JP2019103836A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019103836A
JP2019103836A JP2019027298A JP2019027298A JP2019103836A JP 2019103836 A JP2019103836 A JP 2019103836A JP 2019027298 A JP2019027298 A JP 2019027298A JP 2019027298 A JP2019027298 A JP 2019027298A JP 2019103836 A JP2019103836 A JP 2019103836A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
ratio
total
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019027298A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6630966B2 (en
Inventor
利樹 花房
Toshiki Hanabusa
利樹 花房
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2019027298A priority Critical patent/JP6630966B2/en
Publication of JP2019103836A publication Critical patent/JP2019103836A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6630966B2 publication Critical patent/JP6630966B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine having a feature in collecting game history.SOLUTION: Data used by calculation means when a value of game history is acquired includes a plurality of pieces of data collected by collection means. The collection means, when it is determined that a collection value of specific data out of a plurality of pieces of data is within a predetermined range, performs collection of the plurality of pieces of data respectively which include specific data, and when it is determined that a collection value of the specific data is not within a predetermined range, does not perform collection of the plurality of pieces of data respectively which include the specific data.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a drum-type gaming machine and a ball and ball gaming machine.

従来の遊技機では、メイン制御手段により、メダル払出枚数等の遊技履歴を集計し、所定の演算結果が基準値を満たすかどうかによって不正の有無を判断できるようにするものが提案されている(例えば、特許文献1)。   In conventional gaming machines, it has been proposed that the main control means sums up the game history such as the number of medals paid out, and determine whether the predetermined calculation result satisfies the reference value to determine the presence or absence of the fraud (S) For example, Patent Document 1).

特開2016−87235号公報(段落0137、0187)JP, 2016-87235, A (paragraph 0137, 0187)

しかしながら、特許文献1では、遊技履歴の集計に関して未だ改善の余地がある。   However, in Patent Document 1, there is still room for improvement regarding the aggregation of the game history.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技履歴の集計に特徴を持った遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a feature in tallying of game history.

上記した目的を達成するために、本発明は、遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と表示手段とを備え、前記メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうちの特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、前記集計手段により集計されるデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、遊技履歴の種類と、当該種類に対応する前記演算手段による演算結果に基づく遊技履歴の値とを含む遊技履歴情報を、前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示手段は表示素子からなる点灯可能箇所を複数有し、前記遊技履歴の値を求めるにあたり前記演算手段が用いるデータとして、前記集計手段により集計される複数のデータがあり、前記集計手段は、前記複数のデータのうち特定のデータの集計値が所定の範囲内であると判定した場合は当該特定のデータを含む当該複数のデータそれぞれの集計を行い、前記特定のデータの集計値が前記所定の範囲内でないと判定した場合は当該特定のデータを含む当該複数のデータそれぞれの集計を行わず、前記表示制御手段は、前記遊技履歴情報を表示するときに第1の点灯態様で前記表示手段を制御する通常制御と、前記遊技履歴情報を表示するときとは異なる所定のタイミングであるときに前記第1の点灯態様とは異なる第2の点灯態様で前記表示手段を制御する特殊制御とを実行し、前記第1の点灯態様は、前記表示手段の一部の点灯可能箇所を除いた他の点灯可能箇所を用いるものであり、前記第2の点灯態様は、前記表示手段の前記一部の点灯可能箇所を少なくとも用いるものであり、前記表示制御手段は、前記所定のタイミングであるときに前記特殊制御を所定時間実行することを特徴としている。この構成によると、遊技履歴の集計に特徴を持った遊技機を提供することができる。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is provided with a main control means for controlling the progress of the game in the gaming machine and a display means, and the main control means is a specific information of the information concerning the game Game calculation means for collecting data relating to the game, calculation means for performing predetermined calculations using the data collected by the collection means, types of game history, and games based on calculation results by the calculation means corresponding to the types And display control means for performing control to display game history information including the history value on the display means, the display means having a plurality of lightable portions including display elements, and determining the value of the game history There are a plurality of data tabulated by the tabulating section as data used by the computing section upon the execution, and the tabulating section is configured to count the total value of specific data among the plurality of data. When it is determined that the data is within a predetermined range, each of the plurality of data including the specific data is totalized, and when it is determined that the total value of the specific data is not within the predetermined range, the specific data is The display control means controls the display means in the first lighting mode when the game history information is displayed, and the game history information is displayed. Special control for controlling the display means in a second lighting mode different from the first lighting mode when the predetermined timing is different from that in the second lighting mode, and the first lighting mode is the display The second lighting mode is to use at least the part of the display means which can be lit up, and the other lighting possible part is used except the part of the means which can be lit up.示制 control means is characterized by executing a predetermined time the special control when the a predetermined timing. According to this configuration, it is possible to provide a gaming machine characterized by tallying of the gaming history.

本発明の第1実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a drum-type gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of the revolving type game machine (slot machine) of FIG. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the reel-type game machine (slot machine) of FIG. 図3のメイン制御基板の配置状態を示す外観図である。It is an external view which shows the arrangement | positioning state of the main control board of FIG. 図4のメイン制御基板の概略図である。FIG. 5 is a schematic view of the main control board of FIG. 4; 図3のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing functions of a main control board and a sub control board of FIG. 3; 第1実施形態の役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the part of 1st Embodiment, and a reel pattern, and the number of payouts of a medal. 第1実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the part lottery result of 1st Embodiment, and a command. 図6の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the memory content of the game information storage means of FIG. 第1実施形態の7セグメントディスプレイと1バイト(8ビット)の表示データとの関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between 7 segment displays of 1st Embodiment, and display data of 1 byte (8 bits). 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態における払出表示器のエラーに関する表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method regarding the error of the delivery display in 1st Embodiment. 第1実施形態の電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power activation of 1st Embodiment. 図15のRWMバックアップ不良判定処理(ステップS3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RWM backup defect determination processing (step S3) of FIG. 図15の電源投入時初期設定処理(ステップS4)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization setting (step S4) at the time of the power-on of FIG. 図15のセンサエラー判定処理(ステップS12)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sensor error determination processing (step S12) of FIG. 図15の設定変更処理(ステップS7)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process (step S7) of FIG. 図15のエラー処理(ステップS9)、図22のエラー処理(ステップS233)、図23のエラー処理(ステップS254)、図29のエラー処理(ステップS411)、図30のエラー処理(ステップS441)を示すフローチャートである。The error processing of FIG. 15 (step S9), the error processing of FIG. 22 (step S233), the error processing of FIG. 23 (step S254), the error processing of FIG. 29 (step S411), and the error processing of FIG. It is a flowchart shown. 第1実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing of a 1st embodiment. 図21のオーバーフローエラー判定処理(ステップS201)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the overflow error determination processing (step S201) of FIG. 図21のリールエラー判定処理(ステップS208)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel error determination processing (step S208) of FIG. 図21の遊技情報集計処理(ステップS211)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information total process (step S211) of FIG. 図24の400更新処理(ステップS271,S273,S276)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 400 update process (step S271, S273, S276) of FIG. 図24の遊技数更新処理(ステップS278,S280)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number update process (step S278, S280) of FIG. 図24の6000更新処理(ステップS285,S286,S287)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 6000 update process (step S285, S286, S287) of FIG. 図24の累計更新(ステップS289,S290,S291)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the total update (step S289, S290, S291) of FIG. 図21のメダル払出処理(ステップS212)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal | token payout process (step S212) of FIG. 第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of 1st Embodiment. 図30の電断処理(ステップS434)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process (step S434) of FIG. 図30の外部信号出力処理(ステップS446)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external signal output process (step S446) of FIG. 図30の使用領域外用割込処理(ステップS437)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the in-use area outside interruption process (step S437) of FIG. 図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 図33の払出センサ監視処理(ステップS532)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the delivery sensor monitoring process (step S532) of FIG. 図33の払出センサ監視処理(ステップS532)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the delivery sensor monitoring process (step S532) of FIG. 図33のドア監視処理(ステップS533)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door monitoring process (step S533) of FIG. 図33の比率表示関連タイマ更新処理(ステップS534)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio display related timer update process (step S534) of FIG. 図33の各比率算出(ステップS535)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each ratio calculation (step S535) of FIG. 図41の比率算出処理(ステップS674)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio calculation process (step S674) of FIG. 図42の100倍処理(ステップS702)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 100 time processing (step S702) of FIG. 図42のシフト処理(ステップS708,S709)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shift process (step S708, S709) of FIG. 図42の減算処理(ステップS711)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process (step S711) of FIG. 図33の各比率表示設定(ステップS536)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each ratio display setting (step S536) of FIG. 図46の比率表示データ取得(ステップS773)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ratio display data acquisition (step S773) of FIG. 図47の表示データ取得処理(ステップS809,S810)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display data acquisition process (step S809, S810) of FIG. 第1実施形態のサブエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suberror alerting | reporting process of 1st Embodiment. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory view illustrating an outline of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit of FIG. 6; 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a relation of a display of a ratio indicator concerning a 1st embodiment, a display of a payout indicator, and a state of main CPU. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との他の関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the display of a ratio indicator concerning a 1st embodiment, the display of a payment indicator, and other relation with the state of main CPU. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との関係の変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a modification of a relation of a display of a rate indicator concerning a 1st embodiment, a display of a payout indicator, and a state of main CPU. 第1実施形態の変形例における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in the modification of 1st Embodiment. 図5のメイン制御基板のA−A矢視断面の概略図および不正部材を挿入した際の従来例と第1実施形態との比較例である。It is the schematic of the AA arrow cross section of the main control board of FIG. 5, and a comparative example with the prior art example and 1st Embodiment at the time of inserting an irregular member. 図5のメイン制御基板のより詳細な概略図である。Figure 6 is a more detailed schematic of the main control board of Figure 5; 図63のメイン制御基板の配線の概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態のメイン制御基板の配線との比較例である。It is the schematic of the wiring of the main control board of FIG. 63, and a comparative example with the conventional example at the time of mounting an unauthorized IC and the wiring of the main control board of the first embodiment. 図63のメイン制御基板の配線の変形例における概略図である。FIG. 64 is a schematic view of a modification of the wiring of the main control board of FIG. 63. 図63のメイン制御基板の配線の変形例における概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態の変形例におけるメイン制御基板の配線との比較例である。FIG. 64 is a schematic view of a modification of the wiring of the main control substrate of FIG. 63 and a comparative example of the wiring of the main control substrate in the conventional example and a modification of the first embodiment when the unauthorized IC is mounted. 図3の外部集中端子板の出力内容の説明図である。It is explanatory drawing of the output content of the external concentrated terminal board of FIG. 図3の外部集中端子板のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of the external concentrated terminal board of FIG. 3; 第1実施形態における図3の外部集中端子板の2本の信号線の信号出力の関係を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart for demonstrating the relationship of the signal output of two signal lines of the external concentrated terminal board of FIG. 3 in 1st Embodiment. 一の変形例における図3の外部集中端子板の2本の信号線の信号出力の関係を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart for demonstrating the relationship of the signal output of two signal lines of the external concentrated terminal board of FIG. 3 in one modification. 他の変形例における図3の外部集中端子板の2本の信号線の信号出力の関係を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart for demonstrating the relationship of the signal output of two signal lines of the external concentrated terminal board of FIG. 3 in another modification. 第2実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)における図6の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the memory content of the game information storage means of FIG. 6 in the ball and ball game machine (pachinko game machine) which concerns on 2nd Embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment.

<第1実施形態>
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した第1実施形態について、図1ないし図71を参照して詳細に説明する。
First Embodiment
A first embodiment in which the present invention is applied to a drum-type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) which is a gaming machine will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1ないし図5を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
The outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

本実施形態におけるスロットマシン1は、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、図4に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。この左・中・右リール13L,13M,13Rにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段が形成されており、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々が1つの可変表示列を形成する。   In the slot machine 1 in the present embodiment, the front opening of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is disposed at a substantially central height position of the front door 5. The front plate 9 is disposed above the lower case. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11, and inside the display window 11, as shown in FIG. 4, it comprises a rotating reel that variably displays a plurality of types of symbols in a predetermined order. Left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are arranged. The left, middle and right reels 13L, 13M and 13R form symbol display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R Each forms one variable display row.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。なお、図2では、説明を簡単にするため、本実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを示している。   Here, as shown in FIG. 2, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R have, for example, a plurality of kinds of symbols including “7” “BAR” “Bell” “Cherry” “R1” “R2”. A total of 21 are provided in a predetermined arrangement. In addition, in FIG. 2, only the symbol of the reel required for description of this embodiment is shown in order to simplify description.

また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   In addition, the frame numbers from 0 to 20 are sequentially assigned to the respective symbols on the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R respectively, and for example, the symbols from 0 to 20 are printed The reel tape is attached to the circumferential surface of the reel to form left, middle and right reels 13L, 13M and 13R respectively. In addition, when the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R respectively rotate, a plurality of symbols are displayed in the display window 11 in the predetermined order of the frame numbers 20, 19, ..., 0, 20, ... It is displayed variably.

そして、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定され、具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、左・中・右リール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されることになり、上段、中段および下段の横3列および斜め2列のうち中段の一ラインが後述する入賞ラインとなり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   Then, when the rotation of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is stopped, a total of nine symbols are seen from the display window 11 for each of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R. Specifically, three reels, one each for the upper, middle and lower, are displayed through the display window 11 on the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R. That is, when all the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three vertical rows and three horizontal rows are stopped and displayed on the display window 11, and the upper and middle rows are displayed. If one line in the middle of the lower three horizontal rows and two diagonal lower rows becomes a pay line to be described later, and the symbols of the winning combinations are aligned on the pay line, the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R stop. It will be a prize.

ここで、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ14L,14M,14Rが連結され、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。   Here, as shown in FIG. 3, left, middle and right reel motors 14L, 14M and 14R, each of which is formed by a stepping motor, are connected to the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively. The middle and right reels 13L, 13M and 13R are independently driven to rotate.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定枚数)は、3枚の1種類が設定されているものとする。   Referring back to FIG. 1, the operation plate 7 is provided with a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and a prescribed number of credits per game (game) from the credit medals. Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals for maximum insertion number (set to 3), lever-like start switch 19 for starting variable display of each symbol by rotating each reel 13L, 13M, 13R Left, middle, right reels corresponding to left, middle, right reels 13L, 13M, 13R to stop rotation of left, middle, right reels 13L, 13M, 13R respectively and stop variable display of each symbol Switches 21L, 21M, 21R, a settlement switch 23 for paying out a credit medal, and a medal insertion slot 25 are provided. In this embodiment, it is assumed that one type of three pieces of medals (prescribed number of medals) required for one game is set.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of winning or winning, etc., or for the left, middle or right stop switches 21L, 21M, 21R necessary for winning. A liquid crystal display 27 for providing an effect of notifying an operation mode is provided, and immediately above the liquid crystal display 27 is provided an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed, and the liquid crystal display 27 and At the left and right of the explanation panel 29, speakers 31L and 31R for providing effects by music and voice are respectively provided. In addition, speakers 31L and 31R are respectively provided on the left and right of a medal payout opening 39 described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right thereof. A light source such as a light emitting diode is disposed in each of the center, left and right lamp portions 33M, 33L and 33R. These central, left and right lamp parts 33M, 33L, 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp part 33 for producing effects such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている(図10参照)。ここで、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられ、払出表示器46の十の位または一の位またはその両方のドット(図10の点灯可能箇所DP)は有利区間ランプ47(図3参照)としても用いられ、点灯は有利区間であることを示し、消灯は有利区間でないことを示す。なお、有利区間ランプを払出表示器46と別部品として構成してもよく、例えば、クレジット表示器45のドット部分を用いてもよいし、別のランプ部材を用いても良い。   Further, below the operation plate 7, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided, and on the left and right of the lower panel 35, a lower lamp section in which plural light sources are arranged in two rows, for example 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving a medal paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a pay line is drawn on the front plate 9, and under the display control by the CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. A vessel 45 and a payout display 46 for displaying the payout number of medals are provided. The credit display 45 is formed of, for example, two 7-segment displays, and can display the 2-digit stored number (50 sheets at the maximum). Further, the payout display 46 is configured of, for example, two 7-segment displays, and can display the 2-digit payout number. The seven-segment display has a total of eight segments, which are formed in a rod shape, and seven segments arranged in a figure of "8" and one small round segment serving as a decimal point are combined. Each segment is composed of a light emitting diode (see FIG. 10). Here, the payout display 46 is also used to display an error code corresponding to an error that has occurred, and the tens and / or ones of the dots of the payout display 46 (light enable points DP in FIG. 10) It is also used as an advantageous section lamp 47 (see FIG. 3), indicating that lighting is an advantageous section, and turning off indicates that it is not an advantageous section. The advantageous section lamp may be configured as a separate part from the payout display 46. For example, the dot portion of the credit display 45 may be used, or another lamp member may be used.

図1には図示省略されているが、図4に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体13の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、図4に示すように、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。なお、筐体3内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ48において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット43から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口39から払い出される。具体的には、メダルセレクタ48には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43内に貯留させる通路と、メダル払出口39からメダル受け41へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口25から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け41へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口25に投入されたメダルがメダル払出口39に排出され、これら以外の場合は、図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導く。   Although not shown in FIG. 1, as shown in FIG. 4, a support frame 13 supporting the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3, Below the support frame 13 in the housing 3, a hopper unit 43 for discharging the medals to the medal payout opening 39 is disposed. In addition, on the back side near the medal insertion slot 25, as shown in FIG. 4, whether the medal inserted in the medal insertion slot 25 is normal or not is selected, and only the regular medal is added to the hopper unit 43. A leading medal selector 48 is provided. A medal passage (not shown) is provided inside the housing 3, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector 48 and medals paid out from the hopper unit 43 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout opening 39. Specifically, the medal selector 48 stores the medal inserted from the medal insertion slot 25 in the hopper unit 43 by the operation of the rail portion by the drive of the cancel coil using the electromagnet, though not particularly illustrated. It is possible to switch between the passage and the passage for advancing from the medal payout opening 39 to the medal receiver 41. As a result, it is possible to switch whether the medal inserted from the medal insertion slot 25 is stored as a credit medal or paid out to the medal receiver 41. However, for example, when the number of stored medals reaches the maximum number of stored medals or during the game, the medal inserted into the medal insertion slot 25 is discharged to the medal payout opening 39 without the operation of the rail section by the drive of the cancel coil being performed. Otherwise, the rail unit operates by the drive of the cancel coil under the drive control by the main CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. 3, and the medal inserted into the medal insertion slot 25 is also normal. Whether or not it is selected and only a regular medal is led to the hopper unit 43.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍にあるメダルセレクタ48部分に投入センサ53が設けられ、投入センサ53はメダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。この投入センサ53は、セレクタセンサA、セレクタセンサB、セレクタセンサCの3つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、払出センサ54はメダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。この払出センサ54は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ57が駆動中(オン状態)のときに、両払出センサA,Bがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサBは、オフ状態からオン状態へ2回移行するように設定され、払出センサBの1回目のオン状態の際に、払出センサAがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサBの2回目のオン状態の際に、払出センサAがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and the insertion sensor 53 detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. . The input sensor 53 is formed by providing the selector sensor A, the selector sensor B, and the selector sensor C in the passage of the medal, and the order of the inserted sensor is the selector sensor C, the selector sensor A, and the selector sensor B And a predetermined range of time intervals (timing). Then, a payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43, and the payout sensor 54 detects the medals paid out to the medal payout opening 39 one by one. In the payout sensor 54, two sensors, a payout sensor A and a payout sensor B, are disposed at predetermined intervals. In the timing chart at the time of passing the medal in the normal state, when the hopper motor 57 is in operation (on state), both the payout sensors A and B can be shifted to the on state. Furthermore, the dispensing sensor B is set to shift twice from the off state to the on state, and when the dispensing sensor B is on for the first time, the dispensing sensor A transitions from the off state to the on state, and the dispensing sensor In the second on state of B, the dispensing sensor A is set to be shifted from the on state to the off state.

また、図3に示すように、操作ボックス50が設けられており、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50a、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ50b、押しボタン式の設定変更ボタン50cが設けられている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル671(図6参照)のうちのいずれか1つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値(設定1から設定6)を設定するための処理である。   Further, as shown in FIG. 3, an operation box 50 is provided, and a power switch 50a for switching ON / OFF of the power, a key cylinder type setting change key switch 50b, and a push button type setting change button 50c are provided. ing. In addition, the setting change is the setting value of the winning probability (set from setting 1) used when selecting any one of a plurality of lottery tables 671 (see FIG. 6) having different degrees of advantage at the time of the role lottery 6) is a process for setting.

また、図3に示すように、設定値表示器56が設けられており、設定値表示器56は例えば1個の7セグメントディスプレイで構成され、1桁の当選確率の設定値(具体的には、1〜6の6段階)を表示するものである。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている(図10参照)。この設定値表示器56には、スロットマシン1の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体3の内部、詳しくは、前面扉5の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。   Further, as shown in FIG. 3, a set value indicator 56 is provided, and the set value indicator 56 is configured of, for example, one 7-segment display, and the set value of the one digit winning probability (specifically, , 1 to 6) is displayed. The seven-segment display has a total of eight segments, which are formed in a rod shape, and seven segments arranged in a figure of "8" and one small round segment serving as a decimal point are combined. Each segment is composed of a light emitting diode (see FIG. 10). Although the set value of the slot machine 1 is displayed on the set value display 56, it is provided in the inside of the housing 3, more specifically, on the back of the front door 5, so as not to be visible from the outside. After setting the setting value, the display is erased.

また、図3に示すように、扉センサ(扉開閉用スイッチ)58が設けられており、扉センサ58は筐体3側に設置されているものであって、前面扉5が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ58は、前面扉5が閉塞している場合に、前面扉5の背面と扉センサ58の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前面扉5が開放するに従って前面扉5の背面が扉センサ58の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉5の開閉を検知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 3, a door sensor (door opening / closing switch) 58 is provided, and the door sensor 58 is installed on the side of the housing 3 and whether the front door 5 is closed or not Is a sensor for detecting For example, when the front door 5 is closed, the door sensor 58 is turned on (ON) by the contact sensor as the back surface of the front door 5 and the front surface of the door sensor 58 approach each other. As the door is opened, the back surface of the front door 5 is separated from the front surface of the door sensor 58, and the contact sensor turns off (OFF). Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and opening and closing of the front door 5 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor or the like.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、左・中・右センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63のメインCPU61に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R are provided to detect the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively. The sensors 55L, 55M, 55R are, for example, photo interrupters for detecting protrusions provided on the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and when the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R rotate, A protrusion is detected for each rotation, and the detection signal is output to the main CPU 61 of the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R detect the projection, the symbol of the frame number 20 is positioned at the middle of the display window 11.

図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ57aは、ホッパーユニット43のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板63のメインCPU61へ信号を出力するものである。   The hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43, and the medal is paid out toward the medal payout opening 39 by its driving. Further, the overflow sensor 57a is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank for storing the medals of the hopper unit 43, and detects that the medals in the auxiliary tank have become full. A signal is output to the main CPU 61 of the control board 63.

また、筐体3内部には、外部集中端子板59が設けられている。外部集中端子板59は、遊技データをスロットマシン1外部に出力させるものであり、メイン制御基板63のメインCPU61と配線される接続端子(コネクタ)(図68の入力コネクタ59i)や、図5のメイン制御基板63に搭載されたコネクタCN1〜CN4の一部の端子を介して外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)(図68の出力コネクタ59o)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板59は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。なお、外部集中端子板59の構成の詳細は図68を用いて後述する。   An external concentrated terminal plate 59 is provided in the housing 3. The external concentrated terminal plate 59 is for outputting game data to the outside of the slot machine 1, and connection terminals (connectors) (input connector 59i of FIG. 68) wired with the main CPU 61 of the main control board 63, A terminal board provided with connection terminals (connectors) (output connector 59o in FIG. 68) to be wired to an external device (not shown) via some of the connectors CN1 to CN4 mounted on the main control board 63. is there. Further, although not shown, the external concentrated terminal board 59 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer. The details of the configuration of the external concentrated terminal plate 59 will be described later with reference to FIG.

また、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Also, as shown in FIG. 3, based on the information transmitted from the main control board 63 on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted and the information transmitted from the main control board 63, the effect is controlled according to the progress of the game A sub control board 73 on which the sub CPU 71 is mounted is separately provided, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is housed in a board case so as to prevent unauthorized access from the outside, and is strictly sealed so that the board case can not be opened without leaving a trace. There is. In addition, various measures have been taken on the substrate case to ensure that it has been unfairly released.

そして、メイン制御基板63のRWM(リードライトメモリ)65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   The RWM (read / write memory) 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the gaming state of the slot machine 1. The ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity in the main CPU 61, and stores a game machine program (program for the slot machine 1) including data set in advance.

ところで、ROM67は例えば16KB(キロバイト)の容量を有し、アドレス0000Hを先頭とする7.5KBの領域(プログラム領域4.5KB+データ領域3KB)が、遊技の進行に関するプログラムや各種テーブル671,672、必要データを格納するために使用される。また、後に詳述するように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする残り8.5KBのうちの4.35KBの領域に、メダルの出玉履歴を監視するために400ゲーム毎のメダルの総払出枚数の15セット分、直近6000ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはRWMクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報の監視プログラムおよびデータを格納するために使用される。   By the way, the ROM 67 has a capacity of, for example, 16 KB (kilobyte), and an area of 7.5 KB (a program area of 4.5 KB + a data area of 3 KB) starting at the address 0000H is a program concerning various games and various tables 671, 672, Used to store required data. Also, as will be described in detail later, the total payout number of medals for every 400 games in order to monitor the medal withdrawal history in the area of 4.35 KB out of the remaining 8.5 KB starting at address 1E50H of the ROM 67. It is used to store a monitoring program and data of game information such as the total payout number of medals of the most recent 6000 games of 15 sets, the total payout number of medals after installation or after RWM clearing, and the like.

RWM65は1024B(バイト)の容量を有し、アドレスF000Hを先頭とする512Bの領域が、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される。また、後に詳述するように、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする残り512Bの未使用領域に、メダルの遊技履歴を監視するために、400ゲーム毎のメダルの総払出枚数の15セット分、直近6000ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはRWMクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報に関する各種データ(図9参照)が記憶される。   The RWM 65 has a capacity of 1024 B (bytes), and an area of 512 B starting with the address F 000 H is used to temporarily store various data necessary for executing a program related to the progress of the game. In addition, as described in detail later, in the remaining area of the remaining 512B with the address F200H of RWM 65, in order to monitor the game history of the medal, 15 sets of the total payout number of medals for every 400 games, Various data (see FIG. 9) relating to game information such as the total payout number of medals for the 6000 game and the total payout number of medals after installation or after RWM clearing is stored.

また、図5に示すように、メイン制御基板63の一方面63A(メイン制御基板63の部品搭載面)には、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成される比率表示器(役比モニタ)(「表示器」に相当)69が設けられている。この比率表示器69は、図4に示すように、筐体3の内部であって左・中・右リール13L,13M,13Rの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板63に搭載されて、前面扉5を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、図5に示すように、比率表示器69は、4個の7セグメントディスプレイから成り、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインCPU61によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でVDD、GNDが供給される。なお、図5において、CSはメイン制御基板63を収納した透明樹脂製の基板ケース、Kは基板ケースCSを封印するかしめ部、CNはコネクタである。なお、図5における部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、IC等)等の配置等の詳細については後述する。   Further, as shown in FIG. 5, a ratio display (a ratio monitor) constituted by a plurality of display elements comprising light emitting diodes on one surface 63A of the main control substrate 63 (the component mounting surface of the main control substrate 63) (Corresponding to "display") 69 is provided. As shown in FIG. 4, this ratio display 69 is mounted on the main control board 63 in the board case installed inside the housing 3 and at the upper position of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R. When the front door 5 is opened, the front door 5 is disposed at a position visible from the outside. And, as shown in FIG. 5, the ratio display 69 is composed of four 7-segment displays, and the 7-segment display is formed in a rod-like shape and 7 segments arranged in a “8” shape. , A small round segment with a decimal point is combined with a total of eight segments, each segment is constituted by a light emitting diode. The switch control by the main CPU 61 is performed to control the turning on / off of the light emitting diode, and at least one of the anode and the cathode of the light emitting diode is supplied with VDD and GND via the switch. In FIG. 5, CS is a transparent resin substrate case housing the main control substrate 63, K is a caulking portion for sealing the substrate case CS, and CN is a connector. The details of the arrangement of parts (connector, ratio indicator, main CPU, IC, etc.) and the like in FIG. 5 will be described later.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Furthermore, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as timer interrupt, and executes the game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. Then, the main CPU 61 is data on the lottery result in the lottery process by the lottery means 103 to be described later, data on the operation of the left, middle and right stop switches 21L, 21M, 21R operated by the player, etc. These various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in the form of a command.

サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRWM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The sub control board 73 includes a memory 75 having an RWM unit for temporarily storing various data, and a ROM unit for storing various programs for effect and the like. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the lottery process by the role lottery means 103 described later). The game is executed by executing the program stored in the memory 75 on the basis of data concerning whether or not the operating devices such as the left, middle and right stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 etc. are operated. Decide the contents of the presentation related to the game to be offered to the player. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the display devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31 L and 31 R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図6に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 6, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. .

(1)遊技制御手段100
図6の遊技制御手段100はスロットマシン1の遊技に関する制御を行い、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、図6に示すように、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 6 controls the game of the slot machine 1, and executes a normal game which is a general game and a special game which is a game more advantageous to the normal game for the player. As shown in FIG. 1, the game control apparatus 100 includes an operation mode determination unit 100a and a game state setting unit 100b.

a)操作態様判定手段100a
図6の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a shown in FIG. 6 determines the mode such as the presence or absence of the player's operation on the slot machine 1, and the mode such as long press. Specifically, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, Various operations on the slot machine 1 by the player, such as the mode of operation by the player for various switches such as the middle and right stop switches 21L, 21M, 21R, and the mode of the operation of inserting the medal into the medal slot 25 by the player. Determine the aspect of

b)遊技状態設定手段100b
図6の遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) gaming state setting means 100b
The game state setting means 100b of FIG. 6 is a symbol judgment means of the display mode of the symbols of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R displayed in the display window 11 as a result of lottery processing by the combination lottery means 103 described later. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of a plurality of gaming states set in advance based on the determination result of the step 109 and the like.

具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、CB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばCB入賞)すると、遊技状態設定手段100bにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。   Specifically, in the normal gaming state in which the normal game is executed, a predetermined special combination (BB, CB) is won (if "7-7-7" is aligned on the pay line, the BB win, on the pay line " If “BAR-BAR-BAR” is aligned, the CB state is won, and the gaming state setting unit 100b sets the gaming state of the slot machine 1 to a special gaming state in which a special game is executed. Then, in the special game state, a predetermined number of medals are paid out or a predetermined number of games (games) are executed, and if the special game end condition is satisfied, the special game is ended, and the slot machine is completed. The gaming state 1 is set to the normal gaming state by the gaming state setting means 100b.

また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段の一ラインに設定された入賞ライン(センターライン)上に表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態は、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。   Also, in the normal gaming state, even if the special combination is won but the special combination does not win, that is, the symbols corresponding to the special combination are set in the middle line of the display window 11 If the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are not stopped so as to be displayed on the line (center line), the gaming state of the slot machine 1 is an internal winning where a game is executed during an internal winning. The game state setting means 100b sets the middle game state. Further, in the internally-winning game state, the game state of the slot machine 1 is set to the special game state by the game state setting unit 100b by winning a special part carried over internally without being won.

ここで、スロットマシン1における遊技の概略について説明する。   Here, an outline of the game in the slot machine 1 will be described.

本実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中段の入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄を左・中・右リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to execute a game by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17 sends three medals to the slot machine 1. When the insertion is detected, the middle pay line (center line) of the display window 11 is activated. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that the three medals, which is the prescribed number, are inserted, one of the combination lottery results set in advance by lottery processing using random numbers will be described later. It is determined by 103. In addition, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are all started to rotate, and the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are left, middle and right reels 13L, Discrimination is started according to the rotation angles of 13M and 13R.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are accelerated, and the operation of all the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R can be effectively accepted. After the operation of all the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R is activated, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped and the middle stop switch 21M is operated When it is detected, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. Thus, the rotation of the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the left, middle, right stop switches 21L, 21M, 21R is stopped by the operation of the left, middle, right stop switches 21L, 21M, 21R. Do.

そして、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの全ての操作をし終えると、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払出に代えて、あるいはメダルの払出とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all operations of the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are finished, all rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are stopped. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the combination lottery means 103 is stopped at a predetermined position on the middle pay line of the display window 11 that has become effective, it becomes a prize, and the number of medals according to the prize mode Is credited or paid out from the medal payout opening 39 and one game ends. Also, in place of the payout of medals or along with the payout of medals, a predetermined benefit may be given to the player.

本実施形態では図7に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,CB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, special roles (bonuses: BB, CB), small roles (middle bell, one-to-one combination 1 to 12, middle cherry), replays (replays 1 to 8). Is set in advance. In the present embodiment, it is possible to arrange in different roles (“middle bell”, “one-piece combination 1” to “one-piece combination 12”, “replay 1” to “replay 8”) as the combination lottery result according to the operation mode There is a possibility of winning in a double winning combination (winning combination: left bell, middle bell, right bell, replay). The combination lottery result of the combination lottery means 103 includes special combination winning (bonus winning), small winning combination, replay player winning (replay winning), and loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払出に係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the special part winning (bonus winning) which relates to the transition to the special game (bonus game) to the winning a prize, the small part winning a prize related to the payout of the medal, and the re-playing part winnings related to the execution of the replay (replay) Replay prize).

そして、例えば、図7の役「BB」「CB」に係る各表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols of each of left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are aligned on the pay line in each display mode according to the combinations "BB" and "CB" in FIG. , Bonus game (special game) is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払出はなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, there is no medal payout due to the special part winning (the number of special paid out of the special part is 0), and it is configured to shift to the bonus game after the game in which the winning mode relating to the special part is established. It is also possible to set a predetermined number (for example, 10) of the prescribed payout numbers as the special combination, and after the medals have been paid out, shift to a bonus game.

また、例えば、図7の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に係る各表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R are respectively displayed in the display modes according to the roles "middle bell", "one piece 1"-"one piece 12" and "middle cherry" in FIG. When three pieces are aligned on the middle pay line of the display window 11, it becomes a small winning combination, and the number of medals shown in the column of "the number of payouts" is paid out.

また、図7において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   In addition, any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R may be arranged on the pay line for "any" which is used as a display mode related to the winning of the "middle cherry" in FIG. It means that.

また、図7の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when the symbols of each of left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are aligned on the pay line in the display mode according to the roles “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図8に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in the present embodiment, the role lottery means 103 is configured to be able to simultaneously win a plurality of roles. That is, as shown in FIG. 8, winning combination groups (combination lottery results) configured by a plurality of winning combinations are formed, and the combination drawing means 103 randomly selects whether or not each winning combination group has been won. Of the winning combination groups, the winning combination groups "left bell", "middle bell" and "right bell" (hereinafter, the winning combination groups "left bell", "middle bell" and "right bell" are collectively referred to as "bell group") In addition, each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” may be referred to as “specific set winning”), each of which includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group "left bell" is composed of "middle bell" "one piece combination 1" to "one piece combination 4", and the winning combination group "middle bell" is "middle bell" "one piece combination" The winning combination "right bell" is composed of "middle bell", "single winning 9" to "single winning 12".

したがって、後述の役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined that the winning combination group "left bell" has been won by the combination lottery means 103 described later, it will be simultaneously elected to "middle bell" "one piece combination 1"-"one piece combination 4" If it is determined that the winning combination group "Middle Bell" has been won, it means that "Mini bell" "One piece combination 5"-"One piece combination 8" is simultaneously elected, and the winning combination group "Right bell" If it is determined that the player wins, it means that the player has won at the same time "middle bell", "one piece 9" to "one piece 12".

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されており、図8の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が左・中・右リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” have the operation modes (pushing order of the left, middle and right stop switches 21L, 21M, 21R which are advantageous to the player) Is set in advance, and as shown in the column of “remarks” in FIG. The stop control means 106 controls to stop the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R so that the prize mode (display mode) differs depending on the order in which the right stop switches 21L, 21M and 21R are operated. Is configured.

すなわち、図8に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, the left, middle, and right stop switches are selected when a plurality of winning combinations are simultaneously won by winning any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. The stop control means 106 is configured such that, among the winning combinations, the winning combinations are preferentially different according to the operation order of 21L, 21M, and 21R.

具体的には、図8に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 8, for example, when the combination lottery result by the combination lottery means 103 is elected to the winning combination group “left bell”, the operation mode determination means 100a first causes the left stop switch 21L to If it is determined that the operation is performed, the symbol is displayed in a state where the symbol "Bell" which is the display mode corresponding to the winning combination "middle bell" which is most advantageous to the player is aligned on the pay line The left, middle and right reels 13 L, 13 M and 13 R are stopped by the stop control means 106.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序で左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when it is determined by the operation mode determination unit 100a that the left stop switch 21L is not operated first, the symbol "Bell" which is the display mode corresponding to the winning combination "middle bell" is aligned on the pay line. The symbol will not be displayed in the normal state. That is, when the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are operated in the operation order set in advance corresponding to the winning combination group ("left bell", "middle bell" and "right bell") which were won, the operation mode Unless determined by the determination means 100a, the symbols are not displayed in a display mode corresponding to the winning combination most advantageous to the players included in the winning combination group.

ところで、特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払出を受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。   By the way, in the special game (bonus game), the winning probability of the small winning combination is set higher than in the normal game, and it is a game that is more likely to receive payouts of gaming medals and is a game advantageous to the player compared to the normal game. Yes, it is a game in which the player can earn more medals.

図7中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了する。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、本実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   When transitioning to the special game state by winning a special role "BB" in FIG. 7, a big bonus game is executed. In the big bonus game, a regular bonus game is executed continuously. In the regular bonus game, the lottery table 671 defining the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is selected from the regular game lottery table selected in the normal game, and the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is normal By switching to the special game lottery table defined with a higher probability than in the case, the probability of winning the small winning combination is set to be higher than that in the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, the regular bonus game is ended when a predetermined number of times, for example, seven games are played. Then, after shifting to the big bonus game, when the predetermined number of medals are paid out, the big bonus game is ended. That is, in the present embodiment, the big bonus game is set to end the special game (big bonus game) and shift to the normal game when the number of medals paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number. ing.

また、図7中の特別役「CB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、チャレンジボーナスゲームが実行される。チャレンジボーナスゲームでは、全役当選状態となり、左リールの引き込み範囲が通常より少ない状態が規定枚数の払出枚数まで継続する。そして、チャレンジボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとチャレンジボーナスゲームを終了する。   Further, when the special game state is entered by winning a special part "CB" in FIG. 7, the challenge bonus game is executed. In the challenge bonus game, the winning combination is achieved, and the state in which the pull-in range of the left reel is smaller than usual continues until the prescribed number of payouts. Then, after shifting to the challenge bonus game, when the preset number of medals are paid out, the challenge bonus game is ended.

なお、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,CB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。   In addition, when the part lottery result of the part lottery means 103 becomes special part winning (BB, CB), stop control of the symbol based on the special part winning is performed, but at this time, the symbol array of the winning combination of the special part If not, the game state is shifted to the internal winning state, and the special part winning is carried over until the symbol arrangement of the winning combination of the special part is drawn.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, the small winning combination is not carried over to the next game unless the symbol array of the small winning combination is allocated in the game in which the combination lottery result is a small winning combination. In addition, in the case of a replay win, the symbols pertaining to any of “Replay 1” to “Replay 8” must be won regardless of when the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are operated at any timing. Since the symbols are arranged on the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R so as to be aligned on the line, they always win a re-play role.

ところで、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図7参照)が入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   By the way, in the case of winning any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell”, the left, middle and right stop switches 21L and 21M at any timing as well as the symbols related to the replay. , 21R, even if the symbols (“Bell”, “R1” and “R2” ”) pertaining to the winning combination“ left bell ”,“ middle bell ”and“ right bell ”are always aligned on the pay line Since the symbols of the right reels 13L, 13M, 13R are arranged, the player always wins a prize in one of the "middle bell", "one-piece combination 1" to "one-piece combination 12". That is, when the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are operated when the winning combination of groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” are won, the left, middle and right stops are operated. No matter when the switches 21L, 21M, and 21R are operated, the left, middle, and right reels 13L, so that the symbols (see FIG. 7) related to the winnings associated with each operation mode are aligned on the winning line. The stop control means 106 performs stop control of 13 M and 13 R.

なお、本実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the present embodiment, an AT (assist time) period starts from the next game after the game for which the "middle cherry" is won, and the AT game is executed. In the AT game, when one of "left bell", "middle bell" and "right bell" is won, an operation mode (any stop switch is operated first) according to the type of winning combination group (specific set winning) Should be notified to the player. Then, after transitioning to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of AT games, for example, 20 AT games are performed.

(2)設定制御手段101
図6の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に設定変更キースイッチ50bのオンオフ状態を判定し、設定変更キースイッチ50bがオンの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 6 is for setting setting values (setting 1 to setting 6). The setting values are for selecting a lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values is associated with each of a plurality of lottery tables 671 stored in the ROM 67. ing. The setting control unit 101 determines the on / off state of the setting change key switch 50b when the power is turned on, and when the power is turned on with the setting change key switch 50b turned on, starts predetermined setting change processing.

本実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   In this embodiment, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, 6 types), and the lottery table 671 (generally A game lottery table is associated. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall who installs the slot machine 1 can change the setting value.

この設定値の変更の手順は例えば以下のようにして行われる。管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50aがOFFの状態で設定変更キー(図示省略)をキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ50bをONにする。この状態で、電源スイッチ50aをONにすることで、設定変更処理が開始される。   The procedure of changing the setting value is performed, for example, as follows. The administrator opens the front door 5, inserts the setting change key (not shown) into the key cylinder with the power switch 50a turned off, turns it, and turns on the setting change key switch 50b. In this state, by turning on the power switch 50a, the setting change process is started.

そして、管理者による設定変更ボタン50cの操作ごとに当選確率の設定値が設定1から設定6にサイクリックに切り替えられる。この設定値は設定値表示器56に表示することで報知される。設定変更ボタン50cの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ50bをOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、例えばメダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。   Then, the setting value of the winning probability is cyclically switched from setting 1 to setting 6 each time the administrator operates the setting change button 50c. The setting value is notified by displaying it on the setting value display 56. When the setting value of the winning probability becomes a desired value by the operation of the setting change button 50c, the setting value is decided when the start switch 19 is operated. Then, when the setting change key switch 50b is turned OFF by rotating the setting change key inserted in the key cylinder, the setting change processing ends. Thereafter, for example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 25, the game is started.

(3)テーブル選択手段102
図6のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 6 is a type of game controlled by the game control means 100 on the main control board 63 (normal game, internal winning game, special game, etc.), setting value set by the setting control means 101 One lottery table is selected from a plurality of lottery tables 671 based on setting 1 to setting 6). That is, for example, in the normal game, the table selection means 102 selects the lottery table 671 (normal game lottery table) according to the setting value (setting 1 to setting 6) of the winning probability as the lottery table.

(4)役抽選手段103
図6の役抽選手段103は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 of FIG. 6 selects any one of a plurality of role lottery results including a specific set winning and loss set in advance by using random numbers and the table selecting means 102 as a role lottery result in the current game. The selected lottery table 671 is selected and determined by the lottery process. Here, in each lottery table 671, the correspondence between the random number value and each combination lottery result is defined. Specifically, for example, in each lottery table 671, a random number generated by random number generation means 103 a described later. In the entire range, data is stored which indicates an area to which each of the winning combination lottery results is associated.

この役抽選手段103は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」)、それぞれ遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。   The role lottery means 103 has a plurality of specific set winnings each of which has a plurality of roles ("Bell", "One bell 1" to "One 4") The winning combination group consisting of "one winning combination 5"-"single winning combination 8", "middle bell", "middle bell", "single winning combination 9"-"single winning combination 12", the winning combination combination "right bell" A plurality of winning combination lottery results including a plurality of specific set winnings in which the operation mode (which stop switch should be operated first) of the left, middle and right stop switches 21L, 21M, 21R that are respectively advantageous to the player Run a lottery to see if you have won any of the above.

a)乱数発生手段103a
図6の乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generation means 103a
The random number generation means 103a of FIG. 6 generates a random number for lottery within a predetermined random value range. Further, the random number generation means 103a can be configured, for example, by an oscillation circuit and a counter circuit that counts the clock signal generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). The random number generation unit 103a may be configured by, for example, a unit that generates a random number by an average scoring method, or a unit that generates a random number by addition of prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random numbers). Note that both the hard random number and the soft random number may be provided, and the random number may be generated softly based on the results.

b)乱数抽出手段103b
図6の乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random number extraction unit 103b of FIG. 6 extracts the random number value generated by the random number generation unit 103a, and extracts the random number value generated by the random number generation unit 103a under a predetermined condition. The random number extraction means 103b extracts random number values used for the lottery process of the combination lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generation unit 103a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation unit 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 103 b can be substantially handled as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
図6の抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determination means 103c
The lottery result determination means 103c of FIG. 6 determines a winning lottery result in the current game based on the random number value extracted by the random number extraction means 103b in the current game and the gaming state in the current game. The lottery result determination means 103c refers to the lottery table 671 corresponding to the current gaming state selected by the table selection means 102, and the random number value extracted by the random number extraction means 103b is defined by the lottery table 671. The game lottery result in the current game is determined by determining which one of the areas of the random number values corresponding to each of the lottery results.

(5)リール検出手段105
図6のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する左・中・右リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 105
The reel detection means 105 of FIG. 6 detects the detection signals of the left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R and the left, middle and right reel motors 14L and 14M which drive the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R. , 14R and detects the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R, respectively. The reel detection means 105 corresponds to a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle stage of the display window 11 in this embodiment) while the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R are rotating and when rotation is stopped. Each frame number is detected.

(6)停止制御手段106
図6の停止制御手段106は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル672を用いて左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき左・中・右リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 106
The stop control means 106 of FIG. 6 uses the stop table 672 to stop control for each of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R based on the operation for each of the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R. And the symbols variably displayed by the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R are stopped in the display mode corresponding to the result of the role lottery of the role lottery means 103. The stop control means 106 controls the left, middle and right reels 13 L, based on the lottery result determined by the lottery result determination means 103 c and the operation mode of the left, middle and right stop switches 21 L, 21 M and 21 R for each game. It performs stop control of 13M and 13R.

なお、図8の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。   In addition, as described in the column of “Remarks” in FIG. 8, when “Bell Group” (one of the winning combination “left bell”, “middle bell” and “right bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching roles are set to be different. In addition, the operation mode to be advantageous differs depending on the type of "bell group".

左・中・右リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、左・中・右リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   As the stop table 672 for determining the stop positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, a plurality of tables are set corresponding to the combination lottery results of the combination lottery means 103, respectively. Then, the stop table 672 is operated according to the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R when the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are operated. The number of sliding symbols of 13L, 13M, 13R is predetermined, and the stop operation sequence of the corresponding left, middle, right stop switches 21L, 21M, 21R for the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R respectively. Correspondingly, the number of sliding pieces is formed to be different.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、当選役に入賞するように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。   In addition, if the stop lottery means of the role lottery means 103 is a winning to any of the roles, the stop control means 106, the stop table 672 selected based on the role lottery results, and the left / middle / right stop switch Each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is selected to win a winning combination from the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when each of 21L, 21M, and 21R is operated. The number of sliding symbols is determined, and stop control of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is performed. On the other hand, if the part lottery result by the part lottery means 103 is a loss, the stop control means 106 selects the stop table 672 selected based on the part lottery result of the lose and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R. From the rotational position of each of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R when each is operated, the slip of each of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R so that they do not win any of a plurality of roles. The number of frames is determined, and stop control of each of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is performed.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御する。   By the way, there is an upper limit to the number of sliding symbols, and the corresponding left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are provided at timing when the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are respectively at predetermined rotation positions. If not operated, the stop control means 106 is a prize mode corresponding to the winning combination of the symbol displayed on the display window 11 even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning for any of the winning combinations. The left, middle and right reels 13L, 13M and 13R can not be stopped and controlled so that the display is stopped. In other words, the stop control means 106 responds to the timing when the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are respectively at the predetermined rotational positions based on the result of the role lottery of the role lottery means 103 corresponding to the left, middle and right The left, middle, and right reels 13L and 13M are displayed so that the symbols displayed in the display window 11 are stopped and displayed in a winning mode corresponding to the winning combination on condition that the stop switches 21L, 21M and 21R are operated. , 13R stop control respectively.

(7)報知決定手段107
図6の報知決定手段107は、遊技者に有利な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するかどうかの決定を行う。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払出を受ける機会を増やすことが可能となる。
(7) Notification determination means 107
The notification determination means 107 of FIG. 6 determines whether to notify the player of the operation mode of the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R which are advantageous. For example, even if the role lottery result is “right bell”, the player does not necessarily operate the right stop switch 21R first if the player can not know that fact, and the middle bell is selected. It can not always be aligned. On the other hand, in the AT game, when the role lottery result becomes “right bell”, the fact is notified, and the right stop switch 21R is urged to be operated first, thereby increasing the opportunity for the player to receive a payout. It becomes possible.

ここでは、AT遊技の抽選が行えるAT許容状態への移行役である「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段107により、報知を行うと決定され、さらにフラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。また、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。   Here, when winning in "middle cherry", which is a transition to an AT-permitted state in which AT game lottery can be performed, it is determined by the notification determination means 107 to perform notification and is further stored in the flag storage means 651 The flag state is set to ON during the AT period. Further, the state of the flag during AT period stored in the flag storage means 651 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. In addition, the flag storage unit 651 stores the state of the flag during the AT period by assigning any one of the bits forming the flag storage unit 651 to the flag during the AT period and setting the bit ON / OFF. can do.

そして、AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。なお、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the AT game, when winning in any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell”, an operation mode (operation order advantageous to the player preset in each winning combination group) ) Is notified to the player. Note that after the transition to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of AT games, for example, 20 AT games are performed.

また、後述するように、コマンド作成手段108は、報知決定手段107の決定結果に従ってコマンドを作成する。この報知決定手段107は、コマンド作成手段108で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作態様のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作態様がわからないコマンド)とするか、を決定するためのものとしても機能している。   Also, as described later, the command generation unit 108 generates a command in accordance with the determination result of the notification determination unit 107. The notification determining means 107 uses the command created by the command creating means 108 as a command that can identify the type of specific set winning (a command for which an advantageous operation mode is known) or a command that can not identify the type of specific set winning. Functions as a command for determining whether the operation mode is unknown or not.

(8)コマンド作成手段108
図6のコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成する。このコマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73(サブCPU71)に送信される。
(8) Command creating means 108
The command creating means 108 of FIG. 6 is data on the lottery result in the lottery process by the lottery means 103, operation tools operated by the player such as left, middle and right stop switches 21L, 21M, 21R, start switch 19 and the like. A command for transmitting various data such as data regarding operation to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command generation unit 108 is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) by the sub control command transmission unit 111 as described later.

このコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「8」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73(サブCPU71)では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73(サブCPU71)において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。   The command creating unit 108 creates commands including “0” to “8” as commands that can identify the result of the lottery when the lottery by the combination lottery unit 103 is executed. As described later, the sub control board 73 (sub CPU 71) selects an effect to be executed based on the sent command. In other words, the command creating unit 108 creates a command for instructing the contents of the effect to be executed in the sub control board 73 (sub CPU 71).

そして、コマンド作成手段108は、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Then, when it is determined by the notification determination unit 107 that the command determination unit 107 does not notify the player of an advantageous operation mode, that is, when the flag is set to OFF during the AT period, any of the "bell group" Although it is possible to identify that the player has won, it does not include data indicating the type of the winning combination group ("left bell", "middle bell", "right bell"), and a command is generated that can not identify the corresponding selected group. Further, when it is determined by the notification determination means 107 that the player is to be notified of an advantageous operation mode, that is, when the flag is set to ON during the AT period, the winning combination of winning combinations (“left bell” “middle bell The data indicating the type of “right bell” is included to create a command that can identify the corresponding cast-off group.

具体的には、図8に示すように、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the flag is OFF during the AT period, the command creating unit 108 wins any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell”. Even if there is a "bell group", the same "No. 1" command is created so that it can not be identified which of the winning combination groups in the "bell group". On the other hand, the command creating means 108 selects the "No. 2" command when winning the "left bell" when the AT period flag is ON, and the "No. 3" command when winning the "middle bell". If you win the "right bell", create the "No. 4" command.

なお、コマンド作成手段108は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。例えば、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「CB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「8番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   The command creating unit 108 creates the same command as to the other part lottery results regardless of whether the flag is ON or OFF during the AT period. For example, the command of "No. 5" is won when "Michigan Cherry" is won, the command of "No. 6" is won when "BB" is won, and the command of "7" when "CB" is won. , When "Replay" is won, "No. 8" command is created. In the case of a loss, a "No. 0" command is created.

(9)図柄判定手段109
図6の図柄判定手段(「入賞判定手段」に該当)109は、リール検出手段105により検出された左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれによる図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行う。
(9) Symbol judging means 109
The symbol determination means (corresponding to "winning determination means") 109 in FIG. 6 is controlled by the stop control means 106 based on the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R detected by the reel detection means 105. It is determined whether or not the display mode of the symbol by each of the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R stopped by stop control is a predetermined display mode.

この図柄判定手段109は、図7の役「BB」「CB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図7の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段109は、図7の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   When the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in the combinations "BB" and "CB" of FIG. 7, the symbol determination means 109 determines that the special combination is won. In addition, the symbol determination means 109, when the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in "middle bell" "one piece 1"-"one piece 12" "middle cherry" in FIG. If the symbols are aligned on the pay line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” of FIG.

(10)払出制御手段110
図6の払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する。この払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(10) Payout control means 110
The payout control means 110 of FIG. 6 gives a predetermined benefit to the player based on the determination result by the symbol determination means 109. In the payout control means 110, when it is determined that the symbol determination means 109 has won any of the plurality of winning combinations, the number of stored credit medals is the upper limit (if this is a winning with medal payout) In the form, for example, after reaching 50), the hopper unit 43 is operated to pay out the medals only for the payout number corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 110 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

ところで、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, the payout control means 110 determines that the pay line of the next game is valid, assuming that the specified number (three) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determination means 109 that the player has won the winning combination. Do.

(11)サブ制御コマンド送信手段111
図6のサブ制御コマンド送信手段111は、メイン制御基板63(メインCPU61)からサブ制御基板73(サブCPU71)へ、コマンド作成手段108により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信する。このサブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段108により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)へ送信する。
(11) Sub control command transmission means 111
The sub control command transmission unit 111 of FIG. 6 transmits commands including various data generated by the command generation unit 108 as predetermined information from the main control board 63 (main CPU 61) to the sub control board 73 (sub CPU 71). Send by traffic. The sub control command transmission unit 111 is created by the command creation unit 108 and set by the setting control unit 101, the gaming state such as the normal gaming state and the special gaming state, the result of the role lottery of the role lottery portion 103, A command including data representing the state of the slot machine 1 such as the result of the symbol judgment by the symbol judgment means 109, the rotation / stop states of the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R, and the payout state of medals by the payout control means 110 It transmits to the sub control board 73 (sub CPU 71).

また、サブ制御コマンド送信手段111は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、スタートスイッチ19および左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   In addition, the sub control command transmission unit 111 generates a control command generated by the command generation unit 108 including data representing the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, etc. Send to 73 (sub CPU 71). Also, the sub control command transmission unit 111 is generated by the command generation unit 108 including data indicating that the player has operated various switches such as the start switch 19 and the left / middle / right stop switches 21L, 21M and 21R. Command is sent to the sub control board 73 (sub CPU 71).

(12)特定事象検知手段112
特定事象検知手段112は、特定事象が発生したか否かを検知するためのものである。この特定事象とは、具体的には、スロットマシン1において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
(12) Specific event detection means 112
The specific event detection means 112 is for detecting whether or not a specific event has occurred. Specifically, the specific event includes a state in which an abnormal state different from the normal state occurs in the slot machine 1, so-called error occurrence.

この特定事象には、具体的には、例えば、後述する遊技メダルエラー、払出遊技メダルエラー、払出不良エラー、払出遊技メダル切れエラー、RWMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、遊技メダル払出装置接続エラー、センサエラー等が該当する。これらの特定事象(エラー)には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、EA)が設定されている。なお、これらのエラー内容等は図14を用いて後で詳細に説明する。   Specifically, for example, a game medal error, a payout game medal error, a payout failure error, a payout game medal out error, an RWM error, a reel error, an overflow error, a game medal payout device connection error, which will be described later. Sensor error etc. correspond. In these specific events (errors), error codes (E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, and EA) are set in order of classifying the respective types. The contents of these errors will be described in detail later with reference to FIG.

(13)遊技停止手段113
遊技停止手段113は、特定事象検知手段112で特定事象(エラー)の発生を検知したことに基づいて遊技の進行ができないように遊技停止(エラー処理)するためのものである。
(13) game stop means 113
The game stop means 113 is for stopping the game (error process) so that the progress of the game can not be made based on the specific event detection means 112 detecting the occurrence of the specific event (error).

(14)フラグ格納手段651
フラグ格納手段651は、RWM65に予め設定された領域により構成され、各種フラグを記憶する。
(14) Flag storage means 651
The flag storage unit 651 is configured by an area set in advance in the RWM 65, and stores various flags.

(15)遊技数カウンタ652
遊技数カウンタ(400カウンタ)652は、RWM65に予め設定された領域により構成され、ゲーム数を記憶する。この遊技数カウンタ652の初期値である当初ゲーム数は0に設定されている。なお、遊技数カウンタ652は、予め設定されたゲーム数M(本実施形態ではM=400)までゲーム数をカウントした後は、再び初期値である0に初期化された後、ゲーム数Mまでゲーム数をカウントするように構成されている。なお、プログラム上では、0〜399までをカウントし、399に到達したら、再び初期値の0に戻ることとなる。
(15) The game number counter 652
The number-of-plays counter (400 counter) 652 is configured by an area preset in the RWM 65, and stores the number of games. The initial number of games, which is the initial value of the number-of-plays counter 652, is set to zero. Note that after the number-of-games counter 652 counts the number of games to a predetermined number of games M (M = 400 in this embodiment), it is initialized again to the initial value 0, and then the number of games M is reached. It is configured to count the number of games. In the program, 0 to 399 are counted, and when 399 is reached, the initial value of 0 is restored again.

(16)遊技情報格納手段653
遊技情報格納手段653は、RWM65に予め設定された領域により構成され、所定集計基準である所定ゲーム数を400ゲーム、設定集計基準である設定ゲーム数Mを6000として、図9に示すデータを記憶する。
(16) Game information storage means 653
The game information storage means 653 is constituted by an area preset in the RWM 65, stores the data shown in FIG. 9 with the predetermined number of games as the predetermined aggregation standard being 400 games and the set number of games M as the setting aggregation standard being 6000. Do.

図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の総払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の総払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の総払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの総払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の総払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の総払出枚数に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 9, a 2-byte storage area for storing the total payout number for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in the game information storage means 653 (FIG. 9 A 3-byte storage area for storing the accumulated value of the total number of payouts for 400 games in each period from the first term P1 to the fifteenth term P15 (corresponding to the total number of paid out articles P1 to P15) (FIG. A 4-byte storage area (corresponding to the total cumulative number of total payouts in FIG. 9) for storing the total cumulative number of total payouts after installation or RWM clearing is formed. ing.

また、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の役物払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の役物払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の役物払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの役物払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の役物払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の役物払出枚数に対応)が形成されている。ここで、役物払出枚数は、BBでの払出枚数とCBでの払出枚数との合計である。なお、SBが有る場合にはBBでの払出枚数とCBでの払出枚数とSBでの払出枚数の合計である。ただし、SBは、普通役物に該当し、1ゲームだけ小役確率が上昇するものであり、ハズレの場合でも次のゲームに持ち越されないものである。   Further, as shown in FIG. 9, a 2-byte storage area for storing the number of bonus game payouts for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in the game information storage means 653 (figure 3-byte storage area for storing the cumulative value of the number of bonus game payouts for 400 games in each of the first season P1 to the fifteenth season P15). (Corresponding to cumulative PS number of symbol payouts in FIG. 9), 4-byte storage area for storing total cumulative number of symbol payout numbers after installation or after RWM clearing (total cumulative number of symbols in FIG. 9) It corresponds to the number of payouts). Here, the number of role product payouts is the sum of the number of payouts at BB and the number of payouts at CB. When there is an SB, it is the sum of the number of payouts at BB, the number of payouts at CB, and the number of payouts at SB. However, SB corresponds to a regular role, and the probability of playing a small role increases by one game, and even in the case of a loss, it is not carried over to the next game.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の連続役物払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の連続役物払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の連続役物払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの連続役物払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の連続役物払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の連続役物払出枚数に対応)が形成されている。ここで、連続役物払出枚数は、BBでの払出枚数である。なお、SBが有る場合であっても、BBでの払出枚数である。   Furthermore, as shown in FIG. 9, a 2-byte storage area for storing the number of consecutive winnings paid out for 400 games in each term from the first term P1 to the fifteenth term P15 in the game information storage means 653 3 bytes for storing the cumulative value of the number of consecutive bonus game payouts for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15) (corresponding to the number of consecutive game items paid out from P1 to P15 in FIG. 9) Storage area (corresponds to continuous PS product payout number of accumulated PS in FIG. 9), 4-byte storage area for storing the total total of the continuous game product payout number after installation or after RWM clearing (FIG. 9 (Corresponding to the total cumulative number of consecutive role product payouts). Here, the number of consecutive role product payouts is the number of payouts in BB. Even if there is an SB, it is the number of payouts in BB.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の総遊技数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の有利区間遊技数を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の有利区間遊技数に対応)が形成されている。特殊遊技許容状態に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。   Furthermore, as shown in FIG. 9, a 4-byte storage area for storing the total number of games after installation or after RWM clearing in the game information storage means 653 (corresponding to the total number of total games in FIG. 9) A storage area of 4 bytes (corresponding to the total accumulated advantageous section game count in FIG. 9) for storing the advantageous section game count after installation, or after RWM clearing is formed. It becomes possible to count information related to the special game allowance state and to perform predetermined calculations using this.

図9に示すように、遊技情報格納手段653に、直近6000ゲームにおける役物比率(図9中の累積PSの役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する百分率:「役物比率(6000ゲーム)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の累積PSの役物比率に対応)、累計ゲームにおける役物比率(図9中の総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率:「役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, the percentage of bonus items in the most recent 6000 games (the percentage of bonus game numbers of cumulative PS in FIG. 9 to the total payout number of cumulative PS: 1) storage area for storing the game)) (corresponding to the role ratio of cumulative PS in FIG. 9), the percentage of feature in the cumulative game (total cumulative number of bonus payouts in FIG. 9) A 1-byte storage area (corresponding to the total cumulative percentage of items in FIG. 9) for storing a percentage of the total cumulative number of total payouts: “character ratio (total)” is formed. ing.

また、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、直近6000ゲームにおける連続役物比率(図9中の累積PSの連続役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する百分率:「連続役物比率(6000ゲーム)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の累積PSの連続役物比率に対応)、累計ゲームにおける連続役物比率(図9中の総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率:「連続役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の連続役物比率に対応)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, the percentage of consecutive prizes in the most recent 6000 games (the percentage of the number of consecutive prizes dispensed from the cumulative PS in FIG. 1 byte storage area (corresponding to continuous PS ratio of accumulated PS in FIG. 9) for storing a role ratio (6000 game).), Continuous character ratio in cumulative game (FIG. 9) The percentage of the total cumulative number of consecutive winnings paid out of the total cumulative number to the total paid out number: 1-byte storage area (total cumulative number in FIG. 9) for storing the “continuous character ratio (total)”. It corresponds to the continuous character ratio) is formed.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、累計ゲームにおける有利区間比率(図9中の総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する百分率:「有利区間比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の有利区間比率に対応)が形成されている。   Furthermore, as shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, the percentage of advantageous sections in the cumulative game (% of the total number of preferred sections in total cumulative in FIG. 9 to the total number of total games: "percent advantageous section ( 1 byte of storage area (corresponding to the advantageous interval ratio of the total cumulative in FIG. 9) for storing the cumulative total of the two) is formed.

なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。   The size of each storage area is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

本実施形態では、複数の役の中に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(図8の左ベル、中ベル、右ベル)がある。役抽選手段103の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに、メインCPU61の不図示の特殊遊技制御手段はAT遊技(特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技)を行う。   In the present embodiment, among the plurality of roles, specific roles with different degrees of advantage given to the player by the operation mode of the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R (left bell, middle bell and right in FIG. 8). There is a bell). The special game control means (not shown) of the main CPU 61 is an AT game (an advantageous operation mode corresponding to a specific part when the part lottery result of the part lottery means 103 results in the specific part being won as the specific part. Play a special game) to inform you so that it can be identified.

AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態)での遊技において、役抽選手段103aによる役抽選の結果中段チェリーに当選すると、払出表示制御手段(「状態表示手段」に該当)118は特殊遊技許容状態か特殊遊技非許容状態であるかを特定可能に表示する状態表示手段に該当する有利区間ランプ47を点灯させるための制御を行ってAT許容状態(特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態、「有利区間」に該当)の表示を行い(特殊遊技許容状態の表示)、遊技状態設定手段100bはスロットマシン1の遊技状態をAT許容状態(特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態)に移行させるとともに、AT期間の初期ゲーム数を設定する。なお、払出表示制御手段118は、有利区間ランプ47の点灯制御において、メダルを払い出した後に有利区間ランプ47を点灯させるか否かのデータの設定を行って、この設定したデータに基づいて有利区間ランプ47を点灯させるものであり、ここでは、中段チェリーに当選してメダルを払い出した後に、有利区間ランプ47を点灯させるためのデータの設定を行い、この設定したデータ(有利区間ランプを点灯させるためのデータ)に従って有利区間ランプ47を点灯させる。そして、設定ゲーム数が終了すると、払出表示制御手段118は有利区間ランプ47を消灯させるための制御を行ってAT非許容状態の表示を行い(特殊遊技非許容状態の表示)、遊技状態設定手段100bはスロットマシン1の遊技状態をAT非許容状態に移行させる。なお、中段チェリーに当選したか否かの判定処理が、遊技状態設定手段(「許容状態決定手段」に該当)100bが、特殊遊技非許容状態での遊技において、特殊遊技許容状態とするか否かを決定する処理の一例に該当する。   In the game in the AT non-permission state (a special game non-permission state which does not allow special game) which does not allow the AT game, the payout display control means (“the state display means is ) Corresponds to the special game permission state or the special game non-permission state. A control is performed to turn on the advantageous section lamp 47 corresponding to the state display means that can specify whether it is a special game permission state or not. To display the special game permission state that permits the game and the “advantage zone” (display of the special game permission state), and the game state setting unit 100b allows the game state of the slot machine 1 to be the AT permitted state (allows special game While transitioning to the special game permission state), the initial game number of AT period is set. In the lighting control of the advantageous section lamp 47, the payout display control means 118 sets data of whether to turn on the advantageous section lamp 47 after paying out the medal, and the advantageous section is based on the set data. The lamp 47 is turned on. Here, after winning the middle row cherries and paying out the medals, data setting for turning on the advantageous section lamp 47 is performed, and this set data (the advantageous section lamp is turned on To turn on the advantageous section lamp 47 according to the Then, when the set number of games is over, the payout display control means 118 performs control for turning off the advantageous section lamp 47 to display the AT non-permission state (display of the special game non-permission state), and the game state setting means 100b shifts the gaming state of the slot machine 1 to the AT non-permitted state. It should be noted that the process of determining whether or not the middle row cherry has been won is whether or not the gaming state setting means (corresponding to the "permitted state determining means") 100b sets the special game permission state in the special game non-permission state game. This corresponds to an example of the process of determining

有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われている期間、つまり、AT許容状態が有利区間であり、有利区間遊技数は有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われている期間の遊技数(ゲーム数)である。なお、集計手段114aは、有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていることを条件に、遊技数(ゲーム数)を有利区間遊技数としてカウントする。特殊遊技許容状態に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。   The period in which the control to turn on the advantageous section lamp 47 is being performed, that is, the AT allowable state is the advantageous section, and the number of advantageous section games is the number of games on which the control to turn on the advantageous section lamp 47 is being performed Number). Note that the counting means 114a counts the number of games (the number of games) as the number of advantageous section games, on the condition that control to turn on the advantageous section lamp 47 is performed. It becomes possible to count information related to the special game allowance state and to perform predetermined calculations using this.

なお、本実施形態では、中段チェリーに当選した場合はもれなく20ゲームのAT期間が付与されるように構成したが、所定の確率で0ゲーム(ハズレ)が付与されるようにしてもよい。この場合、中段チェリーに当選した場合は、AT許容状態に移行して、払出表示制御手段118は、所定のAT許容状態終了条件が成立するまで有利区間ランプ47の点灯制御を行う。AT許容状態終了条件は、例えば、AT許容状態中の中段チェリーなどのいわゆるレア役の当選ゲームを除いた毎ゲームで1/8の転落抽選を行い、これに当選するとAT許容状態からAT非許容状態に移行するように構成する。このとき、転落抽選に当選した場合は、払出表示制御手段118が、点灯している有利区間ランプ47の消灯制御を行う。なお、転落抽選に当選するまでの間は、例えば、毎ゲームのAT抽選によりAT期間を設定するか否かを決定する。このAT抽選に当選した場合は、AT期間の初期ゲーム数を決定し、例えば、次のゲームからAT期間が始まるようにする。AT抽選は、例えば、役抽選結果が一枚役1〜12のいずれかの当選とする。AT期間中は転落抽選を行わず、AT期間が終了したゲームでAT許容状態からAT非許容状態に移行するようにする。このとき、払出表示制御手段118は点灯している有利区間ランプ47を消灯制御する。このようにすると、AT許容状態であってもAT遊技が行われない場合があるが、このような場合でもAT許容状態中はAT期間が発生する可能性がある有利区間として、有利区間遊技数に反映させる。なお、AT抽選の当選により付与されたAT期間が終了した場合であっても、AT許容状態を維持し、同様の転落抽選に当選したときにAT非許容状態に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the AT period of 20 games is provided without exception if the middle-tier cherry is won, but 0 game (loss) may be provided with a predetermined probability. In this case, when the middle row cherry is won, the state shifts to the AT allowable state, and the payout display control means 118 performs lighting control of the advantageous section lamp 47 until the predetermined AT allowable state termination condition is satisfied. For example, 1/8 fall lottery is performed in each game excluding the so-called rare winning game such as middle row cherry in the AT allowed state, and the AT allowed state ending condition is the AT unacceptable state from the AT allowed state. Configure to transition to the state. At this time, when the falling lottery is won, the payout display control means 118 performs the extinguishing control of the advantageous section lamp 47 which is on. In addition, it is determined, for example, whether or not to set the AT period by the AT lottery of each game until the winning of the falling lottery. When the AT lottery is won, the initial game number of the AT period is determined, and for example, the AT period starts from the next game. In the AT lottery, for example, it is assumed that the winning symbol lottery result is one of the single winning combinations 1 to 12. During the AT period, the fall lottery is not performed, and the game is shifted from the AT-permitted state to the AT-permitted state in the game in which the AT period is over. At this time, the payout display control means 118 turns off the advantageous section lamp 47 which is on. In this way, AT gaming may not be performed even in the AT acceptable state, but even in such a case, the AT zone may be generated during the AT permissible state as an advantageous section, the number of advantageous section games To reflect. Even when the AT period granted by winning the AT lottery is ended, the AT allowance state may be maintained, and when the same fall lottery is won, the state may be shifted to the AT non-permission state.

ただし、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、第1期P1から第15期P15を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながらリングポインタが400ゲーム毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎ゲーム更新される。また、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、累積PSおよび総累計は、400ゲーム毎に更新される。さらに、総遊技数および有利区間遊技数は、毎ゲーム更新される。また、総遊技数は図柄判定手段(入賞判定手段)109の判定結果に関わらず更新される情報である。   However, the storage area for storing the first term P1 to the fifteenth term P15 with respect to the total number of sheets to be paid out, the number of prizes to be paid out, and the number of consecutive prizes to be paid out has a ring buffer structure. , The fourth term P3, ..., the fourteenth term P14, the fifteenth term P15, the first term P1, the second term P2, ... while sequentially repeating the first term P1 to the fifteenth term P15 The ring pointer is updated every 400 games, and the value of the period corresponding to the updated ring pointer is cleared every game after being cleared. Further, with regard to the total number of payouts, the number of bonus payouts, and the number of consecutive bonus payouts, the cumulative PS and the total cumulative total are updated every 400 games. Furthermore, the total number of games and the number of advantageous section games are updated every game. The total number of games is information updated regardless of the determination result of the symbol determination means (winning determination means) 109.

有利区間比率(累計)は毎ゲーム算出される。また、役物比率(6000ゲーム)、役物比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、および、連続役物比率(累計)は、400ゲーム毎に算出される。   The advantageous section ratio (total) is calculated every game. In addition, the character ratio (6000 games), character ratio (total), continuous character ratio (6000 games), and continuous character ratio (total) are calculated every 400 games.

なお、上述した総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数、総遊技数、および有利区間遊技数は集計項目に該当し、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は演算項目に該当する。   In addition, the total number of payouts, the number of bonus game payouts, the number of consecutive bonus game payouts, the total number of games, and the number of advantageous section games correspond to the total items, and the advantageous section ratio (total), the continuous role ratio (6000 games) The character ratio (6000 games), the continuous character ratio (total), and the character ratio (total) correspond to the calculation items.

総遊技数は図柄判定手段(入賞判定手段)109の判定結果に関わらず更新される情報であって、当該情報の更新は後述する集計手段114aによって行われる。   The total number of games is information that is updated regardless of the determination result of the symbol determination means (winning determination means) 109, and the update of the information is performed by the counting means 114a described later.

また、累積PSおよび総累計の夫々の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数は、所定の条件の成立によって(本実施形態では400ゲーム毎に)集計される情報である。第1期P1から第15期P15までの各期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報であり、総累計の総遊技数、および総累計の有利区間遊技数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報である。なお、所定の条件の成立が本実施形態では400ゲーム毎としているが、これに限定されるものではない。   Further, the total payout number of each of the cumulative PS and the total cumulative number, the number of role payouts, and the number of continuous role payouts are pieces of information (totally every 400 games in this embodiment) when a predetermined condition is met. The total number of payouts in each of the first term P1 to the fifteenth term P15, the number of prizes paid out, and the number of consecutive prizes paid out are totaled (every game in this embodiment) even if predetermined conditions are not satisfied. The total cumulative game count and the total cumulative advantageous section game count are information that is totaled (every game in the present embodiment) even if a predetermined condition is not established. In addition, although establishment of a predetermined condition is made into every 400 games in this embodiment, it is not limited to this.

有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、上述したように演算項目であって、比率表示器(「表示手段」に該当)69に所定の順序で表示されるものである。なお、本実施形態では、所定の順序は、1番目が有利区間比率(累計)、2番目が連続役物比率(6000ゲーム)、3番目が役物比率(6000ゲーム)、4番目が連続役物比率(累計)、5番目が役物比率(累計)である。   The advantageous section ratio (total), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (total), and the character ratio (total) are operation items as described above. , And a ratio indicator (corresponding to "display means") 69 in a predetermined order. In the present embodiment, in the predetermined order, the first is an advantageous segment ratio (total), the second is a continuous character ratio (6000 games), the third is a character ratio (6000 games), and the fourth is a continuous character combination. The item ratio (total), the fifth is the role ratio (total).

連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、所定の条件が成立したときに(本実施形態では400ゲーム毎に)算出される演算項目であり、有利区間比率(累計)は、所定の条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)算出される演算項目である。そして、所定の条件が成立したときに(本実施形態では400ゲーム毎に)、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、比率表示器69に表示される前記所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆の順序)で算出される。また、所定の条件が成立していないときに、比率表示器69に表示される前記所定の順序における最初の順序の演算項目(本実施形態では、有利区間比率(累計))のみが算出される。なお、所定の条件の成立が本実施形態では400ゲーム毎としているが、これに限定されるものではない。また、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆としているが、これに限定されるものではなく、例えば、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と同じであってもよい。さらに、前記所定の順序における最初の順序の演算項目を有利区間比率(累計)としているが、これに限定されるものではない。   The continuous character ratio (6000 games), character ratio (6000 games), continuous character ratio (total), and character ratio (total), when a predetermined condition is established (in this embodiment, every 400 games) The advantageous section ratio (total) is an operational item calculated (every game in the present embodiment) even if a predetermined condition is not satisfied. Then, when a predetermined condition is established (every 400 games in the present embodiment), the advantageous section ratio (total), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio ( The cumulative total) and the character ratio (total) are the reverse of the predetermined order displayed in the ratio display 69 (in the present embodiment, the specific order related to the predetermined order displayed in the ratio display 69). Calculated in order). Further, when the predetermined condition is not satisfied, only the first order operation item in the predetermined order displayed in the ratio display 69 (in the present embodiment, the advantageous interval ratio (total) is calculated. . In addition, although establishment of a predetermined condition is made into every 400 games in this embodiment, it is not limited to this. In addition, although the specific order is reverse to the predetermined order displayed on the ratio display 69, the present invention is not limited to this. For example, the specific order is displayed on the ratio display 69 It may be the same as the predetermined order. Furthermore, although the operation item of the first order in the predetermined order is set as the advantageous interval ratio (total), it is not limited to this.

(17)遊技履歴監視手段114
図6の遊技履歴監視手段114は、遊技履歴を監視するものであって、集計手段114a、および演算手段114bとして機能する。
(17) Game history monitoring means 114
The game history monitoring means 114 of FIG. 6 monitors the game history, and functions as a counting means 114a and a calculation means 114b.

a)集計手段114a
図6の集計手段114aは、ゲームごとに遊技数カウンタ(400カウンタ)652の記憶値を更新するものであり、この集計手段114aは、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止によりゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ(400カウンタ)652の記憶値を1ずつインクリメントする。また、集計手段114aは、遊技数カウンタ652の記憶値が設定集計基準である設定ゲーム数M(=400)に等しいか否かを判定し、遊技数カウンタ652の記憶値が設定ゲーム数M(=400)に等しければ、遊技数カウンタ652の記憶値を初期値である0にクリアする。なお、遊技数カウンタ652の記憶値の初期値を設定ゲーム数M(=400)に設定し、ゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつデクリメントすることによりゲーム数をカウントするようにしてもよい。
a) Counting means 114a
The counting means 114a of FIG. 6 updates the stored value of the game number counter (400 counter) 652 for each game, and this counting means 114a is a game by stopping the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R. The value stored in the number-of-plays counter (400 counter) 652 is incremented by one before the next game is started. Further, the counting means 114a determines whether or not the stored value of the game number counter 652 is equal to the set game number M (= 400) which is the set aggregation reference, and the stored value of the game number counter 652 is the set game number M ( If it is equal to = 400), the stored value of the game number counter 652 is cleared to 0 which is the initial value. The initial value of the stored value of the game number counter 652 is set to the set game number M (= 400), and the memory value of the game number counter 652 is set to 1 after the game is over and before the start of the next game. The number of games may be counted by decrementing one by one.

また、集計手段114aは、図9に示す遊技情報格納手段653の記憶内容を集計する。なお、本件明細書、特許請求の範囲、図面等において、「集計」とは、「数を寄せ集めて合計すること」や「数を累積すること」や「これまでに数を寄せ集めて合計した値またはこれまでに累積した値に新たな値を加算すること」などを含むものとする。   Also, the counting means 114a counts the contents stored in the game information storage means 653 shown in FIG. In the present specification, claims, drawings, etc., “total” means “aggregating and summing numbers”, “accumulating numbers”, and “totaling numbers so far. “Adding a new value to the value or the value accumulated so far”, and the like are included.

具体的には、集計手段114aは、毎ゲーム、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値に必要に応じて入賞枚数を加算することによって、当該期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値を更新する。また、集計手段114aは、毎ゲーム、総累計の総遊技数の値を1インクリメントすることによって更新するとともに、総累計の有利区間遊技数の値を必要に応じて1インクリメントすることによって更新する。   Specifically, the counting means 114a is required for the values of the total payout number for the period corresponding to the ring pointer for each game and the first period P1 to the fifteenth period P15, the number of bonus product payouts, and the number of continuous bonus product payouts. By adding the number of winning prizes according to the value of the total number of payouts for the current period, the number of bonus payouts, and the number of continuous bonus payouts. Further, the aggregation means 114a updates the value of the total cumulative number of total games by one for each game and updates it by incrementing the value of the total number of advantageous sections of the total interval by one as necessary.

さらに、集計手段114aは、400ゲーム毎に、第1期P1から第15期P15までの総払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの総払出枚数に記憶し、第1期P1から第15期P15までの役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの役物払出枚数に記憶し、第1期P1から第15期P15までの連続役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの連続役物払出枚数に記憶する。また、集計手段114aは、400ゲーム毎に、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の総払出枚数を総累計の総払出枚数に加算することによって総累計の総払出枚数を更新し、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の役物払出枚数を総累計の役物払出枚数に加算することによって総累計の役物払出枚数を更新し、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数を総累計の連続役物払出枚数に加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する。   Furthermore, the counting means 114a calculates the accumulation of the total number of payouts from the first term P1 to the fifteenth term P15 for every 400 games, and stores the accumulated value as the total payout number of accumulated PS, starting from the first term P1. Accumulation of the number of payouts for the 15th term P15 is calculated and the accumulated value is stored as the cumulative number of payouts for the cumulative PS, and the accumulation of the number of continuous type payouts from the first term P1 to the 15th term P15 is calculated The accumulated value is stored in the number of consecutive winnings paid out of accumulated PS. In addition, the totalizing unit 114a adds the total number of payouts in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total total number of total payouts for every 400 games. Update the total number of bonus payouts by adding the number of bonus payouts of the period corresponding to the ring pointer from the first P1 to the fifteenth P15 to the total cumulative number of bonus payouts. The total cumulative number of continuous role payouts is updated by adding the number of continuous role payouts corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total cumulative number of continuous role payouts.

集計手段114aは、前回のリングポインタの更新後のゲーム数が400に達して400ゲーム毎に行う上記の遊技情報格納手段653の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第1期P1から第15期P15までの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値をクリアして0にする。リングポインタの更新は、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながら行われる。   The counting means 114a updates the ring pointer after updating the stored contents of the above game information storing means 653 performed every 400 games after the number of games after the last ring pointer update reaches 400, and the first period Clear the values of the total payout number for the period corresponding to the updated ring pointer from P1 to the 15th period P15, the number of role payouts, and the number of continuous role payouts to zero. The ring pointer is updated as in the first term P1, the second term P2, the third term P3, ..., the fourteenth term P14, the fifteenth term P15, the first term P1, the second term P2, ... The first term P1 to the fifteenth term P15 are repeated in order.

b)演算手段114b
図6の演算手段114bは、図9の記憶内容を基に、有利区間比率(累計)を毎ゲーム算出し、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)を400ゲーム毎に算出する。
b) operation means 114b
The calculating means 114b of FIG. 6 calculates the advantageous section ratio (total) every game based on the memory contents of FIG. 9, and the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (Cumulative) and character ratio (cumulative) are calculated every 400 games.

有利区間比率(累計)の算出では、総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する割合(百分率)(%)を算出する。また、連続役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積PSの連続役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積PSの役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。さらに、連続役物比率(累計)の算出では、総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。   In the calculation of the advantageous section ratio (total), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative advantageous section game count to the total cumulative game count is calculated. In addition, in the calculation of the continuous role ratio (6000 games), the ratio (percentage) (%) of the cumulative PS number of continuous role paid-outs to the total paid-out number of cumulative PSs is calculated. In the calculation, the ratio (percentage) (%) of the cumulative PS number of payouts to the total payout number of cumulative PS is calculated. Furthermore, in the calculation of the continuous role ratio (total), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of continuous role payouts to the total cumulative number of total payouts is calculated, and in the calculation of the duty ratio (total) Calculate the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of role-related payouts to the total cumulative number of total payouts.

(18)表示制御手段115
図6の表示制御手段115は、比率表示器(役比モニタ)69に、図11、図12に基づく表示を行う表示制御と、図13に基づく表示を行う表示制御を行う。
(18) Display control means 115
The display control means 115 of FIG. 6 performs display control of performing display based on FIG. 11 and FIG. 12 and display control of performing display based on FIG.

まず、図10を用いて7セグメントディスプレイの複数の点灯可能箇所と、1バイト(8ビット)の表示データとの対応関係について説明する。   First, the correspondence between a plurality of littable portions of the 7-segment display and 1-byte (8-bit) display data will be described with reference to FIG.

7セグメントディスプレイには8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPがあり、8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPは、それぞれ、1バイト(8ビット)の表示データの0ビット目、1ビット目、2ビット目、3ビット目、4ビット目、5ビット目、6ビット目、7ビット目に対応し、ビット値が0である場合に消灯、1である場合に点灯である。なお、ビットに関しては最下位ビットを0ビット目と記載し、バイトに関しては最下位バイトを1バイト目と記載する。   The 7-segment display has eight lightable points A, B, C, D, E, F, G, DP, and eight lightable points A, B, C, D, E, F, G, DP Correspond to the 0th bit, the 1st bit, the 2nd bit, the 3rd bit, the 4th bit, the 5th bit, the 6th bit and the 7th bit of display data of 1 byte (8 bits) respectively It is off when the value is 0, and is on when it is 1. Note that for the bits, the least significant bit is described as the 0th bit, and for bytes, the least significant byte is described as the first byte.

例えば、1バイトの値が$FF(16進数表記)の場合、つまり、11111111(2進数表記)の場合は、点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPの全てが点灯する。また、1バイトの値が$40(16進数表記)、つまり、01000000(2進数表記)の場合は、点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPのうちの点灯可能箇所Gのみが点灯する。   For example, in the case where the value of one byte is $ FF (hexadecimal notation), that is, 11111111 (binary notation), all possible lighting locations A, B, C, D, E, F, G, DP are Light. In addition, when the value of 1 byte is $ 40 (hexadecimal notation), that is, 01000000 (binary notation), lighting among the lighting possible locations A, B, C, D, E, F, G, and DP is possible. Only the point G lights up.

次に、図11を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図11中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)の場合である。   Next, the display contents of the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 will be described using FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 11 is a specific display example of the ratio display 69, and the percentage (%) is 50 (%).

比率表示器69には、表示項目として、(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)があり、これらは図11に示す表示方法に従って表示される。ただし、図11の比率表示番号は表示順を示すものである。なお、この図11の表示方法に従った表示態様は第1の点灯態様(通常表示態様)に該当し、表示制御は通常制御に該当する。   The ratio indicator 69 includes (1) advantageous section ratio (total), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous characters as display items. There are ratios (total) and (5) role ratio (total), which are displayed according to the display method shown in FIG. However, the ratio display numbers in FIG. 11 indicate the display order. The display mode according to the display method of FIG. 11 corresponds to the first lighting mode (normal display mode), and the display control corresponds to the normal control.

具体的には、(1)有利区間比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またRWMクリア以降の累計ゲームにおける有利区間遊技数(図9の総累計の有利区間遊技数)の、累計ゲームにおける総遊技数(図9の総累計の総遊技数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Specifically, (1) in the advantageous segment ratio (total), an abbreviation “7A” indicating “the advantageous segment ratio (total)” in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69 Is displayed, and since it is installed in the lower two digits (ten's and one's place) segments of the ratio indicator 69 and the number of advantageous section games in cumulative games after RWM clear (total cumulative advantage game numbers in FIG. 9) The lower two digits of the percentage (%) of the total number of games in the cumulative game (the total number of games in the total cumulative in FIG. 9) are displayed.

また、(2)連続役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数(図9の累積PSの連続役物払出枚数)の、直近6000ゲームにおける総払出枚数(図9の累積PSの総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Also, (2) In the continuous character ratio (6000 games), the abbreviation “6 b” indicating “continuous character ratio (6000 games)” in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69 Is displayed, and the last two figures (the number of consecutive bonus game payouts in the cumulative PS in FIG. 9) in the last 6000 games in the lower two-digit (tenth and first place) segments of the ratio display 69 The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total payout number in the 6000 games (total payout number of accumulated PS in FIG. 9) are displayed.

さらに、(3)役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける役物払出枚数(図9の累積PSの役物払出枚数)の、直近6000ゲームにおける総払出枚数(図9の累積PSの総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Furthermore, (3) In the character ratio (6000 games), the abbreviation "7b" indicating "character ratio (6000 games)" in the upper two digits (thousand and hundreds) segments of the ratio display 69 The total number of feature payouts in the last 6000 games (the cumulative PS payouts shown in FIG. 9) in the last two digits (the tens digit and the first digit) of the ratio indicator 69 displayed in the last two digits of the ratio indicator 69 The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of dispensed sheets (the total number of dispensed sheets of the cumulative PS in FIG. 9) are displayed.

さらに、(4)連続役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける連続役物払出枚数(図9の総累計の連続役物払出枚数)の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数(図9の総累計の総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Furthermore, (4) In the continuous character ratio (total), the abbreviation “6c” indicating “continuous character ratio (total)” in the upper two digits (thousand and hundreds) segments of the ratio indicator 69 The number of consecutive game payouts in the cumulative game after being installed in the lower two digits (ten's and ones places) of the ratio display 69 or after the RWM clear (total cumulative payouts of the total cumulative in FIG. 9) The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total payout number (total payout number in total cumulative total in FIG. 9) in the cumulative game after installation or after RWM clearing is displayed.

さらに、(5)役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける役物払出枚数(図9の総累計の役物払出枚数)の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数(図9の総累計の総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Furthermore, in (5) character and character ratio (total), the abbreviation “7c” indicating “character and character ratio (total)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69 , The number of bonus game payouts (total cumulative game payouts shown in Figure 9) in the cumulative game since installing in the lower two digits (ten's and first places) of the ratio indicator 69 or since RWM clear The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total number of payouts (total payout number of total cumulative totals in FIG. 9) in cumulative games after or after RWM clear is displayed.

ただし、百分率が100(%)の場合には、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに99(%)が表示されるようになっている。   However, if the percentage is 100 (%), it can not be displayed in the lower two digits (the tens and ones places) of the ratio indicator 69, so in this embodiment the lower order of the ratio indicator 69 99 (%) is displayed in a 2-digit (ten's and one's place) segment.

ただし、(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)では、図11の7セグ表示の欄に示す通り、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっているが、千の位、十の位、一の位の夫々の点灯可能箇所DPは点灯しないようになっている。この百の位の点灯可能箇所DPを点灯させることにより、識別セグと比率セグとの境界の把握が容易になっている。   However, (1) advantageous section ratio (total), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous character ratio (total), (5) In the item ratio (total), as shown in the column of the 7-segment display in FIG. 11, the lighting possible point DP of the hundreds place is turned on, but each of the thousands place, the tens place and the 1 place places The lightable portion DP is not lighted. By turning on the possible lighting position DP of the hundreds place, it is easy to grasp the boundary between the identification segment and the ratio segment.

これらの(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)有利区間比率(累計)が一定期間表示される。続いて、(2)連続役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示され、さらに続いて、(3)役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)連続役物比率(累計)が一定期間表示され、さらに続いて、(5)役物比率(累計)が一定期間表示される。   These (1) advantageous segment ratio (total), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous character ratio (total), (5) role Object ratio (total) is displayed in a predetermined order. Specifically, (1) the advantageous segment ratio (total) is displayed for a fixed period. Subsequently, (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for a predetermined period, and further (3) the character ratio (6000 games) is displayed for a predetermined period. Subsequently, (4) the continuous character ratio (total) is displayed for a fixed period, and further (5) the character ratio (total) is displayed for a fixed period.

そして、これらの表示(1)〜(5)が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、例えば6000ゲームに達していないときには(2)、(3)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。また、例えば175000ゲームに達していないときには(1)、(4)、(5)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。さらに、(1)から(5)では有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)が夫々に対応して予め定められた値以上の場合には下位2桁のセグメントは点滅表示される。   Then, these displays (1) to (5) are sequentially and repeatedly displayed every fixed period. At this time, for example, when the game has not reached 6000 games, the upper two-digit segment is displayed blinking in (2) and (3). Further, for example, when the game has not reached 175,000 games, the upper two-digit segment is blinked in (1), (4), and (5). Furthermore, in (1) to (5), the advantageous section ratio (total), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (total), and the character ratio (total) are respectively If the value is equal to or more than a predetermined value corresponding to, the lower two-digit segment is blinked.

ただし、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、(1)有利区間比率(累計)から表示が行われる。例えば、(3)役物比率(6000ゲーム)の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、(1)有利区間比率(累計)が表示される。   However, when the power is turned off and the power is turned on again, the display is performed from the (1) advantageous section ratio (total) regardless of the display items when the power is turned off. For example, (3) when the power is turned off while displaying the character ratio (6000 games), when the power is turned on again, (1) the advantageous section ratio (total) is displayed.

なお、略記は一例であって、図11に示すものに限定されず、表示項目間で互いに異なっていればよい。   The abbreviations are merely examples, and the present invention is not limited to the ones shown in FIG. 11 as long as the display items are different from each other.

続いて、図12を用いて有利区間のない機種における比率表示器(役比モニタ)69の有利区間比率(累計)の表示内容について説明する。ただし、図12中の7セグ表示の欄の表示内容が有利区間のない機種における有利区間比率(累計)の具体的な表示例である。   Subsequently, the display content of the advantageous section ratio (total) of the ratio indicator (ratio monitor) 69 in the model having no advantageous section will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 12 is a specific display example of the advantageous section ratio (total) in the model having no advantageous section.

図12の7セグ表示欄に示すように、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに「−−」(点灯可能箇所Gのみが点灯)が表示される。ただし、図11の(1)有利区間比率(累計)の場合と同様に、図12の(1)有利区間比率(累計)の場合も、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっているが、千の位、十の位、一の位の夫々の点灯可能箇所DPは点灯しないようになっている。なお、この図12の表示方法に従った表示態様は第1の点灯態様(通常表示態様)に該当し、表示制御は通常制御に該当する。   As shown in the 7-segment display column of FIG. 12, an abbreviation “7A” indicating “advantage ratio (total)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the segment of the ratio display 69. In the lower two-digit (ten's and one's place) segments of the ratio indicator 69, "-" (only the possible lighting portion G is lit) is displayed. However, as in the case of (1) advantageous section ratio (total) in FIG. 11, also in the case of (1) advantageous section ratio (total) in FIG. However, the littable portions DP of the thousands place, the tens place and the 1 place are not lit. The display mode according to the display method of FIG. 12 corresponds to the first lighting mode (normal display mode), and the display control corresponds to the normal control.

最後に、図13を用いて、RWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図13中の7セグ表示の欄の表示内容がRWMエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Lastly, the display contents of the ratio indicator (duty ratio monitor) 69 when an RWM error occurs will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 13 is a specific display example of the ratio display 69 when an RWM error occurs.

図13の7セグ表示の欄に示すように、RWMエラー発生時には、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位のそれぞれにおいて、全ての点灯可能箇所A,B,C,D,E、F,G,DPが点灯する。なお、この図13の表示方法に従った表示態様は第2の点灯態様(特殊表示態様)に該当し、表示制御は特殊制御に該当する。   As shown in the 7-segment display column of FIG. 13, when an RWM error occurs, all possible lighting locations A and B in the thousands place, the hundreds place, the tens place and the 1 place of the ratio display 69 , C, D, E, F, G, DP light. The display mode according to the display method of FIG. 13 corresponds to the second lighting mode (special display mode), and the display control corresponds to special control.

図13の7セグ表示の欄の表示内容と、図11または図12の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図13のRWMエラー発生時の特殊制御では、図11または図12の通常制御では点灯することのない比率表示器69の千の位、十の位、一の位の全ての点灯可能箇所DPが点灯されるようになっている。これにより、比率表示器69の表示によりRWMエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   Comparing the display contents of the 7-segment display column of FIG. 13 with the display contents of the 7-segment display column of FIG. 11 or FIG. 12, the special control at the time of RWM error occurrence of FIG. In the normal control, all possible lighting points DP of the thousands, tens and ones places of the ratio indicator 69 which are not lighted are lighted. This makes it possible to easily recognize that the RWM error has occurred by the display of the ratio display 69.

(19)クレジット表示制御手段116
図6のクレジット表示制御手段116は、メダルの貯留枚数をクレジット表示器45に表示する表示制御を行う。
(19) Credit Display Control Means 116
The credit display control means 116 of FIG. 6 performs display control to display the stored number of medals on the credit display 45.

(20)キャンセル制御手段117
図6のキャンセル制御手段117は、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、電磁石を用いたキャンセルコイルを駆動せず、このためメダルセレクタ48のレール部が作動せず、メダル投入口25に投入されたメダルが正規、不正規を問わず、メダル払出口39に排出される。また、上記以外の場合は電磁石を用いたキャンセルコイルを駆動させてメダルセレクタ48のレール部を作動させ、これにより、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かが選別されて正規のメダルのみがホッパーユニット43に導かれる。
(20) Cancel control means 117
For example, when the number of stored medals reaches the maximum number of stored medals or during a game, the cancel control means 117 of FIG. 6 does not drive the cancel coil using the electromagnet, and therefore the rail portion of the medal selector 48 does not operate. The medal inserted into the medal insertion slot 25 is discharged to the medal payout opening 39 regardless of whether it is regular or irregular. Further, in the case other than the above, the cancel coil using the electromagnet is driven to operate the rail portion of the medal selector 48, whereby it is selected whether the medal inserted into the medal insertion slot 25 is normal or not. Only regular medals are guided to the hopper unit 43.

(21)払出表示制御手段118
図6の払出表示制御手段118は、払出表示器46に、(1)払出制御手段110を介して払出枚数を表示する払出枚数表示制御と、(2)特定事象(エラー)の種類を特定可能な情報である特別情報(エラーコード)を表示するエラーコード表示制御とを、切り換えて行う。また、払出表示制御手段118は、払出表示器46の十の位または一の位またはその両方のドット(点灯可能箇所DPに対応)の点灯により有利区間状態であることを表示し、十の位のドットおよび一の位のドットの消灯により有利区間状態でないことを表示する表示制御を行う。
(21) Payout display control means 118
The payout display control means 118 of FIG. 6 can specify the number of payout display control for displaying the number of payouts on the payout display 46 (1) via the payout control means 110, and (2) can identify the type of a specific event (error) It switches with the error code display control which displays the special information (error code) which is the special information. Further, the payout display control means 118 displays that the advantageous section state is achieved by lighting of the tens digit or the ones digit or both dots (corresponding to the lighting possible point DP) of the payout indicator 46, and the tens digit is displayed. The display control is performed to indicate that it is not in the advantageous section state by turning off the dot of 1 and the dot of 1's place.

ここで、遊技停止手段113は、最終リール(左・中・右リール113L,113M,113Rのうちの最終に停止操作するリール)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をせずに、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミング(具体的には、最終リールに対する停止操作後のすべり発生後であって、ステッピングモータによる4相励磁後)において遊技停止(エラー処理)を行う。それとともに、払出表示制御手段118は、払出表示器46に特別情報(エラーコード)を表示する表示制御を行う。   Here, the game stop means 113 does not stop the game (error process) until the stop operation is performed on the final reels (reels for the final stop operation among the left, middle and right reels 113L, 113M, 113R). The game is stopped (error processing) at a predetermined timing after the stop operation for the final reel is performed (specifically, after occurrence of a slip after the stop operation for the final reel and after four-phase excitation by the stepping motor) I do. At the same time, the payout display control means 118 performs display control to display special information (error code) on the payout display 46.

すなわち、遊技停止手段113は、左・中・右リール113L,113M,113Rのうちの最終に停止操作するリール(最終リール)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をしない。そして、遊技停止手段113は、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミングにおいて遊技停止(エラー処理)を行い、払出表示制御手段118は、払出表示器46に特別情報(エラーコード)を表示する表示制御を行う。ただし、E5エラーについては、この限りでない。   That is, the game stop means 113 does not stop the game (error process) until a stop operation is performed on the reel (final reel) which is to be stopped at the end among the left, middle and right reels 113L, 113M and 113R. Then, the game stop means 113 performs game stop (error process) at a predetermined timing after the stop operation for the final reel is performed, and the payout display control means 118 sends special information (error code) to the payout display 46. Perform display control to display. However, this is not the case for E5 errors.

また、エラーが発生している状態で、リセットスイッチ(特に図示していないが、操作ボックス50の設定変更ボタン50cがリセットスイッチと兼用している)が操作されることで、遊技停止手段113による遊技停止(エラー処理)を解除させる解除条件が成立する。この場合、遊技停止手段113は、遊技停止手段113による遊技停止を解除して遊技の進行を可能な状態にする。さらに、払出表示制御手段118は、払出表示器46にて行われていた特別情報(エラーコード表示)の表示を停止する。ただし、RWMエラー(E4エラー)の場合は、設定変更を行うことでRWMエラー(E4エラー)が解除される。   Further, in the state where an error has occurred, the game stop means 113 is operated by operating the reset switch (not shown, although the setting change button 50c of the operation box 50 is also used as the reset switch). A release condition for releasing the game stop (error process) is satisfied. In this case, the game stop means 113 cancels the game stop by the game stop means 113 and enables the progress of the game. Furthermore, the payout display control means 118 stops the display of the special information (error code display) performed by the payout display 46. However, in the case of the RWM error (E4 error), the RWM error (E4 error) is canceled by changing the setting.

ここで、図14を用いてエラーに関連する払出表示器46の表示内容について説明する。   Here, the display contents of the payout display 46 related to the error will be described with reference to FIG.

払出表示器46に表示されるエラー内容として、「遊技メダルエラー」、「払出遊技メダルエラー」、「払出不良エラー」、「払出遊技メダル切れエラー」、「RWMエラー」、「リールエラー」、「オーバーフローエラー」、「遊技メダル払出装置接続エラー」、「センサエラー」がある。   As the error contents displayed on the payout indicator 46, "game medal error", "dispense gaming medal error", "dispense failure error", "dispense gaming medal out error", "RWM error", "reel error", " There are overflow errors, "game medal payout device connection errors", and "sensor errors".

遊技メダルエラー(エラーコードE0)は、メダルが滞留したり、或いは、メダルセレクタ48の投入センサ53を異常な状態で通過したりする状態が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。また、払出遊技メダルエラー(エラーコードE1)は、ホッパーユニット43の払出口でのメダル詰まりが発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、払出不良エラー(エラーコードE2)は、メダルの払出時以外で払出センサ54がON状態になっているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。払出遊技メダル切れエラー(エラーコードE3)は、ホッパーユニット43内のメダルが空になっている、いわゆるホッパーエンプティー状態が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The game medal error (error code E0) is a state in which medals stay or pass the insertion sensor 53 of the medal selector 48 in an abnormal state, and a 7-segment display (payout display) The display contents of the column of (1) are displayed on the payout display 46. Further, the payout game medal error (error code E1) is that the medal clogging at the payout opening of the hopper unit 43 has occurred, and the display content of the 7-segment display (payout indicator) column is the payout indicator 46 Is displayed on. Further, the dispensing failure error (error code E2) is that the dispensing sensor 54 is in the ON state other than at the time of dispensing the medal, and the display content of the 7-segment display (dispensing display) column is the dispensing display 46 Is displayed on. The payout game medal out error (error code E3) is the occurrence of a so-called hopper empty state in which the medal in the hopper unit 43 is empty, and the display of the 7-segment display (payout display) column The contents are displayed on the payout display 46.

RWMエラー(エラーコードE4)は、RWM((Read Write Memory)読み出し書き込みメモリであって、RAM(Random Access Memory)随時書き込み読み出しメモリとも言う)のバックアップ不良等が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The RWM error (error code E4) is a read write memory (RWM) (read write memory), and a backup defect or the like of a random access memory (RAM) random write memory is generated. The display contents of the column of the segment display (disbursement display) are displayed on the disbursement display 46.

リールエラー(エラーコードE5)は、回胴(リール)位置検出エラー(左・中・右位置センサ55L,55M、55Rによる位置検出エラー)であって、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール13L,13M,13Rの位置検出に関するエラーが発生している状態であり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。また、オーバーフローエラー(エラーコードE6)は、ホッパーユニット43の横に設けられている補助タンクがメダルで満杯になっている状態であり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、遊技メダル払出装置接続エラー(エラーコードE7)は、ホッパーユニット43の払出センサ54が不良になっている状態であって、ホッパーユニット43が正常位置から外れている場合等に発生するものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、センサエラー(エラーコードEA)は、メダルの異常通過が発生している状態であって、メダルの投入不可の状態において、メダルの投入を検知する投入センサ53がメダルの通過を検知した場合に発生するものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The reel error (error code E5) is a rotation drum (reel) position detection error (position detection error by the left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R), and the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R With regard to the position detection of the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R due to a failure of the reel unit during the stop processing of the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R, etc. In the state where an error has occurred, the display contents of the 7-segment display (payout display) column are displayed on the payout display 46. In addition, the overflow error (error code E6) indicates that the auxiliary tank provided beside the hopper unit 43 is full of medals, and the display contents of the 7-segment display (delivery display unit) are paid out. It is displayed on the display 46. Furthermore, the game medal payout device connection error (error code E7) occurs when the payout sensor 54 of the hopper unit 43 is defective and the hopper unit 43 is out of the normal position, etc. Yes, the display contents of the 7-segment display (payout display) column are displayed on the payout display 46. Further, the sensor error (error code EA) is a state in which abnormal passage of the medal occurs, and the insertion sensor 53 for detecting insertion of the medal detects passage of the medal in a state where insertion of the medal is impossible. The display contents of the 7-segment display (delivery display unit) column are displayed on the payout display unit 46.

これらのエラーのうち、遊技メダルエラー(エラーコードE0)、払出不良エラー(エラーコードE2)、リールエラー(エラーコードE5)、センサエラー(エラーコードEA)においては、左・中・右リール13L,13M,13Rの少なくとも1つが回転中のときであっても検知可能なエラーである。   Among these errors, in the game medal error (error code E0), the payout failure error (error code E2), the reel error (error code E5), and the sensor error (error code EA), the left, middle and right reels 13L, This is a detectable error even when at least one of 13M and 13R is rotating.

(22)外部出力信号制御手段119
図6の外部出力信号制御手段(「信号生成手段」に相当)119は、外部端子集中端子板59のリレー(図68参照)を制御し、外部信号の出力を制御するものである。本実施形態において外部集中端子板59からホールコンピュータに出力される外部信号として、メダル投入に関わる情報を表すメダル投入信号やメダル払出に関わる情報に対応するメダル払出信号などの他に、メインCPU61またはメイン基板63に予め割り当てられた識別子情報(ID情報)に対応するID情報信号、遊技履歴監視手段114により算出された各演算項目の比率(有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))に関わる比率情報に対応する比率情報信号、特定事象検知手段112により検知された特定事象(エラー)に関するエラー情報を表すエラー情報信号がある。
(22) External output signal control means 119
The external output signal control means (corresponding to "signal generation means") 119 in FIG. 6 controls the relay (see FIG. 68) of the external terminal concentration terminal plate 59 to control the output of the external signal. In the present embodiment, as an external signal output from the external concentrated terminal plate 59 to the hall computer, the main CPU 61 or the medal payout signal corresponding to information relating to the medal insertion signal representing the information relating to medal insertion or medal payout. ID information signal corresponding to identifier information (ID information) assigned to the main board 63 in advance, ratio of each operation item calculated by the game history monitoring means 114 (advantage ratio (total), continuous service ratio (6000 games Ratio information signal corresponding to ratio information relating to character ratio (6000 games), continuous character ratio (total), character ratio (total)), specific event detected by the specific event detection means 112 (error) There is an error information signal that represents the error information regarding.

なお、比率情報は、例えば、各演算項目の比率の値そのものを示す値であってもよいし、各演算項目のうち比率の算出値が予め定められた比率の規定値以上である演算項目を示す情報(例えば、有利区間比率(累計)の算出値のみが予め定められた比率の規定値以上の場合、有利区間比率(累計)を示す情報)であってもよい。また、エラー情報は、例えば、特定事象検知手段112により検知されたエラーの内容を示す情報であってもよいし、例えば所定ゲーム数で特定事象検知手段112により検知されたエラーの発生回数を示す情報であってもよい。   The ratio information may be, for example, a value indicating the value itself of the ratio of each operation item, or an operation item whose calculated value of the ratio is equal to or more than a specified value of a predetermined ratio among the operation items. The information to be shown (for example, when only the calculated value of the advantageous interval ratio (total) is equal to or more than the predetermined value of the predetermined ratio, it may be information indicating the advantageous interval ratio (total). Also, the error information may be, for example, information indicating the content of the error detected by the specific event detection unit 112, and indicates, for example, the number of occurrences of the error detected by the specific event detection unit 112 with a predetermined number of games. It may be information.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図6に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 receives a command transmitted from the main control board 63, and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. As shown in FIG. 6, the sub control board 73 has various functions realized by executing the program stored in the memory 75, and various functions realized by controlling the hardware. There is.

(1)サブ制御コマンド受信手段201
図6のサブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub control command receiving means 201
The sub control command receiving unit 201 in FIG. 6 receives a command including various data transmitted by the sub control command transmitting unit 111 of the main control board 63 (main CPU 61) as predetermined information. The sub control command receiving unit 201 receives a command transmitted from the main control board 63, and when receiving the command, notifies each function of the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段201により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Effect content determination means 202
The effect content determination means 202 of FIG. 6 is for determining the content of the effect according to the command received by the sub control command reception means 201. Specifically, the moving image displayed on the liquid crystal display 27 is determined from the effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, etc., or from the speakers 31L, 31R The effect is determined such as determining flowing music and voice, and blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R all at once or individually.

そして、演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図8に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図8に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図8に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   Then, if the effect contents determination means 202 can identify the type of the winning combination group (bell group) which the received command corresponds to during the AT period and can select the player, the player corresponding to the kind of winning combination group The information contents are determined so as to execute notification effects that show advantageous operation modes, and to execute effects that do not allow the player to know advantageous operation modes unless the received command corresponds to the AT period. For example, if the "No. 1" command shown in FIG. 8 is received according to the result of the lottery, it is not during the AT period, so it is known that one of the "Bell Group" winning combinations has been won. Select one of the effects from the group that you do not know which of "left bell", "middle bell" and "right bell" was won. In addition, when the command “No. 2” shown in FIG. 8 is received, one of the effects is selected from among the effect indicating that the “left bell” has been won and the effect prompting to operate the left stop switch 21L first. Choose Also when the "No. 3" and "No. 4" commands shown in FIG. 8 are received, the contents of the effect are determined similarly.

また、演出内容決定手段202は、図8に示す「5番」〜「8番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   Also, even when the effect content determination means 202 receives the “No. 5” to “No. 8” commands shown in FIG. 8, one of the effect groups indicating the possibility of winning each winning combination is similarly selected. Select the production of. Furthermore, also when a command of “No. 0” is received, one of the effects is selected from the effects corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば演出内容決定手段202により、液晶表示器27に左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   As the effect content, for example, the operation content determination means 202 displays the operation order of each of the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R on the liquid crystal display 27, or the left, middle and right stop by the speakers 31L and 31R. The operation order of each of the switches 21L, 21M, 21R is notified by voice, or the lamp provided in each of the stop switches 21L, 21M, 21R is blinked in a predetermined order, and the operation order of each of the stop switches 21L, 21M, 21R Of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R in a predetermined order to notify the operation order of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, respectively. There are the contents of the production such as.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する演出表示制御手段203および音声制御手段204に送信する。   And the effect content determination means 202 transmits the signal containing the data regarding the determined effect content to the effect display control means 203 and the audio | voice control means 204 which are demonstrated next.

(3)演出表示制御手段203
図6の演出表示制御手段203は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(3) Effect display control means 203
The effect display control means 203 of FIG. 6 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on the data contained in the signal transmitted from the effect content determination means 202, and the upper lamp portion 33 and the lower lamp portions 37L, 37R, etc. Perform effects such as blinking the light sources at once or individually.

(4)音声制御手段204
図6の音声制御手段204は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(4) Voice control means 204
The sound control means 204 of FIG. 6 executes effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 202.

(動作)
続いて、図15ないし図49を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出がサブ制御基板73において実行され、遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。
(Operation)
Subsequently, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, if the player is elected to the "bell group" (one of "left bell", "middle bell" and "right bell") during the AT period (the flag is ON during the AT period), the winning is won. The sub control board 73 performs an effect of notifying the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the role group and advantageous to the player, and the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player. The operation order is informed.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。   In the following description, various functions and means described above, and other functions realized by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 executing various programs (detailed explanation is omitted) And the process executed by Further, the process of setting various flags to be executed in the following process to ON (ON) or OFF (OFF), or setting values to various flags is a well-known technology, and therefore details thereof Description is omitted.

1. 電源投入時処理
図15を用いて電源投入時処理について説明する。ただし、電源投入時処理は、メインCPU61により実行される処理である。
1. Power-on process The power-on process will be described with reference to FIG. However, the power-on process is a process executed by the main CPU 61.

図15に示す電源投入処理は、スロットマシン1の電源が投入されたときに実行される処理であり、スロットマシン1の電源スイッチ50aがONされると、電断信号がONであるか否かの判定が行われ(ステップS1)、電断信号がONと判定された場合には(ステップS1のYES)、そのまま待機し、電断信号がOFFと判定された場合には(ステップS1のNO)、RWM65へのアクセスが可能な状態となる(ステップS2)。そして、図16を用いて後で詳細に説明するRWMバックアップ不良判定処理が行われる(ステップS3)。続いて、図17を用いて後で詳細に説明する電源投入時初期設定処理が行われる(ステップS4)。   The power on process shown in FIG. 15 is a process executed when the slot machine 1 is powered on, and whether or not the power-off signal is on when the power switch 50a of the slot machine 1 is turned on. If it is determined that the power interruption signal is ON (YES in step S1), the process waits while it is determined that the power interruption signal is OFF (NO in step S1). And the RWM 65 can be accessed (step S2). Then, RWM backup failure determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 16, is performed (step S3). Subsequently, a power-on initialization process, which will be described in detail later with reference to FIG. 17, is performed (step S4).

続いて、扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)であるか否かが判定される(ステップS5)。そして、扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)であると判定された場合(ステップS5のYES)、ステップS8に進む。   Subsequently, it is determined whether the door sensor 58 is in the ON state (the front door 5 is in the closed state) (step S5). When it is determined that the door sensor 58 is in the ON state (the front door 5 is in the closed state) (YES in step S5), the process proceeds to step S8.

ステップS5の判定処理において扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)でない、すなわち前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS5のNO)、設定変更キースイッチ50bが操作されてON状態であるか否かが判定される(ステップS6)。そして、設定変更キースイッチ50bがON状態でないと判定された場合(ステップS6のNO)、ステップS8に進む。一方、設定変更キースイッチ50bがON状態であると判定された場合(ステップS6のYES)、図19を用いて後で詳細に説明する設定変更処理が行われる(ステップS7)。このようにスロットマシン1は、不正対策として安全性を高めるために、前面扉5が開状態であって、且つ、設定変更キースイッチ50bがON状態でないと、ステップS7の設定変更処理に移行しないようになっている。   When it is determined in step S5 that the door sensor 58 is not in the ON state (the front door 5 is closed), that is, the front door 5 is in the open state (NO in step S5), the setting change key switch 50b is operated Then, it is judged whether or not it is in the ON state (step S6). When it is determined that the setting change key switch 50b is not in the ON state (NO in step S6), the process proceeds to step S8. On the other hand, when it is determined that the setting change key switch 50b is in the ON state (YES in step S6), the setting change processing described in detail later with reference to FIG. 19 is performed (step S7). As described above, the slot machine 1 does not shift to the setting change process of step S7 unless the front door 5 is in the open state and the setting change key switch 50b is not in the ON state in order to enhance security as a measure against fraud. It is supposed to be.

ステップS8において、ステップS3におけるRWMバックアップ不良判定処理の結果が不良であるか否かが判定される。この判定処理は後述する図16のステップS37においてRWMバックアップ不良が設定された場合にRWMバックアップ不良と判定されるものである。   In step S8, it is determined whether the result of the RWM backup defect determination process in step S3 is a defect. This determination process is determined to be the RWM backup failure when the RWM backup failure is set in step S37 of FIG. 16 described later.

RWMのバックアップの状態が不良であると判定された場合(ステップS8のYES)、図20を用いて後で詳細に説明するエラー処理(具体的にはE4エラーとなる)が行われる(ステップS9)。そして、電源投入時処理は終了する。   If it is determined that the backup state of the RWM is defective (YES in step S8), error processing (specifically, an E4 error occurs) to be described in detail later with reference to FIG. 20 is performed (step S9). ). Then, the power-on process ends.

一方、RWMのバックアップの状態が不良でないと判定された場合(ステップS8のNO)、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かが判定される(ステップS10)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS10のNO)、ステップS12に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS10のYES)、左・中・右リール13L,13M,13Rの再起動状態が設定され(ステップS11)、ステップS12に進む。具体的には、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの回転中のリールを電断前の状態に戻す処理を行うものである。電源が投入された際、現在の左・中・右リール13L,13M,13Rの状態が復元可能となるような設定が行われるものである。   On the other hand, when it is determined that the backup state of the RWM is not defective (NO in step S8), it is determined whether any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (step S8) S10). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S10), the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (YES in step S10), the restart state of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is set. (Step S11), and the process proceeds to step S12. Specifically, processing is performed to restore the rotating reels of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R to the state before power interruption. When the power is turned on, settings are made such that the current state of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R can be restored.

ステップS12において、図18を用いて後で詳細に説明するセンサエラー判定処理(EAエラー)が行われる。そして、電源投入時処理は終了する。   In step S12, a sensor error determination process (EA error), which will be described in detail later with reference to FIG. 18, is performed. Then, the power-on process ends.

1.1. RWMバックアップ不良判定処理
図16を用いて図15のRWMバックアップ不良判定処理(ステップS3)について説明する。
1.1. RWM Backup Defect Determination Process The RWM backup defect determination process (step S3) of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はチェックサム値の判定を行う(ステップS31)。これは、電断時に保持しておいたチェックサム値と一致するか判定するものである。不一致ならばバックアップ不良と判定されるものである。なお、このチェックサム値は、RWM値の所定領域に記憶されたデータを整数値の列とみなして和を求め、所定の定数で割った余りを検査用のデータとしているものである。   The specific event detection means 112 determines the checksum value (step S31). This is to determine whether it matches the checksum value held at the time of power interruption. If they do not match, it is determined that the backup is defective. The check sum value is obtained by summing the data stored in a predetermined area of the RWM value as a sequence of integer values and dividing the difference by a predetermined constant as inspection data.

特定事象検知手段112は電断フラグの判定を行う(ステップS32)。これは、電断時に予め定めた所定の数値が記憶されているものであって、この所定の数値以外のものである場合には異常な状態の電断と判定されるものである。   The specific event detection means 112 determines the power failure flag (step S32). In this case, a predetermined numeric value determined in advance at the time of power interruption is stored, and if it is other than this predetermined numeric value, it is determined that power interruption of an abnormal state.

特定事象検知手段112はスタックポインタの判定を行う(ステップS33)。電断時のスタックポインタの範囲を判定するものであり、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものであって、このアドレスが予め定めたアドレスの範囲以外ならば、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection means 112 determines the stack pointer (step S33). It determines the range of the stack pointer at the time of power interruption, holds the address of the position most recently referred to, and is an abnormal state if this address is out of a predetermined address range. It is determined as

特定事象検知手段112は設定値の判定を行う(ステップS34)。具体的には、設定値が1〜6の範囲内であるか否かを判定するものである。当該範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection means 112 determines the set value (step S34). Specifically, it is determined whether the set value is in the range of 1 to 6. When it is out of the said range, it determines as an abnormal state.

特定事象検知手段112は内部当選情報上位の判定を行う(ステップS35)。これは、役抽選における当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲内であるか否かを判定するものである。役抽選の当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection means 112 determines the internal winning information superior (step S35). This is to determine whether the bonus information of the winning information (lottery information) in the role lottery is within the range of the upper data defined in advance. If the bonus information of the winning information (lottery information) of the role lottery is out of the range of the upper data set in advance, it is determined as an abnormal state.

特定事象検知手段112はRWMのバックアップが不良であるか否かを判定する(ステップS36)。ステップS31からステップS35の判定結果に基づいて、異常な状態であるか否か、すなわち不良な状態であるか否かが判定されるものである。不良な状態でないと判定された場合(ステップS36のNO)、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether the backup of the RWM is defective (step S36). Based on the determination results of step S31 to step S35, it is determined whether or not it is in an abnormal state, that is, whether or not it is in a bad state. If it is determined that the state is not defective (NO in step S36), the process returns to the power-on process of FIG.

一方、不良な状態であると判定された場合(ステップS36のYES)、特定事象検知手段112はRWMバックアップ不良を設定する(ステップS37)。そして、特定事象検知手段112は比率表示器(役比モニタ)69に関するRWM65の全内容をクリアする(ステップS38)。ここで、クリアされる内容は、例えば、図9の第1期P1から第15期P15、累積PS、及び総累計の夫々の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数である。また、総累計の総遊技数、有利区間遊技数である。また、図9の累積PS、及び総累計の夫々の役物比率、連続役物比率である。また、図9の総累計の有利区間比率である。また、比率表示器(役比モニタ)69の千の位、百の位、十の位、一の位の表示データの設定内容である。さらに、後述する6000到達フラグ、総遊技数上限フラグ、総払出上限フラグである。そして、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the state is a defect (YES in step S36), the specific event detection unit 112 sets an RWM backup defect (step S37). Then, the specific event detection means 112 clears all the contents of the RWM 65 related to the ratio indicator (duty ratio monitor) 69 (step S38). Here, the contents to be cleared are, for example, the first term P1 to the fifteenth term P15 of FIG. 9, the cumulative PS, and the total payout number of each total, the bonus payout number, and the continuous bonus payout number. In addition, it is the total cumulative number of games, the number of advantageous section games. Further, they are the cumulative PS of FIG. 9 and the respective feature ratio of the total cumulative, and the continuous feature ratio. Further, it is an advantageous interval ratio of the total accumulation in FIG. In addition, it is the setting contents of the display data of the thousands digit, the hundreds digit, the tens digit and the ones digit of the ratio indicator (role ratio monitor) 69. Furthermore, they are a 6000 arrival flag, a total game number upper limit flag, and a total payout upper limit flag, which will be described later. Then, it returns to the processing procedure of the power-on process of FIG.

1.3. 電源投入時初期設定処理
図17を用いて図15の電源投入時初期設定処理(ステップS4)について説明する。
1.3. Power-on Initial Setting Process The power-on initial setting process (step S4) of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は比率表示番号をクリアして値を0にする(ステップS51)。これにより、電源投入時には、比率表示番号0に対応する表示項目である(1)有利区間比率(累計)が比率表示器(役比モニタ)69に表示されることになる。   The display control means 115 clears the ratio display number and sets the value to 0 (step S51). As a result, when the power is turned on, (1) the advantageous section ratio (total) which is a display item corresponding to the ratio display number 0 is displayed on the ratio display unit 69 (ratio monitor).

続いて、表示制御手段115は比率点滅フラグをクリアして値を0にする(ステップS52)。これにより、比率表示器(役比モニタ)69の表示内容を点滅表示させる場合に、電源投入時には点灯から開始することになる。   Subsequently, the display control means 115 clears the ratio blink flag and sets the value to 0 (step S52). As a result, when the display content of the ratio indicator (duty ratio monitor) 69 is blinked, it starts from lighting when the power is turned on.

さらに続いて、表示制御手段115は表示切替タイマを設定する(ステップS53)。なお、表示切替タイマに例えば5秒に相当する値が設定された場合、比率表示器69に表示される表示項目(1)から(5)(図11参照)が5秒毎に切り替わることになる。   Subsequently, the display control means 115 sets a display switching timer (step S53). If, for example, a value equivalent to 5 seconds is set in the display switching timer, the display items (1) to (5) (see FIG. 11) displayed on the ratio display 69 will be switched every 5 seconds. .

さらに続いて、表示制御手段115は比率点滅タイマを設定する(ステップS54)。なお、比率点滅タイマに例えば0.3秒に相当する値が設定された場合、点灯と消灯とが0.3秒毎に切り替わることになる。そして、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   Subsequently, the display control means 115 sets a ratio blink timer (step S54). When a value corresponding to, for example, 0.3 seconds is set to the ratio blink timer, for example, lighting and extinguishing are switched every 0.3 seconds. Then, it returns to the processing procedure of the power-on process of FIG.

1.3. センサエラー判定処理
図18を用いて図15のセンサエラー判定処理(ステップS12)について説明する。
1.3. Sensor Error Determination Process The sensor error determination process (step S12) of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はセレクタセンサA又はBがON状態であるか否かを判定する(ステップS71)。セレクタセンサAおよびBのいずれもON状態でないと判定された場合(ステップS71のNO)、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether the selector sensor A or B is in the ON state (step S71). If it is determined that none of the selector sensors A and B is in the ON state (NO in step S71), the procedure returns to the processing procedure at power on in FIG.

一方、セレクタセンサA又はBがON状態であると判定された場合(ステップS71のYES)、センサエラー(EAエラー)フラグを、エラー判定フラグに設定する(ステップS72)。このエラー判定フラグは、エラー処理に移行するのを保留するためのサブCPU71によりエラー報知を行うか否かの判定用のフラグ、いわゆる予約フラグ(保留フラグ)である。このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「払出異常」等がサブCPU71に送信されるものである。そして、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selector sensor A or B is in the ON state (YES in step S71), a sensor error (EA error) flag is set in the error determination flag (step S72). The error determination flag is a flag for determining whether or not an error notification is to be performed by the sub CPU 71 for suspending transition to error processing, a so-called reservation flag (pending flag). Based on the error determination flag, a “delivery error” or the like of a transmission command to be described later is transmitted to the sub CPU 71. Then, it returns to the processing procedure of the power-on process of FIG.

1.4. 設定変更処理
図19を用いて図15の設定変更処理(ステップS7)について説明する。
1.4. Setting Change Processing The setting change processing (step S7) of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

設定制御手段101はメインCPU61のRWMのバックアップ不良が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。この判定処理は図16のステップS37においてRWMバックアップ不良が設定された場合にRWMのバックアップ不良が設定されていると判定するものである。   The setting control unit 101 determines whether a backup failure of the RWM of the main CPU 61 is set (step S101). In this determination processing, when the RWM backup failure is set in step S37 of FIG. 16, it is determined that the RWM backup failure is set.

そして、バックアップ不良が設定されていないと判定された場合(ステップS101のNO)、設定制御手段101は設定値情報の読み取りを行い(ステップS102)、ステップS106に進む。   When it is determined that a backup failure is not set (NO in step S101), the setting control unit 101 reads setting value information (step S102), and the process proceeds to step S106.

一方、バックアップ不良が設定されていると判定された場合(ステップS101のYES)、払出表示制御手段118は設定値表示器56に「C」を表示する表示制御を行う(ステップS103)。そして、設定制御手段101は設定変更ボタン50cがオン状態になっているか否かを判定する(ステップS104)。設定変更ボタン50cがオン状態になっていないと判定された場合(ステップS104のNO)、待機状態となる。一方、設定変更ボタン50cがオン状態になっていると判定された場合(ステップS104のYES)、設定制御手段101は設定値1を設定し(ステップS105)、ステップS106に進む。   On the other hand, when it is determined that the backup failure is set (YES in step S101), the payout display control unit 118 performs display control to display "C" on the setting value display 56 (step S103). Then, the setting control unit 101 determines whether the setting change button 50c is in the on state (step S104). If it is determined that the setting change button 50c is not in the on state (NO in step S104), the standby state is set. On the other hand, when it is determined that the setting change button 50c is in the on state (YES in step S104), the setting control unit 101 sets the setting value 1 (step S105), and the process proceeds to step S106.

ステップS106において、設定制御手段101は設定変更ボタン50cがオン状態になっているか否かを判定する。設定変更ボタン50cがオン状態になっていると判定された場合(ステップS106のYES)、設定制御手段101は設定値の更新を行い(ステップS107)、ステップS106に戻る。   In step S106, the setting control unit 101 determines whether the setting change button 50c is in the on state. If it is determined that the setting change button 50c is in the on state (YES in step S106), the setting control unit 101 updates the setting value (step S107), and returns to step S106.

