JP2019103936A - Game machine - Google Patents

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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Abstract

To provide a game machine that can suppress a drop in an operation rate of the game machine, and that can continuously perform presentations causing a player to have a prescribed expectation, while giving the player opportunities to shift to advantageous game states.SOLUTION: When a start of a continuous notice presentation is determined by a sound lamp control device 113, a presentation mode (hereafter, "continuous notice presentation mode") of the continuous notice presentation is selected on the basis of a post continuous notice game state that is represented by lower 2 bits of an upper byte of a reservation frequency command (S1017 in Fig. 20), and the continuous notice presentation is performed in the selected presentation mode. In this way, according to the continuous notice presentation mode, a game state ("15R probability variation big win", "2R probability variation big win", or "time-shortening big win") after the continuous notice presentation is finished can be suggested, therefore it is possible to let a player have expectation, if a continuous notice presentation is performed, for a shift to a game state suggested according to the continuous notice presentation mode.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に当たりを発生させるものである。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects images such as fluctuation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The fluctuation effect is an effect started when the ball enters the ball entry opening (starting opening) (winning), and, for example, a total of three or 3 × 3 grids horizontally or vertically in the effective display area Nine symbols etc. are displayed, and the symbols etc. displayed are scrolled based on predetermined game conditions, and when the scroll is stopped, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. It is something that generates a hit.

また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。   In addition, during scrolls of symbols etc., an entertaining effect (for example, an effect by reach display, etc.) which suggests in advance that a game state (for example, a win) which is advantageous to the player is obtained with a higher probability than usual. In order to give the player a sense of anticipation for an advantageous game. The effect by the reach display is, for example, stopping the left and right two symbol rows of the three symbol rows being scrolled by a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, the player On the other hand, it is an effect that gives a feeling of expectation to stop with the stop symbol of the predetermined combination. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal change effect (change effect without the reach display) in order to give the player a higher sense of expectation.

さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機も知られている。   By the way, as a pattern of entertaining effect, a gaming machine is also known which is suggested by an effect (hereinafter referred to as "continuous advance effect effect") which continuously executes transition to an advantageous gaming state over a plurality of variable effects. There is.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Application Publication No. 7-24383

しかしながら、遊技機においては更なる興趣の向上が望まれている。   However, in the gaming machine, further improvement of interest is desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、複数回の変動演出において興趣の高い遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine having high interest in a plurality of fluctuation effects.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段の制御により、所定の始動条件の成立に基づく変動表示を行う主表示手段と、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に複数の遊技価値の中から所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、前記所定の始動条件の成立に基づく変動表示を前記主表示手段にて実行する場合に、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記変動表示が行われる変動時間を決定する手段と、その決定された変動時間に対応した識別情報の動的表示を実行させるための特定のコマンドを前記副制御手段へ送信する手段と、を備え、前記副制御手段は、前記特定のコマンドに基づいて、前記決定された変動時間に対応した識別情報の動的表示を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示させ、その後に前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる第1態様表示手段と、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる第2態様表示手段と、を備え、前記主制御手段は、前記取得手段により前記情報を取得した場合に、その取得された情報に対応した所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示を所定上限数まで待機可能であり、前記主制御手段の送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて所定の演出の実行を決定し、前記待機された回数内の所定数の前記識別情報の動的表示において、その識別情報の動的表示中に前記所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記所定の演出を実行可能に設定された識別情報の動的表示が実行される場合に、前記所定の演出を実行する所定演出実行手段と、特定の前記始動条件の成立に基づいて前記所定の演出が実行可能に設定されたときに前記動的表示実行手段による実行が待機されていた識別情報の動的表示のうち、前記特定の始動条件に対する前記識別情報の動的表示を除く識別情報の動的表示が実行される場合に、前記特定のコマンドに応じた前記変動時間内で、前記第2態様表示手段によって前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる手段と、を備え、該手段により、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる識別情報の動的表示が行われ得る前記変動時間は、予め複数用意され、前記決定する手段は、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記複数用意された変動時間の中から一の変動時間を決定し、前記第1態様表示手段が現出させる動的表示は、少なくとも第1の変動態様で表示される特定第1態様と、前記第1の変動態様とは異なる第2の変動態様で表示される特別第1態様と、を備え、前記送信手段が送信する前記所定コマンドは、前記動的表示実行手段に前記特別第1態様で識別情報の動的表示を実行させる情報を少なくとも有する。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 performs main control means for performing main control of the game and main display for performing variable display based on establishment of a predetermined start condition by control of the main control means. Means, and a sub control means having a dynamic display execution means for performing dynamic display of identification information, identification information predetermined in the dynamic display of the identification information to be executed by the dynamic display execution means A predetermined game value is provided to the player from among a plurality of game values when the combination of And acquisition means for acquiring information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and the acquisition when the variable display based on the establishment of the predetermined start condition is executed by the main display means By means Means for determining a fluctuation time at which the fluctuation display is performed on the basis of the stored information, and a specific command for executing dynamic display of identification information corresponding to the determined fluctuation time to the sub-control means Means for transmitting, wherein the sub-control means performs dynamic display of identification information corresponding to the determined fluctuation time based on the specific command, and the dynamic display execution means And a plurality of identification information constituting part of the combination of the predetermined identification information is displayed in the middle of the dynamic display, and then a display result other than the combination of the predetermined identification information is revealed. Other than the combination of the predetermined identification information without stopping and displaying a plurality of identification information constituting part of the combination of the predetermined identification information in the middle of the first mode display means and the dynamic display A second mode display means for causing a display result to appear, and when the information is acquired by the acquisition means, the main control means causes the sub-control means to make a predetermined command corresponding to the acquired information The sub-control means can stand by for the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means up to a predetermined upper limit number, and the transmission means of the main control means The execution of a predetermined effect is determined based on receiving the predetermined command to be transmitted, and in the dynamic display of the identification information of the predetermined number within the number of times of waiting, during the dynamic display of the identification information The setting means for setting the predetermined effect so as to be executable, and the dynamic effect of the identification information set to be able to execute the predetermined effect by the setting means, the predetermined effect to be performed Among the dynamic display of the identification information, the execution by the dynamic display execution means is waiting when the predetermined effect is set to be executable based on the establishment of the effect execution means and the specific start condition. When dynamic display of identification information excluding dynamic display of the identification information for the specific start condition is performed, the second mode display means performs the movement by the second mode display means within the fluctuation time according to the specific command. And means for producing a display result other than the combination of the predetermined identification information without stopping and displaying a plurality of identification information constituting a part of the predetermined combination of identification information in the middle of the dynamic display. A display result other than the combination of the predetermined identification information without stopping and displaying a plurality of identification information constituting part of the combination of the predetermined identification information in the middle of the dynamic display by the means; A plurality of the fluctuation times in which the dynamic display of identification information to be revealed can be performed is prepared in advance, and the means for determining is a part of the plurality of prepared fluctuation times based on the information acquired by the acquiring means. The dynamic display determined by the first aspect display means is determined from at least one of the first aspect and the first aspect different from the first aspect. The first special mode displayed in the second variation mode, and the predetermined command transmitted by the transmission means causes the dynamic display execution means to execute the dynamic display of the identification information in the first special mode Have at least information.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段の制御により、所定の始動条件の成立に基づく変動表示を行う主表示手段と、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に複数の遊技価値の中から所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、前記所定の始動条件の成立に基づく変動表示を前記主表示手段にて実行する場合に、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記変動表示が行われる変動時間を決定する手段と、その決定された変動時間に対応した識別情報の動的表示を実行させるための特定のコマンドを前記副制御手段へ送信する手段と、を備え、前記副制御手段は、前記特定のコマンドに基づいて、前記決定された変動時間に対応した識別情報の動的表示を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示させ、その後に前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる第1態様表示手段と、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる第2態様表示手段と、を備え、前記主制御手段は、前記取得手段により前記情報を取得した場合に、その取得された情報に対応した所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示を所定上限数まで待機可能であり、前記主制御手段の送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて所定の演出の実行を決定し、前記待機された回数内の所定数の前記識別情報の動的表示において、その識別情報の動的表示中に前記所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記所定の演出を実行可能に設定された識別情報の動的表示が実行される場合に、前記所定の演出を実行する所定演出実行手段と、特定の前記始動条件の成立に基づいて前記所定の演出が実行可能に設定されたときに前記動的表示実行手段による実行が待機されていた識別情報の動的表示のうち、前記特定の始動条件に対する前記識別情報の動的表示を除く識別情報の動的表示が実行される場合に、前記特定のコマンドに応じた前記変動時間内で、前記第2態様表示手段によって前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる手段と、を備え、該手段により、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる識別情報の動的表示が行われ得る前記変動時間は、予め複数用意され、前記決定する手段は、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記複数用意された変動時間の中から一の変動時間を決定し、前記第1態様表示手段が現出させる動的表示は、少なくとも第1の変動態様で表示される特定第1態様と、前記第1の変動態様とは異なる第2の変動態様で表示される特別第1態様と、を備え、前記送信手段が送信する前記所定コマンドは、前記動的表示実行手段に前記特別第1態様で識別情報の動的表示を実行させる情報を少なくとも有するので複数回の変動演出において興趣の高い遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the main control means for performing main control of the game, the main display means for performing variable display based on the establishment of the predetermined start condition by the control of the main control means, and movement of the identification information Secondary control means having dynamic display execution means for performing dynamic display, and a combination of predetermined identification information is revealed in the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display execution means In this case, a predetermined gaming value is given to the player from among a plurality of gaming values, and the main control unit detects the establishment of the predetermined start condition, and the detection unit detects the predetermined start condition. In the information acquired by the acquisition means, the acquisition means acquires information when establishment of the start condition is detected, and when the variable display based on the establishment of the predetermined start condition is executed by the main display means On the basis of, And means for determining a variation time at which the variation display is performed, and means for transmitting a specific command for executing dynamic display of identification information corresponding to the determined variation time to the sub-control means. The sub-control means performs dynamic display of identification information corresponding to the determined fluctuation time based on the specific command, and the dynamic display execution means is configured to First mode display means for stopping and displaying a plurality of identification information constituting a part of the combination of the predetermined identification information in the middle, and subsequently displaying a display result other than the combination of the predetermined identification information, In the middle of the dynamic display, a plurality of identification information constituting a part of the combination of the predetermined identification information is not displayed in a stationary manner, and a display result other than the combination of the predetermined identification information is revealed A mode display means, and the main control means comprises transmission means for transmitting a predetermined command corresponding to the acquired information to the sub-control means when the information is acquired by the acquisition means The sub-control means can stand by for a predetermined upper limit the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, and receives the predetermined command transmitted by the transmission means of the main control means To determine the execution of a predetermined effect based on the predetermined effect, and in the dynamic display of the predetermined number of the identification information within the number of times of waiting, the predetermined effect can be executed while the identification information is dynamically displayed A setting means for setting, a predetermined effect execution means for executing the predetermined effect when the dynamic display of identification information set to be able to execute the predetermined effect is performed by the setting means, and a specific before In the dynamic display of the identification information whose execution has been awaited by the dynamic display execution unit when the predetermined effect is set to be executable based on the establishment of the start condition, the above-mentioned for the specific startup condition is selected. When dynamic display of identification information excluding dynamic display of identification information is executed, the second mode display means performs the dynamic display in the middle of the dynamic display within the fluctuation time according to the specific command. And a means for causing display results other than the combination of the predetermined identification information to appear without displaying a plurality of identification information constituting a part of the combination of the determined identification information. Motion of identification information for causing a display result other than the combination of the predetermined identification information to be displayed without stopping and displaying a plurality of identification information constituting a part of the predetermined combination of identification information in the middle of the dynamic display A plurality of the fluctuation times in which the display can be performed are prepared in advance, and the means for determining determines one fluctuation time out of the plurality of prepared fluctuation times based on the information acquired by the acquiring means. The dynamic display generated by the first aspect display means is displayed in at least a first variation mode and a second variation mode different from the first variation mode. And the predetermined command transmitted by the transmission means includes at least information for causing the dynamic display execution means to perform dynamic display of identification information in the first special mode. It is possible to provide a highly entertaining gaming machine in the fluctuation presentation.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 保留回数コマンドのビット構成を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a bit configuration of a number-of-holds command. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of a continuous advance notice determination table. 連続予告態様テーブルの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the content of a continuous notice mode table typically. 連続予告フラグの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of a continuous alerting | reporting flag. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation indication processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. (a)は、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合のスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートであり、(b)は、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合のノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートであり、(c)は、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing, in a time series manner, the super reach fluctuation production and the continuous advance presentation rendering timing when the super reach fluctuation production is set as the production mode of the fluctuation production, and (b) is a fluctuation It is the timing chart which showed the production timing of the normal reach change production and the continuous notice production when the normal reach change production is set up as the production mode of the production in time series, and (c) is the deviation change production as the production mode of the change production It is the timing chart which showed the production timing of the deviation fluctuation production and the continuous notice production when the is set in time series. 表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production processing which is executed by MPU inside the display control. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 2nd execution form. (a)は、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合のスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートであり、(b)は、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合のノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートであり、(c)は、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing, in a time series manner, the super reach fluctuation production and the continuous advance presentation rendering timing when the super reach fluctuation production is set as the production mode of the fluctuation production, and (b) is a fluctuation It is the timing chart which showed the production timing of the normal reach change production and the continuous notice production when the normal reach change production is set up as the production mode of the production in time series, and (c) is the deviation change production as the production mode of the change production It is the timing chart which showed the production timing of the deviation fluctuation production and the continuous notice production when the is set in time series. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production processing which is executed by MPU inside the display control.

以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a rear view of ten.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 4) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, to change the effect pattern of the fluctuation display (the fluctuation effect) displayed on the third symbol display device 81 or to change the contents of the effect at the time of the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time. A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112 a to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. On the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), a rubber return 69 is attached at a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、変動終了後の停止図柄として、始動入賞があった場合(第1入球口64に入球された場合)に行われる抽選結果(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、又は、外れ)に応じた図柄を点灯状態により示したり、保留回数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. A plurality of LED37a show whether it is in the state of lighting by a lighting state, or when there is a starting winning combination as a stop symbol after the end of fluctuation (when entering the first ball entrance 64) The symbol according to the lottery result (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, time junior high jackpot, or detachment) is indicated by the lighting state or the number of reservations is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、上記した「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   In addition, the above-mentioned "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and "2R probability variation jackpot" is a maximum round number of 2 rounds It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot. Also, "time / day / big hit" is a big hit where the maximum number of rounds shifts to a low probability state after 15 rounds of big hits and for a predetermined number of changes (for example, 100 changes) for a short time. .

ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   Here, the "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, it is easy to shift to a special gaming state It is the state of the game. Further, the high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to enter the first ball entry port 64 by increasing the hitting probability of the second symbol described later. On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability is not in a definite state, and means a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability state. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the big hit probability is a normal state, and the big hit probability is unchanged and only the hit probability of the second symbol is raised, and the first ball entry opening It refers to the state of the game where it is easy for the ball to enter 64. In addition, according to the game state of the pachinko machine 10, instead of changing the probability of hitting the second symbol, the time when the electric role (not shown) attached to the first ball entry port 64 opens, or once It is also possible to change the number of times the motorized role opens in a hit.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. A third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) that variably displays the third symbol on the variable display device unit 80 using a prize winning on the first entrance 64 as a trigger. And, the second symbol display device 83 configured of an LED that variably displays the second symbol by using the passage of the ball of the second ball entry port 67 as a trigger is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、その表示画面のうち、左右の予告領域Ds1,Ds3(図9参照)が、それぞれ両開き式の不透明な扉87で覆われている。この扉87には、扉87の右方または左方側に扉用ソレノイド87a(図4参照)が設けられており、時として扉用ソレノイド87aを励磁することにより、扉87が手前側に開放され、左右の予告領域Ds1,Ds3が遊技者に対して視認可能となるように構成されている。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114 described later, and, for example, three symbol rows of left, middle and right are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8-inch size, and the notice regions Ds1 and Ds3 (see FIG. 9) on the left and right of the display screen are double-opened It is covered with an opaque door 87. This door 87 is provided with a door solenoid 87a (see FIG. 4) on the right or left side of the door 87, and sometimes the door 87 opens to the front side by exciting the door solenoid 87a. The left and right notice areas Ds1 and Ds3 are configured to be visible to the player.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. It makes a decorative display according to it. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、時短大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, when the ball enters the first ball entrance 64 until the stop symbol (one of the probability variation big hit symbol, the short size big hit symbol and the outlying symbol) is displayed on the first symbol display device 37 The number of times of ball entry is suspended up to four times, and the number of times of suspension is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the number of lights of the suspension lamp 85. The holding lamps 85 are provided for four for the maximum holding number, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entry slot 64 is configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times, and is three times or less, Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, the reserve lamp 85 is deleted, and the number of times of suspension of the variable display based on the winning on the first entrance 64 is reserved in a part of the third symbol display device 81 by a number or an area divided into four. It may be displayed in an aspect (for example, color or lighting pattern) different by the number of times. Further, since the number of holding times is indicated by the first symbol display device 37, it is possible not to perform lighting display by the holding lamp 85.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄表示装置83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 83 has a symbol of “o” and a symbol of “x” as a display symbol (second symbol) in the second symbol display device 83 every time the ball passes through the second entry hole 67. Are alternately lit to perform variable display, and when the variable display is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of “o”), the first ball inlet 64 is activated only for a predetermined time (( Are configured to be open). The number of times of passage of the second ball entrance 67 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is displayed by the above-described first symbol display device 37 and also displayed on the second symbol storage lamp 84 as well. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. The second symbol display device 37 and the third symbol other than the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment. It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second ball entry port 67 is not limited to four times the maximum number of times of holding, similarly to the first ball entry port 64, and is three times or less, or five times or more (for example, It may be set to 8 times). Further, since the number of reservations is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a jackpot and the display corresponding to the result of the drawing is shown by the LED 37 a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery with the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol after a predetermined time (variation time) has passed. A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留回数カウンタ203aを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area in which various flags, counters, values of I / O, etc. Region). The RAM 203 further includes a hold frequency counter 203a. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 12), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 11) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 17) as power failure processing is immediately executed.

保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留回数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS603参照)。一方、保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図13のS304参照)。   The number-of-holds counter 203a is the number of holding times (number of waits) of the fluctuation display (the fluctuation display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the ball to the first ball entrance 64. ) Is a counter that counts up to four times. The initial value of this holding frequency counter 203a is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the ball enters the first entrance 64 and the number of holdings of the variable display increases. See S603 in FIG. 16). On the other hand, the hold frequency counter 203a is decremented by one each time the variable display based on the winning of the ball to the first entrance 64 is executed (see S304 in FIG. 13).

尚、この保留回数カウンタ203aの加算は、2ミリ秒毎にMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図15)の中で行われる。即ち、タイマ割込処理がMPU201によって実行される度に、始動入賞処理(図15のS504参照)が実行され、その中で第1入球口64への球の入賞の有無が判定される(図16のS601参照)。そして、第1入球口64への球の入賞が有ると判定されると(図16のS601:Yes)、保留回数カウンタ203aが最大値4まで1加算される(図16のS603参照)。   The addition of the number-of-holds counter 203a is performed in the timer interrupt process (FIG. 15) executed by the MPU 201 every two milliseconds. That is, every time the timer interrupt process is executed by the MPU 201, the start winning process (see S504 in FIG. 15) is executed, and among them, the presence or absence of a ball winning to the first ball entrance 64 is determined ( See S601 in FIG. 16). Then, if it is determined that there is a ball winning on the first entrance 64 (S601 in FIG. 16: Yes), the hold frequency counter 203a is incremented by 1 up to the maximum value 4 (see S603 in FIG. 16).

この保留回数カウンタ203aの値(即ち、保留回数)は、保留回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図16のS614参照)。保留回数コマンドは、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される2バイト(16ビット)構成のコマンドである。音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドによって通知された保留回数カウンタ203aの値に基づいて、保留ランプ85を保留回数に応じた個数だけ点灯する。   The value of the hold frequency counter 203a (that is, the hold frequency) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold frequency command (see S614 in FIG. 16). The suspension frequency command is a 2-byte (16 bit) transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 every time the ball is won to the first entrance 64 and the suspension time counter 203a is incremented by 1. ) Configuration command. The voice lamp control device 113 lights the number of the holding lamps 85 according to the number of holdings based on the value of the number of holdings counter 203a notified by the number-of-holdings command.

ここで、図5を参照して、保留回数コマンドの構成について説明する。図5は、保留回数コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。   Here, the configuration of the hold frequency command will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the bit configuration of the hold count command. In the following description, in the two-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is referred to as the "seventh bit", and the least significant bit (LSB) is referred to as the "zeroth bit".

保留回数コマンドは、図5に示すように、上位バイトの第7ビットから第5ビットが、固定値「011」(2進数)で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドのうち、上位バイトの第7ビットから第5ビットの値を確認し、その値が「011」(2進数)である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドであることを認識できる(図20のS1007参照)。   In the hold count command, as shown in FIG. 5, the seventh to fifth bits of the upper byte are configured by the fixed value “011” (binary number), whereby this command is the hold count command. Indicates that. The voice lamp control device 113 confirms the value of the seventh bit to the fifth bit of the upper byte of the command received from the main control device 110, and when the value is “011” (binary number), It can be recognized that the executed command is the hold count command (see S1007 in FIG. 20).

また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置110は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、第1入球口64への球の入賞によって1加算された保留回数カウンタ203aの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットに当てはめる。また、保留回数コマンドの下位バイトの第7ビットから第3ビットには、すべて0を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示の保留回数を表すことができる。   The lower byte of the hold count command is configured by the hold count. When transmitting the hold frequency command to the voice lamp control device 113, the main control unit 110 sets the value of the hold frequency counter 203a, which is incremented by 1 by winning of a ball to the first entrance 64, lower than the hold frequency command. Apply the second bit to the 0th bit of the byte. Also, 0 is set in all of the seventh to third bits of the lower byte of the hold count command. In this way, it is possible to represent the number of holding times of the variable display performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the ball to the first entrance 64 with the entire lower byte of the holding frequency command.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数を抽出し、その値を音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aに格納する(図20のS1008参照)。このように、音声ランプ制御装置113は、保留回数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留回数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   When the voice lamp control unit 113 receives the hold count command from the main control unit 110, it extracts the hold count of the variable display held by the main control unit 110 from the lower byte of the received hold count command, and voices the value The value is stored in the hold frequency counter 223a of the lamp control device 113 (see S1008 in FIG. 20). As described above, the voice lamp control device 113 is the number of holding times of the variable display itself held by the main control device 110 by the holding number command transmitted from the main control device 110 every time the number of holding times counter 203 a is incremented. You can get the value. As a result, the number of suspension of the variable display managed by the number-of-holds counter 223a of the audio lamp control device 113 deviates from the number of suspension of the actual variable display suspended by the main control device 110 due to the influence of noise and the like. Even if this is the case, the deviation can be corrected by the next hold number command received.

一方、保留回数コマンドは、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示する連続予告許可コマンドとしての役割も担っている。連続予告演出は、第1入球口64への球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出(変動表示)にわたって、その変動演出と共に同一の図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   On the other hand, the hold frequency command also plays a role as a continuous advance notice permission command for instructing the voice lamp control device 113 whether or not to permit the third symbol display device 81 to display the continuous advance effect. Continuous notice effect is a kind of notice effect that indicates that the result of the lottery performed based on the ball winning to the first entrance 64 is likely to be a big hit (notice), and is held at the time of the prize The same symbol is displayed on the third symbol display device 81 along with the variation effect over all the variation effects (variation display). If this continuous advance notice effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the pending variable effects, the player is expected to feel a big hit after all the pending changed effects are finished. It can be held against.

第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定は、主制御装置110によって、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される度に行われる。即ち、MPU201によって実行されるタイマ割込処理において行われる始動入賞処理(図16参照)により、保留回数カウンタ203aが1加算されると、それに続いて、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる。このように、保留回数カウンタ203aの加算と、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定とは、同じタイミングで実行される。従って、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)と、連続予告演出の表示許可の判定結果とを1つの保留回数コマンドに含めて送信することで、コマンドの送信回数を減らすことができ、処理の負担増加を抑制することができる。   The main control unit 110 determines whether or not the ball is won to the first ball entrance 64 and the number-of-holds counter 203 a is incremented by 1 by the main controller 110. To be done. That is, when the number-of-holds counter 203a is incremented by 1 by the start winning process (see FIG. 16) performed in the timer interrupt process executed by the MPU 201, the third symbol display device 81 follows A determination is made whether to allow the display. Thus, the addition of the number-of-holds counter 203a and the determination as to whether or not to permit the third symbol display device 81 to display the continuous advance presentation effect are executed at the same timing. Therefore, the number of command transmissions can be reduced by transmitting the value of the number-of-holds counter 203a (the number of holdings) and the determination result of the display permission of the continuous advance presentation effect in one holding number command. The burden increase can be suppressed.

保留回数コマンドにおける連続予告許可コマンドとしての役割は、図5に示すように、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビットで表わされる連続予告許可フラグと、上位バイトの第1ビットから第0ビット(下位2ビット)で表わされる連続予告後遊技状態によって行われる。連続予告許可フラグは、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「1」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可することを表し、「0」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。また、連続予告後遊技状態は、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態)が、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」および「外れ」のいずれであるかを示すもので、その値が「11」(2進数)である場合に「15R確変大当たり」、「10」(2進数)である場合に「2R確変大当たり」、「01」(2進数)である場合に「時短大当たり」、「00」(2進数)である場合に「外れ」であることを示す。   The role of the continuous notice permission command in the hold frequency command is, as shown in FIG. 5, the continuous notice permission flag represented by the fourth bit of the upper byte of the hold frequency command and the first to 0th bits of the upper byte It is performed by the gaming state after continuous notice represented by the lower 2 bits). The continuous advance notice permission flag indicates whether or not to permit the third symbol display device 81 to display the continuous advance effect, and if the value is “1”, the third symbol display device 81 can continuously receive the continuous advance effect. It represents that the display is permitted, and in the case of “0”, it represents that the display of the continuous advance notice effect is not permitted to the third symbol display device 81. In addition, the gaming state after continuous notice is determined based on the values of various counters acquired at the time of winning of the ball to the first ball entrance 64 that becomes the game state after the continuous notice effect end (i.e., the transmission trigger of the suspension frequency command) Indicates whether the game state to be played is "15R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot", "time junior college hit" or "outside", and the value is "11" (binary number) In the case of “15R probability variation jackpot”, “10” (binary number) “2R probability variation jackpot”, “01” (binary number) “time junior college hit”, “00” (binary number) Show that it is "off".

連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグの設定は、第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態に基づいて行われる。即ち、判定の結果、「大当たり」である場合、および、「外れ」であっても、第3図柄表示装置81に表示される変動演出のパターンとして、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である場合は、連続予告許可フラグが「1」に設定される(図16のS607,S609,S610,S612参照)。また、それ以外の場合は、連続予告許可フラグが「0」に設定される(図16のS613参照)。このように、大当たりとなる場合や、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告許可フラグの値が「1」に設定される。これにより、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   The setting of the continuous advance notice permission flag and the continuous advance after game state flag is performed based on the game state which is determined based on the values of various counters acquired when the ball in the first entrance 64 is won. That is, as a result of the determination, if it is "big hit", and even if it is "displaced", the final stop symbol is one before and after the reach symbol as a pattern of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 In the case of "longitudinal outreach reach" which is shifted only by stopping, the continuous advance notice permission flag is set to "1" (see S607, S609, S610, and S612 in FIG. 16). Otherwise, the continuous advance notice permission flag is set to “0” (see S613 in FIG. 16). As described above, in the case of a reach (immediately before and after reach) which impresses the player one step before the jackpot even when the jackpot or the jackpot is out, the value of the continuous advance notice permission flag is It is set to "1". Thereby, when the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to give the player a high sense of expectation.

また、判定の結果、「15R確変大当たり」である場合には、連続予告遊技状態が「11」に設定され(図16のS609)、「2R確変大当たり」である場合には、連続予告遊技状態が「10」に設定され(図16のS610参照)、「時短大当たり」である場合には、連続予告後遊技状態が「01」に設定され(図16のS607参照)、「外れ」である場合には、連続予告後遊技状態が「00」に設定される(図16のS612,S613参照)。   Also, as a result of the determination, if the "15R probability variation big hit" is, the continuous advance notice gaming state is set to "11" (S609 in FIG. 16), and if it is "2R probability variation hit", the continuous advance notice gaming state Is set to "10" (see S610 in FIG. 16), and if it is "time / day big hit", the gaming state is set to "01" after the continuous advance notice (see S607 in FIG. 16), and "out". In the case, the gaming state after continuous notice is set to "00" (see S612 and S613 in FIG. 16).

保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」であれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図20のS1015参照)。このとき、音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の開始を決定する所定の確率(以下、「連続予告確率」と称する。)が、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(即ち、連続予告後遊技状態)の値に応じて変更されるように構成されている(図20のS1011〜S1013参照)。この所定の確率の変更については、図6を参照して後述する。   When the hold count command is received by the voice lamp control unit 113, the voice lamp control unit 113 checks the value of the fourth bit (that is, the continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold count command. If it is "1", the start of continuous advance notice effects is determined with a predetermined probability (see S1015 in FIG. 20). At this time, the audio lamp control device 113 has a predetermined probability (hereinafter referred to as “continuous notice probability”) for determining the start of the continuous notice effect, the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command (ie, continuous notice). It is configured to be changed according to the value of the after game state) (see S1011 to S1013 in FIG. 20). The change of the predetermined probability will be described later with reference to FIG.

このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告許可フラグとして保留回数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値に基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への球の入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。   As described above, in the processing relating to the continuous advance presentation effects, the main control unit 110 only determines the permission of the continuous advance presentation effects based on the result of the determination performed when the ball is won to the first entrance 64. The determination result is included in the hold frequency command as a continuous advance notice permission flag and transmitted to the voice lamp control device 113. Then, the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect start and sets the mode of the continuous advance notice effect based on the value of the continuous advance notice permission flag of the hold frequency command. Thereby, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be transitioned based on the winning of the ball to the first ball entrance 64, which is the most important processing of the pachinko machine 10 On the other hand, if the processing capability MPU 221 is used for the audio lamp control device 113, it is possible to set various types of effect modes of continuous advance notice effects.

また、主制御装置110では、大当たりとなる場合や、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。即ち、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができる。これにより、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Further, in the main control device 110, even if it is a big hit, even if it is out, if it is a reach (immediately before and after reach) which impresses the player that it is one step before the big hit, continuous notice effect production Is sent to the sound lamp control device 113 with the continuous notice permission flag included in the hold frequency command. That is, when the result of the judgment performed when the ball is won to the first entrance 64 is not only the big hit, but also in the case of the back and forth reach, the main control unit 110 permits the continuous advance notice effect, and the information is voice Since it is transmitted to the lamp control device 113, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance notice effect even in the case of the front and back reach and the like. As a result, even if the game player loses continuously as a result of the lottery, the player can be given a high sense of expectation by performing the continuous advance presentation effect, and the player is bored. It can be prevented.

また、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出の開始が決定されると、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットによって示される連続予告後遊技状態に基づいて、連続予告演出の演出態様(以下、「連続予告演出態様」と称す)が選定され(図20のS1017)、その選定された演出態様で連続予告演出が実行される。これにより、連続予告演出態様に応じて、連続予告演出が終了した後の遊技状態(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」)を示唆することができるので、遊技者に対して、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   In addition, when the start of the continuous advance notice effect is determined in the sound lamp control device 113, the effect mode of the continuous advance effect (hereinafter referred to as the continuous advance notice effect based on the continuous advance notice gaming state indicated by the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command , "Continuous advance notice effect mode" is selected (S1017 in FIG. 20), and the continuous advance notice effect is executed in the selected effect mode. This makes it possible to suggest to the player the gaming state ("15R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot", "time junior high jackpot") after completion of the continuous advance announcement effect according to the continuous advance announcement effect mode. On the other hand, when the continuous advance notice effect is executed, it is possible to give an expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous advance notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

また、連続予告演出が許可される場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」に設定された上で、保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113に送信されるので、この保留回数コマンド1つで、保留回数と連続予告許可フラグとの2つの情報を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出の実行が許可されたことを正確に把握することができるのに加え、連続予告演出が加えられる保留された変動演出の数(保留回数)を正確に把握することができる。よって、変動演出の保留回数と、連続予告許可フラグとが別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   When the continuous advance notice effect is permitted, the 4th bit (continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command is set to "1", and then the hold frequency command is transmitted to the audio lamp control device 113 Therefore, the main controller 110 can transmit the two information of the number of holdings and the continuous advance notice permission flag to the voice lamp control device 113 by one holding number command. Thereby, in addition to the sound lamp control device 113 being able to accurately grasp that the execution of the continuous advance notice effect is permitted, the number (the number of holding times) of the suspended fluctuation effects to which the continuous advance notice effect is added is It can be grasped correctly. Therefore, the control in the audio lamp control device 113 is easy as compared with the case where the main control device 110 transmits the hold number of change effects and the continuous advance notice permission flag to the audio lamp control device 113 by another command. Can be

更に、本実施形態における保留回数コマンドは、連続予告後遊技状態も含まれているので、変動演出の保留回数および連続予告許可フラグに加え、連続予告後遊技状態に関する情報も、音声ランプ制御装置113に対して、正確に把握させることができる。よって、連続予告許可コマンドに基づき保留回数分の変動演出に設定される連続予告演出に対して、連続予告後遊技状態に基づいて容易に連続予告演出態様を選定することができる。従って、変動演出の保留回数、連続予告演出の表示を許可するか否かに関する情報(連続予告許可フラグ)、及び、連続予告演出終了後の遊技状態に関する情報(連続予告後遊技状態)の3つが主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信される場合に、保留回数コマンド1つにそれらを含めることによって、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   Furthermore, since the number-of-holds command in this embodiment includes the gaming state after the continuous notice, the voice lamp control device 113 also includes information regarding the gaming state after the successive notice in addition to the number of holdings of the fluctuation effect and the continuous notice permission flag. Can be accurately grasped. Therefore, for the continuous advance notice effect set to the fluctuation effect for the number of holding times based on the continuous advance notice permission command, it is possible to easily select the continuous advance notice effect mode based on the gaming state after the continuous advance notice. Therefore, there are three of the number of suspension of change effects, information on whether to permit display of continuous advance effects (continuous advance permission flag), and information on gaming state after completion of continuous advance effects (playing state after continuous advance notice) When transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the control in the audio lamp control unit 113 can be facilitated by including them in one hold frequency command.

図4に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control unit 111, an audio lamp control unit 113, a first symbol display unit 37, a second symbol display unit 83, a second symbol hold lamp 84, and various switches and sensors not shown. A switch 208 and a solenoid 209 comprising a large opening solenoid for opening / closing drive forward on the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis and a solenoid for driving an electric part are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 17) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34、保留ランプ85など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The audio lamp control device 113 outputs an audio signal from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, an output of lighting and extinguishing on a lamp display device (such as the lighting units 29 to 33, the display lamp 34, the hold lamp 85). The setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as the change effect (variation display) and the continuous advance notice effect is controlled. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222a、連続予告態様テーブル222bが格納されている。また、RAM223には、保留回数カウンタ223a、連続予告フラグ223b、連続予告判定カウンタ223c、連続予告態様カウンタ223d、連続予告態様レジスタ223eが設けられている。ここでは、説明の便宜上、先の連続予告判定カウンタ223c、連続予告判定テーブル222a、連続予告態様カウンタ223d、連続予告態様テーブル222bについて説明し、次いで、保留回数カウンタ223a、連続予告フラグ223b、連続予告態様レジスタ223eについて説明する。   In the ROM 222 of the voice lamp control device 113, a continuous notice determination table 222a and a continuous notice mode table 222b are stored. Further, the RAM 223 is provided with a hold frequency counter 223a, a continuous notice flag 223b, a continuous notice determination counter 223c, a continuous notice mode counter 223d, and a continuous notice mode register 223e. Here, for the sake of convenience of explanation, the preceding continuous notice determination counter 223c, the continuous notice determination table 222a, the continuous notice mode counter 223d, and the continuous notice mode table 222b will be described, and then, the hold frequency counter 223a, the continuous notice flag 223b, the continuous notice The mode register 223e will be described.

連続予告判定カウンタ223cは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図20参照)の実行毎に1回更新される。連続予告判定カウンタ223cの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。   The continuous advance notice determination counter 223c is a counter used to determine the start of the continuous advance notice effect, and is updated once each time the command determination process (see FIG. 20) of the voice lamp control device 113 is performed. The update of the successive advance notice determination counter 223c is performed by, for example, sequentially adding one by one within the range of 0 to 127, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、連続予告判定カウンタ223cの値と、後述する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図20のS1014、S1015参照)。   When the fourth bit (continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command received from the main control unit 110 is “1”, the voice lamp control unit 113 determines the value of the continuous notice determination counter 223c and Based on the continuous advance notice determination table 222a, the start of the continuous advance notice effect is determined (see S1014 and S1015 in FIG. 20).

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合、即ち、主制御装置110から第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可する通知があった場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、連続予告演出の表示を許可する通知を受けた場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告判定カウンタ223cの値とを比較し、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する(図20のS1014、S1015参照)。   If the fourth bit (the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command received from the main control unit 110 is “1”, that is, from the main control unit 110 to the third symbol display device It is a table for setting "a continuous notice determination probability", when there is a notice which permits display of a continuous notice production to 81. Here, the continuous advance notice determination probability is a probability to decide to cause the third symbol display device 81 to start the continuous advance notice effect when receiving the notification of permitting the display of the continuous advance notice effect. The voice lamp control device 113 compares the value of the continuous notice determination counter 222c with the value of the continuous notice determination counter 223c and compares the value of the continuous notice determination counter 223c with the range indicated by the continuous notice determination table 222a. It is decided to cause the symbol display device 81 to start the continuous advance notice effect (see S1014 and S1015 in FIG. 20).

ここで、図6を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図6は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図6に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)に応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、連続予告後遊技状態が「11」(2進数)、「10」(2進数)、「01」(2進数)(連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」)である場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、連続予告後遊技状態が「00」(2進数)(連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」)である場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図20のS1011〜S1013参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, with reference to FIG. 6, the details of the continuous notice determination table 222a will be described. FIG. 6 is a schematic view schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 6, the continuous notice determination table 222a has two tables, a big hit continuous notice determination table 222a1 and a out-of-time continuous notice determination table 222a2. When the fourth bit (the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command received from the main control unit 110 is “1”, the voice lamp control device 113 sets the lower 2 bits of the upper byte of the hold count command ( In accordance with the gaming state after successive advance notices, one table used for setting the successive advance notice determination probability is selected from two tables in the successive advance notice determination table 222a. That is, if the gaming state after continuous notice is "11" (binary number), "10" (binary number), "01" (binary number) (the gaming state after the continuous advance notice effect is "big hit"), the jackpot When the continuous advance notice determination table 222a1 is selected, and the gaming state after continuous advance notice is "00" (binary number) (the gaming state after the continuous advance notice effect is "off"), the out-of-time continuous notice determination table 222a2 is selected (See S1011 to S1013 in FIG. 20). In this way, it is possible to change the continuous advance notice determination probability in accordance with the gaming state after the end of the continuous advance notice effect (whether it is a "big hit" or "out").

大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留回数カウンタ223a(主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告判定カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。   Each of the jackpot continuous notice determination table 222a1 and the out-of-time continuous notice determination table 222a2 can be taken by each of the hold frequency counter 223a (the hold frequency of the fluctuation effect held by the main controller 110) in the audio lamp control device 113. In correspondence with the values “1” to “4”, the range (hereinafter referred to as “continuous advance notice determination range”) of the continuous advance notice determination counter 223c that determines the start of the continuous advance notice effect is defined.

例えば、図6に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 6, the jackpot continuous notice determination table 222a1 defines "0" as the continuous notice determination range in association with the value "1" of the hold frequency counter 223a, and the value of the hold frequency counter 223a. “0 to 15” is defined as the continuous advance notice determination range in association with “2”, “0 to 39” is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value “3” of the hold frequency counter 223 a In association with the value "4" of the number counter 223a, "0 to 63" is defined as the continuous advance notice determination range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the out-of-time continuous advance notice determination table 222a2 defines “0” as the continuous advance notice determination range in association with the value “1” of the hold frequency counter 223a, and associates it with the value “2” in the hold frequency counter 223a. Define "0 to 9" as the continuous advance notice determination range, associate "0 to 25" as the continuous advance notice determination range in association with the value "3" of the hold frequency counter 223a, and specify the value "Hold frequency counter 223a "0 to 39" is defined as the continuous advance notice determination range in association with "4."

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留回数コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the voice lamp control device 113 receives the hold count command from the main control unit 110 and the fourth bit (continuous notice enable flag) of the upper byte of the received hold count command is “1”, the continuous notice decision is made. When any one of the jackpot continuous notice determination table 222a1 and the out-of-time continuous notice determination table 222a2 is selected as a table for setting the probability, the value of the number-of-holds counter 223a at that time is selected from the selected continuous notice determination table. The associated continuous advance notice determination range is specified, and when the value of the continuous advance notice determination counter 223c at that point is included in the continuous advance notice determination range, the start of the continuous advance notice effect is determined.

さて、図6の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留回数カウンタ223aの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, in the example of FIG. 6, the big hit continuous notice advance judgment table 222a1 and the out of time continuous notice judgment table 222a2 are both defined such that the continuous notice determination range becomes wider as the value of the hold frequency counter 223a becomes larger. However, if the continuous advance notice determination range is wide, it becomes easy to be determined to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice determination probability becomes high. Therefore, the jackpot continuous advance notice determination table 222a1 and the out-of-time continuous notice determination table 222a2 are both It can be said that, as the number of times of suspension of the variable display in the main control device 110 is larger, the continuous notice determination probability is defined to be higher. Here, since the continuous advance notice effect is performed over all the fluctuation effects that are being held when the continuous advance notice effect is determined, it is possible to set the continuous advance notice determination probability higher as the number of holding times is larger. There is a high possibility that the number of fluctuation effects included in the continuous advance notice effects of will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous advance notice effect is performed over many continuous fluctuation effects, so that the player is made special. It can give you a sense of expectation. In addition, since the number of holding times of the variable display generally has a small value in many cases, when the number of holding times is small, it can be suppressed so that continuous advance presentation effects are not performed frequently, while the number of holding times is small. When it becomes large, it can be made easy to perform continuous notice production.

また、図6の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Further, when the big hit continuous notice setting table 222a1 in the example of FIG. 6 and the out-of-time continuous notice setting table 222a2 are compared, the continuous notice determination range associated with the value of the same holding frequency counter 223a is the big hit time continuous It is defined that the advance judgment table 222a1 is the same as or wider than the out-of-time continuous advance judgment table 222a2. That is, the continuous advance notice determination probability in the case where the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is "big hit" is the same as the continuous advance notice determination probability in the case where the game state after the end of the continuous advance effect is "off" Is also set to be high. Thereby, when the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it can be suggested to the player that there is a high possibility that the gaming state will be a "big hit" after the end of the continuous advance notice effect. The player can have a high sense of expectation. Also, the probability that the gaming state after completion of the continuous advance notice effect (that is, the result of the determination performed when the ball hits the first entrance 64) will be the "big hit" is the probability that it will be "off" Is also set to a small size, so when the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is "off", it can be suppressed so that the continuous advance notice effect is not performed frequently, but in the case of "big hit" , It can be made easy to perform continuous advance notice production.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、連続予告演出の許可判断が行われ、その判断結果が保留回数コマンドの連続予告許可フラグとして、音声ランプ制御装置113に通知される。そして、音声ランプ制御装置113は、その判断結果(保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値)および種々の条件に応じて、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   As described above, in the main control device 110, the determination result of the determination performed when the ball is won to the first entrance 64 is not only the big hit, but also in the case of the back and forth reach, the permission judgment of the continuous advance presentation effect is performed. The determination result is notified to the voice lamp control device 113 as the continuous notice permission flag of the hold frequency command. Then, the sound lamp control device 113 may decide the execution of the continuous advance presentation effect even in the case of an out-of-front reach or the like according to the judgment result (the value of the continuous advance notice permission flag of the hold frequency command) and various conditions. Since it can do, execution of continuous notice production can be performed on various conditions. As a result, when continuous advance notice effects are performed, it is possible to give the player various expectations. In addition, even when the game is continuously lost as a result of the lottery, since the continuous advance notice effect is performed, it is possible to give the player a high sense of expectation and prevent the player from being bored. be able to.

図4に戻り、説明を続ける。連続予告態様カウンタ223dは、連続予告演出の演出態様の選定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図20参照)の実行毎に1回更新される。連続予告判定カウンタ223cの更新は、例えば、0〜10の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり10)に達した後0に戻ることによって行われる。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. The continuous advance notice mode counter 223d is a counter used for selecting the effect mode of the continuous advance notice effect, and is updated once every execution of the command determination process (see FIG. 20) of the voice lamp control device 113. The update of the continuous notice determination counter 223c is performed, for example, by sequentially incrementing by one within the range of 0 to 10, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 10).

音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の開始が決定されると、主制御装置110より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)と、連続予告判定カウンタ223dの値とから、次に説明する連続予告態様テーブル222bに基づいて、連続予告演出の演出態様(連続予告演出態様)が選定される(図20のS1017参照)。   When it is determined that the start of the continuous advance notice effect is determined, the voice lamp control device 113 determines that the fourth bit (the continuous advance permission flag) of the upper byte of the hold frequency command received from the main control unit 110 is “1”. Based on the lower 2 bits of the upper byte of the suspension frequency command (game state after continuous advance notice) and the value of the continuous advance notice determination counter 223d, based on the continuous advance notice mode table 222b described next, the effect mode of continuous advance notice effect (continuous The preview effect mode is selected (see S1017 in FIG. 20).

ここで、図7を参照して、連続予告態様テーブル222bの詳細について説明する。図7は、連続予告態様テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この連続予告テーブル222bは、図7に示すように、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)毎に、連続予告演出の開始が決定されたときの連続予告態様カウンタ223dの値(0〜10)によって選定される連続予告演出態様を、その連続予告態様カウンタ223dの値に対応付けて規定したものである。   Here, with reference to FIG. 7, the details of the continuous notice mode table 222b will be described. FIG. 7 is a schematic view schematically showing the contents of the continuous notice mode table 222b. As shown in FIG. 7, this continuous notice table 222b is a continuous notice mode counter 223d when the start of the continuous notice effect is determined for each of the lower 2 bits (game state after continuous notice) of the upper byte of the hold frequency command. The continuous advance notice effect mode selected by the value (0 to 10) of is defined in association with the value of the continuous advance notice mode counter 223d.

