JP6682882B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6682882B2
JP6682882B2 JP2016015695A JP2016015695A JP6682882B2 JP 6682882 B2 JP6682882 B2 JP 6682882B2 JP 2016015695 A JP2016015695 A JP 2016015695A JP 2016015695 A JP2016015695 A JP 2016015695A JP 6682882 B2 JP6682882 B2 JP 6682882B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
light
state
nail
game nail
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016015695A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017131510A (en
Inventor
洋二 下村
洋二 下村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2016015695A priority Critical patent/JP6682882B2/en
Publication of JP2017131510A publication Critical patent/JP2017131510A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6682882B2 publication Critical patent/JP6682882B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines, such as pachinko machines, give a player benefits such as payout of gaming balls upon the entrance of a ball into a ball entry part such as a start opening provided in the gaming area. By arranging the nails, it is possible to diversify the flow path of the game balls (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−78904号公報JP-A-2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。   In the gaming machine of the type described above, there is a possibility that the state of the game nail may change during work such as cleaning of the game area, and if the state of the game nail changes, inconvenience such as ball clogging may occur. Here, in confirming whether the state of the game nail has changed, that is, whether it is in a normal state, there is still room for improvement in the configuration relating to the confirmation.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技釘の状態を好適に確認することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably confirming the state of a gaming nail.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が設けられている遊技機であって、
前記遊技盤の背面側に配設され、前記遊技領域の背景を表示する背景表示部を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、当該遊技盤を通じて前記背景表示部を視認可能となっており、
前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆手段を備え、
前記背景表示部は、前記遊技盤の厚さ方向に並設された第1背景表示部及び第2背景表示部を有し、
前記示唆手段は、前記第1背景表示部によって背景を表示する第1表示状態と前記第2背景表示部によって背景を表示する第2表示状態とに切り替える手段を有し、
前記第1表示状態において前記第1背景表示部により表示される背景には、前記示唆の対象となる所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカが含まれていることを特徴とする。
The present invention is
A gaming machine comprising a game board having a game area formed on a front surface thereof, and a game nail for changing a flow direction of a game ball provided in the game area,
A background display unit arranged on the back side of the game board for displaying the background of the game area,
The game board has a light-transmitting property, and the background display section can be viewed through the game board.
Equipped with suggesting means for suggesting whether or not the game nail is in a normal state,
The background display section has a first background display section and a second background display section arranged in parallel in the thickness direction of the game board,
The suggesting means has means for switching between a first display state in which a background is displayed by the first background display section and a second display state in which a background is displayed by the second background display section,
In the background displayed by the first background display unit in the first display state, the position of the head of the predetermined game nail when the predetermined game nail that is the target of the suggestion is in the regular state. It is characterized in that the marker shown is included .

遊技釘の状態を好適に確認することができる。   The state of the game nail can be suitably confirmed.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. 前面ブロックを正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front block from the front side. 前面ブロックを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a front block for every main structure. 前面ブロックを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a front block for every main structure. 前面ブロックを示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view showing a front block. 背景表示に係る構成を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the composition concerning background display. 背景表示に係る構成を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the composition concerning background display. 背景の切り替えの様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing how a background is switched. 遊技釘とマーカとの関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a game nail and a marker. 第2の実施の形態における遊技盤ユニットを示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view showing a game board unit in a 2nd embodiment. 第3の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a game board unit in a third embodiment. 発光態様の変化の仕組みを示す概略図である。It is the schematic which shows the mechanism of change of a light emission mode. (a)第4の実施の形態における遊技盤ユニットを示す部分拡大図、(b)遊技盤ユニットの部分断面図である。(A) It is the elements on larger scale which shows the game board unit in 4th Embodiment, (b) The partial cross section figure of the game board unit. 遊技釘の向きと発光態様との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the direction of a game nail, and the light emission mode. (1)第5の実施の形態におけるガラスユニットと遊技盤ユニットとの関係を示す概略図、(2)遊技釘とマーカとの関係を示す概略図である。(1) It is the schematic which shows the relationship between a glass unit and a game board unit in 5th Embodiment, (2) The schematic which shows the relationship between a game nail and a marker. ガラスユニットにおけるマーカ表示の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the marker display in a glass unit. 第6の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a game board unit in a 6th embodiment. 第7の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a game board unit in a 7th embodiment. (a)第8の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図、(b)第9の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図、(c)第10の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図、(d)第11の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。(A) A schematic view showing the game board unit in the eighth embodiment, (b) A schematic view showing the game board unit in the ninth embodiment, (c) A game board unit in the tenth embodiment. It is the schematic which shows, (d) The schematic which shows the game board unit in 11th Embodiment. 第12の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a game board unit in a 12th embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are exploded perspective views showing main components of the pachinko machine 10. Note that, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting long frame members to four sides, and is formed to have a rectangular frame shape as a whole. By mounting and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10 and may be a configuration in which the outer frame 11 is attached to an island facility or the like of a game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main portion 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and is further connected to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. A support mechanism is constituted by the upper support metal fitting 17 and the lower support metal fitting 18, and the main body 12 of the gaming machine rotates the left side in a front view of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 by the support mechanism. The right side can be rotated forward with respect to the pachinko machine 10 (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main portion 12 is provided with an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a rear side of the inner frame 13. And a back pack unit 15 for The inner frame 13 of the main body 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in the front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be turned forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in a game machine front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a game machine front view. There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the center portion of the frame body 20 so that almost the entire game area PE described later can be visually recognized, and the window portion 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency, and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that partitions the holding region of the glass panel 23 into front and rear parts, and both glass panels 23 face each other in front and back with the partition part in between. That is, by ensuring a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, both glass panels 23 do not necessarily need to be unitized using the glass holder, and each glass panel 23 may be attached to the frame body 20 individually. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps is provided. For example, an annular illumination portion 26 having a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window 21. In the annular illumination portion 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, at the center of the annular illumination portion 26 and at the uppermost portion of the pachinko machine 10, there is provided an error display lamp portion 27 which is turned on when a defect such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that lights up is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output a sound effect, BGM and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower plate 34 has a function of storing the excessive game balls in the upper plate 33 and a game region PE (see FIG. 3) that has not reached the game area PE of the game balls emitted by the game ball firing mechanism. It has a function as a tray for storing the discharged game balls when the balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   On the right side of the lower bulging portion 32, a game ball launching handle 41 is provided so as to project to the front side. By operating the game ball launching handle 41, a game ball is launched from a game ball launching mechanism described later. It should be noted that the firing speed of the game ball becomes faster as the operation amount (rotation amount) of the game ball launching handle 41 increases, and when the operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount, the game ball is played. The area PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it is possible to separately strike the game ball into the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is made of synthetic resin, and has a front door side upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door side lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed in an upper corner portion thereof, and the receiving portion is divided into left and right by a partition wall, so that the entrance of the front plate side upper plate passage is formed. The portion and the entrance portion of the lower door passage on the front door side are partitioned and formed. The front door side upper plate passage and the front door side lower plate passage are connected to the game ball distribution section described below on the upstream side, and the game balls that have entered the front door side upper plate passage are guided to the upper plate 33 to lower the front door side. The game ball that has entered the plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rear surface of the front door frame 14 on the rotation base end side. These projection shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. Note that, in FIG. 5 as well, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. Will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Supporting metal fittings 71, 72 are attached to the upper end and the lower end of the front side of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in FIG. 5). Although illustration is omitted, the support fittings 71, 72 have shaft portions, and the bearing portions provided in the front door frame 14 are inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is provided on the pivoting front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member described later) of the inner frame base body 50, and the front door hook members 76 are arranged scattered in the longitudinal direction (vertical direction) thereof. have. The inner frame base body 50 has a hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 and a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponds to each front door hook member 76. Is formed in this way. The front door hook member 76 protruding through the slits is locked to the front door hook member 76 provided in the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door hook members 76, The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. By hooking the inner frame hook member 77 on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in the closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each hook member 76, 77, interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The lock of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   An accommodation recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The accommodation recess 51 is recessed rearward of the gaming machine in accordance with the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the accommodation recess 51 by a manual lock mechanism while being fitted from the front of the game machine. . A substantially rectangular window hole 52 is formed in the bottom of the accommodation recess 51, and the rear surface configuration of the game board unit 80 (a rear block 80b described later) projects rearward of the inner frame 13 through the window hole 52. . It should be noted that the window hole 52 is in a state in which almost the entire area is covered from the front of the game machine by the game board unit 80 attached to the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック80aと、前面ブロック80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided with a front block 80a formed mainly of a plate material made of a transparent synthetic resin material and a rear side of the front block 80a, and various game parts (variable display device, control device, movable type) described later. (The effect mechanism of the above) and the back block 80b mounted on the base body 251 are integrated.

前面ブロック80aは、透明樹脂により形成された遊技領域形成体310と、遊技領域形成体310に対して演出用の光を後方から照射する光照射パネル320と、遊技領域形成体310と光照射パネル320との間に配置され装飾用の図柄(絵柄)等が施された装飾パネル330と、を備えている。また、光照射パネル320の後方には、これら装飾パネル330及び光照射パネル320を遊技領域形成体310に対して取り付けるホルダ340が設けられており、遊技領域形成体310にホルダ340が固定されることで、装飾パネル330と光照射パネル320とが遊技領域形成体310に対して一体化されている。   The front block 80a includes a game area forming body 310 formed of a transparent resin, a light emitting panel 320 for irradiating the game area forming body 310 with light for directing from behind, a game area forming body 310 and a light emitting panel. And a decorative panel 330 that is arranged between the decorative panel 330 and the decorative pattern 330. Further, behind the light irradiation panel 320, a holder 340 for attaching the decoration panel 330 and the light irradiation panel 320 to the game area forming body 310 is provided, and the holder 340 is fixed to the game area forming body 310. Thus, the decorative panel 330 and the light irradiation panel 320 are integrated with the game area forming body 310.

遊技領域形成体310の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体310の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体310は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   On the front surface of the game area forming body 310, the above-mentioned game area PE in which the game balls flow down is formed. As described above, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is such that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 310 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE has the same game area PE. Are arranged so that they are not lined up in front and back at the same place. Thereby, the ball clogging in the game area PE is suppressed. The game area forming body 310 is not limited to being made of synthetic resin, and can be made of wood.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体310の遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。   Hereinafter, the game board unit 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 310) will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 seen from the rear.

遊技領域形成体310には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(作動口83a,83b)、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体310の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area forming body 310 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning device 82, working opening units 83 (working openings 83a and 83b), a through gate 84, etc. are arranged in each opening. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 83b, these gaming balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entering portion, and the detection result is obtained. Based on the above, a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the bottom of the game area forming body 310, and the game balls that have not entered the various ball-in portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the out port 89, the game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b is also referred to as a "winning". Express.

また、遊技領域形成体310には、遊技球の流下経路を適宜分散等するために多数の遊技釘93や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生する。   Further, in the game area forming body 310, various game parts such as a large number of game nails 93 and a windmill 94 are arranged in order to appropriately distribute the flow path of the game balls. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 93 and the windmill 94, and the above-described general winning hole 81 and the like are won with an appropriate probability.

前面ブロック80a(遊技領域形成体310)の中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技盤ユニット80の背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed in the center of the front block 80a (game area forming body 310), and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game board unit 80. . Behind the central opening 85, the variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b are located, and the variable display unit 252 and the like can be viewed from the front of the gaming machine through the central opening 85 (opening cover 86). There is. Note that, in FIG. 6, for convenience of description, the opening cover 86 is shown by a chain double-dashed line, and the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口ユニット83やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット83には、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの下方に配設された下作動口83bとが設けられている。これら2つの作動口83a,83bのうち下作動口83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が併設されている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   The operation port unit 83, the through gate 84, and the like are arranged around the central opening 85. The operating port unit 83 is provided with an upper operating port 83a disposed below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b disposed below the upper operating port 83a. Of the two operating ports 83a and 83b, the lower operating port 83b is provided with an electric accessory 91 as an opening / closing ball assisting device (ball assisting device) or an opening / closing member (opening / closing device). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive portion that drives the movable piece, and has the same open state (auxiliary state) that allows or facilitates ball entry into the lower working opening 83b. It is possible to switch to a closed state (non-assisted state) where it is impossible or difficult to enter the ball.

下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方:右ルート)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is arranged on the upstream side of the lower working opening 83b (specifically, the side of the variable display unit 252: the right route), and the lottery is triggered by the passage of the game ball through the through gate 84. In such a case, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the upper working port 83a, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower working port 83b, four game balls are paid out. However, the payout number of gaming balls is not limited to the above.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   A variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a big winning opening through which a game ball can pass, and is also opened / closed as an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the big winning opening. The body is provided. The openable and closable body can be switched between an open state (allowable state) where a game ball can be entered or facilitated and a closed state (blocking state) where the same ball cannot be entered or difficult. In addition, the opening and closing body is connected to a variable winning a prize drive unit (more specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board unit 80, and the opening and closing door is normally maintained in a closed state during the internal lottery. In the case of winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state), the jackpot can be switched to the open state (when winning the transition to the special gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state). Has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as an upper limit. The opening / closing door is set to be repeatedly opened.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variable display) the symbols triggered by winning in the operating ports 83a and 83b. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the left, middle and right, and these symbols are variably displayed by scrolling vertically. When the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line, and the opening / closing execution mode (special gaming state or jackpot) is entered. The symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment type display device.

遊技領域形成体310には、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体310に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体310の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   The game area forming body 310 is provided with a center frame 95 so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 310 from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 310 and the center frame 95. The gap between the glass unit 22 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) on the right side. It is roughly divided into the above right route that detours from and the above left route that detours from the left.

なお、上述した可変入賞装置82及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口83aに入賞することが回避される。このため、下作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   The variable winning device 82 and the through gate 84 described above are arranged on the right route, and the game balls flowing down the left route are prevented from winning the variable winning device 82 and the through gate. On the other hand, the game ball flowing down the right route is prevented from winning the upper working opening 83a. Therefore, when the electric accessory 91 of the lower working opening 83b is in the high frequency support mode or in the open / close execution mode, the game ball is shot to the right route to advance the game favorably. In the low frequency support mode, the game can be advantageously advanced by shooting a game ball to the left route. In other words, the player can advantageously proceed with the game by selecting the right route / the left route as the flow path of the game ball depending on the game situation.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部96が形成されている。センターフレーム95の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路97を通じてステージ部96上に排出される。ステージ部96については、当該ステージ部96に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部96を介さない遊技球と比較して上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部96上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion forming the lower part of the center frame 95, a stage portion 96 on which a game ball can roll to the left and right is formed. The game ball that has flowed in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 95 is discharged onto the stage portion 96 through the warp passage 97 also formed in the center frame 95. Regarding the stage portion 96, in order that the game ball reaching the stage portion 96 relatively easily flows into the upper operating port 83a, specifically, the upper operating port is compared with the game ball not passing through the stage portion 96. It is configured so as to easily flow into the 83a, which contributes to the improvement of the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion 96.

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部96上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86 as described above, and the game ball that has reached the stage 96 does not move to the back block 80b (variable display unit 252) side. Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first holding lamp portion 98a and a second holding lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion that constitutes the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp section 98a on the left side corresponds to the upper working opening 83a, and the number of times the game ball has passed through the upper working opening 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by turning on the first holding lamp section 98a. It is supposed to be displayed. The second holding lamp section 98b on the right side corresponds to the lower working opening 83b, and the number of times the game ball has passed through the lower working opening 83b is held up to four times, and the number of holdings is turned on by turning on the second holding lamp section 98b. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are arranged at positions closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since the player can shift to the special game state by using the winning of the operating ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operating ports 83a and 83b and grasps whether to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that the symbol display device 253 is focused on. Providing the operation ports 83a and 83b near the variable display unit 252 is a device for concentrating the places the player wants to pay attention to around the variable display unit 252.

遊技領域形成体310における右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット87が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   At the right end of the game area forming body 310, a game area partitioning member 99 that partitions and forms a game area PE together with a guide rail 100 described later is arranged. The game area partitioning member 99 is provided with a stopper member and a main display unit 87 against which a game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down in the game area PE after its momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a de-energizing function that weakens the momentum of the game ball that collides.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged so as to face the glass unit 22. A main display portion for displaying a predetermined pattern or the like is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit is for the lower working port that displays the lottery result based on the winning on the upper working port 83a, and for the right working port that displays the lottery result based on the winning on the lower working port 83b. And a display unit. In the lower working port display unit, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper working opening 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the lower working opening display unit, and the predetermined result is set as the stop result. After the picture is displayed, the opening / closing execution mode is entered.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working opening display unit, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working opening 83b as a trigger. As a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 83b is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower working opening 83b is the winning result corresponding to the jackpot, the variable display is stopped on the display for the right working opening, and the predetermined pattern is displayed as the stopping result. After that, depending on the result, the opening / closing execution mode is entered.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, based on the winning in one of the operating ports 83a, 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, the predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped until the game. It is equivalent to one time. However, one game play is not limited to the above-mentioned contents, and for example, a single display area is provided, and even if a winning is generated in any of the operation ports 83a and 83b, the single play area is generated. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped once with a predetermined stop result being displayed once in the game. It is also possible to

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   In addition to the above-mentioned both display parts, the main display part of the main display unit 87 is provided with a through-gate display part for displaying a lottery result based on a winning of the through-gate 84. In the display section for the through gate, the variable display of the pattern is performed by the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the stop result of the variable display. To be done. If the result of the internal lottery based on the winning of the through-gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the through-gate display unit and the variable display is displayed. After it is stopped, it shifts to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of four times, but the number of holdings is displayed on the main display unit of the main display unit 87. A display unit for the number of holdings is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the movement of the game ball in front of these various display units is avoided. Therefore, the visibility is secured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   The structure of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 5. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is shot to the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launch mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 is a solenoid 111 for launching a game ball located at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launching direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying spheres and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. The launch rail 112 is formed with a groove having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear position of the game ball is defined by fitting the game ball into the groove.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that keeps the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described launch standby position is provided at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / firing control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of an electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the firing standby position is on the game board unit 80 side, specifically, It is launched toward the guide rail 100 mounted on the game board unit 80.

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 forms the game area PE together with the game area partitioning member 99 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. . Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and one guide passage 103 is defined by these both rails 101, 102. Has been done. The guide passage 103 has an inlet portion 104 opened to the tip side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an outlet portion 105 located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the gaming board unit 80, on the front side of the outlet portion 105, specifically, near the tip of the inner rail 101, there is a reversion preventing member 106 for preventing reversion of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103. It is attached and suppresses that the launch of the following game ball is hindered by the game ball that has reached the game area PE in advance.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 that form the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, while being in contact with the outer rail 102 by the centrifugal force generated in itself. That is, when the game ball is delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 constitutes a passage area (passage path) through which the game ball substantially passes. However, the area along the inner rail 101 is substantially an area where the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower end edge of the game board unit 80. It is arranged. That is, the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 are laterally displaced near the lower edge of the game board unit 80. As a result, both rails 100 and 112 are brought close to the lower end edge of the game board unit 80, and a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is provided below the gap formed in this manner. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball shot from the game ball launching mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guide passage 103 as a foul ball, those foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball passage communicates with the lower door passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage is discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses the interference between the foul ball and the game ball that is subsequently launched.

遊技領域形成体310の左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 310 so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled alone during manufacturing or maintenance work, and the outer rail 102 may collide with the game table or the like at this time. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protection function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above-described factors.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through hole that penetrates the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14). The passage forming member 121 is disposed in the. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper tray passage 122 and a main body side lower tray passage 123. The upstream side of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicates with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper tray passage is arranged below the main body side upper tray passage 122. A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is biased to a front position that closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is opened by this biasing force. By being in the closed state, the game balls are prevented from dropping off from the passages 122 and 123. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, a rear surface configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described based on FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rear side of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (right side in FIG. 8). A bearing portion 133 is formed in the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 of the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various configurations such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (back block 80b), and these various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技盤ユニット80の背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、前面ブロック80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、前面ブロック80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back surface block 80b is attached to the back surface of the game board unit 80. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the front block 80a side, and by fixing this base body 251 to the back surface of the game board unit 80, the front block 80a and the back block 80b is integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front surface side of the base body 251 is an arrangement area for a movable effect mechanism and the like, and the rear surface side is an arrangement area for the control device for controlling these various configurations and the variable display unit 252 (symbol display device 253). Has become.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置253が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 projects to the back side of the inner frame base body 50, and the design display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the projecting portion, and the design display device thereof. A display control device for driving the H.253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device 253 is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base body 50). Further, on the back surface of the base body 251, a notification / effect control device 140 is mounted so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / effect control device 140 includes a notification / effect control board that controls the output of a voice, a lamp display, and the display controller according to an instruction from a main controller described later, and the notification / effect control board is transparent. It is configured to be housed in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   Below the notification / effect control device 140, a main control device unit 160 is provided so as to cover the base body 251 from the rear side. The main controller unit 160 has a mounting base 161 made of synthetic resin fixed to the back surface of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main controller 162 includes a main control board having a function of controlling the main game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is a transparent resin material. It is housed in a substrate box 163 made of, for example, etc.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in an unopenable manner by a box sealing portion 164 serving as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing parts 164 are provided on the short side of the substrate box 163, and at least one of them is used for the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The box sealing part 164 may have any structure as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner. However, by inserting a locking pin into the locking hole part of the box sealing part 164. The base and the box cover are designed so that they cannot be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after opening the package. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing parts 164. When the board box 163 is unsealed, for example, when the stored main control board is defective or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion in which the locking pin is inserted and the board box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into another locking hole. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that the illegal opening has been made.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base sealing portion 165 so as not to be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and by inserting the locking pin into the locking hole portion, the base box 163 and The mount 161 is inseparably coupled. This makes it easier to understand the fact that the board box 163 has been removed illegally.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   In the portion of the front surface of the base body 251 facing the lower rear surface of the game board unit 80, the downstream side corresponding to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b. A collection passage (not shown) is formed at one location. As a result, the game balls that have won the general winning opening 81 and the like are all collected under the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting the game balls that have won the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. The outlet 89 also leads to the discharge passage in the same manner, and the game balls that have not won any of the winning outlets are led into the discharge passage through the outlet 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b, as a detection sensor for each of the above-described ball winning portion, a general winning opening detection sensor that detects a game ball that has won the general winning opening 81, and an operating opening 83a. , 83b and a detection sensor for an operation opening for detecting a game ball that has entered the 83b are mounted, and these various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control unit 162, and the detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control unit 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図11に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 11, a base portion 211 to which the dispensing mechanism 202 and the like are attached, and a protective cover portion projecting rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 10).

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal board. Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. As shown in FIG. 11, a pair of upper and lower locking pins 214 are provided at the right end of the base portion 211 when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the bearing provided with the locking pins 214 on the inner frame 13 is provided. The back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the fixed levers 134 contact the base portion 211 from the rear with the insertion portions inserted. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by coming into contact with each other.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   A payout mechanism section 202 is arranged in the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opening upward, and game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to the tank 221. It A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided on the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to either the upper plate 33, the lower plate 34, or a discharge passage to be described later, and the inside opening is the main body described above. It is formed so as to communicate with the upper tray 33 through the side upper tray passage 122 and the front door-side upper tray passage, and the outer opening portion communicates with the lower tray 34 through the main body-side lower tray passage 123 and the front door-side lower tray passage. Has been done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end of the base portion 211, the discharge passage board and the control device assembly unit 204 are attached so that the lower end is sandwiched in the front and rear. The discharge passage board is formed with a discharge passage opened rearward on a surface facing the control device gathering unit 204, and an opening portion of the discharge passage is closed by the control device gathering unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facility of the game hall, etc., and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned recovery passage and the like pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the dispensing control device 242 and the power supply / launching control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / firing control device 243 are arranged one on the other so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects outside the board box 244. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 224 occurs, the ball clogging can be eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power supply / launch control device 243 has a power supply / launch control board housed in a board box 246. The power supply / launch control board generates and outputs a predetermined power source required by various control devices and the like, and further controls the launch of the game ball in accordance with the operation of the game ball launching handle 41 by the player. Specifically, the drive control of the solenoid 111 and the drive control of the ball feeding device 113 that form the game ball launching mechanism 110 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure at the time of recovery from the power failure. You can do it. For example, when the power is shut off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored and retained. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main portion 12 (inner frame 13) and exposing the back surface of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main portion 12 is restricted by the locking device 75, the various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. That is, it is difficult to operate the above-mentioned various switches when the gaming machine main unit 12 is closed, and an operation from the front side of the gaming machine by a person who does not have a key for the locking device 75 (for example, a cheating person). Is difficult.

既に説明したように、遊技盤ユニット80の遊技領域PEについては、遊技釘93等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路の多様化が実現されている。遊技領域PEについては、清掃等の作業に配慮してホール管理者等の作業者によるアクセスが許容されている。これは、作業者の利便性の向上を図る上では有益である。但し、このような構成においては、仮に作業中に遊技釘93等に引っ掛かる等して当該遊技釘93の状態に変化が生じた場合には、それが遊技領域PEにて球詰まり等の不都合が発生する要因になると懸念される。   As described above, in the game area PE of the game board unit 80, by arranging game parts such as the game nails 93, diversification of the flow path of the game balls is realized. The game area PE is allowed to be accessed by a worker such as a hall manager in consideration of work such as cleaning. This is useful for improving the convenience of the operator. However, in such a configuration, if a change occurs in the state of the game nail 93 due to being caught by the game nail 93 or the like during work, it causes a problem such as a ball clogging in the game area PE. There is concern that it will be a factor.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、遊技釘93が正規の状態となっているか否かを好適に確認できるように工夫が施されている。以下、図11〜図13を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図11は遊技盤ユニット80を構成する前面ブロック80aの正面斜視図、図12及び図13は前面ブロック80aを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。なお、図11〜図13においては、説明の便宜上、遊技領域PEに配設された遊技釘93やセンターフレーム95等の各種遊技部品の図示を省略している。因みに、遊技釘93については遊技領域形成体310の前面に対して垂直となるようにして固定されている。上記「正規の状態」とは、遊技釘93の角度が設計値に許容された製造誤差(公差)を加味した角度内である状態を示している。   In the present embodiment, in consideration of such a situation, a device is devised so that it can be suitably confirmed whether or not the game nail 93 is in the normal state. The configuration relating to the device will be described below with reference to FIGS. 11 to 13. FIG. 11 is a front perspective view of a front block 80a that constitutes the game board unit 80, and FIGS. 12 and 13 are exploded perspective views showing the front block 80a by disassembling it for each main configuration. 11 to 13, various game parts such as the game nail 93 and the center frame 95 arranged in the game area PE are omitted for convenience of description. Incidentally, the game nail 93 is fixed so as to be perpendicular to the front surface of the game area forming body 310. The above-mentioned "regular state" has shown the state where the angle of the game nail 93 is in the angle which considered the manufacturing error (tolerance) permitted to the design value.

(前面ブロック80a)
既に説明したように、前面ブロック80aは、前面に遊技領域PEが形成された透明な遊技領域形成体310と、その背後に設けられた装飾パネル330及び光照射パネル320と、それら装飾パネル330及び光照射パネル320を保持するホルダ340とが組み合わされてなり、遊技領域形成体310を通じて装飾パネル330を視認可能となっている(図11参照)。装飾パネル330には各種絵柄が設けられており、遊技領域形成体310を通じてそれら絵柄を視認可能となっている。つまり、装飾パネル330に設けられた絵柄が遊技領域PEの背景を構成している。
(Front block 80a)
As described above, the front block 80a includes the transparent game area forming body 310 in which the game area PE is formed on the front surface, the decorative panel 330 and the light irradiation panel 320 provided behind the transparent game area forming body 310, and the decorative panels 330 and The holder 340 for holding the light irradiation panel 320 is combined, and the decorative panel 330 can be visually confirmed through the game area forming body 310 (see FIG. 11). The decorative panel 330 is provided with various patterns, and the patterns can be visually confirmed through the game area forming body 310. That is, the pattern provided on the decorative panel 330 constitutes the background of the game area PE.

装飾パネル330の背面に対向するようにして上記光照射パネル320が配設されている。光照射パネル320は、多数の発光体321が実装された発光基板322と、発光基板322からの光を拡散させる拡散板323とが積層されてなる。発光体321からの光は拡散板323を通じて拡散された状態で装飾パネル330に照射される。装飾パネル330は光が通過可能となっており、装飾パネル330を通過した光は遊技領域形成体310 → ガラスパネル23を通じて遊技機前方に射出される。   The light irradiation panel 320 is arranged so as to face the back surface of the decorative panel 330. The light irradiation panel 320 includes a light emitting substrate 322 on which a large number of light emitting bodies 321 are mounted and a diffusion plate 323 for diffusing light from the light emitting substrate 322. The light from the light emitting body 321 is applied to the decoration panel 330 in a state of being diffused through the diffusion plate 323. Light can pass through the decorative panel 330, and the light that has passed through the decorative panel 330 is emitted to the front of the game machine through the game area forming body 310 → the glass panel 23.

ホルダ340は、光照射パネル320に後方(遊技領域形成体310とは反対側)から対向する対向部341と、対向部341の外周縁に沿って形成された周壁部342とを有してなる。周壁部342は遊技領域形成体310側に起立しており、ホルダ340は遊技領域形成体310側に開放された略箱状をなしている。ホルダ340によって囲まれた領域に光照射パネル320が収容されている。   The holder 340 has a facing portion 341 facing the light irradiation panel 320 from the rear side (the side opposite to the game area forming body 310), and a peripheral wall portion 342 formed along the outer peripheral edge of the facing portion 341. . The peripheral wall portion 342 stands up on the game area forming body 310 side, and the holder 340 has a substantially box shape opened to the game area forming body 310 side. The light irradiation panel 320 is housed in the area surrounded by the holder 340.

光照射パネル320(拡散板323)には、装飾パネル330側に突出するボス324が複数形成されている。これらボス324は装飾パネル330を固定する台座として機能しており、ボス324を介在させることで光照射パネル320の前面と装飾パネル330の背面との間にある程度の隙間が確保されている。この隙間を光照射パネル320からの光の拡散領域とすることにより装飾パネル330に対する光の照射範囲の偏りが抑制されている。   The light irradiation panel 320 (diffusion plate 323) has a plurality of bosses 324 protruding toward the decorative panel 330. These bosses 324 function as a pedestal for fixing the decorative panel 330, and by interposing the boss 324, a certain gap is secured between the front surface of the light irradiation panel 320 and the rear surface of the decorative panel 330. By setting this gap as a diffusion region of light from the light irradiation panel 320, deviation of the light irradiation range with respect to the decorative panel 330 is suppressed.

