JP2019063155A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019063155A
JP2019063155A JP2017190317A JP2017190317A JP2019063155A JP 2019063155 A JP2019063155 A JP 2019063155A JP 2017190317 A JP2017190317 A JP 2017190317A JP 2017190317 A JP2017190317 A JP 2017190317A JP 2019063155 A JP2019063155 A JP 2019063155A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
symbol
determined
random number
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017190317A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7058964B2 (en
Inventor
和哉 布施
Kazuya Fuse
和哉 布施
雅行 小川
Masayuki Ogawa
雅行 小川
哲志 瀧田
Tetsushi Takita
哲志 瀧田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2017190317A priority Critical patent/JP7058964B2/en
Publication of JP2019063155A publication Critical patent/JP2019063155A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7058964B2 publication Critical patent/JP7058964B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of properly determining, by a simple method, a performance mode of a presentation according to a prescribed condition.SOLUTION: A game machine includes: lottery means for performing a lottery as to whether or not to give a game profit; symbol information determination means for determining symbol information on the basis of a result of the lottery; presentation determination information determination means for determining presentation determination information corresponding to the result of the lottery; transmission means for transmitting the symbol information and the presentation determination information to sub control means; adjustment information determination means for determining adjustment information capable of being determined on the basis of the transmitted presentation determination information and symbol information; and presentation performance means capable of performing a presentation by presentation performance information capable of being determined on the basis of the adjustment information.SELECTED DRAWING: Figure 58

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴って演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing effects as the game progresses.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入(所定の始動条件の成立)を契機として、大当たりの抽選(遊技利益を付与するか否かの抽選)のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出に対する遊技者の興趣を高めるべく、変動演出中において、当該変動演出に併せて、大当たりの当選に対する期待度を示唆する示唆演出や、変動演出中に実行される演出を示唆する予告演出等、種々の演出を実行するものも知られている。
このような遊技機においては、各種演出の実行態様がそれぞれ多数設けられており、多数の実行態様の中からいずれかの実行態様を決定した上で、決定された実行態様により各種演出が実行されるようになっているのが一般的である。そして、上述の遊技機においては、演出の実行態様を決定するための条件(たとえば、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選の結果に応じて決定される特別図柄の種別等)に応じた適切な実行態様を確実に決定できるようにするべく、演出の実行態様を決定するための条件ごとに別個の演出決定用のテーブルを設け、この演出決定用のテーブルに基づいて段階的な抽選を行うことで、各種演出の実行態様を決定するようなことが行われている(特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a game machine of this type, a jackpot lottery (lottery whether or not to grant a game profit) triggered by the entry of a game ball into a start area provided in a game area (the establishment of a predetermined start condition) And storing the random number for determining the mode of the fluctuation effect notifying the lottery result of the jackpot as a hold, and reading out the stored hold, and based on the read random number related to the read hold It is known to perform a lottery of a jackpot and to determine an aspect of a fluctuation effect, and to execute the fluctuation effect in the determined aspect.
Also, in recent years, in order to enhance the player's interest in the production, during the production of the fluctuation, along with the production of the fluctuation, suggestive production that suggests the degree of expectation for winning the jackpot, and the production performed during the fluctuation production It is also known to perform various effects such as an advance notice effect.
In such a gaming machine, many execution modes of various effects are provided, and after determining one of the execution modes from among the many execution modes, various effects are executed according to the determined execution mode. It is common to And, in the above-mentioned gaming machine, an appropriate condition according to the condition for determining the execution mode of the effect (for example, the type of special symbol determined according to the result of the jackpot lottery, etc. as a result of the jackpot lottery) In order to be able to determine the execution mode surely, a separate presentation decision table is provided for each condition for deciding the execution mode of the presentation, and a lottery is made stepwise based on the presentation decision table. Then, what determines the execution aspect of various production is performed (refer to patent documents 1 and 2).

特開2011−055880号公報JP 2011-055880 A 特開2015−110031号公報JP, 2015-110031, A

しかし、近年においては、演出の実行態様を決定するための条件が複雑化し、かつ当該条件の数が増加する傾向にある。そのため、当該条件に応じた実行態様を適切に決定するには、演出決定用のテーブルの数や当該テーブルに基づいて行われる抽選の回数も増加することとなるため、演出の実行態様を決定する処理が煩雑になり、ひいてはCPUやROM等のハードウェア資源に対する負荷が大きくなってしまうとの問題が生じていた。   However, in recent years, the conditions for determining the execution mode of the rendition become complicated, and the number of the conditions tends to increase. Therefore, in order to appropriately determine the execution mode according to the condition, the number of tables for effect determination and the number of lotterys performed based on the table also increase, so the execution mode of the effect is determined. There is a problem that the processing becomes complicated and the load on hardware resources such as the CPU and the ROM increases.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、簡易な手法により、所定の条件に応じた演出の実行態様を適切に決定することが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made under the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately determining an execution mode of presentation according to a predetermined condition by a simple method.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, features of the present invention will be described with reference to the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of a structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板100)と、前記遊技の進行に伴って実行される演出を制御する副制御手段(副制御基板300)と、を備え、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、予め定められた複数の図柄情報(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z1、ハズレ図柄Z2)からいずれかを決定する図柄情報決定手段(メインCPU101)と、前記抽選手段による抽選の結果に対応する演出決定情報(変動モード番号)を決定する演出決定情報決定手段(メインCPU101)と、前記図柄情報決定手段により決定された図柄情報、及び、前記演出決定情報決定手段により決定された演出決定情報を前記副制御手段に送信する送信手段(メインCPU101)と、を備え、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された演出決定情報及び図柄情報に基づいて決定可能な調整情報(第1調整値)を決定する調整情報決定手段(サブCPU301)と、前記調整情報に基づいて決定可能な演出実行情報(第1予告演出が実行される場合の態様であるパターンA1、パターンA2)によって、演出を実行可能な演出実行手段(サブCPU301)と、を備えたことを特徴とする遊技機(パチンコ機P)である。
ここで、始動条件の成立としては、遊技領域12に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
(1) The present invention comprises: main control means (main control board 100) for controlling the progress of a game; and sub control means (sub control board 300) for controlling an effect to be executed along with the progress of the game. The main control means is a lottery means (main CPU 101) for performing a lottery on whether to give a game profit to the player based on establishment of a predetermined start condition, and based on a result of the lottery by the lottery means The symbol information is determined from a plurality of predetermined symbol information (big hit symbol X1, big hit symbol X2, big hit symbol X3, small hit symbol Y1, small hit symbol Y2, lost symbol Z1, lost symbol Z2) Means (main CPU 101) and effect determination information determining means (main CPU 101) for determining effect determination information (variation mode number) corresponding to the result of the lottery by the lottery means; And transmitting means (main CPU 101) for transmitting to the sub control means the symbol information determined by the symbol information information determining means and the effect determination information determined by the effect determining information determining means, the sub control means Can be determined based on the adjustment information and adjustment information determination means (sub CPU 301) for determining adjustment information (first adjustment value) that can be determined based on the effect determination information and symbol information transmitted by the transmission means Game execution machine characterized by including effect execution means (sub-CPU 301) capable of executing effects according to proper effect execution information (pattern A1 and pattern A2 which are aspects when the first preview effect is executed); (Pachinko machine P).
Here, as the establishment of the start condition, the game ball may enter into the start area provided in the game area 12, the end of the variation under execution, and the like.

本発明に係る遊技機では、副制御手段において、主制御手段から送信された演出決定情報及び図柄情報に基づいて決定可能な調整情報が決定され、この調整情報に基づいて決定可能な演出実行情報によって、演出が実行可能となっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、演出を実行するための演出実行情報を決定するために、演出決定情報、図柄情報ごとにそれぞれ別個に所定の決定の処理を行う必要はなく、演出決定情報に対して図柄情報が加味された調整情報に基づく決定の処理のみを行えばよい。したがって、演出の実行に関する決定の処理が簡易化されることとなるため、簡易な手法により、所定の条件に応じた演出の実行態様を適切に決定することが可能となるのである。
In the gaming machine according to the present invention, the secondary control means determines the adjustment information which can be determined based on the effect determination information and the symbol information transmitted from the main control means, and effect execution information which can be determined based on the adjustment information The production is now feasible.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, it is not necessary to separately process predetermined determination for each of the effect determination information and the symbol information in order to determine effect execution information for executing effects. Only the process of determination based on adjustment information in which symbol information is added to the determination information may be performed. Therefore, since the process of determination regarding the execution of the effect is simplified, it is possible to appropriately determine the execution mode of the effect according to the predetermined condition by a simple method.

(2)また、本発明に係る遊技機は、前記調整情報決定手段が、所定の演出(第1予告演出)の実行に関する情報(第1予告演出の実行の可否、パターンA1、パターンA2)に基づいて、前記調整情報を決定可能であるように設定してもよい。   (2) In addition, in the gaming machine according to the present invention, the adjustment information determining means may select information related to the execution of the predetermined effect (the first notice effect) (performing whether to perform the first notice effect, pattern A1, pattern A2) The adjustment information may be set to be able to be determined based on the information.

本発明によれば、簡易な手法により、所定の条件に応じた演出の実行態様を適切に決定することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately determining an execution mode of an effect according to a predetermined condition by a simple method.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an appearance perspective view in the state where the front door of a pachinko machine was opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special symbol random number judgment table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random-number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特図停止表示時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a special drawing stop display time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electrically-driven work thing working table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random-number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普図停止表示時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a common drawing stop display time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別第1始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special first start winning opening opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each gaming state of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sensor detection process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of the 1st starting winning a prize mouth detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of the 2nd starting winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of the 2nd prior judging processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation | variation start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation production pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hitting game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of special game end processing in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common drawing related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol variation start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol stop post-process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the suspension display production of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a pending change presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化予告演出、保留変化演出、第1予告演出及び第2予告演出の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a mode of a reservation change notice effect, a hold change effect, a first notice effect and a second notice effect of a pachinko machine. パチンコ機の第1調整値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st adjustment value table of a pachinko machine. パチンコ機の第1予告演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a first notice effect determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2調整値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd adjustment value table of a pachinko machine. パチンコ機の第2予告演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a second notice effect determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第3調整値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 3rd adjustment value table of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化予告演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a pending change notice production decision table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as gaming media. Although not particularly illustrated, in a game arcade where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of a game machine called an island, and a game for lending game balls A ball lending device R is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to the corresponding gaming ball lending device R.
The gaming ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for insertion of bills and lending of gaming balls is stored. And, after inserting a bill into the gaming ball lending device R (or inserting a card), it is possible to receive the lending of gaming balls from the gaming ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   A pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame fixed to an island as shown in FIG. 1 or 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not shown). A rectangular frame attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown), and a main body frame 2 having a hollow portion (not shown), and the main body frame A front door 3 is attached to 2 in a freely openable and closable manner by a hinge mechanism (not shown) and has an opening (not shown) formed on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   At the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 2, a speaker as the audio output device 10 is provided. Further, in the hollow portion of the main body frame 2, a game board 11 for forming the game area 12 is accommodated. Also, the front door 3 is attached to the transparent plate 4 covering the opening, the upper plate 6 and the tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving gaming balls, and to the right of the tray 7 An operation handle 5 for performing a shooting operation and a speaker as an audio output device 10 attached to the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized via the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   Further, to the upper tray 6, a game ball lent out by the game ball lending device R and a prize ball to be paid out from the pachinko machine P are guided. The upper tray 6 can receive a predetermined amount of gaming balls, but when the upper tray 6 is full of gaming balls, the gaming balls to be lent out or paid out thereafter are guided to the tray 7 It is supposed to be. Further, although not shown in the figure, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging stored gaming balls, and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, although the discharge hole is closed by the opening and closing plate, the opening and closing plate is also moved in the same direction by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate. The hole is opened. Thus, the gaming balls can be dropped from the discharge holes and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   In addition, the operation handle 5 is formed so that the player can perform a rotation operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the gaming ball received in the upper plate 6 is sent to the launch device (not shown), and the strength according to the rotation angle of the operation handle 5, The game device is fired toward the game area 12 by the launcher. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the gaming area 12 is fixed to the gaming board 11 in the space formed between the gaming board 11 and the transparent plate 4 in a state where the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1 It is a portion divided into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where the game balls can flow down.
The gaming area 12 is, as shown in FIG. 3, a first gaming area 12a which is an area on the left side as viewed from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as viewed from the player opposing the pachinko machine P. And a second game area 12b. The two game areas 12 have different entry possibilities of the game ball depending on the launch strength of the launch device. Specifically, when the launch intensity of the launch device is less than a predetermined intensity (the intensity at which the game ball launched by the launch device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is the first game area Enter 12a. On the other hand, when the launch strength of the launch device is equal to or greater than a predetermined strength (the strength at which the game ball launched by the launch device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is the second game area 12b. Enter

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第1始動入賞口15として、後述する可動片15dが設けられていない通常第1始動入賞口15a、及び、可動片15dが設けられている特別第1始動入賞口15bの2つが設けられている。
In addition, as shown in FIG. 3, in this game area 12, a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 in which the game ball can enter, and start Guide the game ball out of the game area 12 by the first start winning hole 15 and the second start winning hole 16 as the area, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 which operates by satisfying the predetermined condition An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device for performing effects with the progress of the game are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the first start winning opening 15 is not provided with a movable piece 15d, which will be described later. Two of 1 start winning a prize mouth 15b are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided on the lower left side of the game area 12, and when the game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
The number and position of the general winning openings 14 are not particularly limited.

通常第1始動入賞口15aは、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、特別第1始動入賞口15bは、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの左上方(第1遊技領域12aのほぼ中央)に設けられている。そして、通常第1始動入賞口15aへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっているが、特別第1始動入賞口15bへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの右上方(第2遊技領域12bのほぼ中央)に設けられている。そのため、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Usually, the first start winning opening 15a is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15b is usually provided on the upper left side of the first start winning opening 15a (approximately in the center of the first game area 12a). And although the game ball flowing down the first game area 12a and the game ball flowing down the second game area 12b can normally enter the first start winning opening 15a, the special first start up is possible. Only the game balls flowing down the first game area 12a can enter the winning opening 15b, and the game balls flowing down the second game area 12b can not enter.
On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is usually provided on the upper right of the first start winning opening 15a (approximately in the center of the second game area 12b). Therefore, only the game balls flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and the game balls flowing down the first game area 12a can not enter the game. .

また、特別第1始動入賞口15bには、図3に示すように、開閉可能な可動片15d(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片15dが閉じているときには特別第1始動入賞口15bが閉状態となっており、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片15dが開くと、特別第1始動入賞口15bが開状態となるとともに、この可動片15dが遊技球を特別第1始動入賞口15bへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片15dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第1始動入賞口15bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技球が第1遊技領域12aに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第1遊技領域12aへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球可能となっており、遊技球が第2遊技領域12bに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第2遊技領域12bへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている。
Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15 b is provided with a movable piece 15 d (normal electric combination) which can be opened and closed. Then, when the movable piece 15d is closed, the special first start winning opening 15b is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter the game ball into the special first start winning opening 15b. On the other hand, when the movable piece 15d is opened, the special first start winning opening 15b is opened, and the movable piece 15d functions as a guide member for guiding the gaming ball toward the special first start winning opening 15b. By doing this, it becomes easy to enter the game ball into the special first start winning opening 15b.
Further, the configuration of the movable piece 15d is not particularly limited, and, for example, a pair of blade members pivoting in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b. (See FIG. 3) Alternatively, it may be constituted by a lid member which is pivoted in the back and forth direction about an axis horizontal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b. The shutter member may be configured to open and close the special first start winning opening 15b.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 have the above-described configuration and installation position, the game ball is in the first game area 12a. If you operate the launcher with such a launch intensity (ie, if you launch the game ball so that the game ball enters the first game area 12a), usually the first start winning hole 15a and the special first start winning The game ball can enter the mouth 15b, and the game ball enters the second game area 12b if the launcher is operated with a firing intensity such that the game ball enters the second game area 12b Thus, if the game ball is launched, the game ball can normally enter the first starting winning opening 15a and the second starting winning opening 16.

そして、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片15bが設けられている始動入賞口(特別第1始動入賞口15b)と可動片15bが設けられていない始動入賞口(通常第1始動入賞口15a、第2始動入賞口16)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 (usually the first start winning opening 15a, the special first start winning opening 15b) or the second start winning opening 16, a predetermined number of winning balls are paid out, A lottery is performed to determine one special symbol from among a plurality of predetermined special symbols. Various special game profits are associated with each special symbol, and according to the type of the special symbol determined, the game such as execution of a special game or small hitting game advantageous for the player, setting of a predetermined game state, etc. It is possible to receive a profit.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls to the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. Good. In addition, the starting winning opening (the special first starting winning opening 15b) provided with the movable piece 15b and the starting winning opening without the movable piece 15b (usually the first starting winning opening 15a, the second starting winning opening 16) And the number of winning balls may be the same or different.

ゲート20は、図3に示すように、特別第1始動入賞口15bの上方(第1遊技領域12aにおける高さ方向の中央位置よりも上側)に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the special first start winning opening 15b (above the central position in the height direction of the first gaming area 12a). When the game ball passes through the gate 20, a lottery of a normal symbol to be described later is performed. When the result of the lottery is a hit, the movable piece 15d provided in the special first start winning opening 15b described above is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。なお、第入賞口18へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球、及び、第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is usually provided below the first start winning opening 15a. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which game balls can enter and an open / close door 18 b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening and closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, although entering of the game ball to the large winning opening 18 is impossible, the above-mentioned special game or small hitting game The opening / closing door 18b is opened, and the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b functions as a receiving member for guiding the gaming ball to the large winning opening 18, whereby the gaming ball to the large winning opening 18 is opened. It is possible to enter the It should be noted that the game balls flowing down the first game area 12a and the game balls flowing down the second game area 12b can all enter the winning opening 18.
When the game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of winning balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   The out port 19 is provided at the bottom of the game area 12 as shown in FIG. 3, and the general winning port 14, the first start winning port 15 (normal first start winning port 15a, special first start winning port) 15b) A game ball which has not entered any of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 is received. Then, the game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられている。この表示部21aにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially at the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. In this display portion 21a, in addition to the display of the background image, the effect pattern 50 (dummy pattern) is variably displayed, and the player is notified of the result of the jackpot lottery described later by the stop display mode of each effect pattern 50. Fluctuation effects are to be performed.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device. For example, a drum-type display device or the like may be used to perform various displays using a plurality of drums with a symbol on the outer periphery.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment is, as a rendering device, in addition to the rendering display device 21, a speaker as the above-described voice output device 10, and a rendering lighting device 23 that performs rendering by emitting light in various colors and lighting patterns. The lamp (see Figure 2) is provided.
In addition, as a presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the performance part apparatus etc. which move at various timings and aspects.
Further, at the front position of the upper tray 6, there is provided an effect operation device 9 capable of advancing or switching an effect to be executed during a game, a standby time or the like by an operation of the player. The effect operation device 9 in the present embodiment is a circular ring-shaped frame body, and is configured of an operation dial 9a which can be rotated and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and which can be depressed. . Then, when a predetermined effect is executed in the effect display device 21 and the user performs a rotation operation of the operation dial 9a or an operation of pressing the operation button 9b, the predetermined effect described above proceeds or is switched to a different effect. It is supposed to
The effect operating device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, and the like, and a cross key or the like capable of inputting in the up, down, left, and right directions may be provided. In addition to providing the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the cross key described above may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a first special symbol display device 30 is provided on the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12 as a device for displaying various situations about the game. A second special symbol display 31, a first special view hold display 38, a second special view hold display 39, a normal symbol display 32, and a normal symbol hold display 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   Further, as described above, the gaming ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations for the gaming ball lending device R such as lending of gaming balls and ejection of cards are The pachinko machine P is to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 for displaying value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. And a card return button 37, which can be

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game or effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is constituted by various control boards, and, specifically, as shown in FIG. It has a launch and payout control substrate 200 for controlling payout, a sub control substrate 300 for controlling various effects, and a gaming ball lending control substrate 400 for relaying operations to the gaming ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch and payout control substrate 200 and the sub control substrate 300 are connected to the main control substrate 100, and the game ball lending control substrate 400 is connected to the launch and payout control substrate 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer of the game arcade etc.) is connected to the main control board 100 and the launch and payout control board 200. It is done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch and payout control substrate 200 controls both the firing of the game ball and the payout of the award ball, but the substrate for controlling the firing of the game ball (launch control A substrate) and a substrate for controlling the payout of the winning balls (a payout control substrate) may be separately provided.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   In addition, although not particularly illustrated, a power supply substrate is connected to each substrate provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on the power supply substrate, and it is determined that the power is cut off when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes lower than a predetermined value, and a power disconnection signal is output to the main control substrate 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P. Specifically, the game ball is the first start winning opening 15 (usually the first start winning opening 15a, the special first start winning opening 15b Or special figure game started upon entering the second start winning opening 16, special-purpose game started upon passing of the game ball through the gate 20, special game advantageous to the player or Control small hit games etc.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 performs a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a control program for advancing a game, a main ROM 102 for storing data and tables necessary for the game, and the like. And a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like of
Then, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101, Command transmission to another substrate based on the result of the arithmetic processing is performed.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、通常第1始動入賞口15aへ遊技球が入球したことを検出する通常第1始動入賞口検出センサ15eと、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球したことを検出する特別第1始動入賞口検出センサ15fと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 14, and a gaming ball for the normal first start winning opening 15a. The first normal start winning opening detection sensor 15e for detecting entry of a ball, the special first start winning opening detection sensor 15f for detecting entry of a game ball into the special first start winning opening 15b, and the second start The second start winning opening detection sensor 16a for detecting that the gaming ball has entered the winning opening 16, the special winning opening detection sensor 18a for detecting that the gaming ball has entered the special winning opening 18, and the gate 20 A gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed and a fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, and the like directed to the game board 11 are connected. Then, detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド15cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第1始動入賞口15bや大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 100 includes a start winning opening solenoid 15c for opening and closing the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b and an opening and closing door 18b for the special winning opening 18 as devices to be controlled. Large winning a prize opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special view hold display 38, and the second special view hold display 39 and the normal symbol hold display device 33 are connected.
Then, each solenoid is driven by the main control board 100 so that the opening / closing control of the special first start winning opening 15b or the special winning opening 18 is performed, and the display control of each display device is performed. .

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not particularly illustrated, the launch and discharge control substrate 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM, as with the main control substrate 100, and is connected so as to be able to communicate bi-directionally with the main control substrate 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch and payout control board 200 has a touch sensor 5 a for detecting that the player has touched the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as devices for controlling the launch of the game ball. Operation volume 5b for detecting the angle (rotation angle), launch stop switch 5c for stopping the launch of the game ball, and ball feed for sending the game ball received by the upper plate 6 to the launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 for launching game balls are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the emission stop switch 5c are input to the emission and payout control substrate 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control substrate 200, control is performed such that the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the gaming ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch / dispense control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the gaming ball.
As a device for firing the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the firing motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 receives a game ball stored in a game ball storage unit (not shown in particular) as a device for controlling the payout of game balls, as shown in FIG. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 for detecting and counting the paid gaming balls are connected. Then, when the launch / payout control board 200 receives a payout number command transmitted from the main control board 100, the launch / payout control board 200 pays out a predetermined number of gaming balls (prize balls) based on the payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / dispense control board 200 includes a front door open detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a saucer fullness detection sensor 7 a that detects the fullness state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   The front door open detection sensor 3a is configured to output an open detection signal to the launch and payout control substrate 200 when it detects that the front door 3 is opened, and the open detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch and payout control board 200 transmits a door open command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The full tray detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7, and when the gaming balls to be paid out as prize balls are stored in the receiving tray 7 for a predetermined amount or more and become full, the stored gaming balls are described above. As a predetermined position is reached, a detection signal is output to the launch and payout control board 200. Then, while the stored gaming balls reach the predetermined position described above, the detection signal is continuously output to the launch and payout control board 200. The discharge and delivery control board 200 transmits the receiving full condition command to the main control board 100 by judging that the receiving tray 7 is full by continuously inputting the detection signal for a predetermined time. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / dispense control board 200 is interrupted, it is judged that the full state of the tray 7 has been released, and a full tray release command is sent to the main control board 100. Do.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the tray 7 is full, a tray full error occurs, and when the tray 7 is full, the tray full error is canceled. ing.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 for relaying the operation to the game ball lending device R is connected to the launch and payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch and payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch and payout control board 200 includes the value information display device 35 and the ball lending switch 36a for detecting the pressing operation of the ball lending button 36 via the gaming ball lending control board 400; A card return switch 37a for detecting an operation of pressing the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch and payout control substrate 200, and the launch and payout control substrate 200 transmits the game ball to the gaming ball lending device R. Send a loan request signal to request a loan. Then, when the gaming ball lending device R receives the lending request signal, the gaming ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls.
In addition, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch and payout control substrate 200, and the launch and payout control substrate 200 is sent to the gaming ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the gaming ball lending device R receives the return request signal, the gaming ball lending device R is controlled to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub control board 300 is for controlling an effect to be executed during a game, a standby time or the like.
The sub control board 300, as shown in FIG. 4, includes a sub CPU 301 for performing various arithmetic processing, a control program for executing effects, a sub ROM 302 for storing data and tables required for executing effects, and the like. And a sub RAM 303 used as a temporary storage area or the like at the time of processing, and is connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 300.
Then, the sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting of lighting, etc. To send a command for effect execution.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the electric decoration control board are separately provided. However, one sheet of board combining the functions of these boards (voice electric decoration control board , And both the sound output and the lighting of the illumination may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   Further, the effect display device 21 is connected to the sub control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected via an audio control board. Furthermore, on sub-control board 300, via illumination control board, effect lighting device 23, rotation operation detection sensor 9c for detecting rotation operation of operation dial 9a, and pressing operation for detecting pressing operation of operation button 9b The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board is provided with a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a symbol and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   The voice control board is not particularly shown, but includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM and the like. The sound ROM stores sound data output from the sound output device 10 and sound data such as BGM. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The electric decoration control board controls lighting of illumination by the effect lighting device 23 based on a command from the sub control board 300. Also, the electric decoration control board is pressed by the rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or pressed from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When an operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態ともいう)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態ともいう)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態ともいう)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of pachinko machine P game)
Next, the game in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special-figure game and the game of the common-figure game progress in parallel. In addition, as a game state when advancing both these games, the game state of either low probability game state (the so-called non probability change state) or high probability game state (the so-called probability change state) and non time saving game state or time short game One of the gaming states in combination with one of the gaming states is set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state (hereinafter also referred to as a normal gaming state) combining the low probability gaming state and the non-temporary gaming state, a game combining the low probability gaming state and the time saving gaming state The game state of either state (hereinafter also referred to as low probability time short game state) or a game state combining high probability game state and non-time short game state (hereinafter also referred to as high probability short time game state) is set Ru.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。   Here, the low probability gaming state and the high probability gaming state are gaming states set so that the probability of winning a big hit differs by the lottery of the big hit which will be described later, and in the high probability gaming state, the big hit by the big hit lottery The winning probability is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片15dが開いた状態に維持されやすい(すなわち、特別第1始動入賞口15bが開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time short game state and the time short game state are game states set so that the difficulty of entering the game ball to the special first start winning opening 15b is different respectively, and in the time short game state, the non time short game state The movable piece 15d is set to be more easily maintained in the open state than the gaming state (ie, the special first start winning opening 15b is likely to be in the open state). That is, the game ball is more likely to enter the special first start winning opening 15b in the short time game state than in the non time short game state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls launched by the launcher (not shown) and flowing down the gaming area 12 are the first start winning opening 15 (normal first start winning opening 15a, special first start winning combination) When the player enters the opening 15b) or the second start winning opening 16, a lottery of a jackpot is performed to determine a special symbol with which the player is associated with the game profit.
Then, when the big hit is won by this big hit lottery, the special winning opening 18 is opened and a special game that enables the player to enter the gaming ball into the high winning opening 18 is executed, and further, after the special special game is over The game state of is set to either the normal game state, the low probability time short game state, or the high probability non-time short game state. That is, after the end of the special game, it shifts to either the normal gaming state, the low probability time short gaming state, or the high probability non-time short gaming state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。   In addition, when the player wins a small hit by the above-mentioned lottery of the big hit, the large winning opening 18 is opened, and a small hitting game in which the game ball can be entered into the large winning opening 18 is executed. Then, in this small hitting game, when the game ball enters the big winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. In addition, the gaming state after the end of the small hitting game remains the gaming state before the start of the small hitting game. That is, when the small hitting game is executed, the gaming state is not changed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、主に、ゲート20の通過、特別第1始動入賞口15bへの入球、通常第1始動入賞口15aへの入球、大入賞口18への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、主に、第2始動入賞口16への入球、通常第1始動入賞口15aへの入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート20を通過し、また、遊技球が特別第1始動入賞口15b又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球が大入賞口18へ入球し、また、遊技球が第2始動入賞口16又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a mainly pass through the gate 20, enter the special first start winning opening 15b, usually the first start winning Entry to the mouth 15a and entry to the big winning opening 18 are possible. Also, game balls flowing down the second game area 12b can mainly enter the second starting winning opening 16, entering the first starting winning opening 15a, and entering the large winning opening 18 It has become.
Then, during the normal gaming state and during the low probability time short gaming state, the gaming ball passes the gate 20, and the gaming ball enters the special first start winning opening 15b or the normal first starting winning opening 15a. Makes the player hit the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit), and during the high probability non-short game state, during the special game and during the small hit game, the game ball has a large winning opening The game ball is launched to the second game area 12b to the player so that the game ball enters the second start winning opening 16 or the normal first start winning opening 15a, and enters the ball 18 Make a right strike).
Specifically, during the high probability non-short game state, during the special game and during the small hit game, the effect display device 21 displays that the game ball is launched toward the second game area 12b, and the normal game state is performed. During the low probability time short game state and the high probability time short game state, the effect display device 21 displays that the game ball is launched toward the first game area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is obtained variously triggered by the game ball entering the first starting winning opening 15 (usually the first starting winning opening 15a, the special first starting winning opening 15b) or the second starting winning opening 16 And the various tables stored in the main ROM 102 and used to determine the random numbers.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of the special symbol, and the above-mentioned random number It has a variation mode number for determining a variation presentation pattern (hereinafter referred to as a variation presentation pattern), a reach group determination random number used for determination of a variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot random number. The jackpot random number is updated according to a predetermined rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Also, the random numbers used to determine the variation presentation pattern are not limited to the three types described above, for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers Alternatively, multiple random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the gaming ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a random number value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in the hold storage area of the main RAM 103 It is supposed to be.
The reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering the gaming ball into the first start winning opening 15, and The second holding storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special view random number) acquired by entering the game ball into the 2 start winning opening 16 is configured. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special view random numbers and a total of second special view random numbers It is possible to store a group.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first storage area. It has become. For example, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special view random number is not stored in any of the first holding storage areas, it is acquired as a trigger. First special map random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special drawing random number is stored in the first storage section of the first storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired triggered by this. The first special map random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this is The first special map random number acquired as a trigger is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, in a state where the first special drawing random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this is The first special map random number acquired as a trigger is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state in which the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entering is performed. The first special figure random number relating to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special view random number is stored in order from the first storage unit of the second storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the description will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers stored in the first reserve storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) is a first special figure reserve number counter ( In particular, the number of pairs of second special view random numbers stored in the second reserve storage area (hereinafter referred to as the second special view reserve number) stored in the second reserve storage area is the second special view reserve number counter (not shown). In particular, it is stored in the memory (not shown).
In the present specification, as described above, the storage of the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area may be referred to as "pending" or "pending storage", and There is a case where the number of 1 special figure reservations and the number of 2nd special views are simply referred to as the "number of reservations".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment is a large winning random number determination table 110, a special symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, A fluctuation pattern lottery table 114 is provided.
In addition, the table which concerns on the lottery of a big hit is not limited to these, In addition, when it is necessary to perform determination and determination based on a random number, you may provide a table suitably.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図5(a)〜(d)に示すように、低確率遊技状態において第1特図乱数(すなわち、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、高確率遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、低確率遊技状態において第2特図乱数(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第3大当たり乱数判定テーブル110cと、高確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第4大当たり乱数判定テーブル110dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき(すなわち、大当たりの判定を行うとき)の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (d), in the low probability gaming state, the first special figure random number (ie, the first When judging the result of the lottery of the big hit based on the entry of the game ball to 1 start winning opening 15 (normal first starting winning opening 15a, special first starting winning opening 15b) as a chance to enter the ball The first jackpot random number determination table 110a referred to in the second jackpot random number judgment table 110b referred to when the result of the jackpot lottery is determined based on the first special figure random number in the high probability gaming state, the low probability In the case of determining the result of the jackpot lottery based on the second special view random number (that is, the jackpot random number acquired upon entering the game ball to the second start winning opening 16 in the gaming state) A third jackpot random number judgment table 110c to be referred to, and a fourth jackpot random number judgment table 110d to be referred to when judging the result of the jackpot lottery based on the second special view random number in the high probability gaming state There is.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one big hit random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the jackpot random number determination table 110 corresponding to the gaming state when the lottery balls are started, that is, the start winning hole on which the gaming ball has entered, and the jackpot is selected (that is, when the jackpot determination is made) is selected and acquired Based on the random number and the selected jackpot random number determination table 110, the result of the jackpot lottery is determined.

