JP2019070905A - Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops - Google Patents

Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops Download PDF

Info

Publication number
JP2019070905A
JP2019070905A JP2017195903A JP2017195903A JP2019070905A JP 2019070905 A JP2019070905 A JP 2019070905A JP 2017195903 A JP2017195903 A JP 2017195903A JP 2017195903 A JP2017195903 A JP 2017195903A JP 2019070905 A JP2019070905 A JP 2019070905A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
feedback
computer
player
prize
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017195903A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
羅志宗
zhi zong Luo
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bingotimes Digital Tech Co Ltd
BINGOTIMES DIGITAL TECHNOLOGY CO Ltd
Original Assignee
Bingotimes Digital Tech Co Ltd
BINGOTIMES DIGITAL TECHNOLOGY CO Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bingotimes Digital Tech Co Ltd, BINGOTIMES DIGITAL TECHNOLOGY CO Ltd filed Critical Bingotimes Digital Tech Co Ltd
Priority to JP2017195903A priority Critical patent/JP2019070905A/en
Publication of JP2019070905A publication Critical patent/JP2019070905A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To provide a prize conferment system of an electronic game machine, which creates an incentive to a gamble in a plurality of shops.SOLUTION: A system has a management unit 20 of at least two shops. The management unit 20 of each of the shops has a first computer 21, a second computer 22, and a third computer 23. The first computer 21 has a player information verification unit 211 and a deposit feedback program 212 connected to a plurality of player end machines 24. The second computer 22 is connected to the third computer 23 of the management unit 20 of each of the other shops. A stake range is set and determination is made as to whether a total stake of a player satisfies a feedback prize conferment requirement. If the requirement is satisfied, a feedback prize conferment option is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムに関し、特にプレーヤーは同時に異なる営業店で賭け、結果オープン及び精算ができ、しかもフィードバックプライズを提供し、これにより賭け金額の増大の誘因とする複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムに関する。   The present invention relates to a prize awarding system for an electronic gaming machine that is an incentive for betting at multiple stores, and in particular, a player can simultaneously bet at different sales outlets, be able to open and settle results, and provide a feedback prize, thereby providing bet amount The present invention relates to a prize awarding system for an electronic gaming machine that is an incentive for betting in multiple stores to trigger an increase.

従来の電子ゲームは図1に示す通り、コントロール装置10により、プライズフィードバックプログラムを内蔵し、ネットワークを通して、各店舗のネットワーク装置11と連接する。
ネットワーク装置11は、店舗の各ゲームマシン12及びスクリーン13と連接する。
こうして、コントロール装置10は、各店舗のネットワーク装置11を通して、同時にあらゆる店舗の消費金額及び各タイプのゲームマシン12の使用状況を知り、消費金額の一部をフィードバックプライズとすることができる。
プライズフィードバックプログラムは、コントロール装置10内に、少なくとも1個のプライズ金額範囲を設定し、乱数を通して、範囲中のある数を選択し、フィードバックプライズ授与の金額とする。
コントロール装置10は、ネットワークで繋がる各ゲームマシン12の消費金額を順番に取得するため、各消費金額は適当に計算された後、累積消費金額が累計される。
もし、現在の累積消費金額がフィードバックプライズ授与の金額に達していれば、その消費金額のゲームマシン12のプレーヤーは、このフィードバックプライズ金額を獲得することができる。
プライズフィードバックを備えることで、プレーヤーを引きつけ、ゲームに対する賭けの金額拡大の誘因とする。
In the conventional electronic game, as shown in FIG. 1, a control device 10 incorporates a prize feedback program, and is connected to the network device 11 of each store through a network.
The network device 11 is connected to each game machine 12 and the screen 13 of the store.
Thus, the control device 10 can simultaneously know the consumption amount of each store and the usage status of each type of game machine 12 through the network device 11 of each store, and make a portion of the consumption amount as a feedback prize.
The prize feedback program sets at least one prize amount range in the control device 10, selects a certain number in the range through random numbers, and sets it as the amount of feedback prize award.
In order for the control device 10 to sequentially obtain the consumption amount of each gaming machine 12 connected by the network, the accumulated consumption amount is accumulated after each consumption amount is appropriately calculated.
If the current accumulated consumption amount has reached the feedback prize award amount, the player of the gaming machine 12 of that consumption amount can earn this feedback prize amount.
Providing prize feedback attracts players and triggers an increase in the amount bet on the game.

しかし、上述のプライズフィードバックには、以下の欠点がある。
1. プライズフィードバックに達するには消費金額を累積する必要があり、また多くのプレーヤーのゲームに対する投資をかなり累積しなければ、プライズフィードバックを生じることはできない。知られているように、その規則により、プレーヤーは、得られるプライズフィードバックの項目を増やすため、通常は長い間投資しないか、或いは小額の投資しかせず、プライズフィードバックが発給標準に達するかどうかにだけ関心を払う。このプライズフィードバックのゲーム方式は実は、計算に長けたプレーヤーに対しては、賭け金拡大の誘因にはなっていない。
2. 複数店でゲームをする人は多いが、どのプレーヤーにも自分が好きなゲームが一つか二つはあるが、それよりも得意か不得意かを重視している。自信があり、しかも得意なゲームはあるが、今日は自分の運が良くないと気づけばゲームを終わらせ、改めて別の日に再び運試ししようと考えるなら、店側の売上は低下し、業者にとっては経営上の圧力となってしまう。
However, the above-mentioned prize feedback has the following drawbacks.
1. You need to accumulate spending money to reach a prize feedback, and you can not generate a prize feedback if you do not accumulate a lot of the player's investment in the game. As is known, the rules do not normally invest players for a long time or invest a small amount of money to increase the item of prize feedback obtained, whether the prize feedback will reach the issue standard Only pay attention. The prize feedback game method is not actually a trigger for expanding the bet for a player who is good at calculation.
2. There are many people who play games in multiple stores, but every player has one or two games that they like, but it emphasizes whether they are good or not. There is a game that I am confident and good at, but if I notice that I am not lucky enough to finish the game and try to try again on another day, the store's sales decline and the vendor It is a pressure for management.

