present embodiment) of projecting portions 7030a are formed so as to project to the center side of the passage. The front and rear protrusions 7030 a are formed at positions (positions that do not face each other) that are mutually offset in the front-rear direction. Thus, the gaming ball passing through the upper level passage 7030 moves downstream while colliding with the front and rear projecting portions 7030 a. As described above, the game ball passing through the upper-stage passage 7030 collides with the front and rear projecting portions 7030 a, so that the movement (rolling) speed is reduced and the movement (rolling) time has randomness. It will be. Further, a communication hole 7031 is formed in the upper stage passage 7030.

図33及び図42に示す連通孔7031は、後述する「有利コース」へと遊技球を案内するための入口となる部分である。連通孔7031は、上段通路7030を上下に貫通するように形成される。連通孔7031は、平面視略矩形状に形成される。連通孔7031は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。連通孔7031は、上段通路7030の略中央に形成される。より詳細には、連通孔7031は、前側及び後側の突出部7030aよりも下流側に形成される。   The communication hole 7031 shown in FIGS. 33 and 42 is a portion serving as an entrance for guiding the game ball to the “advantage course” described later. The communication hole 7031 is formed to penetrate the upper stage passage 7030 up and down. The communication hole 7031 is formed in a substantially rectangular shape in plan view. The communication hole 7031 is formed in a size through which the game ball can pass. The communication hole 7031 is formed substantially at the center of the upper stage passage 7030. More specifically, the communication hole 7031 is formed more downstream than the front and rear protrusions 7030 a.

なお、詳細については後述するが、連通孔7031は、遊技球振分装置7200の可動片7220によって所定のタイミングで開放及び閉鎖される。連通孔7031が可動片7220によって閉鎖されている場合、当該可動片7220の上側面は、上段通路7030の一部を構成している。こうして、連通孔7031が可動片7220によって閉鎖されている場合、上段通路7030を通過する遊技球は、当該可動片7220を介して左端部から右端部(下流側端部)に到達する。一方、連通孔7031が可動片7220によって開放されている場合、上段通路7030を通過する遊技球は、当該連通孔7031から落下することとなり、当該上段通路7030の右端部に到達しない。   Although details will be described later, the communication hole 7031 is opened and closed at a predetermined timing by the movable piece 7220 of the gaming ball distribution device 7200. When the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220, the upper side surface of the movable piece 7220 constitutes a part of the upper stage passage 7030. Thus, when the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220, the gaming ball passing through the upper channel 7030 reaches the right end (downstream end) from the left end through the movable piece 7220. On the other hand, when the communication hole 7031 is opened by the movable piece 7220, the gaming ball passing through the upper passage 7030 will drop from the communication hole 7031, and will not reach the right end of the upper passage 7030.

こうして、連通孔7031から落下しなかった遊技球(すなわち、上段通路7030の右端部に到達した遊技球)は、不利コースに振り分けられたこととなる。一方、連通孔7031から落下した遊技球(すなわち、上段通路7030の右端部に到達しなかった遊技球)は、有利コースに振り分けられたこととなる。   In this way, the gaming balls that did not fall from the communication hole 7031 (that is, the gaming balls that have reached the right end of the upper passage 7030) are distributed to the disadvantageous course. On the other hand, the game balls dropped from the communication hole 7031 (that is, the game balls which did not reach the right end of the upper passage 7030) are distributed to the advantageous course.

図32、図33及び図38から図42までに示す遊技球振分装置7200は、遊技領域20を流下する遊技球を複数の通路に振り分けるためのものである。具体的には、遊技球振分装置7200は、(遊技領域20を流下する遊技球のうち、入球口7010から入球して)上段通路7030を通過する遊技球を、有利コース又は不利コースに振り分けることができる。このように、有利コースに振り分けられた遊技球は、当該有利コースを通過することによって、始動口ユニット7070の第一始動口(より詳細には、台板側有利往路7072b及び始動口7071aのうち、台板側有利往路7072b)に確実に入賞することができる。一方、不利コースに振り分けられた遊技球は、当該不利コースを通過することによって、始動口ユニット7070の第一始動口(より詳細には、台板側有利往路7072b及び始動口7071aのうち、始動口7071a)に入賞することができる場合がある(すなわち、入賞するかは不確実である)。また、本実施形態においては、2つの第一始動口において、(有利コースを通過した場合の)台板側有利往路7072bに入賞した方が、(不利コースを通過した場合の)始動口7071aに入賞した場合よりも、多くの賞球を得られるように設定されている。このように、有利コースに遊技球が振り分けられた場合には、不利コースに遊技球が振り分けられた場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。遊技球振分装置7200は、上段通路7030の下方に設けられる。遊技球振分装置7200は、ベース部7210、可動片7220、フラッパー7230、金属片7240、ソレノイド7250及びカバー部7260を具備する。   The gaming ball distribution apparatus 7200 shown in FIGS. 32, 33 and 38 to 42 is for distributing gaming balls flowing down the gaming area 20 to a plurality of passages. Specifically, the gaming ball sorting apparatus 7200 has an advantageous course or a disadvantage course (a game ball passing through the upper passage 7030 (when entering the ball from the ball entry port 7010 among the gaming balls flowing down the gaming area 20) Can be distributed to As described above, the game balls distributed to the advantageous course pass the advantageous course, and thereby the first starting opening of the starting opening unit 7070 (more specifically, the base plate side advantageous outward path 7072b and the starting opening 7071a The base plate side advantageous forward path 7072b) can be reliably won. On the other hand, the game ball distributed to the disadvantageous course passes through the disadvantageous course, whereby the first starting opening of the starting opening unit 7070 (more specifically, of the base plate side advantageous outward path 7072b and the starting opening 7071a, starting) It may be possible to win in the mouth 7071a) (ie it is uncertain whether or not). Further, in the present embodiment, in the two first starting ports, one who wins the base plate side advantageous outward path 7072b (when passing through the advantageous course) is a starting port 7071a (when passing through the disadvantageous course). It is set to get more prize balls than winning. As described above, when the game balls are distributed to the advantageous course, the degree of advantage for the player is set higher than when the game balls are distributed to the disadvantageous course. The game ball sorting device 7200 is provided below the upper level passage 7030. The game ball distribution device 7200 includes a base portion 7210, a movable piece 7220, a flapper 7230, a metal piece 7240, a solenoid 7250, and a cover portion 7260.

なお、説明の便宜上、図41においてはベース部7210及びカバー部7260を、図42においてはベース部7210を省略して図示している。   For the convenience of description, the base portion 7210 and the cover portion 7260 are shown in FIG. 41 and the base portion 7210 is omitted in FIG.

図38から図40までに示すベース部7210は、遊技球振分装置7200の外郭の左部を構成する部分である。ベース部7210は、右側面が開口した略箱状に形成される。ベース部7210は、センター役物7000の下後部に固定される。   The base portion 7210 shown in FIG. 38 to FIG. 40 is a portion constituting the left portion of the outer shell of the game ball sorting device 7200. The base portion 7210 is formed in a substantially box shape in which the right side surface is opened. The base portion 7210 is fixed to the lower rear of the center product 7000.

図38から図42までに示す可動片7220は、連通孔7031を開放及び閉鎖するものである。ここで、連通孔7031が開放された状態とは、遊技球が連通孔7031を通過可能な程度(上段通路7030を通過している遊技球が、連通孔7031から落下する程度)に開放された状態のことをいう。また、連通孔7031が閉鎖された状態とは、遊技球が連通孔7031を通過不能な程度(上段通路7030を通過している遊技球が、連通孔7031から落下しない程度)に閉鎖された状態のことをいい、連通孔7031が完全に塞がれることに限定されて解されるものではない。可動片7220が連通孔7031を開放することにより、遊技球は「有利コース」へと案内される。一方、可動片7220が連通孔7031を閉鎖することにより、遊技球は「不利コース」へと案内される。なお、「有利コース」及び「不利コース」を通過する遊技球の流れの詳細については後述する。   The movable piece 7220 shown in FIG. 38 to FIG. 42 opens and closes the communication hole 7031. Here, the state in which the communication hole 7031 is opened means that the gaming ball can pass through the communication hole 7031 (the gaming ball passing through the upper channel 7030 is dropped from the communication hole 7031). It means the state. Further, the state in which the communication hole 7031 is closed means that the gaming ball can not pass through the communication hole 7031 (the gaming ball passing through the upper passage 7030 is not dropped from the communication hole 7031). This is not to be construed as being limited to the case where the communication hole 7031 is completely blocked. When the movable piece 7220 opens the communication hole 7031, the gaming ball is guided to the "advantage course". On the other hand, when the movable piece 7220 closes the communication hole 7031, the gaming ball is guided to the "unfavorable course". The details of the flow of gaming balls passing through the "favorable course" and the "favorable course" will be described later.

可動片7220は、ベース部7210の右方に設けられる。可動片7220は、可動片上部7221及び可動片下部7222を具備する。なお以下では、可動片7220が連通孔7031を閉鎖している状態に基づいて、形状を説明する。   The movable piece 7220 is provided on the right of the base portion 7210. The movable piece 7220 includes a movable piece upper portion 7221 and a movable piece lower portion 7222. In the following, the shape will be described based on a state in which the movable piece 7220 closes the communication hole 7031.

図39から図42までに示す可動片上部7221は、可動片7220の上部を構成する部分であって、連通孔7031の開放と閉鎖を行う部分である。可動片上部7221は、平面視略矩形状に形成され、長手方向が前後方向に向くように設けられる。可動片上部7221は、連通孔7031のすぐ下方に位置するように(連通孔7031を閉鎖するように)設けられる。   The movable piece upper portion 7221 shown in FIG. 39 to FIG. 42 is a portion that constitutes the upper portion of the movable piece 7220, and is a portion that opens and closes the communication hole 7031. The movable piece upper portion 7221 is formed in a substantially rectangular shape in plan view, and is provided such that the longitudinal direction is in the front-rear direction. The movable piece upper portion 7221 is provided immediately below the communication hole 7031 (to close the communication hole 7031).

図39から図42までに示す可動片下部7222は、可動片7220の下部を構成する部分である。可動片下部7222は、可動片上部7221と一体的に形成される。可動片下部7222は、可動片上部7221の後端部から概ね下方に延びるように形成される。可動片下部7222は、その中途部において前下方(斜め方向)に屈曲するように形成される。可動片下部7222の中途部には、当該可動片下部7222を左右方向に貫通する貫通孔が形成され、当該貫通孔にはベース部7210に固定された第一ピン7211が挿入される。これにより、可動片7220は、第一ピン7211の軸線回りに揺動可能に、ベース部7210に支持される。可動片下部7222には、長孔7222aが形成される。   The movable piece lower portion 7222 shown in FIG. 39 to FIG. 42 is a portion constituting the lower portion of the movable piece 7220. The movable piece lower portion 7222 is integrally formed with the movable piece upper portion 7221. The movable piece lower portion 7222 is formed to extend generally downward from the rear end portion of the movable piece upper portion 7221. The movable piece lower portion 7222 is formed to be bent forward and downward (oblique direction) at the middle portion thereof. A through hole penetrating the movable piece lower portion 7222 in the left-right direction is formed in an intermediate portion of the movable piece lower portion 7222, and the first pin 7211 fixed to the base portion 7210 is inserted into the through hole. Thus, the movable piece 7220 is supported by the base portion 7210 so as to be pivotable about the axis of the first pin 7211. A long hole 7222 a is formed in the movable piece lower portion 7222.

長孔7222aは、可動片下部7222の下部を左右方向に貫通するように形成される。長孔7222aは、側面視で長手方向が可動片下部7222の延設方向(前下方から後上方へ向かう斜め方向)に向くように形成される。   The long hole 7222 a is formed to pass through the lower portion of the movable piece lower portion 7222 in the left-right direction. The long hole 7222a is formed such that the longitudinal direction in the side view is directed to the extending direction of the movable piece lower portion 7222 (the diagonal direction from the lower front to the upper rear).

図39から図42までに示すフラッパー7230は、可動片7220に駆動力を伝達するための部材である。フラッパー7230は、平面視略矩形の板状に形成される。フラッパー7230は、長手方向が概ね前後方向に向くように設けられる。フラッパー7230の後端部には、フラッパー7230を左右方向に貫通する貫通孔が形成され、当該貫通孔にはベース部7210に固定された第二ピン7212が挿入される。第二ピン7212は、第一ピン7211の後方やや下側(後述するソレノイド7250の後方)に位置するように設けられる。これにより、フラッパー7230は、第二ピン7212の軸線回りに揺動可能に、ベース部7210に支持される。フラッパー7230は、ベース部7210の内部に収容される。フラッパー7230には、突起部7231が形成される。   A flapper 7230 shown in FIG. 39 to FIG. 42 is a member for transmitting a driving force to the movable piece 7220. The flapper 7230 is formed in a plate shape substantially rectangular in plan view. The flapper 7230 is provided such that the longitudinal direction is substantially in the front-rear direction. A through hole is formed at the rear end of the flapper 7230 to penetrate the flapper 7230 in the left-right direction, and a second pin 7212 fixed to the base portion 7210 is inserted into the through hole. The second pin 7212 is provided to be located slightly behind the first pin 7211 (rear of the solenoid 7250 described later). Thus, the flapper 7230 is supported by the base portion 7210 so as to be pivotable about the axis of the second pin 7212. The flapper 7230 is housed inside the base portion 7210. A protrusion 7231 is formed on the flapper 7230.

図42に示す突起部7231は、フラッパー7230の前端部から右方へ突出する円柱状に形成される。突起部7231は、可動片7220の長孔7222aに挿入される。突起部7231の直径は、長孔7222aの短手方向の幅よりもやや小さくなるように形成される。   The protrusion 7231 shown in FIG. 42 is formed in a cylindrical shape that protrudes to the right from the front end of the flapper 7230. The protrusion 7231 is inserted into the long hole 7222 a of the movable piece 7220. The diameter of the protrusion 7231 is formed to be slightly smaller than the width of the long hole 7222 a in the short direction.

このように構成されたフラッパー7230は、自重によりその前部が下方に揺動しようとするが、突起部7231が長孔7222aの下端部に当接することで、揺動幅が制限されている。このとき、可動片7220(可動片上部7221)は、連通孔7031を閉鎖している。   The flapper 7230 configured in this way tries to swing its front portion downward due to its own weight, but the swing width is limited by the protrusion 7231 contacting the lower end portion of the long hole 7222a. At this time, the movable piece 7220 (the movable piece upper portion 7221) closes the communication hole 7031.

図40から図42までに示す金属片7240は、金属により形成される部材である。金属片7240は、板材を略L字状に屈曲させて形成される。金属片7240は、平面部7241及びフランジ部7242を具備する。   The metal piece 7240 shown in FIGS. 40 to 42 is a member formed of metal. The metal piece 7240 is formed by bending a plate material in a substantially L shape. The metal piece 7240 includes a flat portion 7241 and a flange portion 7242.

平面部7241は、板面が概ね上下方向に向けられた部分である。平面部7241は、フラッパー7230の上部に、当該平面部7241の上面が露出するように設けられる。平面部7241は、フラッパー7230の突起部7231と、フラッパー7230の揺動中心である第二ピン7212との間に設けられる。   The flat portion 7241 is a portion in which the plate surface is directed substantially in the vertical direction. The flat portion 7241 is provided on the top of the flapper 7230 so that the upper surface of the flat portion 7241 is exposed. The flat portion 7241 is provided between the protrusion 7231 of the flapper 7230 and the second pin 7212 which is the swing center of the flapper 7230.

フランジ部7242は、平面部7241の左端部から下方に屈曲するように形成される部分である。フランジ部7242は、板面が左右方向に向くように形成される。フランジ部7242には貫通孔が形成され、当該貫通孔に挿入されたボルトがフラッパー7230に締結されることにより、金属片7240がフラッパー7230に固定される。   The flange portion 7242 is a portion formed to be bent downward from the left end portion of the flat portion 7241. The flange portion 7242 is formed such that the plate surface is oriented in the left-right direction. A through hole is formed in the flange portion 7242, and the bolt inserted into the through hole is fastened to the flapper 7230, whereby the metal piece 7240 is fixed to the flapper 7230.

ソレノイド7250は、フラッパー7230を駆動させることにより可動片7220を動作させるためのものである。ソレノイド7250は、金属片7240の平面部7241の上方に位置するように、ベース部7210の内部に収容される。ソレノイド7250は、金属片7240に対して非接触に設けられる。ソレノイド7250は、通電状態(励磁状態)となると、金属片7240を吸着する吸着力を発生させる。ソレノイド7250は、当該吸着力が上方に向くように設けられる。ソレノイド7250は、非通電状態(非励磁状態)となると、当該吸着力の発生を停止する。   The solenoid 7250 is for operating the movable piece 7220 by driving the flapper 7230. The solenoid 7250 is housed inside the base portion 7210 so as to be located above the flat portion 7241 of the metal piece 7240. The solenoid 7250 is provided in non-contact with the metal piece 7240. When the solenoid 7250 is in the energized state (excitation state), the solenoid 7250 generates an attracting force for attracting the metal piece 7240. The solenoid 7250 is provided such that the attraction force is directed upward. When the solenoid 7250 is in the non-energized state (non-excitation state), the generation of the attraction force is stopped.

このように構成されるフラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250によって、フラッパー式ソレノイドが構成される。   The flapper type solenoid is configured by the flapper 7230, the metal piece 7240 and the solenoid 7250 configured as described above.

図38から図40までに示すカバー部7260は、遊技球振分装置7200の外郭の右部を構成する部分である。カバー部7260は、左側面が開口した略箱状に形成される。カバー部7260の内部には、可動片7220が収容される。カバー部7260は、ベース部7210と組み合わされて、遊技球振分装置7200の外郭を構成すると共に、可動片7220、フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250を収容する収容空間を形成する。   The cover 7260 shown in FIG. 38 to FIG. 40 is a portion that constitutes the right portion of the outer shell of the game ball sorting device 7200. The cover portion 7260 is formed in a substantially box shape with the left side surface opened. The movable piece 7220 is accommodated in the cover 7260. The cover portion 7260 is combined with the base portion 7210 to form an outer shell of the gaming ball distribution device 7200 and to form a housing space for housing the movable piece 7220, the flapper 7230, the metal piece 7240 and the solenoid 7250.

なお、遊技球振分装置7200の動作についての具体的な説明は後述する。   A specific description of the operation of the game ball distribution device 7200 will be described later.

図30及び図31に示すステージ7040は、連通孔7031から落下することなく上段通路7030を通過した遊技球を、左右方向に繰り返し往復するように転動させるものである。ステージ7040は、「不利コース」の一部を形成する。ステージ7040は、上段通路7030の前下方に設けられ、上段通路7030から流入した遊技球を案内可能に形成される。ステージ7040は、延設方向が左右方向に向くように設けられる。ステージ7040の底面(転動面)は、正面視で左右両端側に行くに従って徐々に高さが高くなるような略椀状に形成される。すなわち、ステージ7040は、遊技球を左右中央部に案内するように形成される。   The stage 7040 shown in FIGS. 30 and 31 is to roll the gaming ball having passed through the upper passage 7030 without falling from the communication hole 7031 so as to repeatedly reciprocate in the left and right direction. Stage 7040 forms part of the "adverse course". The stage 7040 is provided on the front lower side of the upper stage passage 7030, and is formed so as to be able to guide the gaming balls flowing from the upper stage passage 7030. The stage 7040 is provided such that the extending direction is in the left-right direction. The bottom surface (rolling surface) of the stage 7040 is formed in a substantially bowl shape whose height gradually increases toward the left and right ends in a front view. That is, stage 7040 is formed to guide the gaming ball to the left and right center portions.

ステージ7040の左右略中央には、遊技球を流下させる流下口7041・7042・7043が左右方向に並ぶように設けられる。3つの流下口7041・7042・7043のうち真ん中の流下口7042は、始動口ユニット7070の始動口7071aの真上方に形成される。こうして、当該流下口7042から流下した遊技球が、後述する始動口ユニット7070の始動口7071aに入球し易いように形成される。一方、右側の流下口7041及び左側の流下口7043はそれぞれ、当該流下口7041・7043から流下した遊技球が始動口7071aに入球せずにそのまま下方へ流下するように形成される。   At substantially the center in the left and right of the stage 7040, the inflow ports 7041, 7042, and 7043 for flowing the gaming balls are provided in line in the left-right direction. The middle outflow port 7042 of the three inflow ports 7041, 7042 and 7043 is formed directly above the starting port 7071 a of the starting port unit 7070. In this way, the gaming ball which has flowed down from the inflow port 7042 is formed so as to easily enter the starting port 7071a of the starting port unit 7070 described later. On the other hand, the right inflow port 7041 and the left inflow port 7043 are formed such that the gaming balls flowed down from the inflow ports 7041 and 7043 flow downward without entering the start port 7071a.

図32、図33及び図38に示す裏球通路7050は、連通孔7031から落下した遊技球を右方(中央樋7060)へと案内するための通路である。裏球通路7050は、有利コースの一部を形成する。裏球通路7050は、連通孔7031の下方から右方へ延びるように形成される。裏球通路7050は、右下がりに傾斜するように形成される。裏球通路7050の左端部は、上段通路7030の連通孔7031と、可動片7220を介して上下方向に連通される。裏球通路7050は、センター役物7000の下部の後側に配置される。こうして、裏球通路7050を通過する遊技球は、遊技者から視認不可能に形成される。裏球通路7050には、切欠部7051が形成される。   The back ball passage 7050 shown in FIG. 32, FIG. 33 and FIG. 38 is a passage for guiding the gaming ball dropped from the communication hole 7031 to the right side (central hook 7060). The back ball passage 7050 forms part of the advantageous course. The back ball passage 7050 is formed to extend from the lower side of the communication hole 7031 to the right. The back ball passage 7050 is formed to incline downward to the right. The left end portion of the back ball passage 7050 is vertically communicated with the communication hole 7031 of the upper passage 7030 via the movable piece 7220. The back ball passage 7050 is disposed on the rear side of the lower portion of the center character 7000. Thus, the gaming ball passing through the back ball passage 7050 is formed so as not to be visible to the player. A notch 7051 is formed in the back ball passage 7050.

図38に示す切欠部7051は、裏球通路7050の底面が切り欠かれて形成されるものである。切欠部7051は、裏球通路7050の右前部に形成される。切欠部7051は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。   The notch 7051 shown in FIG. 38 is formed by cutting the bottom of the back ball passage 7050. The notch 7051 is formed on the right front of the back ball passage 7050. The cutout portion 7051 is formed in a size through which the game ball can pass.

図30から図33、図38、図43及び図44に示す中央樋7060は、裏球通路7050の切欠部7051から落下した遊技球を、一旦始動口ユニット7070へ案内した後に回収するものである。さらに、中央樋7060は、後述する始動口7071aから始動口ユニット7070に入球した遊技球を回収するものである。このように、中央樋7060は、互いに異なる経路(有利コース又は不利コース)を介して始動口ユニット7070に案内された遊技球(より詳細には、第一始動口、すなわち台板側有利往路7072b又は始動口7071aに入賞した遊技球)を、パチンコ遊技機1に回収可能に構成される。中央樋7060は、センター役物7000の最下部であって遊技領域20の後方に配置される。こうして、中央樋7060を流通する遊技球は、遊技者から視認不可能に形成される。中央樋7060は、中央樋ベース7061、中央樋飾り7064及び中央樋カバー7065を具備する。   The central ball 7060 shown in FIGS. 30 to 33, 38, 43 and 44 is for temporarily guiding the gaming balls dropped from the cutaway portion 7051 of the back ball passage 7050 to the starting opening unit 7070 and then collecting them. . Furthermore, the central rod 7060 collects the game balls entered into the starting opening unit 7070 from the starting opening 7071a described later. Thus, the central game 7060 is a game ball guided to the starting opening unit 7070 via different routes (advancing course or disadvantageous course) from each other (more specifically, the first starting opening, that is, the platform side advantageous going path 7072b Alternatively, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to collect the game ball) that has won the start opening 7071a. The central hook 7060 is disposed at the bottom of the center character 7000 and at the rear of the game area 20. Thus, the gaming balls circulating in the central rod 7060 are formed so as not to be visible to the player. The central ridge 7060 comprises a central ridge base 7061, a central ridge decoration 7064 and a central ridge cover 7065.

図38、図43及び図44に示す中央樋ベース7061は、中央樋7060の主たる構造体を構成するものである。中央樋ベース7061には、流入口7061a、導入路7061b、排出口7061c、樋ベース側不利通路7061d、樋ベース側有利通路7061e、不利コース排出口7061f及び有利コース排出口7061gが形成される。   The central weir base 7061 shown in FIGS. 38, 43 and 44 constitutes the main structure of the central weir 7060. The central weir base 7061 is formed with an inlet 7061a, an introduction passage 7061b, an outlet 7061c, a weir base side disadvantageous passage 7061d, an weir base side advantageous passage 7061e, an adverse course outlet 7061f and an advantageous course outlet 7061g.

流入口7061aは、遊技球を入球させるための孔(入口)である。流入口7061aは、中央樋ベース7061の右上端部に形成される。流入口7061aは、開口側を上方に向けた平面視略四角形状に形成される。流入口7061aは、遊技球が入球可能な大きさとなるように形成される。流入口7061aは、切欠部7051の下方に位置するように設けられる。これにより、流入口7061aは、切欠部7051から流下した遊技球が上方向から入球可能に構成される。   The inflow port 7061a is a hole (inlet) for causing the gaming ball to enter. The inlet 7061 a is formed at the upper right end of the central weir base 7061. The inflow port 7061a is formed in a substantially rectangular shape in plan view with the opening side facing upward. The inflow port 7061a is formed to have a size such that the gaming ball can enter the ball. The inlet 7061 a is provided below the cutout 7051. In this way, the inflow port 7061a is configured such that the gaming ball flowing down from the cutout 7051 can enter from above.

導入路7061bは、流入口7061aに入球した遊技球を左下方向へと案内するための通路である。導入路7061bは、「有利コース」の一部を形成する。導入路7061bは、流入口7061aから左下方向に延びるように形成される。   The introduction path 7061 b is a path for guiding the gaming ball having entered the inflow port 7061 a in the lower left direction. The introduction path 7061b forms a part of the "advantagement course". The introduction path 7061b is formed to extend in the lower left direction from the inflow port 7061a.

図43に示す排出口7061cは、導入路7061bを通過した遊技球を外部へ排出するための孔(出口)である。排出口7061cは、開口側が前方に向くように、導入路7061bの左下端部に形成される。   A discharge port 7061c shown in FIG. 43 is a hole (outlet) for discharging the gaming ball having passed through the introduction path 7061b to the outside. The discharge port 7061c is formed at the lower left end of the introduction path 7061b such that the opening side faces forward.

図43に示す樋ベース側不利通路7061dは、「不利コース」の一部を形成するものである。樋ベース側不利通路7061dは、排出口7061cの左側に、遊技球を概ね下方向へと案内するように形成される。   The weir base side disadvantageous passage 7061d shown in FIG. 43 forms a part of the "adverse course". The base side disadvantageous passage 7061d is formed on the left side of the discharge port 7061c so as to guide the gaming ball generally downward.

図43に示す樋ベース側有利通路7061eは、「有利コース」の一部を形成するものである。樋ベース側有利通路7061eは、排出口7061cの右側に、遊技球を概ね下方向へと案内するように形成される。   The weir base side advantageous passage 7061 e shown in FIG. 43 forms a part of the “advantage course”. The weir base side advantageous passage 7061e is formed on the right side of the discharge port 7061c so as to guide the gaming ball substantially downward.

図43に示す不利コース排出口7061fは、「不利コース」を通過した遊技球を外部に排出させるための孔(出口)である。不利コース排出口7061fは、樋ベース側不利通路7061dの下端部に、下方が開口するように形成される。   The disadvantaged course discharge port 7061f shown in FIG. 43 is a hole (outlet) for discharging the gaming ball which has passed through the "favored course" to the outside. The disadvantageous course discharge port 7061f is formed so that the lower side is opened at the lower end portion of the heel base side disadvantageous passage 7061d.

図43に示す有利コース排出口7061gは、「有利コース」を通過した遊技球を外部に排出させるための孔(出口)である。有利コース排出口7061gは、樋ベース側有利通路7061eの下端部に、下方が開口するように形成される。   The advantageous course discharge port 7061g shown in FIG. 43 is a hole (outlet) for discharging gaming balls having passed through the "favorable course" to the outside. The advantageous course outlet 7061g is formed at the lower end of the weir base side advantageous passage 7061e so that the lower side is open.

図38、図43及び図44に示す中央樋飾り7064は、導入路7061bを前側から覆うように形成される。   The central glaze decoration 7064 shown in FIGS. 38, 43 and 44 is formed to cover the introduction path 7061 b from the front side.

図38、図43及び図44に示す中央樋カバー7065は、中央樋ベース7061を前側から覆うものである。中央樋カバー7065には、樋カバー側有利往路7065a及び樋カバー側有利復路7065bが形成される。   The central wedge cover 7065 shown in FIGS. 38, 43 and 44 covers the central wedge base 7061 from the front side. In the center weir cover 7065, a weir cover side advantageous forward path 7065a and a weir cover side advantageous return path 7065b are formed.

図43及び図44に示す樋カバー側有利往路7065aは、中央樋ベース7061の導入路7061bを通過して排出口7061cから排出された遊技球を、前方向へと案内する通路である。樋カバー側有利往路7065aは、「有利コース」の一部を形成する。樋カバー側有利往路7065aは、中央樋カバー7065を前後方向に貫通するように形成される。樋カバー側有利往路7065aは、上方が開放されるように形成される。樋カバー側有利往路7065aの後端部は、中央樋ベース7061の排出口7061cと連通するように形成される。   The weir cover side advantageous forward path 7065a shown in FIGS. 43 and 44 is a passage for guiding the gaming ball discharged from the discharge port 7061c through the introduction path 7061b of the center weir base 7061 in the forward direction. The weir cover side advantageous forward path 7065a forms a part of the "advantage course". The weir cover side advantageous outward path 7065a is formed to penetrate the center weir cover 7065 in the front-rear direction. The weir cover side advantageous forward path 7065a is formed such that the upper side is opened. The rear end portion of the weir cover side advantageous forward path 7065a is formed to communicate with the discharge port 7061c of the center weir base 7061.

図43及び図44に示す樋カバー側有利復路7065bは、樋カバー側有利往路7065a等を通過して戻ってきた遊技球を、後方向へと案内するための通路である。樋カバー側有利復路7065bは、「有利コース」の一部を形成する。樋カバー側有利復路7065bは、中央樋カバー7065を前後方向に貫通するように形成される。樋カバー側有利復路7065bは、樋カバー側有利往路7065aの下方に設けられる。樋カバー側有利復路7065bは、中央樋ベース7061の樋ベース側有利通路7061eに遊技球を案内可能に形成される。   The weir cover side advantageous return path 7065b shown in FIGS. 43 and 44 is a passage for guiding the game ball returned after passing through the weir cover side advantageous return path 7065a and the like in the backward direction. The weir cover side advantageous return path 7065b forms part of the "advantage course". The weir cover side advantageous return path 7065b is formed to penetrate the center weir cover 7065 in the front-rear direction. The weir cover side advantageous return path 7065b is provided below the weir cover side advantageous forward path 7065a. The amber cover side advantageous return path 7065 b is formed so as to be able to guide the gaming ball to the amber base side advantageous passage 7061 e of the central mallet base 7061.

次に、始動口ユニット7070の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of starting opening unit 7070 will be described in detail.

図30、図31、図38、図43及び図44に示す始動口ユニット7070は、2つの第一始動口(台板側有利往路7072b及び始動口7071a)を一体化したユニット体である。なお、始動口ユニット7070の内側においても、2つの第一始動口を通過した遊技球の通路は互いに異なるように形成されている。すなわち、始動口ユニット7070の内側にも有利コース及び不利コースが形成され、2つの第一始動口から入球した遊技球が(当該始動口ユニット7070から排出されるまで)互いに混在しないように構成される。始動口ユニット7070は、始動口飾り7071、始動口台板7072、第一近接スイッチ7073及び第二近接スイッチ7074を具備する。   The starting opening unit 7070 shown in FIG. 30, FIG. 31, FIG. 38, FIG. 43 and FIG. 44 is a unit body in which two first starting openings (base plate side advantageous forward path 7072b and starting opening 7071a) are integrated. Also inside the starting opening unit 7070, the passages of the gaming balls having passed through the two first starting openings are formed to be different from each other. That is, an advantageous course and a disadvantageous course are also formed inside the starting opening unit 7070, and the game balls entered from the two first starting openings are not mixed with one another (until the starting opening unit 7070 is discharged) Be done. The starting opening unit 7070 comprises a starting opening decoration 7071, a starting opening base plate 7072, a first proximity switch 7073 and a second proximity switch 7074.

