JP2019084223A - Game machine - Google Patents

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JP2019084223A
JP2019084223A JP2017216430A JP2017216430A JP2019084223A JP 2019084223 A JP2019084223 A JP 2019084223A JP 2017216430 A JP2017216430 A JP 2017216430A JP 2017216430 A JP2017216430 A JP 2017216430A JP 2019084223 A JP2019084223 A JP 2019084223A
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stage
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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of efficiently and effectively displaying a privilege.SOLUTION: A game machine in which a game can be played has display means for displaying a privilege. A chance image is displayed on the display means when suggesting provision of a first privilege and a super-chance image is displayed when suggesting provision of a second privilege which is more advantageous than the first privilege. The super-chance image is an image obtained by adding a second super-image to the chance image. Furthermore, a rush image, which is an image common to the chance image and the super-chance image may be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

この種の遊技機であるパチンコ遊技機において、可変表示の結果が大当りとなる可能性
が高いスーパーリーチ演出の冒頭にスーパーリーチのタイトルを表示するものがあった(
特許文献1)。
Some pachinko gaming machines, which are this type of gaming machines, have displayed a Super Reach title at the beginning of a Super Reach effect where the result of the variable display is likely to be a big hit (
Patent Document 1).

特開2015−160001号公報JP, 2015-160001, A

しかし、従来知られている遊技機では、タイトル表示のような特典に関する表示の仕方
について改良の余地があった。
However, in conventionally known gaming machines, there is room for improvement in the way of displaying regarding benefits such as title display.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典に関する表示
を効果的に、かつ効率的に行うことのできる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of effectively and efficiently displaying a benefit.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
特典に関する表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51に画像を表示させるサブ
制御部91)を備え、
前記特典は、第1特典(たとえば、第1チャンス状態に制御するための第1特典)およ
び該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(たとえば、第1チャンス状態よりも
特定状態に移行し易い第2チャンス状態に制御するための第2特典)を含み、
前記表示手段は、前記第1特典の付与を示唆する第1表示(たとえば、図4(c)に示
すチャンス画像321)および前記第2特典の付与を示唆する第2表示(たとえば、図4
(f)に示す超チャンス画像330)を行い、
前記第2表示は、前記第1表示に特定表示(たとえば、図4(f)に示す第2超画像3
31の表示)が加わることで構成される。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1),
And a display unit (for example, a sub control unit 91 that causes the liquid crystal display 51 to display an image) for displaying a benefit.
The benefit is a first benefit (for example, a first benefit for controlling the first chance state) and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit (for example, in a specific state than the first chance state). Including a second benefit to control to a second chance state that is easy to shift,
The display means is a first display (for example, the chance image 321 shown in FIG. 4 (c)) which suggests the provision of the first benefit and a second display (for example, FIG. 4) which suggests the provision of the second benefit.
Perform the super chance image 330) shown in (f),
The second display is a specific display for the first display (for example, a second super image 3 shown in FIG.
31) is added.

(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
特典(たとえば、第1特典または第2特典)に関する表示を行う表示手段(たとえば、
液晶表示器51に画像を表示させるサブ制御部91)を備え、
前記表示手段は、第1表示(たとえば、図3(b)に示す前兆画像241の表示)およ
び該第1表示よりも前記特典に関する期待度が高い第2表示(たとえば、図3(d)の超
前兆画像250の表示)を行い、
前記第2表示は、前記第1表示に特定表示(たとえば、図3(b)に示す第1超画像2
51の表示)が加わることで構成される。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1),
Display means (for example, for example, for displaying a benefit (for example, the first benefit or the second benefit)
A sub control unit 91 for displaying an image on the liquid crystal display 51;
The display means is a first display (for example, the display of the precursor image 241 shown in FIG. 3 (b)) and a second display (for example, FIG. 3 (d)) having a higher expectation for the benefit than the first display. Display the super precursor image 250),
The second display is a specific display for the first display (for example, a first super image 2 shown in FIG. 3 (b)
51) is added.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記第1表示を行った後に前記特定表示を該第1表示に加えることで
、前記第2表示を行う(たとえば、図5(b)、(d)、(f)に示すように、チャンス
画像321を表示した後、第2超画像331を加えることで、超チャンス画像330を表
示する)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The display means performs the second display by adding the specific display to the first display after performing the first display (for example, as shown in FIGS. 5 (b), (d), (f) Thus, after displaying the chance image 321, the second super image 331 is added to display the super chance image 330).

(4) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示手段は、
前記第1表示を行う場合、前記第1表示の一部を構成する部分表示(たとえば、図6
(b)に示す、チャンス画像341の表示)を行ってから前記特定表示を行うことなく該
第1表示(たとえば、図6(c)、(d)に示すように、第2超画像331を表示するこ
となく第2チャンス画像325の表示)を行い、
前記第2表示を行う場合、前記部分表示を行ってから前記特定表示を行った後、該第
2表示(たとえば、図6(e)、(f)に示すように、第2超画像331を表示した後、
第2超チャンス画像332の表示)を行う。
(4) In the gaming machine according to (1) or (2),
The display means is
When the first display is performed, a partial display that constitutes a part of the first display (for example, FIG.
After the display of the chance image 341 shown in (b), the first display (for example, as shown in FIGS. 6C and 6D) of the second super image 331 is performed without the specific display. Display the second chance image 325) without displaying
When the second display is performed, after the partial display is performed and the specific display is performed, the second display (for example, as shown in FIGS. 6E and 6F, the second super image 331 is displayed. After displaying
The second super chance image 332 is displayed.

(5) 上記(4)に記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記第1表示を行う場合、前記部分表示を行ってから特殊表示(たと
えば、図6(c)に示す突入画像326の表示)を行った後、該第1表示を行い、
前記特殊表示は、前記第1表示および前記第2表示に共通して含まれる表示である(た
とえば、突入画像326は第2チャンス画像325と第2超チャンス画像323に共通す
る画像である)。
(5) In the gaming machine according to (4),
When the first display is performed, the display unit performs the first display after performing the special display (for example, the display of the rush image 326 shown in FIG. 6C) after the partial display.
The special display is a display commonly included in the first display and the second display (for example, the rush image 326 is an image common to the second chance image 325 and the second super-chance image 323).

(6) 上記(1)〜(5)のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特典の付与を示唆する音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ52に音を出
力させるサブ制御部91)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記表示手段が前記第2表示を行う場合、該第2表示が行われた後
に、前記特典の付与を示唆する音を出力する(たとえば、図5(e)に示すように、超チ
ャンス画像330および枠画像340からなる第2特典の付与を示唆する画像を表示する
場合に、当該画像を表示した後、第2特典に関連する「超チャンスゾーン」という音声が
スピーカ53から出力される)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
It further comprises sound output means (for example, a sub control unit 91 that causes the speaker 52 to output a sound) that outputs a sound that suggests the provision of the benefit.
When the display means performs the second display, the sound output means outputs a sound indicating the provision of the benefit after the second display is performed (for example, as shown in FIG. 5E). In the case of displaying an image suggesting the provision of the second benefit consisting of the super chance image 330 and the frame image 340, after displaying the image, the sound of the “super chance zone” related to the second benefit is the speaker 53 Output from).

(7) 上記(6)に記載の遊技機において、
前記音出力手段は、前記表示手段が前記第2表示を行う場合、前記特定表示に対応する
音(たとえば「超」という音)を出力した後に前記第1表示に対応する音(たとえば、「
チャンスゾーン」という音)を出力することで、特典の付与を示唆する。
(7) In the gaming machine according to (6),
When the display means performs the second display, the sound output means outputs a sound (for example, a sound of "super") corresponding to the specific display (for example, a sound corresponding to the first display (for example, "
The output of the "chance zone" sound indicates the provision of a benefit.

遊技機の全体構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a whole structure of a game machine. メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a menu screen. 前兆ステージまたは超前兆ステージに移行するときのタイトル表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the title display at the time of transfering to a precursor stage or a super precursor stage. チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンに移行するときの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow when changing to a chance zone or a super-chance zone. タイトル表示の第1の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st example of title display. タイトル表示の第2の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd example of title display. タイトル表示の第3の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example of a title display.

[第1実施形態]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の
実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
First Embodiment
A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[全体構成]
図1は、スロットマシンの全体構成例を示す模式図である。図1(a)は、スロットマ
シン1の主な外観構成の一例を示す模式図である。図1(b)は、スロットマシン1の主
な内部構成の一例を示す模式図である。
[overall structure]
FIG. 1 is a schematic view showing an example of the overall configuration of the slot machine. FIG. 1A is a schematic view showing an example of the main appearance configuration of the slot machine 1. FIG. 1B is a schematic diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音
を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール
2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な
複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲ
ーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転
を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8R
と、演出に用いるための演出用スイッチ56と、項目を選択するために用いられる十字キ
ー70とが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image, and a speaker 53 for outputting a sound. Below the liquid crystal display 51, a see-through window 3 is formed. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R juxtaposed inside the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols, which are plural types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 which is operated when starting a game and a stop switch 8L, 8C, which is operated to stop the rotation of the respective reels and derive the display result. 8R
And a presentation switch 56 for use in presentation, and a cross key 70 used to select an item.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。メイン制御部41が行う遊技の進行に係る制御は、リー
ル2L,2C,2Rに対する制御、メダルの払出しにかかる制御、スタートスイッチ7や
ストップスイッチ8L,8C,8Rなどが操作されたことに基づく制御などを含む。
As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game and outputting various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operation. The control related to the progress of the game performed by the main control unit 41 is the control for the reels 2L, 2C, 2R, the control for payout of medals, the control based on the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc. being operated And so on.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示やスピーカ53からの音の出力を制御する。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ
56や十字キー70に対する操作を検出し、検出した操作に応じて、液晶表示器51にお
ける画像の表示やスピーカ53からの音の出力を制御する。液晶表示器51の画像表示や
スピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。サブ
制御部91が行う演出の制御は、液晶表示器51に対する制御、スピーカ53に対する制
御、演出用スイッチ56や十字キー70などが操作されたことに基づく制御などを含む。
Inside the slot machine 1 is provided a sub control unit 91 which controls the effect in accordance with a command from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls display of an image on the liquid crystal display 51 and output of sound from the speaker 53 based on a command from the main control unit 41. Further, the sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 or the cross key 70, and controls display of an image on the liquid crystal display 51 and output of sound from the speaker 53 in accordance with the detected operation. Effect data used for image display of the liquid crystal display 51 and sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91 c. The control of the effect performed by the sub control unit 91 includes control of the liquid crystal display 51, control of the speaker 53, control based on the operation of the effect switch 56, the cross key 70, and the like.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール
2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定する
ためのラインである。
When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line LN becomes effective, and the operation to the start switch 7 becomes effective, and the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41によ
って内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定す
る処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せ
に対応する役に当選したともいう。メイン制御部41は、内部抽選を行った後、リール2
L,2C,2Rを回転させるためリール回転処理を行う。リール回転処理では、前回ゲー
ムのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リ
ール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操
作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立
しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各
々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズを実行するためのフリーズ処理を実行した
後に、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効化して通常ゲームに移行させる。ここ
で、フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である
。通常遊技を進行させる操作とは、賭数を設定するための操作、レバーオン操作(スター
トスイッチ7への操作)、リール停止操作である。つまり、フリーズ中は、遊技者により
いかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、BETスイッチへの操作がさ
れても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態
が維持されリールは回転しない)。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) which permits derivation. That the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. After the main control unit 41 performs an internal lottery, the reel 2 is
A reel rotation process is performed to rotate L, 2C, and 2R. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after the reels 2L to 2R start to rotate on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Stop the rotation of the reel according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is established, a freeze is performed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R). After the freeze process is executed, the operation to the stop switches 8L to 8R is validated and the game is shifted to the normal game. Here, the freeze is a state of not accepting (or delaying) an operation for advancing the game. The operation for advancing the normal game includes an operation for setting the number of bets, a lever on operation (operation to the start switch 7), and a reel stop operation. That is, during the freeze, the game does not progress even if the player performs any operation (for example, the bet number is not set even if the BET switch is operated, and the start switch 7 is operated, The reel is kept stopped and the reel does not rotate).