一方、設定変更ボタン50bがオン状態になっていないと判定された場合(ステップS106のNO)、設定制御手段101はスタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されたか否かを判定する(ステップS108)。スタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されていないと判定された場合(ステップS108のNO)、ステップS106に戻る。一方、スタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されたと判定された場合(ステップS108のYES)、設定制御手段101は設定変更キースイッチ50bがオフ状態であるか否かを判定する(ステップS109)。設定変更キースイッチ50bがオフ状態でないと判定された場合(ステップS109のNO)、待機状態となる。一方、設定変更キースイッチ50bがオフ状態であると判定された場合(ステップS109のYES)、設定制御手段101は設定値の確定を行い(ステップS110)、設定変更処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the setting change button 50b is not in the on state (NO in step S106), the setting control unit 101 determines whether the operation of the start lever (start switch 19) is detected (step S108). If it is determined that the operation of the start lever (start switch 19) is not detected (NO in step S108), the process returns to step S106. On the other hand, when it is determined that the operation of the start lever (start switch 19) is detected (YES in step S108), the setting control unit 101 determines whether the setting change key switch 50b is in the OFF state (step S109). ). If it is determined that the setting change key switch 50b is not in the off state (NO in step S109), the standby state is set. On the other hand, when it is determined that the setting change key switch 50b is in the off state (YES in step S109), the setting control unit 101 determines the setting value (step S110), and the setting change processing is completed.

1.5. エラー処理
図20を用いて図15エラー処理(ステップS9)について説明する。なお、後述する図22のエラー処理(ステップS233)、図23のエラー処理(ステップS254)、図29のエラー処理(ステップS411)、図30のエラー処理(ステップS441)においても図20のエラー処理が行われる。
1.5. Error Processing FIG. 15 error processing (step S9) will be described using FIG. Note that error processing in FIG. 20 also applies to error processing in FIG. 22 (step S233), error processing in FIG. 23 (step S254), error processing in FIG. 29 (step S411), and error processing in FIG. Is done.

遊技停止手段113は現在の遊技状態を保存する(ステップS131)。そして、遊技停止手段113は発生しているエラーの状態(エラー状態)に対応するエラーフラグを設定してサブCPU71へ送信する(ステップS132)。具体的には、メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111からサブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201へ送信されるものである。   The game stop unit 113 saves the current game state (step S131). Then, the game stop means 113 sets an error flag corresponding to the state of the error that has occurred (error state) and transmits it to the sub CPU 71 (step S132). Specifically, it is transmitted from the sub control command transmission unit 111 of the main CPU 61 to the sub control command reception unit 201 of the sub CPU 71.

遊技停止手段113は払出表示器46の内容を保存する(ステップS133)。払出表示制御手段118は払出表示器46にエラーコードを表示する表示制御を行う(ステップS134)。   The game stop means 113 saves the contents of the payout indicator 46 (step S133). The payout display control means 118 performs display control to display an error code on the payout display 46 (step S134).

遊技停止手段113はホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の状態を保存し(ステップS135)、ホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の設定をオフ状態にする(ステップS136)。   The game stop means 113 saves the states of the hopper unit 43 and the cancel coil (the medal selector 48) (step S135), and turns off the settings of the hopper unit 43 and the cancel coil (the medal selector 48) (step S136).

遊技停止手段113はE4エラーの状態であるか否かを判定する(ステップS137)。E4エラーの状態であると判定された場合(ステップS137のYES)、設定変更がされるまで待機する(ステップS138)。   The game stop means 113 determines whether or not it is in the E4 error state (step S137). If it is determined that the state is an E4 error (YES in step S137), the process waits until a setting change is made (step S138).

ステップS137の判定処理においてE4エラーの状態でないと判定された場合(ステップS137のNO)、遊技停止手段113はE3エラーの状態であるか否かを判定する(ステップS139)。E3エラーの状態でないと判定された場合(ステップS139のNO)、ステップS141に進む。一方、E3エラーの状態であると判定された場合(ステップS139のYES)、遊技停止手段113はエラー解除センサがオン状態であるか否かを判定する(ステップS140)。なお、このステップS140は、E3エラー(ホッパーエンプティエラー)となるので、ここでのエラー解除センサは、ドアキーリセットとなるものである。このドアキーリセットは、前面扉5を開くための鍵(ドアキー)を、前面扉5の解錠方向とは反対の方向に回すことで成立するものである。エラー解除センサがオン状態であると判定された場合(ステップS140のYES)、ステップS143に進む。一方、エラー解除センサがオン状態でないと判定された場合(ステップS140のNO)、ステップS141に進む。   If it is determined in the determination process of step S137 that the game is not in the state of E4 error (NO in step S137), the game stopping means 113 determines whether or not it is in the state of E3 error (step S139). If it is determined that the state is not an E3 error (NO in step S139), the process proceeds to step S141. On the other hand, when it is determined that the state is the E3 error (YES in step S139), the game stop means 113 determines whether the error release sensor is in the on state (step S140). Since this step S140 results in an E3 error (hopper empty error), the error release sensor here is a door key reset. This door key reset is established by turning a key (door key) for opening the front door 5 in a direction opposite to the unlocking direction of the front door 5. If it is determined that the error release sensor is in the on state (YES in step S140), the process proceeds to step S143. On the other hand, when it is determined that the error release sensor is not in the on state (NO in step S140), the process proceeds to step S141.

ステップS141において、遊技停止手段113は設定変更ボタン50cがオン状態であるか否かを判定する。なお、ここでの設定変更ボタン50cがリセットスイッチになるものである。設定変更ボタン50cがオン状態でないと判定された場合(ステップS141のNO)、ステップS137に戻る。   In step S141, the game stop means 113 determines whether the setting change button 50c is in the on state. Here, the setting change button 50c is to be a reset switch. If it is determined that the setting change button 50c is not in the on state (NO in step S141), the process returns to step S137.

一方、設定変更ボタン50cがオン状態であると判定された場合(ステップS141のYES)、遊技停止手段113は扉センサ58がオン状態であるか否かを判定する(ステップS142)。扉センサ58がオン状態であると判定された場合(ステップS142のYES)、ステップS137に戻り、オン状態でないと判定された場合(ステップS142のNO)、ステップS143に進む。   On the other hand, when it is determined that the setting change button 50c is in the on state (YES in step S141), the game stop unit 113 determines whether the door sensor 58 is in the on state (step S142). If it is determined that the door sensor 58 is in the on state (YES in step S142), the process returns to step S137. If it is determined that the door sensor 58 is not in the on state (NO in step S142), the process proceeds to step S143.

ステップS143において、遊技停止手段113はセレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であるか否かを判定する。セレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であると判定された場合(ステップS143のYES)、ステップS137に戻り、セレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれもがオン状態でないと判定された場合(ステップS143のNO)、ステップS144に進む。   In step S143, the game stop means 113 determines whether any one of the selector sensors A, B, C and the payout sensors A, B is in the on state. If it is determined that any one of the selector sensors A, B and C and the payout sensors A and B is in the on state (YES in step S143), the process returns to step S137, and the selector sensors A, B and C, the payout sensor A, If it is determined that none of B is in the on state (NO in step S143), the process proceeds to step S144.

ステップS144において、遊技停止手段113はホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の状態を元の状態に復帰させる(ステップS144)。そして、払出表示制御手段118はエラーコード表示のクリア(初期化)を行う(ステップS145)。さらに、遊技停止手段113は払出表示器46の内容の復帰を行い(ステップS146)、遊技状態の復帰を行う(ステップS147)。   In step S144, the game stop means 113 restores the state of the hopper unit 43 and the cancel coil (the medal selector 48) to the original state (step S144). Then, the payout display control means 118 clears (initializes) the error code display (step S145). Furthermore, the game stop means 113 restores the contents of the payout indicator 46 (step S146), and restores the gaming state (step S147).

メインCPU61はサブCPU71へエラー解除イベント(信号)の送信を行い(ステップS148)、サブCPU71のメダル払出開始イベント(信号)の送信判定を行う(ステップS149)。そして、エラー処理が終了する。   The main CPU 61 transmits an error cancellation event (signal) to the sub CPU 71 (step S148), and performs transmission determination of the medal payout start event (signal) of the sub CPU 71 (step S149). Then, the error processing ends.

2. メイン処理
図21を参照してメイン処理について説明する。ただし、メイン処理は、メインCPU61により実行される処理である。
2. Main Process The main process will be described with reference to FIG. However, the main process is a process executed by the main CPU 61.

まず、図22を用いて後で詳細に説明を行うオーバーフローエラー判定処理(E6エラー)が行われる(ステップS201)。具体的には、このオーバーフローエラーは、ホッパーユニット43に隣接して配置されている補助タンクにメダルが満杯となって、オーバーフローセンサ57aにより検知されるものである。   First, an overflow error determination process (error E6) which will be described in detail later with reference to FIG. 22 is performed (step S201). Specifically, the overflow error is detected by the overflow sensor 57a when the auxiliary tank disposed adjacent to the hopper unit 43 is full of medals.

規定枚数(本実施形態では3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS202)、規定枚数のメダルが投入されたと判定されるまで待機する(ステップS202のNO)。一方、規定枚数のメダルが投入されたと判定された場合(ステップS202のYES)、スタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される(ステップS203)。スタートスイッチ19が操作されたと判定されるまで待機し(ステップS203のNO)、スタートスイッチ19が操作された判定された場合(ステップS203のYES)、役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS204)。   It is determined whether or not a predetermined number (three in the present embodiment) of medals has been inserted (step S202), and the process waits until it is determined that a predetermined number of medals have been inserted (NO in step S202). On the other hand, when it is determined that the specified number of medals has been inserted (YES in step S202), it is determined whether the start switch 19 is operated (step S203). The process waits until it is determined that the start switch 19 has been operated (NO in step S203), and when it is determined that the start switch 19 has been operated (YES in step S203), the lottery process by the combination lottery means 103 is performed ( Step S204).

そして、役抽選処理の後、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々の回転が開始される(ステップS205)。回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたか否かが判定され(ステップS206)、ストップスイッチが操作されていないと判定された場合には(ステップS206のNO)、当該操作が行われるまで待機する。そして、回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチの操作が行われたと判定された場合(ステップS206のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS207)。   Then, after the role lottery process, the rotation of each of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is started (step S205). It is determined whether or not the stop switch corresponding to any of the rotating reels is operated (step S206), and when it is determined that the stop switch is not operated (NO in step S206), the operation is Wait for it to happen. Then, when it is determined that the operation of the stop switch corresponding to any of the rotating reels is performed (YES in step S206), the stop control of the reel rotation by the stop control unit 106 corresponds to the operated stop switch. The rotation of the reel is stopped (step S207).

図23を用いて後で詳細に説明するリールエラー判定処理(E5エラー)が行われる(ステップS208)。   Reel error determination processing (error E5), which will be described in detail later with reference to FIG. 23, is performed (step S208).

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止したか否かが判定される(ステップS209)。そして、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転していると判定された場合(ステップS209のNO)、ステップS206に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止したと判定された場合(ステップS209のYES)、図柄判定手段109により図柄の判定(つまり、入賞の判定)が行われる(ステップS210)。   Thereafter, it is determined whether or not all rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R have stopped (step S209). When it is determined that any one of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S209), the process returns to step S206. On the other hand, when it is determined that all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R have stopped (YES in step S209), the symbol determination unit 109 determines the symbol (that is, determines winning). (Step S210).

そして、図柄判定処理(入賞判定処理)の後、図24を用いて後で詳細に説明する遊技情報集計処理が行われる(ステップS211)。続いて、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行される(ステップS212)。なお、メダル払出処理の説明の詳細は図29を用いて後述する。そして、ステップS201に戻る。   Then, after the symbol determination processing (winning determination processing), game information tallying processing described in detail later with reference to FIG. 24 is performed (step S211). Subsequently, the medal payout process is executed by the payout control means 110 as necessary (step S212). Details of the explanation of the medal payout processing will be described later with reference to FIG. Then, the process returns to step S201.

遊技情報集計処理が、図柄判定処理(入賞判定処理)の後であってメダル払出処理の前に行われるため、例えば遊技媒体の払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、遊技情報集計処理が既に行われている。このため、遊技情報集計処理により集計された集計データを用いて所定の演算が行われた演算結果(本実施形態では有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))を含む遊技履歴情報の検査者による検査または確認が容易に行えるとともに、例えば遊技媒体の払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても集計項目の集計を正確に行うことができる。   Since the game information tabulation process is performed after the symbol determination process (winning determination process) and before the medal payout process, for example, even if the setting change occurs unexpectedly during the payout of the game medium, the game Information aggregation processing has already been performed. For this reason, the calculation result (in the present embodiment, the advantageous section ratio (total), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (in the present embodiment), the predetermined data is used to calculate the predetermined data The game player can easily inspect or confirm game history information including game features (total game ratio) (total game ratio) (total game ratio) (cumulative game ratio), and, for example, setting changes occur unexpectedly during payout of game media Even in this case, the aggregation items can be accurately aggregated.

2.1. オーバーフローエラー判定処理
図22を用いて図21オーバーフローエラー判定処理(ステップS201)について説明する。
2.1. Overflow Error Determination Process The overflow error determination process (step S201) of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はオーバーフローエラーが発生しているか否かを判定する(ステップS231)。具体的には、補助タンクにメダルが満杯状態となったときに、補助タンクに差し込まれている2本のオーバーフローセンサ57aが通電することになり、所定時間以上継続して通電している場合にオーバーフローエラーが発生していると判定されるものである。オーバーフローエラーが発生していないと判定された場合(ステップS231のNO)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether an overflow error has occurred (step S231). Specifically, when the auxiliary tank is full of medals, the two overflow sensors 57a inserted in the auxiliary tank are energized and continue to be energized for a predetermined time or more. It is determined that an overflow error has occurred. If it is determined that an overflow error has not occurred (NO in step S231), the process returns to the main process of FIG.

一方、オーバーフローエラーが発生していると判定された場合(ステップS231のYES)、特定事象検知手段112はエラーコード「E6」を設定する(ステップS232)。そして、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われ(ステップS233)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that an overflow error has occurred (YES in step S231), the specific event detection unit 112 sets an error code "E6" (step S232). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stop means 113 or the like (step S233), and the procedure returns to the main processing procedure of FIG.

2.2. リールエラー判定処理
図23を用いて図21のリールエラー判定処理(ステップS208)について説明する。
2.2. Reel Error Determination Process The reel error determination process (step S208) of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13R(回胴)の全てが回転を停止したか否かを判定する(ステップS251)。左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが回転を停止したと判定された場合(ステップS251のYES)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   The specific event detection means 112 determines whether or not all the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R (turning drums) have stopped rotating (step S251). If it is determined that all the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have stopped rotating (YES in step S251), the process returns to the main process of FIG.

一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転を停止していないと判定された場合(ステップS251のNO)、特定事象検知手段112は、回転中のリール(回胴)の回転が定常回転速度で回転している状態である定常回転の状態であるか否かを判定する(ステップS252)。回転中のリールの回転が定常回転の状態であると判定された場合(ステップS252のYES)、ステップS251に戻る。   On the other hand, when it is determined that one of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R has not stopped rotating (NO in step S251), the specific event detection unit 112 determines that the reel (rotation drum) is rotating. It is determined whether it is in the state of steady rotation which is a state of rotation at steady rotation speed (step S252). If it is determined that the rotation of the rotating reel is in the steady rotation state (YES in step S252), the process returns to step S251.

一方、回転中のリールの回転が定常回転の状態でないと判定された場合(ステップS252のNO)、特定事象検知手段112はエラーコード「E5」を設定する(ステップS253)。そして、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われる(ステップS254)。   On the other hand, when it is determined that the rotation of the rotating reel is not in the steady rotation state (NO in step S252), the specific event detection unit 112 sets an error code "E5" (step S253). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stopping means 113 or the like (step S254).

そして、メインCPU61によってリール(回胴)の再起動が行われる(ステップS255)。具体的には、いったん、回転を停止して、正常な回転加速度で正常な回転速度まで回転を開始するものである。なお、いったん、停止せずに正常な回転速度になるようにしてもよい。そして、メインCPU61によってリール(回胴)の停止可が設定される(ステップS256)。すなわち、当該ステップの回胴停止可を設定することにより、ストップスイッチの操作無しでリールが停止すべき位置で停止する。そして、ステップS251に戻る。   Then, the main CPU 61 restarts the reel (turning drum) (step S255). Specifically, once the rotation is stopped, the rotation is started to the normal rotation speed with the normal rotation acceleration. Alternatively, the rotation speed may be normal without stopping. Then, the main CPU 61 sets whether to stop the reel (rotation drum) (step S256). That is, by setting the rotation stop possibility of the step, the reel is stopped at the position where it should stop without the operation of the stop switch. Then, the process returns to step S251.

2.3. 遊技情報集計処理
図24を用いて図21の遊技情報集計処理(ステップS211)について説明する。
2.3. Game Information Tabulation Process The game information tabulation process (step S211) of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図25を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行う(ステップS271)。   The counting means 114a adds the number of winning prizes in the current game to the total payout number in the period corresponding to the ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period in FIG. The 400 update process described in is performed (step S271).

集計手段114aは第一種役物(例えばBB)中か否かを判定する(ステップS272)。第一種役物中でないと判定された場合(ステップS272のNO)、ステップS274に進む。一方、第一種役物中であると判定された場合(ステップS272のYES)、集計手段114aは図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図25を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行う(ステップS273)。そして、ステップS274に進む。   The counting means 114a determines whether or not it is in the first-class item (for example, BB) (step S272). If it is determined that the player is not the first-class player (NO in step S272), the process proceeds to step S274. On the other hand, when it is determined to be in the first-class role (YES in step S272), the counting means 114a continues the period corresponding to the ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period P15 of FIG. The number of winning prizes in the current game is added to the number of bonus game payouts, and 400 update processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 25, is performed (step S273). Then, the process proceeds to step S274.

ステップS274において、集計手段114aは第一種役物又は第二種役物(例えばCB)中であるか否かを判定する。第一種役物又は第二種役物中であると判定された場合(ステップS274のYES)、ステップS276に進む。一方、第一種役物中でも第二種役物中でもないと判定された場合には(ステップS274のNO)、集計手段114aは普通役物(例えばSB)中であるか否かを判定する(ステップS275)。普通役物中であると判定された場合(ステップS275のYES)、ステップS276に進み、一方、普通役物中でないと判定された場合(ステップS275のNO)、ステップS277に進む。   In step S274, the counting means 114a determines whether or not it is in a first-class character or a second-class character (for example, CB). If it is determined that the item is a first-class item or a second-type item (YES in step S274), the process proceeds to step S276. On the other hand, when it is determined that the player is not the first-class player or the second-player player (NO in step S274), the counting unit 114a determines whether the player is in a regular player (for example, SB) Step S275). If it is determined that the character is a regular character (YES in step S275), the process proceeds to step S276. If it is determined that the character is not a regular character (NO in step S275), the process proceeds to step S277.

ステップS276において、集計手段114aは図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図25を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行い(ステップS276)、ステップS277に進む。   In step S276, the counting means 114a adds the number of winning prizes in the current game to the number of prizes paid out during the period corresponding to the ring pointer among the first period P1 to the fifteenth period P15 of FIG. Then, 400 update processing, which will be described in detail later, is performed (step S 276), and the process proceeds to step S 277.

ステップS277において、集計手段114aは総遊技数上限フラグが0であるか否か(つまり、総遊技数が図9の総累計の総遊技数を記憶するための4バイトの最大値以下であるか否か)を判定する。総遊技数上限フラグが0でないと判定された場合(ステップS277のNO)、ステップS281に進む。一方、総遊技数上限フラグが0であると判定された場合には(ステップS277のYES)、集計手段114aは、図9の総累計の総遊技数に1加算する、図26を用いて後で詳細に説明する遊技数更新処理を行い(ステップS278)、ステップS279に進む。   In step S277, it is determined whether the total number-of-games upper limit flag is 0 or not (that is, the total number of total games is equal to or less than the maximum value of 4 bytes for storing the total total number of total games shown in FIG. 9). Or not). If it is determined that the total game number upper limit flag is not 0 (NO in step S277), the process proceeds to step S281. On the other hand, when it is determined that the total number-of-games upper limit flag is 0 (YES in step S277), the counting means 114a adds 1 to the total number of total games in total shown in FIG. The game number updating process described in detail is performed (step S278), and the process proceeds to step S279.

ステップS279において、集計手段114aは有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われているか否か(つまり、有利区間であるか否か)を判定する。有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていないと判定された場合(ステップS279のNO)、ステップS281に進む。一方、有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていると判定された場合(ステップS279のYES)、集計手段114aは、図9の有利区間遊技数に1加算する、図26を用いて後で詳細に説明する遊技数更新処理を行い(ステップS280)、ステップS281に進む。   In step S279, the counting means 114a determines whether or not the control to turn on the advantageous section lamp 47 is performed (that is, it is an advantageous section). If it is determined that the control to turn on the advantageous section lamp 47 is not performed (NO in step S279), the process proceeds to step S281. On the other hand, when it is determined that the control to turn on the advantageous section lamp 47 is being performed (YES in step S279), the counting means 114a adds 1 to the number of advantageous section games in FIG. The game number updating process described in detail is performed (step S280), and the process proceeds to step S281.

ステップS281において、集計手段114aは比率計算回数に1を設定する(ステップS281)。   In step S281, the counting means 114a sets 1 to the ratio calculation number (step S281).

続いて、集計手段114aは、400カウンタ(遊技数カウンタ652)に1加算する更新処理を行う(ステップS282)。そして、集計手段114aは400カウンタが400であるか否かを判定する(ステップS283)。そして、400カウンタが400でないと判定された場合(ステップS283のNO)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。一方、400カウンタが400であると判定された場合(ステップS283のYES)、集計手段114aは、400カウンタをリセットして0とし、比率計算回数に5を設定する(ステップS284)。つまり、400ゲーム毎に比率計算回数に5が設定されて有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)が計算されることになり、それ以外のゲームでは比率計算回数に1が設定されて有利区間比率(累計)のみが計算されることになる。   Subsequently, the counting means 114a performs an update process of adding 1 to the 400 counter (play number counter 652) (step S282). Then, the counting means 114a determines whether the 400 counter is 400 or not (step S283). Then, if it is determined that the 400 counter is not 400 (NO in step S283), the process returns to the main process of FIG. On the other hand, when it is determined that the 400 counter is 400 (YES in step S283), the totalizing unit 114a resets the 400 counter to 0, and sets 5 as the ratio calculation number (step S284). That is, 5 is set to the ratio calculation frequency for every 400 games, and the advantageous section ratio (total), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (total), the character ratio (Cumulative) will be calculated, and in the other games, 1 will be set to the ratio calculation number of times, and only the advantageous interval ratio (total) will be calculated.

ステップS284に続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの総払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の総払出枚数として累積PSに格納する、図27を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS285)。続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの連続役物払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の連続役物払出枚数として累積PSに格納する、図27を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS286)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの役物払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の役物払出枚数として累積PSに格納する、図27を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS287)。   Subsequent to step S284, the counting means 114a accumulates the total number of payouts from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. 9 and stores the accumulated result in the cumulative PS as the total payout number for the last 6000 games. 6000 update processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 27, is performed for every 400 games (step S285). Subsequently, the tabulating means 114a accumulates the number of consecutive prizes paid out from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. 9 and stores the accumulated result in the cumulative PS as the number of consecutive prizes paid out for the last 6000 games. The 6000 update process, which will be described in detail later with reference to FIG. 27, is performed every 400 games (step S286). Subsequently, the counting means 114a accumulates the number of prize payouts from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. 9 and stores the accumulated result in the cumulative PS as the prize payout number for the last 6000 games. 6000 update processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 27, is performed for every 400 games (step S287).

ステップS287に続いて、集計手段114aは総払出上限フラグが0であるか否か(つまり、総累計の総払出枚数が図9の総累計の総払出枚数を記憶するための4バイトの最大値以下であるか否か)を判定する(ステップS288)。総払出上限フラグが0でないと判定された場合には(ステップS288のNO)、ステップS292に進む。   Subsequent to step S287, the totaling means 114a determines whether the total payout upper limit flag is 0 or not (that is, the maximum total number of total payouts is the maximum value of 4 bytes for storing the total number of total payouts shown in FIG. 9). It is judged whether or not it is the following (step S288). If it is determined that the total payout upper limit flag is not 0 (NO in step S288), the process proceeds to step S292.

一方、総払出上限フラグが0であると判定された場合(ステップS288のYES)、集計手段114aは、図9の総累計の総払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数(直近400ゲーム分の総払出枚数)を加算することによって総累計の総払出枚数を更新する、図28を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS289)。続いて、集計手段114aは、図9の総累計の連続役物払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数(直近400ゲーム分の連続役物払出枚数)を加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する、図28を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS290)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の総累計の役物払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数(直近400ゲーム分の役物払出枚数)を加算することによって総累計の役物払出枚数を更新する、図28を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行い(ステップS291)、ステップS292に進む。   On the other hand, when it is determined that the total payout upper limit flag is 0 (YES in step S 288), the totalizing unit 114 a calculates the total payout number of the total total of FIG. 9 from the first term P 1 to the fifteenth term P 15. The total payout number of the total cumulative total is updated by adding the total payout number of the period corresponding to the ring pointer (the total payout number of the last 400 games), total update processing which will be described in detail later using FIG. , Every 400 games (step S289). Subsequently, the counting means 114a determines the number of consecutive role payouts for the period corresponding to the ring pointer of the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total cumulative number of continuous product payouts shown in FIG. The total number of consecutive game pieces to be paid out is updated by adding the number of continuous game pieces to be played, and the total update process, which will be described in detail later with reference to FIG. 28, is performed every 400 games (step S290). Subsequently, the counting means 114a determines the number of bonus game payouts for the period corresponding to the ring pointer of the first term P1 to the fifteenth term P15 to the total cumulative number of game payouts shown in FIG. The cumulative total number of payouts is updated by adding the number of payouts) and the cumulative update process, which will be described in detail later with reference to FIG. 28, is performed for every 400 games (step S291). move on.

ステップS292において、集計手段114aは、リングポインタを更新する(ステップS292)。リングポインタは、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・の順に指し示すように、つまり、第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながら指し示すように、400ゲーム毎に更新される。   In step S292, the counting means 114a updates the ring pointer (step S292). The ring pointer points in the order of the first term P1, the second term P2, the third term P3, ..., the fourteenth term P14, the fifteenth term P15, the first term P1, the second term P2, ... In other words, the game is updated every 400 games so as to indicate the first term P1 to the fifteenth term P15 repeatedly in order.

集計手段114aは、リングポインタ更新結果が0であるか否か、つまり、リングポインタが最初の位置に戻ったか否かを判定する(ステップS293)。リングポインタ更新結果が0でないと判定された場合(ステップS293のNO)、ステップS295に進む。一方、リングポインタ更新結果が0であると判定された場合(ステップS293のYES)、集計手段114aは、設置以降又はRWMクリア以降のゲーム数が6000ゲームに達したので、6000到達フラグに$FF(16進数表記)を設定し(ステップS294)、ステップS295に進む。なお、6000到達フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。   The aggregation means 114a determines whether the ring pointer update result is 0, that is, whether the ring pointer has returned to the initial position (step S293). If it is determined that the ring pointer update result is not 0 (NO in step S293), the process proceeds to step S295. On the other hand, when it is determined that the ring pointer update result is 0 (YES in step S293), the counting means 114a has reached 6000 games since the number of games after installation or after RWM clearing, so $ 6000 arrival flag is set. (Hexadecimal notation) is set (step S294), and the process proceeds to step S295. Note that the 6000 arrival flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or RWM clear.

集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数(最も古い400ゲーム分の総払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS295)。続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数(最も古い400ゲーム分の連続役物払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS296)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数(最も古い400ゲーム分の役物払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS297)。そして、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   The counting means 114a clears the total payout number (total payout number for the oldest 400 games) of the period corresponding to the ring pointer after updating among the first period P1 to the fifteenth period P15 of FIG. Is set to 0 (step S295). Subsequently, the counting means 114a determines the number of consecutive role payouts in the period corresponding to the ring pointer of the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 (the number of consecutive role payouts for the oldest 400 games). The value is cleared to 0 (step S296). Subsequently, the counting means 114a clears the number of feature payouts (the number of bonus payouts for the oldest 400 games) of the period corresponding to the ring pointer among the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. And set the value to 0 (step S297). Then, the procedure returns to the processing procedure of the main processing of FIG.

2.3.1. 400更新処理
図25を用いて、図24における400更新処理(ステップS271,S273,S276)について説明する。
2.3.1. 400 Update Process The 400 update process (steps S271, S273, and S276) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、リングポインタに対応したRWMアドレスを取得し(ステップS311)、取得したRWMアドレスの値に今回の遊技での入賞枚数を加算し(ステップS312)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   The counting means 114a acquires the RWM address corresponding to the ring pointer (step S311), adds the number of winning prizes in the current game to the value of the acquired RWM address (step S312), Return to the procedure.

ただし、リングポインタに対応したRWMアドレスは、ステップS271の総払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の総払出枚数を格納した記憶領域のアドレスであり、ステップS273の連続役物払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の連続役物払出枚数を格納した記憶領域のアドレスであり、ステップS276の役物払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の役物払出枚数を格納した記憶領域のアドレスである。   However, the RWM address corresponding to the ring pointer is the total number of payouts for the period corresponding to the ring pointer of the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. 9 in the 400 update process related to the total paid number in step S271. In the 400 update process related to the number of consecutive game product payouts in step S 273, the continuous game sequence of the period corresponding to the ring pointer among the first period P 1 to the fifteenth period P 15 in FIG. This is the address of the storage area storing the number of item payouts, and in the 400 update process related to the number of role payouts in step S276, the period corresponding to the ring pointer of the first period P1 to the fifteenth period P15 of FIG. It is an address of a storage area storing the number of role product payouts.

2.3.2. 遊技数更新処理
図26を用いて、図24における遊技数更新処理(ステップS278,S280)について説明する。
2.3.2. Game Number Update Process The game number update process (steps S278 and S280) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

ここで、ステップ278の総遊技数に係る遊技数更新処理では図9の総累計の総遊技数の4バイトが更新対象であり、ステップS280の有利区間遊技数に係る遊技数更新処理では図9の総累計の有利区間遊技数の4バイトが更新対象である。   Here, in the game number updating process related to the total game number in step 278, 4 bytes of the total game number in total accumulated in FIG. 9 is the update target, and in the game number updating process related to the advantageous section game number in step S280 Four bytes of the total number of advantageous section games in the total of are subject to update.

集計手段114aは、更新対象のRWM65の4バイトのうちの下位2バイトの値に1を加算する更新処理を行う(ステップS331)。そして、集計手段114aは、下位2バイトの更新結果(つまり、更新後の下位2バイトの値)が0であるか否かを判定する(ステップS332)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS332のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。一方、下位2バイトの更新結果が0であると判定された場合(ステップS332のYES)、桁上がりが発生しているので、集計手段114aは、更新対象のRWM65の4バイトのうちの上位2バイトの値に1を加算する更新処理を行い(ステップS333)、ステップS334に進む。   The aggregation means 114a performs an update process of adding 1 to the value of the lower 2 bytes of the 4 bytes of the RWM 65 to be updated (step S331). Then, the counting means 114a determines whether or not the update result of the lower 2 bytes (that is, the value of the lower 2 bytes after update) is 0 (step S332). If it is determined that the update result is not 0 (NO in step S332), the process returns to the processing procedure of the game information tabulation process of FIG. On the other hand, when it is determined that the update result of the lower 2 bytes is 0 (YES in step S332), since the carry is generated, the aggregation means 114a generates the upper 2 of 4 bytes of RWM 65 to be updated. An update process is performed to add 1 to the value of the byte (step S333), and the process proceeds to step S334.

そして、集計手段114aは、上位2バイトの更新結果(つまり、更新後の上位2バイトの値)が0であるか否かを判定する(ステップS334)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS334のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Then, the aggregation means 114a determines whether or not the update result of the upper 2 bytes (that is, the value of the upper 2 bytes after update) is 0 (step S334). If it is determined that the update result is not 0 (NO in step S334), the process returns to the processing procedure of the game information tabulation process of FIG.

一方、上位2バイトの更新結果が0であると判定された場合(ステップS334のYES)、更新前の4バイトの値に1を加算した値が4バイトで表せる最大値232−1を超えたので、集計手段114aは、総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)を設定する(ステップS335)。なお、総遊技数上限フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。 On the other hand, when it is determined that the update result of the upper 2 bytes is 0 (YES in step S334), the value obtained by adding 1 to the value of 4 bytes before update exceeds the maximum value 2 32 -1 that can be represented by 4 bytes. Therefore, the counting means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in the total game number upper limit flag (step S335). The total game number upper limit flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or at the time of RWM clearing.

ステップS335に続いて、集計手段114aは、更新対象のRWM65の1バイト目から4バイト目までの夫々に$FF(16進数表記)を設定し(ステップS336)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S335, the aggregation means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) to each of the first to fourth bytes of the update target RWM 65 (step S336), and the game information aggregation process of FIG. Return to the procedure.

ただし、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を同じサブルーチンにて行うようにしているため、このサブルーチンは有利区間に関連する機能を有しない機種の場合でも「遊技数更新処理」は実行されるようになっている。一方において、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を別個のサブルーチンにて行うようにした場合、有利区間に関連する機能を有していない機種の場合、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理用のサブルーチンが実行されないこととなり、いわゆる「未使用プログラム」となってしまう。しかしながら、本実施形態のように、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を同じサブルーチンにて行うようにしているため、このサブルーチンは有利区間に関連する機能を有しない機種であっても「未使用プログラム」となることはなく、性能が異なる機種であってもプログラムを流用することができ、開発における負担を軽減することができる。   However, since the game number updating process related to the total game number and the game number updating process related to the advantageous section game number are performed in the same subroutine, even in the case of a model having no function related to the advantageous section The "number-of-games update process" is to be executed. On the other hand, in the case where the game number updating process related to the total game number and the game number updating process related to the advantageous section game number are performed in separate subroutines, in the case of a model having no function related to the advantageous section, The subroutine for the game number updating process relating to the advantageous section game number will not be executed, resulting in a so-called "unused program". However, as in the present embodiment, since the game number updating process related to the total game number and the game number updating process related to the advantageous section game number are performed in the same subroutine, this subroutine is a function related to the advantageous section Even if the model does not have an "unused program", it does not become an "unused program", and even if it is a model having different performance, the program can be diverted, and the burden on development can be reduced.

また、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理においても総遊技数上限フラグを設定する処理ステップが含まれているが、総遊技数に係る遊技数更新処理にて先に総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)が設定されることになり、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理において総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)が設定されることはない。   Moreover, although the processing step of setting the total number-of-games upper limit flag is also included in the number-of-playings updating process related to the advantageous section number of games, the total number-of-games upper limit flag $ FF (hexadecimal notation) will be set, and $ FF (hexadecimal notation) will not be set in the total game number upper limit flag in the game number updating process according to the advantageous section game number.

2.3.3. 6000更新処理
図27を用いて、図24における6000更新処理(ステップS285,S286,S287)について説明する。
2.3.3. 6000 Updating Process The 6000 updating process (steps S285, S286, and S287) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

ここで、ステップS285の総払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の総払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの総払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。また、ステップS286の連続役物払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の連続役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの連続役物払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。さらに、ステップS287の役物払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの役物払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。   Here, in the 6000 updating process related to the total payout number in step S285, the RWM address of the storage area (2 bytes) of the total payout number in each period from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. It becomes an RWM address, and the RWM address of the storage area (3 bytes) of the total payout number of accumulated PS in FIG. 9 becomes an addend address. In addition, in the 6000 update process related to the number of consecutive winnings paid out in step S286, the RWM address of the storage area (2 bytes) of the number of consecutive winnings paid out in each period from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. The RWM address of the storage area (3 bytes) of the continuous game product payout number of the accumulated PS shown in FIG. 9 becomes the added address. Furthermore, in the 6000 update process related to the number of prizes paid out in step S287, the RWM address of the storage area (two bytes) of the number of prizes paid out in each term from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. The RWM address of the storage area (3 bytes) of the number of bonus game payouts of the accumulated PS shown in FIG. 9 is the addition RWM address.

集計手段114aは、被加算RWMアドレスの3バイト分をクリアして値を0にする(ステップS351)。   The tabulating unit 114a clears 3 bytes of the add RWM address and sets the value to 0 (step S351).

累積対象が第1期P1から第15期P15までの15期分であるので、集計手段114aは、繰り返し回数を15に設定し、第1期P1から第15期P15までのうちの第1期P1の記憶領域のアドレスを加算RWMアドレスとする(ステップS352)。   Since the accumulation target is for the fifteenth period from the first period P1 to the fifteenth period P15, the counting means 114a sets the number of repetitions to 15, and the first period of the first period P1 to the fifteenth period P15 The address of the storage area of P1 is set as the addition RWM address (step S352).

そして、集計手段114aは、加算RWMアドレスの2バイトの値を被加算RWMアドレスの下位2バイトの値に加算することによって被加算RWMアドレスの下位2バイトの値を更新する(ステップS353)。そして、集計手段114aは、演算結果がキャリオンしたか否か(つまり、桁上がりが起こったか否か)を判定する(ステップS354)。そして、演算結果がキャリオンしていないと判定された場合(ステップS354のNO)、ステップS356に進む。一方、演算結果がキャリオンしたと判定された場合(ステップS354のYES)、集計手段114aは被加算RWMアドレスの3バイト目の値に1加算することによって被加算RWMアドレスの3バイト目の値を更新し(ステップS355)、ステップS356に進む。   The aggregating means 114a then updates the lower two bytes of the add RWM address by adding the two bytes of the add RWM address to the lower two bytes of the add RWM address (step S353). Then, the counting means 114a determines whether or not the calculation result has been carried on (that is, whether or not a carry has occurred) (step S354). When it is determined that the calculation result is not carry on (NO in step S354), the process proceeds to step S356. On the other hand, when it is determined that the calculation result has been carried on (YES in step S354), the tabulating means 114a adds 1 to the value of the third byte of the add RWM address to add the value of the third byte of the add RWM address. After updating (step S355), the process proceeds to step S356.

ステップS356において、集計手段114aは、加算RWMアドレスを更新する。ここで、加算RWMアドレスの更新は、例えば加算対象が次の期に更新されるように行われる。   In step S 356, the aggregation unit 114 a updates the addition RWM address. Here, the addition RWM address is updated, for example, so that the addition target is updated in the next period.

ステップS356に続いて、集計手段114aは繰り返し回数を1減算し(ステップS357)、繰り返し回数が0であるか否かを判定する(ステップS358)。繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS358のNO)、第1期P1から第15期P15までの累積処理が終了していないので、ステップS353の処理に戻る。一方、繰り返し回数が0であると判定された場合には(ステップS358のYES)、第1期P1から第15期P15までの累積処理が終了しているので、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。このようにして、第1期P1から第15期までの値が累積され、累積結果が累積PSに格納されることになる。   Following step S356, the aggregation means 114a subtracts 1 from the number of repetitions (step S357), and determines whether the number of repetitions is 0 or not (step S358). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S358), the process returns to step S353 because the accumulation process from the first term P1 to the fifteenth term P15 is not completed. On the other hand, when it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S358), the accumulation processing from the first term P1 to the fifteenth term P15 is completed, so Return to the procedure. Thus, the values from the first term P1 to the fifteenth term are accumulated, and the accumulated result is stored in the accumulated PS.

2.3.4. 累計更新処理
図28を用いて、図24における累計更新処理(ステップS289,S290,S291)について説明する。
2.3.4. Cumulative Update Process The cumulative update process (steps S289, S290, and S291) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、リングポインタに対応したRWMアドレス(加算RWMアドレス)を取得する(ステップS371)。ただし、リングポインタに対応したRWMアドレスとして、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の総払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の連続役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになる。   The aggregation unit 114a acquires the RWM address (addition RWM address) corresponding to the ring pointer (step S371). However, as the RWM address corresponding to the ring pointer, in the total update processing related to the total number of paid out sheets in step S289, the total number of paid out phases corresponding to the ring pointer in the first term P1 to the fifteenth term P15 of FIG. The address of the storage area (2 bytes) of is acquired, and in the cumulative updating process related to the number of consecutive winnings paid out in step S290, the ring pointer of the first term P1 to the fifteenth term P15 of FIG. The address of the storage area (2 bytes) of the number of consecutive winnings paid out during the period corresponding to 1 is acquired, and in the cumulative updating process related to the number of paid out balls in step S291, the first period P1 to The address of the storage area (2 bytes) of the number of bonus product payout numbers for the period corresponding to the ring pointer up to the 15th period P15 is acquired.

ステップS371に続いて、集計手段114aは、加算RWMアドレスの値を被加算RWMアドレスの下位2バイトの値に加算することによって被加算RWMアドレスの下位2バイトの値を更新する(ステップS372)。ただし、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の総払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトであり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の連続役物総払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトであり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の役物払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトである。   Following step S371, the aggregation means 114a updates the values of the lower two bytes of the RWM address to be added by adding the value of the addition RWM address to the values of the lower two bytes of the RWM address to be added (step S372). However, in the total update process related to the total payout number in step S289, the lower 2 bytes of the total payout number in the total total in FIG. 9 is the lower 2 bytes of the RWM address to be added, and the number In the total update process, the lower 2 bytes of the total number of consecutive winnings paid out in total total in FIG. 9 are the lower 2 bytes of the RWM address to be added, and in the total update process related to the number of payouts in FIG. The lower 2 bytes of the total cumulative number of payouts of the character and the like are the lower 2 bytes of the RWM address to be added.

そして、集計手段114aは、ステップS372における演算結果がキャリオンか否か、つまり桁上がりが発生したか否かを判定する(ステップS373)。演算結果がキャリオンでないと判定された場合(ステップS373のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。一方、演算結果がキャリオンと判定された場合には(ステップS373のYES)、集計手段114aは被加算RWMアドレスを更新する(ステップS374)。ただし、更新後の被加算RWMアドレスは、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の総払出枚数の上位2バイトのアドレスであり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の連続役物総払出枚数の上位2バイトのアドレスであり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の役物払出枚数の上位2バイトのアドレスである。   Then, the counting means 114a determines whether the calculation result in step S372 is a carion, that is, whether a carry has occurred (step S373). If it is determined that the calculation result is not a carion (NO in step S373), the process returns to the processing procedure of the game information tabulation process of FIG. On the other hand, when the calculation result is determined to be a carion (YES in step S373), the totalizing unit 114a updates the augend RWM address (step S374). However, the post-update RWM address after update is the address of the upper 2 bytes of the total payout number of the total cumulative number in FIG. 9 in the cumulative updating process related to the total payout number in step S289. In the cumulative update process according to the present invention, it is the address of the upper 2 bytes of the total cumulative number of consecutive payouts in total cumulative total shown in FIG. 9, and in the cumulative update process related to the number of paid-out symbols in step S291 This is the address of the upper 2 bytes of the number of payouts.

そして、集計手段114aは、被加算RWMアドレスの上位2バイトの値に1加算することによって被加算RWMアドレスの上位2バイトの値を更新し(ステップS375)、ステップS375における更新結果が0であるか否か(上位2バイトの値が0であるか否か)を判定する(ステップS376)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS376のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Then, the tabulating means 114a updates the value of the upper 2 bytes of the RWM address to be added by adding 1 to the value of the upper 2 bytes of the RWM address to be added (step S375), and the update result in step S375 is 0. It is determined whether or not (the value of upper 2 bytes is 0 or not) (step S376). If it is determined that the update result is not 0 (NO in step S376), the process returns to the processing procedure of the game information tabulation process of FIG.

一方、更新結果が0であると判定された場合(ステップS376のYES)、被加算RWMアドレスの4バイトの更新前の値に加算RWMの2バイトの値を加算した結果が4バイトの最大値232−1を超えているので、集計手段114aは、総払出上限フラグに$FF(16進数表記)を設定する(ステップS377)。なお、総払出上限フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。そして、集計手段114aは、RWM65の更新対象であった1バイト目から4バイト目までのそれぞれに$FF(16進数表記)を設定し(ステップS378)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。 On the other hand, when it is determined that the update result is 0 (YES in step S376), the result of adding the 2-byte value of the addition RWM to the 4-byte update value of the augend RWM address is the maximum value of 4 bytes Since 2 32 -1 is exceeded, the counting means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in the total payout upper limit flag (step S377). The total payout upper limit flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or RWM clear. Then, the counting means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) to each of the first byte to the fourth byte which is the update target of the RWM 65 (step S378), and the processing procedure of the game information counting process of FIG. Return to

2.4. メダル払出処理
図29を用いて図21のメダル払出処理(ステップS212)について説明する。
2.4. Medal Payout Process The medal payout process (step S212) of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

払出制御手段110はメダルの払出が有るか否かを判定する(ステップS401)。メダルの払出が無いと判定された場合(ステップS401のNO)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。一方、メダルの払出が有ると判定された場合(ステップS401のYES)、払出制御手段110はクレジットメダルの枚数が50枚であるか否かを判定する(ステップS402)。クレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合(ステップS402のNO)、ステップS408に進む。   The payout control means 110 determines whether or not medals have been paid out (step S401). If it is determined that no medal has been paid out (NO in step S401), the process returns to the main process of FIG. On the other hand, when it is determined that there is a payout of medals (YES in step S401), the payout control unit 110 determines whether the number of credit medals is 50 (step S402). If it is determined that the number of credit medals is less than 50 (NO in step S402), the process proceeds to step S408.

一方、クレジットメダルの枚数が50枚であると判定された場合(ステップS402のYES)、特定事象検知手段112は払出遊技メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間を設定する(ステップS403)。予め定めた時間が経過しても払出が行われない場合に、ホッパーユニット43の中のメダルが空になっていると判定するための判定時間の計時(時間のカウント)が開始される。   On the other hand, when it is determined that the number of credit medals is 50 (YES in step S402), the specific event detection unit 112 sets the determination time of the payout game medal out error (E3 error) (step S403). When dispensing is not performed even after a predetermined time has elapsed, counting of the determination time (counting of time) for determining that the medal in the hopper unit 43 is empty is started.

払出制御手段110はホッパーユニット43のホッパーモータ57の回転を開始する回転制御を行う(ステップS404)。   The payout control means 110 performs rotation control to start rotation of the hopper motor 57 of the hopper unit 43 (step S404).

特定事象検知手段112は払出遊技メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS405)。当該判定時間が経過したと判定された場合(ステップS405のYES)、ステップS410に進む。   The specific event detection means 112 determines whether the determination time of the payout game medal out error (E3 error) has elapsed (step S405). If it is determined that the determination time has elapsed (YES in step S405), the process proceeds to step S410.

一方、当該判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS405のNO)、払出制御手段110は、メダルが1枚、払い出されたか否かを判定する(ステップS406)。これは、ホッパーユニット43の払出センサ54によりメダルが1枚、払い出されたか否かの検知が行われるものである。そして、メダルが1枚、払い出されたと判定された場合(ステップS406のYES)、次のステップS407に進み、メダルが1枚、払い出されていないと判定された場合(ステップS406のNO)、ステップS404に戻る。   On the other hand, when it is determined that the determination time has not elapsed (NO in step S405), the payout control unit 110 determines whether or not one medal has been paid out (step S406). This is to detect whether or not one medal has been paid out by the payout sensor 54 of the hopper unit 43. When it is determined that one medal has been paid out (YES in step S406), the process proceeds to the next step S407, and when it is determined that one medal has not been paid out (NO in step S406) , And return to step S404.

ステップS407において、払出制御手段110は、メダルの払出が終了したか否かを判定する。そして、メダルの払出が終了したと判定された場合(ステップS407のYES)、図21のメイン処理の処理手順に戻り、メダルの払出が終了していないと判定された場合(ステップS407のNO)、ステップS403に戻る。   In step S407, the payout control unit 110 determines whether or not the payout of medals has been completed. Then, if it is determined that the payout of medals is completed (YES in step S407), the process returns to the processing procedure of the main processing of FIG. 21 and it is determined that the payout of medals is not completed (NO in step S407). , And return to step S403.

ステップS402における判定処理においてクレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合(ステップS402のNO)、払出制御手段110はクレジットメダルの枚数(貯留枚数)に1枚加算する(ステップS408)。これによって、払出表示器46に表示されていたクレジットメダルの枚数(貯留枚数)が1増加することになる。   If it is determined in the determination process in step S402 that the number of credit medals is less than 50 (NO in step S402), the payout control unit 110 adds one to the number of credit medals (stored number) (step S408). . As a result, the number of credit medals (stored number) displayed on the payout display 46 is increased by one.

ステップS408に続いて、払出制御手段110は、メダルの払出が終了したか否かを判定する(ステップS409)。そして、メダルの払出が終了したと判定された場合(ステップS409のYES)、図21のメイン処理の処理手順に戻り、メダルの払出が終了していないと判定された場合(ステップS409のNO)、ステップS402に戻る。   Subsequent to step S408, the payout control unit 110 determines whether or not the medal payout has ended (step S409). Then, if it is determined that the payout of medals is completed (YES in step S409), the process returns to the processing procedure of the main processing of FIG. 21, and it is determined that the payout of medals is not completed (NO in step S409). , And return to step S402.

ステップS405における判定処理において判定時間が経過したと判定された場合(ステップS405のYES)、特定事象検知手段112はエラーコード「E3」を設定する(ステップS410)。そして、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113等によって行われ(ステップS411)、ステップS403に戻る。   If it is determined in the determination process in step S405 that the determination time has elapsed (YES in step S405), the specific event detection unit 112 sets an error code "E3" (step S410). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stopping means 113 or the like (step S411), and the process returns to step S403.

3. タイマ割込処理
図30を参照してタイマ割込処理について説明する。ただし、図30のタイマ割込処理はメインCPU61により実行される処理である。
3. Timer Interrupt Process The timer interrupt process will be described with reference to FIG. However, the timer interrupt process of FIG. 30 is a process executed by the main CPU 61.

先ず、左、中、右リール駆動モータ14L,14M,14Rとしてのステッピングモータのそれぞれに位相出力処理が行われる(ステップS431)。具体的には、このステッピングモータのそれぞれに対して、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転のための励磁データが出力されるものである。   First, phase output processing is performed on each of the stepping motors as the left, middle, and right reel drive motors 14L, 14M, and 14R (step S431). Specifically, excitation data for rotating the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is output to each of the stepping motors.

メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111からサブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201へコマンド送信処理が行われる(ステップS432)。具体的には、このコマンドは、メインCPU61から通常に送信しているサブCPU71へのコマンド送信処理であって、実際にサブ制御コマンド送信手段111からサブ制御コマンド受信手段201へ送信するものである。   A command transmission process is performed from the sub control command transmission unit 111 of the main CPU 61 to the sub control command reception unit 201 of the sub CPU 71 (step S432). Specifically, this command is a command transmission process to the sub CPU 71 normally transmitted from the main CPU 61, and is actually transmitted from the sub control command transmission unit 111 to the sub control command reception unit 201. .

電源スイッチ50aなどを含む電源ユニットにおいて、電源断(電源の遮断、すなわち電力供給の中止)となったか否かが判定される(ステップS433)。電源断になったと判定された場合(ステップS433のYES)、図31を用いて後で詳細に説明する電断処理が行われ(ステップS434)、タイマ割込処理を終了する。   In the power supply unit including the power switch 50a and the like, it is determined whether or not the power has been cut off (i.e., the interruption of the power, that is, the interruption of the power supply) (step S433). If it is determined that the power is turned off (YES in step S433), a power-off process described in detail later with reference to FIG. 31 is performed (step S434), and the timer interrupt process is ended.

ステップS433における判定処理において電源断になっていないと判定された場合(ステップS433のNO)、ランプ処理が行われる(ステップS435)。このランプは、特に図示していないが、ベット数表示ランプや、再遊技表示ランプ等であって、メインCPU61で制御処理するものである。   If it is determined in the determination process in step S433 that the power is not turned off (NO in step S433), lamp processing is performed (step S435). Although this lamp is not particularly shown, it is a bet number display lamp, a re-play display lamp or the like, which is controlled and processed by the main CPU 61.

そして、ポート入力処理が行われる(ステップS436)。このポート入力処理は、メインCPU61に対するセンサ(メダルセレクタ48の投入センサ53、ホッパーユニット43の払出センサ54やオーバーフローセンサ57a、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R等)による入力処理となるものである。   Then, port input processing is performed (step S436). In this port input process, sensors for the main CPU 61 (input sensor 53 for medal selector 48, payout sensor 54 for hopper unit 43, overflow sensor 57a, bet switch 15, maximum bet switch 17, left / middle / right stop switch 21L, 21M , 21 R, etc.).

その後、図33を用いて後で詳細に説明する使用領域外用割込処理が行われる(ステップS437)。   Thereafter, an in-use area external interruption process which will be described in detail later with reference to FIG. 33 is performed (step S437).

続いて、メインCPU61からサブCPU71へ送信するための送信用コマンドがあるか否かが判定される(ステップS438)。そして、送信用コマンドがないと判定された場合(ステップS438のNO)、ステップS440に進む。一方、送信用コマンドがあると判定された場合(ステップS438のYES)、設定されている送信用コマンド(後に詳述するステップS564、S570の投入異常や、ステップS603の払出異常、ステップS635のドア状態)の送信処理が行われ(ステップS439)、ステップS440に進む。   Subsequently, it is determined whether there is a transmission command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (step S438). When it is determined that there is no transmission command (NO in step S438), the process proceeds to step S440. On the other hand, when it is determined that there is a transmission command (YES in step S438), the set transmission command (input abnormality in steps S564 and S570 described later in detail, payout abnormality in step S603, door in step S635) State) transmission processing (step S439), and the process proceeds to step S440.

ステップS440においてエラーデータがあるか否かが判定される。このエラーデータは、メインCPU61でエラー報知する(エラー処理に移行する)ためのフラグであって、エラーデータが設定される(オン状態となる)と、メインCPU61でエラー処理に移行することになるものである。具体的には、後述するステップS572、S574、S607、S611、S622で設定されるものである。   In step S440, it is determined whether there is error data. The error data is a flag for notifying an error (transition to error processing) by the main CPU 61, and when the error data is set (turned on), the main CPU 61 shifts to error processing. It is a thing. Specifically, they are set in steps S572, S574, S607, S611, and S622 described later.

エラーデータが設定されている(オン状態である)と判定された場合(ステップS440のYES)、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われ(ステップS441)、タイマ割込処理が終了する。   When it is determined that error data is set (on state) (YES in step S440), the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stop means 113 or the like (step S441), Timer interrupt processing ends.

一方、エラーデータが設定されていない(オン状態でない)と判定された場合(ステップS440のNO)、メダルの投入判定が行われ(ステップS442)、メダルの払出判定が行われ(ステップS443)、タイマ更新処理が行われ(ステップS444)、ポート出力処理が行われる(ステップS445)。そして、図32を用いて後で詳細に説明する外部信号出力処理が行われる(ステップS446)。   On the other hand, when it is determined that the error data is not set (not in the on state) (NO in step S440), medal insertion determination is performed (step S442), and medal payout determination is performed (step S443). A timer update process is performed (step S444), and a port output process is performed (step S445). Then, external signal output processing described in detail later with reference to FIG. 32 is performed (step S446).

続いて、表示制御手段115は、後述する図33のステップS536の各比率表示設定(図46から図48)などが行われて設定された比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の設定値を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示を制御する(ステップS447)。そして、左・中・右リール13L,13M,13R(回胴)の制御処理が行われる(ステップS448)。   Subsequently, the display control means 115 sets the ratio display setting (FIGS. 46 to 48) of steps S536 in FIG. 33 described later (FIG. 46 to FIG. 48) and the like. The display of the ratio display (duty ratio monitor) 69 is controlled using the setting values of the first and second places (step S447). Then, control processing of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R (rotation drum) is performed (step S448).

3.1. 電断処理
図31を用いて図30の電断処理(ステップS434)について説明する。ただし、図31の電断処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.1. Power-off process The power-down process (step S434) of FIG. 30 will be described with reference to FIG. However, the power interruption process of FIG. 31 is a process executed by the main CPU 61.

スタックポインタの設定が行われる(ステップS471)。これはスタックと呼ばれるメモリ領域のうち、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものである。ステップS471に続いて、電断フラグの設定が行われる(ステップS472)。予め定めた所定の数値を記憶するものである。ステップS472に続いて、チェックサム値の設定が行われる(ステップS473)。そして、図30のタイマ割込処理の処理手順に戻る。   The stack pointer is set (step S471). This holds the address of the most recently referred location in a memory area called a stack. Following step S471, a power-off flag is set (step S472). It stores predetermined predetermined numerical values. Following step S472, a checksum value is set (step S473). Then, the procedure returns to the processing procedure of the timer interrupt processing of FIG.

3.2. 外部信号出力処理
図32を用いて図30の外部信号出力処理(ステップS446)について説明する。
3.2. External Signal Output Process The external signal output process (step S446) of FIG. 30 will be described with reference to FIG.

外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子(図68参照)に対応する第1信号線の出力信号を設定し(ステップS501)、第1信号線から信号が出力される。続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子(図68参照)に対応する第2信号線の出力信号を設定し(ステップS502)、第2信号線から信号が出力される。ただし、第1信号線からの出力信号はメダル投入信号であり、第2信号線からの出力信号はメダル払出信号、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号である。なお、本実施形態におけるステップS501,S502の処理内容の詳細について図68および図69を用いて説明し、その変形例における処理内容の詳細について図70、図71を用いて説明する。   The external output signal control means 119 sets the output signal of the first signal line corresponding to the terminal (see FIG. 68) of the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 (step S501), A signal is output from the signal line. Subsequently, the external output signal control means 119 sets the output signal of the second signal line corresponding to the terminal (see FIG. 68) of the terminal number "2" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 (step S502). , And a signal is output from the second signal line. However, the output signal from the first signal line is a medal insertion signal, and the output signal from the second signal line is a medal payout signal, an ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal. The details of the processing contents of steps S501 and S502 in this embodiment will be described using FIGS. 68 and 69, and the details of the processing contents in the modification will be described using FIGS. 70 and 71.

続いて、外部出力信号制御手段119は、ドア(具体的には、前面扉5)が開状態であるか否か、つまり扉センサ58がOFFであるか否かを判定する(ステップS503)。   Subsequently, the external output signal control means 119 determines whether the door (specifically, the front door 5) is in the open state, that is, whether the door sensor 58 is OFF (step S503).

前面扉5が閉状態であると判定された場合(ステップS503のNO)、ステップS505に進む。一方、前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS503のYES)、外部出力信号制御手段119は外部信号5出力保留タイマの設定を行い(ステップS504)、ステップS505に進む。具体的には、外部信号5出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。ここで、「出力保留タイマ」は、ドア(前面扉5)が開状態になったり、所定のエラーが発生したりした場合等に所定の信号を出力し続けるためのタイマとなるものである。具体的には、例えば、ドア(前面扉5)が開放すると、開放したときから3秒間タイマが設定され、その間にドア(前面扉5)が開状態から閉状態へ移行しても、3秒間の当該タイマの時間を経過しないと、信号がオフ状態にならないように設定されているものである。これにより、仮に瞬間的に開状態から閉状態へ移行しても、ドア(前面扉5)がいったん開放されたという状態を確実に外部に出力することができるものである。この信号出力は、具体的には、外部集中端子板59により、遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータへ出力されるものである。なお、後述する外部信号4出力保留タイマの「保留タイマ」も同様の機能を有するものである。   If it is determined that the front door 5 is in the closed state (NO in step S503), the process proceeds to step S505. On the other hand, when it is determined that the front door 5 is in the open state (YES in step S503), the external output signal control unit 119 sets the external signal 5 output suspension timer (step S504), and proceeds to step S505. Specifically, the counting (clocking) of the external signal 5 output hold timer is started. Here, the “output hold timer” is a timer for continuing to output a predetermined signal when, for example, the door (front door 5) is opened or a predetermined error occurs. Specifically, for example, when the door (front door 5) is opened, a timer is set for 3 seconds from when the door is opened, and while the door (front door 5) is shifted from the open state to the closed state, it takes 3 seconds The signal is set so as not to be turned off until the time of the timer concerned has not elapsed. As a result, even if the state is temporarily switched from the open state to the closed state, the state that the door (front door 5) is once opened can be reliably output to the outside. Specifically, this signal output is output to the hall computer managed by the hall manager of the game hall by the external concentrated terminal board 59. The "hold timer" of the external signal 4 output hold timer described later has the same function.

ステップS505において、外部出力信号制御手段119は外部信号5出力保留タイマが作動中であるか否かを判定する。外部信号5出力保留タイマが作動中であると判定された場合(ステップS505のYES)、外部信号5がオン状態となり(ステップS506)、ステップS507に進む。一方、外部信号5出力保留タイマが作動中でないと判定された場合(ステップS505のNO)、外部信号5をオフ状態にし(ステップS507)、ステップS508に進む。なお、外部信号5は図67のドア開放信号に相当する。   In step S505, the external output signal control unit 119 determines whether the external signal 5 output hold timer is in operation. If it is determined that the external signal 5 output hold timer is operating (YES in step S505), the external signal 5 is turned on (step S506), and the process proceeds to step S507. On the other hand, when it is determined that the external signal 5 output suspension timer is not operating (NO in step S505), the external signal 5 is turned off (step S507), and the process proceeds to step S508. The external signal 5 corresponds to the door open signal in FIG.

外部出力信号制御手段119は、特定条件に一致したか否かを判定する(ステップS508)。ここで、この特定条件に一致するとは、具体的には、(1)E0エラー、(2)E1エラー、(3)E2エラー、(4)E7エラー、(5)EAエラー、(6)E0エラー判定フラグオン、(7)E2エラー判定フラグオン、(8)EAエラー判定フラグオンの(1)〜(8)のいずれかに該当していることを意味する。ここで、(1)〜(5)は、エラーコードに対応するエラーが発生した状態を示す正規のエラー信号によるものであり、(6)〜(8)の「エラー判定フラグ」は、いわゆる予約フラグ(保留フラグ)のことである。   The external output signal control means 119 determines whether or not the specific condition is met (step S508). Here, to specifically match this specific condition, (1) E0 error, (2) E1 error, (3) E2 error, (4) E7 error, (5) EA error, (6) E0 This means that the error determination flag is on, (7) the E2 error determination flag is on, and (8) the EA error determination flag is on, which corresponds to any one of (1) to (8). Here, (1) to (5) are due to a normal error signal indicating a state in which an error corresponding to the error code has occurred, and the “error determination flag” of (6) to (8) is a so-called reserved It is a flag (pending flag).

特定条件のいずれにも一致していないと判定された場合(ステップS508のNO)、ステップS510に進む。一方、特定条件のいずれかに一致していると判定された場合(ステップS508のYES)、外部出力信号制御手段119は外部信号4出力保留タイマの設定を行い(ステップS509)、ステップS510に進む。具体的には、外部信号4出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。   If it is determined that none of the specific conditions is met (NO in step S508), the process proceeds to step S510. On the other hand, when it is determined that one of the specific conditions is met (YES in step S508), the external output signal control unit 119 sets the external signal 4 output suspension timer (step S509), and proceeds to step S510. . Specifically, counting (clocking) of the external signal 4 output hold timer is started.

ステップS510において、外部出力信号制御手段119は外部信号4出力保留タイマが作動中であるか否かを判定する。外部信号4出力保留タイマが作動中であると判定された場合(ステップS510のYES)、外部信号4がオン状態となり(ステップS511)、図30のタイマ割込処理の処理手順に戻る。一方、外部信号4出力保留タイマが作動中でないと判定された場合(ステップS510のNO)、外部信号4がオフ状態となり(ステップS512)、図30のタイマ割込処理の手順に戻る。なお、外部信号4は図67のセキュリティ信号に相当する。   In step S510, the external output signal control unit 119 determines whether the external signal 4 output hold timer is in operation. If it is determined that the external signal 4 output suspension timer is in operation (YES in step S510), the external signal 4 is turned on (step S511), and the process returns to the timer interrupt process of FIG. On the other hand, when it is determined that the external signal 4 output suspension timer is not operating (NO in step S510), the external signal 4 is turned off (step S512), and the procedure returns to the timer interrupt process of FIG. The external signal 4 corresponds to the security signal of FIG.

3.3. 使用領域外用割込処理
図33を用いて図30の使用領域外用割込処理(ステップS437)について説明する。ただし、図33の使用領域外用割込処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.3. In-Use Area External Interrupt Process The in-use area external interrupt process (step S437) in FIG. 30 will be described with reference to FIG. However, the in-use area external interrupt process of FIG. 33 is a process executed by the main CPU 61.

