JP2019076227A - Game machine - Google Patents

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耕三 河村
Kozo Kawamura
耕三 河村
和知 波入
Kazutomo Namiiri
和知 波入
崇二朗 田中
Sojiro Tanaka
崇二朗 田中
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing manufacturing costs.SOLUTION: A barrel part 620 of a game nail 617 has: a knurl-shaped part 621 which is formed into a grove shape spirally extending near an end part 618 of the game nail 617 and makes an outer diameter larger than a maximum inner diameter of a lower hole; a reverse cut part 622 which is formed into a projection shape extending circularly nearer on the side of a head 619 of the game nail 617 than the knurl-shaped part 621; and an exposure part 623 formed bearer on the head 619 side of the game nail 617 than the reverse cut part 622. In the state that the game nail 617 is implanted into the lower hole 613 of the game board member 611 formed by using synthetic resin, the end part 618 of the game nail 617, the knurl-shaped part 621 in the barrel part 620 of the game nail 617 and the reverse cut part 622 reach the inside of the lower hole 613, and the head 619 of the game nail 617 and the exposure part 623 in the barrel part 620 of the game nail 617 are exposed from the lower hole 613.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一つであるぱちんこ遊技機は、遊技球による遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を保持する遊技機枠に、払出装置および各種制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、発射機構により遊技領域の上側に打ち出した遊技球を落下させる過程で、遊技領域内に設けた各種の入賞装置に入賞させる遊技が行われる。遊技領域には、複数の遊技釘や風車とともに、各種の入賞装置の他、遊技性を高めるためにセンター飾り、画像表示装置、演出装置等が設けられる(例えば、特許文献1を参照)。遊技領域を設けるためのベース部材として、例えば、木製合板を用いて形成された遊技板部材や、合成樹脂を用いて形成された遊技板部材がある。   In a pachinko game machine which is one of the game machines, a back mechanism board on which a payout device and various control boards are mounted is attached to a game machine frame holding a game board provided with a game area for playing a game with a game ball Is configured. Then, in the process of dropping the game ball hit above the game area by the firing mechanism, a game in which various winning devices provided in the game area are made to win is performed. In the game area, in addition to a plurality of game nails and a windmill, in addition to various winning devices, a center decoration, an image display device, a rendering device and the like are provided in order to enhance the game (see Patent Document 1, for example). As a base member for providing a game area, there are, for example, a game board member formed using wood plywood and a game board member formed using synthetic resin.

特開2017‐124051号公報JP, 2017-124051, A

このような遊技機では、製造コストを低減させるための方策が求められている。   In such a gaming machine, a measure for reducing the manufacturing cost is required.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、製造コストを低減させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the manufacturing cost.

このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、実施形態における遊技盤100)と、前記遊技盤を保持する遊技機枠(例えば、実施形態における前枠2)とを備え、前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられる合成樹脂製の遊技板部材(例えば、実施形態における遊技板部材111)と、前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側に略円筒又は略円錐状に形成された下穴に対して前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側から所定の深さまで打ち込まれて前記遊技領域に配設される遊技釘(例えば、実施形態における遊技釘617)とを有する。そして、前記遊技釘の胴部は、前記遊技釘の先端部の近傍に螺旋状に延びる溝状に形成されるとともに、外径が前記下穴の最大内径よりも大きくなるように形成されたローレット状部と、前記ローレット状部より前記遊技釘の頭部側に円環状に延びる突起状に形成された逆目部と、前記逆目部より前記遊技釘の頭部側に形成された露出部とを有し、前記遊技釘が前記下穴に打ち込まれた状態で、前記遊技釘の先端部と、前記遊技釘の胴部における前記ローレット状部および前記逆目部とが前記下穴の内部に達し、前記遊技釘の頭部と、前記遊技釘の胴部における前記露出部とが前記下穴から露出するように構成される。   In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention comprises a gaming board (for example, the gaming board 100 in the embodiment) provided with a gaming area on the front side for playing a game using a gaming ball, and the gaming board And the gaming board is a synthetic resin game board member (for example, the game board member 111 in the embodiment) on which the gaming area is provided. A predetermined cylindrical or substantially conical shape on the side of the game board member on which the game area is provided, from the side on which the game area of the game board member is provided It has a game nail (for example, the game nail 617 in the embodiment) which is driven to a depth and disposed in the game area. And, the body portion of the game nail is formed in the shape of a spiral extending in the vicinity of the tip end portion of the game nail, and the knurl formed so that the outer diameter is larger than the maximum inner diameter of the pilot hole. Portion, a reverse eye portion formed in a ring shape extending like a ring on the head side of the gaming nail from the knurled portion, and an exposed portion formed on the head side of the gaming nail from the reverse eye portion And, with the gaming nail being driven into the pilot hole, the tip of the gaming nail and the knurled portion and the reverse eye portion of the torso portion of the gaming nail are inside the pilot hole. , And the head of the game nail and the exposed portion of the body of the game nail are exposed from the pilot hole.

本発明によれば、遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to reduce the manufacturing cost of a gaming machine.

第1実施形態のぱちんこ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のぱちんこ遊技機を示す側面図である。It is a side view showing a pachinko game machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のぱちんこ遊技機を示す平面図である。It is a top view which shows the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のぱちんこ遊技機のガラス枠を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the glass frame of the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のぱちんこ遊技機を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko game machine of 1st Embodiment from diagonally back. 第1実施形態のぱちんこ遊技機を示す正面図、並びに、ガラスユニットおよび遊技板部材の前後断面図である。They are the front view which shows the pachinko game machine of 1st Embodiment, and front-back sectional drawing of a glass unit and a game board member. 遊技釘が適正に配置された状態を示すガラスユニットおよび遊技板部材の前後断面図である。It is the front-back sectional view of the glass unit and game board member which show the state by which the game nail was arrange | positioned appropriately. 遊技釘が不適正に配置された状態を示すガラスユニットおよび遊技板部材の前後断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the glass unit and game board member which show the state by which the game nail was improperly arrange | positioned. 遊技領域に配置された遊技釘と釘画像を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the game nail arrange | positioned in the game area, and a nail image. 遊技盤に配設された演出装置を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the presentation apparatus arrange | positioned by the game board. 上側演出装置の演出動作状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the production operation state of an upper production apparatus. 左下側演出装置および左上側演出装置の正面図である。It is a front view of a lower left side effect device and an upper left side effect device. 左下側演出装置および左上側演出装置の演出動作状態を示す正面図である。It is a front view which shows the production operation state of a lower left side production apparatus and an upper left side production apparatus. 右側演出装置の正面図である。It is a front view of a right side presentation device. 右側演出装置の演出動作状態を示す正面図である。It is a front view showing the production operation state of the right side rendering device. 下側演出装置の正面図である。It is a front view of a lower side presentation device. 下側演出装置の演出動作状態を示す正面図である。It is a front view which shows the production operation state of a lower side production apparatus. 遊技盤に配設された緩衝部材を示す遊技盤の前後断面図である。It is a front-back cross section of the game board which shows the buffer member arrange | positioned by the game board. 上記緩衝部材の収縮状態を示す遊技盤の前後断面図である。It is front and back sectional drawing of the game board which shows the shrinkage | contraction state of the said buffer member. 上記緩衝部材の変形例を示す遊技盤の前後断面図である。It is front-back sectional drawing of the game board which shows the modification of the said buffer member. 上記遊技盤の変形例である遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which is a modification of the above-mentioned game board. 第2実施形態のぱちんこ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のぱちんこ遊技機に保護部材が取り付けられた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state in which the protection member was attached to the pachinko game machine of 2nd Embodiment. 保護部材に形成れた視認穴の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the visual recognition hole formed in the protection member. 第2実施形態のガラス枠を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the glass frame of 2nd Embodiment from the front. 窓枠の背面図である。It is a rear view of a window frame. 第2実施形態のガラス枠の上部を示す側面拡大図である。It is a side surface enlarged view which shows the upper part of the glass frame of 2nd Embodiment. 保護部材の正面図である。It is a front view of a protection member. 第2実施形態の遊技板部材の下穴に遊技釘が打ち込まれた状態を示す側面拡大図である。It is a side enlarged view which shows the state by which the game nail was hammered into the lower hole of the game board member of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技板部材および遊技釘を示す側面拡大図である。It is a side enlarged view which shows the game board member and game nail of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技釘の側面図である。It is a side view of the game nail of 2nd Embodiment. 上記緩衝部材を適用したスロットマシンを斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slot machine which applied the above-mentioned shock absorbing member from diagonally front. 上記スロットマシンの上部を示す前後断面図である。FIG. 18 is a front and rear sectional view showing the top of the slot machine. 上記スロットマシンの前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door of the above-mentioned slot machine.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。第1実施形態に係る遊技機として、ぱちんこ遊技機PM1を図1〜図5に示している。まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機PM1の全体構成について説明する。本実施形態では、ぱちんこ遊技機PM1において、遊技者と対向する側を前方向、遊技者から見た左側を左方向として説明する(図5に示す矢印を参照)。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine PM1 is shown in FIGS. 1 to 5 as a gaming machine according to the first embodiment. First, with reference to these drawings, the entire configuration of the pachinko gaming machine PM1 will be described. In the present embodiment, in the pachinko gaming machine PM1, the side facing the player will be described as the forward direction, and the left side as viewed from the player as the left direction (see the arrow shown in FIG. 5).

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PM1の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PM1は、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2とを主体に構成される。前枠2は、外枠1および前枠2の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより、外枠1の前側開口部に対して横開き開閉および着脱可能に取り付けられる。また、前枠2は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して、常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[General configuration of pachinko gaming machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM1 will be described. The pachinko gaming machine PM1 is, as shown in FIG. 1, formed of an outer frame 1 forming a fixed holding frame in the vertical direction and formed in an outer rectangular frame size, and a rectangular frame size matching this, forming an open / close mounting frame It consists mainly of the front frame 2 and so on. The front frame 2 is attached to the front opening of the outer frame 1 so as to be opened, closed, opened and closed detachably by upper and lower hinge mechanisms 3 a and 3 b disposed at the left side edge of the outer frame 1 and the front frame 2. Further, the front frame 2 is always held in a closed state engaged with and coupled to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided at the right side edge.

前枠2の前面側には、前枠2の前面域に合わせた方形枠状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。なお、上下のヒンジ機構3a,3bは、ガラス枠5および前枠2をそれぞれ独立したヒンジ部により支持しており、ガラス枠5および前枠2をそれぞれ独立して横開き開閉および着脱可能に支持している。ガラス枠5は、上述の施錠装置4を利用して、常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の後面側には、ガラス枠5の前後貫通した窓口を塞ぐようにガラスユニット40が設けられている。前枠2の上側に設けられた収容枠2aに遊技盤100が着脱可能にセット保持され(図4を参照)、常には閉鎖保持されるガラス枠5のガラスユニット40を透して、遊技盤100の前面に設けられた遊技領域PA1aを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a rectangular frame-shaped glass frame 5 matched with the front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened, closed, and detached laterally by the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b. The upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b support the glass frame 5 and the front frame 2 by respective independent hinges, and independently support the glass frame 5 and the front frame 2 so as to open / close horizontally and detachably. doing. The glass frame 5 is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 by using the above-mentioned locking device 4. A glass unit 40 is provided on the rear surface side of the glass frame 5 so as to close a window through which the glass frame 5 penetrates. The game board 100 is detachably set and held in the accommodation frame 2a provided on the upper side of the front frame 2 (see FIG. 4), and is transmitted through the glass unit 40 of the glass frame 5 which is always closed and held. The game area PA1a provided on the front of the screen 100 can be viewed in a visible manner.

ガラスユニット40は、前方側の第1ガラス部材41と後方側の第2ガラス部材42とをスペーサを挟んで前後に並設し、第1ガラス部材41と第2ガラス部材42の間に中空層S1を有する複層ガラス構造になっている(図7を参照)。この中空層S1には、釘モニタ装置200の透過表示部205が配設されている。この釘モニタ装置200については後段にて説明する。   In the glass unit 40, the first glass member 41 on the front side and the second glass member 42 on the rear side are arranged side by side with a spacer interposed therebetween, and a hollow layer is formed between the first glass member 41 and the second glass member 42. It has a multilayer glass structure with S1 (see FIG. 7). The transmissive display unit 205 of the nail monitor 200 is disposed in the hollow layer S1. The nail monitor device 200 will be described later.

図4に示すように、遊技盤100は、例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の透明な合成樹脂を用いて平板状に形成された遊技板部材111を有して構成されている。遊技板部材111は、設計的な板厚が10[mm]に設定されて形成されている。遊技板部材111の前面側には、内外のレール部112,113により囲まれて略円形状の遊技領域PA1aが形成されるようになっている。外レール部113は、下側が開いた円弧状に形成されており、発射機構22から発射された遊技球を遊技領域PA1aへ導くようになっている。内レール部112は、右側が開いた円弧状に形成されており、遊技盤100(遊技板部材111)の前面において外レール部113に対して所定間隔を空けるように配設され、外レール部113との間に発射通路115が形成されるようになっている。遊技領域PA1aの下端部には、遊技球が通過可能なアウト口129が形成されている。   As shown in FIG. 4, the game board 100 is configured to have a game board member 111 formed in a flat plate shape using a transparent synthetic resin such as acrylic resin, polycarbonate resin, and ABS resin. The gaming board member 111 is formed with a designed board thickness set to 10 mm. On the front side of the game board member 111, a substantially circular game area PA1a is formed so as to be surrounded by the inner and outer rail portions 112 and 113. The outer rail portion 113 is formed in an arc shape in which the lower side is open, and is adapted to guide the game ball fired from the launch mechanism 22 to the game area PA1a. The inner rail portion 112 is formed in an arc shape with the right side opened, and disposed at a front surface of the game board 100 (game board member 111) so as to have a predetermined interval with respect to the outer rail portion 113. A launch passage 115 is formed between the two. At the lower end of the game area PA1a, an out port 129 through which the game ball can pass is formed.

図1に示すように、遊技盤100の遊技領域PA1aには、多数本の遊技釘117、風車118、遊技球が入球可能な一般入賞装置121、第1および第2始動入賞装置122,123、大入賞装置124等の各種入賞装置が設けられている。遊技領域PA1aの略中央には、前後貫通した開口部が形成され、その開口部の周囲に枠状のセンター飾り130が設けられている。遊技盤100の後方には、遊技の展開状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置140が設けられ、当該開口部を通して画像表示装置140の画像表示部(画面)が視認可能になっている。遊技釘117は、遊技板部材111の前面に形成された下穴に打ち込まれて遊技領域PA1aに配設されている。なお、図1、図6および図9には遊技盤100の概略的な構成を示しており、図4には遊技釘の記載を省略した状態の遊技盤100の詳細な構成を示している。   As shown in FIG. 1, in the game area PA1a of the game board 100, a large number of game nails 117, a windmill 118, a general winning device 121 capable of entering game balls, first and second start winning devices 122 and 123. , And various winning devices such as the big winning device 124 and the like. In the approximate center of the game area PA1a, an opening that penetrates back and forth is formed, and a frame-shaped center ornament 130 is provided around the opening. Behind the game board 100, an image display device 140 for displaying effect images according to the development state of the game is provided, and the image display unit (screen) of the image display device 140 can be viewed through the opening. . The game nail 117 is driven into a pilot hole formed on the front surface of the game board member 111 and disposed in the game area PA1a. 1, 6, and 9 show the schematic configuration of the game board 100, and FIG. 4 shows the detailed configuration of the game board 100 in a state where the description of the game nail is omitted.

センター飾り130は、遊技球の流路、画像表示装置140の画像表示部の保護、装飾等の機能を有している。センター飾り130には、遊技の展開状態に応じた演出動作を行う複数の演出装置(上側演出装置150、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180、および下側演出装置190)が設けられている。各演出装置は、駆動源として電動モータ(ステッピングモータ)やソレノイド等を備えて構成されている。図1には、上側演出装置150だけが図示されているが、これらの演出装置については後段にて説明する。   The center ornament 130 has functions such as the flow path of the game ball, the protection of the image display unit of the image display device 140, and decoration. The center decoration 130 includes a plurality of rendering devices (upper rendering device 150, lower left rendering device 160, upper left rendering device 170, right rendering device 180, and lower rendering device 190) that perform rendering operations according to the game expansion state. ) Is provided. Each effect device is configured to include an electric motor (stepping motor), a solenoid, and the like as a drive source. Although only the upper rendering device 150 is illustrated in FIG. 1, these rendering devices will be described later.

センター飾り130の開口部を塞ぐように導光板145が設けられている(図18も参照)。導光板145の側部にはLED等の光源が設けられている。導光板145は、透明な合成樹脂を用いて平板状に形成され、導光板145の前面もしくは後面に文字や図柄形状の装飾(模様)が形成されている。この装飾は、微細な凹凸を有して形成され、通常時(光源から光が照射されていないとき)には視認され難くなっている。また、この装飾は、光源から光が導光板145の内部を通って照射されたときには、その光を前方に拡散して導光板145において視認可能に表示されるようになっている。   A light guide plate 145 is provided to close the opening of the center decoration 130 (see also FIG. 18). A light source such as an LED is provided on the side of the light guide plate 145. The light guide plate 145 is formed in a flat plate shape using a transparent synthetic resin, and a character or pattern-shaped decoration (pattern) is formed on the front or back surface of the light guide plate 145. This decoration is formed with fine asperities and is difficult to be recognized in normal times (when light is not irradiated from the light source). In addition, when the light is emitted from the light source through the inside of the light guide plate 145, the decoration is diffused forward to be displayed on the light guide plate 145 so as to be visible.

なお、上記装飾(模様)は、導光板145の前後両面に形成されてもよい。その場合には、導光板145の前面および後面にそれぞれ、異なる文字や図柄形状の装飾を形成してもよい。また、導光板145の下部にも光源を設け、側部の光源からの光を前方に拡散して表示する第1装飾と、下部の光源からの光を前方に拡散して表示する第2装飾とを形成し、異なる2種類の装飾を表示可能に構成してもよい。さらに、導光板145の上下および左右側部に光源を設け、それぞれの光源からの光を用いて3種類以上の装飾を表示可能に構成してもよい。   The above-mentioned decoration (pattern) may be formed on the front and back sides of the light guide plate 145. In that case, on the front surface and the rear surface of the light guide plate 145, decorations of different characters and pattern shapes may be formed, respectively. In addition, a light source is also provided under the light guide plate 145, and a first decoration for diffusing and displaying light from the light source at the side and a second decoration for diffusing and displaying light from the light source at the lower and front And two different types of decoration can be displayed. Furthermore, light sources may be provided on the upper and lower sides and the left and right sides of the light guide plate 145 so that three or more types of decorations can be displayed using light from the respective light sources.

画像表示装置140の画像表示部は、導光板145を透して視認可能になっている。導光板145と画像表示装置140の画像表示部との間に可動空間MSが形成され(図18を参照)、この可動空間MS内において上側演出装置150等が動作可能になっている。画像表示装置140の画像表示部の前方位置まで演出動作された上側演出装置150等も、導光板145を透して視認可能になっている。   The image display unit of the image display device 140 is visible through the light guide plate 145. A movable space MS is formed between the light guide plate 145 and the image display unit of the image display device 140 (see FIG. 18), and the upper rendering device 150 and the like are operable in the movable space MS. The upper rendering device 150 or the like which has been operated to the front position of the image display unit of the image display device 140 is also visible through the light guide plate 145.

ガラス枠5の下部前面側には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6aおよび下球皿6b)が設けられている。ガラス枠5の上部前面側には、発光ダイオード(LED)やランプ等の電飾装置7や、遊技の展開状態に応じた効果音を発生させるスピーカ8が設けられている。下球皿6bは、ガラス枠5の左右中央に対して左側に寄せた位置に設けられている。これによりガラス枠5の略中央に形成されたスペースに、遊技者により遊技演出に関する操作が可能な演出操作装置70が設けられている。演出操作装置70を挟んで下球皿6bと反対側のガラス枠5の前面には、図示は省略しているが、遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能な十字キーおよび操作ボタンが設けられている。   On the lower front side of the glass frame 5, upper and lower bowls (upper bowl 6a and lower bowl 6b) for storing gaming balls are provided. On the upper front side of the glass frame 5, there are provided an electric decoration device 7 such as a light emitting diode (LED) or a lamp, and a speaker 8 for generating sound effects according to the developed state of the game. The lower ball tray 6 b is provided at a position close to the left side with respect to the left and right centers of the glass frame 5. Thus, in the space formed substantially at the center of the glass frame 5, the effect operating device 70 capable of performing an operation related to a game effect by the player is provided. On the front of the glass frame 5 on the opposite side to the lower ball tray 6b across the effect operating device 70, although illustration is omitted, a cross key and operation buttons capable of various environment settings and effect operations by the player are provided. It is provided.

図4に示すように、前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部におけるガラス枠5の後側の領域(以降、遊技補助盤20と称する)には、上球皿6aに貯留された遊技球を1球ずつ送り出す整流器21と、整流器21から送り出された遊技球を遊技領域PA1aに向けて打ち出す発射機構22と、発射機構22の作動を制御する発射制御基板23とが設けられている。   As shown in FIG. 4, at the lower right portion of the front frame 2, a launch handle 9 is provided for performing a launch operation of the gaming ball. In the area behind the glass frame 5 in the lower part of the front frame 2 (hereinafter referred to as the game support board 20), a rectifier 21 which sends out the game balls stored in the upper bowl 6a one by one and A launch mechanism 22 for launching the shot game balls toward the play area PA1a and a launch control board 23 for controlling the operation of the launch mechanism 22 are provided.

続いて、ぱちんこ遊技機PM1の後面側の基本構造を説明する。図5に示すように、前枠2の後面側には、中央に前後連通する開口部を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤30が設けられている。裏機構盤30の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材33と、タンク部材33から供給される遊技球を流下させる樋部材34と、樋部材34を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット35と、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6aもしくは下球皿6bに流下させる裏側通路部材36とが設けられている。   Subsequently, the basic structure on the rear side of the pachinko gaming machine PM1 will be described. As shown in FIG. 5, on the rear surface side of the front frame 2, there is provided a back mechanism board 30 having an opening communicating with the center in the center and formed in a rectangular frame slightly smaller than the front frame 2. ing. In each part of the back mechanism board 30, a tank member 33 for storing gaming balls supplied from the gaming facility side, a weir member 34 for flowing the gaming balls supplied from the tank member 33, and a game for flowing the weir member 34 A prize ball dispensing unit 35 for dispensing balls and a back side passage member 36 for allowing the gaming balls dispensed from the prize ball dispensing unit 35 to flow down the upper bowl 6a or the lower bowl 6b are provided.