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて、操作されたストップスイッチに対応
するリールの回転が停止すると、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リール
の回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番
目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止
させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3
停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合
せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. Among the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reels. Stop operation for the second operation, the third operation for stopping the rotation of the third reel
Also called stop operation. When a symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the pay line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

[メニュー画面]
図2は、メニュー画面の一例を示す図である。遊技者は、演出用スイッチ56および十
字キー70を操作することで液晶表示器51にメニュー画面を表示可能である。メニュー
画面を表示することができるタイミングで演出用スイッチ56に対して所定の操作が行わ
れると、図2(a)に示すメニュー画面が液晶表示器51に表示される。
[Menu screen]
FIG. 2 is a diagram showing an example of the menu screen. The player can display a menu screen on the liquid crystal display 51 by operating the effect switch 56 and the cross key 70. When a predetermined operation is performed on the effect switch 56 at the timing when the menu screen can be displayed, the menu screen shown in FIG. 2A is displayed on the liquid crystal display 51.

メニュー画面では、「配当表」、「遊技データ」、「データ蓄積」、「ゲームフロー」
、「演出設定」および「メニュー終了」といった複数の項目が選択可能に表示される。メ
ニュー画面が表示されている状態で、十字キーを操作することで、選択する項目を変える
ことができ、項目が選択されている状態で演出用スイッチ56が操作されると、選択され
ている項目に関する表示に切り替わる。図2(a)の例では、「ゲームフロー」が選択さ
れている。
In the menu screen, "payout table", "game data", "data accumulation", "game flow"
, And a plurality of items such as "effect setting" and "end of menu" are displayed in a selectable manner. When the menu screen is displayed, the item to be selected can be changed by operating the cross key. If the effect switch 56 is operated while the item is selected, the selected item Switch to the display for. In the example of FIG. 2A, "game flow" is selected.

たとえば、図2(a)に示す状態で演出用スイッチ56が操作されると、図2(b)に
示すように、スロットマシン1において行われる演出上のステージの遷移を説明するため
のフロー画像が液晶表示器51に表示される。フロー画像には、ステージの正式名称が記
されている。
For example, when the effect switch 56 is operated in the state shown in FIG. 2A, as shown in FIG. 2B, a flow image for explaining the transition of the stage on the effect performed in the slot machine 1 Is displayed on the liquid crystal display 51. The flow image shows the official name of the stage.

[遊技状態およびステージ]
スロットマシン1において、メイン制御部41が制御する遊技状態、および、当該遊技
状態に応じてサブ制御部91が実行する演出上のステージについて説明する。メイン制御
部41は、複数種類の状態のうちのいずれの状態に制御されているかを特定可能なコマン
ドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに
基づき、遊技状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種ステージ
に応じた演出を実行する。サブ制御部91が制御するステージは、各々、メイン制御部4
1が制御している遊技状態を示唆するものである。
[Playing state and stage]
In the slot machine 1, a gaming state controlled by the main control unit 41 and a stage on an effect executed by the sub control unit 91 according to the gaming state will be described. The main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying which one of a plurality of types of states is being controlled. The sub control unit 91 grasps the gaming state based on the command from the main control unit 41, and executes effects according to various stages using the effect data stored in the RAM 91c. The stages controlled by the sub control unit 91 are the main control unit 4 respectively.
1 indicates the gaming state being controlled.

(遊技状態)
遊技状態は、滞在率が高い通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態
とを含む。有利状態は、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易いまたは通常状態よりも遊
技用価値が減りにくい特定状態、および、特定状態に移行し易いチャンス状態を含む。チ
ャンス状態は、第1チャンス状態と、第1チャンス状態よりも特定状態に移行し易い第2
チャンス状態とを含む。
(Playing state)
The game state includes a normal state in which the rate of stay is high and an advantageous state in which the player is more advantageous than the normal state. The advantageous state includes a specific state in which it is easier to obtain gaming value than in the normal state or less likely to decrease in gaming value than the normal state, and a chance state in which it is easy to shift to the specific state. The chance state is the first chance state and the second state that is easier to shift to the specific state than the first chance state.
Including chance state.

第1チャンス状態には第1特典に基づいて制御され、第2チャンス状態には第2特典に
基づいて制御される。第1特典および第2特典は、たとえば、内部抽選の結果に応じて実
行される抽選に当選したことに応じて付与される。
The first chance state is controlled based on the first benefit, and the second chance state is controlled based on the second benefit. The first benefit and the second benefit are awarded, for example, in response to having won the lottery performed according to the result of the internal lottery.

(ステージ)
図2(b)を参照して、サブ制御部91が制御する演出上のステージについて説明する
。サブ制御部91は、「通常ステージ」、「前兆ステージ」、「超前兆ステージ」、「チ
ャンスゾーン」、「超チャンスゾーン」、および「有利ステージ」のうちのいずれかに制
御する。図2(b)の矢印は、ステージの主な移行経路を示している。たとえば、「通常
ステージ」からは、主に「前兆ステージ」または「超前兆ステージ」に移行する。「前兆
ステージ」または「超前兆ステージ」からは主に「チャンスゾーン」または「超チャンス
ゾーン」に移行する。「チャンスゾーン」または「超チャンスゾーン」からは、主に「有
利ステージ」あるいは「通常ステージ」に移行する。「有利ステージ」からは、主に「通
常ステージ」に移行する。なお、図2(b)に示す移行経路は、主な移行経路であって、
他の移行経路でステージを移行させてもよい。
(stage)
The stage on the effect controlled by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. The sub control unit 91 controls any one of the “normal stage”, the “precursor stage”, the “super precursor stage”, the “chance zone”, the “super chance zone”, and the “favorable stage”. The arrows in FIG. 2 (b) indicate the main transition path of the stage. For example, from the "normal stage", the transition mainly to the "precursor stage" or the "super precursor stage". The "precursor stage" or the "super precursor stage" mainly shifts to the "chance zone" or the "super chance zone". From the "chance zone" or the "super-chance zone", it mainly shifts to the "favorable stage" or the "normal stage". From the "favorable stage", we mainly shift to the "normal stage". The transition route shown in FIG. 2 (b) is the main transition route, and
Stages may be transitioned by other transition paths.

「有利ステージ」は、特定状態に制御されていることを報知するステージである。つま
り、サブ制御部91は、特定状態中は有利ステージに制御する。
The "favorable stage" is a stage for informing that control has been made to a specific state. That is, the sub control unit 91 controls the advantageous stage during the specific state.

「通常ステージ」は通常状態に制御されていることを示唆するステージである。つまり
、サブ制御部91は、通常状態中は高い確率で通常ステージに制御する。
The "normal stage" is a stage that suggests that control is performed in the normal state. That is, the sub control unit 91 controls the normal stage with high probability during the normal state.

「チャンスゾーン」は第1チャンス状態に制御されていることを示唆するステージであ
る。つまり、サブ制御部91は、第1チャンス状態中は高い確率でチャンスゾーンに制御
する。
The "chance zone" is a stage which suggests that the first chance state is being controlled. That is, the sub control unit 91 controls the chance zone with high probability during the first chance state.

「超チャンスゾーン」は第2チャンス状態に制御されていることを示唆するステージで
ある。つまり、サブ制御部91は、第2チャンス状態中は高い確率で超チャンスゾーンに
制御する。
The "super chance zone" is a stage that suggests that the second chance state is being controlled. That is, the sub control unit 91 controls the super chance zone with high probability during the second chance state.

第1チャンス状態には第1特典に基づいて制御され、第2チャンス状態には第2特典に
基づいて制御される。そのため、「チャンスゾーン」は第1特典の付与を示唆し、「超チ
ャンスゾーン」は第2特典の付与を示唆しているともいえる。
The first chance state is controlled based on the first benefit, and the second chance state is controlled based on the second benefit. Therefore, it can be said that the "chance zone" indicates the grant of the first benefit, and the "super-chance zone" indicates the grant of the second benefit.

「前兆ステージ」および「超前兆ステージ」は、第1特典または第2特典の付与が決定
されていることを示唆するステージである。「前兆ステージ」と「超前兆ステージ」とを
比較すると、「超前兆ステージ」の方が「前兆ステージ」に比べて第1特典または第2特
典に関する期待度が高いステージである。なお、特典に関する期待度とは、(1)特典の
付与が決定されている期待度、(2)多くの特典が付与されていることに対する期待度、
(3)第1特典よりも有利な第2特典が付与されていることに対する期待度などを含む。
The "precursor stage" and the "super precursor stage" are stages that indicate that the grant of the first benefit or the second benefit is determined. When comparing the "precursor stage" with the "super precursor stage", the "super precursor stage" is a stage with higher expectation regarding the first benefit or the second benefit than the "precursor stage". In addition, the expectation regarding the benefit is (1) the expectation when the grant of the benefit is determined, (2) the expectation for the fact that many benefits are given,
(3) Including the degree of expectation for the fact that the second benefit that is more advantageous than the first benefit is given.

[前兆ステージおよび超前兆ステージ]
図3は、前兆ステージまたは超前兆ステージに移行するときのタイトル表示について説
明するための図である。前兆ステージまたは超前兆ステージへは、通常ステージから移行
する。前兆ステージまたは超前兆ステージに移行することを示唆する示唆演出としてカー
テン演出が行われ、カーテン演出の結果として前兆ステージまたは超前兆ステージへの移
行が決定したことを示す画像が液晶表示器51に表示される(図3(a))。
[Precursor stage and ultra-prediction stage]
FIG. 3 is a diagram for explaining the title display when shifting to the precursor stage or the extra-prediction stage. The precursor stage or the extra-prediction stage is shifted from the normal stage. A curtain effect is performed as a suggestive effect that suggests transition to the precursor stage or the hyper-precursor stage, and an image indicating that the transition to the precursor stage or the hyper-precursor stage is determined as a result of the curtain effect is displayed on the liquid crystal display 51 (Fig. 3 (a)).

その後、遊技を開始するための操作としてスタートスイッチ7が操作されると、前兆ス
テージおよび超前兆ステージのうち、いずれのステージに移行するかを示すタイトル表示
がされ(図3(b)、(d))、所定期間経過の後、前兆ステージまたは超前兆ステージ
に対応する画像に切り替わる(図3(c)、(e))。また、図3(c)、(e)に示す
ように、第1ステージ名表示領域260に、ステージ名に対応する画像が表示される。
After that, when the start switch 7 is operated as an operation to start the game, a title display indicating which of the precursor stage and the super precursor stage is to be performed is displayed (FIG. 3 (b), (d) 2.) After a predetermined period has elapsed, the image is switched to the precursor stage or the super precursor stage (FIGS. 3 (c) and 3 (e)). Further, as shown in FIGS. 3C and 3E, an image corresponding to the stage name is displayed in the first stage name display area 260.

なお、本実施の形態においては、図3(c)、(e)に示すように前兆ステージの背景
画像と超前兆ステージの背景画像とは同じであるが、異なる背景画像を用いてもよい。ま
た、背景画像は同じでも、超前兆ステージ中の演出の方が前兆ステージ中の演出に比べて
派手な演出となるようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3C and 3E, the background image of the precursor stage and the background image of the super precursor stage are the same, but different background images may be used. In addition, although the background image is the same, the effect in the extra-prediction stage may be more flashy than the effect in the pre-event stage.

