JP5637233B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして抽選に当選した場合には、表示画面に特定表示され、かつ遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた入賞装置の開閉が開始され、遊技球が払い出されるようになっている。 In pachinko gaming machine such gaming machine For example, there is known one having a pattern display device for variably displaying a plurality of pictures on a display screen. In such gaming machines, game ball as a trigger that has passed, whether extracted election generating a favorable special game state to the player, such as those or condition is performed, for example, a hydraulic port provided in the game area At the same time, the change display of the pattern is started. If you elected to extract election in element is specific displayed on the display screen, and the game state shifts to the special game state. Along with the shift to the special game state, for example, opening and closing of the winning device provided in the game area is started, so that the Yu technique balls are paid out.
また、入賞装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数(例えば15回)を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる(例えば特許文献1参照)。 Further, incoming prize apparatus, a game in situations not in special game state, a game ball has become a difficult closed state or ball entrance can not ball entrance, shifting to the special game state, a predetermined number of times (e.g. 15 times) as the upper limit balls Ru switched to easily open and ball entrance (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記構成の遊技機においては、遊技が単調化するという問題が懸念される。 However, in the gaming machine of the above configuration, that might start a problem that the game is monotonous reduction.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to provide a gaming machine capable of suppressing the Yu technique is monotonized.
請求項1記載の発明は、
表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの移行判定を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記移行判定の結果に応じた指令情報を出力した場合に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態へ移行させることが可能であることに対応した移行対応結果である場合には、前記変動表示が終了する場合に特定表示が停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段と、
を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、
前記別表示手段における変化表示を開始し、変化表示を終了する場合に前記移行判定の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御する表示実行手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であって、前記別表示手段における変化表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定可能となるよう開閉設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、前記可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による開閉設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記変動表示が終了する場合に同一の前記特定表示が停止表示され得るようにする手段を有し、
前記表示実行手段は、
前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段において変化表示が終了する場合の表示内容を異ならせる手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であるか否かに関係なく、変化契機で次の表示に変化し且つその表示の変化順序が予め定められた順序である態様を、前記別表示手段に繰り返させ、その後に前記変化順序に関係なく当該移行判定の結果に応じた表示にさせる手段と、
前記別表示手段が行った前記各パターンの特別遊技状態への移行に対応した表示を、変化させることなく当該特別遊技状態において継続させる手段と、
を備え、
前記特別遊技状態においては、予め定められた終了条件が成立するまで前記開閉制御が実行されるラウンド遊技を複数回実行可能となるように構成されており、
前記第1のパターンと前記第2のパターンとのいずれの場合にも、前記特別遊技状態における最初の前記ラウンド遊技にて前記開閉制御が開始されるより前に、今回の前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技の回数を遊技者が認識可能となるように報知する報知手段を備えていることを特徴とする。
The invention described in
A pattern display means for variably displaying the pattern on the display unit;
A plurality of variable pitching means switchable between an open state and a closed state;
Main control means for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
When the main control means outputs command information corresponding to the result of the transition determination, the transition determination result is a transition response result corresponding to the fact that it is possible to shift to the special gaming state. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the specific display is stopped when the variable display ends,
Separate display means provided separately from the picture display means and controlled by the main control means without going through the display control means;
With
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means includes
Display execution means for starting the change display in the separate display means and controlling the separate display means so as to display according to the result of the transition determination when the change display ends.
A special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the transition determination result is the transition correspondence result and the change display in the separate display means is terminated;
When a game ball enters one of the variable ball entry means, a privilege granting means for giving a privilege to the player;
A setting means for performing opening / closing setting so as to be able to specify a variable pitching means to be switched from the closed state to the open state;
In the special gaming state, based on the setting result of the setting means, an opening / closing control means for performing opening / closing control for switching the closed ball entering means to the closed state after opening the variable pitching means;
With
As a pattern of the opening and closing control in the special gaming state, it has a first pattern and a second pattern that are different in the opening and closing setting mode by the setting means,
The display control means is configured to shift to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and to shifting to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means for enabling the same specific display to be stopped when the variable display ends,
The display execution means includes
A change display on the separate display means between the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means to change the display content when the
Regardless of whether or not the result of the transition determination is the transition correspondence result, an aspect in which the display changes to the next display at a change trigger and the display change order is a predetermined order is displayed in the separate display unit. Means for repeating, and thereafter displaying according to the result of the transition determination regardless of the change order;
Means for continuing display in the special game state without changing the display corresponding to the transition to the special game state of each pattern performed by the separate display means;
With
In the special game state, the round game in which the opening / closing control is executed is configured to be executed a plurality of times until a predetermined end condition is satisfied,
In any case of the first pattern and the second pattern, the opening and closing control is started in the first round game in the special gaming state before the opening and closing control is started. It is characterized by comprising notifying means for notifying the number of round games so that the player can recognize them.
本発明によれば、遊技が単調化することを抑制できる。 According to the present invention, it cuts in curbing that Yu technique is monotonous reduction.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域(遊技領域YS)と、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート33)と、
第1開閉部材(可動翼片34a)を有し、同第1開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置(電動式チューリップ34)と、
第2開閉部材(可動翼片168)を有し、同第2開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となるとともに、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域(誘導通路183及び回転体201等)、及びこの遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口(V入賞口182a)を内部に有する入賞役物装置(入賞役物装置150)と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の特定入賞装置(第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32)と
を備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部判定手段(主制御基板271aの信号読込処理S301)と、
入球部判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第1開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段(主制御基板271aのデータ格納処理S404)と、
抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御基板214aの表示処理機能)と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第1開閉部材を開状態とする第1開閉部材制御手段(主制御基板271aの電動式チューリップ開閉処理)と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段(主制御基板271aの信号読込処理S303)と、
入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第2開閉部材を開状態とする第2開閉部材制御手段(主制御基板271aの入賞役物装置開閉処理)と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口判定手段(主制御基板271aの信号読込処理S307)と、
有利口判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの状態移行処理S1302,S1310〜S1313)と、
前記特別遊技状態下で、前記各特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段(主制御基板271a)と、
前記特定入賞装置のいずれかに遊技球が入球した場合、その特定入賞装置に応じて異なる特典を付与する特典付与手段(主制御基板271a,払出制御基板311a)と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
1の前記特別遊技状態下で開閉制御を複数回実行する構成であって、
各回の開閉制御対象として前記各特定入賞装置のいずれかを設定する設定手段(主制御基板271aの開放カウンタ確認処理S1503)と、
この設定手段の設定結果に基づいて、対応する特定入賞装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御手段(主制御基板271aの大入賞口開放処理S1504,S1505及び大入賞口閉鎖処理S1510)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A pattern display device (symbol display device 41) for variably displaying the pattern on the display unit;
A ball entry part (through gate 33) into which a game ball flowing down the game area can enter;
A winning device that has a first opening / closing member (movable wing piece 34a), and when the first opening / closing member is in a closed state, it is difficult for a game ball to enter, so that the game ball can easily enter the ball. (Electric tulip 34),
There is a second opening / closing member (movable wing piece 168), and when the second opening / closing member is in an open state, a game ball can be entered and a game ball rolling region (guidance) visible from the front of the gaming machine. And a prize winning device (winning prize device 150) having therein an advantageous opening (
A plurality of specific winning devices (a first variable winning
Furthermore, a ball entering part judging means (signal reading process S301 of the
A lottery means (data of the
A display for performing display control of the pattern display device so as to perform specific display on the display unit when the lottery result of the lottery means is in an open state win, based on the lottery result of the lottery means. Control means (display processing function of the display control board 214a);
First opening and closing member control means for opening the first opening and closing member when the specific indication is made (electric tulip opening and closing process of the
Winning determination means (signal reading process S303 of the
Second opening / closing member control means for opening the second opening / closing member when the winning determination means determines that a game ball has entered the winning device (a process for opening / closing the prize-winning accessory device on the
Advantageous opening determination means (signal reading process S307 of the
Special gaming state transition means (state transition processing of the
Under the special gaming state, specific winning device control means (
When a game ball enters one of the specific winning devices, a privilege granting unit (
The specific winning device control means includes:
1 is configured to perform the opening and closing control a plurality of times under the special gaming state of 1,
Setting means (open counter confirmation processing S1503 of the
Based on the setting result of the setting means, the opening / closing control means for switching the corresponding specific prize-winning device to the closed state after opening it (the big prize opening opening process S1504, S1505 and the big prize opening closing process S1510 of the
手段1の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞装置が開状態となる。そして、入賞装置に遊技球が入球することで、入賞役物装置が開状態となる。この開状態となった入賞役物装置に入球した遊技球は入賞役物装置内部に設けられた遊技球転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで遊技状態が特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。
In the gaming machine of the
また、特別遊技状態では、複数回実行される開閉制御において各回の開閉制御対象が複数設けられた特定入賞装置のいずれかから設定される。そして、いずれかの特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、特定入賞装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となるとともに、いずれの特定入賞装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、特定入賞装置の開放が行われる前段階においてはいずれの特定入賞装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 In the special gaming state, the opening / closing control executed a plurality of times is set from one of the specific winning devices provided with a plurality of opening / closing control objects each time. When a game ball enters one of the specific winning devices, a different privilege is given depending on the specific winning device. By setting it as this structure, it becomes possible to change the privilege provided based on one opening and closing. In addition, by providing a plurality of specific winning devices, it is possible to change the privilege to be granted relatively easily and to determine what privileges can be granted through which specific winning device is opened and closed. Can be taught to a person. Therefore, in the stage before the specific winning device is released, it is possible to expect which special winning device will be released, and how much benefits will be granted from the start to the end of the special gaming state. It is possible to cause a player to play a game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under a special game state. As a result, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state.
なお、「複数の特定入賞装置」として第1特定入賞装置(第1可変入賞装置31)と第2特定入賞装置(第2特定入賞装置32)とを設ける構成としてもよい。この場合、特典付与手段は、第1特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第1特典(15個賞球)を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第2特典(3個賞球)を遊技者に付与する第2特典付与手段とを備える構成とする。これにより、開放される特定入賞装置に応じて遊技者に付与される特典を変化させることが可能となる。 In addition, it is good also as a structure which provides a 1st specific prize apparatus (1st variable prize apparatus 31) and a 2nd specific prize apparatus (2nd specific prize apparatus 32) as "a some specific prize apparatus". In this case, when the game ball enters the first specific winning device, the privilege granting unit is configured to grant a first privilege (15 prize balls) to the player based on the received ball, When a game ball enters the second specific winning device, the system includes a second privilege grant unit that grants a second privilege (three prize balls) to the player based on the pitch. Thereby, it becomes possible to change the privilege given to a player according to the specific winning device to be opened.
また、入賞装置の「遊技球が入球し難い閉状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態を含む。 Further, the “closed state where it is difficult for a game ball to enter” of the winning device includes not only a state where a game ball is difficult to enter but also a state where a game ball cannot be entered.
また、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。 The “closed state in which a game ball is difficult to enter” of the specific winning device includes not only a state in which a game ball is difficult to enter but also a state in which a game ball cannot be entered.
手段2.手段1において、前記特定入賞装置制御手段は、前記開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、その特別遊技状態下における前記各特定入賞装置の開閉制御回数を決定する開閉態様決定手段(主制御基板271aの大当たり状態設定処理S1310)を備え、
前記設定手段は、前記開閉態様決定手段の決定した開閉態様に基づいて前記各特定入賞装置のいずれかを設定することを特徴とする遊技機。
The gaming machine is characterized in that the setting means sets any one of the specific winning devices based on the opening / closing mode determined by the opening / closing mode determining means.
手段2によれば、特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、各特定入賞装置の開閉制御回数が決定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。
According to the
なお、有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に開閉態様決定手段が開閉態様を決定する構成とすることで、開閉制御手段が初回の開閉制御を開始する前までに開閉態様を決定することができる。 Note that the opening / closing mode determining means determines the opening / closing mode when it is determined by the advantageous port determining means that a game ball has entered the advantageous opening, so that the opening / closing control means starts the first opening / closing control. The opening / closing mode can be determined up to now.
手段3.手段2において、前記設定手段は、前記開閉態様決定手段により決定された開閉制御回数分、1の特定入賞装置を連続して設定した後に、他の特定入賞装置を設定することを特徴とする遊技機。
手段3によれば、各特定入賞装置は、決定された開閉制御回数分、連続して開閉制御される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段4.手段2又は手段3において、前記各特定入賞装置の開閉制御回数を定めた開閉回数パターン(開放パターン)を予め複数記憶する開閉回数記憶手段(主制御基板271aのROM502)を備え、前記開閉態様決定手段は、前記複数の開閉回数パターンから1の開閉回数パターンを前記開閉態様として選択することを特徴とする遊技機。
手段4によれば、各特定入賞装置の開閉回数を定めた開閉回数パターンが予め複数記憶されており、この開閉回数パターンの1つを開閉態様として選択することにより、各特定入賞装置の開閉回数が決定される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における各特定入賞装置の開閉回数を決定することが可能となる。
According to the
なお、特定入賞装置を2つ備える構成であれば、一方の特定入賞装置の開閉回数を定めた開閉回数パターンを予め複数記憶する構成でもよい。1対1で対応させて他の特定入賞装置の開閉回数を決定できるからである。 In addition, if it is the structure provided with two specific prize-winning apparatuses, the structure which memorize | stores beforehand the opening / closing frequency pattern which defined the frequency | count of opening / closing of one specific prize-winning apparatus may be sufficient. This is because it is possible to determine the number of times of opening and closing the other specific winning devices in a one-to-one correspondence.
手段5.手段4において、所定条件が成立している場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を同特別遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの高確率状態移行処理S1318)を備え、
前記開閉態様決定手段を、
前記所定条件が成立している場合、遊技者に付与される特典が最も大きい開閉回数パターン(開放パターン1)の選択率が、他の開閉回数パターンの選択率と比して高くなるように、且つ、前記所定条件が成立していない場合、遊技者に付与される特典が最も小さい開閉回数パターン(開放パターン5)の選択率が、他の開閉回数パターンの選択率と比して高くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
The opening / closing mode determining means;
When the predetermined condition is satisfied, the selection rate of the opening / closing frequency pattern (opening pattern 1) having the greatest privilege given to the player is higher than the selection rates of the other opening / closing frequency patterns. In addition, when the predetermined condition is not satisfied, the selection rate of the opening / closing frequency pattern (opening pattern 5) with the smallest privilege given to the player is higher than the selection rates of the other opening / closing frequency patterns. A gaming machine that is configured as described above.
手段5によれば、所定条件が成立している場合には、第2特別遊技状態へ移行することに伴う利点に加えて、特別遊技状態下では遊技者に付与される特典が最も大きい開閉回数パターンが高確率で選択されることに伴う利点があり、遊技者の有利度合いを高めることが可能となる。よって、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
According to the
なお、入球部判定手段により入球部に遊技球が入球したと判定された場合、入賞判定手段により入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合、又は有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(主制御基板271aのデータ格納機能S404)を備えた構成とし、第2抽選手段の抽選結果が第2特別遊技状態当選となることを、「所定条件の成立」としてもよい。
In addition, when it is determined that the game ball has entered the entrance part by the entrance part determination unit, when it is determined that the game ball has entered the winning unit by the prize determination unit, or by the advantage determination unit When it is determined that a game ball has entered the mouth, the structure includes second lottery means (data storage function S404 of the
また、入賞役物装置の内部に有利口を複数設け、そのうちの一部を特定有利口とし、当該特定有利口に遊技球が入球することを、「所定条件の成立」としてもよい。かかる場合、有利口判定手段は、特定入球判定手段を備え、該特定入球判定手段により特定有利口に遊技球が入球したと判定された場合、第2特別遊技状態移行手段は遊技状態を第2特別遊技状態に移行させ、開放態様決定手段は開放態様の決定を行う構成とする。 In addition, a plurality of advantageous openings may be provided inside the winning combination apparatus, and some of them may be specified advantageous openings, and a game ball may enter the specific advantageous opening may be defined as “establishment of a predetermined condition”. In this case, the advantage opening determination means includes a specific entry determination means, and when the specific entry determination means determines that a game ball has entered the specific advantage opening, the second special game state transition means is the game state. Is shifted to the second special game state, and the release mode determining means determines the release mode.
手段6.手段1において、前記特定入賞装置制御手段は、前記開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、その特別遊技状態下における各回の開閉制御対象を前記各特定入賞装置のいずれかから決定する開閉態様決定手段(主制御基板271aの大当たり状態設定処理S1310)を備え、
前記設定手段は、前記開閉態様決定手段の決定した開閉態様に基づいて前記各特定入賞装置のいずれかを設定することを特徴とする遊技機。
The gaming machine is characterized in that the setting means sets any one of the specific winning devices based on the opening / closing mode determined by the opening / closing mode determining means.
手段6によれば、特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、各回の開閉制御対象が各特定入賞装置のいずれかから決定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。
According to the
なお、有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に開閉態様決定手段が開閉態様を決定する構成とすることで、開閉制御手段が初回の開閉制御を開始する前までに開閉態様を決定することができる。 Note that the opening / closing mode determining means determines the opening / closing mode when it is determined by the advantageous port determining means that a game ball has entered the advantageous opening, so that the opening / closing control means starts the first opening / closing control. The opening / closing mode can be determined up to now.
手段7.手段6において、前記各回の開閉制御対象を定めた制御パターン(開放パターン)を予め複数記憶する制御パターン記憶手段(主制御基板271aのROM502)を備え、前記開閉態様決定手段は、前記複数の制御パターンから1の制御パターンを前記開閉態様として選択することを特徴とする遊技機。
Mean 7 The
手段7によれば、各回の開閉制御対象を定めた制御パターンが予め複数記憶されており、この制御パターンの1つが開閉態様として選択される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における各特定入賞装置の開閉順序及び開閉回数を決定することが可能となる。
According to the
なお、特定入賞装置を2つ備える構成であれば、一方の特定入賞装置の開閉制御タイミングを定めた制御パターンを予め複数記憶する構成でもよい。1対1で対応させて他の特定入賞装置の開閉制御タイミングを決定できるからである。 In addition, if it is the structure provided with two specific winning devices, the structure which memorize | stores previously several control patterns which defined the opening / closing control timing of one specific winning device may be sufficient. This is because it is possible to determine the opening / closing control timing of the other specific winning devices in a one-to-one correspondence.
手段8.手段7において、所定条件が成立している場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を同特別遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの高確率状態移行処理S1318)を備え、
前記開閉態様決定手段を、
前記所定条件が成立している場合、遊技者に付与される特典が最も大きい制御パターン(開放パターン1)の選択率が、他の制御パターンの選択率と比して高くなるように、且つ、前記所定条件が成立していない場合、遊技者に付与される特典が最も小さい制御パターン(開放パターン5)の選択率が、他の制御パターンの選択率と比して高くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
Means 8. In the
The opening / closing mode determining means;
When the predetermined condition is satisfied, the selection rate of the control pattern (open pattern 1) having the greatest privilege given to the player is higher than the selection rate of other control patterns, and When the predetermined condition is not satisfied, the selection rate of the control pattern (open pattern 5) with the smallest privilege given to the player is configured to be higher than the selection rate of other control patterns. A gaming machine characterized by
手段8によれば、所定条件が成立している場合には、第2特別遊技状態へ移行することに伴う利点に加えて、特別遊技状態下では遊技者に付与される特典が最も大きい制御パターンが高確率で選択されることに伴う利点があり、遊技者の有利度合いを高めることが可能となる。よって、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 According to the means 8, when the predetermined condition is established, in addition to the advantages associated with the transition to the second special gaming state, the control pattern that gives the greatest benefit to the player under the special gaming state Has the advantage of being selected with a high probability, and it is possible to increase the player's degree of advantage. Therefore, it is possible to suitably suppress monotonization of the game under the special game state.