遊技盤100の後面側には、ぱちんこ遊技機PM1の作動を統括的に制御する主制御基板51と、遊技展開に応じた演出動作、画像表示、効果照明および効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板52とが設けられている。演出制御基板52は、画像表示装置140と一体化されたユニット(アッセンブリ)の状態で設けられている。なお、図2および図3では、主制御基板51および演出制御基板52の後方側を全体的に覆う遊技盤カバー59が設けられている。裏機構盤30の後面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板54と、遊技施設側から受電して各種制御装置や電気・電子部品に電力を供給する電源基板55とが設けられている。これらの制御装置とぱちんこ遊技機PM1各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)で接続されて、ぱちんこ遊技機PM1が作動可能に構成されている。   On the rear side of the game board 100, there is a main control board 51 that controls the operation of the pachinko gaming machine PM1 in an integrated manner, and control of overall effects such as presentation operation, image display, effect lighting, and sound effects according to the game development. An effect control board 52 to perform is provided. The effect control board 52 is provided in a state of a unit integrated with the image display device 140. In FIG. 2 and FIG. 3, a game board cover 59 which covers the rear side of the main control board 51 and the effect control board 52 entirely is provided. On the rear side of the back mechanism board 30, a payout control board 54 for controlling the payout of gaming balls and a power board 55 for receiving power from the gaming facility and supplying power to various control devices and electric / electronic parts are provided. It is done. The control device and the electric / electronic parts of each part of the pachinko gaming machine PM1 are connected by a harness (connector cable), and the pachinko gaming machine PM1 is configured to be operable.

ぱちんこ遊技機PM1は、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2およびガラス枠5が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、整流器21によって1球ずつ発射機構22に送り出され、発射機構22により遊技領域PA1aに打ち出される。   The pachinko game machine PM1 is provided for the game with the outer frame 1 fixedly installed on the game island (installation frame) of the gaming facility and the front frame 2 and the glass frame 5 closed and locked, and the upper ball tray 6a is played The game is started by storing the ball and rotating the firing handle 9. When the firing handle 9 is rotated, the gaming balls stored in the upper bowl 6 a are sent out to the firing mechanism 22 one ball at a time by the rectifier 21 and are fired out onto the playing space PA 1 a by the firing mechanism 22.

[ぱちんこ遊技の概略説明]
ぱちんこ遊技機PM1では、遊技領域PA1aを転動流下する遊技球が、第1始動入賞装置122、第2始動入賞装置123、大入賞装置124および一般入賞装置121のいずれかに入球すると、その入賞装置の種別に応じた数の賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6a、もしくは上球皿6aが満杯の時には下球皿6bに払い出される。遊技球が第1始動入賞装置122もしくは第2始動入賞装置123に入球すると、主制御基板51において特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件(変動開始条件)が成立する場合、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、図柄表示装置126において特別図柄が変動表示されるとともに、画像表示装置140の画像表示部において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。画像表示装置140における装飾図柄の変動表示や後述する特別遊技が実行されることに伴って、画像表示装置140では、遊技の興趣性を高めたり、大当りの期待度を示唆したりするための演出的な動画像の表示を行うとともに、センター飾り130の上側演出装置150等の演出動作、スピーカ8からの音声演出、ガラス枠5の電飾装置7等の発光演出が実施される。
[Schematic explanation of pachinko game]
In the pachinko gaming machine PM1, when the gaming ball rolling down the gaming area PA1a enters any of the first start winning device 122, the second starting winning device 123, the big winning device 124, and the general winning device 121, When the upper ball tray 6a or the upper ball tray 6a is full, the number of winning balls corresponding to the type of the winning device is paid out to the lower ball tray 6b. When the game ball enters the first start winning device 122 or the second start winning device 123, the lottery random number value of the special symbol game is acquired on the main control board 51, and the special symbol is held until the predetermined upper limit number of the random number. Temporarily memorize as a ball. Then, when a predetermined start condition (variation start condition) is satisfied, the special symbol pass / fail determination, the symbol determination, and the variation pattern determination are performed on the lottery random number value related to the foremost holding ball. In the aspect, the special symbol is variably displayed on the symbol display device 126, and the decorative symbol is variably displayed on the image display unit of the image display device 140. The variation display of the special symbol and the decoration symbol is synchronously stopped after the lapse of the variation time according to the variation pattern. A presentation for enhancing the interest of the game or suggesting the expectation of the big hit on the image display device 140 in conjunction with the variable display of the decorative symbol on the image display device 140 and the execution of a special game to be described later. While displaying a typical moving image, the rendering operation of the upper rendering device 150 of the center decoration 130 and the like, the sound rendering from the speaker 8 and the light emission rendering of the lighting device 7 and the like of the glass frame 5 are performed.

図柄表示装置126において、第1特別図柄もしくは第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、特別遊技に移行し、大入賞装置124の開閉扉の開閉動作が開始される。画像表示装置140における、大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様となっている。特別遊技(大当り遊技)として、当選した大当り種別(大当り図柄)に応じて、規定ラウンド数の異なる複数種の特別遊技のうちのいずれかが展開される。特別遊技は、大入賞装置124(開閉扉)の1回もしくは複数回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。第1始動入賞装置122、第2始動入賞装置123、大入賞装置124および一般入賞装置121のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口129を通って遊技盤100の後方側へ排出される。   In the symbol display device 126, when the first special symbol or the second special symbol is determined and displayed in the stop mode indicating a big hit, the special game is started, and the opening / closing operation of the open / close door of the big winning device 124 is started. The stop mode of the decorative symbol indicating the big hit in the image display device 140 is, for example, a mode in which the types of three symbols match. As a special game (big hit game), one of a plurality of special games different in the prescribed number of rounds is developed according to the jackpot type (big hit symbol) that has been won. In the special game, one or more opening / closing operations of the big winning device 124 (opening / closing door) is regarded as one round game, and the round game is executed continuously for a prescribed number of rounds (for example, 16R, 8R, 2R) It is a thing. The game balls that have not entered any of the first start winning device 122, the second start winning device 123, the big winning device 124 and the general winning device 121 are discharged to the rear side of the game board 100 through the out port 129. Be done.

[釘モニタ装置の構成]
このようにぱちんこ遊技機PM1では、遊技盤100の遊技領域PA1aに打ち出された遊技球は、遊技領域PA1aに設けられた遊技釘117や風車118等との接触を繰り返し、各入賞装置(一般入賞装置121、第1および第2始動入賞装置122,123、大入賞装置124)に入賞することで遊技球が獲得される構成となっている。遊技施設において遊技釘117に対して不適正な傾き調整が行われると、一定の発射球数に対して本来設定された各入賞装置への入賞球数が得られなくなることがある。そこで、ぱちんこ遊技機PM1では、遊技釘117に対して不適正な傾き調整が行われていないかを確認するために、釘モニタ装置200を備えている。この釘モニタ装置200について、図6〜図9を参照して以下に説明する。
[Configuration of nail monitor]
As described above, in the pachinko gaming machine PM1, the game balls hit in the game area PA1a of the game board 100 repeat contact with the game nails 117, the windmill 118, etc. provided in the game area PA1a. The game ball is obtained by winning on the device 121, the first and second start winning devices 122 and 123, and the big winning device 124). If improper tilt adjustment is performed on the game nail 117 in the gaming facility, the number of winning balls for each winning device originally set for a fixed number of firing balls may not be obtained. Therefore, the pachinko gaming machine PM1 is provided with the nail monitoring device 200 in order to confirm whether the game nail 117 is not properly adjusted in inclination. The nail monitoring device 200 will be described below with reference to FIGS.

釘モニタ装置200は、図6および図7に示すように、ガラスユニット40の第1および第2ガラス部材41,42の間の中空層S1に配設された透過表示部205を有して構成される。透過表示部205は、例えば、透明液晶パネルと、透明液晶パネルの後面側に設けられた透明導光板と、透明導光板の側部もしくは下部に設けられた光源とを有し、この光源をバックライトとして用いて透明液晶パネルに画像を表示可能であるとともに、透明液晶パネルおよび透明導光板を透して後方側の遊技盤100を視認可能に構成されている。透過表示部205(透明液晶パネル)は、ガラスユニット40と同様に、遊技盤100の前面(遊技領域PA1a)の略全域を覆う縦横寸法になっている。釘モニタ装置200の画像表示制御は演出制御基板52によって行われる。   The nail monitoring apparatus 200 is configured to have a transmissive display portion 205 disposed in the hollow layer S1 between the first and second glass members 41 and 42 of the glass unit 40, as shown in FIGS. 6 and 7. Be done. The transmissive display unit 205 includes, for example, a transparent liquid crystal panel, a transparent light guide plate provided on the rear surface side of the transparent liquid crystal panel, and a light source provided on the side or lower part of the transparent light guide plate. While being able to display an image on a transparent liquid crystal panel by using it as a light, it is configured so as to be able to visually recognize the game board 100 on the rear side through the transparent liquid crystal panel and the transparent light guide plate. The transmissive display portion 205 (transparent liquid crystal panel) has vertical and horizontal dimensions covering substantially the entire area of the front surface (game area PA1a) of the game board 100, as with the glass unit 40. The image display control of the nail monitor device 200 is performed by the effect control board 52.

釘モニタ装置200は、所定の表示切替条件が発生すると、遊技釘117が適正に配設されているか否かを確認するための確認画像(後述の釘画像A)を、遊技釘117が適正に配設されている場合に透過表示部205を透して視認される遊技釘117と正対する領域に前記確認画像が位置するように、透過表示部205に表示するように構成されている。上記表示切替条件は、例えば、ガラス枠5の後面側に表示切替ボタンを設け、この表示切替ボタンが操作されたときである。或いは、ガラス枠5の前面に設けられた十字キーや操作ボタンが操作されて所定の指示コマンド入力があったときに、透過表示部205に確認画像を表示するようにしてもよい。または、ぱちんこ遊技機PM1における大当りの確率を切り替え可能な設定切替ユニットが前枠2に設けられており、この設定切替ユニットに透過表示部205の表示切替ボタンを設けてもよい。もしくは、上記設定切替ユニットにキーを差し込んで確率設定を切り替え可能な状態に操作されたときに、透過表示部205に確認画像を表示するようにしてもよい。もしくは、上記設定切替ユニットに差し込んだキーが表示切替位置まで操作されたときに、透過表示部205に確認画像を表示するようにしてもよい。   When a predetermined display switching condition occurs, the nail monitor device 200 properly confirms the game nail 117 with a confirmation image (nail image A described later) for confirming whether the game nail 117 is properly disposed. When arranged, the display unit 205 is configured to display the confirmation image so that the confirmation image is positioned in a region directly facing the game nail 117 which is visually recognized through the transmission display unit 205. The display switching condition is, for example, when a display switching button is provided on the rear surface side of the glass frame 5 and the display switching button is operated. Alternatively, when the cross key or the operation button provided on the front surface of the glass frame 5 is operated and a predetermined instruction command is input, a confirmation image may be displayed on the transmissive display unit 205. Alternatively, a setting switching unit capable of switching the probability of a big hit in the pachinko gaming machine PM1 may be provided in the front frame 2, and a display switching button of the transmissive display unit 205 may be provided in the setting switching unit. Alternatively, a confirmation image may be displayed on the transparent display unit 205 when a key is inserted into the setting switching unit and the probability setting can be switched. Alternatively, when the key inserted into the setting switching unit is operated to the display switching position, a confirmation image may be displayed on the transmissive display unit 205.

遊技釘117は、遊技板部材111の前面(遊技領域PA1aを構成する盤面)に対して概ね垂直な方向に立設され、遊技釘117の頭部側が遊技板部材111の前面からガラスユニット40の後面近傍まで延びて形成される。なお、「概ね垂直」とは、遊技釘117が遊技板部材111の前面に対して垂直な場合に加え、遊技釘117が遊技板部材111の前面に対して垂直よりも僅かに傾斜している場合も含むものである。例えば、遊技板部材111の前面の法線に対して遊技釘117(中心線)が上方に5度だけ傾斜している。以下、説明の容易化のため、各実施形態において、各遊技釘が設計通りの傾斜角度(傾き)で配設された状態を、遊技釘が遊技領域に適正に配設(配置)された状態、と称することにする。また、図9等の遊技釘117を正面から見た図面では、理解しやすいように、遊技釘117が遊技板部材111に対して垂直に配設したものを、適正に配設された状態として説明する。   The game nails 117 are erected in a direction substantially perpendicular to the front surface of the game board member 111 (the board surface constituting the game area PA1a), and the head side of the game nails 117 is the front of the game board member 111 It is formed extending to the vicinity of the rear surface. Note that “generally vertical” means that the game nail 117 is slightly inclined with respect to the front of the game board member 111 in addition to the case where the game nail 117 is perpendicular to the front of the game board member 111 The case is also included. For example, the gaming nail 117 (center line) is inclined upward by 5 degrees with respect to the normal to the front surface of the gaming board member 111. Hereinafter, in order to facilitate the description, in each embodiment, the state in which each game nail is arranged at the designed inclination angle (tilt) is appropriately arranged (arranged) in the game area We will call it. Further, in the front view of the game nail 117 shown in FIG. 9 and the like, it is assumed that the game nail 117 is disposed perpendicularly to the game board member 111 in a proper manner for easy understanding. explain.

本実施形態では、図7に示すように、上記確認画像として、遊技釘117が遊技領域PA1aに適正に配設された状態の遊技釘117の頭部の外形を示す円形の釘画像Aを透過表示部205に表示するようになっている。この釘画像Aは、上記のように遊技釘117の傾斜角度と、当該遊技釘117の頭部と透過表示部205までの距離とを考慮して、当該遊技釘117と正対する透過表示部205上の位置に表示されるようになっている。そのため、遊技釘117が適正に配設された状態である場合には、前方から見て当該遊技釘117の頭部と釘画像Aとが重なって見えるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a circular nail image A showing the outline of the head of the game nail 117 in a state where the game nail 117 is properly disposed in the game area PA1a is transmitted as the confirmation image. It is displayed on the display unit 205. In this nail image A, as described above, in consideration of the tilt angle of the game nail 117 and the distance between the head of the game nail 117 and the transparent display unit 205, the transparent display unit 205 directly faces the game nail 117. It is displayed in the upper position. Therefore, when the gaming nail 117 is properly disposed, the head of the gaming nail 117 and the nail image A are viewed in an overlapping manner as viewed from the front.

一方、図8に示すように、適正な(設計的に適合した)傾斜角度を超えて(上方に)傾斜した遊技釘117′が遊技領域PA1aに配設されている場合には、図9に示すように、当該遊技釘117′の頭部が、透過表示部205に表示された釘画像A(確認画像)よりも(上方に)飛び出しているように一目で認識することができるようになっている。このように、遊技釘117が適正に配設されているか否かを容易に判断することができる。そのため、例えば、ぱちんこ遊技機PM1を遊技施設に設けられた遊技島(図示せず)に設置する際、もしくは設置した後に、遊技釘117が適正に配設されていることを、専用の治具を用いることなく、容易に確認することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 8, in the case where the game nail 117 'inclined beyond the appropriate (designally adapted) inclination angle (upwardly) is disposed in the game area PA1a, as shown in FIG. As shown, the head of the game nail 117 'can be recognized at a glance as if it is jumping out (upward) than the nail image A (confirmation image) displayed on the transparent display unit 205. ing. As described above, it can be easily determined whether the game nails 117 are properly disposed. Therefore, for example, when installing the pachinko gaming machine PM1 on a gaming island (not shown) provided in a gaming facility, or after installing it, the fact that the gaming nail 117 is properly disposed is a dedicated jig It is easy to confirm without using.

釘モニタ装置200は、確認画像として、適正な配置の遊技釘117の頭部の外形を示す釘画像Aの他に、適正な配置の風車118の外形を示す円形の風車画像Bを、当該風車118と正対する透過表示部205の部分に表示するように構成されている。そのため、遊技釘117だけではなく、風車118が適正に配設されているか否かを容易に判断することができる。さらに、釘モニタ装置200は、入賞口の入口寸法L(入賞装置の直上の遊技釘117の間隔寸法)や、遊技釘117の整備内容(適正な向きや角度等)等を示す文字画像を透過表示部205に表示可能になっている。また、上記確認画像(釘画像Aや風車画像B)の表示位置が遊技盤100に配設された遊技釘117等の位置と整合しているか否かを判断するために、遊技盤100の基準位置(例えば、遊技盤100の取付基準穴)を示す基準位置画像を、当該基準位置と正対する透過表示部205の部分に表示するようになっている。また、これらの表示画像が遊技盤100の種類に対して適正な画像であるか否かを判断するために、2次元コード等のコード化(暗号化)された遊技盤100の種類情報等を、透過表示部205における上記表示画像と重ならない位置に表示するように構成されている。   The nail monitor apparatus 200 has a circular windmill image B showing the outline of the properly arranged windmill 118 as the confirmation image, in addition to the nail image A showing the outline of the head of the game nail 117 properly arranged. It is comprised so that it may display on the part of the transparent display part 205 directly opposite to 118. Therefore, it is possible to easily determine whether the windmill 118 is properly disposed as well as the game nail 117. Furthermore, the nail monitor device 200 transmits a character image indicating the entrance dimension L of the winning opening (the interval dimension of the game nail 117 immediately above the winning device), the maintenance content of the game nail 117 (proper direction, angle, etc.) It can be displayed on the display unit 205. In addition, in order to determine whether the display position of the confirmation image (the nail image A or the windmill image B) is aligned with the position of the game nail 117 or the like disposed on the game board 100, the criteria of the game board 100. A reference position image indicating a position (for example, a mounting reference hole of the game board 100) is displayed on the portion of the transparent display portion 205 directly facing the reference position. Also, in order to determine whether these display images are appropriate for the type of game board 100, type information etc. of the game board 100 encoded (encrypted) such as a two-dimensional code etc. The display unit 205 is configured to display at a position not overlapping with the display image in the transmissive display unit 205.

釘モニタ装置200は、発射ハンドル9が操作されてぱちんこ遊技機PM1が遊技状態であるときには、遊技展開に応じた演出画像を透過表示部205に表示可能に構成されている。この演出画像は、遊技釘117や風車118等が設けられた遊技領域PA1aと重ならない透過表示部205の領域を中心に表示されることが好ましい。また、発射ハンドル9が操作されておらず、ぱちんこ遊技機PM1が非遊技状態であるときには、デモンストレーション画像(例えば、疑似的な遊技球を用いたゲーム画像等)や、遊技説明画像等を透過表示部205に表示可能に構成されている。   The nail monitor device 200 is configured to be able to display an effect image according to the game development on the transmissive display unit 205 when the firing handle 9 is operated and the pachinko gaming machine PM1 is in the gaming state. It is preferable that this effect image is displayed centering on the area of the transparent display portion 205 which does not overlap with the game area PA1a in which the game nail 117, the windmill 118 and the like are provided. In addition, when the firing handle 9 is not operated and the pachinko gaming machine PM1 is in the non-playing state, a demonstration image (for example, a game image using a pseudo game ball, etc.) or a game explanation image etc. is displayed transparently The display unit 205 is configured to be able to display.

本実施形態の釘モニタ装置200では、透過表示部205において、遊技盤100に配設された全ての遊技釘117の釘画像Aを表示するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、入賞装置の周辺、特に第1および第2始動入賞装置122,123や大入賞装置124等の周辺の、入賞球数や獲得球数との関連性が高い遊技釘117(不適正な釘調整が行われやすい遊技釘117)の釘画像Aだけを表示するようにしてもよい。   In the nail monitor device 200 of this embodiment, the transparent display unit 205 is configured to display the nail images A of all the game nails 117 disposed on the game board 100, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, game nails 117 (inappropriate nails having high relevance to the number of winning balls and the number of winning balls around the winning devices, particularly around the first and second start winning devices 122 and 123 and the big winning device 124 etc. Only the nail image A of the game nail 117) in which the adjustment is easily performed may be displayed.

また、釘モニタ装置200では、透過表示部205をガラスユニット40の第1および第2ガラス部材41,42の間の中空層S1に配設した構成であるが、これに限られるものではない。例えば、透過表示部205を第2ガラス部材42と遊技盤100の前面(遊技領域PA1a)との間の空間に、遊技釘117等に接触しないように配設した構成としてもよい。この場合には、透過表示部205を第2ガラス部材42の後面に接触した状態で配設してもよい。   In the nail monitor 200, the transmissive display unit 205 is disposed in the hollow layer S1 between the first and second glass members 41 and 42 of the glass unit 40. However, the present invention is not limited to this. For example, the transparent display unit 205 may be disposed in the space between the second glass member 42 and the front surface (game area PA1a) of the game board 100 so as not to contact the game nail 117 or the like. In this case, the transmissive display unit 205 may be disposed in contact with the rear surface of the second glass member 42.

また、例えば、透過表示部205を遊技板部材111の後面側に配設した構成としてもよい。この場合には、遊技領域PA1aに配設された各装置と重ならない(遮蔽されない)位置に、上記コード化(暗号化)された遊技盤100の種類情報等を表示することが好ましい。また、遊技盤100に配設された各装置の輪郭を示す画像を上記基準位置画像として表示して用いるようにしてもよい。また、透過表示部205を遊技板部材111の後面側に配設する場合には、透過表示部ではなく、後方側を透過視認できない通常の表示部(非透過表示部)としてもよい。   Further, for example, the transmissive display unit 205 may be disposed on the rear surface side of the game board member 111. In this case, it is preferable to display type information and the like of the above-described encoded (encrypted) game board 100 at a position which does not overlap (is not shielded) with each device arranged in the game area PA1a. Further, an image indicating the outline of each device disposed on the game board 100 may be displayed and used as the reference position image. When the transmissive display portion 205 is disposed on the rear surface side of the game board member 111, not the transmissive display portion but a normal display portion (non-transmissive display portion) which can not perform transmissive visual recognition on the rear side may be used.

本実施形態の釘モニタ装置200では、透過表示部205が、透明液晶パネルを用いた構成であるが、これに限られるものではない。例えば、透過表示部205は、透明有機ELパネルを用いた構成であってもよい。また、例えば、上記中空層S1に透過型フィルムを設けるとともに、前枠2やガラス枠5等にレーザープロジェクタ等の投影装置を設け、その投影装置によって当該透過型フィルムに確認画像を投影する構成としてもよい。投影装置としてレーザープロジェクタを用いると、透過型フィルムに投影する画像のピント合わせが不要となるため好適である。   In the nail monitor device 200 of the present embodiment, the transmissive display unit 205 uses a transparent liquid crystal panel, but the present invention is not limited to this. For example, the transmissive display unit 205 may be configured using a transparent organic EL panel. Further, for example, as a configuration in which a transmission type film is provided in the hollow layer S1, a projection device such as a laser projector is provided in the front frame 2 or the glass frame 5 and the confirmation image is projected on the transmission type film by the projection device. It is also good. It is preferable to use a laser projector as the projection device because it is not necessary to focus the image projected onto the transmission film.

また、透過表示部205は、遊技盤100の前面(遊技領域PA1a)の略全域を覆うように設けられているが、これに限られるものではない。例えば、第1および第2始動入賞装置122,123や大入賞装置124等の入賞装置が設けられ、入賞球数や獲得球数との関連性が高い遊技釘117が配設された遊技領域PA1aの下半分のみを覆うように設けてもよい。その場合には、透過表示部205を透して視認される部分と、透過表示部205を透さずに視認される部分とが存在するため、透過表示部205を透過率が高い構成(例えば、透過率90%以上)とし、遊技領域PA1aおよび画像表示部140が不自然に見えないように構成することが好ましい。   Further, although the transmissive display unit 205 is provided to cover substantially the entire area of the front surface (game area PA1a) of the gaming board 100, the present invention is not limited to this. For example, the game area PA1a provided with winning devices such as the first and second start winning devices 122 and 123 and the big winning device 124 and having the game nail 117 highly associated with the number of winning balls and the number of winning balls. It may be provided to cover only the lower half of the In that case, there is a portion that is viewed through the transmissive display portion 205 and a portion that is viewed without passing through the transmissive display portion 205, so the transmissive display portion 205 has a configuration with high transmittance (for example, , Transmittance of 90% or more), and it is preferable to configure the game area PA1a and the image display unit 140 so that they do not look unnatural.

