JP2019063636A - Game machine - Google Patents

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JP2019063636A JP2019017021A JP2019017021A JP2019063636A JP 2019063636 A JP2019063636 A JP 2019063636A JP 2019017021 A JP2019017021 A JP 2019017021A JP 2019017021 A JP2019017021 A JP 2019017021A JP 2019063636 A JP2019063636 A JP 2019063636A
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Abstract

To suppress monotonicity of a game in a special game state in a game machine equipped with a pattern display device, a prize winning accessory device, and a specific winning device in a game area.SOLUTION: In a game area YS, a variable winning devices 32, a through gate 33, an electric tulip 34, a pattern display device 41, and a prize winning accessory device 150 are provided. When a game ball passes through the through gate 33, variation display of a pattern on the pattern display device 41 is started. When ready-to-win variation display is performed on the pattern display device 41, the electric tulip 34 is opened. When the game ball enters the electric tulip 34, the prize winning accessory device 150 is opened. When the game ball enters a V winning hole provided within the prize winning accessory device 150, a shift to a jackpot state is performed. When a shift to a jackpot state is performed, the variable winning device 32 is opened for a total of 15 times. The variable winning device 32 is opened for either three seconds or 29.5 seconds, and is closed at the lapse of the time or by entry of 10 game balls.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば遊技機の1種であるパチンコ遊技機として、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に図柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定図柄の組合せ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する(以下、適宜「第1の遊技機」という)。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた特定入賞装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, as a pachinko gaming machine which is one type of gaming machine, one provided with a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, a jackpot lottery of whether or not the special gaming state advantageous to the player such as the jackpot state is generated is performed when the game ball passes through the operation opening provided in the game area. The variable display of the symbol is started. When the jackpot lottery is won, the combination of the specific symbols and the like is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state (hereinafter referred to as “first gaming machine” as appropriate). Then, with the transition to the special game state, for example, the opening and closing of the specific winning device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

また、特定入賞装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数(例えば15回)を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。また、各開放状態は、所定時間(例えば29.5秒)が経過するか、遊技球が特定入賞装置に所定数(例えば10個)入球するかのいずれかが成立するまで維持されることが一般的である(例えば特許文献1参照)。   Also, the specific winning device is in a closed state in which the game ball can not enter or hardly enter in the special gaming state, and when transitioning to the special gaming state, the game is played with the upper limit (for example, 15 times) as the upper limit. The ball is switched to the open state where it is easy to enter the ball. In addition, each open state is maintained until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, ten pieces) of gaming balls enter the specified winning device. Is common (see, for example, Patent Document 1).

また、他のパチンコ遊技機として、遊技領域内に入賞役物装置を備えたものが知られている(例えば特許文献2参照)。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、入賞役物装置が所定時間(例えば、1.8秒)開放され、入賞役物装置内への遊技球の入球が可能となる。そして、この遊技球が入賞役物装置内に設けられたV入賞口等の有利口に入ることで、特別遊技状態に移行する(以下、適宜「第2の遊技機」という)。特別遊技状態の移行に伴い、例えば、入賞役物装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   In addition, as another pachinko gaming machine, one provided with a prize combination apparatus in a game area is known (see, for example, Patent Document 2). In such a gaming machine, for example, the winning combination device is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds) when the game ball passes through the operation opening provided in the gaming area, and the winning combination device is inserted into the winning combination device. It becomes possible to enter the game ball. Then, when the gaming ball enters an advantage opening such as a V winning opening provided in the winning combination apparatus, it shifts to a special gaming state (hereinafter referred to as “the second gaming machine” as appropriate). With the transition of the special gaming state, for example, the opening and closing of the winning combination apparatus is started, and a large amount of gaming balls are paid out.

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A 特開2003−325811号公報JP 2003-325811 A

ここで、本発明者は、前記第1の遊技機の遊技性と前記第2の遊技機の遊技性とを融合した新たな遊技機を考え出した。これにより、従来のパチンコ遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができると考えられる。当該遊技機における遊技領域の概略図を、図43に示す。かかる遊技機では、遊技領域551に図柄表示装置552、入賞役物装置553、通過検出部554、電動式チューリップ555及び特定入賞装置556が設けられている。この場合に、入賞役物装置553、電動式チューリップ555及び特定入賞装置556は、通常時は遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっている。   Here, the inventor has devised a new gaming machine in which the gaming nature of the first gaming machine and the gaming nature of the second gaming machine are fused. As a result, it is considered that a distinctive difference can be given to the conventional pachinko gaming machine and uniqueness can be added. A schematic view of a game area in the game machine is shown in FIG. In this gaming machine, a symbol display device 552, a winning combination device 553, a passage detecting unit 554, an electric tulip 555, and a specific winning device 556 are provided in the gaming area 551. In this case, the winning combination device 553, the electric tulip 555, and the specific winning device 556 are normally in a closed state in which the game ball can not enter or is difficult to enter.

当該遊技機では、通過検出部554により遊技球が検出されることを契機として、電動式チューリップ555を開放状態とするか否かの抽選が行われる。そして、電動式チューリップ555を開放状態とする抽選結果であった場合には、電動式チューリップ555が開放状態となり電動式チューリップ555への遊技球の入球を契機として入賞役物装置553が開放状態となる。この開放状態となった入賞役物装置553に遊技球が入り、さらにその遊技球が入賞役物装置553内に設けられた有利口に入ることで、特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、特定入賞装置556の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。また、図柄表示装置552においては、上記遊技に合わせた表示が行われる。   In the gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not the electric tulip 555 is in the open state, triggered by the passage detecting unit 554 detecting the gaming ball. And when it is a lottery result which makes an electrically driven tulip 555 an opened state, when an electrically operated tulip 555 becomes an opened state and a game ball enters the electrically operated tulip 555, the winning combination apparatus 553 is opened. It becomes. The game ball enters the open winning combination device 553, and the gaming ball enters the advantage port provided in the winning combination device 553, thereby shifting to the special gaming state. Then, with the transition to the special game state, the opening and closing of the specific winning device 556 is started, and a large amount of gaming balls are paid out. Further, in the symbol display device 552, a display adapted to the above-mentioned game is performed.

かかる構成の遊技機において、遊技状態が特別遊技状態でない場合の遊技者の関心は特別遊技状態へ移行するか否かに集中するものと考えられ、遊技状態が特別遊技状態である場合の遊技者の関心はどれだけ遊技球を獲得できるかに集中すると考えられる。しかしながら、特別遊技状態下における特定入賞装置556の開閉態様を前記第1の遊技機と同様のものとすると、特別遊技状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なものとなると推測され、特別遊技状態下における遊技が単調化するという問題が懸念される。   In the gaming machine having such a configuration, the interest of the player when the gaming state is not the special gaming state is considered to concentrate on whether or not to shift to the special gaming state, and the player when the gaming state is the special gaming state It is considered that the interest of the player concentrates on how much the game ball can be acquired. However, assuming that the opening / closing mode of the specific winning device 556 in the special gaming state is the same as that of the first gaming machine, it is presumed that the player can predict the number of gaming balls obtainable in the special gaming state to some extent. There is a concern that the game under the special game state may become monotonous.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技領域に絵柄表示装置、入賞役物装置及び特定入賞装置を備えた遊技機において、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine provided with a symbol display device, a winning combination device and a specific winning device in the gaming area, suppressing the monotonization of the game under the special gaming state It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can

請求項1記載の発明は、遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
第1開閉部材を有し、該第1開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置と、
第2開閉部材を有し、該第2開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置とを備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第1開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第1開閉部材を開状態とする第1開閉部材制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第2開閉部材を開状態とする第2開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における1回の開放状態の開放時間として、第1時間と、それよりも短い第2時間との少なくとも2種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段と、
1の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in the game area which can be viewed from the front of the game machine and the game balls flow down,
A pattern display device that variably displays a pattern on a display unit;
A ball entry unit into which game balls flowing down the game area can enter;
A winning device which has a first opening and closing member, and in the case where the first opening and closing member is in a closed state, the gaming ball is hard to enter and is in an open state;
A game ball can be inserted by having a second opening / closing member and the second opening / closing member is in an open state, and a game ball rolling area visible from the front of the gaming machine, and the game ball rolling area A winning combination apparatus having an advantageous opening in which gaming balls rolling on the ball can enter the ball;
It has a specific winning device that can be switched between an open state where the game ball can enter and a closed state where it is difficult to enter the ball,
Further, a ball entry portion ball determining means for determining whether or not the game ball has entered the ball portion;
Lottery means for performing a lottery on whether the first opening / closing member is to be opened when it is determined that the game ball has entered the ball entry portion by the ball entry portion ball entry determination means;
The variable display of the pattern is performed based on the lottery result of the lottery means, and the symbol display control is performed so that the specific display is performed on the display unit when the lottery result of the lottery means is in the open state. Display control means,
First opening / closing member control means for bringing the first opening / closing member into an open state when the specific display is made;
Winning determination means for determining whether or not a game ball has entered the winning device;
Second opening / closing member control means for bringing the second opening / closing member into an open state when it is determined that the game ball has entered the prize device by the prize determination means;
Advantage entry ball determining means for determining whether or not the game ball has entered the advantage opening;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined that the gaming ball has entered the advantageous opening by the advantageous slot entrance determination means;
Specific winning device control means for controlling the opening and closing of the specific winning device under the special gaming state;
The gaming machine further comprises a benefit giving means for giving a player a benefit according to the game ball when the game ball enters the specified winning device,
The specific winning device control means is
Specified time storage means for storing at least two types of specified times of the first time and the second time shorter than the specified time as the open time of one open state in the specified winning device;
Open time setting means for setting any one of the specified times as the open time of each open state occurring a plurality of times under the special game state of 1,
Release control means for switching the specific winning device to an open state;
And a closing control means for switching the specific winning device to a closing state when the opening time set by the opening time setting means has passed since the switching to the opening state.

本発明によれば、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which develops or disassembles and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view showing the front composition of the main part frame which constitutes a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は入賞役物装置の構成を示す斜視図であり、(b)は入賞役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。(A) is a perspective view which shows the structure of a prize-winning-characters apparatus, (b) is a top view which shows the structure of the channel | path provided in the prize-winning-characters apparatus simply. 入賞役物装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles and shows a winning combination thing apparatus. 入賞役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the rotary body unit which comprises a prize-winning-characters apparatus. 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a rotary unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 表示制御基板の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition concerning display control of a display control board. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御基板によるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing by a main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 信号読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a signal reading process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific lamp | ramp part control processing. 図柄組合せコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows symbol combination command setting processing. 電動式チューリップ開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electrically driven tulip opening-and-closing process. 入賞役物装置開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize product device opening and closing processing. 外れ決定コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a deviation determination command setting process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大当たり状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot state setting processing. 開閉態様カウンタと可変入賞装置の開閉態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an opening-and-closing aspect counter and the opening-and-closing aspect of a variable winning a prize apparatus. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 払出制御基板による入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of the input by a delivery control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rental ball control process. 払出制御基板による表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process by a payout control board. 変動開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start setting processing. リーチ変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reach change display processing. 図柄の変動表示態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a change display mode of a symbol. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot display processing. 大当たり状態下での動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation under a big hit state. 短時間開放動画を示す図である。It is a figure which shows a short time open animation. 長時間開放動画を示す図である。It is a figure which shows a long-time open animation. 課題を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a subject.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, the invention group that can be extracted from the present embodiment will be divided and shown as means n (n = 1, 2, 3...), And these will be described while showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately described in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

手段1.遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域(遊技領域YS)に、
表示部(表示画面G)にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート33)と、
第1開閉部材(可動翼片34b)を有し、該第1開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置(電動式チューリップ34)と、
第2開閉部材(可動翼片168)を有し、該第2開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域(誘導通路183及び回転体201等)、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口(V入賞口182a)を内部に有する入賞役物装置(入賞役物装置150)と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置(可変入賞装置32)と
を備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段(主制御基板271aの信号読込処理機能S301)と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第1開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段(主制御基板271aのデータ格納機能S404)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御基板214aの表示処理)と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第1開閉部材を開状態とする第1開閉部材制御手段(主制御基板271aの電動式チューリップ開閉処理)と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段(主制御基板271aの信号読込処理機能S303)と、
該入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第2開閉部材を開状態とする第2開閉部材制御手段(主制御基板271aの入賞役物装置開閉処理)と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段(主制御基板271aの信号読込処理機能S307)と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの状態移行処理機能S1302,S1310〜S1313)と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段(主制御基板271a)と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御基板271a,払出制御基板311a)と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における1回の開放状態の開放時間として、第1時間(29.5秒)と、それよりも短い第2時間(3秒)との少なくとも2種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段(主制御基板271aのROM502)と、
1の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段(主制御基板271aの短時間開放カウンタ確認処理S1503及び開放時間設定処理S1504,S1506)と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段(主制御基板271aの大入賞口開放処理S1505)と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段(主制御基板271aの大入賞口閉鎖処理S1510)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. In the gaming area (playing area YS) visible from the front of the gaming machine and in which the gaming balls flow down,
A pattern display device (pattern display device 41) for variably displaying a pattern on the display unit (display screen G);
A ball entry unit (through gate 33) capable of entering game balls flowing down the game area;
A winning device which has a first opening and closing member (movable wing piece 34b), and in the case where the first opening and closing member is in a closed state, the game ball easily enters the ball by entering the ball with difficulty. (Electric tulip 34),
A game ball can be inserted by having a second opening / closing member (movable wing piece 168) and the second opening / closing member is in an open state, and a game ball rolling area (guidance visible from the front of the gaming machine A prize combination device (prize prize device 150) having a passage 183 and a rotating body 201, etc., and an advantageous opening (V prize opening 182a) in which gaming balls rolling on the gaming ball rolling area can enter When,
It has a specific winning device (variable winning device 32) which can be switched between an open state where the game ball can enter and a closed state where it is difficult to enter the ball,
Further, a ball entry portion ball ball determining means (a signal read processing function S301 of the main control board 271a) for determining whether or not the game ball has entered the ball ball portion;
A lottery means (a main control board for performing a lottery whether or not the first opening / closing member is opened when it is determined that the game ball has entered the ball entry portion by the ball entry portion ball entry determination means 271a data storage function S404),
The variable display of the pattern is performed based on the lottery result of the lottery means, and the symbol display control is performed so that the specific display is performed on the display unit when the lottery result of the lottery means is in the open state. Display control means (display processing of the display control board 214a);
First opening / closing member control means (motorized tulip opening / closing processing of main control board 271a) which brings the first opening / closing member into the open state when the specific display is made;
Winning determination means (signal reading processing function S303 of the main control board 271a) for determining whether or not the gaming ball has entered the winning device;
Second opening / closing member control means (the winning combination device opening / closing processing of the main control board 271a) which makes the second opening / closing member open when it is determined that the game ball has entered the prize device by the prize determination means )When,
Advantage entry ball determination means (signal read processing function S307 of the main control board 271a) for determining whether or not the game ball has entered the advantage opening;
Special gaming state transitioning means (main control board 271a) for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined that the gaming ball has entered the advantageous opening by the advantageous opening entrance determination means State transition processing functions S1302, S1310 to S1313),
Specific winning device control means (main control board 271a) for controlling the opening and closing of the specific winning device under the special gaming state;
A bonus granting means (main control board 271a, payout control board 311a) for giving the player a benefit according to the game ball when the game ball enters the specified winning device;
The specific winning device control means is
A specified time storing at least two types of specified times of the first time (29.5 seconds) and the second time (3 seconds) shorter than the specified time as the open time of one open state in the specified winning device Storage means (ROM 502 of main control board 271a);
Opening time setting means (short time opening check process S1503 of the main control board 271a and opening the setting time which sets any of the respective specified time as each opening time of the opening state which occurs plural times under the special gaming state 1 Time setting processing S1504, S1506),
Opening control means (the special winning opening opening process S1505 of the main control board 271a) for switching the specific winning device to the open state;
And closing control means for switching the specific winning device to the closing state when the opening time set by the opening time setting means has been switched to the opening state, and the special winning opening closing process S1510 of the main control board 271a A game machine characterized by comprising.

手段1の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞装置が開状態となる。そして、入賞装置に遊技球が入球することで、入賞役物装置が開状態となる。この開状態となった入賞役物装置に入球した遊技球は入賞役物装置内部に設けられた遊技球転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで遊技状態が特別遊技状態に移行する。当該特別遊技状態下では、特定入賞装置の開閉が行われ、特定入賞装置に遊技球が入球することで、入球に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。   In the gaming machine of the means 1, when the game ball enters the ball entry portion and the player wins by lottery of the lottery means, a specific display is made on the display portion of the symbol display device, and the prize device is opened. Then, when the game ball enters the winning device, the winning combination device is opened. The game ball having entered the winning combination device in the open state rolls the gaming ball rolling area provided in the inside of the winning combination device and the gaming state enters the advantage opening by the gaming ball. Shifts to the special game state. Under the special gaming state, the specific winning device is opened and closed, and the game ball enters the specific winning device, whereby a bonus according to the entering ball is given to the player. With such a configuration, a distinctive difference can be given to a conventional gaming machine having a gaming area in which gaming balls flow down, and uniqueness can be added.

また、特定入賞装置が開放状態となった場合、特定入賞装置は開放時間の経過を以って閉鎖される。この場合に、開放時間として複数の規定時間を記憶する構成とすることにより、特定入賞装置が複数回開放される中で種々の開放時間を設定することが可能となる。また、特定入賞装置における1回の開放状態の開放時間として、第1時間と、それよりも短い第2時間との少なくとも2種類の規定時間を記憶する構成とすることにより、1回の開放に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。故に、どれだけ特典が付与されるのかを期待しながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   Also, when the specific winning device is in the open state, the specific winning device is closed after the opening time. In this case, by storing a plurality of specified times as the opening time, it becomes possible to set various opening times while the specified winning device is opened a plurality of times. In addition, at least two types of specified time, the first time and the second time shorter than the specified time, are stored as the open time of the open state in the specific winning device, so that the open time is one open. It is possible to change the benefit to be granted based on that. Therefore, it becomes possible to make a player play a game while expecting how much a benefit is given, and it becomes possible to suppress monotonization of the game under the special game state. As a result of the above, it becomes possible to preferably suppress the monotonization of the game under the special game state.

なお、入賞装置の「遊技球が入球し難い閉状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態を含む。   Note that "the closed state in which the game ball does not easily enter the game" includes not only the state in which the game ball is difficult to enter but also the state in which the game ball can not enter.

また、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   Further, the “closed state in which the gaming ball is hard to enter” in the specific winning device includes not only the state in which the gaming ball is difficult to enter but also the state in which the gaming ball can not enter.

手段2.手段1において、前記第1時間は、1回の開放状態で前記特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれるように設定されており、
前記第2時間は、1回の開放状態で前記特定入賞装置に前記所定数の遊技球入球が見込み難いように設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 2. In the means 1, the first time is set such that a predetermined number of gaming balls can be expected in the specific winning device in one open state,
A game machine characterized in that the second time is set so that the predetermined number of game balls can not be expected in the specific winning device in one open state.

手段2によれば、開放時間として第1時間が設定されることにより、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれる。一方、開放時間として第2時間が設定されると、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込み難くなる。これにより、1回の開放に基づいて付与される特典を明確に変化させることが可能となる。   According to the means 2, by setting the first time as the opening time, a predetermined number of game ball entering balls can be expected in the specific winning device in the opening state of that time. On the other hand, when the second time is set as the opening time, it becomes difficult to expect a predetermined number of game ball entering balls in the specific winning device in the open state of that time. This makes it possible to clearly change the benefit granted based on one opening.

手段3.手段2において、遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を所定間隔(0.6秒)毎に発射する球発射手段(ソレノイド62)と、その発射された遊技球を前記遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、風車37等)とを備え、
前記特定入賞装置制御手段は、前記開放時間が経過する前に所定数(10個)の遊技球が入球した場合、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える第2閉鎖制御手段(主制御基板271aの大入賞口閉鎖処理S1510)を備え、
さらに、前記開放時間設定手段により設定される規定時間を前記第1時間及び前記第2時間のみとすると共に、
前記第1時間を、前記球発射手段が所定数の遊技球を発射するのに要する発射時間(6秒)より長く、前記第2開放時間を前記発射時間より短く設定したことを特徴とする遊技機。
Means 3. In means 2, an operation means (game ball emission handle 18) operated by the player and a ball emission means (solenoid 62) for emitting game balls at predetermined intervals (0.6 seconds) based on the operation of the operation means , A ball passage (the ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the fired game ball to the game area, and each game component (general winning opening 31, windmill 37, etc.) disposed in the game area. Equipped
The specific winning device control means is a second closing control means (main control board 271a) for switching the specific winning device to the closing state when a predetermined number (10) of game balls enter before the opening time elapses. Special winning opening closing process S1510),
Furthermore, the specified time set by the open time setting means is only the first time and the second time, and
The game is characterized in that the first time is set longer than the launch time (six seconds) required for the ball launch means to launch a predetermined number of gaming balls, and the second open time is set shorter than the launch time. Machine.

手段3によれば、開放時間として第1時間又は第2時間のいずれかが設定されるため、特定入賞装置の開放パターンが少なくなり、記憶容量や処理負荷の軽減に繋がる。この場合に、第1時間は所定数の遊技球が発射されるのに要する発射時間より長く、第2時間は発射時間より短く設定されている。これにより、1回の開放に基づいて付与される特典を明確に変化させることが可能となる。   According to the means 3, since either the first time or the second time is set as the opening time, the opening pattern of the specific winning device decreases, leading to the reduction of the storage capacity and the processing load. In this case, the first time is set to be longer than the launch time required for firing a predetermined number of gaming balls, and the second time is set to be shorter than the launch time. This makes it possible to clearly change the benefit granted based on one opening.

手段4.手段1において、前記特定入賞装置制御手段は、前記開放時間が経過する前に所定数(10個)の遊技球が入球した場合、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える第2閉鎖制御手段(主制御基板271aの大入賞口閉鎖処理S1510)を備え、
さらに、前記第1時間は、1回の開放状態で前記特定入賞装置に前記所定数の遊技球入球が見込まれるように設定されており、
前記第2時間は、1回の開放状態で前記特定入賞装置に前記所定数の遊技球入球が見込み難いように設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 1, the specific winning device control means is a second closing control means for switching the specific winning device to a closed state when a predetermined number (10 pieces) of game balls enter before the opening time has elapsed. A large winning opening closing process S1510) of the main control board 271a,
Furthermore, the first time is set such that the predetermined number of gaming balls can be expected in the specific winning device in one open state,
A game machine characterized in that the second time is set so that the predetermined number of game balls can not be expected in the specific winning device in one open state.

手段4によれば、開放時間として第1時間が設定されることにより、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれる。そして、この所定数の遊技球が入球することにより設定された開放時間が経過していなくても特定入賞装置は閉鎖状態に切り換えられる。一方、開放時間として第2時間が設定されると、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込み難くなる。これにより、1回の開放に基づいて付与される特典を明確に変化させることが可能となる。   According to the means 4, by setting the first time as the opening time, a predetermined number of game ball entering balls can be expected in the specific winning device in the opening state of that time. And, even if the opening time set by the predetermined number of game balls entering the ball has not elapsed, the specific winning device is switched to the closed state. On the other hand, when the second time is set as the opening time, it becomes difficult to expect a predetermined number of game ball entering balls in the specific winning device in the open state of that time. This makes it possible to clearly change the benefit granted based on one opening.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記特定入賞装置制御手段は、前記開放制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに、複数回開閉される前記特定入賞装置の各回の開放時間を前記各規定時間のいずれかから決定する開放態様決定手段(主制御基板271aの大当たり状態設定処理S1310)を備え、
前記開放時間設定手段は、前記開放態様決定手段の決定した開放態様(開放パターン)に基づいて、前記各規定時間のいずれかを前記開放時間として設定することを特徴とする遊技機。
Means 5. In any of the means 1 to 4, the specific winning device control means is configured to open and close the specific winning device several times before the opening control means performs the first opening control under the special gaming state. An open mode determination unit (a jackpot state setting process S1310 of the main control board 271a) for determining the open time of the main control board 271a from any of the predetermined times;
A game machine characterized in that the opening time setting means sets any one of the prescribed times as the opening time based on the opening mode (opening pattern) determined by the opening mode determining means.

手段5によれば、特別遊技状態下で初回の開放制御が行われる前までに、複数回開閉される特定入賞装置の各回の開放時間が規定時間のいずれかから決定される。かかる構成とすることにより、特定入賞装置の各開放制御時には決定された規定時間を開放時間として設定すればよいので、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。   According to the means 5, the open time of each of the specified winning device opened and closed a plurality of times is determined from any of the prescribed times before the first open control is performed under the special game state. With such a configuration, the defined time determined in each opening control of the specific winning device may be set as the opening time, so that an increase in processing load relating to the game can be suppressed while under the special gaming state. It becomes possible to suppress that the game is monotonous. In the special gaming state, in addition to the process of opening and closing the specific winning device, it is necessary to carry out, for example, a process of confirming the number of gaming balls entering the specific winning apparatus, and a process of giving a benefit based on the processing result. Because there is a great deal only with these processing loads.

手段6.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記特定入賞装置制御手段は、前記開放制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに、複数回開閉される前記特定入賞装置の各開放時間として前記各規定時間が設定される回数を決定する開放態様決定手段(主制御基板271aの大当たり状態設定処理S1310)を備え、
前記開放時間設定手段は、前記開放態様決定手段の決定した開放態様(開放パターン)に基づいて、前記各規定時間のいずれかを前記開放時間として設定することを特徴とする遊技機。
Means 6. In any of the means 1 to 4, the specific winning device control means is configured to open and close a plurality of times before the opening control means performs the first opening control under the special gaming state. An open mode determination means (a jackpot state setting process S1310 of the main control board 271a) for determining the number of times each of the specified times is set as the open time,
A game machine characterized in that the opening time setting means sets any one of the prescribed times as the opening time based on the opening mode (opening pattern) determined by the opening mode determining means.

手段6によれば、特別遊技状態下で初回の開放制御が行われる前までに、特定入賞装置の各開放時間としてそれぞれの規定時間が設定される回数が決定される。かかる構成とすることにより、特定入賞装置の各開放制御時には決定された回数に基づいて規定時間を開放時間として設定すればよいので、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。   According to the means 6, before the first opening control is performed under the special game state, the number of times for which the specified time is set as each opening time of the specific winning device is determined. With this configuration, the specified time may be set as the open time based on the determined number of times for each open control of the specific winning device, so it is possible to suppress an increase in the processing load related to the game, and to make special It becomes possible to suppress monotonization of the game under the gaming state. In the special gaming state, in addition to the process of opening and closing the specific winning device, it is necessary to carry out, for example, a process of confirming the number of gaming balls entering the specific winning apparatus, and a process of giving a benefit based on the processing result. Because there is a great deal only with these processing loads.

なお、上記手段5及び手段6において、有利口入球判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に開放態様決定手段が開放態様を決定する構成とすることで、開放制御手段が特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに開放態様を決定することができる。   In addition, in said means 5 and means 6, when it is determined that the game ball has entered the advantage opening by the advantage entrance ball determination means, the release mode determination means determines the release mode by opening control. The opening mode can be determined before the means performs the first opening control under the special gaming state.

手段7.手段6において、前記開放時間設定手段は、開放時間として複数回設定することが決定された規定時間を、決定された回数分だけ連続して設定することを特徴とする遊技機。   Means 7. In the game machine according to the means 6, the opening time setting means sets the specified time determined to be set a plurality of times as the opening time continuously for the determined number of times.

手段7によれば、開放時間として複数回設定される規定時間は連続して設定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 7, the specified time set a plurality of times as the open time is set continuously. With this configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state while suppressing an increase in control load related to the game.

手段8.手段5乃至手段7のいずれかにおいて、前記開放態様決定手段は、複数回発生する前記開放状態のうち前記第1時間が少なくとも1回設定されるように開放態様を決定することを特徴とする遊技機。   Means 8. In any of the means 5 to 7, the open mode determining means determines the open mode so that the first time is set at least once among the open states occurring a plurality of times. Machine.

手段8によれば、特別遊技状態に移行し開放状態が複数回発生する場合、少なくとも1回は第1時間が設定される。すなわち、1回は第2時間よりも長い開放時間が設定される。これにより、1回の開放に基づいて付与される特典を確実に変化させることが可能となる。   According to the means 8, when shifting to the special game state and the open state occurs a plurality of times, the first time is set at least once. That is, an open time longer than the second time is set once. This makes it possible to reliably change the benefit provided based on one opening.

特に、上記手段2乃至手段4のいずれかを備えた構成においては、第1時間が設定されると、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれる。よって、特別遊技状態に移行したにも関わらず所定数の遊技球入球に応じた特典が付与されない不具合を抑制することが可能となる。   In particular, in the configuration provided with any of the above means 2 to 4, when the first time is set, a predetermined number of gaming ball entry balls can be expected in the specific winning device in the open state of that time. Therefore, it is possible to suppress a problem in which a benefit according to a predetermined number of game ball entry balls is not given despite the transition to the special game state.

手段9.手段5乃至手段8のいずれかにおいて、前記開放時間設定手段により設定される規定時間を前記第1時間及び前記第2時間のみとし、
前記規定時間記憶手段は、少なくとも一方の規定時間が1の特別遊技状態下で設定される回数が定められた設定回数パターン(開放パターン)を予め複数記憶しており、
前記開放態様決定手段は、前記複数の設定回数パターンから1の設定回数パターンを開放態様として選択することを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 5 to 8, the defined time set by the open time setting means is only the first time and the second time,
The specified time storage means stores in advance a plurality of set number patterns (open patterns) in which at least one of the specified times has been set under the special gaming state of 1, one of which is specified.
A game machine characterized in that the release mode determination means selects one set frequency pattern from the plurality of set frequency patterns as the release mode.

手段9によれば、少なくとも一方の規定時間が1の特別遊技状態下で設定される回数が定められた設定回数パターンが予め複数記憶されている。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における特定入賞装置の開放態様を決定することが可能となる。   According to the means 9, a plurality of setting frequency patterns in which the number of times of setting at least one of the specified times under the special gaming state is 1 are stored in advance. With such a configuration, it is possible to determine the release mode of the specific winning device under the special game state with a relatively simple processing configuration.

手段10.手段9において、所定条件が成立している場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を同特別遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特別遊技状態(高確率状態)に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの高確率状態移行処理S1318)を備え、
前記開放態様決定手段は、
前記所定条件が成立している場合、前記第1時間の設定回数が最も多い設定回数パターンの選択率が他の設定回数パターンの選択率と比して高くなるようにし、且つ、前記所定条件が成立していない場合、前記第2時間の設定回数が最も多い設定回数パターンの選択率が他の設定回数パターンの選択率と比して高くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 9, when the predetermined condition is established, the game state is shifted to the second special game state (high probability state) in which the special game state is different from the special game state after the end of the special game state 2 special gaming state transition means (high probability state transition processing S1318 of the main control board 271a),
The opening mode determining means is
When the predetermined condition is satisfied, the selection ratio of the set number pattern having the largest number of setting times of the first time is made higher than that of the other set number patterns, and the predetermined condition is A gaming machine characterized in that, when not established, the selection rate of the setting frequency pattern having the largest number of setting times of the second time is higher than that of other setting frequency patterns.

手段10によれば、特別遊技状態の終了後に第2特別遊技状態に移行する場合があり、その後に第2特別遊技状態に移行する特別遊技状態の場合、設定回数パターンのうち第1時間の設定回数が最も多い設定回数パターンが高確率で選択され、その後に第2特別遊技状態に移行しない特別遊技状態の場合、設定回数パターンのうち第2時間の設定回数が最も多い設定回数パターンが高確率で選択される。   According to the means 10, the special game state may shift to the second special game state after the end of the special game state, and thereafter, in the case of the special game state to shift to the second special game state, setting of the first time of the setting frequency pattern In the special gaming state in which the setting number pattern having the largest number of times is selected with high probability and then the second special gaming state is not shifted, the setting number pattern having the largest number of setting times in the second time among the setting number patterns has a high probability Is selected.

当該構成とすることにより、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。第2特別遊技状態当選である場合には、第2特別遊技状態へ移行することに伴う有利さに加えて多くの特典付与を受けることが可能となるため、遊技者の有利度合いを好適に高めることが可能となるからである。   With this configuration, it is possible to preferably suppress the monotonization of the game under the special game state. In the case of winning the second special gaming state, it is possible to receive many benefits in addition to the advantages associated with the transition to the second special gaming state, suitably enhancing the degree of the player's advantage It is because it becomes possible.