なお、入球部判定手段により入球部に遊技球が入球したと判定された場合、入賞判定手段により入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合、又は有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(主制御基板271aのデータ格納機能S404)を備えた構成とし、第2抽選手段の抽選結果が第2特別遊技状態当選となることを、「所定条件の成立」としてもよい。
In addition, when it is determined that the game ball has entered the entrance part by the entrance part determination unit, when it is determined that the game ball has entered the winning unit by the prize determination unit, or by the advantage determination unit When it is determined that a game ball has entered the mouth, the structure includes second lottery means (data storage function S404 of the
また、入賞役物装置の内部に有利口を複数設け、そのうちの一部を特定有利口とし、当該特定有利口に遊技球が入球することを、「所定条件の成立」としてもよい。かかる場合、有利口判定手段は、特定入球判定手段を備え、該特定入球判定手段により特定有利口に遊技球が入球したと判定された場合、第2特別遊技状態移行手段は遊技状態を第2特別遊技状態に移行させ、開放態様決定手段は開放態様の決定を行う構成とする。 In addition, a plurality of advantageous openings may be provided inside the winning combination apparatus, and some of them may be specified advantageous openings, and a game ball may enter the specific advantageous opening may be defined as “establishment of a predetermined condition”. In this case, the advantage opening determination means includes a specific entry determination means, and when the specific entry determination means determines that a game ball has entered the specific advantage opening, the second special game state transition means is the game state. Is shifted to the second special game state, and the release mode determining means determines the release mode.
手段9.手段2乃至手段8のいずれかにおいて、前記開閉態様決定手段の決定した開閉態様を表示する手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。
手段9によれば、どのような開閉態様に基づいて開閉制御が行われるのかは表示されない。かかる構成とすることにより、開閉制御が行われる毎にいずれの特定入賞装置が開閉されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段10.手段2乃至手段9のいずれかにおいて、前記開閉態様決定手段は、抽選により前記開閉態様を決定することを特徴とする遊技機。
手段10によれば、開閉態様が抽選により決定される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下における遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記特別遊技状態移行手段が遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる場合、前記開閉制御が特定の複数回数行われることを教示する開閉回数教示手段(表示制御基板214a)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of the
手段11によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合、各特定入賞装置の開閉される合計回数が教示される。かかる構成とすることにより、各開閉制御に伴って複数の特定入賞装置のいずれかが開閉される構成にあって、仮に遊技者の望む特典が付与されない特定入賞装置の開閉が初回に行われたとしても、遊技者の望む特典が付与される特定入賞装置の開閉が次回以降に行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the means 11, when the gaming state shifts to the special gaming state, the total number of times each specific winning device is opened and closed is taught. With this configuration, one of a plurality of specific winning devices is opened and closed in accordance with each opening / closing control, and the opening / closing of the specific winning device that is not given the privilege desired by the player is performed for the first time. However, it is possible to allow the game to be played while expecting the opening and closing of the specific prize-winning device to be given the privilege desired by the player from the next time, and to suppress the monotonization of the game in the special gaming state It becomes possible to do.
手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記設定手段は、付与される特典の小さな特定入賞装置から順に設定していくことを特徴とする遊技機。
手段12によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、付与される特典の小さな特定入賞装置から順に開閉される。かかる構成とすることにより、何回目の開閉から特典の最も大きな特定入賞装置が開閉されるかを期待させながら特別遊技状態下の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
According to the
手段13.手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記設定手段が前記各特定入賞装置のいずれかを設定する場合に1の特別遊技状態下で先に設定した特定入賞装置以上に遊技者に有利な特典が付与される特定入賞装置を次に設定するよう、設定可能な特定入賞装置を規制する規制手段(主制御基板271aの開放カウンタOC及び開放カウンタ確認処理S1503)を設けたことを特徴とする遊技機。
手段13によれば、特別遊技状態下で、先に開放された特定入賞装置に基づく特典より、次に開放された特定入賞装置に基づく特典が遊技者に不利となることはない。かかる構成とすることにより、何回目の開放から遊技者に最も有利な特典の付与される特定入賞装置が開放されるのかを期待させながら各開放下の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
According to the
手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記開閉制御手段が特定入賞装置を開放状態に切り換える前に、次に開放状態に切り換えられる特定入賞装置を示唆する示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する示唆演出手段(表示制御基板214aの開放動画表示処理S2505,S2506)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段14によれば、各開閉制御前には、いずれの特定入賞装置が開放されるのかを示唆する示唆演出が行われる。かかる構成とすることにより、複数の特定入賞装置を備える構成にあって、特定入賞装置のいずれも開放されていないと遊技者が誤認する等の不都合を抑制することが可能となる。
According to the
手段15.手段14において、前記示唆演出手段は、前記特定入賞装置の全てが閉鎖状態にあって、いずれかの特定入賞装置が開放状態に切り換えられる前までに、前記示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御することを特徴とする遊技機。
手段15によれば、示唆演出は、特定入賞装置の全てが閉鎖状態にあって、いずれかの特定入賞装置が開放状態に切り換えられる前までに行われる。かかる構成とすることにより、特定入賞装置のいずれかが開放されている状況下にあっては特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特定入賞装置の全てが閉鎖されている状況下にあっては、次にいずれの特定入賞装置が開放されるのかを期待させながら示唆演出を楽しませることが可能となる。故に、特定入賞装置の開放を待つ待機時間となりがちであった特定入賞装置の閉鎖されている時間を有効活用することが可能となり、特別遊技状態下の遊技を開始から終了まで楽しませることが可能となる。
According to the
手段16.手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置毎に異なる所定数の遊技球を払い出すことを特徴とする遊技機。
手段16によれば、特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置毎に異なる所定数の遊技球が払い出される。かかる遊技機に上記手段1乃至手段15の構成を適用することにより、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。各特定入賞装置が何回開閉されるかによって特別遊技状態下で払い出される遊技球数が変化することとなるため、最も多くの遊技球が払い出される特定入賞装置が開放されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
According to the
手段17.手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記各特定入賞装置を、遊技球の落下方向に並べて配置したことを特徴とする遊技機。
手段17によれば、各特定入賞装置は、遊技球の落下方向に並べて配置されている。かかる構成においては、例えば遊技球を発射させる発射強度等を各開閉時に変更せずとも各特定入賞装置に遊技球を入球させ得るため、遊技者に特別な操作を強いることなく特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段18.手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記開閉制御手段は、前記設定手段の設定結果と対応する特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段(主制御基板271aの大入賞口開放処理S1504,S1505)と、この開放制御手段が開放制御を開始してから規定時間(29.5秒)が経過した場合、又は開放制御中の特定入賞装置に規定数(10個)の遊技球が入球した場合に、当該特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段(主制御基板271aの大入賞口閉鎖処理S1510)とを備えたことを特徴とする遊技機。
手段18によれば、開放された特定入賞装置は、規定時間が経過した場合又は規定数の遊技球が入球した場合に閉鎖される。かかる構成においては、いずれの特定入賞装置が開放された場合であっても、規定時間の経過又は規定数の遊技球入球を以って閉鎖することが可能となるため、比較的簡単な処理で各特定入賞装置を開閉制御することが可能となる。また、いずれの特定入賞装置が開放された場合であっても遊技者は規定数の遊技球を入球させるべく遊技を行えばよいため、特別遊技状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。
According to the
手段19.遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
開閉部材を有し、同開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となるとともに、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及びこの遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の特定入賞装置と
を備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部判定手段と、
入球部判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記開閉部材を開状態とする開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口判定手段と、
有利口判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記各特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置のいずれかに遊技球が入球した場合、その特定入賞装置に応じて異なる特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
1の前記特別遊技状態下で開閉制御を複数回実行する構成であって、
各回の開閉制御対象として前記各特定入賞装置のいずれかを設定する設定手段と、
この設定手段の設定結果に基づいて、対応する特定入賞装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A pattern display device for variably displaying the pattern on the display unit;
A ball entry part into which a game ball flowing down the game area can enter;
It has an opening and closing member, and when the opening and closing member is in an open state, a game ball can enter, and a game ball rolling area that is visible from the front of the gaming machine and the game ball rolling area roll. A prize-winning device having an advantageous opening through which a game ball can enter;
A plurality of specific winning devices that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Furthermore, a ball-entry-part determining means for determining whether or not a game ball has entered the ball-entry part,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the opening / closing member when it is determined by the entrance part determination means that a game ball has entered the entrance part;
A display for performing display control of the pattern display device so as to perform specific display on the display unit when the lottery result of the lottery means is in an open state win, based on the lottery result of the lottery means. Control means;
An opening / closing member control means for opening the opening / closing member when the specific indication is made;
Advantageous opening determining means for determining whether or not a game ball has entered the advantageous opening;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined by the advantageous opening determination means that a game ball has entered the advantageous opening;
Under the special gaming state, specific winning device control means for controlling the opening and closing of each specific winning device;
When a game ball enters one of the specific winning devices, a privilege granting unit that grants different privileges depending on the specific winning device,
The specific winning device control means includes:
1 is configured to perform the opening and closing control a plurality of times under the special gaming state of 1,
A setting means for setting any one of the specific winning devices as an opening / closing control target for each time;
A gaming machine comprising: an opening / closing control means for switching to a closed state after opening a corresponding specific winning device based on a setting result of the setting means.
手段19の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞役物装置が開状態となる。そして、開状態となった入賞役物装置に遊技球が入球することで、当該遊技球は入賞役物装置内部に設けられた転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。
In the gaming machine of the
また、特別遊技状態では、複数回実行される開閉制御において各回の開閉制御対象が複数設けられた特定入賞装置のいずれかから設定される。そして、いずれかの特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、特定入賞装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となるとともに、いずれの特定入賞装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、特定入賞装置の開放が行われる前段階においてはいずれの特定入賞装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 In the special gaming state, the opening / closing control executed a plurality of times is set from one of the specific winning devices provided with a plurality of opening / closing control objects each time. When a game ball enters one of the specific winning devices, a different privilege is given depending on the specific winning device. By setting it as this structure, it becomes possible to change the privilege provided based on one opening and closing. In addition, by providing a plurality of specific winning devices, it is possible to change the privilege to be granted relatively easily and to determine what privileges can be granted through which specific winning device is opened and closed. Can be taught to a person. Therefore, in the stage before the specific winning device is released, it is possible to expect which special winning device will be released, and how much benefits will be granted from the start to the end of the special gaming state. It is possible to cause a player to play a game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under a special game state. As a result, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state.
なお、「複数の特定入賞装置」として第1特定入賞装置(第1可変入賞装置31)と第2特定入賞装置(第2特定入賞装置32)とを設ける構成としてもよい。この場合、特典付与手段は、第1特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第1特典(15個賞球)を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第2特典(3個賞球)を遊技者に付与する第2特典付与手段とを備える構成とする。これにより、開放される特定入賞装置に応じて遊技者に付与される特典を変化させることが可能となる。 In addition, it is good also as a structure which provides a 1st specific prize apparatus (1st variable prize apparatus 31) and a 2nd specific prize apparatus (2nd specific prize apparatus 32) as "a some specific prize apparatus". In this case, when the game ball enters the first specific winning device, the privilege granting unit is configured to grant a first privilege (15 prize balls) to the player based on the received ball, When a game ball enters the second specific winning device, the system includes a second privilege grant unit that grants a second privilege (three prize balls) to the player based on the pitch. Thereby, it becomes possible to change the privilege given to a player according to the specific winning device to be opened.
また、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。 The “closed state in which a game ball is difficult to enter” of the specific winning device includes not only a state in which a game ball is difficult to enter but also a state in which a game ball cannot be entered.
また、当該手段19に対して、上記手段2乃至手段18のいずれかの構成を適用することで、各手段の効果を享受することができる。
Moreover, the effect of each means can be enjoyed by applying any one of the
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。
A
本体枠12の前面側の下部位置には、ABS樹脂にて形成された前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成し、下皿16への球排出口17aが形成された奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。
A
遊技球発射ハンドル18は、操作ハンドル18aと支持台座18bとより構成されている。操作ハンドル18aは、ABS樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座18bには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル18aに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル18aが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル18aの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル18aを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置313に接続されている。
The game ball launch handle 18 includes an operation handle 18a and a
ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。
A slide-type
本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。
A
前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構60側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。
A lower portion of the
図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤30には、後述する遊技球発射機構60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射機構60から発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
A
内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
The
レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
In the
レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。
An arc-shaped
以上のように、遊技盤30の盤面はレールユニット50により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。かかる遊技領域の構成については、後に詳細に説明する。
As described above, the board surface of the
樹脂ベース25の窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射機構60が取り付けられている。遊技球発射機構60は、ベース部材としての金属板61を備えており、金属板61には、電磁式のソレノイド62と、発射レール63とが取り付けられている。
A game
ソレノイド62は、本体部62aと出力軸62bとを主要構成部品として備えており、本体部61aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸62bが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド62は、通電時に出力軸62bが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール63は、ソレノイド62により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸62bの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール63上には前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から1つずつ遊技球が供給され、当該遊技球は金属板61上に取り付けられたストッパ64により発射レール63上に保持される。
The
以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル18が操作されるのに基づいてソレノイド62が通電されると出力軸62bが突出し、発射レール63上においてストッパ64により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール63上を移動し、遊技領域に打ち出される。
In the above configuration, when the
本体枠12の前面において発射レール63の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部(図示略)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。
A pair of left and
遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。
The game
遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
According to the above configuration of the game
次に、前扉枠13について説明する。
Next, the
図1に示すように、前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。
As shown in FIG. 1, the
前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。
The
前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたCRユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。
The
前扉枠13の背面の下側には、前記発射レール63に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている(図2参照)。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール63の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール63から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
A
前扉枠13の背面の下側における樹脂ケース136の右側には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
On the right side of the
本実施の形態のパチンコ機10では、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構60より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。
In the
次に、遊技盤30に形成された遊技領域YSの構成について図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the game area YS formed on the
遊技盤30の遊技領域YS内には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、スルーゲート33、電動式チューリップ34、可変表示ユニット35、一般入賞口39、特定ランプ45、及び入賞役物装置150がそれぞれ設けられている。可変表示ユニット35、スルーゲート33、電動式チューリップ34、第1可変入賞装置31、及び第2可変入賞装置32は、この順番で遊技領域YSの中央線上に並べて配置されており、一般入賞口39は第2可変入賞装置32の左右両側に配置されている。入賞役物装置150は遊技領域YSの左側に偏倚して配置されており、特定ランプ45は内レール部51の右側部に近接させて配置されている。その他に、遊技領域YSの最下部にはアウト口36が設けられており、各可変入賞装置31,32や入賞役物装置150等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域YSには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘37が植設されているとともに、風車38等の各種部材(役物)が配設されている。
In the game area YS of the
第1,第2可変入賞装置31,32は、電動役物として可動プレート31a,32aとソレノイド31b,32bとを備えている。可動プレート31a,32aは略板状をなし、遊技盤30の背面側に設置されたソレノイド31b,32bに連結されている。ソレノイド31b,32bが励磁されていない場合、可動プレート31a,32aはその前面がパチンコ機10前方を向くように起立し、各可変入賞装置31,32の開口を塞ぐ。これにより、各可変入賞装置31,32は、遊技球の入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド31b,32bが励磁されることにより、可動プレート31a,32aはその下端を軸線として手前側に回動し、遊技領域YSに対して略垂直方向に突出した状態となる。すなわち、各可変入賞装置31,32は遊技球の入球が可能な開放状態となる。
The first and second variable winning
各可変入賞装置31,32の内部にはそれぞれ第1特定入賞センサ31c及び第2特定入賞センサ32cが設けられており、開放状態となった各可変入賞装置31,32に入った遊技球は各センサ31c,32cにより検出される。そして、その各検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。詳細には、第1特定入賞センサ31cによって遊技球が検出されることにより15個の賞品球が払い出され、第2特定入賞センサ32cによって遊技球が検出されることにより3個の賞品球が払い出される。
Each variable winning
ここで各可変入賞装置31,32は遊技状態が大当たり状態に移行することで開放状態に切り替えられるようになっている。そして、各可変入賞装置31,32は、所定の開放時間(例えば29.5秒)が経過したこと又は所定数(例えば10個)の遊技球が入球したことを閉鎖条件成立として閉鎖状態に切り替えられる。大当たり状態は、各可変入賞装置31,32の一方が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。
Here, each of the variable winning
スルーゲート33は、遊技領域YSに対して略垂直方向に突出した門状に形成されている。スルーゲート33にはスルーゲートセンサ33aが設けられており、通過する遊技球が検出される。
The through
電動式チューリップ34は、電動役物として一対の可動翼片34aとソレノイド34bとを備えている。可動翼片34aは遊技盤30の背面側に設置されたソレノイド34bに連結されている。ソレノイド34bが励磁されていない場合、一対の可動翼片34aは上方へ起立し所定の間隔を置いて対峙する。この場合に、遊技領域YSにおける電動式チューリップ34の上方には両可動翼片34aを断続的に結ぶように複数(ここでは、3本)の閉鎖用釘37aが配設されていることにより、電動式チューリップ34は遊技球の入球が不可能な閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド34bが励磁されることにより各可動翼片34aは外側に開く。すなわち、電動式チューリップ34が開放状態となる。この際、両端側の閉鎖用釘37aと、各可動翼片34aとの間に遊技球1個分よりも大きな隙間ができることにより、電動式チューリップ34への遊技球の入球が可能な状態となる。
The electric tulip 34 includes a pair of movable wing pieces 34a and a
電動式チューリップ34の内部には作動センサ34cが設けられており、開放状態となった電動チューリップ34に入った遊技球は作動センサ34cにより検出される。そして、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し3個の賞品球が払い出される。
An operation sensor 34c is provided inside the electric tulip 34, and a game ball entering the opened electric tulip 34 is detected by the operation sensor 34c. Based on the detection result, three prize balls are paid out to the upper plate 23 (or the
なお、以上のように各可変入賞装置31,32及び電動式チューリップ34に遊技球が入ることで所定数の賞品球が払い出される構成であるが、これは一般入賞口39についても同様である。つまり、一般入賞口39にも内部に検出センサ(図示は省略)が設けられており、当該検出センサの検出結果に基づいて10個の賞品球が払い出される。
As described above, a predetermined number of prize balls are paid out when game balls enter the variable prize-winning
可変表示ユニット35は、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41と、当該図柄表示装置41を囲むようにして設けられたセンターフレーム43とを備えている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部には、図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球がスルーゲート33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイからなる表示画面Gを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて3列で図柄が表示され、それぞれの図柄列で図柄が上下方向に変動表示されるようになっている。そして、一部の図柄列(本実施の形態では、左図柄と右図柄)における図柄が停止表示された場合に、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が揃うことで、電動式チューリップ34が開放状態となる。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面Gを構成したものであってもよい。
The
特定ランプ45は、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプがカバー部材に収容されて構成されている。そして、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。すなわち、スルーゲート33を遊技球が通過することで、上述した図柄表示装置41における図柄の変動表示と、特定ランプ45における発光色の切り替えとが行われる。この発光色の切り替えに関して詳細には、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。発光色の切り換え停止時期にて、赤色又は緑色が停止表示された場合には、電動式チューリップ34が開放状態となる。すなわち、上述したように図柄表示装置41にて所定の組合せの図柄が揃い(一部の図柄は変動表示されている)、さらに特定ランプ45にて赤色又は緑色が停止表示されることで、電動式チューリップ34は開放状態となる。また、赤色で停止表示された場合と、緑色で停止表示された場合とで、最終的に大当たりとなった場合の遊技者が得られる利益が異なっており、前者の場合に遊技者はより大きな利益を得ることができる。
The
入賞役物装置150は遊技領域YSにおいて可変表示ユニット35の占める面積と略同一の面積を占める体格を有している。入賞役物装置150は電動式チューリップ34への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該入賞役物装置150への遊技球の入球が可能となる。入賞役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が入賞役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。
The
ここで、入賞役物装置150の構成について図5〜図8を用いて詳細に説明する。図5(a)は入賞役物装置150の斜視図であり、図5(b)は入賞役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図6は入賞役物装置150の分解斜視図であり、図7は入賞役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図8は回転体ユニット180の平面図である。
Here, the configuration of the winning
入賞役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図6に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤30にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。
The winning
ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。また、上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の可動翼片168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及びソレノイド固定板172が設けられており、ソレノイド固定板172の背面に一対の電磁式ソレノイド173が取り付けられている。電磁式ソレノイド173には通路形成部材171及びソレノイド固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が可動翼片168の軸部に連結されている。従って、可動翼片168は電磁式ソレノイド173の駆動により開放動作される。
A
当該開放動作について詳細に説明すると、各可動翼片168は電磁式ソレノイド173が励磁されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、電磁式ソレノイド173が励磁されると、各可動翼片168はそれぞれ外側へ開き、各可動翼片168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各可動翼片168が開き入賞役物装置150が開放状態となったときにのみ、入賞役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、可動翼片168と電磁式ソレノイド173とが電動役物を構成する。また、電磁式ソレノイド173は、通路形成部材171及びソレノイド固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該電磁式ソレノイド173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。
The opening operation will be described in detail. Each
ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。
A
通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図5(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、入賞役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、入賞役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。
A
役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図7に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。
A
誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図8参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。
The guide
誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。
A
凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。なお、V入賞センサ192の位置を、V入賞通路191aのより上流の位置に配置してもよい。
The
また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。
In addition, a
排出通路形成部材191には下側からモータ194が取り付けられており、当該モータ194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該モータ194をステッピングモータとしてもよい。
A
回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201はモータ194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。
The
ここで、本実施の形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、モータ194の出力軸194bに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。
Here, in the present embodiment, a rotational
カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。
The
なお、回転位置検出センサ196の信号線を除いて、モータ194の電力線や、入口センサ179、電磁式ソレノイド173、V入賞センサ192及び外れ口センサ193の信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置271に接続されている。一方、回転位置検出センサ196の信号線は、後述する表示制御装置214に接続されている。
Except for the signal line of the rotational
以上説明した入賞役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、当該球振分け部185により左右いずれかの誘導通路183に振分けられ、その振り分けられた誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。
The game ball that has entered the
凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ口センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。
In the
なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、入賞役物装置150内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ口センサ193により遊技球が検出されることで、上皿23に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。
Of the ten ball guides 202, only one V winning
また、V入賞センサ192により遊技球が検出された直後に図柄表示装置41では所定図柄の組合せが成立した表示(大当たり表示)がなされる。この場合に、回転体201の回転位置が回転位置検出センサ196により検出されていることにより、大当たり表示がなされる前の段階ではV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置に対応させた態様で図柄が変動表示される。これについては、後に詳細に説明する。
Further, immediately after the game ball is detected by the
以上説明したパチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が配置されるとともに、遊技球を供給するための払出機構部や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。
Various control devices (various control boards) are arranged on the back side of the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。図9では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置271に設けられた主制御基板271aは、遊技の主たる制御を司るものである。主制御基板271aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データ(例えば、後述する確変大当たりテーブルや通常大当たりテーブルなど)を記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置313に設けられた電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータが保持される構成となっている。
The
主制御基板271aのCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板271aの入力側には、主制御装置271に設けられた電源監視基板271b、払出制御装置311に設けられた払出制御基板311a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。スイッチ群などとして詳細には、第1,第2可変入賞装置31,32の各特定入賞センサ31c,32c、スルーゲート33のスルーゲートセンサ33a、電動式チューリップ34の作動センサ34c、及び入賞役物装置150の各種センサ179,192,193などが接続されている。
An input / output port is connected to the
一方、主制御基板271aの出力側には、電源監視基板271b、払出制御基板311aが接続されている。払出制御基板311aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスHLを介して一方向通信によって出力される。また、主制御基板271aの出力側には、中継端子板276が接続されている。中継端子板276を介して主制御基板271aから音声ランプ制御装置272に設けられた音声ランプ制御基板272aに対して各種コマンドなどが出力される。また、特定ランプ45に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、特定ランプ45は、主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。また、第1,第2可変入賞装置31,32の各ソレノイド31b,32b、電動式チューリップ34のソレノイド34b、及び入賞役物装置150のソレノイド173などが接続されている。これにより、各電動役物は主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。
On the other hand, a
電源監視基板271bは、主制御基板271aと電源及び発射制御基板313aとを中継し、また電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。
The
払出制御基板311aは、払出機構部352に設けられた払出装置により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The payout control board 311a performs payout control of prize balls and rental balls by a payout device provided in the
払出制御基板311aのRAM513は、主制御基板271aのRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM513における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板271aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513aが設けられている。
Similarly to the
コマンドバッファ513aは、主制御基板271aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer 513a is a ring buffer that temporarily stores commands output from the
払出制御基板311aのCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板311aの入力側には、主制御基板271a(上述したハーネスHLを介して)、電源及び発射制御基板313a及び裏パック接続基板381が接続されている。また、払出制御基板311aの出力側には、主制御基板271a及び裏パック接続基板381が接続されている。かかる場合に、裏パック接続基板381を介して払出機構部352が接続されている。
An input / output port is connected to the CPU 511 of the payout control board 311a via a bus line including an address bus and a data bus. A
電源及び発射制御基板313aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板381を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して供給する。
The power supply and launch control board 313a includes a power supply unit and a launch control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従って発射ソレノイド62の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド62は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル18に設けられた発射スイッチ331、タッチセンサ332及び止め打ちスイッチ333が接続されており、発射スイッチ331及びタッチセンサ332がオン、止め打ちスイッチ333がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板271a(電源監視基板271bを介して)に出力する。主制御基板271aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板271bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド62を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル18にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド62による打ち出し速度を決定する。
The launch control unit is responsible for launch control of the
なお、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられており、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御基板271aのRAM503に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。即ち、RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路は主制御基板271aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板271aにおいてRAM503のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板271aから払出制御基板311aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板311aにおいてもRAM513のデータがクリアされる。
Note that the power supply unit is provided with a RAM erase switch circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the data stored in the
ここで、電源監視基板271bは、上述したように、電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御基板271aのCPU501に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御基板271aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。
Here, as described above, the power
また、主制御基板271aは、停電時処理において、ハーネスHLを介して払出制御基板311aに停電コマンドを出力する。払出制御基板311aはこの停電コマンドに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板311aは、電源監視基板271bから停電信号を入力して停電時処理を実行するのではなく、主制御基板271aから停電コマンドを入力することで停電時処理を実行する。
Further, the
なお、電源及び発射制御基板313aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板271a及び払出制御基板311aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Note that the power supply and launch control board 313a has an output of 5 volts, which is a drive power supply for the control system, for a time sufficient for execution of the power failure process even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the
音声ランプ制御基板272aは、スピーカ20、各種電飾部102〜104、及び各種ランプ105,106を制御するものである。また、音声ランプ制御基板272aには表示制御装置214に設けられた表示制御基板214aが接続されている。表示制御基板214aは、音声ランプ制御基板272aを中継して入力する主制御基板271aからのコマンドに基づいて図柄表示装置41における図柄の変動表示を制御する。そこで、この表示制御基板214aにおける図柄の表示制御に関わる構成を図10に基づいて説明する。
The sound
主制御基板271aの入力ポートには、第1可変入賞装置31に設けられた第1特定入賞センサ31cと、第2可変入賞装置32に設けられた第2特定入賞センサ32cと、スルーゲート33に設けられたスルーゲートセンサ33aと、電動式チューリップ34に設けられた作動センサ34cとが接続され、さらに入賞役物装置150に設けられた入口センサ179、V入賞センサ192及び外れ用センサ193が接続されている。そして、主制御基板271aは、これら各種センサからの入力信号に基づいて表示制御基板214aに図柄表示コマンドを出力する。
The input port of the
表示制御基板214aは、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526とを備えている。CPU521にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。
The display control board 214a includes a
CPU521は、基本的に主制御基板271aから出力される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポートのそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。
The
表示制御基板214aには、入賞役物装置150のモータ194に設けられた回転位置検出センサ196が接続されている。そして、表示制御基板214aは、遊技が進行する上での所定の期間においては回転位置検出センサ196からの入力信号に基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。これについては、後に詳細に説明する。
Connected to the display control board 214a is a rotational
次に、図柄表示装置41の表示内容について、図11に基づいて説明する。
Next, display contents of the
図柄表示装置41には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「8」,「9」の数字が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率状態に移行する。また、「2」,「4」,「6」の数字が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率状態には移行しない。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、特定ランプ45においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりの場合に緑色が表示される。
In the
そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
On the
また、本実施の形態では、左図柄列及び右図柄列の変動表示が停止した段階(中図柄列は変動表示中)でいずれかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが揃うことで(いわゆる、リーチ変動表示となることで)、電動式チューリップ34の可動翼片34aが作動状態(開放状態)となる。この場合に、特定ランプ45においては、赤色又は緑色が表示される。詳細には、高確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に赤色が表示され、低確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に緑色が表示される。
Further, in the present embodiment, when the variation display of the left symbol column and the right symbol column is stopped (the middle symbol column is in the variable display), the same main symbol combination is aligned on any active line ( By so-called reach fluctuation display), the movable wing piece 34a of the electric tulip 34 is in an operating state (open state). In this case, the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御基板271aのCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、特定ランプ45の発光色の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定や可変入賞装置32の開閉態様の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、リーチの抽選に使用するリーチ乱数カウンタC1と、リーチ種別を判定する際に使用するリーチ種別カウンタC2と、各可変入賞装置31,32の開放回数を設定する際に使用する開閉態様カウンタC3と、リーチ乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、特定ランプ45に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、スルーゲート33における遊技球の通過履歴に合わせて、リーチ乱数カウンタC1及びリーチ種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counters CL and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、リーチ乱数カウンタC1は、例えば0〜69の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり69)に達した後0に戻る構成となっている。特にリーチ乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該リーチ乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、リーチ乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜69)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。リーチ乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊
技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。リーチとなる乱数の値の数は、低確率状態と高確率状態とで2種類設定されており、低確率状態においてリーチとなる乱数の値の数は7で、その値は「3,15,23,35,43,55,63」であり、高確率状態においいてリーチとなる乱数の値の数は21で、その値は「3,5,7,13,15,17,23,25,27,33,35,37,43,45,47,53,55,57,63,65,67」である。すなわち、低確率状態では1/10の確率でリーチとなり、高確率状態では3/10の確率でリーチとなる。
For details on each counter, the reach random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 69, for example, and reaches a maximum value (that is, 69) and then returns to 0. In particular, when the reach random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the reach random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the reach random number counter C1 (value = 0 to 69), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The reach random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
リーチ種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、リーチ種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜34が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変リーチに該当し、C2=35〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常リーチに該当する。なお、リーチ種別カウンタC2により、リーチ時における図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、主図柄が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜34のとき、即ち、確変リーチのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、C2=35〜49のとき、即ち、通常リーチのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。リーチ種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The reach type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In this embodiment, the reach type counter C2 determines whether or not to shift to the high probability state after the end of the jackpot state. For example, C2 = 0 to 34 is a high probability state after the end of the jackpot state. This corresponds to a probability change reach that shifts to C2, and C2 = 35 to 49 corresponds to a normal reach that shifts to a normal state after the jackpot state ends. The reach type counter C2 also determines the symbol combination at the time of reach and the position at which the symbol combination is stopped. That is, in the present embodiment, there are five effective lines in the
開閉態様カウンタC3は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。上述したとおり本実施の形態では、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置31,32が設けられている。そして、開閉態様カウンタC3によって、各可変入賞装置31,32を開放させる回数を決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、リーチ図柄の組合せ(大当たり図柄の組合せ)と大当たり状態下で払い出される遊技球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり状態の設定に際して開閉態様カウンタC3のバッファ値が取得される。
For example, the open / close mode counter C3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 104, for example, and reaches a maximum value (that is, 104) and then returns to 0. As described above, in the present embodiment, two types of variable winning
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、リーチ変動表示となるまでの表示態様や、その他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、特定ランプ45に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41における左図柄列及び右図柄列の図柄の変動時間に相当する。なお、リーチが発生しない場合には、右図柄列の図柄の停止直後に中図柄列の図柄が停止する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特定ランプ45に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The display mode of the
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、リーチ抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR are used to determine the stop symbol of the left column, middle column, and right column when the reach lottery is lost. In the column, any one of the 20 symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の外れ図柄バッファに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC1の値に応じて外れ図柄バッファのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
次いで、主制御基板271aのCPU501により実行される各制御処理を図13〜図28のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図13は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視基板271bからCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM503に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
FIG. 13 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the
次に、主制御基板271aのCPU501により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。
Next, timer interrupt processing executed by the
先ずステップS201では、図10に示したスルーゲートセンサ33aなどといった各種センサや払出制御基板311aなどからの信号読込処理を実行する。すなわち、主制御基板271aに接続されている各種センサの状態や払出制御基板311aなどからの信号を読み込むと共に、当該センサや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ323の状態や停電信号を除く)。なお、検出情報の保存は、RAM503内に設けられた各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。
First, in step S201, signal reading processing from various sensors such as the through
ここで、当該信号読込処理における一部の処理を図15のフローチャートを用いて説明する。ステップS301では、スルーゲートセンサ33aがONとなっているか否かを判別し、ONとなっている場合にはステップS302にてRAM503に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグをセットした後にステップS303に進み、ONとなっていない場合にはそのままステップS303に進む。その後、かかるステップS301及びステップS302と類似した処理を、ステップS303とステップS304、ステップS305とステップS306、ステップS307とステップS308、ステップS309とステップS310にてそれぞれ実行する。
Here, a part of the signal reading process will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S301, it is determined whether or not the through
すなわち、ステップS303では作動センサ34cがONとなっているか否かを判別し、ステップS304では入賞フラグ格納エリアに入賞フラグをセットする。また、ステップS305では入口センサ179がONとなっているか否かを判別し、ステップS306では入球フラグ格納エリアに入球フラグをセットする。また、ステップS307ではV入賞センサ192がONとなっているか否かを判別し、ステップS308ではV入賞フラグ格納エリアにV入賞フラグをセットする。また、ステップS309では外れ用センサ193がONとなっているか否かを判別し、ステップS310では外れフラグ格納エリアに外れフラグをセットする。
That is, in step S303, it is determined whether or not the operation sensor 34c is ON. In step S304, a winning flag is set in the winning flag storage area. In step S305, it is determined whether or not the
なお、上述した入賞フラグ格納エリア、V入賞フラグ格納エリア及び外れフラグ格納エリアは、それぞれ遊技制御用と払出制御用との2種類が設定されており、遊技制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する遊技の制御が行われ、払出制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する賞球コマンドの出力が行われる。 The above-described winning flag storage area, V winning flag storage area, and out flag storing area are set for game control and payout control, respectively. Flags set in each area for game control Based on the above, game control described later is performed, and a later-described prize ball command is output based on a flag set in each area for payout control.
また、当該信号読込処理では、第1可変入賞装置31及び第2可変入賞装置32に設けられた各特定入賞センサ31c,32cがONとなっているか否かを判別する。そして、第1特定入賞センサ31cがONとなっている場合にはRAM503に設けられた第1特定入賞フラグ格納エリアに第1特定入賞フラグをセットし、第2特定入賞センサ32cがONとなっている場合にはRAM503に設けられた第2特定入賞フラグ格納エリアに第2特定入賞フラグをセットする。また、RAM503には各特定入賞センサ31c,32cに対応させて検出個数をカウントする入賞カウンタが設けられており、各特定入賞センサ31c,32cにより遊技球が1個検出される毎に各入賞カウンタが1加算される。
In the signal reading process, it is determined whether or not each of the specific winning
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、リーチ乱数カウンタC1、リーチ種別カウンタC2及び開閉態様カウンタC3の更新を実行する。具体的には、リーチ乱数カウンタC1、リーチ種別カウンタC2及び開閉態様カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of the timer interrupt process, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図16のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS401では、RAM503に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグがセットされているか否かを判別する。作動フラグがセットされている場合には、続くステップS402にて、特定ランプ45及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動フラグがセットされており、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS403に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS404では、前記ステップS203で更新したリーチ乱数カウンタC1及びリーチ種別カウンタC2の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, the start winning process is executed in step S204, and then the present process is terminated. Here, the start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S401, it is determined whether or not an operation flag is set in an operation flag storage area provided in the
なお、遊技球がスルーゲート33を通過した場合、それに伴い図柄表示装置41による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS404)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1,C2の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。
When the game ball passes through the through
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御基板(払出制御基板311a等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM503のアクセスを許可する。
First, in step S501, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed, for example, for about 1 second in order to wait for the sub-side control board (such as the payout control board 311a) to become operable. In the subsequent step S502, access to the
その後、ステップS503では、電源及び発射制御装置313に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判別し、続くステップS504ではRAM503の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS505ではRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S503, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS509〜S511の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS509〜S511の処理に移行する。
As described above, in the
ステップS509では、サブ側の制御基板となる払出制御基板311a(及び表示制御基板214a等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び表示初期化コマンド等)を出力する。続くステップS510ではRAM503の使用領域を0にクリアし、ステップS511ではRAM503の初期化処理を実行する。その後、ステップS512にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S509, in order to initialize the payout control board 311a (and the display control board 214a and the like) as the sub-side control board, a payout initialization command (and a display initialization command and the like) is output. In subsequent step S510, the used area of the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS507にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS508にてサブ側の制御基板(払出制御基板311a及び表示制御基板214a等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS512にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag storage area is set in step S507 on the condition that the power failure flag is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in. After that, in step S508, a power recovery command for returning the sub-side control board (such as the payout control board 311a and the display control board 214a) to the gaming state before the power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S512, and the routine proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.
次に、通常処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S609の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS611,S612のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S601 to S609 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S611 and S612 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS601では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御基板に出力する。具体的には、入賞フラグや特定入賞フラグなどの有無を判別し、これらのフラグがあれば払出制御基板311aに対して獲得遊技球数に対応する賞球コマンドを出力する。また、図柄表示装置41における表示態様に関して図柄組合せコマンド、外れ決定コマンド、入球コマンド、転動終了コマンド及び状態移行コマンド等を表示制御基板214aに出力する。
In normal processing, in step S601, output data such as a command updated in the previous processing is output to each sub-side control board. Specifically, the presence / absence of a winning flag or a specific winning flag is determined, and if these flags are present, a winning ball command corresponding to the number of game balls acquired is output to the payout control board 311a. In addition, regarding the display mode in the
次に、ステップS602では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板313aから発射許可信号を入力していることを条件として0.6sec周期で当該電源及び発射制御基板313aに発射制御信号を出力する。これにより、電源及び発射制御基板313aは、発射ソレノイド62を1回励磁し、遊技球を1個発射させる。
Next, in step S602, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters
その後、ステップS604にて外れ図柄カウンタ更新処理を実行し、ステップS605にて特定ランプ部制御処理を実行し、ステップS606にて電動式チューリップ開閉処理を実行し、ステップS607にて入賞役物装置開閉処理を実行し、ステップS608にて遊技状態移行処理を実行した後に、ステップS609に進む。これらステップS604〜ステップS608の各処理については後に説明する。 Thereafter, the off symbol counter update process is executed in step S604, the specific lamp section control process is executed in step S605, the electric tulip opening / closing process is executed in step S606, and the prize-winning equipment device opening / closing is executed in step S607. After executing the process and executing the game state transition process in step S608, the process proceeds to step S609. Each process of step S604 to step S608 will be described later.
ステップS609では、RAM503内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、ステップS610にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS611,S612)。つまり、ステップS611では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS612では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S609, it is determined whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the
ここで、ステップS601〜S609の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、リーチ乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S601 to S609 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the reach random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.
