JP5637233B2 - Game machine - Google Patents

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JP5637233B2 JP2013048294A JP2013048294A JP5637233B2 JP 5637233 B2 JP5637233 B2 JP 5637233B2 JP 2013048294 A JP2013048294 A JP 2013048294A JP 2013048294 A JP2013048294 A JP 2013048294A JP 5637233 B2 JP5637233 B2 JP 5637233B2
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして抽選に当選した場合には、表示画面に特定表示され、かつ遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた入賞装置の開閉が開始され、技球が払い出されるようになっている。 In pachinko gaming machine such gaming machine For example, there is known one having a pattern display device for variably displaying a plurality of pictures on a display screen. In such gaming machines, game ball as a trigger that has passed, whether extracted election generating a favorable special game state to the player, such as those or condition is performed, for example, a hydraulic port provided in the game area At the same time, the change display of the pattern is started. If you elected to extract election in element is specific displayed on the display screen, and the game state shifts to the special game state. Along with the shift to the special game state, for example, opening and closing of the winning device provided in the game area is started, so that the Yu technique balls are paid out.

また、入賞装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数(例えば15回)を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる(例えば特許文献1参照)。 Further, incoming prize apparatus, a game in situations not in special game state, a game ball has become a difficult closed state or ball entrance can not ball entrance, shifting to the special game state, a predetermined number of times (e.g. 15 times) as the upper limit balls Ru switched to easily open and ball entrance (for example, see Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175 特開2003−325811号公報JP 2003-325811 A

しかしながら、上記構成の遊技機においては、遊技が単調化するという問題が懸念される。 However, in the gaming machine of the above configuration, that might start a problem that the game is monotonous reduction.

本発明は上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to provide a gaming machine capable of suppressing the Yu technique is monotonized.

請求項1記載の発明は、
表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの移行判定を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記移行判定の結果に応じた指令情報を出力した場合に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態へ移行させることが可能であることに対応した移行対応結果である場合には、前記変動表示が終了する場合に特定表示が停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段と、
を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、
前記別表示手段における変化表示を開始し、変化表示を終了する場合に前記移行判定の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御する表示実行手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であって、前記別表示手段における変化表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定可能となるよう開閉設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、前記可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による開閉設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記変動表示が終了する場合に同一の前記特定表示が停止表示され得るようにする手段を有し、
前記表示実行手段は、
前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段において変化表示が終了する場合の表示内容を異ならせる手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であるか否かに関係なく、変化契機で次の表示に変化し且つその表示の変化順序が予め定められた順序である態様を、前記別表示手段に繰り返させ、その後に前記変化順序に関係なく当該移行判定の結果に応じた表示にさせる手段と、
前記別表示手段が行った前記各パターンの特別遊技状態への移行に対応した表示を、変化させることなく当該特別遊技状態において継続させる手段と、
を備え、
前記特別遊技状態においては、予め定められた終了条件が成立するまで前記開閉制御が実行されるラウンド遊技を複数回実行可能となるように構成されており、
前記第1のパターンと前記第2のパターンとのいずれの場合にも、前記特別遊技状態における最初の前記ラウンド遊技にて前記開閉制御が開始されるより前に、今回の前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技の回数を遊技者が認識可能となるように報知する報知手段を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A pattern display means for variably displaying the pattern on the display unit;
A plurality of variable pitching means switchable between an open state and a closed state;
Main control means for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
When the main control means outputs command information corresponding to the result of the transition determination, the transition determination result is a transition response result corresponding to the fact that it is possible to shift to the special gaming state. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the specific display is stopped when the variable display ends,
Separate display means provided separately from the picture display means and controlled by the main control means without going through the display control means;
With
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means includes
Display execution means for starting the change display in the separate display means and controlling the separate display means so as to display according to the result of the transition determination when the change display ends.
A special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the transition determination result is the transition correspondence result and the change display in the separate display means is terminated;
When a game ball enters one of the variable ball entry means, a privilege granting means for giving a privilege to the player;
A setting means for performing opening / closing setting so as to be able to specify a variable pitching means to be switched from the closed state to the open state;
In the special gaming state, based on the setting result of the setting means, an opening / closing control means for performing opening / closing control for switching the closed ball entering means to the closed state after opening the variable pitching means;
With
As a pattern of the opening and closing control in the special gaming state, it has a first pattern and a second pattern that are different in the opening and closing setting mode by the setting means,
The display control means is configured to shift to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and to shifting to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means for enabling the same specific display to be stopped when the variable display ends,
The display execution means includes
A change display on the separate display means between the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means to change the display content when the
Regardless of whether or not the result of the transition determination is the transition correspondence result, an aspect in which the display changes to the next display at a change trigger and the display change order is a predetermined order is displayed in the separate display unit. Means for repeating, and thereafter displaying according to the result of the transition determination regardless of the change order;
Means for continuing display in the special game state without changing the display corresponding to the transition to the special game state of each pattern performed by the separate display means;
With
In the special game state, the round game in which the opening / closing control is executed is configured to be executed a plurality of times until a predetermined end condition is satisfied,
In any case of the first pattern and the second pattern, the opening and closing control is started in the first round game in the special gaming state before the opening and closing control is started. It is characterized by comprising notifying means for notifying the number of round games so that the player can recognize them.

本発明によれば、遊技が単調化することを抑制できる。 According to the present invention, it cuts in curbing that Yu technique is monotonous reduction.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は入賞役物装置の構成を示す斜視図であり、(b)は入賞役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。(A) is a perspective view which shows the structure of a winning combination apparatus, (b) is a top view which shows simply the structure of the channel | path provided in the winning combination apparatus. 入賞役物装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a winning combination apparatus. 入賞役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the rotary body unit which comprises a prize combination device. 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a rotary body unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 表示制御基板の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure concerning the display control of a display control board. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御基板によるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by the main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 信号読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a signal reading process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific lamp part control process. 図柄組合せコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol combination command setting process. 電動式チューリップ開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric tulip opening / closing process. 入賞役物装置開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning combination apparatus opening / closing process. 外れ決定コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a detachment determination command setting process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大当たり状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot state setting process. 開閉態様カウンタと可変入賞装置の開閉態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the opening / closing mode counter and the opening / closing mode of a variable prize apparatus. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 払出制御基板による入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of input by a payout control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 表示制御基板による表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process by a display control board. 変動開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start setting process. リーチ変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach fluctuation | variation display processing. 図柄の変動表示態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change display mode of a symbol. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot display process. 大当たり状態下での動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation under the big hit state. 第2開放動画を示す図である。It is a figure which shows a 2nd open moving image. 第1開放動画を示す図である。It is a figure which shows a 1st open moving image. 課題を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a subject.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域(遊技領域YS)と、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート33)と、
第1開閉部材(可動翼片34a)を有し、同第1開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置(電動式チューリップ34)と、
第2開閉部材(可動翼片168)を有し、同第2開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となるとともに、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域(誘導通路183及び回転体201等)、及びこの遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口(V入賞口182a)を内部に有する入賞役物装置(入賞役物装置150)と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の特定入賞装置(第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32)と
を備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部判定手段(主制御基板271aの信号読込処理S301)と、
入球部判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第1開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段(主制御基板271aのデータ格納処理S404)と、
抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御基板214aの表示処理機能)と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第1開閉部材を開状態とする第1開閉部材制御手段(主制御基板271aの電動式チューリップ開閉処理)と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段(主制御基板271aの信号読込処理S303)と、
入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第2開閉部材を開状態とする第2開閉部材制御手段(主制御基板271aの入賞役物装置開閉処理)と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口判定手段(主制御基板271aの信号読込処理S307)と、
有利口判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの状態移行処理S1302,S1310〜S1313)と、
前記特別遊技状態下で、前記各特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段(主制御基板271a)と、
前記特定入賞装置のいずれかに遊技球が入球した場合、その特定入賞装置に応じて異なる特典を付与する特典付与手段(主制御基板271a,払出制御基板311a)と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
1の前記特別遊技状態下で開閉制御を複数回実行する構成であって、
各回の開閉制御対象として前記各特定入賞装置のいずれかを設定する設定手段(主制御基板271aの開放カウンタ確認処理S1503)と、
この設定手段の設定結果に基づいて、対応する特定入賞装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御手段(主制御基板271aの大入賞口開放処理S1504,S1505及び大入賞口閉鎖処理S1510)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area (game area YS) that is visible from the front of the gaming machine and where the game ball flows down;
A pattern display device (symbol display device 41) for variably displaying the pattern on the display unit;
A ball entry part (through gate 33) into which a game ball flowing down the game area can enter;
A winning device that has a first opening / closing member (movable wing piece 34a), and when the first opening / closing member is in a closed state, it is difficult for a game ball to enter, so that the game ball can easily enter the ball. (Electric tulip 34),
There is a second opening / closing member (movable wing piece 168), and when the second opening / closing member is in an open state, a game ball can be entered and a game ball rolling region (guidance) visible from the front of the gaming machine. And a prize winning device (winning prize device 150) having therein an advantageous opening (V winning opening 182a) into which a game ball rolling in the game ball rolling region can enter. When,
A plurality of specific winning devices (a first variable winning device 31 and a second variable winning device 32) that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Furthermore, a ball entering part judging means (signal reading process S301 of the main control board 271a) for judging whether or not a game ball has entered the ball entering part,
A lottery means (data of the main control board 271a) for performing a lottery to determine whether or not to open the first opening / closing member when it is determined by the entrance part determination means that a game ball has entered the entrance part. Storage processing S404),
A display for performing display control of the pattern display device so as to perform specific display on the display unit when the lottery result of the lottery means is in an open state win, based on the lottery result of the lottery means. Control means (display processing function of the display control board 214a);
First opening and closing member control means for opening the first opening and closing member when the specific indication is made (electric tulip opening and closing process of the main control board 271a);
Winning determination means (signal reading process S303 of the main control board 271a) for determining whether or not a game ball has entered the winning device;
Second opening / closing member control means for opening the second opening / closing member when the winning determination means determines that a game ball has entered the winning device (a process for opening / closing the prize-winning accessory device on the main control board 271a) When,
Advantageous opening determination means (signal reading process S307 of the main control board 271a) for determining whether or not a game ball has entered the advantageous opening;
Special gaming state transition means (state transition processing of the main control board 271a) for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined by the advantageous opening determination means that a game ball has entered the advantageous opening. S1302, S1310 to S1313),
Under the special gaming state, specific winning device control means (main control board 271a) for controlling the opening and closing of each specific winning device;
When a game ball enters one of the specific winning devices, a privilege granting unit (main control board 271a, payout control board 311a) for giving different privileges depending on the specific winning device is provided.
The specific winning device control means includes:
1 is configured to perform the opening and closing control a plurality of times under the special gaming state of 1,
Setting means (open counter confirmation processing S1503 of the main control board 271a) for setting any one of the specific winning devices as an opening / closing control target each time;
Based on the setting result of the setting means, the opening / closing control means for switching the corresponding specific prize-winning device to the closed state after opening it (the big prize opening opening process S1504, S1505 and the big prize opening closing process S1510 of the main control board 271a). A gaming machine characterized by comprising:

手段1の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞装置が開状態となる。そして、入賞装置に遊技球が入球することで、入賞役物装置が開状態となる。この開状態となった入賞役物装置に入球した遊技球は入賞役物装置内部に設けられた遊技球転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで遊技状態が特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。   In the gaming machine of the means 1, when a game ball enters the pitching portion and wins by lottery by the lottery means, specific display is made on the display portion of the pattern display device, and the winning device is opened. Then, when the game ball enters the winning device, the winning combination device is opened. The game ball that has entered the prize-winning equipment device in the open state rolls in the game ball rolling area provided in the prize-winning equipment device, and the game ball enters the advantageous opening to play the game state. Enters the special gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to give a significant difference and add uniqueness to a conventional gaming machine having a gaming area where gaming balls flow down.

また、特別遊技状態では、複数回実行される開閉制御において各回の開閉制御対象が複数設けられた特定入賞装置のいずれかから設定される。そして、いずれかの特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、特定入賞装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となるとともに、いずれの特定入賞装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、特定入賞装置の開放が行われる前段階においてはいずれの特定入賞装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the special gaming state, the opening / closing control executed a plurality of times is set from one of the specific winning devices provided with a plurality of opening / closing control objects each time. When a game ball enters one of the specific winning devices, a different privilege is given depending on the specific winning device. By setting it as this structure, it becomes possible to change the privilege provided based on one opening and closing. In addition, by providing a plurality of specific winning devices, it is possible to change the privilege to be granted relatively easily and to determine what privileges can be granted through which specific winning device is opened and closed. Can be taught to a person. Therefore, in the stage before the specific winning device is released, it is possible to expect which special winning device will be released, and how much benefits will be granted from the start to the end of the special gaming state. It is possible to cause a player to play a game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under a special game state. As a result, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state.

なお、「複数の特定入賞装置」として第1特定入賞装置(第1可変入賞装置31)と第2特定入賞装置(第2特定入賞装置32)とを設ける構成としてもよい。この場合、特典付与手段は、第1特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第1特典(15個賞球)を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第2特典(3個賞球)を遊技者に付与する第2特典付与手段とを備える構成とする。これにより、開放される特定入賞装置に応じて遊技者に付与される特典を変化させることが可能となる。   In addition, it is good also as a structure which provides a 1st specific prize apparatus (1st variable prize apparatus 31) and a 2nd specific prize apparatus (2nd specific prize apparatus 32) as "a some specific prize apparatus". In this case, when the game ball enters the first specific winning device, the privilege granting unit is configured to grant a first privilege (15 prize balls) to the player based on the received ball, When a game ball enters the second specific winning device, the system includes a second privilege grant unit that grants a second privilege (three prize balls) to the player based on the pitch. Thereby, it becomes possible to change the privilege given to a player according to the specific winning device to be opened.

また、入賞装置の「遊技球が入球し難い閉状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態を含む。   Further, the “closed state where it is difficult for a game ball to enter” of the winning device includes not only a state where a game ball is difficult to enter but also a state where a game ball cannot be entered.

また、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   The “closed state in which a game ball is difficult to enter” of the specific winning device includes not only a state in which a game ball is difficult to enter but also a state in which a game ball cannot be entered.

手段2.手段1において、前記特定入賞装置制御手段は、前記開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、その特別遊技状態下における前記各特定入賞装置の開閉制御回数を決定する開閉態様決定手段(主制御基板271aの大当たり状態設定処理S1310)を備え、
前記設定手段は、前記開閉態様決定手段の決定した開閉態様に基づいて前記各特定入賞装置のいずれかを設定することを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the means 1, the specific winning device control means determines the number of times of opening / closing control of each specific winning device in the special gaming state before the opening / closing control unit starts the first opening / closing control in the special gaming state. An opening / closing mode determining means for determining (a big hit state setting process S1310 of the main control board 271a),
The gaming machine is characterized in that the setting means sets any one of the specific winning devices based on the opening / closing mode determined by the opening / closing mode determining means.

手段2によれば、特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、各特定入賞装置の開閉制御回数が決定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。   According to the means 2, before the first opening / closing control is started under the special gaming state, the number of times of opening / closing control of each specific winning device is determined. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special gaming state while suppressing an increase in processing load related to the game. In the special gaming state, in addition to the process for opening and closing the specific winning device, for example, a process for confirming the number of game balls that have entered the specific winning device and a process for granting a privilege based on the processing result need to be performed. This is because there is a great deal of processing load alone.

なお、有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に開閉態様決定手段が開閉態様を決定する構成とすることで、開閉制御手段が初回の開閉制御を開始する前までに開閉態様を決定することができる。   Note that the opening / closing mode determining means determines the opening / closing mode when it is determined by the advantageous port determining means that a game ball has entered the advantageous opening, so that the opening / closing control means starts the first opening / closing control. The opening / closing mode can be determined up to now.

手段3.手段2において、前記設定手段は、前記開閉態様決定手段により決定された開閉制御回数分、1の特定入賞装置を連続して設定した後に、他の特定入賞装置を設定することを特徴とする遊技機。   Means 3. In means 2, the setting means sets one specific winning device continuously after the number of opening / closing control times determined by the opening / closing mode determining means, and then sets another specific winning device. Machine.

手段3によれば、各特定入賞装置は、決定された開閉制御回数分、連続して開閉制御される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 3, each specific winning device is controlled to be opened and closed continuously for the determined number of times of opening and closing control. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state while suppressing an increase in the control load related to the game.

手段4.手段2又は手段3において、前記各特定入賞装置の開閉制御回数を定めた開閉回数パターン(開放パターン)を予め複数記憶する開閉回数記憶手段(主制御基板271aのROM502)を備え、前記開閉態様決定手段は、前記複数の開閉回数パターンから1の開閉回数パターンを前記開閉態様として選択することを特徴とする遊技機。   Means 4. The means 2 or means 3 includes an opening / closing number storage means (ROM 502 of the main control board 271a) for previously storing a plurality of opening / closing frequency patterns (opening patterns) that determine the number of opening / closing control times of the specific winning devices. The means selects one opening / closing frequency pattern from the plurality of opening / closing frequency patterns as the opening / closing mode.

手段4によれば、各特定入賞装置の開閉回数を定めた開閉回数パターンが予め複数記憶されており、この開閉回数パターンの1つを開閉態様として選択することにより、各特定入賞装置の開閉回数が決定される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における各特定入賞装置の開閉回数を決定することが可能となる。   According to the means 4, a plurality of opening / closing frequency patterns that determine the number of opening / closing times of each specific winning device are stored in advance, and by selecting one of the opening / closing frequency patterns as an opening / closing mode, the number of opening / closing times of each specific winning device is determined. Is determined. With such a configuration, it is possible to determine the number of times of opening / closing each specific winning device in the special gaming state with a relatively simple processing configuration.

なお、特定入賞装置を2つ備える構成であれば、一方の特定入賞装置の開閉回数を定めた開閉回数パターンを予め複数記憶する構成でもよい。1対1で対応させて他の特定入賞装置の開閉回数を決定できるからである。   In addition, if it is the structure provided with two specific prize-winning apparatuses, the structure which memorize | stores beforehand the opening / closing frequency pattern which defined the frequency | count of opening / closing of one specific prize-winning apparatus may be sufficient. This is because it is possible to determine the number of times of opening and closing the other specific winning devices in a one-to-one correspondence.

手段5.手段4において、所定条件が成立している場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を同特別遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの高確率状態移行処理S1318)を備え、
前記開閉態様決定手段を、
前記所定条件が成立している場合、遊技者に付与される特典が最も大きい開閉回数パターン(開放パターン1)の選択率が、他の開閉回数パターンの選択率と比して高くなるように、且つ、前記所定条件が成立していない場合、遊技者に付与される特典が最も小さい開閉回数パターン(開放パターン5)の選択率が、他の開閉回数パターンの選択率と比して高くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
Means 5. In the means 4, when a predetermined condition is established, the second special game state transition is made such that after the special game state is finished, the game state is shifted to the second special game state in which the advantage level of the player is different from the special game state. Means (high probability state transition processing S1318 of the main control board 271a),
The opening / closing mode determining means;
When the predetermined condition is satisfied, the selection rate of the opening / closing frequency pattern (opening pattern 1) having the greatest privilege given to the player is higher than the selection rates of the other opening / closing frequency patterns. In addition, when the predetermined condition is not satisfied, the selection rate of the opening / closing frequency pattern (opening pattern 5) with the smallest privilege given to the player is higher than the selection rates of the other opening / closing frequency patterns. A gaming machine that is configured as described above.

手段5によれば、所定条件が成立している場合には、第2特別遊技状態へ移行することに伴う利点に加えて、特別遊技状態下では遊技者に付与される特典が最も大きい開閉回数パターンが高確率で選択されることに伴う利点があり、遊技者の有利度合いを高めることが可能となる。よって、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 5, when the predetermined condition is established, in addition to the advantages associated with the transition to the second special gaming state, the number of times of opening and closing with the largest privilege given to the player in the special gaming state There is an advantage associated with the pattern being selected with high probability, and the player's advantage can be increased. Therefore, it is possible to suitably suppress monotonization of the game under the special game state.

なお、入球部判定手段により入球部に遊技球が入球したと判定された場合、入賞判定手段により入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合、又は有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(主制御基板271aのデータ格納機能S404)を備えた構成とし、第2抽選手段の抽選結果が第2特別遊技状態当選となることを、「所定条件の成立」としてもよい。   In addition, when it is determined that the game ball has entered the entrance part by the entrance part determination unit, when it is determined that the game ball has entered the winning unit by the prize determination unit, or by the advantage determination unit When it is determined that a game ball has entered the mouth, the structure includes second lottery means (data storage function S404 of the main control board 271a) for performing lottery as to whether or not to generate the second special game state. The fact that the lottery result of the second lottery means becomes the second special gaming state winning may be defined as “satisfaction of predetermined condition”.

また、入賞役物装置の内部に有利口を複数設け、そのうちの一部を特定有利口とし、当該特定有利口に遊技球が入球することを、「所定条件の成立」としてもよい。かかる場合、有利口判定手段は、特定入球判定手段を備え、該特定入球判定手段により特定有利口に遊技球が入球したと判定された場合、第2特別遊技状態移行手段は遊技状態を第2特別遊技状態に移行させ、開放態様決定手段は開放態様の決定を行う構成とする。   In addition, a plurality of advantageous openings may be provided inside the winning combination apparatus, and some of them may be specified advantageous openings, and a game ball may enter the specific advantageous opening may be defined as “establishment of a predetermined condition”. In this case, the advantage opening determination means includes a specific entry determination means, and when the specific entry determination means determines that a game ball has entered the specific advantage opening, the second special game state transition means is the game state. Is shifted to the second special game state, and the release mode determining means determines the release mode.

手段6.手段1において、前記特定入賞装置制御手段は、前記開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、その特別遊技状態下における各回の開閉制御対象を前記各特定入賞装置のいずれかから決定する開閉態様決定手段(主制御基板271aの大当たり状態設定処理S1310)を備え、
前記設定手段は、前記開閉態様決定手段の決定した開閉態様に基づいて前記各特定入賞装置のいずれかを設定することを特徴とする遊技機。
Means 6. In the means 1, the specific winning device control means sets the specific winning awards for each opening / closing control target in the special gaming state before the opening / closing control means starts the first opening / closing control in the special gaming state. An opening / closing mode determination means (a big hit state setting process S1310 of the main control board 271a) for determining from any of the devices,
The gaming machine is characterized in that the setting means sets any one of the specific winning devices based on the opening / closing mode determined by the opening / closing mode determining means.

手段6によれば、特別遊技状態下で初回の開閉制御を開始する前までに、各回の開閉制御対象が各特定入賞装置のいずれかから決定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。   According to the means 6, before the first opening / closing control is started under the special gaming state, each opening / closing control target is determined from one of the specific winning devices. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special gaming state while suppressing an increase in processing load related to the game. In the special gaming state, in addition to the process for opening and closing the specific winning device, for example, a process for confirming the number of game balls that have entered the specific winning device and a process for granting a privilege based on the processing result need to be performed. This is because there is a great deal of processing load alone.

なお、有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に開閉態様決定手段が開閉態様を決定する構成とすることで、開閉制御手段が初回の開閉制御を開始する前までに開閉態様を決定することができる。   Note that the opening / closing mode determining means determines the opening / closing mode when it is determined by the advantageous port determining means that a game ball has entered the advantageous opening, so that the opening / closing control means starts the first opening / closing control. The opening / closing mode can be determined up to now.

手段7.手段6において、前記各回の開閉制御対象を定めた制御パターン(開放パターン)を予め複数記憶する制御パターン記憶手段(主制御基板271aのROM502)を備え、前記開閉態様決定手段は、前記複数の制御パターンから1の制御パターンを前記開閉態様として選択することを特徴とする遊技機。   Mean 7 The means 6 comprises control pattern storage means (ROM 502 of the main control board 271a) for storing in advance a plurality of control patterns (open patterns) that define the opening / closing control target for each time, and the opening / closing mode determining means includes the plurality of control patterns. A gaming machine, wherein one control pattern is selected from the patterns as the opening / closing mode.

手段7によれば、各回の開閉制御対象を定めた制御パターンが予め複数記憶されており、この制御パターンの1つが開閉態様として選択される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における各特定入賞装置の開閉順序及び開閉回数を決定することが可能となる。   According to the means 7, a plurality of control patterns that determine the opening / closing control target for each time are stored in advance, and one of the control patterns is selected as the opening / closing mode. With such a configuration, it is possible to determine the opening / closing sequence and the number of times of opening / closing of each specific winning device under the special gaming state with a relatively simple processing configuration.

なお、特定入賞装置を2つ備える構成であれば、一方の特定入賞装置の開閉制御タイミングを定めた制御パターンを予め複数記憶する構成でもよい。1対1で対応させて他の特定入賞装置の開閉制御タイミングを決定できるからである。   In addition, if it is the structure provided with two specific winning devices, the structure which memorize | stores previously several control patterns which defined the opening / closing control timing of one specific winning device may be sufficient. This is because it is possible to determine the opening / closing control timing of the other specific winning devices in a one-to-one correspondence.

手段8.手段7において、所定条件が成立している場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を同特別遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御基板271aの高確率状態移行処理S1318)を備え、
前記開閉態様決定手段を、
前記所定条件が成立している場合、遊技者に付与される特典が最も大きい制御パターン(開放パターン1)の選択率が、他の制御パターンの選択率と比して高くなるように、且つ、前記所定条件が成立していない場合、遊技者に付与される特典が最も小さい制御パターン(開放パターン5)の選択率が、他の制御パターンの選択率と比して高くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
Means 8. In the means 7, when a predetermined condition is established, the second special game state transition is made such that after the special game state is finished, the game state is shifted to the second special game state in which the advantage level of the player is different from that of the special game state. Means (high probability state transition processing S1318 of the main control board 271a),
The opening / closing mode determining means;
When the predetermined condition is satisfied, the selection rate of the control pattern (open pattern 1) having the greatest privilege given to the player is higher than the selection rate of other control patterns, and When the predetermined condition is not satisfied, the selection rate of the control pattern (open pattern 5) with the smallest privilege given to the player is configured to be higher than the selection rate of other control patterns. A gaming machine characterized by

手段8によれば、所定条件が成立している場合には、第2特別遊技状態へ移行することに伴う利点に加えて、特別遊技状態下では遊技者に付与される特典が最も大きい制御パターンが高確率で選択されることに伴う利点があり、遊技者の有利度合いを高めることが可能となる。よって、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 8, when the predetermined condition is established, in addition to the advantages associated with the transition to the second special gaming state, the control pattern that gives the greatest benefit to the player under the special gaming state Has the advantage of being selected with a high probability, and it is possible to increase the player's degree of advantage. Therefore, it is possible to suitably suppress monotonization of the game under the special game state.

なお、入球部判定手段により入球部に遊技球が入球したと判定された場合、入賞判定手段により入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合、又は有利口判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(主制御基板271aのデータ格納機能S404)を備えた構成とし、第2抽選手段の抽選結果が第2特別遊技状態当選となることを、「所定条件の成立」としてもよい。   In addition, when it is determined that the game ball has entered the entrance part by the entrance part determination unit, when it is determined that the game ball has entered the winning unit by the prize determination unit, or by the advantage determination unit When it is determined that a game ball has entered the mouth, the structure includes second lottery means (data storage function S404 of the main control board 271a) for performing lottery as to whether or not to generate the second special game state. The fact that the lottery result of the second lottery means becomes the second special gaming state winning may be defined as “satisfaction of predetermined condition”.

また、入賞役物装置の内部に有利口を複数設け、そのうちの一部を特定有利口とし、当該特定有利口に遊技球が入球することを、「所定条件の成立」としてもよい。かかる場合、有利口判定手段は、特定入球判定手段を備え、該特定入球判定手段により特定有利口に遊技球が入球したと判定された場合、第2特別遊技状態移行手段は遊技状態を第2特別遊技状態に移行させ、開放態様決定手段は開放態様の決定を行う構成とする。   In addition, a plurality of advantageous openings may be provided inside the winning combination apparatus, and some of them may be specified advantageous openings, and a game ball may enter the specific advantageous opening may be defined as “establishment of a predetermined condition”. In this case, the advantage opening determination means includes a specific entry determination means, and when the specific entry determination means determines that a game ball has entered the specific advantage opening, the second special game state transition means is the game state. Is shifted to the second special game state, and the release mode determining means determines the release mode.

手段9.手段2乃至手段8のいずれかにおいて、前記開閉態様決定手段の決定した開閉態様を表示する手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。   Means 9. A gaming machine according to any one of the means 2 to 8, wherein means for displaying the opening / closing mode determined by the opening / closing mode determining means is not provided.

手段9によれば、どのような開閉態様に基づいて開閉制御が行われるのかは表示されない。かかる構成とすることにより、開閉制御が行われる毎にいずれの特定入賞装置が開閉されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 9, it is not displayed what opening / closing mode the opening / closing control is performed on. By adopting such a configuration, it becomes possible to play a game while expecting which specific prize-winning device is opened and closed every time opening / closing control is performed, and it is possible to suppress a monotonous game under a special gaming state. It becomes possible to do.

手段10.手段2乃至手段9のいずれかにおいて、前記開閉態様決定手段は、抽選により前記開閉態様を決定することを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the means 2 to 9, the opening / closing mode determining means determines the opening / closing mode by lottery.

手段10によれば、開閉態様が抽選により決定される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下における遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 10, the opening / closing mode is determined by lottery. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state while suppressing an increase in the processing load related to the game under the special game state.

手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記特別遊技状態移行手段が遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる場合、前記開閉制御が特定の複数回数行われることを教示する開閉回数教示手段(表示制御基板214a)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 10, when the special gaming state transition means shifts the gaming state to the special gaming state, the opening / closing number teaching means (display control) that teaches that the opening / closing control is performed a plurality of times. A gaming machine comprising a substrate 214a).

手段11によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合、各特定入賞装置の開閉される合計回数が教示される。かかる構成とすることにより、各開閉制御に伴って複数の特定入賞装置のいずれかが開閉される構成にあって、仮に遊技者の望む特典が付与されない特定入賞装置の開閉が初回に行われたとしても、遊技者の望む特典が付与される特定入賞装置の開閉が次回以降に行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 11, when the gaming state shifts to the special gaming state, the total number of times each specific winning device is opened and closed is taught. With this configuration, one of a plurality of specific winning devices is opened and closed in accordance with each opening / closing control, and the opening / closing of the specific winning device that is not given the privilege desired by the player is performed for the first time. However, it is possible to allow the game to be played while expecting the opening and closing of the specific prize-winning device to be given the privilege desired by the player from the next time, and to suppress the monotonization of the game in the special gaming state It becomes possible to do.

手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記設定手段は、付与される特典の小さな特定入賞装置から順に設定していくことを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of means 1 to means 11, the setting means sets in order from a specific winning device with a small privilege to be given.