また、透過表示部205は、確認画像(釘画像A)として、遊技釘117の頭部の外形だけを表示するようになっているが、これに限られるものではない。例えば、遊技釘117が遊技板部材111に対して斜めに配置されている場合には、遊技釘117の頭部の外形だけでなく、遊技釘117の全体形状を示す画像を表示するようにしてもよい。また、例えば、確認画像(釘画像A)として、遊技釘117の頭部の外形と、遊技釘117の中心点(頭部側から見た中心点)を示す画像を表示するようにしてもよい。この場合には、確認画像において、画像の中心から遊技釘117の中心点がどちらの方向に偏っているかによって、遊技板部材111に対する遊技釘117の傾斜方向を認識することができる。   In addition, although the transparent display unit 205 is configured to display only the outline of the head of the game nail 117 as a confirmation image (nail image A), the present invention is not limited to this. For example, when the game nail 117 is disposed obliquely to the game board member 111, not only the outline of the head of the game nail 117 but an image showing the entire shape of the game nail 117 is displayed. It is also good. Further, for example, as the confirmation image (nail image A), an image showing the outline of the head of the game nail 117 and the center point of the game nail 117 (center point viewed from the head side) may be displayed. . In this case, in the confirmation image, the tilt direction of the game nail 117 with respect to the game board member 111 can be recognized depending on which direction the center point of the game nail 117 is biased from the center of the image.

[演出装置の構成]
遊技盤100のセンター飾り130には、遊技展開に応じて演出動作を行う上側演出装置150、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180、および下側演出装置190が設けられている。これらの演出装置について図10〜図19を参照して以下に説明する。
[Configuration of production device]
The center decoration 130 of the game board 100 is provided with an upper rendering device 150 that performs rendering operations according to the game development, a lower left rendering device 160, an upper left rendering device 170, a right rendering device 180, and a lower rendering device 190. ing. These rendering devices will be described below with reference to FIGS.

上側演出装置150は、図10および図11に示すように、センター飾り130の上部前側に設けられる。上側演出装置150は、センター飾り130の上部前側に取り付け固定される上側ベース部151と、上側ベース部151の前側に斜め方向に上下移動可能に支持される上側支持部152と、上側支持部152の前側に回転可能に支持される副表示装置153と、上側支持部152に支持されて副表示装置153の前方側に配設される第1上側演出部材154と、上側支持部152に斜め方向に上下移動可能に支持されて副表示装置153の前方側に配設される第2上側演出部材155と、これらを動かす駆動機構(電動モータや歯車機構等)とを有して構成される。副表示装置153は、前面の画像表示部(画面)に演出画像を表示することができるように構成されている。   The upper effect device 150 is provided on the upper front side of the center decoration 130 as shown in FIGS. 10 and 11. The upper rendering device 150 includes an upper base portion 151 attached and fixed to the upper front side of the center decoration 130, an upper support portion 152 supported so as to be vertically movable up and down on the front side of the upper base portion 151, and an upper support portion 152. A sub-display device 153 rotatably supported on the front side of the sub-display, a first upper effect member 154 supported by the upper support portion 152 and disposed on the front side of the sub-display device 153; And a second upper effect member 155 supported on the front side of the sub display 153 so as to be vertically movable, and a drive mechanism (such as an electric motor or a gear mechanism) for moving these. The sub display device 153 is configured to be able to display the effect image on the image display unit (screen) on the front surface.

上側演出装置150は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、図10に示すように、上側ベース部151に対して上側支持部152が上方へ移動し、副表示装置153が左右方向に延びるように回転し、第2上側演出部材155が上方へ移動するようになっている。このとき、第1上側演出部材154と第2上側演出部材155が左右に並んで一体化し、前方から見て第1および第2上側演出部材154,155により副表示装置153の前方が覆われた状態となる。またこのとき、第1および第2上側演出部材154,155は、上側支持部152および副表示装置153とともに、画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に重ならないセンター飾り130の上部に位置する。この状態において、副表示装置153の画像表示部に演出画像を表示すると、この画像から照射される光により第1および第2上側演出部材154,155が発光表示されるようになっている。   In the upper effect device 150, in the normal gaming state (during production standby), as shown in FIG. 10, the upper support portion 152 moves upward with respect to the upper base portion 151, and the sub display device 153 moves in the left and right direction. It rotates so as to extend, and the second upper effect member 155 moves upward. At this time, the first upper rendering member 154 and the second upper rendering member 155 are integrated side by side, and the front of the sub display device 153 is covered by the first and second upper rendering members 154 and 155 when viewed from the front. It becomes a state. At this time, the first and second upper effect members 154 and 155 together with the upper support portion 152 and the sub display device 153 are located above the center decoration 130 which does not overlap in front of the image display portion (screen) of the image display device 140. To position. In this state, when the effect image is displayed on the image display unit of the sub display device 153, the first and second upper effect members 154 and 155 are lighted and displayed by the light emitted from the image.

そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図10に示す状態から、上側ベース部151に対して上側支持部152とともに副表示装置153、第1上側演出部材154および第2上側演出部材155が左斜め下方に移動するようになっている。このとき、副表示装置153、第1上側演出部材154および第2上側演出部材155は、画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に重なる位置となる。さらに、図11に示すように、遊技展開に応じて、上側支持部152に対して第2上側演出部材155が右斜め下方に移動し、副表示装置153が上下方向に延びるように回転するようになっている。このとき、前方から副表示装置153の画像表示部の略全体を視認可能な状態となり、この画像表示部に表示される演出画像を視認可能な状態となる。   Then, in the predetermined gaming state (during production operation), from the state shown in FIG. 10, the upper support portion 152 with respect to the upper base portion 151 together with the secondary display device 153, the first upper effect member 154 and the second upper effect member 155 is designed to move diagonally downward to the left. At this time, the sub-display device 153, the first upper effect member 154, and the second upper effect member 155 are at a position overlapping the front of the image display unit (screen) of the image display device 140. Furthermore, as shown in FIG. 11, the second upper effect member 155 moves obliquely downward to the right with respect to the upper support portion 152 in accordance with the game development, and the sub display device 153 rotates so as to extend in the vertical direction. It has become. At this time, substantially the entire image display unit of the sub display device 153 can be viewed from the front, and the effect image displayed on the image display unit can be viewed.

左下側演出装置160は、図10に示すように、遊技盤100の遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の左下側に設けられる。なお、図10は、遊技盤100から遊技板部材111を除いた状態の図である。左下側演出装置160は、図12に示すように、遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の左下側に配設される左下側ベース部161と、左下側ベース部161の後側に左右移動可能に支持される左下後側演出部材162と、左下側ベース部161の前側に左右揺動可能に支持される左下前側演出部材163と、これらを動かす駆動機構(電動モータや歯車機構等)とを有して構成される。   The lower left rendering device 160 is provided on the lower left side of the center decoration 130 behind the gaming board member 111 of the gaming board 100, as shown in FIG. FIG. 10 is a view of the gaming board 100 with the gaming board member 111 removed. The lower left rendering device 160 is, as shown in FIG. 12, a lower left side base portion 161 disposed on the lower left side of the center decoration 130 behind the gaming board member 111 and a left and right rear side of the lower left side base portion 161. A lower left rear effect member 162 supported movably, a lower left front effect member 163 supported so as to be able to swing left and right on the front side of the lower left base portion 161, and a drive mechanism (electric motor, gear mechanism, etc.) And is configured.

左上側演出装置170は、図10に示すように、遊技盤100の遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の左上側に設けられる。左上側演出装置170は、左下側演出装置160の上方に並んで配設される。左上側演出装置170は、図12に示すように、遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の左上側に配設される左上側ベース部171と、左上側ベース部171の後側に左右移動可能に支持される左上後側演出部材172と、左上側ベース部171の前側に上下移動可能に支持される左上前側演出部材173と、これらを動かす駆動機構(電動モータや歯車機構等)とを有して構成される。   The left upper effect device 170 is provided on the upper left side of the center ornament 130 on the rear side of the gaming board member 111 of the gaming board 100, as shown in FIG. The left upper effect device 170 is disposed above the lower left effect device 160. The left upper effect device 170 is, as shown in FIG. 12, an upper left side base portion 171 disposed on the upper left side of the center decoration 130 behind the gaming board member 111 and a left side and a rear side of the upper left side base portion 171. An upper left rear effect member 172 supported movably, an upper left front effect member 173 supported movably up and down on the front side of the upper left base portion 171, and a drive mechanism (electric motor, gear mechanism, etc.) for moving them It is configured to have

左下側演出装置160および左上側演出装置170は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、図12に示すように、左下側演出装置160の左下後側演出部材162が左下側ベース部161に対して左方に移動し、左下前側演出部材163が上方へ揺動するようになっている。また、左上側演出装置170の左上後側演出部材172が左上側ベース部171に対して左方に移動し、左上前側演出部材173が上方へ移動するようになっている。このとき、左上後側演出部材172が左上側ベース部171の後方に隠れ、左下後側演出部材162が左下側ベース部161の後方に隠れた状態となる。   When the lower left rendering device 160 and the upper left rendering device 170 are in the normal gaming state (during rendering standby), the lower left rear rendering member 162 of the lower left rendering device 160 is the lower left base portion 161, as shown in FIG. The left lower front effect member 163 swings upward. Further, the upper left rear effect member 172 of the upper left side effect device 170 moves leftward relative to the upper left side base portion 171, and the upper left front effect member 173 moves upward. At this time, the upper left rear effect member 172 is hidden behind the upper left base portion 171, and the lower left rear effect member 162 is hidden behind the lower left base portion 161.

そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図12に示す状態から、図13に示すように、左下側演出装置160の左下前側演出部材163が下端部を揺動中心として左下側ベース部161に対して右方に揺動するようになっている。このとき、左下前側演出部材163が画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に重なる位置となる。さらに、左上側演出装置170の左上前側演出部材173が左上側ベース部171に対して下方に移動するようになっている。このとき、左上前側演出部材173の下端部が、右方に揺動した左下前側演出部材163の上方に近づいた位置となる。このように左上前側演出部材173および左下前側演出部材163が倒壊するような演出動作を行うようになっている。   Then, in the predetermined gaming state (during production operation), as shown in FIG. 13 from the state shown in FIG. 12, the lower left front effect member 163 of the lower left effect device 160 sets the lower end as a swing center and the lower left base It swings to the right with respect to the portion 161. At this time, the lower left front effect member 163 is at a position overlapping the front of the image display unit (screen) of the image display device 140. Furthermore, the upper left front effect member 173 of the upper left side effect device 170 is configured to move downward with respect to the upper left side base portion 171. At this time, the lower end portion of the upper left front effect member 173 is located at a position closer to the upper side of the lower left front effect member 163 swinging to the right. Thus, the rendering operation is performed such that the upper left front effect member 173 and the lower left front effect member 163 collapse.

また、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図12に示す状態から、左下側演出装置160の左下後側演出部材162が左下側ベース部161に対して右方に移動し、左上側演出装置170の左上後側演出部材172が左上側ベース部171に対して右方に移動し、左下および左上後側演出部材162,172が画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に出現することも可能である。左下前側演出部材163が左右に揺動し、左上前側演出部材173が上下に移動するのに応じて、左下および左上後側演出部材162,172が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。   In the predetermined gaming state (during production operation), the lower left rear effect member 162 of the lower left effect device 160 moves to the right with respect to the lower left base portion 161 from the state shown in FIG. The upper left rear effect member 172 of the effect device 170 moves to the right with respect to the upper left base portion 171, and the lower left and upper left rear effect members 162 and 172 move in front of the image display portion (screen) of the image display device 140. It is also possible to appear. If the lower left and upper left rear effect members 162 and 172 move left and right according to the lower left front effect member 163 swinging to the left and right and the upper left front effect member 173 moving up and down, there is depth It is possible to perform a rendering operation rich in three-dimensionality.

右側演出装置180は、図10に示すように、遊技盤100の遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の右側に設けられる。右側演出装置180は、図14に示すように、遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の右側に配設される右側ベース部181と、右側ベース部181の下部後側に左右移動可能に支持される右下後側演出部材182と、右側ベース部181の上部後側に左右移動可能に支持される右上後側演出部材183と、右側ベース部181の前側に左右揺動可能に支持される右前側演出部材184と、これらを動かす駆動機構(電動モータや歯車機構等)とを有して構成される。   The right side effect device 180 is provided on the right side of the center decoration 130 on the rear side of the gaming board member 111 of the gaming board 100, as shown in FIG. As shown in FIG. 14, the right-side effect device 180 is movable to the left and right below the right side base portion 181 disposed on the right side of the center decoration 130 behind the game board member 111 and the lower side of the right side base portion 181 It is supported by the lower right rear effect member 182 supported, the upper right rear effect member 183 supported movably to the left and right on the upper rear side of the right base portion 181, and the left swingable to the front side of the right base portion 181 And a drive mechanism (an electric motor, a gear mechanism, etc.) for moving these components.

右側演出装置180は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、図14に示すように、右下および右上後側演出部材182,183が右側ベース部181に対して右方に移動し、右前側演出部材184が上方へ揺動するようになっている。このとき、右下および右上後側演出部材182,183が右側ベース部181の後方に隠れた状態となり、右前側演出部材184が上下方向に延びた状態となる。   In the normal gaming state (during production standby), the right-side effect device 180 moves the lower right and upper right rear-side effect members 182 and 183 to the right with respect to the right side base portion 181, as shown in FIG. The right front effect member 184 is configured to swing upward. At this time, the lower right and upper right rear effect members 182 and 183 are hidden behind the right base portion 181, and the right front effect member 184 extends vertically.

そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図14に示す状態から、図15に示すように、右前側演出部材184が下端部を揺動中心として右側ベース部181に対して左方に揺動するようになっている。このとき、右前側演出部材184が画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に重なる位置となる。また、図14に示す状態から、右下および右上後側演出部材182,183が右側ベース部181に対して左方に移動し、右下および右上後側演出部材182,183が画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に出現することも可能である。右前側演出部材184が左右に揺動するのに応じて、右下および右上後側演出部材182,183が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。   Then, in the predetermined gaming state (during production operation), as shown in FIG. 15, from the state shown in FIG. 14, the right front effect member 184 is left with respect to the right base portion 181 with the lower end as the swing center. It is supposed to rock. At this time, the right front effect member 184 is at a position overlapping the front of the image display unit (screen) of the image display device 140. Further, from the state shown in FIG. 14, the lower right and upper right rear effect members 182 and 183 move to the left with respect to the right base portion 181, and the lower right and upper right rear effect members 182 and 183 are displayed on the image display device 140. It is also possible to appear in front of the image display unit (screen) of If the lower right and upper right rear effect members 182 and 183 move to the left and right according to the right front effect member 184 swinging to the left and right, a rich rich stereoscopic operation is performed. Is possible.

下側演出装置190は、遊技盤100の遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の中央下側に設けられる(図18を参照)。下側演出装置190は、図16に示すように、遊技板部材111の後側におけるセンター飾り130の中央下側に配設される下側ベース部191と、下側ベース部191の前側に上下移動可能に支持される下側支持部192と、下側支持部192の前側に回転可能に支持される第1および第2後側演出部材193,194と、下側支持部192に左右移動可能に支持されて第1および第2後側演出部材193,194の前方側に配設される第1および第2前側演出部材195,196と、これらを動かす駆動機構(電動モータや歯車機構等)とを有して構成される。   The lower effect device 190 is provided below the center of the center decoration 130 on the rear side of the gaming board member 111 of the gaming board 100 (see FIG. 18). The lower effect device 190 is, as shown in FIG. 16, a lower base portion 191 disposed at the center lower side of the center ornament 130 at the rear side of the game board member 111 and an upper and lower portions at the front side of the lower base portion 191. A lower support 192 supported movably, first and second rear effect members 193 and 194 rotatably supported on the front side of the lower support 192, and left and right movable to the lower support 192 The first and second front effect members 195 and 196 supported on the front side of the first and second rear effect members 193 and 194, and a drive mechanism (electric motor, gear mechanism, etc.) for moving them And is configured.

下側演出装置190は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、図16に示すように、下側ベース部191に対して下側支持部192が下方へ移動し、第1および第2後側演出部材193,194が第1および第2前側演出部材195,196の後方に隠れるように回転し、第1および第2前側演出部材195,196が互いに近づく方向に移動するようになっている。このとき、第1前側演出部材195と第2前側演出部材196が近接して左右に並んで一体化し、前方から見て第1および第2前側演出部材195,196により第1および第2後側演出部材193,194の前方が覆われた状態となる。またこのとき、第1および第2後側演出部材193,194は、第1および第2前側演出部材195,196の後方に隠れた状態となる。   When the lower effect device 190 is in the normal gaming state (during effect standby), the lower support portion 192 moves downward with respect to the lower base portion 191 as shown in FIG. The rear effect members 193 and 194 rotate so as to be hidden behind the first and second front effect members 195 and 196, and the first and second front effect members 195 and 196 move in directions approaching each other. There is. At this time, the first front effect member 195 and the second front effect member 196 are closely adjacent and integrated side by side, and the first and second rear effects are achieved by the first and second front effect members 195 and 196 when viewed from the front. The front of the effect members 193 and 194 is covered. At this time, the first and second rear effect members 193 and 194 are hidden behind the first and second front effect members 195 and 196.

そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図16に示す状態から、下側ベース部191に対して下側支持部192とともに第1および第2後側演出部材193,194、並びに、第1および第2前側演出部材195,196が上方に移動するようになっている。このとき、第1および第2後側演出部材193,194、並びに、第1および第2前側演出部材195,196は、画像表示装置140の画像表示部(画面)の前方に重なる位置となる。さらに、図17に示すように、遊技展開に応じて、下側支持部192に対して第1および第2前側演出部材195,196が互いに離れる方向に移動し、第1後側演出部材193が上方に回転し、第2後側演出部材194が下方に回転するようになっている。このとき、第1前側演出部材195と第2前側演出部材196とが左右に開き、その隙間を介して前方から第1および第2前側演出部材195,196の間に配置された装飾部が視認可能な状態となる。またこのとき、第1後側演出部材193が第1および第2前側演出部材195,196の上方に出現して前方から視認可能な状態となり、第2後側演出部材194が第1および第2前側演出部材195,196の下方に出現して前方から視認可能な状態となり、第1および第2後側演出部材193,194と、第1および第2前側演出部材195,196の間に配置された装飾部とが一体化して、複数の星が並んだ一体的な装飾形状が形成されるようになっている。   Then, in the predetermined gaming state (during production operation), the first and second rear effect members 193 and 194 as well as the lower support portion 192 with respect to the lower base portion 191 and the state shown in FIG. The first and second front effect members 195 and 196 move upward. At this time, the first and second rear effect members 193 and 194 and the first and second front effect members 195 and 196 are at positions overlapping the front of the image display unit (screen) of the image display device 140. Furthermore, as shown in FIG. 17, according to the game development, the first and second front effect members 195 and 196 move in directions away from each other with respect to the lower support portion 192, and the first rear effect member 193 moves. The second rear effect member 194 rotates downward as it rotates upward. At this time, the first front effect member 195 and the second front effect member 196 are opened to the left and right, and the decorative portion disposed between the first and second front effect members 195 and 196 is visually recognized from the front through the gap. It will be possible. At this time, the first rear effect member 193 appears above the first and second front effect members 195 and 196 so that it can be viewed from the front, and the second rear effect member 194 becomes the first and second It appears below the front effect members 195 and 196 to be visible from the front, and is disposed between the first and second rear effect members 193 and 194 and the first and second front effect members 195 and 196. The unit is integrated with the decorative portion to form an integral decorative shape in which a plurality of stars are arranged.

上側演出装置150、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180および下側演出装置190の上記のような演出動作は、図18に示すように、センター飾り130の前端側に設けられた導光板145と画像表示装置140の画像表示部(画面)との間に形成された可動空間MSにおいて行われる。具体的には、可動空間MS内の導光板145に最も近い位置において、上側演出装置150の上側支持部152、副表示装置153、第1上側演出部材154および第2上側演出部材155が演出動作を行うようになっている。可動空間MS内の上側演出装置150が演出動作を行う空間よりも後方の位置において、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180および下側演出装置190が上記のように演出動作を行うようになっている。なお、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180および下側演出装置190は、可動空間MS内の前後方向に略同一位置において演出動作を行うようになっている。   The above-described rendering operation of the upper rendering device 150, the lower left rendering device 160, the upper left rendering device 170, the right rendering device 180 and the lower rendering device 190 is on the front end side of the center decoration 130 as shown in FIG. The process is performed in the movable space MS formed between the provided light guide plate 145 and the image display unit (screen) of the image display device 140. Specifically, at the position closest to the light guide plate 145 in the movable space MS, the upper support portion 152, the secondary display device 153, the first upper effect member 154 and the second upper effect member 155 of the upper effect device 150 perform effect operation Is supposed to do. At a position behind the space where the upper rendering device 150 in the movable space MS performs the rendering operation, the lower left rendering device 160, the upper left rendering device 170, the right rendering device 180 and the lower rendering device 190 perform rendering as described above It is supposed to work. The lower left rendering device 160, the upper left rendering device 170, the right rendering device 180, and the lower rendering device 190 perform rendering operations at substantially the same position in the front-rear direction of the movable space MS.

このように、上側演出装置150、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180および下側演出装置190は、画像表示装置140と導光板145との間の半密閉空間で非常に限られたスペースである可動空間MS内で演出動作を行うようになっている。そのため、ぱちんこ遊技機PM1を製造工場から出荷して遊技施設まで搬送する際に、振動等によって上記演出装置の構成部材が動くと、他の装置や構成部材と衝突して破損する等の不具合が生じる場合がある。特に、上側演出装置150は、導光板145の後面近傍において、第1および第2上側演出部材154,155が上下動作可能になっているため、搬送時の振動等によって第1および第2上側演出部材154,155が動くと、導光板145の後面を損傷させる場合がある。そこで、ぱちんこ遊技機PM1では、搬送時の演出装置等の破損を防ぐための緩衝部材250を演出装置の可動空間MSに配設(収容)可能になっている。   Thus, the upper effect device 150, the lower left effect device 160, the upper left effect device 170, the right effect device 180 and the lower effect device 190 are very close to each other in the semi-closed space between the image display device 140 and the light guide plate 145. The rendering operation is performed in the movable space MS which is a limited space. Therefore, when transporting the pachinko gaming machine PM1 from the manufacturing plant to the gaming facility, if the component members of the rendering device move due to vibration etc., there is a defect such as collision with other devices or components and breakage. It may occur. In particular, in the upper effect device 150, since the first and second upper effect members 154 and 155 can move up and down in the vicinity of the rear surface of the light guide plate 145, the first and second upper effects can be Movement of the members 154 and 155 may damage the rear surface of the light guide plate 145. Therefore, in the pachinko gaming machine PM1, a buffer member 250 for preventing damage to the rendering device and the like during transport can be disposed (stored) in the movable space MS of the rendering device.