なお、入球部入球判定手段により入球部に遊技球が入球したと判定された場合、入賞判定手段により入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合、又は有利口入球判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(主制御基板271aのデータ格納機能S404)を備えた構成とし、第2抽選手段の抽選結果が第2特別遊技状態当選となることを、「所定条件の成立」としてもよい。   In addition, when it is determined that the game ball has entered the ball entry portion by the ball entry portion ball entry determination means, when it is determined that the game ball has entered the winning device by the prize determination means, or The second lottery means (data storage function S404 of the main control board 271a) for performing a lottery whether or not the second special gaming state is to be generated when it is determined by the determination means that the game ball has entered the advantage opening A configuration in which the lottery result of the second lottery means is the second special gaming state winning may be defined as "the establishment of the predetermined condition".

また、入賞役物装置の内部に有利口を複数設け、そのうちの一部を特定有利口とし、当該特定有利口に遊技球が入球することを、「所定条件の成立」としてもよい。かかる場合、有利口入球判定手段は、特定入球判定手段を備え、該特定入球判定手段により特定有利口に遊技球が入球したと判定された場合、第2特別遊技状態移行手段は遊技状態を第2特別遊技状態に移行させ、開放態様決定手段は開放態様の決定を行う構成とする。   Further, a plurality of advantage openings may be provided inside the prize combination device, and a part of them may be set as a specific advantage opening, and the game ball may enter the specific advantage opening as “the establishment of a predetermined condition”. In such a case, the advantage entering ball determining means is provided with a specific ball entering determining means, and when it is determined that the game ball has entered the specific advantageous hole by the specific ball inserting determining means, the second special game state shifting means is The game mode is shifted to the second special game mode, and the release mode determination means is configured to determine the release mode.

手段11.手段5乃至手段10のいずれかにおいて、前記開放態様決定手段は、抽選により前記開放態様を決定することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of means 5 to 10, the open mode determination means determines the open mode by lottery.

手段11によれば、開放態様は抽選により決定される。これにより、開放態様の決定が不規則に行われ、特別遊技状態における開放態様を変化に富んだものとすることができる。   According to the means 11, the release mode is determined by lottery. Thereby, the determination of the release mode is performed irregularly, and the release mode in the special gaming state can be made rich.

手段12.手段5乃至手段11のいずれかにおいて、前記開放態様決定手段の決定した開放態様を表示する手段を非具備とすることを特徴とする遊技機。   Means 12. A game machine according to any one of the means 5 to 11, wherein the means for displaying the open mode determined by the open mode determining means is not provided.

手段12によれば、特定入賞装置の開放がどのような開放時間で行われるのかは表示されない。かかる構成とすることにより、特定入賞装置が開放される毎に長い規定時間が開放時間として設定されていることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 12, the opening time of the specific winning device is not displayed at what opening time. With this configuration, it is possible to play a game while expecting a long specified time to be set as the open time each time the specific winning device is opened, and the game in the special game state becomes monotonous. Can be suppressed.

手段13.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記開放時間設定手段は、各回の開放毎に今回の開放回における前記開放時間を、抽選に基づいて設定することを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of means 1 to 4, the open time setting means sets the open time in the current open cycle based on a lottery every open cycle.

手段13によれば、各回の開放毎に今回の開放回における開放時間が抽選に基づいて設定される。これにより、特定入賞装置の各開放をいずれの開放時間で開放させるかを記憶する記憶容量を軽減させることが可能となる。   According to the means 13, the open time in the current open cycle is set based on the drawing for each open cycle. As a result, it is possible to reduce the storage capacity for storing at which opening time each opening of the specific winning device is to be opened.

手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記特別遊技状態移行手段が遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる場合、前記特定入賞装置が前記開放状態に特定回数切り換えられることを教示する開放回数教示手段(表示制御基板214a、図柄表示装置41)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 14. In any of the means 1 to 13, when the special gaming state transition means causes the special gaming state to shift the gaming state to the special gaming state, the open number teaching means teaching that the specific winning device is switched to the open state a specific number of times A game machine comprising (display control board 214a, symbol display device 41).

手段14によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合、特定入賞装置が特定回数開放されることが教示される。かかる構成とすることにより、種々の開放時間が設定される構成にあって、仮に初回の開放時に短い規定時間が開放時間として設定されたとしても、次回以降の開放時に長い規定時間が開放時間として設定されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 14, it is taught that when the gaming state shifts to the special gaming state, the specific winning device is opened a specific number of times. With such a configuration, various opening times are set, and even if a short specified time is set as the opening time at the time of the first opening, a long specified time as the opening time is set as the opening time. It becomes possible to play the game while expecting to be set, and it becomes possible to suppress monotonization of the game under the special game state.

手段15.手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記開放時間設定手段が前記各規定時間のいずれかを設定する場合に、1の特別遊技状態下で先に設定した規定時間以上の長さを有する規定時間を次に設定するよう設定可能な規定時間を規制する規制手段(主制御装置271の短時間開放カウンタ、短時間開放カウンタ確認処理S1503、及びROM502に記憶されている開放パターン情報)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 15. In any of the means 1 to 14, when the open time setting means sets any of the prescribed times, a prescribed time having a length equal to or longer than the prescribed time previously set under one special gaming state Provision of restriction means (the short time opening counter of the main control device 271, the short time opening counter confirmation process S1503 and the opening pattern information stored in the ROM 502) for restricting the predetermined time which can be set to set A game machine characterized by

手段15によれば、特定回数行われる特定入賞装置の開放の中で、先の開放回で設定した規定時間以上の長さを有する規定時間が次の開放回で設定される。すなわち、特定回数行われる特定入賞装置の開放の中で、先の開放回で設定した規定時間と同一の規定時間又はそれよりも長い規定時間が次の開放回で設定され、先の開放回で設定した規定時間よりも短い規定時間が次の開放回で設定されることはない。これにより、何回目の開放から時間の長い規定時間が設定されるかを期待させながら各開放下の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 15, in the opening of the specific winning device performed a specific number of times, a specified time having a length equal to or longer than the specified time set in the previous opening cycle is set in the next opening cycle. That is, in the opening of the specific winning device performed a specific number of times, the specified time equal to or longer than the specified time set in the previous opening cycle is set in the next opening cycle, and the previous opening cycle is performed. The specified time shorter than the set specified time will not be set in the next open cycle. In this way, it is possible to play the game under each opening while expecting from what number of opening times a long specified time is set. Therefore, it is possible to preferably suppress monotonization of the game in the special game state.

手段16.手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記特定入賞装置の各開放前に、次回の開放時間として設定される規定時間を示唆する示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を示唆表示制御する示唆演出手段(表示制御基板214aの開放動画表示処理S2505,S2506)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 1 to 15, a suggestive effecting means for suggestive display control of the pattern display device to perform a suggestive effect suggesting a prescribed time set as the next opening time before each specific winning device is opened. A game machine comprising (open video display processing S2505 and S2506 of display control board 214a).

手段16によれば、特定入賞装置の各開放前には、開放時間として設定される規定時間を示唆する示唆演出が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者の予期せぬタイミングで特定入賞装置が閉鎖される不具合を抑制することが可能となり、特別遊技状態の開始から終了まで、特典が付与されることに対する期待感を持続させることが可能となる。   According to the means 16, before each opening of the specific winning device, a suggestive effect is suggested that suggests a specified time set as the opening time. With this configuration, it is possible to suppress the failure of the specific winning device to be closed at an unexpected timing of the player, and the expectation for the benefit being provided from the start to the end of the special gaming state It can be sustained.

手段17.手段16において、前記示唆演出手段は、前記閉鎖状態下において前記示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を示唆表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 17. In the game machine according to the means 16, the suggestion effect means performs indication control of the pattern display device so as to perform the suggestion effect under the closed state.

手段17によれば、示唆演出は特定入賞装置が閉鎖されている状況下で行われる。かかる構成とすることにより、特定入賞装置が開放されている状況下にあってはどれだけの特典が付与されるかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特定入賞装置が閉鎖されている状況下にあっては、次回の開放に長い規定時間が設定されることを期待させながら示唆演出を楽しませることが可能となる。故に、特定入賞装置の開放を待つ待機時間となりがちであった特定入賞装置の閉鎖されている時間を有効活用することが可能となり、特別遊技状態下の遊技を該特別遊技状態の開始から終了まで楽しませることが可能となる。   According to the means 17, the suggestion effect is performed under the condition that the specific winning device is closed. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting how much benefit will be provided under the condition that the specific winning device is opened, and the specific winning device is closed. Under certain circumstances, it is possible to enjoy the suggested production while expecting a long specified time to be set for the next opening. Therefore, it becomes possible to make effective use of the closed time of the specific winning device which tends to be the waiting time waiting for the opening of the specific winning device, and the game under the special gaming state is from the start to the end of the special gaming state It can be entertained.

手段18.手段17において、前記特別遊技状態下における1の前記開放状態が終了してから次の前記開放状態が開始されるまでの時間を略一定としたことを特徴とする遊技機。   Means 18. A game machine characterized in that, in the means 17, the time from the end of the open state of 1 under the special gaming state to the start of the next open state is substantially constant.

手段18によれば、特別遊技状態下における1の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの時間が略一定であるので、示唆演出パターンをその単一の時間に合わせて予め設定しておけばよい。例えば、かかる時間が複数パターン存在する場合には、そのパターン数に応じて示唆演出パターンを予め設定する必要が生じ、この場合、示唆演出用の記憶容量が極端に増大するおそれがある。これに対して、本手段によれば、示唆演出用の記憶容量を極力軽減することができる。   According to the means 18, since the time from the end of the open state of 1 under the special gaming state to the start of the next open state is substantially constant, the suggestion effect pattern is adjusted to the single time It may be set in advance. For example, in the case where there are a plurality of patterns of time, it is necessary to set a suggested effect pattern in advance according to the number of patterns, and in this case, the storage capacity for the suggested effect may extremely increase. On the other hand, according to this means, it is possible to reduce the storage capacity for the suggested effect as much as possible.

手段19.手段1乃至手段18のいずれかにおいて、前記第2時間を、前記特定入賞装置が閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間より長く設定したことを特徴とする遊技機。   Means 19. A game machine according to any one of means 1 to 18, characterized in that the second time is set to be longer than a closing time from when the specified winning device is closed to when it is next opened.

手段19によれば、第2時間は、特定入賞装置が閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間より長く設定されている。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行したにも関わらず特定入賞装置の閉鎖している時間の方が長くなることを防止することが可能となり、遊技者が不利益を被っている印象を抱くことを軽減させることが可能となる。   According to the means 19, the second time is set to be longer than the closing time from when the specific winning device is closed to when it is next opened. With such a configuration, it is possible to prevent the closing time of the specific winning device from becoming longer despite the transition to the special game state, and an impression that the player suffers from a disadvantage It is possible to reduce the

手段20.遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置とを備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記開閉部材を開状態とする開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における1回の開放状態の開放時間として、第1時間と、それよりも短い第2時間との少なくとも2種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段と、
1の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 20. In the game area that can be viewed from the front of the game machine and the game balls flow down,
A pattern display device that variably displays a pattern on a display unit;
A ball entry unit into which game balls flowing down the game area can enter;
It has an opening and closing member, and the opening and closing member can be opened to allow the game ball to enter the ball, and the game ball rolling area visible from the front of the gaming machine and the game ball rolling area are rolled. A winning combination apparatus having an inside thereof having an advantage port through which game balls can enter.
It has a specific winning device that can be switched between an open state where the game ball can enter and a closed state where it is difficult to enter the ball,
Further, a ball entry portion ball determining means for determining whether or not the game ball has entered the ball portion;
Lottery means for performing a lottery on whether the opening and closing member is to be opened when it is determined that the game ball has entered the ball entry portion by the ball entry portion ball entry determination means;
The variable display of the pattern is performed based on the lottery result of the lottery means, and the symbol display control is performed so that the specific display is performed on the display unit when the lottery result of the lottery means is in the open state. Display control means,
Opening / closing member control means for bringing the opening / closing member into an open state when the specific display is made;
Advantage entry ball determining means for determining whether or not the game ball has entered the advantage opening;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined that the gaming ball has entered the advantageous opening by the advantageous slot entrance determination means;
Specific winning device control means for controlling the opening and closing of the specific winning device under the special gaming state;
The gaming machine further comprises a benefit giving means for giving a player a benefit according to the game ball when the game ball enters the specified winning device,
The specific winning device control means is
Specified time storage means for storing at least two types of specified times of the first time and the second time shorter than the specified time as the open time of one open state in the specified winning device;
Open time setting means for setting any one of the specified times as the open time of each open state occurring a plurality of times under the special game state of 1,
Release control means for switching the specific winning device to an open state;
And a closing control means for switching the specific winning device to a closing state when the opening time set by the opening time setting means has passed since the switching to the opening state.

手段20の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞役物装置が開状態となる。そして、開状態となった入賞役物装置に遊技球が入球することで、当該遊技球は入賞役物装置内部に設けられた転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。当該特別遊技状態下では、特定入賞装置の開閉が行われ、特定入賞装置に遊技球が入球することで、入球に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。   In the gaming machine of the means 20, when the game ball enters the ball entry portion and the player wins by lottery of the lottery means, a specific display is made on the display portion of the symbol display device, and the prize combination device is opened. And, when the game ball enters the winning combination device in the open state, the gaming ball rolls on the rolling area provided inside the combination device, and the gaming ball enters the advantage opening. By the ball, the gaming state shifts to the special gaming state. Under the special gaming state, the specific winning device is opened and closed, and the game ball enters the specific winning device, whereby a bonus according to the entering ball is given to the player. With such a configuration, a distinctive difference can be given to a conventional gaming machine having a gaming area in which gaming balls flow down, and uniqueness can be added.

また、特定入賞装置が開放状態となった場合、特定入賞装置は開放時間の経過を以って閉鎖される。この場合に、開放時間として複数の規定時間を記憶する構成とすることにより、特定入賞装置が複数回開放される中で種々の開放時間を設定することが可能となる。また、特定入賞装置における1回の開放状態の開放時間として、第1時間と、それよりも短い第2時間との少なくとも2種類の規定時間を記憶する構成とすることにより、1回の開放に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。故に、どれだけ特典が付与されるのかを期待しながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   Also, when the specific winning device is in the open state, the specific winning device is closed after the opening time. In this case, by storing a plurality of specified times as the opening time, it becomes possible to set various opening times while the specified winning device is opened a plurality of times. In addition, at least two types of specified time, the first time and the second time shorter than the specified time, are stored as the open time of the open state in the specific winning device, so that the open time is one open. It is possible to change the benefit to be granted based on that. Therefore, it becomes possible to make a player play a game while expecting how much a benefit is given, and it becomes possible to suppress monotonization of the game under the special game state. As a result of the above, it becomes possible to preferably suppress the monotonization of the game under the special game state.

なお、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   Note that the "closed state in which game balls are difficult to enter" in the specific winning device includes not only the state in which the game balls are difficult to enter but also the state in which the game balls can not be entered.

また、当該手段20に対して、上記手段2乃至手段19のいずれかの構成を適用することで、各手段の効果を享受することができる。   In addition, by applying the configuration of any one of the means 2 to the means 19 to the means 20, the effect of each means can be enjoyed.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded or disassembled state, and FIG. 3 is a front view showing a front configuration of a main frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is blank.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility at the time of installation in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member by a detachable fastening member such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a synthetic resin or a metal such as aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。   A body frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically upward to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as an axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with the game ball launch handle 18 on the right side, the main frame 12 can be opened and closed centering on the side opposite to the game ball launch handle 18 It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically, ABS resin. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main frame 12 constitute a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、ABS樹脂にて形成された前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成し、下皿16への球排出口17aが形成された奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。   At a lower position on the front side of the main body frame 12, a front plate 14 formed of ABS resin is provided. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially coincide with the width of the main body frame 12. The front plate 14 has a base portion 15 having a bulging portion 15a bulging toward the near side at a substantially central portion in the width direction, and a bowl-shaped saucer provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and recessed downward. The lower plate 16 and the inner wall panel 17 which constitutes the wall surface on the back side of the lower plate 16 and in which the ball discharge port 17a to the lower plate 16 is formed. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion to the main body frame 12. The game ball emission handle 18 is provided on the base portion 15 so as to project to the front side on the right side of the bulging portion 15a.

遊技球発射ハンドル18は、操作ハンドル18aと支持台座18bとより構成されている。操作ハンドル18aは、ABS樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座18bには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル18aに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル18aが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル18aの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル18aを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置313に接続されている。   The game ball emission handle 18 is composed of an operation handle 18a and a support pedestal 18b. The operation handle 18a is formed of ABS resin, and the surface thereof is plated. The support pedestal 18b has a well-known configuration, so the description by the illustration is omitted, but a touch sensor for detecting that the player is touching the operation handle 18a, and for detecting that the operation handle 18a has been operated A dial variable resistor is provided to detect the amount of operation of the launch switch and the operation handle 18a. Furthermore, in the state where the operation handle 18a is operated, a stop switch operated to stop the firing of the game ball is provided. The signal lines of the touch sensor, the emission switch, the dial variable resistor, and the setting switch are connected to a power supply and emission control device 313 described later.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removing lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. When the ball removing lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removing hole, and the storage balls in the lower plate 16 It is configured to be discharged downward. A speaker cover portion 17b in which many small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is a speaker cover It is emitted forward through the part 17b.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front face plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front surface side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable, and like the main body frame 12, it can be opened forward with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 It is supposed to be. The front door frame 13 is formed of ABS resin as the front plate 14 is.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構60側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。   A bulging portion 22 bulging toward the front side above the lower plate 16 is provided at a lower position of the front door frame 13, and an upper plate 23 opening upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper tray 23 is a ball tray for temporarily storing gaming balls paid out from the later described payout device and guiding the gaming balls to the gaming ball shooting mechanism 60 side described later while aligning them in a line. A ball release lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front side of the bulging portion 22. When the ball release lever 24 is operated, a ball release passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23 Is released, and the storage balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape has substantially the same shape as the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed in the center of the resin base 25. Is formed. The game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. The game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached in a state where its peripheral edge portion is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front face of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25.

遊技盤30には、後述する遊技球発射機構60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射機構60から発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 as a rail member for guiding a game ball fired from a game ball launch mechanism 60 to be described later to the upper portion of the game board 30 is attached to the game board 30 and fired from the game ball launch mechanism 60 The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product. The rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 which are provided in both inner and outer sides. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1⁄4 of the upper side, and the outer rail portion 52 is parallel to the left side portion of the inner rail 51 so as to surround the upper open area of the inner rail portion 51 It is formed in a substantially semicircular ring shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally molded with the other resin portion, and is erected substantially vertically on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 has a support portion 52a which is integrally molded with the other resin portion in the same manner as the inner rail portion 51, and stands substantially vertically on the surface of the game board 30, and the support portion A sliding plate 52b is attached to the inner surface of the 52a to make the game ball fly more smoothly. The slide plate 52b is made of a long stainless steel metal band, and is supported by the support portion 52a at a plurality of places. In this case, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a ball guide passage is formed by a portion where the rail portions 51 and 52 face each other at a predetermined interval. In the region where the inner and outer rail portions 51 and 52 face each other, the rail portions 51 and 52 are connected by the contact portion 53 with the game board 30, and the ball guide passage is formed in a groove shape opened to the front side. It is done.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, the return ball preventing member 54 is attached to the part (upper left part in FIG. 4) from which the game ball pops out from the ball guide passage, and the part corresponding to the maximum flying part of the game ball A rubber return 55 is attached to the upper right portion of. The return ball preventing member 54 prevents the game ball, which has jumped out of the ball guide passage to the top of the game board 30, from being returned into the ball guide passage. In addition, the game ball fired with a predetermined momentum or more strikes the return rubber 55 and is bounced back to the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。   An arc-shaped flange 56 which protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes an attachment surface to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in that state, a screw or the like is inserted through the plurality of through holes formed in the flange 56 The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed substantially in a straight line.

以上のように、遊技盤30の盤面はレールユニット50により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。かかる遊技領域の構成については、後に詳細に説明する。   As described above, the board of the game board 30 is divided into the inner and outer areas by the rail unit 50, and the inner area divided into a substantially circular shape is used as the game area. The configuration of such a game area will be described in detail later.

樹脂ベース25の窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射機構60が取り付けられている。遊技球発射機構60は、ベース部材としての金属板61を備えており、金属板61には、電磁式のソレノイド62と、発射レール63とが取り付けられている。   Below the window hole 26 (game board 30) of the resin base 25, a game ball launch mechanism 60 is attached. The game ball firing mechanism 60 is provided with a metal plate 61 as a base member, and an electromagnetic solenoid 62 and a firing rail 63 are attached to the metal plate 61.

ソレノイド62は、本体部62aと出力軸62bとを主要構成部品として備えており、本体部61aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸62bが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド62は、通電時に出力軸62bが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール63は、ソレノイド62により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸62bの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール63上には前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から1つずつ遊技球が供給され、当該遊技球は金属板61上に取り付けられたストッパ64により発射レール63上に保持される。   The solenoid 62 includes a main body 62a and an output shaft 62b as main components. The solenoid 62 is energized based on the input of an electrical signal to the main body 61a, and the output shaft 62b moves in the expansion and contraction direction. In addition, the solenoid 62 is disposed such that the output shaft 62b projects obliquely upward to the left at the time of energization. The launch rail 63 guides the game ball launched by the solenoid 62, and is disposed such that its longitudinal direction extends in the expansion and contraction direction of the output shaft 62b. In addition, game balls are supplied one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (the ball outlet communicating with the most downstream part of the upper plate 23) on the firing rail 63, and the game balls are attached on the metal plate 61. It is held on the firing rail 63 by the stopper 64.

以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル18が操作されるのに基づいてソレノイド62が通電されると出力軸62bが突出し、発射レール63上においてストッパ64により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール63上を移動し、遊技領域に打ち出される。   In the above configuration, when the solenoid 62 is energized based on the game ball operating handle 18 being operated by the player, the output shaft 62b protrudes, and the gaming ball held by the stopper 64 on the firing rail 63 is shot out. Be Then, the gaming ball travels on the firing rail 63 and is launched into the gaming area.

本体枠12の前面において発射レール63の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部(図示略)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right discharge ports 66, 67 are formed on the left side of the firing rail 63 on the front face of the main body frame 12, and the gaming balls discharged from the discharge ports 66, 67 in front thereof are the upper tray 23 or the lower tray A game ball guide unit 70 for guiding to any of 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66, 67 communicate with the game ball distribution unit (not shown) provided on the back of the main body frame 12, and basically the game balls are discharged from the first discharge port 66, and this first When the passage leading to the upper plate 23 including the discharge port 66 is full of gaming balls, the game balls are discharged from the second discharge port 67 instead of the first discharge port 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   Between the main body frame 12 and the front door frame 13, the gaming ball guide unit 70 is configured to be able to visually recognize the inside by a transparent resin material such as polycarbonate resin, and the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12. It is formed to have a relatively small thickness so as to fit within the The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower tray 16. A communication port 72 communicating with the upper tray 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12 in the gaming ball guide unit 70, and an opening / closing plate 73 is attached to close the communication port 72. ing. The open / close plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74, and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as an urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the gaming ball guiding unit 70, in the state in which the front door frame 13 is opened, the opening / closing plate 73 is raised as shown by the biasing force of the spring 75 to close the communication port 72. In this state, the gaming balls discharged from the first discharge port 66 are guided to the lower tray 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where gaming balls are stored on the upstream side of the communication port 72, the storage ball flows down to the lower tray 16 through the ball discharge passage 71 without falling from the communication port 72 Do. In the state where the front door frame 13 is closed, the open / close plate 73 is pushed and opened against the biasing force of the spring 75 by the ball passage wedge 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. In this state, the gaming balls discharged from the first discharge port 66 are guided to the upper tray 23 through the communication port 72. Therefore, the gaming ball on the upstream side of the communication port 72 is paid out to the upper tray 23. A lower tray full tank switch is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the gaming ball guide unit 70 for detecting that the gaming ball discharged to the lower tray 16 is full.

次に、前扉枠13について説明する。   Next, the front door frame 13 will be described.

図1に示すように、前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。   As shown in FIG. 1, the front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window which enables almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially elliptical shape close to a circular shape, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides thereof is gently curved as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the rendering effect in the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach. For example, along the periphery of the window portion 101, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as an LED is provided symmetrically in the left-right direction, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. A central illumination part 103 incorporating the light emitting means of the present invention is provided. In the pachinko machine 10, the central electric decoration part 103 functions as a big hit lamp, and notifies that it is in big hit by lighting up or blinking in the big hit state. Further, around the upper tray 23, there is also provided an upper tray electronic decoration portion 104 which incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination part 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 which is lit during payout ball payout and an error display lamp 106 which is lit upon a predetermined error.

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたCRユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。   In the front door frame 13, a ball rental operation unit 120 is disposed below the window portion 101. The ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. In a state where a bill, a card or the like is inserted into the CR unit disposed to the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation, the card returning operation and the card frequency can be confirmed by the rental ball operation unit 120. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a loaned ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the loaned ball is paid out as long as the remaining amount is present on the card or the like. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the CR unit. The frequency display unit 123 displays balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine (so-called cash machine) in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a CR unit, the rental ball operation unit 120 becomes unnecessary. A decorative seal or the like is attached to the installation portion 120.

前扉枠13の背面の下側には、前記発射レール63に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている(図2参照)。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール63の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール63から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower side of the back surface of the front door frame 13 at a position facing the firing rail 63 (see FIG. 2). The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 is flat, and when the front door frame 13 is closed, the side wall of the firing rail 63 is configured. Therefore, the game balls are prevented from falling forward from the firing rail 63.

前扉枠13の背面の下側における樹脂ケース136の右側には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   On the right side of the resin case 136 on the lower side of the back surface of the front door frame 13, a ball passage rod 138 is installed toward the rear of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138 An eaves section 139 is provided extending toward the In this case, when the front door frame 13 is closed to the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side is inserted between the ball passage 球 138 and the collar portion 139 Will be placed. Therefore, even if a wire, a film, or the like is made to intrude from the ball passage 樋 138 to perform an illegal act, it becomes very difficult to make the wire, the film, etc. enter the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films and the like.

本実施の形態のパチンコ機10では、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構60より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the front door frame 13 is closed, part of the ball guide passage formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is covered and hidden by the front door frame 13. It is a structure. Therefore, in the ball guiding passage, there is a portion where the open portion on the front side can not be covered by the glass 137. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball firing mechanism 60 comes back without reaching the return ball preventing member 54, the game ball may jump out of the ball guiding passage, or the outer rail portion 52 and the glass 137 There is a risk of getting caught in the gap that can be made between them. So, in this embodiment, the rail cover 140 for covering the front side opening part of a ball | bowl guide passage is attached to the front door frame 13. As shown in FIG. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the ball guide passage, and covers the section from the base end portion of the ball guide passage to the vicinity of the tip portion along the peripheral portion of the window portion 101. ing.

次に、遊技盤30に形成された遊技領域YSの構成について図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the game area YS formed on the game board 30 will be described with reference to FIG.

遊技盤30の遊技領域YS内には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口31、可変入賞装置32、スルーゲート33、電動式チューリップ34、可変表示ユニット35、特定ランプ45及び入賞役物装置150がそれぞれ設けられている。可変表示ユニット35、スルーゲート33、電動式チューリップ34及び可変入賞装置32は、この順番で遊技領域YSの中央線上に並べて配置されており、一般入賞口31は可変入賞装置32の左右両側に配置されている。また、入賞役物装置150は遊技領域YSの左側に偏倚して配置されており、特定ランプ45は内レール部51の右側部に近接させて配置されている。ここで、可変表示ユニット35の遊技領域YSにおいて占める面積と、入賞役物装置150の遊技領域YSにおいて占める面積とは略同一となっている。   In the gaming area YS of the gaming board 30, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed by router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, a through gate 33, an electric tulip 34, a variable display unit 35, a specific lamp 45, and a winning combination device 150 are provided. The variable display unit 35, the through gate 33, the electric tulip 34, and the variable winning device 32 are arranged in this order on the center line of the game area YS, and the general winning opening 31 is arranged on the left and right sides of the variable winning device 32. It is done. Further, the winning combination product device 150 is disposed on the left side of the game area YS, and the specific lamp 45 is disposed in the vicinity of the right side portion of the inner rail portion 51. Here, the area occupied by the variable display unit 35 in the game area YS and the area occupied by the winning combination apparatus 150 in the game area YS are substantially the same.

一般入賞口31、可変入賞装置32及び電動式チューリップ34に遊技球が入ると、一般入賞口31についてはそれが図示しない検出センサにより検出され、可変入賞装置32についてはそれが内部に設けられた特定入賞センサ32aにより検出され、電動式チューリップ34についてはそれが内部に設けられた作動センサ34aにより検出され、それら各検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。また、スルーゲート33には、スルーゲートセンサ33aが設けられており、遊技球の通過が検出される。その他に、遊技領域YSの最下部にはアウト口36が設けられており、可変入賞装置32や入賞役物装置150等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域YSには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘37が植設されていると共に、風車38等の各種部材(役物)が配設されている。   When the game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the electric tulip 34, the general winning opening 31 is detected by a detection sensor (not shown), and the variable winning device 32 is provided therein. The specific winning sensor 32a is detected, and the motorized tulip 34 is detected by the operation sensor 34a provided therein, and a predetermined number is detected for the upper tray 23 (in some cases the lower tray 16) based on the detection results Prize balls are paid out. In addition, the through gate 33 is provided with a through gate sensor 33a, and the passage of the game ball is detected. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost portion of the game area YS, and game balls that have not entered the variable winning device 32 or the winning combination device 150 etc. pass through the out port 36 and are not shown It will be guided to the direction. Further, in the game area YS, a large number of nails 37 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (roles) such as the windmill 38 are disposed. .

電動式チューリップ34は、一対の可動翼片34bを備えている。可動翼片34bは遊技盤30の背面側に設けられたソレノイド34cに連結されている。なお、可動翼片34b及びソレノイド34cにより電動役物が構成されている。ソレノイド34cが励磁されていない場合、一対の可動翼片34bは上方へ起立し所定の間隔を置いて対峙する。そして、遊技領域YSにおける電動式チューリップ34の上方に両可動翼片34bを断続的に結ぶように複数(ここでは、3本)の閉鎖用釘37aが配設されていることにより、電動式チューリップ34は遊技球の入球が不可能な閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド34cが励磁されることにより各可動翼片34bは外側に開く。すなわち、電動式チューリップ34が開放状態となる。この際、両端に位置する閉鎖用釘37aと、各可動翼片34bとの間に遊技球1個分よりも大きな隙間ができることにより、電動式チューリップ34への遊技球の入球が可能な状態となる。   The electrically driven tulip 34 includes a pair of movable winglets 34 b. The movable wing piece 34 b is connected to a solenoid 34 c provided on the back side of the game board 30. The movable wing piece 34 b and the solenoid 34 c constitute an electric part. When the solenoid 34c is not excited, the pair of movable winglets 34b stand upward and face each other at a predetermined interval. A plurality of (three in this case) closing nails 37a are disposed on the upper side of the electric tulip 34 in the game area YS so as to intermittently connect the two movable wing pieces 34b. 34 is in a closed state where entry of the game ball is impossible. On the other hand, when the solenoid 34c is excited, the movable winglets 34b open outward. That is, the electric tulip 34 is in the open state. At this time, a state in which the game ball can enter the electrically-operated tulip 34 is possible by forming a gap larger than the size of one game ball between the closing nail 37a located at both ends and each movable wing piece 34b. It becomes.

特定ランプ45は、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプがカバー部材に収容されて構成されている。そして、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。発光色の切り換え停止時期にて、赤色又は緑色が停止表示された場合には、電動式チューリップ34が開放状態となり、電動式チューリップ34への遊技球の入球が可能となる。また、赤色で停止表示された場合と、緑色で停止表示された場合とで、最終的に大当たりとなった場合の遊技者が得られる利益が異なっており、前者の場合に遊技者はより大きな利益を得ることができる。   The specific lamp 45 is configured by housing a red, green, and blue three-color emission type LED lamp in a cover member. Then, with the passage of the game ball of the through gate 33 as a trigger, switching of the luminescent color is performed in a predetermined order. Specifically, triggered by the passage of the game ball of the through gate 33, the red light is turned on, and the light emission color is switched to green light when a predetermined time has elapsed in this state. Then, the emission color is switched to blue light when the predetermined time has elapsed while the green light is on. Thereafter, until the emission color switching stop time comes, the emission color switching is repeatedly performed in the order of red, green and blue. When red or green is stopped and displayed at the stop timing of the switching of the light emission color, the electrically powered tulip 34 is in the open state, and the game ball can enter the electrically powered tulip 34. In addition, in the case of the stop display in red and in the case of the stop display in green, the profit to be obtained by the player in the case of the final win is different, and in the former case, the player is larger You can get a profit.

