JP2019055081A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can show an innovative performance member while keeping a sharp appearance.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 includes a game machine frame 2 including an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23, and a left center decoration part 211 (performance member) in a left side of the front door 23. The left center decoration part 211 has a right side face part 211d, an upper face part 211c, and a front face part 211a which are in contact with each other, and includes an upper edge part 211f extending above the right side face part 211d in the same direction to the right side face part 211d. The upper edge part 211f protrudes from a virtual corner part KK based on the right side face part 211d, the upper face part 211c, and the front face part 211a, when seeing the left center decoration part 211 from a side of the front face part 211a (a player side).SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1に記載されているように、様々な演出部材が設けられている。これら演出部材により、他のパチンコ遊技機との差別化が図られていて、遊技者に特有の外観の印象を抱かせるようになっている。なお演出部材には、移動可能な可動部材の他、移動不能な固定部材も含まれる。   Conventionally, a pachinko gaming machine that is one of gaming machines is provided with various effect members as described in Patent Document 1 below, for example. By these effect members, differentiation from other pachinko gaming machines is achieved, and the player has a unique appearance impression. In addition to the movable member that can move, the effect member includes a fixed member that cannot move.

特開2009−233209号公報JP 2009-233209 A

ところで、演出部材の中には、互いにそれぞれ接する第1面部と第2面部と第3面部とを有し、それら第1面部と第2面部と第3面部とに基づく角部分が形成されているものがある。例えば、立方体形状の演出部材や、直方体形状の演出部材である。このような演出部材の角部分は、鋭利な印象を与える部分であるが、このような形状はありきたりであった。即ち、鋭利な印象を与える演出部材には、改善の余地があった。   By the way, the production member has a first surface portion, a second surface portion, and a third surface portion that are in contact with each other, and corner portions based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion are formed. There is something. For example, a cube-shaped production member or a rectangular parallelepiped production member. The corner portion of such a production member is a portion that gives a sharp impression, but such a shape is commonplace. That is, there is room for improvement in the production member that gives a sharp impression.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of showing a novel production member while maintaining a sharp appearance.

本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
互いにそれぞれ接する第1面部と第2面部と第3面部とを有する演出部材を備え、
前記演出部材は、前記第1面部と同一方向にて当該第1面部よりも外側に延びる延長部を備え、
前記延長部は、前記演出部材を前記第3面部側から見た場合に、前記第1面部と前記第2面部と前記第3面部とに基づく仮想角部よりも突出していることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine that controls to an advantageous special gaming state based on establishment of a predetermined control condition,
An effect member having a first surface portion, a second surface portion, and a third surface portion that are in contact with each other,
The stage member includes an extension that extends outward from the first surface in the same direction as the first surface,
The extension portion protrudes from a virtual corner portion based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion when the effect member is viewed from the third surface portion side. It is a gaming machine.

