JP2019101620A - Information providing system, information providing method, and information providing device - Google Patents

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JP2019101620A JP2017230241A JP2017230241A JP2019101620A JP 2019101620 A JP2019101620 A JP 2019101620A JP 2017230241 A JP2017230241 A JP 2017230241A JP 2017230241 A JP2017230241 A JP 2017230241A JP 2019101620 A JP2019101620 A JP 2019101620A
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Abstract

To improve service.SOLUTION: An information providing system 1 includes specifying means 2 and output means 3. The specifying means 2 identifies un-benched-members who cannot be benched for each match of a team during a predetermined period based on team information 10 and availability information 11. The team information 10 is information that can identify members belonging to the team performing an expected target match. The availability information 11 is information that can identify whether or not the member can be benched for the match of the team during the predetermined period prior to the expected target match. The output means 3 outputs the un-benched-members for each game of the team during the predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報提供システム、情報提供方法および情報提供装置に関する。   The present invention relates to an information providing system, an information providing method, and an information providing apparatus.

スポーツの対戦試合の結果を予想するスポーツくじの投票が行われている。このようなスポーツくじを投票するにあたり、対戦試合に参加するチームの直近の成績を参考にして、対戦試合の結果を予想することが広く行われている。そのため、サービスの一環として投票者に対して直近の成績などの情報提供を行うシステムがある。   Sports lottery votes are held to predict the outcome of a sport match. When voting for such a sports lottery, it is widely practiced to predict the outcome of a match by referring to the latest scores of the teams participating in the match. Therefore, there is a system that provides information such as the latest results to the voters as part of the service.

特開2002−133020号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-133020

ところで、チームの戦力は、試合に臨むメンバーによって大きく変動する。したがって、負傷や出場停止などによって試合に臨むことができないメンバーが発生したことによるチームの戦力の低下を知らない投票者が、上記システムから提供された成績を鵜呑みにしてスポーツくじを投票し、不利益を被るおそれがあった。   By the way, the strength of the team varies greatly depending on the members facing the game. Therefore, voters who do not know the decrease in team strength due to the occurrence of members who can not enter the game due to injury or suspension, etc. vote for the sports lottery in view of the results provided from the above system There was a risk of gaining profits.

本発明はこの点に鑑みてなされたものであり、サービスを向上可能な情報提供システムおよび情報提供方法の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of this point, and an object thereof is to provide an information providing system and an information providing method capable of improving service.

上記課題を解決するために、情報提供システムを提供する。情報提供システムは、特定手段と、出力手段とを備える。特定手段は、予想対象である予想対象試合を実施するチームに所属するメンバーを識別可能なチーム情報と、予想対象試合以前の所定期間内のチームの試合におけるメンバーのベンチ入り可不可を識別可能な可不可情報とに基づいて、所定期間内のチームの試合毎にベンチ入りが不可であるベンチ入り不可メンバーを特定する。出力手段は、所定期間内のチームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する。   In order to solve the above problems, an information providing system is provided. The information providing system includes identification means and output means. The identification means can identify team information that can identify members belonging to a team that carries out the expected target game and can identify whether or not the members can enter the bench in the game of the team within a predetermined period before the expected target game. Based on the acceptable / not available information, a bench entry impossible member who can not enter a bench for each match of a team within a predetermined period is identified. An output means outputs the bench entry impossible member for every game of the team within a predetermined period.

また、上記課題を解決するために、以下の処理をコンピュータが実行する情報提供方法を提供する。コンピュータは、予想対象である予想対象試合を実施するチームに所属するメンバーを識別可能なチーム情報と、予想対象試合以前の所定期間内のチームの試合におけるメンバーのベンチ入り可不可を識別可能な可不可情報とに基づいて、所定期間内のチームの試合毎にベンチ入りが不可であるベンチ入り不可メンバーを特定する。出力手段は、所定期間内のチームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する。   Moreover, in order to solve the said subject, the information provision method which a computer performs the following processes is provided. The computer can identify team members that can identify members belonging to the team that is carrying out the expected target game, and can identify whether or not members can enter the team's match in a predetermined period before the expected target game. Based on the non-disclosure information, a non-bench-incapable member is identified that can not enter the bench every game of the team within a predetermined period. An output means outputs the bench entry impossible member for every game of the team within a predetermined period.

本発明の情報提供システム、情報提供方法および情報提供装置によれば、サービスを向上できる。   According to the information providing system, information providing method, and information providing apparatus of the present invention, service can be improved.

第一実施形態における情報提供システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the information-provision system in 1st embodiment. 第二実施形態におけるスポーツくじ投票システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the sports lottery ballot system in 2nd embodiment. 第二実施形態における管理サーバのハードウェアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the hardware of the management server in 2nd embodiment. 第二実施形態における管理サーバおよび投票端末の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the management server and voting terminal in 2nd embodiment. 第二実施形態における会員情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the member information table in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるチーム情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the team information table in 2nd embodiment. 第二実施形態における可不可情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the yes or no information table in 2nd embodiment. 第二実施形態における更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the update process in 2nd embodiment. 第二実施形態における投票処理の流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the flow of the voting process in 2nd embodiment. 第二実施形態の店舗窓口・コンビニ設置の投票端末、および利用者端末(モバイル型以外)における投票画面の一例を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows an example of the voting terminal in the store window / convenience store setting of 2nd embodiment, and the voting screen in user terminals (other than a mobile type | mold). 第二実施形態の店舗窓口・コンビニ設置の投票端末、および利用者端末(モバイル型以外)における投票画面の一例を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows an example of the voting terminal in the store window / convenience store setting of 2nd embodiment, and the voting screen in user terminals (other than a mobile type | mold). 第二実施形態の店舗窓口・コンビニ設置の投票端末、および利用者端末(モバイル型以外)における投票画面の一例を示す図(その3)である。It is a figure (the 3) which shows an example of the voting terminal in the store window / convenience store setting of 2nd embodiment, and the voting screen in user terminals (other than a mobile type | mold). 第二実施形態におけるベンチ入り不可メンバー表示処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a bench entering impossible member display process in 2nd embodiment.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
[第一実施形態]
図1は、第一実施形態における情報提供システムの構成を示す図である。情報提供システム1は、スポーツくじにおいて予想対象である予想対象試合の対戦結果の予想の参考になる情報を提供するシステムである。情報提供システム1は、特定手段2と、出力手段3とを備える。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First Embodiment
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information providing system in the first embodiment. The information providing system 1 is a system that provides information to be used as a reference for the prediction of the match result of the target game to be predicted in the sports lottery. The information providing system 1 includes a specifying unit 2 and an output unit 3.

特定手段2は、チーム情報10と、可不可情報11とに基づいて、所定期間内のチームの試合毎にベンチ入りが不可であるベンチ入り不可メンバーを特定する。
チーム情報10は、予想対象試合を実施するチームに所属するメンバーを識別可能な情報である。チーム情報10は、たとえば、情報提供システム1内部に設けられた記憶装置または外部に設けられた記憶装置に記憶されている。チーム情報10は、たとえば、試合終了後毎に定期的に更新され、最新の状態に保たれる。
The identification means 2 identifies a bench-incapable member which can not enter a bench for each match of the team within a predetermined period, based on the team information 10 and the acceptability information 11.
The team information 10 is information that can identify members that belong to the team performing the predicted target game. The team information 10 is stored, for example, in a storage provided inside the information providing system 1 or a storage provided outside. The team information 10 is, for example, regularly updated after the end of the game, and kept updated.

可不可情報11は、予想対象試合以前の所定期間内のチームの試合におけるメンバーのベンチ入り可不可を識別可能な情報である。すなわち、可不可情報11は、各メンバーが試合においてベンチ入り出来たか否かを示す。予想対象試合以前の所定期間内のチームの試合は、たとえば、予想対象試合だけであってもよいし、予想対象試合を含む複数の試合であってもよい。可不可情報11は、たとえば、情報提供システム1内部に設けられた記憶装置または外部に設けられた記憶装置に記憶されている。可不可情報11は、たとえば、試合終了後毎に定期的に更新され、最新の状態に保たれる。   The availability information 11 is information that can identify whether or not a member can enter the bench in a match of the team within a predetermined period prior to the expected match. That is, the permission information 11 indicates whether each member has been able to enter a bench in the game. The match of the team in the predetermined period before the expected target match may be, for example, only the expected target match or a plurality of matches including the expected target match. The permission information 11 is stored, for example, in a storage device provided inside the information providing system 1 or a storage device provided outside. The permission / non-permission information 11 is, for example, regularly updated after the end of the game, and kept updated.

たとえば、図1のチーム情報10に示すようにチームのメンバーがA、B、C、D…であり、可不可情報11に示すように試合#1においてA、B、C、D…が全てベンチ入り可であり、試合#2においてA、B、C、D…のうちA、B、C、Dがベンチ入り不可であった場合、特定手段2は、試合#1においてはベンチ入り不可メンバーがいないと特定し、試合#2においてはA、B、C、Dがベンチ入り不可メンバーであると特定する。   For example, as shown in the team information 10 of FIG. 1, the members of the team are A, B, C, D..., And as shown in the permission / non-permission information 11, all of A, B, C, D. If it is possible to enter and if A, B, C, D ... A, B, C, D among the A, B, C, D ... can not enter the bench in the match # 2, the specific means 2 is that the member unable to enter the bench in the match # 1 It identifies that it is not, and it identifies with A, B, C, and D being a bench impossible member in match # 2.

出力手段3は、所定期間内のチームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する。出力手段3は、たとえば、表示によって所定期間内のチームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する。また、会員登録を行うことにより、メールによる通知を行ってもよい。   The output means 3 outputs the bench entry impossible member for each game of the team within a predetermined period. The output means 3 outputs, for example, a member unable to enter the bench for each game of the team within a predetermined period by display. In addition, notification by e-mail may be performed by performing member registration.

このような情報提供システム1によれば、予想対象試合におけるベンチ入り不可メンバーを出力する。これにより、情報提供システム1は、スポーツくじの投票者が予想対象試合の試合に臨むメンバーに変化が生じたことによるチームの戦力の低下を知らずに、スポーツくじを投票し、不利益を被るのを抑止できる。   According to such an information providing system 1, the bench entry impossible member in the target game is output. As a result, the information providing system 1 votes the sports lottery and suffers disadvantage without noticing the decrease in the team's strength caused by the change in the members who attend the expected match game. Can be deterred.

また、予想対象試合以前の所定期間内の試合についてもベンチ入り不可メンバーを出力するため、情報提供システム1は、スポーツくじの投票者が試合に臨むメンバーが異なることにより戦力状況が予想対象試合と異なる過去の試合の結果を鵜呑みにしてスポーツくじを投票してしまうことを抑止できる。   In addition, in order to output members that can not enter the bench even for a game within a predetermined period prior to the target game, the information providing system 1 sets the status of the force status to the target game because the members of the sports lottery are different. It is possible to prevent a player from voting for a sports lottery in view of the results of different past games.

このように所定期間内のチームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力することにより、情報提供システム1は、サービスを向上できる。
[第二実施形態]
次により具体的に第二実施形態を用いて説明する。図2は、第二実施形態におけるスポーツくじ投票システムの構成例を示す図である。
Thus, the information providing system 1 can improve service by outputting the bench entry impossible member for each game of the team within the predetermined period.
Second Embodiment
Next, the second embodiment will be described more specifically. FIG. 2 is a view showing a configuration example of a sports lottery system in the second embodiment.

スポーツくじ投票システム100は、投票者(利用者)に予想対象の試合である予想対象試合の対戦結果を予想させるスポーツくじの投票運営を統括的に管理するシステムである。具体的には、スポーツくじ投票システム100は、投票情報の集計、配当金の計算、投票者に対する過去の成績の提供などを管理する。なお、以下ではスポーツくじとしてサッカーくじを一例として用いて説明する。   The sports ticket voting system 100 is a system that comprehensively manages the voting operation of a sports ticket which allows a voter (user) to predict a match result of a forecasted match which is a forecast target game. Specifically, the sports lottery system 100 manages aggregation of voting information, calculation of dividends, provision of past results to voters, and the like. In addition, below, it demonstrates using a soccer lottery as an example as a sports lottery.

スポーツくじ投票システム100は、ネットワーク400を介して互いに接続する管理サーバ200と、投票端末300−1〜300−4とを備える。
管理サーバ200は、システム全体を管理する装置であり、データセンタ等に備えられ、スポーツくじに関する情報(投票者による予想や、スポーツくじの売上、試合結果など)の集計およびスポーツくじに関する情報の管理を行う。
The sports lottery system 100 includes a management server 200 connected to each other via a network 400, and voting terminals 300-1 to 300-4.
The management server 200 is a device that manages the entire system, and is provided in a data center or the like, and manages tallying information on sports tickets (such as anticipation by a voter, sales of sports tickets, game results, etc.) and information on sports tickets I do.

