以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば7インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載)が作動した状態であるRBB作動状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」と記載)が作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBBとCBBとのうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルGは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。
図5(A)は、非RT状態〜RT3状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイが入賞する。
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態をRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、RBB作動状態とCBB作動状態とをまとめて「ボーナス状態」とも記載する。
図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非RT状態、RT1状態、RT3状態よりも高い当選確率に設定されたRT2状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態(高RT状態)を構成する。
RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では255ゲーム)が記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、255ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」や当選エリア「通常リプレイ2」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態(ART状態)を構成する。
RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、AT状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBB,CBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態であり、本実施形態における第2遊技状態を構成し、非RT状態、RT1状態、RT3状態は、本実施形態における第1遊技状態を構成する。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、323枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「324」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、224枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「225」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
本実施形態の演出制御手段180は、表示装置330に表示する画像について、それぞれ優先度が設定された複数のレイヤーから任意のレイヤーを選択して描画する処理を実行可能に構成されている。スロットマシン1では、複数のレイヤーのうち上位のレイヤーに描画された画像が、下位のレイヤーに描画された画像に優先されて表示装置330に表示されるように構成されている。具体的には、スロットマシン1では、下位のレイヤーに背景となる画像が描画され、上位のレイヤーにキャラクターや後述する入賞補助演出に係る画像等が描画されることで、背景上にキャラクターや入賞補助演出に係る画像等が表示装置330に表示される構成となっている。
また、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態移行制御手段170によってボーナス状態が開始された場合に、ボーナス状態においてスロットマシン1が払い出したメダルの枚数(払出数)を、記憶手段190に設けられたカウンタでありボーナス状態においてスロットマシン1が払い出したメダルの枚数を計数するカウンタである第1枚数カウンタ201aによって計数する。そして、演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時において、第1枚数カウンタ201aの記憶値が第1の値(本実施形態では値「51」)以上である場合に、ボーナス状態が終了したことを示す表示であるボーナス終了画面を表示装置330に表示する。
また、演出制御手段180は、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に制御され、かつ後述する指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御されることでART状態が開始された場合に、ART状態におけるスロットマシン1が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分(差枚数)を、記憶手段190に設けられたカウンタでありART状態においてスロットマシン1が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分を計数するカウンタである第2枚数カウンタ201bによって計数する。
ここで、演出制御手段180は、例えばART状態中にボーナスが作動した場合、該ボーナスの作動中におけるメダルの払出数を第1枚数カウンタ201aによって計数し、該ボーナス作動中におけるメダルの差枚数を第2枚数カウンタ201bによって計数する。また、演出制御手段180は、ART状態中にボーナスが作動し、その後ボーナスが終了することで遊技状態移行制御手段170によって遊技状態が非RT状態に移行された場合に、遊技状態についてはRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い非RT状態に移行しているものの、指示機能状態についてはAT状態が継続していることから、ART状態が一時的に中断されているものの終了していないものと判定し、AT状態が終了するまで第2枚数カウンタ201bによるメダルの差枚数の計数を継続する。
つまり、演出制御手段180は、一度ART状態を開始した場合、少なくともAT状態が終了するまでの間、遊技状態がRT2状態から他の遊技状態に移行した場合にも、ART状態が継続していると判定するように構成されている。この、一度ART状態が開始された場合に途中でボーナスが作動及び終了する等、途中で遊技状態の遷移が行われる場合も含め、ART状態が開始されてからAT状態が終了されるまでの状態、つまり遊技が実行されることでメダルの払い出しに関して遊技者にとって不利な状態である通常非AT状態が開始されるまでの状態が、一連のART状態を構成する。
なお、演出制御手段180は、一度ART状態を開始した場合、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が終了された後に、遊技状態移行制御手段170によってRT2状態からRT1状態に移行されるまで、一連のART状態が継続していると判定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段180は、例えば、ART状態を開始した後に指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態から通常非AT状態(後述)に移行された場合であっても、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に維持されたまま指示機能状態制御手段200Bによって再度指示機能状態がAT状態に移行された場合に、一連のART状態が継続していると判定するように構成される。また、演出制御手段180は、一度ART状態を開始した場合、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が終了された後に、遊技状態移行制御手段170によってRT2状態からRT1状態に移行され、その後RT1状態からRT3状態に遊技状態が移行されるまで、一連のART状態が継続していると判定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段180は、所定の遊技回数(本実施形態では255ゲーム)の遊技又はボーナスに当選するまで継続するため、RT2状態への移行が他の非ボーナス状態よりも難しいメダルの払い出しに関して遊技者にとって不利な状態であるRT3状態に移行した場合に、一連のART状態が終了したと判定するため、RT3状態に移行した後に後述する注意喚起表示を表示するように構成される。
また、演出制御手段180は、一連のART状態中にボーナス状態が開始された場合に、該ボーナス状態の終了後にボーナス終了画面及び後述する注意喚起表示を表示するように構成されている。
演出制御手段180は、ART状態の終了時において第2枚数カウンタ201bの記憶値が第2の値(本実施形態では値「300」)以上である場合に、ART状態が終了したことを示す表示であるART終了画面を表示装置330に表示する。なお、第2の値は、値「300」未満の値でもよく、予め定められた所定の値以上であれば本実施形態に限定されない。