遊技領域形成体310には、遊技釘93等の各種遊技部品が搭載される略平板状のベース部311と、ベース部311の外周縁に沿って形成された周壁部312とが形成されている。周壁部312は後方(ホルダ340側)に起立しており、その先端部分が装飾パネル330に当接している。つまり、装飾パネル330は遊技領域形成体310の周壁部312及びホルダ340の周壁部342によって挟まれた状態となっている。遊技領域形成体310の周壁部312をスペーサとして機能させることにより、遊技領域形成体310(ベース部311)の背面と、装飾パネル330の前面との間に隙間が確保されている。   The game area forming body 310 is provided with a substantially flat plate-shaped base portion 311 on which various game components such as the game nail 93 are mounted, and a peripheral wall portion 312 formed along the outer peripheral edge of the base portion 311. . The peripheral wall portion 312 is erected rearward (on the holder 340 side), and its tip portion abuts on the decorative panel 330. That is, the decorative panel 330 is sandwiched between the peripheral wall portion 312 of the game area forming body 310 and the peripheral wall portion 342 of the holder 340. By causing the peripheral wall portion 312 of the game area forming body 310 to function as a spacer, a gap is secured between the back surface of the game area forming body 310 (base portion 311) and the front surface of the decorative panel 330.

この隙間には、装飾パネル330の前面に光を照射する光照射ユニット313が配設されている。光照射ユニット313は、複数の発光体(LED)が実装された発光基板と当該発光基板を覆うカバーとを有してなり、発光体の光軸がベース部311の背面(装飾パネル330の前面)と平行となるようにして周壁部312の内面に固定されている。装飾パネル330を遊技領域形成体310の背後に配置する場合には、装飾パネル330へ遊技ホールの天井等に設けられた照明からの光(環境光)が届きにくくなる。そこで、光照射ユニット313によって装飾パネル330へ光を供給することにより、装飾パネル330(絵柄)の視認性が低下することを抑制している。   A light irradiation unit 313 that irradiates the front surface of the decorative panel 330 with light is disposed in this gap. The light irradiation unit 313 includes a light emitting board on which a plurality of light emitting bodies (LEDs) are mounted and a cover that covers the light emitting board, and the optical axis of the light emitting body is the back surface of the base portion 311 (the front surface of the decorative panel 330). ) And is fixed to the inner surface of the peripheral wall portion 312 so as to be parallel to the above. When the decorative panel 330 is arranged behind the game area forming body 310, it is difficult for light (environmental light) from the illumination provided on the ceiling of the game hall to reach the decorative panel 330. Therefore, by supplying light to the decorative panel 330 by the light irradiation unit 313, the visibility of the decorative panel 330 (picture) is prevented from being lowered.

光照射ユニット313(発光基板)は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって発光/消灯の切り替えがなされる。同様に、上記光照射パネル320(発光基板322)についても報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって発光/消灯の切り替えがなされる。   The light irradiation unit 313 (light emitting substrate) is connected to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 switches between light emission and extinction. Similarly, the light irradiation panel 320 (light emitting substrate 322) is also connected to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 switches between light emission and extinction.

本実施の形態においては、装飾パネル330に遊技領域PEの背景を表示する機能が付与されており、遊技状況に応じて光照射ユニット313及び光照射パネル320の発光制御を行うことで、遊技領域PEの背景が切り替わる構成となっている。ここで、図14〜図16を参照して背景切替に係る構成について補足説明する。図14〜図16は、前面ブロック80aの部分断面図である。なお、図14〜図16においては説明の便宜上、装飾パネル330をその厚さが実際よりも大きくなるように拡大した状態で図示している。   In the present embodiment, the function of displaying the background of the game area PE is added to the decorative panel 330, and the light emitting unit 313 and the light emitting panel 320 are controlled to emit light in accordance with the game situation, whereby the game area is displayed. The PE background is switched. Here, the configuration related to the background switching will be supplementarily described with reference to FIGS. 14 to 16. 14 to 16 are partial cross-sectional views of the front block 80a. 14 to 16, the decorative panel 330 is illustrated in an enlarged state so that its thickness is larger than it actually is, for convenience of description.

(背景の切替)
装飾パネル330は、平板状をなす基材331と、基材331の表面(遊技領域形成体310と対峙している面)に張り付けられた表側シート材332と、基材331の裏面(光照射パネル320と対峙している面)に張り付けられた裏側シート材333とによって構成されている。
(Switch background)
The decorative panel 330 includes a base material 331 having a flat plate shape, a front side sheet material 332 attached to a surface of the base material 331 (a surface facing the game area forming body 310), and a back surface of the base material 331 (light irradiation). It is composed of a backside sheet material 333 which is attached to the panel 320 and a surface facing the panel 320.

表側シート材332及び裏側シート材333は、透明なシートに遊技機の仕様等に係るキャラクタ等の絵柄(装飾)が印刷されており、光の通過を許容している点では共通しているものの、光の通過を可能とする構成については相違している。具体的には、裏側シート材333に設けられた絵柄については透明性が付与されており、当該絵柄を光が透過するように構成されている。これに対して、表側シート材332には絵柄が設けられた領域を含む全域にて厚さ方向に貫通する細孔332aが多数形成されており、これら細孔332aにおける光の通過が許容されている。言い換えれば、裏側シート材333と同様に光の通過を許容してはいるものの、表側シート材332においては光が当該表側シート材332を透過するのではなく細孔332aを通過する構成となっている点で相違している。なお、細孔332aについては目視による確認が実質的に困難となるように微細なものとなっている。   The front-side sheet material 332 and the back-side sheet material 333 are common in that a transparent sheet is printed with a pattern (decoration) such as characters relating to the specifications of the gaming machine, etc., and allows the passage of light. However, the configurations that allow the passage of light are different. Specifically, the pattern provided on the back sheet material 333 is provided with transparency, and light is transmitted through the pattern. On the other hand, the front side sheet material 332 is formed with a large number of pores 332a penetrating in the thickness direction in the entire area including the area where the pattern is provided, and the passage of light through these pores 332a is allowed. There is. In other words, although light is allowed to pass therethrough similarly to the back sheet material 333, in the front sheet material 332, the light does not pass through the front sheet material 332 but passes through the pores 332a. It is different in that there is. The pores 332a are so fine that it is substantially difficult to visually confirm them.

図15に示すように、装飾パネル330よりも前側に配置された光照射ユニット313が点灯した状態では、当該光照射ユニット313からの光が表側シート材332に照射される。光照射ユニット313については光軸が表側シート材332と略平行となるように構成されているため、当該光照射ユニット313からの光の表側シート材332に対する入射角度は小さくなる。このため、表側シート材332に照射された光は、表側シート材332の表面にて拡散及び反射され、表側シート材332に設けられた絵柄が照らされることとなる。つまり、光照射ユニット313については表側シート材332用の照明として機能している。   As shown in FIG. 15, when the light irradiation unit 313 arranged on the front side of the decoration panel 330 is turned on, the front sheet material 332 is irradiated with the light from the light irradiation unit 313. Since the optical axis of the light irradiation unit 313 is configured to be substantially parallel to the front sheet material 332, the incident angle of the light from the light irradiation unit 313 on the front sheet material 332 becomes small. Therefore, the light applied to the front sheet material 332 is diffused and reflected by the surface of the front sheet material 332, and the pattern provided on the front sheet material 332 is illuminated. That is, the light irradiation unit 313 functions as illumination for the front sheet material 332.

なお、光の向きが上記細孔332aの向きと異なっているため、光照射ユニット313からの光が細孔332aを通じて裏側シート材333に到達することが抑制されている。   Since the direction of light is different from the direction of the pores 332a, the light from the light irradiation unit 313 is suppressed from reaching the back sheet material 333 through the pores 332a.

図16に示すように、装飾パネル330の後方に配置された光照射パネル320が点灯した状態では、当該光照射パネル320からの光が裏側シート材333→基材331→表側シート材332の細孔332aを通じて遊技機前方に射出される。つまり、光照射ユニット313が点灯して表側シート材332に設けられた絵柄を視認する際には、その光は表側シート材332にて反射した間接光(反射光)となる。これに対して、光照射パネル320が点灯して裏側シート材333に設けられた絵柄を視認する際には、その光は裏側シート材333を通過した直接光(透過光)となる。   As shown in FIG. 16, when the light irradiation panel 320 arranged behind the decoration panel 330 is turned on, the light from the light irradiation panel 320 emits light from the back side sheet material 333 → the base material 331 → the front side sheet material 332. It is ejected to the front of the game machine through the hole 332a. That is, when the light irradiation unit 313 is turned on and the pattern provided on the front sheet material 332 is visually recognized, the light becomes indirect light (reflected light) reflected by the front sheet material 332. On the other hand, when the light irradiation panel 320 is turned on and the pattern provided on the back sheet material 333 is visually recognized, the light is direct light (transmitted light) that has passed through the back sheet material 333.

光照射ユニット313及び光照射パネル320については、上記間接光よりも上記直接光の方が強くなるように発光レベルに差が設けられている。このため、光照射パネル320が点灯している状態では、裏側シート材333に設けられた絵柄が視認可能となり且つ表側シート材332における絵柄が目立ちにくくなる(視認困難となる)。なお、光照射ユニット313が消灯している状態では、表側シート材332に届く光は環境光に依存することとなる。この場合であっても、光照射パネル320からの光が支配的となり、実質的に視認可能となる対象は表側シート材332の絵柄及び裏側シート材333の絵柄のうち後者となる。   Regarding the light irradiation unit 313 and the light irradiation panel 320, a difference in light emission level is provided so that the direct light is stronger than the indirect light. Therefore, when the light irradiation panel 320 is turned on, the pattern provided on the back sheet material 333 becomes visible and the pattern on the front sheet material 332 becomes inconspicuous (difficult to see). Note that when the light irradiation unit 313 is off, the light reaching the front sheet material 332 depends on the ambient light. Even in this case, the light from the light irradiation panel 320 becomes dominant, and the substantially visible target is the latter of the design of the front sheet material 332 and the back sheet material 333.

本実施の形態においては、所定の期間に亘って遊技が行われていない場合(詳しくは、図柄の変動表示がおこなわれていない場合)には、遊技モードから待機モード(節電モード)へ移行する構成となっている。遊技モードとなっている場合には光照射パネル320が消灯し且つ光照射ユニット313が点灯するように発光制御が行われる。これにより、装飾パネル330においては表側シート材332に設けられた絵柄が表示されることとなる。これに対して、待機モードとなっている場合には光照射パネル320が点灯し且つ光照射ユニット313が消灯するように発光制御が行われる。これにより、装飾パネル330においては裏側シート材333に設けられた絵柄が表示されることとなる。   In the present embodiment, when the game is not performed for a predetermined period (specifically, when the variable display of the symbols is not performed), the game mode is shifted to the standby mode (power saving mode). It is composed. When in the game mode, light emission control is performed so that the light irradiation panel 320 is turned off and the light irradiation unit 313 is turned on. As a result, the pattern provided on the front sheet material 332 is displayed on the decorative panel 330. On the other hand, in the standby mode, the light emission control is performed so that the light irradiation panel 320 is turned on and the light irradiation unit 313 is turned off. As a result, the pattern provided on the back sheet material 333 is displayed on the decorative panel 330.

表側シート材332においては、そのほぼ全域に絵柄が設けられている。図17(1)の概略図に示すように、光照射ユニット313が点灯し且つ光照射パネル320が消灯している状態では、表側シート材332に設けられた動物や星を模した絵柄等の装飾が背景として表示される。図17(b1)においては遊技領域PEの下流領域についてのみ図示しているが、実際には遊技領域PE全域の後方に上記装飾と同様の装飾が表示されることとなる。   On the front side sheet material 332, a pattern is provided over almost the entire area. As shown in the schematic view of FIG. 17 (1), when the light irradiation unit 313 is turned on and the light irradiation panel 320 is turned off, images such as animals or stars on the front sheet material 332 are displayed. The decoration is displayed as the background. Although only the downstream area of the game area PE is shown in FIG. 17 (b1), the same decoration as the above decoration is actually displayed behind the entire game area PE.

これに対して、裏側シート材333においては、絵柄の配設領域が限定されている。具体的には、遊技領域PEの上流領域に対応する範囲には絵柄が設けられているものの、下流領域に対応する範囲には絵柄が設けられていない。下流領域においては、一般入賞口81や作動口ユニット83等の各種入球部が設けられており、これら入球部の入口付近に配設された遊技釘93については上述した状態の変化等が発生した場合に、その影響が大きくなる。そこで、下流領域に対応する部分においては、装飾用の絵柄の代わりに遊技釘93の状態の変化を確認する際の指標となるマーカMPが設けられている。これらマーカMPによって、遊技釘93が上記正規の状態となっている場合の当該遊技釘93の頭部93aの位置(以下、基準位置という)が明示される。   On the other hand, in the back sheet material 333, the area where the pattern is arranged is limited. Specifically, although the design is provided in the range corresponding to the upstream area of the game area PE, the design is not provided in the range corresponding to the downstream area. In the downstream area, various winning balls such as the general winning opening 81 and the working opening unit 83 are provided. With regard to the game nails 93 arranged near the entrances of these winning holes, the above-mentioned changes in state or the like are caused. If they do occur, their impact will be significant. Therefore, in the portion corresponding to the downstream region, a marker MP that serves as an index when confirming a change in the state of the game nail 93 is provided instead of the decorative pattern. The position of the head 93a of the game nail 93 (hereinafter, referred to as a reference position) when the game nail 93 is in the regular state is clearly indicated by these markers MP.

具体的には、図17(2)に示すように、光照射パネル320が点灯している状態では、裏側シート材333に付与されたマーカMPが視認可能となる。マーカMPは、一般入賞口81の入口付近に設けられ一般入賞口81への入球を左右する遊技釘93と、作動口ユニット83(上作動口83a)の入口付近に設けられ上作動口83aへの入球を左右する遊技釘93とに個別に対応するようにして設けられている。マーカMPは円形をなしており、遊技釘93が遊技領域形成体310に対して直角となっている状態にて当該遊技釘93の中心軸線上に当該マーカMPの中心が位置するように構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 17 (2), when the light irradiation panel 320 is turned on, the marker MP attached to the backside sheet material 333 is visible. The marker MP is provided near the entrance of the general winning opening 81, and the game nail 93 that influences the ball entering the general winning opening 81, and the upper working opening 83a provided near the entrance of the working opening unit 83 (upper working opening 83a). It is provided so as to correspond individually to the game nails 93 that influence the entry into the ball. The marker MP has a circular shape and is configured such that the center of the marker MP is located on the central axis of the game nail 93 in a state where the game nail 93 is perpendicular to the game area forming body 310. ing.

マーカMPは、遊技釘93の頭部93aの外径よりも僅かに大きくなるように構成されており、遊技釘93を遊技機正面側から見た場合には、周方向における全域にてマーカMPと頭部93aとの重なりが回避される非重なり部分が生じる構成となっている。マーカMPの大きさは、上述した公差に合せて形成されている。つまり、遊技釘93の頭部93aがマーカMPの外縁からはみ出さない範囲では、製造上発生し得る誤差が公差の範囲を外れていないことを示している。   The marker MP is configured to be slightly larger than the outer diameter of the head 93a of the game nail 93, and when the game nail 93 is viewed from the front side of the gaming machine, the marker MP is in the entire area in the circumferential direction. The non-overlapping portion is formed so that the overlapping of the head and the head 93a is avoided. The size of the marker MP is formed according to the above-mentioned tolerance. That is, in the range in which the head 93a of the game nail 93 does not protrude from the outer edge of the marker MP, the error that may occur in manufacturing is not outside the tolerance range.

例えば、遊技釘93が正規の状態となっている場合には、図18(a)の概略図に示すように、遊技釘93の頭部93aがマーカMPによって規定された範囲に収まることとなる。この場合、マーカMPの見た目はリング状になる。これに対して、遊技釘93に上述した公差を超える状態の変化が発生している場合には、図18(b)の概略図に示すように、遊技釘93の頭部93aの少なくとも一部がマーカMPによって規定された範囲を逸脱し、マーカMPの見た目が半月状となる。つまり、遊技釘93が正規の状態でないことをマーカMPの見た目から把握することができる。   For example, when the game nail 93 is in the normal state, as shown in the schematic view of FIG. 18A, the head 93a of the game nail 93 falls within the range defined by the marker MP. . In this case, the marker MP looks like a ring. On the other hand, when a change in the state of exceeding the above-mentioned tolerance occurs in the game nail 93, as shown in the schematic view of FIG. 18B, at least a part of the head 93a of the game nail 93. Deviates from the range defined by the marker MP, and the marker MP looks like a half moon. In other words, it can be understood from the appearance of the marker MP that the game nail 93 is not in the normal state.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

遊技釘93によって遊技球の流下経路を規定する構成においては、遊技釘93に状態の変化が生じることで、その影響が遊技球の動きに及ぶ。仮に、遊技釘93の状態の変化が大きくなれば、遊技領域PEにて球詰まり等の不都合が発生しやすくなる。これは、遊技機の信頼性を損なう要因となるため好ましくない。ここで、目視にて遊技釘93の状態の変化の確認を行う場合には、その変化量が小さくなる等することで、見落としが発生したり、確認が困難になったりする。そこで、本実施の形態に示すようにマーカMPを用いて遊技釘93の正規の状態(基準角度又は基準姿勢)を明示する構成とすれば、迅速且つ容易に状態の変化の有無やその程度を把握することが可能となり、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。なお、マーカMPについては遊技流域PEの後方に表示されるため、このマーカMPの存在が遊技領域PEを流下する遊技球の動きを目で追う際の障害になることが無い。   In the configuration in which the flow path of the game ball is defined by the game nail 93, a change in the state of the game nail 93 affects the movement of the game ball. If the change in the state of the game nail 93 becomes large, inconveniences such as ball clogging easily occur in the game area PE. This is not preferable because it becomes a factor that impairs the reliability of the gaming machine. Here, in the case of visually confirming a change in the state of the game nail 93, an oversight may occur or the confirmation may be difficult because the change amount becomes small. Therefore, as shown in the present embodiment, if the regular state (reference angle or reference posture) of the game nail 93 is clearly indicated by using the marker MP, it is possible to quickly and easily determine whether or not the state has changed and its degree. It is possible to grasp the situation, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the various inconveniences. Since the marker MP is displayed behind the game area PE, the presence of the marker MP does not hinder the movement of the game ball flowing down the game area PE.

マーカMPは遊技釘93の根本部分を囲む環状をなしている。このため、遊技釘の状態がある方向に変化してしまった場合には、その方向にて遊技釘とマーカとの関係が変化するだけでなく、それとは反対の方向においても遊技釘とマーカとの関係が変化する。このように、遊技釘の状態の変化の影響を倍化させることにより、目視による確認の容易化に貢献できる。   The marker MP has an annular shape that surrounds the base portion of the game nail 93. Therefore, when the state of the game nail has changed in a certain direction, not only the relationship between the game nail and the marker changes in that direction, but also the game nail and the marker in the opposite direction. Relationship changes. Thus, by doubling the influence of the change in the state of the game nail, it is possible to contribute to facilitating visual confirmation.

マーカMPについては背景の変更に応じて表示/非表示に切り替えることができる。このような構成とすることで、マーカMPを常時表示する構成と比較して、マーカMPの存在が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。   The marker MP can be switched between display / non-display according to the change of the background. With such a configuration, it is possible to prevent the presence of the marker MP from being a factor that deteriorates the appearance of the gaming machine, as compared with a configuration in which the marker MP is constantly displayed.

背景表示用の表側シート材332と裏側シート材333のうち表側シート材332を装飾専用、裏側シート材333を装飾及びマーカMPの兼用とした。手前側のシート材を装飾専用とすることにより、表示される装飾の鮮明さを担保することできる。   Of the front-side sheet material 332 and the back-side sheet material 333 for background display, the front-side sheet material 332 is exclusively used for decoration, and the back-side sheet material 333 is used for both decoration and the marker MP. By making the sheet material on the front side exclusively for decoration, it is possible to ensure the clarity of the displayed decoration.

遊技が行われている場合(遊技モード)においては主として表側シート材332による背景表示がなされ、遊技が行われていない場合(待機モード)においては主として裏側シート材333による背景表示がなされる。裏側シート材333についてはマーカMPの識別力を向上させる点に鑑みて下側半部には装飾が施されておらず、見栄えの点では表側シート材332に劣る。しかしながら、上述の如く遊技が行われている場合には表側シート材332による背景表示がなされるため、遊技中の見栄えの低下を緩和できる。   When a game is being played (game mode), the background display is made mainly by the front side sheet material 332, and when a game is not being made (standby mode), the background display is made mainly by the back side sheet material 333. Regarding the back side sheet material 333, in consideration of improving the discriminating power of the marker MP, the lower half portion is not decorated, and is inferior to the front side sheet material 332 in terms of appearance. However, when the game is being played as described above, the background display by the front side sheet material 332 is made, so that the deterioration of the appearance during the game can be alleviated.

<変形例1>
上記第1の実施の形態においては、装飾パネル330を構成する表側シート材332及び裏側シート材333のうち後者にマーカMPを設けたが、これを変更し、表側シート材332にマーカMPを設けてもよい。この場合、遊技中は光照射パネル320を点灯状態として裏側シート材333を用いた背景表示を行い、非遊技中は光照射ユニット313を点灯状態として表側シート材332を用いた背景表示を行う構成にするとよい。遊技釘93に近い側のシート材を用いてマーカMPを表示させることにより、確認作業の容易化に貢献できる。
<Modification 1>
In the above-described first embodiment, the marker MP is provided on the latter of the front sheet material 332 and the back sheet material 333 that make up the decorative panel 330, but this is changed, and the marker MP is provided on the front sheet material 332. May be. In this case, during the game, the light irradiation panel 320 is turned on to perform the background display using the back sheet material 333, and during the non-game, the light irradiation unit 313 is turned on to perform the background display using the front sheet material 332. It should be set to. By displaying the marker MP using the sheet material on the side closer to the game nail 93, it is possible to contribute to facilitating the confirmation work.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、装飾パネル330を表側シート材332、基材331、裏側シート材333の3層構造とし、基材331によって裏側シート材333を補強する構成とした。裏側シート材333については遊技釘93の頭部93aの基準位置を示す機能が付与されているため、基材331によって裏側シート材333の歪みを抑えることには技術的義がある。但し、マーカMPが付与された裏側シート材333の強度を担保できるのであれば足り、その補強機能については必ずしも基材331に依存する必要はない。つまり、基材331を省略することも可能である。
<Modification 2>
In the above-described first embodiment, the decorative panel 330 has a three-layer structure including the front sheet material 332, the base material 331, and the back sheet material 333, and the back sheet material 333 is reinforced by the base material 331. Since the back sheet material 333 has a function of indicating the reference position of the head 93a of the game nail 93, it is technically meaningful to suppress the distortion of the back sheet material 333 by the base material 331. However, it is sufficient if the strength of the backside sheet material 333 provided with the marker MP can be ensured, and the reinforcing function thereof does not necessarily depend on the base material 331. That is, the base material 331 can be omitted.

例えば、表側シート材332及び裏側シート材333を張り合わせることで装飾シートを構成し、当該装飾シートを遊技領域形成体310(ベース部311)の背面に取り付ける構成としてもよい。   For example, the front-side sheet material 332 and the back-side sheet material 333 may be laminated to form a decorative sheet, and the decorative sheet may be attached to the back surface of the game area forming body 310 (base portion 311).

<変形例3>
上記第1の実施の形態に示した裏側シート材333については、背景の表示機能及びマーカMPの表示機能の両機能を有する構成としたが、少なくともマーカMPを表示する機能が付与されていれば足り、背景の表示機能を省略することも可能である。
<Modification 3>
The back-side sheet material 333 shown in the first embodiment is configured to have both the background display function and the marker MP display function, but at least the function of displaying the marker MP is provided. It is also possible to omit the background display function.

また、裏側シート材333については、上半分を装飾の配設領域且つ下半分をマーカMPの配設領域とすることで装飾とマーカMPとの配設領域を分けたが、作業者による装飾とマーカMPとの混同を避けることができるのであれば足り、下半分にマーカMPと装飾とを併存させる構成としてもよい。   Further, regarding the back side sheet material 333, the upper half is used as the decoration disposition area and the lower half is used as the disposition area of the marker MP to separate the disposition areas of the decoration and the marker MP. It is sufficient if confusion with the marker MP can be avoided, and the marker MP and the decoration may coexist in the lower half.

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、透過光と反射光との光の強さの違いを利用して、遊技領域形成体310の背景を切り替える構成としたがこれに限定されるものではない。マーカMPを有する背景とマーカMPを有さない背景との切り替えを行うことができるのであれば、その具体的な構成については任意である。例えば、遊技領域形成体310のベース部311に裏側から対向するように配置された大型の画像表示装置(ディスプレイ)によってマーカMPを有する背景画像とマーカMPを有さない背景画像との表示を切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the first embodiment, the background of the game area forming body 310 is switched using the difference in light intensity between the transmitted light and the reflected light, but the present invention is not limited to this. As long as the background having the marker MP and the background not having the marker MP can be switched, the specific configuration thereof is arbitrary. For example, the display of the background image having the marker MP and the background image not having the marker MP is switched by a large image display device (display) arranged so as to face the base portion 311 of the game area forming body 310 from the back side. It can also be configured.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、遊技釘93の状態を確認する際に遊技盤ユニット80を所定の角度で見る(例えば真っ直ぐに見る)ことを前提としてマーカMPを設けた。しかしながら、このような構成においては確認の際に視線が上下左右に傾くことにより正確な判断が難しくなる。そこで、視線が所定の角度となっているかを自身で確認する為の指標(照準となる構成)を確認対象となる遊技釘93に隣接する位置等に配設するとよい。
<Modification 5>
In the above-described first embodiment, the marker MP is provided on the assumption that the game board unit 80 is viewed at a predetermined angle (for example, looking straight) when checking the state of the game nail 93. However, in such a configuration, the line of sight is tilted vertically and horizontally during confirmation, which makes it difficult to make an accurate determination. Therefore, it is advisable to arrange an index (a structure that serves as a sight) for confirming whether or not the line of sight is at a predetermined angle at a position adjacent to the game nail 93 to be confirmed.

この指標については、例えば、センターフレーム等の遊技部品と当該遊技部品における特定部位の背後に表示される照準用マーカとによって構成してもよい。特定部位と照準用マーカとが合致する(例えば前後に重なる)ように見える状態では視線が上記所定の角度となることにより、作業者は遊技盤ユニット80を所定の角度で見ることができているかを自身で判断することができる。これにより、確認結果の確からしさを向上させることができる。   The index may be composed of, for example, a game component such as a center frame and a sighting marker displayed behind a specific portion of the game component. In a state where the specific part and the aiming marker appear to match (for example, overlap front and back), the line of sight is at the above-mentioned predetermined angle, so that the worker can see the game board unit 80 at the predetermined angle. You can judge for yourself. This can improve the certainty of the confirmation result.

なお、表側シート材332に設けられた表側照準用マーカ及び裏側シート材333にて表側照準用マーカの背後に位置するように設けられた裏側照準用マーカによって上記指標を構成し、表側照準用マーカと裏側照準用マーカとが重なるように見える状態では視線が上記所定の角度となるように構成することも可能である。このような構成とする場合には、裏側シート材333によって裏側照準用マーカを表示する場合に表側照準用マーカが見えづらくならないように表側照準用マーカが表示される部分については細孔が非配置にする等の工夫する必要がある。   In addition, the front side aiming marker provided on the front side sheet material 332 and the back side aiming marker provided on the back side sheet material 333 so as to be positioned behind the front side aiming marker constitute the above-mentioned index, and the front side aiming marker It is also possible to configure the line of sight so as to be at the above-mentioned predetermined angle in the state in which the back side aiming marker and the back side aiming marker appear to overlap each other. In the case of such a configuration, when the back side aiming marker is displayed by the back side sheet material 333, the pores are not arranged in the portion where the front side aiming marker is displayed so that the front side aiming marker does not become hard to see. It is necessary to devise such as.

<変形例6>
上記第1の実施の形態においては、2つのシート材332,333を用いて背景の切り替えを行う構成としたが、少なくとも遊技釘93の状態の変化を確認する為のマーカMPが視認可能となる構成であれば足り、マーカMPの表示/非表示を切替可能とする必要は必ずしもない。例えば、1のシート材に絵柄とマーカとを設け、マーカが常時視認可能となる構成とすることも可能である。遊技領域形成体(遊技盤)が木製である場合には、その前面にセルシートが配設される。この種の遊技機においては、セルシートにて遊技釘93が取り付けられる部分にマーカを設けることも可能である。
<Modification 6>
In the first embodiment, the background is switched using the two sheet materials 332 and 333, but at least the marker MP for confirming the change in the state of the game nail 93 is visible. The configuration is sufficient, and it is not always necessary to switch the display / non-display of the marker MP. For example, it is possible to provide a pattern and a marker on one sheet material so that the marker is always visible. When the game area forming body (game board) is made of wood, a cell sheet is arranged on the front surface thereof. In this type of gaming machine, it is possible to provide a marker on a portion of the cell sheet to which the gaming nail 93 is attached.

<変形例7>
マーカの形については任意である。例えば、交点が遊技釘の根元に位置するように構成された十字の線とすることも可能である。
<Modification 7>
The shape of the marker is arbitrary. For example, it is possible to use a cross line configured such that the intersection is located at the base of the game nail.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては遊技釘93が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図19を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図19は、遊技盤ユニット80Aの部分断面図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the marker is displayed as the “indication means” that can be used when visually confirming whether or not the game nail 93 is in the normal state. In the above, the configuration related to this suggestion is different from that of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 19, the “indication means” in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 19 is a partial cross-sectional view of the game board unit 80A.

図19(a1)に示すように、遊技領域形成体310Aの後方には装飾パネル330Aが設けられている。本実施の形態に示す装飾パネル330Aについては、遊技領域形成体310Aを通じて遊技機前方から視認可能となっており、遊技領域PEの背景を構成している点で第1の実施の形態に示した装飾パネル330Aと共通となっている。但し、その固定対象はホルダ340ではなく遊技領域形成体310Aとなっており且つ背景の切り替えは行われない構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。   As shown in FIG. 19 (a1), a decorative panel 330A is provided behind the game area forming body 310A. The decorative panel 330A shown in the present embodiment is visible from the front of the game machine through the game area forming body 310A, and constitutes the background of the game area PE, which is shown in the first embodiment. It is common with the decorative panel 330A. However, the structure is different from that of the first embodiment in that the object to be fixed is not the holder 340 but the game area forming body 310A and the background is not switched.

装飾パネル330Aの前面には発光体337Aが搭載されており、報知・演出制御装置140によって発光体337Aの点灯/消灯の制御がなされる。具体的には、遊技中である場合に発光体337Aが消灯した状態となり、遊技中でない場合に発光体337Aが点灯した状態となるように発光制御が行われる構成となっている。   A light-emitting body 337A is mounted on the front surface of the decorative panel 330A, and the notification / effect control device 140 controls turning on / off of the light-emitting body 337A. Specifically, the light emission control is performed so that the light emitting body 337A is turned off when the game is being played, and the light emitting body 337A is turned on when the game is not being played.

