JP2019076193A - Electronic game supply apparatus and electronic game supply program - Google Patents

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Abstract

To supply an electronic game allowing a proposal of a command that is likely to implement a will of a player.SOLUTION: An embodiment comprises command selection means to select a command to be proposed to a player for each character in accordance with a combination of an attribute of the character and a parameter representing a present or past condition of an electronic game; command presentation means to present to the player the command selected for each character; and player determination acquisition means to receive an input of whether the player employs or rejects the presented command. When the input of employing the command is received, processing on the electronic game in accordance with the command is performed; and, when the input of rejecting the command is received, processing other than the processing on the electronic game in accordance with the command is performed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、電子ゲーム提供装置及び電子ゲーム提供プログラムに関する。   The present invention relates to an electronic game providing apparatus and an electronic game providing program.

スマートフォンや携帯電話等のクライアント端末を用いたオンラインゲームにおいて、ゲーム上のキャラクタから戦闘で使用するバトルコマンドが提案され、プレイヤは提案されたコマンドを採用するか否かを選択することで戦闘を進行させる方法が提案されている(非特許文献1)。   In an online game using a client terminal such as a smartphone or a mobile phone, a character on the game proposes a battle command to be used in battle, and the player proceeds with the battle by selecting whether or not to adopt the proposed command. A method is proposed (Non-Patent Document 1).

"Criminal Girls 2", http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls2/system/battle_system.php"Criminal Girls 2", http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls2/system/battle_system.php

ところで、従来の電子ゲーム提供装置では、プレイヤの意に沿わないバトルコマンドが提案されることがあり、ゲームの進行が妨げられたり、ゲームの面白さが低減してしまったりするおそれがあった。   By the way, in the conventional electronic game providing apparatus, a battle command which does not conform to the player's intention may be proposed, and there is a possibility that the progress of the game may be impeded, or the fun of the game may be reduced.

本発明の1つの態様は、キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて複数のコマンドの候補からプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を行うことを特徴とする電子ゲーム提供装置である。   One aspect of the present invention is an electronic game providing device that provides an electronic game that progresses when characters compete against each other, and from candidates of a plurality of commands according to parameters indicating the current or past situation of the electronic game. The player adopts command selecting means for selecting the command of the character to be proposed to the player, command presenting means for presenting the command selected in the command selecting means to the player, and the command presented in the command presenting means Player determination acquisition means for receiving an input as to whether to reject or to reject, when the player determination acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and the command If you accept an input to reject An electronic game providing apparatus characterized by performing processing other than the processing on the electronic game.

本発明の別の態様は、データベースにアクセス可能なコンピュータを、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて複数のコマンドの候補からプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を行う電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。   Another aspect of the present invention is a computer capable of accessing a database, command selecting means for selecting a command to be proposed to a player from candidates of a plurality of commands according to a parameter indicating a current or past situation of an electronic game; A command presenting means for presenting the command selected in the command selecting means to the player; and a player determination obtaining means for receiving an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presenting means. When the player judgment acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and when the input rejecting the command is received an electronic game according to the command Functions as an electronic game providing device that performs processing other than the above processing Is an electronic game providing program and said Rukoto.

ここで、前記コマンド選択手段は、前記パラメータに加えて、前記キャラクタの属性に応じて複数のコマンドの候補からプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択することが好適である。   Here, in addition to the parameter, the command selection unit preferably selects a command of the character to be proposed to the player from candidates of a plurality of commands according to the attribute of the character.

ここで、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、第1の確率で電子ゲーム上の処理を行わないようにすることが好適である。   Here, when the player determination acquisition means receives an input for rejecting the command, it is preferable not to perform the process on the electronic game with the first probability.

また、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドが連続して却下された回数に応じて前記第1の確率を変化させることが好適である。   Further, it is preferable to change the first probability in accordance with the number of times a command is continuously rejected in the player determination acquisition means.

また、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、第2の確率で当該コマンドに応じて電子ゲーム上の処理以外の処理を強制的に行うことが好適である。   In addition, when the player determination acquisition means receives an input for rejecting a command, it is preferable to forcibly perform processing other than processing on an electronic game according to the command with a second probability.

また、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、第2の確率で前記コマンド選択手段において当該コマンド以外のコマンドを選択することが好適である。   Further, when an input for rejecting a command is received in the player determination and acquisition means, it is preferable that the command selection means select a command other than the command with a second probability.

また、前記コマンド選択手段は、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、次の選択時において当該コマンドを選択しないことが好適である。   Preferably, the command selection unit does not select the command at the next selection when the player determination acquisition unit receives an input for rejecting the command.

本発明によれば、プレイヤの意に沿う可能性が高いコマンドの提案を可能にした電子ゲームを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an electronic game in which it is possible to propose a command highly likely to be in accordance with the player's intention.

本発明の実施の形態における電子ゲーム提供装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the electronic game provision apparatus in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における電子ゲーム提供方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electronic game provision method in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるコマンドボックスデータベースの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the command box database in embodiment of this invention.