この連続予告テーブル222bでは、連続予告演出態様として5つの態様が選定されるようになっている。このうち、「15R確変大当たり態様」(態様A)は、連続予告後遊技状態が15R確変大当たりの場合にのみ選定される連続予告演出態様で、この態様で連続予告演出が行われた場合は、遊技者に対して、連続予告演出の終了後に遊技状態が確実に15R確変大当たりとなることを期待させることができる。「確変大当たり態様」(態様B)は、連続予告後遊技状態が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりの場合に選定される連続予告演出態様で、この態様で連続予告演出が行われた場合は、遊技者に対して、連続予告演出の終了後に遊技状態が確実に確変状態となることを期待させることができる。「15R大当たり態様」(態様C)は、連続予告後遊技状態が15R確変大当たりまたは時短大当たりの場合に選定される連続予告演出態様で、この態様で連続予告演出が行われた場合は、遊技者に対して、連続予告演出の終了後に、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりとなることを期待させることができる。   In this continuous notice table 222b, five modes are selected as the continuous notice effect mode. Among them, “15R probability variation big hit mode” (mode A) is a continuous notice effect mode that is selected only when the gaming state after continuous notice is 15R probability change jackpot, and when continuous notice effect is performed in this mode, It is possible to make the player expect the gaming state to surely become the 15R probability variation jackpot after the end of the continuous advance notice effect. The “probable variation jackpot form” (aspect B) is a continuous announcement effect mode selected when the gaming state after the continuous announcement is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, and the game is performed when the continuous announcement effect is performed in this aspect, It is possible to make the player expect the gaming state to be surely changed after the end of the continuous advance notice effect. The “15R jackpot manner” (aspect C) is a continuous notice effect mode selected when the gaming state after the continuous notice is a 15R probability change jackpot or a time jackpot, and if the continuous notice effect is performed in this manner, the player On the other hand, it is possible to expect that the maximum number of rounds will be a jackpot of 15 rounds after the end of the continuous advance notice effect.

「大当たり態様」(態様D)は、連続予告後遊技状態が15R確変大当たり、2R確変大当たりまたは時短大当たりの場合に選定される連続予告演出態様で、この態様で連続予告演出が行われた場合は、遊技者に対して、連続予告演出の終了後に遊技状態が確実に大当たりとなることを期待させることができる。また、「共通態様」(態様E)は、連続予告後遊技状態に関わらずに選定される連続予告演出態様で、この態様で連続予告演出態様が行われると、遊技者は、その共通態様によって連続予告後遊技状態を認識できないので、遊技者に対して、どのような結果が生じるかを期待させながら遊技を継続させることができる。尚、これらの態様A〜Eは、それぞれ第3図柄表示装置81に異なる連続予告用の図柄を、いずれも5秒間表示させる態様となっている。   The "big hit mode" (mode D) is a continuous notice effect mode selected in the case where the gaming state after continuous notice is 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot or time jackpot, and in the case where continuous notice effect is performed in this manner The player can be expected to make sure that the gaming state is a big hit after the end of the continuous advance notice effect. Also, the “common mode” (mode E) is a continuous notice effect mode selected regardless of the gaming state after the continuous notice, and when the continuous notice effect mode is performed in this mode, the player is determined by the common mode. Since the gaming state can not be recognized after the continuous advance notice, the player can continue the game while expecting what kind of result is to be produced. In addition, each of these aspect AE makes the 3rd symbol display apparatus 81 the aspect for which the pattern for different continuous announcements is displayed for 5 seconds in all.

そして、図7の連続予告態様テーブル222bの例では、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「11」、即ち、連続予告後遊技状態が「15R確変大当たり」の場合、連続予告演出の開始が決定されたときの連続予告態様カウンタ223dの値「0」に「15R確変大当たり態様」(態様A)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「1」、「2」に「確変大当たり態様」(態様B)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「3」、「4」に「15R大当たり態様」(態様C)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「5」、「6」に「大当たり態様」(態様D)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「7」〜「10」に「共通態様」(態様E)が対応付けられている。また、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「10」、即ち、連続予告後遊技状態が「2R確変大当たり」の場合、連続予告演出の開始が決定されたときの連続予告態様カウンタ223dの値「0」、「1」に「確変大当たり態様」(態様B)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「2」〜「5」に「大当たり態様」(態様D)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「6」〜「10」に「共通態様」(態様E)が対応付けられている。   Then, in the example of the continuous notice mode table 222b of FIG. 7, when the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command is "11", that is, the gaming state after the continuous notice is "15R certainty big hit", the start of the continuous notice effect is started. "15R probability variation big hit mode" (mode A) is associated with the value "0" of the continuous notice mode counter 223d when the is determined, and the value "1", "2" of the continuous notice mode counter 223d "probably hit big hit" “Aspect” (Aspect B) is associated, “15 R jackpot aspect” (Aspect C) is associated with the values “3” and “4” of continuous announcement aspect counter 223 d, and the value “5” of continuous announcement aspect counter 223 d , “6” are associated with the “big hit mode” (mode D), and the values “7” to “10” of the continuous notice mode counter 223 d are associated with the “common mode” (mode E). Also, if the lower 2 bits of the upper byte of the number-of-holds command is "10", that is, if the gaming state after the continuous advance notice is "2R probability variation big hit", the continuous advance notice mode counter 223d of when the start of the continuous advance notice effect is determined Values "0" and "1" are associated with "probably big hit mode" (mode B), and values "2" to "5" of continuous notice mode counter 223d are associated with "big hit mode" (mode D) The “common aspect” (aspect E) is associated with the values “6” to “10” of the continuous notice aspect counter 223 d.

また、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「01」、即ち、連続予告後遊技状態が「時短大当たり」の場合、連続予告演出の開始が決定されたときの連続予告態様カウンタ223dの値「0」、「1」に「15R大当たり態様」(態様C)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「2」〜「5」に「大当たり態様」(態様D)が対応付けられ、連続予告態様カウンタ223dの値「6」〜「10」に「共通態様」(態様E)が対応付けられている。更に、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「00」、即ち、連続予告後遊技状態が「外れ」の場合、連続予告演出の開始が決定されたときの連続予告態様カウンタ223dの値「0」〜「10」に「共通態様」(態様E)が対応付けられている。   Also, when the lower 2 bits of the upper byte of the number-of-holds command is "01", that is, when the gaming state after the continuous advance notice is "time short-circuit hit", the value of the continuous advance notice mode counter 223d when the start of the continuous advance notice effect is determined. “15R jackpot mode” (mode C) is associated with “0” and “1”, and “big hit mode” (mode D) is associated with values “2” to “5” of the continuous notice mode counter 223 d The “common aspect” (aspect E) is associated with the values “6” to “10” of the continuous advance notice aspect counter 223 d. Furthermore, when the lower 2 bits of the upper byte of the number-of-holds command is "00", that is, the gaming state after the continuous advance notice is "off", the value of the continuous advance notice mode counter 223d when the start of the continuous advance notice effect is determined The “common mode” (mode E) is associated with 0 ”to“ 10 ”.

ここで、連続予告演出態様として共通態様(態様E)が選定される連続予告態様カウンタ223dの範囲(確率)は、いずれの連続予告後遊技状態の場合も、その他の連続予告演出態様が選定される連続予告態様カウンタ223dの範囲(確率)よりも広く(大きく)なるように、連続予告態様テーブル222bが規定されている。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態を示唆できる態様A〜Dが選定される割合を小さくすることができ、その態様A〜Dによって連続予告演出が行われれば、その演出がより特殊な演出であるものとして、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   Here, the range (probability) of the continuous notice mode counter 223d in which the common mode (mode E) is selected as the continuous notice effect mode is another continuous notice effect mode is selected in any gaming state after continuous notice. The continuous notice mode table 222b is defined so as to be wider (larger) than the range (probability) of the continuous notice mode counter 223d. This makes it possible to reduce the rate at which the modes A to D that can indicate the gaming state after the end of the continuous advance notice effect are selected, and if the continuous advance notice effect is performed by the modes A to D, the effect is more special As a presentation, it is possible to give the player a higher sense of expectation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留回数コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合に、連続予告演出の開始を決定すると、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)と、その連続予告演出の開始が決定された時点の連続予告態様カウンタ223dの値とから、連続予告態様テーブル222bによって規定される連続予告演出態様を選定する(図20のS1017参照)。即ち、連続予告態様テーブル222bにおいて、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)に対応して、連続予告態様カウンタ223dの値に対応付けられた連続予告演出態様を選定する。ここで選定された連続予告演出態様は、後述する連続予告態様レジスタ223eに格納される。   The voice lamp control device 113 receives the hold count command from the main control unit 110, and when the fourth bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the received hold count command is "1", the continuous notice effect is produced. Is determined from the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command (game state after continuous advance notice) and the value of the continuous advance notice counter 223d when the start of the continuous advance notice effect is determined. The continuous advance notice effect mode defined by the table 222b is selected (see S1017 in FIG. 20). That is, in the continuous notice mode table 222b, the continuous notice effect mode corresponding to the value of the continuous notice mode counter 223d is selected corresponding to the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command (game state after continuous notice). . The continuous advance notice effect mode selected here is stored in the continuous advance notice mode register 223 e described later.

これにより、連続予告後遊技状態に応じて選定された連続予告演出態様で連続予告演出が実行されるので、その連続予告演出態様に応じて、連続予告演出の終了後の遊技状態を、遊技者に対して予め示唆することができる。よって、連続予告演出が行われた場合、遊技者に対して、連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   As a result, the continuous advance notice effect is executed in the continuous advance notice effect mode selected according to the game state after the continuous advance notice, so the game state after the end of the continuous advance notice effect is the player according to the continuous advance notice effect mode. Can be suggested in advance. Therefore, when the continuous advance notice effect is performed, it is possible to give the player an expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous advance notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

尚、本実施形態における連続予告態様テーブル222bでは、「15R確変大当たり態様」(態様A)は、連続予告後遊技状態が「15R確変大当たり」である場合に限り選定されることになるが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、「外れ」である場合にも「15R確変大当たり態様」が選定されるようにしてもよい。これにより、「15R確変大当たり態様」(態様A)によって連続予告演出が行われた場合、連続予告演出終了後にパチンコ機10の遊技状態が「15R確変大当たり」および「外れ」のいずれになるかといった期待感を、連続予告演出が行われる間中、遊技者に対して与えることができる。同様に、「確変大当たり態様」(態様B)においても、連続予告後遊技状態が「15R確変大当たり」および「2R確変大当たり」だけでなく「外れ」である場合も選定されるようにしてもよい。また、「15R大当たり態様」(態様C)においても、連続予告後遊技状態が「15R確変大当たり」および「時短大当たり」だけでなく「外れ」である場合も選定されるようにしてもよい。また、「大当たり態様」(態様D)のおいても、連続予告後遊技状態が「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」および「時短大当たり」だけでなく「外れ」である場合も選定されるようにしてもよい。   In the continuous notice mode table 222b in the present embodiment, the "15R probability variation jackpot manner" (embodiment A) is selected only when the gaming state after the continuous notice is "15R probability variation jackpot", but it is not always necessary. The present invention is not limited to this. For example, the “15R probability variation jackpot” may be selected also in the case of “disengagement”. Thereby, when the continuous advance notice effect is performed by the “15R positive variation big hit mode” (mode A), whether the gaming state of the pachinko machine 10 becomes “15R positive change jackpot” or “off” after completion of the continuous advance announcement effect A sense of expectation can be given to the player while the continuous advance presentation is performed. Similarly, also in the “probable jackpot manner” (aspect B), the gaming state after continuous notice may be selected not only for “15R for sure jackpot” and “2R for sure jackpot” but also for “off”. . Also, in the “15R jackpot manner” (aspect C), the gaming state after continuous advance notice may be selected not only for “15R probability variation jackpot” and “time-day jackpot” but also for “off”. Also in the "big hit mode" (mode D), it is also selected when the gaming state after continuous advance notice is "outside" as well as "15R positive variation big hit", "2R positive variation big hit" and "time junior high hit". You may do so.

図4に戻り、説明を続ける。RAM223の保留回数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への球の入賞によって変動表示の保留回数が追加されたときに主制御装置110より送信される保留回数コマンドを受信した場合に、その保留回数コマンドの下位バイトに格納された、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数)を保留回数カウンタ223aに格納する(図20のS1008参照)。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. The suspension frequency counter 223a of the RAM 223 is a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the frequency of suspension of fluctuation effects suspended by the main control device 110 It is a counter that counts (waiting count) up to 4 times. When the voice lamp control device 113 receives the hold count command transmitted from the main control unit 110 when the hold count of the variable display is added by winning of the ball to the first entrance 64, the hold count The value of the hold frequency counter 203a of the main control device 110 (that is, the hold frequency of the variable display held by the main control device 110) stored in the lower byte of the command is stored in the hold frequency counter 223a (S1008 in FIG. 20) reference).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留回数カウンタ223aの値を1減算する(図21のS1118参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留回数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留回数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command which is the indication command of fluctuation indication from main control unit 110, when setting the feature of fluctuation indication in 3rd design indicator 81 with the reception, it is pending The value of the number counter 223a is decremented by 1 (see S1118 in FIG. 21). As described above, since the value of the hold frequency counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, the value can be updated while being synchronized with the hold frequency counter 203a of the main control device 110.

保留回数カウンタ223aの値は、保留ランプ85の点灯処理に用いられる。即ち、4つ設けられた保留ランプ85のうち、保留回数カウンタ223aの値に応じた個数の保留ランプ85だけが点灯され、残りの保留ランプ85は消灯される(図19のS905参照)。また、保留回数カウンタ223aの値は、連続予告判定テーブル222a(大当たり連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続告判定テーブル222a2のいずれか一方)から、連続予告決定範囲を保留回数に応じて設定する場合にも用いられる。更に、保留回数カウンタ223aの値は、連続予告演出の実行が決定された場合における連続予告フラグ223bの設定にも用いられる。この連続予告フラグ223bの設定方法については、次の連続予告フラグ223bの説明の中で後述する。   The value of the hold frequency counter 223 a is used for the lighting process of the hold lamp 85. That is, among the four holding lamps 85, only the holding lamps 85 according to the value of the number-of-holdings counter 223a are turned on, and the remaining holding lamps 85 are turned off (see S905 in FIG. 19). Further, when the value of the number-of-holds counter 223a is set according to the number of holdings from the continuous notice determination table 222a (either one of the big hit continuous notice determination table 222a1 or the out-of-time continuous notice determination table 222a2) Is also used. Furthermore, the value of the number-of-holds counter 223a is also used to set the continuous advance notice flag 223b when execution of the continuous advance notice effect is determined. The method of setting the continuous advance flag 223b will be described later in the description of the subsequent continuous advance flag 223b.

連続予告フラグ223bは、主制御装置110に保留された変動演出(保留球)毎に、その変動演出(保留球)における連続予告実行の有無を設定するフラグである。ここで、図8を参照して、連続予告フラグ223bの詳細について説明する。図8は、連続予告フラグ223bの内容を模式的に示した模式図である。   The continuous announcement flag 223b is a flag for setting, for each of the fluctuation effects (holding balls) held by the main control unit 110, the presence or absence of continuous notice execution in the fluctuation effects (holding balls). Here, with reference to FIG. 8, the details of the continuous advance notification flag 223b will be described. FIG. 8 is a schematic view schematically showing the content of the continuous advance notification flag 223b.

連続予告フラグ223bは、図8に示すように、1バイト(8ビット)の変数として構成され、第3ビットから第0ビット(下位4ビット)の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動演出(保留球)がそれぞれ割り当てられている。そして、各ビット毎に、そのビットに割り当てられた保留球における連続予告演出の実行の有無がそれぞれ設定される。具体的には、連続予告フラグ223bの第0ビットに、保留回数が「1」の変動演出(第1保留球)が割り当てられ、第1ビットに保留回数が「2」の変動演出(第2保留球)が割り当てられ、第2ビットに保留回数が「3」の変動演出(第3保留球)が割り当てられ、第3ビットに保留回数が「4」の変動演出(第4保留球)が割り当てられている。そして、各ビットにおいて「1」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出を実行することを示し、「0」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出を実行しないことを示す。尚、連続予告フラグ223bの第7ビットから第4ビット(上位4ビット)は、いずれも未使用の領域として「0」が設定される。   As shown in FIG. 8, the consecutive announcement flag 223b is configured as a 1-byte (8-bit) variable, and corresponds to the number of holding times for each bit from the third bit to the 0th bit (lower 4 bits). Fluctuation effects (held balls) are assigned respectively. Then, for each bit, the presence or absence of the execution of the continuous advance notice effect in the holding ball assigned to the bit is set. Specifically, the fluctuation effect (the first holding ball) with the number of holding times “1” is assigned to the 0th bit of the continuous announcement flag 223b, and the fluctuation number with the number of holding times “2” (the second Holding sphere) is assigned, the fluctuation number (the third holding ball) with the number of holdings “3” is assigned to the second bit, and the fluctuation effect with the number of holdings “4” (the fourth holding ball) is assigned to the third bit It is assigned. And, when “1” is set in each bit, it indicates that continuous announcement rendering is to be performed in the fluctuation effect (holding ball) corresponding to that bit, and when “0” is set, It shows that continuous advance notice effects are not performed in the fluctuation effects (holding balls) corresponding to the bits. The seventh to fourth bits (upper 4 bits) of the consecutive notice flag 223b are all set to "0" as an unused area.

連続予告フラグ223bは、主制御装置110より保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点における保留回数カウンタ223aの値(即ち、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に応じて、今回の保留球以前に保留された保留球に対応するビットが全て「1」に設定される。例えば、保留回数カウンタ223aの値が「4」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が4の場合、第4保留球以前に保留された第1〜第4保留球に対応するビット(第0〜第3ビット)が「1」に設定され、保留回数カウンタ223aの値が「3」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が3の場合、第3保留球以前に保留された第1〜第3保留球に対応するビット(第0〜第2ビット)が「1」に設定され、保留回数カウンタ223aの値が「2」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が2の場合、第2保留球以前に保留された第1、第2保留球に対応するビット(第0、第1ビット)が「1」に設定される。また、保留回数カウンタ223aの値が「1」、即ち、保留されている変動演出の保留回数が1の場合、第1保留球に対応するビット(第0ビット)のみが「1」に設定される。   The continuous advance flag 223b is a value of the hold number counter 223a at that time (ie, the main control unit 110 is suspended when the start of the continuous advance presentation effect is determined when the suspension frequency command is received from the main control unit 110). All bits corresponding to the holding balls held before the current holding ball are set to “1” in accordance with the number of holdings of the fluctuation effect). For example, when the value of the number-of-holds counter 223 a is “4”, that is, the number of holdings of the fluctuation effect being held is 4, the bits corresponding to the first to fourth holding balls held before the fourth holding ball ( If the 0th to 3rd bits are set to "1" and the value of the number-of-holds counter 223a is "3", that is, the number of holdings of the fluctuation effect being held is 3, it is held before the third holding ball The bit corresponding to the first to third holding balls (0th to 2nd bits) is set to "1", and the value of the number of holding times counter 223a is "2", that is, the number of holding times of the fluctuation effect being held. Is 2, the bit (0th bit, 1st bit) corresponding to the 1st, 2nd holding ball reserved before the 2nd holding ball is set to "1". In addition, when the value of the number-of-holds counter 223 a is “1”, that is, the number of holdings of the pending variable effects is 1, only the bit (bit 0) corresponding to the first holding ball is set to “1”. Ru.

音声ランプ制御装置113は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置110から受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定する場合に、連続予告フラグ223bのうち第1保留球(保留回数が「1」の変動表示)に対応するビットが「1」であるか否かを判定する。そして、「1」である場合に、第3図柄表示装置81において、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告演出が実行されるように設定する(図21のS1107、S1111、S1114参照)。次いで、連続予告フラグ223bの内容を右側(LSB側)に1ビットだけシフト操作し、空いた第7ビットに0を挿入する(図21のS1117参照)。これにより、変動演出(変動表示)が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、各第2〜第4保留球に対して設定された連続予告演出実行の有無が、それぞれ第1〜第3保留球に対応するビット(第0〜第2ビット)に設定されると共に、第4保留球に対応するビット(第3ビット)には、第4ビットからシフトされた「0」の値(即ち、連続予告演出実行無し)が設定される。そして、変動パターンコマンドを受信して変動表示態様を設定する毎に、連続予告フラグ223bのうち第1保留球に対応するビットが「1」であるか否かの判別処理と連続予告フラグ223bの右1ビットシフト処理とが、繰り返し実行される。   The voice lamp control device 113 receives, from the main control device 110, a variation pattern command which is an instruction command for variation production, and sets a mode of the variation production in the third symbol display device 81 in accordance with the reception thereof. It is determined whether the bit corresponding to the first holding ball (the variable number of holdings is variable display of “1”) of the flag 223 b is “1”. Then, in the case of “1”, in the third symbol display device 81, it is set so that the continuous advance notice effect is executed along with the change effect (change display) (see S1107, S1111 and S1114 in FIG. 21). Next, the content of the continuous advance notification flag 223b is shifted to the right (LSB side) by 1 bit, and 0 is inserted into the 7th bit which is free (see S1117 in FIG. 21). Thereby, according to the fluctuation production (variation display) being set and consumption balls being consumed, the presence or absence of the execution of the continuous advance notice effect set for each of the second to fourth holding balls is respectively the first to the first The bit (0th to second bit) corresponding to the third holding ball is set, and the bit (third bit) corresponding to the fourth holding ball is a value of “0” shifted from the fourth bit (Ie, no continuous advance notice effect execution) is set. Then, every time the fluctuation pattern command is received and the fluctuation display mode is set, it is determined whether or not the bit corresponding to the first holding ball in the continuous notice flag 223 b is “1” and the continuous notice flag 223 b The right one bit shift process is repeatedly performed.

このように、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数に応じて、それ以前に保留された変動演出(保留球)に対応する連続予告フラグ223bのビットが全て「1」に設定される。そして、変動表示態様を設定する毎に、連続予告フラグ223bのうち第1保留球に対応するビットが「1」であるか否かが判定され、「1」であれば連続予告演出が設定されると共に、連続予告フラグ223bの右1ビットシフト処理が、空いたビットに「0」を挿入しながら繰り返される。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置110に保留されている変動表示に合わせて、連続予告演出が連続して実行される。   Thus, according to the number of holdings of the fluctuation effect held in the main control unit 110 at the time when the start of the continuous advance notice effect is determined, the continuous notice corresponding to the fluctuation effect (held ball) held before that All bits of the flag 223b are set to "1". Then, every time the variable display mode is set, it is determined whether or not the bit corresponding to the first holding ball in the continuous announcement flag 223b is "1", and if it is "1", the continuous announcement effect is set. At the same time, the right one-bit shift process of the continuous advance notice flag 223b is repeated while inserting "0" in the vacant bit. As a result, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the continuous advance notice effect is continuously executed in accordance with the variable display held by the main control device 110.

また、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行う一方、音声ランプ制御装置113において、その許可判断の結果に応じて実際の連続予告演出開始の決定が行われると共に、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる変動演出(保留球)の管理も行われる。このように、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   Further, in the processing relating to the continuous advance presentation effect, the main control unit 110 only determines whether or not the continuous advance presentation effect is permitted based on the result of the determination performed when the ball is won to the first entrance 64, The lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect according to the result of the permission judgment, and when the start of the continuous advance notice effect is determined, the change effect (the holding ball is performed. Management of) is also performed. As described above, by causing the voice lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

図4に戻って、説明を続ける。連続予告態様レジスタ223eは、連続予告演出の開始が決定されたときに選定された連続予告態様の種別を格納するためのレジスタである。音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理(図20参照)の中で、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)と、連続予告態様カウンタ223dとから、連続予告態様テーブル222b(図7)によって連続予告演出態様(態様A〜E)が選定されると、その選定された連続予告態様の種別(態様A〜E)が格納される。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. The continuous notice mode register 223 e is a register for storing the type of the continuous notice mode selected when the start of the continuous notice effect is determined. In the command determination process (see FIG. 20) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, from the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command (game state after continuous advance notice) and the continuous notice mode counter 223d When the continuous advance notice effect mode (modes A to E) is selected by the continuous advance notice mode table 222b (FIG. 7), the type (mode A to E) of the selected continuous advance notice mode is stored.

そして、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示処理の中で、連続予告フラグ223bのうち第1保留球(保留回数が「1」の変動表示)に対応するビットが「1」であると判定された場合に、第3図柄表示装置81において、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告態様レジスタ223eに格納された連続予告態様で、連続予告演出が実行されるように設定される(図21のS1107、S1111、S1114参照)。ここで設定された連続予告態様は、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に通知され、表示制御装置114において、その連続予告態様で連続予告演出が第3図柄表示装置81上で実行される。   Then, in the variation display process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the bit corresponding to the first holding ball (variation display with the number of holding times “1”) of the continuous announcement flag 223b is “1”. In the case where it is determined that there is, in the third symbol display device 81, it is set that the continuous advance notice effect is executed in the continuous advance notice mode stored in the continuous advance notice mode register 223e along with the change effect (change display). (See S1107, S1111, and S1114 in FIG. 21). The continuous notice mode set here is notified to the display control device 114 by the display variation pattern command, and in the display control device 114, the continuous notice effect is executed on the third symbol display device 81 in the continuous notice mode. .

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置のコマンド判定処理(図20参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理のS1002、S1005、S1007、S1018の処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図20のS1003参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図21のS1102参照)。尚、変動開始フラグの初期値は、オフに設定される。   The RAM 223 additionally shows a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not to start variable display. It has a change start flag (not shown). The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 20) of the voice lamp processing device is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process of S1002, The command is analyzed by the processes of S1005, S1007, and S1018, and a process according to the command is performed. In addition, the fluctuation start flag is turned on when the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is received (see S1003 in FIG. 20), and is turned off when the fluctuation display setting in the third symbol display device 81 is performed. (See S1102 in FIG. 21). The initial value of the fluctuation start flag is set to off.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81と扉用ソレノイド87aとが接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the fluctuation display (variation effect) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 and the continuous advance notice effect. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 and the door solenoid 87a are connected to the output side of the output port 238. In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。また、MPU231は、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて扉87の開閉(扉用ソレノイド87aの励磁)を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ233aを有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113. Further, the MPU 231 controls the opening and closing of the door 87 (excitation of the door solenoid 87a) in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and includes a fluctuation time counter 233a.

変動時間カウンタ233aは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタ233aは、20ミリ秒毎に実行される変動演出処理(図25参照)で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ(図25のS1404参照)、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に1加算することで更新される(図25のS1405参照)。即ち、変動時間カウンタ233aは20ミリ秒を1カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタ233aの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。   The fluctuation time counter 233a is a counter that counts an elapsed time (variation elapsed time) from when the fluctuation effect is started, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81. This fluctuation time counter 233a is reset to zero (see S1404 in FIG. 25) immediately before the fluctuation effect is started in the fluctuation effect process (see FIG. 25) executed every 20 milliseconds (see FIG. 25). While the fluctuation effect is being performed at 81, it is updated by adding 1 each time the fluctuation effect process is executed (see S1405 in FIG. 25). That is, the fluctuation time counter 233a counts 20 milliseconds as one count. In the fluctuation presentation process, the fluctuation presentation data and the continuous announcement presentation data according to the value of the fluctuation time counter 233a are read from the video RAM 234 described later, and the third symbol display device 81 displays an image corresponding to those presentation data. .

その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ、連続予告演出を表示すべきか否かを示す予告演出フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図23のS1202参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。また、変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図23のS1204参照)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる(図25のS1403参照)。また、予告演出フラグは、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにおいて、連続予告演出の実行が指示された場合にオンされ(図23のS1206参照)、連続予告演出が終了するとオフされる(図25のS1412参照)。尚、演出許可フラグ、変動開始フラグ、予告演出フラグは、表示制御装置114の電源投入時の初期設定時に、いずれも初期値としてオフが設定される。   In addition, the work RAM 233 indicates, as a flag not shown, a production permission flag indicating whether production is permitted or not, a variation start flag indicating whether to start variable display, and whether or not to display a continuous advance presentation. It has a notice effect flag. Note that the effect permission flag is turned on when the effect permission command transmitted after the processing of the initial setting of the main control device 110 is received through the audio lamp control device 113 (see S1202 in FIG. 23), and the power failure occurs. It is turned off (not shown). In addition, the fluctuation start flag is turned on when a fluctuation pattern command for display instructing the mode of the fluctuation effect or continuous notice effect set by the sound lamp control device 113 is received from the sound lamp control device 113 (S1204 in FIG. 23). When the variable display is started in the third symbol display device 81 (see S1403 in FIG. 25). Further, the announcement effect flag is turned on when execution of the continuous announcement effect is instructed in the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113 (see S1206 in FIG. 23), and turned off when the continuous announcement effect is ended. (See S1412 in FIG. 25). Note that, at the time of initial setting of the display control device 114 when the power is turned on, all of the effect permission flag, the change start flag, and the advance effect flag are set to OFF as an initial value.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータ(以下、「変動演出データ」と称する。)や、連続予告演出用のデータ(以下、「連続予告演出データ」と称する。)などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオRAM234は、変動演出データや連続予告演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)に対応した変動演出データや連続予告演出データを抽出することができる。また、ビデオRAM234には、予告演出用領域234a、変動演出用領域234b、表示用領域234cが設けられている。   The character ROM 235 is a memory in which data for effect such as a symbol (a background symbol or a third symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored in a compressed format. The video RAM 234 is data for variation effect after thawing (hereinafter referred to as "variation effect data") displayed on the third symbol display device 81, and data for continuous advance notice effect (hereinafter, "continuous advance effect data" Memory etc.). At this time, the video RAM 234 stores the contents of the change effect data and the continuous advance notice effect data in correspondence with the elapsed time from the start to the end of the change. As a result, it is possible to extract fluctuation presentation data or continuous notice presentation data corresponding to the elapsed time (variation elapsed time) since the start of the fluctuation presentation. Further, the video RAM 234 is provided with an area 234a for preview effect, an area 234b for variation effect, and an area 234c for display.

予告演出用領域234aは、第3図柄表示装置81に表示させる連続予告演出の連続予告演出データを記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドの内容に基づき、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、ビデオRAM234に予め格納されている連続予告演出データから、変動経過時間に応じた連続予告演出データを読み出して、予告演出用領域234aに格納する(図25のS1410参照)。   The preliminary rendering effect area 234 a is an area for storing continuous preview rendering data of continuous preview rendering to be displayed on the third symbol display device 81. When the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a continuous advance notice effect together with the change effect (the change display) based on the contents of the display change pattern command received from the voice lamp control device 113, the video Continuous notice effect data according to the fluctuation elapsed time is read out from the continuous notice effect data stored in advance in the RAM 234, and stored in the notice effect area 234a (see S1410 in FIG. 25).

変動演出用領域234bは、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出(変動表示)の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオRAM234に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた連続予告演出データを読み出して、変動演出用領域234bに格納する(図25のS1407参照)。ここで、表示用変動パターンコマンドの内容に基づき、連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させない場合には、この変動演出用領域234bに記憶された変動演出データを第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる(図25のS1413)。そして、変動演出用領域234bの内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The change effect area 234 b is an area for storing change effect data of a change effect (change display) to be displayed on the third symbol display device 81. When the display control device 114 receives the display change pattern command from the audio lamp control device 113, the display control device 114 responds to the change elapsed time from the change effect data of the aspect shown in the display change pattern command stored in advance in the video RAM 234. The continuous announcement effect data is read out and stored in the variable effect area 234b (see S1407 in FIG. 25). Here, when the continuous advance notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 based on the contents of the display change pattern command, the change effect data stored in the change effect area 234b is used as the third symbol display device ( LCD) 81 is displayed (S1413 in FIG. 25). Then, the display content of the third symbol display device 81 is changed by rewriting the content of the change effect area 234b according to the change elapsed time.

表示用領域234cは、予告演出用領域234aに格納された連続予告演出データと、変動演出用領域234bに格納された変動演出データとが合成された演出データ(以下、「合成演出データ」と称する。)を記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドの内容に基づき、変動演出(変動表示)と合わせて連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、予告演出用領域234aに格納された予告演出データと、変動演出用領域234bに格納された変動演出データとを合成する。そして、合成によって得られた合成演出データを表示用領域234cに格納し、この表示用領域234cに記憶された合成演出データを第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる(図25のS1411)。また、予告演出用領域234aの内容および変動演出用領域234bの内容を変動経過時間に応じて書き換え、書き換えられたこれらの内容を合成して表示用領域234cに格納することにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   In the display area 234c, effect data (hereinafter referred to as "combined effect data") in which the continuous advance effect data stored in the advance effect area 234a and the change effect data stored in the change effect area 234b are combined. ) Is an area to store. The display control device 114 makes a notice when displaying the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81 together with the change effect (change display) based on the contents of the display change pattern command received from the sound lamp control device 113. The preview effect data stored in the effect area 234a and the change effect data stored in the change effect area 234b are combined. The combined effect data obtained by combining is stored in the display area 234c, and the combined effect data stored in the display area 234c is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1411 in FIG. 25). . In addition, the contents of the advance effect area 234a and the change effect area 234b are rewritten according to the change elapsed time, and the rewritten contents are combined and stored in the display area 234c to display the third symbol. The display content of the device 81 is changed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of each of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to display the third symbol display device 81. It is displayed on the

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図17参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 17) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 9 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 9B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third pattern is composed of ten types of main designs with numbers “0” to “9” and one type of sub-patterns of petal shape formed smaller than the main designs. Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control unit 110 is a big hit, a variation display in which the same main symbol is aligned is performed, and a big hit occurs after the variation display is finished. It is configured as follows. In the case of shifting to a high probability state (probability state) after the end of the jackpot, variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the big hit ends, the variable display in which the main symbols (corresponding to the "low probability symbols") to which the even number is added is aligned is performed.

図9(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が連続予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 9A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper one-third of the is a sub display area Ds for displaying a continuous advance notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three left, middle, and right symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between the respective main symbols. Therefore, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-symbols are set in each symbol row, and scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. Variable display is performed. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. Therefore, a total of nine third symbols in three rows and three columns are displayed on the third symbol display device 81. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, an upper right line L4, and an upper left line L5 are set. And at the time of each game, the fluctuation display stops in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and the combination of big hit symbols on any activated line at the time of the stop The big hit animation is displayed as a big hit if aligned with the main symbol combination of

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。上述したように、左右の予告領域Ds1,Ds3は、扉用ソレノイド87aで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉87で通常覆われており、時として扉用ソレノイド87aが励磁されて扉87が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. As described above, the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are normally covered with the double-opening opaque door 87 electrically opened and closed by the door solenoid 87a, and sometimes the door solenoid 87a is excited to open the door. The display area 87 is a display area that can be visually recognized by the player by opening to the front side. The central notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

図9(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉87が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示中において、左右のいずれか一方、または両方の扉87が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に連続予告演出に係る図柄が表示され、連続予告演出が変動表示(変動演出)と共に連続して表示された場合に、遊技者に対して、大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して連続予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して変動演出や連続予告演出などの表示演出を行うことができる。   As shown in FIG. 9B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors 87 are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen can not be viewed. During the variable display, when one or both of the left and right doors 87 are opened, a symbol relating to the continuous advance notice effect is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and the continuous advance notice effect is changed display (varying effect) The player is suggested to the player to be in a state of easily transitioning to the jackpot when it is displayed continuously with the player. In the central notice area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. Continuous notice production is performed by taking out etc. Although the display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, the third symbol and characters etc. are displayed more largely across the display areas Dm and Ds. It is possible to perform display effects such as fluctuation effects and continuous notice effects.

次に、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, with reference to FIG. 10, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform a jackpot lottery, setting of display of the first symbol display device 37, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, the first hit type counter C2 used for selecting the big hit symbol, and the stop pattern selection counter C3 The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms which is an execution interval of main processing (see FIG. 12) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. It is suitably stored in the counter buffer for The RAM 203 is provided with a storage ball storage area consisting of one execution area and four storage areas (storage first to fourth areas), and each of these areas is connected to the first entrance 64. The values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are respectively stored according to the winning timing of the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜699)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜699の値を取り得るカウンタの場合は699)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 699), and then reached 0 after reaching the maximum value (for example, 699 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 699). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜699の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜699の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 699, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 699. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the holding ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 Stored in Then, the value of the random number to be the big hit is set by the big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the first hit random number counter C1 is set by the big hit random number table If it matches the value of the random number that will be the jackpot, it is determined that the jackpot. Also, this jackpot random number table is divided into two types, one for low probability time (period that is not definite change) and one for high probability time (probable change during high probability) to be a big hit than the low probability time. The number of jackpot random numbers included is set differently. As described above, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time and the high probability time by changing the number of random numbers to be jackpots.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜9)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜9の値を取り得るカウンタの場合は9)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of a big hit, and is sequentially added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 9), and the maximum value (for example, for example In the case of a counter that can take values of 0 to 9, it is configured to return to 0 after reaching 9). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and the holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area.

よって、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。   Therefore, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area is not a large random number, that is, if it is a random number falling off, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 The corresponding display mode is the one at the time of disconnection.

一方で、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area is a random number that makes a big hit, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that at the big hit It becomes. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding ball storage area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜699の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値「7,307」が、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 699. In the first random number counter C1, the number of random numbers that will be a big hit at low probability is 2, and the value "7, 307" is stored in the low probability big hit random number table. On the other hand, the number of random numbers that will be the jackpot at high probability is 20, and the values “28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471 , 509, 535, 568, 598, 618 "are stored in the high probability time jackpot random number table.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数の値が「6,7,8,9」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」であり、一方で、第1当たり種別カウンタC2の値が「4,5」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」であり、また、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1,2,3」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」である。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-9. In the first hit type counter C2, the jackpot type when the value of the random number is "6, 7, 8, 9", the maximum round number shifts to the high probability state after the jackpot of 15 rounds. The jackpot type when the value of the first counter type counter C2 is “4, 5” is the “2R probability variation” in which the maximum round number shifts to the high probability state after the jackpot of 2 rounds. If the jackpot type is “0, 1, 2, 3”, and the value of the first counter type counter C 2 is “0, 1, 2, 3”, the maximum round number shifts to the low probability state after the jackpot of 15 rounds In addition, it is a "time-sourcing jackpot" which is a time-saving state for 100 fluctuation numbers.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり)が決定されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that three types of hit types (15R probability variation big hits, 2R probability variation big hits, time-shorts college hits) are determined by the value of the random number indicated by the first hit classification counter C2. It is done.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the pattern of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach is generated, the final stop symbol is shifted only one before and after the reach symbol and stopped. "Lear back and forth out of reach" (for example, the range of 98, 99) and "reach other than out of back and forth" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops except before and after reach Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which a reach does not occur. The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the holding ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   The stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random numbers for which a stop pattern is selected. This is to change the selection ratio of the stop pattern depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop pattern of "completely out" is selected so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. It becomes easy to be selected as "complete removal". In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64. And it becomes difficult to select "completely out". In this table, the range of random values corresponding to the stop pattern of "reach before out-of-front out" is wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front out" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop pattern of “front-rear reach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the display control device 114 determines the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired when it is done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 15). As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

次に、図11から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 2 ms) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing and The main processing will be described.

図15は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 15 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control unit 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S501). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では699)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (699 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、699,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 699, 9, 99, 250), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、更に、定期的に実行されるその他の処理を実行した後(S506)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, the start winning process (see FIG. 15) accompanying the winning of the first ball entrance 64 is executed (S504), the launch control process is executed (S505), and the other routine executed periodically. After executing the process (S506), the timer interrupt process is ended. In the firing control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing of the ball is turned on, provided that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. It is a process of deciding on / off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

ここで、図16のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図16は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603以降の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、保留回数N<4であれば(S602:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S601). When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), the value of the number-of-holds counter 203a (number N of holdings of the variable effect held in the main control unit 110) is the upper limit value In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (S602). Then, if there is no winning at the first ball entry 64 (S601: No), or if there is a winning at the first ball entering 64, if the number of operation holding balls is not N <4 (S602: No) , S603 and subsequent steps are skipped, the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S601: Yes) and the number of reservations N <4 (S602: Yes), the value of the number of reservations counter 203a (number N of reservations) is incremented by one. (S603) Further, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in the step S503 is the first of the vacant reserved areas of the reserved sphere storage area of the RAM 203. It stores in the area (S604).

次いで、S604の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S605)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202に格納された大当たり乱数テーブル(図示せず)によって示される大当たりとなる乱数の値(当たり値)とが一致するか否かによって判別される。ここで、大当たり乱数テーブルは、上述したように、低確率時用大当たり乱数テーブルと高確率時用大当たり乱数テーブルが用意されており、今回の始動入賞によって保留される保留球によって変動演出されるときにパチンコ機10が取りうる遊技状態(モード)に基づいて、いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかが決定される。   Next, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the process of S604 (S605). Whether or not the jackpot is determined based on whether or not the value of the first random number counter C1 matches the value (hit value) of the jackpot random number indicated by the jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 Be done. Here, as the jackpot random number table, as described above, when the jackpot random number table for low probability and the jackpot random number table for high probability are prepared, when the fluctuation effect is produced by the holding ball held by this start winning combination It is determined which jackpot random number table to use based on the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take.

即ち、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値として設定される。S605の処理では、S604の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   That is, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a normal low probability, the jackpot random number table for low probability time is used, and "7, 307" is among the numbers 0 to 699 of the random number counter C1. Set as a hit value. Also, when high probability, the high probability jackpot random number table is used, "28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 "is set as the hit value. In the process of S605, the value of the first collision random number counter C1 stored in the process of S604 is compared with these collision values, and if they match, it is determined that a jackpot has occurred.

S605の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S605:Yes)、次いで、S604の処理において格納された第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される3つの種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が時短大当たりか否かを判別する(S606)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「0,1,2,3」であった場合に時短大当たりと判別する。   As a result of the process of S605, when it is determined to be a big hit (S605: Yes), next, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S604 is confirmed, and is set as a display mode at the time of big hit. Three types, namely, "15R probability variation jackpot" where the maximum number of rounds transitions to high probability state after 15 rounds, "2R probability variation jackpot", maximum number of rounds transitions to high probability status after 2 rounds of jackpot, maximum rounds After the number of jackpots of 15 rounds transitions to the low probability state, it is determined whether or not the display mode at the time of the big hit among the "time per day per week" which is in the time saving state during 100 fluctuation times (S606) . Here, as described above, when the value of the first hit type counter C2 is “0, 1, 2, 3” out of the numerical values 0 to 9, it is determined that the time-speaking large hit.

そして、時短大当たりと判別された場合(S606:Yes)、「71H」を保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S607)、S614の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの連続予告許可フラグが「1」(連続予告演出可)に設定されると共に、下位2ビット(第1〜第0ビット)の連続予告後遊技状態が「01」(時短大当たり)に設定された保留回数コマンドの上位バイトが生成される。   Then, if it is determined that the time-sours-and-years jackpot (S606: Yes), “71H” is set as the upper byte of the hold count command (S607), and the process proceeds to S614. As a result, the seventh to fifth bits are configured to have a fixed value of "011", and the continuous announcement permission flag of the fourth bit is set to "1" (continuous announcement effect available), and the lower 2 bits (first The upper byte of the hold frequency command in which the gaming state is set to "01" (time stamp) is generated after continuous notification of the 0th bit).

一方、S606の処理の結果、時短大当たりではないと判別された場合(S606:No)、次いで、大当たり時の表示態様が15R確変大当たりか否かを判別する(S608)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「6,7,8,9」であった場合に15R確変大当たりと判別する。そして、15R確変大当たりと判別された場合(S608:Yes)、「73H」を保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S609)、S614の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの連続予告許可フラグが「1」(連続予告演出可)に設定されると共に、下位2ビット(第1〜第0ビット)の連続予告後遊技状態が「11」(15R確変大当たり)に設定された保留回数コマンドの上位バイトが生成される。   On the other hand, if it is determined as a result of the process of S606 that the time jackpot is not the case (S606: No), then it is determined whether or not the display mode at the time of jackpot is 15R probability variation jackpot (S608). Here, as described above, when the value of the first collision type counter C2 is “6, 7, 8, 9” among the numerical values 0 to 9, it is determined that the 15R certainty variation jackpot. Then, if it is determined that the 15R probability variation jackpot (S608: Yes), "73H" is set as the upper byte of the number-of-holds command (S609), and the process proceeds to S614. As a result, the seventh to fifth bits are configured to have a fixed value of "011", and the continuous announcement permission flag of the fourth bit is set to "1" (continuous announcement effect available), and the lower 2 bits (first The high-order byte of the number-of-holds-of-hold command in which the gaming state is set to “11” (15R probability variation jackpot) after continuous notification of the 0th bit is generated.

一方、S611の処理の結果、15R確変大当たりでもないと判別された場合(S608:No)、大当たり時の表示態様が2R確変大当たりであると判別できるので、「72H」を保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S610)、S614の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの連続予告許可フラグが「1」(連続予告演出可)に設定されると共に、下位2ビット(第1〜第0ビット)の連続予告後遊技状態が「10」(2R確変大当たり)に設定された保留回数コマンドの上位バイトが生成される。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S611 that neither the 15R probability variation jackpot nor the appearance is a 2R probability variation jackpot when it is determined that the 15R probability variation jackpot is not (S608: No), “72H” is the upper byte of the hold count command Are set (S610), and the process proceeds to the process of S614. As a result, the seventh to fifth bits are configured to have a fixed value of "011", and the continuous announcement permission flag of the fourth bit is set to "1" (continuous announcement effect available), and the lower 2 bits (first The high-order byte of the number-of-holds-of-hold command in which the gaming state is set to “10” (2R probability variation big hit) after continuous notification of the 0th bit) is generated.

一方、S605の処理の結果、大当たりではないと判別された場合(S605:No)、次いで、S604の処理において格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様として第3図柄表示装置81において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する(S611)。上述したように、停止パターン選択カウンタC3の値が、数値0〜99のうち、「98,99」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合(S611:Yes)、「70H」を保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S612)、S614の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの連続予告許可フラグが「1」(連続予告演出可)に設定されると共に、下位2ビット(第1〜第0ビット)の連続予告後遊技状態が「00」(外れ)に設定された保留回数コマンドの上位バイトが生成される。   On the other hand, if it is determined that the jackpot is not a jackpot as a result of the process of S605 (S605: No), then, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the process of S604, a third display mode at the time of disconnection It is determined whether the effect to be displayed on the symbol display device 81 is the front or back reach (S611). As described above, when the value of the stop pattern selection counter C3 is "98, 99" among the numerical values 0 to 99, it is determined that the front and back side out of reach. Then, when it is determined that the front and back ends are reached (S611: Yes), "70H" is set as the upper byte of the hold frequency command (S612), and the process proceeds to S614. As a result, the seventh to fifth bits are configured to have a fixed value of "011", and the continuous announcement permission flag of the fourth bit is set to "1" (continuous announcement effect available), and the lower 2 bits (first The upper byte of the hold frequency command in which the gaming state is set to “00” (disengagement) after continuous notification of the 0th bit) is generated.