前記先行技術には、長けたプレーヤーにとっては賭け金拡大の誘因になっておらず、またプレーヤーが自分の運が良くないと気づけばゲームを終わらせてしまうため、業者にとっては経営上の圧力となっている欠点がある。 The prior art does not trigger an increase in bets for a successful player, and if the player notices that he is not lucky he will end the game, which puts pressure on the manager. There is a drawback that has become.

本発明は少なくとも二店舗の経営ユニットは、インターネットを利用して接続し、これにより各店舗経営ユニットゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロし、プレーヤーは同時に各店舗経営ユニットのゲーム機に賭けられ、しかも各店舗経営ユニットはデポジットフィードバックプログラムを有し、デポジットフィードバックプログラムにはフィードバックプライズ授与を起動する総賭け金額範囲を設定し、各プレーヤーの賭け時間内における各店舗経営ユニットでの総賭け金額を統計し、総賭け金額に基づきフィードバックプライズ授与を起動するか否かを判断し、フィードバックプライズ授与を起動する条件を満たしているなら、フィードバックプライズ授与オプションをプレーヤーに提供し賭けフィードバック方式を選択し、フィードバック方式選択項目はメッセージ認証コードフィードバック、勝利コードフィードバック、敗北コードフィードバック及びゲットコードフィードバックで、上述のシステムにより、実際にプレーヤーにフィードバックし、プレーヤーは喜んで賭け金の額を増やし、これにより店舗の売上を向上させる効果を備える複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムに関する。   In the present invention, at least two store management units are connected using the Internet, whereby the bet time of each store management unit game machine, the result open time and the settlement time are synchronized, and the players are simultaneously game of each store management unit Each store management unit has a deposit feedback program, and the deposit feedback program sets a total bet amount range to activate feedback prize awarding, and the store management unit in each store management unit within the betting time of each player. Statistics the total bet amount, determine whether to activate feedback prize award based on the total bet amount, and if the conditions for activating feedback prize award are met, provide the player with the feedback prize award option and bet feedback method Feedback method choice items are message authentication code feedback, victory code feedback, defeat code feedback and get code feedback, and the above system will actually feed back to the player and the player is willing to increase the bet amount and The present invention relates to a prize awarding system for an electronic game machine, which is an incentive for betting in a plurality of shops having an effect of improving the sales of the shops.

本発明による複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムは、少なくとも二店舗の経営ユニットを有する。
該各店舗経営ユニットは、第一コンピューター、第二コンピューター及び第三コンピューターを有する。
該第一コンピューターは、プレーヤー情報検証ユニット及びデポジットフィードバックプログラムを有する。
該第一コンピューターはさらに、複数のプレーヤーエンドマシンに接続する。
該第二コンピューターは、該第一コンピューターに接続し、しかも該第二コンピューターは、少なくとも1個のゲーム機にさらに接続する。
該第三コンピューターは、該第一コンピューターに接続し、該第三コンピューターは、検証批准ユニットを有する。
該検証批准ユニットは、該各ゲーム機が接続を許されているか否かを検証する。
該第二コンピューターは、インターネットにより、他の該各店舗経営ユニットの第三コンピューターにそれぞれ接続し、しかも該第一コンピューターは、該各プレーヤーエンドマシンにおいて、プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生し、該プレーヤー操作インターフェースは、プレーヤーログイン欄、メインゲーム欄及び複数店ゲーム選択欄を有する。
該デポジットフィードバックプログラムには、賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するか否かを判断し、資格に適合するなら、該プレーヤー操作インターフェースにおいて、フィードバックプライズ授与オプションを表示する。
該フィードバックプライズ授与オプションは、メッセージ認証コードフィードバック選択欄、勝利コードフィードバック選択欄、敗北コードフィードバック選択欄及びゲットコードフィードバック選択欄を有する。
According to the present invention, a system for awarding a plurality of electronic game machines to bet on multiple stores has at least two management units.
Each store management unit has a first computer, a second computer and a third computer.
The first computer has a player information verification unit and a deposit feedback program.
The first computer is further connected to a plurality of player end machines.
The second computer is connected to the first computer, and the second computer is further connected to at least one game machine.
The third computer is connected to the first computer, and the third computer has a verification and ratification unit.
The verification and ratification unit verifies whether each game machine is allowed to connect.
The second computer is connected to the third computer of each of the other store management units by the Internet, and the first computer generates a player operation interface at each of the player end machines and the player operation The interface has a player login field, a main game field and a multi-store game selection field.
The deposit feedback program sets a bet amount range, determines whether the player's total bet amount meets the feedback prize eligibility, and if the eligibility meets the eligibility, the feedback prize awarding option in the player operation interface. Display
The feedback prize awarding option has a message authentication code feedback selection field, a victory code feedback selection field, a defeat code feedback selection field, and a get code feedback selection field.

