JP2019088681A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing player's interest in a game.SOLUTION: A Pachinko game machine can execute a pseudo continuous performance which executes a variation cycle a plurality of times including variation display of performance symbol during execution of one variation game. An acceleration pseudo continuous performance out of the pseudo continuous performances has the higher winning expectation degree as the execution times of the variation cycle in one variation game is larger. In the acceleration pseudo continuous performance, when a specific variation cycle is executed which displays a level-up symbol combination, a performance time is shortened from a predetermined variation cycle among the variation cycles after the next time. The performance time of the specific variation cycle is longer than the performance time of the specific variation cycle to be executed immediately before.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、演出の1つとして、1回の変動ゲームの実行中、複数回の単位演出を行う連続演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, as one of the effects, the entertainingness of the player is improved by executing a continuous effect of performing a plurality of unit effects during the execution of one variation game. (For example, patent document 1).

特開2005−261711号公報JP, 2005-261711, A

しかしながら、近年では、このような連続演出そのものが一般化した結果、演出としてマンネリ化してしまい、遊技者の興趣を向上できない虞があった。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in recent years, as a result of generalization of such continuous rendition itself, there has been a possibility that the rendition as a rendition may become sober that the interest of the player can not be improved.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合には、変動ゲームの実行後に当り遊技を付与する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、連続演出があり、当該連続演出は、1回の変動ゲームの実行中、識別情報の変動表示を含んで構成される単位演出を複数回実行する演出であって、1回の変動ゲームにおける前記単位演出の実行回数が多いほど当り期待度が高い演出であり、所定の連続演出において、前記単位演出のうち特定識別情報を表示する特定単位演出を実行した場合には、次回以降の単位演出のうち所定の単位演出から演出時間が短くなり、前記特定単位演出の演出時間は、直前に実行する単位演出の演出時間よりも長いことを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject controls the effect executing means which executes an effect, and the effect executing means in the gaming machine which grants the hit game after the fluctuation game is executed, when the hit is won in the hit lottery. The effect which can be executed by the effect executing means includes continuous effect, and the continuous effect includes the variable display of the identification information during the execution of one fluctuation game. It is an effect that executes a unit effect a plurality of times, and the effect that the degree of expectation is high is higher as the number of times the unit effect is executed in one variation game is higher, and in a predetermined continuous effect, specific identification information among the unit effects When the specific unit effect displaying the is executed, the effect time becomes shorter from the predetermined unit effect of the unit effects after the next time, and the effect time of the specific unit effect is the unit effect to be executed immediately before It is summarized as longer than the production time.

上記遊技機について、前記所定の連続演出において、前記特定単位演出が複数回実行される場合、1の特定単位演出と、次の特定単位演出との間には、前記単位演出のうち前記特定識別情報とは異なる通常識別情報を表示する通常単位演出が1回以上実行されるとよい。   Regarding the gaming machine, when the specific unit effect is executed a plurality of times in the predetermined continuous effect, the specific identification of the unit effects is performed between one specific unit effect and the next specific unit effect It is preferable that a normal unit effect that displays normal identification information different from the information be performed one or more times.

上記遊技機について、1の特定単位演出と、次の特定単位演出との間に実行される前記通常単位演出の実行回数は、前記特定単位演出が実行されたことを契機として増加し得るとよい。   Regarding the gaming machine, it is preferable that the number of times of execution of the normal unit effect performed between one specific unit effect and the next specific unit effect can be increased when the specific unit effect is executed. .

上記遊技機について、前記特定単位演出を実行した場合には、当該特定単位演出と、次の特定単位演出との間に実行される前記通常単位演出の演出時間が短くなるとよい。
上記遊技機について、前記所定の連続演出において、特定回数目の単位演出では、前記特定識別情報が表示される場合と、表示されない場合とがあるとよい。
When the specific unit effect is executed for the gaming machine, the effect time of the normal unit effect performed between the specific unit effect and the next specific unit effect may be shortened.
With regard to the gaming machine, in the predetermined continuous effect, it is preferable that the specific identification information is displayed or not displayed in the unit effect of the specific number of times.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)、及び(b)は、擬似連続演出の概略を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the outline of pseudo | simulation continuous presentation. (a)〜(e)擬似連続演出の開始態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the start aspect of (a)-(e) pseudo | simulation continuous presentation. (a)〜(f)加速擬似連続演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a concrete example of the execution aspect of (a)-(f) acceleration pseudo | simulation continuous presentation. (a)〜(d)特別演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a concrete example of the execution aspect of (a)-(d) special production. 特殊演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a concrete example of the execution aspect of special production. 加速擬似連続演出のサイクルパターンの具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the cycle pattern of acceleration pseudo | simulation continuous presentation. 変動パターンの一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of a fluctuation pattern. (a)〜(f)は、加速擬似連続演出の演出内容の具体的な一例を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows a concrete example of the production content of acceleration pseudo | simulation continuous production. (a)、及び(b)は、加速擬似連続演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows a concrete example of an execution mode of an acceleration false continuous production. (a)、及び(b)は、加速擬似連続演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows a concrete example of an execution mode of an acceleration false continuous production. 加速擬似連続演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode of an acceleration false continuous presentation.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the following description, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。例えば、枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成されているとよい。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓を備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. For example, the frame 11 may be configured to include an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to an island facility such as a game arcade and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which game balls flow down is provided. The game board YB is provided with an opening window at a substantially central portion when viewed from the front. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium to the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as an emission effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. For example, the decoration lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP. The speaker SP can execute, as one of the effects, effects (hereinafter, referred to as sound effects) for outputting voices of human and animal voices, sound effects, and music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position where the player can visually recognize in the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is displayed on a fixed stop. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13 b. The second special symbol display unit 13 b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is displayed as a fixed stop. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of the displayed symbol does not change. About a symbol, "determination stop display" and "derivation" are the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a lost display result. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in the special game, and after the end of the special game, the jackpot game is awarded. Although the details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain many winning balls.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13 d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as “first special pending number”, and the number of pending second special games is referred to as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are four.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (normal hit lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as a “normal game”. The ordinary symbols that can be derived from the ordinary symbol display portion 13e include an ordinary hit symbol and an offset symbol. In the present embodiment, when the normal hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is awarded after the end of the normal game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13 f. The normal hold display unit 13 f displays information that can specify the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is indicated as "the number of normally pending". In addition, the display parts 13a-13f do not need to be provided in one display apparatus, and may be provided in a different part.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB such that the image display unit GH can be viewed through the opening window of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution unit that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting winning opening 15 as a starting opening opened in the game area YBa. The first starting winning opening 15 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 that detects a game ball entering the first start winning opening 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start-up winning sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the predetermined number of award balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning opening 16 as a start opening opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball entering the second start winning opening 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the hold condition of the second special game can be established, and the payout condition of the predetermined number of award balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、普通ソレノイドSL1を備えている(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 is in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the second start winning opening 16 and a closed state (restricted state) in which the gaming balls can not enter the second starting winning opening 16; And a normally variable member 17 which is operable. In the closed state, the gaming ball may enter the second start winning opening 16, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a large winning opening 18 opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a special winning sensor SE3 that detects the game ball entering the big winning opening 18 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game balls are detected by the special winning sensor SE3, a payout condition of a predetermined number of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、特別ソレノイドSL2を備えている(図3に示す)。特別可変部材19は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is operable in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the big winning opening 18 and a closed state (regulating state) in which the gaming balls can not enter the large winning opening 18 A special variable member 19 is provided. In the closed state, the gaming ball may enter the big winning opening 18, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in a predetermined hit game (in the present embodiment, a big hit game).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 20 through which game balls can pass (enter) in the game area YBa. The gate 20 is provided with a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game may be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口21を備えている。例えば、アウト口21は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口21から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 21. For example, the out port 21 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that did not enter the winning opening 15, 16, 18 are discharged from the out port 21 to the outside of the machine.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。例えば、演出ボタンBTは、押しボタン式である。なお、演出ボタンBTは、レバー式や、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させてもよい。演出ボタンBTは、所定の操作が可能な操作手段に相当する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT. The effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game. For example, the effect button BT is a push button type. The effect button BT may be a lever type or a touch sensor type, and may cause a predetermined display device to function as a touch panel type operation means. The effect button BT corresponds to operation means capable of performing a predetermined operation.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of probability states as the state in which the probability of winning a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability) in the internal lottery (big hit lottery) is different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the big hit probability is higher than the low probability state. The high probability state is advantageous to the player because the possibility of winning the jackpot lottery is increased. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of ball entry statuses as different entry levels of gaming balls to the second start winning opening 16. The plurality of ball entering states include a low ball entering state and a high ball entering state where the ball entering rate is high as compared with the low ball entering state. The high ball entry rate state is advantageous to the player because the start condition of the second special game is easily established. The high concentration rate state is a so-called "power support state". The low ball entry rate state and the high ball entry rate state may be different from each other in base, which is a ratio of the number of winning balls to the number of launching game balls. For example, the low ball entry state may be a low base state, and the high ball entry state may be a high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is made shorter than that in the low pitch condition state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol which fluctuates the probability of winning the ordinary hit lottery (hereinafter referred to as the ordinary hitting probability) to a higher probability than in the low ball entry state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an open time extension control in which the total open time of the normally variable member 17 in one normal hit game is longer than in the low ball entry state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game more than in the low ball entry state, and 1 time of the ordinary variable member 17 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low ball-in-focus state.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。   In addition, the high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the average fluctuation time of the special game shorter than that in the low pitch condition state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the high ball entry rate state is a so-called "variation time reduction state". The average fluctuation time of the special game can be obtained by dividing the integration time of fluctuation time in the special game of the unit count by the unit count, assuming that the special game of the unit count is executed.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし(通常状態)」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えていない。   In the following description, the high ball-in-focus state may be indicated as "time-shortened state" or abbreviated as "time-shortened state". Also, the gaming state which is a low probability state and not a short time state is indicated as "low probability short time absence (normal state)", and the gaming state which is a low probability state and short time state is "low probability short time". In some cases, the gaming state, which is a high probability state and a short time state, may be indicated as "high probability time short". In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in a high probability state and is not provided with a gaming state (high probability timeless without) that is not a time saving state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。例えば、複数種類の大当り図柄は、特定図柄グループと、非特定図柄グループとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。例えば、特定図柄グループに分類される大当り図柄と、非特定図柄グループに分類される大当り図柄とには、同じ種類の大当り遊技が定められていてもよく、異なる種類の大当り遊技が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The type of jackpot design can also be understood as the type of jackpot. For example, a plurality of types of jackpot symbols are classified into a specific symbol group and a non-specific symbol group. The types of jackpot games are defined in each of the plural types of jackpot symbols. For example, the same type of big hit game may be defined for the big hit symbol classified into the specific symbol group and the big hit symbol classified into the non specific symbol group, and different types of big hit games are defined. It is also good.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed with the upper limit frequency set in advance as the upper limit. One round game is ended by establishing a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 18 is opened to be in a predetermined opening mode. In each round game, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect capable of recognizing the end of the big hit game. The big hit game is ended with the end of the ending time.

複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。例えば、特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態と時短状態とを付与することが定められている。また、非特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態を付与することが定められている。非特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する条件、及び、次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、時短状態を付与することが定められている。以下の説明では、特定図柄グループに分類される大当り図柄の大当りを「特定大当り」と示し、非特定図柄グループに分類される大当り図柄の大当りを「非特定大当り」と示す場合がある。   The game state after the end of the big hit game may be defined for each of the plural types of big hit symbols. For example, it is defined that the high probability state and the time saving state are given to the jackpot symbols classified into the specific symbol group over the period between the end of the jackpot game and the next jackpot game being awarded. Also, it is defined that the jackpot symbol classified into the non-specific symbol group is given a low probability state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified into the non-specific symbol group is either one of the conditions under which the special game with the predetermined number of actuations ends after the end of the jackpot game and the conditions under which the next jackpot game is triggered It is defined that the time saving state is given while the condition is satisfied. In the following description, the big hit of the big hit symbol classified into the specific symbol group may be indicated as "specific big hit", and the big hit of the big hit symbol classified into the non specific symbol group may be indicated as "non specific big hit".

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄、識別情報)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。なお、本実施形態において、第1列、及び第3列の演出図柄には、1から9迄のアラビア数字を模した演出図柄がこの順番で、即ち1→2→3→…→9→1→…のように、ループしつつ変動表示するように定められている。第2列の演出図柄には、1から9迄のアラビア数字を模した演出図柄が個の順序で、即ち1→2→3→…→9→1→…のように、ループしつつ変動表示するように定められている。第2列の演出図柄には、1から9迄のアラビア数字を模した演出画像に加えて、特定の演出図柄(後述する加速開始図柄、レベルアップ図柄、操作開始図柄、及び特殊図柄)を含んだ演出図柄の配列にて変動表示する場合がある。なお、特定の演出図柄は、常時、第2列の演出図柄に含んでいてもよく、特定の演出図柄又はこれを含む演出図柄の組み合わせを一旦停止表示させるときにのみ含むように定めてもよい。
Next, an example of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect design variation game which is one of display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which the effect display device EH changes and displays the effect patterns in a plurality of rows, and finally derives a combination of the effect symbols. The effect pattern is a pattern (decorative pattern, identification information) on which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in a predetermined direction. In the present embodiment, in the first and third row of effect symbols, effect symbols imitating 1 to 9 Arabic numerals are in this order, that is, 1 → 2 → 3 → ... → 9 → 1 → It is set to display while fluctuating while looping like .... In the second row of the rendering symbols, rendering symbols imitating 1 to 9 Arabic numerals are displayed in a loop while varying in the order of 1 → 2 → 3 → ... → 9 → 1 → ... It is determined to In addition to the effect image that imitates 1 to 9 Arabic numerals, the second row of production symbols includes a specific production symbol (acceleration start symbol, level up symbol, operation start symbol, and special symbol) to be described later. There are times when it is fluctuated indication with arrangement of the production design. In addition, a specific effect pattern may always be included in the effect pattern in the second row, or may be determined to be included only when the specific effect pattern or a combination of effect patterns including this is temporarily displayed once. .

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。以下の説明では、演出図柄の組み合わせを単に「図柄組み合わせ」と示す。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. In the following description, the combination of the effect symbols is simply referred to as "symbol combination". In the special game, when the jackpot symbol is derived, the jackpot symbol combination is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the rendering symbols in all the rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを総称して「変動ゲーム」と示す。   Further, in the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, the out-of-pattern combination is derived. For example, the symbol combination of the outset is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least some of the rendering symbols in one row are different from those in the other rows. In addition, in the effect game, the effect pattern may be temporarily stopped before being displayed as the fixed stop. In the present specification, the "temporary display" is a temporary stop state before the finalized display of the effect pattern, such as the fluctuation display. In the following description, the special game and the effect game to be executed in association with the special game are collectively referred to as a "variation game".

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   In the effect game, reach effect may be performed by forming a reach. In the reach, the same effect pattern is temporarily displayed on a specific row (the first and third rows in this embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (the second in this embodiment) It is in the state where the production design of the column) is fluctuatingly displayed. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects which differ in the appearing character, the movement of the effect pattern, and the like.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板40を備えている。副制御基板40と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板40へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板40は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 40 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 40 and the main control board 30 are connected so that a control signal can be output from the main control board 30 to the sub control board 40 in one direction. The sub control board 40 performs predetermined processing based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs predetermined processing by executing a main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、上述した演出ゲームなど、特別ゲームの実行中に行う演出の内容(変動態様)を特定可能である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   Further, the main control ROM 30 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the tiles that end after the start of the special game. The fluctuation pattern can specify the contents (variation mode) of the effect performed during the execution of the special game, such as the effect game described above. The fluctuation patterns of the present embodiment include a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for performing reach effect in the effect game and finally deriving a jackpot symbol combination. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "reach presence" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is produced in the effect game and the symbol combination of the out-of-profile can be finally derived. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "no reach out" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is not performed in the effect game and a symbol combination of the out-of-character is finally derived.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM30cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。   The main control RAM 30 c stores various information which is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 30c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be capable of generating hardware random numbers. The main control board 30 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置13(表示部13a〜13f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとソレノイドSL1,SL2とは、接続されている。主制御CPU30aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 30a and the information display device 13 (display units 13a to 13f) are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 30a and the solenoids SL1 and SL2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the variable members 17 and 19 by controlling the operation of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板40について詳しく説明する。
副制御基板40は、副制御CPU40aと、副制御ROM40bと、副制御RAM40cと、を備えている。副制御CPU40aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM40bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM40bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub control board 40 will be described in detail.
The sub control board 40 includes a sub control CPU 40a, a sub control ROM 40b, and a sub control RAM 40c. The sub control CPU 40a executes a sub control program to perform processing relating to an effect as predetermined processing. The sub control ROM 40 b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub control ROM 40 b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, and sound effect data used for sound effect.

副制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板40は、副制御CPU40aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板40は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub control RAM 40 c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RAM 40c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub control board 40 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub control CPU 40a. The sub control board 40 may be provided with a random number generation circuit so as to be able to generate hardware random numbers.

副制御CPU40aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU40aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU40aが演出表示装置EHを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。副制御CPU40aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU40aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU40aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU40aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU40aと演出ボタンBTとは、接続されている。副制御CPU40aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 40a and the effect display device EH are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. In the present embodiment, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to realize a function as effect control means. The sub control CPU 40a and the decoration lamp LA are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp LA. The sub control CPU 40a and the speaker SP are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub control CPU 40a and the effect button BT are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the effect button BT is operated.

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板40へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 40 in the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first start winning sensor SE1. When the game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number by one and updates it, and displays information capable of specifying the updated first special hold number. , And controls the first special hold display unit 13c. As described above, the holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are a big hit random number used for a big hit lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. In the present embodiment, by storing random number information used for the first special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the game ball does not enter the first start winning opening 15, when the number of the first special reserve is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, The main control CPU 30a determines whether or not the gaming ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal is input from the second start winning sensor SE2. If the game ball has not entered the second start winning opening 16, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。   On the other hand, when the game ball enters the second start winning opening 16, the main control CPU 30a has the second special hold number stored in the main control RAM 30c less than the upper limit number (4 in the present embodiment) It is determined whether the If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special hold number by one and updates it, and information capable of specifying the updated second special hold number The second special hold display unit 13d is controlled to be displayed. As described above, the holding condition of the second special game is established when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中でない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is established. The main control CPU 30a makes a negative determination when it is not in the big hit game and not in the special game, while it makes a positive determination, while it is in the big hit game or in the special game. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether the second special hold number is larger than zero. If the second special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is zero, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number is greater than zero. If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the first special game. Thus, the main control CPU 30a preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. In addition, when the first special holding number and the second special holding number are both 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、現在の確率状態に応じた大当り確率となるように、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。また、例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。このように、本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現されている。   When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts one from the second special holding number to update it. The main control CPU 30a controls the second special hold display unit 13d to display information capable of recognizing the second special hold number after subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, using the big hit random number specified from the acquired random number information, the main control CPU 30a uses the big hit random number according to the current probability state, and the big hit lottery whether or not to win the big hit (big hit judgment) I do. For example, the big hit lottery may be determined based on whether the value of the big hit random number and the big hit determination value match. Also, for example, the big hit lottery may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the big hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a realizes a function as a big hit lottery means for performing a big hit lottery.

大当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、特別図柄決定抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the jackpot is won in the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a performs a special symbol determination lottery using a jackpot symbol random number that can be identified from the random number information, and determines a jackpot symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be identified from random number information, and determines a fluctuation pattern from among the big hit fluctuation patterns.

大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又は、リーチ無しのはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the jackpot is not won in the jackpot lottery (when it is determined to be out), the main control CPU 30a performs outlier fluctuation processing. In the outlier fluctuation processing, the main control CPU 30a determines the outlier symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a change pattern determination lottery using change pattern random numbers that can be identified from the random number information, and determines a change pattern from out-of-out change patterns with or without reach.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第1特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算と、大当り抽選と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the second special game, targeting the first special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the first special reserve number, a big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery. When the big hit fluctuation processing ends, or when the exit fluctuation processing ends, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the variation game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the big hit fluctuation processing and the outlier fluctuation processing in the special symbol start processing. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the start of the special game and the determined fluctuation pattern in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計時(計測)する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display portions 13a and 13b to start the special game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a counts (measures) the fluctuation time set in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 30a controls the special symbol display portions 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern passes, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game end command) capable of specifying the end of the special game in the output buffer.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を実行(付与)する処理を行う。
Next, the big hit game processing will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game after the end of the big game special game. In the big hit game process, the main control CPU 30a identifies the type of big hit game to be awarded based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a performs a process of executing (providing) a specified type of big hit game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開放させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   First, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 using the specified open pattern data (open control data) for the big hit game and opens the big winning opening 18. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 so as to close the special winning opening 18, and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the round game of the upper limit number determined for the big hit game is ended. The main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game every time the round game is started. When the final round game is over, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。
主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する。その一方で、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技が終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させない。即ち、主制御CPU30aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが記憶されているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the game state process will be described.
The game state process is a process for controlling the game state.
When the big hit game based on the specific big hit is finished, the main control CPU 30a stores a high probability flag in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 30a does not store the high probability flag in the main control RAM 30c when the big hit game based on the non-specified big hit is finished. That is, the main control CPU 30a controls to a low probability state. Further, the main control CPU 30a is a case where a big hit game is started, and when the high probability flag is stored, the high probability flag is erased. That is, the main control CPU 30a controls the jackpot game to a low probability state.

主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、時短状態に制御する。また、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させるとともに、時短状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の特別ゲームの実行回数が作動回数(例えば、100回)に達すると、時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、作動回数の特別ゲームの終了を契機として、非時短状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが記憶されているとき、当該時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、非時短状態に制御する。   When the big hit game based on the specific big hit is ended, the main control CPU 30a stores a time saving flag in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a controls the time saving state. Further, when the big hit game based on the non-specified big hit is finished, the main control CPU 30a stores a time saving flag in the main control RAM 30c, and counts the number of times the special game is executed in the time saving state. The main control CPU 30a erases the time saving flag when the number of times the special game being counted reaches the number of operations (for example, 100 times) without the big hit game being started. That is, the main control CPU 30a controls the non-time saving state in response to the end of the number of actuations of the special game. Further, the main control CPU 30a is a case of starting a big hit game, and when the time saving flag is stored, the main control CPU 30a erases the time saving flag. That is, the main control CPU 30a controls the non-short time state during the big hit game.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート20を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がゲート20を通過していない場合、主制御CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、遊技球がゲート20を通過した場合、主制御CPU30aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。このように、普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。
Next, normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has passed through the gate 20 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. If the gaming ball has not passed through the gate 20, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the gaming ball passes the gate 20, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal reservations is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the normal holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the normal holding number by 1 and updates it, and also displays information that can specify the updated normal holding number. The hold display unit 13 f is controlled. As described above, the holding condition of the normal game is established when the gaming ball is detected by the gate sensor SE4 in the state where the normal holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random number is a normal hit random number or the like used for a normal hit lottery. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it can be identified as the random game information for the base game and the storage order of the random number information. In the present embodiment, by storing random number information used for the base game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the base game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU30aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、普通当り遊技の実行中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に、肯定判定する一方で、普通当り遊技の実行中、又は普通ゲームの実行中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、普通ゲームを開始させる。
Next, normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether the normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 30a determines that a positive determination is made if the normal hit game is not being executed and the normal game is not being executed, while the normal hit game is being executed or the normal game is not being executed. judge. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether the number of normal holdings is larger than zero. If the normal holding number is 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. If the normal hold number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU30aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。その一方で、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When starting the normal game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal holding number to update. The main control CPU 30a controls the normal hold display unit 13f so as to display information capable of specifying the updated normal hold number. The main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information used for the base game. The main control CPU 30a uses the normal hit random number specified from the acquired random number information to perform a normal hit lottery whether or not to win the normal hit. When a normal hit is won in a normal hit lottery, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol by a lottery using random numbers that can be identified from random number information. On the other hand, when the normal hit is not won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines the normally out pattern. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the normal game by lottery using random numbers that can be identified from the random number information. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間を計時する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。   Then, when the normal symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the normal symbol display portion 13e to start the normal game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a counts the determined fluctuation time. When the determined variation time has elapsed, the main control CPU 30a controls the normal symbol display portion 13e so as to derive the determined normal symbol.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を実行(付与)するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理で決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開放させる。
Next, normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for executing (granting) a normal hit game after the end of the normal game of the normal hit. In the normal hit game processing, the main control CPU 30a specifies the type of the normal hit game based on the normal hit pattern (that is, the type of the normal hit) determined in the normal symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the normal solenoid SL1 using the specified open pattern data (open control data) for normal hit gaming, and opens the second start winning opening 16.