一方、ステップS609にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS613以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS613では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS614にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板(払出制御基板311aや表示制御基板214aなど)に対して出力する。そして、ステップS615にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS616にてRAM503のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAMのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM503に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
On the other hand, if it is determined in step S609 that the power failure flag is set, the power supply is shut off due to the power failure, so the power failure processing from step S613 is executed. That is, in step S613, the generation of each interrupt process is prohibited, and then, in step S614, a power failure command indicating that the power has been cut off is sent to other control boards (such as the payout control board 311a and the display control board 214a). Output. In step S615, the RAM determination value is calculated and stored. After the access to the
次に、ステップS604の外れ図柄カウンタ更新処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。 Next, the off symbol counter updating process in step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS701では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS702では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS701がYES)であればステップS703に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS702がYES)であればステップS704に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS701,S702が共にNO)であればステップS705に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS703〜S705の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 In step S701, it is determined whether it is time to update the left symbol row out symbol counter CL. In step S702, it is determined whether it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. If the update timing of the left symbol row (YES in step S701), the process proceeds to step S703, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. If the middle symbol row is updated (YES in step S702), the process advances to step S704 to update the middle symbol row out of symbol counter CM. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S701 and S702), the process proceeds to step S705, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S703 to S705, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS706では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS707では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合せである場合、そのまま本処理を終了する。リーチ図柄の組合せでない場合、ステップS708にてその時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S706, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols. If it is not a jackpot symbol combination, in step S707, it is determined whether or not it is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, this processing is terminated. If it is not a reach symbol combination, the combination of the symbol symbol CL, CM, CR at that time is stored in the symbol symbol buffer of the
次に、ステップS605の特定ランプ制御処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。 Next, the specific lamp control process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS801では、特定ランプ45が切り替え表示中であるか否かを判別する。特定ランプ45が切り替え表示中でない場合にはステップS802に進み、図柄表示装置41においてリーチ変動表示がなされている否かを判別する。この判別は、後述する作動カウンタSC及び転動カウンタMCの値が0か否か、並びに開放フラグの有無が判別されることにより行われる。より詳細には、作動カウンタSC若しくは転動カウンタMCが0でない、又は開放フラグがセットされている場合には、リーチ変動表示中と判別する。なお、主制御基板271aと表示制御基板214aとの間の制御のタイムラグを鑑みて、かかるステップS802では後述する外れ決定コマンドを表示制御基板214aに出力してからの切替開始待機時間が計測され、当該切替開始待機時間が所定時間となるまで肯定判別を行わない構成となっている。ステップS802にて肯定判別した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別した場合には、ステップS803に進む。
In step S801, it is determined whether or not the
ステップS803では、特定ランプ45及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS805では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
In step S <b> 803, it is determined whether or not the number N of operation hold balls of the
その後、ステップS806では、特定ランプ45に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに特定ランプ45に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、特定ランプ45には、赤色が表示される。なお、リーチ状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、リーチ状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて特定ランプ45に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Thereafter, in step S806, a switching start process for starting switching of the color displayed on the
その後、ステップS807では、図柄組合せコマンド設定処理を実行する。ここで、図21のフローチャートを用いて図柄組合せコマンド設定処理の詳細を説明すると、ステップS901では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC1の値に基づいてリーチ発生か否かを判別する。リーチ発生か否かはリーチ乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であればリーチ乱数カウンタC1の数値0〜69のうち「3,15,23,35,43,55,63」がリーチ発生値であり、高確率状態下であれば「3,5,7,13,15,17,23,25,27,33,35,37,43,45,47,53,55,57,63,65,67」がリーチ発生値である。
Thereafter, in step S807, a symbol combination command setting process is executed. Here, the details of the symbol combination command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 21. In step S901, whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Is determined. Whether or not a reach has occurred is determined based on the relationship between the reach random number counter value and the gaming state at that time. As described above, in the low probability state that is the normal state, among the
リーチ発生と判別した場合にはステップS902に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタC2の値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板214aでは、リーチ種別カウンタC2に対応するリーチ図柄をテーブルに基づいて決定する。この場合に、リーチ種別カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りのリーチ図柄の何れかに対応している。また、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ変動表示となるまでの表示態様を決定し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ変動表示となるまで(左図柄及び右図柄が停止するまで)の経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ45における色の切替表示時間と同一となっている。
If it is determined that the reach has occurred, the process proceeds to step S902, and the value of the reach type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set in the symbol combination command. At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
ステップS901でリーチ発生ではないと判別した場合には、ステップS903で外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、両変動種別カウンタCS1,CS2の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板214aでは、左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRに対応する外れ図柄をテーブルに基づいて決定する。また、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて最終停止するまでの表示態様を決定し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて最終停止するまでの経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ45における色の切替表示時間と対応づけて決定される。
If it is determined in step S901 that no reach has occurred, the values of the left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR stored in the out symbol buffer are set in the symbol combination command in step S903. . At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 are also set as a symbol combination command. In the display control board 214a, the off symbols corresponding to the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR are determined based on the table. Further, the display mode until the final stop is determined based on the value of the first variation type counter CS1, and the elapsed time until the final stop is determined based on the value of the second variation type counter CS2. However, the elapsed time is determined in association with the color switching display time in the
図20の説明に戻り、ステップS801にて特定ランプ45に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップS808に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。切替表示時間が経過していない場合には、ステップS809において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、特定ランプ45に表示される色が切り替えられる。具体的には、表示色が赤色、緑色、青色の順序で所定時間(例えば、1sec)毎に切り替わるように光源のスイッチをオン/オフ制御する。
Returning to the description of FIG. 20, if the color displayed on the
一方、切替表示時間が経過していた場合には、ステップS810において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、特定ランプ45に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されているリーチ乱数カウンタC1の値及びリーチ種別カウンタC2の値を再度確認し、確変リーチが発生する場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、通常リーチが発生する場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、リーチが発生しない場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が特定ランプ45に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。また、当該切替終了処理において赤色光源又は緑色光源のスイッチをオン制御する場合には、RAM503に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグをセットする。
On the other hand, if the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S810. This switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the
次に、ステップS606の電動式チューリップ開閉処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。 Next, the electric tulip opening / closing process of step S606 will be described using the flowchart of FIG.
ステップS1001では、電動式チューリップ34の可動翼片34aが作動状態であるか否かを確認することにより、電動式チューリップ34が開放中か否かを判別する。電動式チューリップ34が開放中でない場合には、ステップS1002にてRAM503に設けられた作動カウンタSCが0か否かを判別する。作動カウンタSCが0の場合には、ステップS1003にてRAM503に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグがセットされているか否かを判別する。当該リーチ変動フラグは、上述した特定ランプ部制御処理(図20)におけるステップS810の切替終了処理にてセットされるフラグである。リーチ変動フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、リーチ変動フラグがセットされている場合には、ステップS1004にて作動カウンタSCを6にセットする。この際、リーチ変動フラグをクリアする。その後、ステップS1005にて可動翼片34aを作動状態とする開処理を実行する。これにより、電動式チューリップ34が開放状態となる。そして、ステップS1006にて可動翼片34aの開閉タイミングを計るための第1タイマT1に500(すなわち1秒)をセットした後に本処理を終了する。この第1タイマT1にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1つずつ減算される。
In step S1001, it is determined whether or not the electric tulip 34 is open by checking whether or not the movable wing piece 34a of the electric tulip 34 is in an activated state. If the electric tulip 34 is not open, it is determined in step S1002 whether the operation counter SC provided in the
電動式チューリップ34が開放される(可動翼片34aが作動状態となる)ことにより、次回の電動式チューリップ開閉処理ではステップS1001にて肯定判別をする。ステップS1001にて肯定判別をした場合、ステップS1007にて第1タイマT1が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片34aが作動状態となってから1秒経過したか否かを判別する。第1タイマT1が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1タイマT1が0となっている場合には、ステップS1008にて可動翼片34aを非作動状態とする閉処理を実行する。これにより、電動式チューリップ34が閉鎖状態となる。その後、ステップS1009にて作動カウンタSCを1減算し、ステップS1010にて第1タイマT1に2500(すなわち5秒)をセットし、さらにステップS1011にて外れ決定コマンド設定処理を実行した後に、本処理を終了する。外れ決定コマンド設定処理については後に説明する。 When the electric tulip 34 is opened (the movable wing piece 34a is in an operating state), an affirmative determination is made in step S1001 in the next electric tulip opening / closing process. If an affirmative determination is made in step S1001, it is determined in step S1007 whether or not the first timer T1 has become zero. That is, it is determined whether or not 1 second has elapsed since the movable blade piece 34a is in the operating state. If the first timer T1 is not 0, the process is terminated as it is. On the other hand, when the first timer T1 is 0, a closing process is performed to deactivate the movable blade piece 34a in step S1008. Thereby, electric tulip 34 will be in a closed state. Thereafter, the operation counter SC is decremented by 1 in step S1009, 2500 (that is, 5 seconds) is set in the first timer T1 in step S1010, and the detachment determination command setting process is executed in step S1011. Exit. The detachment determination command setting process will be described later.
また、ステップS1001にて否定判別をし、さらにステップS1002にて作動カウンタSCが0でないと判別した場合には、ステップS1012にて第1タイマT1が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片34aが非作動状態となってから5秒が経過したか否かを判別する。第1タイマT1が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1タイマT1が0となっている場合には、ステップS1005にて開処理を実行し、さらにステップS1006にて第1タイマT1に500をセットする。 If a negative determination is made in step S1001, and if it is determined in step S1002 that the operation counter SC is not 0, it is determined in step S1012 whether or not the first timer T1 has become 0. That is, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the movable blade piece 34a has been inactivated. If the first timer T1 is not 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the first timer T1 is 0, the opening process is executed in step S1005, and 500 is set in the first timer T1 in step S1006.
すなわち、本実施の形態では、特定ランプ45において赤色又は緑色が停止表示されることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる。この特定周期開放状態では、1秒間の開放状態が5秒周期で6回発生する。
That is, in this embodiment, red or green is stopped and displayed on the
次に、ステップS607の入賞役物装置開閉処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。 Next, the winning combination device opening / closing process of step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1101では、RAM503に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているか否かを判別する。開放フラグがセットされていない場合には、ステップS1102にて入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該入賞フラグは、上述したように、電動式チューリップ34に遊技球が入り作動センサ34cがONとなることでセットされるフラグである。なお、電動式チューリップ34の1回の開放で複数の遊技球が入り得るが、入賞フラグがセットされている状況下で作動センサ34cがONとなってもそれは無効化される。ただし、上述した払出制御用の入賞フラグはセットされるため、賞球は発生する。
In step S1101, it is determined whether or not an open flag is set in an open flag storage area provided in the
入賞フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞フラグがセットされていた場合には、ステップS1103にて現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS1104にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。転動カウンタMCは、入賞役物装置150の入口センサ179により遊技球が検出されることにより1加算され、外れ用センサ193により遊技球が検出されることにより1減算されるカウンタである。転動カウンタMCが0の場合には、ステップS1105にて開処理を実行する。開処理では、入賞役物装置150に設けられた電磁式ソレノイド173を励磁することで可動翼片168を作動状態とする。これにより、入賞役物装置150が開放状態となる。その後、ステップS1106にて可動翼片168の閉タイミングを計るための第2タイマT2に900(すなわち1.8秒)をセットする。この第2タイマT2にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。
If the winning flag is not set, the process is terminated as it is. On the other hand, if the winning flag is set, it is determined in step S1103 whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a big hit state, it is determined in step S1104 whether or not the rolling counter MC is zero. The rolling counter MC is a counter that is incremented by 1 when the game ball is detected by the
一方、ステップS1103にて遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS1107にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、大当たり状態では、電動式チューリップ34に遊技球が入ったとしても入賞役物装置150は開放されない。また、ステップS1104にて転動カウンタMCが0でない場合にも、ステップS1106にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、入賞役物装置150内に遊技球がある場合には、電動式チューリップ34に遊技球が入ったとしても入賞役物装置150は開放されない。
On the other hand, if the gaming state is a jackpot state in step S1103, the winning flag is cleared in step S1107 and the process is terminated. In other words, in the big hit state, even if a game ball enters the electric tulip 34, the winning
開放フラグがセットされており、ステップS1101にて肯定判別をした場合には、ステップS1108にて第2タイマT2が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片168が作動状態となってから1.8秒経過したか否かを判別する。第2タイマT2が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第2タイマT2が0となっていた場合には、ステップS1109にて閉処理を実行する。閉処理では、電磁式ソレノイド173の励磁を終了する。これにより、可動翼片168が非作動状態となり、入賞役物装置150は閉鎖状態となる。また、閉処理では、開放フラグをクリアする。その後、ステップS1110にて外れ決定コマンド設定処理を実行し、本処理を終了する。
If the release flag is set and an affirmative determination is made in step S1101, it is determined in step S1108 whether or not the second timer T2 has become zero. That is, it is determined whether or not 1.8 seconds have elapsed since the
ここで、外れ決定コマンド設定処理について図24のフローチャートを用いて説明する。 Here, the detachment determination command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
当該処理では、ステップS1201にて作動カウンタSCが0か否かを判別する。また、ステップS1202にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。また、ステップS1203にて開放フラグがセットされているか否かを判別する。そして、作動カウンタSCが0であり(ステップS1201にて肯定判別をし)、転動カウンタMCが0であり(ステップS1202にて肯定判別をし)、開放フラグがセットされていない(ステップS1203にて否定判別をした)場合に、ステップS1204にて外れ決定コマンドをセットする。一方、上記判別のうちいずれか1つでも異なる場合には、ステップS1204にて外れ決定コマンドをセットすることなく本処理を終了する。すなわち、電動式チューリップ34にて一旦、特定周期開放状態が発生した後に、大当たり状態が発生することなく当該特定周期開放状態が完全に終了することにより、外れ決定コマンドがセットされる。この場合に、外れ決定コマンド設定処理を、電動式チューリップ開閉処理及び入賞役物装置開閉処理の両方の閉処理の後に実行することで、外れが決定した際には確実に外れ決定コマンドがセットされる。外れ決定コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。
In this process, it is determined whether or not the operation counter SC is 0 in step S1201. In step S1202, it is determined whether or not the rolling counter MC is zero. In step S1203, it is determined whether an open flag is set. Then, the operation counter SC is 0 (affirmative determination is made in step S1201), the rolling counter MC is 0 (affirmative determination is made in step S1202), and the release flag is not set (in step S1203). In step S1204, a detachment determination command is set. On the other hand, if any one of the above-described determinations is different, the process ends without setting a detachment determination command in step S1204. In other words, once the specific period open state is generated in the electric tulip 34, the specific period open state is completely ended without generating the big hit state, and thereby the disengagement determination command is set. In this case, the detachment determination command setting process is executed after the closing process of both the electric tulip opening / closing process and the prize winning device opening / closing process, so that the detachment determination command is surely set when the detachment is determined. The The detachment determination command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets a predetermined pattern variation mode in the
なお、電動式チューリップ開閉処理にて実行される外れ決定コマンド設定処理では、ステップS1204の処理を行う前に遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、大当たり状態の場合には外れ決定コマンドがセットされない構成となっている。これにより、大当たり状態において外れ決定コマンドがセットされることが防止されている。 In the miss determination command setting process executed in the electric tulip opening / closing process, it is determined whether or not the gaming state is a big hit state before performing the process of step S1204. It is the composition which is not done. As a result, it is possible to prevent the out-of-game determination command from being set in the big hit state.
次に、ステップS608の遊技状態移行処理を、図25のフローチャートを用いて説明する。 Next, the gaming state transition processing in step S608 will be described using the flowchart in FIG.
ステップS1301では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS1302にてRAM503に設けられたV入賞フラグ格納エリアにV入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該V入賞フラグは、上述したように、入賞役物装置150のV入賞口182aに遊技球が入りV入賞センサ192がONとなることでセットされるフラグである。
In step S1301, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is not a big win state, it is determined in step S1302 whether or not the V winning flag is set in the V winning flag storage area provided in the
V入賞フラグがセットされていない場合には、ステップS1303にてRAM503に設けられた入球フラグ格納エリアに入球フラグがセットされているか否かを判別する。当該入球フラグは、上述したように、入賞役物装置150に遊技球が入り入口センサ179がONとなることでセットされるフラグである。入球フラグがセットされている場合には、入賞役物装置150内に遊技球が入ったこととなるので、ステップS1304にて転動カウンタMCを1加算し、さらにステップS1305にて入球コマンドをセットした後に、本処理を終了する。入球コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。なお、ステップS1304おいて入球フラグをクリアする。
If the V winning flag is not set, it is determined in step S1303 whether or not the pitching flag is set in the pitching flag storage area provided in the
一方、ステップS1303にて入球フラグがセットされていない場合には、ステップS1306にてRAM503に設けられた外れフラグ格納エリアに外れフラグがセットされているか否かを判別する。外れフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。外れフラグがセットされている場合には、ステップS1307にて転動カウンタMCを1減算する。この際、外れフラグをクリアする。その後、ステップS1308にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。転動カウンタMCが0でない場合には、そのまま本処理を終了する。転動カウンタMCが0の場合には、入賞役物装置150内を転動していた遊技球がすべて外部に排出されたこととなるので、ステップS1309にて転動終了コマンドをセットした後に、本処理を終了する。転動終了コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。
On the other hand, if the entrance flag is not set in step S1303, it is determined in step S1306 whether or not the out flag is set in the out flag storage area provided in the
入賞役物装置150内を転動する遊技球がV入賞口182aに入りV入賞センサ192により検出された場合にはV入賞フラグがセットされるため、ステップS1302にて肯定判別をする。かかる場合、ステップS1310に進み、大当たり状態設定処理を実行する。
When a game ball that rolls in the
大当たり状態設定処理とは、大当たり状態に移行した後の各可変入賞装置31,32の開放回数を設定する処理である。大当たり状態設定処理では、図26に示すように、ステップS1401にて、タイマ割込み処理(図14)のステップS203で更新した開閉態様カウンタC3の値を、RAM503に設けられた当該カウンタ用の格納エリアに格納する。その後、ステップS1402に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタC2の値が34以下か否かを判定する。リーチ種別カウンタC2の値が34以下である場合には確変リーチ後の大当たり(以下、確変大当たり)が発生したことを意味する。そこで、ステップS1403では確変大当たりテーブルを参照し、ステップS1401にて格納した開閉態様カウンタC3の値と対応する可変入賞装置32の開閉態様を求める。
The jackpot state setting process is a process of setting the number of times the variable winning
ここで、確変大当たりテーブルとは、図27(a)に示すように、開閉態様カウンタC3の値と、大当たり状態下での各可変入賞装置31,32の開放回数との対応関係を表すテーブルである。
Here, as shown in FIG. 27A, the probability variation jackpot table is a table representing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C3 and the number of times the variable winning
本実施形態では、大当たり状態下における各可変入賞装置31,32の大入賞口を開放させる開放パターンが5パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、第1可変入賞装置31の大入賞口(以下、「第1大入賞口」という)を15ラウンド全て開放させる開放パターン1と、1〜3ラウンドまで第2可変入賞装置32の大入賞口(以下、「第2大入賞口」という)を開放させるとともに4〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン2と、1〜6ラウンドまで第2大入賞口を開放させるとともに7〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン3と、1〜9ラウンドまで第2大入賞口を開放させるとともに10〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン4と、1〜12ラウンドまで第2大入賞口を開放させるとともに13〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン5とが設定されている。
In the present embodiment, five opening patterns for opening the big winning openings of the variable winning
そして、C3=0〜53が開放パターン1に該当し、C3=54〜83が開放パターン2に該当し、C3=84〜95が開放パターン3に該当し、C3=96〜101が開放パターン4に該当し、C3=102〜104が開放パターン5に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン1が選択される割合は約51.4パーセントであり、開放パターン2が選択される割合は約28.6パーセントであり、開放パターン3が選択される割合は約11.4パーセントであり、開放パターン4が選択される割合は約5.7パーセントであり、開放パターン5が選択される割合は約2.9パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン1が最も選択されやすい。
C3 = 0 to 53 corresponds to the
続くステップS1404では、確変大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットする。例えば、開閉態様カウンタC3の値が77である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン2である。開放パターン2では第2大入賞口の開放が3回行われるため、開放カウンタOCに3をセットする。その後、ステップS1405にてRAM503に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグをセットした後に、本処理を終了する。
In the subsequent step S1404, the number of times to open the second big prize opening determined from the probability variation jackpot table is set in the release counter OC. For example, when the value of the open / close mode counter C3 is 77, the corresponding content of the probability variation jackpot table is the
一方、ステップS1402においてリーチ種別カウンタC2の値が34より大きい場合には、通常リーチ後の大当たり(以下、通常大当たり)が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS1406に進み、通常大当たりテーブルを参照し、ステップS1401にて格納した開閉態様カウンタC3の値と対応する各大入賞口の開放回数を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタC3の値と、大当たり状態下での各大入賞口の開放回数との対応関係を表すテーブルである。 On the other hand, if the value of the reach type counter C2 is larger than 34 in step S1402, it means that a big hit after normal reach (hereinafter, a normal big hit) has occurred. In such a case, the process proceeds to step S1406, and the number of times of opening of each big winning opening corresponding to the value of the opening / closing mode counter C3 stored in step S1401 is obtained by referring to the normal jackpot table. The normal jackpot table is a table showing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C3 and the number of times each jackpot is opened under the jackpot state, as in the probability variation jackpot table.