本実施形態の演出制御手段180は、ボーナス終了画面又はART終了画面を表示装置330に表示する場合に、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示であり、遊技者の遊技へののめり込みを防止する表示である注意喚起表示(のめり込み防止表示)を表示装置330に表示する。演出制御手段180は、注意喚起表示を表示する場合に、表示を開始した時点から記憶手段190に設けられたタイマである注意喚起表示タイマ202を用いた計時を開始し、注意喚起表示タイマ202によって計時された時間が所定の時間(本実施形態では3秒)以上となるまで、注意喚起表示を表示装置330に表示し続ける。ボーナス終了画面、ART終了画面及び注意喚起表示の表示に係る制御の詳細については、後述する。
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、AT状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
図7に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、開始時ボーナス状態、通常非AT状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非AT状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
通常非AT状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるCZ抽選において、「CZ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行する。
CZ状態は、通常非AT状態において実行されたCZ抽選で「CZ状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームの実行時に1ゲームに相当する値である値「1」ずつCZ終了判定カウンタの記憶値を減算するとともに、毎ゲーム指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行されるAT状態に移行することができ、通常非AT状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によって「AT状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶値が「0」となった遊技におけるAT抽選においても「AT状態への移行」に当選しなかった場合に、CZ状態を終了する。指示機能状態がAT状態に移行することなくCZ状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選において「AT状態への移行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時に、記憶手段190に含まれるカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)に、AT抽選の結果決定された遊技回数に対応する値をセットする。そして、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選し、RT2移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームから、以降AT状態における毎回の遊技が実行の都度AT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段130によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインL1上に表示されることを防ぎ、遊技状態をRT1状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に維持し、一度ART状態を開始した場合にはART状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。
また、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をAT終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。
AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって通常非AT状態、CZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。
有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、AT終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。
2.注意喚起表示の詳細
次に、本実施形態の演出制御手段180が特賞の終了時に実行可能となっている注意喚起表示の詳細について説明する。上述した通り、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態移行制御手段170によってRBB作動状態とCBB作動状態とのいずれか、つまりボーナスが作動することで開始されるボーナス状態が終了した場合と、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に制御され、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御されることで、開始されるART状態が終了した場合と、に、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みを防止するための表示である注意喚起表示を実行可能に構成されている。この、ボーナス状態と、ART状態と、が本実施形態における遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な状態である特賞を構成する。また、遊技状態移行制御手段170と指示機能状態制御手段200Bとが、本実施形態における特賞に係る制御を実行する特賞制御手段を構成する。
本実施形態の演出制御手段180は、特賞がボーナス状態である場合、ボーナス状態におけるメダルの差枚数を計数する第1枚数カウンタ201aの記憶値が値「51」以上である場合に、ボーナス状態の終了が生じる期間である終了期間内のうち、ボーナス状態が終了したことを示す表示であるボーナス終了画面を表示装置330に表示する所定時に注意喚起表示を表示装置330に表示する。また、本実施形態の演出制御手段180は、特賞がART状態である場合、一連のART状態におけるメダルの差枚数を計数する第2枚数カウンタ201bの記憶値が値「300」以上である場合に、ART状態の終了が生じる期間である終了期間内のうち、ART状態が終了したことを示す表示であるART終了画面を表示装置330に表示する所定時に注意喚起表示を表示装置330に表示する。つまり、演出制御手段180は、特賞の終了が生じる終了期間内、特に特賞の終了画面の表示時(所定時)に注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されている。
なお、演出制御手段180がボーナス終了画面を表示するか否かを判定する閾値となる値「51」と、演出制御手段180がART終了画面を表示するか否かを判定する閾値となる値「300」と、は、いずれも例示であり、例えばボーナス終了画面を表示するか否かを判定する閾値として値「50」を設定していてもよく、判定の閾値となる値については、本実施形態に限定されない。
<ボーナス状態の終了時における注意喚起表示の表示例>
図8(A)は、ボーナス状態が終了しボーナス終了画面を表示する場合における演出制御手段180による注意喚起表示の表示が実行される一例を示す図である。
図8(A)に示すように、スロットマシン1では、時点t1において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで遊技状態移行制御手段170によってRBBが作動されるとともに、遊技状態がRBB作動状態に移行されることで特賞であるRBB作動状態が開始される。
本実施形態のスロットマシン1では、上述した通り、RBB作動状態において、内部抽選手段120による内部抽選で内部抽選テーブルF(図4参照)が用いられることで当選エリア「JAC」に当選し、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルが入賞することで、毎回の遊技で9枚のメダルの払い出しが実行される。また、スロットマシン1では、RBB作動状態において、323枚超のメダルの払い出しが実行された場合にRBB作動状態が終了するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、RBB作動状態において、36回の遊技が実行されることで324枚のメダルの払い出しが実行され、RBB作動状態が終了するように構成されている。
このような構成であるスロットマシン1では、RBB作動状態における35ゲーム目の遊技が、時点t2において実行される。時点t2の次ゲーム、RBB作動状態における36ゲーム目の遊技が実行される時点t3において、スロットマシン1では、ベルが入賞しRBB作動状態を開始してから324枚目のメダルの払い出しが実行されることで、遊技状態移行制御手段170によってRBB作動状態が終了される。このとき、第1枚数カウンタ201aの記憶値には、324枚の払出数である値「324」が記憶されている。