次に、副制御CPU40aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU40aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes performed by the sub control CPU 40a will be described.
First, the jackpot effect processing will be described.
The big hit effect process is a process for executing an effect during a big hit game (hereinafter referred to as a big hit effect). When the sub control CPU 40a receives the opening command, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the opening effect. The sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute a round effect when the round command is input. When the sub control CPU 40a inputs the ending command, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the ending effect. The jackpot effect may include, in addition to or instead of the display effect, at least one of a sound effect and a light emission effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を決定する。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game as one of display effects associated with the special game while the special game is being executed. In the effect game process, when the sub control CPU 40a inputs a game start command, the sub control CPU 40a determines an effect pattern (effect content) of the effect game based on a fluctuation pattern that can be identified from the game start command.

副制御CPU40aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していることによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、又は代えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していないことによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   When the sub control CPU 40a inputs a special symbol command, it determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. Specifically, the sub-control CPU 40a determines a symbol combination of out when it is possible to specify the off symbol of the special symbol. Here, the sub-control CPU 40a determines a symbol combination including a reach when the reach effect is to be executed in the present effect game because the execution condition of the reach effect is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is satisfied by determining the variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to or in place of the determination of the fluctuation pattern with reach, a predetermined reach effect lottery may be performed to determine that the reach effect lottery has been won. The sub-control CPU 40a determines a symbol combination of a runout that does not include the reach, when the reach effect is not performed in the present effect game because the execution condition of the reach effect is not satisfied.

副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させる。このとき、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴って変動表示を開始するよう演出表示装置EHを制御する。例えば、開始動作は、演出図柄が左に1回転する動作である。副制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間中、決定した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。   The sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to start variable display of the effect symbols of each row when the game start command is input. That is, the sub control CPU 40a starts the effect game. At this time, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so that the effect symbols of all the rows start the variable display with the start operation. For example, the start operation is an operation in which the effect pattern rotates one turn to the left. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so that the effect game is performed along the determined effect pattern during the change time set in the change pattern.

副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、全列の演出図柄を一旦停止表示させることによって、大当り、又は、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU40aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、全列の演出図柄を確定停止表示させることによって、図柄組み合わせを確定停止表示させる。   The sub-control CPU 40a temporarily displays the jackpot or off symbol combination by temporarily stopping and displaying the rendering symbols of all the rows when the predetermined timing comes after starting the rendering game. After that, the sub-control CPU 40a causes the symbol combination to be decidedly stopped and displayed by causing the rendering symbols of all the rows to be decidedly stopped and displayed in response to the input of the game end command.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の変動ゲームの実行中、演出図柄の変動表示を含んで構成される変動サイクルを複数回実行する演出である。本実施形態において、変動サイクルが単位演出に相当する。また、本実施形態において、演出図柄が識別情報に相当する。
The characteristic effects of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described below.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a pseudo continuous rendition as one of the renditions. The pseudo continuous effect is an effect of executing a fluctuation cycle including a fluctuation display of the effect design a plurality of times during the execution of one fluctuation game. In the present embodiment, the fluctuation cycle corresponds to a unit effect. Further, in the present embodiment, the rendering symbol corresponds to the identification information.

擬似連続演出では、全列の演出図柄の変動表示が開始されてから少なくとも一部列の演出図柄が一旦停止表示されることを1回とする変動サイクルが複数回実行される。本実施形態において、複数回実行される変動サイクルのうち最後の変動サイクル(以下、最終変動サイクルと示す)は、原則として、全列の演出図柄の変動表示が開始(再開)されてから特定列(リーチが形成される図柄列)が一旦停止表示される迄を1回とする変動サイクルである。複数回実行される変動サイクルのうち最終変動サイクル以外の変動サイクル(以下、非最終変動サイクルと示す)は、全列の演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が一旦停止表示され、全列の演出図柄の変動表示が開始(再開)される迄を1回とする変動サイクルである。なお、以下の説明では、1回の変動サイクルが開始してから終了する迄の演出時間をサイクル時間と示す場合がある。   In the pseudo continuous effect, a fluctuation cycle is performed a plurality of times, in which at least a part of the rendering symbols in one row is stopped and displayed once the variation display of the rendering symbols in all the rows is started. In the present embodiment, the last fluctuation cycle (hereinafter referred to as the final fluctuation cycle) among the fluctuation cycles executed a plurality of times is, in principle, a specific column after the fluctuation display of the rendering symbols of all the columns is started (restarted) This is a fluctuation cycle in which (one row of symbols on which a reach is formed) is temporarily displayed. Among the fluctuation cycles executed a plurality of times, fluctuation cycles other than the final fluctuation cycle (hereinafter referred to as non-final fluctuation cycle) are stopped display of the production symbols of all the rows after the fluctuation display of the rendering symbols of all the rows is started It is a fluctuation cycle which makes the number of times when fluctuation display of the production design of all lines is started (restarted) once. Note that, in the following description, there may be a case where the effect time of the eyebrows ending after the start of one fluctuation cycle is indicated as a cycle time.

本実施形態において、擬似連続演出には、サイクル時間が同一(又は略同一)である複数の変動サイクルで構成され、変動サイクルの長さが変化しない通常擬似連続演出と、一部又は全部のサイクル時間が異なる複数の変動サイクルによって構成され、変動サイクルが短くなっていく加速擬似連続演出とがある。   In the present embodiment, the pseudo continuous effect includes a plurality of fluctuation cycles having the same (or substantially the same) cycle time, and the normal pseudo continuous effect in which the length of the fluctuation cycle does not change, and some or all of the cycles. There are acceleration pseudo continuous effects which are constituted by a plurality of fluctuation cycles different in time, and the fluctuation cycle becomes shorter.

まず、通常擬似連続演出について説明する。
図4(a)に示すように、本実施形態において、通常擬似連続演出は、2回の変動サイクルで構成される場合と、3回の変動サイクルで構成される場合とがある。通常擬似連続演出が2回の変動サイクルで構成される場合、最初の変動サイクル、及び2回目の変動サイクルには、サイクル時間として12秒が定められている。本実施形態では、通常擬似連続演出が2回の変動サイクルで構成される場合、2回目の変動サイクルの終了に伴ってリーチが形成され、所定のリーチ演出が実行されるようになっている。
First, normal pseudo continuous effect will be described.
As shown in FIG. 4A, in the present embodiment, there are cases where the pseudo continuous effect is usually configured by two fluctuation cycles and is configured by three fluctuation cycles. In the case where the normal pseudo continuous effect is composed of two fluctuation cycles, 12 seconds is set as the cycle time in the first fluctuation cycle and the second fluctuation cycle. In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is constituted by two fluctuation cycles, a reach is formed with the end of the second fluctuation cycle, and a predetermined reach effect is executed.

通常擬似連続演出が3回の変動サイクルで構成される場合、最初の変動サイクル、2回目の変動サイクル、及び3回目の変動サイクルには、サイクル時間として12秒が定められている。本実施形態では、通常擬似連続演出が3回の変動サイクルで構成される場合、3回目の変動サイクルの終了に伴ってリーチが形成され、所定のリーチ演出が実行されるようになっている。このように、本実施形態において、通常擬似連続演出が実行される場合、通常擬似連続演出を構成する各変動サイクルは、サイクル時間が同じである。そして、通常擬似連続演出では、最終変動サイクルの終了後、所定のリーチ演出が実行されるようになっている。   When the normal pseudo continuous effect is composed of three fluctuation cycles, 12 seconds is set as a cycle time in the first fluctuation cycle, the second fluctuation cycle, and the third fluctuation cycle. In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is constituted by three fluctuation cycles, the reach is formed with the end of the third fluctuation cycle, and a predetermined reach effect is executed. As described above, in the present embodiment, when the normal pseudo continuous effect is executed, the fluctuation times constituting the normal pseudo continuous effect have the same cycle time. Then, in the normal pseudo continuous effect, a predetermined reach effect is performed after the end of the final fluctuation cycle.

次に、加速擬似連続演出について説明する。
なお、ここでは、加速擬似連続演出の概略について説明し、その詳細については後述する。本実施形態において、変動サイクルが短くなっていく加速擬似連続演出を構成する変動サイクルには、変動サイクルが短くなる契機となる変動サイクルと、変動サイクルが短くなる契機とならない変動サイクルとがある。以下の説明では、変動サイクルが短くなる契機となる変動サイクルを「短縮契機サイクル」と示し、変動サイクルが短くなる契機とならない変動サイクルを「非短縮契機サイクル」と示す。
Next, the acceleration pseudo continuous effect will be described.
Here, an outline of the acceleration pseudo continuous effect is described, and the details thereof will be described later. In the present embodiment, the fluctuation cycles constituting the acceleration pseudo continuous effect in which the fluctuation cycle becomes shorter include a fluctuation cycle that triggers the shortening of the fluctuation cycle and a fluctuation cycle that does not trigger the shortening of the fluctuation cycle. In the following description, the fluctuation cycle that triggers the shortening of the fluctuation cycle is referred to as a “shortening triggering cycle”, and the fluctuation cycle that does not become a trigger of shortening the fluctuation cycle is referred to as a “non-shortening triggering cycle”.

図4(b)に示すように、本実施形態において、加速擬似連続演出は、短縮契機サイクルと、非短縮契機サイクルとを含んで構成されている。本実施形態において、所定の短縮契機サイクルよりも後の変動サイクルには、当該短縮契機サイクルよりも前の変動サイクルよりも短いサイクル時間が定められている。このため、本実施形態では、短縮契機サイクルの実行を契機として、当該短縮契機サイクルの次回以降の変動サイクルが短くなるようになっている。   As shown in FIG. 4B, in the present embodiment, the acceleration pseudo continuous effect is configured to include a shortening trigger cycle and a non-shortening trigger cycle. In the present embodiment, a cycle time shorter than a fluctuation cycle before the shortening trigger cycle is determined in the fluctuation cycle after the predetermined shortening trigger cycle. For this reason, in the present embodiment, when the shortening trigger cycle is executed, the fluctuation cycle after the next shortening trigger cycle is shortened.

また、本実施形態では、加速擬似連続演出において、複数回の短縮契機サイクルを実行可能に構成されている。このため、加速擬似連続演出では、短縮契機サイクルが実行される毎にサイクル時間が短くなる。そして、複数回の短縮契機サイクルが実行される場合、1の短縮契機サイクルと、次の短縮契機サイクルとの間に、非短縮契機サイクルが1回以上実行されるように定められている。即ち、短縮契機サイクルは、複数回連続して実行されない。一方で、非短縮契機サイクルは、複数回連続して実行される場合がある。本実施形態において、非短縮契機サイクルが複数回連続して実行される場合、当該非短縮契機サイクルには、同じサイクル時間が定められている。このため、非短縮契機サイクルが連続して実行される場合、非短縮契機サイクルが連続して実行される期間では、変動サイクルの長さが変化しないようになっている。   Further, in the present embodiment, a plurality of shortening trigger cycles can be executed in the acceleration pseudo continuous effect. For this reason, in the acceleration pseudo continuous effect, the cycle time becomes short each time the shortening trigger cycle is executed. When a plurality of shortening trigger cycles are executed, it is determined that one non-shortening trigger cycle is executed one or more times between one shortening trigger cycle and the next shortening trigger cycle. That is, the shortening trigger cycle is not executed a plurality of times continuously. On the other hand, the non-shortening trigger cycle may be executed plural times in succession. In the present embodiment, when the non-shortening trigger cycle is executed a plurality of times in succession, the same cycle time is determined in the non-shortening trigger cycle. For this reason, when the non-shortening trigger cycle is continuously executed, the length of the fluctuation cycle does not change in the period in which the non-shortening trigger cycle is continuously executed.

また、本実施形態において、加速擬似連続演出の最初の変動サイクルには、非短縮契機サイクルが定められている。そして、最初の変動サイクルから加速擬似連続演出における最初の短縮契機サイクル迄の期間に実行される変動サイクルには、複数回の非短縮契機サイクルが定められている。また、本実施形態において、短縮契機サイクルには、直前の変動サイクル(非短縮契機サイクル)よりも長いサイクル時間が定められている。なお、短縮契機サイクルは、直前の変動サイクルに比して、演出図柄が変動表示されている時間が長いことによって、直前の変動サイクルよりも長いサイクル時間を定めてもよく、直前の変動サイクルに比して、演出図柄が一旦停止表示されている時間が長いことによって、直前の変動サイクルよりも長いサイクル時間を定めてもよい。   Further, in the present embodiment, a non-shortening trigger cycle is defined in the first variation cycle of the accelerated pseudo-continuous rendering. A plurality of non-shortening trigger cycles are defined in the fluctuation cycle to be executed during the period from the first fluctuation cycle to the first shortening trigger cycle in the accelerated pseudo-continuous rendering. Moreover, in the present embodiment, a cycle time longer than the immediately preceding fluctuation cycle (non-shortening trigger cycle) is defined in the shortening trigger cycle. In addition, the shortening trigger cycle may define a longer cycle time than the immediately preceding fluctuation cycle, because the time during which the effect design is displayed being fluctuated compared to the immediately preceding fluctuation cycle, in the immediately preceding fluctuation cycle On the other hand, a longer cycle time than that of the immediately preceding fluctuation cycle may be determined by a long time during which the rendering pattern is stopped and displayed.

以上のように、本実施形態において、加速擬似連続演出は、短縮契機サイクルを実行した場合、当該短縮契機サイクルの次回以降のサイクル時間が変化する、より具体的には、サイクル時間が短くなる擬似連続演出である。なお、加速擬似連続演出の最終変動サイクルの終了後には、所定のリーチ演出が実行されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the accelerated pseudo-continuous effect changes the cycle time after the next of the shortening trigger cycle when the shortening trigger cycle is executed, more specifically, the pseudo becomes the cycle time becoming short. It is a continuous production. In addition, a predetermined reach production is performed after the end of the final change cycle of an acceleration simulated continuous production.

次に、本実施形態における擬似連続演出の開始態様について説明する。
図5に示すように、擬似連続演出が実行される場合、最初の変動サイクルにおいて、演出表示装置EHでは、擬似連続演出の実行を特定可能な開始図柄組み合わせが表示される。本実施形態において、開始図柄組み合わせには、通常擬似連続演出の実行を特定可能な通常開始図柄組み合わせと、加速擬似連続演出の実行を特定可能な加速開始図柄組み合わせがある。本実施形態において、通常開始図柄組み合わせは、第2列、及び第3列の演出図柄が変動順序における第1列の演出図柄の次の演出図柄である図柄組み合わせである。加速開始図柄組み合わせは、第3列の演出図柄が変動順序における第1列の演出図柄の次の演出図柄であり、第2列の演出図柄が加速開始図柄(例えば、「加速」の文字を模した画像)である図柄組み合わせである。
Next, the start aspect of the pseudo continuous effect in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, when the pseudo continuous rendition is executed, in the first variation cycle, in the effect display device EH, a start symbol combination that can specify the execution of the pseudo continuous rendition is displayed. In the present embodiment, the start symbol combination includes a normal start symbol combination capable of specifying the execution of the normal pseudo continuous effect and an acceleration start symbol combination capable of specifying the execution of the accelerated pseudo continuous effect. In the present embodiment, the normal start symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in the second and third rows are the next effect symbols of the effect symbols in the first row in the change order. The acceleration start symbol combination is the effect symbol of the third row next to the effect symbol of the first row in the fluctuation order, and the effect symbol of the second row is the acceleration start symbol (for example, the character of "acceleration" Image combination).

図5(a)に示すように、擬似連続演出が実行される場合、最初の変動サイクルにおいて、演出表示装置EHでは、第1列の演出図柄の一旦停止表示に続いて、第3列の演出図柄が変動順序における第1列の演出図柄の次の演出図柄で一旦停止表示されるようになっている。最初の変動サイクルにおいて、第1列、及び第3列の演出図柄が一旦停止表示される迄の全列の演出図柄の表示態様には、通常擬似連続演出を実行する場合と、加速擬似連続演出を実行する場合と、擬似連続演出を実行しない場合とで同じ表示態様が定められている。一方で、第2列に一旦停止表示される演出図柄には、通常擬似連続演出を実行する場合と、加速擬似連続演出を実行する場合と、擬似連続演出を実行しない場合とで異なる演出図柄が定められている。図5(b)に示すように、擬似連続演出が実行されない場合、演出表示装置EHでは、はずれの図柄組み合わせが導出され、変動ゲームが終了する。   As shown to Fig.5 (a), when a pseudo | simulation continuous presentation is performed, in the first fluctuation | variation cycle, in the presentation display apparatus EH, the presentation of the 3rd row is carried out following the temporary stop display of the 1st row of the production symbol. The symbols are to be temporarily displayed with the next rendering of the rendering symbols in the first row in the change order. In the first variation cycle, in the display mode of the effect pattern in all the lines in which the effect patterns in the first and third lines are temporarily displayed in a stopped state, the case of executing normal pseudo continuous effect and accelerated pseudo continuous effect The same display mode is defined in the case of performing and in the case of not performing the pseudo continuous effect. On the other hand, in the effect pattern temporarily displayed in the second row, there are different effect patterns in the case where normal pseudo continuous effect is performed, in the case where accelerated pseudo continuous effect is performed, and in the case where pseudo continuous effect is not performed. It is fixed. As shown in FIG. 5 (b), when the pseudo continuous effect is not executed, the symbol display of the off is derived in the effect display device EH, and the fluctuation game is ended.

図5(c)に示すように、通常擬似連続演出が実行される場合、最初の変動サイクルにおいて、演出表示装置EHでは、第1列、及び第3列の演出図柄の一旦停止表示に続いて、第2列に第3列と同じ演出図柄が一旦停止表示され、通常開始図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が開始動作を伴って再変動され、通常擬似連続演出における2回目の変動サイクルが開始される。なお、通常擬似連続演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、このような変動サイクルを最終変動サイクルが開始されるまで繰り返し行い、最終変動サイクルでは、第1列の演出図柄の一旦停止表示に続いて、第3列の演出図柄が第1列の演出図柄と同じ演出図柄で一旦停止表示され、リーチが形成されるようになっている。   As shown in FIG. 5 (c), when the pseudo continuous effect is usually executed, in the first variation cycle, the effect display device EH follows the pause display of the effect pattern in the first and third rows. The same effect pattern as the third row is temporarily displayed in the second row, and the normal start symbol combination is temporarily displayed. Thereafter, in the effect display device EH, the effect symbols of all the rows are re-varied with the start operation, and the second variation cycle in the normal pseudo continuous effect is started. In addition, when a pseudo | simulation continuous production is performed, in the production display apparatus EH, such a fluctuation cycle is repeated until the last fluctuation cycle is started, and in the last fluctuation cycle, the temporary stop display of the production design of the 1st row is carried out Subsequently, the third row of design symbols are temporarily displayed with the same representation symbols as the first row of design symbols, and reach is formed.

図5(d)に示すように、加速擬似連続演出が実行される場合、最初の変動サイクルにおいて、演出表示装置EHでは、第1列、及び第3列の演出図柄の一旦停止表示に続いて、第2列に加速開始図柄が一旦停止表示され、加速開始図柄組み合わせが一旦停止表示される。図5(e)に示すように、加速開始図柄組み合わせが一旦停止表示されると、演出表示装置EHでは、加速擬似連続演出の実行を特定可能な画像(例えば、「START」の文字を模した画像)が表示される。   As shown in FIG. 5 (d), when the acceleration pseudo continuous effect is executed, in the first variation cycle, the effect display device EH follows the pause display of the effect pattern in the first and third rows. The acceleration start symbol is temporarily displayed in the second column, and the acceleration start symbol combination is temporarily displayed. As shown in FIG. 5 (e), when the acceleration start symbol combination is temporarily stopped and displayed, in the effect display device EH, an image capable of specifying the execution of the acceleration pseudo continuous effect (for example, the character “START” is imitated Image is displayed.

また、加速開始図柄組み合わせが一旦停止表示されると、演出表示装置EHでは、加速擬似連続演出における演出レベルを特定可能なレベル画像L(例えば、「Lv」の文字を模した画像)が表示される。本実施形態において、レベル画像Lには、演出レベルが1であることを特定可能なレベル画像L1と、演出レベルが2であることを特定可能なレベル画像L2と、演出レベルが3であることを特定可能なレベル画像L3と、演出レベルが4であることを特定可能なレベル画像L4と、演出レベルが5であることを特定可能なレベル画像L5と、がある。演出レベルは、大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を特定可能な数値である。なお、本実施形態において、レベル画像Lの表示は、加速擬似連続演出が終了してから所定時間経過後に終了されるようになっている。   In addition, when the acceleration start symbol combination is temporarily stopped and displayed, the effect display device EH displays the level image L (for example, an image imitating the character of “Lv”) which can specify the effect level in the accelerated pseudo continuous effect Ru. In the present embodiment, the level image L has a level image L1 capable of specifying that the effect level is 1; a level image L2 capable of specifying that the effect level is 2; and an effect level of 3 There are a level image L3 that can specify the level image L4, a level image L4 that can specify that the effect level is 4 and a level image L5 that can specify that the effect level is 5. The presentation level is a numerical value capable of specifying the degree of expectation that is a big hit (hereinafter referred to as a big hit expectation level). In the present embodiment, the display of the level image L is ended after a predetermined time has elapsed since the end of the simulated acceleration continuous effect.

図6(a)に示すように、加速擬似連続演出の2回目の変動サイクルが開始される場合、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が開始動作を伴って再変動される。なお、本実施形態において、2回目の変動サイクルから加速擬似連続演出における最初の短縮契機サイクル迄の期間に実行される変動サイクルでは、第1列、及び第3列の演出図柄が一旦停止表示される迄の全列の演出図柄の表示態様が、最初の変動サイクルと同じである。一方で、最初の短縮契機サイクルよりも後の変動サイクルでは、短縮契機サイクルの実行回数に応じて、演出図柄の変動が速くなり、且つ演出図柄が一旦停止表示されている時間が短くなるようになっている。即ち、本実施形態では、変動サイクルの演出時間が短くなる毎に、変動サイクルにおける演出図柄の変動が速くなり、且つ演出図柄の表示時間が短くなる。ここで、演出図柄の変動が速くなることは、画像表示部GHに表示される演出図柄の表示上の移動速度(スクロール速度)が速くなることを意味し、例えば画像表示部GHにおける演出図柄の表示領域内に所定の演出図柄が現れてから、スクロール表示に伴って演出図柄の表示領域から消えるまでの時間が短くなることを意味する。   As shown to Fig.6 (a), when the 2nd fluctuation | variation cycle of acceleration pseudo | simulation continuous presentation is started, in the presentation display apparatus EH, the production | presentation pattern of all the lines is re-varied with a start operation | movement. In the present embodiment, in the fluctuation cycle to be executed in the period from the second fluctuation cycle to the first shortening trigger cycle in the acceleration pseudo continuous effect, the rendering symbols in the first and third columns are temporarily displayed and stopped. The display pattern of the rendering symbols of all rows of the pot is the same as the first variation cycle. On the other hand, in the fluctuation cycle after the first shortening trigger cycle, the fluctuation of the rendering design becomes faster according to the number of times of the shortening triggering cycle, and the time during which the rendering design is temporarily stopped is shortened It has become. That is, in the present embodiment, whenever the effect time of the change cycle is shortened, the change of the effect pattern in the change cycle becomes faster, and the display time of the effect pattern becomes shorter. Here, the fact that the fluctuation of the effect pattern becomes fast means that the moving speed (scroll speed) on the display of the effect pattern displayed on the image display unit GH becomes fast, for example, the effect pattern of the effect pattern in the image display unit GH This means that the time from the appearance of the predetermined effect pattern in the display area to the time it disappears from the display area of the effect pattern along with the scroll display becomes short.

図6(b)に示すように、加速擬似連続演出における最終変動サイクルでは、演出表示装置EHにおいて、第1列の演出図柄の一旦停止表示に続いて、第3列の演出図柄が第1列の演出図柄と同じ演出図柄で一旦停止表示され、リーチが形成されるようになっている。本実施形態において、加速擬似連続演出の実行中、演出表示装置EHにおけるリーチの形成は、加速擬似連続演出の終了を特定可能な終了演出に相当する。   As shown in FIG. 6 (b), in the final variation cycle in the acceleration pseudo continuous effect, in the effect display device EH, the effect design in the third line is in the first line following the temporary stop display of the effect pattern in the first line. The stop is displayed temporarily with the same effect pattern as the effect pattern of, and reach is formed. In the present embodiment, the formation of the reach in the effect display device EH corresponds to the end effect capable of specifying the end of the accelerated pseudo continuous effect during execution of the accelerated pseudo continuous effect.