本発明一実施形態において、該デポジットフィードバックプログラムには、フィードバックの加重比率を設置し、該フィードバックプライズ授与オプションの選択項目にそれぞれ加重比率を掛けて計算し、該メッセージ認証コードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の五以下で、該勝利コードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の十二以下で、該敗北コードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の十二以下で、該ゲットコードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の十二以下である。 In one embodiment of the present invention, the deposit feedback program is provided with a weighting ratio of feedback, and is calculated by multiplying the selection item of the feedback prize award option by each weighting ratio, and the weighting ratio of the message authentication code feedback is 0. Greater than, less than five thousandths, the weight ratio of the winning code feedback is greater than zero and less than twelve thousandths, the weight ratio of the defeated code feedback is greater than zero, and twelve thousandths. In the following, the weight ratio of the get code feedback is greater than 0 and less than a thousandths.

本発明一実施形態において、該第三コンピューターは、リモートエンドの他の店舗経営ユニットのゲーム機のゲーム進行情報をそれぞれ受け取り、該第一コンピューターのプレーヤーエンドマシンに、プレーヤー操作インターフェースの複数店ゲーム選択欄を提供する。 In one embodiment of the present invention, the third computer receives the game progress information of the game machine of the other store management unit of the remote end, and selects the player operation interface multi-store game selection on the player end machine of the first computer. Provide a field.

本発明一実施形態において、該ゲーム進行情報は、該各店舗経営ユニットゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間及び結果オープンの結果を有する。 In one embodiment of the present invention, the game progress information includes the betting time of each of the store management unit game machines, the result open time, the settlement time, and the result open result.

本発明一実施形態において、該各ゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロを呈する。 In one embodiment of the present invention, the betting time, the result open time, and the settlement time of each game machine exhibit synchronization.

本発明一実施形態において、該デポジットフィードバックプログラムは、該各店舗経営ユニットにおける該プレーヤーの同一ラウンドの総賭け金額をまとめて計算できる。 In one embodiment of the present invention, the deposit feedback program can collectively calculate the total bet amount of the same round of the player in each store management unit.

本発明一実施形態において、該ゲーム機は、ディスプレイ装置、インプット装置及びリモコン装置を有し、該ディスプレイ装置は、該プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生する。 In one embodiment of the present invention, the gaming machine comprises a display device, an input device and a remote control device, the display devices respectively producing the player operation interface.

上述のシステムにより、プレーヤーが賭け金を高めるよう誘引する効果を備え、実際にプレーヤーにフィードバックし、これにより店舗の売上を向上させる効果を備える。 The above-described system provides the effect of inducing the player to raise the bet, and actually providing feedback to the player, thereby improving the sales of the store.

従来のシステム構造図である。It is a conventional system structure figure. 本発明のシステム構造図である。It is a system structural view of the present invention. 本発明ゲーム機の構造のブロックチャートである。It is a block chart of the structure of this invention game machine. 本発明プレーヤー操作インターフェースのブロックチャートである。It is a block chart of this invention player operation interface. 本発明フィードバックプライズ授与オプションのブロックチャートである。It is a block chart of this invention feedback prize grant option. 本発明プレーヤー登録ステップのフローチャートである。5 is a flowchart of the present invention player registration step.

(一実施形態)
図2〜図6に示す通り、本発明による複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムは、少なくとも二店舗の経営ユニット20を有する。
各店舗経営ユニット20は、第一コンピューター21、第二コンピューター22、及び第三コンピューター23を有する。
第一コンピューター21は、プレーヤー情報検証ユニット211及びデポジットフィードバックプログラム212を有する。
第一コンピューター21はさらに、複数のプレーヤーエンドマシン24に接続する。
プレーヤーエンドマシン24は、ディスプレイ装置241、インプット装置242及びリモコン装置243を有する。
第二コンピューター22は、第一コンピューター21に接続し、しかも第二コンピューターは、少なくとも1個のゲーム機25にさらに接続する。
第三コンピューター23は、第一コンピューター21に接続し、第三コンピューター23は、検証批准ユニット231を有する。
検証批准ユニット231は、各ゲーム機25が接続を許されているか否かを検証する。
第二コンピューター22は、インターネットにより、他の各店舗経営ユニット20の第三コンピューター23にそれぞれ接続し、しかも第一コンピューター21は、各プレーヤーエンドマシン24のディスプレイ装置241において、プレーヤー操作インターフェース30をそれぞれ産生する。
プレーヤー操作インターフェース30は、プレーヤーログイン欄31、メインゲーム欄32及び複数店ゲーム選択欄33を有する。
デポジットフィードバックプログラム212には、賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するか否かを判断する。
資格に適合するなら、プレーヤー操作インターフェース30において、フィードバックプライズ授与オプション40を表示する。
フィードバックプライズ授与オプション40は、メッセージ認証コードフィードバック41選択欄、勝利コードフィードバック42選択欄、敗北コードフィードバック43選択欄及びゲットコードフィードバック44選択欄を有する。
上述のシステムにより、プレーヤーは賭け金の額を上げ実質的なフィードバックを得ることができ、賭けのインセンティブ効果があり、店舗の売上を向上させる効果を備える。
(One embodiment)
As shown in FIG. 2 to FIG. 6, the prize awarding system of the electronic gaming machine according to the present invention, which is an incentive for betting in multiple stores, has at least two management units 20 of the stores.
Each store management unit 20 has a first computer 21, a second computer 22, and a third computer 23.
The first computer 21 has a player information verification unit 211 and a deposit feedback program 212.
The first computer 21 is further connected to a plurality of player end machines 24.
The player end machine 24 has a display device 241, an input device 242 and a remote control device 243.
The second computer 22 is connected to the first computer 21 and the second computer is further connected to at least one game console 25.
The third computer 23 is connected to the first computer 21, and the third computer 23 has a verification and ratification unit 231.
The verification and ratification unit 231 verifies whether or not each game device 25 is permitted to connect.
The second computer 22 is connected to the third computer 23 of each of the other store management units 20 by the Internet, and the first computer 21 is connected to the player operation interface 30 in the display device 241 of each player end machine 24. Produce.
The player operation interface 30 has a player login field 31, a main game field 32, and a multi-store game selection field 33.
The deposit feedback program 212 sets a bet amount range and determines whether the player's total bet amount meets the feedback prize qualification.
If the qualification is met, a feedback prize awarding option 40 is displayed on the player operation interface 30.
The feedback prize awarding option 40 has a message authentication code feedback 41 selection field, a victory code feedback 42 selection field, a defeat code feedback 43 selection field, and a get code feedback 44 selection field.
The above-described system allows the player to increase the bet amount and gain substantial feedback, has a bet incentive effect, and has the effect of improving store sales.