時点t4において、演出制御手段180は、第1枚数カウンタ201aの記憶値が値「216」であり、値「51」以上であることから、表示装置330にボーナス終了画面を表示する。そして、時点t5において、演出制御手段180は、ボーナス終了画面よりも上位のレイヤーに注意喚起表示を描画することで、ボーナス終了画面の一部を覆うように注意喚起表示を表示装置330に表示し、注意喚起表示の表示を開始する。また、演出制御手段180は、注意喚起表示を所定の時間Tb(本実施形態では3秒)継続して表示し続けるために、時点t5より注意喚起表示タイマ202を用いた表示時間の計時を開始する。なお、スロットマシン1では、時点t3〜時点t5までについて、同一ゲーム内に実行するように構成されている。
スロットマシン1では、時点t3〜時点t5の次ゲームが、時点t6において開始される。このとき、演出制御手段180は、時点t6において時点t3〜時点t5の次ゲームが開始されたことに伴い、開始されたゲームに対応する画像や映像等の新たな画面表示を表示装置330に実行するものの、時点t5において開始した注意喚起表示について、所定の時間Tbが経過するまで継続して表示するために、新たな画面表示を注意喚起表示が描画されているレイヤーよりも下位のレイヤーに描画することで、注意喚起表示の表示を継続しつつ新たな画面表示を注意喚起表示の背後で実行する。
時点t5から所定の時間Tbが経過した時点t7において、演出制御手段180は、所定の時間Tbが経過したことに基づき、注意喚起表示の表示を終了する。そして、時点t8において、スロットマシン1では、RBB作動状態が終了した遊技の次ゲームの遊技が終了する。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、特賞であるRBB作動状態が終了する1ゲーム前となる時点t2からRBB作動状態が終了した遊技の次ゲームが終了する時点t8までの期間である終了期間Ta内の時点t5において、演出制御手段180が注意喚起表示を実行するように構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t5から所定の時間Tbが経過するまでの間に時点t3〜時点t5の次ゲームが開始されなかった場合には、所定の時間Tbが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t3〜時点t5の次ゲームが開始される際に必ずしも注意喚起表示が表示されているとは限らない構成となっている。また、スロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t5から所定の時間Tbが経過するまでの間に時点t3〜時点t5の次ゲームが開始及び終了された場合には、所定の時間Tbが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t3〜時点t5の次ゲームが開始及び終了され、次々ゲームの開始のためにスタートレバーSLが開始操作されてリール制御手段130によってウェイトが終了するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
<ART状態の終了時における注意喚起表示の表示例1>
図8(B)は、ART状態が終了しART終了画面を表示する場合のうち、AT状態の終了に伴いART終了画面を表示する場合における演出制御手段180による注意喚起表示の表示が実行される一例を示す図である。なお、図8(B)に示す例においては、ART状態におけるメダルの差枚数が300枚以上となる場合を例示している。また、図8(B)に示す例においては、ART状態中に遊技者が入賞補助制御に従わない停止操作を実行することで、遊技状態がRT2状態からRT1状態に移行した場合においても、AT状態が継続する限りART状態が継続していると演出制御手段180が判定する例を示している。
図8(B)に示すように、スロットマシン1では、時点t11において、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に移行されることでAT状態が開始される。時点t11以降の時点t12において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、RT2移行リプレイの入賞補助制御が実行されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることが補助され、RT2移行リプレイが入賞する。RT2移行リプレイの入賞に伴い、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT1状態からRT2状態に移行する。時点t12において遊技状態がRT2状態に移行することにより、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態が非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に設定され、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態が入賞補助制御が実行されるAT状態に設定されることで、ART状態が開始される。
本実施形態のスロットマシン1では、上述した通り、指示機能状態制御手段200Bによって更新されるAT終了判定カウンタ(不図示)を用いて、AT状態が継続する期間を遊技回数で管理することができる構成となっている。このような構成であるスロットマシン1では、AT終了判定カウンタの記憶値が値「1」となる遊技が、時点t13において実行される。時点t13の次ゲーム、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」となる遊技が実行される時点t14において、スロットマシン1では、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」となることで指示機能状態制御手段200BによってAT状態が終了されることで、ART状態が終了する。
時点t15において、演出制御手段180は、第2枚数カウンタ201bの記憶値が値「300」以上であることから、表示装置330にART終了画面を表示する。そして、時点t16において、演出制御手段180は、ART終了画面よりも上位のレイヤーに注意喚起表示を描画することで、ボーナス終了画面の一部を覆うように注意喚起表示を表示装置330に表示し、注意喚起表示の表示を開始する。また、演出制御手段180は、注意喚起表示を所定の時間Td(本実施形態では3秒)継続して表示し続けるために、時点t16より注意喚起表示タイマ202を用いた表示時間の計時を開始する。なお、スロットマシン1では、時点t14〜時点t16までについて、同一ゲーム内に実行するように構成されている。
スロットマシン1では、時点t14〜時点t16の次ゲームが、時点t17において開始される。このとき、演出制御手段180は、時点t17において時点t14〜時点t16の次ゲームが開始されたことに伴い、開始されたゲームに対応する画像や映像等の新たな画面表示を表示装置330に実行するものの、時点t16において開始した注意喚起表示について、所定の時間Tdが経過するまで継続して表示するために、新たな画面表示を注意喚起表示が描画されているレイヤーよりも下位のレイヤーに描画することで、注意喚起表示の表示を継続しつつ新たな画面表示を注意喚起表示の背後で実行する。
時点t16から所定の時間Tdが経過した時点t18において、演出制御手段180は、所定の時間Tdが経過したことに基づき、注意喚起表示の表示を終了する。そして、時点t19において、スロットマシン1では、ART状態が終了した遊技の次ゲームの遊技が終了する。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、特賞であるART状態が終了する1ゲーム前となる時点t13からART状態が終了した遊技の次ゲームが終了する時点t19までの期間である終了期間Tc内の時点t16において、演出制御手段180が注意喚起表示を実行するように構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t16から所定の時間Tdが経過するまでの間に時点t14〜時点t16の次ゲームが開始されなかった場合には、所定の時間Tdが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t14〜時点t16の次ゲームが開始される際に必ずしも注意喚起表示が表示されているとは限らない構成となっている。また、スロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t16から所定の時間Tdが経過するまでの間に時点t14〜時点t16の次ゲームが開始及び終了された場合には、所定の時間Tdが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t14〜時点t16の次ゲームが開始及び終了され、次々ゲームの開始のためにスタートレバーSLが開始操作されてリール制御手段130によってウェイトが終了するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
<ART状態の終了時における注意喚起表示の表示例2>