(カーテン演出)
カーテン演出は、前兆ステージまたは超前兆ステージに移行することを示唆する示唆演
出であって、通常ステージ中に所定の実行条件が成立したことを契機に1ゲームに亘って
実行される。なお、複数ゲームに亘って実行されてもよく、また、1ゲームよりも短い期
間で実行されるものであってもよい。
(Curtain production)
The curtain effect is a suggestion effect that suggests transitioning to the precursor stage or the super precursor stage, and is executed over one game triggered by the establishment of a predetermined execution condition during the normal stage. Note that the game may be executed over a plurality of games, or may be executed in a period shorter than one game.

カーテン演出は、カーテン210を開けていき、カーテン210を全開にして第1結果
画像220を表示する演出である。第1結果画像220は、雲型の第1枠画像230と結
果を示す情報に対応する情報画像240とから構成される。前兆ステージ以上に有利なス
テージに移行する結果を示す場合、サブ制御部91は、図3(a)に示すように「前兆」
という文字画像(前兆画像241)を情報画像240として表示する。一方、前兆ステー
ジに移行せずに通常ステージに継続して制御されることを示す場合、サブ制御部91は、
継続画像(図示省略、たとえば「残念」という文字画像)を情報画像240として表示す
る。以下では、サブ制御部91が液晶表示器51に前兆画像241を表示することを、サ
ブ制御部91が第1通常表示を行うともいう。
The curtain effect is an effect of opening the curtain 210 and fully opening the curtain 210 to display the first resultant image 220. The first result image 220 is configured of a cloud-shaped first frame image 230 and an information image 240 corresponding to information indicating the result. When showing the result of shifting to the stage more advantageous to the precursor stage or more, the sub-control unit 91 is a "precursor" as shown in FIG.
The character image (precursor image 241) is displayed as the information image 240. On the other hand, when indicating that control is continued to the normal stage without shifting to the precursor stage, the sub control unit 91
A continuous image (not shown, for example, a character image "Sorry") is displayed as the information image 240. Hereinafter, the sub control unit 91 displaying the precursor image 241 on the liquid crystal display 51 is also referred to as performing the first normal display.

第1結果画像220の全体が表示されるタイミングは、第3停止操作がされたタイミン
グであってもよく、また、演出用スイッチ56への操作がされたタイミングであってもよ
い。
The timing at which the entire first result image 220 is displayed may be the timing at which the third stop operation is performed, or may be the timing at which the effect switch 56 is operated.

(タイトル表示)
第1結果画像220として前兆ステージ以上に有利なステージに移行する結果が表示さ
れたのち、つまりサブ制御部91が第1通常表示を行った後、スタートスイッチ7への操
作をメイン制御部41が受け付ける(以下、「レバーオンされる」ともいう)と、当該操
作を受け付けたことを示すコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に送られる。
サブ制御部91は、当該コマンドを受信したことに基づいて、タイトル表示を行う。
(Title display)
After the result of transition to a stage advantageous to the precursor stage or higher is displayed as the first result image 220, that is, after the sub control unit 91 performs the first normal display, the main control unit 41 operates the start switch 7 If accepted (hereinafter, also referred to as “lever on”), a command indicating that the operation has been accepted is sent from the main control unit 41 to the sub control unit 91.
The sub control unit 91 displays a title based on the reception of the command.

タイトル表示の表示パターンには、第1通常表示を継続して行うパターンと、第1通常
表示を用いた第1利用表示に変えるパターンとが含まれる。ここで、「第1通常表示を用
いた第1利用表示」とは、前兆画像241を構成する画像のうちの少なくとも一部を利用
した画像の表示をいう。
The display pattern of the title display includes a pattern in which the first normal display is continuously performed and a pattern for changing to the first usage display using the first normal display. Here, “the first usage display using the first normal display” refers to the display of an image using at least a part of the images constituting the precursor image 241.

第1通常表示を継続して行うパターンは、たとえば、図3(b)に示すように、前兆ス
テージに移行する場合に選択される。つまり、前兆画像241が示すステージのうち、最
も有利度合いの低いステージに移行する場合には、前兆画像241を表示する第1通常表
示が継続して行われる。具体的に、図3(b)に示す例では、サブ制御部91は、カーテ
ン210を消して、第1通常表示である前兆画像241の表示を継続して行う。なお、第
1枠画像230の表示は、レバーオンされたときに消去してもよく、また、継続して表示
してもよい。
The pattern in which the first normal display is continuously performed is selected, for example, as shown in FIG. 3B, when transitioning to the precursor stage. That is, when moving to the stage with the lowest degree of advantage among the stages indicated by the precursor image 241, the first normal display for displaying the precursor image 241 is continuously performed. Specifically, in the example shown in FIG. 3B, the sub-control unit 91 erases the curtain 210 and continues to display the precursor image 241, which is the first normal display. The display of the first frame image 230 may be deleted when the lever is turned on, or may be displayed continuously.

第1利用表示に変えるパターンは、たとえば、図3(d)に示すように、超前兆ステー
ジに移行する場合に選択される。具体的に、図3(d)に示す例では、サブ制御部91は
、カーテン210を消して、第1利用表示として前兆画像241に「超」という第1超画
像251を重ねた超前兆画像250の表示を行う。
The pattern to be changed to the first usage indication is selected, for example, as shown in FIG. Specifically, in the example illustrated in FIG. 3D, the sub-control unit 91 erases the curtain 210, and an ultra-precursor image in which the first super-image 251 of "super" is superimposed on the precursor image 241 as the first usage display. Display 250.

ここで、図3(b)に示す前兆画像241の表示は、前兆ステージへの移行を報知して
おり、図3(d)に示す超前兆画像250の表示は、超前兆ステージへの移行を報知して
いる。前兆ステージおよび超前兆ステージは第1特典または第2特典の付与が決定されて
いることを示唆するステージである。そのため、前兆画像241の表示および超前兆画像
250の表示は第1特典または第2特典が付与され、第1チャンス状態または第2チャン
ス状態といったチャンス状態への制御が開始されることを示唆する表示ともいえる。
Here, the display of the precursor image 241 shown in FIG. 3 (b) reports the transition to the precursor stage, and the display of the hyper precursor image 250 shown in FIG. 3 (d) indicates the transition to the super precursor stage. It is informing. The prognostic stage and the extra-prediction stage are stages that suggest that the grant of the first benefit or the second benefit is determined. Therefore, the display of the precursor image 241 and the display of the extra precursor image 250 are provided with the first benefit or the second benefit, indicating that control to the chance state such as the first chance state or the second chance state is started. It can be said that.

本実施の形態においては、前兆画像241の表示中(第1通常表示の実行中)に、レバ
ーオンがされると、超前兆画像250の表示(第1利用表示)に変化することがあるため
、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, when the lever on is performed during display of the precursor image 241 (during execution of the first normal display), the display may change to display of the super precursor image 250 (first use display), The interest of the game is improved.

また、前兆画像241の表示中(第1通常表示の実行中)に、レバーオンがされても、
超前兆画像250に変化することなく、前兆画像241の表示が継続されることがあるた
め、超前兆画像250に変化するか否かへ注目させることができる。
Also, even if the lever is turned on while the precursor image 241 is being displayed (during the execution of the first normal display),
Since the display of the precursor image 241 may be continued without changing to the ultra precursor image 250, attention can be given to whether or not the change to the ultra precursor image 250 is made.

また、前兆ステージへの制御が開始される場合は、前兆画像241の表示中(第1通常
表示の実行中)に、レバーオンがされても、超前兆画像250に変化することがなく、超
前兆ステージへの制御が開始される場合は、超前兆画像250に変化する。そのため、前
兆ステージと超前兆ステージとのうち、いずれのステージに制御されるかに注目させるこ
とができる。
In addition, when control to the precursor stage is started, even if the lever is turned on during display of the precursor image 241 (during the execution of the first normal display), it does not change to the ultra precursor image 250, and the super precursor image When control to the stage is started, it changes to the hyper precursor image 250. Therefore, it is possible to focus attention on which of the precursor stage and the extra-prediction stage is controlled.

また、示唆演出として実行されるカーテン演出の結果として、前兆画像241の表示が
行なわれるため、カーテン演出の結果が分かりやすい。
In addition, since the precursor image 241 is displayed as a result of the curtain effect performed as the suggested effect, the result of the curtain effect can be easily understood.

[チャンスゾーンおよび超チャンスゾーン]
図4は、チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンに移行するときの流れを説明するため
の図である。チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンへは、前兆ステージまたは超前兆ス
テージから移行する。チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンに移行することを示唆する
示唆演出としてバトル演出が行われ、バトル演出の結果としてチャンスゾーンまたは超チ
ャンスゾーンへの移行が決定したことを示す画像が液晶表示器51に表示される(図4(
b))。
[Chance Zone and Super Chance Zone]
FIG. 4 is a diagram for explaining the flow when moving to the chance zone or the super-chance zone. Transition to the chance zone or super chance zone from the precursor stage or the super precursor stage. Battle rendition is performed as a suggestion effect that suggests transition to the chance zone or the super-chance zone, and an image indicating that the shift to the chance zone or the super-chance zone is decided as a result of the battle rendition is displayed on the liquid crystal display 51 (See Figure 4
b).

その後、遊技を開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、チャンスゾーンま
たは超チャンスゾーンのうち、いずれのステージに移行するかを示すタイトル表示がされ
(図4(c)、(d)、(f))、所定期間経過の後、チャンスゾーンまたは超チャンス
ゾーンに対応する画像に切り替わる(図4(e)、(g))。
Thereafter, when the start switch 7 is operated to start the game, a title display indicating which stage of the chance zone or the super chance zone to shift to is displayed (FIGS. 4 (c), (d), (F)) After a predetermined period has elapsed, the image is switched to the image corresponding to the chance zone or the super-chance zone (FIGS. 4 (e) and (g)).

(バトル演出)
バトル演出は、チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンに移行することを示唆する示唆
演出であって、前兆ステージまたは超前兆ステージへの制御を終了し、他のステージに移
行するまでの所定ゲームに亘って実行される。
(Battle production)
The battle rendition is a suggested rendition that suggests transition to a chance zone or a super-chance zone, and is executed over a predetermined game until control to a precursor stage or a super precursor stage is ended and another stage is transitioned. Be done.

バトル演出は、味方キャラクタ311と敵キャラクタ312とが対戦する演出であって
、対戦結果を示す画像と、結果を示す情報に対応する第2結果画像320とを表示するこ
とで、チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンに移行するか否かの結果を報知する演出で
ある。チャンスゾーン以上に有利なステージに移行する結果を示す場合、サブ制御部91
は、図4(b)に示すように、味方キャラクタ311が勝利している様子を示す画像と、
第2結果画像320として「チャンスゾーン」という文字画像(チャンス画像321)と
を表示する。一方、チャンスゾーンに移行せずに通常ステージに移行する場合、サブ制御
部91は、味方キャラクタ311が敗北している様子を示す画像と、第2結果画像320
として通常ステージ画像(図示省略、たとえば「通常ステージに戻る」という文字画像)
とを表示する。以下では、サブ制御部91が液晶表示器51にチャンス画像321を表示
することを、サブ制御部91が第2通常表示を行うともいう。
The battle effect is an effect in which the teammate character 311 and the enemy character 312 fight against each other, and by displaying an image showing the result of the battle and a second result image 320 corresponding to the information showing the result, the chance zone or the super It is an effect of informing the result of whether or not to shift to the chance zone. When showing the result of transition to a stage more advantageous than the chance zone, the sub control unit 91
Is an image showing the teammate character 311 winning as shown in FIG. 4 (b);
As a second result image 320, a character image "chance zone" (chance image 321) is displayed. On the other hand, in the case of shifting to the normal stage without shifting to the chance zone, the sub-control unit 91 generates an image indicating that the teammate character 311 is defeated, and the second result image 320.
As a normal stage image (not shown, for example, a character image "return to the normal stage")
And display. Hereinafter, the sub control unit 91 displaying the chance image 321 on the liquid crystal display 51 is also referred to as performing the second normal display.