本発明の実施の形態における電子ゲーム提供装置100は、図1に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14及び出力部16を含んで構成される。すなわち、電子ゲーム提供装置100は、コンピュータの基本構成を備えており、一般的なPC、スマートフォン、タブレット、携帯電話機等とすることができる。また、電子ゲーム提供装置100は、その機能の一部をインターネット等の通信手段によって接続された外部サーバによって実現してもよい。   As shown in FIG. 1, the electronic game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention includes a processing unit 10, a storage unit 12, an input unit 14, and an output unit 16. That is, the electronic game providing apparatus 100 has a basic configuration of a computer, and can be a general PC, a smartphone, a tablet, a mobile phone, or the like. In addition, the electronic game providing apparatus 100 may realize part of its functions by an external server connected by communication means such as the Internet.

処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている電子ゲーム提供プログラムを実行することによって、本実施の形態における電子ゲームの提供処理を実現する。記憶部12は、半導体メモリ、ハードディスク等の記憶装手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲームの処理に供されるデータ等を記憶する。入力部14は、電子ゲーム提供装置100に情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、ユーザからの入力を受けるタッチパネルやキーボードを備える。また、入力部14は、電子ゲーム提供装置100の外部から情報を受け取るネットワークインターフェース等を含み、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲームの処理に供されるデータを受信する。出力部16は、電子ゲーム提供装置100で処理された情報を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、ユーザに対して電子ゲームの画像を呈示するディスプレイを備える。また、電子ゲーム提供装置100の外部へ情報を送信するネットワークインターフェース等を含み、外部サーバ等に情報を送信する。   The processing unit 10 includes means for performing arithmetic processing such as a CPU. The processing unit 10 executes the electronic game providing program stored in the storage unit 12 to implement the electronic game providing process according to the present embodiment. The storage unit 12 includes storage means such as a semiconductor memory and a hard disk. The storage unit 12 is connected to the processing unit 10 in an accessible manner, and stores an electronic game providing program, data to be provided for processing of the electronic game, and the like. The input unit 14 includes means for inputting information to the electronic game providing apparatus 100. The input unit 14 includes, for example, a touch panel or a keyboard that receives an input from a user. Further, the input unit 14 includes a network interface or the like that receives information from the outside of the electronic game providing apparatus 100, and receives an electronic game providing program and data to be provided for processing of the electronic game. The output unit 16 includes means for outputting the information processed by the electronic game providing apparatus 100. The output unit 16 includes, for example, a display for presenting the image of the electronic game to the user. Further, it includes a network interface and the like for transmitting information to the outside of the electronic game providing apparatus 100, and transmits the information to an external server and the like.

本実施の形態では、電子ゲーム提供装置100によって、キャラクタ同士が対戦する電子ゲームを提供する。例えば、プレイヤが操作する味方キャラクタのコマンドが実行されるターンと、敵キャラクタのコマンドが実行されるターンとを交互に繰り返すことによってゲームが進行する。   In the present embodiment, the electronic game providing apparatus 100 provides an electronic game in which characters compete with each other. For example, the game proceeds by alternately repeating a turn in which a command of an ally character operated by the player is executed and a turn in which a command of the enemy character is executed.

具体的には、味方キャラクタのコマンドが実行されるターンにおいて電子ゲーム提供装置100からプレイヤに対してコマンドの提案がなされ、その提案に対するプレイヤの応答に応じてゲーム上の処理が行われる。例えば、味方キャラクタから敵キャラクタへの攻撃コマンドがプレイヤに提案され、プレイヤによって提案された攻撃コマンドが採用されると味方キャラクタから敵キャラクタに対して採用された攻撃コマンドに応じたダメージを与える(ヒットポイントHPの減少等)処理が行われる。また、例えば、味方キャラクタの体力(ヒットポイントHP)を回復させる回復コマンドがプレイヤに提案され、プレイヤによって提案された回復コマンドが採用されると味方キャラクタの体力を回復(ヒットポイントHPを増加)させる処理が行われる。   Specifically, a command is proposed to the player from the electronic game providing apparatus 100 in the turn where the command of the ally character is executed, and processing on the game is performed according to the player's response to the proposal. For example, when an attack command against an enemy character from an ally character is proposed to the player, and the attack command suggested by the player is adopted, the ally character causes damage according to the attack command adopted against the enemy character (hit Processing such as reduction of point HP) is performed. Also, for example, a player is suggested to the player a recovery command for recovering the physical strength (hit point HP) of the ally character, and when the recovery command suggested by the player is adopted, the physical strength of the ally character is recovered (hit point HP is increased). Processing is performed.

敵キャラクタのコマンドが実行されるターンでは、電子ゲーム提供装置100においてコマンドが自動的に選択され、選択されたコマンドに応じて敵キャラクタから味方キャラクタへの攻撃や敵キャラクタの体力の回復等の処理が行われる。   In the turn where the command of the enemy character is executed, the command is automatically selected in the electronic game providing apparatus 100, and according to the selected command, processing such as attack of the enemy character from the ally character or recovery of physical strength of the enemy character Is done.