図27(b)に示すように、通常大当たりテーブルでは、C3=0〜13が開放パターン1に該当し、C3=14〜27が開放パターン2に該当し、C3=28〜41が開放パターン3に該当し、C3=42〜55が開放パターン4に該当し、C3=56〜104が開放パターン5に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン1〜開放パターン4が約13.3パーセントの割合で均等に選択され、約46.7パーセントの割合で開放パターン5が選択される。したがって、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン5が最も選択されやすい。
As shown in FIG. 27B, in the normal jackpot table, C3 = 0 to 13 corresponds to the
続くステップS1407では、通常大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、開閉態様カウンタC3の値が77である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン5である。開放パターン5では第2大入賞口の開放が12回行われるため、開放カウンタOCに12をセットする。
In the subsequent step S1407, the number of times of opening the second big prize opening determined from the normal jackpot table is set in the release counter OC, and this process is ended. For example, when the value of the opening / closing mode counter C3 is 77, the corresponding content of the normal jackpot table is the
遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、大当たり状態設定処理を実行した後は、ステップS1311〜ステップS1313に示す大当たり状態開始処理を実行する。大当たり状態開始処理では、ステップS1311において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1312では一方の大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るための第3タイマT3に4500(すなわち9秒)をセットする。ここで、第3タイマT3に4500をセットするのは、図柄表示装置41において大当たり発生表示と、開放表示とが行われた後に大入賞口を開放するためである。なお、この第3タイマT3にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。ステップS1312にてタイマ値をセットした後は、ステップS1313では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。状態移行コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドを入力することにより、遊技状態が大当たり状態に移行したことを認識し、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after the jackpot state setting process is executed, the jackpot state start process shown in steps S1311 to S1313 is executed. In the big hit state start process, 15 is set to the round counter RC provided in the
以上の処理により遊技状態が大当たり状態となった場合、ステップS1301では肯定判別をし、ステップS1314に進む。ステップS1314では、各大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。 When the gaming state becomes a big hit state by the above processing, an affirmative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1314. In step S1314, a special prize opening / closing process for opening or closing each special prize opening is executed.
大入賞口開閉処理では、図28に示すように、先ずステップS1501にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、各大入賞口に対応したソレノイド31b,32bの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。いずれの大入賞口も開放中でない場合にはステップS1502に進み、第3タイマT3の値が0か否かを判別する。第3タイマT3の値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0の場合には、さらにステップS1503にて開放カウンタOCの値が0でないか否かを判別する。開放カウンタOCの値が0でない場合には、ステップS1504にて第2大入賞口を開放し、開放カウンタOCの値が0の場合にはステップS1505にて第1大入賞口を開放する。その後、ステップS1506にて第3タイマT3に14750(すなわち29.5秒)をセットし、本処理を終了する。この結果、一方の大入賞口が最大29.5秒間開放される。
In the big prize opening / closing process, as shown in FIG. 28, first, in step S1501, it is determined whether or not the big prize opening is open. Specifically, this determination is performed based on the excitation state of the
また、ステップS1501にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1507に進み、第3タイマT3の値が0か否かを判別する。第3タイマT3の値が0でない場合には、さらにステップS1508にて開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞したか否かを各特定入賞センサ31c,32cに対応させて設けられた各入賞カウンタの値に基づいて判別する。第3タイマT3の値が0でなく且つ開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞していない場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、第3タイマT3の値が0又は開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞した場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していることを意味するため、ステップS1509にて開放カウンタOCの値を1減算すると共にステップS1510にて開放中の大入賞口を閉鎖する。ちなみに、開放カウンタOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS1509にて減算処理を行うことなくステップS1510にて開放中の大入賞口を閉鎖する。
If it is determined in step S1501 that the special winning opening is open, the process advances to step S1507 to determine whether the value of the third timer T3 is zero. If the value of the third timer T3 is not 0, it is further provided in step S1508 whether or not 10 game balls have been won in the open big prize opening corresponding to each specific winning
続くステップS1511では第3タイマT3に3000(すなわち6秒)をセットする。ここで、第3タイマT3に3000をセットするのは、図柄表示装置41において開放動画の表示がなされた後に大入賞口を開放するためである。その後、ステップS1512では動画コマンドをセットする。動画コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドを入力することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次ラウンドの開放態様を教示する開放動画等を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。続く、ステップS1513ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、本処理を終了する。
In the subsequent step S1511, 3000 (that is, 6 seconds) is set in the third timer T3. Here, the reason why the third timer T3 is set to 3000 is to open the special winning opening after the open moving image is displayed on the
遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の後、ステップS1315では、ラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別し、0となっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、ステップS1315にてラウンドカウンタRCの値が0である場合には、ステップS1316にて大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after the big prize opening / closing process, in step S1315, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0. Exit. If the value of the round counter RC is 0 in step S1315, a big hit state end process for ending the big win state is performed in step S1316. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is allowed for the number of times set in the round counter RC (that is, 15 times).
大当たり状態終了処理を行った後、ステップS1317〜ステップS1319では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS1317では、RAM503に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1318に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする処理を行って本処理を終了する。なお、この際、確変フラグをクリアする。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1319にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする処理を行って本処理を終了する。
After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S1317 to S1319. That is, in step S1317, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the probability variation flag storage area provided in the
次に、払出制御基板311aのCPU511により実行される各制御処理を図29〜図34のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU511の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板271aから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。
Next, each control process executed by the CPU 511 of the payout control board 311a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 511 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and commands that are output from the
入力時割込み処理では、図29に示すように、先ずステップS1601にて主制御基板271aから出力されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aに記憶し、その後、ステップS1602にてRAM513に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513aに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
In the interrupt process at the time of input, as shown in FIG. 29, first, the command output from the
次に、払出制御基板311aのメイン処理を、図30のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control board 311a will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.
まず、ステップS1701では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1702に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1703で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S1701, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S1702, RAM access is permitted, and an external interrupt vector is set in step S1703.
その後、ステップS1704では、RAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS1705ではRAM判定値を算出し、続くステップS1706では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S1704, it is determined whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the
停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM513の初期化処理(ステップS1711〜S1713)に移行する。つまり、ステップS1711ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1712ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1713ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。
When the power failure flag is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S1711 to S1713). That is, in step S1711, the entire area of the
一方、停電フラグがセットされており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1707にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS1708にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS1709ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
On the other hand, when the power failure flag is set and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at recovery after power interruption due to power failure) is executed. That is, in step S1707, the power failure flag is cleared, and in step S1708, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S1709, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
ステップS1709又はステップS1713の処理の後は、ステップS1710にて割込みを許可し、ステップS1714にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。
After the process of step S1709 or step S1713, an interrupt is permitted in step S1710, and in step S1714, it is determined whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the
一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1715移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1715にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1716にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS1717にてRAM513のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAM513のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM513に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
On the other hand, if the power failure flag is set, it means that a power failure has occurred, and therefore the process of step S1715 is executed as the power failure process. In the power failure process, first, in step S1715, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S1716, and access to the
次に、払出制御基板311aのCPU511により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図31のフローチャートを用いて説明する。 Next, timer interrupt processing executed by the CPU 511 of the payout control board 311a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1801では、主制御基板271aから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図32に示すように、ステップS1901にて、RAM513のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板271aから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップS1902にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
First, in step S1801, command determination processing for determining a command input from the
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS1903、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1911の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS1903では、停電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、ステップS1904にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。
Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S1903, step S1905, step S1910, and step S1911, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S1903, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the
ステップS1905では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板271aからRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS1906〜ステップS1909の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS1906では、RAM513に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップS1907にてRAM513の作業領域を0にクリアし、さらにステップS1908にてRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS1909にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。
In step S1905, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the
なお、ステップS1906において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1907及びステップS1908の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。 If the payout permission flag is set in step S1906, the process ends without performing the processes in steps S1907 and S1908. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erasure switch is not pressed, the remaining prize balls are paid out to the player. Can be prevented without being erased.
ステップS1910では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板311aが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS1909にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。 In step S1910, it is determined whether or not the command is a power recovery command. If the command is the command, the payout control board 311a returns to the state before the power cut-off due to a power failure, so the payout permission flag is set in step S1909. After setting, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.
ステップS1911では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1912にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS1909にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。 In step S1911, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If it is the command, in step S1912 the prize ball number corresponding to the prize ball command is added to the total prize ball number, and then in step S1909. The payout permission flag is set and the process is terminated.
なお、コマンドバッファ513aから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ513aの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。 If the command read from the command buffer 513a is not a power failure command, a payout initialization command, a power recovery command, or a prize ball command, the command is recognized as a command caused by noise or the like, and the command buffer 513a This process is ended without performing other processes only by updating the read pointer.
タイマ割込み処理(図36)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS1802にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1803にて払出制御装置311に設けられた状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 36), after executing the command determination process, it is determined in step S1802 whether or not the payout permission flag is set. If the payout permission flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the payout permission flag is set, the state return switch provided in the payout control device 311 is checked in step S1803, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation starts.
また、ステップS1804では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 In step S1804, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.
その後、ステップS1805では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1805, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.
ステップS1806〜S1808では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1801のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1806,S1807が共にNO)、ステップS1808に進み、図33に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1806,S1807の何れかがYES)、ステップS1809〜S1811の貸球払出の処理に移行する。 In steps S1806 to S1808, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the command determination process in step S1801 is not 0 (NO in both steps S1806 and S1807), the process proceeds to step S1808, and is shown in FIG. The prize ball control process described later is started. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1806 and S1807), the process proceeds to the lending / paying process in steps S1809 to S1811.
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つCRユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1809がNO、S1810がYES)、ステップS1811に進み、図34に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1809がYES又はS1810がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 In the rental ball payout process, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the CR unit (NO in step S1809, YES in S1810), the process proceeds to step S1811, and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been received (YES in step S1809 or NO in S1810), subsequent ball removal processing is executed.
ステップS1812では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出機構部352の払出装置に設けられた払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1813では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本処理を終了する。
In step S1812, the state return switch is checked to execute the ball removal process by driving the dispensing motor provided in the dispensing device of the
ここで、図33に示す賞球制御処理において、ステップS2001では、払出モータを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS2002では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップS2003に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 33, in step S2001, the prize motor is paid out by driving the payout motor. In a succeeding step S2002, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor is normal. If the rotation of the payout motor is not normal, the process advances to step S2003 to drive the payout motor to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor, and then return to the timer interrupt process of FIG.
また、払出モータの回転が正常であれば、ステップS2004に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2005に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。 If the rotation of the payout motor is normal, the process proceeds to step S2004, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S2005 to drive the payout motor to execute the retry process and execute the payout motor stop process, and then return to the timer interrupt process in FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2006に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2007で払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S2006, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, the payout motor stop process is executed in step S2007, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.
また、図34に示す貸球制御処理において、ステップS2101では、払出モータを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS2102では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップS2103に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。 In the ball lending control process shown in FIG. 34, in step S2101, the payout motor is driven to pay out the lending ball. In subsequent step S2102, whether the rotation of the dispensing motor is normal is determined based on the detection result of the dispensing rotation sensor. If the rotation of the payout motor is not normal, the process advances to step S2103 to drive the payout motor to execute the retry process and execute the stop process of the payout motor, and then returns to the timer interrupt process of FIG.
また、払出モータの回転が正常であれば、ステップS2104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2105に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。 If the rotation of the payout motor is normal, the process advances to step S2104 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S2105 to drive the payout motor to execute the retry process and execute the payout motor stop process, and then returns to the timer interrupt process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2107で払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S2106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, the payout motor stop process is executed in step S2107, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.
次に、表示制御基板214aのCPU521により実行される表示処理を、図35のフローチャートを用いて説明する。
Next, display processing executed by the
先ずステップS2201では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS2202にて図柄表示装置41において図柄が変動中か否かを判別する。図柄が変動中でない場合には、ステップS2203にて主制御基板271aから図柄組合せコマンドを入力したか否かを判別する。図柄組合せコマンドを入力していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、図柄組合せコマンドを入力している場合にはステップS2204にて変動開始設定処理を実行する。
First, in step S2201, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If not, the
変動開始設定処理では、図36に示すように、先ずステップS2301にて、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタC2の情報が含まれているか否かを判別する。かかる情報が含まれていない場合には、ステップS2302〜ステップS2304の外れ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2302では、図柄組合せコマンドに含まれる左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値に対応する外れ図柄の組合せを、プログラムROM522に設けられた外れ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップS2303では、図柄組合せコマンドに含まれる第2変動種別カウンタCS2の値に対応する最終停止までの変動時間を、プログラムROM522に設けられた外れ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ45の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ45に青色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置41には外れ図柄の組合せが停止表示される。その後、ステップS2304では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の値に対応する外れ用の変動態様を、プログラムROM522に設けられた外れ変動態様用テーブルに基づいて設定する。
In the variation start setting process, as shown in FIG. 36, first, in step S2301, it is determined whether or not the information of the reach type counter C2 is included in the symbol combination command. If such information is not included, after executing the deviation start setting process for deviation in steps S2302 to S2304, the present process is terminated. That is, in step S2302, combinations of out symbol corresponding to the values of the left, middle and right out symbol counters CL, CM and CR included in the symbol combination command are based on the out symbol table provided in the program ROM 522. To set. In the subsequent step S2303, the fluctuation time until the final stop corresponding to the value of the second fluctuation type counter CS2 included in the symbol combination command is set based on the deviation fluctuation time table provided in the program ROM 522. This variation time corresponds to the switching display time of the
また、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタC2の情報が含まれている場合には、ステップS2305〜ステップS2307のリーチ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2305では、リーチ種別カウンタC2の値に対応するリーチ図柄の組合せを、プログラムROM522に設けられたリーチ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップS2306では、図柄組合せコマンドに含まれる第2変動種別カウンタCS2の値に対応するリーチ変動表示までの変動時間を、プログラムROM522に設けられたリーチ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ45の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ45に赤色又は緑色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置41にはリーチ図柄の組合せが停止表示されリーチ変動表示が開始される。その後、ステップS2307では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の値に対応するリーチ用の変動態様を、プログラムROM522に設けられたリーチ変動態様用テーブルに基づいて設定する。
If the information of the reach type counter C2 is included in the symbol combination command, the process ends after the reach variation start setting process in steps S2305 to S2307 is executed. That is, in step S2305, the reach symbol combination corresponding to the value of the reach type counter C2 is set based on the reach symbol table provided in the program ROM 522. In the following step S2306, the variation time until the reach variation display corresponding to the value of the second variation type counter CS2 included in the symbol combination command is set based on the reach variation time table provided in the program ROM 522. This variation time corresponds to the switching display time of the
なお、上述したように、図柄表示装置41の左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れる。そして、図柄表示装置41には有効ラインとして右上がりラインL4と右上がりラインL5とが設定されており、両ラインはクロスしている。従って、リーチ変動表示が行われる場合には、右上がりラインL4と左上がりラインL5との両方にリーチ図柄の組合せが停止表示されることがある。この場合、見た目上は2つのリーチ変動表示が同時になされていることになるが、表示制御基板214aはリーチ種別カウンタC2の値に基づいてリーチ図柄の種類とリーチ図柄が停止する有効ラインを決定するため、一方のラインに停止している図柄に関してリーチ変動表示が制御される。
As described above, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol sequence of the
表示処理(図35)の説明に戻り、変動開始設定処理の後は、ステップS2205にて変動開始処理を実行した後に本処理を終了する。これにより、変動開始設定処理における設定に基づいた図柄の変動表示が実行されるように図柄表示装置41が制御される。
Returning to the description of the display process (FIG. 35), after the change start setting process, the process is terminated after the change start process is executed in step S2205. Thereby, the
また、ステップS2202において図柄が変動中と判別された場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では、図柄表示装置41においてリーチ変動表示中か否かを判別する。具体的には、リーチ種別カウンタC2の情報があるか否かを判別し、さらにリーチ変動表示となるまでの変動時間が経過したか否かを判別することで、リーチ変動表示中か否かを判別する。リーチ変動表示中でない場合には、ステップS2207にて継続表示処理を実行した後に本処理を終了する。継続表示処理では、変動開始設定処理における設定に基づいた表示制御が継続される。一方、リーチ変動表示中である場合には、ステップS2208にてリーチ変動表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該リーチ変動表示処理については後に説明する。
If it is determined in step S2202 that the symbol is changing, the process advances to step S2206. In step S2206, it is determined whether or not reach variation display is being performed on the
一方、ステップS2201において大当たり状態の場合には、ステップS2209にて大当たり表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該大当たり表示処理については後に説明する。 On the other hand, if the jackpot state is determined in step S2201, the jackpot display process is executed in step S2209 and the process is terminated. The jackpot display process will be described later.
次に、リーチ変動表示処理を、図37のフローチャートを用いて説明する。 Next, the reach fluctuation display process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2401では、主制御基板271aから状態移行コマンドを入力したか否かを判別する。状態移行コマンドを入力していない場合には、ステップS2402にて主制御基板271aから入球コマンドを入力したか否かを判別する。入球コマンドを入力している場合には、入賞役物装置150内を遊技球が転動していることになる。この場合、ステップS2403及びステップS2404の処理を実行した後に本処理を終了する。
First, in step S2401, it is determined whether or not a state transition command is input from the
すなわち、ステップS2403では、入賞役物装置150に設けられた回転位置検出センサ196からの信号に基づき、V入賞口182aに対する回転体201のV入賞口案内部204の回転位置を把握する。具体的には、表示制御基板214aは回転位置把握用タイマを備えており、モータ194に設けられたカットバン198の切欠部198aが回転位置検出センサ196を通過するタイミングで当該タイマをリセットする(例えば、0秒にセットし直す)。そして、当該タイマの計測時間に対応するV入賞口案内部204の回転位置を、プログラムROM522に設けられた回転位置把握用テーブルに基づいて求める。
That is, in step S2403, based on a signal from the rotational
続く、ステップS2404では、中図柄列の図柄が通常時よりも低速で変動表示されるように、且つV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の回転位置に対応して中図柄列の図柄が変動表示されるように低速表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタROM525にはリーチ図柄の組合せの種類と回転体201の回転位置とのそれぞれに対応した低速表示用のデータ群が予め記憶されている。各データ群は、低速表示を開始するタイミング、及び低速表示を開始するタイミングで図柄表示装置41に表示される図柄の種類が異なっている。また、低速表示される図柄の変動速度は、回転体201が1周するのに要する時間(例えば、5秒)と、遊技球がV入賞口182aに入球し表示制御基板214aにて後述する大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間(例えば、0.5秒)とを合計した周期で、リーチ図柄の組合せに対応した図柄(以下、リーチ図柄という)がリーチとなっている有効ライン(以下、リーチラインという)上を通過する程度となっている。これにより、低速表示中は、V入賞口182aの上部にV入賞口案内部204が到達するタイミングに対応して(若干遅れて)、リーチ図柄がリーチライン上に位置することとなる。この場合に、低速表示される図柄の変動速度が上記速度であることにより、低速表示されている中図柄列の各図柄の種類を遊技者は認識することができる。
Subsequently, in step S2404, the symbols in the middle symbol row are displayed in a variable manner at a lower speed than normal, and the symbols in the middle symbol row correspond to the rotational position of the V winning
ステップS2402において入球コマンドを入力していない場合には、ステップS2405にて主制御基板271aから転動終了コマンドを入力したか否かを判別する。転動終了コマンドを入力している場合には、入賞役物装置150内における遊技球の転動が終了していることになる。この場合、ステップS2406にて、低速で変動表示する中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示されるように通常表示処理を実行する。これにより、リーチ変動表示の変動速度が元に戻る。
If it is determined in step S2402 that a ball entry command has not been input, it is determined in step S2405 whether a rolling end command has been input from the
ステップS2405において転動終了コマンドを入力していない場合には、ステップS2407にて主制御基板271aから外れ決定コマンドを入力したか否かを判別する。外れ決定コマンドを入力している場合には、大当たり状態が発生することなく、電動式チューリップ34の特定周期開放状態が終了したこととなる。この場合、ステップS2408にて、リーチ図柄の組合せの種類と異なる中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止するように外れ決定表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタROM525には各リーチ図柄と対応した外れ用のデータ群が予め記憶されており、そこから現在のリーチ図柄と対応したデータ群のデータを出力する。これにより、リーチ変動表示が終了する。
If it is determined in step S2405 that no rolling end command has been input, it is determined in step S2407 whether a detachment determination command has been input from the
ステップS2407において外れ決定コマンドを入力していない場合には、ステップS2409にて継続表示処理を実行する。当該継続表示処理により、上述した低速表示、通常表示又は外れ決定表示が継続される。 In step S2407, if a disconnection determination command has not been input, continuous display processing is executed in step S2409. By the continuous display process, the low-speed display, the normal display, or the off determination display described above is continued.
