JP2019042037A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供する。
【解決手段】状態制御手段17が制御する状態には、抽選手段12による抽選の実行時において、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、抽選手段12による抽選の実行時において、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれる。規定テーブルでは、第1状態である場合における抽選手段12による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、n+1番目からm番目以内の順番に規定されている。
【選択図】図2

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2011−156164号公報
ところで、近年、遊技機においては、特許文献1に記載される役の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるアシストタイム状態のような、遊技者にとって有利な制御処理を実行する場合において、同時に遊技性を向上させるための様々な制御処理や演出を実行することが求められている。このため、遊技機においては、様々な制御処理や演出を実行するために制御処理が複雑化することに伴い、プログラムの容量が増大し設計コストや処理負荷が増大してしまう傾向にあった。
そこで、本発明は、プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
本発明は、乱数を生成する乱数生成手段(110)と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段(12)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(17)と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段(192)と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第1状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記n+1番目からm番目以内の順番に規定されている、ことを特徴とする。
本発明によれば、プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選規定テーブルを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。 (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(C)は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機のリール演出規定テーブルを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の遊技に係る状態の滞在割合を示す概略図である。 本発明の実施形態の遊技機のリール演出抽選テーブルA〜リール演出抽選テーブルEを示す図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、抽選手段12、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、状態制御手段17、演出制御手段180及び記憶手段190を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
抽選手段12は、乱数生成手段110が生成した乱数を取得し、抽選データ記憶手段192に記憶されている各種データテーブルを用いた抽選を、予め定められた契機で実行する手段である。抽選手段12には、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段120と、遊技に関する演出の当否を決定する演出抽選を行う演出抽選手段121と、後述する状態制御手段17によって制御される状態の移行の当否を決定する状態移行抽選を行う状態移行抽選手段122と、が含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
本実施形態において、内部抽選手段120は、内部抽選を実行する際に、複数の内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段192bから、現在の遊技状態に対応する内部抽選テーブルを取得する。ここで、各内部抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルである内部抽選規定テーブルに規定された複数の当選エリア種別のうち、先頭から所定の順番までの当選エリア種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選規定テーブルを示す図である。図3に示すように、内部抽選規定テーブルにおいては、内部抽選の対象となるハズレ(不当選)及び各当選エリアのそれぞれに対して、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「19」が対応付けられているとともに、図3に示す順番で規定されている。
図4は、内部抽選手段120による抽選テーブル選択処理で選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、非リプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「12」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルBは、RT1状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「18」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルCは、RT2状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「12」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルDは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)に当選した状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「11」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルEは、RBBが作動したRBB作動状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「19」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
ここで、各内部抽選テーブルにおいて、比較値として値「0」〜値「255」までの比較値が対応付けられた当選エリア種別は、各内部抽選テーブルにおいて1バイトのデータ容量を有し、値「256」〜値「65535」までの比較値が対応付けられた当選エリア種別は、各内部抽選テーブルにおいて2バイトのデータ容量を有している。
本実施形態の内部抽選手段120は、抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、内部抽選手段120は、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を、抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルにおいて各当選エリア種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられた当選エリア種別に当選したと判定する。そして、内部抽選手段120は、内部抽選規定テーブルを参照することで、当選したと判定した当選エリア種別に対応する当選エリアを取得し、内部抽選で当選した当選エリアを決定する。