なお、本実施の形態では、味方キャラクタのコマンドの実行時におけるコマンドの採用方法に特徴を有するものであり、各ターンにおける具体的なコマンドの実行処理については既存の方法を採用すればよいので詳しい説明を省略する。   The present embodiment is characterized in the method of adopting the command at the time of execution of the command of the ally character, and the specific method of executing the command in each turn may adopt the existing method. I omit explanation.

以下、図2のフローチャートを参照しつつ、味方キャラクタのコマンドを実行するターンにおけるコマンドの選択処理について説明する。以下、味方キャラクタは1つとして説明を行うが、複数の味方キャラクタを使用している場合にはそれぞれのキャラクタについて同様に処理を行えばよい。   The command selection processing in the turn for executing the command of the teammate character will be described below with reference to the flowchart of FIG. The following description is made on the assumption that one teammate character is used, but if a plurality of teammate characters are used, the same process may be performed for each character.

ステップS10では、電子ゲームにおける状況の把握が行われる。処理部10は、記憶部12に記憶されている電子ゲームに関するパラメータを読み出す。電子ゲームに関するパラメータは、ゲームのステージ番号、味方キャラクタの属性,現在のヒットポイント(HP),現在のマジックポイント(MP),装備している武器・防具,所有しているアイテム等、敵キャラクタの種類,現在のヒットポイント(HP),現在のマジックポイント(MP)、装備している武器・防具、所有しているアイテム等が挙げられる。ただし、電子ゲームに関するデータはこれらに限定されるものではなく、以下のステップにおいてコマンドを選択する際に使用されるパラメータであればよい。   In step S10, the situation in the electronic game is grasped. The processing unit 10 reads the parameters related to the electronic game stored in the storage unit 12. Parameters related to the electronic game include the game's stage number, attributes of allied characters, current hit points (HP), current magic points (MP), equipped weapons / armors, owned items, etc. Types, current hit points (HP), current magic points (MP), equipped weapons and armor, items owned, etc. are listed. However, data on the electronic game is not limited to these, and may be parameters used when selecting a command in the following steps.

処理部10は、読み出されたパラメータに基づいて状況を区分する情報を生成する。本実施の形態では、味方キャラクタの属性以外のパラメータに基づいて電子ゲームの状況を積極攻撃状態と回復攻撃状態の2つの区分に分類する。例えば、味方キャラクタの属性以外のパラメータを所定の関数に導入し、得られた関数値に応じて積極攻撃状態と回復攻撃状態とのいずれかに設定する。具体的には、味方キャラクタの現在のヒットポイント(HP)、現在のマジックポイント(MP)が高く、敵キャラクタの現在のヒットポイント(HP)、現在のマジックポイント(MP)が低いほど積極攻撃状態となり易くすることが好適である。また、味方キャラクタが装備している武器・防具,所有しているアイテム等、敵キャラクタの種類,現在のヒットポイント(HP),装備している武器・防具、所有しているアイテムに関するパラメータも考慮するようにしてもよい。   The processing unit 10 generates information for classifying the situation based on the read parameter. In the present embodiment, the state of the electronic game is classified into two categories of an aggressive attack state and a recovery attack state based on parameters other than the attributes of the ally character. For example, a parameter other than the attribute of the teammate character is introduced into a predetermined function, and either the aggressive attack state or the recovery attack state is set according to the obtained function value. Specifically, the more aggressive the current character's hit point (HP), the current magic point (MP), the lower the enemy character's current hit point (HP), the lower the current magic point (MP), the more aggressive the attack state It is preferable to make it easy to In addition, consider the parameters of the enemy character, current hit points (HP), equipped weapons and armor, and owned items, such as weapons and armor equipped by ally characters, owned items, etc. You may do it.

なお、電子ゲームにおけるキャラクタの属性やその他のパラメータは、予め記憶部12にキャラクタデータベースとして記憶させておけばよい。処理部10は、記憶部12にアクセスすることによってこれらの情報を読み出すことができる。また、電子ゲームの現在の状況を示すパラメータ以外に過去の状況を示すパラメータを用いてもよい。   The attributes and other parameters of the character in the electronic game may be stored in the storage unit 12 in advance as a character database. The processing unit 10 can read these pieces of information by accessing the storage unit 12. Moreover, you may use the parameter which shows the past condition other than the parameter which shows the present condition of an electronic game.

ステップS12では、プレイヤに提案されるコマンドの選択処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、コマンド選択手段として機能する。コマンドは、味方キャラクタの属性及びステップS10で設定された電子ゲームの状況を示す情報に基づいて選択される。   In step S12, selection processing of a command suggested to the player is performed. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a command selection unit. The command is selected based on the attribute of the teammate character and the information indicating the status of the electronic game set in step S10.