なお、対戦結果を示す画像と第2結果画像320とを表示するタイミングは、対戦結果
を示す画像が表示された以降に第2結果画像320が表示されればよく、対戦結果を示す
画像を表示するタイミングと第2結果画像320を表示するタイミングとは同じタイミン
グでなくてもよい。たとえば、対戦結果を示す画像を第3停止操作されたときに表示した
後、演出用スイッチ56への操作がされたときに第2結果画像320を表示するような構
成であってもよい。
In addition, the timing which displays the image which shows a battle result, and the 2nd result image 320 should just be the 2nd result image 320 displayed, after the image which shows a battle result is displayed, and displays the image which shows a battle result. The timing to perform and the timing to display the second resultant image 320 may not be the same timing. For example, after the image indicating the battle result is displayed when the third stop operation is performed, the second result image 320 may be displayed when the effect switch 56 is operated.

(タイトル表示)
第2結果画像320としてチャンスゾーン以上に有利なステージに移行する結果が表示
されたのち、つまりサブ制御部91が第2通常表示を行った後、スタートスイッチ7への
操作をメイン制御部41が受け付ける(以下、「レバーオンされる」ともいう)と、当該
操作を受け付けたことを示すコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に送られる
。サブ制御部91は、当該コマンドを受信したことに基づいて、タイトル表示を行う。
(Title display)
After the result of shifting to a stage advantageous to the chance zone or more is displayed as the second result image 320, that is, after the sub control unit 91 performs the second normal display, the main control unit 41 operates the start switch 7 If accepted (hereinafter, also referred to as “lever on”), a command indicating that the operation has been accepted is sent from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The sub control unit 91 displays a title based on the reception of the command.

タイトル表示の表示パターンには、第2通常表示を継続して行うパターンと、第2通常
表示を用いた第2利用表示に変えるパターンとが含まれる。ここで、「第2通常表示を用
いた第2利用表示」とは、チャンス画像321を構成する画像のうちの少なくとも一部を
利用した画像の表示をいう。
The display pattern of the title display includes a pattern of continuously performing the second normal display and a pattern of changing to the second usage display using the second normal display. Here, “the second usage display using the second normal display” refers to the display of an image using at least a part of the images constituting the chance image 321.

第2通常表示を継続して行うパターンは、たとえば、図4(c)に示すように、チャン
スゾーンに移行する場合に選択される。具体的に、図4(c)に示す例では、サブ制御部
91は、チャンス画像321以外の画像(図4(b)の味方キャラクタ311および敵キ
ャラクタ312)を消去し、チャンス画像321を継続して表示しつつ、チャンス画像3
21の外周に第2枠画像340を表示する。ここで、第2枠画像340は、チャンス画像
321が文字画像であるのに対して、単に演出を派手にする画像であって、情報を持たな
い画像である。そのため、第2枠画像340を表示することは、チャンス画像321の表
示から利用表示に変えるとは言わないものとする。
The pattern in which the second normal display is continuously performed is selected, for example, as shown in FIG. 4C, when transitioning to the chance zone. Specifically, in the example shown in FIG. 4C, the sub-control unit 91 deletes the images other than the chance image 321 (the ally character 311 and the enemy character 312 in FIG. 4B) and continues the chance image 321. While displaying, chance image 3
The second frame image 340 is displayed on the outer periphery of the image 21. Here, the second frame image 340 is merely an image that makes the effect flashy while the chance image 321 is a character image, and is an image that does not have information. Therefore, it is assumed that displaying the second frame image 340 is not to change the display of the chance image 321 to the use display.

第2利用表示に変えるパターンは、たとえば、図4(d)に示すようなチャンスゾーン
に移行する場合と、図4(f)に示すような超チャンスゾーンに移行する場合とに選択さ
れる。
The pattern to be changed to the second usage indication is selected, for example, when transitioning to the chance zone as shown in FIG. 4 (d) and when transitioning to the super-chance zone as shown in FIG. 4 (f).

チャンスゾーンに移行する場合に、第2利用表示に変えるときは、図4(d)に示すよ
うに、チャンス画像321の縁部分に囲まれた領域の態様をチャンス画像321とは異な
る態様に変えた特殊チャンス画像322の表示が行なわれる。
When changing to the second use display when moving to the chance zone, as shown in FIG. 4D, the aspect of the area surrounded by the edge portion of the chance image 321 is changed to an aspect different from the chance image 321 The special chance image 322 is displayed.

超チャンスゾーンに移行する場合は、図4(f)に示すように、チャンス画像321に
「超」という第2超画像331を加えた超チャンス画像330の表示が行なわれる。
When transitioning to the super-chance zone, as shown in FIG. 4F, the super-chance image 330 is displayed in which the second super-image 331 of “super” is added to the chance image 321.

つまり、チャンスゾーンに移行する場合は、第2通常表示を継続して行うパターンと第
2利用表示に変えるパターンとが選択されうるものの、超チャンスゾーンに移行する場合
は、第2利用表示に変えるパターンが選択される。
That is, although the pattern for performing the second normal display and the pattern for changing to the second usage display can be selected when transitioning to the chance zone, switching to the second usage display when transitioning to the super-chance zone A pattern is selected.

また、レバーオンされた後、チャンスゾーンに移行する場合は、スピーカ53からチャ
ンスゾーンに対応する音として「チャンスゾーン」という音が出力され、超チャンスゾー
ンに移行する場合は、スピーカ53から超チャンスゾーンに対応する音として「超チャン
スゾーン」という音が出力される。サブ制御部91は、レバーオンされた後、図4(c)
、(d)、または(f)の表示に切り替わった後、スピーカ53から音を出力する。
Also, after the lever is turned on, when transitioning to the chance zone, a sound of "chance zone" is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the chance zone, and when transitioning to the super-chance zone, the super-chance zone from the speaker 53 A "chance zone" sound is output as a sound corresponding to After the sub control unit 91 is turned on, as shown in FIG.
After switching to the display of (d) or (f), the speaker 53 outputs a sound.

その後、図4(e)、(g)に示すように、サブ制御部91は、タイトル表示に用いた
画像を消して、ステージ用の背景画像に切り替えるとともに、第2ステージ名表示領域3
50に、ステージ名を表示する。
Thereafter, as shown in FIGS. 4 (e) and 4 (g), the sub-control unit 91 erases the image used for displaying the title and switches to the background image for the stage, and the second stage name display area 3
Display the stage name at 50.

なお、本実施の形態においては、図4(e)、(g)に示すように、チャンスゾーンの
背景画像と超チャンスゾーンの背景画像とは同じであるとしたが、異なる背景画像を用い
てもよい。また、背景画像は同じでも、超チャンスゾーン中の演出の方がチャンスゾーン
中の演出に比べて派手な演出となるようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (e) and 4 (g), the background image of the chance zone and the background image of the super chance zone are the same, but different background images are used. It is also good. In addition, although the background image is the same, the effect in the super-chance zone may be more flashy than the effect in the chance zone.

また、本実施例において、タイトル表示がされるタイミングは、スタートスイッチ7へ
の操作がされたときとしたが、バトル演出の結果として第2結果画像320が表示された
後に、演出用スイッチ56への操作がされたときであってもよい。
In the present embodiment, the timing at which the title is displayed is when the operation to the start switch 7 is performed, but after the second result image 320 is displayed as a result of the battle effect, to the effect switch 56 It may be when the operation of.

(タイトル表示の他の例)
図5〜図7を参照して、タイトル表示を行う場合の他の表示例を説明する。図5(a)
、図6(a)および図7(a)は、それぞれ、図4(b)と共通するため、説明を省略す
る。また、図5〜図7に示す例においては、タイトル表示中にフリーズが実行され、フリ
ーズ中に第2利用表示に関する演出が行われる。
(Another example of the title display)
Another display example in the case of displaying a title will be described with reference to FIGS. 5 to 7. Fig. 5 (a)
6 (a) and 7 (a) are the same as FIG. 4 (b), respectively, so the description will be omitted. Moreover, in the example shown in FIGS. 5-7, freezing is performed during title display, and the presentation regarding the 2nd utilization display is performed during freezing.

(第1の例)
図5は、タイトル表示の第1の例を説明するための図である。第1の例において、バト
ル演出の結果が表示された後、スタートスイッチ7が操作されると、フリーズが実行され
、超チャンス画像330を表示する前に、第2超画像331を拡大表示する点で、図4(
f)に示す例と異なる。
(First example)
FIG. 5 is a diagram for explaining a first example of title display. In the first example, when the start switch 7 is operated after the result of the battle effect is displayed, the freeze is executed, and the second super image 331 is enlarged and displayed before the super chance image 330 is displayed. In Figure 4 (
It differs from the example shown in f).

スタートスイッチ7が操作されると、フリーズが実行され、図5(b)に示すように、
バトル演出において表示されていたチャンス画像321以外の画像が消去され、チャンス
画像321の外周に第2枠画像340が表示される。
When the start switch 7 is operated, freezing is performed, as shown in FIG.
An image other than the chance image 321 displayed in the battle effect is deleted, and the second frame image 340 is displayed on the outer periphery of the chance image 321.

その後、チャンスゾーンに移行する場合は、図5(c)に示すように、表示を変えずに
、スピーカ53から「チャンスゾーン」というチャンスゾーンに対応する音が出力されて
フリーズが終了し、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作が有効化されるとともに、図4
(e)に示す表示に切り替わる。
After that, when moving to the chance zone, as shown in FIG. 5C, without changing the display, the speaker 53 outputs a sound corresponding to the chance zone “chance zone”, and the freeze is finished and the stop is made. While the operation to the switches 8L to 8R is validated, FIG.
It switches to the display shown in (e).

一方、超チャンスゾーンに移行する場合は、図5(d)に示すように、特大の第2超画
像331がチャンス画像321に重ねて表示される。その後、図5(e)に示すように、
第2超画像331が縮小されて、チャンス画像321に第2超画像331が重なっていな
い超チャンス画像330が表示されたのち、スピーカ53から「超 チャンスゾーン」と
いう超チャンスゾーンに対応する音が出力されてフリーズが終了し、ストップスイッチ8
L〜8Rへの操作が有効化されるとともに、図4(g)に示す表示に切り替わる。
On the other hand, when transitioning to the super-chance zone, as shown in FIG. 5D, the oversized second super-image 331 is displayed superimposed on the chance image 321. Then, as shown in FIG. 5 (e),
After the second super-image 331 is reduced and the super-chance image 330 in which the second super-image 331 is not superimposed on the chance image 321 is displayed, the sound corresponding to the super-chance zone of "super chance zone" is output from the speaker 53. It is output and freeze ends, and stop switch 8
While the operation to L-8R is validated, it switches to the display shown in FIG.4 (g).

(第2の例)
図6は、タイトル表示の第2の例を説明するための図である。第2の例において、チャ
ンスゾーンおよび超チャンスゾーンのいずれのステージに移行する場合であっても第2通
常表示から第2利用表示に切り替わる例である。なお、図6(b)について図5(b)と
共通するため、説明を省略する。
(Second example)
FIG. 6 is a diagram for explaining a second example of the title display. The second example is an example of switching from the second normal display to the second usage display even when transitioning to any stage of the chance zone and the super-chance zone. In addition, since it is common in FIG.5 (b) about FIG.6 (b), description is abbreviate | omitted.

図6においては、「チャンスゾーン」というチャンス画像321が、チャンスゾーンに
移行する場合は「チャンスゾーン突入」という第2チャンス画像325に切り替わり、超
チャンスゾーンに移行する場合は「超チャンスゾーン突入」という第2超チャンス画像3
32に切り替わる。
In FIG. 6, the chance image 321 of "chance zone" is switched to the second chance image 325 of "chance zone entry" when shifting to the chance zone, and "super chance zone rushing" when shifting to the super-chance zone. Second super chance image 3
Switch to 32.