投票端末300−1〜300−4は、投票者がスポーツくじの投票(予想の入力)を行う端末(投票者にスポーツくじの投票を行わせる端末)である。投票端末としては、たとえば、店舗の窓口などに設置されるスポーツくじ店舗窓口端末300−1、コンビニエンスストアなどに設置される設置型のコンビニ設置端末300−2、個人所有のPC(Personal Computer)などの利用者端末300−3、スマートホンおよび携帯電話などモバイル型の利用者端末(投票者が所有する端末)300−4などがある。なお以下では、投票端末300−1〜300−4を区別しない場合には「投票端末300」と称する。   Voting terminals 300-1 to 300-4 are terminals (terminals that allow the voter to vote for the sports lottery) where the voter vote for the sports lottery (input of an expectation). As voting terminals, for example, sports lottery store window terminal 300-1 installed in a store window, a convenience store installation terminal 300-2 installed in a convenience store, PC (Personal Computer) owned by an individual, etc. And a mobile type user terminal (terminal owned by a voter) 300-4, such as a smart phone and a mobile phone. In addition, below, when not distinguishing the voting terminals 300-1 to 300-4, it calls "the voting terminal 300."

投票端末300は、投票画面(予想を入力する入力画面)を表示し、投票者による予想の入力を受付け、受付けた投票情報のスポーツくじを投票する。投票端末300は、スポーツくじの投票画面において(スポーツくじの投票時に)、サービスの一環として管理サーバ200が管理するスポーツくじに関する情報(過去の試合結果など)を提供する。   Voting terminal 300 displays a voting screen (an input screen for inputting an expectation), accepts an input of an expectation by a voter, and votes a sports lottery of the accepted voting information. The voting terminal 300 provides information (such as past game results) on the sports lottery managed by the management server 200 as part of the service on the voting screen of the sports lottery (at the time of voting of the sports lottery).

次に、管理サーバ200のハードウェア構成について図3を用いて説明する。図3は、第二実施形態における管理サーバのハードウェアの構成例を示す図である。
管理サーバ200は、プロセッサ201によって装置全体が制御されている。プロセッサ201には、バス209を介してRAM(Random Access Memory)202と複数の周辺機器が接続されている。プロセッサ201は、マルチプロセッサであってもよい。プロセッサ201は、たとえばCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、またはPLD(Programmable Logic Device)である。またプロセッサ201は、CPU、MPU、DSP、ASIC、PLDのうちの2以上の要素の組み合わせであってもよい。
Next, the hardware configuration of the management server 200 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the management server in the second embodiment.
The management server 200 is entirely controlled by the processor 201. A random access memory (RAM) 202 and a plurality of peripheral devices are connected to the processor 201 via a bus 209. The processor 201 may be a multiprocessor. The processor 201 is, for example, a central processing unit (CPU), a micro processing unit (MPU), a digital signal processor (DSP), an application specific integrated circuit (ASIC), or a programmable logic device (PLD). Also, the processor 201 may be a combination of two or more elements of a CPU, an MPU, a DSP, an ASIC, and a PLD.

RAM202は、管理サーバ200の主記憶装置として使用される。RAM202には、プロセッサ201に実行させるOS(Operating System)のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、RAM202には、プロセッサ201による処理に必要な各種データが格納される。   The RAM 202 is used as a main storage device of the management server 200. The RAM 202 temporarily stores at least part of an OS (Operating System) program and application programs to be executed by the processor 201. The RAM 202 also stores various data necessary for processing by the processor 201.

バス209に接続されている周辺機器としては、HDD(Hard Disk Drive)203、グラフィック処理装置204、入出力インタフェース205、光学ドライブ装置206、機器接続インタフェース207およびネットワークインタフェース208がある。   As peripheral devices connected to the bus 209, there are an HDD (Hard Disk Drive) 203, a graphic processing device 204, an input / output interface 205, an optical drive device 206, a device connection interface 207, and a network interface 208.

HDD203は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読み出しを行う。HDD203は、管理サーバ200の補助記憶装置として使用される。HDD203には、OSのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリなどの半導体記憶装置を使用することもできる。   The HDD 203 magnetically writes data to and reads data from a built-in disk. The HDD 203 is used as an auxiliary storage device of the management server 200. The HDD 203 stores an OS program, an application program, and various data. A semiconductor storage device such as a flash memory can also be used as the auxiliary storage device.

グラフィック処理装置204には、ディスプレイ204aが接続されている。グラフィック処理装置204は、プロセッサ201からの命令に従って、画像をディスプレイ204aの画面に表示させる。ディスプレイ204aとしては、CRT(Cathode Ray Tube)を用いた表示装置や液晶表示装置などがある。   A display 204 a is connected to the graphic processing device 204. The graphic processing device 204 displays an image on the screen of the display 204 a in accordance with an instruction from the processor 201. The display 204 a may be a display device using a CRT (Cathode Ray Tube), a liquid crystal display device, or the like.

入出力インタフェース205には、キーボード205aとマウス205bとが接続されている。入出力インタフェース205は、キーボード205aとマウス205bから送られてくる信号をプロセッサ201に送信する。   A keyboard 205 a and a mouse 205 b are connected to the input / output interface 205. The input / output interface 205 transmits to the processor 201 the signals sent from the keyboard 205a and the mouse 205b.

なお、マウス205bは、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。他のポインティングデバイスとしては、タッチパネル、タブレット、タッチパッド、トラックボールなどがある。なお、入出力装置としては、キーボード205aとマウス205bに加え、他の装置を備えていてもよい。   The mouse 205 b is an example of a pointing device, and another pointing device can also be used. Other pointing devices include touch panels, tablets, touch pads, and track balls. In addition to the keyboard 205a and the mouse 205b, another device may be provided as the input / output device.

光学ドライブ装置206は、レーザ光などを利用して、光ディスク206aに記録されたデータの読み取りを行う。光ディスク206aは、光の反射によって読み取り可能なようにデータが記録された可搬型の記録媒体である。光ディスク206aには、DVD(Digital Versatile Disc)、DVD−RAM、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)、CD−R(Recordable)/RW(Re Writable)などがある。   The optical drive device 206 reads data recorded on the optical disk 206 a using a laser beam or the like. The optical disc 206a is a portable recording medium in which data is recorded so as to be readable by reflection of light. The optical disc 206 a includes a DVD (Digital Versatile Disc), a DVD-RAM, a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), a CD-R (Recordable) / RW (Rewritable), and the like.

機器接続インタフェース207は、管理サーバ200に周辺機器を接続するための通信インタフェースである。たとえば機器接続インタフェース207には、メモリ装置207aやメモリリーダライタ207bを接続することができる。メモリ装置207aは、機器接続インタフェース207との通信機能を搭載した記録媒体である。メモリリーダライタ207bは、メモリカード207cへのデータの書き込み、またはメモリカード207cからのデータの読み出しを行う装置である。メモリカード207cは、カード型の記録媒体である。   The device connection interface 207 is a communication interface for connecting peripheral devices to the management server 200. For example, to the device connection interface 207, a memory device 207a and a memory reader / writer 207b can be connected. The memory device 207 a is a recording medium equipped with a communication function with the device connection interface 207. The memory reader / writer 207b is a device that writes data to the memory card 207c or reads data from the memory card 207c. The memory card 207 c is a card type recording medium.

ネットワークインタフェース208は、ネットワーク400に接続されている。ネットワークインタフェース208は、ネットワーク400を介して、投票端末300との間でデータの送受信を行う。   The network interface 208 is connected to the network 400. The network interface 208 exchanges data with the voting terminal 300 via the network 400.

以上のようなハードウェア構成によって、第二実施形態の処理機能を実現することができる。なお、投票端末300の処理機能についても図3に示した管理サーバ200と同様のハードウェア構成によって実現することができる。   The processing function of the second embodiment can be realized by the hardware configuration as described above. The processing function of the voting terminal 300 can also be realized by the same hardware configuration as the management server 200 shown in FIG.

次に管理サーバ200および投票端末300の機能について図4を用いて説明する。図4は、第二実施形態における管理サーバおよび投票端末の機能ブロックを示す図である。
投票端末300は、投票処理部310を備える。投票処理部310は、投票端末300において投票者へのスポーツくじの投票に関する各種処理を実行する。たとえば、投票処理部310は、スポーツくじの投票画面を表示して、投票者から予想の入力(スポーツくじの投票)を受付け、受付けた投票情報のスポーツくじを投票(発券)する。また、投票処理部310は、スポーツくじの投票画面において(投票時に)、サービスの一環として管理サーバ200が管理するスポーツくじに関する情報(過去の試合結果など)を提供する。また、所定期間内のチームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを提供する。
Next, functions of the management server 200 and the voting terminal 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of the management server and the voting terminal in the second embodiment.
Voting terminal 300 includes voting processing unit 310. The vote processing unit 310 executes various processes on the voting of the sports lottery to the voter at the voting terminal 300. For example, the voting processing unit 310 displays a voting screen of a sports lottery, receives an input of an expectation (voting of a sports lottery) from a voter, and votes (issuance) the sports lottery of the accepted voting information. In addition, the voting processing unit 310 provides information (such as past game results) on the sports lottery managed by the management server 200 as part of the service on the voting screen of the sports lottery (at the time of voting). In addition, we will provide bench non-members for each match of the team within a predetermined period.

管理サーバ200は、投票処理部210と、更新処理部220と、記憶部230と、を備える。投票処理部210および更新処理部220は、たとえば、管理サーバ200のプロセッサ201によって実現される。記憶部230は、たとえば、管理サーバ200の記憶装置(HDD203)によって実現される。なお、記憶部230は、管理サーバ200内に備えられることに限らない。たとえば、管理サーバ200と通信可能に接続する外部の記憶装置によって実現してもよい。   The management server 200 includes a vote processing unit 210, an update processing unit 220, and a storage unit 230. Voting processing unit 210 and update processing unit 220 are implemented, for example, by processor 201 of management server 200. Storage unit 230 is realized by, for example, a storage device (HDD 203) of management server 200. The storage unit 230 is not limited to being provided in the management server 200. For example, it may be realized by an external storage device communicably connected to the management server 200.

投票処理部210は、管理サーバ200において投票者によるスポーツくじの投票に関する各種処理を実行する。たとえば、投票処理部210は、投票画面の生成に用いる情報を投票端末300に送信し、投票端末300から投票者の投票情報(予想内容)を受信する。また、投票処理部210は、サービスの一環として管理サーバ200が管理するスポーツくじに関する情報(過去の試合結果など)を投票者の連絡先アドレスに対して送信して提供する。   The vote processing unit 210 executes various processes related to the vote of the sports lottery by the voter in the management server 200. For example, the voting processing unit 210 transmits information used to generate a voting screen to the voting terminal 300, and receives voting information (expected contents) of a voter from the voting terminal 300. In addition, the vote processing unit 210 transmits and provides information (such as past game results) about the sports lot managed by the management server 200 as a part of the service to the contact address of the voter.

なお、スポーツくじ投票システム100においては、投票端末300が投票画面において提供するスポーツくじに関する情報と、管理サーバ200が連絡先アドレスに対して送信して提供するスポーツくじに関する情報とを同一の情報とすることもできるし、異なる情報とすることもできる。   In the sports lottery system 100, the information on the sports lottery provided by the voting terminal 300 on the voting screen and the information on the sports lottery that the management server 200 transmits and provides to the contact address are the same information. Or different information.

更新処理部220は、記憶部230が備える可不可情報DB(Data Base)233を更新する処理を実行する。可不可情報DB233は、可不可情報を記憶するデータベースである。   The update processing unit 220 executes a process of updating the availability information DB (Data Base) 233 provided in the storage unit 230. The permission information DB 233 is a database that stores the permission information.

可不可情報は、今節(次に開催される試合、予想対象である予想対象試合)以前の所定期間内に所定チームに所属するメンバー(現在または過去に所属していたことがあるメンバー、所定期間内のいずれかのタイミングでチームに所属するメンバー)の当該所定期間内の当該所定チームの試合におけるベンチ入りの可不可(可能であるか不可能であるか)を識別可能な情報である。   The information regarding the availability is a member who belongs to a predetermined team (a member who has belonged to the present or the past, a predetermined number, within a predetermined period before this section (a game to be held next and a target game to be predicted). It is information that can identify whether it is possible or impossible to enter a bench in the game of the predetermined team within the predetermined period of time at any timing within the period.

なお、所定期間は、たとえば、1年や2か月などの固定期間であってもよいし、10節前までの期間(直近の10試合が開催された期間)などの変動し得る期間であってもよい。可不可情報については後で図7を用いて詳細に説明する。可不可情報DB233の更新処理については後で図8を用いて詳細に説明する。   The predetermined period may be, for example, a fixed period such as one year or two months, or may be a variable period such as a period up to 10 clauses ago (a period in which the last 10 games were held). May be The enable / disable information will be described in detail later using FIG. The process of updating the availability information DB 233 will be described in detail later with reference to FIG.