可変表示ユニット35には、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。すなわち、スルーゲート33を遊技球が通過することで、上述した特定ランプ45における発光色の切り替えと、図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われる。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 that variably displays symbols by using the passage of the game ball of the through gate 33 as a trigger. That is, when the gaming ball passes through the through gate 33, the switching of the light emission color in the specific lamp 45 described above and the variation display of the symbol in the symbol display device 41 are performed. A center frame 43 is disposed on the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 41, and a disadvantage that the visibility of the display screen G is reduced due to the fall of the game ball does not occur. ing.

センターフレーム43の上部には、特定ランプ45及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球がスルーゲート33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   At the top of the center frame 43, a holding lamp 44 corresponding to the specific lamp 45 and the symbol display device 41 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 33 is suspended up to four times, and the number of the reserved balls is displayed by lighting the reserve lamp 44. The storage lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41.

図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイからなる表示画面Gを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて3列で図柄が表示され、それぞれの図柄列で図柄が上下方向に変動表示されるようになっている。そして、一部の図柄列(本実施の形態では、左図柄と右図柄)における図柄が停止表示された場合に、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が揃うことで、電動式チューリップ34が開放状態となる。すなわち、上述したように特定ランプ45にて赤色又は緑色が停止表示され、さらに図柄表示装置41にて所定の組合せの図柄が揃う(一部の図柄は変動表示されている)ことで、電動式チューリップ34は開放状態となる。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面Gを構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a display screen G consisting of a liquid crystal display of 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed in three lines, arranged in the left, middle and right, and the symbols are displayed so as to be vertically fluctuated in each of the symbol lines. And, when the symbols in a part of the symbol rows (in the present embodiment, the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed, the symbols of the predetermined combination are aligned on the effective line set in advance. The expression tulip 34 is in the open state. That is, as described above, red or green is stopped and displayed on the specific lamp 45, and further, the symbols of the predetermined combination are aligned on the symbol display device 41 (some symbols are variably displayed). The tulip 34 is open. The symbol display device 41 has a liquid crystal display of 10 inches, 7 inches, etc. other than 8 inches, a display of a wide size, or a display screen according to other types such as CRT, dot matrix, 7 segments etc. G may be configured.

入賞役物装置150は、電動式チューリップ34への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該入賞役物装置150への遊技球の入球が可能となる。入賞役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が入賞役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。   The winning combination device 150 is opened under the condition that the gaming ball enters the electric-powered tulip 34, and the entering of the gaming ball into the winning combination device 150 becomes possible. When a game ball enters the winning combination device 150 and the gaming ball enters a V winning opening provided in the winning combination device 150, it is detected by a V prize sensor 192 described later and becomes a big hit state .

可変入賞装置32は、略板状の可動プレート32bを備えている。可動プレート32bは遊技盤30の背面側に設けられたソレノイド32cに連結されている。なお、可動プレート32b及びソレノイド32cにより電動役物が構成されている。ソレノイド32cが励磁されていない場合、可動プレート32bはその前面がパチンコ機10前方を向くように起立し、可変入賞装置32の開口を塞ぐ。これにより、可変入賞装置32は、遊技球の入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド32cが励磁されることにより、可動プレート32bはその下端を軸線として手前側に回動し、遊技領域YSに対して略垂直方向に起立した状態となる。すなわち、可変入賞装置32が遊技球の入球が可能な開放状態となる。可変入賞装置32(電動役物)の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is provided with a substantially plate-like movable plate 32b. The movable plate 32 b is connected to a solenoid 32 c provided on the back side of the game board 30. The movable plate 32b and the solenoid 32c constitute an electric part. When the solenoid 32c is not excited, the movable plate 32b stands up so that the front face faces the front of the pachinko machine 10 and closes the opening of the variable winning device 32. As a result, the variable winning device 32 is in a closed state in which the game balls can not be won or are difficult to win. On the other hand, when the solenoid 32c is excited, the movable plate 32b is pivoted to the front side with its lower end as an axis, and stands up substantially perpendicularly to the game area YS. That is, the variable winning device 32 is in an open state in which the game ball can be entered. As an opening mode of the variable winning device 32 (motor-operated combination), a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is made one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are repeatedly opened up as an upper limit It is common to

次に、入賞役物装置150の構成について図5〜図8を用いて詳細に説明する。図5(a)は入賞役物装置150の斜視図であり、図5(b)は入賞役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図6は入賞役物装置150の分解斜視図であり、図7は入賞役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図8は回転体ユニット180の平面図である。   Next, the configuration of the winning combination product device 150 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5 (a) is a perspective view of the winning combination apparatus 150, FIG. 5 (b) is a plan view schematically showing the configuration of a passage provided in the winning combination apparatus 150, and FIG. FIG. 7 is an exploded perspective view of the device 150, FIG. 7 is an exploded perspective view of the rotary unit 180 constituting the winning combination device 150, and FIG. 8 is a plan view of the rotary unit 180.

入賞役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図6に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤30にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。   The prize combination product 150 is roughly divided into a prize unit 160 and a rotary unit 180. As shown in FIG. 6, the accessory unit 160 includes a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is screwed and fixed to the game board 30. The base frame 161 is divided up and down by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating in the front-rear direction are formed.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。また、上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の可動翼片168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及びソレノイド固定板172が設けられており、ソレノイド固定板172の背面に一対の電磁式ソレノイド173が取り付けられている。電磁式ソレノイド173には通路形成部材171及びソレノイド固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が可動翼片168の軸部に連結されている。従って、可動翼片168は電磁式ソレノイド173の駆動により開放動作される。   A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached to the front of the base frame 161 above the upper opening 164. Further, on the left and right sides of the upper opening 164, a pair of movable wing pieces 168 having the same thickness as the ceiling member 167 is provided. A passage forming member 171 and a solenoid fixing plate 172 are provided on the back side of the base frame 161, and a pair of electromagnetic solenoids 173 are attached to the back of the solenoid fixing plate 172. One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the solenoid fixing plate 172 is connected to the electromagnetic solenoid 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the movable wing 168 There is. Therefore, the movable wing piece 168 is opened by the drive of the electromagnetic solenoid 173.

当該開放動作について詳細に説明すると、各可動翼片168は電磁式ソレノイド173が励磁されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、電磁式ソレノイド173が励磁されると、各可動翼片168はそれぞれ外側へ開き、各可動翼片168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各可動翼片168が開き入賞役物装置150が開放状態となったときにのみ、入賞役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、可動翼片168と電磁式ソレノイド173とが電動役物を構成する。また、電磁式ソレノイド173は、通路形成部材171及びソレノイド固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該電磁式ソレノイド173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。   Describing the opening operation in detail, each movable wing piece 168 stands upward when the electromagnetic solenoid 173 is not excited, and each tip end approaches the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the electromagnetic solenoid 173 is excited, the movable wing pieces 168 open outward, and the distance between the tip of each movable wing piece 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is more than one game ball There is a big gap. With this configuration, it is possible to enter the game ball into the winning combination apparatus 150 only when the movable wing pieces 168 open and the winning combination apparatus 150 is in the open state. The movable wing piece 168 and the electromagnetic solenoid 173 constitute a motorized product. The electromagnetic solenoid 173 can not be viewed from the front of the gaming machine by the passage forming member 171 and the solenoid fixing plate 172, and the rear side of the electromagnetic solenoid 173 is covered by the cover member 174.

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。   A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161. The extending wall 175a formed on the upper portion of the front frame 175 extends above the ball receiving plate 163 of the base frame 161, and the gaming wall which has reached the ball receiving plate 163 by the extending wall 175a is forward of There is a restriction on jumping out.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図5(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、入賞役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、入賞役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。   The passage forming member 171 is formed with a passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163, and further, a game ball passage 178 extending vertically is formed on the back side of the passage plate 177 5 (b)). Then, the passage ball 177 is inclined downward toward the game ball passage 178, and the width becomes narrower toward the game ball passage 178, so that the game ball reached on the ball receiving plate 163 is the game ball It is guided to the passage 178. The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178, and the game ball entering the prize combination apparatus 150 surely and immediately passes through the entrance sensor 179. Thereby, the entry of the gaming ball into the winning combination device 150 is detected. The inlet sensor 179 is configured by a known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図7に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。   The rotary unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be located below the passage forming member 171. As shown in FIG. 7, the rotator unit 180 includes a guiding passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図8参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。   The guiding passage forming member 181 is formed with a recessed portion 182 recessed downward substantially at the center thereof. The recess 182 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the top opening of the recess 182. The guiding passage 183 is symmetrical in the left-right direction, and is inclined so as to be lower toward the center on the near side from the center on the far side. The front center of the guide passage 183 is located at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161. The back center of the guiding passage 183 is located vertically below the gaming ball passage 178 of the accessory unit 160. The passage wall 183a forming the back center of the guiding passage 183 is taller than the surrounding passage wall 183a, and a horizontally extending passage cover 184 is formed above the guiding passage 183 on the back side. . However, an entrance opening 184a is formed in the passage cover 184, and in a plan view (see FIG. 8), only the back side center of the back side portion of the guide path 183 is exposed. Since the entrance opening 184 a overlaps with the exit of the game ball passage 178, the game ball having flowed down the game ball passage 178 reliably reaches the center on the back side of the guide passage 183.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。   A ball distribution unit 185 is formed in the center on the back side of the guide passage 183. The ball distribution unit 185 has an inclined surface which inclines downward from the center to both left and right. Accordingly, the gaming balls having reached the induction passage 183 are distributed to the left or right. Then, by rolling along the inclination of the guide passage 183, the guide passage 183 is guided to the front side of the guide passage 183. At the front side of the guide passage 183, a lead-out portion 186 inclined toward the concave portion 182 is formed.

凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。なお、V入賞センサ192の位置を、V入賞通路191aのより上流の位置に配置してもよい。   In the recess 182, a V winning hole 182a is formed on the bottom surface. The V winning opening 182a communicates with the V winning passage 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the gaming balls having entered the V winning opening 182a are discharged to the outside of the winning combination apparatus 150 through the V winning passage 191a. In this case, a V prize sensor 192 is provided in the V prize passage 191a, and a game ball passing through the V prize passage 191a is detected by the V prize sensor 192. Note that the position of the V pay sensor 192 may be arranged at a position more upstream of the V pay passage 191a.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。   In addition, an outlet port 182 b is formed on the side surface of the recess 182. The outlet port 182b is in communication with the release channel 191b formed in the discharge channel forming member 191, and the game ball entering the outlet port 182b is discharged to the outside of the prize device 150 through the channel for release 191b. In this case, a release sensor 193 is provided in the release passage 191b, and the game ball passing through the release passage 191b is detected by the release sensor 193. The V pay sensor 192 and the release sensor 193 are configured by known proximity sensors. Further, the gaming balls discharged to the outside of the winning combination product device 150 through the V winning passage 191a and the releasing passage 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharging passage (not shown).

排出通路形成部材191には下側からモータ194が取り付けられており、当該モータ194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該モータ194をステッピングモータとしてもよい。   A motor 194 is attached to the discharge passage forming member 191 from the lower side, and an output shaft 194 a extending in the vertical direction of the motor 194 penetrates the discharge passage forming member 191 and the guide passage forming member 181. The rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. The motor 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201はモータ194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。   The rotating body 201 has a substantially disc shape with a diameter slightly smaller than the concave portion 182 of the induction passage forming member 181, and is located in the concave portion 182. Then, the rotating body 201 rotates counterclockwise as the motor 194 is driven. Ten ball guides 202 recessed inward are formed on the outer periphery of the rotating body 201, and these ball guides 202 are arranged at equal intervals. Among these, nine ball guiding portions 202 are bottomed out-hole guiding portions 203, and one ball guiding portion 202 is no-bottom V winning hole guiding portion 204. The bottom surface of the opening guide portion 203 is inclined to be lower toward the outside. Each ball guiding portion 202 has a size sufficient for one game ball to enter, and the gaming ball derived from the outlet portion 186 of the guiding passage 183 enters any one of the ball guiding portions 202. In this case, the gaming balls having entered the V prize opening guide portion 204 reach the upper part of the V prize opening 182a as the rotating body 201 rotates, and fall into the V prize passage 191a from the V prize opening 182a. On the other hand, with the rotation of the rotating body 201, the gaming ball that has entered the opening guidance portion 203 reaches the side of the opening 182b and enters the opening 191b from the opening 182b.

ここで、本実施の形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、モータ194の出力軸194bに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。   Here, in the present embodiment, in order to grasp the rotational position of the rotating body 201, a rotational position detection sensor 196 is provided. The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other at a predetermined interval, and a light emitting element is disposed on one arm portion 196a, and a light emitting element in the other arm portion 196b A light receiving element is disposed at the opposing position. The rotational position detection sensor 196 is provided on the sensor substrate 197, and the sensor substrate 197 is an output of the motor 194 between the two arm portions 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element). It is being fixed to discharge passage formation member 191 so that cut van 198 provided in axis 194b may be located.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。   The cut bun 198 has a substantially donut shape, and rotates with the rotation of the output shaft 194a. However, the notch portion 198a is formed so as to be discontinuous. Accordingly, the light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut band 198, and only when the notch 198a passes between the two arm parts 196a and 196b as the output shaft 194a rotates. Light reaches the light receiving element. Then, by forming a notch 198a corresponding to the position of the V winning hole guide 204 on the outer periphery of the rotating body 201, it is monitored whether the light from the light emitting element is detected by the light receiving element. The rotational position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning hole opening guide portion 204 passes the front side of the lead-out portion 186, the notch portion 198a passes between the two arm portions 196a and 196b.

なお、回転位置検出センサ196の信号線を除いて、モータ194の電力線や、入口センサ179、電磁式ソレノイド173、V入賞センサ192及び外れ口センサ193の信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置271に接続されている。一方、回転位置検出センサ196の信号線は、後述する表示制御装置214に接続されている。   In addition, except for the signal line of the rotational position detection sensor 196, the power line of the motor 194 and the signal lines of the inlet sensor 179, the electromagnetic solenoid 173, the V-type sensor 192 and the out-of-opening sensor 193 are attached to the induction passage forming member 181 The relay terminal board 199 is connected. And these signal lines are made into one bundle as a harness, and are connected to the main control apparatus 271 mentioned later. On the other hand, a signal line of the rotational position detection sensor 196 is connected to a display control device 214 described later.

以上説明した入賞役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、当該球振分け部185により左右いずれかの誘導通路183に振分けられ、その振り分けられた誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。   The gaming balls having entered the winning combination apparatus 150 described above enter the gaming ball passage 178 by rolling on the ball support plate 163. In this case, the gaming ball is detected by the entrance sensor 179. The game ball having flowed down the game ball passage 178 reaches a ball distribution portion 185 formed at the center on the back side of the guide passage 183. Then, the ball is distributed to either the left or right guide passage 183 by the ball distribution unit 185, and is guided to the lead-out unit 186 by rolling the divided guide passage 183. The gaming ball guided to the lead-out portion 186 is led out into the recess 182 by rolling along the inclination of the lead-out portion 186.

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ口センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。   In the recess 182, the rotating body 201 is always rotated at a constant speed, and the gaming ball that has been led out into the recess 182 and entered the opening guide portion 203 is guided to the opening 182b. In this case, the game ball is detected by the outlet sensor 193. On the other hand, the gaming ball that has been led out into the recess 182 and entered the V winning opening guidance portion 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V prize sensor 192. Then, by being detected by the V prize sensor 192, a jackpot state occurs.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、入賞役物装置150内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ口センサ193により遊技球が検出されることで、上皿23に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。   It should be noted that the game ball entering the winning combination apparatus 150 enters the V winning opening 182a with a probability of 1/10 because the V winning opening guiding unit 204 is one out of the ten ball guiding units 202. It will be. In addition, a game ball is detected by the V prize sensor 192 and the out-of-mouth sensor 193, whereby a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 23. Furthermore, the movement of the gaming ball on the rotating body unit 180 is visible from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161.

また、V入賞センサ192により遊技球が検出された直後に図柄表示装置41では所定図柄の組合せが成立した表示(大当たり表示)がなされる。この場合に、回転体201の回転位置が回転位置検出センサ196により検出されていることにより、大当たり表示がなされる前の段階ではV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置に対応させた態様で図柄が変動表示される。これについては、後に詳細に説明する。   In addition, immediately after the game ball is detected by the V prize sensor 192, the symbol display device 41 displays (big hit display) that a combination of predetermined symbols is established. In this case, since the rotational position of the rotating body 201 is detected by the rotational position detection sensor 196, the position before the jackpot display is made corresponds to the position of the V prize opening guiding portion 204 with respect to the V prize opening 182a. The symbols are displayed variably in the form. This will be described in detail later.

以上説明したパチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が配置されるとともに、遊技球を供給するための払出機構部や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。   On the back side of the pachinko machine 10 described above, various control devices (various control boards) are disposed, and a payout mechanism portion for supplying gaming balls, a protective cover made of resin, and the like are attached.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。図9では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 9, the power supply line is indicated by a double arrow and the signal line is indicated by a solid arrow.

主制御装置271に設けられた主制御基板271aは、遊技の主たる制御を司るものである。主制御基板271aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データ(例えば、後述する確変大当たりテーブルや通常大当たりテーブルなど)を記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control board 271a provided in the main control device 271 is responsible for main control of the game. On the main control board 271a, a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device is mounted. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data (for example, a probability variation big hit table and a normal big hit table to be described later) and a control program stored in the ROM 502. A RAM 503, which is a memory for temporarily storing various data, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置313に設けられた電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータが保持される構成となっている。   Even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, the RAM 503 is configured to be supplied with data storage holding power from the power supply and power supply provided in the discharge control device 313 and from the discharge control board 313a to hold data.

主制御基板271aのCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板271aの入力側には、主制御装置271に設けられた電源監視基板271b、払出制御装置311に設けられた払出制御基板311a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。スイッチ群などとして詳細には、可変入賞装置32の特定入賞センサ32aとソレノイド32c、電動式チューリップ34のソレノイド34c、及び入賞役物装置150のソレノイド173などが接続されている。この場合に、電源監視基板271bには電源及び発射制御基板313aが接続されており、主制御基板271aには電源監視基板271bを介して電源が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 501 of the main control board 271a via a bus line configured by an address bus and a data bus. On the input side of the main control board 271a, a power supply monitoring board 271b provided in the main control device 271, a payout control board 311a provided in the payout control device 311, and other switches not shown are connected. In detail, as the switch group and the like, the specific winning sensor 32a and the solenoid 32c of the variable winning device 32, the solenoid 34c of the electric tulip 34, the solenoid 173 of the winning combination device 150, and the like are connected. In this case, the power supply monitor board 271b is connected to the power supply and discharge control board 313a, and the main control board 271a is supplied with power via the power monitor board 271b.

一方、主制御基板271aの出力側には、電源監視基板271b、払出制御基板311aが接続されている。払出制御基板311aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスHLを介して一方向通信によって出力される。また、主制御基板271aの出力側には、中継端子板276が接続されている。中継端子板276を介して主制御基板271aから表示制御装置214に設けられた表示制御基板214aに対して各種コマンドなどが出力される。さらには、特定ランプ45に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、特定ランプ45は、主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。   On the other hand, the power supply monitoring board 271b and the payout control board 311a are connected to the output side of the main control board 271a. Various commands such as a winning ball command are output to the payout control board 311a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness HL. Further, the relay terminal plate 276 is connected to the output side of the main control board 271a. Various commands and the like are output from the main control board 271 a to the display control board 214 a provided in the display control device 214 via the relay terminal board 276. Furthermore, the switch of the LED lamp arrange | positioned by the specific lamp 45 is also connected. As a result, the specific lamp 45 is directly controlled by the main control board 271a.

電源監視基板271bは、主制御基板271aと電源及び発射制御基板313aとを中継し、また電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power supply monitoring board 271b relays the main control board 271a and the power supply and emission control board 313a, and also monitors the power supply and the power of the stable DC voltage of 24 volts which is the maximum power output from the emission control board 313a.

払出制御基板311aは、払出機構部352に設けられた払出装置により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control board 311 a performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device provided in the payout mechanism unit 352. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御基板311aのRAM513は、主制御基板271aのRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM513における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板271aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513aが設けられている。   Like the RAM 503 of the main control board 271 a, the RAM 513 of the payout control board 311 a is configured to be able to receive data from the power and storage control board 313 a even after the pachinko machine 10 is powered off. It has become. In the work area where various counters etc. are stored in the RAM 513, a command buffer 513a where commands output from the main control board 271a are stored is provided together with various flag storage areas such as command input flag storage area etc. There is.

コマンドバッファ513aは、主制御基板271aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513a is configured of a ring buffer that temporarily stores commands output from the main control board 271a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513a are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

払出制御基板311aのCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板311aの入力側には、主制御基板271a(上述したハーネスHLを介して)、電源及び発射制御基板313a及び裏パック接続基板381が接続されている。また、払出制御基板311aの出力側には、主制御基板271a及び裏パック接続基板381が接続されている。かかる場合に、裏パック接続基板381を介して払出機構部352が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 511 of the payout control board 311 a via a bus line including an address bus and a data bus. A main control substrate 271a (via the above-described harness HL), a power supply and emission control substrate 313a, and a back pack connection substrate 381 are connected to the input side of the payout control substrate 311a. Further, the main control substrate 271 a and the back pack connection substrate 381 are connected to the output side of the payout control substrate 311 a. In this case, the payout mechanism 352 is connected via the back pack connection substrate 381.

電源及び発射制御基板313aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板381を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して供給する。   The power supply and emission control board 313a includes a power supply unit and an emission control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control substrate 271a, the payout control substrate 311a, and the like through a path indicated by a double-line arrow. As a summary, the power supply unit takes in the 24-volt AC power supplied via the back pack connection board 381, and supplies +12 V power for driving various switches, motors, etc., +5 V power for logic, and RAM data storage A holding power supply or the like is generated, and the +12 V power supply, the +5 V power supply, and the data storage holding power supply are supplied to the main control substrate 271a, the payout control substrate 311a, and the like.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従って発射ソレノイド62の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド62は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル18に設けられた発射スイッチ331、タッチセンサ332及び止め打ちスイッチ333が接続されており、発射スイッチ331及びタッチセンサ332がオン、止め打ちスイッチ333がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板271a(電源監視基板271bを介して)に出力する。主制御基板271aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板271bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド62を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル18にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド62による打ち出し速度を決定する。   The launch control unit is responsible for launch control of the launch solenoid 62 according to the operation of the gaming ball launch handle 18 by the player, and the launch solenoid 62 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. Specifically, the launch control unit is connected to a launch switch 331, a touch sensor 332 and a strike switch 333 provided on the game ball launch handle 18, and the launch switch 331 and the touch sensor 332 are turned on, the strike switch Only when the switch 333 is turned off, the emission permission signal is output to the main control board 271a (via the power supply monitoring board 271b). The main control substrate 271a outputs a emission control signal of a predetermined cycle to the emission control unit (via the power supply monitoring substrate 271b) based on the input of the emission permission signal. Thus, the emission control unit drives the emission solenoid 62 according to the input cycle of the emission control signal. In this case, the gaming ball launch handle 18 is provided with a dial variable resistor for determining the handle operation amount, and the launch control unit is launched by the launch solenoid 62 based on the change in resistance value of the dial variable resistor. Determine the speed.

なお、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられており、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御基板271aのRAM503に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。即ち、RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路は主制御基板271aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板271aにおいてRAM503のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板271aから払出制御基板311aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板311aにおいてもRAM513のデータがクリアされる。   The power supply unit is provided with a RAM erase switch circuit, receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and clears data stored in the RAM 503 of the main control board 271a according to the state of the switch 323. Output a RAM erase signal. That is, when the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 271a. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on in a state where the RAM erase switch 323 is pressed, the data of the RAM 503 is cleared in the main control board 271a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 271a to the payout control board 311a, and the data in the RAM 513 is cleared also in the payout control board 311a.

ここで、電源監視基板271bは、上述したように、電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御基板271aのCPU501に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御基板271aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。   Here, as described above, the power supply monitoring board 271b monitors the power supply and the power of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum power supply outputted from the emission control board 313a. In such a case, when the power supply is less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs, and a power failure signal is output to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 501 of the main control board 271a. As a result, the main control board 271a recognizes the occurrence of a power failure, immediately executes NMI interrupt processing, and further executes power failure processing based on this.

また、主制御基板271aは、停電時処理において、ハーネスHLを介して払出制御基板311aに停電コマンドを出力する。払出制御基板311aはこの停電コマンドに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板311aは、電源監視基板271bから停電信号を入力して停電時処理を実行するのではなく、主制御基板271aから停電コマンドを入力することで停電時処理を実行する。   In addition, the main control board 271a outputs a power failure command to the payout control board 311a via the harness HL in the power failure process. The payout control board 311a executes a power failure process to be described later based on the power failure command. That is, in the present embodiment, the payout control board 311a does not execute a power failure process by inputting a power failure signal from the power supply monitoring substrate 271b and executes a power failure command from the main control substrate 271a. Run.

なお、電源及び発射制御基板313aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板271a及び払出制御基板311aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply and discharge control board 313a outputs 5 volts, which is the drive power supply of the control system, for a time sufficient for execution of the process upon power failure even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control board 271a and the payout control board 311a can execute and complete the power failure process normally.

表示制御基板214aは、音声ランプ制御装置272及び図柄表示装置41における図柄の変動表示を制御するものである。そこで、この表示制御基板214aにおける図柄の表示制御に関わる構成を図10に基づいて説明する。   The display control board 214 a controls the variable display of the symbols in the sound lamp control device 272 and the symbol display device 41. Then, the structure in connection with display control of the symbol in this display control board 214a is demonstrated based on FIG.

主制御基板271aの入力ポートには、スルーゲート33に設けられたスルーゲートセンサ33aと、電動式チューリップ34に設けられた作動センサ34aとが接続され、さらに入賞役物装置150に設けられた入口センサ179、V入賞センサ192及び外れ用センサ193が接続されている。そして、主制御基板271aは、これら各種センサからの入力信号に基づいて表示制御基板214aに図柄表示コマンドを出力する。   A through gate sensor 33a provided in the through gate 33 and an operation sensor 34a provided in the electric tulip 34 are connected to an input port of the main control substrate 271a, and an inlet provided in the prize combination apparatus 150 A sensor 179, a V pay sensor 192 and a release sensor 193 are connected. Then, the main control board 271a outputs a symbol display command to the display control board 214a based on input signals from these various sensors.

表示制御基板214aは、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526とを備えている。CPU521にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。   The display control board 214 a includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, and an image controller 526. An input / output port is connected to the CPU 521 via a bus line including an address bus and a data bus.

CPU521は、基本的に主制御基板271aから出力される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 basically controls the display of the symbol display device 41 based on the symbol display command output from the main control board 271a. The ROM 522 is a memory for storing various control programs to be executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポートのそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to perform symbol display It is displayed on 41.

ここで、表示制御基板214aには、入賞役物装置150のモータ194に設けられた回転位置検出センサ196が接続されている。そして、表示制御基板214aは、遊技が進行する上での所定の期間においては回転位置検出センサ196からの入力信号に基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。これについては、後に詳細に説明する。   Here, a rotational position detection sensor 196 provided in the motor 194 of the winning combination device 150 is connected to the display control board 214a. Then, the display control board 214a controls the display of the symbol display device 41 based on the input signal from the rotational position detection sensor 196 in a predetermined period when the game proceeds. This will be described in detail later.

次に、図柄表示装置41の表示内容について、図11に基づいて説明する。   Next, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG.

図柄表示装置41には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(0,2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   In the symbol display device 41, three symbol rows of left, middle and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol to which numerals "0" to "9" are respectively attached, and a sub-symbol consisting of, for example, a rhombus-shaped symbol. In each symbol row, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and a sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub-symbols. In this case, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is attached corresponds to the "high probability pattern", and the high probability symbol is aligned to rush into the jackpot state which is a special gaming state , And then transition to the high probability state. Also, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) corresponds to the "low probability symbol", and transition to the jackpot state by matching the low probability symbol, but in such a case It does not shift to the high probability state. In addition, high probability time means the state where the combination of symbols becomes a big hit by the combination of the predetermined probability variation patterns and the subsequent big hit probability increases as added value, the time of so-called positive variation, normal time (low probability time ) Means the time when it is not such a definite change state.

そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   And, in the symbol display device 41, twenty symbols are displayed so as to be scrolled from top to bottom with periodicity for each symbol row. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 41 is configured to display the first symbol of the upper, middle, and lower three stages for each symbol row. Therefore, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the symbol display device 41. Further, in the symbol display device 41, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, an upper right line L4, and an upper left line L5 are set. Then, the fluctuation display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and when it is stopped, it is a combination of big hit symbols on any effective line (in the present embodiment, the same main symbol combination) If it is aligned, a big hit animation is displayed as a big hit.

また、本実施の形態では、左図柄列及び右図柄列の変動表示が停止した段階(中図柄列は変動表示中)でいずれかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが揃うことで(いわゆる、リーチ変動表示となることで)、電動式チューリップ34の可動翼片34bが作動状態(開放状態)となる。この場合に、特定ランプ45においては、赤色又は緑色が表示される。詳細には、高確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に赤色が表示され、低確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に緑色が表示される。   In the present embodiment, the same main symbol combination is aligned on one of the effective lines at the stage when the variation display of the left symbol row and the right symbol row is stopped (the middle symbol row is in the variation display) ( The so-called reach fluctuation display) brings the movable wing piece 34b of the electrically-driven tulip 34 into an actuated state (opened state). In this case, the specific lamp 45 displays red or green. In detail, when it becomes reach change display by combination of high probability design, red is displayed, and when it becomes reach change display by combination of low probability design, green is displayed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御基板271aのCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、特定ランプ45の発光色の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定や可変入賞装置32の開閉態様の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、リーチの抽選に使用するリーチ乱数カウンタC1と、リーチ種別を判定する際に使用するリーチ種別カウンタC2と、可変入賞装置32の開閉態様を設定する際に使用する開閉態様カウンタC3と、リーチ乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、特定ランプ45に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 of the main control board 271a uses a variety of counter information in the game to make a big hit lottery, setting of the light emission color of the specific lamp 45, setting of the symbol display of the symbol display device 41, and the variable winning device 32. Specifically, as shown in FIG. 12, a reach random number counter C1 used for drawing the reach and a reach type counter C2 used when determining the reach type are as shown in FIG. The opening / closing mode counter C3 used when setting the opening / closing mode of the variable winning device 32, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the reach random number counter C1, and the change pattern selection of the symbol display device 41 1 Fluctuation type counter CS1 and a second fluctuation type counter CS that determines a period in which the color displayed on the specific lamp 45 is switched When, it is set to be used left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、スルーゲート33における遊技球の通過履歴に合わせて、リーチ乱数カウンタC1及びリーチ種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, each of the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Further, out-of-place symbol counters CL and CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a storage ball storage area consisting of one execution area and four storage areas (storage first to fourth areas), and in each of these areas, the passage of gaming balls in the through gate 33 Each value of the reach random number counter C1 and the reach type counter C2 is stored in chronological order according to the history.

各カウンタについて詳しくは、リーチ乱数カウンタC1は、例えば0〜69の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり69)に達した後0に戻る構成となっている。特にリーチ乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該リーチ乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、リーチ乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜69)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。リーチ乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。リーチとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時にリーチとなる乱数の値の数は7で、その値は「3,15,23,35,43,55,63」であり、高確率時にリーチとなる乱数の値の数は21で、その値は「3,5,7,13,15,17,23,25,27,33,35,37,43,45,47,53,55,57,63,65,67」である。すなわち、低確率時には1/10の確率でリーチとなり、高確率時には3/10の確率でリーチとなる。   Specifically, for each counter, the reach random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 69, for example, and returned to zero after reaching the maximum value (that is, 69). In particular, when the reach random number counter C1 makes one turn, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the reach random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the reach random number counter C1 (value = 0 to 69), and is updated once every timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. The reach random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball passes through the through gate 33. The number of reachable random numbers is set to two values at low probability and high probability, and the number of reach random numbers at low probability is 7 and the value is “3, 15, 23 , 35, 43, 55, 63 ", and the number of random numbers reaching at high probability is 21, and the values are" 3, 5, 7, 13, 15, 17, 23, 25, 25, 33, 35, 37, 43, 45, 47, 53, 55, 57, 63, 65, 67 ". That is, when the probability is low, the reach is 1/10 and when the probability is high, the reach is 3/10.