チャンス画像321が第2チャンス画像325に切り替わる経路として、直接切替わる
第1経路(図6(b)から図6(d)に直接切り替わる経路)と、「突入」という文字画
像(突入画像326)を拡大表示させた後に切り替わる第2経路(図6(b)から図6(
c)に切り替わった後、図6(d)に切り替わる経路)とがある。
As a path where the chance image 321 is switched to the second chance image 325, a first path (path that directly switches from FIG. 6 (b) to FIG. 6 (d)) to be switched directly and a character image "rush" (rush image 326) The second route (see FIG. 6 (b) to FIG.
After switching to c), there is a route to be switched to FIG.

サブ制御部91は、第1経路で第2チャンス画像325に切り替える場合、チャンス画
像321の表示を継続したまま、突入画像326を追加して表示することで、チャンス画
像321からチャンス画像321を用いた第2チャンス画像325に切り替える。
When switching to the second chance image 325 in the first route, the sub control unit 91 adds the rush image 326 while displaying the chance image 321 and displays the rush image 326 from the chance image 321. The second chance image 325 is switched to.

サブ制御部91は、第2経路で第2チャンス画像325に切り替える場合、図6(c)
に示すように、チャンス画像321の表示を継続したまま、特大の突入画像326をチャ
ンス画像321に重ねて表示する。その後、サブ制御部91は、図6(d)に示すように
、チャンス画像321と突入画像326とが重ならないように突入画像326を縮小させ
ることで、チャンス画像321からチャンス画像321を用いた第2チャンス画像325
に切り替える。
When the sub control unit 91 switches to the second chance image 325 in the second route, the sub control unit 91 illustrated in FIG.
As shown in, while the display of the chance image 321 is continued, the oversized rush image 326 is superimposed on the chance image 321 and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 6D, the sub control unit 91 uses the chance image 321 from the chance image 321 by reducing the rush image 326 so that the chance image 321 and the rush image 326 do not overlap. Second chance image 325
Switch to

チャンス画像321を第2超チャンス画像332に切り替える場合、サブ制御部91は
、図6(e)に示すように、チャンス画像321の表示を継続したまま、特大の第2超画
像331をチャンス画像321に重ねて表示する。その後、サブ制御部91は、図6(f
)に示すように、チャンス画像321と第2超画像331とが重ならないように第2超画
像331を縮小させるとともに、「突入」という突入画像326を表示させることで、チ
ャンス画像321からチャンス画像321を用いた第2超チャンス画像332に切り替え
る。
When switching the chance image 321 to the second super-chance image 332, as shown in FIG. 6 (e), the sub-control unit 91 continues the display of the chance image 321, and the over-sized second super-image 331 is a chance image It is superimposed on 321 and displayed. Thereafter, the sub control unit 91 performs the process shown in FIG.
As shown in), the second super image 331 is reduced so that the chance image 321 and the second super image 331 do not overlap, and a rush image 326 “Push” is displayed to display the chance image 321 from the chance image Switch to the second super-chance image 332 using 321.

(第3の例)
図7は、タイトル表示の第3の例を説明するための図である。第3の例は、図6に示す
、チャンス画像321からチャンス画像321を用いた第2超チャンス画像332に切り
替える場合の別形態である。図6に示す例では、チャンス画像321の外周に表示された
第2枠画像340が表示され続けるものとした。しかし、第2枠画像340を他の画像に
代えてもよい。たとえば、第2枠画像340を消して、「超チャンスゾーン」という文字
画像を強調するためのエフェクトを発生させてもよい。
(Third example)
FIG. 7 is a diagram for explaining a third example of the title display. The third example is another mode shown in FIG. 6 in which the chance image 321 is switched to the second super-chance image 332 using the chance image 321. In the example illustrated in FIG. 6, the second frame image 340 displayed on the outer periphery of the chance image 321 is continuously displayed. However, the second frame image 340 may be replaced with another image. For example, the second frame image 340 may be deleted to generate an effect for emphasizing the character image "super chance zone".

エフェクトを発生させることで、チャンスゾーンではなく、チャンスゾーンよりも有利
な超チャンスゾーンに移行することが強調され、遊技の興趣が向上する。
By generating effects, it is emphasized that transition to a super chance zone that is more advantageous than the chance zone, rather than the chance zone, and the interest of the game is improved.

なお、図4〜図7において、第2枠画像340をレバーオンのタイミングで表示させる
ものとしたが、第2枠画像340を表示させなくともよい。
In FIGS. 4 to 7, although the second frame image 340 is displayed at the lever on timing, the second frame image 340 may not be displayed.

[タイトル表示を行う場合の制御例]
メイン制御部41は、フリーズ処理を実行する期間を特定可能なコマンドをサブ制御部
91に送信し、サブ制御部91は、フリーズ処理が実行される期間内にスピーカ53から
ステージに対応する音が出力されるようにタイトル表示を行う。その後、メイン制御部4
1は、フリーズ処理を終了してストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効化した旨を示
すコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を図4
(e)または図4(g)に示す表示に切替える。
[Example of control when displaying title]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying a period in which the freeze processing is to be performed, and the sub control unit 91 receives a sound corresponding to the stage from the speaker 53 during the freeze processing execution period. Display the title to be output. After that, the main control unit 4
1 transmits a command indicating that the freeze processing has been completed and the operation to the stop switches 8L to 8R has been validated to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 displays the display of the liquid crystal display 51 as shown in FIG.
(E) or switches to the display shown in FIG.

フリーズ処理を実行する期間として、複数種類の期間の中から選択できる設計であって
もよく、或いは、フリーズ処理を実行する期間としては1種類しか選択できないような設
計であってもよい。
The period in which the freezing process is performed may be designed to be selectable from among a plurality of types of periods, or may be designed in such a manner that only one type can be selected as the period in which the freezing process is performed.

フリーズ処理を実行する期間として、複数種類の期間の中から選択できる設計である場
合、サブ制御部91は、期間に合わせて演出を実行する必要がある。一方、フリーズ処理
を実行する期間として、1種類しか選択できないような設計である場合、サブ制御部91
は、当該期間に沿った演出だけを予め用意しておけばよいため、フリーズ期間を実行する
期間として複数選択できる場合に比べて、処理負担を軽減できる。
In the case of a design that can be selected from among a plurality of types of periods as a period in which the freeze processing is performed, the sub-control unit 91 needs to execute effects in accordance with the period. On the other hand, when the design is such that only one type can be selected as the period for executing the freeze processing, the sub control unit 91
Since it is sufficient to prepare in advance only the effects along the relevant period, the processing load can be reduced compared to the case where a plurality of periods can be selected as the period for executing the freeze period.

また、フリーズ処理を実行する期間として、1種類しか選択できないような設計である
場合、サブ制御部91は、どのようなタイトル表示を行う場合であっても音を出力するタ
イミングが同じタイミングとなるように液晶表示器51の演出を設計してもよい。このよ
うにすることで、タイトル表示の種類によって、音の出力タイミングを変える必要がなく
、サブ制御部91にかける処理負担を軽減できる。
In addition, in the case of a design in which only one type can be selected as a freeze processing execution period, the sub control unit 91 outputs the sound at the same timing regardless of what kind of title display is performed. The effect of the liquid crystal display 51 may be designed in the same manner. By doing this, it is not necessary to change the sound output timing depending on the type of title display, and the processing load imposed on the sub control unit 91 can be reduced.

また、サブ制御部91は、チャンス画像321から超チャンス画像330、第2超チャ
ンス画像332、および第2チャンス画像324のうちのいずれの画像に切り替わる場合
であっても、共通する画像については、同じ画像データを用いて演出を実行してもよい。
このように画像データを共通化することで、RAM41cに記憶する演出用データの容量
を削減することができる。
In addition, even when the sub control unit 91 switches to any image among the chance image 321, the super chance image 330, the second super chance image 332, and the second chance image 324, the common image is The presentation may be performed using the same image data.
By sharing image data in this manner, the volume of effect data stored in the RAM 41 c can be reduced.

[主な効果]
(1−1) チャンスゾーンは第1チャンス状態に制御されていることを示唆するステ
ージであって、超チャンスゾーンは第2チャンス状態に制御されていることを示唆するス
テージである。そのため、チャンス画像321の表示、特殊チャンス画像322の表示、
第2チャンス画像324の表示、超チャンス画像330の表示、および第2超チャンス画
像332の表示は、各々チャンス状態への制御が開始されることを示唆する表示である。
[Main effect]
(1-1) The chance zone is a stage indicating that the first chance state is controlled, and the super-chance zone is a stage indicating that the second chance state is controlled. Therefore, the display of the chance image 321, the display of the special chance image 322,
The display of the second chance image 324, the display of the super chance image 330, and the display of the second super chance image 332 are displays that indicate that control to the chance state is to be started.

本実施の形態においては、チャンス画像321の表示中に、レバーオンされると、チャ
ンス画像321を用いた画像の表示に変化することがあるため、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, when the lever is turned on while the chance image 321 is being displayed, the display of the image using the chance image 321 may be changed, so that the interest of the game is improved.

(1−2) サブ制御部91は、図4(c)に示すように、チャンス画像321の表示
中に、レバーオンされても、チャンス画像321の表示を継続して行うことが可能である
。そのため、チャンス画像321を利用した他の画像に変化するかに注目させることがで
きる。
(1-2) As shown in FIG. 4C, the sub control unit 91 can continue to display the chance image 321 even if the lever is turned on while the chance image 321 is being displayed. Therefore, it can be noticed whether it changes to another image using the chance image 321.

(1−3) サブ制御部91は、図4(d)、(f)に示すように、チャンス画像32
1の表示中に、チャンス画像321を利用した他の画像に変化させる場合に、当該他の画
像の表示として図4(d)に示す特殊チャンス画像322または図4(f)に示す超チャ
ンス画像330の表示を行う。そのため、遊技者にいずれの表示に変化するかどうか、遊
技者に注目させることができる。
(1-3) As shown in FIGS. 4 (d) and 4 (f), the sub control unit 91 displays the chance image 32.
When changing to another image using the chance image 321 during display of 1, the special chance image 322 shown in FIG. 4D or the super chance image shown in FIG. 4F as the display of the other image Display 330. Therefore, the player can be made to pay attention to whether the display changes to which display.

なお、本実施の形態の図4に示す例では、チャンス画像321の表示中にレバーオンさ
れた場合に、図4(c)に示す表示、図4(d)に示す表示、および図4(f)に示す表
示のうちのいずれかの表示がされるものとしたが、図4(c)に示す表示は行わず、必ず
チャンス画像321を用いた他の画像の表示に変化するような構成であってもよい。
In the example shown in FIG. 4 of the present embodiment, the display shown in FIG. 4 (c), the display shown in FIG. 4 (d), and FIG. 4 (c) is not displayed, and it is configured to be changed to the display of another image using the chance image 321 without fail. It may be.

(1−4) 図4(d)に示すように、チャンスゾーンへの制御が開始される場合にチ
ャンス画像321を用いた他の画像に変化するときは、チャンス画像321から特殊チャ
ンス画像322に変化する。一方、超チャンスゾーンへの制御が開始される場合は、チャ
ンス画像321から超チャンス画像330に変化する。
(1-4) As shown in FIG. 4D, when control to the chance zone is started, when changing to another image using the chance image 321, the chance image 321 changes to the special chance image 322. Change. On the other hand, when control to the super-chance zone is started, the chance image 321 changes to the super-chance image 330.

そのため、チャンスゾーンと超チャンスゾーンとのうちいずれのステージに移行するか
に注目させることができる。
Therefore, it can be made to focus on which of the chance zone and the super-chance zone to shift to.