手段12によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、付与される特典の小さな特定入賞装置から順に開閉される。かかる構成とすることにより、何回目の開閉から特典の最も大きな特定入賞装置が開閉されるかを期待させながら特別遊技状態下の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 12, when the gaming state shifts to the special gaming state, the specific winning device with a small privilege to be given is opened and closed in order. By adopting such a configuration, it is possible to play a game in a special game state while expecting the number of times of opening / closing to open / close the specific winning device having the greatest benefit. Therefore, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game in the special game state.

手段13.手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記設定手段が前記各特定入賞装置のいずれかを設定する場合に1の特別遊技状態下で先に設定した特定入賞装置以上に遊技者に有利な特典が付与される特定入賞装置を次に設定するよう、設定可能な特定入賞装置を規制する規制手段(主制御基板271aの開放カウンタOC及び開放カウンタ確認処理S1503)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the means 1 to 12, when the setting means sets any one of the specific winning devices, a privilege more advantageous to the player than the specific winning device previously set in one special gaming state is provided. A gaming machine provided with a restricting means (open counter OC and open counter confirmation processing S1503 of the main control board 271a) for restricting the specific payable devices that can be set so that the specific payout devices to be given are set next. .

手段13によれば、特別遊技状態下で、先に開放された特定入賞装置に基づく特典より、次に開放された特定入賞装置に基づく特典が遊技者に不利となることはない。かかる構成とすることにより、何回目の開放から遊技者に最も有利な特典の付与される特定入賞装置が開放されるのかを期待させながら各開放下の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 13, in the special gaming state, the privilege based on the specific winning device released next is not disadvantageous to the player than the privilege based on the specific winning device released previously. By adopting such a configuration, it is possible to play a game under each opening while expecting the number of times of opening the specific winning device to which a privilege that is most advantageous to the player is released. Therefore, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game in the special game state.

手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記開閉制御手段が特定入賞装置を開放状態に切り換える前に、次に開放状態に切り換えられる特定入賞装置を示唆する示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する示唆演出手段(表示制御基板214aの開放動画表示処理S2505,S2506)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of means 1 to means 13, before the opening / closing control means switches the specific prize-winning device to the open state, the picture display device is displayed so as to perform a suggestive effect suggesting the specific prize-winning device to be switched to the open state next. A gaming machine comprising a suggestion effect means for controlling (open moving image display processing S2505 and S2506 of the display control board 214a).

手段14によれば、各開閉制御前には、いずれの特定入賞装置が開放されるのかを示唆する示唆演出が行われる。かかる構成とすることにより、複数の特定入賞装置を備える構成にあって、特定入賞装置のいずれも開放されていないと遊技者が誤認する等の不都合を抑制することが可能となる。   According to the means 14, before each opening / closing control, a suggestion effect that suggests which specific winning device is opened is performed. By adopting such a configuration, it is possible to suppress inconveniences such as a player misidentifying that none of the specific winning devices is open in the configuration including a plurality of specific winning devices.

手段15.手段14において、前記示唆演出手段は、前記特定入賞装置の全てが閉鎖状態にあって、いずれかの特定入賞装置が開放状態に切り換えられる前までに、前記示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 15. In the means 14, the suggestion effect means may be configured to display the pattern display device so as to perform the suggestion effect before all of the specific winning devices are in a closed state and any of the specific winning devices is switched to an open state. A gaming machine characterized by display control.

手段15によれば、示唆演出は、特定入賞装置の全てが閉鎖状態にあって、いずれかの特定入賞装置が開放状態に切り換えられる前までに行われる。かかる構成とすることにより、特定入賞装置のいずれかが開放されている状況下にあっては特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特定入賞装置の全てが閉鎖されている状況下にあっては、次にいずれの特定入賞装置が開放されるのかを期待させながら示唆演出を楽しませることが可能となる。故に、特定入賞装置の開放を待つ待機時間となりがちであった特定入賞装置の閉鎖されている時間を有効活用することが可能となり、特別遊技状態下の遊技を開始から終了まで楽しませることが可能となる。   According to the means 15, the suggestion effect is performed before all of the specific winning devices are in the closed state and before any of the specific winning devices are switched to the open state. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while expecting a privilege to be granted in a situation where any of the specific winning devices is open, and all of the specific winning devices are closed. Under the circumstances, it is possible to entertain the suggestion while expecting which specific winning device will be released next. Therefore, it is possible to effectively use the closed time of the special winning device, which tends to be a waiting time for waiting for the specific winning device to be released, and it is possible to entertain the game under the special gaming state from the start to the end. It becomes.

手段16.手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置毎に異なる所定数の遊技球を払い出すことを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 1 to 15, the privilege granting means pays out a predetermined number of game balls different for each specific winning device when a gaming ball enters the specific winning device.

手段16によれば、特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置毎に異なる所定数の遊技球が払い出される。かかる遊技機に上記手段1乃至手段15の構成を適用することにより、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。各特定入賞装置が何回開閉されるかによって特別遊技状態下で払い出される遊技球数が変化することとなるため、最も多くの遊技球が払い出される特定入賞装置が開放されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。   According to the means 16, when a game ball enters the specific winning device, a predetermined number of game balls different for each specific winning device are paid out. By applying the configurations of the above means 1 to 15 to such a gaming machine, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state. Since the number of game balls to be paid out under the special gaming state will change depending on how many times each specific prize winning device is opened and closed, while expecting that the specific prize winning device from which the most gaming balls are paid out will be released It is possible to play a game.

手段17.手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記各特定入賞装置を、遊技球の落下方向に並べて配置したことを特徴とする遊技機。   Means 17. A gaming machine according to any one of means 1 to means 16, wherein the specific winning devices are arranged side by side in the direction in which the game balls fall.

手段17によれば、各特定入賞装置は、遊技球の落下方向に並べて配置されている。かかる構成においては、例えば遊技球を発射させる発射強度等を各開閉時に変更せずとも各特定入賞装置に遊技球を入球させ得るため、遊技者に特別な操作を強いることなく特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 17, the specific winning devices are arranged side by side in the game ball dropping direction. In such a configuration, for example, a game ball can be entered into each specific prize-winning device without changing the firing strength for launching the game ball at each opening and closing, so that it is not necessary to give a special operation to the player. It becomes possible to suppress the game in the game from becoming monotonous.

手段18.手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記開閉制御手段は、前記設定手段の設定結果と対応する特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段(主制御基板271aの大入賞口開放処理S1504,S1505)と、この開放制御手段が開放制御を開始してから規定時間(29.5秒)が経過した場合、又は開放制御中の特定入賞装置に規定数(10個)の遊技球が入球した場合に、当該特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段(主制御基板271aの大入賞口閉鎖処理S1510)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the means 1 to 17, the opening / closing control means is an opening control means for switching the specific winning device corresponding to the setting result of the setting means to an open state (a large winning opening opening process S1504, S1505 of the main control board 271a). ) And when the specified time (29.5 seconds) has elapsed since the opening control means started the opening control, or the specified number (10) of game balls entered the specific winning device under the opening control. In this case, the gaming machine is provided with closing control means for switching the specific winning device to the closed state (large winning opening closing process S1510 of the main control board 271a).

手段18によれば、開放された特定入賞装置は、規定時間が経過した場合又は規定数の遊技球が入球した場合に閉鎖される。かかる構成においては、いずれの特定入賞装置が開放された場合であっても、規定時間の経過又は規定数の遊技球入球を以って閉鎖することが可能となるため、比較的簡単な処理で各特定入賞装置を開閉制御することが可能となる。また、いずれの特定入賞装置が開放された場合であっても遊技者は規定数の遊技球を入球させるべく遊技を行えばよいため、特別遊技状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。   According to the means 18, the opened specific winning device is closed when a prescribed time has elapsed or when a prescribed number of game balls have entered. In such a configuration, even if any specific winning device is opened, it is possible to close with a lapse of a specified time or with a specified number of game balls, so a relatively simple process. It becomes possible to control opening and closing of each specific winning device. In addition, even if any of the specific winning devices is opened, the player only needs to play a game to enter a specified number of game balls, so it is relatively easy for the player to play in a special game state. Can be understood.

手段19.遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
開閉部材を有し、同開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となるとともに、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及びこの遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の特定入賞装置と
を備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部判定手段と、
入球部判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記開閉部材を開状態とする開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口判定手段と、
有利口判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記各特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置のいずれかに遊技球が入球した場合、その特定入賞装置に応じて異なる特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
1の前記特別遊技状態下で開閉制御を複数回実行する構成であって、
各回の開閉制御対象として前記各特定入賞装置のいずれかを設定する設定手段と、
この設定手段の設定結果に基づいて、対応する特定入賞装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 19. In the gaming area that can be seen from the front of the gaming machine and the gaming ball flows down,
A pattern display device for variably displaying the pattern on the display unit;
A ball entry part into which a game ball flowing down the game area can enter;
It has an opening and closing member, and when the opening and closing member is in an open state, a game ball can enter, and a game ball rolling area that is visible from the front of the gaming machine and the game ball rolling area roll. A prize-winning device having an advantageous opening through which a game ball can enter;
A plurality of specific winning devices that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Furthermore, a ball-entry-part determining means for determining whether or not a game ball has entered the ball-entry part,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the opening / closing member when it is determined by the entrance part determination means that a game ball has entered the entrance part;
A display for performing display control of the pattern display device so as to perform specific display on the display unit when the lottery result of the lottery means is in an open state win, based on the lottery result of the lottery means. Control means;
An opening / closing member control means for opening the opening / closing member when the specific indication is made;
Advantageous opening determining means for determining whether or not a game ball has entered the advantageous opening;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when it is determined by the advantageous opening determination means that a game ball has entered the advantageous opening;
Under the special gaming state, specific winning device control means for controlling the opening and closing of each specific winning device;
When a game ball enters one of the specific winning devices, a privilege granting unit that grants different privileges depending on the specific winning device,
The specific winning device control means includes:
1 is configured to perform the opening and closing control a plurality of times under the special gaming state of 1,
A setting means for setting any one of the specific winning devices as an opening / closing control target for each time;
A gaming machine comprising: an opening / closing control means for switching to a closed state after opening a corresponding specific winning device based on a setting result of the setting means.

手段19の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞役物装置が開状態となる。そして、開状態となった入賞役物装置に遊技球が入球することで、当該遊技球は入賞役物装置内部に設けられた転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。   In the gaming machine of the means 19, when a game ball enters the pitching portion and wins by lottery by the lottery means, a specific display is made on the display portion of the picture display device, and the prize winning device is opened. Then, when the game ball enters the winning combination device that is in the open state, the game ball rolls in a rolling area provided inside the winning combination device, and the game ball enters the advantageous opening. By playing a ball, the gaming state shifts to a special gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to give a significant difference and add uniqueness to a conventional gaming machine having a gaming area where gaming balls flow down.

また、特別遊技状態では、複数回実行される開閉制御において各回の開閉制御対象が複数設けられた特定入賞装置のいずれかから設定される。そして、いずれかの特定入賞装置に遊技球が入球した場合、特定入賞装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、特定入賞装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となるとともに、いずれの特定入賞装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、特定入賞装置の開放が行われる前段階においてはいずれの特定入賞装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the special gaming state, the opening / closing control executed a plurality of times is set from one of the specific winning devices provided with a plurality of opening / closing control objects each time. When a game ball enters one of the specific winning devices, a different privilege is given depending on the specific winning device. By setting it as this structure, it becomes possible to change the privilege provided based on one opening and closing. In addition, by providing a plurality of specific winning devices, it is possible to change the privilege to be granted relatively easily and to determine what privileges can be granted through which specific winning device is opened and closed. Can be taught to a person. Therefore, in the stage before the specific winning device is released, it is possible to expect which special winning device will be released, and how much benefits will be granted from the start to the end of the special gaming state. It is possible to cause a player to play a game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under a special game state. As a result, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state.

なお、「複数の特定入賞装置」として第1特定入賞装置(第1可変入賞装置31)と第2特定入賞装置(第2特定入賞装置32)とを設ける構成としてもよい。この場合、特典付与手段は、第1特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第1特典(15個賞球)を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2特定入賞装置に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて第2特典(3個賞球)を遊技者に付与する第2特典付与手段とを備える構成とする。これにより、開放される特定入賞装置に応じて遊技者に付与される特典を変化させることが可能となる。   In addition, it is good also as a structure which provides a 1st specific prize apparatus (1st variable prize apparatus 31) and a 2nd specific prize apparatus (2nd specific prize apparatus 32) as "a some specific prize apparatus". In this case, when the game ball enters the first specific winning device, the privilege granting unit is configured to grant a first privilege (15 prize balls) to the player based on the received ball, When a game ball enters the second specific winning device, the system includes a second privilege grant unit that grants a second privilege (three prize balls) to the player based on the pitch. Thereby, it becomes possible to change the privilege given to a player according to the specific winning device to be opened.

また、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   The “closed state in which a game ball is difficult to enter” of the specific winning device includes not only a state in which a game ball is difficult to enter but also a state in which a game ball cannot be entered.

また、当該手段19に対して、上記手段2乃至手段18のいずれかの構成を適用することで、各手段の効果を享受することができる。   Moreover, the effect of each means can be enjoyed by applying any one of the means 2 to 18 to the means 19.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、ABS樹脂にて形成された前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成し、下皿16への球排出口17aが形成された奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。   A front plate 14 made of ABS resin is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 that forms a wall surface on the back side of the bottom plate 16 and has a ball discharge port 17a to the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a.

遊技球発射ハンドル18は、操作ハンドル18aと支持台座18bとより構成されている。操作ハンドル18aは、ABS樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座18bには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル18aに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル18aが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル18aの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル18aを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置313に接続されている。   The game ball launch handle 18 includes an operation handle 18a and a support base 18b. The operation handle 18a is formed of ABS resin, and the surface thereof is plated. Since the support pedestal 18b is a well-known configuration, a description thereof is omitted, but a touch sensor for detecting that the player is touching the operation handle 18a and detecting that the operation handle 18a is operated are detected. A dial variable resistor for detecting the amount of operation of the firing switch and the operation handle 18a is provided. Furthermore, a stop switch is provided that is operated to stop the launch of the game ball in a state where the operation handle 18a is operated. The signal lines of these touch sensor, firing switch, dial variable resistor, and stop switch are connected to a power source and firing control device 313 described later.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構60側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 60 described later while aligning them in a line. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. The game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25.

遊技盤30には、後述する遊技球発射機構60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射機構60から発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding a game ball launched from a game ball launching mechanism 60 described later to the upper part of the game board 30, and the game board 30 is launched from the game ball launching mechanism 60. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is configured by a resin molded product having a ring shape. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. The outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally formed with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide channel | path is formed in the groove shape opened to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape.

以上のように、遊技盤30の盤面はレールユニット50により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。かかる遊技領域の構成については、後に詳細に説明する。   As described above, the board surface of the game board 30 is partitioned into the inner and outer areas by the rail unit 50, and the inner area partitioned into a substantially circular shape is the game area. The configuration of the game area will be described later in detail.

樹脂ベース25の窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射機構60が取り付けられている。遊技球発射機構60は、ベース部材としての金属板61を備えており、金属板61には、電磁式のソレノイド62と、発射レール63とが取り付けられている。   A game ball launching mechanism 60 is attached below the window hole 26 (game board 30) of the resin base 25. The game ball launching mechanism 60 includes a metal plate 61 as a base member, and an electromagnetic solenoid 62 and a launch rail 63 are attached to the metal plate 61.

ソレノイド62は、本体部62aと出力軸62bとを主要構成部品として備えており、本体部61aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸62bが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド62は、通電時に出力軸62bが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール63は、ソレノイド62により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸62bの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール63上には前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から1つずつ遊技球が供給され、当該遊技球は金属板61上に取り付けられたストッパ64により発射レール63上に保持される。   The solenoid 62 includes a main body portion 62a and an output shaft 62b as main components. The solenoid 62 is energized based on an electrical signal input to the main body portion 61a, and the output shaft 62b moves in the expansion / contraction direction. Further, the solenoid 62 is arranged so that the output shaft 62b protrudes obliquely upward to the left when energized. The firing rail 63 guides the game ball launched by the solenoid 62, and is arranged such that its longitudinal direction extends in the expansion / contraction direction of the output shaft 62b. Note that game balls are supplied one by one from the ball exit on the front door frame 13 side (the ball exit leading from the most downstream portion of the upper plate 23) on the launch rail 63, and the game balls are mounted on the metal plate 61. The stopper 64 is held on the firing rail 63.

以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル18が操作されるのに基づいてソレノイド62が通電されると出力軸62bが突出し、発射レール63上においてストッパ64により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール63上を移動し、遊技領域に打ち出される。   In the above configuration, when the solenoid 62 is energized based on the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the output shaft 62b protrudes, and the game ball held by the stopper 64 on the launch rail 63 is launched. It is. Then, the game ball moves on the launch rail 63 and is launched into the game area.

本体枠12の前面において発射レール63の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部(図示略)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right discharge ports 66, 67 are formed on the left side of the launch rail 63 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66, 67 are placed in front of the upper plate 23 or the lower plate. A game ball guide unit 70 for guiding to any one of 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit (not shown) provided on the back surface of the main body frame 12, and the game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the discharge port 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second discharge port 67 instead of the first discharge port 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is relatively thin so as to fit in The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In the state where the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

次に、前扉枠13について説明する。   Next, the front door frame 13 will be described.

図1に示すように、前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。   As shown in FIG. 1, the front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたCRユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. The ball lending operation, the card returning operation, and the card frequency can be confirmed by the ball lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into the CR unit disposed on the side of the pachinko machine 10. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the CR unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In addition, in a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent out directly from a ball lending device or the like without using a CR unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions.

前扉枠13の背面の下側には、前記発射レール63に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている(図2参照)。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール63の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール63から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower side of the back surface of the front door frame 13 at a position facing the firing rail 63 (see FIG. 2). The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 is flat, and constitutes the side wall of the launch rail 63 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 63.

前扉枠13の背面の下側における樹脂ケース136の右側には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   On the right side of the resin case 136 below the back surface of the front door frame 13, a ball passage rod 138 is installed toward the rear of the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the top is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the flange portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like to the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

本実施の形態のパチンコ機10では、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構60より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is covered by the front door frame 13. It has a configuration. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching mechanism 60 returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or the outer rail portion 52 and the glass 137 There is a risk of being caught in a gap formed between them. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing.

次に、遊技盤30に形成された遊技領域YSの構成について図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the game area YS formed on the game board 30 will be described with reference to FIG.

遊技盤30の遊技領域YS内には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、スルーゲート33、電動式チューリップ34、可変表示ユニット35、一般入賞口39、特定ランプ45、及び入賞役物装置150がそれぞれ設けられている。可変表示ユニット35、スルーゲート33、電動式チューリップ34、第1可変入賞装置31、及び第2可変入賞装置32は、この順番で遊技領域YSの中央線上に並べて配置されており、一般入賞口39は第2可変入賞装置32の左右両側に配置されている。入賞役物装置150は遊技領域YSの左側に偏倚して配置されており、特定ランプ45は内レール部51の右側部に近接させて配置されている。その他に、遊技領域YSの最下部にはアウト口36が設けられており、各可変入賞装置31,32や入賞役物装置150等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域YSには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘37が植設されているとともに、風車38等の各種部材(役物)が配設されている。   In the game area YS of the game board 30, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed by performing router processing. In each opening, there are a first variable winning device 31, a second variable winning device 32, a through gate 33, an electric tulip 34, a variable display unit 35, a general winning port 39, a specific lamp 45, and a winning prize device 150. Each is provided. The variable display unit 35, the through gate 33, the electric tulip 34, the first variable winning device 31, and the second variable winning device 32 are arranged side by side on the center line of the game area YS in this order. Are arranged on the left and right sides of the second variable winning device 32. The winning combination device 150 is biased and arranged on the left side of the game area YS, and the specific lamp 45 is arranged close to the right side of the inner rail portion 51. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game area YS, and game balls that have not entered the variable winning devices 31, 32, winning prize device 150, etc. pass through the out port 36 and are not shown. Guided towards the discharge path. Further, in the game area YS, a number of nails 37 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (servants) such as a windmill 38 are arranged. .

第1,第2可変入賞装置31,32は、電動役物として可動プレート31a,32aとソレノイド31b,32bとを備えている。可動プレート31a,32aは略板状をなし、遊技盤30の背面側に設置されたソレノイド31b,32bに連結されている。ソレノイド31b,32bが励磁されていない場合、可動プレート31a,32aはその前面がパチンコ機10前方を向くように起立し、各可変入賞装置31,32の開口を塞ぐ。これにより、各可変入賞装置31,32は、遊技球の入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド31b,32bが励磁されることにより、可動プレート31a,32aはその下端を軸線として手前側に回動し、遊技領域YSに対して略垂直方向に突出した状態となる。すなわち、各可変入賞装置31,32は遊技球の入球が可能な開放状態となる。   The first and second variable winning devices 31, 32 include movable plates 31a, 32a and solenoids 31b, 32b as electric accessories. The movable plates 31a and 32a are substantially plate-shaped and are connected to solenoids 31b and 32b installed on the back side of the game board 30. When the solenoids 31 b and 32 b are not excited, the movable plates 31 a and 32 a stand up so that the front surfaces thereof face the front of the pachinko machine 10 and close the openings of the variable winning devices 31 and 32. Thereby, each variable prize-winning device 31, 32 is in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter. On the other hand, when the solenoids 31b and 32b are excited, the movable plates 31a and 32a rotate to the near side with their lower ends as axes, and project in a substantially vertical direction with respect to the game area YS. That is, each of the variable winning devices 31 and 32 is in an open state in which a game ball can be entered.

各可変入賞装置31,32の内部にはそれぞれ第1特定入賞センサ31c及び第2特定入賞センサ32cが設けられており、開放状態となった各可変入賞装置31,32に入った遊技球は各センサ31c,32cにより検出される。そして、その各検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。詳細には、第1特定入賞センサ31cによって遊技球が検出されることにより15個の賞品球が払い出され、第2特定入賞センサ32cによって遊技球が検出されることにより3個の賞品球が払い出される。   Each variable winning device 31, 32 is provided with a first specific winning sensor 31c and a second specific winning sensor 32c, respectively. Detected by sensors 31c and 32c. Based on the detection results, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 23 (or the lower plate 16 in some cases). More specifically, 15 prize balls are paid out by detecting the game balls by the first specific prize sensor 31c, and 3 prize balls are obtained by detecting the game balls by the second specific prize sensor 32c. To be paid out.

ここで各可変入賞装置31,32は遊技状態が大当たり状態に移行することで開放状態に切り替えられるようになっている。そして、各可変入賞装置31,32は、所定の開放時間(例えば29.5秒)が経過したこと又は所定数(例えば10個)の遊技球が入球したことを閉鎖条件成立として閉鎖状態に切り替えられる。大当たり状態は、各可変入賞装置31,32の一方が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。   Here, each of the variable winning devices 31 and 32 is switched to the open state when the gaming state shifts to the big hit state. Then, each of the variable winning devices 31 and 32 enters a closed state with a closing condition established that a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have entered. Can be switched. The jackpot state is continued until 15 rounds of opening / closing are performed, with one round of opening / closing of each of the variable prize-winning devices 31 and 32 taken as one round.

スルーゲート33は、遊技領域YSに対して略垂直方向に突出した門状に形成されている。スルーゲート33にはスルーゲートセンサ33aが設けられており、通過する遊技球が検出される。   The through gate 33 is formed in a gate shape protruding in a substantially vertical direction with respect to the game area YS. The through gate 33 is provided with a through gate sensor 33a, and a passing game ball is detected.

電動式チューリップ34は、電動役物として一対の可動翼片34aとソレノイド34bとを備えている。可動翼片34aは遊技盤30の背面側に設置されたソレノイド34bに連結されている。ソレノイド34bが励磁されていない場合、一対の可動翼片34aは上方へ起立し所定の間隔を置いて対峙する。この場合に、遊技領域YSにおける電動式チューリップ34の上方には両可動翼片34aを断続的に結ぶように複数(ここでは、3本)の閉鎖用釘37aが配設されていることにより、電動式チューリップ34は遊技球の入球が不可能な閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド34bが励磁されることにより各可動翼片34aは外側に開く。すなわち、電動式チューリップ34が開放状態となる。この際、両端側の閉鎖用釘37aと、各可動翼片34aとの間に遊技球1個分よりも大きな隙間ができることにより、電動式チューリップ34への遊技球の入球が可能な状態となる。   The electric tulip 34 includes a pair of movable wing pieces 34a and a solenoid 34b as an electric accessory. The movable wing piece 34 a is connected to a solenoid 34 b installed on the back side of the game board 30. When the solenoid 34b is not excited, the pair of movable blade pieces 34a rises upward and face each other at a predetermined interval. In this case, a plurality (three in this case) of closing nails 37a are disposed so as to intermittently connect both movable wing pieces 34a above the electric tulip 34 in the game area YS. The electric tulip 34 is in a closed state in which a game ball cannot enter. On the other hand, when the solenoid 34b is excited, each movable blade 34a opens outward. That is, the electric tulip 34 is opened. At this time, a gap larger than one game ball is formed between the closing nails 37a on both ends and each movable wing piece 34a, so that the game ball can enter the electric tulip 34. Become.

電動式チューリップ34の内部には作動センサ34cが設けられており、開放状態となった電動チューリップ34に入った遊技球は作動センサ34cにより検出される。そして、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し3個の賞品球が払い出される。   An operation sensor 34c is provided inside the electric tulip 34, and a game ball entering the opened electric tulip 34 is detected by the operation sensor 34c. Based on the detection result, three prize balls are paid out to the upper plate 23 (or the lower plate 16 in some cases).

なお、以上のように各可変入賞装置31,32及び電動式チューリップ34に遊技球が入ることで所定数の賞品球が払い出される構成であるが、これは一般入賞口39についても同様である。つまり、一般入賞口39にも内部に検出センサ(図示は省略)が設けられており、当該検出センサの検出結果に基づいて10個の賞品球が払い出される。   As described above, a predetermined number of prize balls are paid out when game balls enter the variable prize-winning devices 31 and 32 and the electric tulip 34. The same applies to the general prize opening 39. That is, the general winning opening 39 is also provided with a detection sensor (not shown), and ten prize balls are paid out based on the detection result of the detection sensor.

可変表示ユニット35は、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41と、当該図柄表示装置41を囲むようにして設けられたセンターフレーム43とを備えている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部には、図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球がスルーゲート33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 includes a symbol display device 41 that variably displays symbols with the passage of a game ball through the through gate 33 as a trigger, and a center frame 43 provided so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen G is reduced due to the fall of the game ball does not occur. ing. On the upper part of the center frame 43, a holding lamp 44 corresponding to the symbol display device 41 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 33 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41.

図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイからなる表示画面Gを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて3列で図柄が表示され、それぞれの図柄列で図柄が上下方向に変動表示されるようになっている。そして、一部の図柄列(本実施の形態では、左図柄と右図柄)における図柄が停止表示された場合に、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が揃うことで、電動式チューリップ34が開放状態となる。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面Gを構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a display screen G composed of an 8-inch size liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. In the symbol display device 41, for example, symbols are displayed in three columns arranged in the left, middle, and right, and the symbols are variably displayed in the vertical direction in each symbol column. Then, when symbols in some symbol sequences (in this embodiment, the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed, a predetermined combination of symbols is arranged on the preset effective line, Formula tulip 34 will be in an open state. In addition, the symbol display device 41 has a display screen according to another type such as a CRT, a dot matrix, a 7-segment display, or the like provided with a liquid crystal display of 10 inches or 7 inches other than 8 inches, a wide size display. G may be configured.

特定ランプ45は、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプがカバー部材に収容されて構成されている。そして、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。すなわち、スルーゲート33を遊技球が通過することで、上述した図柄表示装置41における図柄の変動表示と、特定ランプ45における発光色の切り替えとが行われる。この発光色の切り替えに関して詳細には、スルーゲート33の遊技球の通過をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。発光色の切り換え停止時期にて、赤色又は緑色が停止表示された場合には、電動式チューリップ34が開放状態となる。すなわち、上述したように図柄表示装置41にて所定の組合せの図柄が揃い(一部の図柄は変動表示されている)、さらに特定ランプ45にて赤色又は緑色が停止表示されることで、電動式チューリップ34は開放状態となる。また、赤色で停止表示された場合と、緑色で停止表示された場合とで、最終的に大当たりとなった場合の遊技者が得られる利益が異なっており、前者の場合に遊技者はより大きな利益を得ることができる。   The specific lamp 45 is configured by accommodating a three-color light emitting type LED lamp of red, green, and blue in a cover member. Then, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the game ball of the through gate 33 as a trigger. That is, when the game ball passes through the through gate 33, the above-described symbol variation display in the symbol display device 41 and the emission color switching in the specific lamp 45 are performed. In detail, regarding the switching of the emission color, red light is turned on with the passage of the game ball of the through gate 33 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in this state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. When red or green is stopped and displayed at the emission color switching stop timing, the electric tulip 34 is opened. That is, as described above, a predetermined combination of symbols is aligned on the symbol display device 41 (some symbols are variably displayed), and red or green is stopped and displayed on the specific lamp 45. The formula tulip 34 is in an open state. In addition, when the player is stopped in red and when it is stopped and displayed in green, the player's profit is different when the player wins a big hit. In the former case, the player is larger. You can make a profit.

入賞役物装置150は遊技領域YSにおいて可変表示ユニット35の占める面積と略同一の面積を占める体格を有している。入賞役物装置150は電動式チューリップ34への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該入賞役物装置150への遊技球の入球が可能となる。入賞役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が入賞役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。   The prize winning device 150 has a physique that occupies substantially the same area as the area occupied by the variable display unit 35 in the game area YS. The winning combination device 150 is in an open state on condition that a game ball enters the electric tulip 34, and the gaming ball can enter the winning combination device 150. When a game ball enters the winning combination device 150 and further enters the V winning opening provided in the winning combination device 150, it is detected by a V winning sensor 192, which will be described later, and becomes a big hit state. .

ここで、入賞役物装置150の構成について図5〜図8を用いて詳細に説明する。図5(a)は入賞役物装置150の斜視図であり、図5(b)は入賞役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図6は入賞役物装置150の分解斜視図であり、図7は入賞役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図8は回転体ユニット180の平面図である。   Here, the configuration of the winning combination device 150 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5A is a perspective view of the winning combination device 150, FIG. 5B is a plan view schematically showing the configuration of the passage provided in the winning combination device 150, and FIG. 6 is the winning combination. FIG. 7 is an exploded perspective view of the device 150, FIG. 7 is an exploded perspective view of the rotating body unit 180 that constitutes the prize winning device 150, and FIG. 8 is a plan view of the rotating body unit 180.