具体的には、内部抽選手段120は、例えば、遊技状態が非RT状態である状態での内部抽選で、乱数生成手段110から乱数「45000」を取得した場合、まず、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア種別「0」に対応付けられた比較値「37488」で減算し、値「7512」を算出する。次に、内部抽選手段120は、値「7512」を当選エリア種別「0」の次である当選エリア種別「1」に対応付けられた比較値「6000」で減算し、値「1512」を算出する。次に、内部抽選手段120は、値「1512」を当選エリア種別「1」の次である当選エリア種別「2」に対応付けられた比較値「2000」で減算し、値「−488」を算出し、減算した結果が0未満の値「−488」になったことに基づき、内部抽選の結果を当選エリア種別「2」に決定する。そして、内部抽選手段120は、内部抽選規定テーブルを参照し、当選エリア種別「2」に対応する当選エリア「通常リプレイ2」の当選を決定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、抽選データ記憶手段192の内部抽選フラグ記憶手段192cに格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアに対応する当選エリア種別に対応付けられた比較値が同一に設定されており、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態である場合における小役を含む当選エリアの当選確率が同一となっている。また、RBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」に対応する当選エリア種別「12」に対応付けられていた比較値「218」がハズレ(不当選)に対応する当選エリア種別「0」に加算されることで、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」に当選する確率だけハズレ(不当選)となる確率が高くなるように構成されている。
図5(A)は、非RT状態〜RT2状態の非ボーナス状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。また、当選エリア「レア役」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ2」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
なお、本実施形態においては、抽選手段12に含まれる演出抽選手段121が演出抽選を実行する。演出抽選の実行時において、演出抽選手段121は、複数の演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段192dから、現在の遊技に係る状態に対応する演出抽選テーブルを取得する。本実施形態の演出抽選手段121は、演出抽選によって決定する演出として、例えば、演出装置300に実行させる演出内容を決定する抽選や、遊技の進行を遅延させるフリーズの発生の有無やフリーズの内容を決定するフリーズ抽選等を実行する。フリーズの詳細については、後述する。
状態制御手段17は、遊技に係る状態を制御する手段である。状態制御手段17には、遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段170と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する有利期間制御手段200Aと、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う指示機能状態制御手段200Bと、を含む。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で移行させる制御処理及びRBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBBが入賞した場合に、入賞したRBBを作動させ、作動させたRBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT1状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しないハズレ(不当選)となる構成となっている。
また、リプレイに当選する確率が約1/1.4と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるAT状態が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に正解打順が報知されることで、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、AT状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態及びRT1状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態である。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6やレア役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6やレア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、323枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「324」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「RBB」と、に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選が、状態移行抽選手段122によって実行される。
本実施形態において、状態移行抽選手段122は、有利期間移行抽選を実行する際に、複数の状態移行抽選テーブルを記憶している状態移行抽選テーブル記憶手段192eから、有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選テーブルを取得する。有利期間移行抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルである有利期間規定テーブルに規定された複数の有利期間種別のうち、先頭の有利期間種別であり非有利期間に対応付けられた有利期間種別「0」から2番目の有利期間種別であり有利期間に対応付けられた有利期間種別「1」までの有利期間種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。有利期間規定テーブルは、有利期間移行抽選の対象となる有利期間制御手段200Aによって制御される各期間に、それぞれ有利期間種別が対応付けられている。なお、有利期間種別「2」には、後述する待機期間が対応付けられている。
本実施形態の状態移行抽選手段122は、有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「レア役」又は当選エリア「RBB」に当選した場合に、有利期間移行抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段110が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、有利期間移行抽選テーブルにおいて各有利期間種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられた有利期間種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段122は、有利期間規定テーブルを参照することで、当選したと判定した有利期間種別に対応する期間を決定し、有利期間制御手段200Aに当選した期間に係る制御を実行させる。