このように、判定の結果が大当たりとなる場合、および、外れであっても、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合は、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態によって、判定の結果として連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)が保留回数コマンドに含まれるので、連続予告演出の開始が決定された場合に、音声ランプ制御装置113によって、この連続予告後遊技状態に応じて連続予告演出態様を選定することができる。これにより、連続予告後遊技状態に応じて選定された連続予告演出態様で連続予告演出が実行されるので、その連続予告演出態様に応じて、連続予告演出の終了後の遊技状態を、遊技者に対して予め示唆することができる。よって、連続予告演出が行われた場合、遊技者に対して、連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   As described above, when the determination result is a big hit, and even if the result is out, it is a reach (anteroposterior reach reach) that impresses that the display mode is one step before the big hit to the player. Since the value of the continuous advance notice permission flag is set to “1”, if the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to give the player a high sense of expectation. In addition, since the gaming state after continuous announcement (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) is included in the command as the result of determination depending on the gaming state after continuous announcement, the start of continuous announcement effect is decided In this case, the sound lamp control device 113 can select a continuous notice effect mode according to the gaming state after the continuous notice. As a result, the continuous advance notice effect is executed in the continuous advance notice effect mode selected according to the game state after the continuous advance notice, so the game state after the end of the continuous advance notice effect is the player according to the continuous advance notice effect mode. Can be suggested in advance. Therefore, when the continuous advance notice effect is performed, it is possible to give the player an expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous advance notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

また、S611の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合(S611:No)、「60H」を保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S613)、S614の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの連続予告許可フラグが「0」(連続予告演出しない)に設定されると共に、下位2ビット(第1〜第0ビット)の連続予告後遊技状態が「00」(外れ)に設定された保留回数コマンドの上位バイトが生成される。これにより、この場合には第3図柄表示装置81に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第3図柄表示装置81に表示される表示態様が、大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。   If it is determined as a result of the process of S611 that the display mode at the time of disconnection is not the back and forth deviation reach (S611: No), "60H" is set as the upper byte of the hold frequency command (S613). Transfer to processing. As a result, the seventh to fifth bits are configured to have a fixed value of "011", and the continuous advance notice permission flag of the fourth bit is set to "0" (does not perform continuous advance announcement effect), and the lower 2 bits (first The upper byte of the hold frequency command in which the gaming state is set to “00” (disengagement) after continuous notification of the 0th bit) is generated. Thereby, in this case, since the continuous advance notice effect is not performed on the third symbol display device 81, when the continuous advance notice effect is displayed, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as a result thereof is It can be a jackpot, or a back and forth reach. Thus, the expectation given to the player can be made higher when the continuous advance notice effect is displayed.

尚、本実施形態では、保留回数コマンドの設定において連続予告許可フラグを「0」(連続予告演出しない)に設定する場合、連続予告後遊技状態を「00」(外れ)に設定するが、連続横許可フラグが「0」の場合は、音声ランプ制御装置において連続予告後遊技状態が参照されないので、連続予告後遊技状態は任意の値に設定されてもよい。   In the present embodiment, when the continuous advance notice permission flag is set to “0” (does not perform continuous advance notice effect) in setting of the hold frequency command, the gaming state after continuous advance notice is set to “00” (off). If the horizontal permission flag is “0”, the gaming state after continuous notice is not referred to in the voice lamp control device, so the gaming state after successive notice may be set to any value.

S614の処理では、保留回数カウンタ203aの値(保留回数Nの値)を保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットに当てはめ、また、保留回数コマンドの第7ビットから第3ビットにすべて0を設定して、保留回数コマンドの下位バイトを設定する。そして、この始動入賞処理を終了する。これにより、保留回数コマンドの下位バイトは、保留回数Nが設定されるので、音声ランプ制御装置113に、この保留回数Nを通知することができる。   In the process of S614, the value of the number-of-holds counter 203a (value of the number N of holdings) is applied to the second bit to the 0th bit of the lower byte of the number-of-holds command Set all 0s to set the low byte of the hold count command. Then, the start winning process ends. As a result, since the number of holding times N is set in the low-order byte of the holding number command, the sound lamp control device 113 can be notified of the holding number N.

尚、始動入賞処理によって設定された保留回数コマンドは、一旦RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、主制御装置110のメイン処理の中で、音声ランプ制御装置113に送信される(図12のS201参照)。   The hold frequency command set by the start winning process is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the main process of the main control device 110. (See S201 in FIG. 12).

図17は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout launch control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   Next, with reference to FIG. 11, the start-up process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS112へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S112. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S105). If not stored (S105: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S112 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS112へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S112. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as described later in the process of S213 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S112の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S112)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S113,S114)を実行する。   In the process of S112, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S112). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start payout control of gaming balls. After transmission of the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S113, S114) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S113,S114)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S113,S114)を実行する。RAMの初期化処理(S113,S114)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S113)、その後、RAM203の初期値を設定する(S114)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S113, S114) is executed. In addition, the initialization process (S113, S114) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S113, S114), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S113), and then the initial value of the RAM 203 is set (S114). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), occurrence information of the power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S108). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S110の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S111)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S110, the rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, an interrupt is permitted (S111), and the process proceeds to the main processing described later.

次に、図12を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 12, the main processing to be executed after the above-described start-up processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process of 4 m second cycle, and the counter update process of S209 and S210 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新され、RAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S201)。具体的には、タイマ割込処理(図15参照)におけるS501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図16参照)で設定された保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing and stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 234 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) Output processing is executed (S201). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S501 in the timer interrupt processing (see FIG. 15) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the hold frequency command set in the start winning process (see FIG. 16) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop symbol command, the stop command and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the processing for performing the display by the first symbol display device 37 and the third symbol display device A variation process of setting a variation pattern of the third symbol by 81 and the like is executed (S204). The details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process is performed to open or close the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 in the big hit state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a prescribed number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (S206). Simply stated, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes and the second symbol display device 83 The second symbol variation display is carried out. Then, the second lottery is conducted based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electrically operated combination attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、上述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S208) If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes from S201 are repeated.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では699、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S202の処理と同一の方法によって実行する(S210)。   First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (699, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S202 (S210).

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図20のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S207, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 20 has been executed, so the process at the time of the power-off after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S213), the access to the RAM 203 is inhibited (S214), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S207 is at the end of a series of processing corresponding to the change in the state of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It can start from the process of S201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S201. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In this variation processing, first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S301). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), the present processing ends.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留回数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S303)。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0でなければ(S303:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。   If the jackpot is not inside (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S302: No), it is determined whether the value of the number-of-holds counter 203a (number of holding N of the variable display being held in the main control unit 110) is larger than 0 (S303). If the value of the hold frequency counter 203a (the hold frequency N) is 0 (S303: No), this process ends. If the value of the number of holding times counter 203a (number of holding times N) is not 0 (S303: Yes), the value of the number of holding times counter 203a (number of holding times N) is decremented by 1 (S304), and the data stored in the holding ball storage area Are shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area. After the data shift process, the variation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The change start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   If it is determined in the process of S302 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, a display mode for lighting the red LED is set.

なお、変動処理は4m秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 4 milliseconds, but if the illumination color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player can not confirm the change of the illumination color of the LED. Therefore, each time the variation process is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、時短大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). The setting of the stop symbol is determined whether or not the big hit according to the value of the first random number counter C1, and if it is the big hit, the big hit after the big hit according to the value of the first hit type counter C2 (maximum round (maximum round A pattern that becomes the probability variation jackpot number transition to a high probability state after 15 rounds of jackpots, or a 2R probability variation jackpot (a probability variation jackpot that the maximum number of rounds transitions to a high probability state after two round jackpots) It is determined whether (the maximum number of rounds is a jackpot to shift to a low probability state after 15 jackpots). In this embodiment, the blue LED is turned on when the jackpot becomes a 15R probability variation jackpot after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability variation jackpot is hit, and the red LED and the blue LED are turned Turn on the LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動表示が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37 A command is set (S310). When receiving the stop command, the audio lamp control unit 113 instructs the display control unit 114 to stop. The third symbol display device 81 stops the fluctuation when the fluctuation time elapses, and the variable display of 1 in the third symbol display device 81 is ended by receiving the stop command.

次に、図14を参照して、変動開始処理について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。この変動開始処理は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出パターンを決定する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) executed in the fluctuation process (see FIG. 13). In this variation start process, based on the values of various counters stored in the execution area of the holding ball storage area, a lottery for "big hit" or "out" is performed (judgement or rejection) and the first symbol display device 37 and the third symbol display A variation effect pattern performed by the symbol display device 81 is determined.

変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値であり、高確率時には「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値である。S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process (S306), first, a lottery (permission determination) process is performed to determine whether or not a big hit based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area (S401) ). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at each time. As described above, when the state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability, "7, 307" is the hit value among the numbers 0 to 699 of the random number counter C1 per first, and when it is high probability "28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 "are the hit values. In the process of S401, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is compared with the value of these hits, and if they match, it is determined that a big hit is found. .

そして、S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか(15R又は2R確変大当たりであるか)、低確率状態へ移行するか(時短大当たりであるか)が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜9のうち、「0,1,2,3」の場合は、以後、低確率状態(時短大当たり)に移行し、「4,5」の場合は、以後、高確率状態(2R確変大当たり)に移行し、「6,7,8,9」の場合は、以後、高確率状態(15R確変大当たり)に移行する。   And as a result of the process of S401, when it is judged that it is a big hit (S401: Yes), the value of the 1st hitting classification counter C2 stored in the execution area of a reservation ball storage area is checked, A display mode is set (S402). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to a high probability state after a big hit (is it 15R or 2R probability variation big hit) or is it to shift to a low probability state (does it be a time college hit?) Is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Moreover, based on the transition state after the big hit, the stop symbol of the big hit stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set. That is, by setting the transition state after the big hit by the process of S402, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set. In the case of "0, 1, 2, 3" among the numbers 0 to 9 of the first type counter C2, thereafter, the state shifts to the low probability state (per hour and day), and in the case of "4, 5" Thereafter, the state shifts to the high probability state (2R probability variation jackpot), and in the case of “6, 7, 8, 9”, the state shifts to the high probability status (15R probability variation jackpot) thereafter.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until stopping with the big hit symbol in the third symbol display device 81 is determined. Ru. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1. The relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is previously defined by a table or the like.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined that the jackpot is not a jackpot in the process of S401 (S401: No), a display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area The effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set as to whether it is a front or back reach, a reach other than the front or back, or a complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 is different depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. There is.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of detachment is determined (S405), and the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the disappointing symbol Is determined. At this time, similarly to the processing of S403, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the symbol fluctuation such as normal reach or super reach based on the value Decide.

S403の処理またはS405の処理が終わると、次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S406)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S407)。これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図12)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。そして、S407の処理が終わると、変動処理へ戻る。   When the processing of S403 or S405 is finished, next, the fluctuation pattern command is set according to the fluctuation pattern (variation time) determined in the processing of S403 or S405 (S406), and is set in the processing of S402 or S404. A stop symbol command is set according to the stop symbol (S407). The fluctuation pattern command and the stop symbol command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S201 of the main process (FIG. 12). Ru. Then, when the process of S407 ends, the process returns to the variation process.

次に、図18から図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図18を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図18は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 18, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図19参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図19のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S801). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S915 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”) in the current startup process (see FIG. 19). It is determined whether or not it is started during the execution of (S802). As described later with reference to FIG. 19, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S912 in FIG. 19), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing in S915. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in step S915 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。   If the power-off process flag is off (S802: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S915 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword "55AAh" is written by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data corruption in the RAM 223 (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S 915 after an instantaneous power failure occurs, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S802: Yes), the current start-up process is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S915, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in this case, the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図19のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is performed (see S914 of FIG. 19). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S915 is performed, it is instantaneous that the current start-up processing is instantaneous when the power-off flag is turned on until the processing of S808 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in step S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S809), and the initial value of the RAM 223 is set (S810). The permission is set (S811), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S808 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the startup processing of this time is started after the power is completely shut off. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S 808: No), S 809 which is a process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S 810 and the initial value of the RAM 223 is set (S 810). Then (S811), it shifts to the main processing.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S809 is that, when the process of S808 is reached via the processes of S804 to S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S804. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby the audio lamp control device 113 It is because control of can be continued.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図19は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1m秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S909の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S909が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S910の変動表示処理における各カウンタの更新処理(図21のS1100参照)やS911のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 19, the main process executed after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. When the main processing is executed, it is first determined whether 1 ms or more has elapsed since the main processing was started (S901), and if 1 ms or more has not elapsed (S901: No), S902 to S909 The processing proceeds to step S910 without performing the processing of step S910. In the processing of S901, it is the processing regarding display (rendering) in S902 to S909 that it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms) while it is the processing regarding display (rendering) that it is determined whether 1 ms has elapsed This is because it is preferable to execute the update processing of each counter (see S1100 in FIG. 21) in the variable display processing of and the command determination processing of S911 in a short cycle. By executing the process of S911 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of reception of the command transmitted from the main control device 110.

S901の処理で1m秒以上経過していれば(S901:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS907の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S902)、その後電源投入報知処理を実行する(S903)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS904の処理へ移行する。   If 1 msec or more has passed in the process of S901 (S901: Yes), the output of each lamp is set to be the setting of the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S907 described later. (S902) Then, the power on notification process is executed (S903). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to the process of S904 without performing the notification by the power on notification process.

S904の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the process of S904, the customer waiting effect is executed, and thereafter, the number-of-helds display update process is executed (S905). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the pending number display updating process, a process of lighting the on hold lamp 85 is performed according to the value of the on-hold frequency counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S906)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S906の処理は省略される。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S906). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. For example, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces an expectation for the jackpot. Alternatively, it may be a decision button for changing to an effect that can be possessed or selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S906 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S907)、その後音編集・出力処理が実行される(S908)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S 907), and then the sound editing / output process is executed (S 908). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S908の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S909)、S910の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS907のランプ編集処理が実行される。なお、S908の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S908, a liquid crystal effect execution management process is executed (S909), and the process shifts to the process of S910. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S907 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S 908 is also executed in time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S910の処理では、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)や連続予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この変動表示処理の詳細については、図21を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図20を参照して後述する。   The process of S910 is a process of setting the effect mode of the fluctuation effect (varying display) and the continuous advance effect effect in the third symbol display device 81 and transmitting a command instructing the set mode to the display control device 114. The details of the variation display process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display processing, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the main control device 110 (S911). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S911 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S914), and the power-off process is executed (S915). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S916), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined based on the keyword stored in the RAM 223 whether the RAM 223 is destroyed (S913) and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図20は、コマンド判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図19のS911参照)、上述したように、主制御装置110からのコマンドを受信する処理である。また、この処理は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, with reference to FIG. 20, a command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing command determination processing. This process is executed in the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S911 in FIG. 19), and as described above, the process of receiving a command from the main control device 110 It is. Further, this process also determines the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 when the hold frequency command is received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、連続予告演出の開始の決定判断に用いる連続予告判定カウンタ223cおよび連続予告態様カウンタ223dを更新する(S1001)。具体的には、連続予告判定カウンタ223cの値をRAM223から読み出し、それに1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ223cの更新値を、連続予告判定カウンタ223cに格納する。また、連続予告態様カウンタ223dの値をRAM223から読み出し、それに1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では10)に達した際、0にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ223dの更新値を、連続予告判定カウンタ223dに格納する。   In the command determination process, first, the continuous notice determination counter 223c and the continuous notice mode counter 223d used to determine the start of the continuous notice effect are updated (S1001). Specifically, the value of the continuous notice determination counter 223c is read out from the RAM 223 and is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (127 in this embodiment). Then, the update value of the continuous advance notice determination counter 223c is stored in the continuous advance notice determination counter 223c. Further, the value of the continuous notice mode counter 223d is read out from the RAM 223 and added to it, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (10 in the present embodiment). Then, the update value of the continuous advance notice determination counter 223d is stored in the continuous advance notice determination counter 223d.

S1001の処理に続くS1002の処理では、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1002:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1003)、また、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して(S1004)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動時間は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図21参照)において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。   In the process of S1002 following the process of S1001, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is processed by the main control apparatus 110. It is determined whether a command has been received. When it is determined that the variation pattern command has been received (S1002: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1003), and the variation time is extracted from the variation pattern command (S1004), Return to main processing. The fluctuation time extracted here is stored in the RAM 223, and is used when setting an aspect of the fluctuation effect in a fluctuation display process (see FIG. 21) described later.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1002:No)、次いで、主制御装置110より停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する(S1005)。そして、停止図柄コマンドを受信したと判別された場合(S1005:Yes)、停止図柄コマンドから停止図柄(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)を抽出して(S1006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止図柄は、RAM223に記憶される。そして、後述の変動表示処理(図21参照)において、抽出された停止図柄と各カウンタの値から、実際に第3図柄表示手段で表示する停止図柄を設定し、この設定された停止図柄を表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置114に通知する。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1002: No), it is then determined whether a stop symbol command has been received from the main control device 110 (S1005). And when it is determined that the stop symbol command has been received (S1005: Yes), the stop symbol command starts from the stop symbol (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shorts hit, front and back outreach, reach back and forth out of reach, completely out of any) ) Is extracted (S1006), and the processing returns to the main processing. The stop symbol extracted here is stored in the RAM 223. Then, in the variation display process described later (see FIG. 21), the stop symbol to be actually displayed by the third symbol display means is set from the extracted stop symbol and the value of each counter, and this set stop symbol is displayed The display control device 114 is notified by the stop symbol command.

一方、停止図柄コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留回数コマンドを受信したか否かを判別する(S1007)。そして、保留回数コマンドを受信したと判別された場合(S1007:Yes)、保留回数コマンドの下位バイトに格納された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)を音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aに格納する(S1008)。   On the other hand, when it is determined that the stop symbol command has not been received (S1003: No), it is then determined whether the hold frequency command has been received from the main control device 110 (S1007). When it is determined that the hold count command has been received (S1007: Yes), the value of the hold count counter 203a of the main control unit 110 stored in the lower byte of the hold count command (ie, held by the main control unit 110) The hold number of variation effects) is stored in the hold number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1008).

ここで、保留回数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, since the number-of-holds command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), every time there is a starting winning, the processing of S1008, The value of the hold frequency counter 223a of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the hold frequency counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the hold frequency counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the hold frequency counter 203a of the main controller 110 due to the influence of noise etc., the hold frequency of the voice lamp control device 113 at the start winning detection The value of the counter 223a can be corrected and adjusted to the value of the hold frequency counter 203a of the main control unit 110.

S1008の処理の後、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビットは1か否かを判別し(S1009)、1であると判別される場合(S1009:Yes)、現在連続予告演出が実行中であるので、以降の処理を省略して、メイン処理に戻る。   After the processing of S1008, it is determined whether or not the bit corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 (S1009), and if it is determined that it is 1 (S1009: Yes) Since the process is being executed, the subsequent process is omitted and the process returns to the main process.

ここで、連続予告演出の実行中に、主制御装置110より新たに連続予告演出の開始許可が通知された場合、連続予告演出を重複して設定すると次のような問題が生じる。例えば、先に設定された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」である場合、全ての連続予告演出が終了した後、パチンコ機10の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになる。このような状態において、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、先に設定された連続予告演出の最後の変動演出(保留球)との間に、1つしか変動演出(保留球)が存在しない場合、その1つの変動演出に対して新たに連続予告演出の実行が設定されると、「大当たり」によって連続予告演出による期待感が一旦途切れた後に、チャンス目が1回しか表示されないため、遊技者が連続予告演出を認識できなかったり、遊技者に対して連続予告演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。   Here, when the start permission of the continuous advance notice effect is newly notified from the main control device 110 during the execution of the continuous advance notice effect, if the continuous advance notice effect is redundantly set, the following problem occurs. For example, if the gaming state after the continuous advance notice effect set in advance is "big hit", the gaming state of the pachinko machine 10 once becomes the "big hit" state after all continuous advance notice effects are finished, so the player For this, the sense of anticipation by the continuous advance presentation is interrupted once by this "big hit". In such a state, 1 between the fluctuation effect (holding ball) corresponding to the number of holding times included in the received number-of-holds command and the last fluctuation effect (holding ball) of the continuous preview effect set in advance When there is only one variation effect (retention ball), if execution of continuous advance notification effect is newly set for that one variation effect, the sense of expectation by the continuous notification effect is interrupted once by "big hit", Since the chance eye is displayed only once, there is a possibility that the player can not recognize the continuous advance presentation effect or weakens the player's expectation for the continuous advance presentation effect.

また、先に設定された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」である場合、全ての連続予告演出が終了した後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となるので、このような状態で、連続予告演出後の遊技状態が「外れ」となる連続予告演出が新たに設定されると、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、結果として「外れ」状態が続くことになり、遊技者の期待感を阻害してしまう恐れがある。   In addition, when the gaming state after the continuous advance notice effect set in advance is "off", since the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "off" state after all continuous advance notice effects end, such a state In the state, when the continuous advance notice effect in which the gaming state after the continuous advance notice effect is "off" is newly set, the "off" state continues as a result despite the continuous advance notice effect being performed. And the player's sense of expectation may be disturbed.

これに対し、本実施形態では、S1009の処理によって、現在連続予告演出が実行中であると判断されると、以降の処理で行われる連続予告演出の設定処理が省略されるので、連続予告演出が保留されている変動演出の少なくとも一部で実行されるように設定されている場合には、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「1」であっても、新たに変動演出に連続予告演出が設定されるのを防ぐことができるので、連続予告演出が重複して変動演出に設定されるのを抑制することができ、上記のような問題点が発生することを容易に回避することができる。また、1つの連続予告演出が行われた後、続けて別の連続予告演出が行われるのを抑制することができるので、連続予告演出の出現頻度を抑えることができ、遊技者に対して、連続予告演出に対する期待感を高く保たせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, if it is determined that the continuous advance notice effect is currently being executed by the process of S1009, the setting process of the continuous advance notice effect performed in the subsequent processes is omitted. Is set to be executed by at least a part of the pending change effects, even if the value of the continuous advance notice permission flag included in the received number-of-holds command is “1”, Since it is possible to prevent the continuous advance notice effect from being set in the change effect, it is possible to suppress the continuous advance notice effect from being set redundantly, and it is possible that the above problems occur. It can be easily avoided. In addition, since it is possible to suppress another successive advance notice effect being performed after one continuous advance notice effect is performed, it is possible to suppress the appearance frequency of the continuous advance notice effect, and for the player, It is possible to keep high expectations for the continuous advance notice production.

また、後述するS1015の処理によって連続予告演出の開始が決定された場合、S1016の処理によって、保留されているすべての変動演出に対して連続予告演出が設定されるので、保留されている変動演出のうち、次に実行される変動演出(第1保留球)に連続予告演出が設定されていなければ、必ず、保留されている全ての変動演出において、連続予告演出が設定されていない、ということができる。よって、S1009の処理により、保留されている変動演出のうち、次に実行される変動演出(第1保留球)に対して、連続予告演出が設定されているか否かを判断することによって、正確かつ容易に、保留されている変動演出のうち少なくとも一部に、連続予告演出が設定されているか否かを判断することができる。   Further, when the start of the continuous advance notice effect is determined by the process of S1015 to be described later, the continuous advance notice effect is set for all the suspended change effects by the process of S1016, so the suspended change effect is performed. If the continuous advance notice effect is not set in the next change effect to be executed (the first holding ball), the continuous advance notice effect is not set in all the suspended change effects. Can. Therefore, by the process of S1009, it is accurately determined by determining whether or not the continuous advance notice effect is set for the change effect (the first holding ball) to be executed next among the change effects being held. And easily, it can be determined whether or not the continuous advance notice effect is set in at least a part of the pending change effects.

一方、S1009の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビットは1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1009:No)、次いで、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が1か否かを判別し(S1010)、1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1010:No)、主制御装置110が連続予告演出を行わないとの判断を行っているので、以降の処理を省略して、メイン処理に戻る。一方、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が1であると判別された場合(S1010:Yes)、主制御装置110が連続予告演出を許可するとの判断を行っているので、続くS1011〜S1015の処理で連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, if it is determined that the bit corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is not 1 (that is, 0) as a result of the process of S1009 (S1009: No), next It is determined whether or not the fourth bit of the byte (i.e., the continuous advance notice permission flag) is 1 (S1010), and when it is determined that it is not 1 (i.e. 0) (S1010: No), the main controller 110 Since it is determined that the continuous advance presentation effect is not to be performed, the subsequent processing is omitted and the processing returns to the main processing. On the other hand, when it is determined that the fourth bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command is 1 (S1010: Yes), it is determined that the main control unit 110 permits the continuous notice effect. Therefore, it is determined in the subsequent processing of S1011 to S1015 whether or not to start the continuous advance notice effect.

このうち、S1011〜S1013の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図6参照)を選択する。   Among them, in the processing of S1011 to S1013, continuous notice used for determining the start of continuous notice effect start out of two continuous notice determination tables 222a (big hit continuous notice determination table 222a1 or out of time continuous notice determination table 222a2) The determination table (see FIG. 6) is selected.

まず、S1011の処理では、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(即ち、連続予告後遊技状態)が0か否かを判別し、0でなければ(S1011:No)、連続予告演出終了後の遊技状態が大当たり(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり)であるので、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1012)。一方、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)が0であると判別された場合(S1011:Yes)、連続予告演出終了後の遊技状態が外れであるので、使用する連続予告判定テーブル(図6参照)として、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1013)。   First, in the process of S1011, it is determined whether or not the lower 2 bits (i.e., gaming state after continuous advance notice) of the upper byte of the hold frequency command is 0. If it is not 0 (S1011: No), after completion of the continuous advance notice effect Since the gaming state of the jackpot is a big hit (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high bonus), the jackpot time continuous notice determination table 222a1 is selected as the continuous notice determination table used to determine the start of the continuous advance notice effect (S1012). On the other hand, if it is determined that the lower 2 bits (game state after continuous notice) of the upper byte of the hold frequency command is 0 (S1011: Yes), since the game state after completion of the continuous notice effect is out, it is used As a continuous notice determination table (see FIG. 6), a disconnection continuous notice determination table 222a2 is selected (S1013).

S1011〜S1013の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、その選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、保留回数カウンタ223aの値(即ち、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告判定カウンタ223cとを比較する(S1014)。そして、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれるか否かを判別することによって、連続予告演出を開始するか否かを判別する(S1015)。   When the continuous advance notice determination table is selected by the processing of S1011 to S1013, the value of the number-of-holds counter 223a from the selected continuous advance notice determination table (big hit continuous notice decision table 222a1 or out-of-time continuous notice decision table 222a2) That is, the main control unit 110 specifies the continuous advance notice determination range associated with the hold number of fluctuation effects pending), and compares the continuous advance notice determination range with the continuous notice determination counter 223c (S1014). Then, by determining whether or not the value of the continuous notice determination counter 223c is included in the continuous notice determination range, it is determined whether to start the continuous notice effect (S1015).

その結果、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判別された場合(S1015:Yes)、保留回数カウンタ223aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に基づいて、連続予告フラグ223bの内、今回の保留球以前に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定する(S1016)。そして、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)と、連続予告態様カウンタ223dの値とから、連続予告態様テーブル222bによって規定される連続予告演出態様を「15R確変大当たり態様」(態様A)、「確変大当たり態様」(態様B)、「15R大当たり態様」(態様C)、「大当たり態様」(態様D)、「共通態様」(態様E)の中から選定する(S1017)。即ち、連続予告態様テーブル222bにおいて、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)に対応して、連続予告態様カウンタ223dの値に対応付けられた連続予告演出態様を選定する。そして、選定された連続予告演出態様を連続予告態様レジスタに格納して、メイン処理に戻る。   As a result, when it is determined that the value of the continuous notice determination counter 223c is included in the continuous notice determination range and it is determined to start the continuous notice effect (S1015: Yes), the value of the hold frequency counter 223a (held by the main control device 110) All bits corresponding to the holding balls held before the current holding ball are set to “1” among the continuous announcement flags 223b based on the number of holdings of the variable effect (S1016). Then, from the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command (game state after continuous advance notice) and the value of the continuous advance notice mode counter 223d, the continuous advance notice effect mode defined by the continuous advance notice mode table 222b “Aspect A”, “probable jackpot aspect” (Aspect B), “15R jackpot aspect” (Aspect C), “jackpot aspect” (Aspect D), “common aspect” (Aspect E) (S1017) ). That is, in the continuous notice mode table 222b, the continuous notice effect mode corresponding to the value of the continuous notice mode counter 223d is selected corresponding to the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command (game state after continuous notice). . Then, the selected continuous notice effect mode is stored in the continuous notice mode register, and the process returns to the main process.

S1016の処理により、今回の保留球以前に保留された保留球の全てにおいて、その保留球における変動演出と共に、S1017の処理によって選定された連続予告演出態様で連続予告演出が行われる。換言すれば、今回の保留球以前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、連続予告演出が行われる。   By the process of S1016, continuous notice effects are performed in the continuous notice effect mode selected by the process of S1017 along with the fluctuation effects in the hold balls in all the hold balls held before the current hold ball. In other words, continuous advance notice effects are performed over all the fluctuation effects corresponding to the holding balls held before the current holding ball.

また、S1016の処理で参照される保留回数カウンタ223aの値は、S1008の処理で保留回数コマンドから抽出された変動演出の保留回数であり、S1016の処理による連続予告フラグの設定は、保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグに基づいて行われるものである。このように、保留回数コマンドに保留回数と連続予告許可フラグとが含まれていることによって、音声ランプ制御装置113では、それらの情報を正確に把握することができ、変動演出の保留回数と、連続予告許可フラグとが別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   Further, the value of the hold frequency counter 223a referred to in the process of S1016 is the hold frequency of the fluctuation effect extracted from the hold frequency command in the process of S1008, and the setting of the continuous notice flag by the process of S1016 is the hold frequency command It is performed based on the continuous advance permission flag contained in. As described above, since the hold frequency command includes the hold frequency and the continuous advance notice permission flag, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the information thereof, and the hold frequency of the fluctuation effect, Compared with the case where the continuous advance notice permission flag is transmitted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 by another command, control in the sound lamp control unit 113 can be facilitated.

一方、S1015の処理の結果、連続予告判定カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判別された場合(S1015:No)、S1016以降の処理をスキップして、メイン処理に戻る。即ち、連続予告フラグ223bの設定はそのまま保持される。従って、連続予告フラグ223bによって変動演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   On the other hand, when it is determined that the value of the continuous advance notice determination counter 223c is not included in the continuous advance notice determination range as a result of the process of S1015 and the continuous advance notice effect is not started (S1015: No) Return to main processing. That is, the setting of the continuous advance notification flag 223b is held as it is. Therefore, if there is a holding ball set to perform change production advance notification by the continuous advance flag 223b, continuous advance presentation effects are performed on the holding ball, and if no such holding ball is present, continuous operation is performed. There is no advance production.

このように、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドを受信し、その保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が1の場合に、連続演出予告終了後の遊技状態(大当たりか、外れか)および保留回数カウンタ223aの値に応じて変化する、連続予告決定確率(即ち、連続予告判定カウンタ223cが連続予告決定範囲内となる確率)で、連続予告開始の決定が行われる。また、連続予告開始が決定された場合は、連続予告後遊技状態に応じて連続予告演出態様が選定されるので、その連続予告演出態様によって、連続予告演出の終了後の遊技状態を、遊技者に対して予め示唆することができる。よって、連続予告演出が行われた場合、遊技者に対して、連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   Thus, the voice lamp control device 113 receives the hold frequency command, and when the fourth bit (the continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command is 1, the gaming state after the continuous effect advance notice ends ( Determination of continuous notice start is performed with the continuous notice determination probability (that is, the probability that the continuous notice determination counter 223c falls within the continuous notice determination range), which changes according to the value of the jackpot or out) and the number-of-retentions counter 223a. It will be. Further, when the continuous advance notice start is determined, the continuous advance notice effect mode is selected according to the gaming state after the continuous advance notice, so the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is determined by the continuous advance notice effect mode. Can be suggested in advance. Therefore, when the continuous advance notice effect is performed, it is possible to give the player an expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous advance notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

これに対し、S1007の処理の結果、保留回数コマンドを受信していないと判別された場合(S1007:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1018)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。   On the other hand, if it is determined that the hold count command has not been received as a result of the processing of S1007 (S1007: No), it is determined whether or not other commands have been received, and processing according to the received command Is executed (S1018) to shift to the main processing. For example, if the other command is a command used in the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and if it is a command used in the display control device 114, the command is displayed control Send to device 114.

次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理について説明する。図21は、変動表示処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図19のS910参照)、上述したように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81における変動演出や連続予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。   Next, with reference to FIG. 21, the variation display process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the variable display process. This process is executed in the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S910 in FIG. 19), and as described above, the variation pattern command is received from the main control device 110. In this case, it is a process of setting an effect mode of the fluctuation effect or the continuous advance effect effect in the third symbol display device 81, and transmitting a command instructing the set mode to the display control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた各種カウンタ(変動演出の演出態様を設定するカウンタ、大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)の更新処理を実行し(S1100)、次いで、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図20参照)のS1004の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、RAM223より取得する(S1103)。   In the fluctuation display process, first, update processing of various counters provided in the RAM 223 (a counter for setting the production mode of the fluctuation effect, a counter for setting the stop symbol at the big hit, a counter for selecting the stop symbol at the time of outfall, etc.) The process is executed (S1100), and then it is determined whether the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). When it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S1101: No), since the fluctuation pattern command is not received from main controller 110, this fluctuation display process is performed. Exit and return to main processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and extracted from the fluctuation pattern command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 20). The fluctuation time in the fluctuation effect is acquired from the RAM 223 (S1103).

次に、取得した変動時間がスーパーリーチ変動演出に相当する時間(本実施形態では30秒)であるか否かを判別し(S1104)、スーパーリーチ変動演出に相当する時間であると判別された場合(S1104:Yes)、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出を設定する(S1105)。このとき、スーパーリーチ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタの値に基づいて、1つの演出態様を決定する。   Next, it is determined whether or not the acquired fluctuation time is the time corresponding to the super reach fluctuation effect (30 seconds in the present embodiment) (S1104), and it is judged that it is the time corresponding to the super reach fluctuation effect In the case (S1104: Yes), a super reach change effect is set as an effect aspect of the change effect in the third symbol display device 81 (S1105). At this time, among the plurality of effect modes corresponding to the super reach change effect, one effect mode is determined based on the value of the counter provided in the RAM 223 for setting the effect mode of the change effect.

次いで、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図8参照)が1であるか否かを判別し(S1106)、1であると判別された場合(S1106:Yes)、スーパーリーチ変動演出の最初5秒間で、連続予告態様レジスタ223eで示される連続予告演出態様で連続予告演出を実行するように設定し(S1107)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、スーパーリーチ変動演出と同時に、その変動演出の最初5秒間で、連続予告態様レジスタ223eで示される連続予告演出態様で連続予告演出を行わせることができる。また、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じた連続予告態様で、連続予告演出を実行させることができる。   Subsequently, it is determined whether the bit (the 0th bit, see FIG. 8) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 (S1106), and it is determined that it is 1 (S1106: Yes ), In the first five seconds of the super reach fluctuation effect, it is set to execute the continuous advance notice effect in the continuous advance notice effect mode indicated by the continuous advance notice mode register 223e (S1107), and proceeds to the process of S1115. In this way, the third symbol display device 81 can be made to perform continuous notice effects in the continuous notice effect mode indicated by the continuous notice mode register 223e simultaneously with the super reach change effect for the first 5 seconds of the change effect. it can. In addition, it is possible to execute the continuous advance notice effect in the continuous advance notice mode according to the gaming state after the continuous advance notice (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out).

ここで、従来の遊技機では、待機していた全ての変動演出の態様を書き換え、それぞれの変動演出に対してリーチ表示を伴わせることによって連続予告演出の態様を設定していたので、それぞれの変動演出の演出時間が長くなってしまい、一連の連続予告演出が完了するまでの間、全ての変動演出にかかる時間が長くなる。一方、変動演出の最大保留回数は遊技機によって決まっており(本実施形態では、4つ)、既に最大保留回数の変動演出を有している場合、入球口(始動口)に球が入球(入賞)しても、その入賞は無視される。これにより、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されると、保留された変動演出がなかなか実行されず、変動演出の保留回数の減りが遅いため、遊技者は、始動入賞が無視されることを防ごうと、球の打ち込みを止めてしまう。よって、ホールにとっては、遊技機の稼働率が低下してしまう一方、遊技者にとっても、大当たりの発生機会が失われてしまうという問題点があった。   Here, in the conventional gaming machine, since the modes of continuous notice effects are set by rewriting the modes of all the variable effects which have been on standby and causing the reach display to accompany the respective change effects, The production time of the fluctuation production becomes long, and the time taken for all the fluctuation production becomes long until the series of continuous advance notice effects are completed. On the other hand, the maximum holding frequency of the fluctuation effect is determined by the gaming machine (in the present embodiment, four), and if it already has the fluctuation effect of the maximum holding frequency, the ball enters the ball entrance (starting opening) Even if it is a ball (winning), the winning is ignored. As a result, when the continuous advance notice effect is started in a state in which a plurality of change effects are already held, the held change effects are not easily executed, and the decrease in the number of change effects is delayed, so the player If you try to prevent the start winnings from being ignored, you will stop the ball from striking. Therefore, for the hall, while the operation rate of the gaming machine is lowered, there is a problem that the occurrence of the jackpot is also lost for the player.

これに対して、本実施形態では、連続予告演出をスーパーリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってスーパーリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されても、連続予告演出の実行時間が短く抑えられることによって、その保留回数が早く消費されるので、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる連続予告演出を実行することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect can be performed in the time allocated to the execution of the super reach change effect, the super reach change effect of It is possible to prevent an increase in execution time. As a result, even if the continuous advance notice effect is started in a state where a plurality of change effects are already held, the execution time of the continuous advance effect is kept short, and the number of times of hold is consumed quickly. On the other hand, it is possible to continue the striking of the ball as it is. Therefore, while suppressing a drop in the operating rate of the gaming machine, while giving the player an opportunity to transition to the advantageous gaming state, to perform a continuous advance notice effect to give the player a predetermined sense of expectation Can.

また、S1106の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1106:No)、S1107の処理をスキップして、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、連続予告演出を行わずに、スーパーリーチ変動演出を行わせることができる。   When it is determined that the bit (0th bit) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is not 1 (that is, 0) as a result of the process of S1106 (S1106: No), The processing is skipped, and the process shifts to the processing of S1115. Thereby, it is possible to cause the third symbol display device 81 to perform the super reach change effect without performing the continuous advance notification effect.

一方、S1104の処理の結果、取得した変動時間がスーパーリーチ変動演出に相当する時間ではないと判別された場合(S1104:No)、次いで、取得した変動時間がノーマル変動演出に相当する時間(本実施形態では15秒)であるか否かを判別し(S1108)、ノーマルリーチ変動演出に相当する時間であると判別された場合(S1108:Yes)、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出を設定する(S1109)。このとき、ノーマルリーチ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタの値に基づいて、1つの演出態様を決定する。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1104 that the acquired fluctuation time is not a time corresponding to super reach fluctuation presentation (S1104: No), then, the acquired fluctuation time corresponds to a normal fluctuation presentation (this time In the embodiment, it is determined whether or not it is 15 seconds) (S1108), and when it is determined that it is a time corresponding to normal reach change effect production (S1108: Yes), the effect mode of the change effect in the third symbol display device 81 The normal reach fluctuation effect is set as (S1109). At this time, among the plurality of effect modes corresponding to the normal reach change effect, one effect mode is determined based on the value of the counter provided in the RAM 223 for setting the effect mode of the change effect.

そして、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図8参照)が1であるか否かを判別し(S1110)、1であると判別された場合(S1110:Yes)、ノーマルリーチ変動演出の最初5秒間で、連続予告態様レジスタ223eで示される連続予告演出態様で連続予告演出を実行するように設定し(S1111)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、ノーマルリーチ変動演出と同時に、その変動演出の最初5秒間で、連続予告態様レジスタ223eで示される連続予告演出態様で連続予告演出を行わせることができる。換言すれば、連続予告演出をノーマルリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってノーマルリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。よって、S1107の処理と同様に、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されても、連続予告演出の実行時間が短く抑えられることによって、その保留回数が早く消費されるので、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。従って、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる連続予告演出を実行することができる。また、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じた連続予告態様で、連続予告演出を実行させることができる。   Then, it is determined whether the bit (the 0th bit, see FIG. 8) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 (S1110), and it is determined that it is 1 (S1110: Yes And) to perform continuous advance notice effects in the continuous advance notice effect mode indicated by the continuous advance notice mode register 223e in the first 5 seconds of normal reach variation effect production (S1111), and the process shifts to the process of S1115. Thereby, it is possible to cause the third symbol display device 81 to perform the continuous advance notice effect in the continuous advance notice effect mode indicated by the continuous advance notice mode register 223e simultaneously with the normal reach change effect for the first 5 seconds of the change effect . In other words, since the continuous advance notice effect can be performed in the time allocated to the execution of the normal reach change effect, it is prevented that the execution time of the normal reach change effect is prolonged along with the continuous advance effect being performed. can do. Therefore, as in the process of S1107, even if continuous notice effects are started with a plurality of change effects being held, the hold time is consumed quickly by suppressing the execution time of the continuous notice effects short. As a result, the player can continue striking the ball as it is. Therefore, while suppressing a drop in the operating rate of the gaming machine, while giving the player an opportunity to transition to a favorable gaming state, to perform a continuous advance notice effect to give the player a predetermined sense of expectation Can. In addition, it is possible to execute the continuous advance notice effect in the continuous advance notice mode according to the gaming state after the continuous advance notice (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out).

また、S1110の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1110:No)、S1111の処理をスキップして、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、連続予告演出を行わずに、ノーマルリーチ変動演出を行わせることができる。   Also, if it is determined that the bit (0th bit) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is not 1 (that is, 0) as a result of the process of S1110 (S1110: No), The processing is skipped, and the process shifts to the processing of S1115. Thereby, it is possible to cause the third symbol display device 81 to perform normal reach fluctuation effects without performing continuous advance notice effects.

また、取得した変動時間がスーパーリーチ変動演出に相当する時間でもなく(S1104:No)、且つ、ノーマルリーチ変動演出に相当する時間ではないと判別された場合(S1108:No)、取得した変動時間が外れ変動演出に相当する時間(本実施形態では10秒)であると判断し、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様として外れ変動演出を設定する(S1112)。このとき、外れ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタの値に基づいて、1つの演出態様を決定する。   In addition, when it is determined that the acquired fluctuation time is not the time corresponding to the super reach fluctuation production (S1104: No) and is not the time corresponding to the normal reach fluctuation production (S1108: No), the acquired fluctuation time is It is determined that it is a time (10 seconds in the present embodiment) corresponding to the out-of-range variation effect, and the out-of-range variation effect is set as the effect mode of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1112). At this time, among the plurality of effect modes corresponding to the out-of-range change effect, one effect mode is determined based on the value of the counter provided in the RAM 223 for setting the effect mode of the change effect.

そして、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図8参照)が1であるか否かを判別し(S1113)、1であると判別された場合(S1113:Yes)、外れ変動演出の最初5秒間で、連続予告態様レジスタ223eで示される連続予告演出態様で連続予告演出を実行するように設定し(S1114)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、外れ変動演出と同時に、その変動演出の最初5秒間で、連続予告態様レジスタ223eで示される連続予告演出態様で連続予告演出を行わせることができる。換言すれば、連続予告演出を外れ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴って外れ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。よって、S1107およびS1111の処理と同様に、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されても、連続予告演出の実行時間が短く抑えられることによって、その保留回数が早く消費されるので、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。従って、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる連続予告演出を実行することができる。また、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じた連続予告態様で、連続予告演出を実行させることができる。   Then, it is determined whether or not the bit (the 0th bit, see FIG. 8) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 (S1113), and it is determined that it is 1 (S1113: Yes ), In the first 5 seconds of the out-of-range variation production, it is set to execute the continuous advance presentation effect in the continuous advance presentation effect mode indicated by the continuous advance notification mode register 223e (S1114), and the process proceeds to S1115. Thereby, the third symbol display device 81 can be made to perform continuous notice effect in the continuous notice effect mode indicated by the continuous notice mode register 223e for the first 5 seconds of the change effect simultaneously with the out-of-out change effect . In other words, since the continuous advance notice can be performed during the time allocated to the execution of the change effect, it is prevented that the execution time of the out-of-change change presentation is extended along with the execution of the continuous advance effect. can do. Therefore, similar to the processing of S1107 and S1111, even if continuous advance notice effects are started in a state in which a plurality of change effects are already suspended, the execution time of continuous advance notice effects is kept short, so the number of times of holding is quicker Since the game is consumed, the player can continue the ball striking. Therefore, while suppressing a drop in the operating rate of the gaming machine, while giving the player an opportunity to transition to a favorable gaming state, to perform a continuous advance notice effect to give the player a predetermined sense of expectation Can. In addition, it is possible to execute the continuous advance notice effect in the continuous advance notice mode according to the gaming state after the continuous advance notice (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out).

また、S1113の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1113:No)、S1114の処理をスキップして、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、連続予告演出を行わずに、外れ変動演出を行わせることができる。   When it is determined that the bit (0th bit) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is not 1 (that is, 0) as a result of the process of S1113 (S1113: No), The processing is skipped, and the process shifts to the processing of S1115. As a result, it is possible to cause the third symbol display device 81 to perform out-of-range variation effects without performing continuous advance notification effects.

S1115の処理では、変動演出終了時に第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。具体的には、コマンド判定処理(図20参照)のS1006の処理において停止図柄コマンドより抽出された停止図柄(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れなど)の情報や、RAM223に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタの値、外れ時の停止図柄を選択するカウンタの値などに基づいて、変動演出終了時に第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   In the process of S1115, a stop symbol to be displayed on the third symbol display device 81 at the end of the fluctuation effect is set. Specifically, the stop symbol extracted from the stop symbol command in the process of S1006 of the command determination process (see FIG. 20) (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shorts hit, front and back outreach, reach out of back and forth out, reach completely out) Etc.), the value of the counter that sets the stop symbol at the time of big hit provided in the RAM 223, the value of the counter that selects the stop symbol at the time of out-of-order, etc. Set the stop symbol to be displayed.