上述の実施形態の組成、作用について、以下に詳細な説明を行う。
さらに図2〜図6に示す通り、各店舗経営ユニット20の第二コンピューター22は、ネットワークを通して、他の各店舗経営ユニット20の第三コンピューター23と接続し、各第三コンピューター23の検証批准ユニット231により、各第二コンピューター22のゲーム機25の通信プロトコが適合するか否かを検証し、接続を許すか否かを決定し、或いは検証コードにより、適合しない通信プロトコルの接続を回避することができる。
各第三コンピューター23が、検証批准により適合した通信プロトコルと確認し接続し、リモートエンドの他の店舗経営ユニット20のゲーム機25のゲーム進行情報をそれぞれ受け取り、第一コンピューター21に提供する。
つまり、各第三コンピューター23は、他の各店舗経営ユニット20のゲーム機25のゲーム進行情報をコピーして伝送し、及び非適合通信プロトコル接続を回避する効果を備える。
プレーヤーは、インプット装置242或いはリモコン装置243を通して、プレーヤーアカウント、パスワードを、第一コンピューター21のプレーヤー情報検証ユニット211に伝送し、会員検証登録を行う。
好ましくは、インプット装置242は、ボタン、キーボードで、リモコン装置243は、携帯電話端末、タブレットコンピューター等のブルートゥースでプレーヤーエンドマシン24に接続できるポータブル電子通信装置である。
The composition and operation of the above-described embodiment will be described in detail below.
Further, as shown in FIGS. 2 to 6, the second computer 22 of each store management unit 20 is connected to the third computer 23 of each other store management unit 20 through the network, and the verification and ratification unit of each third computer 23 At 231, verify whether the communication protocol of the game machine 25 of each second computer 22 is compatible and decide whether or not to allow the connection, or by using a verification code to avoid the connection of the incompatible communication protocol. Can.
Each third computer 23 confirms and connects with the communication protocol adapted by verification and ratification, receives the game progress information of the game machine 25 of the other store management unit 20 at the remote end, and provides it to the first computer 21.
That is, each third computer 23 copies and transmits the game progress information of the game machine 25 of each other store management unit 20, and has an effect of avoiding the non-compliant communication protocol connection.
The player transmits the player account and the password to the player information verification unit 211 of the first computer 21 through the input device 242 or the remote control device 243, and performs member verification registration.
Preferably, the input device 242 is a button, a keyboard, and the remote control device 243 is a portable electronic communication device that can be connected to the player end machine 24 by Bluetooth, such as a mobile phone terminal or a tablet computer.

プレーヤー登録ステップのフローチャートである図6に示す通り、接続開始50後、プレーヤー操作インターフェース30のプレーヤーログイン欄31で接続アカウント、パスワードをインプットする。
プレーヤー操作インターフェース30は、接続アカウント、パスワードをプレーヤー情報検証ユニット211に伝送する51。
プレーヤー情報検証ユニット211は、アカウント、パスワードを検査する52。
アカウント、パスワードが間違っているなら、接続を切断する53。
反対に正しいなら、第一コンピューター21は、本店の第二コンピューターのゲーム進行情報を各プレーヤー操作インターフェース30のメインゲーム欄32に伝送し、他の各店舗経営ユニット20のゲーム進行情報を各プレーヤー操作インターフェース30の複数店ゲーム選択欄33に伝送する54。
ゲーム進行情報は、各店舗経営ユニット20ゲーム機25の賭け時間、結果オープン時間、精算時間及び結果オープン結果を有し、しかも各ゲーム機25の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロを呈する。
即ち各店舗経営ユニット20のゲーム賭けには時間差がなく、各店舗経営ユニット20のあらゆるゲーム機25は、同時に新しいラウンドが開き、同時に賭け、同時に結果がオープンされ、及び同時に精算される。
続いて、各プレーヤーエンドマシン24は、店舗経営ユニット20のゲーム機25が新しいラウンド55であるか否かを検査し、そうでないなら、ウェイティングを続け、そうなら、ゲームを開始する56。
これにより、各店舗経営ユニット20のプレーヤーエンドマシン24のディスプレイ装置241は、新しいラウンドがあるか否か、賭けられる時間か否か、結果オープンゲーム進行時間、結果オープン結果及び精算であるか否かを含む全部の店舗経営ユニット20のゲーム機25のゲーム進行情報を同時に表示できる。
こうして、ある一つの店舗経営ユニット20のプレーヤーエンドマシン24は、他の各店舗経営ユニット20のゲーム進行情報を得ることができる。
As shown in FIG. 6 which is a flowchart of the player registration step, after the connection start 50, the connection account and password are input in the player login section 31 of the player operation interface 30.
The player operation interface 30 transmits 51 the connection account and password to the player information verification unit 211.
The player information verification unit 211 verifies 52 the account and password.
Disconnect the connection if the account and password are incorrect 53.
On the contrary, if it is correct, the first computer 21 transmits the game progress information of the second computer of the main store to the main game column 32 of each player operation interface 30, and controls the game progress information of each other store management unit 20 for each player It transmits 54 to the multi store game selection column 33 of the interface 30.
The game progress information has bet time of each store management unit 20 game machine 25, result open time, settlement time and result open result, moreover, bet time of each game machine 25, result open time, settlement time exhibits synchronization. .
That is, there is no time difference in the game betting of each store management unit 20, and all the game machines 25 of each store management unit 20 simultaneously open new rounds, bet simultaneously, simultaneously open the results, and settle simultaneously.
Subsequently, each player end machine 24 checks whether or not the game machine 25 of the store management unit 20 is a new round 55, and if not, continues waiting, if so, starts the game 56.
Thereby, the display device 241 of the player end machine 24 of each store management unit 20 determines whether or not there is a new round, whether it is a betting time, a result open game progress time, a result open result and a settlement The game progress information of the game machines 25 of all the store management units 20 including can be displayed simultaneously.
Thus, the player end machine 24 of one store management unit 20 can obtain the game progress information of each of the other store management units 20.