発光体337AはLEDからなり、当該発光体337Aから射出される光については指向性が強くなっている。発光体337Aは、その光軸が遊技領域形成体310A側を向き、且つ当該光軸上に遊技釘93が位置するように配設されている。発光体337Aからの光の照射範囲LEは、遊技釘93の頭部93a付近にて当該照射範囲LEの外縁が当該頭部93aの外縁と一致するように構成されている。このため、発光体337Aが点灯している状態にて、遊技釘93を真っ直ぐに見た場合には、発光体337Aからの光が遊技釘93の頭部93aによって遮られることとなり、図19(a2)に示すように頭部93aの周りが回析した光によってぼんやり明るく光って見える。なお、図19(a2)においては、回析した光による照射範囲を含めた実質的な照射範囲を照射範囲LEとして示している。   The light emitting body 337A is composed of an LED, and the directivity of the light emitted from the light emitting body 337A is strong. The light-emitting body 337A is arranged such that its optical axis faces the game area forming body 310A side and the game nail 93 is located on the optical axis. The irradiation range LE of the light from the light emitting body 337A is configured such that the outer edge of the irradiation range LE near the head 93a of the game nail 93 matches the outer edge of the head 93a. Therefore, when the game nail 93 is viewed straight with the light emitting body 337A being lit, the light from the light emitting body 337A is blocked by the head 93a of the game nail 93, and FIG. As shown in a2), the light around the head 93a appears to be vaguely bright due to the diffracted light. In FIG. 19 (a2), the substantial irradiation range including the irradiation range of the diffracted light is shown as the irradiation range LE.

ここで、図19(b1)に示すように、遊技釘93の状態が変化してしまって頭部93aの位置が上記軸線からずれた場合には、ずれた方向では照射範囲LEと頭部93aとの重なりが大きくなることで遊技機前方へ抜ける光の量が減り、ずれた方向とは反対の方向では照射範囲LEと頭部93aとの重なりが小さくなることで遊技機前方へ抜ける光の量が増す。このため、図19(b2)に示すように、光の見え方に偏り(濃淡差)が生じる。確認作業を行う際にはこのような光の偏りの有無を調べることにより、遊技釘93の状態が変化していないか否か(すなわち遊技釘93が正規の状態となっているか否か)を把握することができる。   Here, as shown in FIG. 19 (b1), when the state of the game nail 93 changes and the position of the head 93a deviates from the axis, the irradiation range LE and the head 93a in the deviating direction. The amount of light passing through the front side of the gaming machine is reduced by increasing the overlap with, and the amount of light passing through the front side of the gaming machine is reduced by reducing the overlap between the irradiation range LE and the head 93a in the direction opposite to the shifted direction. The amount increases. Therefore, as shown in FIG. 19 (b2), the appearance of light is biased (gray level difference). When performing the confirmation work, it is checked whether or not the state of the game nail 93 has changed (that is, whether or not the game nail 93 is in the normal state) by checking the presence or absence of such a light bias. You can figure it out.

遊技釘93の状態に変化が生じているか否かを遊技釘93自体を見て把握しようとした場合には、その見極めが難しくなると想定される。この点、本実施の形態に示す構成においては遊技釘93の状態の変化を発光態様の変化に置き換える構成とすることにより、小さな変化を大きな違いとして示すことができる。   When trying to grasp whether or not the state of the game nail 93 has changed by looking at the game nail 93 itself, it is assumed that it is difficult to determine. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, a small change can be shown as a large difference by replacing the change in the state of the game nail 93 with the change in the light emitting mode.

遊技釘93の状態の変化をシビアに見極めようとした場合には、遊技領域形成体310Aの前面に沿う方向にて遊技領域形成体310Aと装飾パネル330Aとの位置がずれることにより、示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、示唆機能に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す装飾パネル330Aはホルダ340を介することなく遊技領域形成体310Aに直接固定されている。これにより、組み付け誤差等の影響に起因した示唆機能の信頼性の低下を好適に抑制できる。   When trying to determine the change in the state of the game nail 93 severely, the suggestion function is provided by shifting the positions of the game area forming body 310A and the decorative panel 330A in the direction along the front surface of the game area forming body 310A. It will not work well. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the suggestive function. In this respect, the decorative panel 330A shown in the present embodiment is directly fixed to the game area forming body 310A without the holder 340. As a result, it is possible to preferably suppress the decrease in reliability of the suggestion function due to the influence of an assembly error or the like.

光を利用して遊技釘93の状態の変化を把握する上で光が遊技釘93によって完全に遮らてしまう構成とした場合、光が見えないことが必ずしも遊技釘93の状態の変化が生じていないことを示す根拠にはなり得ない。つまり、発光体337A等の寿命や作業者の勘違い等の他の要因によって光が見えていない可能性を否定できない。この点、本実施の形態においては、遊技釘93に状態の変化が生じていない場合、すなわち頭部93aが上記基準位置に配置されている場合であっても光の回析によって頭部93aの周辺がぼんやりと光るように構成されている。これにより、作業者の誤認を好適に抑制することができる。   When the light is used to grasp the change of the state of the game nail 93 and the light is completely blocked by the game nail 93, the state of the game nail 93 is not always changed because the light cannot be seen. It cannot be the basis for showing no. In other words, it cannot be denied that the light may not be visible due to other factors such as the life of the light emitting body 337A or the like and the misunderstanding of the operator. In this respect, in the present embodiment, even when the state of the game nail 93 has not changed, that is, even when the head 93a is arranged at the reference position, the head 93a is moved by the diffraction of light. The surrounding area is dimly lit. As a result, it is possible to preferably suppress misidentification by the operator.

<変形例1>
上記第2の実施の形態においては、遊技釘93に状態の変化が発生しておらず頭部93aが基準位置に配置されている場合であっても発光体337Aによる光の一部が回析して遊技機前方から視認可能となるように構成したが、光を視認可能とする上ではこのような回析に依存する構成とする必要はない。
<Modification 1>
In the second embodiment, a part of the light emitted by the light emitter 337A is diffracted even when the game nail 93 has not changed its state and the head 93a is located at the reference position. Although it is configured to be visible from the front of the gaming machine, it is not necessary to have a configuration that depends on such diffraction in order to make light visible.

また、頭部93aが基準位置に配置されている場合には正面視における発光体337Aからの光の照射範囲LEが頭部93aよりも小さくなるようにしてもよい。つまり、頭部93aが基準位置に配置されている場合に発光体337Aからの光を視認可能とする構成に代えて、頭部93aが基準位置に配置されている場合に発光体337Aからの光を視認不可とする構成としてもよい。   Further, when the head 93a is arranged at the reference position, the irradiation range LE of the light from the light emitting body 337A in the front view may be smaller than that of the head 93a. That is, instead of the configuration in which the light from the light emitting body 337A is visible when the head 93a is located at the reference position, the light from the light emitting body 337A when the head 93a is located at the reference position is used. May be invisible.

<変形例2>
上記第2の実施の形態においては、遊技が行われていない場合等の特定の状況下においてのみ発光体337Aを点灯させる構成としたが、これに限定されるものではなく、発光体337Aを常時点灯させる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the second embodiment, the light emitting body 337A is turned on only under a specific situation such as when a game is not being played, but the present invention is not limited to this, and the light emitting body 337A is always operated. It is also possible to make it light.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては遊技釘93が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図20及び図21(a)を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図20は遊技盤ユニット80Bの部分拡大図、図21(a),(b)は遊技盤ユニット80Bの部分断面図、図21(c)は図21(b)の部分拡大図である。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the marker is displayed as the “indication means” that can be used when visually confirming whether or not the game nail 93 is in the normal state. In the above, the configuration related to this suggestion is different from that of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 20 and FIG. 21A, the “indication means” in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. 20 is a partially enlarged view of the game board unit 80B, FIGS. 21 (a) and 21 (b) are partial sectional views of the game board unit 80B, and FIG. 21 (c) is a partially enlarged view of FIG. 21 (b).

図20に示すように、内枠ベース体50B(収容凹部51B)にて遊技盤ユニット80Bの側面、詳しくは遊技領域形成体310Bの端面に対向している部分には、遊技領域形成体310Bの端面へ光を供給する光供給ユニット270Bが設けられている。光供給ユニット270Bは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって点灯/消灯の切り替えがなされる。   As shown in FIG. 20, in the inner frame base body 50B (accommodating recess 51B), the side surface of the game board unit 80B, more specifically, the portion facing the end surface of the game area formation body 310B, the game area formation body 310B. A light supply unit 270B that supplies light to the end face is provided. The light supply unit 270B is connected to the notification / production control device 140, and is switched on / off by the notification / production control device 140.

図21(a)に示すように、遊技領域形成体310Bのベース部311Bについては肉厚が略一定となるように形成されている。遊技領域形成体310B(ベース部311B)の一方の端面を通じて遊技領域形成体310Bに入射した光は、ベース部311Bの前面及び背面にて全反射を繰り返すことにより、他方の端面へ案内される構成となっている。つまり、本実施の形態においてはベース部311Bが導光板として機能している。   As shown in FIG. 21A, the base portion 311B of the game area forming body 310B is formed to have a substantially constant wall thickness. The light incident on the game area forming body 310B through one end surface of the game area forming body 310B (base portion 311B) is guided to the other end surface by repeating total reflection on the front surface and the back surface of the base portion 311B. Has become. That is, in the present embodiment, the base portion 311B functions as a light guide plate.

光供給ユニット270Bは遊技領域形成体310Bの左右両端に沿って上下に延びる長尺状をなしており、その長手方向に発光体と反射材とが交互となるようにして配列されている。遊技領域形成体310Bの一方の端面から他方の端面へと通過した光は、反射材に反射して再び遊技領域形成体310Bに戻ることとなる。これにより、光量の損失を緩和している。   The light supply unit 270B has a long shape that extends vertically along the left and right ends of the game area forming body 310B, and the light emitters and the reflectors are arranged alternately in the longitudinal direction. The light that has passed from one end surface of the game area forming body 310B to the other end surface is reflected by the reflecting material and returns to the game area forming body 310B again. This alleviates the loss of light quantity.

なお、光供給ユニット270B(発光体及び反射材)については内枠ベース体50Bに埋設されており、当該光供給ユニット270Bの露出が抑えられている。これにより、発光体や反射材からの光が遊技機前方へ直接照射されることを抑制している。   The light supply unit 270B (light emitter and reflector) is embedded in the inner frame base body 50B, and the exposure of the light supply unit 270B is suppressed. As a result, it is possible to prevent the light from the light emitting body and the reflecting material from being directly irradiated to the front of the game machine.

既に説明したように、遊技領域形成体310Bには遊技釘93が植設されている。遊技釘93は金属材からなり、その表面が鏡面状をなしている。このため、遊技領域形成体310B内を通過する光が遊技釘93の本体部93b(軸部又は棒状部)にて遊技領域形成体310Bに埋まっている部分に到達した場合に、当該本体部93bにて反射してその向きを変える。但し、遊技釘93については既に説明したように遊技領域形成体310Bに対して垂直に取り付けられており、本体部93bの周面についても遊技領域形成体310Bの厚さ方向に延びている。このため、遊技領域形成体310Bの前面又は背面にて全反射した光が本体部93bにて反射した場合に、その反射角度を入射角度に合せることができる。故に、本体部93bにて反射した光について遊技領域形成体310Bの前面又は背面に対する入射角が大きくなって全反射することなく遊技領域形成体310Bから射出されることが抑制されている。   As described above, the game nail 93 is implanted in the game area forming body 310B. The game nail 93 is made of a metal material and its surface has a mirror surface. Therefore, when the light passing through the inside of the game area forming body 310B reaches the portion of the main body portion 93b (the shaft portion or the rod-shaped portion) of the game nail 93 embedded in the game area forming body 310B, the main body portion 93b. Reflects at and changes its direction. However, as described above, the game nail 93 is vertically attached to the game area forming body 310B, and the peripheral surface of the main body portion 93b also extends in the thickness direction of the game area forming body 310B. Therefore, when the light totally reflected by the front surface or the back surface of the game area forming body 310B is reflected by the main body portion 93b, the reflection angle can be adjusted to the incident angle. Therefore, the light reflected by the main body portion 93b has a large incident angle with respect to the front surface or the back surface of the game area forming body 310B, and is prevented from being emitted from the game area forming body 310B without being totally reflected.

図20に示したように、複数の遊技釘93のうち一部については左右に並ぶように配置されている。そこで、遊技釘93については打ち込み量(深さ)が遊技領域形成体310B(詳しくはベース部311B)の厚さ寸法よりも小さくなっており、遊技領域形成体310Bの貫通を回避している。つまり、遊技釘93の配設位置に到達した光が全て遊技釘93にて反射されるわけではなく、光の一部は、遊技釘93と遊技領域形成体310Bの背面との間を通過するようにして上記反射が回避される構成となっている。このため、光の光供給領域AEにて並設された遊技釘93のうち光源に近いものを迂回することにより、光源から遠いものについても光が到達し得る構成となっている。これにより、遊技釘93の配置に係る制約を緩和している。   As shown in FIG. 20, some of the plurality of game nails 93 are arranged side by side. Therefore, the driving amount (depth) of the game nail 93 is smaller than the thickness dimension of the game area forming body 310B (specifically, the base portion 311B), and the penetration of the game area forming body 310B is avoided. That is, not all the light that has reached the arrangement position of the game nail 93 is reflected by the game nail 93, and a part of the light passes between the game nail 93 and the back surface of the game area forming body 310B. In this way, the above reflection is avoided. Therefore, by circumventing the game nails 93 juxtaposed in the light supply area AE near the light source, the light can reach even those far from the light source. This alleviates the restrictions on the arrangement of the game nails 93.

なお、本実施の形態においては向きの確認対象となる遊技釘93が遊技領域PEの下部に集中している。そこで、光供給ユニット270Bからの光が供給される光供給領域AEについては、これに併せて遊技領域形成体310の下部に限定している。なお、光供給領域AEについては図20におけるドットハッチングが付与されている領域を参照されたい。   In the present embodiment, the game nails 93 whose orientation is to be confirmed are concentrated in the lower part of the game area PE. Therefore, the light supply area AE to which the light from the light supply unit 270B is supplied is limited to the lower part of the game area formation body 310 in accordance with this. For the light supply area AE, refer to the area provided with dot hatching in FIG.

図21(a)に示しているように、遊技釘93については遊技領域形成体310B(ベース部311B)に形成された挿入部311aBに挿入されている。この状態では遊技釘93の本体部93bとベース部311Bの肉部とが強嵌合(強干渉)している。このため、遊技釘93の本体部93bとベース部311Bとの間には実質的な隙間が存在していない。   As shown in FIG. 21A, the game nail 93 is inserted into the insertion portion 311aB formed in the game area forming body 310B (base portion 311B). In this state, the main body portion 93b of the game nail 93 and the meat portion of the base portion 311B are strongly fitted (strong interference). Therefore, there is substantially no gap between the main body portion 93b of the game nail 93 and the base portion 311B.

ここで、図21(a)→図21(b)に示すように、清掃等の作業時に遊技釘93の状態を変化させてしまうような大きな外力を加えてしまった場合には、遊技釘93の根元部分に応力が集中し、遊技釘93の根元部分の状態が変化する。この応力は、遊技釘93を介してベース部311Bに伝わることとなる。遊技領域形成体310B(ベース部311B)については遊技釘93よりも高強度となるように形成されてはいるものの、上述した強嵌合を許容すべくある程度大きな力が加わった場合には状態が変化し得る。このため、上述したような力が加わった場合には、遊技釘93が脱落する程ではないにしろ、遊技釘93の本体部93b(根元部分)と挿入部311aBの入口部分との間には僅かながら隙間OEが生じる(図21(c)の拡大図参照)。   Here, as shown in FIG. 21 (a) → FIG. 21 (b), when a large external force that changes the state of the game nail 93 is applied during the work such as cleaning, the game nail 93 is applied. Stress concentrates on the root portion of the, and the state of the root portion of the game nail 93 changes. This stress is transmitted to the base portion 311B via the game nail 93. Although the game area forming body 310B (base portion 311B) is formed so as to have higher strength than the game nail 93, it is in a state when a certain amount of force is applied to allow the above-described strong fitting. It can change. Therefore, when the above-mentioned force is applied, the gap between the main body portion 93b (root portion) of the game nail 93 and the inlet portion of the insertion portion 311aB is not so large as to drop the game nail 93. A slight gap OE is generated (see the enlarged view of FIG. 21C).

光供給領域AEに位置する遊技釘93及び挿入部311aBに上記状態の変化が生じると、遊技釘93の本体部93bにて反射した光の少なくとも一部は挿入部311aBの内面に反射して再び遊技釘93へ向かう。このような反射を繰り返すことにより、光の一部が上記隙間OEを通じて遊技機前方に射出される。これにより、遊技釘93の根元部分が発光することとなる。   When the above-mentioned state change occurs in the game nail 93 and the insertion portion 311aB located in the light supply region AE, at least a part of the light reflected by the main body portion 93b of the game nail 93 is reflected on the inner surface of the insertion portion 311aB and again. Head to the game nail 93. By repeating such reflection, a part of the light is emitted toward the front of the game machine through the gap OE. As a result, the base portion of the game nail 93 emits light.

このように、上記のような状態の変化が発生した場合には遊技釘93の根元部分を発光させることにより、発光態様の変化によって目視での確認が容易となる。   In this way, when the above-described state change occurs, the base portion of the game nail 93 is caused to emit light, which facilitates visual confirmation due to the change in the light emission mode.

なお、この光は遊技演出等に用いられる発光手段からの光と比べて弱くなりやすい。つまり、遊技機にて発光演出等が行われている状況下においては光が紛れて視認性が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態においては、上記待機モード(節電モード)となった場合に、光供給ユニット270B以外の各種発光部(少なくとも遊技盤ユニット80Bに付属の発光部)が消灯状態又は光量が抑えられた減光状態となるように発光制御を行い、これに合せて光供給ユニット270Bが点灯状態となる発光制御を行う構成となっている。これにより、上述した光量に係る不都合の発生を抑制することができる。   It should be noted that this light is likely to be weaker than the light from the light emitting means used for game production and the like. That is, in a situation where a gaming machine is performing a light emitting effect or the like, there is a possibility that light is scattered and the visibility is reduced. Therefore, in the present embodiment, when the standby mode (power saving mode) is entered, various light emitting units (at least the light emitting unit attached to the game board unit 80B) other than the light supply unit 270B are turned off or the light amount is suppressed. The light emission control is performed so as to be in the dimmed state, and the light emission control is performed so that the light supply unit 270B is turned on in accordance with the light emission control. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience related to the light amount.

<変形例1>
上記第3の実施の形態においては、遊技領域形成体310Bの前面及び背面にて反射(全反射)した光を遊技釘93(本体部93b)に到達させることにより、当該遊技釘93に対して斜めに光を入射させる構成とした。隙間OEにて光の乱反射を発生させる上では遊技釘93に対して斜めに光を入射させることが好ましい。
<Modification 1>
In the third embodiment, the light reflected (total reflection) on the front surface and the back surface of the game area forming body 310B reaches the game nail 93 (main body portion 93b), so that the game nail 93 is The light is made to enter obliquely. In order to generate irregular reflection of light in the gap OE, it is preferable that the light is obliquely incident on the game nail 93.

ここで、遊技釘93に対して光を斜めに入射させることができるのでれば足り、遊技領域形成体310Bを導光板として利用するのではなく、光源からの光を遊技釘93へ直接到達させる構成とすることも可能である。但し、このような構成とする場合には、確認対象となる遊技釘93の数が多くなればなるほど光源の数が嵩むこととなり、遊技領域形成体310Bの背面側に位置する周辺構成との共存が困難になる。故に、遊技釘93の状態の変化を確認する為の構成について占有領域の拡がりを抑えて周辺構成との共存を好適に実現する上では上記第3の実施の形態に示した構成には技術的意義がある。   Here, it is sufficient that the light can be obliquely incident on the game nail 93, and the light from the light source directly reaches the game nail 93 instead of using the game area forming body 310B as a light guide plate. It can also be configured. However, in the case of such a configuration, the number of light sources increases as the number of game nails 93 to be confirmed increases, and coexistence with the peripheral configuration located on the back side of the game area forming body 310B. Becomes difficult. Therefore, regarding the configuration for confirming the change of the state of the game nail 93, in order to suppress the expansion of the occupied area and preferably realize the coexistence with the peripheral configuration, the configuration shown in the third embodiment is technical. it makes sense.

<変形例2>
上記第3の実施の形態に示した遊技領域形成体310Bについては、遊技釘93の後方に位置する部分に遮光性を有する暗色のマスキングを行ってもよい。根元部分からの光が他の光に紛れることを一層好適に抑制することができ、確認作業の更なる容易化に貢献できる。
<Modification 2>
With respect to the game area forming body 310B shown in the third embodiment, dark-color masking having a light-shielding property may be performed on a portion located behind the game nail 93. It is possible to more suitably prevent the light from the root portion from being mixed with other light, which contributes to further facilitation of the confirmation work.

<変形例3>
上記第3の実施の形態においては、遊技釘93が遊技領域形成体310Bを貫通しないように打ち込み量を制限する構成としたが、これに限定されるものではない。遊技釘93を遊技領域形成体310Bを貫通するようにして配設することも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, the driving amount is limited so that the game nail 93 does not penetrate the game area forming body 310B, but the present invention is not limited to this. It is also possible to arrange the game nail 93 so as to penetrate the game area forming body 310B.

また、遊技釘93用の挿入部311aBについては、有底となる穴状としたが、遊技領域形成体310Bを貫通する孔状に形成することも可能である。   Further, although the insertion portion 311aB for the game nail 93 has a bottomed hole shape, it may be formed in a hole shape penetrating the game area forming body 310B.

<変形例4>
上記第3の実施の形態においては光供給ユニット270Bが遊技機前方から視認可能とならないように隠す構成とした。但し、遊技釘93の状態の変化を確認すべき状況下にて光供給ユニット270Bが点灯状態となっているかの確認が難しくなれば、確認結果の確からしさが低下すると懸念される。このような事情に配慮する上では、光供給ユニット270Bからの光を遊技釘93の状態の変化とは関係なく遊技機前方へ放出させる放出部を設けることが好ましい。放出部にて発光の有無を確認することにより光供給ユニット270Bが点灯しているか否かを把握することが可能となり、示唆機能に対する信頼性の向上に貢献できる。
<Modification 4>
In the third embodiment, the light supply unit 270B is configured to be hidden so as not to be visible from the front of the game machine. However, if it is difficult to confirm whether or not the light supply unit 270B is in the lighting state under the situation where the change in the state of the game nail 93 should be confirmed, there is a concern that the certainty of the confirmation result will be reduced. In consideration of such a situation, it is preferable to provide an emission part for emitting the light from the light supply unit 270B to the front of the game machine regardless of the change in the state of the game nail 93. By confirming whether or not the light emitting unit 270B emits light, it is possible to know whether or not the light supply unit 270B is turned on, and it is possible to contribute to improvement in reliability of the suggestion function.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては遊技釘93が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第1の実施の形態と相違している。具体的には、遊技釘93の状態の変化を発光態様の変化に置き換える点で上記第3の実施の形態と技術的思想が類似しているものの、その置換に係る具体的構成が第3の実施の形態と相違している。以下、図22及び図23を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図22(a)は遊技盤ユニット80Cの部分拡大図、図22(b)は遊技盤ユニット80Cの部分断面図、図23(a)は発光態様の変化を示す概略図である。なお、本実施の形態においては、遊技領域PEに配設された作動口ユニット83Cの上方に設けられた遊技釘93及びそれに付随する構成について例示しているが、これに限定されるものではない。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment, the marker is displayed as the “indication means” that can be used when visually confirming whether or not the game nail 93 is in the normal state. In the above, the configuration related to this suggestion is different from that of the first embodiment. Specifically, although the technical idea is similar to the third embodiment in that the change in the state of the game nail 93 is replaced with the change in the light emitting mode, the specific configuration related to the replacement is the third. This is different from the embodiment. Hereinafter, the "indication means" in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 22 and 23, focusing on the differences from the first embodiment. 22 (a) is a partially enlarged view of the game board unit 80C, FIG. 22 (b) is a partial sectional view of the game board unit 80C, and FIG. 23 (a) is a schematic view showing a change in a light emitting mode. In addition, in the present embodiment, the game nail 93 provided above the operating port unit 83C arranged in the game area PE and the configuration accompanying it are illustrated, but the present invention is not limited to this. .

図22に示すように、作動口ユニット83Cは上作動口83aCが形成されているハウジング291Cを有しており、このハウジング291Cが遊技領域形成体310Cの前面から突出するようにして遊技領域形成体310Cに固定されている。ハウジング291Cの前面部292C(詳しくは上作動口83aC用の案内通路を構成している部分)には光透過性を有する装飾が施されており、作動口ユニット83Cの見栄えの向上が図られている。   As shown in FIG. 22, the operating port unit 83C has a housing 291C in which an upper operating port 83aC is formed, and the housing 291C is projected from the front surface of the game region forming body 310C to form a game region forming body. It is fixed at 310C. The front surface portion 292C of the housing 291C (specifically, the portion forming the guide passage for the upper working opening 83aC) is provided with a light-transmissive decoration to improve the appearance of the working opening unit 83C. There is.

ハウジング291Cには、上作動口83aCに入球した遊技球を遊技領域形成体310Cの背面側に案内する案内通路が形成されれている。この案内通路の後方には複数の発光体293C(LED)が実装された発光基板294Cが配されており、これら発光体293Cからの光が前面部292Cに供給される。前面部292Cには光拡散部としての機能が付与されており、当該前面部292Cに到達した指向性の強い光は拡散された状態で遊技機前方へ射出される。これにより、前面部292C全体が発光しているように見せることが可能となっている。   The housing 291C is formed with a guide passage that guides the game ball that has entered the upper working opening 83aC to the back side of the game area forming body 310C. A light emitting substrate 294C on which a plurality of light emitting bodies 293C (LEDs) are mounted is arranged behind this guide passage, and light from these light emitting bodies 293C is supplied to the front surface portion 292C. The front surface portion 292C is provided with a function as a light diffusing portion, and the highly directional light reaching the front surface portion 292C is emitted in a diffused state to the front of the game machine. This makes it possible to make the entire front surface 292C appear to be emitting light.

発光基板294Cは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって点灯/消灯の切り替えがなされる。本実施の形態においては、遊技が行われている状況下にて発光体293Cが点灯するように発光制御が行われるだけでなく、遊技が行われていない状況下においても所定の条件が成立した場合(例えば所定の周期毎に)発光体293Cが点灯するように発光制御が行われる構成となっている。   The light emitting substrate 294C is connected to the notification / effect control device 140, and is switched on / off by the notification / effect control device 140. In the present embodiment, not only the light emission control is performed so that the light emitting body 293C is turned on while the game is being played, but also the predetermined condition is satisfied even when the game is not being played. In this case (e.g., every predetermined cycle), the light emission control is performed so that the light emitting body 293C is turned on.

遊技が行われている状況下においては遊技進行に応じて発光体293Cの発光態様が変化するように制御される。つまり、作動口ユニット83Cは発光演出手段としての機能を有している。   In a situation where a game is being played, the light emitting mode of the light emitting body 293C is controlled to change according to the progress of the game. That is, the operating port unit 83C has a function as a light emission effect means.

例えば、遊技が行われている状況下にて記憶されている保留情報の数が上限数達していない場合には、発光体293C(前面部292C)が発光状態に維持される。この場合、上作動口83aCへの入球が発生すると、当該入球した遊技球によって光が遮られることで、前面部292Cが点滅する構成となっている。これにより、上作動口83aCへの入球が遊技者に示唆される。これに対して、記憶されている保留情報の数が上限数に達している場合には、発光体293C(前面部292C)が消灯状態に維持される。保留情報の数が上限に達している場合には、それ以上の入球が発生したとしても保留情報が追加されるわけではなく当該入球は大当たり等の抽選契機とならない。このような入球については、敢えて入球の示唆を控える構成とすることにより遊技者に対して好ましくないタイミングでの入球が発生したとの印象を与えにくくすることができる。これは、遊技者の遊技意欲の減退を抑制する上で好ましい。   For example, when the number of pieces of pending information stored under the situation of playing a game has not reached the upper limit, the light emitting body 293C (front surface portion 292C) is maintained in a light emitting state. In this case, when a ball enters the upper operation opening 83aC, the front 292C is configured to blink by blocking the light by the game ball that entered the ball. As a result, the player is suggested to enter the upper working opening 83aC. On the other hand, when the number of stored hold information has reached the upper limit, the light emitting body 293C (front surface portion 292C) is maintained in the off state. When the number of hold information has reached the upper limit, even if more balls are entered, the hold information is not added, and the ball is not a chance to win a jackpot or the like. With regard to such a ball entry, by intentionally refraining from suggesting a ball entry, it is possible to make it difficult to give the player the impression that a ball entry has occurred at an unfavorable timing. This is preferable for suppressing a decrease in the player's willingness to play.

遊技が行われていない場合には、発光体293Cが点灯状態に維持される。ここで、作動口ユニット83Cには、発光体293Cから前面部292Cに向かう光の一部を上方へ反射する反射材295Cが設けられている。反射材295Cにて反射した光は上方へ向き、作動口ユニット83Cの上方に位置するセンターフレーム95Cに照射されることとなる。つまり、上方に向かう光路TL上にセンターフレーム95Cが位置している。   When the game is not played, the light emitting body 293C is maintained in the lighting state. Here, the working port unit 83C is provided with a reflector 295C that reflects upward a part of the light traveling from the light emitting body 293C to the front surface portion 292C. The light reflected by the reflecting material 295C is directed upward and is radiated to the center frame 95C located above the working port unit 83C. That is, the center frame 95C is located on the upward optical path TL.

センターフレーム95Cは、遊技機前方に膨出する本体部281Cと当該本体部281から外側に延出する延出部282Cとを有している。延出部282Cは遊技領域形成体310Cへの取付部として機能しており、ネジ等の固定具を用いて延出部282Cが遊技領域形成体310Cに取り付けられることで、センターフレーム95Cが遊技領域形成体310Cに一体化されている。   The center frame 95C has a main body portion 281C that bulges toward the front of the gaming machine and an extending portion 282C that extends outward from the main body portion 281. The extending portion 282C functions as a mounting portion to the game area forming body 310C, and the extending portion 282C is attached to the game area forming body 310C using a fixing tool such as a screw, whereby the center frame 95C is formed in the game area. It is integrated with the forming body 310C.

延出部282Cは、取付部としての機能と前後位置を規定する台座としての機能とを有しているため、遊技機正面視における大きさが嵩みやすい。仮に、延出部282Cによって遊技領域PEが圧迫されることになれば、遊技球の動き(流下経路)の多様化を実現することが困難になる。この点、延出部282Cは、薄板状をなしており、その板面とガラスパネル23の背面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている、これにより、当該隙間を遊技球が通過可能となっており、上記不都合の発生が回避されている。   Since the extending portion 282C has a function as a mounting portion and a function as a pedestal that defines the front-rear position, the size thereof in the front view of the gaming machine tends to be large. If the game area PE is pressed by the extending portion 282C, it becomes difficult to realize the diversification of the movement (downstream path) of the game ball. In this respect, the extending portion 282C has a thin plate shape, and the gap between the plate surface and the back surface of the glass panel 23 is configured to be larger than the diameter dimension of the game ball. The game ball can pass through, and the occurrence of the above inconvenience is avoided.