リーチ種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、リーチ種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜24が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変リーチに該当し、C2=25〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常リーチに該当する。なお、リーチ種別カウンタC2により、リーチ時における図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、主図柄が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜24のとき、即ち、確変リーチのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、C2=25〜49のとき、即ち、通常リーチのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。リーチ種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). Then, in the present embodiment, whether or not to shift to the high probability state after the end of the jackpot state is determined by the reach type counter C2, for example, C2 = 0 to 24 is the high probability state after the jackpot state ends. C2 = 25 to 49 correspond to the normal reach transitioning to the normal state after the end of the jackpot state. The reach type counter C2 also determines a combination of symbols at the time of reach and a position at which the combination of the symbols is stopped. That is, in the present embodiment, five effective lines are set in the symbol display device 41 and ten main symbols are set, so all the patterns are set by the 50 counter values. . And when C2 = 0 to 24, that is, at the time of probability variation reach, the position of stopping the combination of the combination of the symbol of the odd number and the symbol is determined. On the other hand, when C2 = 25 to 49, that is, at the time of normal reach, the combination of the even-numbered symbols and the position at which the combination of the symbols is stopped is determined. The reach type counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment) and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball passes through the through gate 33.

開閉態様カウンタC3は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施形態では、可変入賞装置32の開放時間として3秒と29.5秒の2通りが予め記憶されている。そして、開閉態様カウンタC3によって、15ラウンドのうち3秒開放を何ラウンド行うかを決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、リーチ図柄の組合せ(大当たり図柄の組合せ)と大当たり状態下で払い出される遊技球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The open / close mode counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 104, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 104). Although details will be described later, in the present embodiment, two ways of 3 seconds and 29.5 seconds are stored in advance as the opening time of the variable winning device 32. Then, it is decided by the opening / closing mode counter C3 how many rounds the opening for 3 seconds is to be performed among the 15 rounds. This is a device for changing the number of prize balls paid out under the jackpot condition, and does not uniquely associate the combination of reach symbols (combination of the jackpot symbols) with the number of gaming balls paid out under the jackpot state It is a device for. The open / close mode counter C3 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball passes through the through gate 33.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、リーチ変動表示となるまでの表示態様や、その他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、特定ランプ45に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41における左図柄列及び右図柄列の図柄の変動時間に相当する。なお、リーチが発生しない場合には、右図柄列の図柄の停止直後に中図柄列の図柄が停止する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特定ランプ45に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   For example, the first variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The second variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). The display mode of the symbol display device 41 such as the display mode before reaching the reach fluctuation display and other rough symbol fluctuation modes is determined by the first fluctuation type counter CS1 and displayed on the specific lamp 45 by the second fluctuation type counter CS2. The switching display time as a period for switching the color to be displayed is determined. Further, this switching display time corresponds to the fluctuation time of the symbols in the left symbol row and the right symbol row in the symbol display device 41. In addition, when reach does not occur, the symbol of the middle symbol row is stopped immediately after the stop of the symbol of the right symbol row. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of the start of color switching displayed on the specific lamp 45 and the determination of the variation pattern at the start of variation of the symbol by the symbol display device 41.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、リーチ抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, CR are for determining the left stop symbol of the left row symbol, the middle row symbol, and the right row symbol when the reach lottery is out, and each In the row, one of 20 symbols is displayed together with the main symbol and the sub symbol, so 20 (0 to 19) counter values are prepared for each. The upper, middle and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, and the upper, middle and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の外れ図柄バッファに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC1の値に応じて外れ図柄バッファのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each out-of-hand symbol counter CL, CM, CR, the value of lower 3 bits of R register is added to the previous value and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value Ru. Each of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR is updated in the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR is stored in the out-of-pattern buffer of the RAM 503. Then, when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the symbol, the buffer value of the out-of-pattern buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C1.

次いで、主制御基板271aのCPU501により実行される各制御処理を図13〜図28のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 of the main control board 271a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with a period of 2 msec in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There are NMI interrupt processing activated by the input of a signal, and for convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then main processing will be described.

図13は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視基板271bからCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM503に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。   FIG. 13 shows NMI interrupt processing, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power supply monitoring board 271b to the NMI terminal of the CPU 501, and the CPU 501 interrupts the control under execution to start NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt process, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 503 in step S101, and the present process ends. Thereafter, it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, whereby the power failure processing is executed. The process will be described later.

次に、主制御基板271aのCPU501により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed, for example, every 2 msec by the CPU 501 of the main control board 271a will be described using the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、図10に示したスルーゲートセンサ33aなどといった各種センサや払出制御基板311aなどからの信号読込処理を実行する。すなわち、主制御基板271aに接続されている各種センサの状態や払出制御基板311aなどからの信号を読み込むと共に、当該センサや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ323の状態や停電信号を除く)。なお、検出情報の保存は、RAM503内に設けられた各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。   First, in step S201, processing for reading signals from various sensors such as the through gate sensor 33a shown in FIG. 10 and the payout control board 311a is executed. That is, while reading the states of various sensors connected to the main control board 271a and signals from the payout control board 311a etc., the state of the sensor or the signal is judged and the detection information is stored (however, the RAM erase switch 323 Condition and blackout signal). Note that storage of detection information is performed by setting a flag in a flag storage area corresponding to each detection information provided in the RAM 503.

ここで、当該信号読込処理における一部の処理を図15のフローチャートを用いて説明する。ステップS301では、スルーゲートセンサ33aがONとなっているか否かを判別し、ONとなっている場合にはステップS302にてRAM503に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグをセットした後にステップS303に進み、ONとなっていない場合にはそのままステップS303に進む。その後、かかるステップS301及びステップS302と類似した処理を、ステップS303とステップS304、ステップS305とステップS306、ステップS307とステップS308、ステップS309とステップS310にてそれぞれ実行する。   Here, part of the processing in the signal reading processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S301, it is determined whether the through gate sensor 33a is ON or not. If it is ON, the operation flag is set in the operation flag storage area provided in the RAM 503 in step S302, and then step S303. If it is not ON, the process directly proceeds to step S303. Thereafter, processing similar to the steps S301 and S302 is executed in steps S303 and S304, steps S305 and S306, steps S307 and S308, and steps S309 and S310, respectively.

すなわち、ステップS303では作動センサ34aがONとなっているか否かを判別し、ステップS304では入賞フラグ格納エリアに入賞フラグをセットする。また、ステップS305では入口センサ179がONとなっているか否かを判別し、ステップS306では入球フラグ格納エリアに入球フラグをセットする。また、ステップS307ではV入賞センサ192がONとなっているか否かを判別し、ステップS308ではV入賞フラグ格納エリアにV入賞フラグをセットする。また、ステップS309では外れ用センサ193がONとなっているか否かを判別し、ステップS310では外れフラグ格納エリアに外れフラグをセットする。   That is, in step S303, it is determined whether or not the operation sensor 34a is ON, and in step S304, a winning flag is set in the winning flag storage area. In step S305, it is determined whether or not the entrance sensor 179 is ON, and in step S306, an entry flag is set in the entry flag storage area. In step S307, it is determined whether or not the V prize sensor 192 is ON, and in step S308, the V prize flag is set in the V prize flag storage area. In step S309, it is determined whether or not the removal sensor 193 is ON, and in step S310, a removal flag is set in the removal flag storage area.

なお、上述した入賞フラグ格納エリア、V入賞フラグ格納エリア及び外れフラグ格納エリアは、それぞれ遊技制御用と払出制御用との2種類が設定されており、遊技制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する遊技の制御が行われ、払出制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する賞球コマンドの出力が行われる。   In the above-mentioned winning flag storage area, V winning flag storage area, and off flag storage area, two types, one for game control and one for payout control, are set, and a flag set in each area for game control Based on the above, the control of the game to be described later is performed, and the output of a winning ball command to be described later is performed based on the flag set in each area for payout control.

また、当該信号読込処理では、可変入賞装置32に設けられた特定入賞センサ32aがONとなっているか否かを判別し、ONとなっている場合にはRAM503に設けられた特定入賞フラグ格納エリアに特定入賞フラグをセットする。この場合に、特定入賞フラグは複数設定されており、複数の遊技球が連続して特定入賞センサ32aにより検出されたとしても各検出の記憶が確実に行われる。   Further, in the signal reading process, it is determined whether or not the specific winning sensor 32a provided in the variable winning device 32 is ON, and when the specific winning sensor 32a is ON, the specific winning flag storage area provided in the RAM 503 Set the specific winning flag to. In this case, a plurality of specific winning flags are set, and even if a plurality of gaming balls are continuously detected by the specific winning sensor 32a, storage of each detection is surely performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、リーチ乱数カウンタC1、リーチ種別カウンタC2及び開閉態様カウンタC3の更新を実行する。具体的には、リーチ乱数カウンタC1、リーチ種別カウンタC2及び開閉態様カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of the timer interrupt process, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, the reach random number counter C1, the reach type counter C2, and the open / close mode counter C3 are updated. Specifically, the reach random number counter C1, the reach type counter C2 and the open / close mode counter C3 are respectively incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図16のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS401では、RAM503に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグがセットされているか否かを判別する。作動フラグがセットされている場合には、続くステップS402にて、特定ランプ45及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動フラグがセットされており、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS403に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS404では、前記ステップS203で更新したリーチ乱数カウンタC1及びリーチ種別カウンタC2の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, after the start winning process is executed in step S204, the present process is ended. Here, the start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S401, it is determined whether or not the operation flag is set in the operation flag storage area provided in the RAM 503. If the operation flag is set, it is determined in the subsequent step S402 whether or not the number N of operation pending balls of the specific lamp 45 and the symbol display device 41 is less than the upper limit (4 in the present embodiment) Do. On the condition that the actuation flag is set and the actuation pending ball number N <4, the process proceeds to step S403, and the actuation pending ball number N is incremented by one. In the subsequent step S404, the values of the reach random number counter C1 and the reach type counter C2 updated in the step S203 are stored in the first empty storage area of the holding sphere storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt process.

なお、遊技球がスルーゲート33を通過した場合、それに伴い図柄表示装置41による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS404)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1,C2の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when the game ball passes through gate 33, the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 41 will be started along with it, but after the starting winning, the symbol fluctuates and it takes a predetermined time to reach the symbol stop There is a restriction that (for example, 5 seconds) must have elapsed. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storage process of each counter value (step S404). Specifically, since the start winning process is executed in a cycle of 2 msec, for example, to measure the elapsed time of 5 seconds, set the timer value "2500" in the timer, and for each start winning process, set the timer value to 1 Subtract. This timer value is stored and managed in the holding ball storage area of the RAM 503, together with the value of each of the counters C1 and C2 at that time. Then, when setting a variation pattern of a symbol to be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (as symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed).

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main processing activated upon reset upon power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御基板(払出制御基板311a等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM503のアクセスを許可する。   First, in step S501, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, the wait process is performed, for example, for about one second to wait for the sub-side control board (the payout control board 311a or the like) to become operable. In the following step S502, access to the RAM 503 is permitted.

その後、ステップS503では、電源及び発射制御装置313に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判別し、続くステップS504ではRAM503の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS505ではRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S503, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and emission control device 313 is turned on. In subsequent step S504, it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 503. Determine. In step S505, a RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S506, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the validity of the stored data depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS509〜S511の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS509〜S511の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening the hall business. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S509 to S511. Also, when the occurrence information of power shutoff is not set or when the abnormality of the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the processes of steps S509 to S511.

ステップS509では、サブ側の制御基板となる払出制御基板311a(及び表示制御基板214a等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び表示初期化コマンド等)を出力する。続くステップS510ではRAM503の使用領域を0にクリアし、ステップS511ではRAM503の初期化処理を実行する。その後、ステップS512にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S509, a payout initialization command (and display initialization command and the like) is output to initialize the payout control substrate 311a (and the display control substrate 214 and the like) to be the control substrate on the sub side. In the subsequent step S510, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S511, the initialization process of the RAM 503 is executed. Thereafter, in step S512, the interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS507にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS508にてサブ側の制御基板(払出制御基板311a及び表示制御基板214a等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS512にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag storage area is set in step S507 on condition that the power failure flag is set and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. Clear the blackout flag stored in. After that, in step S508, a power recovery command for returning the sub-side control board (the payout control board 311a, the display control board 214a, etc.) to the gaming state before the power-off is output. Thereafter, in step S512, the interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later. As a result, the state before power off is restored.

次に、通常処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S609の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS611,S612のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processing of steps S601 to S609 is executed as periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S611 and S612 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS601では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御基板に出力する。具体的には、入賞フラグや特定入賞フラグなどの有無を判別し、これらのフラグがあれば払出制御基板311aに対して獲得遊技球数に対応する賞球コマンドを出力する。また、図柄表示装置41における表示態様に関して図柄組合せコマンド、外れ決定コマンド、入球コマンド、転動終了コマンド及び状態移行コマンド等を表示制御基板214aに出力する。   In the normal processing, in step S601, output data such as a command updated in the previous processing is output to each control board on the sub side. Specifically, the presence or absence of a winning flag, a specific winning flag, etc. is determined, and if these flags are present, a winning ball command corresponding to the number of acquired gaming balls is output to the payout control board 311a. Further, with respect to the display mode in the symbol display device 41, a symbol combination command, a disconnection determination command, a ball entry command, a rolling end command, a state transition command and the like are outputted to the display control board 214a.

次に、ステップS602では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板313aから発射許可信号を入力していることを条件として0.6sec周期で当該電源及び発射制御基板313aに発射制御信号を出力する。これにより、電源及び発射制御基板313aは、発射ソレノイド62を1回励磁し、遊技球を1個発射させる。   Next, in step S602, both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S603, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, the emission control signal is output to the power supply and emission control substrate 313a in a cycle of 0.6 sec on condition that the emission permission signal is input from the power supply and emission control substrate 313a. Thus, the power supply and launch control board 313a excites the launch solenoid 62 once to launch one game ball.

その後、ステップS604にて外れ図柄カウンタ更新処理を実行し、ステップS605にて特定ランプ部制御処理を実行し、ステップS606にて電動式チューリップ開閉処理を実行し、ステップS607にて入賞役物装置開閉処理を実行し、ステップS608にて遊技状態移行処理を実行した後に、ステップS609に進む。これらステップS604〜ステップS608の各処理については後に説明する。   Thereafter, the symbol symbol counter updating process is executed in step S604, the specific lamp unit control process is executed in step S605, the electric tulip opening and closing process is executed in step S606, and the prize prize device opening and closing is performed in step S607. After the processing is executed and the gaming state transition processing is executed in step S608, the process proceeds to step S609. The processes of steps S604 to S608 will be described later.

ステップS609では、RAM503内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、ステップS610にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS611,S612)。つまり、ステップS611では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS612では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S609, it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 503. If the power failure flag is not set, it is determined in step S610 whether or not the execution timing of the next normal processing has come, ie, a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Determine if Then, the update of the random number initial value counter CINI and the both variation type counters CS1 and CS2 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S611 and S612). That is, in step S611, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, in step S612, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS601〜S609の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、リーチ乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S601 to S609 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the reach random number counter C1) by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI using such remaining time. Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

一方、ステップS609にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS613以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS613では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS614にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板(払出制御基板311aや表示制御基板214aなど)に対して出力する。そして、ステップS615にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS616にてRAM503のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAMのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM503に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if it is determined in step S609 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off due to the power failure, so the power failure processing after step S613 is executed. That is, in step S613, the occurrence of each interrupt processing is prohibited, and then in step S614, a power failure command indicating that the power is shut off is issued to another control board (such as the payout control board 311a or the display control board 214a). Output. Then, the RAM determination value is calculated and stored in step S615, and after the access to the RAM 503 is prohibited in step S616, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Since the power for storing and storing data of the RAM is supplied from the power supply and the emission control board 313a even after the power is completely shut off, the information stored in the RAM 503 before the power is shut off is kept as it is. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

次に、ステップS604の外れ図柄カウンタ更新処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。   Next, the missing symbol counter update process of step S604 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS701では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS702では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS701がYES)であればステップS703に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS702がYES)であればステップS704に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS701,S702が共にNO)であればステップS705に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS703〜S705の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   In step S701, it is determined whether it is time to update the left symbol row out of design symbol counter CL, and in step S702, it is determined whether it is time to update the middle symbol row out of pattern counter CM. Then, if the left symbol row update time (YES in step S701), the process proceeds to step S703, and the left symbol row out-of-pattern counter CL is updated. If the middle symbol row update time (YES in step S702), the process advances to step S704 to update the middle symbol row out symbol counter CM. Furthermore, if the right symbol row update timing (steps S701 and S702 are both NO), the process proceeds to step S705, and the right symbol row out-of-design counter CR is updated. In the update of the out-of-set symbol counters CL, CM, CR in steps S703 to S705, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value and 20 is subtracted if the addition result exceeds the maximum value, The calculation result is deviated and the current value of symbol counters CL, CM, CR is taken. According to the updating process of CL, CM and CR, each left symbol row CL, CM and CR of the left symbol row, middle symbol row and right symbol row is sequentially updated one by one in one normal process, each counter There is no overlap in updating values. As a result, every time the normal processing is performed three times, one set of the symbol counter CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS706では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS707では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合せである場合、そのまま本処理を終了する。リーチ図柄の組合せでない場合、ステップS708にてその時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S706, it is determined whether or not the combination of the updated outlying symbol counters CL, CM, and CR is a combination of big hit symbols, and if it is a combination of big hit symbols, the process is ended as it is. If it is not a combination of jackpot symbols, it is determined in step S707 whether or not it is a combination of reach symbols, and if it is a combination of reach symbols, the present processing is ended as it is. If it is not a combination of reach symbols, the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR at that time is stored in the out-of-pattern buffer of the RAM 503 in step S708.

次に、ステップS605の特定ランプ制御処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。   Next, the specific lamp control process of step S605 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS801では、特定ランプ45が切り替え表示中であるか否かを判別する。特定ランプ45が切り替え表示中でない場合にはステップS802に進み、図柄表示装置41においてリーチ変動表示がなされている否かを判別する。この判別は、後述する作動カウンタSC及び転動カウンタMCの値が0か否か、並びに開放フラグの有無が判別されることにより行われる。より詳細には、作動カウンタSC若しくは転動カウンタMCが0でない、又は開放フラグがセットされている場合には、リーチ変動表示中と判別する。なお、主制御基板271aと表示制御基板214aとの間の制御のタイムラグを鑑みて、かかるステップS802では後述する外れ決定コマンドを表示制御基板214aに出力してからの切替開始待機時間が計測され、当該切替開始待機時間が所定時間となるまで肯定判別を行わない構成となっている。ステップS802にて肯定判別した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別した場合には、ステップS803に進む。   In step S801, it is determined whether or not the specific lamp 45 is being switched and displayed. If the specific lamp 45 is not being switched and displayed, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the reach variation display is performed in the symbol display device 41. This determination is performed by determining whether values of an operation counter SC and a rolling counter MC, which will be described later, are 0 and whether or not an open flag is present. More specifically, when the operation counter SC or the rolling counter MC is not 0 or the open flag is set, it is determined that the reach variation display is in progress. In view of the time lag of control between the main control board 271a and the display control board 214a, in step S802, the switching start standby time is measured after the deviation determination command described later is output to the display control board 214a. The configuration is such that positive determination is not performed until the switching start standby time reaches a predetermined time. When an affirmative determination is made in step S802, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、特定ランプ45及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS805では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S803, it is determined whether the number N of operation pending balls of the specific lamp 45 and the symbol display device 41 is larger than zero. Then, when the operation pending ball number N is 0, the present process is ended as it is. If the operation pending ball number N> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, the number of operation pending balls N is decremented by one. In step S805, processing for shifting data stored in the holding ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.

その後、ステップS806では、特定ランプ45に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに特定ランプ45に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、特定ランプ45には、赤色が表示される。なお、リーチ状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、リーチ状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて特定ランプ45に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S806, a switching start process for starting switching of the color displayed on the specific lamp 45 is executed. Specifically, the timer is reset to determine the switching time of the displayed color, and the switch of the light source currently turned on of the LED lamp disposed in the specific lamp 45 is controlled to be off, Turn on the switch of the red light source. Thereby, the specific lamp 45 displays red. In addition, when it is not after the end of the reach state, the switch of the blue light source is on before the start of the switching display, and when it is after the end of the reach state, the switch of the red light source or the green light source is on ing. Further, in the switching start process, the above process is performed, and the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and identification is performed based on the value of the second variation type counter CS2. The switching display time of the color displayed on the lamp 45 is determined. The relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the switching display time of the displayed color is prescribed in advance by a table or the like.

その後、ステップS807では、図柄組合せコマンド設定処理を実行する。ここで、図21のフローチャートを用いて図柄組合せコマンド設定処理の詳細を説明すると、ステップS901では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC1の値に基づいてリーチ発生か否かを判別する。リーチ発生か否かはリーチ乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であればリーチ乱数カウンタC1の数値0〜69のうち「3,15,23,35,43,55,63」がリーチ発生値であり、高確率状態下であれば「3,5,7,13,15,17,23,25,27,33,35,37,43,45,47,53,55,57,63,65,67」がリーチ発生値である。   Thereafter, in step S807, symbol combination command setting processing is executed. Here, the details of the symbol combination command setting process will be described using the flowchart of FIG. 21. In step S901, whether or not reach is generated based on the value of reach random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area Determine if Whether or not the reach has occurred is determined based on the relationship between the reach random number counter value and the game state at that time. As described above, under the low probability state which is the normal state, among the numerical values 0 to 69 of the reach random number counter C1, "3, 15, 23, 35, 43, 55, 63" is the reach occurrence value and the high probability state If it is below, "3, 5, 7, 13, 15, 17, 23, 25, 27, 33, 35, 43, 45, 47, 53, 55, 57, 63, 65, 67" reach occurs It is a value.

リーチ発生と判別した場合にはステップS902に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタC2の値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板214aでは、リーチ種別カウンタC2に対応するリーチ図柄をテーブルに基づいて決定する。この場合に、リーチ種別カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りのリーチ図柄の何れかに対応している。また、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ変動表示となるまでの表示態様を決定し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ変動表示となるまで(左図柄及び右図柄が停止するまで)の経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ45における色の切替表示時間と同一となっている。   If it is determined that the reach has occurred, the process proceeds to step S902, and the value of the reach type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area is set as the symbol combination command. At this time, the values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are also set as a symbol combination command. In the display control board 214a, the reach symbol corresponding to the reach type counter C2 is determined based on the table. In this case, the numerical values 0 to 49 of the reach type counter C2 correspond to any of the 50 reach symbols on all five effective lines. In addition, the display mode until reaching the reach variation display is determined based on the value of the first variation type counter CS1, and the reach variation display is performed based on the value of the second variation type counter CS2 (left symbol and right symbol are displayed Determine the elapsed time until stopping. However, the elapsed time is the same as the switching display time of the color in the specific lamp 45.

ステップS901でリーチ発生ではないと判別した場合には、ステップS903で外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、両変動種別カウンタCS1,CS2の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板214aでは、左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRに対応する外れ図柄をテーブルに基づいて決定する。また、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて最終停止するまでの表示態様を決定し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて最終停止するまでの経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ45における色の切替表示時間と対応づけて決定される。   If it is determined in step S901 that reach is not generated, each value of left, middle, and right out-of-design counter CL, CM, CR stored in the out-of-design symbol buffer in step S903 is set as a symbol combination command. . At this time, the values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are also set as a symbol combination command. In the display control board 214a, the left, middle and right off symbol designs CL, CM and CR corresponding to the off symbols are determined based on the table. Further, the display mode until the final stop is determined based on the value of the first variation type counter CS1, and the elapsed time until the final stop is determined based on the value of the second variation type counter CS2. However, the elapsed time is determined in association with the color switching display time of the specific lamp 45.

図20の説明に戻り、ステップS801にて特定ランプ45に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップS808に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。切替表示時間が経過していない場合には、ステップS809において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、特定ランプ45に表示される色が切り替えられる。具体的には、表示色が赤色、緑色、青色の順序で所定時間(例えば、1sec)毎に切り替わるように光源のスイッチをオン/オフ制御する。   Returning to the description of FIG. 20, if the color displayed on the specific lamp 45 is switching display at step S801, the process proceeds to step S808 to determine whether the switching display time has elapsed. If the switching display time has not elapsed, display color switching processing is executed in step S809. By this display color switching process, the switch of each light source is on / off controlled, and the color displayed on the specific lamp 45 is switched. Specifically, the switch of the light source is on / off controlled such that the display color is switched in the order of red, green and blue every predetermined time (for example, 1 sec).

一方、切替表示時間が経過していた場合には、ステップS810において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、特定ランプ45に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されているリーチ乱数カウンタC1の値及びリーチ種別カウンタC2の値を再度確認し、確変リーチが発生する場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、通常リーチが発生する場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、リーチが発生しない場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が特定ランプ45に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。また、当該切替終了処理において赤色光源又は緑色光源のスイッチをオン制御する場合には、RAM503に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグをセットする。   On the other hand, when the switching display time has elapsed, switching end processing is executed in step S810. The switching end process is a process for determining which color the switching of the color displayed on the specific lamp 45 is to be finally stopped, and turning on the light source of the determined color. Specifically, first, the switch of the light source that is currently on is turned off. After that, the value of reach random number counter C1 and the value of reach type counter C2 stored in the counter buffer of RAM 503 are checked again, and if a probability change reach occurs, the switch of the red light source is turned on and normal reach When it occurs, the switch of the green light source is turned on, and when the reach is not generated, the switch of the blue light source is turned on. As a result, a color corresponding to each game result is displayed on the specific lamp 45. In addition. The display color set here is maintained until the next switching start process. When the switch of the red light source or the green light source is turned on in the switching end process, the reach fluctuation flag is set in the reach fluctuation flag storage area provided in the RAM 503.

次に、ステップS606の電動式チューリップ開閉処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。   Next, the electric tulip opening / closing process of step S606 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS1001では、電動式チューリップ34の可動翼片34bが作動状態であるか否かを確認することにより、電動式チューリップ34が開放中か否かを判別する。電動式チューリップ34が開放中でない場合には、ステップS1002にてRAM503に設けられた作動カウンタSCが0か否かを判別する。作動カウンタSCが0の場合には、ステップS1003にてRAM503に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグがセットされているか否かを判別する。当該リーチ変動フラグは、上述した特定ランプ部制御処理(図20)におけるステップS810の切替終了処理にてセットされるフラグである。リーチ変動フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、リーチ変動フラグがセットされている場合には、ステップS1004にて作動カウンタSCを6にセットする。この際、リーチ変動フラグをクリアする。その後、ステップS1005にて可動翼片34bを作動状態とする開処理を実行する。これにより、電動式チューリップ34が開放状態となる。そして、ステップS1006にて可動翼片34bの開閉タイミングを計るための第1タイマT1に500(すなわち1秒)をセットした後に本処理を終了する。この第1タイマT1にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1つずつ減算される。   In step S1001, it is determined whether or not the electric tulip 34 is in the open state by confirming whether the movable wing piece 34b of the electric tulip 34 is in the operating state. If the electrically operated tulip 34 is not open, it is determined in step S1002 whether the operation counter SC provided in the RAM 503 is 0 or not. If the operation counter SC is 0, it is determined in step S1003 whether or not the reach fluctuation flag is set in the reach fluctuation flag storage area provided in the RAM 503. The reach fluctuation flag is a flag that is set in the switching end process of step S810 in the specific lamp unit control process (FIG. 20) described above. If the reach fluctuation flag is not set, the present process is terminated. On the other hand, when the reach fluctuation flag is set, the operation counter SC is set to 6 in step S1004. At this time, the reach change flag is cleared. Thereafter, in step S1005, an open process is performed to bring the movable wing 34b into operation. As a result, the electric tulip 34 is in the open state. Then, after 500 (that is, one second) is set in the first timer T1 for measuring the open / close timing of the movable wing 34b in step S1006, the present process is ended. The timer value set in the first timer T1 is decremented one by one every time the timer interrupt process is performed, that is, in a cycle of 2 msec.

電動式チューリップ34が開放される(可動翼片34bが作動状態となる)ことにより、次回の電動式チューリップ開閉処理ではステップS1001にて肯定判別をする。ステップS1001にて肯定判別をした場合、ステップS1007にて第1タイマT1が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片34bが作動状態となってから1秒経過したか否かを判別する。第1タイマT1が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1タイマT1が0となっている場合には、ステップS1008にて可動翼片34bを非作動状態とする閉処理を実行する。これにより、電動式チューリップ34が閉鎖状態となる。その後、ステップS1009にて作動カウンタSCを1減算し、ステップS1010にて第1タイマT1に2500(すなわち5秒)をセットし、さらにステップS1011にて外れ決定コマンド設定処理を実行した後に、本処理を終了する。外れ決定コマンド設定処理については後に説明する。   When the electrically-driven tulip 34 is released (the movable wing piece 34 b is in the operating state), an affirmative determination is made in step S1001 in the next electrically-operated tulip opening and closing process. If an affirmative determination is made in step S1001, it is determined in step S1007 whether the first timer T1 has become 0 or not. In other words, it is determined whether one second has elapsed since the movable wing piece 34b has been actuated. If the first timer T1 has not become 0, this processing ends. On the other hand, when the first timer T1 has become 0, at step S1008, the closing process is executed to make the movable wing piece 34b inoperative. As a result, the electrically powered tulip 34 is closed. Thereafter, the operation counter SC is decremented by 1 in step S1009, 2500 (ie, 5 seconds) is set in the first timer T1 in step S1010, and after the disconnection determination command setting process is executed in step S1011, the present process is performed. Finish. The deviation determination command setting process will be described later.

また、ステップS1001にて否定判別をし、さらにステップS1002にて作動カウンタSCが0でないと判別した場合には、ステップS1012にて第1タイマT1が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片34bが非作動状態となってから5秒が経過したか否かを判別する。第1タイマT1が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1タイマT1が0となっている場合には、ステップS1005にて開処理を実行し、さらにステップS1006にて第1タイマT1に500をセットする。   If it is determined in step S1001 that the operation counter SC is not zero in step S1002, it is determined in step S1012 whether or not the first timer T1 has become zero. That is, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the movable wing piece 34b has been inactivated. If the first timer T1 has not become 0, this processing ends. On the other hand, when the first timer T1 is 0, the open processing is executed in step S1005, and 500 is set in the first timer T1 in step S1006.

すなわち、本実施の形態では、特定ランプ45において赤色又は緑色が停止表示されることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる。この特定周期開放状態では、1秒間の開放状態が5秒周期で6回発生する。   That is, in the present embodiment, when the red or green color is stopped and displayed on the specific lamp 45, the electric tulip 34 is in the specific cycle open state. In this specific cycle open state, one second open state occurs six times in a 5-second cycle.

次に、ステップS607の入賞役物装置開閉処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。   Next, the winning combination product device opening and closing process of step S607 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS1101では、RAM503に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているか否かを判別する。開放フラグがセットされていない場合には、ステップS1102にて入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該入賞フラグは、上述したように、電動式チューリップ34に遊技球が入り作動センサ34aがONとなることでセットされるフラグである。なお、電動式チューリップ34の1回の開放で複数の遊技球が入り得るが、入賞フラグがセットされている状況下で作動センサ34aがONとなってもそれは無効化される。ただし、上述した払出制御用の入賞フラグはセットされるため、賞球は発生する。   In step S 1101, it is determined whether the release flag is set in the release flag storage area provided in the RAM 503. If the release flag is not set, it is determined in step S1102 whether or not the winning flag is set. As described above, the winning flag is a flag that is set when the game ball enters the electric tulip 34 and the operation sensor 34a is turned ON. A plurality of game balls can enter at one opening of the electrically operated tulip 34, but even if the operation sensor 34a is turned on in a situation where the winning flag is set, it is invalidated. However, since the above-described winning flag for payout control is set, a winning ball is generated.

入賞フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞フラグがセットされていた場合には、ステップS1103にて現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS1104にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。転動カウンタMCは、入賞役物装置150の入口センサ179により遊技球が検出されることにより1加算され、外れ用センサ193により遊技球が検出されることにより1減算されるカウンタである。転動カウンタMCが0の場合には、ステップS1105にて開処理を実行する。開処理では、入賞役物装置150に設けられた電磁式ソレノイド173を励磁することで可動翼片168を作動状態とする。これにより、入賞役物装置150が開放状態となる。その後、ステップS1106にて可動翼片168の閉タイミングを計るための第2タイマT2に900(すなわち1.8秒)をセットする。この第2タイマT2にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   If the winning flag is not set, the present process is terminated. On the other hand, if the winning flag is set, it is determined in step S1103 whether or not the current gaming state is the jackpot state. If it is not the big hit state, it is determined in step S1104 whether or not the rolling counter MC is 0. The rolling counter MC is a counter that is incremented by one when the gaming ball is detected by the entrance sensor 179 of the prize combination device 150, and is decremented by one when the gaming ball is detected by the separation sensor 193. If the rolling counter MC is 0, an open process is executed in step S1105. In the opening process, the movable wing piece 168 is brought into the operating state by exciting the electromagnetic solenoid 173 provided in the winning combination device 150. As a result, the winning combination apparatus 150 is in the open state. Thereafter, at step S1106, 900 (that is, 1.8 seconds) is set in the second timer T2 for measuring the closing timing of the movable wing piece 168. The timer value set in the second timer T2 is decremented by one each time the timer interrupt processing is performed, that is, in a cycle of 2 msec.