また、チャンスゾーンは第1チャンス状態に制御されている可能性が高いステージで、
超チャンスゾーンは第2チャンス状態に制御されている可能性が高いステージである。そ
のため、遊技者に対して、いずれの状態への制御が開始されるかにも注目させることがで
きる。
Also, the chance zone is a stage that is likely to be controlled to the first chance state,
The super-chance zone is a stage that is likely to be controlled to the second chance state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which state control is started.

(1−5) 図4(d)に示すように、特殊チャンス画像322は、チャンス画像32
1の縁部分を用いた表示である。そのため、チャンス画像321を用いた異なる画像に代
わったことを遊技者が容易に認識することができる。
(1-5) As shown in FIG. 4D, the special chance image 322 is a chance image 32.
It is a display using an edge portion of 1. Therefore, the player can easily recognize that the different image using the chance image 321 has been replaced.

(1−6) 図4(b)に示すように、チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンに移行
することを示唆する示唆演出としてバトル演出が行われ、バトル演出の結果としてチャン
ス画像321が表示される。そのため、バトル演出がチャンスゾーンまたは超チャンスゾ
ーンへの移行を示唆していた演出であったことを遊技者が容易に理解することができ、バ
トル演出の結果が遊技者にとって分かりやすい結果となる。
(1-6) As shown in FIG. 4 (b), battle rendition is performed as a suggestion effect suggesting transition to the chance zone or the super-chance zone, and the chance image 321 is displayed as a result of the battle rendition. Therefore, the player can easily understand that the battle rendition is the rendition which suggested the transition to the chance zone or the super-chance zone, and the result of the battle rendition is easy for the player to understand.

(1−7) 図5に示すように、フリーズ中にチャンス画像321から超チャンス画像
330に変化することがある。そのため、フリーズ中にチャンス画像321を用いた他の
画像に変化するか否かに注目させることができる。
(1-7) As shown in FIG. 5, the chance image 321 may change to the super-chance image 330 during freezing. Therefore, it can be noticed whether it changes to another image using the chance image 321 during freezing.

なお、図4に示す例においては、フリーズを実行しないものとしたが、フリーズを実行
するようにしてもよい。また、フリーズを実行する場合に、図5に示すように、第2超画
像331をチャンス画像321に重ねて表示した後、超チャンス画像330に変化させる
ようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 4, the freeze is not performed, but the freeze may be performed. Further, when freeze is performed, as shown in FIG. 5, the second super image 331 may be superimposed on the chance image 321 and then displayed as a super chance image 330.

(2−1) 図4(c)に示すチャンス画像321は、チャンスゾーンへの制御が開始
されることを意味し、図4(f)に示す超チャンス画像330は超チャンスゾーンへの制
御が開始されることを意味する。「チャンスゾーン」は第1特典に基づいて制御される第
1チャンス状態に制御されていることを示唆するステージである。また、「超チャンスゾ
ーン」は第2特典に基づいて制御される第1チャンス状態よりも有利な第2チャンス状態
に制御されていることを示唆するステージである。そのため、図4(c)に示すチャンス
画像321の表示は第1特典の付与を示唆する表示であるといえる。同様に、図4(f)
に示す超チャンス画像330の表示は第2特典の付与を示唆する表示であるといえる。そ
のため、第1特典の付与を示唆する表示なのか、あるいは、第2特典の付与を示唆する表
示なのかに遊技者の注目を集めることができる。
(2-1) The chance image 321 shown in FIG. 4 (c) means that control to the chance zone is started, and the super chance image 330 shown in FIG. 4 (f) has control to the super chance zone. Means to be started. The "chance zone" is a stage which suggests that the first chance state is controlled based on the first benefit. In addition, the “super-chance zone” is a stage that suggests that the second chance state is controlled to be more advantageous than the first chance state controlled based on the second benefit. Therefore, it can be said that the display of the chance image 321 shown in FIG. 4C is a display that suggests the provision of the first benefit. Similarly, FIG. 4 (f)
It can be said that the display of the super chance image 330 shown in is a display that suggests the provision of the second benefit. Therefore, it is possible to draw the player's attention on whether the indication indicates the provision of the first benefit or the indication suggesting the provision of the second benefit.

また、超チャンス画像330は、チャンス画像321に第2超画像331が加わること
で構成される画像である。つまり、第2特典の付与を示唆する表示は、第1特典の付与を
示唆する表示に第2超画像331の表示が加わることで構成される。そのため、第2特典
の付与を示唆する表示を行う場合に、第1特典の付与を示唆する表示を行う場合に用いる
データを使用することができ、RAM41cに記憶する演出データの量を削減することが
できる。
The super-chance image 330 is an image formed by adding the second super-image 331 to the chance image 321. That is, the display which suggests provision of a 2nd privilege is comprised by the display of the 2nd super image 331 being added to the display which suggests provision of a 1st privilege. Therefore, when the display which suggests grant of the 2nd privilege is performed, the data used when performing the display which suggests grant of the 1st privilege can be used, and the amount of the effect data memorized to RAM41c is reduced. Can.

以上より、情報量を減らした効率的な特典に関する表示を行うことができ、かつ、効果
的な特典に関する表示を行うことができる。
As described above, it is possible to perform display regarding efficient benefits with reduced amount of information, and to perform display regarding effective benefits.

(2−2) 図3(b)に示す前兆画像241の表示は、前兆ステージへの制御が開始
されることを意味し、図3(d)に示す超前兆画像250の表示は、超前兆ステージへの
制御が開始されることを意味する。「超前兆ステージ」は「前兆ステージ」よりも第1特
典または第2特典に関する期待度が高いステージである。換言すると、超前兆画像250
の表示は、前兆画像241の表示に比べて第1特典または第2特典に関する期待度が高い
表示であるといえる。そのため、前兆画像241の表示なのか、あるいは、超前兆画像2
50の表示なのかに遊技者の注目を集めることができる。また、超前兆画像250は前兆
画像241に第1超画像251を加えた画像であるから、超前兆画像250を表示する場
合に、前兆画像241のデータを用いることができ、RAM41cに記憶する演出データ
の量を削減することができる。
(2-2) The display of the precursor image 241 shown in FIG. 3 (b) means that the control to the precursor stage is started, and the display of the hyper precursor image 250 shown in FIG. 3 (d) is a super precursor. It means that control to the stage is started. The "super precursor stage" is a stage in which the degree of expectation regarding the first benefit or the second benefit is higher than that of the "precursor stage". In other words, super precursor image 250
The display of can be said to be a display in which the degree of expectation regarding the first benefit or the second benefit is higher than the display of the precursor image 241. Therefore, it is a display of the precursor image 241 or super precursor image 2
The player's attention can be drawn to whether the display is fifty. Further, since the ultra precursor image 250 is an image obtained by adding the first super image 251 to the precursor image 241, the data of the precursor image 241 can be used when the ultra precursor image 250 is displayed, and the effect stored in the RAM 41c. The amount of data can be reduced.

以上より、特典に関する表示に係る情報量を減らしながら、特典に関する表示を効果的
に行うことができる。
As described above, it is possible to effectively perform the display regarding the benefit while reducing the amount of information related to the display regarding the benefit.

(2−3) 図5(b)、(d)、(f)に示すように、チャンス画像321を表示し
た後、第2超画像331を加えることで、超チャンス画像330を表示する。そのため、
チャンス画像321が、超チャンス画像330に変化するか否かに注目を集めることがで
き、遊技の興趣が向上する。
(2-3) As shown in FIGS. 5B, 5D, and 5F, after the chance image 321 is displayed, the second super image 331 is added to display the super chance image 330. for that reason,
Attention can be drawn to whether the chance image 321 changes to the super-chance image 330, and the interest of the game is improved.

なお、図3に示す前兆画像241においても、図3(b)に示す表示をした後、図3(
d)に示す表示をするようにしてもよい。この場合も、上述と同様の効果が得られる。
Also in the precursor image 241 shown in FIG. 3, after the display shown in FIG.
The display shown in d) may be made. Also in this case, the same effect as described above can be obtained.

(2−4) 図6に示すように、第2チャンス画像325の表示を行う場合も、図6(
f)に示す第2超チャンス画像332の表示を行う場合も、図6(b)に示すように、共
通するチャンス画像321を表示した後、第2チャンス画像325の表示を行う場合は第
2超画像331を表示することなく、第2チャンス画像325の表示を行い、第2超チャ
ンス画像332の表示を行う場合は第2超画像331の表示を行った後第2超チャンス画
像332の表示を行う。ここで第2超チャンス画像332の表示は、第2チャンス画像3
25の表示に第2超画像331を加えた構成となっている。
(2-4) As shown in FIG. 6, even when the second chance image 325 is displayed, as shown in FIG.
Also when displaying the second super-chance image 332 shown in f), after displaying the common chance image 321 as shown in FIG. When the second chance image 325 is displayed without displaying the super image 331, and the second super image 331 is displayed when the second super chance image 332 is displayed, the second super chance image 332 is displayed. I do. Here, the display of the second super chance image 332 is the second chance image 3
The second super image 331 is added to the 25 displays.

そのため、図6(b)までの演出を共通化することができ、その結果、データ容量を削
減することができる。また、第2超画像331が表示されるか否かに対して注目を集める
ことができる。
Therefore, the effects up to FIG. 6B can be made common, and as a result, the data volume can be reduced. Also, attention can be drawn to whether or not the second super image 331 is displayed.

なお、図3に示す前兆画像241においても、図3(b)に示す表示の一部(たとえば
前兆画像241)を表示した後、第1超画像251を表示し、その後、第1枠画像230
を表示して図3(d)に示す表示にしてもよい。この場合も、上述と同様の効果が得られ
る。
Also in the precursor image 241 shown in FIG. 3, after displaying a part of the display shown in FIG. 3B (for example, the precursor image 241), the first super image 251 is displayed, and then the first frame image 230
May be displayed to be displayed as shown in FIG. Also in this case, the same effect as described above can be obtained.

(2−5) 図6(c)に示すように、図6(d)に示す表示を行う場合は、図6(d
)に示す表示と図6(f)に示す表示とに共通して含まれる突入画像326を表示した後
、図6(d)に示す表示を行う。
(2-5) As shown in FIG. 6 (c), when the display shown in FIG. 6 (d) is performed, as shown in FIG.
After the rush image 326 contained in common to the display shown in Fig. 6 (f) and the display shown in Fig. 6 (f) is displayed, the display shown in Fig. 6 (d) is performed.

そのため、第1特典の付与を示唆する表示を行う場合に当該表示を行うまでに表示が切
替わるため、演出に面白みが生まれる。
Therefore, when the display which suggests grant of a 1st privilege is performed, since a display switches before it performs the said display, interest is produced in presentation.

なお、図3に示す前兆画像241においても、図3(b)に示す表示の一部(たとえば
前兆画像241)を表示した後、第1枠画像230を表示して、図3(b)に示す表示に
してもよい。この場合も、上述と同様の効果が得られる。
Also in the prognostic image 241 shown in FIG. 3, after displaying a part of the display shown in FIG. 3B (for example, the prognostic image 241), the first frame image 230 is displayed, and FIG. 3B is displayed. It may be displayed as shown. Also in this case, the same effect as described above can be obtained.

(2−6) 図5(e)、図6(f)、図7(d)に示すように、第2特典の付与を示
唆する表示を行う場合に、当該表示を行った後、第2特典に関連する「超チャンスゾーン
」という音声がスピーカ53から出力される。そのため、第2特典の付与を示唆する表示
が行なわれる前に、音によって、第2特典の付与の示唆なのか第1特典の付与の示唆なの
かを遊技者に悟られることを防止することができる。
(2-6) As shown in FIG. 5 (e), FIG. 6 (f), and FIG. 7 (d), in the case where the display indicating the provision of the second benefit is performed, after the display is performed, the second An audio of “super chance zone” related to the benefit is output from the speaker 53. Therefore, it is necessary to prevent the player from realizing that the sound is indicative of the provision of the second benefit or the suggestion of the first benefit before the display indicating the provision of the second benefit is performed. it can.