一方、ステップS2401において状態移行コマンドを入力している場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味するため、ステップS2410〜ステップS2413の大当たり発生処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2410では表示ラウンドカウンタHRCに15をセットし、ステップS2411では、状態移行コマンドからいずれの開放パターンが行われるかを解析し、表示開放カウンタHOCに対応する値をセットする。続く、ステップS2412では、大当たり発生表示用タイマTに3秒をセットし、ステップS2413では大当たり発生表示処理を実行する。大当たり発生表示処理では、キャラクタROM525に記憶された各リーチ図柄と対応した当り用のデータ群から、現在のリーチ図柄の組合せの種類と対応したデータ群を出力する。これにより、リーチ図柄の組合せの種類と同じ中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止表示される。さらに、その後、キャラクタROM525に記憶されたオープニング動画データ群のデータを順次出力することにより、オープニング動画を表示させる。 On the other hand, when the state transition command is input in step S2401, it means that the gaming state has shifted to the jackpot state. Therefore, after the jackpot generation process in steps S2410 to S2413 is executed, the present process is terminated. That is, in step S2410, the display round counter HRC is set to 15, and in step S2411, which release pattern is performed from the state transition command is analyzed, and a value corresponding to the display release counter HOC is set. In step S2412, 3 seconds is set in the jackpot occurrence display timer T, and in step S2413, a jackpot occurrence display process is executed. In the big hit occurrence display processing, a data group corresponding to the current type of reach symbol combination is output from the data group for winning corresponding to each reach symbol stored in the character ROM 525. As a result, the symbols in the middle symbol row that are the same as the type of the reach symbol combination are stopped and displayed on the active line where the reach is reached. Further, the opening moving image is displayed by sequentially outputting the data of the opening moving image data group stored in the character ROM 525.
ここで、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄の変動表示の態様を図38のタイミングチャートを用いて説明する。但し、ここでは、リーチ変動表示が発生する場合の態様を説明する。図の(a)〜(f)は、図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示態様を簡易的に示す。
Here, the mode of the variable display of the symbols on the display screen G of the
図38に示すように、t1のタイミングで図柄組合せコマンドを入力することにより、(a)に示すように図柄の変動表示が開始される。この場合、すべての図柄列において図柄が変動表示されている。その後、t2のタイミングでリーチ変動表示までの変動時間が経過することで、(b)に示すように左図柄列及び右図柄列の図柄の変動表示が停止し、リーチ変動表示が開始される。ここでは、「7」図柄の組合せが中ラインL2上に停止表示されている(以下、当該ラインをリーチラインという)。この際、特定ランプ45における色の切替表示が停止される。また、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる。
As shown in FIG. 38, when a symbol combination command is input at the timing t1, the symbol variation display is started as shown in FIG. In this case, the symbols are variably displayed in all symbol rows. Thereafter, when the variation time until the reach variation display elapses at the timing t2, the variation display of the symbols in the left symbol column and the right symbol column is stopped and the reach variation display is started as shown in (b). Here, the combination of symbols “7” is stopped and displayed on the middle line L2 (hereinafter, the line is referred to as reach line). At this time, the color switching display on the
その後、t3のタイミングで入賞役物装置150内部に遊技球が入球し入球コマンドを入力することにより、(c)に示すように中図柄列の図柄が低速で変動表示される。この場合に、上述したとおり、回転体201に設けられたV入賞口案内部204がV入賞口182aの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上を「7」図柄が通過する。
After that, when a game ball enters the winning
そして、大当たり状態が発生することなく入賞役物装置150内の遊技球が外部に排出された場合には、t4のタイミングで転動終了コマンドを入力することにより、(d)に示すように、中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示される。その後、t5のタイミングで電動式チューリップ34の特定周期開放状態が終了し、外れ決定コマンドを入力することにより、(e)に示すように、リーチライン上にリーチ図柄と異なる図柄(ここでは、「3」図柄)が停止表示される。この状態は、次の変動表示が開始されるまで、すなわち、次の図柄組合せコマンドを入力するまで維持される。なお、上述したとおり、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となった場合、1秒間の開放状態が5秒周期で6回発生する。従って、1の特定周期開放状態において、入賞役物装置150内に遊技球が入りその遊技球が外部に排出された後に、再び入賞役物装置150内に遊技球が入ることがある。よって、(d)に示す状態となった後に、再度、(c)に示す状態となることがある。
Then, when the game ball in the
一方、入賞役物装置150内の遊技球がV入賞口に入り大当たり状態が発生する場合には、t6のタイミングで状態移行コマンドを入力することにより、(f)に示すように、リーチライン上にリーチ図柄(ここでは、「7」図柄)が停止表示される。そして、その後、オープニング動画が表示される。
On the other hand, when a game ball in the winning
次に、大当たり表示処理について、図39のフローチャートを用いて説明する。 Next, the jackpot display process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2501では、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて大当たり発生表示(すなわち、オープニング動画の表示)が行われているか否かを判別する。大当たり発生表示が行われている場合には、ステップS2502にて大当たり発生表示用タイマTが0か否かを判別する。当該タイマTが0でない場合には、ステップS2503にて継続表示処理を実行することで大当たり発生表示を継続する。これにより、大当たり発生表示は3秒間行われる。
First, in step S2501, it is determined whether or not the big hit occurrence display (that is, the opening moving image display) is performed on the display screen G of the
ステップS2502において大当たり発生表示用タイマTが0の場合には、ステップS2504〜ステップS2506に示す開放態様報知処理を行う。開放態様報知処理では、ステップS2504にて表示開放カウンタHOCの値が0でないか否かを判別し、0でない場合にはステップS2505にて第2大入賞口が開放されることを示す第2開放動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。また、表示開放カウンタHOCの値が0の場合には、ステップS2506にて第1大入賞口が開放されることを示す第1開放動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、表示制御基板214aのキャラクタROM525に、第1開放動画データ群及び第2開放動画データ群が予め記憶されており、上記開放態様報知処理では、対応するデータ群のデータを図柄表示装置41等に順次出力することにより、各開放動画を表示させる。また、各開放動画データ群のデータを全て出力した場合、図柄表示装置41に6秒間の動画がそれぞれ表示される構成となっている。
When the jackpot occurrence display timer T is 0 in step S2502, the release mode notification process shown in steps S2504 to S2506 is performed. In the opening mode notification process, it is determined whether or not the value of the display opening counter HOC is not 0 in step S2504. If not, the second opening indicating that the second big prize opening is opened in step S2505. The display of the
一方、ステップS2501において大当たり発生表示中でない場合には、ステップS2507にて動画コマンドを入力したか否かを判別する。動画コマンドを入力している場合には、大入賞口が閉鎖されて1回のラウンドが終了したことを意味する。そこで、ステップS2508にて表示開放カウンタHOCの値を1減算すると共に、ステップS2509にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算する。ちなみに、表示開放カウンタHOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS2508にて減算処理を行うことなくステップS2509の処理を行う。そして、ステップS2510では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別し、0でない場合には大入賞口の開放が15回終了していないことを意味するため、前記ステップS2504〜S2506の開放態様報知処理を行う。表示ラウンドカウンタHRCの値が0の場合には大入賞口の開放が15回終了したことを意味するため、ステップS2511に進み、大当たり状態が終了することを示すエンディング動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。また、ステップS2507にて動画コマンドを入力していない場合には、大入賞口が開放されていることを意味するため、ステップS2503にて継続動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。ちなみに、いずれかの開放動画を表示させる処理やエンディング動画を表示させる処理は、キャラクタROM525に記憶された対応するデータ群の全てのデータを出力した後に大当たり表示処理を終了するが、継続動画を表示させる処理は、対応するデータ群のうち1つのデータを出力する毎に大当たり表示処理を終了する。これは、大入賞口が閉鎖されたことを示す動画コマンドの入力を迅速に察知するための工夫である。
On the other hand, if the big hit occurrence display is not being performed in step S2501, it is determined whether or not a moving image command is input in step S2507. When a moving image command is input, it means that the round winning opening is closed and one round is completed. Therefore, 1 is subtracted from the value of the display opening counter HOC in step S2508, and 1 is subtracted from the value of the display round counter HRC in step S2509. Incidentally, if the value of the display release counter HOC is 0 before the subtraction, the process of step S2509 is performed without performing the subtraction process in step S2508. In step S2510, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 0. If it is not 0, it means that the opening of the special winning opening has not ended 15 times, so that the steps S2504 to S2506 are opened. A mode notification process is performed. If the value of the display round counter HRC is 0, it means that the opening of the big prize opening has been completed 15 times, so that the process proceeds to step S2511 to display an ending video indicating that the big hit state is ended. 41 is displayed and the process ends. If no video command is input in step S2507, it means that the big prize opening is open. In step S2503, the
次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図40のタイミングチャートに基づき説明する。図40は、開放パターン2が行われる際の動作を示している。なお、本パチンコ機10におけるその他の開放パターンについても、第2大入賞口の開放回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン2と同じである。
Next, the operation when shifting to the big hit state will be described based on the timing chart of FIG. FIG. 40 shows an operation when the
図40に示すように、大当たり状態では、大当たり状態に移行したtoのタイミングから大当たり状態が終了するteのタイミングまで大当たり動画が表示されるとともに大入賞口の開閉が行われる。 As shown in FIG. 40, in the jackpot state, the jackpot video is displayed from the timing of to that has shifted to the jackpot state to the timing of te when the jackpot state ends, and the prize winning opening and closing is performed.
具体的には、大当たり状態に移行したtoのタイミングでオープニング動画の表示が開始され、それが3秒間表示された後に1ラウンド目に第2大入賞口が開放されることを示唆する第2開放動画が6秒間表示される。そして、第2開放動画が終了したr1のタイミングで1ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。第2大入賞口は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe1のタイミングで閉鎖される。但し、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、29.5秒の間に最大49個の遊技球を発射することが可能である。したがって、第2大入賞口は、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。その後、2ラウンド目も第2大入賞口が開放されることを示唆する第2開放動画が6秒間表示され、第2開放動画が終了したr2のタイミングで2ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。開放パターン2では、このようにして3ラウンド目まで第2開放動画と第2大入賞口の開閉とが繰り返し行われる。
Specifically, the opening video is displayed at the timing of “to” that has shifted to the jackpot state, the second opening indicating that the second winning prize opening is opened in the first round after it is displayed for 3 seconds. The movie is displayed for 6 seconds. Then, at the timing of r1 when the second opening moving image ends, the second big winning opening is opened for the first round. The second grand prize opening is closed at the timing of e1 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or 10 game balls have won. However, since one game ball can be launched every approximately 0.6 seconds, a maximum of 49 game balls can be launched in 29.5 seconds. Accordingly, it is common for the second grand prize opening to be closed after 10 game balls have won without passing through the opening time of 29.5 seconds. After that, the second open video suggesting that the second big prize opening will be opened also for the second round is displayed for 6 seconds, and the second big prize opening of the second round is released at the timing of r2 when the second open video ends. Is done. In the
3ラウンド目の第2大入賞口が閉鎖されたe3のタイミングからは、第1大入賞口が開放されることを示唆する第1開放動画が6秒間表示され、第1開放動画が終了したr4のタイミングで4ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。第1大入賞口は、第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe4のタイミングで閉鎖される。但し、第1大入賞口も第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。その後、5ラウンド目も第1大入賞口が開放されることを示唆する第1開放動画が6秒間表示され、第1開放動画が終了したr5のタイミングで5ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。 From the timing of e3 when the second grand prize opening in the third round is closed, the first opening video indicating that the first big winning opening is opened is displayed for 6 seconds, and the first opening video is finished r4 At the timing, the first grand prize opening of the fourth round is performed. Similar to the second grand prize opening, the first grand prize opening is closed at the timing of e4 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or 10 game balls have won. However, in the same way as the second grand prize opening, the first grand prize opening is generally closed with ten game balls being won without passing an opening time of 29.5 seconds. After that, the first opening video indicating that the first grand prize opening will be opened also for the fifth round is displayed for 6 seconds, and the first big winning opening of the fifth round is released at the timing of r5 when the first opening video ends. Is done.
このようにして4〜15ラウンドでは、第1開放動画と第1大入賞口の開閉とが繰り返し行われ、15ラウンド目の第1大入賞口開放が終了したe15のタイミングでエンディング動画が開始され、エンディング動画が終了したteのタイミングで大当たり状態が終了する。また、各大入賞口が開放されている間の大当たり動画としては、各大入賞口開放前に表示された開放動画と対応する継続動画が表示される。 In this way, in the 4th to 15th rounds, the first opening video and the first grand prize opening are repeatedly opened and closed, and the ending video is started at the timing of e15 when the first big winning opening in the 15th round is completed. The jackpot state ends at the timing of te when the ending video ends. Further, as the big hit video while each big winning opening is open, a continuous video corresponding to the open video displayed before each big winning opening is displayed.
このように本パチンコ機10では、各大入賞口が閉鎖されている待機時間(例えばe1〜r2等)に次ラウンドに開放される大入賞口を示唆する開放動画が表示され、一方の大入賞口が開放されている間(例えばr1〜e1等)はただ開放動画と対応する継続動画が表示されるのみである。つまり、ラウンド情報を報知する動画は大入賞口開放前に表示される。また、各大入賞口の開放回数が大当たり状態移行時に教示されることはなく、いずれの大入賞口が開放されるのかは各ラウンド開始前の開放動画からしか示唆されない。
In this way, in this
上記開放パターン2では、第2大入賞口が1〜3ラウンドまで開放され、第1大入賞口が4〜15ラウンドまで開放される。上述したとおり、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には3個の賞品球が払い出され、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合には15個の賞品球が払い出される。また、各大入賞口は10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的であるため、第2大入賞口が開放された場合には約30個の賞品球が払い出され、第1大入賞口が開放された場合には約150個の賞品球が払い出されることとなる。故に、払い出される賞品球数が異なる2種類の可変入賞装置31,32を備えた本パチンコ機10では、第2大入賞口の開閉された回数によって、大当たり状態に移行した際に払い出される賞品球数が大きく変動することとなる。すなわち、開放パターン1では約2250個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン2では約1890個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン3では約1530個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン4では約1170個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン5では約810個の賞品球払出が見込まれることとなる。ここで、第1可変入賞装置31と第2可変入賞装置32との間に釘やその他の部材を配置しない構成となっていることにより、上記賞品球払出をより確実に行わせることが可能となる。
In the
次に、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される開放動画について説明する。図41は、第2大入賞口が開放される場合に表示される第2開放動画の一連の表示態様を示す図であり、図42は、第1大入賞口が開放される場合に表示される第1開放動画の一連の表示態様を示す図である。
Next, the open moving image displayed on the display screen G of the
第2開放動画では、図41(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば第1大入賞口の開放が行われることを教示する。また、表示画面Gの左上部には、次回の開放回数(本表示態様では1ラウンド)と、各大入賞口の開閉が合計15回行われることとが表示される。その後、図41(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、光が収まった際には、変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示される(図41(c))。その後、図41(d)に示すように、木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、第2大入賞口が開放される旨を木の妖精キャラクタが教示する。なお、第2開放動画後の継続動画では、少女キャラクタがもう1回変身に挑戦するよう木の妖精キャラクタに励まされる様が表示される。 In the second open movie, as shown in FIG. 41 (a), a girl character with a cane is displayed in the center of the display screen G. If the girl character is to be transformed and the transformation is successful, the first character is displayed. Teach the opening of the grand prize opening. In the upper left part of the display screen G, the number of times of opening the next time (1 round in the present display mode) and the fact that each special winning opening is opened and closed 15 times in total are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 41 (b), a state is displayed in which the girl character casts a spell while holding the wand over the sky, and a state in which the girl character is surrounded by bright light along with the spell is displayed. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G, and when the light is settled, the girl character that fails to transform and falls to the floor is displayed (FIG. 41 (c)). Thereafter, as shown in FIG. 41 (d), a tree fairy character and a girl character who fails to transform and is discouraged are displayed, and the tree fairy character teaches that the second big prize opening is opened. . In the continuing animation after the second opening animation, the girl fairy character is encouraged to challenge the transformation once again.
第1開放動画では、図42(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば第1大入賞口の開放が行われることを教示する。また、表示画面Gの左上部には、次回の開放回数(本表示態様では7ラウンド)と、各大入賞口の開閉が合計15回行われることとが表示される。その後、図42(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、光が収まると共に変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示される(図42(c))。その後、図42(d)に示すように、変身に成功した少女キャラクタが表示画面G全体に表示され、第1大入賞口の開放が行われることが教示される。なお、第1開放動画後の継続動画では、変身に成功した少女キャラクタが種々の魔法をかける様が表示される。 In the first open video, as shown in FIG. 42 (a), a girl character with a cane is displayed in the center of the display screen G. If the girl character is to be transformed from now on and the transformation is successful, the first character is displayed. Teach the opening of the grand prize opening. In the upper left part of the display screen G, the number of times of opening the next time (7 rounds in the present display mode) and the fact that each big prize opening / closing is performed a total of 15 times are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 42 (b), it is displayed that the girl character holds the wand over the sky while chanting a spell, and the girl character is displayed surrounded by bright light along with the spell. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G, and the girl character that is enlarged as a result of successful transformation is displayed as the light is settled (FIG. 42 (c)). After that, as shown in FIG. 42 (d), the girl character that has been successfully transformed is displayed on the entire display screen G, and it is taught that the first grand prize opening is opened. In the continuous video after the first opening video, a state in which the girl character who has succeeded in transformation performs various magic is displayed.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
遊技領域YSに第1,第2可変入賞装置31,32、図柄表示装置41及び入賞役物装置150を設け、第1,第2可変入賞装置31,32及び図柄表示装置41に関わる遊技性と、入賞役物装置150に関わる遊技性とを融合した構成とすることにより、従来あるパチンコ機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。
The game area YS is provided with the first and second variable winning
遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球数が異なる可変入賞装置を2種類設けた。これにより、大当たり状態に移行した際の各大入賞口の開放回数にバリエーションを持たせることが可能となる。また、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞品球数に変化を持たせることも可能となる。第1大入賞口が開放された場合であればほぼ150個の賞品球が払い出されるものの、第2大入賞口が開放された場合であればほぼ30個の賞品球しか払い出されないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にいずれの大入賞口が開放されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、可変入賞装置を1つだけ設け、ラウンド毎に払い出される賞品球数を内部的に変化させる構成としても、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞品球数に変化を持たせることは可能である。しかしながら、かかる構成においては、同じ大入賞口に遊技球を入賞させているにも関わらず払い出される賞品球数が変化することに遊技者が違和感を抱くことが懸念される。また、主制御基板271a及び払出制御基板311aがラウンド毎に払い出す賞品球数を変化させる処理を行う必要が生じ、処理負荷が増大化してしまうことも懸念される。一方、本実施形態では、各特定入賞入賞センサ31c,32cの検出結果に基づいて対応する賞品球数を設定すればよいため、主制御基板271a及び払出制御基板311aの処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放されたかを通じて払い出される賞品球数を遊技者に教示することが可能なため、遊技者が上記違和感を抱く恐れもない。故に、比較的簡単な構成で大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
Two types of variable prize-winning devices that differ in the number of prize balls to be paid out when a game ball wins are provided. Thereby, it becomes possible to give a variation in the number of times each large winning opening is opened when shifting to the big win state. It is also possible to change the number of prize balls to be paid out based on one big hit state transition. This is because if the first big prize opening is opened, almost 150 prize balls are paid out, but if the second big prize opening is opened, only about 30 prize balls are paid out. . Therefore, in the game under the big hit state, it becomes possible to play the game while expecting which big winning opening is opened every round, and the game under the big hit state is prevented from becoming monotonous. Is possible. Furthermore, even if the configuration is such that only one variable winning device is provided and the number of prize balls to be paid out in each round is changed internally, the number of prize balls to be paid out is changed based on one big hit state transition. It is possible. However, in such a configuration, there is a concern that the player may feel uncomfortable with the change in the number of prize balls to be paid out even though the game balls are won in the same big prize opening. In addition, there is a concern that the
大入賞口を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に15ラウンド行う構成とした。これにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を15回分担保することが可能となると共に、15回のうち第1大入賞口が何回開放されるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの遊技球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機10の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放される大入賞口が変化するものであり、第2大入賞口が開放された場合であっても1球の入賞で3個の賞品球を獲得することが可能であるため、少しでも多くの賞品球を獲得しようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。
In the configuration having a plurality of big prize winning openings, the configuration is such that 15 rounds are performed when shifting to the big hit state. Thereby, it becomes possible to suppress suitably that the game in a big hit state becomes monotonous. It is possible to secure the game performance under the jackpot state that the big winning opening is opened 15 times, and to make the player pay attention to how many times the first big winning opening is opened out of 15 times. Because it becomes possible. Certainly, even in a configuration including a plurality of jackpot states in which the number of times of opening of the big winning opening is different, it is possible to suppress monotonous gaming under the jackpot state. However, with such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be significantly reduced. It is assumed that the player who wants to acquire more game balls will judge each jackpot state based on the jackpot state that is released the most, and if the player moves to the jackpot state where the number of releases is small, the player will not be This is because there is a possibility of having an impression as if it suffered a profit. On the other hand, in the case of this
大当たり状態に移行した際に、大入賞口の開放が合計15回行われることを報知する構成とした。これにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に1ラウンド目に第2大入賞口の開放が行われたとしても、大入賞口があと14回開放されることを認識できているため、2ラウンド目以降に第1大入賞口の開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、各大入賞口の開放回数を大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、各ラウンドで第1大入賞口の開放が行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 When shifting to the big hit state, it is configured to notify that the grand prize winning opening is performed 15 times in total. Thereby, it becomes possible to suppress that the game under the big hit state becomes monotonous. Even if the second grand prize opening is opened in the first round, it is recognized that the grand prize opening will be opened 14 more times, so the first grand prize opening will be released after the second round. This is because it can be expected to be performed. In addition, by not having to notify the number of opening of each big winning opening at the time of the big hit state, it becomes possible to play the game while expecting that the first big winning opening will be opened in each round. It becomes possible to suppress the game under the state from becoming monotonous.