一方、ステップS1103にて遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS1107にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、大当たり状態では、電動式チューリップ34に遊技球が入ったとしても入賞役物装置150は開放されない。また、ステップS1104にて転動カウンタMCが0でない場合にも、ステップS1106にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、入賞役物装置150内に遊技球がある場合には、電動式チューリップ34に遊技球が入ったとしても入賞役物装置150は開放されない。   On the other hand, if the gaming state is the big hit state in step S1103, the winning flag is cleared in step S1107 and the present process is ended. That is, in the jackpot state, even if the game ball enters the electrically-powered tulip 34, the prize combination device 150 is not opened. Also in the case where the rolling counter MC is not 0 in step S1104, the prize flag is cleared in step S1106, and the present process is ended. That is, when there is a game ball in the winning combination apparatus 150, the winning combination apparatus 150 is not opened even if the game ball enters the electric tulip 34.

開放フラグがセットされており、ステップS1101にて肯定判別をした場合には、ステップS1108にて第2タイマT2が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片168が作動状態となってから1.8秒経過したか否かを判別する。第2タイマT2が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第2タイマT2が0となっていた場合には、ステップS1109にて閉処理を実行する。閉処理では、電磁式ソレノイド173の励磁を終了する。これにより、可動翼片168が非作動状態となり、入賞役物装置150は閉鎖状態となる。また、閉処理では、開放フラグをクリアする。その後、ステップS1110にて外れ決定コマンド設定処理を実行し、本処理を終了する。   If the release flag is set and a positive determination is made in step S1101, it is determined in step S1108 whether the second timer T2 has become 0 or not. That is, it is determined whether or not 1.8 seconds have elapsed since the movable wing piece 168 has been activated. If the second timer T2 has not become 0, this processing ends. On the other hand, when the second timer T2 has become 0, the closing process is executed in step S1109. In the closing process, the excitation of the electromagnetic solenoid 173 ends. As a result, the movable wing piece 168 is inactivated, and the prize combination device 150 is closed. Also, in the closing process, the release flag is cleared. After that, in step S1110, a deviation determination command setting process is executed, and this process ends.

ここで、外れ決定コマンド設定処理について図24のフローチャートを用いて説明する。   Here, the deviation determination command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該処理では、ステップS1201にて作動カウンタSCが0か否かを判別する。また、ステップS1202にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。また、ステップS1203にて開放フラグがセットされているか否かを判別する。そして、作動カウンタSCが0であり(ステップS1201にて肯定判別をし)、転動カウンタMCが0であり(ステップS1202にて肯定判別をし)、開放フラグがセットされていない(ステップS1203にて否定判別をした)場合に、ステップS1204にて外れ決定コマンドをセットする。一方、上記判別のうちいずれか1つでも異なる場合には、ステップS1204にて外れ決定コマンドをセットすることなく本処理を終了する。すなわち、電動式チューリップ34にて一旦、特定周期開放状態が発生した後に、大当たり状態が発生することなく当該特定周期開放状態が完全に終了することにより、外れ決定コマンドがセットされる。この場合に、外れ決定コマンド設定処理を、電動式チューリップ開閉処理及び入賞役物装置開閉処理の両方の閉処理の後に実行することで、外れが決定した際には確実に外れ決定コマンドがセットされる。外れ決定コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。   In the processing, it is determined in step S1201 whether or not the operation counter SC is zero. In step S1202, it is determined whether the rolling counter MC is 0 or not. In step S1203, it is determined whether the release flag is set. Then, the operation counter SC is 0 (affirmative determination in step S1201), the rolling counter MC is 0 (affordable determination in step S1202), and the release flag is not set (step S1203). In the case where a negative determination is made), in step S1204 an outset determination command is set. On the other hand, if any one of the determinations is different, the process ends without setting the disconnection determination command in step S1204. That is, once the specific cycle open state occurs in the electric tulip 34, the specific cycle open state is completely ended without the occurrence of the big hit state, and the deviation determination command is set. In this case, the disconnection determination command setting process is executed after the closing process of both the electric tulip opening / closing process and the prize combination apparatus opening / closing process, whereby the disconnection determination command is surely set when the disconnection is determined. Ru. The deviation determination command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets the variation pattern of the symbols in the symbol display device 41 to a predetermined one. This will be described later.

なお、電動式チューリップ開閉処理にて実行される外れ決定コマンド設定処理では、ステップS1204の処理を行う前に遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、大当たり状態の場合には外れ決定コマンドがセットされない構成となっている。これにより、大当たり状態において外れ決定コマンドがセットされることが防止されている。   In the disconnection determination command setting process executed in the electric tulip opening / closing process, it is determined whether the gaming state is the jackpot state before performing the process of step S 1204, and in the case of the jackpot state, the disconnection determination command is set. It is not configured. This prevents the setting of the deviation determination command in the jackpot state.

次に、ステップS608の遊技状態移行処理を、図25のフローチャートを用いて説明する。   Next, the gaming state transition processing of step S608 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS1301では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS1302にてRAM503に設けられたV入賞フラグ格納エリアにV入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該V入賞フラグは、上述したように、入賞役物装置150のV入賞口182aに遊技球が入りV入賞センサ192がONとなることでセットされるフラグである。   In step S1301, it is determined whether the gaming state is a jackpot state. If it is not the jackpot state, it is determined in step S1302 whether or not the V prize flag is set in the V prize flag storage area provided in the RAM 503. The V prize flag is a flag that is set when the gaming ball enters the V prize opening 182a of the prize combination device 150 and the V prize sensor 192 is turned ON, as described above.

V入賞フラグがセットされていない場合には、ステップS1303にてRAM503に設けられた入球フラグ格納エリアに入球フラグがセットされているか否かを判別する。当該入球フラグは、上述したように、入賞役物装置150に遊技球が入り入口センサ179がONとなることでセットされるフラグである。入球フラグがセットされている場合には、入賞役物装置150内に遊技球が入ったこととなるので、ステップS1304にて転動カウンタMCを1加算し、さらにステップS1305にて入球コマンドをセットした後に、本処理を終了する。入球コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。なお、ステップS1304おいて入球フラグをクリアする。   If the V prize flag is not set, it is determined in step S1303 whether or not the ball entry flag is set in the ball entry flag storage area provided in the RAM 503. The entry flag is a flag that is set when the entry ball sensor 179 is turned on in the winning combination device 150 as described above. If the entry flag is set, it means that the game ball has entered the inside of the prize combination device 150, so 1 is added to the rolling counter MC in step S1304, and then the entry command is entered in step S1305. After setting, the process ends. The ball entry command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets the variation pattern of the symbols in the symbol display device 41 to a predetermined one. This will be described later. In step S1304, the entry flag is cleared.

一方、ステップS1303にて入球フラグがセットされていない場合には、ステップS1306にてRAM503に設けられた外れフラグ格納エリアに外れフラグがセットされているか否かを判別する。外れフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。外れフラグがセットされている場合には、ステップS1307にて転動カウンタMCを1減算する。この際、外れフラグをクリアする。その後、ステップS1308にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。転動カウンタMCが0でない場合には、そのまま本処理を終了する。転動カウンタMCが0の場合には、入賞役物装置150内を転動していた遊技球がすべて外部に排出されたこととなるので、ステップS1309にて転動終了コマンドをセットした後に、本処理を終了する。転動終了コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。   On the other hand, if the entering flag is not set in step S1303, it is determined in step S1306 whether or not the out flag is set in the out flag storage area provided in the RAM 503. If the out flag is not set, this processing ends. If the out flag is set, the rolling counter MC is decremented by one in step S1307. At this time, the out flag is cleared. Thereafter, in step S1308, it is determined whether the rolling counter MC is 0 or not. If the rolling counter MC is not 0, the present process is ended. When the rolling counter MC is 0, all the gaming balls rolling in the winning combination apparatus 150 are discharged to the outside, so after setting the rolling end command in step S1309, This process ends. The rolling end command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets the variation pattern of the symbols in the symbol display device 41 to a predetermined one. This will be described later.

入賞役物装置150内を転動する遊技球がV入賞口182aに入りV入賞センサ192により検出された場合にはV入賞フラグがセットされるため、ステップS1302にて肯定判別をする。かかる場合、ステップS1310に進み、大当たり状態設定処理を実行する。   When the gaming ball rolling in the winning combination device 150 enters the V winning opening 182a and is detected by the V winning sensor 192, the V winning flag is set, so an affirmative determination is made in step S1302. In such a case, the process advances to step S1310 to execute jackpot state setting processing.

大当たり状態設定処理では、図26に示すように、ステップS1401にて、タイマ割込み処理(図14)のステップS203で更新した開閉態様カウンタC3の値を、RAM503に設けられた当該カウンタ用の格納エリアに格納する。その後、ステップS1402に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタC2の値が24以下か否かを判定する。リーチ種別カウンタC2の値が24以下である場合には確変リーチ後の大当たり(以下、確変大当たり)が発生したことを意味する。そこで、ステップS1403では確変大当たりテーブルを参照し、ステップS1401にて格納した開閉態様カウンタC3の値と対応する可変入賞装置32の開閉態様を求める。   In the jackpot state setting process, as shown in FIG. 26, the value of the open / close mode counter C3 updated in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 14) in step S1401 is stored in the storage area for the counter provided in the RAM 503. Store in Thereafter, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether the value of the reach type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area is 24 or less. If the value of the reach type counter C2 is 24 or less, it means that a jackpot (hereinafter referred to as a probability change jackpot) has occurred after the probability change reach. Therefore, in step S1403, the probability variation big hit table is referred to, and the opening / closing mode of the variable winning device 32 corresponding to the value of the opening / closing mode counter C3 stored in step S1401 is determined.

ここで、確変大当たりテーブルとは、図27(a)に示すように、開閉態様カウンタC3の値と、大当たり状態下での可変入賞装置32の開閉態様との対応関係を表すテーブルである。   Here, the probability variation big hit table is a table showing the correspondence between the value of the open / close mode counter C3 and the open / close mode of the variable winning device 32 under the big hit state, as shown in FIG. 27 (a).

本実施形態では、可変入賞装置32の開放時間として3秒と29.5秒の2通りが予め記憶されており、大当たり状態下における可変入賞装置32(以下、「大入賞口」という)の開放パターンが5パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、15ラウンド全ての開放時間が29.5秒と設定される開放パターン1と、1〜3ラウンドの開放時間が3秒と設定されると共に4〜15ラウンドの開放時間が29.5秒と設定される開放パターン2と、1〜6ラウンドの開放時間が3秒と設定されると共に7〜15ラウンドの開放時間が29.5秒と設定される開放パターン3と、1〜9ラウンドの開放時間が3秒と設定されると共に10〜15ラウンドの開放時間が29.5秒と設定される開放パターン4と、1〜12ラウンドの開放時間が3秒と設定されると共に13〜15ラウンドの開放時間が29.5秒と設定される開放パターン5とが設定されている。そして、C3=0〜53が開放パターン1に該当し、C3=54〜83が開放パターン2に該当し、C3=84〜95が開放パターン3に該当し、C3=96〜101が開放パターン4に該当し、C3=102〜104が開放パターン5に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン1が選択される割合は約51.4パーセントであり、開放パターン2が選択される割合は約28.6パーセントであり、開放パターン3が選択される割合は約11.4パーセントであり、開放パターン4が選択される割合は約5.7パーセントであり、開放パターン5が選択される割合は約2.9パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン1が最も選択されやすい。   In the present embodiment, two ways of 3 seconds and 29.5 seconds are stored in advance as the opening time of the variable winning device 32, and opening of the variable winning device 32 (hereinafter referred to as "big winning opening") under the jackpot condition There are 5 patterns set. More specifically, as the opening pattern of the big winning opening, the opening pattern 1 in which the opening time of all 15 rounds is set to 29.5 seconds, and the opening time of 1 to 3 rounds are set to 3 seconds, and 4 Opening pattern 2 is set to 29.5 seconds, and opening time of 1 to 6 rounds is set to 3 seconds, and opening time of 7 to 15 rounds is set to 29.5 seconds Opening pattern 3 and an opening time of 1 to 9 rounds set to 3 seconds and an opening time of 10 to 15 rounds set to 29.5 seconds, and an opening time of 1 to 12 rounds An opening pattern 5 is set, in which the opening time is set to 3 seconds and the opening time of the 13th to 15th rounds is set to 29.5 seconds. And C3 = 0 to 53 correspond to the open pattern 1, C3 = 54 to 83 correspond to the open pattern 2, C3 = 84 to 95 correspond to the open pattern 3, C3 = 96 to 101 the open pattern 4 C3 = 102 to 104 correspond to the open pattern 5. That is, when a probability variation jackpot occurs, the rate at which open pattern 1 is selected is about 51.4 percent, the rate at which open pattern 2 is selected is about 28.6 percent, and open pattern 3 is selected The ratio is about 11.4%, the ratio for which the open pattern 4 is selected is about 5.7%, and the ratio for which the open pattern 5 is selected is about 2.9%. Therefore, open pattern 1 is the most likely to be selected when a probability change jackpot occurs.

続くステップS1404では、確変大当たりテーブルから求めた3秒開放を行うラウンド数を短時間開放カウンタSOCにセットする。例えば、開閉態様カウンタC3の値が77である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン2である。開放パターン2では3秒開放が3ラウンド行われるため、短時間開放カウンタSOCに3をセットする。その後、ステップS1405にてRAM503に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグをセットした後に、本処理を終了する。   In the following step S1404, the number of rounds for performing 3 seconds opening determined from the probability variation big hit table is set in the short time opening counter SOC. For example, when the value of the open / close mode counter C3 is 77, the corresponding content of the probability variation jackpot table is the release pattern 2. In the release pattern 2, 3 rounds of opening are performed for three rounds, so 3 is set in the short time opening counter SOC. Thereafter, in step S1405, after setting the probability change flag in the probability change flag storage area provided in the RAM 503, the present processing is terminated.

一方、ステップS1402においてリーチ種別カウンタC2の値が24より大きい場合には、通常リーチ後の大当たり(以下、通常大当たり)が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS1406に進み、通常大当たりテーブルを参照し、ステップS1401にて格納した開閉態様カウンタC3の値と対応する可変入賞装置32の開閉態様を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタC3の値と、大当たり状態下での可変入賞装置32の開閉態様との対応関係を表すテーブルである。図27(b)に示すように、通常大当たりテーブルでは、C3=0〜13が開放パターン1に該当し、C3=14〜27が開放パターン2に該当し、C3=28〜41が開放パターン3に該当し、C3=42〜55が開放パターン4に該当し、C3=56〜104が開放パターン5に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン1〜開放パターン4が約13.3パーセントの割合で均等に選択され、約46.7パーセントの割合で開放パターン5が選択される。従って、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン5が最も選択されやすい。   On the other hand, when the value of the reach type counter C2 is larger than 24 in step S1402, it means that a big hit after the normal reach (hereinafter, usually a big hit) has occurred. In such a case, the process proceeds to step S1406, and the normal jackpot table is referred to, and the open / close mode of the variable winning device 32 corresponding to the value of the open / close mode counter C3 stored in step S1401 is obtained. The normal jackpot table is a table representing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C3 and the opening / closing mode of the variable winning device 32 under the jackpot condition, as in the probability variation jackpot table. As shown in FIG. 27B, in the normal jackpot table, C3 = 0 to 13 correspond to the open pattern 1, C3 = 14 to 27 correspond to the open pattern 2, and C3 = 28 to 41 are the open pattern 3. C3 = 42 to 55 correspond to the release pattern 4 and C3 = 56 to 104 correspond to the release pattern 5. That is, when a jackpot normally occurs, the open patterns 1 to 4 are uniformly selected at a rate of about 13.3%, and the open pattern 5 is selected at a rate of about 46.7%. Therefore, when a big hit usually occurs, the open pattern 5 is most likely to be selected unlike a case where a big hit is generated.

続くステップS1407では、通常大当たりテーブルから求めた3秒開放を行うラウンド数を短時間開放カウンタSOCにセットし、本処理を終了する。例えば、開閉態様カウンタC3の値が77である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン5である。開放パターン5では3秒開放が12ラウンド行われるため、短時間開放カウンタSOCに12をセットする。   In the subsequent step S1407, the number of rounds for opening for 3 seconds, which is obtained from the normal jackpot table, is set in the short-term opening counter SOC, and the present process is ended. For example, when the value of the open / close mode counter C3 is 77, the corresponding content of the normal jackpot table is the open pattern 5. In the release pattern 5, 12 rounds of 3 seconds are performed, so 12 is set in the short time release counter SOC.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、大当たり状態設定処理を実行した後は、ステップS1311〜ステップS1311に示す大当たり状態開始処理を実行する。大当たり状態開始処理では、ステップS1311において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、可変入賞装置32の大入賞口を開放する回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1312では可変入賞装置32の開閉タイミングを計るための第3タイマT3に4500(すなわち9秒)をセットする。ここで、第3タイマT3に4500をセットするのは、図柄表示装置41において大当たり発生表示と、開放表示とが行われた後に大入賞口を開放するためである。なお、この第3タイマT3にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。ステップS1312にてタイマ値をセットした後は、ステップS1313では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。状態移行コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドを入力することにより、遊技状態が大当たり状態に移行したことを認識し、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。   Returning to the description of the gaming state transition processing (FIG. 25), after executing the jackpot state setting processing, the jackpot state start processing shown in step S1311 to step S1311 is executed. In the jackpot state start process, 15 is set in the round counter RC provided in the RAM 503 in step S1311. The round counter RC is a counter for counting the number of times of opening the special winning opening of the variable winning device 32. Thereafter, at step S1312, the third timer T3 for measuring the opening / closing timing of the variable winning device 32 is set to 4500 (ie, 9 seconds). Here, the reason why 4500 is set in the third timer T3 is to open the big winning opening after the big hit occurrence display and the open display are performed in the symbol display device 41. The timer value set in the third timer T3 is decremented by one each time the timer interrupt processing is performed, that is, in a cycle of 2 msec. After the timer value is set in step S1312, a state transition command is set in step S1313, and the process ends. The state transition command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). The display control board 214a recognizes that the gaming state has shifted to the big hit state by inputting the command, and sets the variation pattern of the symbols in the symbol display device 41 to a predetermined one. This will be described later.

以上の処理により遊技状態が大当たり状態となった場合、ステップS1301では肯定判別をし、ステップS1314に進む。ステップS1314では、大入賞口開閉処理を実行する。   If the gaming state becomes a big hit state by the above processing, an affirmative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1314. In step S1314, a special winning opening / closing process is performed.

大入賞口開閉処理では、図28に示すように、先ずステップS1501にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、可変入賞装置32の電動役物32bを開閉する大入賞口ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。大入賞口が開放中でない場合にはステップS1502に進み、第3タイマT3の値が0か否かを判別する。第3タイマT3の値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0の場合には、さらにステップS1503にて短時間開放カウンタSOCの値が0でないか否かを判別する。短時間開放カウンタSOCの値が0でない場合には、ステップS1504にて第3タイマT3に1500(すなわち3秒)をセットすると共にステップS1505にて大入賞口を開放し、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大3秒開放するラウンドが開始される。また、短時間開放カウンタSOCの値が0の場合には、ステップS1506にて第3タイマT3に14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS1505にて大入賞口を開放し、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大29.5秒開放するラウンドが開始される。   In the special winning opening / closing process, as shown in FIG. 28, it is first determined in step S1501 whether the special winning opening is open. Specifically, this determination is performed based on the excitation state of the special winning opening solenoid that opens and closes the electric winning combination 32b of the variable winning device 32. If the special winning opening is not open, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether the value of the third timer T3 is zero. If the value of the third timer T3 is not 0, the present process is terminated. If it is 0, it is determined in step S1503 whether the value of the short time release counter SOC is not 0 or not. If the value of the short time release counter SOC is not 0, the third timer T3 is set to 1500 (that is, 3 seconds) in step S1504, and the special winning opening is opened in step S1505, and the process is ended. As a result, a round in which the special winning opening is opened up to 3 seconds is started. When the value of the short time release counter SOC is 0, 14750 (ie, 29.5 seconds) is set in the third timer T3 in step S1506 and the big winning opening is opened in step S1505, and this processing is performed. Finish. As a result, a round in which the special winning opening is opened up to 29.5 seconds is started.

また、ステップS1501にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1507に進み、第3タイマT3の値が0か否かを判別する。第3タイマT3の値が0でない場合には、さらにステップS1508にて大入賞口に遊技球が10個入賞したか否かを可変入賞装置32に設けられたカウントスイッチの検出結果に基づいて判別する。第3タイマT3の値が0でなく且つ大入賞口に遊技球が10個入賞していない場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、第3タイマT3の値が0又は大入賞口に遊技球が10個入賞した場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していることを意味するため、ステップS1509にて短時間開放カウンタSOCの値を1減算すると共にステップS1510にて大入賞口を閉鎖する。ちなみに、短時間開放カウンタSOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS1509にて減算処理を行うことなくステップS1510にて大入賞口を閉鎖する。   If it is determined in step S1501 that the special winning opening is open, the process advances to step S1507 to determine whether the value of the third timer T3 is 0 or not. If the value of the third timer T3 is not 0, it is further determined in step S1508 based on the detection result of the count switch provided on the variable winning device 32 whether ten gaming balls have won in the big winning opening Do. If the value of the third timer T3 is not 0 and the ten large winning openings do not have 10 game balls, this means that the closing condition of the large opening has not been met, so this processing ends. Do. On the other hand, when the value of the third timer T3 is 0 or when 10 game balls are won in the big winning opening, it means that the closing condition of the big winning opening is satisfied, so open for a short time in step S1509. The value of the counter SOC is decremented by 1 and the big winning opening is closed in step S1510. Incidentally, if the value of the short time release counter SOC is 0 at the stage before subtraction, the special winning opening is closed in step S1510 without performing subtraction processing in step S1509.

続くステップS1511では第3タイマT3に3000(すなわち6秒)をセットする。ここで、第3タイマT3に3000をセットするのは、図柄表示装置41において3S又は29.5S開放表示がなされた後に大入賞口を開放するためである。その後、ステップS1512では動画コマンドをセットする。動画コマンドは、通常処理(図18)のステップs601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドを入力することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次ラウンドの開放態様を教示する大当たり動画等を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。続く、ステップS1513ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、本処理を終了する。   In the subsequent step S1511, 3000 (ie, 6 seconds) is set in the third timer T3. Here, the reason why 3000 is set in the third timer T3 is to open the special winning opening after the 3S or 29.5S opening display is made in the symbol display device 41. Thereafter, in step S1512, a moving image command is set. The moving image command is output to the display control board 214a in the external output process in step s601 of the normal process (FIG. 18). The display control board 214a recognizes the end of one round by inputting the command, and displays control to display, for example, a big hit moving picture teaching the opening mode of the next round on the symbol display device 41. Start. Subsequently, in step S1513, the value of the round counter RC is decremented by one, and the process ends.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の後、ステップS1315では、ラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別し、0となっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、ステップS1315にてラウンドカウンタRCの値が0である場合には、ステップS1316にて大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 25), after the special winning opening / closing process, in step S1315, it is determined whether the value of the round counter RC is 0 or not. Finish. When the value of the round counter RC is 0 in step S1315, a big hit state end process for ending the big hit state is performed in step S1316. Therefore, under the jackpot condition, the number of times (that is, 15) of the large winning opening continuously opened is allowed to be set to the round counter RC.

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS1317〜ステップS1319では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS1317では、RAM503に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1318に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする処理を行って本処理を終了する。なお、この際、確変フラグをクリアする。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1319にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする処理を行って本処理を終了する。   After the jackpot state end process is performed, the state transition process is performed in steps S1317 to S1319. That is, in step S1317, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the probability variation flag storage area provided in the RAM 503. If the probability change flag is set, it means that a probability change jackpot has occurred, so the process proceeds to step S1318, performs processing to make the subsequent gaming state a high probability state, and ends this processing. At this time, the definite change flag is cleared. If the probability change flag is not set, it means that a jackpot has normally occurred, so that the processing of changing the subsequent gaming state to a low probability state is performed in step S1319, and the present processing is ended.

次に、払出制御基板311aのCPU511により実行される各制御処理を図29〜図34のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU511の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板271aから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 511 of the payout control board 311a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 511 is roughly classified into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and commands output from the main control board 271 a. For convenience of explanation, the input interrupt process will be described first, and then the main process and the timer interrupt process will be described.

入力時割込み処理では、図29に示すように、先ずステップS1601にて主制御基板271aから出力されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aに記憶し、その後、ステップS1602にてRAM513に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513aに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   In the input interrupt process, as shown in FIG. 29, the command output from the main control board 271a is first stored in the command buffer 513a of the RAM 513 in step S1601, and then the command input provided in the RAM 513 is input in step S1602. The command input flag is set in the flag storage area, and this processing ends. As described above, when a command is stored in the command buffer 513a, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next input command is stored in the next storage area. The pointer is updated.

次に、払出制御基板311aのメイン処理を、図30のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main processing of the payout control board 311a will be described using the flowchart of FIG. This main process is started upon power-on reset.

まず、ステップS1701では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1702に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1703で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1701, an initial setting process associated with power on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. Then, the process proceeds to step S1702 to permit RAM access, and at step S1703 the external interrupt vector is set.

その後、ステップS1704では、RAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS1705ではRAM判定値を算出し、続くステップS1706では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S1704, it is determined whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513 or not. In step S1705, a RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S1706, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power shutoff, that is, the validity of stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the validity of the stored data depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM513の初期化処理(ステップS1711〜S1713)に移行する。つまり、ステップS1711ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1712ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1713ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not set or when the abnormality of the stored data is confirmed by the RAM determination value (check sum value etc.), the process proceeds to the initialization process (steps S1711 to S1713) of the RAM 513. That is, in step S1711, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1712, the initialization process of the RAM 513 is executed. In step S1713, CPU peripheral devices are initialized.

一方、停電フラグがセットされており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1707にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS1708にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS1709ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is set and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal, processing at the time of power recovery (processing at the time of recovery after power interruption due to power failure) is executed. That is, the power failure flag is cleared in step S1707, and the payout permission flag for permitting payout of the winning balls is cleared in step S1708. In step S1709, CPU peripheral devices are initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513.

ステップS1709又はステップS1713の処理の後は、ステップS1710にて割込みを許可し、ステップS1714にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。   After the processing in step S1709 or step S1713, the interrupt is permitted in step S1710, and it is determined in step S1714 whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513, and the power failure flag is set. If not, it waits until the power failure flag is set.

一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1715移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1715にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1716にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS1717にてRAM513のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAM513のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM513に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, when the power failure flag is set, it means that a power failure has occurred, so the processing of step S1715 is executed as the power failure processing. In the power failure process, first, in step S1715, the occurrence of each interrupt process is inhibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S1716, and the access to the RAM 513 is inhibited in step S1717, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Note that even after the power is completely shut off, the power for storing and storing data of the RAM 513 is supplied from the power and emission control board 313a, so the information stored in the RAM 513 before the power shutoff is within a predetermined period (for example, , One or two days).

次に、払出制御基板311aのCPU511により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図31のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed, for example, every 2 msec by the CPU 511 of the payout control board 311a will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1801では、主制御基板271aから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図32に示すように、ステップS1901にて、RAM513のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板271aから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップS1902にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   First, in step S1801, command determination processing for determining a command input from the main control board 271a is executed. In this command determination process, as shown in FIG. 32, it is determined in step S1901 whether a command input flag is set in the command input flag storage area of the RAM 513 or not. If the command input flag is not set, a new command is not output from the main control board 271a, so this processing ends. On the other hand, if the command input flag is set, command read processing is executed in step S1902. In the command read process, the input command is read from the command buffer 513a of the RAM 513 and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS1903、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1911の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS1903では、停電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、ステップS1904にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S1903, step S1905, step S1910 and step S1911, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S1903, it is determined whether the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513 in step S1904, and the process ends. By setting this blackout flag, the above-mentioned blackout process is executed.

ステップS1905では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板271aからRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS1906〜ステップS1909の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS1906では、RAM513に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップS1907にてRAM513の作業領域を0にクリアし、さらにステップS1908にてRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS1909にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。   In step S1905, it is determined whether or not the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 513 is instructed from the main control board 271a when the power is turned on. After the process of step S1909 is performed, the present process ends. In step S1906, it is determined whether or not the payout permission flag is set in the payout permission flag storage area provided in the RAM 513. If the flag is not set, the working area of the RAM 513 is set to 0 in step S1907. It clears and sets the initial value of RAM513 in step S1908. Thereafter, by setting the payout permission flag in step S1909, the payout of the winning balls is permitted.

なお、ステップS1906において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1907及びステップS1908の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   When the payout permission flag is set in step S1906, the present process ends without performing the processes of steps S1907 and S1908. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like despite the fact that the RAM erase switch is not pressed, the remaining prize balls are paid out to the player at that time. Can be prevented without being erased.

ステップS1910では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板311aが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS1909にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S1910, it is determined whether or not it is a power recovery command, and if it is the command, the payout control board 311a returns to the state before the power interruption due to the power failure, so the payout permission flag is set in step S1909. After setting, this processing ends. By adopting this configuration, it is possible to immediately pay out the winning balls if the winning balls remain before the power is turned off.

ステップS1911では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1912にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS1909にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。   In step S1911, it is determined whether or not it is a prize ball command, and if it is the command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the total number of prize balls in step S1912, and then in step S1909 The payout permission flag is set, and this processing ends.

なお、コマンドバッファ513aから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ513aの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。   If the command read from the command buffer 513a is not any of a power failure command, a payout initialization command, a power recovery command, or a winning ball command, the command is recognized as a command caused by noise or the like, and the command buffer 513a The present processing is ended without performing other processing only by updating the read pointer.

タイマ割込み処理(図36)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS1802にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1803にて払出制御装置311に設けられた状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 36), after executing the command determination process, it is determined in step S1802 whether or not the payout permission flag is set. If the payout permission flag is not set, this processing ends. On the other hand, when the payout permission flag is set, the status recovery switch provided in the payout control device 311 is checked in step S1803, and the status recovery operation is executed when it is determined that the status recovery operation is started.

また、ステップS1804では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Also, in step S1804, the setting of the tank ball non-existence state or the tank sphere non-release state is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and the tank sphere absence state is executed when the tank sphere absence is reached, and the tank sphere absence released state is executed when the tank sphere absence is eliminated. Execute the setting.

その後、ステップS1805では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1805, the presence or absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is performed using a 7-segment LED provided in the payout control device 311.

ステップS1806〜S1808では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1801のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1806,S1807が共にNO)、ステップS1808に進み、図33に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1806,S1807の何れかがYES)、ステップS1809〜S1811の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1806 to S1808, a winning ball payout process is performed. In this case, if the prize balls are not dispensable and the total number of prize balls stored in the command determination process of step S1801 is not 0 (both steps S1806 and S1807 are NO), the process proceeds to step S1808 and shown in FIG. Start the winning ball control process described later. In addition, when the prize balls can not be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1806 and S1807), the processing shifts to the processing of the balls paid out in steps S1809 to S1811.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つCRユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1809がNO、S1810がYES)、ステップS1811に進み、図34に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1809がYES又はS1810がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the processing of the rental ball payout, if the rental ball is not in a payout impossible state and the rental ball payout request from the CR unit is received (NO in step S1809 and YES in S1810), the process proceeds to step S1811, and is shown in FIG. In addition, the game control process to be described later is started. In addition, if the state of dispensability of the lent balls or the lent ball dispensation request has not been received (YES in step S1809 or NO in S1810), the following ball removal processing is executed.

ステップS1812では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出機構部352の払出装置に設けられた払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1813では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本処理を終了する。   In step S1812, the state recovery switch is checked and the dispensing motor provided in the dispensing device of the dispensing mechanism unit 352 is driven to execute the ball removal processing on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. Do. In the subsequent step S1813, the control of the vibrator (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process ends.

ここで、図33に示す賞球制御処理において、ステップS2001では、払出モータを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS2002では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップS2003に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Here, in the award ball control process shown in FIG. 33, in step S2001, the payout motor is driven to execute the payout of the award balls. In the following step S2002, it is determined whether the rotation of the payout motor is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor is not normal, the process proceeds to step S2003, the payout motor is driven to execute retry processing, and the payout motor stop processing is executed, and then the processing returns to the timer interrupt processing of FIG.