図43及び図44に示す始動口飾り7071は、始動口ユニット7070の前側を構成する部分である。始動口飾り7071は、後側面が開口した略箱状に形成される。始動口飾り7071は、始動口7071a及び飾り側有利通路7071bを具備する。   The start decoration 7071 shown in FIGS. 43 and 44 is a portion that constitutes the front side of the start opening unit 7070. The start-up decoration 7071 is formed in a substantially box shape with the rear side opened. The starting decoration 7071 comprises a starting opening 7071a and a decorative advantageous passage 7071b.

始動口7071aは、ステージ7040の流下口7042から流下した遊技球が入球可能に構成される部分である(図30及び図31参照)。始動口7071aは、第一実施形態における第一始動口5442に相当する。始動口7071aは、流下口7042の真下に位置するように、始動口飾り7071の上部に設けられる。始動口7071aは、上方向及び後方向が開放されるように形成される。   The starting opening 7071a is a portion configured to be capable of entering the gaming ball that has flowed down from the inflow opening 7042 of the stage 7040 (see FIGS. 30 and 31). The starting opening 7071a corresponds to the first starting opening 5442 in the first embodiment. The starting opening 7071 a is provided on the top of the starting decoration 7071 so as to be located directly below the flowing-off port 7042. The starting port 7071a is formed to be open in the upward and rearward directions.

図44に示す飾り側有利通路7071bは、中央樋ベース7061の排出口7061cから排出されて始動口ユニット7070に送られてきた遊技球を、後方向へと案内する通路である。飾り側有利通路7071bは、始動口飾り7071の下部に設けられる。飾り側有利通路7071bは、上方向及び後方向が開放されるように形成される。   The decorative side advantageous passage 7071b shown in FIG. 44 is a passage for guiding the gaming ball which has been discharged from the discharge opening 7061c of the central coffin base 7061 and sent to the starting opening unit 7070 in the backward direction. The decoration side advantageous passage 7071 b is provided at the lower part of the starting decoration 7071. The decorative advantageous passage 7071 b is formed to be open upward and backward.

図43及び図44に示す始動口台板7072は、始動口ユニット7070の後側を構成する部分である。始動口台板7072は、平面視略矩形の板状に形成される。始動口台板7072は、台板側不利通路7072a、台板側有利往路7072b及び台板側有利復路7072cを具備する。   The starting opening plate 7072 shown in FIGS. 43 and 44 is a portion that constitutes the rear side of the starting opening unit 7070. The starting opening base plate 7072 is formed in a plate shape substantially rectangular in plan view. The starting opening base plate 7072 includes a base plate side disadvantageous passage 7072a, a base plate side advantageous forward path 7072b, and a base plate side advantageous return path 7072c.

台板側不利通路7072aは、始動口7071aに入球した遊技球を後方向へと案内する通路である。台板側不利通路7072aは、始動口台板7072の上部に、上方、前方及び後方が開放されるように形成される。台板側不利通路7072aの前端部は、始動口7071aの後端部と連通するように設けられる。   The base plate side disadvantageous passage 7072a is a passage for guiding the gaming ball having entered the starting opening 7071a in the backward direction. The base plate side disadvantageous passage 7072 a is formed at the upper part of the starting opening base plate 7072 so as to be opened upward, forward and rear. The front end portion of the base plate side disadvantageous passage 7072a is provided to communicate with the rear end portion of the starting opening 7071a.

台板側有利往路7072bは、樋カバー側有利往路7065aを通過した遊技球を前方向へと案内し、ひいては始動口ユニット7070(飾り側有利通路7071b)へと案内する通路(開口部)である。台板側有利往路7072bは、始動口台板7072を前後方向に貫通するように形成される。台板側有利往路7072bは、台板側不利通路7072aの下方に(始動口台板7072の略中央部に)設けられる。なお、台板側有利往路7072bは、第一実施形態における第一始動口5442に相当する。   The base plate side advantageous outward path 7072b is a passage (opening) for guiding the gaming ball having passed through the wedge cover side advantageous outward path 7065a in the forward direction, and thus guiding to the starting opening unit 7070 (the decorative side advantageous path 7071b) . The base plate side advantageous forward path 7072 b is formed to penetrate the starting opening base plate 7072 in the front-rear direction. The base plate side advantageous forward path 7072b is provided below the base plate side disadvantageous passage 7072a (in a substantially central portion of the starting opening base plate 7072). The base plate side advantageous forward path 7072 b corresponds to the first starting port 5442 in the first embodiment.

台板側有利復路7072cは、飾り側有利通路7071bを通過した遊技球を後方向へと案内し、ひいては中央樋7060(樋カバー側有利復路7065b)へと案内する通路である。台板側有利復路7072cは、始動口台板7072を前後方向に貫通するように形成される。台板側有利復路7072cは、台板側有利往路7072bの下方に(始動口台板7072の下部に)設けられる。   The base plate side advantageous return path 7072c is a path for guiding the gaming ball having passed through the decorative side advantageous path 7071b in the backward direction and, in turn, guiding it to the central basket 7060 (the cover side advantageous return path 7065b). The base plate side advantageous return path 7072c is formed to penetrate the starting opening base plate 7072 in the front-rear direction. The base plate side advantageous return path 7072c is provided below the base plate side advantageous forward path 7072b (at the lower portion of the starting opening base plate 7072).

このようにして、流入口7061a、導入路7061b、排出口7061c、樋カバー側有利往路7065a、台板側有利往路7072b、飾り側有利通路7071b、台板側有利復路7072c、樋カバー側有利復路7065b、樋ベース側有利通路7061e及び有利コース排出口7061g等により、「有利コース」が構成される。一方、ステージ7040、始動口7071a、台板側不利通路7072a、樋ベース側不利通路7061d及び不利コース排出口7061f等により、「不利コース」が構成される。   Thus, the inflow port 7061a, the introduction path 7061b, the exhaust port 7061c, the wedge cover side advantageous outward path 7065a, the base plate side advantageous outward path 7072b, the decorative side advantageous passage 7071b, the base plate side advantageous return path 7072c, the wedge cover side advantageous return path 7065b The “advantage course” is configured by the weir base side advantageous passage 7061 e, the advantageous course outlet 7061 g, and the like. On the other hand, a "convenient course" is configured by the stage 7040, the starting opening 7071a, the base plate side disadvantageous passage 7072a, the heel base side disadvantageous passage 7061d, the disadvantageous course discharge port 7061f, and the like.

図43に示す第一近接スイッチ7073は、始動口7071a(第一始動口)に遊技球が入球したことを検出するためのセンサである。第一近接スイッチ7073は、不利コース上に配置される。すなわち、第一近接スイッチ7073は、遊技球が「不利コース」を通過したことを検出することができる。第一近接スイッチ7073は、中央樋7060の内側に配置される。第一近接スイッチ7073は、その板面を上下方向に向けた平板状に形成される。第一近接スイッチ7073は、樋ベース側不利通路7061dの中途部に設けられる。第一近接スイッチ7073は、貫通孔7073aを具備する。   A first proximity switch 7073 shown in FIG. 43 is a sensor for detecting that the gaming ball has entered the starting opening 7071a (first starting opening). The first proximity switch 7073 is disposed on the disadvantageous course. That is, the first proximity switch 7073 can detect that the gaming ball has passed through the "favorable course". The first proximity switch 7073 is disposed inside the central ridge 7060. The first proximity switch 7073 is formed in a flat plate shape whose plate surface is directed in the vertical direction. The first proximity switch 7073 is provided at a midway portion of the heel base side disadvantageous passage 7061 d. The first proximity switch 7073 has a through hole 7073a.

貫通孔7073aは、第一近接スイッチ7073を上下方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔7073aは、遊技球が通過可能となるような内径を有する。   The through hole 7073 a is a substantially circular hole in a front view which penetrates the first proximity switch 7073 in the vertical direction. The through hole 7073a has an inner diameter that allows the game ball to pass therethrough.

このように構成される第一近接スイッチ7073は、例えば、貫通孔7073aに磁界を形成すると共に、当該磁界(貫通孔7073a)を遊技球が通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。第一近接スイッチ7073は、当該渦電流の検出結果に基づいて、第一近接スイッチ7073は、遊技球が始動口7071a(第一始動口)に入球したこと(「不利コース」を通過したこと)を検出する。なお、第一近接スイッチ7073は、第一実施形態における第一始動口スイッチ5472に相当する。   The first proximity switch 7073 configured in this manner is configured to, for example, form a magnetic field in the through hole 7073a and detect an eddy current generated when the gaming ball passes the magnetic field (through hole 7073a). Ru. The first proximity switch 7073 is based on the detection result of the eddy current, the first proximity switch 7073 is that the game ball has entered the starting opening 7071a (first starting opening) (the “disadvantage course” has passed) ) To detect. The first proximity switch 7073 corresponds to the first start port switch 5472 in the first embodiment.

図43に示す第二近接スイッチ7074は、台板側有利往路7072b(第一始動口)に遊技球が入球したことを検出するためのセンサである。第二近接スイッチ7074は、有利コース上に配置される。すなわち、第二近接スイッチ7074は、遊技球が「有利コース」を通過したことを検出することができる。第二近接スイッチ7074は、その板面を上下方向に向けた平板状に形成される。第二近接スイッチ7074は、樋ベース側有利通路7061eの中途部に設けられる。第二近接スイッチ7074は、貫通孔7074aを具備する。   The second proximity switch 7074 shown in FIG. 43 is a sensor for detecting that the gaming ball has entered the base plate side advantageous outward path 7072 b (first start port). The second proximity switch 7074 is disposed on the advantageous course. That is, the second proximity switch 7074 can detect that the gaming ball has passed the “advantage course”. The second proximity switch 7074 is formed in a flat plate shape whose plate surface is directed in the vertical direction. The second proximity switch 7074 is provided in the middle of the weir base side advantageous passage 7061 e. The second proximity switch 7074 has a through hole 7074 a.

貫通孔7074aは、第二近接スイッチ7074を上下方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔7074aは、遊技球が通過可能となるような内径を有する。   The through hole 7074 a is a substantially circular hole in a front view which penetrates the second proximity switch 7074 in the vertical direction. The through hole 7074a has an inner diameter that allows the game ball to pass therethrough.

このように構成される第二近接スイッチ7074は、例えば、貫通孔7074aに磁界を形成すると共に、当該磁界(貫通孔7074a)を遊技球が通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。第二近接スイッチ7074は、当該渦電流の検出結果に基づいて、第一近接スイッチ7073は、遊技球が台板側有利往路7072b(第一始動口)に入球したこと(「有利コース」を通過したこと)を検出する。なお、第二近接スイッチ7074は、第一実施形態における第一始動口スイッチ5472に相当する。   The second proximity switch 7074 configured in this way is configured to, for example, form a magnetic field in the through hole 7074a and detect an eddy current generated when the gaming ball passes the magnetic field (through hole 7074a). Ru. The second proximity switch 7074 is based on the detection result of the eddy current, the first proximity switch 7073 is that the game ball entered the base plate side advantageous outward path 7072b (first start port) ("advantage course") Detect that it has passed). The second proximity switch 7074 corresponds to the first start port switch 5472 in the first embodiment.

このように、始動口ユニット7070においては、第一実施形態における第一始動口5442に相当する始動口とスイッチとが、2対(具体的には、始動口7071a及び第一近接スイッチ7073と、台板側有利往路7072b及び第二近接スイッチ7074とが)設けられる。こうして、始動口7071a及び台板側有利往路7072bは、それぞれ遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与える。   Thus, in the starting opening unit 7070, two pairs of starting openings and switches corresponding to the first starting opening 5442 in the first embodiment (specifically, the starting opening 7071a and the first proximity switch 7073, A base plate side advantageous forward path 7072 b and a second proximity switch 7074 are provided. Thus, the starting opening 7071a and the base plate side advantageous outward path 7072b trigger the determination on condition that the game ball is won (passed), and the result of the determination is the liquid crystal display 16 and the first special symbol display portion A trigger is provided to display on the 73 and the second special symbol display section 74.

次に、図41、図42、図45及び図46を用いて、遊技球振分装置7200の動作について具体的に説明する。   Next, the operation of the game ball sorting device 7200 will be specifically described with reference to FIGS. 41, 42, 45 and 46. FIG.

ソレノイド7250が非通電状態(非励磁状態)である場合、図41及び図42に示すように、可動片7220は、連通孔7031のすぐ下方に位置している。これにより、連通孔7031は可動片7220によって閉鎖されている。   When the solenoid 7250 is in the non-energized state (non-excitation state), as shown in FIGS. 41 and 42, the movable piece 7220 is located immediately below the communication hole 7031. Thus, the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220.

ソレノイド7250は、通電状態(励磁状態)となると、上方への吸着力を生じさせる。そうすると、図45に示すように、ソレノイド7250は、当該吸着力により、金属片7240を上方へ吸引する。すると、フラッパー7230は、左側面視において第二ピン7212の軸線回りに時計回りに揺動する。つまり、フラッパー7230の前部が上方向に揺動する。   When the solenoid 7250 is in the energized state (excitation state), it generates an attraction force upward. Then, as shown in FIG. 45, the solenoid 7250 sucks the metal piece 7240 upward by the adsorption force. Then, the flapper 7230 swings clockwise around the axis of the second pin 7212 in left side view. That is, the front part of the flapper 7230 swings upward.

そうすると、フラッパー7230の突起部7231は、可動片7220の長孔7222aを他方側(下側)から一方側(上側)へスライドしながら、可動片7220の下部(前部)を上前方向に押圧する。これにより、可動片7220は、左側面視において第一ピン7211の軸線回りに時計回りに揺動する。そうすると、可動片7220の可動片上部7221は、後下方向へと揺動(移動)し、上段通路7030の連通孔7031から離間する。これにより、可動片7220の可動片上部7221は、連通孔7031を開放する。   Then, the protrusion 7231 of the flapper 7230 presses the lower part (front part) of the movable piece 7220 in the upper front direction while sliding the long hole 7222a of the movable piece 7220 from the other side (lower side) to one side (upper side) Do. Thus, the movable piece 7220 pivots clockwise around the axis of the first pin 7211 in a left side view. Then, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 swings (moves) rearward and downward, and separates from the communication hole 7031 of the upper stage passage 7030. Thus, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 opens the communication hole 7031.

一方、ソレノイド7250は、非通電状態(非励磁状態)となると、上方への吸着力を生じなくなる。このため、図46に示すように、フラッパー7230は、その自重により、左側面視において第二ピン7212の軸線回りに反時計回りに揺動する。つまり、フラッパー7230の前部が下方向に揺動する。   On the other hand, when the solenoid 7250 is in the non-energized state (non-excitation state), the solenoid 7250 does not generate an upward attractive force. Therefore, as shown in FIG. 46, the flapper 7230 swings counterclockwise around the axis of the second pin 7212 in left side view by its own weight. That is, the front part of the flapper 7230 swings downward.

そうすると、フラッパー7230の突起部7231は、可動片7220の長孔7222aを一方側(上後側)から他方側(下前側)へスライドしながら、可動片7220の下部(前部)を下方向に押圧する。これにより、可動片7220は、左側面視において第一ピン7211の軸線回りに反時計回りに揺動する。そうすると、可動片7220の可動片上部7221は、前上方向へと揺動(移動)し、上段通路7030の連通孔7031に近接する。これにより、可動片7220の可動片上部7221は、連通孔7031を閉鎖する。この際に、上段通路7030と遊技球振分装置7200(可動片上部7221)はお互いに非接触状態を保つ配置関係にある。よって、遊技球振分装置7200が閉鎖状態となっても、通路と可動片がお互いに擦れ合うことがなく、擦れ合うことによって生じる粉塵が発生しないので、遊技機を長期間使用しても遊技球振分装置7200が動作不良を起こすことがない。   Then, the protrusion 7231 of the flapper 7230 slides the lower part (front part) of the movable piece 7220 downward while sliding the long hole 7222a of the movable piece 7220 from one side (upper rear side) to the other side (lower front side) Press. Accordingly, the movable piece 7220 swings counterclockwise around the axis of the first pin 7211 in left side view. Then, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 swings (moves) in the upper front direction, and approaches the communication hole 7031 of the upper passage 7030. Accordingly, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 closes the communication hole 7031. At this time, the upper stage passage 7030 and the game ball distribution device 7200 (the movable piece upper portion 7221) are in an arrangement relationship in which they do not contact each other. Therefore, even if the game ball distribution device 7200 is in the closed state, the passage and the movable piece do not rub against each other, and dust generated by the rub does not occur, so even if the game machine is used for a long time The minute device 7200 does not malfunction.

このように、可動片7220が下方(後下方向)に揺動することにより、連通孔7031から離間して当該連通孔7031を開放することができる。また、可動片7220が上方(前上方向)に揺動することにより、連通孔7031に近接して当該連通孔7031を閉鎖することができる。このように、可動片7220による連通孔7031の閉鎖及び開放は、当該可動片7220と連通孔7031とが互いにほとんど摺動することなく行われる。そして、このような可動片7220の動作は、ソレノイド7250の通電状態と非通電状態とを切り替えることにより行うことができる。つまり、ソレノイド7250の通電状態と非通電状態とを切り替えることにより、連通孔7031の閉鎖と開放を切り替えることができる。   As described above, the movable piece 7220 swings downward (backward and downward), so that the communication hole 7031 can be opened apart from the communication hole 7031. Further, when the movable piece 7220 swings upward (forward upward), the communication hole 7031 can be closed in the vicinity of the communication hole 7031. As described above, closing and opening of the communication hole 7031 by the movable piece 7220 are performed with the movable piece 7220 and the communication hole 7031 hardly sliding with each other. And such operation | movement of the movable piece 7220 can be performed by switching the energized state and the non-energized state of the solenoid 7250. That is, closing and opening of the communication hole 7031 can be switched by switching between the energized state and the non-energized state of the solenoid 7250.

こうして、遊技球振分装置7200においては、可動片7220を揺動させることによって連通孔7031を閉鎖及び開放し、上段通路7030を通過する遊技球を、有利コース又は不利コースに振り分けることができる。   Thus, in the gaming ball distribution device 7200, by swinging the movable piece 7220, the communication hole 7031 can be closed and opened, and the gaming balls passing through the upper passage 7030 can be distributed to the advantageous course or the disadvantageous course.

ここで、パチンコ遊技機1においては、上述の如く、有利コースに遊技球が振り分けられた場合には、不利コースに遊技球が振り分けられた場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。さらに、遊技球振分装置7200において、可動片7220の揺動は、上述の如く、開放時間タイマを用いた時間管理(図29に示す振分装置制御処理参照)によって行われるため、可動片7220の揺動(ひいては、連通孔7031の閉鎖及び開放)は、常に一定のタイミングで繰り返される。したがって、例えば遊技者が狙い打ちをして意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔7031に到達させることができれば、遊技球振分装置7200による適切な振り分けが行われず、遊技球が有利コースへ案内されることとなる。   Here, in the pachinko gaming machine 1, as described above, when the game balls are distributed to the advantageous course, the degree of advantage for the player is higher than when the game balls are allocated to the disadvantageous course. It is set to. Furthermore, in the game ball sorting device 7200, the swinging of the movable piece 7220 is performed by time management using the open time timer (see the sorting device control process shown in FIG. 29) as described above. The rocking movement of the (that is, the closing and opening of the communication hole 7031) is repeated at a constant timing. Therefore, for example, if the player can aim the game ball and purposefully reach the communication hole 7031 at a specific timing, appropriate distribution by the game ball distribution device 7200 is not performed, and the game ball goes to the advantageous course. It will be guided.

このように、遊技球振分装置7200による適切な振り分けが行われなければ、遊技者にとっての有利度合いが意図的に高くなる可能性があるため望ましくない。そこで、パチンコ遊技機1においては、意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔7031に到達させることができないよう、発射された遊技球が連通孔7031に到達する時間にランダム性をもたせることができる構成(クルーン7100等)を有している。   As described above, if the game ball sorting apparatus 7200 does not properly distribute the game ball, it is not desirable because the degree of advantage for the player may be intentionally increased. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, to allow the game ball to reach the communication hole 7031 intentionally at a specific timing, it is possible to give randomness in the time for the fired game ball to reach the communication hole 7031. It has a possible configuration (Kloen 7100 etc.).

次に、図47から図55までを用いて、入球口7010に入球された遊技球Aの流れについて具体的に説明する。   Next, with reference to FIG. 47 to FIG. 55, the flow of the game ball A entered into the entrance 7010 will be specifically described.

図47に示すように、入球口7010に入球された遊技球Aは、ワープ通路7020を流下して、クルーン7100へと案内される。なお、本実施形態においては、クルーン7100における遊技球の転動時間をできるだけ長くすることによって、当該クルーン7100から遊技球を排出するタイミングを一定となり難くしている。   As shown in FIG. 47, the game ball A entered into the entrance 7010 flows down the warp passage 7020 and is guided to the Kroon 7100. In the present embodiment, by making the rolling time of the gaming ball in the clune 7100 as long as possible, it is difficult to make the timing for discharging the gaming ball from the clune 7100 constant.

図48に示すように、クルーン7100へと案内された遊技球Aは、流入口7111を介して誘導部7110へと流入する。ここで、底面部7112は右下がりに傾斜している(図37参照)。このため、誘導部7110へと案内された遊技球Aは、底面部7112を右方向に移動する。このとき、ワープ通路7020から送られてきた遊技球は、後方への勢いが付与されているため、多くの場合、後側壁部7113bに当接しつつ底面部7112を右方向に移動する。   As shown in FIG. 48, the gaming ball A guided to the clave 7100 flows into the guiding portion 7110 through the inflow port 7111. Here, the bottom surface portion 7112 is inclined downward to the right (see FIG. 37). Therefore, the gaming ball A guided to the guiding portion 7110 moves the bottom surface portion 7112 in the right direction. At this time, since the game ball sent from the warp passage 7020 is given momentum in the rear, in many cases, the bottom surface 7112 is moved rightward while being in contact with the rear side wall 7113b.

遊技球Aは、後側壁部7113bに当接しながら右方向に移動して、転動部7120へと案内される。具体的には、当該遊技球Aは、案内壁7122の始点部分(後側壁部7113bとの接続部)へと案内される。   The game ball A moves rightward while being in contact with the rear side wall 7113 b and is guided to the rolling portion 7120. Specifically, the gaming ball A is guided to the starting point portion of the guiding wall 7122 (the connecting portion with the rear side wall portion 7113 b).

案内壁7122の始点部分へと案内された遊技球Aは、案内壁7122に当接しながら、底面部7121を平面視時計回りに転動する。そして、遊技球Aは、案内壁7122の終点部分(前側壁部7113aとの接続部)に到達する。   The gaming ball A guided to the start portion of the guide wall 7122 rolls the bottom surface portion 7121 clockwise in plan view while in contact with the guide wall 7122. Then, the gaming ball A reaches the end point portion of the guide wall 7122 (the connection portion with the front side wall portion 7113a).

図49に示すように、案内壁7122の終点部分に到達した遊技球Aは、段差部7130の角部に当接しながら平面視時計回りに転動する。このとき遊技球Aは、図50に示すように、誘導部7110側に一部が突出した状態で、段差部7130の角部に当接しながら転動する。   As shown in FIG. 49, the gaming ball A that has reached the end point of the guide wall 7122 rolls clockwise in plan view while in contact with the corner of the step 7130. At this time, as shown in FIG. 50, the gaming ball A rolls in contact with the corner of the stepped portion 7130 in a state where a part thereof protrudes toward the guiding portion 7110 side.

ここで、図51に示すように、仮に案内壁7122にふくらみ部7122aが設けられていない場合には、遊技球Aは、段差部7130の始点近傍において、その突出部B(図50参照)が、案内壁7122の内壁面に対して垂直に近い角度で衝突してしまう。そうすると、遊技球Aは、案内壁7122に弾かれて、底面部7121を転動することなく排出孔7123aから外部に排出されてしまう。このため、遊技球Aの転動時間が短くなってしまい、遊技球Aの転動時間にランダム性をもたせるという、クルーン7100の役割を果たすことができなくなる。   Here, as shown in FIG. 51, when the bulge portion 7122a is not provided on the guide wall 7122, the game ball A has its protrusion B (see FIG. 50) in the vicinity of the start point of the step 7130. And collide with the inner wall surface of the guide wall 7122 at an angle close to perpendicular. Then, the game ball A is flipped by the guide wall 7122 and is discharged to the outside from the discharge hole 7123 a without rolling the bottom surface portion 7121. For this reason, the rolling time of the game ball A becomes short, and it becomes impossible to play the role of Clune 7100 that gives randomness to the rolling time of the game ball A.

一方、本実施形態においては、案内壁7122の始点部分にふくらみ部7122aが設けられているので、遊技球Aは案内壁7122の内壁面に対して垂直に近い角度で衝突するのを回避することができる。つまり、遊技球Aは案内壁7122の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁7122に滑らかに当接する。したがって、案内壁7122の内壁面に対する遊技球Aの衝突を緩衝することができる。よって、遊技球Aが案内壁7122に弾かれることがなく、ひいては遊技球Aが直ぐに排出孔7123aから外部に排出されてしまうのを防ぐことができる。   On the other hand, in the present embodiment, the swelling portion 7122a is provided at the starting point of the guide wall 7122, so that the game ball A should avoid colliding with the inner wall surface of the guide wall 7122 at an angle close to perpendicular. Can. That is, the gaming ball A smoothly contacts the guide wall 7122 at an angle close to parallel to the inner wall surface of the guide wall 7122. Therefore, it is possible to buffer the collision of the game ball A with the inner wall surface of the guide wall 7122. Therefore, it is possible to prevent the game ball A from being flipped by the guide wall 7122 and to prevent the game ball A from being immediately discharged from the discharge hole 7123a to the outside.

底面部7121は、中心に向かうにつれて下方向に傾斜している(図37参照)。このため、底面部7121を転動する遊技球Aは、平面視時計回りに回動しながら中心に向かって移動し、排出部7123へと案内される。   The bottom portion 7121 slopes downward toward the center (see FIG. 37). For this reason, the gaming ball A rolling on the bottom surface portion 7121 moves toward the center while rotating clockwise in plan view, and is guided to the discharge portion 7123.

排出部7123へと案内された遊技球Aは、排出孔7123aの内壁に当接しつつ平面視時計回りに回動しながら下方向へと案内される。ここで、排出孔7123aは、逆円錐状に形成されているので、回転速度が落ちにくい。このため、遊技球Aが排出孔7123aから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このように、クルーン7100における遊技球の転動時間をできるだけ長くすることによって、当該クルーン7100から遊技球を排出するタイミングが一定となり難くなる。すなわち、クルーン7100を通過する遊技球の通過(転動)時間にランダム性をもたせることができるため、遊技者が狙い打ちした場合であっても、意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔7031に到達させることができない。   The game ball A guided to the discharge portion 7123 is guided downward while rotating clockwise in plan view while in contact with the inner wall of the discharge hole 7123 a. Here, since the discharge hole 7123a is formed in an inverted conical shape, it is difficult for the rotational speed to drop. Therefore, it is possible to lengthen the maximum time until the gaming ball A is discharged from the discharge hole 7123a. As described above, by making the rolling time of the gaming ball in the Kroon 7100 as long as possible, it becomes difficult to make the timing for discharging the gaming ball from the Kroon 7100 constant. That is, since the randomness can be given to the passage (rolling) time of the game ball passing through the clown 7100, even when the player aims to hit, the game ball is intentionally communicated at a specific timing at the communication hole 7031. Can not be reached.

図47に示すように、排出孔7123aから排出された遊技球は、上段通路7030によって受けられる。上段通路7030は、右下がりに傾斜しているため、遊技球は、上段通路7030によって右方向へと案内される。上段通路7030を移動する遊技球は、連通孔7031が設けられた部分に到達する。   As shown in FIG. 47, the game balls discharged from the discharge holes 7123a are received by the upper passage 7030. Since the upper stage passage 7030 is inclined downward to the right, the gaming balls are guided to the right by the upper stage passage 7030. The game ball moving in the upper level passage 7030 reaches the portion where the communication hole 7031 is provided.

ここで、遊技球振分装置7200の可動片7220によって連通孔7031が閉鎖されている場合には、遊技球は、連通孔7031から落下することなく、そのまま上段通路7030を右方向に移動し、「不利コース」へと案内される。一方、可動片7220によって連通孔7031が閉鎖されている場合には、遊技球は、連通孔7031から落下して、「有利コース」へと案内される。   Here, when the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220 of the gaming ball distribution device 7200, the gaming ball moves the upper passage 7030 rightward without falling from the communication hole 7031, You will be guided to the "adverse course". On the other hand, when the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220, the gaming ball falls from the communication hole 7031 and is guided to the "advantage course".

以下では、遊技球が「不利コース」を通過する流れについて説明する。   In the following, the flow of the game ball passing through the "favorable course" will be described.

図52に示すように、連通孔7031から落下することなく、そのまま上段通路7030を右方向に移動した遊技球は、ステージ7040の右端部へと案内される。ステージ7040の右端部は左下がりに傾斜しているので、ステージ7040に流入した遊技球は、左方向へと案内される。遊技球は、ステージ7040を移動する速度等の条件によって、流下口7041・7042・7043のいずれかから流下する。   As shown in FIG. 52, the gaming ball that has moved in the upper passage 7030 to the right without being dropped from the communication hole 7031 is guided to the right end of the stage 7040. Since the right end of the stage 7040 is inclined downward to the left, the gaming balls flowing into the stage 7040 are guided to the left. The game ball flows down from one of the flow outlets 7041, 7042, and 7043 depending on conditions such as the speed of moving the stage 7040.

ここで、遊技球が右側の流下口7041及び左側の流下口7043から流下した場合、当該遊技球は、始動口ユニット7070の始動口7071aに入球せずにそのまま下方へ流下する。この場合、遊技者は賞球を得ることができない。   Here, when the gaming ball flows down from the inflow opening 7041 on the right side and the outflow opening 7043 on the left side, the gaming ball flows downward without entering the starting opening 7071a of the starting opening unit 7070. In this case, the player can not obtain a winning ball.

一方、遊技球が真ん中の流下口7042から流下した場合、当該遊技球は、始動口ユニット7070の始動口7071aに入球する。   On the other hand, when the gaming ball flows down from the inflow opening 7042 in the middle, the gaming ball enters the starting opening 7071 a of the starting opening unit 7070.

図53に示すように、始動口7071aに入球した遊技球は、台板側不利通路7072aによって後方へと案内され、中央樋7060へと送られる。そして、遊技球は、樋ベース側不利通路7061dによって左方及び下方へと案内され、第一近接スイッチ7073の貫通孔7073aを通過する。これにより、メインCPU101は、遊技球が「不利コース」を通過したことを確認することができる。メインCPU101は、遊技球が「不利コース」を通過したことを確認すると、所定数の賞球を行う。第一近接スイッチ7073を通過した遊技球は、そのまま下方へと案内され、不利コース排出口7061fから外部へと排出される。   As shown in FIG. 53, the gaming ball having entered the starting opening 7071a is guided to the rear by the base plate side disadvantageous passage 7072a, and is sent to the central cage 7060. Then, the gaming ball is guided leftward and downward by the heel base side disadvantageous passage 7061d, and passes through the through hole 7073a of the first proximity switch 7073. Thereby, the main CPU 101 can confirm that the gaming ball has passed the "adverse course". When the main CPU 101 confirms that the gaming ball has passed through the "favorable course", it performs a predetermined number of winning balls. The gaming ball having passed the first proximity switch 7073 is guided downward as it is, and is discharged to the outside from the disadvantageous course discharge port 7061 f.

次に、遊技球が「有利コース」を通過する流れについて説明する。   Next, the flow of the game ball passing through the "advantage course" will be described.

図54に示すように、連通孔7031から流下した遊技球は、中央樋ベース7061の流入口7061aに入球する。そして、遊技球は、導入路7061bを通過し、排出口7061cから排出される。   As shown in FIG. 54, the gaming balls having flowed down from the communication hole 7031 enter the inflow port 7061 a of the central chopstick base 7061. Then, the gaming ball passes through the introduction path 7061b and is discharged from the discharge port 7061c.

図54及び図55に示すように、排出口7061cから排出された遊技球は、樋カバー側有利往路7065aによって前方へと案内されて、始動口ユニット7070へと送られる。始動口ユニット7070へと送られた遊技球は、台板側有利往路7072bを通過し、始動口飾り7071へと送られる。始動口飾り7071へと送られた遊技球は、飾り側有利通路7071bによって後方へと案内される(図55参照)。   As shown in FIGS. 54 and 55, the gaming balls discharged from the discharge port 7061c are guided forward by the weir cover side advantageous forward path 7065a, and are sent to the start port unit 7070. The game ball sent to the starting opening unit 7070 passes through the base plate side advantageous outward path 7072 b and is sent to the starting opening decoration 7071. The game ball sent to the start decoration 7071 is guided rearward by the decoration advantageous passage 7071b (see FIG. 55).