図5(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000〜1204であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、1205〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319となる。   As shown in FIG. 5A, according to the first jackpot random number judgment table 110a, when the jackpot random number is 1000 to 1204, it is judged to be a jackpot and other jackpot random numbers (0 to 999, 1205 to 65535 If it is the case, it is determined that there is a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first jackpot random number determination table 110a is approximately 1/319.

また、図5(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000〜3183であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、3184〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/30となる。   Further, as shown in FIG. 5B, according to the second big hit random number determination table 110b, when the big hit random number is 1000 to 3183, it is determined to be big hit, and other big hit random numbers (0 to 999, 3184 If it is ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in the second jackpot random number determination table 110b is approximately 1/30.

また、図5(c)に示すように、第3大当たり乱数判定テーブル110cによれば、大当たり乱数が1000〜1204であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1205〜32882であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、32883〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3大当たり乱数判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319、小当たりの当選確率は1/2となる。   Further, as shown in FIG. 5C, according to the third jackpot random number determination table 110c, when the jackpot random number is 1000 to 1204, the jackpot is determined to be a jackpot and the jackpot random number is 1205 to 32882. It is determined to be a small hit, and it is determined to be a loss if it is a large hit random number other than this (0 to 999, 32883 to 65535). Therefore, the winning probability of the jackpot in the third jackpot random number determination table 110c is approximately 1/319, and the winning probability of the small jack is 1/2.

また、図5(d)に示すように、第4大当たり乱数判定テーブル110dによれば、大当たり乱数が1000〜3183であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が3184〜35951であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、35952〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4大当たり乱数判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/30、小当たりの当選確率は1/2となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ10倍となるように設定されている。また、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。
なお、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合にも小当たりに当選するように設定してもよい。
Further, as shown in FIG. 5D, according to the fourth jackpot random number determination table 110d, when the jackpot random number is 1000 to 3183, it is judged as a jackpot and the jackpot random number is 3184 to 35951. It is determined to be a small hit, and it is determined to be a loss if it is a large hit random number other than this (0 to 999, 35952 to 65535). Therefore, the jackpot probability in the fourth jackpot random number determination table 110d is approximately 1/30, and the jackpot probability for the small jack is 1/2.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when in the high probability gaming state, the jackpot probability is set to be approximately 10 times that in the low probability gaming state. There is. In addition, if the jackpot lottery is performed based on the second special figure random number, it will win the small hit, but it will not be won if the big hit lottery is performed based on the first special figure random number It is set to.
It should be noted that the player may be set to win a small hit also when a jackpot lottery is performed based on the first special figure random number.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)〜(c)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1特別図柄乱数判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2特別図柄乱数判定テーブル111bと、第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3特別図柄乱数判定テーブル111cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、特別図柄乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol as described above, and as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the jackpot was won by the first special figure random number. The first special symbol random number determination table 111a referred to in the case, the second special symbol random number determination table 111b referred to when the big win is won by the second special figure random number, and the small win is won by the second special figure random number And a third special symbol random number determination table 111c which is referred to in the case of having made a decision.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one special symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. And, when winning the big hit or small hit by the above-mentioned lottery of the big hit, the starting winning opening where the game ball which became the trigger of acquisition of the special symbol random number entered, and the special symbol according to the result of the big hit lottery The random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した(すなわち、大当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、小当たりに当選した(すなわち、小当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2) are designated as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won (that is, the judgment result with the jackpot is obtained). , X3), and two special symbols (hereinafter referred to as small hitting symbols) are determined as special symbols (hereinafter referred to as small hitting symbols) determined when the small win is won (that is, the determination result with the small win is obtained). Y1 and Y2) are provided, and two types of special symbols (Z1 and Z2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of loss.

図6(a)に示すように、第1特別図柄乱数判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0〜39であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が40〜79であった場合に大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が80〜199であった場合に大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1特別図柄乱数判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率及び大当たり図柄X2が決定される確率はいずれも20%、大当たり図柄X3が決定される確率は60%となっている。   As shown in FIG. 6A, according to the first special symbol random number judgment table 111a, when the special symbol random number is 0 to 39, the big hit symbol X1 is determined, and the special symbol random number is 40 to 79. When the jackpot symbol X2 is determined, and the special symbol random number is 80 to 199, the jackpot symbol X3 is determined. That is, in the first special symbol random number determination table 111a, the probability that the jackpot symbol X1 is determined and the probability that the jackpot symbol X2 is determined are both 20%, and the probability that the jackpot symbol X3 is determined is 60% ing.

また、図6(b)に示すように、第2特別図柄乱数判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0〜19であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が20〜79であった場合に大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が80〜199であった場合に大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第2特別図柄乱数判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は10%、大当たり図柄X2が決定される確率は30%、大当たり図柄X3が決定される確率は60%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれのテーブルにおいても同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、特別図柄乱数判定テーブル111ごとに、異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6 (b), according to the second special symbol random number determination table 111b, when the special symbol random number is 0 to 19, the big hit symbol X1 is determined, and the special symbol random number is 20 to 79 If it is, the jackpot symbol X2 is determined, and if the special symbol random number is 80 to 199, the jackpot symbol X3 is determined. That is, in the second special symbol random number determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 10%, the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the jackpot symbol X3 is determined is 60%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any table, but the present invention is not limited to this. The special symbol random number determination table 111 is different. The jackpot design may be determined.

また、図6(c)に示すように、第3特別図柄乱数判定テーブル111cによれば、特別図柄乱数が0〜99であった場合に小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100〜199であった場合に小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第3特別図柄乱数判定テーブル111cにおいては、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。   Further, as shown in FIG. 6C, according to the third special symbol random number determination table 111c, when the special symbol random number is 0 to 99, the small hitting symbol Y1 is determined, and the special symbol random number is 100 to 100 When it is 199, a small hit symbol Y2 is determined. That is, in the third special symbol random number determination table 111c, the probability that the small hitting symbol Y1 is determined and the probability that the small hitting symbol Y2 is determined are both 50%.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Moreover, when it becomes a loss by the lottery of the big hit based on the first special figure random number, the lost symbol Z1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. Moreover, when it becomes a loss by the lottery of the big hit based on the second special figure random number, the lost symbol Z2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot or the small winning is won, and is not referred to in the case of a loss.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンの決定に用いられる変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを用いて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する演出図柄50等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used to determine a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation presentation pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number used to determine the variation presentation pattern are determined based on the result of the determination. And a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number. And based on the determined fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, the fluctuation time of fluctuation display of the special symbol to be described later (the fluctuation time of fluctuation effect) is determined. In addition, the generated fluctuation mode command and fluctuation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 uses the received fluctuation mode command and fluctuation pattern command to execute the jackpot lottery. The specific aspect (for example, the effect pattern 50 etc. which are displayed on the display part 21a of the effect display apparatus 21) of the fluctuation production which alert | reports a result is determined. Thus, the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are commands used to determine the fluctuation time and mode of the fluctuation effect (variation display of special symbol).

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、各乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別)、及び、保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)ごとに複数設けられている(図7(a)〜(f)参照)。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a loss, in determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, reach group decision random number and reach group decision random number judgment table as a prior step At 112, the type of group is determined.
In the reach group determination random number determination table 112, the game state, the type of the acquired random number (the first special figure random number or the second special figure random number, that is, the start of the game ball that triggered the acquisition of each random number) A plurality of types of winning opening) and a number of reservations (the number of first special drawing reservations or the number of second special drawings reservation) are provided (see FIGS. 7A to 7F).

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 1006. And, if it becomes a loss by the above-mentioned lottery of the big hit, the reach group decision random number decision table 112 is selected according to the game state at the time of drawing the big hit, the type of starting winning opening, and the number of reservations. Based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112, the type of group is determined.

具体的には、通常遊技状態中における第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された乱数)に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される。また、低確率時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0以上であった場合には(すなわち、第1特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される。また、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中における第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された乱数)に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0以上であった場合には(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第4判定テーブル112dが選択される。また、高確率非時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0以上であった場合には、第5判定テーブル112eが選択される。また、高確率非時短遊技状態中における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0以上であった場合には、第6判定テーブル112fが選択される。   Specifically, when the result of the jackpot lottery based on the first special view random number (random number obtained by the entry of the game ball to the first start winning opening 15) during the normal gaming state is lost, When the first special drawing reserve number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the first special figure reservation number at the time of the lottery is 2 or more, The second determination table 112 b is selected. In addition, when the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number during the low probability time short game state is a loss, if the number of first special figure reserve at the time of the lottery is 0 or more (ie , 3rd determination table 112 c is selected, regardless of the number of first special map reservations. Moreover, the result of the lottery of the big hit based on the second special view random number (the random number acquired by the entering of the game ball to the second start winning opening 16) in the normal gaming state or the low probability time short gaming state becomes a loss When the second special drawing reserve number at the time of the lottery is 0 or more (that is, regardless of the number of second special drawing reserve numbers), the fourth determination table 112d is selected. . In addition, when the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number during the high probability non-short game state becomes loss, when the number of first special figure reservations at the time of the lottery is 0 or more, The fifth determination table 112e is selected. In addition, when the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number during high probability non-short game play state becomes the loss, when the second special figure reservation number at the time of the lottery is 0 or more, The sixth determination table 112 f is selected.

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(d)に示すように、第4判定テーブル112dによれば、リーチグループ決定乱数が0〜10006であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第6グループ」が決定される。
また、図7(e)に示すように、第5判定テーブル112eによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(f)に示すように、第6判定テーブル112fによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to In the case of 9899, the "fourth group" is determined, and in the case where the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to In the case of 9899, the "fourth group" is determined, and in the case where the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 8000 to If it is 8999, the "third group" is determined, and if the reach group determination random number is from 9,000 to 1,006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7D, according to the fourth determination table 112d, when the reach group determination random number is 0 to 1006 (that is, whatever value the reach group determination random number is), The sixth group is determined.
Further, as shown in FIG. 7E, according to the fifth determination table 112e, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "second group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to In the case of 9899, the "fourth group" is determined, and in the case where the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7 (f), according to the sixth determination table 112f, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "second group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to In the case of 9899, the "fourth group" is determined, and in the case where the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たり又は小当たりであった場合には参照されない。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot or a small jack, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is a loss, and is not referred to when it is a jackpot or a small jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブル(図8参照)と、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブル(図9参照)と、を備えている。
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている(図8(a)〜(f)参照)。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation production pattern (a variation presentation mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly classified into a loss determination table (refer to FIG. 8) to be referred to when the result of the big hit lottery is lost and the result of the big hit lottery is a big hit or a small hit And a hit determination table (see FIG. 9) to be referred to when there is a hit.
A plurality of loss determination tables are provided for each group type determined as described above (see FIGS. 8A to 8F).

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when the group is determined by the lottery of the group type described above, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss are selected. Based on the table, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択され、「第6グループ」が決定された場合に第6グループ用判定テーブル113fが選択される(図8(a)〜(f)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the lottery of the types of groups described above, and the second when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is displayed. When the "fifth group" is selected and the "fifth group" is determined, the fifth group determination table 113e is selected, and when the "sixth group" is determined, the sixth group determination table 113f is selected (FIG. 8). (A)-(f) reference).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。
また、図8(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1199であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が1200〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, even if the reach mode determination random number is any value) And the first variation table 114a is selected and a variation mode number such as "00H" (alphanumeric notation with "H" at the end is hexadecimal notation; the same applies hereinafter) is determined.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined and The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “01H” is determined and A 3-variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number "01H" is determined and A 4-variation table 114 d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variation mode number “02H” is determined and The 5 fluctuation table 114 e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined and the fifth variation table 114e is selected.
Further, as shown in FIG. 8F, according to the sixth group determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1199, the variation mode number “04H” is determined and The 1 fluctuation table 114a is selected. When the reach mode determination random number is 1200 to 2038, the variation mode number "04H" is determined and the second variation table 114b is selected.

また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時(すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時)の遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数)、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄、小当たり図柄)ごとに複数設けられている(図9(a)〜(f)参照)。   In addition, the winning determination table is the gaming state at the time of winning the big hit or the small hit (that is, at the time of the lottery of the big hit or the small hit), the type of the acquired random number (first special figure random number or second special figure random number), And, a plurality of symbols are provided for each type (big hit symbol, small hit symbol) of the special symbol determined when the big hit or the small hit (see FIGS. 9A to 9F).

そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、取得された乱数の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   And, when winning in the big hit or the small hit and the type of the special symbol is decided, it corresponds to the type of the special symbol which is decided, the type of the acquired random number, and the playing state when winning the big hit or the small hit. The determination table for winning is selected, and the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are selected based on the acquired reach mode determination random number and the selected determination table for winning, similarly to the determination based on the above-described determination table for losing. Is determined.

具体的には、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第1当たり用判定テーブル113gが選択される。また、低確率時短遊技状態中に第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第2当たり用判定テーブル113hが選択される。また、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第3当たり用判定テーブル113iが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第4当たり用判定テーブル113jが選択される。また、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に、第5当たり用判定テーブル113kが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に、第6当たり用判定テーブル113lが選択される。   Specifically, when the big hit is won based on the first special figure random number and the big hit symbol X1, X2 or X3 is determined during the normal gaming state, the first hit determination table 113g is selected. Further, when the big hit is won based on the first special figure random number during the low probability time short game state and the big hit symbol X1, X2 or X3 is determined, the second hit determination table 113h is selected. Further, the third hit determination table 113i is selected when the big hit is won based on the second special view random number during the normal gaming state or the low probability time short game state and the big hit symbol X1, X2 or X3 is determined . In addition, when the jackpot is won based on the first special figure random number or the second special figure random number during the high probability non-short game play state, and the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, the fourth per second determination table 113j It is selected. Further, the fifth hit determination table 113k is selected when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined based on the second special figure random number during the normal gaming state or the low probability time short gaming state and the small hitting symbol Y1 or Y2 is determined. . Further, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined based on the second special figure random number during the high probability non-short game state, the sixth hitting determination table 1131 is selected.

そして、図9(a)に示すように、第1当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「A1H」の変動モード番号が決定されるとともに第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0〜1299であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113iによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「A4H」の変動モード番号が決定されるとともに第30変動テーブル114fが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4当たり用判定テーブル113jによれば、リーチモード決定乱数が0〜1299であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(e)に示すように、第5当たり用判定テーブル113kによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「B4H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図9(f)に示すように、第6当たり用判定テーブル113lによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「B0H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first collision determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “A1H” is determined and The 30 variation table 114 f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “A2H” is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the fluctuation mode number of “A3H” is determined and the 32nd fluctuation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second collision determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 1299, the variation mode number of “A2H” is determined and 31 fluctuation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the fluctuation mode number of “A3H” is determined and the 32nd fluctuation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third collision determination table 113i, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “A4H” is determined and The 30 variation table 114 f is selected.
Further, as shown in FIG. 9 (d), according to the fourth collision determination table 113j, when the reach mode determination random number is 0 to 1299, the variation mode number of “A2H” is determined. 31 fluctuation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the fluctuation mode number of “A3H” is determined and the 32nd fluctuation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9E, according to the fifth collision determination table 113k, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “B4H” is determined and A 33 fluctuation table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 9 (f), according to the sixth collision determination table 1131, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “B0H” is determined and A 33 fluctuation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、取得された乱数の種別及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮せずに、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the winning determination table is provided for each playing state when winning a big or small hit, the type of the acquired random number and the type of special symbol. The winning determination table may be provided for each of the gaming state and the special symbol type at the time of winning the big hit or the small hit, without considering the type of the start winning opening on which the game ball has entered.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114h、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第33変動テーブル114iについて説明する。
The fluctuation pattern lottery table 114 is for determining the fluctuation pattern number used for determining the fluctuation production pattern (the mode of the fluctuation production, the fluctuation time), and is provided in a large number.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (i), the first variation table 114a, the second variation table 114b, and the third variation table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is lost Fourth variation table 114d and fifth variation table 114e, 30th variation table 114f determined when the jackpot result is a big hit, 31st variation table 114g and 32nd variation table 114h, and a lottery for big hit The thirty-third variation table 114i determined when the result of is the small hit will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235〜249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one fluctuation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the fluctuation pattern number is determined based on the acquired fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned fluctuation mode number.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever value the variation pattern random number is) "00H" The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10 (d), according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 234, the variation pattern number “05H” is determined, and the variation pattern random number is 235 to When it is 249, a variation pattern number "06H" is determined.

また、図10(f)に示すように、第30変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
また、図10(i)に示すように、第33変動テーブル114iによれば、変動パターン乱数が0〜244であった場合に「B0H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が245〜249であった場合に「B1H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10 (f), according to the 30th fluctuation table 114f, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern number "A6H" is determined. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number “A6H” is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to When it is 249, a variation pattern number "A7H" is determined.
Further, as shown in FIG. 10I, according to the thirty-third variation table 114i, when the variation pattern random number is 0 to 244, the variation pattern number “B0H” is determined, and the variation pattern random number is 245 to If it is 249, a fluctuation pattern number "B1H" is determined.
Similarly, another fluctuation pattern table 114 is configured to determine a predetermined fluctuation pattern number corresponding to the fluctuation pattern random number (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数)や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するために用いられるものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of fluctuation (that is, at the start of fluctuation display of special symbols described later (at the start of fluctuation effect)) When the game is played, the jackpot lottery result, the gaming state at the time of the lottery, the type of the acquired random number (first special figure random number, second special figure random number) or the number of reservations (first special figure reservation number, the first 2) The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined in accordance with the number of special figure reservations). As described above, the variation mode number and the variation pattern number are used to determine the variation representation pattern, and the variation mode number and the variation pattern number indicate the variation representation mode and the variation time (the variation display of the special symbol The fluctuation time is to be defined. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the fluctuation effect is divided into a first half and a second half. And the mode and fluctuation time of the first half part of fluctuation production are decided by fluctuation mode number, the form and fluctuation time of the second half part of fluctuation production are decided by fluctuation pattern number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行い、また、高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第2特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるように、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、変動パターン抽選テーブル114が設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されるか又は高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、高確率非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the normal gaming state or the low probability time short gaming state, the first special figure random number before the start of the fluctuation based on the first special figure random number (1) If various determinations regarding the lottery of the big hit are performed for the special figure random number, and if the second special figure random number is stored during the high probability non-time game state, before the start of fluctuation based on the second special figure random number (2) A predetermination process of performing various determinations on a jackpot lottery for special figure random numbers is executed. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined at the start of fluctuation, and also in the above-mentioned predetermination processing, based on the reach group determination random number determination table 112 described above. The group type is determined, and further, a variation mode number and a variation pattern number described later are determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described reach group determination random number determination table 112 is such that the same variation mode number and variation pattern number are determined at any time of the preliminary determination processing and the variation start time. The reach mode determination random number determination table 113 and the fluctuation pattern lottery table 114 are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number is stored in the normal gaming state or the low probability time minor gaming state, or the second special figure random number is stored in the high probability non-short gaming state Then, the above-mentioned prior determination processing is executed, but it is not limited to this, and the second special figure random number is stored during the normal gaming state or the low probability time-short gaming state, or Also when the first special figure random number is stored during the high probability non-short game state, the same prior determination processing may be executed to make various determinations regarding the jackpot lottery before the start of the change.

次に、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)や特別図柄の停止表示の時間の決定、特別遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特図停止表示時間決定テーブル116、特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118等を備えている。
Next, determination of the fluctuation time of the fluctuation effect (the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol) and the stop display time of the special symbol, the control of the special game, the setting of the gaming state, and the like will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment is a table for performing the above-described various processes, such as a fluctuation time determination table 115, a special drawing stop display time determination table 116, a special electric combination product operation table 117, and a gaming state setting table 118. Etc.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間(すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time of the fluctuation effect (that is, the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol).
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the fluctuation time determination table 115 as a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) of the first half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation mode number is determined. The second variation time determination table 115b is provided with a second variation time determination table 115b in which the second half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter, referred to as the second half variation time) is defined (FIGS. b) see).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間(特別図柄の変動表示全体の変動時間)に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「60秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=60秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
Then, when the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Also, when the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half fluctuation time and the second-half fluctuation time thus determined corresponds to the fluctuation time of the entire fluctuation effect (the fluctuation time of the entire fluctuation display of the special symbol) for reporting the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H", and fluctuation is performed. The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". And these total value "120 seconds (= 60 seconds + 60 seconds)" becomes the fluctuation time of the whole fluctuation production (the whole fluctuation display of a special symbol).

なお、図11(a)に示すように、「00H」及び「B0H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。   As shown in FIG. 11A, the first half fluctuation time of “0 seconds” is determined for the fluctuation mode numbers of “00H” and “B0H”, and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variable performance is not executed, and only the second half of the variable performance is executed based on the determined fluctuation pattern number.

また、「04H」、「A4H」及び「B4H」の変動モード番号には「500秒」の前半変動時間が定められている。この変動モード番号が決定された場合には、他の変動モード番号が決定された場合と比較して長い時間(500秒)にわたり変動演出(特別図柄の変動表示)が実行されることとなる。「04H」、「A4H」及び「B4H」の変動モード番号のいずれかが決定されるのは、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレが決定された場合、すなわち、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に、第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しが行われ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合である(図7〜図9参照)。なお、上述のように、これらの遊技状態中は第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出していれば第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないため、「04H」、「A4H」及び「B4H」の変動モード番号が決定されることはない。   In addition, the first half fluctuation time of "500 seconds" is defined in the fluctuation mode numbers of "04H", "A4H" and "B4H". When this variation mode number is determined, variation representation (variation display of a special symbol) is performed over a long time (500 seconds) as compared with the case where other variation mode numbers are determined. Whether any of the variation mode numbers of "04H", "A4H" and "B4H" is determined is the jackpot winning by the jackpot lottery based on the second special view random number in the normal gaming state or the low probability time short gaming state If the small win or loss is determined, that is, during the normal gaming state or the low probability time short gaming state, the launch of the gaming ball to the second gaming area 12b is performed and the second starting winning opening 16 is played It is a case where a ball has entered the ball (see FIGS. 7 to 9). As mentioned above, during these gaming states, it is instructed to launch the game ball to the first game area 12a, and if the game ball is launched to the first game area 12a according to this instruction, the second start winning game is performed. Since the game ball does not enter the mouth 16, the fluctuation mode numbers of "04H", "A4H" and "B4H" are never determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined, the fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and the determined fluctuation pattern The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub control board 300. Then, in the sub control board 300, the aspect of the fluctuation effect is determined based on the received fluctuation mode command and fluctuation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation pattern command.
In addition, about the aspect of the fluctuation production, the aspect of the first half of the fluctuation production is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation performance is not determined based on the fluctuation pattern command The aspect of the first half of the variable performance may be determined on the basis of the variation performance, and the aspect of the second half of the fluctuation performance may be determined based on the variation mode command.
In addition, the fluctuation effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half and the second half, and the mode of each part may be determined based on the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command. .
In addition, the aspect of the fluctuation presentation may be determined based on not only the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command but also other commands. Alternatively, it may be determined based on either the fluctuation mode command or the fluctuation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。   Further, based on the fluctuation time determined as described above, the fluctuation display is performed in the effect display device 21 and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) is special The variable display of the symbol is performed. Specifically, when the start winning opening on which the game ball enters is the first start winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks for the determined fluctuation time, and the game ball enters. In the case where the start-up winning opening which is shot is the second start-up winning opening 16, the second special symbol display device 31 is displayed in a blinking manner during the determined fluctuation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game is not executed, and the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 do not perform the variation display of the special symbol. In this case, it is possible to draw a jackpot based on the first special figure random number and the second special figure random number.
In addition, when the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is being performed and the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 is not performed, based on the second special figure random number If the lottery of the jackpot is possible, and the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31, and the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is not performed, the first It is possible to draw a jackpot based on the special figure random number.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 are simultaneously performed. And, when the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is finished, if the first special figure random number is stored, the variation display of the next special symbol is started by the first special symbol display device 30 When the second special symbol display device 31 finishes the variation display of the special symbol, if the second special figure random number is stored, the next special symbol variation display is started by the second special symbol display device 31 Be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2又はX3)であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。また、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2又はX3)であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display is performed when the jackpot lottery is newly performed based on the second special figure random number while the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is performed. When the special symbol inside is a big hit symbol (X1, X2 or X3) (that is, when the big win is won by the big win lottery that becomes the trigger of the variable display regarding the running variable display), As a result of the newly performed jackpot lottery, it is not possible to obtain a jackpot or a small jackpot, and the result of the lottery is set to be forced to be a loss. In addition, during the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31, when the lottery of the jackpot is newly performed based on the first special figure random number, the special symbol in the variable display is a big hit symbol (X1, When it is X2 or X3), it is not possible to obtain a jackpot win as a result of the lottery of the newly performed jackpot, and the result of the lottery is set so as to be forced to lose.
Therefore, for example, when the jackpot is won based on the second special figure random number, and the special symbol variation display based on the jackpot is performed in the second special symbol display device 31, the first special figure is newly added. When a jackpot lottery is performed based on random numbers, the result of the lottery is a loss. Also, when the jackpot is won on the basis of the first special figure random number, and the variation display of the special symbol based on the winning of the big jack is performed in the first special symbol display device 30, the second special figure random number is newly added. When the jackpot lottery is performed based on the result of the lottery is a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y1又はY2)が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z1又はZ2)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。   Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 30, the small hit symbol (Y1 or Y2) in the second special symbol display device 31 is being changed and displayed. If there is, this small hit symbol is forcibly changed (rewritten) to a lost symbol (Z1 or Z2), and this lost symbol is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方において大当たり図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄又はハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、この大当たり図柄又はハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、このハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。   On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed in either one of the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, if the lost symbol is being displayed in a variable display in the other. The fluctuation display of this lost symbol is not stopped, and the fluctuation display is continuously performed. Also, when the small hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 31, even if the big hit symbol or lost symbol is being displayed in a variable display in the first special symbol display device 30, this big hit symbol or lost symbol The variable display of the symbols is not stopped, and the variable display is continuously performed. Also, when the lost symbol is stopped and displayed on either one of the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, this is also the case when the lost symbol is being displayed in a variable display on the other. The variable display of the lost symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed.

特図停止表示時間決定テーブル116は、特別図柄の変動表示が停止した後、当該特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である特図停止表示時間(いわゆる特別図柄の確定時間)を決定するためのものである。
この特図停止表示時間決定テーブル116においては、図12に示すように、特別図柄の種別ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、決定された特別図柄の種別に対応する特図停止表示時間が決定される。
The special figure stop display time determination table 116 is the time to stop and display the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) after the fluctuation display of the special symbol is stopped Special symbol stop display time (so-called special symbol) The decision time of
In this special view stop display time determination table 116, as shown in FIG. 12, the special view stop display time is determined for each type of special symbol. Then, when the special symbol is determined by the above-described jackpot lottery, the special symbol stop display time corresponding to the determined special symbol type is determined with reference to the special symbol stop display time determination table 116.

図12に示すように、特図停止表示時間決定テーブル116によれば、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には「0.5秒」の特図停止表示時間が決定される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には「0.5秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には「0.6秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。   As shown in FIG. 12, according to the special figure stop display time determination table 116, when the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, the special view stop display time of "0.5 seconds" is determined. Further, when the small hitting symbol Y1 or Y2 is determined, the special figure stop display time of "0.5 seconds" is determined. Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the special figure stop display time of "0.6 seconds" is determined.

そして、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから、上述の変動時間が経過すると、この特別図柄の変動表示が停止(変動演出が終了)する。その後、上述のように決定された特図停止表示時間が経過すると、上述の大当たりの抽選で大当たりに当選していた場合には特別遊技が開始され、小当たりに当選していた場合には小当たり遊技が開始され、また、ハズレであった場合には次の特別図柄の変動表示(変動演出)を開始可能となる。   And, in the pachinko machine P which relates to this form, after the fluctuation indication (the fluctuation production) of the special symbol is started, when the above-mentioned fluctuation time passes, the fluctuation indication of this special symbol stops (the fluctuation production ends) . Thereafter, when the special view stop display time determined as described above has elapsed, the special game is started when the jackpot is won in the above-mentioned jackpot lottery, and the small game is played when the small hit is won. A hit game is started, and if it is a loss, it becomes possible to start the next variable display (variation effect) of the special symbol.

なお、特図停止表示時間は、大当たり図柄の種類、小当たり図柄の種類、ハズレ図柄の種類ごとに定めてもよいし、特別図柄の種別のみならず、決定された変動モード番号や変動パターン番号ごとに定めてもよい。   In addition, special figure stop indication time may be decided for every kind of big hit symbol, kind of small hit symbol, kind of lost symbol, not only the kind of special symbol but also the decided fluctuation mode number and fluctuation pattern number It may be determined for each.