入賞役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図6に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤30にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。   The winning combination device 150 is roughly composed of a combination unit 160 and a rotating body unit 180. As shown in FIG. 6, the accessory unit 160 includes a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is fixed to the game board 30 with screws. The base frame 161 is vertically divided by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating in the front-rear direction are formed.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。また、上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の可動翼片168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及びソレノイド固定板172が設けられており、ソレノイド固定板172の背面に一対の電磁式ソレノイド173が取り付けられている。電磁式ソレノイド173には通路形成部材171及びソレノイド固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が可動翼片168の軸部に連結されている。従って、可動翼片168は電磁式ソレノイド173の駆動により開放動作される。   A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161. A pair of movable wing pieces 168 having the same thickness as the ceiling member 167 are provided on both the left and right sides of the upper opening 164. A passage forming member 171 and a solenoid fixing plate 172 are provided on the back side of the base frame 161, and a pair of electromagnetic solenoids 173 are attached to the back surface of the solenoid fixing plate 172. One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the solenoid fixing plate 172 is connected to the electromagnetic solenoid 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the movable blade piece 168. Yes. Therefore, the movable blade piece 168 is opened by driving the electromagnetic solenoid 173.

当該開放動作について詳細に説明すると、各可動翼片168は電磁式ソレノイド173が励磁されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、電磁式ソレノイド173が励磁されると、各可動翼片168はそれぞれ外側へ開き、各可動翼片168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各可動翼片168が開き入賞役物装置150が開放状態となったときにのみ、入賞役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、可動翼片168と電磁式ソレノイド173とが電動役物を構成する。また、電磁式ソレノイド173は、通路形成部材171及びソレノイド固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該電磁式ソレノイド173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。   The opening operation will be described in detail. Each movable wing piece 168 rises upward when the electromagnetic solenoid 173 is not excited, and the respective front end portions thereof are close to the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the electromagnetic solenoid 173 is excited, each movable wing piece 168 opens to the outside, and the space between the tip of each movable wing piece 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is less than one game ball. A big gap is made. With this configuration, it is possible to enter a game ball into the winning combination device 150 only when each movable wing piece 168 is opened and the winning combination device 150 is opened. In addition, the movable blade piece 168 and the electromagnetic solenoid 173 constitute an electric accessory. Further, the electromagnetic solenoid 173 is configured so as not to be visible from the front of the gaming machine by the passage forming member 171 and the solenoid fixing plate 172, and the back side of the electromagnetic solenoid 173 is covered by the cover member 174.

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。   A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161. An extension wall 175a formed on the upper portion of the front frame 175 extends above the ball receiving plate 163 of the base frame 161, and the front of the game ball that has reached the ball receiving plate 163 by the extension wall 175a. Jumping out of is regulated.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図5(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、入賞役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、入賞役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。   A passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163 is formed in the passage forming member 171, and a game ball passage 178 extending in the up-down direction is formed on the back side of the passage plate 177 (FIG. 5 (b)). Since the passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178 and further has a width narrowed toward the game ball passage 178, the game ball that has reached the ball receiving plate 163 is a game ball. Guided to passage 178. The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178, and the game ball that has entered the prize winning device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179. Thereby, the entrance of the game ball into the winning combination device 150 is detected. The entrance sensor 179 is configured by a known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図7に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。   A rotary unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be positioned below the passage forming member 171. As shown in FIG. 7, the rotator unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図8参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。   The guide passage forming member 181 is formed with a recess 182 that is recessed downward in the approximate center thereof. The recess 182 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper surface opening of the recess 182. The guide passage 183 is symmetrical, and is inclined so as to become lower as it goes from the center on the back side toward the center on the near side. The front center of the guide passage 183 is located at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161. The center on the back side of the guide passage 183 is located vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160. The passage wall 183a that forms the back center of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage wall 183a, and a passage cover 184 that extends in the horizontal direction is formed above the guide passage 183 on the back side. . However, the passage cover 184 is formed with an inlet opening 184a, and in a plan view (see FIG. 8), the rear side portion of the guide passage 183 has a configuration in which only the rear center is exposed. Since the entrance opening 184 a overlaps the exit of the game ball passage 178, the game ball that has flowed down the game ball passage 178 surely reaches the back center of the guide passage 183.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。   A ball sorting portion 185 is formed in the center on the back side of the guide passage 183. The ball distribution unit 185 has an inclined surface that is inclined downward from the center toward both the left and right sides. Accordingly, the game balls that have reached the guide passage 183 are distributed to either the left or right. Then, it rolls along the inclination of the guide passage 183 and is guided to the front side of the guide passage 183. On the front side of the guide passage 183, a lead-out portion 186 that is inclined toward the concave portion 182 is formed.

凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。なお、V入賞センサ192の位置を、V入賞通路191aのより上流の位置に配置してもよい。   The concave portion 182 has a V winning opening 182a formed on the bottom surface thereof. The V winning opening 182a communicates with a V winning path 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball that has entered the V winning opening 182a is discharged to the outside of the winning prize device 150 through the V winning path 191a. In this case, a V winning sensor 192 is provided in the V winning path 191a, and a game ball passing through the V winning path 191a is detected by the V winning sensor 192. The position of the V winning sensor 192 may be arranged at a position upstream of the V winning path 191a.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて入賞役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。   In addition, a release port 182 b is formed on the side surface of the recess 182. The release port 182b communicates with a release passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball that has entered the release port 182b is discharged to the outside of the prize-winning device 150 through the release passage 191b. In this case, a detachment sensor 193 is provided in the detachment passage 191b, and a game ball passing through the detachment passage 191b is detected by the detachment sensor 193. The V winning sensor 192 and the removal sensor 193 are configured by well-known proximity sensors. Also, the game balls discharged to the outside of the winning combination device 150 through the V winning path 191a and the detaching path 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge path (not shown).

排出通路形成部材191には下側からモータ194が取り付けられており、当該モータ194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該モータ194をステッピングモータとしてもよい。   A motor 194 is attached to the discharge passage forming member 191 from below, and an output shaft 194 a extending in the vertical direction of the motor 194 passes through the discharge passage forming member 191 and the guide passage forming member 181. The rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. Note that the motor 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201はモータ194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。   The rotating body 201 has a substantially disk shape with a slightly smaller diameter than the concave portion 182 of the guide passage forming member 181, and is located in the concave portion 182. The rotating body 201 rotates counterclockwise as the motor 194 is driven. Ten spherical guide portions 202 recessed inward are formed on the outer periphery of the rotating body 201, and these spherical guide portions 202 are arranged at equal intervals. Among these, nine ball guides 202 are bottomed exit guides 203, and one ball guide 202 is a bottomless V prize opening guide 204. The bottom surface of the outlet guide portion 203 is inclined so as to become lower as it goes outward. Each ball guide unit 202 has a size that allows one game ball to enter, and a game ball led out from the lead-out unit 186 of the guide passage 183 enters one of the ball guide units 202. In this case, the game ball that has entered the V winning opening guide 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls into the V winning passage 191a from the V winning opening 182a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b as the rotating body 201 rotates, and enters the outlet passage 191b from the outlet 182b.

ここで、本実施の形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、モータ194の出力軸194bに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。   Here, in the present embodiment, a rotational position detection sensor 196 is provided to grasp the rotational position of the rotating body 201. The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other at a predetermined interval. One arm portion 196a is provided with a light emitting element, and the light emitting element in the other arm portion 196b is connected to the light emitting element. A light receiving element is disposed at the opposite position. The rotational position detection sensor 196 is provided on the sensor substrate 197, and the sensor substrate 197 is provided between the arms 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element) and the output of the motor 194. It is fixed to the discharge passage forming member 191 so that the cut van 198 provided on the shaft 194b is positioned.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。   The cut van 198 has a substantially donut shape and rotates as the output shaft 194a rotates. However, the notch 198a is formed so as to be discontinuous. Accordingly, light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut van 198, and only from the light emitting element when the cutout part 198a passes between both arm parts 196a and 196b as the output shaft 194a rotates. Light reaches the light receiving element. Then, by forming the notch 198a corresponding to the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer periphery of the rotating body 201, it is monitored whether or not the light receiving element has detected light from the light emitting element. The rotational position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning opening guide portion 204 passes the front side of the derivation portion 186, the notch portion 198a passes between both arm portions 196a and 196b.

なお、回転位置検出センサ196の信号線を除いて、モータ194の電力線や、入口センサ179、電磁式ソレノイド173、V入賞センサ192及び外れ口センサ193の信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置271に接続されている。一方、回転位置検出センサ196の信号線は、後述する表示制御装置214に接続されている。   Except for the signal line of the rotational position detection sensor 196, the power line of the motor 194 and the signal lines of the inlet sensor 179, the electromagnetic solenoid 173, the V winning sensor 192, and the outlet sensor 193 are attached to the guide passage forming member 181. Connected to the relay terminal plate 199. These signal lines are bundled as a harness and connected to a main controller 271 described later. On the other hand, the signal line of the rotational position detection sensor 196 is connected to a display control device 214 described later.

以上説明した入賞役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、当該球振分け部185により左右いずれかの誘導通路183に振分けられ、その振り分けられた誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。   The game ball that has entered the prize winning device 150 described above enters the game ball passage 178 by rolling on the ball receiving plate 163. In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179. The game ball that has flowed down the game ball passage 178 reaches the ball distribution portion 185 formed at the center in the back of the guide passage 183. Then, the ball is distributed to one of the left and right guide passages 183 by the ball distribution unit 185, and is guided to the lead-out unit 186 by rolling the distributed guide passage 183. The game ball guided to the derivation unit 186 is guided into the recess 182 by rolling along the inclination of the derivation unit 186.

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ口センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。   In the recess 182, the rotating body 201 is always rotating at a constant speed, and the game ball led out into the recess 182 and entering the exit guide part 203 is guided to the exit 182 b. In this case, the game ball is detected by the exit sensor 193. On the other hand, the game ball led out into the recess 182 and entered the V winning opening guide 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192. And a big hit state generate | occur | produces by detecting by the V winning sensor 192. FIG.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、入賞役物装置150内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ口センサ193により遊技球が検出されることで、上皿23に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。   Of the ten ball guides 202, only one V winning opening guide 204 is provided, so that a game ball that has entered the prize winning device 150 enters the V winning opening 182a with a probability of 1/10. It will be. Further, when a game ball is detected by the V winning sensor 192 and the exit sensor 193, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 23. Further, the movement of the game ball on the rotating body unit 180 is visible from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161.

また、V入賞センサ192により遊技球が検出された直後に図柄表示装置41では所定図柄の組合せが成立した表示(大当たり表示)がなされる。この場合に、回転体201の回転位置が回転位置検出センサ196により検出されていることにより、大当たり表示がなされる前の段階ではV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置に対応させた態様で図柄が変動表示される。これについては、後に詳細に説明する。   Further, immediately after the game ball is detected by the V winning sensor 192, the symbol display device 41 displays that a combination of predetermined symbols is established (a jackpot display). In this case, since the rotational position of the rotator 201 is detected by the rotational position detection sensor 196, it is made to correspond to the position of the V winning opening guide 204 with respect to the V winning opening 182a before the big hit display is made. The design is displayed in a variable manner. This will be described in detail later.

以上説明したパチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が配置されるとともに、遊技球を供給するための払出機構部や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。   Various control devices (various control boards) are arranged on the back side of the pachinko machine 10 described above, and a payout mechanism for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。図9では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 9, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置271に設けられた主制御基板271aは、遊技の主たる制御を司るものである。主制御基板271aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データ(例えば、後述する確変大当たりテーブルや通常大当たりテーブルなど)を記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control board 271a provided in the main control device 271 manages the main control of the game. On the main control board 271a, a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data (for example, a probability variation jackpot table and a normal jackpot table to be described later), and a control program stored in the ROM 502. A RAM 503, which is a memory for temporarily storing various data and the like, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置313に設けられた電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータが保持される構成となっている。   The RAM 503 is configured to retain data by supplying data storage holding power from the power supply and launch control board 313a provided in the power supply and launch control device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off.

主制御基板271aのCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板271aの入力側には、主制御装置271に設けられた電源監視基板271b、払出制御装置311に設けられた払出制御基板311a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。スイッチ群などとして詳細には、第1,第2可変入賞装置31,32の各特定入賞センサ31c,32c、スルーゲート33のスルーゲートセンサ33a、電動式チューリップ34の作動センサ34c、及び入賞役物装置150の各種センサ179,192,193などが接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 501 of the main control board 271a via a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control board 271a are a power supply monitoring board 271b provided in the main control apparatus 271, a payout control board 311a provided in the payout control apparatus 311 and other switch groups (not shown). Specifically, as the switch group, the specific winning sensors 31c and 32c of the first and second variable winning devices 31 and 32, the through gate sensor 33a of the through gate 33, the operation sensor 34c of the electric tulip 34, and the winning combination Various sensors 179, 192, 193, etc. of the device 150 are connected.

一方、主制御基板271aの出力側には、電源監視基板271b、払出制御基板311aが接続されている。払出制御基板311aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスHLを介して一方向通信によって出力される。また、主制御基板271aの出力側には、中継端子板276が接続されている。中継端子板276を介して主制御基板271aから音声ランプ制御装置272に設けられた音声ランプ制御基板272aに対して各種コマンドなどが出力される。また、特定ランプ45に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、特定ランプ45は、主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。また、第1,第2可変入賞装置31,32の各ソレノイド31b,32b、電動式チューリップ34のソレノイド34b、及び入賞役物装置150のソレノイド173などが接続されている。これにより、各電動役物は主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。   On the other hand, a power monitoring board 271b and a payout control board 311a are connected to the output side of the main control board 271a. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 311a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness HL. A relay terminal plate 276 is connected to the output side of the main control board 271a. Various commands and the like are output from the main control board 271a to the voice lamp control board 272a provided in the voice lamp control device 272 via the relay terminal board 276. Further, an LED lamp switch disposed in the specific lamp 45 is also connected. Thereby, the specific lamp 45 is directly controlled by the main control board 271a. Further, the solenoids 31b and 32b of the first and second variable prize winning devices 31 and 32, the solenoid 34b of the electric tulip 34, the solenoid 173 of the prize winning device 150, and the like are connected. As a result, each electric accessory is directly controlled by the main control board 271a.

電源監視基板271bは、主制御基板271aと電源及び発射制御基板313aとを中継し、また電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power monitoring board 271b relays between the main control board 271a and the power and launch control board 313a, and monitors a DC stable 24 volt power that is the maximum power output from the power and launch control board 313a.

払出制御基板311aは、払出機構部352に設けられた払出装置により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control board 311a performs payout control of prize balls and rental balls by a payout device provided in the payout mechanism section 352. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御基板311aのRAM513は、主制御基板271aのRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM513における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板271aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513aが設けられている。   Similarly to the RAM 503 of the main control board 271a, the RAM 513 of the payout control board 311a can hold data by supplying data storage holding power from the power supply and launch control board 313a even after the pachinko machine 10 is powered off. It has become. In addition, in the work area where various counters and the like in the RAM 513 are stored, a command buffer 513a for storing commands output from the main control board 271a is provided together with various flag storage areas such as a command input flag storage area. Yes.

コマンドバッファ513aは、主制御基板271aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513a is a ring buffer that temporarily stores commands output from the main control board 271a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513a are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御基板311aのCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板311aの入力側には、主制御基板271a(上述したハーネスHLを介して)、電源及び発射制御基板313a及び裏パック接続基板381が接続されている。また、払出制御基板311aの出力側には、主制御基板271a及び裏パック接続基板381が接続されている。かかる場合に、裏パック接続基板381を介して払出機構部352が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 511 of the payout control board 311a via a bus line including an address bus and a data bus. A main control board 271a (via the above-described harness HL), a power source and launch control board 313a, and a backpack connection board 381 are connected to the input side of the payout control board 311a. Further, the main control board 271a and the back pack connection board 381 are connected to the output side of the payout control board 311a. In such a case, the payout mechanism portion 352 is connected via the back pack connection board 381.

電源及び発射制御基板313aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板381を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して供給する。   The power supply and launch control board 313a includes a power supply unit and a launch control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control board 271a, the payout control board 311a, and the like through a path indicated by a double line arrow. As its outline, the power supply unit takes in the AC 24 volt power supplied via the backpack connection board 381, and + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, RAM data storage A holding power source or the like is generated, and the + 12V power source, + 5V power source and data storage holding power source are supplied to the main control board 271a, the payout control board 311a, and the like.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従って発射ソレノイド62の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド62は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル18に設けられた発射スイッチ331、タッチセンサ332及び止め打ちスイッチ333が接続されており、発射スイッチ331及びタッチセンサ332がオン、止め打ちスイッチ333がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板271a(電源監視基板271bを介して)に出力する。主制御基板271aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板271bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド62を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル18にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド62による打ち出し速度を決定する。   The launch control unit is responsible for launch control of the launch solenoid 62 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the launch solenoid 62 is driven when predetermined launch conditions are met. Specifically, a launch switch 331, a touch sensor 332, and a stop switch 333 provided on the game ball launch handle 18 are connected to the launch controller, and the launch switch 331 and the touch sensor 332 are turned on and the stop switch Only when 333 is turned off, the emission permission signal is output to the main control board 271a (via the power supply monitoring board 271b). The main control board 271a outputs a firing control signal of a predetermined cycle to the firing control unit (via the power monitoring board 271b) based on the input of the firing permission signal. Thereby, the firing control unit drives the firing solenoid 62 according to the input period of the firing control signal. In this case, the game ball launching handle 18 is provided with a dial variable resistor for determining the amount of handle operation, and the firing control unit launches by the firing solenoid 62 based on the change in resistance value in the dial variable resistor. Determine the speed.

なお、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられており、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御基板271aのRAM503に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。即ち、RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路は主制御基板271aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板271aにおいてRAM503のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板271aから払出制御基板311aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板311aにおいてもRAM513のデータがクリアされる。   Note that the power supply unit is provided with a RAM erase switch circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the data stored in the RAM 503 of the main control board 271a in accordance with the state of the switch 323. The RAM erase signal is output. That is, when the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 271a. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the RAM 503 is cleared on the main control board 271a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 271a to the payout control board 311a, and the data in the RAM 513 is also cleared in the payout control board 311a.

ここで、電源監視基板271bは、上述したように、電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御基板271aのCPU501に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御基板271aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。   Here, as described above, the power supply monitoring board 271b monitors the power supply of DC stable 24 volts, which is the maximum power supply output from the power supply and launch control board 313a. In such a case, if the power supply becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power cutoff) has occurred, and a power failure signal is output to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 501 of the main control board 271a. As a result, the main control board 271a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt processing, and further executes the power failure processing based on this.

また、主制御基板271aは、停電時処理において、ハーネスHLを介して払出制御基板311aに停電コマンドを出力する。払出制御基板311aはこの停電コマンドに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板311aは、電源監視基板271bから停電信号を入力して停電時処理を実行するのではなく、主制御基板271aから停電コマンドを入力することで停電時処理を実行する。   Further, the main control board 271a outputs a power failure command to the payout control board 311a via the harness HL in the process at the time of a power failure. The payout control board 311a executes a power failure process described later based on the power failure command. That is, in the present embodiment, the payout control board 311a does not execute the power outage process by inputting the power outage signal from the power monitoring board 271b, but inputs the power outage command from the main control board 271a. Execute.

なお、電源及び発射制御基板313aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板271a及び払出制御基板311aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply and launch control board 313a has an output of 5 volts, which is a drive power supply for the control system, for a time sufficient for execution of the power failure process even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control board 271a and the payout control board 311a can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板272aは、スピーカ20、各種電飾部102〜104、及び各種ランプ105,106を制御するものである。また、音声ランプ制御基板272aには表示制御装置214に設けられた表示制御基板214aが接続されている。表示制御基板214aは、音声ランプ制御基板272aを中継して入力する主制御基板271aからのコマンドに基づいて図柄表示装置41における図柄の変動表示を制御する。そこで、この表示制御基板214aにおける図柄の表示制御に関わる構成を図10に基づいて説明する。   The sound lamp control board 272a controls the speaker 20, the various illumination units 102 to 104, and the various lamps 105 and 106. In addition, a display control board 214a provided in the display control device 214 is connected to the sound lamp control board 272a. The display control board 214a controls the change display of the symbols on the symbol display device 41 based on a command from the main control board 271a input via the audio lamp control board 272a. Therefore, the configuration related to the display control of symbols on the display control board 214a will be described with reference to FIG.

主制御基板271aの入力ポートには、第1可変入賞装置31に設けられた第1特定入賞センサ31cと、第2可変入賞装置32に設けられた第2特定入賞センサ32cと、スルーゲート33に設けられたスルーゲートセンサ33aと、電動式チューリップ34に設けられた作動センサ34cとが接続され、さらに入賞役物装置150に設けられた入口センサ179、V入賞センサ192及び外れ用センサ193が接続されている。そして、主制御基板271aは、これら各種センサからの入力信号に基づいて表示制御基板214aに図柄表示コマンドを出力する。   The input port of the main control board 271 a has a first specific prize sensor 31 c provided in the first variable prize-winning device 31, a second specific prize sensor 32 c provided in the second variable prize-winning device 32, and a through gate 33. The through gate sensor 33a provided and the operation sensor 34c provided on the electric tulip 34 are connected, and further, the entrance sensor 179, the V prize sensor 192 and the removal sensor 193 provided in the prize winning device 150 are connected. Has been. The main control board 271a outputs a symbol display command to the display control board 214a based on input signals from these various sensors.

表示制御基板214aは、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526とを備えている。CPU521にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。   The display control board 214a includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, and an image controller 526. An input / output port is connected to the CPU 521 via a bus line including an address bus and a data bus.

CPU521は、基本的に主制御基板271aから出力される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 basically controls the display of the symbol display device 41 based on the symbol display command output from the main control board 271a. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポートのそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. 41 is displayed.

表示制御基板214aには、入賞役物装置150のモータ194に設けられた回転位置検出センサ196が接続されている。そして、表示制御基板214aは、遊技が進行する上での所定の期間においては回転位置検出センサ196からの入力信号に基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。これについては、後に詳細に説明する。   Connected to the display control board 214a is a rotational position detection sensor 196 provided in the motor 194 of the prize winning device 150. The display control board 214a controls the display of the symbol display device 41 based on an input signal from the rotational position detection sensor 196 for a predetermined period when the game proceeds. This will be described in detail later.

次に、図柄表示装置41の表示内容について、図11に基づいて説明する。   Next, display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「8」,「9」の数字が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率状態に移行する。また、「2」,「4」,「6」の数字が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率状態には移行しない。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、特定ランプ45においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりの場合に緑色が表示される。   In the symbol display device 41, three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In this case, the main symbols to which the numbers “0”, “1”, “3”, “5”, “7”, “8”, “9” are attached correspond to “high probability symbols”. When the high probability symbols are aligned, the player enters a jackpot state that is a special gaming state, and then shifts to a high probability state. The main symbols with numbers “2”, “4”, and “6” correspond to “low-probability symbols”, and when the low-probability symbols are aligned, the game shifts to a jackpot state. It does not transition to a high probability state. The high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability has increased as an added value after the end of the jackpot state, a probability variation state, and the normal state (low probability state) is a gaming state that is not such a high probability state. Say. Further, in the specific lamp 45, red is displayed in the case of a probable big hit that shifts to a high probability state after the jackpot state ends, and green is displayed in the case of a normal jackpot that shifts to the normal state after the jackpot state ends.

そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   On the symbol display device 41, 20 symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 41 is configured to display the upper, middle, and lower three first symbols for each symbol row. Therefore, the symbol display device 41 displays a total of nine symbols of 3 rows × 3 columns. The symbol display device 41 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) If you arrange it, a big hit video will be displayed as a big hit.

また、本実施の形態では、左図柄列及び右図柄列の変動表示が停止した段階(中図柄列は変動表示中)でいずれかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが揃うことで(いわゆる、リーチ変動表示となることで)、電動式チューリップ34の可動翼片34aが作動状態(開放状態)となる。この場合に、特定ランプ45においては、赤色又は緑色が表示される。詳細には、高確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に赤色が表示され、低確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に緑色が表示される。   Further, in the present embodiment, when the variation display of the left symbol column and the right symbol column is stopped (the middle symbol column is in the variable display), the same main symbol combination is aligned on any active line ( By so-called reach fluctuation display), the movable wing piece 34a of the electric tulip 34 is in an operating state (open state). In this case, the specific lamp 45 displays red or green. Specifically, red is displayed when reach variation display is performed with a combination of high probability symbols, and green is displayed when reach variation display is performed with a combination of low probability symbols.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御基板271aのCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、特定ランプ45の発光色の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定や可変入賞装置32の開閉態様の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、リーチの抽選に使用するリーチ乱数カウンタC1と、リーチ種別を判定する際に使用するリーチ種別カウンタC2と、各可変入賞装置31,32の開放回数を設定する際に使用する開閉態様カウンタC3と、リーチ乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、特定ランプ45に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 of the main control board 271a uses various counter information at the time of the game, and wins a lottery, sets the emission color of the specific lamp 45, sets the symbol display of the symbol display device 41, and the variable winning device 32. Specifically, as shown in FIG. 12, a reach random number counter C1 used for reach lottery, a reach type counter C2 used for determining reach type, and the like, as shown in FIG. Open / close mode counter C3 used when setting the number of times of opening each variable winning device 31, 32, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of reach random number counter C1, and variation pattern selection of symbol display device 41 The first variation type counter CS1 to be used and the second variation type counter that determines the period for switching the color displayed on the specific lamp 45. A motor CS2, is set to be used left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、スルーゲート33における遊技球の通過履歴に合わせて、リーチ乱数カウンタC1及びリーチ種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counters CL and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball passes through the through gate 33. According to the history, each value of the reach random number counter C1 and the reach type counter C2 is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、リーチ乱数カウンタC1は、例えば0〜69の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり69)に達した後0に戻る構成となっている。特にリーチ乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該リーチ乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、リーチ乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜69)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。リーチ乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊
技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。リーチとなる乱数の値の数は、低確率状態と高確率状態とで2種類設定されており、低確率状態においてリーチとなる乱数の値の数は7で、その値は「3,15,23,35,43,55,63」であり、高確率状態においいてリーチとなる乱数の値の数は21で、その値は「3,5,7,13,15,17,23,25,27,33,35,37,43,45,47,53,55,57,63,65,67」である。すなわち、低確率状態では1/10の確率でリーチとなり、高確率状態では3/10の確率でリーチとなる。
For details on each counter, the reach random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 69, for example, and reaches a maximum value (that is, 69) and then returns to 0. In particular, when the reach random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the reach random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the reach random number counter C1 (value = 0 to 69), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The reach random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the through gate 33. There are two types of random number values to reach, a low probability state and a high probability state, the number of random number values to reach in the low probability state is 7, and the value is “3, 15, 23, 35, 43, 55, 63 ”, and the number of random values that reach in the high probability state is 21, and the values are“ 3, 5, 7, 13, 15, 17, 23, 25, 27, 33, 35, 37, 43, 45, 47, 53, 55, 57, 63, 65, 67 ". That is, in the low probability state, it reaches with a probability of 1/10, and in the high probability state, it reaches with a probability of 3/10.

リーチ種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、リーチ種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜34が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変リーチに該当し、C2=35〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常リーチに該当する。なお、リーチ種別カウンタC2により、リーチ時における図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、主図柄が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜34のとき、即ち、確変リーチのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、C2=35〜49のとき、即ち、通常リーチのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。リーチ種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート33を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In this embodiment, the reach type counter C2 determines whether or not to shift to the high probability state after the end of the jackpot state. For example, C2 = 0 to 34 is a high probability state after the end of the jackpot state. This corresponds to a probability change reach that shifts to C2, and C2 = 35 to 49 corresponds to a normal reach that shifts to a normal state after the jackpot state ends. The reach type counter C2 also determines the symbol combination at the time of reach and the position at which the symbol combination is stopped. That is, in the present embodiment, there are five effective lines in the symbol display device 41 and ten main symbols are set, so that all patterns are set by 50 counter values. . When C2 = 0 to 34, that is, when the probability variation reach is reached, a combination of odd-numbered symbols and the position at which the symbol combination is stopped are determined. On the other hand, when C2 = 35 to 49, that is, in the case of normal reach, the position at which the combination of the even-numbered symbols and the combination of the symbols are stopped is determined. The reach type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the through gate 33.

開閉態様カウンタC3は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。上述したとおり本実施の形態では、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置31,32が設けられている。そして、開閉態様カウンタC3によって、各可変入賞装置31,32を開放させる回数を決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、リーチ図柄の組合せ(大当たり図柄の組合せ)と大当たり状態下で払い出される遊技球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり状態の設定に際して開閉態様カウンタC3のバッファ値が取得される。   For example, the open / close mode counter C3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 104, for example, and reaches a maximum value (that is, 104) and then returns to 0. As described above, in the present embodiment, two types of variable winning devices 31, 32 having different payout balls are provided. Then, the opening / closing mode counter C3 determines the number of times each of the variable winning devices 31, 32 is opened. This is a device for changing the number of prize balls to be paid out under the jackpot state, and does not uniquely associate the combination of reach symbols (the combination of jackpot symbols) with the number of game balls to be paid out under the jackpot state. It is a device for. The open / close mode counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the buffer value of the open / close mode counter C3 is acquired when setting the big hit state.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、リーチ変動表示となるまでの表示態様や、その他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、特定ランプ45に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41における左図柄列及び右図柄列の図柄の変動時間に相当する。なお、リーチが発生しない場合には、右図柄列の図柄の停止直後に中図柄列の図柄が停止する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特定ランプ45に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The display mode of the symbol display device 41 such as the display mode until reaching the reach variation display and other rough symbol variation modes is determined by the first variation type counter CS1, and displayed on the specific lamp 45 by the second variation type counter CS2. A switching display time is determined as a period for switching the color to be changed. In addition, this switching display time corresponds to the variation time of the symbols of the left symbol sequence and the right symbol sequence in the symbol display device 41. When reach does not occur, the symbols in the middle symbol row stop immediately after the symbols in the right symbol row stop. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired when switching the color displayed on the specific lamp 45 and determining the variation pattern at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、リーチ抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR are used to determine the stop symbol of the left column, middle column, and right column when the reach lottery is lost. In the column, any one of the 20 symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の外れ図柄バッファに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC1の値に応じて外れ図柄バッファのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The The outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, and CR is stored in the outlier symbol buffer of the RAM 503. Then, when determining a variation pattern at the start of symbol variation, the buffer value of the out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C1.

次いで、主制御基板271aのCPU501により実行される各制御処理を図13〜図28のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 of the main control board 271a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図13は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視基板271bからCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM503に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。   FIG. 13 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power monitoring board 271b to the NMI terminal of the CPU 501, and the CPU 501 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 503 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, the power failure processing is executed. This process will be described later.