延出部282Cの厚さ寸法は、遊技球の直径寸法(半径寸法)よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域形成体310Cの前面から延出部282Cに遊技球が移る場合の引っ掛かりが抑制されている。特に、延出部282Cの先端部分は面取りされている。この面取り部283Cについては遊技機における斜め前方を向いており、上述した遊技球の動きの円滑化が図られている。   The thickness dimension of the extending portion 282C is configured to be smaller than the diameter dimension (radial dimension) of the game ball. As a result, catching when the game ball moves from the front surface of the game area forming body 310C to the extending portion 282C is suppressed. Particularly, the tip portion of the extending portion 282C is chamfered. The chamfered portion 283C is directed obliquely forward in the gaming machine, and the smooth movement of the above-mentioned gaming ball is achieved.

この面取り部283Cが上記反射材295Cによって反射された光(光路TLを通過する光)が照射される対象となっている。面取り部283Cには、光反射部としての機能が付与されており、当該面取り部283Cに反射した光は遊技機前方へ向かう。これにより、面取り部283Cにおける光の照射箇所(特定部位LP)が発光しているように見せることができる。   The chamfered portion 283C is a target to which the light reflected by the reflector 295C (light passing through the optical path TL) is irradiated. The chamfered portion 283C is provided with a function as a light reflection portion, and the light reflected by the chamfered portion 283C goes toward the front of the gaming machine. This makes it possible to make the light-irradiated portion (specific portion LP) of the chamfered portion 283C appear to be emitting light.

ここで、特定部位LPに向かう光の光路TLについては、上作動口83aCの直上に配置された遊技釘93をかすめるように構成されている。図23(a)に示すように、遊技釘93に状態の変化が発生していない状況下(正規の状態)においては、発光体293Cからの光が面取り部283C(特定部位LP)に照射されることで当該面取り部283Cが発光しているように見える。これに対して、図23(b)に示すように遊技釘93に状態の変化が発生している状況下においては、遊技釘93が光路TLに割り込むこととなる。これにより、面取り部283Cへの光の照射が遮られ、特定部位LPの発光が回避される。なお、遊技釘93Cの状態の変化が比較的小さい場合には、遊技釘93C(本体部93bC)に反射した光が上記特定部位LPから外れた位置に照射されることとなる。このような発光態様の変化を生じさせることにより、遊技釘93の状態の変化を発光態様に反映することができる。   Here, the optical path TL of the light directed to the specific portion LP is configured to grab the game nail 93 arranged immediately above the upper working opening 83aC. As shown in FIG. 23A, in a situation where the game nail 93 has not changed in state (regular state), the light from the light emitting body 293C is applied to the chamfered portion 283C (specific portion LP). As a result, the chamfered portion 283C appears to be emitting light. On the other hand, as shown in FIG. 23 (b), the game nail 93 interrupts the optical path TL under the condition that the state of the game nail 93 is changed. As a result, the irradiation of light to the chamfered portion 283C is blocked, and the light emission from the specific portion LP is avoided. When the change in the state of the game nail 93C is relatively small, the light reflected by the game nail 93C (main body portion 93bC) is emitted to a position outside the specific portion LP. By causing such a change in the light emitting mode, the change in the state of the game nail 93 can be reflected in the light emitting mode.

本実施の形態に示す構成によれば、作業者は、特定部位LPの発光の有無を確認することにより、遊技釘93の状態の変化の有無を把握することができる。遊技釘93そのものを見て状態の変化の有無を把握する必要が無いため、確認作業の容易化に貢献することができる。   According to the configuration shown in the present embodiment, the operator can confirm whether or not the state of the game nail 93 has changed by confirming whether or not the specific portion LP emits light. Since it is not necessary to grasp the presence or absence of the state change by looking at the game nail 93 itself, it is possible to contribute to facilitating the confirmation work.

また、上記構成においては、発光体293Cの寿命や動作不良等の影響によって特定部位LPに光が供給されない可能性が生じる。この点、作動口ユニット83Cの前面部292Cに光が供給される構成となっているため、前面部292Cの発光態様を確認することで、それが遊技釘93の状態の変化に起因するものであるか否かを容易に見極めることができる。   Further, in the above configuration, there is a possibility that light may not be supplied to the specific portion LP due to the effects of the life of the light emitting body 293C, malfunction, and the like. In this respect, since the light is supplied to the front surface portion 292C of the operation port unit 83C, it is caused by the change in the state of the game nail 93 by checking the light emission mode of the front surface portion 292C. You can easily determine whether or not there is.

遊技釘93の確認をサポートする為の光として発光演出用の光源からの光の一部を利用している。これにより、確認サポート専用となる光源を搭載する場合と比較して、周辺構成との共存を好適に実現することができる。   A part of the light from the light source for light emission effect is used as the light for supporting the confirmation of the game nail 93. This makes it possible to preferably realize coexistence with the peripheral configuration as compared with the case where a light source dedicated to confirmation support is mounted.

<変形例1>
上記第4の実施の形態には、遊技釘93の片側に光路TLを設けたが、遊技釘93を挟んだ両側(例えば左右)に光路TLを設けてもよい。
<Modification 1>
Although the optical path TL is provided on one side of the game nail 93 in the fourth embodiment, the optical path TL may be provided on both sides (for example, left and right) sandwiching the game nail 93.

また、遊技釘93の側方に光路TLを設ける構成に代えて又は加えて遊技釘93の上方や下方に光路TLを設ける構成とすることも可能である。これにより、上下方向における遊技釘93の状態の変化を好適に把握することができる。   Further, instead of or in addition to the configuration in which the optical path TL is provided on the side of the game nail 93, it is possible to configure the optical path TL above or below the game nail 93. Accordingly, it is possible to preferably grasp the change in the state of the game nail 93 in the vertical direction.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、遊技釘93の状態が変化してしまった場合にセンターフレーム95Cの特定部位LPの発光が回避される構成としたが、これに代えて、遊技釘93の状態が変化してしまった場合にセンターフレーム95Cの特定部が発光する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, when the state of the game nail 93 is changed, the light emission of the specific portion LP of the center frame 95C is avoided, but instead, the state of the game nail 93 is changed. It is also possible to adopt a configuration in which the specific portion of the center frame 95C emits light when the value has changed.

<変形例3>
上記第4の実施の形態においては、1の遊技釘93に対して1の光路TLを設定したが、これに限定されるものではない。複数の遊技釘93に対応させて(例えば一列に並べて配置された遊技釘93に沿って)光路TLを設定することも可能である。つまり、光路TLに沿う位置に複数の遊技釘93が配列されている構成としてもよい。このような構成においては、それら複数の遊技釘93の少なくとも何れかに状態の変化が生じている場合に、特定部位LPが消灯することとなる。このように複数の遊技釘93に1の光路TLを対応させることにより実用上好ましい構成を実現することができる。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, one optical path TL is set for one game nail 93, but the present invention is not limited to this. It is also possible to set the optical path TL corresponding to the plurality of game nails 93 (for example, along the game nails 93 arranged in a line). That is, a plurality of game nails 93 may be arranged at positions along the optical path TL. In such a configuration, the specific portion LP is turned off when a state change occurs in at least one of the plurality of game nails 93. In this way, by making one optical path TL correspond to the plurality of game nails 93, a practically preferable configuration can be realized.

<変形例4>
上記第4の実施の形態においては、作動口ユニット83Cに付属の発光演出用(装飾用)の発光体293Cからの光の一部を利用して確認をサポートする構成としたが、どの発光部を光源として利用するかについては任意である。例えば、センターフレーム95Cや遊技領域区画部材99等の他の遊技部品に付属の発光部を光源として利用することも可能である。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, a part of the light from the light-emitting effect (decoration) light-emitting body 293C attached to the operation opening unit 83C is used to support the confirmation. It is arbitrary whether to use as a light source. For example, it is possible to use a light emitting unit attached to another game component such as the center frame 95C or the game area partitioning member 99 as a light source.

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては遊技釘93が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第1の実施の形態と相違している。具体的には、本実施の形態に示す遊技機においては、遊技領域形成体310の背後に設けられた装飾パネル330ではなく、遊技領域形成体310の前方に設けられた前扉枠14(ガラスユニット22)がマーカMPの表示手段として機能している点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図24を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図24(1)は遊技盤ユニット80Cの部分断面図、図24(2)はマーカMPと遊技釘93との関係を示す概略図である。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment, the marker is displayed as the “indication means” that can be used when visually confirming whether or not the game nail 93 is in the normal state. In the above, the configuration related to this suggestion is different from that of the first embodiment. Specifically, in the gaming machine shown in the present embodiment, not the decorative panel 330 provided behind the game area forming body 310, but the front door frame 14 (glass) provided in front of the game area forming body 310. The configuration is different from that of the first embodiment in that the unit 22) functions as a display unit of the marker MP. Hereinafter, with reference to FIG. 24, the “indication means” in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 24 (1) is a partial cross-sectional view of the game board unit 80C, and FIG. 24 (2) is a schematic view showing the relationship between the marker MP and the game nail 93.

既に説明したように、遊技盤ユニット80Dを遊技機前方から覆う前扉枠14Dには複数(2枚)のガラスパネル23Dを有するガラスユニット22Dが配設されており、これらガラスパネル23Dを通じて遊技領域PEが遊技機前方から視認可能となっている。図24(a1)に示すように、前扉枠14Dの枠体20Dには後側のガラスパネル23D(後側ガラスパネル23D)に光を供給する光照射ユニット261Dが搭載されている。光照射ユニット261Dは後側ガラスパネル23Dの端面に光を照射する構成となっており、後側ガラスパネル23Dに供給された光は後側ガラスパネル23Dの前面及び背面にて全反射を繰り返し、当該後側ガラスパネル23Dに形成された光放出部23aDを通じて遊技機前方に放出される構成となっている。つまり、後側ガラスパネル23Dが導光板として機能している。   As described above, the front door frame 14D that covers the game board unit 80D from the front of the game machine is provided with the glass unit 22D having a plurality of (two) glass panels 23D, and the game area is provided through these glass panels 23D. The PE is visible from the front of the gaming machine. As shown in FIG. 24 (a1), the frame body 20D of the front door frame 14D is equipped with a light irradiation unit 261D that supplies light to the rear glass panel 23D (rear glass panel 23D). The light irradiation unit 261D is configured to irradiate the end surface of the rear glass panel 23D with light, and the light supplied to the rear glass panel 23D repeats total reflection on the front surface and the rear surface of the rear glass panel 23D. The light is emitted to the front of the game machine through the light emitting portion 23aD formed on the rear glass panel 23D. That is, the rear glass panel 23D functions as a light guide plate.

光放出部23aDについては、遊技領域PEに配設された多数の遊技釘93のうち状態の変化の確認対象となる所定の遊技釘93の前方に設けられている。より詳しくは、所定の遊技釘93の取付箇所を通過する軸線CL上に位置している。光放出部23aDは軸線CLを中心とする円状(詳しくはドット)をなしており、その外径は遊技釘93の頭部93aの外径よりも小さくなるように構成されている。光照射ユニット261Dが点灯して、光放出部23aDが発光した状態となることで、円形のマーカMPが表示されることとなる(図24(a2)参照)。   The light emitting portion 23aD is provided in front of a predetermined game nail 93, which is a target of confirmation of a change in state, among a large number of game nails 93 arranged in the game area PE. More specifically, it is located on the axis line CL that passes through the predetermined game nail 93 attachment point. The light emitting portion 23aD has a circular shape (specifically, a dot) centered on the axis line CL, and its outer diameter is configured to be smaller than the outer diameter of the head portion 93a of the game nail 93. When the light irradiation unit 261D is turned on and the light emitting portion 23aD emits light, the circular marker MP is displayed (see FIG. 24 (a2)).

ガラスパネル23Dについては、遊技領域形成体310Dとは異なり遊技釘93等の遊技部品が取り付けられているわけではない。つまり、内部を通過する光の障害物が存在しない。故に、光が意図せぬ位置にて拡散→放出されることを好適に抑制できる。これは、マーカMPにおける光量を担保したり、マーカMPの数の自由度を高めたりする上で好ましい構成である。   Unlike the game area forming body 310D, the glass panel 23D does not have game parts such as game nails 93 attached thereto. In other words, there are no light obstructions that pass through the interior. Therefore, it is possible to preferably suppress the diffusion and emission of light at an unintended position. This is a preferable configuration in order to secure the amount of light in the marker MP and increase the degree of freedom in the number of markers MP.

光照射ユニット261Dは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって点灯/消灯の発光制御がなされる。具体的には、遊技が行われている場合には光照射ユニット261Dが消灯状態に維持され上記マーカMPが非表示となる。これに対して、遊技が行われていない場合には光照射ユニット261Dが点灯状態に維持され上記マーカMPが表示される。なお、このようにマーカMPが表示される際には、遊技機に配設された演出用/装飾用の各種発光部は消灯される。これによりマーカMPが他の発光部からの光に紛れることを抑制している。   The light irradiation unit 261D is connected to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 controls light emission / non-lighting. Specifically, when a game is being played, the light irradiation unit 261D is maintained in the off state and the marker MP is hidden. On the other hand, when the game is not played, the light irradiation unit 261D is maintained in the lighting state and the marker MP is displayed. When the marker MP is displayed in this way, various effect / decorative light emitting units arranged in the gaming machine are turned off. This suppresses the marker MP from being scattered by the light from the other light emitting units.

図24(a)→図24(b)に示すように、清掃等の作業時に遊技釘93に外力が加わってしまい状態の変化が生じてしまったような場合には、マーカMPと遊技釘93の頭部93aとの位置関係が変化することとなる。つまり、マーカMPの中心と頭部93aの中心とがずれることとなる。例えば図24(b2)に示すように、遊技釘93の頭部93aが左側にずれた場合には、マーカMPの左端と頭部93aの左端との距離が上記ずれ量分だけ大きくなり、マーカMPの右端と頭部93aの右端との距離が上記ずれ量分だけ小さくなる。つまり、実際のずれ量の2倍の変化が生じる。これにより、遊技釘93の状態の変化の目視による確認が容易となる。   As shown in FIG. 24 (a) → FIG. 24 (b), when an external force is applied to the game nail 93 at the time of work such as cleaning and the state changes, the marker MP and the game nail 93 are generated. The positional relationship with the head 93a of the head changes. That is, the center of the marker MP and the center of the head 93a are displaced. For example, as shown in FIG. 24 (b2), when the head 93a of the game nail 93 is displaced to the left, the distance between the left end of the marker MP and the left end of the head 93a is increased by the displacement amount, and the marker The distance between the right end of MP and the right end of the head portion 93a is reduced by the amount of the deviation. That is, a change that is twice the actual shift amount occurs. This facilitates visual confirmation of changes in the state of the game nail 93.

上記状態の変化の確認を行う際には、軸線CLを真っ直ぐに見た状態でマーカMPと頭部93aとの位置関係を見極める必要がある。このような構成においては、目線が軸線CLに対して傾いていることで、正確な判断が困難になる。このような影響については、軸線CL方向における遊技釘93(特に頭部93a)とマーカMPとの離れが大きくなることで顕著になる。   When confirming the change in the above state, it is necessary to determine the positional relationship between the marker MP and the head 93a in a state where the axis CL is viewed straight. In such a configuration, since the line of sight is inclined with respect to the axis line CL, it becomes difficult to make an accurate determination. Such an effect becomes remarkable as the distance between the game nail 93 (particularly the head 93a) and the marker MP in the axis CL direction increases.

この点、本実施の形態においては、遊技釘93の頭部93aに近い後側ガラスパネル23DにマーカMPを表示する構成とし、マーカMPの表示位置を頭部93aに近づける工夫がなされている。これにより、上記不都合の発生を抑え、確認結果の確からしさを高めることが可能となっている。なお、遊技釘93については遊技領域形成体310Dの前面から頭部93aまでの距離が遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。これに対して、遊技釘93の頭部93aから光放出部23aD(マーカMP)までの距離は球詰まり抑制等の観点からそれよりも小さくなっている(遊技球の直径寸法よりも小さくなっている)。このような遊技釘93の起立量の本質に鑑みた場合には遊技領域形成体310Dやその背後に位置する構成ではなく、遊技領域形成体310Dの前方に位置する構成をマーカMPの配設対象とすることには明確な技術的意義がある。   In this respect, in the present embodiment, the marker MP is displayed on the rear glass panel 23D near the head 93a of the game nail 93, and the display position of the marker MP is made closer to the head 93a. This makes it possible to suppress the occurrence of the inconvenience and increase the certainty of the confirmation result. Regarding the game nail 93, the distance from the front surface of the game area forming body 310D to the head 93a is larger than the diameter dimension of the game ball. On the other hand, the distance from the head 93a of the game nail 93 to the light emitting portion 23aD (marker MP) is smaller than that from the viewpoint of suppressing ball clogging (being smaller than the diameter of the game ball. Exist). When considering the essence of the amount of standing of the game nail 93 as described above, the marker MP is to be arranged not in the game area forming body 310D or in the rear thereof but in the front of the game area forming body 310D. There is a clear technical significance to

上述したように遊技領域PEを遊技球が移動するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うこと自体が楽しみの一つとなっている。このため、遊技領域PEの前方にてマーカMPを表示する場合、当該マーカMPの存在が遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。この点、本実施の形態に示すマーカMPについては遊技が行われていない場合に表示され、遊技が行われている場合には非表示となる。これにより、上記不都合の発生を好適に回避することができる。   As described above, in a gaming machine in which the game ball moves in the game area PE, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with eyes. Therefore, when the marker MP is displayed in front of the game area PE, it is easy to give the player the impression that the presence of the marker MP is bothersome. In this respect, the marker MP shown in the present embodiment is displayed when a game is not being played, and is hidden when a game is being played. As a result, it is possible to preferably avoid the occurrence of the inconvenience.

本実施の形態に示したように遊技領域形成体310Dの前方にてマーカ表示を行う構成とする場合、遊技領域形成体310Dが光透過性を有する構成とする必要は必ずしもない。つまり、木製の遊技領域形成体が搭載された遊技機についても適用することができ、その汎用性が高い。   When the marker display is performed in front of the game area forming body 310D as shown in the present embodiment, the game area forming body 310D does not necessarily have to be light transmissive. In other words, it can be applied to a gaming machine equipped with a wooden game area forming body and has high versatility.

<変形例1>
上記第5の実施の形態においては、2層のガラスパネル23Dのうち後側のガラスパネル23DにてマーカMPを表示する構成としたが、これに代えて、前側のガラスパネル23DにてマーカMPを表示する構成としてもよい。但し、既に説明したように各マーカMPと遊技釘93の頭部93aとの距離については確認精度向上等の観点からなるべく小さくすることが好ましい。このような事情に鑑みれば、最も遊技領域PE(遊技釘93)に近いガラスパネルをマーカの表示対象とすることには技術的意義がある。
<Modification 1>
Although the marker MP is displayed on the rear glass panel 23D of the two-layer glass panel 23D in the fifth embodiment, the marker MP is displayed on the front glass panel 23D instead. May be displayed. However, as described above, it is preferable that the distance between each marker MP and the head portion 93a of the game nail 93 is as small as possible from the viewpoint of improving the confirmation accuracy. In view of such circumstances, it is technically significant to set the glass panel closest to the game area PE (game nail 93) as the marker display target.

<変形例2>
上記第5の実施の形態に示したように、軸線CLに対する目線のずれによって見え方が変化する場合には、作業者が自身の目線がずれていないかを事前に確認する必要が生じ、作業が煩雑になると懸念される。そこで、図25(a)の概略図に示すように、両方がガラスパネル23DにマーカMPを表示する構成とすればよい。前側ガラスパネル23DのマーカMPと、後側ガラスパネル23DのマーカMPとが一致するように目線を合わせた状態とすれば、自身の目線がずれていないかを個別に確認する必要がなくなり、作業の容易化や確からしさの向上に寄与できる。
<Modification 2>
As shown in the fifth embodiment, when the appearance changes due to the shift of the line of sight with respect to the axis line CL, the worker needs to confirm in advance whether his or her own line of sight is displaced, There is concern that it will be complicated. Therefore, as shown in the schematic view of FIG. 25A, both may display the marker MP on the glass panel 23D. If the line of sight is matched so that the marker MP of the front glass panel 23D and the marker MP of the rear glass panel 23D are matched, it is not necessary to individually confirm whether or not the line of sight of itself is displaced, and work It can contribute to ease of use and improvement of certainty.

前側のマーカMPと後側のマーカMPとを併用する場合には、必ずしも両者を同一とする必要はない。両者の色や形状を差別化する構成とすることも可能である。例えば、前側のマーカMPを後側のマーカMPよりも一回り小さくなるように設定してもよい。   When the front side marker MP and the rear side marker MP are used together, it is not always necessary to make them the same. It is also possible to adopt a configuration in which the colors and shapes of the two are differentiated. For example, the front marker MP may be set to be slightly smaller than the rear marker MP.

なお、本変形例においては前後2つのマーカMPを視線合わせの際の指標(照準)として機能させる構成としたが、この種の機能をマーカMP以外の構成に付与することを否定するものではない。例えば、ガラスパネル23Dとセンターフレームや作動口ユニット等にて確認対象となる所定の遊技釘93の周辺に位置する構成とに照準用のマーカを設けてもよい。   In the present modification, the two front and rear markers MP are made to function as an index (aim) at the time of line-of-sight matching, but it is not denied that this kind of function is given to a structure other than the marker MP. . For example, a marker for aiming may be provided on the glass panel 23D and the structure located around the predetermined game nail 93 to be confirmed by the center frame, the working opening unit, or the like.

<変形例3>
上記第5の実施の形態においては、後側ガラスパネル23Dに光を供給することでマーカMPのみが表示される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、後側ガラスパネル23Dに光が供給されることにより、マーカMPとエフェクト等の絵柄とが表示される構成とし、遊技中においても表示機能を利用する構成としてもよい。但し、この場合マーカMPが目立ってしまっては絵柄の見栄えが低下する可能性がある。そこで、演出実行時の表示期間については確認作業時の表示期間よりも短くしたり、マーカMPの光量を他の絵柄部分よりも少なくなるように抑えたりするといった工夫を施されたい。
<Modification 3>
In the fifth embodiment, the marker MP alone is displayed by supplying light to the rear glass panel 23D, but the present invention is not limited to this. For example, by supplying light to the rear glass panel 23D, the marker MP and a pattern such as an effect may be displayed, and the display function may be used during the game. However, in this case, if the marker MP is conspicuous, the appearance of the pattern may be deteriorated. Therefore, the display period during the performance execution should be shorter than the display period during the confirmation work, or the light amount of the marker MP should be suppressed so as to be smaller than the other pattern portions.

また、本変形例3に示す技術的思想を上記変形例2に適用することも可能である。この場合、例えば図25(b)の概略図に示すように、2層のガラスパネル23Dの一方をマーカMP表示専用とし、他方のガラスパネル23Dをマーカ表示及び絵柄表示の両者の対応させる構成とすればよい。確認作業時には、両方のガラスパネル23Dに光を供給することにより、上記照準機能を発揮させることができる。   Further, the technical idea shown in the third modification can be applied to the second modification. In this case, for example, as shown in the schematic view of FIG. 25B, one of the two-layer glass panels 23D is dedicated to the marker MP display, and the other glass panel 23D is associated with both the marker display and the pattern display. do it. At the time of confirmation work, the aiming function can be exhibited by supplying light to both glass panels 23D.

<第6の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては遊技釘93が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図26を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図26(a)は遊技盤ユニット80Eの部分断面図、図26(b)は遊技盤ユニット80Eの部分拡大図である。
<Sixth Embodiment>
In the first embodiment, the marker is displayed as the “indication means” that can be used when visually confirming whether or not the game nail 93 is in the normal state. In the above, the configuration related to this suggestion is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the "indication means" in the present embodiment will be described with reference to FIG. 26, focusing on the differences from the first embodiment. 26A is a partial cross-sectional view of the game board unit 80E, and FIG. 26B is a partially enlarged view of the game board unit 80E.

本実施の形態に示す遊技盤ユニット80Eは、遊技領域形成体310の背後に配設された可動演出装置400Eを備えている。可動演出装置400Eは、前面にキャラクタ等の装飾が施された可動装飾体401Eと、可動装飾体401Eを昇降させることにより当該可動装飾体401Eを演出位置/待機位置に配置する駆動機構とを有している。駆動機構は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて動作するように構成されている。   The game board unit 80E shown in the present embodiment includes a movable effect device 400E disposed behind the game area forming body 310. The movable effect device 400E has a movable decorative member 401E with decorations such as characters on the front surface, and a drive mechanism for moving the movable decorative member 401E up and down to arrange the movable decorative member 401E at the effect position / standby position. are doing. The drive mechanism is connected to the notification / production control device 140, and is configured to operate based on a drive signal from the notification / production control device 140.

可動装飾体401Eが待機位置に配置された状態では、遊技盤ユニット80Eの中央開口85に対する突出が回避され、当該可動装飾体401Eの前面が遊技領域形成体310のベース部311の背面に対峙している。なお、本実施の形態に示す遊技領域形成体310についても無色透明となっており、可動装飾体401Eの一部が遊技領域形成体310を通じて遊技機前方から視認可能となっている。   In the state where the movable decorative body 401E is arranged at the standby position, the protrusion of the game board unit 80E with respect to the central opening 85 is avoided, and the front surface of the movable decorative body 401E faces the rear surface of the base portion 311 of the game area forming body 310. ing. Note that the game area formation body 310 described in this embodiment is also colorless and transparent, and a part of the movable decoration body 401E is visible from the front of the gaming machine through the game area formation body 310.

可動装飾体401Eが演出位置に配置された状態では、中央開口85から突出して当該可動装飾体401Eが図柄表示装置253の表示画面253aの前方に位置することとなる。可動装飾体401Eについては有色不透明となっている。このため、可動装飾体401Eが演出位置に配置された状態では、表示画面253aにて可動装飾体401Eにより覆われている部分については遊技機前方からの視認が困難となるように制限される。   In a state where the movable decorative body 401E is arranged at the effect position, the movable decorative body 401E projects from the central opening 85 and is positioned in front of the display screen 253a of the symbol display device 253. The movable ornament 401E is colored and opaque. Therefore, when the movable ornament 401E is arranged at the effect position, the portion of the display screen 253a covered by the movable ornament 401E is limited so that it is difficult to visually recognize it from the front of the gaming machine.

可動装飾体401Eの待機位置は、中央開口85からの距離が相違する第1待機位置及び第2待機位置に大別される。第1待機位置は遊技が行われている場合に可動装飾体401Eが配置される位置であり、第2待機位置は遊技が行われていない場合に可動装飾体401Eが配置される位置である。なお、本実施の形態に示す遊技機についても所定期間にわたって図柄の変動表示が行われていない場合には、節電モードへ移行することとなる。上述した遊技が行われている場合とは節電モードとなっていない状態に相当し、遊技が行われていない場合とは節電モードになっている状態に相当する。   The standby position of the movable decorative body 401E is roughly classified into a first standby position and a second standby position that are different in distance from the central opening 85. The first standby position is a position where the movable decorative body 401E is arranged when the game is being played, and the second standby position is a position where the movable decorative body 401E is arranged when the game is not being played. It should be noted that the gaming machine shown in the present embodiment also shifts to the power saving mode when the variable display of the symbols is not performed for a predetermined period. The case where the above-mentioned game is performed corresponds to the state where the power saving mode is not set, and the case where the game is not performed corresponds to the state where the power saving mode is set.

可動装飾体401Eの前面部分には、所定の遊技釘93(本実施の形態においては上作動口83aの上方に横並びとなるように配置された4つの遊技釘93)の基準方向(頭部93aの基準位置)を示すマーカMPが形成されている。マーカMPは、可動装飾体401Eが第1待機位置に配置されている場合には、遊技機正面視にて遊技釘93の背後に位置する。これに対して、可動装飾体401Eが第2待機位置に配置されている場合には、マーカMPが作動口ユニット83の後方に位置する。本実施の形態に示す作動口ユニット83については有色不透明となるように構成されており、作動口ユニット83の背後に隠れたマーカMPについては当該作動口ユニット83によって視認が妨げられる。   On the front surface portion of the movable decorative body 401E, a predetermined game nail 93 (four game nails 93 arranged side by side above the upper operation port 83a in the present embodiment) as a reference direction (head 93a). A marker MP indicating the reference position (1) is formed. The marker MP is located behind the game nail 93 in a front view of the gaming machine when the movable ornament 401E is arranged at the first standby position. On the other hand, when the movable decorative body 401E is located at the second standby position, the marker MP is located behind the working opening unit 83. The working port unit 83 shown in the present embodiment is configured to be colored and opaque, and the marker MP hidden behind the working port unit 83 is hindered from being visually recognized by the working port unit 83.

可動装飾体401EにマーカMPを配設している場合には、マーカMPの存在が可動装飾体401Eの見栄えを低下させる要因になり得る。この点、遊技が行われている状況下にておいては、可動装飾体401Eを第1待機位置に配置して、マーカMPを視認不可となるように隠す構成とすれば、上記マーカMPを目立ちにくくすることができる。なお、演出位置に配置されている場合にはマーカMPが視認可能となるが、可動装飾体401Eに内蔵された発光体が発光/点滅するように発光状態を変化させることにより、マーカMPが光に紛れて目立ちにくくなる。これにより、見栄えの低下の懸念を払拭することができる。   When the marker MP is provided on the movable decorative body 401E, the presence of the marker MP can be a factor that reduces the appearance of the movable decorative body 401E. In this respect, when the game is being played, if the movable decorative body 401E is arranged at the first standby position and the marker MP is hidden so as to be invisible, the marker MP is removed. It can be made inconspicuous. It should be noted that the marker MP is visible when the marker MP is arranged at the presentation position, but the marker MP is illuminated by changing the light emitting state so that the light emitting body built in the movable decorative body 401E emits / blinks. It becomes difficult to stand out due to. As a result, it is possible to eliminate the concern that the appearance will deteriorate.

遊技機が節電モードとなって可動装飾体401Eが第2待機位置に配置されている状態では、マーカMPを利用して所定の遊技釘93に状態の変化が生じていないかを確認することができる。マーカMPによる確認サポート機能については、遊技が行われていない場合に有効化される。遊技が行われていない場合には、遊技が行われている場合と比較して遊技者が遊技盤ユニット80Eに注視する機会が少なくなると想定される。故に、可動装飾体401Eに設けられたマーカMPが視認可能となって可動装飾体401Eの見栄えが低下したとしても、その影響を緩和できる。   In the state where the game machine is in the power saving mode and the movable decorative body 401E is arranged at the second standby position, it is possible to confirm whether or not the state has changed in the predetermined game nail 93 by using the marker MP. it can. The confirmation support function by the marker MP is activated when a game is not being played. When the game is not being played, it is assumed that the player has less chance of gazing at the game board unit 80E as compared with the case where the game is being played. Therefore, even if the marker MP provided on the movable decorative body 401E becomes visible and the appearance of the movable decorative body 401E deteriorates, the effect can be mitigated.

<変形例1>
上記第6の実施の形態においては、可動装飾体401Eが第1待機位置及び第2待機位置に移動する構成としたが、演出位置を含む3位置での移動を必須とするものではない。例えば、第1待機位置が第2待機位置を兼ねる構成とし、可動装飾体401Eが演出位置及び第1待機位置の2位置に移動する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, the movable decorative body 401E is configured to move to the first standby position and the second standby position, but it is not essential to move at three positions including the effect position. For example, the first standby position may also serve as the second standby position, and the movable decorative body 401E may be configured to move to two positions of the effect position and the first standby position.