記憶部230は、スポーツくじに関する各種情報を記憶する。記憶部230は、会員情報DB231と、チーム情報DB232と、可不可情報DB233と、対戦情報DB234と、投票情報DB235と、試合結果DB236と、を備える。   The storage unit 230 stores various types of information on sports tickets. The storage unit 230 includes a member information DB 231, a team information DB 232, a permission / non-permission information DB 233, a battle information DB 234, a voting information DB 235, and a game result DB 236.

会員情報DB231は、会員情報を記憶するデータベースである。会員情報は、会員を識別可能な識別情報や、会員の連絡先(スポーツくじに関する情報を送信する宛先)などを含む情報である。たとえば、管理サーバ200は、図示しない外部の端末から受信した情報に基づいて会員情報DB231が記憶する会員に関する情報を更新する。会員情報DB231が記憶する会員に関する情報については、後で図5を用いて詳細に説明する。   The member information DB 231 is a database that stores member information. The member information is information including identification information that can identify a member, a contact point of the member (a destination to which information on a sports lottery is sent), and the like. For example, the management server 200 updates the information on the member stored in the member information DB 231 based on the information received from the external terminal (not shown). The information on the members stored in the member information DB 231 will be described in detail later using FIG.

チーム情報DB232は、チーム情報を記憶するデータベースである。チーム情報は、現在、チームに所属しているメンバー(構成員)に関する情報である。たとえば、管理サーバ200は、図示しない外部の端末から受信した情報に基づいてチーム情報DB232が記憶する現在、チームに所属しているメンバーに関する情報を最新の状態に更新する。チーム情報については、後で図6を用いて詳細に説明する。   The team information DB 232 is a database that stores team information. The team information is information on members (members) currently belonging to the team. For example, based on the information received from an external terminal (not shown), the management server 200 updates the information on the members currently belonging to the team stored in the team information DB 232 to the latest state. The team information will be described in detail later using FIG.

対戦情報DB234は、次に開催される対戦試合(今節の対戦試合)の組み合わせ(どのチームとどのチームが対戦するか)を記憶するデータベースである。たとえば、管理サーバ200は、図示しない外部の端末から受信した情報に基づいて対戦情報DB234が記憶する次に開催される対戦試合の組み合わせを更新する。   The match information database 234 is a database for storing a combination of match games (match games in this section) to be held next (which team and which team play a match). For example, the management server 200 updates the combination of the competition game held next stored in the competition information DB 234 based on the information received from an external terminal (not shown).

投票情報DB235は、投票者が投票したスポーツくじの情報(投票者の予想内容)を記憶するデータベースである。たとえば、管理サーバ200は、投票端末300から受信した投票者の投票情報(予想内容)に基づいて投票情報DB235が記憶する投票情報を更新する。   Voting information DB 235 is a database for storing information on sports tickets voted by the voters (expected contents of voters). For example, the management server 200 updates the voting information stored in the voting information DB 235 based on the voting information (expected contents) of the voter received from the voting terminal 300.

試合結果DB236は、過去に行われた試合の詳細な結果を記憶する。たとえば、管理サーバ200は、図示しない外部の端末から受信した情報に基づいて試合結果DB236が記憶する新たに実施された試合の詳細な結果を更新する。   The game result DB 236 stores detailed results of the game played in the past. For example, the management server 200 updates the detailed result of the newly implemented game stored in the game result DB 236 based on the information received from an external terminal (not shown).

次に会員情報DB231が保持する会員情報テーブルについて図5を用いて説明する。図5は、第二実施形態における会員情報テーブルの一例を示す図である。
会員情報テーブル231aは、会員情報DB231が保持するテーブルである。会員情報テーブル231aは、予め登録した会員の会員に関する情報(会員情報)が格納されたテーブルである。会員情報テーブル231aは、新規会員の登録が行われた場合などに更新される。
Next, the member information table held by the member information DB 231 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of a member information table in the second embodiment.
The member information table 231a is a table held by the member information DB 231. The member information table 231a is a table in which information (member information) on members of members registered in advance is stored. The member information table 231a is updated, for example, when a new member is registered.

会員情報テーブル231aは、IDの項目と、パスワードの項目と、連絡先アドレスの項目とを含んで構成される。そして、各項目の横方向に並べられた情報同士が互いに関連付けられている。   The member information table 231a is configured to include an item of ID, an item of password, and an item of contact address. And the information arranged in the horizontal direction of each item is mutually associated.

IDの項目には、会員を一意に識別可能に設定された識別情報が格納される。パスワードの項目には、会員の認証に用いるパスワードが格納される。連絡先アドレスには、会員の連絡先を示すアドレスが格納される。   In the item of the ID, identification information which is set to uniquely identify the member is stored. The password item stores a password used for authenticating the member. The contact address stores an address indicating the contact information of the member.

たとえば、会員情報テーブル231aでは、IDの項目に「#001」、「#001」に対応するパスワードの項目に「12345」、「#001」に対応する連絡先アドレスの項目に「ABC@def」が格納されている。   For example, in the member information table 231a, the item of ID is "# 001", the item of password corresponding to "# 001" is "12345", and the item of contact address corresponding to "# 001" is "ABC @ def" Is stored.

これは、IDが「#001」である会員のパスワードが「12345」であり、連絡先アドレスが「ABC@def」であることを示している。
次にチーム情報DB232が保持するチーム情報テーブルについて図6を用いて説明する。図6は、第二実施形態におけるチーム情報テーブルの一例を示す図である。
This indicates that the member password whose ID is "# 001" is "12345" and the contact address is "ABC @ def".
Next, the team information table held by the team information DB 232 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of a team information table in the second embodiment.

チーム情報テーブル232aは、チーム情報DB232が保持するテーブルである。チーム情報テーブル232aは、所定チーム(以下、Aチームとする)に現在所属しているメンバーに関する情報が格納されたテーブルである。より具体的には、Aチームに所属するAチームの試合においてベンチに入り得るメンバー(試合に臨むことが可能なメンバー)に関する情報が格納されたテーブルである。なお、チーム情報DB232は、チーム毎のチーム情報テーブルを保持する。   The team information table 232a is a table held by the team information DB 232. The team information table 232a is a table in which information on members currently belonging to a predetermined team (hereinafter referred to as team A) is stored. More specifically, it is a table storing information on members who can enter the bench in the match of team A belonging to team A (members who can go to the match). The team information DB 232 holds a team information table for each team.

チーム情報テーブル232aは、新規メンバーが加入した場合に新規メンバーに対応するレコード(項目)の追加が行われ、メンバーが退団(脱退)した場合に脱退メンバーに対応するレコード(項目)の削除が行われる。また、チーム情報テーブル232aは、試合においてイエローカード(警告)やレッドカード(退場処分)を受けた場合、メンバーが負傷によりチームから離脱した場合に更新される。   In the team information table 232a, a record (item) corresponding to a new member is added when a new member joins, and a record (item) corresponding to a withdrawn member is deleted when a member leaves (leaves) It will be. The team information table 232a is updated when a member leaves the team due to an injury when receiving a yellow card (warning) or a red card (disposal) in the game.

チーム情報テーブル232aは、メンバー名の項目と、属性の項目と、累積警告数の項目と、退場の項目と、負傷の項目と、を含んで構成される。そして、各項目の横方向に並べられた情報同士が互いに関連付けられている。   The team information table 232a is configured to include an item of member name, an item of attribute, an item of cumulative number of warnings, an item of exit, and an item of injury. And the information arranged in the horizontal direction of each item is mutually associated.

メンバー名の項目には、現在チームに所属しているメンバーの名称(メンバーを識別可能な識別情報)が格納される。
属性の項目には、メンバーの属性(役割)を示す情報が格納される。属性の項目には、「監督」、「コーチ」、「選手」のいずれかが格納される。
In the item of member name, names of members currently belonging to the team (identification information capable of identifying members) are stored.
The attribute item stores information indicating the member attribute (role). The attribute item stores either "director", "coach", or "player".

累積警告数の項目には、メンバーの現在累積中のイエローカード(警告)の枚数が格納される。累積警告数の項目は、累積警告がない場合には空欄となっている。なお、累積警告数が所定数(たとえば、4枚)に達している場合には予想対象試合においてベンチ入りが不可であることを意味する。   The cumulative number of warnings field stores the number of yellow cards (warnings) currently accumulated in the member. The item of the cumulative warning number is blank when there is no cumulative warning. If the cumulative number of warnings has reached a predetermined number (for example, four), it means that benches can not be entered in the target game.

退場の項目には、メンバーが前節(1試合前)に退場処分を受けたか否かを識別可能なフラグ情報が格納される。具体的には、退場の項目は、退場処分(出場停止処分)を受けていない場合には空欄となり、退場処分を受けている場合には「〇」が格納される。なお、前節に退場処分を受けている場合には予想対象試合においてベンチ入りが不可であることを意味する。   In the item of exit, flag information is stored that can identify whether the member has received an exit in the previous section (one game before). Specifically, the item of the exit is a blank when the exit disposition (discontinuance termination disposition) is not received, and “o” is stored when the exit disposition is received. In addition, when receiving the dismissal in the previous section, it means that the bench can not be included in the target game.

負傷の項目には、負傷によりチームから離脱をしているか否かを識別可能なフラグ情報が格納される。具体的には、負傷の項目は、負傷によりチームから離脱していない場合には空欄となり、負傷によりチームから離脱している場合には「〇」が格納される。なお、負傷中である場合には予想対象試合においてベンチ入りが不可であることを意味する。   In the item of injury, flag information is stored that can identify whether or not the team has left the team due to injury. Specifically, the item of injury is blank when not leaving the team due to an injury, and "o" is stored when leaving the team due to an injury. If you are injured, it means that you can not enter the bench in the target game.

たとえば、チーム情報テーブル232aでは、メンバー名の項目に「A1」が格納され、「A1」に対応する属性の項目に「監督」が格納され、「A1」に対応する累積警告数の項目と退場の項目と負傷の項目とが空欄となっている。これは当該チームに所属する「A1」が「監督」であり、累積警告がない状態であり、前節において退場処分を受けておらず、負傷により離脱していないこと、すなわち予想対象試合においてベンチ入り可であることを示している。   For example, in the team information table 232a, "A1" is stored in the member name item, "supervision" is stored in the attribute item corresponding to "A1", and the cumulative warning count item corresponding to "A1" and the exit Items and items of injury are blank. This is that “A1” belonging to the team is “director” and there is no cumulative warning, has not been discharged in the previous section, and has not left due to injury, that is, benches in the target game It shows that it is possible.

また、チーム情報テーブル232aでは、メンバー名の項目に「A3」が格納され、「A3」に対応する属性の項目に「選手」が格納され、「A3」に対応する累積警告数の項目に「4」が格納され、「A3」に対応する退場の項目と負傷の項目とが空欄となっている。これは当該チームに所属する「A3」が「選手」であり、累積警告数が「4」であり、前節において退場処分を受けておらず、負傷により離脱していないこと、すなわち予想対象試合においてベンチ入り不可であることを示している。   Further, in the team information table 232a, "A3" is stored in the member name item, "player" is stored in the attribute item corresponding to "A3", and "cumulative warning number" corresponding to "A3" is stored. "4" is stored, and the item of the exit corresponding to "A3" and the item of the injury are blank. This is that "A3" belonging to the team is a "player" and the cumulative number of warnings is "4," and it has not been discharged in the previous section and has not left due to injury, ie in the target game It indicates that it can not enter the bench.

また、チーム情報テーブル232aでは、メンバー名の項目に「An−1」が格納され、「An−1」に対応する属性の項目に「選手」が格納され、「An−1」に対応する累積警告数の項目が空欄となっており、「An−1」に対応する退場の項目に「〇」が格納され、「An−1」に対応する負傷の項目が空欄となっている。これは当該チームに所属する「An−1」が「選手」であり、累積警告がない状態であり、前節において退場処分を受けており、負傷により離脱していないこと、すなわち予想対象試合においてベンチ入り不可であることを示している。   Further, in the team information table 232a, "An-1" is stored in the item of member name, "player" is stored in the item of attribute corresponding to "An-1", and accumulation corresponding to "An-1" is performed. The item of the number of warnings is blank, "o" is stored in the item of exit corresponding to "An-1", and the item of injury corresponding to "An-1" is blank. This is that "An-1" belonging to the team is a "player" and there is no cumulative warning, has been sent out in the previous section, and has not left due to injury, ie a bench in the target game It shows that it can not enter.