次に、主制御基板271aのCPU501により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 501 of the main control board 271a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、図10に示したスルーゲートセンサ33aなどといった各種センサや払出制御基板311aなどからの信号読込処理を実行する。すなわち、主制御基板271aに接続されている各種センサの状態や払出制御基板311aなどからの信号を読み込むと共に、当該センサや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ323の状態や停電信号を除く)。なお、検出情報の保存は、RAM503内に設けられた各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。   First, in step S201, signal reading processing from various sensors such as the through gate sensor 33a shown in FIG. 10 and the payout control board 311a is executed. That is, the state of various sensors connected to the main control board 271a, the signal from the payout control board 311a, etc. are read, and the detection information is stored by determining the state of the sensors and signals (however, the RAM erase switch 323). Status and power failure signal). Note that the detection information is stored by setting a flag in a flag storage area corresponding to each detection information provided in the RAM 503.

ここで、当該信号読込処理における一部の処理を図15のフローチャートを用いて説明する。ステップS301では、スルーゲートセンサ33aがONとなっているか否かを判別し、ONとなっている場合にはステップS302にてRAM503に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグをセットした後にステップS303に進み、ONとなっていない場合にはそのままステップS303に進む。その後、かかるステップS301及びステップS302と類似した処理を、ステップS303とステップS304、ステップS305とステップS306、ステップS307とステップS308、ステップS309とステップS310にてそれぞれ実行する。   Here, a part of the signal reading process will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S301, it is determined whether or not the through gate sensor 33a is ON. If ON, the operation flag is set in the operation flag storage area provided in the RAM 503 in step S302, and then step S303. If it is not ON, the process proceeds to step S303. Thereafter, processing similar to Step S301 and Step S302 is executed in Step S303 and Step S304, Step S305 and Step S306, Step S307 and Step S308, and Step S309 and Step S310, respectively.

すなわち、ステップS303では作動センサ34cがONとなっているか否かを判別し、ステップS304では入賞フラグ格納エリアに入賞フラグをセットする。また、ステップS305では入口センサ179がONとなっているか否かを判別し、ステップS306では入球フラグ格納エリアに入球フラグをセットする。また、ステップS307ではV入賞センサ192がONとなっているか否かを判別し、ステップS308ではV入賞フラグ格納エリアにV入賞フラグをセットする。また、ステップS309では外れ用センサ193がONとなっているか否かを判別し、ステップS310では外れフラグ格納エリアに外れフラグをセットする。   That is, in step S303, it is determined whether or not the operation sensor 34c is ON. In step S304, a winning flag is set in the winning flag storage area. In step S305, it is determined whether or not the entrance sensor 179 is ON. In step S306, the entrance flag is set in the entrance flag storage area. In step S307, it is determined whether or not the V winning sensor 192 is ON. In step S308, the V winning flag is set in the V winning flag storage area. In step S309, it is determined whether or not the removal sensor 193 is ON. In step S310, a removal flag is set in the removal flag storage area.

なお、上述した入賞フラグ格納エリア、V入賞フラグ格納エリア及び外れフラグ格納エリアは、それぞれ遊技制御用と払出制御用との2種類が設定されており、遊技制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する遊技の制御が行われ、払出制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する賞球コマンドの出力が行われる。   The above-described winning flag storage area, V winning flag storage area, and out flag storing area are set for game control and payout control, respectively. Flags set in each area for game control Based on the above, game control described later is performed, and a later-described prize ball command is output based on a flag set in each area for payout control.

また、当該信号読込処理では、第1可変入賞装置31及び第2可変入賞装置32に設けられた各特定入賞センサ31c,32cがONとなっているか否かを判別する。そして、第1特定入賞センサ31cがONとなっている場合にはRAM503に設けられた第1特定入賞フラグ格納エリアに第1特定入賞フラグをセットし、第2特定入賞センサ32cがONとなっている場合にはRAM503に設けられた第2特定入賞フラグ格納エリアに第2特定入賞フラグをセットする。また、RAM503には各特定入賞センサ31c,32cに対応させて検出個数をカウントする入賞カウンタが設けられており、各特定入賞センサ31c,32cにより遊技球が1個検出される毎に各入賞カウンタが1加算される。   In the signal reading process, it is determined whether or not each of the specific winning sensors 31c and 32c provided in the first variable winning device 31 and the second variable winning device 32 is ON. When the first specific winning sensor 31c is ON, the first specific winning flag is set in the first specific winning flag storage area provided in the RAM 503, and the second specific winning sensor 32c is turned ON. If there is, the second specific winning flag is set in the second specific winning flag storage area provided in the RAM 503. The RAM 503 is provided with a winning counter for counting the number of detections corresponding to each of the specific winning sensors 31c and 32c, and each winning counter is detected each time one gaming ball is detected by each of the specific winning sensors 31c and 32c. 1 is added.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、リーチ乱数カウンタC1、リーチ種別カウンタC2及び開閉態様カウンタC3の更新を実行する。具体的には、リーチ乱数カウンタC1、リーチ種別カウンタC2及び開閉態様カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of the timer interrupt process, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, the reach random number counter C1, the reach type counter C2, and the open / close mode counter C3 are updated. Specifically, the reach random number counter C1, the reach type counter C2, and the open / close mode counter C3 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図16のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS401では、RAM503に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグがセットされているか否かを判別する。作動フラグがセットされている場合には、続くステップS402にて、特定ランプ45及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動フラグがセットされており、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS403に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS404では、前記ステップS203で更新したリーチ乱数カウンタC1及びリーチ種別カウンタC2の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, the start winning process is executed in step S204, and then the present process is terminated. Here, the start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S401, it is determined whether or not an operation flag is set in an operation flag storage area provided in the RAM 503. If the operation flag is set, it is determined in subsequent step S402 whether or not the number N of the operation reserved balls of the specific lamp 45 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). To do. The process proceeds to step S403 on condition that the operation flag is set and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In subsequent step S404, the values of the reach random number counter C1 and the reach type counter C2 updated in step S203 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球がスルーゲート33を通過した場合、それに伴い図柄表示装置41による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS404)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1,C2の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball passes through the through gate 33, the symbol change display by the symbol display device 41 is started accordingly, but after the start winning, a predetermined time is required until the symbol changes and the symbol stops. There is a restriction that (for example, 5 seconds) must have elapsed. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S404). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 and C2. In setting a symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed).

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御基板(払出制御基板311a等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM503のアクセスを許可する。   First, in step S501, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed, for example, for about 1 second in order to wait for the sub-side control board (such as the payout control board 311a) to become operable. In the subsequent step S502, access to the RAM 503 is permitted.

その後、ステップS503では、電源及び発射制御装置313に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判別し、続くステップS504ではRAM503の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS505ではRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S503, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 313 is turned on. In subsequent step S504, it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 503. Determine. In step S505, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S506, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. It is possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS509〜S511の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS509〜S511の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S509 to S511. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S509 to S511.

ステップS509では、サブ側の制御基板となる払出制御基板311a(及び表示制御基板214a等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び表示初期化コマンド等)を出力する。続くステップS510ではRAM503の使用領域を0にクリアし、ステップS511ではRAM503の初期化処理を実行する。その後、ステップS512にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S509, in order to initialize the payout control board 311a (and the display control board 214a and the like) as the sub-side control board, a payout initialization command (and a display initialization command and the like) is output. In subsequent step S510, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S511, initialization processing of the RAM 503 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S512, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS507にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS508にてサブ側の制御基板(払出制御基板311a及び表示制御基板214a等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS512にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag storage area is set in step S507 on the condition that the power failure flag is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in. After that, in step S508, a power recovery command for returning the sub-side control board (such as the payout control board 311a and the display control board 214a) to the gaming state before the power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S512, and the routine proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S609の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS611,S612のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S601 to S609 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S611 and S612 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS601では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御基板に出力する。具体的には、入賞フラグや特定入賞フラグなどの有無を判別し、これらのフラグがあれば払出制御基板311aに対して獲得遊技球数に対応する賞球コマンドを出力する。また、図柄表示装置41における表示態様に関して図柄組合せコマンド、外れ決定コマンド、入球コマンド、転動終了コマンド及び状態移行コマンド等を表示制御基板214aに出力する。   In normal processing, in step S601, output data such as a command updated in the previous processing is output to each sub-side control board. Specifically, the presence / absence of a winning flag or a specific winning flag is determined, and if these flags are present, a winning ball command corresponding to the number of game balls acquired is output to the payout control board 311a. In addition, regarding the display mode in the symbol display device 41, a symbol combination command, a detachment determination command, a ball entry command, a rolling end command, a state transition command, and the like are output to the display control board 214a.

次に、ステップS602では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板313aから発射許可信号を入力していることを条件として0.6sec周期で当該電源及び発射制御基板313aに発射制御信号を出力する。これにより、電源及び発射制御基板313aは、発射ソレノイド62を1回励磁し、遊技球を1個発射させる。   Next, in step S602, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In a succeeding step S603, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the launch control signal is output to the power source and launch control board 313a in a cycle of 0.6 sec on condition that the launch permission signal is input from the power source and launch control board 313a. As a result, the power supply and launch control board 313a excites the launch solenoid 62 once to launch one game ball.

その後、ステップS604にて外れ図柄カウンタ更新処理を実行し、ステップS605にて特定ランプ部制御処理を実行し、ステップS606にて電動式チューリップ開閉処理を実行し、ステップS607にて入賞役物装置開閉処理を実行し、ステップS608にて遊技状態移行処理を実行した後に、ステップS609に進む。これらステップS604〜ステップS608の各処理については後に説明する。   Thereafter, the off symbol counter update process is executed in step S604, the specific lamp section control process is executed in step S605, the electric tulip opening / closing process is executed in step S606, and the prize-winning equipment device opening / closing is executed in step S607. After executing the process and executing the game state transition process in step S608, the process proceeds to step S609. Each process of step S604 to step S608 will be described later.

ステップS609では、RAM503内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、ステップS610にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS611,S612)。つまり、ステップS611では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS612では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S609, it is determined whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 503. If the power failure flag is not set, whether or not the next normal processing execution timing has been reached in step S610, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Is determined. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S611 and S612). That is, in step S611, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S612, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS601〜S609の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、リーチ乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S601 to S609 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the reach random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

一方、ステップS609にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS613以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS613では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS614にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板(払出制御基板311aや表示制御基板214aなど)に対して出力する。そして、ステップS615にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS616にてRAM503のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAMのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM503に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if it is determined in step S609 that the power failure flag is set, the power supply is shut off due to the power failure, so the power failure processing from step S613 is executed. That is, in step S613, the generation of each interrupt process is prohibited, and then, in step S614, a power failure command indicating that the power has been cut off is sent to other control boards (such as the payout control board 311a and the display control board 214a). Output. In step S615, the RAM determination value is calculated and stored. After the access to the RAM 503 is prohibited in step S616, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut down, the data storage holding power of the RAM is supplied from the power supply and the launch control board 313a. Therefore, the information stored in the RAM 503 before the power shuts down as it is. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

次に、ステップS604の外れ図柄カウンタ更新処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。   Next, the off symbol counter updating process in step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS702では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS701がYES)であればステップS703に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS702がYES)であればステップS704に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS701,S702が共にNO)であればステップS705に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS703〜S705の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   In step S701, it is determined whether it is time to update the left symbol row out symbol counter CL. In step S702, it is determined whether it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. If the update timing of the left symbol row (YES in step S701), the process proceeds to step S703, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. If the middle symbol row is updated (YES in step S702), the process advances to step S704 to update the middle symbol row out of symbol counter CM. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S701 and S702), the process proceeds to step S705, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S703 to S705, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS706では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS707では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合せである場合、そのまま本処理を終了する。リーチ図柄の組合せでない場合、ステップS708にてその時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S706, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols. If it is not a jackpot symbol combination, in step S707, it is determined whether or not it is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, this processing is terminated. If it is not a reach symbol combination, the combination of the symbol symbol CL, CM, CR at that time is stored in the symbol symbol buffer of the RAM 503 in step S708.

次に、ステップS605の特定ランプ制御処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。   Next, the specific lamp control process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、特定ランプ45が切り替え表示中であるか否かを判別する。特定ランプ45が切り替え表示中でない場合にはステップS802に進み、図柄表示装置41においてリーチ変動表示がなされている否かを判別する。この判別は、後述する作動カウンタSC及び転動カウンタMCの値が0か否か、並びに開放フラグの有無が判別されることにより行われる。より詳細には、作動カウンタSC若しくは転動カウンタMCが0でない、又は開放フラグがセットされている場合には、リーチ変動表示中と判別する。なお、主制御基板271aと表示制御基板214aとの間の制御のタイムラグを鑑みて、かかるステップS802では後述する外れ決定コマンドを表示制御基板214aに出力してからの切替開始待機時間が計測され、当該切替開始待機時間が所定時間となるまで肯定判別を行わない構成となっている。ステップS802にて肯定判別した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別した場合には、ステップS803に進む。   In step S801, it is determined whether or not the specific lamp 45 is being switched and displayed. If the specific lamp 45 is not being switched and displayed, the process proceeds to step S802, where it is determined whether or not reach variation display is being performed on the symbol display device 41. This determination is made by determining whether or not the values of an operation counter SC and a rolling counter MC, which will be described later, are 0, and the presence or absence of an opening flag. More specifically, when the operation counter SC or the rolling counter MC is not 0 or the release flag is set, it is determined that the reach variation is being displayed. In consideration of the time lag of the control between the main control board 271a and the display control board 214a, in step S802, a switching start waiting time after outputting a detachment determination command to be described later to the display control board 214a is measured, An affirmative determination is not performed until the switching start standby time reaches a predetermined time. If an affirmative determination is made in step S802, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、特定ランプ45及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS805では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S <b> 803, it is determined whether or not the number N of operation hold balls of the specific lamp 45 and the symbol display device 41 is greater than zero. And when the number N of operation reservation balls is 0, this processing is ended as it is. If the number of operation-pending balls N> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S805, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS806では、特定ランプ45に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに特定ランプ45に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、特定ランプ45には、赤色が表示される。なお、リーチ状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、リーチ状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて特定ランプ45に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S806, a switching start process for starting switching of the color displayed on the specific lamp 45 is executed. Specifically, the timer is reset in order to determine the switching timing of the displayed color, and further, the switch of the light source currently turned on of the LED lamp disposed in the specific lamp 45 is turned off, Switch on the red light source. Thus, red is displayed on the specific lamp 45. If it is not after the reach state is finished, the blue light source is turned on before the start of the switching display, and if it is after the reach state is finished, the red light source or the green light source is turned on. ing. In this switching start processing, the above processing is performed, and the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and specified based on the value of the second variation type counter CS2. The switching display time of the color displayed on the lamp 45 is determined. It should be noted that the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the displayed switching time of the color is defined in advance by a table or the like.

その後、ステップS807では、図柄組合せコマンド設定処理を実行する。ここで、図21のフローチャートを用いて図柄組合せコマンド設定処理の詳細を説明すると、ステップS901では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC1の値に基づいてリーチ発生か否かを判別する。リーチ発生か否かはリーチ乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であればリーチ乱数カウンタC1の数値0〜69のうち「3,15,23,35,43,55,63」がリーチ発生値であり、高確率状態下であれば「3,5,7,13,15,17,23,25,27,33,35,37,43,45,47,53,55,57,63,65,67」がリーチ発生値である。   Thereafter, in step S807, a symbol combination command setting process is executed. Here, the details of the symbol combination command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 21. In step S901, whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Is determined. Whether or not a reach has occurred is determined based on the relationship between the reach random number counter value and the gaming state at that time. As described above, in the low probability state that is the normal state, among the values 0 to 69 of the reach random number counter C1, “3, 15, 23, 35, 43, 55, 63” is the reach occurrence value, and the high probability state. If it is below, "3, 5, 7, 13, 15, 17, 23, 25, 27, 33, 35, 37, 43, 45, 47, 53, 55, 57, 63, 65, 67" is generated Value.

リーチ発生と判別した場合にはステップS902に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタC2の値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板214aでは、リーチ種別カウンタC2に対応するリーチ図柄をテーブルに基づいて決定する。この場合に、リーチ種別カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りのリーチ図柄の何れかに対応している。また、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ変動表示となるまでの表示態様を決定し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ変動表示となるまで(左図柄及び右図柄が停止するまで)の経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ45における色の切替表示時間と同一となっている。   If it is determined that the reach has occurred, the process proceeds to step S902, and the value of the reach type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set in the symbol combination command. At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are also set as symbol combination commands. In the display control board 214a, the reach design corresponding to the reach type counter C2 is determined based on the table. In this case, the numerical values 0 to 49 of the reach type counter C2 correspond to any one of 50 reach symbols on all five active lines. Further, a display mode until reaching reach variation display is determined based on the value of the first variation type counter CS1, and until reaching reach display based on the value of the second variation type counter CS2 (the left symbol and the right symbol are displayed). Determine the elapsed time until it stops. However, the elapsed time is the same as the color switching display time in the specific lamp 45.

ステップS901でリーチ発生ではないと判別した場合には、ステップS903で外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、両変動種別カウンタCS1,CS2の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板214aでは、左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRに対応する外れ図柄をテーブルに基づいて決定する。また、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて最終停止するまでの表示態様を決定し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて最終停止するまでの経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ45における色の切替表示時間と対応づけて決定される。   If it is determined in step S901 that no reach has occurred, the values of the left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR stored in the out symbol buffer are set in the symbol combination command in step S903. . At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 are also set as a symbol combination command. In the display control board 214a, the off symbols corresponding to the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR are determined based on the table. Further, the display mode until the final stop is determined based on the value of the first variation type counter CS1, and the elapsed time until the final stop is determined based on the value of the second variation type counter CS2. However, the elapsed time is determined in association with the color switching display time in the specific lamp 45.

図20の説明に戻り、ステップS801にて特定ランプ45に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップS808に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。切替表示時間が経過していない場合には、ステップS809において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、特定ランプ45に表示される色が切り替えられる。具体的には、表示色が赤色、緑色、青色の順序で所定時間(例えば、1sec)毎に切り替わるように光源のスイッチをオン/オフ制御する。   Returning to the description of FIG. 20, if the color displayed on the specific lamp 45 is being switched and displayed in step S801, the process proceeds to step S808 to determine whether or not the switching display time has elapsed. If the switching display time has not elapsed, display color switching processing is executed in step S809. By this display color switching process, the switch of each light source is controlled to be turned on / off, and the color displayed on the specific lamp 45 is switched. Specifically, the light source switch is turned on / off so that the display colors are switched in the order of red, green, and blue every predetermined time (for example, 1 sec).

一方、切替表示時間が経過していた場合には、ステップS810において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、特定ランプ45に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されているリーチ乱数カウンタC1の値及びリーチ種別カウンタC2の値を再度確認し、確変リーチが発生する場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、通常リーチが発生する場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、リーチが発生しない場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が特定ランプ45に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。また、当該切替終了処理において赤色光源又は緑色光源のスイッチをオン制御する場合には、RAM503に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグをセットする。   On the other hand, if the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S810. This switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the specific lamp 45 is finally stopped and turning on the light source of the determined color. Specifically, first, the switch of the light source that is currently turned on is turned off. After that, the value of the reach random number counter C1 and the value of the reach type counter C2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked again. If the probability change reach occurs, the switch of the red light source is turned on to If it occurs, the green light source switch is turned on. If no reach occurs, the blue light source switch is turned on. Thereby, the color according to each game result will be displayed on the specific lamp 45. Note that. The display color set here is maintained until the next switching start process. When the switch of the red light source or the green light source is controlled to be turned on in the switching end process, the reach variation flag is set in the reach variation flag storage area provided in the RAM 503.

次に、ステップS606の電動式チューリップ開閉処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。   Next, the electric tulip opening / closing process of step S606 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS1001では、電動式チューリップ34の可動翼片34aが作動状態であるか否かを確認することにより、電動式チューリップ34が開放中か否かを判別する。電動式チューリップ34が開放中でない場合には、ステップS1002にてRAM503に設けられた作動カウンタSCが0か否かを判別する。作動カウンタSCが0の場合には、ステップS1003にてRAM503に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグがセットされているか否かを判別する。当該リーチ変動フラグは、上述した特定ランプ部制御処理(図20)におけるステップS810の切替終了処理にてセットされるフラグである。リーチ変動フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、リーチ変動フラグがセットされている場合には、ステップS1004にて作動カウンタSCを6にセットする。この際、リーチ変動フラグをクリアする。その後、ステップS1005にて可動翼片34aを作動状態とする開処理を実行する。これにより、電動式チューリップ34が開放状態となる。そして、ステップS1006にて可動翼片34aの開閉タイミングを計るための第1タイマT1に500(すなわち1秒)をセットした後に本処理を終了する。この第1タイマT1にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1つずつ減算される。   In step S1001, it is determined whether or not the electric tulip 34 is open by checking whether or not the movable wing piece 34a of the electric tulip 34 is in an activated state. If the electric tulip 34 is not open, it is determined in step S1002 whether the operation counter SC provided in the RAM 503 is zero. If the operation counter SC is 0, it is determined in step S1003 whether or not the reach variation flag is set in the reach variation flag storage area provided in the RAM 503. The reach variation flag is a flag that is set in the switching end process in step S810 in the above-described specific lamp unit control process (FIG. 20). If the reach variation flag is not set, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the reach fluctuation flag is set, the operation counter SC is set to 6 in step S1004. At this time, the reach fluctuation flag is cleared. After that, in step S1005, an opening process for setting the movable blade piece 34a to an operating state is executed. Thereby, electric tulip 34 will be in an open state. Then, after setting 500 (that is, 1 second) to the first timer T1 for measuring the opening / closing timing of the movable blade piece 34a in step S1006, the present process is terminated. The timer value set in the first timer T1 is decremented one by one every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec.

電動式チューリップ34が開放される(可動翼片34aが作動状態となる)ことにより、次回の電動式チューリップ開閉処理ではステップS1001にて肯定判別をする。ステップS1001にて肯定判別をした場合、ステップS1007にて第1タイマT1が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片34aが作動状態となってから1秒経過したか否かを判別する。第1タイマT1が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1タイマT1が0となっている場合には、ステップS1008にて可動翼片34aを非作動状態とする閉処理を実行する。これにより、電動式チューリップ34が閉鎖状態となる。その後、ステップS1009にて作動カウンタSCを1減算し、ステップS1010にて第1タイマT1に2500(すなわち5秒)をセットし、さらにステップS1011にて外れ決定コマンド設定処理を実行した後に、本処理を終了する。外れ決定コマンド設定処理については後に説明する。   When the electric tulip 34 is opened (the movable wing piece 34a is in an operating state), an affirmative determination is made in step S1001 in the next electric tulip opening / closing process. If an affirmative determination is made in step S1001, it is determined in step S1007 whether or not the first timer T1 has become zero. That is, it is determined whether or not 1 second has elapsed since the movable blade piece 34a is in the operating state. If the first timer T1 is not 0, the process is terminated as it is. On the other hand, when the first timer T1 is 0, a closing process is performed to deactivate the movable blade piece 34a in step S1008. Thereby, electric tulip 34 will be in a closed state. Thereafter, the operation counter SC is decremented by 1 in step S1009, 2500 (that is, 5 seconds) is set in the first timer T1 in step S1010, and the detachment determination command setting process is executed in step S1011. Exit. The detachment determination command setting process will be described later.

また、ステップS1001にて否定判別をし、さらにステップS1002にて作動カウンタSCが0でないと判別した場合には、ステップS1012にて第1タイマT1が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片34aが非作動状態となってから5秒が経過したか否かを判別する。第1タイマT1が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1タイマT1が0となっている場合には、ステップS1005にて開処理を実行し、さらにステップS1006にて第1タイマT1に500をセットする。   If a negative determination is made in step S1001, and if it is determined in step S1002 that the operation counter SC is not 0, it is determined in step S1012 whether or not the first timer T1 has become 0. That is, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the movable blade piece 34a has been inactivated. If the first timer T1 is not 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the first timer T1 is 0, the opening process is executed in step S1005, and 500 is set in the first timer T1 in step S1006.

すなわち、本実施の形態では、特定ランプ45において赤色又は緑色が停止表示されることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる。この特定周期開放状態では、1秒間の開放状態が5秒周期で6回発生する。   That is, in this embodiment, red or green is stopped and displayed on the specific lamp 45, so that the electric tulip 34 is in a specific cycle open state. In this specific cycle open state, the 1 second open state occurs six times in a 5-second cycle.

次に、ステップS607の入賞役物装置開閉処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。   Next, the winning combination device opening / closing process of step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、RAM503に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているか否かを判別する。開放フラグがセットされていない場合には、ステップS1102にて入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該入賞フラグは、上述したように、電動式チューリップ34に遊技球が入り作動センサ34cがONとなることでセットされるフラグである。なお、電動式チューリップ34の1回の開放で複数の遊技球が入り得るが、入賞フラグがセットされている状況下で作動センサ34cがONとなってもそれは無効化される。ただし、上述した払出制御用の入賞フラグはセットされるため、賞球は発生する。   In step S1101, it is determined whether or not an open flag is set in an open flag storage area provided in the RAM 503. If the release flag is not set, it is determined in step S1102 whether or not a winning flag is set. As described above, the winning flag is a flag that is set when a game ball enters the electric tulip 34 and the operation sensor 34c is turned on. Although a plurality of game balls can enter by one opening of the electric tulip 34, even if the operation sensor 34c is turned on under the condition that the winning flag is set, it is invalidated. However, a prize ball is generated because the above-described payout flag for payout control is set.

入賞フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞フラグがセットされていた場合には、ステップS1103にて現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS1104にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。転動カウンタMCは、入賞役物装置150の入口センサ179により遊技球が検出されることにより1加算され、外れ用センサ193により遊技球が検出されることにより1減算されるカウンタである。転動カウンタMCが0の場合には、ステップS1105にて開処理を実行する。開処理では、入賞役物装置150に設けられた電磁式ソレノイド173を励磁することで可動翼片168を作動状態とする。これにより、入賞役物装置150が開放状態となる。その後、ステップS1106にて可動翼片168の閉タイミングを計るための第2タイマT2に900(すなわち1.8秒)をセットする。この第2タイマT2にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   If the winning flag is not set, the process is terminated as it is. On the other hand, if the winning flag is set, it is determined in step S1103 whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a big hit state, it is determined in step S1104 whether or not the rolling counter MC is zero. The rolling counter MC is a counter that is incremented by 1 when the game ball is detected by the entrance sensor 179 of the prize winning device 150 and subtracted by 1 when the game ball is detected by the removal sensor 193. If the rolling counter MC is 0, an opening process is executed in step S1105. In the opening process, the movable wing piece 168 is activated by exciting the electromagnetic solenoid 173 provided in the prize winning device 150. As a result, the prize winning device 150 is opened. Thereafter, 900 (that is, 1.8 seconds) is set in the second timer T2 for measuring the closing timing of the movable blade piece 168 in step S1106. The timer value set in the second timer T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, at a cycle of 2 msec.

一方、ステップS1103にて遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS1107にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、大当たり状態では、電動式チューリップ34に遊技球が入ったとしても入賞役物装置150は開放されない。また、ステップS1104にて転動カウンタMCが0でない場合にも、ステップS1106にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、入賞役物装置150内に遊技球がある場合には、電動式チューリップ34に遊技球が入ったとしても入賞役物装置150は開放されない。   On the other hand, if the gaming state is a jackpot state in step S1103, the winning flag is cleared in step S1107 and the process is terminated. In other words, in the big hit state, even if a game ball enters the electric tulip 34, the winning combination device 150 is not opened. Even when the rolling counter MC is not 0 in step S1104, the winning flag is cleared in step S1106 and the process is terminated. That is, when there is a game ball in the winning combination device 150, even if the gaming ball enters the electric tulip 34, the winning combination device 150 is not released.

開放フラグがセットされており、ステップS1101にて肯定判別をした場合には、ステップS1108にて第2タイマT2が0となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片168が作動状態となってから1.8秒経過したか否かを判別する。第2タイマT2が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第2タイマT2が0となっていた場合には、ステップS1109にて閉処理を実行する。閉処理では、電磁式ソレノイド173の励磁を終了する。これにより、可動翼片168が非作動状態となり、入賞役物装置150は閉鎖状態となる。また、閉処理では、開放フラグをクリアする。その後、ステップS1110にて外れ決定コマンド設定処理を実行し、本処理を終了する。   If the release flag is set and an affirmative determination is made in step S1101, it is determined in step S1108 whether or not the second timer T2 has become zero. That is, it is determined whether or not 1.8 seconds have elapsed since the movable blade piece 168 is in the activated state. If the second timer T2 is not 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the second timer T2 is 0, the closing process is executed in step S1109. In the closing process, the excitation of the electromagnetic solenoid 173 is terminated. As a result, the movable wing piece 168 is deactivated, and the winning combination device 150 is closed. In the closing process, the release flag is cleared. Thereafter, a detachment determination command setting process is executed in step S1110, and this process ends.

ここで、外れ決定コマンド設定処理について図24のフローチャートを用いて説明する。   Here, the detachment determination command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該処理では、ステップS1201にて作動カウンタSCが0か否かを判別する。また、ステップS1202にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。また、ステップS1203にて開放フラグがセットされているか否かを判別する。そして、作動カウンタSCが0であり(ステップS1201にて肯定判別をし)、転動カウンタMCが0であり(ステップS1202にて肯定判別をし)、開放フラグがセットされていない(ステップS1203にて否定判別をした)場合に、ステップS1204にて外れ決定コマンドをセットする。一方、上記判別のうちいずれか1つでも異なる場合には、ステップS1204にて外れ決定コマンドをセットすることなく本処理を終了する。すなわち、電動式チューリップ34にて一旦、特定周期開放状態が発生した後に、大当たり状態が発生することなく当該特定周期開放状態が完全に終了することにより、外れ決定コマンドがセットされる。この場合に、外れ決定コマンド設定処理を、電動式チューリップ開閉処理及び入賞役物装置開閉処理の両方の閉処理の後に実行することで、外れが決定した際には確実に外れ決定コマンドがセットされる。外れ決定コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。   In this process, it is determined whether or not the operation counter SC is 0 in step S1201. In step S1202, it is determined whether or not the rolling counter MC is zero. In step S1203, it is determined whether an open flag is set. Then, the operation counter SC is 0 (affirmative determination is made in step S1201), the rolling counter MC is 0 (affirmative determination is made in step S1202), and the release flag is not set (in step S1203). In step S1204, a detachment determination command is set. On the other hand, if any one of the above-described determinations is different, the process ends without setting a detachment determination command in step S1204. In other words, once the specific period open state is generated in the electric tulip 34, the specific period open state is completely ended without generating the big hit state, and thereby the disengagement determination command is set. In this case, the detachment determination command setting process is executed after the closing process of both the electric tulip opening / closing process and the prize winning device opening / closing process, so that the detachment determination command is surely set when the detachment is determined. The The detachment determination command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets a predetermined pattern variation mode in the symbol display device 41. This will be described later.