図34、図35および図36を用いて後で詳細に説明するメダルセレクタ48のセレクタセンサ(具体的には、投入センサ53)の監視処理が行われる(ステップS531)。続いて、図37および図38を用いて後で詳細に説明する払出センサ54の監視処理が行われる(ステップS532)。続いて、図39を用いて後で詳細に説明するドア(具体的には前面扉5)の監視処理が行われる(ステップS533)。   A monitoring process of a selector sensor (specifically, the insertion sensor 53) of the medal selector 48, which will be described in detail later with reference to FIGS. 34, 35 and 36, is performed (step S531). Subsequently, monitoring processing of the dispensing sensor 54, which will be described in detail later with reference to FIGS. 37 and 38, is performed (step S532). Subsequently, a monitoring process of a door (specifically, the front door 5), which will be described in detail later with reference to FIG. 39, is performed (step S533).

そして、図40を用いて後で詳細に説明する比率表示関連タイマ更新処理が行われる(ステップS534)。続いて、図41を用いて後で詳細に説明する各比率算出が行われる(ステップS535)。続いて、図46を用いて後で詳細に説明する各比率表示設定が行われる(ステップS536)。そして、図30のタイマ割込処理の手順に戻る。   Then, a ratio display related timer update process which will be described in detail later with reference to FIG. 40 is performed (step S534). Subsequently, each ratio calculation described in detail later with reference to FIG. 41 is performed (step S535). Subsequently, each ratio display setting described in detail later with reference to FIG. 46 is performed (step S536). Then, it returns to the procedure of the timer interrupt process of FIG.

3.3.1 セレクタセンサ監視処理
図34、図35、および図36を用いて、図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)について説明する。
3.3.1 Selector Sensor Monitoring Process The selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 33 will be described with reference to FIGS. 34, 35, and 36. FIG.

特定事象検知手段112は、セレクタセンサCがタイムオーバーか否かを判定する(ステップS561)。これは、セレクタセンサCにおいて、1.6秒間、オン状態が継続するとE0エラー(遊技メダルエラー)とするためのものである。セレクタセンサCがタイムオーバーでないと判定された場合(ステップS561のNO)、ステップS565に進む。   The specific event detection means 112 determines whether or not the selector sensor C is over (step S561). This is for setting an E0 error (game medal error) when the on state continues in the selector sensor C for 1.6 seconds. If it is determined that the selector sensor C is not over (NO in step S561), the process proceeds to step S565.

一方、セレクタセンサCがタイムオーバーであると判定された場合(ステップS561のYES)、特定事象検知手段112は、E0エラーフラグをエラー判定フラグに設定する(ステップS562)。そして、E0エラーフラグ及びエラー判定フラグがオン(ON)状態となる。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約(保留)するフラグである。なお、このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「投入異常」や「払出異常」等がサブCPU71に送信されるものである。   On the other hand, when it is determined that the selector sensor C is over (YES in step S561), the specific event detection unit 112 sets an E0 error flag as an error determination flag (step S562). Then, the E0 error flag and the error determination flag are turned on. The error determination flag is a flag that reserves (holds) that an error occurs and the process proceeds to error processing. Note that, based on the error determination flag, “submission abnormality”, “disbursement abnormality” or the like of a transmission command to be described later is transmitted to the sub CPU 71.

ステップS562に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS563)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS563のNO)、ステップS565に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS563のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「投入異常」を設定し(ステップS564)、次のステップS565に進む。   Following step S562, the specific event detection means 112 determines whether any one of the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R is rotating (step S563). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S563), the process proceeds to step S565. On the other hand, when it is determined that any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (YES in step S563), the specific event detection unit 112 transmits a command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 The "insertion abnormality" of the medal is set to (step S564), and the process proceeds to the next step S565.

ステップS565において、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS565)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS565のYES)、ステップS567に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS565のNO)、特定事象検知手段112は、メダルが払出中であるか否かを判定する(ステップS566)。メダルが払出中であると判定された場合(ステップS566のYES)、ステップS567に進み、メダルが払出中でないと判定された場合(ステップS566のNO)、ステップS571に進む。   In step S565, the specific event detecting means 112 determines whether any one of the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R is rotating (step S565). If it is determined that any one of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S565), the process proceeds to step S567. On the other hand, when it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S565), the specific event detection unit 112 determines whether or not medals are being dispensed. (Step S566). If it is determined that the medal is being dispensed (YES in step S566), the process proceeds to step S567, and if it is determined that the medal is not being dispensed (NO in step S566), the process proceeds to step S571.

ステップS567において、特定事象検知手段112は、投入センサ53としてのセレクタセンサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。セレクタセンサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合(ステップS567のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、セレクタセンサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS567のYES)、特定事象検知手段112は、EAエラー(センサエラー)フラグをエラー判定フラグに設定する(ステップS568)。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約するフラグである。   In step S 567, the specific event detection unit 112 determines whether the selector sensor A or B as the input sensor 53 is in the on state. If it is determined that neither of the selector sensors A and B is in the on state (NO in step S 567), the process returns to the use area external interrupt process of FIG. On the other hand, when it is determined that the selector sensor A or B is in the on state (YES in step S567), the specific event detection unit 112 sets an EA error (sensor error) flag in the error determination flag (step S568). The error determination flag is a flag for making a reservation to shift to error processing due to an error.

ステップS568に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS569)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS569のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS569のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「投入異常」を設定し(ステップS570)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Following step S568, the specific event detection means 112 determines whether any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (step S569). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S569), the process returns to the use area outside interrupt process of FIG. On the other hand, when it is determined that any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (YES in step S569), the specific event detection unit 112 transmits a command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 The "insertion abnormality" of the medal is set to (step S570), and the procedure returns to the processing procedure of the use area external interruption processing shown in FIG.

ステップS571において、特定事象検知手段112は、E0エラー(遊技メダルエラー)フラグがオン状態であるか否かを判定する。E0エラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS571のYES)、E0エラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS572において、特定事象検知手段112は、エラーコード「E0」によりエラーデータを設定する(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。このエラーデータが設定されるとは、エラーデータのフラグがオン状態になることを意味し、メインCPU61でエラー処理に移行するためのフラグがオン状態になることを意味する。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S571, the specific event detection unit 112 determines whether the E0 error (game medal error) flag is on. If it is determined that the E0 error flag is on (YES in step S571), the error determination flag for the E0 error is cleared, and in step S572, the specific event detection unit 112 uses the error code "E0" to specify error data. Set (error data flag is set to ON). The setting of the error data means that the flag of the error data is turned on, and the flag for shifting to the error processing in the main CPU 61 is turned on. Then, the procedure returns to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

一方、E0エラーフラグがオン状態でないと判定された場合(ステップS571のNO)、特定事象検知手段112は、EAエラー(センサエラー)フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS573)。EAエラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS573のYES)、EAエラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS574において、特定事象検知手段112は、エラーコード「EA」によりエラーデータを設定する(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the E0 error flag is not in the on state (NO in step S571), the specific event detection unit 112 determines whether the EA error (sensor error) flag is in the on state (step S573). . If it is determined that the EA error flag is on (YES in step S573), the error determination flag for the EA error is cleared, and in step S574, the specific event detection unit 112 uses the error code "EA" to transmit error data. Set (error data flag is set to ON). Then, the procedure returns to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

一方、EAエラーフラグがオン状態でないと判定された場合(ステップS573のNO)、特定事象検知手段112は、キャンセルコイルがオン状態になっているか否かを判定する(ステップS575)。なお、このキャンセルコイルは、特に図示していないが、メダルセレクタ48において、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43側へ投入してクレジットメダルとするか、又は、メダル受け41へ排出させるかのメダル通路の切り換えを行うためのものである。メダル投入口25から投入されたメダルは、キャンセルコイルがオン状態のときクレジットメダルとして採用され、オン状態でないときには、メダル受け41に排出される。   On the other hand, when it is determined that the EA error flag is not in the on state (NO in step S573), the specific event detection unit 112 determines whether the cancel coil is in the on state (step S575). Although this cancel coil is not particularly illustrated, the medal selector 48 inserts the medal inserted from the medal insertion slot 25 into the hopper unit 43 to make it a credit medal or discharges it to the medal receiver 41. It is for switching the passage of medals. The medal inserted from the medal insertion slot 25 is adopted as a credit medal when the cancel coil is in the on state, and is discharged to the medal receiver 41 when it is not in the on state.

ステップS575の判定処理においてキャンセルコイルがオン状態でないと判定された場合(ステップS575のNO)、図34のステップS567に進む。一方、キャンセルコイルがオン状態であると判定された場合(ステップS575のYES)、特定事象検知手段112は、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する(ステップS576)。このセレクタセンサBのタイミングチャートの立ち下がり状態とは、通路内において、セレクタセンサBの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。   If it is determined in step S575 that the cancel coil is not in the on state (NO in step S575), the process proceeds to step S567 in FIG. On the other hand, when it is determined that the cancel coil is in the on state (YES in step S575), the specific event detection unit 112 determines that the timing chart of the selector sensor B is in the falling state (the state of transition from the on state to the off state) It is determined whether there is any (step S576). The falling state of the timing chart of the selector sensor B means a state in which a medal is about to pass past the selector sensor B in the passage.

ステップS576の判定処理において立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS576のYES)、ステップS577に進む。一方、立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS576のNO)、ステップS579に進む。   If it is determined in the determination process of step S576 that the state is the falling state (YES in step S576), the process proceeds to step S577. On the other hand, if it is determined that the state is not falling (NO in step S576), the process proceeds to step S579.

ステップS577において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。ただし、セレクタセンサA、B、Cは、メダルの通過順としては、セレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順番に検知するように配置されているため、当該順番で検知されていない場合には、異常であると判定されるものである。   In step S577, the specific event detection unit 112 determines whether the medal passing order is abnormal. However, selector sensors A, B, and C are arranged so as to detect selector sensor C, selector sensor A, and selector sensor B in the order of passing medals, and therefore, they are not detected in the order Are determined to be abnormal.

ステップS577の判定処理においてメダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS577のYES)、図34のステップS574に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS577のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマをクリア(初期化)し(ステップS578)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   If it is determined in the determination process of step S577 that the medal passing order is abnormal (YES in step S577), the process proceeds to step S574 in FIG. On the other hand, when it is determined that the medal passing order is not abnormal (NO in step S577), the specific event detection unit 112 clears (initializes) the EA timer (step S578), and uses the external interrupt of FIG. Return to the processing procedure of the process.

ステップS579において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち下がりの状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する。このセレクタセンサAのタイミングチャートが立ち下がりの状態とは、セレクタセンサAの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。   In step S579, the specific event detection unit 112 determines whether the timing chart of the selector sensor A is in a falling state (a state of transitioning from the on state to the off state). The falling state of the timing chart of the selector sensor A means a state in which a medal is about to pass by and in front of the selector sensor A.

ステップS579の判定処理において立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS579のNO)、図36のステップS581に進む。一方、立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS579のYES)、ステップS580に進む。   If it is determined in the determination process of step S579 that the state is not falling (NO in step S579), the process proceeds to step S581 in FIG. On the other hand, when it is determined that the state is the falling state (YES in step S579), the process proceeds to step S580.

ステップS580において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS580のYES)、図34のステップS572に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS580のNO)、図36のステップS585に進む。   In step S 580, the specific event detection unit 112 determines whether or not the passing order of the medals is abnormal. If it is determined that the medal passing order is abnormal (YES in step S580), the process proceeds to step S572 in FIG. 34. If it is determined that the medal passing order is not abnormal (NO in step S580), The process proceeds to step S585.

図36のステップS581において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かを判定する。このセレクタセンサBのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクタセンサBの前にメダルが移行してきた状態を意味する。   In step S581 of FIG. 36, the specific event detection unit 112 determines whether the timing chart of the selector sensor B is in the rising state (transition state from off state to on state). The rising state of the timing chart of the selector sensor B means a state in which the medal has shifted to the front of the selector sensor B in the passage.

ステップS581の判定処理においてセレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS581のYES)、ステップS582の処理に進む。一方、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS581のNO)、ステップS584の処理に進む。   If it is determined in the determination process of step S581 that the timing chart of the selector sensor B is in the rising state (YES in step S581), the process proceeds to step S582. On the other hand, when it is determined that the timing chart of the selector sensor B is not in the rising state (NO in step S581), the process proceeds to step S584.

ステップS582において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS582のYES)、図34のステップS574に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS582のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマを設定し(ステップS583)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S 582, the specific event detection unit 112 determines whether the medal passing order is abnormal. If it is determined that the medal passing order is abnormal (YES in step S582), the process proceeds to step S574 in FIG. On the other hand, when it is determined that the medal passing order is not abnormal (NO in step S582), the specific event detection unit 112 sets an EA timer (step S583), and the processing procedure of the use area external interrupt processing of FIG. Return to

ステップS584において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態であるか否かを判定する(ステップS584)。このセレクタセンサAのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクタセンサAの前にメダルが移行してきた状態を意味する。   In step S584, the specific event detection unit 112 determines whether the timing chart of the selector sensor A is in the rising state (step S584). The rising state of the timing chart of the selector sensor A means the state in which the medal has moved in front of the selector sensor A in the passage.

ステップS584の判定処理においてセレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS584のNO)、ステップS585に進む。一方、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS584のYES)、ステップS586に進む。   If it is determined in the determination process of step S584 that the timing chart of the selector sensor A is not in the rising state (NO in step S584), the process proceeds to step S585. On the other hand, when it is determined that the timing chart of the selector sensor A is in the rising state (YES in step S584), the process proceeds to step S586.

ステップS585において、特定事象検知手段112は、EAタイマが予め定めた所定の時間が経過(カウントダウン、減算)して、0になったか否かを判定する。EAタイマが0になっていると判定された場合(ステップS585のYES)、図34のステップS574に進み、EAタイマが0になっていないと判定された場合(ステップS585のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S585, the specific event detection unit 112 determines whether or not the predetermined time set in advance by the EA timer has elapsed (counting down, subtraction) and becomes 0. If it is determined that the EA timer has become 0 (YES in step S585), the process proceeds to step S574 in FIG. 34, and if it is determined that the EA timer has not become 0 (NO in step S585), Return to the processing procedure of the external use interrupt processing of.

ステップS586において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサCオフから500ms以上経過しているか否かを判定する。当該条件を満足していると判定された場合(ステップS586のYES)、図34のステップS572に進む。一方、当該条件を満足していないと判定された場合(ステップS586のNO)、ステップS587に進む。   In step S586, the specific event detection unit 112 determines whether 500 ms or more has elapsed since the selector sensor C is turned off. If it is determined that the condition is satisfied (YES in step S586), the process proceeds to step S572 in FIG. On the other hand, when it is determined that the condition is not satisfied (NO in step S586), the process proceeds to step S587.

ステップS587において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。セレクタセンサA、B、Cの検知順番に基づいて、メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS587のYES)、図34のステップS572に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS587のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマを設定し(ステップS588)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S587, the specific event detection unit 112 determines whether the medal passing order is abnormal. If it is determined that the medal passing order is abnormal based on the detection order of the selector sensors A, B, and C (YES in step S587), the process proceeds to step S572 in FIG. On the other hand, when it is determined that the medal passing order is not abnormal (NO in step S587), the specific event detection unit 112 sets an EA timer (step S588), and the processing procedure of the use area external interrupt processing of FIG. Return to

3.3.2 払出センサ監視処理
図37および図38を用いて、図33の払出センサ監視処理(ステップS532)について説明する。
3.3.2 Dispensing Sensor Monitoring Process The dispensing sensor monitoring process (step S532) of FIG. 33 will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS601)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合、すなわち全てのリールが回転を停止していると判定された場合(ステップS601のNO)、ステップS604に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。   The specific event detecting means 112 determines whether any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (step S601). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating, that is, if it is determined that all reels have stopped rotating (NO in step S601), the process proceeds to step S604. . On the other hand, when it is determined that any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (YES in step S601), the process proceeds to step S602.

ステップS602において、特定事象検知手段112は、払出センサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。そして、払出センサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合(ステップS602のNO)、ステップS604に進む。一方、払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS602のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「払出異常」を設定し(ステップS603)、ステップS604に進む。   In step S602, the specific event detection unit 112 determines whether the payout sensor A or B is in the on state. When it is determined that neither of the dispensing sensors A and B is in the on state (NO in step S602), the process proceeds to step S604. On the other hand, when it is determined that the dispensing sensor A or B is in the on state (YES in step S602), the specific event detecting unit 112 sets the "dispense abnormality" of the medal in the transmission command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (Step S603), and the process proceeds to step S604.

ステップS604において、特定事象検知手段112は、エラー判定フラグとしてのE2エラーフラグがオン状態であるか否かを判定する。そして、E2エラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS604のYES)、ステップS605に進む。一方、E2エラーフラグがオン状態でない、つまりオフ状態であると判定された場合(ステップS604のNO)、ステップS608に進む。   In step S604, the specific event detection unit 112 determines whether the E2 error flag as the error determination flag is in the on state. When it is determined that the E2 error flag is in the on state (YES in step S604), the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined that the E2 error flag is not in the on state, that is, in the off state (NO in step S604), the process proceeds to step S608.

ステップS605において、特定事象検知手段112は、E2エラーフラグを、エラー判定フラグに設定する。すなわち、E2エラーフラグのオン状態により、エラー判定フラグがオン状態に設定される。   In step S605, the specific event detection unit 112 sets the E2 error flag in the error determination flag. That is, when the E2 error flag is on, the error determination flag is set to on.

ステップS605に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS606)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS606のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でない、すなわち停止していると判定された場合(ステップS606のNO)、特定事象検知手段112は、E2エラーのエラー判定フラグをクリアし、エラーコードE2を、メインCPU61で用いられるエラーデータに設定し(ステップS607)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Following step S605, the specific event detection means 112 determines whether any one of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is rotating (step S606). If it is determined that any one of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S606), the process returns to the use area outside interruption process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating, that is, stopped (NO in step S606), the specific event detection unit 112 determines the error determination flag of the E2 error Is cleared, and the error code E2 is set to error data to be used by the main CPU 61 (step S607), and the procedure returns to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

ステップS608において、特定事象検知手段112は、エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したか否かを判定する。エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したと判定された場合(ステップS608のYES)、ステップS609に進む。一方、エラーコードE7の判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS608のNO)、ステップS612に進む。   In step S608, the specific event detection unit 112 determines whether the determination time of the error code E7 has just elapsed. If it is determined that the determination time of the error code E7 has just elapsed (YES in step S608), the process proceeds to step S609. On the other hand, when it is determined that the determination time of the error code E7 has not elapsed (NO in step S608), the process proceeds to step S612.

ステップS609において、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する。ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS609のYES)、ステップS610に進む。一方、ホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS609のNO)、ステップS612に進む。   In step S609, the specific event detection unit 112 determines whether the hopper unit 43 is in operation. Specifically, it is determined whether the hopper motor 57 is in rotation. If it is determined that the hopper unit 43 is in operation (YES in step S609), the process proceeds to step S610. On the other hand, when it is determined that the hopper unit 43 is not in operation (NO in step S609), the process proceeds to step S612.

ステップS610において、特定事象検知手段112は、払出センサBがオン状態であるか否かを判定する。そして、払出センサBがオン状態であると判定された場合(ステップS610のYES)、ステップS612に進む。一方、払出センサBがオン状態でないと判定された場合(ステップS610のNO)、特定事象検知手段112は、エラーコード「E7」により、メインCPU61に用いられるエラーデータを設定し(ステップS611)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S610, the specific event detection unit 112 determines whether the dispensing sensor B is in the on state. Then, when it is determined that the payout sensor B is in the on state (YES in step S610), the process proceeds to step S612. On the other hand, when it is determined that the dispensing sensor B is not in the on state (NO in step S610), the specific event detection unit 112 sets error data to be used for the main CPU 61 by the error code "E7" (step S611) It returns to the processing procedure of the interruption processing for the use area outside of FIG.

ステップS612において、特定事象検知手段112は、払出センサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。払出センサA及びBもオン状態でないと判定された場合(ステップS612のNO)、図38のステップS616に進む。一方、払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS612のYES)、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する(ステップS613)。   In step S612, the specific event detection unit 112 determines whether the dispensing sensor A or B is in the on state. If it is determined that the dispensing sensors A and B are also not in the on state (NO in step S612), the process proceeds to step S616 in FIG. On the other hand, when it is determined that the dispensing sensor A or B is in the on state (YES in step S612), the specific event detection unit 112 determines whether the hopper unit 43 is in operation, specifically, the hopper motor It is determined whether 57 is in rotational driving (step S613).

ステップS613の判定処理においてホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS613のNO)、ステップS605に進む。一方、ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS613のYES)、特定事象検知手段112は、払出センサAが立ち上がり状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かを判定する(ステップS614)。立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS614のYES)、特定事象検知手段112は、E1タイマを設定し(E1タイマのカウントダウン(計時)を開始し)(ステップS615)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS614のNO)、図38のステップS616に進む。   If it is determined in the determination process of step S613 that the hopper unit 43 is not in operation (NO in step S613), the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined that the hopper unit 43 is in operation (YES in step S613), the specific event detection unit 112 determines whether the dispensing sensor A is in the rising state (transition state from off state to on state). It is determined (step S614). When it is determined that the state is the rising state (YES in step S614), the specific event detection unit 112 sets the E1 timer (starts counting down the E1 timer) (step S615), and the use area of FIG. Return to the processing procedure for external interrupt processing. On the other hand, when it is determined that the state is not the rising state (NO in step S614), the process proceeds to step S616 in FIG.

図38のステップS616において、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する。ホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS616のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S616 in FIG. 38, the specific event detection unit 112 determines whether the hopper unit 43 is in operation, specifically, whether the hopper motor 57 is in rotation. If it is determined that the hopper unit 43 is not in operation (NO in step S616), the process returns to the use area external interruption process shown in FIG.

ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS616のYES)、特定事象検知手段112は、エラーコードE7の判定時間経過後に払出センサA及びBの両方がオフ状態であるか否かを判定する(ステップS617)。両方ともオフ状態であると判定された場合(ステップS617のYES)、ステップS622に進む。一方、両方ともオフ状態ではない、すなわち少なくとも一方がオン状態であると判定された場合(ステップS617のNO)、特定事象検知手段112は、E1タイマで所定時間が経過(カウントダウン(減算))して残り時間が0になっているか否かを判定する(ステップS618)。E1タイマが0になっていると判定された場合(ステップS618のYES)、ステップS622に進む。   When it is determined that the hopper unit 43 is in operation (YES in step S616), the specific event detection unit 112 determines whether both of the dispensing sensors A and B are in the off state after the determination time of the error code E7 has elapsed. Is determined (step S617). If it is determined that both are in the off state (YES in step S617), the process proceeds to step S622. On the other hand, when it is determined that both are not in the off state, that is, at least one is in the on state (NO in step S617), the specific event detection unit 112 counts down (subtracts) predetermined time in the E1 timer. It is determined whether the remaining time is 0 (step S618). If it is determined that the E1 timer has become 0 (YES in step S618), the flow advances to step S622.

一方、E1タイマが0になっていないと判定された場合(ステップS618のNO)、特定事象検知手段112は、払出センサAが立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する(ステップS619)。立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS619のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS619のYES)、特定事象検知手段112は、E1タイマのクリア(初期化)を行う(ステップS620)。そして、特定事象検知手段112は、払出センサAの立ち上がり状態(オフ状態からオン状態へ移行する状態)から立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)の間に払出センサBの立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)が発生したか否かを判定する(ステップS621)。立ち下がり状態が発生したと判定された場合(ステップS621のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち下がり状態が発生していないと判定された場合(ステップS621のNO)、ステップS622に進む。   On the other hand, if it is determined that the E1 timer has not become 0 (NO in step S618), is the specific event detection unit 112 in a falling state (a state of transition from the on state to the off state)? It is determined whether or not it is (step S619). If it is determined not to be in the falling state (NO in step S619), the process returns to the use area external interrupt processing of FIG. On the other hand, when it is determined that the E1 timer is in the falling state (YES in step S619), the specific event detection unit 112 clears (initializes) the E1 timer (step S620). And the specific event detection means 112 is the fall of the dispensing sensor B during the falling state (the state of transitioning from the on state to the off state) from the rising state (the state of transitioning from the off state to the on state) of the dispensing sensor A It is determined whether or not a state (a state of transitioning from the on state to the off state) has occurred (step S621). If it is determined that the falling state has occurred (YES in step S621), the process returns to the use area external interrupt process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the falling state has not occurred (NO in step S621), the process proceeds to step S622.

ステップS622において、特定事象検知手段112は、エラーコード「E1」により、メインCPU61で用いられるエラーデータを設定する(ステップS622)。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S 622, the specific event detection unit 112 sets error data to be used by the main CPU 61 with the error code “E 1” (step S 622). Then, the procedure returns to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

3.3.3 ドア監視処理
図39を用いて、図33のドア監視処理(ステップS533)について説明する。ただし、図39のドア監視処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.3.3 Door Monitoring Process The door monitoring process (step S533) in FIG. 33 will be described with reference to FIG. However, the door monitoring process of FIG. 39 is a process executed by the main CPU 61.

ドア(前面扉5)の監視保留タイマにより予め定めた所定時間が経過したか否かが判定される(ステップS631)。経過していないと判定された場合(ステップS631のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、経過したと判定された場合(ステップS631のYES)、ドア(前面扉5)の状態が取得される(ステップS632)。   It is determined by the monitoring hold timer of the door (front door 5) whether or not a predetermined time determined in advance has elapsed (step S631). If it is determined that the time has not elapsed (NO in step S631), the process returns to the use area external interrupt process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time has elapsed (YES in step S631), the state of the door (front door 5) is acquired (step S632).

ステップS632に続いて、取得したドア(前面扉5)の状態が前回取得したドア(前面扉5)情報と異なるか否かが判定される(ステップS633)。当該情報と異ならないと判定された場合(ステップS633のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Following step S632, it is determined whether the acquired state of the door (front door 5) is different from the previously acquired door (front door 5) information (step S633). If it is determined that the information does not differ from the information (NO in step S633), the procedure returns to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

一方、当該情報と異なると判定された場合(ステップS633のYES)、ドア(前面扉5)の状態が更新される(ステップS634)。そして、メインCPU61からサブCPU71へ送信するための送信用コマンドにドア(前面扉5)状態が設定される(ステップS635)。そして、ドア(前面扉5)監視保留タイマが設定される(ステップS636)。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the information is different from the information (YES in step S633), the state of the door (front door 5) is updated (step S634). Then, the door (front door 5) state is set in the transmission command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (step S635). Then, the door (front door 5) monitoring suspension timer is set (step S636). Then, the procedure returns to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

3.3.4 比率表示関連タイマ更新処理
図40を用いて図33の比率表示関連タイマ更新処理(ステップS534)について説明する。
3.3.4 Ratio Display Related Timer Update Process The ratio display related timer update process (step S534) of FIG. 33 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は比率点滅タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS651)。続いて、表示制御手段115は更新結果(更新後の比率点滅タイマの値)が0以上であるか否かを判定する(ステップS652)。そして、更新結果が0以上であると判定された場合(ステップS652のYES)、ステップS654に進む。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS652のNO)、表示制御手段115は、比率点滅フラグを反転させるとともに、比率点滅タイマに図17のステップS54における比率点滅タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS653)、ステップS654に進む。このステップS651からステップS653の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、比率点滅タイマの設定値に応じた例えば0.3秒毎に比率点滅フラグが0と1の間で切り替わる。これにより、比率表示器69の点滅表示の制御が可能になる。   The display control means 115 performs an update process of subtracting one from the ratio blink timer (step S651). Subsequently, the display control means 115 determines whether or not the update result (the value of the ratio blink timer after update) is 0 or more (step S652). When it is determined that the update result is 0 or more (YES in step S652), the process proceeds to step S654. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S652), the display control unit 115 reverses the ratio blink flag and sets the ratio blink timer to the ratio blink timer in step S54 of FIG. Are set (step S653), and the process proceeds to step S654. The processing from step S651 to step S653 is executed each time the region-of-use external interruption processing in the timer interruption processing, and the ratio blink flag is 0 and 1 every 0.3 seconds, for example, according to the setting value of the ratio blink timer. Switch between This enables control of the blinking display of the ratio indicator 69.

ステップS654において、表示制御手段115は表示切替タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS654)。続いて、表示制御手段115は更新結果が0以上であるか否かを判定する(ステップS655)。表示切替タイマの更新結果(更新後の表示切替タイマの値)が0以上であると判定された場合(ステップS655のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS655のNO)、表示制御手段115は、比率表示番号を更新するとともに、表示切替タイマに図17のステップS53における表示切替タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS656)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。この比率表示番号の更新処理では、比率表示番号は0、1、2、3、4、0、1、・・・のように、0から4までを順番に繰り返しながら更新される。なお、比率表示番号0は表示項目(1)有利区間比率(累計)、比率表示番号1は表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)、比率表示番号2は表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)、比率表示番号3は表示項目(4)連続役物比率(累計)、比率表示番号4は表示項目(5)役物比率(累計)に対応する(図11参照)。そして、このステップS654からステップS656の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、表示切替タイマの設定値に応じた例えば5秒毎に比率表示番号が更新される。これにより、比率表示器69の表示内容が、表示項目(1)有利区間比率(累計)、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)、表示項目(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)の順番で繰り返しながら切り替わることになる。   In step S654, the display control means 115 performs an update process of subtracting 1 from the display switching timer (step S654). Subsequently, the display control unit 115 determines whether the update result is 0 or more (step S655). If it is determined that the result of updating the display switching timer (the value of the display switching timer after updating) is 0 or more (YES in step S655), the procedure returns to the processing procedure of FIG. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S655), the display control unit 115 updates the ratio display number and sets the display switching timer to the setting value of the display switching timer in step S53 of FIG. The same value is set (step S656), and the procedure returns to the processing procedure of the external use region external interrupt processing of FIG. In this ratio display number updating process, the ratio display numbers are updated while sequentially repeating 0 to 4, such as 0, 1, 2, 3, 4, 0, 1,. In addition, ratio display number 0 is display item (1) advantageous section ratio (total), ratio display number 1 is display item (2) continuous role ratio (6000 games), ratio display number 2 is display item (3) character The ratio (6000 game), ratio display number 3 corresponds to the display item (4) continuous role ratio (total), and the ratio display number 4 corresponds to the display item (5) character ratio (total) (see FIG. 11). Then, the process from step S654 to step S656 is executed each time the in-use area external interrupt process in the timer interrupt process, and the ratio display number is updated, for example, every 5 seconds according to the set value of the display switching timer. . Thereby, the display contents of the ratio display 69 include display item (1) advantageous section ratio (total), display item (2) continuous role ratio (6000 games), display item (3) role ratio (6000 games) The display item (4) will be switched while repeating in the order of continuous role ratio (total), (5) role ratio (total).

3.3.5 各比率算出
図41を用いて図33の各比率算出(ステップS535)について説明する。
3.3.5 Ratio Calculation Each ratio calculation (step S535) in FIG. 33 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは、比率計算回数が0であるか否かを判定する(ステップS671)。比率計算回数が0であると判定された場合には(ステップS671のYES)、図24の遊技情報集計処理において最終的に設定された比率計算回数に応じた種類の比率の全てが算出されているので、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。すなわち、図24の遊技情報集計処理において最終的に比率計算回数に1が設定された場合には有利区間比率(累計)が既に算出され、比率計算回数に5が設定された場合には役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(6000ゲーム)、有利区間比率(累計)が既に算出されていることになる。   The calculation means 114b determines whether the ratio calculation number is 0 (step S671). If it is determined that the ratio calculation frequency is 0 (YES in step S671), all types of ratio according to the ratio calculation frequency finally set in the game information tabulation process of FIG. 24 are calculated. Then, the procedure returns to the processing procedure of the external use region outside processing of FIG. That is, in the game information tabulation process of FIG. 24, when 1 is finally set to the ratio calculation frequency, the advantageous section ratio (total) is already calculated, and 5 is set to the ratio calculation frequency, the bonus item A ratio (total), a continuous character ratio (total), a character ratio (6000 games), a continuous character ratio (6000 games), and an advantageous interval ratio (total) have already been calculated.

比率計算回数が0でないと判定された場合には(ステップS671のNO)、演算手段114bは、比率計算回数を1減算する更新処理を行う(ステップS672)。続いて、演算手段114bは、比率算出用データテーブルより比率計算回数の値に対応したデータを取得する(ステップS673)。   If it is determined that the ratio calculation frequency is not 0 (NO in step S671), the calculation unit 114b performs an update process of subtracting 1 from the ratio calculation frequency (step S672). Subsequently, the calculation unit 114b acquires data corresponding to the value of the number of times of ratio calculation from the ratio calculation data table (step S673).

ここで、比率算出用データテーブルは、本実施形態では、「比率計算回数」、「除数の情報」、「除数のバイト数」、「被除数の情報」、「被除数のバイト数」とを対応付けて記憶するテーブルである。   Here, in the present embodiment, the ratio calculation data table associates “ratio calculation count”, “divisor information”, “divisor byte count”, “divisor information”, and “divisor byte count” with each other. Is a table to be stored.

そして、比率計算回数“0”に対応したデータとして、除数の情報“総遊技数”(図9の総累計の総遊技数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“有利区間遊技数”(図9の総累計の有利区間遊技数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   Then, as data corresponding to the ratio calculation frequency "0", information on the divisor "total number of games" (total number of games in total accumulated in FIG. 9), number of bytes of divisor "4", information on dividend "number of advantageous section games “(The number of advantageous sections played in the total accumulation in FIG. 9)” and the number of bytes “4” of the dividend are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend obtained is set to the number of repetitions in the 100 × processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“1”に対応したデータとして、除数の情報“直近6000ゲームにおける総払出枚数”(図9の累積PSの総払出枚数)、除数のバイト数“3”、被除数の情報“直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数”(図9の累積PSの連続役物払出枚数)、被除数のバイト数“3”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“3”が設定される。   As data corresponding to the number of times of ratio calculation "1", information of divisor "total payout number in latest 6000 games" (total payout number of accumulated PS in FIG. 9), number of bytes of divisor "3", dividend information "most recent 6000 The number of consecutive winnings paid out in the game (the number of consecutive winnings paid out of the cumulative PS in FIG. 9) and the number of bytes of the dividend “3” are stored in association with each other. Then, the number of bytes “3” of the acquired dividend is set to the number of repetitions in the 100 × processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“2”に対応したデータとして、除数の情報“直近6000ゲームにおける総払出枚数”(図9の累積PSの総払出枚数)、除数のバイト数“3”、被除数の情報“直近6000ゲームにおける役物払出枚数”(図9の累積PSの役物払出枚数)、被除数のバイト数“3”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“3”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation number of times "2", information of divisor "total payout number in latest 6000 games" (total payout number of accumulated PS in FIG. 9), number of bytes of divisor "3", dividend information "most recent 6000 The number of role payouts in the game (the number of cumulative payouts of cumulative PS shown in FIG. 9) and the number of bytes of dividend “3” are stored in association with each other. Then, the number of bytes “3” of the acquired dividend is set to the number of repetitions in the 100 × processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“3”に対応したデータとして、除数の情報“累計ゲームにおける総払出枚数”(図9の総累計の総払出枚数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“累計ゲームにおける連続役物払出枚数”(図9の総累計の連続役物払出枚数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation frequency "3", information of divisor "total payout number in cumulative game" (total payout number of total cumulative total in FIG. 9), number of bytes of divisor "4", information of dividend "total number game The number of continuous role product payouts "(the total cumulative number of continuous product payouts in FIG. 9) and the number of bytes of the dividend" 4 "are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend obtained is set to the number of repetitions in the 100 × processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“4”に対応したデータとして、除数の情報“累計ゲームにおける総払出枚数”(図9の総累計の総払出枚数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“累計ゲームにおける役物払出枚数”(図9の総累計の役物払出枚数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation frequency "4", information of divisor "total payout number in cumulative game" (total payout number of total cumulative total in FIG. 9), number of bytes of divisor "4", information of dividend "total number game The number of prizes paid out ("total number of prizes paid out in total accumulation in FIG. 9") and the number of bytes of dividend "4" are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend obtained is set to the number of repetitions in the 100 × processing described later with reference to FIG.

ステップS673に続いて、演算手段114bは、比率計算回数の値に対応した比率を算出する、図42を用いて後で詳細に説明する比率算出処理を行う(ステップS674)。ただし、比率計算回数“0”に対応した比率は有利区間比率(累計)であり、比率計算回数“1”に対応した比率は連続役物比率(6000ゲーム)であり、比率計算回数“2”に対応した比率は役物比率(6000ゲーム)であり、比率計算回数“3”に対応した比率は連続役物比率(累計)であり、比率計算回数“4”に対応した比率は役物比率(累計)である。この比率算出処理は、除数および被除数が2バイトを超え得るような場合に、計算負荷の軽減が図られるものであることから、除数および被除数が2バイトを超え得るような場合に適用されることが好ましい。   Subsequent to step S 673, the calculation unit 114 b performs a ratio calculation process, which will be described in detail later with reference to FIG. 42, to calculate a ratio corresponding to the value of the ratio calculation frequency (step S 674). However, the ratio corresponding to the ratio calculation number “0” is the advantageous interval ratio (total), the ratio corresponding to the ratio calculation number “1” is the continuous combination ratio (6000 games), and the ratio calculation number “2” The ratio corresponding to is the character ratio (6000 games), the ratio corresponding to the ratio calculation number "3" is the continuous character ratio (total), the ratio corresponding to the ratio number "4" is the character ratio (Total). This ratio calculation process is applied to the case where the divisor and the dividend can exceed 2 bytes because the calculation load can be reduced when the divisor and the dividend can exceed 2 bytes. Is preferred.

ステップS674に続いて、演算手段114bは、比率計算回数に対応した比率バッファにステップS674の比率算出処理により比率表示用ワークエリア(後述)に記憶された値を設定し(ステップS675)、図42の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。ただし、比率計算回数“0”に対応した比率バッファは有利区間比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の有利区間比率に対応した1バイトの記憶領域)である。また、比率計算回数“1”に対応した比率バッファは連続役物比率(6000ゲーム)用のバッファ(図9の累積PSの連続役物比率に対応した1バイトの記憶領域)であり、比率計算回数“2”に対応した比率バッファは役物比率(6000ゲーム)用のバッファ(図9の累積PSの役物比率に対応した1バイトの記憶領域)である。さらに、比率計算回数“3”に対応した比率バッファは連続役物比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の連続役物比率に対応した1バイトの記憶領域)であり、比率計算回数“4”に対応した比率バッファは役物比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の役物比率に対応した1バイトの記憶領域)である。   Following step S674, the calculation means 114b sets the value stored in the ratio display work area (described later) by the ratio calculation process of step S674 in the ratio buffer corresponding to the number of ratio calculations (step S675). Return to the processing procedure of the external use interrupt processing of. However, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation number “0” is a buffer for the advantageous interval ratio (total) (one byte storage area corresponding to the advantageous interval ratio of the total accumulation in FIG. 9). Further, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation number of times “1” is a buffer for the continuous character ratio (6000 games) (1 byte storage area corresponding to the continuous character ratio of the accumulated PS in FIG. 9) The ratio buffer corresponding to the number of times “2” is a buffer for the character ratio (6000 games) (a storage area of 1 byte corresponding to the character ratio of the cumulative PS in FIG. 9). Furthermore, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation frequency "3" is a buffer for the continuous character ratio (total) (1 byte storage area corresponding to the continuous character ratio of the total accumulation in FIG. 9) The ratio buffer corresponding to "4" is a buffer for character ratio (total) (one-byte storage area corresponding to the character ratio of the total accumulation in FIG. 9).

ここで、図41の比率算出処理(ステップS674)の詳細を図42等のフローチャートを用いて説明する前に、図41の比率算出処理(ステップS674)の概要について図50から図56を用いて具体例を挙げて説明する。なお、ビットに関しては最下位ビットを0ビット目と記載し、バイトに関しては最下位バイトを1バイト目と記載する。   Here, before describing the details of the ratio calculation process (step S 674) of FIG. 41 with reference to the flowchart of FIG. 42 and the like, the outline of the ratio calculation process (step S 674) of FIG. A specific example is given and demonstrated. Note that for the bits, the least significant bit is described as the 0th bit, and for bytes, the least significant byte is described as the first byte.

この具体例では、図50に示すように、除数Aおよび被除数Bがともに4バイト構成の情報であり、除数Aが16進数表記では$000B71B0(10進数表記では750000)、被除数Bが16進数表記では$000130B0(10進数表記では78000)である。ただし、図50に示すように、1バイト目から5バイト目の演算ワークエリアとAレジスタ(演算補助用として1ビットのみ)を用い、除数RWMの1バイト目から4バイト目に除数が記憶されている。なお、被除数が記憶されている被除数RWMは図示を省略している。   In this specific example, as shown in FIG. 50, divisor A and dividend B are both 4-byte information, and divisor A in hexadecimal notation is $ 000B71B0 (750000 in decimal notation) and dividend B is in hexadecimal notation. Then, it is $ 000130 B0 (78000 in decimal notation). However, as shown in FIG. 50, the divisor is stored at the 1st byte to the 4th byte of divisor RWM using the 1st to 5th byte operation work area and the A register (only 1 bit for calculation assistance). ing. The illustration of the dividend RWM in which the dividend is stored is omitted.

被除数Bに対する除数Aの割合(百分率)(%)は、図50に示すように、被除数Bを除数Aで除算し、除算結果(B÷A)を100倍することにより算出される(B÷A×100)。本実施形態では、小数点の演算処理は複雑であることを踏まえ、被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算することによって算出する(B×100÷A)。   The ratio (percentage) (%) of the divisor A to the dividend B is calculated by dividing the dividend B by the divisor A and multiplying the division result (B ÷ A) by 100 as shown in FIG. A x 100). In this embodiment, based on the fact that the calculation processing of the decimal point is complicated, the dividend B is multiplied by 100 and the result is multiplied by 100 and the result (B × 100) is divided by the divisor A (B × 100 ÷ A) .

まず、図51を参照して、被除数Bを100倍する処理について説明する。なお、図51には10進数での78000×100の筆算の仕方を図示している。   First, the process of multiplying the dividend B by 100 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 51 illustrates how to calculate 78000 × 100 in decimal.

被除数Bの1バイト目の値$B0(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$44C0(16進数表記)の上位バイトの$44(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$C0(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Hレジスタの$44(16進数表記)をDレジスタに格納し、Lレジスタの$C0(16進数表記)を演算ワークエリアの1バイト目に格納する。   The first byte value $ B0 (hexadecimal notation) of dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the upper byte $ 44 (hexadecimal notation) of the multiplication result $ 44C0 (hexadecimal notation) is added to the H register Then, the lower byte $ C0 (hexadecimal notation) is stored in the L register. Then, $ 44 (hexadecimal notation) of the H register is stored in the D register, and $ C0 (hexadecimal notation) of the L register is stored in the first byte of the operation work area.

続いて、被除数Bの2バイト目の値$30(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$12C0(16進数表記)の上位バイトの$12(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$C0(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$C0(16進数表記)とDレジスタの$44(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$04(16進数表記)を演算ワークエリアの2バイト目に格納し、Hレジスタの$12(16進数表記)に繰り上がり分の$01(16進数表記)を加算し、加算結果$13(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the second byte value $ 30 (hexadecimal notation) of dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the upper byte $ 12 (hexadecimal notation) of the high byte of the multiplication result $ 12C0 (hexadecimal notation) In the H register and $ C0 (hexadecimal notation) of the lower byte in the L register. Then, $ C0 (hexadecimal notation) of the L register and $ 44 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 04 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is added to the second byte of the operation work area The stored $ 01 (hexadecimal notation) is added to $ 12 (hexadecimal notation) of the H register, and the addition result $ 13 (hexadecimal notation) is stored in the D register.

続いて、被除数Bの3バイト目の値$01(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$0064(16進数表記)の上位バイトの$00(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$64(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$64(16進数表記)とDレジスタの$13(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$77(16進数表記)を演算ワークエリアの3バイト目に格納し、Hレジスタの$00(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the value $ 01 (hexadecimal notation) of the third byte of dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and $ 00 (hexadecimal notation) of the upper byte of the multiplication result $ 0064 (hexadecimal notation) In the H register and $ 64 (hexadecimal notation) of the lower byte in the L register. Then, $ 64 (hexadecimal notation) of the L register and $ 13 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 77 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is the third byte of the operation work area Store and store $ 00 (hexadecimal notation) of the H register in the D register.

続いて、被除数Bの4バイト目の値$00(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$0000(16進数表記)の上位バイトの$00(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$00(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$00(16進数表記)とDレジスタの$00(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$00(16進数表記)を演算ワークエリアの4バイト目に格納し、Hレジスタの$00(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the fourth byte value $ 00 (hexadecimal notation) of dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the upper byte $ 00 (hexadecimal notation) of the multiplication result $ 0000 (hexadecimal notation) In the H register and $ 00 (hexadecimal notation) of the lower byte in the L register. Then, $ 00 (hexadecimal notation) of the L register and $ 00 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 00 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is the fourth byte of the operation work area Store and store $ 00 (hexadecimal notation) of the H register in the D register.

そして、被除数Bの全バイトに対して$64(16進数表記)を乗算したので、Dレジスタの値を演算ワークエリアの5バイト目に格納する。   Then, since all bytes of dividend B are multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), the value of the D register is stored in the 5th byte of the operation work area.

上記のように、16進数の乗算の場合、10進数と同じ筆算方式の考え方で、1バイト単位で計算を行う。被除数Bの1バイト目から順に100倍(16進数表記の$64の乗算)していき、2バイトの演算結果を1バイトずつずらして加算することで複数バイトを100倍(16進数表記の$64の乗算)することができる。このとき、演算結果の最大は$FF×$64=$639C(16進数表記)となるため、繰り上がり分を加算する際にオーバーフローすることはない。加算結果を1バイト目から順に演算ワークエリアに保存していき、演算バイト数に1加算したバイト数の演算結果となる。   As described above, in the case of multiplication by a hexadecimal number, calculation is performed in units of one byte based on the same concept of the pen-counting method as a decimal number. The first byte of dividend B is multiplied by 100 in order (multiplication by $ 64 in hexadecimal notation), and the operation result of 2 bytes is shifted by 1 byte and added to multiply 100 bytes by 100 (in hexadecimal notation $ Can be multiplied by 64). At this time, since the maximum of the operation result is $ FF × $ 64 = $ 639 C (hexadecimal notation), there is no overflow when adding the carry amount. The addition result is sequentially stored in the calculation work area from the first byte, and the calculation result of the number of bytes obtained by adding 1 to the number of calculation bytes is obtained.

次に、図52から図56を参照して、被除数Bを100倍した値(B×100)を除数Aで除算する処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 52 to 56, a process of dividing a value (B × 100) obtained by multiplying the dividend B by 100 by the divisor A will be described.

ここで、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算したときには、商は必ず100(10進数表記)以下となる。このため2進数表記では商は1バイト値かつ7ビット目は必ず0になる。したがって、図52に示すように、10進数表記では商の値として百の位、十の位、一の位(つまり、図52中の“*”の部分)を算出すればよいのと同様に、2進数表記では商の値として6ビット目から0ビット目までの7ビット(つまり、図52中の“*”の部分)を算出すればよい。さらに記載すれば、10進数表記では商の値を求める際に、百の位から計算して、一の位まで計算すればよいのと同様に、2進数表記では商の値を求める際に、6ビット目から計算し、0ビット目まで計算すればよい。   Here, when the dividend B is equal to or less than the divisor A, when the dividend B is multiplied by 100 and the result is multiplied by 100 and the result (B × 100) is divided by the divisor A, the quotient is always less than 100 (decimal notation). Therefore, in binary notation, the quotient is always 1 byte value and the 7th bit is always 0. Therefore, as shown in FIG. 52, in decimal notation, the values of hundreds, tens and ones (that is, the part of “*” in FIG. 52) may be calculated as quotient values. In binary notation, 7 bits from the 6th bit to the 0th bit (that is, the portion “*” in FIG. 52) may be calculated as the value of the quotient. Furthermore, in decimal notation, when obtaining the value of quotient, it is calculated from the hundreds place, and it is necessary to calculate the value of quotient in binary notation, as in the case of calculating up to one place. It is sufficient to calculate from the 6th bit and to calculate to the 0th bit.

10進数表記では商の百の位の値を演算する際、図53に示すように「78000」を減算判定部分として取り出し、図54に示すように、減算判定部分「78000」を除数「750000」と比較することにより商の百の位の値を求める。   When calculating the value of the hundreds place of the quotient in decimal notation, as shown in FIG. 53, “78000” is taken out as a subtraction determination part, and as shown in FIG. 54, the subtraction determination part “78000” is divided by “750000” Find the value of the hundreds place of the quotient by comparing with.

これと同様に、2進数表記では商の6ビット目の値を演算する際、図53に示すように、商の6ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に2ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、2ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における6ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における6ビット目までとなる。   Similarly, in binary notation, when computing the value of the 6th bit of the quotient, as shown in FIG. 53, a portion necessary for computing the value of the 6th bit of the quotient is a subtraction determination portion (register A Shift the bit value from the 5th byte to the 1st byte of the operation work area to the left (upper bit side) by 2 bits in order to shift to the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area) Do. Thus, the subtraction determination portion (from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the operation work area) is the 6th bit in the 5th byte of the operation work area before the 2-bit shift to the 6th bit in the 1st byte of the operation work area. It will be up to the bit.

ただし、4バイトの最大値$FFFFFFFF(16進数表記)を100倍した結果は、$63FFFFFF9C(16進数表記)となり、2進数表記では、01100011 11111111 11111111 11111111 10011100となる。このように、2進数表記での5バイト目の最上位ビットが0であるため、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までを2ビットシフトする場合でも、Aレジスタの最下位ビットのみを利用すれば、被除数Bを100倍した結果(B×100)の情報が失われることはない。   However, the result of multiplying the maximum value $ FFFFFFFF (hexadecimal notation) of 4 bytes by 100 is $ 63FFFFFF9C (hexadecimal notation), and in binary notation, it becomes 01100011 11111111 11111111 11111111 10011100. As described above, since the most significant bit of the fifth byte in binary notation is 0, only the least significant bit of the A register is selected even if the fifth byte to the first byte of the operation work area is shifted by 2 bits. If used, the information (B × 100) will not be lost as a result of multiplying the dividend B by 100.

そして、図54に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の6ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の6ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 54, the divisor is compared with the subtraction determination part (the least significant bit of the A register and the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area) to calculate the 6th bit of the quotient. If subtraction is possible, “1”, and if subtraction is not possible, “0” is the 6th bit of the quotient.

この具体例では、図54に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000001 11011100 00010011」と除数「00000000 00001011 01110001 10110000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することはできないため、キャリフラグが「1」となり、キャリフラグを反転させた「0」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算不可の場合、減算判定部分(演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目)の値はそのままとする。   In this specific example, as shown in FIG. 54, since it is not possible to compare the subtraction determination portion "00000000 00000001 11011100 00010011" with the divisor "00000000 00001011 01110001 10110000" and subtract the divisor from the subtraction determination portion, the carry flag Becomes “1”, and “0” obtained by inverting the carry flag is stored as the sixth bit value of the quotient in the sixth bit of the ratio display work area. If this subtraction is not possible, the value of the subtraction determination part (the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area) is left as it is.

なお、減算判定部分から除数を減算することはできる場合には、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   When the divisor can be subtracted from the subtraction determination portion, the carry flag becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is used as the value of the 6th bit of the quotient, 6 of the work area for ratio display. Store to the bit. When this subtraction is possible, the values of the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area are replaced with the value obtained by subtracting the value of the divisor from the value of the subtraction determination part.

次に、2進数表記での商の5ビット目の値を演算する。ここで、10進数表記で十の位を算出する場合、図55および図56に示すように7800000の十の位の「0」を降ろす作業を行う。これと同様に、2進数表記での商の5ビット目を演算する際、被除数B×100の5ビット目をおろす作業を行う。具体的には、2進数表記では商の5ビット目の値を演算する際、商の5ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に1ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、1ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における7ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における7ビット目までとなる。   Next, the value of the 5th bit of the quotient in binary notation is calculated. Here, in the case of calculating the tens place in decimal notation, as shown in FIG. 55 and FIG. 56, an operation to lower “0” of the tens place of 700000 is performed. Similarly to this, when computing the 5th bit of the quotient in binary notation, an operation to reduce the 5th bit of the dividend B × 100 is performed. Specifically, in binary notation, when computing the value of the 5th bit of the quotient, the portion necessary for computing the value of the 5th bit of the quotient is the subtraction determination portion (the least significant bit of the A register and the In order to shift to the 5th byte to the 2nd byte of the work area, the bit value from the 5th byte to the 1st byte of the operation work area is shifted to the left (upper bit side) by 1 bit. Thus, the subtraction determination portion (from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the operation work area) is the 7th bit from the 7th bit in the 5th byte of the operation work area before the 1 bit shift to the 7th byte in the 1st operation work area. It will be up to the bit.

そして、図55に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の5ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の5ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 55, the divisor is compared with the subtraction determination portion (the least significant bit of the A register and the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area) and the divisor is calculated to calculate the 5th bit of the quotient. When subtraction is possible, "1" is used, and when subtraction is impossible, "0" is the 5th bit of the quotient.

この具体例では、図55に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000011 10111000 00100110」と除数「00000000 00001011 01110001 10110000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することはできないため、キャリフラグが「1」となり、キャリフラグを反転させた「0」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算不可の場合、減算判定部分(演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目)の値はそのままとする。   In this specific example, as shown in FIG. 55, since it is not possible to compare the subtraction determination portion "0000000000000011 00111000 00100110" with the divisor "00000000 00001011 01110001 10110000" and subtract the divisor from the subtraction determination portion, the carry flag Becomes “1”, and “0” obtained by inverting the carry flag is stored as the fifth bit value of the quotient in the fifth bit of the ratio display work area. If this subtraction is not possible, the value of the subtraction determination part (the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area) is left as it is.

なお、減算判定部分から除数を減算することはできる場合には、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   When the divisor can be subtracted from the subtraction determination portion, the carry flag becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is used as the value of the 5th bit of the quotient in the ratio display work area 5 Store to the bit. When this subtraction is possible, the values of the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area are replaced with the value obtained by subtracting the value of the divisor from the value of the subtraction determination part.

同様にして、商の4ビット目、3ビット目、2ビット目、1ビット目、0ビット目の値を演算する。   Similarly, the values of the 4th bit, 3rd bit, 2nd bit, 1st bit and 0th bit of the quotient are calculated.

この演算結果を図56に示す。このように、演算ワークエリア1バイト目の上位からシフト処理(桁降ろし処理)と減算判定を計7回繰り返し、商の6ビット目から0ビット目を導き出す。最終的に比率表示用ワークエリアの値が商となり、演算ワークエリア5バイト目から2バイト目までの値が余りとなる。   The calculation result is shown in FIG. As described above, the shift process (deposition process) and the subtraction determination are repeated seven times from the high order of the first byte of the operation work area, and the 0th bit is derived from the 6th bit of the quotient. Finally, the value of the ratio display work area becomes the quotient, and the values from the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area become the remainder.

なお、余りは、余りが0でない場合には除算した結果は商の値より大きく商に1(2進数表記での値)加算した値より小さいと判定し、余りが0の場合には除算した結果は商の値と同じであると判定するのに、利用することができる。   The remainder is determined to be larger than the quotient value and smaller than the value obtained by adding 1 (the value in binary notation) to the quotient when the remainder is not 0, and division is performed when the remainder is 0. The result can be used to determine that it is the same as the quotient value.

除数Aは2バイトを超え得る値であり、被除数Bは2バイトを超え得る値であり、被除数Bの値は除数Aの値以下である場合に、演算手段114bは、被除数Bの値の除数Aの値に対する割合(百分率)を求める演算を行う機能を有し、被除数Bの値を100倍する乗算処理を行って当該乗算処理の結果(B×100の値)を演算ワークエリアに保持し、被除数B×100の値を除数Aの値で除算するときに商としての下位7ビット分のみ算出する除算処理を行って当該除算処理の結果(B×100÷Aの値)を比率表示用ワークエリアに保持する。演算手段114bは、除算処理において、下位7ビットにおける6ビット目から0ビット目までのビット値それぞれを被減算値が減算値以上の場合に1として算出し、被減算値が減算値未満の場合に0として算出する。除数Aの値をK(Kは自然数)ビットとした場合、減算値は、除数Aの値の(K−1)ビット目から0ビット目までのKビットで表される値であり、6ビット目における被減算値は、被除数B×100の値の(K+6)ビット目から6ビット目までの(K+1)ビットで表される値であり、i(i=0〜5)ビット目における被減算値は、被除数B×100の値を除数Aの値で除算した除算結果における(i+1)ビット目の値が0である場合には、(i+1)ビット目における被減算値の下位Kビット分を上位Kビット分とするとともに、被除数B×100の値のiビット目を最下位ビットとする(K+1)ビットで表される値であり、被除数B×100の値を除数Aの値で除算した除算結果における(i+1)ビット目の値が1である場合には、(i+1)ビット目における被減算値から減算値を減算した値の下位Kビット分を上位Kビット分とするとともに、被除数B×100の値のiビット目を最下位ビットとする(K+1)ビットで表される値である。   When the divisor A is a value that can exceed 2 bytes, the dividend B is a value that can exceed 2 bytes, and the value of the dividend B is less than or equal to the value of the divisor A, the computing means 114 b divides the value of the dividend B by the divisor. It has a function to calculate the ratio (percentage) to the value of A, performs multiplication processing to multiply the value of dividend B 100 times, and holds the result (value of B × 100) of the multiplication processing in the calculation work area When dividing the value of dividend B × 100 by the value of divisor A, division processing is performed to calculate only the lower 7 bits as a quotient, and the result of the division processing (value of B × 100 ÷ A) is displayed for ratio display Hold in the work area. Arithmetic unit 114b calculates each of bit values from the 6th bit to the 0th bit in the lower 7 bits as 1 when the subtraction value is greater than or equal to the subtraction value in the division process, and the subtraction value is less than the subtraction value Calculated as 0 to. When the value of divisor A is K (K is a natural number) bits, the subtraction value is a value represented by K bits from the (K-1) th bit to the 0th bit of the value of divisor A, and 6 bits The subtraction value in the eye is a value represented by (K + 1) bits from the (K + 6) th bit to the 6th bit of the value of the dividend B × 100, and the subtraction on the i (i = 0-5) th bit When the value of the (i + 1) th bit in the division result of dividing the value of the dividend B × 100 by the value of the divisor A is 0, the value is the lower K bits of the subtraction value at the (i + 1) th bit. This is a value represented by (K + 1) bits, where the i-th bit of the value of dividend B × 100 is the least significant bit while the upper K bits are used, and the value of dividend B × 100 is divided by the value of divisor A When the value of the (i + 1) th bit in the division result is 1 The lower K bits of the value obtained by subtracting the subtraction value from the subtraction value at the (i + 1) th bit is the upper K bits, and the i bit of the value of the dividend B × 100 is the lowest bit (K + 1 ) Is a value represented by a bit.

続いて、図41の比率算出処理(ステップS674)の概要について図57を用いて他の具体例を挙げて説明する。ただし、図57の具体例では、除数Aが0(10進数表記)、被除数Bが0(10進数表記)である。   Subsequently, an outline of the ratio calculation process (step S 674) of FIG. 41 will be described using FIG. 57 with reference to another specific example. However, in the specific example of FIG. 57, the divisor A is 0 (decimal notation), and the dividend B is 0 (decimal notation).

被除数Bの値$00000000 (16進数表記)を100倍した乗算結果は、$0000000000(16進数表記)である。   The multiplication result obtained by multiplying the value $ 00000000 (hexadecimal notation) of the dividend B by 100 is $ 0000000000 (hexadecimal notation).

まず、2進数表記での商の6ビット目の値を演算する。2進数表記では商の6ビット目の値を演算する際、図57に示すように、商の6ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に2ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、2ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における6ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における6ビット目までとなる。   First, the value of the sixth bit of the quotient in binary notation is calculated. In binary notation, when computing the value of the 6th bit of the quotient, as shown in FIG. 57, the portion necessary for computing the value of the 6th bit of the quotient is a subtraction determination portion (the least significant bit of the A register In order to shift from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area, the bit values from the 5th byte to the 1st byte of the calculation work area are shifted to the left (upper bit side) by 2 bits. Thus, the subtraction determination portion (from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the operation work area) is the 6th bit in the 5th byte of the operation work area before the 2-bit shift to the 6th bit in the 1st byte of the operation work area. It will be up to the bit.

そして、図57に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の6ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の6ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 57, the divisor is compared with the subtraction determination portion (the least significant bit of the A register and the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area) and the 6th bit of the quotient is calculated. If subtraction is possible, “1”, and if subtraction is not possible, “0” is the 6th bit of the quotient.

この具体例では、図57に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000000 00000000 00000000」と除数「00000000 00000000 00000000 00000000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができるため、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   In this specific example, as shown in FIG. 57, it is possible to compare the subtraction determination part “0 00000000 00000000 00000000 00000000” with the divisor “00000000 00000000 00000000 00000000” and subtract the divisor from the subtraction determination part, so the carry flag Becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is stored as the sixth bit value of the quotient in the sixth bit of the ratio display work area. When this subtraction is possible, the values of the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area are replaced with the value obtained by subtracting the value of the divisor from the value of the subtraction determination part.

次に、2進数表記での商の5ビット目の値を演算する。2進数表記での商の5ビット目を演算する際、商の5ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に1ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、1ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における7ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における7ビット目までとなる。   Next, the value of the 5th bit of the quotient in binary notation is calculated. When computing the 5th bit of the quotient in binary notation, the portion necessary to compute the 5th bit of the quotient is the subtraction determination portion (the least significant bit of the A register and the 5th byte of the work area for computation) To shift the bit value from the fifth byte to the first byte of the operation work area to the left (upper bit side) by one bit. Thus, the subtraction determination portion (from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the operation work area) is the 7th bit from the 7th bit in the 5th byte of the operation work area before the 1 bit shift to the 7th byte in the 1st operation work area. It will be up to the bit.

そして、図57に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の5ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の5ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 57, the divisor is compared with the subtraction determination part (the least significant bit of the A register and the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area) and the divisor to calculate the 5th bit of the quotient. When subtraction is possible, "1" is used, and when subtraction is impossible, "0" is the 5th bit of the quotient.

この具体例では、図57に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000000 00000000 00000000」と除数「00000000 00000000 00000000 00000000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができるため、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   In this specific example, as shown in FIG. 57, it is possible to compare the subtraction determination part “0 00000000 00000000 00000000 00000000” with the divisor “00000000 00000000 00000000 00000000” and subtract the divisor from the subtraction determination part, so the carry flag Becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is stored in the fifth bit of the ratio display work area as the value of the fifth bit of the quotient. When this subtraction is possible, the values of the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area are replaced with the value obtained by subtracting the value of the divisor from the value of the subtraction determination part.

同様にして、商の4ビット目、3ビット目、2ビット目、1ビット目、0ビット目の値を演算する。この演算結果は、図57に示すように、商の値が2進数表記では01111111、16進数表記では$7F、10進数表記では127となる。また、余りは、2進数表記では00000000、16進数表記では$00、10進数表記では0となる。   Similarly, the values of the 4th bit, 3rd bit, 2nd bit, 1st bit and 0th bit of the quotient are calculated. As shown in FIG. 57, the operation result is that the value of the quotient is 01111111 in binary notation, $ 7F in hexadecimal notation, and 127 in decimal notation. The remainder is 00000000 in binary notation, $ 00 in hexadecimal notation, and 0 in decimal notation.

上述したように被除数Bの値が除数Aの値以下の場合、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)は10進数表記での100以下であることを考慮して、図57のように商が10進数表記での100を超えた場合は比率表示用ワークエリアをクリアして値を0にする。   As described above, when the value of the dividend B is equal to or less than the value of the divisor A, the quotient is as shown in FIG. 57 taking into consideration that the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A is 100 or less in decimal notation. If it exceeds 100 in decimal notation, clear the ratio display work area and set the value to 0.