なお、図3に示す超前兆画像250を表示する場合においても、「超前兆」という音を
、超前兆画像250を表示した後に出力してもよい。この場合も、上述と同様の効果が得
られる。
Also in the case of displaying the ultra-precursor image 250 shown in FIG. 3, the sound of “super-precursor” may be output after the super-precursor image 250 is displayed. Also in this case, the same effect as described above can be obtained.

(2−7) 図4(f)、図5(e)、図6(f)、図7(d)に示すように、第2特
典の付与を示唆する表示を行う場合に、「超 チャンスゾーン」という音がスピーカ53
から出力される。「超 チャンスゾーン」のうち「超」という音は、第2特典の付与を示
唆する表示特有の第2超画像331に対応する音である。一方、「チャンスゾーン」とい
う音は、第1特典の付与を示唆する表示中に表示される「チャンスゾーン」というチャン
ス画像321に対応する音であって、第1特典の付与を示唆する表示に対応する音である
。つまり、先に第2特典の付与を示唆する表示特有の音が出力された後に、第2特典の付
与を示唆する表示と第1特典の付与を示唆する表示とで共通する表示に対応する音が出力
される。そのため、第2特典の付与を示唆する表示特有の音を遊技者は先に聞くことがで
きるので、第2特典の付与を示唆する表示がされたことを音声により正確に示唆すること
ができる。
(2-7) As shown in FIG. 4 (f), FIG. 5 (e), FIG. 6 (f) and FIG. The sound of the zone
Output from The "super" sound in the "super chance zone" is a sound corresponding to the display-specific second super image 331 indicating the provision of the second benefit. On the other hand, the sound of "chance zone" is a sound corresponding to the chance image 321 called "chance zone" displayed during display suggesting the grant of the first benefit, and is displayed on the display suggesting the grant of the first benefit. It is a corresponding sound. That is, after the sound peculiar to the display indicating the provision of the second benefit is output first, the sound corresponding to the display common to the display suggesting the provision of the second benefit and the display suggesting the provision of the first benefit Is output. Therefore, since the player can hear the display-specific sound suggesting the provision of the second benefit earlier, the voice can accurately indicate that the display suggesting the provision of the second benefit has been made.

なお、図3に示す超前兆画像250を表示する場合においても、「超」という超前兆画
像250特有の第1超画像251に対応する音を出力してから、「前兆」という前兆画像
241と超前兆画像250に共通する画像に対応する音を、出力してもよい。この場合も
、上述と同様の効果が得られる。
Even when the super precursor image 250 shown in FIG. 3 is displayed, after the sound corresponding to the first super image 251 peculiar to the super precursor image 250 “super” is output, the precursor image 241 “precursor” and the like. A sound corresponding to an image common to the ultra precursor image 250 may be output. Also in this case, the same effect as described above can be obtained.

[その他の効果]
(1) 図3(d)に示すように、超前兆ステージに移行する場合に、前兆という文字
の中央に超という文字画像が表示される。
[Other effects]
(1) As shown in FIG. 3 (d), when transitioning to the super precursor stage, a character image of super is displayed at the center of the characters of the precursor.

そのため、遊技者は超前兆画像250として表示されたタイトルが「超前兆」なのか、
「前兆超」なのか、どちらが正しい読み方なのか分からない虞があるものの、本実施の形
態においては、メニュー画面のフロー画像に各ステージの正式名称が表示されるため、遊
技者は、ゲームフローを確認すれば、超前兆画像250が示す文字情報の読み方を特定す
ることができる。また、図4(d)に示すように、第1ステージ名表示領域260にステ
ージ名に対応する「超前兆中」という文字画像も表示されるため、正しい読み方を容易に
遊技者が把握できる。
Therefore, is the player the title displayed as the super precursor image 250 "super precursor",
Although there is a possibility that it is "precedent" or which one is the correct reading method, in the present embodiment, since the official name of each stage is displayed in the flow image of the menu screen, the player can If confirmed, it is possible to specify how to read the character information indicated by the hyper precursor image 250. Further, as shown in FIG. 4D, the first stage name display area 260 also displays a character image of "very early" corresponding to the stage name, so that the player can easily grasp how to read correctly.

(2) 図3(d)に示すように、第1利用表示を表示する場合に、第1通常表示に超
画像251を加える。超画像251は、第1利用表示に対応する前兆画像241には含ま
れない、明らかに異なる画像であるため、遊技者は、表示が変わったことを容易に理解す
ることができる。
(2) As shown in FIG. 3D, when displaying the first usage display, the super image 251 is added to the first normal display. The super image 251 is an image which is clearly different from the precursor image 241 corresponding to the first usage display, so that the player can easily understand that the display has changed.

同様に、第2利用表示が行なわれる場合も、図4(f)、図5(d)、(e)、図6(
d)、(e)、および図7(c)、(d)に示すように、超画像331は、超画像331
が表示されるタイミングで液晶表示器51に表示されている他の画像に含まれない画像で
あるため、遊技者は、表示が変わったことを容易に理解することができる。
Similarly, even when the second usage display is performed, FIG. 4 (f), FIG. 5 (d), (e) and FIG.
As shown in d), (e), and FIGS. 7 (c), (d), the super image 331 is a super image 331.
Since the image is not included in the other images displayed on the liquid crystal display 51 at the timing when the is displayed, the player can easily understand that the display has changed.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第1特典および第2特典]
本実施の形態においては、第1特典および第2特典を特定状態に移行し易いチャンス状
態に制御するための特典としたが、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であれ
ばよく、遊技用価値の払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、払出率に直接影響を及ぼ
さない価値であってもよい。払出率に直接影響を及ぼさない価値は、たとえば、信頼度の
高い演出の実行、通常は見ることが出来ないプレミアムな演出の実行、設定値(遊技機の
払出率を設定するための値)を示唆する演出の実行などを含む。
[First benefit and second benefit]
In the present embodiment, although the first benefit and the second benefit are the benefits for controlling the chance status to be easily shifted to the specific status, it may be a value for improving the degree of advantage for the player, Not only the value that directly affects the payout rate of value, it may be a value that does not directly affect the payout rate. Values that do not directly affect the payout rate include, for example, execution of a highly reliable presentation, execution of a premium presentation that can not normally be viewed, and a set value (a value for setting a payout rate of a gaming machine). Including the execution of the effect to suggest.

また、本実施の形態においては、第2特典は第1特典によって制御される第1チャンス
状態よりも特定状態に移行し易い第2チャンス状態に制御するための特典である点で、第
2特典は第1特典よりも有利な特典であるとした。しかし、第2特典は、(1)第1特典
によって制御される状態よりも有利な状態に制御するための特典、(2)第1特典よりも
有利な状態に制御する期間が長い特典、(3)第1特典よりも1度に付与される特典の量
が多い特典などであってもよい。
Further, in the present embodiment, the second benefit is that the second benefit is a benefit for controlling to a second chance state that is easier to shift to the specific state than the first chance state controlled by the first benefit. Is a benefit that is more advantageous than the first benefit. However, the second benefit is (1) a benefit for controlling to a more advantageous state than the state controlled by the first benefit, (2) a benefit for which the period for controlling to a more advantageous state than the first benefit is long 3) There may be a benefit or the like in which the amount of benefit given at one time is larger than that of the first benefit.

[前兆ステージまたは超前兆ステージに移行する場合のタイトル表示]
本実施の形態において、超前兆ステージに移行する場合に第1通常表示を第1利用表示
に変えるパターンを行うとしたが、前兆ステージに移行する場合であっても、第1通常表
示を第1利用表示に変えるパターンの表示を行ってもよい。たとえば、前兆ステージに移
行する場合に、サブ制御部91は、「第1利用表示」として、前兆画像241の縁部分に
囲まれた領域の態様を前兆画像241とは異なる態様に代えた画像の表示や、前兆画像2
41に加えて「ステージへ」という文字画像を追加した画像の表示を行ってもよい。
[Title display when transitioning to a precursor stage or a super precursor stage]
In the present embodiment, the pattern for changing the first normal display to the first usage display is performed when transitioning to the super precursor stage, but even when transitioning to the precursor stage, the first normal display is switched to the first usage display. You may display the pattern which changes to a utilization display. For example, when transitioning to the precursor stage, the sub-control unit 91 changes the mode of the area surrounded by the edge portion of the precursor image 241 to a mode different from that of the precursor image 241 as the “first usage display”. Display or precursor image 2
In addition to 41, an image to which a character image "to stage" is added may be displayed.

「第1利用表示」として、前兆画像241の縁部分に囲まれた領域の態様を前兆画像2
41とは異なる態様に替えた画像の表示を行う場合、文字の縁部分をそのまま利用し、縁
に囲まれた領域の態様が変化する。そのため、第1通常表示から第1利用表示に変わった
ことを、遊技者が容易に認識することができる。
As the “first usage display”, the aspect of the area surrounded by the edge portion of the precursor image 241 is the precursor image 2
When displaying an image changed to a mode different from 41, the edge portion of the character is used as it is, and the mode of the area surrounded by the edge changes. Therefore, the player can easily recognize that the first normal display has been changed to the first usage display.

超前兆ステージに移行する場合も、前兆ステージに移行する場合も、第1通常表示が第
1利用表示に変化する場合、超前兆ステージに移行するか、前兆ステージに移行するかに
よって、超前兆画像250の表示が行なわれるか、或いは、超前兆画像250とは異なる
画像の表示が行なわれるかが変わる。そのため、いずれの表示に変化するかどうか、遊技
者に注目させることができる。
When transitioning to the ultra-precursor stage or transition to the precursor stage, when the first normal display changes to the first usage display, an ultra-precursor image depending on whether to transition to the ultra-prediction stage or transition to the precursor stage Whether the display of 250 is performed or the display of an image different from the hyper precursor image 250 is performed changes. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which display changes.

なお、本実施の形態において、前兆ステージまたは超前兆ステージに移行する場合のタ
イトル表示を実行するときに、フリーズを行わないものを例に挙げたが、フリーズを行う
ようにしてもよい。このような構成にすることで、フリーズ中に表示が変化するか否か、
あるいは、どのような表示に変化するかに注目させることができる。
In the present embodiment, when performing title display in the case of transition to the precursor stage or the extra-prediction stage, although an example in which freeze is not performed is exemplified, freeze may be performed. With such a configuration, whether or not the display changes during freezing,
Or, it can be made to notice what kind of display changes.

また、本実施の形態において、第1通常表示から第1利用表示に変化する契機として、
スタートスイッチ7への操作が受け付けられたこととしたが、他の操作を契機に変化させ
るようにしてもよい。他の操作としては、たとえば、演出用スイッチ56への操作、スト
ップスイッチ8L〜8Rへの操作、液晶表示器51がタッチパネルである場合にタッチパ
ネルに対する操作などが含まれる。他の操作は、遊技者が遊技機に対して行う操作であれ
ばよく、メイン制御部41が検出する操作であっても、サブ制御部91が検出する操作で
あってもよい。
Further, in the present embodiment, as a trigger to change from the first normal display to the first usage display,
Although the operation to the start switch 7 is accepted, it may be changed with another operation. Other operations include, for example, an operation on the effect switch 56, an operation on the stop switches 8L to 8R, an operation on the touch panel when the liquid crystal display 51 is a touch panel, and the like. The other operation may be any operation performed by the player on the gaming machine, and may be an operation detected by the main control unit 41 or an operation detected by the sub control unit 91.