遊技状態を大当たり状態に移行させる際に大入賞口の開放パターンを決定する構成とした。これにより、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、各大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞品球を払い出させるべく賞球払出コマンドを送信する処理等を行う必要があり、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、主制御基板271aにかかる処理負荷が多大なものとなってしまうからである。
When the gaming state is shifted to the jackpot state, the opening pattern of the big prize opening is determined. As a result, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous while suppressing an increase in the processing load on the
大入賞口開閉処理において、第2大入賞口を開放カウンタOCに設定された回数だけ開放した後に第1大入賞口の開放を行う構成とした。これにより、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御基板271aの処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に第2大入賞口の開放を行う構成としたことにより、何ラウンド目から第1大入賞口の開放となるかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
In the big prize opening / closing process, the first big prize opening is opened after the second big prize opening is opened the number of times set in the opening counter OC. As a result, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous while suppressing an increase in the processing load on the
いずれの大入賞口が開放されるかを示唆する開放動画を表示した後に対応する大入賞口を開放する構成とした。これにより、大入賞口を複数備える構成にあって、いずれの大入賞口も開放されていないと遊技者が誤認する等の不具合を抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、一方の大入賞口が開放されている状況下にあってはどれだけの賞品球が払い出されるかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大入賞口が共に閉鎖されている状況下にあっては、次ラウンドに第1大入賞口が開放されることを期待させながら開放動画を楽しませることが可能となる。故に、大入賞口に遊技球を入賞させるという大当たり状態下の遊技と、動画を表示して遊技者を楽しませるという図柄表示装置41の機能とを相乗的に高めることが可能となり、大当たり状態下の遊技を開始から終了まで楽しませることが可能となる。また、大入賞口の開放を待つための時間となりがちであった大入賞口の閉鎖されている時間を有効活用することも可能となる。
After displaying an open video that suggests which of the big winning openings will be opened, the corresponding big winning opening is opened. Accordingly, it is possible to suppress problems such as a player misidentifying that none of the big winning holes is open in the configuration including a plurality of big winning holes. In addition, in the case of such a configuration, it is possible to play a game while expecting how many prize balls will be paid out under the situation where one big prize opening is open, In a closed situation, it is possible to entertain an open video while expecting the first grand prize opening to be opened in the next round. Therefore, it is possible to synergistically enhance the game under the big hit state in which a game ball is won in the big winning opening and the function of the
第2大入賞口の賞球払出を3個と設定し、各大入賞口が閉鎖されている待機時間を6秒と設定した。これにより、大当たり状態下で遊技者の所有する遊技球が減少することを回避することが可能となる。遊技球の発射間隔は0.6秒であるため、待機時間内に10個の遊技球を発射することができる。また、第2大入賞口が開放されている状況下で該第2大入賞口に向けて約13個の遊技球を発射すれば、10個の入賞が見込まれるように設計されている。つまり、第2大入賞口の開放が行われる場合、遊技者は第2大入賞口の開放から次の開放までの間に約23球の遊技球を発射させると想定される。一方、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合、1球入賞する毎に3球の遊技球が払い出される。故に、第2大入賞口の開放が行われるラウンドでは30個の遊技球が払い出される。したがって、第2大入賞口の開放が行われた場合であっても、遊技者は自己の所有する遊技球を7個増加させることが可能である。故に、自己の所有する遊技球を増加させるという大当たり状態下での遊技性を確保しつつ、開放動画を表示するための時間を十分に確保することが可能となる。 The number of winning ball payouts for the second grand prize opening was set to 3, and the waiting time during which each big prize opening was closed was set to 6 seconds. This makes it possible to avoid a decrease in the number of game balls owned by the player under the big hit state. Since the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds, 10 game balls can be launched within the waiting time. In addition, it is designed so that ten winnings can be expected if about 13 game balls are fired toward the second winning opening in a situation where the second winning opening is open. That is, when the second grand prize opening is opened, it is assumed that the player fires about 23 game balls between the opening of the second big prize opening and the next opening. On the other hand, when a game ball is won at the second grand prize opening, three game balls are paid out every time one ball is won. Therefore, 30 game balls are paid out in the round in which the second grand prize opening is opened. Therefore, even when the second grand prize opening is opened, the player can increase seven game balls owned by the player. Therefore, it is possible to secure sufficient time for displaying an open video while ensuring the gameability under the big hit state of increasing the game balls owned by the player.
リーチ図柄を決定するリーチ種別カウンタC2と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタC3とを別個に設けることにより、V入賞口182aに遊技球が入った場合に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、第1大入賞口の開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
A reach type counter C2 for determining the reach symbol and an open / close mode counter C3 for determining the opening pattern of the special winning opening are separately provided, so that when the game ball enters the
確変大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が15ラウンド全てで行われる開放パターン1の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が3ラウンドだけ行われる開放パターン5の選択される割合を最も高く構成とした。これにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞品球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、第1大入賞口が少しでも多く開放されること、すなわち開放パターン5以外の開放パターンが選択されていることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。
When a promising jackpot occurs, the opening ratio of the
第1大入賞口,第2大入賞口共に29.5秒が経過するか10個の遊技球が入賞したことを以って閉鎖条件成立とする構成とした。これにより、主制御基板271aにかかる処理負荷を軽減させることが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放された場合であっても遊技者は10個の遊技球を入賞させるべく遊技を行えばよいため、大当たり状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。
Both the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are configured such that the closing condition is established when 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won. As a result, the processing load on the
第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに配置することにより、第1大入賞口が開放された場合と第2大入賞口が開放された場合とで遊技球を発射する発射強度を変化させる必要が生じないため、遊技者に特別な操作を強いることなく大当たり状態下における遊技を堪能させることが可能となる。 By placing the first grand prize opening and the second grand prize opening in a line, the firing strength at which the game ball is launched when the first big prize opening is opened and when the second big prize opening is opened. Since it is not necessary to change the game, it is possible to enjoy the game in the big hit state without forcing the player to perform a special operation.
電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる場合、図柄表示装置41にてリーチ変動表示を行い、入賞役物装置150のV入賞口182aに遊技球が入球することでリーチライン上に大当たり図柄の組合せが成立してリーチ変動表示を終了するよう構成した。これにより、入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間に相関を持たせることができ、遊技者は、V入賞口182aに遊技球が入球することを期待しながら遊技球の転動を視認する遊技と、大当たり図柄の組合せが有効ライン上に停止することを期待しながら図柄表示装置41における図柄の変動表示を視認する遊技とを同時に楽しむことができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。さらに、当該構成によれば、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となっていることを明確に教示することができる。
When the electric tulip 34 is opened in a specific cycle, reach variation display is performed on the
この場合に、入賞役物装置150内部に遊技球が入球すると、回転体201に設けられたV入賞口案内部204がV入賞口182aの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上をリーチ図柄の組合せに対応した図柄が通過するようにリーチ変動表示が行われる。すなわち、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部に近付くのに伴って、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が近付き、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部に到達することに対応して、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置し、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部から遠ざかるのに伴って、リーチライン上からリーチ図柄の組合せに対応した図柄が遠ざかる。かかる構成とすることにより、V入賞口182aに遊技球が入球する場合、図柄表示装置41ではリーチ変動表示の一連の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることができる。例えば、リーチ変動表示の一連の流れと無関係に有効ライン上に大当たり図柄の組合せが成立すると、入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間の相関が損なわれ、上記効果を消失するおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止でき、さらには入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間の相関がより強くなり、遊技への注目度をより高めることができる。
In this case, when a game ball enters the winning
入賞役物装置150に回転位置検出センサ196を設け、当該回転位置検出センサ196からの検出信号に基づいてV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置を把握し、各回のリーチ変動表示毎にV入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンを設定する構成とした。これにより、V入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置と、変動パターンとを正確に対応させることができる。
The
V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンをプログラムROM522に予め複数記憶し、この記憶された複数の変動パターンから1の変動パターンを設定する構成とした。これにより、V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンの設定を比較的簡単な処理構成で行うことができる。
A plurality of variation patterns corresponding to the position of the V prize opening
V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示が行われる場合、回転体201が1周するのに要する時間と、遊技球がV入賞口182aに入球し表示制御基板214aにて大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間とを合計した周期で、最終停止図柄列が1循環する構成とした。これにより、一連のリーチ変動表示の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることを、確実に担保することができる。
When the reach variation display corresponding to the position of the V prize opening
リーチ変動表示において低速表示が行われる場合に、変動表示されている図柄の種類を遊技者が認識できる程度の速度で最終停止図柄列の図柄の変動表示を行う構成とした。これにより、遊技者はリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置する状態となるタイミングを予測しながらリーチ変動表示を視認する。当該構成において、V入賞口182aに遊技球が入球した際、一連のリーチ変動表示の流れと関係なくリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が停止すると、変動表示されている図柄の種類がそれまでの流れとは無関係に変更されたことが目立ち、上述した効果を消失するおそれがある。これに対して、V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示を行い、一連のリーチ変動表示の中でリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄を停止させることにより、このような不都合の発生を防止できる。
When the low speed display is performed in the reach variation display, the variation display of the symbols in the final stop symbol sequence is performed at a speed that allows the player to recognize the type of the symbols that are variably displayed. Thereby, the player visually recognizes the reach variation display while predicting the timing when the symbol corresponding to the combination of the reach symbols is located on the reach line. In this configuration, when a game ball enters the
入賞役物装置150の内部に遊技球が入球することで、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を通常表示から低速表示に変更し、V入賞口182aに入球することなく入賞役物装置150内の遊技球が外部に排出されることで図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を低速表示から通常表示に復帰させる構成とした。これにより、入賞役物装置150に関する遊技球の動きと、リーチ変動表示の態様との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、入賞役物装置150内に遊技球があることを遊技者に明確に教示することができる。さらに、低速表示では、通常表示よりも最終停止図柄の変動速度が遅くなる構成とすることにより、遊技者はリーチ変動表示における最終停止図柄の動きを把握し易くなる。このように、入賞役物装置150内に遊技球が入球するというV入賞口182aへの入球の期待度が高まる状況下において、最終停止図柄の動きを把握し易くすることで、入賞役物装置150に関する遊技球の動きとリーチ変動表示の態様との間の相関をより強くすることができる。
When the game ball enters the winning
V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示を、入賞役物装置150の内部に遊技球が入球したときのみ行う構成とした。これにより、V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンをリーチ変動表示の開始時に毎回設定する必要がないので、表示制御基板214aの処理負荷を軽減することができる。
The reach fluctuation display corresponding to the position of the V winning
電動式チューリップ34における特定周期開放状態の開始と略同一のタイミングで図柄表示装置41にてリーチ変動表示が開始される構成とした。これにより、電動式チューリップ34における特定周期開放状態の開始と図柄表示装置41におけるリーチ変動表示の開始との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。
Reach fluctuation display is started on the
V入賞口182aに遊技球が入球することなく、電動式チューリップ34及び入賞役物装置150の開閉制御が終了し、さらに入賞役物装置150の内部を遊技球が転動していないと判定された場合に、リーチ変動表示が終了するようにした。これにより、電動式チューリップ34にて特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ34及び入賞役物装置150における遊技球の一連の動きの終了と、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示の終了との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ34及び入賞役物装置150における動作の終了と略同一のタイミングで、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を終了する構成とすることにより、上記効果はより顕著なものとすることができる。
It is determined that the opening and closing control of the electric tulip 34 and the winning
また、特定周期開放状態では、電動式チューリップ34の開閉制御が複数回数(1秒間の開放状態が5秒周期で6回)行われる。この場合に、上記のとおり、複数回数行われる電動式チューリップ34の開閉制御が終了するまでリーチ変動表示が継続されることにより、特定周期開放状態が継続していることを明確に教示することができる。 Moreover, in the specific cycle open state, the open / close control of the electric tulip 34 is performed a plurality of times (the open state for 1 second is 6 times in a cycle of 5 seconds). In this case, as described above, the reach fluctuation display is continued until the opening / closing control of the electric tulip 34 that is performed a plurality of times is completed, thereby clearly teaching that the specific period open state continues. it can.
図柄表示装置41において確変リーチが発生している状況下で、V入賞口182aに遊技球が入球した場合、確変大当たりが発生するよう構成した。これにより、遊技者はリーチラインを形成しているリーチ図柄の組合せの種類を視認することで、確変大当たりが発生し得るか否かを判断することができる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることができる。
In the situation where the probability variation reach has occurred in the
遊技領域YSにおいて可変表示ユニット35が占める面積と、遊技領域YSにおいて入賞役物装置150が占める面積とが略同一となるようにした。これにより、遊技者の視線を可変表示ユニット35と入賞役物装置150との両方に対して均等に向けさせることができる。
The area occupied by the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球数が異なる複数の大入賞口を備える構成について説明したが、さらに多くの大入賞口を備える構成であってもよい。例えば、遊技球が入賞した場合に15個の賞品球が払い出される第1大入賞口と、3個の賞品球が払い出される第2大入賞口と、10個の賞品球が払い出される第3大入賞口の3種類を備える構成とする。 (1) In the above-described embodiment, a configuration including a plurality of large winning holes with different number of prize balls to be paid out when a game ball is won has been described. However, a configuration including more large winning ports may be used. . For example, when a game ball is won, a first grand prize port from which 15 prize balls are paid out, a second big prize port from which three prize balls are paid out, and a third big prize from which ten prize balls are paid out. It is assumed that there are three types of winning prizes.
(2)上記実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに近接配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各大入賞口を分散配置してもよい。例えば、第1大入賞口を上記実施の形態と同じ位置に配置し、第2大入賞口を遊技盤30の右部に配置する構成としてもよい。但し、各大入賞口を分散配置する場合には、遊技者が大当たり状態下での遊技性を容易に理解できるよう、例えば図柄表示装置41にてどこに配置された大入賞口が開放されるのかを教示することが望ましい。
(2) In the above-described embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are arranged vertically and close to each other. However, the present invention is not limited to this configuration. May be. For example, the first grand prize opening may be arranged at the same position as in the above embodiment, and the second big prize opening may be arranged at the right part of the
(3)上記実施の形態では、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく設定したが、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く設定してもよい。すなわち、縦並びに複数の大入賞口が配置される構成において、下側に配置される大入賞口が開放されるほど多くの賞球が払い出される構成としてもよい。かかる構成とすれば、多くの賞球が払い出される大入賞口ほど遊技球が入球し易い構成とすることが可能となる。 (3) In the above embodiment, the number of winning balls when game balls enter the first big winning opening is set to be large, and the number of winning balls when gaming balls enter the second big winning opening is set to be small. A small number of prize balls may be set when a game ball enters the big prize opening, and a large number of prize balls may be set when a game ball enters the second big prize opening. That is, in a configuration in which a plurality of large winning openings are arranged vertically, a configuration may be adopted in which more prize balls are paid out as the large winning opening arranged on the lower side is opened. With such a configuration, it is possible to make a configuration such that a game ball is easier to enter in a large winning opening from which many prize balls are paid out.
(4)上記実施の形態では、払い出される賞品球数が異なる大入賞口を2種類備え、開放パターンを5種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。 (4) In the above-described embodiment, a description has been given of a configuration in which two types of large winning openings differing in the number of prize balls to be paid out and five types of opening patterns are provided. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of opening patterns Is optional.
(5)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると各大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、各大入賞口が開閉される合計回数を教示する構成であれば、複数の合計開閉回数を備える構成であってもよい。 (5) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which each big prize opening is opened and closed 15 times in total when shifting to the jackpot state. Is optional. Moreover, as long as it is the structure which teaches the total frequency | count that each big winning opening is opened and closed, the structure provided with a some total frequency | count of opening and closing may be sufficient.
(6)上記実施の形態では、遊技状態を大当たり状態に移行させるタイミングで大入賞口の開放パターンを決定する構成としたが、図柄表示装置41における変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としてもよい。但し、V入賞口182aに遊技球が入球することで大当たり状態に移行するため、変動表示の開始時においてはその変動表示回で大当たり状態に移行するか否か定かでない。すなわち、大当たり状態に移行するか否かに関係なく開放パターンが決定されることとなる。本構成であっても、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンが決定され、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
(6) In the above embodiment, the winning pattern opening pattern is determined at the timing of shifting the gaming state to the jackpot state, but the opening pattern is determined at the start of the variable display in the
また、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンを決定するのではなく、例えば各ラウンドの開放前にいずれの開放時間を設定するかを抽選等に基づいて決定する構成としてもよい。 Also, instead of determining the opening pattern before performing the first opening control under the big hit state, for example, it is possible to determine which opening time to set before opening each round based on lottery etc. Good.
(7)上記実施の形態では、開放カウンタOCに設定された回数だけ第2大入賞口を開放した後に第1大入賞口を開放する構成としたが、第1大入賞口の開放を先に行った後に第2大入賞口の開放を行う構成であってもよいし、第1大入賞口の開放と第2大入賞口の開放をランダムに行う構成であってもよい。すなわち、少なくとも一方の大入賞口を開放させる回数を大当たり状態に移行する前までに決定しておき、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるかを決定された回数の範囲内で選択する構成としてもよい。 (7) In the above embodiment, the first big prize opening is opened after the second big prize opening is opened for the number of times set in the opening counter OC. However, the first big prize opening is opened first. After performing, the structure which opens a 2nd big prize opening may be sufficient, and the structure which opens the 1st big prize opening and the 2nd big prize opening at random may be sufficient. That is, the number of times that at least one of the big winning holes is opened is determined before the transition to the jackpot state, and which of the big winning holes is to be opened within the jackpot state is selected within the range of the determined number of times. It is good also as a structure.