そして、遊技球は、台板側有利復路7072cを通過し、中央樋7060へと送られる。そして、遊技球は、樋カバー側有利復路7065bを通過し、中央樋ベース7061へと送られる。中央樋ベース7061へと送られた遊技球は、樋ベース側有利通路7061eによって右方及び下方へと案内され、第二近接スイッチ7074の貫通孔7074aを通過する(図54参照)。これにより、メインCPU101は、遊技球が「有利コース」を通過したことを確認することができる。メインCPU101は、遊技球が「有利コース」を通過したことを確認すると、「不利コース」よりも多い数の賞球を行う。第二近接スイッチ7074を通過した遊技球は、そのまま下方へと案内され、有利コース排出口7061gから外部へと排出される。   Then, the gaming ball passes through the base plate side advantageous return path 7072 c and is sent to the central rod 7060. Then, the gaming balls pass through the fence cover side advantageous return path 7065 b and are sent to the center bowl base 7061. The gaming ball sent to the central whistle base 7061 is guided to the right and downward by the whistle base side advantageous passage 7061 e and passes through the through hole 7074 a of the second proximity switch 7074 (see FIG. 54). Thereby, the main CPU 101 can confirm that the gaming ball has passed the "advantage course". When the main CPU 101 confirms that the gaming ball has passed through the "advantage course", it performs more award balls than the "adverse course". The gaming ball having passed the second proximity switch 7074 is guided downward as it is, and is discharged to the outside from the advantageous course discharge port 7061g.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、遊技球振分装置7200の可動片7220を動作させることにより、遊技球を「有利コース」又は「不利コース」に振り分けることができる。可動片7220の駆動源として、発電部(ソレノイド7250)と駆動部(フラッパー7230及び金属片7240)とが非接触のフラッパ式ソレノイドを用いているので、ソレノイド本体とプランジャとの接触面が削れてがたついたり、部材の削れにより生じた粉塵が固まってプランジャがうまく伸縮しなくなったりといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, by operating the movable piece 7220 of the game ball distribution device 7200, the game balls can be distributed to the "advantage course" or the "disadvantage course". As the drive source of the movable piece 7220, a flapper type solenoid in which the power generation unit (solenoid 7250) and the drive unit (flapper 7230 and metal piece 7240) do not contact is used, so the contact surface between the solenoid main body and the plunger is scraped It is possible to prevent the occurrence of problems such as rattling, dust generated by scraping of members being solidified, and the plunger not expanding and contracting well.

また、フラッパー7230は、ソレノイド7250の非通電時には、可動片7220が連通孔7031を閉鎖する位置に移行するが、当該位置へは、ばね等の付勢手段を用いることなく自重によって移行する。よって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。   Further, the flapper 7230 shifts to a position where the movable piece 7220 closes the communication hole 7031 when the solenoid 7250 is not energized, but shifts to that position by its own weight without using biasing means such as a spring. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a defect that the spring is deteriorated and can not be returned to the retracted position well.

また、本実施形態においては、ソレノイド7250を常時駆動させている(開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に交互に繰り返されるように設定されている)。このような設定は、可動片7220の動作の不具合の発生が生じ易い状態といえる。しかしながら、遊技球振分装置7200が前述の如く構成されていることにより、可動片7220の動作の不具合の発生を防止することができる。   Further, in the present embodiment, the solenoid 7250 is always driven (the opening timing 0.5 seconds and the closing timing 1.5 seconds are always alternately repeated). Such setting can be said to be a state in which a malfunction of the operation of the movable piece 7220 easily occurs. However, since the gaming ball distribution device 7200 is configured as described above, it is possible to prevent the occurrence of malfunction of the operation of the movable piece 7220.

[第一の可動役物ユニット]
以下では、図56から図74までを用いて、本発明の一実施形態に係る第一の可動役物ユニット6000について説明する。
[First movable character unit]
Hereinafter, the first movable service unit 6000 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 56 to 74.

第一の可動役物ユニット6000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。第一の可動役物ユニット6000は、遊技盤17に設置される。第一の可動役物ユニット6000は、遊技盤17上において遊技者が視認可能な位置で可動体を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。第一の可動役物ユニット6000は、第1可動機構6100、第1移動制御手段6120、第2可動機構6200、第2移動制御手段6260、第3可動機構6300及び第3移動制御手段6340を具備している。   The first movable feature unit 6000 operates at an appropriate timing to give the player a visual impression (impact). The first movable role unit 6000 is installed on the game board 17. The first movable role unit 6000 gives a visual impression to the player by controlling the movement of the movable body at a position where the player can visually recognize on the game board 17. The first movable service unit 6000 comprises a first movable mechanism 6100, a first movement control means 6120, a second movable mechanism 6200, a second movement control means 6260, a third movable mechanism 6300 and a third movement control means 6340. doing.

可動体は、第一の可動役物ユニット6000において、手や手首を備えた腕を模した部分であって駆動されるもの(例えば、後述する手首部6220、手甲部6230、人差し指部6310、薬指部6320及び小指部6330等)である。第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300は、上記可動体を有し、当該可動体を駆動するものである。   The movable body is a portion imitating an arm provided with a hand and a wrist in the first movable character unit 6000 and driven (for example, a wrist portion 6220, a back portion 6230, a forefinger portion 6310, a ring finger to be described later) A portion 6320 and a little finger portion 6330). The first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 have the movable body and drive the movable body.

第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300は、後述する第1移動制御手段6120、第2移動制御手段6260及び第3移動制御手段6340によってそれぞれ移動制御される。なお、第1可動機構6100、第1移動制御手段6120、第2可動機構6200、第2移動制御手段6260、第3可動機構6300及び第3移動制御手段6340の詳細な説明については後述する。   The movement control of the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 is controlled by a first movement control means 6120, a second movement control means 6260 and a third movement control means 6340 described later. The detailed description of the first movable mechanism 6100, the first movement control means 6120, the second movable mechanism 6200, the second movement control means 6260, the third movable mechanism 6300 and the third movement control means 6340 will be described later.

本実施形態では、図56から図62まで、図71に示すように、第一の可動役物ユニット6000が移動制御されていない状態を初期状態としている。また、図63から図65まで、図69及び図70、図72から図74までに示すように、第一の可動役物ユニット6000が移動制御されている状態を演出状態としている。なお、図58から図65まで、図68から図70までの図では、後述する昇降カバー部材6124、手首部6220及び手甲部6230を省略している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 56 to FIG. 62, as shown in FIG. 71, the state in which the movement of the first movable service unit 6000 is not controlled is in the initial state. Further, as shown in FIGS. 63 to 65, FIGS. 69 and 70, and FIGS. 72 to 74, the state in which the movement of the first movable role unit 6000 is controlled is set as the effect state. In the drawings from FIG. 58 to FIG. 65 and from FIG. 68 to FIG. 70, the elevation cover member 6124, the wrist part 6220 and the back part 6230, which will be described later, are omitted.

図58から図63までに示す第1移動制御手段6120は、遊技盤17上において、第1可動機構6100を上下方向に沿って昇降するように移動制御するものである。第1移動制御手段6120は、主として、昇降ベース部材6121、昇降カバー部材6124、昇降モータ6130、昇降機構6140、上昇助勢部材6150及びロック部材6160を具備する。なお、以下では、初期状態を基準として第1移動制御手段6120の構成を説明する。   The first movement control means 6120 shown in FIGS. 58 to 63 controls movement of the first movable mechanism 6100 so as to move up and down along the vertical direction on the game board 17. The first movement control means 6120 mainly comprises a lift base member 6121, a lift cover member 6124, a lift motor 6130, a lift mechanism 6140, a lift assisting member 6150 and a lock member 6160. In the following, the configuration of the first movement control means 6120 will be described based on the initial state.

図58から図60まで、図63に示す昇降ベース部材6121は、後述する昇降モータ6130及び昇降機構6140が設置されるものである。昇降ベース部材6121は、遊技盤17に固定される。昇降ベース部材6121は、正面視、略逆L字状(L字を上下に反転させたような形状)とされている(図63参照)。昇降ベース部材6121は、主として、本体部6122及び保持部6123を具備する。   The lift base member 6121 shown in FIG. 63 from FIG. 58 to FIG. 60 is provided with a lift motor 6130 and a lift mechanism 6140 described later. The elevation base member 6121 is fixed to the game board 17. The elevation base member 6121 has a substantially inverted L shape (shape like an L-shaped upside down) in front view (see FIG. 63). The elevation base member 6121 mainly includes a main body portion 6122 and a holding portion 6123.

本体部6122は、後述する昇降モータ6130及び昇降機構6140が設置されるものである。本体部6122は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。本体部6122は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。   The main body 6122 is provided with a lifting motor 6130 and a lifting mechanism 6140 described later. The main body 6122 is formed in a long shape along the vertical direction. The main body portion 6122 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction.

保持部6123は、第1可動機構6100を、初期状態において保持するものである。保持部6123は、本体部6122の右側端部から右方向に突出している。保持部6123は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。   The holding portion 6123 holds the first movable mechanism 6100 in an initial state. The holder 6123 protrudes from the right end of the main body 6122 in the right direction. The holding portion 6123 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction.

図56及び図57に示す昇降カバー部材6124は、本体部6122及び後述する昇降機構6140を覆うものである。昇降カバー部材6124は、本体部6122に対して固定される。また、昇降カバー部材6124は、本体部6122とによって、後述する昇降機構6140を収容するハウジングを構成する。   A lift cover member 6124 shown in FIGS. 56 and 57 covers the main body 6122 and a lift mechanism 6140 described later. The lift cover member 6124 is fixed to the main body 6122. Further, the elevating cover member 6124 and the main body portion 6122 constitute a housing for accommodating an elevating mechanism 6140 described later.

昇降モータ6130は、第1可動機構6100を移動させるための駆動源である。昇降モータ6130は、昇降ベース部材6121の本体部6122の上端部に固定される。昇降モータ6130は、図62に示すように、出力軸6131が、本体部6122を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。   The lift motor 6130 is a drive source for moving the first movable mechanism 6100. The lifting motor 6130 is fixed to the upper end of the main body 6122 of the lifting base member 6121. As shown in FIG. 62, the elevation motor 6130 is provided such that the output shaft 6131 penetrates the main body 6122 in the front-rear direction and protrudes backward.

図58から図63までに示す昇降機構6140は、昇降モータ6130で発生した駆動力を第1可動機構6100へと伝達するものである。昇降機構6140は、主として、出力ギヤ6141、第1伝達ギヤ6142、第2伝達ギヤ6143、プーリー6144、ベルト6145及び昇降ガイド6146を具備する。なお、図61及び図62では、昇降ベース部材6121を省略している。   The lifting mechanism 6140 shown in FIGS. 58 to 63 transmits the driving force generated by the lifting motor 6130 to the first movable mechanism 6100. The lifting mechanism 6140 mainly includes an output gear 6141, a first transmission gear 6142, a second transmission gear 6143, a pulley 6144, a belt 6145, and a lifting guide 6146. In FIG. 61 and FIG. 62, the elevation base member 6121 is omitted.

図61に示す出力ギヤ6141は、昇降モータ6130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ6141は、昇降モータ6130の出力軸6131の後端部に固定される。   An output gear 6141 shown in FIG. 61 is for taking out the driving force of the lift motor 6130. The output gear 6141 is fixed to the rear end of the output shaft 6131 of the lift motor 6130.

第1伝達ギヤ6142は、出力ギヤ6141の略下方に配置され、出力ギヤ6141と歯合される。本実施形態では、第1伝達ギヤ6142は、図61において示された部位よりも径の小さい小径部(不図示)が前方側に形成されており、当該小径部が出力ギヤ6141と歯合される。第1伝達ギヤ6142は、当該第1伝達ギヤ6142の軸心回りに回転する。本実施形態では、第1伝達ギヤ6142は、本体部6122の前方側を向く面に、回転自在に軸支される。   The first transmission gear 6142 is disposed substantially below the output gear 6141 and is meshed with the output gear 6141. In the present embodiment, the first transmission gear 6142 has a small diameter portion (not shown) smaller in diameter than the portion shown in FIG. 61 formed on the front side, and the small diameter portion is engaged with the output gear 6141 Ru. The first transmission gear 6142 rotates about the axis of the first transmission gear 6142. In the present embodiment, the first transmission gear 6142 is rotatably supported by a surface facing the front side of the main body 6122.

第2伝達ギヤ6143は、第1伝達ギヤ6142の略下方に配置され、第1伝達ギヤ6142と歯合される。第2伝達ギヤ6143は、当該第2伝達ギヤ6143の軸心回りに回転する。本実施形態では、第2伝達ギヤ6143は、本体部6122の前方側を向く面に、回転自在に軸支される。第2伝達ギヤ6143は、主として、プーリー部6143aを具備する。   The second transmission gear 6143 is disposed substantially below the first transmission gear 6142 and is meshed with the first transmission gear 6142. The second transmission gear 6143 rotates around the axis of the second transmission gear 6143. In the present embodiment, the second transmission gear 6143 is rotatably supported by the surface facing the front side of the main body 6122. The second transmission gear 6143 mainly includes a pulley portion 6143a.

図62に示すプーリー部6143aは、後述するベルト6145に昇降モータ6130の駆動力を伝達するものである。プーリー部6143aは、上記ベルト6145が巻回される。プーリー部6143aは、第2伝達ギヤ6143の前端部に形成されている。プーリー部6143aは、第2伝達ギヤ6143の軸心を中心とした正面視円形状に形成されている。   The pulley portion 6143a shown in FIG. 62 transmits the driving force of the elevation motor 6130 to a belt 6145 described later. The belt 6145 is wound around the pulley portion 6143a. The pulley portion 6143 a is formed at the front end of the second transmission gear 6143. The pulley portion 6143 a is formed in a circular shape in a front view centering on the axial center of the second transmission gear 6143.

図63に示すプーリー6144は、後述するベルト6145が巻回されるものである。プーリー6144は、第2伝達ギヤ6143のプーリー部6143aの下方側に配置される。本実施形態では、プーリー6144は、昇降ベース部材6121の本体部6122の前方側を向く面における下端部に、回転自在に軸支されている。   The pulley 6144 shown in FIG. 63 is a belt around which a belt 6145 described later is wound. The pulley 6144 is disposed below the pulley portion 6143 a of the second transmission gear 6143. In the present embodiment, the pulley 6144 is rotatably supported at the lower end portion of the surface of the elevating base member 6121 facing the front side of the main body portion 6122.

ベルト6145は、無端状に形成され、プーリー部6143a及びプーリー6144に巻回されるものである。ベルト6145は、プーリー部6143aの回転に伴い回転する。本実施形態では、図61に示すように、ベルト6145は、プーリー部6143a及びプーリー6144に対向する内周面の一部にラック状の歯部6145aが形成されている。歯部6145aは、後述する第1可動機構6100に設けられた係合歯部6112aに係合する。   The belt 6145 is formed endlessly and is wound around the pulley portion 6143a and the pulley 6144. The belt 6145 rotates with the rotation of the pulley portion 6143a. In the present embodiment, as shown in FIG. 61, in the belt 6145, a rack-like tooth portion 6145a is formed on a part of the inner peripheral surface facing the pulley portion 6143a and the pulley 6144. The teeth 6145a engage with engagement teeth 6112a provided on a first movable mechanism 6100 described later.

図60から図63までに示す昇降ガイド6146は、第1可動機構6100に設けられた披ガイド部6113をガイドするものである。昇降ガイド6146は、当該第1可動機構6100を上下方向に沿ってガイドする。昇降ガイド6146は、上下方向に長尺な棒状とされている。本実施形態では、一対の昇降ガイド6146を、左右に間隔を空けて、昇降ベース部材6121の本体部6122に配置した構成としている。   A lift guide 6146 shown in FIGS. 60 to 63 is for guiding a guide portion 6113 provided in the first movable mechanism 6100. The elevation guide 6146 guides the first movable mechanism 6100 in the vertical direction. The lifting guide 6146 is in the shape of a long bar in the vertical direction. In the present embodiment, the pair of lift guides 6146 are arranged on the main body 6122 of the lift base member 6121 at an interval to the left and right.

図58から図63までに示す上昇助勢部材6150は、第1可動機構6100を、上方側に付勢するものである。上昇助勢部材6150は、主として、ケース6151及び定荷重ばね6152を具備している。   A lift assisting member 6150 shown in FIG. 58 to FIG. 63 biases the first movable mechanism 6100 upward. The lift assisting member 6150 mainly includes a case 6151 and a constant load spring 6152.

図59及び図61に示すケース6151は、後述する定荷重ばね6152を、左右方向に沿う軸回りに回転自在に保持するものである。ケース6151は、昇降ベース部材6121の保持部6123の左方側の上端部に固定される。   A case 6151 shown in FIGS. 59 and 61 holds a constant load spring 6152 described later rotatably around an axis extending in the left-right direction. The case 6151 is fixed to the upper end portion on the left side of the holding portion 6123 of the elevation base member 6121.

定荷重ばね6152は、帯状のばねを、軸方向を左右方向に沿わせたドラムに巻回させて成るものである。定荷重ばね6152は、ドラムから引き出された当該定荷重ばね6152の一端部が戻る力(トルク)が一定となるように形成されている。定荷重ばね6152の一端部は、第1可動機構6100の第1ベース部材6110のアーム6114に連結されている。   The constant load spring 6152 is formed by winding a belt-like spring around a drum whose axial direction is in the left-right direction. The constant load spring 6152 is formed such that a force (torque) to which one end of the constant load spring 6152 pulled out of the drum returns is constant. One end of the constant load spring 6152 is connected to the arm 6114 of the first base member 6110 of the first movable mechanism 6100.

図61から図63までに示すロック部材6160は、第1可動機構6100を、初期状態において保持するものである。ロック部材6160は、突出状態において前方に向けて突出するロック部6161が、没入自在に設けられている。ロック部材6160は、ロック部6161が、昇降ベース部材6121の保持部6123を前後に貫通するように設けられる。また、ロック部材6160は、昇降ベース部材6121の保持部6123の右方側の上下方向略中央に設けられる(図63参照)。   The lock member 6160 shown in FIGS. 61 to 63 holds the first movable mechanism 6100 in an initial state. The lock member 6160 is provided with a lock portion 6161 which protrudes forward in a projecting state, and can be inserted into it. The lock member 6160 is provided such that the lock portion 6161 penetrates the holding portion 6123 of the elevating base member 6121 in the front-rear direction. Further, the lock member 6160 is provided substantially at the center in the vertical direction on the right side of the holding portion 6123 of the elevation base member 6121 (see FIG. 63).

ロック部材6160は、コイル状に巻回された電線を有し、電力を受けて磁界を発生させる図示せぬソレノイド(不図示)を有している。ソレノイドは、ばね部材(不図示)により前方に突出するように付勢されたプランジャ(不図示)を有しており、当該プランジャがロック部6161に連結されている。ロック部6161は、通電による磁界の発生に伴い、ソレノイドがプランジャを後方へ引き込むことで没入する。また、ロック部6161は、通電の解除に伴い、ばね部材の付勢力により前方へ突出する。   The lock member 6160 has an electric wire wound in a coil shape, and has a solenoid (not shown) (not shown) that receives electric power to generate a magnetic field. The solenoid has a plunger (not shown) biased to project forward by a spring member (not shown), and the plunger is connected to the lock portion 6161. The lock portion 6161 is inserted as the solenoid retracts the plunger rearward with the generation of the magnetic field by energization. In addition, the lock portion 6161 protrudes forward by the biasing force of the spring member when the current is released.

図56から図63までに示す第1可動機構6100は、第1移動制御手段6120によって遊技盤17上を上下方向に沿って昇降するように移動制御される。第1可動機構6100は、主として、第1ベース部材6110を具備する。   The first movable mechanism 6100 shown in FIG. 56 to FIG. 63 is controlled to move up and down above the game board 17 along the vertical direction by the first movement control means 6120. The first movable mechanism 6100 mainly includes a first base member 6110.

第1ベース部材6110は、第2可動機構6200及び後述する第2移動制御手段6260を保持すると共に、第1移動制御手段6120に連結されるものである。第1ベース部材6110は、主として、本体部6111、アーム6114及びベースカバー6117を具備する。   The first base member 6110 holds the second movable mechanism 6200 and a second movement control means 6260 described later, and is connected to the first movement control means 6120. The first base member 6110 mainly includes a main body 6111, an arm 6114, and a base cover 6117.

図61に示す本体部6111は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。本体部6111は、主として、溝部6112及び披ガイド部6113を具備する。   The main body 6111 shown in FIG. 61 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The main body 6111 mainly includes a groove 6112 and a guide 6113.

図61に示す溝部6112は、昇降機構6140のベルト6145が連結されるものである。溝部6112は、本体部6111の後方に向く面において、前方に凹むように形成されている。溝部6112は、ベルト6145の歯部6145aに係合する係合歯部6112aが形成されている。本実施形態では、溝部6112の上下端部にそれぞれ、係合歯部6112aを形成している。当該係合歯部6112aが、ベルト6145の歯部6145aに対して係合することで、ベルト6145に対して第1ベース部材6110が連結される。   The groove 6112 shown in FIG. 61 is one to which the belt 6145 of the lifting mechanism 6140 is connected. The groove 6112 is formed so as to be recessed forward on the surface facing the back of the main body 6111. The groove 6112 is formed with an engagement tooth 6112 a that engages with the tooth 6145 a of the belt 6145. In the present embodiment, engaging teeth 6112 a are formed in the upper and lower end portions of the groove 6112 respectively. The engagement tooth 6112 a engages with the tooth 6145 a of the belt 6145, whereby the first base member 6110 is connected to the belt 6145.

図61及び図62に示す披ガイド部6113は、昇降ガイド6146に係合し、上下方向にガイドされるものである。披ガイド部6113は、本体部6111の後方に向く面において形成されている。披ガイド部6113が、昇降ガイド6146の外周面に対して摺動することで、第1可動機構6100の上下方向の移動がガイドされる。本実施形態では、本体部6111の一対の昇降ガイド6146に対応する位置に、それぞれ披ガイド部6113を設けている。   The guide portion 6113 shown in FIGS. 61 and 62 engages with the elevation guide 6146 and is guided in the vertical direction. The guide portion 6113 is formed on the surface of the main portion 6111 facing the rear. The movement of the first movable mechanism 6100 is guided as the guide portion 6113 slides on the outer peripheral surface of the elevation guide 6146. In the present embodiment, the guide portions 6113 are provided at positions corresponding to the pair of elevation guides 6146 of the main body 6111.

アーム6114は、第2可動機構6200を支持するものである。アーム6114は、本体部6111の上端部において、当該本体部6111の右端部から右方向に向けて延出するように設けられている。また、アーム6114は、延出方向先端部が、斜め右上方側に向かって延出している。アーム6114は、主として、軸受部6115及びロック受け部6116を具備している。   The arm 6114 supports the second movable mechanism 6200. The arm 6114 is provided at the upper end portion of the main body 6111 so as to extend rightward from the right end of the main body 6111. In the arm 6114, the tip in the extension direction extends obliquely upward to the right. The arm 6114 mainly includes a bearing 6115 and a lock receiver 6116.

軸受部6115は、アーム6114の延出方向先端部に設けられている。軸受部6115は、前後方向に開口する略円形の孔状とされている。ロック受け部6116は、ロック部材6160のロック部6161を受けるものである。ロック受け部6116は、軸受部6115の上端部から、右方に向けて突出している。ロック受け部6116は、図61に示すように、当該ロック受け部6116の下面が、突出した状態のロック部6161の上面に対向する。ロック受け部6116の下面がロック部6161の上面に対向している状態では、第1可動機構6100の落下が規制される。   The bearing 6115 is provided at the tip of the arm 6114 in the extension direction. The bearing 6115 has a substantially circular hole shape opening in the front-rear direction. The lock receiving portion 6116 receives the lock portion 6161 of the lock member 6160. The lock receiving portion 6116 protrudes from the upper end portion of the bearing portion 6115 to the right. As shown in FIG. 61, in the lock receiving portion 6116, the lower surface of the lock receiving portion 6116 faces the upper surface of the locking portion 6161 in a projecting state. In a state where the lower surface of the lock receiving portion 6116 is opposed to the upper surface of the lock portion 6161, the falling of the first movable mechanism 6100 is restricted.

図56及び図57、図64及び図65に示すベースカバー6117は、本体部6111と共に後述する回動機構6270を保持するものである。ベースカバー6117は、本体部6111の前方側に配置される。ベースカバー6117は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。   The base cover 6117 shown in FIGS. 56 and 57, and FIGS. 64 and 65 holds a rotation mechanism 6270 described later together with the main body 6111. The base cover 6117 is disposed on the front side of the main body 6111. The base cover 6117 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction.

図59、図64及び図65に示す第2移動制御手段6260は、遊技盤17上において、第2可動機構6200を、後述する回動軸6211回りに回動(揺動)するように移動制御するものである。第2移動制御手段6260は、主として、回動モータ6261及び回動機構6270を具備する。また、以下では、第2移動制御手段6260を構成する部材の位置関係を説明する際には、図63に示すように、第1可動機構6100が降下した状態であって、第2可動機構6200が回動される前の状態(後述する降下状態)を基準として説明する。   The second movement control means 6260 shown in FIG. 59, FIG. 64 and FIG. 65 controls movement of the second movable mechanism 6200 on the game board 17 so as to pivot (swing) about a pivot shaft 6211 described later. It is The second movement control means 6260 mainly includes a rotation motor 6261 and a rotation mechanism 6270. Further, in the following, when describing the positional relationship of the members constituting the second movement control means 6260, as shown in FIG. 63, the first movable mechanism 6100 is in a lowered state, and the second movable mechanism 6200 is It demonstrates on the basis of the state (descent state mentioned later) before it is rotated.

回動モータ6261は、第2可動機構6200を移動させるための駆動源である。回動モータ6261は、図64及び図65に示すように、ベースカバー6117の前方側を向く面において、アーム6114よりも下側部位に固定される。回動モータ6261は、出力軸6262が、ベースカバー6117を前後に貫通して、後方へと突出するように設けられる。   The rotation motor 6261 is a drive source for moving the second movable mechanism 6200. As shown in FIGS. 64 and 65, the pivoting motor 6261 is fixed at a lower position than the arm 6114 in a surface facing the front side of the base cover 6117. The rotation motor 6261 is provided such that the output shaft 6262 penetrates the base cover 6117 in the front-rear direction and protrudes rearward.

図64及び図65に示す回動機構6270は、回動モータ6261で発生した駆動力を第2可動機構6200へと伝達するものである。回動機構6270は、主として、出力ギヤ6271、第1伝達ギヤ6272及び回動アーム6273を具備する。   The rotation mechanism 6270 shown in FIGS. 64 and 65 transmits the driving force generated by the rotation motor 6261 to the second movable mechanism 6200. The rotation mechanism 6270 mainly includes an output gear 6271, a first transmission gear 6272 and a rotation arm 6273.

出力ギヤ6271は、回動モータ6261の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ6271は、回動モータ6261の出力軸6262の後端部に固定される。   The output gear 6271 is for taking out the driving force of the rotation motor 6261. The output gear 6271 is fixed to the rear end of the output shaft 6262 of the rotary motor 6261.

第1伝達ギヤ6272は、出力ギヤ6271の略上方に配置され、出力ギヤ6271と歯合される。第1伝達ギヤ6272は、当該第1伝達ギヤ6272の軸心回りに回転する。本実施形態では、第1伝達ギヤ6272は、ベースカバー6117の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。第1伝達ギヤ6272は、主として偏心軸部6272aを具備する。   The first transmission gear 6272 is disposed substantially above the output gear 6271 and is meshed with the output gear 6271. The first transmission gear 6272 rotates around the axis of the first transmission gear 6272. In the present embodiment, the first transmission gear 6272 is rotatably supported by the surface of the base cover 6117 facing the rear side. The first transmission gear 6272 mainly includes an eccentric shaft portion 6272 a.

偏心軸部6272aは、略円柱状の部材である。偏心軸部6272aは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。偏心軸部6272aは、前端部が、第1伝達ギヤ6272の後方を向く面に連結されている。偏心軸部6272aは、背面視において第1伝達ギヤ6272の中心から所定距離だけ離れた位置(偏心した位置)に配置される。偏心軸部6272aは、後述する第1長孔6275aに挿通される。本実施形態では、偏心軸部6272aは、第1長孔6275aに対する抜けを抑制するように、当該第1長孔6275aの溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている。   The eccentric shaft portion 6272a is a substantially cylindrical member. The eccentric shaft portion 6272a is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. A front end portion of the eccentric shaft portion 6272 a is connected to a surface facing the rear of the first transmission gear 6272. Eccentric shaft portion 6272a is arranged at a position (eccentric position) spaced apart from the center of first transmission gear 6272 by a predetermined distance in rear view. The eccentric shaft portion 6272a is inserted into a first long hole 6275a described later. In the present embodiment, the eccentric shaft portion 6272a has a substantially cylindrical bush having a flange portion whose outer diameter is larger than the groove width of the first long hole 6275a so as to suppress removal of the first long hole 6275a. It is fixed to the rear end.

回動アーム6273は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。回動アーム6273は、第1伝達ギヤ6272の偏心軸部6272aと、第2可動機構6200の後述する回動ピン6212と、を連結する。回動アーム6273は、背面視、略倒L字状とされている。回動アーム6273は、主として、回動軸6274、短辺部6275及び長辺部6276を具備している。   The pivoting arm 6273 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The pivoting arm 6273 couples the eccentric shaft portion 6272 a of the first transmission gear 6272 and a pivot pin 6212 described later of the second movable mechanism 6200. The pivoting arm 6273 has a substantially inverted L shape in a rear view. The pivoting arm 6273 mainly includes a pivot shaft 6274, a short side 6275, and a long side 6276.

回動軸6274は、回動アーム6273の回動支点となる軸である。回動軸6274は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6274は、略円柱状の部材である。本実施形態では、回動軸6274は、ベースカバー6117の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。   The pivot shaft 6274 is a pivot serving as a pivot point of the pivot arm 6273. The pivot shaft 6274 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The pivot shaft 6274 is a substantially cylindrical member. In the present embodiment, the pivot shaft 6274 is rotatably supported by the surface facing the rear side of the base cover 6117.

短辺部6275は、回動軸6274側を基端部として、第1伝達ギヤ6272側に延出する辺部である。短辺部6275の延出方向(長手方向)先端側には、当該短辺部6275を前後方向に貫通する第1長孔6275aが形成されている。第1長孔6275aは、第1伝達ギヤ6272の偏心軸部6272aが挿通される。第1長孔6275aは、短辺部6275の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。   The short side portion 6275 is a side portion extending toward the first transmission gear 6272 with the rotation shaft 6274 side as a base end portion. A first long hole 6275a penetrating the short side portion 6275 in the front-rear direction is formed on the tip side of the short side portion 6275 in the extending direction (longitudinal direction). The eccentric shaft portion 6272a of the first transmission gear 6272 is inserted through the first long hole 6275a. The first long holes 6275 a are formed to extend linearly along the longitudinal direction of the short side portion 6275 by a predetermined distance.

長辺部6276は、回動軸6274側を基端部として、第2可動機構6200側に延出する辺部である。長辺部6276は、短辺部6275よりも長尺状とされている。長辺部6276の延出方向(長手方向)先端側には、当該長辺部6276を前後方向に貫通する第2長孔6276aが形成されている。第2長孔6276aは、第2可動機構6200に設けられた後述する回動ピン6212が挿通される。第2長孔6276aは、長辺部6276の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。また、第2長孔6276aは、長手方向先端側に、略上方に向かって屈曲した屈曲部6276bを有している。   The long side portion 6276 is a side portion extending toward the second movable mechanism 6200 with the rotation shaft 6274 side as a base end portion. The long side 6276 is longer than the short side 6275. A second long hole 6276a penetrating the long side portion 6276 in the front-rear direction is formed on the leading end side of the long side portion 6276 in the extending direction (longitudinal direction). The second long hole 6276a is inserted with a pivot pin 6212 described later provided in the second movable mechanism 6200. The second long holes 6276 a are formed to extend linearly along the longitudinal direction of the long side portion 6276 by a predetermined distance. Further, the second long hole 6276a has a bent portion 6276b which is bent substantially upward at the tip end side in the longitudinal direction.

第2可動機構6200は、第2移動制御手段6260によって遊技盤17上を、後述する回動軸6211回りに回動(揺動)するように移動制御される。第2可動機構6200は、主として、第2ベース部材6210、ベースカバー6213及び固定手指部6214を具備する。   The second movable mechanism 6200 is controlled by the second movement control means 6260 so as to rotate (swing) on the game board 17 about a pivot shaft 6211 described later. The second movable mechanism 6200 mainly includes a second base member 6210, a base cover 6213, and a fixed hand portion 6214.