停止図柄が設定されると、S1105、S1109及びS1112の各処理により設定された第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様と、S1107、S1111およびS1114の各処理により設定された第3図柄表示装置81における連続予告演出の実行の有無および連続予告演出態様とを指示する表示用変動パターンコマンドや、S1115の処理により設定された第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1116)。表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   When the stop symbol is set, the third symbol display set by each processing of S1107, S1111 and S1114, and the effect aspect of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 set by each processing of S1105, S1109 and S1112. Display for indicating the stop pattern displayed on the third symbol display device 81 set by the processing of S1115, and the display variation pattern command for instructing the presence or absence of the execution of the continuous advance presentation effect in the device 81 and the continuous advance presentation effect mode The stop symbol command is transmitted to the display control device 114 (S1116). The display control device 114 controls the display of the third symbol display device 81 in accordance with these commands.

S1116の処理の後、保留球の消費(保留球に対応する変動表示の設定の完了)に合わせて、連続予告フラグ223bの内容を右1ビットだけシフトさせる共に、空いたビット(第7ビット)に0を挿入する(S1117)。また、保留回数カウンタ223aの値を1減らして(S1118)、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。   After the processing of S1116, the contents of the continuous advance notice flag 223b are shifted by one right bit and the vacant bit (the seventh bit) in accordance with the consumption of the holding ball (completion of setting of the variable display corresponding to the holding ball) 0 is inserted in (S1117). Further, the value of the number-of-holds counter 223a is decremented by 1 (S1118), the variation display process is ended, and the process returns to the main process.

以上のように、変動表示演出処理では、主制御装置110からの変動パターンコマンドによって示される変動時間、停止図柄コマンドによって示される停止図柄、保留回数コマンドによって示される連続予告許可フラグに応じて、第3図柄表示装置81で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、連続予告演出の有無を設定する。   As described above, in the variable display effect process, the first variable time is indicated by the variable pattern command from the main controller 110, the stop symbol indicated by the stop symbol command, and the continuous notice permission flag indicated by the hold frequency command. 3) The details of the variation mode displayed by the symbol display device 81, the stop symbol, and the presence or absence of the continuous advance notice effect are set.

ここで、一般的なパチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御装置110では、変動演出や連続予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置110に係る処理負荷を小さく抑えることができる。また、主制御装置110では、決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ROM202の記憶容量を少なくでき、主制御装置110のコスト低減を図ることができる。   Here, in a general pachinko machine, a jackpot lottery is performed by the main control device, but in order to prevent a delay or an erroneous operation of the lottery processing, it is required to reduce the processing load associated with the main control device. On the other hand, since main controller 110 only performs rough setting relating to the variable effects and continuous notice effects, and transmits a command for notifying the setting to voice lamp control device 113, main controller 110 Such processing load can be reduced. Further, in the main control device 110, since the pattern of each effect to be determined can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced, and the cost reduction of the main control device 110 can be achieved.

一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を搭載すれば、主制御装置110からの各種コマンドを受けて、様々な演出態様を設定することができる。また、連続予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に連続予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置110の処理負荷を抑えても、第3図柄表示装置81に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。   On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is mounted on the audio lamp control device 113, various effects can be set in response to various commands from the main control device 110. In addition, even in the case where a high load is required for the process of executing the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect can be easily performed. As a result, even if the processing load on the main control device 110 is suppressed, various effects can be performed on the third symbol display device 81, and an effect can be devised that does not make the player get bored.

また、主制御装置110によって、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)が保留回数コマンドと合わせて音声ランプ制御装置113に対して送信され、音声ランプ制御装置113によって、連続予告演出態様が連続予告後遊技状態に基づいて選定されるので、その選定された連続予告演出態様で連続予告演出を実行することができる。これにより、連続予告演出が実行された場合、その連続予告演出態様によって、連続予告演出が終了した後の遊技状態を遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、その連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   In addition, the main control device 110 transmits the gaming state after continuous notice (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) together with the hold frequency command to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 Thus, since the continuous advance notice effect mode is selected based on the gaming state after the continuous advance notice, the continuous advance notice effect can be executed in the selected continuous advance notice effect mode. Thereby, when the continuous advance notice effect is executed, the gaming state after the continuous advance notice effect ends can be suggested to the player by the continuous advance notice effect mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の変動表示処理(図21参照)において設定された変動演出および連続予告演出の演出態様によって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて具体的に説明する。図22(a)は、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図22(b)は、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図22(c)は、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 22, the variation displayed on third symbol display device 81 according to the variation aspect set in the variation indication process of voice lamp control device 113 (see FIG. 21) and the effect mode of continuous notice effect. The effect timing of the effect and the continuous advance effect will be specifically described. Drawing 22 (a) shows the production timing of the super reach change production and the continuous notice production displayed on the 3rd symbol display 81 when the super reach change production is set up as the production mode of the change production in time series It is a timing chart. Moreover, FIG. 22 (b) shows in a time series the production timing of the normal reach fluctuation production and the continuous notice production displayed on the third symbol display device 81 when the normal reach fluctuation production is set as the production mode of the fluctuation production. It is a timing chart. Further, FIG. 22 (c) shows, in a time series manner, the production timing of the out-of-out fluctuation production and the continuous advance presentation performance displayed on the third symbol display device 81 when the out-of-out fluctuation production is set as the production mode of the fluctuation production. It is a timing chart.

まず、図22(a)を参照して、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図21参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図22(a−1)に示すように、図3図柄表示装置81では、連続予告演出は行われずに、スーパーリーチ変動演出が表示される。即ち、変動演出が開始されると、第3図柄表示装置81では、最初の数秒間(本実施形態では1秒)で3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図9参照)をそれぞれ停止(停留)状態から高速でスクロールさせる状態に加速させる立ち上げ期間を経て、全図柄列Z1〜Z3が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動画面を7秒間表示する。そして、変動開始から8秒後に、全図柄列Z1〜Z3を遊技者に視認可能な中速でスクロールする中速変動画面の表示を開始して、その1秒後に左図柄列Z1を停止し、さらにその1秒後(変動開始から10秒後)に右図柄列Z3を停止する。その後、中図柄列Z2の中速変動画面を18秒間表示し、最後の2秒間で中図柄列Z2を中速変動の状態から停止(停留)状態に減速させる立ち下げ期間を経て、変動開始から30秒後に中図柄列Z2が停止した画面を表示する。なお、中図柄列Z2の停止は、変動開始から30秒後に主制御装置110から送信される停止コマンドを受けて行われる。   First, with reference to FIG. 22 (a), regarding the effect timing of the super reach change effect and the continuous advance effect displayed on the third symbol display device 81 when the super reach change effect is set as the effect mode of the change effect. explain. In the variable display process (see FIG. 21), when the setting for performing the continuous advance notice effect is not made, as shown in FIG. 22 (a-1), the continuous notice effect is not performed in FIG. Super reach fluctuation effect is displayed. That is, when the fluctuation effect is started, the third symbol display device 81 stops (stops) the three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 9) in the first few seconds (one second in the present embodiment). After the start-up period for accelerating from the state to the state of scrolling at high speed, all symbol rows Z1 to Z3 display the high-speed fluctuation screen which scrolls at high speed invisible to the player for 7 seconds. Then, eight seconds after the start of the fluctuation, display of a medium speed fluctuation screen for scrolling all the symbol columns Z1 to Z3 at a medium speed which can be visually recognized by the player is started, and the left symbol column Z1 is stopped one second later, Furthermore, the right symbol row Z3 is stopped one second later (10 seconds after the start of fluctuation). After that, the medium speed fluctuation screen of the middle design row Z2 is displayed for 18 seconds, and after a falling period in which the middle design row Z2 is decelerated from the middle speed fluctuation state to the stop (stationary) state in the last 2 seconds, from the start of fluctuation After 30 seconds, a screen on which the middle symbol row Z2 has stopped is displayed. In addition, the stop of the middle symbol row Z2 is performed in response to a stop command transmitted from the main control device 110 30 seconds after the start of fluctuation.

一方、変動表示処理(図21参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図22(a−2)に示すように、図3図柄表示装置81では、スーパーリーチ変動演出と並行して連続予告演出が表示される。このとき、スーパーリーチ変動演出は、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合と同一の演出タイミングで変動演出が行われ、連続予告演出は、変動演出開始から5秒間の間、スーパーリーチ変動演出と共に第3図柄表示装置81に表示される。尚、本実施形態において、連続予告演出は、第3図柄表示装置81のうち、変動演出が表示される主表示領域Dmとは別に設けられた副表示領域Dsに表示される。   On the other hand, when it is set in the variable display process (see FIG. 21) to perform continuous advance notice effects, as shown in FIG. 22 (a-2), in the FIG. Continuous notice effect is displayed. At this time, in the super reach fluctuation production, the fluctuation production is performed at the same production timing as when the setting for performing the continuous announcement production is not performed, and the continuous announcement production is the super reach fluctuation production for 5 seconds from the start of the fluctuation production Together with the third symbol display device 81. In the present embodiment, the continuous advance notice effect is displayed in the sub display area Ds provided separately from the main display area Dm in the third symbol display device 81 in which the change effect is displayed.

次に、図22(b)を参照して、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図21参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図22(b−1)に示すように、図3図柄表示装置81では、連続予告演出は行われずに、ノーマルリーチ変動演出が表示される。ノーマルリーチ変動演出は、スーパーリーチ変動演出と同様に、1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面が7秒間第3図柄表示装置81に表示され、変動開始から8秒後に、全図柄列Z1〜Z3の中速変動画面の表示が開始された後、その1秒後に左図柄列Z1が停止され、さらにその1秒後(変動開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。そして、ノーマルリーチ変動演出では、中図柄列Z2の中速変動画面が3秒間表示される。その後、最後の2秒間で中図柄列Z2の立ち下げ期間を経て、変動開始から15秒後に中図柄列Z2が停止した画面が表示される。なお、中図柄列Z2の停止は、変動開始から15秒後に主制御装置110から送信される停止コマンドを受けて行われる。   Next, with reference to FIG. 22 (b), description will be given of the normal reach fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 when the normal reach fluctuation effect is set as the effect mode of the fluctuation effect and the effect timing of the continuous notice effect. Do. In the variable display process (see FIG. 21), when the setting for performing the continuous advance notice effect is not made, as shown in FIG. 22 (b-1), the continuous notice effect is not performed in FIG. Normal reach fluctuation effect is displayed. The normal reach change effect is displayed on the third symbol display device 81 for 7 seconds through the 1 second start-up period as in the super reach change effect, and all symbol rows Z1 to 8 after 8 seconds from the start of the change. One second after the display of the medium-speed variation screen of Z3 is started, the left symbol row Z1 is stopped, and one second after that (10 seconds after the start of variation), the right symbol row Z3 is stopped. Then, in the normal reach fluctuation effect, the medium speed fluctuation screen of the middle symbol row Z2 is displayed for 3 seconds. Thereafter, after the falling period of the middle symbol row Z2 in the last two seconds, a screen in which the middle symbol row Z2 is stopped is displayed 15 seconds after the start of fluctuation. The middle symbol row Z2 is stopped upon receipt of a stop command transmitted from the main control device 110 15 seconds after the start of fluctuation.

一方、変動表示処理(図21参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図22(b−2)に示すように、スーパーリーチ変動演出時と同様、ノーマルリーチ変動演出と並行して連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、ノーマルリーチ変動演出は、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合と同一の演出タイミングで変動演出が行われ、連続予告演出は、変動演出開始から5秒間の間、ノーマルリーチ変動演出と共に第3図柄表示装置81に表示される。   On the other hand, when it is set that continuous notice effect is set in the fluctuation display process (see FIG. 21), as shown in FIG. 22 (b-2), as in the case of super reach fluctuation effect, in parallel with normal reach fluctuation effect. The continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81. That is, in the normal reach change production, the change production is performed at the same production timing as when the setting for performing the continuous advance production is not performed, and the continuous advance production is the third along with the normal reach change production for 5 seconds from the start of the change production. It is displayed on the symbol display device 81.

次に、図22(c)を参照して、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図21参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図22(c−1)に示すように、図3図柄表示装置81では、連続予告演出は行われずに、外れ変動演出が表示される。即ち、変動演出が開始されると、スーパーリーチ変動演出やノーマルリーチ変動演出と同様に、1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面が7秒間第3図柄表示装置81に表示される。そして、変動開始から8秒後に、全図柄列Z1〜Z3を高速変動状態から停止(停留)状態に減速させる立ち下げ期間へ移行し、変動開始から9秒後に左図柄列Z1を停止、変動開始から9.5秒後に右図柄列Z3を停止させ、更に、変動開始から10秒後に中図柄列Z2を停止させて、全図柄列Z1〜Z3が停止した画面を表示する。なお、図柄列Z1〜Z3の停止は、変動開始から10秒後に主制御装置110から送信される停止コマンドを受けて行われる。   Next, with reference to FIG. 22 (c), description will be given on the timing of the effect of the out-of-out fluctuation and the continuous notice effect displayed on the third symbol display device 81 when the out-of-out fluctuation effect is set as the effect mode of the fluctuation effect. Do. In the variable display process (refer to FIG. 21), when the setting for performing the continuous advance notice effect is not made, as shown in FIG. 22 (c-1), in the FIG. 3 symbol display device 81, the continuous advance notice effect is not performed. An out-of-order variation effect is displayed. That is, when the change effect is started, the high-speed change screen is displayed on the third symbol display device 81 for 7 seconds through the one-second startup period, as in the super reach change effect and the normal reach change effect. Then, 8 seconds after the start of fluctuation, transition to the falling period to decelerate all symbol rows Z1 to Z3 from the high speed fluctuation state to the stop (stationary) state, and stop the left symbol row Z1 9 seconds after the start of fluctuation, start fluctuation The right symbol row Z3 is stopped 9.5 seconds after that, and the middle symbol row Z2 is stopped 10 seconds after the start of fluctuation, and the screen on which all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped is displayed. The symbol rows Z1 to Z3 are stopped upon receiving a stop command transmitted from the main control device 110 10 seconds after the start of fluctuation.

一方、変動表示処理(図21参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図22(c−2)に示すように、図3図柄表示装置81では、外れ変動演出と並行して連続予告演出が表示される。このとき、スーパーリーチ変動演出時やノーマルリーチ変動演出時と同様、外れ変動演出と並行して連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、外れ変動演出は、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合と同一の演出タイミングで変動演出が行われ、連続予告演出は、変動演出開始から5秒間の間、外れ変動演出と共に第3図柄表示装置81に表示される。   On the other hand, when it is set in the variable display process (see FIG. 21) to perform continuous advance notice effects, as shown in FIG. 22 (c-2), in FIG. Continuous notice effect is displayed. At this time, as in the case of the super reach change effect and the normal reach change effect, a continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 in parallel with the out-of-change effect. That is, the out-of-order variation production is performed at the same production timing as when the setting for performing the continuous advance presentation production is not performed, and the continuous advance presentation production is performed together with the out-of-range variation production for 5 seconds from the start of the fluctuation production It is displayed on the symbol display device 81.

次に、図23から図25を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. The processes of the MPU 231 can be roughly divided into a main process that is repeatedly executed after power on and an external interrupt process that is executed when a command is received.

まず、図23は、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、S1201とS1203との処理により受信したコマンドの判定が行われる。受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S1201:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグをオンして(S1202)、外部割込み処理を終了する。   First, FIG. 23 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 114, which is executed when a command is received from the audio lamp control device 113. When the external interrupt process is executed, the received command is determined by the processes of S1201 and S1203. If the received command is a rendering permission command (S1201: Yes), the rendering permission flag of the work RAM 233 is turned on (S1202), and the external interrupt processing is ended.

また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S1201:No、S1203:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグをオンする(S1204)。このとき、変動演出の演出態様を表示用変動パターンコマンドから抽出し、ワークRAM233に格納する。そして、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれているか否かを判別し(S1205)、連続予告演出の実行指示が含まれていると判別された場合(S1205:Yes)、ワークRAM233の予告演出フラグをオンし(S1206)、更に、表示用変動パターンコマンドに含まれる連続予告演出態様を抽出し、その情報をワークRAM233に格納して(S1207)、外部割込み処理を終了する。一方、S1205の処理の結果、連続予告演出の実行指示が含まれていない(または、連続予告演出の非実行指示が含まれている)と判別された場合(S1205:No)、S1206,S1207の処理をスキップして外部割込み処理を終了する。   If the received command is a display variation pattern command (S1201: No, S1203: Yes), the variation start flag of the work RAM 233 is turned on (S1204). At this time, the effect mode of the fluctuation effect is extracted from the display fluctuation pattern command and stored in the work RAM 233. Then, it is determined whether or not the display fluctuation pattern command includes an execution instruction of continuous advance presentation effects (S1205), and when it is determined that the execution instruction of continuous announcement effects is included (S1205: Yes), The preview effect flag of the work RAM 233 is turned on (S1206), and the continuous preview effect mode included in the display variation pattern command is extracted, the information is stored in the work RAM 233 (S1207), and the external interrupt processing is ended. . On the other hand, if it is determined that the execution instruction of the continuous advance notice effect is not included (or the non-execution instruction of the continuous advance effect is included) as a result of the process of S1205 (S1205: No), S1206 and S1207 The process is skipped and the external interrupt process is ended.

最後に、受信したコマンドが演出許可コマンドまたは表示用変動パターンコマンドのいずれでもなければ(S1201:No、S1203:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S1208)、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、第3図柄表示装置81における変動演出の停止後に表示される停止図柄を設定する処理が実行される。また、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81で行われている変動表示を停止する処理が実行される。   Finally, if the received command is neither a production permission command nor a display variation pattern command (S1201: No, S1203: No), processing corresponding to the other received command is executed (S1208), and an external interrupt is generated. End the process. For example, if the received command is a display stop symbol command, processing is performed to set a stop symbol to be displayed after the change effect is stopped in the third symbol display device 81. If the received command is a stop command, processing for stopping the variable display performed by the third symbol display device 81 is executed.

次に、図24を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図24は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S1302)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する(S1303)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S1303の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S1304)。   Next, with reference to FIG. 24, the main processing executed by the display control device 114 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114. The main process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power on is executed (S1301). Specifically, the MPU 231 is initialized, and processing of clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Thereafter, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read (S1302), the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234 (S1303). Furthermore, to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234 storing the character information decompressed in the process of S1303. The extracted character information is written in the area in (S1304).

次に、主制御装置110から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し(S1305)、演出許可フラグがオンでなければ(S1305:No)、演出許可コマンドが主制御装置110から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S1306以降の処理を待機する。   Next, in order to determine whether the rendering permission command transmitted from the main control device 110 has been received, it is determined whether the rendering permission flag is on (S1305), and the rendering permission flag is not on (S1305) (No), until the effect permission command is transmitted from the main control device 110, that is, until the effect permission flag is turned on, the process from S1306 onward is waited.

S1305の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば(S1305:Yes)、S1304の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S1306以降の処理に移行する。   As a result of the determination in S1305, if the effect permission flag is turned on (S1305: Yes), the character information extracted in the process of S1304 is displayed on the third symbol display device 81. Then, the processing shifts to the processing of S1306 and thereafter.

S1306の処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し(S1306)、大当たり中でなければ(S1306:No)、第3図柄表示装置81に変動演出や連続予告演出を表示させる変動演出処理を実行して(S1307)、S1309の処理へ移行する。尚、この変動演出処理の詳細については、図25を参照して後述する。   In the process of S1306, it is determined whether or not the display being executed by the third symbol display device 81 is in the big hit (S1306), and if it is not in the big hit (S1306: No), the third symbol display device 81 is selected. The fluctuation effect processing for displaying the fluctuation effect and the continuous advance notification effect is executed (S1307), and the process shifts to the processing of S1309. The details of the variation presentation process will be described later with reference to FIG.

一方、S1306の判別の結果、大当たり中であれば(S1306:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1308)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(ビデオRAM234からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオRAM234への書き込み)を行う。大当たり演出処理(S1308)の終了後は、その処理をS1309の処理に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in S1306 is that the jackpot is in progress (S1306: Yes), the jackpot effect processing is executed (S1308). In the jackpot effect processing, the number of rounds is updated, the number of prize balls is updated, the background image is updated for each round, etc. (new extraction of character information from video RAM 234 and video RAM 234 for extracted character information Write to). After the jackpot effect process (S1308) ends, the process proceeds to the process of S1309.

S1309の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1306〜S1308)を20m秒毎に実行するために、S1306の処理が開始されてから20m秒以上が経過したか否かを確認し(S1309)、否であれば20m秒以上を経過するまで待機し(S1309:No)、20m秒以上が経過していれば(S1309:Yes)、その処理をS1306の処理へ移行する。そして、S1306からS1309の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。   In the process of S1309, in order to execute the process (S1306 to S1308) for performing effects in the third symbol display device 81 every 20 ms, it is confirmed whether 20 ms or more has elapsed since the process of S1306 was started. If not (S1309), the process waits until 20 ms or more elapses (S1309: No), and if 20 ms or more has passed (S1309: Yes), the process proceeds to S1306. Then, the processes of S1306 to S1309 are repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).

次に、図25を参照して、表示制御装置114により実行される変動演出処理について説明する。図25は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理を示したフローチャートである。この変動演出処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図24のS1307参照)、上述したように、第3図柄表示装置81に変動演出や連続予告演出を表示させる処理である。   Next, with reference to FIG. 25, the change effect process performed by the display control device 114 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing the change effect process executed by the MPU 231 in the display control device 114. This variation production process is executed in the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 (see S1307 in FIG. 24), and as described above, the variation production or the like in the third symbol display device 81 It is a process for displaying a continuous advance notice effect.

変動表示処理では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であるか否かを判別し(S1401)、変動中でなければ(S1401:No)、次いで、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する(S1402)。その結果、変動開始フラグがオンであれば(S1402:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1403)、変動時間カウンタ233aを0にリセットして(S1404)、S1406の処理へ移行する。また、S1401の処理で判別した結果、変動中であれば(S1401:Yes)、変動時間カウンタ233aを更新して(S1405)、S1406の処理へ移行する。尚、変動時間カウンタ233aの更新は、変動時間カウンタ233aの値を読み出し、その値に1加算して、加算した値を変動時間カウンタ233aに書き戻すことによって行われる。   In the variable display process, first, it is determined whether or not the display being executed by the third symbol display device 81 is changing (S1401), and if it is not changing (S1401: No), then in the work RAM 233 In the third symbol display device 81 provided, it is determined whether or not the change start flag for permitting the start of the change effect is on (S1402). As a result, if the fluctuation start flag is on (S1402: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1403), the fluctuation time counter 233a is reset to 0 (S1404), and the process proceeds to S1406. As a result of the determination in the process of S1401, if it is in the process of variation (S1401: Yes), the variation time counter 233a is updated (S1405), and the process proceeds to the process of S1406. The fluctuation time counter 233a is updated by reading out the value of the fluctuation time counter 233a, adding 1 to the value, and writing back the added value to the fluctuation time counter 233a.

S1406の処理では、主制御装置110からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する(S1406)。そして、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合(S1406:Yes)、変動態様の変動演出データから、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間(変動演出が開始されてからの経過時間)に応じた変動演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の変動演出用領域234bに記憶する(S1407)。   In the process of S1406, the presence or absence of the reception of the stop command from the main control device 110 is confirmed, and it is determined whether or not it is within the fluctuation presentation time (S1406). When it is determined that the stop command has not been received, and it is determined that it is in the fluctuation production time (S1406: Yes), the fluctuation elapsed time shown in the fluctuation time counter 233a (the fluctuation production is started Fluctuating effect data corresponding to the elapsed time) is read from the video RAM 234 and stored in the variable effect area 234b of the video RAM 234 (S1407).

次いで、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81において連続予告演出を許可するための予告演出フラグがオンであるか否かを判別し(S1408)、予告演出フラグがオンであれば(S1408:Yes)、更に、変動時間カウンタ233aの値を確認し、変動経過時間が5秒以内、即ち、連続予告演出時間内であるか否かを判別する(S1409)。ここで、連続予告演出時間内であると判別された場合(S1409:Yes)、外部割込み処理(図23参照)のS1207の処理によりワークRAM233に格納された連続予告演出態様に対応した連続予告演出データの中から、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間に応じた連続予告演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の予告演出用領域234aに記憶する(S1410)。これにより、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出が終了した後の遊技状態(連続予告後遊技状態:15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定された連続予告演出態様で連続予告演出を行うことができる。   Subsequently, it is determined whether or not the notice effect flag for permitting continuous notice effect is on in the third symbol display device 81 provided in the work RAM 233 (S1408), and if the notice effect flag is on (S1408) Yes: Further, the value of the fluctuation time counter 233a is confirmed, and it is judged whether or not the fluctuation elapsed time is within 5 seconds, that is, within the continuous announcement rendering time (S1409). Here, when it is determined that it is within the continuous advance notice effect time (S1409: Yes), the continuous advance notice effect corresponding to the continuous notice effect mode stored in the work RAM 233 by the process of S1207 of the external interrupt process (see FIG. 23) Out of the data, continuous notice effect data corresponding to the fluctuation elapsed time indicated by the fluctuation time counter 233a is read from the video RAM 234 and stored in the notice effect area 234a of the video RAM 234 (S1410). Thereby, in the voice lamp control device 113, the continuous notice effect mode selected according to the gaming state after the continuous notice effect is finished (game state after the continuous notice: 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) You can perform continuous notice effects at.

そして、変動演出用領域234bに格納された変動演出データと、予告演出用領域234aに格納された連続予告演出データとをアルファブレンドによって合成し、その合成した画像をビデオRAMの表示用領域234cに記憶すると共に、その表示用領域234cに記憶された画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1411)、変動演出処理を終了する。これにより、第3図柄表示装置81には、変動演出と連続予告演出とが並行して表示される。尚、S1411の処理では、変動演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示され、連続予告演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されるように、合成処理が行われる。   Then, the variation rendering data stored in the variation rendering area 234b and the continuous preview rendering data stored in the preview rendering area 234a are combined by alpha blending, and the combined image is displayed in the display area 234c of the video RAM. While storing, the image stored in the display area 234c is displayed on the LCD of the third symbol display device 81 (S1411), and the fluctuation effect processing is ended. Thereby, on the third symbol display device 81, the fluctuation effect and the continuous advance notice effect are displayed in parallel. In the process of S1411, an image corresponding to the variation presentation data is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and an image corresponding to the continuous advance presentation effect data is the sub display region Ds of the third symbol display device 81. The synthesis process is performed as shown in FIG.

このように、連続予告演出データが、変動演出データとは別に読み出され、変動演出データが格納される変動演出用領域234bとは異なる予告演出用領域234aに一旦格納される。換言すれば、連続予告演出データを変動演出データと独立して用意することができる。そして、それぞれ独立して用意された連続予告演出データと変動演出データとを合成することにより、連続予告演出を変動演出の実行に割り当てられた時間の中で、変動演出に加えて容易に実行することができる。よって、変動演出にかかる時間が長くなることを抑制しつつ、連続予告演出を複数回の変動演出にわたって実行することができるパチンコ機10を容易に得ることができる。   As described above, the continuous advance presentation effect data is read separately from the change presentation data, and temporarily stored in the advance presentation area 234a different from the change presentation area 234b in which the change presentation data is stored. In other words, the continuous advance presentation effect data can be prepared independently of the change presentation data. Then, by combining the continuous advance presentation data and the change presentation data prepared independently of each other, the continuous advance presentation can be easily performed in addition to the change presentation within the time allocated to the execution of the change presentation. be able to. Therefore, it is possible to easily obtain the pachinko machine 10 capable of executing continuous notice effects over a plurality of fluctuation effects while suppressing an increase in the time required for the fluctuation effects.

また、変動演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されることによって変動演出が実行され、変動演出が実行される間に連続予告演出データに対応する画像が第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されることによって連続予告演出が実行されるので、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに変動演出の画像が表示される度に、連続して第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに連続予告演出の画像が表示されれば、1つの表示装置(第3図柄表示装置81)の表示でもって、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせることができる。また、連続予告演出を副表示領域Dsに表示することによって、遊技者は副表示領域Dsを注視することにより連続予告演出の出現を容易に視認することができる。また、連続予告演出が表示によって行われるので、その演出図柄を種々選定できるように構成すれば、多彩な演出を行わせることができる。   Further, by displaying an image corresponding to the change effect data in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the change effect is executed, and while the change effect is performed, the image corresponding to the continuous notice effect data is Since the continuous advance notice effect is executed by being displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81, the image of the fluctuation effect is continuously displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. If the image of the continuous advance notice effect is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81, the display of one display device (the third symbol display device 81) causes the player to win a big hit. It can give you a sense of expectation. Further, by displaying the continuous advance notice effect in the sub display area Ds, the player can easily visually recognize the appearance of the continuous advance notice effect by watching the sub display area Ds. In addition, since the continuous notice effect is performed by display, if it is configured such that various effect patterns can be selected, it is possible to perform various effects.

一方、S1409の処理の結果、連続予告演出時間内でない(即ち、変動経過時間が5秒を超えた)と判別された場合(S1409:No)、予告演出フラグをオフした上で(S1412)、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1413)、変動演出処理を終了する。これにより、変動経過時間が5秒を経過した時点で、第3図柄表示装置で行われていた連続予告演出の表示が消去され、第3図柄表示装置には変動演出のみが表示される。   On the other hand, if it is determined as a result of the process of S1409 that the continuous announcement rendering time is not within (ie, the variation elapsed time exceeds 5 seconds) (S1409: No), the announcement rendering flag is turned off (S1412), An image corresponding to the change effect data stored in the change effect area is displayed on the LCD of the third symbol display device 81 (S1413), and the change effect process is ended. Thereby, when the fluctuation elapsed time passes 5 seconds, the display of the continuous advance notice effect performed in the third symbol display device is erased, and only the fluctuation effect is displayed in the third symbol display device.

また、S1408の処理の結果、予告演出フラグはオンではない(即ち、予告演出フラグはオフである)と判別された場合(S1408:No)、S1413の処理へ移行して、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示する。これにより、変動経過時間が5秒を経過して予告演出フラグがオフされて以降、或いは、外部割込み処理(図23)のS1205の処理で、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれていない(または、連続予告演出の非実行指示が含まれている)と判別されたために、予告演出フラグがオンされなかった場合に、第3図柄表示装置81には、連続予告演出が表示されずに変動演出が表示される。   Also, when it is determined that the advance notice effect flag is not on (that is, the advance notice effect flag is off) as a result of the process of S1408 (S1408: No), the process moves to the process of S1413 and changes to the variable effect area. An image corresponding to the stored variation effect data is displayed on the LCD of the third symbol display device 81. As a result, after the change elapsed time has passed 5 seconds and the advance notice flag is turned off, or in the process of S1205 of the external interrupt process (FIG. 23), execution of continuous notice effect on the received display change pattern command The third symbol display device 81 displays a continuous advance notice when the advance effect flag is not turned on because it is determined that the instruction is not included (or the non-execution instruction of the continuous advance notice effect is included). The variable effect is displayed without the effect being displayed.

また、S1406の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合(S1406:No)、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1414)、変動演出処理を終了する。   When it is determined that the stop command has been received and the elapsed time from the start of fluctuation has exceeded the fluctuation production time as a result of the processing of S1406 (S1406: No), with the stop symbol set by the display symbol design command The symbol displayed on the third symbol display device 81 is stopped (S1414), and the variation effect process is ended.

更に、S1401およびS1402の判別の結果、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中ではなく(S1401:No)、変動開始フラグはオンではない(即ち、オフである)場合(S1402:No)には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などを表示して、変動表示処理を終了する。   Furthermore, as a result of the discrimination of S1401 and S1402, if the display being executed on the third symbol display device 81 is not in the process of variation (S1401: No) and the variation start flag is not on (ie, off) (S1402) : No) displays other display processing, for example, a customer waiting effect or the like displayed when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, and the variation display processing is ended.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、第1入球口64への球の入賞(始動入賞)を条件として行われる抽選結果に基づき、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81によって変動演出が実行される。このとき、過去に検出された始動入賞に対応する変動演出が実行中であれば、今回検出された始動入賞に対応する変動演出が保留される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first symbol display device 37 is based on the lottery result performed on the condition that the ball is hit to the first entrance 64 (start winning). And, the fluctuation effect is executed by the third symbol display device 81. At this time, if the fluctuation effect corresponding to the start winning combination detected in the past is being executed, the fluctuation effect corresponding to the start winning combination detected this time is suspended.

また、主制御装置110では、始動入賞された球に対する判定の結果、大当たりとなる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。音声ランプ制御装置113では、その連続予告許可フラグがオンであれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。ここで、連続予告演出の実行が決定された場合、そのときに保留されている変動演出のそれぞれにおいて、主制御装置110で割り当てられた各変動演出の実行時間の中で、その変動演出に加えて連続予告演出が行われるように、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の演出態様が設定される。そして、連続予告演出が加えられた変動演出が第3図柄表示装置81により実行される場合に、その変動演出と並行して連続予告演出が第3図柄表示装置81により同時に実行される。このように、連続予告演出の実行が決定されると、そのときに保留されていた全ての変動演出に対して、その変動演出と同時並行で連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されるので、変動演出と共に連続予告演出が連続して実行されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に、遊技者に対して、パチンコ機19の遊技状態が大当たりへ遷移する期待感を持たせることができる。   Further, in the main control device 110, as a result of the judgment on the start winning ball, even if it is a big hit, or even if it is out of reach, the reach impressing that it is one step before the big hit In the case of "reach", a continuous advance notice permission flag for permitting continuous advance notice effects to the voice lamp control device 113 is included in the hold frequency command and transmitted. If the continuous advance notice permission flag is on, the voice lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect with a predetermined probability. Here, when the execution of the continuous advance notice effect is determined, in each of the change effect pending at that time, in addition to the change effect within the execution time of each change effect assigned by the main control unit 110 The sound lamp control device 113 sets the effect mode of the continuous advance effect so that the continuous advance effect is performed. Then, when the fluctuation presentation to which the continuous advance notice effect is added is executed by the third symbol display device 81, the continuous advance notice effect is simultaneously executed by the third symbol display device 81 in parallel with the fluctuation effect. Thus, when execution of the continuous advance notice effect is decided, the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 simultaneously in parallel with the change effect for all the fluctuation effects held at that time. Therefore, if the continuous advance notice effect is performed continuously with the change effect, the player is expected to change the gaming state of the pachinko machine 19 to a big hit after all the change effects which have been suspended are finished. Can be

また、主制御装置110は、始動入賞された球に対する判定の結果に基づき連続予告の許可判断を行うだけであるのに対し、音声ランプ制御装置113において、その許可判断に基づき、連続予告演出の開始を決定するので、主制御装置110における処理を抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。また、判定の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Further, while main controller 110 only determines the permission for continuous notice based on the result of the determination on the ball for which start-up is won, in audio lamp control device 113, based on the permission, Since the start is determined, the processing in the main control unit 110 can be concentrated on the lottery processing, while using the MPU 221 of the processing capability for the sound lamp control unit 113 sets a variety of presentation modes of continuous notice effects. be able to. In addition, in the case where the result of the determination is not only the jackpot but also the back and forth reach, the main control unit 110 permits continuous notice effects, and the information is transmitted to the sound lamp control unit 113. The execution of the continuous advance notice effect can be determined also in the case of the front and back out of reach, etc., and the execution of the continuous advance notice effect can be performed under various conditions. As a result, when continuous advance notice effects are performed, it is possible to give the player various expectations. In addition, even in the case where the game player loses continuously as a result of the lottery, the player can be given a high sense of expectation by preventing the player from being bored by providing the continuous advance notice effect. can do.

また、本実施形態における連続予告演出は、上述した従来の遊技機にように変動演出の演出態様を書き換えることによって行われるのではなく、主制御装置110によって割り当てられた変動演出の実行時間の中で、変動演出に加えて行われるように、音声ランプ制御装置113によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機10では、既に4つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、4つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。   In addition, the continuous advance notice effect in the present embodiment is not performed by rewriting the effect mode of the change effect as in the above-described conventional gaming machine, but during the execution time of the change effect assigned by the main control device 110 Since the sound lamp control device 113 is set so as to be performed in addition to the change effect, it is possible to prevent the execution time of the change effect from being extended along with the continuous advance effect being performed. Here, in the pachinko machine 10, when there is a start-up winning at the stage where four variation effects are already suspended, the start-up winning is ignored, but in the present embodiment, even if the continuous advance notice effect is executed, the variation occurs. Since the execution time of the rendition can be kept short, it is possible to quickly consume the pending fluctuation rendition. Therefore, even in the situation where four variation effects are suspended, the player can continue to hit the ball as it is, so that the decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 is suppressed, and the player is prevented. On the other hand, it is possible to continuously carry out an effect of giving the player a predetermined sense of expectation while giving an opportunity of a jackpot.

また、本実施形態では、主制御装置110によって、連続予告演出終了後の遊技状態(連続予告後遊技状態:15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)が保留回数コマンドと合わせて音声ランプ制御装置113に対して送信され、音声ランプ制御装置113によって、連続予告演出態様が連続予告後遊技状態に基づいて選定され、その選定された連続予告演出態様で連続予告演出が実行される。これにより、連続予告演出態様によって、連続予告演出が終了した後の遊技状態を遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、その連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the main control device 110 controls the gaming state after the continuous advance notice effect (game state after continuous advance notice: 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, disengagement) with the hold frequency command and the voice lamp A continuous notice effect mode is selected based on the gaming state after the continuous notice by the sound lamp control device 113, and the continuous notice effect is executed in the selected continuous notice effect mode. As a result, it is possible to suggest to the player the gaming state after the end of the continuous notice effect by the continuous notice effect mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

また、本実施形態における連続予告演出は、連続予告演出の実行を決定したときに保留されている変動演出のそれぞれに対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   Further, since the continuous advance notice effect in the present embodiment corresponds to each of the fluctuation effects pending when the execution of the continuous advance notice effect is determined, the same effect is repeatedly performed, so the same effect is repeated. Each time they are played, the player can be given a higher sense of expectation.

次に、図26から図28を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出と連続予告演出とが並行して行われ、第3図柄表示装置81に同時に表示される場合について説明した。これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10は、連続予告演出が行われる場合に、変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮すると共に、先に5秒間の連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示させた後、続いて高速変動に係る時間の短縮された変動演出が第3図柄表示装置81に表示される。尚、以下の第2実施形態におけるパチンコ機10の説明において、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付して、その図示と説明を省略する。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case where the fluctuation effect and the continuous notice effect are performed in parallel and simultaneously displayed on the third symbol display device 81 has been described. On the other hand, the pachinko machine 10 in the second embodiment reduces the time for the high-speed fluctuation of the fluctuation effect for 5 seconds when the continuous notice effect is performed, and the third time the continuous notice effect for 5 seconds earlier. After being displayed on the display device 81, subsequently, a time-changed fluctuation effect relating to high-speed fluctuation is displayed on the third symbol display device 81. In the following description of the pachinko machine 10 in the second embodiment, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

第2実施形態におけるパチンコ機10は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図19)の中で実行される変動表示処理(S910)の一部処理と、表示制御装置114のメイン処理(図24)の中で実行される変動演出処理(S1307)の一部処理において、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。以下、これらの処理について説明する。   The pachinko machine 10 in the second embodiment includes partial processing of the variation display processing (S910) executed in the main processing (FIG. 19) of the audio lamp control device 113 and the main processing of the display control device 114 (FIG. 24). And the pachinko machine 10 in the first embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. Hereinafter, these processes will be described.

図26は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図19)の中で実行される変動表示処理(S910)を示すフローチャートである。この第2実施形態における変動表示処理は、図26に示すように、第1実施形態における変動表示処理(図21参照)のS1107,S1111,S1114の各処理に代えて、それぞれS1501,S1502,S1503の処理が実行される。その他の処理は、第1実施形態における変動表示処理と同一であるため、同一の符号を付して、その説明を省略する。   FIG. 26 is a flowchart showing variation display processing (S910) executed in the main processing (FIG. 19) of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 26, the fluctuation display process in the second embodiment is S1501, S1502, S1503 instead of the processes of S1107, S1111, and S1114 of the fluctuation display process (see FIG. 21) in the first embodiment. Processing is performed. The other processes are the same as the variable display process in the first embodiment, so the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

第2実施形態における変動表示処理では、S1106の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図8参照)が1であると判別された場合(S1106:Yes)、スーパーリーチ変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮した上で、スーパーリーチ変動演出を実行する前の5秒間で、連続予告態様レジスタ223eにより示された連続予告演出態様での連続予告演出を実行するように設定し(S1501)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、スーパーリーチ変動演出を実行する前の5秒間で、連続予告態様レジスタ223eにより示される連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じた連続予告演出態様での連続予告演出を行わせることができると共に、連続予告演出後に続けてスーパーリーチ変動演出を行わせることができる。   In the variable display process in the second embodiment, as a result of the process of S1106, when it is determined that the bit (the 0th bit, see FIG. 8) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 (S1106: Yes), after shortening the time related to the high-speed fluctuation of the super reach fluctuation production for 5 seconds, in the 5 seconds before executing the super reach fluctuation production, continuous in the continuous announcement rendering mode indicated by the continuous announcement mode register 223e It is set to execute the advance notice effect (S1501), and the process proceeds to the process of S1115. Thus, for the third symbol display device 81, the gaming state after continuous notice indicated by the continuous notice mode register 223e (5R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time short-time hit) in 5 seconds before executing the super reach variation effect. The continuous advance notice effect can be performed in the continuous advance notice effect mode according to the deviance), and the super reach fluctuation effect can be continuously performed after the continuous advance notice effect.

また、スーパーリーチ変動演出において、その高速変動に係る時間が5秒間短縮されて表示されるので、スーパーリーチ演出と共に連続予告演出が行われても、トータルでの演出実行時間は、連続予告演出が行われない場合と同じにすることができる。即ち、主制御装置110によりスーパーリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってスーパーリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。よって、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されても、第1実施形態におけるS1107の処理(図21参照)と同様に、連続予告演出の実行時間が短く抑えられることによって、その保留回数が早く消費されるので、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。従って、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる連続予告演出を実行することができる。   In addition, since the time concerning the high-speed fluctuation is shortened for 5 seconds and displayed in the super reach fluctuation production, even if the continuous announcement production is performed together with the super reach production, the total execution time is the continuous announcement production It can be the same as not being done. That is, since it is possible to perform continuous advance notice production in the time allocated to the execution of the super reach change production by the main control device 110, the execution time of the super reach change production with the execution of the continuous advance presentation effect It can prevent that it becomes long. Therefore, even if the continuous advance notice effect is started in a state where a plurality of change effects are already suspended, the execution time of the continuous advance effect can be shortened similarly to the process of S1107 in the first embodiment (see FIG. 21) As a result, since the number of holding times is consumed quickly, it is possible to allow the player to continue ball striking. Therefore, while suppressing a drop in the operating rate of the gaming machine, while giving the player an opportunity to transition to a favorable gaming state, to perform a continuous advance notice effect to give the player a predetermined sense of expectation Can.

また、S1110の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図8参照)が1であると判別された場合(S1110:Yes)、ノーマルリーチ変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮した上で、ノーマルリーチ変動演出を実行する前の5秒間で、連続予告態様レジスタ223eにより示された連続予告演出態様での連続予告演出を実行するように設定し(S1502)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、ノーマルリーチ変動演出を実行する前の5秒間で、連続予告態様レジスタ223eにより示される連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じた連続予告演出態様での連続予告演出を行わせることができると共に、連続予告演出後に続けてノーマルリーチ変動演出を行わせることができる。   In addition, as a result of the process of S1110, when it is determined that the bit (the 0th bit, refer to FIG. 8) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 (S1110: Yes), high speed of normal reach variation effect The time for fluctuation is shortened by 5 seconds, and the continuous notice effect in the continuous notice effect mode indicated by the continuous advance notice mode register 223e is set to be performed in 5 seconds before the normal reach change effect production is performed ( The process proceeds to S1502) and S1115. Thereby, for the third symbol display device 81, the gaming state after continuous notice indicated by the continuous notice mode register 223e (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time short-time hit, for 5 seconds before executing the normal reach variation effect) While being able to perform the continuous advance notice production in the continuous notice production mode according to the out), it is possible to continue the normal reach fluctuation production continuously after the continuous advance production.

また、ノーマルリーチ変動演出において、その高速変動に係る時間が5秒間短縮されて表示されるので、ノーマルリーチ演出と共に連続予告演出が行われても、トータルでの演出実行時間は、連続予告演出が行われない場合と同じにすることができる。即ち、主制御装置110によりノーマルリーチ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴ってノーマルリーチ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。よって、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されても、第1実施形態におけるS1111の処理(図21参照)と同様に、連続予告演出の実行時間が短く抑えられることによって、その保留回数が早く消費されるので、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。従って、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる連続予告演出を実行することができる。   In addition, since the time related to the high-speed fluctuation is shortened for 5 seconds and displayed in the normal reach fluctuation effect, even if the continuous reach effect is performed together with the normal reach effect, the total execution time is the continuous advance effect. It can be the same as not. That is, since it is possible to perform continuous advance notice production within the time allocated to the execution of normal reach change production by main controller 110, the execution time of the normal reach change production becomes longer along with the execution of the continuous advance production. Can be prevented. Therefore, even if the continuous advance notice effect is started in a state in which a plurality of change effects are already suspended, the execution time of the continuous advance effect can be shortened as in the process of S1111 in the first embodiment (see FIG. 21). As a result, since the number of holding times is consumed quickly, it is possible to allow the player to continue ball striking. Therefore, while suppressing a drop in the operating rate of the gaming machine, while giving the player an opportunity to transition to a favorable gaming state, to perform a continuous advance notice effect to give the player a predetermined sense of expectation Can.

また、S1113の処理の結果、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビット(第0ビット、図8参照)が1であると判別された場合(S1113:Yes)、外れ変動演出の高速変動に係る時間を5秒間短縮した上で、外れ変動演出を実行する前の5秒間で、連続予告態様レジスタ223eにより示された連続予告演出態様での連続予告演出を実行するように設定し(S1503)、S1115の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、外れ変動演出を実行する前の5秒間で、連続予告態様レジスタ223eにより示される連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じた連続予告演出態様での連続予告演出を行わせることができると共に、連続予告演出後に続けて外れ変動演出を行わせることができる。   Also, when it is determined that the bit (the 0th bit, see FIG. 8) corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 as a result of the process of S1113 (S1113: Yes), high speed of out-of-range variation effect The time for variation is reduced for 5 seconds, and then, for 5 seconds before the out-of-range variation production is performed, the setting is made so as to execute the continuous for-a-day preview production in the continuous for-a-list performance mode indicated by the continuous for-presence mode register 223e ( The process proceeds to S1503) and S1115. In this way, for the third symbol display device 81, the gaming state after continuous notice indicated by the continuous notice mode register 223e (5R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time short-time hit, 5 seconds before executing out-of-range variation effect) While being able to perform a continuous advance notice production in a continuous advance notice production mode according to the out), it is possible to continuously perform an out-of-turn fluctuation production after the continuous advance notice production.