有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理である指示機能作動処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ又は通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイ又は通常リプレイである。
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、RT2移行リプレイ又は通常リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
図7に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB」に当選した際に状態移行抽選手段122によって実行される有利期間移行抽選で、有利期間の開始となる有利期間種別「1」に当選するまで非有利期間を継続し、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「1」に当選した場合と、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「1」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段200Aは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「1」に当選し、かつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、有利期間種別を有利期間種別「2」に設定することで非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始する。なお、待機期間を開始した場合、有利期間制御手段200Aは、RBBが入賞した場合に有利期間種別を有利期間種別「1」に設定し、有利期間を開始する。
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において有利期間種別「1」に当選し、有利期間が開始されるまでの間に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
有利期間は、非有利期間における状態移行抽選手段122による有利期間移行抽選において有利期間種別「1」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間におけるデータを記憶する有利期間制御データ記憶手段196に含まれる有利期間終了判定カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした有利期間又は指示機能に係る各フラグや有利期間において設定した有利期間又は指示機能に係る値等の、有利期間を開始してから変更可能となった有利期間に係る変数と、有利期間を開始してから変更可能になった指示機能に係る変数と、をすべて初期化する。
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びRBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的に加算(更新)する。
有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合、指示機能状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態として、チャンスゾーン状態(以下、チャンスゾーンを「CZ」とも記載)と、AT状態と、入賞補助待機状態と、ボーナス待機状態と、有利中RBB状態と、を有している。
また、指示機能状態のうち、AT状態と、入賞補助制御待機状態と、は、指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行され得る状態であり、入賞補助制御を実行することで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。
なお、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、ART遊技を実行可能なRT2状態に移行可能であるRT1状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せを有効ラインL1に表示可能にさせるように構成されている。
CZ状態は、非有利期間における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間が開始された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に、指示機能状態におけるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段197に含まれるCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、1回の遊技が行われるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をCZ終了判定カウンタの記憶値から減算し、値「0」に近づく方向にデクリメント更新を実行する。
指示機能状態がCZ状態である場合、状態移行抽選手段122は、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されている。状態移行抽選手段122は、AT抽選を実行する際に、状態移行抽選テーブル記憶手段192eから、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選テーブルを取得する。AT抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルであるAT抽選規定テーブルに規定された複数のAT抽選種別のうち、先頭のAT抽選種別でありハズレ(不当選)に対応付けられたAT抽選種別「0」から2番目のAT抽選種別でありAT状態への移行に対応付けられたAT抽選種別「1」までのAT抽選種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。なお、AT抽選規定テーブルは、AT抽選の対象となるAT状態への移行の可否をAT抽選種別として順番に規定したデータテーブルとなっている。
本実施形態の状態移行抽選手段122は、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合に、毎ゲームAT抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段110が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、AT抽選テーブルにおいて各AT抽選種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられたAT抽選種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段122は、AT抽選規定テーブルを参照することで、当選したと判定したAT抽選種別に対応する制御を、指示機能状態制御手段200Bに実行させる。
指示機能状態制御手段200Bは、状態移行抽選手段122によるAT抽選でAT状態への移行に当選した場合に、当該ゲームでCZ状態を終了し指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点で状態移行抽選手段122によるAT抽選でAT状態への移行に当選していなかった場合、指示機能状態制御手段200Bは、当該ゲームでCZ状態を終了し指示機能状態をCZ状態から入賞補助待機状態に移行する。