なお、電動式チューリップ開閉処理にて実行される外れ決定コマンド設定処理では、ステップS1204の処理を行う前に遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、大当たり状態の場合には外れ決定コマンドがセットされない構成となっている。これにより、大当たり状態において外れ決定コマンドがセットされることが防止されている。   In the miss determination command setting process executed in the electric tulip opening / closing process, it is determined whether or not the gaming state is a big hit state before performing the process of step S1204. It is the composition which is not done. As a result, it is possible to prevent the out-of-game determination command from being set in the big hit state.

次に、ステップS608の遊技状態移行処理を、図25のフローチャートを用いて説明する。   Next, the gaming state transition processing in step S608 will be described using the flowchart in FIG.

ステップS1301では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS1302にてRAM503に設けられたV入賞フラグ格納エリアにV入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該V入賞フラグは、上述したように、入賞役物装置150のV入賞口182aに遊技球が入りV入賞センサ192がONとなることでセットされるフラグである。   In step S1301, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is not a big win state, it is determined in step S1302 whether or not the V winning flag is set in the V winning flag storage area provided in the RAM 503. As described above, the V winning flag is a flag that is set when a game ball enters the V winning port 182a of the prize winning device 150 and the V winning sensor 192 is turned ON.

V入賞フラグがセットされていない場合には、ステップS1303にてRAM503に設けられた入球フラグ格納エリアに入球フラグがセットされているか否かを判別する。当該入球フラグは、上述したように、入賞役物装置150に遊技球が入り入口センサ179がONとなることでセットされるフラグである。入球フラグがセットされている場合には、入賞役物装置150内に遊技球が入ったこととなるので、ステップS1304にて転動カウンタMCを1加算し、さらにステップS1305にて入球コマンドをセットした後に、本処理を終了する。入球コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。なお、ステップS1304おいて入球フラグをクリアする。   If the V winning flag is not set, it is determined in step S1303 whether or not the pitching flag is set in the pitching flag storage area provided in the RAM 503. As described above, the winning flag is a flag that is set when a game ball enters the winning prize device 150 and the entrance sensor 179 is turned on. If the pitch flag is set, a game ball has entered the prize winning device 150, so that the rolling counter MC is incremented by 1 in step S1304, and a pitch command is entered in step S1305. After setting, this process is terminated. The incoming command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets a predetermined pattern variation mode in the symbol display device 41. This will be described later. In step S1304, the pitch flag is cleared.

一方、ステップS1303にて入球フラグがセットされていない場合には、ステップS1306にてRAM503に設けられた外れフラグ格納エリアに外れフラグがセットされているか否かを判別する。外れフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。外れフラグがセットされている場合には、ステップS1307にて転動カウンタMCを1減算する。この際、外れフラグをクリアする。その後、ステップS1308にて転動カウンタMCが0か否かを判別する。転動カウンタMCが0でない場合には、そのまま本処理を終了する。転動カウンタMCが0の場合には、入賞役物装置150内を転動していた遊技球がすべて外部に排出されたこととなるので、ステップS1309にて転動終了コマンドをセットした後に、本処理を終了する。転動終了コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。   On the other hand, if the entrance flag is not set in step S1303, it is determined in step S1306 whether or not the out flag is set in the out flag storage area provided in the RAM 503. If the detach flag is not set, the process is terminated. If the off flag is set, the rolling counter MC is decremented by 1 in step S1307. At this time, the release flag is cleared. Thereafter, in step S1308, it is determined whether or not the rolling counter MC is zero. If the rolling counter MC is not 0, this processing is terminated as it is. When the rolling counter MC is 0, all the game balls that have been rolling in the prize winning device 150 are discharged to the outside. Therefore, after setting the rolling end command in step S1309, This process ends. The rolling end command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). Based on the command, the display control board 214a sets a predetermined pattern variation mode in the symbol display device 41. This will be described later.

入賞役物装置150内を転動する遊技球がV入賞口182aに入りV入賞センサ192により検出された場合にはV入賞フラグがセットされるため、ステップS1302にて肯定判別をする。かかる場合、ステップS1310に進み、大当たり状態設定処理を実行する。   When a game ball that rolls in the prize winning device 150 enters the V prize opening 182a and is detected by the V prize sensor 192, the V prize flag is set, so an affirmative determination is made in step S1302. In such a case, the process proceeds to step S1310, and a jackpot state setting process is executed.

大当たり状態設定処理とは、大当たり状態に移行した後の各可変入賞装置31,32の開放回数を設定する処理である。大当たり状態設定処理では、図26に示すように、ステップS1401にて、タイマ割込み処理(図14)のステップS203で更新した開閉態様カウンタC3の値を、RAM503に設けられた当該カウンタ用の格納エリアに格納する。その後、ステップS1402に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタC2の値が34以下か否かを判定する。リーチ種別カウンタC2の値が34以下である場合には確変リーチ後の大当たり(以下、確変大当たり)が発生したことを意味する。そこで、ステップS1403では確変大当たりテーブルを参照し、ステップS1401にて格納した開閉態様カウンタC3の値と対応する可変入賞装置32の開閉態様を求める。   The jackpot state setting process is a process of setting the number of times the variable winning devices 31 and 32 are released after shifting to the jackpot state. In the big hit state setting process, as shown in FIG. 26, in step S1401, the value of the open / close mode counter C3 updated in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 14) is stored in the storage area for the counter provided in the RAM 503. To store. Thereafter, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the value of the reach type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 34 or less. When the value of the reach type counter C2 is 34 or less, it means that a jackpot after the probability change reach (hereinafter, probability change jackpot) has occurred. Therefore, in step S1403, the probability variation jackpot table is referenced to determine the open / close mode of the variable winning device 32 corresponding to the value of the open / close mode counter C3 stored in step S1401.

ここで、確変大当たりテーブルとは、図27(a)に示すように、開閉態様カウンタC3の値と、大当たり状態下での各可変入賞装置31,32の開放回数との対応関係を表すテーブルである。   Here, as shown in FIG. 27A, the probability variation jackpot table is a table representing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C3 and the number of times the variable winning devices 31 and 32 are opened under the jackpot state. is there.

本実施形態では、大当たり状態下における各可変入賞装置31,32の大入賞口を開放させる開放パターンが5パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、第1可変入賞装置31の大入賞口(以下、「第1大入賞口」という)を15ラウンド全て開放させる開放パターン1と、1〜3ラウンドまで第2可変入賞装置32の大入賞口(以下、「第2大入賞口」という)を開放させるとともに4〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン2と、1〜6ラウンドまで第2大入賞口を開放させるとともに7〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン3と、1〜9ラウンドまで第2大入賞口を開放させるとともに10〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン4と、1〜12ラウンドまで第2大入賞口を開放させるとともに13〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン5とが設定されている。   In the present embodiment, five opening patterns for opening the big winning openings of the variable winning devices 31 and 32 under the big hit state are set. More specifically, as the opening pattern of the winning a prize opening, the opening pattern 1 for opening all 15 rounds of the winning a prize opening (hereinafter referred to as “first winning a prize opening”) of the first variable winning device 31 and 1 to 3 Opening pattern 2 that opens the first prize winning opening of the second variable winning prize apparatus 32 (hereinafter referred to as “second winning prize opening”) until the round and opens the first winning prize opening up to 4 to 15 rounds, and 1 to 6 rounds Opening the second grand prize opening and opening the first grand prize opening until the 7th to 15th rounds, and the opening pattern 3 that opens the 1st grand prize opening until the 1st to 9th rounds and the 1st large up to the 10th to 15th rounds An opening pattern 4 that opens the winning opening and an opening pattern 5 that opens the second winning opening until the 1st to 12th rounds and opens the first winning opening until the 13th to 15th rounds are set. There.

そして、C3=0〜53が開放パターン1に該当し、C3=54〜83が開放パターン2に該当し、C3=84〜95が開放パターン3に該当し、C3=96〜101が開放パターン4に該当し、C3=102〜104が開放パターン5に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン1が選択される割合は約51.4パーセントであり、開放パターン2が選択される割合は約28.6パーセントであり、開放パターン3が選択される割合は約11.4パーセントであり、開放パターン4が選択される割合は約5.7パーセントであり、開放パターン5が選択される割合は約2.9パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン1が最も選択されやすい。   C3 = 0 to 53 corresponds to the open pattern 1, C3 = 54 to 83 corresponds to the open pattern 2, C3 = 84 to 95 corresponds to the open pattern 3, and C3 = 96 to 101 is the open pattern 4. And C3 = 102 to 104 corresponds to the open pattern 5. That is, when probability variation jackpots occur, the rate at which the open pattern 1 is selected is approximately 51.4%, the rate at which the open pattern 2 is selected is approximately 28.6%, and the open pattern 3 is selected. The ratio is approximately 11.4%, the ratio at which the open pattern 4 is selected is approximately 5.7%, and the ratio at which the open pattern 5 is selected is approximately 2.9%. Therefore, when the probability big hit occurs, the open pattern 1 is most easily selected.

続くステップS1404では、確変大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットする。例えば、開閉態様カウンタC3の値が77である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン2である。開放パターン2では第2大入賞口の開放が3回行われるため、開放カウンタOCに3をセットする。その後、ステップS1405にてRAM503に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグをセットした後に、本処理を終了する。   In the subsequent step S1404, the number of times to open the second big prize opening determined from the probability variation jackpot table is set in the release counter OC. For example, when the value of the open / close mode counter C3 is 77, the corresponding content of the probability variation jackpot table is the open pattern 2. In the opening pattern 2, since the second big prize opening is opened three times, 3 is set in the opening counter OC. Thereafter, after setting the probability variation flag in the probability variation flag storage area provided in the RAM 503 in step S1405, the present processing is terminated.

一方、ステップS1402においてリーチ種別カウンタC2の値が34より大きい場合には、通常リーチ後の大当たり(以下、通常大当たり)が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS1406に進み、通常大当たりテーブルを参照し、ステップS1401にて格納した開閉態様カウンタC3の値と対応する各大入賞口の開放回数を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタC3の値と、大当たり状態下での各大入賞口の開放回数との対応関係を表すテーブルである。   On the other hand, if the value of the reach type counter C2 is larger than 34 in step S1402, it means that a big hit after normal reach (hereinafter, a normal big hit) has occurred. In such a case, the process proceeds to step S1406, and the number of times of opening of each big winning opening corresponding to the value of the opening / closing mode counter C3 stored in step S1401 is obtained by referring to the normal jackpot table. The normal jackpot table is a table showing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C3 and the number of times each jackpot is opened under the jackpot state, as in the probability variation jackpot table.

図27(b)に示すように、通常大当たりテーブルでは、C3=0〜13が開放パターン1に該当し、C3=14〜27が開放パターン2に該当し、C3=28〜41が開放パターン3に該当し、C3=42〜55が開放パターン4に該当し、C3=56〜104が開放パターン5に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン1〜開放パターン4が約13.3パーセントの割合で均等に選択され、約46.7パーセントの割合で開放パターン5が選択される。したがって、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン5が最も選択されやすい。   As shown in FIG. 27B, in the normal jackpot table, C3 = 0 to 13 corresponds to the open pattern 1, C3 = 14 to 27 corresponds to the open pattern 2, and C3 = 28 to 41 is the open pattern 3. C3 = 42 to 55 corresponds to the opening pattern 4 and C3 = 56 to 104 corresponds to the opening pattern 5. That is, when a big jackpot usually occurs, the open patterns 1 to 4 are selected equally at a rate of about 13.3 percent, and the open pattern 5 is selected at a rate of about 46.7 percent. Therefore, when the big jackpot usually occurs, the open pattern 5 is most easily selected, unlike the case where the probability variation jackpot occurs.

続くステップS1407では、通常大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、開閉態様カウンタC3の値が77である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン5である。開放パターン5では第2大入賞口の開放が12回行われるため、開放カウンタOCに12をセットする。   In the subsequent step S1407, the number of times of opening the second big prize opening determined from the normal jackpot table is set in the release counter OC, and this process is ended. For example, when the value of the opening / closing mode counter C3 is 77, the corresponding content of the normal jackpot table is the opening pattern 5. In the opening pattern 5, the second big prize opening is opened 12 times, so 12 is set in the opening counter OC.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、大当たり状態設定処理を実行した後は、ステップS1311〜ステップS1313に示す大当たり状態開始処理を実行する。大当たり状態開始処理では、ステップS1311において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1312では一方の大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るための第3タイマT3に4500(すなわち9秒)をセットする。ここで、第3タイマT3に4500をセットするのは、図柄表示装置41において大当たり発生表示と、開放表示とが行われた後に大入賞口を開放するためである。なお、この第3タイマT3にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。ステップS1312にてタイマ値をセットした後は、ステップS1313では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。状態移行コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドを入力することにより、遊技状態が大当たり状態に移行したことを認識し、図柄表示装置41における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after the jackpot state setting process is executed, the jackpot state start process shown in steps S1311 to S1313 is executed. In the big hit state start process, 15 is set to the round counter RC provided in the RAM 503 in step S1311. The round counter RC is a counter for counting the number of times any one of the big winning openings is opened. After that, in step S1312, 4500 (that is, 9 seconds) is set in the third timer T3 for measuring the opening / closing timing for opening and closing one of the big winning prize openings. Here, the reason why 4500 is set in the third timer T3 is to open the big prize opening after the symbol display device 41 performs the big hit occurrence display and the open display. The timer value set in the third timer T3 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec. After the timer value is set in step S1312, a state transition command is set in step S1313, and this process ends. The state transition command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). The display control board 214a recognizes that the gaming state has shifted to the jackpot state by inputting the command, and sets the symbol variation mode in the symbol display device 41 to a predetermined one. This will be described later.

以上の処理により遊技状態が大当たり状態となった場合、ステップS1301では肯定判別をし、ステップS1314に進む。ステップS1314では、各大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。   When the gaming state becomes a big hit state by the above processing, an affirmative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1314. In step S1314, a special prize opening / closing process for opening or closing each special prize opening is executed.

大入賞口開閉処理では、図28に示すように、先ずステップS1501にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、各大入賞口に対応したソレノイド31b,32bの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。いずれの大入賞口も開放中でない場合にはステップS1502に進み、第3タイマT3の値が0か否かを判別する。第3タイマT3の値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0の場合には、さらにステップS1503にて開放カウンタOCの値が0でないか否かを判別する。開放カウンタOCの値が0でない場合には、ステップS1504にて第2大入賞口を開放し、開放カウンタOCの値が0の場合にはステップS1505にて第1大入賞口を開放する。その後、ステップS1506にて第3タイマT3に14750(すなわち29.5秒)をセットし、本処理を終了する。この結果、一方の大入賞口が最大29.5秒間開放される。   In the big prize opening / closing process, as shown in FIG. 28, first, in step S1501, it is determined whether or not the big prize opening is open. Specifically, this determination is performed based on the excitation state of the solenoids 31b and 32b corresponding to each big winning opening. If none of the big winning openings is open, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether or not the value of the third timer T3 is zero. If the value of the third timer T3 is not 0, the process is terminated as it is. If it is 0, it is further determined in step S1503 whether the value of the open counter OC is not 0. If the value of the opening counter OC is not 0, the second big winning opening is opened in step S1504, and if the value of the opening counter OC is 0, the first big winning opening is opened in step S1505. Thereafter, in step S1506, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the third timer T3, and this process is terminated. As a result, one big prize opening is opened for a maximum of 29.5 seconds.

また、ステップS1501にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1507に進み、第3タイマT3の値が0か否かを判別する。第3タイマT3の値が0でない場合には、さらにステップS1508にて開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞したか否かを各特定入賞センサ31c,32cに対応させて設けられた各入賞カウンタの値に基づいて判別する。第3タイマT3の値が0でなく且つ開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞していない場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、第3タイマT3の値が0又は開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞した場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していることを意味するため、ステップS1509にて開放カウンタOCの値を1減算すると共にステップS1510にて開放中の大入賞口を閉鎖する。ちなみに、開放カウンタOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS1509にて減算処理を行うことなくステップS1510にて開放中の大入賞口を閉鎖する。   If it is determined in step S1501 that the special winning opening is open, the process advances to step S1507 to determine whether the value of the third timer T3 is zero. If the value of the third timer T3 is not 0, it is further provided in step S1508 whether or not 10 game balls have been won in the open big prize opening corresponding to each specific winning sensor 31c, 32c. A determination is made based on the value of each winning counter. If the value of the third timer T3 is not 0 and ten game balls have not been won in the open big prize opening, it means that the condition for closing the big prize opening is not established, so The process ends. On the other hand, if the value of the third timer T3 is 0 or ten game balls are won in the open big winning opening, it means that the closing condition of the big winning opening is satisfied, so in step S1509. The value of the open counter OC is decremented by 1 and the open special winning opening being closed is closed in step S1510. Incidentally, if the value of the open counter OC is 0 before the subtraction, the open big prize opening is closed in step S1510 without performing the subtraction process in step S1509.

続くステップS1511では第3タイマT3に3000(すなわち6秒)をセットする。ここで、第3タイマT3に3000をセットするのは、図柄表示装置41において開放動画の表示がなされた後に大入賞口を開放するためである。その後、ステップS1512では動画コマンドをセットする。動画コマンドは、通常処理(図18)のステップS601における外部出力処理にて表示制御基板214aに出力される。表示制御基板214aは、当該コマンドを入力することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次ラウンドの開放態様を教示する開放動画等を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。続く、ステップS1513ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、本処理を終了する。   In the subsequent step S1511, 3000 (that is, 6 seconds) is set in the third timer T3. Here, the reason why the third timer T3 is set to 3000 is to open the special winning opening after the open moving image is displayed on the symbol display device 41. Thereafter, in step S1512, a moving image command is set. The moving image command is output to the display control board 214a in the external output process in step S601 of the normal process (FIG. 18). The display control board 214a recognizes that one round is completed by inputting the command, and performs display control so that, for example, an open moving image or the like that teaches the opening mode of the next round is displayed on the symbol display device 41. Start. In step S1513, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and this process is terminated.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の後、ステップS1315では、ラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別し、0となっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、ステップS1315にてラウンドカウンタRCの値が0である場合には、ステップS1316にて大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after the big prize opening / closing process, in step S1315, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0. Exit. If the value of the round counter RC is 0 in step S1315, a big hit state end process for ending the big win state is performed in step S1316. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is allowed for the number of times set in the round counter RC (that is, 15 times).

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS1317〜ステップS1319では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS1317では、RAM503に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1318に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする処理を行って本処理を終了する。なお、この際、確変フラグをクリアする。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1319にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする処理を行って本処理を終了する。   After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S1317 to S1319. That is, in step S1317, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the probability variation flag storage area provided in the RAM 503. If the probability variation flag is set, it means that a probability variation jackpot has occurred, and thus the process proceeds to step S1318 to perform a process of setting the gaming state thereafter to a high probability state, and the present process is terminated. At this time, the probability variation flag is cleared. If the probability variation flag is not set, it means that a normal jackpot has occurred. In step S1319, the subsequent gaming state is set to a low probability state, and this processing is terminated.

次に、払出制御基板311aのCPU511により実行される各制御処理を図29〜図34のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU511の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板271aから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 511 of the payout control board 311a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 511 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and commands that are output from the main control board 271a. For convenience of explanation, the input interrupt process will be described first, and then the main process and timer interrupt process will be described.

入力時割込み処理では、図29に示すように、先ずステップS1601にて主制御基板271aから出力されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aに記憶し、その後、ステップS1602にてRAM513に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513aに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   In the interrupt process at the time of input, as shown in FIG. 29, first, the command output from the main control board 271a is stored in the command buffer 513a of the RAM 513 in step S1601, and then the command input provided in the RAM 513 is set in step S1602. The command input flag is set in the flag storage area, and this process is terminated. As described above, when a command is stored in the command buffer 513a, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next input command is stored to be stored in the next storage area. The pointer is updated.

次に、払出制御基板311aのメイン処理を、図30のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main process of the payout control board 311a will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

まず、ステップS1701では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1702に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1703で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1701, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S1702, RAM access is permitted, and an external interrupt vector is set in step S1703.

その後、ステップS1704では、RAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS1705ではRAM判定値を算出し、続くステップS1706では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S1704, it is determined whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513. In step S1705, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S1706, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM513の初期化処理(ステップS1711〜S1713)に移行する。つまり、ステップS1711ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1712ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1713ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S1711 to S1713). That is, in step S1711, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1712, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S1713, CPU peripheral devices are initialized.

一方、停電フラグがセットされており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1707にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS1708にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS1709ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is set and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at recovery after power interruption due to power failure) is executed. That is, in step S1707, the power failure flag is cleared, and in step S1708, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S1709, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513.

ステップS1709又はステップS1713の処理の後は、ステップS1710にて割込みを許可し、ステップS1714にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。   After the process of step S1709 or step S1713, an interrupt is permitted in step S1710, and in step S1714, it is determined whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513, and the power failure flag is set. If not, wait until the power failure flag is set.

一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1715移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1715にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1716にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS1717にてRAM513のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAM513のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM513に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is set, it means that a power failure has occurred, and therefore the process of step S1715 is executed as the power failure process. In the power failure process, first, in step S1715, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S1716, and access to the RAM 513 is prohibited in step S1717, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power is completely shut off, the data stored in the RAM 513 is supplied from the power and launch control board 313a, so that the information stored in the RAM 513 before the power is shut off is within a predetermined period (for example, 1 or 2 days).

次に、払出制御基板311aのCPU511により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図31のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 511 of the payout control board 311a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1801では、主制御基板271aから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図32に示すように、ステップS1901にて、RAM513のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板271aから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップS1902にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   First, in step S1801, command determination processing for determining a command input from the main control board 271a is executed. In this command determination process, as shown in FIG. 32, in step S1901, it is determined whether or not a command input flag is set in the command input flag storage area of the RAM 513. If the command input flag is not set, a new command has not been output from the main control board 271a, so this process is terminated. On the other hand, if the command input flag is set, command read processing is executed in step S1902. In the command read process, the input command is read from the command buffer 513a of the RAM 513, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS1903、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1911の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS1903では、停電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、ステップS1904にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S1903, step S1905, step S1910, and step S1911, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S1903, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513 in step S1904, and this processing is terminated. When this power failure flag is set, the power failure process described above is executed.

ステップS1905では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板271aからRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS1906〜ステップS1909の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS1906では、RAM513に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップS1907にてRAM513の作業領域を0にクリアし、さらにステップS1908にてRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS1909にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。   In step S1905, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 513 is instructed from the main control board 271a when the power is turned on. After executing the process of step S1909, the present process is terminated. In step S1906, it is determined whether or not a payout permission flag is set in the payout permission flag storage area provided in the RAM 513. If the flag is not set, the work area of the RAM 513 is set to 0 in step S1907. In step S1908, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S1909, the payout allowance flag is set to permit the payout of prize balls.

なお、ステップS1906において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1907及びステップS1908の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is set in step S1906, the process ends without performing the processes in steps S1907 and S1908. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erasure switch is not pressed, the remaining prize balls are paid out to the player. Can be prevented without being erased.

ステップS1910では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板311aが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS1909にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S1910, it is determined whether or not the command is a power recovery command. If the command is the command, the payout control board 311a returns to the state before the power cut-off due to a power failure, so the payout permission flag is set in step S1909. After setting, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.

ステップS1911では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1912にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS1909にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。   In step S1911, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If it is the command, in step S1912 the prize ball number corresponding to the prize ball command is added to the total prize ball number, and then in step S1909. The payout permission flag is set and the process is terminated.

なお、コマンドバッファ513aから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ513aの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。   If the command read from the command buffer 513a is not a power failure command, a payout initialization command, a power recovery command, or a prize ball command, the command is recognized as a command caused by noise or the like, and the command buffer 513a This process is ended without performing other processes only by updating the read pointer.

タイマ割込み処理(図36)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS1802にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1803にて払出制御装置311に設けられた状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 36), after executing the command determination process, it is determined in step S1802 whether or not the payout permission flag is set. If the payout permission flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the payout permission flag is set, the state return switch provided in the payout control device 311 is checked in step S1803, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation starts.

また、ステップS1804では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   In step S1804, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1805では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1805, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1806〜S1808では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1801のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1806,S1807が共にNO)、ステップS1808に進み、図33に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1806,S1807の何れかがYES)、ステップS1809〜S1811の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1806 to S1808, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the command determination process in step S1801 is not 0 (NO in both steps S1806 and S1807), the process proceeds to step S1808, and is shown in FIG. The prize ball control process described later is started. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1806 and S1807), the process proceeds to the lending / paying process in steps S1809 to S1811.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つCRユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1809がNO、S1810がYES)、ステップS1811に進み、図34に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1809がYES又はS1810がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the rental ball payout process, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the CR unit (NO in step S1809, YES in S1810), the process proceeds to step S1811, and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been received (YES in step S1809 or NO in S1810), subsequent ball removal processing is executed.

ステップS1812では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出機構部352の払出装置に設けられた払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1813では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本処理を終了する。   In step S1812, the state return switch is checked to execute the ball removal process by driving the dispensing motor provided in the dispensing device of the dispensing mechanism 352 on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. To do. In the subsequent step S1813, vibrator control (vibrating motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, this process is terminated.

ここで、図33に示す賞球制御処理において、ステップS2001では、払出モータを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS2002では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップS2003に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 33, in step S2001, the prize motor is paid out by driving the payout motor. In a succeeding step S2002, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor is normal. If the rotation of the payout motor is not normal, the process advances to step S2003 to drive the payout motor to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor, and then return to the timer interrupt process of FIG.

また、払出モータの回転が正常であれば、ステップS2004に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2005に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor is normal, the process proceeds to step S2004, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S2005 to drive the payout motor to execute the retry process and execute the payout motor stop process, and then return to the timer interrupt process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2006に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2007で払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S2006, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, the payout motor stop process is executed in step S2007, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

また、図34に示す貸球制御処理において、ステップS2101では、払出モータを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS2102では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップS2103に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 34, in step S2101, the payout motor is driven to pay out the lending ball. In subsequent step S2102, whether the rotation of the dispensing motor is normal is determined based on the detection result of the dispensing rotation sensor. If the rotation of the payout motor is not normal, the process advances to step S2103 to drive the payout motor to execute the retry process and execute the stop process of the payout motor, and then returns to the timer interrupt process of FIG.

また、払出モータの回転が正常であれば、ステップS2104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2105に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor is normal, the process advances to step S2104 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S2105 to drive the payout motor to execute the retry process and execute the payout motor stop process, and then returns to the timer interrupt process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2107で払出モータの停止処理を実行し、その後、図31のタイマ割込み処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S2106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, the payout motor stop process is executed in step S2107, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

次に、表示制御基板214aのCPU521により実行される表示処理を、図35のフローチャートを用いて説明する。   Next, display processing executed by the CPU 521 of the display control board 214a will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップS2202にて図柄表示装置41において図柄が変動中か否かを判別する。図柄が変動中でない場合には、ステップS2203にて主制御基板271aから図柄組合せコマンドを入力したか否かを判別する。図柄組合せコマンドを入力していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、図柄組合せコマンドを入力している場合にはステップS2204にて変動開始設定処理を実行する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If not, the symbol display device 41 determines whether the symbol is changing in step S2202. If the symbol is not changing, it is determined in step S2203 whether or not a symbol combination command has been input from the main control board 271a. If no symbol combination command has been input, this process is terminated. On the other hand, if a symbol combination command is input, a change start setting process is executed in step S2204.

変動開始設定処理では、図36に示すように、先ずステップS2301にて、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタC2の情報が含まれているか否かを判別する。かかる情報が含まれていない場合には、ステップS2302〜ステップS2304の外れ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2302では、図柄組合せコマンドに含まれる左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値に対応する外れ図柄の組合せを、プログラムROM522に設けられた外れ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップS2303では、図柄組合せコマンドに含まれる第2変動種別カウンタCS2の値に対応する最終停止までの変動時間を、プログラムROM522に設けられた外れ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ45の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ45に青色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置41には外れ図柄の組合せが停止表示される。その後、ステップS2304では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の値に対応する外れ用の変動態様を、プログラムROM522に設けられた外れ変動態様用テーブルに基づいて設定する。   In the variation start setting process, as shown in FIG. 36, first, in step S2301, it is determined whether or not the information of the reach type counter C2 is included in the symbol combination command. If such information is not included, after executing the deviation start setting process for deviation in steps S2302 to S2304, the present process is terminated. That is, in step S2302, combinations of out symbol corresponding to the values of the left, middle and right out symbol counters CL, CM and CR included in the symbol combination command are based on the out symbol table provided in the program ROM 522. To set. In the subsequent step S2303, the fluctuation time until the final stop corresponding to the value of the second fluctuation type counter CS2 included in the symbol combination command is set based on the deviation fluctuation time table provided in the program ROM 522. This variation time corresponds to the switching display time of the specific lamp 45. As a result, at the timing when the blue color is stopped and displayed on the specific lamp 45, the symbol display device 41 stops and displays the combination of symbols that have been removed. After that, in step S2304, a deviation variation mode corresponding to the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 is set based on a deviation variation mode table provided in the program ROM 522.

また、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタC2の情報が含まれている場合には、ステップS2305〜ステップS2307のリーチ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2305では、リーチ種別カウンタC2の値に対応するリーチ図柄の組合せを、プログラムROM522に設けられたリーチ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップS2306では、図柄組合せコマンドに含まれる第2変動種別カウンタCS2の値に対応するリーチ変動表示までの変動時間を、プログラムROM522に設けられたリーチ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ45の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ45に赤色又は緑色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置41にはリーチ図柄の組合せが停止表示されリーチ変動表示が開始される。その後、ステップS2307では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の値に対応するリーチ用の変動態様を、プログラムROM522に設けられたリーチ変動態様用テーブルに基づいて設定する。   If the information of the reach type counter C2 is included in the symbol combination command, the process ends after the reach variation start setting process in steps S2305 to S2307 is executed. That is, in step S2305, the reach symbol combination corresponding to the value of the reach type counter C2 is set based on the reach symbol table provided in the program ROM 522. In the following step S2306, the variation time until the reach variation display corresponding to the value of the second variation type counter CS2 included in the symbol combination command is set based on the reach variation time table provided in the program ROM 522. This variation time corresponds to the switching display time of the specific lamp 45. Accordingly, at the timing when red or green is stopped and displayed on the specific lamp 45, the combination of reach symbols is stopped and displayed on the symbol display device 41, and the reach fluctuation display is started. After that, in step S2307, the reach variation mode corresponding to the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 is set based on the reach variation mode table provided in the program ROM 522.