緩衝部材250は、図18および図19に示すように、透明な合成樹脂によって形成され、内部への気体の給排に応じて膨張および収縮可能なエアパッキンである。緩衝部材250の端部には管状の取手部251が設けられ、この取手部251から内部に気体を供給可能に構成されている。取手部251は、緩衝部材250内への気体供給が終わると、熱溶着により閉じられて緩衝部材250内の気体が排出されないようになっている。導光板145の右上角部には、導光板145と画像表示装置140との間に形成された可動空間MSと遊技盤100の前方空間とに連通する開口部146が形成されている(図1も参照)。開口部146の大きさは、遊技球が開口部146を通って可動空間MS内に入らない大きさに(遊技球の直径よりも小さく)なっている。開口部146は、画像表示装置140の画像表示部(画面)の表示領域と非表示領域(センター飾り130側の領域)との境界近傍に形成され、画像表示部の視認性を損なわないようになっている。緩衝部材250は、内部の気体を排出して収縮した状態で開口部146から可動空間MS内に挿入して配設可能になっている。緩衝部材250が可動空間MS内に配設されたときには、取手部251が開口部146から外に飛び出すようになっており、この取手部251から緩衝部材250内に気体を供給して膨張させることができるようになっている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the buffer member 250 is an air packing that is formed of a transparent synthetic resin and that can expand and contract in response to the supply and discharge of gas inside. A tubular handle portion 251 is provided at the end of the buffer member 250, and gas can be supplied from the handle portion 251 to the inside. The handle portion 251 is closed by heat welding so that the gas in the buffer member 250 is not discharged when the gas supply into the buffer member 250 is completed. An opening 146 communicating with the movable space MS formed between the light guide plate 145 and the image display device 140 and the front space of the game board 100 is formed in the upper right corner of the light guide plate 145 (FIG. 1) See also). The size of the opening 146 is such that the gaming ball can not enter the movable space MS through the opening 146 (smaller than the diameter of the gaming ball). The opening 146 is formed in the vicinity of the boundary between the display area of the image display unit (screen) of the image display device 140 and the non-display area (the area on the center decoration 130 side) so that the visibility of the image display unit is not impaired. It has become. The buffer member 250 can be disposed by being inserted into the movable space MS from the opening 146 in a state where the gas inside is exhausted and contracted. When the buffer member 250 is disposed in the movable space MS, the handle portion 251 pops out from the opening 146, and gas is supplied from the handle portion 251 into the buffer member 250 for expansion. It is possible to

ぱちんこ遊技機PM1が製造工場において組み立てられ(導光板145が組み付けられ)、遊技盤100における上側演出装置150等の動作確認が終わると、緩衝部材250が内部の気体を排出して収縮した状態で開口部146から可動空間MS内に挿入される。そして、開口部146から外に飛び出している取手部251から緩衝部材250内に気体を供給して、可動空間MS内に配設された緩衝部材250を膨張させる(図18の状態)。緩衝部材250は、開口部146よりも大きくなるまで膨張され、開口部146から取り出し困難となる。緩衝部材250内への気体供給が終わると、取手部250を熱溶着により閉じて緩衝部材250内の気体が排出されないようにする。このように可動空間MS内に配設された緩衝部材250は、上下方向において、上側演出装置150と、センター飾り130の下部のステージ部131および下側演出装置190との間に配設された状態となる。また、当該緩衝部材250は、前後方向において、導光板145と画像表示装置140の画像表示部(画面)との間に配設された状態となる。   When the pachinko gaming machine PM1 is assembled in the manufacturing plant (the light guide plate 145 is assembled) and the operation confirmation of the upper rendering device 150 etc. on the game board 100 is completed, the buffer member 250 discharges the internal gas and contracts. The opening 146 is inserted into the movable space MS. Then, a gas is supplied from the handle portion 251 protruding out from the opening 146 into the buffer member 250, and the buffer member 250 disposed in the movable space MS is expanded (the state of FIG. 18). The buffer member 250 is expanded until it becomes larger than the opening 146, and it becomes difficult to take it out of the opening 146. When the gas supply into the buffer member 250 is completed, the handle 250 is closed by heat welding so that the gas in the buffer member 250 is not discharged. The buffer member 250 disposed in the movable space MS in this manner is disposed between the upper rendering device 150 and the lower stage portion 131 and the lower rendering device 190 in the vertical direction. It becomes a state. Further, the buffer member 250 is disposed between the light guide plate 145 and the image display unit (screen) of the image display device 140 in the front-rear direction.

このように緩衝部材250が可動空間MSに配設された状態において、ぱちんこ遊技機PM1は製造工場から出荷して遊技施設まで搬送される。そのため、搬送中において、上側演出装置150の第1および第2上側演出部材154,155等や下側演出装置190の第1および第2前側演出部材195,196等が上下方向に動いても、それらの部材が緩衝部材250に当接して保護されるようになっている。このようにぱちんこ遊技機PM1では、緩衝部材250を可動空間MSに配設可能であるため、搬送中の振動等により、上側演出装置150の第1および第2上側演出部材154,155等が下方に動くことを緩衝部材250によって防ぐことができる。従って、搬送中に上側演出装置150が下方に動いて導光板145の後面を損傷させたり、上側演出装置150等が破損することを防止することができる。また、緩衝部材250により、下側演出装置190の第1および第2前側演出部材195,196等が上方に動いて破損すること等も防止することができる。   Thus, with the buffer member 250 disposed in the movable space MS, the pachinko gaming machine PM1 is shipped from the manufacturing plant and transported to the gaming facility. Therefore, even if the first and second upper effect members 154 and 155 of the upper effect device 150 and the first and second front effect members 195 and 196 of the lower effect device 190 move vertically during conveyance, Those members are in contact with the buffer member 250 to be protected. As described above, in the pachinko gaming machine PM1, since the buffer member 250 can be disposed in the movable space MS, the first and second upper effect members 154, 155, etc. The buffer member 250 can prevent movement. Therefore, it is possible to prevent the upper rendering device 150 from moving downward during transport to damage the rear surface of the light guide plate 145 or damage to the upper rendering device 150 or the like. Further, the buffer member 250 can prevent the first and second front effect members 195, 196 and the like of the lower effect device 190 from moving upward and being damaged.

ぱちんこ遊技機PM1が遊技施設まで搬送されて遊技島に設置されると、開口部146から外に飛び出している取手部251に治具(針状部材等)を用いて穴をあけて(もしくは取手部250を切断して)、可動空間MSに配設された緩衝部材250内の気体を排出させて収縮させる(図19の状態)。そして、収縮させた状態の緩衝部材250を、取手部250を持って可動空間MSから開口部146を通って抜き出すことができるようになっている。このように、遊技施設に設置した後には、上記のように治具を用いて緩衝部材250(取手部250)に穴をあけて収縮させ、緩衝部材250を開口部146から引き抜くことができるため、可動空間MSから緩衝部材250を容易に取り除くことができる。また、緩衝部材250は気体が排出されて収縮された状態なので、従来の緩衝部材よりも嵩張らずに処理が容易である。   When the pachinko game machine PM1 is transported to the game facility and installed on the game island, a hole (or a needle member) is used to make a hole in the handle portion 251 protruding from the opening 146 The portion 250 is cut), and the gas in the buffer member 250 disposed in the movable space MS is discharged and contracted (the state of FIG. 19). Then, the buffer member 250 in a contracted state can be extracted from the movable space MS through the opening 146 by holding the handle 250. As described above, after being installed in the game arcade, it is possible to make a hole in the buffer member 250 (the handle portion 250) and shrink it using the jig as described above, and the buffer member 250 can be pulled out from the opening 146 The buffer member 250 can be easily removed from the movable space MS. In addition, since the buffer member 250 is in a state in which the gas is discharged and contracted, it is easier to handle without being bulky than the conventional buffer member.

本実施形態の緩衝部材250は、導光板145が組み付けられた後に、開口部146から緩衝部材250を可動空間MS内に挿入して配設する構成について説明したが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤100の組み立て工程において導光板145が組み付けられる前に、緩衝部材250を可動空間MSに配設するようにしてもよい。また、この場合に、図20に示すように、下側演出装置190の第1および第2前側演出部材195,196等を上方位置に移動させておき、緩衝部材250を第1および第2前側演出部材195,196の前面と、導光板145の後面との間に配設するようにしてもよい。また、左下側演出装置160の左下前側演出部材163や右側演出装置180の右前側演出部材182を可動空間MS側に揺動させておき、緩衝部材250を左下前側演出部材163や右前側演出部材182の前面と、導光板145の後面との間に配設するようにしてもよい。このようにすると、緩衝部材250のサイズ(前後方向のサイズ)を小さくすることができる。   Although the buffer member 250 of the present embodiment has been described as to the configuration in which the buffer member 250 is inserted into the movable space MS from the opening 146 after the light guide plate 145 is assembled, the present invention is not limited thereto. . For example, the buffer member 250 may be disposed in the movable space MS before the light guide plate 145 is assembled in the process of assembling the gaming board 100. In this case, as shown in FIG. 20, the first and second front effect members 195 and 196 of the lower effect device 190 are moved to the upper position, and the buffer member 250 is moved to the first and second front sides. It may be disposed between the front surface of the effect members 195 and 196 and the rear surface of the light guide plate 145. In addition, the left lower front effect member 163 of the lower left effect device 160 and the right front effect member 182 of the right effect device 180 are swung toward the movable space MS, and the buffer member 250 is moved to the lower left front effect member 163 and the right front effect member. It may be disposed between the front surface 182 and the rear surface of the light guide plate 145. In this way, the size (the size in the front-rear direction) of the buffer member 250 can be reduced.

本実施形態では、1個の緩衝部材250を可動空間MSに配設する構成について説明したが、複数の緩衝部材250を可動空間MSに配設するようにしてもよい。その場合には、複数の緩衝部材250のそれぞれの取手部251を開口部146から外に飛び出すようにしておくことが好ましい。   In the present embodiment, the configuration in which one buffer member 250 is disposed in the movable space MS has been described, but a plurality of buffer members 250 may be disposed in the movable space MS. In such a case, it is preferable that the handle portion 251 of each of the plurality of buffer members 250 be ejected out of the opening 146.

また、緩衝部材250の取手部251が搬送中に可動空間MS内に入ってしまわないように、取手部251を引っ掛ける溝部(係止部)を開口部146もしくは開口部146の近傍に設けてもよい。或いは、緩衝部材250内への気体供給時に、取手部251の先端部が、開口部146を通らない大きさに膨らむように構成してもよい。または、取手部251の先端部にリング状部材を設けるなどして、取手部251の先端部を開口部146を通らない大きさに構成しておいてもよい。   Further, even if the groove portion (locking portion) for hooking the handle portion 251 is provided in the vicinity of the opening 146 or the opening 146 so that the handle 251 of the buffer member 250 does not enter the movable space MS during transportation. Good. Alternatively, at the time of gas supply into the buffer member 250, the tip of the handle portion 251 may be configured to expand to a size not passing through the opening 146. Alternatively, the distal end portion of the handle portion 251 may be configured so as not to pass through the opening portion 146 by providing a ring-shaped member at the distal end portion of the handle portion 251 or the like.

本実施形態では、開口部146から外に飛び出している取手部251に穴をあけて緩衝部材250を収縮させる場合について説明したが、これに限られるものではない。例えば、開口部146から治具(例えば針状部材)を可動空間MS内に挿入して、その治具により緩衝部材250に穴をあけて収縮させるようにしてもよい。また、本実施形態では、取手部250を熱溶着により閉じて気体が排出されてないようにする構成について説明したが、これに限られるものではない。例えば、取手部250内に逆止弁等を設けて気体が排出されないようにしてもよい。この場合には、逆止弁よりも緩衝部材250の本体側に穴をあけて収縮させるようになる。   In the present embodiment, the case where the buffer member 250 is contracted by making a hole in the handle portion 251 protruding from the opening 146 has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, a jig (for example, a needle-like member) may be inserted into the movable space MS from the opening 146, and the buffer member 250 may be punctured and contracted by the jig. Moreover, although this embodiment demonstrated the structure which closes the handle part 250 by heat welding and it is made not to discharge | emit gas, it is not restricted to this. For example, a check valve or the like may be provided in the handle portion 250 to prevent the gas from being discharged. In this case, a hole is made in the body side of the buffer member 250 rather than the check valve, and the hole is contracted.

また、緩衝部材250は、ゴム材料等の弾性材料を用いて形成されてもよい。さらに、エアパッキンに限らず、スポンジ材料によって構成され緩衝部材や、紐状の発泡スチロールを纏めて構成された緩衝部材等であってもよい。導光板145に形成される開口部146の大きさを適宜変更してもよい。また、開口部146は、導光板145の何れの部分に形成されてもよく、或いは導光板145ではなくセンター飾り130等に形成されてもよい。   Also, the buffer member 250 may be formed using an elastic material such as a rubber material. Furthermore, it is not limited to the air packing, but may be a buffer member made of a sponge material, a buffer member configured by putting together a string-like foam polystyrene, and the like. The size of the opening 146 formed in the light guide plate 145 may be changed as appropriate. Also, the opening 146 may be formed in any part of the light guide plate 145 or may be formed in the center decoration 130 or the like instead of the light guide plate 145.

〔遊技盤の変形例〕
上記遊技盤100の変形例である遊技盤300について、図21を参照して以下に説明する。遊技盤300は、上記遊技盤100と同様に、透明な合成樹脂を用いて平板状に形成された遊技板部材311を有して構成される。遊技板部材311の前面側には、内外のレール部312,313により囲まれて略円形状の遊技領域PA1bが形成されるようになっている。遊技領域PA1bの下端部には、遊技球が通過可能なアウト口329が形成されている。また、遊技領域PA1bには、多数本の遊技釘317、風車318、遊技球が入球可能な一般入賞装置321、始動入賞装置322、大入賞装置324等の各種入賞装置が設けられている。なお、図20では図示を省略しているが、遊技盤300には、上述の遊技盤100と同様に、センター飾りにおける複数の演出装置および画像表示装置が設けられている。大入賞装置324には前方側を覆うカバー部材が設けられているが、図20ではこのカバー部材の図示が省略されている。遊技板部材311の左下部および右上部の遊技領域PA1bの外側にはそれぞれ、遊技盤300を前枠2の収容枠2aに取り付ける際の位置決めの基準位置となる基準穴319が形成されている。
[Modification of game board]
A game board 300 which is a modified example of the game board 100 will be described below with reference to FIG. Similar to the above-described gaming board 100, the gaming board 300 is configured to have a gaming board member 311 formed in a flat plate shape using a transparent synthetic resin. On the front side of the game board member 311, a substantially circular game area PA1b is formed so as to be surrounded by the inner and outer rail portions 312 and 313. At the lower end of the game area PA1b, an out port 329 through which the game ball can pass is formed. In the game area PA1 b, various winning devices such as a large number of gaming nails 317, a windmill 318, a general winning device 321 capable of entering gaming balls, a starting winning device 322, a big winning device 324 and the like are provided. Although not shown in FIG. 20, the game board 300 is provided with a plurality of effect devices and image display devices in the center decoration, like the above-described game board 100. The big winning device 324 is provided with a cover member that covers the front side, but in FIG. 20, the illustration of the cover member is omitted. Reference holes 319 serving as reference positions for positioning when attaching the game board 300 to the accommodation frame 2a of the front frame 2 are formed outside the game area PA1b at the lower left portion and the upper right portion of the game board member 311, respectively.

遊技盤300の遊技板部材311は、遊技板部材311の後面に形成された溝部dにより線画状に描かれた装飾絵柄Dを有している。溝部dは、切削加工等の機械加工により、遊技板部材311の後面側に彫り刻まれて、例えばR溝状、V溝状等に形成される。上記のように遊技板部材311は透明な合成樹脂を用いて形成されているため、前方から遊技板部材311を透して装飾絵柄Dを視認可能に構成されている。装飾絵柄Dは、遊技板部材311の後面全域に形成することが可能であるが、遊技領域PA1bの外側で、且つ遊技盤300を前枠2に取り付ける際の位置決めの基準位置となる基準穴319の近傍以外の部分(領域)に形成されることが好ましい。   The game board member 311 of the game board 300 has a decorative pattern D drawn in a line drawing by a groove d formed on the rear surface of the game board member 311. The groove portion d is engraved on the rear surface side of the game board member 311 by mechanical processing such as cutting, and is formed in, for example, an R groove shape, a V groove shape, or the like. As described above, since the gaming board member 311 is formed using a transparent synthetic resin, the decorative picture D can be viewed through the gaming board member 311 from the front. Although the decorative pattern D can be formed on the entire rear surface of the game board member 311, a reference hole 319 which is a reference position for positioning when the game board 300 is attached to the front frame 2 outside the game area PA1b. Preferably, it is formed in a portion (region) other than the vicinity of.

例えば、V溝状の溝部dによって装飾絵柄Dを形成する場合には、幅3[mm]の加工刃によって彫刻加工を施すものであり、刃先端のテーパ部を利用して加工刃のZ軸方向(法線方向)の動きにより幅を可変させることが可能である。また、刃先端90度により彫刻最大幅は3[mm]となり、併せてXY軸方向の動きによりデザイン彫刻を行って形成することができる。   For example, in the case of forming the decorative pattern D by the V-groove-shaped groove portion d, engraving is performed by a processing blade having a width of 3 mm, and the Z-axis of the processing blade is utilized using the taper portion of the blade tip. It is possible to vary the width by movement in the direction (normal direction). Further, the maximum width of the engraving becomes 3 [mm] by the blade tip of 90 degrees, and can be formed by performing design engraving by the movement in the XY axis direction.

遊技板部材311の前面側の遊技領域PA1bには、複数の下穴が形成され、それらの下穴にそれぞれ遊技釘317が打ち込まれて設けられている。そこで、装飾絵柄Dを形成する際に遊技板部材311の後面に形成される溝部dの深さは、遊技釘317の打ち込み深さを考慮して、当該遊技釘317の先端部まで到達しない深さに設定され、その設定値に基づいて装飾絵柄Dが形成されるようになっている。例えば、遊技板部材311の厚みが10[mm](公差±0.5[mm])に形成され、遊技釘317が遊技板部材311に対して8.3[mm]の深さまで打ち込まれる設計である場合には、装飾絵柄Dを形成する溝部dの深さは、例えば1.0[mm]以内に設定される。このようにすれば、遊技板部材311の後面に装飾絵柄Dを形成しても、遊技板部材311に打ち込まれる遊技釘317の先端部が装飾絵柄D内に貫通して飛び出すことを確実に防止でき、遊技板部材311の強度を維持することができる。   A plurality of pilot holes are formed in the game area PA1b on the front side of the gaming board member 311, and gaming nails 317 are provided in the pilot holes respectively. Therefore, the depth of the groove d formed on the back surface of the gaming board member 311 when forming the decorative pattern D is a depth which does not reach the tip of the gaming nail 317 in consideration of the driving depth of the gaming nail 317 The decorative pattern D is formed on the basis of the setting value. For example, the thickness of the game board member 311 is formed to 10 [mm] (tolerance ± 0.5 [mm]), and the design that the game nail 317 is driven to the depth of 8.3 [mm] to the game board member 311 In this case, the depth of the groove d that forms the decorative pattern D is set, for example, within 1.0 [mm]. In this way, even if the decorative pattern D is formed on the rear surface of the game board member 311, the tip of the game nail 317 driven into the game board member 311 is reliably prevented from penetrating through the decorative picture D and jumping out. As a result, the strength of the game board member 311 can be maintained.

遊技釘317が打ち込まれていない領域(例えば、遊技領域PA1bの外側)については、装飾絵柄Dを形成する際の溝部dの深さを、遊技釘317が打ち込まれている領域(遊技領域PA1bの内側)よりも深く(例えば、1.5[mm]以内等に)設定してもよい。このように装飾絵柄Dを形成する溝部dの深さを設定することにより、遊技釘317の配置や遊技釘317の保持力に影響を与えることなく、遊技板部材311の後面に装飾絵柄Dを形成することができる。また、装飾絵柄Dを形成することによる遊技板部材311の強度低下についても、遊技板部材311としての機能(強度)を確実に維持することができる。   For the area where the game nail 317 is not driven (for example, the outside of the game area PA1 b), the depth of the groove d when forming the decorative pattern D is the area where the game nail 317 is driven (the game area PA1 b It may be set deeper (for example, within 1.5 [mm] or the like) than the inside. By setting the depth of the groove d forming the decorative pattern D in this manner, the decorative pattern D is formed on the back surface of the game board member 311 without affecting the arrangement of the game nail 317 or the holding power of the game nail 317. It can be formed. Further, with regard to the reduction in strength of the game board member 311 due to the formation of the decorative pattern D, the function (strength) as the game board member 311 can be reliably maintained.

遊技板部材311は、所定の加工により所定の厚さ(約10[mm])に形成されているが、加工工作物であるため、当然ながら所定の厚み公差を有している。遊技板部材311が所定の厚さおよび形状に加工形成された後に、装飾絵柄Dが遊技板部材311の後面に形成される。このとき、遊技板部材311の前面(加工機械の載置面)を基準にして装飾絵柄Dが形成されるが、その装飾絵柄Dを形成する際の溝部dの深さが遊技板部材311の厚み公差よりも小さい場合には、遊技板部材311の後面に装飾絵柄Dが形成されない場合が生じる。なお、装飾絵柄Dを形成する加工公差は、遊技板部材311の厚み公差よりも小さいことが前提である。そこで、装飾絵柄Dを形成する際の溝部dの深さは、遊技板部材311の厚み公差を考慮して、当該厚み公差よりも大きい深さに設定され、その設定値に基づいて装飾絵柄Dが形成されるようになっている。例えば、遊技板部材311の板厚が10[mm]であり、厚み加工公差が±0.5[mm]である場合には、装飾絵柄Dを形成する溝部dの深さは0.5[mm]より大きい値に設定される。すなわち、遊技板部材311の厚み加工公差が板厚の±5%である場合には、溝部dの深さは板厚の5%より大きい値に設定されて装飾絵柄Dが形成される。このようにすれば、遊技板部材311が最大の厚み公差を有している場合であっても、遊技板部材311の後面に確実に装飾絵柄Dを形成することができる。このように、透明な遊技板部材311の後面に、溝部dによる装飾絵柄Dが形成されることにより、遊技板部材311、すなわち遊技盤300の装飾性を向上させることができる。特に、遊技板部材311の概略縦横寸法が500[mm]×500[mm]程度であることを考慮すると、板厚の5%程度の深さまで溝部dを形成するように設定することにより確実に装飾加工が反映される。   The game board member 311 is formed to have a predetermined thickness (about 10 mm) by predetermined processing, but naturally it has a predetermined thickness tolerance because it is a processed work. After the gaming board member 311 is processed and formed to a predetermined thickness and shape, a decorative picture D is formed on the rear surface of the gaming board member 311. At this time, the decorative pattern D is formed on the basis of the front surface (the mounting surface of the processing machine) of the game board member 311, but the depth of the groove d when forming the decorative pattern D is the same as that of the game board member 311. If the thickness is smaller than the thickness tolerance, the decorative picture D may not be formed on the rear surface of the game board member 311. The processing tolerance for forming the decorative pattern D is premised to be smaller than the thickness tolerance of the game board member 311. Therefore, the depth of the groove d when forming the decorative pattern D is set to a depth larger than the thickness tolerance in consideration of the thickness tolerance of the game board member 311, and the decorative pattern D is formed based on the setting value. Is to be formed. For example, in the case where the thickness of the game board member 311 is 10 mm and the thickness processing tolerance is ± 0.5 mm, the depth of the groove d forming the decorative pattern D is 0.5 mm] is set to a larger value. That is, when the thickness processing tolerance of the gaming board member 311 is ± 5% of the board thickness, the depth of the groove d is set to a value larger than 5% of the board thickness, and the decorative picture D is formed. In this way, even when the gaming board member 311 has the maximum thickness tolerance, the decorative picture D can be formed reliably on the rear surface of the gaming board member 311. As described above, by forming the decorative picture D by the groove d on the rear surface of the transparent game board member 311, the decorativeness of the game board member 311, that is, the game board 300 can be improved. In particular, in consideration of the fact that the approximate vertical and horizontal dimensions of the game board member 311 are about 500 [mm] x 500 [mm], setting the groove d to a depth of about 5% of the board thickness reliably Decoration process is reflected.