本実施の形態では、味方キャラクタの属性と電子ゲームの状況を示す区分の組み合わせ毎に各コマンドが選択される確率が記憶されているコマンドボックスデータベースを参照して確率的にコマンドが選択される。図3は、味方キャラクタの属性「PROPHET」に対する積極攻撃状態と回復攻撃状態の2つの区分におけるコマンドボックスデータベースの例を示す。この例では、ステップS10において積極攻撃状態とされたときには、80%の確率で「強攻撃」、20%の確率で「弱攻撃」のコマンドが選択される。また、ステップS10において回復攻撃状態とされたときには、30%の確率で「弱攻撃」、10%の確率で「魔法2」、55%の確率で「自己回復」、3%の確率で「ユニーク行動」、2%の確率で「さぼる」のコマンドが選択される。他の味方キャラクタの属性につても同様に電子ゲームの状況を示す区分毎にコマンドボックスデータベースを設定しておき、ステップS10で決定された電子ゲームの状況を示す区分に応じて確率的にコマンドを選択することができる。   In the present embodiment, the command is probabilistically selected with reference to the command box database in which the probability that each command is selected is stored for each combination of the attribute of the teammate character and the category indicating the state of the electronic game. FIG. 3 shows an example of a command box database in two divisions of the aggressive attack state and the recovery attack state on the attribute "PROPHET" of the ally character. In this example, when the aggressive attacking state is set in step S10, the "strong attack" command is selected with a probability of 80%, and the "weak attack" command is selected with a probability of 20%. In addition, when the recovery attack state is made in step S10, "weak attack" with a probability of 30%, "magic 2" with a probability of 10%, "self healing" with a probability of 55%, "unique with a probability of 3% The action "Saboru" command is selected with a probability of 2%. The command box database is similarly set for each category indicating the status of the electronic game with respect to the attributes of other allied characters, and the command is probabilistically determined according to the category indicating the status of the electronic game determined in step S10. It can be selected.

なお、キャラクタの属性を設定せず、キャラクタの属性によらずコマンドを選択するようにしてもよい。例えば、キャラクタ毎に固有のコマンドボックスデータベースを設定しておき、キャラクタ毎に当該コマンドボックスデータベースに設定されているコマンドの候補から電子ゲームの状況に応じてコマンドを選択するようにしてもよい。   The command may be selected regardless of the character attribute without setting the character attribute. For example, a command box database unique to each character may be set, and a command may be selected for each character from candidates of commands set in the command box database according to the status of the electronic game.

ステップS14では、選択されたコマンドが適切なものか否かの判定処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、コマンド適正化手段として機能する。処理部10は、ステップS12において選択されたコマンドが過去のプレイヤの選択結果や現在の電子ゲームの状況に対して適切なものか否かを判定する。選択されたコマンドが適切なものであればステップS16に処理を移行させ、そうでなければステップS12に処理を戻す。   In step S14, it is determined whether the selected command is appropriate. By the processing in the step, the electronic game providing device 100 functions as a command adjustment unit. The processing unit 10 determines whether or not the command selected in step S12 is appropriate for the past player's selection result and the current state of the electronic game. If the selected command is appropriate, the process proceeds to step S16. If not, the process returns to step S12.

処理部10は、ステップS12において選択されたコマンドがステップS10において読み出された電子ゲームのパラメータに対して無意味なものであるか否かを判定し、意味があるものであれば適切であると判定し、無意味なものであれば適切でないと判定する。例えば、味方キャラクタのヒットポイント(HP)が上限値に達しているのに「自己回復」コマンド(ヒットポイントを増加させるコマンド)が選択された場合には当該コマンドは無意味なものであり、適切でないと判定する。また、例えば、味方キャラクタのマジックポイント(MP)が不足しているのに魔法を使用するコマンドが選択された場合には当該コマンドは無意味なものであり、適切でないと判定する。また、例えば、味方キャラクタが正常な状態であるのに異常な状態を正常な状態に回復させるコマンドが選択された場合には当該コマンドは無意味なものであり、適切でないと判定する。   The processing unit 10 determines whether the command selected in step S12 is meaningless with respect to the parameters of the electronic game read out in step S10, and it is appropriate if it is meaningful If it is meaningless, it is determined that it is not appropriate. For example, if the "self-healing" command (command to increase hit points) is selected even though the hit point (HP) of the ally character has reached the upper limit value, the command is meaningless and appropriate. It is not determined. Also, for example, when the magic point (MP) of the teammate character is insufficient and a command using magic is selected, the command is determined to be meaningless and not appropriate. Further, for example, when a command to recover an abnormal state to a normal state is selected while the teammate character is in a normal state, the command is determined to be meaningless and not appropriate.

また、処理部10は、前回のターンにおいて後述する「すねる」になった場合、ステップS12において選択されたコマンドが「すねる」であったときには当該コマンドは適切でないと判定する。   In addition, when the processing unit 10 determines “swimming” described later in the previous turn, when the command selected in step S12 is “swimming”, the processing unit 10 determines that the command is not appropriate.

また、処理部10は、前回のターンにおいて後述するようにプレイヤによってコマンドが却下された場合、ステップS12において選択されたコマンドが当該却下されたコマンドと同じであるときには当該コマンドは適切でないと判定する。   In addition, when the command is rejected by the player as described later in the previous turn, the processing unit 10 determines that the command is not appropriate when the command selected in step S12 is the same as the command rejected. .

なお、当該ステップにおいてコマンドが適切か否かを判定する処理はこれらの例に限定されるものでない。   In addition, the process which determines whether a command is appropriate in the said step is not limited to these examples.