3.3.5.1 比率算出処理
図42を用いて図41の比率算出処理(ステップS674)について説明する。ただし、比率計算回数が0の場合には有利区間比率(累計)が算出され、比率計算回数が1の場合には連続役物比率(6000ゲーム)が算出され、比率計算回数が2の場合には役物比率(6000ゲーム)が算出され、比率計算回数が3の場合には連続役物比率(累計)が算出され、比率計算回数が4の場合には役物比率(累計)が算出される。
3.3.5.1 Ratio Calculation Process The ratio calculation process (step S674) of FIG. 41 will be described with reference to FIG. However, when the ratio calculation frequency is 0, the advantageous section ratio (total) is calculated, and when the ratio calculation frequency is 1, the continuous combination ratio (6000 games) is calculated, and the ratio calculation frequency is 2 Is the role ratio (6000 games) is calculated, if the ratio calculation frequency is 3, the continuous character ratio (total) is calculated, if the ratio calculation frequency is 4, the character ratio (total) is calculated Ru.

演算手段114bは、演算ワークエリア(図50参照)の5バイト目および比率表示用ワークエリアをクリアして値を0にする(ステップS701)。   The calculation means 114b clears the fifth byte of the calculation work area (see FIG. 50) and the work area for ratio display, and sets the value to 0 (step S701).

演算手段114bは、図41のステップS673において取得された被除数の情報に対応するRWM65の値(RWM値)を100倍する、図43を用いて後で詳細に説明する100倍処理を行う(ステップS702)。ただし、比率計算回数が0の場合、図9の総累計の有利区間遊技数の値が100倍され、比率計算回数が1の場合、図9の累積PSの連続役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が2の場合、図9の累積PSの役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が3の場合、図9の総累計の連続役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が4の場合、図9の総累計の役物払出枚数の値が100倍される。   The calculation means 114b performs 100-fold processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 43, by multiplying the value of the RWM 65 (RWM value) corresponding to the information of the dividend acquired in step S673 of FIG. S702). However, when the ratio calculation frequency is 0, the value of the total number of advantageous section games in FIG. 9 is multiplied by 100, and when the ratio calculation frequency is 1, the value of the continuous winnings payout number of cumulative PS in FIG. 9 is multiplied by 100, and when the ratio calculation frequency is 3, the value of the continuous cumulative game payout number shown in FIG. 9 is equal to 2. In the case where the number of times of ratio calculation is four, the value of the number of bonus game payouts in the total accumulation in FIG. 9 is multiplied by 100.

演算手段114bは、図41のステップS673において取得された除数の情報に対応するRWM65の1バイト目および2バイト目を取得する(ステップS703)。そして、演算手段114bは、演算バイト数が3であるか否かを判定する(ステップS704)。なお、本実施形態では、演算バイト数は3または4である。演算バイト数が3でない、つまり、演算バイト数が4であると判定された場合には(ステップS704のNO)、演算手段114bは、除数RWMの4バイト目を取得し(ステップS705)、除数RWMの3バイト目を取得し(ステップS706)、ステップS707に進む。一方、演算バイト数が3であると判定された場合(ステップS704のYES)、演算手段114bは、除数RWMの3バイト目を取得し(ステップS706)、ステップS707に進む。   The calculation means 114b acquires the first byte and the second byte of the RWM 65 corresponding to the information of the divisor acquired in step S673 of FIG. 41 (step S703). Then, the calculation means 114b determines whether the number of calculation bytes is 3 or not (step S704). In the present embodiment, the number of operation bytes is three or four. If it is determined that the number of operation bytes is not 3, ie, the number of operation bytes is 4 (NO in step S704), the operation means 114b acquires the fourth byte of the divisor RWM (step S705), and the divisor The third byte of the RWM is acquired (step S706), and the process proceeds to step S707. On the other hand, when it is determined that the number of operation bytes is 3 (YES in step S704), operation unit 114b acquires the third byte of divisor RWM (step S706), and proceeds to step S707.

ただし、除数RWMは、比率計算回数が0の場合、図9の総累計の総遊技数を記憶する4バイトの記憶領域であり、比率計算回数が1の場合、図9の累積PSの総払出枚数を記憶する3バイトの記憶領域であり、比率計算回数が2の場合、図9の累積PSの総払出枚数を記憶する3バイトの記憶領域であり、比率計算回数が3の場合、図9の総累計の総払出枚数を記憶する4バイトの記憶領域であり、比率計算回数が4の場合、図9の総累計の総払出枚数を記憶する4バイトの記憶領域である。   However, the divisor RWM is a 4-byte storage area for storing the total number of games in total accumulated in FIG. 9 when the ratio calculation number is 0, and when the ratio calculated number is 1, the total payout of accumulated PS in FIG. It is a 3-byte storage area for storing the number of sheets, and when the ratio calculation number is 2, it is a 3-byte storage area for storing the total payout number of accumulated PS in FIG. The storage area is a 4-byte storage area for storing the total payout number of the total cumulative number of, and is a 4-byte storage area storing the total payout number of the total cumulative number of FIG.

演算手段114bは繰り返し回数に7を設定する(ステップS707)。この繰り返し回数に7を設定する理由は、以下の通りである。比率算出では、被除数の値が除数の値以下であり、被除数の値に100倍した値を除数の値で除算するため、商の値は10進数表記での100以下になり、2進数表記の下位7ビット(0ビット目から6ビット目までの7ビット)で表すことができる。したがって、商の値として2進数表記での0ビット目から6ビット目までの下位7ビットのみを計算すればよいからである。   The calculating means 114b sets 7 as the number of repetitions (step S707). The reason for setting 7 as the number of repetitions is as follows. In ratio calculation, the dividend value is less than the divisor value, and the dividend value multiplied by 100 is divided by the divisor value, so the quotient value becomes 100 or less in decimal notation, and binary notation It can be represented by the lower 7 bits (7 bits from the 0th bit to the 6th bit). Therefore, it is necessary to calculate only the lower 7 bits from the 0th bit to the 6th bit in binary notation as the value of the quotient.

演算手段114bは、繰り返し回数がステップS707において設定された7である場合、減算判定部分となるデータをAレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までにシフトする、図44を用いて後で詳細に説明するシフト処理を2回行う(ステップS708、S709)。これは、図53の商の6ビット目の値を算出する際の2ビットシフトに該当する処理である。   If the number of repetitions is 7 set in step S 707, the operation means 114 b shifts the data to be the subtraction determination portion from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the operation work area, using FIG. The shift process, which will be described in detail later, is performed twice (steps S708 and S709). This is processing corresponding to 2-bit shift when calculating the 6th bit value of the quotient in FIG.

また、演算手段114bは、繰り返し回数がステップS707において設定された7以外の1から6である場合(後述するステップS718で繰り返し回数が0でないと判定された場合)、減算判定部分となるデータをAレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までにシフトする、図44を用いて後で詳細に説明を行うシフト処理を1回行う(ステップS709)。これは、例えば図55の商の5ビット目の値を算出する際の1ビットシフトに該当する処理である。   In addition, when the number of repetitions is 1 to 6 other than 7 set in step S 707 (when it is determined that the number of repetitions is not 0 in step S 718 described later), the calculation means 114 b Shift processing for shifting from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the operation work area, which will be described in detail later with reference to FIG. 44, is performed once (step S709). This corresponds to, for example, a 1-bit shift when calculating the value of the 5th bit of the quotient in FIG.

ステップS709に続いて、演算手段114bは、繰り返し回数および除数をRWM65に保存する(ステップS710)。   Following step S709, the calculation means 114b stores the number of repetitions and the divisor in the RWM 65 (step S710).

ステップS710に続いて、演算手段114bは、減算判定部分のデータ(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータ)から除数のデータ(除数RWMの4バイト目から1バイト目までのデータ)を減算する、図45を用いて後で詳細に説明する減算処理を行う(ステップS711)。なお、除数のバイト数が3バイトの場合(例えば、図9の累積PSの総払出枚数)、除数RWMの4バイト目の値は$00(16進数表記)である。   Subsequent to step S710, the calculation means 114b calculates divisor data (the fourth byte to the first byte of the divisor RWM) from the data of the subtraction determination part (data of the A register and the fifth to second bytes of the arithmetic work area). The subtraction process described in detail later with reference to FIG. 45 is performed (step S711). When the number of bytes of the divisor is 3 bytes (for example, the total payout number of accumulated PS in FIG. 9), the value of the fourth byte of the divisor RWM is $ 00 (hexadecimal notation).

ステップS712において、演算手段114bは、ステップS711の演算結果がキャリオンであるか否かを判定する(ステップS712)。演算結果がキャリオンであると判定された場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上でない場合)(ステップS712のYES)、ステップS714の処理に進む。一方、演算結果がキャリオンでないと判定された場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上である場合)(ステップS712のNO)、演算手段114bは、ステップS711の演算結果(減算判定部分のデータから除数のデータを減算した結果)を演算ワークエリアの5バイトから2バイト目までに設定し(ステップS713)、ステップS714の処理に進む。   In step S712, the calculation means 114b determines whether the calculation result of step S711 is a carry on (step S712). If it is determined that the calculation result is carion (that is, if the data of the subtraction determination part is not more than the data of the divisor) (YES in step S712), the process proceeds to step S714. On the other hand, when it is determined that the calculation result is not the carry-on (that is, when the data of the subtraction determination part is equal to or more than the data of the divisor) (NO in step S712), the calculation means 114b calculates the calculation result in step S711 (the subtraction determination part The result of subtracting the data of the divisor from the data of (1) is set to the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area (step S713), and the process proceeds to step S714.

ステップS714において、演算手段114bは、キャリフラグを反転する。ただし、減算判定部分のデータから除数のデータを減算できる場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上である場合)、キャリフラグの値は0となり、キャリフラグの値を反転させた値は1となる。また、減算判定部分のデータから除数のデータを減算できない場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上でない場合)、キャリフラグの値は1となり、キャリフラグの値を反転させた値は0となる。   In step S714, the calculation means 114b inverts the carry flag. However, when the divisor data can be subtracted from the data of the subtraction determination part (that is, when the data of the subtraction determination part is equal to or more than the data of the divisor), the value of the carry flag is 0 and the value obtained by inverting the value of the carry flag Is one. If the divisor data can not be subtracted from the subtraction determination data (that is, if the subtraction determination data is not greater than the divisor data), the carry flag value is 1 and the carry flag value is the inverted value. It will be 0.

ステップS714に続いて、演算手段114bは、比率表示用ワークエリアの8ビットを左(上位ビット側)に1ビット分ローテートし、キャリフラグを反転させた値を0ビット目に記憶する(ステップS715)。なお、例えば繰り返し回数が7の場合に0ビット目に記憶された値は、繰り返し回数が6から1までの6回、左に1ビット分ローテートされて、繰り返し回数が0になったときには比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶されることになる。また、例えば繰り返し回数が6の場合に0ビット目に記憶された値は、繰り返し回数が5から1までの5回、左に1ビット分ローテートされて、繰り返し回数が0になったときには比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶されることになる。   Following step S714, operation means 114b rotates 8 bits of the ratio display work area to the left (upper bit side) by 1 bit, and stores the value obtained by inverting the carry flag in bit 0 (step S715). ). For example, when the number of repetitions is 7, the value stored in the 0th bit is rotated by one bit to the left by 6 times from the number of repetitions 6 to 1, and the ratio display is displayed when the number of repetitions becomes 0. It is stored in the 6th bit of the work area. Also, for example, when the number of repetitions is 6, the value stored in the 0th bit is rotated by 5 bits from the number of repetitions 5 to 1, left by 1 bit to the left, and the number of repetitions becomes 0 It is stored in the 5th bit of the work area.

ステップS715に続いて、演算手段114bは繰り返し回数および除数RWMを復帰する(ステップS716)。そして、演算手段114bは繰り返し回数を1減算する更新処理を行い(ステップS717)、繰り返し回数が0であるか否かを判定する(ステップS718)。繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS718のNO)、ステップS709に進む。   Following step S715, the calculation means 114b restores the number of repetitions and the divisor RWM (step S716). Then, the calculation means 114b performs an update process of subtracting one from the number of repetitions (step S717), and determines whether the number of repetitions is zero or not (step S718). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S 718), the process proceeds to step S 709.

一方、繰り返し回数が0であると判定された場合(ステップS718のYES)、演算手段114bは比率表示用ワークエリアの値が100より大きいか否かを判定する(ステップS719)。そして、比率表示用ワークエリアの値が100より大きくないと判定された場合(ステップS719のNO)、図41の各比率算出の処理手順に戻る。一方、比率表示用ワークエリアの値が100より大きいと判定された場合(ステップS719のYES)、比率が100を超えることはないので比率算出が正しく行えていないとして、演算手段114bは比率表示用ワークエリアをクリアして値を0とし(ステップS720)、図41の各比率算出の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S718), the calculation unit 114b determines whether the value of the ratio display work area is greater than 100 (step S719). Then, if it is determined that the value of the ratio display work area is not larger than 100 (NO in step S719), the process returns to the process procedure of each ratio in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the ratio display work area is greater than 100 (YES in step S719), the ratio does not exceed 100, and the calculation unit 114b determines that the ratio calculation can not be performed correctly. The work area is cleared and the value is set to 0 (step S720), and the procedure returns to the processing procedure of each ratio in FIG.

3.3.5.1.1 100倍処理
図43を用いて図42の100倍処理(ステップS703)について説明する。
3.3.5.1.1 100-fold process The 100-fold process (step S703) of FIG. 42 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは初期値設定および演算ワークエリアのRWMアドレスを取得する(ステップS731)。ここで、初期値設定として、図41のステップS673で取得された被除数のバイト数が繰り返し回数に設定される。具体的には、比率計算回数が0の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の有利区間遊技数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が1の場合、被除数のバイト数“3”(図9の累積PSの連続役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“3”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が2の場合、被除数のバイト数“3”(図9の累積PSの役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“3”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が3の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の連続役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が4の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。   The calculation means 114b acquires the RWM address of the initial value setting and calculation work area (step S731). Here, as the initial value setting, the number of bytes of the dividend acquired in step S 673 of FIG. 41 is set as the number of repetitions. Specifically, when the number of times of ratio calculation is 0, the number of bytes of dividend "4" (number of bytes of storage area storing the total number of advantageous section game numbers in Fig. 9 "4") is set as the number of repetitions . When the ratio calculation frequency is 1, the number of bytes “3” of the dividend (the number of bytes of storage area “3” in FIG. 9 storing the number of consecutive winnings paid out of cumulative PS) is set as the number of repetitions. When the ratio calculation frequency is 2, the number of bytes "3" of the dividend (the number of bytes "3" of the storage area for storing the number of combination payouts of cumulative PS in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the ratio calculation frequency is 3, the number of bytes "4" of the dividend (the number of bytes "4" of the storage area storing the total cumulative total of consecutive payouts shown in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the ratio calculation frequency is 4, the number of bytes "4" of the dividend (the number of bytes "4" of the storage area storing the total cumulative number of payouts in FIG. 9) is set as the number of repetitions.

続いて、演算手段114bは被除数RWMアドレスの1バイトの値を取得する(ステップS732)。ここで、被除数RWMアドレスの値は、1回目に実行される場合には被除数の1バイト目の値であり、2回目に実行される場合には被除数の2バイト目の値であるなど、n回目に実行される場合にnバイト目の値である。ただし、被除数RWMは、比率計算回数が0の場合、被除数の情報“有利区間遊技数”に対応する記憶領域(図9の総累計の有利区間遊技数に対応する記憶領域)、比率計算回数が1の場合、被除数の情報“直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の累積PSの連続役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が2の場合、被除数の情報“直近6000ゲームにおける役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の累積PSの役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が3の場合、被除数の情報“累計ゲームにおける連続役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の総累計の連続役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が4の場合、被除数の情報“累計ゲームにおける役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の総累計の役物払出枚数に対応する記憶領域)である。   Subsequently, the calculation means 114b acquires a 1-byte value of the dividend RWM address (step S732). Here, the value of the dividend RWM address is the value of the first byte of the dividend when executed for the first time, and the value of the second byte of the dividend when executed for the second time, etc. When executed for the second time, it is the value of the nth byte. However, when the ratio calculation frequency is 0, the dividend RWM is a storage area corresponding to the dividend information “number of advantageous section games” (a storage area corresponding to the total number of advantageous section games in FIG. 9), and the ratio calculation frequency is In the case of 1, the storage area corresponding to the dividend information "the number of consecutive winnings paid out in the last 6000 games" (the storage area corresponding to the number of consecutive winnings paid out of cumulative PS in FIG. 9), and the number of ratio calculation times is 2, If the storage area (storage area corresponding to the number of prize payouts of the accumulated PS in FIG. 9) corresponding to the information of the dividend "the number of prize payouts in the last 6000 games", and if the ratio calculation frequency is 3, information of the dividend "cumulative game When the number of times of ratio calculation is 4, the storage area (the storage area corresponding to the continuous cumulative game payout number of total cumulative total in Figure 9), which corresponds to the continuous commercial product payout number in the case The corresponding storage area (storage area corresponding to the character object payout number of total cumulative FIG. 9) to.

続いて、演算手段114bは取得した被除数RWMアドレスの1バイトの値を100倍し、上位バイトの値をHレジスタに、下位バイトの値をLレジスタに格納する(ステップS733)。   Subsequently, the calculation means 114b multiplies the value of 1 byte of the obtained dividend RWM address by 100, stores the value of the upper byte in the H register, and stores the value of the lower byte in the L register (step S733).

そして、演算手段114bは、Lレジスタの値とDレジスタの値を加算し、加算結果を演算ワークエリアに設定するとともに、Hレジスタの値をDレジスタに格納する(ステップS734)。ただし、1回目に実行される場合には演算ワークエリアの1バイト目に格納され、2回目に実行される場合には演算ワークエリアの2バイト目に格納されるなど、n回目に実行される場合には演算ワークエリアのnバイト目に格納される。   Then, the calculation means 114b adds the value of the L register and the value of the D register, sets the result of the addition in the calculation work area, and stores the value of the H register in the D register (step S734). However, if it is executed the first time, it is stored in the first byte of the operation work area, and if it is executed the second time, it is stored in the second byte of the operation work area, etc. In this case, it is stored in the nth byte of the operation work area.

演算手段114bは、Lレジスタの値とDレジスタの値を加算する演算結果においてキャリオンが発生したか否か(桁上がりが発生したか否か)を判定する(ステップS735)。演算結果がキャリオンでないと判定された場合(ステップS735のNO)、ステップS737に進む。一方、演算結果がキャリオンであると判定された場合(ステップS735のYES)、演算手段114bは、繰り上がり分の1をDレジスタの値に加算してDレジスタの値を更新し(ステップS736)、ステップS737に進む。   The operation means 114b determines whether or not the carry on has occurred (whether a carry has occurred or not) in the operation result of adding the value of the L register and the value of the D register (step S735). If it is determined that the calculation result is not carion (NO in step S735), the process proceeds to step S737. On the other hand, when it is determined that the calculation result is the carion (YES in step S735), the calculation means 114b adds 1 of the carry amount to the value of the D register to update the value of the D register (step S736). Proceed to step S737.

ステップS737において、演算手段114bは、繰り返し回数を1減算する更新処理を行う。そして、演算手段114bは繰り返し回数が0であるか否かを判定し(ステップS738)、繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS738のNO)、ステップS732に戻る。一方、繰り返し回数が0であると判定された場合には(ステップS738のYES)、演算手段114bは演算結果の最上位バイトに相当するDレジスタの値を、被除数RWMアドレスの値が3バイトの場合には演算ワークエリアの4バイト目に、被除数RWMアドレスの値が4バイトの場合には演算ワークエリアの5バイト目に設定する(ステップS739)。そして、図42の比率算出処理の処理手順に戻る。   In step S 737, the calculation unit 114 b performs an update process of subtracting one from the number of repetitions. Then, the calculation means 114b determines whether the number of repetitions is 0 (step S738), and when it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S738), the process returns to step S732. On the other hand, when it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S 738), the calculation means 114 b calculates the value of the D register corresponding to the most significant byte of the calculation result and the value of the dividend RWM address is 3 bytes. In this case, if the value of the dividend RWM address is 4 bytes in the 4th byte of the operation work area, it is set in the 5th byte of the operation work area (step S739). Then, the procedure returns to the processing procedure of the ratio calculation processing of FIG.

3.3.5.1.2 シフト処理
図44を用いて図42のシフト処理(ステップS708,S709)について説明する。ただし、図42のシフト処理は、6バイト目の最下位ビットに相当するAレジスタの最下位ビットと、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までに対して行われる。
3.3.5.1.2 Shift Process The shift process (steps S708 and S709) of FIG. 42 will be described with reference to FIG. However, the shift processing in FIG. 42 is performed on the least significant bit of the A register corresponding to the least significant bit of the sixth byte and the fifth to first bytes of the operation work area.

演算手段114bは、Aレジスタを含む最上位バイトを初期化し(ステップS751)、演算ワークエリアの1から5バイト目を左(上位ビット側)に1ビットローテートする(ステップS752)。これにより、Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までと演算ワークエリアの1バイト目の上位7ビットには、ローテート前の演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビットが記憶されることになる。そして、図42の比率算出処理の処理手順に戻る。   The arithmetic means 114b initializes the most significant byte including the A register (step S751), and rotates the 1st to 5th bytes of the arithmetic work area to the left (upper bit side) by 1 bit (step S752). Thus, the 5th byte of the operation work area before rotation is added to the least significant bit of the A register, the 5th byte to the 2nd byte of the operation work area, and the 7 high bits of the 1st byte of the operation work area Bits up to the eye will be stored. Then, the procedure returns to the processing procedure of the ratio calculation processing of FIG.

3.3.5.1.3 減算処理
図45を用いて図42の減算処理(ステップS711)について説明する。
3.3.5.1.3 Subtraction Process The subtraction process (step S711) of FIG. 42 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは、減算判定部分のうちの演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータから、除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータを減算し(ステップS756)、続いて、減算判定部分のうちのAレジスタの最下位ビットのデータからキャリフラグに対応した値を減算する(ステップS757)。そして、図42の比率算出処理の処理手順に戻る。但し、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータが除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータ以上である場合、キャリフラグに対応した値は0となる。一方、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータが除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータ以上でない場合、キャリフラグに対応した値は1となる。   Arithmetic unit 114b subtracts the data of the upper 2 bytes and the lower 2 bytes of the divisor from the data of the fifth byte to the second byte of the arithmetic work area in the subtraction determination portion (step S756), and then performs subtraction The value corresponding to the carry flag is subtracted from the data of the least significant bit of the A register in the determination portion (step S757). Then, the procedure returns to the processing procedure of the ratio calculation processing of FIG. However, when the data from the fifth byte to the second byte of the operation work area is equal to or more than the data of the upper 2 bytes and lower 2 bytes of the divisor, the value corresponding to the carry flag is 0. On the other hand, when the data from the fifth byte to the second byte of the operation work area is not more than the data of the upper 2 bytes and lower 2 bytes of the divisor, the value corresponding to the carry flag is 1.

3.3.6 各比率表示設定
図46を用いて図33の各比率表示設定(ステップS556)について説明する。
3.3.6 Ratio Display Setting Each ratio display setting (step S 556) in FIG. 33 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、E4エラーか否かを判定する(ステップS771)。E4エラーと判定された場合には(ステップS771のYES)、表示制御手段115は、比率表示器の一の位、十の位、百の位、千の位の夫々に、点灯可能箇所の全点灯に対応する、$FF(16進数表記)を設定する(ステップS772)。なお、比率表示器の一の位、十の位、百の位、千の位に対する設定値は、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位、百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるのに用いられる。   The display control means 115 determines whether or not there is an E4 error (step S771). If an E4 error is determined (YES in step S771), the display control means 115 causes all of the lightable portions to be displayed in the first, tenth, hundreds, and thousands places of the ratio indicator. $ FF (hexadecimal notation) corresponding to lighting is set (step S772). The setting values for the first, tenth, hundreds, and thousands places of the ratio indicator are the ones digit, tenth place of the ratio indicator 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. It is used to turn on or off the possible lighting points A, B, C, D, E, F, G, DP of the hundreds place and the thousands place.

一方、E4エラーと判定されなかった場合には(ステップS771のNO)、表示制御手段115は、図47を用いて後で詳細に説明を行う比率表示データ取得処理を行う(ステップS773)。   On the other hand, when it is not determined that the error is an E4 error (NO in step S771), the display control means 115 performs ratio display data acquisition processing which will be described in detail later using FIG. 47 (step S773).

ステップS773に続いて、表示制御手段115は、比率表示番号が連続役物比率(6000ゲーム)に対応する1または役物比率(6000ゲーム)に対応する2であるか否かを判定する(ステップS774)。比率表示番号が1または2であると判定された場合(ステップS774のYES)、ステップS775に進み、比率表示番号が1、2のいずれでもないと判定された場合(ステップS774のNO)、ステップS776に進む。   Following step S773, the display control means 115 determines whether or not the ratio display number is 1 corresponding to the continuous character ratio (6000 games) or 2 corresponding to the character ratio (6000 games) (step S774). If it is determined that the ratio display number is 1 or 2 (YES in step S774), the process proceeds to step S775, and if it is determined that the ratio display number is neither 1 nor 2 (NO in step S774) Go to S776.

ステップS775において、表示制御手段115は、6000到達フラグが0であるか否か(設置以降またはRWMクリア以降のゲーム数が6000に達していないか否か)を判定する(ステップS775)。6000到達フラグが0でないと判定された場合(ステップS775のNO)、ステップS779に進む。一方、6000到達フラグが0であると判定された場合(ステップS775のYES)、ステップS777の処理に進む。   In step S775, the display control means 115 determines whether or not the 6000 arrival flag is 0 (whether or not the number of games after installation or after RWM clearing has reached 6000) (step S775). If it is determined that the 6000 arrival flag is not 0 (NO in step S775), the process proceeds to step S779. On the other hand, when it is determined that the 6000 arrival flag is 0 (YES in step S775), the process proceeds to step S777.

ステップS776において、表示制御手段115は、総遊技数が174999より大きいか否かを判定する。そして、総遊技数が174999より大きいと判定された場合には(ステップS776のYES)、ステップS779の処理に進み、総遊技数が174999以下であると判定された場合には(ステップS776のNO)、ステップS777の処理に進む。なお、総遊技数の174999は一例であって、これに限定されるものではない。   In step S776, the display control means 115 determines whether the total number of games is greater than 174999. Then, if it is determined that the total number of games is greater than 174999 (YES in step S776), the process proceeds to step S779, and if it is determined that the total number of games is 174999 or less (NO in step S776) ), The process proceeds to step S777. In addition, 174999 of the total number of games is an example, and is not limited to this.

ステップS777において、表示制御手段115は、比率点滅フラグが0であるか否かを判定する。比率点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS777のYES)、ステップS779に進む。一方、比率点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS777のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の百の位および千の位をクリアして値を0にし(ステップS778)、ステップS779に進む。   In step S777, the display control means 115 determines whether the ratio blink flag is 0 or not. If it is determined that the ratio blink flag is 0 (YES in step S777), the process proceeds to step S779. On the other hand, when it is determined that the ratio blinking flag is not 0 (NO in step S777), the display control means 115 clears the hundreds and thousands places of the ratio indicator 69 and sets the value to 0 (step S778). Proceed to step S779.

なお、比率表示番号が1または2の場合、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数が6000に達するまでは、比率点滅フラグが0のとき、後述する図47のステップS802での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS778での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられ、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPの全てが消灯する。   When the ratio display number is 1 or 2 and the total number of games after installation or after RWM clear reaches 6000, when the ratio blinking flag is 0, the ratio indicator in step S802 in FIG. In the 7-segment display process in step S 447 in FIG. 30, the set values for the hundreds and thousands places can be lit points A, B, C, D, E, and 100 in the hundreds and thousands places of the ratio indicator 69. It is used to turn on or off F, G, DP. When the ratio blinking flag is 1, the setting values for the hundreds and thousands places of the ratio indicator in step S778 are the hundreds digit of the ratio indicator 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. , A, B, C, D, E, F, G, and D, which are used to turn on or off a thousandth digit, and which can be lit. A, B, C, D, E, F, G, All DPs go out.

また、比率表示番号が0、3または4の場合、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数が175000に達するまでは、比率点滅フラグが0のとき、後述する図47のステップS802での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS778での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられ、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPの全てが消灯する。   If the ratio display number is 0, 3 or 4 and the total number of games after installation or RWM clear reaches 175000, the ratio display in step S802 in FIG. In the 7-segment display process in step S 447 in FIG. 30, the set values for the hundreds and thousands places of the unit can be lit points A, B, C, D, and 100 of the hundreds and thousands places of the ratio indicator 69. It is used to turn on or off E, F, G, DP. When the ratio blinking flag is 1, the setting values for the hundreds and thousands places of the ratio indicator in step S778 are the hundreds digit of the ratio indicator 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. , A, B, C, D, E, F, G, and D, which are used to turn on or off a thousandth digit, and which can be lit. A, B, C, D, E, F, G, All DPs go out.

ステップS779において、表示制御手段115は、比率比較データテーブルより比率表示番号に対応したデータを取得する。ここで、比率比較データテーブルは、比率表示番号と、比率の種類と、比率の規定値(不正が行われていると判断する値であって、比率の規定値以上の場合不正が行われていると判断)とを記憶する。比率表示番号0に対応付けて比率の種類“有利区間比率(累計)”と比率の規定値“70”とが記憶され、比率表示番号1に対応付けて比率の種類“連続役物比率(6000ゲーム)”と比率の規定値“70”とが記憶され、比率表示番号2に対応付けて比率の種類“役物比率(6000ゲーム)”と比率の規定値“70”とが記憶されている。また、比率表示番号3に対応付けて比率の種類“連続役物比率(累計)”と比率の規定値“70”とが記憶され、比率表示番号4に対応付けて比率の種類“役物比率(累計)”と比率の規定値“70”とが記憶されている。なお、比率の規定値の70は一例であって、これに限定されるものではなく、各比率間で同じ値である必要はない。   In step S779, the display control unit 115 acquires data corresponding to the ratio display number from the ratio comparison data table. Here, the ratio comparison data table is the ratio display number, the type of ratio, and the specified value of the ratio (a value determined to be fraudulent, and in the case where the specified value of the ratio is exceeded Store) and The kind of ratio “convenient section ratio (total)” and the specified value “70” of the ratio are stored in association with the ratio display number 0, and the type of ratio “continuous part ratio (6000 with the ratio display number 1). "The game)" and the specified value "70" of the ratio are stored, and the type of the combination "roles ratio (6000 games)" and the specified value "70" of the ratio are stored in association with the ratio display number 2 . Further, the kind of ratio "continuous service product ratio (total)" and the specified value "70" of the ratio are stored in association with the ratio display number 3, and the kind of ratio "role ratio with the ratio display number 4 (Total) and the specified value “70” of the ratio are stored. In addition, 70 of the specified value of a ratio is an example, Comprising: It is not limited to this, It is not necessary to be the same value between each ratio.

ステップS779に続いて、表示制御手段115は、ステップS779で取得した比率表示番号に対応したデータ(比率の規定値)と、比率表示番号に対応した比率RWMの値とを比較する(ステップS780)。ここで、比率表示番号に対応した比率RWMの値は、比率表示番号が0の場合、有利区間比率(累計)の値(図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が1の場合、連続役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が2の場合、役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が3の場合、連続役物比率(累計)の値(図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が4の場合、役物比率(累計)の値(図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値)である。   Following step S779, the display control means 115 compares the data (specified value of the ratio) corresponding to the ratio display number acquired in step S779 with the value of the ratio RWM corresponding to the ratio display number (step S780). . Here, when the ratio display number is 0, the value of the ratio RWM corresponding to the ratio display number is the value of the advantageous interval ratio (total) (the value of the storage area corresponding to the advantageous interval ratio of the total accumulation in FIG. 9). Yes, if the ratio display number is 1, it is the value of the continuous character ratio (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the continuous character ratio of accumulated PS in FIG. 9), and if the ratio display number is 2, It is the value of the role ratio (6000 game) (the value of the storage area corresponding to the percentage of the cumulative PS in FIG. 9), and when the ratio display number is 3, the value of the continuous role ratio (total) (FIG. 9) Value of the storage area corresponding to the continuous combination product ratio of the total accumulation in the case where the ratio display number is 4, the storage area corresponding to the combination ratio of the total accumulation in FIG. The value of

ステップS780に続いて、表示制御手段115は、判定結果がキャリオンか否かを判定する(ステップS781)。判定結果がキャリオンである(つまり、比率RWMの値が取得したデータ(比率の規定値)未満である)と判定された場合(ステップS781のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S780, the display control means 115 determines whether the determination result is a carry on (step S781). If it is determined that the determination result is a carion (that is, the value of the ratio RWM is less than the acquired data (specified value of the ratio)) (YES in step S781), the process of using area external interrupt processing in FIG. Return to the procedure.

一方、判定結果がキャリオンでない(つまり、比率RWMの値が取得したデータ(比率の規定値)以上である)と判定された場合(ステップS781のNO)、表示制御手段115は、比率点滅フラグが0であるか否かを判定する(ステップS782)。そして、比率点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS782のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、比率点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS782のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の十の位および一の位をクリアして値を0にし(ステップS783)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the determination result is not carrion (that is, the value of the ratio RWM is equal to or more than the acquired data (specified value of the ratio)) (NO in step S781), the display control unit 115 determines that the ratio blinking flag is It is determined whether it is 0 (step S782). Then, if it is determined that the ratio blinking flag is 0 (YES in step S 782), the process returns to the use area external interruption process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the ratio blinking flag is not 0 (NO in step S782), the display control means 115 clears the tens and ones places of the ratio indicator 69 and sets the value to 0 (step S783). Returning to the processing procedure of the in-use area external interrupt processing of FIG.

なお、比率RWMの値が比率の規定値以上の場合、比率点滅フラグが0のとき、後述する図47のステップS811での比率表示器の一の位、十の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS783での比率表示器の一の位、十の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられ、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPの全てが消灯する。   If the value of the ratio RWM is equal to or greater than the specified value of the ratio, and the ratio blinking flag is 0, the setting values for the first and tenth places of the ratio display in step S811 of FIG. Is used to turn on or off the first and tenth places of the ratio indicator 69 that can be lit, A, B, C, D, E, F, G, and DP in the 7-segment display process in step S447 of FIG. . When the ratio flashing flag is 1, the setting values for the first and tenth places of the ratio display in step S783 are one position of the ratio display 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. , And can be used to turn on or turn off the turnable places A, B, C, D, E, F, G, DP in the tens place, and the turnable places A, B, C, D, E, F, G, All DPs go out.

図47を用いて図46の比率表示データ取得(ステップS773)について説明する。   The ratio display data acquisition (step S773) of FIG. 46 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、比率表示データテーブルより比率表示番号に対応した表示データおよび表示判定データを取得する(ステップS801)。比率表示データテーブルは、比率表示番号、比率の種類、表示データ、表示判定データを対応付けて記憶する。比率表示番号“0”に対応付けて、比率の種類“有利区間比率(累計)”、表示データ“$27F7”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11110111、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所A,B、C,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“1”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(6000ゲーム)”、表示データ“$7DFC”(16進数表記)(2進数表記では01111101 11111100、千の位は点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯で、百の位は点灯可能箇所C,D,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“2”に対応付けて、比率の種類“役物比率(6000ゲーム)”、表示データ“$27FC”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11111100、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所C,D,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“3”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(累計)”、表示データ“$7DD8”(16進数表記)(2進数表記では01111101 11011000、千の位は点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯で、百の位は点灯可能箇所D,E,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“4”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(累計)”、表示データ“$27D8”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11011000、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所D,E,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。ただし、表示データの16進数表記の4ケタの値の内、上位2桁の値が比率表示器69の千の位に対応し、下位2桁の値が比率表示器69の百の位に対応する。また、表示判定データはスロットマシンの機能により設定されるものであり、表示判定データ“1”は比率表示器69の十の位と一の位との表示に比率算出処理での算出値を用いることを示し、例えば、有利区間に関連する機能を有していないスロットマシンでは、比率表示番号“0”に対応付けて記憶される表示判定データは“0”である。   The display control unit 115 acquires display data and display determination data corresponding to the ratio display number from the ratio display data table (step S801). The ratio display data table stores a ratio display number, a type of ratio, display data, and display determination data in association with each other. Type of ratio “advantage area ratio (total)”, display data “$ 27F7” (hexadecimal notation) (00100111 11110111 in the binary notation) in correspondence with the ratio display number “0” (the decimal place is the place where the thousands digit can be lit A , B, C, and F are on, and in the hundreds place, the possible lighting portions A, B, C, E, F, G, and DP are on), and the display determination data "1" is stored. Type of ratio "Continent role ratio (6000 games)", display data "$ 7DFC" (hexadecimal notation) (in binary notation 01111101 11111100, thousands places can be lit in association with the ratio display number "1" Locations A, C, D, E, F, and G are on, and in the hundreds place, possible locations C, D, E, F, G, and DP are on), and display determination data "1" is stored. Corresponding to the ratio display number "2", the type of ratio "character product ratio (6000 game)", display data "$ 27FC" (hexadecimal notation) (00100111 11111100 in binary notation, the thousands digit is a lightable part A, B, C, and F are on, and in the hundreds place, the possible lighting locations C, D, E, F, G, and DP are on), and the display determination data "1" is stored. Corresponding to the ratio display number "3", the type of ratio "continuous role ratio (total)", display data "$ 7DD8" (hexadecimal notation) (in binary notation 01111101 11011000, the place of 1000 is a place where it can be lit) A, C, D, E, F, and G are on, and in the hundreds place, the possible lighting portions D, E, G, and DP are on), and the display determination data "1" is stored. Corresponding to the ratio display number "4", the type of ratio "continuous role ratio (total)", display data "$ 27D8" (hexadecimal notation) (00100111 11011000 in binary notation, the thousands digit can be lit part A, B, C, and F are on, and in the hundreds place, the possible lighting locations D, E, G, and DP are on), and display determination data "1" is stored. However, the upper two digits of the 4-digit hexadecimal value of the display data correspond to the thousands of the ratio indicator 69, and the lower two digits correspond to the hundreds of the ratio indicator 69. Do. The display determination data is set by the function of the slot machine, and the display determination data “1” uses the calculated value in the ratio calculation process to display the tens and ones places of the ratio display 69. For example, in a slot machine having no function associated with the advantageous section, the display determination data stored in association with the ratio display number "0" is "0".

表示制御手段115は、ステップS801において取得した表示データを比率表示器の百の位および千の位に設定する(ステップS802)。例えば、比率表示番号が0の場合、比率表示器の百の位に$F7(16進数表記)を設定し、千の位に$27(16進数表記)を設定する。   The display control means 115 sets the display data acquired in step S801 to the hundreds and thousands places of the ratio indicator (step S802). For example, when the ratio display number is 0, $ F7 (hexadecimal notation) is set in the hundreds place of the ratio display, and $ 27 (hexadecimal notation) is set in the thousand places.

そして、表示制御手段115は、表示データに$4040(16進数表記)を設定する(ステップS803)。この処理は、表示判定データが0である比率表示番号における比率表示器69の一の位と十の位での比率表示を「−−」(点灯可能箇所Gのみ点灯)とするための処理である。そして、ステップS803の処理を後述するステップS804より前に行うことにより、全ての比率表示番号に対する表示判定データが1であるスロットマシンにおいてもステップS803の処理が行われるようになっている。また、ステップS803は、有利区間に関連する機能を有していない機種の場合に用いる「−−」を表示するためのプログラムが、有利区間に関連する機能を有している第1実施形態において実行されないこととなるいわゆる「未使用プログラム」を回避するためのステップである。   Then, the display control unit 115 sets $ 4040 (hexadecimal notation) in the display data (step S803). This process is a process for setting the ratio display at the ones place and the tens place of the ratio display 69 in the ratio display number where the display determination data is 0 as “−−” (only the lit area G is lit). is there. Then, by performing the process of step S 803 before step S 804 described later, the process of step S 803 is also performed in the slot machine in which the display determination data for all ratio display numbers is 1. In step S 803, in the first embodiment, a program for displaying “−−” used in the case of a model that does not have a function related to the advantageous section has a function related to the advantageous section. It is a step to avoid so-called "unused programs" that will not be executed.

そして、表示制御手段115は、ステップS801で取得した表示判定データが0であるか否かを判定する(ステップS804)。表示判定データが0であると判定された場合(ステップS804のYES)、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一の位および十の位に設定し、ここでは比率表示器の一の位および十の位にそれぞれ$40(16進数表記)が設定される(ステップS811)。そして、図46の各比率表示設定の処理手順に戻る。   Then, the display control unit 115 determines whether the display determination data acquired in step S801 is 0 (step S804). If it is determined that the display determination data is 0 (YES in step S804), the display control unit 115 sets the display data to the first and tenth places of the ratio display, and in this case, one of the ratio display $ 40 (hexadecimal notation) is set to each of the tens and tens places (step S811). Then, the procedure returns to the processing procedure of each ratio display setting of FIG.

一方、表示判定データが0でないと判定された場合(ステップS804のNO)、表示制御手段115は、比率表示番号に対応した比率RWMアドレスの値を取得する(ステップS805)。ここで、比率表示番号が0の場合、有利区間比率(累計)の値(図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が1の場合、連続役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が2の場合、役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が3の場合、連続役物比率(累計)の値(図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が4の場合、役物比率(累計)の値(図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値)が取得される。   On the other hand, when it is determined that the display determination data is not 0 (NO in step S804), the display control unit 115 acquires the value of the ratio RWM address corresponding to the ratio display number (step S805). Here, when the ratio display number is 0, the value of the advantageous segment ratio (total) (the value of the storage area corresponding to the advantageous segment ratio of the total accumulation in FIG. 9) is acquired, and when the ratio display number is 1, the continuous When the value of the role ratio (6000 game) (the value of the storage area corresponding to the continuous role ratio of the accumulated PS in FIG. 9) is acquired, and the ratio display number is 2, the value of the role ratio (6000 game) When the value of the storage area corresponding to the cumulative PS character ratio in FIG. 9 is acquired and the ratio display number is 3, the value of the continuous character ratio (cumulative) (in the continuous character ratio of the total cumulative in FIG. 9) The corresponding storage area value is acquired, and when the ratio display number is 4, the value of the character item ratio (cumulative value) (the value of the memory area corresponding to the character object ratio of the total accumulation in FIG. 9) is acquired.

ステップS805に続いて、表示制御手段115は、表示データに$6F6F(16進数表記)を設定する(ステップS806)。この処理は、比率RWMの値が100の場合に比率表示器69の一の位と十の位での比率表示を「99」(点灯可能箇所E,DP以外の点灯可能箇所を点灯)とするための処理である。   Following step S805, the display control means 115 sets $ 6F6F (hexadecimal notation) in the display data (step S806). In this process, when the value of the ratio RWM is 100, the ratio display at the ones place and the tens place of the ratio display 69 is set to "99" (the lightable places other than the lightable places E and DP are lit) It is a process for

表示制御手段115は、比率RWMアドレスの値が100であるか否かを判定する(ステップS807)。比率RWMの値が100と判定された場合には(ステップS807のYES)、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一の位および十の位に設定し、ここでは比率表示器の一の位および十の位にそれぞれ$6F(16進数表記)が設定される(ステップS811)。そして、図46の各比率表示設定の処理手順に戻る。   The display control means 115 determines whether the value of the ratio RWM address is 100 (step S807). If the value of the ratio RWM is determined to be 100 (YES in step S 807), the display control means 115 sets the display data to the first and tenth places of the ratio indicator, and here the ratio indicator $ 6 F (hexadecimal notation) is set in the first place and the tenth place, respectively (step S811). Then, the procedure returns to the processing procedure of each ratio display setting of FIG.

比率表示器のRWMの値が100でないと判定された場合(ステップS807のNO)、表示制御手段115は、比率RWMアドレスの値を10(10進数表記)で割り、商および余りを算出する(ステップS808)。なお、商の10進数表記における値は、比率RWMアドレスの値の10進数表記における十の位の値であり、余りの10進数表記における値は、比率RWMアドレスの値の10進数表記における一の位の値である。   When it is determined that the value of RWM of the ratio display is not 100 (NO in step S 807), the display control means 115 divides the value of the ratio RWM address by 10 (decimal notation) to calculate the quotient and the remainder ( Step S808). The value in the decimal notation of the quotient is the value of the tens place in the decimal notation of the value of the ratio RWM address, and the value in the decimal notation of the remainder is one of the values in the decimal notation of the value of the ratio RWM address. It is the value of the order.

そして、表示制御手段115は、十の位の表示データを取得する図48を用いて後で詳細に説明する表示データ取得処理を行い(ステップS809)、続いて、一の位の表示データを取得する図48を用いて後で詳細に説明する(ステップS810)。そして、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一および十の位に設定し(ステップS811)、図46の各比率表示設定の処理手順に戻る。   Then, the display control means 115 performs display data acquisition processing which will be described in detail later using FIG. 48 for acquiring display data of the tens place (step S 809), and then acquires display data of the ones place This will be described in detail later with reference to FIG. 48 (step S810). Then, the display control means 115 sets the display data to the first and tenth places of the ratio display (step S811), and returns to the processing procedure of each ratio display setting of FIG.

図48を用いて図47の表示データ取得処理(ステップS809,S810)について説明する。   The display data acquisition process (steps S809 and S810) of FIG. 47 will be described using FIG.

表示制御手段115は、図47のステップS808での算出データの下位4ビットのビット値を取得する(ステップS831)。ここで、十の位の表示データの取得に関連する表示データ取得処理では、商の値の下位4ビットのビット値が取得され、一の位の表示データの取得に関連する表示データ取得処理では、余りの値の下位4ビットのビット値が取得される。なお、比率RWMアドレスの値は0以上100未満であるので、商の値および余りの値は10進数表記では0以上9以下であり、2進数表記での4ビットで表すことができる。このため、算出データの下位4ビットのビット値を取得するようになっている。   The display control unit 115 acquires the lower 4 bit values of the calculation data in step S808 in FIG. 47 (step S831). Here, in the display data acquisition process related to the acquisition of display data in the tens place, the lower 4 bit bits of the value of the quotient are acquired, and in the display data acquisition process related to the acquisition of display data in the one place The lower 4 bit values of the remainder value are obtained. In addition, since the value of the ratio RWM address is 0 or more and less than 100, the value of the quotient and the value of the remainder are 0 or more and 9 or less in decimal notation, and can be represented by 4 bits in binary notation. Therefore, the lower 4 bit values of the calculation data are acquired.

続いて、表示制御手段115は、ステップS831で取得した下位4ビットの値に対応する8ビットのビット値を表示データに設定し(ステップS832)、図47の比率表示データ取得処理の処理手順に戻る。   Subsequently, the display control means 115 sets an 8-bit bit value corresponding to the value of lower 4 bits obtained in step S 831 as display data (step S 832), and the processing procedure of ratio display data acquisition processing of FIG. Return.

ただし、下位4ビットが0000(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$3F(2進数表記では、00111111、点灯可能箇所A,B,C,D,E,Fが点灯)が設定され、下位4ビットが0001(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$06(2進数表記では、00000110、点灯可能箇所B,Cが点灯)が設定され、下位4ビットが0010(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$5B(2進数表記では、01011011、点灯可能箇所A,B,D,E,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0011(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$4F(2進数表記では、01001111、点灯可能箇所A,B,C,D,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0100(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$66(2進数表記では、01100110、点灯可能箇所B,C,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0101(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$6D(2進数表記では、01101101、点灯可能箇所A,C,D,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0110(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$7D(2進数表記では、01111101、点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0111(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$27(2進数表記では、00100111、点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯)が設定され、下位4ビットが1000(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$7F(2進数表記では、01111111、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが1001(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$6F(2進数表記では、01101111、点灯可能箇所A,B,C,D,F,Gが点灯)が設定される。   However, if the lower 4 bits are 0000 (binary notation), the display data is $ 3F in hexadecimal notation (in binary notation, 00111111, littable points A, B, C, D, E, and F are lit) Is set and the lower 4 bits are 0001 (binary notation), $ 06 (in binary notation, 00000110, littable portions B and C are lit) is set as display data, and the lower 4 bits are set. When the bit is 0010 (binary notation), the display data is set to $ 5B in hexadecimal notation (01011011 in binary notation, lighting possible locations A, B, D, E, and G are lit), and the lower 4 If the bit is 0011 (binary notation), the display data is set to $ 4F in hexadecimal notation (01001111 in binary notation, lighting possible locations A, B, C, D, and G are lit), and the lower 4 Bit Is 0100 (binary notation), the display data is set to $ 66 in hexadecimal notation (in binary notation, 01100110, lit possible locations B, C, F, and G are lit), and the lower 4 bits are 0101 (In binary notation), the display data is set to $ 6D in hexadecimal notation (in binary notation, 01011011, littable locations A, C, D, F, and G are lit), and the lower 4 bits are 0110 (In binary notation), the display data is set to $ 7D in hexadecimal notation (01111101 in binary notation and lit areas A, C, D, E, F and G are lit), and the lower 4 bits Is 0111 (binary notation), the display data is set to $ 27 in hexadecimal notation (in binary notation, 00100111, littable portions A, B, C, and F are lit), and the lower 4 bits are 1000. ( In the case of hexadecimal notation, the display data is set to $ 7F in hexadecimal notation (01111111 in binary notation, lit possible locations A, B, C, D, E, F, G lit) and the lower 4 bits Is 1001 (binary notation), $ 6F in hexadecimal notation (01101111 in binary notation, littable portions A, B, C, D, F, and G are lit) is set in the display data.

4. サブエラー報知処理
図49を用いて、サブCPU71におけるエラー報知処理について説明する。
4. Sub Error Informing Process The error informing process in the sub CPU 71 will be described with reference to FIG.

サブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201が、メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111から図30のステップS439における送信用コマンドを受信したか否かが判定される(ステップS851)。送信用コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS851のNO)、当該処理は終了する。   It is determined whether the sub control command reception unit 201 of the sub CPU 71 has received the transmission command in step S439 of FIG. 30 from the sub control command transmission unit 111 of the main CPU 61 (step S851). If it is determined that the transmission command has not been received (NO in step S851), the process ends.

送信用コマンドを受信したと判定された場合(ステップS851のYES)、送信用コマンドがドア状態か否かが判定される(ステップS852)。具体的には、送信用コマンドが、ドア(前面扉5)の開閉に関するドア状態のものであるか否かが判定されるものである。   If it is determined that the transmission command has been received (YES in step S851), it is determined whether the transmission command is in the door state (step S852). Specifically, it is determined whether the transmission command is in a door state related to opening and closing of the door (front door 5).

送信用コマンドがドア状態のものであると判定された場合(ステップS852のYES)、ドア状態が前面扉5の開状態であるか否かが判定される(ステップS853)。前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS853のYES)、エラー報知が行われる(ステップS854)。具体的には、スピーカから音声が出力され、液晶表示器27の画像出力が行われ、演出用ランプが点灯、点滅する。そして、当該処理は終了する。一方、前面扉5が開状態でない、すなわち閉状態であると判定された場合(ステップS853のNO)、エラー報知がクリア(初期化)される(ステップS855)。具体的には、スピーカからの音声出力を停止し、液晶表示器27の画像出力を停止し、演出用ランプの点灯、点滅が停止する。そして、当該処理は終了する。   If it is determined that the transmission command is in the door state (YES in step S852), it is determined whether the door state is the open state of the front door 5 (step S853). If it is determined that the front door 5 is in the open state (YES in step S853), an error notification is performed (step S854). Specifically, sound is output from the speaker, the image output of the liquid crystal display 27 is performed, and the effect lamp lights up and blinks. Then, the process ends. On the other hand, when it is determined that the front door 5 is not in the open state, that is, in the closed state (NO in step S853), the error notification is cleared (initialized) (step S855). Specifically, the sound output from the speaker is stopped, the image output of the liquid crystal display 27 is stopped, and the lighting and blinking of the effect lamp are stopped. Then, the process ends.

ステップS852における判定において送信用コマンドがドア状態のものではないと判定された場合(ステップS852のNO)、エラー報知が行われる(ステップS856)。具体的には、スピーカから「エラーです」の音声報知が行われ、液晶表示器27には例えば「E2」等のエラーコードの表示が行われる。   If it is determined in step S852 that the transmission command is not in the door state (NO in step S852), error notification is performed (step S856). Specifically, voice notification of "error" is performed from the speaker, and an error code such as "E2" is displayed on the liquid crystal display 27, for example.

ステップS856に続いて、図20のステップS132におけるエラー状態であることの情報を受信しているか否かが判定される(ステップS857)。エラー状態であることの情報を受信していないと判定された場合(ステップS857のNO)は、待機状態となる。一方、エラー状態であることの情報を受信していると判定された場合(ステップS857のYES)は、エラー再報知が行われる(ステップS858)。   Following step S856, it is determined whether the information indicating the error state in step S132 of FIG. 20 has been received (step S857). If it is determined that the information indicating the error state is not received (NO in step S857), the process enters the standby state. On the other hand, when it is determined that the information indicating the error state is received (YES in step S857), an error re-notification is performed (step S858).

ステップS858に続いて、エラー解除イベント(信号)を受信しているか否かが判定される(ステップS859)。エラー解除イベント(信号)を受信していると判定された場合(ステップS859のYES)、エラー報知がクリア(初期化)される(ステップS860)。すなわち、エラー報知が行われていない状態に戻る。そして、当該処理は終了する。一方、エラー解除イベント(信号)を受信していないと判定された場合(ステップS859のNO)、当該処理は終了する。   Following step S858, it is determined whether an error release event (signal) has been received (step S859). If it is determined that the error cancellation event (signal) is received (YES in step S859), the error notification is cleared (initialized) (step S860). That is, the state returns to the state in which the error notification is not performed. Then, the process ends. On the other hand, when it is determined that the error cancellation event (signal) is not received (NO in step S859), the process ends.

続いて、図58を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との関係について説明する。   Subsequently, the relationship between the display of the ratio display (duty ratio monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG.

メインCPU61は遊技進行可能状態にあり、エラーが発生していないとする。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   It is assumed that the main CPU 61 is in the game progress enable state and no error has occurred. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout indicator 46 according to the game progress, and displays the medal payout number and the like according to the game progress.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技履歴情報を表示するときに、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図58の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、通常表示態様(第1の点灯態様)は、比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所のうち、一部(本実施形態では千の位、十の位、一の位の点灯可能箇所DP)を除いた他の点灯可能箇所を用いるものである。   Further, when displaying the game history information, the display control means 115 of the main CPU 61 displays the ratio indicator (ratio monitor) 69 in the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIGS. 11 and 12. Control to control the As a result, as described in the control contents of the duty ratio monitor of FIG. 58, the display item (1) advantageous section ratio (total) is displayed for 5 seconds on the ratio indicator (duty ratio monitor) 69, and subsequently , Display item (2) continuous role ratio (6000 game) is displayed for 5 seconds, display item (3) role ratio (6000 game) is displayed for 5 seconds, display item (4) continuous role ratio (total) Is displayed. At this time, a normal display mode (first lighting mode) which is specifically displayed on the ratio indicator (role ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the ratio monitor. However, in the normal display mode (first lighting mode), a part of the plurality of lightable portions of the ratio indicator (ratio monitor) 69 (in the present embodiment, thousands, tens and ones positions) The other littable parts except for the littable part DP) are used.

そして、表示項目(4)連続役物比率(累計)の表示中に、電源がOFFされると、メインCPU61は電源断状態となり、比率表示器(役比モニタ)69と払出表示器46は消灯する。   Then, when the power is turned off while the display item (4) continuous character ratio (total) is being displayed, the main CPU 61 is turned off, and the ratio indicator (ratio monitor) 69 and the payout indicator 46 are turned off. Do.

その後、電源がONされて、メインCPU61の特定事象検知手段112がRWMエラー(特定事象のうちの所定の特定事象に該当)を検知すると、メインCPU61はE4エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE4を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   Thereafter, when the power is turned on and the specific event detection means 112 of the main CPU 61 detects an RWM error (corresponding to a predetermined specific event of the specific events), the main CPU 61 enters an E4 error state, and the game stop means 113 Stop the game so that you can not progress the game. At this time, under control of the payout display control means 118 of the main CPU 61, the payout display 46 displays an error code E4. The contents specifically displayed on the payout display 46 at this time are illustrated in the 7-segment display.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、RWMエラーが検知されたときに、図13を用いて説明した特殊表示態様(第2の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する特殊制御を行う。この際に比率表示器(役比モニタ)に具体的に表示される特殊表示態様(第2の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、特殊表示態様(第2の点灯態様)は、比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所のうち、通常表示態様(第1の点灯態様)で用いられない一部(本実施形態では千の位、十の位、一の位の点灯可能箇所DP)を少なくとも用いるものであり、本実施形態では比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所を用いるものである。このように、RWMエラー発生時に比率表示器(役比モニタ)を特殊表示態様(第2の点灯態様)となる特殊制御を行うことで、前面扉5を開放し筐体3内を確認しているときに、前面扉5の表側の払出表示器46に表示されるエラーコードをいちいち確認することなく、RWMエラーが発生したことを知ることができる。つまり、前面扉5を開放し筐体内を確認したまま、RWMエラーの発生を知ることができ、払出表示器46を見ないといけない煩わしさを低減することができる。   Further, when the RWM error is detected, the display control means 115 of the main CPU 61 controls the ratio indicator (ratio monitor) 69 in the special display mode (second lighting mode) described with reference to FIG. Perform special control. At this time, a special display mode (second lighting mode) which is specifically displayed on the ratio indicator (combination ratio monitor) is illustrated in the 7-segment display of the combination ratio monitor. However, the special display mode (second lighting mode) is a part (this mode) which is not used in the normal display mode (first lighting mode) among a plurality of lightable portions of the ratio indicator (duty ratio monitor) 69. In the embodiment, at least the 1000 places, tens places, and 1 place lightable portions DP) are used, and in the present embodiment, a plurality of lightable portions of the ratio indicator (ratio monitor) 69 are used. is there. As described above, the front door 5 is opened to check the inside of the housing 3 by performing special control such that the ratio indicator (ratio monitor) becomes the special display mode (second lighting mode) when an RWM error occurs. At the same time, it is possible to know that the RWM error has occurred without checking the error code displayed on the delivery display 46 on the front side of the front door 5 one by one. That is, it is possible to know the occurrence of the RWM error while opening the front door 5 and confirming the inside of the housing, and it is possible to reduce the inconvenience of having to look at the payout display 46.

そして、電源がOFFされると、メインCPU61は電源断状態となり、比率表示器(役比モニタ)69と払出表示器46は消灯する。   When the power is turned off, the main CPU 61 is turned off, and the ratio indicator (duty ratio monitor) 69 and the payout indicator 46 are turned off.

RWMエラーを解除するために設定変更状態移行操作が行われ、メインCPU61は設定変更状態に移行し、このタイミングでRWMエラーが解除され、遊技停止手段113による遊技の停止が解除される。そして、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出しの枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。なお、設定変更状態における払出表示器46の表示は種々定めることができ、当該設定変更状態であることが分かるよう払出表示器46の全ての7セグを点灯させるようにしても良い。   A setting change state transition operation is performed to cancel the RWM error, the main CPU 61 shifts to the setting change state, the RWM error is canceled at this timing, and the game stop by the game stop means 113 is canceled. Then, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout indicator 46 according to the progress of the game, and displays the number of payouts of the medal and the like according to the progress of the game. Note that the display of the payout indicator 46 in the setting change state can be variously determined, and all seven segments of the payout display 46 may be turned on so that the setting change state can be recognized.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、設定変更状態に移行したときに、上記の特殊制御を行うことなく、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図58の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示から開始され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、RWMクリアされているため、比率表示器(役比モニタ)69の上位2桁(千の位、百の位)は点滅表示され、比率表示器(役比モニタ)69の下位2桁(十の位、一の位)には00が表示されることになる。   Further, when the display control means 115 of the main CPU 61 shifts to the setting change state, the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIGS. 11 and 12 is performed without performing the above-described special control. The normal control for controlling the ratio indicator (duty ratio monitor) 69 is performed. Thus, the display item (1) starts from the display of the advantageous section ratio (total) as shown in the control content of the ratio monitor of FIG. (1) The advantageous section ratio (total) is displayed for 5 seconds, and subsequently, the display item (2) continuous role ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and the display item (3) role ratio (6000 games) It is displayed for 5 seconds, and the display item (4) continuous role ratio (total) is displayed for 5 seconds. At this time, a normal display mode (first lighting mode) which is specifically displayed on the ratio indicator (role ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the ratio monitor. However, since RWM is cleared, the upper 2 digits (thousands and hundreds) of the ratio display (play ratio monitor) 69 are displayed blinking and the lower 2 digits of the ratio display (play ratio monitor) 69 ( In the tens place, the one place), 00 will be displayed.

そして、メインCPU61は設定変更可能状態において設定の確定が行われると、遊技進行可能状態になる。   When the main CPU 61 determines the setting in the setting changeable state, the main CPU 61 is in the game proceeding possible state.

上記の設定変更状態の移行および設定の確定について説明する。管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50aがOFFの状態で設定変更キーをキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ(「特別操作手段」に該当)50bをONにする操作を行う。この状態で電源スイッチをONにする。このとき、メインCPU61(メインCPU61が備える不図示の特別操作検知手段)が、設定変更キースイッチ50bをONにする操作を検知して、設定変更状態に移行する。この設定変更状態とは、設定制御手段(「設定手段」に該当)101が、設定変更ボタン(「設定操作手段」に該当)50cの操作に基づいて、遊技者の有利度合いに応じて段階的に設けられた複数段階の設定値(本実施形態では1から6)のいずれかを設定する、設定値の変更が可能な状態である。   The transition of the setting change state described above and the determination of the setting will be described. The administrator opens the front door 5, inserts the setting change key into the key cylinder with the power switch 50a turned off, turns it, and turns on the setting change key switch (corresponding to "special operation means") 50b. Perform the operation. In this state, turn on the power switch. At this time, the main CPU 61 (not-shown special operation detecting means included in the main CPU 61) detects an operation of turning on the setting change key switch 50b, and shifts to a setting change state. In this setting change state, the setting control means (corresponds to the "setting means") 101 is stepped according to the degree of advantage of the player based on the operation of the setting change button (corresponds to the "setting operation means") 50c. The setting values can be changed by setting any one of a plurality of setting values (1 to 6 in the present embodiment) provided in.

そして、設定制御手段101は、管理者による設定変更ボタン50cの操作ごとに当選確率の設定値を設定1から設定6までの間でサイクリックに切り替える。管理者は、設定変更ボタン50cの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作し、設定制御手段101は、スタートスイッチ19に対する操作を検知すると、設定値を確定する。そして、管理者は、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ50bをOFFにし、設定制御手段101は、設定変更キースイッチ50bのOFFを検知すると、設定変更処理を終了する。   Then, the setting control unit 101 cyclically switches the setting value of the winning probability between setting 1 to setting 6 every time the administrator operates the setting change button 50c. The administrator operates the start switch 19 when the setting value of the winning probability becomes a desired value by the operation of the setting change button 50c, and the setting control means 101 detects the operation on the start switch 19, the setting value. Confirm Then, the administrator rotates the setting change key inserted in the key cylinder to turn off the setting change key switch 50b, and when the setting control means 101 detects that the setting change key switch 50b is turned off, the setting change processing is performed. finish.

なお、RWMエラー検知後に比率表示器(役比モニタ)69の通常制御に復帰するタイミングは、本実施形態では、RWMエラー発生後の設定変更状態に移行したタイミングであるとしているが、これに限定されず、設定変更状態移行後の設定再入力のタイミング、設定変更状態移行後の設定確定操作の検知タイミング、RWMエラーの解除タイミング、設定変更状態を終了するタイミングなどであってもよい。   The timing at which the ratio indicator (duty ratio monitor) 69 returns to the normal control after detection of the RWM error is described as the timing at which the setting change state after the occurrence of the RWM error is transitioned in the present embodiment. Alternatively, it may be the timing of setting re-input after transition to the setting change state, the detection timing of the setting confirmation operation after transition to the setting change state, the timing of canceling the RWM error, the timing of ending the setting change state, or the like.

続いて、図59を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との他の関係について説明する。最初に電源がOFFされ、次に電源がONされるまでは図58と同様であるので、ここでは説明を省略する。   Subsequently, another relationship between the display of the ratio display (duty ratio monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG. Since the process is the same as FIG. 58 until the power is turned off first and then on, the description is omitted here.