(8)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め設定されている構成として説明したが、開放カウンタOCに第2大入賞口の開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、15ラウンドのうち第2大入賞口の開放を行うラウンド数のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。 (8) In the above-described embodiment, a description has been given of a configuration in which the big winning opening to be opened in each round is set in advance as an opening pattern, but the number of rounds to open the second big winning opening is set in the opening counter OC. In the case of the configuration, it is needless to say that the same effect as the above-described embodiment can be obtained if only the number of rounds in which the second big winning opening is opened in the 15 rounds is set in the probability variation jackpot table and the normal jackpot table. .
(9)上記実施の形態では、確変大当たりテーブル又は通常大当たりテーブルを参照し、開閉態様カウンタ用の格納エリアに格納されている開閉態様カウンタC3の値と対応する各可変入賞装置31,32の開閉態様を求め、対応するテーブルから求めた第2大入賞口の開放を行うラウンド数を開放カウンタOCにセットする構成としたが、かかる構成を変更する。開放カウンタOCを非具備とし、開閉態様カウンタC3の値と対応する各可変入賞装置31,32の開閉態様を開閉態様格納エリアにセットする構成とする。そして、各ラウンドを開始させる際に、開閉態様格納エリアに格納された開閉態様から開放すべき大入賞口を求める構成とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
(9) In the above embodiment, referring to the probability variation jackpot table or the normal jackpot table, the opening / closing of each variable winning
(10)上記実施の形態では、開放動画の開始すなわち大当たり状態への移行と共に大入賞口が15回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が15回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置41の一部で表示し続ける構成としてもよい。
(10) In the above-described embodiment, it is configured to display that the big winning opening is opened 15 times with the start of the open video, that is, the transition to the big hit state, but the big winning opening is opened 15 times under the big win state. Display timing is arbitrary as long as the player can grasp that. For example, it may be configured to display at the timing when the jackpot variation ends, or may be configured to display during the variation of the jackpot variation. Or it is good also as a structure which continues displaying on a part of
(11)上記実施の形態では、大入賞口が閉鎖されている待機時間中に開放動画を表示する構成としたが、大入賞口の開放と並行して次のラウンドに関する開放動画を表示する構成としてもよい。かかる構成としても、第1大入賞口,第2大入賞口を縦並びに近接配置すると共に閉鎖条件を同一のものとすれば、いずれの大入賞口が開放された場合であっても開放時間をほぼ一定のものとすることが可能となり、第1開放動画と第2開放動画をそれぞれ複数種類用意する必要が無い。故に、表示制御基板214aの記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。一方、第1大入賞口,第2大入賞口が分散配置されている場合又は閉鎖条件が異なる場合には、遊技球の到達時間の相違等により各大入賞口の開放時間に差異が生じる可能性があるため、第1開放動画と第2開放動画を、それぞれの大入賞口が開放された場合に対応して複数種類用意する必要が生じ得る。故に、表示制御基板214aの記憶容量が増大化することが懸念される。 (11) In the above embodiment, the open video is displayed during the standby time when the special winning opening is closed. However, the open video related to the next round is displayed in parallel with the opening of the special winning opening. It is good. Even in such a configuration, if the first grand prize winning port and the second grand prize winning port are arranged vertically and close together and the closing conditions are the same, the opening time can be reduced even if any of the big winning prize ports are opened. It becomes possible to make it substantially constant, and there is no need to prepare a plurality of types of first open moving images and second open moving images. Therefore, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the display control board 214a. On the other hand, when the first grand prize opening and the second big prize opening are dispersedly arranged or when the closing conditions are different, there is a possibility that the opening time of each big prize opening may vary due to the difference in the arrival time of the game balls. Therefore, it may be necessary to prepare a plurality of types of the first open video and the second open video corresponding to the case where each big winning opening is opened. Therefore, there is a concern that the storage capacity of the display control board 214a increases.
(12)大入賞口の開放パターンを特定ランプ45の表示色により示す構成としてもよい。特定ランプ45における表示色の切り換えは図柄表示装置41においてリーチ変動表示がなされるタイミングで停止されるが、V入賞口182aに遊技球が入球したタイミングで特定ランプ45における表示色の切り換えを再度開始する構成とする。そして、初回の大入賞口の開放が行われる前までに特定ランプ45における表示色の切り換えを停止し、その表示色により開放パターンを示す構成とする。当該構成とすることにより、遊技ホールの従業員等は特定ランプ45の表示色を視認することで開放パターンを把握することが可能となり、大入賞口の開放に関して不正が行われた場合に当該不正行為を発見することが可能となる。なお、特定ランプ45と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいため、大当たり状態中の遊技者の期待感は維持される。
(12) The opening pattern of the special winning opening may be indicated by the display color of the
(13)上記実施の形態における表示制御基板214aは、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、動画コマンドに基づいて大入賞口の閉鎖を認識する構成としたが、大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。例えば、主制御基板271aは、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する状態移行コマンドと、いずれの開放パターンが行われるのかを意味する開放パターンコマンドと、大入賞口が開放されたことを意味する開放コマンドと、遊技球が大入賞口に1球入賞したことを意味する入賞コマンドとを表示制御基板214aに送信する構成とする。かかる構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果に加えて、何個の遊技球が入賞したのかを図柄表示装置41上にて表示することも可能となる。
(13) The display control board 214a in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the jackpot state based on the state transition command and which opening pattern is to be performed, and is based on the moving image command. However, the present invention is not limited to this configuration as long as the opening / closing of the big prize opening and the display of the
(14)上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第2特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第2特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第2特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、図柄の変動表示(特定ランプ45の切替表示)が所定回数(例えば7回)行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、図柄の変動表示(特定ランプ45の切替表示)が所定回数(例えば50回)行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。 (14) In the above embodiment, a description was given of a pachinko machine that transitions to a jackpot state as a special gaming state when a jackpot occurs, and then transitions to a high probability state as a second special gaming state. The above configuration may be applied to a gaming machine that does not have a state or a gaming machine that continuously shifts to a plurality of second special gaming states after the special gaming state ends. For example, after the end of the jackpot state, the display changes to the high probability state until the symbol variation display (switching display of the specific lamp 45) is performed a predetermined number of times (for example, seven times). A configuration is adopted in which the state is shifted to the switching shortened state until (a switching display of the specific lamp 45) is performed a predetermined number of times (eg, 50 times).
(15)上記実施の形態では、最終停止表示された図柄の組合せと、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とが一義的に関連付けられている構成としたが、関連付けられていない構成であってもよい。すなわち、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とを、最終停止表示された図柄の組合せから遊技者が認識できない構成としてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the combination of the symbols that are displayed in the final stop state is uniquely associated with the jackpot state to be transitioned and the presence or absence of transition to the high probability state. It may be. That is, it is good also as a structure which a player cannot recognize from the combination of the symbol of the last stop display and the presence or absence of the transition to the big hit state and high probability state which transfers.
(16)上記実施の形態では、図柄表示装置41においてリーチ変動表示となることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としたが、図柄表示装置41においてすべての図柄が停止し同一の図柄が揃うことで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、図柄表示装置41に3つの図柄列を設定するのではなく、2つの図柄列を設定する構成としてもよい。そして、同一の図柄が揃った状態で停止表示されることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、数字の付された図柄を変動表示させるのではなく、1種類又は2種類以上のキャラクタを変動表示させて、キャラクタが所定の変動表示態様となることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。
(16) In the above-described embodiment, the electric tulip 34 is in a specific cycle open state by the reach variation display on the
(17)上記実施の形態では、回転位置検出センサ196を設け、入賞役物装置150内に遊技球がある間は、回転体201の回転位置に合わせて最終停止図柄の変動表示を行う構成としたが、回転位置検出センサ196を設けずに、回転体201の回転位置に関係なく最終停止図柄の変動表示を行う構成としてもよい。
(17) In the above embodiment, the rotation
(18)上記実施の形態では、大当たり状態が発生する場合に、それが確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの抽選を、遊技球がスルーゲート33を通過することで行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよく、またV入賞口182aに遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよい。
(18) In the above embodiment, when a jackpot state occurs, the lottery of whether it will be a promising jackpot or a normal jackpot is performed by the game ball passing through the through
また、例えば、V入賞口182aとして、一般V入賞口と特定V入賞口とを設ける構成としてもよい。そして、回転体201のV入賞口案内部に入った遊技球は、いずれかのV入賞口に案内される構成とする。この場合、特定V入賞口に遊技球が入球することで確変大当たりとなり、一般V入賞口に遊技球が入球することで通常大当たりとなる構成とする。
Further, for example, a general V winning opening and a specific V winning opening may be provided as the
(19)入賞役物装置の構成は、上記実施の形態における構成に限定されることはなく、電動役物と、遊技球転動領域(上記実施の形態では、誘導通路183及び回転体201等)と、有利口(上記実施の形態では、V入賞口182a)とを備えているのであれば、他の構成であってもよい。例えば、遊技球転動領域として第1通路と第2通路とを備え、さらに遊技球をいずれかに振り分ける振分け部材を設ける構成とする。そして、第1通路に振り分けられた遊技球は有利口に誘導され、第2通路に振り分けられた遊技球は外れ口に誘導される構成とする。この場合、振分け部材の構成を設定することで、第1通路に振り分けられる確率をある程度設定することができる。
(19) The configuration of the winning combination device is not limited to the configuration in the above embodiment, and the electric combination and the game ball rolling region (in the above embodiment, the
(20)上記実施の形態では、主制御基板271aにおいて、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せを決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板271aは、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せを決定せずに、表示制御基板214aがこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御基板271aは、確変リーチ、通常リーチ又はリーチ発生無しのうちのいずれが当該変動表示回において発生するかの旨と、特定ランプ45に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御基板214aに対して出力する構成とする。そして、表示制御基板214aは、この主制御基板271aからの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御基板271aの処理負荷の軽減を図ることができる。
(20) In the above embodiment, the
(21)上記実施の形態では、図柄の変動表示を行う図柄表示装置41と別に特定ランプ45を設ける構成としたが、特定ランプ45を設けずともよい。また、特定ランプ45を設ける構成においては、その配置位置は上記実施の形態における位置に限定されることはなく任意である。
(21) In the above-described embodiment, the
(22)上記実施の形態では、遊技領域YSにおける電動式チューリップ34の上方に閉鎖用釘37aを配設することで、電動式チューリップ34が開放状態とならない限り遊技球の入球が不可能な構成であったが、当該閉鎖用釘37aを設けずに、電動式チューリップ34が開放状態でなくても、遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。但し、開放状態とならない限り遊技球が入球しにくい状態としておく。 (22) In the above embodiment, by placing the closing nail 37a above the electric tulip 34 in the game area YS, it is impossible to enter a game ball unless the electric tulip 34 is in an open state. Although it was a structure, it is good also as a structure which can enter the game ball | bowl even if the electric tulip 34 is not an open state without providing the said nail | claw 37a for the said closure. However, unless the game ball is in the open state, the game ball is difficult to enter.
また、例えば、ソレノイド34bが励磁されていない状況下において、一対の可動翼片34aが遊技球1個分以上の間隔を開けることなく対峙する構成とすることにより、閉鎖状態では遊技球の入球が不可能な構成としてもよい。
In addition, for example, in a state where the
(23)上記実施の形態では、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで入賞役物装置150が開放状態となる構成であったが、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで抽選を行い、当該抽選結果が開状態当選となった場合に入賞役物装置150を開放状態とする構成としてもよい。具体的には、主制御基板271aのROM502に所定の乱数を有する開放抽選カウンタと、開状態当選となる開放抽選カウンタの値が対応付けられたテーブルを設定しておき、電動式チューリップ34に遊技球が入球したタイミングで開放抽選カウンタの更新値をラッチする。そして、このラッチした開放抽選カウンタの値が開状態当選として設定された値の場合に、入賞役物装置150を開放状態とする。
(23) In the above embodiment, the winning
(24)電動式チューリップ34が設けられていない構成であってもよい。この場合、遊技球がスルーゲート33を通過することで、図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始され、リーチ変動表示となることで入賞役物装置150が開放状態となる構成とする。
(24) A configuration in which the electric tulip 34 is not provided may be employed. In this case, when the game ball passes through the through
(25)上記実施の形態では、入賞役物装置150内に遊技球が入球した場合には、それがV入賞センサ192又は外れ口センサ193により検出されることにより、賞品球の払い出しを実行したが、これに代えて、入口センサ179により検出された段階で賞品球の払い出しを実行する構成としてもよい。
(25) In the above embodiment, when a game ball enters the winning
(26)上記実施の形態では、主制御基板271aからのコマンドに基づいて音声ランプ制御基板272aが表示制御基板214aを制御する構成としたが、これに代えて、主制御基板271aからのコマンドに基づいて表示制御基板214aが音声ランプ制御基板272aを制御する構成としてもよい。
(26) In the above embodiment, the sound
(27)上記実施の形態では、図柄組合せコマンドに、リーチ種別カウンタC2の値及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の値が共に設定される構成としたが、これに代えて、リーチ種別カウンタC2の値及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の値がそれぞれ別々のコマンドとして設定される構成としてもよい。また、リーチ種別カウンタC2の値及び第1変動種別カウンタCS1の値が1のコマンドに設定され、第2変動種別カウンタCS2の値が別のコマンドに設定される構成としてもよい。つまり、停止させる図柄を決定するためのコマンドと、図柄の変動時間を決定するためのコマンドとが、それぞれ異なるコマンドとして設定された構成としてもよい。 (27) In the above embodiment, both the value of the reach type counter C2 and the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 are set in the symbol combination command. The value of the type counter C2 and the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 may be set as separate commands. Further, the value of the reach type counter C2 and the value of the first variation type counter CS1 may be set to one command, and the value of the second variation type counter CS2 may be set to another command. That is, a command for determining a symbol to be stopped and a command for determining a symbol variation time may be set as different commands.
(28)主制御基板271aから表示制御基板214aに対して、図柄組合せコマンドを出力してから特定ランプ45の切替表示時間が経過した後に図柄停止コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、特定ランプ45における表示色の切替時間と、図柄の変動表示時間(リーチ変動表示となる場合にはリーチ変動表示となるまでの時間)とを、確実に同一なものとすることができる。
(28) The symbol stop command may be output after the switching display time of the
(29)入賞役物装置150における誘導通路183の位置に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、近接センサ)を設け、その検出結果に応じてリーチ変動表示の態様を変更する構成としてもよい。当該構成としては、例えば、リーチ変動表示中における中図柄列の図柄の変動表示速度を、高・中・低の3種類設定しておく。そして、入賞役物装置150内に遊技球がない場合には高速で変動表示させ、入口センサ179により遊技球の通過が検出された場合には中速で変動表示させ、誘導通路183に設けたセンサにより遊技球の通過が検出された場合に低速で変動表示する。これにより、リーチ変動表示の態様を多様化することができる。
(29) A sensor (for example, a proximity sensor) for detecting the passage of a game ball may be provided at the position of the
(30)上記実施の形態では、遊技盤30に開口を形成し、当該開口に図柄表示装置41を配設する構成としたが、これに代えて、遊技盤30の奥側に図柄表示装置41を並設する構成としてもよい。但し、かかる構成においては、遊技盤30を介して図柄表示装置41における表示内容が視認可能となるように、遊技盤30をポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂などといった無色透明の材料により形成する必要がある。本構成においては、図柄表示装置41における表示内容をダイナミックなものとすることができる。
(30) In the above embodiment, the
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、18…操作手段としての遊技球発射ハンドル、30…遊技盤、31…特定入賞装置としての第1可変入賞装置、32…特定入賞装置としての第2可変入賞装置、31a,32a…可動プレート、31b,32b…ソレノイド、31c,32c…特定入賞センサ、33…入球部を構成するスルーゲート、33a…スルーゲートセンサ、34…入賞装置としての電動式チューリップ、34a…可動翼片、34b…ソレノイド、34c…作動センサ、35…可変表示ユニット、41…図柄表示装置、45…特定ランプ、150…入賞役物装置、160…役物ユニット、168…可動翼片、179…入口センサ、180…回転体ユニット、182a…有利口としてのV入賞口、183…遊技球転動領域を構成する誘導通路、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、194…モータ、196…回転位置検出センサ、201…遊技球転動領域を構成する回転体、214a…表示制御基板、271a…主制御基板、311a…払出制御基板、G…表示部としての表示画面、YS…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させることが可能か否かの移行判定を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記移行判定の結果に応じた指令情報を出力した場合に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態へ移行させることが可能であることに対応した移行対応結果である場合には、前記変動表示が終了する場合に特定表示が停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段と、
を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、
前記別表示手段における変化表示を開始し、変化表示を終了する場合に前記移行判定の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御する表示実行手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であって、前記別表示手段における変化表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定可能となるよう開閉設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、前記可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による開閉設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記変動表示が終了する場合に同一の前記特定表示が停止表示され得るようにする手段を有し、
前記表示実行手段は、
前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段において変化表示が終了する場合の表示内容を異ならせる手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であるか否かに関係なく、変化契機で次の表示に変化し且つその表示の変化順序が予め定められた順序である態様を、前記別表示手段に繰り返させ、その後に前記変化順序に関係なく当該移行判定の結果に応じた表示にさせる手段と、
前記別表示手段が行った前記各パターンの特別遊技状態への移行に対応した表示を、変化させることなく当該特別遊技状態において継続させる手段と、
を備え、
前記特別遊技状態においては、予め定められた終了条件が成立するまで前記開閉制御が実行されるラウンド遊技を複数回実行可能となるように構成されており、
前記第1のパターンと前記第2のパターンとのいずれの場合にも、前記特別遊技状態における最初の前記ラウンド遊技にて前記開閉制御が開始されるより前に、今回の前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技の回数を遊技者が認識可能となるように報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A pattern display means for variably displaying the pattern on the display unit;
A plurality of variable pitching means switchable between an open state and a closed state;
Main control means for determining whether or not it is possible to shift to a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
When the main control means outputs command information corresponding to the result of the transition determination, the transition determination result is a transition response result corresponding to the fact that it is possible to shift to the special gaming state. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the specific display is stopped when the variable display ends,
Separate display means provided separately from the picture display means and controlled by the main control means without going through the display control means;
With
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means includes
Display execution means for starting the change display in the separate display means and controlling the separate display means so as to display according to the result of the transition determination when the change display ends.
A special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the transition determination result is the transition correspondence result and the change display in the separate display means is terminated;
When a game ball enters one of the variable ball entry means, a privilege granting means for giving a privilege to the player;
A setting means for performing opening / closing setting so as to be able to specify a variable pitching means to be switched from the closed state to the open state;
In the special gaming state, based on the setting result of the setting means, an opening / closing control means for performing opening / closing control for switching the closed ball entering means to the closed state after opening the variable pitching means;
With
As a pattern of the opening and closing control in the special gaming state, it has a first pattern and a second pattern that are different in the opening and closing setting mode by the setting means,
The display control means is configured to shift to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and to shifting to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means for enabling the same specific display to be stopped when the variable display ends,
The display execution means includes
A change display on the separate display means between the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means to change the display content when the
Regardless of whether or not the result of the transition determination is the transition correspondence result, an aspect in which the display changes to the next display at a change trigger and the display change order is a predetermined order is displayed in the separate display unit. Means for repeating, and thereafter displaying according to the result of the transition determination regardless of the change order;
Means for continuing display in the special game state without changing the display corresponding to the transition to the special game state of each pattern performed by the separate display means;
With
In the special game state, the round game in which the opening / closing control is executed is configured to be executed a plurality of times until a predetermined end condition is satisfied,
In any case of the first pattern and the second pattern, the opening and closing control is started in the first round game in the special gaming state before the opening and closing control is started. A gaming machine comprising notifying means for notifying a player of the number of round games so that the player can recognize the number of round games .
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