図9(A)は、ART状態が終了しART終了画面を表示する場合のうち、AT状態及びRT2状態の終了に伴いART終了画面を表示する場合における演出制御手段180による注意喚起表示の表示が実行される一例を示す図である。なお、図9(A)に示す例においては、ART状態におけるメダルの差枚数が300枚以上となる場合を例示している。また、図9(A)に示す例においては、ART状態中に遊技者が入賞補助制御に従わない停止操作を実行することで、遊技状態がRT2状態からRT1状態に移行した場合においても、AT状態が継続する限りART状態が継続していると演出制御手段180が判定する例を示している。
図9(A)に示すように、スロットマシン1では、時点t21において、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に移行されることでAT状態が開始される。時点t21以降の時点t22において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、RT2移行リプレイの入賞補助制御が実行されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることが補助され、RT2移行リプレイが入賞する。RT2移行リプレイの入賞に伴い、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT1状態からRT2状態に移行する。時点t22において遊技状態がRT2状態に移行することにより、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態が非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に設定され、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態が入賞補助制御が実行されるAT状態に設定されることで、ART状態が開始される。
本実施形態のスロットマシン1では、上述した通り、指示機能状態制御手段200Bによって更新されるAT終了判定カウンタ(不図示)を用いて、AT状態が継続する期間を遊技回数で管理することができる構成となっている。このような構成であるスロットマシン1では、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」となる遊技が実行される時点t23において、スロットマシン1では、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」となることで指示機能状態制御手段200BによってAT状態が終了され、指示機能状態が通常非AT状態に移行される。
時点t23以降の時点t24において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選し、遊技者によって不正解打順かつ当選している特殊小役1〜特殊小役3のいずれかを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスのいずれとも異なる図柄組合せである取りこぼし目が有効ラインL1上に表示されることで、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態からRT2状態よりもリプレイの当選確率が低いRT1状態に移行される。これにより、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御されるRT2状態及び指示機能状態制御手段200Bによって制御されるAT状態のいずれもが終了されることで、一連のART状態が終了される。
時点t25において、演出制御手段180は、第2枚数カウンタ201bの記憶値が値「300」以上であることから、表示装置330にART終了画面を表示する。そして、時点t26において、演出制御手段180は、ART終了画面よりも上位のレイヤーに注意喚起表示を描画することで、ボーナス終了画面の一部を覆うように注意喚起表示を表示装置330に表示し、注意喚起表示の表示を開始する。また、演出制御手段180は、注意喚起表示を所定の時間Tf(本実施形態では3秒)継続して表示し続けるために、時点t26より注意喚起表示タイマ202を用いた表示時間の計時を開始する。なお、スロットマシン1では、時点t24〜時点t26までについて、同一ゲーム内に実行するように構成されている。
スロットマシン1では、時点t24〜時点t26の次ゲームが、時点t27において開始される。このとき、演出制御手段180は、時点t27において時点t24〜時点t26の次ゲームが開始されたことに伴い、開始されたゲームに対応する画像や映像等の新たな画面表示を表示装置330に実行するものの、時点t26において開始した注意喚起表示について、所定の時間Tfが経過するまで継続して表示するために、新たな画面表示を注意喚起表示が描画されているレイヤーよりも下位のレイヤーに描画することで、注意喚起表示の表示を継続しつつ新たな画面表示を注意喚起表示の背後で実行する。
時点t26から所定の時間Tfが経過した時点t28において、演出制御手段180は、所定の時間Tfが経過したことに基づき、注意喚起表示の表示を終了する。そして、時点t29において、スロットマシン1では、RT1状態に移行してから1ゲーム目の遊技の遊技が終了する。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、特賞であるART状態が終了したと判定するタイミングが、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態からRT1状態に移行され、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態から通常非AT状態に移行されたタイミングである場合、AT状態から通常非AT状態に移行された以降であり遊技状態がRT2状態からRT1状態に移行された時点t24から、RT1状態における1ゲーム目の遊技が終了する時点t29までの期間である終了期間Te内の時点t26において、演出制御手段180が注意喚起表示を実行するように構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t26から所定の時間Tfが経過するまでの間に時点t24〜時点t26の次ゲームが開始されなかった場合には、所定の時間Tfが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t24〜時点t26の次ゲームが開始される際に必ずしも注意喚起表示が表示されているとは限らない構成となっている。また、スロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t26から所定の時間Tfが経過するまでの間に時点t24〜時点t26の次ゲームが開始及び終了された場合には、所定の時間Tfが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t24〜時点t26の次ゲームが開始及び終了され、次々ゲームの開始のためにスタートレバーSLが開始操作されてリール制御手段130によってウェイトが終了するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
<ART状態の終了時における注意喚起表示の表示例3>
図9(B)は、ART状態が終了する際において、演出制御手段180によってART状態中に予め定められた特定の条件(例えば、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されたことに基づき有利期間制御手段200Aによって有利期間が終了されることに伴いAT状態が終了する等)が成立したことに基づく特別な演出である特別演出が実行されることに伴い、第2枚数カウンタ201bの記憶値が所定の値以上であるもののART終了演出が実行されない場合における演出制御手段180による注意喚起表示の表示が実行される一例を示す図である。なお、図9(B)に示す例においては、ART状態におけるメダルの差枚数が300枚以上となる場合を例示している。また、図9(B)に示す例においては、ART状態中に遊技者が入賞補助制御に従わない停止操作を実行することで、遊技状態がRT2状態からRT1状態に移行した場合においても、AT状態が継続する限りART状態が継続していると演出制御手段180が判定する例を示している。
図9(B)に示すように、スロットマシン1では、時点t31において、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に移行されることでAT状態が開始される。時点t31以降の時点t32において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、RT2移行リプレイの入賞補助制御が実行されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることが補助され、RT2移行リプレイが入賞する。RT2移行リプレイの入賞に伴い、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT1状態からRT2状態に移行する。時点t32において遊技状態がRT2状態に移行することにより、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態が非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に設定され、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態が入賞補助制御が実行されるAT状態に設定されることで、ART状態が開始される。