特別電動役物作動テーブル117は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技とを制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)〜(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル117として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル117aと、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合に参照される第2作動テーブル117bと、小当たり図柄Y1が決定された場合に参照される第3作動テーブル117cと、小当たり図柄Y2が決定された場合に参照される第4作動テーブル117dと、が設けられている。   The special electric bonus game operation table 117 is for controlling a special game to be executed when a jackpot is won, and a small hit game to be executed when a small hit is won, and the special game and the small hit It is referred to in order to operate big winning a prize mouth solenoid 18c while the game is under execution. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c), the first actuation table 117a is referred to when the jackpot symbol X1 is determined as the special motorized prize product actuation table 117. The second operation table 117b referred to when the big hit symbol X2 or X3 is determined, the third operation table 117c referred to when the small hit symbol Y1 is determined, the small hit symbol Y2 is determined And a fourth operation table 117d which is referred to in some cases.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、第1作動テーブル117aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル117aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13A, the special game is executed with reference to the first operation table 117a. According to the first operation table 117a, either the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or the large winning opening 18 is ended by either the condition that 10 gaming balls enter. A round game is executed 5 times. Further, during the execution of each round game, the big winning opening 18 is opened only once, and the time when the big winning opening 18 is closed between the round games (that is, the interval time) is set to 1.0 seconds.
In this special game, the player can obtain prize balls of a predetermined number of expected values.

また、大当たり図柄X2又はX3が決定されると、図13(b)に示すように、第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル117bによれば、第1作動テーブル117aと同態様のラウンド遊技が10回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル117aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも多い個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, as shown in FIG. 13B, the special game is executed with reference to the second operation table 117b. According to the second operation table 117b, the round game in the same manner as the first operation table 117a is executed ten times. Further, the number of times of opening and closing of the special winning opening 18 and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 117a.
In this special game, it is possible for the player to obtain a larger number of expectation balls than the special game when the jackpot symbol X1 is determined.

また、小当たり図柄Y1が決定されると、図13(c)に示すように、第3作動テーブル117cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル117cによれば、大入賞口18の0.9秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
また、小当たり図柄Y2が決定されると、図13(d)に示すように、第4作動テーブル117dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル117dによれば、大入賞口18の0.3秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、小当たり図柄Y1が決定された場合の小当たり遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the small hit symbol Y1 is determined, as shown in FIG. 13C, the small hit game is executed with reference to the third operation table 117c. According to the third operation table 117c, the 0.9 second opening of the special winning opening 18 is continuously performed twice every 0.2 seconds. In addition, when 10 game balls enter the large winning opening 18 during the small hit game, the small hit game is ended.
In this small hit game, the player can obtain a smaller number of expected value prize balls than the special game when the big hit symbol X2 or X3 is determined.
Further, when the small hitting symbol Y2 is determined, as shown in FIG. 13D, the small hitting game is executed with reference to the fourth operation table 117d. According to the fourth operation table 117d, the 0.3 second opening of the special winning opening 18 is continuously performed twice every 0.2 seconds. In addition, when 10 game balls enter the large winning opening 18 during the small hit game, the small hit game is ended.
In this small hit game, the player can obtain a prize ball having a smaller number of expected values than the small hit game when the small hit symbol Y1 is determined.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合、及び、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合のいずれにおいても、獲得可能な賞球の期待値の大きい特別遊技が実行される確率が変わらないように設定されているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合には、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に比べて、獲得可能な賞球の期待値の大きい特別遊技が実行されやすいように設定してもよい。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, an expected value of a winning ball that can be obtained in any of the first special figure random number and the second special figure random number. Although it is set so that the probability that the big special game of will be performed may not change, it is not limited to this. For example, when the jackpot is won by the second special figure random number, it is set so that the special game having a large expected value of the award ball that can be acquired is more easily executed than when the first prize is selected. You may

遊技状態設定テーブル118は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種類により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図14に示すように、遊技状態設定テーブル118として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル118aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル118bと、大当たり図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル118cと、が設けられている。
The gaming state setting table 118 is for setting the gaming state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined by the type of jackpot symbol determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, the first state setting table 118a referred to when the jackpot symbol X1 is determined as the gaming state setting table 118, and the jackpot symbol X2 A second state setting table 118b which is referred to when determined and a third state setting table 118c which is referred to when the jackpot symbol X3 is determined are provided.

図14(a)に示すように、第1状態設定テーブル118aによれば、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定される。すなわち、通常遊技状態が設定される。
また、図14(b)に示すように、第2状態設定テーブル118bによれば、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率時短遊技状態が設定される。
また、この時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は30回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。そして、この低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。また、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
As shown in FIG. 14 (a), according to the first state setting table 118a, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the non-short time The game state is set. That is, the normal gaming state is set.
Further, as shown in FIG. 14B, according to the second state setting table 118b, when the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, It is set to the time saving game state. That is, the low probability time short game state is set.
Further, the number of continuations of the short game state at this time (hereinafter, referred to as the number of time reductions) is set to 30 times. That is, after the end of the special game, the low probability time short game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 30 times. Then, when the jackpot is won during the continuation of the low probability time short game state, the gaming state according to the jackpot symbol is set again. In addition, after the end of the special game low probability time short game state is set, without winning the jackpot during the continuation of this game state, if all the results of the 30 lottery become other than the jackpot, the gaming state becomes the normal gaming state It will be changed.

また、図14(c)に示すように、第3状態設定テーブル118cによれば、大当たり図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率非時短遊技状態が設定される。
また、この高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率非時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/30となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 14C, according to the third state setting table 118c, when the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, It is set to the non-time saving game state. That is, the high probability non-short game state is set.
Further, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as the high probability number) is set to 10000 times. That is, after the end of the special game, the high probability non-short game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 10000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/30. Time saving game state will continue.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを作動させて当該可動片15dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片15dが開き、特別第1始動入賞口15bが開状態となるため、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル119に基づいて、行われる。
Next, the processing relating to the common drawing game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball launched by the launcher (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes the gate 20, the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is activated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not the movable piece 15d is to be opened. And, if it becomes a hit by lottery of this normal symbol, the movable piece 15d opens for a predetermined time, and the special first start winning opening 15b is opened, so that the game ball enters the special first starting winning opening 15b. Sphere becomes easy.
The lottery of this normal symbol is based on the hit determination random number determination table 119 stored in the main ROM 102 for determining the random number and the hit determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20. Be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)が決定されるとともに、後述する普通図柄の変動表示が停止した後、上述の普通図柄の抽選により決定される普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である普図停止表示時間が決定される。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインROM102に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル120、普図停止表示時間決定テーブル121に基づいて行われる。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-described drawing of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern of the normal symbol (the fluctuation time of the normal symbol) is determined and the fluctuation display of the ordinary symbol described later is stopped. After that, a common drawing stop display time, which is a time for stopping and displaying an ordinary symbol (performing symbol, lost symbol) determined by the above-mentioned ordinary symbol lottery, is determined.
The determination of the fluctuation pattern of the normal symbol and the common drawing stop display time is performed based on the normal symbol fluctuation pattern determination table 120 and the common drawing stop display time determination table 121 stored in the main ROM 102.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the gaming ball passes through the gate 20, the above-described hit determination random number is acquired, and the random number value is stored in the common drawing reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this common view reservation storage area is configured of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage of the gate 20. It has become. In addition, when the determination random number is already stored in some of the storage units, the determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the free storage units. Then, when the four hit determination random numbers have already been stored in the common drawing reservation storage area, even if the gaming ball passes the gate 20, the hit determination random numbers pertaining to this passage are not stored in the common drawing reservation storage area .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. The hit determination random number is updated according to a predetermined rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the common drawing reservation storage area (hereinafter referred to as the common drawing reservation number) is a common drawing reservation number counter (not shown in particular). It is stored in the

当たり決定乱数判定テーブル119は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図15(a)〜(c)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態)において参照される非時短判定テーブル119aと、時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル119bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル119aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル119aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル119bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル119bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The hit determination random number determination table 119 is used to determine whether or not a hit is made by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c), the non-short time gaming state (ie, normal) A non-time short determination table 119a referred to in the gaming state or high probability non-short game state) and a time short determination table 119b referred to in the short time gaming state (that is, low probability time short game state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball passes the gate 20, one hit determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of performing the lottery of the normal symbol is the non time saving game state, the non time saving determination table 119a is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected non time saving determination table 119a A lottery of symbols will be made Further, if the gaming state at the time of performing the lottery of the normal symbol is the short time gaming state, the lottery of the normal symbol is selected based on the time determination table 119b selected and the acquired winning determination random number and the selected time determination table 119b. Is done.

図15(a)に示すように、非時短判定テーブル119aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル119aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
図15(b)に示すように、時短判定テーブル119bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1時短判定テーブル119bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中の方が高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 15A, according to the non-time-decision determination table 119a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be hit and when it is any other hit determination random numbers (0, 2 to 65535) It is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the non-time-short decision table 119a is 1/65536.
As shown in FIG. 15 (b), according to the time reduction determination table 119b, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1 to 65000, and is any other hit determination random number (0, 6500 to 65535) In this case, it is determined that there is a loss. Therefore, the probability of winning in the first short time determination table 119b is 65000/65536, that is, about 99/100.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning by the normal symbol lottery is set to be higher in the time saving game state than in the non time saving game state.
In addition, a hit symbol is determined when it becomes a hit by lottery of a normal symbol, and a lost symbol is determined when it becomes a loss.

普通図柄変動パターン決定テーブル120は、普通図柄の変動パターン、すなわち、普通図柄の変動時間が対応付けられた普通図柄変動パターン番号を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル120に基づいて、普通図柄変動パターン番号が決定される。
図16に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル120によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間3秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C0H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、変動時間1秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C1H」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート20を通過した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
The normal symbol variation pattern determination table 120 is for determining the variation pattern of the normal symbol, that is, the normal symbol variation pattern number to which the variation time of the normal symbol is associated. As described above, when the lottery of the ordinary symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the ordinary symbol fluctuation pattern number is determined based on the ordinary symbol fluctuation pattern determination table 120.
As shown in FIG. 16, according to the normal symbol variation pattern determination table 120, when the gaming state is the non-time-short gaming state, the variation pattern of the normal symbol of the variation time of 3 seconds is associated with the variation pattern of the normal symbol "C0H" A symbol variation pattern number is determined, and when the gaming state is a short time gaming state, a normal symbol variation pattern number "C1H" associated with a variation pattern of a normal symbol of variation time 1 second is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the same normal symbol variation pattern number (the variation pattern of the normal symbol) is always determined for each set gaming state, but this is the case. For example, different normal symbol variation pattern numbers are based on the number of common drawing reservations at the time of execution of lottery of normal symbols and a predetermined random number acquired when the gaming ball passes through the gate 20. It may be determined.

普図停止表示時間決定テーブル121は、上述の普図停止表示時間を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、決定された普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する普図停止表示時間が決定される。
図17に示すように、普図停止表示時間決定テーブル121によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合)には0.5秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合)には0.6秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
The common drawing stop display time determination table 121 is for determining the common drawing stop display time described above. As described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the normal symbol determined with reference to the common drawing stop display time determination table 121 (per symbol, lost symbol) The regular drawing stop display time corresponding to is determined.
As shown in FIG. 17, according to the common figure stop display time determination table 121, when the determined normal symbol is a hit symbol (ie, when it becomes a hit by a normal symbol lottery), 0.5 The regular drawing stop display time of the second is determined. In addition, when the determined normal symbol is a lost symbol (that is, when it becomes a loss due to a normal symbol lottery), a general drawing stop display time of 0.6 seconds is determined.
Note that the common drawing stop display time may be determined not only for the type of the normal symbol but also for each determined normal symbol variation pattern number.

そして、普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン、普通図柄の変動時間)及び普図停止表示時間が決定されると、決定された普通図柄変動パターン番号に対応する変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われる。これに対して、普通図柄の抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、次の普通図柄の抽選が可能となる。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
Then, when the normal symbol fluctuation pattern number (normal symbol fluctuation pattern, normal symbol fluctuation time) and the common drawing stop display time are determined, the normal symbol is displayed during the fluctuation time corresponding to the determined normal symbol fluctuation pattern number The display device 32 (see FIG. 3) is displayed blinking. Then, when the winning symbol is determined by winning by a lottery of a normal symbol, the normal symbol display device 32 is turned on, and after the determined regular drawing stop display time has elapsed, the special first start winning opening 15b The opening and closing control of the movable piece 15d is performed. On the other hand, when the lost symbol is determined by losing the normal symbol by lottery of the normal symbol, the normal symbol display device 32 is turned off, and after the determined regular drawing stop display time has elapsed, the next normal symbol is selected. The lottery of
In this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is "variation of the ordinary symbol", the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is "stop indication of the ordinary symbol", "stop of the fluctuation of the ordinary symbol" , There is a case that "the fluctuation stop of the normal design" and the like.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dの作動を制御するために参照される特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、普通図柄表示装置32が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122に定められた内容に基づいて、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.2秒開放される。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが2.4秒開放される。なお、1回目の可動片15dの開放が終了してから2回目の可動片15dの開放が開始されるまでに当該可動片15dが閉鎖する時間(インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with the special first start winning opening opening control table 122 which is referred to control the operation of the movable piece 15d provided in the special first starting winning opening 15b. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the ordinary symbol display device 32 is turned on and the determined common drawing stop display time elapses, the content set in the special first start winning opening opening control table 122 is used. Thus, the open / close control of the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is performed.
Specifically, when the gaming state is the non-time-short gaming state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 15c is 0.2 seconds (0.2 seconds) as shown in FIG. X1) Energized, and the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is opened for 0.2 seconds.
Also, if the gaming state is a short time gaming state, the start winning opening solenoid 15c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds x 2 times) after the normal drawing stop display time has elapsed, and the special first start is started The movable piece 15d of the winning opening 15b is opened for 2.4 seconds. The time (interval time) in which the movable piece 15d is closed after the first opening of the movable piece 15d is ended and the second opening of the movable piece 15d is started is set to 1.0 seconds. There is.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特別第1始動入賞口15bを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、特別第1始動入賞口15bが開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすくなっている。   As described above, conditions for opening and closing the special first start winning opening 15b are defined for the non-time saving gaming state and the time saving gaming state, respectively, and according to the contents of this condition, in the time saving gaming state Since the special first start winning opening 15b is easily maintained in the open state, the gaming ball is more likely to enter the special first starting winning opening 15b than in the non-time-short game mode.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)及び高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(The playability of pachinko machine P according to the present embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal gaming state (the gaming state combining the low probability gaming state and the non-short playing state), the low probability time short gaming state (the low probability gaming state and the short time gaming state) The game state is set as either one of the game state) and the high probability non-short game state (a game state in which the high probability game state and the non-short game state are combined) is set, and the game proceeds.

ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15b)へのみ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図6(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される(図14参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。   Here, at the time the player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During the normal gaming state, as described above, it is instructed to launch the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left strike), and as long as the gaming ball is launched accordingly, the gaming ball is There is a possibility of entering the first starting winning opening 15 (usually the first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b) only, and never entering the second starting winning opening 16. Then, a drawing of a jackpot is performed based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined (see FIG. 6A). ). When the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game to be executed based on the determination is set to the normal gaming state, and when the jackpot symbol X2 is determined, the determination is made. If the gaming state after the end of the special game executed based on is set to the low probability time short game state, and the jackpot symbol X3 is determined, the game after the end of the special game executed based on the determination The state is set to the high probability non-short game state (see FIG. 14). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the left hit according to the instruction during the normal gaming state, by winning the big hit, normal gaming state, low probability time short game state or high probability non time short game state It will shift to (see FIG. 19).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持されやすくなっており、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすいため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できる。
この低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球する可能性があり、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図6(a)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中も指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。
During the low probability time short game state, the winning probability of the big hit is not different from that during the normal game state, but the special first start winning opening 15b is more easily maintained in the open state than during the normal game state, and the special first Since it is easy for the game ball to enter the start winning opening 15b, it is possible to obtain a chance of winning a big hit while suppressing the decrease of the game ball accompanying the progress of the game than in the normal game state.
During the low probability time short game state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a is instructed as in the normal game state. Therefore, as long as the game ball is launched in accordance with this, there is a possibility that the game ball may enter the first start winning opening 15 only, and the game to the first start winning opening 15 is the same as in the normal gaming state. A jackpot lottery is performed based on the entry of a ball, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined (see FIG. 6A). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the left hit according to the instruction even during the low probability time short game state, by winning a big hit, normal gaming state, low probability time short game state or high probability non-time short It will shift to the gaming state (see FIG. 19).

高確率非時短遊技状態中は、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持される難易度は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高くなっている。また、高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出していると、遊技球は、第2始動入賞口16に入球する可能性がある。第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選する確率が高く設定されており(図5(c)及び(d)参照)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すれば1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中は大入賞口18が開放されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、開放中の大入賞口18へ遊技球が入球し、当該入球に基づき所定個数の賞球を獲得することができる。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
During high probability non-short game state, the special first start winning opening 15b is maintained in open state difficulty level is not different from during normal gaming state, but the probability of winning a jackpot is higher than during normal gaming state There is. Further, during the high probability non-short game state, as described above, it is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right strike), and if the game ball is launched accordingly, the game A ball may enter the second start winning opening 16. In the jackpot lottery based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16, the probability of winning a small hit is set high (see FIG. 5 (c) and (d)), the second start winning opening If the game ball enters the ball 16, the small hit is won with a probability of 1/2 and the small hit game is executed. Since the large winning opening 18 is opened during the small hitting game, if you hit the game ball toward the second game area 12b, the gaming ball enters the opening of the large winning opening 18 and the ball is opened A predetermined number of winning balls can be obtained based on the above.
That is, during the high probability non-short game state, by launching the game ball toward the second game area 12b, a small ball is executed by the winning of the small hit based on the game ball entering the second start winning opening 16 It is possible to aim for the jackpot winning based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 while acquiring the prize ball in the hit game, and the high probability non-short game state is the normal game It is a gaming state which is extremely advantageous for the player as compared with the state or the low probability time short playing state.

また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合にも、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図6(b)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率非時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。   In addition, the drawing of the jackpot is performed based on the entry of the game ball to the second starting winning opening 16, even when winning a jackpot, jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 6 (b)) ). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player is performing the right hit according to the instruction during the high probability non-short game state, by winning the big hit, normal gaming state, low probability time short game state or high probability non It will shift to the time saving game state (see FIG. 19).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態の各遊技状態において、遊技者に対する指示通りに第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bのいずれかへ向けて遊技球を打ち出すことで、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態への移行が可能となっている。そして、運良く、特別遊技の終了後における高確率非時短遊技状態への移行が連続すると、特別遊技中に獲得可能な賞球に加え高確率非時短遊技状態中の小当たり遊技でも賞球を獲得でき、大当たりの当選確率も高いことから、早いスピードで多くの出玉を得ることができることとなる。   As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first gaming area 12a or the second gaming area 12a or the second as instructed to the player in each gaming state of the normal gaming state, the low probability time short game state and the high probability non time game state. Launching the gaming ball toward any of the gaming areas 12b enables transition to the normal gaming state, the low probability time short gaming state, or the high probability non-short time gaming state after the end of the special game based on the jackpot winning ing. And, luckily, when the transition to the high probability non-short play state continues after the end of the special game, in addition to the prize balls obtainable during the special game, the small hit game in the high probability non-short play state As it is possible to win and the jackpot winning probability is high, it will be possible to obtain many balls at a high speed.

ところで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では小当たりに当選する確率が高く設定されているため(図5(c)又は(d)参照)、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に遊技者に対する左打ちの指示に従わず、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得するという遊技方法により遊技が行われる可能性がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合には、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が約600秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、1時間あたりに約6回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
By the way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning a small hit is set high in the big hit lottery based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 (FIG. 5 (c) (See (d)), during the normal gaming state or in the low probability time short gaming state, without following the instruction of the left strike to the player, launch the gaming ball toward the second gaming area 12b and play the game to the second start winning opening 16 A game may be played by a game method of entering a ball and acquiring a prize ball in a small hit game executed by a small hit.
However, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball is entered into the second start winning opening 16 during the normal gaming state or the low probability time short gaming state, the result of the jackpot lottery is a big hit Whether winning, winning a small hit, or losing, the variation time of the special symbol is set to an extremely long time of about 600 seconds. Therefore, the special symbol is stopped and displayed only about six times per hour, resulting in extremely time-efficient gaming and it is extremely difficult to obtain many prize balls. This makes it possible to prevent the game from being performed as described above.

また、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し及び第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを併用し、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりの当選を目指しつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により小当たりの当選を目指すという遊技方法により遊技が行われる可能性もある。   In addition, during the normal gaming state or low probability time short game state, the launch of the game ball towards the first game area 12a and the launch of the game ball towards the second game area 12b are used in combination, the first start winning game There is also a possibility that a game may be played by a gaming method of aiming for a small winning by entering the gaming ball into the second start winning opening 16 while aiming to win a big hit by entering the gaming ball into the mouth 15.

ここで、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることにより大当たりに当選してしまった場合、大当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選しているため、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果は全てハズレとなる。すると、遊技者は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選していることを認識できないまま、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すものの、上述のように第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても大当たりの抽選の結果は全てハズレとなるため、打ち出した遊技球は全て無駄となり、遊技者にとっては極めて不利な状況となる。   Here, when the jackpot is won by entering the game ball into the second start winning opening 16 during the normal gaming state or low probability time short game state, the variation display of the jackpot symbol (second special symbol display Also during the variable display in the device 31, the lottery of the jackpot based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15 is performed one after another. However, since the jackpot is won based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16, all the results of the jackpot lottery based on the entry of the game ball to the first start entry 15 will be lost . Then, although the player can not recognize that the jackpot has won the jackpot based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the player can launch the game ball toward the first game area 12a, as described above. As described above, even if the game balls enter the first start winning opening 15, the result of the big hit drawing is all lost, so all the hit game balls are wasted, which is extremely disadvantageous for the player.

また、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることにより小当たりに当選した場合、上述と同様に、小当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、当該抽選において大当たりに当選しない限り、上述の小当たり図柄の変動表示は継続するようになっており、当該抽選において大当たりに当選した場合には、変動表示中の小当たり図柄はハズレ図柄に書き換えられて強制的に停止表示されるようになっている。したがって、低確率遊技状態中に小当たりに当選しても、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの抽選が行われる限りは、小当たり遊技が実行されることはない。   In addition, when the small winning is won by entering the game ball into the second start winning opening 16 during the normal gaming state or low probability time short gaming state, the variation display of small hitting symbol (second Also during the variable display in the special symbol display device 31, the lottery of the jackpot based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15 is performed one after another. However, unless the jackpot is won in the lottery, the variable display of the above-mentioned small hitting symbol is to be continued, and when the jackpot is won in the lottery, the small hitting symbol in the variable display is the lost symbol It is rewritten and forced to stop display. Therefore, even if a small hit is won during the low probability gaming state, the small hit game will not be executed as long as the gaming ball enters the first start winning opening 15 and the jackpot lottery is performed.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すメリットが少なく、上述のような遊技方法による遊技が行われるのを抑止できるようになっている。   As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there is little merit to launch the game ball toward the second game area 12b during the normal gaming state or the low probability time short gaming state, and the game by the gaming method as described above It is possible to suppress being done.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the progress of the game in pachinko machine P)
Next, progress of the above-mentioned special figure game, regular game, special game, and small hitting game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads various programs from the main ROM 102 in response to power-on as initialization processing, initializes flags stored in the main RAM 103, and transmits them to the sub control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103 or the like. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the special symbol random number initial value updating random number which is referred to when updating the special symbol random number. The special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the special symbol random number initial value update random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of the random number range is performed, updating of the special symbol random number is continued with the initial value updating random number for special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation production pattern. Then, when the process of step 102 ends, thereafter, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図21のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
The clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0 It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter rotates once. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is input to the gate detection sensor 20a, the normal first start winning opening detection sensor 15e, the special first start winning opening detection sensor 15f, and the second start winning opening detection sensor 16a. Then, based on this, the processing at the time of sensor detection which performs predetermined processing is executed. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special-figure related control processing for performing control relating to the special-figure game, the special game, and the small hit game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
At step 204, the main CPU 101 executes common drawing related control processing for performing control relating to common drawing games. Then, the process proceeds to the next step 205.
At step 205, the main CPU 101 executes an error-related process for performing control relating to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full command based on the fullness of the tray 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 stops receiving the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release specification command (for example, a door close specification command, a full tank release specification command, etc.) to transmit the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the normal first starting winning opening detection sensor 15e, the special first starting winning opening detection sensor 15f, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the special winning opening detection sensor 18a. Is input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals, and discharges a payout amount specification command corresponding to the respective detection signals. Transmit to substrate 200. When the payout balls are paid out by the launch and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and the main CPU 101 subtracts the prize ball counter when the payout command is received. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 performs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and a start winning opening solenoid for opening and closing the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b. Data, big winning opening solenoid data for controlling opening and closing of big winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special view reserved The display data, etc. of the display 38, the second special view hold display 39 and the normal symbol hold display 33) are created. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   At step 208, the main CPU 101 executes port output processing for outputting the signal of each data created at step 207 described above, and command transmission processing for transmitting a command stored in the transmission data storage area for effect. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is ended.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15bを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball having passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes the first start winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed the first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b. Run. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, based on the fact that the gaming ball has passed through the second start winning opening 16, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection process for performing a jackpot lottery. Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. When it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
At step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the common drawing reservation number counter (that is, the common drawing reservation number at the present time) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the gate detection processing is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
At step 402, the main CPU 101 increments the value of the common drawing hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the common drawing reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第1始動入賞口検出センサ15e及び特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the first start winning opening detection process of step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first start winning opening detection sensor 15f is input. When it is determined that the detection signals from neither the normal first start winning opening detection sensor 15e nor the special first start winning opening detection sensor 15f are input, the first start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from any of the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first start winning opening detection sensor 15f is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special view reservation number counter (that is, the first special view reservation number at the present time) is less than "4". When it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the first start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special view hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores the special symbol random number in the storage unit of the first storage area storing the jackpot random number in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach group determination random number in the storage unit of the first reserved storage area storing the jackpot random number in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first storage area storing the jackpot random number in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores the change pattern random number in the storage unit of the first reserved storage area storing the jackpot random number in step 503 described above. From the above, the obtained jackpot random number, special symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもない(すなわち、高確率非時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
In step S508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
At step 509, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state or the low probability time short gaming state. Then, when it is determined that neither the normal gaming state nor the low probability time short game state is found (that is, the high probability non-time short game state), the first start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the normal gaming state or the low probability time short gaming state, the process proceeds to the next step 510.

ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う第1事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 510, the main CPU 101 executes various types of lottery related to the jackpot (when the first special figure random number is stored as a hold) before the start of fluctuation based on the first special figure random number, regarding the stored first special figure random number. A first predetermination process of performing determination is performed. Then, the first start winning opening detection process is ended.

次に、上述したステップ510の第1事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the first predetermination process of step 510 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current gaming state and the first special view random number (that is, the type of the start winning opening is the first starting winning opening 15). Based on the acquired table and the jackpot random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above, a jackpot determination process is performed to determine the result of the jackpot lottery. Thereafter, data relating to the determination result (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。   At step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 550 described above is a big hit, the first special symbol random number determination table 111a is acquired, and the table and the storage of the first reserved storage area in step 504 described above Based on the special symbol random number stored in the unit, the type of the special symbol (type of the jackpot symbol) is determined. On the other hand, if the result of the determination in step 550 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Z1 (a lost symbol). And the data which concerns on the result (classification of a special symbol) of the said determination are memorize | stored in the predetermined | prescribed processing area of main RAM103. Further, in the special symbol determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determining the special symbol is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 described above is a big hit symbol. Then, if it is determined that the jackpot symbol is not (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 555. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to the next step 553.
At step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined at step 552 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、第1特図乱数、及び、現時点の遊技状態に対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires the jackpot symbol confirmed in step 553 described above, the first special figure random number, and the reach mode determination random number determination table 113 (juice determination table) corresponding to the current gaming state. Then, the process proceeds to step 559.
Further, in step 555, which is performed when it is determined that the jackpot symbol is not the big hit symbol in the above-described step 552, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current holding number (first special drawing holding number). Then, the process proceeds to the next step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、第1特図乱数に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number determination table 112 corresponding to the current gaming state, the number of reservations, and the first special map random number confirmed in the above-described step 555. Then, the process proceeds to the next step 557.
In step 557, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the first storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 acquired in step 556 described above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 557 described above. Then, the process proceeds to the next step 559.
In step 559, the main CPU 101 determines whether the reach mode determination random number determination table 113 (hit determination table) acquired in step 554 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 558 described above (for lost) Execute the fluctuation mode number judgment processing of judging the fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 based on the judgment table) and the reach mode determination random number stored in the storage section of the first storage area at the above-mentioned step 506 Do. Then, the process proceeds to the next step 560.

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 559 described above. Then, the process proceeds to the next step 561.
At step 561, the main CPU 101 executes the change pattern based on the change pattern lottery table 114 acquired at step 560 described above and the change pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area at step 507 described above. A variation pattern number determination process is performed to determine the number. Then, the process proceeds to the next step 562.

ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号を含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第1事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 550 described above (big hit or loss), the type of special symbol determined in step 551 described above, and the fluctuation mode determined in step 559 described above A predetermination command including the number and the variation pattern number determined in step 561 described above is set in the effect transmission data storage area. Then, the first prior determination process is ended.
As a result of the drawing of the jackpot determined at the start of the variation of the special symbol, the type of the special symbol, the variation mode number and the variation pattern number are in advance The determination command is transmitted to the secondary control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the second start winning opening detection process of step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. When it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
At step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special view reserve number counter (that is, the second special view reserve number at the present time) is less than “4”. When it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the second start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special view hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores the special symbol random number in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot random number in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach group determination random number in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot random number in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach mode determination random number in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot random number in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot random number in step 603 described above. As described above, the obtained jackpot random number, special symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率非時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、高確率非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ610に進む。
At step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 609.
At step 609, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the high probability non-short game state. Then, when it is determined that the high probability non-short game state (i.e., the normal gaming state or the low probability time short game state) is not performed, the second start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the high probability non-short game state is, it proceeds to the next step 610.

ステップ610において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う第2事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 610, the main CPU 101 executes various types of lottery related to the jackpot (when the second special figure random number is stored as hold) before the start of fluctuation based on the second special figure random number regarding the stored second special figure random number A second predetermination process is performed to make a determination. Then, the second start winning opening detection time process ends.