電源がONされて、メインCPU61の特定事象検知手段112がRWMエラー以外のエラー(特定事象のうちの所定の特定事象とは異なる特定事象。ここではE0エラー)を検知すると、メインCPU61はE0エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE0を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   When the power is turned on and the specific event detection unit 112 of the main CPU 61 detects an error other than the RWM error (a specific event different from a predetermined specific event of the specific events, here, the E0 error), the main CPU 61 generates an E0 error. In this state, the game stop unit 113 stops the game so that the game can not be progressed. At this time, under control of the payout display control means 118 of the main CPU 61, the payout display 46 displays an error code E0. The contents specifically displayed on the payout display 46 at this time are illustrated in the 7-segment display.

また、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)の場合は、有利区間比率(累計)等を表示するためのデータが壊れているわけではないため、メインCPU61の表示制御手段115は、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図59の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示から開始され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。   Further, in the case of an error other than the RWM error (here, the E0 error), the data for displaying the advantageous section ratio (total) and the like are not broken, so the display control means 115 of the main CPU 61 is shown in FIG. And normal control which controls the ratio indicator (ratio monitor) 69 is performed in the normal display mode (1st lighting mode) demonstrated using FIG. Accordingly, the display item (1) starts from the display of the advantageous section ratio (total), as described in the control content of the ratio monitor in FIG. (1) The advantageous section ratio (total) is displayed for 5 seconds, and subsequently, the display item (2) continuous role ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and the display item (3) role ratio (6000 games) Displayed for 5 seconds, display item (4) continuous role ratio (total) is displayed for 5 seconds, display item (5) role ratio (total) is displayed for 5 seconds, display item (1) advantageous section ratio (total ) Is displayed for 5 seconds. At this time, a normal display mode (first lighting mode) which is specifically displayed on the ratio indicator (role ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the ratio monitor.

その後、エラーが解除されると、メインCPU61は遊技進行可能状態になる。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、エラーコードE0の表示が消え、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。なお、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)の解除方法は設定変更の必要はなく、リセットスイッチ、本実施形態では設定変更ボタンの操作で解除することができる。   Thereafter, when the error is canceled, the main CPU 61 is in the game progress possible state. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout indicator 46 according to the progress of the game, the display of the error code E0 disappears, the display of the number of payouts of medals etc. It will be. The method of canceling errors other than the RWM error (here, the E0 error) need not be changed, and can be canceled by operating the reset switch, or the setting change button in this embodiment.

続いて、図60を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との関係の変形例について説明する。   Subsequently, a modified example of the relationship between the display of the ratio indicator (ratio monitor) 69, the display of the payout indicator 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG.

メインCPU61は遊技進行可能状態にあり、エラーが発生していないとする。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   It is assumed that the main CPU 61 is in the game progress enable state and no error has occurred. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout indicator 46 according to the game progress, and displays the medal payout number and the like according to the game progress.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技履歴情報を表示するときに、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図60の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。   Further, when displaying the game history information, the display control means 115 of the main CPU 61 displays the ratio indicator (ratio monitor) 69 in the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIGS. 11 and 12. Control to control the As a result, as described in the control contents of the duty ratio monitor of FIG. 60, the display item (1) advantageous section ratio (total) is displayed for 5 seconds on the ratio indicator (duty ratio monitor) 69, and subsequently , Display item (2) continuous role ratio (6000 game) is displayed for 5 seconds, display item (3) role ratio (6000 game) is displayed for 5 seconds, display item (4) continuous role ratio (total) Is displayed. At this time, a normal display mode (first lighting mode) which is specifically displayed on the ratio indicator (role ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the ratio monitor.

そして、表示項目(4)連続役物比率(累計)の表示中に、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)が発生したとする。メインCPU61はE0エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE0を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   Then, it is assumed that an error other than the RWM error (here, the E0 error) occurs while the display item (4) continuous combination product ratio (total) is being displayed. The main CPU 61 enters an E0 error state, and the game stop means 113 stops the game so that the game can not be progressed. At this time, under control of the payout display control means 118 of the main CPU 61, the payout display 46 displays an error code E0. The contents specifically displayed on the payout display 46 at this time are illustrated in the 7-segment display.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)が発生し、エラーの発生を検知して初めて表示項目が切り替わると、特殊表示態様(第2の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する特殊制御を行い、この特殊制御をエラーが解除されて初めて表示項目が切り替わるまで継続して行う。この場合における特殊表示態様(第2の点灯態様)では、比率表示器の千の位と百の位とで表示項目を識別するための略記が表示されるとともに、千の位および百の位のそれぞれのドット部分(点灯可能箇所DP)が点灯し、十の位と一の位とで表示項目の比率が表示されるとともに、十の位および一の位のそれぞれのドット部分(点灯可能箇所DP)が点灯する。これにより、エラー発生時に比率表示器(役比モニタ)69に表示されていた表示項目(4)連続役物比率(累計)が通常表示態様(第1の点灯態様)のまま合計で5秒間表示されるまで継続して表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が特殊表示態様(第2の点灯態様)で5秒間表示され、続いて、表示項目(1)有利区間比率(累計)が特殊表示態様(第2の点灯態様)で5秒間表示され、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が特殊表示態様(第2の点灯態様)で表示される。   Further, the display control means 115 of the main CPU 61 generates a special display mode (second lighting mode) when an error other than the RWM error (here, E0 error) occurs and the display item is switched for the first time after detecting the occurrence of the error. The special control for controlling the ratio display (duty ratio monitor) 69 is performed at this time, and this special control is continuously performed until the display item is switched for the first time after the error is canceled. In the special display mode in this case (the second lighting mode), an abbreviation for identifying the display item is displayed by the thousands place and the hundreds place of the ratio indicator, and the 1000 places and the hundreds place are displayed. Each dot portion (lighting possible place DP) lights up, and the ratio of the display item is displayed by the tens place and the ones place, and each dot portion (lighting possible place DP with tens place and one place) ) Lights up. As a result, the display item (4) continuous combination product ratio (total) displayed on the ratio display (role ratio monitor) 69 at the time of error occurrence is displayed for a total of 5 seconds with the normal display mode (first lighting mode) The display item (5) role ratio (total) is displayed for 5 seconds in the special display mode (second lighting mode), and then the display item (1) advantageous section ratio (total Is displayed for 5 seconds in the special display mode (second lighting mode), and the display item (2) continuous character ratio (6000 games) is displayed in the special display mode (second lighting mode).

その後、エラーが解除されると、メインCPU61は遊技進行可能状態になる。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、エラーコードE0の表示が消え、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   Thereafter, when the error is canceled, the main CPU 61 is in the game progress possible state. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout indicator 46 according to the progress of the game, the display of the error code E0 disappears, the display of the number of payouts of medals etc. It will be.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、エラーが解除されて始めて表示項目が切り替わると、通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、エラー解除時に比率表示器(役比モニタ)69に表示されていた表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が特殊表示態様(第2の点灯態様)のまま合計で5秒間表示されるまで継続して表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が通常表示態様(第1の点灯態様)で5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が通常表示態様(第1の点灯態様)で5秒間表示される。   Further, the display control means 115 of the main CPU 61 performs normal control to control the ratio display (duty ratio monitor) 69 in the normal display mode (first lighting mode) when the display item is switched after the error is canceled for the first time. . As a result, the display item (2) continuous role ratio (6000 games) displayed on the ratio display (role ratio monitor) 69 at the time of error release remains in the special display mode (second lighting mode) for a total of 5 seconds It is continuously displayed until it is displayed, and the display item (3) role ratio (6000 game) is displayed for 5 seconds in the normal display mode (first lighting mode), and the display item (4) continuous role ratio (total Is displayed for 5 seconds in the normal display mode (first lighting mode).

このようにすることで、何らかのエラー発生時に比率表示器(役比モニタ)69を特殊表示態様(第2の点灯態様)となる特殊制御を行うことで、前扉を開放し筐体内を確認しているときに、前扉の表側の払出表示器46に表示されるエラーコードをいちいち確認することなく、何らかのエラーが発生したことを知ることができる。つまり、前扉を開放し筐体内を確認したまま、何らかのエラーの発生を知ることができ、払出表示器を見ないといけない煩わしさを低減することができる。また、当該変形例では、比率表示器(役比モニタ)69に表示される表示項目の表示制御は維持したままなので、エラーが発生した場合であっても、比率表示器(役比モニタ)69の表示項目の表示内容を確認しながら、エラーの発生を知ることができる。   By doing this, the front door is opened and the inside of the case is checked by performing special control such that the ratio indicator (ratio monitor) 69 becomes a special display mode (second lighting mode) when any error occurs. At this time, it is possible to know that an error has occurred without confirming the error code displayed on the delivery display 46 on the front side of the front door one by one. That is, while the front door is opened and the inside of the case is confirmed, it is possible to know the occurrence of an error, and it is possible to reduce the inconvenience of having to look at the payout display. Further, in the modification, since the display control of the display items displayed on the ratio display (play ratio monitor) 69 is maintained, the ratio display (play ratio monitor) 69 even if an error occurs. While checking the display contents of the display items of, it is possible to know the occurrence of an error.

続いて、図61を用いて、RWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示内容の変形例と、エラーの種類を問わない比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。なお、この図61の表示方法に従った表示態様は第2の点灯態様(特殊表示態様)に該当し、表示制御は特殊制御に該当する。   Subsequently, referring to FIG. 61, a modification of the display content of the ratio indicator (ratio monitor) 69 at the occurrence of an RWM error and the display content of the ratio indicator (ratio monitor) 69 regardless of the type of error explain. The display mode according to the display method of FIG. 61 corresponds to the second lighting mode (special display mode), and the display control corresponds to special control.

変形例1から変形例4はRWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示に関連するものであり、図61中の7セグ表示の欄の表示内容がRWMエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Modifications 1 to 4 relate to the display of the ratio indicator (role ratio monitor) 69 at the occurrence of an RWM error, and the display content of the 7-segment display column in FIG. 61 is the ratio at the occurrence of an RWM error. It is a specific display example of the display 69.

変形例1では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所G、DPのみが点灯する(「−」表示+ドット点灯)。   In the first modification, among the 1000 places, the hundreds place, the tens place and the one place of the ratio indicator 69, one of the littable parts A, B, C, D, E, F, G, DP Only the lightable points G and DP are lighted ("-" display + dot lighted).

変形例2では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所A,D,E,F,G、DPのみが点灯する(「E」表示+ドット点灯)。   In the second modification, among the 1000 places, the hundreds place, the tens place and the 1 place of the ratio indicator 69, one of the littable portions A, B, C, D, E, F, G, DP Only the lightable portions A, D, E, F, G, and DP light up ("E" display + dot light up).

変形例3では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所DPのみが点灯する(表示なし+ドット点灯)。   In the third modification, among the 1000 places, the hundreds place, the tens place and the one place of the ratio indicator 69, one of the littable portions A, B, C, D, E, F, G, DP Only the lightable portion DP is lighted (no display + dot lighted).

変形例4では、比率表示器69の千の位、百の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの識別表示(図11の表示項目に対応する略記)に対応する点灯可能箇所と点灯可能箇所DPが点灯し、十の位、一の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所A,D,E,F,G、DPのみが点灯する(識別表示+「E」表示+ドット点灯)。なお、十の位、一の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所G、DPのみが点灯するようにしてもよい(識別表示+「−」表示+ドット点灯)。   In the fourth modification, in the thousands place and the hundreds place of the ratio display 69, the identification display among the possible lighting points A, B, C, D, E, F, G, DP (corresponding to the display item in FIG. 11) The littable portion and the littable portion DP corresponding to the abbreviation (abbreviated) lights, and in the tens place and the 1st place, the littable portion A, B, C, D, E, F, G, DP can be lit. Only the points A, D, E, F, G, and DP light up (identification display + "E" display + dot on). In addition, in the tens place and the one place, it is possible to light only the lightable places G and DP among the lightable places A, B, C, D, E, F, G and DP (identification display + "-" Display + dot lit).

変形例5はエラーの種類を問わないエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示に関連するものであり、図61中の7セグ表示の欄の表示内容がエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   The fifth modification relates to the display of the ratio display (role ratio monitor) 69 when an error occurs regardless of the type of error, and the display content of the 7-segment display column in FIG. It is a specific display example of the display 69.

変形例5では、比率表示器69の千の位、百の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの識別表示(図11の表示項目に対応する略記)に対応する点灯可能箇所と点灯可能箇所DPが点灯し、十の位、一の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの比率に対応する点灯可能箇所と点灯可能箇所DPが点灯する(識別表示+比率表示+ドット点灯)。なお、この変形例5が図60のエラー発生時に利用されている。   In the fifth modification, in the thousands place and the hundreds place of the ratio display 69, the identification display among the possible lighting points A, B, C, D, E, F, G, DP (corresponding to the display items in FIG. 11) The littable portion and the littable portion DP corresponding to (abbreviated) are lit, and in the tenth place and the first place, the ratio among the littable points A, B, C, D, E, F, G, DP The corresponding littable portion and littable portion DP light (identification display + ratio display + dot lit). This variation 5 is used when an error occurs in FIG.

図61の7セグ表示の欄の表示内容と、図11または図12の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図61の変形例1から変形例4のRWMエラー発生時および変形例5のエラー発生時の特殊制御では、図11または図12の通常制御では点灯することのない比率表示器69の千の位、十の位、一の位の全ての点灯可能箇所DPが点灯されるようになっている。これにより、比率表示器69の表示により変形例1から変形例4までではRWMエラーが発生していることを、または、変形例5ではエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   Comparing the display contents of the 7-segment display column of FIG. 61 with the display contents of the 7-segment display column of FIG. 11 or 12, RWM error occurrence and modification examples of modification 1 to modification 4 of FIG. In the special control at the time of error occurrence 5, all the littable points DP in the thousands, tens and 1 places of the ratio display 69 which are not lit in the normal control of FIG. 11 or 12 are lit. It has become so. Thereby, it is possible to easily recognize that an RWM error has occurred in the first to fourth modifications or that an error has occurred in the fifth modification by the display of the ratio indicator 69. become.

なお、通常制御にて表示される第1の点灯態様(通常点灯態様)と、特殊制御にて表示される第2の点灯態様(特殊点灯態様)とは上述したものに限られない。第1の点灯態様は比率表示器69の点灯可能箇所のうちの一部の点灯可能箇所以外の点灯可能箇所を用いるものであり、第2の点灯態様は比率表示器69の点灯可能箇所のうちの当該一部の点灯可能箇所を少なくとも用いるものであればよい。   The first lighting mode (normal lighting mode) displayed in the normal control and the second lighting mode (special lighting mode) displayed in the special control are not limited to those described above. The first lighting mode uses lightable portions other than a part of the lighting possible portions of the ratio indicator 69, and the second lighting mode is a portion of the lighting possible portions of the ratio indicator 69. It is sufficient that at least the part of the part that can be lit is used.

第1実施形態によれば、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)(被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算した値)は、商は必ず100(10進数表記)以下となり、商は7ビットで表すことができることに着眼し、商の値として下位7ビットのみ算出するようにしている。このため、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)の計算負荷が抑えられ、短時間で計算を行うことが可能になる。   According to the first embodiment, when the dividend B is equal to or less than the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A (divided B multiplied by 100 and multiplied by 100) (B × 100) is divided by the divisor A The quotient is always less than 100 (decimal notation), and the quotient can be represented by 7 bits, and only the lower 7 bits are calculated as the quotient value. For this reason, the calculation load of the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A is suppressed, and the calculation can be performed in a short time.

なお、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)は次のようにして計算することができる。被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は0%以上1%未満とする。0以上の場合、減算結果(B×100−A)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−2×A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は1%以上2%未満とする。0以上の場合、減算結果(B×100−2×A)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−3×A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は2%以上3%未満とする。これを繰り返すことにより、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)を算出することができる。この手法では、減算処理と判定処理とを最大100回で済み、計算負荷をある程度抑えることができる。これに対して、第1実施形態の百分率の算出方法は商の値として下位7ビットのみ算出するため、計算負荷をさらに抑えることができる。   When the dividend B is equal to or less than the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A can be calculated as follows. The dividend B is multiplied by 100 and multiplied by 100. The divisor A is subtracted from the result (B × 100), and it is determined whether the result of subtraction (B × 100−A) is less than 0 or not. If it is less than 0, the percentage is 0% or more and less than 1%. In the case of 0 or more, the divisor A is subtracted from the subtraction result (B × 100−A), and it is determined whether the subtraction result (B × 100−2 × A) is less than 0 or not. If it is less than 0, the percentage is 1% or more and less than 2%. In the case of 0 or more, the divisor A is subtracted from the subtraction result (B × 100−2 × A), and it is determined whether the subtraction result (B × 100−3 × A) is less than 0 or not. If it is less than 0, the percentage is 2% or more and less than 3%. By repeating this, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A can be calculated. In this method, the subtraction process and the determination process can be performed up to 100 times, and the calculation load can be suppressed to some extent. On the other hand, since the calculation method of percentage in the first embodiment calculates only the lower 7 bits as the quotient value, the calculation load can be further suppressed.

また、第1実施形態および図61の変形例1から変形例4によれば、検査者による有利区間比率(累計)などの検査項目の検査または確認が容易に行えるとともに、検査時にRWMエラーが発生した場合に有利区間比率(累計)などの検査項目を表示する比率表示器69にRWMエラーを報知するための表示が行われるため、検査者が早期にRWMエラーの発生を認識することができる。また、図60や変形例5によれば、検査者による有利区間比率(累計)などの検査項目の検査または確認が容易に行えるとともに、検査時にエラーが発生した場合に有利区間比率(累計)などの検査項目を表示する比率表示器69にエラーを報知するための表示が行われるため、検査者が早期にエラーの発生を認識することができる。   Further, according to the first embodiment and the first to fourth modifications of FIG. 61, the inspector can easily inspect or confirm inspection items such as the advantageous section ratio (total), and an RWM error occurs at the inspection. In this case, since the display for notifying the RWM error is displayed on the ratio display 69 that displays the inspection item such as the advantageous section ratio (total), the inspector can recognize the occurrence of the RWM error at an early stage. Further, according to FIG. 60 and the fifth modification, the inspector can easily inspect or confirm the inspection items such as the advantageous section ratio (total), and the advantageous section ratio (total) when an error occurs during the inspection, etc. Since the display for notifying an error is performed on the ratio display 69 for displaying the inspection item of the above, the inspector can recognize the occurrence of the error at an early stage.

さらに、第1実施形態によれば、集計手段114aによる集計を、図柄判定手段(入賞判定手段)109による判定の後で、払出制御手段110による払出処理の前に行うようになっているため、メダルの払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、例えばメダルの払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、集計処理が既に行われている。このため、メダルの払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、例えばメダルの払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、メダルの払出数などを正確に集計することができる。   Furthermore, according to the first embodiment, since the counting by the counting means 114a is performed after the determination by the symbol judging means (the winning judgment means) 109, before the payout processing by the payout control means 110, Even if a power interruption occurs during the medal payout process and then initialization is accompanied when returning the power, for example, even if a setting change occurs unexpectedly during medal payout, Processing has already been done. For this reason, a power failure occurs during the medal payout process, and then, even when the initialization is accompanied when returning the power, for example, the setting change occurs unexpectedly during the medal payout. Also, it is possible to accurately count the number of medals paid out and the like.

第1実施形態によれば、比率表示器69の比率セグに比率が表示されるために、検査者はこの比率セグに表示された値により不正が行われているかどうかを容易に判断することができる。また、第1実施形態によれば、比率表示器69の識別セグは総遊技数が予め定められた数(連続役物比率(6000ゲーム)および役物比率(6000ゲーム)では6000、有利区間比率(累計)、連続役物比率(累計)および役物比率(累計)では175000)に達するまでは点滅表示され、達した後は点灯表示される。このため、検査者は比率表示器69の表示内容が予め定められた数に到達する前のものか、到達以後のものかを容易に認識することができる。また、比率表示器69の比率セグは、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)および役物比率(累計)の算出値がそれぞれに対して予め定められた比率の規定値(不正が行われていると判断する値であって、比率の規定値以上の場合不正が行われていると判断)以上の場合には点滅表示され、比率の規定値未満の場合には点灯表示される。このため、検査者は比率表示器69の表示内容が予め定められた比率の規定値以上であるかどうか、つまり不正が行われているどうかを容易に認識することができる。また、検査者は比率の規定値を知らなくても、比率セグの点滅、点灯により、不正が行われているかどうかを容易に認識することができる。   According to the first embodiment, since the ratio is displayed on the ratio segment of the ratio display 69, the examiner can easily determine whether the fraud is being performed based on the value displayed on the ratio segment. it can. Further, according to the first embodiment, in the identification segment of the ratio display 69, the total number of games is a predetermined number (continuous game ratio (6000 games) and character ratio (6000 games)) 6000, and the advantageous segment ratio (Cumulative), continuous combination ratio (total) and combination ratio (total) It is displayed blinking until it reaches 175000, and after being reached, it is lit. For this reason, the inspector can easily recognize whether the display content of the ratio display 69 has reached a predetermined number or not. In addition, the ratio segment of the ratio indicator 69 includes: advantageous segment ratio (total), continuous character ratio (6000 games), character ratio (6000 games), continuous character ratio (total) and character ratio (total) In the case where the calculated value is equal to or more than a prescribed value of a predetermined ratio (a value for judging that fraud is being made and it is judged that fraud is being made if it is more than the prescribed value for the ratio) Is displayed blinking, and is lit and displayed if it is less than the specified value of the ratio. For this reason, the inspector can easily recognize whether the display content of the ratio display 69 is equal to or more than the predetermined value of the predetermined ratio, that is, whether the fraud is performed. Further, even if the inspector does not know the specified value of the ratio, the blinking or lighting of the ratio segment can easily recognize whether or not the fraud is being made.

第1実施形態によれば、所定条件の成立により(本実施形態では400ゲームごと)集計される情報と、所定条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報とを分けることで、集計処理の無駄を省くことができる。また、第1実施形態によれば、所定条件の成立により(本実施形態では400ゲームごと)演算される演算項目と、所定条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)演算される演算項目とを分けることで、演算処理の無駄を省くことができ、また、所定条件が成立したときは比率表示器69に表示項目(1)から(5)を表示する所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では所定の順序と逆の順序)で複数の演算項目(本実施形態では、有効区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))のそれぞれについて演算を行い、所定条件が成立していないときは(本実施形態では毎ゲーム)所定の順序における最初の順序に対応する演算項目(本実施形態では、有効区間比率(累計))についてのみ演算することで、演算を効率的に行うことができる。   According to the first embodiment, the information to be aggregated when the predetermined condition is established (every 400 games in the embodiment) and the information to be aggregated even if the predetermined condition is not established (every game in the embodiment) The waste of the tabulation process can be saved by separating the Further, according to the first embodiment, even if the predetermined condition is not satisfied (every game in the present embodiment), the operation item calculated in the present embodiment (every 400 games in the present embodiment) and the predetermined condition are not satisfied. Can be omitted from the calculation items, and when the predetermined condition is satisfied, the ratio display 69 relates to the predetermined order of displaying the display items (1) to (5). Operation items (in the present embodiment, effective section ratio (total), continuous character ratio (6000 games), character ratio (6000 games) in a specific order (in the present embodiment, the order opposite to the predetermined order) ), Continuous ratio (total), combination ratio (total)) is calculated, when the predetermined condition is not satisfied (in this embodiment every game) corresponding to the first order in the predetermined order Operation items (this The facilities embodiment, by calculating only the effective section ratio Total), it is possible to perform operation efficiently.

第1実施形態によれば、RWMエラーの検知の後、設定変更状態に移行したときに、遊技の停止は解除され、比率表示器69は第1の点灯態様で表示制御されるようになるので、検査者は、比率表示器69が第1の点灯態様で表示制御されるようになったことによって、遊技の停止が解除されたことを早期に認識することができる。また、図60によれば、エラーの検知の後、エラーが解除されたときに、遊技の停止は解除され、比率表示器69は第1の点灯態様で表示制御されるようになるので、検査者は、比率表示器69が第1の点灯態様で表示制御されるようになったことによって、遊技の停止が解除されたことを早期に認識することができる。   According to the first embodiment, after the detection of the RWM error, when transitioning to the setting change state, the stop of the game is cancelled, and the display of the ratio indicator 69 is controlled in the first lighting mode. The examiner can recognize early that the stop of the game has been released by the display control of the ratio indicator 69 in the first lighting mode. Further, according to FIG. 60, when the error is canceled after the detection of the error, the stop of the game is canceled and the display of the ratio indicator 69 is controlled in the first lighting mode, so that the inspection is performed. The player can recognize early that the stop of the game has been released by the display control of the ratio indicator 69 in the first lighting mode.

続いて、本実施形態におけるメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)などの配置関係について、図5および図62を参照して説明する。   Subsequently, the arrangement relationship of components (connector, ratio indicator, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 62.

メイン制御基板63の一方面63Aには、その一の縁近くの領域に3つのコネクタCN1,CN2,CN3が搭載され、当該一の縁との対向縁の近くの領域のうちコネクタCN3側の縁近くに1つのコネクタCN4が搭載されている。コネクタCN1,CN2,CN3,CN4のうち、少なくともコネクタCN1は、図5のメイン制御基板63のA−A矢視断面の概略図を示す図29(a)に示すように、基板ケースCSに形成されたコネクタ開口CS1から外部に露出する。   Three connectors CN1, CN2 and CN3 are mounted on the one surface 63A of the main control board 63 in a region near one edge thereof, and the edge on the connector CN3 side in the region near the opposite edge to the one edge One connector CN4 is mounted nearby. Of the connectors CN1, CN2, CN3 and CN4, at least the connector CN1 is formed in the substrate case CS as shown in FIG. 29A which shows a schematic view of a cross section of the main control substrate 63 in FIG. It is exposed to the outside from the connector opening CS1.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、上記の対向縁の近くの領域のうちコネクタCN1側の縁近くにメインCPU61が搭載されている。なお、メインCPU61とコネクタCN4との間に試験用のICなどを取り付けるための試験時取付領域が設けられている。   Further, on one surface 63A of the main control board 63, the main CPU 61 is mounted in the vicinity of the edge on the connector CN1 side in the area near the facing edge. A test attachment area for attaching a test IC or the like is provided between the main CPU 61 and the connector CN4.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、メインCPU61とコネクタCN1との間に、比率表示器69とIC81,82とが搭載されている。この比率表示器69はメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置される。また、このIC81,82は、比率表示器69とメインCPU61との間に配置され、図62(a)に示すように、比率表示器(図62では単に「表示器(表示部品)」と記載)69より、メイン制御基板63の一方面63Aからの高さが低くなっている(図62(a)中の点線を参照)。但し、比率表示器69とコネクタCN1との間には比率表示器69より高さの低いICなどの部品が配置されていない。なお、比率表示器69は、メインCPU61に最も近いコネクタとメインCPU61との間に配置されていることが好ましい。また、比率表示器69は、開口辺が長いほど針金などの不正部材を挿入しやすいことから、開口辺の長さが最も長いコネクタ開口に対応するコネクタとメインCPU61との間に配置されることが好ましい。   Further, on one surface 63A of the main control board 63, a ratio indicator 69 and ICs 81, 82 are mounted between the main CPU 61 and the connector CN1. The ratio indicator 69 is disposed closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The ICs 81 and 82 are disposed between the ratio display 69 and the main CPU 61, and as shown in FIG. 62 (a), the ratio display (in FIG. 62, simply referred to as "display (display component)" The height from one surface 63A of the main control board 63 is lower than that of the main control board 63 (see the dotted line in FIG. 62A). However, no component such as an IC whose height is lower than that of the ratio indicator 69 is disposed between the ratio indicator 69 and the connector CN1. Preferably, the ratio indicator 69 is disposed between the connector closest to the main CPU 61 and the main CPU 61. Further, since the ratio display 69 makes it easier to insert an incorrect member such as a wire as the opening side becomes longer, it is arranged between the connector corresponding to the connector opening with the longest opening side and the main CPU 61 Is preferred.

また、比率表示器69は、図62(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品などが搭載されていないメイン制御基板63の裏面)63B側でのみ半田付け69Aがされ、比率表示器69以外のコネクタCN1、メインCPU(図62では単に「CPU」と記載)61、IC81,82などは、メイン制御基板63の一方面63A側および反対面63B側の両方で半田付けCN1A,61A,81A,82Aがされている。なお、比率表示器69以外の部品は、一方面63Aと反対面63Bの両面で半田付けされているのではなく、例えば、コネクタCN1は反対面63B側のみにするなど、片面のみ半田付けされてもよい。   Further, as shown in FIG. 62 (a), the ratio indicator 69 is the opposite surface to the one surface (component mounting surface) 63A of the main control substrate 63 (the back surface of the main control substrate 63 on which no components etc. are mounted) The solder 69A is applied only on the 63B side, the connector CN1 other than the ratio display 69, the main CPU (denoted simply as "CPU" in FIG. 62) 61, ICs 81 and 82, etc. Soldering CN1A, 61A, 81A, 82A is performed on both sides of the opposite surface 63B. The parts other than the ratio indicator 69 are not soldered on both sides of the one surface 63A and the opposite surface 63B, for example, the connector CN1 is soldered only on one side only, such as on the opposite surface 63B side. It is also good.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、IC83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95が搭載されている。   Further, ICs 83, 84, 85, diodes 91, resistance groups 92, 94, transistors 93, and capacitor groups 95 are mounted on one surface 63A of the main control board 63.

なお、IC81,82,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95は、例えば、メインCPU61への信号の入力や、メインCPU61から外部デバイスへの信号の出力に関わる部品である。   The ICs 81, 82, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, the transistor 93, and the capacitor group 95, for example, input a signal to the main CPU 61 or output a signal from the main CPU 61 to an external device Parts related to

図5のように、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、比率表示器69、IC81,82、メインCPU61を順に配置し、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによる効果を図62(b)、(c)、(d)を用いて説明する。   As shown in FIG. 5, the connector CN1, the ratio indicator 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, and the ratio indicator 69 is arranged closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The effects due to this are described with reference to FIGS. 62 (b), (c), and (d).

図62(b)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1、IC81、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された針金等の不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81を乗り越えさせる必要があるが、高さの高い部品に比べて高さの低い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは簡単であるため、コネクタCN1とメインCPU61との間に高さの低いIC81があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 62 (b) is an example different from the embodiment, and the connectors CN 1, IC 81 and main CPU 61 are arranged in order. In this case, in order to cause the incorrect member 180 such as a wire inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81, but parts having a height smaller than parts having a high height are Since it is easy to get over the illegitimate member 180, it is not difficult to cause the illegitimate member 180 to reach the main CPU 61 even if there is an IC 81 with a low height between the connector CN1 and the main CPU 61.

図62(c)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、IC81、比率表示器69、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81および比率表示器69を乗り越えさせる必要があるが、高さの低い部品に比べて高さの高い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは難しいものの、コネクタCN1と比率表示器69との間に配置された高さの低いIC81を利用することによって、不正部材180が高さの高い比率表示器69を乗り越えさせることができるため、コネクタCN1とメインCPU61との間にIC81および比率表示器69があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 62C is an example different from the embodiment, in which the connector CN1, IC 81, ratio indicator 69, and main CPU 61 are arranged in order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side. In this case, in order to cause the incorrect member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81 and the ratio indicator 69, but a component having a higher height than components having a lower height. Although it is difficult to get over the fraudulent member 180, the height ratio indicator 69 of the fraudulent member 180 can be heightened by utilizing the IC 81 of low height disposed between the connector CN1 and the ratio indicator 69. Therefore, even if there is an IC 81 and a ratio indicator 69 between the connector CN1 and the main CPU 61, it is not difficult for the fraudulent member 180 to reach the main CPU 61.

図62(d)は実施形態であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、比率表示器69、IC81,82、メインCPU61の順に配置し、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置(例えば、比率表示器69の高さの2倍以内の距離)に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、比率表示器69およびIC81を乗り越えさせる必要があり、高さの低い部品に比べて高さの高い比率表示器69を不正部材180が乗り越えさせることは難しく、また、コネクタCN1と高さの高い比率表示器69との間に高さの低い部品が搭載されていないために不正部材180を高さの高い比率表示器69を乗り越えさせるために高さの低い部品を利用することができない。また、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによってコネクタ開口CS1から挿入された不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせるために利用できる空間も狭くなるため、不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせることが難しく、不正部材180をメインCPU61に到達させることが難しくなる。   62D shows an embodiment, in which the connector CN1, the ratio indicator 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, and the ratio indicator 69 from the main CPU 61 to the connector CN1. (E.g., within 2 times the height of the ratio indicator 69). In this case, in order to cause the incorrect member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the ratio display 69 and the IC 81, and a ratio display with a height higher than parts with a low height It is difficult for the clogged member 180 to get over the container 69, and the clogged member 180 has a high height because a low-height component is not mounted between the connector CN1 and the high-height ratio indicator 69. It is not possible to use lower height components to get the ratio indicator 69 over. Further, disposing the ratio display 69 at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61 reduces the space available for the incorrect member 180 inserted from the connector opening CS1 to get over the ratio display 69. It is difficult for 180 to get over the ratio indicator 69, and it becomes difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

なお、不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせるために比率表示器69より高さの低いICなどを利用することができないようにするという観点から、比率表示器69をコネクタCN1よりメインCPU61に近い位置に配置し、比率表示器69より高さの低いICなどの部品をコネクタCN1と比率表示器69との間に配置せずに比率表示器69とメインCPU61との間に配置するだけでも、不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくなる。   Note that the ratio display 69 is connected to the main CPU 61 from the connector CN1 from the viewpoint of making it impossible to use an IC or the like whose height is lower than that of the ratio display 69 in order to make the unauthorized member 180 get over the ratio display 69. Even if the components such as an IC whose height is lower than that of the ratio indicator 69 are not disposed between the connector CN1 and the ratio indicator 69 but are disposed between the ratio indicator 69 and the main CPU 61, they are disposed close to each other. It will be difficult to get the fraudulent member 180 to reach the main CPU 61.

図5を用いて説明したコネクタCN1、メインCPU61、比率表示器69、IC81,82の配置関係によれば、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケースCSに比率表示器69を収容することにより比率表示器69に対する不正行為を困難にすることができるとともに、コネクタ開口CS1から不正部材180を挿入してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても比率表示器69が障壁となって不正部材180をメインCPU61に到達させることが困難となり、メインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。さらに、比率表示器69をコネクタCN1の近くに搭載することにより、比率表示器69の表示内容の確認と、不正の対象となりやすいコネクタ周辺の確認とを一括して行うことができる。   According to the arrangement relation of the connector CN1, the main CPU 61, the ratio display 69, and the ICs 81 and 82 described with reference to FIG. 5, the ratio display on the substrate case CS sealed so as not to be opened without leaving a trace. By accommodating 69, it is possible to make it difficult to cheat the ratio display 69, and even when inserting the cheating member 180 from the connector opening CS1 to cheat the main CPU 61, the ratio display 69 As a barrier, it becomes difficult to cause the cheating member 180 to reach the main CPU 61, and cheating against the main CPU 61 can be suppressed. Furthermore, by mounting the ratio display 69 near the connector CN1, it is possible to collectively check the display contents of the ratio display 69 and the periphery of the connector that is likely to be an object of fraud.

また、図62(a)を用いて上述したように、比率表示器69をメイン制御基板63の反対面63B側でのみ半田付けすることにより、比率表示器69のメイン制御基板63との対向面(比率表示器69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該比率表示器69の下面)を半田付け部分から所定量離すことが規定されている場合でも、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との間を狭くすることが可能となり、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Further, as described above with reference to FIG. 62 (a), the ratio display 69 is soldered only on the opposite surface 63B side of the main control board 63, so that the ratio display 69 faces the main control board 63. Even when it is defined that the lower surface of the ratio display 69 opposite to the display surface on which the 7-segment display of the ratio display 69 is disposed is separated from the soldered portion by a predetermined amount, one of the main control boards 63 It becomes possible to narrow the gap between the area 63A and the lower surface of the ratio indicator 69, and the main CPU 61 passes the incorrect member 180 through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the lower surface of the ratio indicator 69. Cheating against is difficult.

なお、比率表示器69を、別々の4個の7セグメントディスプレイにより構成するようにしているが、7セグメントディスプレイを複数個ユニット化して構成された表示ユニットを少なくとも一つ含むように構成してもよい。例えば、4個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット1個により構成したり、2個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット2個により構成したりするなどである。この場合、比率表示器69における7セグメントディスプレイ間の隙間がなくなり、または、その隙間の数が減るため、不正部材180を7セグメントディスプレイ間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Although the ratio display 69 is configured by four separate 7-segment displays, the ratio display 69 may be configured to include at least one display unit configured by unitizing a plurality of 7-segment displays. Good. For example, it is configured by one display unit configured by unitizing four seven-segment displays, or configured by two display units configured by unitizing two seven-segment displays. In this case, the gap between the 7-segment display in the ratio indicator 69 disappears, or the number of the gaps decreases, which makes it difficult to cheat the main CPU 61 through the fraudulent member 180 through the gap between the 7-segment displays. .

また、比率表示器69は矩形状をしており、比率表示器69のコネクタCN1との対向辺69B1側と、比率表示器69における辺69B1と対向する辺69B2側に比率表示器69の端子が配置されるように、比率表示器69をメイン制御基板63の一方面63Aに搭載するようにしてもよい。この場合、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69のメイン制御基板63との対向面(比率表示器69の下面)との間の隙間に通してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても比率表示器69の端子が障壁となって不正部材180を当該隙間に通すことが困難になるため、不正部材180を当該隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。   The ratio display 69 has a rectangular shape, and the terminal of the ratio display 69 is on the side 69B1 opposite to the connector CN1 of the ratio display 69 and on the side 69B2 opposite to the side 69B1 of the ratio display 69. The ratio indicator 69 may be mounted on one surface 63 A of the main control board 63 so as to be disposed. In this case, the incorrect member 180 is passed through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the opposite surface of the main control board 63 of the ratio display 69 (the lower surface of the ratio display 69) to the main CPU 61 Since it becomes difficult to pass the illegal member 180 through the gap because the terminal of the ratio indicator 69 becomes a barrier even if the illegal activity is performed, it is possible to suppress the fraudulent operation against the main CPU 61 by passing the illegal member 180 through the gap. can do.

また、メイン基板領域63には試験用信号を出力するために試験時に電子部品を取り付ける試験時取付領域が設けられており、比率表示器69は試験時取付領域に近接した領域に取り付けられるようにしてもよい。試験時取付領域は、試験装置との信号の送受信のために電子部品を取り付ける領域であり、この試験時取付領域に取り付けられた電子部品に対して不正行為が行われても遊技機の不正には直接結びつかない。したがって、不正者が不正行為を行う場合には試験時取付領域を超えた別の電子部品に針金などの不正部材を到達させる必要があり、外部から視認できる不正部材の部分が大きくなって外部からの不正部材の視認が容易になるため、遊技機に対する不正行為を抑制することができる。   In addition, the main substrate area 63 is provided with a test attachment area for attaching an electronic component at the time of a test in order to output a test signal, and the ratio indicator 69 is attached in an area close to the test attachment area. May be The test attachment area is an area to which an electronic component is attached for transmitting / receiving a signal to / from the test apparatus, and even if the electronic component attached to the test attachment area is tampered with, the gaming machine is not Can not be connected directly. Therefore, when an illegal person performs an illegal act, it is necessary to cause an illegal member such as a wire to reach another electronic component beyond the mounting area at the time of the test, and the portion of the illegal member visible from outside becomes large. This makes it easy to visually identify the illegal member, and therefore it is possible to suppress the illegal act on the gaming machine.

さらに、メイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)などの配置について図63を参照して説明する。   Further, the arrangement of components (connector, ratio indicator, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 will be described with reference to FIG.

ところで、メイン制御基板63上で伝送される信号には、例えば、メダルを獲得しやすい設定値(設定1〜設定6)や遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態など)、当選や入賞、メダルの払出のためのホッパーモータ57の駆動など、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号と、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号が含まれる。図63において点線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子が含まれており、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている場合と含まれていない場合がある。また、一点鎖線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子は含まれておらず、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている。   By the way, the signals transmitted on the main control board 63 include, for example, setting values (settings 1 to 6) which are easy to obtain medals, gaming states (normal gaming state, special gaming state, etc.), winning or winning, medals Includes signals directly related to any of gaming advantages and acquisition of gaming media, such as driving hopper motor 57 for payout of money, and signals not directly related to any of gaming advantages and gaming media acquisition Be The area surrounded by a dotted line in FIG. 63 includes a first terminal that handles signals directly related to any of the game advantage and the acquisition of game media as terminals, and the game advantage and game media acquisition There may or may not be included a second terminal that handles signals not directly related to any of. In addition, the area surrounded by the alternate long and short dash line does not include the first terminal that handles signals directly related to either the gaming advantage or the acquisition of gaming media as terminals, and the gaming advantage and gaming media A second terminal is included to handle signals not directly related to any of the acquisitions.

ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子および第4配線は、例えば、メインCPU61への信号の入力に関わる端子および配線、メインCPU61(払出制御手段110)からホッパーユニット43(ホッパーモータ57)への信号の出力にかかわる端子および配線である。また、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子および第3配線は、例えば、メインCPU61(停止制御手段106)から左・中・右リール13L,13M,13Rの駆動に関連する部品(左・中・右リールモータ14L,14M,14R)への信号の出力に関わる端子および配線、メインCPU61(クレジット表示制御手段116)からクレジット表示に関連する部品(クレジット表示器45)への信号の出力に関わる端子および配線、または、メインCPU61(キャンセル制御手段117)から遊技媒体のキャンセルに関連する部品(メダルセレクタ48)への信号の出力に関わる端子および配線である。なお、ここでいう端子には、部品の端子の他、不正行為者が針金等で簡単に導通がとれるビアやスルーホール等を含むものとする。また、同じ種類の部品であっても、扱う信号によって、部品の端子および配線は、第1端子および第4配線になり得る場合と、第2端子および第3配線になり得る場合とがある。例えば、一点鎖線で囲まれている後述するIC81は第2端子および第3配線に関するICであり、点線で囲まれている後述するIC82は第1端子および第4配線に関するICである。なお、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う配線および遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う配線には基板配線は含まれないものとする。   Here, the first terminal and the fourth wiring handling signals directly related to any of the game's degree of advantage and the acquisition of gaming media are, for example, terminals and wiring related to the input of signals to the main CPU 61, main CPU 61 (payout It is a terminal and wiring in connection with the output of the signal from the control means 110) to the hopper unit 43 (hopper motor 57). In addition, the second terminal and the third wiring that handle signals not directly related to any of the advantage of gaming and the acquisition of gaming media are, for example, left, middle and right reels 13L and 13M from the main CPU 61 (stop control means 106). , Terminals related to the output of signals to the parts (left, middle and right reel motors 14L, 14M, 14R) related to the driving of 13R, parts related to the credit display from the main CPU 61 (credit display control means 116) Terminal and wiring related to the output of the signal to the credit display 45) or terminal and wiring related to the output of the signal from the main CPU 61 (cancel control means 117) to the part related to the cancellation of the game medium (the medal selector 48) It is. Note that the terminals referred to here include, in addition to the terminals of the components, vias and through holes and the like which can be easily conducted by a fraudster with a wire or the like. In addition, even if components are of the same type, there are cases where the terminals and wirings of the components can be the first terminal and the fourth wiring or the second terminals and the third wiring depending on the signal to be handled. For example, an IC 81 described later surrounded by an alternate long and short dash line is an IC related to the second terminal and the third wiring, and an IC 82 described later surrounded by a dotted line is an IC related to the first terminal and the fourth wiring. In addition, the board wiring is included in the wiring that handles the signal directly related to any of the gaming advantage and the acquisition of the gaming media, and the wiring that handles the signal that is not directly related to either the gaming advantage and the gaming media acquisition Make it not exist.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、比率表示器69が搭載されている。この比率表示器69は、7セグメントディスプレイの配置面と対向する反対面(比率表示器69の下面)の中央領域に当該比率表示器69の端子が設けられていない、DIP等のパッケージで構成されている。このような比率表示器69をメイン制御基板63に搭載した場合には、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との間に隙間が生じ、この隙間にICが不正に隠されて搭載される恐れがある。   As shown in FIG. 63, a ratio indicator 69 is mounted on one surface 63A of the main control board 63. The ratio display 69 is configured by a package such as DIP in which the terminal of the ratio display 69 is not provided in the central region of the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69) opposite to the arrangement surface of the 7-segment display. ing. When such a ratio indicator 69 is mounted on the main control board 63, the opposite surface of the one surface 63 A of the main control substrate 63 and the one surface 63 A of the ratio indicator 69 (the lower surface of the ratio indicator 69) There is a risk that the IC will be illegally hidden and mounted in this space.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、比率表示器69の周囲に、コネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93が搭載されている。このコネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93には、第2端子が配置され、または比率表示器69側には第2端子が配置されており、第1端子が配置されておらず、または比率表示器69側には第1端子が配置されていない。したがって、図63に示すように、点線で囲まれる領域のコネクタCN2の第1端子と比率表示器69との間には、コネクタCN2の比率表示器69側の一点鎖線で囲まれる領域の第2端子が配置されており、比率表示器69側に第2端子が配置されており、比率表示器69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   Further, connectors CN 1, CN 2, ICs 81, 83, 84, 85, diodes 91, resistance groups 92, 94, and transistor 93 are mounted around the ratio display 69 on one surface 63 A of the main control board 63. ing. The connectors CN1, CN2, IC 81, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, and the transistor 93 have a second terminal disposed thereon, or a second terminal disposed on the ratio display 69 side. The first terminal is not disposed, or the first terminal is not disposed on the ratio display 69 side. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of connector CN2 in the area surrounded by the dotted line and ratio display 69, the second area in the area surrounded by the dashed line on the ratio display 69 side of connector CN2 The terminal is disposed, the second terminal is disposed on the ratio indicator 69 side, and the connector CN2 in which the first terminal is not disposed is disposed on the ratio indicator 69 side.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、IC81に隣接し、自部品と比率表示器69との間にIC81が位置するように、IC82とメインCPU61とが搭載されている。IC82およびメインCPU61には、比率表示器69側に第1端子が配置されている。したがって、図63に示すように、IC82の第1端子およびメインCPU61の第1端子のそれぞれと比率表示器69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていないIC81が配置されていることになる。   In addition, as shown in FIG. 63, the IC 82 and the main CPU 61 are mounted on the one surface 63A of the main control board 63 so that the IC 81 is located adjacent to the IC 81 and between the component itself and the ratio indicator 69. It is done. In the IC 82 and the main CPU 61, first terminals are arranged on the ratio display 69 side. Therefore, as shown in FIG. 63, the second terminal is disposed between each of the first terminal of IC 82 and the first terminal of main CPU 61 and ratio indicator 69, and the first terminal is disposed. No IC 81 will be placed.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、抵抗群92,94に隣接し、自部品と比率表示器69との間に抵抗群92,94とトランジスタ93とが位置するように、キャパシタ群95が搭載されている。キャパシタ群95には第1端子が配置されている。したがって、図63に示すように、キャパシタ群95の第1端子と比率表示器69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置されていることになる。   Further, as shown in FIG. 63, on one surface 63A of the main control board 63, the resistor groups 92, 94 and the transistor 93 are adjacent to the resistor groups 92, 94 and between the own component and the ratio indicator 69. Capacitor group 95 is mounted to be positioned. The capacitor group 95 is provided with a first terminal. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of the capacitor group 95 and the ratio indicator 69, the second terminal is disposed, and the first terminal is not disposed. The transistor 93 is disposed.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、コネクタCN2に隣接し、自部品と比率表示器69との間に、コネクタCN2、トランジスタ93、抵抗群94が位置するように、コネクタCN3が搭載されている。コネクタCN3には第1端子が配置されている。したがって、図63に示すように、コネクタCN3の第1端子と比率表示器69との間には、第2端子が配置され、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置され、比率表示器69側には第2端子が配置されており、比率表示器69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   In addition, as shown in FIG. 63, on one surface 63A of the main control board 63, the connector CN2, the transistor 93, and the resistor group 94 are located between the own component and the ratio indicator 69 adjacent to the connector As such, the connector CN3 is mounted. The first terminal is disposed in the connector CN3. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of the connector CN3 and the ratio indicator 69, the second terminal is arranged, and the first group is not arranged, and the resistance groups 92 and 94 and the transistor 93 are The second terminal is disposed on the ratio indicator 69 side, and the connector CN2 on which the first terminal is not disposed is disposed on the ratio indicator 69 side.

上述した図63の配置によれば、第1端子と比率表示器69との間には、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されている。このため、比率表示器69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間にICを不正に隠して搭載しても、不正に隠して搭載されたICから延びる配線を第1端子に接続するためには、当該第1端子と比率表示器69との間に搭載された部品(第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品)を避けて不正に隠して搭載されたICから延びる配線を敷設する必要がある。例えば、不正に隠して搭載されたICから延びる配線185をIC82の第1端子82bに接続するためには、配線185を第1端子82bと比率表示器69との間に搭載されたIC81を避けて敷設する必要がある。このため、不正に隠して搭載されたICから延びる配線が長くなって、不正に隠されたICの発見が容易になる。   According to the arrangement of FIG. 63 described above, there is a component in which the first terminal is not disposed between the first terminal and the ratio indicator 69 or in which the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side. It is mounted. Therefore, the one side 63A of the main control board 63 and the ratio indicator 69, which correspond to the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 opposite to the display surface on which the seven-segment display of the ratio indicator 69 is arranged. Even if the IC is illegally concealed and mounted in the gap between the one surface 63A and the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69), the wiring extending from the IC illegally concealed and mounted is connected to the first terminal To avoid parts mounted between the first terminal and the ratio indicator 69 (parts in which the first terminal is not disposed or in which the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side). It is necessary to lay out the wiring extending from the mounted IC with unauthorized concealment. For example, in order to connect the wiring 185 extending from the IC, which is illegally concealed and mounted, to the first terminal 82b of the IC 82, the IC 185 mounted between the first terminal 82b and the ratio indicator 69 is avoided. Need to be laid. As a result, the wiring extending from the improperly concealed and mounted IC becomes long, which makes it easy to find the improperly concealed IC.

なお、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICをコネクタCN3の点線で囲まれる領域の第1端子に接続するためには、比率表示器69側でない箇所に第1端子が配置され、比率表示器69側に第2端子が配置されたコネクタCN2を避けて敷設する必要がある。このように、第1端子と比率表示器69との間に配置する部品は、第1端子が配置されていても、比率表示器69側に第1端子が配置されていなければ、不正に隠されたICの発見に有効な部品として扱うことができる。   Note that in order to connect the IC incorrectly concealed in the gap directly below the lower surface of the ratio indicator 69 to the first terminal of the area surrounded by the dotted line of the connector CN3, the first terminal is not located on the ratio indicator 69 side It is necessary to lay out avoiding the connector CN2 in which the second terminal is disposed on the ratio indicator 69 side. As described above, even if the first terminal is disposed, the component disposed between the first terminal and the ratio indicator 69 is illegally concealed if the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side. It can be treated as an effective part for finding out the IC.

なお、比率表示器69を、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側に第1端子が配置されていない部品で取り囲むことが好ましい。または、すべての第1端子に対して第1端子と比率表示器69との間に第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側に第1端子が配置されていない部品を配置することが好ましい。ところで、比率表示器69との距離が大きい第1端子では、この第1端子と、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が長く、この第1端子と不正に隠されたICとを接続するための配線を直線で敷設したとしても、配線が長くなり、不正に隠されたICの発見は容易である。これに対して、比率表示器69との距離が小さい第1端子では、この第1端子と、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が短くなり、この第1端子と不正に隠されたICと接続する配線を直線で敷設できてしまうと、配線が短くなり、不正に隠されたICの発見が難しい。このため、複数の第1端子のうち、少なくとも、比率表示器69に最も近い第1端子と当該比率表示器69との間に、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されていればよい。   Preferably, the ratio indicator 69 is surrounded by a part in which the first terminal is not disposed or in which the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side. Alternatively, for all the first terminals, the first terminal is not disposed between the first terminal and the ratio indicator 69, or the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side. Is preferred. By the way, at the first terminal where the distance to the ratio indicator 69 is large, the linear distance between the first terminal and the IC illegally concealed in the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 is long. Even if the wiring for connecting the IC and the IC which is illegally hidden is laid in a straight line, the wiring becomes long, and it is easy to find the IC which is illegally hidden. On the other hand, at the first terminal where the distance to the ratio indicator 69 is small, the linear distance between the first terminal and the IC incorrectly concealed in the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 becomes short, If it is possible to lay the wiring connecting this first terminal and the IC that is illegally hidden in a straight line, the wiring becomes short and it is difficult to find the IC that is illegally hidden. For this reason, among the plurality of first terminals, at least the first terminal is not disposed between the first terminal closest to the ratio indicator 69 and the ratio indicator 69, or on the ratio indicator 69 side. It is only necessary to mount a component in which the first terminal is not disposed.

次に、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設について図64を用いて説明する。   Next, the laying of the wiring on the one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図64(a)に示すように、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162とが敷設され、比率表示器69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面のうちの比率表示器(図64では単に「表示器(表示部品)」と記載)69との対向領域63Cには第2配線162が敷設されていない。ここで、第1配線161は比率表示器69にVDDを供給するための配線である。なお、図64(a)では、対向領域63Cに第1配線161が敷設されているが、対向領域63Cに第1配線161と第2配線162の両方を敷設されないようにしてもよく、対向領域63Cに第1配線161を敷設せず、第2配線162を敷設するようにしてもよい。また、第1配線がGND用で、第2配線がVDD用であってもよい。   As shown in FIG. 64A, the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND are laid on one surface 63A of the main control board 63, and immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. The second wiring 162 is not laid in the opposite region 63C of the ratio display (which is simply described as “display (display component)” in FIG. 64) 69 of the one surface of the main control board 63, which is equivalent. Here, the first wiring 161 is a wiring for supplying VDD to the ratio display 69. Although the first wiring 161 is laid in the facing area 63C in FIG. 64 (a), both the first wiring 161 and the second wiring 162 may not be laid in the facing area 63C. Instead of laying the first wiring 161 at 63 C, the second wiring 162 may be laid. In addition, the first wiring may be for GND and the second wiring may be for VDD.

図64(b)は実施形態とは異なる一例であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方を、比率表示器69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cにも敷設されるようにメイン制御基板63の一方面63Aに敷設している。この場合において、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したときに、不正IC191にVDD,GNDを供給するために、第1配線161および第2配線162に接続するが、配線192Aおよび配線192Bが、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から不正の痕跡を視認できなくなってしまう。   FIG. 64 (b) is an example different from the embodiment, and is a main control board in which both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND correspond to right under the lower surface of the ratio display 69. It is laid on one surface 63A of the main control board 63 so as to be laid also in the 63 facing area 63C. In this case, the one surface 63A of the main control board 63 and the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69) of the one surface 63A of the ratio display 69 correspond to the gap directly below the lower surface of the ratio display 69. Connect to the first wiring 161 and the second wiring 162 in order to supply VDD and GND to the fraudulent IC 191 when the fraudulent IC 191 that requires both VDD and GND for operation is mounted in the gap so as to hide it. Since the wire 192A and the wire 192B are completed within the facing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area directly below the lower surface of the ratio indicator 69, it is not possible to visually recognize an unauthorized trace from the outside.

図64(c)は実施形態であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方をメイン制御基板63の一方面63Aに敷設するが、比率表示器69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cには第2配線162を敷設しないようにしている。この場合において、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191と第1配線161を接続するための配線192Aは、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から視認できないものの、不正IC191と第2配線162とを接続するための配線192Bは比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Bの一部は比率表示器69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bの一部は比率表示器69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になる。   FIG. 64 (c) shows an embodiment in which both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND are laid on the one surface 63A of the main control board 63, but the lower surface of the ratio display 69 The second wiring 162 is not laid in the facing area 63C of the main control board 63 which corresponds to the area directly below. In this case, the one surface 63A of the main control board 63 and the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69) of the one surface 63A of the ratio display 69 correspond to the gap directly below the lower surface of the ratio display 69. The wiring 192A for connecting the illegal IC 191 and the first wiring 161 is equivalent to the position directly under the lower surface of the ratio indicator 69 when the illegal IC 191 requiring both VDD and GND for operation is mounted in the gap so as to hide it. Although it can not be seen from the outside because it is completed in the opposing area 63C of the main control board 63, the wire 192B for connecting the illegitimate IC 191 and the second wire 162 is equivalent to the region directly below the lower surface of the ratio indicator 69. Part of the wiring 192B is not disturbed by the ratio display 69, and can not be completed from the outside It would be laid in an area visible to easy. Therefore, even if the fraudulent IC 191 is mounted so as to hide in the gap between the one surface 63 A of the main control board 63 corresponding to the gap just below the lower surface of the ratio display 69 and the lower surface of the ratio display 69 Since a part of the wiring 192B for connecting to the wiring 162 can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the ratio indicator 69, the detection of the unauthorized IC 191 is facilitated.

なお、比率表示器69の下面の直下の周辺に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cの周辺領域にも第2配線162を敷設しないようにしてもよい。これによれば、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bのうち比率表示器69に邪魔されることなく外部から視認できる部分が長くなるので、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との間の隙間に隠すように搭載された不正IC191の発見がより容易になる。   The second wiring 162 may not be laid also in the peripheral region of the facing region 63C of the main control board 63 corresponding to the periphery immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. According to this, the portion of the wire 192B for connecting the illegitimate IC 191 to the second wire 162 can be viewed from the outside without being disturbed by the ratio indicator 69, so that the portion directly under the lower surface of the ratio indicator 69 becomes long. Discovery of a fraudulent IC 191 mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap and the opposite surface of the ratio indicator 69 (the lower surface of the ratio indicator 69) Becomes easier.

続いて、第1配線161および第2配線162の敷設に関連する変形例について図65を用いて説明する。この変形例では、基板70に表示部品に相当する比率表示器69とこの比率表示器69を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示部品を含む表示器(表示ユニット)」に相当)を、メイン制御基板63の一方面63Aに搭載するものである。この基板70はメイン制御基板63の一方面63Aに搭載されたコネクタ79に取り付けられている。ここで、基板70の直下にはコネクタ79があるためにICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、図65の場合においても、ICなどを不正に隠す場所は比率表示器69の下面の直下の隙間になる。なお、基板70の端子をメイン制御基板63に対して両面半田付けで固定する場合でも、基板70の直下には基板70の端子があるためICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、ICなどを不正に隠す場所は比率表示器69の下面の直下の隙間になる。   Subsequently, a modification related to the laying of the first wiring 161 and the second wiring 162 will be described with reference to FIG. In this modification, a module ("display (display unit) including display parts") configured by mounting a ratio display 69 corresponding to display parts and a driver for driving the ratio display 69 on the substrate 70 Equivalent) is mounted on one surface 63 A of the main control board 63. The substrate 70 is attached to a connector 79 mounted on one surface 63 A of the main control substrate 63. Here, since there is the connector 79 immediately below the substrate 70, there is no gap enough to hide the IC etc. illegally. Therefore, even in the case of FIG. 65, the place where the IC or the like is illegally concealed is the space immediately below the lower surface of the ratio display 69. Even when the terminals of the substrate 70 are fixed to the main control substrate 63 by double-sided soldering, the terminals of the substrate 70 are located directly below the substrate 70, so that there is a gap enough to hide the IC etc. improperly. do not do. For this reason, the place where the IC or the like is illegally concealed is the space immediately below the lower surface of the ratio indicator 69.

図65に示すように、メイン制御基板63の一方面63Aには、第1配線161および第2配線162が敷設されており、第1配線161および第2配線162は、前述のドライバを駆動するため、メイン制御基板63の一方面63Aのうち基板70との対向領域63Dにも敷設されている。ところで、基板70の比率表示器69との対向面70Aのうちの比率表示器69との対向領域70C(比率表示器69の下面の直下に相当)には第2配線162が敷設されていない。この構成により、図64の場合と同様に、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する基板70の対向面70Aと比率表示器69の基板70との対向面(比率表示器69の下面)との隙間に不正に隠されたICを容易に発見することできる。なお、第2配線162は、比率表示器69の下面の直下の周辺に相当する基板70の対向領域70Cの周辺にも敷設されていない。   As shown in FIG. 65, the first wiring 161 and the second wiring 162 are laid on the one surface 63A of the main control board 63, and the first wiring 161 and the second wiring 162 drive the aforementioned driver. Therefore, in the one surface 63A of the main control substrate 63, the region 63D facing the substrate 70 is also laid. By the way, the second wiring 162 is not laid in the opposing region 70C (corresponding to the position directly under the lower surface of the ratio indicator 69) of the opposing surface 70A of the substrate 70 with the ratio indicator 69 (corresponding to the lower surface of the ratio indicator 69). With this configuration, as in the case of FIG. 64, the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69) of the opposite surface 70A of the substrate 70 and the substrate 70 of the ratio display 69 You can easily find an IC that is illegally hidden in the gap between). The second wiring 162 is not laid also around the facing region 70C of the substrate 70 corresponding to the periphery immediately below the lower surface of the ratio indicator 69.

さらに、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設の変形例について図66を用いて説明する。   Further, a modification of the laying of the wiring on one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

図66(a)に示すように、メイン制御基板63の比率表示器(図66では単に「表示器(表示部品)」と記載)69等が搭載された一方面63Aには、VDD用の第1配線161、GND用の第2配線162、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第3配線163、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第4配線164が敷設される。そして、比率表示器69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aのうちの比率表示器69との対向領域63Cには、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、当該対向領域63Cには第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、対向領域63Cには、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   As shown in FIG. 66 (a), a ratio indicator for the main control board 63 (in FIG. 66, simply described as “indicator (display component)”) 69 etc. 1 wire 161, the second wire 162 for GND, the third wire 163 handling a signal not directly related to any of the advantage of gaming and the acquisition of gaming media, directly to any one of the advantage of gaming and the acquisition of gaming media A fourth wire 164 is laid which handles the associated signals. The first wiring 161 or the third wiring 163 or both is provided in the opposite region 63C of the one surface 63A of the main control board 63, which corresponds to the position directly below the lower surface of the ratio display 69. Although laid, the second wiring 162 and the fourth wiring 164 are not laid in the facing area 63C. Furthermore, it is preferable to lay the first wiring 161 or the third wiring 163 or both in the opposing region 63C in a design rule in which the distance between the wirings is minimum over almost the entire region.

また、図66(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品が搭載されていない面)63BにはGND用の第2配線162が敷設されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 66A, the second wiring 162 for GND is laid on the opposite surface (surface on which no component is mounted) 63B to the one surface (component mounting surface) 63A of the main control board 63. It may be done.

図66(a)を用いて説明した配線の配置によると、図66(b)に示すように、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第1配線161に接続するための配線192Aは外部から視認できない領域に敷設し、不正IC191から最短距離であるメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとする。しかし、メイン制御基板63に穴を開けてメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとすると、比率表示器69の下面の直下に相当する対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を切断してしまう(図中の193)か、第2配線162と対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を短絡することになるため、スロットマシンが正常動作を行わなくなる。これにより不正が行われていることを把握することが可能になる。   According to the arrangement of the wiring described using FIG. 66 (a), as shown in FIG. 66 (b), the ratio with the one surface 63A of the main control board 63 corresponds to the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. When the fraudulent IC 191 requiring both VDD and GND for operation is mounted in the gap between the display 69 and the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69) of the display 69 so as to hide the fraudulent IC 191, the first fraudulent IC 191 is The wiring 192A for connecting to the wiring 161 is laid in a region which can not be visually recognized from the outside, and tries to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63 which is the shortest distance from the illegitimate IC 191. However, when trying to open a hole in the main control board 63 and try to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63, the signal is laid in the facing area 63C corresponding to the lower surface of the ratio indicator 69. Or the second wiring 162 and the wiring (first wiring, third wiring) laid in the opposing region 63C may be cut off (193 in the figure). As a result, the slot machine will not operate normally. This makes it possible to grasp that fraud has been made.

また、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第4配線164に接続するための配線192Cは、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Cの一部は比率表示器69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第4配線164に接続するための不正配線の一部は比率表示器69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になり、遊技の有利度や遊技媒体の獲得に対する不正を防止することが可能になる。   In a gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the opposite surface (a lower surface of the ratio indicator 69) of the one surface of the ratio indicator 69, which corresponds to the gap directly below the lower surface of the ratio indicator 69. When the unauthorized IC 191 is mounted so as to hide it, the wire 192C for connecting the unauthorized IC 191 to the fourth wire 164 is completed in the facing area 63C of the main control board 63 corresponding to the inside of the lower surface of the ratio indicator 69. Since it can not be done, a part of the wiring 192C is laid in an area easily visible from the outside without being disturbed by the ratio indicator 69. Therefore, even if the fraudulent IC 191 is mounted so as to hide in the gap between the one surface 63 A of the main control board 63 corresponding to the gap just below the lower surface of the ratio display 69 and the lower surface of the ratio display 69 Since a part of the illegal wiring for connecting to the wiring 164 can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the ratio indicator 69, the detection of the illegal IC 191 becomes easy, and the degree of advantage of the game and the acquisition of the game medium are obtained. It becomes possible to prevent fraud.