図64、図65及び図68に示す第2ベース部材6210は、第3可動機構6300及び後述する第3移動制御手段6340を保持すると共に、第2移動制御手段6260に連結されるものである。第2ベース部材6210は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。第2ベース部材6210は、主として、回動軸6211及び回動ピン6212を具備する。   The second base member 6210 shown in FIGS. 64, 65 and 68 holds the third movable mechanism 6300 and a third movement control means 6340 described later, and is connected to the second movement control means 6260. The second base member 6210 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The second base member 6210 mainly includes a pivot shaft 6211 and a pivot pin 6212.

回動軸6211は、第2可動機構6200の回動支点となる軸である。回動軸6211は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6211は、略円柱状とされている。回動軸6211は、第2ベース部材6210の後方を向く面から、後方側に突出するように設けられている。回動軸6211は、第1ベース部材6110のアーム6114に設けられた軸受部6115に挿通される。本実施形態では、回動軸6211は、略円筒状のブシュを介して、軸受部6115に挿通される。   The pivot shaft 6211 is a pivot serving as a pivot of the second movable mechanism 6200. The pivot shaft 6211 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The pivot shaft 6211 is substantially cylindrical. The pivot shaft 6211 is provided to project rearward from the surface of the second base member 6210 facing the back. The pivot shaft 6211 is inserted through a bearing 6115 provided on the arm 6114 of the first base member 6110. In the present embodiment, the rotation shaft 6211 is inserted into the bearing 6115 via a substantially cylindrical bush.

回動ピン6212は、回動アーム6273の第2長孔6276aに挿通される軸である。回動ピン6212は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動ピン6212は、略円柱状とされている。回動ピン6212は、前端部が、第2ベース部材6210の後方を向く面に連結されている。本実施形態では、回動ピン6212は、第2長孔6276aに対する抜けを抑制するように、当該第2長孔6276aの溝幅よりも外径が大きい円盤状のワッシャが、後端部に固定されている。   The pivot pin 6212 is a shaft that is inserted into the second elongated hole 6276 a of the pivot arm 6273. The pivot pin 6212 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The pivot pin 6212 is substantially cylindrical. The pivot pin 6212 is connected at its front end to the rear facing surface of the second base member 6210. In the present embodiment, a disc-like washer having an outer diameter larger than the groove width of the second long hole 6276a is fixed to the rear end so that the pivot pin 6212 is prevented from coming off with respect to the second long hole 6276a. It is done.

図66及び図68に示すベースカバー6213は、第2ベース部材6210と共に後述する開閉機構6350を保持するものである。ベースカバー6213は、第2ベース部材6210の前方側に配置される。ベースカバー6213は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。本実施形態では、ベースカバー6213は、後述する手甲部6230の反射部材6231及び中指部6240の反射部材6241を構成する。なお、当該ベースカバー6213の反射部材6231及び反射部材6241としての詳細な説明は後述する。   A base cover 6213 shown in FIGS. 66 and 68 holds an opening / closing mechanism 6350 described later together with the second base member 6210. The base cover 6213 is disposed on the front side of the second base member 6210. The base cover 6213 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. In the present embodiment, the base cover 6213 constitutes a reflecting member 6231 of the back portion 6230 and a reflecting member 6241 of the middle finger portion 6240 which will be described later. A detailed description of the reflecting member 6231 and the reflecting member 6241 of the base cover 6213 will be described later.

図56及び図57に示す固定手指部6214は、第2可動機構6200において、手指を模した部位を構成する部位である。固定手指部6214は、第2ベース部材6210の前面側を覆うように、当該第2ベース部材6210に固定される。固定手指部6214は、手首部6220、手甲部6230、中指部6240及び親指部6250を具備する。   The fixed finger portion 6214 shown in FIGS. 56 and 57 is a portion constituting a portion imitating a finger in the second movable mechanism 6200. The fixed finger portion 6214 is fixed to the second base member 6210 so as to cover the front side of the second base member 6210. The fixed finger portion 6214 includes a wrist portion 6220, a back portion 6230, a middle finger portion 6240 and a thumb portion 6250.

図56及び図57に示す手首部6220は、第2ベース部材6210の左方部位を覆うものである。手甲部6230は、第2ベース部材6210の右方部位を覆うものである。本実施形態では、手首部6220及び手甲部6230は、一体に形成されている。また、本実施形態では、手首部6220及び手甲部6230の上下方向中央が、透過性部材によって形成された透光部6221及び透光部6234とされている。透光部6221及び透光部6234は、後述するレンズ部材6244と同様な材料から形成されている。   The wrist portion 6220 shown in FIGS. 56 and 57 covers the left portion of the second base member 6210. The back part 6230 covers the right side of the second base member 6210. In the present embodiment, the wrist portion 6220 and the back portion 6230 are integrally formed. Further, in the present embodiment, the centers of the wrist portion 6220 and the back portion 6230 in the vertical direction are a light transmitting portion 6221 and a light transmitting portion 6234 formed of a light transmitting member. The light transmitting portion 6221 and the light transmitting portion 6234 are formed of the same material as the lens member 6244 described later.

図56及び図57、図66及び図67に示す中指部6240は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。中指部6240は、反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245を具備する。   The middle finger portion 6240 shown in FIG. 56 and FIG. 57, FIG. 66 and FIG. 67 protrudes rightward from the right end portion of the back portion 6230. The middle finger portion 6240 includes a reflective member 6241, a substrate 6242, a light guide member 6243, a lens member 6244 and a cover member 6245.

図66及び図67に示す反射部材6241は、第2ベース部材6210に対して固定される。反射部材6241は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。反射部材6241は、後述する発光手段6242aから照射される光を反射可能な部材で形成されている。本実施形態では、反射部材6241は、左右方向に長尺な略板状とされている。また、本実施形態では、反射部材6241は、ベースカバー6213の右方側部位を構成している。   The reflecting member 6241 shown in FIGS. 66 and 67 is fixed to the second base member 6210. The reflecting member 6241 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The reflecting member 6241 is formed of a member capable of reflecting the light emitted from the light emitting means 6242 a described later. In the present embodiment, the reflecting member 6241 has a substantially plate shape elongated in the left-right direction. Further, in the present embodiment, the reflecting member 6241 constitutes a right side portion of the base cover 6213.

反射部材6241は、後述する基板6242の右端部よりも外側(右方側)に位置するように設けられている。また、反射部材6241は、基板6242における発光手段6242aの実装面の裏面よりも後方側(実装面の裏面を超える位置)であって、後述するレンズ部材6244の端部から出光する光を反射可能な位置に設けられている。本実施形態では、反射部材6241は、右方側端部が後述する基板6242の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部6241aとされている。   The reflecting member 6241 is provided so as to be located outside (right side) of the right end portion of a substrate 6242 described later. In addition, the reflection member 6241 can reflect light emitted from an end portion of a lens member 6244 described later on the rear side (a position beyond the back surface of the mounting surface) than the back surface of the mounting surface of the light emitting means 6242 a in the substrate 6242 Provided in the In this embodiment, the reflection member 6241 is an inclined portion in which the right side portion is inclined rearward as the right side end portion is positioned rearward of the back surface of the substrate 6242 described later. It is considered as 6241a.

基板6242は、電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板6242は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。基板6242は、前面が、発光手段6242aが実装される実装面とされている。基板6242は、反射部材6241の前面側に配置される。   The substrate 6242 is one on which electronic components (functional components) are mounted. The substrate 6242 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The front surface of the substrate 6242 is a mounting surface on which the light emitting means 6242 a is mounted. The substrate 6242 is disposed on the front side of the reflecting member 6241.

本実施形態では、基板6242は、左右方向に長尺な略板状とされている。本実施形態では、基板6242は、傾斜部6241aを除いて、正面視、反射部材6241と略同形状であって、当該反射部材6241よりも面積が小さくなるように形成されている。   In the present embodiment, the substrate 6242 has a substantially plate shape elongated in the left-right direction. In the present embodiment, the substrate 6242 has substantially the same shape as the reflection member 6241 in a front view except for the inclined portion 6241 a and is formed to have a smaller area than the reflection member 6241.

導光部材6243は、発光手段6242aから照射される光を導くものである。導光部材6243は、透過性部材によって形成されている。導光部材6243は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。導光部材6243は、基板6242の前面側を覆うように配置され、発光手段6242aから導入された光を、当該導光部材6243内部において板面方向へ導き、当該導光部材6243の外部へ導出する。本実施形態では、導光部材6243は、左右方向に長尺な略板状とされている。   The light guide member 6243 guides the light emitted from the light emitting means 6242 a. The light guide member 6243 is formed of a transmissive member. The light guide member 6243 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The light guide member 6243 is disposed to cover the front side of the substrate 6242 and guides the light introduced from the light emitting means 6242 a in the direction of the plate surface inside the light guide member 6243 and leads it out of the light guide member 6243. Do. In the present embodiment, the light guide member 6243 has a substantially plate shape elongated in the left-right direction.

導光部材6243は、基板6242における発光手段6242aの実装面を覆う位置から、基板6242の右端部よりも外側(右方側)に位置するように設けられている。また、導光部材6243は、基板6242における発光手段6242aの実装面の裏面よりも後方側(実装面の裏面を超える位置)に設けられている。本実施形態では、導光部材6243は、右方側端部が基板6242の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部6243aとされている。また、傾斜部6243aの傾斜角度は、反射部材6241の傾斜部6241aの傾斜角度と略同様とされている。本実施形態では、導光部材6243は、正面視、反射部材6231に概ね対応した形状とされている。   The light guide member 6243 is provided on the outer side (right side) of the right end portion of the substrate 6242 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 6242 a on the substrate 6242. In addition, the light guide member 6243 is provided on the rear side (a position beyond the back surface of the mounting surface) of the back surface of the mounting surface of the light emitting means 6242 a in the substrate 6242. In the present embodiment, the light guide member 6243 has an inclined portion 6243 a where the right side portion is inclined rearward as the right side end portion is positioned rearward of the back surface of the substrate 6242. It is assumed. Further, the inclination angle of the inclined portion 6243 a is substantially the same as the inclination angle of the inclined portion 6241 a of the reflection member 6241. In the present embodiment, the light guide member 6243 has a shape substantially corresponding to the reflection member 6231 in a front view.

レンズ部材6244は、導光部材6243の前面側を覆うように配置される。レンズ部材6244は、透過性部材によって形成されている。レンズ部材6244は、導光部材6243から導出された光を拡散する。レンズ部材6244は、反射部材6241、基板6242及び導光部材6243のそれぞれ右方側部位における上方側、前方側、下方側及び右方側を覆うように配置されている。   The lens member 6244 is arranged to cover the front side of the light guide member 6243. The lens member 6244 is formed of a transmissive member. The lens member 6244 diffuses the light guided from the light guide member 6243. The lens member 6244 is disposed so as to cover the upper side, the front side, the lower side and the right side of the right side portion of the reflecting member 6241, the substrate 6242 and the light guiding member 6243, respectively.

レンズ部材6244は、基板6242における発光手段6242aの実装面を覆う位置から、基板6242の右端部よりも外側(右方側)に位置するように設けられている。また、導光部材6243は、基板6242における発光手段6242aの実装面の裏面よりも後方側(実装面の裏面を超える位置)まで延設されている。本実施形態では、レンズ部材6244は、右方側端部が基板6242の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位(図67において二点鎖線で囲った部位)が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部6244aとされている。
The lens member 6244 is provided on the outer side (right side) of the right end portion of the substrate 6242 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 6242 a on the substrate 6242. In addition, the light guide member 6243 is extended to the rear side (a position beyond the back surface of the mounting surface) with respect to the back surface of the mounting surface of the light emitting means 6242 a in the substrate 6242. In the present embodiment, in the lens member 6244, the right side portion (portion encircled by a two-dot chain line in FIG. 67) is the right side so that the right side end portion is positioned behind the back surface of the substrate 6242. It is made into the inclination part 6244a which inclines back side as it goes to the side.

レンズ部材6244の傾斜部6244aは、反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aとは異なる態様で傾斜するように延設されている。本実施形態では、上下方向に見て、レンズ部材6244の傾斜部6244aの水平面に対する傾斜角度を、反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aの水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aは、延出方向先端側が、レンズ部材6244の延設方向先端側に近接するように配置される。   The inclined portion 6244a of the lens member 6244 is extended so as to be inclined in a different manner from the inclined portion 6241a of the reflection member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243. In this embodiment, when viewed in the vertical direction, the inclination angle of the inclined portion 6244a of the lens member 6244 with respect to the horizontal surface is made larger than the inclination angles of the inclined portion 6241a of the reflection member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243. ing. Thus, the inclined portion 6241a of the reflection member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243 are disposed such that the end in the extending direction approaches the end in the extending direction of the lens member 6244.

カバー部材6245は、レンズ部材6244と共に、導光部材6243を覆うように配置されるものである。カバー部材6245は、不透過性部材によって形成されている。本実施形態では、カバー部材6245は、反射部材6241、基板6242及び導光部材6243のそれぞれ左方側部位における上方側、前方側及び下方側を覆うように配置されている。   The cover member 6245 is arranged to cover the light guide member 6243 together with the lens member 6244. The cover member 6245 is formed of an impermeable member. In the present embodiment, the cover member 6245 is arranged to cover the upper side, the front side, and the lower side of the left side portion of the reflecting member 6241, the substrate 6242 and the light guide member 6243, respectively.

また、本実施形態では、図66に示すように、手甲部6230についても、上述した中指部6240と同様の反射部材6231、基板6232及び導光部材6233を具備したものとしている。本実施形態では、手甲部6230の反射部材6231及び中指部6240の反射部材6241は、ベースカバー6213を構成するように一体的に形成されている。手甲部6230の反射部材6231は、ベースカバー6213の左方側部位を構成している。また、本実施形態では、手甲部6230の基板6232及び導光部材6233についても、それぞれ、中指部6240の基板6242及び導光部材6243と一体的に形成されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 66, the back member 6230 is also provided with a reflecting member 6231 similar to the middle finger portion 6240 described above, a substrate 6232 and a light guiding member 6233. In the present embodiment, the reflecting member 6231 of the back part 6230 and the reflecting member 6241 of the middle finger portion 6240 are integrally formed so as to constitute a base cover 6213. The reflecting member 6231 of the back part 6230 constitutes the left side portion of the base cover 6213. Further, in the present embodiment, the substrate 6232 and the light guide member 6233 of the back part 6230 are also integrally formed with the substrate 6242 and the light guide member 6243 of the middle finger portion 6240, respectively.

親指部6250は、手甲部6230の右方側上端部から、斜め右下に向けて突出する。親指部6250は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、親指部6250の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。   Thumb portion 6250 protrudes obliquely from the right upper end of back part 6230 toward the lower right. The thumb portion 6250 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member, and a cover member. The configuration of the reflection member, the substrate, the light guide member, the lens member and the cover member of the thumb portion 6250 is the same as the reflection member 6241, the substrate 6242, the light guide member 6243, the lens member 6244 and the cover member 6245 in the middle finger portion 6240 described above. Since they are substantially the same except for the specific shape, detailed description will be omitted.

図59、図68から図70までに示す第3移動制御手段6340は、遊技盤17上において、第3可動機構6300を、回動(開閉)するように移動制御するものである。第3移動制御手段6340は、主として、開閉モータ6341及び開閉機構6350を具備する。なお、以下では、第3移動制御手段6340を構成する部材の位置関係を説明する際には、初期状態(図68に示す状態)を基準として説明する。また、図68では、ベースカバー6213を二点鎖線で示している。   The third movement control means 6340 shown in FIGS. 59 and 68 to 70 controls movement of the third movable mechanism 6300 so as to rotate (open and close) on the game board 17. The third movement control means 6340 mainly comprises an open / close motor 6341 and an open / close mechanism 6350. In the following, when describing the positional relationship of the members constituting the third movement control means 6340, the description will be made based on the initial state (the state shown in FIG. 68). Further, in FIG. 68, the base cover 6213 is indicated by a two-dot chain line.

開閉モータ6341は、第3可動機構6300を移動させるための駆動源である。開閉モータ6341は、ベースカバー6213の後方側を向く面において、左方側の下端部に固定される。開閉モータ6341は、出力軸6342が、右方側に向いて突出するように設けられる。当該出力軸6342は、左右方向に沿う軸回りに回転する。   The open / close motor 6341 is a drive source for moving the third movable mechanism 6300. The open / close motor 6341 is fixed to the lower end portion on the left side on the surface facing the rear side of the base cover 6213. The open / close motor 6341 is provided such that the output shaft 6342 protrudes rightward. The output shaft 6342 rotates about an axis along the left-right direction.

開閉機構6350は、開閉モータ6341で発生した駆動力を第3可動機構6300へと伝達するものである。開閉機構6350は、主として、出力ギヤ6351、第1伝達ギヤ6352、第2伝達ギヤ6353、上側第1アーム6354、上側第2アーム6355、下側第1アーム6356及び下側第2アーム6357を具備する。   The opening and closing mechanism 6350 transmits the driving force generated by the opening and closing motor 6341 to the third movable mechanism 6300. The opening / closing mechanism 6350 mainly includes an output gear 6351, a first transmission gear 6352, a second transmission gear 6353, an upper first arm 6354, an upper second arm 6355, a lower first arm 6356, and a lower second arm 6357. Do.

出力ギヤ6351は、開閉モータ6341の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ6351は、回動モータ6261の出力軸6342の右端部に固定される。   The output gear 6351 takes out the driving force of the open / close motor 6341. The output gear 6351 is fixed to the right end portion of the output shaft 6342 of the rotary motor 6261.

第1伝達ギヤ6352は、出力ギヤ6351の略上方に配置され、出力ギヤ6351と歯合される。第1伝達ギヤ6352は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、第1伝達ギヤ6352は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。第1伝達ギヤ6352は、出力軸6342の左右方向に沿う軸回りの回転を、前後方向に沿う軸心回りの回転として伝達する。また、本実施形態では、第1伝達ギヤ6352は、出力ギヤ6351に歯合する部位よりも径の小さい小径部が前方側に形成されており、当該小径部が後述する第2伝達ギヤ6353と歯合される。   The first transmission gear 6352 is disposed substantially above the output gear 6351 and is meshed with the output gear 6351. The first transmission gear 6352 is arranged to rotate around an axial center along the front-rear direction. In the present embodiment, the first transmission gear 6352 is rotatably supported by the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The first transmission gear 6352 transmits rotation around an axis along the left-right direction of the output shaft 6342 as rotation around an axis along the front-rear direction. Further, in the present embodiment, the first transmission gear 6352 has a small diameter portion smaller in diameter than a portion meshing with the output gear 6351 formed on the front side, and the small diameter portion corresponds to a second transmission gear 6353 described later Be engaged.

第2伝達ギヤ6353は、第1伝達ギヤ6352の略上方に配置され、当該第1伝達ギヤ6352と歯合される。第2伝達ギヤ6353は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、第2伝達ギヤ6353は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。本実施形態では、第2伝達ギヤ6353は、正面視略半円状に形成されている。   The second transmission gear 6353 is disposed substantially above the first transmission gear 6352 and is meshed with the first transmission gear 6352. The second transmission gear 6353 is arranged to rotate about an axial center along the front-rear direction. In the present embodiment, the second transmission gear 6353 is rotatably supported by the surface of the base cover 6213 facing the rear side. In the present embodiment, the second transmission gear 6353 is formed in a substantially semicircular shape in a front view.

上側第1アーム6354は、第2伝達ギヤ6353の略右方に配置されている。上側第1アーム6354は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、上側第1アーム6354は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。上側第1アーム6354は、主として、ギヤ部6354a、アーム部6354b及び軸部6354cを具備する。   The upper first arm 6354 is disposed substantially to the right of the second transmission gear 6353. The upper first arm 6354 is arranged to rotate around an axial center along the front-rear direction. In the present embodiment, the upper first arm 6354 is rotatably supported by the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The upper first arm 6354 mainly includes a gear portion 6354a, an arm portion 6354b, and a shaft portion 6354c.

ギヤ部6354aは、第2伝達ギヤ6353に歯合される。ギヤ部6354aは、正面視、上側第1アーム6354の軸心を円心とした所定の中心角の略扇状に形成されている。アーム部6354bは、上側第1アーム6354の軸心から右斜め上方に延出している。軸部6354cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。軸部6354cは、アーム部6354bの延出方向先端において、前方側に向けて突出するように形成されている。   The gear portion 6354 a is meshed with the second transmission gear 6353. The gear portion 6354a is formed in a substantially fan shape of a predetermined central angle centering on an axis of the upper first arm 6354 in a front view. The arm portion 6354 b extends obliquely upward to the right from the axial center of the upper first arm 6354. The shaft portion 6354c is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The shaft portion 6354c is formed to project forward at the tip in the extension direction of the arm portion 6354b.

上側第2アーム6355は、上側第1アーム6354の略右方に配置されている。上側第2アーム6355は、主として、アーム部6355a及び人差し指側延出部6355dを具備する。   The upper second arm 6355 is disposed substantially to the right of the upper first arm 6354. The upper second arm 6355 mainly includes an arm 6355a and an index finger side extension 6355d.

アーム部6355aは、上側第1アーム6354に連結される。アーム部6355aは、上側第1アーム6354側から、右斜め下方に延出している。アーム部6355aは、主として、長孔6355b及び回動軸6355cを具備する。   The arm 6355 a is connected to the upper first arm 6354. The arm portion 6355a extends obliquely downward to the right from the upper first arm 6354 side. The arm portion 6355a mainly includes a long hole 6355b and a pivot shaft 6355c.

長孔6355bは、アーム部6355aの左側の端部を前後方向に貫通するように形成されている。長孔6355bは、アーム部6355aの延出方向(長手方向)に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。当該長孔6355bに、上側第1アーム6354の軸部6354cが挿通されて、上側第1アーム6354と上側第2アーム6355とが連結される。   The long hole 6355 b is formed to penetrate the left end of the arm 6355 a in the front-rear direction. The long hole 6355b is formed to extend linearly by a predetermined distance along the extension direction (longitudinal direction) of the arm portion 6355a. The shaft portion 6354c of the upper first arm 6354 is inserted into the long hole 6355b, and the upper first arm 6354 and the upper second arm 6355 are connected.

回動軸6355cは、アーム部6355aの右側の端部に形成されている。回動軸6355cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6355cは、上側第2アーム6355の回動支点となる。回動軸6355cは、ベースカバー6213の後方側を向く面において、右方側の上下方向略中央に回動自在に軸支される。   The pivot shaft 6355c is formed at the right end of the arm 6355a. The pivot shaft 6355c is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The pivot shaft 6355 c is a pivot point of the upper second arm 6355. The pivot shaft 6355 c is pivotally supported at a substantially center in the vertical direction on the right side on the surface facing the rear side of the base cover 6213.

人差し指側延出部6355dは、後述する人差し指部6310が固定されるものである。人差し指側延出部6355dは、アーム部6355aの長手方向途中部位から、斜め右上方に向けて延出している。   The index finger side extension portion 6355 d is a portion to which an index finger portion 6310 described later is fixed. The index finger side extension 6355 d extends obliquely upward to the right from a midway portion in the longitudinal direction of the arm 6355 a.

下側第1アーム6356は、上側第1アーム6354の略下方に配置されている。下側第1アーム6356は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。下側第1アーム6356は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。下側第1アーム6356は、主として、ギヤ部6356a、アーム部6356b及び軸部6356cを具備する。   The lower first arm 6356 is disposed substantially below the upper first arm 6354. The lower first arm 6356 is arranged to rotate about an axial center extending in the front-rear direction. The lower first arm 6356 is rotatably supported by the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The lower first arm 6356 mainly includes a gear portion 6356a, an arm portion 6356b, and a shaft portion 6356c.

ギヤ部6356aは、上側第1アーム6354のギヤ部6354aに歯合される。ギヤ部6354aは、正面視、下側第1アーム6356の軸心を円心とした所定の中心角の円弧を構成する。アーム部6356bは、下側第1アーム6356の軸心から右斜め下方に延出している。軸部6356cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。軸部6356cは、アーム部6356bの延出方向先端において、前方側に向けて突出するように形成されている。   The gear portion 6356 a is engaged with the gear portion 6354 a of the upper first arm 6354. The gear portion 6354a forms an arc of a predetermined central angle whose center of axis of the lower first arm 6356 is a front view. The arm portion 6356 b extends obliquely downward to the right from the axial center of the lower first arm 6356. The shaft portion 6356c is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The shaft 6356 c is formed to project forward at the tip in the extension direction of the arm 6356 b.

下側第2アーム6357は、下側第1アーム6356の略右方に配置されている。下側第2アーム6357は、主として、アーム部6357a及び薬指・小指側延出部6357dを具備する。   The lower second arm 6357 is disposed substantially to the right of the lower first arm 6356. The lower second arm 6357 mainly includes an arm 6357a and a ring finger / small finger side extension 6357d.

アーム部6357aは、下側第1アーム6356に連結される。アーム部6357aは、下側第1アーム6356側から、右斜め上方に延出している。アーム部6357aは、主として、長孔6357b及び回動軸6357cを具備する。   The arm 6357a is connected to the lower first arm 6356. The arm portion 6357a extends obliquely upward to the right from the lower first arm 6356 side. The arm portion 6357a mainly includes a long hole 6357b and a pivot shaft 6357c.

長孔6357bは、アーム部6357aの左側の端部を前後方向に貫通するように形成されている。長孔6357bは、アーム部6357aの延出方向(長手方向)に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。当該長孔6357bに、下側第1アーム6356の軸部6356cが挿通されて、下側第1アーム6356と下側第2アーム6357とが連結される。   The long hole 6357b is formed to penetrate the left end of the arm 6357a in the front-rear direction. The long hole 6357b is formed to extend linearly by a predetermined distance along the extension direction (longitudinal direction) of the arm portion 6357a. The shaft portion 6356c of the lower first arm 6356 is inserted into the elongated hole 6357b, and the lower first arm 6356 and the lower second arm 6357 are connected.

回動軸6357cは、アーム部6357aの右側の端部に形成されている。回動軸6357cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6357cは、下側第2アーム6357の回動支点となる。回動軸6357cは、ベースカバー6213の後方側を向く面において、右方側の上下方向略中央に回動自在に軸支される。本実施形態では、下側第2アーム6357の回動軸6357cと、上側第2アーム6355の回動軸6355cと、は、同軸上に連結されている。   The pivot shaft 6357c is formed at the right end of the arm 6357a. The pivot shaft 6357c is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The pivot shaft 6357 c serves as a pivot point of the lower second arm 6357. The pivot shaft 6357 c is pivotally supported at a substantially center in the vertical direction on the right side on a surface facing the rear side of the base cover 6213. In the present embodiment, the pivot shaft 6357 c of the lower second arm 6357 and the pivot shaft 6355 c of the upper second arm 6355 are coaxially connected.

薬指・小指側延出部6357dは、後述する薬指部6320及び小指部6330が固定されるものである。薬指・小指側延出部6357dは、アーム部6357aの長手方向途中部位から、斜め右下方に向けて延出している。   The ring finger / little finger side extension portion 6357 d is to which a ring finger portion 6320 and a little finger portion 6330 described later are fixed. The ring finger / little finger side extending portion 6357 d extends obliquely downward to the right from a midway portion in the longitudinal direction of the arm portion 6357 a.

第3可動機構6300は、第3移動制御手段6340によって遊技盤17上において、上下方向に開閉するように移動制御される。第3可動機構6300は、主として、人差し指部6310、薬指部6320及び小指部6330を具備する。   The third movable mechanism 6300 is controlled to move in the vertical direction on the gaming board 17 by the third movement control means 6340. The third movable mechanism 6300 mainly includes an index finger 6310, a ring finger 6320, and a little finger 6330.

人差し指部6310は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。人差し指部6310は、開閉機構6350の人差し指側延出部6355dに対して固定される。人差し指部6310は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、人差し指部6310の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。
The index finger 6310 protrudes rightward from the right end of the back part 6230. The forefinger 6310 is fixed to the forefinger-side extension 6355 d of the opening and closing mechanism 6350. The index finger 6310 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member, and a cover member. The configuration of the reflection member, substrate, light guide member, lens member and cover member of the index finger 6310 is the same as the reflection member 6241, substrate 6242, light guide member 6243, lens member 6244 and cover member 6245 in the middle finger portion 6240 described above. Since they are substantially the same except for the specific shape, detailed description will be omitted.

薬指部6320は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。薬指部6320は、開閉機構6350の薬指・小指側延出部6357dに対して固定される。薬指部6320は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、薬指部6320の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。   Ring finger portion 6320 protrudes rightward from the right end of back part 6230. The ring finger portion 6320 is fixed to the ring finger / small finger side extension portion 6357 d of the opening and closing mechanism 6350. The ring finger portion 6320 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member, and a cover member. The configuration of the reflection member, the substrate, the light guide member, the lens member and the cover member of the ring finger portion 6320 is the same as the reflection member 6241, the substrate 6242, the light guide member 6243, the lens member 6244 and the cover member 6245 in the middle finger portion 6240 described above. Since they are substantially the same except for the specific shape, detailed description will be omitted.

小指部6330は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。小指部6330は、開閉機構6350の薬指・小指側延出部6357dに対して固定される。小指部6330は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、小指部6330の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。   The little finger portion 6330 protrudes from the right end portion of the back portion 6230 toward the right. The little finger portion 6330 is fixed to the ring finger / small finger side extension portion 6357 d of the opening and closing mechanism 6350. The little finger portion 6330 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member, and a cover member. The configuration of the reflection member, substrate, light guide member, lens member and cover member of the little finger portion 6330 is the same as the reflection member 6241, substrate 6242, light guide member 6243, lens member 6244 and cover member 6245 in the middle finger portion 6240 described above. Since they are substantially the same except for the specific shape, detailed description will be omitted.

以下では、上述の如く構成された第一の可動役物ユニット6000の移動制御について説明する。なお、以下では、初期状態とされた第一の可動役物ユニット6000を、演出状態とする移動制御について説明する。   Hereinafter, movement control of the first movable service unit 6000 configured as described above will be described. In the following, movement control will be described in which the first movable role unit 6000 in the initial state is brought into the effect state.

図71に示す初期状態では、第1可動機構6100は、正面視で液晶表示装置16の上方に位置する。本実施形態では、第1可動機構6100は、センター役物7000の上部の後方に配置される。また、本実施形態では、第1可動機構6100は、遊技盤17の上部に配置された装飾部材56の背後に隠れ、遊技者から視認し難い構成とされている。   In the initial state shown in FIG. 71, the first movable mechanism 6100 is located above the liquid crystal display device 16 in a front view. In the present embodiment, the first movable mechanism 6100 is disposed behind the upper portion of the center product 7000. Further, in the present embodiment, the first movable mechanism 6100 is configured to be hidden behind the decorative member 56 disposed in the upper part of the game board 17 and to be hardly visible to the player.

まず、第1移動制御手段6120による第1の移動制御について説明する。図61に示すように、昇降モータ6130を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ6141及び第1伝達ギヤ6142を介して第2伝達ギヤ6143が軸心回りに、背面視時計回りに回転する。   First, the first movement control by the first movement control unit 6120 will be described. As shown in FIG. 61, when the lift motor 6130 is driven, the second transmission gear 6143 is rotated clockwise about its axial center via the output gear 6141 and the first transmission gear 6142 meshing with each other. .

第2伝達ギヤ6143の回転は、当該第2伝達ギヤ6143のプーリー部6143a及びプーリー6144に巻回されたベルト6145に伝達され、当該ベルト6145は、背面視時計回りに回転する。これにより、ベルト6145に連結された第1可動機構6100が、下方側に移動(直線運動)する。   The rotation of the second transmission gear 6143 is transmitted to the belt 6145 wound around the pulley portion 6143a and the pulley 6144 of the second transmission gear 6143, and the belt 6145 rotates clockwise in a rear view. Thereby, the first movable mechanism 6100 connected to the belt 6145 moves downward (linear movement).

本実施形態では、第1の移動制御に際して、ロック部材6160による第1可動機構6100の下方側への移動の規制が解除される。ロック部材6160は、第1の移動制御に際して、ロック部6161を没入させるように制御される。これにより、第1可動機構6100に設けられたロック受け部6116に対するロック部6161の規制が解除され、第1可動機構6100は、下方側に移動可能となる。また、本実施形態では、第1の移動制御に際して、第1可動機構6100は、上昇助勢部材6150の定荷重ばね6152による上方側への付勢力に抗して下方側に移動する。つまり、遊技盤17の左側の領域(第1の移動経路)上を経由してを上から下に移動(落下)する。すなわち、第1の移動経路とは、上述のように移動する第1可動機構6100の経路である。   In the present embodiment, the restriction on the downward movement of the first movable mechanism 6100 by the lock member 6160 is released during the first movement control. The lock member 6160 is controlled to immerse the lock portion 6161 during the first movement control. Thereby, the restriction of the lock portion 6161 with respect to the lock receiving portion 6116 provided in the first movable mechanism 6100 is released, and the first movable mechanism 6100 can be moved downward. Further, in the present embodiment, the first movable mechanism 6100 moves downward against the upward biasing force of the constant force spring 6152 of the raising assistance member 6150 during the first movement control. That is, it moves (falls) from the top to the bottom via the area on the left side (first movement path) of the game board 17. That is, the first movement path is the path of the first movable mechanism 6100 that moves as described above.