図6(c)に示すように、加速擬似連続演出における2回目以降の非最終変動サイクルでは、演出表示装置EHにおいて、第1列の演出図柄の一旦停止表示に続いて、第3列に変動順序における第1列の演出図柄の次の演出図柄が一旦停止表示される。加速擬似連続演出における非最終変動サイクルでは、演出レベルが変化する場合と、演出レベルが変化しない場合と、がある。   As shown in FIG. 6 (c), in the second and subsequent non-final variation cycles in the accelerated pseudo continuous effect, in the effect display device EH, after the temporary stop display of the effect pattern of the first line, the change in the third line The next rendering symbol of the rendering symbol of the first row in the order is temporarily displayed once. In the non-final variation cycle in the accelerated pseudo continuous effect, there are cases where the effect level changes and cases where the effect level does not change.

図6(d)に示すように、非最終変動サイクルである所定の変動サイクルにおいて、加速擬似連続演出における演出レベルが変化しない場合、演出表示装置EHでは、加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示される。このため、加速継続図柄組み合わせは、当該所定の変動サイクルにおいて、加速擬似連続演出における演出レベルが変化しないことを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。また、加速継続図柄組み合わせは、加速擬似連続演出が次の変動サイクルにも継続して実行されることを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。本実施形態において、加速継続図柄組み合わせは、通常開始図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせである。なお、以下の説明では、加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルを通常変動サイクルと示す場合がある。   As shown in FIG. 6 (d), in the predetermined variation cycle which is the non-final variation cycle, when the effect level in the acceleration pseudo continuous effect does not change, in the effect display device EH, the acceleration continuation symbol combination is temporarily stopped and displayed . For this reason, it can be said that the acceleration continuation symbol combination is a symbol combination which can specify that the effect level in the acceleration pseudo continuous effect does not change in the predetermined fluctuation cycle. Moreover, it can be said that an acceleration continuation symbol combination is a symbol combination which can specify that an acceleration pseudo | simulation continuous presentation is continuously performed also to the following fluctuation | variation cycle. In the present embodiment, the acceleration continuation symbol combination is the same symbol combination as the normal start symbol combination. In the following description, the fluctuation cycle in which the acceleration continuation symbol combination is temporarily displayed may be indicated as a normal fluctuation cycle.

図6(e)に示すように、非最終変動サイクルである所定の変動サイクルにおいて、加速擬似連続演出における演出レベルが変化する場合、演出表示装置EHでは、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される。このため、加速レベルアップ図柄組み合わせは、当該所定の変動サイクルにおいて、加速擬似連続演出における演出レベルが上がることを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。また、加速レベルアップ図柄組み合わせは、加速擬似連続演出が次の変動サイクルにも継続して実行されることを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。本実施形態において、加速レベルアップ図柄組み合わせは、第3列の演出図柄が変動順序における第1列の演出図柄の次の演出図柄であり、第2列の演出図柄がレベルアップ図柄(例えば、「LvUp」の文字を模した画像)である図柄組み合わせである。加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、演出表示装置EHでは、演出レベルが上がったことを特定可能なようにレベル画像Lが更新される。なお、以下の説明では、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルを特定変動サイクルと示す場合がある。   As shown in FIG. 6 (e), when the effect level in the acceleration pseudo continuous effect changes in a predetermined change cycle which is a non-final change cycle, in the effect display device EH, the acceleration level increase symbol combination is temporarily displayed and stopped. Ru. For this reason, it can be said that the acceleration level-up symbol combination is a symbol combination that can specify that the effect level in the acceleration pseudo continuous effect increases in the predetermined fluctuation cycle. Moreover, it can be said that an acceleration level-up symbol combination is a symbol combination which can specify that an acceleration pseudo | simulation continuous presentation is continuously performed also to the following fluctuation | variation cycle. In the present embodiment, in the acceleration level-up symbol combination, the third-row effect symbol is the next effect symbol of the first-row effect symbol in the fluctuation order, and the second-row effect symbol is the level-up symbol (for example, “ It is a symbol combination which is an image imitating the characters of “LvUp”. When the acceleration level-up symbol combination is temporarily stopped and displayed, the level image L is updated in the effect display device EH so that it can be identified that the effect level has increased. In the following description, the fluctuation cycle in which the acceleration level up symbol combination is temporarily displayed may be indicated as a specific fluctuation cycle.

図6(f)に示すように、本実施形態では、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する場合がある。操作擬似連続演出は、演出ボタンBTの操作受付回数に応じて、変動サイクルの回数が変化する演出である。操作擬似連続演出が実行される場合、加速擬似連続演出としては最後の変動サイクルにおいて、演出表示装置EHでは、操作開始図柄組み合わせが一旦表示される。このため、操作開始図柄組み合わせは、操作擬似連続演出の実行を特定可能な図柄組み合わせであるといえる。また、操作擬似連続演出は、加速擬似連続演出から移行することから、操作開始図柄組み合わせは、加速擬似連続演出が終了することを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。本実施形態において操作開始図柄組み合わせは、第3列の演出図柄が変動順序における第1列の演出図柄の次の演出図柄であり、第2列の演出図柄が操作開始図柄(例えば、「釦」の文字を模した画像)である図柄組み合わせである。なお、以下の説明では、操作開始図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルを特別変動サイクルと示す場合がある。   As shown in FIG. 6 (f), in the present embodiment, there may be a transition from an acceleration pseudo continuous effect to an operation pseudo continuous effect. The operation pseudo continuous effect is an effect in which the number of fluctuation cycles changes in accordance with the number of times the operation of the effect button BT is received. When the operation pseudo continuous effect is executed, the operation display symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH in the last variation cycle as the acceleration pseudo continuous effect. For this reason, it can be said that the operation start symbol combination is a symbol combination that can specify the execution of the operation pseudo continuous effect. In addition, since the operation pseudo continuous effect shifts from the accelerated pseudo continuous effect, it can be said that the operation start symbol combination is a symbol combination that can specify that the accelerated pseudo continuous effect ends. In the present embodiment, the operation start symbol combination is the next production symbol of the third row of production symbols in the variation order, and the second row of production symbols is the operation start symbol (for example, "button"). It is a symbol combination which is an image imitating the character of. In the following description, the fluctuation cycle in which the operation start symbol combination is temporarily displayed may be indicated as a special fluctuation cycle.

操作擬似連続演出の実行態様について説明する。
図7(a)に示すように、操作擬似連続演出が開始されると、演出表示装置EHでは、レベル画像Lに代えて、操作擬似連続演出における演出レベルを特定可能なメータ画像Mが表示される。本実施形態において、メータ画像Mには、演出レベルが1であることを特定可能なメータ画像M1と、演出レベルが2であることを特定可能なメータ画像M2と、演出レベルが3であることを特定可能なメータ画像M3と、演出レベルが4であることを特定可能なメータ画像M4と、演出レベルが5であることを特定可能なメータ画像M5と、がある。なお、本実施形態において、操作擬似連続演出の開始時点の操作擬似連続演出における演出レベルの初期値は、加速擬似連続演出の終了時点の加速擬似連続演出における演出レベルと等しい値である。
The execution mode of the operation pseudo continuous effect will be described.
As shown in FIG. 7A, when the operation pseudo continuous effect is started, in the effect display device EH, a meter image M capable of specifying the effect level in the operation pseudo continuous effect is displayed in place of the level image L. Ru. In the present embodiment, in the meter image M, a meter image M1 capable of specifying that the rendering level is 1; a meter image M2 capable of identifying that the rendering level is 2; and a rendering level of 3 There are a meter image M3 that can specify the meter image M4, a meter image M4 that can specify that the effect level is 4, and a meter image M5 that can specify that the effect level is 5. In the present embodiment, the initial value of the effect level in the operation pseudo continuous effect at the start of the operation pseudo continuous effect is a value equal to the effect level in the acceleration pseudo continuous effect at the end of the acceleration pseudo continuous effect.

また、操作擬似連続演出が開始されると、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が開始動作を伴って再変動される。所定時間の経過後、演出表示装置EHでは、演出ボタンBTの操作を促す操作受付画像が表示される。例えば、操作受付画像は、演出ボタンBTを模した画像、操作擬似連続演出の操作受付期間を示す画像、又はこれらの組み合わせなどである。操作受付画像は、操作擬似連続演出の操作受付期間にわたって表示される。操作擬似連続演出の操作受付期間中、演出ボタンBTが操作されると、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が一旦停止表示される。本実施形態において、操作擬似連続演出の操作受付期間中の変動サイクルでは、演出レベルが変化する場合と、演出レベルが変化しない場合と、がある。なお、以下の説明では、操作擬似連続演出において、演出図柄の変動表示が開始されてから操作受付画像が表示される迄、即ち、操作受付期間が開始される迄の時間を開始待機時間と示す場合がある。   In addition, when the operation pseudo continuous effect is started, in the effect display device EH, the effect pattern of all the rows is re-varied with the start operation. After the predetermined time has elapsed, the effect display device EH displays an operation acceptance image for prompting the user to operate the effect button BT. For example, the operation reception image is an image simulating the effect button BT, an image showing an operation reception period of the operation pseudo continuous effect, or a combination thereof. The operation reception image is displayed over the operation reception period of the operation pseudo continuous effect. When the effect button BT is operated during the operation reception period of the operation pseudo continuous effect, the effect display of all the rows is temporarily displayed on the effect display device EH. In the present embodiment, in the fluctuation cycle during the operation reception period of the operation pseudo continuous effect, there are cases where the effect level changes and cases where the effect level does not change. In the following description, in the operation pseudo continuous production, until the operation reception image is displayed after the variable display of the effect design is started, that is, the time until the operation reception period starts is indicated as the start standby time There is a case.

図7(b)に示すように、操作擬似連続演出における所定の変動サイクルにおいて、演出レベルが変化する場合、演出表示装置EHでは、操作レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される。このため、操作レベルアップ図柄組み合わせは、当該所定の変動サイクルにおいて、操作擬似連続演出における演出レベルが上がることを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。本実施形態において、操作レベルアップ図柄組み合わせは、加速レベルアップ図柄と同じ図柄組み合わせである。操作レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、演出表示装置EHでは、演出レベルが上がったことを特定可能なようにメータ画像Mが更新される。   As shown in FIG. 7B, when the effect level changes in a predetermined change cycle in the operation pseudo continuous effect, the effect display symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH. For this reason, it can be said that the operation level up symbol combination is a symbol combination that can specify that the effect level in the operation pseudo continuous effect is increased in the predetermined fluctuation cycle. In the present embodiment, the operation level up symbol combination is the same symbol combination as the acceleration level up symbol. When the operation level up symbol combination is temporarily displayed in a stopped state, the effect display device EH updates the meter image M so that it can be identified that the effect level has increased.

図7(c)に示すように、演出図柄の一旦停止表示の終了後、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が開始動作を伴って再変動され、新たな変動サイクルが開始される。新たな変動サイクルの開始時点において、操作擬似連続演出に割り当てられた演出時間(以下、特定時間と示す)の残り時間が規定時間以上である場合、演出表示装置EHでは、操作受付画像が表示される。一方、新たな変動サイクルの開始時点において、操作擬似連続演出の残り時間が規定時間未満である場合、演出表示装置EHでは、操作受付画像が表示されず、特定時間の経過、即ち、操作擬似連続演出の終了に伴ってリーチが形成される。   As shown in FIG. 7 (c), after the termination display of the rendering symbol is finished, in the effect display device EH, the rendering symbols of all the rows are re-varied with the start operation, and a new variation cycle is started. When the remaining time of the rendering time (hereinafter referred to as a specific time) allocated to the operation pseudo continuous rendering is at least the prescribed time at the start of the new fluctuation cycle, the rendering display device EH displays the operation acceptance image Ru. On the other hand, when the remaining time of the operation pseudo continuous effect is less than the specified time at the start of the new fluctuation cycle, the operation display image is not displayed on the effect display device EH, and the specific time elapses, that is, the operation pseudo continuous Reach is formed with the end of the production.

図7(d)に示すように、操作擬似連続演出における所定の変動サイクルにおいて、演出レベルが変化しない場合、演出表示装置EHでは、操作継続図柄組み合わせが一旦停止表示される。このため、操作継続図柄組み合わせは、当該所定の変動サイクルにおいて、操作擬似連続演出における演出レベルが変化しないことを特定可能な図柄組み合わせであるといえる。本実施形態において、操作継続図柄組み合わせは、通常開始図柄組み合わせ、及び加速継続図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせである。演出図柄の一旦停止表示の終了後、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が開始動作を伴って再変動され、開始待機時間の経過後、操作受付画像が表示される。このように、本実施形態では、操作擬似連続演出が開始されてから、特定時間が経過する迄の期間中、演出ボタンBTの操作に応じて、複数の変動サイクルが実行されるようになっている。即ち、操作擬似連続演出は、演出図柄の変動表示の開始→操作受付画像の表示→(演出用ボタンBTの操作)→演出図柄の図柄組み合わせの一旦停止表示→演出図柄の再変動を1の変動サイクルとし、当該変動サイクルが特定期間中に繰り返し行なわれ得る演出であるともいえる。なお、本実施形態において、操作擬似連続演出の操作受付期間中に特定時間が経過した場合、演出表示装置EHでは、操作擬似連続演出が終了し、操作擬似連続演出の終了に伴ってリーチが形成される。このように、変動サイクルのうち操作開始図柄を表示する特別変動サイクルを実行した場合には、操作擬似連続演出を実行してからリーチを形成する一方で、特別変動サイクルを実行しない場合には、操作擬似連続演出を実行しないでリーチを形成するようになっている。   As shown in FIG. 7 (d), when the effect level does not change in a predetermined change cycle in the operation pseudo continuous effect, the effect display symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH. Therefore, it can be said that the operation continuation symbol combination is a symbol combination that can specify that the effect level in the operation pseudo continuous effect does not change in the predetermined fluctuation cycle. In the present embodiment, the operation continuation symbol combination is the same symbol combination as the normal start symbol combination and the acceleration continuation symbol combination. After termination of the stop display of the effect pattern, in the effect display device EH, the effect pattern of all the rows is re-varied with the start operation, and after the start standby time has elapsed, the operation reception image is displayed. As described above, in the present embodiment, a plurality of fluctuation cycles are performed according to the operation of the effect button BT during a period of time until the specific time has elapsed since the start of the operation pseudo continuous effect. There is. That is, the operation pseudo continuous production, from the start of the fluctuation display of the production design → the display of the operation acceptance image → (operation of the button BT for production) → the temporary display of the combination of the design of production symbol → 1 fluctuation of re-variation of the production design It can be said that the variation cycle is an effect that can be repeated during a specific period. In the present embodiment, when the specific time elapses during the operation acceptance period of the operation pseudo continuous effect, in the effect display device EH, the operation pseudo continuous effect ends, and the reach is formed along with the end of the operation pseudo continuous effect. Be done. As described above, when the special variation cycle for displaying the operation start symbol in the variation cycle is executed, the operation pseudo continuous effect is performed and then the reach is formed, while the special variation cycle is not executed, The reach is formed without executing the operation pseudo continuous effect.

次に、特殊演出について説明する。
特殊演出は、加速擬似連続演出の終了後に実行可能な演出である。
図8に示すように、加速擬似連続演出の終了後に特殊演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、レベル画像Lが加速擬似連続演出の終了後にも継続して表示される。特殊演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態において、特殊図柄組み合わせは、第1列と第3列とが同一の演出図柄であり、第2列の演出図柄が特殊図柄(例えば、「MAX」の文字を模した画像)である図柄組み合わせである。その後、加速擬似連続演出における演出レベルが5でない場合、演出表示装置EHでは、レベル画像Lがレベル画像L5に更新される。一方で、加速擬似連続演出における演出レベルが5である場合、レベル画像Lは、更新されない(変化しない)。このように、特殊演出は、加速擬似連続演出における演出レベルが5であることと同等の期待感を与える演出である。なお、レベル画像Lの表示は、特殊演出が開始してから所定時間経過後に終了されるようになっている。
Next, special effects will be described.
The special effect is an effect that can be performed after the end of the simulated acceleration continuous effect.
As shown in FIG. 8, when the special effect is executed after the end of the accelerated pseudo continuous effect, the level image L is continuously displayed on the effect display device EH even after the end of the accelerated pseudo continuous effect. When the special effect is executed, the special symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH. In the present embodiment, in the special symbol combination, the first row and the third row are the same effect symbols, and the effect symbols in the second row are the special symbols (for example, an image imitating the character of “MAX”) It is a symbol combination. Thereafter, when the effect level in the accelerated pseudo continuous effect is not 5, the level image L is updated to the level image L5 in the effect display device EH. On the other hand, when the effect level in the acceleration pseudo continuous effect is 5, the level image L is not updated (does not change). As described above, the special effect is an effect that gives the same sense of expectation as the effect level in the accelerated pseudo continuous effect being 5. The display of the level image L is ended after a predetermined time has elapsed since the start of the special effect.

また、本実施形態において、特殊演出は、操作擬似連続演出の終了後にも実行可能な演出である。操作擬似連続演出の終了後に実行される特殊演出では、レベル画像Lに代えて、メータ画像Mが操作擬似連続演出の終了後にも継続して表示されるようになっている。その後、操作擬似連続演出における演出レベルが5でない場合、演出表示装置EHでは、メータ画像Mがメータ画像M5に更新され、操作擬似連続演出における演出レベルが5である場合、メータ画像Mは、更新されない(変化しない)ようになっている。なお、メータ画像Mの表示は、特殊演出が開始してから所定時間経過後に終了されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the special effect is an effect that can be executed even after the end of the operation pseudo continuous effect. In the special effect performed after the end of the operation pseudo continuous effect, the meter image M is continuously displayed even after the end of the operation pseudo continuous effect, instead of the level image L. Thereafter, when the effect level in the operation pseudo continuous effect is not 5, in the effect display device EH, the meter image M is updated to the meter image M5, and when the effect level in the operation pseudo continuous effect is 5, the meter image M is updated It is supposed not to be (does not change). The display of the meter image M is ended after a predetermined time has elapsed since the start of the special effect.

次に、サイクルパターンについて説明する。
本実施形態において、サイクルパターンは、加速擬似連続演出を構成する各変動サイクルにおける演出図柄の変動表示、及び演出図柄の一旦停止表示の実行タイミングを特定可能な情報である。したがって、サイクルパターンは、加速擬似連続演出を構成する各変動サイクルのサイクル時間を特定可能な情報であるといえる。また、サイクルパターンは、加速擬似連続演出の演出時間を特定可能な情報であるといえる。即ち、本実施形態において、サイクルパターンは、1回の変動ゲームにおいて、変動開始からリーチが形成される迄の演出時間を特定可能な情報である。本実施形態において、サイクルパターンは、変動パターンに対応付けられている。なお、変動パターンの詳細については後述する。
Next, the cycle pattern will be described.
In the present embodiment, the cycle pattern is information capable of specifying the execution timing of the fluctuation display of the effect design in each fluctuation cycle constituting the acceleration pseudo continuous effect and the temporary stop display of the effect design. Therefore, it can be said that a cycle pattern is information which can specify the cycle time of each fluctuation cycle which constitutes acceleration pseudo continuous presentation. Further, it can be said that the cycle pattern is information that can specify the presentation time of the accelerated pseudo continuous presentation. That is, in the present embodiment, the cycle pattern is information that can specify the rendering time of the game until the reach is formed from the start of the change in one change game. In the present embodiment, the cycle pattern is associated with the variation pattern. The details of the fluctuation pattern will be described later.

図9に示すように、サイクルパターンには、サイクルパターンSP1〜SP3がある。
サイクルパターンSP1では、最初の変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。最初の変動サイクルには、サイクル時間として12秒が定められている。サイクルパターンSP1では、2回目の変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。2回目の変動サイクルには、サイクル時間として最初の変動サイクルと同じ12秒が定められている。
As shown in FIG. 9, cycle patterns include cycle patterns SP1 to SP3.
In the cycle pattern SP1, a non-shortening trigger cycle is defined in the first change cycle. In the first variation cycle, a cycle time of 12 seconds is defined. In the cycle pattern SP1, a non-shortening trigger cycle is defined in the second fluctuation cycle. In the second fluctuation cycle, the same 12 seconds as the first fluctuation cycle is defined as the cycle time.

サイクルパターンSP1では、3回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められている。3回目の変動サイクルには、サイクル時間として直前の変動サイクル(2回目の変動サイクル)よりも長い12.25秒が定められている。サイクルパターンSP1では、4回目の変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。4回目の変動サイクルには、サイクル時間として3回目の変動サイクル(短縮契機サイクル)よりも前の変動サイクルよりも短い3秒が定められている。サイクルパターンSP1では、5回目の変動サイクル、及び最終変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。5回目の変動サイクル、及び最終変動サイクルには、サイクル時間として4回目の変動サイクルと同じ3秒が定められている。そして、本実施形態では、サイクルパターンSP1の加速擬似連続演出における最終変動サイクルの終了後、通常テンパイ演出、及びリーチ演出を行い、はずれ、又は大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっている。通常テンパイ演出は、リーチの形成に伴って実行される演出である。通常テンパイ演出は、所謂ノーマルリーチ演出である。   In the cycle pattern SP1, a shortening trigger cycle is defined in the third change cycle. In the third fluctuation cycle, a cycle time of 12.25 seconds, which is longer than the previous fluctuation cycle (second fluctuation cycle), is defined. In the cycle pattern SP1, a non-shortening trigger cycle is defined in the fourth variation cycle. In the fourth fluctuation cycle, 3 seconds shorter than the fluctuation cycle before the third fluctuation cycle (shortened trigger cycle) is defined as the cycle time. In the cycle pattern SP1, a non-shortening trigger cycle is defined as the fifth variation cycle and the final variation cycle. For the fifth fluctuation cycle and the final fluctuation cycle, the same 3 seconds as the fourth fluctuation cycle is set as the cycle time. And in this embodiment, after the end of the last fluctuation cycle in the acceleration pseudo continuous production of cycle pattern SP1, normal tempai production and reach production are performed, and the pattern combination of a losing or a big hit is derived. The normal temppai effect is an effect to be executed along with the formation of the reach. The normal temppai effect is a so-called normal reach effect.

サイクルパターンSP2では、最初の変動サイクルから6回目の変動サイクルまで、サイクルパターンSP1と同じ変動サイクル及びサイクル時間の組み合わせが定められている。サイクルパターンSP2では、6回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められている。6回目の変動サイクルには、サイクル時間として5回目の変動サイクルよりも長い3.25秒が定められている。サイクルパターンSP2では、7〜9回目に非短縮契機サイクルが定められている。7〜9回目の変動サイクルには、サイクル時間として6回目の変動サイクルよりも短い2.5秒が定められている。   In cycle pattern SP2, from the first variation cycle to the sixth variation cycle, the same combination of variation cycle and cycle time as cycle pattern SP1 is defined. In the cycle pattern SP2, a shortening trigger cycle is defined in the sixth fluctuation cycle. In the sixth variation cycle, a cycle time of 3.25 seconds longer than the fifth variation cycle is defined. In cycle pattern SP2, the non-shortening trigger cycle is determined for the seventh to ninth times. In the seventh to ninth fluctuation cycles, 2.5 seconds shorter than the sixth fluctuation cycle is defined as the cycle time.

サイクルパターンSP2では、10回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められている。10回目の変動サイクルには、サイクル時間として9回目の変動サイクルよりも長い2.75秒が定められている。サイクルパターンSP2では、11〜14回目の変動サイクル、及び最終変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。11〜14回目の変動サイクル、及び最終変動サイクルには、サイクル時間として10回目の変動サイクルよりも短い2秒が定められている。そして、本実施形態では、サイクルパターンSP2の加速擬似連続演出における最終変動サイクルの終了後、特別テンパイ演出、及びリーチ演出を行い、はずれ、又は大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっている。特別テンパイ演出は、リーチの形成に伴って実行される演出である。特別テンパイ演出は、所謂ノーマルリーチ演出である。特別テンパイ演出では、所定の画像(例えば、「チャンス」の文字を模した画像)が表示されるなどして、通常テンパイ演出とは異なる演出として認識可能になっている。なお、本実施形態において、特別テンパイ演出の演出時間は、通常テンパイ演出の演出時間よりも長い時間が定められている。また、特別テンパイ演出は、通常テンパイ演出に比して、高い大当り期待度を特定可能な演出である。   In the cycle pattern SP2, a shortening trigger cycle is defined in the tenth variation cycle. In the 10th fluctuation cycle, 2.75 seconds longer than the 9th fluctuation cycle is defined as the cycle time. In the cycle pattern SP2, non-shortening trigger cycles are defined in the 11th to 14th fluctuation cycles and the final fluctuation cycle. In the 11th to 14th fluctuation cycles and the final fluctuation cycle, 2 seconds shorter than the 10th fluctuation cycle is defined as a cycle time. Then, in the present embodiment, after the end of the final variation cycle in the acceleration pseudo continuous effect of the cycle pattern SP2, special temppai effect and reach effect are performed, and a symbol combination of losing or big hit is derived. The special temppai effect is an effect to be executed along with the formation of reach. The special temppai effect is a so-called normal reach effect. In the special temppai effect, a predetermined image (for example, an image imitating the character of “chance”) is displayed, etc., and it can be recognized as an effect different from the normal tempi effect. In the present embodiment, the rendering time of the special temppai effect is generally set to a time longer than the rendering time of the tempai effect. In addition, special temppai effects are effects that can specify a high jackpot expectation degree as compared to the normal tempai effects.