本発明の遊技機によれば、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to show a novel production member while maintaining a sharp appearance.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 6 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 同遊技機が備える上側装飾ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the upper side decoration unit with which the game machine is provided, and a base frame. 同遊技機が備える中央上部ユニットが上昇位置にあるときの正面図である。It is a front view when the center upper unit with which the game machine is located in a raise position. (A)は中央上部ユニットが通常位置にあるときの右側面図であり、(B)は中央上部ユニットが上昇位置にあるときの右側面図である。(A) is a right side view when the central upper unit is in the normal position, and (B) is a right side view when the central upper unit is in the raised position. (A)は中央上部ユニットが通常位置にあるときの昇降ユニットの駆動機構を示す図であり、(B)は中央上部ユニットが上昇位置にあるときの昇降ユニットの駆動機構を示す図である。(A) is a figure which shows the drive mechanism of the raising / lowering unit when a center upper unit is in a normal position, (B) is a figure which shows the drive mechanism of an raising / lowering unit when a center upper unit is in a raise position. 同遊技機が備える左側可動体及び右側可動体が開放位置にあるときの正面図である。It is a front view when the left side movable body with which the game machine is equipped, and the right side movable body are in an open position. 左側可動体の駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism of a left movable body. (A)は図8に示す左中装飾部の拡大斜視図であり、(B)は図13(A)の矢印Y1で示す方向から見た斜視図である。(A) is the expansion perspective view of the left middle decoration part shown in FIG. 8, (B) is the perspective view seen from the direction shown by arrow Y1 of FIG. 13 (A). (A)は比較例の演出部材の角部分を示す斜視図であり、(B)は本形態の左中装飾部の角部分を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the corner | angular part of the production member of a comparative example, (B) is a perspective view which shows the corner | angular part of the left center decoration part of this form. 左中装飾部の上面部に遊技者の左手が載っている状態を示す斜視図であり、(B)は図15(A)の矢印Y2から見た断面図である。It is a perspective view which shows the state in which the player's left hand has rested on the upper surface part of a left middle decoration part, (B) is sectional drawing seen from the arrow Y2 of FIG. 15 (A). 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the game control board of the same gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the production control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブドライブ基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the subdrive board | substrate of the same gaming machine. バイポーラ型のステッピングモータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a bipolar type stepping motor. 左上部モータドライバ及び右上部モータドライバ周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around a left upper motor driver and a right upper motor driver. 演出制御用マイコンと枠上中継基板との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production control microcomputer and the on-frame relay board. 可動体の位置とドライバによる制御状態との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the position of a movable body, and the control state by a driver. 本パチンコ遊技機の左側可動体が左隣のパチンコ遊技機に接近した状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state in which the left movable body of this pachinko gaming machine approached the pachinko gaming machine on the left. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an input process. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 1 ms timer interrupt process. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 10 ms timer interruption process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. シリアル信号出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of a serial signal output process. 第1変形例において受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process in the first modification. 第1変形例において強制閉塞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the forced obstruction | occlusion process in a 1st modification. 第2変形例において可動体の位置とドライバによる制御状態との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the position of a movable body and the control state by a driver in a 2nd modification. 第3変形例において左中装飾部の角部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the corner | angular part of the left middle decoration part in a 3rd modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉(前枠)23とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 2 that constitutes an outline of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door (front frame) 23. The outer frame 22 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 22 and attaches a game board 1 described later. The front door 23 is disposed on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a part directly facing the player and is decorated in various ways.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。つまり図2に示すように、遊技機枠2の左側で上下方向に延びる開閉軸KH周りに、内枠21が回動可能であると共に、前扉23が回動可能である。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。開口部23aに取付けられた透明板23tのうち開口部23aの内側に位置する部分を、窓部23mと称する。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。なお遊技機枠2のうち外枠22を「基枠部」と見た場合には、内枠21及び前扉23を「開閉部」と見ても良く、遊技機枠2のうち外枠22及び内枠21を「基枠部」と見た場合には、前扉23を「開閉部」と見ても良い。   The gaming machine frame 2 includes a hinge portion 24 on the left end side. By this hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. That is, as shown in FIG. 2, the inner frame 21 can be rotated and the front door 23 can be rotated about the opening / closing axis KH extending in the vertical direction on the left side of the gaming machine frame 2. An opening 23a is formed at the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that a player can visually recognize a game area 6 described later. The part located inside the opening part 23a among the transparent plates 23t attached to the opening part 23a is referred to as a window part 23m. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t only needs to be able to visually recognize the game area 6 from the front. When the outer frame 22 of the gaming machine frame 2 is viewed as the “base frame portion”, the inner frame 21 and the front door 23 may be viewed as the “opening / closing portion”. When the inner frame 21 is viewed as a “base frame portion”, the front door 23 may be viewed as an “opening / closing portion”.