入賞補助待機状態は、CZ状態におけるAT抽選でAT状態への移行に当選しなかった場合と、後述するAT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御が実行されていない場合又はRBBが作動していない場合の特定移行条件が成立した場合と、に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。入賞補助待機状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行する。入賞補助待機状態においてベルの入賞を補助する入賞補助制御が指示機能状態制御手段200Bによって実行された場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間を開始する。
AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態への移行に当選した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、他の指示機能状態からAT状態に移行した直後のゲームであるAT状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段197に含まれるAT終了判定カウンタ(不図示)が初期値である値「0」であった場合に、所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、1回の遊技が行われるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をAT終了判定カウンタの記憶値から減算し、値「0」に近づく方向にデクリメント更新を実行する。
上述した通り、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がAT状態である場合、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がAT状態である場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるRT2状態に遊技状態を移行させART遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御を実行し、RT2移行リプレイの入賞を補助する。
指示機能状態がAT状態である場合、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT終了判定カウンタに加算(上乗せ)する値を決定することで、AT状態が継続される期間を延長させるか否かを決定する抽選である上乗せ抽選を実行するように構成されている。状態移行抽選手段122は、上乗せ抽選を実行する際に、状態移行抽選テーブル記憶手段192eから、AT終了判定カウンタに加算する値を決定する上乗せ抽選テーブルを取得する。上乗せ抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルである上乗せ規定テーブルに規定された複数の上乗せ種別のうち先頭の上乗せ種別から所定の順番の上乗せ種別までの上乗せ種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。上乗せ規定テーブルにおいては、上乗せ抽選の対象となるAT終了判定カウンタに加算する値が上乗せ種別として、上乗せ種別「0」〜上乗せ種別「2」がそれぞれ順番に規定されており、例えば、上乗せ種別「0」には値「0」(ハズレ(不当選))が対応付けられ、上乗せ種別「1」には値「5」が対応付けられ、上乗せ種別「2」には値「10」が対応付けられている。
本実施形態の状態移行抽選手段122は、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がAT状態であり、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段110が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、上乗せ抽選テーブルにおいて各上乗せ種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられた上乗せ種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段122は、上乗せ規定テーブルを参照することで、当選したと判定した値(上乗せゲーム数)を、指示機能状態制御手段200BにAT終了判定カウンタに加算させる。
AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200BがAT状態を終了する。AT状態を終了する場合、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態中において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行していない場合又はRBBが作動していない場合に、指示機能状態を入賞補助待機状態に移行する条件(特定移行条件)が成立したと判定し、指示機能状態を入賞補助待機状態に移行する。AT状態の終了時において特定移行条件が成立していないと判定した場合、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」とは異なる値である場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、有利期間が開始された応対でRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、について説明する。
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始する。
有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、AT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態が有利中RBB状態である場合、状態移行抽選手段122は、指示機能状態がAT状態に移行するまでの間、毎ゲーム上乗せ抽選を実行する。
本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能処理を再び実行可能にする。
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能処理を含む指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
2.規定テーブルとの抽選テーブルとの詳細
次に、本実施形態における抽選手段12が各種抽選を実行する際に用いる規定テーブルと抽選テーブルとの詳細について、演出抽選手段121が実行するリール演出抽選で用いるリール演出規定テーブルとリール演出抽選テーブルとを用いて説明する。
本実施形態において、演出制御手段180は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内において、第1リールR1〜第3リールR3が回転開始し定常回転になるまでの期間を遅延させるフリーズを発生させるとともに、フリーズによって遅延させた期間において、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行可能に構成されている。演出抽選手段121は、状態制御手段17によって制御される遊技に係る状態に応じて、複数種類のリール演出のうちいずれのリール演出を実行するか否かを決定する抽選であるリール演出抽選を実行可能に構成されている。
本実施形態において、演出抽選手段121は、リール演出抽選を実行する際に、複数のリール演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段192dから、現在の遊技に係る状態に対応するリール演出抽選テーブルを取得する。ここで、各リール演出抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルであるリール演出規定テーブルに規定された複数のリール演出種別のうち先頭から所定の順番までのリール演出種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。