このような装飾絵柄Dを、上述した第1実施形態における、画像表示装置140、導光板145および上側演出装置150等の複数の演出装置を備えた遊技盤100の遊技板部材111の後面に形成してもよい。また、遊技盤300は、上述の遊技盤100と同様に、画像表示装置、導光板および複数の演出装置が設けられており、画像表示装置と導光板との間の演出装置の可動空間内に、緩衝部材を配設することが可能になっている。さらに、遊技盤300の前方には、上述の遊技盤100と同様に、釘モニタ装置が設けられている。   Such a decorative pattern D is formed on the rear surface of the game board member 111 of the game board 100 provided with a plurality of rendering devices such as the image display device 140, the light guide plate 145, and the upper rendering device 150 in the first embodiment described above. You may In addition, the game board 300 is provided with an image display device, a light guide plate and a plurality of effect devices, as in the above-described game plate 100, and in the movable space of the effect device between the image display device and the light guide plate. , It is possible to arrange a buffer member. Further, in the front of the game board 300, a nail monitor device is provided similarly to the above-described game board 100.

遊技板部材311の後方もしくは側方に照明部を設け、その照明部から装飾絵柄Dに光を当てて装飾効果を高めるように構成することも可能である。その場合には、遊技盤300の前方の釘モニタ装置によって釘画像を表示して確認中するときには、上記照明部から光を照射させないように制御することが好ましい。そのようにすれば、当該光の乱反射によって遊技釘の確認が行い難くなることを防止できる。   It is also possible to provide an illumination part behind or to the side of the game board member 311 and to apply light to the decoration pattern D from the illumination part to enhance the decoration effect. In that case, when displaying and confirming a nail image by the nail monitor device in front of the game board 300, it is preferable to control so that the light is not irradiated from the illumination unit. By doing so, it is possible to prevent the difficulty of checking the game nail due to the irregular reflection of the light.

図21に示すように、遊技盤300に設けられたセンター飾りや各入賞装置のベース部材やカバー部材等に、上記装飾絵柄Dと同様の装飾絵柄を形成し、遊技板部材311の後面に形成された装飾絵柄Dと前方から見て一連的な装飾絵柄となるように構成してもよい。また、画像表示装置の画像表示部において、遊技板部材311の後面等に形成された装飾絵柄Dと一連的になる絵柄画像を表示して、装飾絵柄Dを利用した画像演出を行うようにしてもよい。例えば、始動入賞装置への遊技球の入球を契機に行われる抽選結果に応じて、画像表示装置の画像表示部において変動表示される装飾図柄の背景画像を、遊技板部材311の後面等に形成された装飾絵柄Dと一連的な絵柄画像としてもよい。或いは、画像表示部に変動表示される装飾図柄自体を、遊技板部材311の後面等に形成された装飾絵柄Dと一連的な絵柄画像(模様)としてもよい。   As shown in FIG. 21, a decorative pattern similar to the decorative pattern D is formed on the center decoration provided on the game board 300 and the base member and the cover member of each winning device, and formed on the back surface of the game board member 311. It may be configured to be a series of decorative patterns when viewed from the front with the decorative pattern D that has been made. In addition, in the image display unit of the image display device, a design image that is continuous with the decorative pattern D formed on the rear surface of the game board member 311 or the like is displayed to perform image effects using the decorative pattern D. It is also good. For example, the background image of the decorative symbol variably displayed on the image display unit of the image display device according to the lottery result performed with the game ball entering the start winning device as the rear surface of the game board member 311 or the like The formed decorative pattern D and a series of pattern images may be used. Alternatively, the decorative symbol itself variably displayed on the image display unit may be a decorative symbol D formed on the rear surface of the game board member 311 or the like and a series of symbol images (patterns).

遊技板部材311の前面側には、内外のレール部等の遊技構成部材を取り付けるためのピン等が打ち込まれており、このようなピン等が打ち込まれている領域については、装飾絵柄Dを形成する際の溝部dの深さを、上記ピン等に干渉しない深さに設定されることが好ましい。装飾絵柄Dを形成する際の溝部dは、遊技板部材311においてザグリによる加工が難しいため、溝部dの幅を広くするには、底側に向かうにつれて幅が小さくなる断面形状(R溝状、V溝状)の溝部dの深さを深くする必要がある。しかしながら、遊技板部材311の強度を維持するため、上述のように溝部dの深さが設定されることが好ましい。上述の第1実施形態では、遊技盤100,300の前面側に遊技領域PA1a,PA1bが形成されているが、これに限られるものではない。遊技盤100,300が透明な遊技板部材111,311によって構成されているため、遊技領域PA1a,PA1bを遊技板部材111,311の後面側に形成する構成としてもよい。   On the front side of the game board member 311, pins and the like for attaching game components such as inner and outer rails are driven in, and in the area in which such pins and the like are driven in, a decorative pattern D is formed. It is preferable to set the depth of the groove part d at the time of doing so to a depth which does not interfere with the above-mentioned pin or the like. The grooved portion d when forming the decorative pattern D is difficult to process with countersunk in the game board member 311, so the width becomes smaller toward the bottom side in order to widen the grooved portion d (R groove shape, It is necessary to increase the depth of the groove portion d of V-shaped groove). However, in order to maintain the strength of the gaming board member 311, the depth of the groove d is preferably set as described above. In the first embodiment described above, the game areas PA1a and PA1b are formed on the front side of the game board 100 and 300, but the present invention is not limited to this. Since the game board 100, 300 is formed of the transparent game board members 111, 311, the game areas PA1a, PA1b may be formed on the rear side of the game board members 111, 311.

[遊技機の第2実施形態]
次に、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機について説明する。図22に示すように、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機PM2においては、ガラス枠505および遊技盤600以外の構成が第1実施形態と同様の構成である。そのため、ガラス枠505および遊技盤600以外の構成について、第1実施形態の場合と同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
[Second embodiment of a gaming machine]
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. As shown in FIG. 22, in the pachinko gaming machine PM2 according to the second embodiment, the configuration other than the glass frame 505 and the game board 600 is the same as that of the first embodiment. Therefore, the components other than the glass frame 505 and the game board 600 are given the same reference numerals as in the case of the first embodiment, and the detailed description will be omitted.

[ガラス枠の構成]
第2実施形態のガラス枠505について、図22〜図28を参照して以下に説明する。第2実施形態のガラス枠505は、図25に示すように、窓枠520と、ガラスユニット540とを主体に構成される。窓枠520は、樹脂材料を用いて枠状に形成され、上下のヒンジ機構3a,3bを利用して、前枠2の前面側に横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。窓枠520の下部前面側には、第1実施形態と同様に、上下の球皿(上球皿6aおよび下球皿6b)や、演出操作装置70が設けられる。窓枠520の上部前面側には、第1実施形態と同様に、電飾装置7や、スピーカ8が設けられる。窓枠520の中央部に、前後方向に開口した窓口521が形成される。
[Structure of glass frame]
The glass frame 505 of the second embodiment will be described below with reference to FIGS. As shown in FIG. 25, the glass frame 505 according to the second embodiment mainly includes a window frame 520 and a glass unit 540. The window frame 520 is formed in a frame shape using a resin material, and is laterally open, closed, and detachably assembled on the front side of the front frame 2 by using the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b. Upper and lower bowls (upper bowl 6a and lower bowl 6b) and an effect operating device 70 are provided on the lower front side of the window frame 520, as in the first embodiment. The electric decoration device 7 and the speaker 8 are provided on the upper front side of the window frame 520 as in the first embodiment. At the central portion of the window frame 520, a window 521 opened in the front-rear direction is formed.

図26に示すように、窓枠520の後面側に、ガラスユニット540の外周形状に合わせた枠状の収容枠部522が形成される。収容枠部522には、ガラスユニット540が着脱可能に取り付けられる。収容枠部522の左右上部に、ガラスユニット540を収容枠部522に対して着脱可能に取り付け保持するためのガラス保持部523が設けられる。ガラス保持部523は、図27に示すように、収容枠部522に取り付けられたガラスユニット540(スペーサ543)の(左側もしくは右側の)上縁部後面側に係脱可能に係合する。   As shown in FIG. 26, on the rear surface side of the window frame 520, a frame-shaped housing frame portion 522 is formed in accordance with the outer peripheral shape of the glass unit 540. A glass unit 540 is removably attached to the housing frame 522. Glass holding portions 523 for detachably attaching and holding the glass unit 540 to the housing frame 522 are provided on upper left and right sides of the housing frame 522. As shown in FIG. 27, the glass holding portion 523 engages with the rear side of the upper edge (left or right) of the glass unit 540 (spacer 543) attached to the housing frame 522 in a releasable manner.

また、図26に示すように、収容枠部522の上端部に、詳細は後述する保護部材560(図28を参照)の第1係合片部561aが係合可能なハウジング状の第1保護部材係合部524aが形成される。収容枠部522の左下部に、保護部材560の第2係合片部561bが係合可能なハウジング状の第2保護部材係合部524bが形成される。収容枠部522の右下部に、保護部材560の第3係合片部561cが係合可能なハウジング状の第3保護部材係合部524cが形成される。第1〜第3保護部材係合部524a〜524cは、収容枠部522におけるガラスユニット540の取り付けを妨げない位置に配設される。   In addition, as shown in FIG. 26, a housing-like first protection can be engaged with a first engagement piece 561a of a protection member 560 (see FIG. 28) described later in detail at the upper end of the accommodation frame 522. A member engaging portion 524a is formed. At the lower left portion of the housing frame 522, a housing-like second protection member engagement portion 524b is formed, with which the second engagement piece portion 561b of the protection member 560 can be engaged. At the lower right portion of the accommodation frame 522, a housing-like third protection member engaging portion 524c with which the third engagement piece 561c of the protection member 560 can be engaged is formed. The first to third protection member engaging portions 524 a to 524 c are disposed at positions where the mounting of the glass unit 540 in the accommodation frame 522 is not hindered.

ガラスユニット540は、図27に示すように、前方側の第1ガラス部材541と後方側の第2ガラス部材542とをスペーサ543を挟んで前後に並設し、第1ガラス部材541と第2ガラス部材542の間に中空層S2を有する複層ガラス構造になっている。ガラスユニット540は、窓枠520の窓口521を塞いで収容枠部522に取り付けられる。これにより、図22に示すように、前枠2の前面を覆って閉鎖保持されるガラス枠505のガラスユニット540を透して、遊技盤600の前面に設けられた遊技領域PA2aを視認可能に臨ませるようになっている。   As shown in FIG. 27, in the glass unit 540, the first glass member 541 on the front side and the second glass member 542 on the rear side are arranged side by side across the spacer 543, and the first glass member 541 and the second It has a double-layered glass structure having a hollow layer S2 between glass members 542. The glass unit 540 closes the window 521 of the window frame 520 and is attached to the housing frame 522. Thus, as shown in FIG. 22, the game area PA2a provided on the front of the game board 600 can be viewed through the glass unit 540 of the glass frame 505 which is closed and held covering the front of the front frame 2. It is supposed to be on the horizon.

本実施形態では、例えば、ぱちんこ遊技機PM2を製造工場から出荷して遊技施設まで搬送する際、ガラスユニット540に代えて、遊技盤600の前方を覆う保護部材560を窓枠520の収容枠部522に取り付けることができるようになっている(図23を参照)。保護部材560は、図28に示すように、コートボール紙等の薄い板材を用いて、ガラスユニット540と同様の外周形状を有する板状に形成される。保護部材560の上端部に、収容枠部522の第1保護部材係合部524aに係合可能な第1係合片部561aが形成される。保護部材560の左下部に、収容枠部522の第2保護部材係合部524bに係合可能な第2係合片部561bが形成される。保護部材560の右下部に、収容枠部522の第3保護部材係合部524cに係合可能な第3係合片部561cが形成される。保護部材560の第1〜第3係合片部561a〜561cがそれぞれ収容枠部522の第1〜第3保護部材係合部524a〜524cに係合した状態で、保護部材560が収容枠部522に取り付け保持される。   In this embodiment, for example, when the pachinko gaming machine PM2 is shipped from the manufacturing plant and transported to the gaming facility, a protective member 560 covering the front of the game board 600 is a housing frame portion of the window frame 520 instead of the glass unit 540. It can be attached to 522 (see FIG. 23). As shown in FIG. 28, the protective member 560 is formed in a plate shape having the same outer peripheral shape as the glass unit 540, using a thin plate material such as a coated cardboard. At an upper end portion of the protection member 560, a first engagement piece portion 561a engageable with the first protection member engagement portion 524a of the accommodation frame 522 is formed. At the lower left portion of the protection member 560, a second engagement piece portion 561b engageable with the second protection member engagement portion 524b of the accommodation frame 522 is formed. At the lower right portion of the protection member 560, a third engagement piece portion 561c engageable with the third protection member engagement portion 524c of the accommodation frame 522 is formed. In a state where the first to third engagement piece portions 561a to 561c of the protection member 560 are respectively engaged with the first to third protection member engagement portions 524a to 524c of the accommodation frame portion 522, the protection member 560 is accommodated in the accommodation frame portion It is attached and held at 522.

保護部材560の前面中央部に、印刷等によって型式表示部562が形成される。型式表示部562には、ぱちんこ遊技機PM2の型式に関する目視可能な情報(例えば、ぱちんこ遊技機PM2の型式名を表示する文字等)や、所定の読み取り機(図示せず)を用いて識別可能な情報(例えば、ぱちんこ遊技機PM2の型式に関する識別情報を含む二次元コード等)が記載される。なお、型式表示部562に記載される情報は、ぱちんこ遊技機PM2の型式(遊技盤600の種類)によって異なるものであるため、図23および図28において二点鎖線を用いて簡略的に記載している。   A type indicator 562 is formed on the front center of the protection member 560 by printing or the like. The type display unit 562 can be identified using visible information (for example, characters indicating the type name of the pachinko gaming machine PM2) regarding the type of the pachinko gaming machine PM2 or a predetermined reader (not shown) Information (eg, a two-dimensional code including identification information on the type of pachinko gaming machine PM2) is described. The information described in the type display unit 562 differs depending on the type of the pachinko gaming machine PM2 (the type of the game board 600), so the information is simply described using FIGS. ing.

保護部材560における型式表示部562と重ならない部分に、遊技盤600の遊技釘617(図22および図29を参照)を視認可能な視認穴563が形成される。この視認穴563は、遊技盤600の各遊技釘617に対応して複数設けられる。各視認穴563は、保護部材560における、遊技盤600(遊技領域PA2a)において適正な配置の遊技釘617の頭部619と正対する部分に形成される(図24を参照)。   In a portion of the protection member 560 which does not overlap with the type display portion 562, a visual hole 563 in which the gaming nail 617 (see FIGS. 22 and 29) of the gaming board 600 can be seen is formed. A plurality of visual recognition holes 563 are provided corresponding to the respective game nails 617 of the game board 600. Each of the visual recognition holes 563 is formed in a portion of the protection member 560, which faces the head 619 of the game nail 617 in a proper arrangement on the game board 600 (game area PA2a) (see FIG. 24).

ぱちんこ遊技機PM2を製造工場から出荷して遊技施設まで搬送する際、ガラス枠505の窓枠520(収容枠部522)からガラスユニット540を取り外した状態のぱちんこ遊技機PM2と、当該取り外したガラスユニット540とが別個に梱包される。このとき、ガラスユニット540に代えて、窓枠520の収容枠部522に保護部材560が取り付けられる。保護部材560を収容枠部522に取り付ける際、保護部材560を一時的に弾性変形させつつ、保護部材560の第1〜第3係合片部561a〜561cをそれぞれ収容枠部522の第1〜第3保護部材係合部524a〜524cに係合させることで、ガラスユニット540と厚さの異なる保護部材560が収容枠部522に取り付け保持される。   When the pachinko gaming machine PM2 is shipped from the manufacturing plant and transported to the gaming facility, the pachinko gaming machine PM2 with the glass unit 540 removed from the window frame 520 (housing frame 522) of the glass frame 505 and the removed glass The unit 540 is packaged separately. At this time, in place of the glass unit 540, the protection member 560 is attached to the accommodation frame portion 522 of the window frame 520. When attaching the protection member 560 to the accommodation frame portion 522, the first to third engagement piece portions 561a to 561c of the protection member 560 are respectively first elastically deformed while temporarily protecting the protection member 560. By engaging the third protective member engaging portions 524 a to 524 c, the protective members 560 having different thicknesses from the glass unit 540 are attached to and held by the accommodation frame 522.

ぱちんこ遊技機PM2が遊技施設まで搬送されると、当該遊技施設への納入の際、例えば遊技施設に設けられた遊技島(図示せず)にぱちんこ遊技機PM2を設置するときに、遊技釘617の確認が行われる。遊技釘617の確認を行う際、確認者は、ぱちんこ遊技機PM2の正面側から(ぱちんこ遊技機PM2の前面に対し正対して所定の距離だけ離れた位置から)保護部材560の各視認穴563を目視する。前述したように、各視認穴563は、保護部材560における、遊技盤600(遊技領域PA2a)において適正な配置の遊技釘617の頭部619と正対する部分に形成される。そのため、図24に示すように、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていれば、視認穴563を通じて遊技釘617の頭部619が全体的に視認される。一方、適正な(設計的に適合した)傾斜角度を超えて(上方に)傾斜した遊技釘617´が配置されている場合、当該遊技釘617´の頭部619´が視認穴563に対して保護部材560の後側に隠れるようにずれるため、視認穴563を通じて遊技釘617´の頭部619´が部分的に視認される。これにより、確認者は、視認穴563を通じて頭部619が全体的に視認される遊技釘617を、適正に配置された状態の遊技釘として認識し、視認穴563を通じて頭部619´が部分的に視認される遊技釘617´を、適正に配置された状態でない遊技釘として認識することができる。   When the pachinko gaming machine PM2 is transported to the gaming facility, for example, when installing the pachinko gaming machine PM2 on a gaming island (not shown) provided in the gaming facility, the gaming nail 617. Confirmation is made. When the game nail 617 is checked, the checker is viewed from the front side of the pachinko gaming machine PM2 (from a position away from the front of the pachinko gaming machine PM2 by a predetermined distance) each visual recognition hole 563 of the protective member 560. Visually As described above, each visual recognition hole 563 is formed in a portion of the protection member 560 in the game board 600 (the game area PA2a) that faces the head 619 of the game nail 617 in a proper arrangement. Therefore, as shown in FIG. 24, if the gaming nail 617 is properly disposed in the gaming area PA2a, the head 619 of the gaming nail 617 is generally viewed through the viewing hole 563. On the other hand, when the game nail 617 ′ inclined beyond the appropriate (designally adapted) inclination angle (upwardly) is disposed, the head 619 ′ of the game nail 617 ′ is with respect to the visual hole 563. The head 619 ′ of the gaming nail 617 ′ is partially viewed through the viewing hole 563 so as to be hidden behind the protection member 560. Thereby, the verifier recognizes the game nail 617 in which the head 619 is generally viewed through the sight hole 563 as a game nail in a properly arranged state, and the head 619 ′ is partially through the sight hole 563. The game nail 617 'which is visually recognized by the player can be recognized as a game nail which is not in the properly arranged state.

また、遊技釘617の確認を行う際、確認者は、保護部材560の型式表示部562に記載された情報を利用して、保護部材560が遊技釘617の確認を行うぱちんこ遊技機PM2の型式に対応したものであるかを確認することが可能である。例えば、確認者の目視により、型式表示部562に記載されたぱちんこ遊技機PM2の型式名を確認する。また例えば、所定の読み取り機(図示せず)を用いて、型式表示部562に記載されたぱちんこ遊技機PM2の型式に関する識別情報を含む二次元コードを読み取ることにより、ぱちんこ遊技機PM2の型式名を確認する。この場合、二次元コードは、保護部材560が真正品であることを認識可能な情報を含むようにしてもよい。確認者により遊技釘617が適正に配置されていることが確認されると、保護部材560は、窓枠520の収容枠部522から取り外される。そして、搬送の際に別個に梱包されていたガラスユニット540が、窓枠520の収容枠部522に取り付けられる。   In addition, when checking the game nail 617, the checker uses the information described in the type display portion 562 of the protection member 560 to check the type of the game nail 617 by the protection member 560. It is possible to check if it corresponds to For example, the model name of the pachinko gaming machine PM2 described in the model display unit 562 is confirmed by visual inspection by the checker. Further, for example, the model name of pachinko gaming machine PM2 by reading a two-dimensional code including identification information on the model of pachinko gaming machine PM2 described in model display unit 562 using a predetermined reader (not shown) Confirm. In this case, the two-dimensional code may include information capable of recognizing that the protection member 560 is an authentic product. When it is confirmed by the checker that the game nail 617 is properly arranged, the protection member 560 is removed from the accommodation frame portion 522 of the window frame 520. Then, the glass unit 540, which has been separately packaged at the time of transportation, is attached to the accommodation frame portion 522 of the window frame 520.

なお、遊技盤600のみを製造工場から出荷して遊技施設まで搬送する際、遊技盤600とともに保護部材560が梱包される。遊技盤600が遊技施設まで搬送されると、当該遊技施設への納入の際、例えば交換前の遊技盤が取り外されたぱちんこ遊技機の前枠2に遊技盤600をセットするときに、遊技釘617の確認が行われる。遊技釘617の確認を行う際、ガラスユニット540が一時的に取り外され、上述の場合と同様にして、窓枠520の収容枠部522に保護部材560が取り付けられる。これにより、確認者は、ぱちんこ遊技機PM2の正面側から保護部材560の各視認穴563を目視することで、上述の場合と同様にして、遊技釘617の確認を行うことができる。確認者により遊技釘617が適正に配置されていることが確認されると、保護部材560は、窓枠520の収容枠部522から取り外される。そして、一時的に取り外されていたガラスユニット540が、窓枠520の収容枠部522に取り付けられる。   When only the game board 600 is shipped from the manufacturing plant and transported to the game facility, the protective member 560 is packaged together with the game board 600. When the game board 600 is transported to the game facility, the game nail is set, for example, when setting the game board 600 in the front frame 2 of the pachinko game machine from which the game board before replacement has been removed, at the time of delivery to the game facility. A verification of 617 is performed. When the game nail 617 is confirmed, the glass unit 540 is temporarily removed, and the protection member 560 is attached to the accommodation frame portion 522 of the window frame 520 in the same manner as described above. Thereby, the checker can check the game nail 617 in the same manner as described above by visually observing each visual recognition hole 563 of the protective member 560 from the front side of the pachinko gaming machine PM2. When it is confirmed by the checker that the game nail 617 is properly arranged, the protection member 560 is removed from the accommodation frame portion 522 of the window frame 520. Then, the glass unit 540 temporarily removed is attached to the housing frame 522 of the window frame 520.