この遊技機枠2の内枠21には、その内枠21が外枠22に対して開放(回動)していることを検出可能な内枠開放センサ25(枠開放検出手段)が設けられている。そのため、内枠21が外枠22に対して閉鎖しているときには、内枠開放センサ25が内枠21の開放を検出していない状態(OFF状態)になる。一方、内枠21が外枠22に対して開放しているときには、内枠開放センサ25が内枠21の開放を検出している状態(ON状態)になり、ON状態を示す検出信号を出力する。   The inner frame 21 of the gaming machine frame 2 is provided with an inner frame opening sensor 25 (frame opening detecting means) that can detect that the inner frame 21 is opened (rotated) with respect to the outer frame 22. ing. Therefore, when the inner frame 21 is closed with respect to the outer frame 22, the inner frame opening sensor 25 is in a state (OFF state) in which the opening of the inner frame 21 is not detected. On the other hand, when the inner frame 21 is open with respect to the outer frame 22, the inner frame opening sensor 25 is in a state of detecting the opening of the inner frame 21 (ON state) and outputs a detection signal indicating the ON state. To do.

また遊技機枠2の前扉23には、その前扉23が内枠21に対して開放(回動)していることを検出可能な前扉開放センサ26(枠開放検出手段)が設けられている。そのため、前扉23が内枠21に対して閉鎖しているときには、前扉開放センサ26が前扉23の開放を検出していない状態(OFF状態)になる。一方、前扉23が内枠21に対して開放しているときには、前扉開放センサ26が前扉23の開放を検出している状態(ON状態)になり、ON状態を示す検出信号を出力する。   Further, the front door 23 of the gaming machine frame 2 is provided with a front door opening sensor 26 (frame opening detecting means) capable of detecting that the front door 23 is opened (rotated) with respect to the inner frame 21. ing. Therefore, when the front door 23 is closed with respect to the inner frame 21, the front door opening sensor 26 does not detect the opening of the front door 23 (OFF state). On the other hand, when the front door 23 is open with respect to the inner frame 21, the front door opening sensor 26 detects the opening of the front door 23 (ON state), and outputs a detection signal indicating the ON state. To do.

本形態の内枠開放センサ25及び前扉開放センサ26は、フォトスイッチ(フォトセンサ)である。しかしながら、押しボタンとスプリングとによって物理的な接触を検出するスイッチや、圧力スイッチ(圧力センサ)、近接スイッチ(近接センサ)等であっても良く、適宜変更可能である。なお内枠開放センサ25を内枠21に設けたが、同様の機能を有するものを例えば外枠22に設けても良く、設置箇所は適宜変更可能である。また前扉開放センサ26を前扉23に設けたが、同様の機能を有するものを例えば内枠21に設けても良く、設置箇所は適宜変更可能である。また内枠開放センサ25の機能と前扉開放センサ26の機能とを併せ持つ1つのセンサを設けるようにしても良い。   The inner frame opening sensor 25 and the front door opening sensor 26 of this embodiment are photo switches (photo sensors). However, a switch that detects physical contact by a push button and a spring, a pressure switch (pressure sensor), a proximity switch (proximity sensor), or the like may be used and can be changed as appropriate. Although the inner frame opening sensor 25 is provided in the inner frame 21, a sensor having the same function may be provided in the outer frame 22, for example, and the installation location can be changed as appropriate. Moreover, although the front door opening sensor 26 is provided in the front door 23, what has the same function may be provided in the inner frame 21, for example, and an installation location can be changed suitably. One sensor having both the function of the inner frame opening sensor 25 and the function of the front door opening sensor 26 may be provided.

図1、図3、及び図4に示すように、前扉23は、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えている。なお、これらの各ユニットは、前扉23のベース枠23w(図2参照)の前面側に取付けられている。   As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the front door 23 includes an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230. Each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2) of the front door 23.

操作機構ユニット230は、前扉23の下側に配されるものである。操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230の上側部38には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部40k(演出ボタン)やセレクトボタン42k(十字キー)が設けられている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。   The operation mechanism unit 230 is disposed below the front door 23. The operation mechanism unit 230 includes a handle 72k (launch operation unit) for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower right. The upper portion 38 of the operation mechanism unit 230 is provided with an upper plate 34 for storing game balls (rented balls and prize balls). An input unit 40k (effect button) and a select button 42k (cross key) that can be operated are provided. A lower plate 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided below the operation mechanism unit 230.