さらに、異なる店舗経営ユニット20のゲーム機25が、同一のゲームを有し、しかもゲームが結果オープンのために物理オープン装置を必要とする場合には、物理オープン装置のオープン結果は、同時に同じゲームを有する他の店舗経営ユニット20に伝送され共有され、他の相同のゲーム機25の結果オープン結果とされる。
よって、各店舗経営ユニット20の相同のゲームのゲーム機25は、1個の物理オープン装置のみを必要とし、そのオープン結果は、第二コンピューター22に設置されるビデオチャット装置を通して、各店舗経営ユニット20の第三コンピューター23に伝送され利用され、公平公正なオープン結果が得られ、経営コスト削減の効果をも達成することができる。
続いて、プレーヤーは、プレーヤー操作インターフェース30中のメインゲーム欄32において、賭けを行い、賭け後は、複数店ゲーム選択欄33において、別の店での賭けを選択できる。
Furthermore, if the game machines 25 of different store management units 20 have the same game, and the game requires a physical open device for the result open, the open result of the physical open device is simultaneously the same game Are transmitted to and shared with other store management units 20, and the result is an open result of another homologous game machine 25.
Therefore, the game machine 25 of the game of the homology of each store management unit 20 requires only one physical opening device, and the result of the opening is for each store management unit through the video chat device installed in the second computer 22. It is transmitted to and used by the 20th third computer 23, and a fair and fair open result can be obtained, and the effect of reducing the management cost can also be achieved.
Subsequently, the player places a bet on the main game field 32 in the player operation interface 30, and after betting, the multi-store game selection field 33 can select a bet on another shop.

こうして、プレーヤーは各ラウンドゲーム開始時に、店舗経営ユニット20のゲーム機25に対して賭けられ、及び他の各店舗経営ユニット20のゲーム機25に対しても賭けられる。
デポジットフィードバックプログラム212は、プレーヤーの、このラウンドでの、各店舗経営ユニット20に対する総賭け金額を計算することができる。
賭け時間は、カウントダウン秒数で表示され、プレーヤーはプレーヤー操作インターフェース30の複数店ゲーム選択欄33を通して、賭け時間内で、他の店舗経営ユニット20中のゲーム機25を選択してゲームを行う。
選択された店舗経営ユニット20のゲーム機25は、メインゲーム欄32において表示を切り替え、プレーヤーは賭けを選択できる。
好ましくは、各店舗経営ユニット20のゲーム機25は、相同の或いは非相同の型態のゲームで、プレーヤーは自由に選択できる。
しかも、賭け時間の終了後、各ゲーム機25が結果オープン時間或いは精算時間状態となると、賭けを行うことはできない。
プレーヤーは、異なる店舗経営ユニット20と接続するため、プレーヤーは、各店舗経営ユニット20において、同時にゲーム賭けが行え、店舗売上拡大の効果を備える。
Thus, the player is bet on the game machine 25 of the store management unit 20 at the start of each round game and also bet on the game machine 25 of each of the other store management units 20.
The deposit feedback program 212 can calculate the player's total bet amount for each store management unit 20 in this round.
The betting time is displayed in countdown seconds, and the player plays the game by selecting the game machines 25 in the other store management units 20 within the betting time through the multi-store game selection section 33 of the player operation interface 30.
The game machine 25 of the selected store management unit 20 switches the display in the main game field 32, and the player can select a bet.
Preferably, the game machine 25 of each store management unit 20 is a game of the homologous or non-homologous type, and the player can be freely selected.
In addition, after the betting time is over, when each game machine 25 becomes the result open time or settlement time state, it can not bet.
Since the player is connected to different store management units 20, the player can simultaneously bet a game in each store management unit 20, and has an effect of increasing store sales.