次に、上述したステップ610の第2事前判定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the second predetermination process of step 610 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 650, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current gaming state and the second special view random number (that is, the type of the start winning opening is the second starting winning opening 16). Based on the acquired table and the jackpot random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in step 603 described above, a jackpot determination process is performed to determine the result of the jackpot lottery. Thereafter, data relating to the result of the determination (big hit, small hit, or lost) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ650における判定の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ604で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。また、上述のステップ650における判定の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111cを取得し、当該テーブルと、上述のステップ604で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(小当たり図柄の種別)を判定する。また、上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ652に進む。   At step 651, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the result of the determination in step 650 described above is a big hit, the second special symbol random number determination table 111b is acquired, and the table and the storage of the second reserved storage area in step 604 described above Based on the special symbol random number stored in the unit, the type of the special symbol (type of the jackpot symbol) is determined. If the result of the determination in step 650 described above is a small hit, the third special symbol random number determination table 111c is acquired, and the table and the storage unit of the second storage area in step 604 described above. Based on the stored special symbol random number, the type of the special symbol (type of small hit symbol) is determined. If the result of the determination in step 650 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Z2 (loss symbol). And the data which concerns on the result (classification of a special symbol) of the said determination are memorize | stored in the predetermined | prescribed processing area of main RAM103. Further, in the special symbol determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determining the special symbol is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ655に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たり図柄又は小当たり図柄の種類、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ654に進む。
In step 652, the main CPU 101 determines whether the special symbol determined in step 651 described above is a big hit symbol or a small hit symbol. When it is determined that neither the big hit symbol nor the small hit symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to step 655. On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol or the small hitting symbol, it proceeds to the next step 653.
At step 653, the main CPU 101 confirms the type of the jackpot symbol or the small hitting symbol determined at step 652 described above, and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ653で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄の種類、第2特図乱数、及び、現時点の遊技状態に対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ659に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 corresponding to the type of the big hit symbol or small hit symbol confirmed in step 653 described above, the second special figure random number, and the current gaming state Get the table). Then, the process proceeds to step 659.
In step 655, the main CPU 101 proceeds to step 655 when it is determined in step 652 that neither the jackpot symbol nor the small jackpot symbol is present, the current gaming state, and the current number of reservations (second special view reservation number) Confirm. Then, the process proceeds to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ655で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、第2特図乱数に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ657に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、上述のステップ605で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
In step 656, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number determination table 112 corresponding to the current gaming state, the number of reservations, and the second special map random number confirmed in the above-described step 655. Then, the process proceeds to the next step 657.
In step 657, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the second storage area in step 605 described above and the reach group determination random number determination table 112 acquired in step 656 described above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 658.

ステップ658において、メインCPU101は、上述のステップ657で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ659に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ606で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
In step 658, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 657 described above. Then, the process proceeds to the next step 659.
In step 659, the main CPU 101 determines whether the reach mode determination random number determination table 113 (per-use determination table) acquired in step 654 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step Execute the fluctuation mode number judgment processing of judging the fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 based on the judgment table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in the above step 606 Do. Then, the process proceeds to the next step 660.

ステップ660において、メインCPU101は、上述のステップ659で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ607で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
At step 660, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined at step 659 described above. Then, the process proceeds to the next step 661.
In step 661, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern lottery table 114 acquired in step 660 described above and the fluctuation pattern random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in step 607 described above. A variation pattern number determination process is performed to determine the number. Then, the process proceeds to the next step 662.

ステップ662において、メインCPU101は、上述のステップ650で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)、上述のステップ651で判定された特別図柄の種別、上述のステップ659で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ661で判定された変動パターン番号を含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第2事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第2特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 662, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 650 described above (big hit, small hit or loss), the type of special symbol determined in step 651 described above, and the step 659 described above The predetermination command including the variation mode number and the variation pattern number determined in step 661 described above is set in the effect transmission data storage area. Then, the second prior determination process is ended.
As a result of the drawing of the jackpot determined at the start of the variation of the special symbol, the type of the special symbol, the variation mode number and the variation pattern number are in advance The determination command is transmitted to the secondary control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. The execution phase data indicates which one of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special drawing related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation processing described later, data "01" indicating execution of special game control processing described later, and small hit gaming control processing described later And "03" indicating the execution of the special game ending process described later.
Then, the main CPU 101 performs special symbol variation processing (step 701), special game control processing (step 702), small hitting game control processing (step 703) or special based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above. One of game end processing (step 704) is executed. Then, the special drawing related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 750, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation process. And when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation process is ended. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 751.
At step 751, the main CPU 101 executes a fluctuation start process. Then, the process proceeds to the next step 752.

ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
At step 752, the main CPU 101 executes a fluctuation stop process. Then, the process proceeds to the next step 753.
At step 753, the main CPU 101 executes post-stop processing. And, special symbol fluctuation processing ends.

次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the fluctuation start process of step 751 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the second special drawing random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether the second special drawing reservation number counter is “1” or more. judge. When it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, when it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ813に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
At step 801, the main CPU 101 determines whether or not the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the second special drawing) determined based on the second special drawing random number is being performed. If it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step 813. On the other hand, when it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 802.
At step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second special-image hold count counter by “1”, and executes shift processing of the second hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second storage area is stored. Each of the random numbers stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process, which will be described later. Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図6(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1、X2又はX3)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111c(図6(c)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y1又はY2)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current gaming state and the second special view random number (that is, the type of the start winning opening is the second starting winning opening 16), and Based on the jackpot random number stored in the processing area in step 802 described above, a jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed. Then, the process proceeds to the next step 804.
At step 804, the main CPU 101 executes a second special figure determination process of determining the type of the second special figure. Specifically, if the result of the lottery in the above step 803 is a big hit, the second special symbol random number judgment table 111b (see FIG. 6B) is selected, and the table and the above step 802 are selected. The jackpot symbol (X1, X2 or X3) is determined on the basis of the special symbol random number stored in the processing area. If the result of the lottery in the above step 803 is a small hit, the third special symbol random number judgment table 111c (see FIG. 6 (c)) is selected, and the table and the processing in the above step 802 are performed. A small hit symbol (Y1 or Y2) is determined based on the special symbol random number stored in the area. When the result of the lottery in the above-mentioned step 803 is a loss, a lost symbol (Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined second special figure is stored in the second special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in the second special drawing determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determination of the second special drawing is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 determines whether or not the type of the second special view determined in step 804 described above is a jackpot symbol or a small hit symbol. When it is determined that neither the big hit symbol nor the small hit symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol or the small hitting symbol, the process proceeds to the next step 806.
At step 806, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special drawing temporary storage area described later relates to the jackpot symbol.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special symbol (hereinafter referred to as the first special figure) determined based on the first special figure random number and the second special figure can be simultaneously displayed in a variable manner. It has become. Then, as described above, at the start of the variable display of the second special figure, the determined type of the second special figure (that is, the type of the second special figure to be stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area Be done. Similarly, at the start of the variable display of the first special view, the determined type of the first special view (that is, the type of the first special view to be stopped and displayed) is stored in the first special view temporary storage area. That is, in the first special figure temporary storage area, the type of the first special figure in the variation display in the first special symbol display device 30 is stored, and in the second special figure temporary storage area, the second special symbol display device At 31, the type of the second special figure being displayed in a variable manner is stored.
Therefore, in this step 806, when starting the variation display of the big hit symbol or small hit symbol determined as the second symbol, in the first special symbol display device 30, the big hit symbol determined as the first special figure It is determined whether or not variable display is performed.
Then, when it is determined that the above-mentioned data do not relate to the jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, when it is determined that the above-mentioned data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄又は小当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites data relating to the big hit symbol or small hit symbol stored in the second special view temporary storage area into data relating to the lost symbol. That is, when the variable display of the second special figure is started during the variable display of the first special figure in which the big hit design is determined, when the big hit design or the small hit design is determined as the second special figure In this case, the big hit symbol or small hit symbol is forcibly rewritten into the lost symbol.
In addition, after deciding the classification of the second special figure as mentioned above, when deciding the classification of the second special figure instead of forcibly rewriting the determined big hit symbol or small hit symbol into the lost symbol If it is determined in the first special symbol display device 30 whether or not the jackpot symbol determined as the first special drawing is variably displayed, it is determined that the jackpot symbol is variably displayed, the second special The lost symbol may be determined as the type of the figure.
Then, the process proceeds to the next step 808.
At step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the second special view stored in the second special view temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, the type of the second special figure (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) determined in the above-described step 804, or when forced rewriting is performed in the above-described step 807 A lost design is stored. As a result, the information related to the type of the second special view is transmitted to the sub control board 300 at the start of the fluctuation effect. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
At step 809, the main CPU 101 executes the fluctuation production pattern determination process of determining the fluctuation presentation pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number and the variation pattern random number stored in the processing area at step 802 described above. . Then, the process proceeds to the next step 810.
In step 810, the main CPU 101 sets variation display data for starting variation display of the second special figure on the second special symbol display device 31. Thereby, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored in the second reserve storage area, the second special figure retention display device 39 can recognize the second special figure retention number. Is to be displayed. Then, when the variable display of the second special drawing described above is performed based on the second special drawing random number, the second special drawing reserve number is decreased by one at the same time as the start of the variable display. [2] The display control of the special view hold display device 39 is performed.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
At step 811, the main CPU 101 executes a time-savings updating process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag for setting the gaming state to the time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of times of change until the short time gaming state ends is stored in the short time number memory area. Then, the remaining number of stored changes is decremented by "1". Also, when the remaining number of fluctuations becomes “0” due to the updating of the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. When it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to the next step 812.
At step 812, the main CPU 101 executes high-probability-number update processing. Here, the main CPU 101 determines whether the high probability gaming flag for setting the gaming state to the high probability gaming state is on. When it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of fluctuations until the high probability gaming state ends is stored in the high probability number storage area. Then, the remaining number of stored changes is decremented by "1". Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the updating of the remaining number of changes, processing for turning off the high probability gaming flag is also executed. When it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to the next step 813.

ステップ813において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 determines whether the first special drawing random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether the first special drawing reservation number counter is “1” or more. judge. Then, when it is determined that the first special figure random number is not stored, the variation start process is ended. On the other hand, when it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 814.
At step 814, the main CPU 101 determines whether or not variable display of the first special view is in progress. Then, when it is determined that the fluctuation display is being performed, the fluctuation start process is ended. On the other hand, when it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 815.

ステップ815において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
At step 815, the main CPU 101 decrements the value of the first special view holding number counter by “1”, and executes the shift processing of the first holding storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. Each of the random numbers stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process, which will be described later. Then, the process proceeds to step 816.
In step 816, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current gaming state and the first special view random number (that is, the type of the start winning opening is the first starting winning opening 15), and Based on the jackpot random number stored in the processing area in step 815 described above, a jackpot determination process is executed to derive the result of the jackpot lottery. Then, the process proceeds to the next step 817.

ステップ817において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ816における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111a(図6(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(すなわち、X1、X2又はX3)を決定する。また、上述のステップ815における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
At step 817, the main CPU 101 executes a first special figure determination process of determining the type of the first special figure. Specifically, when the result of the lottery in the above step 816 is a big hit, the first special symbol random number determination table 111a (see FIG. 6A) is selected, and the table and the above step 815 are selected. The jackpot symbol (i.e., X1, X2 or X3) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area. Also, if the result of the lottery in the above-described step 815 is a loss, a lost symbol (Z1) is determined. Then, data corresponding to the determined first special figure is stored in the first special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in the first special drawing determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determining the first special drawing is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 818.
In step 818, the main CPU 101 determines whether or not the type of the first special view determined in step 817 described above is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the jackpot symbol is not (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to the next step 819.

ステップ819において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ820に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
In step 819, the main CPU 101 determines whether the data stored in the second special view temporary storage area relates to the jackpot symbol. That is, when the main CPU 101 starts fluctuating display of the jackpot symbol determined as the first symbol, whether or not the jackpot symbol determined as the second special view is fluctuated and displayed in the second special symbol display device 31 Determine if Then, if it is determined that the above-mentioned data do not relate to the big hit symbol (ie, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, when it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 820.
In step 820, the main CPU 101 rewrites the data relating to the jackpot symbol stored in the first special view temporary storage area into data relating to the lost symbol. That is, when the variable display of the first special figure is started during the variable display of the second special figure in which the big hit design is determined, if the large hit design is determined as the first special figure, this large hit The design is forcibly rewritten to the lost design.
In addition, after deciding the type of the first special figure, when deciding the type of the first special figure instead of forcibly rewriting the determined jackpot symbol into the lost symbol, the second special symbol display device 31 If it is determined that the jackpot symbol determined as the second special figure is displayed in a variable manner, and it is determined that the jackpot symbol is displayed in a variable manner, the lost symbol is always determined as the type of the first special drawing It may be done.
Then, the process proceeds to the next step 821.

ステップ821において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
In step 821, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the first special view stored in the first special view temporary storage area in the effect transmission data storage area.
Specifically, the type of the first special figure (big hit symbol or lost symbol) determined in step 817 described above, or the lost symbol if forced rewriting is performed in step 820 described above It is memorized. As a result, the information related to the type of the first special view is transmitted to the sub control board 300 at the start of the fluctuation effect. Then, the process proceeds to the next step 822.
In step 822, the main CPU 101 executes the fluctuation production pattern determination process of determining the fluctuation presentation pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number and the variation pattern random number stored in the processing area in step 815 described above. . Then, the process proceeds to the next step 823.

ステップ823において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
At step 823, the main CPU 101 sets variation display data for starting variation display of the first special figure on the first special symbol display device 30. Thereby, the first special symbol display device 30 starts blinking display.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserve storage area, the first special figure retention display device 38 can recognize the first special figure retention number. Is to be displayed. And when the above-mentioned change display of the 1st symbol is performed based on the 1st special figure random number, it is shown that the number of 1st special figure reservations decreases by one simultaneously with the start of the change display. Display control of the special view reservation display device 38 is performed.
Then, the process proceeds to the next step 824.

ステップ824において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ825に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 824, the main CPU 101 executes a time saving number updating process. Then, the process proceeds to the next step 825.
At step 825, the main CPU 101 executes the high probability number of times update process. Then, the variation start process is ended.
In the variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special order is given priority over the first special figure random number. Although the figure random number is processed, it is not limited to this. For example, the first special figure random number may be processed with priority given to the second special figure random number, or may be processed in the order stored in the pending storage area.

次に、上述したステップ809及びステップ822の変動演出パターン決定処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ809の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の種類、取得した乱数の種類(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか))、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation effect pattern determination process of step 809 and step 822 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, since the change production | presentation pattern of any step is the same process, it demonstrates focusing on the fluctuation production | presentation pattern determination process of step 809 here.
At step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined at step 804 (the above-mentioned step 817 in the variable effect pattern determination process at step 822) is the big hit symbol or the small hit symbol. When it is determined that neither the big hit symbol nor the small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol or the small hitting symbol, it proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the type of the jackpot symbol or the small winning symbol determined in step 804 described above (step 817 in the variation effect pattern determination process of step 822), the type of the acquired random number (first feature) The figure random number or the second special figure random number, that is, the type of the start winning opening related to the determination of the lottery (the jackpot random number used for the determination of the lottery is obtained by entering any starting winning opening ?) And, to confirm the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄の種類、取得した乱数の種類、及び、遊技状態に対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、取得した乱数の種類を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines the type of jackpot symbol or small jackpot symbol confirmed in step 901 described above, the type of acquired random number, and the reach mode determination random number determination table 113 corresponding to the gaming state (performing determination table) Choose Then, the process proceeds to step 907.
In addition, in step 903 which proceeds when it is determined that neither the jackpot symbol nor the small jackpot symbol is determined in step 900 described above, the main CPU 101 confirms the type of the acquired random number, and the gaming state at the current time and the current time Check the number of reservations (the number of first special view reservations and the number of second special views reservation). Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した取得した乱数の種類、遊技状態及び保留数に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the reach group determination random number determination table 112 corresponding to the type of random number acquired in step 903 described above, the gaming state, and the number of reservations. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 selects the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 802 described above (step 815 in the variation effect pattern determination process of step 822) and the selected in step 904 described above Based on the reach group determination random number determination table 112, the type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines whether the reach mode determination random number determination table 113 (per-use determination table) selected in step 902 described above or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above ( And the change mode number and the change pattern lottery table 114 based on the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in the above step 802 (the above step 815 in the change effect pattern determination process of step 822). And store the determined variation mode number in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
At step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined at step 907 described above. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 stores the change pattern lottery table 114 selected in step 908 described above and the above-described step 802 (in step 815 described above in the change effect pattern determination process of step 822) in a predetermined processing area. Based on the calculated variation pattern random number, the variation pattern number is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)を決定する。すなわち、第2特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ809の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ822の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 causes the fluctuation time of the fluctuation effect (the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To determine). That is, when the fluctuation presentation pattern determination process (the fluctuation presentation pattern determination process of step 809) based on the second special figure is performed, the determined fluctuation time becomes the fluctuation time of the second special figure, and the first When the fluctuation presentation pattern determination process (the fluctuation presentation pattern determination process of step 822) based on the special drawing is performed, the determined fluctuation time becomes the fluctuation time of the first special drawing. When the fluctuation time of the second special figure is determined, the fluctuation time is set in the second special figure fluctuation time timer counter, and when the fluctuation time of the first special figure is determined, the fluctuation time is determined. The first special figure fluctuation time timer counter is set. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a fluctuation mode command based on the fluctuation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Do. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process is ended.

次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stop process of step 752 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure is being variably displayed in the first special symbol display device 30. When it is determined that the variable display is not in progress, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the first special drawing set in the first special drawing fluctuation time timer counter in step 910 described above has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that it has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定され、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 determines stop display data for stopping the first special symbol display device 30 to display the first special figure determined in step 817 described above and stored in the first special view temporary storage area. Set and execute the stop display of the first special figure. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special view stop display command indicating that the first special view is stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ817で決定された特別図柄の種別、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に応じた第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 refers to the special view stop display time determination table 116, the type of special symbol determined in step 817 above, the variation mode number determined in step 907 above, and the above A special drawing stop display time (hereinafter referred to as a first special drawing stop display time) for stopping and displaying the first special drawing according to the fluctuation pattern number determined in step 909 is determined. Then, the process proceeds to the next step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the first special view stop display time determined in step 1004 described above in the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1006.

ステップ1006において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
At step 1006, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure is being variably displayed in the second special symbol display device 31. When it is determined that the variable display is not in progress, the variable stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to the next step 1007.
At step 1007, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special drawing set in the second special drawing fluctuation time timer counter at step 910 described above has elapsed. Then, when it is determined that it has not elapsed, the fluctuation stop process is ended. On the other hand, if it is determined that it has elapsed, the process proceeds to the next step 1008.

ステップ1008において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定され、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
In step 1008, the main CPU 101 determines stop display data for stopping and displaying the second special figure, which is determined in step 804 described above and stored in the second special view temporary storage area, on the second special symbol display device 31. Set and execute the stop display of the second symbol. Then, the process proceeds to the next step 1009.
At step 1009, the main CPU 101 stores a second special view stop display command indicating that the second special view is stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1010.

ステップ1010において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に応じた第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1010, the main CPU 101 refers to the special view stop display time determination table 116, the type of the special symbol determined in the above step 804, the variation mode number determined in the above step 907, and the above A special drawing stop display time (hereinafter referred to as a second special drawing stop display time) for stopping and displaying the second special drawing according to the fluctuation pattern number determined in step 909 is determined. Then, the process proceeds to the next step 1011.
At step 1011, the main CPU 101 sets the second special display stop display time determined at step 1010 described above in the second stop display time timer counter. Then, the fluctuation stop process is ended.

次に、上述したステップ753の停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、停止表示された第1特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、ステップ1104に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop process of step 753 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the first special view stop display time set in the first stop display time timer counter at step 1005 described above has elapsed. When it is determined that the first special view stop display time has not elapsed, the process proceeds to step 1102. On the other hand, when it is determined that the first special view stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1101.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop-displayed first special view is a big hit symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to step 1104. On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol is not (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、上述のステップ1011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 determines whether or not the second special view stop display time set in the second stop display time timer counter at step 1011 described above has elapsed. When it is determined that the second special view stop display time has not elapsed, the post-stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the second special view stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1103.
At step 1103, the main CPU 101 determines whether or not the second special view stop-displayed is a big hit symbol. Then, when it is determined that the jackpot symbol is not (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1112. On the other hand, when it is determined that it is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1109に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1108に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。なお、小当たり図柄は第2特図乱数に基づいてのみ決定されるため、小当たり図柄であると判定されるのは、第2特図が変動表示中である場合のみとなる。
In step 1104, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol in the variable display, that is, whether or not the other special symbol different from the special symbol displayed in the stop state is in the variable display. Specifically, when the first special figure displayed stop is a big hit symbol, it is determined whether or not the second special figure is fluctuating display, and the second special figure displayed stop is a big hit If it is a symbol, it is determined whether or not the first special figure is being variably displayed. Then, when it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1109. On the other hand, when it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1105.
At step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol in the variable display is a small hit symbol. And when it determines with it not being a small hitting design, it progresses to step 1108. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1106. In addition, since the small hitting symbol is determined only based on the second special figure random number, it is determined that the small hitting symbol is only when the second special figure is in a variable display.

ステップ1106において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、上述のステップ1106で書き換えられた第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図(ハズレ図柄)を、第2特図の変動時間が経過していなくても第2特別図柄表示装置31に停止表示させる。そして、ステップ1109に進む。
In step 1106, the main CPU 101 rewrites data relating to the small hitting symbol during variable display (that is, data relating to the small hitting symbol stored in the second special view temporary storage area) into data relating to the lost symbol. Then, the process proceeds to the next step 1107.
At step 1107, the main CPU 101 forcibly displays stop the special symbol in the variable display. Specifically, the second special figure (the missing symbol) stored in the second special figure temporary storage area rewritten in the above-mentioned step 1106 can be displayed in the second special figure even if the variation time has not elapsed. (2) Stop display on the special symbol display device 31. Then, the process proceeds to step 1109.

また、上述のステップ1105で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1108において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図又は第2特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ1109に進む。
なおここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図又は第2特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。たとえば、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、大当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
Further, in step 1108, which is performed when it is determined in step 1105 that the symbol is not the small hitting symbol, the main CPU 101 stops the measurement of the variation time of the first special figure or the second special figure during the variable display. Then, the process proceeds to the next step 1109.
Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is continuously performed. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol in the first special symbol display device 30, the lost symbol in the fluctuation display is forcibly stopped and displayed. There is nothing to do. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 30 during the fluctuation display of the lost symbol in the second special symbol display device 31, the lost symbol in the fluctuation display is forcibly stopped and displayed There is nothing to do. Then, by stopping the measurement of the fluctuation time, the fluctuation display of the lost symbol is continued while maintaining the remaining fluctuation time at this time. As described later, when the jackpot game is over, the measurement of the stopped fluctuation time is resumed.

ステップ1109において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1111に進む。
At step 1109, the main CPU 101 turns off the high probability gaming flag and the time saving gaming flag. When the high probability game flag and the time reduction game flag are off, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets an opening time, which is a standby time set at the start of the special game, to the opening time timer counter, and an opening command indicating that opening processing is to be started. Remember to In addition, based on the special motorized work product operation table 117 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed stop, it acquires the number of rounds in the special game to be executed after the opening time has passed, and the round provided in the main RAM 103 Set in the number storage area. Then, the process proceeds to the next step 1111.

ステップ1111において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。   At step 1111, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process ends.

また、上述のステップ1103で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1117に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1115に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1114に進む。
Further, in step 1112 which is performed when it is determined that the jackpot symbol is not the big hit symbol in the above-described step 1103, the main CPU 101 determines whether the second special figure stop-displayed is the small hit symbol. When it is determined that the symbol is not a small hit symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1117. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1113.
At step 1113, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol in the variable display, specifically, whether or not the first special view is in the variable display. Then, when it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1115. On the other hand, when it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1114.

ステップ1114において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図の変動時間の計測を停止する。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。すなわち、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
そして、次のステップ1115に進む。
At step 1114, the main CPU 101 stops the measurement of the fluctuation time of the first special figure during the fluctuation display. Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special view is continuously performed. That is, when the small hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol in the first special symbol display device 30, the lost symbol in the fluctuation display is forcibly stopped and displayed It will not be done. Then, by stopping the measurement of the fluctuation time, the fluctuation display of the lost symbol is continued while maintaining the remaining fluctuation time at this time. As described later, when the small hitting game is over, the measurement of the stopped fluctuation time is resumed.
Then, the process proceeds to the next step 1115.

ステップ1115において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
At step 1115, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small hitting game to the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area . Then, the process proceeds to the next step 1116.
At step 1116, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the small hitting game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process ends.

また、上述のステップ1112で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1117において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。   Further, in step 1117 which is performed when it is determined in step 1112 that it is not a small hitting symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state, and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. The game state command includes information on or off of the high probability gaming flag, information on on or off the short time gaming flag, information on the number of high probability, information on the number of time reduction, and the like. Then, the post-stop process ends.

次に、上述したステップ702の特別遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1110でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1201.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1110 described above has elapsed. When it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル117に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after the end of all round games in the special game control process, is being performed. When it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process of opening / closing the special winning opening 18 based on the special motorized product operating table 117 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is time to start the round game based on the above-mentioned large winning opening opening control of step 1203. When it is determined that the round game has not been started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, when it is determined that the round game has been started, the process proceeds to the next step 1205.
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each round game, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many round games have been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the above-mentioned large winning opening opening control of step 1203. When it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the number-of-rounds storage area by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented at step 1207 described above is “0”. Then, when it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a standby time set at the end of the special game, to the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is ended.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is performed when it is determined that the ending process is being performed in step 1202, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   At step 1212, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ703の小当たり遊技制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1115でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hitting game control process of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of the small hitting game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the small hitting game control processing is ended. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1115 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hitting game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示された小当たり図柄に対応する特別電動役物作動テーブル117(すなわち、第3作動テーブル117c又は第4作動テーブル117d)に基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
At step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after the opening and closing of the big winning opening 18 in the small hitting game control process, is underway. When it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1256. On the other hand, when it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 opens and closes the special winning opening 18 based on the special motorized product operating table 117 (that is, the third operating table 117c or the fourth operating table 117d) corresponding to the stopped small symbols displayed. Perform small hitting game execution processing. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
At step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the special winning opening 18 has ended. When it is determined that the opening and closing of the special winning opening 18 has not ended, the small hitting game control processing is ended. On the other hand, when it is determined that the opening and closing of the special winning opening 18 is finished, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets an ending time, which is a standby time set at the end of the small hitting game, to the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the transmission data storage area for effect. Remember to Then, the small hitting game control processing ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、第1特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1259に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1258に進む。
The main CPU 101 determines in step 1256 whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed in step 1256 which is advanced when it is determined in step 1252 that the ending processing is being performed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hitting game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
At step 1257, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the fluctuation time of the first special drawing is being stopped. As described above, when the second special symbol display device 31 displays a small hit symbol while the first special symbol display device 30 variably displays the lost symbol, measurement of the first special figure fluctuation time stops Be done. Then, if it is determined that the vehicle is not stopped, the process proceeds to step 1259. On the other hand, if it is determined that the vehicle is at a stop, the process proceeds to the next step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、停止していた第1特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、この小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1259に進む。
ステップ1259において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
At step 1258, the main CPU 101 resumes measurement of the fluctuation time of the first special figure which has been stopped. Specifically, as described above, when the small hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol in the first special symbol display device 30, this small hit symbol During the small hitting game executed by the stop display of, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. As a result, the remaining fluctuation time at the time when the small hitting game is started is maintained. And, when the small hitting game ends, the measurement of the remaining fluctuation time which has been maintained is resumed. In addition, when this fluctuation time passes, in the first special symbol display device 30, the lost symbol is stopped and displayed.
Then, the process proceeds to the next step 1259.
In step 1259, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure related control process. Then, the small hitting game control processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技終了処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル118に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオフにする。また、上述の大当たり図柄がX2の場合には、高確遊技フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「30」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX3の場合には、高確遊技フラグをオンにするとともに、時短遊技フラグをオフにし、高確回数に「10000」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1300, main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game end process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 118 according to the jackpot symbol described above, A gaming state setting process is performed to set the gaming state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time reduction game flag, a high probability number, and a time reduction number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned jackpot symbol is X1, both the high probability gaming flag and the time saving gaming flag are turned off. Further, when the above-mentioned jackpot symbol is X2, the high probability gaming flag is turned off, the hour saving gaming flag is turned on, and "30" is set as the number of hour saving. Further, when the above-mentioned jackpot symbol is X3, the high probability gaming flag is turned on and the time saving gaming flag is turned off, and "10,000" is set as the high probability number.
Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合に、第2特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets a game state specification command in the effect transmission data storage area in accordance with the game state set in step 1301 described above. The game state designation command includes information on the on / off of the high probability gaming flag set in step 1301, information on the on or off of the short time gaming flag, information on the high probability number, and information on the number of time delays. . Then, the process proceeds to the next step 1303.
At step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is stopped. As described above, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol in the first special symbol display device 30, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. Ru. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 30 during the variable display of the lost symbol in the second special symbol display device 31, the measurement of the fluctuation time of the second special figure is stopped. If it is determined that the vehicle is not in the stop state, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is determined that the vehicle is at a stop, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、停止していた第1特図又は第2特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第2特図の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1305に進む。
In step 1304, the main CPU 101 resumes measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure which has been stopped. Specifically, as described above, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol in the first special symbol display device 30, the stop of this big hit symbol During the special game executed by the display, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 30 during the variable display of the lost symbol in the second special symbol display device 31, during the special game to be executed by the stop display of this big hit symbol , Measurement of fluctuation time of the second special figure is stopped. Thereby, the remaining fluctuation time at the time when the special game is started is maintained. Then, when the special game ends, the measurement of the remaining variation time that has been maintained is resumed. In addition, when this fluctuation time passes, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31.
Then, the process proceeds to the next step 1305.