なお、図62、図64において、比率表示器69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。   In FIGS. 62 and 64, a module (“display unit”) configured by mounting a ratio display 69 (corresponding to “display”) on a substrate 70 and a display component and a driver for driving the display component. Equivalent to).

また、図66において、比率表示器69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。この場合、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   Further, in FIG. 66, a module (corresponding to “display unit”) configured by mounting a ratio display 69 (corresponding to “display”), a display component and a driver for driving the display component on the substrate 70 May be replaced by In this case, the first wiring 161 and / or the third wiring 163 or both are laid directly under the lower surface of the display component of the surface facing the display component of the substrate 70, but the second wiring 162 and the fourth The wiring 164 is not laid. Further, immediately under the lower surface of the display component of the surface facing the display component of the substrate 70, the first wiring 161 or the third wiring 163 or the third wiring 163 or the wiring It is preferable to lay both.

なお、メイン制御基板に表示器を搭載することには、表示部品を直接メイン制御基板に搭載する場合、表示部品を含む表示ユニットをメイン制御基板に搭載する場合が含まれる。例えば、メイン制御基板63に比率表示器69を搭載することには、比率表示器69を直接メイン制御基板63に搭載する場合、基板70にドライバおよび比率表示器69を搭載した表示ユニットをメイン制御基板63に搭載する場合が含まれる。   Note that mounting the display on the main control substrate includes mounting a display unit including the display component on the main control substrate when the display component is directly mounted on the main control substrate. For example, when mounting the ratio display 69 on the main control board 63, when mounting the ratio display 69 directly on the main control board 63, the main control of the display unit in which the driver and the ratio display 69 are mounted on the board 70 is performed. The case of mounting on the substrate 63 is included.

なお、図5、図62ないし図66を参照して説明したメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)や配線などの配置関係は、弾球遊技機(パチンコ遊技機)に対しても適用できる。ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号に関わるものとして、例えば、遊技状態(通常確率大当たり状態、高確率大当たり(確率変動)状態など)、大当たり、遊技球の払出などが想定され、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号に関わるものとして、例えば、ドラム式の場合のリールの駆動などが想定される。   The arrangement relationship of components (connector, ratio indicator, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 described with reference to FIG. 5, FIG. 62 to FIG. The present invention is also applicable to (pachinko gaming machines). Here, the game state (normal probability jackpot state, high probability jackpot (probability fluctuation) state, etc.), jackpot, gaming ball, etc., relates to a signal directly related to any of the gaming advantage and the acquisition of gaming media. For example, driving of a reel in the case of a drum type or the like is assumed as related to a signal that is not directly related to any of the advantage of gaming and the acquisition of gaming media.

また、前面にリールを視認できる表示窓11を備えるスロットマシン1において、表示窓11から筐体3内を覗いたときに比率表示器69が見えないようにするための視認防止手段を設けるようにしてもよい。視認防止手段としては、例えば、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13(図4参照)の上部に取り付けられ、表示窓11から筐体3内を覗いたときに比率表示器69が隠れる大きさの遮蔽板を設ける。これによれば、前面扉5を開放しないと比率表示器69の表示内容を確認することができないため、不正者が不正行為によって比率表示器69の表示内容が異常値になっているか否かを確認して不正が検査者に見破られてしまう状態になっているか否かの確認に用いることを防止でき、また、遊技者が比率表示器69の表示内容を確認して設定値等を予測することを防止できる。   In addition, in the slot machine 1 having the display window 11 for visual recognition of the reel on the front face, a visual recognition preventing means is provided so that the ratio display 69 can not be seen when looking through the inside of the housing 3 from the display window 11 May be As a visual recognition prevention means, for example, it is attached to the upper part of the support frame 13 (refer FIG. 4) which supports each reel 13L, 13M, 13R, and when looking into the inside of the housing 3 from the display window 11, the ratio display 69 Provide a shield that is large enough to hide According to this, since it is not possible to confirm the display content of the ratio display 69 unless the front door 5 is opened, it is determined whether the display content of the ratio display 69 is an abnormal value or not by an unauthorized person. It is possible to prevent it from being used to confirm whether or not the fraud is in a state in which the inspector sees the fraud, and the player checks the display content of the ratio indicator 69 to predict the setting value etc. Can be prevented.

また、遊技者が比率表示器69を正面視で確認したときには表示内容を確認でき、斜視で確認したときは表示内容の確認を妨げる特定手段を設けるようにしてもよい。特定手段としては、例えば、基板ケースCSに貼り付けた偏光フィルム、基板ケースCSに形成されたメッシュ、比率表示器69の周囲を覆うように設けた壁などである。この場合において、上記比率表示器69の周囲を覆うように設ける壁を基板ケースCSの上面よりも筐体内部側に突出させて形成することにより、上記斜視による表示内容の確認をより効果的に妨げることができる。また、遊技者が比率表示器69を正面視で確認したときにだけ表示内容の確認を補助する補助手段を設けるようにしてもよい。補助手段としては、例えば、正面視の箇所にだけ設けられた拡大レンズである。また、斜視では比率表示器69の表示が見にくい位置に比率表示器69を配置するようにしてもよい。例えば、メイン制御基板63が図4に示すように筐体3の内部に取り付けられた状態において、比率表示器69を扉開放する際の軸側に設けられるようにする。これらによると、遊技中に発生したエラーの原因を解消するために店員が前面扉5を開放しても、遊技者が容易に比率表示器69の表示内容を確認することができないため、意図しない遊技者の比率表示器69の表示内容の確認を防止できる。   In addition, when the player confirms the ratio display 69 in a front view, the display content may be confirmed, and when the player confirms the ratio display 69 in oblique view, identification means for preventing confirmation of the display content may be provided. As a specific means, for example, a polarizing film attached to the substrate case CS, a mesh formed on the substrate case CS, a wall provided so as to cover the periphery of the ratio display 69, or the like. In this case, a wall provided so as to cover the periphery of the ratio indicator 69 is formed to protrude toward the inside of the housing relative to the upper surface of the substrate case CS, thereby more effectively confirming the display content by the oblique view. It can interfere. In addition, auxiliary means may be provided to assist the confirmation of the display content only when the player confirms the ratio display 69 in a front view. As an auxiliary | assistant means, it is a magnifying lens provided only in the location of a plain view, for example. Further, the ratio display 69 may be disposed at a position where the display of the ratio display 69 is difficult to see in oblique view. For example, in a state where the main control board 63 is attached to the inside of the housing 3 as shown in FIG. 4, the ratio display 69 is provided on the shaft side when the door is opened. According to these, even if the store clerk opens the front door 5 in order to eliminate the cause of the error generated during the game, the player can not easily check the display contents of the ratio display 69, so it is not intended. It is possible to prevent the confirmation of the display content of the ratio indicator 69 of the player.

続いて、本実施形態における外部集中端子板59の信号出力について、図67から図69を参照して説明する。   Subsequently, the signal output of the external concentrated terminal plate 59 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 69. FIG.

まず、図67を参照して、本実施形態における外部集中端子板59の出力信号について説明する。但し、図67の番号は、後述する図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号に対応している。   First, referring to FIG. 67, the output signal of the external concentrated terminal plate 59 in the present embodiment will be described. However, the numbers in FIG. 67 correspond to the terminal numbers of the output connectors 59o of the external concentrated terminal plate 59 in FIG. 68 described later.

メダル投入信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子から出力されるものであって、スタートスイッチ19の受付を契機として出力されるものである。このメダル投入信号は、メダルの投入の1枚分に相当する時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とを1単位として、当該1単位に係る信号を1遊技のメダル投入の規定枚数(本実施形態では3枚)分繰り返して外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からホールコンピュータなどに出力されるようになっている。なお、時間長H1と時間長L1は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The medal insertion signal is output from the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59, and is output in response to the reception of the start switch 19. The medal insertion signal has one high level period of time length H1 corresponding to one insertion of medal and one low level period of time length L1 as one unit, and the signal relating to the one unit is one game The specified number of medals to be inserted (three in the present embodiment) is repeatedly output from the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 to a hall computer or the like. The time length H1 and the time length L1 may be the same or different.

メダル払出信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子から出力されるものであって、3つのリール全てが停止した後においてメダルの払出がある場合に出力されるものである。このメダル払出信号は、メダルの払出の1枚分に相当する時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とを1単位として、当該1単位に係る信号が1遊技のメダルの払出枚数分繰り返して外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力されるようになっている。ただし、リプレイ時は1遊技のメダル投入の規定枚数(本実施形態では3枚)分のメダルの払出があるものとして、上記1単位に係る信号を当該規定枚数分繰り返して出力される。なお、時間長H2と時間長L2は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、時間長H2及び時間長L2はそれぞれ時間長H1および時間長L1と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The medal payout signal is output from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59, and is output when there is medal payout after all the three reels are stopped. It is a thing. The medal payout signal has one high level period of time length H2 corresponding to one medal payout and one low level period of time length L2 as one unit, and the signal related to one unit is one game. The number of medals paid out is repeatedly output from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 to a hall computer or the like. However, at the time of replay, it is assumed that the medals corresponding to the specified number of medals for one game (3 in this embodiment) are paid out, and the signal relating to one unit is repeatedly output for the specified number. The time length H2 and the time length L2 may be the same or different. The time length H2 and the time length L2 may be the same as or different from the time length H1 and the time length L1, respectively.

また、本実施形態では、図67には図示していないが、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からの出力信号として、メダル払出信号の他に、上記のID情報信号、上記の比率情報信号、上記のエラー情報信号がある。ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、複数のビットから構成され、複数のビットのそれぞれに対して、例えば、ビット値「1」の場合には時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とを1単位とした信号とし、ビット値「0」の場合には時間長H3+L3の一つのLowレベル期間を1単位とした信号として、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力されるようになっている。なお、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、ビット値「0」の場合には時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とを1単位とした信号とし、ビット値「1」の場合には時間長H3+L3の一つのLowレベル期間を1単位とした信号としてもよい。また、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、ビット値「1」の場合には時間長H3+L3のHighレベルまたはLowレベルを1単位とした信号とし、ビット値「0」の場合には時間長H3+L3のLowレベルまたはHighレベルを1単位とした信号としてもよい。また、上記の時間長H3と時間長L3は同じであってもよいし、異なっていてもよい。ただし、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、それぞれ、後述する図69の場合、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間でそれらを構成する全ビットを送信できるように、1単位に係る信号の時間長が決められているものとする。   Further, in this embodiment, although not shown in FIG. 67, the above-described ID in addition to the medal payout signal as an output signal from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59. There are information signals, the above ratio information signals, and the above error information signals. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are each composed of a plurality of bits, and for each of the plurality of bits, for example, in the case of the bit value “1”, one High level period of time length H3. A signal having one low level period of time length L3 as one unit, and a bit value of “0”, has one low level period of time length H3 + L3 as one unit. The signal is output from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o to a hall computer or the like. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are signals having one high level period of time length H3 and one low level period of time length L3 as one unit in the case of the bit value “0”. In the case of the bit value “1”, one low level period of the time length H3 + L3 may be a unit. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are signals having a high or low level of time length H3 + L3 as one unit in the case of the bit value “1”, and in the case of the bit value “0”. It may be a signal in which Low level or High level of time length H3 + L3 is one unit. Further, the time length H3 and the time length L3 may be the same or different. However, in the case of FIG. 69 described later, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal transmit all bits constituting them in the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period. It is assumed that the time length of the signal relating to one unit is determined so that it can be performed.

なお、メダル投入信号が「第1信号」に相当し、メダル払出信号が「第2信号」に相当し、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は「第3信号」に相当する。また、図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子部分が「第1信号線」に相当し、図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子部分が「第2信号線」に相当する。また、図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子部分と出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子部分とを含む部分が「信号出力回路」に相当する。   The medal insertion signal corresponds to the "first signal", the medal payout signal corresponds to the "second signal", and the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal correspond to the "third signal". Also, the terminal portion of the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 of FIG. 68 corresponds to the "first signal line", and the terminal number of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 of FIG. The terminal portion of 2 "corresponds to the" second signal line ". Further, a portion including the terminal portion of the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 of Fig. 68 and the terminal portion of the terminal number "2" of the output connector 59o corresponds to a "signal output circuit".

また、RB信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、レギュラーボーナス状態のときに継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、RB信号は、図68の外部信号1に相当する信号である。   Also, the RB signal is output to the hall computer etc. from the terminal of the terminal number "3" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59, and is continuously output in the regular bonus state. Signal. The RB signal is a signal corresponding to the external signal 1 of FIG.

また、BB信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、ビッグボーナス状態のときに継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、BB信号は、図68の外部信号2に相当する信号である。   Also, the BB signal is output from the terminal of the terminal number "4" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 to the hall computer etc., and is continuously output in the big bonus state. Signal. The BB signal is a signal corresponding to the external signal 2 of FIG.

また、AT信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、AT時に継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、AT信号は、図68の外部信号3に相当する信号である。   Further, the AT signal is outputted to the hall computer or the like from the terminal of the terminal number "5" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59, and is a high level signal continuously outputted at the time of AT. . The AT signal is a signal corresponding to the external signal 3 of FIG.

また、セキュリティ信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、上記の図32の外部信号出力処理において記載した特定条件の少なくとも何れかを満たす場合に出力されるHighレベルの信号である。なお、セキュリティ信号は、図68の外部信号4に相当する信号である。   Also, the security signal is output from the terminal with the terminal number "7" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 to the hall computer etc., and the specific conditions described in the external signal output processing of FIG. Is a High level signal that is output when at least one of the above is satisfied. The security signal is a signal corresponding to the external signal 4 of FIG.

また、ドア開放信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「8」からホールコンピュータなどに出力されるものであって、前面扉5が開放されている間、継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、ドア開放信号は、図68の外部信号5に相当する信号である。   The door open signal is output from the terminal number "8" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 to the hall computer etc., and is continuously output while the front door 5 is open. High level signal. The door open signal is a signal corresponding to the external signal 5 of FIG.

また、リレーコモンは、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子に関連するものであって、7つのリレー(図68参照)の共通信号である。   The relay common is associated with the terminal of the terminal number "6" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59, and is a common signal of seven relays (see FIG. 68).

次に、図68を参照して、本実施形態における外部集中端子板59の構成について説明する。   Next, the configuration of the external concentrated terminal plate 59 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

外部集中端子板59は、メイン基板63のメインCPU61からの信号を受ける入力コネクタ59iと、メインCPU61からの駆動信号で駆動されるリレーコイル59−11〜59−17、リレーコイル59−11〜59−17の駆動によりオン状態とオフ状態が切り替わる接点59−21〜59−27、および、ホールコンピュータにHighレベルとLowレベルの信号を送るための出力コネクタ59oを備える。リレーコイル59−11と接点59−21とがリレーを構成し、リレーコイル59−12と接点59−22とがリレーを構成し、リレーコイル59−13と接点59−23とがリレーを構成し、リレーコイル59−14と接点59−24とがリレーを構成し、リレーコイル59−15と接点59−25とがリレーを構成し、リレーコイル59−16と接点59−26とがリレーを構成し、リレーコイル59−17と接点59−27とがリレーを構成し、図68の外部集中端子板59は合計7個のリレーを含んでいる。   The external concentrated terminal plate 59 has an input connector 59i receiving a signal from the main CPU 61 of the main board 63, a relay coil 59-11 to 59-17 driven by a drive signal from the main CPU 61, and a relay coil 59-11 to 59 It includes contacts 59-21 to 59-27 that are switched on and off by the drive of -17, and an output connector 59o for sending high level and low level signals to the hole computer. The relay coil 59-11 and the contact 59-21 form a relay, the relay coil 59-12 and the contact 59-22 form a relay, and the relay coil 59-13 and the contact 59-23 form a relay. The relay coil 59-14 and the contact 59-24 form a relay, the relay coil 59-15 and the contact 59-25 form a relay, and the relay coil 59-16 and the contact 59-26 form a relay. The relay coil 59-17 and the contact 59-27 constitute a relay, and the outer concentrated terminal plate 59 of FIG. 68 includes a total of seven relays.

接点59−21〜59−27のそれぞれの一方の端子は全部共通の端子(本実施形態では、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子)に接続され、それぞれの他方の端子は出力コネクタ59oの別々の端子に接続されている。具体的には、接点59−21、59−22、59−23、59−24、59−25、59−26、59−27の他方の端子は、それぞれ、出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子、端子番号「2」の端子、端子番号「3」の端子、端子番号「4」の端子、端子番号「5」の端子、端子番号「7」の端子、端子番号「8」の端子に接続されている。なお、入力コネクタには接地(グランド)端子および電源端子が含まれるが、図68ではその表示を省略している。   One terminal of each of the contacts 59-21 to 59-27 is all connected to a common terminal (in the present embodiment, the terminal of the terminal number "6" of the output connector 59o), and the other terminal of each is an output connector 59o. Connected to separate terminals of Specifically, the other terminals of the contacts 59-21, 59-22, 59-23, 59-24, 59-25, 59-26, 59-27 respectively have the terminal number "1" of the output connector 59o. Terminal, terminal number “2”, terminal number “3”, terminal number “4”, terminal number “5”, terminal number “7”, terminal number “8” It is connected to the. Although the input connector includes a ground (ground) terminal and a power supply terminal, the display thereof is omitted in FIG.

出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子が共通端子(コモン)となる。接点59−21がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「1」の端子から出力され、接点59−21がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「1」の端子から出力される。また、接点59−22がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「2」の端子から出力され、接点59−22がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「2」の端子から出力される。また、接点59−23がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「3」の端子から出力され、接点59−23がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「3」の端子から出力される。また、接点59−24がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「4」の端子から出力され、接点59−24がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「4」の端子から出力される。また、接点59−25がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「5」の端子から出力され、接点59−25がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「5」の端子から出力される。また、接点59−26がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「7」の端子から出力され、接点59−26がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「7」の端子から出力される。また、接点59−27がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「8」の端子から出力され、接点59−27がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「8」の端子から出力される。   The terminal of the terminal number "6" of the output connector 59o serves as a common terminal (common). When the contact 59-21 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal (this embodiment) In the configuration, when the signal of High level) is output from the terminal of terminal number “1” and the contact 59-21 is turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector 59o Non-conduction with the terminal of terminal number “1” becomes non-conductive, and in the present embodiment, a low level signal is output from the terminal of terminal number “1”. In addition, when the contact 59-22 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, when the signal of High level) is output from the terminal of the terminal number "2" and the contact 59-22 is turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the output connector The terminal No. 59o is not electrically connected to the terminal No. "2", and in the present embodiment, a low level signal is output from the terminal No. "2". In addition, when the contact 59-23 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "3" of the output connector 59o are conducted, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, when the signal of High level is output from the terminal of the terminal number “3” and the contact 59-23 is turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal No. 59o is not electrically connected to the terminal No. "3", and in the present embodiment, a low level signal is output from the terminal No. "3". Further, when the contact 59-24 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "4" of the output connector 59o are conducted, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, when the signal of High level is output from the terminal of terminal number “4” and the contact 59-24 is turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal No. 59o is not electrically connected to the terminal No. "4", and in the present embodiment, a low level signal is output from the terminal No. "4". Also, when the contact 59-25 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "5" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, when the signal of High level) is output from the terminal of the terminal number “5” and the contact 59-25 is turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal No. 59o is not electrically connected to the terminal No. "5", and in the present embodiment, a low level signal is output from the terminal No. "5". Further, when the contact 59-26 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "7" of the output connector 59o are conducted, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, when the signal of High level is output from the terminal of the terminal number “7” and the contacts 59 to 26 are turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59 o and the output connector The terminal No. 59o is not electrically connected to the terminal No. "7", and in the present embodiment, a Low level signal is output from the terminal No. "7". Further, when the contact 59-27 is turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "8" of the output connector 59o are conducted, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, when the signal of High level) is output from the terminal of the terminal number “8” and the contact 59-27 is turned off, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal No. 59o is not electrically connected to the terminal No. "8", and in the present embodiment, a low level signal is output from the terminal No. "8".

メインCPU61の外部出力信号制御手段119(図6参照)は、出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給する。   When the external output signal control means 119 (see FIG. 6) of the main CPU 61 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o, the relay from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i When supplying a drive signal for turning on the contact 59-21 to the coil 59-11 and outputting a low level signal from the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o, the terminal number "of the input connector 59i A drive signal for turning off the contact 59-21 is supplied to the relay coil 59-11 from the terminal "1".

本実施形態では、外部出力信号制御手段119は、例えば1ゲームに必要な規定枚数のメダルの投入後にスタートスイッチ19が操作されると、メダル投入の1枚目に対応して、上記の時間長H1分接点59−21をオン状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11に供給し、続いて上記の時間長L1分接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11に供給し、これによって出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からメダル投入の1枚目に対応する時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。続いて、外部出力信号制御手段119は、メダル投入の2枚目、3枚目のそれぞれに対応して、メダル投入の1枚目と同様の動作を行い、これによって出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からメダル投入の2枚目、3枚目のそれぞれに対応する時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。このようにして、外部出力信号制御手段119は、メダル投入に関わる情報(「第1情報」に相当)に対応して、時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とからなる信号を1単位とし、当該1単位を1ゲームに必要な規定枚数分繰り返した方形波で構成されるメダル投入信号を生成し、この生成されたメダル投入信号は外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からホールコンピュータなどに出力される。   In the present embodiment, when the start switch 19 is operated after the insertion of the specified number of medals necessary for one game, for example, the external output signal control means 119 corresponds to the first one of the medal insertion, and the above-mentioned time length The drive signal for turning on the H1 minute contact 59-21 is supplied from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i to the relay coil 59-11, and then the above-mentioned time length L1 minute contact 59-21 is The drive signal for turning off is supplied from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i to the relay coil 59-11, whereby the first medal is inserted from the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o. A signal consisting of one high level period of time length H1 and one low level period of time length L1 corresponding to H.sub.1 is output. Subsequently, the external output signal control means 119 performs an operation similar to that of the first card for medal insertion corresponding to each of the second and third cards for medal insertion, whereby the terminal number “of the output connector 59 o” A signal consisting of one high level period of time length H1 and one low level period of time length L1 corresponding to each of the second and third medals inserted from the terminal "1" is output. Thus, the external output signal control means 119 corresponds to the information related to the medal insertion (corresponding to the "first information"), one high level period of the time length H1 and one low level of the time length L1. A medal insertion signal composed of a square wave in which a signal consisting of a period is taken as one unit and the one unit is repeated by a prescribed number of sheets required for one game is generated, and this generated medal insertion signal is an external concentrated terminal board 59 The signal is output from the terminal with the terminal number "1" of the output connector 59o to the hall computer or the like.

また、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ接点59−22をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を供給する。   Also, when the external output signal control means 119 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o, the contact from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i to the relay coil 59-12 When a drive signal for turning on the 59-22 is supplied and a low level signal is output from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o, the relay from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i The coil 59-12 is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-22.

本実施形態では、外部出力信号制御手段119は、メダル払出の1枚目に対応して、上記の時間長H2分接点59−22をオン状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、続いて上記の時間長L2分接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、これによって出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からメダル払出の1枚目に対応する時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。2枚目以降のメダルの払出がある場合には、外部出力信号制御手段119は、2枚目以降のメダル払出のそれぞれに対応して、メダル払出の1枚目と同様の動作を行い、これによって出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子から2枚目以降のメダル払出のそれぞれに対応する時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。このようにして、外部出力信号制御手段119は、メダル払出に関わる情報(「第2情報」に相当)に対応して、時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とからなる信号を1単位とし、当該1単位をメダル払出枚数分繰り返した方形波で構成されるメダル払出信号を生成し、この生成されたメダル払出信号は外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力される。   In the present embodiment, the external output signal control means 119 corresponds to the first medal payout, and the drive signal for turning on the above-mentioned time length H2 minute contact 59-22 is the terminal number of the input connector 59i. A drive signal for supplying relay coil 59-12 from terminal "2" and subsequently turning off contact 59-22 for the above-mentioned time length L2 is relayed from terminal No. "2" of input connector 59i. The coil 59-12 is supplied, whereby one high level period of time length H2 and one low level period of time length L2 corresponding to the first medal payout from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o And a signal consisting of When there is a payout of the second and subsequent medals, the external output signal control means 119 performs the same operation as the first medal payout, corresponding to each of the second and subsequent medal payouts. Outputs a signal consisting of one high level period of time length H2 and one low level period of time length L2 corresponding to each of the second and subsequent medal payouts from the terminal of terminal number “2” of output connector 59o Be done. Thus, the external output signal control means 119 corresponds to the information (corresponding to the “second information”) related to the medal payout, one high level period of the time length H2 and one low level of the time length L2. A medal payout signal composed of a square wave in which a signal consisting of a period is one unit and the one unit is repeated by the number of medal payouts is generated, and the generated medal payout signal is output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59. The signal is output to the hall computer or the like from the terminal of the terminal number "2".

本実施形態では、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号はそれぞれ複数のビットで構成されており、外部出力信号制御手段119は、複数のビットのそれぞれに対して、ビット値「1」の場合には上記の時間長H3分接点59−22をオン状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、続いて上記の時間長L3分接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、ビット値「0」の場合には上記の時間長H3+L3分接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、これによって出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子から、ビット値「1」のビットのそれぞれに対応する時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力され、ビット値「0」のビットのそれぞれに対応する時間長H3+L3の一つのLowレベル期間からなる信号が出力される。このようにして、外部出力信号制御手段119は、ID情報、比率情報、エラー情報(ID情報、比率情報、エラー情報はそれぞれ「第3情報」に相当する。)に対応して、ビット値「1」のビットの場合には時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とからなる信号を1単位とし、ビット値「0」のビットの場合には時間長H3+L3の一つのLowレベル期間からなる信号を1単位とし、これらの1単位を複数ビット分繰り返した方形波で構成されるID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を生成し、この生成されたID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力される。   In the present embodiment, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are each composed of a plurality of bits, and the external output signal control means 119 has a bit value “1” for each of the plurality of bits. In this case, a drive signal for turning on the above-mentioned time length H3 minute contact 59-22 is supplied from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i to the relay coil 59-12, and then the above-mentioned time length The drive signal for turning off the L3 minute contact 59-22 is supplied from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i to the relay coil 59-12, and in the case of the bit value "0", the above time length The drive signal for turning off the H3 + L3 minute contact 59-22 is supplied from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i to the relay coil 59-12, whereby the output connector 5 A signal consisting of one high level period of time length H3 and one low level period of time length L3 corresponding to each of the bits of bit value "1" is output from the terminal of terminal number "2" of o, A signal consisting of one low level period of time length H3 + L3 corresponding to each of the bit value "0" bits is output. In this manner, the external output signal control means 119 corresponds to the ID information, the ratio information, and the error information (the ID information, the ratio information, and the error information respectively correspond to the “third information”), and the bit value “ In the case of the bit "1", a signal consisting of one high level period of time length H3 and one low level period of time length L3 is taken as one unit, and in the case of a bit of bit value "0", time length H3 + L3. An ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal, each of which consists of a square wave in which a signal consisting of one low level period is one unit and these one unit is repeated for a plurality of bits, generate the generated ID The information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 to a hall computer or the like.

さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「3」の端子からリレーコイル59−13へ接点59−23をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「3」の端子からリレーコイル59−13へ接点59−23をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「4」の端子からリレーコイル59−14へ接点59−24をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「4」の端子からリレーコイル59−14へ接点59−24をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「5」の端子からリレーコイル59−15へ接点59−25をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「5」の端子からリレーコイル59−15へ接点59−25をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「6」の端子からリレーコイル59−16へ接点59−26をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「6」の端子からリレーコイル59−16へ接点59−26をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「7」の端子からリレーコイル59−17へ接点59−27をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「7」の端子からリレーコイル59−17へ接点59−27をオフ状態にするための駆動信号を供給する。   Furthermore, when the external output signal control means 119 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "3" of the output connector 59o, the contact from the terminal of the terminal number "3" of the input connector 59i to the relay coil 59-13 When a drive signal for turning on 59-23 is supplied and a low level signal is output from the terminal of terminal number "3" of output connector 59o, a relay is started from the terminal of terminal number "3" of input connector 59i. The coil 59-13 is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-23. Furthermore, when the external output signal control means 119 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "4" of the output connector 59o, the contact from the terminal of the terminal number "4" of the input connector 59i to the relay coil 59-14 When a drive signal for turning on 59-24 is supplied and a Low level signal is output from the terminal of terminal number "4" of output connector 59o, a relay is started from the terminal of terminal number "4" of input connector 59i. The coil 59-14 is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-24. Furthermore, when the external output signal control means 119 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "5" of the output connector 59o, the contact from the terminal of the terminal number "5" of the input connector 59i to the relay coil 59-15 When a drive signal for turning on 59-25 is supplied and a low level signal is output from the terminal of the terminal number "5" of the output connector 59o, the relay from the terminal of the terminal number "5" of the input connector 59i The coil 59-15 is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-25. Furthermore, when the external output signal control means 119 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "7" of the output connector 59o, the contact from the terminal of the terminal number "6" of the input connector 59i to the relay coil 59-16 When a low level signal is output from the terminal of the terminal number "7" of the output connector 59o by supplying a drive signal for turning on the 59-26, relays are started from the terminal of the terminal number "6" of the input connector 59i. The coil 59-16 is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-26. Furthermore, when the external output signal control means 119 outputs a high level signal from the terminal of the terminal number "8" of the output connector 59o, the contact from the terminal of the terminal number "7" of the input connector 59i to the relay coil 59-17 When a low level signal is output from the terminal of the terminal number "8" of the output connector 59o by supplying a drive signal for turning on the 59-27, the relay from the terminal of the terminal number "7" of the input connector 59i The coil 59-17 is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-27.

ただし、メインCPU61の外部出力信号制御手段119(図6参照)が「信号生成手段」に相当する。   However, the external output signal control means 119 (see FIG. 6) of the main CPU 61 corresponds to the “signal generation means”.

なお、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からのメダル投入信号の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理における第1信号線の出力信号を設定(ステップS501)において行われる。また、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からのメダル払出信号、ID情報信号、比率情報信号、およびエラー情報信号の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理における第2信号線の出力信号を設定(ステップS502)において行われる。さらに、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からのセキュリティ信号(外部信号4)の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理におけるステップS508からステップS512において行われる。さらに、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子からのドア開放信号(外部信号5)の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理におけるステップS503からステップS507において行われる。   The output process of the medal insertion signal from the terminal of the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 is performed in the external signal output process (step S446) in the timer interrupt process of FIG. Specifically, the output signal of the first signal line in the external signal output process of FIG. 32 is set (step S501). The output processing of the medal payout signal, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal from the terminal with the terminal number "2" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 is the timer interrupt processing in FIG. This process is performed in the external signal output process (step S446), and more specifically, is performed in the setting (step S502) of the output signal of the second signal line in the external signal output process of FIG. Furthermore, the output process of the security signal (external signal 4) from the terminal of the terminal number "7" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 is the external signal output process (step S446) in the timer interrupt process of FIG. More specifically, the process is performed in steps S508 to S512 in the external signal output process of FIG. Furthermore, the output processing of the door open signal (external signal 5) from the terminal of the terminal number "8" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 is the external signal output processing in the timer interrupt processing of FIG. 30 (step S446). More specifically, it is performed in steps S503 to S507 in the external signal output process of FIG.

また、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からのRB信号(外部信号1)の出力処理、端子番号「4」の端子からのBB信号(外部信号2)の出力処理、端子番号「5」の端子からのAT信号(外部信号3)の出力処理は、図21のメイン処理のフローチャートでは省略しているが、図21のメイン処理において行われるものである。   Also, the output processing of the RB signal (external signal 1) from the terminal of the terminal number "3" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59, the output of the BB signal (external signal 2) from the terminal of the terminal number "4" Although the process of outputting the AT signal (external signal 3) from the terminal with the terminal number "5" is omitted in the flowchart of the main process of FIG. 21, it is performed in the main process of FIG.

続いて、図69を参照して、本実施形態における第1信号線の信号出力と第2信号線の信号出力の関係について説明する。ただし、図69の第1信号線出力は図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子の出力に対応し、第2信号線出力は図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子の出力に対応する。   Subsequently, with reference to FIG. 69, the relationship between the signal output of the first signal line and the signal output of the second signal line in the present embodiment will be described. However, the first signal line output of FIG. 69 corresponds to the output of the terminal with the terminal number "1" of the output connector 59o of the external concentrated terminal plate 59 of FIG. 68, and the second signal line output is the external concentrated terminal plate of FIG. It corresponds to the output of the terminal of the terminal number "2" of the 59 output connector 59o.

本実施形態において、スロットマシン1は、第1信号線から出力されるメダル投入信号での上記の1単位分の方形波の3回(メダル投入の規定枚数)の繰り返しにおける1回目の繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1−1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成され、2回目の繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1−2期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成され、3回目の繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成されている。また、スロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の1回目の繰り返しに対応する第1−1期間にID情報信号が第2信号線から出力可能に構成され、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の2回目の繰り返しに対応する第1−2期間に比率情報信号が第2信号線から出力可能に構成され、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の3回目の繰り返しに対応する第1−3期間にエラー情報信号が第2信号線から出力可能に構成されている。   In the present embodiment, the slot machine 1 performs 1 of the first repetition in the repetition of 3 times (prescribed number of medals) of the square wave for 1 unit described above in the medal injection signal outputted from the first signal line. The 1-1st period from the rise of the square wave of the unit portion is configured such that the medal payout signal is not output from the second signal line, and the 1st-2 period from the rise of the square wave of 1 unit of the second repetition. Is configured such that the medal payout signal is not output from the second signal line, and the medal payout signal is not output from the second signal line in the first to third periods from the rising of the square wave for one unit of the third repetition. Is configured as. Also, the slot machine 1 is configured to be able to output an ID information signal from the second signal line in a 1-1 period corresponding to the first repetition of the medal insertion signal in which the medal payout signal is not output from the second signal line, The ratio information signal is configured to be able to be output from the second signal line in the first-second period corresponding to the second repetition of the medal insertion signal in which the medal payout signal is not output from the second signal line, and the medal payout is made from the second signal line The error information signal is configured to be able to be output from the second signal line in the first to third periods corresponding to the third repetition of the medal insertion signal in which the signal is not output.

本実施形態では、第1−1期間はメダル投入信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であり、第1−2期間、第1−3期間はそれぞれメダル投入信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりより前までの期間である。なお、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間はそれぞれ「第1期間」に相当する。   In the present embodiment, the 1-1 period is a period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave, and the 1-2 period and the 1-3 period are Each is a period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the time before the fall of the square wave. Note that each of the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period corresponds to the "first period".

例えば、遊技者が規定枚数(3枚)のメダルを投入してスタートスイッチ19を操作したことを契機として、メインCPU61の外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、タイムT1から所定期間、接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT2まで、接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から、タイムT1からタイムT2の期間に出力される。   For example, the external output signal control means 119 of the main CPU 61 triggers the terminal of the input connector 59i of the external concentrated terminal board 59, triggered by the player inserting the specified number (3) of medals and operating the start switch 19. A drive signal for turning on the contact 59-21 is supplied from the terminal of the number "1" to the relay coil 59-11 for a predetermined period from time T1. Thereafter, the contact 59-21 is turned off until time T2. To generate a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal output from the first signal line to the hall computer or the like. A square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion is output from the first signal line in a period from time T1 to time T2.

また、外部出力信号制御手段119は、タイムT1(メダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTA1までの第1−1期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、ID情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号を生成する。このID情報信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT1からタイムTA1までの第1−1期間に、第2信号線から出力される。   Also, the external output signal control means 119 performs external concentration during the 1-1 period from time T1 (the rise timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal) to time TA1. By sequentially supplying drive signals corresponding to respective bit values of a plurality of bits constituting ID information to the relay coil 59-12 from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the terminal plate 59, An ID information signal to be output to a hall computer or the like from two signal lines is generated. The ID information signal is output from the second signal line in a first 1-1 period from time T1 to time TA1 in which the medal payout signal is not output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、タイムT2から所定期間、接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT3まで、接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から、タイムT2からタイムT3の期間に出力される。   Subsequently, the external output signal control means 119 turns on the contact 59-21 for a predetermined period from time T2 to the relay coil 59-11 from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i of the external concentrated terminal plate 59. By supplying a drive signal for turning on the contact 59-21 and then supplying a drive signal for turning off the contact 59-21 until time T3, and the second medal-insertion signal output from the first signal line to the hall computer etc. To generate a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to. A square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion is output from the first signal line in a period from time T2 to time T3.

また、外部出力信号制御手段119は、タイムT2(メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTA2までの第1−2期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、比率情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力する比率情報信号を生成する。この比率情報信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT2からタイムTA2までの第1−2期間に、第2信号線から出力される。   Also, the external output signal control means 119 performs external concentration during the 1-2nd period from time T2 (the rise timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion) to time TA2. By sequentially supplying drive signals corresponding to respective bit values of a plurality of bits constituting ratio information from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the terminal plate 59 to the relay coil 59-12, A ratio information signal to be output from the two signal lines to a hall computer or the like is generated. The ratio information signal is output from the second signal line in a first to second period from time T2 to time TA2 in which the medal payout signal is not output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、タイムT3から所定期間、接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT4まで、接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から、タイムT3からタイムT4の期間に出力される。   Subsequently, the external output signal control means 119 turns on the contact 59-21 for a predetermined period from time T3 to the relay coil 59-11 from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i of the external concentrated terminal plate 59. By supplying a drive signal for turning on the contact 59-21 and then supplying a drive signal for turning off the contact 59-21 until time T4, the third signal of the medal insertion to be output from the first signal line to the hall computer etc. To generate a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to. A square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion is output from the first signal line in a period from time T3 to time T4.

また、外部出力信号制御手段119は、タイムT3(メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTA3までの第1−3期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、エラー情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するエラー情報信号を生成する。このエラー情報信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT3からタイムTA3までの第1−3期間に、第2信号線から出力される。   Also, the external output signal control means 119 performs the external concentration in the first to third periods from time T3 (the rise timing of the square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion) to time TA3. The drive signal corresponding to each bit value of the plurality of bits constituting the error information is sequentially supplied to the relay coil 59-12 from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the terminal plate 59. An error information signal to be output from the two signal lines to a hall computer etc. The error information signal is output from the second signal line in a first to third period from time T3 to time TA3 in which the medal payout signal is not output from the second signal line.

遊技において、中段チェリーに入賞して2枚のメダルが払い出される場合(図8参照)、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、タイムT5から所定期間、接点59−22をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT6まで、接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から、タイムT5からタイムT6の期間に出力される。   In the game, when two medals are paid out in the middle stage cherry and paid out (see FIG. 8), the external output signal control means 119 relays from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the external concentrated terminal board 59 The coil 59-12 is supplied with a drive signal for turning on the contact 59-22 for a predetermined period from time T5, and thereafter is supplied with a drive signal for turning off the contact 59-22 until time T6. As a result, a square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the first of the medal payouts output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. A square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the first medal payout is output from the second signal line in a period from time T5 to time T6.

続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、タイムT6から所定期間、接点59−22をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT7まで、接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から、タイムT6からタイムT7の期間に出力される。   Subsequently, the external output signal control means 119 turns on the contact 59-22 for a predetermined period from time T6 to the relay coil 59-12 from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the external concentrated terminal plate 59. By supplying a drive signal for turning the contact 59-22 off until the time T7, thereby outputting the second medal payout which is output from the second signal line to the hall computer etc. To generate a square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to. A square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the second medal payout is output from the second signal line in a period from time T6 to time T7.

なお、本実施形態におけるスロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されている期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないように構成されているため、タイムT5からタイムT7ではメダル投入信号が出力されていない。   Since the slot machine 1 in the present embodiment is configured such that the medal input signal is not output from the first signal line during the period in which the medal payout signal is output from the second signal line, the time from time T5 A medal input signal is not output at T7.

第1実施形態によれば、第1信号線におけるメダル投入信号の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないようになっており、この第2信号線からメダル払出信号が出力されることのない第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を利用してID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を出力するようにしている。そして、メダル投入信号の一つの目の方形波に対応してID情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の二つの目の方形波に対応して比率情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の三つ目の方形波に対応してエラー情報信号を第2信号線から出力するようにしている。このため、スロットマシン1に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い数の信号を送信することができる。また、ホールコンピュータなどはメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間であるかどうかを利用し、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線から出力されている信号は第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号であると判断し、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間以外に第2信号線から出力されている信号は第2信号としてのメダル払出信号であると判断することができる。また、ホールコンピュータなどはメダル投入信号を構成する3回の方形波の繰り返しにおける何回目の繰り返しかを利用して、第2信号線から出力されている第3信号がID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号の何れであるかを判定することができる。このため、ホールコンピュータなどは、第3信号の種類を識別するための識別ビットを送信する場合のように識別ビットを解析する必要はなく、ホールコンピュータなどの構成の複雑化を回避することが可能になる。なお、例えば、メダル投入信号を構成する3回の方形波の繰り返しでは、1回目の繰り返しの立ち下がりから2回目の繰り返しの立ち上がりまでの時間や2回目の繰り返しの立ち下がりから3回目の繰り返しの立ち上がりまでの時間は、あるメダル投入信号の3回目の繰り返しの立ち下がりから当該あるメダル投入信号の次のメダル投入信号の1回目の繰り返しの立ち上がりまでの時間より短いことを利用して、立ち下がりから立ち上がりまでの時間が長い場合にメダル投入信号の1回目の繰り返しであると判断し、1回目の繰り返しと判断した次の繰り返しを2回目の繰り返しであると判断し、2回目の繰り返しと判断した次の繰り返しを3回目の繰り返しであると判断するようにする。このようにすることにより、ホールコンピュータなどは簡単に何回目の繰り返しかを判断することができる。   According to the first embodiment, the medal payout signal is not output from the second signal line during the 1-1st period, the 1-2nd period, and the 1-3rd period from the rise of the medal insertion signal on the first signal line. ID information signal and ratio information signal using the 1-1, 1-2, and 1-3 periods in which the medal payout signal is not output from the second signal line. An error information signal is output. Then, the ID information signal is output from the second signal line corresponding to the first square wave of the medal insertion signal, and the ratio information signal is output as the second signal line corresponding to the second square wave of the medal insertion signal. , And an error information signal is output from the second signal line corresponding to the third square wave of the medal insertion signal. For this reason, it is possible to transmit a larger number of signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the slot machine 1. In addition, the hall computer or the like utilizes whether or not it is a 1-1 period, a 1-2 period, or a 1-3 period from the rising of the square wave that constitutes the medal insertion signal, and It is determined that the signal output from the second signal line in the second period, the second period, and the second period is the ID information signal as the third signal, the ratio information signal, and the error information signal. It can be determined that the signal output from the second signal line other than the 1-2 period and the 1-3 period is the medal payout signal as the second signal. In addition, the hall computer or the like uses the number of repetitions of the three repetitions of the square wave forming the medal insertion signal, and the third signal output from the second signal line is the ID information signal and the ratio information signal. The error information signal can be determined. Therefore, it is not necessary to analyze the identification bit as in the case of transmitting the identification bit for identifying the type of the third signal, and it is possible to avoid the complication of the configuration of the hole computer etc. become. For example, in the case of three repetitions of the square wave forming the medal insertion signal, the time from the fall of the first repetition to the rise of the second repetition and the fall of the second repetition to the third repetition. Falling time using the fact that the time to rise is shorter than the time from the fall of the third repetition of a certain medal insertion signal to the rise of the first repetition of the next medal insertion signal of the certain medal insertion signal It is judged that it is the first repetition of the medal insertion signal when the time from to to the start is long, the next repetition judged to be the first repetition is judged to be the second repetition, and it is judged to be the second repetition It is determined that the next repetition is the third repetition. By doing this, the hall computer or the like can easily determine the number of repetitions.

また、第1実施形態によれば、メダル投入とメダル払出は同時に発生することはないので、第1信号に関連する第1情報と第2信号に関連する第2情報との組み合わせとして、同時に発生することのないメダルの投入に関わる情報とメダルの払出に関わる情報の組合せを利用することにより、既存の第1信号線と既存の第2信号線とを有効に用いて、信号線の数よりも多い信号を送信することができる。   Further, according to the first embodiment, since the medal insertion and the medal payout do not occur simultaneously, they occur simultaneously as a combination of the first information related to the first signal and the second information related to the second signal. By using a combination of information relating to the insertion of medals that do not occur and information relating to the payout of medals, it is possible to effectively use the existing first signal line and the existing second signal line, and to use the number of signal lines Many signals can be transmitted.

さらに、第1実施形態によれば、メインCPU61またはメイン基板63のID情報をホールコンピュータなどに出力することにより、メインCPU61またはメイン基板63そのものが取り替えられた場合に管理者はそのことを容易に把握することができる。また、比率情報をホールコンピュータなどに出力することにより、管理者はわざわざスロットマシン1のところに行ってその前面扉5を開放して比率表示器69の表示を見なくても、比率の異常(比率の算出値が予め定められた比率の規定値以上である異常)を把握することができ、また、複数台のスロットマシン1の比率の異常をホールコンピュータなどにより一括管理することができる。さらに、エラー情報をホールコンピュータに出力することによって、管理者はエラー情報をホールコンピュータや外部サーバなどにより一括管理することができる。   Furthermore, according to the first embodiment, by outputting the ID information of the main CPU 61 or the main board 63 to a hall computer etc., when the main CPU 61 or the main board 63 itself is replaced, the administrator can easily do that. It can be grasped. In addition, by outputting ratio information to a hall computer etc., the administrator goes to the slot machine 1 and opens the front door 5 and does not look at the display of the ratio indicator 69, the ratio abnormality ( An abnormality in which the calculated value of the ratio is equal to or more than the specified value of the predetermined ratio can be grasped, and an abnormality in the ratio of the plurality of slot machines 1 can be collectively managed by a hole computer or the like. Furthermore, by outputting the error information to the hall computer, the administrator can collectively manage the error information by the hall computer, an external server, or the like.

以下、図69を用いて説明した第1信号線の信号出力と第2信号線の信号出力の関係の変形例について図70を参照して説明する。この変形例では、図69における第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に加えて、第1信号線における第1信号(本変形例では、メダル投入信号)を構成する方形波の立ち上がりよりも所定時間(「所定時間」に相当し、本実施形態では時間A)前から当該方形波の立ち上がりまでの期間(以下、「識別用期間」と称する。)においても、第2信号(本変形例では、メダル払出信号)とは異なる第3信号が第2信号線から出力可能に構成されており、第2信号線から出力される第3信号に係る第3情報は、識別用期間における第3信号の最初の立ち上がりから当該第3信号の最初の立ち上がり後の第1信号の最初の立ち上がりまでの時間長に応じて、異なるものである。ここで、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間と、識別用期間は重複しないように設定されているものとする。但し、スロットマシン1は識別用期間では第2信号線から第2信号(本変形ではメダル払出信号)が出力されないように構成されている。なお、本変形例では、識別用期間から出力される第3信号と第1−1期間においてID情報を送信する第3信号とがID情報信号を構成し、識別用期間から出力される第3信号と第1−2期間において比率情報を送信する第3信号とが比率情報信号を構成し、識別用期間から出力される第3信号と第1−3期間においてエラー情報を送信する第3信号とがエラー情報信号を構成する。   Hereinafter, a modification of the relationship between the signal output of the first signal line and the signal output of the second signal line described with reference to FIG. 69 will be described with reference to FIG. In this modification, in addition to the 1-1st period, 1-2nd period, and 1-3rd period in FIG. 69, the first signal (the medal insertion signal in this modification) in the first signal line is configured. Also in a period (hereinafter, referred to as a “identification period”) from a predetermined time (corresponding to “predetermined time”) before the rising of the square wave (in the present embodiment, to the rising of the square wave before time A). A third signal different from the two signals (in the present modification, the medal payout signal) is configured to be able to be output from the second signal line, and the third information related to the third signal output from the second signal line is It differs depending on the length of time from the first rise of the third signal in the identification period to the first rise of the first signal after the first rise of the third signal. Here, it is assumed that the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period are set so as not to overlap with the identification period. However, the slot machine 1 is configured such that the second signal (in the present modification, the medal payout signal) is not output during the identification period. In this modification, the third signal output from the identification period and the third signal transmitting the ID information in the 1-1 period constitute an ID information signal, and the third signal is output from the identification period. The signal and the third signal for transmitting ratio information in the first to second period constitute a ratio information signal, and the third signal output from the identification period and the third signal for transmitting error information in the first to third period And constitute an error information signal.

例えば、遊技者が規定枚数(3枚)のメダルを投入してスタートスイッチ19を操作したことを契機として、タイムT1からタイムT4にかけて、1単位(メダル投入の1枚分に対応する一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とからなる1単位)の方形波をメダル投入の規定枚数(本実施形態では3枚)分繰り返して構成されるメダル投入信号が第1信号線から出力されることになる。   For example, triggered by the player inserting the specified number of medals (three) and operating the start switch 19, one unit (one High corresponding to one medal's insertion) from time T1 to time T4 A medal insertion signal configured by repeating a square wave consisting of a level period and one low level period for the specified number of medals (three in this embodiment) is output from the first signal line become.

この際、外部出力信号制御手段119は、ホールコンピュータなどがメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の一つ目の1単位分の方形波に対応してID情報が送られてくることを識別可能にするために、このメダル投入信号の一つ目の1単位分の方形波を立ち上がらせるタイムT1よりも時間A分前のタイムTB1において第3信号を立ち上がらせ、立ち上がり後一定期間(この一定期間は識別用期間内に収まる時間長の期間)経過後に当該第3信号を立ち下がらせるための駆動信号を、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号のうちの識別用の部分に係る信号を生成する。このID情報信号のうちの識別用の部分に係る信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムTB1から一定期間に、第2信号線から出力される。   At this time, the external output signal control means 119 sends ID information in correspondence with the first square wave of the first unit of the medal insertion signal corresponding to the first sheet of the medal insertion, such as a hall computer. In order to make it possible to identify the third signal at time TB1 which is A minutes before time T1 which raises the square wave of the first unit of this medal insertion signal, the third signal is raised, and a certain period after rising ( The drive signal for causing the third signal to fall after the elapse of a time period in which the fixed period falls within the identification period is relayed from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the external concentrated terminal plate 59. By supplying the coil 59-12, a signal related to the identification portion of the ID information signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. A signal relating to the identification portion of the ID information signal is output from the second signal line for a certain period from time TB1 in which the medal payout signal is not output from the second signal line.

そして、タイムT1からタイムT2にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムT1からタイムTA1の第1−1期間に、図69と同様の処理が行われて、ID情報信号のうちのID情報に対応する部分に係る信号が第2信号線から出力される。   Then, from time T1 to time T2, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion is output from the first signal line. Further, processing similar to that of FIG. 69 is performed in the 1-1 period from time T1 to time TA1 where the medal payout signal is not output from the second signal line, and the ID information in the ID information signal A signal relating to the corresponding part is output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、ホールコンピュータなどがメダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の二つ目の1単位分の方形波に対応して比率情報が送られてくることを識別可能にするために、このメダル投入信号の二つ目の1単位分の方形波を立ち上がらせるタイムT2よりも時間B分前のタイムTB2において第3信号を立ち上がらせ、立ち上がり後一定期間(この一定期間は識別用期間内に収まる時間長の期間)経過後に当該第3信号を立ち下がらせるための駆動信号を、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力する比率情報信号のうちの識別用の部分に係る信号を生成する。この比率情報信号のうちの識別用の部分に係る信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムTB2から一定期間に、第2信号線から出力される。なお、時間Bは時間Aより小さい値である。   Subsequently, the external output signal control means 119 sends ratio information corresponding to the second 1 unit square wave of the medal insertion signal corresponding to the second sheet of the medal insertion, such as a hall computer. In order to make it possible to identify the second signal of this medal insertion signal, the third signal is raised at time TB2 which is a time B minutes before time T2 which causes the square wave to rise, and a certain period after rising ( The drive signal for causing the third signal to fall after the elapse of a time period in which the fixed period falls within the identification period is relayed from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the external concentrated terminal plate 59. By supplying the coil 59-12, a signal relating to the identification portion of the ratio information signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. A signal relating to the identification portion of the ratio information signal is output from the second signal line for a fixed period from time TB2 in which the medal payout signal is not output from the second signal line. Time B is a value smaller than time A.

そして、タイムT2からタイムT3にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムT2からタイムTA2の第1−2期間に、図69と同様の処理が行われて、比率情報信号のうちの比率情報に対応する部分に係る信号が第2信号線から出力される。   Then, from time T2 to time T3, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion is output from the first signal line. Also, processing similar to that in FIG. 69 is performed in the first to second period from time T2 to time TA2 in which the medal payout signal is not output from the second signal line, and the ratio information in the ratio information signal is A signal relating to the corresponding part is output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、ホールコンピュータなどがメダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の三つ目の1単位分の方形波に対応してエラー情報が送られてくることを識別可能にするために、このメダル投入信号の三つ目の1単位分の方形波を立ち上がらせるタイムT3よりも時間C分前のタイムTB3において第3信号を立ち上がらせ、立ち上がり後一定期間(この一定期間は識別用期間内に収まる時間長の期間)経過後に当該第3信号を立ち下がらせるための駆動信号を、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するエラー情報信号のうちの識別用の部分に係る信号を生成する。このエラー情報信号のうちの識別用の部分に係る信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムTB3から一定期間に、第2信号線から出力される。なお、時間Cは時間Aおよび時間Bより小さい値である。ただし、上述したように、時間Bは時間Aより小さい値であるので、時間A、時間B、時間Cは互いに異なる値である。   Subsequently, the external output signal control means 119 sends error information in response to the square wave of the third one unit of the medal insertion signal corresponding to the third sheet of the medal insertion, such as a hall computer. In order to make it possible to identify the third input signal, the third signal is raised at time TB3 which is C minutes before time T3 at which the square wave for one third unit of this medal insertion signal is raised, and a certain period after rising ( The drive signal for causing the third signal to fall after the elapse of a time period in which the fixed period falls within the identification period is relayed from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of the external concentrated terminal plate 59. By supplying the coil 59-12, a signal relating to the identification portion of the error information signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. A signal relating to the identification portion of the error information signal is output from the second signal line for a certain period from time TB3 in which the medal payout signal is not output from the second signal line. The time C is smaller than the time A and the time B. However, as described above, since the time B is a value smaller than the time A, the times A, B, and C are different from each other.

そして、タイムT3からタイムT4にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムT3からタイムTA3の第1−3期間に、図69と同様の処理が行われて、エラー情報信号のうちのエラー情報に対応する部分に係る信号が第2信号線から出力される。   Then, from time T3 to time T4, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion is output from the first signal line. Further, processing similar to that of FIG. 69 is performed in the first to third period from time T3 to time TA3 in which the medal payout signal is not output from the second signal line, and error information in the error information signal is displayed. A signal relating to the corresponding part is output from the second signal line.

遊技において、中段チェリーに入賞して2枚のメダルが払い出される場合(図8参照)、タイムT5からタイムT6にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力され、タイムT6からタイムT7にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力される。なお、本変形例におけるスロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されている期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないように構成されているため、タイムT5からタイムT7ではメダル投入信号が出力されていない。   In the game, when two medals are paid out in the middle stage cherry and paid out (see FIG. 8), the processing similar to FIG. 69 is performed from time T5 to time T6, and corresponds to the first medal payout. A square wave of one unit of the medal payout signal is output from the second signal line, and processing similar to that of FIG. 69 is performed from time T6 to time T7, and the medal payout signal corresponding to the second medal payout signal A square wave of one unit of is output from the second signal line. Since the slot machine 1 in this modification is configured such that the medal input signal is not output from the first signal line during the period in which the medal payout signal is output from the second signal line, the time from time T5 A medal input signal is not output at T7.

図70を用いて説明した変形例によれば、第1信号線におけるメダル投入信号の立ち上がりよりも前の識別用期間と、第1信号線におけるメダル投入信号の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないようになっており、この第2信号線からメダル払出信号が出力されることのない識別用期間と、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を利用してID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を出力するようにしている。そして、メダル投入信号の一つの目の方形波に対応してID情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の二つの目の方形波に対応して比率情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の三つ目の方形波に対応してエラー情報信号を第2信号線から出力するようにしている。このため、スロットマシン1に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い数の信号を送信することができる。また、ホールコンピュータなどはメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がり前の識別用期間、立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間であるかどうかを利用し、識別用期間、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線から出力されている信号は第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号であると判断し、識別用期間、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間以外に第2信号線から出力されている信号は第2信号としてのメダル払出信号であると判断することができる。また、ホールコンピュータなどは識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長を利用して、第2信号線から出力されている第3信号がID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号の何れであるかを判定することができる。このため、ホールコンピュータなどは、第3信号の種類を識別するための識別ビットを送信する場合のように識別ビットを解析する必要はなく、ホールコンピュータなどの構成の複雑化を回避することが可能になる。なお、第3信号の種類を識別するための識別ビットは、第3信号に関わる第3情報の種類が3つあるので、最低2ビット必要であり、例えばID情報の識別ビットを「00」、比率情報の識別ビットを「01」、エラー情報の識別ビットを「10」とした場合、ホールコンピュータ等は送られてくる識別ビットの内容が「00」、「01」、「10」の何れであるかを解析する必要があるが、本変形例では識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長を判断するだけでよい。   According to the modification described with reference to FIG. 70, the discrimination period prior to the rise of the medal insertion signal on the first signal line and the 1-1 period from the rise of the medal insertion signal on the first signal line During the 1-2 period and the 1st-3 period, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the identification period in which the medal payout signal is not output from the second signal line, The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output using the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period. Then, the ID information signal is output from the second signal line corresponding to the first square wave of the medal insertion signal, and the ratio information signal is output as the second signal line corresponding to the second square wave of the medal insertion signal. , And an error information signal is output from the second signal line corresponding to the third square wave of the medal insertion signal. For this reason, it is possible to transmit a larger number of signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the slot machine 1. In addition, the hall computer etc. makes use of whether the period for identification before the rising of the square wave which constitutes the medal insertion signal, the 1-1 period from the rising, the 1-2 period, the 1-3 period, and whether it is The signals outputted from the second signal line in the second period, the first period, the first period, the first period, the first period, the third period, the ID information signal as the third signal, the ratio information signal and the error information signal It is determined that the signal output from the second signal line other than the identification period, the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period is the medal payout signal as the second signal. can do. In addition, the hall computer or the like uses the time length from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal after the rising of the third signal, and outputs the second signal line. It can be determined whether the three signals are an ID information signal, a ratio information signal, or an error information signal. Therefore, it is not necessary to analyze the identification bit as in the case of transmitting the identification bit for identifying the type of the third signal, and it is possible to avoid the complication of the configuration of the hole computer etc. become. In addition, since there are three types of third information related to the third signal, at least two identification bits are required to identify the type of the third signal, and for example, the identification bit of the ID information is “00”, When the identification bit of the ratio information is "01" and the identification bit of the error information is "10", the contents of the identification bit to be sent by the hall computer or the like are any of "00", "01", and "10". It is necessary to analyze whether there is any, but in the present modification, it is only necessary to determine the time length from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal after the rising of the third signal.

さらに、図69を用いて説明した第1信号線の信号出力と第2信号線の信号出力の関係の他の変形例について図71を参照して説明する。ただし、図69の第1実施形態では第1信号線から第1信号(第1実施形態では、メダル投入信号)が出力され、第2信号線から第2信号(第1実施形態では、メダル払出信号)と、第3信号(第1実施形態では、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号)が出力されるのに対して、図71の他の変形例では第1信号線から第1信号(他の変形例では、メダル投入信号)と、第4情報(他の変形例では比率情報)に対応して方形波で構成される第4信号(他の変形例では比率情報信号)が出力され、第2信号線から第2信号(他の変形例では、メダル払出信号)と、第3信号(他の変形例ではID情報信号)が出力される点で異なっている。また、図69の第1実施形態では第2信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)のメダル払出枚数分の繰り返しの夫々の繰り返しに対応して第4信号が出力されないようになっているのに対して、図71の他の変形例では第2信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)のメダル払出枚数分の繰り返しにおける1回目の繰り返しに対応して第4信号が出力されず、2回目の繰り返しに対応して第4信号が出力されるようになっている点において異なっている。さらに、図69の第1実施形態では第1信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)の3回の繰り返しの夫々の繰り返しに対応して第3信号が出力されるようになっているのに対して、図71の他の変形例では第1信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)の3回の繰り返しにおける1回目の繰り返しに対応して第3信号が出力されず、2回目と3回目の繰り返しのそれぞれに対応して第3信号が出力されるようになっている点において異なっている。さらに、図69の第1実施形態では第1信号の1単位の3回の繰り返しの夫々の繰り返しに対応して一つの第3情報に関わる第3信号が出力されるようになっているのに対して、図71の他の変形例では第1信号の1単位の3回の繰り返しにおける2回目と3回目の繰り返しの二つに対応して一つの第3情報に関わる第3信号が出力されるようになっている点において異なる。   Furthermore, another modified example of the relationship between the signal output of the first signal line and the signal output of the second signal line described with reference to FIG. 69 will be described with reference to FIG. However, in the first embodiment of FIG. 69, the first signal (in the first embodiment, the medal insertion signal) is output from the first signal line, and the second signal (in the first embodiment, medal payout) from the second signal line. While the third signal (in the first embodiment, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal) is output, in the other modification of FIG. 71, the first signal line is connected to the first signal line. A fourth signal (in the other variation, the ratio information signal) including a square wave corresponding to the signal (in the other variation, the medal insertion signal) and the fourth information (in the other variation, the ratio information) The difference is that the second signal (the medal payout signal in the other modification) and the third signal (the ID information signal in the other modification) are output from the second signal line. Further, in the first embodiment of FIG. 69, the fourth signal corresponds to the repetition of the number of medals paid out in one unit of the second signal (comes into one high level period and one low level period). While it is not output, in another modification of FIG. 71, it is one in the repetition for the number of medals paid out of one unit of the second signal (consists of one high level period and one low level period). The difference is that the fourth signal is not output corresponding to the second repetition, and the fourth signal is output corresponding to the second repetition. Furthermore, in the first embodiment of FIG. 69, the third signal is output corresponding to each repetition of three repetitions of one unit of the first signal (which consists of one high level period and one low level period). In the other modification of FIG. 71, the first repetition of three repetitions of one unit of the first signal (corresponding to one high level period and one low level period) is performed. And the third signal is output corresponding to each of the second and third repetitions. Furthermore, in the first embodiment of FIG. 69, although the third signal related to one piece of third information is output corresponding to each repetition of three repetitions of one unit of the first signal. In contrast, in the other modification of FIG. 71, the third signal related to one piece of third information is output corresponding to two of the second and third repetitions of three repetitions of one unit of the first signal. Differ in that they are

図71の他の変形例において、スロットマシン1は、第1信号線から出力されるメダル投入信号の1単位(一つのHighレベルと一つのLowレベルからなる)分の方形波の3回(メダル投入の規定枚数)の繰り返しにおけるそれぞれの繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成されている。また、スロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の1回目の繰り返しに対応する第1期間(図71ではこの第1期間に関連する図示を省略)には第2信号線から第3信号が出力されないように構成され、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の2回目の繰り返しに対応する第1期間と3回目の繰り返しに対応する第1期間にID情報信号が第2信号線から出力されるように構成されている。なお、図71の他の変形例では、第1期間はメダル投入信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間である。なお、図71の他の変形例における第1期間は「第1期間」に相当する。   In another modification of FIG. 71, the slot machine 1 performs three times of the square wave of one unit (consisting of one high level and one low level) of the medal insertion signal output from the first signal line (the medal In the first period from the rise of the square wave for one unit of each repetition in the repetition of the specified number of insertions), the medal payout signal is not output from the second signal line. Further, the slot machine 1 performs the first period (the illustration related to the first period is omitted in FIG. 71) corresponding to the first repetition of the medal insertion signal in which the medal payout signal is not output from the second signal line. The second signal line is configured not to output the third signal, and the second signal line does not output the medal payout signal. The first period corresponding to the second repetition of the medal insertion signal and the first period corresponding to the third repetition. An ID information signal is output from the second signal line during a period. In the other modification of FIG. 71, the first period is a period from the rise of the square wave of one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave. In addition, the 1st period in the other modification of FIG. 71 is corresponded to a "1st period."