なお、上述したように、図柄表示装置41の左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れる。そして、図柄表示装置41には有効ラインとして右上がりラインL4と右上がりラインL5とが設定されており、両ラインはクロスしている。従って、リーチ変動表示が行われる場合には、右上がりラインL4と左上がりラインL5との両方にリーチ図柄の組合せが停止表示されることがある。この場合、見た目上は2つのリーチ変動表示が同時になされていることになるが、表示制御基板214aはリーチ種別カウンタC2の値に基づいてリーチ図柄の種類とリーチ図柄が停止する有効ラインを決定するため、一方のラインに停止している図柄に関してリーチ変動表示が制御される。   As described above, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol sequence of the symbol display device 41, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the right symbol sequence. In the symbol display device 41, a right-up line L4 and a right-up line L5 are set as effective lines, and both lines cross. Therefore, when the reach variation display is performed, the combination of reach symbols may be stopped and displayed on both the right rising line L4 and the left rising line L5. In this case, two reach variation displays are apparently performed at the same time, but the display control board 214a determines the type of reach symbol and the effective line where the reach symbol stops based on the value of the reach type counter C2. Therefore, the reach variation display is controlled with respect to the symbols stopped on one line.

表示処理(図35)の説明に戻り、変動開始設定処理の後は、ステップS2205にて変動開始処理を実行した後に本処理を終了する。これにより、変動開始設定処理における設定に基づいた図柄の変動表示が実行されるように図柄表示装置41が制御される。   Returning to the description of the display process (FIG. 35), after the change start setting process, the process is terminated after the change start process is executed in step S2205. Thereby, the symbol display device 41 is controlled so that the symbol variation display based on the setting in the variation start setting process is executed.

また、ステップS2202において図柄が変動中と判別された場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では、図柄表示装置41においてリーチ変動表示中か否かを判別する。具体的には、リーチ種別カウンタC2の情報があるか否かを判別し、さらにリーチ変動表示となるまでの変動時間が経過したか否かを判別することで、リーチ変動表示中か否かを判別する。リーチ変動表示中でない場合には、ステップS2207にて継続表示処理を実行した後に本処理を終了する。継続表示処理では、変動開始設定処理における設定に基づいた表示制御が継続される。一方、リーチ変動表示中である場合には、ステップS2208にてリーチ変動表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該リーチ変動表示処理については後に説明する。   If it is determined in step S2202 that the symbol is changing, the process advances to step S2206. In step S2206, it is determined whether or not reach variation display is being performed on the symbol display device 41. Specifically, it is determined whether there is information on the reach type counter C2, and further, it is determined whether the change time until reaching the reach change display has passed, thereby determining whether the reach change display is in progress. Determine. If the reach variation display is not in progress, the continuous display process is executed in step S2207, and then this process ends. In the continuous display process, display control based on the setting in the variation start setting process is continued. On the other hand, if the reach fluctuation display is being performed, the reach fluctuation display process is executed in step S2208, and then the present process is terminated. The reach fluctuation display process will be described later.

一方、ステップS2201において大当たり状態の場合には、ステップS2209にて大当たり表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該大当たり表示処理については後に説明する。   On the other hand, if the jackpot state is determined in step S2201, the jackpot display process is executed in step S2209 and the process is terminated. The jackpot display process will be described later.

次に、リーチ変動表示処理を、図37のフローチャートを用いて説明する。   Next, the reach fluctuation display process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2401では、主制御基板271aから状態移行コマンドを入力したか否かを判別する。状態移行コマンドを入力していない場合には、ステップS2402にて主制御基板271aから入球コマンドを入力したか否かを判別する。入球コマンドを入力している場合には、入賞役物装置150内を遊技球が転動していることになる。この場合、ステップS2403及びステップS2404の処理を実行した後に本処理を終了する。   First, in step S2401, it is determined whether or not a state transition command is input from the main control board 271a. If no state transition command has been input, it is determined in step S2402 whether or not a ball entry command has been input from the main control board 271a. When the winning command is input, the game ball is rolling in the winning prize device 150. In this case, the process ends after executing the processes of step S2403 and step S2404.

すなわち、ステップS2403では、入賞役物装置150に設けられた回転位置検出センサ196からの信号に基づき、V入賞口182aに対する回転体201のV入賞口案内部204の回転位置を把握する。具体的には、表示制御基板214aは回転位置把握用タイマを備えており、モータ194に設けられたカットバン198の切欠部198aが回転位置検出センサ196を通過するタイミングで当該タイマをリセットする(例えば、0秒にセットし直す)。そして、当該タイマの計測時間に対応するV入賞口案内部204の回転位置を、プログラムROM522に設けられた回転位置把握用テーブルに基づいて求める。   That is, in step S2403, based on a signal from the rotational position detection sensor 196 provided in the winning combination device 150, the rotational position of the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 with respect to the V winning opening 182a is grasped. Specifically, the display control board 214a is provided with a rotation position grasping timer, and the timer is reset at the timing when the notch 198a of the cut bun 198 provided in the motor 194 passes the rotation position detection sensor 196 (for example, , Reset to 0 seconds). Then, the rotational position of the V prize opening guide unit 204 corresponding to the measurement time of the timer is obtained based on the rotational position grasping table provided in the program ROM 522.

続く、ステップS2404では、中図柄列の図柄が通常時よりも低速で変動表示されるように、且つV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の回転位置に対応して中図柄列の図柄が変動表示されるように低速表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタROM525にはリーチ図柄の組合せの種類と回転体201の回転位置とのそれぞれに対応した低速表示用のデータ群が予め記憶されている。各データ群は、低速表示を開始するタイミング、及び低速表示を開始するタイミングで図柄表示装置41に表示される図柄の種類が異なっている。また、低速表示される図柄の変動速度は、回転体201が1周するのに要する時間(例えば、5秒)と、遊技球がV入賞口182aに入球し表示制御基板214aにて後述する大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間(例えば、0.5秒)とを合計した周期で、リーチ図柄の組合せに対応した図柄(以下、リーチ図柄という)がリーチとなっている有効ライン(以下、リーチラインという)上を通過する程度となっている。これにより、低速表示中は、V入賞口182aの上部にV入賞口案内部204が到達するタイミングに対応して(若干遅れて)、リーチ図柄がリーチライン上に位置することとなる。この場合に、低速表示される図柄の変動速度が上記速度であることにより、低速表示されている中図柄列の各図柄の種類を遊技者は認識することができる。   Subsequently, in step S2404, the symbols in the middle symbol row are displayed in a variable manner at a lower speed than normal, and the symbols in the middle symbol row correspond to the rotational position of the V winning opening guide 204 with respect to the V winning opening 182a. The low-speed display process is executed so that the display is fluctuating. More specifically, the character ROM 525 stores in advance a low-speed display data group corresponding to each of the types of reach symbols and the rotational position of the rotating body 201. Each data group has different types of symbols displayed on the symbol display device 41 at the timing of starting low-speed display and the timing of starting low-speed display. In addition, the fluctuation speed of the symbol displayed at low speed is the time required for the rotator 201 to make one round (for example, 5 seconds) and the game ball enters the V winning opening 182a and will be described later on the display control board 214a. An effective line in which a symbol corresponding to a combination of reach symbols (hereinafter referred to as a reach symbol) is a reach in a period that is a sum of the time required to perform the jackpot occurrence display process (for example, 0.5 seconds) ( (Hereinafter referred to as reach line). Thus, during low-speed display, the reach symbol is positioned on the reach line corresponding to the timing at which the V winning opening guide 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a (slightly delayed). In this case, the player can recognize the type of each symbol in the middle symbol row displayed at a low speed because the changing speed of the symbol displayed at a low speed is the above speed.

ステップS2402において入球コマンドを入力していない場合には、ステップS2405にて主制御基板271aから転動終了コマンドを入力したか否かを判別する。転動終了コマンドを入力している場合には、入賞役物装置150内における遊技球の転動が終了していることになる。この場合、ステップS2406にて、低速で変動表示する中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示されるように通常表示処理を実行する。これにより、リーチ変動表示の変動速度が元に戻る。   If it is determined in step S2402 that a ball entry command has not been input, it is determined in step S2405 whether a rolling end command has been input from the main control board 271a. When the rolling end command is input, the rolling of the game ball in the prize winning device 150 has been completed. In this case, in step S2406, the normal display process is executed so that the symbols in the middle symbol row that is variably displayed at low speed are variably displayed at the normal speed. Thereby, the fluctuation speed of the reach fluctuation display is restored.

ステップS2405において転動終了コマンドを入力していない場合には、ステップS2407にて主制御基板271aから外れ決定コマンドを入力したか否かを判別する。外れ決定コマンドを入力している場合には、大当たり状態が発生することなく、電動式チューリップ34の特定周期開放状態が終了したこととなる。この場合、ステップS2408にて、リーチ図柄の組合せの種類と異なる中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止するように外れ決定表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタROM525には各リーチ図柄と対応した外れ用のデータ群が予め記憶されており、そこから現在のリーチ図柄と対応したデータ群のデータを出力する。これにより、リーチ変動表示が終了する。   If it is determined in step S2405 that no rolling end command has been input, it is determined in step S2407 whether a detachment determination command has been input from the main control board 271a. When the disconnection determination command is input, the specific period opening state of the electric tulip 34 is completed without generating a big hit state. In this case, in step S2408, the outlier determination display process is executed so that the symbol in the middle symbol row different from the type of the reach symbol combination is stopped on the effective line where the symbol is reached. More specifically, the character ROM 525 stores in advance a data group for removal corresponding to each reach symbol, and outputs data of the data group corresponding to the current reach symbol therefrom. Thereby, the reach variation display is completed.

ステップS2407において外れ決定コマンドを入力していない場合には、ステップS2409にて継続表示処理を実行する。当該継続表示処理により、上述した低速表示、通常表示又は外れ決定表示が継続される。   In step S2407, if a disconnection determination command has not been input, continuous display processing is executed in step S2409. By the continuous display process, the low-speed display, the normal display, or the off determination display described above is continued.

一方、ステップS2401において状態移行コマンドを入力している場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味するため、ステップS2410〜ステップS2413の大当たり発生処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップS2410では表示ラウンドカウンタHRCに15をセットし、ステップS2411では、状態移行コマンドからいずれの開放パターンが行われるかを解析し、表示開放カウンタHOCに対応する値をセットする。続く、ステップS2412では、大当たり発生表示用タイマTに3秒をセットし、ステップS2413では大当たり発生表示処理を実行する。大当たり発生表示処理では、キャラクタROM525に記憶された各リーチ図柄と対応した当り用のデータ群から、現在のリーチ図柄の組合せの種類と対応したデータ群を出力する。これにより、リーチ図柄の組合せの種類と同じ中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止表示される。さらに、その後、キャラクタROM525に記憶されたオープニング動画データ群のデータを順次出力することにより、オープニング動画を表示させる。   On the other hand, when the state transition command is input in step S2401, it means that the gaming state has shifted to the jackpot state. Therefore, after the jackpot generation process in steps S2410 to S2413 is executed, the present process is terminated. That is, in step S2410, the display round counter HRC is set to 15, and in step S2411, which release pattern is performed from the state transition command is analyzed, and a value corresponding to the display release counter HOC is set. In step S2412, 3 seconds is set in the jackpot occurrence display timer T, and in step S2413, a jackpot occurrence display process is executed. In the big hit occurrence display processing, a data group corresponding to the current type of reach symbol combination is output from the data group for winning corresponding to each reach symbol stored in the character ROM 525. As a result, the symbols in the middle symbol row that are the same as the type of the reach symbol combination are stopped and displayed on the active line where the reach is reached. Further, the opening moving image is displayed by sequentially outputting the data of the opening moving image data group stored in the character ROM 525.

ここで、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄の変動表示の態様を図38のタイミングチャートを用いて説明する。但し、ここでは、リーチ変動表示が発生する場合の態様を説明する。図の(a)〜(f)は、図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示態様を簡易的に示す。   Here, the mode of the variable display of the symbols on the display screen G of the symbol display device 41 will be described with reference to the timing chart of FIG. However, here, a mode in which reach variation display occurs will be described. (A)-(f) of a figure shows the display mode in the display screen G of the symbol display apparatus 41 simply.

図38に示すように、t1のタイミングで図柄組合せコマンドを入力することにより、(a)に示すように図柄の変動表示が開始される。この場合、すべての図柄列において図柄が変動表示されている。その後、t2のタイミングでリーチ変動表示までの変動時間が経過することで、(b)に示すように左図柄列及び右図柄列の図柄の変動表示が停止し、リーチ変動表示が開始される。ここでは、「7」図柄の組合せが中ラインL2上に停止表示されている(以下、当該ラインをリーチラインという)。この際、特定ランプ45における色の切替表示が停止される。また、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる。   As shown in FIG. 38, when a symbol combination command is input at the timing t1, the symbol variation display is started as shown in FIG. In this case, the symbols are variably displayed in all symbol rows. Thereafter, when the variation time until the reach variation display elapses at the timing t2, the variation display of the symbols in the left symbol column and the right symbol column is stopped and the reach variation display is started as shown in (b). Here, the combination of symbols “7” is stopped and displayed on the middle line L2 (hereinafter, the line is referred to as reach line). At this time, the color switching display on the specific lamp 45 is stopped. Moreover, the electric tulip 34 is in a specific period open state.

その後、t3のタイミングで入賞役物装置150内部に遊技球が入球し入球コマンドを入力することにより、(c)に示すように中図柄列の図柄が低速で変動表示される。この場合に、上述したとおり、回転体201に設けられたV入賞口案内部204がV入賞口182aの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上を「7」図柄が通過する。   After that, when a game ball enters the winning combination device 150 at the timing of t3 and inputs a ball entering command, the symbols in the middle symbol row are variably displayed at a low speed as shown in FIG. In this case, as described above, the symbol “7” passes on the reach line in correspondence with the timing when the V winning opening guide 204 provided on the rotating body 201 passes over the V winning opening 182a.

そして、大当たり状態が発生することなく入賞役物装置150内の遊技球が外部に排出された場合には、t4のタイミングで転動終了コマンドを入力することにより、(d)に示すように、中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示される。その後、t5のタイミングで電動式チューリップ34の特定周期開放状態が終了し、外れ決定コマンドを入力することにより、(e)に示すように、リーチライン上にリーチ図柄と異なる図柄(ここでは、「3」図柄)が停止表示される。この状態は、次の変動表示が開始されるまで、すなわち、次の図柄組合せコマンドを入力するまで維持される。なお、上述したとおり、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となった場合、1秒間の開放状態が5秒周期で6回発生する。従って、1の特定周期開放状態において、入賞役物装置150内に遊技球が入りその遊技球が外部に排出された後に、再び入賞役物装置150内に遊技球が入ることがある。よって、(d)に示す状態となった後に、再度、(c)に示す状態となることがある。   Then, when the game ball in the prize winning device 150 is discharged to the outside without generating a big hit state, by inputting a rolling end command at the timing of t4, as shown in (d), The symbols in the middle symbol row are variably displayed at the normal speed. After that, the specific period opening state of the electric tulip 34 ends at the timing of t5, and by inputting a disengagement determination command, as shown in (e), a symbol different from the reach symbol (here, “ 3 ”symbol) is stopped and displayed. This state is maintained until the next variation display is started, that is, until the next symbol combination command is input. In addition, as above-mentioned, when the electrically-driven tulip 34 will be in a specific period open state, the open state for 1 second will generate | occur | produce 6 times with a 5-second period. Accordingly, in one specific cycle open state, after a game ball enters the winning combination device 150 and is discharged to the outside, the gaming ball may enter the winning combination device 150 again. Therefore, after the state shown in (d) is reached, the state shown in (c) may be entered again.

一方、入賞役物装置150内の遊技球がV入賞口に入り大当たり状態が発生する場合には、t6のタイミングで状態移行コマンドを入力することにより、(f)に示すように、リーチライン上にリーチ図柄(ここでは、「7」図柄)が停止表示される。そして、その後、オープニング動画が表示される。   On the other hand, when a game ball in the winning prize device 150 enters the V winning opening and a big hit state occurs, by inputting a state transition command at the timing of t6, as shown in FIG. The reach symbol (here, “7” symbol) is stopped and displayed. After that, an opening video is displayed.

次に、大当たり表示処理について、図39のフローチャートを用いて説明する。   Next, the jackpot display process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2501では、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて大当たり発生表示(すなわち、オープニング動画の表示)が行われているか否かを判別する。大当たり発生表示が行われている場合には、ステップS2502にて大当たり発生表示用タイマTが0か否かを判別する。当該タイマTが0でない場合には、ステップS2503にて継続表示処理を実行することで大当たり発生表示を継続する。これにより、大当たり発生表示は3秒間行われる。   First, in step S2501, it is determined whether or not the big hit occurrence display (that is, the opening moving image display) is performed on the display screen G of the symbol display device 41. If the jackpot occurrence display is being performed, it is determined in step S2502 whether or not the jackpot occurrence display timer T is zero. If the timer T is not 0, the big hit occurrence display is continued by executing a continuous display process in step S2503. Thereby, the jackpot occurrence display is performed for 3 seconds.

ステップS2502において大当たり発生表示用タイマTが0の場合には、ステップS2504〜ステップS2506に示す開放態様報知処理を行う。開放態様報知処理では、ステップS2504にて表示開放カウンタHOCの値が0でないか否かを判別し、0でない場合にはステップS2505にて第2大入賞口が開放されることを示す第2開放動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。また、表示開放カウンタHOCの値が0の場合には、ステップS2506にて第1大入賞口が開放されることを示す第1開放動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、表示制御基板214aのキャラクタROM525に、第1開放動画データ群及び第2開放動画データ群が予め記憶されており、上記開放態様報知処理では、対応するデータ群のデータを図柄表示装置41等に順次出力することにより、各開放動画を表示させる。また、各開放動画データ群のデータを全て出力した場合、図柄表示装置41に6秒間の動画がそれぞれ表示される構成となっている。   When the jackpot occurrence display timer T is 0 in step S2502, the release mode notification process shown in steps S2504 to S2506 is performed. In the opening mode notification process, it is determined whether or not the value of the display opening counter HOC is not 0 in step S2504. If not, the second opening indicating that the second big prize opening is opened in step S2505. The display of the symbol display device 41 is controlled so as to display a moving image, and this process is terminated. If the value of the display opening counter HOC is 0, the display control of the symbol display device 41 is performed to display the first opening moving image indicating that the first big winning opening is opened in step S2506, and this processing is performed. Exit. In the present embodiment, the first open moving image data group and the second open moving image data group are stored in advance in the character ROM 525 of the display control board 214a. In the open mode notification process, the data of the corresponding data group is stored. Each open moving image is displayed by sequentially outputting it to the symbol display device 41 or the like. Moreover, when all the data of each open moving image data group are output, the moving image for 6 seconds is each displayed on the symbol display apparatus 41. FIG.

一方、ステップS2501において大当たり発生表示中でない場合には、ステップS2507にて動画コマンドを入力したか否かを判別する。動画コマンドを入力している場合には、大入賞口が閉鎖されて1回のラウンドが終了したことを意味する。そこで、ステップS2508にて表示開放カウンタHOCの値を1減算すると共に、ステップS2509にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算する。ちなみに、表示開放カウンタHOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS2508にて減算処理を行うことなくステップS2509の処理を行う。そして、ステップS2510では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別し、0でない場合には大入賞口の開放が15回終了していないことを意味するため、前記ステップS2504〜S2506の開放態様報知処理を行う。表示ラウンドカウンタHRCの値が0の場合には大入賞口の開放が15回終了したことを意味するため、ステップS2511に進み、大当たり状態が終了することを示すエンディング動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。また、ステップS2507にて動画コマンドを入力していない場合には、大入賞口が開放されていることを意味するため、ステップS2503にて継続動画を表示させるべく図柄表示装置41を表示制御し、本処理を終了する。ちなみに、いずれかの開放動画を表示させる処理やエンディング動画を表示させる処理は、キャラクタROM525に記憶された対応するデータ群の全てのデータを出力した後に大当たり表示処理を終了するが、継続動画を表示させる処理は、対応するデータ群のうち1つのデータを出力する毎に大当たり表示処理を終了する。これは、大入賞口が閉鎖されたことを示す動画コマンドの入力を迅速に察知するための工夫である。   On the other hand, if the big hit occurrence display is not being performed in step S2501, it is determined whether or not a moving image command is input in step S2507. When a moving image command is input, it means that the round winning opening is closed and one round is completed. Therefore, 1 is subtracted from the value of the display opening counter HOC in step S2508, and 1 is subtracted from the value of the display round counter HRC in step S2509. Incidentally, if the value of the display release counter HOC is 0 before the subtraction, the process of step S2509 is performed without performing the subtraction process in step S2508. In step S2510, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 0. If it is not 0, it means that the opening of the special winning opening has not ended 15 times, so that the steps S2504 to S2506 are opened. A mode notification process is performed. If the value of the display round counter HRC is 0, it means that the opening of the big prize opening has been completed 15 times, so that the process proceeds to step S2511 to display an ending video indicating that the big hit state is ended. 41 is displayed and the process ends. If no video command is input in step S2507, it means that the big prize opening is open. In step S2503, the symbol display device 41 is controlled to display a continuous video, This process ends. By the way, the process of displaying any open video or the process of displaying the ending video ends the jackpot display process after outputting all the data of the corresponding data group stored in the character ROM 525, but displays the continuous video In the processing to be executed, the jackpot display processing is terminated every time one data is output from the corresponding data group. This is a device for quickly detecting the input of a moving image command indicating that the special winning opening has been closed.

次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図40のタイミングチャートに基づき説明する。図40は、開放パターン2が行われる際の動作を示している。なお、本パチンコ機10におけるその他の開放パターンについても、第2大入賞口の開放回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン2と同じである。   Next, the operation when shifting to the big hit state will be described based on the timing chart of FIG. FIG. 40 shows an operation when the opening pattern 2 is performed. The other opening patterns in the pachinko machine 10 are the same as the opening pattern 2 except that the number of times of opening the second big prize opening is different.

図40に示すように、大当たり状態では、大当たり状態に移行したtoのタイミングから大当たり状態が終了するteのタイミングまで大当たり動画が表示されるとともに大入賞口の開閉が行われる。   As shown in FIG. 40, in the jackpot state, the jackpot video is displayed from the timing of to that has shifted to the jackpot state to the timing of te when the jackpot state ends, and the prize winning opening and closing is performed.

具体的には、大当たり状態に移行したtoのタイミングでオープニング動画の表示が開始され、それが3秒間表示された後に1ラウンド目に第2大入賞口が開放されることを示唆する第2開放動画が6秒間表示される。そして、第2開放動画が終了したr1のタイミングで1ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。第2大入賞口は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe1のタイミングで閉鎖される。但し、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、29.5秒の間に最大49個の遊技球を発射することが可能である。したがって、第2大入賞口は、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。その後、2ラウンド目も第2大入賞口が開放されることを示唆する第2開放動画が6秒間表示され、第2開放動画が終了したr2のタイミングで2ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。開放パターン2では、このようにして3ラウンド目まで第2開放動画と第2大入賞口の開閉とが繰り返し行われる。   Specifically, the opening video is displayed at the timing of “to” that has shifted to the jackpot state, the second opening indicating that the second winning prize opening is opened in the first round after it is displayed for 3 seconds. The movie is displayed for 6 seconds. Then, at the timing of r1 when the second opening moving image ends, the second big winning opening is opened for the first round. The second grand prize opening is closed at the timing of e1 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or 10 game balls have won. However, since one game ball can be launched every approximately 0.6 seconds, a maximum of 49 game balls can be launched in 29.5 seconds. Accordingly, it is common for the second grand prize opening to be closed after 10 game balls have won without passing through the opening time of 29.5 seconds. After that, the second open video suggesting that the second big prize opening will be opened also for the second round is displayed for 6 seconds, and the second big prize opening of the second round is released at the timing of r2 when the second open video ends. Is done. In the opening pattern 2, the second opening moving image and the second grand prize opening are repeatedly opened and closed until the third round in this way.

3ラウンド目の第2大入賞口が閉鎖されたe3のタイミングからは、第1大入賞口が開放されることを示唆する第1開放動画が6秒間表示され、第1開放動画が終了したr4のタイミングで4ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。第1大入賞口は、第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したe4のタイミングで閉鎖される。但し、第1大入賞口も第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。その後、5ラウンド目も第1大入賞口が開放されることを示唆する第1開放動画が6秒間表示され、第1開放動画が終了したr5のタイミングで5ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。   From the timing of e3 when the second grand prize opening in the third round is closed, the first opening video indicating that the first big winning opening is opened is displayed for 6 seconds, and the first opening video is finished r4 At the timing, the first grand prize opening of the fourth round is performed. Similar to the second grand prize opening, the first grand prize opening is closed at the timing of e4 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or 10 game balls have won. However, in the same way as the second grand prize opening, the first grand prize opening is generally closed with ten game balls being won without passing an opening time of 29.5 seconds. After that, the first opening video indicating that the first grand prize opening will be opened also for the fifth round is displayed for 6 seconds, and the first big winning opening of the fifth round is released at the timing of r5 when the first opening video ends. Is done.

このようにして4〜15ラウンドでは、第1開放動画と第1大入賞口の開閉とが繰り返し行われ、15ラウンド目の第1大入賞口開放が終了したe15のタイミングでエンディング動画が開始され、エンディング動画が終了したteのタイミングで大当たり状態が終了する。また、各大入賞口が開放されている間の大当たり動画としては、各大入賞口開放前に表示された開放動画と対応する継続動画が表示される。   In this way, in the 4th to 15th rounds, the first opening video and the first grand prize opening are repeatedly opened and closed, and the ending video is started at the timing of e15 when the first big winning opening in the 15th round is completed. The jackpot state ends at the timing of te when the ending video ends. Further, as the big hit video while each big winning opening is open, a continuous video corresponding to the open video displayed before each big winning opening is displayed.

このように本パチンコ機10では、各大入賞口が閉鎖されている待機時間(例えばe1〜r2等)に次ラウンドに開放される大入賞口を示唆する開放動画が表示され、一方の大入賞口が開放されている間(例えばr1〜e1等)はただ開放動画と対応する継続動画が表示されるのみである。つまり、ラウンド情報を報知する動画は大入賞口開放前に表示される。また、各大入賞口の開放回数が大当たり状態移行時に教示されることはなく、いずれの大入賞口が開放されるのかは各ラウンド開始前の開放動画からしか示唆されない。   In this way, in this pachinko machine 10, an open video suggesting a grand prize opening to be opened in the next round is displayed during the waiting time (for example, e1 to r2 etc.) when each grand prize opening is closed, and one of the big prizes is displayed. While the mouth is open (for example, r1 to e1 etc.), only the continuous video corresponding to the open video is displayed. That is, the moving image that notifies the round information is displayed before the special winning opening is opened. In addition, the number of opening of each big winning opening is not taught at the time of shifting to the big hit state, and which of the big winning openings is opened is only suggested from the opening animation before the start of each round.

上記開放パターン2では、第2大入賞口が1〜3ラウンドまで開放され、第1大入賞口が4〜15ラウンドまで開放される。上述したとおり、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には3個の賞品球が払い出され、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合には15個の賞品球が払い出される。また、各大入賞口は10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的であるため、第2大入賞口が開放された場合には約30個の賞品球が払い出され、第1大入賞口が開放された場合には約150個の賞品球が払い出されることとなる。故に、払い出される賞品球数が異なる2種類の可変入賞装置31,32を備えた本パチンコ機10では、第2大入賞口の開閉された回数によって、大当たり状態に移行した際に払い出される賞品球数が大きく変動することとなる。すなわち、開放パターン1では約2250個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン2では約1890個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン3では約1530個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン4では約1170個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン5では約810個の賞品球払出が見込まれることとなる。ここで、第1可変入賞装置31と第2可変入賞装置32との間に釘やその他の部材を配置しない構成となっていることにより、上記賞品球払出をより確実に行わせることが可能となる。   In the opening pattern 2, the second grand prize opening is opened to 1 to 3 rounds, and the first grand prize opening is opened to 4 to 15 rounds. As described above, three prize balls are paid out when a game ball is won in the second grand prize opening, and 15 prize balls are paid out when a game ball is won in the first big prize opening. . In addition, since it is common that 10 game balls are won and closed at each grand prize opening, about 30 prize balls are paid out when the second big prize opening is opened, When the first big prize opening is opened, about 150 prize balls are paid out. Therefore, in this pachinko machine 10 provided with two types of variable prize winning devices 31 and 32 with different prize balls to be paid out, the prize balls to be paid out when shifting to the big win state depending on the number of times the second big prize opening is opened and closed. The number will fluctuate greatly. That is, about 2250 prize ball payouts are expected in the opening pattern 1, about 1890 prize ball payouts are expected in the opening pattern 2, and about 1530 prize ball payouts are expected in the opening pattern 3. In this case, about 1170 prize ball payouts are expected, and in the open pattern 5, about 810 prize ball payouts are expected. Here, since the nail and other members are not arranged between the first variable winning device 31 and the second variable winning device 32, the above-mentioned prize ball payout can be more reliably performed. Become.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される開放動画について説明する。図41は、第2大入賞口が開放される場合に表示される第2開放動画の一連の表示態様を示す図であり、図42は、第1大入賞口が開放される場合に表示される第1開放動画の一連の表示態様を示す図である。   Next, the open moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 41 will be described. FIG. 41 is a diagram showing a series of display modes of the second opening video displayed when the second grand prize opening is opened, and FIG. 42 is displayed when the first big winning opening is opened. It is a figure which shows a series of display aspects of the 1st open moving image.

第2開放動画では、図41(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば第1大入賞口の開放が行われることを教示する。また、表示画面Gの左上部には、次回の開放回数(本表示態様では1ラウンド)と、各大入賞口の開閉が合計15回行われることとが表示される。その後、図41(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、光が収まった際には、変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示される(図41(c))。その後、図41(d)に示すように、木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、第2大入賞口が開放される旨を木の妖精キャラクタが教示する。なお、第2開放動画後の継続動画では、少女キャラクタがもう1回変身に挑戦するよう木の妖精キャラクタに励まされる様が表示される。   In the second open movie, as shown in FIG. 41 (a), a girl character with a cane is displayed in the center of the display screen G. If the girl character is to be transformed and the transformation is successful, the first character is displayed. Teach the opening of the grand prize opening. In the upper left part of the display screen G, the number of times of opening the next time (1 round in the present display mode) and the fact that each special winning opening is opened and closed 15 times in total are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 41 (b), a state is displayed in which the girl character casts a spell while holding the wand over the sky, and a state in which the girl character is surrounded by bright light along with the spell is displayed. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G, and when the light is settled, the girl character that fails to transform and falls to the floor is displayed (FIG. 41 (c)). Thereafter, as shown in FIG. 41 (d), a tree fairy character and a girl character who fails to transform and is discouraged are displayed, and the tree fairy character teaches that the second big prize opening is opened. . In the continuing animation after the second opening animation, the girl fairy character is encouraged to challenge the transformation once again.