また、外れ変動演出において、その高速変動に係る時間が5秒間短縮されて表示されるので、外れ演出と共に連続予告演出が行われても、トータルでの演出実行時間は、連続予告演出が行われない場合と同じにすることができる。即ち、主制御装置110により外れ変動演出の実行に割り当てられた時間の中で連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出が実行されることに伴って外れ変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。よって、既に複数の変動演出が保留されている状態で連続予告演出が開始されても、第1実施形態におけるS1114の処理(図21参照)と同様に、連続予告演出の実行時間が短く抑えられることによって、その保留回数が早く消費されるので、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。従って、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる連続予告演出を実行することができる。   In addition, since the time related to the high-speed fluctuation is shortened for 5 seconds and displayed in the out-of-order variation production, even if the continuous advance presentation effect is performed along with the out-of-range production, the total execution time is the continuous advance presentation effect. It can be the same as not. That is, since it is possible to perform continuous advance notice production in the time allocated to the execution of the out-of-change production by the main control device 110, the execution time of the out-of-out change production becomes longer as the continuous advance presentation effect is executed. Can be prevented. Therefore, even if the continuous advance notice effect is started in a state in which a plurality of change effects are already suspended, the execution time of the continuous advance effect can be shortened similarly to the process of S1114 in the first embodiment (see FIG. 21) As a result, since the number of holding times is consumed quickly, it is possible to allow the player to continue ball striking. Therefore, while suppressing a drop in the operating rate of the gaming machine, while giving the player an opportunity to transition to a favorable gaming state, to perform a continuous advance notice effect to give the player a predetermined sense of expectation Can.

次に、図27を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113の変動表示処理(図26)において設定された変動演出および連続予告演出の演出態様によって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて具体的に説明する。図27(a)は、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図27(b)は、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。また、図27(c)は、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングを時系列的に示したタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 27, the third symbol display device 81 is selected based on the effect mode of the fluctuation effect and the continuous notice effect set in the fluctuation display process (FIG. 26) of the sound lamp control device 113 in the second embodiment. The timings of the displayed variable effects and the continuous notice effects will be specifically described. FIG. 27 (a) shows, in a time-series manner, the timing of production of the super reach fluctuation effect and the continuous notice effect displayed on the third symbol display device 81 when the super reach fluctuation effect is set as the effect mode of the fluctuation effect. It is a timing chart. Further, FIG. 27 (b) shows, in time series, the production timing of the normal reach fluctuation production and the continuous notice production displayed on the third symbol display device 81 when the normal reach fluctuation production is set as the production mode of the fluctuation production. It is a timing chart. Further, FIG. 27 (c) shows, in a time series manner, the production timing of the out-of-out variation production and the continuous advance presentation effect displayed on the third symbol display device 81 when the out-of-out variation production is set as the production mode of the variation production. It is a timing chart.

まず、図27(a)を参照して、変動演出の演出態様としてスーパーリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるスーパーリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図26参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図27(a−1)に示すように、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に連続予告演出は行われず、第1実施形態におけるパチンコ機10と同じタイミングでスーパーリーチ変動演出が表示される。   First, with reference to FIG. 27A, regarding the effect timing of the super reach fluctuation effect and continuous notice effect displayed on the third symbol display device 81 when the super reach fluctuation effect is set as the effect mode of the fluctuation effect. explain. In the variable display process (see FIG. 26), when the setting for performing the continuous advance presentation effect is not made, as shown in FIG. 27 (a-1), the continuous advance presentation effect is performed similarly to the pachinko machine 10 in the first embodiment. The super reach change effect is displayed at the same timing as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

一方、変動表示処理(図26参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図27(a−2)に示すように、図3図柄表示装置81では、まず連続予告演出が開始され、5秒間表示される。そして、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチ変動演出が開始され、最初の数秒間(本実施形態では1秒)で3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図9参照)をそれぞれ停止(停留)状態から高速でスクロールさせる状態に加速させる立ち上げ期間を経て、全図柄列Z1〜Z3が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動画面を表示する。このとき、高速変動画面が表示される時間は、連続予告演出が行われない場合よりも5秒間短縮され、2秒間表示される。そして、変動開始から3秒後、即ち、連続予告演出が開始されてから8秒後に、全図柄列Z1〜Z3の中速変動画面が表示されて以降は、連続予告演出が行われない場合と同様の演出タイミングで、スーパーリーチ変動演出が行われる。このように、スーパーリーチ変動演出の前に連続予告演出が行われる場合であっても、高速変動画面が5秒間短縮されて第3図柄表示装置81に表示されるので、連続予告演出とスーパーリーチ変動演出とのトータルの演出時間は、連続予告演出が行われない場合のスーパーリーチ変動演出に係る演出時間と同じにすることができる。   On the other hand, when it is set in the variable display process (see FIG. 26) to perform continuous advance notice effects, as shown in FIG. 27 (a-2), in the FIG. 3 symbol display device 81 first, continuous advance notice effects are started. , Will be displayed for 5 seconds. Then, after reaching the last notice effect, the super reach change effect is started, and the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 (see FIG. 9) are stopped (stationary) in the first few seconds (one second in the present embodiment). After the start-up period for accelerating from the state to the state of scrolling at high speed, all symbol rows Z1 to Z3 display a high-speed fluctuation screen which scrolls at a high speed which can not be recognized by the player. At this time, the time during which the high-speed fluctuation screen is displayed is shortened by 5 seconds as compared to the case where the continuous advance presentation effect is not performed, and is displayed for 2 seconds. Then, three seconds after the start of fluctuation, that is, eight seconds after the start of the continuous advance notice effect, the medium speed change screen of all the symbol rows Z1 to Z3 is displayed, and after that, the continuous notice effect is not performed Super reach fluctuation production is performed at the same production timing. As described above, even when the continuous advance notice effect is performed before the super reach change effect, the high-speed change screen is shortened for 5 seconds and displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the continuous notice effect and the super reach are performed. The total presentation time with the fluctuation presentation can be made the same as the production time according to the super reach fluctuation production when the continuous advance presentation production is not performed.

次いで、図27(b)を参照して、変動演出の演出態様としてノーマルリーチ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示されるノーマルリーチ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図26参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図27(b−1)に示すように、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様に連続予告演出は行われず、第1実施形態におけるパチンコ機10と同じタイミングでノーマルリーチ変動演出が表示される。   Next, with reference to FIG. 27 (b), there will be described production timings of normal reach fluctuation production and continuous notice production displayed on the third symbol display device 81 when normal reach fluctuation production is set as a production aspect of the fluctuation production. . In the variable display process (see FIG. 26), when the setting for performing the continuous advance presentation effect is not made, as shown in FIG. 27 (b-1), the continuous advance presentation effect is performed similarly to the pachinko machine 10 in the first embodiment. The normal reach fluctuation effect is displayed at the same timing as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

一方、変動表示処理(図26参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図27(b−2)に示すように、スーパーリーチ変動演出の場合と同様、図3図柄表示装置81では、まず連続予告演出が開始され、5秒間表示される。そして、連続予告演出が終了した後にノーマルリーチ変動演出が開始され、最初の1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面を表示する。このとき、高速変動画面は、連続予告演出が行われない場合よりも5秒間短縮され、2秒間表示される。そして、変動開始から3秒後、即ち、連続予告演出が開始されてから8秒後に、全図柄列Z1〜Z3の中速変動画面が表示されて以降は、連続予告演出が行われない場合と同様の演出タイミングで、ノーマルリーチ変動演出が行われる。このように、ノーマルリーチ変動演出の前に連続予告演出が行われる場合であっても、高速変動画面が5秒間短縮されて第3図柄表示装置81に表示されるので、連続予告演出とノーマルリーチ変動演出とのトータルの演出時間は、連続予告演出が行われない場合のノーマルリーチ変動演出に係る演出時間と同じにすることができる。   On the other hand, if it is set in the variation display process (see FIG. 26) to perform continuous advance notice effects, as shown in FIG. 27 (b-2), as in the case of the super reach variation effect, FIG. Then, the continuous advance notice effect is started and displayed for 5 seconds. Then, after the continuous advance notice effect is finished, the normal reach change effect is started, and after the first one-second start-up period, the high-speed change screen is displayed. At this time, the high-speed fluctuation screen is shortened by 5 seconds as compared with the case where the continuous advance presentation effect is not performed, and is displayed for 2 seconds. Then, three seconds after the start of fluctuation, that is, eight seconds after the start of the continuous advance notice effect, the medium speed change screen of all the symbol rows Z1 to Z3 is displayed, and after that, the continuous notice effect is not performed The normal reach change presentation is performed at the same presentation timing. As described above, even when continuous notice effects are performed before normal reach change effects, the high-speed change screen is shortened for 5 seconds and displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the continuous notice effects and the normal reach change effects are displayed. The total rendering time with can be the same as the rendering time relating to the normal reach variation rendering when the continuous advance rendering is not performed.

次いで、図27(c)を参照して、変動演出の演出態様として外れ変動演出が設定された場合の第3図柄表示装置81に表示される外れ変動演出および連続予告演出の演出タイミングについて説明する。変動表示処理(図26参照)において、連続予告演出を行う設定がなされなかった場合、図27(c−1)に示すように、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様、連続予告演出は行われず、第1実施形態におけるパチンコ機10と同じタイミングで外れ変動演出が表示される。   Next, with reference to FIG. 27 (c), the effect timing of the out-of-out variation effect and the continuous notice effect displayed on the third symbol display device 81 when the out-of-out variation effect is set as the effect mode of the change effect will be described. . In the variable display process (see FIG. 26), when the setting for performing the continuous advance presentation effect is not made, as shown in FIG. 27 (c-1), similar to the pachinko machine 10 in the first embodiment, the continuous advance presentation effect is performed The out-of-range variation effect is displayed at the same timing as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

一方、変動表示処理(図26参照)において、連続予告演出を行う設定がなされた場合、図27(c−2)に示すように、スーパーリーチ変動演出やノーマルリーチ変動演出の場合と同様、図3図柄表示装置81では、まず連続予告演出が開始され、5秒間表示される。そして、連続予告演出が終了した後に外れ変動演出が開始され、最初の1秒間の立ち上げ期間を経て、高速変動画面を表示する。このとき、高速変動画面は、連続予告演出が行われない場合よりも5秒間短縮され、2秒間表示される。そして、変動開始から3秒後、即ち、連続予告演出が開始されてから8秒後に立ち下げ期間へ移行されて以降は、連続予告演出が行われない場合と同様の演出タイミングで、外れ変動演出が行われる。このように、外れ変動演出の前に連続予告演出が行われる場合であっても、高速変動画面が5秒間短縮されて第3図柄表示装81置に表示されるので、連続予告演出と外れ変動演出とのトータルの演出時間は、連続予告演出が行われない場合の外れ変動演出に係る演出時間と同じにすることができる。尚、連続予告演出は、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81のうち、変動演出が表示される主表示領域Dmとは別に設けられた副表示領域Dsに表示される。   On the other hand, in the variation display process (see FIG. 26), when the setting is made to perform continuous notice effect, as shown in FIG. 27 (c-2), as in the case of super reach change effect and normal reach change effect, FIG. In the symbol display device 81, first, continuous advance notice effects are started and displayed for 5 seconds. Then, after the continuous advance notice effect is finished, the out-of-variation effect is started, and after the first one-second start-up period, the high-speed fluctuation screen is displayed. At this time, the high-speed fluctuation screen is shortened by 5 seconds as compared with the case where the continuous advance presentation effect is not performed, and is displayed for 2 seconds. Then, 3 seconds after the start of fluctuation, that is, 8 seconds after the start of the continuous advance notice, the transition to the fall period is made, and after that, the out-of-change change production at the same production timing as in the case where the continuous advance effect is not performed Is done. As described above, even when the continuous advance notice effect is performed before the out-of-order change effect, the high-speed change screen is shortened for 5 seconds and displayed on the third symbol display device 81, so the continuous notice effect and the out-of-out change The total rendering time with the rendering can be the same as the rendering time relating to the out-of-order variation rendering when the continuous advance rendering is not performed. The continuous advance notice effect is displayed in the sub display area Ds provided separately from the main display area Dm in the third symbol display device 81 where the change effect is displayed, as in the first embodiment.

次に、図28を参照して、第2実施形態における表示制御装置114のメイン処理(図24)の中で実行される変動演出処理(S1307)を示すフローチャートである。この第2実施形態における変動演出処理は、図28に示すように、第1実施形態における変動演出処理(図25参照)のS1406〜S1414の処理に代えて、S1601〜S1612の処理が実行される。その他の処理は、第1実施形態における変動演出処理と同一であるため、同一の符号を付して、その説明を省略する。ただし、第2実施形態におけるS1401の処理では、第3図柄表示装置81に連続予告演出が実行されている場合も変動中であるものとして判別する。   Next, with reference to FIG. 28, it is a flow chart showing the fluctuation effect process (S1307) executed in the main process (FIG. 24) of the display control apparatus 114 in the second embodiment. In the variation production process in the second embodiment, as shown in FIG. 28, the processes of S1601 to S1612 are executed instead of the processes of S1406 to S1414 of the variation production process (see FIG. 25) in the first embodiment. . The other processes are the same as the variation effect process in the first embodiment, so the same reference numerals are given and the description thereof is omitted. However, in the process of S1401 in the second embodiment, it is also determined that the third symbol display device 81 is in the process of being changed even when the continuous advance notice effect is being executed.

この変動演出処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中ではなく(S1401:No)、且つ、第3図柄表示装置81において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンである(S1402:Yes)場合に実行されるS1404の処理により、変動時間カウンタ233aがリセットされた後、若しくは、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中である(S1401:Yes)場合に実行されるS1405の処理により、変動時間カウンタ233aが更新された後に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を許可するための予告演出フラグがオンであるか否かを判別する(S1601)。   In this change effect process, the display being executed by the third symbol display device 81 is not in change (S1401: No), and a change start flag for permitting the start of the change effect in the third symbol display device 81 Is turned on (S1402: Yes), and after the fluctuation time counter 233a is reset by the process of S1404 executed, or the display being executed on the third symbol display device 81 is fluctuating (S1401) : Yes) After the fluctuation time counter 233a is updated by the process of S1405 executed in the case, it is determined whether or not the notice effect flag for allowing the continuous notice effect in the third symbol display device 81 is on. (S1601).

そして、予告演出フラグがオンであれば(S1601:Yes)、更に、変動時間カウンタ233aの値を確認し、連続予告演出が開始されてからの経過時間が5秒以内、即ち、連続予告演出時間内であるか否かを判別する(S1602)。ここで、連続予告演出時間内であると判別された場合(S1602:Yes)、外部割込み処理(図23参照)のS1207の処理によりワークRAM233に格納された連続予告演出態様に対応した連続予告演出データの中から、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間に応じた連続予告演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の表示用領域234cに記憶すると共に、表示用領域234cに記憶された連続予告演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に設けられたLCDに表示する(S1603)。これにより、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信し、その表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれていた場合に、最初の5秒間は、第3図柄表示装置81に連続予告演出が表示される。また、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出が終了した後の遊技状態(連続予告後遊技状態:15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定された連続予告演出態様で連続予告演出を行うことができる。   Then, if the announcement effect flag is on (S1601: Yes), the value of the fluctuation time counter 233a is further confirmed, and the elapsed time from the start of the continuous announcement effect is within 5 seconds, that is, the continuous announcement effect time It is judged whether it is inside (S1602). Here, if it is determined that it is within the continuous notice effect time (S1602: Yes), the continuous notice effect corresponding to the continuous notice effect mode stored in the work RAM 233 by the process of S1207 of the external interrupt process (see FIG. 23) From the data, continuous notice effect data corresponding to the fluctuation elapsed time indicated by the fluctuation time counter 233a is read from the video RAM 234 and stored in the display area 234c of the video RAM 234 and continuous notice stored in the display area 234c. An image corresponding to the effect data is displayed on the LCD provided on the third symbol display device 81 (S1603). As a result, when the display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 and the display variation pattern command includes an execution instruction of the continuous advance presentation effect, the third symbol display device is displayed for the first five seconds. Continuous notice effect is displayed on 81. Further, in the sound lamp control device 113, the continuous notice effect mode selected according to the gaming state after the continuous notice effect is finished (game state after the continuous notice: 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) Continuous notice production can be performed.

一方、S1602の処理の結果、連続予告演出時間内でない(即ち、連続予告演出が開始されてからの経過時間が5秒を超えた)と判別された場合(S1602:No)、予告演出フラグをオフし(S1604)、更に、変動時間カウンタ233aの値を0にリセットした上で(S1605)、S1606の処理へ移行し、それ以降の処理によって第3図柄表示装置81における変動演出の表示が行われる。ここで、予告演出フラグがオフされることにより、変動経過時間が5秒を経過した時点で、第3図柄表示装置で行われていた連続予告演出が終了し、S1606以降の処理によって変動演出が開始される。また、変動時間カウンタ233aの値が0にリセットされることにより、連続予告演出が終了し変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を改めて計測開始することができる。   On the other hand, if it is determined as a result of the process of S1602 that the time is not within the continuous advance notice effect time (that is, the elapsed time from the start of the continuous advance notice effect exceeds 5 seconds) (S1602: No), the advance effect flag is set. After the value of the fluctuation time counter 233a is reset to 0 (S1605), the process proceeds to the processing of S1606, and the display of fluctuation effects in the third symbol display device 81 is a line by the subsequent processing. It will be. Here, when the change elapsed time has passed 5 seconds by turning off the notice effect flag, the continuous notice effect performed on the third symbol display device is ended, and the change effect is made by the processing after S1606. It is started. Also, by resetting the value of the fluctuation time counter 233a to 0, it is possible to start again measuring the elapsed time (variation elapsed time) since the continuous advance notice effect is ended and the fluctuation effect is started.

また、S1601の処理の結果、予告演出フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合にも(S1601:No)、S1606の処理へ移行し、それ以降の処理によって第3図柄表示装置81にて変動演出の表示処理が行われる。これにより、予告演出フラグがオフされて連続予告演出が終了して以降、或いは、外部割込み処理(図23)のS1205の処理で受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実行指示が含まれていない(または、連続予告演出の非実行指示が含まれている)と判別され、予告演出フラグがオンされなかった場合に、第3図柄表示装置81には変動演出が表示される。   In addition, when it is determined that the announcement effect flag is not on (that is, off) as a result of the process of S1601 (S1601: No), the process proceeds to the process of S1606, and the third symbol is set by the subsequent process. Display processing of the fluctuation effect is performed on the display device 81. As a result, the display variation pattern command received in the process of S1205 of the external interrupt process (FIG. 23) includes the execution instruction of the continuous advance presentation effect after the advance presentation flag is turned off and the continuous advance presentation effect is ended. When it is determined that the display is not present (or the non-execution instruction of the continuous advance presentation effect is included) and the advance presentation flag is not turned on, the third symbol display device 81 displays a change effect.

S1606の処理では、主制御装置110からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する(S1606)。そして、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合(S1606:Yes)、更に、変動時間カウンタ233aの値から、外部割込み処理(図23)のS1204の処理でワークRAM233に格納された変動演出の演出態様における高速変動時間内であるか否かを判別する(S1607)。その結果、高速変動時間内ではないと判別された場合(S1607:No)、S1611の処理へ移行して、変動態様の変動演出データから、変動時間カウンタ233aに示される変動経過時間(変動演出が開始されてからの経過時間)に応じた変動演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の表示用領域234cに記憶すると共に、表示用領域234cに記憶された連続予告演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に設けられたLCDに表示して、変動演出処理を終了する。これにより、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。   In the process of S1606, the presence or absence of reception of the stop command from the main control device 110 is confirmed, and it is determined whether or not it is within the fluctuation presentation time (S1606). When it is determined that the stop command has not been received and it is determined that it is within the fluctuation production time (S1606: Yes), the work RAM 233 is further processed in S1204 of the external interrupt processing (FIG. 23) from the value of the fluctuation time counter 233a. It is determined whether or not it is within the high speed fluctuation time in the effect mode of the fluctuation effect stored in (S1607). As a result, when it is determined that it is not within the high speed fluctuation time (S1607: No), the processing proceeds to S1611, and the fluctuation elapsed time shown in the fluctuation time counter 233a from the fluctuation effect data of the fluctuation mode The variation effect data corresponding to the elapsed time since the start is read out from the video RAM 234 and stored in the display area 234c of the video RAM 234, and the image corresponding to the continuous notice effect data stored in the display area 234c is 3 Display on the LCD provided on the symbol display device 81, and finish the fluctuation effect processing. Thereby, the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、外部割込み処理(図23)の処理によって変動開始フラグがオンされてからはじめてS1606の処理が行われる場合において、連続予告演出が行われたときにはS1605の処理によって変動時間カウンタ233aがリセットされ、連続予告演出が行われなかったときにはS1404の処理によって変動時間カウンタ233aがリセットされる。よって、連続予告演出が行われた場合であっても、行われなかった場合であっても、変動演出は必ず変動経過時間がゼロに対応する演出データ(即ち、立ち上げ)から行われる。   In the case where the process of S1606 is performed only after the fluctuation start flag is turned on by the process of the external interrupt process (FIG. 23), the fluctuation time counter 233a is reset by the process of S1605 when the continuous announcement effect is performed. When the continuous advance notice effect is not performed, the fluctuation time counter 233a is reset by the process of S1404. Therefore, even if continuous advance notice effects are performed or not performed, the fluctuation effects are always performed from the effect data (that is, start-up) whose fluctuation elapsed time corresponds to zero.

また、S1607の処理の結果、高速変動時間内であると判別された場合(S1607)、更に、ワークRAM233に設けられた、高速変動時間の5秒間短縮を指示する高速変動時間短縮フラグ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S1608)。この高速変動時間短縮フラグは、通常はオフに設定され、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにおいて、高速変動時間の5秒間短縮が指示された場合にオンされるように構成されたフラグであり、表示制御装置114のMPU231で実行される外部割込み処理(図23参照)において、音声ランプ制御処理113から受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドである場合に(S1203:Yes)、その表示用変動パターンコマンドに高速変動時間の5秒間短縮指示が含まれていれば、高速変動時間短縮フラグがオンされる。   If it is determined as a result of the process of S1607 that it is within the high-speed fluctuation time (S1607), a high-speed fluctuation time reduction flag (shown in FIG. It is determined whether or not the) is on (S1608). This high speed fluctuation time reduction flag is normally set to be off, and is configured to be turned on when a reduction in high speed fluctuation time is instructed for 5 seconds in the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113. In the external interrupt process (see FIG. 23) executed by the MPU 231 of the display control device 114, the command received from the audio lamp control process 113 is a display variation pattern command (S1203: Yes). If the display variation pattern command includes an instruction to reduce the high-speed variation time by 5 seconds, the high-speed variation time reduction flag is turned on.

S1608の処理の結果、この高速変動時間短縮フラグがオンであると判別された場合(S1608:Yes)、高速変動時間短縮フラグをオフし(S1609)、変動時間カウンタ233aに高速変動の短縮時間(本実施形態では5秒)に相当する値を加算して(S1610)、上述したS1611の処理へ移行する。   As a result of the process of S1608, when it is determined that the high speed fluctuation time reduction flag is on (S1608: Yes), the high speed fluctuation time reduction flag is turned off (S1609), and the fluctuation time counter 233a reduces the high speed fluctuation reduction time (S1608). In the present embodiment, a value corresponding to 5 seconds is added (S1610), and the process proceeds to the above-described processing of S1611.

このように、変動時間カウンタ233aに高速変動の短縮時間に相当する値が加算されると、変動時間カウンタ233aによって示される変動経過時間が、高速変動の短縮時間だけ進められる。よって、S1611の処理により、その高速変動の短縮時間だけ進められた変動時間カウンタ233aによって示される変動経過時間に応じた変動演出データがビデオRAM234から読み出され、第3図柄表示装置81にその変動演出データに対応する画像が表示されるので、短縮時間に相当する画像が取り除かれ、結果として高速変動時間が短縮される。従って、変動時間カウンタ233aに対する加算処理によって、容易に高速変動時間の短縮を行うことができる。また、通常の変動演出において一般的に含まれる高速変動は、遊技者に視認不可な状態で全図柄列Z1〜Z3がスクロールするものであるので、この高速変動の画像を取り除いても、画像が取り除かれたことによる画像の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。また、時間が短縮される前の通常の変動演出データとは別に、時間が短縮された変動演出専用に変動演出データを別途用意する必要がないため、変動演出を短縮するために演出データを記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができ、ビデオRAMの容量増加を防ぐことができる。   As described above, when the value corresponding to the shortening time of the high speed fluctuation is added to the fluctuation time counter 233a, the fluctuation elapsed time indicated by the fluctuation time counter 233a is advanced by the shortening time of the high speed fluctuation. Therefore, by the processing of S1611, the fluctuation effect data according to the fluctuation elapsed time indicated by the fluctuation time counter 233a advanced by the shortening time of the high speed fluctuation is read from the video RAM 234 and the fluctuation is made in the third symbol display device 81. Since the image corresponding to the effect data is displayed, the image corresponding to the shortening time is removed, and as a result, the high-speed fluctuation time is shortened. Therefore, the high speed fluctuation time can be easily shortened by the addition process to the fluctuation time counter 233a. In addition, since the high speed fluctuation generally included in the normal fluctuation effects is such that all symbol rows Z1 to Z3 scroll in a state in which the player can not visually recognize, even if the image of the high speed fluctuation is removed, the image It is possible to easily suppress recognition of image discontinuities due to being removed from the player. In addition, since it is not necessary to separately prepare the fluctuation presentation data only for the fluctuation presentation for which the time is shortened, separately from the normal fluctuation presentation data before the time is shortened, the presentation data is stored to shorten the fluctuation presentation. It is possible to suppress an increase in the storage capacity of the video RAM and prevent an increase in the video RAM capacity.

また、S1608の処理の結果、高速変動時間短縮フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には、S1609およびS1610の処理をスキップして、上述したS1611の処理へ移行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドにおいて高速変動時間の5秒間短縮が指示されず、高速変動時間短縮フラグがオンされなかった場合には、高速変動時間が短縮されることなく、変動演出が開始されてからの経過時間に従って、変動演出が第3図柄表示装置81に表示される。また、S1609の処理により高速変動時間短縮フラグがオフされ、S1610の処理により高速変動時間が短縮されている場合には、加算された変動時間カウンタ233aに対してS1405の処理により変動経過時間が更新されていくので、高速変動時間が短縮されて以後は、加算された変動時間カウンタ233aによって示される時間を変動演出が開始されてからの経過時間として、その経過時間に対応する変動演出を第3図柄表示81に表示させることができる。   If it is determined that the high-speed fluctuation time reduction flag is not on (ie, off) as a result of the process of S1608, the processes of S1609 and S1610 are skipped, and the process proceeds to the above-described process of S1611. . As a result, in the fluctuation pattern command for display received from the audio lamp control device 113, the shortening of the high speed fluctuation time is not instructed for 5 seconds, and the high speed fluctuation time shortening flag is not turned on. Instead, the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81 according to the elapsed time since the fluctuation effect is started. When the high speed fluctuation time shortening flag is turned off by the processing of S1609 and the high speed fluctuation time is shortened by the processing of S1610, the fluctuation elapsed time is updated by the processing of S1405 to the added fluctuation time counter 233a. Since the high-speed fluctuation time is shortened, the time indicated by the added fluctuation time counter 233a is changed to the third time as the elapsed time from when the fluctuation effect is started. It can be displayed on the symbol display 81.

一方、S1606の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合(S1606:No)、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1612)、変動演出処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the stop command has been received and the elapsed time from the start of fluctuation has exceeded the fluctuation production time as a result of the processing of S1606 (S1606: No), with the stop symbol set by the display symbol command The symbol displayed on the third symbol display device 81 is stopped (S1612), and the variation effect process is ended.

以上、説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10によれば、始動入賞された球に対する判定の結果に基づいて、連続予告演出の実行が決定されると、そのときに保留されている変動演出のそれぞれにおいて、主制御装置110で割り当てられた各変動演出の実行時間が連続予告演出にかかる時間だけそれぞれ短縮されると共に、その時間が短縮された各変動演出に加えて、連続予告演出がそれぞれ行われるように、音声ランプ制御装置113によって設定される。そして、連続予告演出が加えられた変動演出が第3図柄表示装置81により実行される場合に、表示制御装置114の制御によって、変動演出に先駆けて連続予告演出が第3図柄表示装置81により実行され、連続予告演出が終了した後に変動演出が第3図柄表示装置81により実行される。このように、連続予告演出の実行が決定されると、そのときに保留されていた全ての変動演出に対して、その変動演出の前に連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されるので、その全ての変動演出の前に連続予告演出が実行されれば、全ての変動演出が終了した後にパチンコ機19の遊技状態が15R確変大当たりへ遷移する期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 in the present embodiment, when it is determined to execute the continuous advance presentation effect based on the result of the determination on the ball for which the starting winning is achieved, the variation being held at that time In each of the effects, the execution time of each of the variable effects assigned by the main controller 110 is shortened by the time taken for the continuous advance effect, and in addition to the variable effects whose time is shortened, the continuous advance effect is It is set by the audio lamp control unit 113 as it is performed respectively. And, when the fluctuation effect to which the continuous advance notice effect is added is executed by the third symbol display device 81, the continuous notice effect is executed by the third symbol display device 81 prior to the fluctuation effect by the control of the display control device 114. And, after the continuous advance notice effect is finished, the fluctuation effect is executed by the third symbol display device 81. Thus, when execution of the continuous advance notice effect is determined, the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 before the change effect for all the change effects which were suspended at that time. Therefore, if the continuous advance notice effect is executed before all the change effects, the player has an expectation that the gaming state of the pachinko machine 19 transitions to the 15R probability change jackpot after all the change effects are finished. You can

また、本実施形態における連続予告演出は、上述した従来の遊技機にように変動演出の演出態様を書き換えることによって行われるのではなく、主制御装置110によって割り当てられた変動演出の実行時間を短縮し、その短縮された時間の中で連続予告演出が行われるように音声ランプ制御装置113によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機10では、既に4つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、4つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。   In addition, the continuous advance notice effect in the present embodiment is not performed by rewriting the effect mode of the change effect as in the above-described conventional gaming machine, but the execution time of the change effect assigned by the main control device 110 is shortened. And since it is set by the audio lamp control device 113 so that continuous notice effects are performed in the shortened time, it is possible that the execution time of the fluctuation effects becomes longer as the continuous notice effects are performed. It can be prevented. Here, in the pachinko machine 10, when there is a start-up winning at the stage where four variation effects are already suspended, the start-up winning is ignored, but in the present embodiment, even if the continuous advance notice effect is executed, the variation occurs. Since the execution time of the rendition can be kept short, it is possible to quickly consume the pending fluctuation rendition. Therefore, even in the situation where four variation effects are suspended, the player can continue to hit the ball as it is, so that the decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 is suppressed, and the player is prevented. On the other hand, it is possible to continuously carry out an effect of giving the player a predetermined sense of expectation while giving an opportunity of a jackpot.

また、変動演出に先駆けて連続予告演出が第3図柄表示装置81により実行され、連続予告演出が終了した後に変動演出が第3図柄表示装置81により実行されるので、例えば、音声ランプ制御装置113や表示装置114の処理能力が小さく、若しくは、第3図面表示装置81の表示能力が小さいために、変動演出と連続予告演出とが同時に行うことができない場合であっても、変動演出に対応付けて連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が変動演出よりも前に実行されるので、連続予告演出が行われた場合に、続く変動演出に対して、遊技者に期待感を持たせることができる。   In addition, since the continuous notice effect is executed by the third symbol display device 81 prior to the change effect, and the change effect is performed by the third symbol display device 81 after the continuous advance effect is finished, for example, the voice lamp control device 113 Because the processing capability of the display device 114 is small, or the display capability of the third drawing display device 81 is small, even if it is not possible to simultaneously perform the fluctuation presentation and the continuous announcement presentation, it is associated with the fluctuation presentation Continuous announcement effects can be performed. In addition, since the continuous advance notice effect is executed before the change effect, it is possible to give the player a sense of expectation for the subsequent change effect when the continuous advance effect is performed.

また、本実施形態においても、主制御装置110によって、連続予告演出終了後の遊技状態(連続予告後遊技状態:15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)が保留回数コマンドと合わせて音声ランプ制御装置113に対して送信され、音声ランプ制御装置113によって、連続予告演出態様が連続予告後遊技状態に基づいて選定され、その選定された連続予告演出態様で連続予告演出が実行される。これにより、連続予告演出態様によって、連続予告演出が終了した後の遊技状態を遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、その連続予告演出態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。また、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   Also in the present embodiment, the main control device 110 controls the gaming state after the continuous advance notice effect (game state after continuous advance notice: 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) along with the hold frequency command It is transmitted to the lamp control device 113, and the continuous notice effect mode is selected based on the gaming state after the continuous notice by the sound lamp control device 113, and the continuous notice effect is executed in the selected continuous notice effect mode. As a result, it is possible to suggest to the player the gaming state after the end of the continuous notice effect by the continuous notice effect mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the gaming state suggested according to the continuous notice effect mode. Further, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the continuous advance notice effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

ここで、上記各実施形態に記載の「変動演出(変動表示)」は、請求項に記載の「第1の演出」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続予告演出」は、請求項に記載の「第2の演出」に対応する。また、上記各実施形態に記載の「第3図柄」は、請求項に記載の「識別情報」に対応し、上記各実施形態に記載の「大当たり」は、請求項に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記各実施形態に記載の「保留回数」は、請求項に記載の「待機回数」に対応し、上記各実施形態に記載の「保留回数コマンド」は、請求項に記載の「許可コマンド」に対応する。   Here, the "variation effect (variation display)" described in each of the above embodiments corresponds to the "first effect" described in the claims, and the "continuous notice effect" described in each of the above embodiments is a request. Corresponds to the "second effect" described in the section. Moreover, the "third symbol" described in each of the above embodiments corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "big hit" described in each of the above embodiments is the "predetermined game" described in the claims. Corresponding to the "value", the "number of holding times" described in each of the above embodiments corresponds to the "number of waiting times" described in the claims, and the "number of holding times command" described in each of the above embodiments is described in the claims Corresponds to the "permission command" of

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on each above-mentioned embodiment, the present invention is not limited at all to the above-mentioned form, and it is easy to be able to various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention It can be guessed that.

例えば、上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、表示制御装置114によって扉用ソレノイド87を制御することにより、扉87を変動演出と合わせて開閉させることで、連続予告演出を実行してもよい。或いは、各種演出に応じて作動する扉87とは別の役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, although the case where the continuous advance notice effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the change effect is performed is described, the present invention is not necessarily limited thereto. By providing a fourth symbol display device different from the device 81 and displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the fluctuation effect performed on the third symbol display device 81, continuous notice effect is executed You may In this case, control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113. In addition, by controlling the door solenoid 87 by the display control device 114, the continuous notice effect may be performed by opening and closing the door 87 together with the change effect. Alternatively, even if the pachinko machine 10 is provided with an accessory different from the door 87 that operates in accordance with various effects, and the attribute is operated in a predetermined mode in combination with the fluctuation effect, even if the continuous advance notice effect is executed Good. In addition, the continuous announcement effect may be executed by causing the audio output device 226 of the pachinko machine 10 to output the sound for the continuous advance announcement effect by the control of the audio lamp control device 113. Continuous advance notice effects may be performed by lighting or blinking 29 to 33 together with the change effects.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、扉87などの役物が所定の態様(例えば、扉87の開閉動作)で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置、扉87などの役物、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、扉87などの役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or a prize such as the door 87 is predetermined. (For example, opening and closing operation of the door 87), a voice is output from the voice output device 226, or the lighting units 29 to 33 are turned on or blink to make a jackpot against the player. It can give you a sense of expectation. In addition, the player usually pays attention to the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed and continues playing the game, but the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81, the door 87, etc. The continuous announcement effect is performed by the character, the voice output from the audio output device 226, or the illumination units 29 to 33, so that the player can easily recognize that the effect different from the usual is performed. be able to. In addition, it is a simple control such as the display of symbols by the fourth symbol display device, the operation of special items such as the door 87, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / flickering of the illumination parts 29 to 33 for continuous notice effects. Can make it possible to perform continuous notice effects easily.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における抽選を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   In addition, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113, so In the case where the pachinko machine 10 performs continuous advance presentation effects by causing the main control unit 110 to perform a lottery in the main control unit 110, causing the sound lamp control unit 113 to perform continuous advance notification effects, and causing the display control unit 114 to perform variation effects. The control device can share each processing. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われるときは、変動演出の開始時または変動演出の開始前に連続予告演出を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出の開始後であって変動演出が停止する前に連続予告演出が挿入される形で行われてもよいし、変動演出の停止時あるいは停止後に連続予告演出が行われてもよい。特に、変動演出の停止時あるいは停止後に連続予告演出が行われれば、変動演出停止時に現出された第3図柄の組み合わせが大当たり図柄以外となり、大当たりとならなかった場合であっても、連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりとなる期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   In each of the above embodiments, when the continuous advance notice effect is performed, the case where the continuous advance notice effect is performed at the start of the change effect or before the start of the change effect is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. It may be performed in the form where the continuous advance notice effect is inserted after the start of the effect and before the stop of the change effect, or the continuous advance notice effect may be performed at the stop of the change effect or after the stop. In particular, if the continuous advance notice effect is performed at or after the change effect stop, the combination of the third symbol appearing at the time of the change effect stop will be other than the big hit symbol, and even if it does not become a big hit, the continuous advance notice By performing the effect, it is possible to give the player a sense of expectation of becoming a big hit after the continuous advance notice effect. Therefore, it is possible to perform an effect that does not make the player get bored.

また、上記各実施形態では、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせ(例えば、中ラインL2上の図柄の組み合わせが「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行される変動表示処理の中で、連続予告フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出を実行する)場合(S1106:Yes,S1110:Yes、S1113:Yes)、変動演出の停止図柄としてチャンス目を設定すればよい。これにより、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。また、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後にチャンス目を表示させることにより連続予告演出を行うことによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、変動演出の停止後に、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが現出せず大当たりとならない場合であっても、チャンス目を現出させることによって、遊技者に対して、連続予告演出後に大当たりとなる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   Moreover, although the said each embodiment demonstrated the case where the image for continuous prior notice effects different from a fluctuation production was displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, it is not necessarily restricted to this, and a continuous advance notice effect , A so-called "chance" that is a combination of predetermined symbols (for example, the combination of symbols on the middle line L2 is "3" "4" "1") as a stop symbol displayed when the change effect is finished You may do by displaying. In this case, in the variation display process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the bit corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag is 1 (that is, the continuous announcement effect is executed) (S1106) : Yes, S1110: Yes, S1113: Yes), the chance eye may be set as the stop pattern of the fluctuation effect. Thereby, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as the stop symbol for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be finally obtained. . In addition, normally, the player pays attention to the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 to play a game, and therefore, by performing the continuous notice effect by displaying the chance after stopping the fluctuation effect, It is possible to easily make the player recognize that the continuous advance presentation has been performed. In addition, even if the combination of the third symbol indicating the jackpot does not appear and the jackpot does not become a jackpot after the suspension of the fluctuation production, by making the chance eye come out, the player will receive a jackpot after the continuous advance notice production. And give the player a motivation to continue the game.

尚、連続予告演出がチャンス目の表示によって行われる場合、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される態様A〜Eの連続予告演出態様(図7参照)は、それぞれ、チャンス目として表示される第3図柄の組み合わせが異なるものであってもよいし、チャンス目を表示するときの背景図柄が異なるものであってもよい。   In addition, when the continuous advance notice effect is performed by the display of the chance eye, the continuous advance notice effect modes (A to E of modes A to E selected according to the gaming state after 15 7) may have different combinations of the third symbols displayed as chance eyes, or may have different background patterns when displaying chance eyes.

また、変動演出によって変動される全図柄列Z1〜Z3の停止順番を、通常の左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2とするのではなく、複数の変動演出にわたって、通常とは異なる順番(例えば、左図柄列Z1→中図柄列Z2→右図柄列Z3、右図柄列Z3→中図柄列Z2→左図柄列Z1、など)で、連続して停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。或いは、複数の変動演出にわたり、連続して、全図柄列Z1〜Z3を同時に停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。これにより、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出を通常とは異なる所定の方法で停止させたり、特別な図柄を表示させたりすることによって、連続予告演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。   In addition, the stop order of all the symbol rows Z1 to Z3 that are changed by the change effect is not the normal left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 but a plurality of change effects. Continuous notice effect by stopping continuously in different order (for example, left symbol row Z1 → middle symbol row Z2 → right symbol row Z3, right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 → left symbol row Z1, etc.) You may Alternatively, continuous notice effects may be performed by stopping all the symbol rows Z1 to Z3 simultaneously and continuously over a plurality of change effects. Thereby, the player usually plays the game paying attention to the change effect of the third symbol display device 81, and stops the change effect in a predetermined method different from the normal way or displays a special symbol. Thus, if the continuous advance notice effect is executed, it is possible to make the player recognize that the continuous advance notice effect has been performed instantly. Therefore, it is possible to give the player a predetermined sense of expectation instantaneously.

尚、連続予告演出が全図柄列Z1〜Z3の停止方法を通常と変更することによって行われる場合、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される態様A〜Eの連続予告演出態様(図7参照)は、それぞれ、全図柄列Z1〜Z3の停止方法が異なるものであってもよいし、停止時の背景図柄が異なるものであってもよい。   In addition, when the continuous advance notice effect is performed by changing the stop method of all the symbol rows Z1 to Z3 to normal, it is selected according to the gaming state after continuous advance notice (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) In the continuous announcement effect modes (see FIG. 7) of the present embodiments A to E, the stopping methods of all the symbol rows Z1 to Z3 may be different, or the background symbols at the time of stopping may be different. Good.

また、全図柄列Z1〜Z3のうち、一部または全ての図柄列停止時に音声出力装置226より発せられる停止音として、複数の変動演出にわたって連続して通常とは異なる停止音を発することによって、連続予告演出を行ってもよい。ここで、通常とは異なる停止音として、異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、異なる音量や音程で発するものであってもよい。これにより、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出が行われる第3図柄表示装置81とは別の「音」によって、連続予告演出を行うことにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。   In addition, as a stop sound emitted from the voice output device 226 when stopping all or part of the symbol rows Z1 to Z3 by continuously emitting a stop sound different from normal over a plurality of fluctuation effects, Continuous notice effects may be provided. Here, a different type of stop sound may be emitted as a stop sound different from normal, or may be emitted at a different volume or pitch. Thereby, the player usually plays a game paying attention to the fluctuation effect of the third symbol display device 81, but the continuous notice effect is produced by the "sound" different from the third symbol display device 81 where the fluctuation effect is performed. By doing this, it is possible to easily make the player recognize that an effect different from normal is performed. Therefore, it is possible to give the player a higher expectation.

尚、連続予告演出が停止音によって行われる場合、連続予告後遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される態様A〜Eの連続予告演出態様(図7参照)は、それぞれ、停止音の種類または音量や音程が異なるものであってもよいし、停止時の背景図柄が異なるものであってもよい。   In addition, when the continuous advance notice effect is performed by the stop sound, the continuous advance notice effect mode of the modes A to E selected according to the gaming state after the continuous advance notice (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, out) (FIG. 7) Reference) may be different in type of stop sound, volume or pitch, or different in background pattern at the time of stop.

また、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、第3図柄表示装置81におけるチャンス目の表示、図柄列の停止順番変更、扉87といった役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力(停止音の変更を含む)、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。   In addition, the display of symbols for continuous notice effect in the third symbol display device 81, the display of symbols for continuous notice effect in the fourth symbol display device, the display of chance eyes in the third symbol display device 81, the stop order of symbol rows At least two or more of a change, an operation of an accessory such as the door 87 in a predetermined mode, an audio output from the audio output device 226 (including a change in stop sound), and lighting or blinking of the decorative portions 29 to 33 The continuous advance notice effects may be executed by controlling them in conjunction with each other. As a result, it is possible to execute a more diverse continuous notice effect.

上記第1実施形態では、変動演出が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示され、連続予告演出が主表示領域Dmとは別の副表示領域Dsに表示されるように合成して、それら2つの演出を第3図柄表示装置81に表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出用の画像に変動演出用の画像を重ね合わせるように合成して主表示領域Dmに表示してもよい。また、変動演出および連続予告演出の少なくともいずれか一方を、主表示領域Dmおよび副表示領域Dsにまたがって表示されるように合成して、第3図柄表示領域81に表示してもよい。また、変動演出を縮小して主表示領域Dmの一部領域に小さく表示させ、連続予告演出を主表示領域Dmの中央部に大きく表示させるようにしてもよい。   In the first embodiment, the variable effect is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the continuous notice effect is synthesized so as to be displayed in the sub display area Ds different from the main display area Dm. Although the case where the two effects are displayed on the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and is synthesized so as to superimpose an image for variation effect on an image for continuous advance effect effect It may be displayed in the main display area Dm. In addition, at least one of the change effect and the continuous advance notice effect may be synthesized so as to be displayed across the main display area Dm and the sub display area Ds, and displayed in the third symbol display area 81. In addition, the fluctuation effect may be reduced and displayed smaller in a partial area of the main display area Dm, and the continuous advance presentation effect may be displayed larger at the central portion of the main display area Dm.

これにより、上記各実施形態と同様に、1つの表示装置(第3図柄表示装置81)の表示でもって、遊技者に対し、パチンコ機10の遊技状態が大当たりへ変化するといった期待感を持たせることができる。また、連続予告演出に係る画像が、変動演出に係る画像を重ね合わせるように合成されて、第3図柄表示装置81に表示されるので、第3図柄表示装置81の画面全体もしくは主表示領域Dm全体に連続予告演出を表示させることができる。よって、遊技者に分かりやすく連続予告演出を行うことができる。   Thereby, as in the above embodiments, the display of one display device (third symbol display device 81) gives the player an expectation that the gaming state of the pachinko machine 10 changes to a big hit. be able to. Further, the images relating to the continuous advance notice effect are synthesized so that the images relating to the change effect are superimposed and displayed on the third symbol display device 81, so the entire screen of the third symbol display device 81 or the main display area Dm Continuous notice effects can be displayed on the whole. Therefore, continuous advance notice effects can be performed in a manner that is easy for the player to understand.