さらに、デポジットフィードバックプログラム212は、プレーヤーフィードバックプライズ授与を起動する賭け金額範囲を設定できる。
もし、フィードバック金額範囲が5,000点と等しいか大きいと設定されれば、各新しいラウンドゲームの賭け時間内において、プレーヤーはゲームの賭け金の総額が5,000点を越えると、プレーヤーフィードバックプライズ授与を起動する。
フィードバック資格に適合するなら、プレーヤー操作インターフェース30は、フィードバックプライズ授与オプション40を表示し、プレーヤーは賭けフィードバック方式を選択する。
デポジットフィードバックプログラム212には、フィードバックの加重比率を設置し、しかも各店舗経営ユニット20は、それぞれ自ら加重比率を設定できる。
メッセージ認証コードフィードバック41の加重比率は、0より大きいか、或いは千分の五以下で、勝利コードフィードバック42の加重比率は、0より大きいか、或いは千分の十二以下で、敗北コードフィードバック43の加重比率は0より大きいか、或いは千分の十二以下で、ゲットコードフィードバック44の加重比率は0より大きいか、或いは千分の十二以下である。
プレーヤーがメッセージ認証コードフィードバック41選択欄を選択したなら、プレーヤーの総賭け金額に、0より大きいか、或いは千分の五以下のフィードバックを掛ける。
勝利コードフィードバック42選択欄を選択したなら、プレーヤーの総勝利コード金の額に、0より大きいか、或いは千分の十二以下のフィードバックを掛ける。
敗北コードフィードバック43選択欄を選択したなら、プレーヤーの総敗北コード金の額に0より大きいか、或いは千分の十二以下のフィードバックを掛ける。
Additionally, the deposit feedback program 212 can set a bet amount range to trigger the player feedback prize award.
If the feedback amount range is set to be equal to or greater than 5,000 points, the player will receive Player Feedback Prize if the total bet amount of the game exceeds 5,000 points within the betting time of each new round game. Activate the award.
If the feedback qualification is met, the player operation interface 30 displays a feedback prize award option 40, and the player selects a bet feedback scheme.
In the deposit feedback program 212, a weighting ratio of feedback is set, and furthermore, each store management unit 20 can set its own weighting ratio.
The weight ratio of the message authentication code feedback 41 is greater than 0 or less than five thousandths, and the weight ratio of the victory code feedback 42 is greater than zero or less than twelve thousandths, the defeat code feedback 43 Is greater than 0 or less than a thousandth of a second, and the weight ratio of get code feedback 44 is greater than 0 or less than a thousandth of a thousand.
If the player selects the message authentication code feedback 41 selection field, the player's total bet amount is multiplied by feedback greater than 0 or less than five thousandths.
If the victory code feedback 42 selection field is selected, the player's total victory code gold amount is multiplied by feedback greater than 0 or less than a thousandth of a thousand.
If the defeat code feedback 43 selection field is selected, the amount of the player's total defeat code gold is multiplied by a feedback greater than 0 or less than a thousandth of a thousand.

ゲットコードフィードバック44選択欄を選択したなら、プレーヤーの総賭け金額から、総敗北コード金の額(実際の敗北分)を差し引き、さらに0より大きいか、或いは千分の十二以下フィードバックを掛ける。
賭け時間終了後、各ゲーム機25は同時に結果オープンを行い、ゲーム機25のオープンの結果に基づき、プレーヤーの得点を計算するほか、上述のプレーヤー選択の賭けフィードバック方式に基づき得点を精算し、プレーヤーにフィードバックする。
これにより、プレーヤーがゲームに賭ける時、自分の運が非常に良いように感じたなら、勝利コードフィードバック42或いはゲットコードフィードバック44を選択し、これにより勝って得た成績をさらに追加することができる。
プレーヤーが自分の運に自信がないなら、敗北コードフィードバック43を選択し、敗北コード金の額を減らすことができる。
保守的なプレーヤーは、メッセージ認証コードフィードバック41を選択し、実際のフィードバックを行うことができる。
こうして、プレーヤーが賭け金額を高めるよう誘引し、同時に異なる店舗で掛けることでリスクを分散し、しかも各ゲーム機25の接続累計プライズを眺めて待っている必要はなく、実質的なフィードバックの効果を備える。
If the Get code feedback 44 selection field is selected, the total bet amount of the player is deducted from the total amount of defeat code gold (the actual loss amount), and is further multiplied by 0 or less than a thousandths of a degree feedback.
After the betting time is over, each game machine 25 simultaneously opens the result, calculates the player's score based on the result of the game machine 25 open, and settles the score based on the above-mentioned player selected bet feedback method, the player Give feedback to
This allows you to select either winning code feedback 42 or getting code feedback 44 if the player feels very lucky when betting on the game, and this will allow you to add more results earned by winning .
If the player is not confident in his luck, he can choose the defeat code feedback 43 to reduce the amount of defeat code gold.
A conservative player can select the message authentication code feedback 41 to provide the actual feedback.
In this way, the player is encouraged to increase the bet amount, and at the same time, the risk is dispersed by hanging in different stores, and it is not necessary to wait for the connected cumulative prizes of each game machine 25 to be effective. Prepare.