本実施形態のスロットマシン1では、上述した通り、指示機能状態制御手段200Bによって更新されるAT終了判定カウンタ(不図示)を用いて、AT状態が継続する期間を遊技回数で管理することができる構成となっている。このような構成であるスロットマシン1では、AT終了判定カウンタの記憶値が値「1」となる遊技が、時点t33において実行される。時点t33の次ゲーム、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」となる遊技が実行される時点t34において、スロットマシン1では、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」となることで指示機能状態制御手段200BによってAT状態が終了されることで、ART状態が終了する。
時点t35において、演出制御手段180は、時点t34まで継続した一連のART状態において予め定められた条件が成立したことに伴い、特別演出に係る制御処理を実行する。スロットマシン1では、時点t34、時点t35までについて、同一ゲーム内に実行するように構成されている。
本実施形態の演出制御手段180は、ART状態の終了時に特別演出を実行する場合、ART終了演出と特別演出との双方を実行することで演出にかかる時間が長くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐために、ART終了演出の実行をキャンセルすることでART終了演出を実行せず、特別演出を実行するように構成されている。また、演出制御手段180は、特別演出を実行することで遊技者の演出に対する興趣を高めるとともに、特別演出の実行中に注意喚起表示を実行することで高めた遊技者の演出に対する興趣を削いでしまうことを防ぐために、特別演出が実行されるART状態が終了した遊技においては、注意喚起表示の実行を行わないように構成されている。
スロットマシン1では、時点t34、時点t35の次ゲームが、時点t36において開始される。時点t36と同一ゲーム内である時点t37において、演出制御手段180は、開始されたゲームに対応する画像や映像等の新たな画面表示を表示装置330に実行するとともに、時点t34、時点t35のゲーム内において実行しなかった注意喚起表示について、新たな画面表示よりも上位のレイヤーに注意喚起表示を描画することで、新たな画面表示の一部を覆うように注意喚起表示を表示装置330に表示し、注意喚起表示の表示を開始する。また、演出制御手段180は、注意喚起表示を所定の時間Th(本実施形態では3秒)継続して表示し続けるために、時点t37より注意喚起表示タイマ202を用いた表示時間の計時を開始する。
時点t37から所定の時間Thが経過した時点t38において、演出制御手段180は、所定の時間Thが経過したことに基づき、注意喚起表示の表示を終了する。そして、時点t39において、スロットマシン1では、ART状態が終了した遊技の次ゲームの遊技が終了する。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、特賞であるART状態が終了する1ゲーム前となる時点t33からART状態が終了した遊技の次ゲームが終了する時点t39までの期間である終了期間Tg内の時点t37において、演出制御手段180が注意喚起表示を実行するように構成されている。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、本来終了画面の表示時に表示する注意喚起表示について、終了画面の代わりに特別演出が表示された場合に注意喚起表示を表示できない例外的なケースが発生してしまうことを防ぐことができるとともに、有利期間が1500ゲーム実行されることで終了する場合には十分なメダルの払い出しが実行されている可能性があり、遊技者が遊技に対して過度に没頭する、いわゆるのめり込みとなってしまう可能性があることから、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを注意喚起表示によって効果的に防ぐことができる。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、注意喚起表示を開始する時点t37から所定の時間Thが経過するまでの間に時点t36で開始されるゲームが終了された場合には、所定の時間Thが経過した時点で演出制御手段180が注意喚起表示を終了するため、時点t36で開始されたゲームが終了され、時点t36で開始されたゲームの次ゲームの開始のためにスタートレバーSLが開始操作されてリール制御手段130によってウェイトが終了するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
<特賞終了時に注意喚起表示が表示されない場合>
本実施形態の演出制御手段180は、一連のART状態が終了した際における第2枚数カウンタ201bの記憶値が値「300」未満である場合、ART終了画面を表示する際に注意喚起表示を表示しないように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、特賞であるART状態において遊技者に付与されたメダル(遊技価値)とART状態において遊技者が費消したメダルとの差分である差枚数が少ない差枚数であり、遊技者が遊技に対して過度に没頭する、いわゆるのめり込みが発生する状況ではない場合に注意喚起表示を表示装置330に表示してしまい、遊技者の遊技や演出に対する興趣が著しく低下してしまうことを防ぐことができる。
なお、スロットマシン1においては、ボーナスとして普通役物としてのシングルボーナス(SB)やCB等の作動した場合にも1ゲームで終了し50枚を超えるメダルの払い出しが発生し得ないボーナスや、RBB,RB,CBBであってもメダルの払出数が50枚を超えないように設計されたRBB,RB,CBBを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1においては、メダルの払出数が50枚を超えないボーナスが作動及び終了した際における第1枚数カウンタ201aの記憶値が値「51」未満であることから、ボーナス終了画面及び注意喚起表示を表示しない又はボーナス終了画面については表示するものの注意喚起表示については表示しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、本実施形態のスロットマシン1は、特賞であるボーナス状態において遊技者に付与されたメダル(遊技価値)の枚数である払出数が少ない払出数であり、遊技者が遊技に対して過度に没頭する、いわゆるのめり込みが発生する状況ではない場合に注意喚起表示を表示装置330に表示してしまい、遊技者の遊技や演出に対する興趣が著しく低下してしまうことを防ぐことができる。
特に、このように構成されたスロットマシン1においては、50枚以下の払出数で終了するボーナス状態について、51枚以上の払出数で終了するボーナス状態よりも高頻度で開始されるように設計されることが多く、仮に、50枚以下の払出数で終了するボーナス状態の終了時に注意喚起表示を表示装置330に表示してしまうと、遊技中に高頻度で注意喚起表示が実行されてしまうため、遊技者の遊技や演出に対する興趣が著しく低下してしまうことから、50枚以下の払出数で終了するボーナス状態の終了時に注意喚起表示の表示を行わないことで、より効果的に遊技者の遊技や演出に対する興趣が著しく低下してしまうことを防ぐことができる。
この、ボーナス状態において遊技者に付与された遊技価値を用いた値として払出数を計数する第1枚数カウンタ201aと、ART状態において遊技者に付与された遊技価値を用いた値として遊技者に付与された遊技価値と遊技者が費消した遊技価値との差分である差枚数を計数する第2枚数カウンタ201bと、が、本実施形態における計数カウンタを構成する。
<注意喚起表示の表示例>
図10は、表示装置330に表示される注意喚起表示を含む表示装置330に表示される画像の一例を示す図である。図10(A)は、ART終了画面の一例を示す図である。図10(A)に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、ART状態が終了した場合に、キャラクター等が描画された特定の画像と、一連のART状態において遊技者が獲得した差枚数の合計と、を表示するART終了画面を表示装置330に表示する。
図10(B)は、ART終了画面上に注意喚起表示が表示された状態の一例を示す図である。図10(B)に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、注意喚起表示として、「のめり込みに注意しましょう パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が2行に記載された画像を表示装置330の略中央に表示する。演出制御手段180は、注意喚起表示の表示サイズについて、例えば表示装置330の液晶モニタのサイズがDインチである場合、注意喚起表示の高さH(単位はmm)がH≧{10×(2D−5)}÷9となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン1においては、表示装置330の液晶モニタのサイズが7インチであることから、{10×(2×7−5)}÷9=10であることから、10mm以上の所定の大きさに設定されている。また、演出制御手段180は、注意喚起表示の幅W(単位はmm)について、W=H÷10×64.12となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン1においては、上述した通り、H=10mmであることから、W=64.12mmとなるように予め設定されている。このような表示サイズに設定されることで、スロットマシン1では、遊技者が確実に文字を識別できるサイズで注意喚起表示を表示装置330に表示することができる。