上述のように移動制御したことで、図63及び図72に示すように、第1可動機構6100は、演出状態の一態様である降下状態となる。降下状態では、図72に示すように、第1可動機構6100は、センター役物7000内において下方側に位置する。また、降下状態では、第1可動機構6100は、センター役物7000内において液晶表示装置16の前方側に配置される。また、降下状態では、第1の移動経路のうち、第1可動機構6100が通過した領域(降下状態における第1可動機構6100の上方側の領域)が空いた状態となる。   By performing the movement control as described above, as shown in FIGS. 63 and 72, the first movable mechanism 6100 is in the lowered state which is one aspect of the effect state. In the lowered state, as shown in FIG. 72, the first movable mechanism 6100 is located on the lower side in the center accessory 7000. In the lowered state, the first movable mechanism 6100 is disposed on the front side of the liquid crystal display device 16 in the center accessory 7000. Further, in the descent state, a region (a region on the upper side of the first movable mechanism 6100 in the descent state) of the first movement path is vacant.

次に、第2移動制御手段6260による第2の移動制御について説明する。図64及び図65に示すように、回動モータ6261を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ6271を介して第1伝達ギヤ6272が軸心回りに回転する。第1伝達ギヤ6272の回転に伴い、第1伝達ギヤ6272の偏心軸部6272aが、当該第1伝達ギヤ6272の軸心回りに旋回する。   Next, the second movement control by the second movement control means 6260 will be described. As shown in FIGS. 64 and 65, when the rotation motor 6261 is driven, the first transmission gear 6272 rotates about the axial center via the output gear 6271 which meshes with each other. As the first transmission gear 6272 rotates, the eccentric shaft portion 6272 a of the first transmission gear 6272 turns around the axis of the first transmission gear 6272.

偏心軸部6272aは、当該偏心軸部6272aが挿通された回動アーム6273の第1長孔6275a内を移動する。これに伴い、回動アーム6273が、回動軸6274回りに、背面視反時計回りに回動する。回動アーム6273の回動に伴い、第2可動機構6200の回動ピン6212が、第2長孔6276a内を移動すると共に、当該第2可動機構6200が、回動軸6211回りに、背面視時計回りに揺動(回動)する。これにより、図65に示すように、第2可動機構6200は、先端側(手先側)が上方側に向かって移動するように揺動する。つまり、第2可動機構6200の移動経路である遊技盤17の中央下部から中央上部の領域(第2の移動経路)を下から上に円を描くように回転移動する。すなわち、第2の移動経路とは、上述のように移動する第2可動機構6200の経路である。   The eccentric shaft portion 6272a moves in the first long hole 6275a of the rotating arm 6273 into which the eccentric shaft portion 6272a is inserted. Along with this, the pivoting arm 6273 pivots counterclockwise around the pivot shaft 6274 in a rear view. As the pivoting arm 6273 pivots, the pivot pin 6212 of the second movable mechanism 6200 moves in the second elongated hole 6276a, and the second movable mechanism 6200 is viewed from the rear, around the pivot shaft 6211. Swing (turn) clockwise. Thereby, as shown in FIG. 65, the second movable mechanism 6200 swings so that the tip side (hand side) moves upward. That is, the area from the center lower part to the center upper part (second movement path) of the game board 17 which is the movement path of the second movable mechanism 6200 is rotationally moved in a circle from bottom to top. That is, the second movement path is the path of the second movable mechanism 6200 that moves as described above.

また、上述のように、第2可動機構6200が揺動した状態では、図65に示すように、当該第2可動機構6200の回動ピン6212が、第2長孔6276aの屈曲部6276bに係合する。これにより、第2の移動制御がされた第2可動機構6200の姿勢が保持される。   Further, as described above, when the second movable mechanism 6200 is pivoted, as shown in FIG. 65, the pivot pin 6212 of the second movable mechanism 6200 engages with the bent portion 6276b of the second long hole 6276a. Match. Thus, the posture of the second movable mechanism 6200 subjected to the second movement control is held.

上述のように移動制御したことで、第1の移動制御が実行された後、図73に示すように、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域に戻るように、第2の移動経路を経由して第2可動機構6200を移動させることができる。すなわち、第2可動機構6200は、第1可動機構6100が落下(降下)してきた領域を回転移動しながら戻るように移動する。図例では、第2可動機構6200の手先側が上方側に向くように移動させた例を示している。これにより、センター役物7000内の空間を有効に利用することができる。   By performing the movement control as described above, after the first movement control is executed, as shown in FIG. 73, in the first movement path, the first movement mechanism is returned to the area through which the first movable mechanism 6100 passes. The second movable mechanism 6200 can be moved via the two movement paths. That is, the second movable mechanism 6200 moves so as to return while rotating and moving the area where the first movable mechanism 6100 has dropped (dropped). In the illustrated example, an example is shown in which the tip side of the second movable mechanism 6200 is moved upward. Thereby, the space in center character 7000 can be used effectively.

また、上述のように移動制御したことで、図69及び図73に示すように、第2可動機構6200は、演出状態の一態様である揺動状態となる。揺動状態では、図73に示すように、第2可動機構6200の手先側が斜め右上方に向くように位置することで、第2の移動経路のうち、第2可動機構6200が通過した領域(揺動状態における第2可動機構6200の下方側の領域)が空いた状態となる。また、この状態では、図73に示すように、第2可動機構6200が位置する領域を除いて、第1の移動経路のうち、第1可動機構6100が通過した領域(揺動状態における第2可動機構6200の上方側の領域)も空いている。図例では、センター役物7000内において、揺動状態の第2可動機構6200の斜め左上方側に、上記第1可動機構6100が通過した領域があり、斜め右下方側に、上記第2可動機構6200が通過した領域がある例を示している。   Further, as shown in FIG. 69 and FIG. 73, the second movable mechanism 6200 is in the swinging state which is one aspect of the effect state by performing the movement control as described above. In the swinging state, as shown in FIG. 73, the tip side of the second movable mechanism 6200 is positioned so as to be directed obliquely upward to the upper right, so that the area (the second movable mechanism 6200 passes) of the second movement path. The lower region of the second movable mechanism 6200 in the swinging state is in a vacant state. Further, in this state, as shown in FIG. 73, an area through which the first movable mechanism 6100 passes in the first movement path except for the area where the second movable mechanism 6200 is located (second in the swinging state) The upper region of the movable mechanism 6200 is also vacant. In the illustrated example, in the center character 7000, there is a region where the first movable mechanism 6100 passes on the diagonally upper left side of the second movable mechanism 6200 in the swinging state, and on the diagonally lower right side, the second movable An example is shown in which there is a region through which the mechanism 6200 has passed.

次に、第3移動制御手段6340による第3の移動制御について説明する。図69及び図70に示すように、開閉モータ6341を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ6351、第1伝達ギヤ6352及び第2伝達ギヤ6353を介して、上側第1アーム6354が、正面視時計回りに回動する。上側第1アーム6354の回動に伴い、当該上側第1アーム6354の軸部6354cが、上側第2アーム6355の長孔6355b内を移動すると共に、上側第2アーム6355が、回動軸6355c回りに、正面視反時計回りに回動する。これにより、上側第2アーム6355の人差し指側延出部6355dに固定された人差し指部6310が、当該人差し指部6310の先端側(指先側)が上方側に移動するように回動する。つまり、遊技盤17の中央上方の領域(第3の移動経路)を斜め下から斜め上に移動する。すなわち、第3の移動経路とは、上述のように移動する人差し指部6310(第3可動機構6300)の経路である。   Next, third movement control by the third movement control means 6340 will be described. As shown in FIGS. 69 and 70, when the opening and closing motor 6341 is driven, the upper first arm 6354 is a front face via the output gear 6351, the first transmission gear 6352, and the second transmission gear 6353 which mesh with each other. Rotate clockwise. As the upper first arm 6354 rotates, the shaft portion 6354c of the upper first arm 6354 moves in the long hole 6355b of the upper second arm 6355, and the upper second arm 6355 rotates around the rotation axis 6355c. In a front view, it rotates counterclockwise. As a result, the forefinger 6310 fixed to the forefinger side extension 6355d of the upper second arm 6355 is pivoted so that the tip side (fingertip side) of the forefinger 6310 moves upward. That is, the area (third movement path) above the center of the game board 17 is moved obliquely upward from above. That is, the third movement path is the path of the index finger 6310 (third movable mechanism 6300) that moves as described above.

上述のように移動制御したことで、第1の移動制御が実行された後、図74に示すように、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域に、人差し指部6310を移動させることができる。なお、上述の移動制御では、第1の移動経路上であって、第2の移動経路以外の領域に、人差し指部6310を移動させている。図例では、人差し指部6310の指先側が上方側に向くように移動させた例を示している。また、上述のように移動制御したことで、第2の移動制御、第3の移動制御ともに、第1可動機構6100が落下(降下)するのに利用された領域(第1の移動経路)上を動くこととなる。これにより、センター役物7000内の空間を有効に利用することができる。   By performing the movement control as described above, after the first movement control is executed, as shown in FIG. 74, the forefinger 6310 is provided in the area where the first movable mechanism 6100 passes in the first movement path. It can be moved. In the movement control described above, the forefinger 6310 is moved to an area other than the second movement route on the first movement route. In the illustrated example, an example is shown in which the fingertip side of the forefinger 6310 is moved upward. Further, by performing the movement control as described above, both the second movement control and the third movement control are on the area (first movement path) used for the first movable mechanism 6100 to drop (drop). Will move. Thereby, the space in center character 7000 can be used effectively.

また、上述した上側第1アーム6354の回動に伴い、当該上側第1アーム6354のギヤ部6354aに歯合するギヤ部6356aを介して、下側第1アーム6356が、正面視反時計回りに回動する。下側第1アーム6356の回動に伴い、当該下側第1アーム6356の軸部6356cが、下側第2アーム6357の長孔6357b内を移動すると共に、下側第2アーム6357が、回動軸6357c回りに、正面視時計回りに回動する。これにより、下側第2アーム6357の薬指・小指側延出部に固定された薬指部6320及び小指部6330が、当該薬指部6320及び小指部6330の先端側(指先側)が下方側に移動するように回動する。つまり、遊技盤17の中央の領域(第3の移動経路)を斜め上から斜め下に移動する。すなわち、第3の移動経路は、薬指部6320及び小指部6330(第3可動機構6300)の経路でもある。   In addition, the lower first arm 6356 rotates counterclockwise in a front view through the gear portion 6356a engaged with the gear portion 6354a of the upper first arm 6354 in association with the rotation of the upper first arm 6354 described above. Rotate. As the lower first arm 6356 rotates, the shaft 6356 c of the lower first arm 6356 moves in the long hole 6357 b of the lower second arm 6357, and the lower second arm 6357 rotates It rotates clockwise in a front view around the moving shaft 6357c. As a result, the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 fixed to the ring finger and little finger side extension portion of the lower second arm 6357 move downward on the tip side (finger tip side) of the ring finger portion 6320 and the small finger portion 6330 To rotate. That is, the central region (third movement path) of the game board 17 is moved obliquely from the top to the bottom. That is, the third movement path is also a path of the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 (third movable mechanism 6300).

上述のように移動制御したことで、第2の移動制御が実行された後、図74に示すように、第2の移動経路において、第2可動機構6200が通過した領域に、薬指部6320及び小指部6330を移動させることができる。図例では、薬指部6320及び小指部6330の指先側が下方側に向くように移動させた例を示している。これにより、センター役物7000内の空間を有効に利用することができる。   By performing the movement control as described above, after the second movement control is executed, as shown in FIG. 74, in the second movement path, the ring finger portion 6320 and the ring finger portion 6320 in the region through which the second movable mechanism 6200 passes. The little finger portion 6330 can be moved. In the illustrated example, an example is shown in which the fingertip sides of the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are moved downward. Thereby, the space in center character 7000 can be used effectively.

また、本実施形態では、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、は単一の駆動源(開閉モータ6341)によって移動制御される。したがって、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、は互いに連動して揺動する。これにより、第3の移動制御において、第2可動機構6200は、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、が同時に開くように移動制御される。   Further, in the present embodiment, movement of the index finger 6310 and the ring finger 6320 and the little finger 6330 is controlled by a single drive source (opening and closing motor 6341). Therefore, the index finger 6310 and the ring finger 6320 and the little finger 6330 swing in conjunction with each other. Thus, in the third movement control, movement control of the second movable mechanism 6200 is performed so that the index finger 6310 and the ring finger 6320 and the little finger 6330 simultaneously open.

上述のように移動制御したことで、図70及び図74示すように、第3可動機構6300は、演出状態の一態様である回動状態となる。回動状態では、人差し指部6310は、揺動状態における当該人差し指部6310よりも斜め左上方側の空間に位置する。また、回動状態では、薬指部6320及び小指部6330は、揺動状態における当該薬指部6320及び小指部6330よりも斜め右下方側に位置する。これにより、図74に示すように、センター役物7000内の空間を有効に利用して、可動体(第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300)を大きい動作で移動制御(開閉)することができ、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えることができる。   By performing the movement control as described above, as shown in FIGS. 70 and 74, the third movable mechanism 6300 is in a rotating state which is one aspect of the effect state. In the pivoted state, the forefinger 6310 is located in a space on the upper left side obliquely with respect to the forefinger 6310 in the swinging state. Further, in the pivoted state, the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are positioned obliquely lower right than the ring finger portion 6320 and the small finger portion 6330 in the rocking state. Thereby, as shown in FIG. 74, the movable body (the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300) is moved with a large operation by effectively utilizing the space in the center product 7000. It can be controlled (opened and closed) and can give the player a visual impression (impact).

また、演出状態とされた第一の可動役物ユニット6000を、初期状態とする際には、上述した移動制御とは逆の移動制御を実行する。   In addition, when the first movable combination object unit 6000 in the effect state is in the initial state, the movement control reverse to the movement control described above is executed.

第3移動制御手段6340の開閉モータ6341を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該開閉モータ6341の駆動を、開閉機構6350が伝達することで、人差し指部6310の指先側が下方側(斜め右下方側)に移動するように揺動する。また、薬指部6320及び小指部6330の指先側が上方側(斜め左上方側)に移動するように揺動する。これにより、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、が閉じるように互いに回動する。   If the opening and closing motor 6341 of the third movement control means 6340 is rotated in the opposite direction to the movement control described above, the opening and closing mechanism 6350 transmits the drive of the opening and closing motor 6341 so that the fingertip side of the forefinger 6310 is downward. It swings to move to the side (oblique right lower side). In addition, the finger tips of the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are swung so as to move upward (oblique left upper side). As a result, the forefinger 6310, the ring finger 6320, and the little finger 6330 turn relative to each other so as to close.

また、第2移動制御手段6260の回動モータ6261を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該回動モータ6261の駆動を、回動機構6270が伝達することで、第2可動機構6200が、手先側が下方側(斜め右下方)に向かって移動するように揺動する。   In addition, when the rotation motor 6261 of the second movement control means 6260 is rotated in the opposite direction to the movement control described above, the driving of the rotation motor 6261 is transmitted by the rotation mechanism 6270. The movable mechanism 6200 swings such that the hand side moves downward (obliquely right lower).

また、第1移動制御手段6120の昇降モータ6130を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該昇降モータ6130の駆動を、昇降機構6140が伝達することで、第1可動機構6100が上方側に移動(上昇)する(第1の移動制御)。本実施形態では、第1可動機構6100は、上昇助勢部材6150の定荷重ばね6152によって上方側へ付勢されているので、第1移動制御手段6120によって上昇する際には、上方側への移動が助勢される。また、本実施形態では、第一の可動役物ユニット6000が初期状態とされれば、ロック部材6160のロック部6161が突出するように制御される。これにより、第1可動機構6100のロック受け部6116の下面に対してロック部6161の上面が対向し、第1可動機構6100の落下が規制される。   In addition, when the elevating motor 6130 of the first movement control means 6120 is rotated in the opposite direction to the above-described movement control, the driving of the elevating motor 6130 is transmitted to the first movable mechanism 6100. Moves upward (rises) (first movement control). In the present embodiment, since the first movable mechanism 6100 is biased upward by the constant load spring 6152 of the elevation assisting member 6150, when the first movement control means 6120 ascends, the first movable mechanism 6100 moves upward. Is helped. Further, in the present embodiment, when the first movable service unit 6000 is in the initial state, the lock portion 6161 of the lock member 6160 is controlled to protrude. Accordingly, the upper surface of the lock portion 6161 is opposed to the lower surface of the lock receiving portion 6116 of the first movable mechanism 6100, and the falling of the first movable mechanism 6100 is restricted.

上述のように、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御(直線運動)、第2の移動制御(揺動)及び第3の移動制御(回動)によれば、第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, according to the first movement control (linear motion), the second movement control (rocking), and the third movement control (rotation) in different movement modes, the first movable mechanism 6100 The movements of the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 can be rich in change, and the interest of the player can be enhanced.

また、手首部6220、手甲部6230、中指部6240、親指部6250、人指し指部6310、薬指部6320及び小指部6330を発光させる発光制御を実行してもよい。以下では、図66及び図67に示す中指部6240を一例として、発光の態様について説明する。   Alternatively, light emission control may be performed to make the wrist 6220, the back 6230, the middle finger 6240, the thumb 6250, the index finger 6310, the ring finger 6320, and the little finger 6330 emit light. Hereinafter, the light emission mode will be described by taking the middle finger portion 6240 shown in FIGS. 66 and 67 as an example.

図67に示すように、発光制御が実行されれば、基板6242に実装された発光手段6242aが発光する。当該発光手段6242aから照射された光は、基板6242の前面側に配置された導光部材6243に入光する。なお、図例では、発光手段6242aにより照射された光を二点鎖線で示している。   As shown in FIG. 67, when light emission control is performed, the light emitting means 6242 a mounted on the substrate 6242 emits light. The light emitted from the light emitting means 6242 a enters a light guide member 6243 disposed on the front side of the substrate 6242. In the illustrated example, the light emitted by the light emitting means 6242 a is indicated by a two-dot chain line.

導光部材6243に入光(入射)し、当該導光部材6243内に進入する光の一部は、当該導光部材6243を透過する光と、当該導光部材6243の表面(レンズ部材6244側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材6243に進入する光の他の一部は、当該導光部材6243の内部において全反射される。   A part of the light that enters (enters) the light guide member 6243 and enters the light guide member 6243 is the light passing through the light guide member 6243 and the surface of the light guide member 6243 (the lens member 6244 side Light reflected to the surface of the In addition, the other part of the light entering the light guide member 6243 is totally reflected inside the light guide member 6243.

具体的には、導光部材6243に進入する光のうち、当該導光部材6243の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材6243を透過して反反射部材6241側に出光する光と、当該導光部材6243の表面に対して反射して反射部材6241に出光する光と、に分かれる。また、導光部材6243に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材6243の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材6243の面方向へ導かれる。   Specifically, of the light entering the light guiding member 6243, the incident angle with respect to the surface of the light guiding member 6243 (the angle formed by the incident light and the line orthogonal to the surface in a cross sectional view) ) Is smaller than a predetermined angle, the light transmitted through the light guide member 6243 and emitted to the anti-reflection member 6241 side, and the light is reflected to the surface of the light guide member 6243 and emitted to the reflection member 6241 It divides into light and. In addition, among light entering the light guide member 6243, light having an incident angle larger than a predetermined angle is guided in the surface direction of the light guide member 6243 while repeating total reflection inside the light guide member 6243.

導光部材6243を介してレンズ部材6244に入光(入射)し、当該レンズ部材6244に進入する光の一部は、当該レンズ部材6244を透過する光と、当該レンズ部材6244の表面(反導光部材6243側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材6244に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材6244の内部において全反射される。   A part of light entering (entering) the lens member 6244 via the light guide member 6243 and entering the lens member 6244 is the light passing through the lens member 6244 and the surface of the lens member 6244 Light reflected to the surface on the light member 6243 side). In addition, the other part of the light entering the lens member 6244 is totally reflected inside the lens member 6244.

具体的には、レンズ部材6244に進入する光のうち、当該レンズ部材6244の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材6244を透過して反導光部材6243側に出光する光と、当該レンズ部材6244の表面に対して反射して導光部材6243側(反射部材6241側)に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材6244に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材6244の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材6244の面方向へ導かれる。   Specifically, among the light entering the lens member 6244, the incident angle with respect to the surface of the lens member 6244 (the angle formed by the incident light and the line orthogonal to the surface in a cross sectional view) is Light smaller than the predetermined angle is transmitted through the lens member 6244 and emitted to the side opposite to the light guide member 6243 and reflected to the surface of the lens member 6244 so as to reflect the light guide member 6243 side (reflection member 6241 Divided into the light emitted to the side). Further, among the light entering the lens member 6244, light having an incident angle larger than a predetermined angle is led to the surface direction of the lens member 6244 while repeating total reflection inside the lens member 6244.

また、上述したように、レンズ部材6244及び導光部材6243によって反射し、反射部材6241側に出光した光は、当該反射部材6241によって反射され、再び、レンズ部材6244(導光部材6243)に入光する。   Further, as described above, the light reflected by the lens member 6244 and the light guide member 6243 and emitted to the side of the reflection member 6241 is reflected by the reflection member 6241 and enters the lens member 6244 (light guide member 6243) again. Light up.

上述のような構成としたことで、発光手段6242aからの光が届き難い、基板6242における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材6244に対しても、反射部材6241によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材6244を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。   With the above-described configuration, the light reflected by the reflecting member 6241 is made incident on the lens member 6244 positioned on the back side of the mounting surface of the substrate 6242 which the light from the light emitting means 6242a does not easily reach. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation through the lens member 6244.

また、本実施形態では、上下方向に見て、レンズ部材6244の傾斜部6244aの水平面に対する傾斜角度を、反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aの水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aは、延出方向先端側が、レンズ部材6244の傾斜部6244aの延設方向先端側に近接している。これにより、光が届きにくい、レンズ部材6244の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材6243及び反射部材6241を介した光を入光させることで、レンズ部材6244を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when viewed in the vertical direction, the inclination angle of the inclined portion 6244a of the lens member 6244 with respect to the horizontal surface is higher than the inclination angles of the inclined portion 6241a of the reflective member 6241 and the inclination portion 6243a of the light guide member 6243 with respect to the horizontal surface. I'm getting bigger. As a result, in the inclined portion 6241a of the reflection member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243, the end in the extending direction approaches the end in the extending direction of the inclined portion 6244a of the lens member 6244. Thus, light is transmitted through the light guide member 6243 and the reflection member 6241 from a position close to the end in the extending direction of the lens member 6244 in which light does not easily reach, and the lens member 6244 is thus obtained. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation.

[第二の可動役物ユニット]
以下では、図75から図88を用いて、本発明の一実施形態に係る第二の可動役物ユニット8000について説明する。
[Second movable character unit]
Hereinafter, the second movable service unit 8000 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 75 to 88.

第二の可動役物ユニット8000は、適宜のタイミングで発光することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。第二の可動役物ユニット8000は、遊技盤17に設置される。第二の可動役物ユニット8000は、遊技盤17上において遊技者が視認可能な位置で、役物(後述する可動発光体8200)を発光制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。また、本実施形態では、上記発光制御される役物を、適宜のタイミングで移動することで、遊技者に視覚的な印象を与える可動発光体としている。可動発光体8200は、遊技盤17上において遊技者が視認可能な位置で、移動制御が実行される。第二の可動役物ユニット8000は、主として、昇降制御手段8100及び可動発光体8200を具備する。   The second movable role unit 8000 emits visual light at an appropriate timing to give the player a visual impression (impact). The second movable role unit 8000 is installed on the game board 17. The second movable character unit 8000 gives a visual impression to the player by controlling the light emission of the character (movable light emitter 8200 described later) at a position where the player can visually recognize on the game board 17 . Further, in the present embodiment, by moving at a suitable timing, the above-mentioned controlled-emission character is a movable light-emitting body that gives the player a visual impression. In the movable light-emitting body 8200, movement control is executed at a position on the game board 17 where the player can visually recognize. The second movable service unit 8000 mainly comprises an elevation control means 8100 and a movable light emitter 8200.

可動発光体8200は、後述する昇降制御手段8100によって移動制御されるものである。可動発光体8200は、刀剣を模した役物である。なお、可動発光体8200の詳細な説明については後述する。   The movable light emitting body 8200 is controlled to move by an elevation control means 8100 described later. The movable light emitter 8200 is a character imitating a sword. The detailed description of the movable light emitter 8200 will be described later.

本実施形態では、図75から図79まで、図86に示すように、可動発光体8200が移動制御されていない状態を初期状態としている。また、図80から図82まで、図87に示すように、可動発光体8200が移動制御されている状態を演出状態としている。なお、図77から図79、図81及び図82では、後述するカバー部材8120を省略している。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 75 to 79, and as shown in FIG. 86, the state in which the movable light emitter 8200 is not controlled to move is in the initial state. Further, as shown in FIG. 80 through FIG. 82, as shown in FIG. 87, the state in which the movable light emitting body 8200 is controlled to move is set as the effect state. In FIG. 77 to FIG. 79, FIG. 81 and FIG. 82, the cover member 8120 described later is omitted.

図75から図83までに示す昇降制御手段8100は、遊技盤17上において、可動発光体8200を上下方向に沿って昇降するように移動制御するものである。昇降制御手段8100は、主として、昇降ベース部材8110、カバー部材8120、回動ガイド部8121、昇降モータ8130及び昇降機構8140を具備する。なお、以下では、初期状態を基準として昇降制御手段8100の構成を説明する。   Elevation control means 8100 shown in FIGS. 75 to 83 controls movement of movable light emitter 8200 so as to elevate in the vertical direction on gaming board 17. The elevation control means 8100 mainly includes an elevation base member 8110, a cover member 8120, a rotation guide 8121, an elevation motor 8130, and an elevation mechanism 8140. In the following, the configuration of the elevation control means 8100 will be described on the basis of the initial state.

図83に示す昇降ベース部材8110は、後述する昇降モータ8130及び昇降機構8140を保持するものである。当該昇降ベース部材8110に沿って、可動発光体8200が上下に移動制御される。昇降ベース部材8110は、遊技盤17に固定される。昇降ベース部材8110は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。昇降ベース部材8110は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。当該昇降ベース部材8110の後方側に、後述する昇降機構8140が配置される。また、昇降ベース部材8110は、主として、第1ガイド溝8111、第2ガイド溝8112及び第3ガイド溝8113を具備する。   A lift base member 8110 shown in FIG. 83 holds a lift motor 8130 and a lift mechanism 8140 described later. The movable light emitter 8200 is controlled to move up and down along the elevation base member 8110. The elevation base member 8110 is fixed to the game board 17. The lifting base member 8110 is formed in a long shape along the vertical direction. The lifting base member 8110 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. A lifting mechanism 8140 described later is disposed on the rear side of the lifting base member 8110. In addition, the elevation base member 8110 mainly includes a first guide groove 8111, a second guide groove 8112, and a third guide groove 8113.

図83に示す第1ガイド溝8111は、可動発光体8200を上下方向にガイドするものである。第1ガイド溝8111は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して形成されている。第1ガイド溝8111は、昇降ベース部材8110の上方側に形成されている。また、第1ガイド溝8111は、上下に長尺な長孔状とされている。   The first guide groove 8111 shown in FIG. 83 guides the movable light emitting body 8200 in the vertical direction. The first guide groove 8111 is formed to penetrate the elevating base member 8110 in the front-rear direction. The first guide groove 8111 is formed on the upper side of the elevating base member 8110. In addition, the first guide groove 8111 is in the form of a long hole which is long in the upper and lower direction.

第2ガイド溝8112は、可動発光体8200を上下方向にガイドするものである。第2ガイド溝8112は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して形成されている。第2ガイド溝8112は、昇降ベース部材8110の下方側に形成されている。また、第2ガイド溝8112は、上下に長尺な長孔状とされている。また、本実施形態では、第2ガイド溝8112は、左右に間隔を空けて、一対形成されている。   The second guide groove 8112 guides the movable light emitting body 8200 in the vertical direction. The second guide groove 8112 is formed to penetrate the elevating base member 8110 in the front-rear direction. The second guide groove 8112 is formed on the lower side of the elevation base member 8110. The second guide groove 8112 is in the form of a long hole vertically elongated. Further, in the present embodiment, the second guide grooves 8112 are formed in a pair at left and right intervals.

第3ガイド溝8113は、可動発光体8200を上下方向にガイドするものである。第3ガイド溝8113は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して形成されている。第3ガイド溝8113は、昇降ベース部材8110において第2ガイド溝8112よりも下方側に形成されている。また、第3ガイド溝8113は、上下に長尺な長孔状とされている。   The third guide groove 8113 guides the movable light emitting body 8200 in the vertical direction. The third guide groove 8113 is formed to penetrate the elevating base member 8110 in the front-rear direction. The third guide groove 8113 is formed on the elevation base member 8110 below the second guide groove 8112. In addition, the third guide groove 8113 is in the form of a long hole vertically elongated.

図75に示すカバー部材8120は、昇降ベース部材8110と共に後述する昇降機構8140を保持するものである。カバー部材8120は、昇降ベース部材8110の後方側に配置される。カバー部材8120は、前方に開口する略箱形状とされている。当該カバー部材8120と、昇降ベース部材8110と、によって、昇降機構8140を収容するハウジングを構成する。   A cover member 8120 shown in FIG. 75 holds an elevating mechanism 8140 described later together with the elevating base member 8110. The cover member 8120 is disposed on the rear side of the elevation base member 8110. The cover member 8120 has a substantially box shape that opens forward. The cover member 8120 and the elevation base member 8110 constitute a housing for accommodating the elevation mechanism 8140.

図77から図79までに示す回動ガイド部8121は、後述するレバー部8270に設けられた回動ガイドピン8273aをガイドするものである。回動ガイド部8121は、カバー部材8120の後方側を向く面に設けられる(図示省略)。回動ガイド部8121は、図79に示すように、前方及び左方に開口する略箱形状とされている。また、回動ガイド部8121は、主として、回動ガイド溝8121aを具備している。   A rotation guide portion 8121 shown in FIGS. 77 to 79 guides a rotation guide pin 8273a provided on a lever portion 8270 described later. The rotation guide portion 8121 is provided on a surface facing the rear side of the cover member 8120 (not shown). As shown in FIG. 79, the rotation guide portion 8121 has a substantially box shape opening in the front and left directions. Further, the rotation guide portion 8121 mainly includes a rotation guide groove 8121 a.

図78及び図79に示す回動ガイド溝8121aは、後述する回動ガイドピン8273aが挿通されるものである。回動ガイド溝8121aは、回動ガイド部8121を前後に貫通して形成されている。回動ガイド溝8121aは、上下に長尺な長孔状とされている。また、回動ガイド溝8121aは、下端側部位が、斜め右下方側に向けて延びるように屈曲する屈曲部8121bとされている。   The pivoting guide groove 8121a shown in FIG. 78 and FIG. 79 is the one through which a pivoting guide pin 8273a described later is inserted. The rotation guide groove 8121 a is formed to penetrate the rotation guide portion 8121 in the front-rear direction. The rotation guide groove 8121a is in the form of a long hole which is long in the vertical direction. In addition, the rotation guide groove 8121 a has a lower end side portion as a bent portion 8121 b which is bent so as to extend diagonally to the lower right side.

図75及び図76に示す昇降モータ8130は、可動発光体8200を移動させるための駆動源である。昇降モータ8130は、昇降ベース部材8110の上端部における前方側を向く面に固定される。昇降モータ8130の出力軸8131は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して、後方へと突出するように設けられる(図78参照)。   The lift motor 8130 shown in FIGS. 75 and 76 is a drive source for moving the movable light emitter 8200. The lift motor 8130 is fixed to the surface of the upper end portion of the lift base member 8110 facing the front side. An output shaft 8131 of the lifting motor 8130 is provided to pass through the lifting base member 8110 in the front-rear direction and to project backward (see FIG. 78).