<変形例2>
上記第6の実施の形態においては、可動装飾体401Eが演出位置に配置されている状態では内蔵された発光体を点灯/点滅させることにより、マーカMPが目立ちにくくなるように視認性を変化させる構成とした。マーカMPの視認性を状況に応じて変化させるという技術的思想を具現化する上では、その具体的構成については任意に変更してもよい。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the visibility is changed so that the marker MP becomes inconspicuous by turning on / blinking the built-in light-emitting body in a state where the movable decorative body 401E is arranged at the effect position. It was configured. In embodying the technical idea of changing the visibility of the marker MP depending on the situation, the specific configuration may be arbitrarily changed.

例えば所定の発光態様となっている場合にマーカの視認性が高くなる構成とし、可動装飾体401Eが第1待機位置に配置されている状況下にて上記所定の発光態様となるように発光制御を行う構成としてもよい。具体的には、発光態様が上記所定の発光態様となっている場合にはマーカMPに光を供給する発光体を点灯且つ他の発光体を消灯させる一方、所定の発光態様以外の発光態様となっている場合にはマーカMPに光を供給する発光体及び他の発光体を点灯させる構成とするとよい。   For example, the visibility of the marker is increased when the predetermined light emission mode is set, and the light emission control is performed so that the predetermined light emission mode is achieved in the situation where the movable decorative body 401E is arranged at the first standby position. It may be configured to perform. Specifically, when the light emitting mode is the predetermined light emitting mode, the light emitting body which supplies light to the marker MP is turned on and the other light emitting bodies are turned off, while the light emitting modes other than the predetermined light emitting mode are set. In such a case, the light emitting body that supplies light to the marker MP and another light emitting body may be turned on.

<変形例3>
演出位置と待機位置とに移動可能な可動装飾体を用いて上記確認サポート機能を発揮させる上では、可動装飾体の具体的な動作態様については任意である。例えば、可動装飾体を回動式としてもよいし、可動装飾体を回転式としてもよい。
<Modification 3>
In order to exert the above-mentioned confirmation support function by using the movable decorative body that can be moved to the effect position and the standby position, the specific operation mode of the movable decorative body is arbitrary. For example, the movable decorative body may be a rotary type, or the movable decorative body may be a rotary type.

<変形例4>
上記第6の実施の形態においては、可動装飾体401Eが待機位置に配置されることにより、マーカMPが確認位置に配置される構成とした。これを変更し、可動装飾体401Eが待機位置から演出位置に移動することにより、マーカMPが確認位置に配置される構成とすることも可能である。この場合、節電モードとなっている状態では可動装飾体401Eが演出位置に配置される構成とすればよい。なお、このような構成においては、節電モード中は可動装飾体401Eが常時演出位置に配置される構成とする必要は必ずしもない。つまり、節電モードへの移行を契機として可動装飾体401Eが演出位置に配置される構成としてもよいし、節電モードとなっている状況下によって所定の操作部が操作された場合に当該操作を契機として可動装飾体401Eが演出位置に配置される構成としてもよい。
<Modification 4>
In the sixth embodiment, the movable decorative body 401E is arranged at the standby position, so that the marker MP is arranged at the confirmation position. By changing this and moving the movable ornament 401E from the standby position to the effect position, the marker MP can be arranged at the confirmation position. In this case, the movable decorative body 401E may be arranged at the effect position in the power saving mode. In addition, in such a structure, it is not always necessary to arrange the movable decorative body 401E at the effect position during the power saving mode. That is, the movable decorative body 401E may be arranged at the effect position upon the transition to the power saving mode, or when the predetermined operation unit is operated under the power saving mode, the operation is triggered. Alternatively, the movable decorative body 401E may be arranged at the effect position.

<変形例5>
上記第6の実施の形態では、報知・演出制御装置140が遊技の状況を把握して可動装飾体401Eを第1待機位置/第2待機位置のどちらに配置するかを決定する構成としたが、これに限定されるものではない。上記変形例4に示したように所定の操作が行われたことを契機として可動装飾体401Eが第2待機位置から第1待機位置へ移動する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the sixth embodiment, the notification / effect control device 140 determines the position of the movable decorative body 401E to be arranged between the first standby position and the second standby position by grasping the game situation. , But is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the movable decorative body 401E moves from the second standby position to the first standby position when a predetermined operation is performed as shown in the fourth modification.

<第7の実施の形態>
遊技領域形成体310に装着されている作動口ユニット83やセンターフレーム95等の各種遊技部品については、本体部(ハウジング)から延出し且つ遊技領域形成体310の前面に当接する延出部が形成されている。この延出部がネジ等の固定具を用いて遊技領域形成体310に固定されることにより、上記遊技部品が遊技領域形成体310に一体化されている。延出部については薄板状をなしており、当該延出部が遊技領域PEを圧迫する要因になること、すなわち遊技球の流下領域を減縮する要因になることを回避している。
<Seventh Embodiment>
With respect to various game components such as the operation port unit 83 and the center frame 95 mounted on the game area forming body 310, an extending portion that extends from the main body (housing) and contacts the front surface of the game area forming body 310 is formed. Has been done. By fixing the extending portion to the game area forming body 310 using a fixing tool such as a screw, the game parts are integrated with the game area forming body 310. The extending portion is formed in a thin plate shape, and it is possible to prevent the extending portion from pressing the game area PE, that is, reducing the flow-down area of the game ball.

本実施の形態においては、延出部を発光させることにより(延出部にて発光表示を行うことにより)、遊技盤ユニット80Fの見栄えの向上を図っていることを特徴の1つとしている。以下、図27を参照して、延出部を用いた発光表示に係る構成について説明する。図27(a)は遊技盤ユニット80Fの部分拡大図、図27(b)は遊技盤ユニット80Fの部分断面図である。なお、図27(a)においては、各遊技部品の延出部にて発光部として機能している部分にドットハッチングを付与している。なお、上述した各種遊技部品については何れの発光部についても上記発光表示を行うための具体的構造については共通となっている。そこで、以下の説明ではその具体例としてセンターフレーム95及びそれに付随する構成について説明し、他の遊技部品については説明を援用する。   One of the features of the present embodiment is that the appearance of the game board unit 80F is improved by causing the extension portion to emit light (by performing light emission display at the extension portion). Hereinafter, with reference to FIG. 27, a configuration relating to the light emitting display using the extending portion will be described. 27A is a partially enlarged view of the game board unit 80F, and FIG. 27B is a partial sectional view of the game board unit 80F. Note that, in FIG. 27A, dot hatching is given to a portion functioning as a light emitting portion in the extending portion of each game component. In addition, regarding the various game parts described above, the specific structure for performing the above-described light emission display is common to all the light emitting units. Therefore, in the following description, as a specific example, the center frame 95 and the configuration accompanying it will be described, and the description of the other game parts will be cited.

センターフレーム95Fは、上記ステージ部96やワープ通路97(図6参照)等を構成する上記本体部281Fと、遊技領域形成体310に対する取付部を構成する延出部282Fとを有している。延出部282Fについては、取付部としての機能と前後位置を規定する台座としての機能とを有している。このような事情から、遊技機正面視における大きさ(面積)が嵩みやすい。仮に、延出部282Fによって遊技領域PEが圧迫されることになれば、遊技球の動き(流下経路)の多様化を実現することが困難になる。この点、延出部282は、その前面とガラスパネル23の背面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上記不都合の発生が回避されている。   The center frame 95F has the main body portion 281F that configures the stage portion 96, the warp passage 97 (see FIG. 6), and the like, and the extending portion 282F that configures a mounting portion for the game area forming body 310. The extending portion 282F has a function as a mounting portion and a function as a pedestal that defines the front-rear position. Under such circumstances, the size (area) in the front view of the gaming machine tends to be large. If the game area PE is pressed by the extending portion 282F, it becomes difficult to realize the diversification of the movement (downstream path) of the game ball. In this respect, the extending portion 282 is configured such that the gap between the front surface and the back surface of the glass panel 23 is larger than the diameter dimension of the game ball, and the game ball can pass through the gap. This avoids the occurrence of the inconvenience.

延出部282Fの厚さ寸法は、遊技球の直径寸法(詳しくは半径寸法)よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域形成体310の前面から延出部282Fに遊技球が移る場合の引っ掛かりが抑制されている。特に、延出部282Fの先端部分は面取りがなされており、先端部分に向けて徐々に薄くなるように傾斜している。この面取り部283については遊技機における斜め前方を向いており、上述した遊技球の動きの円滑化が図られている。   The thickness dimension of the extending portion 282F is configured to be smaller than the diameter dimension (specifically, the radius dimension) of the game ball. As a result, catching when the game ball moves from the front surface of the game area forming body 310 to the extending portion 282F is suppressed. In particular, the tip portion of the extending portion 282F is chamfered, and is inclined so as to gradually become thinner toward the tip portion. The chamfered portion 283 is directed diagonally forward in the gaming machine to facilitate the above-mentioned movement of the game ball.

ここで、センターフレーム95Fよりも後側となる位置には、「光源」としての光照射ユニット411Fが配設されている。光照射ユニット411Fは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって発光制御が実行される。   Here, a light irradiation unit 411F as a “light source” is arranged at a position on the rear side of the center frame 95F. The light irradiation unit 411F is connected to the notification / production control device 140, and the notification / production control device 140 executes light emission control.

光照射ユニット411Fについては、遊技機前方から視認不可となるようにセンターフレーム95Fの背後に隠れており、センターフレーム95Fにおいて光照射ユニット411Fから光が供給される部分、詳しくは上記本体部281Fには、当該光照射ユニット411からの光を上記延出部282Fへ導く導光体412Fが配設されている。   The light irradiation unit 411F is hidden behind the center frame 95F so as to be invisible from the front of the gaming machine, and a portion of the center frame 95F to which light is supplied from the light irradiation unit 411F, more specifically, the main body 281F. Is provided with a light guide body 412F that guides the light from the light irradiation unit 411 to the extending portion 282F.

導光体412Fは遊技領域形成体310(ベース部311)の厚さ方向に延びており、その後端部分から入射された光は当該導光体412Fを通じて遊技機前方へ進む。この際、導光体412F内にて光を全反射させることにより、延出部282Fへの誘導過程にて光量が減少することを抑制している。   The light guide body 412F extends in the thickness direction of the game area forming body 310 (base portion 311), and the light incident from the rear end portion proceeds to the front of the game machine through the light guide body 412F. At this time, by totally reflecting the light inside the light guide 412F, a decrease in the amount of light in the process of guiding the light to the extending portion 282F is suppressed.

導光体412Fの前端部分には鏡面加工が施されており、当該前端部分(反射部413F)に到達した光は延出部282Fに向けて反射される。反射部413Fは本体部281Fの壁面部を挟んで延出部282Fと対峙している。反射部413Fにて反射した光は、上記壁面部を通じて延出部282Fへ移る。   The front end portion of the light guide body 412F is mirror-finished, and the light reaching the front end portion (reflection portion 413F) is reflected toward the extension portion 282F. The reflecting portion 413F faces the extending portion 282F with the wall surface portion of the main body portion 281F being sandwiched therebetween. The light reflected by the reflecting portion 413F moves to the extending portion 282F through the wall surface portion.

ここで、延出部282Fについては遊技領域形成体310(ベース部311)よりも屈折率が大きくなるように構成されている。これにより、延出部282Fに到達した光の当該延出部282Fの板面を通じた遊技機前方又は後方への放出が抑制されている。つまり、延出部282F内を通過する光については通過過程での光量が減少が生じにくくなっている。   Here, the extending portion 282F is configured to have a larger refractive index than the game area forming body 310 (base portion 311). Thereby, the emission of the light reaching the extension portion 282F to the front or the rear of the gaming machine through the plate surface of the extension portion 282F is suppressed. That is, the amount of light passing through the extending portion 282F is less likely to decrease in the passing process.

延出部282F内を通過する光が上記面取り部283Fに到達すると、当該面取り部283Fを通じて遊技機前方へと照射される。つまり、面取り部283Fが延出部282Fにおける光の出口として機能している。面取り部283Fの表面には微細な凹凸が形成されている。このため、当該面取り部283Fに到達した光は面取り部283Fから射出される際に拡散されることとなる。これにより、光照射ユニット411Fが発光状態となっている場合には面取り部283が発光しているように見える。   When the light passing through the extending portion 282F reaches the chamfered portion 283F, the light is emitted to the front of the gaming machine through the chamfered portion 283F. That is, the chamfered portion 283F functions as a light outlet in the extending portion 282F. Minute irregularities are formed on the surface of the chamfered portion 283F. Therefore, the light reaching the chamfered portion 283F is diffused when being emitted from the chamfered portion 283F. Accordingly, when the light irradiation unit 411F is in the light emitting state, the chamfered portion 283 appears to be emitting light.

光を屈折/反射させて延出部282Fへ誘導する構成とすれば、光源をセンターフレーム95Fに内蔵する必要がなくなる。これにより、遊技領域形成体310に対して遊技機前方に突出するように配置される遊技部品が上記発光機能の追加に起因して大型化することを抑制できる。これは、遊技機の見栄えを向上しつつそれに起因した遊技領域PEの圧迫を抑える上で好ましい構成である。   If the light is refracted / reflected and guided to the extending portion 282F, it is not necessary to incorporate the light source in the center frame 95F. As a result, it is possible to prevent the game component, which is arranged so as to project to the front of the game machine with respect to the game area forming body 310, from increasing in size due to the addition of the light emitting function. This is a preferable configuration for improving the appearance of the gaming machine and suppressing the pressure on the gaming area PE due to the improvement.

導光体412F及び延出部282Fにて光を全反射させる構成とすることにより、光源と発光部分との距離が離れている場合であっても光量の損失を緩和することができる。これにより、センターフレーム95Fにおける非発光部分から光漏れが生じる等して見栄えが低下することを抑制することができる。また、光量損失の緩和によって光源の発光レベルを低くすることができる。   With the configuration in which light is totally reflected by the light guide body 412F and the extension portion 282F, it is possible to mitigate the loss of light amount even when the distance between the light source and the light emitting portion is large. As a result, it is possible to prevent the appearance of the center frame 95F from being deteriorated due to light leakage from the non-light emitting portion. Further, the light emission level of the light source can be lowered by alleviating the loss of light quantity.

本実施の形態においては図27(a)に示すように、センターフレーム95Fの延出部282F(面取り部283F)に沿って多数の遊技釘93が配列され遊技球用の案内通路が形成されている。ここで、遊技釘93に状態の変化が生じてしまったような場合には遊技球の挙動が大きく乱れる等して案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、面取り部283Fが発光することにより、当該面取り部283Fを他の実施の形態に示したマーカ(具体的に基準線)として機能させることが可能となる。つまり、発光によって視認性が向上された面取り部283Fと遊技釘93との位置関係を比較することにより、一部の遊技釘93に状態の変化が発生している場合に、それを容易に把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27A, a large number of game nails 93 are arranged along the extending portion 282F (chamfered portion 283F) of the center frame 95F to form a guide passage for the game ball. There is. Here, in the case where the game nail 93 has changed in state, there is a concern that the behavior of the game ball will be greatly disturbed and the guide function will not be performed well. In this respect, in the present embodiment, the chamfered portion 283F emits light, which allows the chamfered portion 283F to function as the marker (specifically, the reference line) described in another embodiment. That is, by comparing the positional relationship between the chamfered portion 283F whose visibility is improved by light emission and the game nail 93, it is possible to easily grasp the change in the state of some of the game nails 93. can do.

特に、遊技釘93が上方に状態の変化がおこってしまった場合には、遊技球の挙動への影響が強くなると懸念される。この点、遊技釘93の頭部93aが面取り部283Fに対して前方から重なることにより、部分的に光の筋が寸断される。これにより、どの遊技釘93に状態の変化が生じているかを一層容易に把握することができる。   In particular, if the state of the game nail 93 changes upward, there is a concern that the behavior of the game ball will be strongly affected. In this respect, the head 93a of the game nail 93 overlaps with the chamfered portion 283F from the front, so that the streaks of light are partially cut off. As a result, it is possible to more easily grasp which game nail 93 the state of which has changed.

なお、本実施の形態においては、遊技釘93の列の僅かに上方となる位置にて光の筋が表示されることとなるが、この発光箇所と遊技釘93との離間距離は、遊技釘93の向きの許容誤差(公差等)に基づいて定められている。つまり、上述したような重なりによって光の筋が寸断される等した場合には、遊技釘93の状態の変化が許容誤差を超えていることを意味する。   In addition, in the present embodiment, the light streak is displayed at a position slightly above the row of the game nails 93. The distance between the light emitting portion and the game nails 93 is determined by the game nails. It is determined based on the permissible error (tolerance, etc.) of the orientation of 93. That is, when the streaks of light are cut off due to the overlap as described above, it means that the change in the state of the game nail 93 exceeds the allowable error.

<変形例1>
上記第7の実施の形態においては、「光源」としての光照射ユニット411Fを「遊技部品」としてのセンターフレーム95Fの外に配設する構成とした。これを変更し、光照射ユニット411Fをセンターフレーム95Fに内蔵する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the seventh embodiment, the light irradiation unit 411F as the "light source" is arranged outside the center frame 95F as the "game part". It is also possible to change this so that the light irradiation unit 411F is built in the center frame 95F.

<変形例2>
「光源」としての光照射ユニット411Fを遊技領域形成体310の前面側に配設する構成とすることも可能である。例えば、遊技領域形成体310の前面に沿う方向にて光照射ユニット411Fから離間した位置に光照射ユニット411Fを設け、この光照射ユニット411Fから面取り部283Fに光が照射される構成とすることも可能である。遊技領域形成体310の前面に沿って進んだ光が面取り部283Fに反射することで向きを変え遊技機前方に向かう構成とすることにより、面取り部283Fを発光させることができる。
<Modification 2>
The light irradiation unit 411F as the “light source” may be arranged on the front side of the game area forming body 310. For example, the light irradiation unit 411F may be provided at a position separated from the light irradiation unit 411F in the direction along the front surface of the game area forming body 310, and light may be irradiated from the light irradiation unit 411F to the chamfered portion 283F. It is possible. The light traveling along the front surface of the game area forming body 310 is reflected by the chamfered portion 283F to change its direction and head toward the front of the gaming machine, whereby the chamfered portion 283F can emit light.

この場合、光照射ユニット411Fと面取り部283Fとを遊技球が通過する通過領域(球通路)を隔てて対峙させる構成とすれば、遊技球が通過した際に光が一時的に遮られることとなる、これにより、発光態様を変化させることが可能となる。   In this case, if the light irradiation unit 411F and the chamfered portion 283F are configured to face each other across a passage area (ball passage) through which the game ball passes, light is temporarily blocked when the game ball passes. By this, it becomes possible to change the light emission mode.

<変形例3>
上記第7の実施の形態においては、「導光部」としての導光体412Fによって光を反射させることで延出部282Fへ導く構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、光を屈折させることで延出部282Fへ導く構成としてもよいし、光照射ユニット411Fからの光を延出部282Fに直接照射する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the above-described seventh embodiment, the light guide 412F serving as the “light guide unit” reflects light to guide it to the extension 282F, but the present invention is not limited to this. For example, the light may be refracted to be guided to the extension 282F, or the light from the light irradiation unit 411F may be directly applied to the extension 282F.

<変形例4>
上記第7の実施の形態においては、延出部282Fを導光板として機能させる構成としたが、少なくとも面取り部283Fへ向かう光を妨げない構成であれば足り、導光板として機能させる必要は必ずしもない。
<Modification 4>
In the seventh embodiment, the extension 282F is made to function as a light guide plate, but it is sufficient if at least the light that goes to the chamfered portion 283F is not obstructed, and it is not always necessary to make it function as a light guide plate. .

<第8の実施の形態>
遊技釘93に状態の変化が生じてしまった場合には、遊技領域PEを流下する遊技球の挙動が変化し得る。これは、遊技領域PEにて球詰まり等の不都合が発生する要因になり得る。本実施の形態においては、仮に遊技釘93Pに当該遊技釘93Pの状態を変化させるような外力によって遊技釘93Pの状態が変化したとしても、その影響が遊技球の挙動に及ぶことを回避する工夫がなされている。以下、図28(a)を参照して当該工夫について説明する。図28(a)は遊技釘93Pの構造を示す概略図である。
<Eighth Embodiment>
When the state of the game nail 93 has changed, the behavior of the game ball flowing down the game area PE may change. This can be a cause of inconvenience such as ball clogging in the game area PE. In the present embodiment, even if the state of the game nail 93P changes due to an external force that changes the state of the game nail 93P on the game nail 93P, the effect of avoiding the influence on the behavior of the game ball is devised. Has been done. The device will be described below with reference to FIG. FIG. 28A is a schematic view showing the structure of the game nail 93P.

遊技釘93Pの本体部93bP(胴体)にて、遊技領域形成体310Pから突出している根元部分と頭部93aPとの中間となる部分には切り込み93cPが形成されている。切り込み93cPが形成されている部分では、本体部93bPの外径寸法が小さくなっており、当該切り込み93cPが形成されていない部分と比較して強度が低くなるように構成されている。   In the main body 93bP (body) of the game nail 93P, a cut 93cP is formed in a portion intermediate between the base portion protruding from the game area forming body 310P and the head portion 93aP. The outer diameter of the main body 93bP is smaller in the portion where the cut 93cP is formed, and the strength is lower than that in the portion where the cut 93cP is not formed.

ガラスユニット22(ガラスパネル23)の後面から切り込み93cPが形成されている位置までの距離寸法は、遊技球の半径寸法よりも小さくなっている。また、遊技領域形成体310Pの前面から切り込み93cPまでの距離については遊技球の半径寸法よりも大きくなっている。つまり、遊技釘93P(本体部93bP)にて遊技領域PEを流下する遊技球が当たる当接箇所よりも上記切り込み93cPが前方に位置している。   The distance dimension from the rear surface of the glass unit 22 (glass panel 23) to the position where the notch 93cP is formed is smaller than the radius dimension of the game ball. Further, the distance from the front surface of the game area forming body 310P to the notch 93cP is larger than the radius dimension of the game ball. That is, the notch 93cP is located in front of the contact point where the game ball flowing down the game area PE hits with the game nail 93P (main body section 93bP).

このため、遊技釘93Pの頭部93aPに遊技領域形成体310Pの前面に沿った方向から力が加わった場合であっても、それによって発生する応力は切り込み93cPに集中することとなる。この結果、切り込み93cPを起点とした状態の変化によって応力が吸収され、本体部93bPにて切り込み93cPよりも根元側となる部分に状態の変化が発生することを抑制できる。   Therefore, even when a force is applied to the head 93aP of the game nail 93P from the direction along the front surface of the game area forming body 310P, the stress generated thereby is concentrated in the notch 93cP. As a result, it is possible to prevent the stress from being absorbed due to the change in the state starting from the cut 93cP, and to suppress the change in the state in the portion of the main body portion 93bP on the base side of the cut 93cP.

このように、応力集中の発生しやすい脆弱部分を形成してそれ以外の部分での状態の変化を抑制すれば、遊技球の挙動の変化を抑えることができる。特に、本体部93bCにて遊技球の接触が回避される非接触部分に切り込み93cPを形成している。このため、仮に切り込み93cPを起点とした状態の変化が生じたとしても、それに起因して遊技球の挙動に影響が及ぶことを抑制できる。   In this way, by forming the fragile portion where stress concentration is likely to occur and suppressing the change in the state in other portions, it is possible to suppress the change in the behavior of the game ball. In particular, the notch 93cP is formed in the non-contact portion of the main body portion 93bC where the contact of the game ball is avoided. Therefore, even if a change in the state starting from the notch 93cP occurs, it is possible to suppress the influence on the behavior of the game ball due to the change.

<変形例1>
上記第8の実施の形態に示した技術的思想を具現化する上では、遊技釘93Pの本体部93bPに他の部分よりも強度の低い脆弱部が形成されていれば足りる。脆弱部については、上記実施の形態に示したように形状に依存する構成とする必要は必ずしもなく、部分的に材質を変えることで強度を低下させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In embodying the technical idea shown in the eighth embodiment, it is sufficient that the main body portion 93bP of the game nail 93P has a weakened portion having lower strength than other portions. The fragile portion does not necessarily have to have a configuration that depends on the shape as shown in the above-described embodiment, and the strength can be reduced by partially changing the material.

<変形例2>
上記第8の実施の形態においては、切り込み93cPを本体部93bCの全周に形成したが、状態の変化の方向が実質的に限定されている構成、例えば所定の方向においては状態が変化し得る一方、所定の方向と交差する方向においては他の部品によって状態の変化が妨げられている構成においては、切り込み93cPをその方向に合せて部分的に形成する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the eighth embodiment, the notch 93cP is formed on the entire circumference of the main body 93bC, but the direction of change of state is substantially limited, for example, the state may change in a predetermined direction. On the other hand, in a configuration in which the change of the state is hindered by another component in the direction intersecting with the predetermined direction, the notch 93cP may be partially formed in the direction.

<第9の実施の形態>
遊技釘93に状態の変化が生じてしまった場合には、遊技領域PEを流下する遊技球の挙動が変化し得る。これは、遊技領域PEにて球詰まり等の不都合が発生する要因になり得る。上記第8の実施の形態においては、遊技釘93Pの本体部93bP(切り込み93cP)の状態を変化させることで、他の部分への影響を抑える構成とした。本実施の形態に示す遊技釘93Qにおいては、上記技術的思想を具現化する為の具体的構成が上記第8の実施の形態と相違している。ここで、図28(b)の概略図を参照して、本実施の形態における遊技釘93Qの構造について説明する。
<Ninth Embodiment>
When the state of the game nail 93 has changed, the behavior of the game ball flowing down the game area PE may change. This can be a cause of inconvenience such as ball clogging in the game area PE. In the eighth embodiment, the state of the main body portion 93bP (cutout 93cP) of the game nail 93P is changed to suppress the influence on other portions. In the game nail 93Q shown in the present embodiment, the specific configuration for embodying the above technical idea is different from that in the above eighth embodiment. Here, the structure of the game nail 93Q in the present embodiment will be described with reference to the schematic view of FIG.

本実施の形態に示す遊技釘93Qにおいては、頭部93aQが本体部93bQよりも脆弱となるように薄型化されている。頭部93aQに対して本体部93bQの軸線方向と交差する方向(例えば遊技領域形成体310Qの前面に沿った方向)から力が加わった場合であっても、それによって本体部93bQの状態が変化する前に頭部93aQが潰れるように構成されている。頭部93aQの状態が変化して外力を吸収することにより、遊技釘93Qの状態が変化することを抑制することができる。   In the game nail 93Q shown in the present embodiment, the head 93aQ is made thinner so as to be weaker than the main body 93bQ. Even when a force is applied to the head portion 93aQ from a direction intersecting the axial direction of the main body portion 93bQ (for example, a direction along the front surface of the game area forming body 310Q), the state of the main body portion 93bQ is changed thereby. The head portion 93aQ is configured to be crushed before it is pressed. By changing the state of the head 93aQ and absorbing the external force, it is possible to suppress the change of the state of the game nail 93Q.

また、遊技釘93Qの先端部分に位置する頭部93aQの状態が変化する構成とすれば、遊技釘93Qに状態の変化が生じた痕跡を残存させることができる。これにより、遊技釘93Qの向きを目視にて確認する際の作業性を向上させることができる。   Further, if the state of the head 93aQ located at the tip portion of the game nail 93Q is changed, it is possible to leave a trace of the change in state of the game nail 93Q. As a result, workability in visually confirming the direction of the game nail 93Q can be improved.

仮に、頭部93aQにて吸収しきれない程の外力が加わった場合には、頭部93aQだけでなく本体部93bQについても状態が変化することとなる。この場合であっても、少なくとも本体部93bQが状態変化するよりも前に頭部93aQが状態変化するため、状態の変化が生じた痕跡を好適に残存させることができる。   If an external force that cannot be absorbed by the head portion 93aQ is applied, the state of not only the head portion 93aQ but also the main body portion 93bQ will change. Even in this case, since the head 93aQ changes its state at least before the main body 93bQ changes its state, it is possible to preferably leave the trace of the state change.

このように、痕跡を残存させる部分(痕跡部)が遊技釘93Qの先端(前端)に位置する構成とすることにより、遊技機正面側から目視にて状態の変化の有無を確認する際の作業性を好適に向上させることができる。   In this way, the portion for leaving the trace (trace portion) is located at the tip (front end) of the game nail 93Q, so that work for visually confirming the presence or absence of a state change from the front side of the gaming machine The property can be improved suitably.

<第10の実施の形態>
上記各実施の形態に示したようにマーカMPによって遊技釘93の正規の状態(頭部93aSの基準位置)を明示する上ではマーカMPを絵柄によって構成する必要は必ずしもない。本実施の形態においては、図28(c)の概略図に示すように、遊技領域形成体310Rにて確認対象となる所定の遊技釘93の根元部分に凹部311bRを形成し、当該凹部311bRにマーカとしての機能を付与している。
<Tenth Embodiment>
As shown in each of the above-described embodiments, in order to clearly indicate the normal state of the game nail 93 (reference position of the head 93aS) by the marker MP, the marker MP does not necessarily have to be configured by a pattern. In the present embodiment, as shown in the schematic view of FIG. 28 (c), a recess 311bR is formed at the base portion of a predetermined game nail 93 to be confirmed by the game area forming body 310R, and the recess 311bR is formed. It has a function as a marker.

凹部311bRについては、遊技釘93と同軸となる円形をなしており、その直径寸法が遊技釘93の頭部93aの直径寸法と同等となるように形成されている。このため、遊技釘93が正規の状態となっている場合には、遊技釘93を正面から見ることにより当該遊技釘93(頭部93a)が凹部311bRと重なっている(一致している)ように見える。   The recess 311bR has a circular shape that is coaxial with the game nail 93, and is formed so that the diameter dimension thereof is the same as the diameter dimension of the head portion 93a of the game nail 93. Therefore, when the game nail 93 is in the normal state, the game nail 93 (the head 93a) is overlapped (matched) with the recess 311bR by viewing the game nail 93 from the front. Looks like.

仮に遊技釘93の状態が変化して頭部93aの位置が基準位置からずれた場合には、上述した凹部311bRの見え方が変化する。具体的には、遊技釘93の状態が変化している側では凹部311bRにて視認可能な部分が減縮され、それとは反対側では凹部311bRにて視認可能な部分が増大する。つまり、例えば右側に1mmのずれが発生した場合には、凹部311bRの右部分では1mmに相当する部分が減縮され、凹部311bRの左部分では1mmに相当する部分が新たに視認可能となる。これにより、頭部93aの実際のずれの倍の視覚的な変化を発生させることができる。以上の理由から、頭部93aが基準位置に位置している場合に当該頭部93aを挟んだ両側にてマーカを同程度視認可能とすることには、状態の変化を目視による確認を容易とすることができるという技術的意義がある。   If the state of the game nail 93 changes and the position of the head 93a deviates from the reference position, the appearance of the above-described recess 311bR changes. Specifically, the visible portion of the recess 311bR is reduced on the side where the state of the game nail 93 is changed, and the visible portion of the recess 311bR is increased on the opposite side. That is, for example, when a shift of 1 mm occurs on the right side, the part corresponding to 1 mm is reduced in the right part of the recess 311bR, and the part corresponding to 1 mm is newly visible in the left part of the recess 311bR. As a result, a visual change that is twice the actual displacement of the head 93a can be generated. For the above reason, when the head 93a is located at the reference position, the markers can be visually recognized to the same extent on both sides of the head 93a, so that it is easy to visually confirm the change in the state. There is a technical significance that can be done.