なお、本実施形態の演出制御手段180は、注意喚起表示について、予め定められた1種類の注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起表示について、解像度等が粗いことで文字が粗く、潰れて表示されていまい遊技者が識別困難になることがないよう、注意喚起表示が明瞭に表示されるように予め構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起表示の色について、背景色によって文字の識別が困難になることがないように、例えば白背景に赤文字であったり、赤背景に白抜き文字等であったり、といった文字と背景が明瞭に区別される色によって予め構成されている。
図10(C)は、ART状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ注意喚起表示の表示が所定の時間継続していないことから、注意喚起表示の表示を終了していない状態の一例を示す図である。図10(C)に示すように、演出制御手段180は、ART状態が終了した遊技の次ゲームに対応する新たな画面表示を、注意喚起表示よりも下位のレイヤーに描画することで、新たな画面表示を注意喚起表示の背後に表示する。
図10(D)は、ART状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ注意喚起表示の表示が終了した状態の一例を示す図である。図10(D)に示すように、演出制御手段180は、図10(C)に示す状態から注意喚起表示の表示が終了することで、ART状態が終了した遊技の次ゲームに対応する新たな画面表示のみを表示装置330に表示する。
<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態移行制御手段170による作動しているボーナス状態の終了や、遊技状態移行制御手段170及び指示機能状態制御手段200BによるART状態の終了が生じる終了期間内において、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示である注意喚起表示を実行することで、遊技者が過度に遊技の没頭する、いわゆるのめり込みに対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、注意喚起表示タイマ202を用いて注意喚起表示を所定の時間継続して表示しつつ、その背景では遊技に対応する演出を実行することで、遊技の進行を止めることなく注意喚起表示を所定の時間継続するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、注意喚起表示を実行する場合には、注意喚起表示の表示が所定の時間継続するまで遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させることで、遊技の進行を一時的に遅延させて注意喚起表示を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、ボーナス終了画面やART終了画面を維持したまま注意喚起表示を実行することができるため、例えばボーナス終了画面やART終了画面として注意喚起表示の周囲に虹色の枠を表示する等、ボーナス終了画面やART終了画面と注意喚起表示とを組み合わせた演出も実行可能になり、遊技者の演出に対する興趣をより向上させることができる。
また、スロットマシン1は、例えば、特賞が終了した次ゲームにおいて、注意喚起表示を実行するための専用の表示を表示装置330に表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、今回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転開始から次回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転開始までに、少なくとも約4.1秒が必ず経過することから、1回の遊技が実行され、次ゲームにおける第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が発生するまでに、約3秒である所定の時間が経過するまで継続して表示される注意喚起表示の表示及び終了を確実に実行することができ、注意喚起表示が表示される遊技に対応した演出を実行することができ、注意喚起表示と遊技の演出とが噛み合わないことで演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、スロットマシン1は、例えば、特賞が終了した場合に、注意喚起表示を所定の時間が経過するまで表示し、所定の時間が経過してから特賞の終了に対応する終了画面を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、特賞の終了時の演出に注意喚起表示が影響しないため、遊技者の特賞の終了時における演出に対する興趣を向上させることができる。また、スロットマシン1は、例えば、特賞が終了した場合に、終了画面を予め設定された時間が経過するまで表示し、終了画面を表示すると予め設定された時間が経過した後に注意喚起表示を所定の時間が経過するまで表示するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、特賞の終了が生じる期間である終了期間の内のうち、特賞が終了する遊技において注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、図8(A)、図8(B)、図9(A)、図9(B)の例に加え、例えば、終了期間が始まってすぐ、具体的にはART状態が終了する1ゲーム前といった、特賞の終了直前の遊技において注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されていてもよく、終了期間内における所定のタイミングで注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されていてもよい。
このように構成された場合、演出制御手段180は、注意喚起表示について、終了画面の表示を伴わないように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段180は、終了期間内の所定のタイミングとして、例えば特賞の終了1ゲーム前の遊技で注意喚起表示を表示し、特賞が終了するゲームで終了画面を表示する等、終了画面の表示と注意喚起表示の表示とが同時とならないように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、注意喚起表示を表示装置330に表示した場合に、所定の時間が経過するまで表示を継続するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、注意喚起表示を表示装置330に表示した場合に、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで表示を継続するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、注意喚起表示の表示を継続する所定の時間について、複数回の遊技を実行可能な時間(例えば10秒)を設定していてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、ART状態中にボーナス状態に移行した場合に、該ボーナス状態の終了時にボーナス終了画面及び注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、ART状態中にボーナス状態が開始された場合、該ボーナス状態の終了後も一連のART状態が継続していることに基づき、該ボーナス状態の終了後にボーナス終了画面を表示しないことを決定するとともに、ボーナス終了画面が表示されないことが決定されたことに基づき注意喚起表示を表示しないことを決定するように構成されていてもよい。
