JP2019084017A5 - - Google Patents

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JP2019084017A5 JP2017214251A JP2017214251A JP2019084017A5 JP 2019084017 A5 JP2019084017 A5 JP 2019084017A5 JP 2017214251 A JP2017214251 A JP 2017214251A JP 2017214251 A JP2017214251 A JP 2017214251A JP 2019084017 A5 JP2019084017 A5 JP 2019084017A5
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また、本発明の遊技機は、
所定の初期化条件が成立した際は、前記利用可否情報記憶領域に記憶された可能情報を不能情報に更新する不能更新処理は行うものの、前記ホール依存情報記憶領域に記憶されたホール依存情報を消去する消去処理は行わず、
前記不能更新処理が行われた後であって、前記ホール依存情報記憶領域に新たなホール依存情報の書き込みを行う書込処理が行われる際に、前記消去処理を行うと共に、前記利用可否情報記憶領域に記憶された不能情報を可能情報に更新する可能更新処理を行う
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When a predetermined initialization condition is satisfied, the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area is stored, although the impossible update process for updating the possible information stored in the availability information storage area to the impossible information is performed. Erase No erasing process is performed
After the impossible update process is performed, when a write process for writing new hole-dependent information to the hole-dependent information storage area is performed, the erase process is performed and the availability information storage is performed. It is also possible to perform a possible update process for updating the impossible information stored in the area to the possible information.

Claims (6)

遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
ホール依存情報記憶領域と利用可否情報記憶領域とを有し、前記ホール依存情報記憶領域には、当該遊技機が設置された遊技ホールに依存した情報であるホール依存情報を記憶し、前記利用可否情報記憶領域には、前記ホール依存情報記憶領域に記憶されたホール依存情報が利用可能であることを示す可能情報、または、前記ホール依存情報記憶領域に記憶されたホール依存情報が利用不能であることを示す不能情報を記憶する記憶手段と、
前記利用可否情報記憶領域に可能情報が記憶されている場合は、前記ホール依存情報記憶領域に記憶されているホール依存情報に基づく出力を行う出力処理を行い、前記利用可否情報記憶領域に不能情報が記憶されている場合は、前記出力処理を行わない出力手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area.
It has a hall-dependent information storage area and a availability information storage area, and the hall-dependent information storage area stores hall-dependent information that is information depending on the game hall in which the game machine is installed, and the availability is described. In the information storage area, possible information indicating that the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area is available, or hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area is not available. A storage means for storing impossible information indicating that
When the available information is stored in the availability information storage area, an output process is performed to output based on the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area, and the unavailable information is stored in the availability information storage area. If is stored, the output means that does not perform the output processing and
A game machine characterized by being equipped with.
請求項1に記載の遊技機において、
所定の初期化条件が成立した際は、前記利用可否情報記憶領域に記憶された可能情報を不能情報に更新する不能更新処理は行うものの、前記ホール依存情報記憶領域に記憶されたホール依存情報を消去する消去処理は行わず、
前記不能更新処理が行われた後であって、前記ホール依存情報記憶領域に新たなホール依存情報の書き込みを行う書込処理が行われる際に、前記消去処理を行うと共に、前記利用可否情報記憶領域に記憶された不能情報を可能情報に更新する可能更新処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When a predetermined initialization condition is satisfied, the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area is stored, although the impossible update process for updating the possible information stored in the availability information storage area to the impossible information is performed. Erase No erasing process is performed
After the impossible update process is performed, when a write process for writing new hole-dependent information to the hole-dependent information storage area is performed, the erase process is performed and the availability information storage is performed. A gaming machine characterized in that it performs possible update processing for updating impossible information stored in an area to possible information.
請求項2に記載の遊技機において、
前記記憶手段は、互いに異なる種類のホール依存情報が記憶された複数の前記ホール依存情報記憶領域と、該複数の前記ホール依存情報記憶領域のそれぞれに対応する前記利用可否情報記憶領域とを有しており、
複数の前記ホール依存情報記憶領域毎に、前記不能更新処理、前記可能更新処理、前記書込処理、前記消去処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2.
The storage means has a plurality of hall-dependent information storage areas in which different types of hall-dependent information are stored, and the availability information storage area corresponding to each of the plurality of hall-dependent information storage areas. And
A gaming machine characterized in that the impossible update process, the possible update process, the write process, and the erase process are performed for each of the plurality of hall-dependent information storage areas.
遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
ホール依存情報記憶領域を有し、前記ホール依存情報記憶領域に、当該遊技機が設置された遊技ホールに依存した情報であるホール依存情報を記憶する記憶手段と、
前記ホール依存情報記憶領域に記憶されているホール依存情報を読み出して、該ホール依存情報に基づく出力処理を実行可能な出力手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記ホール依存情報記憶領域を複数有し、該複数の前記ホール依存情報記憶領域毎に互いに異なる種類のホール依存情報を記憶しており、
所定の初期化条件が成立した後は、複数の前記ホール依存情報記憶領域のそれぞれに対応するタイミングで、複数の前記ホール依存情報記憶領域のそれぞれに記憶されているホール依存情報を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area.
A storage means having a hall-dependent information storage area and storing hall-dependent information, which is information depending on the game hall in which the game machine is installed, in the hall-dependent information storage area.
An output means capable of reading out the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area and executing output processing based on the hall-dependent information.
With
The storage means has a plurality of hall-dependent information storage areas, and stores different types of hall-dependent information for each of the plurality of hall-dependent information storage areas.
After the predetermined initialization condition is satisfied, the hall-dependent information stored in each of the plurality of hole-dependent information storage areas is initialized at the timing corresponding to each of the plurality of hole-dependent information storage areas. A game machine featuring.
請求項4に記載の遊技機において、
前記所定の初期化条件が成立した後は、前記ホール依存情報記憶領域に記憶されているホール依存情報が前記出力手段によって読み出されるタイミングで、該ホール依存情報記憶領域に記憶されているホール依存情報を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
After the predetermined initialization condition is satisfied, the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area is stored at the timing when the hall-dependent information stored in the hall-dependent information storage area is read out by the output means. A game machine characterized by initializing.
請求項2乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記所定の初期化条件は、当該遊技機に所定の期間に亘って電源が投入されなかった後に当該遊技機に電源が投入されることである
ことを特徴とする遊技機
In the gaming machine according to any one of claims 2 to 5.
The predetermined initialization condition is a game machine in which the power is turned on to the game machine after the power is not turned on to the game machine for a predetermined period .
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