また、遊技釘93を遊技領域形成体310Rによって片持ちとしている構成においては、遊技釘93の状態を変化させるような外力が加わってしまうと、当該遊技釘93の根元部分に応力が集中する。このため、遊技釘93は根元部分を起点として状態が変化することとなる。ここで、本実施の形態においては、所定の遊技釘93については凹部311bRによって他の遊技釘93よりも上記起点が奥側(後方)にずれている。遊技釘93の状態の変化量が所定量に達すると、遊技釘93が凹部311bRの縁部に当たり、応力が当該当接箇所と根元部分とに分散される。このようにして応力の分散を図ることにより、遊技釘93の状態の変化を抑制することが可能となっている。   Further, in the configuration in which the game nail 93 is cantilevered by the game area forming body 310R, if an external force that changes the state of the game nail 93 is applied, stress concentrates on the root portion of the game nail 93. Therefore, the state of the game nail 93 changes from the root portion as a starting point. Here, in the present embodiment, with respect to the predetermined game nail 93, the above-mentioned starting point is deviated to the back side (rear side) from the other game nails 93 by the recess 311bR. When the amount of change in the state of the game nail 93 reaches a predetermined amount, the game nail 93 hits the edge portion of the recess 311bR, and the stress is distributed to the contact portion and the root portion. By thus distributing the stress, it is possible to suppress a change in the state of the game nail 93.

<変形例1>
上記第10の実施の形態においては、図28(c)に例示しているように、凹部311bRの深さ寸法が、凹部311bRと遊技釘93との隙間寸法よりも大きくなるように形成した。少なくとも上述したように遊技釘93に生じる応力を複数箇所にて分散させることができるのであれば、凹部311bRの具体的に大きさについては任意に変更してもよい。但し、凹部311bRの直径寸法については、凹部311bRの縁部と遊技釘93との隙間(ギャップ)にて遊技領域形成体310Rの前面に沿って移動する遊技球との引っ掛かりを回避可能となる程度に抑えることが好ましい。
<Modification 1>
In the tenth embodiment, as illustrated in FIG. 28C, the recess 311bR is formed so that the depth dimension is larger than the clearance dimension between the recess 311bR and the game nail 93. At least as long as the stress generated in the game nail 93 can be dispersed at a plurality of locations as described above, the specific size of the recess 311bR may be arbitrarily changed. However, as for the diameter dimension of the recess 311bR, it is possible to avoid catching with the game ball that moves along the front surface of the game area forming body 310R in the gap between the edge of the recess 311bR and the game nail 93. It is preferable to suppress

<変形例2>
上記第10の実施の形態においては、所定の遊技釘93とそれ以外の遊技釘93とで遊技領域形成体310Rの前面からの突出量を揃える構成とし、遊技領域形成体310Rとの掛り代を相違させる構成とすることで、遊技釘93を共通としたが、これに限定されるものではない。例えば、掛り代を揃える構成とし、突出量を相違させることにより遊技釘93を共通とすることも可能である。また、部品の共通化を必須とするものではなく、所定の遊技釘93とそれ以外の遊技釘93とを個別に設定してもよい。
<Modification 2>
In the tenth embodiment described above, the predetermined amount of the game nail 93 and the other game nails 93 are arranged so that the amount of protrusion from the front surface of the game area forming body 310R is the same, and the hanging amount with the game area forming body 310R is set. Although the game nail 93 is made common by making it different, it is not limited to this. For example, it is possible to make the game nails 93 common by making the hanging allowances uniform and making the protrusion amounts different. Further, it is not essential to make the parts common, and a predetermined game nail 93 and other game nails 93 may be set individually.

<第11の実施の形態>
本実施の形態においては遊技釘93Sの頭部93aSの形状が上記各実施の形態に示した遊技釘93と相違している。具体的には、図28(d)の概略図に示すように、遊技釘93Sの頭部93aSについては、遊技機前方に凸となる曲面状ではなく、遊技機正面側を向く平面状(詳しくは遊技領域形成体310Sの前面と平行な平面状)をなすように統一されている。
<Eleventh Embodiment>
In the present embodiment, the shape of the head 93aS of the game nail 93S is different from that of the game nail 93 shown in each of the above embodiments. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 28 (d), the head 93aS of the game nail 93S is not a curved surface convex toward the front of the game machine, but a plane shape that faces the front side of the game machine (in detail. Are unified so as to form a plane shape parallel to the front surface of the game area forming body 310S.

遊技釘93Sの頭部93aSには光を反射する鏡面加工が施されている。遊技ホールの照明等からの光(例えば環境光)は頭部93aSに入射することで、遊技機正面側へ反射されることとなる。   The head 93aS of the game nail 93S is mirror-finished to reflect light. Light (for example, ambient light) from the illumination of the game hall or the like enters the head 93aS and is reflected to the front side of the game machine.

遊技釘93Sに状態の変化が生じてしまった場合には、遊技釘93Sの頭部93aSの状態が変化する。これにより、周辺に配設された他の遊技釘93Sと比較した場合には、頭部93aSにおける光の反射態様(見栄え)に差が生じる。遊技釘93Sの状態の変化が小さく頭部93aSの向きのずれが微小であったとしても、光の反射方向に変化が及ぶことにより実際の頭部93aSの状態の変化のずれ以上の見栄えの違いを生じさせることができる。これにより、遊技釘93Sの状態の変化が基準となる状態からずれている場合に、その把握が容易となる。   When the state of the game nail 93S has changed, the state of the head 93aS of the game nail 93S changes. As a result, when compared with the other game nails 93S arranged in the periphery, a difference occurs in the light reflection mode (look) on the head 93aS. Even if the change in the state of the game nail 93S is small and the deviation in the direction of the head 93aS is small, the change in the reflection direction of the light affects the difference in appearance more than the difference in the change in the actual state of the head 93aS. Can be generated. Thereby, when the change in the state of the game nail 93S deviates from the reference state, it becomes easy to grasp.

<変形例1>
上記第11の実施の形態では、頭部93aSを遊技領域形成体310Sの前面と平行な平面状となるように形成したが、少なくとも各遊技釘93Sにて頭部93aSの状態の変化に統一が図られているのであれば足り、その具体的なものは遊技機正面側を向く範囲にて任意に変更してもよい。
<Modification 1>
In the eleventh embodiment described above, the head 93aS is formed to be a flat surface parallel to the front surface of the game area forming body 310S, but at least each game nail 93S has a uniform change in the state of the head 93aS. It is sufficient if it is illustrated, and the specific one may be arbitrarily changed within the range facing the front side of the gaming machine.

<変形例2>
上記第11の実施の形態では、頭部93aSの位置がずれた場合よりも頭部93aSの状態が変化した場合の方が見栄えの差を強調することができる。そこで、上記第8の実施の形態に示したように遊技釘93Sの状態の変化が生じる起点となる位置を頭部93aSに近くなるように工夫するとよい。これにより、上述した強調効果を一層顕著に発揮させることができる。
<Modification 2>
In the eleventh embodiment, the difference in appearance can be emphasized more when the state of the head 93aS changes than when the position of the head 93aS shifts. Therefore, as shown in the above eighth embodiment, it is advisable to devise a position where the change of the state of the game nail 93S is the starting point to be close to the head 93aS. Thereby, the above-mentioned emphasis effect can be more remarkably exhibited.

<第12の実施の形態>
上記各実施の形態においては、遊技釘93に状態の変化が生じてしまった場合(正規の状態でない場合)にはその旨を示唆する構成又は遊技釘93に状態の変化が生じてしまった場合(正規の状態でない場合)であっても遊技球の挙動への影響を抑える構成としたが、本実施の形態においては遊技釘93の状態の変化そのものを回避するための工夫(保護機構)が搭載されていることを特徴の1つとしている。以下、図29の概略図を参照して遊技釘93を保護する保護機構450Tについて説明する。
<Twelfth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, when the state of the game nail 93 has changed (when it is not in a normal state), the configuration suggesting that or when the state of the game nail 93 has changed Although it is configured to suppress the influence on the behavior of the game ball even in the case of not being in the normal state, in the present embodiment, a device (protection mechanism) for avoiding the change itself of the state of the game nail 93 is provided. One of the features is that it is installed. Hereinafter, the protection mechanism 450T for protecting the game nail 93 will be described with reference to the schematic view of FIG.

保護機構450Tは、遊技領域形成体310Tの前面からの突出が回避され当該前面の一部を構成する退避位置と、遊技領域形成体310Tの前面から突出する突出位置とに移動可能な可動体451Tを備えている。可動体451Tはリンク機構を介して前扉枠14に連結されており、当該前扉枠14が閉位置に配置されている状態では上記退避位置に維持される。可動体451Tが退避位置に配置されている状態では、遊技領域PEへの可動体451Tの突出が回避されることとなり、遊技球の流れを妨げない構成となっている。   The protection mechanism 450T is movable to a retracted position that avoids protrusion from the front surface of the game area forming body 310T and constitutes a part of the front surface, and a movable position 451T that is movable to a protruding position that protrudes from the front surface of the game area forming body 310T. Is equipped with. The movable body 451T is connected to the front door frame 14 via a link mechanism, and is maintained in the retracted position when the front door frame 14 is in the closed position. In the state where the movable body 451T is arranged in the retracted position, the protrusion of the movable body 451T to the game area PE is avoided, and the flow of the game balls is not obstructed.

前扉枠14が開位置へ配置されることにより、当該前扉枠14に連動して可動体451Tが退避位置から突出位置へと移動する。可動体451Tは所定の遊技釘93の周辺(隣接する位置)に配置されており、可動体451Tが突出位置に配置されることで当該可動体451Tによって遊技釘93が囲われた状態となる。つまり、可動体451Tが突出位置へ配置されることにより、当該可動体451Tに囲まれた領域に上記遊技釘93が収容されることとなる。   By arranging the front door frame 14 at the open position, the movable body 451T moves in conjunction with the front door frame 14 from the retracted position to the protruding position. The movable body 451T is arranged in the periphery (adjacent position) of the predetermined game nail 93, and when the movable body 451T is arranged in the projecting position, the game nail 93 is surrounded by the movable body 451T. That is, by disposing the movable body 451T at the protruding position, the game nail 93 is accommodated in the area surrounded by the movable body 451T.

この状態では、所定の遊技釘93に対するアクセスが可動体451Tによって妨げられることとなり、所定の遊技釘93が保護されることとなる。このため、例えば清掃作業を行うべく前扉枠14を開放した状態では、所定の遊技釘93の状態を変化させるような外力が当該所定の遊技釘93に加わることを回避できる。   In this state, access to the predetermined game nail 93 is blocked by the movable body 451T, and the predetermined game nail 93 is protected. Therefore, for example, in a state in which the front door frame 14 is opened to perform a cleaning operation, it is possible to avoid applying an external force that changes the state of the predetermined game nail 93 to the predetermined game nail 93.

<変形例1>
上記第12の実施の形態では、可動体451Tによって所定の遊技釘93を囲む構成として当該所定の遊技釘93を保護する構成としたが、保護対象となる遊技釘93の数については任意である。例えば、複数の遊技釘93が可動体451Tによって囲まれた領域に収容される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, the movable body 451T surrounds the predetermined game nail 93 to protect the predetermined game nail 93, but the number of the game nails 93 to be protected is arbitrary. . For example, a plurality of game nails 93 can be housed in a region surrounded by the movable body 451T.

また、可動体451Tによって遊技釘93の保護を図る上では、可動体451Tによって遊技釘93を囲む必要はない。例えば可動体を非環状として(例えば遊技領域形成体310の正面視にてL字状やコ字状として)、上方、下方、側方等の所定の方向から遊技釘93に対峙させる構成としてもよい。   Further, in order to protect the game nail 93 with the movable body 451T, it is not necessary to surround the game nail 93 with the movable body 451T. For example, the movable body may be non-circular (for example, L-shaped or U-shaped in a front view of the game area forming body 310), and may be configured to face the game nail 93 from a predetermined direction such as upward, downward, or lateral. Good.

<変形例2>
上記第12の実施の形態では、可動体451Tをリンク機構を介して前扉枠14に連結させることにより当該前扉枠14に連動して退避位置/突出位置に移動する構成とした。前扉枠14の開閉動作に併せて可動体451Tが退避位置/突出位置に移動することができるのであれば、その具体的構成については任意である。例えば、上記リンク機構に代えて、前扉枠14の開閉を検知する検知センサと、当該検知センサからの検知情報に基づいて可動体451Tを移動させるモータ等のアクチュエータとを有する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the movable body 451T is connected to the front door frame 14 via the link mechanism to move to the retracted position / projected position in conjunction with the front door frame 14. As long as the movable body 451T can be moved to the retracted position / projected position in accordance with the opening / closing operation of the front door frame 14, its specific configuration is arbitrary. For example, the link mechanism may be replaced with a detection sensor that detects opening / closing of the front door frame 14, and an actuator such as a motor that moves the movable body 451T based on detection information from the detection sensor.

<変形例3>
可動体451Tが突出位置に配置されている状況下にて当該可動体451Tが退避位置へ押された場合であっても前扉枠14が閉位置へ移動しないようにリンク機構をワンウェイ式とすることも可能である。
<Modification 3>
The link mechanism is a one-way type so that the front door frame 14 does not move to the closed position even when the movable body 451T is pushed to the retracted position under the situation where the movable body 451T is arranged at the projecting position. It is also possible.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above respective embodiments. In this case, it is preferable to ensure the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by combining the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、遊技盤ユニット80の遊技領域形成体310に配設された遊技釘93の本体部93bを棒状に形成し、その周面を滑らかな曲面としたが、これに限定されるものではなく、本体部の周面にらせん状の溝(例えばネジ溝)を形成してもよい。   (1) In each of the above embodiments, the main body portion 93b of the game nail 93 arranged in the game area forming body 310 of the game board unit 80 is formed in a rod shape, and the peripheral surface thereof is a smooth curved surface. However, the present invention is not limited to this, and a spiral groove (for example, a screw groove) may be formed on the peripheral surface of the main body.

(2)上記各実施の形態では、確認対象を遊技釘としたが、遊技釘が介在するようにして取り付けられる風車等の遊技部品(遊技球の挙動に影響を与え得る遊技部品)を確認対象とすることを否定するものではない。   (2) In each of the above embodiments, the confirmation target is the game nail, but the confirmation target is a game component such as a wind turbine (a game component that may influence the behavior of the game ball) attached with the game nail interposed. There is no denying that.

(3)上記各実施の形態では、遊技盤の厚さ方向にて1のマーカが遊技釘に並ぶ構成としたが、複数のマーカが並ぶ構成としてもよい。例えば、2つのマーカが遊技釘の前方に位置する構成としてもよいし、2つのマーカが遊技釘の後方に位置する構成としてもよいし、遊技釘を挟んで前後にマーカが位置する構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, one marker is arranged in the game nail in the thickness direction of the game board, but a plurality of markers may be arranged. For example, the two markers may be located in front of the game nail, the two markers may be located behind the game nail, or the markers may be located in front of and behind the game nail. Good.

(4)上記各実施の形態では遊技釘93が遊技領域形成体310に対して垂直となっている状態を正規の状態としたが、遊技釘93の遊技領域形成体310に対する取付角度については任意である。また、複数の遊技釘93について全ての遊技釘93について正規の状態を統一する必要はなく、遊技釘93毎に正規の状態が個別に設定されていてもよい。   (4) In each of the above embodiments, the state in which the game nail 93 is perpendicular to the game area forming body 310 is a normal state, but the mounting angle of the game nail 93 to the game area forming body 310 is arbitrary. Is. Further, it is not necessary to unify the regular state for all the game nails 93 for the plurality of game nails 93, and the regular state may be individually set for each of the game nails 93.

(5)上記各実施の形態では、作動口ユニット83や一般入賞口81の周辺に配設された遊技釘93を対象として、位置確認を行うための構成を設けたが、どの遊技釘を対象とするかについては任意である。例えば、スルーゲート84の周辺に配設された遊技釘93や可変入賞装置82の周辺に配設された遊技釘を対象とすることも可能である。   (5) In each of the above-described embodiments, a structure for confirming the position is provided for the game nails 93 arranged around the operation opening unit 83 and the general winning opening 81. What to do is arbitrary. For example, it is possible to target the game nails 93 arranged around the through gate 84 and the game nails arranged around the variable winning device 82.

(6)上記各実施の形態では、遊技盤が木製である場合と、遊技盤が合成樹脂製である場合とについて例示したが、遊技盤の材質については任意に変更してもよい。また、遊技盤が光透過性を有する構成とするか否かについても任意である。   (6) In each of the above-described embodiments, the case where the game board is made of wood and the case where the game board is made of synthetic resin are illustrated, but the material of the game board may be arbitrarily changed. Further, it is also optional whether or not the game board has a light transmitting property.

(7)遊技釘を遊技領域形成体310の背面側に貫通させる構成とし、その貫通部分に監視部材を配設する。監視部材は、遊技釘の振動が所定値よりも大きくなった場合に外観等の当該監視部材の状態が変化するように構成する。これにより、遊技釘の状態の変化の有無を監視することが可能となる。   (7) The game nail is configured to penetrate the back surface side of the game area forming body 310, and the monitoring member is disposed in the penetrating portion. The monitoring member is configured such that the state of the monitoring member such as appearance changes when the vibration of the game nail becomes larger than a predetermined value. This makes it possible to monitor whether or not the state of the game nail has changed.

(8)遊技釘の状態の変化を振動センサによって監視する構成としてもよい。例えば、遊技中でない状況(待機中)においては振動センサの感度を上げる等して、振動の監視レベルを引き上げる構成としてもよい。   (8) A change in the state of the game nail may be monitored by a vibration sensor. For example, when the game is not in progress (standby), the sensitivity of the vibration sensor may be increased to raise the vibration monitoring level.

(9)遊技釘の共振周波数(固有振動数)については、遊技釘の材質及びその形状(断面二次モーメント)に依存している。このため、遊技釘の状態に変化が生じた場合には共振周波数が変化することとなる。そこで、振動センサを用いて遊技釘の共振周波数を監視する構成とし、共振周波数が予め設定された範囲を外れた場合に、遊技釘の状態に変化が生じている可能性があることを報知する構成とすることも可能である。   (9) The resonance frequency (natural frequency) of the game nail depends on the material and shape (second moment of area) of the game nail. For this reason, when the state of the game nail changes, the resonance frequency changes. Therefore, the vibration sensor is used to monitor the resonance frequency of the game nail, and when the resonance frequency is out of the preset range, it is notified that the state of the game nail may have changed. It can also be configured.

(10)ガラスパネルに遊技領域形成体310に植設された遊技釘93の頭部93aが入る凹部を形成し、頭部93aの位置が正規の位置からずれた場合には頭部93aとガラスパネル23とが干渉する構成としてもよい。これにより、遊技釘93の頭部93aとガラスパネル23との干渉によって前扉枠14の閉位置への移動が妨げられる構成とすることも可能である。なお、このような構成では、ガラスパネル23を合成樹脂等によって形成し、干渉が発生した際にパネル材の損傷等が発生することを抑制することが好ましい。   (10) The glass panel is formed with a recess into which the head portion 93a of the game nail 93 implanted in the game area forming body 310 is inserted, and when the position of the head portion 93a deviates from the normal position, the head portion 93a and the glass are formed. It may be configured to interfere with the panel 23. Accordingly, the head 93a of the game nail 93 and the glass panel 23 may interfere with each other to prevent the front door frame 14 from moving to the closed position. In such a configuration, it is preferable that the glass panel 23 be formed of synthetic resin or the like to prevent the panel material from being damaged when interference occurs.

(11)遊技釘93の取付対象を遊技領域形成体310ではなく、ガラスパネル23とする。遊技領域形成体310には、遊技釘93の先端(自由端)部分が挿入される挿入部を形成し、前扉枠14を内枠13に対して閉じた状態では、遊技釘93の先端部分が挿入部に挿入される構成とすることも可能である。挿入部によって遊技釘93の状態の変化を規制することができる。また、上記変形例(10)に示したように、遊技釘93に状態の変化が生じた状態では、遊技釘と遊技盤とが干渉して、前扉枠の閉位置への移動が妨げられる構成とするとよい。   (11) The glass nail 23 is attached to the game nail 93 instead of the game area forming body 310. In the game area forming body 310, an insertion portion into which the tip (free end) portion of the game nail 93 is inserted is formed, and in the state where the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the tip portion of the game nail 93. It is also possible to adopt a configuration in which is inserted into the insertion portion. A change in the state of the game nail 93 can be regulated by the insertion portion. Further, as shown in the modified example (10), when the state of the game nail 93 is changed, the game nail and the game board interfere with each other to prevent the front door frame from moving to the closed position. It is good to have a configuration.

(12)遊技釘93の位置確認用のゲージを設けてもよい。具体的には、前扉枠にゲージを固定する固定部を設け、この固定部にゲージを固定することによりゲージの位置決めがなされる構成とすることも可能である。   (12) A gauge for confirming the position of the game nail 93 may be provided. Specifically, the front door frame may be provided with a fixing portion for fixing the gauge, and the gauge may be fixed to the fixing portion to position the gauge.

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to game machines such as pachinko machines that generate a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, and a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols in the circumferential direction is provided, the reel is started to rotate by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Therefore, the present invention is also applied to a slot machine that gives a player a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from a display window after the reels stop. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the main body of the gaming machine, which is openably and closably supported by the outer frame, is provided with a storage part and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage part are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reel starts to rotate.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

<特徴A群> 遊技釘の状態を確認する際の示唆手段(釘の状態変化で発光態様変化)
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic A group> Suggestion means for confirming the state of the game nails (light emission mode changes due to nail state changes)
The following characteristic group A is "a gaming machine such as a pachinko machine gives a player a privilege such as payout of a gaming ball upon entering a ball entering portion such as a start opening provided in a game area. There is one, and by arranging game nails in the game area, diversification of the flow path of the game balls is realized (see, for example, Patent Document 1). Is likely to change the state of the game nail during work such as cleaning the game area, and if the state of the game nail changes, inconvenience such as ball clogging may occur. There is still room for improvement in the configuration related to the confirmation in order to confirm that there is no change in the above, that is, whether it is in the normal state. ”This was made in view of the background and problems. .

特徴A1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘(遊技釘93)が設けられている遊技機であって、
前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆手段(例えばマーカMP)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game machine (game board unit 80) having a game area (game area PE) formed on the front surface, and a game machine provided with a game nail (game nail 93) for changing the flow direction of the game ball in the game area. And
A gaming machine comprising a suggesting means (for example, a marker MP) for suggesting whether or not the game nail is in a normal state.

遊技釘によって遊技球の流下経路を規定する構成においては、遊技釘の状態に変化が生じて正規の状態ではなくなってしまうことで、その影響が遊技球の挙動に及ぶ。これは、遊技領域にて球詰まり等の不都合が発生する要因になるため好ましくない。目視にて遊技釘の状態を確認する場合には、その変化量が小さくなる等することで、見落としが発生したり、確認が困難になったりする。そこで、本特徴に示すように正規の状態となっているか否かを示唆して確認をサポートする構成とすれば、迅速且つ容易に正規の状態となっているか否かを把握することが可能となる。これは、上記各種不都合の発生を抑制する上で好ましい構成である。   In the configuration in which the downflow path of the game ball is defined by the game nail, the state of the game nail changes and the normal state is lost, which affects the behavior of the game ball. This is not preferable because it causes a problem such as ball clogging in the game area. When the state of the game nail is visually confirmed, the amount of change may be small, which may cause oversight or difficulty in confirmation. Therefore, as shown in this feature, if it is configured to support confirmation by suggesting whether or not it is in a normal state, it is possible to quickly and easily grasp whether or not it is in a normal state. Become. This is a preferable configuration for suppressing the occurrence of the above various inconveniences.

なお、「正規の状態」は、遊技釘を所定の角度となるようにして遊技盤に取り付けた場合に、当該遊技釘の角度が上記所定の角度となっている状態及び製造ばらつき(誤差)等が生じているもののそれが公差の範囲内である状態を示す。   The "regular state" means that when the game nail is attached to the game board so that the game nail has a predetermined angle, the angle of the game nail is the predetermined angle and manufacturing variation (error). Although it occurs, it indicates that it is within the tolerance.

特徴A2.前記遊技釘は前記遊技盤に固定されており、
前記遊技盤の前面には、装飾が施されたシート材(セルシート)が取り付けられており、
前記示唆手段は、前記シート材にて前記示唆の対象となる所定の遊技釘の根本付近となる部分に設けられ、前記所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ(マーカMP)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Features A2. The game nail is fixed to the game board,
On the front of the game board, a decorated sheet material (cell sheet) is attached,
The suggestion means is provided in a portion of the sheet material that is near the root of the predetermined game nail that is the target of the suggestion, and the predetermined game nail when the predetermined game nail is in the normal state. The gaming machine according to feature A1, which has a marker (marker MP) indicating the position of the head.

特徴A2によれば、所定の遊技釘の根元部分に設けられたマーカと遊技釘の頭部とを対比することにより遊技釘が正規の状態となっているか否かを確認できる。なお、マーカについては遊技盤の前面に取り付けられたシート材に設けられている。故に、マーカの存在が遊技領域を流下する遊技球の動きを目で追う際に邪魔になることはない。   According to the characteristic A2, it is possible to confirm whether or not the game nail is in the normal state by comparing the marker provided at the base portion of the predetermined game nail with the head of the game nail. The marker is provided on the sheet material attached to the front surface of the game board. Therefore, the presence of the marker does not interfere with the movement of the game ball flowing down the game area.

特徴A3.前記マーカは、前記所定の遊技釘の根本部分を囲む環状をなしていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Features A3. The game machine according to feature A2, wherein the marker has an annular shape surrounding a root portion of the predetermined game nail.

遊技釘がある方向に状態が変化した場合には、その方向にて遊技釘とマーカとの関係が変化するだけでなく、それとは反対の方向においても遊技釘とマーカとの関係が変化する。このように、遊技釘の状態の変化の影響を倍化させることにより、目視による確認の容易化に貢献できる。   When the state of the game nail changes in a certain direction, not only the relationship between the game nail and the marker changes in that direction, but also the relationship between the game nail and the marker changes in the opposite direction. Thus, by doubling the influence of the change in the state of the game nail, it is possible to contribute to facilitating visual confirmation.

特徴A4.前記マーカは円形をなしており、前記遊技釘の取付方向にて当該遊技釘の頭部を当該マーカの外縁部分が囲むように形成されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Features A4. The marker has a circular shape, and is formed so that the outer edge portion of the marker surrounds the head of the game nail in the mounting direction of the game nail, the characteristic A2 or the characteristic A3. Amusement machine.

遊技釘がある方向に状態が変化した場合には、その方向にて遊技釘とマーカとの関係が変化するだけでなく、それとは反対の方向においても遊技釘とマーカとの関係が変化する。このように、遊技釘の状態の変化の影響を倍化させることにより、目視による確認の容易化に貢献できる。特に、マーカを頭部よりも一回り大きく形成しておくことで、上記倍化の機能を好適に発揮させることができる。   When the state of the game nail changes in a certain direction, not only the relationship between the game nail and the marker changes in that direction, but also the relationship between the game nail and the marker changes in the opposite direction. Thus, by doubling the influence of the change in the state of the game nail, it is possible to contribute to facilitating visual confirmation. In particular, by forming the marker slightly larger than the head, the doubling function can be suitably exerted.

特徴A5.前記示唆手段は、発光部(光照射パネル320等)と前記発光部の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置140)とを有し、前記発光制御手段による発光制御の態様を所定の態様となるように切り替えることにより、前記示唆の対象となる所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ(マーカMP)を前記所定の遊技釘の前方及び後方の少なくとも何れかに表示する構成となっていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Features A5. The suggesting unit has a light emitting unit (light irradiation panel 320 or the like) and a light emitting control unit (notification / effect control device 140) for controlling light emission of the light emitting unit, and a mode of light emission control by the light emitting control unit is predetermined. By switching so as to be in the mode, the marker (marker MP) indicating the position of the head of the predetermined game nail in the case where the predetermined game nail targeted for the suggestion is in the regular state is set to the predetermined marker. The gaming machine according to feature A1, wherein the gaming machine is configured to display at least one of a front side and a rear side of the game nail.

特徴A5によれば、発光制御によってマーカの表示/非表示を切り替えることができる。これにより、マーカを常時表示する構成と比較して、マーカの存在が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。   According to the feature A5, the display / non-display of the marker can be switched by the light emission control. As a result, it is possible to suppress the presence of the marker from being a factor that deteriorates the appearance of the gaming machine, as compared with a configuration in which the marker is always displayed.

特徴A6.前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部(ガラスパネル23D)を備え、
前記パネル部は光透過性を有し、当該パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となっており、
前記発光部は、前記パネル部の端面を通じて当該パネル部に光を供給する構成となっており、
前記パネル部には、前記発光部からの光を遊技機正面側に放出する光放出部(光放出部23aD)が設けられており、
前記光放出部は、前記所定の遊技釘の前方に位置し、前記所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示す前記マーカとして機能していることを特徴とするA5に記載の遊技機。
Features A6. A panel portion (glass panel 23D) for covering the game area from the front of the game machine is provided,
The panel section has a light-transmitting property, and the game area is visible through the panel section.
The light emitting unit is configured to supply light to the panel unit through an end surface of the panel unit,
The panel section is provided with a light emitting section (light emitting section 23aD) for emitting light from the light emitting section to the front side of the gaming machine,
The light emitting unit is located in front of the predetermined game nail and functions as the marker indicating the position of the head of the predetermined game nail when the predetermined game nail is in the normal state. A gaming machine according to A5, characterized in that.

特徴A6によれば、遊技領域を覆うパネル部を導光板として利用することで遊技釘の前方にマーカが表示される。確認の対象となる遊技釘に個々に対応して発光部を設ける構成と比較して示唆手段に係る構成を簡素化できる。また、既存の構成(パネル部)を利用することにより、示唆手段の占有領域の拡がりを抑えることが可能となる。   According to the feature A6, the marker is displayed in front of the game nail by using the panel section that covers the game area as the light guide plate. The configuration relating to the suggesting means can be simplified as compared with the configuration in which the light emitting portions are individually provided for the game nails to be confirmed. Further, by using the existing configuration (panel portion), it is possible to suppress the expansion of the area occupied by the suggesting means.

遊技釘については遊技盤から起立している構成(片持ち保持となっている構成)においては、遊技釘が傾くことでその頭部の位置が変化する。つまり、遊技釘の傾きを確認する場合には、根元部分よりも頭部を見た方が変化を見抜きやすくなる。そこで、注目が向きやすい頭部にできるだけ近い位置(パネル部)にマーカを設けることにより、上記対比の容易化を実現することができる。   With respect to the game nail, in the configuration standing up from the game board (the configuration in which the game nail is held in a cantilever manner), the position of the head of the game nail changes as the game nail tilts. That is, when confirming the inclination of the game nail, it is easier to see the change by looking at the head rather than at the root portion. Therefore, by providing a marker at a position (panel portion) as close as possible to the head where attention is easily directed, the above-mentioned comparison can be facilitated.