また、払出モータの回転が正常であれば、ステップS2004に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2005に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   If the payout motor is normally rotated, the process proceeds to step S2004, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S2005, the payout motor is driven to execute retry processing and the payout motor stop processing is executed, and then the processing returns to the timer interrupt processing of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2006に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2007で払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S2006, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch has reached the total prize ball number and the payout is completed. If the payout has been completed, then in step S2007, the processing for stopping the payout motor is executed, and then the processing returns to the timer interrupt processing of FIG.

また、図34に示す貸球制御処理において、ステップS2101では、払出モータを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS2102では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップS2103に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Further, in the rental ball control process shown in FIG. 34, in step S 2101, the payout motor is driven to execute payout of the rental balls. In the following step S2102, it is determined whether the rotation of the payout motor is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor is not normal, the flow advances to step S2103 to drive the payout motor to execute the retry processing and the payout motor stop processing, and then return to the timer interrupt processing of FIG.

また、払出モータの回転が正常であれば、ステップS2104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2105に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor is normal, the process proceeds to step S2104, and it is determined whether the counting of the game balls is normally performed or not based on the detection result of the payout count switch. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S2105, the payout motor is driven to execute retry processing, and the payout motor stop processing is executed, and then the processing returns to the timer interrupt processing of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2107で払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Furthermore, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S2106, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, then in step S2107 a process for stopping the payout motor is executed, and then the process returns to the timer interrupt process of FIG.

次に、表示制御基板214aのCPU521により実行される表示処理を、図35のフローチャートを用いて説明する。   Next, display processing executed by the CPU 521 of the display control board 214a will be described using the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS2202にて図柄表示装置41において図柄が変動中か否かを判別する。図柄が変動中でない場合には、ステップS2203にて主制御基板271aから図柄組合せコマンドを入力したか否かを判別する。図柄組合せコマンドを入力していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、図柄組合せコマンドを入力している場合にはステップS2204にて変動開始設定処理を実行する。   First, in step S2201, it is determined whether the gaming state is a jackpot state. If it is not the jackpot state, it is determined in step S2202 whether or not the symbol is changing in the symbol display device 41. If the symbol is not changing, it is determined in step S2203 whether or not a symbol combination command has been input from the main control board 271a. If the symbol combination command has not been input, this processing ends. On the other hand, when the symbol combination command is input, the variation start setting process is executed in step S2204.

変動開始設定処理では、図36に示すように、先ずステップS2301にて、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタC2の情報が含まれているか否かを判別する。かかる情報が含まれていない場合には、ステップS2302〜ステップS2304の外れ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2302では、図柄組合せコマンドに含まれる左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値に対応する外れ図柄の組合せを、プログラムROM522に設けられた外れ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップS2303では、図柄組合せコマンドに含まれる第2変動種別カウンタCS2の値に対応する最終停止までの変動時間を、プログラムROM522に設けられた外れ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ45の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ45に青色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置41には外れ図柄の組合せが停止表示される。その後、ステップS2304では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の値に対応する外れ用の変動態様を、プログラムROM522に設けられた外れ変動態様用テーブルに基づいて設定する。   In the fluctuation start setting process, as shown in FIG. 36, first, in step S2301, it is determined whether or not the information of the reach type counter C2 is included in the symbol combination command. If such information is not included, this process ends after the out-of-side variation start setting process of step S2302 to step S2304 is executed. That is, in step S 2302, the combination of the left, middle, and right left symbols included in the symbol combination command corresponding to the values of the left, right, and left symbol counters CL, CM, CR is based on the left symbol table provided in the program ROM 522. Set. In the subsequent step S2303, the fluctuation time up to the final stop corresponding to the value of the second fluctuation type counter CS2 included in the symbol combination command is set based on the deviation fluctuation time table provided in the program ROM 522. This fluctuation time corresponds to the switching display time of the specific lamp 45. As a result, at the timing when blue is stopped and displayed on the specific lamp 45, the combination of the separated symbols is stopped and displayed on the symbol display device 41. After that, in step S2304, a variation mode for deviation corresponding to the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 is set based on the deviation variation mode table provided in the program ROM 522.

また、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタC2の情報が含まれている場合には、ステップS2305〜ステップS2307のリーチ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2305では、リーチ種別カウンタC2の値に対応するリーチ図柄の組合せを、プログラムROM522に設けられたリーチ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップS2306では、図柄組合せコマンドに含まれる第2変動種別カウンタCS2の値に対応するリーチ変動表示までの変動時間を、プログラムROM522に設けられたリーチ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ45の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ45に赤色又は緑色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置41にはリーチ図柄の組合せが停止表示されリーチ変動表示が開始される。その後、ステップS2307では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の値に対応するリーチ用の変動態様を、プログラムROM522に設けられたリーチ変動態様用テーブルに基づいて設定する。   When the symbol combination command includes the information on the reach type counter C2, the reach change start setting process in steps S2305 to S2307 is performed, and then the process ends. That is, in step S2305, the combination of reach symbols corresponding to the value of reach type counter C2 is set based on the reach symbol table provided in program ROM 522. In the subsequent step S2306, the fluctuation time up to reach fluctuation display corresponding to the value of the second fluctuation type counter CS2 included in the symbol combination command is set based on the reach fluctuation time table provided in the program ROM 522. This fluctuation time corresponds to the switching display time of the specific lamp 45. Thereby, at the timing when red or green is stopped and displayed on the specific lamp 45, the combination of reach symbols is stopped and displayed on the symbol display device 41, and the reach variation display is started. After that, in step S2307, the fluctuation mode for reach corresponding to the values of the first fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 is set based on the reach fluctuation mode table provided in the program ROM 522.

なお、上述したように、図柄表示装置41の左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れる。そして、図柄表示装置41には有効ラインとして右上がりラインL4と右上がりラインL5とが設定されており、両ラインはクロスしている。従って、リーチ変動表示が行われる場合には、右上がりラインL4と左上がりラインL5との両方にリーチ図柄の組合せが停止表示されることがある。この場合、見た目上は2つのリーチ変動表示が同時になされていることになるが、表示制御基板214aはリーチ種別カウンタC2の値に基づいてリーチ図柄の種類とリーチ図柄が停止する有効ラインを決定するため、一方のラインに停止している図柄に関してリーチ変動表示が制御される。   As described above, in the left symbol row of the symbol display device 41, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the right symbol row, the numbers of the main symbols appear in ascending order. Then, in the symbol display device 41, an upward right line L4 and an upward right line L5 are set as effective lines, and both lines cross each other. Therefore, when the reach variation display is performed, the combination of the reach symbols may be stopped and displayed on both the upward straight line L4 and the upward line L5. In this case, although two reach variation displays are simultaneously performed in appearance, the display control board 214a determines the reach symbol type and the effective line in which the reach symbol stops based on the value of the reach type counter C2. Therefore, the reach variation display is controlled for the symbols stopped on one of the lines.

表示処理(図35)の説明に戻り、変動開始設定処理の後は、ステップS2205にて変動開始処理を実行した後に本処理を終了する。これにより、変動開始設定処理における設定に基づいた図柄の変動表示が実行されるように図柄表示装置41が制御される。   Returning to the description of the display process (FIG. 35), after the fluctuation start setting process, the fluctuation start process is executed in step S2205, and the present process is ended. Thereby, the symbol display device 41 is controlled such that the variable display of the symbol based on the setting in the change start setting process is executed.

また、ステップS2202において図柄が変動中と判別された場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では、図柄表示装置41においてリーチ変動表示中か否かを判別する。具体的には、リーチ種別カウンタC2の情報があるか否かを判別し、さらにリーチ変動表示となるまでの変動時間が経過したか否かを判別することで、リーチ変動表示中か否かを判別する。リーチ変動表示中でない場合には、ステップS2207にて継続表示処理を実行した後に本処理を終了する。継続表示処理では、変動開始設定処理における設定に基づいた表示制御が継続される。一方、リーチ変動表示中である場合には、ステップS2208にてリーチ変動表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該リーチ変動表示処理については後に説明する。   If it is determined in step S2202 that the symbol is changing, the process proceeds to step S2206. In step S2206, it is determined whether or not reach variation display is being performed in the symbol display device 41. Specifically, it is determined whether or not reach variation display is in progress by determining whether or not there is information on reach type counter C2, and further determining whether or not a variation time until reach variation display has elapsed. Determine. If the reach change display is not being performed, the continuous display process is performed in step S2207, and then the process ends. In the continuous display process, display control based on the setting in the change start setting process is continued. On the other hand, when the reach change display is being performed, the reach change display processing is executed in step S2208, and then the present processing ends. The reach fluctuation display process will be described later.

一方、ステップS2201において大当たり状態の場合には、ステップS2209にて大当たり表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該大当たり表示処理については後に説明する。   On the other hand, in the case of the jackpot state in step S2201, the jackpot display process is executed in step S2209 and then the present process is ended. The jackpot display process will be described later.

次に、リーチ変動表示処理を、図37のフローチャートを用いて説明する。   Next, reach variation display processing will be described using the flowchart of FIG.

先ずステップS2401では、主制御基板271aから状態移行コマンドを入力したか否かを判別する。状態移行コマンドを入力していない場合には、ステップS2402にて主制御基板271aから入球コマンドを入力したか否かを判別する。入球コマンドを入力している場合には、入賞役物装置150内を遊技球が転動していることになる。この場合、ステップS2403及びステップS2404の処理を実行した後に本処理を終了する。   First, in step S2401, it is determined whether a state transition command has been input from the main control board 271a. If the state transition command has not been input, it is determined in step S2402 whether or not an entry command has been input from the main control board 271a. When the ball entry command is input, the game ball is rolling in the prize combination device 150. In this case, the process ends after the processes of steps S2403 and S2404 are performed.

すなわち、ステップS2403では、入賞役物装置150に設けられた回転位置検出センサ196からの信号に基づき、V入賞口182aに対する回転体201のV入賞口案内部204の回転位置を把握する。具体的には、表示制御基板214aは回転位置把握用タイマを備えており、モータ194に設けられたカットバン198の切欠部198aが回転位置検出センサ196を通過するタイミングで当該タイマをリセットする(例えば、0秒にセットし直す)。そして、当該タイマの計測時間に対応するV入賞口案内部204の回転位置を、プログラムROM522に設けられた回転位置把握用テーブルに基づいて求める。   More specifically, in step S 2403, the rotational position of the V winning opening guiding portion 204 of the rotating body 201 with respect to the V winning opening 182 a is grasped based on a signal from the rotational position detection sensor 196 provided in the winning combination device 150. Specifically, the display control board 214a is provided with a timer for determining the rotational position, and the timer is reset at the timing when the notch 198a of the cut band 198 provided in the motor 194 passes the rotational position detection sensor 196 (for example, , Reset to 0 seconds). Then, the rotational position of V winning opening guidance unit 204 corresponding to the measurement time of the timer is obtained based on the rotational position determination table provided in program ROM 522.

続く、ステップS2404では、中図柄列の図柄が通常時よりも低速で変動表示されるように、且つV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の回転位置に対応して中図柄列の図柄が変動表示されるように低速表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタROM525にはリーチ図柄の組合せの種類と回転体201の回転位置とのそれぞれに対応した低速表示用のデータ群が予め記憶されている。各データ群は、低速表示を開始するタイミング、及び低速表示を開始するタイミングで図柄表示装置41に表示される図柄の種類が異なっている。また、低速表示される図柄の変動速度は、回転体201が1周するのに要する時間(例えば、5秒)と、遊技球がV入賞口182aに入球し表示制御基板214aにて後述する大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間(例えば、0.5秒)とを合計した周期で、リーチ図柄の組合せに対応した図柄(以下、リーチ図柄という)がリーチとなっている有効ライン(以下、リーチラインという)上を通過する程度となっている。これにより、低速表示中は、V入賞口182aの上部にV入賞口案内部204が到達するタイミングに対応して(若干遅れて)、リーチ図柄がリーチライン上に位置することとなる。この場合に、低速表示される図柄の変動速度が上記速度であることにより、低速表示されている中図柄列の各図柄の種類を遊技者は認識することができる。   Subsequently, in step S2404, the symbols of the middle symbol row are displayed corresponding to the rotational position of the V prize opening guide portion 204 with respect to the V prize opening 182a so that the symbols of the middle symbol row are variably displayed at a lower speed than usual. Execute low-speed display processing so that variable display is performed. More specifically, in the character ROM 525, data groups for low-speed display corresponding to the combination type of the reach symbol and the rotational position of the rotating body 201 are stored in advance. Each data group has different types of symbols displayed on the symbol display device 41 at the timing of starting the low speed display and the timing of starting the low speed display. In addition, the fluctuation speed of the symbol displayed at a low speed will be described later on the display control board 214a after the game ball enters the V winning opening 182a and the time required for the rotary member 201 to make one turn (for example, 5 seconds). An effective line (hereinafter referred to as reach symbol) corresponding to a combination of reach symbols in a cycle in which the time required for the jackpot occurrence display processing to be performed (for example, 0.5 seconds) is summed up. Hereinafter, it is the extent to pass on the reach line). Thereby, during the low speed display, the reach symbol is positioned on the reach line in accordance with the timing when the V prize opening guiding portion 204 reaches the upper part of the V prize opening 182a (slightly delayed). In this case, the player can recognize the type of each symbol of the middle symbol row being displayed at a low speed by the fact that the variation speed of the symbols displayed at a low speed is the above-mentioned speed.

ステップS2402において入球コマンドを入力していない場合には、ステップS2405にて主制御基板271aから転動終了コマンドを入力したか否かを判別する。転動終了コマンドを入力している場合には、入賞役物装置150内における遊技球の転動が終了していることになる。この場合、ステップS2406にて、低速で変動表示する中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示されるように通常表示処理を実行する。これにより、リーチ変動表示の変動速度が元に戻る。   If the ball entry command is not input in step S2402, it is determined in step S2405 whether or not the rolling end command is input from the main control board 271a. When the rolling end command is input, the rolling of the gaming balls in the prize combination device 150 is ended. In this case, in step S2406, the normal display processing is executed so that the symbols in the middle symbol row that are displayed at a low speed are displayed at a normal speed. Thereby, the fluctuation speed of the reach fluctuation display returns to the original.

ステップS2405において転動終了コマンドを入力していない場合には、ステップS2407にて主制御基板271aから外れ決定コマンドを入力したか否かを判別する。外れ決定コマンドを入力している場合には、大当たり状態が発生することなく、電動式チューリップ34の特定周期開放状態が終了したこととなる。この場合、ステップS2408にて、リーチ図柄の組合せの種類と異なる中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止するように外れ決定表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタROM525には各リーチ図柄と対応した外れ用のデータ群が予め記憶されており、そこから現在のリーチ図柄と対応したデータ群のデータを出力する。これにより、リーチ変動表示が終了する。   If the rolling end command is not input in step S2405, it is determined in step S2407 whether or not a deviation determining command has been input from the main control board 271a. When the deviation determination command is input, the specific cycle open state of the electrically operated tulip 34 is ended without the occurrence of the jackpot state. In this case, in step S2408, out-of-order determination display processing is executed so that the symbols in the middle symbol row that are different from the combination type of reach symbols stop on the effective line where the reach is reached. More specifically, the character ROM 525 stores in advance a data group for disengagement corresponding to each reach symbol, and outputs data of the data group corresponding to the current reach symbol from there. Thus, the reach change display ends.

ステップS2407において外れ決定コマンドを入力していない場合には、ステップS2409にて継続表示処理を実行する。当該継続表示処理により、上述した低速表示、通常表示又は外れ決定表示が継続される。   If the deviation determination command is not input in step S2407, the continuous display process is executed in step S2409. The low-speed display, the normal display, or the off-determination display is continued by the continuous display process.

一方、ステップS2401において状態移行コマンドを入力している場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味するため、ステップS2410〜ステップS2413の大当たり発生処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2410では表示ラウンドカウンタHRCに15をセットし、ステップS2411では、状態移行コマンドからいずれの開放パターンが行われるかを解析し、短時間開放表示カウンタHSOCに対応する値をセットする。続く、ステップS2412では、大当たり発生表示用タイマTに3秒をセットし、ステップS2413では大当たり発生表示処理を実行する。大当たり発生表示処理では、キャラクタROM525に記憶された各リーチ図柄と対応した当り用のデータ群から、現在のリーチ図柄の組合せの種類と対応したデータ群を出力する。これにより、リーチ図柄の組合せの種類と同じ中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止表示される。さらに、その後、キャラクタROM525に記憶されたオープニング動画データ群のデータを順次出力することにより、オープニング動画を表示させる。   On the other hand, when the state transition command is input in step S2401, this means that the gaming state has shifted to the big hit state, and thus this processing ends after the jackpot generation processing of step S2410 to step S2413 is performed. That is, in step S 2410, 15 is set in the display round counter HRC, and in step S 2411, which open pattern is to be performed is analyzed from the state transition command, and a value corresponding to the short time open display counter HSOC is set. In step S 2412, 3 seconds is set in the big hit occurrence display timer T, and in step S 2413, the big hit occurrence display process is executed. In the jackpot generation display process, a data group corresponding to the type of combination of the current reach pattern is output from the data group for hit corresponding to each reach pattern stored in the character ROM 525. As a result, the symbols in the middle symbol row, which are the same as the types of combinations of reach symbols, are stopped and displayed on the effective line where the reach is reached. Thereafter, the data of the opening moving image data group stored in the character ROM 525 is sequentially output to display the opening moving image.

ここで、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄の変動表示の態様を図38のタイミングチャートを用いて説明する。但し、ここでは、リーチ変動表示が発生する場合の態様を説明する。図の(a)〜(f)は、図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示態様を簡易的に示す。   Here, an aspect of variation display of symbols on the display screen G of the symbol display device 41 will be described using a timing chart of FIG. However, here, an aspect in the case where the reach fluctuation display occurs will be described. (A)-(f) of a figure show simply the display mode in display screen G of the symbol display apparatus 41. FIG.

図38に示すように、t1のタイミングで図柄組合せコマンドを入力することにより、(a)に示すように図柄の変動表示が開始される。この場合、すべての図柄列において図柄が変動表示されている。その後、t2のタイミングでリーチ変動表示までの変動時間が経過することで、(b)に示すように左図柄列及び右図柄列の図柄の変動表示が停止し、リーチ変動表示が開始される。ここでは、「7」図柄の組合せが中ラインL2上に停止表示されている(以下、当該ラインをリーチラインという)。この際、特定ランプ45における色の切替表示が停止される。また、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる。   As shown in FIG. 38, by inputting the symbol combination command at the timing of t1, the variation display of symbols is started as shown in (a). In this case, the symbols are variably displayed in all the symbol rows. After that, when the fluctuation time to reach reach display elapses at the timing of t2, as shown in (b), the fluctuation display of the symbols in the left symbol row and the right symbol row is stopped, and the reach change display is started. Here, the combination of “7” symbols is stopped and displayed on the middle line L2 (hereinafter, the line is referred to as a reach line). At this time, the switching display of the color in the specific lamp 45 is stopped. In addition, the electric tulip 34 is in the open state of the specific cycle.

その後、t3のタイミングで入賞役物装置150内部に遊技球が入球し入球コマンドを入力することにより、(c)に示すように中図柄列の図柄が低速で変動表示される。この場合に、上述したとおり、回転体201に設けられたV入賞口案内部204がV入賞口182aの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上を「7」図柄が通過する。   After that, the game ball enters the inside of the prize combination device 150 at the timing of t3 and inputs the ball entry command, and as shown in (c), the symbols of the middle symbol row are variably displayed at a low speed. In this case, as described above, the “7” symbol passes on the reach line in response to the timing when the V winning hole guiding portion 204 provided on the rotating body 201 passes the upper portion of the V winning hole 182a.

そして、大当たり状態が発生することなく入賞役物装置150内の遊技球が外部に排出された場合には、t4のタイミングで転動終了コマンドを入力することにより、(d)に示すように、中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示される。その後、t5のタイミングで電動式チューリップ34の特定周期開放状態が終了し、外れ決定コマンドを入力することにより、(e)に示すように、リーチライン上にリーチ図柄と異なる図柄(ここでは、「3」図柄)が停止表示される。この状態は、次の変動表示が開始されるまで、すなわち、次の図柄組合せコマンドを入力するまで維持される。なお、上述したとおり、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となった場合、1秒間の開放状態が5秒周期で6回発生する。従って、1の特定周期開放状態において、入賞役物装置150内に遊技球が入りその遊技球が外部に排出された後に、再び入賞役物装置150内に遊技球が入ることがある。よって、(d)に示す状態となった後に、再度、(c)に示す状態となることがある。   Then, when the gaming balls in the winning combination apparatus 150 are discharged to the outside without occurrence of the jackpot state, as shown in (d), by inputting the rolling end command at the timing of t4, The symbols in the middle symbol row are displayed fluctuatingly at the normal speed. After that, the specific cycle open state of the motorized tulip 34 ends at the timing of t5, and by inputting the deviation determination command, as shown in (e), a symbol different from the reach symbol on the reach line (here, “ 3 'symbol) is displayed stopped. This state is maintained until the next variable display is started, that is, until the next symbol combination command is input. In addition, as above-mentioned, when the electrically driven tulip 34 will be in a specific period open state, the open state of 1 second generate | occur | produces 6 times with a 5 second period. Accordingly, in one specific cycle open state, the gaming balls may enter the winning combination device 150 again after the gaming balls enter the winning combination device 150 and are discharged to the outside. Therefore, after being in the state shown in (d), it may be in the state shown in (c) again.

一方、入賞役物装置150内の遊技球がV入賞口に入り大当たり状態が発生する場合には、t6のタイミングで状態移行コマンドを入力することにより、(f)に示すように、リーチライン上にリーチ図柄(ここでは、「7」図柄)が停止表示される。そして、その後、オープニング動画が表示される。   On the other hand, when the gaming ball in the winning combination apparatus 150 enters the V winning opening and a big hit occurs, the state transition command is input at the timing of t6, as shown in (f), on the reach line. The reach symbol (here, “7” symbol) is stopped and displayed. Then, the opening video is displayed.

次に、大当たり表示処理について、図39のフローチャートを用いて説明する。   Next, the jackpot display process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2501では、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて大当たり発生表示が行われているか否かを判別する。大当たり発生表示が行われている場合には、ステップS2502にて大当たり発生表示用タイマTが0か否かを判別する。当該タイマTが0でない場合には、ステップS2503にて継続表示処理を実行することで大当たり発生表示を継続する。これにより、大当たり発生表示は3秒間行われる。   First, in step S2501, it is determined whether or not a big hit occurrence display is being performed on the display screen G of the symbol display device 41. If the big hit occurrence display is being performed, it is determined in step S2502 whether or not the big hit occurrence display timer T is zero. If the timer T is not 0, the continuous display process is executed in step S2503 to continue the jackpot occurrence display. Thereby, the jackpot occurrence display is performed for 3 seconds.

ステップS2502において大当たり発生表示用タイマTが0の場合には、ステップS2504〜ステップS2506に示す開放時間報知処理を行う。開放時間報知処理では、ステップS2504にて短時間開放表示カウンタHSOCの値が0か否かを判別し、0でない場合にはステップS2505にて大入賞口が3秒開放されることを示す短時間開放動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。また、短時間開放表示カウンタHSOCの値が0の場合には、ステップS2506にて大入賞口が29.5秒開放されることを示す長時間開放動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、表示制御装置214のキャラクタROM525に、短時間開放動画データ群及び長時間開放動画データ群が予め記憶されており、上記開放時間報知処理では、対応するデータ群のデータを図柄表示装置41等に順次出力することにより、各開放動画を表示させる。また、各開放動画データ群のデータを全て出力した場合、図柄表示装置41に6秒間の動画がそれぞれ表示される構成となっている。   If the big hit occurrence display timer T is 0 in step S2502, the open time notification process shown in steps S2504 to S2506 is performed. In the open time notification process, it is determined whether or not the value of the short time open display counter HSOC is 0 in step S2504, and if it is not 0, a short time indicating that the special winning opening is opened for 3 seconds in step S2505. The display control of the symbol display device 41 is performed to display the open moving image, and the present process is ended. In addition, when the value of the short time open display counter HSOC is 0, the display control of the symbol display device 41 is performed to display a long time open moving image indicating that the big winning opening is opened for 29.5 seconds in step S2506. And the process ends. In the present embodiment, the short-time open moving image data group and the long-time open moving image data group are stored in advance in the character ROM 525 of the display control device 214, and the data of the corresponding data group is Each open moving image is displayed by sequentially outputting to the symbol display device 41 or the like. In addition, when all the data of each open moving picture data group is output, the moving picture for 6 seconds is displayed on the symbol display device 41 respectively.

一方、ステップS2501において大当たり発生表示中でない場合には、ステップS2507にて動画コマンドを入力したか否かを判別する。動画コマンドを入力している場合には、大入賞口が閉鎖されて1回のラウンドが終了したことを意味する。そこで、ステップS2508にて短時間開放表示カウンタHSOCの値を1減算すると共に、ステップS2509にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算する。ちなみに、短時間開放表示カウンタHSOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS2508にて減算処理を行うことなくステップS2509の処理を行う。そして、ステップS2510では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別し、0でない場合には大入賞口の開放が15回終了していないことを意味するため、前記ステップS2504〜S2506の開放時間報知処理を行う。表示ラウンドカウンタHRCの値が0の場合には大入賞口の開放が15回終了したことを意味するため、ステップS2511に進み、大当たり状態が終了することを示すエンディング動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。また、ステップS2507にて動画コマンドを入力していない場合には、大入賞口が開放されていることを意味するため、ステップS2503にて継続動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。ちなみに、いずれかの開放動画を表示させる処理やエンディング動画を表示させる処理は、キャラクタROM525に記憶された対応するデータ群の全てのデータを出力した後に大当たり表示処理を終了するが、継続動画を表示させる処理は、対応するデータ群のうち1つのデータを出力する毎に大当たり表示処理を終了する。これは、大入賞口が閉鎖されたことを示す動画コマンドの入力を迅速に察知するための工夫である。   On the other hand, when the big hit occurrence display is not being displayed in step S2501, it is determined whether or not the moving image command is input in step S2507. When a video command is input, it means that the big winning opening is closed and one round is finished. Therefore, the value of the short time open display counter HSOC is decremented by 1 in step S2508, and the value of the display round counter HRC is decremented by 1 in step S2509. Incidentally, if the value of the short time open display counter HSOC is 0 before the subtraction, the process of step S2509 is performed without performing the subtraction process in step S2508. Then, in step S2510, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 0. If it is not 0, it means that opening of the big winning opening has not been completed 15 times, so opening of the steps S2504 to S2506 is performed. Perform time notification processing. If the value of the display round counter HRC is 0, this means that the opening of the big winning opening has been completed 15 times, so the process proceeds to step S 2511, and the symbol display device is displayed to display the ending moving image indicating that the big hit state is ended. The display control of 41 is performed, and this processing ends. Further, when the moving image command is not input in step S2507, it means that the special winning opening is opened, so the display control of the symbol display device 41 is performed to display the continuous moving image in step S2503, This process ends. By the way, the processing to display any open video or the processing to display the ending video ends the jackpot display processing after outputting all data of the corresponding data group stored in the character ROM 525, but the continuous video is displayed. The processing for causing the jackpot display processing to end every time one data of the corresponding data group is output. This is a device for quickly detecting an input of a moving image command indicating that the special winning opening has been closed.

次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図40のタイミングチャートに基づき説明する。図40において、(a)は開放時間を1種類のみ備えた既存のパチンコ機における動作の一例を、(b)は開放時間を2種類備えた本パチンコ機10における開放パターン3の動作を示している。なお、本パチンコ機10におけるその他の開放パターンについても、3秒開放の行われる回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン3と同じである。   Next, the operation at the time of transition to the jackpot state will be described based on the timing chart of FIG. In FIG. 40, (a) shows an example of the operation in the existing pachinko machine having only one type of opening time, and (b) shows the operation of the opening pattern 3 in the present pachinko machine 10 having two types of opening time. There is. The basic operation of the pachinko machine 10 is the same as that of the opening pattern 3 except that the number of times the opening is performed for 3 seconds is different.

図40(a)に示すように、開放時間を1種類のみ備えた既存のパチンコ機では、大当たり状態に移行したt1のタイミングから大当たり状態が終了するt2のタイミングまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。具体的には、大当たり状態に移行したt1のタイミングでオープニング動画が開始され、オープニング動画が終了したr1のタイミングで1ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe1のタイミングで閉鎖される。その後、3秒の待機時間を経過したr2のタイミングで2ラウンド目の大入賞口開放が行われ、1ラウンド目と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe2のタイミングで閉鎖される。このようにして大入賞口の開閉が繰り返し行われ、15ラウンド目の大入賞口開放が終了したe15のタイミングでエンディング動画が開始され、エンディング動画が終了したt2のタイミングで大当たり状態が終了する。   As shown in FIG. 40 (a), in an existing pachinko machine having only one type of open time, a big hit moving image is displayed from the timing of t1 when it has shifted to the big hit state to the timing of t2 when the big hit state ends. Opening and closing of the winning opening is performed. Specifically, the opening moving image is started at the timing of t1 when the state is shifted to the jackpot state, and the opening of the big winning opening in the first round is performed at the timing of r1 at which the opening moving image is finished. The big winning opening is closed at the timing of e1 at which an opening time of 29.5 seconds has elapsed or ten game balls have won. After that, the second winning opening on the second round is performed at the timing of r2 when the waiting time of 3 seconds has passed, and as in the first round, whether the opening time of 29.5 seconds has passed or ten gaming balls It is closed at the timing of winning e2. Thus, the opening and closing of the special winning opening is repeatedly performed, the ending moving image is started at the timing of e15 when the opening of the large winning opening of the 15th round is finished, and the big hit state is ended at the timing of t2 at which the ending moving image is ended.

1ラウンド目の大入賞口開放が行われるr1のタイミングから15ラウンド目の大入賞口閉鎖が行われるe15のタイミングまでの大当たり動画としては、大入賞口が開放されている間(例えばr1〜e1等)に、例えば現在のラウンド数や大入賞口に入賞した遊技球数等のラウンド情報を報知する動画が表示され、待機時間(例えばe1〜r2等)は大入賞口が閉鎖されていることを示唆する動画が表示される。   As a big hit animation from the timing of r1 when the first winning opening of the big winning opening is performed to the timing of e15 when the closing of the big winning opening of the 15th round is performed, while the winning opening is open (for example, r1 to e1 Etc.), a moving image notifying round information such as the current number of rounds and the number of winning game balls etc. is displayed in the large winning opening, and the large winning opening is closed in the waiting time (e.g. e1 to r2 etc.) A video suggesting is displayed.

パチンコ機の遊技球発射間隔は一般に約0.6秒であるため、上記既存のパチンコ機では、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が大入賞口に入賞して各ラウンドが終了することが一般的である。この結果、大当たり状態に移行すると毎回ほぼ一定の賞球を獲得することが可能なものとなっている。   Since the game ball firing interval of the pachinko machine is generally about 0.6 seconds, in the above existing pachinko machine, 10 game balls win the big winning opening without passing the open time of 29.5 seconds. It is common for each round to end. As a result, when it shifts to the jackpot state, it is possible to obtain an almost constant winning ball each time.

図40(b)に示すように、開放時間を2種類備えた本パチンコ機10でも、大当たり状態に移行したt1のタイミングから大当たり状態が終了するt2のタイミングまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。   As shown in FIG. 40 (b), even with this pachinko machine 10 having two types of opening times, a big hit is displayed while a big hit moving image is displayed from the timing of t1 when it shifts to the big hit state to the timing of t2 when the big hit state ends. Opening and closing of the mouth is performed.