ステップS16では、プレイヤに対して選択されたコマンドを呈示する処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、コマンド呈示手段として機能する。処理部10は、ステップS12において選択されたコマンドを出力部16において提案するコマンドとして表示させると共に、プレイヤに対して当該コマンドを採用するか、却下するかを選択させるユーザインターフェース画面を表示させる。   In step S16, a process of presenting the selected command to the player is performed. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a command presenting unit. The processing unit 10 causes the output unit 16 to display the command selected in step S12 as a proposed command, and causes the player to display a user interface screen for selecting whether the command is adopted or rejected.

ステップS18では、プレイヤから提案したコマンドを採用するか、却下するかの指示を受け付ける処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、プレイヤ判断取得手段として機能する。処理部10は、入力部14を用いて、ステップS16においてプレイヤに対して提案されたコマンドを採用するか、却下するかのプレイヤの判断結果を受け付ける。   In step S18, processing for accepting an instruction to adopt or reject the command suggested by the player is performed. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a player determination acquisition unit. The processing unit 10 uses the input unit 14 to accept the determination result of the player whether to adopt or reject the command suggested to the player in step S16.

ステップS20では、プレイヤの判断結果が採用か却下かの判定が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、プレイヤ判断判定手段として機能する。処理部10は、ステップS18においてコマンド採用の入力を受け付けた場合にはステップS22に処理を移行させ、コマンド却下の入力を受け付けた場合にはステップS24に処理を移行させる。   In step S20, it is determined whether the determination result of the player is adoption or rejection. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a player determination unit. The processing unit 10 shifts the processing to step S22 when the input of command adoption is received in step S18, and shifts the processing to step S24 when the input of command rejection is received.

ステップS22では、プレイヤが採用したコマンドを実行する処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、コマンド実行手段として機能する。当該ステップにおける処理は、従来の電子ゲームにおけるコマンドの実行処理と同様であるので説明は省略する。   In step S22, a process of executing a command adopted by the player is performed. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a command execution unit. The processing in this step is the same as the processing for executing a command in the conventional electronic game, and thus the description thereof is omitted.

ステップS24では、プレイヤがコマンドを却下したときの処理が行われる。本実施の形態では、当該ターンではコマンドを不実行とする処理、いわゆる味方キャラクタが「すねる」という処理をするか否かを判定する。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、コマンド不実行判定手段として機能する。   In step S24, processing is performed when the player rejects the command. In the present embodiment, it is determined whether or not the process of making the command non-execution in the turn, that is, the process of a so-called friend character “sneaking” is performed. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a command non-execution determination unit.

本実施の形態では、処理部10は、確率的にコマンドを不実行にするか否かを決定する。具体的には、第1の確率で電子ゲームのコマンドを不実行とするものとする。処理部10は、コマンドを不実行とする場合にはステップS10に処理を戻す。これによって、当該ターンでは味方キャラクタからのコマンドは実行されないことになる。不実行としない場合にはステップS26に処理を移行させる。   In the present embodiment, the processing unit 10 determines whether to make the command unexecuted stochastically. Specifically, it is assumed that the command of the electronic game is not executed at the first probability. If the processing unit 10 does not execute the command, the processing unit 10 returns the process to step S10. As a result, the command from the ally character is not executed in the turn. If not executed, the process proceeds to step S26.

ここで、プレイヤがコマンドを連続して却下した回数に応じて第1の確率を変更するようにしてもよい。例えば、プレイヤがコマンドを連続して却下した回数の増加に応じて第1の確率を高めるようにすることが好適である。この場合、処理部10は、プレイヤがコマンドを連続して却下した回数をカウントしておくようにしておけばよい。これによって、提案されたコマンドをプレイヤが却下する回数が増加するにつれて、味方キャラクタが「すねる」状態になり易くすることができる。   Here, the first probability may be changed according to the number of times the player has continuously rejected the command. For example, it is preferable to increase the first probability in accordance with the increase in the number of times the player has continuously rejected the command. In this case, the processing unit 10 may count the number of times the player has continuously rejected the command. As a result, as the number of times the player rejects the proposed command increases, the ally character can easily become in the “swimming” state.

また、前回のターンにおいて当該ステップにおいてコマンドの不実行が選択された場合、第1の確率を下げるようにしてもよい。これにより、プレイヤによってコマンドが却下された場合であっても連続して味方キャラクタが「すねる」状態になってコマンドが不実行となる可能性を下げることができる。   In addition, when non-execution of a command is selected in the step in the previous turn, the first probability may be lowered. As a result, even if the player rejects the command, it is possible to lower the possibility that the friend character will be in the state of “swimming” continuously and the command may not be executed.

ステップS26では、強制的にコマンドを実行するか否かの判定が行われる。本実施の形態では、当該ターンでは自動的に選択されたコマンドを強制的に実行する処理、いわゆる味方キャラクタが「やけくそで攻撃」という処理をするか否かを判定する。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、強制コマンド実行判定手段として機能する。   In step S26, it is determined whether the command is forcibly executed. In the present embodiment, it is determined whether or not a process of forcibly executing a command selected automatically in the turn, that is, whether a so-called ally character performs a process of “attack by attack”. By the processing in the step, the electronic game providing apparatus 100 functions as a forced command execution determination unit.