ステップ1305において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。   In step 1305, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common drawing related control processing of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the common drawing execution phase data. The common drawing execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the common drawing related control process is to be executed. Specifically, the common drawing execution phase data includes data "10" indicating execution of ordinary symbol variation start processing described later, data "11" indicating execution of ordinary symbol variation stop processing described later, and ordinary It has data "12" which shows execution of symbol stop post-processing, and data "13" which shows execution of movable piece control processing mentioned below.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step) based on the value of the common drawing execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common drawing related control processing is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is “10” which indicates execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the common drawing execution phase data is not "10", the normal symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the common drawing execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
At step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the hit random number is stored in the common drawing reserve storage area, that is, whether the common drawing hold number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the common drawing reserve number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol variation start process is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing reservation number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
At step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the common drawing hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the common drawing reserve storage area. Specifically, the hit determination random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103 and the hits stored in the second to fourth storage units. The determined random number is shifted to a small storage unit of one number. As a result, the hit determination random numbers stored in the common drawing reserve storage area are used in the so-called first-in first-out (FIFO), and the later-described winning determination processing. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル119(非時短判定テーブル119a又は時短判定テーブル119b)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル119aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル119bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 119 (non-short time determination table 119a or short time determination table 119b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the processing area in step 1503 described above. On the basis of the hit determination random numbers stored in the character selection process, a winning determination process of deriving the result of the lottery of the normal symbol is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time-short game state, the main CPU 101 refers to the non-time-short decision table 119a to determine the hit determination random number stored in the processing area. Further, when the current gaming state is the short time gaming state, the hit determination random number stored in the processing area is determined with reference to the time saving determination table 119b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 described above is a win. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (that is, a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
At step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
The main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 in step 1507, which is performed when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination processing is not a hit. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普図保留数の値を確認する。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル120を参照して、上述のステップ1508で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and also confirms the value of the common drawing reserve number. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 refers to the normal symbol variation pattern determination table 120 to determine the normal symbol variation pattern number according to the current gaming state confirmed in the above-mentioned step 1508, and also the variation time of the normal symbol ( A fluctuation pattern) is determined, and the determined fluctuation time of the normal symbol is set in the common drawing fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、上述のステップ1505の判定結果に基づく普通図柄の種類(当たり図柄、ハズレ図柄)に応じた普図停止表示時間を決定し、この決定された普図停止表示時間をメインRAM103に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1512に進む。
In step 1510, the main CPU 101 refers to the common drawing stop display time determination table 121, and the common drawing stop display time according to the type (per hit symbol, missing symbol) of the normal symbol based on the determination result of the above step 1505 The determined ordinary drawing stop display time is determined and stored in a predetermined temporary storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1511.
At step 1511, the main CPU 101 sets variation display data for starting variation display of a normal symbol. Thereby, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the common drawing random number is stored in the common drawing reservation storage area, the normal symbol holding display device 33 is displayed in a mode that can recognize the common drawing reservation number. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, at the same time as the start of the variation display, the normal symbol suspension display device 33 is subjected to display control so as to indicate that the number of common drawing reservations is reduced by one. Then, the process proceeds to the next step 1512.

ステップ1512において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1513に進む。
ステップ1513において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At step 1512, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1513.
In step 1513, the main CPU 101 sets “11” in the common drawing execution phase data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the common drawing related control processing. Then, the normal symbol variation start process is ended.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1509で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is data "11" indicating execution of a normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the common drawing execution phase data is not "11", the normal symbol variation stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
At step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common drawing variation time timer counter at step 1509 has elapsed. When it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop process is ended. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、上述のステップ1510で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
At step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping the normal symbol display on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to the next step 1603.
At step 1603, the main CPU 101 sets the common drawing stop display time, which is determined at step 1510 described above and stored in the temporary storage area, to the common drawing stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   At step 1604, the main CPU 101 sets “12” to the common drawing execution phase data so that the normal symbol stop post process is executed in the common drawing related control processing. Then, the normal symbol variation stop process is ended.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing of step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is data "12" indicating execution of a normal symbol stop post process. Then, if it is determined that the common drawing execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
At step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing stop display time set in the common drawing stop display time timer counter at step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the common view stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is ended. On the other hand, when it is determined that the general drawing stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol. When it is determined that the normal symbol being stopped and displayed is a hit symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, when it is determined that the normal symbol being stopped and displayed is not a hit symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the common drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the common drawing related control processing. And normal pattern stop post-processing ends.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   In addition, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 described above is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the ordinary drawing related control process, Set "10" to the common drawing execution phase data. And normal pattern stop post-processing ends.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片15dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片15dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片15dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the common drawing execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 15 d is in operation control, that is, whether or not the start winning hole solenoid 15 c is energized. If it is determined that the movable piece 15d is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 15d is not in operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of variation of the normal symbol is either the non-time-short game state or the time-short game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the special first start winning opening open control table 122, and according to the gaming state confirmed in step 1802 described above, as energization control data (opening data) of the start winning opening solenoid 16c, Set the number of times of energization (the number of times of opening) and the time of energization (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片15dが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片15dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is performed when it is determined in step 1801 that the movable piece 15d is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 described above has elapsed. Determine Then, when it is determined that the current application time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
At step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the movable piece 15d, that is, the stop of the energization of the start winning hole solenoid 15c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   At step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the common drawing execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the common drawing related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、変動演出中に実行され、大当たりの抽選の結果や後述する保留変化演出に対する所定の予告(示唆)を行う予告演出(第1予告演出、第2予告演出、保留変化予告演出)について説明する。なおここでは、遊技状態が高確率非時短遊技状態であって、第2特図の変動表示のみが行われる場合に実行される各演出の内容について説明し、特に言及しない限り、他については説明を省略する。
(Summary of production on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game and the special figure game, and the special game and the small hit game will be advanced. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives this command, whereby the progress of the game is performed in the sub control board 300. Control of the presentation accompanying with is performed.
In the following, it is executed during the fluctuation display of the special symbol and reports the result of the lottery of the big hit, the suspension display effect that performs the suspension display in the predetermined display mode, the execution during the fluctuation effect, the result of the jackpot of lottery A notice effect (a first notice effect, a second notice effect, a hold change notice effect) for giving a predetermined notice (suggestment) to the hold change effect will be described. In addition, here, the gaming state is the high probability non-short game state, and only the variable display of the second special figure is performed, the contents of each effect to be executed will be described, and unless otherwise stated, the other descriptions will be described. Omit.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of fluctuation production)
In the variation effect performed by the pachinko machine P according to the present embodiment, variation display of the effect pattern 50 (dummy symbol) is performed superimposed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination (stop display mode) of the effect symbols 50 stopped and displayed after being variably displayed.

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図42(a)及び(b))、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図42(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図42(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、特に図示していないが、小当たりを示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が特殊図柄(ベル図柄等)で停止する態様)で演出図柄50が停止表示される。これにより、大当たりの抽選の結果が小当たりであることが報知される。
Specifically, after the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the representation symbols 50 is started from the state in which all of the representation symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 42A and 42B), After that, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the first stop symbol) located on the left side, the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), the effect symbol 50 located in the center (hereinafter the third stop symbol The stop display is performed in the order of (see (c) to (e) in FIG. 42).
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all of the effect pattern 50 is stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 42 (e)). That is, by displaying stopped all the production symbols 50 with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is the jackpot.
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, although not particularly shown, not all the display symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one of the rendering symbols 50 is stopped and displayed with a symbol different from that of the other rendering symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.
Moreover, when the result of lottery of big hit was a small hit, although it is not illustrated in particular, the specific mode (for example, the 1st stop symbol, the 2nd stop symbol, and the 3rd stop symbol are special) which shows a small hit The effect pattern 50 is stopped and displayed with a pattern (a mode of stopping with a bell pattern or the like). As a result, it is informed that the result of the jackpot lottery is a small jackpot.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果、大当たり図柄X3の特別図柄が決定された場合には、すべての演出図柄50が「7」の図柄で停止表示され、大当たり図柄X1又はX2の特別図柄が決定された場合には、すべての演出図柄50が「7」以外の所定の図柄で停止表示されるようになっている。
すなわち、すべての演出図柄50が「7」の図柄で停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、大当たり図柄X3が決定されたことを把握できるとともに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に遊技者にとって最も有利な遊技状態である高確率非時短遊技状態が設定されることを把握できるようになっている。これに対して、すべての演出図柄50が「7」以外の所定の図柄で停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、大当たり図柄X1又はX2が決定されたことを把握できるとともに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態又は低確率時短遊技状態が設定されることを把握できるようになっている。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol of the jackpot symbol X3 is determined as a result of the jackpot lottery, all of the effect symbols 50 are stopped and displayed with the symbol of "7" and the jackpot symbol X1 Alternatively, when the special symbol X2 is determined, all of the effect symbols 50 are stopped and displayed with a predetermined symbol other than "7".
That is, when all the display symbols 50 are stop-displayed with the symbol "7", it can be grasped that the jackpot symbol X3 has been determined based on the stop display, and the special game based on the determination is ended. It is possible to grasp that the high probability non-time-saving gaming state, which is the most advantageous gaming state for the player, is set later. On the other hand, when all the display symbols 50 are stopped and displayed with a predetermined symbol other than "7", it can be grasped that the jackpot symbol X1 or X2 is determined based on the stop display, It can be grasped that the normal gaming state or the low probability time short gaming state is set after the end of the special game based on the determination.

なお、特別遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定される特別図柄として、大当たり図柄X3のみならず、大当たり図柄X4を設け、大当たり図柄X3が決定された場合には、すべての演出図柄50が「7」の図柄で停止表示され、大当たり図柄X4が決定された場合には、すべての演出図柄50が「7」以外の所定の図柄で停止表示されるように設定してもよい。このように設定することで、すべての演出図柄50が「7」以外の所定の図柄で停止表示されても、特別遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定される場合があるため、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を把握困難とすることができる。   In addition, not only jackpot symbol X3 but also jackpot symbol X4 is provided as a special symbol for which high probability non-short game state is set after the end of the special game, and when jackpot symbol X3 is determined, all effect symbols 50 If the stop symbol is "7" and the big hit symbol X4 is determined, all the effect symbols 50 may be set to be stopped and displayed with a predetermined symbol other than "7". By setting in this way, even if all the effect symbols 50 are stopped and displayed with a predetermined symbol other than "7", a high probability non-short game status may be set after the end of the special game. It is possible to make it difficult to grasp the gaming state set after the end of the game.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 at a stop substantially simultaneously with the stop display of the special symbol. As a result, prior to the stop display of the effect pattern 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol To prevent it from

また、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。   In addition, as the form of the first half of the fluctuation effect, the reach no change pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern is provided that is stopped and displayed with a symbol (so-called reach display is performed). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each mode, the way of variation, the display content of the effect pattern 50, and the like are variously set.

特に図示していないが、リーチ変動パターンの態様としては、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連が行われ)、その後に、リーチ表示がなされる特殊リーチパターン等が設けられている。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
Although not particularly illustrated, as the reach variation pattern mode, the first stop symbol and the second stop symbol simply stop at the same symbol without any particular change in the way of the change or the display content of the effect symbol 50 The normal reach pattern to be displayed, and the mode display to restart the variable display after all the effect symbols 50 are temporarily stopped in the predetermined stop display mode are performed a predetermined number of times (so-called pseudo reams are performed), and then the reach display There is a special reach pattern to be done.
Moreover, in the reach change pattern, the first stop symbol and the second stop symbol do not perform reach display in which the stop display is performed with the same symbol, and instead of performing the reach display, a predetermined image is generated that reach has occurred. You may make it alert | report by displaying.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターンA(図43参照)、第1停止図柄及び第2停止図柄としてそれぞれ1個の演出図柄50によるリーチ表示(すなわち、演出図柄50が停止表示するラインが1ラインのリーチ表示)が行われた後に、第1停止図柄及び第2停止図柄としてそれぞれ複数の演出図柄50が表示され、これらの複数の演出図柄50によるリーチ表示(すなわち、演出図柄50が停止表示するラインが複数ラインのリーチ表示)が行われ、その後、リーチ発展演出が実行され、大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターンB(図44参照)、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン(図42参照)が設けられている。発展ありパターン及び発展なしパターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や停止表示される演出図柄50の態様等が種々設定されている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるノーマルハズレパターンが設けられている。
As an aspect of the second half part of the fluctuation production in the case where the aspect of the first half part of the fluctuation production is the reach fluctuation pattern, a predetermined development effect image (for example, the production pattern 50 is destroyed one after another) Reach development effect that displays moving images etc.) is executed, and then there is a development pattern A (see FIG. 43) for notifying the result of the jackpot lottery, one each as the first stop symbol and the second stop symbol After reach display by the effect pattern 50 (that is, a line in which the effect pattern 50 stops and displays one line reach display) is performed, a plurality of effect patterns 50 are displayed as the first stop symbol and the second stop symbol, The reach display by these plurality of effect designs 50 (that is, the line in which the effect patterns 50 are stopped and displayed is the reach display of a plurality of lines) is performed Thereafter, the reach development effect is executed, and the development pattern B (see FIG. 44) informing the result of the jackpot lottery, and the result of the jackpot lottery is notified without the reach development effect being executed after the reach display. A no evolution pattern (see FIG. 42) is provided. The pattern with evolution and the pattern without evolution each have a plurality of modes, and in each mode, the manner of variation, the mode of the effect pattern 50 to be stopped, and the like are variously set.
In addition, as the mode of the second half part of the fluctuation production when the aspect of the first half part of the fluctuation production is no reach fluctuation pattern, it is not illustrated especially, but the result of the lottery of the big hit after the lapse of the second half fluctuation time There is provided a normal loss pattern in which it is reported that there is.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合(大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチなし変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分がノーマルハズレパターンにより実行された後、ハズレである旨が報知されるようになっている。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H” (when the result of the jackpot lottery is a loss), the received variation pattern command is Even if the corresponding fluctuation pattern number is any, the first half of the fluctuation effect is executed by the no reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed by the normal loss pattern, and then it is notified that the loss is It has become.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「01H」であった場合(大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチ変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分が発展なしパターンにより実行された後、ハズレである旨が報知されるようになっている。   Also, if the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command is "01H" (if the result of the large winning lottery is a loss), the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is either Even in the case where the first half of the fluctuation effect is executed according to the reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed according to the non-evolution pattern, it is informed that the user is losing.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」であった場合(大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチ変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分が発展ありパターンAにより実行された後、ハズレである旨が報知されるようになっている。   Also, if the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command is “02H” (if the result of the jackpot lottery is lost), the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is either Even in the case where the first half of the fluctuation effect is executed according to the reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed according to the development pattern A, it is notified that the game is lost.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「03H」であった場合(大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチ変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分が発展ありパターンBにより実行された後、ハズレである旨が報知されるようになっている。   Also, if the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command is "03H" (if the result of the jackpot lottery is a loss), the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is either Even in the case where the first half of the fluctuation effect is executed according to the reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed according to the development pattern B, it is notified that there is a loss.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A2H」であった場合(大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチ変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分が発展ありパターンAにより実行された後、大当たりである旨が報知されるようになっている。   Also, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “A2H” (if the result of the jackpot lottery is the big win), the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is either Even in the case where the first half of the fluctuation effect is executed by the reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed by the development pattern A, it is notified that the jackpot is a big hit.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「A3H」であった場合(大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチ変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分が発展ありパターンBにより実行された後、大当たりである旨が報知されるようになっている。   Also, if the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "A3H" (if the result of the big win lottery is a big win), the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is either Even in the case where the first half of the fluctuation effect is executed by the reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed by the development pattern B, it is notified that the jackpot is a big hit.

また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「B0H」であった場合(大当たりの抽選の結果が小当たりの場合)には、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号がいずれであっても、変動演出の前半部分がリーチ変動パターンにより実行され、変動演出の後半部分が発展なしパターンにより実行された後、小当たりである旨が報知されるようになっている。   Also, if the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command is "B0H" (if the result of the jackpot lottery is a small winning), the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is Even if there is, the first half of the fluctuation effect is executed according to the reach fluctuation pattern, and the second half of the fluctuation effect is executed according to the non-evolution pattern, and then it is informed that it is a small winning.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。   Further, in each of the effects described above, in addition to the display of the image, in addition to the display of the image, a predetermined BGM or sound may be output from the audio output device 10 (speaker). The lamp may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。   In addition, in pachinko machine P which concerns on this form, until the presence or absence of reach display is notified (that is, until the 2nd stop symbol is stopped and displayed) after the fluctuation display of effect pattern 50 is started, but it is It corresponds to the first half, and from the notification of the presence / absence of reach display until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the variation of the effect pattern 50 ends) corresponds to the second half of the fluctuation effect.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様(停止表示される演出図柄50の種類等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
In addition, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various modes for determining the mode (such as the type of the effect pattern 50 to be stopped and displayed) of the fluctuation effect in the sub ROM 302 of the sub control board 300 A change presentation determination table is stored. The sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control substrate 100 to select a variation presentation determination table according to a predetermined condition, and also within a predetermined numerical range. The effect random number (first half change effect random number, second half change effect random number) is acquired at (for example, 0 to 249). Then, based on the selected variation production determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, and the obtained presentation random number (first half variation presentation random number, second half variation presentation random number) Determine the aspect of
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation pattern command. It is supposed to be Thereby, the fluctuation presentation based on the determined aspect is executed in the presentation display device 21.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図45等に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、第2特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第2特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第2特図保留数が示されるようになっている。
(Summary of pending display effects)
The on-hold display effect is to perform on-hold display in the predetermined display mode in the effect display device 21 when the on-hold storage is performed or the on-hold storage is read. Here, only the hold display effect based on the hold storage of the second special figure random number will be described, and the description of the hold display effect based on the hold memory of the first special figure random number will be omitted.
As shown in FIG. 45 and the like, a hold display area 52 of the second special figure random number is provided in the lower part of the display unit 21a in the effect display device 21. When the second special drawing random number is put on hold, the hold display area 52 displays a hold display indicating that the hold is made, and the hold number is notified to the player by the hold display. It has become.
Specifically, at the leftmost part of the hold display area 52, a read hold display unit 52a for displaying the read hold (that is, the hold that is the target of the variation display of the special symbol at the current time) is provided The first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, the third hold display unit 52d, and the fourth hold display unit 52e are provided on the right side of the read hold display unit 52a in order of storage. There is. Then, the number of second special drawing reservations is indicated by the four holding display units, the first holding display unit 52b, the second holding display unit 52c, the third holding display unit 52d, and the fourth holding display unit 52e. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第2特図乱数を記憶する第2保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号、後述する初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の態様(保留表示の表示態様の切り替えの態様)等の保留情報(事前判定情報)が記憶される第2保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第2保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第2保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第2特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第2特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第2特図保留数は「2」であると把握することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main memory 103 of the main control board 100 is provided with the second reserved storage area for storing the second special view random number. As a result of the lottery of the jackpot included in the preliminary determination command, the type of special symbol, the variation mode number and the variation pattern number, the initial hold display mode to be described later, the possibility of execution of the hold change effect, the hold change mode A second hold storage area is provided in which hold information (pre-judgment information) such as (a mode of switching the display mode of the hold display) is stored.
The second hold storage area provided in the sub RAM 303 is constituted by a total of four storage units of a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first hold display unit 52b, Hereinafter, the second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 52c to the fourth hold display unit 52e, respectively. Then, when the hold information is stored in each storage unit, the hold display is performed in the corresponding hold display unit. In addition, when the fluctuation mode command is received, the suspension information stored in the first storage unit is read, and the suspension information is stored in the predetermined processing area of the sub RAM 303, and the fluctuation display and fluctuation effect of the special symbol are It is started. Then, along with this, a hold display is performed on the hold held in the read hold display unit 52a.
Further, the sub CPU 301 can grasp the second special view reservation number by confirming to which storage unit in the second storage area the suspension information is stored. For example, when no holding information is stored in any of the storage units, it can be understood that the second special view holding number is “0”, and the holding information is stored up to the second storage unit. In this case, it can be understood that the second special drawing reserve number is "2".

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第2特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図45(a)〜(c)参照)。
For example, when the variation display of the special symbol and the variation effect are not executed and the second special view reservation number is "0", the readout suspension display unit 52a, the first suspension display unit 52b, and the second suspension display unit The hold display is not performed on any of 52c, the third hold display unit 52d, and the fourth hold display unit 52e. In this case, when the pending storage is performed, the pending information is stored in the first storage unit, so the pending display is performed in the first pending display unit 52b. Thereafter, when the suspension storage is read out and the variable display and variation effect of the special symbol are started, the suspension display on the first suspension display unit 52b is shifted to the readout suspension display unit 52a and the readout suspension display unit 52a While the hold display is performed, the hold display on the first hold display unit 52b is erased.
In addition, for example, when the special symbol variation display and variation effect are being executed and the second special view reservation number is "3", the suspension information is stored in the first to third storage units. Therefore, the hold display is performed in the read hold display unit 52a, and the hold display is performed in the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, and the third hold display unit 52d. After that, when the fluctuation display and the fluctuation effect of the special symbol in execution are finished, the pending storage in the first storage unit is read out, and the fluctuation display and the fluctuation effect of the next special symbol are started, the first suspension display The hold display in unit 52b is shifted to read hold display unit 52a, the hold display in second hold display unit 52c is shifted to first hold display unit 52b, and the hold display in third hold display unit 52d is the second hold display unit. While shifting to 52c, the hold display in each hold display unit is updated, and the hold display in the third hold display unit 52d is erased (see FIGS. 45 (a) to 45 (c)).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印が表示される態様(以下、青保留という)、赤色の丸印が表示される態様(以下、赤保留という)が設けられており(図45等参照)、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示している。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a mode in which a white circle is displayed (hereinafter referred to as white suspension) or an embodiment in which a blue circle is displayed (hereinafter referred to as blue suspension) And a red circle is displayed (hereinafter referred to as red hold) (see FIG. 45 and the like), and when the hold storage is performed, the hold display is performed in any of the display modes. And about the display mode of these pending | holding display, the height of possibility displayed when winning a big hit is set separately, respectively. This makes it possible to change the player's expectation for the jackpot according to the mode of the hold display.
In the drawing, the circle with the letter "white" indicates white reserve, the circle with the letter "blue" indicates blue reserve, and the circle with "red" letter Indicates a red hold.

さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様(以下、初期保留表示態様という。本形態では、白保留又は青保留のいずれか)が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出(先読み演出)を実行できるようになっている(図46、図48(c)等参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定の実行禁止条件(たとえば、記憶されている保留のいずれかの変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であること(すなわち、リーチ変動パターンの変動演出が実行されること)等)が成立していない場合に、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行を決定できるようになっている。そして、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、その後に実行される変動演出の開始から終了に至るまでの間において、保留変化演出の実行対象の保留について保留変化を実行する(保留表示の表示態様を切り替える)ことができるように設定されている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の開始時点、変動演出の開始からリーチ表示が行われるよりも前のいずれかの時点(たとえば、変動演出の開始から5秒後の時点)、又は、変動演出においてリーチ表示が行われる時点で、後述する保留変化予告演出を実行可能となっており、いずれかの時点で保留変化予告演出が実行されると、これに伴って、保留変化が実行されるようになっている。保留変化予告演出については、後程、詳述する。   Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the display mode of the suspension display at the time of suspension storage (hereinafter referred to as the initial suspension display mode; in this embodiment, either white suspension or blue suspension) It is possible to execute a pending change presentation (pre-reading presentation) that switches to another display mode with a high degree of expectation (see FIG. 46, FIG. 48 (c), etc.). In the pachinko machine P according to the present embodiment, a predetermined execution prohibition condition (for example, any fluctuation mode number of the stored hold is “01H”, “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H Can be determined for the newly stored hold when the fact that the change effect of the reach change pattern is executed is not established). There is. Then, when execution of the pending change presentation is determined for the newly stored pending, the pending change presentation execution target is pending between the start and the end of the change presentation to be executed thereafter. Is set so that it is possible to execute hold change (change the display mode of the hold display). In the pachinko machine P according to the present embodiment, the start time of the fluctuation effect, or any time before the reach display is performed from the start of the fluctuation effect (for example, the time after 5 seconds from the start of the fluctuation effect), Or, at the time when reach display is performed in the fluctuation production, it is possible to execute the hold change notice effect to be described later, and when the hold change notice effect is executed at any time, the hold change is accompanied accordingly. It is supposed to be run. The pending change notice effect will be described in detail later.

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする(図46(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で白保留による保留表示が行われ、次の変動演出の実行の際に(すなわち、上述の新たに記憶された保留についての変動演出の実行の際に)、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。
すると、保留記憶がなされた時点から、第1保留表示部52bにおいて白保留による保留表示が行われる(図46(b)及び(c)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、保留変化演出の実行の対象となった保留の保留情報)に係る保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた白保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動する(図41(d)参照)。その後、読み出し保留表示部52aにおける白保留による保留表示が青保留による保留表示に切り替わることとなる(図46(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、青保留による保留表示が行われる。
For example, when the special symbol is being displayed and the variable effect is being executed, and the second special view pending number is "0", a new pending storage is made, and the first storage unit is the pending information related to the new pending Is assumed to be stored. In addition, it is assumed that the white hold is displayed on the read hold display unit 52a (see FIG. 46A). Then, with respect to the newly stored hold, the hold display by white hold is performed at the time when the hold storage is performed, and when performing the next change presentation (that is, the change about the newly stored hold described above) It is assumed that the execution of the on-hold change effect switching from white on-hold display to on-hold display on blue hold is determined at the time of execution of the effect).
Then, the hold display by white hold is performed in the first hold display unit 52b from the time when the hold storage is performed (see FIGS. 46 (b) and (c)). Then, the variation effect being executed is ended, and the hold information related to the hold information stored in the first storage unit (that is, the hold information of the hold for which the execution of the hold change effect is performed) is read and the hold is performed. When the fluctuation effect based on the information is started, the hold display by white hold performed in the first hold display unit 52b is read out and moved to the hold display unit 52a (see FIG. 41D). After that, the hold display by the white hold in the read hold display unit 52a is switched to the hold display by the blue hold (see FIG. 46E). As a result, the hold display by the blue hold is performed in the read hold display unit 52a.

また、保留変化演出における保留変化の態様は複数設けられており、これらの態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留変化の態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。   In addition, a plurality of modes of suspension change in the suspension change effect are provided, and for these modes, the level of the possibility of being executed when the jackpot is won is separately set. This makes it possible to change the player's expectation for the jackpot according to the mode of the hold change.

(保留変化演出の実行可否等に関する各種決定の概要)
保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化演出を実行する場合における保留変化の態様(保留表示の切り替えの態様)は、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様を決定するための保留変化演出決定テーブル123が複数記憶されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数(0〜3のいずれか)ごとに、それぞれ対応する保留変化演出決定テーブル123が設けられている。そして、サブCPU301は、上述の第2特図保留数に応じた保留変化演出決定テーブル123を参照して、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様を決定するようになっている。なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第2特図保留数「0」に対応する保留変化演出決定テーブル123が参照されるようになっている。
ここでは、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数が「0」であった場合に参照される保留変化演出決定テーブル123(以下、保留変化演出決定テーブルAという)、及び、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数が「1」であった場合に参照される保留変化演出決定テーブル123(以下、保留変化演出決定テーブルBという)について説明し、他の保留変化演出決定テーブル123については説明を省略する。
(Summary of the various decisions regarding whether or not to execute the pending change effect)
Whether or not the pending change presentation is performed, the initial pending display mode, and the mode of the pending change when the pending change presentation is performed (a mode of switching the pending display) are acquired in advance from the main control board 100 when the pending storage is performed. The determination is made based on the variation mode number included in the determination command and the second Toku-zu reserve number at the time when the retention storage is performed.
Specifically, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a plurality of hold change presentation determination tables 123 for determining whether or not the hold change presentation can be performed, the initial hold display mode, and the mode of the hold change. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a corresponding hold change presentation determination table 123 is provided for each of the second special view hold numbers (0 to 3) at the time when the hold storage is performed. Then, the sub CPU 301 refers to the hold change effect determination table 123 according to the above-mentioned second special view hold number, and determines whether or not the hold change effect can be executed, the initial hold display mode, and the hold change mode. It has become. In addition, when the change display of the special symbol and the change effect are not performed and the suspension memory is made, and the change display of the special symbol and the change effect are being executed, the number of the second special view is “0”. When the pending storage is performed at the time, the pending change presentation determination table 123 corresponding to the second special view pending number “0” is referred to.
Here, the hold change effect determination table 123 (hereinafter referred to as hold change effect determination table A) to be referred to when the second special view hold number at the time when the hold storage is made is “0”, and hold storage Describes the hold change production determination table 123 (hereinafter referred to as hold change production determination table B) to be referred to when the second special drawing reserve number at the time when is done is “1”, and other hold change production determination The description of the table 123 is omitted.

各保留変化演出決定テーブル123には、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留変化演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該時点における第2特図保留数を確認し、当該第2特図保留数に対応する保留変化演出決定テーブル123を取得するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留変化演出決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した保留変化演出決定テーブル123、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、保留変化演出決定乱数に基づいて、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様を決定する。
In each pending change effect determination table 123, a variation mode number included in the predetermination command acquired from the main control board 100 at the time of pending storage, and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) Whether or not to execute the pending change presentation, the initial pending display mode, and the pending change mode are defined in association with each of the pending change presentation determination random numbers to be acquired.
When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the a priori determination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 confirms the second special view pending number at that time, and the pending change effect corresponding to the second special view pending number While acquiring the determination table 123, the pending change effect determination random number of 1 is acquired from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 is based on the acquired pending change presentation determination table 123, the change mode number included in the prior determination command, and the pending transition presentation determination random number, whether or not to execute the pending transition presentation, the initial presentation display mode, and the suspension Determine the mode of change.

具体的には、図47(a)に示すように、保留変化演出決定テーブルAによれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に、保留変化演出の非実行(すなわち、初期保留表示態様が白保留であって白保留のまま保留変化しない)、初期保留表示態様が白保留であって保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際に青保留に切り替わる態様、保留表示態様が白保留であって保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際に赤保留に切り替わる態様、初期保留表示態様が青保留であって青保留のまま保留変化しない態様、初期保留表示態様が青保留であって保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際に赤保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。
また、図47(b)に示すように、保留変化演出決定テーブルBによれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に、保留変化演出の非実行、初期保留表示態様が白保留であって、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→青保留となる態様、青保留→赤保留となる態様、赤保留→赤保留となる態様、初期保留表示態様が青保留であって、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→青保留となる態様、青保留→赤保留となる態様、赤保留→赤保留となる態様のいずれかが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 47 (a), according to the pending change presentation determination table A, the variation mode numbers corresponding to the a priori determination command received by the sub CPU 301 are “01H”, “02H”, “03H Or “A2H” or “A3H”, the hold change effect is not executed (that is, the initial hold display mode is white hold and white hold does not change the hold state), and the initial hold display mode is white hold The mode of switching to blue hold when executing the variable effect based on the hold of the execution object of the hold change effect, the execution of the change effect based on the hold of the execution object for which the hold display mode is white hold and the hold change effect Change to red hold when the initial hold display mode is blue hold and does not change hold with the blue hold, change based on the initial hold display mode is blue hold and the target for execution of the hold change presentation is hold Any of the embodiments to switch to red hold is determined during the execution of the effect.
Further, as shown in FIG. 47 (b), according to the on-hold change effect determination table B, the variation mode numbers included in the prior determination command received by the sub CPU 301 are “01H”, “02H”, “03H”, “ In the case of “A2H” or “A3H”, the non-execution of the holding change effect, the initial holding display mode is white holding, and is performed one time before the change effect based on the holding of the execution object of the holding change effect In the case of the execution of the change effect → in the order of the execution of the change effect based on the hold of the execution object of the hold change effect, the mode of blue hold → blue hold, the mode of blue hold → red hold, red hold → red hold Mode, the initial hold display mode is a blue hold, and when performing a variable effect that is executed one time before the change effect based on the hold of the execution object of the hold change effect, On the occasion of execution of the change production based on In a mode in which the blue-pending → blue pending, aspects to be a blue-pending → red pending, any of the aspects to be a red hold → red hold is determined.