<リール演出規定テーブル>
図8は、本実施形態のスロットマシン1におけるリール演出規定テーブルを示す図である。図8に示すように、リール演出規定テーブルにおいては、リール演出抽選の対象となるハズレ(不当選)及び各リール演出のそれぞれに対して、リール演出種別「0」〜リール演出種別「6」が順番に対応付けられている。
リール演出種別「0」には、ハズレ(不当選)が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「0」に当選した場合に、ハズレ(不当選)、つまりリール演出を含むフリーズを発生させることなくリール演出抽選が終了される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態がいずれの状態である場合にも、抽選対象にリール演出種別「0」を含むリール演出抽選を実行する。
リール演出種別「1」には、リール演出として「ロック1」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「1」に当選した場合には、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能になった時点から約1秒経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態がいずれの状態である場合にも、抽選対象にリール演出種別「1」を含むリール演出抽選を実行する。
リール演出種別「2」には、リール演出として「ロック2」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「2」に当選した場合には、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能になった時点から約3秒、つまりロック1が実行される場合よりも長い時間が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である場合と、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合と、に、抽選対象にリール演出種別「2」を含むリール演出抽選を実行する。
リール演出種別「3」には、リール演出として「振動」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「3」に当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が振動するリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である場合と、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合と、に、抽選対象にリール演出種別「3」を含むリール演出抽選を実行する。
リール演出種別「4」には、リール演出として「逆回転」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「4」に当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転時とは逆方向に回転するリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態又はAT状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「4」を含むリール演出抽選を実行する。
リール演出種別「5」には、リール演出として「高速回転」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「5」に当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転時よりも高速(例えば、220rpm)で回転するリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がAT状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「5」を含むリール演出抽選を実行する。
リール演出種別「6」には、リール演出として「ロック3」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「6」に当選した場合には、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能になった時点から約10秒、つまりロック2が実行される場合よりも長い時間が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態が有利中RBB状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「6」を含むリール演出抽選を実行する。
本実施形態のスロットマシン1においては、ボーナスの当選やAT状態への移行といった遊技者にとって有利な状態に係る制御が実行された期待度を遊技者に示唆する演出として、各リール演出が設けられており、リール演出の種類によって遊技者にとって有利な状態に係る制御が実行された期待度が異なるように構成されている。具体的には、スロットマシン1は、「ロック1<ロック2<振動<逆回転<高速回転<ロック3」の順に、リール演出が実行された場合における期待度が高くなるように構成されている。
<遊技に係る状態の滞在割合>
図9は、本実施形態のスロットマシン1における遊技に係る状態の滞在割合を示す概略図である。図9に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技が実行される際の遊技状態が「RT1状態>非RT状態>RT2状態>ボーナス成立状態>RBB作動状態」の順序で遊技が実行される際の遊技状態として設定される確率が高くなっている。また、スロットマシン1では、遊技が実行される際における有利期間制御手段200Aによって制御される期間と指示機能状態とが「非有利期間>CZ状態>AT状態>入賞補助待機状態>有利中RBB状態>待機期間>ボーナス待機状態」の順序で遊技が実行される際の状態として設定される確率が高くなっている。
つまり、本実施形態のスロットマシン1では、リール演出規定テーブルについて、遊技状態と、有利期間制御手段200Aによって制御される期間及び指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、が組み合わさった遊技に係る状態のうち、遊技が実行される際の状態として設定される確率が高い状態において抽選対象に設定されるリール演出種別から順に、リール演出種別を規定するように構成されている。
<リール演出抽選テーブル>
図10は、演出抽選手段121による抽選テーブル選択処理で選択されるリール演出抽選テーブルA〜リール演出抽選テーブルEを示す図である。リール演出抽選テーブルAは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態が入賞補助待機状態である状態と、遊技状態がボーナス成立状態である状態と、遊技状態がRBB作動状態でかつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である状態と、の第1リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」、リール演出種別「1」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
リール演出抽選テーブルBは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である状態の第2リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「3」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