サイクルパターンSP3では、最初の変動サイクルから15回目の変動サイクルまで、サイクルパターンSP2と同じ変動サイクル及びサイクル時間の組み合わせが定められている。サイクルパターンSP3では、15回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められている。15回目の変動サイクルには、サイクル時間として14回目の変動サイクルよりも長い2.25秒が定められている。サイクルパターンSP3には、16〜20回目の変動サイクル、及び最終変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。16〜20回目の変動サイクル、及び最終変動サイクルには、サイクル時間として15回目の変動サイクルよりも短い1.5秒が定められている。そして、本実施形態では、サイクルパターンSP3の加速擬似連続演出における最終変動サイクルの終了後、特殊演出、及びリーチ演出を行い、大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっている。なお、本実施形態において、サイクルパターンSP3における15回目の変動サイクルの開始から20回目の変動サイクルが終了するまでの時間は、サイクルパターンSP2における15回目の変動サイクルの開始から特別テンパイ演出が終了するまでの時間と同じ時間である。   In cycle pattern SP3, the combination of the same variation cycle and cycle time as cycle pattern SP2 is determined from the first variation cycle to the fifteenth variation cycle. In the cycle pattern SP3, a shortening trigger cycle is defined in the fifteenth fluctuation cycle. In the fifteenth fluctuation cycle, 2.25 seconds, which is longer than the fourteenth fluctuation cycle, is defined as a cycle time. In the cycle pattern SP3, non-shortening trigger cycles are defined in the 16th to 20th fluctuation cycles and in the final fluctuation cycle. For the 16th to 20th fluctuation cycles and the final fluctuation cycle, a cycle time of 1.5 seconds shorter than the 15th fluctuation cycle is defined as the cycle time. And in this embodiment, after the end of the last fluctuation cycle in the acceleration pseudo continuous production of cycle pattern SP3, special production and reach production are performed, and the symbol combination of the big hit is derived. In the present embodiment, in the time from the start of the fifteenth fluctuation cycle to the end of the twentieth fluctuation cycle in the cycle pattern SP3, the special tempai effect ends from the start of the fifteenth fluctuation cycle in the cycle pattern SP2. It is the same time as the time until.

このように、本実施形態において、1回の変動ゲームにおける変動サイクルの回数は、サイクルパターンSP1<サイクルパターンSP2<サイクルパターンSP3の順で多くなっている。また、1回の変動ゲームにおいて、加速擬似連続演出に割り当てられた演出時間は、サイクルパターンSP1<サイクルパターンSP2<サイクルパターンSP3の順で長くなっている。即ち、本実施形態では、1回の変動ゲームにおいて、加速擬似連続演出に割り当てられた演出時間が長いほど、1回の変動ゲームにおける変動サイクルの回数が多くなっている。   As described above, in the present embodiment, the number of fluctuation cycles in one fluctuation game increases in the order of cycle pattern SP1 <cycle pattern SP2 <cycle pattern SP3. Further, in one variation game, the effect time assigned to the accelerated pseudo continuous effect is longer in the order of cycle pattern SP1 <cycle pattern SP2 <cycle pattern SP3. That is, in the present embodiment, in one variation game, the number of variation cycles in one variation game increases as the effect time assigned to the acceleration pseudo continuous effect is longer.

また、本実施形態において、加速擬似連続演出では、何れのサイクルパターンであっても、最初の変動サイクルに非短縮契機サイクルが定められている。また、最初の変動サイクルには、サイクル時間として、12秒が定められている。このため、通常擬似連続演出と、加速擬似連続演出とは、最初の変動サイクルの長さが同じである。そして、上述のように、通常擬似連続演出と、加速擬似連続演出とでは、最初の変動サイクルにおける第1列、及び第3列の演出図柄が一旦停止表示される迄の全列の演出図柄の表示態様が同じである。一方で、第2列に一旦停止表示される演出図柄は、通常擬似連続演出と、加速擬似連続演出とで異なる。このため、第2列に演出図柄が表示される迄は、演出図柄の表示態様から擬似連続演出の種類を特定し難くなっている。   Further, in the present embodiment, in the accelerated pseudo continuous rendition, the non-shortening trigger cycle is defined as the first variation cycle, regardless of which cycle pattern it is. In the first variation cycle, 12 seconds is defined as a cycle time. For this reason, the length of the first variation cycle is the same between the normal pseudo continuous effect and the accelerated pseudo continuous effect. And, as described above, in the normal pseudo continuous effect and the accelerated pseudo continuous effect, in the first row of the first variation cycle and in the third row of the production symbols, the production symbols of the entire row are temporarily displayed and stopped The display mode is the same. On the other hand, the effect pattern temporarily displayed in the second row is different between the pseudo continuous effect and the accelerated pseudo continuous effect. For this reason, it is difficult to identify the type of pseudo continuous effect from the display mode of the effect pattern, when the effect pattern is displayed in the second row.

また、本実施形態において、サイクルパターンSP1では、最初の変動サイクル、及び2回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、4〜6回目の非短縮契機サイクルの長さが同じである。サイクルパターンSP2では、最初の変動サイクル、及び2回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、4,5回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、7〜9回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、11〜15回目の非短縮契機サイクルの長さが同じである。サイクルパターンSP3では、最初の変動サイクル、及び2回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、4,5回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、7〜9回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、11〜14回目の非短縮契機サイクルの長さが同じであり、16〜21回目の非短縮契機サイクルの長さが同じである。このように、本実施形態において、連続する非短縮契機サイクルには、同じ長さのサイクル時間が定められていることにより、非短縮契機サイクルが連続して実行される期間では、変動サイクルの長さが変化しないようになっている。   Further, in the present embodiment, in the cycle pattern SP1, the lengths of the first variation cycle and the second non-shortening trigger cycle are the same, and the lengths of the fourth to sixth non-shortening trigger cycles are the same. In cycle pattern SP2, the lengths of the first variation cycle and the second non-shortening trigger cycle are the same, the lengths of the fourth and fifth non-shortening trigger cycles are the same, and the seventh to ninth non-shortening trigger cycles The lengths of the trigger cycles are the same, and the lengths of the eleventh to fifteenth non-shortening trigger cycles are the same. In cycle pattern SP3, the lengths of the first variation cycle and the second non-shortening trigger cycle are the same, the lengths of the fourth and fifth non-shortening trigger cycles are the same, and the seventh to ninth non-shortening trigger cycles The lengths of the trigger cycles are the same, the lengths of the eleventh to fourteenth non-shortening trigger cycles are the same, and the lengths of the sixteenth to twenty-first non-shortening trigger cycles are the same. As described above, in the present embodiment, the cycle time of the same length is determined in the continuous non-shortening trigger cycles, so that in the period in which the non-shortening trigger cycles are continuously executed, the length of the fluctuation cycle is Is not supposed to change.

また、本実施形態において、最初の変動サイクルから6回目までの変動サイクルの組み合わせは、サイクルパターンSP1〜SP3で同じである。一方で、6回目の変動サイクルは、サイクルパターンSP1と、サイクルパターンSP2,SP3とで異なる変動サイクルが定められている。即ち、本実施形態において、6回目の変動サイクルは、サイクルパターンがサイクルパターンSP1であるか、又はサイクルパターンSP2,SP3であるかを特定可能な変動サイクルである。また、最初の変動サイクルから15回目までの変動サイクルの組み合わせは、サイクルパターンSP2,SP3で同じである。一方で、15回目の変動サイクルは、サイクルパターンSP2と、サイクルパターンSP3とで異なる変動サイクルが定められている。このため、15回目の変動サイクルは、サイクルパターンがサイクルパターンSP2であるか、又はサイクルパターンSP3であるかを特定可能な変動サイクルである。このように、本実施形態では、所定回数目の変動サイクルによって、所定のサイクルパターンでないことを特定可能であり、所定回数目の変動サイクルによって、特定のサイクルパターンであることを特定可能である。   Further, in the present embodiment, the combination of the first fluctuation cycle to the sixth fluctuation cycle is the same in the cycle patterns SP1 to SP3. On the other hand, in the sixth variation cycle, different variation cycles are defined between the cycle pattern SP1 and the cycle patterns SP2 and SP3. That is, in the present embodiment, the sixth variation cycle is a variation cycle that can specify whether the cycle pattern is the cycle pattern SP1 or the cycle patterns SP2 and SP3. Further, the combination of the first fluctuation cycle to the fifteenth fluctuation cycle is the same in the cycle patterns SP2 and SP3. On the other hand, in the fifteenth fluctuation cycle, different fluctuation cycles are defined between the cycle pattern SP2 and the cycle pattern SP3. Therefore, the fifteenth fluctuation cycle is a fluctuation cycle that can specify whether the cycle pattern is the cycle pattern SP2 or the cycle pattern SP3. As described above, in the present embodiment, it is possible to identify that it is not the predetermined cycle pattern by the predetermined number of fluctuation cycles, and it is possible to specify that it is the specific cycle pattern by the predetermined number of fluctuation cycles.

また、本実施形態において、サイクルパターンSP1では、3回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められており、サイクルパターンSP2では、3,6,10回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められており、サイクルパターンSP3では、3,6,10,15回目の変動サイクルに短縮契機サイクルが定められている。そして、何れの短縮契機サイクルであっても、当該短縮契機サイクルよりも後の変動サイクルには、当該短縮変動よりも前の変動サイクルよりも短いサイクル時間が定められている。そして、何れの短縮契機サイクルであっても、当該短縮契機サイクルには、直前の変動サイクルよりも長いサイクル時間が定められている。   Further, in the present embodiment, the shortening trigger cycle is defined in the third variation cycle in the cycle pattern SP1, and the shortening trigger cycle is defined in the third, sixth, and tenth variation cycles in the cycle pattern SP2. In the cycle pattern SP3, the shortening trigger cycle is defined in the third, sixth, tenth, and fifteenth fluctuation cycles. And in any fluctuation trigger cycle, a cycle time shorter than the fluctuation cycle before the shortening fluctuation is defined in the fluctuation cycle after the shortening trigger cycle. Further, in any shortening trigger cycle, a cycle time longer than the immediately preceding fluctuation cycle is defined in the shortening trigger cycle.

また、本実施形態において、サイクルパターンSP2,SP3では、最初の短縮契機サイクル(3回目の変動サイクル)から2回目の短縮契機サイクル(6回目の変動サイクル)迄の間に2回の非短縮契機サイクルが定められている。また、サイクルパターンSP2,SP3では、2回目の短縮契機サイクル(6回目の変動サイクル)から3回目の短縮契機サイクル(10回目の変動サイクル)迄の間に3回の非短縮契機サイクルが定められている。また、サイクルパターンSP3では、3回目の短縮契機サイクル(10回目の変動サイクル)から4回目の短縮契機サイクル(15回目の変動サイクル)迄の間に4回の非短縮契機サイクルが定められている。   Further, in the present embodiment, in the cycle patterns SP2 and SP3, two non-shortening triggers are performed from the first shortening trigger cycle (third variation cycle) to the second shortening trigger cycle (sixth variation cycle). A cycle is defined. Further, in the cycle patterns SP2 and SP3, three non-shortening trigger cycles are defined between the second shortening trigger cycle (sixth fluctuation cycle) to the third shortening trigger cycle (the tenth fluctuation cycle). ing. Further, in the cycle pattern SP3, four non-shortening trigger cycles are defined between the third shortening trigger cycle (the tenth variation cycle) to the fourth shortening trigger cycle (the fifteenth variation cycle). .

このように、本実施形態において、サイクルパターンに複数回の短縮契機サイクルが定められている場合、1の短縮契機サイクルと、次の短縮契機サイクルとの間には、非短縮契機サイクルが1回以上定められている。また、1の短縮契機サイクルと、次の短縮契機サイクルとの間の非短縮契機サイクルの回数は、短縮契機サイクルの回数に応じて、増えるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when a plurality of shortening trigger cycles are defined in the cycle pattern, one non-shortening trigger cycle is performed between 1 shortening trigger cycle and the next shortening trigger cycle. The above is fixed. Further, the number of non-shortening trigger cycles between one shortening trigger cycle and the next shortening trigger cycle is increased according to the number of shortening trigger cycles.

また、本実施形態のサイクルパターンには、加速擬似連続演出用のサイクルパターンSP1〜SP3に加えて、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する擬似連続演出用のサイクルパターンとして、サイクルパターンSP11〜SP16がある。サイクルパターンSP11〜SP16には、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する契機となる変動サイクルである移行契機サイクルが対応付けられている。本実施形態では、移行契機サイクルの終了後、操作擬似連続演出に移行するようになっている。詳しくは後述するが、サイクルパターンSP11〜SP16では、移行契機サイクル迄の変動サイクル及びサイクル時間として、サイクルパターンSP2,SP3と同じ変動サイクル及び変動時間の組み合わせが定められている。   Further, in addition to the cycle patterns SP1 to SP3 for accelerated pseudo continuous effect, the cycle pattern of this embodiment is a cycle pattern SP11 as an artificial continuous effect cycle pattern for shifting from accelerated pseudo continuous effect to operation pseudo continuous effect. There is ~ SP16. The cycle patterns SP11 to SP16 are associated with transition trigger cycles, which are fluctuation cycles serving as triggers for transition from accelerated pseudo continuous effects to manipulated pseudo continuous effects. In the present embodiment, after the end of the transition trigger cycle, the transition to the operation pseudo continuous effect is performed. Although the details will be described later, in the cycle patterns SP11 to SP16, combinations of the same variation cycle and variation time as the cycle patterns SP2 and SP3 are determined as the variation cycle and cycle time of the transition trigger cycle.

本実施形態において、サイクルパターンSP11,SP14では、3回目の変動サイクルに移行契機サイクルが定められており、サイクルパターンSP11,SP14の移行契機サイクル(3回目の変動サイクル)には、サイクル時間としてサイクルパターンSP1〜SP3の3回目の変動サイクルと同じ4.25秒が定められている。サイクルパターンSP12,SP15では、6回目の変動サイクルに移行契機サイクルが定められており、サイクルパターンSP12,SP15の移行契機サイクル(6回目の変動サイクル)には、サイクル時間としてサイクルパターンSP2,SP3の6回目の変動サイクルと同じ3.25秒が定められている。   In the present embodiment, in the cycle patterns SP11 and SP14, the transition trigger cycle is defined in the third fluctuation cycle, and in the transition trigger cycle (third fluctuation cycle) of the cycle patterns SP11 and SP14, the cycle time is set as the cycle time. The same 4.25 seconds as the third fluctuation cycle of the patterns SP1 to SP3 are set. In the cycle patterns SP12 and SP15, the transition trigger cycle is defined in the sixth variation cycle, and in the transition trigger cycle (sixth variation cycle) of the cycle patterns SP12 and SP15, the cycle patterns SP2 and SP3 are used as cycle times. The same 3.25 seconds as the sixth fluctuation cycle is defined.

また、本実施形態において、サイクルパターンSP13,SP16では、10回目の変動サイクルに移行契機サイクルが定められており、サイクルパターンSP13,SP16の移行契機サイクル(10回目の変動サイクル)には、サイクル時間としてサイクルパターンSP2,SP3の10回目の変動サイクルと同じ2.75秒が定められている。   Further, in the present embodiment, in the cycle patterns SP13 and SP16, the transition trigger cycle is defined in the tenth variation cycle, and in the transition trigger cycle (10th variation cycle) of the cycle patterns SP13 and SP16, the cycle time The same 2.75 seconds as the tenth variation cycle of the cycle patterns SP2 and SP3 are determined.

また、本実施形態において、サイクルパターンSP11〜SP13は、最初の変動サイクルから移行契機サイクル迄の変動サイクルの組み合わせがサイクルパターンSP2と同じである。そして、サイクルパターンSP11〜SP13は、最初の変動サイクルから移行契機サイクル迄の各サイクル時間がサイクルパターンSP2と同じである。サイクルパターンSP14〜SP16は、最初の変動サイクルから移行契機サイクル迄の変動サイクルの組み合わせがサイクルパターンSP3と同じである。そして、サイクルパターンSP14〜SP16は、最初の変動サイクルから移行契機サイクル迄の各サイクル時間がサイクルパターンSP3と同じである。   Further, in the present embodiment, in the cycle patterns SP11 to SP13, the combination of the change cycles from the first change cycle to the transition trigger cycle is the same as the cycle pattern SP2. The cycle patterns SP11 to SP13 have the same cycle time as the cycle pattern SP2 from the first variation cycle to the transition trigger cycle. In the cycle patterns SP14 to SP16, combinations of fluctuation cycles from the first fluctuation cycle to the transition trigger cycle are the same as the cycle pattern SP3. The cycle patterns SP14 to SP16 have the same cycle time as the cycle pattern SP3 from the first variation cycle to the transition trigger cycle.

そして、本実施形態において、サイクルパターンSP11の操作擬似連続演出の演出時間には、サイクルパターンSP2の4回目の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までと同じ時間が定められている。サイクルパターンSP12の操作擬似連続演出の演出時間には、サイクルパターンSP2の7回目の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までと同じ時間が定められている。サイクルパターンSP13の操作擬似連続演出の演出時間には、サイクルパターンSP2の11回目の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までと同じ時間が定められている。   And in this embodiment, the same time from the start of the 4th fluctuation cycle of cycle pattern SP2 to the end of the last fluctuation cycle is defined as the production time of operation simulation continuation production of cycle pattern SP11. The same time from the start of the seventh variation cycle of the cycle pattern SP2 to the end of the final variation cycle is set as the rendering time of the operation pseudo continuous effect of the cycle pattern SP12. The same time from the start of the eleventh variation cycle of the cycle pattern SP2 to the end of the final variation cycle is defined as the rendering time of the operation pseudo continuous effect of the cycle pattern SP13.

また、本実施形態において、サイクルパターンSP14の操作擬似連続演出の演出時間には、サイクルパターンSP3の4回目の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までと同じ時間が定められている。サイクルパターンSP15の操作擬似連続演出の演出時間には、サイクルパターンSP3の7回目の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までと同じ時間が定められている。サイクルパターンSP16の操作擬似連続演出の演出時間には、サイクルパターンSP3の11回目の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までと同じ時間が定められている。   Further, in the present embodiment, the same time from the start of the fourth variation cycle of the cycle pattern SP3 to the end of the final variation cycle is determined as the effect time of the operation pseudo continuous effect of the cycle pattern SP14. The same time from the start of the seventh variation cycle of the cycle pattern SP3 to the end of the final variation cycle is set as the rendering time of the operation pseudo continuous effect of the cycle pattern SP15. The same time from the start of the eleventh variation cycle of the cycle pattern SP3 to the end of the final variation cycle is defined as the rendering time of the operation pseudo continuous effect of the cycle pattern SP16.

このように、本実施形態において、サイクルパターンSP11〜SP13における最初の変動サイクルの開始から操作擬似連続演出の終了までの時間は、サイクルパターンSP2における最初の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までの時間と同じである。サイクルパターンSP11〜SP13は、擬似連続演出に割り当てられた演出時間がサイクルパターンSP2と同じであるといえる。   Thus, in this embodiment, the time from the start of the first variation cycle in cycle patterns SP11 to SP13 to the end of the operation pseudo continuous effect is from the start of the first variation cycle in cycle pattern SP2 to the end of the final variation cycle It is the same as time. In cycle patterns SP11 to SP13, it can be said that the effect time assigned to the pseudo continuous effect is the same as that of the cycle pattern SP2.

また、サイクルパターンSP14〜SP16における最初の変動サイクルの開始から操作擬似連続演出の終了までの時間は、サイクルパターンSP3における最初の変動サイクルの開始から最終変動サイクルの終了までの時間と同じである。サイクルパターンSP14〜SP16は、擬似連続演出に割り当てられた演出時間がサイクルパターンSP3と同じであるといえる。即ち、本実施形態において、操作擬似連続演出は、操作擬似連続演出に移行しないときの加速擬似連続演出に割り当てられた演出時間内に実行される。このため、操作擬似連続演出の演出時間は、操作擬似連続演出の開始迄に実行される変動サイクルの回数が多いほど短い。また、操作擬似連続演出の演出時間は、操作擬似連続演出の開始時点におけるサイクル時間が短いほど短い。   Further, the time from the start of the first variation cycle in cycle patterns SP14 to SP16 to the end of the operation pseudo continuous effect is the same as the time from the start of the first variation cycle in cycle pattern SP3 to the end of the final variation cycle. In cycle patterns SP14 to SP16, it can be said that the effect time assigned to the pseudo continuous effect is the same as that of the cycle pattern SP3. That is, in the present embodiment, the operation pseudo continuous effect is executed within the effect time assigned to the acceleration pseudo continuous effect when the transition to the operation pseudo continuous effect is not made. For this reason, the rendering time of the operation simulated continuous rendering is shorter as the number of fluctuation cycles executed at the start of the operation simulated continuous rendering is larger. Further, the rendering time of the operation pseudo continuous effect is shorter as the cycle time at the start time of the operation pseudo continuous effect is shorter.

なお、以下の説明では、サイクルパターンSP1を「短時間サイクルパターン」と示し、サイクルパターンSP1よりも擬似連続演出に割り当てられた時間が長いサイクルパターンSP2、及びサイクルパターンSP11〜SP13をまとめて「長時間サイクルパターン」と示す場合がある。また、以下の説明では、サイクルパターンSP3、及びサイクルパターンSP14〜SP16をまとめて「当りサイクルパターン」と示す場合がある。詳しくは後述するが、当りサイクルパターンは、大当り遊技が付与されることを特定可能なサイクルパターンである。   In the following description, cycle pattern SP1 is referred to as "short-time cycle pattern", and cycle pattern SP2 and cycle patterns SP11 to SP13, which have a longer time allocated to pseudo continuous effect than cycle pattern SP1, are collectively referred to as "long It may be indicated as "time cycle pattern". Furthermore, in the following description, the cycle pattern SP3 and the cycle patterns SP14 to SP16 may be collectively referred to as a "hit cycle pattern". As will be described in detail later, the hit cycle pattern is a cycle pattern that can identify that a big hit game is provided.

また、本実施形態において、移行契機サイクルは、3回目、6回目、及び10回目の変動サイクルのうち何れかの変動サイクルに定められている。即ち、本実施形態において、移行契機サイクルは、サイクルパターンSP11〜SP13における短縮契機サイクルが定められた変動サイクルと同じ特定回数目の変動サイクルに定められている。   Further, in the present embodiment, the transition trigger cycle is set to any one of the third, sixth, and tenth fluctuation cycles. That is, in the present embodiment, the transition trigger cycle is defined as the same specified number of fluctuation cycles as the fluctuation cycle in which the shortening trigger cycle in the cycle patterns SP11 to SP13 is determined.

次に、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、主制御CPU30aが決定可能な変動パターンについて説明する。
図10に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンP1〜P12が定められている。変動パターンP1は、リーチ無しのはずれ変動パターンである。変動パターンP2〜P6は、リーチありのはずれ変動パターンである。変動パターンP7〜P12は、大当り変動パターンである。
Next, the fluctuation pattern which can be determined by the main control CPU 30a in the big hit fluctuation processing and the outlier fluctuation processing in the special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 10, fluctuation patterns P1 to P12 are defined in the fluctuation pattern of the present embodiment. The fluctuation pattern P1 is an out-of-reach fluctuation pattern without reach. The variation patterns P2 to P6 are out-of-reach variation patterns with reach. The variation patterns P7 to P12 are big hit variation patterns.

変動パターンP3〜P6,P8〜P12は、演出ゲームにおいて、擬似連続演出を行う変動パターンである。変動パターンP3,P4,P8,P9は、演出ゲームにおいて、通常擬似連続演出を行う変動パターンである。変動パターンP3,P8には、2回の変動サイクルが対応付けられており、変動パターンP4,P9には、3回の変動サイクルが対応付けられている。変動パターンP5,P6,P10〜P12は、演出ゲームにおいて、加速擬似連続演出(操作擬似連続演出へ移行する場合を含む)を行う変動パターンである。変動パターンP5,P10には、短時間サイクルパターンが対応付けられている。変動パターンP6,P11には、長時間サイクルパターンが対応付けられている。変動パターンP12には、当りサイクルパターンが対応付けられている。   The fluctuation patterns P3 to P6 and P8 to P12 are fluctuation patterns for performing pseudo continuous effect in the effect game. The fluctuation patterns P3, P4, P8, and P9 are fluctuation patterns for performing a pseudo continuous continuous effect in the effect game. The fluctuation patterns P3 and P8 are associated with two fluctuation cycles, and the fluctuation patterns P4 and P9 are associated with three fluctuation cycles. The fluctuation patterns P5, P6, and P10 to P12 are fluctuation patterns for performing accelerated pseudo continuous effects (including a case of transition to operation simulated continuous effects) in the effect game. A short cycle pattern is associated with the variation patterns P5 and P10. The variation patterns P6 and P11 are associated with long-term cycle patterns. A hit cycle pattern is associated with the fluctuation pattern P12.