また操作機構ユニット230の上側部38の左前部には、左下装飾部231が設けられている。左下装飾部231は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の枠ランプ212(LED)が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット230の上側部38の右前方には、右下装飾部233が設けられている。右下装飾部233は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の枠ランプ212が放つ光を透過させる。左下装飾部231の前面の下側および左側の左下縁部231aと、右下装飾部233の前面の下側および右側の右下縁部233aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、枠ランプ212が発光すると、左下装飾部231の左下縁部231a及び右下装飾部233の右下縁部233aは面発光する。   Further, a lower left decorative portion 231 is provided on the left front portion of the upper portion 38 of the operation mechanism unit 230. The lower left decorative portion 231 is made of a translucent synthetic resin member, and transmits light emitted from a frame lamp 212 (LED) described later. Further, a lower right decorative portion 233 is provided in front of the upper side portion 38 of the operation mechanism unit 230. The lower right decorative portion 233 is made of a light-transmitting synthetic resin member and transmits light emitted from a frame lamp 212 described later. The lower left side 231a on the lower side and the left side of the front surface of the lower left decorative part 231 and the lower right side part 233a on the lower side and the right side of the front side of the lower right decorative part 233 are subjected to knurl processing for diffusing light. ing. Therefore, when the frame lamp 212 emits light, the lower left edge portion 231a of the lower left decorative portion 231 and the lower right edge portion 233a of the lower right decorative portion 233 emit surface light.

左側装飾ユニット210は、前扉23における窓部23mの左側に配されるものである。左側装飾ユニット210は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部211と、左中装飾部211に後方から光を入射させる枠ランプ212を備えている。左中装飾部211は、前扉23における窓部23mの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部211の前面部211aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。枠ランプ212が点灯すると、左中装飾部211の前面部211aが面発光する。なお、左側装飾ユニット210の下部には、左中装飾部211と比べて後方に奥まっている逃げ部219(左中装飾部211よりも前方に突出していない部分)が設けられている。この逃げ部219は、上皿34に遊技球を供給するためにホールに設置される装置(「象の鼻」と通称される装置)を配するスペースを確保するためのものである。   The left decoration unit 210 is arranged on the left side of the window portion 23 m in the front door 23. The left decorative unit 210 includes a left middle decorative portion 211 made of a translucent synthetic resin member, and a frame lamp 212 that allows light to enter the left middle decorative portion 211 from the rear. The left middle decoration part 211 decorates the left side of the window part 23m in the front door 23 along the vertical direction. A knurling process for diffusing light is performed on the front surface portion 211 a of the left middle decorative portion 211. When the frame lamp 212 is lit, the front surface portion 211a of the left middle decorative portion 211 emits surface light. Note that an escape portion 219 (a portion that does not protrude forward from the left middle decorative portion 211) is provided in the lower portion of the left decorative unit 210. The escape portion 219 is for securing a space for arranging a device (a device commonly referred to as an “elephant nose”) installed in the hall for supplying a game ball to the upper plate 34.

右側装飾ユニット220は、前扉23における窓部23mの右側に配されるものである。右側装飾ユニット220は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部221と、右中装飾部221に後方から光を入射させる枠ランプ212を備えている。右中装飾部221は、前扉23における窓部23mの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部221の前面部221aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。枠ランプ212は、前扉23における窓部23mの右側に上下方向に沿って複数配置されている。枠ランプ212が点灯すると、右中装飾部221の前面部221aが面発光する。なお、右側装飾ユニット220には、左側装飾ユニット210の逃げ部219に相当するものは設けられていない。   The right decoration unit 220 is arranged on the right side of the window portion 23 m in the front door 23. The right decoration unit 220 includes a right middle decoration part 221 made of a translucent synthetic resin member, and a frame lamp 212 that allows light to enter the right middle decoration part 221 from behind. The right middle decorative portion 221 decorates the right side of the window portion 23m in the front door 23 along the vertical direction. A knurling process for diffusing light is applied to the front surface part 221a of the right middle decorative part 221. A plurality of frame lamps 212 are arranged on the right side of the window 23m in the front door 23 along the vertical direction. When the frame lamp 212 is lit, the front surface part 221a of the right middle decorative part 221 emits light. Note that the right decoration unit 220 is not provided with a portion corresponding to the escape portion 219 of the left decoration unit 210.