リール演出抽選テーブルCは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態がCZ状態である状態の第3リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「4」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
リール演出抽選テーブルDは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態がAT状態である状態の第4リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「5」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
リール演出抽選テーブルEは、遊技に係る状態が、遊技状態がRBB作動状態でかつ指示機能状態が有利中RBB状態である状態の第5リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「6」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
<本実施形態のまとめ>
上述した通り、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEやリール演出抽選テーブルA〜リール演出抽選テーブルEといった各抽選テーブルは、各抽選テーブルに対応する規定テーブルに規定された抽選対象について、先頭から順に所定の順番までの抽選対象に比較値が対応付けられている。また、本実施形態の抽選手段12は、抽選データ記憶手段192に記憶されている複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、規定データ記憶手段192aに記憶されている規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定するように構成されている。
また、上述した通り、状態制御手段17が制御する状態には、例えば、演出抽選手段121によるリール演出抽選の実行時において、リール演出規定テーブル(図8参照)に規定された複数の抽選対象としてのリール演出種別「0」〜リール演出種別「6」のうち先頭のリール演出種別「0」から2番目のリール演出種別「1」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルAが参照される第1リール演出状態と、リール演出種別「0」から4番目のリール演出種別「3」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルBが参照される第2リール演出状態と、リール演出種別「0」から5番目のリール演出種別「4」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルCが参照される第3リール演出状態と、リール演出種別「0」から6番目のリール演出種別「5」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルDが参照される第4リール演出状態と、リール演出種別「0」から7番目のリール演出種別「6」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルEが参照される第5リール演出状態と、が含まれる。
そして、リール演出規定テーブルでは、例えば第1リール演出状態である場合における演出抽選手段121によるリール演出抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象であるリール演出種別「2」が、2番目から第2リール演出状態において抽選対象となる4番目以内の順番のうち3番目に規定されている。
以上のような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブル(例えば、先頭から2番目までのリール演出種別に比較値が対応付けられた図10に示すリール演出抽選テーブルA)が参照される第1状態(例えば、第1リール演出状態)である場合における抽選手段12による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象について、n+1番目から第2状態(例えば、第2リール演出状態)である場合における抽選手段12による抽選の実行時に当否を決定する対象となるnよりも多いm番目以内の順番に規定されることで、第1抽選テーブルで抽選対象とならず第2抽選テーブル(例えば、先頭から2番目よりも多い4番目までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルB)で当否を決める対象となる抽選対象については、第1抽選テーブルにおいて比較値が対応付けられていない。
このため、スロットマシン1では、仮に、当否を決定する対象とならない抽選対象がn番目より前に規定されてしまった場合、1バイトの比較値「0」が対応付けられてしまうが、nよりも多いm番目以内の順番に規定されることで、1バイトの比較値「0」を対応付ける必要がなくなり、プログラム容量の増大を防ぐことができる。特に、本実施形態のスロットマシン1では、リール演出種別「1」のロック1、リール演出種別「2」のロック2と似た挙動を示すロック3について、ロック2の次の順番ではなく第5リール演出状態でのみ抽選対象となるリール演出種別「6」に対応付けることで、設計時に類似した挙動を示すリール演出であっても、プログラム容量を加味して適切な順番に規定することで、設計の容易さから類似した挙動を示すリール演出を隣り合うように順番にリール演出種別に対応付けた場合よりもプログラム容量を削減することができる。
また、スロットマシン1では、適切な順番で各規定テーブルを構成することで、比較値「0」で乱数を減算する処理を実行する回数を削減することができ、抽選に係るプログラムの処理速度を向上させることができる。
また、本実施形態のスロットマシン1は、抽選手段12に含まれる内部抽選手段120、演出抽選手段121、状態移行抽選手段122の各手段が実行する各抽選において、いずれも各手段が実行する抽選に対応する規定テーブル及び抽選テーブルと、遊技に係る状態と、を参照した略同様のロジックによって実行するように構成されていることで、抽選に係るプログラムのロジックを共通化することができ、プログラムに係るデータ容量の増大を防ぐことができる。
3.変形例
なお、本実施形態において、演出抽選手段121は、第1リール演出状態〜第6リール演出状態について、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態と、有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、に基づきリール演出状態を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出抽選手段121は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアにリール演出状態を対応付けていてもよい。