また、スロットマシン1は、第2信号線から出力されるメダル払出信号の1単位(一つのHighレベルと一つのLowレベルからなる)分の方形波のメダル払出枚数分の繰り返しにおけるそれぞれの繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第2期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないように構成されている。また、スロットマシン1は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないメダル払出信号の1回目の繰り返しに対応する第2期間(図71ではこの第2期間に関連する図示を省略)には第1信号線から第4信号が出力されないように構成され、第1信号線からメダル投入信号が出力されないメダル払出信号の2回目の繰り返しに対応する第2期間に比率情報信号が第1信号線から出力されるように構成されている。なお、図71の他の変形例では、第2期間はメダル払出信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間である。なお、図71の他の変形例における第2期間は「第2期間」に相当する。   Also, the slot machine 1 repeats each of the repetitions for the number of medals paid out of the square wave of one unit (consisting of one high level and one low level) of the medal payout signal outputted from the second signal line. In the second period from the rise of the square wave for one unit, the medal input signal is not output from the first signal line. In addition, the slot machine 1 performs the first process in the second period (the illustration related to the second period is omitted in FIG. 71) corresponding to the first repetition of the medal payout signal in which the medal insertion signal is not output from the first signal line. The ratio information signal is transmitted from the first signal line in the second period corresponding to the second repetition of the medal payout signal which is configured such that the fourth signal is not output from the first signal line and the medal insertion signal is not output from the first signal line. It is configured to be output. In the other modification of FIG. 71, the second period is a period from the rise of the square wave of one unit in the medal payout signal to the fall of the square wave. The second period in the other modification of FIG. 71 corresponds to the “second period”.

例えば、遊技者がメダルを規定枚数の3枚投入してスタートスイッチ19を操作したことを契機として、タイムT1からタイムT2にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。なお、このメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの第1期間には、第2信号線から第2信号および第3信号が出力されない。   For example, when the player inserts three medals in a specified number of cards and operates the start switch 19, processing similar to FIG. 69 is performed from time T1 to time T2, and the first medal insertion is performed. A square wave corresponding to one unit of the medal insertion signal corresponding to is output from the first signal line. In the first period from the rise of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal to the fall of the square wave, the second signal line and the third signal line are generated from the second signal line. No signal is output.

続いて、タイムT2からタイムT3にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、外部出力信号制御手段119は、タイムT2(メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTD1までの第1期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、ID情報の前半部分を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号の前半部分を生成する。このID情報信号の前半部分は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT2からタイムTD1までの第1期間に、第2信号線から出力される。   Subsequently, from time T2 to time T3, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion is output from the first signal line . Also, the external output signal control means 119 controls the external concentrated terminal board in the first period from time T2 (the rise timing of the square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion) to time TD1. By sequentially supplying drive signals corresponding to respective bit values of a plurality of bits constituting the first half of the ID information from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of 59 to the relay coil 59-12, The first half of the ID information signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. The first half of the ID information signal is output from the second signal line in a first period from time T2 to time TD1 in which the medal payout signal is not output from the second signal line.

続いて、タイムT3からタイムT4にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、外部出力信号制御手段119は、タイムT3(メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTD2までの第1期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、ID情報の後半部分を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号の後半部分を生成する。このID情報信号の後半部分は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT3からタイムTD2までの第1期間に、第2信号線から出力される。   Subsequently, from time T3 to time T4, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion is output from the first signal line . Also, the external output signal control means 119 controls the external concentrated terminal board in the first period from time T3 (the rise timing of the square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion) to time TD2. By sequentially supplying drive signals corresponding to respective bit values of a plurality of bits constituting the second half of the ID information from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i of 59 to the relay coil 59-12, The second half of the ID information signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. The second half of the ID information signal is output from the second signal line in a first period from time T3 to time TD2 in which the medal payout signal is not output from the second signal line.

遊技において、中段チェリーに入賞して2枚のメダルが払い出される場合(図8参照)、タイムT5からタイムT6にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力される。なお、このメダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの第2期間には、第1信号線から第1信号および第4信号が出力されない。   In the game, when two medals are paid out in the middle stage cherry and paid out (see FIG. 8), the processing similar to FIG. 69 is performed from time T5 to time T6, and corresponds to the first medal payout. A square wave of one unit of the medal payout signal is output from the second signal line. In the second period from the rise of the square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the first of the medal payout to the fall of the square wave, the first signal line and the fourth signal line from the first signal line are generated. No signal is output.

続いて、タイムT6からタイムT7にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力される。また、外部出力信号制御手段119は、タイムT6(メダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTC1までの第2期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、比率情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力する比率情報信号を生成する。この比率情報信号は、第1信号線からメダル投入信号が出力されることがないタイムT6からタイムTC1までの第2期間に、第1信号線から出力される。   Subsequently, from time T6 to time T7, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave for one unit of the medal payout signal corresponding to the second medal payout is output from the second signal line . Also, the external output signal control means 119 controls the external concentration terminal board in the second period from time T6 (the rise timing of the square wave for one unit of the medal payout signal corresponding to the second medal payout) to time TC1. By sequentially supplying drive signals corresponding to respective bit values of a plurality of bits constituting ratio information to the relay coil 59-11 from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i of 59, the first signal A ratio information signal to be output from a line to a hall computer or the like is generated. The ratio information signal is output from the first signal line in a second period from time T6 to time TC1 in which the medal insertion signal is not output from the first signal line.

図71の他の変形例によれば、メダル投入信号を出力するための第1信号線を利用して第4信号としての比率情報信号を出力するようになっており、メダル払出信号を出力するための第2信号線を利用して第3信号としてのID情報信号を出力するようになっているので、信号線の数より多くの種類の信号を送信することができるようになっている。   According to another modification of FIG. 71, the ratio information signal as the fourth signal is output using the first signal line for outputting the medal insertion signal, and the medal payout signal is output. Since the ID information signal as the third signal is output using the second signal line for the purpose, it is possible to transmit more kinds of signals than the number of signal lines.

また、図71の他の変形例によれば、メダル投入信号のメダル投入の1枚目に対応する第1期間ではメダル払出信号およびID情報信号が出力されず、メダル投入の2枚目、3枚目のそれぞれに対応する第1期間ではメダル払出信号が出力されないが、ID情報信号が出力されるようになっている。また、メダル払出信号のメダル払出の1枚目に対応する第2期間ではメダル投入信号と比率情報信号が出力されず、メダル払出信号のメダル払出の2枚目に対応する第2期間ではメダル投入信号は出力されないが、比率情報信号が出力されるようになっている。したがって、ホールコンピュータなどは、メダル投入信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル払出信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長およびメダル払出信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル投入信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長は、一つのメダル投入信号およびメダル払出信号のそれぞれにおける方形波の立ち下がりから次の方形波の立ち上がりまでの時間長よりも長いことを考慮し、第1信号線および第2信号線の両方のHighレベル期間を検知できなくなってから予め定められた時間(この時間は、一つのメダル投入信号およびメダル払出信号のそれぞれにおける方形波の立ち下がりから次の方形波の立ち上がりまでの時間長よりも長く、メダル投入信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル払出信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長およびメダル払出信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル投入信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長より短い)以上経ってから第1信号線のHighレベル期間を検知した場合、第1信号線の出力信号がメダル投入信号で、第2信号線の出力信号がID情報信号であると判断でき、上記時間以上経ってから第2信号線のHighレベル期間を検知した場合、第2信号線の出力信号がメダル払出信号で、第1信号線の出力信号が比率情報信号であると判断できる。   Further, according to another modification of FIG. 71, the medal payout signal and the ID information signal are not output in the first period corresponding to the first sheet of the medal insertion of the medal insertion signal, and the second and third medals are inserted. Although the medal payout signal is not output in the first period corresponding to each of the sheets, the ID information signal is output. In addition, the medal insertion signal and the ratio information signal are not output in the second period corresponding to the first sheet of medal payout of the medal payout signal, and the medal input in the second period corresponding to the second medal payout of the medal payout signal. Although no signal is output, a ratio information signal is output. Therefore, the hall computer or the like, the time length from the fall of the last square wave of the medal insertion signal to the rise of the first square wave of the medal payout signal and the fall of the last square wave of the medal payout signal Considering that the time length to the rise of the first square wave is longer than the time length from the fall of the square wave to the rise of the next square wave in each of the medal input signal and the medal payout signal, A predetermined time after the High level period of both the signal line and the second signal line can not be detected (this time is the time from the fall of the square wave in each of the medal input signal and the medal payout signal to the next square) The medal is paid out from the trailing edge of the last square wave of the medal input signal, which is longer than the length of time until the wave rises. The first signal line after the time length to the rise of the first square wave of the No. 1 and the time length from the fall of the last square wave of the medal payout signal to the rise of the first square wave of the medal insertion signal If the output signal of the first signal line is the medal insertion signal and the output signal of the second signal line is the ID information signal, it is determined that the second signal line has passed. When the High level period is detected, it can be determined that the output signal of the second signal line is the medal payout signal and the output signal of the first signal line is the ratio information signal.

なお、図69、図70において、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、互いに、時間長が異なっているが、同じであってもよい。ただし、これらの期間の時間長は、伝送データ量を考慮して決めてもよいし、伝送データ量を考慮せずに例えば同じにしてもよい。   In FIG. 69 and FIG. 70, although the time lengths of the 1-1, 1-2, and 1-3 periods are different from each other, they may be the same. However, the time lengths of these periods may be determined in consideration of the amount of transmission data, or may be the same without considering the amount of transmission data, for example.

また、図69、図70において、第1−1期間はメダル投入信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であり、第1−2期間、第1−3期間はそれぞれメダル投入信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりより前までの期間であるとしているが、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を、メダル投入信号における1単位分の方形波の全期間または1単位分の方形波における立ち上がりからの一部の期間としてもよい。   Also, in FIG. 69 and FIG. 70, the 1-1 period is the period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave, and the 1-2 period, the 1-3 period. The period is the period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the time before the fall of the square wave, but the 1-1 period, the 1-2 period, the 1-3 period This may be the entire period of one unit of square wave in the medal insertion signal or a partial period from the rising of one unit of square wave.

例えば、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を、それぞれ、メダル投入信号の1つ目の1単位分の方形波、2つ目の1単位分の方形波、3つ目の1単位分の方形波のそれぞれの立ち上がりから立ち下がりまでの期間(1単位分のHighレベルの全期間)としてもよい。この場合、メダル投入信号のHighレベル期間以外に第2信号線から出力される信号が第2信号であると判断し、メダル投入信号がHighレベルである期間に第2信号線から出力される信号は第3信号であると判断することができる。このため、ホールコンピュータなどはメダル投入信号のハイレベル期間かどうかを検知するだけで第2信号であるか、第3信号であるかを判断することができる。   For example, in the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period, respectively, the square wave for the first unit of the medal insertion signal, the square wave for the second unit, 3 The period from the rise to the fall of the first square wave of the first unit (the entire period of high level of one unit) may be used. In this case, it is determined that the signal output from the second signal line is the second signal other than the high level period of the medal insertion signal, and the signal output from the second signal line while the medal insertion signal is high level Can be determined to be the third signal. Therefore, the hall computer or the like can judge whether it is the second signal or the third signal only by detecting whether it is a high level period of the medal insertion signal.

また、図71において、第1期間はメダル投入信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であり、第2期間はメダル払出信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であるとしているが、第1期間をメダル投入信号における1単位分の方形波の全期間または1単位分の方形波における立ち上がりからの一部の期間としてもよいし、第2期間をメダル払出信号における1単位分の方形波の全期間または1単位分の方形波における立ち上がりからの一部の期間としてもよい。   Further, in FIG. 71, the first period is a period from the rise of a square wave of one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave, and the second period is a square wave of one unit in the medal payout signal. The period from the rise to the fall of the square wave is assumed, but the first period is the entire period of one unit square wave in the medal insertion signal or a partial period from the rise in one unit square wave Alternatively, the second period may be a full period of one unit of square wave in the medal payout signal or a partial period from the rising of one unit of square wave.

また、図71において、ID情報信号の前半部分を送信する第1期間とID情報信号の後半部分を送信する第1期間との時間長が同じになっているが、これに限定されるものではなく、ID情報信号の前半部分を送信する第1期間とID情報信号の後半部分を送信する第1期間との時間長が異なっていてもよい。   Further, in FIG. 71, although the first period for transmitting the first half of the ID information signal and the first period for transmitting the second half of the ID information signal have the same time length, Instead, the time lengths of the first period for transmitting the first half of the ID information signal and the first period for transmitting the second half of the ID information signal may be different.

また、図69では、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成されており、この第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成されているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち下がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成し、この第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を出力するように構成してもよい。また、出力される情報として、遊技機の機種毎に割り当てられている機種ID情報や、メダルセレクタ48やホッパーユニット43などに対して遊技機毎に割り当てられている部品ID情報等があってもよい。   Further, in FIG. 69, the medal payout signal is output from the second signal line in the 1-1st period, the 1-2nd period, and the 1-3rd period from the rising of the square wave forming the medal insertion signal in the first signal line. The second signal line is configured to output the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal during the first, second, and third periods. Although it is configured, it is not limited to this, and may be, for example, the following. It is configured such that the medal payout signal is not output from the second signal line during the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period from the fall of the square wave constituting the medal insertion signal in the first signal line Alternatively, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal may be output from the second signal line in the first 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period. Further, even if there is model ID information assigned to each model of the gaming machine, or part ID information etc. assigned to each gaming machine to the medal selector 48, the hopper unit 43, etc., as information to be output. Good.

また、図70において、識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後の第1信号としてのメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長に応じて第3情報の種類を異ならせるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば識別用期間における第3信号の立ち下がりから当該第3信号の立ち下がり後の第1信号としてのメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長に応じて第3情報の種類を異ならせるようにしてもよい。   Further, in FIG. 70, if the type of the third information is different according to the time length from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal as the first signal after the rising of the third signal. However, the present invention is not limited thereto, for example, from the fall of the third signal in the identification period to the first rise of the medal insertion signal as the first signal after the fall of the third signal. The type of the third information may be made different depending on the time length of the second information.

また、図70では、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成されているとともに、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりよりも時間A分前から当該方形波の立ち上がりまでの識別用期間においても、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成され、第3信号に関わる情報の種類に応じて、識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長を異ならせるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。例えば、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち下がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成するとともに、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりまたは立ち下がりよりも時間A分前から当該方形波の立ち上がりまたは立ち下がりまでの識別用期間においても、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線から第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成し、第3信号に関わる第3情報の種類に応じて、識別用期間における第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりから当該第3信号の立ち上がりまたは立ち下がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから時間a分までを識別用期間とし、この識別用期間において、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線から第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成するとともに、識別期間の終了時点からそれぞれ決められた時間までを第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間とし、この第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成し、第3信号に関わる第3情報の種類に応じて、識別用期間における第3信号の立ち上がりまたは立ち下がり前のメダル投入信号の立ち上がりから当該識別用期間における第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長を異ならせるようにしてもよい。この場合も、ホールコンピュータなどはこの時間長を利用して第3信号が第3情報のどの種類のものであるかを判断することが可能であり、メダル払出信号用の第2信号線を利用してメダル払出信号以外の複数種類の第3信号を送信することが可能になる。   Also, in FIG. 70, the medal payout signal is output from the second signal line in the 1-1st period, the 1-2nd period, and the 1-3rd period from the rising of the square wave forming the medal insertion signal in the first signal line. The ID signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the second signal line without being output, and the time is longer than the rising of the square wave forming the medal insertion signal in the first signal line. The medal payout signal is not output from the second signal line but the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the second signal line even in the identification period from A minute before to the rising of the square wave. Configured according to the type of information related to the third signal, from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal closing signal after the rising of the third signal. While being thus made different between length, it is not limited thereto, but may be as follows, for example. For example, during the 1st to 1st, 1st to 2nd, and 1st to 3rd periods from the fall of the square wave constituting the medal insertion signal on the first signal line, the medal payout signal is not output from the second signal line And an ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal are output from the second signal line, and the time A is longer than the rise or fall of the square wave that constitutes the medal insertion signal on the first signal line. Also in the identification period from before to the rise or fall of the square wave, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the ID information signal as the third signal from the second signal line, the ratio information signal, the error According to the type of the third information related to the third signal, the information signal is output, and the rising or falling of the third signal in the identification period causes the rising of the third signal. Time length to the first rising or falling of the rising or medal signal after falling a may be made different. Also, for example, the period from the rise of the square wave constituting the medal insertion signal on the first signal line to the time a minute is a discrimination period, and in this discrimination period, the medal payout signal is not output from the second signal line. An ID information signal as a third signal, a ratio information signal, and an error information signal are output from the two signal lines, and the time from the end of the identification period to the determined time is the first 1-1 period, the third period, In the first, second, third, and third periods, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the second signal line is output from the second signal line. An ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal are output, and according to the type of the third information related to the third signal, medals are inserted before the rise or fall of the third signal in the identification period. Signal standing It may be made different length of time until the rise or fall of the third signal in the identification period from rising. Also in this case, the hall computer or the like can use this time length to determine which type of the third information is the third signal, and uses the second signal line for the medal payout signal. Thus, it becomes possible to transmit a plurality of types of third signals other than the medal payout signal.

また、図71では、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、メダル投入信号を構成する2つ目と3つ目の方形波の立ち上がりから第1期間に第2信号線からID情報信号が出力されるように構成され、第2信号線におけるメダル払出信号を構成する方形波の立ち上がりから第2期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されず、メダル払出信号を構成する2つ目の方形波の立ち上がりから第2期間に第1信号線から比率情報信号が出力されるように構成されているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち下がりから第1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、メダル投入信号を構成する2つ目と3つ目の方形波の立ち下がりから第1期間に第2信号線からID情報信号が出力されるように構成され、第2信号線におけるメダル払出信号を構成する方形波の立ち下がりから第2期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されず、メダル払出信号を構成する2つ目の方形波の立ち下がりから第2期間に第1信号線から比率情報信号が出力されるように構成されていてもよい。   Further, in FIG. 71, during the first period from the rise of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the second one forming the medal insertion signal The ID information signal is output from the second signal line in the first period from the rising edge of the third square wave, and the second period from the rising edge of the square wave constituting the medal payout signal in the second signal line And the medal input signal is not output from the first signal line, and the ratio information signal is output from the first signal line in the second period from the rise of the second square wave forming the medal payout signal. However, the present invention is not limited thereto, and may be, for example, as follows. During the first period from the trailing edge of the square wave forming the medal insertion signal in the first signal line, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the second and third squares forming the medal insertion signal The ID information signal is output from the second signal line in the first period from the fall of the wave, and the second period from the fall of the square wave forming the medal payout signal in the second signal line is the first Even if the medal insertion signal is not output from the signal line, the ratio information signal is output from the first signal line in the second period from the fall of the second square wave constituting the medal payout signal. Good.

また、図69、図70では、第3信号に関わる第3情報の種類の数として、第1信号としてのメダル投入信号を構成する方形波の繰り返し回数と同じ数としているが、これに限定されるものではなく、第1信号を構成する方形波の繰り返し回数以下の数であってもよい。   In FIGS. 69 and 70, although the number of types of third information related to the third signal is the same as the number of repetitions of the square wave that constitutes the medal insertion signal as the first signal, the present invention is limited thereto. It may be a number equal to or less than the number of repetitions of the square wave that constitutes the first signal.

また、図69において、図71のように、第1信号としてのメダル投入信号を構成する三つの方形波または二つの方形波で第3情報の1種類分の第3信号を送信するようにしてもよい。また、図71において、図69のように、第1信号としてのメダル投入信号を構成する二つ目の方形波と三つ目の方形波に対応して送信する第3情報の種類を異ならせるようにしてもよい。さらに、図71において、スロットマシン1を、第1信号としてのメダル投入信号を構成する複数の方形波のそれぞれに対応して第2信号線から第3信号が出力可能に構成し、第2信号としてのメダル払出信号を構成する複数の方形波のそれぞれに対応して第1信号線から第4信号が出力可能に構成してもよく、この場合、ホールコンピュータは例えばHighレベル期間の長さを利用して第1信号か第4信号かを判断し、第2信号か第3信号かを判断するようにする。   Further, in FIG. 69, as shown in FIG. 71, the third signal of one type of third information is transmitted by three square waves or two square waves constituting the medal insertion signal as the first signal. It is also good. Further, in FIG. 71, as shown in FIG. 69, the type of third information to be transmitted corresponding to the second square wave and the third square wave constituting the medal insertion signal as the first signal is made different. You may do so. Further, in FIG. 71, the slot machine 1 is configured such that the third signal can be output from the second signal line corresponding to each of the plurality of square waves that constitute the medal insertion signal as the first signal, and the second signal The fourth signal may be configured to be output from the first signal line corresponding to each of the plurality of square waves that constitute the medal payout signal as The first signal or the fourth signal is used to determine whether the signal is the second signal or the third signal.

また、図70では、規定枚数のメダル投入のメダル投入信号を構成する3つの方形波の夫々で1種類の第3情報を送信するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。例えば、規定枚数のメダル投入に係るメダル投入信号に対応して第3情報の一の種類に関わる第3信号を送信し、次の規定枚数のメダル投入に係るメダル投入信号に対応して第3情報の他の種類に関わる第3信号を送信し、メダル投入信号を構成する一つ目の方形波の立ち上がりまたは立ち下がりよりも時間A分前から当該一つ目の方形波の立ち上がりまたは立ち下がりまでの期間を識別用期間とし、第3情報の種類に応じて、識別用期間の第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりからメダル投入信号を構成する一つ目の方形波の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長に応じて、第3信号に係る第3情報の種類を異ならせるようにしてもよい。この場合も、ホールコンピュータなどはこの時間長を利用して第3信号が第3情報のどの種類のものであるかを判断することが可能であり、メダル払出信号用の第2信号線を利用してメダル払出信号以外の複数種類の第3情報のそれぞれに対応する第3信号を送信することが可能になる。   Further, in FIG. 70, one type of third information is transmitted by each of the three square waves constituting the medal insertion signal of the predetermined number of medals, but the present invention is not limited to this. For example, , May be as follows. For example, the third signal related to one type of the third information is transmitted in response to the medal insertion signal related to the medal insertion of the specified number, and the third signal corresponding to the next specified number of medals related to the medal insertion The third signal relating to the other type of information is transmitted, and the rise or fall of the first square wave from time A minute before the rise or fall of the first square wave constituting the medal insertion signal Period from the rising or falling of the third signal of the identification period to the rising or falling of the first square wave that constitutes the medal insertion signal, according to the type of the third information. The type of third information related to the third signal may be made different depending on the time length. Also in this case, the hall computer or the like can use this time length to determine which type of the third information is the third signal, and uses the second signal line for the medal payout signal. Thus, it becomes possible to transmit the third signal corresponding to each of the plurality of types of third information other than the medal payout signal.

また、第3情報を構成するMビットを伝送する一つの第3信号(第3情報を構成するMビットのそれぞれに対応する1単位分に係る信号からなるN単位分の信号)を、例えば、規定枚数Nのメダル投入に係るメダル投入信号の一つ分(N個の方形波)に対応して出力されるようにしてもよいし、規定枚数Nのメダル投入に係るメダル投入信号のL個分(N×L個の方形波)に対応して出力されるようにしてもよい。   Also, for example, one third signal (a signal of N units consisting of a signal of one unit corresponding to each of the M bits of the third information) for transmitting M bits of the third information, for example, It may be output corresponding to one (N square waves) of the medal insertion signal related to the medal insertion of the specified number N, or L pieces of medal insertion signals related to the medal insertion of the specified number N It may be output corresponding to the minute (N × L square waves).

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報と第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報とは、同時に出力されないものであればよく、以下に、上述した内容も含めて第1信号線の出力信号に関わる情報と第2信号線の出力信号に関わる情報に、どのような情報を利用できるかについて例示する。ただし、以下のID情報は、メインCPU61のID情報やメイン基板63などのID情報であってもよいし、遊技機の機種毎に割り当てられている機種ID情報や、メダルセレクタ48やホッパーユニット43などに対して遊技機毎に割り当てられている部品ID情報等があってもよい。なお、下記の例示に限定されるものではない。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line and the second information related to the second signal output from the second signal line may not be output simultaneously, and What kind of information can be used for the information related to the output signal of the first signal line and the information related to the output signal of the second signal line, including the contents described above, will be illustrated. However, the following ID information may be the ID information of the main CPU 61 or the ID information of the main board 63 or the like, model ID information assigned to each model of the gaming machine, the medal selector 48 or the hopper unit 43 For example, there may be part ID information etc. assigned to each gaming machine. In addition, it is not limited to the following illustration.

例えば、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル投入に関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル払出に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。   For example, the first information related to the first signal output from the first signal line is the information related to the medal input, and the second information related to the second signal output from the second signal line is the information related to the medal payout The third information related to the third signal output from the second signal line may be at least one of ID information, ratio information, and error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル払出に関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル投入に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。例えば、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の3種類の場合において、メダル払出枚数として1枚、2枚、9枚(図8参照)があるとき、メダル払出枚数が1枚では、メダル払出信号の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をID情報とし、メダル払出枚数が2枚では、メダル払出信号の最初の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をID情報とし、2つ目の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報を比率情報とし、メダル払出枚数が9枚では、メダル払出信号の最初の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をID情報とし、2つ目の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報を比率情報とし、3つ目の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をエラー情報とするようにしてもよい。また、メダル払出信号の1単位分の方形波の複数に対応して第3情報の1種類分の第3信号を送信するようにしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is the information related to medal payout, and the second information related to the second signal output from the second signal line is the information related to medal insertion The third information related to the third signal output from the second signal line may be at least one of ID information, ratio information, and error information. For example, when the third information related to the third signal output from the second signal line is ID information, ratio information, and error information, the number of medals paid out is 1, 2, 9 (see FIG. 8). When there is one medal payout number, the third information related to the third signal output from the second signal line corresponding to the square wave of 1 unit of the medal payout signal is used as ID information, and the medal payout When the number is two, the third information related to the third signal output from the second signal line corresponding to the square wave of the first unit of the medal payout signal is the ID information, and the second one unit The third information related to the third signal output from the second signal line corresponding to the square wave of the above is used as ratio information, and when the number of medals paid out is nine, it corresponds to the square wave of the first unit of the medal paid out signal And third information related to the third signal output from the second signal line. The third information related to the third signal output from the second signal line corresponding to the second square wave of the first unit is ratio information, corresponding to the third square wave of the first unit The third information related to the third signal output from the second signal line may be used as error information. Further, the third signal of one type of the third information may be transmitted corresponding to a plurality of square waves of one unit of the medal payout signal.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル投入に関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル払出に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is the information related to medal insertion, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is ID information, ratio information, A second part of the error information, and the second information related to the second signal output from the second signal line is the information related to medal payout, and the third related to the third signal output from the second signal line The information may be other than the fourth information among the ID information, ratio information, and error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル投入に関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル投入に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is the information related to medal insertion, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is ID information, ratio information, A second part of the error information, and the second information related to the second signal output from the second signal line is the information related to the medal insertion, and the third related to the third signal output from the second signal line The information may be other than the fourth information among the ID information, ratio information, and error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が特定事象検知手段112によって検知される遊技中のエラーに関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が設定変更キースイッチ50bや設定変更ボタン50cなどの操作によって行われる設定変更に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。なお、遊技中は前面扉5が閉じた状態であり、設定変更中は前面扉5が開いた状態であるので、遊技中のエラーに関わる情報とと設定変更に関わる情報は同時に発生することはない。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is information related to an error in the game detected by the specific event detection means 112, and the second signal output from the second signal line The related second information is information related to setting change performed by the operation of the setting change key switch 50b or the setting change button 50c, and the third information related to the third signal output from the second signal line is ID information, ratio It may be at least one of information and error information. Since the front door 5 is closed during the game and the front door 5 is open during the setting change, it is possible that the information related to the error during the game and the information related to the setting change occur simultaneously. Absent.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が設定変更に関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が遊技中のエラーに関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is the information related to the setting change, and the second information related to the second signal output from the second signal line relates to the error during the game The third information related to the third signal output from the second signal line may be at least one of ID information, ratio information, and error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が遊技中のエラーに関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が設定変更に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   Also, the first information related to the first signal output from the first signal line is the information related to the error during the game, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is the ID information, the ratio The second information related to the second signal output from the second signal line is a part of the information and the error information, the second information related to the setting change, and the third signal output from the second signal line The third information may be other than the fourth information among the ID information, the ratio information, and the error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が設定変更に関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が遊技中のエラーに関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   Further, first information related to the first signal output from the first signal line is information related to setting change, and fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is ID information, ratio information, The second information which is a part of the error information and which relates to the second signal output from the second signal line is the information which relates to the error during the game and which relates to the third signal which is output from the second signal line The third information may be other than the fourth information among the ID information, the ratio information, and the error information.

また、第3情報に係る第3信号や第4情報に係る第4信号は、暗号化されていてもよいし、暗号化されていなくてもよい。   Further, the third signal relating to the third information and the fourth signal relating to the fourth information may be encrypted or may not be encrypted.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について図72および図73を参照して説明する。なお、第2実施形態は本発明の遊技機を弾球遊技機であるパチンコ遊技機に適用した例であり、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとする。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 72 and 73. The second embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine which is a bullet ball gaming machine, and the basic electrical configuration and operation are substantially the same as those of the first embodiment described above. It is assumed that there is a difference between the first embodiment and the above-described first embodiment.

パチンコ遊技機の場合、上記したスロットマシン1とは異なり、所定集計基準や設定集計基準は弾球の賞球数もしくは遊技(プレイ)時間で表現されるため、本実施形態では図72に示すように所定集計基準や設定集計基準を賞球数とする点が第1実施形態と大きく異なる。   In the case of a pachinko gaming machine, unlike the slot machine 1 described above, the predetermined tabulation reference and the setting tabulation reference are expressed by the number of winning balls in a ball or the playing time, as shown in FIG. 72 in this embodiment. The point which makes the number of winning balls the predetermined tabulation reference and the setting tabulation reference is largely different from the first embodiment.

本実施形態における遊技情報格納手段653は、RWM65に予め設定された領域により構成され、所定集計基準である所定賞球数を6000発、設定集計基準である設定賞球数Mを60000発として、図72に示すデータを記憶する。   The game information storage means 653 in the present embodiment is constituted by an area set in advance in RWM 65, and the predetermined award ball number which is a predetermined aggregation standard is 6000 and the set award ball number M which is a setting aggregation reference is 60000. The data shown in FIG. 72 is stored.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図72中のP1からP10の賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図72中の累積PSの賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図72中の総累計の賞球数に対応)が形成されている。ここで、賞球数は払い出された遊技球数である。   As shown in FIG. 72, a 2-byte storage area for storing the number of prize balls for 6000 prize balls in each term from the first term P1 to the tenth term P10 in the game information storage means 653 (FIG. 72 3-byte storage area for storing the accumulated value of the number of prize balls for 6000 prize balls in each term from P1 to P10, corresponding to the number of prize balls from P1 to P10) 72) 4-byte storage area for storing the total cumulative number of winning balls after installation or RWM clearing (corresponding to the total winning balls in FIG. 72) ) Is formed. Here, the number of winning balls is the number of gaming balls paid out.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の役物賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図72中のP1からP10の役物賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の役物賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図72中の累積PSの役物賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の役物賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図72中の総累計の役物賞球数に対応)が形成されている。ここで、役物賞球数は、普通電動役物への入賞による払出球数、特別電動役物Aへの入賞による払出球数、特別電動役物Bへの入賞による払出球数の総和である。   As shown in FIG. 72, a 2-byte storage area (for storing bonus prize balls for the number of 6000 prize balls in each term from the first term P1 to the tenth term P10) in the game information storage means 653 72 (corresponding to the prize winning balls of P1 to P10), and for storing the cumulative value of the prize winning balls of 6000 prize balls for each term from the first term P1 to the tenth term P10 A 3-byte storage area (corresponding to the cumulative PS prize winning ball count in FIG. 72), a 4-byte storage area for storing the total cumulative number of prize winning balls after installation or after RWM clearing (FIG. 72 Of the total number of feature prize balls in the Here, the number of balls for winning prizes is the total of the number of balls paid out for winning in the ordinary electric role, the number of balls paid out for winning in the special electric role A, and the number of balls paid out for winning in the special electric role B. is there.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の特別電動役物賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図72中のP1からP10の特別電動役物賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の特別電動役物賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図72中の累積PSの特別電動役物賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の特別電動役物賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図72中の総累計の特別電動役物賞球数に対応)が形成されている。ここで、特別電動役物賞球数は、特別電動役物Aへの入賞による払出球数、特別電動役物Bへの入賞による払出球数の総和である。   As shown in FIG. 72, 2-byte storage for storing the number of special motorized prizes for the number of 6000 prize balls in each term from the first term P1 to the tenth term P10 in the game information storage means 653. Area (corresponds to the special electric symbol combination ball number from P1 to P10 in FIG. 72), accumulation of the special electric symbol combination ball number for 6000 prize balls in each period from the first term P1 to the tenth term P10 Store the total accumulation of 3-byte storage area (corresponds to the cumulative PS special motorized prize ball number in Fig. 72) for storing the value, the special motorized prize ball number after installation or after RWM clear A 4-byte storage area (corresponding to the total total number of special electric and winning prize balls in FIG. 72) is formed. Here, the special motor winning combination ball number is a total of the number of balls paid out by winning in the special motorized combination A and the number of balls dropped out by winning in the special electric combination B.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、直近60000賞球数における役物比率(図72中の累積PSの役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する百分率:「役物比率(60000賞球数)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の累積PSの役物比率に対応)、累計賞球数における役物比率(図72中の総累計の役物賞球数の、総累計の賞球数に対する百分率:「役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の総累計の役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 72, in the game information storage means 653, the percentage of the prize at the nearest 60,000 prize balls (the percentage of the prize balls of the cumulative PS in FIG. 72 to the prize balls of the cumulative PS: Storage area of 1 byte (corresponding to the role ratio of accumulated PS in FIG. 72) for storing the ratio (60000 prize ball number). The 1-byte storage area for storing the percentage of the total cumulative number of feature award balls to the total cumulative number of award spheres: referred to as "character ratio (total)". (Corresponding to the product ratio) is formed.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、直近60000賞球数における特別電動役物比率(図72中の累積PSの特別電動役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する百分率:「特別電動役物比率(60000賞球数)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の累積PSの特別電動役物比率に対応)、累計賞球数における特別電動役物比率(図72中の総累計の特別電動役物賞球数の、総累計の賞球数に対する百分率:「特別電動役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の総累計の特別電動役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 72, in the game information storage means 653, the ratio of the special electric symbol combination in the most recent 60,000 prize balls (the percentage of the special electric symbol winning balls of the cumulative PS in FIG. 72 to the award balls of the cumulative PS) : A 1-byte storage area (corresponding to the special electric symbol ratio of the cumulative PS in FIG. 72) for storing the "special electric symbol combination ratio (60000 prize ball number)". Special motorized symbol ratio (The percentage of the total cumulative number of special motorized symbol winning balls in FIG. 72 to the total cumulative number of winning balls: referred to as "special motorized symbol ratio (cumulative)".) A 1-byte storage area (corresponding to the total cumulative special electric symbol ratio in FIG. 72) is formed.

なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。   The size of each storage area is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

ただし、賞球数、役物賞球数、特別電動役物賞球数に関して、第1期P1から第10期P10を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第9期P9、第10期P10、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第10期P10までを順に繰り返しながらリングポインタが6000賞球数毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎賞球必要に応じて更新される。また、賞球数、役物賞球数、特別電動役物賞球数に関して、累積PSおよび総累計は、6000賞球数毎に更新される。   However, the storage area for storing the first term P1 to the tenth term P10 has a ring buffer structure with respect to the number of prize balls, the feature prize balls, and the special motorized prize balls, and the first buffer P1, the first term P1, From the first term P1 to the tenth term P10 as in the second term P2, the third term P3, ..., the ninth term P9, the tenth term P10, the first term P1, the second term P2, ... The ring pointer is updated every 6000 prize balls while repeating in order, and the value of the period corresponding to the updated ring pointer is cleared as needed after being cleared. In addition, the cumulative PS and the total cumulative total of the number of prize balls, the number of character prize balls, and the number of special electric character prize balls are updated every 6000 number of balls.

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、6000賞球数毎に算出される。   The character ratio (60000 prize ball number), the special electric character combination rate (60000 prize ball number), the character ratio (total), and the special electric character combination rate (total) are calculated every 6000 prize balls.

なお、上述した賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は集計項目に該当し、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は演算項目に該当する。   The number of prize balls, character prize balls, and special motorized prize balls mentioned above correspond to tally items, and the prize ratio (60000 prize balls), special motorized prize ratio (60000 prize balls) The role ratio (total) and the special electric role ratio (total) correspond to the operation items.

累積PSおよび総累計の夫々の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は、所定の条件の成立によって(本実施形態では6000賞球数毎に)集計される情報である。第1期P1から第10期P10までの各期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎賞球)集計される情報である。なお、所定の条件の成立が本実施形態では6000賞球数毎としているが、これに限定されるものではない。   Information of accumulated PS number and total accumulated number of prize balls, character prize balls number, and special electric character prize balls number are counted (every 6000 prize balls in the present embodiment) when predetermined conditions are met. It is. The number of prize balls, the number of prize balls and the number of special motorized prize balls in each term from the first term P1 to the tenth term P10 do not satisfy the predetermined condition (in the present embodiment, each prize) Sphere) It is information to be aggregated. In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied every 6000 prize balls, but it is not limited to this.

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、上述したように演算項目であって、比率表示器(「表示手段」に該当)69に所定の順序で表示されるものである。なお、本実施形態では、所定の順序は、1番目が特別電動役物比率(60000賞球数)、2番目が役物比率(60000賞球数)、3番目が特別電動役物比率(累計)、4番目が役物比率(累計)である。   The character ratio (60000 prize ball number), the special motorized symbol ratio (60000 ball number), the prize ratio (total), and the special motorized symbol ratio (total) are calculation items as described above, and The ratio display (corresponding to "display means") 69 is displayed in a predetermined order. In the present embodiment, in the predetermined order, the first is the special electric symbol combination ratio (60000 prize ball number), the second is the prize symbol ratio (60000 prize ball number), and the third is the special electric symbol combination rate (total ), Fourth is the feature ratio (total).

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、所定の条件が成立したときに(本実施形態では6000賞球数毎に)算出される演算項目である。そして、所定の条件が成立したときに(本実施形態では6000賞球数毎に)、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、比率表示器69に表示される前記所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆の順序)で算出される。なお、所定の条件の成立が本実施形態では60000賞球数毎としているが、これに限定されるものではない。また、前記特定の順序が前記所定の順序と逆としているが、これに限定されるものではなく、例えば、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と同じであってもよい。   The prize ratio (60000 prize balls), the special electric prize ratio (60000 prize balls), the prize ratio (total), and the special electric prize ratio (cumulative) are determined when predetermined conditions are met In the embodiment, it is an operation item calculated for every 6,000 prize balls. Then, when a predetermined condition is established (every 6000 prize balls in the present embodiment), the prize ratio (60000 prize balls), the special motorized prize ratio (60000 prize balls), the prize ratio (total And the special motorized service product ratio (total) is a specific order related to the predetermined order displayed on the ratio display 69 (in the present embodiment, the reverse of the predetermined order displayed on the ratio display 69). In the order of In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied every 60000 balls, but it is not limited to this. In addition, although the specific order is reverse to the predetermined order, the present invention is not limited to this, for example, the specific order is the same as the predetermined order displayed on the ratio display 69. It is also good.

続いて、本実施形態における集計手段114aが行う図72に示す遊技情報格納手段653の記憶内容を集計する集計処理について記載する。   Subsequently, a tallying process of tallying the memory contents of the game information storage means 653 shown in FIG. 72 performed by the tallying means 114a in the present embodiment will be described.

集計手段114aは、賞球毎に、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値に必要に応じて賞球数を加算することによって、当該期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値を更新する。   The counting means 114a is required for the values of the number of prize balls in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10, the number of prize balls, and the number of special motorized balls for each prize ball. The value of the number of prize balls, the number of prize balls, and the number of special motorized prize balls are updated by adding the number of balls according to.

そして、集計手段114aは、6000賞球数毎に、第1期P1から第10期P10までの賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの賞球数に記憶し、第1期P1から第10期P10までの役物賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの役物賞球数に記憶し、第1期P1から第10期P10までの特別電動役物賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの特別電動役物賞球数に記憶する。また、集計手段114aは、6000賞球数毎に、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の賞球数を総累計の賞球数に加算することによって総累計の賞球数を更新し、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の役物賞球数を総累計の役物賞球数に加算することによって総累計の役物賞球数を更新し、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の特別電動役物賞球数を総累計の特別電動役物賞球数に加算することによって総累計の特別電動役物賞球数を更新する。   Then, the counting means 114a calculates the accumulation of the number of winning balls from the first term P1 to the tenth term P10 for every 6000 winning balls, and stores the accumulated value in the number of winning PS balls of the cumulative PS, the first term Accumulation of the number of prizes from P1 to 10th P10 is calculated and the accumulated value is stored in the cumulative PS number of prizes, and the special electric prize for first P1 to 10th P10 is stored. Accumulation of the number of balls is calculated, and the accumulated value is stored in the cumulative PS special electric symbol winning ball number. In addition, the counting means 114a adds the number of winning balls of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total cumulative number of winning balls every 6000 number of balls. By updating the number of award balls and adding the number of feature prize balls of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total cumulative number of feature prize balls, the total cumulative number of feature prizes The total number of electric motors by awarding the number of special electric actors in the period corresponding to the ring pointer from the first term P1 to the tenth term P10 by adding the number of electric balls to the total electric special prize Update the special electric role prize ball number.

集計手段114aは、前回のリングポインタの更新後の賞球数が6000に達して6000賞球数毎に行う上記の遊技情報格納手段653の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第1期P1から第10期P10までの更新後のリングポインタに対応する期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値をクリアして0にする。リングポインタの更新は、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第9期P9、第10期P10、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第10期P10までを順に繰り返しながら行われる。   The counting means 114a updates the ring pointer after updating the memory contents of the above-mentioned game information storage means 653 which is performed for every 6,000 prize balls when the number of winning balls after the previous update of the ring pointer reaches 6,000. Clear the values of the number of winning balls in the period corresponding to the updated ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10, the number of prize balls, and the number of special motorized prize balls to zero. The ring pointer is updated as in the first term P1, the second term P2, the third term P3, ..., the ninth term P9, the tenth term P10, the first term P1, the second term P2, ... The first term P1 to the tenth term P10 are repeated in order.

続いて、本実施形態における演算手段114bが図72の記憶内容に基づいて行う演算処理について記載する。   Subsequently, the calculation processing performed by the calculation unit 114b in the present embodiment based on the storage content of FIG. 72 will be described.

図6の演算手段114bは、図72の記憶内容を基に、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)を6000賞球数毎に算出する。   Based on the memory contents of FIG. 72, the calculating means 114b of FIG. 6 determines the character ratio (60000 prize ball number), the special electric character combination rate (60000 prize ball number), the character ratio (total), and the special electric role. Object ratio (total) is calculated every 6000 prize balls.

役物比率(60000賞球数)の算出では、累積PSの役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出し、特別電動役物比率(60000賞球数)の算出では、累積PSの特別電動役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出する。また、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物賞球数の、総累計の賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出し、特別電動役物比率(累計)の算出では、総累計の特別電動役物賞球数の、総累計の賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出する。なお、第2実施形態での各比率の算出は、第1実施形態で説明した比率算出と同じ手法が用いられる。   In the calculation of the character ratio (60000 balls), the ratio (percentage) (%) of the cumulative PS to the number of balls with cumulative PS is calculated, and the special electric character ratio (60000 balls) In the calculation of the number), the ratio (percentage) (%) of the cumulative PS to the number of winning balls of the special electric role winning balls of the cumulative PS is calculated. In addition, in the calculation of the character ratio (total), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of character prize balls to the total cumulative number of balls is calculated, and the special electric role ratio (total) is calculated Then, calculate the ratio (percentage) (%) of the total cumulative special electric symbol winning ball count to the total cumulative winning ball number. The calculation of each ratio in the second embodiment uses the same method as the ratio calculation described in the first embodiment.

続いて、本実施形態における表示制御手段115は比率表示器(役比モニタ)69に、図73に基づく表示を行う表示制御と、図13に基づく表示を行う表示制御を行う。   Subsequently, the display control unit 115 in the present embodiment performs display control of performing display based on FIG. 73 and display control of performing display based on FIG.

まず、図73を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図73中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)の場合である。   First, the display contents of the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 73 is a specific display example of the ratio display 69, and the percentage (%) is 50 (%).

比率表示器69には、表示項目として、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)があり、これらは図73に示す表示方法に従って表示される。ただし、図73の比率表示番号は表示順を示すものである。なお、この図73の表示方法に従った表示態様は第1の点灯態様(通常表示態様)に該当し、表示制御は通常制御に該当する。   In the ratio display 69, as display items, (1) special motorized role ratio (60000 prize ball number), (2) role ratio (60000 prize ball number), (3) special motorized role ratio (total) , (4) role ratio (total), these are displayed according to the display method shown in FIG. However, the ratio display numbers in FIG. 73 indicate the display order. The display mode according to the display method of FIG. 73 corresponds to the first lighting mode (normal display mode), and the display control corresponds to the normal control.

具体的には、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「特別電動役物比率(60000賞球数)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近60000賞球数における特別電動役物賞球数(図72の累積PSの特別電動役物賞球数)の、直近60000賞球数における賞球数(図72の累積PSの賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Specifically, (1) The special motorized symbol ratio (60000 prize ball number), the segment of the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69 "special motorized symbol ratio (60000 prizes An abbreviation “6 b” indicating “ball number)” is displayed, and a special electric role prize ball number at the nearest 60,000 ball number in the lower two-digit (ten's and one's) segment of the ratio display 69 (FIG. 72) The lower two digits of the ratio (percentage) (%) of the number of Special Electric Motors Prize Balls of Cumulative PS in the most recent 60,000 Prize Balls to the number of prize balls (cumulative ball of Cumulative PS in Figure 72) is displayed .

また、(2)役物比率(60000賞球数)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(60000賞球数)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近60000賞球数における役物賞球数(図72の累積PSの役物賞球数)の、直近60000賞球数における賞球数(図72の累積PSの賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Also, (2) In the feature ratio (60000 prize ball number), an abbreviation indicating “character item percentage (60000 prize ball number)” in the upper two digits (thousand and hundreds place) segment of the rate indicator 69 "7b" is displayed, and the lower 2 digits (ten's and 1's) segments of the ratio indicator 69 show the prize prize ball number at the nearest 60,000 prize sphere number (cumulative prize prize ball number of cumulative PS in FIG. 72) The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of winning balls in the most recent 60,000 winning balls (number of cumulative PS winning balls in FIG. 72) are displayed.

さらに、(3)特別電動役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「特別電動役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに累計賞球数における特別電動役物賞球数(図72の総累計の特別電動役物賞球数)の、累計賞球数における賞球数(図72の総累計の賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   (3) In the special motorized symbol ratio (total), an abbreviation “6c” indicating “special motorized symbol ratio (total)” in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69 Is displayed, and the lower two digits (ten's and ones places) of the ratio indicator 69 indicate the total number of special electric The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of winning balls in the total number of winning balls (number of total winning balls in FIG. 72) are displayed.

さらに、(4)役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに累計賞球数における役物賞球数(図72の総累計の役物賞球数)の、累計賞球数における賞球数(図72の総累計の賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Furthermore, (4) In the character ratio (total), the abbreviation “7c” indicating “character ratio (total)” is displayed in the upper two digits (thousand and hundreds) segments of the ratio display 69 In the lower 2 digits (ten's and 1's) segments of the ratio indicator 69, the cumulative award number of the award number of features in the award number (total award number of features in FIG. 72). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of winning balls in (number of winning balls in total cumulative in FIG. 72) are displayed.

ただし、百分率が100(%)の場合には、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では、第1実施形態と同様、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに99(%)が表示されるようになっている。   However, if the percentage is 100 (%), it can not be displayed in the lower two-digit (ten's and one's) segments of the ratio indicator 69, so in this embodiment the first embodiment Similarly, 99 (%) is displayed in the lower two-digit (ten's and one's place) segments of the ratio display 69.

ただし、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)では、図73の7セグ表示の欄に示す通り、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっているが、千の位、十の位、一の位の夫々の点灯可能箇所DPは点灯しないようになっている。この百の位の点灯可能箇所DPを点灯させることにより、識別セグと比率セグとの境界の把握が容易になっている。   However, (1) special electric symbol ratio (60000 prize balls), (2) prize ratio (60000 prize balls), (3) special electric symbol percentage (total), (4) prize ratio (total In the), as shown in the column of the 7-segment display in FIG. 73, the lighting possible point DP of the hundreds place is turned on, but the lighting possible places of the thousandth place, the tens place and the 1st place are possible DP is not lit. By turning on the possible lighting position DP of the hundreds place, it is easy to grasp the boundary between the identification segment and the ratio segment.

これらの(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)が一定期間表示される。続いて、(2)役物比率(60000賞球数)が一定期間表示される。さらに続いて(3)特別電動役物比率(累計)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)役物比率(累計)が一定期間表示される。   These (1) special motorized role ratio (60000 prize balls), (2) role ratio (60000 prize balls), (3) special motorized duty ratio (total), (4) prize ratio (total ) Are displayed in a predetermined order. Specifically, (1) The special motorized role ratio (60000 prize ball number) is displayed for a fixed period. Subsequently, (2) the role ratio (60000 prize ball number) is displayed for a certain period. Further subsequently, (3) the special motorized symbol ratio (total) is displayed for a fixed period. Subsequently, (4) the role ratio (total) is displayed for a fixed period.

そして、これらの表示(1)〜(4)が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、夫々に対応して予め定められた賞球数に達していないときには上位2桁のセグメントは点滅表示され、各比率が夫々に対応して予め定められた比率の規定値以上の場合には下位2桁のセグメントは点滅表示される。   Then, these displays (1) to (4) are sequentially and repeatedly displayed for each fixed period. At this time, when the predetermined number of winning balls is not reached corresponding to each, the upper two-digit segments are displayed blinking, and each ratio is equal to or more than the specified value of the predetermined ratio corresponding to each. The lower two-digit segment is displayed blinking.

ただし、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)から表示が行われる。例えば、(2)役物比率(60000賞球数)の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)が表示される。   However, when the power is turned off and the power is turned on again, the display is performed from the (1) special electric symbol combination rate (60000 prize ball number) regardless of the display item when the power is turned off. For example, (2) If the power is turned off while displaying the character ratio (60000 prize ball number), (1) the special electric character combination rate (60000 prize ball number) is displayed when the power is turned on again Be done.

なお、略記は一例であって、図73に示すものに限定されず、表示項目間で互いに異なっていればよい。   The abbreviations are merely examples, and the present invention is not limited to the ones shown in FIG. 73, and the display items may be different from each other.

なお、RWMエラー時には図13の表示方法が利用される。   When the RWM error occurs, the display method of FIG. 13 is used.

図13の7セグ表示の欄の表示内容と、図73の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図13のRWMエラー発生時の特殊制御では、図73の通常制御では点灯することのない比率表示器69の千の位、十の位、一の位の全ての点灯可能箇所DPが点灯されるようになっている。これにより、比率表示器69の表示によりRWMエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   Comparing the display contents of the 7-segment display column of FIG. 13 with the display contents of the 7-segment display column of FIG. 73, the special control at the occurrence of the RWM error of FIG. All the lighting possible points DP of the thousands place, the tens place and the 1 place of the ratio indicator 69 without the light are turned on. This makes it possible to easily recognize that the RWM error has occurred by the display of the ratio display 69.

第2実施形態では、センサ(「遊技媒体検知手段」に該当)が弾球(「遊技媒体」に該当)の特定の箇所の通過を検知し、集計手段114aが特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知されたことに基づいて集計処理を行い、払出制御手段110が特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知されたことに基づいて弾球の払出処理を行う。集計手段114aによる集計は、特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知された後であって、払出制御手段110による払出処理の前に行われる。これにより、集計手段114aによる集計を、特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知された後であって、払出制御手段110による払出処理の前に行うようになっているため、弾球の払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、集計処理が既に行われている。このため、弾球の払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、弾球の払出数などを正確に集計することができる。   In the second embodiment, a sensor (corresponding to "gaming medium detection means") detects the passage of a specific location of a ball (corresponding to "gaming medium"), and the counting means 114a passes a specific location. The counting process is performed on the basis of the fact that the ball is detected by the sensor, and the payout control means 110 performs the payout process of the ball on the basis of the fact that the ball is detected by the sensor. The counting by the counting means 114 a is performed after the ball having passed through the specific location is detected by the sensor and before the payout processing by the payout control unit 110. As a result, since the counting by the counting means 114a is performed after the ball having passed through the specific location is detected by the sensor and before the payout processing by the payout control unit 110, Even in the case where power failure occurs in the middle of the payout process and then initialization is involved when returning the power, tallying process has already been performed. For this reason, power interruption occurs in the middle of the payout process of the ball, and even if the initialization is accompanied at the time of power recovery, it is possible to accurately count the number of payouts of the ball, and the like.

なお、第2実施形態では、所定集計基準や設定集計基準として賞球数を利用しているが、これに限定されるものではなく、例えば発射球数であってもよい。   In the second embodiment, the number of winning balls is used as the predetermined counting reference or the setting counting reference. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of launching balls may be used.

第2実施形態における弾球遊技機であるパチンコ遊技機に対して、第1実施形態およびその変形例において説明した、第1信号線からの信号出力と第2信号線からの信号出力の関係を適用することができる。例えば、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報と第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報は同時に発生しない情報であるとし、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報は、第1情報および第2情報以外の1種類または複数種類の情報であるとしてよい。また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報と第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報は同時に発生しない情報であるとし、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報は、第1情報および第2情報以外の1種類または複数種類の情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報は第1情報、第2情報および第3情報以外の1種類または複数種類の情報であるとしてよい。この場合、第1実施形態およびその変形例で説明した効果と同等の効果が得られる。   The relationship between the signal output from the first signal line and the signal output from the second signal line described in the first embodiment and the modification thereof to the pachinko gaming machine which is a ball and ball game machine in the second embodiment It can apply. For example, it is assumed that the first information related to the first signal output from the first signal line and the second information related to the second signal output from the second signal line are information not generated simultaneously, and output from the second signal line The third information related to the third signal to be transmitted may be one or more types of information other than the first information and the second information. Further, it is assumed that the first information related to the first signal output from the first signal line and the second information related to the second signal output from the second signal line are information not generated simultaneously, and output from the second signal line Information related to the third signal to be transmitted is one or more types of information other than the first information and the second information, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is the first information The information may be one or more types of information other than the information, the second information, and the third information. In this case, the same effects as the effects described in the first embodiment and the modification thereof can be obtained.

なお、本発明は上記した実施形態や変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and modifications, and various modifications can be made other than the above without departing from the scope of the invention.

上記した実施形態や変形例では、RWMエラー発生時、比率表示器69の点灯可能箇所の全てを点灯させる全点灯表示としたが、これに限定されるものではなく、電源投入時、設定変更状態移行時、設定確定時などに、所定時間、比率表示器69の点灯可能箇所の全てを点灯させるようにしてもよい。この場合、比率表示器69の点灯可能箇所を含む点灯可能箇所に関連する部分が故障しているか否かを検査することができる。   In the embodiment and the modification described above, although the full lighting display is made to light all the possible lighting portions of the ratio indicator 69 when an RWM error occurs, the present invention is not limited to this. At the time of transition, at the time of setting determination, or the like, all of the littable portions of the ratio display 69 may be lighted for a predetermined time. In this case, it is possible to check whether or not the portion related to the littable portion including the littable portion of the ratio indicator 69 is broken.

また、上記した各実施形態では複数の集計項目や複数の演算項目を挙げて説明したが、各実施形態で挙げた複数の集計項目や複数の演算項目の一部を利用するように変形してもよく、各実施形態で挙げた複数の集計項目や複数の演算項目の全部または一部に別の集計項目や複演算項目を加えるように変形してもよい。また、各実施形態で挙げた所定集計基準や設定集計基準などの具体的数値は一例であって、これに限定されるものではなく、適宜変更することができる。   Moreover, although each embodiment mentioned above mentioned and mentioned a plurality of tally items and a plurality of operation items, it transforms so that some tally items and a plurality of operation items mentioned in each embodiment may be used. It may be modified to add another aggregation item or multiple operation items to all or part of the plurality of aggregation items or operation items listed in each embodiment. In addition, specific numerical values such as the predetermined aggregation reference and the setting aggregation reference mentioned in each embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to this and can be appropriately changed.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1およびパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In each embodiment described above, the slot machine 1 and the pachinko gaming machine have been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention is a gaming machine called a parrot combining the slot machine and the pachinko machine. When the present invention is applied to such a game machine, a pachinko ball as a game medium may be adopted. Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した第1実施形態における左・中・右リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Also, in place of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R in the first embodiment described above, an image display device such as a liquid crystal display or CRT is used to sequentially display a plurality of symbols on the image display device. It may be configured. Further, the number of rotating reels may be two or more, and may be appropriately set to an optimum number in accordance with the game mode.

また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータは、特定処理を行うことによって、メイン制御基板63から外部に読み出すことが可能である。また、図6の遊技情報格納手段653に格納された遊技情報は、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置で外部から確認することが可能である。また、図3、図6のRWM65は、筐体3の電源をOFFにしてもデータが消去されることなく保持される構造になっている。また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータは外部からの操作によってデータが消去されることがない構造になっている。また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータに基づいて、不正行為が行われている可能性が高いと判断された場合、遊技を停止したり、出玉を制限したりすることも可能である。   Further, the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 can be read out from the main control board 63 by performing a specific process. The game information stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 can be confirmed from the outside by a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27. Further, the RWM 65 in FIGS. 3 and 6 is configured to be held without data being erased even when the power supply of the housing 3 is turned off. Further, the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 is structured such that the data is not erased by an operation from the outside. In addition, if it is determined that there is a high possibility of fraudulent activity based on the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6, stopping the game or restricting the balls. Is also possible.

そして、回胴式遊技機、パチンコ遊技機などの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   And, the present invention can be widely applied to gaming machines such as roll-to-roll type gaming machines and pachinko gaming machines.

1 …スロットマシン(遊技機)
59 …外部集中端子板
59i…入力コネクタ
59o…出力コネクタ
61 …メインCPU
63 …メイン制御基板
119…外部出力信号制御手段
1 ... slot machine (game machine)
59 ... External concentrated terminal board 59i ... Input connector 59 o ... Output connector 61 ... Main CPU
63 ... main control board 119 ... external output signal control means

Claims (1)

遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と表示手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
遊技に関わる情報のうちの特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、
前記集計手段により集計されるデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、
遊技履歴の種類と、当該種類に対応する前記演算手段による演算結果に基づく遊技履歴の値とを含む遊技履歴情報を、前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示手段は表示素子からなる点灯可能箇所を複数有し、
前記遊技履歴の値を求めるにあたり前記演算手段が用いるデータとして、前記集計手段により集計される複数のデータがあり、
前記集計手段は、
前記複数のデータのうち特定のデータの集計値が所定の範囲内であると判定した場合は当該特定のデータを含む当該複数のデータそれぞれの集計を行い、
前記特定のデータの集計値が前記所定の範囲内でないと判定した場合は当該特定のデータを含む当該複数のデータそれぞれの集計を行わず、
前記表示制御手段は、
前記遊技履歴情報を表示するときに第1の点灯態様で前記表示手段を制御する通常制御と、
前記遊技履歴情報を表示するときとは異なる所定のタイミングであるときに前記第1の点灯態様とは異なる第2の点灯態様で前記表示手段を制御する特殊制御と
を実行し、
前記第1の点灯態様は、前記表示手段の一部の点灯可能箇所を除いた他の点灯可能箇所を用いるものであり、
前記第2の点灯態様は、前記表示手段の前記一部の点灯可能箇所を少なくとも用いるものであり、
前記表示制御手段は、前記所定のタイミングであるときに前記特殊制御を所定時間実行する
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
It has main control means and display means to control the progress of the game,
The main control means is
Tallying means for tallying data relating to specific information among information relating to gaming;
Operation means for performing a predetermined operation using data aggregated by the aggregation means;
Display control means for controlling the display means to display game history information including the type of the game history and the value of the game history based on the calculation result by the calculation means corresponding to the type;
The display means has a plurality of lightable parts comprising display elements,
As data used by the calculating means to obtain the value of the game history, there are a plurality of data collected by the collecting means,
The counting means is
When it is determined that the total value of specific data among the plurality of data is within a predetermined range, each of the plurality of data including the specific data is totaled,
When it is determined that the aggregate value of the specific data is not within the predetermined range, the aggregation of each of the plurality of data including the specific data is not performed,
The display control means
Normal control for controlling the display means in a first lighting mode when displaying the game history information;
Special control for controlling the display means in a second lighting mode different from the first lighting mode when predetermined timing different from the time of displaying the game history information is executed;
The first lighting mode uses another possible lighting area except for the possible lighting area of a part of the display unit,
The second lighting mode uses at least a part of the display means that can be lit.
A game machine characterized in that the display control means executes the special control for a predetermined time when the predetermined timing is reached.
JP2019027298A 2019-02-19 2019-02-19 Gaming machine Active JP6630966B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019027298A JP6630966B2 (en) 2019-02-19 2019-02-19 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019027298A JP6630966B2 (en) 2019-02-19 2019-02-19 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018143394A Division JP6487104B2 (en) 2018-07-31 2018-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019103836A true JP2019103836A (en) 2019-06-27
JP6630966B2 JP6630966B2 (en) 2020-01-15

Family

ID=67060659

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019027298A Active JP6630966B2 (en) 2019-02-19 2019-02-19 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6630966B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6737509B2 (en) * 2017-09-15 2020-08-12 山佐株式会社 Amusement machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016087235A (en) * 2014-11-07 2016-05-23 山佐株式会社 Game machine
JP6151414B1 (en) * 2016-07-29 2017-06-21 山佐株式会社 Game machine
JP6216419B1 (en) * 2016-07-29 2017-10-18 山佐株式会社 Game machine
JP2017202193A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine
JP2018000361A (en) * 2016-06-29 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP6342037B2 (en) * 2017-05-16 2018-06-13 山佐株式会社 Game machine
JP6347882B2 (en) * 2017-09-15 2018-06-27 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016087235A (en) * 2014-11-07 2016-05-23 山佐株式会社 Game machine
JP2017202193A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine
JP2018000361A (en) * 2016-06-29 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP6151414B1 (en) * 2016-07-29 2017-06-21 山佐株式会社 Game machine
JP6216419B1 (en) * 2016-07-29 2017-10-18 山佐株式会社 Game machine
JP6342037B2 (en) * 2017-05-16 2018-06-13 山佐株式会社 Game machine
JP6347882B2 (en) * 2017-09-15 2018-06-27 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6630966B2 (en) 2020-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6151414B1 (en) Game machine
JP6216419B1 (en) Game machine
JP6341956B2 (en) Game machine
JP6342037B2 (en) Game machine
JP6829866B2 (en) Game machine
JP6647567B2 (en) Gaming machine
JP6347882B2 (en) Game machine
JP2020000445A (en) Game machine
JP7122813B2 (en) game machine
JP6697197B2 (en) Amusement machine
JP6737509B2 (en) Amusement machine
JP6630966B2 (en) Gaming machine
JP6487104B2 (en) Game machine
JP6483315B2 (en) Game machine
JP6894113B2 (en) Pachinko machine
JP2019022589A (en) Game machine
JP6651207B2 (en) Gaming machine
JP6483314B2 (en) Game machine
JP7123214B2 (en) game machine
JP6483313B2 (en) Game machine
JP6664792B2 (en) Gaming machine
JP7030459B2 (en) Pachinko machine
JP7108777B2 (en) game machine
JP6385653B2 (en) Game management device
JP7236179B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190530

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190613

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190725

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190806

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191001

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191119

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6630966

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250