このように、第2実施形態によれば、遊技盤600の前方を覆う板状の保護部材560を、ガラス枠505の窓枠520に取り付けることが可能であり、保護部材560の視認穴563は、保護部材560における、遊技盤600(遊技領域PA2a)において適正な配置の遊技釘617の頭部619と正対する部分に形成される。これにより、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていない場合、遊技釘617の頭部619が視認穴563に対して保護部材560の後側に隠れるようにずれるため、遊技釘617が適正に配置されているか否かを容易に判断することが可能になり、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていることを容易に確認することができる。保護部材560が窓口521を塞いで窓枠520に取り付けられることで、遊技領域PA2aに配設された全ての遊技釘617について、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていることを容易に確認することが可能である。   As described above, according to the second embodiment, it is possible to attach the plate-like protection member 560 covering the front of the game board 600 to the window frame 520 of the glass frame 505, and the visual recognition hole 563 of the protection member 560 , In the portion of the game board 600 (game area PA2a) in the protection member 560, which is formed in a portion of the game board 600 (game area PA2a) that faces the head 619 of the game nail 617 in an appropriate arrangement. As a result, when the game nail 617 is not properly disposed in the game area PA2a, the head 619 of the game nail 617 is shifted relative to the visual recognition hole 563 so as to be hidden behind the protective member 560. It can be easily determined whether or not the game nail is properly arranged, and it can be easily confirmed that the game nail 617 is properly arranged in the game area PA2a. The protective member 560 blocks the window 521 and is attached to the window frame 520, making it easy for the game nail 617 to be properly disposed in the game area PA2a for all the game nails 617 disposed in the game area PA2a. It is possible to confirm.

また、ぱちんこ遊技機PM2を搬送する際に、ガラスユニット540に代えて、保護部材560を窓枠520の収容枠部522に取り付けることが可能である。このように、ぱちんこ遊技機PM2を搬送する際に用いられる保護部材560に、遊技釘617を視認することが可能な視認穴563を形成することで、専用の治具を用いることなく、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていることを容易に確認することができる。ぱちんこ遊技機PM2を製造工場から出荷して搬送する際に、ガラスユニット540に代えて、保護部材560を窓枠520の収容枠部522に取り付けることで、製造工場から出荷される全てのぱちんこ遊技機PM2について、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていることを容易に確認することが可能である。   In addition, when transporting the pachinko gaming machine PM2, it is possible to attach the protection member 560 to the accommodation frame portion 522 of the window frame 520 instead of the glass unit 540. As described above, by forming the visual holes 563 capable of visualizing the game nail 617 in the protective member 560 used when transporting the pachinko gaming machine PM2, it is possible to use the game nail without using a dedicated jig. It can be easily confirmed that 617 is properly arranged in the game area PA2a. When the pachinko gaming machine PM2 is shipped from the factory and transported, all the pachinko games shipped from the factory are attached by attaching the protection member 560 to the accommodation frame portion 522 of the window frame 520 instead of the glass unit 540. It is possible to easily confirm that the gaming nail 617 is properly disposed in the gaming area PA2a for the machine PM2.

なお、ぱちんこ遊技機PM2が納入された後でも、(窓枠520の収容枠部522から取り外された)保護部材560を用いて、遊技釘617の確認を再び行うことが可能である。例えば、遊技の際に遊技球が遊技釘617に多数回当接することで、遊技釘617の傾きが変化する可能性や、ぱちんこ遊技機PM2の納入後に、遊技釘617に対して不適正な傾き調整が行われる可能性があるからである。ガラスユニット540を一時的に取り外して、保護部材560を窓枠520の収容枠部522に取り付けるようにすれば、上述の場合と同様にして、遊技釘617の確認を再び行うことが可能である。ガラスユニット540を一時的に取り外すのが煩わしい場合、例えば、カッター等により保護部材560の外周部を窓枠520の窓口521の形状に合わせて(例えば、保護部材560の外周側に形成されたミシン目(図28の点線を参照)の部分に沿って)切り落として、この外周部を切り落とした状態の保護部材をガラスユニット540の前面に重ねるようにしてもよい。このようにすれば、ガラスユニット540を一時的に取り外すことなく、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていることを容易に確認することが可能である。   Even after the pachinko gaming machine PM2 is delivered, it is possible to check the game nail 617 again using the protection member 560 (removed from the accommodation frame 522 of the window frame 520). For example, when the game ball contacts the game nail 617 many times during the game, the inclination of the game nail 617 may change, or after delivery of the pachinko gaming machine PM2, the game machine 617 may have an inappropriate inclination with respect to the game nail 617. It is because adjustment may be performed. If the glass unit 540 is temporarily removed and the protection member 560 is attached to the accommodation frame 522 of the window frame 520, it is possible to check the game nail 617 again in the same manner as described above. . When it is troublesome to remove the glass unit 540 temporarily, for example, the outer peripheral portion of the protective member 560 is conformed to the shape of the window 521 of the window frame 520 with a cutter or the like (for example, a sewing machine formed on the outer peripheral side of the protective member 560) The protective member in a state where the outer peripheral portion is cut off may be superimposed on the front surface of the glass unit 540 by cutting it off along the portion of the eye (see the dotted line in FIG. 28). In this way, it is possible to easily confirm that the game nail 617 is properly disposed in the game area PA2a without temporarily removing the glass unit 540.

また、ぱちんこ遊技機PM2が納入されてから長期間が経過すると、薄い板材を用いて形成された保護部材560は、温度、湿度等の環境変化や経時変化により伸縮する。保護部材560が伸縮すると、特に、遠く離れた視認穴563同士の相対位置が大きく変化するため、保護部材560を用いた遊技釘617の確認が正確に行われない可能性がある。保護部材560の伸縮による視認穴563同士の相対位置変化の影響を抑えるため、カッター等により保護部材560を(例えば、保護部材560の縦横に形成されたミシン目(図28の点線を参照)の部分に沿って)分割して、この分割した状態の保護部材を個々にガラスユニット540の前面に重ねるようにしてもよい。   In addition, when a long period of time passes after the pachinko gaming machine PM2 is delivered, the protective member 560 formed using a thin plate material expands and contracts due to environmental changes such as temperature and humidity, and temporal changes. When the protective member 560 expands and contracts, in particular, the relative position of the far apart visual recognition holes 563 changes significantly, so that there is a possibility that the confirmation of the game nail 617 using the protective member 560 may not be accurately performed. In order to suppress the influence of the relative position change of the visual recognition holes 563 due to the expansion and contraction of the protection member 560, the protection member 560 is made of a cutter or the like (for example, of perforations formed in the vertical and horizontal directions of the protection member 560). The divided protective members may be separately stacked on the front surface of the glass unit 540 along the portion).

ガラスユニット540の前面に(外周部を切り落とし、もしくは分割した)保護部材を重ねる場合、カッター等により保護部材に位置合せ用の位置合せ穴566を(例えば、保護部材560に円状に形成されたミシン目(図28の点線を参照)の部分に沿って)開口形成し、この位置合せ穴566と、対応する遊技盤600の位置合せマークMK(図22の二点鎖線を参照)との位置合わせを行うことにより、保護部材の位置決めを行うことが可能である。例えば、位置合せ穴566の形状に合わせて形成された円形状の位置合せマークMKを遊技盤600の前面に形成することが可能である。また例えば、位置合せマークとして、内外のレール部112,113や各種入賞装置を遊技盤600に固定するためのネジ部材等を用いることも可能である。また、保護部材が透明の樹脂材料を用いて形成されている場合、位置合せ穴566に代えて、遊技盤600に形成された位置合せマークと同様の形状のマークを、当該保護部材に形成するようにしてもよい。   When a protective member (having its outer periphery cut off or divided) is superimposed on the front surface of the glass unit 540, an alignment hole 566 for alignment is formed in the protective member by a cutter or the like (for example, a circular shape is formed in the protective member 560). The openings are formed along the perforations (see dotted lines in FIG. 28), and the positions of the alignment holes 566 and the corresponding alignment marks MK (see dashed-two dotted lines in FIG. 22) of the game board 600 By performing the alignment, it is possible to position the protective member. For example, it is possible to form a circular alignment mark MK formed on the front surface of the game board 600 in accordance with the shape of the alignment hole 566. For example, as alignment marks, it is also possible to use screw members or the like for fixing the inner and outer rail portions 112 and 113 and various winning devices to the game board 600. When the protective member is formed of a transparent resin material, a mark having the same shape as the alignment mark formed on the game board 600 is formed on the protective member instead of the alignment hole 566. You may do so.

[遊技盤の構成]
第2実施形態の遊技盤600について、図29〜図31を追加参照して以下に説明する。第2実施形態の遊技盤600は、図22に示すように、遊技板部材611(図29を参照)および遊技釘617を除いて、第1実施形態と同様に構成される。そのため、遊技板部材611および遊技釘617以外の構成について、第1実施形態の場合と同じ符号を付して詳細な説明を省略する。遊技板部材611は、木製合板を用いて、第1実施形態の遊技板部材111と同様の平板状に形成される。すなわち、第2実施形態の遊技板部材611は、第1実施形態の遊技板部材111に対して材料を(合成樹脂から木製合板に)変えた構成となっている。
[Configuration of game board]
The gaming board 600 of the second embodiment will be described below with additional reference to FIGS. As shown in FIG. 22, the gaming board 600 of the second embodiment is configured in the same manner as the first embodiment except for the gaming board member 611 (see FIG. 29) and the game nail 617. Therefore, the configuration other than the game board member 611 and the game nail 617 is given the same reference numeral as that of the first embodiment, and the detailed description will be omitted. The game board member 611 is formed in a flat plate shape similar to the game board member 111 of the first embodiment by using wooden plywood. That is, the game board member 611 of the second embodiment has a configuration in which the material is changed (from synthetic resin to wooden plywood) to the game board member 111 of the first embodiment.

遊技板部材611(図29を参照)の前面には、所定の装飾が印刷形成された装飾シート(図示せず)が貼り付けられる。装飾シートが貼り付けられた遊技板部材611の前面側には、第1実施形態と同様に、内外のレール部112,113により囲まれて遊技領域PA2aが形成される。第1実施形態と同様に、遊技盤600の遊技領域PA2aには、多数本の遊技釘617、風車118、一般入賞装置121、第1および第2始動入賞装置122,123、大入賞装置124等の各種入賞装置が設けられる。遊技領域PA2aの略中央に形成された開口部には、センター飾り130が設けられる。遊技盤600の後方には、画像表示装置140が設けられる。センター飾り130には、複数の演出装置(上側演出装置150、左下側演出装置160、左上側演出装置170、右側演出装置180、および下側演出装置190)、導光板145等が設けられる。   On the front surface of the game board member 611 (see FIG. 29), a decoration sheet (not shown) on which a predetermined decoration is printed is attached. As in the first embodiment, a game area PA2a is formed on the front side of the game board member 611 to which the decorative sheet is attached by being surrounded by inner and outer rail portions 112 and 113. Similar to the first embodiment, a large number of game nails 617, a windmill 118, a general winning device 121, first and second start winning devices 122 and 123, a big winning device 124, etc. in the game area PA2a of the game board 600. Various prize winning devices are provided. A center decoration 130 is provided at an opening formed substantially at the center of the game area PA2a. Behind the game board 600, an image display device 140 is provided. The center decoration 130 is provided with a plurality of rendering devices (upper rendering device 150, lower left rendering device 160, upper left rendering device 170, right rendering device 180, lower rendering device 190), light guide plate 145, and the like.

遊技釘617は、図29および図30に示すように、遊技板部材611の前面側に形成された下穴613に打ち込まれて遊技領域PA2aに配設される。遊技釘617は、図31に示すように、遊技釘617の一端側(先端側)に錘状に尖って形成された先端部618と、遊技釘617の他端側に丸い傘状に形成された頭部619と、先端部618と頭部619との間に棒状に形成された胴部620とを有している。遊技釘617の胴部620における先端部618の近傍に、ローレット状部621が形成される。ローレット状部621は、螺旋状に延びる溝状に形成される。遊技釘617の胴部620におけるローレット状部621の頭部619側の近傍に、逆目部622が形成される。逆目部622は、円環状に延びる突起状に形成され、胴部620の延伸方向に複数並んで配置される。遊技釘617の胴部620における逆目部622より頭部619側に、露出部623が形成される。   As shown in FIGS. 29 and 30, the game nail 617 is inserted into the lower hole 613 formed on the front side of the game board member 611 and disposed in the game area PA2a. The game nail 617, as shown in FIG. 31, is formed in a round umbrella shape on the other end side of the gaming nail 617, and a tip end portion 618 formed in a pointed shape on one end side (tip side) of the gaming nail 617. And a body 620 formed in a rod-like shape between the tip 618 and the head 619. A knurled portion 621 is formed in the vicinity of the tip end portion 618 of the torso portion 620 of the game nail 617. The knurled portion 621 is formed in a spirally extending groove shape. In the vicinity of the head 619 side of the knurled portion 621 in the torso portion 620 of the game nail 617, a reverse eye portion 622 is formed. The barbs 622 are formed in the shape of a protrusion extending in an annular shape, and a plurality of barbs 622 are arranged side by side in the extending direction of the body 620. An exposed portion 623 is formed on the head 619 side of the eyebrow portion 622 in the torso portion 620 of the game nail 617.

遊技釘617は、釘打ち機(図示せず)を用いて、当該遊技釘617の(設計的な)傾斜角度に応じて設定された打ち込み角度で、遊技板部材611の下穴613に打ち込まれる。図29に示すように、遊技釘617が遊技板部材611の下穴613に打ち込まれた状態で、遊技釘617の先端部618と、胴部620におけるローレット状部621および逆目部622とが、下穴613の内部に達する。そして、遊技釘617の頭部619と、胴部620における露出部623とが、下穴613から遊技板部材611の前方に露出するようになっている。なお、釘打ち機(図示せず)による遊技釘617の設計的な打ち込み深さLN1は、例えば7.7[mm]に設定される。胴部620における露出部623の設計的な長さLN2は、例えば17.8[mm]に設定される。このように、遊技釘617の設計的な打ち込み深さLN1と、露出部623の設計的な長さLN2との大小関係は、LN1<LN2となる。   The game nail 617 is driven into the lower hole 613 of the game board member 611 using a nail driver (not shown) at a drive angle set in accordance with the (designed) inclination angle of the game nail 617. . As shown in FIG. 29, with the game nail 617 being driven into the lower hole 613 of the game board member 611, the tip end 618 of the game nail 617 and the knurled portion 621 and the reverse eye portion 622 in the body 620 , Reaches the inside of the pilot hole 613. The head 619 of the game nail 617 and the exposed portion 623 of the body 620 are exposed to the front of the game board member 611 from the lower hole 613. The design driving depth LN1 of the gaming nail 617 by the nailing machine (not shown) is set to, for example, 7.7 [mm]. The designed length LN2 of the exposed portion 623 in the body portion 620 is set to, for example, 17.8 [mm]. Thus, the magnitude relation between the designed driving depth LN1 of the game nail 617 and the designed length LN2 of the exposed portion 623 is LN1 <LN2.

第1実施形態でも述べたように、遊技釘617は、遊技板部材611の前面(遊技領域PA2aを構成する盤面)に対して概ね垂直な方向に立設され、遊技釘617の頭部619側が遊技板部材611の前面からガラスユニット540の後面近傍まで延びて形成される。また、「概ね垂直」とは、遊技釘617が遊技板部材611の前面に対して垂直な場合に加え、遊技釘617が遊技板部材611の前面に対して垂直よりも僅かに傾斜している場合を含むものである。例えば、遊技板部材611の前面の法線に対して遊技釘617(中心線)が上方に5度だけ傾斜している。   As described in the first embodiment, the gaming nail 617 is erected in a direction substantially perpendicular to the front surface (the board surface configuring the gaming area PA2a) of the gaming board member 611, and the head 619 side of the gaming nail 617 is It is formed extending from the front surface of the game board member 611 to the vicinity of the rear surface of the glass unit 540. Also, “generally perpendicular” means that the game nail 617 is slightly inclined to the front of the game board member 611 in addition to the case where the game nail 617 is perpendicular to the front of the game board member 611 The case is included. For example, the gaming nail 617 (center line) is inclined upward by 5 degrees with respect to the normal to the front surface of the gaming board member 611.

遊技板部材611の下穴613は、図30に示すように、遊技板部材611の前面から後方に延びて形成される。下穴613は、前端部から後端側まで円筒状に形成され、後端部において円錘状に形成される。下穴613の直径(最大内径)φHは、遊技釘617の胴部620において直径が最大となる部分(例えば、逆目部622)の直径より小さくなるように設計される。下穴613の深さLHは、釘打ち機(図示せず)による遊技釘617の打ち込み深さLN1より小さくなるように設計される。なお、下穴613の深さLHは、下穴613の延伸方向に沿った深さである。遊技板部材611の前面の法線に対する下穴613(中心線)の傾斜角度は、遊技釘617の(設計的な)傾斜角度に応じて設計される。   The lower hole 613 of the gaming board member 611 is formed to extend rearward from the front surface of the gaming board member 611, as shown in FIG. The lower hole 613 is formed in a cylindrical shape from the front end to the rear end, and is formed in a conical shape at the rear end. The diameter (maximum inner diameter) φH of the lower hole 613 is designed to be smaller than the diameter of the largest diameter portion (for example, the barbed portion 622) in the body 620 of the gaming nail 617. The depth LH of the lower hole 613 is designed to be smaller than the driving depth LN1 of the play nail 617 by the nailing machine (not shown). The depth LH of the pilot hole 613 is a depth along the extension direction of the pilot hole 613. The inclination angle of the lower hole 613 (center line) with respect to the normal to the front surface of the game board member 611 is designed according to the (designed) inclination angle of the game nail 617.

木製合板を用いて形成された第2実施形態の遊技板部材611の設計的な板厚は、合成樹脂を用いて形成された第1実施形態の遊技板部材111の設計的な板厚と同じ10[mm]である。なお、前述した装飾シート(図示せず)の設計的な板厚は、0.2〜0.4[mm]であり、装飾シートが貼り付けられた状態の遊技板部材611の設計的な板厚は、10.2〜10.4[mm]である。   The designed board thickness of the game board member 611 of the second embodiment formed using wood plywood is the same as the designed board thickness of the game board member 111 of the first embodiment formed using synthetic resin. It is 10 [mm]. In addition, the design board thickness of the decoration sheet (not shown) mentioned above is 0.2-0.4 [mm], and the design board of the game board member 611 in the state with which the decoration sheet was stuck The thickness is 10.2 to 10.4 [mm].

このような遊技板部材611に対し、遊技釘617の胴部620におけるローレット状部621の直径φN1は、2.00〜2.07[mm]である。遊技釘617の胴部620における逆目部622の直径φN2は、2.05〜2.42[mm]である。遊技釘617の胴部620における露出部623の直径φN3は、1.81〜1.86[mm]である。このとき例えば、ローレット状部621の設計的な直径φN1を2.05[mm]とし、逆目部622の設計的な直径φN2を2.10〜2.40[mm]とし、露出部623の設計的な直径φN3を1.83[mm]とすることができる。また例えば、ローレット状部621の設計的な直径φN1を2.02[mm]とし、逆目部622の設計的な直径φN2を2.07〜2.08[mm]とし、露出部623の設計的な直径φN3を1.84[mm]とすることができる。このように、ローレット状部621の設計的な直径φN1と、逆目部622の設計的な直径φN2と、露出部623の設計的な直径φN3との大小関係は、φN2>φN1>φN3となる。なお、図31に示すように、ローレット状部621の直径φN1は、ローレット状部621の直径が最大となる部分の直径である。逆目部622の直径φN2も、逆目部622の直径が最大となる部分の直径である。   With respect to such a game board member 611, the diameter .phi.N1 of the knurled portion 621 in the trunk portion 620 of the game nail 617 is 2.00 to 2.07 mm. The diameter φN2 of the reverse eye portion 622 in the body portion 620 of the game nail 617 is 2.05 to 2.42 [mm]. The diameter φN3 of the exposed portion 623 in the body portion 620 of the game nail 617 is 1.81 to 1.86 [mm]. At this time, for example, the designed diameter φN1 of the knurled portion 621 is 2.05 [mm], the designed diameter φN2 of the reverse eye portion 622 is 2.10 to 2.40 [mm], and The designed diameter φN3 can be 1.83 [mm]. For example, the design diameter φN1 of the knurled portion 621 is 2.02 mm, the design diameter φN2 of the reverse eye portion 622 is 2.07 to 2.08 mm, and the design of the exposed portion 623 It is possible to set the typical diameter .phi.N3 to 1.84 [mm]. Thus, the magnitude relationship between the designed diameter NN1 of the knurled portion 621, the designed diameter NN2 of the reverse eye portion 622, and the designed diameter NN3 of the exposed portion 623 is NN2> φN1> φN3. . As shown in FIG. 31, the diameter φN1 of the knurled portion 621 is the diameter of the portion where the diameter of the knurled portion 621 is the largest. The diameter φN2 of the barbed portion 622 is also the diameter of the portion where the diameter of the barbed portion 622 is the largest.

また、遊技板部材611の下穴613の直径φHは、1.48〜1.52[mm]である。遊技板部材611の下穴613の深さLHは、4.98〜7.02[mm]である。このとき例えば、下穴613の設計的な直径φHを1.50[mm]とし、下穴613の設計的な深さLHを5.00[mm]とすることができる。また例えば、下穴613の設計的な直径φHを1.50[mm]とし、下穴613の設計的な深さLHを7.00[mm]とすることができる。なお、下穴613の直径φHと、遊技釘617のローレット状部621の直径φN1と、露出部623の直径φN3との関係は、0.09<(φN1−φN3)/φH<0.18と表すことができる。下穴613の直径φHと、遊技釘617の逆目部622の直径φN2と、露出部623の直径φN3との関係は、0.12<(φN2−φN3)/φH<0.42と表すことができる。   The diameter φH of the lower hole 613 of the game board member 611 is 1.48 to 1.52 [mm]. The depth LH of the lower hole 613 of the game board member 611 is 4.98 to 7.02 [mm]. At this time, for example, the design diameter φH of the pilot hole 613 can be 1.50 [mm], and the design depth LH of the pilot hole 613 can be 5.00 [mm]. Further, for example, the design diameter φH of the pilot hole 613 can be 1.50 [mm], and the design depth LH of the pilot hole 613 can be 7.00 [mm]. The relationship between the diameter φH of the pilot hole 613, the diameter φN1 of the knurled portion 621 of the gaming nail 617, and the diameter φN3 of the exposed portion 623 is 0.09 <(φN1−φN3) / φH <0.18. Can be represented. The relationship between the diameter .phi.H of the pilot hole 613, the diameter .phi.N2 of the reverse eye portion 622 of the gaming nail 617, and the diameter .phi.N3 of the exposed portion 623 is expressed as 0.12 <(. Phi.N2-.phi.N3) /. Phi.H <0.42. Can.