つまり、遊技に係る状態には、状態制御手段17を構成する各手段によって制御される状態に加え、遊技制御手段10を構成する各手段によって制御される状態を加えて構成される状態が含まれていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、抽選手段12に含まれる内部抽選手段120、演出抽選手段121、状態移行抽選手段122の各手段が実行する各抽選において、いずれも各手段が実行する抽選に対応する規定テーブル及び抽選テーブルと、遊技に係る状態と、を参照した略同様のロジックによって実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特定の抽選については規定テーブルのうちk番目からkよりも多いl番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた抽選テーブルを有していてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、RBB作動状態である場合のみ内部抽選規定テーブル(図3参照)に規定された順番の最後尾から順番に比較値と乱数とを比較して内部抽選における当否を決定するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、例えばリール演出抽選テーブルBのように、各抽選対象に対応付けられた比較値の合計が値「256」となるように構成されているが、これに限らず、例えば、リール演出種別「3」に対応付けられる比較値について、リール演出種別「2」までに当選と決まらない場合には確実にリール演出種別「3」に当選することから、比較値として取得可能な乱数の最大値と同数である値「255」が、リール演出種別「3」に対応付けられるように、当該抽選テーブルにおける最後の抽選対象について、取得可能な乱数の最大値が対応付けられるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、各内部抽選テーブルにおける最後の抽選対象の当否を決定する際のプログラムとして、該最後の抽選対象から先の抽選対象については抽選を実行しなくてよい旨のプログラムによって抽選に係るプログラムを構成することができる。
また、本実施形態においては、演出抽選手段121によるリール演出抽選を例に説明を行っているが、抽選対象が多数であり、遊技に係る状態によっては抽選で当否を決定する対象とならない抽選対象が存在する、という抽選を実行する場合であれば、いずれの場合であっても本発明を適用し得る。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各規定テーブルにおいて、抽選対象となる確率が低い抽選対象をより後ろの順位に規定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、抽選テーブルにおいて当否を決定する対象に設定されている数が多い順に抽選対象を規定テーブルに規定していてもよい。スロットマシン1は、例えば、表示装置330に実行させる演出の抽選(表示演出抽選)について、第1演出状態〜第4演出状態を有し、第1演出状態で選択される第1表示演出抽選テーブル、第2演出状態で選択される第2表示演出抽選テーブル、第3演出状態で選択される第3表示演出抽選テーブル、第4演出状態で選択される第4表示演出抽選テーブルのいずれかから表示演出抽選手段121が表示演出抽選テーブルを選択し、第1表示演出抽選テーブル〜第4表示演出抽選テーブルのすべてにおいて抽選対象となる第1演出種別、第2表示演出抽選テーブル、第3表示演出抽選テーブルで抽選対象となる第2演出種別、第4表示演出抽選テーブルで抽選対象となる第3演出種別の順で規定された演出規定テーブルを参照して表示演出抽選を実行するように構成され、遊技が実行される確率が「第1演出状態>第4演出状態>第2演出状態又は第3演出状態」となるように構成されていてもよい。
具体的には、スロットマシン1は、非有利期間中の演出状態である第1演出状態と、有利期間中のうちCZ状態中の演出状態である第4演出状態と、有利期間中のうちAT状態中の演出状態である第2演出状態と、有利期間中のうち毎ゲーム上乗せ抽選が実行される状態である上乗せ特化状態中の演出状態である第3演出状態と、を有し、遊技が実行される確率が「非有利期間>CZ状態>AT状態又は上乗せ特化状態」となるように構成され、演出として、非有利期間、CZ状態、AT状態及び上乗せ特化状態のいずれの状態でも共通の演出であり第1演出種別に対応付けられた第1演出、AT状態及び上乗せ特化状態で共通の演出であり第2演出種別に対応付けられた第2演出、CZ状態でのみの演出であり第3演出種別に対応付けられた第3演出、を実行可能に構成されていてもよい。
このように構成された場合、スロットマシン1では、第2演出種別よりも第3演出種別の方が抽選される確率が高いものの、表示演出抽選テーブルにおいて当否を決める対象に設定される数が少なくなるように構成される。
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかの当選時に有利期間を開始可能に構成されているが、これに限らず、例えば、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動しない当選エリアであり、RBBを含む当選エリアと、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)を含む当選エリアと、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)を含む当選エリアと、のいずれかに当選し、当選した当選エリアに含まれるボーナスが作動した場合に有利期間を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、作動したボーナスの終了後にAT状態が開始されなかった場合、入賞補助待機状態を経ることなく、つまり内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した際における入賞補助制御が実行されることなく有利期間を終了可能に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行可能に構成されているが、これに限らず、例えば、第1停止操作をストップスイッチ240が検出したことを契機に所定時間が経過するまで第2停止操作が検出された無効化するものや、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、遊技の進行を一時的に中断させることができるものであれば、本実施形態に限定されない。
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。また、演出のうち演出装置300によって実行される演出については副制御基板が有する制御手段によって実行され、フリーズについては主制御基板が有する制御手段によって実行されるように構成してもよい。
また、本実施形態においては、遊技機としてスロットマシン1を例に説明したが、これに限らず、パチンコ玉が遊技盤上を転動するいわゆるパチンコ遊技機であっても、本発明を適用し得る。
1 スロットマシン(遊技機)
12 抽選手段
17 状態制御手段
110 乱数生成手段
192 抽選データ記憶手段

Claims (1)

  1. 乱数を生成する乱数生成手段と、
    前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段と、
    遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
    前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段と、を備え、
    前記抽選データ記憶手段には、
    前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
    前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
    前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
    前記状態制御手段が制御する状態には、
    前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、
    前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれ、
    前記規定テーブルでは、前記第1状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記n+1番目からm番目以内の順番に規定されている、
    ことを特徴とする遊技機。
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