特徴A7.前記パネル部として、前記遊技盤の厚さ方向に並設された第1パネル部及び第2パネル部を有し、
前記第1パネル部に設けられた光放出部と前記第2パネル部に設けられた光放出部とが前記所定の遊技釘の取付方向に並んでいることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Features A7. As the panel portion, a first panel portion and a second panel portion arranged side by side in the thickness direction of the game board,
The game according to feature A6, characterized in that the light emitting portion provided on the first panel portion and the light emitting portion provided on the second panel portion are aligned in the mounting direction of the predetermined game nail. Machine.

遊技釘(詳しくは頭部)とマーカとが前後に離れている構成においては、両者の離れが大きくなることで目視での確認を行う際の精度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、2層式のパネル部にそれぞれマーカを表示した状態にてそれらマーカが一致するようにして目線を合わせることにより、目線のずれを抑えることができる。故に、確認精度の向上に寄与できる。   In the configuration in which the game nail (specifically, the head) and the marker are separated from each other in the front and rear, there is a concern that the accuracy of the visual confirmation may be reduced due to the large separation between the two. In this respect, according to the configuration of the present feature, it is possible to suppress the deviation of the line of sight by aligning the lines of sight so that the markers match each other in a state where the markers are displayed on the two-layer type panel portion. Therefore, it can contribute to the improvement of the confirmation accuracy.

特徴A8.前記遊技盤の背面に対向するようにして配設され、前記遊技領域の背景を表示する背景表示部(装飾パネル330)を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、当該遊技盤を通じて前記背景表示部を視認可能となっており、
前記背景表示部は、前記遊技盤の厚さ方向に並設され、前記マーカの表示に対応する第1背景表示部(例えば表側シート材332及び裏側シート材333の一方)及び前記マーカの表示に対応しない第2背景表示部(例えば表側シート材332及び裏側シート材333の他方)を有し、
前記示唆手段は、前記第1背景表示部によって背景を表示する第1表示状態と、前記第2背景表示部によって背景を表示する第2表示状態とに切り替える手段(報知・演出制御装置140)を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A8. A background display section (decoration panel 330) arranged to face the back surface of the game board and displaying the background of the game area;
The game board has a light-transmitting property, and the background display section can be viewed through the game board.
The background display section is arranged in parallel in the thickness direction of the game board, and is used for displaying the first background display section (for example, one of the front side sheet material 332 and the back side sheet material 333) and the marker corresponding to the display of the marker. A second background display section (for example, the other of the front side sheet material 332 and the back side sheet material 333) that does not correspond,
The suggestion means is means for switching between a first display state in which the background is displayed by the first background display section and a second display state in which the background is displayed by the second background display section (notification / effect control device 140). The gaming machine according to feature A5, which has.

特徴A8に示すように背景表示を切替可能とし、状況に応じてマーカの表示/非表示を使い分ける構成とすることにより、特徴A1に示した示唆機能が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。   As shown in the characteristic A8, the background display can be switched, and the marker display / non-display is selectively used according to the situation, so that the suggestion function shown in the characteristic A1 becomes a factor that deteriorates the appearance of the gaming machine. Can be suppressed.

特徴A9.前記第2背景表示部は、前記第1背景表示部よりも前側に位置していることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, wherein the second background display unit is located on the front side of the first background display unit.

マーカの表示に非対応(主として絵柄等の装飾の表示に対応)の第2背景表示部を前側に配置することにより、表示される装飾の鮮明さを担保することできる。   By disposing the second background display unit, which is incompatible with the display of the marker (mainly corresponding to the display of the decoration such as a picture), the sharpness of the displayed decoration can be ensured.

特徴A10.前記第1背景表示部は、前記第2背景表示部よりも前に配置されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A8, wherein the first background display unit is arranged before the second background display unit.

マーカの表示を遊技釘に近い位置にて行う構成とすれば、目線のずれ等に起因して確認結果の正確性が低下することを好適に抑制できる。   If the marker is displayed at a position close to the game nail, it is possible to preferably prevent the accuracy of the confirmation result from being lowered due to the shift of the line of sight or the like.

特徴A11.前記遊技盤は光透過性を有し、
前記遊技釘は前記遊技盤に圧入されており、
前記示唆手段は、前記示唆の対象となる所定の遊技釘にて前記遊技盤に圧入されている部分に斜め後方から光を照射可能な光照射手段(例えば光照射ユニット270B)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A11. The game board has optical transparency,
The game nail is press-fitted into the game board,
The suggesting means has a light emitting means (for example, a light emitting unit 270B) capable of irradiating the portion press-fitted into the game board with a predetermined game nail to be the suggestion from obliquely rearward. The gaming machine described in the characteristic A1.

遊技盤に遊技釘が固定されている構成においては、遊技釘に状態の変化が生じるような外力が加わってしまった場合、遊技釘と遊技盤の肉部との間(圧入箇所)に僅かながら隙間が生じる。遊技釘に向けて斜め後方から照射された光は、上記隙間に到達することで乱反射する。これにより、遊技釘の根元部分が発光することとなる。このように、遊技釘の状態の変化を根元部分の発光に置き換える構成とすることにより、遊技釘の変化量が僅かであっても視覚的な差が大きくなるように増幅させることができる。   In the configuration in which the game nail is fixed to the game board, when an external force that changes the state of the game nail is applied, there is a slight gap between the game nail and the meat portion of the game board (press-fitting location). There is a gap. The light emitted from diagonally rearward toward the game nail is diffusely reflected by reaching the gap. As a result, the base portion of the game nail emits light. In this way, by adopting a configuration in which the change in the state of the game nail is replaced with the light emission of the root portion, even if the change amount of the game nail is small, it can be amplified so that the visual difference becomes large.

特徴A12.前記遊技盤は光透過性を有し、
前記遊技釘は前記遊技盤に圧入されており、
前記示唆手段は、前記遊技盤の端面に光を照射する光照射手段(例えば光照射ユニット270B)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A12. The game board has optical transparency,
The game nail is press-fitted into the game board,
The gaming machine according to Feature A1, wherein the suggesting unit has a light irradiating unit (for example, a light irradiating unit 270B) that irradiates the end surface of the game board with light.

遊技盤に遊技釘が固定されている構成においては、遊技釘に状態の変化が生じるような外力が加わってしまった場合、遊技釘と遊技盤の肉部との間(圧入箇所)に僅かながら隙間が生じる。遊技盤の端面を通じて当該遊技盤に供給された光は、遊技盤内にて全反射を繰り返し、上記隙間に到達することで乱反射する。これにより、遊技釘の根元部分が発光することとなる。このように、遊技釘の状態の変化を根元部分の発光に置き換える構成とすることにより、遊技釘の変化量が僅かであっても視覚的な差が大きくなるように増幅させることができる。   In the configuration in which the game nail is fixed to the game board, when an external force that changes the state of the game nail is applied, there is a slight gap between the game nail and the meat portion of the game board (press-fitting location). There is a gap. The light supplied to the game board through the end surface of the game board is repeatedly totally reflected within the game board, and diffusely reflected by reaching the gap. As a result, the base portion of the game nail emits light. In this way, by adopting a configuration in which the change in the state of the game nail is replaced with the light emission of the root portion, even if the change amount of the game nail is small, it can be amplified so that the visual difference becomes large.

また、遊技盤を導光板として利用すれば、多数の遊技釘を確認対象とする場合であっても、各遊技釘に個々で対応するようにして光源を確保する必要がなくなる。これにより、示唆機能を担保しつつそれに起因した構成の複雑化を抑制できる。また、遊技盤が光透過性を有している構成においては、光源が目に入ることで、煩わしさが強くなる。この点、遊技盤の端面に光を照射する構成とすることには、光源を隠すことができるという技術的意義がある。   Further, if the game board is used as a light guide plate, it is not necessary to secure the light source by individually corresponding to each game nail even when a large number of game nails are targeted for confirmation. As a result, it is possible to suppress the complication of the configuration due to the secured suggesting function. Further, in the configuration in which the game board has a light transmissive property, the annoyance of the light source becomes more annoying. In this respect, the configuration in which the end surface of the game board is irradiated with light has a technical significance that the light source can be hidden.

特徴A13.前記遊技釘の周囲又は背後に設けられた発光装置と、
前記光照射手段による光の照射を行う場合に、前記発光装置を消灯させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Features A13. A light emitting device provided around or behind the game nail,
The gaming machine according to the feature A11 or the feature A12, which is provided with a unit that turns off the light emitting device when the light is emitted by the light emitting unit.

特徴A11に示したように根元部分を発光させる構成においては、周囲からの光に紛れることで根元部分からの光が見えづらくなる。この点、本特徴に示すように、光照射手段による光の照射を開始する場合には発光装置を消灯させて周囲からの光を消す構成とすることにより、確認作業の容易化や見落としの回避に貢献できる。   In the configuration in which the root portion emits light as shown by the feature A11, the light from the root portion becomes difficult to see because it is mixed with the light from the surroundings. In this respect, as shown in this feature, when starting the irradiation of the light by the light irradiation means, the light emitting device is turned off to turn off the light from the surroundings, thereby facilitating the confirmation work and avoiding the oversight. Can contribute to.

特徴A14.前記遊技盤は光透過性を有し、
前記示唆手段は、前記遊技盤の後方であって前記示唆の対象となる所定の遊技釘の背後となる位置に設けられた発光体(発光体337A)を有し、
前記所定の遊技釘が前記正規の状態となっている場合には、前記発光体の光軸上に前記遊技釘の頭部(頭部93a)が位置するように構成されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Features A14. The game board has optical transparency,
The suggesting means has a light emitting body (light emitting body 337A) provided at a position behind the game board and behind a predetermined game nail targeted for the suggestion,
When the predetermined game nail is in the normal state, the head (head 93a) of the game nail is positioned on the optical axis of the light emitter. The gaming machine described in Feature A1.

特徴A14によれば、遊技釘を正面側から見た場合には、当該遊技釘の傾きによって頭部の位置が変化することとなる。遊技釘の頭部の位置によって発光体からの光の見え方が変化する。このように、遊技釘の傾きを光の見え方の変化に置き換えることにより、小さな傾きの差であっても視覚的な差を大きくなるように増幅させることができる。   According to the characteristic A14, when the game nail is viewed from the front side, the position of the head changes depending on the inclination of the game nail. The appearance of light from the light emitter changes depending on the position of the head of the game nail. In this way, by replacing the tilt of the game nail with a change in the appearance of the light, even a small tilt difference can be amplified so as to increase the visual difference.

なお、発光体を用いて確認作業をサポートする構成においては、状況に応じて発光体を点灯/消灯させることにより、利便性の向上が遊技者に光を煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制できる。   In addition, in the configuration in which the confirmation work is supported by using the light-emitting body, the light-emitting body is turned on / off depending on the situation, so that the improvement in convenience becomes a factor giving the player the impression that the light is troublesome. Can be suppressed.

特徴A15.前記遊技釘は光を透過しない構成となっており、
前記示唆手段は、前記遊技盤の前面から突出する突出部と、前記突出部の所定部分に光を供給する光源とを有し、
前記光源と前記所定部分とを繋ぐ光路は、前記示唆の対象となる所定の遊技釘の近傍を通過するように構成されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A15. The game nail has a structure that does not transmit light,
The suggestion means has a protrusion that protrudes from the front surface of the game board, and a light source that supplies light to a predetermined portion of the protrusion,
The gaming machine according to feature A1, wherein an optical path connecting the light source and the predetermined portion is configured to pass near a predetermined game nail that is the target of the suggestion.

特徴A15に示す構成によれば、遊技釘が傾く等して光路が寸断されることにより、所定部分への光の照射が回避されることとなる。これにより、遊技釘の傾きを確認する際には所定部分の発光の有無を確認すれば足り、作業の容易化に貢献することができる。   According to the configuration shown in the characteristic A15, irradiation of light to a predetermined portion can be avoided by cutting the optical path by tilting the game nail or the like. Accordingly, when confirming the inclination of the game nail, it is sufficient to confirm the presence / absence of light emission in a predetermined portion, which can contribute to facilitation of the work.

特徴A16.前記示唆手段は、前記光源からの光を、前記突出部とは別に設けられた装飾部へ向かう光と、前記所定部分へ向かう光とに分ける手段を有していることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. A feature A15 characterized in that the suggesting means has means for dividing the light from the light source into light directed to a decorative portion provided separately from the protruding portion and light directed to the predetermined portion. Gaming machine described in.

発光の有無の確認を行う場合には、光源が寿命等によって発光していない場合に、本来発光すべき箇所が発光しなくなる可能性がある。つまり、発光箇所を見て発光していなかったとしてもそれが遊技釘の状態の変化の影響に起因していると断定することができない。また、発光していなかったとしても遊技釘に状態の変化が発生していないと断定することもできない。この点、光源が点灯している場合に、その光によって装飾部が発光することにより、光源がどのような状態であるかを装飾部の発光態様から把握することができる。これにより、示唆手段を利用した確認作業の信頼性を好適に向上させることができる。また、装飾部用の光を確認示唆用に流用することにより、示唆機能に係る構成を簡素化できる。   When checking the presence or absence of light emission, if the light source does not emit light due to the life of the light source or the like, there is a possibility that the portion that should originally emit light may not emit light. In other words, even if the user does not emit light when looking at the light emitting portion, it cannot be concluded that it is due to the effect of the change in the state of the game nail. Further, even if the game nail does not emit light, it cannot be concluded that the game nail has not changed its state. In this respect, when the light source is turned on, the light is emitted from the decorative portion, so that the light emitting state of the decorative portion can be understood as to the state of the light source. Thereby, the reliability of the confirmation work using the suggesting means can be suitably improved. Further, by diverting the light for the decorative portion for confirmation and suggestion, the configuration relating to the suggestion function can be simplified.

<特徴B群> 発光演出装置又は可動演出装置を用いてマーカを表示
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group B> Markers are displayed using a light-emitting effect production device or a movable effect device The following characteristic B group is: "In a gaming machine such as a pachinko machine, a game machine such as a starting opening provided in a game area is connected There is one that gives a player a privilege such as payout of a game ball upon entering a ball, and by arranging a game nail in the game area, diversification of the flow path of the game ball is realized (for example, Patent Document 1 1)) "," In the above-mentioned type of gaming machine, there is a risk that the state of the game nail will change during work such as cleaning of the game area, and if the state of the game nail changes. However, inconveniences such as ball clogging may occur.Here, in confirming whether the state of the game nail has changed, that is, whether it is in a normal state, there is still an improvement in the configuration related to the confirmation. There is room. " It has been made in view of the equal.

特徴B1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘(遊技釘93)が設けられている遊技機であって、
遊技の進行に応じて遊技演出を実行する演出装置と、
前記演出装置を、前記遊技演出を行う演出実行状態、及び前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆状態に切り替える切替手段と
備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game machine (game board unit 80) having a game area (game area PE) formed on the front surface, and a game machine provided with a game nail (game nail 93) for changing the flow direction of the game ball in the game area. And
A production device that executes a game production according to the progress of the game,
A game machine comprising: the effect device, an effect execution state for performing the game effect, and a switching means for switching to an suggestion state indicating whether or not the game nail is in a normal state.

遊技釘によって遊技球の流下経路を規定する構成においては、遊技釘の状態に変化が生じて正規の状態ではなくなることで、その影響が遊技球の挙動に及ぶ。これは、遊技領域にて球詰まり等の不都合が発生する要因になるため好ましくない。目視にて遊技釘の状態の変化を確認する場合には、その変化量が小さくなる等することで、見落としが発生したり、確認が困難になったりする。そこで、本特徴に示すように正規の状態となっているか否かを示唆して確認をサポートする構成とすれば、迅速且つ容易に正規の状態となっているか否かを把握することが可能となる。これは、上記各種不都合の発生を抑制する上で好ましい構成である。   In the configuration in which the downflow path of the game ball is defined by the game nail, the change in the state of the game nail causes the game nail to be out of the normal state, which affects the behavior of the game ball. This is not preferable because it causes a problem such as ball clogging in the game area. When visually confirming a change in the state of the game nail, the amount of change becomes small, so that an oversight may occur or confirmation may become difficult. Therefore, as shown in this feature, if it is configured to support confirmation by suggesting whether or not it is in a normal state, it is possible to quickly and easily grasp whether or not it is in a normal state. Become. This is a preferable configuration for suppressing the occurrence of the above various inconveniences.

特に、演出装置を演出実行状態と示唆状態とに切り替える構成、すなわち演出に係る構成を確認サポートに流用する構成となっている。故に、示唆機能を有する構成とすることが演出装置等の各種遊技部品の配置に係る制約を強める要因になることを抑制できる。   In particular, the configuration is such that the production device is switched between the production execution state and the suggestion state, that is, the production-related configuration is used for confirmation support. Therefore, it is possible to prevent the configuration having the suggesting function from becoming a factor that reinforces restrictions on the arrangement of various game components such as the rendering device.

なお、「正規の状態」は、遊技釘を所定の角度となるようにして遊技盤に取り付けた場合に、当該遊技釘の角度が上記所定の角度となっている状態及び製造ばらつき(誤差)等が生じているもののそれが公差の範囲内である状態を示す。   The "regular state" means that when the game nail is attached to the game board so that the game nail has a predetermined angle, the angle of the game nail is the predetermined angle and manufacturing variation (error). Although it occurs, it indicates that it is within the tolerance.

特徴B2.前記演出装置は発光表示部を有し、前記発光表示部の発光態様を所定の態様とすることにより、前記正規の状態である場合の前記遊技釘の頭部の位置を示すマーカが表示される構成となっていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The effect device has a light emitting display unit, and by setting the light emitting mode of the light emitting display unit to a predetermined mode, a marker indicating the position of the head of the game nail in the normal state is displayed. The gaming machine according to feature B1, which is configured.

演出装置に発光表示部を設け、この発光表示部によってマーカ(基準)を表示することにより、特徴B1に示した示唆機能を好適に発揮させることができる。また、発光態様の切り替えによってマーカの視認性を変化させることにより、マーカを目立ちやすくしたり目立ちにくくしたりすることができる。これにより、示唆機能を効果的に発揮させつつ、マーカの存在に起因した演出装置の見栄えの低下を抑制できる。   By providing a light emitting display unit in the effect production device and displaying a marker (reference) by this light emitting display unit, the suggestion function shown in the feature B1 can be suitably exerted. Further, by changing the visibility of the marker by switching the light emitting mode, it is possible to make the marker more noticeable or less noticeable. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the appearance of the rendering device due to the presence of the marker while effectively exhibiting the suggestion function.

特徴B3.前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部(ガラスパネル23D)を備え、前記パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能となっており、
前記パネル部に、当該パネル部の端面から光を照射する光照射部(光照射ユニット261D)を備え、
前パネル部には、前記光照射部からの光を遊技機正面側に放出する光放出部(光放出部23aD)が設けられており、
前記光放出部は、前記遊技釘の前方に位置し、前記マーカとして機能するように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A panel portion (glass panel 23D) that covers the game area from the front of the gaming machine is provided, and the game area can be visually confirmed through the panel portion.
The panel section is provided with a light irradiation section (light irradiation unit 261D) for irradiating light from the end surface of the panel section,
The front panel portion is provided with a light emitting portion (light emitting portion 23aD) that emits light from the light emitting portion to the front side of the gaming machine,
The gaming machine according to feature B2, wherein the light emitting portion is located in front of the game nail and is configured to function as the marker.

遊技釘の頭部(先端部分)の位置を確認することにより、遊技釘が正規の状態となっているか否かを把握することができる。この際、遊技釘の頭部に近い位置に配置されているパネル部にマーカを表示させることにより、マーカと遊技釘(頭部)との対比を容易とすることができる。   By confirming the position of the head (tip portion) of the game nail, it is possible to grasp whether or not the game nail is in a normal state. At this time, by displaying the marker on the panel portion arranged at a position close to the head of the game nail, it is possible to easily compare the marker with the game nail (head).

特徴B4.前記パネル部として前記遊技盤の厚さ方向に並設された第1パネル部及び第2パネル部を有し、
前記光照射部は、前記第1パネル部及び前記第2パネル部のうち、少なくとも前記遊技盤に近い側の一方に配設されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. As the panel section, a first panel section and a second panel section arranged side by side in the thickness direction of the game board,
The gaming machine according to Feature B3, wherein the light irradiation unit is disposed on at least one of the first panel unit and the second panel unit that is closer to the game board.

複層式のパネル部を有しているタイプの遊技機においては、少なくとも遊技盤(遊技釘)に近い側のパネル部に光放射部(マーカ)を配設することで特徴B3に示した効果を好適に発揮させることができる。   In the gaming machine of the type having a multi-layer type panel section, the light emitting section (marker) is provided at least on the panel section near the game board (gaming nail) to achieve the effect shown in the feature B3. Can be suitably exhibited.

特徴B5.前記パネル部として前記遊技盤の厚さ方向に並設された第1パネル部及び第2パネル部を有し、
前記第1パネル部におけるマーカと、前記第2パネル部におけるマーカとが前記厚さ方向に並んでいることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. As the panel section, a first panel section and a second panel section arranged side by side in the thickness direction of the game board,
The gaming machine according to feature B3 or feature B4, wherein the markers on the first panel portion and the markers on the second panel portion are arranged in the thickness direction.

遊技釘(詳しくは頭部)とマーカとが前後に離れている構成においては、両者の離れが大きくなることで目視での確認を行う際の精度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、2層式のパネル部にそれぞれマーカを表示した状態にてそれらマーカが一致するようにして目線を合わせることにより、目線のずれを抑えることができる。故に、確認精度の向上に寄与できる。   In the configuration in which the game nail (specifically, the head) and the marker are separated from each other in the front and rear, there is a concern that the accuracy of the visual confirmation may be reduced due to the large separation between the two. In this respect, according to the configuration of the present feature, it is possible to suppress the deviation of the line of sight by aligning the lines of sight so that the markers match each other in a state where the markers are displayed on the two-layer type panel portion. Therefore, it can contribute to the improvement of the confirmation accuracy.

特徴B6.前記遊技盤は光透過性を有し、
前記演出装置は、前記遊技盤の背面側に配置され、前記遊技盤を通じて遊技機前方から視認可能となっており、
前記演出装置には、前面部分に装飾が付与され、演出位置と待機位置とに変位可能な可動体(可動体401E)が設けられており、
前記可動体には前記正規の状態である場合の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ(マーカMP)が設けられ、前記可動体が前記待機位置に配置された状態では前記マーカが前記遊技釘の後方に位置するように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B6. The game board has optical transparency,
The effect device is arranged on the back side of the game board and is visible from the front of the game machine through the game board,
The effect device is provided with a decoration on the front surface thereof, and is provided with a movable body (movable body 401E) displaceable between the effect position and the standby position,
The movable body is provided with a marker (marker MP) indicating the position of the head of the game nail in the normal state, and when the movable body is arranged at the standby position, the marker is the game nail. The gaming machine according to Feature B1, wherein the gaming machine is configured to be located behind the game machine.

可動体が待機位置に配置されている状態では示唆用のマーカが遊技釘の後方に位置し、当該マーカが、遊技釘が正規の状態となっているかを確認する際の基準として機能する。上述した確認作業が主として遊技が行われていない状況下にて実行される点に鑑みれば、待機位置に配置された可動体(演出装置)を利用することにより実用上好ましい構成が実現される。   In the state where the movable body is arranged at the standby position, the marker for suggestion is located behind the game nail, and the marker functions as a reference when confirming whether the game nail is in the normal state. In view of the fact that the above-described confirmation work is mainly performed in a situation where a game is not being played, a practically preferable configuration is realized by using the movable body (production device) arranged at the standby position.

特徴B7.前記待機位置として、遊技が行われていない状況下にて前記可動体が配置される第1待機位置と、遊技が行われている状況下にて前記可動体が配置される第2待機位置とが設けられており、
前記可動体が前記第2待機位置に配置されている場合には、前記遊技盤に設けられた遊技部品(作動口ユニット83)の背後に前記マーカが位置するように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. As the standby position, a first standby position where the movable body is arranged in a situation where no game is being played, and a second standby position where the movable body is arranged in a situation where a game is being conducted. Is provided,
When the movable body is arranged at the second standby position, the marker is arranged behind a game component (actuation opening unit 83) provided on the game board. A gaming machine described in Feature B6.

特徴B7によれば、遊技中はマーカを遊技者の視界から隠すことができる。これにより、マーカの存在が可動体(詳しくは装飾)の見栄えを低下させる要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature B7, the marker can be hidden from the player's view during the game. Accordingly, it is possible to preferably prevent the presence of the marker from being a factor that deteriorates the appearance of the movable body (specifically, the decoration).

特徴B8.前記切替手段は、遊技が行われていない状況下にて前記演出装置を前記示唆状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B8. The game machine according to any one of the features B1 to B7, wherein the switching unit has a unit that switches the effect device to the suggestion state in a situation where a game is not being played. .

上述した確認作業が主として遊技が行われていない状況下にて実行される点に鑑みれば、演出装置による報知を遊技が行われていない状況下にて実行することにより実用上好ましい構成が実現される。   In view of the fact that the above-described confirmation work is mainly performed in the situation where the game is not being performed, the practically preferable configuration is realized by executing the notification by the effect device in the situation where the game is not being performed. It

特徴B9.前記演出装置には、前記正規の状態である場合の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ(マーカMP)が設けられており、
前記マーカと前記遊技釘との位置関係を対比する場合の目線の向きを教示する教示手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The effect device is provided with a marker (marker MP) indicating the position of the head of the game nail in the normal state,
The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized by comprising teaching means for teaching the direction of the line of sight when comparing the positional relationship between the marker and the game nail.

特徴B1等に示したように遊技盤の前又は遊技盤の後に位置する演出装置を利用しようとした場合、マーカと遊技釘との前後方向における離れが大きくなる。これは、作業の効率化や確からしさの向上を図る上で妨げになる。この点、目線の向きを教示することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   When it is attempted to use the effect device located in front of the game board or behind the game board as shown in the feature B1 or the like, the distance between the marker and the game nail in the front-rear direction becomes large. This hinders work efficiency and certainty improvement. In this respect, by teaching the direction of the line of sight, it is possible to suitably suppress the occurrence of various inconveniences.

特徴B10.前記教示手段は、前記遊技釘の近傍に位置するように構成されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to Feature B9, wherein the teaching unit is configured to be located near the game nail.

教示手段を利用して目線を合わせたとしても、教示手段から遊技釘に目を移す際に目線がずれる可能性が残る。そこで、教示手段を遊技釘の近傍に配して目線の移動量を少なくすることにより、そのような不都合の発生を抑え、作業効率の向上や確からしさの向上に好適に寄与できる。   Even if the eyes are aligned by using the teaching means, there is a possibility that the eyes may be displaced when the eyes are moved from the teaching means to the game nail. Therefore, by arranging the teaching means in the vicinity of the game nail to reduce the amount of movement of the line of sight, it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience, and it is possible to suitably contribute to the improvement of work efficiency and the certainty.

特徴B11.前記マーカは、前記遊技盤の厚さ方向に離間して設けられた前側マーカ及び後側マーカを有してなることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The game machine according to feature B9 or feature B10, wherein the marker has a front side marker and a rear side marker that are provided apart from each other in the thickness direction of the game board.

特徴B11によれば2つのマーカが合致するようにして狙い(照準)を定めることにより、目線を合わせることができる。   According to the feature B11, the eyes can be matched by setting the aim (aim) so that the two markers match.

<特徴C群> 遊技部品の面取り部分を発光
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される。この種の遊技機には、遊技盤に遊技球用の通路形成部材、発光装置、装飾部材等の各種遊技部品が配設されているものがある(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic C group> The chamfered portion of the game component emits light. The following characteristic C group is: "Some gaming machines such as pachinko machines have a game board with a game area formed on the front surface mounted on a frame. By winning a game ball that is launched based on the player's launching operation in a ball entry portion provided in the game area, the player is provided with benefits such as win / loss lottery and payout of the game ball. There is a game machine in which various game parts such as a passage forming member for a game ball, a light emitting device, and a decorative member are arranged on a game board (see, for example, Patent Document 1). However, in the gaming machine of the above-mentioned type, there is still room for improvement in the configuration related to the gaming board.

特徴C1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体310)と、
前記遊技盤に当該遊技盤の前面から突出した状態で取り付けられた遊技部品(センターフレーム95F)と
を備え、
前記遊技部品には、当該遊技部品の本体部(本体部281F)から突出し、前記遊技盤の前面に当接する台座部(延出部282F)が設けられており、
前記台座部の先端部分には斜め前方を向く傾斜面(面取り部283F)が形成されており、
前記傾斜面に光を供給する光供給部(光照射ユニット411F及び導光体412F等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game area forming body 310) having a game area (game area PE) formed on the front surface,
A game component (center frame 95F) attached to the game board in a state of protruding from the front surface of the game board,
The game part is provided with a pedestal part (extension part 282F) that projects from the main body part (main body part 281F) of the game part and contacts the front surface of the game board.
An inclined surface (chamfered portion 283F) is formed at a tip portion of the pedestal portion, the diagonal surface facing forward.
A game machine comprising a light supply unit (a light irradiation unit 411F, a light guide 412F, etc.) that supplies light to the inclined surface.

特徴C1によれば、光供給部から傾斜面に供給された光を遊技機正面側に向くように反射させることができる。これにより、光供給部から離れた傾斜面が発光しているように見せることができる。このようにして、遊技部品の取り付けに係る構成を発光させることにより、遊技領域にて発光に係る構成の占有領域が嵩むことを好適に抑制できる。   According to the characteristic C1, it is possible to reflect the light supplied from the light supply unit to the inclined surface so as to face the front side of the gaming machine. As a result, it is possible to make the slanted surface away from the light supply section appear to be emitting light. In this way, by making the structure related to the mounting of the game parts emit light, it is possible to preferably suppress the increase of the occupied region of the structure related to light emission in the game region.

特徴C2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体310)と、
前記遊技盤に当該遊技盤の前面から突出した状態で取り付けられた遊技部品(センターフレーム95F)と
を備え、
前記遊技部品には、当該遊技部品の本体部(本体部281F)から突出し、前記遊技盤の前面に当接する台座部(延出部282F)が設けられており、
前記台座部の先端部分には斜め前方を向く傾斜面(面取り部283F)が形成されており、
前記傾斜面に前記台座部の根元側から光を供給する光供給部(光照射ユニット411F及び導光体412F等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game area forming body 310) having a game area (game area PE) formed on the front surface,
A game component (center frame 95F) attached to the game board in a state of protruding from the front surface of the game board,
The game part is provided with a pedestal part (extension part 282F) that projects from the main body part (main body part 281F) of the game part and contacts the front surface of the game board.
An inclined surface (chamfered portion 283F) is formed at a tip portion of the pedestal portion, the diagonal surface facing forward.
A gaming machine comprising a light supply unit (a light irradiation unit 411F, a light guide 412F, etc.) that supplies light to the inclined surface from the base side of the pedestal unit.