前述したように、合成樹脂を用いて形成された第1実施形態の遊技板部材111の設計的な板厚は、従来と同様の10[mm]である。合成樹脂は、比較的高い密度を有しているため、遊技釘の保持力が高く、合成樹脂を用いて形成された遊技板部材を薄くすることは比較的容易であった。一方、木製合板は、微小な隙間を有して合成樹脂よりも密度が低いため、一定の遊技釘の保持力を得た上で、木製合板を用いて形成された遊技板部材を薄くすることは難しかった。   As described above, the designed board thickness of the game board member 111 of the first embodiment formed using a synthetic resin is 10 [mm] as in the conventional case. Since the synthetic resin has a relatively high density, the holding power of the game nail is high, and it is relatively easy to thin the game board member formed using the synthetic resin. On the other hand, since wooden plywood has a minute gap and is lower in density than synthetic resin, it is necessary to obtain a certain level of holding power for playing nails, and then to thin the game board member formed using wooden plywood. Was difficult.

本願の発明者は、遊技釘617に関する形状寸法および、遊技板部材611の下穴613に関する形状寸法を、上記の範囲となるように構成することで、遊技板部材611による遊技釘617の保持強度(例えば、遊技板部材611の下穴613に打ち込まれた遊技釘617の折れにくさ、曲げにくさ、引き抜きにくさ等)を低下させることなく、遊技板部材611の板厚を従来と比較して小さくすることができることを発見した。このように、第2実施形態によれば、木製合板を用いて形成された遊技盤600の遊技板部材611を薄くすることが可能になる。   The inventor of the present application configures the shape and dimension of the game nail 617 and the shape and dimension of the lower hole 613 of the game plate member 611 so as to fall within the above range. (For example, the thickness of the game board member 611 is compared with the prior art without decreasing the difficulty of bending, bending, pulling, etc. of the game nail 617 punched into the lower hole 613 of the game board member 611) I found that I could make it smaller. As described above, according to the second embodiment, it is possible to make the game board member 611 of the game board 600 formed using wood plywood thin.

なお、遊技板部材611の設計的な板厚は、遊技球の直径(11[mm])より小さい10[mm]である。このように、遊技板部材611を薄くすることで、遊技板部材611に用いられる木製合板の量を少なくすることができ、遊技板部材611に対するルータ加工に要する時間を短くすることが可能になる。そのため、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600および、これを備えたぱちんこ遊技機PM2の製造コストを低減させることが可能になる。また、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600の軽量化を図ることも可能である。   The design board thickness of the gaming board member 611 is 10 mm, which is smaller than the diameter (11 mm) of the gaming ball. Thus, by thinning the game board member 611, the amount of wooden plywood used for the game board member 611 can be reduced, and the time required for processing the router for the game board member 611 can be shortened. . Therefore, it becomes possible to reduce the manufacturing cost of the game board 600 in which the game board member 611 is formed using wooden plywood and the pachinko game machine PM2 provided with the game board 600. Moreover, it is also possible to achieve weight reduction of the game board 600 in which the game board member 611 is formed using wooden plywood.

また、木製合板を用いて形成された第2実施形態の遊技板部材611の設計的な板厚を、合成樹脂を用いて形成された遊技板部材(第1実施形態の遊技板部材111等)の設計的な板厚と同じにすることが可能である。これにより、前枠2が、従来のようにスペーサー(図示せず)を用いることなく、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600と、遊技板部材が合成樹脂を用いて形成された他の遊技盤(第1実施形態の遊技盤100等)とを交換して保持することが可能になる。そのため、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600を備えるぱちんこ遊技機PM2と、遊技板部材が合成樹脂を用いて形成された遊技盤を備えるぱちんこ遊技機(第1実施形態のぱちんこ遊技機PM1等)とを、同じ製造ラインで製造することが容易になる。また、遊技板部材の板厚が同じになるため、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600と、遊技板部材が合成樹脂を用いて形成された遊技盤(第1実施形態の遊技盤100等)との部品の共通化(例えば、センター飾り130や、上部演出装置135等に関する部品の共通化)を図ることも可能である。   In addition, the board thickness of the game board member 611 according to the second embodiment, which is formed using wood plywood, is a game board member formed using a synthetic resin (the game board member 111 according to the first embodiment, etc.) It is possible to make it the same as the designed board thickness of. Thereby, the front frame 2 does not use a spacer (not shown) as in the conventional case, and the game board member 611 is formed using wooden plywood, and the game board member uses synthetic resin. It becomes possible to exchange and hold the formed game board (the game board 100 of the first embodiment, etc.). Therefore, a pachinko gaming machine PM2 including the gaming board 600 in which the gaming board member 611 is formed using wooden plywood and a pachinko gaming machine including the gaming board in which the gaming board member is formed using synthetic resin (first embodiment) It becomes easy to manufacture the pachinko gaming machine PM1 etc. in the same production line. In addition, since the thickness of the game board member is the same, the game board 600 in which the game board member 611 is formed using wooden plywood and the game board in which the game board member is formed using synthetic resin (first embodiment It is also possible to achieve commonality of parts with the game board 100 or the like of the form (for example, commonality of parts regarding the center decoration 130, the upper rendering device 135, etc.).

上述の第2実施形態において、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600は、上述した構成に限られるものではない。遊技板部材が木製合板を用いて形成された他の種類の遊技盤においても、遊技釘に関する形状寸法および、遊技板部材の下穴に関する形状寸法を、上述の場合と同様にすることで、同様の効果を得ることができる。   In the above-described second embodiment, the game board 600 in which the game board member 611 is formed using wood plywood is not limited to the above-described configuration. Also in other types of game boards in which the game board members are formed using wood plywood, the shape and size of the game nails and the shape and size of the lower holes of the game board members are the same as described above. You can get the effect of

上述の第2実施形態において、木製合板を用いて形成された遊技板部材611の下穴613に、第2実施形態の遊技釘617が打ち込まれるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、合成樹脂を用いて形成された第1実施形態の遊技板部材111の下穴に、第2実施形態の遊技釘617が打ち込まれるように構成されてもよい。このとき、遊技釘617に関する形状寸法および、合成樹脂製の遊技板部材111の下穴に関する形状寸法を、上述の第2実施形態と同様の範囲となるように構成することで、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600と、遊技板部材111が合成樹脂を用いて形成された遊技盤100との間で、遊技板部材の板厚を共通化できるだけでなく、遊技釘を部品共通化することができる。そのため、遊技盤およびこれを備えたぱちんこ遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   In the second embodiment described above, the gaming nail 617 of the second embodiment is configured to be driven into the lower hole 613 of the gaming board member 611 formed using wooden plywood, but is limited thereto is not. For example, the gaming nail 617 of the second embodiment may be driven into the lower hole of the gaming board member 111 of the first embodiment formed using a synthetic resin. At this time, the game board member 611 is configured by configuring the shape and size of the game nail 617 and the shape and size of the lower hole of the game board member 111 made of synthetic resin to be in the same range as the second embodiment described above. Not only can the board thickness of the game board members be made common between the game board 600 formed of wooden plywood and the game board 100 of which the game board members 111 are formed of synthetic resin, as well as the game nails Parts can be standardized. Therefore, it becomes possible to reduce the manufacturing cost of the game board and the pachinko game machine equipped with the same.

また例えば、合成樹脂を用いて形成された変形例の遊技板部材311の下穴に、第2実施形態の遊技釘617が打ち込まれるように構成されてもよい。このとき、遊技釘617に関する形状寸法および、合成樹脂製の遊技板部材311の下穴に関する形状寸法を、上述の第2実施形態と同様の範囲となるように構成することで、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600と、遊技板部材311が合成樹脂を用いて形成された遊技盤300との間で、遊技板部材の板厚を共通化できるだけでなく、遊技釘を部品共通化することができる。そのため、遊技盤およびこれを備えたぱちんこ遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   Also, for example, the gaming nail 617 of the second embodiment may be configured to be driven into the lower hole of the gaming board member 311 of the modified example formed using a synthetic resin. At this time, the game board member 611 is configured by configuring the shape and size of the game nail 617 and the shape and dimension of the lower hole of the game board member 311 made of synthetic resin to be in the same range as the second embodiment described above. Not only can the board thickness of the game board members be made common between the game board 600 formed of wooden plywood and the game board 300 of which the game board member 311 is formed of synthetic resin, as well as the game nails Parts can be standardized. Therefore, it becomes possible to reduce the manufacturing cost of the game board and the pachinko game machine equipped with the same.

上述の第2実施形態において、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600が前枠2にセット保持されているが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態の遊技盤100や変形例の遊技盤300等の他の種類の遊技盤を、第2実施形態の遊技盤600と交換して前枠2にセットすることが可能である。この場合、前枠2にセットされる遊技盤の種類に対応した型式表示部が印刷形成され、前枠2にセットされる遊技盤の遊技釘の配置に応じて視認穴が形成された保護部材を用いることで、上述の場合と同様にして、遊技釘が遊技領域に適正に配置されていることを容易に確認することができる。   In the above-described second embodiment, the game board 600 in which the game board member 611 is formed using wood plywood is set and held in the front frame 2, but the present invention is not limited to this. For example, other types of game boards such as the game board 100 of the first embodiment and the game board 300 of the modification may be replaced with the game board 600 of the second embodiment and set in the front frame 2 . In this case, a type display unit corresponding to the type of game board set in the front frame 2 is formed by printing, and a protective member in which a visual recognition hole is formed according to the arrangement of game nails of the game board set in the front frame 2 By using the same, it is possible to easily confirm that the game nails are properly arranged in the game area, as in the case described above.

また、遊技板部材611が木製合板を用いて形成された遊技盤600を、第1実施形態のぱちんこ遊技機PM1の遊技盤100と交換して前枠2にセットすることも可能である。この場合、釘モニタ装置が、第2実施形態の遊技釘617の適正な配置を示す釘画像等を透過表示部に表示するようにすれば、第1実施形態の場合と同様にして、遊技釘617が遊技領域PA2aに適正に配置されていることを容易に確認することができる。   It is also possible to replace the game board 600 in which the game board member 611 is formed using wooden plywood with the game board 100 of the pachinko game machine PM1 of the first embodiment and set it in the front frame 2. In this case, if the nail monitor device displays a nail image or the like indicating the proper arrangement of the game nail 617 according to the second embodiment on the transmission display unit, the game nail is the same as in the first embodiment. It can be easily confirmed that 617 is properly arranged in the game area PA2a.

上述の第2実施形態において、ぱちんこ遊技機PM2を搬送する際に、第1実施形態と同様、遊技盤600に設けられた上部演出装置150の上側支持部152、副表示装置153、第1上側演出部材154および第2上側演出部材155が動かないように保護する緩衝部材250を用いるようにしてもよい。これにより、ぱちんこ遊技機PM2の搬送中の振動等により、上部演出装置150の上側支持部152、副表示装置153、第1上側演出部材154および第2上側演出部材155が動くことを緩衝部材250によって防ぐことでき、上部演出装置150等が破損することを防止することができる。   In the second embodiment described above, when transporting the pachinko gaming machine PM2, as in the first embodiment, the upper support 152, the secondary display 153, and the first upper side of the upper rendering device 150 provided on the game board 600. A buffer member 250 may be used to protect the effect member 154 and the second upper effect member 155 from movement. As a result, the upper support portion 152, the secondary display device 153, the first upper effect member 154, and the second upper effect member 155 of the upper effect device 150 move due to vibration or the like during conveyance of the pachinko gaming machine PM2. Therefore, the upper effect device 150 and the like can be prevented from being damaged.

上述の第2実施形態において、保護部材560の第1〜第3係合片部561a〜561cがそれぞれ収容枠部522の第1〜第3保護部材係合部524a〜524cに係合した状態で、保護部材560が収容枠部522に取り付け保持されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、保護部材の外周部近傍に、窓枠520の後面側に形成されたリブやボス等(図示せず)が係合可能な係合穴が形成され、当該係合穴に窓枠520のリブやボス等が係合した状態で、保護部材が窓枠520の後面側に取り付け保持されるようにしてもよい。またこの場合、保護部材の係合穴に窓枠520のリブやボス等が係合した係合状態を保持する係合保持部材を設け、当該係合保持部材を破壊することにより、係合状態を解除できるように構成されてもよい。これにより、ぱちんこ遊技機PM2を搬送する際に、保護部材が不正に取り外されて交換されることを防止することができる。   In the above-described second embodiment, in a state where the first to third engagement piece portions 561a to 561c of the protection member 560 are respectively engaged with the first to third protection member engagement portions 524a to 524c of the accommodation frame 522 Although the protection member 560 is configured to be attached to and held by the accommodation frame 522, the invention is not limited thereto. For example, in the vicinity of the outer periphery of the protective member, an engagement hole is formed in which a rib, a boss or the like (not shown) formed on the rear surface side of the window frame 520 can engage. The protective member may be attached and held on the rear surface side of the window frame 520 in a state in which the rib, the boss, and the like are engaged. Further, in this case, an engagement holding member for holding an engaged state in which a rib, a boss or the like of the window frame 520 is engaged is provided in the engagement hole of the protection member, and the engaged state is engaged by breaking the engagement holding member. May be configured to be released. Thereby, when transporting the pachinko gaming machine PM2, it is possible to prevent the protection member from being illegally removed and replaced.

上述の第2実施形態において、ガラスユニット540に代えて、遊技盤600の前方を覆う保護部材560を窓枠520の収容枠部522に取り付けることができるようになっているが、これに限られるものではない。例えば、板状の保護部材が、ガラスユニット540の前面側もしくは後面側に重なる状態で、窓枠520に対して取り付け可能な構成であってもよい。   In the second embodiment described above, a protection member 560 covering the front of the game board 600 can be attached to the accommodation frame 522 of the window frame 520 instead of the glass unit 540, but the invention is limited thereto. It is not a thing. For example, the plate-like protection member may be configured to be attachable to the window frame 520 in a state in which the plate-like protection member overlaps the front side or the rear side of the glass unit 540.

上述の第2実施形態において、保護部材560に、遊技領域PA2aに配設された全ての遊技釘617に対応した視認穴563が形成されているが、これに限られるものではなく、各入賞装置への入賞球数との関連性が高い(不適正な釘調整が行われやすい)遊技釘617に対応した視認穴563のみが形成されるようにしてもよい。   In the above-described second embodiment, the visual inspection holes 563 corresponding to all the game nails 617 disposed in the game area PA2a are formed in the protective member 560, but the present invention is not limited to this. Only the visual recognition hole 563 corresponding to the game nail 617 having high relevance to the number of winning balls (in which proper nail adjustment is easily performed) may be formed.

上述の第2実施形態において、窓枠520の収容枠部522に、複層ガラス構造のガラスユニット540が取り付けられているが、これに限られるものではなく、合成樹脂製の透明板部材が取り付けられるようにしてもよい。   In the second embodiment described above, the glass unit 540 having a multi-layered glass structure is attached to the accommodation frame 522 of the window frame 520, but the invention is not limited thereto. A transparent plate member made of synthetic resin is attached It may be possible to

上述の実施形態に基づいて、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられ、前記遊技領域に遊技釘が配設された遊技盤と、前記遊技盤の前方に配設された透明板部材と、前記遊技盤の前方で前記透明板部材の前面より後方に配設され、所定の画像を表示可能であるとともに、後方の前記遊技盤を前方から透過視認可能に構成された透過表示部とを備え、前記遊技釘が適正に配設されているか否かを確認するための確認画像を、前記遊技釘が適正に配設されている場合に前記透過表示部を透して視認される前記遊技釘と正対する領域に前記確認画像が位置するように、前記透過表示部に表示可能に構成されている遊技機が得られる。これにより、遊技釘が遊技領域に適正に配置されていることを容易に確認することができる。   Based on the above-described embodiment, a game area for playing a game using a game ball is provided, and a game board on which game nails are arranged in the game area, and a transparent plate member arranged in front of the game board And a transmissive display unit disposed in front of the game board behind the front surface of the transparent plate member, capable of displaying a predetermined image, and transparently viewing the game board behind the player from the front A confirmation image for confirming whether or not the game nail is properly disposed, the image being visually recognized through the transparent display unit when the game nail is properly disposed A gaming machine configured to be capable of being displayed on the transparent display unit is obtained such that the confirmation image is positioned in the area directly facing the gaming nail. Thereby, it can be easily confirmed that the game nail is properly arranged in the game area.

上述の遊技機において、前記透明板部材は、複数のガラス部材を前後に並設した複層ガラスによって構成され、前記透過表示部は、前記複数のガラス部材の間に配設されている。これにより、複層ガラスの中空層を有効に利用して透過表示部を配設することができる。   In the above-mentioned gaming machine, the transparent plate member is formed of a multilayer glass in which a plurality of glass members are arranged in parallel, and the transmissive display unit is disposed between the plurality of glass members. Thus, the transmissive display portion can be disposed by effectively utilizing the hollow layer of the multilayer glass.

また、上述の実施形態に基づいて、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持する遊技機枠とを備え、前記遊技盤は、一方側の面に前記遊技領域が設けられる合成樹脂製の遊技板部材を有し、前記遊技板部材は、前記遊技板部材の他方側の面に形成された溝部により構成された所定の装飾を有し、前方から前記装飾を視認可能に構成されている遊技機が得られる。これにより、遊技機の装飾性を向上させることができる。   Further, based on the above-described embodiment, the gaming board is provided with a gaming board provided with a gaming area for playing a game using a game ball, and a gaming machine frame for holding the gaming board, the gaming board has one side The game board member is made of synthetic resin in which the game area is provided, and the game board member has a predetermined decoration constituted by a groove formed on the other surface of the game The gaming machine is configured such that the decoration is visible. Thereby, the decorativeness of the gaming machine can be improved.

上述の遊技機において、前記遊技盤は、前記遊技板部材の前記一方側の面(例えば表面)に形成された下穴に打ち込まれて前記遊技領域に配設される遊技釘を有し、前記装飾を形成する際に前記遊技板部材の前記他方側の面(例えば裏面)に形成される溝部の深さは、前記下穴に打ち込まれた前記遊技釘の先端部まで到達しない深さに設定されている。これにより、前記装飾によって遊技盤の装飾を向上させつつ、遊技盤の強度を保つことができる。   In the above-mentioned gaming machine, the gaming board has a gaming nail which is inserted into a pilot hole formed in the surface (for example, the surface) of the one side of the gaming board member and disposed in the gaming area. The depth of the groove formed on the other surface (for example, the back surface) of the gaming board member when forming the decoration is set to a depth not reaching the tip of the gaming nail driven into the pilot hole. It is done. Thereby, the strength of the game board can be maintained while improving the decoration of the game board by the decoration.

上述の遊技機において、前記装飾を形成する際に前記遊技板部材の前記他方側の面に形成される溝部の深さは、前記遊技板部材の厚み公差よりも大きい深さに設定されている。これにより、遊技板部材に前記装飾を確実に形成することができる。   In the above-mentioned gaming machine, the depth of the groove formed on the other surface of the gaming board member when forming the decoration is set to a depth greater than the thickness tolerance of the gaming board member. . Thereby, the said decoration can be reliably formed in a game board member.

上述の遊技機において、前記遊技盤を前記遊技機枠に収容するときの基準位置となる基準穴が前記遊技板部材における前記遊技領域の外側に形成され、前記遊技領域の外側で、且つ、前記遊技板部材における前記基準穴の近傍以外の部分に前記装飾が形成されている。これにより、前記装飾によって位置合わせが行い難くなることを防ぐことができる。   In the above-described gaming machine, a reference hole serving as a reference position when the gaming board is accommodated in the gaming machine frame is formed outside the gaming area of the gaming board member, outside the gaming area, and The decoration is formed in a portion other than the vicinity of the reference hole in the gaming board member. This makes it possible to prevent the positioning from being difficult to perform due to the decoration.

また、上述の実施形態に基づいて、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持する遊技機枠とを備え、前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられる合成樹脂製の遊技板部材と、前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側に略円筒または略円錐状に形成された下穴に対して前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側から所定の深さまで打ち込まれて前記遊技領域に配設される遊技釘とを有し、前記遊技釘の胴部は、前記遊技釘の先端部の近傍に螺旋状に延びる溝状に形成されるとともに、外径が前記下穴の最大内径よりも大きくなるように形成されたローレット状部と、前記ローレット状部より前記遊技釘の頭部側に円環状に延びる突起状に形成された逆目部と、前記逆目部より前記遊技釘の頭部側に形成された露出部とを有し、前記遊技釘が前記下穴に打ち込まれた状態で、前記遊技釘の先端部と、前記遊技釘の胴部における前記ローレット状部および前記逆目部とが前記下穴の内部に達し、前記遊技釘の頭部と、前記遊技釘の胴部における前記露出部とが前記下穴から露出するように構成されている遊技機が得られる。これにより、遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   Further, based on the above-described embodiment, the gaming board is provided with a gaming board provided with a gaming area for playing a game using a game ball, and a gaming machine frame for holding the gaming board, the gaming board being the gaming area The gaming area of the gaming board member with respect to the synthetic resin gaming board member provided and the pilot hole formed in a substantially cylindrical or substantially conical shape on the side of the gaming board member on which the gaming area is provided And a game nail which is driven to a predetermined depth from the side on which the game is provided and disposed in the game area, and the torso portion of the game nail spirals in the vicinity of the tip of the game nail A knurled portion formed in the form of an extending groove and having an outer diameter larger than the maximum inner diameter of the pilot hole, and a projection extending annularly from the knurled portion to the head side of the gaming nail And the game from the reverse eye portion The exposed portion formed on the head side of the head, and the knurled portion and the knurled portion in the torso portion of the gaming nail and the gaming nail in a state where the gaming nail is driven into the pilot hole A gaming machine is obtained in which the reverse eye portion reaches the inside of the pilot hole, and the head of the gaming nail and the exposed portion of the barrel of the gaming nail are exposed from the pilot hole. . This makes it possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

上述の遊技機において、前記遊技機枠は、前記合成樹脂製の遊技板部材を有して構成された前記遊技盤と、遊技板部材が木製合板を用いて形成された他の遊技盤とを交換して保持することが可能であり、前記合成樹脂製の遊技板部材の設計的な板厚と、前記木製合板を用いて形成された遊技板部材の設計的な板厚とが同じになっている。これにより、遊技板部材が木製合板を用いて形成された遊技盤を備える遊技機と、遊技板部材が合成樹脂を用いて形成された他の遊技盤を備える遊技機とを、同じ製造ラインで製造することが容易になる。   In the above-mentioned gaming machine, the gaming machine frame includes the gaming board configured to have the gaming board member made of the synthetic resin and the other gaming board where the gaming board member is formed using wooden plywood. It is possible to replace and hold, and the design board thickness of the game board member made of the synthetic resin and the design board thickness of the game board member formed using the wooden plywood become the same. ing. In this way, a gaming machine having a gaming board formed of wooden plywood using a gaming board member and a gaming machine having another gaming board having a gaming board member formed of a synthetic resin on the same production line It becomes easy to manufacture.