そして、上述のように、保留記憶がなされることにより、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、及び、保留変化の態様が決定されると、第2保留記憶領域の対応する記憶部に、決定された保留情報が記憶される。
具体的には、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されなかった場合には、第2保留記憶領域の第2記憶部に、保留変化演出の非実行という保留情報が記憶される。
また、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示態様が白保留であって、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→赤保留となる態様が決定された場合には、第2保留記憶領域の第2記憶部に、保留変化演出の実行という保留情報が記憶されるとともに、初期保留表示態様として「白保留」、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際における保留変化の態様として「青保留へ変化」、及び、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際における保留変化の態様として「赤保留へ変化」という保留情報が記憶される。
また、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示態様として「青保留」、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→赤保留となる態様が決定された場合には、第2保留記憶領域の第2記憶部に、保留変化演出の実行という保留情報が記憶されるとともに、初期保留表示態様として「青保留」、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際における保留変化の態様として「青保留で待機」、及び、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際における保留変化の態様として「赤保留へ変化」という保留情報が記憶される。
Then, as described above, when it is determined whether or not the holding change effect can be performed, the initial holding display mode, and the holding change mode by the holding storage, the corresponding storage unit of the second holding storage area , The determined hold information is stored.
Specifically, for example, when the second special view hold count is “1”, hold storage is performed, and when execution of the hold change presentation is not determined for the hold, the second hold storage area The second storage unit stores pending information indicating non-execution of the pending change presentation.
In addition, for example, when the second special drawing reserve number is “1”, the reserve storage is performed, the execution of the reserve change presentation is determined for the reserve, and the initial reserve display mode is white reserve, and the reserve is set. In the case of the execution of the change production that is executed one time before the change production based on the hold of the change production execution target → → in the case of the execution of the change production based on the hold of the execution target of the hold change production When the mode to become is determined, the hold information indicating the execution of the hold change effect is stored in the second storage unit of the second hold storage area, and the “white hold” as the initial hold display mode, the hold change effect "Change to blue hold" as an aspect of the hold change at the time of execution of the change play that is executed one time before the change play based on the hold of the execution target, and the change play based on the hold of the execution target for the hold change play When you run Pending information "changes to red Hold" is stored as an aspect of the pending change.
In addition, for example, when the second special drawing reserve number is “1”, the reserve storage is performed, and the execution of the pending change effect is determined for the pending, and “blue pending” as the initial pending display mode, the pending change In the case of the execution of the change effect performed one time before the change effect based on the hold of the execution target of the effect → → in the order of the execution of the change effect based on the hold of the execution object of the hold change effect execution Is determined, the second storage unit of the second storage area stores the hold information indicating the execution of the hold change effect, and the "blue hold" as the initial hold display mode, the hold change effect "Wait with blue hold" as an aspect of the hold change at the time of execution of the change play performed one time before the change play based on the hold of the execution target, and of the change play based on the hold of the run change target At the time of execution Pending information "changes to red Hold" is stored as an aspect of the pending change.

また、図47において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。   Further, in FIG. 47, the numerals written in the respective selection areas in which the fluctuation pattern number and the contents are associated with each other indicate the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、初期保留表示態様は白保留又は青保留となっていたが、これに限定されるものではなく、常に白保留としてもよいし、白保留及び青保留以外(たとえば、赤保留等)としてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合、すなわち、変動演出においてリーチ表示が行われる場合に、保留変化演出を実行できるように設定されていたが、変動演出においてリーチ表示が実行されない場合にも保留変化演出を実行できるように設定してもよいし、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が実行される場合のみに、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。このように設定することで、保留変化演出の実行機会がバリエーションに富んだものとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、大当たりに当選している場合にのみ表示される保留表示の表示態様を設けてもよい。また、保留変化の態様も、上記した内容に限定されるものではない。また、大当たりに当選している場合にのみ選択される保留変化の態様を設けてもよい。このように設定することで、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the initial reserve display mode is white reserve or blue reserve, but the present invention is not limited to this. White reserve may be always kept, or other than white reserve and blue reserve (For example, red hold etc.).
In the case of the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number is "01H", "02H", "03H", "A2H" or "A3H", that is, when reach display is performed in the variation production It may be set to be able to execute the on-hold change effect, but it may be set to be able to execute the on-hold change effect even when the reach display is not executed in the change effect, or after the reach display is performed. It may be set so that the on-hold change presentation can be performed only when the development presentation is performed. By setting in this way, the execution opportunity of the on-hold change presentation becomes rich in variations, so it is possible to enhance the player's interest in the on-hold change presentation.
In addition, the display mode of the hold display is not limited to the above-described content, for example, a mode in which a circle of another color is displayed, or a mode in which another form (star, character, etc.) May be provided. In addition, a display mode of a hold display may be provided which is displayed only when the jackpot is won. In addition, the mode of change of retention is not limited to the above-described content. Also, there may be provided an aspect of the pending change that is selected only when the jackpot is won. By setting in this manner, the player's interest in the on-hold change presentation can be enhanced.

(予告演出の概要)
予告演出は、上述の如く、変動演出中に実行され、大当たりの抽選の結果や保留変化演出に対する所定の予告(示唆)を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、予告演出として、大当たり又は小当たりの当選を示唆する第1予告演出及び第2予告演出、並びに、保留変化演出の実行を示唆する保留変化予告演出が設けられている。
(Summary of notice production)
As described above, the advance presentation effect is executed during the fluctuation presentation, and performs a predetermined advance notice (suggestment) on the result of the jackpot lottery and the on-hold change presentation effect.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the first preview effect and the second preview effect that suggest a jackpot or a small win are provided as a preview effect, and the hold change notice effect that suggests execution of a hold change effect. ing.

(第1予告演出の概要)
第1予告演出は、変動演出の開始時に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50に重ねて所定のカットイン画像が表示されるものであり、大当たりや小当たりの当選を示唆するものである(図48(c)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1予告演出の態様として、「CHANCE!!」という青文字のカットイン画像が表示されるパターンA1(図48(c)参照)と、「激熱!!」という赤文字のカットイン画像が表示されるパターンA2(特に図示しておらず)とが設けられている。パターンA2はパターンA1よりも大当たりや小当たりの当選の期待度が高い旨を示す態様である。そして、第1予告演出の実行が決定された場合には、変動演出の開始時に、いずれかの態様により第1予告演出が実行されるようになっている。
なお、第1予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、たとえば表示される文字が異なる態様、文字の色が異なる態様、表示される画像の大きさが異なる態様等を設けてもよい。また、第1予告演出が実行されるタイミングは、変動演出の開始時のみに限定されるものではなく、他のタイミングとしてもよい。また、一の変動演出中に、複数回実行されるように設定してもよい。
第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合の態様の決定については、後程詳述する。
(Summary of the first notice effect)
In the first preview effect, a predetermined cut-in image is displayed superimposed on the effect pattern 50 on the display unit 21a of the effect display device 21 at the start of the change effect, suggesting a jackpot or a small win (See FIG. 48 (c)).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a pattern A1 (see FIG. 48C) in which a cut-in image of blue letters “CHANCE !!” is displayed as an aspect of the first preview effect, and “superheat !! And a pattern A2 (not shown in particular) on which a cut-in image of red characters "" is displayed. The pattern A2 is an aspect that indicates that the expectation of winning a big hit or a small hit is higher than the pattern A1. And when execution of the 1st notice production is determined, the 1st notice production is performed by either mode at the time of the start of change production.
In addition, the aspect of the first preview effect is not limited to these, and for example, the aspect in which the displayed character is different, the aspect in which the color of the character is different, the aspect in which the size of the displayed image is different, etc. Good. Further, the timing at which the first preview effect is executed is not limited to the start of the change effect, and may be another timing. In addition, it may be set to be performed a plurality of times during one variation effect.
The determination as to whether or not to execute the first preview effect and the mode in the case of executing the first preview effect will be described in detail later.

(第2予告演出の概要)
第2予告演出は、第1予告演出の終了後の所定のタイミング(本形態では、変動演出が開始してから3秒後)において、表示部21aに表示されている背景画像の所定箇所(本形態では、外縁部分)が所定の色に変化するものであり、大当たりや小当たりの当選を示唆するものである(図48(d)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、第2予告演出の態様として、背景画像の所定箇所が青色に変化するパターンB1と、背景画像の所定箇所が赤色に変化するパターンB2とが設けられている。パターンB2はパターンB1よりも大当たりや小当たりの当選の期待度が高い旨を示す態様である。そして、第2予告演出の実行が決定された場合には、第1予告演出の終了後の所定のタイミングで、いずれかの態様により第2予告演出が実行されるようになっている。
なお、第2予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、変化する色が異なる態様や色が変化する箇所が異なる態様等を設けてもよい。また、一の変動演出中に、複数回実行されるように設定してもよい。
第2予告演出の実行の可否、及び、第2予告演出を実行する場合の態様の決定については、後程詳述する。
(Summary of the second notice effect)
The second preliminary announcement effect is a predetermined portion of the background image displayed on the display unit 21a (at a predetermined timing after the end of the first preliminary announcement effect (in this embodiment, three seconds after the start of the fluctuation presentation)). In the form, the outer edge portion changes to a predetermined color, which suggests winning of a jackpot or a jackpot (see FIG. 48 (d)).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown, pattern B1 in which a predetermined portion of the background image changes to blue and pattern B2 in which a predetermined portion of the background image changes to red as an aspect of the second preview effect. And are provided. The pattern B2 is an aspect indicating that the expectation of winning of the jackpot or the small hit is higher than that of the pattern B1. Then, when the execution of the second preliminary announcement effect is determined, the second preliminary announcement effect is executed in one of the modes at a predetermined timing after the end of the first preliminary announcement effect.
In addition, the aspect of a 2nd preliminary production is not limited to these, You may provide the aspect from which the part from which the aspect to which the color to change changes, and the part from which a color changes differs is provided. In addition, it may be set to be performed a plurality of times during one variation effect.
The determination as to whether or not to execute the second preview effect and the mode in the case of executing the second preview effect will be described in detail later.

(保留変化予告演出の概要)
保留変化予告演出(先読み示唆演出)は、変動演出の実行の際に、所定位置(本形態では、表示部21aの右上部)に表示された所定のキャラクター画像が、保留変化の実行対象の保留に係る保留表示の近傍まで移動する表示が行われるものであり、保留変化演出の実行を示唆するものである(図48(a)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、保留変化予告演出の態様として、変動演出の開始時点において青色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC1と、変動演出の開始時点において赤色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC2と、変動演出の開始から5秒後の時点(変動演出の開始からリーチ表示が行われるよりも前のいずれかの時点)において青色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC3と、変動演出の開始から5秒後の時点において赤色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC4と、リーチ表示が行われる時点において青色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC5と、リーチ表示が行われる時点において赤色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC6と、が設けられている。
パターンC1、パターンC3及びパターンC5は、青保留への変化が実行される期待度が高い旨を示す態様であり、パターンC1→パターンC3→パターンC5の順に、青保留への変化が実行される期待度がより高くなるように設定されている。また、パターンC2、パターンC4及びパターンC6は、赤保留への変化が実行される期待度が高い旨を示す態様であり、パターンC2→パターンC4→パターンC6の順に、赤保留への変化が実行される期待度がより高くなるように設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化予告演出の実行が決定された場合には、いずれかの態様により保留変化予告演出が実行され、これに伴って、保留表示が変化する成功パターン(たとえば、青色のキャラクター画像による態様で保留変化予告演出が行われた後に、白保留が青保留へ変化するパターン、赤色のキャラクター画像による態様で保留変化予告演出が行われた後に、青保留が赤保留へ変化するパターン等)、又は、いずれかの態様により保留変化予告演出が実行されるものの、保留表示が変化しない失敗パターン(たとえば、赤色のキャラクター画像による態様で保留変化予告演出が行われたものの、青保留が維持されるパターン等)のいずれかが実行されることとなる。
なお、保留変化予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、異なるキャラクター画像が表示される態様、異なる色のキャラクター画像が表示される態様、キャラクター画像が表示される箇所が異なる態様、キャラクター画像が種々の動作を行う態様等を設けてもよい。
保留変化予告演出の実行の可否、及び、保留変化予告演出を実行する場合の態様の決定については、後程詳述する。
(Summary of Hold Change Notice Production)
In the pending change advance presentation effect (predictive presentation effect), a predetermined character image displayed at a predetermined position (in the present embodiment, in the upper right portion of the display unit 21a) at the time of executing the variable presentation is a pending change target The display moving to the vicinity of the hold display according to is performed, which implies the execution of the hold change presentation (see FIG. 48A).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown, pattern C1 in which the above-described display by the blue character image is performed at the start of the change effect and the start time of the change effect. The pattern C2 in which the above-mentioned display by the red character image is performed in and the blue character at the time 5 seconds after the start of the fluctuation effect (any time before the reach display is performed from the start of the fluctuation effect) A pattern C3 in which the above-mentioned display by the image is performed, a pattern C4 in which the above-mentioned display by the red character image is performed at 5 seconds after the start of the fluctuation effect, and a blue character image at the time when the reach display is performed Pattern C5 in which the above display is performed, and red at the time when the reach display is performed A pattern C6 display described above by Yarakuta image is performed, it is provided.
The patterns C1, C3 and C5 are modes indicating that the degree of expectation for the change to the blue hold is high, and the change to the blue hold is performed in the order of the pattern C1 → the pattern C3 → the pattern C5. Expectations are set to be higher. In addition, pattern C2, pattern C4 and pattern C6 are modes indicating that the degree of expectation for the change to red reserve to be executed is high, and the change to red reserve is performed in the order of pattern C2 → pattern C4 → pattern C6. Expectations are set to be higher.
And, in pachinko machine P which relates to this form, when execution of retention change announcement production is decided, retention change announcement production is executed with either feature, the success pattern where the retention indication changes according to this (For example, after a pending change preview effect is performed in the form of a blue character image, a pattern in which white reserve changes to blue reserve, a blue change is performed after a pending change preview effect is performed in a mode of red character image A failure pattern in which the pending display does not change although the pending change previewing effect is executed according to a pattern that changes to red pending) or any of the modes (for example, the pending change notification effect is performed in a mode by a red character image However, one of the patterns etc. in which the blue retention is maintained will be executed.
The modes of the pending change advance presentation effect are not limited to these, and are different modes of displaying different character images, different modes of displaying character images, and different modes of displaying character images, It is possible to provide an aspect or the like in which the character image performs various operations.
The determination as to whether or not the pending change advance presentation effect is to be executed and the mode in which the pending change advance presentation effect is executed will be described in detail later.

(第1予告演出、第2予告演出、保留変化予告演出に関する決定の処理の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1予告演出の実行の可否及び実行する場合の態様、第2予告演出の実行の可否及び実行する場合の態様、並びに、保留変化予行演出の実行の可否及び実行する場合の態様については、主制御基板100から取得する事前判定コマンドや変動モードコマンドに含まれる変動モード番号、及び、大当たりの抽選時に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z2、ハズレ図柄Z3)の情報、所定の演出の実行の可否や態様等の情報に応じて定まる調整値に基づいて決定されるようになっている。
以下、第1予告演出、第2予告演出、保留変化予告演出の決定について、具体的に説明する。
(Summary of processing of the determination regarding the first notice production, the second notice production, the hold change notice production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, whether or not to execute the first preview effect, the mode of execution, the mode of executing the second preview effect, and the mode to execute the hold notification, and whether or not to execute the hold change advance effect About the mode in the case of execution, the variation mode number included in the prior determination command and variation mode command acquired from the main control board 100, and the type of special symbol determined at the time of lottery of the jackpot (jackpot symbol X1, jackpot symbol X2 , Big hit symbol X 3, small hit symbol Y 1, small hit symbol Y 2, lost symbol Z 2, lost symbol Z 3) information, is determined based on information such as whether or not the execution of the predetermined effect and the form etc. It is supposed to be.
Hereinafter, the determination of the first preview effect, the second preview effect, and the hold change preview effect will be specifically described.

(第1予告演出の実行の可否、態様の決定)
本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶が行われると、サブCPU301は、この時点において主制御基板100から受信する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、当該事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z1、ハズレ図柄Z2)に応じて第1調整値を決定する。そして、この第1調整値に基づいて、上述の新たに行われた保留記憶に基づく変動演出において、第1予告演出を実行するか否かを決定し、第1予告演出の実行が決定された場合には実行する第1予告演出の態様を決定する。
(Determination of the execution of the first notice effect, determination of the mode)
In pachinko machine P according to the present embodiment, when pending storage is performed, sub CPU 301 causes the variation mode number included in the preliminary determination command received from main control board 100 at this time, and the special mode included in the preliminary determination command. The first adjustment value is determined according to the type of symbol (large hit symbol X1, large hit symbol X2, large hit symbol X3, small hit symbol Y1, small hit symbol Y2, lost symbol Z1, lost symbol Z2). Then, based on the first adjustment value, it is determined whether or not to execute the first notice effect in the variation effect based on the newly held storage described above, and the execution of the first notice effect is determined. In this case, the mode of the first preview effect to be executed is determined.

(第1調整値の決定)
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図49に示すように、第1調整値を決定するための第1調整値テーブル124が記憶されている。
第1調整値テーブル124には、変動モード番号、及び、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別に応じて第1調整値が定められている。そして、保留記憶が行われ、サブCPU301が主制御基板100から事前判定コマンドを受信すると、当該事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び特別図柄の種別に応じて、第1調整値テーブル124を参照して第1調整値が決定される。
(Determination of the first adjustment value)
Specifically, as shown in FIG. 49, the sub ROM 302 of the sub control substrate 300 stores a first adjustment value table 124 for determining the first adjustment value.
In the first adjustment value table 124, a first adjustment value is determined according to the variation mode number and the type of the special symbol included in the advance determination command. Then, the pending storage is performed, and when the sub CPU 301 receives the prior determination command from the main control board 100, the first adjustment value table 124 is referred to according to the variation mode number and the type of the special symbol included in the prior determination command. A first adjustment value is then determined.

図49に示すように、第1調整値テーブル124によれば、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「00H」の場合(変動演出の態様はリーチなし変動パターン及びノーマルハズレパターン、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、特別図柄の種別がいずれであっても(すなわち、ハズレ図柄Z1及びZ2のいずれであっても)、「F00」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「01H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展なしパターン、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別がいずれであっても、「F01」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「02H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンA、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別がいずれであっても、「F02」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「03H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンB、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別がいずれであっても、「F03」という第1調整値が決定される。
As shown in FIG. 49, according to the first adjustment value table 124, when the change mode number included in the advance determination command is “00H” (the change effect mode is the no reach change pattern and the normal loss pattern, the lottery of the big hit As a result of the loss, the first adjustment value "F00" is determined regardless of the type of the special symbol (that is, any of the lost symbols Z1 and Z2).
In addition, when the variation mode number included in the predetermination command is “01H” (the variation presentation mode is the reach variation pattern and no development pattern, and the jackpot result is a loss), the special symbol included in the predetermination command The first adjustment value “F01” is determined regardless of the type of
In addition, when the variation mode number included in the predetermination command is “02H” (the variation presentation mode is the reach variation pattern and the pattern with development A and the jackpot result of the big win is lost), the special determination included in the predetermination command The first adjustment value "F02" is determined regardless of the type of symbol.
In the case where the fluctuation mode number included in the predetermination command is “03H” (the variation effect mode is the reach fluctuation pattern and the pattern with development B and the jackpot result of the big win is a loss), the special identification included in the predetermination command Regardless of the type of symbol, the first adjustment value "F03" is determined.

また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「A2H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンA、大当たりの抽選の結果は大当たり)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別が大当たり図柄X1又はX2であるときに「A21」という第1調整値が決定され、大当たり図柄X3であるときに「A22」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「A3H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンB、大当たりの抽選の結果は大当たり)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別が大当たり図柄X1又はX2であるときに「A31」という第1調整値が決定され、大当たり図柄X3であるときに「A32」という第1調整値が決定される。
In addition, when the variation mode number included in the predetermination command is “A2H” (the variation presentation mode is the reach variation pattern and the pattern with development A and the jackpot result is the big win), the special determination command included in the predetermination command When the symbol type is jackpot symbol X1 or X2, the first adjustment value "A21" is determined, and when jackpot symbol X3 is the first adjustment value "A22" is determined.
In addition, when the variation mode number included in the predetermination command is “A3H” (the variation presentation mode is the reach variation pattern and the pattern with development B and the jackpot result is the big win), the special decision included in the predetermination command When the symbol type is jackpot symbol X1 or X2, the first adjustment value "A31" is determined, and when jackpot symbol X3 is the first adjustment value "A32" is determined.

また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「B0H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展なしパターン、大当たりの抽選の結果は小当たり)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別が小当たり図柄Y1であるときに「B01」という第1調整値が決定され、小当たり図柄Y2であるときに「B02」という第1調整値が決定される。   In addition, when the variation mode number included in the predetermination command is “B0H” (the variation presentation mode is the reach variation pattern and the pattern without development, and the jackpot result is a small hit), the special determination included in the predetermination command When the symbol type is small hit symbol Y1, the first adjustment value "B01" is determined, and when it is small hit symbol Y2, the first adjustment value "B02" is determined.

(第1予告演出の決定)
また、副制御基板300のサブROM302には、図50に示すように、第1予告演出の実行の可否、及び、当該第1予告演出を実行する場合の態様(パターンA1、パターンA2)を決定するための第1予告演出決定テーブル125が記憶されている。
第1予告演出決定テーブル125には、上述のように決定された第1調整値、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される第1予告演出決定乱数ごとに対応付けられて、第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合の態様(パターンA1又はパターンA2)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の第1予告演出決定乱数を取得するとともに、第1調整値、取得した第1予告演出決定乱数及び第1予告演出決定テーブル125に基づいて、第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合の態様が決定される。
(Decision of the first notice effect)
Further, as shown in FIG. 50, the sub ROM 302 of the sub control board 300 determines whether or not to execute the first preview effect, and the mode (pattern A1, pattern A2) in the case of executing the first preview effect. A first notice effect determination table 125 for storing is stored.
The first notice effect determination table 125 corresponds to the first adjustment value determined as described above and each first notice effect determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) It is attached, and the mode (pattern A1 or pattern A2) in the case of performing the 1st notice production is determined. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the a priori determination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 executes the first notice effect determination random number of 1 from the predetermined numerical range (0 to 249). Whether or not to execute the first notice effect based on the first adjustment value, the acquired first notice effect determination random number, and the first notice effect determination table 125, and an embodiment in the case of executing the first notice effect Is determined.

また、図50において第1調整値と第1予告演出の実行の可否又は第1予告演出を実行する場合の態様が対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
たとえば、決定された第1調整値が「B01」である場合(小当たり図柄Y1が決定され、リーチ変動パターン及び発展なしパターンにより変動演出が行われるとともに、小当たりの当選が報知される場合)には、決定された第1調整値が「B02」である場合(小当たり図柄Y2が決定され、リーチ変動パターン及び発展なしパターンにより変動演出が行われるとともに、小当たりの当選が報知される場合)よりも、第1予告演出が実行されやすくなっており、第1予告演出が実行される場合にはパターンA1(「CHANCE!!」という青色のカットイン画像が表示される態様)よりもパターンA2(「激熱!!」という赤色のカットイン画像が表示される態様)が決定されやすくなっている。ここで、上述の如く、小当たり図柄Y1の決定に基づいて実行される小当たり遊技においては、小当たり図柄Y2の決定に基づいて実行される小当たり遊技よりも多くの賞球を獲得できるようになっている。
すなわち、小当たり図柄Y2よりも有利度の高い小当たり図柄Y1が決定された場合には、より小当たりの当選に対する期待度の高い第1予告演出の態様が実行される可能性が高いようになっている。
Further, in FIG. 50, the numbers described in the respective selection areas associated with the first adjustment value and the possibility of execution of the first advance presentation effect or the mode for executing the first advance presentation effect are assigned to the selection area. The range of random numbers (selection ratio of the selected area) is shown.
For example, when the determined first adjustment value is "B01" (when the small hitting symbol Y1 is determined, and the variable presentation is performed by the reach changing pattern and the non-evolving pattern, and the notification of the winning of the small hitting is notified) Is the case where the determined first adjustment value is “B02” (small hitting symbol Y2 is determined, and variation effects are performed by the reach variation pattern and no development pattern, and a notification of winning of a small hit is notified The first preview effect is easier to be executed than when the first preview effect is executed, the pattern than the pattern A1 (a mode in which a blue cut-in image “CHANCE !!” is displayed) It is easy to determine A2 (a mode in which a red cut-in image of “excessive heat !!” is displayed). Here, as described above, in the small hit game executed based on the determination of the small hit symbol Y1, more prize balls can be obtained than the small hit game executed based on the determination of the small hit symbol Y2 It has become.
That is, when the small hitting symbol Y1 having a higher degree of advantage than the small hitting symbol Y2 is determined, there is a high possibility that the aspect of the first notice effect with a high degree of expectation for the winning of the small hitting is executed. It has become.

なお、上述のように決定された第1調整値、並びに、第1予告演出の実行の可否及び態様は、保留情報として、第2保留記憶領域の対応する記憶部(すなわち、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号や変動パターン番号等が記憶されている記憶部)に他の保留情報と共に記憶されるようになっている。   Note that the first adjustment value determined as described above and whether or not the first preview effect can be executed and the mode are included in the corresponding storage unit of the second hold storage area (that is, included in the advance determination command) as hold information. In the storage unit in which the fluctuation mode number, the fluctuation pattern number, etc. are stored, it is stored together with other hold information.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの抽選により決定され得る抽選の結果(すなわち、ハズレ、大当たり、小当たり)に基づいて決定される変動モード番号、及び、大当たりの抽選により決定され得る特別図柄の種別(すなわち、大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z1、ハズレ図柄Z2)に応じた第1調整値を決定し、この第1調整値に基づいて、第1予告演出の実行の可否及び第1予告演出を実行する場合の態様を決定するようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの抽選の結果のみならず、決定される特別図柄の種別も加味した第1調整値に基づいて、第1予告演出に関する決定が行われるようになっている。
ここで、たとえば、大当たり図柄X3が決定され当該決定に基づく特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な高確率非時短遊技状態に設定される場合には、第1予告演出で大当たりの期待度の高い態様を実行しやすくしたり、小当たり図柄Y1が決定された場合には小当たり図柄Y2が決定された場合よりも、第1予告演出で小当たりの期待度の高い態様を実行しやすくしたりする等、大当たりの抽選の結果及び決定される特別図柄の種別(演出を決定するための条件)と整合性の取れた第1予告演出の態様が適切に決定されるようにするには、決定される変動モード番号や決定される特別図柄の種別等ごとに、それぞれ別個の第1予告演出の態様を決定するためのテーブルを設ける必要がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第1調整値は、大当たりの抽選の結果及び特別図柄の種別の情報が含まれた値であるため、一のテーブルにおいて第1調整値に応じた第1予告演出の態様を定めておくことで、上述のような大当たりの抽選の結果及び特別図柄の種別と整合性の取れた第1予告演出の態様を適切かつ容易に決定することができるのである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第1予告演出の態様を決定するためのテーブルの数をいたずらに増やすことなく、意図した態様による第1予告演出の実行を決定することができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the fluctuation mode number determined based on the result of the lottery (that is, the lost, the big hit, the small hit) which can be determined by the big hit lottery, Determine the first adjustment value according to the type of special symbol that can be determined by (ie, big hit symbol X1, big hit symbol X2, big hit symbol X3, small hit symbol Y1, small hit symbol Y2, lost symbol Z1, lost symbol Z2) Then, based on the first adjustment value, it is determined whether or not to execute the first preview effect and the mode in the case of executing the first preview effect.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the determination regarding the first advance presentation effect is performed based on the first adjustment value in which not only the result of the jackpot lottery but also the type of the special symbol to be determined. It has become.
Here, for example, when the jackpot symbol X3 is determined, and the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the most advantageous high probability non-short game state for the player, the jackpot of A mode with a high degree of expectation is made easier to execute, or when the small hitting symbol Y1 is determined, a mode with a high expectation of the small hitting is performed in the first preview effect than when the small hitting symbol Y2 is determined Make it easy to determine the mode of the first preview effect consistent with the result of the jackpot lottery and the type of special symbol determined (conditions for determining the effect), such as making it easy to It is necessary to provide a table for determining the mode of the separate first preliminary presentation effect for each of the variation mode number to be determined, the type of the special symbol to be determined, and the like.
However, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first adjustment value is a value including the result of the jackpot lottery and the information of the special symbol type, it corresponds to the first adjustment value in one table. By defining the form of the first notice effect, it is possible to appropriately and easily determine the form of the first notice effect consistent with the result of the jackpot lottery as described above and the type of the special symbol. It is That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to determine the execution of the first preview effect according to the intended mode without unnecessarily increasing the number of tables for determining the mode of the first preview effect. It is

(第2予告演出の実行の可否、態様の決定)
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、主制御基板100から変動モードコマンドを受信すると、事前判定コマンドを受信した時点において決定された上述の第1調整値、及び、第1予告演出の決定の内容(実行の可否、態様)に応じて第2調整値を決定する。
そして、決定された第2調整値に基づいて、当該変動演出において、第2予告演出を実行するか否かを決定し、第2予告演出の実行が決定された場合には実行する第2予告演出の態様を決定する。
(Determination of the execution of the second notice effect, determination of the form)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the sub CPU 301 receives the fluctuation mode command from the main control board 100, the sub CPU 301 receives the above-described first adjustment value determined at the time of receiving the a priori determination command, and The second adjustment value is determined according to the content of the determination (execution availability, manner).
Then, based on the determined second adjustment value, it is determined whether or not to execute the second advance presentation effect in the variation production, and if the execution of the second advance presentation effect is determined, the second advance execution to be performed Determine the mode of presentation.

(第2調整値の決定)
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図51に示すように、第2調整値を決定するための第2調整値テーブル126が記憶されている。
第2調整値テーブル126には、事前判定コマンドを受信した時点で決定された第1調整値、及び、決定された第1予告演出の実行の可否又は態様に応じて第2調整値が定められている。そして、サブCPU301が主制御基板100から変動モードコマンドを受信すると、サブRAM303の所定の処理領域に記憶された保留情報の中から、第1調整値及び第1予告演出の内容が取得され、これらの内容に応じて、第2調整値テーブル125を参照して第2調整値が決定される。
(Determination of second adjustment value)
Specifically, as shown in FIG. 51, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a second adjustment value table 126 for determining a second adjustment value.
In the second adjustment value table 126, the second adjustment value is determined according to the first adjustment value determined at the time of receiving the predetermination command and whether or not the determined first advance presentation effect can be performed or the mode ing. Then, when the sub CPU 301 receives the fluctuation mode command from the main control board 100, the contents of the first adjustment value and the first advance presentation effect are acquired from the hold information stored in the predetermined processing area of the sub RAM 303, The second adjustment value is determined with reference to the second adjustment value table 125 according to the contents of the above.