第1開放動画では、図42(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば第1大入賞口の開放が行われることを教示する。また、表示画面Gの左上部には、次回の開放回数(本表示態様では7ラウンド)と、各大入賞口の開閉が合計15回行われることとが表示される。その後、図42(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、光が収まると共に変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示される(図42(c))。その後、図42(d)に示すように、変身に成功した少女キャラクタが表示画面G全体に表示され、第1大入賞口の開放が行われることが教示される。なお、第1開放動画後の継続動画では、変身に成功した少女キャラクタが種々の魔法をかける様が表示される。   In the first open video, as shown in FIG. 42 (a), a girl character with a cane is displayed in the center of the display screen G. If the girl character is to be transformed from now on and the transformation is successful, the first character is displayed. Teach the opening of the grand prize opening. In the upper left part of the display screen G, the number of times of opening the next time (7 rounds in the present display mode) and the fact that each big prize opening / closing is performed a total of 15 times are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 42 (b), it is displayed that the girl character holds the wand over the sky while chanting a spell, and the girl character is displayed surrounded by bright light along with the spell. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G, and the girl character that is enlarged as a result of successful transformation is displayed as the light is settled (FIG. 42 (c)). After that, as shown in FIG. 42 (d), the girl character that has been successfully transformed is displayed on the entire display screen G, and it is taught that the first grand prize opening is opened. In the continuous video after the first opening video, a state in which the girl character who has succeeded in transformation performs various magic is displayed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域YSに第1,第2可変入賞装置31,32、図柄表示装置41及び入賞役物装置150を設け、第1,第2可変入賞装置31,32及び図柄表示装置41に関わる遊技性と、入賞役物装置150に関わる遊技性とを融合した構成とすることにより、従来あるパチンコ機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。   The game area YS is provided with the first and second variable winning devices 31, 32, the symbol display device 41, and the prize winning device 150, and the game related to the first and second variable winning devices 31, 32, and the symbol display device 41 By adopting a configuration that combines the game play related to the prize winning device 150, it is possible to give a significant difference to a conventional pachinko machine and add uniqueness.

遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球数が異なる可変入賞装置を2種類設けた。これにより、大当たり状態に移行した際の各大入賞口の開放回数にバリエーションを持たせることが可能となる。また、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞品球数に変化を持たせることも可能となる。第1大入賞口が開放された場合であればほぼ150個の賞品球が払い出されるものの、第2大入賞口が開放された場合であればほぼ30個の賞品球しか払い出されないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にいずれの大入賞口が開放されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、可変入賞装置を1つだけ設け、ラウンド毎に払い出される賞品球数を内部的に変化させる構成としても、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞品球数に変化を持たせることは可能である。しかしながら、かかる構成においては、同じ大入賞口に遊技球を入賞させているにも関わらず払い出される賞品球数が変化することに遊技者が違和感を抱くことが懸念される。また、主制御基板271a及び払出制御基板311aがラウンド毎に払い出す賞品球数を変化させる処理を行う必要が生じ、処理負荷が増大化してしまうことも懸念される。一方、本実施形態では、各特定入賞入賞センサ31c,32cの検出結果に基づいて対応する賞品球数を設定すればよいため、主制御基板271a及び払出制御基板311aの処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放されたかを通じて払い出される賞品球数を遊技者に教示することが可能なため、遊技者が上記違和感を抱く恐れもない。故に、比較的簡単な構成で大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Two types of variable prize-winning devices that differ in the number of prize balls to be paid out when a game ball wins are provided. Thereby, it becomes possible to give a variation in the number of times each large winning opening is opened when shifting to the big win state. It is also possible to change the number of prize balls to be paid out based on one big hit state transition. This is because if the first big prize opening is opened, almost 150 prize balls are paid out, but if the second big prize opening is opened, only about 30 prize balls are paid out. . Therefore, in the game under the big hit state, it becomes possible to play the game while expecting which big winning opening is opened every round, and the game under the big hit state is prevented from becoming monotonous. Is possible. Furthermore, even if the configuration is such that only one variable winning device is provided and the number of prize balls to be paid out in each round is changed internally, the number of prize balls to be paid out is changed based on one big hit state transition. It is possible. However, in such a configuration, there is a concern that the player may feel uncomfortable with the change in the number of prize balls to be paid out even though the game balls are won in the same big prize opening. In addition, there is a concern that the main control board 271a and the payout control board 311a need to perform a process of changing the number of prize balls to be paid out every round, and the processing load increases. On the other hand, in the present embodiment, it is only necessary to set the corresponding number of prize balls based on the detection results of the specific prize winning sensors 31c and 32c, so that the processing load on the main control board 271a and the payout control board 311a increases. Can be suppressed. In addition, since it is possible to tell the player the number of prize balls to be paid out through which of the winning prize openings, there is no fear that the player will feel uncomfortable. Therefore, it becomes possible to suppress the game in the big hit state from becoming monotonous with a relatively simple configuration.

大入賞口を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に15ラウンド行う構成とした。これにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を15回分担保することが可能となると共に、15回のうち第1大入賞口が何回開放されるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの遊技球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機10の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放される大入賞口が変化するものであり、第2大入賞口が開放された場合であっても1球の入賞で3個の賞品球を獲得することが可能であるため、少しでも多くの賞品球を獲得しようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。   In the configuration having a plurality of big prize winning openings, the configuration is such that 15 rounds are performed when shifting to the big hit state. Thereby, it becomes possible to suppress suitably that the game in a big hit state becomes monotonous. It is possible to secure the game performance under the jackpot state that the big winning opening is opened 15 times, and to make the player pay attention to how many times the first big winning opening is opened out of 15 times. Because it becomes possible. Certainly, even in a configuration including a plurality of jackpot states in which the number of times of opening of the big winning opening is different, it is possible to suppress monotonous gaming under the jackpot state. However, with such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be significantly reduced. It is assumed that the player who wants to acquire more game balls will judge each jackpot state based on the jackpot state that is released the most, and if the player moves to the jackpot state where the number of releases is small, the player will not be This is because there is a possibility of having an impression as if it suffered a profit. On the other hand, in the case of this pachinko machine 10, the number of times of opening of the big prize opening is fixed, and the opened big prize opening changes, and even if the second big prize opening is opened, one ball Since it is possible to acquire three prize balls by winning, it is possible to motivate the player to play as many prize balls as possible.

大当たり状態に移行した際に、大入賞口の開放が合計15回行われることを報知する構成とした。これにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に1ラウンド目に第2大入賞口の開放が行われたとしても、大入賞口があと14回開放されることを認識できているため、2ラウンド目以降に第1大入賞口の開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、各大入賞口の開放回数を大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、各ラウンドで第1大入賞口の開放が行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When shifting to the big hit state, it is configured to notify that the grand prize winning opening is performed 15 times in total. Thereby, it becomes possible to suppress that the game under the big hit state becomes monotonous. Even if the second grand prize opening is opened in the first round, it is recognized that the grand prize opening will be opened 14 more times, so the first grand prize opening will be released after the second round. This is because it can be expected to be performed. In addition, by not having to notify the number of opening of each big winning opening at the time of the big hit state, it becomes possible to play the game while expecting that the first big winning opening will be opened in each round. It becomes possible to suppress the game under the state from becoming monotonous.

遊技状態を大当たり状態に移行させる際に大入賞口の開放パターンを決定する構成とした。これにより、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、各大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞品球を払い出させるべく賞球払出コマンドを送信する処理等を行う必要があり、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、主制御基板271aにかかる処理負荷が多大なものとなってしまうからである。   When the gaming state is shifted to the jackpot state, the opening pattern of the big prize opening is determined. As a result, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous while suppressing an increase in the processing load on the main control board 271a. Under the big hit state, in addition to the process of opening and closing each big winning opening, it is necessary to perform a process of confirming the number of winning game balls, a process of transmitting a prize ball payout command to make a prize ball payout, etc. This is because, when it is configured to determine which big winning opening is to be opened under the big hit state, the processing load on the main control board 271a becomes large.

大入賞口開閉処理において、第2大入賞口を開放カウンタOCに設定された回数だけ開放した後に第1大入賞口の開放を行う構成とした。これにより、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御基板271aの処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に第2大入賞口の開放を行う構成としたことにより、何ラウンド目から第1大入賞口の開放となるかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the big prize opening / closing process, the first big prize opening is opened after the second big prize opening is opened the number of times set in the opening counter OC. As a result, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous while suppressing an increase in the processing load on the main control board 271a. This is because when the configuration is made to determine which big winning opening is to be opened under the jackpot state, the processing load on the main control board 271a under the jackpot state becomes large. In addition, by opening the 2nd grand prize opening first, it is possible to play each round game while expecting from what round to open the 1st big prize opening. It is possible to suitably suppress monotonous gaming in the state.

いずれの大入賞口が開放されるかを示唆する開放動画を表示した後に対応する大入賞口を開放する構成とした。これにより、大入賞口を複数備える構成にあって、いずれの大入賞口も開放されていないと遊技者が誤認する等の不具合を抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、一方の大入賞口が開放されている状況下にあってはどれだけの賞品球が払い出されるかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大入賞口が共に閉鎖されている状況下にあっては、次ラウンドに第1大入賞口が開放されることを期待させながら開放動画を楽しませることが可能となる。故に、大入賞口に遊技球を入賞させるという大当たり状態下の遊技と、動画を表示して遊技者を楽しませるという図柄表示装置41の機能とを相乗的に高めることが可能となり、大当たり状態下の遊技を開始から終了まで楽しませることが可能となる。また、大入賞口の開放を待つための時間となりがちであった大入賞口の閉鎖されている時間を有効活用することも可能となる。   After displaying an open video that suggests which of the big winning openings will be opened, the corresponding big winning opening is opened. Accordingly, it is possible to suppress problems such as a player misidentifying that none of the big winning holes is open in the configuration including a plurality of big winning holes. In addition, in the case of such a configuration, it is possible to play a game while expecting how many prize balls will be paid out under the situation where one big prize opening is open, In a closed situation, it is possible to entertain an open video while expecting the first grand prize opening to be opened in the next round. Therefore, it is possible to synergistically enhance the game under the big hit state in which a game ball is won in the big winning opening and the function of the symbol display device 41 to display the video and entertain the player, It is possible to entertain the game from start to finish. In addition, it is possible to effectively utilize the closing time of the special winning opening, which tends to be a time for waiting for the opening of the special winning opening.

第2大入賞口の賞球払出を3個と設定し、各大入賞口が閉鎖されている待機時間を6秒と設定した。これにより、大当たり状態下で遊技者の所有する遊技球が減少することを回避することが可能となる。遊技球の発射間隔は0.6秒であるため、待機時間内に10個の遊技球を発射することができる。また、第2大入賞口が開放されている状況下で該第2大入賞口に向けて約13個の遊技球を発射すれば、10個の入賞が見込まれるように設計されている。つまり、第2大入賞口の開放が行われる場合、遊技者は第2大入賞口の開放から次の開放までの間に約23球の遊技球を発射させると想定される。一方、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合、1球入賞する毎に3球の遊技球が払い出される。故に、第2大入賞口の開放が行われるラウンドでは30個の遊技球が払い出される。したがって、第2大入賞口の開放が行われた場合であっても、遊技者は自己の所有する遊技球を7個増加させることが可能である。故に、自己の所有する遊技球を増加させるという大当たり状態下での遊技性を確保しつつ、開放動画を表示するための時間を十分に確保することが可能となる。   The number of winning ball payouts for the second grand prize opening was set to 3, and the waiting time during which each big prize opening was closed was set to 6 seconds. This makes it possible to avoid a decrease in the number of game balls owned by the player under the big hit state. Since the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds, 10 game balls can be launched within the waiting time. In addition, it is designed so that ten winnings can be expected if about 13 game balls are fired toward the second winning opening in a situation where the second winning opening is open. That is, when the second grand prize opening is opened, it is assumed that the player fires about 23 game balls between the opening of the second big prize opening and the next opening. On the other hand, when a game ball is won at the second grand prize opening, three game balls are paid out every time one ball is won. Therefore, 30 game balls are paid out in the round in which the second grand prize opening is opened. Therefore, even when the second grand prize opening is opened, the player can increase seven game balls owned by the player. Therefore, it is possible to secure sufficient time for displaying an open video while ensuring the gameability under the big hit state of increasing the game balls owned by the player.

リーチ図柄を決定するリーチ種別カウンタC2と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタC3とを別個に設けることにより、V入賞口182aに遊技球が入った場合に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、第1大入賞口の開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   A reach type counter C2 for determining the reach symbol and an open / close mode counter C3 for determining the opening pattern of the special winning opening are separately provided, so that when the game ball enters the V winning opening 182a, it is displayed on the symbol display device 41. It is possible to independently determine the jackpot symbol to be played and the opening pattern of the jackpot in the jackpot state. As a result, it becomes difficult to predict the opening pattern from the combination of the jackpot symbol that is finally displayed, and even if the combination of the jackpot symbol is stopped, the first big winning opening is opened several times. It is possible to allow the player to play a game while expecting that.

確変大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が15ラウンド全てで行われる開放パターン1の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が3ラウンドだけ行われる開放パターン5の選択される割合を最も高く構成とした。これにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞品球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、第1大入賞口が少しでも多く開放されること、すなわち開放パターン5以外の開放パターンが選択されていることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。   When a promising jackpot occurs, the opening ratio of the opening pattern 1 where the opening of the first big winning opening is performed in all 15 rounds is configured to be the highest, and when the normal jackpot occurs, the first big winning prize is formed. The selected ratio of the opening pattern 5 in which the opening of the mouth is performed for only three rounds is the highest. Thereby, it becomes possible to suppress suitably that the game in a big hit state becomes monotonous. In the case of a promising jackpot, in addition to the superiority of being a promising jackpot, it is possible to have a sense of expectation that many prize balls will be paid out. This is because it is possible to play a game while strongly expecting that the mouth is opened as much as possible, that is, that an opening pattern other than the opening pattern 5 is selected.

第1大入賞口,第2大入賞口共に29.5秒が経過するか10個の遊技球が入賞したことを以って閉鎖条件成立とする構成とした。これにより、主制御基板271aにかかる処理負荷を軽減させることが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放された場合であっても遊技者は10個の遊技球を入賞させるべく遊技を行えばよいため、大当たり状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。   Both the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are configured such that the closing condition is established when 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won. As a result, the processing load on the main control board 271a can be reduced. In addition, even if any of the big winning openings is opened, the player only has to play to win 10 game balls, so the player can easily understand the gameability under the big hit state. It becomes possible to make it.

第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに配置することにより、第1大入賞口が開放された場合と第2大入賞口が開放された場合とで遊技球を発射する発射強度を変化させる必要が生じないため、遊技者に特別な操作を強いることなく大当たり状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   By placing the first grand prize opening and the second grand prize opening in a line, the firing strength at which the game ball is launched when the first big prize opening is opened and when the second big prize opening is opened. Since it is not necessary to change the game, it is possible to enjoy the game in the big hit state without forcing the player to perform a special operation.

電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる場合、図柄表示装置41にてリーチ変動表示を行い、入賞役物装置150のV入賞口182aに遊技球が入球することでリーチライン上に大当たり図柄の組合せが成立してリーチ変動表示を終了するよう構成した。これにより、入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間に相関を持たせることができ、遊技者は、V入賞口182aに遊技球が入球することを期待しながら遊技球の転動を視認する遊技と、大当たり図柄の組合せが有効ライン上に停止することを期待しながら図柄表示装置41における図柄の変動表示を視認する遊技とを同時に楽しむことができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。さらに、当該構成によれば、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となっていることを明確に教示することができる。   When the electric tulip 34 is opened in a specific cycle, reach variation display is performed on the symbol display device 41, and a game ball enters the V winning port 182a of the prize winning device 150, so that the big hit symbol on the reach line. And the reach variation display is terminated. Thereby, it is possible to provide a correlation between the game related to the prize winning device 150 and the game related to the symbol display device 41, and the player expects the game ball to enter the V prize opening 182a. A game for visually recognizing the rolling of the ball and a game for visually recognizing the change display of the symbols on the symbol display device 41 can be enjoyed while expecting that the combination of jackpot symbols stops on the effective line. Therefore, the degree of attention to the game can be increased. Furthermore, according to the said structure, it can teach clearly that the electric tulip 34 is in the specific period open state.

この場合に、入賞役物装置150内部に遊技球が入球すると、回転体201に設けられたV入賞口案内部204がV入賞口182aの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上をリーチ図柄の組合せに対応した図柄が通過するようにリーチ変動表示が行われる。すなわち、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部に近付くのに伴って、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が近付き、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部に到達することに対応して、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置し、V入賞口案内部204がV入賞口182aの上部から遠ざかるのに伴って、リーチライン上からリーチ図柄の組合せに対応した図柄が遠ざかる。かかる構成とすることにより、V入賞口182aに遊技球が入球する場合、図柄表示装置41ではリーチ変動表示の一連の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることができる。例えば、リーチ変動表示の一連の流れと無関係に有効ライン上に大当たり図柄の組合せが成立すると、入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間の相関が損なわれ、上記効果を消失するおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止でき、さらには入賞役物装置150に関する遊技と図柄表示装置41に関する遊技との間の相関がより強くなり、遊技への注目度をより高めることができる。   In this case, when a game ball enters the winning prize device 150, the reach line on the reach line corresponds to the timing at which the V winning opening guide 204 provided on the rotating body 201 passes above the V winning opening 182a. The reach variation display is performed so that symbols corresponding to the combinations of reach symbols pass. That is, as the V winning opening guide 204 approaches the upper portion of the V winning opening 182a, a symbol corresponding to the combination of reach symbols approaches on the reach line, and the V winning opening guide portion 204 moves to the upper portion of the V winning opening 182a. When the symbol corresponding to the combination of the reach symbols is located on the reach line and the V winning opening guide 204 moves away from the upper portion of the V winning opening 182a, the reach from the reach line is reached. The symbol corresponding to the symbol combination moves away. With this configuration, when a game ball enters the V winning opening 182a, the symbol display device 41 can establish a combination of jackpot symbols on the active line in a series of reach variation display. For example, if a jackpot symbol combination is established on the active line regardless of a series of reach variation display flows, the correlation between the game related to the winning prize device 150 and the game related to the symbol display device 41 is lost, and the above effect is achieved. May disappear. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented, and further, the correlation between the game related to the prize winning device 150 and the game related to the symbol display device 41 becomes stronger, and the game The degree of attention can be further increased.

入賞役物装置150に回転位置検出センサ196を設け、当該回転位置検出センサ196からの検出信号に基づいてV入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置を把握し、各回のリーチ変動表示毎にV入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンを設定する構成とした。これにより、V入賞口182aに対するV入賞口案内部204の位置と、変動パターンとを正確に対応させることができる。   The prize winning device 150 is provided with a rotational position detection sensor 196, and based on a detection signal from the rotational position detection sensor 196, the position of the V prize opening guide unit 204 with respect to the V prize opening 182a is grasped, and each reach fluctuation display is displayed. The variation pattern corresponding to the position of the V prize opening guide unit 204 is set. Thereby, the position of the V prize opening guide part 204 with respect to the V prize opening 182a can be made to correspond correctly with the fluctuation pattern.

V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンをプログラムROM522に予め複数記憶し、この記憶された複数の変動パターンから1の変動パターンを設定する構成とした。これにより、V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンの設定を比較的簡単な処理構成で行うことができる。   A plurality of variation patterns corresponding to the position of the V prize opening guide unit 204 is stored in advance in the program ROM 522, and one variation pattern is set from the plurality of variation patterns stored. Thereby, the setting of the variation pattern corresponding to the position of the V prize opening guide unit 204 can be performed with a relatively simple processing configuration.

V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示が行われる場合、回転体201が1周するのに要する時間と、遊技球がV入賞口182aに入球し表示制御基板214aにて大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間とを合計した周期で、最終停止図柄列が1循環する構成とした。これにより、一連のリーチ変動表示の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることを、確実に担保することができる。   When the reach variation display corresponding to the position of the V prize opening guide unit 204 is performed, the time required for the rotating body 201 to make one round, and the game ball enters the V prize opening 182a and is a big hit on the display control board 214a. The final stop symbol sequence is configured to circulate once in a cycle in which the time required until the occurrence display processing is performed is totaled. Thereby, it is possible to reliably ensure that the combination of jackpot symbols is established on the active line in a series of reach fluctuation displays.

リーチ変動表示において低速表示が行われる場合に、変動表示されている図柄の種類を遊技者が認識できる程度の速度で最終停止図柄列の図柄の変動表示を行う構成とした。これにより、遊技者はリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置する状態となるタイミングを予測しながらリーチ変動表示を視認する。当該構成において、V入賞口182aに遊技球が入球した際、一連のリーチ変動表示の流れと関係なくリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が停止すると、変動表示されている図柄の種類がそれまでの流れとは無関係に変更されたことが目立ち、上述した効果を消失するおそれがある。これに対して、V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示を行い、一連のリーチ変動表示の中でリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄を停止させることにより、このような不都合の発生を防止できる。   When the low speed display is performed in the reach variation display, the variation display of the symbols in the final stop symbol sequence is performed at a speed that allows the player to recognize the type of the symbols that are variably displayed. Thereby, the player visually recognizes the reach variation display while predicting the timing when the symbol corresponding to the combination of the reach symbols is located on the reach line. In this configuration, when a game ball enters the V winning opening 182a, if the symbol corresponding to the combination of reach symbols stops on the reach line regardless of the flow of the reach variation display sequence, It is conspicuous that the type has been changed regardless of the flow so far, and the above-described effects may be lost. On the other hand, the reach variation display corresponding to the position of the V prize opening guide unit 204 is performed, and the symbols corresponding to the combinations of the reach symbols are stopped on the reach line in the series of reach variation displays. The occurrence of inconvenience can be prevented.

入賞役物装置150の内部に遊技球が入球することで、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を通常表示から低速表示に変更し、V入賞口182aに入球することなく入賞役物装置150内の遊技球が外部に排出されることで図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を低速表示から通常表示に復帰させる構成とした。これにより、入賞役物装置150に関する遊技球の動きと、リーチ変動表示の態様との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、入賞役物装置150内に遊技球があることを遊技者に明確に教示することができる。さらに、低速表示では、通常表示よりも最終停止図柄の変動速度が遅くなる構成とすることにより、遊技者はリーチ変動表示における最終停止図柄の動きを把握し易くなる。このように、入賞役物装置150内に遊技球が入球するというV入賞口182aへの入球の期待度が高まる状況下において、最終停止図柄の動きを把握し易くすることで、入賞役物装置150に関する遊技球の動きとリーチ変動表示の態様との間の相関をより強くすることができる。   When the game ball enters the winning prize device 150, the reach variation display on the symbol display device 41 is changed from the normal display to the low speed display, and the winning prize device 150 is not entered into the V winning opening 182a. The reach variation display in the symbol display device 41 is returned from the low speed display to the normal display by discharging the game balls inside. Thereby, a correlation can be given between the movement of the game ball related to the winning combination device 150 and the reach variation display mode. Therefore, the game for visually recognizing the rolling of the game ball and the game for visually recognizing the change display of the symbols can be provided to the player as one unit rather than as independent units. Further, it is possible to clearly tell the player that there is a game ball in the winning combination device 150. Further, in the low-speed display, by adopting a configuration in which the fluctuation speed of the final stop symbol is slower than that of the normal display, the player can easily grasp the movement of the final stop symbol in the reach fluctuation display. In this way, in the situation where the expectation of entering the V winning opening 182a that a game ball enters the winning prize device 150 increases, it becomes easier to grasp the movement of the final stop symbol, The correlation between the movement of the game ball related to the object device 150 and the reach variation display mode can be further strengthened.

V入賞口案内部204の位置に対応したリーチ変動表示を、入賞役物装置150の内部に遊技球が入球したときのみ行う構成とした。これにより、V入賞口案内部204の位置に対応した変動パターンをリーチ変動表示の開始時に毎回設定する必要がないので、表示制御基板214aの処理負荷を軽減することができる。   The reach fluctuation display corresponding to the position of the V winning opening guide unit 204 is performed only when a game ball enters the winning prize device 150. Thereby, since it is not necessary to set a variation pattern corresponding to the position of the V prize opening guide unit 204 every time the reach variation display is started, the processing load on the display control board 214a can be reduced.

電動式チューリップ34における特定周期開放状態の開始と略同一のタイミングで図柄表示装置41にてリーチ変動表示が開始される構成とした。これにより、電動式チューリップ34における特定周期開放状態の開始と図柄表示装置41におけるリーチ変動表示の開始との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。   Reach fluctuation display is started on the symbol display device 41 at substantially the same timing as the start of the specific period open state in the electric tulip 34. Thereby, a correlation can be given between the start of the specific period open state in the electric tulip 34 and the start of reach variation display in the symbol display device 41. Therefore, the game for visually recognizing the rolling of the game ball and the game for visually recognizing the change display of the symbols can be provided to the player as one unit rather than as independent units.

V入賞口182aに遊技球が入球することなく、電動式チューリップ34及び入賞役物装置150の開閉制御が終了し、さらに入賞役物装置150の内部を遊技球が転動していないと判定された場合に、リーチ変動表示が終了するようにした。これにより、電動式チューリップ34にて特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ34及び入賞役物装置150における遊技球の一連の動きの終了と、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示の終了との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ34及び入賞役物装置150における動作の終了と略同一のタイミングで、図柄表示装置41におけるリーチ変動表示を終了する構成とすることにより、上記効果はより顕著なものとすることができる。   It is determined that the opening and closing control of the electric tulip 34 and the winning combination device 150 is completed without the game ball entering the V winning opening 182a, and that the gaming ball is not rolling inside the winning combination device 150. When it is done, reach change display is finished. As a result, the end of the series of movements of the game balls in the electric tulip 34 and the prize-winning-apparatus device 150 after the electric tulip 34 is in the specific period open state, and the end of reach variation display in the symbol display device 41 Can be correlated with Therefore, the game for visually recognizing the rolling of the game ball and the game for visually recognizing the change display of the symbols can be provided to the player as one unit rather than as independent units. Further, the reach variation display on the symbol display device 41 is terminated at substantially the same timing as the end of the operation of the electric tulip 34 and the prize-winning-apparatus device 150 after the electric tulip 34 is in a specific cycle open state. Thus, the above effect can be made more remarkable.

また、特定周期開放状態では、電動式チューリップ34の開閉制御が複数回数(1秒間の開放状態が5秒周期で6回)行われる。この場合に、上記のとおり、複数回数行われる電動式チューリップ34の開閉制御が終了するまでリーチ変動表示が継続されることにより、特定周期開放状態が継続していることを明確に教示することができる。   Moreover, in the specific cycle open state, the open / close control of the electric tulip 34 is performed a plurality of times (the open state for 1 second is 6 times in a cycle of 5 seconds). In this case, as described above, the reach fluctuation display is continued until the opening / closing control of the electric tulip 34 that is performed a plurality of times is completed, thereby clearly teaching that the specific period open state continues. it can.

図柄表示装置41において確変リーチが発生している状況下で、V入賞口182aに遊技球が入球した場合、確変大当たりが発生するよう構成した。これにより、遊技者はリーチラインを形成しているリーチ図柄の組合せの種類を視認することで、確変大当たりが発生し得るか否かを判断することができる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることができる。   In the situation where the probability variation reach has occurred in the symbol display device 41, when a game ball enters the V winning opening 182a, a probability variation jackpot is generated. Accordingly, the player can determine whether or not a probable big hit can occur by visually recognizing the types of reach symbols forming the reach line. Therefore, the degree of attention to the symbol variation display can be increased.

遊技領域YSにおいて可変表示ユニット35が占める面積と、遊技領域YSにおいて入賞役物装置150が占める面積とが略同一となるようにした。これにより、遊技者の視線を可変表示ユニット35と入賞役物装置150との両方に対して均等に向けさせることができる。   The area occupied by the variable display unit 35 in the game area YS and the area occupied by the winning combination device 150 in the game area YS are made substantially the same. Thereby, a player's eyes | visual_axis can be uniformly aimed with respect to both the variable display unit 35 and the prize-winning thing apparatus 150. FIG.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球数が異なる複数の大入賞口を備える構成について説明したが、さらに多くの大入賞口を備える構成であってもよい。例えば、遊技球が入賞した場合に15個の賞品球が払い出される第1大入賞口と、3個の賞品球が払い出される第2大入賞口と、10個の賞品球が払い出される第3大入賞口の3種類を備える構成とする。   (1) In the above-described embodiment, a configuration including a plurality of large winning holes with different number of prize balls to be paid out when a game ball is won has been described. However, a configuration including more large winning ports may be used. . For example, when a game ball is won, a first grand prize port from which 15 prize balls are paid out, a second big prize port from which three prize balls are paid out, and a third big prize from which ten prize balls are paid out. It is assumed that there are three types of winning prizes.

(2)上記実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに近接配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各大入賞口を分散配置してもよい。例えば、第1大入賞口を上記実施の形態と同じ位置に配置し、第2大入賞口を遊技盤30の右部に配置する構成としてもよい。但し、各大入賞口を分散配置する場合には、遊技者が大当たり状態下での遊技性を容易に理解できるよう、例えば図柄表示装置41にてどこに配置された大入賞口が開放されるのかを教示することが望ましい。   (2) In the above-described embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are arranged vertically and close to each other. However, the present invention is not limited to this configuration. May be. For example, the first grand prize opening may be arranged at the same position as in the above embodiment, and the second big prize opening may be arranged at the right part of the game board 30. However, when each of the big winning holes is distributed, for example, where the big winning holes arranged on the symbol display device 41 are opened so that the player can easily understand the game performance under the big hit state. It is desirable to teach

(3)上記実施の形態では、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく設定したが、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く設定してもよい。すなわち、縦並びに複数の大入賞口が配置される構成において、下側に配置される大入賞口が開放されるほど多くの賞球が払い出される構成としてもよい。かかる構成とすれば、多くの賞球が払い出される大入賞口ほど遊技球が入球し易い構成とすることが可能となる。   (3) In the above embodiment, the number of winning balls when game balls enter the first big winning opening is set to be large, and the number of winning balls when gaming balls enter the second big winning opening is set to be small. A small number of prize balls may be set when a game ball enters the big prize opening, and a large number of prize balls may be set when a game ball enters the second big prize opening. That is, in a configuration in which a plurality of large winning openings are arranged vertically, a configuration may be adopted in which more prize balls are paid out as the large winning opening arranged on the lower side is opened. With such a configuration, it is possible to make a configuration such that a game ball is easier to enter in a large winning opening from which many prize balls are paid out.

(4)上記実施の形態では、払い出される賞品球数が異なる大入賞口を2種類備え、開放パターンを5種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。   (4) In the above-described embodiment, a description has been given of a configuration in which two types of large winning openings differing in the number of prize balls to be paid out and five types of opening patterns are provided. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of opening patterns Is optional.