このように構成された場合、スロットマシン1は、継続する一連のART状態中に注意喚起表示がなされ、遊技者の遊技及び演出に対する興趣が削がれてしまうことを防ぐことができる。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、特賞として、RBB作動状態と、CCBB作動状態と、ART状態と、を有しているが、これに限らず、開始された状態で遊技が実行されることで遊技者にメダルが付与される状態であれば、いずれの状態を特賞として有していてもよく、例えば、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が開始されるものの、遊技状態移行制御手段170による遊技状態の遷移を伴わないART状態ではない単独のAT状態を特賞として有していてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、指示機能状態制御手段200Bが指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役(指示機能に係るくじ)に小役が含まれない構成であり、極めて高確率でリプレイに当選することでメダルの獲得期待値が1.0、つまり1遊技あたりのメダルの払出数とメダルの投入数とが略等しくなる遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利に構成されており、かつ所定の遊技回数の遊技が実行されることで終了するRT状態を有する構成である場合、該RT状態を特賞として有していてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、ART状態の終了後に特別演出を実行する場合に、特別演出を実行した次ゲームにおいて注意喚起表示を表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、ART状態の終了後に特別演出を実行し、ART終了画面を表示しない場合には、ART終了画面を表示しないことに基づき注意喚起表示を表示しないと決定するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態におけるメダルの払出数を演出制御手段180が計数するカウンタとして第1枚数カウンタ201aを備えているが、これに限らず、例えば、遊技状態移行制御手段170がボーナスの終了条件を管理するためにボーナス状態におけるメダルの払出数を計数するボーナス終了判定カウンタ(不図示)の記憶値の情報を演出制御手段180が用いて、ボーナス状態におけるメダルの払出数が所定の値以上となったか否かを判定するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、一連のART状態においてスロットマシン1が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分(差枚数)を第2枚数カウンタ201bによって計数し、一連のART状態の終了時において第2枚数カウンタ201bの記憶値が第2の値としての値「300」以上である場合に注意喚起表示を表示装置330に実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、スロットマシン1が払い出したメダルの枚数を第2枚数カウンタ201bによって計数し、一連のART状態の終了時において第2枚数カウンタ201bの記憶値が第2の値としての値「300」以上である場合に注意喚起表示を表示装置330に実行するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、注意喚起表示として、「のめり込みに注意しましょう パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が2行に記載された画像を表示装置330に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです のめり込みに注意しましょう」と、表示の順番が本実施形態とは異なる記載であってもよく、また、パチンコについては言及しない記載(「のめり込みに注意しましょう パチスロは適度に楽しむ遊びです」のみの記載)であってもよく、表示する行数についても1行であっても3行以上であってもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、注意喚起表示の表示サイズについて、高さH[mm]をH≧{10×(2D−5)}÷9と表示装置330の液晶モニタのインチDに応じた計算により算出された値以上に設定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、表示装置330の液晶モニタが7インチ未満のサイズである場合、H=10[mm]と設定してもよい。また、演出制御手段180は、例えば、表示装置330の液晶モニタが16インチよりも大きいサイズである場合、高さHが30mmを超えることからH=30[mm]と設定してもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、予め定められた1種類の注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が偶数の値である場合や、値「4」以上である場合において対応した注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段180は、例えば、通常の注意喚起表示が赤色をベースにした配色である状態で、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が値「4」以上である場合には青色をベースにした配色の注意喚起表示が表示され、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が偶数の値である場合には、通常の注意喚起表示とは異なるフォントで文字が記載された注意喚起表示が表示されるように構成されていてもよく、注意喚起表示の配色や注意喚起表示に表示される文字のフォントといった、注意喚起表示の内容を変化させない要素を対応させることで、注意喚起表示によって設定値記憶手段191に記憶されている設定値を示唆することができるように構成されていてもよい。
また、演出制御手段180は、注意喚起表示については予め定められた1種類の注意喚起表示を表示するものの、注意喚起表示と並行して実行する遊技に対応する演出を注意喚起表示と組み合わせることで、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を示唆することができるように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段180は、注意喚起表示については予め定められた1種類の注意喚起表示を表示するものの、遊技に対応する演出として、注意喚起表示の周りに特定の色(例えば虹色)で注意喚起表示を囲う枠を表示する演出を実行することで、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を示唆することができるように構成されていてもよい。
また、演出制御手段180は、ART状態の終了後、例えば5ゲームといった短い遊技の実行後に再度ART状態の実行が予め決定されているような場合や、ART状態の終了後にAT状態に極めて当選しやすい特定の指示機能状態への移行が決定されている場合といった、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能に係る制御と、注意喚起表示の内容を変化させない要素と、対応させるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、一連のART状態においてスロットマシン1が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分(差枚数)を第2枚数カウンタ201bによって計数し、一連のART状態の終了時において第2枚数カウンタ201bの記憶値が第2の値としての値「300」以上である場合に注意喚起表示を表示装置330に実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、一連のART状態におけるメダルの差枚数について、設計上設定されている差枚数の期待値(期待差枚数、設計値)となる値が第2の値以上に設計されている場合においては、一連のART状態の終了時に第2枚数カウンタ201bの記憶値によらず注意喚起表示を表示するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、一連のART状態におけるメダルの払出数に基づき注意喚起表示を表示するか否かを決定する構成である場合、設計上設定されている払出数の期待値(期待払出数、設計値)となる値が第2の値以上に設計されている場合においては、一連のART状態の終了時に第2枚数カウンタ201bの記憶値によらず注意喚起表示を表示するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に第1枚数カウンタ201aに記憶された値が第1の値以上となった場合と、一連のART状態の終了時に第2枚数カウンタ201bに記憶された値が第2の値以上となった場合と、に、終了期間内における表示装置330への注意喚起表示の表示を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、特賞の終了時には常に表示装置330への注意喚起表示の表示を決定するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役(指示機能に係るくじ)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の小役を含む構成となっているが、これに限定されない。スロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役(指示機能に係るくじ)に小役を含まない構成であってもよい。