上記から明らかなように、本発明は以下の長所を有する。
1. フィードバックプライズ授与では、多くのプレーヤーの消費金額を累計し、プレーヤーが大部分の時間をプライズフィードバック金の額に到達するのを眺めて待っている必要はない。本発明はプレーヤーが新しいラウンドゲームを始める時にだけ、その総賭け金額がフィードバックプライズ授与範囲に達すれば、実際のフィードバックを行い、プレーヤーが賭け金を高めるよう誘引する効果を備える。
2. プレーヤーは同一ラウンドの賭け時間内において、各店舗経営ユニット20でそれぞれゲームを選択して賭け、異なる店舗の相同のタイプのゲームの異なる結果オープン結果により、プレーヤーの賭けのリスクを分散し、こうしてプレーヤーの賭けの意欲を高め、同様に店舗の売上を向上させる効果を備える。
3. 店舗経営ユニット20は、各地の習慣及びプレーヤーの受け入れ度に応じて、フィードバックの加重比率を選定でき、プレーヤーは好みの店舗経営ユニット20を選択して賭けが行え、異なるプレーヤーを惹きつける効果を備える。
As apparent from the above, the present invention has the following advantages.
1. In Feedback Awards, it is not necessary to accumulate the spending amounts of many players and wait for most players to reach the amount of prize feedback money. The present invention has the effect of providing actual feedback and inducing the player to increase the bet if the total bet amount reaches the feedback prize award range only when the player starts a new round game.
2. The player selects a game by selecting each game in each store management unit 20 within the betting time of the same round, and distributes the risk of the player's betting by the different result opening results of different store homology type games, In this way, the player is motivated to bet, and the store sales are similarly improved.
3. The store management unit 20 can select the weight ratio of feedback according to the custom of each place and the degree of acceptance of the player, and the player can select a favorite store management unit 20 to bet, and an effect of attracting different players Equipped with

前述した本発明の実施形態は本発明を限定するものではなく、よって、本発明により保護される範囲は後述される特許請求の範囲を基準とする。   The embodiments of the invention described above do not limit the invention, so the scope protected by the invention is based on the claims described below.

〔従来の構造〕
10 コントロール装置、
11 ネットワーク装置、
12 ゲームマシン、
13 スクリーン、
〔本発明〕
20 店舗経営ユニット、
21 第一コンピューター、
211 プレーヤー情報検証ユニット、
212 デポジットフィードバックプログラム、
22 第二コンピューター、
23 第三コンピューター、
231 検証批准ユニット、
24 プレーヤーエンドマシン、
241 ディスプレイ装置、
242 インプット装置、
243 リモコン装置、
25 ゲーム機、
30 プレーヤー操作インターフェース、
31 プレーヤーログイン欄、
32 メインゲーム欄、
33 複数店ゲーム選択欄、
40 フィードバックプライズ授与オプション、
41 メッセージ認証コードフィードバック、
42 勝利コードフィードバック
43 敗北コードフィードバック、
44 ゲットコードフィードバック、
50、51、52、53、54、55、56 ステップ。
[Conventional structure]
10 control devices,
11 network devices,
12 game machines,
13 screens,
[Invention]
20 store management units,
21 First computer,
211 Player Information Verification Unit,
212 deposit feedback program,
22 second computer,
23 Third computer,
231 verification ratification units,
24 player end machines,
241 display device,
242 input devices,
243 remote control device,
25 game consoles,
30 player operation interface,
31 Player Login field,
32 Main game section,
33 multi-store game selection box,
40 Feedback Prize award options,
41 message authentication code feedback,
42 victory code feedback 43 defeat code feedback,
44 Get Code Feedback,
50, 51, 52, 53, 54, 55, 56 steps.

Claims (7)