(5)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると各大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、各大入賞口が開閉される合計回数を教示する構成であれば、複数の合計開閉回数を備える構成であってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which each big prize opening is opened and closed 15 times in total when shifting to the jackpot state. Is optional. Moreover, as long as it is the structure which teaches the total frequency | count that each big winning opening is opened and closed, the structure provided with a some total frequency | count of opening and closing may be sufficient.

(6)上記実施の形態では、遊技状態を大当たり状態に移行させるタイミングで大入賞口の開放パターンを決定する構成としたが、図柄表示装置41における変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としてもよい。但し、V入賞口182aに遊技球が入球することで大当たり状態に移行するため、変動表示の開始時においてはその変動表示回で大当たり状態に移行するか否か定かでない。すなわち、大当たり状態に移行するか否かに関係なく開放パターンが決定されることとなる。本構成であっても、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンが決定され、主制御基板271aの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (6) In the above embodiment, the winning pattern opening pattern is determined at the timing of shifting the gaming state to the jackpot state, but the opening pattern is determined at the start of the variable display in the symbol display device 41. Also good. However, since the game ball enters the V winning opening 182a and shifts to the jackpot state, at the start of the variable display, it is not certain whether or not the variable display time shifts to the jackpot state. That is, the release pattern is determined regardless of whether or not the jackpot state is shifted. Even in this configuration, the release pattern is determined before the first release control is performed under the jackpot state, and the game under the jackpot state is monotonous while suppressing an increase in the processing load on the main control board 271a. Can be suppressed.

また、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンを決定するのではなく、例えば各ラウンドの開放前にいずれの開放時間を設定するかを抽選等に基づいて決定する構成としてもよい。   Also, instead of determining the opening pattern before performing the first opening control under the big hit state, for example, it is possible to determine which opening time to set before opening each round based on lottery etc. Good.

(7)上記実施の形態では、開放カウンタOCに設定された回数だけ第2大入賞口を開放した後に第1大入賞口を開放する構成としたが、第1大入賞口の開放を先に行った後に第2大入賞口の開放を行う構成であってもよいし、第1大入賞口の開放と第2大入賞口の開放をランダムに行う構成であってもよい。すなわち、少なくとも一方の大入賞口を開放させる回数を大当たり状態に移行する前までに決定しておき、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるかを決定された回数の範囲内で選択する構成としてもよい。   (7) In the above embodiment, the first big prize opening is opened after the second big prize opening is opened for the number of times set in the opening counter OC. However, the first big prize opening is opened first. After performing, the structure which opens a 2nd big prize opening may be sufficient, and the structure which opens the 1st big prize opening and the 2nd big prize opening at random may be sufficient. That is, the number of times that at least one of the big winning holes is opened is determined before the transition to the jackpot state, and which of the big winning holes is to be opened within the jackpot state is selected within the range of the determined number of times. It is good also as a structure.

(8)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め設定されている構成として説明したが、開放カウンタOCに第2大入賞口の開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、15ラウンドのうち第2大入賞口の開放を行うラウンド数のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。   (8) In the above-described embodiment, a description has been given of a configuration in which the big winning opening to be opened in each round is set in advance as an opening pattern, but the number of rounds to open the second big winning opening is set in the opening counter OC. In the case of the configuration, it is needless to say that the same effect as the above-described embodiment can be obtained if only the number of rounds in which the second big winning opening is opened in the 15 rounds is set in the probability variation jackpot table and the normal jackpot table. .

(9)上記実施の形態では、確変大当たりテーブル又は通常大当たりテーブルを参照し、開閉態様カウンタ用の格納エリアに格納されている開閉態様カウンタC3の値と対応する各可変入賞装置31,32の開閉態様を求め、対応するテーブルから求めた第2大入賞口の開放を行うラウンド数を開放カウンタOCにセットする構成としたが、かかる構成を変更する。開放カウンタOCを非具備とし、開閉態様カウンタC3の値と対応する各可変入賞装置31,32の開閉態様を開閉態様格納エリアにセットする構成とする。そして、各ラウンドを開始させる際に、開閉態様格納エリアに格納された開閉態様から開放すべき大入賞口を求める構成とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (9) In the above embodiment, referring to the probability variation jackpot table or the normal jackpot table, the opening / closing of each variable winning device 31, 32 corresponding to the value of the opening / closing mode counter C3 stored in the storage area for the opening / closing mode counter The configuration is such that the number of rounds for opening the second grand prize opening determined from the corresponding table is set in the open counter OC, but the configuration is changed. The open counter OC is not provided, and the open / close mode of each of the variable winning devices 31 and 32 corresponding to the value of the open / close mode counter C3 is set in the open / close mode storage area. And when starting each round, it is set as the structure which calculates | requires the big prize opening which should be open | released from the opening / closing aspect stored in the opening / closing aspect storage area. Even in such a configuration, it is possible to achieve the same effects as the above-described embodiment.

(10)上記実施の形態では、開放動画の開始すなわち大当たり状態への移行と共に大入賞口が15回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が15回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置41の一部で表示し続ける構成としてもよい。   (10) In the above-described embodiment, it is configured to display that the big winning opening is opened 15 times with the start of the open video, that is, the transition to the big hit state, but the big winning opening is opened 15 times under the big win state. Display timing is arbitrary as long as the player can grasp that. For example, it may be configured to display at the timing when the jackpot variation ends, or may be configured to display during the variation of the jackpot variation. Or it is good also as a structure which continues displaying on a part of symbol display apparatus 41 irrespective of a game state or jackpot fluctuation.

(11)上記実施の形態では、大入賞口が閉鎖されている待機時間中に開放動画を表示する構成としたが、大入賞口の開放と並行して次のラウンドに関する開放動画を表示する構成としてもよい。かかる構成としても、第1大入賞口,第2大入賞口を縦並びに近接配置すると共に閉鎖条件を同一のものとすれば、いずれの大入賞口が開放された場合であっても開放時間をほぼ一定のものとすることが可能となり、第1開放動画と第2開放動画をそれぞれ複数種類用意する必要が無い。故に、表示制御基板214aの記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。一方、第1大入賞口,第2大入賞口が分散配置されている場合又は閉鎖条件が異なる場合には、遊技球の到達時間の相違等により各大入賞口の開放時間に差異が生じる可能性があるため、第1開放動画と第2開放動画を、それぞれの大入賞口が開放された場合に対応して複数種類用意する必要が生じ得る。故に、表示制御基板214aの記憶容量が増大化することが懸念される。   (11) In the above embodiment, the open video is displayed during the standby time when the special winning opening is closed. However, the open video related to the next round is displayed in parallel with the opening of the special winning opening. It is good. Even in such a configuration, if the first grand prize winning port and the second grand prize winning port are arranged vertically and close together and the closing conditions are the same, the opening time can be reduced even if any of the big winning prize ports are opened. It becomes possible to make it substantially constant, and there is no need to prepare a plurality of types of first open moving images and second open moving images. Therefore, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the display control board 214a. On the other hand, when the first grand prize opening and the second big prize opening are dispersedly arranged or when the closing conditions are different, there is a possibility that the opening time of each big prize opening may vary due to the difference in the arrival time of the game balls. Therefore, it may be necessary to prepare a plurality of types of the first open video and the second open video corresponding to the case where each big winning opening is opened. Therefore, there is a concern that the storage capacity of the display control board 214a increases.

(12)大入賞口の開放パターンを特定ランプ45の表示色により示す構成としてもよい。特定ランプ45における表示色の切り換えは図柄表示装置41においてリーチ変動表示がなされるタイミングで停止されるが、V入賞口182aに遊技球が入球したタイミングで特定ランプ45における表示色の切り換えを再度開始する構成とする。そして、初回の大入賞口の開放が行われる前までに特定ランプ45における表示色の切り換えを停止し、その表示色により開放パターンを示す構成とする。当該構成とすることにより、遊技ホールの従業員等は特定ランプ45の表示色を視認することで開放パターンを把握することが可能となり、大入賞口の開放に関して不正が行われた場合に当該不正行為を発見することが可能となる。なお、特定ランプ45と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいため、大当たり状態中の遊技者の期待感は維持される。   (12) The opening pattern of the special winning opening may be indicated by the display color of the specific lamp 45. The switching of the display color in the specific lamp 45 is stopped at the timing when the reach variation display is made in the symbol display device 41, but the switching of the display color in the specific lamp 45 is performed again at the timing when the game ball enters the V winning opening 182a. Start configuration. Then, the display color switching in the specific lamp 45 is stopped before the first prize opening is opened, and the opening pattern is indicated by the display color. With this configuration, employees of the game hall can grasp the opening pattern by visually recognizing the display color of the specific lamp 45. It becomes possible to discover the act. Even if the specific lamp 45 and the opening pattern are associated with each other, it is difficult for the player to grasp what opening mode is performed, so the player's expectation during the big hit state is maintained.

(13)上記実施の形態における表示制御基板214aは、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、動画コマンドに基づいて大入賞口の閉鎖を認識する構成としたが、大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。例えば、主制御基板271aは、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する状態移行コマンドと、いずれの開放パターンが行われるのかを意味する開放パターンコマンドと、大入賞口が開放されたことを意味する開放コマンドと、遊技球が大入賞口に1球入賞したことを意味する入賞コマンドとを表示制御基板214aに送信する構成とする。かかる構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果に加えて、何個の遊技球が入賞したのかを図柄表示装置41上にて表示することも可能となる。   (13) The display control board 214a in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the jackpot state based on the state transition command and which opening pattern is to be performed, and is based on the moving image command. However, the present invention is not limited to this configuration as long as the opening / closing of the big prize opening and the display of the symbol display device 41 are interlocked. For example, the main control board 271a indicates that a state transition command that means that the gaming state has shifted to a jackpot state, an opening pattern command that indicates which opening pattern is performed, and that the big prize opening has been opened. A release command that means a game command and a winning command that means that a game ball has won one ball in the big winning opening are transmitted to the display control board 214a. With this configuration, it is possible to display on the symbol display device 41 how many game balls have been won in addition to the same effects as the above embodiment.

(14)上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第2特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第2特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第2特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、図柄の変動表示(特定ランプ45の切替表示)が所定回数(例えば7回)行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、図柄の変動表示(特定ランプ45の切替表示)が所定回数(例えば50回)行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。   (14) In the above embodiment, a description was given of a pachinko machine that transitions to a jackpot state as a special gaming state when a jackpot occurs, and then transitions to a high probability state as a second special gaming state. The above configuration may be applied to a gaming machine that does not have a state or a gaming machine that continuously shifts to a plurality of second special gaming states after the special gaming state ends. For example, after the end of the jackpot state, the display changes to the high probability state until the symbol variation display (switching display of the specific lamp 45) is performed a predetermined number of times (for example, seven times). A configuration is adopted in which the state is shifted to the switching shortened state until (a switching display of the specific lamp 45) is performed a predetermined number of times (eg, 50 times).

(15)上記実施の形態では、最終停止表示された図柄の組合せと、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とが一義的に関連付けられている構成としたが、関連付けられていない構成であってもよい。すなわち、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とを、最終停止表示された図柄の組合せから遊技者が認識できない構成としてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the combination of the symbols that are displayed in the final stop state is uniquely associated with the jackpot state to be transitioned and the presence or absence of transition to the high probability state. It may be. That is, it is good also as a structure which a player cannot recognize from the combination of the symbol of the last stop display and the presence or absence of the transition to the big hit state and high probability state which transfers.

(16)上記実施の形態では、図柄表示装置41においてリーチ変動表示となることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としたが、図柄表示装置41においてすべての図柄が停止し同一の図柄が揃うことで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、図柄表示装置41に3つの図柄列を設定するのではなく、2つの図柄列を設定する構成としてもよい。そして、同一の図柄が揃った状態で停止表示されることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、数字の付された図柄を変動表示させるのではなく、1種類又は2種類以上のキャラクタを変動表示させて、キャラクタが所定の変動表示態様となることで、電動式チューリップ34が特定周期開放状態となる構成としてもよい。   (16) In the above-described embodiment, the electric tulip 34 is in a specific cycle open state by the reach variation display on the symbol display device 41. However, all symbols on the symbol display device 41 are stopped and the same. It is good also as a structure by which the electrically-driven tulip 34 will be in a specific period open | release state by aligning these symbols. Moreover, it is good also as a structure which sets two symbol rows instead of setting three symbol rows to the symbol display apparatus 41. FIG. And it is good also as a structure by which the electric tulip 34 will be in a specific period open state by stopping and displaying in the state where the same design was gathered. Also, instead of variably displaying the numbered symbols, one or more types of characters are variably displayed, and the character is in a predetermined variation display mode, so that the electric tulip 34 is opened for a specific period. It is good also as composition which will be in a state.

(17)上記実施の形態では、回転位置検出センサ196を設け、入賞役物装置150内に遊技球がある間は、回転体201の回転位置に合わせて最終停止図柄の変動表示を行う構成としたが、回転位置検出センサ196を設けずに、回転体201の回転位置に関係なく最終停止図柄の変動表示を行う構成としてもよい。   (17) In the above embodiment, the rotation position detection sensor 196 is provided, and while there is a game ball in the prize winning device 150, the variation display of the final stop symbol is performed in accordance with the rotation position of the rotating body 201. However, a configuration may be adopted in which the rotational position detection sensor 196 is not provided, and the final stop symbol variation display is performed regardless of the rotational position of the rotating body 201.

(18)上記実施の形態では、大当たり状態が発生する場合に、それが確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの抽選を、遊技球がスルーゲート33を通過することで行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよく、またV入賞口182aに遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよい。   (18) In the above embodiment, when a jackpot state occurs, the lottery of whether it will be a promising jackpot or a normal jackpot is performed by the game ball passing through the through gate 33, This may be changed. For example, the lottery may be performed by entering a game ball into the electric tulip 34, or the lottery may be performed by entering a game ball into the V prize opening 182a.

また、例えば、V入賞口182aとして、一般V入賞口と特定V入賞口とを設ける構成としてもよい。そして、回転体201のV入賞口案内部に入った遊技球は、いずれかのV入賞口に案内される構成とする。この場合、特定V入賞口に遊技球が入球することで確変大当たりとなり、一般V入賞口に遊技球が入球することで通常大当たりとなる構成とする。   Further, for example, a general V winning opening and a specific V winning opening may be provided as the V winning opening 182a. And it is set as the structure by which the game ball which entered the V winning opening guide part of the rotary body 201 is guided to one of the V winning openings. In this case, it is configured such that the game ball enters the specific V winning opening and becomes a promising big hit, and the game ball enters the general V winning opening and becomes a normal jackpot.

(19)入賞役物装置の構成は、上記実施の形態における構成に限定されることはなく、電動役物と、遊技球転動領域(上記実施の形態では、誘導通路183及び回転体201等)と、有利口(上記実施の形態では、V入賞口182a)とを備えているのであれば、他の構成であってもよい。例えば、遊技球転動領域として第1通路と第2通路とを備え、さらに遊技球をいずれかに振り分ける振分け部材を設ける構成とする。そして、第1通路に振り分けられた遊技球は有利口に誘導され、第2通路に振り分けられた遊技球は外れ口に誘導される構成とする。この場合、振分け部材の構成を設定することで、第1通路に振り分けられる確率をある程度設定することができる。   (19) The configuration of the winning combination device is not limited to the configuration in the above embodiment, and the electric combination and the game ball rolling region (in the above embodiment, the guide passage 183, the rotating body 201, etc. ) And an advantageous opening (the V winning opening 182a in the above embodiment) may be used. For example, the game ball rolling region includes a first passage and a second passage, and a distribution member that distributes the game balls to any one is provided. The game balls distributed to the first passage are guided to the advantageous opening, and the game balls distributed to the second passage are guided to the outlet. In this case, the probability of being distributed to the first passage can be set to some extent by setting the configuration of the distribution member.

(20)上記実施の形態では、主制御基板271aにおいて、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せを決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板271aは、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せを決定せずに、表示制御基板214aがこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御基板271aは、確変リーチ、通常リーチ又はリーチ発生無しのうちのいずれが当該変動表示回において発生するかの旨と、特定ランプ45に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御基板214aに対して出力する構成とする。そして、表示制御基板214aは、この主制御基板271aからの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御基板271aの処理負荷の軽減を図ることができる。   (20) In the above embodiment, the main control board 271a is configured to determine a fine combination of stop symbols in the symbol display device 41, but this may be changed. For example, the main control board 271a may be configured such that the display control board 214a determines these without determining the fine combination of the stop symbols in the symbol display device 41. In this case, the main control board 271a includes whether the probability change reach, normal reach, or no reach occurs during the change display time, and the color switching display time displayed on the specific lamp 45. The display command is output to the display control board 214a. Based on the display command from the main control board 271a, the display control board 214a determines a fine combination of stop symbols, a symbol variation pattern and a reach effect, and the symbol variation display within the range of the switching display time. To control. With this configuration, it is possible to further reduce the processing load on the main control board 271a while achieving the effects of the above embodiment.

(21)上記実施の形態では、図柄の変動表示を行う図柄表示装置41と別に特定ランプ45を設ける構成としたが、特定ランプ45を設けずともよい。また、特定ランプ45を設ける構成においては、その配置位置は上記実施の形態における位置に限定されることはなく任意である。   (21) In the above-described embodiment, the specific lamp 45 is provided separately from the symbol display device 41 that performs variable display of symbols. However, the specific lamp 45 may not be provided. Moreover, in the structure which provides the specific lamp | ramp 45, the arrangement position is not limited to the position in the said embodiment, It is arbitrary.

(22)上記実施の形態では、遊技領域YSにおける電動式チューリップ34の上方に閉鎖用釘37aを配設することで、電動式チューリップ34が開放状態とならない限り遊技球の入球が不可能な構成であったが、当該閉鎖用釘37aを設けずに、電動式チューリップ34が開放状態でなくても、遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。但し、開放状態とならない限り遊技球が入球しにくい状態としておく。   (22) In the above embodiment, by placing the closing nail 37a above the electric tulip 34 in the game area YS, it is impossible to enter a game ball unless the electric tulip 34 is in an open state. Although it was a structure, it is good also as a structure which can enter the game ball | bowl even if the electric tulip 34 is not an open state without providing the said nail | claw 37a for the said closure. However, unless the game ball is in the open state, the game ball is difficult to enter.

また、例えば、ソレノイド34bが励磁されていない状況下において、一対の可動翼片34aが遊技球1個分以上の間隔を開けることなく対峙する構成とすることにより、閉鎖状態では遊技球の入球が不可能な構成としてもよい。   In addition, for example, in a state where the solenoid 34b is not excited, the pair of movable wing pieces 34a face each other without being spaced apart by one or more game balls, so that the game ball can enter in the closed state. It is good also as a structure in which this is impossible.

(23)上記実施の形態では、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで入賞役物装置150が開放状態となる構成であったが、電動式チューリップ34に遊技球が入球することで抽選を行い、当該抽選結果が開状態当選となった場合に入賞役物装置150を開放状態とする構成としてもよい。具体的には、主制御基板271aのROM502に所定の乱数を有する開放抽選カウンタと、開状態当選となる開放抽選カウンタの値が対応付けられたテーブルを設定しておき、電動式チューリップ34に遊技球が入球したタイミングで開放抽選カウンタの更新値をラッチする。そして、このラッチした開放抽選カウンタの値が開状態当選として設定された値の場合に、入賞役物装置150を開放状態とする。   (23) In the above embodiment, the winning combination device 150 is opened when the game ball enters the electric tulip 34, but the game ball enters the electric tulip 34. It is good also as a structure which makes the prize-winning instrument apparatus 150 an open state, when a lottery is performed by and the said lottery result becomes an open state winning. Specifically, a table in which the open lottery counter having a predetermined random number and the value of the open lottery counter for winning the open state are set in the ROM 502 of the main control board 271a is set, and the electric tulip 34 is played. The updated value of the open lottery counter is latched at the timing when the ball enters. When the value of the latched open lottery counter is a value set as the open state winning, the winning combination device 150 is set to the open state.

(24)電動式チューリップ34が設けられていない構成であってもよい。この場合、遊技球がスルーゲート33を通過することで、図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始され、リーチ変動表示となることで入賞役物装置150が開放状態となる構成とする。   (24) A configuration in which the electric tulip 34 is not provided may be employed. In this case, when the game ball passes through the through gate 33, the symbol display on the symbol display device 41 is started, and the winning combination device 150 is opened by the reach variation display.

(25)上記実施の形態では、入賞役物装置150内に遊技球が入球した場合には、それがV入賞センサ192又は外れ口センサ193により検出されることにより、賞品球の払い出しを実行したが、これに代えて、入口センサ179により検出された段階で賞品球の払い出しを実行する構成としてもよい。   (25) In the above embodiment, when a game ball enters the winning combination device 150, it is detected by the V winning sensor 192 or the exit sensor 193, and the prize ball is paid out. However, instead of this, the prize balls may be paid out when detected by the entrance sensor 179.

(26)上記実施の形態では、主制御基板271aからのコマンドに基づいて音声ランプ制御基板272aが表示制御基板214aを制御する構成としたが、これに代えて、主制御基板271aからのコマンドに基づいて表示制御基板214aが音声ランプ制御基板272aを制御する構成としてもよい。   (26) In the above embodiment, the sound lamp control board 272a controls the display control board 214a based on the command from the main control board 271a, but instead of this, the command from the main control board 271a is changed to the command. Based on this, the display control board 214a may be configured to control the sound lamp control board 272a.

(27)上記実施の形態では、図柄組合せコマンドに、リーチ種別カウンタC2の値及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の値が共に設定される構成としたが、これに代えて、リーチ種別カウンタC2の値及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の値がそれぞれ別々のコマンドとして設定される構成としてもよい。また、リーチ種別カウンタC2の値及び第1変動種別カウンタCS1の値が1のコマンドに設定され、第2変動種別カウンタCS2の値が別のコマンドに設定される構成としてもよい。つまり、停止させる図柄を決定するためのコマンドと、図柄の変動時間を決定するためのコマンドとが、それぞれ異なるコマンドとして設定された構成としてもよい。   (27) In the above embodiment, both the value of the reach type counter C2 and the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 are set in the symbol combination command. The value of the type counter C2 and the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 may be set as separate commands. Further, the value of the reach type counter C2 and the value of the first variation type counter CS1 may be set to one command, and the value of the second variation type counter CS2 may be set to another command. That is, a command for determining a symbol to be stopped and a command for determining a symbol variation time may be set as different commands.

(28)主制御基板271aから表示制御基板214aに対して、図柄組合せコマンドを出力してから特定ランプ45の切替表示時間が経過した後に図柄停止コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、特定ランプ45における表示色の切替時間と、図柄の変動表示時間(リーチ変動表示となる場合にはリーチ変動表示となるまでの時間)とを、確実に同一なものとすることができる。   (28) The symbol stop command may be output after the switching display time of the specific lamp 45 has elapsed after the symbol combination command is output from the main control substrate 271a to the display control substrate 214a. In this case, the display color switching time in the specific lamp 45 and the symbol variation display time (time until reach variation display in the case of reach variation display) can be reliably made the same. .

(29)入賞役物装置150における誘導通路183の位置に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、近接センサ)を設け、その検出結果に応じてリーチ変動表示の態様を変更する構成としてもよい。当該構成としては、例えば、リーチ変動表示中における中図柄列の図柄の変動表示速度を、高・中・低の3種類設定しておく。そして、入賞役物装置150内に遊技球がない場合には高速で変動表示させ、入口センサ179により遊技球の通過が検出された場合には中速で変動表示させ、誘導通路183に設けたセンサにより遊技球の通過が検出された場合に低速で変動表示する。これにより、リーチ変動表示の態様を多様化することができる。   (29) A sensor (for example, a proximity sensor) for detecting the passage of a game ball may be provided at the position of the guide passage 183 in the prize winning device 150, and the reach variation display mode may be changed according to the detection result. . As the configuration, for example, three kinds of variable display speeds of high, medium, and low are set for the middle symbol row during reach fluctuation display. When there is no game ball in the prize winning device 150, it is displayed at high speed, and when the passage of the game ball is detected by the entrance sensor 179, it is displayed at medium speed and provided in the guide passage 183. When the passage of the game ball is detected by the sensor, the display is changed at a low speed. Thereby, the mode of reach variation display can be diversified.

(30)上記実施の形態では、遊技盤30に開口を形成し、当該開口に図柄表示装置41を配設する構成としたが、これに代えて、遊技盤30の奥側に図柄表示装置41を並設する構成としてもよい。但し、かかる構成においては、遊技盤30を介して図柄表示装置41における表示内容が視認可能となるように、遊技盤30をポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂などといった無色透明の材料により形成する必要がある。本構成においては、図柄表示装置41における表示内容をダイナミックなものとすることができる。   (30) In the above embodiment, the game board 30 is formed with an opening, and the symbol display device 41 is disposed in the opening. Instead, the symbol display device 41 is provided on the back side of the game board 30. May be arranged side by side. However, in such a configuration, it is necessary to form the game board 30 from a colorless and transparent material such as polycarbonate resin or acrylic resin so that the display contents on the symbol display device 41 can be visually recognized through the game board 30. In this configuration, the display content on the symbol display device 41 can be dynamic.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、18…操作手段としての遊技球発射ハンドル、30…遊技盤、31…特定入賞装置としての第1可変入賞装置、32…特定入賞装置としての第2可変入賞装置、31a,32a…可動プレート、31b,32b…ソレノイド、31c,32c…特定入賞センサ、33…入球部を構成するスルーゲート、33a…スルーゲートセンサ、34…入賞装置としての電動式チューリップ、34a…可動翼片、34b…ソレノイド、34c…作動センサ、35…可変表示ユニット、41…図柄表示装置、45…特定ランプ、150…入賞役物装置、160…役物ユニット、168…可動翼片、179…入口センサ、180…回転体ユニット、182a…有利口としてのV入賞口、183…遊技球転動領域を構成する誘導通路、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、194…モータ、196…回転位置検出センサ、201…遊技球転動領域を構成する回転体、214a…表示制御基板、271a…主制御基板、311a…払出制御基板、G…表示部としての表示画面、YS…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 18 ... Game ball launch handle as operation means, 30 ... Game board, 31 ... First as a specific winning device Variable winning device, 32 ... second variable winning device as a specific winning device, 31a, 32a ... movable plate, 31b, 32b ... solenoid, 31c, 32c ... specific winning sensor, 33 ... through gate constituting a winning portion, 33a ... Thru gate sensor, 34 ... Electric tulip as a winning device, 34a ... Moving blade, 34b ... Solenoid, 34c ... Activation sensor, 35 ... Variable display unit, 41 ... Design display device, 45 ... Specific lamp, 150 ... Winning Accessory device, 160 ... accessory unit, 168 ... movable blade, 179 ... inlet sensor, 180 ... rotating body unit, 182a ... V input as an advantageous opening Mouth, 183... Guiding path constituting game ball rolling area, 192... V winning sensor, 193 .. sensor for detachment, 194... Motor, 196. , 214a ... display control board, 271a ... main control board, 311a ... payout control board, G ... display screen as display unit, YS ... gaming area.

Claims (4)

表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させることが可能か否かの移行判定を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記移行判定の結果に応じた指令情報を出力した場合に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態へ移行させることが可能であることに対応した移行対応結果である場合には、前記変動表示が終了する場合に特定表示が停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段と、
を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、
前記別表示手段における変化表示を開始し、変化表示を終了する場合に前記移行判定の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御する表示実行手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であって、前記別表示手段における変化表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定可能となるよう開閉設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、前記可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による開閉設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記変動表示が終了する場合に同一の前記特定表示が停止表示され得るようにする手段を有し、
前記表示実行手段は、
前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段において変化表示が終了する場合の表示内容を異ならせる手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であるか否かに関係なく、変化契機で次の表示に変化し且つその表示の変化順序が予め定められた順序である態様を、前記別表示手段に繰り返させ、その後に前記変化順序に関係なく当該移行判定の結果に応じた表示にさせる手段と、
前記別表示手段が行った前記各パターンの特別遊技状態への移行に対応した表示を、変化させることなく当該特別遊技状態において継続させる手段と、
を備え、
前記特別遊技状態においては、予め定められた終了条件が成立するまで前記開閉制御が実行されるラウンド遊技を複数回実行可能となるように構成されており、
前記第1のパターンと前記第2のパターンとのいずれの場合にも、前記特別遊技状態における最初の前記ラウンド遊技にて前記開閉制御が開始されるより前に、今回の前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技の回数を遊技者が認識可能となるように報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A pattern display means for variably displaying the pattern on the display unit;
A plurality of variable pitching means switchable between an open state and a closed state;
Main control means for determining whether or not it is possible to shift to a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
When the main control means outputs command information corresponding to the result of the transition determination, the transition determination result is a transition response result corresponding to the fact that it is possible to shift to the special gaming state. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the specific display is stopped when the variable display ends,
Separate display means provided separately from the picture display means and controlled by the main control means without going through the display control means;
With
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means includes
Display execution means for starting the change display in the separate display means and controlling the separate display means so as to display according to the result of the transition determination when the change display ends.
A special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the transition determination result is the transition correspondence result and the change display in the separate display means is terminated;
When a game ball enters one of the variable ball entry means, a privilege granting means for giving a privilege to the player;
A setting means for performing opening / closing setting so as to be able to specify a variable pitching means to be switched from the closed state to the open state;
In the special gaming state, based on the setting result of the setting means, an opening / closing control means for performing opening / closing control for switching the closed ball entering means to the closed state after opening the variable pitching means;
With
As a pattern of the opening and closing control in the special gaming state, it has a first pattern and a second pattern that are different in the opening and closing setting mode by the setting means,
The display control means is configured to shift to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and to shifting to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means for enabling the same specific display to be stopped when the variable display ends,
The display execution means includes
A change display on the separate display means between the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the first pattern and the transition to the special gaming state serving as the opening / closing control of the second pattern. Means to change the display content when the
Regardless of whether or not the result of the transition determination is the transition correspondence result, an aspect in which the display changes to the next display at a change trigger and the display change order is a predetermined order is displayed in the separate display unit. Means for repeating, and thereafter displaying according to the result of the transition determination regardless of the change order;
Means for continuing display in the special game state without changing the display corresponding to the transition to the special game state of each pattern performed by the separate display means;
With
In the special game state, the round game in which the opening / closing control is executed is configured to be executed a plurality of times until a predetermined end condition is satisfied,
In any case of the first pattern and the second pattern, the opening and closing control is started in the first round game in the special gaming state before the opening and closing control is started. A gaming machine comprising notifying means for notifying a player of the number of round games so that the player can recognize the number of round games .
前記閉鎖状態は、遊技球が入球しがたい状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the closed state is a state in which a game ball is difficult to enter. 前記閉鎖状態は、遊技球が入球不可な状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the closed state is a state in which a game ball cannot enter. 遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising launching operation means that is operated to launch a game ball.
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