また、チーム情報テーブル232aでは、メンバー名の項目に「An」が格納され、「An」に対応する属性の項目に「選手」が格納され、「An」に対応する累積警告数の項目および退場の項目が空欄となっており、「An」に対応する負傷の項目に「〇」が格納されている。これは当該チームに所属する「An」が「選手」であり、累積警告がない状態であり、前節において退場処分を受けておらず、負傷により離脱中であること、すなわち予想対象試合においてベンチ入り不可であることを示している。   Further, in the team information table 232a, "An" is stored in the item of member name, "player" is stored in the item of attribute corresponding to "An", and the item of the cumulative number of warnings corresponding to "An" and the exit The item of is blank, and "〇" is stored in the item of injury corresponding to "An". This is that "An" belonging to the team is a "player", there is no cumulative warning, has not been sent out in the previous section, and is leaving due to injury, ie entering the bench in the target game It shows that it is impossible.

このようにチーム情報テーブル232aによれば、管理サーバ200は、現在チームに所属しているそれぞれのメンバーが予想対象試合においてベンチ入り不可(ベンチ入りが不可能な状態(負傷中、累積警告数が所定数到達、前節退場処分))であるか否かを識別できる。   As described above, according to the team information table 232a, the management server 200 can not enter a bench in the target game for each member currently belonging to the team (a state where the bench can not be entered (during injury, the cumulative number of warnings is It is possible to identify whether or not the predetermined number has been reached and the previous section has been disposed of).

次に可不可情報DB233が保持する可不可情報テーブルについて図7を用いて説明する。図7は、第二実施形態における可不可情報テーブルの一例を示す図である。
可不可情報テーブル233aは、可不可情報DB233が保持するテーブルである。可不可情報テーブル233aは、今節以前の所定期間内に所定チーム(以下、Aチームとする)に所属するメンバーの当該所定期間内のAチームの試合におけるベンチ入りの可不可を識別可能な情報である可不可情報が格納されたテーブルである。なお、可不可情報DB233は、チーム毎の可不可情報テーブルを保持する。
Next, the availability information table held by the availability information DB 233 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing an example of the availability information table in the second embodiment.
The availability information table 233a is a table held by the availability information DB 233. The permission information table 233a is information that can identify whether or not a member belonging to a predetermined team (hereinafter referred to as an A team) in the predetermined period before this section can enter a bench in the game of the A team within the predetermined period. It is a table in which the permission information is stored. The availability information DB 233 holds the availability information table for each team.

なお、可不可情報テーブル233aは、N節開催以前(N−1節からN節の間)におけるテーブルの状態を示している。なお、N節は、次に開催される(今節の)試合(予想対象試合)を指し、N−1節は、1試合前に(前回)開催された(前節の)試合を指し、N−K節は、K試合前に開催された試合を指す。   The availability information table 233a indicates the state of the table before the N section is held (between the N-1 section and the N section). In addition, Section N refers to the next game (of this section) to be played (target game expected), and Section N-1 refers to the game (of the previous section) that was held one time before (previous). Section K refers to the match held before the K match.

可不可情報テーブル233aは、メンバー名の項目と、予想対象試合(N節)以前の所定期間内の試合(N−K節〜N節の試合)の項目とを含んで構成される。そして、各項目の横方向に並べられた情報同士が互いに関連付けられている。   The acceptable / not available information table 233a includes items of member names and items of games (matches of sections NK to N) within a predetermined period before the expected game (section N). And the information arranged in the horizontal direction of each item is mutually associated.

メンバー名の項目には、所定期間内にチームに所属する(N−K節〜N節の試合のいずれかのタイミングでチームに所属する)メンバー(期間内メンバー)の名称が格納される。所定期間内にチームに所属するメンバーは、現在所属しているメンバー(当該チームのチーム情報テーブルに登録されたメンバー)と、過去に(所定期間内のいずれかの時期にだけ)所属していたことがあるメンバーと、を含む。   In the item of member name, the names of members (members within the period) belonging to the team within a predetermined period (belonging to the team at any timing of the match of sections NK to N) are stored. The members who belong to the team within a predetermined period of time were members (members registered in the team information table of the team concerned) who are currently affiliated, and in the past (only at any time within the predetermined period of time) Including members that may.

各試合の項目(N−K節〜N節の項目)には、対応するメンバーがベンチ入り可であるか不可であるか(可能な状態であるか不可能な状態であるか)を識別可能な識別情報が格納される。なお、各試合の項目は、時間経過に応じて適宜項目の追加および項目の削除が行われる。たとえば、N節の試合の終了を契機にN+1節の項目の追加が行われ、N−K節から所定期間が経過した場合にN−K節の項目が削除される。   For each game item (items in sections NK to N), it is possible to identify whether the corresponding member can or can not enter the bench (possible or impossible) Identification information is stored. In addition, as for the item of each game, addition of an item and deletion of an item are suitably performed according to progress of time. For example, the item of clause N + 1 is added at the end of the game of clause N, and the item of clause NK is deleted when a predetermined period has passed since clause NK.

具体的には、各試合の項目には、ベンチ入り可(ベンチ入りが可能な状態)の場合には「可」が格納され、ベンチ入り不可(ベンチ入りが不可能な状態)の場合には「不可」とその理由が格納される。   Specifically, in the item of each game, "OK" is stored if it is possible to enter the bench (in the state capable of entering the bench), and if it is not possible to enter the bench (in the state that it is impossible to enter the bench) "Not allowed" and the reason are stored.

より具体的には、累積警告数が所定数に達したためベンチ入り不可の場合には「不可(累積)」が格納され、入団していないためベンチ入り不可の場合には「不可(入団前)」が格納され、1試合前の試合において退場処分を受けたためベンチ入り不可の場合には「不可(退場)」が格納され、負傷してチームから離脱しているためベンチ入り不可の場合には「不可(負傷)」が格納され、チームから退団(脱退)したためベンチ入り不可の場合には「不可(退団)」が格納される。   More specifically, "not possible (cumulative)" is stored if the cumulative warning number has reached a predetermined number and therefore can not be entered into the bench, and if it is not possible to enter the bench because it is not joined, "not allowed (before joining) Is not stored on the bench because it was stored in the previous game, and "No (Excluded)" is stored if it is not possible to enter the bench because it is injured and has left the team. "Not allowed (injured)" is stored, and "not allowed (resigned)" is stored if the team can not enter the bench because it has left (leaved).

たとえば、可不可情報テーブル233aは、メンバー名の項目に「A2」、「A2」に対応するN−K節の項目に「可」、「A2」に対応するN−1節の項目に「不可(累積)」、「A2」に対応するN節の項目に「可」が格納されている。これは「A2」は、所定期間内の試合(N−K節〜N節の試合)のいずれかのタイミングで当該チームに所属しており、N−K節の試合ではベンチ入り可であり、N−1節の試合では累積警告によってベンチ入り不可であり、N節の試合ではベンチ入り可であることを示している。   For example, the acceptable / not available information table 233a includes “A2” for the item of member name, “OK” for the item of NK section corresponding to “A2”, and “impossible for the item of clause N-1 corresponding to“ A2 ”. “Acceptable” is stored in the item of the N section corresponding to (cumulative) “A2”. This is because "A2" belongs to the team at any timing of the match (matches between sections NK and N) in a predetermined period, and it is possible to enter a bench in the match of section NK. In the match of Section N-1, it is not possible to enter the bench due to the cumulative warning, and in the match of Section N, it is possible to enter the bench.

また、可不可情報テーブル233aは、メンバー名の項目に「A4」、「A4」に対応するN−K節の項目に「不可(入団前)」、「A4」に対応するN−1節の項目に「可」、「A4」に対応するN節の項目に「可」が格納されている。これは「A4」は、所定期間内の試合(N−K節〜N節の試合)のいずれかのタイミングで当該チームに所属しており、N−K節の試合では入団前であったためベンチ入り不可であり、N−1節の試合ではベンチ入り可であり、N節の試合ではベンチ入り可であることを示している。   In addition, the acceptable / not available information table 233a has “A4” in the item of member name, “not possible (before joining)” in the item of NK section corresponding to “A4”, and the N-1 clause corresponding to “A4”. In the item, "OK" is stored in the item of N section corresponding to "OK" and "A4". This is because "A4" belongs to the team at any timing of the match (matches between sections NK and N) in a predetermined period, and since it was before joining in the match of sections NK, the bench It is not possible to enter, it is possible to enter the bench in the game of the N-1 section, it has shown that it is possible to enter the bench in the game of the N section.

また、可不可情報テーブル233aは、メンバー名の項目に「An−1」、「An−1」に対応するN−K節の項目に「可」、「An−1」に対応するN−1節の項目に「可」、「An−1」に対応するN節の項目に「不可(退場)」が格納されている。これは「An−1」は、所定期間内の試合(N−K節〜N節の試合)のいずれかのタイミングで当該チームに所属しており、N−K節の試合ではベンチ入り可であり、N−1節の試合ではベンチ入り可であり、N節の試合ではN−1節において退場処分を受けたためベンチ入り不可であることを示している。   Also, the acceptable / not possible information table 233a is N-1 corresponding to the item of the member name “An-1”, the item of the NK section corresponding to the “An-1” “permitted”, the “An-1” The item of the clause contains “OK”, and the item of the clause N corresponding to “An−1” stores “Disallowed (Displacement)”. This is that "An-1" belongs to the team at any timing of the match (matches between sections NK and N) in a predetermined period, and it is possible to enter a bench in the match of section NK Yes, it is possible to enter the bench in the game of Section N-1, and it is shown that it is not possible to enter the bench in the game of Section N because the game was sent out in Section N-1.

また、可不可情報テーブル233aは、メンバー名の項目に「An」、「An」に対応するN−K節の項目に「可」、「An」に対応するN−1節の項目に「不可(負傷)」、「An」に対応するN節の項目に「不可(負傷)」が格納されている。これは「An」は、所定期間内の試合(N−K節〜N節の試合)のいずれかのタイミングで当該チームに所属しており、N−K節の試合ではベンチ入り可であり、負傷によりチームから離脱しているためN−1節の試合およびN節の試合ではベンチ入り不可であることを示している。   Also, the acceptable / not available information table 233a has “An” in the item of member name, “OK” in the item of NK section corresponding to “An”, and “impossible in the item of N-1 clause corresponding to“ An ”. "Injured" is stored in the item of Section N corresponding to "Injury" and "An". This means that "An" belongs to the team at any timing of the game (sections N-K to N) in a predetermined period, and it is possible to enter the bench in the game of N-K, It indicates that it is not possible to enter the bench in the match of Section N-1 and the match of Section N because the team has left the team due to injury.

また、可不可情報テーブル233aは、メンバー名の項目に「An+1」、「An+1」に対応するN−K節の項目に「可」、「An+1」に対応するN−1節の項目に「不可(退団)」、「An+1」に対応するN節の項目に「不可(退団)」が格納されている。これは「An+1」は、所定期間内の試合(N−K節〜N節の試合)のいずれかのタイミングで当該チームに所属しており、N−K節の試合ではベンチ入り可であり、チームから退団したためN−1節の試合およびN節の試合ではベンチ入り不可であることを示している。   Also, the acceptable / not available information table 233a includes “Ann” in the item of member name, “Available” in the item of NK section corresponding to “An + 1”, and “Impossible in the item of N-1 clause corresponding to“ An + 1 ”. In the item of Section N corresponding to (Department) "," An + 1 "," impossible (departure) "is stored. This is that “An + 1” belongs to the team at any timing of the match (matches between sections NK and N) in a predetermined period, and it is possible to enter a bench in the match of section NK. It indicates that they can not enter the bench in the match of N-1 and N match because they left the team.

次に、更新処理部220による可不可情報DB233(可不可情報テーブル)の更新処理について説明する。図8は、第二実施形態における更新処理のフローチャートを示す図である。更新処理部220は、所定のタイミング(たとえば、試合が終了するごと)や、チーム情報DB232(チーム情報テーブル)が更新された場合に更新処理を実行する。更新処理では、更新処理部220は、チーム情報DB232(チーム情報テーブル)を用いて可不可情報DB233(可不可情報テーブル)を更新する。   Next, update processing of the availability information DB 233 (availability information table) by the update processing unit 220 will be described. FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of the update process in the second embodiment. The update processing unit 220 executes update processing when predetermined timing (for example, every time a game is over) or when the team information DB 232 (team information table) is updated. In the update process, the update processing unit 220 updates the availability information DB 233 (availability information table) using the team information DB 232 (team information table).

[ステップS1]更新処理部220は、新規に入団(加入)したメンバーが存在するか否かを判定する。更新処理部220は、チーム情報テーブルのメンバー名の項目と、可不可情報テーブルのメンバー名の項目とを比較(参照)し、チーム情報テーブルのメンバー内に可不可情報テーブルのメンバー名の項目に格納(登録)されていないメンバーがいる場合に新規に入団したメンバーが存在すると判定する。   [Step S1] The update processing unit 220 determines whether there is a newly joined (joined) member. The update processing unit 220 compares (refers to) the item of the member name of the team information table and the item of the member name of the acceptable / not available information table, and in the member information of the acceptable / not available table within the members of the team information table. When there is a member not stored (registered), it is determined that a newly joined member exists.