このように、本実施形態において、当りサイクルパターンは、大当り変動パターンに対応付けられている一方で、はずれ変動パターンに対応付けられていない。当りサイクルパターンは、大当り遊技が付与されることを特定可能なサイクルパターンであるといえる。また、本実施形態において、主制御CPU30aは、変動パターンを決定する場合、短時間サイクルパターンが対応付けられた変動パターン<長時間サイクルパターンが対応付けられた変動パターン<当りサイクルパターンが対応付けられた変動パターンの順に大当り期待度が高くなるように変動パターンを決定する。例えば、主制御CPU30aは、短時間サイクルパターンが対応付けられた変動パターン<長時間サイクルパターンが対応付けられた変動パターン<当りサイクルパターンが対応付けられた変動パターンの順に決定割合の全体に占める、大当りであるときの決定割合が高くなるように変動パターンを決定する。   As described above, in the present embodiment, the hit cycle pattern is associated with the big hit variation pattern, but is not associated with the outlying variation pattern. The hit cycle pattern can be said to be a cycle pattern that can identify that a big hit game is given. Further, in the present embodiment, when determining the fluctuation pattern, the main control CPU 30a associates the fluctuation pattern associated with the short-term cycle pattern <the fluctuation pattern associated with the long-term cycle pattern <the hit cycle pattern. The fluctuation patterns are determined so that the jackpot expectation degree becomes higher in the order of the fluctuation patterns. For example, the main control CPU 30a occupies the whole of the determination ratio in the order of the variation pattern associated with the short-term cycle pattern <the variation pattern associated with the long-term cycle pattern <the variation pattern associated with the cycle pattern. The fluctuation pattern is determined so that the determination rate at the big hit is high.

このように、本実施形態において、当りサイクルパターンは、長時間サイクルパターンであるサイクルパターンSP2に比して大当り期待度が高いサイクルパターンである。また、上述のように、当りサイクルパターンは、特殊演出を行うサイクルパターンである。一方で、サイクルパターンSP2は、特殊演出を行わないサイクルパターンである。このため、特殊演出を実行した場合には、サイクルパターンSP2の加速擬似連続演出を実行した場合よりも大当り期待度が高い。即ち、本実施形態において、加速レベルアップ図柄組み合わせとは異なる特殊図柄組み合わせを表示する特殊演出を実行した場合の当り期待度は、加速擬似連続演出における変動サイクルの実行回数が15回であるときの当り期待度よりも高い。本実施形態において、15回が特定回数に相当する。   As described above, in the present embodiment, the hit cycle pattern is a cycle pattern having a high hit probability as compared to the cycle pattern SP2 which is a long time cycle pattern. Also, as described above, the hit cycle pattern is a cycle pattern for performing special effects. On the other hand, cycle pattern SP2 is a cycle pattern which does not perform special production. Therefore, when the special effect is performed, the jackpot expectation rate is higher than when the acceleration pseudo continuous effect of the cycle pattern SP2 is performed. That is, in the present embodiment, when the special effect of displaying a special symbol combination different from the acceleration level-up symbol combination is executed, the hit expectation is 15 when the number of times of execution of the fluctuation cycle in the acceleration pseudo continuous effect is 15 Higher than the expected level. In the present embodiment, 15 times corresponds to the specific number of times.

次に、図11を用いて加速擬似連続演出の演出パターンについて説明する。
図11に示すように、本実施形態では、加速擬似連続演出における各変動サイクルの演出内容を定めた演出パターンがある。本実施形態において、演出パターンは、2回目以降の非最終変動サイクルにおいて、一旦停止表示される図柄組み合わせを特定可能な情報である。本実施形態において、演出パターンは、サイクルパターンに対応付けられている。サイクルパターンは、変動パターンに対応付けられていることから、演出パターンは、変動パターンに対応付けられているともいえる。本実施形態において、サイクルパターンSP1〜SP3、及びサイクルパターンSP11〜SP16には、それぞれ1又は複数の演出パターンが対応付けられている。なお、上述のように、加速擬似連続演出が実行される場合、最初の変動サイクルでは、加速開始図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終変動サイクルでは、原則としてリーチが形成されるようになっている。
Next, an effect pattern of accelerated pseudo continuous effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, there is an effect pattern that defines the effect contents of each variation cycle in the accelerated pseudo continuous effect. In the present embodiment, the effect pattern is information that can specify a symbol combination to be temporarily displayed in the second and subsequent non-final variation cycles. In the present embodiment, the effect pattern is associated with the cycle pattern. Since the cycle pattern is associated with the variation pattern, it can be said that the effect pattern is associated with the variation pattern. In the present embodiment, one or more effect patterns are associated with each of the cycle patterns SP1 to SP3 and the cycle patterns SP11 to SP16. In addition, as described above, when the acceleration pseudo continuous effect is executed, the acceleration start symbol combination is temporarily displayed in the first change cycle, and the reach is formed in principle in the final change cycle. .

図11(a)に示すように、サイクルパターンSP1には、演出パターンEP11,EP12が対応付けられている。演出パターンEP11は、2回目〜5回目の変動サイクルに加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示される通常変動サイクル(図11では「○(白丸)」で示す)が定められた演出パターンである。このため、演出パターンEP11の加速擬似連続演出は、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される特定変動サイクル(図11では「●(黒丸)」で示す)を含まず構成されている。演出パターンEP12は、2回目、及び4,5回目の変動サイクルに通常変動サイクルが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP12は、3回目の変動サイクルに特定変動サイクルが定められた演出パターンである。このように、本実施形態において、加速擬似連続演出は、特定変動サイクルを含んで構成される場合と、特定変動サイクルを含まず構成される場合とがある。演出パターンEP11,EP12は、6回の変動サイクルが定められた演出パターンである。そして、演出パターンEP11,EP12は、0回、又は1回の特定変動サイクルが定められた演出パターンである。   As shown in FIG. 11A, effect patterns EP11 and EP12 are associated with the cycle pattern SP1. The effect pattern EP11 is a effect pattern in which a normal change cycle (indicated by “o (white circle)” in FIG. 11) in which the acceleration continuation symbol combination is temporarily displayed in the second to fifth change cycles is defined. Therefore, the acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP11 is configured without including the specific fluctuation cycle (indicated by “● (black circle)” in FIG. 11) in which the acceleration level-up symbol combination is temporarily displayed. The effect pattern EP12 is an effect pattern in which a normal fluctuation cycle is defined in the second, fourth and fifth fluctuation cycles. Further, the effect pattern EP12 is an effect pattern in which a specific change cycle is determined in the third change cycle. As described above, in the present embodiment, the acceleration pseudo continuous effect may be configured to include the specific variation cycle or may be configured without the specific variation cycle. The effect patterns EP11 and EP12 are effect patterns in which six fluctuation cycles are defined. The effect patterns EP11 and EP12 are effect patterns in which zero or one specific fluctuation cycle is determined.

図11(b)に示すように、サイクルパターンSP2には、演出パターンEP21〜EP27が対応付けられている。演出パターンEP21〜EP27は、2回目、4,5回目、7〜9回目、及び11〜14回目の変動サイクルに通常変動サイクルが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP21〜EP27は、3回目、6回目、及び10回目の変動サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められた演出パターンである。演出パターンEP21〜EP27は、15回の変動サイクルが定められた演出パターンである。そして、演出パターンEP21〜EP27は、1〜3回の特定変動サイクルが定められた演出パターンである。   As shown in FIG. 11B, effect patterns EP21 to EP27 are associated with the cycle pattern SP2. The effect patterns EP21 to EP27 are effect patterns in which a normal fluctuation cycle is determined in the second, fourth, fifth, seventh to ninth, and eleventh to fourteenth fluctuation cycles. Further, the effect patterns EP21 to EP27 are effect patterns in which one of the normal fluctuation cycle and the specific fluctuation cycle is determined in the third, sixth, and tenth fluctuation cycles. The effect patterns EP21 to EP27 are effect patterns in which 15 fluctuation cycles are defined. The effect patterns EP21 to EP27 are effect patterns in which one to three specific fluctuation cycles are determined.

図11(c)に示すように、サイクルパターンSP3には、演出パターンEP31〜EP35が対応付けられている。演出パターンEP31〜EP35は、2回目、4,5回目、7〜9回目、11〜14回目、及び16〜20回目の変動サイクルに通常変動サイクルが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP31〜EP35は、3回目、6回目、10回目、及び15回目の変動サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められた演出パターンである。演出パターンEP31〜EP35は、21回の変動サイクルが定められた演出パターンである。そして、演出パターンEP31〜EP35は、3回、又は4回の特定変動サイクルが定められた演出パターンである。なお、本実施形態において、特定変動サイクルの最大実行回数は4回である。   As shown in FIG. 11C, effect patterns EP31 to EP35 are associated with the cycle pattern SP3. The effect patterns EP31 to EP35 are effect patterns in which a normal fluctuation cycle is determined in the second, fourth, fifth, seventh to ninth, eleventh to fourteenth, and sixteenth to twentieth fluctuation cycles. Further, the effect patterns EP31 to EP35 are effect patterns in which one of a normal fluctuation cycle and a specific fluctuation cycle is determined in the third, sixth, tenth and fifteenth fluctuation cycles. The effect patterns EP31 to EP35 are effect patterns in which 21 variation cycles are defined. The effect patterns EP31 to EP35 are effect patterns in which three or four specific fluctuation cycles are determined. In the present embodiment, the maximum number of executions of the specific fluctuation cycle is four.

このように、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行しない場合、サイクルパターンがサイクルパターンSP2であるときには、サイクルパターンがサイクルパターンSP1であるときに比して、変動サイクルの回数が多い。そして、サイクルパターンがサイクルパターンSP2であるときには、サイクルパターンがサイクルパターンSP1であるときに比して、より多くの特定変動サイクルが実行されることに期待できる。   As described above, when the transition from the acceleration pseudo continuous effect to the operation pseudo continuous effect is not performed, when the cycle pattern is the cycle pattern SP2, the number of fluctuation cycles is larger than when the cycle pattern is the cycle pattern SP1. Then, when the cycle pattern is the cycle pattern SP2, it can be expected that more specific fluctuation cycles will be executed as compared to when the cycle pattern is the cycle pattern SP1.

また、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行しない場合、サイクルパターンがサイクルパターンSP3であるときには、サイクルパターンがサイクルパターンSP2であるときに比して、変動サイクルの回数が多い。そして、サイクルパターンがサイクルパターンSP3であるときには、サイクルパターンがサイクルパターンSP2であるときに比して、より多くの特定変動サイクルが実行されることに期待できる。即ち、本実施形態において、特定変動サイクルの回数が多いほど、変動サイクルの回数が多くなるようになっている。   In addition, when the transition from the acceleration pseudo continuous effect to the operation pseudo continuous effect is not performed, when the cycle pattern is the cycle pattern SP3, the number of fluctuation cycles is larger than when the cycle pattern is the cycle pattern SP2. Then, when the cycle pattern is the cycle pattern SP3, it can be expected that more specific fluctuation cycles will be executed as compared to the case where the cycle pattern is the cycle pattern SP2. That is, in the present embodiment, as the number of specific fluctuation cycles increases, the number of fluctuation cycles increases.

また、本実施形態において、演出パターンEP11,EP12では、2回目、4,5回目の非短縮契機サイクルに通常変動サイクルが定められている。一方で、演出パターンEP11,EP12では、3回目の短縮契機サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められている。演出パターンEP21〜EP27では、2回目、4,5回目、7〜9回目、及び11〜14回目の非短縮契機サイクルに通常変動サイクルが定められている。一方で、演出パターンEP21〜EP27では、3回目、6回目、及び10回目の短縮契機サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められている。   Further, in the present embodiment, in the effect patterns EP11 and EP12, the normal fluctuation cycle is set in the second, fourth and fifth non-shortening trigger cycles. On the other hand, in the effect patterns EP11 and EP12, one of the normal fluctuation cycle and the specific fluctuation cycle is set as the third shortening trigger cycle. In the effect patterns EP21 to EP27, a normal fluctuation cycle is defined in the second, fourth, fifth, seventh to ninth, and eleventh to fourteenth non-shortening trigger cycles. On the other hand, in the effect patterns EP21 to EP27, one of the normal fluctuation cycle and the specific fluctuation cycle is set as the third, sixth, and tenth shortening trigger cycles.

また、演出パターンEP31〜EP35では、2回目、4,5回目、7〜9回目、11〜14回目、及び16〜20回目の非短縮契機サイクルに通常変動サイクルが定められている。一方で、演出パターンEP31〜EP35では、3回目、6回目、10回目、及び15回目の短縮契機サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められている。このため、加速擬似連続演出において、特定変動サイクルが複数回実行される場合、1の特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間には、変動サイクルのうち加速レベルアップ図柄組み合わせとは異なる加速継続図柄組み合わせを表示する通常変動サイクルが1回以上実行されるようになっている。そして、1の特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間に実行される通常変動サイクルの実行回数は、特定変動サイクルが実行されたことを契機として変化し得る。より具体的には、特定変動サイクルが実行されたことを契機として増加し得る。本実施形態において、加速継続図柄組み合わせが通常識別情報に相当し、加速レベルアップ図柄組み合わせが特定識別情報に相当する。また、特定変動サイクルは、短縮契機サイクルに定められていることから、特定変動サイクルの演出時間は、直前に実行する変動サイクルの演出時間よりも長い。   Further, in the effect patterns EP31 to EP35, a normal fluctuation cycle is defined as the second, fourth, fifth, seventh to ninth, eleventh to fourteenth, and sixteenth to twentieth non-shortening trigger cycles. On the other hand, in the effect patterns EP31 to EP35, one of the normal fluctuation cycle and the specific fluctuation cycle is set as the third, sixth, tenth and fifteenth shortening trigger cycles. For this reason, in the acceleration pseudo-continuous effect, when a specific fluctuation cycle is executed a plurality of times, between the fluctuation cycle of one specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle, it is different from the acceleration level up symbol combination among fluctuation cycles The normal fluctuation cycle displaying the acceleration continuation symbol combination is to be executed one or more times. And the number of times of execution of the normal fluctuation cycle performed between one specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle may change in response to the execution of the specific fluctuation cycle. More specifically, the increase may be triggered by execution of a specific change cycle. In the present embodiment, the acceleration continuation symbol combination corresponds to normal identification information, and the acceleration level increase symbol combination corresponds to specific identification information. In addition, since the specific fluctuation cycle is defined as the shortening trigger cycle, the presentation time of the specific fluctuation cycle is longer than the presentation time of the fluctuation cycle to be executed immediately before.

また、加速擬似連続演出において、3回目、6回目、10回目、及び15回目の変動サイクルでは、加速レベルアップ図柄組み合わせが表示される場合と、表示されない場合とがある。また、加速擬似連続演出において、3回目、6回目、10回目、及び15回目の変動サイクルでは、加速レベルアップ図柄組み合わせが表示され得る一方で、2回目、4,5回目、7〜9回目、11〜14回目、16〜20回目の変動サイクルでは、加速レベルアップ図柄組み合わせが表示され得ないといえる。本実施形態において、3回、6回、10回、及び15回は、特定回数に相当する。また、3回、6回、10回、及び15回は、第1回数に相当し、2回、4,5回、7〜9回、11〜14回、16〜20回は、第2回数に相当する。   In addition, in the acceleration pseudo continuous effect, in the third, sixth, tenth and fifteenth fluctuation cycles, there are cases where an acceleration level-up symbol combination is displayed and cases where it is not displayed. In addition, in the acceleration pseudo continuous production, in the 3rd, 6th, 10th and 15th fluctuation cycles, the acceleration level up symbol combination may be displayed, while the 2nd, 4th, 5th, 7th to 9th, In the 11th-14th and 16th-20th fluctuation cycles, it can be said that the acceleration level-up symbol combination can not be displayed. In the present embodiment, three times, six times, ten times, and fifteen times correspond to a specific number of times. Also, three times, six times, ten times, and fifteen times correspond to the first number, and two times, four, five times, seven to nine times, eleven to fourteen times, sixteen to twenty times, the second number of times It corresponds to

また、本実施形態において、特定変動サイクルの最大実行回数は、4回であり、4回の特定変動サイクルが定められた演出パターンEP35は、当りサイクルパターンであるサイクルパターンSP3に対応付けられている。このため、特定変動サイクルの実行回数が最大回数であるときには、大当り遊技が付与されることが特定可能である。そして、上述のように、特殊演出は、大当り遊技が付与されることが特定可能な演出である。即ち、本実施形態において、特殊演出を実行した場合の当り期待度は、特定変動サイクルの実行回数が最大回数であるときと同じ又は略同じである。   In the present embodiment, the maximum number of executions of the specific fluctuation cycle is four, and the effect pattern EP35 in which the four specific fluctuation cycles are defined is associated with the cycle pattern SP3 which is a hit cycle pattern. . For this reason, when the number of times of execution of the specific fluctuation cycle is the maximum number, it is possible to specify that the big hit game is provided. And, as described above, the special effect is an effect that can be specified that the jackpot game is provided. That is, in the present embodiment, the hit expectation when the special effect is performed is the same or substantially the same as when the number of times of execution of the specific variation cycle is the maximum number.

以上のように、本実施形態において、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行しない場合、加速レベルアップ図柄組み合わせが表示される特定変動サイクルは、短縮契機サイクルに定められている。一方で、特定変動サイクルは、非短縮契機サイクルには定められていない。このため、加速レベルアップ図柄組み合わせは、短縮契機サイクルであることを特定可能な情報であるといえる。また、加速レベルアップ図柄組み合わせは、次回以降の変動サイクルからサイクル時間が短くなることを特定可能な情報であるといえる。即ち、加速擬似連続演出において、変動サイクルのうち加速レベルアップ図柄を表示する特定変動サイクルを実行した場合には、次回以降の変動サイクルのうち所定の変動サイクルから演出時間が変化し、より具体的には、演出時間が短くなり、特定変動サイクルの実行回数に応じて、変動サイクルの演出時間が短くなる回数が増加する。また、特定変動サイクルを複数回実行する場合、加速擬似連続演出において、特定変動サイクルが実行される毎に変動サイクルの演出時間が短くなるといえる。そして、特定変動サイクルを複数回実行する場合において、特定変動サイクルを実行した場合には、当該特定変動サイクルと次の特定変動サイクルとの間に実行される通常変動サイクルの演出時間が変化する。   As described above, in the present embodiment, the specific fluctuation cycle in which the acceleration level-up symbol combination is displayed is determined as the shortening trigger cycle when the transition from the acceleration pseudo continuous effect to the operation pseudo continuous effect is not made. On the other hand, the specific fluctuation cycle is not defined in the non-shortening trigger cycle. For this reason, it can be said that the acceleration level up symbol combination is information that can be identified as being a shortening trigger cycle. In addition, it can be said that the acceleration level up symbol combination is information that can identify that the cycle time becomes short from the next and subsequent fluctuation cycles. That is, when a specific fluctuation cycle for displaying an acceleration level-up symbol in the fluctuation cycle is executed in the acceleration pseudo continuous effect, the effect time changes from a predetermined fluctuation cycle to the next fluctuation cycle, and more specifically In addition, the rendering time is shortened, and the number of times the rendering time of the fluctuation cycle is shortened is increased according to the number of times of execution of the specific fluctuation cycle. Moreover, when performing a specific fluctuation | variation cycle in multiple times, it can be said that the presentation time of a fluctuation | variation cycle becomes short, every time a specific fluctuation | variation cycle is performed in acceleration pseudo | simulation continuous presentation. And when performing a specific change cycle multiple times, when a specific change cycle is performed, the presentation time of the normal change cycle performed between the specific change cycle concerned and the next specific change cycle changes.

図11(d)に示すように、サイクルパターンSP11,SP14には、演出パターンEP41が対応付けられている。演出パターンEP41は、2回目の変動サイクルに通常変動サイクルが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP41は、3回目の変動サイクルに操作開始図柄組み合わせが一旦停止表示される特別変動サイクル(図11では「◎(二重丸)」で示す)が定められた演出パターンである。   As shown in FIG. 11D, the effect pattern EP41 is associated with the cycle patterns SP11 and SP14. The effect pattern EP41 is an effect pattern in which a normal fluctuation cycle is determined in the second fluctuation cycle. Further, the effect pattern EP41 is a effect pattern in which a special change cycle (indicated by “◎ (double circle)” in FIG. 11) in which the operation start symbol combination is temporarily displayed in the third change cycle is defined.

図11(e)に示すように、サイクルパターンSP12,SP15には、演出パターンEP51,EP52が対応付けられている。演出パターンEP51,EP52は、2回目、及び4,5回目の変動サイクルに通常変動サイクルが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP51,EP52は、3回目の変動サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP51,EP52は、6回目の変動サイクルに特別変動サイクルが定められた演出パターンである。   As shown in FIG. 11E, effect patterns EP51 and EP52 are associated with the cycle patterns SP12 and SP15. The effect patterns EP51 and EP52 are effect patterns in which a normal fluctuation cycle is determined in the second and fourth and fifth fluctuation cycles. Further, the effect patterns EP51 and EP52 are effect patterns in which one of a normal fluctuation cycle and a specific fluctuation cycle is determined in the third fluctuation cycle. Further, the effect patterns EP51 and EP52 are effect patterns in which the special change cycle is defined in the sixth change cycle.

図11(f)に示すように、サイクルパターンSP13,SP16には、演出パターンEP61〜EP64が対応付けられている。演出パターンEP61〜EP64は、2回目、4,5回目、及び7〜9回目の変動サイクルに通常変動サイクルが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP61〜EP64は、3回目、及び6回目の変動サイクルに通常変動サイクルと、特定変動サイクルと、のうち何れかが定められた演出パターンである。また、演出パターンEP61〜EP64は、10回目の変動サイクルに特別変動サイクルが定められた演出パターンである。   As shown in FIG. 11F, the effect patterns EP61 to EP64 are associated with the cycle patterns SP13 and SP16. The effect patterns EP61 to EP64 are effect patterns in which a normal fluctuation cycle is defined in the second, fourth, fifth, and seventh to ninth fluctuation cycles. In addition, the effect patterns EP61 to EP64 are effect patterns in which one of a normal fluctuation cycle and a specific fluctuation cycle is determined in the third and sixth fluctuation cycles. Further, the effect patterns EP61 to EP64 are effect patterns in which a special change cycle is defined in the tenth change cycle.

このように、本実施形態において、サイクルパターンSP11〜SP16に対応付けられた演出パターンは、最初の変動サイクルから特別変動サイクルが定められた変動サイクル迄の演出内容がサイクルパターンSP2,SP3に対応付けられた演出パターンと同じである。このため、本実施形態において、最初の変動サイクルから特別変動サイクルが実行される迄の各変動サイクルの演出内容からは、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行するか否かが特定し難くなっている。   As described above, in the present embodiment, in the effect patterns associated with the cycle patterns SP11 to SP16, the effect content of the fluctuation cycle 迄 in which the special fluctuation cycle is determined from the first fluctuation cycle is associated with the cycle patterns SP2 and SP3. It is the same as the staged pattern. For this reason, in the present embodiment, it is difficult to specify whether or not to shift from the simulated acceleration continuous presentation to the operation simulated continuous presentation from the contents of the presentation of each fluctuation cycle of the first fluctuation cycle in which the special fluctuation cycle is executed. It has become.

次に、擬似連続演出設定処理について説明する。
擬似連続演出設定処理は、ゲーム開始コマンドを入力したときに行う処理であって、擬似連続演出の演出内容を決定するための処理である。副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて擬似連続演出の演出内容を決定する。
Next, the pseudo continuous effect setting process will be described.
The pseudo continuous effect setting process is a process performed when a game start command is input, and is a process for determining the contents of the effect of the pseudo continuous effect. When the sub control CPU 40a inputs a game start command, the sub control CPU 40a determines the effect contents of the pseudo continuous effect based on the fluctuation pattern which can be specified from the game start command.