特徴C2によれば、光供給部から傾斜面に供給された光を遊技機正面側に向くように屈折させることができる。これにより、光供給部から離れた傾斜面が発光しているように見せることができる。このようにして、遊技部品の取り付けに係る構成を発光させることにより、遊技領域にて発光に係る構成の占有領域が嵩むことを抑制しつつ遊技盤の見栄えを向上させることができる。   According to the characteristic C2, the light supplied from the light supply unit to the inclined surface can be refracted so as to face the front side of the game machine. As a result, it is possible to make the slanted surface away from the light supply section appear to be emitting light. In this way, by making the structure related to the mounting of the game parts emit light, it is possible to improve the appearance of the game board while suppressing the occupied region of the structure related to light emission from increasing in the game region.

特徴C3.前記遊技盤を遊技前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記台座部は、当該台座部と前記パネル部との間を遊技球が通過可能となるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A gaming machine comprising a door body (front door frame 14) for covering the game board from the front of the game, and the game area being visible through a panel portion (glass panel 23) provided on the door body,
The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, wherein the pedestal part is configured so that a game ball can pass between the pedestal part and the panel part.

特徴C3に示すように台座部とパネル部との間を遊技球の通過領域(遊技領域の一部)とすることにより、台座部の存在が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。ここで、遊技球が上記通過領域に移る際にその挙動が乱れてしまうことは遊技球の動きの円滑さを損なう要因になり得る。この点、台座部の先端部分に傾斜面を形成することにより、遊技球の引っ掛かりを抑制し、上記挙動の乱れを抑制することができる。このような傾斜面を発光部として利用することにより、発光箇所の確保によって遊技領域が圧迫されることを好適に抑制できる。   As shown in the characteristic C3, the space between the pedestal portion and the panel portion is set as the passage area of the game ball (a part of the game area), so that the presence of the pedestal portion can suppress the pressure on the game area. Here, when the game ball moves to the passage area, its behavior may be disturbed, which may be a factor that impairs the smoothness of movement of the game ball. In this respect, by forming an inclined surface at the tip portion of the pedestal portion, it is possible to prevent the game ball from being caught and to prevent the above behavior from being disturbed. By using such an inclined surface as the light emitting portion, it is possible to preferably suppress the pressure on the game area due to the securing of the light emitting portion.

特徴C4.前記台座部は、光透過性を有し、
前記光供給部からの光は、前記台座部を通じて前記傾斜面に案内される構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The pedestal portion has a light-transmitting property,
The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the light from the light supply unit is configured to be guided to the inclined surface through the pedestal unit.

遊技部品の姿勢を安定させる上では台座部の幅をある程度大きくする必要がある。この場合、本体部と上記傾斜面との離れが大きくなって光路を確保することが困難になり得る。この点、台座部を光の通り道として利用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。   In order to stabilize the attitude of the game parts, it is necessary to increase the width of the pedestal part to some extent. In this case, the distance between the main body and the inclined surface becomes large, and it may be difficult to secure the optical path. In this respect, a practically preferable configuration can be realized by using the pedestal portion as a light path.

特徴C5.前記台座部は前記光供給部からの光を前記傾斜面に案内する導光板であり、
前記傾斜面は前記台座部に供給された光の出口を構成していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. The pedestal portion is a light guide plate that guides the light from the light supply portion to the inclined surface,
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the inclined surface constitutes an exit of light supplied to the pedestal portion.

光供給部と発光箇所である傾斜面との距離が離れている場合には、両者の間で光の漏れが生じることで発光レベル(光量)が低下する。この点、本特徴に示すように台座部を導光板とすれば、光量の減少を抑え、光漏れを好適に抑制することができる。これにより、光を効率よく傾斜面へ案内することができ、上述した発光レベルの低下を好適に抑制できる。   When the distance between the light supply unit and the inclined surface, which is the light emission point, is large, light leakage occurs between the two, and the light emission level (light amount) is reduced. In this respect, if the pedestal portion is a light guide plate as shown in this feature, it is possible to suppress a decrease in the amount of light and suitably suppress light leakage. Thereby, the light can be efficiently guided to the inclined surface, and the above-mentioned decrease in the light emission level can be suitably suppressed.

特徴C6.前記台座部の前面部にて当該台座部の根元部分と前記傾斜面との間となる領域は、当該台座部に供給された光を放出する放出部の非配置領域となっていることを特徴とする特徴C4又は特徴C5に記載の遊技機。   Feature C6. An area of the front surface of the pedestal portion, which is located between the base portion of the pedestal portion and the inclined surface, is a non-arrangement area of the emission portion that emits the light supplied to the pedestal portion. The gaming machine according to feature C4 or feature C5.

台座部の先端部分に設けられた傾斜面のみを発光させる構成とすることにより、光の供給経路を分かりにくくすること(隠すこと)ができる。これにより、先端部分を発光させた場合のインパクトの強化に貢献できる。   By making only the inclined surface provided on the tip portion of the pedestal part emit light, it is possible to make the supply path of light difficult to understand (hide). This can contribute to strengthening the impact when the tip portion is made to emit light.

特徴C7.前記傾斜面は、前記遊技盤の前面に沿う方向を向く成分よりも前記遊技盤の正面側を向く成分の方が大きくなるようにして傾斜していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C7. Characteristic C1 to characteristic C6, wherein the inclined surface is inclined so that the component facing the front side of the game board is larger than the component facing the direction along the front surface of the game board. The gaming machine described in any one of the above.

特徴C7に示す構成によれば、台座部とパネル部との間の通過領域に遊技球を円滑に案内する機能と、台座部に供給された光を遊技盤の正面側へ屈折させる機能とを好適に強化することができる。   According to the configuration shown in Feature C7, the function of smoothly guiding the game ball to the passage area between the pedestal portion and the panel portion and the function of refracting the light supplied to the pedestal portion to the front side of the game board are provided. It can be suitably strengthened.

特徴C8.前記光供給部は、
遊技機正面側へ向けて光を照射する照射部(光照射ユニット411F)と、
前記照射部からの光を屈折又は反射させることにより、前記台座部の根元部分へ案内する光案内部(導光体412F)と
を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. The light supply unit,
An irradiation unit (light irradiation unit 411F) that emits light toward the front side of the gaming machine,
Any one of the features C1 to C7, which includes a light guide portion (light guide 412F) that guides the light from the irradiation portion to the base portion of the pedestal portion by refracting or reflecting the light. The gaming machine described in one.

照射部からの光を屈折又は反射させて台座部の根元部分へ案内する構成として、光路を確保することにより、光供給部の配置に係る制約を緩和できる。そして、光を正面側に向けることにより、照射部の取り付けに係る構成を簡素化することができる。また、このような配置とすれば、照射部の配置領域に係る制約を緩和することが可能となる。   By securing the optical path by refracting or reflecting the light from the irradiation part and guiding it to the base part of the pedestal part, it is possible to relax the restrictions on the arrangement of the light supply part. Then, by directing the light to the front side, the configuration relating to the attachment of the irradiation unit can be simplified. Further, with such an arrangement, it is possible to relax the restrictions on the arrangement area of the irradiation unit.

特徴C9.前記台座部は平板状をなしており、その厚さ寸法が遊技球の半径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. The pedestal portion has a flat plate shape, and the thickness dimension thereof is formed to be smaller than the radial dimension of the game sphere. The game according to any one of the features C1 to C8. Machine.

台座部の前方を遊技球が通過し得る構成においては、台座部が配置されている箇所を通過する遊技球の流下経路と、配置されていない箇所での遊技球の流下経路との前後差が大きくなる。このため、台座部の先端部分付近にて球詰まりが発生しやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、台座部の厚さ寸法を遊技球の半径寸法よりも小さくすれば、台座部の存在によって遊技球の流れが滞ることを好適に抑制できる。また、台座部の厚さが大きくなってしまっては、傾斜面における光量の分散が顕著になり、発光レベルが低下する。この点、上述の如く厚さを小さくすることには光量の分散を抑えて発光レベルを担保する上で有利となる。   In the configuration in which the game ball can pass in front of the pedestal part, there is a front-back difference between the flow-down path of the game ball passing through the part where the base part is arranged and the flow-down path of the game ball at the part where the base part is not arranged. growing. Therefore, it is assumed that ball clogging is likely to occur near the tip of the pedestal. Therefore, as shown in this feature, if the thickness of the pedestal portion is made smaller than the radial dimension of the game sphere, it is possible to preferably prevent the flow of the game sphere from being delayed due to the presence of the pedestal portion. Further, if the thickness of the pedestal portion is increased, the light amount is significantly dispersed on the inclined surface, and the light emission level is lowered. In this respect, reducing the thickness as described above is advantageous in suppressing the dispersion of the amount of light and ensuring the emission level.

特徴C10.前記台座部は前記光供給部からの光を前記傾斜面に案内する導光板であり、
前記台座部の前記本体部からの突出量は、当該台座部の厚さ寸法よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. The pedestal portion is a light guide plate that guides the light from the light supply portion to the inclined surface,
The amount of protrusion of the pedestal portion from the main body portion is formed so as to be larger than the thickness dimension of the pedestal portion. The gaming machine according to any one of the features C1 to C9. .

特徴C10によれば、台座部内での光の拡散を促進することにより、傾斜面における光量の差(濃淡の差)を減縮することができる。これは、傾斜面を発光させた際の見栄えの向上を図る上で有利である。   According to the characteristic C10, by promoting the diffusion of light in the pedestal portion, it is possible to reduce the difference in light amount (difference in light and shade) on the inclined surface. This is advantageous in improving the appearance when the inclined surface is made to emit light.

特徴C11.前記光供給部は、前記遊技領域にて遊技球が流下する流路を挟んで前記傾斜面と対峙していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C11. The game machine according to feature C1, wherein the light supply unit faces the inclined surface with a flow path through which game balls flow down in the game area.

特徴C11によれば、傾斜面に光が照射されている状況下にて傾斜面と光供給部との間を遊技球が通過すると、この遊技球によって光が一時的に遮断されることにより傾斜面の発光態様を変化させることができる。これにより、表示の単調化を抑制することができる。また、傾斜面の発光態様の変化によって遊技球の通過を報知することが可能となり、傾斜面を遊技球の通過を報知する報知手段として機能させることができる。   According to the characteristic C11, when the game ball passes between the inclined surface and the light supply unit under the condition that the inclined surface is irradiated with the light, the light is temporarily blocked by the game ball, and thus the inclination is achieved. The light emission mode of the surface can be changed. As a result, it is possible to prevent the display from becoming monotonous. Further, it becomes possible to notify the passage of the game ball by changing the light emitting mode of the inclined surface, and the inclined surface can be made to function as an informing means for notifying the passage of the game ball.

特徴C12.前記傾斜面は、光を拡散する光拡散部となっており、斜め側方又は斜め下方を向いていることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C12. The gaming machine according to any one of features C1 to C11, wherein the inclined surface is a light diffusing portion that diffuses light and faces obliquely laterally or obliquely downward.

特徴C12に示すように傾斜面に光拡散機能を付与する上では、当該傾斜面にシボ加工や印刷加工によって微細な凹凸を形成するといった工夫がなされる。しかしながら、このような構成は拡散部分に対して遊技球が当たることにより、拡散機能が低下する可能性を否定できない。そこで、傾斜面を斜め側方又は斜め下方を向く構成とすることにより、遊技球が衝突する機会を減らしたり、衝突した際の衝撃を緩和したりすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   As shown in the characteristic C12, in order to give a light diffusing function to the inclined surface, it is devised to form fine unevenness on the inclined surface by embossing or printing. However, such a structure cannot deny the possibility that the diffusion function may deteriorate due to the game ball hitting the diffusion portion. Therefore, by arranging the inclined surface so as to face obliquely sideways or obliquely downward, it is possible to reduce the chance of the game balls colliding, or to mitigate the impact at the time of collision, and the occurrence of the above inconveniences is preferable. Can be suppressed.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature D group>
The following characteristic group D is: "In a gaming machine such as a pachinko machine, a bonus such as payout of a game ball is given to a player when a player enters a ball entering portion such as a starting opening provided in a game area. There is one, and by arranging game nails in the game area, diversification of the flow path of the game balls is realized (see, for example, Patent Document 1). Is likely to change the state of the game nail during work such as cleaning the game area, and if the state of the game nail changes, inconvenience such as ball clogging may occur. There is still room for improvement in the configuration related to the confirmation in order to confirm that there is no change in the above, that is, whether it is in the normal state. ”This was made in view of the background and problems. .

特徴D1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技領域形成体310)を備え、前記遊技領域には前記遊技球の流下方向を変化させる遊技釘(遊技釘93)が配設されており、
前記遊技釘は、棒状をなし前記遊技盤に固定される本体部(本体部93b)と、当該本体部の先端部分に設けられた頭部(頭部93a)とを有してなり、
前記本体部にて前記遊技盤への固定部分と前記頭部との間となる部分には、当該本体部における他の部分よりも強度が低くなるように形成された脆弱部(切り込み93cP)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game area forming body 310) having a game area (game area PE) formed on the front surface is provided, and a game nail (game nail 93) for changing the flowing direction of the game ball is arranged in the game area. Has been done,
The game nail has a main body (main body 93b) which is rod-shaped and is fixed to the game board, and a head (head 93a) provided at the tip of the main body.
In the portion of the main body portion between the fixed portion to the game board and the head portion, a fragile portion (notch 93cP) formed to have lower strength than other portions of the main body portion. A gaming machine characterized by being provided.

特徴D1によれば、遊技釘(本体部)に外力が加わってしまった場合には、応力が遊技釘の根元部分に集中することを抑制することができる。具体的には、脆弱部に応力が集中することにより脆弱部にて状態の変化が生じる。これにより、脆弱部よりも根元側となる部分の状態の変化を抑制できる。   According to the feature D1, when an external force is applied to the game nail (main body), it is possible to suppress the stress from being concentrated on the base portion of the game nail. Specifically, the stress concentrates on the fragile portion, so that the state changes at the fragile portion. As a result, it is possible to suppress a change in the state of the portion on the base side of the fragile portion.

特徴D2.前記遊技盤の前面から前記脆弱部までの距離寸法は、遊技球の半径寸法よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The distance dimension from the front surface of the game board to the fragile portion is configured to be larger than the radius dimension of the game ball, and the gaming machine according to feature D1.

特徴D2によれば、遊技盤の前面に沿って流下する遊技球については、本体部にて脆弱部よりも後側(根元側)となる部分に当たる。これにより、上記保護機能を発揮する上で遊技釘の先端部分に状態の変化が生じた場合であって、それが遊技球の流下態様を変化させる要因になることを抑制できる。   According to the feature D2, the game ball flowing down along the front surface of the game board hits a portion on the rear side (root side) of the fragile portion in the main body portion. As a result, it is possible to prevent a situation in which the state of the tip portion of the game nail changes in order to exert the above-mentioned protection function, which can be a factor that changes the flow-down mode of the game ball.

特徴D3.前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっており、
前記パネル部から前記脆弱部までの距離寸法は、遊技球の半径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A door body (front door frame 14) for covering the game board from the front of the game machine is provided,
The game area is visible through a panel portion (glass panel 23) provided on the door body,
The game machine according to the feature D1 or the feature D2, wherein the distance dimension from the panel portion to the fragile portion is configured to be smaller than the radius dimension of the game ball.

特徴D3によれば、パネル部に沿って流下する遊技球が遊技釘に当たる際には、その衝突箇所が脆弱部よりも後側(根元側)となる。これにより、脆弱部の強度を下げて保護機能を強化したとしても、遊技球が衝突した際の衝撃によって脆弱部の状態が変化することを抑制できる。また、脆弱部を起点として本体部の状態が変化している場合であっても、パネル部に沿って流下する遊技球はその部分よりも後側(根元側)に当たることとなる。故に、それが遊技球の流下態様を変化させる要因になることを抑制できる。   According to the characteristic D3, when the game ball flowing down along the panel portion hits the game nail, the collision point is on the rear side (root side) of the fragile portion. As a result, even if the strength of the fragile portion is lowered and the protection function is enhanced, it is possible to prevent the state of the fragile portion from being changed by the impact when the game ball collides. Further, even when the state of the main body portion is changed from the fragile portion as a starting point, the game ball flowing down along the panel portion hits the rear side (root side) of the portion. Therefore, it can be suppressed that it becomes a factor that changes the flow-down mode of the game ball.

特徴D4.前記本体部は円柱状をなしており、
前記脆弱部は、前記本体部における他の部分よりも外径が小さくなるように形成された縮径部であることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The main body has a cylindrical shape,
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the fragile portion is a reduced diameter portion formed so as to have an outer diameter smaller than other portions of the main body portion.

特徴D4に示すように部分的に外径を小さくして縮径部を設けることにより、特徴D1等に示した技術的思想を好適に具現化できる。   By partially reducing the outer diameter and providing the reduced diameter portion as shown in the feature D4, the technical idea shown in the feature D1 and the like can be preferably embodied.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature E group>
The following characteristic E group is "to a gaming machine such as a pachinko machine, a bonus such as payout of a gaming ball is given to a player when the player enters a ball entering portion such as a starting opening provided in a game area. There is one, and by arranging game nails in the game area, diversification of the flow path of the game balls is realized (see, for example, Patent Document 1). Is likely to change the state of the game nail during work such as cleaning the game area, and if the state of the game nail changes, inconvenience such as ball clogging may occur. There is still room for improvement in the configuration related to the confirmation in order to confirm that there is no change in the above, that is, whether it is in the normal state. ”This was made in view of the background and problems. .

特徴E1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技領域形成体310)を備え、前記遊技領域には前記遊技球の流下方向を変化させる遊技釘(遊技釘93)が配設されており、
前記遊技釘の周辺には、前記遊技盤の前面から突出して前記遊技釘に対峙する突出位置と、前記遊技盤の前面からの突出が回避される退避位置とに移動可能に設けられ、前記突出位置に配置されることにより前記遊技釘を保護する保護部材(可動体451T)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game area forming body 310) having a game area (game area PE) formed on the front surface is provided, and a game nail (game nail 93) for changing the flowing direction of the game ball is arranged in the game area. Has been done,
Around the game nail, it is movably provided in a projecting position that projects from the front surface of the game board and faces the game nail, and a retracted position that avoids projection from the front surface of the game board. A game machine characterized in that a protective member (movable body 451T) for protecting the game nail by being arranged at a position is provided.

本特徴に示すように、保護部材によって遊技釘を保護する構成とすれば、外力等の作用によって遊技釘の状態に変化が生じることを抑制することができる。また、保護部材を可動式としているため、遊技が行われる状況下においては保護部材を退避位置へ逃がしておくことにより、保護部材が遊技の邪魔になることを回避できる。   As shown in this feature, if the game nail is protected by the protection member, it is possible to prevent the game nail from changing due to an external force or the like. Further, since the protection member is movable, it is possible to avoid the protection member from interfering with the game by allowing the protection member to escape to the retracted position in the situation where the game is played.

特徴E2.前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体が閉位置に配置されている場合には前記保護部材が前記退避位置に配置され、前記扉体が開位置に配置されている場合には前記保護部材が前記突出位置に配置されるように、前記扉体と前記保護部材とが連動する構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A door body (front door frame 14) for covering the game board from the front of the game machine is provided,
When the door body is arranged in the closed position, the protection member is arranged in the retracted position, and when the door body is arranged in the open position, the protection member is arranged in the protruding position. As described above, the gaming machine described in the feature E1 is characterized in that the door body and the protection member are configured to interlock with each other.

遊技球以外のものが遊技釘に触れる機会については、例えば清掃等の作業が行われる場合が想定される。このような作業については扉体が開放された状態で行われるため、扉体の開放によって保護部材を退避位置から突出位置に移動させる構成とすることで保護機能を好適に発揮させることができる。   Regarding an opportunity to touch a game nail with something other than a game ball, it is assumed that a work such as cleaning is performed. Since such work is performed in a state where the door body is opened, the protection function can be suitably exerted by adopting a configuration in which the protection member is moved from the retracted position to the protruding position by opening the door body.

また、突出位置に配置された保護部材が押される等した場合に、容易に退避位置へ戻ってしまっては保護機能の恩恵を十分に享受できなくなると懸念される。この点、扉体が閉位置に移動することで保護部材が退避位置に移動するように両者を連結すれば、保護部材が単独で退避位置に戻ることを抑制し、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In addition, if the protective member arranged at the protruding position is pushed or the like, if the protective member is easily returned to the retracted position, the benefit of the protective function may not be fully enjoyed. In this respect, by connecting the two so that the door member moves to the closed position to move the protective member to the retracted position, it is possible to prevent the protective member from returning to the retracted position by itself, and it is possible to prevent the inconvenience from occurring. It can be avoided.

特徴E3.前記保護部材は前記遊技盤の厚さ方向に延びる筒状をなし、当該保護部材が前記突出位置に配置された状態では当該保護部材の内部に前記遊技釘が収容される構成となっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The protection member has a tubular shape extending in the thickness direction of the game board, and the game nail is housed inside the protection member when the protection member is arranged at the protruding position. The gaming machine described in the feature E1 or the feature E2.

特徴E3によれば、突出位置に配置された保護部材によって遊技釘を囲むことにより、保護機能を強化することができる。   According to the feature E3, the protection function can be enhanced by enclosing the game nail with the protection member arranged at the protruding position.

特徴E4.前記保護部材は、前記突出位置に配置された状態における前記遊技盤の前面からの突出量が、前記遊技釘の前記遊技盤の前面からの突出量よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E4. The protection member is configured such that the amount of protrusion from the front surface of the game board in the state of being arranged at the protruding position is larger than the amount of protrusion of the game nail from the front surface of the game board. The gaming machine described in any one of the characteristic features E1 to E3.

遊技釘については遊技盤によって片持ちとなっているため、その先端部分(頭部)に外力が加わることで状態に変化が発生しやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、遊技釘の前端よりも保護部材の前端の方が前に位置する構成とすることにより、遊技釘(特にその頭部)へのアクセスを制限できる。故に、遊技釘の状態の変化の発生を好適に抑制できる。   Since the game nail is cantilevered by the game board, it is assumed that the state is likely to change when an external force is applied to its tip (head). Therefore, as shown in this feature, by configuring the front end of the protection member to be located in front of the front end of the game nail, access to the game nail (particularly its head) can be restricted. Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of a change in the state of the game nail.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic F group>
The following characteristic F group is "a gaming machine such as a pachinko machine gives a player a privilege such as payout of a gaming ball upon entering a ball entering portion such as a starting opening provided in a game area. There is one, and by arranging game nails in the game area, diversification of the flow path of the game balls is realized (see, for example, Patent Document 1). Is likely to change the state of the game nail during work such as cleaning the game area, and if the state of the game nail changes, inconvenience such as ball clogging may occur. There is still room for improvement in the configuration related to the confirmation in order to confirm that there is no change in the above, that is, whether it is in the normal state. ”This was made in view of the background and problems. .

特徴F1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技領域形成体310)を備え、前記遊技領域には前記遊技球の流下方向を変化させる遊技釘(遊技釘93)が配設されており、
前記遊技釘にて前記遊技領域を流下する遊技球が当たる部分よりも前側となる部分には、当該遊技釘に塑性変形が生じるような外力が加わった場合に、その痕跡を残存させる痕跡部(例えば切り込み93cPや頭部93aQ等)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game area forming body 310) having a game area (game area PE) formed on the front surface is provided, and a game nail (game nail 93) for changing the flowing direction of the game ball is arranged in the game area. Has been done,
When an external force that causes plastic deformation of the game nail is applied to a portion that is in front of the portion where the game ball that flows down the game area in the game nail hits, a trace portion that leaves the trace ( For example, a game machine characterized in that a notch 93cP, a head 93aQ, etc. are formed.

遊技釘に状態の変化が生じてしまった場合には、遊技球の流下態様に影響が及び入球部(例えば作動口ユニット83等)への入球確率が変化すると懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、遊技釘に外力が加わった場合には、遊技釘にその旨を示す痕跡が残存することとなる。これにより、遊技釘の状態に変化が生じている可能性があることを示唆することができ、その発見の足掛かりとすることが可能となる。   If the state of the game nail changes, it is feared that the flow-down mode of the game ball will be affected and that the probability of entering the ball into the ball entering portion (for example, the operating port unit 83) will change. Here, in the configuration shown in this feature, when an external force is applied to the game nail, a trace indicating that fact remains on the game nail. As a result, it can be suggested that there is a possibility that the state of the game nail has changed, and this can be used as a foothold for the discovery.

特に、痕跡部については遊技釘にて遊技球の挙動に影響を与えない又は与えにくい部位に形成されているため、遊技球の衝突によって痕跡が残存してしまったり、残存する痕跡が遊技球の挙動に影響を与える要因になったりすることを抑制できる。   In particular, the trace part is formed in a part that does not affect the behavior of the game ball with the game nail or is hard to give it, so the trace may remain due to the collision of the game ball, or the remaining trace of the game ball It can be suppressed that it becomes a factor affecting the behavior.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operating means operated by the player (game ball launching handle 41), game ball launching means launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the shot A ball passage (guide rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (such as nails) arranged in the game area are provided, and a predetermined passage among these game parts is performed. A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a section (general winning opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Rotating type gaming machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time elapses, and a special game advantageous to the player on the condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game state advantageous to the player (bonus) as a necessary condition that the final stopped symbol at that time is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective by inserting a game ball.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…扉体としての前扉枠、22…ガラスユニット、23…パネル部としてガラスパネル、80…遊技盤ユニット、80a…前面ブロック、80b…背面ブロック、83…遊技部品としての作動口ユニット、83a…上作動口、83b…下作動口、93…遊技釘、95…遊技部品又は突出部としてのセンターフレーム、253…絵柄表示手段としての図柄表示装置、261…光照射ユニット、270B…光照射ユニット、281F…本体部、282F…台座としての延出部、283F…傾斜面としての面取り部、291C…ハウジング、292C…前面部、293C…発光体、294C…発光基板、295C…反射材、310…遊技盤としての遊技領域形成体、313…光照射ユニット、330…装飾パネル、331…基材、332…表側シート材、333…裏側シート材、411F…光照射部としての光照射ユニット、412F…導光体、413F…反射部、PE…遊技領域。   10 ... Pachinko machine as game machine, 14 ... Front door frame as door body, 22 ... Glass unit, 23 ... Glass panel as panel part, 80 ... Game board unit, 80a ... Front block, 80b ... Back block, 83 ... Operation port unit as game component, 83a ... Upper operation port, 83b ... Lower operation port, 93 ... Game nail, 95 ... Center frame as game component or projecting portion, 253 ... Symbol display device as pattern display means, 261 ... Light irradiation unit, 270B ... Light irradiation unit, 281F ... Main body part, 282F ... Extension part as pedestal, 283F ... Chamfered part as inclined surface, 291C ... Housing, 292C ... Front part, 293C ... Light emitter, 294C ... Light emission Substrate, 295C ... Reflective material, 310 ... Game area forming body as game board, 313 ... Light irradiation unit, 330 ... Decorative panel , 331 ... substrate, 332 ... front sheet, 333 ... back sheet, 411F ... light irradiation unit as a light irradiation unit, 412F ... light guide, 413F ... reflective portion, PE ... game area.

Claims (1)

前面に遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が設けられている遊技機であって、
前記遊技盤の背面側に配設され、前記遊技領域の背景を表示する背景表示部を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、当該遊技盤を通じて前記背景表示部を視認可能となっており、
前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆手段を備え、
前記背景表示部は、前記遊技盤の厚さ方向に並設された第1背景表示部及び第2背景表示部を有し、
前記示唆手段は、前記第1背景表示部によって背景を表示する第1表示状態と前記第2背景表示部によって背景を表示する第2表示状態とに切り替える手段を有し、
前記第1表示状態において前記第1背景表示部により表示される背景には、前記示唆の対象となる所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカが含まれていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a game board having a game area formed on a front surface thereof, and a game nail for changing a flow direction of a game ball provided in the game area,
A background display unit arranged on the back side of the game board for displaying the background of the game area,
The game board has a light-transmitting property, and the background display section can be viewed through the game board.
Equipped with suggesting means for suggesting whether or not the game nail is in a normal state,
The background display section has a first background display section and a second background display section arranged in parallel in the thickness direction of the game board,
The suggesting means includes means for switching between a first display state in which a background is displayed by the first background display section and a second display state in which a background is displayed by the second background display section,
In the background displayed by the first background display unit in the first display state, the position of the head of the predetermined game nail when the predetermined game nail that is the target of the suggestion is in the regular state. A gaming machine characterized by including a marker to indicate.
JP2016015695A 2016-01-29 2016-01-29 Amusement machine Active JP6682882B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016015695A JP6682882B2 (en) 2016-01-29 2016-01-29 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016015695A JP6682882B2 (en) 2016-01-29 2016-01-29 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017131510A JP2017131510A (en) 2017-08-03
JP6682882B2 true JP6682882B2 (en) 2020-04-15

Family

ID=59503213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016015695A Active JP6682882B2 (en) 2016-01-29 2016-01-29 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6682882B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6855145B2 (en) * 2019-05-08 2021-04-07 株式会社大一商会 Game machine
JP7033837B2 (en) * 2019-12-16 2022-03-11 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7088614B2 (en) * 2019-12-16 2022-06-21 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7085286B2 (en) * 2019-12-16 2022-06-16 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7088616B2 (en) * 2019-12-16 2022-06-21 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7088617B2 (en) * 2019-12-16 2022-06-21 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7085285B2 (en) * 2019-12-16 2022-06-16 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7088615B2 (en) * 2019-12-16 2022-06-21 株式会社大一商会 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259138A (en) * 2000-03-17 2001-09-25 Kosumosu:Kk Nail position confirmation method for pachinko board, and nail position confirmation device for pachinko board
JP2009072439A (en) * 2007-09-21 2009-04-09 Sammy Corp Game machine
JP2011120712A (en) * 2009-12-10 2011-06-23 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012061078A (en) * 2010-09-15 2012-03-29 Daito Giken:Kk Game machine
JP5786789B2 (en) * 2012-04-23 2015-09-30 タイヨーエレック株式会社 Nail inspection method
JP6273791B2 (en) * 2013-11-19 2018-02-07 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017131510A (en) 2017-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6682882B2 (en) Amusement machine
JP5234572B2 (en) Game machine
JP6163778B2 (en) Game machine
JP6163777B2 (en) Game machine
JP6682883B2 (en) Amusement machine
JP6759595B2 (en) Game machine
JP5338123B2 (en) Game machine
JP5110272B2 (en) Game machine
JP6701743B2 (en) Amusement machine
JP5315820B2 (en) Game machine
JP6137078B2 (en) Game machine
JP5176251B1 (en) Amusement stand
JP5630619B2 (en) Game machine
JP6701744B2 (en) Amusement machine
JP2017131511A (en) Game machine
JP6623579B2 (en) Gaming machine
JP5625158B2 (en) Amusement stand
JP5720727B2 (en) Game machine
JP5700224B2 (en) Game machine
JP5234571B2 (en) Game machine
JP5713067B2 (en) Game machine
JP2022051958A (en) Game machine
JP6716937B2 (en) Amusement machine
JP2020110727A (en) Game machine
JP2020171758A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190108

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190830

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191024

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200309

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6682882

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250