更新処理部220は、新規に入団したメンバーがいると判定した場合にはステップS2にすすみ、新規に入団したメンバーがいないと判定した場合にステップS4にすすむ。
[ステップS2]更新処理部220は、可不可情報テーブルに入団メンバー(チーム情報テーブルのメンバーのうちの可不可情報テーブルのメンバー名の項目に格納(登録)されていないメンバー)についてのレコード(項目)を追加する。
The update processing unit 220 proceeds to step S2 when it is determined that there is a newly joined member, and proceeds to step S4 when it is determined that there is no newly joined member.
[Step S2] The update processing unit 220 records (items that are members not stored (registered) in the item of the member name of the member table of the member information table among the members of the team information table) the member of the group information member Add).

[ステップS3]更新処理部220は、入団メンバーに対応する今節(N節)以前の試合の項目(N−K節〜N−1節の項目)に不可(入団前)を格納(設定)する。
新規に入団したメンバーは当該チームの所定期間内の試合のうち今節より前の試合時にはチームに所属していない。そのため、更新処理部220は、入団メンバーに対応する今節(N節)以前の試合の項目(N−K節〜N−1節の項目)に不可(入団前)を格納する。
[Step S3] The update processing unit 220 stores (setting) impossible (pre-committee) in the items (items of sections NK and N-1) of the game before this section (section N) corresponding to the joining member Do.
The newly joined member is not a member of the team at the time of the game before this section of the game within the predetermined period of the team. Therefore, the update processing unit 220 stores "impossible (pre-committee)" in the items (items of sections NK and N-1) of the game before this section (section N) corresponding to the joining member.

[ステップS4]更新処理部220は、新規に退団(N−1節よりも後に退団)したメンバーが存在するか否かを判定する。更新処理部220は、可不可情報テーブルの前節の項目を参照し、前節時において所属していたメンバー(前節の項目に不可(退団)が格納されていないメンバー)を特定し、特定した前節時において所属していたメンバーとチーム情報テーブルのメンバー名の項目とを比較(参照)して、前節時において所属していたメンバー内にチーム情報テーブルのメンバー名の項目に格納(登録)されていないメンバーがいる場合に新規に退団したメンバーが存在すると判定する。   [Step S4] The update processing unit 220 determines whether or not there is a member who has newly departed (resigned later than Section N-1). The update processing unit 220 refers to the item of the previous section of the acceptable / not available information table, identifies the member who belonged at the time of the previous clause (a member for which the item of the previous section is not stored (disallowed)). The member who was affiliated with in the group is compared (referenced) with the member name item of the team information table, and is not stored (registered) in the member name item of the team information table in the member who was affiliated at the time of the previous section When there are members, it is determined that there are newly departed members.

更新処理部220は、新規に退団したメンバーがいると判定した場合にはステップS5にすすみ、新規に退団したメンバーがいないと判定した場合にステップS6にすすむ。
[ステップS5]更新処理部220は、前節時において所属していたメンバーのうちチーム情報テーブルのメンバー名の項目に格納(登録)されていないメンバー(前節時においてチームに所属しており、現在チームに所属していないメンバー)に対応する今節(N節)の項目に「不可(退団)」を格納(設定)する。
The update processing unit 220 proceeds to step S5 when it is determined that there is a newly retired member, and proceeds to step S6 when it is determined that there is no newly retired member.
[Step S5] The update processing unit 220 is a member who has not been stored (registered) in the member name item of the team information table among the members who belonged at the previous section (it belongs to the team at the previous Store (set) “impossible (departure)” in the item of this section (section N) corresponding to the member who does not belong to

[ステップS6]更新処理部220は、可不可情報テーブルに登録されたメンバー内に前節(N−1節)以前に退団したメンバーが存在するか否かを判定する。更新処理部220は、前節(N−1)の項目に「不可(退団)」が格納されている場合に前節以前に退団したメンバーが存在すると判定し、「不可(退団)」が格納されていない場合に前節以前に退団したメンバーが存在しないと判定する。   [Step S6] The update processing unit 220 determines whether or not there is a member who has left the previous section (section N-1) in the members registered in the availability information table. The update processing unit 220 determines that there is a member who has left the group before the previous section when the item “N” is stored in the item of the previous section (N−1), and “the group is not stored”. If not, it is determined that there is no member who retired before the previous section.

更新処理部220は、前節以前に退団したメンバーが存在すると判定した場合にはステップS7にすすみ、前節以前に退団したメンバーが存在しないと判定した場合にはステップS10にすすむ。   The update processing unit 220 proceeds to step S7 when it is determined that there is a member who has left the previous section, and proceeds to step S10 when it is determined that there is no member who has left the previous section.

[ステップS7]更新処理部220は、可不可情報テーブルに登録されたメンバー内に所定期間より前(N−K節より前)に退団したメンバーが存在するか否かを判定する。
更新処理部220は、N−K節からN−1節の試合の項目すべてに「不可(退団)」が格納されているメンバーが存在する場合に所定期間より前に退団したメンバーが存在すると判定する。
[Step S7] The update processing unit 220 determines whether or not there is a member who has left the group before the predetermined period (before Section NK) in the members registered in the availability information table.
The update processing unit 220 determines that there is a member who retired before the predetermined period when there is a member in which “impossible (departure)” is stored in all items of the match from Section NK to Section N−1. Do.

更新処理部220は、可不可情報テーブルに登録されたメンバー内に所定期間より前(N−K節より前)に退団したメンバーが存在すると判定した場合にはステップS8にすすみ、所定期間より前に退団したメンバーが存在しないと判定した場合にはステップS9にすすむ。   If the update processing unit 220 determines that there is a member who has left the predetermined period (before Section NK) in the members registered in the availability information table, the process proceeds to step S8, and the predetermined period is before the predetermined period. If it is determined that there is no member who has left the group, the process proceeds to step S9.

[ステップS8]更新処理部220は、所定期間より前(N−K節より前)に退団したメンバーについてのレコード(項目)を削除する。
[ステップS9]更新処理部220は、前節以前に退団したメンバーのうち、所定期間内に退団した(退団時期が所定期間内である)メンバーに対応する今節(N節)の項目に「不可(退団)」を格納(設定)する。
[Step S8] The update processing unit 220 deletes the records (items) about the member who has left the group before the predetermined period (prior to Section NK).
[Step S9] The update processing unit 220 sets “impossible” in the item of this section (section N) corresponding to the member who has retired within the predetermined period (the retirement time is within the predetermined period) among the members who retired before the previous section Store (set) “(Department)”.

[ステップS10]更新処理部220は、累積警告数が所定数のメンバーが存在するか否か、すなわち、累積警告により今節の試合においてベンチ入り不可であるメンバーが存在するか否かを判定する。   [Step S10] The update processing unit 220 determines whether there is a predetermined number of members in the cumulative warning count, that is, whether there is a member that can not enter the bench in the game of this section due to the cumulative warning. .

更新処理部220は、チーム情報テーブルの累積警告数の項目を参照し、累積警告数の項目に所定数が格納されたメンバーを検出した場合に累積警告数が所定数のメンバーが存在すると判定する。   The update processing unit 220 refers to the item of the cumulative number of warnings in the team information table, and determines that there is a predetermined number of members having a predetermined number of cumulative warnings when detecting a member whose predetermined number is stored in the item of cumulative numbers of warnings. .

更新処理部220は、累積警告数の項目に格納された累積警告数が所定数であるメンバーが存在すると判定した場合にはステップS11にすすみ、累積警告数が所定数であるメンバーが存在しないと判定した場合にはステップS12にすすむ。   If the update processing unit 220 determines that there is a member in which the cumulative number of warnings stored in the item of the cumulative number of warnings is a predetermined number, the process proceeds to step S11, and there is no member having a predetermined number of cumulative warnings. If it is determined, the process proceeds to step S12.

[ステップS11]更新処理部220は、累積警告数が所定数であるメンバー(累積警告により今節の試合においてベンチ入り不可であるメンバー)に対応する今節(N節)の項目に「不可(累積)」を格納(設定)する。   [Step S11] The update processing unit 220 sets “No” (N in Section N) corresponding to a member whose cumulative number of warnings is a predetermined number (a member who can not enter the bench in the match of this section due to the cumulative warning) Store (set) ").

[ステップS12]更新処理部220は、前節(N−1節)において退場処分を受けているメンバーが存在するか否か、すなわち、退場処分により今節の試合においてベンチ入り不可であるメンバーが存在するか否かを判定する。   [Step S12] The update processing unit 220 determines whether there is a member who has received a dismissal in the previous section (Section N-1), that is, there is a member who can not enter a bench in the game of this section due to the disposition. It is determined whether to do.

更新処理部220は、チーム情報テーブルの退場の項目を参照し、退場の項目に「〇」が格納されたメンバーを検出した場合に退場処分を受けているメンバーが存在すると判定する。   The update processing unit 220 refers to the item of exit in the team information table, and determines that there is a member who has been subjected to the exit when detecting a member whose “o” is stored in the item of exit.

更新処理部220は、前節(N−1節)において退場処分を受けているメンバーが存在すると判定した場合にはステップS13にすすみ、前節(N−1節)において退場処分を受けているメンバーが存在しないと判定した場合にはステップS14にすすむ。   If the update processing unit 220 determines in the previous section (section N-1) that there is a member who has received a disposition, the process proceeds to step S13, and the member who has received a disposition in the previous section (section N-1) If it is determined that there is not, the process proceeds to step S14.

[ステップS13]更新処理部220は、退場の項目に「〇」が格納されているメンバー(退場処分を受けているメンバー)に対応する今節(N節)の項目に「不可(退場)」を格納(設定)する。   [Step S13] The update processing unit 220 sets “No” (sent) to the item of this section (section N) corresponding to the member for which “o” is stored in the item of thesent (member receiving the stricken) Store (set)

[ステップS14]更新処理部220は、負傷により離脱しているメンバーが存在するか否か、すなわち、負傷により今節の試合においてベンチ入り不可であるメンバーが存在するか否かを判定する。   [Step S14] The update processing unit 220 determines whether there is a member leaving due to injury, that is, whether there is a member that can not enter the bench in the match of this section due to injury.

更新処理部220は、チーム情報テーブルの負傷の項目を参照し、負傷の項目に「〇」が格納されたメンバーを検出した場合に負傷により離脱しているメンバーが存在すると判定する。   The update processing unit 220 refers to the item of injury in the team information table, and determines that there is a member leaving due to an injury when detecting a member whose “o” is stored in the item of injury.

更新処理部220は、負傷により離脱しているメンバーが存在すると判定した場合にはステップS15にすすみ、負傷により離脱しているメンバーが存在しないと判定した場合にはステップS16にすすむ。   The update processing unit 220 proceeds to step S15 when determining that there is a member leaving due to injury, and proceeds to step S16 when determining that there is no member leaving due to injury.

[ステップS15]更新処理部220は、負傷の項目に「〇」が格納されているメンバー(負傷により離脱しているメンバー)に対応する今節(N節)の項目に「不可(負傷)」を格納(設定)する。   [Step S15] The update processing unit 220 sets the item “No (injury)” to the item of this section (section N) corresponding to the member in which “o” is stored in the item of injury (member leaving due to injury). Store (set)

[ステップS16]更新処理部220は、更新していないメンバーに対応する今節の項目に「可」を格納し、更新処理を終了する。なお、ステップS6〜ステップS9は、毎試合毎に更新処理するため、本更新処理では省略させてもよい。   [Step S16] The update processing unit 220 stores “OK” in the item of this section corresponding to the member not updated, and ends the update processing. Note that steps S6 to S9 may be omitted in the present update processing in order to perform update processing for each game.

次にスポーツくじの投票処理の流れを説明する。図9は、第二実施形態における投票処理の流れを示すシーケンス図である。投票処理は、投票端末300の投票処理部210および管理サーバ200の投票処理部310で行われる。なお、ここでは処理主体が区別容易になるように投票端末300および管理サーバ200を用いて記載する。   Next, the flow of the voting process of the sports lottery will be described. FIG. 9 is a sequence diagram showing a flow of voting processing in the second embodiment. The voting process is performed by the voting processing unit 210 of the voting terminal 300 and the voting processing unit 310 of the management server 200. Here, the voting terminal 300 and the management server 200 are described so that the processing entities can be easily distinguished.

[シーケンスSQ1]投票端末300は、投票者からIDおよびパスワードの入力を受付ける。
[シーケンスSQ2]投票端末300は、管理サーバ200に受付けたIDおよびパスワードを送信する。
[Sequence SQ1] The voting terminal 300 receives an input of an ID and a password from the voter.
[Sequence SQ2] The voting terminal 300 transmits the received ID and password to the management server 200.