尚、変動演出と連続予告演出との合成は、例えば、表示制御装置114のMPU231で実行される変動演出処理(図25参照)のS1411の処理において、連続予告演出データに対応する画像に変動演出データに対応する画像を所謂アルファブレンドによって合成することによって実現してもよい。アルファブレンドとは、2つの画像を、α値(係数)を用いて合成する既知の手法であり、α値の設定によって、一方の画像を透過状態でも不透過な状態でも他方の画像の一部に重ね合わせた画像を得ることができる。   In addition, the composition of the fluctuation effect and the continuous advance effect is, for example, a fluctuation effect on the image corresponding to the continuous advance effect data in the process of S1411 of the fluctuation effect process (see FIG. 25) executed by the MPU 231 of the display control device 114. It may be realized by combining images corresponding to data by so-called alpha blending. Alpha blending is a known method of combining two images using an α value (coefficient), and setting of the α value makes a part of the other image transparent or opaque in one image. It is possible to obtain an image superimposed on the

上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が大当たりである場合、及び、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が外れで且つその表示態様が前後外れリーチである場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)を「1」に設定して、連続予告演出の開始の許可を音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが(図16のS605〜S609参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを「1」に設定する条件はパチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。例えば、始動入賞時の判定の結果が大当たりである場合に連続予告許可フラグを「1」に設定し、外れである場合に連続予告許可フラグを「0」に設定してもよい。これにより、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出において確実に大当たりとなることを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, when the main control unit 110 determines that the result of the determination based on the values of the various counters acquired at the start winning combination is a big hit, and the result of the determination based on the values of the various counters acquired at the start winning combination is When the display mode is out of range and the display mode is the front / back out of reach, the fourth bit (continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command is set to “1”, and the permission to start the continuous notice effect is an audio lamp Although the case of notifying the control device 113 has been described (see S605 to S609 in FIG. 16), the present invention is not necessarily limited thereto. The conditions for setting the continuous advance notice permission flag to “1” conform to the specifications of the pachinko machine 10 It may be set appropriately. For example, the continuous advance notice permission flag may be set to “1” when the result of the judgment at the start winning combination is a big hit, and the continuous advance notice permission flag may be set to “0” when the result is out of order. In this way, it is suggested to the player that if the continuous advance notice effect is performed in succession with all the change effects being held, it will surely be a big hit in the last change effect being held. Can. Therefore, it is possible to give the player a high sense of expectation.

また、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が大当たりであり、その結果として得られる遊技状態が特定の種別である場合、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)を「1」に設定してもよい。これにより、例えば、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合に限り、連続予告許可フラグの値を「1」に設定すれば、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が大当たりであり、その結果として得られる遊技状態が特定の種別である場合に限り、保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)を「1」に設定する場合は、上記実施形態において保留回数コマンドに設けた連続予告後遊技状態の設定を省略してもよい。これにより、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の処理を簡略化することができる。   In addition, when the result of the judgment based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning is a big hit, and the gaming state obtained as a result is a specific type, the fourth bit of the upper byte of the hold frequency command The permission flag may be set to "1". Thereby, for example, only when the jackpot (15R probability variation jackpot) which is the most advantageous gaming state for the player is to be made, if the value of the continuous advance notice permission flag is set to "1", the continuous advance notice effect is the third symbol When displayed on the display device 81, it is possible to give the player a high sense of expectation. The fourth bit of the high-order byte of the hold frequency command only if the result of the judgment based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning is a big hit, and the resulting gaming state is a specific type When the continuous advance notice permission flag is set to "1", the setting of the gaming state after the continuous advance notice provided in the hold frequency command in the above embodiment may be omitted. Thereby, the processing of main controller 110 and audio lamp controller 113 can be simplified.

また、始動入賞時に保留されている変動演出の数(保留回数)に応じて連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。これにより、例えば、保留回数が所定回数以上である場合に連続予告演出の開始を許可したり、保留回数が多い場合における連続予告演出の開始を許可する確率を、保留回数が少ない場合における連続予告演出の開始を許可する確率よりも高くしたりすれば、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識できるので、遊技者に対して、特別な期待感をもたせることができる。更に、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果と、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づいて選定される変動演出の演出態様と、始動入賞時に保留されている変動演出の数(保留回数)とのいずれか2以上を組み合わせて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。   Further, the permission of the start of the continuous advance notice effect may be determined according to the number of the change effects (the number of times of suspension) held at the start winning combination, and the continuous advance notice permission flag may be set. Thus, for example, the probability of permitting the start of continuous notice effect when the number of times of holding is equal to or more than the predetermined number or permitting the start of continuous notice effect when the number of times of holding is large If it is made higher than the probability of permitting the start of the effect, there is a high possibility that the continuous advance notice effect is continuously performed over a predetermined number or more of the change effects. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed by the continuous advance effect being continuously performed over the predetermined number or more of the change effects, so that the player is made special. Can have a sense of expectation. Furthermore, the effect mode of the variation effect selected based on the results of the determination based on the values of the various counters acquired at the start winning combination and the values of the various counters acquired at the start winning combination, and the variation pending at the start winning combination A combination of two or more with the number of effects (the number of times of suspension) may be combined to determine the start of the continuous advance effect, and the continuous advance permission flag may be set.

上記実施形態では、主制御装置110において連続予告演出の開始を許可するか否かを判断し(図16のS605〜S613参照)、連続予告演出の開始が許可された場合(保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)が「1」に設定された場合)に、音声ランプ制御装置113において、連続予告判定テーブル222aにより設定される連続予告決定確率に従って連続予告演出の実行の有無が決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110のROM202に連続予告判定テーブルを格納し、主制御装置110にて連続予告演出の実行の有無まで決定してもよい。この場合、保留回数コマンドを用いて、または、保留回数コマンドとは別のコマンドを用いて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出の実行を指示するようにしてもよい。   In the above embodiment, the main control unit 110 determines whether or not to allow the start of the continuous advance notice effect (see S605 to S613 in FIG. 16), and the start of the continuous advance notice effect is permitted (the number of pending times command When the fourth bit of the byte (the continuous notice permission flag) is set to "1", the voice lamp control device 113 executes the continuous notice effect according to the continuous notice determination probability set by the continuous notice determination table 222a. Although the case where the presence or absence is determined has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the continuous advance notice determination table is stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the main control device 110 determines up to the presence or absence of execution of the continuous advance presentation effect You may In this case, the main controller 110 may instruct the audio lamp control device 113 to execute the continuous advance presentation effect using the hold frequency command or using a command different from the hold frequency command. .

また、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時に取得された各種カウンタの値に基づき主制御装置110によって判断される判定結果(大当たり、外れ)と、その判定結果が大当たりの場合は当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)と、判定結果が外れの場合は最終停止パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全リーチ)との少なくともいずれかを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113では、これらの情報をもとに、連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断を行ってもよい。   In addition, with the number-of-holds command or following the number-of-holds command, the judgment results (big hit, missed) judged by the main control device 110 based on the values of various counters acquired when the ball is started and won If the judgment result is a big hit, it's a per-class (the first probability variation big hit (15R probability variation big hit), the second probability variation big hit (2R probability variation big hit), the hourly college hit) and the decision result is a final stop pattern (back and forth The main control unit 110 transmits at least one of reach, non-back and forth reach, complete reach) to the voice lamp control unit 113, and the voice lamp control unit 113 starts continuous notice effects based on the information. Judgment of permission or judgment of presence or absence of continuous advance notice effect execution may be performed.

或いは、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113の中で、連続予告演出実行の有無の判断を全て行ってもよい。これらの場合、主制御装置113において連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断が行われないので、主制御装置113にかかる処理負荷をより小さくすることができ、始動入賞された球に対して行われる抽選処理の遅延や誤動作を防止することができる。特に、後者の場合は、抽選処理とは別に、球が始動入賞された場合に、取得された各種カウンタの値に基づく大当たり、外れの判定を行う必要がない、即ち、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブルに格納された複数の大当たりとなる乱数値とを比較する必要がないので、主制御装置113にかかる処理負荷を確実に小さくすることができる。   Alternatively, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 when the ball is hit for start-up is controlled by the number-of-holds command or following the number-of-holds command. It may be transmitted from the device 110 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 may all determine the presence or absence of the continuous advance presentation effect execution. In these cases, the main control unit 113 does not determine whether to allow the continuous advance notice effect start or to determine whether or not the continuous advance notice effect is performed, so the processing load applied to the main control unit 113 can be further reduced. It is possible to prevent a delay or an erroneous operation of the lottery process performed on the ball. In the latter case, it is not necessary to determine the jackpot and the outlier based on the values of the various counters acquired when the ball is started and winning separately from the lottery process, that is, the first random number counter C1. Because it is not necessary to compare with the plurality of jackpot random number values stored in the jackpot random number table, the processing load on the main control device 113 can be reliably reduced.

上記各実施形態では、主制御装置110によって判断された連続予告演出の開始の許可を保留回数コマンドの上位バイトの第4ビット(連続予告許可フラグ)によって音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドとは別に連続予告演出開始の許可を通知する連続予告許可コマンドを用意してもよい。また、上記実施形態において、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビット(連続予告後遊技状態)により音声ランプ制御装置113に通知される連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)を、その連続予告許可コマンドに含めて送信されてもよい。これらの場合、主制御装置110において、連続予告演出の開始を許可すると判断した場合に限り、保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよいし、連続予告許可コマンドによって連続予告演出開始の許可の有無を通知できるように構成し、常に保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよい。   In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 is notified of permission to start the continuous advance notice effect determined by the main control unit 110 by the fourth bit (continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold frequency command. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a continuous notice permission command may be prepared to notify the start of the continuous notice effect start separately from the hold frequency command. In the above embodiment, the gaming state (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit after the end of the continuous advance notice effect notified to the voice lamp control device 113 by the lower 2 bits of the upper byte of the hold frequency command , And may be sent in the continuous notice permission command. In these cases, only when it is determined in the main control unit 110 that the start of the continuous advance notice effect is permitted, the continuous advance permission command may be transmitted to the voice lamp control device 113 following the hold frequency command, or the continuous advance notice may be made. It may be configured to notify presence or absence of permission of the start of the continuous advance notice effect start by the permission command, and may always transmit the continuous advance notice permission command to the voice lamp control device 113 following the hold frequency command.

上記各実施形態では、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブル222aを用いて、連続予告決定確率を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とのいずれか一方のみに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよい。また、保留回数に応じて異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合、保留回数をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよいし、保留回数が所定回数未満の場合には、連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。後者の場合、連続予告演出の開始が決定されると、その連続予告演出は、保留された所定回数以上の変動演出と合わせて連続して行われることになる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。   In the above embodiments, different continuous notice determination ranges are associated according to the gaming state (“big hit”, “disengagement”) after the end of the continuous advance notice effect and the number of pending change effects held by the main control unit 110 Although the case where the continuous notice determination probability is changed using the continuous notice determination table 222a has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the gaming state after the end of the continuous notice effect ("big hit", "out") Even if it changes the continuous notice determination probability using the continuous notice determination table in which different continuous notice determination ranges are associated according to only one of the hold effect number of the fluctuation effect held in the main control unit 110 and the main control unit 110 only. Good. In addition, when different continuous notice determination ranges are associated according to the hold frequency, the hold frequency may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated for each group, and the hold frequency is less than a predetermined number In this case, the start of the continuous advance notice effect may not be determined without setting the continuous advance notification determination range. In the case of the latter, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the continuous advance notice effect is performed continuously together with the fluctuation effect of the predetermined number or more held. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed by the continuous advance effect being continuously performed a predetermined number of times or more, so that the player is made special to the player. It can give you a sense of expectation.

また、変動演出の演出態様(「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様)に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよいし、変動演出の演出態様と、連続予告演出終了後の遊技状態および主制御装置110に保留された変動演出の保留回数の少なくともいずれか一方との組み合わせ、或いはこれら3つの組み合わせに応じて異なる連続予告決定確率が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。   In addition, the production mode of fluctuation production ("Super reach fluctuation production", "normal reach fluctuation production", "deterioration fluctuation production" such production mode, when out of the "back and forth out of reach", "non back and forth out of reach", "complete out of" The continuous advance notice determination probability may be changed using the continuous advance notice determination table in which different continuous advance notice determination ranges are associated according to the effect mode), or the game mode after the change advance effect mode and the continuous advance notice effect end Using a combination of the status and the number of suspension of variation effects suspended in main controller 110, or a combination of these three, a continuous notification determination table associated with different continuous notification determination probabilities is used, The continuous notice determination probability may be changed.

これにより、例えば、外れ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの演出態様に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動演出やスーパーリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、ノーマルリーチ変動演出およびスーパーリーチ変動演出は、全ての図柄列Z1〜Z3が停止(停留)した場合に予め定めた図柄の組み合わせとなる可能性があること、即ち、大当たりになる可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様であり、更にスーパーリーチ変動演出のほうがノーマルリーチ変動演出よりも遊技者に対して大当たりへの期待感をより強く持たせることができる態様であるので、保留されていた全て変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。   Thus, for example, if the continuous advance notice determination range is associated with each of the presentation modes so that the continuous advance notice determination probability becomes higher in the order of the out-of-out change production, the normal reach change production, and the super reach change production, all the change effects held. In addition, when the continuous advance notice effect is performed, it can be suggested to the player that there is a high possibility that the effect mode of the last change effect put on hold is the normal reach change effect or the super reach change effect. Here, the normal reach fluctuation effect and the super reach fluctuation effect may be a combination of predetermined symbols when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped (stationary), that is, there may be a big hit This is an aspect that suggests a certain thing to the player, and furthermore, the super reach change effect is an aspect that can give the player a stronger sense of expectation for the jackpot than the normal reach change effect, The player's sense of expectation can be enhanced when continuous advance notice effects are performed along with all the change effects that have been held.

尚、変動演出の1演出態様として、所謂「プレミアムリーチ変動演出」(即ち、遊技者に対して、大当たりを確実に期待させる演出態様)を有している場合、そのプレミアムリーチ変動演出を含む変動演出の演出態様に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。これにより、例えば、スーパーリーチ変動演出よりもプレミアムリーチ変動演出の連続予告決定確率が高くなるように連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がプレミアムリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者の期待感をさらに高めることができる。   In addition, when it has a so-called "premium reach change effect" (that is, an effect mode that causes a player to surely expect a jackpot) as one effect mode of the change effect, the change including the premium reach change effect The continuous advance notice determination probability may be changed using a continuous advance notice determination table in which different continuous advance notice determination ranges are associated according to the presentation mode of the effect. Thereby, for example, if the continuous advance notice determination range is associated so that the continuous advance notice determination probability of the premium reach change effect is higher than that of the super reach change effect, the continuous advance notice effect is performed together with all the suspended change effects. Since the player can be suggested to the player that there is a high possibility that the last change effect on display is the premium reach change effect, the player's sense of expectation can be further enhanced.

また、変動演出の演出態様をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。例えば、外れ変動演出と、ノーマルリーチ変動演出およびスーパーリーチ変動演出を含むリーチ変動演出とに分けて、それぞれに異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、一部の演出態様には連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。例えば、外れ変動演出には連続予告決定範囲を設定せず、ノーマルリーチ変動演出やスーパーリーチ変動演出といったリーチ変動演出の場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。この場合、連続予告演出が実行されれば、保留されていた最後の変動演出の演出態様が、例えば、ノーマルリーチ変動演出やスーパーリーチ変動演出であることを確実に遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。   In addition, it is possible to divide the production mode of the fluctuation production into several groups, and associate different continuous notice determination ranges with each group. For example, it may be divided into out-of-range variation effects and reach variation effects including normal reach variation effects and super reach variation effects, and different consecutive notice determination ranges may be associated with each other. Moreover, the continuous advance notice determination range may not be set for some of the effect modes, and the start of the continuous advance notice effect may not be determined. For example, the start of the continuous advance notice effect may be determined only in the case of the reach change effect such as the normal reach change effect or the super reach change effect without setting the continuous advance notice determination range for the out-of-range change effect. In this case, if the continuous advance notice effect is executed, for example, it is surely suggested to the player that the effect mode of the last change effect on hold is, for example, a normal reach change effect or a super reach change effect. it can. Therefore, it is possible to give the player a high sense of expectation.

一方、上記各実施形態において、連続予告判定テーブルでは、連続予告演出終了後の遊技状態として「大当たり」および「外れ」の2つの状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」、「外れ」の各状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、これらの状態をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎にそれぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。これにより、例えば、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」、「外れ」の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの遊技状態に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となる可能性が高いことを示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、本変形例は、主制御装置110において連続予告開始の有無まで判断する場合や、主制御装置110において連続予告演出開始の許可の判断を行わずに音声ランプ制御装置113において直接連続予告開始の有無を判断する場合、主制御装置110において判定の結果が「大当たり」であれば連続予告演出開始の許可を判断する場合などにおいて、有用である。   On the other hand, in each of the above embodiments, in the continuous notice determination table, the case has been described where different continuous notice determination ranges are associated with two states of "big hit" and "out" as gaming states after the end of continuous notice effect. It is not necessarily limited to this. For example, different continuous notice determination ranges may be associated with each state of “15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “time junior high jackpot”, and “outside”. In addition, these states may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. Thus, for example, if the continuous notice determination range is associated with each gaming state so that the continuous notice determination probability becomes higher in the order of “15R definite change big hit”, “2R positive change jackpot”, “time short result big hit”, and “disengagement” If there is a continuous advance notice effect with all the change effects being held, there is a high possibility that the player will be in a more advantageous gaming state after the last change effects being held are over. I can suggest that. Therefore, it is possible to give the player a high sense of expectation. In this modification, when the main controller 110 determines until the presence or absence of the continuous advance notice start or the main control unit 110 does not determine the permission of the continuous advance notice effect start, the voice lamp control device 113 directly starts the continuous advance notice. It is useful, for example, in the case of judging the permission of the start of the continuous advance presentation effect if the result of the determination in the main control unit 110 is "big hit", in the case of determining the presence or absence of.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。この場合、例えば、連続予告フラグ223bと同様の構成をもつ連続予告最終フラグを音声ランプ制御装置113のRAM223に設け、音声ランプ制御装置113において連続予告演出実行が決定された場合に、連続予告フラグ223bの設定(図20のS1016参照)と合わせて、連続予告最終フラグのうち、その連続予告演出が行われる最後の変動演出に対応する保留球のビットを「1」に設定すると共に、連続予告フラグ223bを右1ビットシフトするとき(図21のS1117参照)に合わせて連続予告最終フラグも右1ビットシフトし、空いたビットに0を挿入するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示処理の中で、変動演出の停止図柄を設定する処理(S1115)において、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出が行われる最後の変動演出)か否かを判定し、その結果、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが1である場合、S1115の処理において、停止図柄として前後外れリーチに対応する停止図柄を設定すればよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In each of the above-described embodiments, the stop symbol of the fluctuation effect in which the continuous advance notice effect is performed is a voice lamp control device based on the stop symbol (long reach, reach other than forward or backward, complete miss) determined by the main controller 110 Although the case where it was set by 113 was explained, it is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous advance notice effect is decided by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuation effect that has been held is If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be replaced with the stop symbol of the reach aspect out of reach, instead of the stop symbol determined by the main control unit 110. In this case, for example, a continuous notice final flag having the same configuration as the continuous notice flag 223b is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and the continuous notice flag is determined in the voice lamp control device 113. Along with the setting of 223b (see S1016 in FIG. 20), among the continuous advance final flags, the bit of the holding ball corresponding to the last fluctuation effect for which the continuous advance announcement effect is performed is set to “1” When the flag 223b is shifted to the right by 1 bit (see S1117 in FIG. 21), the continuous advance final flag may also be shifted to the right by 1 bit, and 0 may be inserted into the vacant bit. And in the processing (S1115) which sets the stop design of fluctuation production in fluctuation display processing which is executed by MPU221 of voice lamp control control equipment 113, the stop design of fluctuation production is off, and the continuous announcement last flag It is determined whether or not the bit corresponding to the first holding ball of 1 is 1 (ie, the last variation production for which a continuous announcement production is performed), and as a result, the stop symbol of the fluctuation production is out and continuous If the bit corresponding to the first holding ball of the advance notice final flag is 1, in the process of S1115, the stop symbol corresponding to the front and back out of reach may be set as the stop symbol. As a result, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control unit 110, but is always an out-of-front reach, giving the player a high sense of expectation. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの抽選結果に基づく演出態様で行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出が行われる場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に更新するように構成してもよい。   In the above embodiments, when performing continuous advance notice effects along with all the pending change effects, each change effect is described in the case of the effect mode based on the respective lottery results, but is necessarily limited to this If continuous advance notice effects are performed together with all the change effects that are not held, but may be configured to be updated to out-of-order change effects other than the last change effect that was held. .

この場合にも、上述した連続予告最終フラグを設けてもよい。そして、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出を実行する)場合に(S1106:Yes,S1110:Yes)、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが1であるか否かを判断し、1である場合(即ち、連続予告演出を行う最後の変動演出である場合)には、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づきS1105,S1109の各処理で設定された態様の変動演出に加えて連続予告演出の実行を設定し、連続予告最終フラグの第1保留球に対応するビットが0である場合(即ち、連続予告演出を行う最後の変動演出ではない場合)には、S1105,S1109の各処理で設定された態様の変動演出に代えて、外れ変動演出を設定した上で、その外れ変動演出に加えて連続予告演出の実行を設定してもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づきS1105,S1109の各処理で設定された変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。   Also in this case, the above-described continuous advance notice final flag may be provided. Then, when the bit corresponding to the first holding ball of the continuous notice flag 223b is 1 (that is, the continuous notice effect is executed) (S1106: Yes, S1110: Yes), the first hold ball of the continuous notice final flag It is determined whether the bit corresponding to is 1 or not, and if it is 1 (that is, if it is the last change effect that performs continuous advance notice effect), based on the change pattern determined by main controller 110 When execution of continuous advance notice effect is set in addition to the fluctuation effect of the aspect set in each process of S1105 and S1109, and the bit corresponding to the first holding ball of the continuous advance notice final flag is 0 (ie, continuous advance notice effect (In the case of not the last change effect to be performed), in place of the change effect of the aspect set in each processing of S1105 and S1109, after setting the out-of-out change effect, It may be set the execution of the continuous announcement attraction in addition to. In addition, when the stop symbol after the change effect is a big hit, the change effect set in each process of S1105 and S1109 based on the change pattern determined by the main control unit 110 without updating the effect mode of the change effect. The presentation mode of may be displayed as it is.

ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   Here, even if continuous notice effects are continuously performed, the player's sense of expectation if the situation where the jackpot does not appear as a result continues even though the mode of the corresponding change effect is, for example, the super reach change effect. There is a risk that they will move backwards, but with the continuous advance notice effect being performed continuously, the fluctuation effect other than the change effect performed last is performed finally by being performed by the fluctuation effect continuously. It is possible to give the player a higher expectation for the fluctuation effect.

上記実施形態において、連続予告演出は、変動演出と共に同一の図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出であるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出と共に関連性のある一連の図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出であってもよい。例えば、変動演出の停止時に表示されるキャラクタが、変動演出が行われる毎に「卵」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」の順に表示されることによって、連続予告演出が行われてもよい。これにより、関連性のある一連の図柄が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the continuous advance notice effect has been described as an effect in which the same symbol is displayed on the third symbol display device 81 together with the change effect, but the present invention is not necessarily limited thereto. It may be an effect that a series of symbols is displayed on the third symbol display device 81. For example, the continuous advance notice effect may be performed by displaying the character displayed at the time of stopping the change effect in the order of "egg," "chick" and "chicken" every time the change effect is performed. This makes it possible for the player to have a higher sense of expectation each time the series of related symbols progress.

また、連続予告演出の態様として、連続予告演出終了後の遊技状態に関係なく、複数の態様が用意され、連続予告演出の実行が決定された場合に、その複数の態様の中から1つの態様を選択して連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合、連続予告選択カウンタを音声ランプ制御装置113のRAM223に設け、コマンド判定処理(図20参照)が実行される度に連続予告選択カウンタを更新すると共に、そのコマンド判定処理の中で連続予告を開始すると判別された場合に(S1015:Yes)、その連続予告選択カウンタの値に応じて連続予告演出の態様を選択するように構成してもよい。また、選択された連続予告演出の態様を、連続予告フラグ223bの各保留球にそれぞれ対応させて記憶する連続予告演出態様メモリをRAM223に設け、S1016の処理において、連続予告フラグ223bのうち今回の保留球以前に対応するビットを1に設定するときに、その値が0から1に設定された保留球に対して、それぞれ選択された連続予告演出の態様を連続予告演出態様メモリに記憶すると共に、連続予告フラグ223bが右1ビットシフトするとき(図21のS1117参照)に合わせて、連続予告演出態様メモリも、各保留球間でシフト処理するように構成してもよい。尚、連続予告演出態様メモリのシフト処理は、第2保留球に対して記憶された連続予告演出の態様を第1保留球に対する連続予告演出の態様とし、第3保留球に対して記憶された連続予告演出の態様を第2保留球に対する連続予告演出の態様とし、第4保留球に対して記憶された連続予告演出の態様を第3保留球に対する連続予告演出の態様とすることによって行えばよい。そして、連続予告フラグの第1保留球に対応するビットが1である(即ち、連続予告演出を実行する)場合(S1106:Yes,S1110:Yes、S1113:Yes)、連続予告演出態様メモリに格納された第1保留球に対する連続予告演出の態様に基づいて、連続予告演出の態様を設定すればよい。これにより、種々の連続予告演出をパチンコ機10にて実行することができるので、遊技者に対して連続予告演出に対する興味を喚起することができる。   In addition, as a mode of continuous notice effect, a plurality of modes are prepared regardless of the gaming state after the end of continuous notice effect, and when execution of continuous notice effect is determined, one mode out of the plurality of modes. May be selected to perform continuous notice effects. In this case, a continuous notice selection counter is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and the command notice process is updated each time the command determination process (see FIG. 20) is executed. When it is determined to start (S1015: Yes), it may be configured to select an aspect of continuous advance presentation effects according to the value of the continuous advance selection counter. Further, the RAM 223 is provided with a continuous notice effect mode memory for storing the selected continuous notice effect mode corresponding to each holding ball of the continuous notice flag 223b in the process of S1016. When the bit corresponding to the holding ball before is set to 1, with respect to the holding ball whose value is set from 0 to 1, the mode of the continuous advance notice effect selected is stored in the continuous advance notice effect mode memory When the continuous advance notice flag 223b shifts one bit to the right (see S1117 in FIG. 21), the continuous advance notice effect mode memory may also be configured to shift between the holding balls. In the shift processing of the continuous advance presentation effect mode memory, the form of the continuous advance presentation effect stored for the second holding ball is set as the continuous announcement effect mode for the first holding ball, and is stored for the third holding ball If the mode of the continuous advance notice effect is the mode of the continuous advance notice effect for the second holding ball, and the mode of the continuous notice effect stored for the fourth holding ball is the mode of the continuous notice effect for the third holding ball Good. Then, if the bit corresponding to the first holding ball of the continuous advance notice flag is 1 (ie, the continuous advance notice effect is executed) (S1106: Yes, S1110: Yes, S1113: Yes), the continuous advance effect mode memory is stored The mode of the continuous advance notice effect may be set based on the mode of the continuous advance notice effect for the first holding ball. As a result, since various continuous advance notice effects can be executed by the pachinko machine 10, it is possible to evoke a player's interest in the continuous advance notice effects.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示81に実行するようにしてもよい。   Although said each embodiment demonstrated the case where continuous advance notice production was always performed to the 3rd symbol display device 81, when execution of continuous advance notice production was determined, it is not necessarily restricted to this, for example, continuous When the frame button 22 is pressed by the player in a situation where execution of the advance notice effect is determined, the continuous advance notice effect may be executed on the third symbol display 81.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。特に、第2実施形態において、高速変動に代えてこのような画像が表示される場合であっても、連続予告演出を行うために変動演出にかかる時間を短縮するときに、縮小した画像やスノーノイズ状の画像から短縮時間に対応する画像を取り除けば、その画像を取り除くことによって生じる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the case of displaying a high-speed variation in which all symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed. In this case, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed to an extent that they can not be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly. In particular, in the second embodiment, even when such an image is displayed instead of high-speed fluctuation, a reduced image or snow is used to shorten the time taken for the fluctuation effect to perform continuous advance presentation effects. By removing the image corresponding to the shortening time from the noise-like image, it is possible to easily suppress the player from recognizing the discontinuity of the fluctuation effect caused by removing the image.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留回数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留回数カウンタを用意しておき、保留回数コマンドを受信した場合、その保留回数コマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタに保留回数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留回数をカウントすることができる。   In each of the above-mentioned embodiments, although the case where one first entry port 64 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball is disposed in the game board 13, it is not necessarily limited to this. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances for which ball entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the hold count command transmitted by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance is information indicating which first entrance is the hold. May be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, the number-of-holds counter is prepared for each first entrance, and when the number-of-holds command is received, the hold for the first entrance indicated in the number-of-holds command If the number of holding times is set in the number counter and the fluctuation pattern command is received, the number of holding times is counted for each first ball entrance if the number of holding times counter for the first ball entrance indicated in the fluctuation pattern command is decreased by one. can do.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113の連続予告フラグ223bは、全ての第1入球口によって保留可能な最大の保留回数分(即ち、それぞれの第1入球口によって保留可能な最大の保留回数を加算して得られる回数分)の変動演出(保留球)について、各保留球における連続予告演出実行の有無が設定されるように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)の保留回数を、各第1入球口に対応した全ての保留回数カウンタの値を加算することによって算出し、連続予告フラグ223bに対して、今回の保留球以前に全ての第1入球口において保留されている保留球の分だけ、その保留球における連続予告演出実行の有無を「1」(即ち、連続予告演出の実行有り)に設定すればよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点において、全ての第1入球口により保留されている変動演出にわたって、連続予告演出を実行することができる。   When a plurality of first ball entrances are provided, the continuous notice flag 223b of the audio lamp control device 113 is equal to the maximum number of times of holding that can be held by all the first ball entrances (that is, 1) Even if it is configured such that the presence or absence of the continuous advance notice effect execution in each holding ball is set for the fluctuation effect (holding ball) for the number of times obtained by adding the maximum number of holdings that can be held by 1 entrance. Good. Then, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect when the hold frequency command is received, the hold frequency of the fluctuation effect (hold ball) held by all the first entrances at that time Is calculated by adding the values of all the number-of-holds counters corresponding to the respective first entrances, and for the successive advance notice flag 223b, it is held at all the first entrances before the current holding ball. The presence or absence of the continuous advance notice effect execution in the holding ball may be set to “1” (that is, the execution of the continuous advance notice effect is performed) by the amount of the holding ball. Thereby, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the continuous advance notice effect can be executed over the fluctuation effects held by all the first ball entrances.

また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   In addition, in pachinko machines that are provided with a plurality of first ball entrances and preferentially execute the fluctuation effects reserved in one first ball entrance, the fluctuation effects are preferentially executed. The start of the continuous advance notice effect may be determined only when the ball enters the first ball entrance. As a result, since the continuous advance notice effect is not started for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority, the continuous announcement effect for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority It is possible to suppress the occurrence of a situation where continuous advance notice effects are not easily finished when the fluctuation effect is continuously suspended at the first entrance with high priority.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留回数カウンタ223aの値を1減らす(図21および図26のS1118参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13参照)において、変動開始処理(S306)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)を(図13のS304参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留回数コマンドを設定し、その保留回数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。尚、この場合、図21および図26のS1118は省略される。また、減算された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)を送信する場合、保留回数コマンドの連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態はともに「0」となるように保留回数コマンドを生成すればよい。即ち、変動開始処理(S306)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)が、保留回数コマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合は、連続予告演出フラグが「0」に設定される。換言すれば、第1入球口への入賞が検出され、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)が加算される場合に限り、所定の条件で連続予告演出フラグが「1」に設定され、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出の許可が通知される。ここで、主制御装置110により、音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可するか否かの判定は、図16に示すように、第1入球口への入賞があった場合に行われるので、その連続予告演出を許可するか否かの判定と、第1入球口への入賞により増加する変動演出の保留回数との関係を、第1入球口への入賞に同期させて、正確に音声ランプ制御装置113に送信することができる。   In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number-of-holds counter 223a is decremented by 1 (see S1118 in FIG. 21 and FIG. 26). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 13) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number-of-holds counter of the main controller 110 decremented according to the variation pattern command being set by the variation start process (S306). The hold count command is set to transmit the value (N) of 203a (see S304 in FIG. 13) from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the hold count command transmits the variation pattern command At the same time, the signal may be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113. In this case, S1118 in FIGS. 21 and 26 is omitted. In addition, when transmitting the value (N) of the number-of-holds counter 203a of the main control device 110 that has been decremented, the number-of-holds command is set so that the continuous advance notice permission flag of the hold times command and the gaming state after continuous advance notice become “0”. You just need to generate That is, the value (N) of the number-of-holds counter 203a of the main control unit 110 subtracted according to the setting of the change pattern command in the change start process (S306) is an audio lamp from the main control unit 110 by the number-of-holds command. When it is transmitted to the control device 113, the continuous announcement effect flag is set to "0". In other words, only when the winning at the first entrance is detected and the value (N) of the number-of-holds counter 203a of the main control unit 110 is added, the continuous announcement effect flag is "1" under the predetermined condition. The main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of permission of continuous notice effect. Here, the main control unit 110 determines whether or not to allow the continuous announcement effect for the sound lamp control unit 113 as shown in FIG. 16 when there is a winning to the first entrance. Since it is performed, the relationship between the determination as to whether or not to permit the continuous advance presentation effect and the number of suspension of the change effect increasing by the winning at the first entry is synchronized with the winning at the first entry. Can be accurately transmitted to the audio lamp control device 113.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置110のMPU221によって変動表示処理(図21,26参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、変動開始フラグがオンである場合に、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビットが1で、且つ、そのカウンタの値が所定の値であれば、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を実行するか否かを判断する時の保留回数カウンタ223aの値や、判断が行われる変動演出の演出態様の内容(スーパーリーチ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、外れ変動演出といった演出態様や、外れの場合は、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れといった演出態様)、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In each of the above embodiments, when the start of the continuous advance notice effect is determined in the voice lamp control device 113 when the hold frequency command is received, the continuous advance notice effect is executed for all the fluctuation effects held at that time. Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and it may be determined whether or not to perform the continuous advance notice effect in each of the individual variable effects, when the start of the continuous advance notice effect is determined. As a result, since the continuous advance notice effect does not appear or does not appear for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the continuous advance effect, and perform the effect that does not make the player bored. Can. In this case, a counter for updating whether or not the variable display process (see FIGS. 21 and 26) is executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 110 and determining whether to perform continuous advance notice effects in the individual change effects May be provided. And, in the fluctuation display process, when the fluctuation start flag is on, if the bit corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1 and the value of the counter is a predetermined value, the action is taken. The continuous advance notice effect execution may be set to the change effect to be performed. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding fluctuation effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the number-of-holds counter 223a at the time of determining whether or not to perform continuous advance notice effects, the contents of the effect mode of the change effects for which the determination is performed (super reach change effects, normal reach change effects, Out-of-order variation effects such as production mode, in the case of out-of-back reach, out-of-front out-reach reach, complete out-of-back production mode), a series of consecutive notice effects after the gaming state (big hit, out) or 2 of these Combinations of the above and the like can be mentioned. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each of the change effects is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each change effect. .

上記各実施形態において、連続予告フラグ223bの第1保留球に対応するビットが1であるか否かを判断することによって、即ち、保留されている変動演出のうち、次に実行される変動演出(第1保留球)に対して、連続予告演出が設定されているか否かを判断することによって、保留されている変動演出のうち少なくとも一部に、連続予告演出が設定されているか否かを判断する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告フラグ223bに格納される各保留球に対応するビットの少なくともいずれかのビットが、1であるか否かを判断することによって、保留されている変動演出のうち少なくとも一部に、連続予告演出が設定されているか否かを判断してもよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定するような場合であっても、正確に、保留されている変動演出のうち少なくとも一部に、連続予告演出が設定されているか否かを判断することができる。   In each of the above embodiments, it is determined by determining whether the bit corresponding to the first holding ball of the continuous announcement flag 223b is 1, that is, the next variable effect to be executed among the pending variable effects. By determining whether or not the continuous advance notice effect is set for (the first holding ball), whether or not the continuous advance notice effect is set for at least a part of the pending change effects. Although the case of determination is described, the present invention is not necessarily limited to this, and it is determined whether or not at least one of the bits corresponding to the respective holding balls stored in the successive announcement flag 223b is 1 or not. It may be determined whether or not a continuous advance notice effect is set in at least a part of the pending change effects. Thereby, when it is determined that the start of the continuous advance notice effect is further determined, even in the case where it is determined whether or not the continuous advance notice effect is to be performed in each of the variable change effects, the pending change is accurately performed. It can be determined whether or not continuous advance notice effects are set in at least a part of the effects.

上記第2実施形態では、連続予告演出を実行する場合に、連続予告演出にかかる時間だけ変動演出にかかる時間を短縮する場合(図26のS1501〜S1503参照)について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出にかかる時間よりも長い時間だけ、変動演出にかかる時間を短縮するようにしてもよい。これによっても、主制御装置110によって設定された変動時間にかかる時間内に、連続予告演出と時間の短縮された変動演出とを行うことができる。   In the second embodiment described above, when performing continuous advance notice effects, the time required for the fluctuation effects is shortened by the time taken for continuous notice effects (see S1501 to S1503 in FIG. 26), but it is not always necessary It may not be possible, but the time taken for the variable production may be shortened by a time longer than the time taken for the continuous advance presentation production. Also by this, it is possible to perform the continuous advance notice effect and the time-changed fluctuation effect within the time required for the fluctuation time set by the main control device 110.

上記第2実施形態では、連続予告演出を実行する場合に、まず連続予告演出を実行した後、続いて、時間の短縮された変動演出を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、時間の短縮された変動演出の途中までを実行し、次いで連続予告演出を実行した後、更に、時間の短縮された変動演出における残りの演出を実行してもよい。これによっても、例えば、音声ランプ制御装置113や表示装置114の処理能力が小さく、若しくは、第3図面表示装置81の表示能力が小さいために、変動演出と連続予告演出とが同時に行うことができない場合に、変動演出に対応付けて連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が変動演出の途中で実行されるので、遊技者に対して、変動演出の中で突然連続予告演出が行われたとの印象を与えることができ、その印象を強く持たせることができる。また、変動演出において、外れ変動演出が続くと、遊技者が変動演出を注視しなくなることがあるが、変動演出の中で連続予告を実行させることによって、遊技者に対して、常に、変動演出の実行中に連続予告演出が行われる期待感を持たせることができる。   In the second embodiment described above, when performing continuous advance notice effects, first, after performing continuous advance notice effects, the case is described in which the time-changed fluctuation effects are performed, but it is not necessarily limited to this. Instead, the middle of the time-varying fluctuation production may be performed, and then the continuous announcement performance may be performed, and then the remaining performance in the time-reduced fluctuation production may be performed. Also by this, for example, the processing capability of the audio lamp control device 113 or the display device 114 is small, or the display capability of the third drawing display device 81 is small, so that the fluctuation presentation and the continuous advance presentation can not be performed simultaneously. In this case, continuous notice effects can be performed in association with the change effects. In addition, since the continuous advance notice effect is executed in the middle of the change effect, it is possible to give the player an impression that the sudden advance notice effect is performed in the change effect, and the impression is strongly given. Can. In addition, in out-of-order effects, if out-of-out effects are continued, the player may not pay close attention to out-of-focus effects. It is possible to give a sense of expectation that continuous notice effects will be performed during the execution of.

また、時間が短縮された変動演出を実行し、その変動演出の実行が終了した後に、連続予告演出を実行してもよい。これによっても、例えば、音声ランプ制御装置113や表示装置114の処理能力が小さく、若しくは、第3図面表示装置81の表示能力が小さいために、変動演出と連続予告演出とが同時に行うことができない場合に、変動演出に対応付けて連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が変動演出よりも後に実行されるので、変動演出の後に大当たりとならない場合であっても、続いて連続予告演出が行われれば、遊技者に対して、その後に行われる変動演出に対して期待感を持たせることができる。   In addition, it is possible to execute the fluctuation presentation whose time is shortened and execute the continuous advance presentation production after the execution of the fluctuation production is finished. Also by this, for example, the processing capability of the audio lamp control device 113 or the display device 114 is small, or the display capability of the third drawing display device 81 is small, so that the fluctuation presentation and the continuous advance presentation can not be performed simultaneously. In this case, continuous notice effects can be performed in association with the change effects. Also, since the continuous advance notice effect is executed later than the change effect, even if it is not a big win after the change effect, if the continuous advance notice effect is subsequently performed, the change to be performed later for the player It can give a sense of expectation to the production.

上記各実施形態では、扉87の開閉を行う扉用ソレノイド87aを表示制御装置114によって制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、扉用ソレノイド87aを音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続して、音声ランプ制御装置113によって制御されてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the door solenoid 87a for opening and closing the door 87 is controlled by the display control device 114 has been described, but the invention is not necessarily limited thereto. It may be connected to the input / output port 225 and controlled by the audio lamp control device 113.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   In the above embodiments, each command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and the display control unit 114 is instructed to display from the audio lamp control unit 113. The command may be sent directly from the main control unit 110 to the display control unit 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may be configured to transmit an output of each sound and a command instructing lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   In each of the above embodiments, the winning to the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of times is limited to four. The number of times may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of times of suspension of variable display based on winning on the first entrance 64 is different by a number or number of areas divided by four even in part of the third symbol display device 81 by the number of times of suspension A light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern), and the number of reservations is notified by the light emitting member. You may.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a lateral direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a pachinko machine of a type different from that of the present embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above will be shown.

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機1。   Identification based on detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for acquiring random information when establishment of the start condition is detected by the detection means, and information acquired by the acquisition means The main control means having selection means for selecting the aspect of the first effect which is a dynamic display of information, and the first effect selected by the selection means according to an instruction from the main control means And a sub-control means having a first effect execution means for executing the first effect based on an aspect, and a combination of identification information predetermined in the first effect executed by the first effect execution means is present A predetermined gaming value is given to the player when being issued, and the main control means determines whether or not to perform a second effect different from the first effect And their judgment means Therefore, it is provided with the permission transmission means which transmits the permission command which permits execution of the 2nd effect to the said sub control means, when it is judged that the said 2nd effect is performed, The said sub control means, A storage means for storing the number of times of waiting for the first effect executed by the first effect execution means, and a memory stored in the storage means based on receiving a permission command transmitted by the permission transmission means Setting means for setting the second effect to be executable in addition to the first effect in the time assigned to the execution of the first effect in each of the first effects for the number of times of waiting And second effect executing means for executing the second effect when the first effect executing means performs the first effect to which the second effect is added by the setting means. Characterized by Tricks machine 1.

遊技機1によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine 1, in the main control means, the aspect of the first effect is selected by the selection means based on the information acquired by the acquisition means when the establishment of the start condition is detected by the detection means. Then, in the sub control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect execution means as a first effect in the selected mode. Further, in the main control means, it is judged by the judging means whether or not to perform a second effect different from the first effect, and as a result, when it is judged that the second effect is to be performed, the second A permission command for permitting execution of the effect is transmitted by the permission transmission means of the main control means to the sub control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is awaited, and the number of times of waiting is stored in the storage means provided in the sub control means. Then, when the permission command transmitted from the main control means is received in the sub control means, each of the first effects for the number of times of waiting stored in the storage means is assigned to the execution of the first effect In the second time, in addition to the first effect, the second effect is set by the setting means of the sub control means so that the second effect is executable, and the first effect to which the second effect is added is the first When executed by the effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.

これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。   Thereby, for example, based on the information acquired by the acquisition means by establishment of the start condition, when it is determined that the transition to the gaming state for giving the predetermined game value to the player is determined, the determination means of the main control means If it is determined that the second effect is to be performed by the second effect, each time the first effect executed by the sub-control means is executed by the first effect execution means, the first effect execution means performs the second effect. In addition to the effect of 1, the second effect is executable by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, the gaming state of the gaming machine for the player is given to the player after all the first effects on standby have been completed. It is possible to give an expectation of transition to a gaming state in which a predetermined gaming value is given.

遊技機1において、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the second effect is characterized by performing a series of relevant effects corresponding to the first effect for each of the number of times of waiting stored in the storage means. A game machine 2

遊技機2によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであるので、その関連性のある一連の演出が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 2, the second effect is to perform a series of relevant effects corresponding to the first effect corresponding to the number of times of waiting stored in the storage means, so Each time a series of relevant effects progress, the player can have a higher sense of expectation.

遊技機1において、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであることを特徴とする遊技機3。   In the game machine 1, the second effect is characterized by performing the same effect corresponding to the first effect for each of the number of times of waiting stored in the storage means. 3

遊技機3によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 3, since the second effect is to perform the same effect corresponding to the respective first effects for the number of times of waiting stored in the storage means, the same effect is repeatedly performed. Each time they are played, the player can be given a higher sense of expectation.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機4。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the setting unit is configured to receive the permission command transmitted by the permission transmission unit, the first effect for the number of times of waiting stored in the storage unit. In each of them, the second effect is set to be executable in accordance with the stop of the first effect, and the second effect execution means is configured to add the second effect by the setting means. A game machine 4 characterized by performing the second effect according to the stop of the first effect when the effect of 1 is executed by the first effect execution means.

遊技機4によれば、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   According to the gaming machine 4, when the permission command transmitted from the main control means is received in the sub control means, the first effect is produced in each of the first effects for the number of times of waiting stored in the storage means. The second effect is set by the setting means of the sub control means so that the second effect can be executed in accordance with the stop of the. And, when the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means in accordance with the stop of the first effect. Ru. As a result, even if the combination of the identification information generated at the time of stopping the first effect is other than the combination of the predetermined identification information and the predetermined game value is not given, the second effect As a result, the player can be given a predetermined sense of expectation. Therefore, it is possible to perform an effect that does not make the player get bored.

遊技機4において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 4, the second effect execution means executes the second effect by stopping the dynamic display of the identification information performed by the first effect execution means by a predetermined method. A gaming machine 5 characterized in that

遊技機5によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。ここで、所定の方法は、動的表示された識別情報を通常の停止順番とは異なる順番で停止させる方法であってもよいし、全ての識別情報を同時に停止させる方法であってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、識別情報を通常とは異なる所定の方法で停止させることによって第2の演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に第2の演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 5, the second effect execution means executes the second effect by stopping the dynamic display of the identification information performed by the first effect execution means in a predetermined method. Here, the predetermined method may be a method of stopping the dynamically displayed identification information in an order different from the normal stopping order, or a method of simultaneously stopping all the identification information. Usually, the player pays attention to the dynamic display of the identification information and plays the game, but if the second effect is executed by stopping the identification information by a predetermined method different from the normal, the player is made to the player It is possible to instantly recognize that the second effect has been performed. Therefore, it is possible to give the player a predetermined sense of expectation instantaneously.