図77から図79までに示す昇降機構8140は、昇降モータ8130で発生した駆動力を可動発光体8200へと伝達するものである。昇降機構8140は、主として、出力ギヤ8141、第1伝達ギヤ8142、中間伝達ギヤ8143、第2伝達ギヤ8144、付勢ばね8150及びロック部材8160を具備する。   The lifting mechanism 8140 shown in FIGS. 77 to 79 transmits the driving force generated by the lifting motor 8130 to the movable light emitting body 8200. The lifting mechanism 8140 mainly includes an output gear 8141, a first transmission gear 8142, an intermediate transmission gear 8143, a second transmission gear 8144, an urging spring 8150, and a lock member 8160.

図78に示す出力ギヤ8141は、昇降モータ8130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ8141は、昇降モータ8130の出力軸8131の後端部に固定される。   An output gear 8141 shown in FIG. 78 is for taking out the driving force of the lift motor 8130. The output gear 8141 is fixed to the rear end of the output shaft 8131 of the lift motor 8130.

第1伝達ギヤ8142は、出力ギヤ8141と歯合されるものである。第1伝達ギヤ8142は、出力ギヤ8141の略右方に配置される。第1伝達ギヤ8142は、当該第1伝達ギヤ8142の軸心回りに回転する。本実施形態では、第1伝達ギヤ8142は、カバー部材8120の前方側を向く面に、回転自在に軸支される(図示省略)。   The first transmission gear 8142 is engaged with the output gear 8141. The first transmission gear 8142 is disposed substantially to the right of the output gear 8141. The first transmission gear 8142 rotates around the axis of the first transmission gear 8142. In the present embodiment, the first transmission gear 8142 is rotatably supported by a surface facing the front side of the cover member 8120 (not shown).

中間伝達ギヤ8143は、第1伝達ギヤ8142と、後述する第2伝達ギヤ8144と、の間に配置されるものである。中間伝達ギヤ8143は、第1伝達ギヤ8142の駆動を後述する第2伝達ギヤ8144に伝達する。中間伝達ギヤ8143は、当該中間伝達ギヤ8143の軸心回りに回転する。本実施形態では、中間伝達ギヤ8143は、カバー部材8120の前方側を向く面に、回転自在に軸支される(図示省略)。また、本実施形態では、複数の中間伝達ギヤ8143(図例では6個)を配置している。なお、図78では、複数の中間伝達ギヤ8143のうちの一部を二点鎖線で示している。   The intermediate transmission gear 8143 is disposed between the first transmission gear 8142 and a second transmission gear 8144 described later. The intermediate transmission gear 8143 transmits the drive of the first transmission gear 8142 to a second transmission gear 8144 described later. The intermediate transmission gear 8143 rotates around the axis of the intermediate transmission gear 8143. In the present embodiment, the intermediate transmission gear 8143 is rotatably supported by a surface facing the front side of the cover member 8120 (not shown). Further, in the present embodiment, a plurality of intermediate transmission gears 8143 (six in the illustrated example) are disposed. In FIG. 78, a part of the plurality of intermediate transmission gears 8143 is indicated by a two-dot chain line.

第2伝達ギヤ8144は、中間伝達ギヤ8143に歯合されるものである。第2伝達ギヤ8144は、第1伝達ギヤ8142の略右下方に配置される。第2伝達ギヤ8144は、可動発光体8200に設けられた後述するラック部8222に歯合する。第2伝達ギヤ8144は、当該第2伝達ギヤ8144の軸心回りに回転する。本実施形態では、第2伝達ギヤ8144は、カバー部材8120の前方側を向く面に、回転自在に軸支される(図示省略)。   The second transmission gear 8144 is meshed with the intermediate transmission gear 8143. The second transmission gear 8144 is disposed substantially to the right of the first transmission gear 8142. The second transmission gear 8144 meshes with a rack portion 8222 provided on the movable light emitting body 8200 described later. The second transmission gear 8144 rotates around the axis of the second transmission gear 8144. In the present embodiment, the second transmission gear 8144 is rotatably supported by a surface facing the front side of the cover member 8120 (not shown).

図77に示す付勢ばね8150は、可動発光体8200を、上方側に付勢するものである。本実施形態では、付勢ばね8150は、コイル状の引張りばねとされている。付勢ばね8150は、一端側が昇降ベース部材8110における第3ガイド溝8113の上方側に連結されている。また、付勢ばね8150は、他端側が可動発光体8200に設けられた後述する第3ガイドピン8242に連結されている。   A biasing spring 8150 shown in FIG. 77 biases the movable light emitting body 8200 upward. In the present embodiment, the biasing spring 8150 is a coiled tension spring. One end side of the biasing spring 8150 is connected to the upper side of the third guide groove 8113 in the elevating base member 8110. Further, the biasing spring 8150 is connected to a third guide pin 8242 described later provided at the movable light emitting body 8200 at the other end side.

図78及び図79に示すロック部材8160は、可動発光体8200を、初期状態において保持するものである。ロック部材8160は、突出状態において右方に向けて突出するロック部8161が、没入自在に設けられている。ロック部材8160は、昇降ベース部材8110の後方側を向く面に設けられる。また、ロック部材8160は、昇降ベース部材8110の上方側の左端部に、ロック部8161が右方を向くように配置される。   The lock member 8160 shown in FIGS. 78 and 79 holds the movable light emitter 8200 in the initial state. The lock member 8160 is provided with a lock portion 8161 which can protrude to the right in the protruding state and can be inserted into the lock member 8160 in a retractable manner. The lock member 8160 is provided on the surface facing the rear side of the elevation base member 8110. In addition, the lock member 8160 is disposed at the upper left end of the elevation base member 8110 so that the lock portion 8161 faces the right.

ロック部材8160は、コイル状に巻回された電線を有し、電力を受けて磁界を発生させる図示せぬソレノイド(不図示)を有している。ソレノイドは、ばね部材(不図示)により右方に突出するように付勢されたプランジャ(不図示)を有しており、当該プランジャがロック部8161に連結されている。ロック部8161は、通電による磁界の発生に伴い、ソレノイドがプランジャを左方へ引き込むことで没入する。また、ロック部8161は、通電の解除に伴い、ばね部材の付勢力により右方へ突出する。   The lock member 8160 has an electric wire wound in a coil shape, and has a solenoid (not shown) (not shown) that receives electric power to generate a magnetic field. The solenoid has a plunger (not shown) biased to project to the right by a spring member (not shown), and the plunger is connected to the lock portion 8161. The lock portion 8161 is inserted as the solenoid pulls the plunger leftward in response to the generation of the magnetic field by energization. In addition, the lock portion 8161 protrudes to the right by the biasing force of the spring member when the current is released.

図75から図82までに示す可動発光体8200は、昇降制御手段8100によって遊技盤17上を上下方向に沿って昇降するように移動制御される。可動発光体8200は、主として、ベース部材8210、柄部8250、鍔部8260、レバー部8270及び刀身部8280を具備する。   The movable luminous body 8200 shown in FIGS. 75 to 82 is controlled to move up and down on the game board 17 along the vertical direction by the elevation control means 8100. The movable light emitting body 8200 mainly includes a base member 8210, a handle 8250, a hook 8260, a lever 8270, and a blade 8280.

図83に示すベース部材8210は、後述する柄部8250、鍔部8260、レバー部8270及び刀身部8280が設置されるものである。ベース部材8210は、昇降ベース部材8110に対して、上下方向に移動可能に連結される。ベース部材8210は、図79に示すように、昇降ベース部材8110の前方側に配置される。ベース部材8210は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。ベース部材8210は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。ベース部材8210は、主として、柄部側ベース部8220、鍔部側ベース部8230及び刀身部側ベース部8240を具備する。   The base member 8210 shown in FIG. 83 is provided with a handle 8250, a collar 8260, a lever 8270 and a blade 8280 described later. The base member 8210 is movably connected to the elevation base member 8110 in the vertical direction. As shown in FIG. 79, the base member 8210 is disposed on the front side of the lift base member 8110. The base member 8210 is formed in a long shape along the vertical direction. The base member 8210 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The base member 8210 mainly includes a handle-side base 8220, a buttock-side base 8230 and a blade-side base 8240.

柄部側ベース部8220は、ベース部材8210の上方側部位を構成するものである。柄部側ベース部8220は、後述する柄部8250が設置される。柄部側ベース部8220は、後述する柄部8250に対応した形状とされている。本実施形態では、柄部側ベース部8220は、上下に長尺な形状とされている。柄部側ベース部8220は、主として、第1ガイドピン8221及びラック部8222を具備する。   The handle side base portion 8220 constitutes an upper side portion of the base member 8210. The handle portion side base portion 8220 is provided with a handle portion 8250 described later. The handle portion side base portion 8220 has a shape corresponding to a handle portion 8250 described later. In the present embodiment, the handle-side base 8220 is vertically elongated. The stem side base portion 8220 mainly includes a first guide pin 8221 and a rack portion 8222.

図83に示す第1ガイドピン8221は、昇降ベース部材8110の第1ガイド溝8111に沿ってガイドされるものである。第1ガイドピン8221は、第1ガイド溝8111に挿通される(図示省略)。第1ガイドピン8221は、略円柱状とされている。第1ガイドピン8221は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第1ガイドピン8221は、前端部が、柄部側ベース部8220の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第1ガイドピン8221は、上下に一対、設けられている。   The first guide pins 8221 shown in FIG. 83 are to be guided along the first guide grooves 8111 of the elevation base member 8110. The first guide pin 8221 is inserted into the first guide groove 8111 (not shown). The first guide pin 8221 has a substantially cylindrical shape. The first guide pin 8221 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. A front end portion of the first guide pin 8221 is connected to a surface facing the back of the handle side base portion 8220. Further, in the present embodiment, a pair of first guide pins 8221 is provided at the top and the bottom.

図78、図79及び図82に示すラック部8222は、昇降ベース部材8110の後方側において、第2伝達ギヤ8144に歯合するものである。ラック部8222は、正面視、略矩形状のブロック状とされている。ラック部8222は、第1ガイドピン8221の後端部に連結されている。つまり、ラック部8222は、第1ガイドピン8221を介して柄部側ベース部8220に連結されている。本実施形態では、ラック部8222には、上下に一対の第1ガイドピン8221が、それぞれ連結されている。また、ラック部8222は、主として、歯部8222a及びロック受け部8222bを具備している。   The rack portion 8222 shown in FIGS. 78, 79 and 82 meshes with the second transmission gear 8144 on the rear side of the elevation base member 8110. The rack portion 8222 has a substantially rectangular block shape in a front view. The rack portion 8222 is connected to the rear end portion of the first guide pin 8221. That is, the rack portion 8222 is connected to the handle side base portion 8220 via the first guide pin 8221. In the present embodiment, a pair of first guide pins 8221 are connected to the rack portion 8222 at the top and the bottom, respectively. The rack portion 8222 mainly includes a tooth portion 8222 a and a lock receiving portion 8222 b.

歯部8222aは、第2伝達ギヤ8144に歯合する部位である。歯部8222aは、第2伝達ギヤ8144の右方に配置される。歯部8222aは、ラック部8222の上下に亘って形成されている。   The tooth portion 8222 a is a portion engaged with the second transmission gear 8144. The tooth portion 8222 a is disposed to the right of the second transmission gear 8144. The toothed portion 8222 a is formed over the upper and lower sides of the rack portion 8222.

図78及び図79に示すロック受け部8222bは、ロック部材8160のロック部8161を受けるものである。ロック受け部8222bは、ラック部8222の左方側において、ロック部8161と対向する位置に形成されている。ロック受け部8222bは、前後方向及び左方に開口する凹状に形成されている。図78に示すように、当該ロック受け部8222bが、ロック部8161を受け入れている状態では、可動発光体8200の落下が規制される。   The lock receiving portion 8222 b shown in FIGS. 78 and 79 receives the lock portion 8161 of the lock member 8160. The lock receiving portion 8222 b is formed at a position facing the locking portion 8161 on the left side of the rack portion 8222. The lock receiving portion 8222 b is formed in a concave shape that opens in the front-rear direction and the left. As shown in FIG. 78, when the lock receiving portion 8222 b receives the lock portion 8161, the falling of the movable light emitting body 8200 is restricted.

図83に示す鍔部側ベース部8230は、ベース部材8210の上下方向中間部位を構成するものである。鍔部側ベース部8230は、後述する鍔部8260が設置される。鍔部側ベース部8230は、後述する鍔部8260に対応した形状とされている。本実施形態では、鍔部側ベース部8230は、柄部側ベース部8220よりも左右方向に幅広な形状とされている。鍔部側ベース部8230は、主として、軸孔8231及びボス部8232を具備している。   The buttocks side base portion 8230 shown in FIG. 83 constitutes an intermediate portion in the vertical direction of the base member 8210. The buttocks side base portion 8230 is provided with a buttocks portion 8260 described later. The buttocks side base 8230 has a shape corresponding to a buttock 8260 to be described later. In the present embodiment, the buttocks-side base 8230 is wider in the left-right direction than the handle-side base 8220. The buttocks side base portion 8230 mainly includes an axial hole 8231 and a boss portion 8232.

軸孔8231は、後述するレバー部8270の回動軸8272が挿通されるものである。軸孔8231は、鍔部側ベース部8230の左方側部位を、前後に貫通して形成されている。   The shaft hole 8231 is for inserting a pivot shaft 8272 of a lever portion 8270 described later. The axial hole 8231 is formed by penetrating the left side portion of the buttocks side base portion 8230 in the front-rear direction.

図79に示すボス部8232は、鍔部側ベース部8230の左方側部位の後方側に向く面から突出するように形成されている。ボス部8232は、円柱筒状とされている。本実施形態では、ボス部8232を前後に貫通するように軸孔8231が形成されている。   The bosses 8232 shown in FIG. 79 are formed to project from the surface facing the rear side of the left side of the buttocks side base 8230. The boss portion 8232 has a cylindrical shape. In the present embodiment, an axial hole 8231 is formed so as to penetrate the boss portion 8232 in the front-rear direction.

刀身部側ベース部8240は、ベース部材8210の下方側部位を構成するものである。刀身部側ベース部8240は、後述する刀身部8280が設置される。刀身部側ベース部8240は、後述する刀身部8280に対応した形状とされている。本実施形態では、刀身部側ベース部8240は、鍔部側ベース部8230よりも左右方向に幅広で、上下に長尺な形状とされている。   The blade-side base 8240 constitutes the lower side portion of the base member 8210. The blade portion side base portion 8240 is provided with a blade portion 8280 described later. The blade-side base 8240 has a shape corresponding to a blade 8280 described later. In the present embodiment, the blade-side base 8240 is wider in the left-right direction than the buttock-side base 8230 and is vertically elongated.

本実施形態では、刀身部側ベース部8240は、後述する発光手段8281aから照射される光を反射する反射部材を構成する。当該刀身部側ベース部8240の反射部材としての詳細な説明は後述する。刀身部側ベース部8240は、主として、第2ガイドピン8241及び第3ガイドピン8242を具備する。   In the present embodiment, the blade-side base 8240 constitutes a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting means 8281a described later. A detailed description of the blade-side base 8240 as a reflecting member will be described later. The blade-side base 8240 mainly includes a second guide pin 8241 and a third guide pin 8242.

図77、図79及び図83に示す第2ガイドピン8241は、昇降ベース部材8110の第2ガイド溝8112に挿通され、当該第2ガイド溝8112に沿ってガイドされるものである。第2ガイドピン8241は、略円柱状とされている。第2ガイドピン8241は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第2ガイドピン8241は、前端部が、刀身部側ベース部8240の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第2ガイドピン8241は、一対の第2ガイド溝8112に対応するように左右に間隔を空けて、一対形成されている。本実施形態では、第2ガイドピン8241は、第2ガイド溝8112に対する抜けを抑制するように、当該第2ガイド溝8112の溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている(図79参照)。   The second guide pins 8241 shown in FIGS. 77, 79 and 83 are inserted into the second guide grooves 8112 of the elevating base member 8110 and guided along the second guide grooves 8112. The second guide pin 8241 has a substantially cylindrical shape. The second guide pin 8241 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The front end portion of the second guide pin 8241 is connected to the surface facing the rear of the blade-side base 8240. Further, in the present embodiment, the second guide pins 8241 are formed in a pair at left and right intervals so as to correspond to the pair of second guide grooves 8112. In the present embodiment, the second guide pin 8241 has a substantially cylindrical bush having a flange portion whose outer diameter is larger than the groove width of the second guide groove 8112 so as to prevent the second guide groove 8112 from coming off. , Fixed at the rear end (see FIG. 79).

図77及び図83に示す第3ガイドピン8242は、昇降ベース部材8110の第3ガイド溝8113に挿通され、当該第3ガイド溝8113に沿ってガイドされるものである。第3ガイドピン8242は、略円柱状とされている。第3ガイドピン8242は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第3ガイドピン8242は、前端部が、刀身部側ベース部8240の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第3ガイドピン8242は、付勢ばね8150の他端側が連結される(図77参照)。   The third guide pin 8242 shown in FIGS. 77 and 83 is inserted into the third guide groove 8113 of the elevating base member 8110 and guided along the third guide groove 8113. The third guide pin 8242 has a substantially cylindrical shape. The third guide pin 8242 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. A front end portion of the third guide pin 8242 is connected to a surface facing the rear of the blade-side base portion 8240. Moreover, in the present embodiment, the other end side of the biasing spring 8150 is connected to the third guide pin 8242 (see FIG. 77).

図75及び図76に示す柄部8250は、柄部側ベース部8220を覆うように固定されるものである。柄部8250は、刀剣の柄を模した形状とされている。   The handle 8250 shown in FIGS. 75 and 76 is fixed so as to cover the handle-side base 8220. The handle 8250 has a shape that imitates the handle of a sword.

鍔部8260は、鍔部側ベース部8230を覆うように固定されるものである。鍔部8260は、刀剣の鍔を模した形状とされている。   The collar 8260 is fixed so as to cover the collar-side base 8230. The buttocks 8260 have a shape resembling that of a sword.

図75から図82までに示すレバー部8270は、鍔部側ベース部8230に連結され、当該鍔部側ベース部8230に対して回動するものである。レバー部8270は、主として、レバー本体8271、回動軸8272及びアーム8273を具備している。   The lever 8270 shown in FIGS. 75 to 82 is connected to the buttocks-side base 8230 and pivots relative to the buttocks-side base 8230. The lever portion 8270 mainly includes a lever body 8271, a pivot shaft 8272 and an arm 8273.

レバー本体8271は、鍔部側ベース部8230側から斜め左上方に延出する部材である。レバー本体8271は、鍔部側ベース部8230の前方を向く面側に配置されている。レバー部8270は、自動二輪車のクラッチレバーやブレーキレバーのような、ハンドルに設置されるレバーを模した形状とされている。   The lever main body 8271 is a member extending obliquely upward to the left from the buttocks side base portion 8230 side. The lever main body 8271 is disposed on the surface side facing the front of the buttocks side base portion 8230. The lever portion 8270 is shaped to simulate a lever installed on a steering wheel, such as a clutch lever or a brake lever of a motorcycle.

図78及び図79に示す回動軸8272は、レバー本体8271に連結される軸である。回動軸8272は、前端部が、レバー本体8271の基端側(鍔部側ベース部8230側)に連結されている。回動軸8272は、略円柱状とされている。回動軸8272は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸8272は、鍔部側ベース部8230のボス部8232に形成された軸孔8231(図83参照)に挿通される。当該回動軸8272が、軸孔8231に挿通されることで、レバー部8270が鍔部側ベース部8230に対して軸支される。   The pivot shaft 8272 shown in FIGS. 78 and 79 is a shaft connected to the lever main body 8271. A front end portion of the pivot shaft 8272 is connected to the base end side (the buttocks side base portion 8230 side) of the lever main body 8271. The pivot shaft 8272 is substantially cylindrical. The pivot shaft 8272 is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. The pivot shaft 8272 is inserted into an axial hole 8231 (see FIG. 83) formed in the boss portion 8232 of the buttocks side base portion 8230. The lever portion 8270 is pivotally supported on the buttocks side base portion 8230 by inserting the pivot shaft 8272 into the shaft hole 8231.

図78に示すアーム8273は、鍔部側ベース部8230側から斜め右上方側に延出する部材である。また、アーム8273は、図79に示すように、基端側(鍔部側ベース部8230側)が、回動軸8272の後端部に連結されている。本実施形態では、アーム8273は、鍔部側ベース部8230のボス部8232の突出方向先端側に配置されている。また、アーム8273は、図79に示すように、延出方向先端部が、回動ガイド部8121の左方側に向く開口から、当該回動ガイド部8121内に受け入れられるように配置される。また、アーム8273は、主として、回動ガイドピン8273aを具備する。   An arm 8273 shown in FIG. 78 is a member extending obliquely upward to the upper right side from the buttocks side base portion 8230 side. Further, as shown in FIG. 79, the proximal end side (the buttocks side base portion 8230 side) of the arm 8273 is connected to the rear end portion of the pivot shaft 8272. In the present embodiment, the arm 8273 is disposed on the tip end side in the projection direction of the boss portion 8232 of the buttocks side base portion 8230. Further, as shown in FIG. 79, the arm 8273 is disposed such that the distal end portion in the extension direction is received in the rotation guide portion 8121 from the opening facing the left side of the rotation guide portion 8121. Further, the arm 8273 mainly includes a rotation guide pin 8273a.

回動ガイドピン8273aは、昇降ベース部材8110の回動ガイド溝8121a側に挿通されるものである。回動ガイドピン8273aは、略円柱状とされている。回動ガイドピン8273aは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動ガイドピン8273aは、前端部が、アーム8273の延出方向先端部に連結されている。本実施形態では、回動ガイドピン8273aは、回動ガイド溝8121aに対する抜けを抑制するように、当該回動ガイド溝8121aの溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている(図79参照)。   The pivoting guide pin 8273a is inserted into the pivoting guide groove 8121a side of the elevation base member 8110. The rotation guide pin 8273a is substantially cylindrical. The rotation guide pin 8273a is disposed with the axial direction directed in the front-rear direction. A front end portion of the rotation guide pin 8273 a is connected to a distal end portion of the arm 8273 in the extension direction. In the present embodiment, the rotation guide pin 8273a has a substantially cylindrical bush having a flange portion whose outer diameter is larger than the groove width of the rotation guide groove 8121a so as to suppress detachment with respect to the rotation guide groove 8121a. , Fixed at the rear end (see FIG. 79).

図75、図76、図84、図85及び図88に示す刀身部8280は、刀身部側ベース部8240を覆うように固定されるものである。刀身部8280は、後述する発光手段8281aが実装されており、発光制御が実行されることで発光する発光部として機能する。刀身部8280は、刀剣の刀身を模した形状とされている。刀身部8280は、主として、基板8281、導光部材8282、レンズ部材8283及びカバー部材8284を具備する。なお、図88は、図85に相当する横断面図であって、刀身部8280を模式的に示すものである。   The blade 8280 shown in FIGS. 75, 76, 84, 85 and 88 is fixed so as to cover the blade-side base 8240. The blade portion 8280 has light emitting means 8281a described later mounted thereon, and functions as a light emitting portion that emits light when light emission control is performed. The blade portion 8280 is shaped like a sword blade. The blade portion 8280 mainly includes a substrate 8281, a light guide member 8282, a lens member 8283 and a cover member 8284. FIG. 88 is a transverse sectional view corresponding to FIG. 85, and schematically showing a blade 8280.

図83から図85までに示す基板8281は、電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板8281は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。基板8281は、前面が、後述する発光手段8281aが実装される実装面とされている。基板8281は、刀身部側ベース部8240の前方を向く面側に装着される。   A substrate 8281 illustrated in FIGS. 83 to 85 is a substrate on which electronic components (functional components) are mounted. The substrate 8281 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The front surface of the substrate 8281 is a mounting surface on which a light emitting unit 8281a described later is mounted. The substrate 8281 is attached to the surface of the blade-side base 8240 facing the front.

本実施形態では、図83及び図85に示すように、基板8281は、正面視、刀身部側ベース部8240と略同形状であって、当該刀身部側ベース部8240よりも面積が小さくなるように形成されている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 83 and 85, the substrate 8281 has a substantially same shape as the base portion 8240 in a front view, so that the area is smaller than that of the base portion 8240. Is formed.

図88に示す発光手段8281aは、光源として、光を照射するものである。発光手段8281aは、基板8281の前方を向く面である実装面に実装される。発光手段8281aは、基板8281の実装面において互いに間隔を空けて複数配置される。発光手段8281aは、種々の構成を採用可能である。例えば、発光手段8281aは、LEDとしてもよい。   A light emitting means 8281a shown in FIG. 88 emits light as a light source. The light emitting means 8281 a is mounted on a mounting surface which is a surface facing the front of the substrate 8281. A plurality of light emitting means 8281 a are arranged at intervals on the mounting surface of the substrate 8281. The light emitting means 8281a can adopt various configurations. For example, the light emitting means 8281a may be an LED.

導光部材8282は、発光手段8281aから照射される光を導くものである。導光部材8282は、透過性部材によって形成されている。導光部材8282は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。導光部材8282は、基板8281の実装面側を覆うように配置され、発光手段8281aから導入された光を、当該導光部材8282内部において板面方向へ導き、当該導光部材8282の外部へ導出する。   The light guide member 8262 guides the light emitted from the light emitting means 8281a. The light guide member 8262 is formed of a transmissive member. The light guide member 8282 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The light guide member 8282 is arranged to cover the mounting surface side of the substrate 8281 and guides the light introduced from the light emitting means 8281 a in the direction of the plate surface inside the light guide member 8282 to the outside of the light guide member 8282 To derive.

図83に示すように、本実施形態では、導光部材8282は、正面視、基板8281に概ね対応した形状とされている。また、図85に示すように、本実施形態では、導光部材8282の左側端部が、左斜め前方に向く傾斜面状とされている。また、当該導光部材8282の左側端部は、後述するレンズ部材8283の裏面に沿うような傾斜面状とされている。   As shown in FIG. 83, in the present embodiment, the light guide member 8282 has a shape substantially corresponding to the substrate 8281 in a front view. Further, as shown in FIG. 85, in the present embodiment, the left end portion of the light guide member 8282 is in the form of an inclined surface facing obliquely leftward and forward. Further, the left end portion of the light guide member 8262 is in the form of an inclined surface along the back surface of a lens member 8283 described later.

レンズ部材8283は、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282の一部を覆うものである。レンズ部材8283は、透過性部材によって形成されている。レンズ部材8283は、導光部材8282から導出された光を拡散する。本実施形態では、レンズ部材8283は、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282の左端部を覆うように配置される。   The lens member 8283 covers a part of the blade-side base 8240, the substrate 8281 and the light guide member 8282. The lens member 8283 is formed of a transmissive member. The lens member 8283 diffuses the light guided from the light guide member 8282. In the present embodiment, the lens member 8283 is disposed so as to cover the blade base portion 8240, the substrate 8281 and the left end of the light guide member 8282.

図85に示すように、レンズ部材8283は、基板8281における発光手段8281aの実装面を覆う位置から、基板8281の外側の端部(左端部)よりも外側(左方側)に位置するように延設されている。レンズ部材8283は、基板8281の後方に向く面よりも後方側(基板8281における発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置)まで延設されている。本実施形態では、レンズ部材8283は、表面(反導光部材8282側の面)が、左斜め前方に向くように配置された略板状に形成されている。本実施形態では、レンズ部材8283は、当該レンズ部材8283の左端部が、基板8281の左端部よりも外側に位置するように配置されている。   As shown in FIG. 85, the lens member 8283 is located on the outer side (left side) of the outer end (left end) of the substrate 8281 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281 It is extended. The lens member 8283 is extended to the rear side (a position beyond the back surface of the mounting surface of the light emitting means 8281 a in the substrate 8281) than the surface of the substrate 8281 facing the rear. In the present embodiment, the lens member 8283 is formed in a substantially plate shape in which the surface (the surface on the side opposite to the light guide member 8282) is directed diagonally forward to the left. In the present embodiment, the lens member 8283 is disposed such that the left end portion of the lens member 8283 is positioned outside the left end portion of the substrate 8281.

また、本実施形態では、刀身部側ベース部8240(ベース部材8210)は、光を反射可能な反射部材で形成されている。刀身部側ベース部8240は、発光手段8281a、導光部材8282及びレンズ部材8283から出光された光を反射する。   Further, in the present embodiment, the blade-side base 8240 (base member 8210) is formed of a reflective member capable of reflecting light. The blade-side base 8240 reflects the light emitted from the light emitting means 8281 a, the light guide member 8288 and the lens member 8283.

図85に示すように、本実施形態では、刀身部側ベース部8240は、基板8281の外側の端部(左端部)よりも外側(左方側)に位置するように延設されている。また、刀身部側ベース部8240は、基板8281の後方に向く面よりも後方側(基板8281における発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置)であって、レンズ部材8283から出光する光を反射可能な位置に設けられている。本実施形態では、レンズ部材8283の端部(左端部)から出光する光を反射可能なように、刀身部側ベース部8240の左方側部位の前方側に向く面が、レンズ部材8283の左方側部位の後方側に向く面に対して対向する位置に設けられている。また、本実施形態では、刀身部側ベース部8240の左端部は、左斜め前方に向く傾斜面とされている。また、当該刀身部側ベース部8240の左端部は、レンズ部材8283の裏面に沿うような傾斜面状とされている。   As shown in FIG. 85, in the present embodiment, the blade base portion 8240 is extended so as to be located outside (left side) of the outer end (left end) of the substrate 8281. In addition, the blade-side base 8240 is on the rear side (a position beyond the rear surface of the mounting surface of the light emitting means 8281 a on the substrate 8281) with respect to the rear facing surface of the substrate 8281 and reflects light emitted from the lens member 8283 It is provided in the possible position. In the present embodiment, the surface facing the front side of the left side portion of the blade base portion 8240 is the left of the lens member 8283 so as to be able to reflect light emitted from the end (left end) of the lens member 8283. It is provided in the position which counters with respect to the surface which faces the back side of the one side site | part. Further, in the present embodiment, the left end portion of the blade-side base portion 8240 is an inclined surface facing obliquely leftward and forward. Further, the left end portion of the blade-side base portion 8240 is in the form of an inclined surface along the back surface of the lens member 8283.

図75、図76、図77及び図78に示すカバー部材8284は、レンズ部材8283と共に、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282の一部を覆うものである。本実施形態では、カバー部材8284は、レンズ部材8283が配置される部位を除いて、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282を覆うように配置される。カバー部材8284は、不透過性部材によって形成されている。また、本実施形態では、カバー部材8284は下端部が、炎を模したような形状とされている。また、カバー部材8284は、主として、透光部8284aを具備している。   The cover member 8284 shown in FIG. 75, FIG. 76, FIG. 77 and FIG. 78 covers the blade portion side base portion 8240, the substrate 8281 and a part of the light guide member 8282 together with the lens member 8283. In the present embodiment, the cover member 8284 is disposed so as to cover the blade-side base portion 8240, the substrate 8281 and the light guide member 8282 except for the portion where the lens member 8283 is disposed. The cover member 8284 is formed of an impermeable member. Further, in the present embodiment, the lower end portion of the cover member 8284 is shaped to simulate a flame. In addition, the cover member 8284 mainly includes a light transmitting portion 8284 a.

透光部8284aは、透過性部材によって形成されているものである。透光部8284aは、カバー部材8284の左右方向中央に配置されている。透光部8284aは、レンズ部材8283と同様な材質から成るものでもよい。   The light transmitting portion 8284a is formed of a transparent member. The translucent portion 8284 a is disposed at the center in the left-right direction of the cover member 8284. The light transmitting portion 8284a may be made of the same material as the lens member 8283.

また、上述した刀身部8280だけでなく、柄部8250及び鍔部8260についても、発光部として機能するものとしてもよい。この場合は、柄部8250及び鍔部8260についても、刀身部側ベース部8240と略同様、基板、発光手段、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備するものとしてもよい。   Further, not only the blade portion 8280 described above but also the handle portion 8250 and the collar portion 8260 may function as a light emitting portion. In this case, the handle portion 8250 and the collar portion 8260 may be provided with a substrate, a light emitting means, a light guide member, a lens member and a cover member as in the case of the blade portion side base portion 8240.

以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット8000の移動制御について説明する。なお、以下では、初期状態とされた可動発光体8200を、演出状態とする移動制御について説明する。   Hereinafter, movement control of the second movable service unit 8000 configured as described above will be described. In addition, below, the movement control which sets the movable light-emitting body 8200 made into the initial state into an effect state is demonstrated.