[シーケンスSQ3]管理サーバ200は、会員情報テーブルを参照し、受付けたIDおよびパスワードにより会員の特定(投票者の認証)を行う。管理サーバ200は、特定した会員(投票者)の連絡先アドレスを取得する。   [Sequence SQ3] The management server 200 refers to the member information table, and specifies a member (authentication of a voter) by the received ID and password. The management server 200 acquires the contact address of the identified member (vote).

[シーケンスSQ4]管理サーバ200は、特定した会員(投票者)の連絡先アドレスにスポーツくじに関する情報(可不可情報)を通知して投票者に提供する。
このように可不可情報を投票者に提供することで、管理サーバ200は、所定期間内の各試合においての試合に臨むことが可能なメンバーや、試合に臨むことが可能なメンバーの変化(戦力の変化)を容易に把握させることができる。
[Sequence SQ4] The management server 200 notifies the voter of information (possible / not correct information) on the sports lottery at the contact address of the identified member (votee).
In this manner, by providing the voter with the permission information, the management server 200 changes the members who can go to the game in each game within a predetermined period or the members who can go to the game ( Changes can easily be grasped.

また、所定期間内に所属したメンバー(A1〜An+1)を基準として、ベンチ入り不可メンバーを表示しているため、退団および入団等によるメンバーの入れ替わりについても把握させることができる。   Moreover, since the bench entry impossible member is displayed on the basis of the member (A1-An + 1) which belonged within the predetermined period, it can be made to grasp about the exchange of the member by leaving and joining etc.

特に、可不可情報では、所定期間内にチームに所属するメンバー(A1〜An+1)を基準とし、基準としたメンバーそれぞれについて所定期間内の各試合におけるベンチ入りの可不可を識別可能にし、各試合におけるベンチ入り不可メンバーを特定可能にしているため、ベンチ入り不可メンバーが発生したことによる戦力の変化を各試合相互間で容易に比較させることができる。   In particular, in the permission information, based on the members (A1 to An + 1) belonging to the team within a predetermined period, it is possible to distinguish the possibility of entering a bench in each match within a predetermined period for each member as a reference Because it is possible to identify the non-bench-panned members in, it is possible to easily compare the change in strength due to the occurrence of non-bench-panned members among each game.

これにより、投票者が不知により(試合に臨むことが(ベンチ入り)可能なメンバーが所定期間内で変化していることを知らずに)、過去の成績を鵜呑みにして不利益を被ることを抑止し、満足度の低下を抑止できる(サービスを向上できる)。また、このような連絡先アドレスに通知して投票者に提供した場合、投票画面のレイアウトを変更する必要がない。そのため、追加のコストを掛けずにサービスを向上できる。   As a result, the voter is deterred from being unfaithful in view of past results due to ignorance (without knowing that members who can enter the game (enter the bench) are changing within a predetermined period) Can reduce the level of satisfaction (improve service). Moreover, when notifying such a contact address and providing it to the voter, there is no need to change the layout of the voting screen. Therefore, the service can be improved without additional cost.

[シーケンスSQ5]管理サーバ200は、投票画面の生成に用いる情報を投票端末300に送信する。
[シーケンスSQ6]投票端末300は、受信した情報にもとづいて投票画面を生成して、投票画面を表示し、予想の入力を受付ける。なお、投票画面については、後で図10〜12を用いて詳細に説明する。
[Sequence SQ5] The management server 200 transmits, to the voting terminal 300, information used to generate a voting screen.
[Sequence SQ6] The voting terminal 300 generates a voting screen based on the received information, displays the voting screen, and accepts an input of an expectation. The voting screen will be described in detail later with reference to FIGS.

[シーケンスSQ7]投票端末300は、投票情報の確定操作を受付ける。
[シーケンスSQ8]投票端末300は、確定された投票情報を管理サーバ200に送信する。
[Sequence SQ7] The voting terminal 300 receives a decision operation of voting information.
[Sequence SQ8] The voting terminal 300 transmits the decided voting information to the management server 200.

[シーケンスSQ9]管理サーバ200は、受信した投票者の投票情報に基づいて投票情報DB235を更新する。
[シーケンスSQ10]管理サーバ200は、投票者が入力した投票情報のスポーツくじの発券許可を投票端末300に送信する。
[Sequence SQ9] The management server 200 updates the vote information DB 235 based on the received voter's vote information.
[Sequence SQ10] The management server 200 transmits, to the voting terminal 300, the ticket issuance permission of the sports lottery of the voting information input by the voter.

[シーケンスSQ11]投票端末300は、投票者が入力した投票情報のスポーツくじを投票(発券)し、投票処理を終了する。
次に、投票画面について図10〜12を用いて説明する。図10は、第二実施形態の店舗窓口・コンビニ設置の投票端末、および利用者端末(モバイル型以外)における投票画面の一例を示す図(その1)である。図11は、第二実施形態の店舗窓口・コンビニ設置の投票端末、および利用者端末(モバイル型以外)における投票画面の一例を示す図(その2)である。図12は、第二実施形態の店舗窓口・コンビニ設置の投票端末、および利用者端末(モバイル型以外)における投票画面の一例を示す図(その3)である。なお、以下ではN節の結果を予想するくじの投票画面を用いて説明する。
[Sequence SQ11] The voting terminal 300 votes (issuing) the sports lottery of the voting information input by the voter, and ends the voting process.
Next, the voting screen will be described using FIGS. FIG. 10: is a figure (the 1) which shows an example of the voting screen in the store window and convenience store setting of 2nd embodiment, and the voting screen in user terminals (other than a mobile type | mold). FIG. 11 is a diagram (part 2) illustrating an example of the voting terminal in the store window / convenience store installed according to the second embodiment, and the voting screen in the user terminal (other than the mobile terminal). FIG. 12 is a diagram (part 3) illustrating an example of a voting terminal in a store window / convenience store installed according to the second embodiment and a voting screen of a user terminal (other than a mobile terminal). In addition, below, it demonstrates using the ballot screen of the lottery which anticipates the result of N clause.

投票画面320は、予想対象試合の予想を入力する画面である。投票画面320では、複数の予想対象試合が表示されており、ホームチームが勝つと予想した場合に操作する第1操作部321、分け(引き分け)と予想する場合に操作する第2操作部322、ホームチームが負けると予想した場合に操作する第3操作部323が予想対象試合毎に設けられている。なお、第1操作部321、第2操作部322、第3操作部323は、操作受付前においては表示態様が未操作であることが識別可能な操作前態様(たとえば、消灯態様)となり、操作受付後においては表示態様が操作済であることが識別可能な操作済態様(たとえば、点灯態様)となるよう構成されており、表示態様により操作受付状態が識別可能になっている。   The voting screen 320 is a screen for inputting a forecast of a forecast target game. In the voting screen 320, a plurality of prediction target games are displayed, and a first operation unit 321 operated when the home team predicts winning, and a second operation unit 322 operated when predicting a division (draw), A third operation unit 323, which is operated when the home team is expected to lose, is provided for each of the prediction target games. The first operation unit 321, the second operation unit 322, and the third operation unit 323 are an operation pre-operation mode (for example, a light-off mode) capable of identifying that the display mode is not operated before the operation acceptance. After reception, the display mode is configured to be an operated mode (for example, a lighting mode) that can be identified as being operated, and the operation reception state can be identified by the display mode.

なお、1の予想対象試合の予想を入力するために設けられた第1操作部321、第2操作部322、第3操作部323は、すべてが操作前態様である場合に予想前であることを示し、いずれか1つが操作済態様である場合に予想が行われたことを示す。したがって、1の予想対象試合の予想を入力するために設けられた第1操作部321、第2操作部322、第3操作部323は、1の操作部が操作済態様である場合に他の操作部が操作された場合には、操作済態様であった操作部の態様が操作前態様に変化させ、新たに操作された操作部を操作済態様に変化させることで、2つ以上の操作部が操作済態様にならないように構成されている。   In addition, the first operation unit 321, the second operation unit 322, and the third operation unit 323 provided for inputting the prediction of the prediction target game of 1 are all before the prediction when they are in the pre-operation mode. To indicate that anticipation has been made if any one of them is the operated mode. Therefore, the first operation unit 321, the second operation unit 322, and the third operation unit 323, which are provided to input the prediction of one prediction target game, have another operation unit when the one operation unit has been operated. When the operation unit is operated, the mode of the operation unit which has been the operated mode is changed to the mode before the operation, and the newly operated operation unit is changed to the operated mode, so that two or more operations are performed. The unit is configured not to be in the operated mode.

また、投票画面320では、予想対象試合を実施するチームについての情報を表示するための操作部(情報表示という文字が表面に記載されたボタン)324が、各予想対象試合と対応する位置に設けられている。   In addition, in the voting screen 320, an operation unit (a button with a character of information display written on the surface) 324 for displaying information about a team performing a prediction target game is provided at a position corresponding to each prediction target game. It is done.

なお、投票画面320においては、予想対象試合毎に設けられた第1操作部321、第2操作部322、第3操作部323が全て操作前態様になっている。すなわち、投票画面320は、いずれの予想対象試合においても予想が入力されていない状態を示している。   In the voting screen 320, the first operation unit 321, the second operation unit 322, and the third operation unit 323 provided for each predicted target game are all in the pre-operation mode. That is, the voting screen 320 shows a state in which no prediction is input in any of the prediction target games.

投票画面330は、投票画面320において操作部324が操作された場合の画面である。投票画面330は、予想対象試合を実施するチームそれぞれの今節以前の所定期間内(N節からN−K節)の試合についての概要を表示可能な画面であり、図11に示す投票画面330においては所定期間内の試合のうちの一部(N−3節からN節)の概要を表示している。   The voting screen 330 is a screen when the operation unit 324 is operated on the voting screen 320. The voting screen 330 is a screen capable of displaying an outline of a game within a predetermined period (sections N to N-K) before this section of each of the teams performing the target game, and the voting screen 330 shown in FIG. Shows a summary of a part of the game (sections N-3 to N) within a predetermined period.

投票画面330は、試合が終了していないため今節については、所定期間内にチームに所属するメンバーのうちベンチ入り不可であるメンバー(ベンチ入り不可メンバー)、すなわち今節の試合において戦力としてカウントできないメンバー(試合に臨むことが不可能な状態であるメンバー)を表示している。   Since the game is not over, the voting screen 330 counts the members who can not enter the bench within a predetermined period (members who can not enter the bench), that is, counts as strength in the match of this section. The member who can not do it (the member who is in a state where it is impossible to come to the game) is displayed.

一方、投票画面330は、今節以外の所定期間内の試合については試合の結果と、より試合の詳細な情報を表示するための操作部(詳細表示という文字が表面に記載されたボタン)331と、所定期間内にチームに所属するメンバーのうちベンチ入り不可であったメンバー、すなわち試合において戦力としてカウントできなかったメンバー(試合に臨むことが不可能な状態であったメンバー)を表示している。なお、詳細な情報としては、たとえば、スターティングメンバ―、ベンチ入りメンバー、シュート数、交代および試合のスタッツなどがある。   On the other hand, the voting screen 330 is an operation unit (a button for displaying the detailed information of the match and details of the match) and a result of the match for the match within a predetermined period other than this section (a button with detailed indication on the surface) 331 And, among the members belonging to the team within a predetermined period, the members who can not enter the bench, that is, the members who can not be counted as strength in the game (members who can not enter the game) are displayed There is. The detailed information includes, for example, a starting member, a member with a bench, the number of shoots, a substitution and game stats.

このように、各試合において所定期間内にチームに所属するメンバーのうち試合において戦力としてカウントできないメンバー(できなかったメンバー)を報知することで、スポーツくじ投票システム100は、試合に臨むことが可能なメンバーが所定期間内で変化していることを知らずに、過去の成績を鵜呑みにして不利益を被ることを抑止し、満足度の低下を抑止できる。このようにしてスポーツくじ投票システム100は、サービスを向上させている。   Thus, the sports lottery system 100 can face a game by notifying members (members who can not be counted as strength) in the game among members belonging to the team in a predetermined period in each game. It is possible to prevent the disadvantage from being regretted in view of the past results without knowing that the members of the group have changed within the predetermined period, and to suppress the decrease in the degree of satisfaction. In this way, the sports lottery system 100 improves the service.

また、投票画面330では、今節のベンチ入り不可メンバーとの関係(今節における戦力の低下具合との関係)で、各試合におけるベンチ入り不可メンバーの表示欄の表示態様が変化するよう構成されている。   In addition, on the voting screen 330, the display mode of the display column of the non-bench-enterable members in each game is changed in relation to the non-bench-inclusive members of this section (relationship with the degree of decrease in strength in this clause). ing.