具体的には、大当たり状態に移行し、オープニング動画が終了したt1のタイミングで1ラウンド目の開放時間が3秒であることを示唆する短時間開放動画が6秒間表示され、短時間開放動画が終了したr1のタイミングで1ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、3秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe1のタイミングで閉鎖される。その後、2ラウンド目の開放時間も3秒であることを示唆する短時間開放動画が6秒間表示され、短時間開放動画が終了したr2のタイミングで2ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、1ラウンド目と同様、3秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe2のタイミングで閉鎖される。開放パターン3では、このようにして6ラウンド目まで短時間開放動画と3秒間の大入賞口開閉とが繰り返し行われる。6ラウンド目の大入賞口が閉鎖されたe6のタイミングからは、開放時間が29.5秒であることを示唆する長時間開放動画が6秒間表示され、長時間開放動画が終了したr7のタイミングで7ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe7のタイミングで閉鎖される。その後、8ラウンド目の開放時間も29.5秒であることを示唆する長時間開放動画が6秒間表示され、長時間開放動画が終了したr8のタイミングで8ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、7ラウンド目と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe8のタイミングで閉鎖される。このようにして7〜15ラウンドでは、長時間開放動画と29.5秒間の大入賞口開閉とが繰り返し行われ、15ラウンド目の大入賞口開放が終了したe15のタイミングでエンディング動画が開始され、エンディング動画が終了したt2のタイミングで大当たり状態が終了する。また、大入賞口が開放されている間の大当たり動画としては、大入賞口開放前に表示された開放動画と対応する継続動画が表示される。   Specifically, a short opening movie is displayed for 6 seconds which indicates that the opening time of the first round is 3 seconds at the timing of t1 at which the transition to the jackpot state and the opening movie ended, and the short opening movie is displayed. At the end of r1 timing, the first prize winning opening is performed. The big winning opening is closed at the timing of e1 when the opening time of 3 seconds has passed or ten game balls have won. Thereafter, a short-time open moving image indicating that the second-round open time is also 3 seconds is displayed for 6 seconds, and the second round big winning opening is opened at the timing of r2 when the short-time open moving image ends. As in the first round, the big winning opening is closed at the timing of e2 at which the opening time of 3 seconds has elapsed or ten game balls have won. In the opening pattern 3, a short opening animation and a three-second big winning opening and closing are repeatedly performed until the sixth round in this manner. From the timing of e6 when the big winning opening of the 6th round is closed, a long open animation showing that the open time is 29.5 seconds is displayed for 6 seconds, and the timing of r7 when the long open animation ends In the 7th round the big winning opening is done. The big winning opening is closed at the timing of e7 at which an opening time of 29.5 seconds has elapsed or ten game balls have won. After that, a long open animation showing that the open time of the eighth round is also 29.5 seconds is displayed for 6 seconds, and the winning opening in the eighth round is open at the timing of r8 when the long open animation ends. It will be. As in the seventh round, the big winning opening is closed at the timing of e8 at which the opening time of 29.5 seconds has passed or ten game balls have won. Thus, in the 7th to 15th rounds, the long opening animation and the 29.5 second big winning opening and closing are repeatedly performed, and the ending animation is started at the timing of e15 when the 15th round opening of the big winning opening is finished. The big hit state ends at the timing of t2 when the ending moving image ends. In addition, as the big hit animation while the special winning opening is opened, the continuous moving image corresponding to the open moving image displayed before the opening of the big winning opening is displayed.

このように本パチンコ機10では、大入賞口が閉鎖されている待機時間(例えばe1〜r2等)に次ラウンドの開放時間を示唆する開放動画が表示され、大入賞口が開放されている間(例えばr1〜e1等)はただ開放動画と対応する継続動画が表示されるのみである。つまり、ラウンド情報を報知する動画は大入賞口開放前に表示される。また、29.5秒開放が何回行われるのかが大当たり状態移行時に教示されることはなく、各ラウンドの開放時間が何秒となるかは各ラウンド開始前の開放動画からしか示唆されない。   As described above, in the pachinko machine 10, an open moving image indicating the opening time of the next round is displayed in the waiting time (for example, e1 to r2 etc.) in which the special winning opening is closed, and while the special winning opening is open. In (for example, r1 to e1 etc.), only the continuous moving image corresponding to the open moving image is displayed. That is, the moving image notifying the round information is displayed before the big winning opening is opened. In addition, it is not taught at the time of jackpot state transition how many times 29.5 seconds opening is performed, and it is suggested only from the opening animation before the start of each round how many seconds the opening time of each round will be.

上記開放パターン3では、1〜6ラウンドが開放時間として3秒を設定され、7〜15ラウンドが開放時間として29.5秒を設定される。かかる場合、7〜15ラウンドの大入賞口開放は、既存のパチンコ機と同様29.5秒の開放時間が設定されるため、10個の遊技球が大入賞口に入賞して終了する可能性が高い。遊技球発射間隔が約0.6秒であるため、29.5秒の開放時間に約50球の遊技球を発射することが可能だからである。一方、1〜6ラウンドの大入賞口開放は、開放時間が3秒であるため、10個の遊技球が入賞することなく3秒の開放時間が経過して終了する可能性が高い。かかる場合には、3秒の開放時間に約5球の遊技球しか発射することができないからである。つまり、開放時間として3秒と29.5秒の2種類を備えた本パチンコ機10では、3秒開放が行われた回数によって、大当たり状態に移行した際に獲得できる賞球数が変動することとなる。ちなみに、開放パターン1では約1800個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン2では約1530個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン3では約1260個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン4では約990個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン5では約720個の遊技球の獲得が期待できることとなる。   In the release pattern 3, 1 to 6 rounds are set to 3 seconds as the release time, and 7 to 15 rounds are set to 29.5 seconds as the release time. In this case, since the opening time of 29.5 seconds is set in the same manner as the existing pachinko machine, the large winning opening of 7 to 15 rounds may end with 10 game balls winning the large opening. Is high. Because the game ball firing interval is about 0.6 seconds, it is possible to fire about 50 balls of the game ball in an open time of 29.5 seconds. On the other hand, since the opening time is 3 seconds, there is a high possibility that the opening time of 3 seconds passes and the opening time of 3 seconds elapses since the opening time is 3 seconds. In such a case, only about 5 game balls can be fired in 3 seconds of opening time. That is, in this pachinko machine 10 having two types of opening time, 3 seconds and 29.5 seconds, the number of winning balls that can be acquired when shifting to the big hit changes depending on the number of times the opening is performed for 3 seconds. It becomes. By the way, the opening pattern 1 can be expected to obtain about 1800 game balls, the opening pattern 2 can be expected to obtain about 1530 game balls, and the opening pattern 3 can be expected to obtain about 1260 game balls, The opening pattern 4 can be expected to obtain about 990 game balls, and the opening pattern 5 can be expected to obtain about 720 game balls.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される開放動画について説明する。図41は、3秒開放が行われる場合に表示される短時間開放動画の一連の表示態様を示す図であり、図42は、29.5秒開放が行われる場合に表示される長時間開放動画の一連の表示態様を示す図である。   Next, the open moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 41 will be described. FIG. 41 is a view showing a series of display modes of a short time opening moving image displayed when opening for 3 seconds is performed, and FIG. 42 is a long time opening displayed when opening for 29.5 seconds is performed It is a figure which shows a series of display modes of a moving image.

短時間開放動画では、図41(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば29.5秒開放が行われることを教示する。また、表示画面Gの左上部には、次回の大入賞口の開放回数(本表示態様では1ラウンド)と、大入賞口が15回開放されることとが表示される。その後、図41(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、光が収まった際には、変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示される(図41(c))。その後、図41(d)に示すように、木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、3秒開放が行われる旨を木の妖精キャラクタが教示する。なお、短時間開放動画後の継続動画では、少女キャラクタがもう1回変身に挑戦するよう木の妖精キャラクタに励まされる様が表示される。   In the short-duration open animation, as shown in FIG. 41 (a), a girl character with a cane is displayed at the center of the display screen G. If this girl character transforms from now on, if it succeeds in transformation 29. Teach 5 seconds open. Further, in the upper left portion of the display screen G, the number of times of opening the next big winning opening (one round in the present display mode) and the fact that the big winning opening is opened 15 times are displayed. After that, as shown in FIG. 41 (b), the girl character casts a spell while holding a wand above the sky, and the spell and a girl character surrounded by dazzling light are displayed. The dazzling light covers not only the girl character but the entire display screen G, and when the light is settled, a girl character that fails to transform and falls to the floor is displayed (FIG. 41 (c)). After that, as shown in FIG. 41 (d), the fairy character of the tree and the girl character who fails to make a change and is discouraged are displayed, and the fairy character of the tree teaches that opening for 3 seconds is to be performed. In the continuous animation after the short opening animation, it is displayed that the fairy character of the tree encourages the girl character to try transformation once more.

長時間開放動画では、図42(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば29.5秒開放が行われることを教示する。また、表示画面Gの左上部には、次回の大入賞口の開放回数(本表示態様では7ラウンド)と、大入賞口が15回開放されることとが表示される。その後、図42(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、光が収まると共に変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示される(図42(c))。その後、図42(d)に示すように、変身に成功した少女キャラクタが表示画面G全体に表示され、29.5秒開放が行われることが教示される。なお、長時間開放動画後の継続動画では、変身に成功した少女キャラクタが種々の魔法をかける様が表示される。   In the long open animation, as shown in FIG. 42 (a), a girl character with a cane is displayed at the center of the display screen G. If the girl character transforms from now on, if it succeeds in transformation 29. Teach 5 seconds open. Further, on the upper left portion of the display screen G, the number of times of opening of the next big winning opening (7 rounds in the present display mode) and that the big winning opening is opened 15 times are displayed. After that, as shown in FIG. 42 (b), a girl character holding a wand while holding a cane is displayed, and the girl character is displayed surrounded by dazzling light along with the spell. The dazzling light covers not only the girl character but the entire display screen G, and while the light is contained, the girl character which has succeeded in transformation and becomes large is displayed (FIG. 42 (c)). After that, as shown in FIG. 42 (d), it is taught that the girl character who succeeded in transformation is displayed on the entire display screen G, and 29.5 seconds open is performed. In the continuous moving image after the long open movie, it is displayed that the girl character who succeeded in transformation casts various magics.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技領域YSに可変入賞装置32、図柄表示装置41及び入賞役物装置150を設け、可変入賞装置32及び図柄表示装置41に関わる遊技性と、入賞役物装置150に関わる遊技性とを融合した構成とすることにより、従来あるパチンコ機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。   The variable winning device 32, the symbol display device 41 and the prize combination device 150 are provided in the game area YS, and the game nature related to the variable prize device 32 and the symbol display device 41 is fused with the game nature related to the prize combination device 150 The configuration makes it possible to provide a significant difference and add uniqueness to a conventional pachinko machine.

当該パチンコ機10において、大入賞口の開放時間として3秒と29.5秒の2種類を設定することにより、大当たり状態に移行した際の大入賞口の開放パターンにバリエーションを持たせることが可能となる。また、1回の大入賞口開放に基づいて払い出される賞球数に変化を持たせることも可能となる。29.5秒の開放時間であればほぼ10個の遊技球を入賞させられるものの、3秒の開放時間では10個の遊技球を入賞させられないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にどれだけ賞球を獲得できるか期待しながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、一般の遊技者であれば、1回の大当たり状態によって少しでも多くの賞球を獲得したいと考えると想定される。故に、10個の遊技球が入賞し易い29.5秒と、入賞しにくい3秒とを開放時間として設定することにより、特別遊技状態下における遊技性を好適に高めることが可能となる。3秒開放が行われた場合においては、少しでも多くの遊技球を入賞させるべく遊技を行わせることが可能となるし、29.5秒開放が行われた場合においては、3秒開放でないという満足感を抱かせつつ10個の遊技球を入賞させるべく遊技を行わせることが可能となるからである。   In the pachinko machine 10, by setting two types of opening time of the big winning opening 3 seconds and 29.5 seconds, it is possible to have variations in the opening pattern of the big winning opening when transitioning to the big hit state It becomes. In addition, it is possible to change the number of winning balls to be paid out based on the opening of one big winning opening. This is because although it is possible to win approximately 10 game balls with an open time of 29.5 seconds, it is not possible to win 10 game balls with an open time of 3 seconds. Therefore, in the game under the jackpot state, it becomes possible to play the game while expecting how much the ball can be won in each round, and it is possible to suppress the monotonization of the game under the jackpot state Become. Furthermore, it is assumed that, in the case of a general player, one jackpot state wants to acquire as many balls as possible. Therefore, by setting the opening time to 29.5 seconds in which ten game balls are easy to win and 3 seconds in which it is difficult to win, it is possible to suitably improve the gameplay under the special gaming state. When opening for 3 seconds is performed, it is possible to play a game to win as many game balls as possible, and when opening for 29.5 seconds is performed, it is not open for 3 seconds. This is because it is possible to play a game in order to win 10 game balls while giving a sense of satisfaction.

開放時間を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に15ラウンド行う構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を15回分担保することが可能となると共に、15回のうち何回29.5秒開放が行われるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの賞球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機10の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放時間が変化するものであり、少なくとも3秒間は大入賞口が開放されるため、少しでも多くの遊技球を入賞させようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。   By adopting a configuration of performing 15 rounds when shifting to the big hit state in the configuration provided with a plurality of open times, it becomes possible to preferably suppress monotonization of the game under the big hit state. It is possible to secure 15 times of game play under the jackpot condition that the big winning opening is opened, and to make the player's attention turn to how many 29.5 seconds of the 15 times are opened. Because it is possible. Certainly, even in the configuration having a plurality of jackpot states in which the number of times of opening of the big winning opening is different, it is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot state. However, in such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be significantly reduced. If it is a player who wants to acquire more prize balls, it is assumed that each jackpot state is judged on the basis of the jackpot state that is opened the most, and if the number of times of opening changes to a jackpot state, the player is as if it is not It is because there is a possibility that it may have an impression as if it had suffered a profit. On the other hand, in the case of the pachinko machine 10, the number of times the opening of the big winning opening is fixed and the opening time changes, and the big winning opening is opened for at least 3 seconds. It is possible to inspire the player's willingness to play the game in order to make it happen.

大当たり状態に移行した際に、大入賞口開放が15回行われることを報知する構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に1ラウンド目に3秒開放が行われたとしても、大入賞口があと14回開放されることを認識できているため、2ラウンド目以降に29.5秒開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、29.5秒開放が何回行われるかを大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、大入賞口が開放される毎に29.5秒開放を期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When it transfers to a big hit state, it becomes possible to control that a game under a big hit state is monotonized by having composition that it will be carried out 15 times of big winning opening opening being performed. Even if opening for 3 seconds is performed in the first round, it is possible to recognize that the big winning opening will be opened 14 times later, and therefore it is expected that opening for 29.5 seconds will be performed after the second round. It is because it becomes possible. Also, by not notifying at the time of the jackpot state transition how many times 29.5 seconds opening will be performed, it is possible to play a game while expecting 29.5 seconds opening every time the big winning opening is opened. It becomes possible, and it becomes possible to control that the game under the big hit state monotonizes.

遊技状態を大当たり状態に移行させるタイミングで大入賞口の開放パターンを決定する構成とすることにより、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞球を払い出させるべく賞球コマンドを出力する処理等を行う必要があり、大当たり状態下で大入賞口の開放時間を決定する構成とした場合、主制御基板271aにかかる処理負荷が多大なものとなってしまうからである。   By determining the opening pattern of the big winning opening at the timing of shifting the gaming state to the big hit state, while suppressing the processing load of the main control board 271a from increasing, the game under the big hit state becomes monotonous Can be suppressed. Under the jackpot state, in addition to the process of opening and closing the big winning opening, it is necessary to perform the process of checking the number of winning game balls and the process of outputting a winning ball command to pay out the winning balls, etc. This is because the processing load applied to the main control board 271a will be large if the opening time of the special winning opening is determined below.

大入賞口開閉処理において、3秒開放を短時間開放カウンタSOCに設定された回数だけ行った後に29.5秒開放を行う構成とすることにより、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの開放時間を設定するかを決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御基板271aの処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に3秒開放を行う構成とすることにより、何ラウンド目から29.5秒開放となるかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。さらにいうと、29.5秒開放を最初に行った後に3秒開放を行う構成とした場合、29.5秒開放から3秒開放に変わったことに対して、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性がある。しかしながら、最初に3秒開放を行う本構成においては、かかる印象を抱かせることを抑制しつつ大当たり状態における遊技を行わせることが可能となる。   In the special winning opening and closing process, the processing load of the main control board 271a is increased by performing the opening for 29.5 seconds after performing the opening for 3 seconds for the number of times set for the short time opening counter SOC. It is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot condition while suppressing the. When it is configured to determine which open time is to be set under the jackpot state, the processing load on the main control board 271a under the jackpot state becomes large. In addition, it is possible to play the game of each round while expecting the number of rounds to be open for 29.5 seconds by configuring to open for 3 seconds first, and the game in the jackpot state becomes monotonous It becomes possible to suppress suitably. Furthermore, if it is configured to open for 3 seconds after the first opening for 29.5 seconds, the player suffers as if it had been changed from opening for 29.5 seconds to opening for 3 seconds. There is a possibility that you may have an impression like a hill. However, in the present configuration in which opening for 3 seconds is performed first, it is possible to play a game in the jackpot state while suppressing impressing such an impression.

大入賞口の開放時間を示唆する開放動画を表示した後に大入賞口を開放する構成とすることにより、遊技者の予期せぬタイミングで大入賞口が閉鎖される不具合を抑制することが可能となり、大当たり状態の開始から終了まで、賞球が払い出されることに対する期待感を持続させることが可能となる。また、かかる構成の場合、大入賞口が開放されている状況下にあってはどれだけの賞球が払い出されるかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大入賞口が閉鎖されている状況下にあっては、次ラウンドの開放時間が29.5秒となることを期待させながら開放動画を楽しませることが可能となる。故に、大入賞口に遊技球を入賞させるという大当たり状態下の遊技と、動画を表示して遊技者を楽しませるという図柄表示装置41の機能とを相乗的に高めることが可能となり、大当たり状態下の遊技を開始から終了まで楽しませることが可能となる。また、大入賞口の開放を待つための時間となりがちであった大入賞口の閉鎖されている時間を有効活用することも可能となる。   By displaying the opening animation suggesting the opening time of the big winning opening, by opening the big winning opening, it becomes possible to suppress the problem that the big winning opening is closed at an unexpected timing of the player. From the beginning to the end of the jackpot state, it is possible to maintain the sense of expectation for the winning balls to be paid out. In addition, in the case of such a configuration, it is possible to play a game while expecting how many balls will be paid out under the situation where the big winning opening is opened, and the big winning opening is closed. In the current situation, it is possible to entertain the open video while expecting the open time of the next round to be 29.5 seconds. Therefore, it becomes possible to synergistically enhance the game under the jackpot condition of winning the game ball in the big winning opening and the function of the symbol display device 41 of entertaining the player by displaying the moving image, and the jackpot condition It is possible to enjoy the game of from start to finish. In addition, it also becomes possible to effectively utilize the time when the big winning opening is closed, which tends to be the time to wait for the opening of the big winning opening.

短時間開放時間を3秒と設定し、大入賞口が閉鎖されている待機時間を6秒と設定することにより、大当たり状態下で遊技者の所有する遊技球が減少することを回避することが可能となる。遊技球の発射間隔は0.6秒であるため、短時間開放が行われている間に5球の遊技球を発射することができ、待機時間内に10球の遊技球を発射することができる。つまり、短時間開放が行われる場合、遊技者は大入賞口の開放から次の開放までの間に最大15球の遊技球を発射させることができる。一方、大入賞口に遊技球が入賞した場合、1球入賞する毎に15球の遊技球が払い出される。すなわち、5球のうち1球でも大入賞口に入賞すれば、遊技者は遊技球を減らすことなく大当たり状態下での遊技を行うことができる。したがって、短時間開放が行われた場合であっても、遊技者は自己の所有する遊技球を増加させることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。故に、自己の所有する遊技球を増加させるという大当たり状態下での遊技性を確保しつつ、開放動画を表示するための時間を十分に確保することが可能となる。   By setting the open time for a short time to 3 seconds and setting the standby time for which the big winning opening is closed to 6 seconds, it is possible to prevent the game balls owned by the player from being reduced under the jackpot condition. It becomes possible. Since the firing interval of the game balls is 0.6 seconds, five game balls can be fired while opening for a short time, and ten game balls can be fired within the waiting time. it can. That is, when opening for a short time is performed, the player can fire up to 15 gaming balls from the opening of the big winning opening to the next opening. On the other hand, when the game ball wins in the special winning opening, 15 balls of game balls are paid out each time one ball is won. That is, if even one of the five balls wins the large winning opening, the player can play a game under the jackpot state without reducing the number of game balls. Therefore, even if the game player is released for a short time, the player can play the game while expecting to increase the number of game balls owned by the player. Therefore, it is possible to secure a sufficient time for displaying the open moving image while securing the playability under the jackpot state of increasing the number of game balls owned by the player.

リーチ図柄を決定するリーチ種別カウンタC2と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタC3とを別個に設けることにより、V入賞口182aに遊技球が入ったタイミングで図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、29.5秒開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   By separately providing the reach type counter C2 for determining the reach symbol and the opening / closing mode counter C3 for determining the opening pattern of the big winning opening, the symbol display device 41 is displayed at the timing when the game ball enters the V winning opening 182a. It becomes possible to determine independently the jackpot pattern to be played and the opening pattern of the jackpot in the jackpot state. As a result, it becomes difficult to predict the release pattern from the combination of the jackpot symbols displayed last, and the number of times 29.5 seconds of opening are performed even if stopped in any combination of jackpot symbols It is possible to make the player play a game while making the expectation.

確変大当たりが発生する場合には、15ラウンド全ての開放時間が29.5秒と設定される開放パターン1の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、29.5秒開放が3ラウンド行われる開放パターン5の選択される割合を最も高く構成することにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、可変入賞装置32に少しでも多くの遊技球を入賞させるべく遊技を行わせることが可能となるからである。   If a definite variation jackpot occurs, the selected percentage of the opening pattern 1 in which the opening time of all 15 rounds is set to 29.5 seconds is configured the highest, and if a normal jackpot occurs, 29.5 By configuring the ratio at which the opening pattern 5 in which the second opening is performed three rounds is selected to be the highest, it is possible to preferably suppress the monotonization of the game under the jackpot state. In the case of a probability change jackpot, in addition to a sense of superiority for being a probability change jackpot, it becomes possible to have a sense of expectation that many prize balls will be paid out, and in the case of a normal jackpot, a variable winning device 32 It is possible to play a game in order to win as many game balls as possible.

各開放パターンにおいて、少なくとも1ラウンドは29.5秒開放を行う構成とすることにより、大入賞口が10個の遊技球入賞を以って閉鎖されるラウンドを少なくとも1ラウンドは遊技者に行わせることが可能となる。この結果、大当たり状態に移行したにも関わらず遊技者の所有する遊技球が増加しない不具合を抑制することが可能となる。   In each opening pattern, at least one round is configured to be open for 29.5 seconds, thereby allowing the player to perform at least one round in which the large winning opening is closed with ten game ball wins. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress the problem that the game balls owned by the player do not increase despite the shift to the jackpot state.

電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる場合、図柄表示装置41にてリーチ変動表示が行われる。そして、入賞役物装置150のV入賞口182aに遊技球が入球することでリーチライン上に大当たり図柄の組合せが成立してリーチ変動表示が終了する。かかる構成であることにより、入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間に相関を持たせることができ、遊技者は、V入賞口182aに遊技球が入球することを期待しながら遊技球の転動を視認する遊技と、大当たり図柄の組合せが有効ライン上に停止することを期待しながら図柄表示装置41における図柄の変動表示を視認する遊技とを同時に楽しむことができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。さらに、当該構成によれば、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となっていることを明確に教示することができる。   When the electric tulip 34 is in the specific cycle open state, the reach variation display is performed by the symbol display device 41. Then, the game ball enters the V winning opening 182a of the winning combination apparatus 150, whereby a combination of big hit symbols is established on the reach line, and the reach variation display ends. With this configuration, a correlation can be made between the game for the prize combination device 150 and the game for the symbol display device 41, and the player enters the game ball into the V prize hole 182a. It is possible to simultaneously enjoy the game in which the rolling of the game ball is visually recognized while expecting, and the game in which the variation display of the symbol in the symbol display device 41 is visually perceived while expecting the combination of big hit symbols on the effective line. . Thus, the degree of attention to the game can be increased. Furthermore, according to the said structure, it can be taught clearly that the electrically driven tulip 34 is in a specific cycle open state.

この場合に、入賞役物装置150内部に遊技球が入球すると、回転体201に設けられたV入賞口案内部204がV入賞口182aの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上をリーチ図柄の組合せに対応した図柄が通過するようにリーチ変動表示が行われる。すなわち、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部に近付くのに伴って、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が近付き、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部に到達することに対応して、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置し、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部から遠ざかるのに伴って、リーチライン上からリーチ図柄の組合せに対応した図柄が遠ざかる。かかる構成とすることにより、V入賞口182aに遊技球が入球する場合、図柄表示装置41ではリーチ変動表示の一連の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることができる。例えば、リーチ変動表示の一連の流れと無関係に有効ライン上に大当たり図柄の組合せが成立すると、入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間の相関が損なわれ、上記効果を消失するおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止でき、さらには入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間の相関がより強くなり、遊技への注目度をより高めることができる。   In this case, when the game ball enters the inside of the winning combination apparatus 150, on the reach line, corresponding to the timing when the V winning opening guiding unit 204 provided on the rotating body 201 passes the upper part of the V winning opening 182a. Reach change indication is performed so that the design corresponding to the combination of the reach design passes. That is, as the V prize opening guide section 204 approaches the upper part of the V prize opening 182a, a symbol corresponding to the combination of reach symbols approaches on the reach line, and the V prize opening guidance section 204 becomes the upper portion of the V prize opening 182a. In response to reaching the symbol, a symbol corresponding to the combination of the reach symbol is located on the reach line, and the V prize opening guide portion 204 moves away from the top of the V prize opening 182a, reaching from the reach line The symbols corresponding to the combination of symbols get away. With this configuration, when the game ball enters the V winning hole 182a, the symbol display device 41 can establish a combination of big hit symbols on the effective line in a series of reach variation display. For example, when the combination of jackpot symbols is established on the activated line regardless of the series of flow of the reach variation display, the correlation between the game regarding the prize combination device 150 and the game regarding the symbol display device 41 is impaired, It may be lost. On the other hand, according to the present configuration, the occurrence of such inconvenience can be prevented, and further, the correlation between the game relating to the winning combination apparatus 150 and the game relating to the symbol display device 41 becomes stronger, The degree of attention can be further enhanced.

入賞役物装置150に回転位置検出センサ196を設け、当該回転位置検出センサ196からの検出信号に基づいてV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置を把握し、各回のリーチ変動表示毎にV入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンを設定する構成とすることにより、V入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置と、変動パターンとを正確に対応させることができる。   A rotational position detection sensor 196 is provided in the winning combination apparatus 150, and the position of the V prize opening guiding portion 204 with respect to the V prize opening 182a is grasped based on a detection signal from the rotational position detection sensor 196, and each reach variation display By setting the fluctuation pattern corresponding to the position of the V prize opening guiding portion 204, the position of the V prize opening guiding portion 204 with respect to the V prize opening 182a can be accurately correlated with the fluctuation pattern.

V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンをプログラムROM522に予め複数記憶し、この記憶された複数の変動パターンから1の変動パターンを設定する構成とすることにより、V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンの設定を比較的簡単な処理構成で行うことができる。   A plurality of fluctuation patterns corresponding to the position of the V winning opening guidance unit 204 are stored in advance in the program ROM 522, and one fluctuation pattern is set from the stored plurality of fluctuation patterns, whereby the V winning opening guidance unit 204 is formed. The setting of the fluctuation pattern corresponding to the position of can be performed with a relatively simple processing configuration.

V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示が行われる場合、回転体201が1周するのに要する時間と、遊技球がV入賞口182aに入球し表示制御基板214aにて大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間とを合計した周期で、最終停止図柄列が1循環される。かかる構成とすることにより、一連のリーチ変動表示の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることを、確実に担保することができる。   When the reach variation display corresponding to the position of the V winning opening guidance unit 204 is performed, the time required for the rotating body 201 to make one turn and the gaming ball enter the V winning opening 182a and hit the big on the display control board 214a. The final stop symbol row is circulated by one in a cycle in which the time taken to perform the generation display process is summed up. With this configuration, it is possible to reliably secure that the combination of the jackpot symbols is established on the effective line in the series of reach variation display.

リーチ変動表示において低速表示が行われる場合に、変動表示されている図柄の種類を遊技者が認識できる程度の速度で最終停止図柄列の図柄の変動表示を行う構成とすることにより、遊技者はリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置する状態となるタイミングを予測しながらリーチ変動表示を視認する。当該構成において、V入賞口182aに遊技球が入球した際、一連のリーチ変動表示の流れと関係なくリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が停止すると、変動表示されている図柄の種類がそれまでの流れとは無関係に変更されたことが目立ち、上述した効果を消失するおそれがある。これに対して、V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示を行い、一連のリーチ変動表示の中でリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄を停止させることにより、このような不都合の発生を防止できる。   When the low speed display is performed in the reach change display, the player can change the display of the symbol of the final stop symbol row at a speed that allows the player to recognize the type of the variable display. The reach variation display is visually recognized while predicting the timing when the design corresponding to the combination of the reach design is positioned on the reach line. In the configuration, when the game ball enters the V winning hole 182a, if the symbol corresponding to the combination of the reach symbol stops on the reach line regardless of the flow of the series of reach variation display, the symbol of the variation displayed It is noticeable that the type has been changed independently of the previous flow, and the above-mentioned effect may be lost. On the other hand, reach variation display corresponding to the position of V winning a prize opening guidance section 204 is performed, and by stopping symbols corresponding to the combination of reach symbol on the reach line among a series of reach change displays, such It is possible to prevent the occurrence of

ここで、入賞役物装置150の内部に遊技球が入球することで、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を通常表示から低速表示に変更し、V入賞口182aに入球することなく入賞役物装置150内の遊技球が外部に排出されることで図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を低速表示から通常表示に復帰させる構成とすることにより、入賞役物装置150に関する遊技球の動きと、リーチ変動表示の態様との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、入賞役物装置150内に遊技球があることを遊技者に明確に教示することができる。さらに、低速表示では、通常表示よりも最終停止図柄の変動速度が遅くなる構成とすることにより、遊技者はリーチ変動表示における最終停止図柄の動きを把握し易くなる。このように、入賞役物装置150内に遊技球が入球するというV入賞口182aへの入球の期待度が高まる状況下において、最終停止図柄の動きを把握し易くすることで、入賞役物装置150に関する遊技球の動きとリーチ変動表示の態様との間の相関をより強くすることができる。   Here, the game ball enters the inside of the winning combination device 150, thereby changing the reach variation display on the symbol display device 41 from the normal display to the low-speed display, and the winning combination without entering the V winning opening 182a. Movement of the gaming ball relating to the winning combination apparatus 150, by returning the reach variation display in the symbol display device 41 from the low speed display to the normal display by discharging the gaming ball in the object device 150 to the outside; A correlation can be made between the reach change indication mode. Therefore, it is possible to provide the player with the game in which the rolling of the game ball is visually recognized and the game in which the variable display of the symbol is visually recognized as an integral one, not as an independent one. In addition, it is possible to clearly teach the player that there is a game ball in the winning combination device 150. Furthermore, in the low-speed display, the variation pattern of the final stop symbol is slower than that of the normal display, so that the player can easily grasp the movement of the final stop symbol in the reach change display. In this manner, the winning combination is achieved by making it easy to grasp the movement of the final stop symbol under the situation where the degree of expectation of entering the V winning opening 182a increases that the gaming ball enters the inside of the winning combination device 150. The correlation between the movement of the gaming ball with respect to the object device 150 and the aspect of the reach change display can be made stronger.

V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示を、入賞役物装置150の内部に遊技球が入球したときのみ行う構成とすることにより、V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンをリーチ変動表示の開始時に毎回設定する必要がないので、表示制御基板214aの処理負荷を軽減することができる。   The reach variation display corresponding to the position of the V winning opening guidance unit 204 is performed only when the game ball enters the inside of the winning combination apparatus 150, thereby corresponding to the position of the V winning opening guidance unit 204. Since it is not necessary to set the fluctuation pattern every time the start of the reach fluctuation display, the processing load on the display control board 214a can be reduced.

電動式チューリップ34における特定周期開放状態の開始と略同一のタイミングで図柄表示装置41にてリーチ変動表示が開始される構成とすることにより、電動式チューリップ34における特定周期開放状態の開始と図柄表示装置41におけるリーチ変動表示の開始との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。   The reach variation display is started by the symbol display device 41 at substantially the same timing as the start of the specific cycle open state in the electric tulip 34, whereby the start of the specific cycle open state in the electric tulip 34 and the symbol display A correlation can be made with the start of the reach variation display in the device 41. Therefore, it is possible to provide the player with the game in which the rolling of the game ball is visually recognized and the game in which the variable display of the symbol is visually recognized as an integral one, not as an independent one.