複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムであって、少なくとも二店舗の経営ユニットを有し、
前記各店舗経営ユニットは、第一コンピューター、第二コンピューター及び第三コンピューターを有し、
前記第一コンピューターは、プレーヤー情報検証ユニット及びデポジットフィードバックプログラムを有し、前記第一コンピューターはさらに、複数のプレーヤーエンドマシンに接続し、
前記第二コンピューターは、前記第一コンピューターに接続し、しかも前記第二コンピューターは、少なくとも1個のゲーム機にさらに接続し、
前記第三コンピューターは、前記第一コンピューターに接続し、前記第三コンピューターは、検証批准ユニットを有し、前記検証批准ユニットは、前記各ゲーム機が接続を許されているか否かを検証し、前記第二コンピューターは、インターネットにより、他の前記各店舗経営ユニットの第三コンピューターにそれぞれ接続し、
前記第一コンピューターは、前記各プレーヤーエンドマシンにおいて、プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生し、前記プレーヤー操作インターフェースは、プレーヤーログイン欄、メインゲーム欄及び複数店ゲーム選択欄を有し、前記デポジットフィードバックプログラムには、賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するか否かを判断し、資格に適合するなら、前記プレーヤー操作インターフェースにおいて、フィードバックプライズ授与オプションを表示し、
前記フィードバックプライズ授与オプションは、メッセージ認証コードフィードバック選択欄、勝利コードフィードバック選択欄、敗北コードフィードバック選択欄及びゲットコードフィードバック選択欄を有し、
ことを特徴とする、
複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
A prize awarding system for an electronic gaming machine that is an incentive for betting in multiple stores, comprising at least two management units in the store,
Each store management unit has a first computer, a second computer and a third computer,
The first computer has a player information verification unit and a deposit feedback program, and the first computer is further connected to a plurality of player end machines,
The second computer is connected to the first computer, and the second computer is further connected to at least one game machine,
The third computer is connected to the first computer, the third computer has a verification and ratification unit, and the verification and ratification unit verifies whether each of the game machines is permitted to be connected. The second computer is connected to the third computer of each of the other store management units via the Internet,
The first computer produces a player operation interface in each of the player end machines, and the player operation interface has a player login field, a main game field and a multi-store game selection field, and the deposit feedback program Set the bet amount range, determine whether the player's total bet amount meets the feedback prize eligibility, and display the feedback prize award option in the player operation interface if the eligibility is met,
The feedback prize awarding option includes a message authentication code feedback selection field, a victory code feedback selection field, a defeat code feedback selection field, and a get code feedback selection field.
It is characterized by
A prize awarding system for electronic game machines that is an incentive for betting at multiple stores.
前記デポジットフィードバックプログラムには、フィードバックの加重比率を設置し、
前記フィードバックプライズ授与オプションの選択項目にそれぞれ加重比率を掛けて計算し、
前記メッセージ認証コードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の五以下で、
前記勝利コードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の十二以下で、
前記敗北コードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の十二以下で、
前記ゲットコードフィードバックの加重比率は0より大きく、しかも千分の十二以下である
ことを特徴とする、
請求項1に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
In the deposit feedback program, set a weighting ratio of feedback,
Calculated by multiplying each of the feedback prize award option selection items by a weighted ratio,
The weight ratio of the message authentication code feedback is greater than 0 and less than five thousandths,
The weight ratio of the winning code feedback is greater than 0 and less than twelve thousandths,
The weight ratio of the defeat code feedback is greater than 0 and less than twelve thousandths,
The weight ratio of the get code feedback is greater than 0 and less than a thousandth of a thousand.
The prize presentation system of the electronic game machine used as the incentive of the bet in the several stores of Claim 1.
前記第三コンピューターは、リモートエンドの他の店舗経営ユニットのゲーム機のゲーム進行情報をそれぞれ受け取り、前記第一コンピューターのプレーヤーエンドマシンに、プレーヤー操作インターフェースの複数店ゲーム選択欄を提供する
ことを特徴とする、
請求項1に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
The third computer receives the game progress information of the game machine of the other store management unit of the remote end, and provides the player end machine of the first computer with a multi-store game selection field of the player operation interface. And
The prize presentation system of the electronic game machine used as the incentive of the bet in the several stores of Claim 1.
前記ゲーム進行情報は、前記各店舗経営ユニットゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間及び結果オープンの結果を有する
ことを特徴とする、
請求項3に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
The game progress information includes betting time of each of the store management unit game machines, result open time, settlement time, and result open result.
The prize presentation system of the electronic game machine used as the incentive of the bet in several stores of Claim 3.
前記各ゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロを呈する
ことを特徴とする、
請求項4に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
The betting time, the result open time, and the settlement time of each game machine are characterized by being synchronized.
The prize presentation system of the electronic game machine used as the incentive of the bet in several stores of Claim 4.
前記デポジットフィードバックプログラムは、前記各店舗経営ユニットにおける前記プレーヤーの同一ラウンドの総賭け金額をまとめて計算できる
ことを特徴とする、
請求項1に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
The deposit feedback program may calculate a total bet amount of the same round of the player in each store management unit.
The prize presentation system of the electronic game machine used as the incentive of the bet in the several stores of Claim 1.
前記ゲーム機は、ディスプレイ装置、インプット装置及びリモコン装置を有し、
前記ディスプレイ装置は、前記プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生する
ことを特徴とする、
請求項1に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
The game machine has a display device, an input device and a remote control device.
The display apparatus respectively produces the player operation interface.
The prize presentation system of the electronic game machine used as the incentive of the bet in the several stores of Claim 1.
JP2017195903A 2017-10-06 2017-10-06 Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops Pending JP2019070905A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017195903A JP2019070905A (en) 2017-10-06 2017-10-06 Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017195903A JP2019070905A (en) 2017-10-06 2017-10-06 Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019070905A true JP2019070905A (en) 2019-05-09

Family

ID=66441829

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017195903A Pending JP2019070905A (en) 2017-10-06 2017-10-06 Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019070905A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008272448A (en) * 2007-03-01 2008-11-13 Cfph Llc Automatic game play
JP2015058350A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 コナミゲーミング インコーポレーテッド System and method for giving community privilege
WO2015137031A1 (en) * 2014-03-13 2015-09-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Management system, management device, and computer program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008272448A (en) * 2007-03-01 2008-11-13 Cfph Llc Automatic game play
JP2015058350A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 コナミゲーミング インコーポレーテッド System and method for giving community privilege
WO2015137031A1 (en) * 2014-03-13 2015-09-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Management system, management device, and computer program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9508223B2 (en) Method and apparatus for competitive bonus games based upon strategy or skill
US8403758B2 (en) Wagering game with unilateral player selection for developing a group
US9189923B2 (en) Gaming system and method for offering simultaneous play of multiple games
JP3980040B2 (en) Game device
US8979625B2 (en) Wagering game system with shared community preferences
JP4004519B2 (en) Game device
US20090280891A1 (en) Regulated multi-phase gaming
JP2007517552A (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2008512189A (en) System and method for providing card tournaments using one or more electronic card tables
JP2008512188A (en) Electronic card table
JP2023159421A (en) Program, information processor, game system, and game providing method
AU2015246163A1 (en) System for operating a sequence of games with enhanced payouts
US20110098095A1 (en) Digital random outcome interactive display
JP2019070905A (en) Prize conferment system of electronic game machine, which creates incentive to gamble in a plurality of shops
JP7452996B2 (en) Computer systems, server systems and programs
TWI745611B (en) A game system with extra betting and multiplier plus payout
US9147319B2 (en) Method of community gaming based on elements collected in a base game and a gaming system
US10818136B2 (en) Game system capable of triggering prize money by multiple betting
JP6446506B2 (en) Amusement park management system
US20140213370A1 (en) Game system, game device, game system control method, and game system control program
AU2005240220B2 (en) A system and method for providing a plurality of games
JP2007125378A (en) Lottery device and game apparatus using the same
AU2018204212A1 (en) A method of community gaming and a gaming system
JP2008518695A (en) Apparatus and method for providing a game
TW201913554A (en) Prize awarding system for encouraging cross-shop betting of electronic game machine providing feedback to the player and having the effect of relatively increasing the business revenue of a shop owner

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210224

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20211005