たとえば、ベンチ入り不可メンバー(B2)が今節のベンチ入り不可メンバー(B2)と同じである試合(BチームのN−2節)の表示欄(今節と同様の戦力の低下具合の試合の表示欄)は、第1の表示態様(今節のベンチ入り不可メンバーの表示欄と同じ表示態様)となっている。   For example, in the match column (B-2 N-2) where the non-benchable member (B2) is the same as the non-benchable member (B2) in this section (B-N-2), the same game as in this section. The display field is the first display mode (the same display mode as the display field for the non-bench-enterable members in this section).

また、ベンチ入り不可メンバー(An、An+1)が今節のベンチ入り不可メンバー(An−1、An、An+1)の一部だけである試合(AチームのN−1節)の表示欄(今節より戦力の低下具合が小さい試合の表示欄)は、第2の表示態様となっている。   In addition, the display section (this section N-1 of the A team) of the game where the non-bench entry members (An, An + 1) are only a part of the non-bench entry members (An-1, An, An + 1) of this section The display field of the game in which the degree of decrease in strength is smaller is the second display mode.

また、ベンチ入り不可メンバー(B1、B2)が今節のベンチ入り不可メンバー(B2)を全て含む試合(BチームのN−1節)の表示欄(今節より戦力の低下具合が大きい試合の表示欄)は、第3の表示態様となっている。   In addition, in the game where the bench entry impossible members (B1 and B2) include all the bench entry impossible members (B2) of this section (B team N-1 section) display column (the degree of decline in strength is larger than this section) The display field is the third display mode.

また、ベンチ入り不可メンバー(A1、An)に今節でベンチ入り不可となっていないメンバー(A1)を含み、かつ、今節のベンチ入り不可メンバー(An−1、An、An+1)の全て含まない試合(AチームのN−1節)の表示欄(今節とどちらがより戦力が低下しているか不明である試合の表示欄)は、第4の表示態様となっている。   Also, non-benchable members (A1, An) include members (A1) that can not be benched in this section, and all of the non-bench members (An-1, An, An + 1) in this section are included The display field of the non-match (section A of the team N-1) (the display field of the match where it is unclear which side is lower in strength) is the fourth display mode.

このように、今節のベンチ入り不可メンバーとの関係(今節における戦力の低下具合との関係)で、各試合におけるベンチ入り不可メンバーの表示欄の表示態様を変化させることで、スポーツくじ投票システム100は、各試合が今節よりも万全な状況(整った戦力で)で臨めた試合であるのか否かを容易に把握させ、情報の取捨選択を容易にできる。このようにしてスポーツくじ投票システム100は、サービスを向上させている。   In this way, the sports lottery is voted by changing the display mode of the display column of the non-benchable member in each game in relation to the non-bench-capable member of this section (relationship with the degree of decline in strength in this section). The system 100 makes it easy to grasp whether or not each game is a game that has been completed in a more complete situation (in a well-balanced strength) than in this section, and facilitates the selection of information. In this way, the sports lottery system 100 improves the service.

なお、今節のベンチ入り不可メンバーとの関係(今節における戦力の低下具合との関係)で、今節以外の各試合におけるベンチ入り不可メンバーの表示欄の表示態様を変化させることに限らない。たとえば、投票者が選択した1の試合との関係で、選択された1の試合以外の各試合におけるベンチ入り不可メンバーの表示欄の表示態様が変化させるよう構成することもできる。   In addition, it is not limited to changing the display mode of the display column of the bench impossible member in each game other than this section by the relationship with the bench impossible member in this section (relationship with the degree of decline in strength in this section) . For example, in relation to one game selected by the voter, the display mode of the non-bench-enterable member display column in each game other than the selected one game may be changed.

なお、投票端末が利用者端末(モバイル型)300−4であって、多くの情報を一度に表示させられない場合には、図11の画面は、N−3節からN−1節の情報を省略し、N節(今節)のみ表示させるようにしてもよい。   If the voting terminal is the user terminal (mobile type) 300-4 and can not display a lot of information at one time, the screen in FIG. May be omitted, and only section N (this section) may be displayed.

図12の投票画面340は、投票画面320においてBチームが勝つという予想(第3操作部323の操作)がされた後の画面であり、第3操作部323の表示態様が操作前態様(消灯態様)から操作済態様(点灯態様)となっている。投票画面340は、予想が入力されたことに伴い、ベンチ入り不可メンバー表示341を表示している。ベンチ入り不可メンバー表示341は、入力された投票情報に応じて予想対象試合におけるベンチ入り不可メンバーの情報を表示する。   The voting screen 340 in FIG. 12 is a screen after the team B is expected to win in the voting screen 320 (the operation of the third operation unit 323), and the display mode of the third operation unit 323 is the pre-operation mode (o The operation mode (lighting mode) is from the mode). The voting screen 340 displays a bench entry impossible member display 341 in response to the prediction being input. The bench entry impossible member display 341 displays information on bench entry impossible members in the target game according to the input voting information.

Aチームのベンチ入り不可メンバーは、Aチームの戦力の低下の要因であるため、通常、Bチームが勝利(Aチームが敗北)するという予想を覆し得る要因とはなり得ない。そのため、Bチームが勝利するという予想が入力されている投票画面340においてベンチ入り不可メンバー表示341は、予想対象試合におけるBチームのベンチ入り不可メンバーの情報だけを表示している。   The non-benchmembers of team A can not be a factor that can normally overturn the expectation that team B will win (team A loses) because it is a factor that reduces team A's strength. Therefore, in the voting screen 340 in which the expectation that the team B will win is input, the bench entry impossible member display 341 displays only information of the bench impossible member of the team B in the target game to be predicted.

これにより、ベンチ入り不可メンバー表示341は、Bチームが勝利するという予想を覆し得る要因となる当該予想対象試合におけるBチームの戦力の低下の要因を容易に把握可能にしている。   As a result, the bench entry impossible member display 341 makes it possible to easily grasp the factor of the decrease in the team B's strength in the target game that is likely to overthrow the team B's expectation of winning.

このように投票画面340では、Bチームが勝利するという予想を覆し得る要因となるBチームの戦力の低下具合を提示することで、戦力が低下していることを知らずに不利益を被ることを抑止し、満足度の低下を抑止できる。このようにしてスポーツくじ投票システム100は、サービスを向上させている。   In this way, by presenting the degree of decline of the B team's strength, which is a factor that may overthrow the B team's expectation of winning on the voting screen 340, it is not possible to suffer a disadvantage without knowing that the strength is diminished. It can be deterred and the decline in satisfaction can be deterred. In this way, the sports lottery system 100 improves the service.

投票画面350は、投票画面320においてAチームとBチームとが分け(引き分け)であるという予想(第2操作部322が操作)がされた後の画面であり、第2操作部322の表示態様が操作前態様(消灯態様)から操作済態様(点灯態様)になっている。投票画面350は、予想が入力されたことに伴い、ベンチ入り不可メンバー表示341を表示している。   Voting screen 350 is a screen after anticipation that team A and team B are divided (or drawn) on voting screen 320 (operation by second operation unit 322), and the display mode of second operation unit 322 From the operation before mode (lighting out mode) to the operation completed mode (lighting mode). The voting screen 350 displays a bench entry impossible member display 341 in response to the prediction being input.

AチームとBチームが引き分けるという予想の場合、Aチームの戦力の低下の要因およびBチームの戦力の低下の要因は、ともに予想を覆し得る要因となり得る。そのため、AチームとBチームが分ける(引き分ける)という予想が入力されている投票画面350においてベンチ入り不可メンバー表示341は、予想対象試合におけるAチームのベンチ入り不可メンバーの情報およびBチームのベンチ入り不可メンバーの情報を表示している。これにより、ベンチ入り不可メンバー表示341は、AチームとBチームが分けるという予想を覆し得る要因となる当該予想対象試合におけるAチームおよびBチームの戦力の低下の要因を把握可能にしている。   If A team and B team are expected to draw, both the factor of A team's strength decline and the factor of team B's strength decline can be a factor that can overturn the forecast. Therefore, in the voting screen 350 where the A team and the B team are expected to divide (draw) is input, the bench entry impossible member display 341 indicates the information of the team A not able to enter the bench in the target game and the bench entry for the B team. It displays the information of the disabled member. As a result, the bench entry impossible member indication 341 makes it possible to grasp the factor of the decrease in the strength of the A team and the B team in the target game which is likely to overturn the expectation that the A team and the B team will separate.

このように投票画面350では、AチームとBチームが分けるという予想を覆し得る要因となるAチームおよびBチームの戦力の低下具合を提示することで、戦力が低下していることを知らずに不利益を被ることを抑止し、満足度の低下を抑止できる。このようにしてスポーツくじ投票システム100は、サービスを向上させている。   In this manner, the voting screen 350 displays the degree of reduction in strength of the teams A and B, which is a factor that may overturn the expectation that the teams A and B will separate, and is unaware without knowing that the strength is reduced. It is possible to deter the loss of benefits and the decline in satisfaction. In this way, the sports lottery system 100 improves the service.

次にベンチ入り不可メンバー表示を表示するベンチ入り不可メンバー表示処理について図13を用いて説明する。図13は、第二実施形態におけるベンチ入り不可メンバー表示処理のフローチャートを示す図である。ベンチ入り不可メンバー表示処理は、投票端末300の投票処理部310が行う処理である。投票端末300は、スポーツくじの投票時に(投票情報の入力受付時に)ベンチ入り不可メンバー表示処理を実行する。   Next, the bench entry impossible member display processing for displaying the bench entry impossible member display will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of a process for displaying a non-bench-embedded member according to the second embodiment. The bench entry impossible member display process is a process performed by the vote processing unit 310 of the voting terminal 300. Voting terminal 300 executes a bench entry impossible member display process (at the time of reception of input of voting information) at the time of voting for sports lottery.

[ステップS21]投票処理部310は、予想の入力を受付けたか否かを判定する。投票処理部310は、第1操作部321、第2操作部322、または第3操作部323の操作を検知した場合に、予想の入力を受付けたと判定する。   [Step S21] The vote processing unit 310 determines whether an input of an expectation has been received. When the vote processing unit 310 detects an operation of the first operation unit 321, the second operation unit 322, or the third operation unit 323, it determines that an input of an expectation has been received.

投票処理部310が、予想の入力を受付けたと判定した場合にはステップS22にすすみ、予想の入力を受付けていないと判定した場合にはステップS21にすすむ。
[ステップS22]投票処理部310は、予想が分け(引き分け)であるか否かを判定する。投票処理部310は、第2操作部322の操作を検知している場合に予想が引き分けであると判定する。
If the voting processing unit 310 determines that the input of the prediction has been received, the process proceeds to step S22. If the voting processing unit 310 determines that the input of the prediction is not received, the process proceeds to step S21.
[Step S22] The vote processing unit 310 determines whether or not the prediction is a split. The vote processing unit 310 determines that the prediction is a draw when the operation of the second operation unit 322 is detected.

投票処理部310が、予想が引き分けであると判定した場合にはステップS24にすすみ、予想が引き分けでないと判定した場合にはステップS23にすすむ。
[ステップS23]投票処理部310は、勝利すると予想されたチームのベンチ入り不可メンバーをベンチ入り不可メンバー表示により表示する。投票処理部310は、第1操作部321の操作(ホームチームの勝利の予想の入力)を検知している場合には、ホームチームの予想対象試合におけるベンチ入り不可メンバーを表示するベンチ入り不可メンバー表示341を表示し、第3操作部323の入力(アウェイチームの勝利の予想の入力)を検知している場合には、アウェイチームの予想対象試合におけるベンチ入り不可メンバーを表示するベンチ入り不可メンバー表示341を表示する。
If the voting process unit 310 determines that the prediction is a draw, the process proceeds to step S24. If the voting processing unit 310 determines that the prediction is not a draw, the process proceeds to step S23.
[Step S23] The vote processing unit 310 displays a bench entry impossible member of the team predicted to win by displaying a bench entry impossible member. When the voting processing unit 310 detects the operation of the first operation unit 321 (input of an expectation of winning of the home team), a bench entry impossible member displaying a bench entry impossible member in a target team's expected target game When the display 341 is displayed and the input of the third operation unit 323 (the input of an expectation of winning of the away team) is detected, a bench entry impossible member for displaying the non-bench entering impossible member in the prospective match of the away team Display 341 is displayed.

[ステップS24]投票処理部310は、両チームの予想対象試合のベンチ入り不可メンバーを表示するベンチ入り不可メンバー表示341を表示する。
[ステップS25]投票処理部310は、投票情報の入力が終了したか否かを判定する。投票処理部310は、たとえば、投票画面において確定ボタン(不図示)が入力された場合に、投票情報の入力が終了(投票情報が確定)したと判定する。
[Step S24] The vote processing unit 310 displays a bench entry impossible member display 341 that displays the bench entry impossible members of the predicted target games of both teams.
[Step S25] The vote processing unit 310 determines whether or not the input of the vote information is completed. For example, when the determination button (not shown) is input on the voting screen, the voting processing unit 310 determines that the input of the voting information is finished (the voting information is determined).