上述の遊技機において、前記合成樹脂製の遊技板部材は、前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側と反対の面側に形成された溝部により構成された所定の装飾を有し、前方から前記装飾を視認可能に構成されている。これにより、遊技機の装飾性を向上させることができる。   In the above-described gaming machine, the gaming board member made of synthetic resin has a predetermined decoration formed by a groove portion formed on the side opposite to the side on which the gaming area of the gaming board member is provided. And the decoration is visible from the front. Thereby, the decorativeness of the gaming machine can be improved.

また、上述の実施形態に基づいて、遊技機を所定の設置場所まで搬送する際に使用される緩衝部材であって、前記遊技機は、遊技展開に応じた演出画像を表示する画像表示部と、遊技展開に応じて動作可能な可動物と、前記画像表示部の前方に配設され、前記画像表示部との間に前記可動物が動作可能な可動空間を形成する可動空間形成部材とを備え、前記遊技機の所定空間と前記可動空間とに連通する開口部が設けられており、前記緩衝部材は、内部への気体の給排に応じて膨張および収縮可能に構成され、前記緩衝部材が前記可動空間に収容されて膨張した状態では、当該緩衝部材が前記開口部よりも大きく膨張するとともに前記可動物を保護可能であり、前記可動空間に収容された前記緩衝部材が収縮した状態では、当該緩衝部材を前記可動空間から前記開口部を介して前記所定空間に取り出すことが可能に構成されており、前記緩衝部材には、前記開口部からアクセス可能なアクセス部が設けられ、膨張する前の前記緩衝部材を前記可動空間に収容した状態で、前記アクセス部を介して前記緩衝部材の内部へ気体を供給することにより前記緩衝部材を膨張可能であり、且つ、前記アクセス部を介して緩衝部材の内部の気体を排出することにより前記緩衝部材を収縮可能に形成されている遊技機が得られる。これにより、緩衝部材の取り付け、取り外し作業を効率化させることが可能となる。   A buffer member used when transporting a gaming machine to a predetermined installation location based on the above embodiment, the gaming machine displaying an effect image according to the game development and A movable space operable in accordance with game development, and a movable space forming member disposed in front of the image display unit and forming a movable space in which the movable object is operable between the movable body and the image display unit; An opening communicating with a predetermined space of the gaming machine and the movable space is provided, and the buffer member is configured to be able to expand and contract according to supply and discharge of gas to the inside, and the buffer member is provided. In a state in which the movable member is accommodated in the movable space and expanded, the buffer member expands more than the opening and can protect the movable object, and in a state in which the buffer member accommodated in the movable space is contracted. , In front of the buffer member It is possible to take out from the movable space to the predetermined space through the opening, and the buffer member is provided with an access portion accessible from the opening, and the buffer member before expansion The buffer member can be expanded by supplying a gas to the inside of the buffer member via the access portion in a state of being accommodated in the movable space, and a gas inside the buffer member via the access portion The game machine in which the buffer member is formed to be contractible is obtained by discharging the This makes it possible to streamline the attachment and removal operations of the buffer member.

また、上述の実施形態に基づいて、遊技展開に応じた演出画像を表示する画像表示部と、遊技展開に応じて動作可能な可動物と、前記画像表示部の前方に配設され、前記画像表示部との間に前記可動物が動作可能な可動空間を形成する可動空間形成部材とを備える遊技機であって、前記遊技機の所定空間と前記可動空間とに連通する開口部が設けられ、前記可動空間に、内部への気体の給排に応じて膨張および収縮可能に構成された緩衝部材を収容可能であり、前記開口部は、遊技媒体が入らない大きさ、且つ、収縮した状態の前記緩衝部材を前記可動空間から前記所定空間に取り出すことが可能な大きさに形成されている遊技機が得られる。これにより、緩衝部材の取り付け、取り外し作業を効率化させることが可能となる。   Further, based on the above-described embodiment, an image display unit displaying an effect image according to the game development, a movable object operable according to the game development, and an image display unit disposed in front of the image display unit A gaming machine comprising a movable space forming member for forming a movable space in which the movable object can move between the display unit and the display unit, wherein an opening communicating with a predetermined space of the gaming machine and the movable space is provided The movable space can accommodate a buffer member configured to be able to expand and contract in response to supply and discharge of gas to the inside, and the opening is sized so as not to receive game media and in a contracted state The gaming machine is formed in such a size that the buffer member can be taken out from the movable space to the predetermined space. This makes it possible to streamline the attachment and removal operations of the buffer member.

上述の遊技機において、前記開口部は、前記画像表示部の表示領域と非表示領域との境界近傍に形成されている。これにより、当該開口部によって画像表示部の表示領域が見難くなることを防ぐことができる。   In the above-mentioned gaming machine, the opening is formed in the vicinity of the boundary between the display area and the non-display area of the image display unit. Thereby, it is possible to prevent the display area of the image display unit from being difficult to see by the opening.

また、上述の実施形態に基づいて、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持する遊技機枠と、前記遊技機枠の前面側に開閉可能に取り付けられて閉鎖状態において前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能に構成された開閉部材とを備えた遊技機であって、前記遊技盤は、前記遊技領域に配設された遊技釘を有し、前記開閉部材は、前後方向に開口した窓口を有して前記遊技機枠の前面側に開閉可能に取り付けられた窓枠と、前記窓枠の後面側に取り付けられて前記窓口を塞ぐ板状の透明板部材とを有し、前記遊技釘を前方から視認可能な視認穴を有して前記遊技盤の前方を覆う板状の保護部材を、前記窓枠に取り付けることが可能であり、前記視認穴は、前記保護部材における、適正な配置の前記遊技釘の頭部と正対する部分に形成されている遊技機が得られる。これにより、遊技釘が遊技領域に適正に配置されていることを容易に確認することができる。   In addition, based on the above-described embodiment, a game board provided with a game area for playing a game using a game ball, a game machine frame holding the game board, and a front side of the game machine frame can be opened and closed. It is a gaming machine provided with an opening / closing member configured so that the game area of the game board can be viewed in the closed state, wherein the game board has a game nail disposed in the game area The opening and closing member has a window opened in the front and rear direction, and has a window frame attached to the front side of the gaming machine frame so as to be openable and closable, and a plate shape attached to the rear face of the window frame and closing the window A plate-like protective member having a transparent plate member and having a visual hole for visualizing the game nail from the front to cover the front of the game board, which can be attached to the window frame; The sighting holes are formed of the play nails of the proper arrangement in the protection member. Parts and directly faces the gaming machine is formed in a portion can be obtained. Thereby, it can be easily confirmed that the game nail is properly arranged in the game area.

上述の遊技機において、前記遊技機を搬送する際に、前記透明板部材に代えて、前記保護部材を前記窓枠の後面側に取り付けることが可能になっている。これにより、専用の治具を用いることなく、遊技釘が遊技領域に適正に配置されていることを容易に確認することができる。   In the above-described gaming machine, when transporting the gaming machine, it is possible to attach the protective member to the rear side of the window frame, instead of the transparent plate member. This makes it possible to easily confirm that the game nail is properly arranged in the game area without using a dedicated jig.

上述の遊技機において、遊技の際に動作可能な可動物を備え、前記遊技機を搬送する際に、前記可動物が動かないように保護する緩衝部材を設けることが可能になっている。これにより、可動物が破損することを防止することができる。   In the above-mentioned gaming machine, it is possible to provide a movable member operable in the game, and to provide a buffer member for protecting the movable member so as not to move when transporting the gaming machine. This can prevent the movable object from being damaged.

また、上述の実施形態に基づいて、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持する遊技機枠とを備え、前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられる板状の遊技板部材と、前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側に略円筒状または略円錐状に形成された下穴に対して前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側から所定の深さまで打ち込まれて前記遊技領域に配設される遊技釘とを有し、前記下穴の最大内径は、前記遊技釘の胴部の直径より小さく、前記遊技釘における前記下穴から露出する部分の長さは、前記所定の深さより大きくなっている遊技機が得られる。これにより、遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   Further, based on the above-described embodiment, the gaming board is provided with a gaming board provided with a gaming area for playing a game using a game ball, and a gaming machine frame for holding the gaming board, the gaming board being the gaming area The gaming area of the gaming board member with respect to a plate-shaped gaming board member to be provided, and a pilot hole formed in a substantially cylindrical or substantially conical shape on the side of the gaming board member on which the gaming area is provided And the game nail which is driven to a predetermined depth from the side on which the game player is provided and disposed in the game area, the maximum inside diameter of the pilot hole is smaller than the diameter of the trunk of the game nail, A gaming machine is obtained in which the length of the portion exposed from the pilot hole in the gaming nail is larger than the predetermined depth. This makes it possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

また、上述の実施形態に基づいて、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持する遊技機枠とを備え、前記遊技盤は、前面側に前記遊技領域が設けられる板状の遊技板部材と、前記遊技板部材の前面側に形成された下穴に打ち込まれて前記遊技領域に配設される遊技釘とを有し、前記遊技釘の胴部は、前記遊技釘の先端部の近傍に螺旋状に延びる溝状に形成されたローレット状部と、前記ローレット状部より前記遊技釘の頭部側に円環状に延びる突起状に形成された逆目部と、前記逆目部より前記遊技釘の頭部側に形成された露出部とを有し、前記遊技釘が前記下穴に打ち込まれた状態で、前記遊技釘の先端部と、前記遊技釘の胴部における前記ローレット状部および前記逆目部とが前記下穴の内部に達し、前記遊技釘の頭部と、前記遊技釘の胴部における前記露出部とが前記下穴から前記遊技板部材の前方に露出するように構成されており、前記遊技板部材は、木製合板を用いて形成され、前記遊技釘の胴部における前記ローレット状部の直径は、2.00〜2.07[mm]であり、前記遊技釘の胴部における前記逆目部の直径は、2.05〜2.42[mm]であり、前記遊技釘の胴部における前記露出部の直径は、1.81〜1.86[mm]であり、前記下穴の直径は、1.48〜1.52[mm]であり、前記下穴の深さは、4.98〜7.02[mm]である遊技機が得られる。これにより、遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   Further, based on the above-described embodiment, the gaming board includes a gaming board provided with a gaming area for playing a game using a gaming ball on the front side, and a gaming machine frame holding the gaming board, the gaming board being A gaming board member in which the gaming area is provided on the side, and a game nail which is inserted into the pilot hole formed on the front side of the gaming board member and disposed in the gaming area; The body of the nail has a knurled portion formed like a groove extending helically in the vicinity of the tip end of the game nail, and a projection extending annularly from the knurled portion to the head side of the game nail The tip of the game nail, having the formed reverse eye portion and the exposed portion formed on the head side of the game nail from the reverse eye portion, with the game nail being driven into the pilot hole Part and the knurled part and the barbed part in the torso part of the gaming nail are inside the pre-hole And the head of the gaming nail and the exposed portion of the gaming nail are exposed to the front of the gaming board through the pilot hole, and the gaming board is made of wood. The knurled portion in the torso portion of the gaming nail is formed using plywood, and the diameter of the knurled portion is 2.00 to 2.07 mm, and the diameter of the reverse eye portion on the torso portion of the gaming nail is It is 2.05 to 2.42 [mm], the diameter of the exposed part in the torso of the gaming nail is 1.81 to 1.86 [mm], and the diameter of the pilot hole is 1.48 A gaming machine having a size of about 1.52 mm and a depth of the pilot hole of 4.98 to 7.02 mm is obtained. This makes it possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

上述の遊技機において、前記遊技板部材の板厚は、前記遊技球の直径より小さくなっている。これにより、遊技機の製造コストを低減させることが可能になる。   In the above-mentioned gaming machine, the thickness of the gaming board member is smaller than the diameter of the gaming ball. This makes it possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

上述の遊技機において、前記遊技機枠は、前記遊技板部材が前記木製合板を用いて形成された前記遊技盤と、遊技板部材が合成樹脂を用いて形成された他の遊技盤とを交換して保持することが可能であり、前記木製合板を用いて形成された前記遊技板部材の設計的な板厚と、前記合成樹脂を用いて形成された前記遊技板部材の設計的な板厚とが同じになっている。これにより、遊技板部材が木製合板を用いて形成された遊技盤を備える遊技機と、遊技板部材が合成樹脂を用いて形成された他の遊技盤を備える遊技機とを、同じ製造ラインで製造することが容易になる。   In the above-described gaming machine, the gaming machine frame exchanges the gaming board in which the gaming board member is formed using the wooden plywood and another gaming board in which the gaming board member is formed using a synthetic resin. Design thickness of the gaming board member formed using the wooden plywood, and design thickness of the gaming board member formed using the synthetic resin. And is the same. In this way, a gaming machine having a gaming board formed of wooden plywood using a gaming board member and a gaming machine having another gaming board having a gaming board member formed of a synthetic resin on the same production line It becomes easy to manufacture.

上述の第1実施形態では、緩衝部材250をぱちんこ遊技機PM1に用いているが、これに限られるものではなく、例えば、スロットマシン(回胴式遊技機)にも同様に適用し、同様の効果を得ることができる。そこで、緩衝部材250をスロットマシンに適用した例について以下に簡単に説明する。スロットマシンSMは、図32に示すように、箱状の基体部810と、基体部810の前部に横開き開閉可能に取り付けられる前面扉820とを有して構成される。前面扉820の上部には、画像表示装置910および演出装置920を備えた上部マスクユニット900が設けられている。   In the first embodiment described above, the buffer member 250 is used for the pachinko game machine PM1, but the present invention is not limited to this. For example, the same applies to a slot machine (roll-type game machine). You can get the effect. Therefore, an example in which the buffer member 250 is applied to a slot machine will be briefly described below. As shown in FIG. 32, the slot machine SM is configured to have a box-like base portion 810 and a front door 820 attached to the front of the base portion 810 so as to be openable and closable. At the upper part of the front door 820, an upper mask unit 900 provided with an image display device 910 and a rendering device 920 is provided.

上部マスクユニット900は、図32および図33に示すように、所定の演出画像を表示する画像表示装置910と、画像表示装置910の前方に配設された演出装置920と、画像表示装置910および演出装置920の前方側を覆う透明な合成樹脂製の保護カバー930とを有して構成される。演出装置920は、ベース部材921と、ベース部材921に左右および上下移動可能に設けられる左側演出部材922と、ベース部材921に左右および上下移動可能に設けられる右側演出部材923と、ベース部材921に上下移動可能に設けられる中央演出部材924と、これらを動かす駆動機構(電動モータや歯車機構等)とを有して構成される。画像表示装置910の画像表示部(画面)と保護カバー930の後面との間に可動空間MS′が形成される。この可動空間MSにおいて、左側および右側演出部材922,923は左右および上下方向に演出動作を行い、中央演出部材924は上下方向に演出動作を行うようになっている。   As shown in FIGS. 32 and 33, upper mask unit 900 includes an image display device 910 for displaying a predetermined effect image, a presentation device 920 disposed in front of image display device 910, an image display device 910, and It has a transparent synthetic resin protective cover 930 covering the front side of the rendering device 920. The rendering device 920 includes a base member 921, a left rendering member 922 provided on the base member 921 so as to be movable horizontally and vertically, a right rendering member 923 provided on the base member 921 so as to be movable horizontally and vertically, and a base member 921. It has a central effect member 924 provided so as to be vertically movable, and a drive mechanism (an electric motor, a gear mechanism, etc.) for moving these. A movable space MS 'is formed between the image display unit (screen) of the image display device 910 and the rear surface of the protective cover 930. In the movable space MS, the left and right presentation members 922 and 923 perform rendering operations in the left and right and up and down directions, and the central rendering member 924 performs rendering operations in the up and down directions.

図34に示すように、演出装置920の後面側には、画像表示装置910の側方において前面扉820の後側に露出している部分に、可動空間MS′に連通する開口部926が形成されている。この開口部926から収縮状態の緩衝部材250を挿入して可動空間MS′内に緩衝部材250を配設可能になっている。このとき、取手部251が開口部926から外に飛び出すようになっており、その取手部251から気体を供給して可動空間MS′内において緩衝部材250を膨張させることができるようになっている。このように配設される緩衝部材250によれば、スロットマシンSMを搬送する際に、搬送中の振動等により、左側および右側演出部材922,923並びに中央演出部材924が動くことを緩衝部材250によって防ぐことができる。従って、搬送中に左側および右側演出部材922,923並びに中央演出部材924が破損することを防止することができる。   As shown in FIG. 34, on the rear side of the rendering device 920, an opening 926 communicating with the movable space MS 'is formed in a portion exposed to the rear of the front door 820 on the side of the image display device 910. It is done. The buffer member 250 can be disposed in the movable space MS ′ by inserting the buffer member 250 in a contracted state from the opening 926. At this time, the handle portion 251 pops out from the opening portion 926, and gas can be supplied from the handle portion 251 to expand the buffer member 250 in the movable space MS '. . According to the buffer member 250 disposed in this manner, when the slot machine SM is transported, the left and right presentation members 922 and 923 and the central presentation member 924 are moved by the vibration during transport. It can be prevented by Therefore, damage to the left and right presentation members 922 and 923 and the central presentation member 924 can be prevented during transportation.

スロットマシンSMが遊技施設に設置されると、開口部926から外に飛び出している取手部251に穴をあけて、もしくは開口部926に治具を挿入して緩衝部材250の本体側に穴をあけて、緩衝部材250の気体を排出して収縮させる。そして、開口部926から出ている取手部251を持って緩衝部材250を可動空間MS′から抜き出すことが可能になっている。従って、スロットマシンSMを遊技施設に設置した後に、可動空間MS′から緩衝部材250を容易に取り除くことができる。   When the slot machine SM is installed in the game arcade, a hole is made in the handle portion 251 protruding out of the opening 926 or a jig is inserted in the opening 926 and a hole is formed in the main body side of the buffer member 250. When opened, the gas of the buffer member 250 is discharged and contracted. The buffer member 250 can be extracted from the movable space MS ′ by holding the handle portion 251 extending from the opening 926. Therefore, after the slot machine SM is installed in the game arcade, the buffer member 250 can be easily removed from the movable space MS '.

上述の各実施形態に係る遊技機として、ぱちんこ遊技機やスロットマシン(回胴式遊技機)を例示して説明したが、これに限られるものではない。上述の各実施形態を適用可能な遊技機として、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、(アーケード)ゲームマシン、カジノマシン等であってもよい。   Although a pachinko gaming machine and a slot machine (rolling-type gaming machine) have been illustrated and described as gaming machines according to the above-described embodiments, the present invention is not limited to this. For example, an arrange ball, a ball ball game machine, an (arcade) game machine, a casino machine or the like may be used as a game machine to which each of the above-described embodiments can be applied.

PM1 ぱちんこ遊技機(遊技機の第1実施形態)
2 前枠(遊技機枠)
40 ガラスユニット(透明板部材)
100 遊技盤
117 遊技釘
140 画像表示部
146 導光板(可動空間形成部材)
150 上側演出装置(可動物)
200 釘モニタ装置
205 透過表示部
250 緩衝部材
300 遊技盤(遊技盤の変形例)
311 遊技板部材
317 遊技釘
319 基準穴
PM2 ぱちんこ遊技機(遊技機の第2実施形態)
PA2a 遊技領域
505 ガラス枠(開閉部材)
520 窓枠
521 窓口
522 収容枠部
540 ガラスユニット(透明板部材)
541 第1ガラス部材
542 第2ガラス部材
560 保護部材
563 視認穴
600 遊技盤
611 遊技板部材
613 下穴
617 遊技釘
618 先端部
619 頭部
620 胴部
621 ローレット状部
622 逆目部
623 露出部
PM1 Pachinko gaming machine (first embodiment of gaming machine)
2 Front frame (game machine frame)
40 Glass unit (Transparent plate member)
100 game board 117 game nail 140 image display part 146 light guide plate (movable space forming member)
150 Upper production device (movable)
200 nail monitor device 205 transparent display portion 250 buffer member 300 game board (modification of game board)
311 game board member 317 game nail 319 standard hole PM2 pachinko game machine (the 2nd execution form of the game machine)
PA2a game area 505 glass frame (opening and closing member)
520 window frame 521 window 522 storage frame 540 glass unit (transparent plate member)
541 first glass member 542 second glass member 560 protection member 563 visual recognition hole 600 game board 611 gaming board member 613 lower hole 617 game nail 618 tip 619 head 620 head 621 knurled part 622 reverse eye part 623 exposed part

Claims (3)

遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を保持する遊技機枠とを備え、
前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられる合成樹脂製の遊技板部材と、前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側に略円筒または略円錐状に形成された下穴に対して前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側から所定の深さまで打ち込まれて前記遊技領域に配設される遊技釘とを有し、
前記遊技釘の胴部は、前記遊技釘の先端部の近傍に螺旋状に延びる溝状に形成されるとともに、外径が前記下穴の最大内径よりも大きくなるように形成されたローレット状部と、前記ローレット状部より前記遊技釘の頭部側に円環状に延びる突起状に形成された逆目部と、前記逆目部より前記遊技釘の頭部側に形成された露出部とを有し、
前記遊技釘が前記下穴に打ち込まれた状態で、前記遊技釘の先端部と、前記遊技釘の胴部における前記ローレット状部および前記逆目部とが前記下穴の内部に達し、前記遊技釘の頭部と、前記遊技釘の胴部における前記露出部とが前記下穴から露出するように構成されたことを特徴とする遊技機。
A game board provided with a game area for playing a game using a game ball,
And a gaming machine frame for holding the gaming board,
The gaming board is a synthetic resin gaming board member provided with the gaming area, and a pilot hole formed in a substantially cylindrical or substantially conical shape on the side of the gaming board member on which the gaming area is provided. A game nail which is driven to a predetermined depth from the side of the game board member on which the game area is provided, and is disposed in the game area;
The body portion of the gaming nail is formed in the shape of a spiral extending in the vicinity of the front end portion of the gaming nail, and the knurled portion formed so that the outer diameter is larger than the maximum inner diameter of the pilot hole And a reverse eye portion formed in a projecting shape extending annularly on the head side of the game nail from the knurled portion, and an exposed portion formed on the head side of the game nail from the reverse eye portion. Have
With the gaming nail being driven into the pilot hole, the tip end of the gaming nail and the knurled portion and the reverse eye portion in the trunk portion of the gaming nail reach the inside of the pilot hole, and the gaming A gaming machine characterized in that a head of a nail and the exposed portion of a body portion of the game nail are exposed from the pilot hole.
前記遊技機枠は、前記合成樹脂製の遊技板部材を有して構成された前記遊技盤と、遊技板部材が木製合板を用いて形成された他の遊技盤とを交換して保持することが可能であり、
前記合成樹脂製の遊技板部材の設計的な板厚と、前記木製合板を用いて形成された遊技板部材の設計的な板厚とが同じであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine frame is to exchange and hold the gaming board configured to have the gaming board member made of the synthetic resin, and another gaming board where the gaming board member is formed using wooden plywood. Is possible,
The design board thickness of the synthetic resin game board member and the design board thickness of the game board member formed using the wooden plywood are the same. Gaming machine.
前記合成樹脂製の遊技板部材は、前記遊技板部材の前記遊技領域が設けられる方の面側と反対の面側に形成された溝部により構成された所定の装飾を有し、前方から前記装飾を視認可能に構成されたことを特徴とする請求項1もしくは2に記載の遊技機。
The game board member made of synthetic resin has a predetermined decoration formed of a groove portion formed on the side opposite to the side on which the game area of the game board member is provided, and the decoration from the front The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be visible.
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