図51に示すように、第2調整値テーブル126によれば、たとえば、第1調整値が「F00」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨(第1予告演出の非実行)が決定されていたときに「F000」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「F001」という第2調整値が決定される。
また、たとえば、第1調整値が「F03」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨が決定されていたときに「F030」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「F031」という第2調整値が決定され、パターンA2による第1予告演出の実行が決定されていたときに「F032」という第2調整値が決定される。
また、たとえば、第1調整値が「A32」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨が決定されていたときに「A320」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「A321」という第2調整値が決定され、パターンA2による第1予告演出の実行が決定されていたときに「A322」という第2調整値が決定される。
また、たとえば、第1調整値が「B01」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨が決定されていたときに「B010」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「B011」という第2調整値が決定され、パターンA2による第1予告演出の実行が決定されていたときに「B012」という第2調整値が決定される。
As shown in FIG. 51, according to the second adjustment value table 126, for example, when the first adjustment value is "F00", the effect that the first advance presentation effect is not to be executed (non-execution of the first advance presentation effect The second adjustment value of "F000" is determined when the) is determined, and the second adjustment value of "F001" is determined when the execution of the first preview effect according to the pattern A1 is determined.
Further, for example, when the first adjustment value is "F03", the second adjustment value "F030" is determined when it is determined that the first preview effect is not to be executed, and the second adjustment value according to pattern A1 is determined. 1) The second adjustment value of "F031" is determined when execution of the preliminary announcement effect is determined, and the second adjustment value of "F032" is determined when the execution of the first preliminary announcement effect according to the pattern A2 is determined Be done.
Also, for example, when the first adjustment value is “A32”, the second adjustment value “A320” is determined when it is determined that the first preview effect is not to be executed, and the second adjustment value according to pattern A1 is determined. 1) The second adjustment value of “A 321” is determined when the execution of the advance notice effect is determined, and the second adjustment value of “A 322” is determined when the execution of the first notice effect by pattern A 2 is determined Be done.
Also, for example, when the first adjustment value is "B01", the second adjustment value "B010" is determined when it is determined that the first preview effect is not to be executed, and the second adjustment value according to pattern A1 is determined. 1) The second adjustment value of “B011” is determined when the execution of the preliminary announcement effect is determined, and the second adjustment value of “B012” is determined when the execution of the first preliminary announcement effect according to the pattern A2 is determined Be done.

(第2予告演出の決定)
副制御基板300のサブROM302には、図52に示すように、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様(パターンB1、パターンB2)を決定するための第2予告演出決定テーブル127が記憶されている。
第2予告演出決定テーブル127には、上述のように決定された第2調整値、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される第2予告演出決定乱数ごとに対応付けられて、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様(パターンB1又はパターンB2)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の第2予告演出決定乱数を取得するとともに、第2調整値、取得した第2予告演出決定乱数及び第2予告演出決定テーブル127に基づいて、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様が決定される。
(Decision of the second notice effect)
As shown in FIG. 52, the sub ROM 302 of the sub control board 300 determines whether or not to execute the second preview effect and a mode (pattern B1, pattern B2) for executing the second preview effect. An advance notice effect determination table 127 is stored.
The second notice effect determination table 127 corresponds to the second adjustment value determined as described above and each second notice effect determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) It is attached and the mode (pattern B1 or pattern B2) in the case of performing the 2nd notice production and the execution of the 2nd notice production is defined. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the fluctuation mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 selects one second notice effect determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Based on the second adjustment value, the acquired second notice effect determination random number, and the second notice effect determination table 127, whether to execute the second notice effect and the mode in which the second notice effect is to be performed are determined. Be done.

また、図52において、第2調整値と第2予告演出の非実行(第2予告演出を実行しない旨)又は第2予告演出を実行する場合の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。   Further, in FIG. 52, the second adjustment value and the mode for performing non-execution of the second preview effect (indication that the second preview effect is not performed) or the mode for performing the second preview effect are recorded in each selection area The number shown indicates the range of random numbers allocated to the selected area (selection ratio of the selected area).

たとえば、決定された第2調整値が「A221」である場合(大当たり図柄X3が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに、大当たりの当選が報知され、パターンA1による第1予告演出が実行される場合)には、「A220」である場合(大当たり図柄X3が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに、大当たりの当選が報知され、第1予告演出が実行されない場合)よりも第2予告演出が実行されやすくなっている。また、「A221」の場合には、「A220」の場合よりも、パターンB2(背景画像の所定箇所が赤色に変化する態様)が決定されやすくなっている。
すなわち、大当たり図柄X3が決定された場合において、第1予告演出が実行されないときよりも大当たりの当選に対する期待度の高いパターンA1による第1予告演出の実行が決定されたときには、パターンB1よりも大当たりに対する期待度の高いパターンB2による第2予告演出が実行される可能性が高いようになっている。
For example, when the determined second adjustment value is "A221" (the jackpot symbol X3 is determined, the fluctuation effect is performed by the reach fluctuation pattern and the development pattern A, and the winning of the jackpot is notified, and the pattern A1 In the case where the first preview effect is executed, if it is "A 220" (the jackpot symbol X3 is determined, the fluctuation effect is performed by the reach fluctuation pattern and the development pattern A, and the winning of the jackpot is notified, The second preview effect is easier to be executed than when the first preview effect is not executed. Further, in the case of “A221”, the pattern B2 (a mode in which a predetermined portion of the background image changes to red) is more easily determined than in the case of “A220”.
That is, when the jackpot symbol X3 is determined, it is determined that the execution of the first trailer effect according to the pattern A1 having a high degree of expectation for winning the jackpot is determined than when the first trailer effect is not executed, There is a high possibility that the second preview effect by the pattern B2 having a high degree of expectation to the player is executed.

また、決定された第2調整値が「A222」である場合(大当たり図柄X3が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに、大当たりの当選が報知され、パターンA2による第1予告演出が実行される場合)には、第2予告演出が実行されない旨、又は、パターンB2による第2予告演出の実行が決定されるようになっている。すなわち、第2予告演出の実行が決定された場合には必ず、パターンB2による第2予告演出が実行されるため、パターンB1による第1予告演出は実行されない。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、パターンA1(青色に変化する態様)よりも大当たりに対する期待度の高いパターンA2(赤色に変化する態様)による第1予告演出の実行が決定された場合には、第2予告演出では、相対的に大当たりに対する期待度の低い態様であるパターンB1が決定されることを排除し、相対的に大当たりに対する期待度の高い態様であるパターンB2が決定されるようになっている。   In addition, when the determined second adjustment value is “A 222” (the jackpot symbol X3 is determined, the fluctuation effect is performed by the reach fluctuation pattern and the development pattern A, and the winning of the jackpot is notified, and the pattern A2 In the case where the first advance presentation effect is executed), it is determined that the second advance presentation effect is not executed, or the execution of the second advance presentation effect by the pattern B2 is made. That is, since the second advance presentation effect by the pattern B2 is executed whenever the execution of the second advance presentation effect is determined, the first advance presentation effect by the pattern B1 is not executed. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the first preview effect according to the pattern A2 (aspect changing to red) having a high degree of expectation for jackpot compared to the pattern A1 (aspect changing to blue) is determined In this case, in the second preview effect, it is excluded that the pattern B1 which is an aspect having a relatively low expectation for the jackpot is determined, and the pattern B2 which is an aspect having a relatively high expectation for the jackpot is determined It has become so.

なお、上述のように決定された第2調整値は、読み出された保留の保留情報が記憶されているサブRAM303の所定の処理領域に他の保留情報と共に記憶されるようになっている。   The second adjustment value determined as described above is stored together with other suspension information in a predetermined processing area of the sub RAM 303 in which the read suspension information of suspension is stored.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動モード番号及び特別図柄の種別に応じて決定される第1調整値、並びに、第1予告演出に関する決定の内容(実行の可否、態様)に応じた第2調整値を決定する。そして、この第2調整値に基づいて、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様を決定するようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の場合においては、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別のみならず、第1予告演出に関する決定の内容も加味した第2調整値に基づいて、第2予告演出に関する決定が行われるようになっている。
ここで、たとえば、大当たり図柄X3が決定されパターンA2による第1予告演出が実行される場合には、大当たり図柄X3が決定されパターンA1による第1予告演出が実行される場合よりも、第2予告演出で大当たりに対する期待度の高い態様を実行しやすくしたり、パターンA2による第1予告演出が実行される場合には、相対的に大当たりに対する期待度の低い態様による第2予告演出の実行を排除(制限)し、相対的に大当たりに対する期待度の高い態様による第2予告演出の実行が決定されるようにしたりする等、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別及び第1予告演出に関する決定の内容(演出を決定するための条件)と整合性の取れた第2予告演出の態様が適切に決定されるようにするには、決定される変動モード番号、決定される特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容等ごとに、それぞれ別個の第2予告演出の態様を決定するためのテーブルを設ける必要がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第2調整値は、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別及び第1予告演出に関する決定の内容の情報が含まれた値であるため、一のテーブルにおいて第2調整値に応じた第2予告演出の態様を定めておくことで、上述のような大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別及び第1予告演出に関する決定の内容と整合性の取れた第2予告演出の態様を適切かつ容易に決定することができるのである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第2予告演出の態様を決定するためのテーブルの数をいたずらに増やすことなく、意図した態様による第2予告演出の実行を決定することができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first adjustment value determined according to the variation mode number and the type of the special symbol, and the contents of the determination regarding the first advance presentation effect Determine a second adjustment value according to. And based on this 2nd adjustment value, the mode in the case of performing the 2nd notice production and the 2nd notice production is determined.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above case, the second adjustment value taking into consideration not only the type of the special symbol determined as a result of the jackpot lottery but also the content of the determination regarding the first notice effect. Based on the above, a decision regarding the second preliminary announcement effect is to be made.
Here, for example, when the jackpot symbol X3 is determined and the first preview effect according to the pattern A2 is executed, the second notice is more than when the jackpot symbol X3 is determined and the first notice effect according to the pattern A1 is executed. If it is easy to execute an aspect with high expectation for the jackpot in the presentation, or if the first preview presentation with pattern A2 is executed, the execution of the second announcement presentation with the aspect with relatively low expectation for the jackpot is excluded (Restricted), and the type of the special symbol determined as a result of the jackpot lottery, and the first trailer effect, such as the execution of the second preview effect according to the aspect with a high degree of expectation for the jackpot being determined, etc. In order to properly determine the aspect of the second preliminary presentation effect that is consistent with the content of the decision regarding the (conditions for determining the presentation), it is necessary to De number, the type of special symbols that are determined, for each such contents of decisions on the first informational display, it is necessary to respectively provide a table for determining the mode of the second announcement attraction separate.
However, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the second adjustment value is a value including information on the type of the special symbol and the content of the determination regarding the first advance presentation effect as a result of the jackpot lottery, By defining the form of the second notice effect according to the second adjustment value in the table of the table, as a result of the jackpot of such a big hit as described above, the type of special symbol and the content and consistency of the determination regarding the first notice effect It is possible to appropriately and easily determine the mode of the second preliminary presentation effect that has been taken. That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to determine the execution of the second preview effect according to the intended mode without unnecessarily increasing the number of tables for determining the mode of the second preview effect. It is

(保留変化予告演出の実行の可否、態様の決定)
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する保留について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されていた場合には、決定された上述の第2調整値、及び、上述の変動モードコマンドに基づく変動演出の開始時点において実行される保留変化の態様(青保留へ変化、赤保留へ変化、青保留で待機、赤保留で待機)に応じて第3調整値を決定した上で、この第3調整値に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否及び態様を決定する。
そして、決定された第3調整値に基づいて、当該変動演出において、保留変化予告演出を実行するか否かを決定し、保留変化予告演出の実行が決定された場合には実行する保留変化予告演出の態様を決定する。
(Determination of whether or not to execute the pending change notice effect, determination of the mode)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the holding change presentation is determined for the holding corresponding to the received fluctuation mode command, or the execution of the holding change presentation for the holding stored after the holding is determined. If it has been determined, the above-mentioned second adjustment value determined and the aspect of the pending change performed at the start of the change production based on the above-mentioned variation mode command (change to blue hold, change to red hold, blue After the third adjustment value is determined in accordance with the hold on hold and the red hold on), whether or not to execute the on-hold change advance presentation effect is determined based on the third adjustment value.
Then, based on the determined third adjustment value, it is determined whether or not to execute the pending change advance presentation effect in the change production, and when the execution of the pending change advance presentation effect is determined, the pending change advance notice to be executed Determine the mode of presentation.

(第3調整値の決定)
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図53に示すように、第3調整値を決定するための第3調整値テーブル128が記憶されている。
第3調整値テーブル128には、事前判定コマンドを受信した時点で決定された第2調整値、及び、受信した変動モードコマンドに基づく変動演出を実行する際における保留変化演出の実行対象の保留についての保留変化の態様(以下、当該保留変化態様という。本形態では、青保留へ変化、青保留で待機、赤保留へ変化及び赤保留で待機のいずれか)に応じて、第3調整値が定められている。そして、サブCPU301が主制御基板100から変動モードコマンドを受信すると、サブRAM303の所定の処理領域に記憶された保留情報の中から、第2調整値及び当該保留変化態様が取得され、これらの内容に応じて、第3調整値テーブル128を参照して第3調整値が決定される。
(Determination of third adjustment value)
Specifically, as shown in FIG. 53, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a third adjustment value table 128 for determining a third adjustment value.
The third adjustment value table 128 holds the second adjustment value determined at the time of receiving the a priori determination command, and the hold target of the execution object of the hold change effect when the change effect based on the received change mode command is executed. The third adjustment value is adjusted according to the mode of change in hold (hereinafter referred to as the change in change mode; in this embodiment, change to blue hold, wait on blue hold, change to red hold, or wait on red hold). It is fixed. Then, when the sub CPU 301 receives the fluctuation mode command from the main control board 100, the second adjustment value and the said pending change mode are obtained from the pending information stored in the predetermined processing area of the sub RAM 303, and the contents of these Accordingly, the third adjustment value is determined with reference to the third adjustment value table 128.

ここで、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示対象として「白保留」が決定され、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前の変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→赤保留となる態様が決定されていたものとする。すると、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出においては、当該保留変化態様は「青保留へ変化」となり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出においては、当該保留変化態様は「赤保留へ変化」となる。
また、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示対象として「青保留」が決定され、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前の変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、赤保留→赤保留となる態様が決定されていたものとする。すると、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出においては、当該保留変化態様は「赤保留へ変化」となり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出においては、当該保留変化態様は「赤保留で待機」となる。
Here, for example, holding is performed when the second special drawing holding number is “1”, execution of holding change presentation is determined for the holding, and “white holding” is determined as an initial holding display target. Hold change effect execution based on the hold target of the change effect based on the hold of the change effect of the previous execution → → hold change effect execution target of the change target execution based on the hold effect of the order of execution, blue hold → red hold It is assumed that the aspect to become is determined. Then, in the change effect performed one time before the change effect based on the hold of the execution object of the hold change effect, the hold change mode becomes “change to blue hold”, and based on the hold of the execution object of the hold change effect In the change effect, the hold change mode is “change to red hold”.
In addition, for example, when the second special drawing reserve number is “1”, reserve storage is performed, execution of the pending change effect is determined for the pending, and “blue pending” is determined as an initial pending display target. , In the case of the execution of the change production of the previous time of the change production based on the hold of the execution target of the hold change production → → in the order of the execution of the change production based on the hold of the execution target of the hold change production execution It is assumed that the following aspect has been determined. Then, in the change effect performed one time before the change effect based on the hold of the execution object of the hold change effect, the hold change mode becomes “change to red hold”, and based on the hold of the execution object of the hold change effect In the change production, the hold change mode is “stand by red hold”.

図53に示すように、第3調整値テーブル128によれば、たとえば、第2調整値が「F010」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「F0100」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「F0101」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「F0102」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「F0103」という第3調整値が決定される。
また、たとえば、第2調整値が「A210」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「A2100」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「A2101」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「A2102」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「A2103」という第3調整値が決定される。
また、たとえば、第2調整値が「A222」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「A2220」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「A2221」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「A2222」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「A2223」という第3調整値が決定される。
また、たとえば、第2調整値が「B012」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「B0120」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「B0121」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「B0122」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「B0123」という第3調整値が決定される。
As shown in FIG. 53, according to the third adjustment value table 128, for example, when the second adjustment value is "F010", the hold change mode is "change to blue hold" The third adjustment value "F0100" is determined, and when the pending change mode is "waiting on blue hold", the third adjustment value "F0101" is determined, and the pending change mode changes to "red hold" The third adjustment value of "F0102" is determined when it is "," and the third adjustment value of "F0103" is determined when the hold change mode is "waiting for red hold".
Also, for example, when the second adjustment value is "A210", the third adjustment value "A2100" is determined when the hold change mode is "change to blue hold", and the hold change The third adjustment value of "A2101" is determined when the mode is "wait in blue hold", and the third adjustment value of "A2102" is in the case where the hold change mode is "change to red hold". A third adjustment value of “A2103” is determined when it is determined and the hold change mode is “stand by red hold”.
Also, for example, when the second adjustment value is "A222", the third adjustment value "A2220" is determined when the hold change mode is "change to blue hold", and the hold change The third adjustment value of "A2221" is determined when the mode is "waiting for blue hold", and the third adjustment value of "A2222" is determined when the pending change mode is "change to red hold". A third adjustment value of "A2223" is determined when it is determined that the pending change mode is "waiting for red pending".
Also, for example, when the second adjustment value is "B012", the third adjustment value "B0120" is determined when the hold change mode is "change to blue hold", and the hold change The third adjustment value of "B0121" is determined when the mode is "wait in blue hold", and the third adjustment value of "B0122" is in the case where the hold change mode is "change to red hold". A third adjustment value of "B0123" is determined when the hold change mode is "waiting for red hold".

なお、図53においては、上述の「F010」、「A210」、「A222」及び「B012」の第2調整値に係る第3調整値のみ記載し、それ以外の第2調整値に係る第3調整値については割愛している。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が「00H」であった場合には、保留変化演出は実行されないため、「F000」及び「F001」の第2調整値(変動モード番号が「00H」のときに決定される第2調整値)に対応する第3調整値は定められていない。   In FIG. 53, only the third adjustment value related to the second adjustment value of “F010”, “A210”, “A222” and “B012” described above is described, and the third adjustment value related to the other second adjustment values is described. The adjustment values are omitted. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the change mode number is "00H", the hold change effect is not executed, so the second adjustment value of "F000" and "F001" (the change mode number is The third adjustment value corresponding to the second adjustment value determined at “00H” is not determined.

(保留変化予告演出の決定)
副制御基板300のサブROM302には、図54に示すように、受信した変動モードコマンドに対応する保留について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されていた場合において、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様を決定するための保留変化予告演出決定テーブル129が記憶されている。
保留変化予告演出決定テーブル129には、上述のように決定された第3調整値、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留変化予告演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様(パターンC1、パターンC2、パターンC3、パターンC4、パターンC5、パターンC6)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留変化予告演出決定乱数を取得するとともに、第3調整値、取得した保留変化予告演出決定乱数及び保留変化予告演出決定テーブル129に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様が決定される。
(Determination of hold change notice production)
As shown in FIG. 54, in the sub ROM 302 of the sub control board 300, the execution of the hold change presentation is determined for the hold corresponding to the received fluctuation mode command, or the hold stored after the hold is stored. When the execution of the pending change presentation is determined, the pending change announcement presentation determining table 129 for determining whether or not the pending change announcement presentation is performed and the mode of executing the pending change announcement presentation are stored.
The hold change advance notice effect determination table 129 corresponds to the third adjustment value determined as described above and each hold change notice effect decision random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) It is attached, and the mode (pattern C1, pattern C2, pattern C3, pattern C4, pattern C5, pattern C6) in the case of performing the pending change advance presentation effect and execution of the pending change announcement effect is defined. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the fluctuation mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 executes the pending change notice effect determination random number of 1 from the predetermined numerical range (0 to 249). Based on the third adjustment value, the acquired hold change notice effect determination random number and the hold change notice effect determination table 129, whether or not to execute the hold change notice effect and the mode for executing the hold change notice effect are determined Be done.

なお、図54においては、「F0100」、「F0101」、「F0102」、「F0103」、「A2100」、「A2101」、「A2102」、「A2103」、「A2220」、「A2221」、「A2222」、「A2223」、「B0120」、「B0121」、「B0122」及び「B0123」の第3調整値についてのみ記載し、それ以外の第3調整値については割愛している。
また、図54において、第3調整値と保留変化予告演出の非実行又は保留変化予告演出を実行する場合の態様の組み合わせとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
In FIG. 54, "F0100", "F0101", "F0102", "F0103", "A2100", "A2101", "A2102", "A2103", "A2220", "A2221", "A2222" The third adjustment values of "A2223", "B0120", "B0121", "B0122" and "B0123" are described only, and the other third adjustment values are omitted.
Further, in FIG. 54, the numbers described in the respective selection areas associated with the third adjustment value and the combination of non-execution of the hold change advance announcement effect or the mode for executing the hold change advance announcement effect are the selected area Shows the range of random numbers assigned to (selection ratio of the selected area).

たとえば、決定された第3調整値が「A2102」である場合(大当たり図柄X1又はX2が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに大当たりの当選が報知され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であって、第1予告演出が実行されない場合)には、決定された第3調整値が「A2100」である場合(大当たり図柄X1又はX2が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに大当たりの当選が報知され、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であって、第1予告演出が実行されない場合)よりも、保留変化予告演出が実行されやすくなっている。また、リーチ表示が行われる時点で保留変化が行われる態様(パターンC5、パターンC6)については、第3調整値が「A2100」である場合よりも「A2102」である場合の方が実行されやすくなっている。
すなわち、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合において、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であるときよりも「赤保留へ変化」であるときの方が、リーチ表示で保留変化が実行される可能性が高いようになっている。
For example, when the determined third adjustment value is “A2102” (the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation effect is performed by the reach fluctuation pattern and the development pattern A, and the jackpot is announced and the hold is made When the change mode is "change to red reserve" and the first preview effect is not executed), if the determined third adjustment value is "A2100" (the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the reach) The variation pattern is performed by the variation pattern and the development pattern A, and the winning of the big hit is notified, and the hold change mode is “change to blue hold”, and the first hold effect is not executed) It is easy to carry out the advance presentation. Further, in the mode (pattern C5, pattern C6) in which the holding change is performed at the time when the reach display is performed, the case where the third adjustment value is "A2102" is easier to be executed than when the third adjustment value is "A2100" It has become.
That is, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the hold change is executed in the reach display in the case of "change to red hold" than when the hold change mode is "change to blue hold" It is likely to be

また、決定された第3調整値が「A2101」である場合(大当たり図柄X1又はX2が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに大当たりの当選が報知され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であって、第1予告演出が実行されない場合)には、パターンC1、パターンC3、パターンC5(青色のキャラクター画像が表示される態様)による保留予告変化演出の実行は決定されず、パターンC2、パターンC4、パターンC6(赤色のキャラクター画像が表示される態様)の実行が決定される場合があるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出の実行対象の保留についての保留表示が既に青保留となっており、当該保留変化態様が「青保留で待機」であった場合において、保留変化演出の実行が決定されたときには、青保留へ変化する期待度が高い旨を示すパターンC1、パターンC3、パターンC5が決定されることを排除し、赤保留へ変化する期待度が高い旨を示すパターンC2、パターンC4、パターンC6を決定可能となっている。これにより、青保留の保留表示が行われているにもかかわらず、青保留へ変化する期待度の高い保留変化演出が実行されることで、演出の違和感が生じるのを防止できるようになっている。
なお、上述の場合において、保留変化予告演出の実行が決定されたときには、パターンC2、パターンC4又はパターンC6により保留変化予告演出が実行されるものの、保留変化演出の実行対象の保留についての保留表示は青保留のまま維持される(すなわち、上述の失敗パターンが実行される)こととなる。
In addition, when the determined third adjustment value is “A2101” (the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation effect is performed by the reach fluctuation pattern and the development pattern A, and the jackpot is announced and the suspension is performed. In the case where the change mode is "stand by at blue hold" and the first preview effect is not executed), the hold advance change effect by pattern C1, pattern C3, pattern C5 (a mode in which a blue character image is displayed) The execution is not determined, and the execution of the pattern C2, the pattern C4, and the pattern C6 (a mode in which a red character image is displayed) may be determined.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display for the hold of the execution object of the hold change effect is already blue hold, and the hold change mode is “waiting for blue hold”. When the execution of the hold change effect is determined, it is excluded that the pattern C1, the pattern C3, and the pattern C5 indicating that the expectation to change to blue hold is high is determined, and the expectation to change to red hold is high It is possible to determine a pattern C2, a pattern C4, and a pattern C6 indicating that. As a result, although the holding display of blue holding is being performed, the holding change effect with a high degree of expectation to change to blue holding is executed, so that it is possible to prevent the feeling of discomfort from being produced. There is.
In the above case, when the execution of the pending change advance presentation effect is determined, although the pending change advance presentation effect is executed by the pattern C2, pattern C4 or pattern C6, the pending display for the pending target of the execution of the pending change presentation Will remain blue pending (ie, the failure pattern described above will be performed).

また、決定された第3調整値が「A2103」である場合(大当たり図柄X1又はX2が決定され、リーチ変動パターン及び発展ありパターンAにより変動演出が行われるとともに大当たりの当選が報知され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であって、第1予告演出が実行されない場合)には、保留予告変化演出の実行は決定されないようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出の実行対象の保留についての保留表示が既に赤保留となっており、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であった場合において、保留変化演出の実行が決定されたときには、保留変化予告演出の態様としてパターンC1〜パターンC6のいずれの決定も排除し、保留予告変化演出の実行は決定されないこととなる。これにより、赤保留の保留表示が行われているにもかかわらず、保留変化演出が実行されることで、演出の違和感が生じるのを防止できるようになっている。
Moreover, when the determined third adjustment value is "A2103" (the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation effect is performed by the reach fluctuation pattern and the development pattern A, and the jackpot is notified of being announced, and the suspension is In the case where the change mode is “stand by at red hold” and the first preview effect is not executed), the execution of the hold preview change effect is not determined.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display for the hold of the execution object of the hold change effect is already red hold, and the hold change mode is “stand by red hold”. When the execution of the pending change presentation is determined, any decision of the pattern C1 to the pattern C6 is excluded as an aspect of the pending change announcement presentation, and the execution of the pending announcement change presentation is not determined. As a result, although the on-hold indication of red on-hold is being performed, the on-hold change effect is executed, so that it is possible to prevent the discomfort from being produced.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動モード番号及び特別図柄の種別に応じて決定される第1調整値、並びに、第1予告演出に関する決定の内容(実行の可否、態様)に応じた第2調整値を決定する。また、受信した変動モードコマンドに対応する保留について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されていた場合には、決定された第2調整値、及び、当該保留変化態様に応じた第3調整値を決定する。そして、この第3調整値に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様を決定するようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の場合においては、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容のみならず、保留変化演出における保留変化の態様を加味した第3調整値に基づいて、保留変化予告演出に関する決定が行われるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first adjustment value determined according to the variation mode number and the type of the special symbol, and the contents of the determination regarding the first advance presentation effect Determine a second adjustment value according to. In addition, if the execution of the hold change presentation is determined for the hold corresponding to the received fluctuation mode command, or the execution of the hold change presentation is determined for the hold stored after the hold, the decision The second adjustment value determined and the third adjustment value corresponding to the pending change mode are determined. Then, on the basis of the third adjustment value, it is determined whether or not to execute the on-hold change advance presentation effect and the mode in the case of executing the on-hold change advance announcement effect.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above case, not only the type of special symbol determined as a result of the jackpot lottery, the content of the determination regarding the first notice effect, but also the hold change in the hold change effect On the basis of the third adjustment value in which the aspect of (1) is taken into consideration, the decision on the pending change advance presentation effect is made.

ここで、たとえば、大当たり図柄X1又はX2が決定されるとともにパターンA1による第1予告演出が実行され、かつ、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」である場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定されるとともにパターンA1による第1予告演出が実行され、かつ、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」である場合よりも、保留変化の期待度の高い態様を実行しやすくしたり、当該保留変化態様が「青保留で待機」であった場合には、青保留へ変化する期待度が高い態様による保留変化予告演出の実行を排除(制限)し、赤保留へ変化する期待度が高い態様による保留変化予告演出の実行が決定されるようにしたりする等、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容及び当該保留変化態様(演出を決定するための条件)と整合性の取れた保留変化予告演出の態様が適切に決定されるようにするには、決定される変動モード番号、決定される特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容、当該保留変化態様等ごとに、それぞれ別個の保留変化予告演出の態様を決定するためのテーブルを設ける必要がある。   Here, for example, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined and the first notice effect by the pattern A1 is executed, and the hold change mode is “change to red hold”, the jackpot symbol X1 or X2 Or the first preview effect according to the pattern A1 is executed, and the mode in which the expectation of the hold change is higher than the case where the hold change mode is “change to red hold” is easier to execute, When the pending change mode is “waiting at blue hold”, the execution of the pending change notice effect by the mode having a high degree of expectation to change to blue pending is excluded (restricted), and the expected degree to be changed to red pending is The type of special symbol determined as a result of the jackpot lottery, the type of the special symbol to be determined as a result of the first preview effect, and the said pending change, such as the execution of the pending change previewing effect according to the high aspect being determined or the like In order to properly determine the aspect of the pending change announcement effect consistent with the aspect (condition for determining the presentation), the variation mode number to be determined, the type of the special symbol to be determined, the first (1) It is necessary to provide a table for determining a mode of separate hold change advance presentation effects for each of the contents of the determination regarding the advance announcement effect, the hold change mode, and the like.

しかし、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第3調整値は、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容及び当該保留変化態様の情報が含まれた値であるため、一のテーブルにおいて第3調整値に応じた保留変化予告演出の態様を定めておくことで、上述のような大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容及び当該保留変化態様と整合性の取れた保留変化予告演出の態様を適切かつ容易に決定することができるのである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、保留変化予告演出の態様を決定するためのテーブルの数をいたずらに増やすことなく、意図した態様による保留変化予告演出の実行を決定することができるのである。   However, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the third adjustment value is a value including the type of the special symbol, the content of the determination regarding the first advance presentation effect, and the information on the pending change mode as a result of the jackpot lottery. Therefore, by defining the mode of the pending change notice effect according to the third adjustment value in one table, as a result of the above-mentioned lottery of the jackpot, the type of special symbol, the determination regarding the first notice effect It is possible to appropriately and easily determine the content and the aspect of the pending change announcement effect consistent with the pending change aspect. That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to determine the execution of the pending change previewing effect according to the intended mode without unnecessarily increasing the number of tables for determining the mode of the pending change previewing effect. It is

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留変化演出決定乱数、第1予告演出決定乱数、第2予告演出決定乱数、保留変化予告演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub control board 300 for performing the various processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to power on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and initialization of flags and the like stored in the sub RAM 303 and setting processing are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs each effect random number (first half variation effect random number, second half variation effect random number, hold change effect determination random number, first notice effect decision random number, second notice effect decision random number, hold change advance effect decision random number) After the update process is performed, the process of step 2001 is repeatedly executed until the interrupt process is performed. Here, each effect random number is asynchronously updated.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub control substrate 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) for generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, the sub CPU 301 reads a timer interrupt processing program by generation of a clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, and starts timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the sub control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes zero. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processing according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the rendering operation device 9 can be accepted according to the progress status of the fluctuation effect being executed, etc. It is determined whether or not is input. Then, when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation reception of the rendering operation device 9 is being performed, an image that the rendering operation device 9 is operated A command is sent to the transmission buffer to transmit to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an electric decoration control board (not shown) Store. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an electric decoration control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is ended.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、第1事前判定処理のステップ562又は第2事前判定処理のステップ662で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing executed when the prior determination command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, after the preliminary determination command is stored in step 562 of the first preliminary determination process or in step 662 of the second preliminary determination process in the main control substrate 100, the secondary control substrate is output controlled in step 208. Sent to 300.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が高確率非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率非時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2208に進む。一方、高確率非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2202に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
In step 2200, based on the received prior determination command, the sub CPU 301 determines prior determination information such as the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number as a result of the jackpot lottery included in the prior determination command. The second storage area of the second storage area is stored in the corresponding storage unit. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state currently set is the high probability non-short game state. Then, if it is determined that the high probability non-short game state (i.e., the normal gaming state or the low probability time short game state), it proceeds to step 2208. On the other hand, when it is determined that the high probability non-short game state is, the process proceeds to the next step 2202. As described above, the gaming state designation command including the gaming state information and the gaming state command are transmitted to the sub control board 300, and the gaming state information included in these commands is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Ru. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 can grasp the gaming state currently set based on the gaming state information stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 described above. It has become.