遊技機4又は5において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発することによって、前記第2の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 4 or 5, the second effect execution unit emits the predetermined stop sound when the dynamic display of the identification information performed by the first effect execution unit is stopped. A game machine 6 characterized in that an effect is executed.

遊技機6によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発生させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。ここで、所定の停止音は、動的表示された識別情報が停止する場合に通常発せられる停止音とは異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、その通常発せされる停止音とは異なる音量や音程で停止音を発するものであってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、その識別情報の動的表示とは別の「音」によって第2の演出を実行することにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 6, when the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means is stopped, a second effect is executed by the second effect executing means by generating a predetermined stop sound. Ru. Here, the predetermined stop sound may emit a stop sound of a type different from the stop sound normally emitted when the dynamically displayed identification information is stopped, or the stop sound normally emitted. The stop sound may be emitted at a volume or pitch different from that of. Usually, the player pays attention to the dynamic display of the identification information and plays a game, but by performing the second effect by the “sound” different from the dynamic display of the identification information, the player is presented to the player Therefore, it can be easily recognized that an effect different from the usual one has been performed. Therefore, it is possible to give the player a higher expectation.

遊技機4から6のいずれかにおいて、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 4 to 6, the second effect executing means causes the identification information of a predetermined combination to appear after stopping the dynamic display of the identification information performed by the first effect executing means. Game machine 7 characterized in that the second effect is executed.

遊技機7によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができる。尚、上記実施形態に記載の「チャンス目」が、上記「所定の組み合わせの識別情報」に対応する。   According to the gaming machine 7, after the dynamic display of the identification information performed by the first effect execution means is stopped, the second effect execution means causes the second effect by causing the identification information of the predetermined combination to appear. To be executed. Usually, the player pays attention to the dynamic display of the identification information to play a game, so by giving a second effect by using the identification information that appears after stopping the dynamic display, the player is presented to the player Thus, it can be easily recognized that the second effect has been performed. In addition, "the chance eyes" described in the above-mentioned embodiment correspond to the above-mentioned "predetermined combination of identification information".

遊技機1から7のいずれかにおいて、各種演出を実行する複数の演出手段を備え、前記第1演出実行手段は、前記複数の演出手段のうち一の演出手段を用いて前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記一の演出手段とは別の演出手段を用いて前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行することを特徴とする遊技機8。   One of the gaming machines 1 to 7 includes a plurality of effect means for executing various effects, and the first effect execution means uses the effect means of one of the effect elements to perform the first effect. The game is characterized in that the second effect execution means executes the second effect while the first effect is performed using an effect means different from the one effect means. Machine 8.

遊技機8によれば、各種演出を実行するために複数設けられた演出手段のうち一の演出手段を用いて第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、一の演出手段とは別の演出手段を用いて第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、第2の演出は、第1の演出とは異なる演出手段を用いて、第1の演出が実行される間に実行されるので、第2の演出を、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて容易に実行させることができる。よって、第1の演出にかかる時間が長くなることを抑制しつつ、第1の演出とは別の第2の演出を複数回の第1の演出にわたって実行することができる遊技機を容易に得ることができる。   According to the gaming machine 8, the first effect is executed by the first effect execution means using one of the plurality of effect means provided for executing various effects, and one effect means The second effect is executed by the second effect executing means while the second effect is executed using the other effect means. Thereby, since the second effect is performed while the first effect is performed using an effect means different from the first effect, the second effect is performed to the execution of the first effect. In the allotted time, it can be easily performed in addition to the first presentation. Therefore, it is possible to easily obtain a gaming machine capable of executing a second effect different from the first effect over a plurality of first effects while suppressing an increase in time taken for the first effect. be able to.

遊技機8において、前記複数の演出手段は、各種演出を含めた種々の画像を表示する表示装置と、各種演出に応じて作動する役物とを有し、前記第1演出実行手段は、前記識別情報の動的表示を前記表示装置に表示させることによって前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記役物を所定の態様で作動させることによって、前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行することを特徴とする遊技機9。   In the gaming machine 8, the plurality of effect means include display devices for displaying various images including various effects, and special effects operated according to the various effects, and the first effect execution means is The first effect is performed by displaying the dynamic display of the identification information on the display device, and the second effect execution means operates the accessory in a predetermined mode to perform the first effect. Game machine 9 characterized in that the second effect is executed while the game is executed.

遊技機9によれば、識別情報の動的表示を表示装置に表示させることによって、第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、役物を所定の態様で作動させることによって、第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、表示装置に識別情報の動的表示が表示される度に、連続して役物が所定の態様で作動すれば、遊技者に対して、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 9, the first effect is executed by the first effect execution means by displaying the dynamic display of the identification information on the display device, and by operating the prize in a predetermined mode, The second effect is executed by the second effect executing means while the second effect is performed. As a result, every time the dynamic display of the identification information is displayed on the display device, if the bonus is operated in a predetermined mode continuously, for example, the gaming state of the gaming machine is predetermined for the player. It is possible to give a predetermined sense of expectation, such as changing to a gaming state of giving value.

遊技機8において、前記複数の演出手段は、一の演出に対応する画像を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に表示される演出とは別の演出に対応する画像を表示する第2表示手段とを有し、前記第1演出実行手段は、前記識別情報の動的表示を前記第1表示手段に表示させることによって前記第1の演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、前記第1の演出が実行される間に前記第2の演出を実行することを特徴とする遊技機10。   In the gaming machine 8, the plurality of effect means displays an image corresponding to an effect different from the effect displayed on the first display means for displaying an image corresponding to one effect and the effect displayed on the first display means. The first effect executing means executes the first effect by displaying the dynamic display of the identification information on the first display means, and the second effect executing means The game machine 10 executes the second effect while the first effect is performed by displaying predetermined information on the second display means.

尚、第1表示手段および第2表示手段は、後述する遊技機11又は12のように、同一の表示装置の中に構成されるものであってもよいし、それぞれ別の表示装置によって構成されるものであってもよい。   Note that the first display means and the second display means may be configured in the same display device, such as a game machine 11 or 12 described later, or may be configured by separate display devices. It may be

遊技機10によれば、識別情報の動的表示を第1表示手段に表示させることによって、第1の演出が第1演出実行手段により実行され、また、第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、第2の演出が第1の演出の実行される間に第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1表示手段に識別情報の動的表示が表示される度に、連続して第2表示手段に所定の情報が表示されれば、遊技者に対して、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 10, the first effect is executed by the first effect executing means by displaying the dynamic display of the identification information on the first display means, and the predetermined information is displayed on the second display means. The second effect is executed by the second effect execution means while the second effect is performed by causing the second effect to be performed. Thereby, whenever predetermined information is displayed on the second display means each time the dynamic display of identification information is displayed on the first display means, for example, for the player, the game of the gaming machine It is possible to give a predetermined sense of expectation that the state changes to a gaming state in which a predetermined gaming value is provided.

遊技機10において、各種演出を含めた種々の画像を表示すると共に、前記画像が表示される表示領域を2以上の領域に分割して表示する表示装置を備え、前記第1表示手段は、前記表示領域を分割して得られる領域のうち、一の領域に前記一の演出に対応する画像を表示するものであり、前記第2表示手段は、前記表示領域を分割して得られる領域のうち、前記一の領域とは別の領域に前記別の演出に対応する画像を表示することを特徴とする遊技機11。   The gaming machine 10 includes a display device that displays various images including various effects and divides the display region in which the image is displayed into two or more regions, and the first display unit is configured to Among the areas obtained by dividing the display area, an image corresponding to the one effect is displayed in one area, and the second display means is an area obtained by dividing the display area. An image corresponding to the different effect is displayed in an area different from the one area.

遊技機11によれば、第1表示手段は、表示領域を分割して得られる領域のうち、一の領域に一の演出に対応する画像を表示するように構成され、また、第2表示手段は、表示領域を分割して得られる領域のうち、一の領域とは別の領域に別の演出に対応する画像を表示するように構成される。ここで、第1演出実行手段は、識別情報の動的表示を第1表示手段に表示させることによって、第1の演出を実行するものであるので、表示装置の一の領域に識別情報の動的表示である第1の演出が行われる。また、第2演出実行手段は、第2表示手段に所定の情報を表示させることによって、第2の演出を実行するものであるので、表示装置の一の領域とは別の領域に第2の演出が行われる。よって、表示装置の一の領域に識別情報の動的表示が表示される度に、別の領域に連続して所定の情報が表示されれば、1つの表示装置の表示でもって、遊技者に対し、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった、所定の期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 11, the first display means is configured to display an image corresponding to one of the effects in one of the areas obtained by dividing the display area, and the second display means Among the areas obtained by dividing the display area, an image corresponding to another effect is displayed in an area different from one area. Here, since the first effect execution means is to execute the first effect by displaying the dynamic display of the identification information on the first display means, the movement of the identification information is performed in one area of the display device. A first effect which is a dynamic display is performed. In addition, since the second effect execution means executes the second effect by causing the second display means to display the predetermined information, the second effect execution means performs the second effect in an area different from the one area of the display device. A presentation is performed. Therefore, every time the dynamic display of the identification information is displayed in one area of the display device, if predetermined information is continuously displayed in another area, the player can be displayed with the display of one display device. On the other hand, for example, it is possible to give a predetermined sense of expectation that the gaming state of the gaming machine changes to the gaming state for imparting a predetermined gaming value.

遊技機10において、各種演出を含めた種々の画像を表示すると共に、前記第1表示手段および前記第2表示手段を含んで構成される表示装置と、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出で前記第1表示手段に表示すべき前記識別情報の動的表示画像を記憶する第1画像記憶手段と、前記第2演出実行手段により実行される前記第2の演出で前記第2表示手段に表示すべき画像を記憶する第2画像記憶手段と、前記第1演出実行手段により前記第1の演出が実行される間に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行される場合に、前記第1画像記憶手段に記憶された前記第1表示手段に表示すべき画像と前記第2画像記憶手段に記憶された前記第2表示手段に表示すべき画像とを合成して前記表示装置に表示させる合成手段とを備えることを特徴とする遊技機12。   In the gaming machine 10, a display device configured to display various images including various effects and that includes the first display means and the second display means, and the above-described execution by the first effect execution means First image storage means for storing a dynamic display image of the identification information to be displayed on the first display means in the first effect, and the second effect to be executed by the second effect execution means Second image storage means for storing an image to be displayed on the display means, and while the first effect is executed by the first effect execution means, the second effect is performed by the second effect execution means When executed, the image to be displayed on the first display unit stored in the first image storage unit and the image to be displayed on the second display unit stored in the second image storage unit are combined Display on the display device Gaming machine 12, characterized in that it comprises a combining means.

尚、ここで、画像の合成は、一方の画像を透過状態で他方の画像の一部に重ね合わせるものであってもよいし、一方の画像を不透過な状態で他方の画像の一部に重ね合わせるものであってもよい。   Here, the composition of the images may be to superimpose one image in a transparent state on a part of the other image, or to combine one image in a non-transparent state to a part of the other image. It may be superimposed.

遊技機12によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出で第1表示手段に表示すべき識別情報の動的表示画像が第1画像記憶手段に記憶され、また、第2演出実行手段により実行される第2の演出で第2表示手段に表示すべき画像が第2画像記憶手段に記憶される。そして、第1演出実行手段により識別情報の動的表示である第1の演出が実行される間に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行される場合に、第1画像記憶手段に記憶された第1表示手段に表示すべき画像と第2画像記憶手段に記憶された第2表示手段に表示すべき画像とが合成手段により合成され、表示装置に表示される。これにより、表示装置に識別情報の動的表示が表示される度に、その動的表示に第2の演出に係る画像が合成されて表示されれば、1つの表示装置の表示でもって、遊技者に対し、例えば、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ変化するといった所定の期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 12, a dynamic display image of identification information to be displayed on the first display means in the first effect executed by the first effect execution means is stored in the first image storage means, and the second display means The image to be displayed on the second display means in the second effect executed by the effect execution means is stored in the second image storage means. Then, when the second effect is executed by the second effect executing means while the first effect which is the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means, the first image storage means The image to be displayed on the first display means stored and the image to be displayed on the second display means stored in the second image storage means are combined by the combining means and displayed on the display device. Thereby, whenever the dynamic display of the identification information is displayed on the display device, if the image relating to the second effect is synthesized and displayed on the dynamic display, it is possible to display the game with one display device. It is possible to give the player a predetermined sense of expectation that, for example, the gaming state of the gaming machine changes to the gaming state for imparting a predetermined gaming value.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第1の演出の実行に割り当てられた時間を所定の時間だけ短縮する短縮手段を備え、前記第1演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた前記第1の演出を実行する場合は、前記短縮手段により前記所定の時間だけ短縮された時間の中で前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記短縮手段により前記第1の演出に割り当てられた時間を短縮した前記所定の時間の中で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機13。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the sub control means includes shortening means for shortening the time allocated to the execution of the first effect by a predetermined time, and the first effect execution means performs the setting When the first effect to which the second effect is added is executed by the means, the first effect is executed in the time shortened by the predetermined time by the shortening means, The second effect execution means is assigned to the first effect by the shortening means when the first effect executed by the setting means is executed by the first effect execution means. A game machine 13 characterized in that the second effect is executed during the predetermined time in which the elapsed time is shortened.

遊技機13によれば、第1の演出の実行に割り当てられた時間を所定の時間短縮した上で、その所定の時間の中で第2の演出が実行されるように第1の演出に加えて設定されるので、第1の演出と第2の演出とがともに実行される場合に、遊技機に設けられた装置や遊技機そのものの性能によって第1および第2の演出が同時に実行できない状況にあっても、実行時間が長くなることを防止することができる。   According to the gaming machine 13, after the time allocated to the execution of the first effect is reduced for a predetermined time, in addition to the first effect, the second effect is executed within the predetermined time. The situation where the first and second effects can not be performed simultaneously due to the performance of the device provided in the gaming machine and the gaming machine itself when both the first and second effects are executed. Even if the execution time is long.

遊技機13において、副制御手段は、前記第1の演出の実行が開始される場合に、前記設定手段により前記第2の演出が加えられているかを判断する判断手段と、その判断手段により、前記設定手段によって前記第2の演出が加えられていると判断される場合に、その第2の演出を前記第2演出実行手段に対して実行させ、その第2の演出の実行が終了した後に、前記短縮手段により所定の時間が短縮された前記第1の演出を前記第1演出実行手段に対して実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機14。   In the gaming machine 13, when the execution of the first effect is started, the sub-control means determines whether the second effect is added by the setting means, and the determination means When it is determined that the second effect is added by the setting means, the second effect is executed to the second effect execution means, and after the execution of the second effect is finished A game machine 14 comprising: effect control means for causing the first effect execution means to execute the first effect whose predetermined time has been shortened by the shortening means.

遊技機14によれば、第1の演出の実行が開始される場合に、設定手段にて第2の演出が加えられているかが、判断手段によって判断される。そして、その結果、第2の演出が加えられていると判断される場合には、演出制御手段により、その第2の演出が第2演出実行手段によって実行され、第2の演出の実行が終了した後に、短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出が第1演出実行手段によって実行される。これにより、例えば、第1の演出と第2の演出とが同時に行うことができない場合であっても、第1の演出に対応付けて第2の演出を実行することができる。また、第2の演出が第1の演出よりも前に実行されるので、第2の演出が行われた場合に、続く第1の演出による識別情報の動的表示に対して、遊技者に期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 14, when the execution of the first effect is started, it is determined by the determination means whether the second effect is added by the setting means. Then, as a result, when it is determined that the second effect is added, the second effect is executed by the second effect executing means by the effect control means, and the execution of the second effect is ended. After the second effect, the first effect execution means executes a first effect whose predetermined time has been shortened by the shortening means. Thus, for example, even when the first effect and the second effect can not be performed simultaneously, the second effect can be executed in association with the first effect. In addition, since the second effect is executed before the first effect, the player is given a dynamic display of identification information by the subsequent first effect when the second effect is performed. It can give you a sense of expectation.

遊技機13において、副制御手段は、前記第1の演出の実行が開始される場合に、前記設定手段により前記第2の演出が加えられているかを判断する判断手段と、その判断手段により、前記設定手段によって前記第2の演出が加えられていると判断される場合に、前記短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出の途中までを前記第1演出実行手段に対して実行させ、次いで前記第2の演出を前記第2演出実行手段に対して実行させて、その第2の演出の実行が終了した後に、前記第1の演出における残りの演出を前記第1演出実行手段に対して実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機15。   In the gaming machine 13, when the execution of the first effect is started, the sub-control means determines whether the second effect is added by the setting means, and the determination means When it is determined that the second effect is added by the setting means, the first effect execution means is executed until the middle of the first effect whose predetermined time is shortened by the shortening means Then, the second effect is executed on the second effect execution means, and the remaining effect in the first effect is executed after the second effect execution is finished. A game machine 15 characterized by including effect control means to be executed on the game machine.

遊技機15によれば、第1の演出の実行が開始される場合に、設定手段にて第2の演出が加えられているかが、判断手段によって判断される。そして、その結果、第2の演出が加えられていると判断される場合には、演出制御手段により、短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出の途中までが第1演出実行手段によって実行され、次いで第2の演出が第2演出実行手段に対して実行される。そして、その第2の演出の実行が終了した後に、第1の演出における残りの演出が第1演出実行手段によって実行される。これにより、例えば、第1の演出と第2の演出とが同時に行うことができない場合であっても、第1の演出に対応付けて第2の演出を実行することができる。また、第2の演出が第1の演出の途中で実行されるので、遊技者に対して、第1の演出の中で突然第2の演出が行われたとの印象を与えることができ、その印象を強く持たせることができる。   According to the gaming machine 15, when the execution of the first effect is started, the determination means determines whether the second effect is added by the setting means. And, as a result, when it is determined that the second effect is added, the effect control means causes the first effect to be executed until the first effect whose predetermined time is shortened by the shortening means. The second effect is then performed on the second effect executing means. Then, after the execution of the second effect is finished, the remaining effects in the first effect are executed by the first effect execution means. Thus, for example, even when the first effect and the second effect can not be performed simultaneously, the second effect can be executed in association with the first effect. Further, since the second effect is executed in the middle of the first effect, it is possible to give the player an impression that the second effect is suddenly performed in the first effect, You can make your impression stronger.

遊技機13において、副制御手段は、前記第1の演出の実行が開始される場合に、前記設定手段により前記第2の演出が加えられているかを判断する判断手段と、その判断手段により、前記設定手段によって前記第2の演出が加えられていると判断される場合に、前記短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出を前記第1演出実行手段に対して実行させ、その第1の演出の実行が終了した後に、前記第2の演出を前記第2演出実行手段に対して実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機16。   In the gaming machine 13, when the execution of the first effect is started, the sub-control means determines whether the second effect is added by the setting means, and the determination means When it is determined that the second effect is added by the setting means, the first effect execution means is caused to execute the first effect whose predetermined time has been shortened by the shortening means, and A game machine 16 comprising effect control means for causing the second effect execution means to execute the second effect after the execution of the first effect is finished.

遊技機16によれば、第1の演出の実行が開始される場合に、設定手段にて第2の演出が加えられているかが、判断手段によって判断される。そして、その結果、第2の演出が加えられていると判断される場合には、演出制御手段により、短縮手段により所定の時間が短縮された第1の演出が第1演出実行手段によって実行され、その第1の演出の実行が終了した後に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、例えば、第1の演出と第2の演出とが同時に行うことができない場合であっても、第1の演出に対応付けて第2の演出を実行することができる。また、第2の演出が第1の演出よりも後に実行されるので、第1の演出において、予め定めた識別情報の組み合わせが現出されなかった場合であっても、続いて第2の演出が行われれば、遊技者に対して、その後に行われる第1の演出に対して期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 16, when the execution of the first effect is started, the determination means determines whether the second effect is added by the setting means. As a result, when it is determined that the second effect is added, the first effect execution means executes the first effect in which the predetermined time is shortened by the shortening means. After the execution of the first effect is finished, the second effect is executed by the second effect execution means. Thus, for example, even when the first effect and the second effect can not be performed simultaneously, the second effect can be executed in association with the first effect. In addition, since the second effect is executed later than the first effect, the second effect is subsequently performed even if a combination of predetermined identification information is not revealed in the first effect If is performed, it is possible to give the player a sense of expectation for the first effect to be performed thereafter.

遊技機13から16のいずれかにおいて、前記第1の演出は、前記識別情報の動的表示を遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第1の期間を含み、前記短縮手段は、前記第1の演出のうち、前記第1の期間を前記所定の時間だけ短縮することを特徴とする遊技機17。   In any one of the gaming machines 13 to 16, the first effect includes a first period in which the dynamic display of the identification information is dynamically displayed in a dynamic mode that makes it difficult for the player to visually recognize, and the shortening means A game machine 17 characterized by shortening the first period of the first effect by the predetermined time.

尚、ここで、視認困難となる動的態様とは、後述する遊技機18のように識別情報が高速に動的表示される態様であってもよいし、また、識別情報そのものが小さく表示される態様であってもよい。或いは、多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像が表示される態様であってもよい。   Here, the dynamic aspect which is difficult to be recognized may be an aspect in which identification information is dynamically displayed at high speed like the gaming machine 18 described later, or the identification information itself is displayed small. It may be an aspect. Alternatively, a snow-noise-like image may be displayed in which a large number of white points are displayed randomly.

遊技機17によれば、第1の演出は、識別情報の動的表示を遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第1の期間を含んでおり、短縮手段によって、第1の演出の実行に割り当てられた時間が所定の時間だけ短縮される場合、その第1の期間が所定の時間だけ短縮される。これにより、例えば、時間が短縮される前の第1の演出用に用意された画像を使用し、その画像から所定の時間に相当する画像を取り除いた画像を表示することによって時間を短縮するような場合であっても、時間の短縮される期間は遊技者に視認困難な動的態様で動的表示される期間であるので、画像を取り除くことによる識別情報の動的表示の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。   According to the gaming machine 17, the first effect includes the first period in which the dynamic display of the identification information is dynamically displayed in a dynamic manner that makes it difficult for the player to visually recognize, and the shortening means performs the first effect. If the time allocated to the execution of the effect is shortened by a predetermined time, the first period is shortened by a predetermined time. Thereby, for example, using an image prepared for the first effect before the time is shortened, the time may be shortened by displaying an image obtained by removing an image corresponding to a predetermined time from the image. Even in such a case, since the time reduction period is a period dynamically displayed in a dynamic manner that is difficult for the player to visually recognize, the discontinuity of the dynamic display of the identification information by removing the image is It is possible to suppress recognition to the player.

遊技機17において、前記第1の演出は、前記識別情報が停留した態様から高速に動的表示させる態様に移行する立ち上げ期間と、その立ち上げ期間に続いて前記識別情報を高速に動的表示させる態様でその識別情報の動的表示を継続する高速表示期間と、その高速表示期間に続いて前記識別情報を高速から低速に動的表示させる態様に移行すると共に、最終的に所定の識別情報で停留させる低速表示期間とを含み、前記第1の期間は、前記高速表示期間であることを特徴とする遊技機18。   In the gaming machine 17, the first effect is a start-up period in which the identification information is stopped and the display is dynamically switched at high speed, and the identification information is dynamically moved at high speed following the start-up period. The display mode is switched to a high-speed display period in which the dynamic display of the identification information is continued in a display mode and a mode in which the identification information is dynamically displayed at high speed to low speed following the high-speed display period A game machine 18 characterized by including a low speed display period in which information is to be stopped, and the first period is the high speed display period.

遊技機18によれば、第1の演出は、識別情報が停留した態様から高速に動的表示させる態様に移行する立ち上げ期間と、その立ち上げ期間に続いて識別情報を高速に動的表示させる態様でその識別情報の動的表示を継続する高速表示期間と、その高速表示期間に続いて識別情報を高速から低速に動的表示させる態様に移行すると共に、最終的に所定の識別情報で停留させる低速表示期間とを含んでおり、第1の期間は高速表示期間であるので、短縮手段によって第1の演出の実行に割り当てられた時間が所定の時間だけ短縮される場合、高速表示期間が所定の時間だけ短縮される。このように、一般的に第1の演出に含まれる立ち上げ期間、高速表示期間、及び、低速表示期間のうち、高速表示期間、即ち、識別情報が高速に動的表示されることによって遊技者が視認困難な動的態様で識別情報が動的表示される期間が短縮されるので、期間の短縮のために画像を取り除くことによって識別情報の動的表示の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。   According to the gaming machine 18, the first effect is a startup period for shifting from a mode in which the identification information is stopped to a mode for dynamically displaying at high speed, and a dynamic display of identification information at high speed following the startup period. The display mode is switched to a high-speed display period in which the dynamic display of identification information is continued in a manner to make the identification information continue and a mode in which identification information is dynamically displayed at high speed to low speed following the high-speed display period Since the first period is a high-speed display period including the low-speed display period to be stopped, the high-speed display period if the time allocated to the execution of the first effect by the shortening means is shortened by a predetermined time Is reduced by a predetermined time. In this manner, the player can display the high-speed display period, that is, the identification information dynamically among the startup period, the high-speed display period, and the low-speed display period generally included in the first effect. Since the period in which the identification information is dynamically displayed in a dynamic manner in which it is difficult to visually identify is shortened, discontinuities in the dynamic display of identification information are eliminated for the player by removing the image for shortening the period. It can be easily suppressed from being recognized.

遊技機13から18のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段は、前記第1の演出によって表示される画像に関する情報を、その第1の演出における開始から終了までの経過時間に対応付けて記憶する演出画像情報記憶手段を備え、前記第1の演出を行う場合に、その第1の演出が開始されてからの経過時間に対応した前記画像に関する情報を前記演出画像情報記憶手段より読み出して、その経過時間に対応する画像を表示させるものであり、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段による前記第1の演出が行われる場合に、その第1の演出が開始されてからの経過時間を計測する計測手段と、前記短縮手段により所定の時間だけ短縮される第1の演出が前記第1演出手段によって実行される場合に、その実行中の所定のタイミングで前記計測手段により計測される経過時間に前記所定の時間を加算する加算手段とを備え、前記計測手段は、前記加算手段により前記経過時間に前記所定の時間が加算された場合に、その加算された経過時間を前記所定のタイミングでの経過時間として、以後の経過時間を計測することを特徴とする遊技機19。   In any one of the gaming machines 13 to 18, the first effect execution means stores information on an image displayed by the first effect in association with an elapsed time from the start to the end of the first effect. When the first effect is performed, information relating to the image corresponding to the elapsed time since the first effect is started is read out from the effect image information storage means. The image corresponding to the elapsed time is displayed, and when the first effect is performed by the first effect executing means, the sub control means is an elapsing after the first effect is started. In the case where the first effect which is shortened by a predetermined time by the measuring means for measuring time and the shortening means is performed by the first effecting means, it is possible to advance at a predetermined timing during execution And adding means for adding the predetermined time to the elapsed time measured by the measuring means, the measuring means adding the predetermined time to the elapsed time by the adding means A game machine 19 characterized by measuring an elapsed time thereafter as the elapsed time at the predetermined timing.

尚、ここで、所定のタイミングは、例えば遊技機17であれば、第1の演出が第1の期間を開始した時点であってもよく、また、遊技機18であれば、第1の演出が高速表示期間を開始した時点であってもよい。また、遊技機15であれば、第2の演出の実行が終了した後の第1の演出における残りの演出を第1演出実行手段に対して実行させる時点であってもよい。   Here, the predetermined timing may be, for example, the time when the first effect starts the first period in the case of the gaming machine 17, and the first effect in the case of the gaming machine 18. May be when the high speed display period starts. In addition, in the case of the gaming machine 15, it may be a time to cause the first effect executing means to execute the remaining effects in the first effect after the execution of the second effect is finished.

遊技機19によれば、第1演出実行手段による第1の演出が行われる場合に、その第1の演出が開始されてからの経過時間が計測手段により計測される。また、短縮手段により所定の時間だけ短縮される第1の演出が第1演出手段によって実行される場合には、その実行中の所定のタイミングで計測手段により計測される経過時間に所定の時間が加算手段によって加算され、計測手段は、加算手段により経過時間に前記所定の時間が加算された場合に、その加算された経過時間を所定のタイミングでの経過時間として、以後の経過時間を計測するように構成されている。これにより、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されるまでは、第1の演出が開始されてからの純粋な経過時間が計測手段によって計測され、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されて以後は、加算された経過時間を所定のタイミングでの経過時間として、以後の経過時間が計測手段によって計測される。   According to the gaming machine 19, when the first effect is performed by the first effect executing means, the measuring means measures an elapsed time after the first effect is started. Further, when the first effect which is shortened by the shortening means by the predetermined time is executed by the first effecting means, the predetermined time is an elapsed time measured by the measuring means at the predetermined timing during the execution. When the predetermined time is added to the elapsed time by the addition means, the measurement means measures the subsequent elapsed time as the elapsed time at the predetermined timing. Is configured as. Thus, until the predetermined time is added to the elapsed time by the adding means, the pure elapsed time after the first effect is started is measured by the measuring means, and the predetermined time is set to the elapsed time by the adding means. After the addition, the elapsed time after the addition is measured by the measuring means as the elapsed time at the predetermined timing.

一方、第1演出実行手段には、第1の演出によって表示される画像に関する情報を、その第1の演出における開始から終了までの経過時間に対応付けて記憶する演出画像情報記憶手段が備えられており、第1の演出が行われる場合に、計測手段によって計測された経過時間に対応した画像に関する情報が演出画像情報記憶手段より読み出される。そして、その経過時間に対応する画像が第1演出実行手段により表示される。これにより、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されるまでは、第1の演出が開始されてからの純粋な経過時間に対応する画像が表示され、加算手段によって経過時間に所定の時間が加算されて以後は、加算された経過時間に基づいて計測された経過時間に対応する画像が表示される。このように、所定のタイミングにおいて、経過時間に所定の時間を加算するだけで、その加算された所定の時間に対応する画像がその所定のタイミングで取り除かれて第1演出実行手段により表示され、且つ、第1の演出が所定の時間短縮されて完了することができる。よって、第1の演出における所定の時間の短縮を容易に行うことができる。   On the other hand, the first effect execution means is provided with effect image information storage means for storing information related to the image displayed by the first effect in association with the elapsed time from the start to the end of the first effect. When the first effect is performed, the information on the image corresponding to the elapsed time measured by the measuring means is read out from the effect image information storing means. Then, an image corresponding to the elapsed time is displayed by the first effect execution means. Thereby, until the predetermined time is added to the elapsed time by the addition means, an image corresponding to a pure elapsed time after the first effect is started is displayed, and the predetermined time is set to the elapsed time by the addition means. Is added and after that, an image corresponding to the elapsed time measured based on the added elapsed time is displayed. As described above, at the predetermined timing, only by adding the predetermined time to the elapsed time, the image corresponding to the added predetermined time is removed at the predetermined timing and displayed by the first effect execution means. And, the first effect can be completed by shortening the predetermined time. Therefore, shortening of the predetermined time in a 1st presentation can be performed easily.

遊技機1から19のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に前記取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、前記第2の演出を行うか否かの判定を行うことを特徴とする遊技機20。   In any one of the gaming machines 1 to 19, the determination means determines the second effect based on random information acquired by the acquisition means when establishment of the start condition is detected by the detection means. A game machine 20 characterized by performing determination of whether or not to perform.

遊技機20によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は第2の演出を行うと判定手段により判定すれば、始動条件の成立時に待機されていた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われると、その待機していた最後の第1の演出後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移することを遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 20, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on random information acquired by the acquisition means when establishment of the start condition is detected by the detection means. Thus, for example, when it is determined that the transition to the gaming state in which the predetermined gaming value is given to the player is to be made based on the information acquired by the acquisition means, the determination means determines that the second effect is to be performed. For example, if the second effect is performed continuously with all the first effects being waited for when the start condition is established, the gaming state of the gaming machine is the game after the last first effect being waited for The player can be suggested to transition to a gaming state in which the player is given a predetermined gaming value. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the gaming state of the gaming machine transitions to the gaming state in which a predetermined gaming value is provided.

遊技機20において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に基づいて、前記第2の演出を行うか否かの判定を行うものであることを特徴とする遊技機21。   In the gaming machine 20, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on the aspect of the first effect selected by the selection means based on the information acquired by the acquisition means. A game machine 21 characterized in that

尚、選定手段によって選定される第1の演出の態様は、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様(リーチ態様)や、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様(完全外れ態様)を含むものであってもよい。また、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の高い識別情報(例えば、識別情報が数字で表わされる場合、予め定めた識別情報で示される数値と前後する数値を示す識別情報)が停留する第1外れ期待態様(前後外れリーチ態様)や、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の低い識別情報が停留する第2外れ期待態様(前後外れ以外リーチ態様)を含むものであってもよい。   In the first presentation mode selected by the selection means, in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is suspended in the middle of the dynamic display and the identification information in which the suspended information is previously determined In an expected aspect (reach aspect) which forms a part of a combination of information, and a normal aspect (completely missing aspect) which causes display results other than the combination of identification information determined in advance without the expected aspect It may be. In addition, after a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display according to the expected mode, the remaining identification information is not a combination of predetermined identification information and identification information having high relevance to the predetermined identification information ( For example, when the identification information is represented by a number, the first out-of-expected mode (the out-of-back reach mode) in which the identification information indicating the numerical value before and after the numerical value indicated by the predetermined identification information remains A second deviation expectation mode in which after a part of the identification information is stopped in the middle of the display, the remaining identification information is other than the combination of the predetermined identification information and the identification information having low relevance to the predetermined identification information remains. (A reach mode other than back and forth deviation) may be included.

遊技機21によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が、所定の態様であることを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して所定の態様で第1の演出が行われることを期待させることができる。   According to the gaming machine 21, based on the aspect of the first effect selected by the selecting means, the determining means determines whether or not to perform the second effect. In this way, when the second effect is continuously performed along with all the first effects that have been on standby, it is possible to play the game that the last aspect of the first effect on standby is the predetermined mode. Since it can be suggested to the player, it is possible to make the player expect the first effect to be performed in a predetermined manner.

遊技機21において、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含み、前記判定手段は、前記選定手段によって選定される前記第1の演出が前記期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、前記第2の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機22。   In the gaming machine 21, the aspect of the first effect executed by the first effect executing means is that, in the dynamic display of the identification information, part of the identification information is stopped while the dynamic display is in progress. The identification information that has been held includes an expectation mode in which a part of the combination of the predetermined identification information is configured, and the determination means is configured to dynamically display the first effect selected by the selection means in the expectation mode. It is determined that one of the conditions is that the second effect is to be performed.

遊技機22によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、第2の演出を行うと判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様であることを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合に、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 22, as a mode of the first effect executed by the first effect executing means, in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is suspended while the dynamic display is suspended. In the case where the identified identification information includes an expectation mode forming part of a combination of predetermined identification information, one of the conditions is that the first effect selected by the selection means is dynamic display in the expectation mode The determination means determines that the second effect is to be performed. As a result, when the second effect is continuously performed along with all the first effects that have been on standby, the player is notified that the final first effect on the waiting mode is the expectation mode. It can be suggested against. Here, the expectation mode is that there may be a combination of predetermined identification information when all identification information is suspended, that is, a game in which the gaming state of the gaming machine gives the player a predetermined gaming value This is an aspect that suggests the player that there is a possibility of transition to the state. Therefore, when the second effect is continuously performed along with all the first effects which have been on standby, the player can have a high sense of expectation.

尚、上記各実施形態に記載の「ノーマルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「スペシャルリーチ変動演出」が、上記「期待態様」に対応する。   The “normal reach change effect”, the “super reach change effect”, and the “special reach change effect” described in the above embodiments correspond to the “expected mode”.

遊技機1から22のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数に基づいて、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機23。   In any one of the game machines 1 to 22, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on the number of times of waiting of the first effect executed by the first effect execution means A game machine 23 characterized by being a game machine.

遊技機23によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われる。よって、例えば、第1の演出の待機回数が所定回数以上である場合に第2の演出を行うと判定したり、第1の演出の待機回数が多い場合における第2の演出を行うと判定する確率を、第1の演出の待機回数が少ない場合における第2の演出を行うと判定する確率よりも高くすれば、その第2の演出は、所定回数以上連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 23, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on the number of times of waiting for the first effect executed by the first effect execution means. Here, the second effect is performed corresponding to the first effect for the number of times of waiting stored in the storage means. Therefore, for example, it is determined that the second effect is to be performed when the number of standby times for the first effect is equal to or more than a predetermined number, or it is determined that the second effect is performed when the number of standby times for the first effect is large. If the probability is higher than the probability of determining that the second effect is to be performed when the first effect has a small number of waiting times, the second effect is likely to be continuously performed a predetermined number of times or more. . As a result, the player can recognize that a different effect from the normal effect has been performed by the second effect being continuously performed a predetermined number of times or more. Can have a sense of expectation.

遊技機1から23のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定するものであることを特徴とする遊技機24。   In any one of the gaming machines 1 to 23, when the setting means receives the permission command transmitted by the permission transmitting means, the setting number corresponds to the number of times of waiting stored in the storage means based on a predetermined condition. In each of the first effects, in addition to the first effect, the second effect is set to be executable.

尚、所定の条件は、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて定められるものであってもよい。例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定されることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。また、所定の条件は、取得手段によって取得される情報に基づき選定手段によって選定される第1の演出の態様に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様(リーチ態様)を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様であることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。これらの場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容や、選定手段によって選定される第1の演出の態様に関する内容は、第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。この場合、これらの内容を、許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。   The predetermined condition may be determined based on random information acquired by the acquisition unit when the detection unit detects that the start condition is satisfied. For example, based on the information acquired by the acquiring means, on the condition that it is determined that the transition to the gaming state for giving the predetermined gaming value to the player is made, the second effect is added to the first effect. It may be set to be executable. Further, the predetermined condition may be determined based on the aspect of the first effect selected by the selection unit based on the information acquired by the acquisition unit. For example, as a mode of the first effect, in the dynamic display of identification information, a part of the identification information is suspended during the dynamic display and a part of the combination of identification information predetermined by the suspended identification information If the first aspect selected by the selection means is the expected mode, the second stage is set to be executable in addition to the first stage, if the first stage selected by the selection means is an expected mode (reach mode). May be In these cases, the contents related to random information acquired by the acquisition means and the contents related to the aspect of the first effect selected by the selection means are combined with the permission command for permitting the execution of the second effect to be the main control means May be notified to the sub control means. In this case, these contents may be included in the permission command and notified, or may be notified using a command different from the permission command.

また、所定の条件は、記憶手段に記憶された第1の演出の待機回数に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第1の演出の待機回数が所定回数以上であることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。更に、所定の条件は、これらの条件の組み合わせによって定められるものでもよいし、また、所定の確率で示されるものであってもよい。   Further, the predetermined condition may be determined based on the number of times of waiting for the first effect stored in the storage means. For example, the second effect may be set to be executable in addition to the first effect, on condition that the number of times of waiting for the first effect is a predetermined number or more. Furthermore, the predetermined condition may be determined by a combination of these conditions, or may be indicated at a predetermined probability.

遊技機24によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出に加えて前記第2の演出が行われるように、設定手段によって設定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、遊技者に対して所定の条件が満足されていることを示唆することができるので、遊技者に対して、所定の条件に対する期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 24, when the permission command transmitted by the permission transmission means is received, the first effect corresponding to the number of times of waiting stored in the storage means is selected based on the predetermined condition. The setting means sets the second effect to be performed in addition to the effect of 1. As a result, when the second effect is performed continuously with all the first effects which have been on standby, it can be suggested that the predetermined condition is satisfied for the player. Can give a sense of expectation for a predetermined condition.

遊技機1から24のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記記憶手段に記憶された前記待機回数に応じて変更する第1変更手段を備えることを特徴とする遊技機25。   In any one of the gaming machines 1 to 24, the setting means sets the second effect so as to be executable with a predetermined probability, when the permission command transmitted by the permission transmission means is received, A game machine 25 comprising: first changing means for changing the predetermined probability in accordance with the number of times of waiting stored in the storage means.

遊技機25によれば、記憶手段に記憶された待機回数に応じて第1変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段によって設定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われるので、例えば、待機回数が大きいほど所定の確率を高く設定すれば、第2の演出が実行可能に設定された場合に、その第2の演出の連続回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 25, the second effect is set by the setting means so as to be executable at a predetermined probability that the first changing means changes the number according to the number of times of standby stored in the storage means. Here, since the second effect is performed corresponding to the first effect for the number of times of waiting stored in the storage means, for example, if the predetermined probability is set higher as the number of times of waiting is larger, the second When the rendition is set to be executable, the possibility that the number of consecutive second renditions increases is high. As a result, the player can recognize that the second effect is performed continuously, and the effect different from the normal effect is performed. Therefore, the player has a special expectation for the player. Can be

遊技機1から25のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて変更する第2変更手段を備えることを特徴とする遊技機26。   In any one of the gaming machines 1 to 25, when the permission command transmitted by the permission transmitting means is received, the setting means sets the second effect so as to be executable with a predetermined probability, A game machine characterized by further comprising second change means for changing the predetermined probability based on random information acquired by the acquisition means when the detection means detects that the start condition is satisfied.

尚、この場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容は、第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。このとき、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容を許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。   In this case, the contents relating to the random information acquired by the acquisition means may be notified from the main control means to the sub control means together with the permission command for permitting the execution of the second effect. At this time, the content regarding random information acquired by the acquisition means may be included in the permission command and notified, or notification may be performed using a command different from the permission command.

遊技機26によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づき第2変更手段によって変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段により設定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合の所定の確率を、所定の遊技機価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定される場合の所定の確率よりも大きくすれば、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性の高いことを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 26, the second effect is executed with a predetermined probability of being changed by the second changing unit based on random information acquired by the acquiring unit when the detection unit detects that the start condition is satisfied. It is set by the setting means as possible. Thus, for example, based on the information acquired by the acquiring means, a predetermined probability is given to a predetermined probability when it is determined that the transition to the gaming state for giving the predetermined gaming value to the player is made. If it is determined that the transition to the gaming state to be performed is not performed, it is determined that the second effect is continuously performed along with all the first effects which have been on standby, if the probability is determined to be greater than the predetermined probability. It is possible to suggest to the player that the gaming state of the gaming machine is highly likely to transition to the gaming state in which the player is given a predetermined gaming value after the last first effect being played. . Therefore, it is possible to give the player a high sense of expectation.

遊技機26において、前記第2変更手段は、前記所定の確率を、前記取得手段により取得されるランダムな情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に応じて変更するものであることを特徴とする遊技機27。   In the gaming machine 26, the second changing means changes the predetermined probability in accordance with the aspect of the first effect selected by the selecting means based on random information acquired by the acquiring means. A game machine 27 characterized by being.

尚、第1の演出の態様は、例えば、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である、所謂「ノーマルリーチ」態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である、所謂「完全外れ」態様とを含んでいるものであってもよく、更に、上述した期待態様より選定される確率が低いものの、抽選の結果が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるものである場合に選定される確率が高くなる特別な期待態様である、所謂「スーパーリーチ」態様や「スペシャルリーチ」態様を含むものであってもよい。   In the first effect mode, for example, in the dynamic display of identification information, part of the identification information is suspended during the dynamic display, and the combination of identification information in which the suspended identification information is predetermined is A so-called "normal reach" aspect, which is an expected aspect that constitutes a part, and a so-called "completely out" aspect, which is a normal aspect that causes display results other than a combination of predetermined identification information to appear without the expected aspect. And, although the probability of being selected from the above-described expectation mode is low, the result of the lottery is a combination of identification information determined in advance in the first effect. It may include a so-called "super reach" aspect or a "special reach" aspect, which is a special expectation aspect in which the probability of being selected in a certain case is high.

遊技機27によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に応じて第2変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段によって設定される。これにより、例えば、選定手段によって選定される第1の演出の態様が、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である場合の所定の確率を、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である場合の所定の確率よりも高く設定すれば、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine 27, the second effect is set by the setting means so as to be executable with a predetermined probability of being changed by the second changing means in accordance with the aspect of the first effect selected by the selecting means. Thereby, for example, in the dynamic display of the identification information, the aspect of the first effect selected by the selection means is such that part of the identification information is suspended in the middle of the dynamic display, and the identification information which is suspended is previously In the case where the predetermined probability in the case of the expected aspect constituting a part of the combination of the determined identification information is a normal aspect that causes display results other than the combination of the predetermined identification information to appear without the expectation aspect If the second rendering is performed together with all the first renderings that have been on standby, the mode of the last first rendering that has been on standby is the expectation mode if it is set higher than the predetermined probability of It can be suggested to the player that the possibility is high. Here, the expectation mode is that there may be a combination of predetermined identification information when all identification information is suspended, that is, a game in which the gaming state of the gaming machine gives the player a predetermined gaming value This is an aspect that suggests the player that there is a possibility of transition to the state. Therefore, the player's sense of expectation can be enhanced when the second effect is performed continuously with all the first effects that have been on standby.

遊技機1から27のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様と、その期待態様を伴わずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様とを含むものであり、前記副制御手段は、前記設定手段による設定が行われた時点で前記記憶手段に記憶された前記待機回数に対応する各第1の演出のうち、前記第1演出実行手段によって最後に実行される第1の演出以外の第1の演出を前記通常態様に更新する更新手段を備えることを特徴とする遊技機28。   In any one of the gaming machines 1 to 27, the aspect of the first effect executed by the first effect executing means is a part of the identification information in the middle of the dynamic display of the identification information in the dynamic display of the identification information. And a display result other than the combination of the predetermined identification information without an expectation aspect in which the identification information which has stayed constitutes a part of the combination of the predetermined identification information and the expectation aspect The sub-control means includes the first control corresponding to the number of times of standby stored in the storage means at the time of setting by the setting means. 1) A game machine 28 comprising update means for updating a first effect other than the first effect executed last by the effect execution means to the normal mode.