図86及び図87に示すように、第二の可動役物ユニット8000は、正面視で液晶表示装置16の右方側に位置する。図76に示す初期状態では、可動発光体8200は、昇降ベース部材8110に対して上方側に位置する。また、図86に示すように、初期状態では、可動発光体8200は、柄部8250及びレバー部8270の上方側部位が、センター役物7000の上部(装飾部材56)の背後に隠れ、遊技者から視認し難い構成とされている。   As shown in FIGS. 86 and 87, the second movable service unit 8000 is located on the right side of the liquid crystal display device 16 in a front view. In the initial state shown in FIG. 76, the movable light emitting body 8200 is positioned above the elevation base member 8110. Further, as shown in FIG. 86, in the initial state, in the movable light-emitting body 8200, the upper side portions of the handle 8250 and the lever 8270 are hidden behind the upper portion (decorative member 56) of the center character 7000. It is considered to be difficult to see from the

図78及び図82に示すように、昇降制御手段8100の昇降モータ8130を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ8141及び第1伝達ギヤ8142、中間伝達ギヤ8143を介して、第2伝達ギヤ8144が軸心回りに、背面視反時計回りに回転する。   As shown in FIGS. 78 and 82, the second transmission gear is engaged via the output gear 8141 and the first transmission gear 8142 and the intermediate transmission gear 8143 which mesh with each other when the elevating motor 8130 of the elevation control means 8100 is driven. The 8144 rotates around its axis, counterclockwise as viewed from the rear.

第2伝達ギヤ8144の回転は、当該第2伝達ギヤ8144に歯合するラック部8222に伝達される。ラック部8222は、第2伝達ギヤ8144の回転に伴い、下方側に送られる。当該ラック部8222が連結された可動発光体8200は、昇降ベース部材8110の第1ガイド溝8111、第2ガイド溝8112及び第3ガイド溝8113に沿ってガイドされながら下方側に移動(降下)する。   The rotation of the second transmission gear 8144 is transmitted to the rack portion 8222 meshing with the second transmission gear 8144. The rack portion 8222 is sent downward as the second transmission gear 8144 rotates. The movable light emitting body 8200 to which the rack portion 8222 is connected moves downward (descent) while being guided along the first guide groove 8111, the second guide groove 8112 and the third guide groove 8113 of the elevation base member 8110. .

本実施形態では、上記移動制御に際して、ロック部材8160による可動発光体8200の下方側への移動の規制が解除される。ロック部材8160は、上記移動制御に際して、ロック部8161を没入させるように制御される。これにより、可動発光体8200に設けられたロック受け部8222bに対するロック部8161の規制が解除され、可動発光体8200は、下方側に移動可能となる。また、本実施形態では、上記移動制御に際して、可動発光体8200は、付勢ばね8150による上方側への付勢力に抗して下方側に移動する。   In the present embodiment, the restriction of the downward movement of the movable light emitting body 8200 by the lock member 8160 is released during the movement control. The lock member 8160 is controlled to retract the lock portion 8161 at the time of the movement control. Thereby, the restriction of the lock portion 8161 with respect to the lock receiving portion 8222b provided in the movable light emitting body 8200 is released, and the movable light emitting body 8200 can be moved downward. Further, in the present embodiment, at the time of the movement control, the movable light-emitting body 8200 moves downward against the upward biasing force of the biasing spring 8150.

また、上述した可動発光体8200の昇降ベース部材8110に対する下方側への移動に伴い、レバー部8270に設けられた回動ガイドピン8273aが、昇降ベース部材8110の回動ガイド溝8121aに沿って下方側へ移動する。可動発光体8200の下方側への移動が進むに従い、回動ガイドピン8273aは、回動ガイド溝8121aの屈曲部8121bに案内される。これにより、レバー部8270は、回動軸8272回りに、背面視反時計回りに回動する。これにより、レバー部8270のレバー本体8271は、先端側が、柄部8250側に近接するように移動する。   Further, with the downward movement of the movable light emitting body 8200 with respect to the elevating base member 8110 described above, the pivoting guide pin 8273a provided on the lever portion 8270 is directed downward along the pivoting guide groove 8121a of the elevating base member 8110. Move to the side. As the downward movement of the movable light emitting body 8200 proceeds, the pivoting guide pin 8273a is guided by the bent portion 8121b of the pivoting guide groove 8121a. Accordingly, the lever portion 8270 pivots counterclockwise in a rear view around the pivot shaft 8272. Thereby, the tip end side of the lever main body 8271 of the lever portion 8270 moves so as to approach the handle portion 8250 side.

上述のように移動制御したことで、可動発光体8200は、演出状態となる。図80に示すように、演出状態では、可動発光体8200は、昇降ベース部材8110に対して下方側に位置する。また、図87に示すように、演出状態では、レバー部8270の全体が、液晶表示装置16の前方側に配置される。   By performing the movement control as described above, the movable light-emitting body 8200 is in the effect state. As shown in FIG. 80, in the effect state, the movable light emitting body 8200 is positioned below the elevation base member 8110. Further, as shown in FIG. 87, in the effect state, the entire lever portion 8270 is disposed on the front side of the liquid crystal display device 16.

また、演出状態とされた可動発光体8200を、初期状態とする際には、上述した移動制御とは逆の移動制御を実行する。昇降モータ8130を上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該昇降モータ8130の駆動を昇降機構8140が伝達することで、可動発光体8200は上方側に移動(上昇)する。本実施形態では、可動発光体8200は、付勢ばね8150によって上方側へ付勢されているので、上昇する際には、上方側への移動が助勢される。また、本実施形態では、可動発光体8200が初期状態とされれば、ロック部材8160のロック部8161が突出するように制御される。これにより、可動発光体8200のロック受け部8222bが、ロック部8161を受け入れることで、可動発光体8200の落下が規制される。   Further, when the movable light emitting body 8200 in the effect state is in the initial state, the movement control reverse to the movement control described above is executed. If the lift motor 8130 is rotated in the opposite direction to the above-described movement control, the lift mechanism 8140 transmits the drive of the lift motor 8130 to move (lift) the movable light emitting body 8200 upward. In the present embodiment, since the movable light-emitting body 8200 is biased upward by the biasing spring 8150, the upward movement is assisted when the movable light-emitting body 8200 is lifted. Further, in the present embodiment, when the movable light emitting body 8200 is in the initial state, the lock portion 8161 of the lock member 8160 is controlled to protrude. As a result, when the lock receiving portion 8222 b of the movable light emitting body 8200 receives the lock portion 8161, the falling of the movable light emitting body 8200 is restricted.

上述のように、可動発光体8200により遊技者が視認可能な演出をすることで、遊技性の向上を図ることができる。   As described above, by providing effects that the player can visually recognize by the movable light emitting body 8200, it is possible to improve the game characteristics.

また、以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット8000の発光制御について説明する。   Moreover, below, light emission control of the 2nd movable service item unit 8000 comprised as mentioned above is demonstrated.

図88に示すように、発光制御が実行されれば、基板8281に実装された発光手段8281aが発光する。当該発光手段8281aから照射された光は、基板8281の前面側に配置された導光部材8282に入光する。なお、図例では、発光手段8281aにより照射された光を二点鎖線で示している。   As shown in FIG. 88, when light emission control is performed, the light emitting means 8281a mounted on the substrate 8281 emits light. The light emitted from the light emitting means 8281 a is incident on the light guide member 828 which is disposed on the front side of the substrate 8281. In the illustrated example, the light emitted by the light emitting means 8281a is indicated by a two-dot chain line.

導光部材8282に入光(入射)し、当該導光部材8282内に進入する光の一部は、当該導光部材8282を透過する光と、当該導光部材8282の表面(レンズ部材8283側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材8282に進入する光の他の一部は、当該導光部材8282の内部において全反射される。   A part of the light that enters (enters) the light guide member 8282 and enters the light guide member 8282 is the light passing through the light guide member 8262 and the surface of the light guide member 8282 (the lens member 8283 side Light reflected to the surface of the In addition, the other part of the light entering the light guide member 8288 is totally reflected inside the light guide member 8282.

具体的には、導光部材8282に進入する光のうち、当該導光部材8282の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材8282を透過して反刀身部側ベース部8240側に出光する光と、当該導光部材8282の表面に対して反射して刀身部側ベース部8240側に出光する光と、に分かれる。また、導光部材8282に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材8282の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材8282の面方向へ導かれる。   Specifically, of the light entering the light guide member 8282, the incident angle with respect to the surface of the light guide member 8282 (the angle formed by the incident light and the line orthogonal to the surface in a cross sectional view) ) Is smaller than a predetermined angle, the light transmitted through the light guiding member 8288 and emitted to the side opposite the base portion 8240, and the light reflected to the surface of the light guiding member It is divided into light emitted to the base portion 8240 side. In addition, among light entering the light guide member 828, light having an incident angle larger than a predetermined angle is guided in the surface direction of the light guide member 8228 while repeating total reflection inside the light guide member 8228.

導光部材8282を介してレンズ部材8283に入光(入射)し、当該レンズ部材8283に進入する光の一部は、当該レンズ部材8283を透過する光と、当該レンズ部材8283の表面(反導光部材8282側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材8283に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材8283の内部において全反射される。   A part of the light which enters (enters) the lens member 8283 through the light guide member 8282 and which enters the lens member 8283 is the light passing through the lens member 8283 and the surface of the lens member 8283 Light reflected to the surface on the side of the light member 8282). In addition, another part of the light entering the lens member 8283 is totally reflected inside the lens member 8283.

具体的には、レンズ部材8283に進入する光のうち、当該レンズ部材8283の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材8283を透過して反導光部材8282側に出光する光と、当該レンズ部材8283の表面に対して反射して導光部材8282側(刀身部側ベース部8240側)に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材8283に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材8283の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材8283の面方向へ導かれる。   Specifically, of the light entering the lens member 8283, the angle of incidence of the lens member 8283 with respect to the surface (the angle formed by the incident light and the line orthogonal to the surface in a cross sectional view) is The light smaller than the predetermined angle is transmitted through the lens member 8283 and emitted to the side opposite to the light guide member 8282, and the light is reflected to the surface of the lens member 8283 and the light guide member 828 side (the blade side And the light emitted to the base portion 8240 side). Further, among the light entering the lens member 8283, light having an incident angle larger than a predetermined angle is led to the surface direction of the lens member 8283 while repeating total reflection inside the lens member 8283.

また、上述したように、レンズ部材8283及び導光部材8282によって反射し、刀身部側ベース部8240(反射部材)側に出光した光は、当該刀身部側ベース部8240によって反射され、再び、レンズ部材8283(導光部材8282)に入光する。   Further, as described above, the light reflected by the lens member 8283 and the light guide member 8282 and emitted to the blade side base portion 8240 (reflection member) side is reflected by the blade side base portion 8240 again, and the lens again Light enters member 8283 (light guide member 8282).

上述のような構成としたことで、光を反射可能な反射部材で形成された刀身部側ベース部8240を、レンズ部材8283の端部から出光する光を反射可能な位置に設けているので、発光手段8281aからの光が届き難い、基板8281における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材8283に対しても、刀身部側ベース部8240によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。   With the above-described configuration, the blade-side base 8240 formed of a reflective member capable of reflecting light is provided at a position where it can reflect light emitted from the end of the lens member 8283. The light reflected by the blade-side base 8240 can be made to enter the lens member 8283 positioned on the back side of the mounting surface of the substrate 8281 which is difficult for the light from the light emitting means 8281 a to reach. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in irradiation through the

また、本実施形態では、レンズ部材8283を、表面が斜め前方に向くように配置している。これにより、遊技者の方を向く前方側に、レンズ部材8283からの光を出光させることができる。   Further, in the present embodiment, the lens member 8283 is disposed such that the surface is directed obliquely forward. Thereby, the light from the lens member 8283 can be emitted to the front side facing the player.

上述した発光制御は、種々の発光態様を採用可能である。例えば、発光手段8281aを適宜、点灯や点滅させることで、所定のパターンで発光させるようにしてもよい。   The light emission control described above can adopt various light emission modes. For example, light may be emitted in a predetermined pattern by appropriately lighting or blinking the light emitting means 8281a.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As mentioned above, although 1st embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said structure, A various change is possible within the range of the invention described in the claim.

例えば、図89に示す第二実施形態のように、刀身部側ベース部8240(ベース部材8210)の外側の端部(左端部)を、レンズ部材8283の外側の端部(左端部)よりも外側(左方側)に位置するように形成してもよい。また、レンズ部材8283の左端部における後方側に向く面は、隙間を空けて刀身部側ベース部8240の前方側に向く面に対向している。   For example, as in the second embodiment shown in FIG. 89, the outer end (left end) of the blade base portion 8240 (base member 8210) is closer to the outer end (left end) of the lens member 8283. You may form so that it may be located outside (left side). Further, the surface facing the rear side in the left end portion of the lens member 8283 is opposed to the surface facing the front side of the blade-side base portion 8240 with a gap.

本実施形態においても、上述した第一実施形態と同様、発光手段8281aにより照射された光は、反導光部材8282を介して、当該レンズ部材8283に進入する。なお、図例では、発光手段8281aにより照射された光を二点鎖線で示している。レンズ部材8283に進入する光の一部は、当該レンズ部材8283を透過して当該レンズ部材8283の表面(反導光部材8282側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材8283に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材8283の内部において全反射される。   Also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the light emitted by the light emitting means 8281 a enters the lens member 8283 via the anti-light guide member 8288. In the illustrated example, the light emitted by the light emitting means 8281a is indicated by a two-dot chain line. Part of the light entering the lens member 8283 is divided into light that transmits the lens member 8283 and is reflected to the surface of the lens member 8283 (the surface on the side opposite to the light guiding member 8282). In addition, another part of the light entering the lens member 8283 is totally reflected inside the lens member 8283.

本実施形態においては、当該レンズ部材8283の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材8283の面方向へ導かれた光は、当該レンズ部材8283の先端面(左端部における後方側に向く面)から、後方に向けて出光する。   In the present embodiment, the light guided in the surface direction of the lens member 8283 while repeating total reflection inside the lens member 8283 is from the tip surface of the lens member 8283 (the surface facing the rear side at the left end). , And emit light backward.

上記レンズ部材8283の先端面から後方に向けて出光した光は、刀身部側ベース部8240の左端部における前方側に向く面によって、レンズ部材8283側に反射され、再びレンズ部材8283に入光する。   The light emitted backward from the tip end surface of the lens member 8283 is reflected to the lens member 8283 side by the surface directed to the front side at the left end of the blade base portion 8240 and enters the lens member 8283 again. .

このように構成される遊技機においても、レンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。また、本実施形態では、レンズ部材8283の先端面から後方に向けて出光した光を、刀身部側ベース部8240の左端部における前方側に向く面によって、反射させることができる。これにより、上記レンズ部材8283の先端面から後方に向けて出光した光を、遊技者の方を向く前方側に向けて反射させ、レンズ部材8283を介して光を照射させることができる。   Also in the gaming machine configured as described above, it is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation through the lens member 8283. Further, in the present embodiment, the light emitted rearward from the tip end surface of the lens member 8283 can be reflected by the surface of the left end portion of the blade base portion 8240 facing forward. Accordingly, the light emitted backward from the tip end surface of the lens member 8283 can be reflected toward the front side facing the player, and the light can be emitted through the lens member 8283.

また、本実施形態では、可動発光体8200を上下に可動制御されるものとしたが、このような態様に限られない。可動発光体8200の可動制御については、種々の方向を採用可能である。   Further, in the present embodiment, the movable light emitter 8200 is controlled to move up and down, but the present invention is not limited to such an aspect. Various directions can be adopted for the movable control of the movable light emitter 8200.

また、上述した実施形態では、可動発光体8200を剣を模した形状としたが、このような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。   Further, in the above-described embodiment, the movable light emitter 8200 has a shape imitating a sword, but the present invention is not limited to such a mode, and various shapes can be adopted.

例えば、図90から図92までに示す第三実施形態のように、可動発光体8900は、手及び手首を供えた腕を模した役物を構成するものでもよい。可動発光体8900は、移動制御手段により移動制御が実行され、発光制御手段により発光制御が実行される。本実施形態では、可動発光体8900は、指部8910を具備する。可動発光体8900には、互いに構成が共通する5本の指部が設けられている。以下では1本の指部8910を一例として説明する。   For example, as in the third embodiment shown in FIG. 90 to FIG. 92, the movable light emitting body 8900 may constitute a character imitating an arm provided with a hand and a wrist. In the movable light emitter 8900, movement control is performed by the movement control means, and light emission control is performed by the light emission control means. In the present embodiment, the movable light emitter 8900 comprises a finger 8910. The movable light-emitting body 8900 is provided with five fingers which share the same configuration. Hereinafter, one finger 8910 will be described as an example.

指部8910は、主として、ベース部材8920、基板8930、導光部材8940、レンズ部材8950及びカバー部材8960を具備する。   The finger 8910 mainly includes a base member 8920, a substrate 8930, a light guide member 8940, a lens member 8950, and a cover member 8960.

図91及び図92に示す基板8930は、上述した基板8281と略同様、発光手段8931が実装されるものである。基板8930は、後述するベース部材8920に配置される。また、発光手段8931は、上述した発光手段8281aと略同様、光源として、光を照射するものである。   A substrate 8930 shown in FIG. 91 and FIG. 92 has light emitting means 8931 mounted thereon in substantially the same manner as the substrate 8281 described above. The substrate 8930 is disposed on a base member 8920 described later. The light emitting means 8931 emits light as a light source substantially as the light emitting means 8281a described above.

ベース部材8920は、上述した刀身部側ベース部8240と略同様、光を反射可能な反射部材で形成されている。ベース部材8920は、基板8930における発光手段8931の実装面を覆う位置から、基板8930の外側の端部(指先側端部)よりも外側(反基板8930側)に位置するように設けられている。また、ベース部材8920は、基板8930における発光手段8931の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置(実装面の裏面を超える位置)に設けられている。本実施形態では、ベース部材8920は、指先側端部が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部8921とされている。   The base member 8920 is formed of a reflective member capable of reflecting light, substantially the same as the above-described blade-portion-side base portion 8240. The base member 8920 is provided so as to be located on the outer side (anti-substrate 8930 side) than the outer end (fingertip side end) of the substrate 8930 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 . In addition, the base member 8920 is provided at a position on the front side in a direction in which the back surface faces the back surface of the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 (a position beyond the back surface of the mounting surface). In the present embodiment, the base member 8920 is an inclined portion 8921 in which the end portion on the fingertip side inclines in the direction in which the back surface of the mounting surface faces toward the tip side.

導光部材8940は、上述した導光部材8282と略同様、発光手段8931から照射される光を導くものである。導光部材8940は、基板8930における発光手段8931の実装面を覆う位置から、基板8930の外側の端部(指先側端部)よりも外側(反基板8930側)に位置するように設けられている。また、導光部材8940は、基板8930における発光手段8931の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置(実装面の裏面を超える位置)に設けられている。本実施形態では、導光部材8940は、指先側端部が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部8941とされている。   The light guide member 8940 guides the light emitted from the light emitting means 8931 in substantially the same manner as the light guide member 8282 described above. The light guide member 8940 is provided so as to be located on the outer side (anti-substrate 8930 side) than the outer end (finger tip side end) of the substrate 8930 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 There is. In addition, the light guide member 8940 is provided at a position on the tip side in a direction in which the back surface faces the back surface of the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 (a position beyond the back surface of the mounting surface). In the present embodiment, the light guide member 8940 is an inclined portion 8941 in which the end portion on the fingertip side is inclined toward the back side of the mounting surface as it goes to the front side.

レンズ部材8950は、基板8930における発光手段8931の実装面を覆う位置から、基板8930の端部(指先側端部)よりも外側(反基板8930側)に位置するように設けられている。また、レンズ部材8950は、基板8930における発光手段8931の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置(実装面の裏面を超える位置)まで傾斜するように延設されている。本実施形態では、レンズ部材8950は、指先側端部(図92において二点鎖線で囲った部位)が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部8951とされている。   The lens member 8950 is provided outside the end (end on the fingertip side) of the substrate 8930 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 (on the side opposite to the substrate 8930). In addition, the lens member 8950 is extended so as to be inclined to a position on the front side in a direction in which the back surface faces the back surface of the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 (a position beyond the back surface of the mounting surface). In the present embodiment, the lens member 8950 is formed as an inclined portion 8951 in which the end on the fingertip side (the part surrounded by the two-dot chain line in FIG. 92) is inclined toward the back surface of the mounting surface ing.

レンズ部材8950の傾斜部8951は、ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941とは異なる態様で傾斜するように延設されている。本実施形態では、断面視、レンズ部材8950の傾斜部8951の水平面に対する傾斜角度を、ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941の水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941は、延出方向先端側が、レンズ部材8950の延設方向先端側に近接するように配置される。   The inclined portion 8951 of the lens member 8950 is extended so as to be inclined in a different manner from the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940. In the present embodiment, the inclination angle of the inclined portion 8951 of the lens member 8950 with respect to the horizontal surface in the cross sectional view is made larger than the inclination angles of the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 with respect to the horizontal surface. As a result, the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 are disposed such that the end in the extending direction approaches the end in the extending direction of the lens member 8950.

カバー部材8960は、上述したカバー部材8284と略同様、レンズ部材8950と共に、導光部材8940を覆うように配置されるものである。カバー部材8960は、不透過性部材によって形成されている。   The cover member 8960 is disposed to cover the light guide member 8940 together with the lens member 8950, substantially the same as the cover member 8284 described above. The cover member 8960 is formed of an impermeable member.

以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット8000(可動発光体8900)の発光制御について説明する。   Hereinafter, the light emission control of the second movable service unit 8000 (movable light emitter 8900) configured as described above will be described.

図92に示すように、発光制御が実行されれば、基板8930に実装された発光手段8931が発光する。当該発光手段8931から照射された光は、基板8930の前面側に配置された導光部材8940に入光する。なお、図例では、発光手段8931により照射された光を二点鎖線で示している。   As shown in FIG. 92, when light emission control is performed, the light emitting means 8931 mounted on the substrate 8930 emits light. The light emitted from the light emitting means 8931 enters a light guide member 8940 disposed on the front side of the substrate 8930. In the illustrated example, light emitted by the light emitting unit 8931 is indicated by a two-dot chain line.

導光部材8940に入光(入射)し、当該導光部材8940内に進入する光の一部は、当該導光部材8940を透過する光と、当該導光部材8940の表面(レンズ部材8950側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材8940に進入する光の他の一部は、当該導光部材8940の内部において全反射される。   A part of the light that enters (enters) the light guide member 8940 and enters the light guide member 8940 is the light passing through the light guide member 8940 and the surface of the light guide member 8940 (the lens member 8950 side Light reflected to the surface of the In addition, another part of the light entering the light guide member 8940 is totally reflected inside the light guide member 8940.

具体的には、導光部材8940に進入する光のうち、当該導光部材8940の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材8940を透過して反ベース部材8920側に出光する光と、当該導光部材8940の表面に対して反射してベース部材8920側に出光する光と、に分かれる。また、導光部材8940に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材8940の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材8940の面方向へ導かれる。   Specifically, of the light entering the light guiding member 8940, the incident angle with respect to the surface of the light guiding member 8940 (the angle formed by the incident light and the line orthogonal to the surface in a cross sectional view) ) Is smaller than a predetermined angle, the light transmitted through the light guiding member 8940 and emitted to the side opposite to the base member 8920, and the light reflected to the surface of the light guiding member 8940 and emitted to the base member 8920 side It is divided into light and Further, among light entering the light guide member 8940, light having an incident angle larger than a predetermined angle is guided in the surface direction of the light guide member 8940 while repeating total reflection inside the light guide member 8940.

導光部材8940を介してレンズ部材8950に入光(入射)し、当該レンズ部材8950に進入する光の一部は、当該レンズ部材8950を透過する光と、当該レンズ部材8950の表面(反導光部材8940側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材8950に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材8950の内部において全反射される。   Light enters (enters) the lens member 8950 via the light guide member 8940 and a part of the light entering the lens member 8950 is the light passing through the lens member 8950 and the surface of the lens member 8950 And light reflected to the surface on the light member 8940 side). In addition, another part of the light entering the lens member 8950 is totally reflected inside the lens member 8950.

具体的には、レンズ部材8950に進入する光のうち、当該レンズ部材8950の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材8950を透過して反導光部材8940側に出光する光と、当該レンズ部材8950の表面に対して反射して導光部材8940側(ベース部材8920側)に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材8950に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材8950の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材8950の面方向へ導かれる。   Specifically, among the light entering the lens member 8950, the incident angle (the angle formed by the incident light and the line orthogonal to the surface in the cross-sectional view) of the lens member 8950 with respect to the surface is Light smaller than the predetermined angle is transmitted through the lens member 8950 and emitted to the side opposite to the light guide member 8940, and is reflected to the surface of the lens member 8950 so as to reflect the light guide member 8940 (base member 8920 Divided into the light emitted to the side). Further, among the light entering the lens member 8950, light having an incident angle larger than a predetermined angle is led to the surface direction of the lens member 8950 while repeating total reflection inside the lens member 8950.

また、上述したように、レンズ部材8950及び導光部材8940によって反射し、ベース部材8920側に出光した光は、当該ベース部材8920によって反射され、再び、レンズ部材8950(導光部材8940)に入光する。   Further, as described above, the light reflected by the lens member 8950 and the light guide member 8940 and emitted to the side of the base member 8920 is reflected by the base member 8920, and enters the lens member 8950 (light guide member 8940) again. Light up.

また、本実施形態では、断面視、レンズ部材8950の傾斜部8951の水平面に対する傾斜角度を、ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941の水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941は、延出方向先端側が、レンズ部材8950の傾斜部8951の延設方向先端側に近接する。これにより、光が届きにくい、レンズ部材8950の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材8940及びベース部材8920を介した光を入光させることで、レンズ部材8950を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the inclination angle of the inclined portion 8951 of the lens member 8950 with respect to the horizontal plane is made larger than that of the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclination portion 8941 of the light guide member 8940 in cross section. There is. As a result, in the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940, the end in the extending direction approaches the end in the extending direction of the inclined portion 8951 of the lens member 8950. Thus, light is transmitted through the light guide member 8940 and the base member 8920 from a position close to the tip end portion of the lens member 8950 in the extension direction where light does not easily reach, and the lens member 8950 is thus obtained. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   The summary of the present invention will be listed below based on the above embodiments.

従来、役物を作動させる演出装置を備える遊技機の技術は公知となっている(特開2015−47429号公報参照)。   Heretofore, the technology of a gaming machine provided with a rendering device for operating special effects is known (see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-47429).

上記公報に記載の遊技機は、単一の駆動源に接続されたスライドバーに支持される前面可動演出役物と、当該前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な第1可動演出役物と、を備えた遊技機が開示されている。   The gaming machine described in the above publication is capable of rotating a front movable performance combination supported by a slide bar connected to a single drive source and a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance combination. There is disclosed a gaming machine provided with a movable effect.

しかしながら、このような遊技機においては、第1の可動体(前面可動演出役物)の動きに連動して第2の可動体(第1可動演出役物)が動くのみで面白みに欠けていた。   However, in such a game machine, the second movable body (the first movable effect) moves only in conjunction with the movement of the first movable body (the front movable effect) and is lacking in interest. .

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing a player's interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット6000を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット6000は、
前記可動体を駆動する第1可動機構6100(第1の可動機構)と、前記第1可動機構6100とは異なる第2可動機構6200(第2の可動機構)と、前記第1可動機構6100及び前記第2可動機構6200とは異なる第3可動機構6300(第3の可動機構)と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1の可動機構6100により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2の可動機構6200により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3可動機構6300により前記第1の移動制御及び前記第2の移動制御とは異なる移動態様で移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is:
A gaming machine provided with a first movable feature unit 6000 capable of moving a movable body at a position where a player can visually recognize,
The first movable character unit 6000 is
A first movable mechanism 6100 (first movable mechanism) for driving the movable body, a second movable mechanism 6200 (second movable mechanism) different from the first movable mechanism 6100, the first movable mechanism 6100 and And a third movable mechanism 6300 (third movable mechanism) different from the second movable mechanism 6200,
At least a portion of the movable body is
A first movement controlled to move in a direction opposite to the first direction after moving in the first direction and the first direction via the first movable mechanism 6100 over the first movement path. With control
After the first movement control is executed in the first direction, at least a part of the area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control by the second movable mechanism 6200 A second movement control whose movement is controlled via the second movement path so as to return to
After the execution of the second movement control, a third movement control in which movement control is performed by the third movable mechanism 6300 in a movement mode different from the first movement control and the second movement control;
Is feasible.

このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御によって、第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Such a configuration can enhance the player's interest. That is, by moving the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 by the first movement control, the second movement control, and the third movement control, which are different movement modes. The movement of the movable body can be rich in change, and the player's interest can be enhanced.

また、第1の移動制御によって、第1可動機構6100が下方向へ移動した状態では、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域が空いた状態となる。第2の移動制御及び第3の移動制御においては、上記第1可動機構6100が通過した領域に、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を上方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。   Further, in a state in which the first movable mechanism 6100 is moved downward by the first movement control, the region through which the first movable mechanism 6100 has passed in the first movement path is in a vacant state. In the second movement control and the third movement control, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 can be moved upward to the area through which the first movable mechanism 6100 passes, and Space can be used effectively.

また、第2の移動制御によって、第2可動機構6200が上方向へ移動した状態では、第2の移動経路において、第2可動機構6200が通過した領域が空いた状態となる。第3の移動制御においては、第2の移動制御が実行された後、上記第2可動機構6200が通過した領域に、第3可動機構6300を下方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。   Further, in a state in which the second movable mechanism 6200 is moved upward by the second movement control, an area through which the second movable mechanism 6200 passes is vacant in the second movement path. In the third movement control, after the second movement control is executed, the third movable mechanism 6300 can be moved downward to the area through which the second movable mechanism 6200 passes, and the space in the gaming machine Can be used effectively.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット6000を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット6000は、
前記可動体を駆動する第1可動機構6100(第1の可動機構)と、前記第1可動機構6100とは異なる第2可動機構6200(第2の可動機構)と、前記第1可動機構6100及び前記第2可動機構6200とは異なる第3可動機構6300(第3の可動機構)と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1の可動機構6100により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2の可動機構6200により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3可動機構6300により前記第1の移動経路上を移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であるものである。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment is:
A gaming machine provided with a first movable feature unit 6000 capable of moving a movable body at a position where a player can visually recognize,
The first movable character unit 6000 is
A first movable mechanism 6100 (first movable mechanism) for driving the movable body, a second movable mechanism 6200 (second movable mechanism) different from the first movable mechanism 6100, the first movable mechanism 6100 and And a third movable mechanism 6300 (third movable mechanism) different from the second movable mechanism 6200,
At least a portion of the movable body is
A first movement controlled to move in a direction opposite to the first direction after moving in the first direction and the first direction via the first movable mechanism 6100 over the first movement path. With control
After the first movement control is executed in the first direction, at least a part of the area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control by the second movable mechanism 6200 A second movement control whose movement is controlled via the second movement path so as to return to
Third movement control of which movement control is performed on the first movement path by the third movable mechanism 6300 after the second movement control is executed;
Is feasible.

このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御によって、第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Such a configuration can enhance the player's interest. That is, by moving the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 by the first movement control, the second movement control, and the third movement control, which are different movement modes. The movement of the movable body can be rich in change, and the player's interest can be enhanced.

また、第2の移動制御によって、第2可動機構6200が上方向へ移動した状態では、第2の移動経路において、第2可動機構6200が通過した領域が空いた状態となる。第3の移動制御においては、第2の移動制御が実行された後、上記第2可動機構6200が通過した領域に、第3可動機構6300を下方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。   Further, in a state in which the second movable mechanism 6200 is moved upward by the second movement control, an area through which the second movable mechanism 6200 passes is vacant in the second movement path. In the third movement control, after the second movement control is executed, the third movable mechanism 6300 can be moved downward to the area through which the second movable mechanism 6200 passes, and the space in the gaming machine Can be used effectively.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット6000を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット6000は、
前記可動体を駆動する第1可動機構6100(第1の可動機構)と、前記第1可動機構6100とは異なる第2可動機構6200(第2の可動機構)と、前記第1可動機構6100及び前記第2可動機構6200とは異なる第3可動機構6300(第3の可動機構)と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1の可動機構6100により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2の可動機構6200により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3可動機構6300により前記第1の移動経路上であって前記第2の移動制御による第2の移動経路以外の領域に移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であるものである。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment is:
A gaming machine provided with a first movable feature unit 6000 capable of moving a movable body at a position where a player can visually recognize,
The first movable character unit 6000 is
A first movable mechanism 6100 (first movable mechanism) for driving the movable body, a second movable mechanism 6200 (second movable mechanism) different from the first movable mechanism 6100, the first movable mechanism 6100 and And a third movable mechanism 6300 (third movable mechanism) different from the second movable mechanism 6200,
At least a portion of the movable body is
A first movement controlled to move in a direction opposite to the first direction after moving in the first direction and the first direction via the first movable mechanism 6100 over the first movement path. With control
After the first movement control is executed in the first direction, at least a part of the area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control by the second movable mechanism 6200 A second movement control whose movement is controlled via the second movement path so as to return to
After the second movement control is executed, movement control is performed on the first movement path by the third movable mechanism 6300 to an area other than the second movement path by the second movement control. 3 movement control,
Is feasible.

このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御によって第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Such a configuration can enhance the player's interest. That is, by moving the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 by the first movement control, the second movement control, and the third movement control, which are different movement modes, respectively, The movement of the movable body can be made rich in change, and the player's interest can be enhanced.

また、第1の移動制御によって、第1可動機構6100が下方向へ移動した状態では、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域が空いた状態となる。第2の移動制御及び第3の移動制御においては、上記第1可動機構6100が通過した領域に、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を上方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。   Further, in a state in which the first movable mechanism 6100 is moved downward by the first movement control, the region through which the first movable mechanism 6100 has passed in the first movement path is in a vacant state. In the second movement control and the third movement control, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 can be moved upward to the area through which the first movable mechanism 6100 passes, and Space can be used effectively.

なお、第1可動機構6100は、第1の可動機構の一形態である。
また、第2可動機構6200は、第2の可動機構の一形態である。
また、第3可動機構6300は、第3の可動機構の一形態である。
The first movable mechanism 6100 is an embodiment of a first movable mechanism.
In addition, the second movable mechanism 6200 is one form of a second movable mechanism.
The third movable mechanism 6300 is an embodiment of a third movable mechanism.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As mentioned above, although 1st embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said structure, A various change is possible within the range of the invention described in the claim.

例えば、実施形態では、可動体を、手及び手首を備えた腕を模したものとしたが、このような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。   For example, in the embodiment, the movable body is an imitation of an arm provided with a hand and a wrist, but the present invention is not limited to such an aspect, and various shapes can be adopted.

また、第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ替えてもよい。また、各移動制御を適宜、反復するようにしてもよい。   In addition, the first movement control, the second movement control, and the third movement control are not limited to the modes described above. For example, the order of each movement control may be switched as appropriate. Also, each movement control may be repeated as appropriate.

本実施形態では、第1の方向を下方向としたが、このような態様に限られない。第1の方向は種々の方向を採用可能である。   In the present embodiment, the first direction is the downward direction, but the present invention is not limited to such an aspect. The first direction can adopt various directions.

また従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、遊技領域を流下する遊技球を第1の通路と前記第1の通路とは異なる第2の通路に振分可能な遊技球振分装置を設ける技術は公知となっている(特開2006−130126号公報参照)。   Also, conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a gaming ball distribution device capable of distributing gaming balls flowing down the gaming area to a second passage different from the first passage and the first passage is provided. The technology is known (refer to JP-A-2006-130126).

上記公報には、ソレノイドのプランジャの伸長、伸縮に応じて退避位置と出現位置に移動する可動片によって、流下中の遊技球をセンター役物上の第1スロープと第2スロープに振り分ける技術が開示されている。こうして、遊技の興趣を高めることができる。   In the above-mentioned publication, a technology is disclosed in which the game ball in flow is distributed to the first slope and the second slope on the center part by the movable piece which moves to the retreat position and the emergence position according to the extension, expansion and contraction of the plunger of the solenoid. It is done. Thus, the interest of the game can be enhanced.

しかしながら、上記従来のパチンコ機は、可動片を高頻度に長時間にわたり駆動すると、非通電時に退避位置に戻すばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまったり、ソレノイド本体とプランジャとの接触面が削れてがたついたり、部材の削れにより生じた粉塵が固まってプランジャがうまく伸縮しなくなったり、可動片と通路部材が擦り合うことで生じる粉塵が固まってうまく動作しなくなるといった問題があった。   However, in the above-described conventional pachinko machine, when the movable piece is driven frequently for a long time, the spring returning to the retracted position at the time of de-energization is deteriorated, and may not return to the retracted position well. Problems such as scraping and rattling of the contact surface, and solidification of dust generated by scraping of the member, the plunger does not expand and contract well, and dust generated by rubbing the movable piece and the passage member does not work properly was there.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of malfunction of the operation of the movable piece.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20を流下する遊技球を第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置7200は、
遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能な可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
前記可動片7220と前記電気的駆動手段とを接続する接続手段(長孔7222a及び突起部7231)と、
を含み、
前記電気的駆動手段は、
前記接続手段に接続されたフラッパー7230(駆動部)が、通電状態では前記可動片7220が前記第1の位置となる第1状態となり、前記第1状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片7220が前記第2の位置となる第2状態に自重により移行することを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is:
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
A game ball distribution device 7200 capable of distributing game balls flowing down the game area 20 to a first passage (advantage course) and a second passage (convenient course) different from the first passage;
A gaming machine equipped with
The game ball sorting device 7200 is
A movable piece 7220 (game ball distribution member) movable to a first position for guiding the game ball to the first passage and a second position for guiding the game ball to the second passage;
Electrical drive means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
Connection means (long hole 7222a and projection 7231) for connecting the movable piece 7220 and the electric drive means;
Including
The electrical drive means
When the flapper 7230 (drive unit) connected to the connection means is in the first state in which the movable piece 7220 is in the first position in the energized state, and is in the non-energized state in the first state, The movable piece 7220 is shifted by its own weight to a second state in which the second position is reached.

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of the malfunction of the operation of the movable piece.

具体的には、駆動部(フラッパー7230)は、可動片が連通孔を閉鎖する位置に、自重によって移行するように構成されている。よって、駆動部を前記位置に移行させるためのばねが不要となる。したがって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。   Specifically, the drive unit (flapper 7230) is configured to shift to the position where the movable piece closes the communication hole by its own weight. Therefore, the spring for shifting the drive unit to the position is not necessary. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a defect that the spring is deteriorated and can not return to the retracted position well.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20を流下する遊技球を、上段通路7030(案内通路)を介して、第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
を備えた遊技機であって、
前記上段通路7030は、
前記第1の通路と連通する連通孔7031を具備し、
前記遊技球振分装置7200は、
前記上段通路7030に対して離間する位置に設けられた軸心(第一ピン7211)回りに揺動可能に設けられた可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
を含み、
前記可動片7220は、
下方に揺動することにより前記連通孔7031から離間して当該連通孔7031を開放し、当該連通孔7031の開放により遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、上方に揺動することにより前記連通孔7031に近接して前記連通孔7031を閉鎖し、当該連通孔7031の閉鎖により遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能に形成されるとともに、前記第2の位置に移動した場合も、前記第1の通路とは非接触状態に保たれ、前記第1の位置から前記第2の位置には、前記可動片7220の自重により移行可能であることを特徴とするものである。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment is:
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
The game balls flowing down the game area 20 are distributed to a second passage (favorable course) different from the first passage (favorable course) and the first passage via the upper passage 7030 (guide passage) Possible game ball distribution device 7200,
A gaming machine equipped with
The upper stage passage 7030 is
A communication hole 7031 communicating with the first passage is provided,
The game ball sorting device 7200 is
A movable piece 7220 (game ball distribution member) provided so as to be pivotable about an axis (first pin 7211) provided at a position separated from the upper stage passage 7030;
Electrical drive means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
Including
The movable piece 7220 is
By swinging downward, it separates from the communication hole 7031 and opens the communication hole 7031, and opening the communication hole 7031 shakes the first position for guiding the game ball to the first passage, and upward By moving, the communication hole 7031 is closed in the vicinity of the communication hole 7031, and closing the communication hole 7031 is formed to be movable to a second position for guiding the gaming ball to the second passage. At the same time, even when moving to the second position, the first passage is kept in a non-contact state, and it is possible to shift from the first position to the second position by the weight of the movable piece 7220 It is characterized by being.

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of the malfunction of the operation of the movable piece.

具体的には、可動片7220の揺動軸(第一ピン7211)は、上段通路7030に対して離間して設けられているので、揺動軸(第一ピン7211)と上段通路7030とが摺動することがない。また、可動片7220は、上段通路7030の連通孔7031に対して摺動するのではなく、近接又は離間することにより連通孔7031を閉鎖又は開放するように構成されている。このため、可動片7220と上段通路7030とが摺動することがない。このように、摺動箇所が非常に少ないため、摺動による部材の削れにより粉塵が生じるのを防止することができ、ひいては可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる。   Specifically, since the swinging shaft (first pin 7211) of the movable piece 7220 is provided to be separated from the upper passage 7030, the swing shaft (first pin 7211) and the upper passage 7030 are There is no sliding. Further, the movable piece 7220 is configured not to slide with respect to the communication hole 7031 of the upper stage passage 7030 but to close or open the communication hole 7031 by approaching or separating. For this reason, the movable piece 7220 and the upper stage passage 7030 do not slide. As described above, since the number of sliding parts is very small, it is possible to prevent the generation of dust due to scraping of the member by the sliding, and it is possible to suppress the occurrence of the malfunction of the operation of the movable piece.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20を流下する遊技球を第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
前記遊技球振分装置7200を制御する主制御回路100(制御部)と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置7200は、
遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能な可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
を含み、
前記電気的駆動手段のフラッパー7230(駆動部)は、
通電状態では前記可動片7220が前記第1の位置となる第1状態となり、前記第1状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片7220が前記第2の位置となる第2状態に自重により移行し、
前記主制御回路100は、
前記電気的駆動手段の通電状態と非通電状態とを切り替えることで前記可動片7220の動作を制御すると共に、所定の周期で前記電気的駆動手段を通電状態とすることを特徴とするものである。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment is:
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
A game ball distribution device 7200 capable of distributing game balls flowing down the game area 20 to a first passage (advantage course) and a second passage (convenient course) different from the first passage;
A main control circuit 100 (control unit) for controlling the gaming ball distribution device 7200;
A gaming machine equipped with
The game ball sorting device 7200 is
A movable piece 7220 (game ball distribution member) movable to a first position for guiding the game ball to the first passage and a second position for guiding the game ball to the second passage;
Electrical drive means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
Including
The flapper 7230 (drive unit) of the electrical drive means is
In the energized state, the movable piece 7220 is in the first state in which the first position is set, and in the non-energized state in the first state, the movable piece 7220 is in the second position. Shift to their own weight,
The main control circuit 100 is
The operation of the movable piece 7220 is controlled by switching between the energized state and the non-energized state of the electrical drive means, and the electrical drive means is energized in a predetermined cycle. .

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of the malfunction of the operation of the movable piece.

具体的には、メインCPU101は、ソレノイド7250を常時駆動させている(開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に交互に繰り返されるように設定されている)。このような設定は、可動片の動作の不具合の発生が生じ易い状態といえる。しかしながら、駆動部(フラッパー7230)は、可動片が連通孔を閉鎖する位置に、自重によって移行するように構成されているため、駆動部を前記位置に移行させるためのばねが不要となる。したがって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。   Specifically, the main CPU 101 constantly drives the solenoid 7250 (the opening timing 0.5 seconds and the closing timing 1.5 seconds are always alternately repeated). Such setting can be said to be a state in which a malfunction of the operation of the movable piece is likely to occur. However, since the drive unit (flapper 7230) is configured to shift to the position where the movable piece closes the communication hole by its own weight, a spring for shifting the drive unit to the above position is unnecessary. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a defect that the spring is deteriorated and can not return to the retracted position well.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
前記クルーン7100から流下する遊技球を第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記誘導部7110は、底面部7112、及び前記底面部7112の両端部から立ち上がる一対の側壁部7113を有し、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記案内壁7122は、
流入した遊技球が前記案内壁7122と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部7110の一方の側壁部(後側壁部7113b)との接続部を始点とし他方の側壁部(前側壁部7113a)との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記案内壁7122の始点部分には、円軌道をとるように転動してきた遊技球と前記案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが設けられており、
前記遊技球振分装置7200は、
前記クルーン7100の前記排出孔7123aから排出された遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能な可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
を含み、
前記電気的駆動手段のフラッパー7230(駆動部)は、
通電状態では前記可動片7220が前記第1の位置となる第1状態となり、前記第1状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片7220が前記第2の位置となる第2状態に自重により移行することを特徴とするものである。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment is:
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
A cruise 7100 (game ball induction device) for guiding the game balls having flowed into the device from the game area 20 to take a predetermined orbit;
A game ball distribution device 7200 capable of distributing game balls flowing down from the clune 7100 to a first passage (advantage course) and a second passage (convenient course) different from the first passage;
A gaming machine equipped with
The Kroon 7100 is
A guiding unit 7110 for guiding gaming balls flowing from the outside;
A rolling unit 7120 on which the game ball can roll;
Including
The guiding portion 7110 includes a bottom surface 7112 and a pair of side wall portions 7113 rising from both ends of the bottom surface 7112,
The rolling portion 7120 is
A bottom surface 7121 (rolling area) on which the game ball can roll;
A guiding wall 7122 for guiding the gaming ball introduced from the guiding portion 7110;
A discharge hole 7123a (discharge unit) capable of discharging the game ball;
Including
The guide wall 7122 is
When the game ball that has flowed in contacts the guide wall 7122 and rolls on a circular track, the connecting portion with one side wall portion (rear side wall portion 7113 b) of the guiding portion 7110 is the starting point and the other side wall Formed in an annular shape whose end point is the connection portion with the end portion (the front side wall portion 7113a),
At the starting point of the guide wall 7122, a bulge portion 7122a is provided to buffer a collision between the game ball rolled to take a circular track and the guide wall 7122.
The game ball sorting device 7200 is
A movable first position for guiding gaming balls discharged from the discharge hole 7123a of the clone 7100 to the first passage, and a second position for guiding gaming balls to the second passage Piece 7220 (game ball distribution member),
Electrical drive means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
Including
The flapper 7230 (drive unit) of the electrical drive means is
In the energized state, the movable piece 7220 is in the first state in which the first position is set, and in the non-energized state in the first state, the movable piece 7220 is in the second position. It is characterized by shifting to its own weight.

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができ、かつ、遊技球を適切に回転(転動)させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine provided with a gaming ball guiding device capable of suppressing the occurrence of a malfunction of the movement of the movable piece and rotating (rolling) the gaming ball appropriately. can do.

また、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、遊技領域から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内する遊技球誘導装置を設ける技術は公知となっている(2006−115899号公報参照)。   Also, conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a technique for providing a gaming ball induction device for guiding a gaming ball having flowed into the device from the gaming area to take a predetermined track has been known (2006- See JP-A-115899).

上記公報には、クルーン中央に設けられた貫通孔からクルーン周囲の側壁に向けて所定の傾斜角度をつけた転動案内面を備えたクルーンが開示されている。こうして、遊技球の転動時間にランダム性をもたせることができる。   The above publication discloses a clone having a rolling guide surface having a predetermined inclination angle from a through hole provided at the center of the clone toward a side wall around the clone. Thus, the rolling time of the gaming ball can be made random.

しかしながら、上記従来のパチンコ機は、クルーンの内壁に当接しながら1周してきた遊技球が、流入口部分で一度内壁から離れた後、流入口を通過して再び内壁に接触する部分で内壁に弾かれてしまい、スムーズな回転が妨げられるという問題があった。   However, in the above-described conventional pachinko machine, the gaming ball, which has made one round while contacting the inner wall of the clune, passes away from the inner wall once at the inflow portion and then passes through the inflow port to contact the inner wall again. There was a problem that it was flipped and smooth rotation was interrupted.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球をスムーズに回転(転動)させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine provided with a gaming ball guiding device capable of smoothly rotating (rolling) a gaming ball.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記誘導部7110は、底面部7112、及び前記底面部7112の両端部から立ち上がる一対の側壁部7113を有し、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記案内壁7122は、
流入した遊技球が前記案内壁7122と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部7110の一方の側壁部(後側壁部7113b)との接続部を始点とし他方の側壁部(前側壁部7113a)との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記誘導部7110と前記転動部7120との接続部分では、前記誘導部7110の前記底面部7112より前記転動部7120の底面部7121が低くなるような段差部7130が設けられ、
前記段差部7130は、
当該段差部7130の高さを遊技球の半径以下とし、かつ前記案内壁7122の終点を超えて転動する遊技球がそれまで転動してきた円軌道と略同一の軌道をとるように、前記案内壁7122の終点から前記案内壁7122の始点までに円環状に形成され、
前記案内壁7122の始点部分には、前記段差部7130に沿って転動してきた遊技球と前記案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが設けられていることを特徴とするものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
A cruise 7100 (game ball induction device) for guiding the game balls having flowed into the device from the game area 20 to take a predetermined orbit;
A gaming machine equipped with
The Kroon 7100 is
A guiding unit 7110 for guiding gaming balls flowing from the outside;
A rolling unit 7120 on which the game ball can roll;
Including
The guiding portion 7110 includes a bottom surface 7112 and a pair of side wall portions 7113 rising from both ends of the bottom surface 7112,
The rolling portion 7120 is
A bottom surface 7121 (rolling area) on which the game ball can roll;
A guiding wall 7122 for guiding the gaming ball introduced from the guiding portion 7110;
A discharge hole 7123a (discharge unit) capable of discharging the game ball;
Including
The guide wall 7122 is
When the game ball that has flowed in contacts the guide wall 7122 and rolls on a circular track, the connecting portion with one side wall portion (rear side wall portion 7113 b) of the guiding portion 7110 is the starting point and the other side wall Formed in an annular shape whose end point is the connection portion with the end portion (the front side wall portion 7113a),
At the connecting portion between the guiding portion 7110 and the rolling portion 7120, a stepped portion 7130 is provided such that the bottom surface portion 7121 of the rolling portion 7120 is lower than the bottom surface portion 7112 of the guiding portion 7110,
The stepped portion 7130 is
The height of the step portion 7130 is equal to or less than the radius of the gaming ball, and the gaming ball rolling beyond the end point of the guide wall 7122 takes substantially the same orbit as the circular orbit which has rolled so far. It is annularly formed from the end point of the guide wall 7122 to the start point of the guide wall 7122,
At the starting point of the guide wall 7122, a bulge portion 7122a is provided to buffer a collision between the game ball rolled along the step portion 7130 and the guide wall 7122. It is.

このような構成によれば、遊技球をスムーズに回転(転動)させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine provided with a gaming ball guiding device capable of rotating (rolling) the gaming ball smoothly.

具体的には、クルーン7100の案内壁7122の始点部分にふくらみ部7122aが設けられているので、遊技球を案内壁7122の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁7122に滑らかに当接させることができる。したがって、遊技球が案内壁7122に弾かれることがなく、ひいては遊技球Aが直ぐに排出孔7123aから外部に排出されてしまうのを防ぐことができる。   Specifically, since the swelling portion 7122a is provided at the start point portion of the guide wall 7122 of the clune 7100, the game ball is smoothly hit against the guide wall 7122 at an angle close to parallel to the inner wall surface of the guide wall 7122. It can be connected. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being flipped by the guide wall 7122 and, in turn, to prevent the game ball A from being immediately discharged from the discharge hole 7123a to the outside.

また、上記従来のパチンコ機は、クルーン内に流入した遊技球は一律に同じような軌道を描くため、遊技球がクルーン内部に流入してから貫通穴にて落下するまでの時間が一定の規則性を持ってしまい、狙い打ちされてしまう問題があった。   Further, in the above-mentioned conventional pachinko machine, since the game balls flowed into the crown uniformly draw the same orbit, the time from the game balls flowing into the crowne to the time of falling in the through hole is constant There was a problem of having a sex and getting hit.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a gaming ball induction device capable of widening the range of randomness of rolling time of gaming balls.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球が円軌道をとるように当該遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記排出孔7123aは、
下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成されていることを特徴とするものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
A cruise 7100 (game ball induction device) for guiding the game balls having flowed into the device from the game area 20 to take a predetermined orbit;
A gaming machine equipped with
The Kroon 7100 is
A guiding unit 7110 for guiding gaming balls flowing from the outside;
A rolling unit 7120 on which the game ball can roll;
Including
The rolling portion 7120 is
A bottom surface 7121 (rolling area) on which the game ball can roll;
A guide wall 7122 for guiding the gaming ball so that the gaming ball flowing in from the guiding portion 7110 takes a circular orbit;
A discharge hole 7123a (discharge unit) capable of discharging the game ball;
Including
The discharge hole 7123a is
It is characterized in that it is formed as an inverted conical hole whose diameter decreases in the downward direction.

このような構成によれば、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine provided with a gaming ball guiding device capable of expanding the range of randomness of the rolling time of the gaming ball.

具体的には、排出孔7123aは、逆円錐状に形成されているので、遊技球の回転速度が落ちにくい。このため、クルーン7100のサイズを大きくすることなく、遊技球が排出孔7123aから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このため、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる。したがって、連通孔7031が閉鎖されているタイミングを遊技者が狙い打ちするのを困難にすることができる。   Specifically, since the discharge holes 7123a are formed in an inverted conical shape, the rotational speed of the gaming ball is unlikely to decrease. Therefore, it is possible to lengthen the maximum time until the gaming balls are discharged from the discharge holes 7123a without increasing the size of the clones 7100. For this reason, the width of the randomness of the rolling time of a game ball can be expanded. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to hit the timing at which the communication hole 7031 is closed.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記誘導部7110は、底面部7112、及び前記底面部7112の両端部から立ち上がる一対の側壁部7113を有し、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記案内壁7122は、
流入した遊技球が前記案内壁7122と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部7110の一方の側壁部(後側壁部7113b)との接続部を始点とし他方の側壁部(前側壁部7113a)との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記案内壁7122の始点部分には、円軌道をとるように転動してきた遊技球と前記案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが設けられており、
前記排出孔7123aは、
下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成されていることを特徴とするものである。
Moreover, the gaming machine according to the present embodiment is:
A game board 17 having a game area 20 where game balls flow down;
A cruise 7100 (game ball induction device) for guiding the game balls having flowed into the device from the game area to take a predetermined orbit;
A gaming machine equipped with
The Kroon 7100 is
A guiding unit 7110 for guiding gaming balls flowing from the outside;
A rolling unit 7120 on which the game ball can roll;
Including
The guiding portion 7110 includes a bottom surface 7112 and a pair of side wall portions 7113 rising from both ends of the bottom surface 7112,
The rolling portion 7120 is
A bottom surface 7121 (rolling area) on which the game ball can roll;
A guiding wall 7122 for guiding the gaming ball introduced from the guiding portion 7110;
A discharge hole 7123a (discharge unit) capable of discharging the game ball;
Including
The guide wall 7122 is
When the game ball that has flowed in contacts the guide wall 7122 and rolls on a circular track, the connecting portion with one side wall portion (rear side wall portion 7113 b) of the guiding portion 7110 is the starting point and the other side wall Formed in an annular shape whose end point is the connection portion with the end portion (the front side wall portion 7113a),
At the starting point of the guide wall 7122, a bulge portion 7122a is provided to buffer a collision between the game ball rolled to take a circular track and the guide wall 7122.
The discharge hole 7123a is
It is characterized in that it is formed as an inverted conical hole whose diameter decreases in the downward direction.

このような構成によれば、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine provided with a gaming ball guiding device capable of expanding the range of randomness of the rolling time of the gaming ball.

具体的には、クルーン7100の案内壁7122の始点部分にふくらみ部7122aが設けられているので、遊技球を案内壁7122の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁7122に滑らかに当接させることができる。したがって、遊技球の回動速度が低下するのを抑制することができる。さらに、排出孔7123aは、逆円錐状に形成されているので、遊技球の回動速度が低下するのを抑制することができる。このため、クルーン7100のサイズを大きくすることなく、遊技球が排出孔7123aから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このため、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる。したがって、連通孔7031が閉鎖されているタイミングを遊技者が狙い打ちするのを困難にすることができる。   Specifically, since the swelling portion 7122a is provided at the start point portion of the guide wall 7122 of the clune 7100, the game ball is smoothly hit against the guide wall 7122 at an angle close to parallel to the inner wall surface of the guide wall 7122. It can be connected. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the rotation speed of the gaming ball. Furthermore, since the discharge holes 7123a are formed in an inverted conical shape, it is possible to suppress a decrease in the rotation speed of the gaming ball. Therefore, it is possible to lengthen the maximum time until the gaming balls are discharged from the discharge holes 7123a without increasing the size of the clones 7100. For this reason, the width of the randomness of the rolling time of a game ball can be expanded. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to hit the timing at which the communication hole 7031 is closed.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said structure, A various change is possible within the range of the invention described in the claim.

例えば、本実施形態においては、連通孔7031の開放時間タイマは、開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に繰り返されるように設定されるものとしたが、開放タイミング及び閉鎖タイミングの時間は適宜の値に設定することができる。   For example, in the present embodiment, the open time timer of the communication hole 7031 is set such that the open timing 0.5 seconds and the close timing 1.5 seconds are always repeated, but the open timing and close The timing time can be set to an appropriate value.

また、遊技球振分装置7200の可動片7220及びフラッパー7230等の形状は、限定されるものではなく、本発明の効果を発揮することができるものであればよい。   Further, the shapes of the movable piece 7220 and the flapper 7230 of the gaming ball distribution device 7200 are not limited as long as the effects of the present invention can be exhibited.

また従来、遊技者が視認可能な演出を実行可能な装飾装置(可動役物ユニット)を備えた遊技機の技術は公知となっている(特開2002−143403号公報参照)。   Also, conventionally, the technology of a gaming machine provided with a decorative device (movable role unit) capable of executing effects that can be viewed by a player is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-143403).

上記公報に記載の遊技機は、装飾装置において前枠に装着されたレンズカバー内に、光源が実装されたランプ基板を収容した構成とされ、光源からの光をレンズカバーを介して外部に照射する電飾装置を備えている。   The gaming machine described in the above publication has a configuration in which a lamp substrate mounted with a light source is accommodated in a lens cover mounted on a front frame in a decoration device, and light from the light source is irradiated to the outside through the lens cover. Equipped with lighting devices.

しかしながら、このような遊技機においては、装飾装置において前記ランプ基板よりも当該ランプ基板の裏面側に位置するレンズカバーには、光源からの光が届き難く、レンズカバーを介した照射にムラが生じるという問題があった。   However, in such a gaming machine, it is difficult for light from the light source to reach the lens cover located on the back side of the lamp substrate in the decoration device rather than the lamp substrate, and unevenness occurs in the irradiation through the lens cover. There was a problem that.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、装飾装置においてレンズ部材を介した照射にムラが生じることを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of unevenness in irradiation through a lens member in a decoration device.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な演出を実行可能な第二の可動役物ユニット8000(装飾装置)を備えた遊技機であって、
前記第二の可動役物ユニット8000は、
発光手段8281aと、
前記発光手段8281aが実装される基板8281と、
前記基板8281が装着されるベース部材8210と、
透過性部材で形成され、前記発光手段8281aから照射される光が入光可能な位置に配置されるレンズ部材8283と、を備え、
前記レンズ部材8283は、
前記基板8281における前記発光手段8281aの実装面を覆う位置から、前記基板8281の少なくとも一つの端部(左端部)よりも外側であり、かつ前記基板8281における前記発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置まで延設され、
前記ベース部材8210は、
光を反射可能な反射部材で形成されるとともに、前記基板8281の少なくとも一つの端部(左端部)よりも外側であり、かつ前記基板8281における前記発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置であって、前記レンズ部材8283の端部(左端部)から出光する光を反射可能な位置に設けられているものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is:
A gaming machine provided with a second movable role unit 8000 (decorative device) capable of executing effects that can be viewed by a player,
The second movable character unit 8000 is
Light emitting means 8281a,
A substrate 8281 on which the light emitting means 8281a is mounted;
A base member 8210 on which the substrate 8281 is mounted;
And a lens member 8283 which is formed of a transparent member and is disposed at a position where the light emitted from the light emitting means 8281a can enter.
The lens member 8283 is
The back surface of the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281 is outside the end (left end) of at least one of the substrate 8281 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281 Extended to a position beyond
The base member 8210 is
It is formed of a reflective member capable of reflecting light and is outside the end (left end) of at least one of the substrates 8281 and at a position beyond the back surface of the mounting surface of the light emitting means 8281 a on the substrate 8281 It is provided at a position where it can reflect light emitted from the end (left end) of the lens member 8283.

このような構成により、第二の可動役物ユニット8000においてレンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。すなわち、光を反射可能な反射部材で形成されたベース部材8210を、レンズ部材8283の端部から出光する光を反射可能な位置に設けているので、発光手段8281aからの光が届き難い、基板8281における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材8283に対しても、ベース部材8210によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation via the lens member 8283 in the second movable service unit 8000. That is, since the base member 8210 formed of a reflecting member capable of reflecting light is provided at a position capable of reflecting the light emitted from the end of the lens member 8283, it is difficult for the light from the light emitting means 8281a to reach the substrate The light reflected by the base member 8210 can be made to enter the lens member 8283 positioned on the back surface side with respect to the mounting surface in 8281 as well, and the generation of unevenness in the irradiation via the lens member 8283 can be suppressed. it can.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な演出を実行可能な第二の可動役物ユニット8000を備えた遊技機であって、
前記第二の可動役物ユニット8000は、
発光手段8931と、
前記発光手段8931が実装される基板8930と、
前記発光手段8931から照射される光を導く導光部材8940と、
前記基板8930が装着されるベース部材8920と、
透過性部材で形成され、前記導光部材8940を介して前記発光手段8931から照射される光が入光可能な位置に配置されるレンズ部材8950と、を備え、
前記レンズ部材8950は、
前記基板8930における前記発光手段8931の実装面を覆う位置から、前記基板8930の少なくとも一つの端部(指先側端部)よりも外側であり、かつ前記基板8930における前記発光手段8931の実装面の裏面を超える位置まで傾斜するように延設され、
前記導光部材8940は、
前記基板8930における前記発光手段8931の実装面を覆う位置から、前記基板8930の少なくとも一つの端部(指先側端部)よりも外側であり、かつ前記基板8930における前記発光手段8931の実装面の裏面を超える位置であって、前記レンズ部材8950の延設方向先端側に近接するように、前記レンズ部材8950とは異なる態様で傾斜するように延設されているものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is:
A gaming machine provided with a second movable role unit 8000 capable of executing effects that can be viewed by a player,
The second movable character unit 8000 is
Light emitting means 8931;
A substrate 8930 on which the light emitting means 8931 is mounted;
A light guide member 8940 for guiding light emitted from the light emitting means 8931;
A base member 8920 to which the substrate 8930 is attached;
And a lens member 8950 which is formed of a transparent member and is disposed at a position where the light emitted from the light emitting means 8931 via the light guide member 8940 can enter.
The lens member 8950 is
From the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930, on the outer side than at least one end (fingertip side end) of the substrate 8930, and on the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 It is extended to incline to a position beyond the back side,
The light guide member 8940 is
From the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930, on the outer side than at least one end (fingertip side end) of the substrate 8930, and on the mounting surface of the light emitting means 8931 in the substrate 8930 It is extended so as to be inclined in a manner different from that of the lens member 8950 so as to be close to the tip end side in the extending direction of the lens member 8950 at a position beyond the back surface.

このような構成により、第二の可動役物ユニット8000(装飾装置)においてレンズ部材8950を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。すなわち、光が届きにくい、レンズ部材8950の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材8940を介した光を入光させることで、レンズ部材8950を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation via the lens member 8950 in the second movable service unit 8000 (decorative device). That is, by making the light through the light guide member 8940 enter from the position where the light is difficult to reach and is made close to the distal end portion of the lens member 8950 in the extending direction, unevenness in the irradiation through the lens member 8950 It is possible to suppress the occurrence.

6000 第一の可動役物ユニット
6100 第1可動機構
6200 第2可動機構
6300 第3可動機構
6000 First movable role unit 6100 First movable mechanism 6200 Second movable mechanism 6300 Third movable mechanism

Claims (1)

遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
前記可動体を駆動する第1の可動機構と、前記第1の可動機構とは異なる第2の可動機構と、前記第1の可動機構及び前記第2の可動機構とは異なる第3の可動機構と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1の可動機構により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2の可動機構により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3の可動機構により前記第1の移動経路上であって前記第2の移動制御による第2の移動経路以外の領域に移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an effect device capable of moving a movable body at a position where a player can visually recognize,
The effect device is
A first movable mechanism for driving the movable body, a second movable mechanism different from the first movable mechanism, and a third movable mechanism different from the first movable mechanism and the second movable mechanism And, and
At least a portion of the movable body is
First movement control in which movement control is performed in a direction opposite to the first direction after movement in a first direction and a first direction via a first movement path on the first movement path by the first movable mechanism When,
After the first movement control is performed in the first direction, at least a partial area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control by the second movable mechanism A second movement control that is controlled to move back via the second movement path,
After the second movement control is executed, movement control is performed on the first movement path by the third movable mechanism and in a region other than the second movement path by the second movement control. 3 movement control,
A game machine characterized by being executable.
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JP2016221154A (en) * 2015-06-03 2016-12-28 株式会社三共 Game machine

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""パチンコ大当たり役物 ギミック集 Part3〜パチンカー至福の時〜"", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN7020003330, 15 July 2017 (2017-07-15), ISSN: 0004490224 *

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