JP2019072038A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that has variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
従来、設定値を設定可能であって、保留条件が成立した始動入賞について保留記憶が記憶されるパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally , there is a pachinko gaming machine in which a set value can be set and a hold memory is stored for a start winning prize for which a hold condition is satisfied (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、保留記憶が記憶されている場合に設定値が変更されることが考慮されておらず、設定値を的確に反映させることができないという問題があるとともに、設定されている設定値を表示するための専用の設定値表示手段が設けられており、遊技機のコスト増を防ぐことができないという問題がある。 However, in Patent Document 1, there is a problem that the set value cannot be accurately reflected because the set value is not considered to be changed when the hold storage is stored, and the set value is set. There is a problem that it is not possible to prevent an increase in the cost of the game machine because a dedicated setting value display means for displaying the set value is provided.
よって、本発明は、遊技機のコスト増を防ぎつつ、設定値を的確に反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of accurately reflecting a set value while preventing an increase in the cost of the game machine.
手段1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段(例えば、CPU103が図20−12に示す設定変更処理を実行する部分)と、
設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段(例えば、CPU103が変形例の設定確認処理を実行する部分)と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、CPU103が図5に示すてプロセス制御処理を実行する部分)と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入したことにもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、変形例4における表示モニタ105SG029)と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図9(D)や図9(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、
前記情報表示手段は、前記設定許可状態および前記設定確認状態において、設定されている設定値を表示可能であり(例えば、図20−20に示すように、連比、役比、ベースを表示可能な表示モニタ105SG029において設定値を表示する部分)、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去される(例えば、変形例5に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機のコスト増を防ぎつつ、設定値を的確に反映させることができる。
The gaming machine according to the hand stage 1,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
A title notification means (for example, a production control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect, and
With the setting permission state control means that can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state (for example, the portion where the CPU 103 executes the setting change process shown in FIG. 20-12). ,
A setting confirmation state control means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting confirmation process of a modified example) that can control the setting confirmation state for confirming the set setting value, and
An advantageous state control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a process control process as shown in FIG. 5) capable of controlling the advantageous state with a probability corresponding to a set set value.
A hold storage means that can store information related to the variable display as hold storage (for example, a part in which the CPU 103 executes a start winning process), and
A game value-adding means that can add game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, a game ball has entered the first start winning opening or the second starting winning opening, and a game ball has entered the general winning opening. The part where the prize ball is paid out based on the entry of the game ball and the entry of the game ball into the big prize opening)
An information display means (for example, the display monitor 105SG029 in the modification 4) capable of displaying information on the game value given by the game value adding means, and
With
The title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 9D and 9F), the reach effect is provided. The part that displays the title),
The information display means can display the set values set in the setting permission state and the setting confirmation state (for example, as shown in FIGS. 20-20, the connection ratio, the combination ratio, and the base can be displayed. Display monitor 105SG029 that displays the set value),
When the hold storage is stored in the hold storage means, the hold storage stored in the hold storage means is erased when the setting permission state is controlled (for example, as shown in the modification 5). The part that clears the hold memory based on the new setting value being set),
It is characterized by that.
According to this feature, while preventing the cost increase of the gaming machine, Ru can be accurately reflected in the set value.
Claims (1)
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技媒体が所定領域に進入したことにもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、
前記情報表示手段は、前記設定許可状態および前記設定確認状態において、設定されている設定値を表示可能であり、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去される、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled, and
A title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect,
A setting permission state control means that can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
Setting confirmation state control means that can control the setting confirmation state for confirming the set value, and
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state with a probability according to a set set value, and
A hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
A game value-adding means that can add game value based on the game medium entering a predetermined area,
An information display means capable of displaying information on the game value given by the game value adding means, and
With
The title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect.
The information display means can display the set values set in the setting permission state and the setting confirmation state.
When the hold storage is stored in the hold storage means, the hold storage stored in the hold storage means is deleted when the setting permission state is controlled.
A game machine characterized by that.
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