本実施の形態では、第2の確率で自動的に選択されたコマンドを強制的に実行するものとする。強制的にコマンドを実行する場合にはステップS28に処理を移行させ、そうでない場合にはステップS12に処理を移行させる。   In the present embodiment, it is assumed that the command automatically selected with the second probability is forcibly executed. If the command is forcibly executed, the process proceeds to step S28. If not, the process proceeds to step S12.

ステップS28では、強制的にコマンドを実行する処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供装置100は、強制コマンド実行手段として機能する。処理部10は、味方キャラクタについて自動的に選択されたコマンドを実行する。自動的に選択されるコマンドは、電子ゲームの性質や状況等に応じて適宜決定すればよい。例えば、味方キャラクタにおいて選択可能なコマンドのうち最も攻撃力が高くなるようなコマンドを選択すればよい。自動的に選択されたコマンドを実行する処理は、従来の電子ゲームにおけるコマンドの実行処理と同様であるので説明は省略する。   In step S28, processing for forcibly executing a command is performed. By the processing in the step, the electronic game providing device 100 functions as a forced command execution unit. The processing unit 10 executes the command automatically selected for the teammate character. The command to be automatically selected may be appropriately determined in accordance with the nature, status, and the like of the electronic game. For example, among the selectable commands for the teammate character, a command that makes the attack power the highest may be selected. The process of executing the automatically selected command is the same as the process of executing the command in the conventional electronic game, and thus the description thereof is omitted.

以上のように、本実施の形態では、自動的に選択されたコマンドを採用するか否かをプレイヤ自身が決定することができる。これによって、プレイヤの意に沿う可能性が高いコマンドの提案を可能にした電子ゲームを提供することができる。また、電子ゲームの状況に応じたコマンドの選択の手間を軽減すると共に、プレイヤの電子ゲームへの積極的な参加も促進することができる。   As described above, in the present embodiment, the player can determine whether or not to adopt the automatically selected command. As a result, it is possible to provide an electronic game capable of proposing a command that is highly likely to be in accordance with the player's intention. Moreover, while reducing the effort of selection of the command according to the condition of the electronic game, the active participation in the electronic game of the player can be promoted.

また、電子ゲームの状況や味方キャラクタの属性に応じてコマンドを選択することで、状況に適したコマンドをプレイヤに適切に提案することが可能となる。   Further, by selecting a command in accordance with the state of the electronic game and the attribute of the ally character, it is possible to appropriately propose a command suitable for the state to the player.

また、提案されたコマンドをプレイヤが却下した場合、いわゆる「すねる」や「やけくそ攻撃」がなされる可能性を残すことによって、プレイヤがコマンドを採用するか、却下するかを判断する際に考慮する要素を増やすことができる。したがって、電子ゲームの戦略性を高めることができ、プレイヤに対する嗜好性を向上させることができる。   In addition, when the player rejects the proposed command, it is considered in determining whether the player adopts or rejects the command by leaving the possibility of the so-called “swimming” or “shy attack” being made. Can increase the number of Therefore, the strategic nature of the electronic game can be enhanced, and the preference for the player can be enhanced.

10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、100 電子ゲーム提供装置。
10 processing unit, 12 storage unit, 14 input unit, 16 output unit, 100 electronic game providing device.

本発明の1つの態様は、キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を行うことを特徴とする電子ゲーム提供装置である。 One aspect of the present invention is an electronic game providing device that provides an electronic game that progresses when characters compete against each other, and is provided in advance for each category determined in accordance with a parameter indicating the current or past situation of the electronic game. A command selection means for selecting the command of the character to be proposed to the player probabilistically from the plurality of set commands, a command presentation means for presenting the command selected by the command selection means to the player, and And a player judgment acquisition means for receiving an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presenting means, and the player judgment acquisition means receives the input for adopting the command. Perform processing on the electronic game according to the If the accepted is an electronic game providing apparatus characterized by performing processing other than the processing on the electronic game in accordance with the command.

本発明の別の態様は、データベースにアクセス可能なコンピュータを、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を行う電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。 According to another aspect of the present invention, a computer capable of accessing a database can be probabilistically selected from a plurality of command candidates set in advance for each category defined in accordance with a parameter indicating a current or past situation of an electronic game. The player adopts or rejects the command presented by the command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means for selecting the command to be proposed, the command chosen by the command selecting means, and the command presented means Player determination acquisition means for receiving any input, and when the player determination acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and the input for rejecting the command is If accepted, other than the processing on the electronic game according to the command An electronic game providing program for causing to function as an electronic game provided apparatus for performing management.

ここで、前記コマンド選択手段は、前記パラメータに加えて、前記キャラクタの属性に応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択することが好適である。 Here, in addition to the parameter, the command selection means selects a command of the character to be proposed to the player probabilistically from candidates of a plurality of commands set in advance for each section determined according to the attribute of the character. Is preferred.