具体的に、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドから通常擬似連続演出を行う変動パターンであることを特定した場合、変動パターンに対応付けられた変動サイクルの回数に基づいて、通常擬似連続演出の演出内容を決定する。副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドから加速擬似連続演出を行う変動パターンであることを特定した場合、変動パターンに基づいてサイクルパターンを決定する。副制御CPU40aは、変動パターンP5,P10を特定した場合、サイクルパターンSP1を決定する。副制御CPU40aは、変動パターンP6,P11を特定した場合、サイクルパターンSP2、及びサイクルパターンSP11〜SP13のうち何れかを決定する。   Specifically, when the sub control CPU 40a specifies from the game start command that it is a fluctuation pattern for performing normal pseudo continuous rendition, an effect of normal pseudo continuous rendition based on the number of fluctuation cycles associated with the fluctuation pattern. Determine the content. If the sub-control CPU 40a specifies from the game start command that it is a fluctuation pattern for performing accelerated pseudo continuous effects, it determines a cycle pattern based on the fluctuation pattern. If the sub-control CPU 40a identifies the fluctuation patterns P5 and P10, the sub-control CPU 40a determines the cycle pattern SP1. When the sub-control CPU 40a specifies the fluctuation patterns P6 and P11, the sub-control CPU 40a determines one of the cycle pattern SP2 and the cycle patterns SP11 to SP13.

このとき、副制御CPU40aは、サイクルパターンSP2<サイクルパターンSP13<サイクルパターンSP12<サイクルパターンSP11の順で大当り期待度が高くなるようにサイクルパターンを決定する。例えば、副制御CPU40aは、サイクルパターンSP2<サイクルパターンSP13<サイクルパターンSP12<サイクルパターンSP11の順で決定割合の全体に占める、大当りであるときの決定割合が高くなるようにサイクルパターンを決定する。副制御CPU40aは、変動パターンP12を特定した場合、サイクルパターンSP3、及びサイクルパターンSP14〜SP16のうち何れかを決定する。   At this time, the sub control CPU 40a determines a cycle pattern so that the jackpot expectation degree becomes high in the order of cycle pattern SP2 <cycle pattern SP13 <cycle pattern SP12 <cycle pattern SP11. For example, the sub control CPU 40a determines a cycle pattern such that the determination ratio at the time of a big hit occupying the entire determination ratio in the order of cycle pattern SP2 <cycle pattern SP13 <cycle pattern SP12 <cycle pattern SP11 is high. When the sub-control CPU 40a specifies the fluctuation pattern P12, the sub-control CPU 40a determines one of the cycle pattern SP3 and the cycle patterns SP14 to SP16.

また、副制御CPU40aは、操作擬似連続演出に移行しない加速擬似連続演出を実行するサイクルパターンを決定する場合、加速擬似連続演出における変動サイクルの実行回数が多いほど大当り期待度が高くなるようにサイクルパターンを決定する。例えば、副制御CPU40aは、加速擬似連続演出における変動サイクルの実行回数が多いほど、決定割合の全体に占める、大当りであるときの決定割合が高くなるようにサイクルパターンを決定する。   In addition, when the sub control CPU 40a determines a cycle pattern for executing the accelerated pseudo continuous effect that does not shift to the operation simulated continuous effect, the cycle is such that the big hit expectation increases as the number of times of execution of the fluctuation cycle in the accelerated pseudo continuous effect increases. Determine the pattern. For example, the sub control CPU 40a determines the cycle pattern such that the determination ratio at the time of a big hit in the entire determination ratio is higher as the number of times of execution of the fluctuation cycle in the acceleration pseudo continuous effect is larger.

このように、本実施形態において、加速擬似連続演出を実行する場合、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行するときには、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行しないときに比して、高い大当り期待度を特定可能である。そして、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する場合には、操作擬似連続演出への移行タイミングが早いほど高い大当り期待度を特定可能である。即ち、加速擬似連続演出の演出時間が短いほど高い大当り期待度を特定可能であり、操作擬似連続演出の演出時間が長いほど高い大当り期待度を特定可能である。   As described above, in the present embodiment, when the acceleration pseudo continuous effect is executed, the transition from the acceleration pseudo continuous effect to the operation pseudo continuous effect is compared to when the acceleration pseudo continuous effect is not shifted to the operation pseudo continuous effect, It is possible to identify high jackpot expectations. Then, when transitioning from the acceleration pseudo continuous production to the operation pseudo continuous presentation, it is possible to specify a higher jackpot expectation as the transition timing to the operation pseudo continuous presentation is earlier. In other words, the higher the hit time of the simulated continuous production, the higher the degree of expectation of the big hit can be identified, and the longer the production time of the simulated continuous operation, the longer the expectation of the big hit.

次に、副制御CPU40aは、決定したサイクルパターンに基づいて加速擬似連続演出の演出内容を決定する。副制御CPU40aは、サイクルパターンSP1を決定した場合、演出パターンEP11,EP12のうち、何れかを決定する。副制御CPU40aは、サイクルパターンSP2を決定した場合、演出パターンEP21〜EP27のうち、何れかを決定する。副制御CPU40aは、サイクルパターンSP3を決定した場合、演出パターンEP31〜EP35のうち、何れかを決定する。   Next, the sub control CPU 40a determines the content of the effect of the simulated acceleration continuous effect based on the determined cycle pattern. When determining the cycle pattern SP1, the sub control CPU 40a determines one of the effect patterns EP11 and EP12. When determining the cycle pattern SP2, the sub control CPU 40a determines one of the effect patterns EP21 to EP27. When determining the cycle pattern SP3, the sub control CPU 40a determines one of the effect patterns EP31 to EP35.

副制御CPU40aは、サイクルパターンSP11、又はサイクルパターンSP14を決定した場合、演出パターンEP41を決定する。副制御CPU40aは、サイクルパターンSP12、又はサイクルパターンSP15を決定した場合、演出パターンEP51,EP52のうち、何れかを決定する。副制御CPU40aは、サイクルパターンSP13、又はサイクルパターンSP16を決定した場合、演出パターンEP61〜EP64のうち、何れかを決定する。   If the sub control CPU 40a determines the cycle pattern SP11 or the cycle pattern SP14, the sub control CPU 40a determines the effect pattern EP41. When determining the cycle pattern SP12 or the cycle pattern SP15, the sub control CPU 40a determines one of the effect patterns EP51 and EP52. When determining the cycle pattern SP13 or the cycle pattern SP16, the sub control CPU 40a determines one of the effect patterns EP61 to EP64.

演出パターンを決定するとき、副制御CPU40aは、特定変動サイクルの実行回数が多いほど大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。例えば、副制御CPU40aは、特定変動サイクルの実行回数が多いほど、決定割合の全体に占める、大当り変動パターンであることを特定したときの決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。このように、本実施形態では、特定変動サイクルの実行回数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。   When determining the effect pattern, the sub control CPU 40a determines the effect pattern so that the jackpot expectation degree is higher as the number of times of execution of the specific variation cycle is larger. For example, the sub control CPU 40a determines the effect pattern such that the determination ratio when identifying the big hit fluctuation pattern in the entire determination ratio is higher as the number of times of execution of the specific fluctuation cycle is larger. As described above, in the present embodiment, as the number of executions of the specific fluctuation cycle is larger, the jackpot expectation is higher.

次に、擬似連続演出を実行させるための擬似連続演出実行処理について説明する。
まず、通常擬似連続演出を実行させるための処理について説明する。
通常擬似連続演出を実行する場合、副制御CPU40aは、擬似連続演出設定処理において決定した演出内容に基づいて、最初の変動サイクルを開始するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴って変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。その後、サイクル時間が経過する場合、副制御CPU40aは、通常開始図柄組み合わせを一旦停止表示するように、演出表示装置EHを制御する。通常擬似連続演出を実行する場合、副制御CPU40aは、このような処理を最終変動サイクルが開始するまで繰り返し行う。
Next, pseudo continuous effect execution processing for executing pseudo continuous effect will be described.
First, processing for causing the pseudo continuous effect to be performed will be described.
When executing the normal pseudo continuous effect, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to start the first variation cycle based on the effect contents determined in the pseudo continuous effect setting process. At this time, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH such that the effect symbols of all the rows start the variable display with the start operation. Thereafter, when the cycle time has elapsed, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to temporarily display the normal start symbol combination. When executing the normal pseudo continuous effect, the sub control CPU 40a repeatedly performs such processing until the final fluctuation cycle starts.

通常擬似連続演出の最終変動サイクルを開始する場合、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴って変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。最終変動サイクルに定められたサイクル時間が経過する場合、副制御CPU40aは、通常擬似連続演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、通常擬似連続演出の終了に伴ってリーチを形成するように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU40aは、所定のリーチ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。   When starting the final fluctuation cycle of the normal pseudo continuous effect, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH such that the effect symbols of all the rows start the fluctuation display with the start operation. When the cycle time defined in the final variation cycle has elapsed, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to end the normal continuous continuous effect. At this time, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to form a reach with the end of the normal simulated continuous effect. Thereafter, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute a predetermined reach effect.

次に、加速擬似連続演出を実行させるための処理について説明する。
加速擬似連続演出を実行する場合、副制御CPU40aは、擬似連続演出設定処理において決定したサイクルパターンに基づいて、最初の変動サイクルを開始するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴って変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。最初の変動サイクルを開始する場合、副制御CPU40aは、今回のサイクルパターンが何れであっても、通常擬似連続演出のサイクル時間と同じサイクル時間を計時する。サイクル時間が経過する場合、副制御CPU40aは、加速開始図柄組み合わせを一旦停止表示するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, the process for executing the acceleration pseudo continuous effect will be described.
When executing the acceleration pseudo continuous effect, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to start the first variation cycle based on the cycle pattern determined in the pseudo continuous effect setting process. At this time, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH such that the effect symbols of all the rows start the variable display with the start operation. When starting the first fluctuation cycle, the sub control CPU 40a counts the same cycle time as the cycle time of the pseudo continuous effect, regardless of which cycle pattern this time is. If the cycle time has elapsed, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to temporarily display the acceleration start symbol combination.

2回目以降の変動サイクルを開始する場合、副制御CPU40aは、今回のサイクルパターンと、当該変動サイクルの開始時点で終了している変動サイクルの回数(以下、終了回数と示す)と、に基づいて、サイクル時間を計時する。例えば、サイクルパターンがサイクルパターンSP1であり、変動サイクルの終了回数が1である場合、副制御CPU40aは、サイクルパターンSP1の2回目の変動サイクルのサイクル時間として、12秒を計時する。本実施形態において、各変動サイクルの終了タイミングと、次の変動サイクルの開始タイミングとは、同じ(又は略同じ)であることから、所定の変動サイクルの開始時点における、変動サイクルの終了回数は、演出図柄の再変動回数と同じであるといえる。即ち、副制御CPU40aは、サイクルパターンと、演出図柄の再変動回数と、に基づいて、サイクル時間を計時するようにしてもよい。   When starting the second and subsequent fluctuation cycles, the sub control CPU 40a determines based on the cycle pattern of this time and the number of fluctuation cycles ended at the start of the fluctuation cycle (hereinafter referred to as the end number). , Clock cycle time. For example, when the cycle pattern is the cycle pattern SP1 and the end number of the fluctuation cycle is 1, the secondary control CPU 40a counts 12 seconds as the cycle time of the second fluctuation cycle of the cycle pattern SP1. In the present embodiment, since the end timing of each fluctuation cycle and the start timing of the next fluctuation cycle are the same (or substantially the same), the end number of fluctuation cycles at the start of a predetermined fluctuation cycle is It can be said that it is the same as the number of re-variation of the production pattern. That is, the sub control CPU 40a may count the cycle time based on the cycle pattern and the number of times of re-variation of the effect pattern.

そして、副制御CPU40aは、全列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、短縮契機サイクルの終了回数が所定回数(例えば、4)以上である場合、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴わず変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。一方で、短縮契機サイクルの終了回数が所定回数以上でない場合、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴って変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。また、本実施形態において、副制御CPU40aは、短縮契機サイクルの終了回数が多いほど、演出図柄の変動を速くするように、演出表示装置EHを制御する。   Then, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to start variable display of the effect pattern of all the rows. At this time, if the number of completions of the shortening trigger cycle is equal to or more than a predetermined number of times (for example, 4), the sub control CPU 40a causes the effect display device EH to start fluctuating display without starting operations for all the rendering symbols. Control. On the other hand, when the number of completions of the shortening trigger cycle is not equal to or more than the predetermined number, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH such that the effect symbols of all the rows start fluctuating display with the start operation. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to make the change of the effect pattern faster as the number of completions of the shortening trigger cycle is larger.

2回目以降の非最終変動サイクルにおいて、副制御CPU40aは、今回の演出パターンと、変動サイクルの終了回数(又は演出図柄の再変動回数)とに基づいて、今回の変動サイクルで一旦停止表示する図柄組み合わせを特定する。副制御CPU40aは、特定した図柄組み合わせを一旦停止表示するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、演出パターンが演出パターンEP12であり、変動サイクルの終了回数が2である場合、副制御CPU40aは、演出パターンEP12の3回目の変動サイクルに特定変動サイクルが定められていることに基づいて、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、短縮契機サイクルの終了回数が多いほど、演出図柄の一旦停止表示が短くなるように演出表示装置EHを制御する。   In the second and subsequent non-final variation cycles, the sub-control CPU 40a is a symbol that temporarily displays in the current variation cycle based on the current rendering pattern and the number of times the variation cycle ends (or the number of re-variations of the rendering symbol). Identify the combination. The sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to temporarily display the specified symbol combination. For example, when the effect pattern is the effect pattern EP12 and the end number of the fluctuation cycle is 2, the sub control CPU 40a determines that the specific fluctuation cycle is determined in the third fluctuation cycle of the effect pattern EP12. The effect display device EH is controlled so that the acceleration level up symbol combination is temporarily displayed. At this time, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so that the temporary stop display of the effect pattern becomes shorter as the number of completions of the shortening trigger cycle increases.

本実施形態において、加速継続図柄組み合わせを一旦停止表示する場合、副制御CPU40aは、加速継続図柄組み合わせの一旦停止表示の終了後、次の変動サイクルを開始するように、演出表示装置EHを制御する。一方で、加速レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示する場合、副制御CPU40aは、加速レベルアップ図柄組み合わせの一旦停止表示に伴って、レベル画像Lを更新するように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU40aは、加速レベルアップ図柄組み合わせの一旦停止表示の終了後、次の変動サイクルを開始するように、演出表示装置EHを制御する。なお、レベル画像Lは、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルの次の変動サイクルにおいて更新されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when temporarily displaying the acceleration continuation symbol combination, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to start the next fluctuation cycle after the termination of the acceleration continuation symbol combination. . On the other hand, when temporarily displaying the acceleration level-up symbol combination, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to update the level image L along with the temporary display of the acceleration level-up symbol combination. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH to start the next fluctuation cycle after the termination of the display of the acceleration level-up symbol combination. The level image L may be updated in the next variation cycle of the variation cycle in which the acceleration level-up symbol combination is temporarily stopped and displayed.

最終変動サイクルに定められたサイクル時間が経過する場合、副制御CPU40aは、加速擬似連続演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、加速擬似連続演出の終了に伴ってリーチを形成するように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU40aは、サイクルパターンに基づいて、演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU40aは、今回のサイクルパターンがサイクルパターンSP1である場合、通常テンパイ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、今回のサイクルパターンがサイクルパターンSP2である場合、特別テンパイ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、今回のサイクルパターンがサイクルパターンSP3である場合、特殊演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU40aは、所定のリーチ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。   When the cycle time defined in the final fluctuation cycle has elapsed, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to end the acceleration pseudo continuous effect. At this time, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to form a reach along with the end of the acceleration pseudo continuous effect. After that, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the effect based on the cycle pattern. Specifically, when the cycle pattern of this time is the cycle pattern SP1, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the normal tempo effect. If the current cycle pattern is the cycle pattern SP2, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the special tempo effect. If the current cycle pattern is the cycle pattern SP3, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the special effect. Thereafter, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute a predetermined reach effect.

加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する場合、即ち、演出パターンと、変動サイクルを実行した回数とから、操作開始図柄組み合わせを一旦停止表示することを特定した場合、副制御CPU40aは、操作開始図柄組み合わせの一旦停止表示の終了後、加速擬似連続演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU40aは、操作擬似連続演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。操作擬似連続演出を開始する場合、副制御CPU40aは、レベル画像Lの表示を終了し、メータ画像Mを表示するように、演出表示装置EHを制御する。   When transitioning from an acceleration pseudo continuous production to an operation pseudo continuous production, that is, when it is specified that the operation start symbol combination is temporarily stopped and displayed from the effect pattern and the number of times the fluctuation cycle is executed, the sub control CPU 40a operates the After the termination of the stop display of the start symbol combination, the effect display device EH is controlled to end the acceleration pseudo continuous effect. In addition, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to start the operation pseudo continuous effect. When starting the operation pseudo continuous effect, the sub control CPU 40a ends the display of the level image L and controls the effect display device EH to display the meter image M.

操作擬似連続演出を開始する場合、副制御CPU40aは、サイクルパターンに基づいて、今回の操作擬似連続演出の演出時間である特定時間を特定し、当該特定時間を計時する。そして、副制御CPU40aは、全列の演出図柄が開始動作を伴って変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。その後、開始待機時間の経過後、副制御CPU40aは、操作受付画像を表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU40aは、操作受付期間を開始し、演出ボタンBTの操作を受付ける。   When the operation pseudo continuous effect is started, the sub control CPU 40a specifies a specific time which is the effect time of the current operation pseudo continuous effect based on the cycle pattern, and counts the specific time. Then, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so that the effect symbols of all the rows start the variable display with the start operation. Thereafter, after the start standby time has elapsed, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to display the operation acceptance image. Then, the sub control CPU 40a starts an operation reception period and receives an operation of the effect button BT.

操作受付期間中において、演出ボタンBTの操作信号を入力した場合、副制御CPU40aは、今回のサイクルパターンと、現在の演出レベルとに基づいて、一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU40aは、サイクルパターンがサイクルパターンSP11〜SP13であって、且つ現在の演出レベルが特定値(例えば、4)未満である場合、所定の抽選を行い、一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定する。所定の抽選に当選した場合、副制御CPU40aは、操作レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。所定の抽選に当選しなかった場合、副制御CPU40aは、操作継続図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。一方で、サイクルパターンがサイクルパターンSP11〜SP13であって、且つ現在の演出レベルが特定値である場合、副制御CPU40aは、所定の抽選を行わず、操作継続図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。なお、特定値は、演出レベルの最大値未満の値のうち任意の値である。   When an operation signal of the effect button BT is input during the operation reception period, the sub control CPU 40a determines a symbol combination to be temporarily displayed based on the current cycle pattern and the current effect level. For example, when the cycle pattern is the cycle patterns SP11 to SP13 and the current effect level is less than the specific value (for example, 4), the sub control CPU 40a performs a predetermined lottery and performs symbol combination for temporarily displaying a stop. decide. When a predetermined lottery is won, the sub control CPU 40a determines to temporarily stop and display the operation level increase symbol combination. If the player has not won the predetermined lottery, the sub control CPU 40a determines to temporarily display the operation continuation symbol combination. On the other hand, when the cycle pattern is the cycle pattern SP11 to SP13 and the current effect level is a specific value, the sub control CPU 40a does not perform the predetermined lottery, and temporarily displays the operation continuation symbol combination for a stop. decide. In addition, a specific value is arbitrary values among the values less than the maximum value of an effect level.

また、例えば、副制御CPU40aは、サイクルパターンがサイクルパターンSP14〜SP16であって、且つ現在の演出レベルが最大値未満である場合、所定の抽選を行い、一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定する。所定の抽選に当選した場合、副制御CPU40aは、操作レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。所定の抽選に当選しなかった場合、副制御CPU40aは、操作継続図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。一方で、サイクルパターンがサイクルパターンSP14〜SP16であって、且つ現在の演出レベルが最大値である場合、副制御CPU40aは、所定の抽選を行わず、操作継続図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定した場合、副制御CPU40aは、操作擬似連続演出の操作受付期間を終了し、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示するように、演出表示装置EHを制御する。   Further, for example, when the cycle pattern is the cycle patterns SP14 to SP16 and the current effect level is less than the maximum value, the sub control CPU 40a performs a predetermined lottery and determines symbol combinations to be displayed temporarily. When a predetermined lottery is won, the sub control CPU 40a determines to temporarily stop and display the operation level increase symbol combination. If the player has not won the predetermined lottery, the sub control CPU 40a determines to temporarily display the operation continuation symbol combination. On the other hand, when the cycle pattern is the cycle pattern SP14 to SP16 and the current effect level is the maximum value, the sub control CPU 40a does not perform the predetermined lottery and temporarily displays the operation continuation symbol combination for a stop. decide. When the symbol combination to be temporarily stopped is determined, the sub control CPU 40a ends the operation reception period of the operation pseudo continuous effect, and controls the effect display device EH to temporarily display the determined symbol combination.

本実施形態において、操作継続図柄組み合わせを一旦停止表示する場合、副制御CPU40aは、操作継続図柄組み合わせの一旦停止表示の終了後、次の変動サイクルを開始するように、演出表示装置EHを制御する。一方で、操作レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示する場合、副制御CPU40aは、操作レベルアップ図柄組み合わせの一旦停止表示に伴って、メータ画像Mを更新するように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU40aは、操作レベルアップ図柄組み合わせの一旦停止表示の終了後、次の変動サイクルを開始するように、演出表示装置EHを制御する。なお、メータ画像Mは、操作レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルの次の変動サイクルにおいて更新されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when temporarily displaying the operation continuation symbol combination, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to start the next fluctuation cycle after the end of the display of the operation continuation symbol combination. . On the other hand, when temporarily displaying the operation level up symbol combination, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to update the meter image M along with the temporary stop display of the operation level up symbol combination. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH to start the next variation cycle after the termination display of the operation level up symbol combination is finished. The meter image M may be updated in the next variation cycle of the variation cycle in which the operation level up symbol combination is temporarily displayed.

その後、副制御CPU40aは、変動サイクルの開始から開始待機時間の経過後、特定時間が経過しているか否かを判定する。特定時間が経過していない場合、副制御CPU40aは、操作受付画像を表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU40aは、操作受付期間を開始し、演出ボタンBTの操作を受付ける。特定時間が経過している場合、及び操作受付期間中に特定時間が経過した場合、副制御CPU40aは、操作擬似連続演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU40aは、操作擬似連続演出の終了に伴ってリーチを形成するように、演出表示装置EHを制御する。   Thereafter, the sub control CPU 40a determines whether or not a specific time has elapsed after the start standby time has elapsed since the start of the fluctuation cycle. If the specific time has not elapsed, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to display the operation acceptance image. Then, the sub control CPU 40a starts an operation reception period and receives an operation of the effect button BT. If the specific time has elapsed, and if the specific time has elapsed during the operation reception period, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to end the operation pseudo continuous effect. In addition, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to form a reach with the end of the operation pseudo continuous effect.

そして、副制御CPU40aは、サイクルパターンがサイクルパターンSP11〜SP13の場合、特別テンパイ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、サイクルパターンがサイクルパターンSP14〜SP16の場合、特殊演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU40aは、所定のリーチ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。   Then, when the cycle pattern is the cycle patterns SP11 to SP13, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the special tempo effect. When the cycle pattern is one of the cycle patterns SP14 to SP16, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the special effect. Thereafter, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute a predetermined reach effect.

次に、図12、及び図13を用いて加速擬似連続演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
まず、第1具体例について説明する。
Next, a specific example of the execution mode of the acceleration pseudo continuous effect will be described using FIGS. 12 and 13.
First, the first specific example will be described.

図12(a)には、演出パターンEP11の加速擬似連続演出が実行される状況が示されている。時点T10において、演出表示装置EHでは、開始動作を伴って演出図柄の変動表示が開始され、最初の変動サイクルが開始される。時点T11から時点T12迄の期間において、演出表示装置EHでは、3回目の変動サイクルが実行されている。時点T12において、演出表示装置EHでは、加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示される。このとき、演出表示装置EHでは、加速継続図柄組み合わせが直前の変動サイクルよりも長く一旦停止表示される。   FIG. 12A shows a situation where the acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP11 is performed. At time T10, in the effect display device EH, the change display of the effect pattern is started with the start operation, and the first change cycle is started. During the period from time point T11 to time point T12, the third variation cycle is performed in the effect display device EH. At time T12, in the effect display device EH, the acceleration continuation symbol combination is temporarily stopped and displayed. At this time, in the effect display device EH, the acceleration continuation symbol combination is temporarily displayed longer than the immediately preceding fluctuation cycle.