このように構成された場合、スロットマシン1は、複数の遊技状態として、リプレイの当選確率が約1/1.5と高確率に設定された第1RT状態と、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで移行可能となり、第1遊技回数の遊技が実行されるまで継続するとともに第1遊技回数の遊技が実行された場合には第1RT状態に移行し、リプレイの当選確率が約1/1.5と高確率に設定された第2RT状態と、リール制御手段130によるリール停止制御によって第2入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで移行可能となり、第1遊技回数よりも多い遊技回数である第2遊技回数の遊技が実行されるまで継続するとともに第2遊技回数の遊技が実行された場合には第1RT状態に移行し、リプレイの当選確率が約1/7.3と第1RT状態及び第2RT状態よりも低確率に設定された第3RT状態と、を有し、第1RT状態における内部抽選において、入賞図柄組合せとして第1入賞図柄組合せが設定された第1役と、入賞図柄組合せとして第2入賞図柄組合せが設定された第2役と、に重複当選する特定当選態様に当選可能に構成され、特定当選態様に当選した場合に、第1操作態様をストップスイッチ240が検出した場合にはリール制御手段130によるリール停止制御によって第1入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、第1操作態様とは異なる第2操作態様をストップスイッチ240が検出した場合にはリール制御手段130によるリール停止制御によって第2入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行される場合に、特定当選態様の当選時に第1役の入賞補助制御が実行されるように構成されていてもよい。
このように構成された場合、演出制御手段180は、遊技状態が第1RT状態と第2RT状態との間を遷移し続けている場合に、一連の特賞が継続していると判定し、第1RT状態から第3RT状態に遊技状態が移行した場合に、一連の特賞が終了したと判定し終了画面の表示と注意喚起表示の表示とを実行するように構成されていてもよい。
また、このような構成のスロットマシン1において、第1RT状態と第2RT状態とは、第3RT状態よりもメダルの払い出しについて遊技者にとって有利に構成されていればよく、例えば、第1RT状態と第2RT状態とにおける1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が、値「0.2」程度のわずかにメダルを獲得可能な値に設定されていてもよく、値「−0.2」程度のわずかにメダルが減少しうるものの第3RT状態(例えば純増枚数が値「−1.5」)の純増枚数よりも大きい値に設定されていてもよく、第2RT状態におけるリプレイの当選確率が第3RT状態におけるリプレイの当選確率よりも高確率であればよい。
つまり、スロットマシン1は、特賞として、第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態を有していればよく、第2状態において遊技をすることで必ずしも遊技者に遊技価値が付与されるように構成されている必要はない。また、演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に加え、第2状態の終了時においても注意喚起表示を表示装置330に表示するように構成されていてもよい。
また、このように構成された場合、スロットマシン1は、入賞補助制御を実行可能な回数を計数するカウンタ(入賞補助制御カウンタ)を有するように構成されていてもよい。入賞補助制御カウンタを有する構成のスロットマシン1は、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「0」であり入賞補助制御を実行可能な回数が0回である場合、遊技者にとって有利な状態として第2RT状態を有し、遊技者にとって不利な状態として第3RT状態を有し、遊技者にとって有利でも不利でもない状態として第1RT状態を有するように構成され、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「1」以上である場合、遊技者にとって有利な状態として第1RT状態〜第3RT状態を有するように構成されていてもよい。
そして、入賞補助制御カウンタを有するスロットマシン1において、演出制御手段180は、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「1」以上である場合に、一連の特賞が継続していると判定し、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「0」となり、かつ遊技状態が遊技者にとって有利な状態である第2RT状態から遊技者にとって有利でも不利でもない第1RT状態に移行した場合、つまり遊技者にとって有利な状態が終了した場合に、一連の特賞が終了したと判定し終了画面の表示と注意喚起表示の表示とを実行するように構成されていてもよい。
なお、このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、第2RT状態と第3RT状態との終了後に開始される遊技状態として第4RT状態を有し、第4RT状態における特定の小役の当選時に該特定の小役が非入賞(取りこぼし)となることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に特定図柄組合せが表示された場合に、第4RT状態から第1RT状態に移行するように構成されていてもよい。
また、第3RT状態が継続される第2遊技回数は、第2RT状態が継続される第1遊技回数よりも多い遊技回数であることが好ましいが、第2遊技回数と第1遊技回数が同数でもよく、第1遊技回数の方が第2遊技回数よりも多い遊技回数であってもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、一連の特賞として、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態が高RT状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御されることで開始される一連のART状態を有するように構成されているが、これに限らず、例えば、ボーナスが作動し遊技状態がボーナス状態に移行することで開始され、ボーナス状態の終了後にART状態に移行することで継続する一連の特賞を有していてもよい。
また、本実施形態において、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に不正解打順で、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、において、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えばRBB又はCBBの抽選フラグが成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選し、不正解打順でかつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合や当選エリア「取りこぼし役」に当選し、取りこぼし役を入賞不能な押下タイミング、かつ抽選フラグが成立状態にセットされているRBB又はCBBを入賞可能な押下タイミングで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、成立状態となっているRBB又はCBBが入賞可能となるように構成されていてもよい。
このように構成された場合、スロットマシン1は、ボーナス成立状態における遊技での内部抽選において、ハズレ(不当選)に決定された場合の他に、取りこぼしが発生し得る当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」や当選エリア「取りこぼし役」の当選時にも、抽選フラグが成立状態にセットされているRBB又はCBBが入賞可能になるため、速やかにボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行させることができる。
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間中の遊技での当選エリア「RBB」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にRBBの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。
なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御(本実施形態では9枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御)を少なくとも1回実行する又は有利期間を開始してから1500ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン1は、有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御を1回実行する以前に、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナス(RBB,CBB,RB)が作動した場合には、入賞補助制御を実行することなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される(例えば、非RT状態と、RT3状態と、で同一の内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行される)ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、AT状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。