遊技機28によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の態様は、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様とを含むものである場合に、副制御手段において、設定手段による設定が行われた時点で記憶手段に記憶された待機回数に対応する各第1の演出のうち、第1演出実行手段によって最後に実行される第1の演出以外の第1の演出が、更新手段によって通常態様に更新される。ここで、第2の演出が連続して行われても、対応する第1の演出の態様が期待態様であるにも関わらず結果として予め定めた識別情報の組み合わせが現出されない状態が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、第2の演出が連続して行われると共に、第1演出実行手段によって最後に実行される第1の演出以外の第1の演出が連続して通常態様で行われることによって、第1演出実行手段により最後に実行される第1の演出に対して、遊技者に、より高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 28, the aspect of the first effect executed by the first effect execution means is that, in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is suspended while the dynamic display is suspended. In the case where the identified identification information includes an expected aspect forming part of a combination of predetermined identification information and a normal aspect for causing display results other than the combination of the predetermined identification information to appear without involving the expected aspect Among the first effects corresponding to the number of times of waiting stored in the storage means at the time when the setting by the setting means is performed in the sub control means, the first one executed last by the first effect execution means The first effect other than the effect is updated to the normal mode by the updating means. Here, even if the second effect is continuously performed, even if the corresponding first effect mode is the expected mode, if the combination of the identification information determined as a result is not continuously developed as a result. Although there is a risk that the player's sense of expectation may be set back, the second effect is continuously performed, and the first effect other than the first effect to be finally executed by the first effect execution means is By continuously performing in the normal mode, it is possible to give the player a higher sense of expectation with respect to the first effect finally executed by the first effect executing means.

遊技機1から28において、前記主制御手段は、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて判定を行うランダム情報判定手段を備え、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報を前記副制御手段に対して送信するものであり、前記副制御手段は、前記設定手段によって加えられる前記第2の演出の態様を、前記許可送信手段により前記許可コマンドと合わせて送信された前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に応じて選定する演出態様選定手段を備え、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を前記演出態様選定手段により選定された態様で実行するものである。   In the gaming machines 1 to 28, the main control means includes random information determination means for performing determination based on random information acquired by the acquisition means, and the permission transmission means is configured to perform the second process by the determination means. When it is determined that the effect is to be performed, information on the determination result by the random information determination means is transmitted to the sub control means together with the permission command for permitting the execution of the second effect. The sub-control means selects the mode of the second effect added by the setting means according to the information on the determination result by the random information determination means transmitted together with the permission command by the permission transmission means. The second effect execution means includes a first effect to which the second effect is added by the setting means. When executed by one demonstration execution unit, it is to run in selected aspects by the representation embodiment selecting means the second effect.

尚、前記許可送信手段において、ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報を許可コマンドに含めて送信してもよいし、許可コマンドとは別のコマンドによってその情報を送信してもよい。   In the permission transmission means, information about the determination result by the random information determination means may be included in the permission command and transmitted, or the information may be transmitted by a command different from the permission command.

遊技機29によれば、主制御手段において、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいてランダム情報判定手段により判定が行われ、その判定結果に関する情報が許可コマンドと合わせて許可送信手段により副制御手段に対して送信される。そして、副制御手段では、許可コマンドと合わせて送信されたランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に応じて、第2の演出の態様が演出態様選定手段により選定され、その選定された態様で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。これにより、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行された場合、第2の演出の態様は、ランダム情報判定手段による判定結果、即ち、ランダムな情報に基づき行われた判定の結果に応じて選定されるので、その第2の演出の態様によって、ランダムな情報に基づいて行われた判定の結果を遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、第2の演出の態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出が行える。   According to the gaming machine 29, in the main control means, the determination is made by the random information determination means based on the random information acquired by the acquisition means, and the information related to the determination result is combined with the permission command It is sent to the control means. Then, in the sub-control means, according to the information on the determination result by the random information determination means transmitted together with the permission command, the aspect of the second effect is selected by the effect mode selection means, and The second effect is executed by the second effect executing means. Thereby, when the second effect is continuously executed together with the first effect, the aspect of the second effect is the determination result by the random information determination means, that is, the determination result performed based on the random information Because the second effect mode is selected, it is possible to indicate to the player the result of the determination made based on the random information. Therefore, it is possible to make the player pay attention also to the aspect of the second effect, and it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.

遊技機29において、前記ランダム情報判定手段は、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、前記第1の演出において前記識別情報が出現した後に移行する遊技状態を含めて判定するものであり、前記許可送信手段は、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報として、前記ランダム情報判定手段により判定される前記遊技状態に関する情報を、前記許可コマンドと合わせて前記副制御手段に送信するものであることを特徴とする遊技機30。   In the gaming machine 29, the random information judging means judges based on the random information acquired by the acquiring means, including the gaming state which is shifted after the identification information appears in the first effect. The permission transmitting unit transmits information on the game state determined by the random information determining unit as the information on the determination result by the random information determining unit to the sub control unit together with the permission command. A gaming machine 30 characterized by being.

尚、前記遊技状態は、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出して、遊技者に所定の遊技価値が付与される第1遊技状態と、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出して、遊技者に所定の遊技価値が付与されない第2遊技状態とを含むものであってもよい。また、第1遊技状態は、ある期間、多くの遊技価値が付与された後、次に所定の遊技価値が付与される状態となるまで、始動条件の成立する確率を高める第3遊技状態と、ある期間、第3遊技状態と比して少ない遊技価値が付与された後、次に所定の遊技価値が付与される状態となるまで、始動条件の成立する確率を高める第4遊技状態と、ある期間、第3遊技状態と同じ多くの遊技価値が付与された後、特定の期間だけ始動条件の成立する確率を高める第5遊技状態とを含むものであってもよい。   In the gaming state, a combination of identification information predetermined in the first effect appears, and the first gaming state in which a predetermined gaming value is given to the player, and a predetermined identification in the first effect A combination other than the combination of information may appear to include a second gaming state in which the player is not given a predetermined gaming value. Also, in the first gaming state, after a number of gaming values have been awarded for a certain period, the third gaming state increases the probability of the start condition being met until a predetermined gaming value is subsequently awarded. There is a fourth gaming state, which increases the probability that the start condition is satisfied, until a predetermined gaming value is given after a small gaming value is granted for a certain period as compared to the third gaming state. The period may include the fifth gaming state which increases the probability of the start condition being established for a specific period after the same gaming value as the third gaming state is given.

遊技機30によれば、主制御手段において、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態がランダム情報判定手段により判定され、その判定された遊技状態に関する情報が、許可コマンドと合わせて許可送信手段により副制御手段に送信される。これにより、副制御手段の演出態様選定手段では、ランダム情報判定手段による判定結果である、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態に応じて、第2の演出の態様が選定される。そして、その選定された態様で第2の演出が第2演出実行手段により実行されるので、その第2の演出の態様に応じて、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態の種別を、遊技者に対して予め示唆することができる。よって、第2の演出が連続して実行された場合、遊技者に対して、その第2の演出の態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 30, in the main control means, based on the random information acquired by the acquiring means, the gaming state to be shifted after the appearance of the identification information in the first effect is determined by the random information judging means, Information about the determined gaming state is transmitted to the sub control means by the permission transmission means along with the permission command. Thereby, in the effect mode selection means of the sub control means, the second effect mode is selected according to the gaming state which is shifted after the identification information appears in the first effect, which is the determination result by the random information determination means. Be done. Then, since the second effect is executed by the second effect executing means in the selected mode, the gaming state is shifted after the identification information appears in the first effect according to the mode of the second effect. The type of can be suggested to the player in advance. Therefore, when the second effect is continuously executed, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the gaming state suggested according to the aspect of the second effect.

遊技機29又は30において、前記演出態様選定手段は、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に関わらず選定される特定の態様を含めて、前記判定結果に関する情報に応じて前記第2の演出の態様を選定するものであることを特徴とする遊技機31。   In the gaming machine 29 or 30, the effect mode selecting means includes the specific mode selected regardless of the information related to the determination result by the random information determining means, and the second effect according to the information related to the determination result A game machine 31 characterized by selecting an aspect of the invention.

ここで、上記各実施形態に記載の「共通態様(態様E)」が、遊技機31に記載の「特定の態様」に対応する。尚、第2の演出の態様として、特定の態様が、他の態様(ランダム情報判定手段による判定結果に依存して選定される態様)よりも高い頻度で選定されるように演出態様選定手段を構成してもよい。   Here, the “common mode (mode E)” described in each of the above embodiments corresponds to the “specific mode” described in the gaming machine 31. Incidentally, as the second effect mode, the effect mode selecting means is selected so that the specific mode is selected with a higher frequency than the other modes (the modes selected depending on the determination result by the random information determining means). It may be configured.

遊技機31によれば、演出態様選定手段は、ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に関わらず選定される特定の態様を含めて、判定結果に関する情報に応じて第2の演出の態様を選定するように構成されているので、第2演出実行手段によって、ランダム情報判定手段による判定結果に関わらない特定の態様でも、第2の演出を実行させることができる。この特定の態様で第2の演出が実行された場合、遊技者は、その特定の態様からランダム情報判定手段による判定の結果を認識し難くなるので、どのような結果が生じるかを期待しながら遊技を継続させることができる。   According to the gaming machine 31, the effect mode selecting means selects the mode of the second effect according to the information on the determination result, including the specific mode selected regardless of the information on the determination result by the random information determining means. Since the second effect executing means is configured to perform the second effect, the second effect can be executed even in a specific mode not related to the determination result by the random information determining means. When the second effect is executed in this specific aspect, it becomes difficult for the player to recognize the result of the determination by the random information determination means from the specific aspect, so expecting what kind of result will occur. The game can be continued.

遊技機1から31において、前記主制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を取得する待機回数取得手段と、その待機回数取得手段により取得された前記待機回数に関する情報を前記副制御手段に通知する待機回数コマンドを生成するコマンド生成手段とを備え、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第2の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機32。   In the gaming machines 1 to 31, the main control means is a standby number acquisition means for acquiring the number of standby times of the first effect executed by the first effect execution means, and the above acquired by the standby number acquisition means And command generation means for generating a standby number command for notifying the secondary control means of information related to the number of standby times, wherein the permission transmission means is determined to perform the second effect by the determination means. After including permission information for permitting execution of the second effect in the standby number command generated by the command generation unit, the standby number command is transmitted to the sub control unit as the permission command. A gaming machine 32 characterized by being

遊技機32によれば、待機回数取得手段により第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数が取得され、その取得された待機回数に関する情報を副制御手段に通知する待機回数コマンドがコマンド生成手段により生成される。そして、判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、許可送信手段によって、待機回数コマンドに第2の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして副制御手段に対して送信される。これにより、副制御手段において、第2の演出の実行を許可する許可情報を把握した場合に、第2の演出が加えられる第1演出実行手段により実行が待機されている第1の演出の待機回数を正確に把握することができる。よって、第1の演出の待機回数と許可情報とが、別のコマンドによって主制御手段から副制御手段に対して送信される場合と比較して、制御を容易にすることができる。   According to the gaming machine 32, the standby frequency acquisition means acquires the standby frequency of the first effect executed by the first effect execution device, and the standby frequency command for notifying the secondary control device of the information related to the acquired standby frequency. Are generated by the command generation means. Then, when it is determined that the second effect is to be performed by the determination means, the permission transmission means includes permission information for permitting execution of the second effect in the standby frequency command, and then the standby frequency command is It is transmitted to the sub control means as a permission command. Thereby, when the sub control means grasps the permission information for permitting the execution of the second effect, the standby of the first effect whose execution is on standby by the first effect execution means to which the second effect is added The number of times can be accurately grasped. Therefore, control can be facilitated compared to the case where the number of waiting times for the first effect and the permission information are transmitted from the main control unit to the sub control unit by another command.

遊技機32において、前記主制御手段は、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて判定を行うランダム情報判定手段を備え、前記許可送信手段は、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報を前記許可情報と合わせて前記待機回数コマンドに含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信するものであり、前記副制御手段は、前記許可送信手段より受信した前記待機回数コマンドから前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報を抽出する判定結果抽出手段と、前記設定手段によって加えられる前記第2の演出の態様を、前記判定結果抽出手段により抽出される前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に応じて選定する演出態様選定手段とを備え、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を前記演出態様選定手段により選定された態様で実行するものであることを特徴とする遊技機33。   In the gaming machine 32, the main control means includes random information determination means for performing determination based on random information acquired by the acquisition means, and the permission transmission means is information regarding the determination result by the random information determination means. Together with the permission information in the waiting frequency command, and then the waiting frequency command is transmitted to the sub control means as the permission command, and the sub control means is operated by the permission transmitting means. The determination result extraction means extracts the determination result extraction means for extracting information on the determination result by the random information determination means from the received standby number command, and the aspect of the second effect added by the setting means Effect mode selection means for selecting according to information related to the judgment result by the random information judgment means; The second effect executing means may perform the second effect when the first effect to which the second effect is added by the setting means is executed by the first effect executing means. A game machine 33 characterized by being executed in the mode selected by the selection means.

遊技機33によれば、主制御手段において、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいてランダム情報判定手段により判定が行われ、その判定結果に関する情報が、第2の演出の実行を許可する許可情報と合わせて待機回数コマンドに含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして許可送信手段により副制御手段に対して送信される。副制御手段では、受信した待機回数コマンドから、ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報が判定結果抽出手段によって抽出され、抽出された判定結果に関する情報に応じて、第2の演出の態様が演出態様選定手段により選定される。そして、その選定された態様で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。これにより、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行された場合、第2の演出の態様は、ランダム情報判定手段による判定結果、即ち、ランダムな情報に基づき行われた判定の結果に応じて選定されるので、その第2の演出の態様によって、ランダムな情報に基づいて行われた判定の結果を遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、第2の演出の態様にも注目させることができ、第2の演出の実行を容易に行いつつ、遊技者を飽きさせない演出が行える。   According to the gaming machine 33, in the main control means, the determination is made by the random information determination means based on the random information acquired by the acquisition means, and the information regarding the determination result permits the execution of the second effect After being included in the waiting number command together with the permission information, the waiting number command is transmitted as the permission command by the permission transmitting unit to the sub control unit. In the sub control means, from the received standby number command, the information on the determination result by the random information determination means is extracted by the determination result extraction means, and the second effect mode is the presentation aspect according to the information on the extracted determination result It is selected by the selection means. Then, the second effect is executed by the second effect executing means in the selected mode. Thereby, when the second effect is continuously executed together with the first effect, the aspect of the second effect is the determination result by the random information determination means, that is, the determination result performed based on the random information Because the second effect mode is selected, it is possible to indicate to the player the result of the determination made based on the random information. Therefore, it is possible to make the player pay attention also to the aspect of the second effect, and while the execution of the second effect is easily performed, it is possible to perform the effect that the player is not bored.

遊技機33において、前記ランダム情報判定手段は、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、前記第1の演出において前記識別情報が出現した後に移行する遊技状態を含めて判定するものであり、前記許可送信手段は、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報として、前記ランダム情報判定手段により判定される前記遊技状態に関する情報を前記待機回数コマンドに含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に送信するものであることを特徴とする遊技機34。   In the gaming machine 33, the random information judging means judges based on the random information acquired by the acquiring means, including the gaming state which is shifted after the identification information appears in the first effect. The permission transmitting means includes the information on the gaming state determined by the random information determining means as the information on the determination result by the random information determining means in the waiting number command, and then the waiting frequency command A game machine 34 characterized by transmitting to the sub control means as the permission command.

尚、前記遊技状態は、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出して、遊技者に所定の遊技価値が付与される第1遊技状態と、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出して、遊技者に所定の遊技価値が付与されない第2遊技状態とを含むものであってもよい。また、第1遊技状態は、ある期間、多くの遊技価値が付与された後、次に所定の遊技価値が付与される状態となるまで、始動条件の成立する確率を高める第3遊技状態と、ある期間、第3遊技状態と比して少ない遊技価値が付与された後、次に所定の遊技価値が付与される状態となるまで、始動条件の成立する確率を高める第4遊技状態と、ある期間、第3遊技状態と同じ多くの遊技価値が付与された後、特定の期間だけ始動条件の成立する確率を高める第5遊技状態とを含むものであってもよい。   In the gaming state, a combination of identification information predetermined in the first effect appears, and the first gaming state in which a predetermined gaming value is given to the player, and a predetermined identification in the first effect A combination other than the combination of information may appear to include a second gaming state in which the player is not given a predetermined gaming value. Also, in the first gaming state, after a number of gaming values have been awarded for a certain period, the third gaming state increases the probability of the start condition being met until a predetermined gaming value is subsequently awarded. There is a fourth gaming state, which increases the probability that the start condition is satisfied, until a predetermined gaming value is given after a small gaming value is granted for a certain period as compared to the third gaming state. The period may include the fifth gaming state which increases the probability of the start condition being established for a specific period after the same gaming value as the third gaming state is given.

遊技機34によれば、主制御手段において、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態がランダム情報判定手段により判定される。そして、その判定された遊技状態に関する情報が、ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報として待機回数コマンドに含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして許可送信手段により副制御手段に送信される。これにより、副制御手段の演出態様選定手段では、ランダム情報判定手段による判定結果である、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態に応じて、第2の演出の態様が選定される。そして、その選定された態様で第2の演出が第2演出実行手段により実行されるので、その第2の演出の態様に応じて、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態の種別を、遊技者に対して予め示唆することができる。よって、第2の演出が連続して実行された場合、遊技者に対して、その第2の演出の態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 34, in the main control means, based on the random information acquired by the acquisition means, the game state transitioning after the appearance of the identification information in the first effect is determined by the random information judgment means. Then, after the information on the determined gaming state is included in the standby number command as information on the determination result by the random information determination means, the standby number command is transmitted to the sub control means by the permission transmission means as the permission command Ru. Thereby, in the effect mode selection means of the sub control means, the second effect mode is selected according to the gaming state which is shifted after the identification information appears in the first effect, which is the determination result by the random information determination means. Be done. Then, since the second effect is executed by the second effect executing means in the selected mode, the gaming state is shifted after the identification information appears in the first effect according to the mode of the second effect. The type of can be suggested to the player in advance. Therefore, when the second effect is continuously executed, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the gaming state suggested according to the aspect of the second effect.

遊技機32から34のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1の演出の待機回数を記憶する主制御記憶手段と、前記検出手段により所定の始動条件の成立が検出されると、前記主制御記憶手段に記憶される前記待機回数を1つ増加させ、前記第1演出実行手段により前記第1の演出が行われると、前記主制御記憶手段に記憶される前記待機回数を1つ減少させる待機回数計数手段を備え、前記待機回数取得手段は、前記主制御記憶手段に記憶される前記待機回数が前記待機回数計数手段の計数によって変化する度に、その主制御記憶手段から前記待機回数を取得し、前記コマンド生成手段は、前記待機回数取得手段によって前記主制御記憶手段から取得された前記待機回数に基づいて、前記待機回数コマンドを生成するものであり、前記許可送信手段は、前記検出手段により前記所定の始動条件の成立が検出された場合にのみ、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第2の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信することを特徴とする遊技機35。   In any one of the gaming machines 32 to 34, the main control means stores main control storage means for storing the number of times of waiting for the first effect, and the detection means detects that the predetermined start condition is satisfied. The number of waiting times stored in the main control storing means is increased by one, and when the first effect is performed by the first effect executing means, the number of waiting times stored in the main control storing means is decreased by one The standby frequency counting means is provided, and the standby frequency acquisition means receives the standby frequency from the main control storage means every time the standby frequency stored in the main control storage means changes according to the count of the standby frequency counting means. The command generation unit generates the standby number command based on the standby number acquired from the main control storage unit by the standby number acquisition unit. The permission transmission means is a permission information for permitting the execution of the second effect to the standby number command generated by the command generation means only when the detection means detects that the predetermined start condition is satisfied. , And transmits the waiting number command as the permission command to the sub control means.

遊技機35によれば、主制御基板において、検出手段により所定の始動条件の成立が検出されると、主制御記憶手段に記憶される待機回数が待機回数計数手段によって1つ増加させられ、第1演出実行手段により第1の演出が行われると、主制御記憶手段に記憶される待機回数が待機回数計数手段によって1つ減少させられる。そして、主制御記憶手段に記憶される待機回数が待機回数計数手段の計数によって変化する度に、コマンド生成手段によって、待機回数取得手段により取得される待機回数に基づいて待機回数コマンドが生成される。ここで、判定手段によって第2の演出を行うと判定されると、検出手段により所定の始動条件の成立が検出された場合にのみ、許可送信手段によって、コマンド生成手段により生成された待機回数コマンドに第2の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが副制御手段に対して送信される。これにより、検出手段により所定の始動条件の成立が検出され、第1の演出の待機回数が増加する場合に限り、第2の演出の実行を許可する許可情報を待機回数コマンドに含めることができるので、主制御装置の判定手段における第2の演出を行うか否かの判定が、検出手段によって所定の始動条件の成立が検出されたときに行われる場合には、その判定手段の結果に基づく許可情報と、第1の演出の待機回数との関係を、所定の始動条件の成立に同期させて、正確に副制御手段に送信することができる。   According to the gaming machine 35, when the detection means detects that the predetermined start condition is established in the main control board, the number of waits stored in the main control storage means is increased by one by the number-of-waits counting means, When the first effect is performed by the one effect executing means, the number of waits stored in the main control storage means is decremented by one by the number-of-waits counting means. Then, every time the number of waits stored in the main control storage means changes according to the counting by the number-of-waits counting means, the command generation means generates a wait number command based on the number of waits acquired by the number-of-waiting acquisition means . Here, if it is determined that the second effect is to be performed by the determination means, the waiting number command generated by the command generation means by the permission transmission means is generated only when the establishment of the predetermined start condition is detected by the detection means. In addition, permission information for permitting execution of the second effect is included, and then the waiting frequency command is transmitted to the sub control means. Thus, the waiting number command can include permission information for permitting execution of the second effect only when the detection means detects that the predetermined starting condition is satisfied and the number of waiting times for the first effect increases. Therefore, if the determination of the second effect in the determination means of the main control device is performed when the establishment of the predetermined start condition is detected by the detection means, based on the result of the determination means The relationship between the permission information and the number of times of waiting for the first effect can be accurately transmitted to the sub control means in synchronization with the establishment of the predetermined start condition.

遊技機1から35のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行が待機された前記第1の演出のうち少なくとも一部に、前記第2の演出が、前記設定手段によって加えられているか否かを判断する設定判断手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、前記第1の演出のうち少なくとも一部に、前記第2の演出が加えられていると前記設定判断手段によって判断されると、新たに前記設定手段によって前記第1の演出に前記第2の演出を加える設定を未実行とする設定未実行手段とを備えることを特徴とする遊技機36。   In any one of the gaming machines 1 to 35, the sub-control means sets the second effect to at least a part of the first effect whose execution is awaited by the first effect executing means, the setting means The second effect is added to at least a part of the first effect when the setting judging means for judging whether or not it is added and the permission command transmitted by the permission transmitting means is received. And a setting non-execution means for setting the addition of the second effect to the first effect by the setting means if it is determined by the setting determination means. Gaming machine 36.

遊技機36によれば、副制御手段において、第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち少なくとも一部に、第2の演出が、設定手段によって加えられているか否かが設定判断手段により判断される。そして、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信したときに、設定判断手段によって、設定手段により第1の演出に加えて第2の演出が行われるように設定されていると判断される場合は、設定未実行手段によって、新たに設定手段により第1の演出に第2の演出を加える設定が、未実行とされる。これにより、第2の演出が第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち少なくとも一部に加えられている場合には、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信しても、新たに第1の演出に第2の演出が加えられないので、第2の演出が重複して第1の演出に加えられるのを容易に抑制することができる。   According to the gaming machine 36, in the sub control means, whether or not the second effect is added by the setting means to at least a part of the first effects waiting for execution by the first effect execution means It is judged by the setting judging means. Then, when the permission judging unit transmits the permission command transmitted by the permission transmitting unit, the setting judging unit determines that the setting unit is set to perform the second effect in addition to the first effect In the setting non-execution means, the setting for adding the second effect to the first effect is newly made by the setting means as the non-execution. Thereby, when the second effect is added to at least a part of the first effects for which execution is awaited by the first effect execution means, the permission command transmitted by the permission transmission means is received Also, since the second effect is not newly added to the first effect, it is possible to easily suppress that the second effect is redundantly added to the first effect.

遊技機36において、前記設定判断手段は、前記第1演出実行手段により実行が待機された前記第1の演出のうち、次に前記第1演出実行手段によって実行される前記第1の演出に対して、前記第2の演出が加えられている場合に、前記第1演出実行手段により実行が待機された前記第1の演出のうち少なくとも一部に、前記第2の演出が、前記設定手段によって加えられていると判断するものであることを特徴とする遊技機37。   In the gaming machine 36, of the first effects for which the setting determination means is on standby for execution by the first effect execution means, the setting judgment means is for the first effect to be subsequently executed by the first effect execution means. When the second effect is added, at least a part of the first effect whose execution is awaited by the first effect execution means, the second effect is performed by the setting means A game machine 37 characterized by being judged to be added.

遊技機37によれば、設定判断手段は、第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち、次に前記第1演出実行手段によって実行される第1の演出に対して、第2の演出が加えられている場合に、設定判断手段によって、第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち少なくとも一部に、第2の演出が設定手段によって加えられていると判断するように構成されている。ここで、設定手段が、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれに対して第2の演出を加えるものであれば、第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち、次に前記第1演出実行手段によって実行される第1の演出に対して、第2の演出が加えられていなければ、必ず、第1演出実行手段により実行が待機された全ての第1の演出に、第2の演出が加えられていない、ということができる。よって、第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち、次に前記第1演出実行手段によって実行される第1の演出に対して、第2の演出が加えられているか否かを判断すれば、正確かつ容易に、第1演出実行手段により実行が待機された第1の演出のうち少なくとも一部に、第2の演出が設定手段によって加えられているか否かを判断することができる。   According to the gaming machine 37, of the first effects on which the setting judging means is in a standby state for execution by the first effect executing means, the setting judging means is for the first effect to be subsequently executed by the first effect executing means, When the second effect is added, the setting judging means adds the second effect by the setting means to at least a part of the first effects for which the execution is awaited by the first effect executing means It is configured to determine that the Here, if the setting means adds the second effect to each of the first effects corresponding to the number of times of waiting stored in the storage means, the first effect executing means waits for the first If the second effect is not added to the first effect to be subsequently executed by the first effect executing means among the effects of the above, all the items for which the execution is waited for by the first effect executing means without fail It can be said that the second effect is not added to the first effect of. Therefore, whether or not the second effect is added to the first effect to be subsequently executed by the first effect executing means among the first effects whose execution has been awaited by the first effect executing means If it is determined, it is accurately and easily determined whether or not the second effect is added by the setting means to at least a part of the first effects whose execution is awaited by the first effect execution means. be able to.

遊技機1から37のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機38。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine 38 characterized in that, in any one of gaming machines 1 to 37, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機1から37のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機39。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine 39 characterized in that, in any one of gaming machines 1 to 37, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機1から37のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機40。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機が知られている。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置が連続予告演出実行を行うと共に、連続予告演出の実行を決定した場合、その主制御装置によって、待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴わせるといった、連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて判定を行うランダム情報判定手段を備え、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報を前記副制御手段に対して送信するものであり、前記副制御手段は、前記設定手段によって加えられる前記第2の演出の態様を、前記許可送信手段により前記許可コマンドと合わせて送信された前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に応じて選定する演出態様選定手段を備え、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を前記演出態様選定手段により選定された態様で実行するものである。
尚、前記許可送信手段において、ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報を許可コマンドに含めて送信してもよいし、許可コマンドとは別のコマンドによってその情報を送信してもよい。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記ランダム情報判定手段は、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、前記第1の演出において前記識別情報が出現した後に移行する遊技状態を含めて判定するものであり、前記許可送信手段は、前記ランダム情報判定手段による判定結果に関する情報として、前記ランダム情報判定手段により判定される前記遊技状態に関する情報を、前記許可コマンドと合わせて前記副制御手段に送信するものである。
尚、前記遊技状態は、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出して、遊技者に所定の遊技価値が付与される第1遊技状態と、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出して、遊技者に所定の遊技価値が付与されない第2遊技状態とを含むものであってもよい。また、第1遊技状態は、ある期間、多くの遊技価値が付与された後、次に所定の遊技価値が付与される状態となるまで、始動条件の成立する確率を高める第3遊技状態と、ある期間、第3遊技状態と比して少ない遊技価値が付与された後、次に所定の遊技価値が付与される状態となるまで、始動条件の成立する確率を高める第4遊技状態と、ある期間、第3遊技状態と同じ多くの遊技価値が付与された後、特定の期間だけ始動条件の成立する確率を高める第5遊技状態とを含むものであってもよい。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段において、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいてランダム情報判定手段により判定が行われ、その判定結果に関する情報が許可コマンドと合わせて許可送信手段により副制御手段に対して送信される。そして、副制御手段では、許可コマンドと合わせて送信されたランダム情報判定手段による判定結果に関する情報に応じて、第2の演出の態様が演出態様選定手段により選定され、その選定された態様で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。これにより、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行された場合、第2の演出の態様は、ランダム情報判定手段による判定結果、即ち、ランダムな情報に基づき行われた判定の結果に応じて選定されるので、その第2の演出の態様によって、ランダムな情報に基づいて行われた判定の結果を遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、第2の演出の態様にも注目させることができ、遊技者を飽きさせない演出が行えるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段において、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態がランダム情報判定手段により判定され、その判定された遊技状態に関する情報が、許可コマンドと合わせて許可送信手段により副制御手段に送信される。これにより、副制御手段の演出態様選定手段では、ランダム情報判定手段による判定結果である、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態に応じて、第2の演出の態様が選定される。そして、その選定された態様で第2の演出が第2演出実行手段により実行されるので、その第2の演出の態様に応じて、第1の演出において識別情報が出現した後に移行する遊技状態の種別を、遊技者に対して予め示唆することができる。よって、第2の演出が連続して実行された場合、遊技者に対して、その第2の演出の態様に応じて示唆される遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるという効果がある。
A gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 37, characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects images such as fluctuation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The fluctuation effect is an effect started when the ball enters the ball entry opening (starting opening) (winning), and, for example, a total of three or 3 × 3 grids horizontally or vertically in the effective display area Nine symbols etc. are displayed, and the symbols etc. displayed are scrolled based on predetermined game conditions, and when the scroll is stopped, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. In the case it is something that generates a big hit.
In addition, an entertaining effect (for example, an effect by reach display, etc.) which suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) which is advantageous to the player may be obtained with a probability higher than usual during the scroll of symbols etc In order to give the player a sense of anticipation for an advantageous game. The effect by the reach display is, for example, stopping the left and right two symbol rows of the three symbol rows being scrolled by a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, the player On the other hand, it is an effect that gives a feeling of expectation to stop with the stop symbol of the predetermined combination. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal change effect (change effect without the reach display) in order to give the player a higher sense of expectation. In addition, in general, the pattern of the entertainment effect is selected in combination with a lottery for determining whether or not to generate a jackpot to be performed at the starting winning combination.
By the way, as a pattern of entertaining effect, a gaming machine is known which is suggested by an effect (hereinafter referred to as "continuous advance effect effect") which continuously executes transition to an advantageous gaming state over a plurality of variable effects. There is. This continuous advance notice effect is performed by causing the reach indication to accompany all the fluctuation effects which have been on standby before the confirmation when the pattern of the entertaining effect is determined at the start winning combination. Then, the interest of the game is improved by giving the player a sense of expectation for the gaming state which is advantageous over a plurality of variable effects, not for a single variable effect, by the continuous advance effect. Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 7-24383).
However, in a gaming machine that performs conventional continuous announcement effects, when the main control device that executes the lottery at the starting winning combination performs continuous announcement effect execution and determines execution of continuous announcement effects, the main control device stands by by the main control device. Since the process of setting the mode of the continuous advance notice effect such that the reach indication is accompanied with all the change effects performed, the load on the process may be increased in the main control device. On the other hand, in the main control device, in order to prevent a delay in a lottery process or an erroneous operation, it is required to keep the processing load small, so there is a problem that it is difficult to perform continuous notice effects in various modes.
The present technical concept is made to solve the above-described problems and the like, and in various modes, a gaming machine capable of continuously executing an effect of giving a player a predetermined sense of expectation. The purpose is to provide.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 acquires random information when the establishment of the start condition is detected by the detection unit which detects the establishment of a predetermined start condition and the detection unit According to an instruction from the main control means, a main control means having an acquisition means and a selection means for selecting a mode of a first effect which is a dynamic display of identification information based on information acquired by the acquisition means And a sub-control means having a first effect execution means for executing the first effect based on the aspect of the first effect selected by the selection means, and executed by the first effect execution means A predetermined game value is given to the player when a combination of predetermined identification information appears in the first effect, and the main control means determines the first effect Another second episode Determining means for determining whether or not to perform the second effect, and a permission command for permitting execution of the second effect to the sub-control means if the determination means determines that the second effect is to be performed. A permission transmission means for transmitting, the sub control means storing means for storing the number of waiting times for the first effect to be executed by the first effect execution means, and a permission command to be transmitted by the permission transmission means In each of the first effects for the number of times of waiting stored in the storage means based on the reception of the first effect in the time assigned to the execution of the first effect. In addition, when the first effect execution means performs the first effect to which the second effect is added by the setting means configured to set the second effect to be executable, and the first effect is executed by the first effect execution means, Actual production of 2 And a second effect execution means for.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the setting unit is configured to wait in the storage unit based on receiving a permission command transmitted by the permission transmission unit. In each of the first effects for the number of times, the second effect is set to be executable according to the stop of the first effect, and the second effect execution means is configured to execute the setting process by the setting means. When the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect execution means, the second effect is executed in accordance with the stop of the first effect.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the second effect execution means is a predetermined one after stopping the dynamic display of the identification information to be executed by the first effect execution means. The second effect is performed by making the combination identification information appear.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the main control means performs determination based on random information acquired by the acquiring means. And the permission transmitting unit is determined by the random information determining unit together with a permission command for permitting execution of the second effect when it is determined by the determining unit that the second effect is to be performed. Information on the result is transmitted to the sub control means, and the sub control means transmits the mode of the second effect added by the setting means together with the permission command by the permission transmission means. A presentation mode selecting means for selecting according to information related to the judgment result by the random information judging means, wherein the second When the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect executing means, the second effect is executed in the mode selected by the effect mode selecting means .
In the permission transmission means, information about the determination result by the random information determination means may be included in the permission command and transmitted, or the information may be transmitted by a command different from the permission command.
In the gaming machine according to the technical idea 5, in the gaming machine according to the technical idea 4, the random information judging means determines the identification information in the first effect based on random information acquired by the acquiring means. The permission transmitting means determines the game state including transition after appearing, and the permission transmitting means determines the information on the game state determined by the random information determining means as the information on the determination result by the random information determining means, It transmits to the said subcontrol means together with the said permission command.
In the gaming state, a combination of identification information predetermined in the first effect appears, and the first gaming state in which a predetermined gaming value is given to the player, and a predetermined identification in the first effect A combination other than the combination of information may appear to include a second gaming state in which the player is not given a predetermined gaming value. Also, in the first gaming state, after a number of gaming values have been awarded for a certain period, the third gaming state increases the probability of the start condition being met until a predetermined gaming value is subsequently awarded. There is a fourth gaming state, which increases the probability that the start condition is satisfied, until a predetermined gaming value is given after a small gaming value is granted for a certain period as compared to the third gaming state. The period may include the fifth gaming state which increases the probability of the start condition being established for a specific period after the same gaming value as the third gaming state is given.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control means, the first effect mode is selected based on the information acquired by the acquisition means when the establishment of the start condition is detected by the detection means. Is selected by Then, in the sub control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect execution means as a first effect in the selected mode. Further, in the main control means, it is judged by the judging means whether or not to perform a second effect different from the first effect, and as a result, when it is judged that the second effect is to be performed, the second A permission command for permitting execution of the effect is transmitted by the permission transmission means of the main control means to the sub control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is awaited, and the number of times of waiting is stored in the storage means provided in the sub control means. Then, when the permission command transmitted from the main control means is received in the sub control means, each of the first effects for the number of times of waiting stored in the storage means is assigned to the execution of the first effect In the second time, in addition to the first effect, the second effect is set by the setting means of the sub control means so that the second effect is executable, and the first effect to which the second effect is added is the first When executed by the effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.
Thereby, for example, based on the information acquired by the acquisition means by establishment of the start condition, when it is determined that the transition to the gaming state for giving the predetermined game value to the player is determined, the determination means of the main control means If it is determined that the second effect is to be performed by the second effect, each time the first effect executed by the sub-control means is executed by the first effect execution means, the first effect execution means performs the second effect. In addition to the effect of 1, the second effect is executable by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, the gaming state of the gaming machine for the player is given to the player after all the first effects on standby have been completed. There is an effect that it is possible to have an expectation of transitioning to a gaming state in which a predetermined gaming value is given.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, when the permission command transmitted from the main control means is received in the sub control means, it is stored in the storage means In each of the first effects for the number of times of standby, the second effect is set by the setting means of the sub control means so as to be executable in accordance with the stop of the first effect. And, when the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means in accordance with the stop of the first effect. Ru. As a result, even if the combination of the identification information generated at the time of stopping the first effect is other than the combination of the predetermined identification information and the predetermined game value is not given, the second effect As a result, the player can be given a predetermined sense of expectation. Therefore, there is an effect that it is possible to perform an effect that does not make the player get bored.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the identification of the predetermined combination is performed after the dynamic display of the identification information performed by the first effect executing means is stopped. By making the information appear, the second effect is executed by the second effect execution means. Usually, the player pays attention to the dynamic display of the identification information to play a game, so by giving a second effect by using the identification information that appears after stopping the dynamic display, the player is presented to the player Thus, the second effect can be easily recognized.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, random information based on random information acquired by the acquiring means in the main control means A determination is made by the determination means, and information on the determination result is transmitted to the sub-control means by the permission transmission means together with the permission command. Then, in the sub control means, according to the information on the determination result by the random information determination means transmitted together with the permission command, the aspect of the second effect is selected by the effect aspect selection means, and the second aspect is selected in the selected aspect The second effect is executed by the second effect executing means. Thereby, when the second effect is continuously executed together with the first effect, the aspect of the second effect is the determination result by the random information determination means, that is, the determination result performed based on the random information Because the second effect mode is selected, it is possible to indicate to the player the result of the determination made based on the random information. Therefore, it is possible to make the player pay attention also to the aspect of the second effect, and there is an effect that it is possible to perform the effect that does not make the player get bored.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 4, the main control means identifies in the first effect based on the random information acquired by the acquiring means The game state to be shifted after the appearance of information is determined by the random information determination means, and the information regarding the determined game state is transmitted to the sub control means by the permission transmission means together with the permission command. Thereby, in the effect mode selection means of the sub control means, the second effect mode is selected according to the gaming state which is shifted after the identification information appears in the first effect, which is the determination result by the random information determination means. Be done. Then, since the second effect is executed by the second effect executing means in the selected mode, the gaming state is shifted after the identification information appears in the first effect according to the mode of the second effect. The type of can be suggested to the player in advance. Therefore, when the second effect is continuously executed, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the gaming state suggested according to the aspect of the second effect. There is.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(演出手段の一部、表示装置)
87 扉(演出手段の一部、役物)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
114 表示制御装置(副制御手段の一部)
203a 保留回数カウンタ(主制御記憶手段)
223a 保留回数カウンタ(記憶手段)
233a 変動時間カウンタ(計測手段)
234 ビデオRAM(演出画像情報記憶手段)
234a 予告演出用領域(第2画像記憶手段)
234b 変動演出用領域(第1画像記憶手段)
C1 第1当たり乱数カウンタ(ランダムな情報の一部)
C2 第1当たり種別カウンタ(ランダムな情報の一部)
C3 停止パターン選択カウンタ(ランダムな情報の一部)
Dm 主表示領域(演出手段の一部、第1表示手段)
Ds 副表示領域(演出手段の一部、第2表示手段)
S304,S603 (待機回数計数手段)
S403,S405 (選定手段)
S504 (検出手段)
S604 (取得手段)
S605,S606,S608,S611 (判定手段、ランダム情報判定手段)
S607,S609,S610,S612 (許可送信手段)
S614 (待機回数取得手段、コマンド生成手段)
S1009 (設定判断手段)
S1009:Yes (設定未実行手段)
S1011〜S1013 (第2変更手段)
S1014 (第1変更手段)
S1016 (設定手段)
S1017 (判定結果抽出手段、演出態様選定手段)
S1411 (第1演出実行手段の一部、第2演出実行手段、合成手段)
S1413 (第1演出実行手段の一部)
S1501,S1502,S1503 (短縮手段)
S1601 (判断手段)
S1602〜S1612 (演出制御手段)
S1603 (第2演出実行手段)
S1610 (加算手段)
S1611 (第1演出実行手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (part of effect means, display device)
87 Doors (part of presentation means, features)
110 Main control unit (main control means)
113 Voice lamp control device (part of sub control means)
114 Display control device (part of sub control means)
203a Hold count counter (main control storage means)
223a Hold count counter (storage means)
233a Fluctuation time counter (measuring means)
234 Video RAM (effect image information storage means)
234a area for preview effect (second image storage means)
234b Variation production area (first image storage means)
C1 First random number counter (part of random information)
C2 First hit type counter (part of random information)
C3 Stop pattern selection counter (part of random information)
Dm Main display area (part of presentation means, first display means)
Ds Sub display area (part of the presentation means, second display means)
S304, S603 (waiting number counting means)
S403, S405 (selection means)
S504 (Detection means)
S604 (acquisition means)
S605, S606, S608, S611 (determination means, random information determination means)
S607, S609, S610, S612 (permission transmitting means)
S 614 (waiting frequency acquisition means, command generation means)
S1009 (setting determination means)
S1009: Yes (setting not executed means)
S1011 to S1013 (second changing means)
S1014 (First change means)
S1016 (setting means)
S1017 (Determination result extraction means, presentation mode selection means)
S1411 (part of first effect executing means, second effect executing means, combining means)
S1413 (part of the first effect execution means)
S1501, S1502, S1503 (shortening means)
S1601 (determination means)
S1602 to S1612 (effect control means)
S1603 (second effect executing means)
S1610 (means of addition)
S1611 (First effect executing means)

Claims (1)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段の制御により、所定の始動条件の成立に基づく変動表示を行う主表示手段と、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に複数の遊技価値の中から所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、
その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、
前記所定の始動条件の成立に基づく変動表示を前記主表示手段にて実行する場合に、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記変動表示が行われる変動時間を決定する手段と、
その決定された変動時間に対応した識別情報の動的表示を実行させるための特定のコマンドを前記副制御手段へ送信する手段と、を備え、
前記副制御手段は、前記特定のコマンドに基づいて、前記決定された変動時間に対応した識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示させ、その後に前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる第1態様表示手段と、
前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる第2態様表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記取得手段により前記情報を取得した場合に、その取得された情報に対応した所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示を所定上限数まで待機可能であり、
前記主制御手段の送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて所定の演出の実行を決定し、前記待機された回数内の所定数の前記識別情報の動的表示において、その識別情報の動的表示中に前記所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、
その設定手段により前記所定の演出を実行可能に設定された識別情報の動的表示が実行される場合に、前記所定の演出を実行する所定演出実行手段と、
特定の前記始動条件の成立に基づいて前記所定の演出が実行可能に設定されたときに前記動的表示実行手段による実行が待機されていた識別情報の動的表示のうち、前記特定の始動条件に対する前記識別情報の動的表示を除く識別情報の動的表示が実行される場合に、前記特定のコマンドに応じた前記変動時間内で、前記第2態様表示手段によって前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる手段と、を備え、
該手段により、前記動的表示の途中で前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する複数の識別情報を停留表示せずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる識別情報の動的表示が行われ得る前記変動時間は、予め複数用意され、
前記決定する手段は、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記複数用意された変動時間の中から一の変動時間を決定し、
前記第1態様表示手段が現出させる動的表示は、少なくとも第1の変動態様で表示される特定第1態様と、前記第1の変動態様とは異なる第2の変動態様で表示される特別第1態様と、を備え、
前記送信手段が送信する前記所定コマンドは、前記動的表示実行手段に前記特別第1態様で識別情報の動的表示を実行させる情報を少なくとも有することを特徴とする遊技機。
A main control means for performing main control of the game and a main display means for performing variable display based on establishment of a predetermined start condition by control of the main control means, and dynamic display execution for executing dynamic display of identification information And a sub-control unit having a unit, and when a combination of predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution unit, a plurality of games are played for the player In a gaming machine which imparts a predetermined gaming value from among values,
The main control means
Detection means for detecting establishment of the predetermined start condition;
Acquisition means for acquiring information when the establishment of the start condition is detected by the detection means;
Means for determining a fluctuation time in which the fluctuation display is performed on the basis of the information acquired by the acquisition unit, when the fluctuation display based on the establishment of the predetermined start condition is executed by the main display unit;
And means for transmitting to the sub-control means a specific command for executing dynamic display of identification information corresponding to the determined fluctuation time,
The sub-control means performs dynamic display of identification information corresponding to the determined fluctuation time based on the specific command.
The dynamic display execution means is
In the middle of the dynamic display, a plurality of identification information constituting a part of the combination of the predetermined identification information is displayed in a stationary manner, and thereafter a display result other than the combination of the predetermined identification information is revealed Mode display means,
A second mode of displaying a display result other than the combination of the predetermined identification information without stopping and displaying a plurality of identification information constituting a part of the predetermined combination of identification information in the middle of the dynamic display And display means,
The main control means
And a transmission unit that transmits a predetermined command corresponding to the acquired information to the sub control unit when the information is acquired by the acquisition unit.
The sub-control means
The dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means can be waited up to a predetermined upper limit number,
The execution of a predetermined effect is determined based on the reception of the predetermined command transmitted by the transmission means of the main control means, and the dynamic display of the identification information of the predetermined number within the number of times of waiting is A setting unit configured to set the predetermined effect so as to be executable during dynamic display of identification information;
A predetermined effect execution unit that executes the predetermined effect when the dynamic display of the identification information set to enable the predetermined effect is executed by the setting unit;
The specific starting condition among the dynamic display of the identification information whose execution by the dynamic display execution means is awaited when the predetermined effect is set to be executable based on the establishment of the specific starting condition. When the dynamic display of the identification information excluding the dynamic display of the identification information is executed, in the middle of the dynamic display by the second mode display means within the fluctuation time according to the specific command Means for causing a display result other than the combination of the predetermined identification information to appear without displaying a plurality of identification information constituting part of the predetermined combination of identification information in a stationary manner;
By means of the means, display results other than the combination of the predetermined identification information appear without displaying a plurality of identification information constituting a part of the predetermined combination of identification information in the middle of the dynamic display. A plurality of the fluctuation times in which dynamic display of identification information to be displayed can be performed are prepared in advance,
The means for determining determines one fluctuation time out of the plurality of prepared fluctuation times, based on the information acquired by the acquisition means,
The dynamic display generated by the first aspect display means is a special first aspect displayed in at least a first variation aspect and a special displayed in a second variation aspect different from the first variation aspect. A first aspect;
A game machine characterized in that the predetermined command transmitted by the transmission means has at least information for causing the dynamic display execution means to perform dynamic display of identification information in the special first mode.
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