時点T12から時点T13迄の期間において、演出表示装置EHでは、4回目の変動サイクルが実行され、当該4回目の変動サイクルでは、演出図柄の変動表示が速くなり、且つ一旦停止表示時間が短くなる。そして4回目の変動サイクルは、サイクル時間が短くなっている。このように、演出パターンEP11の加速擬似連続演出において、3回目の変動サイクルは、変動サイクルを短くする契機となる短縮契機サイクルであるものの、3回目の変動サイクルでは、加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、3回目の変動サイクルが短縮契機サイクルであることを認識し難くなっている。   In the period from time T12 to time T13, in the effect display device EH, the fourth change cycle is executed, and in the fourth change cycle, the change display of the effect pattern becomes faster and the pause display time becomes shorter. . And the fourth fluctuation cycle has a short cycle time. As described above, although the third variation cycle is a shortening trigger cycle serving as a trigger for shortening the variation cycle in the acceleration pseudo continuous production of the effect pattern EP11, the acceleration continuation symbol combination is temporarily stopped in the third variation cycle. By being displayed, it is difficult to recognize that the third fluctuation cycle is the shortening trigger cycle.

その後、時点T14において、演出表示装置EHでは、6回目の変動サイクルにおいて、リーチが形成され、加速擬似連続演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、通常テンパイ演出が実行される。なお、時点T10から時点T11迄の期間において、演出表示装置EHでは、最初の変動サイクル、及び2回目の変動サイクルが実行され、時点T12から時点T14迄の期間において、演出表示装置EHでは、4〜6回目の変動サイクルが実行されている。最初の変動サイクル、2回目の変動サイクル、及び4〜6回目の変動サイクルは、変動サイクルが短くなる契機とならない非短縮契機サイクルである。   After that, at time T14, in the effect display device EH, in the sixth variation cycle, the reach is formed, and the acceleration pseudo continuous effect ends. Then, in the effect display device EH, the normal temper effect is executed. In the period from time T10 to time T11, in the effect display device EH, the first fluctuation cycle and the second fluctuation cycle are executed, and in the period from time T12 to time T14, the effect display device EH is 4 The sixth to sixth fluctuation cycles are performed. The first fluctuation cycle, the second fluctuation cycle, and the fourth to sixth fluctuation cycles are non-shortening trigger cycles that do not trigger shortening of the fluctuation cycle.

次に、第2具体例について説明する。
図12(b)には、演出パターンEP27の加速擬似連続演出が実行される状況が示されている。
Next, a second specific example will be described.
FIG. 12B shows the situation where the acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP 27 is performed.

図12(b)に示すように、時点T20から時点T21迄の状況は、図12(a)に示す時点T10から時点T11迄の状況と同じである。演出パターンEP27の加速擬似連続演出では、時点T22において、演出表示装置EHに加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される点で演出パターンEP11の加速擬似連続演出と異なっている。遊技者は、演出表示装置EHにおいて、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示されたことにより、3回目の変動サイクルが短縮契機サイクルであったことを認識することができる。即ち、遊技者は、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示されたことにより、次回以降の変動サイクルが短くなることを認識することができる。このように、本実施形態において、3回目の変動サイクル(短縮契機サイクル)では、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、短縮契機サイクルであることを遊技者に明確に認識させる一方で、加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示される場合には、短縮契機サイクルであることを遊技者に認識させ難くなる。そして、演出パターンによって、一旦停止表示される図柄組み合わせが異なる変動サイクルでは、図柄組み合わせが直前の変動サイクルよりも長く一旦停止表示される。   As shown in FIG. 12 (b), the situation from time T20 to time T21 is the same as the situation from time T10 to time T11 shown in FIG. 12 (a). The accelerated pseudo continuous effect of the effect pattern EP27 is different from the accelerated pseudo continuous effect of the effect pattern EP11 in that the acceleration level increase symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH at time T22. The player can recognize that the third fluctuation cycle is the shortening trigger cycle by the stop display of the acceleration level increase symbol combination in the effect display device EH. That is, the player can recognize that the fluctuation cycle after the next time becomes short by the stop display of the acceleration level up symbol combination being temporarily displayed. Thus, in the present embodiment, in the third variation cycle (shortening trigger cycle), when the acceleration level-up symbol combination is temporarily stopped and displayed, the player is clearly recognized that it is the shortening trigger cycle. When the acceleration continuation symbol combination is temporarily stopped and displayed, it becomes difficult for the player to recognize that it is the shortening trigger cycle. Then, in the fluctuation cycle in which the symbol combination temporarily displayed is stopped and displayed depending on the effect pattern, the symbol combination is temporarily displayed for a longer time than the immediately preceding fluctuation cycle.

時点T23から時点T24迄の期間において、演出表示装置EHでは、6回目の変動サイクルが実行されており、時点T25から時点T26迄の期間において、演出表示装置EHでは、10回目の変動サイクルが実行されている。6回目の変動サイクルと、10回目の変動サイクルとにおいて、演出表示装置EHでは、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示され、遊技者は、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示されたことにより、次回以降の変動サイクルがさらに短くなることを認識する。   In the period from time T23 to time T24, the sixth variation cycle is performed in the effect display device EH, and in the period from time T25 to time T26, the tenth variation cycle is performed in the effect display device EH It is done. In the sixth variation cycle and the tenth variation cycle, in the effect display device EH, the acceleration level-up symbol combination is temporarily displayed by stopping, and the player is displayed by temporarily displaying the acceleration level-up symbol combination. Recognize that the next and subsequent fluctuation cycles will be shorter.

その後、時点T27において、演出表示装置EHでは、15回目の変動サイクルにおいて、リーチが形成され、加速擬似連続演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、特別テンパイ演出が実行される。遊技者は、特別テンパイ演出が実行されたことにより、通常テンパイ演出が実行された場合に比して大当り期待度が高いことを認識する。なお、時点T22から時点T23迄の期間において、演出表示装置EHでは、4,5回目の変動サイクルが実行され、時点T24から時点T25迄の期間において、演出表示装置EHでは、7〜9回目の変動サイクルが実行され、時点T26から時点T27迄の期間において、演出表示装置EHでは、11〜15回目の変動サイクルが実行されている。4,5回目の変動サイクル、7〜9回目の変動サイクル、及び11〜15回目の変動サイクルは、変動サイクルが短くなる契機とならない非短縮契機サイクルである。   After that, at time T27, in the effect display device EH, in the fifteenth fluctuation cycle, the reach is formed, and the acceleration pseudo continuous effect ends. Then, special effect presentation is executed in the effect display device EH. The player recognizes that the special temppai effect has been executed, and therefore the jackpot expectation is high as compared with the case where the normal tempo effect is executed. In the period from time T22 to time T23, the fourth and fifth fluctuation cycles are executed in the effect display device EH, and in the period from time T24 to time T25, in the effect display device EH, the seventh to ninth times The fluctuation cycle is performed, and in the effect display device EH, the eleventh to fifteenth fluctuation cycles are performed in a period from time point T26 to time point T27. The fourth and fifth fluctuation cycles, the 7th to 9th fluctuation cycles, and the 11th to 15th fluctuation cycles are non-shortening trigger cycles that do not trigger shortening of the fluctuation cycle.

次に、第3具体例について説明する。
図13(a)には、演出パターンEP35の加速擬似連続演出が実行される状況が示されている。
Next, a third example will be described.
FIG. 13A shows the situation where the acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP35 is performed.

図13(a)に示すように、時点T30から時点T37迄の状況は、図12(b)に示す時点T20から時点T27迄の状況と同じである。演出パターンEP35の加速擬似連続演出では、時点T37において、演出表示装置EHに加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される点で演出パターンEP27の加速擬似連続演出と異なっている。遊技者は、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示された回数が4回となったことにより、次回以降の変動サイクルが最も短くなることを認識することができる。   As shown in FIG. 13 (a), the situation from time T30 to time T37 is the same as the situation from time T20 to time T27 shown in FIG. 12 (b). The accelerated pseudo continuous effect of the effect pattern EP35 is different from the accelerated pseudo continuous effect of the effect pattern EP27 in that the acceleration level increase symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH at time T37. The player can recognize that the fluctuation cycle after the next time is shortest as the number of times the acceleration level up symbol combination is temporarily displayed being stopped is four times.

その後、時点T38において、演出表示装置EHでは、21回目の変動サイクルにおいて、リーチが形成され、加速擬似連続演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、特殊演出が実行される。なお、時点T37から時点T38迄の期間において、演出表示装置EHでは、16〜21回目の変動サイクルが実行されている。16〜21回目の変動サイクルは、変動サイクルが短くなる契機とならない非短縮契機サイクルである。即ち、非短縮契機サイクルの連続回数が、加速擬似連演出の中では最大となる。   After that, at time T38, in the effect display device EH, in the 21st fluctuation cycle, reach is formed, and the acceleration pseudo continuous effect ends. Then, in the effect display device EH, special effects are performed. In the period from time T37 to time T38, the effect display device EH performs the sixteenth to twenty-first variation cycles. The sixteenth to twenty-first fluctuation cycles are non-shortening trigger cycles that do not trigger the shortening of the fluctuation cycle. That is, the number of consecutive non-shortening trigger cycles is the largest among the acceleration pseudo-continuous effect.

次に、第4具体例について説明する。
図13(b)には、演出パターンEP31の加速擬似連続演出が実行される状況が示されている。
Next, a fourth example will be described.
FIG. 13B shows the situation where the acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP31 is performed.

図13(b)に示すように、時点T40から時点T47迄の状況は、図13(a)に示す時点T30から時点T37迄の状況と同じである。演出パターンEP31の加速擬似連続演出では、時点T47において、演出表示装置EHに加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示される点で演出パターンEP35の加速擬似連続演出と異なっている。演出パターンEP31の加速擬似連では、時点T47において、演出表示装置EHに加速継続図柄組み合わせが一旦停止表示されたことにより、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示された場合に比して、大当り期待度が低くなってしまう印象を遊技者に与えてしまう虞がある。   As shown in FIG. 13 (b), the situation from time T40 to time T47 is the same as the situation from time T30 to time T37 shown in FIG. 13 (a). The acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP31 is different from the acceleration pseudo continuous effect of the effect pattern EP35 in that the acceleration continuation symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH at time T47. In the acceleration pseudo ream of the effect pattern EP31, a big hit is expected compared to the case where the acceleration level increase symbol combination is temporarily stopped by the effect display symbol EH being temporarily stopped being displayed on the effect display device EH at time T47. There is a possibility that the player may be given an impression that the degree becomes low.

その後、時点T48において、演出表示装置EHでは、21回目の変動サイクルにおいて、リーチが形成され、加速擬似連続演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、特殊演出が実行される。時点T49において、演出表示装置EHでは、特殊図柄が停止表示される。演出表示装置EHでは、演出レベルが4であることを特定可能なレベル画像L4から演出レベルが5であることを特定可能なレベル画像L5にレベル画像Lが更新される。遊技者は、レベル画像L5が表示されたことにより、特定変動サイクルの実行回数が4回である場合と同等(同一又は略同一)の大当り期待度であることを認識することができる。   Thereafter, at time T48, in the effect display device EH, a reach is formed in the 21st fluctuation cycle, and the acceleration pseudo continuous effect ends. Then, in the effect display device EH, special effects are performed. At time T49, the special symbol is stopped and displayed on the effect display device EH. In the effect display device EH, the level image L is updated from the level image L4 which can specify that the effect level is 4 to the level image L5 which can specify that the effect level is 5. By displaying the level image L5, the player can recognize that the jackpot expectation is equivalent (identical or substantially identical) to the case where the number of times of execution of the specific fluctuation cycle is four.

次に、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する場合について説明する。
図14には、サイクルパターンがサイクルパターンSP11であり、且つ演出パターンが演出パターンEP41である場合、サイクルパターンがサイクルパターンSP12であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合、及びサイクルパターンがSP15であり、且つ演出パターンがEP52である場合の状況が示されている。
Next, the case where it transfers to operation pseudo | simulation continuous rendering from acceleration pseudo | simulation continuous rendering is demonstrated.
In FIG. 14, when the cycle pattern is the cycle pattern SP11 and the effect pattern is the effect pattern EP41, the cycle pattern is the cycle pattern SP12 and the effect pattern is the effect pattern EP52, and the cycle pattern is SP15. And the situation when the effect pattern is EP 52 is shown.

図14に示すように、時点T50において、演出表示装置EHでは、開始動作を伴って演出図柄の変動表示が開始され、最初の変動サイクルが開始される。サイクルパターンがサイクルパターンSP11であり、且つ演出パターンが演出パターンEP41である場合では、時点T51において、3回目の変動サイクルで演出表示装置EHに操作開始図柄組み合わせが一旦停止表示され、操作擬似連続演出が開始される。   As shown in FIG. 14, at the time point T50, the effect display device EH starts the change display of the effect design with the start operation, and starts the first change cycle. In the case where the cycle pattern is the cycle pattern SP11 and the effect pattern is the effect pattern EP41, at time T51, the operation start symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH in the third variation cycle, and the operation pseudo continuous effect is performed. Is started.

サイクルパターンがサイクルパターンSP12であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合、及びサイクルパターンがSP15であり、且つ演出パターンがEP52である場合では、時点T51において、3回目の変動サイクルで演出表示装置EHに加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、時点T52において、6回目の変動サイクルで演出表示装置EHに操作開始図柄組み合わせが一旦停止表示され、操作擬似連続演出が開始される。   When the cycle pattern is the cycle pattern SP12 and the effect pattern is the effect pattern EP52, and the cycle pattern is SP15 and the effect pattern is EP52, the effect display is performed in the third variation cycle at time T51. The acceleration level-up symbol combination is temporarily displayed on the device EH. After that, at time T52, the operation start symbol combination is temporarily displayed on the effect display device EH in the sixth variation cycle, and the operation pseudo continuous effect is started.

サイクルパターンがサイクルパターンSP11であり、且つ演出パターンが演出パターンEP41である場合、及びサイクルパターンがサイクルパターンSP12であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合、時点T53において、演出表示装置EHでは、操作擬似連続演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、操作擬似連続演出の終了に伴ってリーチが形成される。このように、サイクルパターンがサイクルパターンSP11であり、且つ演出パターンが演出パターンEP41である場合と、サイクルパターンがサイクルパターンSP12であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合とは、操作擬似連続演出に移行するタイミングが異なる一方で、操作擬似連続演出の終了タイミングが同じである。   When the cycle pattern is the cycle pattern SP11 and the effect pattern is the effect pattern EP41, and when the cycle pattern is the cycle pattern SP12 and the effect pattern is the effect pattern EP52, at the time T53, the effect display device EH , The operation pseudo continuous production ends. Then, in the effect display device EH, the reach is formed along with the end of the operation pseudo continuous effect. As described above, when the cycle pattern is the cycle pattern SP11 and the effect pattern is the effect pattern EP41, and when the cycle pattern is the cycle pattern SP12 and the effect pattern is the effect pattern EP52, the operation pseudo continuous is performed. While the timing to shift to the effect is different, the end timing of the operation pseudo continuous effect is the same.

サイクルパターンがサイクルパターンSP15であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合、時点T54において、演出表示装置EHでは、操作擬似連続演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、操作擬似連続演出の終了に伴ってリーチが形成される。このように、サイクルパターンがサイクルパターンSP12であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合と、サイクルパターンがサイクルパターンSP15であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合とは、操作擬似連続演出に移行するタイミングが同じである一方で、操作擬似連続演出の終了タイミングが異なる。そして、サイクルパターンがサイクルパターンSP11であり、且つ演出パターンが演出パターンEP41である場合と、サイクルパターンがサイクルパターンSP15であり、且つ演出パターンが演出パターンEP52である場合とは、操作擬似連続演出の開始タイミング、及び終了タイミングが異なる。   When the cycle pattern is the cycle pattern SP15 and the effect pattern is the effect pattern EP52, at the time T54, the operation pseudo continuous effect is finished in the effect display device EH. Then, in the effect display device EH, the reach is formed along with the end of the operation pseudo continuous effect. As described above, when the cycle pattern is the cycle pattern SP12 and the effect pattern is the effect pattern EP52, and when the cycle pattern is the cycle pattern SP15 and the effect pattern is the effect pattern EP52, the operation pseudo continuous is performed. While the timing to shift to the effect is the same, the end timing of the operation pseudo continuous effect is different. Then, when the cycle pattern is the cycle pattern SP11 and the effect pattern is the effect pattern EP41, and when the cycle pattern is the cycle pattern SP15 and the effect pattern is the effect pattern EP52, the operation pseudo continuous effect is The start timing and the end timing are different.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1)本実施形態によれば、1回の変動ゲームの実行中、演出図柄の変動表示を含んで構成される変動サイクルを複数回実行する加速擬似連続演出では、変動サイクルのうち加速レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示する特定変動サイクルが実行された場合、次回以降の変動サイクルのうち所定の変動サイクルから演出時間が変化する。このため、加速擬似連続演出によって遊技者に意外性を与えることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1) According to the present embodiment, during the execution of one fluctuation game, in the acceleration pseudo continuous effect which executes the fluctuation cycle including the fluctuation display of the production design a plurality of times, the acceleration level is increased among the fluctuation cycles. When the specific variation cycle for temporarily displaying the symbol combination is executed, the effect time is changed from the predetermined variation cycle among the variation cycles after the next time. Therefore, unexpectedness can be given to the player by the acceleration pseudo continuous effect. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)本実施形態によれば、加速擬似連続演出(但し、操作擬似連続演出に移行しないとき)では、変動サイクルの実行回数が多いほど大当り期待度が高い。そして、加速擬似連続演出において、特定変動サイクルが実行された場合には、次回以降の変動サイクルのうち所定の変動サイクルから演出時間が短くなり、1回の変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数が多くなることに期待させることができる。このため、特定変動サイクルが実行された場合には、実行されていない場合に比して、大当り期待度が高くなることに期待させることができる。したがって、変動サイクルの実行回数だけでなく、変動サイクルにおいて、何れの図柄組み合わせが一旦停止表示されるかにも興味を持たせることができる。   (2) According to the present embodiment, in the acceleration pseudo continuous effect (but not when shifting to the operation pseudo continuous effect), the larger the number of times of execution of the fluctuation cycle, the higher is the jackpot expectation. Then, when the specific fluctuation cycle is executed in the accelerated pseudo continuous effect, the effect time becomes shorter from a predetermined fluctuation cycle among the fluctuation cycles after the next time, and the number of times of execution of the fluctuation cycle in one fluctuation game is large Can be expected to be For this reason, when the specific variation cycle is executed, it can be expected that the jackpot expectation degree is higher than when it is not executed. Therefore, not only the number of times of execution of the fluctuation cycle but also which symbol combination is temporarily displayed in the fluctuation cycle can be interesting.

(3)本実施形態によれば、加速擬似連続演出において、1の特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間には、特定変動サイクルとは異なる通常変動サイクルが1回以上実行される。ここで、特定変動サイクルを連続して実行可能なように構成した場合には、加速擬似連続演出における変動サイクルの演出時間に変化を与える特定変動サイクルではあるが、連続して実行されることにより、加速擬似連続演出がマンネリ化してしまう虞がある。本実施形態では、1の特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間に通常変動サイクルが1回以上実行されることによって、加速擬似連続演出のマンネリ化を抑制することができる。   (3) According to the present embodiment, in the accelerated pseudo-continuous effect, a normal fluctuation cycle different from the specific fluctuation cycle is executed one or more times between one specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle. . Here, when the specific variation cycle is configured to be able to be executed continuously, it is a specific variation cycle that gives a change to the rendering time of the variation cycle in the accelerated pseudo-continuous rendering, but it is continuously executed. , There is a possibility that the acceleration pseudo continuous effect may become a rut. In the present embodiment, by performing the normal fluctuation cycle one or more times between one specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle, it is possible to suppress the tunnelization of the acceleration pseudo continuous effect.

(4)本実施形態によれば、加速擬似連続演出において、1の特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間には、特定変動サイクルとは異なる通常変動サイクルが1回以上実行される。このため、所定の変動サイクルから演出時間を変化させる特定変動サイクルの間には、演出時間を変化させる契機とならない通常変動サイクルが1回以上実行されることで、演出時間が変化したことを印象付けることができる。   (4) According to the present embodiment, in the accelerated pseudo-continuous effect, a normal fluctuation cycle different from the specific fluctuation cycle is executed one or more times between one specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle. . For this reason, during a specific fluctuation cycle in which the presentation time is changed from a predetermined fluctuation cycle, an impression that the presentation time is changed is performed by executing one or more normal fluctuation cycles that do not become triggers for changing the presentation time. Can be attached.

(5)本実施形態によれば、1の特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間における通常変動サイクルの実行回数は、特定変動サイクルが実行されたことを契機として変化し得る。このため、加速擬似連続演出によってさらに遊技者に意外性を与えることができる。   (5) According to the present embodiment, the number of times of execution of the normal fluctuation cycle between one specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle may change in response to the execution of the specific fluctuation cycle. For this reason, it is possible to further give the player unexpectedness by the accelerated pseudo continuous effect.

(6)本実施形態によれば、特定変動サイクルを実行した場合、当該特定変動サイクルと、次の特定変動サイクルとの間における通常変動サイクルの演出時間が変化する。このため、特定変動サイクルが実行された場合には、次の特定変動サイクルが実行される迄、通常変動サイクルの演出時間の変化を楽しませることができる。   (6) According to the present embodiment, when the specific fluctuation cycle is executed, the presentation time of the normal fluctuation cycle between the specific fluctuation cycle and the next specific fluctuation cycle is changed. For this reason, when the specific fluctuation cycle is performed, it is possible to enjoy the change of the presentation time of the normal fluctuation cycle until the next specific fluctuation cycle is performed.

(7)本実施形態によれば、加速擬似連続演出において、特定回数目の変動サイクルでは、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示される場合と、一旦停止表示されない場合とがある。このため、特定回数目の変動サイクルにおいて、加速擬似連続演出が一旦停止表示されるか否かに注目させることができる。   (7) According to the present embodiment, the acceleration level increase symbol combination may be temporarily displayed in a stopped state or not displayed in a specific number of fluctuation cycles in the simulated acceleration continuous effect. For this reason, in the fluctuation cycle of the specific number of times, it can be noticed whether or not the acceleration pseudo continuous effect is temporarily stopped and displayed.

(8)本実施形態によれば、加速擬似連続演出において、第1回数目の変動サイクル(短縮契機サイクル)では、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示され得る。一方で、第1回数とは異なる第2回数目の変動サイクル(非短縮契機サイクル)では、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示され得ない。このため、加速レベルアップ図柄組み合わせが一旦停止表示されることに期待する遊技者に対して、第1回数目の変動サイクルに注目させ易くすることができる。   (8) According to the present embodiment, the acceleration level-up symbol combination may be temporarily stopped and displayed in the first variation cycle (shortening trigger cycle) in the acceleration pseudo continuous effect. On the other hand, in the second variable cycle (non-shortening trigger cycle) different from the first frequency, the acceleration level-up symbol combination can not be stopped and displayed. For this reason, it is possible to make it easy for the player who expects the acceleration level up symbol combination to be temporarily displayed to be focused on the first number of fluctuation cycles.

(9)本実施形態によれば、加速擬似連続演出は、特定変動サイクルを含んで構成される場合と、含まず構成される場合とがある。このため、加速擬似連続演出によってさらに遊技者に意外性を与えることができる。   (9) According to the present embodiment, the acceleration pseudo continuous effect may be configured to include the specific variation cycle or may be configured to be excluded. For this reason, it is possible to further give the player unexpectedness by the accelerated pseudo continuous effect.

(10)本実施形態によれば、特定変動サイクルを実行した場合、次回以降の変動サイクルのうち所定の変動サイクルから演出図柄の変動が速くなり、演出図柄の一旦停止表示が短くなる。このため、特定変動サイクルが実行されたか否かによって、変動サイクルにおいて演出図柄の変動が速くなり、且つ一旦停止表示が短くなる場合と、そのようにはならない場合とがあることで、加速擬似連続演出によってさらに遊技者に意外性を与えることができる。   (10) According to the present embodiment, when the specific fluctuation cycle is executed, the fluctuation of the rendering symbol becomes faster from the predetermined fluctuation cycle among the fluctuation cycles after the next, and the temporary stop display of the rendering symbol becomes short. For this reason, depending on whether or not the specific fluctuation cycle is executed, the fluctuation of the rendering design in the fluctuation cycle becomes faster, and the temporary stop display may or may not become short, and the acceleration pseudo continuous The presentation can further give the player unexpectedness.

(11)本実施形態によれば、特定変動サイクルが実行される毎に変動サイクルの演出時間が短くなる。このため、加速擬似連続演出によってさらに意外性を与えつつ、特定変動サイクルが実行される毎に1回の変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数がより多くなることに期待させることができる。   (11) According to the present embodiment, the presentation time of the fluctuation cycle becomes shorter each time the specific fluctuation cycle is executed. For this reason, it is possible to expect that the number of times of execution of the fluctuation cycle in one fluctuation game is increased each time the specific fluctuation cycle is executed while giving unexpectedness by the accelerated pseudo-continuous effect.