本発明の1つの態様は、キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には第1の確率で当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行わないようにすることを特徴とする電子ゲーム提供装置である。 One aspect of the present invention is an electronic game providing device that provides an electronic game that progresses when characters compete against each other, and is provided in advance for each category determined in accordance with a parameter indicating the current or past situation of the electronic game. A command selection means for selecting the command of the character to be proposed to the player probabilistically from the plurality of set commands, a command presentation means for presenting the command selected by the command selection means to the player, and And a player judgment acquisition means for receiving an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presenting means, and the player judgment acquisition means receives the input for adopting the command. Perform processing on the electronic game according to the If the accepted is an electronic game providing system characterized in that it is not performed operations on electronic games in accordance with the command in the first probability.

本発明の別の態様は、データベースにアクセス可能なコンピュータを、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には第1の確率で当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行わないようにする電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。 According to another aspect of the present invention, a computer capable of accessing a database can be probabilistically selected from a plurality of command candidates set in advance for each category defined in accordance with a parameter indicating a current or past situation of an electronic game. The player adopts or rejects the command presented by the command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means for selecting the command to be proposed, the command chosen by the command selecting means, and the command presented means Player determination acquisition means for receiving any input, and when the player determination acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and the input for rejecting the command is on when receiving the electronic game in accordance with the command in the first probability An electronic game providing program for causing to function as an electronic game providing device not to perform the process.

本発明の別の態様は、キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には第2の確率で当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を強制的に行うことを特徴とする電子ゲーム提供装置である。 Another aspect of the present invention is an electronic game providing apparatus for providing an electronic game which progresses when characters compete against each other, and is provided in advance for each section determined in accordance with a parameter indicating the current or past situation of the electronic game. A command selection means for selecting the command of the character to be proposed to the player probabilistically from the plurality of set commands, a command presentation means for presenting the command selected by the command selection means to the player, and And a player judgment acquisition means for receiving an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presenting means, and the player judgment acquisition means receives the input for adopting the command. Perform processing on the electronic game according to the input to reject the command When receiving is an electronic game providing apparatus and performs forced processing other than the processing on the electronic game in accordance with the command by the second probability.

本発明の別の態様は、データベースにアクセス可能なコンピュータを、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には第2の確率で当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を強制的に行う電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。 According to another aspect of the present invention, a computer capable of accessing a database can be probabilistically selected from a plurality of command candidates set in advance for each category defined in accordance with a parameter indicating a current or past situation of an electronic game. The player adopts or rejects the command presented by the command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means for selecting the command to be proposed, the command chosen by the command selecting means, and the command presented means Player determination acquisition means for receiving any input, and when the player determination acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and the input for rejecting the command is If accepted, on the electronic game according to the command with the second probability An electronic game providing program for causing to function as forcibly electronic game providing device that performs processing other than the processing.

本発明の別の態様は、キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には第2の確率で前記コマンド選択手段において当該コマンド以外のコマンドを選択することを特徴とする電子ゲーム提供装置である。 Another aspect of the present invention is an electronic game providing apparatus for providing an electronic game which progresses when characters compete against each other, and is provided in advance for each section determined in accordance with a parameter indicating the current or past situation of the electronic game. A command selection means for selecting the command of the character to be proposed to the player probabilistically from the plurality of set commands, a command presentation means for presenting the command selected by the command selection means to the player, and And a player judgment acquisition means for receiving an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presenting means, and the player judgment acquisition means receives the input for adopting the command. Perform processing on the electronic game according to the input to reject the command When receiving is an electronic game providing apparatus and selects a command other than the command in the command selection means at a second probability.

本発明の別の態様は、データベースにアクセス可能なコンピュータを、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には第2の確率で前記コマンド選択手段において当該コマンド以外のコマンドを選択する電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。 According to another aspect of the present invention, a computer capable of accessing a database can be probabilistically selected from a plurality of command candidates set in advance for each category defined in accordance with a parameter indicating a current or past situation of an electronic game. The player adopts or rejects the command presented by the command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means for selecting the command to be proposed, the command chosen by the command selecting means, and the command presented means Player determination acquisition means for receiving any input, and when the player determination acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and the input for rejecting the command is When the command is received, the command selection unit An electronic game providing program for causing to function as an electronic game provided apparatus for selecting a command other than commands.

本発明の別の態様は、キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には次の選択時において当該コマンドを選択しないことを特徴とする電子ゲーム提供装置である。Another aspect of the present invention is an electronic game providing apparatus for providing an electronic game which progresses when characters compete against each other, and is provided in advance for each section determined in accordance with a parameter indicating the current or past situation of the electronic game. A command selection means for selecting the command of the character to be proposed to the player probabilistically from the plurality of set commands, a command presentation means for presenting the command selected by the command selection means to the player, and And a player judgment acquisition means for receiving an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presenting means, and the player judgment acquisition means receives the input for adopting the command. Perform processing on the electronic game according to the input to reject the command When receiving is an electronic game providing system characterized in that it does not select the command in the next selection.