上側装飾ユニット200は、前扉23の上側に配されており、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230よりも前方に突出している(図4)。上側装飾ユニット200は、左右方向中央に配された中央上部ユニット400と、中央上部ユニット400の左方に配された左上部ユニット500と、中央上部ユニット400の右方に配された右上部ユニット550とを有している。   The upper decoration unit 200 is disposed on the upper side of the front door 23, and protrudes forward from the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 (FIG. 4). The upper decoration unit 200 includes a central upper unit 400 disposed in the center in the left-right direction, a left upper unit 500 disposed on the left side of the central upper unit 400, and an upper right unit disposed on the right side of the central upper unit 400. 550.

左上部ユニット500の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部525が設けられている。左上装飾部525の前面部525aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット500に内蔵された枠ランプ212を点灯させると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、右上部ユニット550の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部575が設けられている。右上装飾部575の前面部575aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット550に内蔵された枠ランプ212を点灯させると、右上装飾部575の前面部575aが面発光する。   An upper left decorative portion 525 made of a translucent synthetic resin member is provided in a front portion of the upper left unit 500. A knurling process for diffusing light is applied to the front surface portion 525a of the upper left decorative portion 525. When the frame lamp 212 built in the upper left unit 500 is turned on, the front surface portion 525a of the upper left decoration portion 525 emits light. Further, an upper right decorative portion 575 made of a translucent synthetic resin member is provided in a front portion of the upper right portion unit 550. A knurling process for diffusing light is performed on the front surface portion 575 a of the upper right decorative portion 575. When the frame lamp 212 built in the upper right unit 550 is turned on, the front surface portion 575a of the upper right decorative portion 575 emits light.

ここで、右上装飾部575(前面部575a)、右中装飾部221(前面部221a)、および右下装飾部233(右下縁部233a)は、形状的に、正面視略J字形状(図3)に繋がり、また右側面視で略逆C字形状(図4)に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部525(前面部525a)、左中装飾部211(前面部211a)、および左下装飾部231(左下縁部231a)は、逃げ部219を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉23の右側で繋がる前面部575a、前面部221a、及び右下縁部233aは、外側(前扉23の上下左右の縁寄り)よりも内側(前扉23の窓部23m寄り)が前方に位置するように傾斜している。また、前扉23の左側で繋がる前面部525a、前面部211a、及び左下縁部231aも、外側よりも内側(前扉23の窓部23m寄り)が前方に位置するように傾斜している。   Here, the upper right decorative portion 575 (front surface portion 575a), the right middle decorative portion 221 (front surface portion 221a), and the lower right decorative portion 233 (lower right edge portion 233a) are substantially J-shaped when viewed from the front ( 3), and is three-dimensionally designed to be connected to a substantially inverted C shape (FIG. 4) when viewed from the right side. The upper left decorative portion 525 (front surface portion 525a), the left middle decorative portion 211 (front surface portion 211a), and the lower left decorative portion 231 (lower left edge portion 231a) are the same as the right decorative portions except for the escape portion 219. Designed symmetrically. The front surface portion 575a, the front surface portion 221a, and the lower right edge portion 233a connected on the right side of the front door 23 are on the inner side (near the upper and lower left and right edges of the front door 23) (front side of the front door 23 near the window portion 23m). Inclined to be located at. In addition, the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the lower left edge portion 231a connected on the left side of the front door 23 are also inclined so that the inner side (near the window portion 23m of the front door 23) is positioned forward.