(12)本実施形態によれば、変動サイクルの演出時間が短くなる毎に、変動サイクルにおける演出図柄の変動が速くなり、演出図柄の表示時間が短くなる。このため、加速擬似連続演出によってさらに遊技者に意外性を与えることができる。   (12) According to the present embodiment, whenever the effect time of the fluctuation cycle is shortened, the fluctuation of the effect pattern in the fluctuation cycle becomes faster, and the display time of the effect pattern becomes shorter. For this reason, it is possible to further give the player unexpectedness by the accelerated pseudo continuous effect.

(13)本実施形態によれば、特定単位演出の演出時間は、直前に実行される単位演出の演出時間よりも長いようになっている。このため、当りを期待する遊技者にとって関心の高い特定単位演出が実行されたことを認識させ易くすることができる。   (13) According to this embodiment, the effect time of the specific unit effect is longer than the effect time of the unit effect executed immediately before. For this reason, it can be made easy to recognize that the specific unit effect of high interest to the player who expects the hit has been executed.

(14)本実施形態によれば、加速レベルアップ図柄組み合わせとは異なる特殊図柄組み合わせを一旦停止表示する特殊演出が実行された場合には、変動サイクルの実行回数が複数回数である特別回数(本実施形態では15回)であるときよりも当り期待度が高くなる。本実施形態では、特定変動サイクルが実行された場合には、実行されていない場合に比して、当り期待度が高くなることに期待させることができる。その一方で、変動サイクルの実行回数が特別回数に届かない状況下であっても、特殊演出が実行されるときには、変動サイクルの実行回数が特別回数であるときよりも当り期待度が高くなる。したがって、加速擬似連続演出において、特定変動サイクルが実行されるか否かだけではなく、特殊演出が実行されるか否かに興味を持たせることができる。   (14) According to the present embodiment, when the special effect of temporarily displaying the special symbol combination different from the acceleration level up symbol combination is executed, the number of times of execution of the fluctuation cycle is a plurality of special times. In the embodiment, the hit expectation is higher than when it is 15). In the present embodiment, when the specific variation cycle is executed, it can be expected that the degree of expectation for hitting will be higher than when it is not executed. On the other hand, even under a situation where the number of times of execution of the fluctuation cycle does not reach the special number, when the special effect is performed, the hit expectation is higher than when the number of times of execution of the fluctuation cycle is the special number. Therefore, in the accelerated pseudo-continuous rendering, it is possible to have an interest in whether or not the special rendering is performed as well as whether or not the specific variation cycle is executed.

(15)本実施形態によれば、特殊演出が実行された場合の当り期待度は、特定変動サイクルの実行回数が最大回数である場合と同等である。このため、1回の変動ゲームにおける特定変動サイクルの実行回数が少ない場合であっても、特殊演出が実行される場合には、特定変動サイクルの実行回数が最大回数である場合と同じ又は略同じ当り期待度となる。このため、加速擬似連続演出において、特殊演出が実行されるか否かに興味を持たせることができる。   (15) According to the present embodiment, the hit expectation when the special effect is executed is equivalent to the case where the number of executions of the specific fluctuation cycle is the maximum number. For this reason, even when the number of executions of the specific fluctuation cycle in one fluctuation game is small, when the special effect is executed, the same or substantially the same as the case where the number of executions of the specific fluctuation cycle is the maximum number It will be an expectation level. For this reason, it is possible to give an interest in whether or not special effects are performed in the accelerated pseudo continuous effect.

(16)本実施形態によれば、加速擬似連続演出では、変動サイクルのうち操作開始図柄組み合わせを表示する特別変動サイクルが実行された場合、操作擬似連続演出を実行してからリーチを形成する一方で、特別変動サイクルが実行されない場合、操作擬似連続演出を実行しないでリーチを形成する。このため、特別変動サイクルが実行されたか否かによって、加速擬似連続演出におけるその後の演出態様に変化を与えることができる。   (16) According to the present embodiment, in the accelerated pseudo continuous effect, when the special variation cycle that displays the operation start symbol combination in the variable cycles is executed, the operation pseudo continuous effect is performed and then the reach is formed In the case where the special variation cycle is not executed, the reach is formed without executing the operation pseudo continuous effect. For this reason, it is possible to give a change to the subsequent rendering aspect in the accelerated pseudo-continuous rendering depending on whether or not the special variation cycle is executed.

(17)本実施形態によれば、操作擬似連続演出は、加速擬似連続演出に割り当てられた演出時間内に実行される。このため、加速擬似連続演出が実行された場合、特別変動サイクルが実行されるか否かに興味を持たせることができる。   (17) According to the present embodiment, the operation pseudo continuous effect is performed within the effect time assigned to the acceleration pseudo continuous effect. For this reason, when the acceleration pseudo continuous effect is performed, it can be interesting to determine whether the special variation cycle is performed.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・短縮契機サイクルには、直前の変動サイクルと同じサイクル時間を定めてもよく、直前の変動サイクルよりも短いサイクル時間を定めてもよい。即ち、短縮契機サイクルには、直前の変動サイクルによって異なるサイクル時間を定めてもよい。また、例えば、短縮契機サイクルには、直前の変動サイクルが非短縮契機サイクルの場合、直前の変動サイクルよりも長いサイクル時間を定め、直前の変動サイクルが短縮契機サイクルの場合、直前の変動サイクルよりも短い時間を定めてもよい。この場合、次回以降の変動サイクルを短くする契機となる短縮契機サイクルが連続する期間があってもよい。
For example, the embodiment described above may be changed to another embodiment as follows.
The reduction trigger cycle may have the same cycle time as the immediately preceding fluctuation cycle, or may have a cycle time shorter than the immediately preceding fluctuation cycle. That is, in the shortening trigger cycle, different cycle times may be defined depending on the preceding fluctuation cycle. Further, for example, in the shortening trigger cycle, if the immediately preceding fluctuation cycle is a non-shortening triggering cycle, a cycle time longer than the immediately preceding fluctuation cycle is determined, and if the immediately preceding fluctuation cycle is a shortening triggering cycle, You may also set a short time. In this case, there may be a period in which the shortening trigger cycle continues as a trigger for shortening the next and subsequent fluctuation cycles.

・擬似連続演出を構成する各変動サイクルのサイクル時間は、適宜変更してもよい。例えば、通常擬似連続演出の最初の変動サイクルのサイクル時間と、加速擬似連続演出の最初の変動サイクルのサイクル時間とは、異なる時間であってもよい。   The cycle time of each fluctuation cycle constituting the pseudo continuous effect may be changed as appropriate. For example, the cycle time of the first variation cycle of normal pseudo continuous rendering and the cycle time of the first variation cycle of accelerated pseudo continuous rendering may be different times.

・サイクルパターンSP1〜SP3,SP11〜SP16に加えて、又は代えて別のサイクルパターンを備えていてもよい。例えば、別のサイクルパターンは、最初の変動サイクルに短縮契機サイクルを定めてもよい。   In addition to or instead of the cycle patterns SP1 to SP3 and SP11 to SP16, another cycle pattern may be provided. For example, another cycle pattern may define a shortening trigger cycle in the first variation cycle.

・加速擬似連続演出は、短縮契機サイクルに加えて、変動サイクルが短くなる契機となる変動サイクルを別に備えていてもよい。
・擬似連続演出は、リーチを行わず、はずれ、又は大当りの図柄組み合わせが導出される変動ゲームにおいて実行されてもよい。この場合、最終変動サイクルは、演出図柄の変動表示の開始から導出までを1回とする変動サイクルであるとよい。
-In addition to the shortening trigger cycle, the acceleration pseudo | simulation continuous presentation may be separately equipped with the fluctuation cycle which becomes a trigger which a fluctuation cycle becomes short.
The pseudo continuous effect may be performed in a variation game in which a reach is not performed but a combination of symbols of a lost or big hit is derived. In this case, the final change cycle may be a change cycle in which the process from the start of the change display of the effect pattern to the derivation is one.

・擬似連続演出は、全列の演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が一旦停止表示され、全列の演出図柄の変動表示が開始される迄を1回とする変動サイクルと、全列の演出図柄の変動表示が開始されてからリーチが形成される迄を1回とする変動サイクルと、に加えて、又は代えて、別の変動サイクルを含んで構成されていてもよい。例えば、別の変動サイクルは、演出図柄の変動表示から所定画像の表示までを1回とする演出であってもよい。即ち、変動サイクルの内容、期間は、適宜変更が可能である。   ・ The pseudo continuous effect is a fluctuation cycle in which the fluctuation pattern of all lines is once stopped and the fluctuation pattern of all lines is started once fluctuation display of all lines is started. And, in addition to or instead of the fluctuation cycle where the fluctuation display of the rendering patterns of all the rows is started and the reach is formed once, it may be configured to include another fluctuation cycle. Good. For example, another variation cycle may be an effect in which the process from the variation display of the effect pattern to the display of the predetermined image is performed once. That is, the contents and period of the fluctuation cycle can be changed as appropriate.

・本実施形態において、擬似連続演出の実行中に一旦停止表示される各図柄組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、加速レベルアップ図柄組み合わせと、操作レベルアップ図柄組み合わせは、異なる図柄組み合わせであってもよい。また、例えば、通常開始図柄組み合わせと、加速継続図柄組み合わせと、操作継続図柄組み合わせと、のうち一部又は全部の図柄組み合わせを異なる図柄組み合わせとしてもよい。即ち、本実施形態において、擬似連続演出の実行中に一旦停止表示される各図柄組み合わせは、一部又は全部の図柄組み合わせが同じ図柄組み合わせであってもよく、一部又は全部の図柄組み合わせが異なる図柄組み合わせであってもよい。また、例えば、各図柄組み合わせは、1の図柄列によって構成されていてもよく、複数の図柄列によって構成されていてもよい。   -In this embodiment, each symbol combination temporarily stopped and displayed during execution of a pseudo continuous production may be changed suitably. For example, the acceleration level-up symbol combination and the operation level-up symbol combination may be different symbol combinations. Also, for example, some or all of the symbol combinations of the normal start symbol combination, the acceleration continuation symbol combination, and the operation continuation symbol combination may be different symbol combinations. That is, in the present embodiment, each symbol combination temporarily stopped and displayed during execution of the pseudo continuous effect may have the same symbol combination in part or all of the symbol combinations, and part or all of the symbol combinations are different. It may be a symbol combination. Further, for example, each symbol combination may be configured by one symbol row, or may be configured by a plurality of symbol rows.

・演出図柄の開始動作は、擬似連続演出が実行されない場合と、通常擬似連続演出が実行される場合と、加速擬似連続演出が実行される場合と、操作擬似連続演出が実行される場合とで、同じ表示態様としたが、これに限らない。例えば、擬似連続演出が実行されない場合と、通常擬似連続演出が実行される場合と、加速擬似連続演出が実行される場合と、操作擬似連続演出が実行される場合とのうち一部、又は全部の場合で開始動作の表示態様を異ならせてもよく、一部又は全部の場合で開始動作の表示態様を同じにしてもよい。   ・ In the start operation of the effect design, the simulated continuous effect is not executed, the normal simulated continuous effect is executed, the accelerated pseudo continuous effect is executed, and the operation simulated continuous effect is executed. Although the display mode is the same, it is not limited thereto. For example, some or all of the cases where the pseudo continuous effect is not executed, the normal pseudo continuous effect is executed, the accelerated pseudo continuous effect is executed, and the operation pseudo continuous effect is executed. In this case, the display mode of the start operation may be different, and the display mode of the start operation may be the same in some or all cases.

・演出図柄の開始動作に代えて、又は加えて、一旦停止表示に伴って停止動作を行うようにしてもよい。なお、演出図柄の開始動作、及び停止動作の両方を備える場合、演出図柄の開始動作を省略するときに、停止動作もあわせて省略してもよく、変動サイクルの終了回数が第1回数に達すると一方の動作を省略し、さらに第2回数に達すると他方の動作を省略するようにしてもよい。停止動作を省略すれば、一旦停止表示する図柄組み合わせを視認する時間を確保できる一方、開始動作を省略すれば、変動開始を視認する時間を確保できる。   -Instead of or in addition to the start operation of the effect design, the stop operation may be performed along with the temporary stop display. In addition, when it is provided with both the start operation and the stop operation of the effect pattern, when the start operation of the effect pattern is omitted, the stop operation may be omitted together, and the number of times of end of the fluctuation cycle reaches the first number Then, one operation may be omitted, and when the second number is reached, the other operation may be omitted. If the stop operation is omitted, it is possible to secure time for visually recognizing the symbol combination to be temporarily displayed, while if the start operation is omitted, it is possible to secure time for visually recognizing the start of fluctuation.

・サイクルパターンを備えない構成としてもよい。この場合、変動サイクルごとに、短縮契機サイクルとするか、非短縮契機サイクルとするかを抽選により決定してもよい。
・同じ変動サイクルの終了回数であっても、加速レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示させるときには短縮契機サイクルとして次回以降のサイクル時間を短縮する一方で、加速レベルアップ図柄組み合わせを一旦停止表示させないときには非短縮契機サイクルとして次回以降のサイクル時間を変化させなくてもよい。即ち、加速レベルアップ図柄組み合わせの一旦停止表示の有無と、サイクル時間の短縮の有無とを整合させてもよい。
-It is good also as composition which does not have cycle pattern. In this case, it may be determined by drawing at each fluctuation cycle whether to use the shortening trigger cycle or the non-shortening trigger cycle.
・ Even if the number of completion of the same fluctuation cycle is to stop display the acceleration level up symbol combination once while shortening the cycle time as the shortening trigger cycle and shorten the cycle time after the next time, when not displaying the acceleration level up symbol combination once not displayed The cycle time after the next time may not be changed as the shortening trigger cycle. That is, the presence or absence of the temporary stop display of the acceleration level up symbol combination and the presence or absence of shortening of the cycle time may be matched.

・操作擬似連続演出は、レベルアップ図柄が一旦停止表示された回数に応じて、演出図柄の変動表示の開始から操作受付期間の開始迄の時間が短くなってもよく、一旦停止表示の時間が短くなってもよく、演出図柄の変動表示の開始から操作受付期間の開始迄の時間が短くなり、且つ一旦停止表示の時間が短くなってもよい。   ・ In the operation simulation continuous production, the time from the start of the fluctuation display of the production symbol to the start of the operation reception period may be shortened according to the number of times the level up symbol is temporarily displayed, and the time of the temporary display may be shortened. The time may be short, the time from the start of the variable display of the effect pattern to the start of the operation reception period may be short, and the time of the temporary stop display may be short.

・特殊演出は、加速擬似連続演出の開始前に行われてもよく、加速擬似連続演出の実行中に行われてもよい。
・操作擬似連続演出の開始時点の操作擬似連続演出における演出レベルの初期値は、加速擬似連続演出の終了時点の加速擬似連続演出における演出レベルと異なる値であってもよい。例えば、操作擬似連続演出における演出レベルの初期値は、加速擬似連続演出における演出レベルにかかわらず、所定の値(例えば、1)にしてもよく、加速擬似連続演出における演出レベルよりも所定の値だけ大きい値であってもよく、加速擬似連続演出における演出レベルよりも所定の値だけ小さい値であってもよい。
The special effect may be performed before the start of the accelerated pseudo continuous effect, or may be performed during the accelerated pseudo continuous effect.
The initial value of the effect level in the operation pseudo continuous effect at the start time of the operation pseudo continuous effect may be a value different from the effect level in the acceleration pseudo continuous effect at the end time of the acceleration pseudo continuous effect. For example, the initial value of the production level in the operation pseudo continuous production may be a predetermined value (for example, 1) regardless of the production level in the acceleration pseudo continuous production, and may be a predetermined value than the production level in the acceleration pseudo continuous production It may be a large value or a value smaller by a predetermined value than the effect level in the accelerated pseudo continuous effect.

・擬似連続演出を構成する変動サイクルのうち、一部又は全部の変動サイクルにおいて、予告演出を実行してもよい。複数の変動サイクルで予告演出を実行する場合、変動サイクルの回数が多いほど、高い大当り期待度を特定可能なようにするとよい。例えば、副制御CPU40aは、最初に、最終変動サイクルの予告演出の内容を決定し、当該予告演出の内容に基づいて、最終変動サイクルの直前の変動サイクルの予告演出の内容として、最終変動サイクルの予告演出の内容と同じ、又は、最終変動サイクルの予告演出のよりも低い大当り期待度を特定可能な予告演出を決定するようにするとよい。そして、このような処理を最初の変動サイクルの予告演出の内容を決定するまで繰り返すとよい。   The preview effect may be performed in part or all of the fluctuation cycles constituting the pseudo continuous effect. In the case of performing the advance notice effect in a plurality of fluctuation cycles, it is preferable to be able to specify a high jackpot expectation as the number of fluctuation cycles increases. For example, the sub-control CPU 40a first determines the content of the notice effect of the final fluctuation cycle, and based on the contents of the notice effect, the content of the notice effect of the fluctuation cycle immediately before the final fluctuation cycle, It is preferable to determine a preview effect that can identify the jackpot expectation that is the same as the content of the preview effect or lower than the preview effect of the final variation cycle. Then, such processing may be repeated until the content of the notice effect of the first variation cycle is determined.

・通常擬似連続演出、加速擬似連続演出、及び操作擬似連続演出に加えて、別の擬似連続演出を実行可能であってもよい。また、通常擬似連続演出に代えて別の擬似連続演出を実行可能であってもよい。   In addition to the normal pseudo continuous effect, the accelerated pseudo continuous effect, and the operation pseudo continuous effect, another pseudo continuous effect may be executable. In addition, instead of the normal pseudo continuous effect, another pseudo continuous effect may be possible.

・操作擬似連続演出は、加速擬似連続演出から移行したがこれに限らない。例えば、通常擬似連続演出から移行してもよく、通常擬似連続演出、及び加速擬似連続演出を経由せずに実行可能であってもよい。例えば、最初の変動サイクルで操作開始図柄組み合わせが一旦停止表示されるようにしてもよく、最初の変動サイクルの開始から開始待機時間の経過後に操作受付画像を表示し、操作受付期間を開始するようにしてもよい。   -Operation pseudo continuous production shifted from acceleration pseudo continuous production, but it is not limited to this. For example, transition may be made from normal pseudo continuous effect, and normal pseudo continuous effect and acceleration pseudo continuous effect may be performed without going through. For example, the operation start symbol combination may be temporarily displayed in the first change cycle, and the operation reception image is displayed after the start waiting time has elapsed from the start of the first change cycle, and the operation reception period is started You may

・サイクルパターンの大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行しない場合には、加速擬似連続演出から操作擬似連続演出に移行する場合に比して大当り期待度が高くてもよい。また、例えば、操作擬似連続演出への移行タイミングが遅いほど大当り期待度が高くてもよい。   The big hit expectation of the cycle pattern may be changed as appropriate. For example, when the transition from the accelerated pseudo continuous effect to the operation pseudo continuous effect is not made, the jackpot expectation may be higher than when transitioning from the accelerated pseudo continuous effect to the operation pseudo continuous effect. Also, for example, the jackpot expectation may be higher as the transition timing to the operation pseudo continuous production is later.

・大当り遊技の終了後、高確率状態を付与しないことを定めた大当り図柄(大当りの種類)があってもよく、時短状態を付与しないことを定めた大当り図柄(大当りの種類)があってもよい。   ・ After the end of the big hit game, there may be a big hit symbol (type of big hit) determined not to give high probability state, even if there is a big hit symbol (type of big hit) determined not to give time saving state Good.

・高確率状態は、大入賞口18の内部における特定領域(所謂、Vゾーン)を遊技球が通過したこと、即ち、V入賞の発生を条件として、大当り遊技の終了後に付与してもよい。また、高確率状態は、転落抽選に当選したことを契機に終了してもよい。   The high probability state may be awarded after the end of the big hit game on the condition that the gaming ball has passed through a specific area (so-called V zone) inside the big winning opening 18, that is, the occurrence of V winning. In addition, the high probability state may end upon winning of the fall lottery.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、実行が保留された順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The first special game and the second special game may be executed in the order in which the execution was suspended, may be alternately executed, and may be concurrently executed simultaneously.
The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
・副制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.
The function of the sub control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device EH, a lamp board for specialized control of the decoration lamp LA, and an audio board for specialized control of the speaker SP. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 40a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

以下の技術的思想は、上記実施形態及び別例から把握できる。
(イ)前記所定の連続演出は、前記特定単位演出を含んで構成される場合と、前記特定単位演出を含まず構成される場合とがあるとよい。
The following technical ideas can be understood from the above embodiment and another example.
(A) The predetermined continuous effect may be configured to include the specific unit effect or may be configured without the specific unit effect.

(ロ)前記特定単位演出を実行した場合、次回以降の単位演出のうち所定の単位演出から前記識別情報の変動が速くなり、且つ前記識別情報の表示時間が短くなるとよい。
(ハ)前記所定の連続演出において、予め定めた回数の特定単位演出が実行される迄の単位演出では、前記識別情報が所定動作を伴って変動表示する一方で、予め定めた回数の特定単位演出を実行した場合、次回以降の単位演出では、前記識別情報が前記所定動作を伴わず変動表示するとよい。
(B) When the specific unit effect is executed, it is preferable that the fluctuation of the identification information becomes faster from a predetermined unit effect of the unit effects after the next time, and the display time of the identification information becomes shorter.
(C) In the predetermined continuous effect, a specific unit effect of a predetermined number of times is executed. In the unit effect of the eyebrow, while the identification information is variably displayed with a predetermined operation, the predetermined unit of the predetermined number of times When the effect is executed, the identification information may be variably displayed without the predetermined operation in the unit effect after the next time.

(ニ)前記所定の連続演出において、第1回数目の単位演出では、前記特定識別情報が表示され得る一方で、前記第1回数とは異なる第2回数目の単位演出では、前記特定識別情報が表示され得ないとよい。   (D) In the predetermined continuous effect, the specific identification information may be displayed in the first number of unit effects, while in the second number of unit effects different from the first number, the specific identification information Should not be displayed.

EH…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御CPU、40…副制御基板、40a…副制御CPU。   EH: effect display device, 30: main control board, 30a: main control CPU, 40: secondary control board, 40a: secondary control CPU.

Claims (5)

当り抽選において当りに当選した場合には、変動ゲームの実行後に当り遊技を付与する遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、連続演出があり、当該連続演出は、1回の変動ゲームの実行中、識別情報の変動表示を含んで構成される単位演出を複数回実行する演出であって、1回の変動ゲームにおける前記単位演出の実行回数が多いほど当り期待度が高い演出であり、
所定の連続演出において、前記単位演出のうち特定識別情報を表示する特定単位演出を実行した場合には、次回以降の単位演出のうち所定の単位演出から演出時間が短くなり、
前記特定単位演出の演出時間は、直前に実行する単位演出の演出時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that grants a hit game after execution of a variation game, if it is won in a hit lottery,
An effect executing means for executing an effect;
And effect control means for controlling the effect execution means.
The effects that can be executed by the effect executing means include continuous effects, and the continuous effects are effects that execute a unit effect including variable indication of identification information multiple times during execution of one change game. That is, the more the number of times the unit effect is executed in one fluctuation game, the higher the expectation is.
When a specific unit effect for displaying specific identification information in the unit effects is executed in a predetermined continuous effect, the effect time becomes shorter from the predetermined unit effect in the subsequent unit effects,
A game machine characterized in that the effect time of the specific unit effect is longer than the effect time of the unit effect executed immediately before.
前記所定の連続演出において、前記特定単位演出が複数回実行される場合、1の特定単位演出と、次の特定単位演出との間には、前記単位演出のうち前記特定識別情報とは異なる通常識別情報を表示する通常単位演出が1回以上実行される請求項1に記載の遊技機。   In the predetermined continuous effect, when the specific unit effect is executed a plurality of times, a normal unit different from the specific identification information in the unit effect between the one specific unit effect and the next specific unit effect The gaming machine according to claim 1, wherein the normal unit effect for displaying the identification information is executed one or more times. 1の特定単位演出と、次の特定単位演出との間に実行される前記通常単位演出の実行回数は、前記特定単位演出が実行されたことを契機として増加し得る請求項2に記載の遊技機。   The game according to claim 2, wherein the number of times of execution of the normal unit effect performed between one specific unit effect and the next specific unit effect can be increased when the specific unit effect is performed. Machine. 前記特定単位演出を実行した場合には、当該特定単位演出と、次の特定単位演出との間に実行される前記通常単位演出の演出時間が短くなる請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   The game according to claim 2 or 3, wherein when the specific unit effect is executed, the effect time of the normal unit effect executed between the specific unit effect and the next specific unit effect is shortened. Machine. 前記所定の連続演出において、特定回数目の単位演出では、前記特定識別情報が表示される場合と、表示されない場合とがある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific identification information is displayed or not displayed in the unit effect of the specific number of times in the predetermined continuous effect. .
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