投票処理部310は、投票情報の入力が終了したと判定した場合にはベンチ入り不可メンバー表示処理を終了し、投票情報の入力が終了していないと判定した場合にはステップS21にすすむ。   If it is determined that the input of the voting information is ended, the voting processing unit 310 ends the bench entry impossible member display processing, and if it is determined that the input of the voting information is not ended, the process proceeds to step S21.

なお、第二実施形態においては所定期間内に所属したメンバー(A1〜An+1)を基準として、ベンチ入りが不可能なメンバーを特定するとして説明したがこれに限らない。たとえば、現在の所属メンバー(A1〜An)を基準にベンチ入り不可能なメンバーを特定するよう構成することもできる。この場合には、可不可情報テーブルのメンバー名の項目に格納するメンバーを現在所属しているメンバーだけにすればよい。   In the second embodiment, the members that can not be inserted into the bench are identified based on the members (A1 to An + 1) that belong to the predetermined period, but the present invention is not limited to this. For example, members that can not be placed in a bench can be identified based on the current members (A1 to An). In this case, the members to be stored in the member name item of the availability information table may be only the members to which the user currently belongs.

なお、予め会員情報として会員が応援しているチームを登録させ、当該チームについては、ベンチ入り不可メンバー表示の対象外(たとえば、Aチームを応援する会員が予想対象試合においてAチームの勝利を予想した場合に、予想対象試合におけるAチームのベンチ入り不可メンバーを表示するベンチ入り不可メンバー表示341の表示(出力)を中止する)とするようにしてもよい。   In addition, the team supported by the member is registered in advance as member information, and the team is not eligible for the bench entry impossible member indication (for example, the member supporting the A team predicts the victory of the A team in the target game) In this case, the display (output) of the bench entry impossible member display 341 may be canceled to display the bench entry impossible member of the team A in the predicted target game.

一般に、応援しているチームについては、メンバーの負傷や出場停止(累積、退場)、退団、入団などの情報は自ら収集していると(不知でないと)考えられる。または、戦力の状況にかかわらず常に勝利の予想をすることも考えられる。   In general, it is considered that information such as member injuries, suspension (accumulation, leaving), leaving, joining, etc. is collected by itself for teams that are cheering (not to be ignorant). Or, it is also conceivable to always expect a victory regardless of the state of strength.

そのため、応援しているチームについてのベンチ入り不可メンバー表示は、投票者にとってかえって煩わしく、投票者の満足度の低下に繋がるおそれがある。そこで、スポーツくじ投票システム100は、応援しているチームについてはベンチ入り不可メンバー表示の対象外とすることで、投票者の満足度の低下を抑止する。   Therefore, the bench entry impossible member indication about the team who is cheering is rather troublesome for the voter, and it may lead to the fall of the voter's satisfaction. Therefore, the sports lottery system 100 suppresses the decline in the degree of satisfaction of the voter by excluding the teams that are cheering from being subject to the bench entry impossible member display.

なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、装置が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記憶装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどがある。磁気記憶装置には、ハードディスク装置(HDD)、フレキシブルディスク、磁気テープなどがある。光ディスクには、DVD、DVD−RAM、CD−ROM/RWなどがある。光磁気記録媒体には、MO(Magneto-Optical disk)などがある。   The above processing functions can be realized by a computer. In that case, a program is provided that describes the processing content of the function that the device should have. The above processing functions are realized on the computer by executing the program on the computer. The program in which the processing content is described can be recorded on a computer readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include a magnetic storage device, an optical disc, a magneto-optical recording medium, and a semiconductor memory. Magnetic storage devices include hard disk drives (HDDs), flexible disks, magnetic tapes, and the like. Optical disks include DVD, DVD-RAM, CD-ROM / RW, and the like. Magneto-optical recording media include MO (Magneto-Optical disk) and the like.

プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたDVD、CD−ROMなどの可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。   In the case of distributing the program, for example, a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM in which the program is recorded is sold. Alternatively, the program may be stored in the storage device of the server computer, and the program may be transferred from the server computer to another computer via a network.

プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、ネットワークを介して接続されたサーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。   The computer that executes the program stores, for example, the program recorded on the portable recording medium or the program transferred from the server computer in its own storage device. Then, the computer reads the program from its storage device and executes processing according to the program. The computer can also read the program directly from the portable recording medium and execute processing in accordance with the program. The computer can also execute processing according to the received program each time the program is transferred from the server computer connected via the network.

また、上記の処理機能の少なくとも一部を、DSP、ASIC、PLDなどの電子回路で実現することもできる。
なお、本発明は上述した実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階でのその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成することができる。たとえば、実施形態に示される全構成要素を適宜組み合わせてもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。このような、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や応用が可能である。
In addition, at least a part of the above processing functions can be realized by an electronic circuit such as a DSP, an ASIC, or a PLD.
The present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and constituent elements can be modified and embodied without departing from the scope of the invention at the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriate combinations of a plurality of components disclosed in the above embodiments. For example, all components shown in the embodiments may be combined as appropriate. Furthermore, components in different embodiments may be combined as appropriate. Various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

1 情報提供システム
2 特定手段
3 出力手段
10 チーム情報
11 可不可情報
1 information provision system 2 identification means 3 output means 10 team information 11 availability information

Claims (9)

予想対象である予想対象試合を実施するチームに所属するメンバーを識別可能なチーム情報と、前記予想対象試合以前の所定期間内の前記チームの試合における前記メンバーのベンチ入り可不可を識別可能な可不可情報とに基づいて、前記所定期間内の前記チームの試合毎にベンチ入りが不可であるベンチ入り不可メンバーを特定する特定手段と、
前記所定期間内の前記チームの試合毎の前記ベンチ入り不可メンバーを出力する出力手段と、
を備える情報提供システム。
The team information which can identify the member who belongs to the team which carries out the forecast target game which is the forecast target, and it is possible to identify the bench entering possibility of the member in the game of the team within the predetermined period before the forecast target game Specifying means for specifying a bench entry impossible member who can not enter the bench for each match of the team within the predetermined period, based on the no information.
An output unit that outputs the bench entry impossible member for each game of the team within the predetermined period;
Information provision system provided with
前記特定手段は、
前記所定期間内の前記チームの試合それぞれにおける前記チーム情報に基づいて、前記所定期間内のいずれかのタイミングで前記チームに所属する期間内メンバーを特定し、
前記所定期間内の第1の試合における前記ベンチ入り不可メンバーを特定するとき、前記期間内メンバーのうち前記第1の試合において前記ベンチ入りが可である前記メンバー以外を前記ベンチ入り不可メンバーと特定する、
請求項1に記載の情報提供システム。
The identification means is
A member within a period belonging to the team is specified at any timing within the predetermined period based on the team information in each game of the team within the predetermined period,
When specifying the non-bench entering impossible member in the first match within the predetermined period, the members other than the members who can enter the bench in the first match among the members in the period are specified as the non-bench entering non-member Do,
The information providing system according to claim 1.
前記予想対象試合は、第1のチームと第2のチームが対戦する試合であり、
前記予想対象試合の予想の入力を受付ける受付手段をさらに備え、
前記出力手段は、
前記受付手段が受付けた予想が前記第1のチームの勝利の予想であるとき、前記予想を受付けたタイミングで前記予想対象試合における前記第1のチームの前記ベンチ入り不可メンバーを出力する、
請求項1に記載の情報提供システム。
The predicted target match is a match between the first team and the second team,
It further comprises a reception means for receiving an input of the forecast of the forecast target game,
The output means is
When the prediction received by the reception means is the prediction of the victory of the first team, outputting the non-benchable members of the first team in the target game at the timing when the prediction is received,
The information providing system according to claim 1.
前記予想対象試合は、第1のチームと第2のチームが対戦する試合であり、
前記予想対象試合の予想の入力を受付ける受付手段をさらに備え、
前記出力手段は、
前記受付手段が受付けた予想が前記第1のチームと前記第2のチームとが引き分けの予想であるとき、前記予想を受付けたタイミングで前記予想対象試合における前記第1のチームの前記ベンチ入り不可メンバーと前記予想対象試合における前記第2のチームの前記ベンチ入り不可メンバーとを出力する、
請求項1に記載の情報提供システム。
The predicted target match is a match between the first team and the second team,
It further comprises a reception means for receiving an input of the forecast of the forecast target game,
The output means is
When the prediction received by the reception means is a prediction of a draw between the first team and the second team, the bench can not be inserted into the bench of the first team at the timing at which the prediction is received. Output the members and the non-benchable members of the second team in the target game
The information providing system according to claim 1.
予め登録した登録者の識別に用いる識別情報の入力を操作者から受付ける識別情報受付手段をさらに備え、
前記出力手段は、
前記登録者の前記識別情報と前記登録者の連絡先アドレスを対応付けて記憶する登録者情報と、前記識別情報受付手段が受付けた前記識別情報とに基づいて、前記操作者に対応する連絡先アドレスを特定し、特定した連絡先アドレスに対して前記所定期間内の前記チームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する、
請求項1に記載の情報提供システム。
The apparatus further comprises identification information receiving means for receiving from the operator an input of identification information used to identify a registered person registered in advance,
The output means is
A contact corresponding to the operator based on the registrant information storing the identification information of the registrant and the contact address of the registrant in association with each other and the identification information received by the identification information receiving means Identify an address, and output bench non-members for each match of the team within the predetermined period to the identified contact address,
The information providing system according to claim 1.
操作者から前記所定期間内の前記チームの試合のうち1の試合の選択を受付ける受付手段をさらに備え、
前記出力手段は、
前記操作者が選択した前記1の試合における前記ベンチ入り不可メンバーと一致する前記ベンチ入り不可メンバーである前記第1の試合以外の前記所定期間内の前記チームの試合を識別可能に出力する、
請求項1に記載の情報提供システム。
The system further comprises reception means for receiving from the operator a selection of one of the matches of the team within the predetermined period,
The output means is
The game of the team within the predetermined period other than the first game which is the non-bench entering non-matching member corresponding to the bench non-entry non-existing member in the one game selected by the operator is discriminably output.
The information providing system according to claim 1.
予め登録した登録者の識別に用いる識別情報の入力を操作者から受付ける識別情報受付手段をさらに備え、
前記出力手段は、
前記登録者の前記識別情報と前記登録者が応援している応援チームの情報を対応付けて記憶する登録者情報と、前記識別情報受付手段が受付けた前記識別情報とに基づいて前記操作者の前記応援チームを特定し、
特定した前記応援チームが前記第1のチームである場合には、前記受付手段が受付けた前記予想が前記第1のチームの勝利の予想である場合において実行される前記予想対象試合における前記第1のチームの前記ベンチ入り不可メンバーの出力を中止する、
請求項3に記載の情報提供システム。
The apparatus further comprises identification information receiving means for receiving from the operator an input of identification information used to identify a registered person registered in advance,
The output means is
Based on the registrant information that stores the identification information of the registrant in association with the information of the cheering team being cheered by the registrant, and the identification information received by the identification information receiving means Identify the cheering team,
In the case where the specified cheering team is the first team, the first in the forecasted game to be executed when the forecast received by the accepting means is a forecast of victory of the first team Stop the output of the non-benchmarkable member of the team in
The information providing system according to claim 3.
コンピュータが
予想対象である予想対象試合を実施するチームに所属するメンバーを識別可能なチーム情報と、前記予想対象試合以前の所定期間内の前記チームの試合における前記メンバーのベンチ入り可不可を識別可能な可不可情報とに基づいて、前記所定期間内の前記チームの試合毎にベンチ入りが不可であるベンチ入り不可メンバーを特定し、
前記所定期間内の前記チームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する、
情報提供方法。
It is possible to identify the team information which can identify the members belonging to the team which carries out the forecast target game which the computer is forecast target, and the bench accessibility of the member in the match of the team in the predetermined period before the forecast target game. Identifying a bench entry impossible member who can not enter a bench for each match of the team within the predetermined period, based on
Output the bench non-entry member for each game of the team within the predetermined period,
Information provision method.
予想対象である予想対象試合を実施するチームに所属するメンバーを識別可能なチーム情報と、前記予想対象試合以前の所定期間内の前記チームの試合における前記メンバーのベンチ入り可不可を識別可能な可不可情報とに基づいて、前記所定期間内の前記チームの試合毎にベンチ入りが不可であるベンチ入り不可メンバーを特定する特定部と、
前記所定期間内の前記チームの試合毎のベンチ入り不可メンバーを出力する出力部と、
を備える情報提供装置。
The team information which can identify the member who belongs to the team which carries out the forecast target game which is the forecast target, and it is possible to identify the bench entering possibility of the member in the game of the team within the predetermined period before the forecast target game A specifying unit for specifying a bench entry impossible member who can not enter a bench for each match of the team within the predetermined period, based on the no information.
An output unit that outputs a bench entry impossible member for each game of the team within the predetermined period;
An information providing apparatus comprising:
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