各種の枠ランプ212を発光させると、前扉23の右上から右下までの上下のライン(詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図4参照)と、前扉23の左上から左下までの上下のライン(逃げ部219を除く)が強調されて発光する。なお、逃げ部219を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。   When the various frame lamps 212 emit light, the upper and lower lines from the upper right to the lower right of the front door 23 (specifically, the curved lines such that the center in the vertical direction is located behind the upper and lower ends, FIG. And the upper and lower lines (excluding the escape portion 219) from the upper left to the lower left of the front door 23 are emphasized to emit light. In addition, you may comprise so that each decoration part of the left side may be connected in a shape, without providing the escape part 219. FIG.

右上装飾部575、右中装飾部221、右下装飾部233を総称する場合、右側装飾部(あるいは右側レンズ部)と言う。また、前面部575a、前面部221a、右下縁部233aを総称する場合、右側発光面部と言う。また、左上装飾部525、左中装飾部211、左下装飾部231を総称する場合、左側装飾部(あるいは左側レンズ部)と言う。また、前面部525a、前面部211a、左下縁部231aを総称する場合、左側発光面部と言う。   When the upper right decorative part 575, the right middle decorative part 221, and the lower right decorative part 233 are collectively referred to as a right decorative part (or a right lens part). In addition, the front surface portion 575a, the front surface portion 221a, and the lower right edge portion 233a are collectively referred to as a right light emitting surface portion. The upper left decorative portion 525, the left middle decorative portion 211, and the lower left decorative portion 231 are collectively referred to as a left decorative portion (or a left lens portion). In addition, the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the lower left edge portion 231a are collectively referred to as a left light emitting surface portion.

遊技機枠2には、図5に示す遊技盤1が取付けられている。図5に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、後述の盤ランプ54が設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   A gaming board 1 shown in FIG. 5 is attached to the gaming machine frame 2. As shown in FIG. 5, the game board 1 is formed with a game area 6 in which game balls launched by the operation of the handle 72 k flow down are surrounded by rail members 62. The game board 1 is provided with a board lamp 54 described later. In the game area 6, a plurality of game nails for guiding a game ball are provided.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, an image display device 50 (effect display means) which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for performing variable display of an effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol which will be described later. . Note that the effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left effect symbol display area displays the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol display area displays the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol display area displays the right effect symbol EZ3. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “8”, for example. The image display device 50 includes a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50, not by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer wait effect), and the like. 50a is displayed. In the effect design variation effect, effect images other than the effect design EZ such as background images and character images are displayed in addition to the effect design EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying a hold icon HA (production hold image) according to the number of first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the hold icon HA, the stored number of first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 83a described later or the second special figure displayed on the second special figure hold indicator 83b described later. The number of stored figure can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向で重なる演出位置に移動可能なものである。   A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. A stage 61s is formed at the lower part of the center frame 61. The stage 61s can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later. A warp 61w is provided at the left of the center frame 61. The warp 61w allows a game ball to flow in from the entrance and flow out from the exit to the stage 61s. In addition, on the upper part of the center frame 61, a movable board body 55k that can move up and down is provided. The board movable body 55k is movable from the origin position above the display screen 50a to an effect position that overlaps the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6 is provided a first start winning device 11D having a first start port 11 where the ease of entering a game ball does not always change. The first start port 11 is also referred to as a first entrance port, a fixed entrance port, a first start winning port, and a first start area. The first start winning device 11D is also referred to as a first winning means, a fixed winning means, or a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the determination that the jackpot random number is acquired).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (entrance opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 12, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12. Become. That is, the 2nd starting opening 12 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. In addition, if the electric chew is easier to enter the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It is not necessary to make it impossible to enter the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   In addition, on the right side of the first start opening 11 in the game area 6, a large winning device (special electric accessory) 14D having a large winning opening 14 is provided. The special winning opening 14 is also referred to as a special winning opening. The large winning device 14D is also called an attacker (AT), special winning means, or a special variable winning device. The big prize device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the big prize opening 14 by the operation of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s described later. The special winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   A gate 13 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center frame 61. The gate 13 is also referred to as a passage opening or a passage region. The passage of the game ball to the gate 13 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning ports 10 are provided in the lower part of the game area 6. Further, at the bottom of the game area 6, there is provided an out port 19 through which game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   Thus, in the game area 6 in which various winning openings are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 6L is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 6R is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the flow path where the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path where the game ball flows down when playing right-handed This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   A first start port 11, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 11 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric Chu 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a prize winning device 14D, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided. The player can aim to pass to the gate 13 and win the second starting port 12 and the big winning port 14 by driving a game ball so as to flow down the second flow path R2.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Further, as shown in FIG. 5, a display device 8 is arranged at the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 6, the display device 8 includes a first special symbol display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A universal display 82 for variably displaying (normal) is included. The first special symbol is also referred to as a first special symbol or a special diagram 1, and the second special symbol is also referred to as a second special symbol or a special diagram 2. Ordinary symbols are also called ordinary symbols.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   In addition, the display unit 8 holds the operation number of the first special figure display unit 83a and the second special figure display unit 81b, which display the number of stored operations of the first special figure display unit 81a. A second special figure hold indicator 83b for displaying the stored number of (second special figure hold), and a universal figure hold indicator 84 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the general figure display 82 are included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 11. The variable display of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. The first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 81 displays a special symbol variably (variable display) and then stops and displays a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 11 or the second starting port 12 Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. A big hit game (an example of a special game) is performed in which the special winning opening 14 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special figure indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when there is a winning game ball (win ball) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game , Information for determination) is temporarily stored in a special figure holding storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is awarded to the first start port 11, the first special figure is stored as a first special figure reservation storage unit 105a, which will be described later. As figure hold, it is stored in a second special figure hold storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each special figure hold indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the gate 13 as an opportunity. The general symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 13 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 12 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the general symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes to the gate 13, the value of the normal symbol random number (per random number) obtained for the passage is stored in the general figure hold storage unit 106, which will be described later, as a general figure hold. Once memorized. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the pending map storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is, there is a predetermined number as the upper limit, and the right of normal symbol lottery for the passage can be reserved.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 84. Specifically, the general-purpose hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図3及び図7〜図12に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図7に示すように、上側装飾ユニット200は、前扉23のベース枠23wの上部に取付けられている。上側装飾ユニット200は、昇降ユニット300と、中央上部ユニット400と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550とを備えている。中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550は、昇降ユニット300の前面側に配された取付ベース331に組付けられている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. 3 and 7 to 12. As shown in FIG. 7, the upper decoration unit 200 is attached to the upper part of the base frame 23 w of the front door 23. The upper decoration unit 200 includes an elevating unit 300, a central upper unit 400, a left upper unit 500, and an upper right unit 550. The central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 are assembled to a mounting base 331 disposed on the front side of the elevating unit 300.