V入賞口182aに遊技球が入球することなく、電動式チューリップ34及び入賞役物装置150の開閉制御が終了し、さらに入賞役物装置150の内部を遊技球が転動していないと判定された場合に、リーチ変動表示が終了する。かかる構成とすることにより、電動式チューリップ34にて特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ34及び入賞役物装置150における遊技球の一連の動きの終了と、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示の終了との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ34及び入賞役物装置150における動作の終了と略同一のタイミングで、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を終了する構成とすることにより、上記効果はより顕著なものとすることができる。   It is determined that the opening and closing control of the electric tulip 34 and the winning combination apparatus 150 is finished without the gaming ball entering the V winning opening 182a, and that the inside of the winning combination apparatus 150 is not rolling. When it is done, reach change indication ends. With this configuration, the end of the series of movements of the game balls in the electrically-operated tulip 34 and the prize combination apparatus 150 after the specific cycle open state in the electrically-operated tulip 34 and the reach in the symbol display device 41 A correlation can be made between the end of the variable display. Therefore, it is possible to provide the player with the game in which the rolling of the game ball is visually recognized and the game in which the variable display of the symbol is visually recognized as an integral one, not as an independent one. In addition, the reach variation display on the symbol display device 41 is ended at substantially the same timing as the end of the operation in the electric tulip 34 and the prize combination apparatus 150 after the electric tulip 34 is in the specific cycle open state. By doing this, the above effect can be made more remarkable.

また、特定周期開放状態では、電動式チューリップ34の開閉制御が複数回数(1秒間の開放状態が5秒周期で6回)行われる。この場合に、上記のとおり、複数回数行われる電動式チューリップ34の開閉制御が終了するまでリーチ変動表示が継続されることにより、特定周期開放状態が継続していることを明確に教示することができる。   In addition, in the specific cycle open state, the opening and closing control of the electrically-driven tulip 34 is performed a plurality of times (the open state for one second is six times at a five second cycle). In this case, as described above, the reach variation display is continued until the open / close control of the electric tulip 34 performed a plurality of times is finished, thereby clearly teaching that the specific cycle open state continues. it can.

図柄表示装置41において確変リーチが発生している状況下で、V入賞口182aに遊技球が入球した場合、確変大当たりが発生する構成とすることにより、遊技者はリーチラインを形成しているリーチ図柄の組合せの種類を視認することで、確変大当たりが発生し得るか否かを判断することができる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることができる。   When the game ball enters the V winning hole 182a under the condition that the probability change reach occurs in the symbol display device 41, the player forms the reach line by generating the probability change jackpot. By visually recognizing the type of combination of reach symbols, it can be determined whether or not a probability variation jackpot may occur. Therefore, attention to variable display of symbols can be enhanced.

遊技領域YSにおいて可変表示ユニット35が占める面積と、遊技領域YSにおいて入賞役物装置150が占める面積とが略同一である構成とすることにより、遊技者の視線を可変表示ユニット35と入賞役物装置150との両方に対して均等に向けさせることができる。   By making the area occupied by the variable display unit 35 in the gaming area YS substantially the same as the area occupied by the winning combination apparatus 150 in the gaming area YS, the line of sight of the player is variable display unit 35 and the winning combination It can be directed equally to both device 150.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、大入賞口の開放時間として3秒と29.5秒の2種類を備える構成について説明したが、さらに多くの開放時間を備える構成であってもよい。例えば、遊技球の発射間隔が約0.6秒である場合、10個の遊技球が入賞しにくい3秒と、10個の遊技球が入賞し得る6秒と、10個の遊技球が入賞し易い29.5秒の3種類を備える構成とする。   (1) In the above embodiment, the configuration has been described in which two types of 3 seconds and 29.5 seconds are provided as the opening time of the special winning opening, but it may be configured to have more opening times. For example, when the firing interval of the game balls is about 0.6 seconds, 3 seconds in which 10 game balls are hard to win, 6 seconds in which 10 game balls can win, and 10 game balls win It is configured to have three types of easy 29.5 seconds.

(2)上記実施の形態では、大入賞口の開放時間を2種類備え、開放パターンを5種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。開放時間を2種類備える構成にあっては、開放パターンを最大15種類設定することが可能である。   (2) In the above embodiment, the configuration has been described in which the opening time of the special winning opening is provided by two types and five types of opening patterns are provided. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of opening patterns is arbitrary. . In the configuration provided with two types of opening times, it is possible to set up to 15 types of opening patterns.

(3)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、大入賞口の開閉回数を複数備える構成に種々の開放時間を設定する構成であってもよい。但し、かかる構成にあっては、大入賞口が何回開放されるのかを大当たり状態移行時に教示することが望ましい。   (3) In the embodiment described above, the configuration is such that the big winning opening is opened and closed 15 times when shifting to the big hit state, but it is not limited to 15 times, and the number is arbitrary if opening and closing multiple times is there. In addition, various open times may be set in a configuration including a plurality of opening and closing times of the special winning opening. However, in such a configuration, it is desirable to teach at the time of the jackpot state transition how many times the big winning opening is opened.

(4)上記実施の形態では、遊技状態を大当たり状態に移行させるタイミングで大入賞口の開放パターンを決定する構成としたが、図柄表示装置41における変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としてもよい。但し、V入賞口182aに遊技球が入球することで大当たり状態に移行するため、変動表示の開始時においてはその変動表示回で大当たり状態に移行するか否か定かでない。すなわち、大当たり状態に移行するか否かに関係なく開放パターンが決定されることとなる。本構成であっても、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンが決定され、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (4) In the above embodiment, the opening pattern of the big winning opening is determined at the timing of shifting the gaming state to the big hit state, but the opening pattern is determined at the start of the variable display in the symbol display device 41 It is also good. However, since the game ball shifts to the big hit state by entering the game ball into the V winning hole 182a, it is not clear at the start of the variable display whether to shift to the big hit state at the time of the variable display. That is, the open pattern is determined regardless of whether to shift to the jackpot state. Even in the present configuration, the open pattern is determined by the time the first open control is performed under the jackpot state, and while the processing load on the main control board 271a is suppressed from increasing, the game under the jackpot state is monotonous Can be suppressed.

また、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンを決定するのではなく、例えば各ラウンドの開放前にいずれの開放時間を設定するかを抽選等に基づいて決定する構成としてもよい。   Further, instead of determining the opening pattern before performing the first opening control under the jackpot state, for example, it is also possible to determine which opening time to set before opening each round based on a lottery or the like. Good.

(5)上記実施の形態では、3秒開放を短時間開放カウンタSOCに設定された回数だけ行った後に29.5秒開放を行う構成としたが、29.5秒開放を先に行った後に3秒開放を行う構成であってもよいし、短時間開放カウンタSOCに設定された回数の範囲内で3秒開放と29.5秒開放をランダムに行う構成であってもよい。すなわち、少なくとも一方の開放時間を設定する回数を大当たり状態に移行する前までに決定しておき、大当たり状態下で3秒か29.5秒のいずれの開放時間を設定するかを決定された回数の範囲内で選択する構成としてもよい。   (5) In the above embodiment, the configuration is such that the opening for 29.5 seconds is performed after the opening for 3 seconds has been performed for the number of times set for the short time opening counter SOC. The configuration may be such that opening for 3 seconds is performed, or that opening for 3 seconds and opening for 29.5 seconds are randomly performed within the range of the number of times set in the short-time opening counter SOC. That is, the number of times to set at least one open time is determined before shifting to the jackpot state, and the number of times it is determined whether the open time is set to 3 seconds or 29.5 seconds under the jackpot state It may be configured to select within the range of

(6)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドの開放時間が予め設定されている構成としたが、開放時間として2種類を備える構成の場合、一方の開放時間さえ設定されていれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。   (6) In the above embodiment, the open time of each round is set in advance as the open pattern. However, in the case of a structure having two types of open times, if only one open time is set as described above It goes without saying that the same effects as those of the embodiment can be obtained.

また、短時間開放カウンタSOCに3秒開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、15ラウンドのうち3秒開放を行うラウンド数のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。   Also, in the case of a configuration in which the number of rounds performing opening for 3 seconds is set in the short-time opening counter SOC, if only the number of rounds performing opening for 3 seconds in 15 rounds is set in the probability variation big hit table and the normal big hit table, It goes without saying that the same effects as those of the embodiment can be obtained.

(7)上記実施の形態では、確変大当たりテーブル又は通常大当たりテーブルを参照し、開閉態様カウンタ用の格納エリアに格納されている開閉態様カウンタC3の値と対応する可変入賞装置32の開閉態様を求め、対応するテーブルから求めた3秒開放を行うラウンド数を短時間開放カウンタSOCにセットする構成としたが、かかる構成を変更する。短時間開放カウンタSOCを非具備とし、開閉態様カウンタC3の値と対応する可変入賞装置32の開閉態様を開閉態様格納エリアにセットする構成とする。そして、各ラウンドの開放時間をセットする際に、開閉態様格納エリアに格納された開閉態様からセットすべき開放時間を求める構成とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (7) In the above embodiment, the open / close mode of the variable winning device 32 corresponding to the value of the open / close mode counter C3 stored in the storage area for the open / close mode counter is determined with reference to the probability variation big hit table or the normal big hit table Although the configuration is such that the number of rounds performing opening for 3 seconds obtained from the corresponding table is set in the short-time opening counter SOC, the configuration is changed. The short-time open counter SOC is not included, and the open / close mode of the variable winning device 32 corresponding to the value of the open / close mode counter C3 is set in the open / close mode storage area. And when setting the opening time of each round, it is set as the structure which calculates | requires the opening time which should be set from the opening and closing mode stored in the opening and closing mode storage area. Also in this configuration, it is possible to achieve the same function and effect as the above embodiment.

(8)上記実施の形態では、短時間開放時間を3秒とし、大入賞口が閉鎖されている待機時間を6秒としたが、短時間開放時間を例えば6.5秒等の待機時間より長い時間としてもよい。かかる構成とすれば、大当たり状態下で大入賞口の開放されている時間の方が閉鎖されている時間よりも長くなるため、遊技者があたかも不利益を被っているかのような印象を抱くことを軽減させることが可能となる。なお、待機時間を2.5秒等の3秒より短い時間としてもよいことは言うまでもない。   (8) In the above embodiment, the short time opening time is 3 seconds, and the standby time when the big winning opening is closed is 6 seconds, but the short time opening time is, for example, 6.5 seconds It may be a long time. With such a configuration, the time when the big winning opening is open under the jackpot will be longer than the time when it is closed, so that the player may have an impression as if he / she has suffered a disadvantage. It is possible to reduce the Needless to say, the standby time may be shorter than 3 seconds, such as 2.5 seconds.

(9)上記実施の形態では、開放動画の開始すなわち大当たり状態への移行と共に大入賞口が15回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が15回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置41の一部で表示し続ける構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, it is configured to display that the big winning opening is opened 15 times with the start of the open animation, that is, transition to the big hit state, but the big winning opening is opened 15 times under the big hit state The display timing is arbitrary as long as the player can grasp the situation. For example, the configuration may be such that display is performed at the timing when the jackpot variation ends, or may be displayed in the middle of the fluctuation of the jackpot variation. Alternatively, it may be configured to continue display on a part of the symbol display device 41 regardless of the gaming state or the jackpot fluctuation.

(10)上記実施の形態では、大入賞口が閉鎖されている待機時間中に開放動画を表示する構成としたが、大入賞口の開放と並行して次のラウンドに関する開放動画を表示する構成としてもよい。但し、かかる構成においては、少なくとも長時間開放動画として3秒用と29.5秒用の2種類を予め準備しておく必要が生じるため、記憶容量の増大化が懸念される。   (10) In the above embodiment, the open moving image is displayed during the waiting time in which the big winning opening is closed, but the open moving image for the next round is displayed in parallel with the opening of the big winning opening. It may be However, in such a configuration, it is necessary to prepare in advance at least two types for 3 seconds and 29.5 seconds as long-time open moving images, so there is a concern that storage capacity may increase.

(11)大入賞口の開放パターンを特定ランプ45の表示色により示す構成としてもよい。特定ランプ45における表示色の切り換えは図柄表示装置41においてリーチ変動表示がなされるタイミングで停止されるが、V入賞口182aに遊技球が入球したタイミングで特定ランプ45における表示色の切り換えを再度開始する構成とする。そして、初回の大入賞口の開放が行われる前までに特定ランプ45における表示色の切り換えを停止し、その表示色により開放パターンを示す構成とする。当該構成とすることにより、遊技ホールの従業員等は特定ランプ45の表示色を視認することで開放パターンを把握することが可能となり、大入賞口の開放に関して不正が行われた場合に当該不正行為を発見することが可能となる。なお、特定ランプ45と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいため、大当たり状態中の遊技者の期待感は維持される。   (11) The opening pattern of the special winning opening may be indicated by the display color of the specific lamp 45. The switching of the display color in the specific lamp 45 is stopped at the timing when the reach variation display is made in the symbol display device 41, but the switching of the display color in the specific lamp 45 is performed again at the timing when the gaming ball enters the V winning opening 182a. Configure to start. Then, the switching of the display color in the specific lamp 45 is stopped before the opening of the first big winning opening is performed, and the opening pattern is indicated by the display color. With this configuration, it becomes possible for an employee etc. of the game hall to grasp the opening pattern by visually recognizing the display color of the specific lamp 45, and in the case that the fraud is made with respect to the opening of the big winning opening It becomes possible to discover the act. In addition, even if the specific lamp 45 is associated with the opening pattern, it is difficult for the player to grasp what kind of opening mode is performed, and therefore, the expectation of the player in the jackpot state is maintained.

(12)上記実施の形態における表示制御基板214aは、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、動画コマンドに基づいて大入賞口の閉鎖を認識する構成としたが、大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。例えば、主制御基板271aは、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する状態移行コマンドと、いずれの開放パターンが行われるのかを意味する開放パターンコマンドと、大入賞口が開放されたことを意味する開放コマンドと、遊技球が大入賞口に1球入賞したことを意味する入賞コマンドとを表示制御基板214aに送信する構成とする。かかる構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果に加えて、何個の遊技球が入賞したのかを図柄表示装置41上にて表示することも可能となる。   (12) The display control board 214a in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the big hit state based on the state transition command, and which open pattern is to be performed, and the big winning opening based on the moving image command. However, the present invention is not limited to this configuration as long as the opening and closing of the special winning opening and the display of the symbol display device 41 are interlocked with each other. For example, the main control board 271a has a state transition command that means that the gaming state has shifted to the big hit state, an open pattern command that means which open pattern is performed, and that the big winning opening has been opened. The display control board 214a is configured to transmit an open command, which means, and a winning command, which means that the game ball has won one big ball at the big winning opening. With this configuration, it is possible to display on the symbol display device 41 how many gaming balls have won, in addition to the same operational effects as the above embodiment.

(13)上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第2特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第2特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第2特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、図柄の変動表示(特定ランプ45の切替表示)が所定回数(例えば7回)行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、図柄の変動表示(特定ランプ45の切替表示)が所定回数(例えば50回)行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。   (13) In the above embodiment, the pachinko machine has been described that shifts to the jackpot state as the special gaming state when the jackpot occurs, and then transitions to the high probability state as the second special gaming state, but the second special game The above configuration may be applied to a gaming machine that does not have a state, or a gaming machine that continuously transitions to a plurality of second special gaming states after the end of the special gaming state. For example, after the end of the jackpot state, transition to the high probability state until the variable display of symbols (switching display of the specific lamp 45) is performed a predetermined number of times (for example, seven times), and when the high probability state ends, the variable display of symbols The switching shortening state is set until (switching display of the specific lamp 45) is performed a predetermined number of times (for example, 50 times).

(14)上記実施の形態では、最終停止表示された図柄の組合せと、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とが一義的に関連付けられている構成としたが、関連付けられていない構成であってもよい。すなわち、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とを、最終停止表示された図柄の組合せから遊技者が認識できない構成としてもよい。   (14) In the above embodiment, although the combination of the symbols displayed in the final stop display is uniquely associated with the transition to the jackpot state and the high probability state to be transitioned, the configuration is not associated. It may be That is, the player may not be able to recognize from the combination of the symbols displayed in the final stop state, the transition to the jackpot state to transition and the transition to the high probability state.

(15)上記実施の形態では、図柄表示装置41においてリーチ変動表示となることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としたが、図柄表示装置41においてすべての図柄が停止し同一の図柄が揃うことで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、図柄表示装置41に3つの図柄列を設定するのではなく、2つの図柄列を設定する構成としてもよい。そして、同一の図柄が揃った状態で停止表示されることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、数字の付された図柄を変動表示させるのではなく、1種類又は2種類以上のキャラクタを変動表示させて、キャラクタが所定の変動表示態様となることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。   (15) In the above embodiment, the reach display is displayed on the symbol display device 41 so that the electric tulip 34 is in the specific cycle open state, but all the symbols in the symbol display device 41 are stopped and the same The electric tulip 34 may be configured to be in the specific cycle open state by arranging the symbols in the above. Further, instead of setting three symbol rows in the symbol display device 41, two symbol rows may be set. Then, the stop display may be performed in a state in which the same symbol is aligned, so that the electric tulip 34 may be in a specific cycle open state. Also, instead of variably displaying a numbered symbol, one or more types of characters are variably displayed, and the character is in a predetermined variation display mode, so that the electrically-operated tulip 34 opens a specific cycle. It may be configured to be in the state.

(16)上記実施の形態では、回転位置検出センサ196を設け、入賞役物装置150内に遊技球がある間は、回転体201の回転位置に合わせて最終停止図柄の変動表示を行う構成としたが、回転位置検出センサ196を設けずに、回転体201の回転位置に関係なく最終停止図柄の変動表示を行う構成としてもよい。   (16) In the above embodiment, the rotational position detection sensor 196 is provided, and while the gaming balls are in the prize combination device 150, the final stop symbol is variably displayed according to the rotational position of the rotating body 201. However, without providing the rotational position detection sensor 196, variation display of the final stop symbol may be performed regardless of the rotational position of the rotating body 201.

(17)上記実施の形態では、大当たり状態が発生する場合に、それが確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの抽選を、遊技球がスルーゲート33を通過することで行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよく、またV入賞口182aに遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよい。   (17) In the above embodiment, when a jackpot state occurs, it is configured that the lottery of whether it is a probability change jackpot or a regular jackpot is performed by the gaming ball passing through the through gate 33, but You may change this. For example, the lottery may be performed by the game ball entering the motorized tulip 34, or the lottery may be performed by the game ball entering the V winning opening 182a.

また、例えば、V入賞口182aとして、一般V入賞口と特定V入賞口とを設ける構成としてもよい。そして、回転体201のV入賞口案内部に入った遊技球は、いずれかのV入賞口に案内される構成とする。この場合、特定V入賞口に遊技球が入球することで確変大当たりとなり、一般V入賞口に遊技球が入球することで通常大当たりとなる構成とする。   In addition, for example, as the V winning opening 182a, a general V winning opening and a specific V winning opening may be provided. Then, the gaming ball that has entered the V winning opening guidance section of the rotating body 201 is configured to be guided to any of the V winning openings. In this case, the game ball enters the specific V winning opening and becomes a definite change jackpot, and the game ball enters the general V winning opening usually to be a big hit.

(18)入賞役物装置の構成は、入賞役物装置150の構成に限定されることはなく、電動役物と、遊技球転動領域(上記実施の形態では、誘導通路183及び回転体201等)と、有利口(上記実施の形態では、V入賞口182a)とを備えているのであれば、他の構成であってもよい。例えば、遊技球転動領域として第1通路と第2通路とを備え、さらに遊技球をいずれかに振り分ける振分け部材を設ける構成とする。そして、第1通路に振り分けられた遊技球は有利口に誘導され、第2通路に振り分けられた遊技球は外れ口に誘導される構成とする。この場合、振分け部材の構成を設定することで、第1通路に振り分けられる確率をある程度設定することができる。   (18) The configuration of the winning combination apparatus is not limited to the configuration of the winning combination apparatus 150, and the electric combination and the game ball rolling area (in the above embodiment, the guiding passage 183 and the rotating body 201). And so on) and an advantage opening (in the above embodiment, the V winning opening 182a), other configurations may be employed. For example, a first passage and a second passage may be provided as the game ball rolling area, and a distribution member may be provided to distribute the game balls to any of them. The gaming ball distributed to the first passage is guided to the advantage opening, and the gaming ball distributed to the second passage is guided to the opening. In this case, by setting the configuration of the distribution member, the probability of being distributed to the first passage can be set to a certain extent.

(19)上記実施の形態では、主制御基板271aにおいて、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せを決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板271aは、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せを決定せずに、表示制御基板214aがこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御基板271aは、確変リーチ、通常リーチ又はリーチ発生無しのうちのいずれが当該変動表示回において発生するかの旨と、特定ランプ45に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御基板214aに対して出力する構成とする。そして、表示制御基板214aは、この主制御基板271aからの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御基板271aの処理負荷の軽減を図ることができる。   (19) In the above embodiment, in the main control board 271a, the detailed combination of the stop symbols in the symbol display device 41 is determined, but this may be changed. For example, the main control board 271a may be configured such that the display control board 214a determines them without determining a detailed combination of stop symbols in the symbol display device 41. In this case, the main control board 271a includes the effect that any of the probability change reach, the normal reach, or no reach occurrence occurs in the variable display times, and the switching display time of the color displayed on the specific lamp 45 The display command is output to the display control board 214a. Then, the display control board 214a determines the detailed combination of stop symbols, the variation pattern of the symbol and the reach effect based on the display command from the main control substrate 271a, and the variation display of the symbol within the switching display time range Control. With this configuration, the processing load on the main control board 271a can be further reduced while achieving the effects of the above embodiment.

(20)上記実施の形態では、図柄の変動表示を行う図柄表示装置41と別に特定ランプ45を設ける構成としたが、特定ランプ45を設けずともよい。   (20) In the above embodiment, the specific lamp 45 is provided separately from the symbol display device 41 that performs variable display of symbols, but the specific lamp 45 may not be provided.

(21)上記実施の形態では、遊技領域YSにおける電動式チューリップ34の上方に閉鎖用釘37aを配設することで、電動式チューリップ34が開放状態とならない限り遊技球の入球が不可能な構成であったが、当該閉鎖用釘37aを設けずに、電動式チューリップ34が開放状態でなくても、遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。但し、開放状態とならない限り遊技球が入球しにくい状態としておく。   (21) In the above embodiment, by arranging the closing nail 37a above the electrically-driven tulip 34 in the game area YS, it is impossible to enter the game ball unless the electrically-operated tulip 34 is in the open state. Although it was composition, it is good also as composition which can enter a ball of a game ball, even if electric tulip 34 is not an open state, without providing the nail 37a for closing concerned. However, it is difficult for the game ball to enter the ball unless it is in the open state.

また、例えば、ソレノイド34cが励磁されていない状況下において、一対の可動翼片34bが遊技球1個分以上の間隔を開けることなく対峙する構成とすることにより、閉鎖状態では遊技球の入球が不可能な構成としてもよい。   Also, for example, under the condition that the solenoid 34c is not excited, the pair of movable wing pieces 34b face each other without opening the space for one game ball or more, so that the game ball enters the ball in the closed state. May be impossible.

(22)上記実施の形態では、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで入賞役物装置150が開放状態となる構成であったが、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで抽選を行い、当該抽選結果が開状態当選となった場合に入賞役物装置150を開放状態とする構成としてもよい。具体的には、主制御基板271aのROM502に所定の乱数を有する開放抽選カウンタと、開状態当選となる開放抽選カウンタの値が対応付けられたテーブルを設定しておき、電動式チューリップ34に遊技球が入球したタイミングで開放抽選カウンタの更新値をラッチする。そして、このラッチした開放抽選カウンタの値が開状態当選として設定された値の場合に、入賞役物装置150を開放状態とする。   (22) In the above embodiment, the winning combination device 150 is in the open state by the game ball entering the motorized tulip 34, but the game ball enters the motorized tulip 34 The lottery may be performed, and the winning combination apparatus 150 may be opened when the lottery result is an open condition. Specifically, a table in which an open lottery counter having a predetermined random number and the value of the open lottery counter that is to be in the open state are associated is set in the ROM 502 of the main control board 271a. The updated value of the open lottery counter is latched at the timing when the ball enters the ball. Then, in the case where the value of the latched open lottery counter is a value set as the open state winning, the winning combination device 150 is brought into the open state.

(23)電動式チューリップ34が設けられていない構成であってもよい。この場合、遊技球がスルーゲート33を通過することで、図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始され、リーチ変動表示となることで入賞役物装置150が開放状態となる構成とする。   (23) The electric tulip 34 may not be provided. In this case, when the gaming ball passes through the through gate 33, the variable display of the symbols is started in the symbol display device 41, and the winning combination device 150 is in the open state by the reach fluctuation display.

(24)上記実施の形態では、入賞役物装置150内に遊技球入球した場合には、それがV入賞センサ192又は外れ口センサ193により検出されることにより、賞品球の払い出しを実行したが、これに代えて、入口センサ179により検出された段階で賞品球の払い出しを実行する構成としてもよい。   (24) In the above embodiment, when the game ball is placed in the prize combination device 150, the prize ball is paid out by being detected by the V prize sensor 192 or the out-of-mouth sensor 193. Alternatively, the prize balls may be paid out at the stage detected by the entrance sensor 179.

(25)上記実施の形態では、主制御基板271aからのコマンドに基づいて表示制御基板214aが音声ランプ制御装置272を制御する構成としたが、これに代えて、主制御基板271aからのコマンドに基づいて音声ランプ制御装置272が表示制御基板214aを制御する構成としてもよい。   (25) In the above embodiment, the display control board 214a controls the audio lamp control device 272 based on the command from the main control board 271a, but instead, it is replaced with the command from the main control board 271a The sound lamp control device 272 may be configured to control the display control board 214a based on the above.

(26)上記実施の形態では、図柄組合せコマンドに、リーチ種別カウンタC2の値及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の値が共に設定される構成としたが、これに代えて、リーチ種別カウンタC2の値及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の値がそれぞれ別々のコマンドとして設定される構成としてもよい。また、リーチ種別カウンタC2の値及び第1変動種別カウンタCS1の値が1のコマンドに設定され、第2変動種別カウンタCS2の値が別のコマンドに設定される構成としてもよい。つまり、停止させる図柄を決定するためのコマンドと、図柄の変動時間を決定するためのコマンドとが、それぞれ異なるコマンドとして設定された構成としてもよい。   (26) In the above embodiment, both the value of the reach type counter C2 and the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 are set in the symbol combination command, but instead of this, the reach is reached The value of the type counter C2 and the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 may be set as separate commands. Further, the value of the reach type counter C2 and the value of the first variation type counter CS1 may be set to a command of 1, and the value of the second variation type counter CS2 may be set to another command. That is, the command for determining the symbol to be stopped and the command for determining the variation time of the symbol may be set as different commands.

(27)主制御基板271aから表示制御基板214aに対して、図柄組合せコマンドを出力してから特定ランプ45の切替表示時間が経過した後に図柄停止コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、特定ランプ45における表示色の切替時間と、図柄の変動表示時間(リーチ変動表示となる場合にはリーチ変動表示となるまでの時間)とを、確実に同一なものとすることができる。   (27) The symbol stop command may be output after the switching display time of the specific lamp 45 has elapsed since the main control substrate 271a outputs the symbol combination command to the display control substrate 214a. In this case, the switching time of the display color in the specific lamp 45 and the fluctuation display time of the symbol (the time until reaching the reach fluctuation display in the case of the reach fluctuation display) can be surely made identical. .

(28)入賞役物装置150における誘導通路183の位置に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、近接センサ)を設け、その検出結果に応じてリーチ変動表示の態様を変更する構成としてもよい。当該構成としては、例えば、リーチ変動表示中における中図柄列の図柄の変動表示速度を、高・中・低の3種類設定しておく。そして、入賞役物装置150内に遊技球がない場合には高速で変動表示させ、入口センサ179により遊技球の通過が検出された場合には中速で変動表示させ、誘導通路183に設けたセンサにより遊技球の通過が検出された場合に低速で変動表示する。これにより、リーチ変動表示の態様を多様化することができる。   (28) A sensor (e.g., a proximity sensor) for detecting passage of gaming balls may be provided at the position of the induction passage 183 in the prize combination apparatus 150, and the reach variation display mode may be changed according to the detection result. . As the said structure, the variation display speed of the design of the middle symbol row during a reach change display is set to three types, high, middle, and low, for example. And, when there is no game ball in winning combination product device 150, it fluctuates indicates at high speed, when passage of the game sphere is detected by entrance sensor 179, it fluctuates at medium speed, it installed in induction passage 183 When the passage of the gaming ball is detected by the sensor, the variable display is performed at low speed. Thereby, the aspect of the reach change display can be diversified.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、18…操作手段としての遊技球発射ハンドル、30…遊技盤、31…一般入賞口、32…特定入賞装置としての可変入賞装置、32a…特定入賞センサ、32b…可動プレート、32c…ソレノイド、33…入球部を構成するスルーゲート、33a…スルーゲートセンサ、34…入賞装置としての電動式チューリップ、34a…作動センサ、34b…可動翼片、34c…ソレノイド、35…可変表示ユニット、41…図柄表示装置、45…特定ランプ、150…入賞役物装置、160…役物ユニット、168…可動翼片、179…入口センサ、180…回転体ユニット、182a…有利口としてのV入賞口、183…遊技球転動領域を構成する誘導通路、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、194…モータ、196…回転位置検出センサ、201…遊技球転動領域を構成する回転体、214a…表示制御基板、271a…主制御基板、271b…電源監視基板、311a…払出制御基板、313a…電源及び発射制御基板、G…表示部としての表示画面、YS…遊技領域。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 11: outer frame, 12: main frame, 13: front door frame, 18: game ball emission handle as an operation means, 30: game board, 31: general winning opening, 32: specific Variable winning device as a winning device, 32a: specific winning sensor, 32b: movable plate, 32c: solenoid, 33: through gate constituting the ball entry portion, 33a: through gate sensor, 34: electric tulip as a winning device, 34a: operation sensor, 34b: movable wing piece, 34c: solenoid, 35: variable display unit, 41: symbol display device, 45: specific lamp, 150: prize combination device, 160: combination unit, 168: movable wing piece , 179: entrance sensor, 180: rotating body unit, 182a: V winning hole as an advantageous opening, 183: induction passage constituting the gaming ball rolling area, 192 V prize sensor, 193: sensor for detachment, 194: motor, 196: rotational position detection sensor, 201: rotating body constituting the game ball rolling area, 214a: display control board, 271a: main control board, 271b: power supply monitoring Substrate, 311a: payout control substrate, 313a: power supply and emission control substrate, G: display screen as a display unit, YS: gaming area.

Claims (1)

遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
第1開閉部材を有し、該第1開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置と、
第2開閉部材を有し、該第2開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置とを備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第1開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第1開閉部材を開状態とする第1開閉部材制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第2開閉部材を開状態とする第2開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における1回の開放状態の開放時間として、第1時間と、それよりも短い第2時間との少なくとも2種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段と、
1の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In the game area that can be viewed from the front of the game machine and the game balls flow down,
A pattern display device that variably displays a pattern on a display unit;
A ball entry unit into which game balls flowing down the game area can enter;
A winning device which has a first opening and closing member, and in the case where the first opening and closing member is in a closed state, the gaming ball is hard to enter and is in an open state;
A game ball can be inserted by having a second opening / closing member and the second opening / closing member is in an open state, and a game ball rolling area visible from the front of the gaming machine, and the game ball rolling area A winning combination apparatus having an advantageous opening in which gaming balls rolling on the ball can enter the ball;
It has a specific winning device that can be switched between an open state where the game ball can enter and a closed state where it is difficult to enter the ball,
Further, a ball entry portion ball determining means for determining whether or not the game ball has entered the ball portion;
Lottery means for performing a lottery on whether the first opening / closing member is to be opened when it is determined that the game ball has entered the ball entry portion by the ball entry portion ball entry determination means;
The variable display of the pattern is performed based on the lottery result of the lottery means, and the symbol display control is performed so that the specific display is performed on the display unit when the lottery result of the lottery means is in the open state. Display control means,
First opening / closing member control means for bringing the first opening / closing member into an open state when the specific display is made;
Winning determination means for determining whether or not a game ball has entered the winning device;
Second opening / closing member control means for bringing the second opening / closing member into an open state when it is determined that the game ball has entered the prize device by the prize determination means;
Advantage entry ball determining means for determining whether or not the game ball has entered the advantage opening;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined that the gaming ball has entered the advantageous opening by the advantageous slot entrance determination means;
Specific winning device control means for controlling the opening and closing of the specific winning device under the special gaming state;
The gaming machine further comprises a benefit giving means for giving a player a benefit according to the game ball when the game ball enters the specified winning device,
The specific winning device control means is
Specified time storage means for storing at least two types of specified times of the first time and the second time shorter than the specified time as the open time of one open state in the specified winning device;
Open time setting means for setting any one of the specified times as the open time of each open state occurring a plurality of times under the special game state of 1,
Release control means for switching the specific winning device to an open state;
And a closing control means for switching the specific winning device to a closing state when the opening time set by the opening time setting means has passed since the switching to the opening state.
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