[示唆演出とタイトル表示]
本実施の形態において、示唆演出(カーテン演出やバトル演出)を行った後、タイトル
表示を行う例について説明した。しかし、示唆演出を行うことなく、タイトル表示に関す
る一連の演出として、通常表示を行った後に、所定の操作がされたことに基づいて、通常
表示を用いた利用表示に変えたり、変えなかったりといった演出が行われるようなもので
あってもよい。
[Suggestive production and title display]
In the present embodiment, an example in which the title display is performed after the suggestion effect (the curtain effect or the battle effect) is performed has been described. However, as a series of effects relating to the title display without performing the suggestive effect, after performing the normal display, based on the fact that the predetermined operation is performed, it may be changed to the use display using the normal display or not changed It may be such that an effect is performed.

たとえば、スタートスイッチ7への操作がされたことに基づいて通常表示が行なわれ、
その後、第1停止操作が行われたことにより、通常表示が利用表示に変わるものであって
もよい。また、第3停止操作が行われたことに基づいて通常表示が行なわれ、その後、演
出用スイッチ56への操作がされたことにより、通常表示が利用表示に変わるものであっ
てもよい。
For example, a normal display is performed based on the fact that the start switch 7 has been operated,
Thereafter, the normal display may be changed to the use display by performing the first stop operation. Further, the normal display may be performed based on the third stop operation being performed, and thereafter, the normal display may be changed to the use display when the effect switch 56 is operated.

[遊技機]
本実施の形態において、遊技機の例として入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技
媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシ
ンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるい
は基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊
技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設
定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[A game machine]
In the present embodiment, as an example of a gaming machine, the slot machine for paying out the game medium to the hand of the player according to the occurrence of the prize is described, but the game medium is enclosed and the game medium is played according to the occurrence of the prize. An enclosed type slot machine may be employed which adds gaming points (scores) without paying out to the hand of the person. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines. In addition, it is a slot machine provided with a game area capable of playing a game ball and playing a game, and setting of the number of bets according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be

また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリ
ールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果
を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを
説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部
を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な
スロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可
能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を
停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン
であれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外
の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
In the embodiment described above, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively are provided, and after fluctuating display of the reels, display results are derived by stopping fluctuating display of the reels, The slot machine which can generate a prize according to the combination of the display result of a plurality of reels has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display of the variable display unit is stopped by stopping the variable display Also, the slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of the plurality of variable display portions has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit If the slot machine is capable of generating a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one provided with three reels, but one equipped with only one reel, and a slot machine provided with a plurality of reels other than three, It is also good.

また、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。パチンコ遊技機の遊技領域の中央付近
には、表示手段に対応する演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞
すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方
を変動表示させると共に、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少
なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表
示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示及
びその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。演出表示装置は、各々を識別可能
な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相
当する。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けら
れており、当該演出図柄表示領域に、例えば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演
出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄の
それぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。
In addition, it may be a so-called pachinko gaming machine. Near the center of the game area of the pachinko gaming machine, an effect display device corresponding to the display means is provided. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variation display device variably displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and in the effect display device, the first special symbol and the second special symbol The variable display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of the effect pattern (decorative pattern) synchronized with at least one of the variable display is performed. The fluctuation display of the effect pattern is executed in various fluctuation modes such as scroll display and in-situ switching display. The effect display device corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as plural types of identification information that can identify each. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect pattern on the display screen is provided, and in the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle” and “right” There is a symbol display area as a display area in which the effect pattern is variably displayed. Each of these three production | presentation design is a production | presentation design as multiple types of identification information which can identify each.

パチンコ遊技機は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技
中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立
していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記
憶する。ここで、保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)
に制御するか否か等を特定するための情報である。
In the pachinko gaming machine, the game ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined start condition (when not being in big hit and when the variable display due to the pending storage started earlier has ended) is established If not, it is stored as pending storage information within a predetermined upper limit (for example, four). Here, the holding memory information is, for example, a specific gaming state (for example, a big hit state)
It is information for specifying whether or not to control.

ここで、大当り状態とは、遊技球が賞球として払い出される可能性が高い有利な状態で
ある。また、パチンコ遊技機においては、通常状態よりも有利な状態として、大当り状態
以外に、たとえば、大当り状態に制御される確率が高い状態や、遊技球が所定の入賞口に
入賞しやすい状態や、変動表示を行う期間が短い有利な状態に制御可能です。
Here, the jackpot state is an advantageous state in which the game ball is likely to be paid out as a winning ball. In the pachinko gaming machine, as a state more advantageous than the normal state, in addition to the big hit state, for example, a state where the probability of being controlled to the big hit state is high, a state where the gaming ball is likely to win a predetermined winning opening, It is possible to control in an advantageous state in which the period for displaying variable is short.

パチンコ遊技機は、大当り状態に制御する場合に、図柄表示エリアに大当り組合せに対
応する表示結果を停止表示する。複数種類の大当り状態を備えるパチンコ遊技機において
は、大当り状態の種類毎に異なる大当り組合せが設定されており、遊技者は、大当り組合
せに基づいて、いずれの大当り状態への制御が開始されるかを特定することができる。
The pachinko gaming machine stops and displays the display result corresponding to the big hit combination in the symbol display area when controlling to the big hit state. In pachinko machines having multiple types of jackpot states, different jackpot combinations are set for different types of jackpot states, and the player is started to control which jackpot state based on the jackpot combination Can be identified.

パチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御部と、演出の制御を実行するサブ
制御部とを備える。パチンコ遊技機は、打球(遊技球)を発射させる打球操作ハンドルと
は別に、画面操作用スイッチ(十字キー70に対応)、スティックコントローラ、トリガ
ボタン(演出用スイッチ56に対応)を備える。パチンコ遊技機のサブ制御部は、当該画
面操作用スイッチ、スティックコントローラ、トリガボタンの操作を検出することができ
るように、画面操作用スイッチ、スティックコントローラ、トリガボタンは、サブ制御部
に電気的に接続されている。遊技者は、サブ制御部に接続されている、スティックコント
ローラや画面操作用スイッチ等の操作手段を所定のタイミングで操作することで、メニュ
ー操作が行われ、演出設定を行うためのメニュー画面を表示可能である。
A pachinko gaming machine includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub control unit that executes control of an effect. The pachinko gaming machine is provided with a screen operation switch (corresponding to the cross key 70), a stick controller, and a trigger button (corresponding to the effect switch 56), in addition to the hitting operation handle for firing a hitting ball (game ball). The sub control unit of the pachinko gaming machine can detect the operation of the screen operation switch, the stick controller, and the trigger button, the screen operation switch, the stick controller, and the trigger button are electrically connected to the sub control unit. It is connected. The player operates the operation means such as the stick controller and the screen operation switch connected to the sub control unit at a predetermined timing to perform menu operation and display a menu screen for performing effect setting It is possible.

パチンコ遊技機において、複数種類の大当り状態のうち、いずれの大当り状態への制御
が開始されるかの示唆を、図3〜7を参照して説明した示唆演出およびタイトル表示によ
って行われる。
In the pachinko gaming machine, among the plural types of jackpot states, the suggestion of which jackpot state is to be controlled is performed by the suggested effect and the title display described with reference to FIGS.

たとえば、パチンコ遊技機は、大当り状態への制御が開始されることをリーチ演出によ
って行う。パチンコ遊技機は、複数種類のリーチ演出を備え、当該リーチ演出のタイトル
表示として、図3〜図7に示すタイトル表示を行ってもよい。ここで、リーチ演出とは、
演出図柄の変動表示中に、図柄表示領域の表示態様が所定のリーチ態様となったことに対
応して実行される演出である。リーチ態様とは、図柄表示エリアの表示態様が大当り組合
せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない図柄については可変表示が継続
している態様などのことである。
For example, a pachinko machine performs reach control to be started to control the jackpot state. The pachinko gaming machine may have a plurality of types of reach effects, and may perform the title display shown in FIGS. 3 to 7 as the title display of the reach effects. Here, reach production is
It is an effect performed corresponding to the display mode of the symbol display area becoming a predetermined reach mode during the fluctuation display of the effect symbol. The reach mode is, for example, a mode in which variable display continues for symbols that are not stopped and displayed when the display mode of the symbol display area constitutes a part of the jackpot combination.

たとえば、パチンコ遊技機は、大当り状態に制御するための特典の付与が決定されてい
る可能性を示唆するリーチ演出のタイトル表示(たとえば、「リーチ」というタイトル表
示)と、当該リーチ演出よりも特典の付与が決定されている信頼度が高い超リーチ演出の
タイトル表示(たとえば、「超リーチ」)とを実行でき、これらのタイトル表示に対して
図3〜図7に示すタイトル表示を適用することができる。
For example, a pachinko gaming machine may display a reach effect title display (eg, a title display “reach”) indicating the possibility that grant of a benefit to control a jackpot state is determined and a benefit over the reach effect The title display (for example, "super reach") of the super reach effect with a high degree of credibility to which the grant of is determined can be performed, and the title display shown in FIG. 3 to FIG. 7 is applied to these title displays. Can.

また、保留記憶情報に基づいて、特定状態に制御するための権利の付与が決定されてい
ることを示唆する演出を複数変動に亘って実行してもよい。パチンコ遊技機は、このよう
な演出として、特典の付与が決定されている信頼度の異なる演出を複数種類備えてもよく
、これらの演出の開始時に当該演出に関するタイトル表示を行ってもよい。このタイトル
表示に図3〜7に示すタイトル表示を適用してもよい。
In addition, based on the pending storage information, an effect may be performed that indicates that the grant of the right to control to the specific state is determined over a plurality of changes. The pachinko gaming machine may include, as such effects, a plurality of effects having different degrees of reliability for which grant of a benefit is determined, and may display a title regarding the effects at the start of the effects. The title display shown in FIGS. 3 to 7 may be applied to this title display.

また、有利な状態に制御される期間が異なる複数種類の特典を備え、各特典を示唆する
複数種類のタイトル表示を備えてもよく、当該タイトル表示に図3〜7に示すタイトル表
示を適用してもよい。
Further, it may be provided with a plurality of types of benefits with different periods controlled in an advantageous state, and may have a plurality of types of title displays that suggest each privilege, and the title displays shown in FIGS. May be

また、タイトル表示が通常表示から利用表示に変化する契機は、画面操作用スイッチ、
スティックコントローラ、またはトリガボタンへの操作を受け付けたことであってもよい
。また、これらの操作がされなかった場合であっても、通常表示が行なわれてから所定期
間経過したことに基づいて、パチンコ遊技機は通常表示を利用表示に変えてもよい。
In addition, when the title display changes from the normal display to the usage display, the screen operation switch,
It may be that the operation to the stick controller or the trigger button is accepted. In addition, even if these operations are not performed, the pachinko gaming machine may change the normal display to the use display based on the elapse of a predetermined period after the normal display is performed.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM
、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演
出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b
ROM、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control boards, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM
, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b
ROM, 91c RAM.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典に関する表示を行う表示手段を備え、
前記特典は、第1特典および該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を含み、
前記表示手段は、前記第1特典の付与を示唆する第1表示および前記第2特典の付与を
示唆する第2表示を行い、
前記第2表示は、前記第1表示に特定表示が加わることで構成される、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
It has display means for displaying the benefits.
The benefit includes a first benefit and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit,
The display means performs a first display indicating the grant of the first benefit and a second display indicating the grant of the second benefit,
The second display is configured by adding a specific display to the first display.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典に関する表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段は、第1表示および該第1表示よりも前記特典に関する期待度が高い第2
表示を行い、
前記第2表示は、前記第1表示に特定表示が加わることで構成される、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
It has display means for displaying the benefits.
The display means has a second display and a second display having a higher degree of expectation regarding the benefit than the first display.
Display
The second display is configured by adding a specific display to the first display.
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