本発明の別の態様は、データベースにアクセス可能なコンピュータを、電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、を備え、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には次の選択時において当該コマンドを選択しない電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。
また、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドが連続して却下された回数に応じて前記第1の確率を変化させることが好適である。
また、前記コマンド選択手段は、前記パラメータに加えて、前記キャラクタの属性に応じて定められる区分毎に予め設定された複数のコマンドの候補から確率的にプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択することが好適である。
According to another aspect of the present invention, a computer capable of accessing a database can be probabilistically selected from a plurality of command candidates set in advance for each category defined in accordance with a parameter indicating a current or past situation of an electronic game. The player adopts or rejects the command presented by the command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means for selecting the command to be proposed, the command chosen by the command selecting means, and the command presented means Player determination acquisition means for receiving any input, and when the player determination acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and the input for rejecting the command is If it is accepted, the command will not be selected at the next selection. An electronic game providing program for causing to function as a game providing device.
Further, it is preferable to change the first probability in accordance with the number of times a command is continuously rejected in the player determination acquisition means.
In addition to the parameters, the command selecting means selects commands of the character to be proposed to the player probabilistically from candidates of a plurality of commands set in advance for each section determined according to the attribute of the character. Is preferred.

Claims (8)

キャラクタ同士が対戦することによって進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、
電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて複数のコマンドの候補からプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択するコマンド選択手段と、
前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、
前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、
を備え、
前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を行うことを特徴とする電子ゲーム提供装置。
An electronic game providing apparatus that provides an electronic game that progresses when characters compete with each other.
Command selecting means for selecting a command of the character to be proposed to the player from a plurality of command candidates according to a parameter indicating a current or past situation of the electronic game;
Command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means to the player;
A player judgment acquisition unit that receives an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presentation unit;
Equipped with
When the player judgment acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and when the input rejecting the command is received, the electronic game corresponding to the command An electronic game providing apparatus characterized by performing processing other than processing.
請求項1に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記コマンド選択手段は、前記パラメータに加えて、前記キャラクタの属性に応じて複数のコマンドの候補からプレイヤに提案する前記キャラクタのコマンドを選択することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
An electronic game providing apparatus according to claim 1, wherein
The electronic game providing apparatus, wherein the command selection unit selects a command of the character to be proposed to the player from candidates of a plurality of commands according to the attribute of the character in addition to the parameter.
請求項1又は2に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、第1の確率で電子ゲーム上の処理を行わないようにすることを特徴とする電子ゲーム提供装置。
It is an electronic game provision apparatus of Claim 1 or 2, Comprising:
An electronic game providing apparatus characterized in that processing on an electronic game is not performed with a first probability when an input for rejecting a command is accepted in the player determination acquisition means.
請求項3に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドが連続して却下された回数に応じて前記第1の確率を変化させることを特徴とする電子ゲーム提供装置。
The electronic game providing apparatus according to claim 3,
The electronic game providing apparatus, wherein the first probability is changed in accordance with the number of times the command is continuously rejected in the player determination acquiring means.
請求項1〜4のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、第2の確率で当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を強制的に行うことを特徴とする電子ゲーム提供装置。
It is an electronic game provision apparatus of any one of Claims 1-4, Comprising:
The electronic game providing apparatus according to claim 1, wherein, when the player determination acquisition unit receives an input for rejecting a command, the electronic game providing apparatus forcibly performs processing other than processing on the electronic game according to the command at a second probability.
請求項1〜4のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、第2の確率で前記コマンド選択手段において当該コマンド以外のコマンドを選択することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
It is an electronic game provision apparatus of any one of Claims 1-4, Comprising:
The electronic game providing apparatus according to claim 1, wherein when the player judgment acquisition means receives an input for rejecting a command, the command selection means selects a command other than the command with a second probability.
請求項1〜6のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記コマンド選択手段は、前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを却下する入力を受け付けた場合、次の選択時において当該コマンドを選択しないことを特徴とする電子ゲーム提供装置。
It is an electronic game provision apparatus of any one of Claims 1-6, Comprising:
The electronic game providing apparatus according to claim 1, wherein the command selection unit does not select the command at the next selection when the player determination acquisition unit receives an input for rejecting the command.
データベースにアクセス可能なコンピュータを、
電子ゲームの現在又は過去の状況を示すパラメータに応じて複数のコマンドの候補からプレイヤに提案するコマンドを選択するコマンド選択手段と、
前記コマンド選択手段において選択されたコマンドをプレイヤに対して呈示するコマンド呈示手段と、
前記コマンド呈示手段において呈示されたコマンドをプレイヤが採用するか、却下するかの入力を受け付けるプレイヤ判断取得手段と、
を備え、
前記プレイヤ判断取得手段においてコマンドを採用する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理を行い、コマンドを却下する入力を受け付けた場合には当該コマンドに応じた電子ゲーム上の処理以外の処理を行う電子ゲーム提供装置として機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。
Computers that can access the database,
Command selection means for selecting a command to be suggested to the player from a plurality of command candidates according to a parameter indicating a current or past situation of the electronic game;
Command presenting means for presenting the command selected by the command selecting means to the player;
A player judgment acquisition unit that receives an input as to whether the player adopts or rejects the command presented in the command presentation unit;
Equipped with
When the player judgment acquisition means receives an input adopting a command, the processing on the electronic game according to the command is performed, and when the input rejecting the command is received, the electronic game corresponding to the command An electronic game providing program that causes an electronic game providing apparatus to perform processing other than processing.
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