ステップ2202において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であるか否かを判定する。そして、「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」及び「A3H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ2208に進む。一方、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であると判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述の実行禁止条件(記憶されている保留のいずれかの変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であること等)が成立していないか否かを判定する。そして、実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ2208に進む。一方、実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the variation mode number included in the received prior determination command is “01H”, “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”. If it is determined that none of “01H”, “02H”, “03H”, “A2H” and “A3H” is true, the process proceeds to step 2208. On the other hand, if it is determined that "02H", "03H", "A2H" or "A3H", the process proceeds to the next step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 causes the above-mentioned execution prohibition condition (any fluctuation mode number of the stored hold is "01H", "02H", "03H", "A2H" or "A3H", etc. ) Is determined. If it is determined that the execution prohibition condition is established, the process proceeds to step 2208. On the other hand, when it is determined that the execution prohibition condition is not established, the process proceeds to the next step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、現時点において第2保留記憶領域に記憶されている保留記憶の数(すなわち、現時点の第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で確認した第2特図保留数に対応する保留変化演出決定テーブル123を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 confirms the number of pending storages currently stored in the second pending storage area (that is, the current number of second special view pending numbers). Then, the process proceeds to the next step 2205.
In step 2205, the sub CPU 301 acquires the on-hold change effect determination table 123 corresponding to the number of second special-image holdings confirmed in step 2204 described above. Then, the process proceeds to the next step 2206.

ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留変化演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2207に進む。
ステップ2207において、サブCPU301は、上述のステップ2205で取得した保留変化演出決定テーブル123、上述のステップ2206で取得した保留変化演出決定乱数及び事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、及び、保留変化演出を実行する場合における保留変化の態様を決定する。また、サブCPU301は、決定内容(保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様等)を、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2208に進む。
In step 2206, the sub CPU 301 acquires the pending change effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2207.
In step 2207, the sub CPU 301 changes the hold change based on the hold change effect determination table 123 obtained in step 2205 described above, the hold change effect determination random number obtained in step 2206 described above, and the fluctuation mode number included in the advance determination command. It is determined whether or not the effect is to be performed, an initial hold display mode, and a mode of the hold change when the hold change play is performed. In addition, sub CPU301, the decision contents (presence or absence of execution of the pending change effect, the initial pending display mode, the mode of pending change, etc.), the corresponding storage unit of the second pending storage area of the sub RAM 303 (ie, prior determination information Are stored in the same storage unit as the stored storage unit). Then, the process proceeds to the next step 2208.

ステップ2208において、サブCPU301は、初期保留表示態様(白保留又は青保留)により、保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に初期保留表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2209に進む。
ステップ2209において、サブCPU301は、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び特別図柄の種別、並びに、第1調整値テーブル124に基づいて、第1調整値を決定し、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2210に進む。
In step 2208, the sub CPU 301 sets an initial hold display command for performing hold display in the hold display area 52 in the transmission buffer in the initial hold display mode (white hold or blue hold). The initial hold display command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the hold display on the hold display unit corresponding to the newly stored hold on the control board according to the initial hold display mode. Processing to be performed will be executed. Then, the process proceeds to the next step 2209.
In step 2209, the sub CPU 301 determines the first adjustment value based on the first variation value table 124 and the variation mode number and the special symbol type included in the advance determination command, and the second storage of the sub RAM 303 is stored. It stores in the corresponding storage unit in the area (that is, the same storage unit as the storage unit storing the prior determination information). Then, the process proceeds to the next step 2210.

ステップ2210において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された第1予告演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2211に進む。
ステップ2211において、サブCPU301は、第1予告演出決定テーブル125、上述のステップ2209で決定した第1調整値、及び、上述のステップ2210で取得した第1予告演出決定乱数に基づいて、第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合における態様(パターンA1又はパターンA2)を決定し、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2210, the sub CPU 301 acquires the first notice effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2211.
In step 2211, the sub CPU 301 performs the first notice based on the first notice effect determination table 125, the first adjustment value determined in step 2209 described above, and the first notice effect determination random number acquired in step 2210 described above. Whether or not to execute the effect, and the mode (pattern A1 or pattern A2) in the case of executing the first preview effect are determined, and the corresponding storage unit in the second hold storage area of the sub RAM 303 (ie, the prior determination information The same storage unit as the stored storage unit is stored. Then, the prior determination command reception process is ended.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第2保留記憶領域に記憶された第2特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第2保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号、変動パターン番号、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様、第1調整値、第1予告演出の実行の可否、第1予告演出の態様等)をサブRAM303に設けられた所定の処理領域にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the fluctuation mode command reception processing executed when the fluctuation mode command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the fluctuation mode command is stored in step 911 of the fluctuation effect pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 executes a hold shift process of shifting the hold display of the corresponding hold display unit as the second special view hold number stored in the second hold storage area decreases by one. Specifically, upon receiving the fluctuation mode command, the sub CPU 301 performs shift processing of each storage unit of the second reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (as a result of lottery for big hit, classification of special symbol, variation mode number, variation pattern number, availability of suspension change effect, initial suspension display mode, mode of suspension change , Shift the first adjustment value, whether or not to execute the first notice effect, the mode of the first notice effect, etc., to the predetermined processing area provided in the sub RAM 303, and store it in the second to fourth storage units. Shift the stored information to a smaller numbered storage unit. At the same time, the pending display is also shifted. Then, the process proceeds to the next step 2301.

ステップ2301において、サブCPU301は、所定の処理領域に記憶されている第1調整値、及び、第1予告演出についての決定の内容(第1予告演出の実行の可否、第1予告演出の態様)を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、第2調整値テーブル126、上述のステップ2301で取得した第1調整値及び第1予告演出についての決定の内容に基づいて、第2調整値を決定し、上述の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2303に進む。
In step 2301, the sub CPU 301 determines the first adjustment value stored in the predetermined processing area, and the contents of the determination on the first preview effect (whether or not the first preview effect can be performed, the form of the first preview effect) To get Then, the process proceeds to the next step 2302.
In step 2302, the sub CPU 301 determines a second adjustment value based on the second adjustment value table 126, the first adjustment value acquired in step 2301 described above, and the content of the determination on the first notice effect, and the above-described It stores in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 2303.

ステップ2303において、上述のステップ2001で更新された第2予告演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2304に進む。
ステップ2304において、サブCPU301は、第2予告演出決定テーブル127、上述のステップ2302で決定した第2調整値、及び、上述のステップ2303で取得した第2予告演出決定乱数に基づいて、第2予告演出の実行の可否、第2予告演出を実行する場合における態様(パターンB1又はパターンB2)を決定する。そして、ステップ2305に進む。
In step 2303, the second notice effect determined random number updated in step 2001 described above is acquired. Then, the process proceeds to the next step 2304.
In step 2304, the sub CPU 301 makes a second notice based on the second notice effect determination table 127, the second adjustment value determined in step 2302 described above, and the second notice effect determination random number acquired in step 2303 described above. Whether or not to execute the effect, and the mode (pattern B1 or pattern B2) in the case of executing the second preview effect are determined. Then, the process proceeds to step 2305.

ステップ2305において、サブCPU301は、所定の処理領域及び各記憶部に記憶されている情報を確認する。そして、次のステップ2306に進む。
ステップ2306において、サブCPU301は、上述のステップ2305で確認した情報に保留変化演出を実行する旨の情報が含まれているか否か(すなわち、受信した変動モードコマンドに対応する保留(読み出された保留)について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されているか)を判定する。そして、保留変化演出を実行する旨の情報が含まれていないと判定した場合、ステップ2312に進む。一方、保留変化演出を実行する旨の情報が含まれていると判定した場合、次のステップ2307に進む。
In step 2305, the sub CPU 301 confirms the predetermined processing area and the information stored in each storage unit. Then, the process proceeds to the next step 2306.
In step 2306, the sub CPU 301 determines whether the information confirmed in step 2305 described above includes information indicating that the on-hold change effect is to be performed (that is, the on-hold corresponding to the received fluctuation mode command is read (read It is determined whether the execution of the hold change presentation is determined for hold), or is the execution of the hold change presentation determined for the hold stored after the hold). When it is determined that the information indicating that the on-hold change effect is to be performed is not included, the process proceeds to step 2312. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the on-hold change effect is to be performed is included, the process proceeds to the next step 2307.

ステップ2307において、サブCPU301は、処理領域及び記憶部に記憶されている情報から当該保留変化態様(受信した変動モードコマンドに基づく変動演出の実行の際における保留変化演出の実行対象の保留についての保留変化の態様)を取得する。そして、次のステップ2308に進む。
ステップ2308において、サブCPU301は、第3調整値テーブル128、上述のステップ2302で決定した第2調整値、及び、上述のステップ2307で取得した当該保留変化態様に基づいて、第3調整値を決定し、上述の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2309に進む。
In step 2307, the sub CPU 301 determines from the information stored in the processing area and the storage unit that the pending change mode (the pending of the execution target of the pending change effect in the execution of the change effect based on the received change mode command Mode of change). Then, the process proceeds to the next step 2308.
In step 2308, the sub CPU 301 determines a third adjustment value based on the third adjustment value table 128, the second adjustment value determined in step 2302 described above, and the pending change mode acquired in step 2307 described above. And store in the above-mentioned predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 2309.

ステップ2309において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留変化予告演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2310に進む。
ステップ2310において、サブCPU301は、保留変化予告演出決定テーブル129、上述のステップ2308で決定した第3調整値、及び、上述のステップ2309で取得した保留変化予告演出決定乱数に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否、保留変化予告演出を実行する場合における態様を決定する。そして、ステップ2311に進む。
In step 2309, the sub CPU 301 acquires the pending change notice effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2310.
In step 2310, the sub CPU 301 carries out the hold change notice based on the hold change notice effect determination table 129, the third adjustment value determined in step 2308 described above, and the hold change notice effect determination random number acquired in step 2309 described above. Whether or not to execute the effect, and the mode in which the pending change advance effect is performed are determined. Then, the process proceeds to step 2311.

ステップ2311において、サブCPU301は、処理領域に記憶されている情報に第1予告演出を実行する旨の情報が含まれているか否かを判定する。そして、第1予告演出を実行する旨の情報が含まれていないと判定した場合、ステップ2313に進む。一方、第1予告演出を実行する旨の情報が含まれていると判定した場合、次のステップ2312に進む。
ステップ2312において、サブCPU301は、処理領域に記憶されている態様により第1予告演出を実行するための第1予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第1予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、第1予告演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2313に進む。
In step 2311, the sub CPU 301 determines whether the information stored in the processing area includes information indicating that the first preview effect is to be executed. When it is determined that the information indicating that the first preliminary presentation effect is to be executed is not included, the process proceeds to step 2313. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the first preview effect is to be performed is included, the process proceeds to the next step 2312.
In step 2312, the sub CPU 301 sets, in the transmission buffer, a first notice effect execution command for executing the first notice effect according to the aspect stored in the processing area. The first notice effect execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and the control board performs processing for performing the first notice effect. Then, the process proceeds to the next step 2313.

ステップ2313において、サブCPU301は、上述のステップ2304で第2予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、第2予告演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2315に進む。一方、第2予告演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2314に進む。
ステップ2314において、サブCPU301は、上述のステップ2304で決定された態様により第2予告演出を実行するための第2予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第2予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、第2予告演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2315に進む。
In step 2313, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the second preview effect has been determined in step 2304 described above. Then, when it is determined that the execution of the second advance presentation effect is not determined, the process proceeds to step 2315. On the other hand, when it is determined that the execution of the second preview effect is determined, the process proceeds to the next step 2314.
In step 2314, the sub CPU 301 sets, in the transmission buffer, a second notice effect execution command for executing the second notice effect in the mode determined in step 2304 described above. The second preliminary rendering effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and processing for performing the second preliminary rendering is executed in the control board. Then, the process proceeds to the next step 2315.

ステップ2315において、サブCPU301は、上述のステップ2310で保留変化予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、保留変化予告演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2317に進む。一方、保留変化予告演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2316に進む。
ステップ2316において、サブCPU301は、上述のステップ2310で決定された態様により保留変化予告演出を実行するための保留変化予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、保留変化予告演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2317に進む。
In step 2315, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the hold change announcement effect has been determined in step 2310 described above. When it is determined that the execution of the pending change advance presentation effect is not determined, the process proceeds to step 2317. On the other hand, when it is determined that the execution of the pending change advance presentation effect is determined, the process proceeds to the next step 2316.
In step 2316, the sub CPU 301 sets a pending change notice effect execution command for executing the pending change notice effect according to the mode determined in step 2310 described above in the transmission buffer. The hold change advance notice rendering execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and processing for performing the hold change advance notice effect is executed in the control board. Then, the process proceeds to the next step 2317.

ステップ2317において、サブCPU301は、上述のステップ2307で取得した当該保留変化態様に基づいた保留変化を行うための保留変化コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、保留変化の実行対象の保留に対応する保留表示部において当該保留変化態様により保留変化を行うための処理が実行されることとなる。
具体的には、たとえば、第1記憶部に記憶されている保留が保留変化の実行対象であり、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であった場合には、決定された態様に対応するタイミングで保留変化予告演出が実行されると共に、第1保留表示部52bにおいて白保留を青保留へ変化させる保留変化が実行されることとなる。また、たとえば、処理領域に記憶されている保留(すなわち、受信した変動モードコマンドに対応する保留)が保留変化の実行対象であり、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であった場合には、決定された態様に対応するタイミングで保留変化予告演出が実行されると共に、読み出し保留表示部52aにおいて赤保留が維持されることとなる。
そして、次のステップ2318に進む。
ステップ2318において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2319に進む。
In step 2317, the sub CPU 301 sets, in the transmission buffer, the hold change command for performing the hold change based on the hold change mode acquired in step 2307 described above. The hold change command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and the hold display unit corresponding to the hold target of the hold change execution on the control board is the hold change according to the hold change mode. Processing to be performed will be executed.
Specifically, for example, when the hold stored in the first storage unit is the target of the hold change execution and the hold change manner is “change to blue hold”, the determined manner is supported. At the same time, the hold change notice effect is performed, and the hold change for changing the white hold to the blue hold is performed in the first hold display unit 52b. Also, for example, when the hold stored in the processing area (that is, the hold corresponding to the received fluctuation mode command) is the execution target of the hold change, and the hold change mode is “wait by red hold”. The hold change advance announcement effect is executed at a timing corresponding to the determined mode, and the red hold is maintained in the read hold display unit 52a.
Then, the process proceeds to the next step 2318.
In step 2318, the sub CPU 301 acquires the first half fluctuation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2319.

ステップ2319において、サブCPU301は、上述のステップ2318で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2320に進む。
ステップ2320において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In step 2319, the sub CPU 301 performs variation based on the former half variation effect random number acquired in step 2318 described above, the variation effect determination table for determining the aspect of variation effect, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command Determine the aspect of the first half of the presentation. Then, the process proceeds to the next step 2320.
In step 2320, the sub CPU 301 sets a first half change production execution command defining the mode of the first half of the change production in the transmission buffer. The first-half fluctuation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the first-half portion of the fluctuation presentation is executed by these control boards based on the received first-half fluctuation presentation execution command Control will be performed. Then, the fluctuation mode command reception process is ended.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the fluctuation pattern command reception processing executed when the fluctuation pattern command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, after the change pattern command is stored in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100, the change pattern command is transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2400, the sub CPU 301 acquires the second half fluctuation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 performs variation based on the second half variation production random number acquired in step 2400 described above, the variation presentation determination table for determining the aspect of the variation presentation, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command Determine the aspect of the second half of the presentation. Then, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、変動演出の後半部分の態様を定めた後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2402, the sub CPU 301 sets a second half change production execution command that defines the mode of the second half of the change production in the transmission buffer. The latter half fluctuation production execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and these control boards execute the latter half portion of the fluctuation production based on the received latter half fluctuation production execution command Control will be performed. Then, the variation pattern command reception process is ended.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第2調整値、第3調整値、第2予告演出の実行の可否、第2予告演出を実行する場合の態様、保留変化予告演出の実行の可否、保留変化予告演出を実行する場合の態様については、変動モードコマンドの受信時に決定していたが、決定のタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、第1調整値や第1予告演出についての決定と同様に、事前判定コマンドの受信時に決定してもよい。そして、変動モードコマンドの受信を契機として、事前判定コマンドの受信時に決定された内容に基づいて第2予告演出等を実行するように設定してもよい。
また、第1調整値、第1予告演出の実行の可否、第1予告演出を実行する場合の態様については、事前判定コマンドの受信時に決定するのではなく、第2調整値や第2予告演出についての決定と同様に、変動モードコマンドの受信時に決定してもよい。
Finally, modifications of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the second adjustment value, the third adjustment value, the availability of execution of the second preview effect, the mode for executing the second preview effect, the availability of execution of the pending change advance presentation, the pending change announcement effect In the case of performing [1], it is determined at the time of reception of the fluctuation mode command, but the timing of the determination is not limited to this. For example, similar to the determination of the first adjustment value and the first preview effect, the determination may be made at the time of receiving the advance determination command. Then, upon receipt of the fluctuation mode command as a trigger, it may be set to execute the second advance presentation effect or the like based on the content determined at the time of reception of the prior determination command.
In addition, the first adjustment value, whether or not to execute the first preview effect, and the mode of executing the first preview effect are not determined when the advance determination command is received, but the second adjustment value or the second preview effect. As with the determination of, it may be determined upon receipt of the variation mode command.

また、上述の実施の形態では、保留変化演出の実行対象の保留に係る変動演出よりも前の変動演出(以下、保留変化前変動演出という)において実行される保留変化の態様(青保留へ変化、青保留で待機、赤保留へ変化、赤保留で待機)を含む第3調整値に基づいて、保留変化前変動演出において実行される保留変化予告演出の態様が決定されるようになっていたが、保留変化前変動演出において実行される保留変化予告演出の態様を決定するための条件はこれに限定されるものではない。たとえば、当該保留変化前変動演出において実行される保留変化の態様のみに基づいて、保留変化前変動演出において実行される保留変化予告演出の態様を決定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode of change on hold (change to blue hold) performed in the fluctuation effect (hereinafter referred to as change effect before change on hold change) before the change effect related to the change on hold of the change target for hold change effect. On the basis of the third adjustment value including standby by blue hold, change to red hold, standby by red hold), the aspect of the hold change advance presentation effect to be executed in the change pre-change change presentation is determined However, the conditions for determining the aspect of the pending change advance presentation effect to be executed in the pending change pre-change production are not limited to this. For example, based on only the aspect of the pending change performed in the pending pre-change change presentation, the aspect of the pending change notification presentation performed in the pre-pending change presentation may be determined.

また、上述の実施の形態では、サブCPU301が事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301が、この事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び特別図柄の種別に応じた第1調整値を決定するようになっていたが、第1調整値の決定方法はこれに限定されるものではない。たとえば、第1事前判定処理や第2事前判定処理において、特別図柄の種別や変動モード番号が判定された場合に、メインCPU101が、この判定された特別図柄の種別や変動モード番号に応じた第1調整値を決定するようにしてもよい。そして、このように決定された第1調整値を副制御基板300へ送信するようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, when the sub CPU 301 receives the prior determination command, the sub CPU 301 determines the first adjustment value according to the variation mode number and the type of the special symbol included in the prior determination command. However, the method of determining the first adjustment value is not limited to this. For example, when the type of the special symbol or the variation mode number is determined in the first prior determination processing or the second prior determination processing, the main CPU 101 selects the first determined special symbol type or the variation mode number. One adjustment value may be determined. Then, the first adjustment value determined in this manner may be transmitted to the sub control board 300.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選により決定された大当たり図柄の種別ごとに、変動演出において大当たりを報知する態様(すべての演出図柄50が「7」の図柄で停止表示される態様、すべての演出図柄50が「7」以外の所定の図柄で停止表示される態様)が対応付けられていたが、これに限定されるものではなく、大当たり図柄の種別ごとに、実行される演出の態様を対応付けるようにしてもよい。すなわち、実行される演出の態様を区別するために、演出の態様に対応付けられた別個の大当たり図柄を設けるようにしてもよい。
たとえば、特別遊技の終了後に遊技者にとって最も有利な高確率非時短遊技状態が設定されることとなる特別図柄として、大当たり図柄X3及びX4を設けるとともに、大当たり図柄X3が決定された場合には、所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行されように設定し、大当たり図柄X4が決定された場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄により表示された状態で変動表示が行われた後、すべての演出図柄50が特定の図柄(たとえば、「7」)で停止表示される全回転演出が実行されるように設定してもよい。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, a mode (in which all the design symbols 50 are stopped and displayed with a symbol of "7", a mode in which the big hit is notified in the fluctuation effect, for each type of big hit symbols determined by lottery of the big hit Although all the production design 50 was made to correspond to a mode where stop display is made with a predetermined design other than "7", it is not limited to this, for the type of production that is executed for each big hit design type Aspects may be associated with each other. That is, in order to distinguish the aspect of the effect to be executed, a separate jackpot symbol associated with the aspect of the effect may be provided.
For example, when the jackpot symbols X3 and X4 are provided as a special symbol that the player is most likely to set the high probability non-short game state after the end of the special game, and the jackpot symbol X3 is determined, The reach development effect for displaying a predetermined development effect image is set to be executed, and when the big hit symbol X4 is determined, the variable display is performed in a state where all the effect symbols 50 are displayed with the same symbol. After that, all the rotation effects in which all of the effect symbols 50 are stopped and displayed with a specific symbol (for example, “7”) may be set to be executed.

また、上述の実施の形態では、新たに記憶された保留を対象として、保留変化演出の実行を決定できるようになっていたが、これに限定されるものではなく、新たに保留が記憶された時点で記憶されているいずれかの保留を対象として、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。   Further, in the above embodiment, the execution of the pending change presentation can be determined for the newly stored pending, but the present invention is not limited to this, and the new pending is stored. It may be set to be able to execute the pending change presentation for any pending stored at that time.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようにしてもよいし、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, any one of the jackpot win, the small jackpot and the loser is determined as a result of the jackpot lottery, but the present invention is not limited to this, and the jackpot Either winning or losing may be determined, or one of small winning or losing may be determined.

また、特別遊技の終了後に設定される遊技状態は、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に対応付けるのではなく、特別遊技中の遊技結果に対応付けるようにしてもよい。
具体的には、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
In addition, the gaming state set after the end of the special game may be associated with the game result during the special game, not in association with the type of the special symbol determined at the time of the jackpot winning.
Specifically, the special winning area 18 is provided with a specific area to which the game ball can enter, and based on the presence or absence of the game ball in the specific area during the special game, setting of the high probability gaming state after the special game is over It may be set to determine whether or not

また、上述の実施の形態では、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図及び第2特図のいずれか一方が変動表示中においては、他方が変動表示することができないようにしてもよい。すなわち、第1特図と第2特図とが同時に変動表示することはできず、いずれか一方のみ変動表示することができるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the 1st special figure and the 2nd special figure can be simultaneously changed and displayed, it is not limited to this, either of the 1st special figure and the 2nd special figure While one of the display units is in the variable display mode, the other may not be displayed in a variable state. That is, the first special figure and the second special figure can not be changed and displayed at the same time, and only one of them can be changed and displayed.
Moreover, the above-mentioned modification can also be combined and configured as much as possible.

なお、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の主制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の副制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ803、ステップ816の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z1、ハズレ図柄Z2は、本発明の図柄情報に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ804、ステップ817の処理を実行するメインCPU101は、本発明の図柄情報決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における変動モード番号は、本発明の演出決定情報に相当する。また、上述の実施の形態における変動演出パターン決定処理を実行するメインCPU101は、本発明の演出決定情報決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ208の処理を実行するメインCPU101は、本発明の送信手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1調整値は、本発明の調整情報に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2209の処理を実行するサブCPU301は、本発明の調整情報決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1予告演出が実行される場合の態様であるパターンA1、パターンA2は、本発明の演出実行情報に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2313の処理を実行するサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1予告演出は、本発明の所定の演出に相当する。また、上述の実施の形態における第1予告演出の実行の可否、パターンA1、パターンA2は、本発明の所定の演出の実行に関する情報に相当する。   The main control board 100 in the above embodiment corresponds to the main control means of the present invention. Further, the sub control substrate 300 in the above-described embodiment corresponds to the sub control means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 803 and step 816 in the above embodiment corresponds to the lottery means of the present invention. In the above embodiment, the big hit symbol X1, the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1, the small hit symbol Y2, the lost symbol Z1, and the lost symbol Z2 correspond to the symbol information of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 804 and step 817 in the above embodiment corresponds to the symbol information determination means of the present invention. In addition, the fluctuation mode number in the above-described embodiment corresponds to the effect determination information of the present invention. Moreover, main CPU101 which performs the fluctuation production pattern determination process in the above-mentioned embodiment is corresponded to the presentation determination information determination means of this invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 208 in the above-described embodiment corresponds to the transmission means of the present invention. Further, the first adjustment value in the above-described embodiment corresponds to the adjustment information of the present invention. Further, the sub CPU 301 which executes the processing of step 2209 in the above-described embodiment corresponds to the adjustment information determination means of the present invention. Moreover, pattern A1 and pattern A2 which are the modes in the case where the 1st notice production | presentation in the above-mentioned embodiment is performed correspond to the production | generation execution information of this invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2313 in the above-described embodiment corresponds to the effect executing means of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-mentioned embodiment is equivalent to the game machine of this invention. Further, the first notice effect in the above-described embodiment corresponds to the predetermined effect of the present invention. Further, whether or not to execute the first preview effect in the above-described embodiment, the pattern A1, and the pattern A2 correspond to the information related to the execution of the predetermined effect of the present invention.

P パチンコ機
15 第1始動入賞口
16 第2始動入賞口
18 大入賞口
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 15 1st start winning opening 16 2nd starting winning opening 18 large winning opening 21 effect display device 100 main control board 101 main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (2)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記遊技の進行に伴って実行される演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、予め定められた複数の図柄情報からいずれかを決定する図柄情報決定手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に対応する演出決定情報を決定する演出決定情報決定手段と、
前記図柄情報決定手段により決定された図柄情報、及び、前記演出決定情報決定手段により決定された演出決定情報を前記副制御手段に送信する送信手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記送信手段により送信された演出決定情報及び図柄情報に基づいて決定可能な調整情報を決定する調整情報決定手段と、
前記調整情報に基づいて決定可能な演出実行情報によって、演出を実行可能な演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
And an auxiliary control unit that controls an effect to be executed as the game progresses.
The main control means
Lottery means for performing a lottery on whether or not to award a game profit to the player based on the establishment of a predetermined start condition;
Symbol information determination means for determining any one of a plurality of predetermined symbol information based on the result of the lottery by the lottery means;
Production determination information determination means for determining production determination information corresponding to the result of the lottery by the lottery means;
The symbol information determined by the symbol information determining means, and the transmitting means for transmitting the effect determination information determined by the effect determining information determining means to the sub-control means.
The sub-control means
Adjustment information determination means for determining adjustment information which can be determined based on the effect determination information and the symbol information transmitted by the transmission means;
A game machine comprising: effect execution means capable of executing an effect according to effect execution information which can be determined based on the adjustment information.
前記調整情報決定手段は、
所定の演出の実行に関する情報に基づいて、前記調整情報を決定可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The adjustment information determination means
The gaming machine according to claim 1, wherein the adjustment information can be determined based on information on execution of a predetermined effect.
JP2017190317A 2017-09-29 2017-09-29 Pachinko machine Active JP7058964B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017190317A JP7058964B2 (en) 2017-09-29 2017-09-29 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017190317A JP7058964B2 (en) 2017-09-29 2017-09-29 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019063155A true JP2019063155A (en) 2019-04-25
JP7058964B2 JP7058964B2 (en) 2022-04-25

Family

ID=66337108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017190317A Active JP7058964B2 (en) 2017-09-29 2017-09-29 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7058964B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149787A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2010188087A (en) * 2009-02-20 2010-09-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011055880A (en) * 2009-09-07 2011-03-24 Sammy Corp Game machine
JP2012016567A (en) * 2009-12-25 2012-01-26 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine
JP2013052128A (en) * 2011-09-05 2013-03-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016116778A (en) * 2014-12-22 2016-06-30 株式会社平和 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149787A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2010188087A (en) * 2009-02-20 2010-09-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011055880A (en) * 2009-09-07 2011-03-24 Sammy Corp Game machine
JP2012016567A (en) * 2009-12-25 2012-01-26 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine
JP2013052128A (en) * 2011-09-05 2013-03-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016116778A (en) * 2014-12-22 2016-06-30 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7058964B2 (en) 2022-04-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5657758B1 (en) Game machine
JP2018023559A (en) Game machine
JP2018023558A (en) Game machine
JP2017070626A (en) Game machine
JP6508776B2 (en) Gaming machine
JP2019097989A (en) Game machine
JP2018050940A (en) Game machine
JP6294645B2 (en) Game machine
JP6831745B2 (en) Game machine
JP6057742B2 (en) Game machine
JP2017200503A (en) Game machine
JP2019063155A (en) Game machine
JP2019063154A (en) Game machine
JP2020110366A (en) Game machine
JP2019165904A (en) Game machine
JP2019062975A (en) Game machine
JP2019080670A (en) Game machine
JP5952872B2 (en) Game machine
JP2019180981A (en) Game machine
JP7132777B2 (en) game machine
JP2018121901A (en) Game machine
JP2018175448A (en) Game machine
JP7121586B2 (en) game machine
JP6902385B2 (en) Pachinko machine
JP2019083910A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200617

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210226

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210331

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211109

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211208

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220406

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220413

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7058964

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150