昇降ユニット300は、上側装飾ユニット200の昇降動作を行うものである(図3及び図8参照)。左上部ユニット500および右上部ユニット550は、開閉動作を行うものである(図8及び図11参照)。なお以下では、左上部ユニット500及び右上部ユニット550をまとめて説明する場合には、「開閉ユニット600」ということがある。開閉ユニット600は、中央上部ユニット400に対して組付けられている。   The lifting / lowering unit 300 performs the lifting / lowering operation of the upper decoration unit 200 (see FIGS. 3 and 8). The upper left unit 500 and the upper right unit 550 perform an opening / closing operation (see FIGS. 8 and 11). Hereinafter, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are described together, they may be referred to as an “opening / closing unit 600”. The opening / closing unit 600 is assembled to the central upper unit 400.

先ず、上側装飾ユニット200での昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200のうち可動側である中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、昇降ユニット300により、図3に示す通常位置から図8に示す上昇位置へ上昇(移動)することが可能である。なお側面図において、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、図9(A)に示す通常位置から図9(B)に示す上昇位置へ移動することが可能である。勿論、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、通常位置へ下降(移動)できるようになっている。   First, the raising / lowering operation in the upper decoration unit 200 will be described. The central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 on the movable side of the upper decoration unit 200 can be raised (moved) from the normal position shown in FIG. 3 to the raised position shown in FIG. In the side view, the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 can be moved from the normal position shown in FIG. 9A to the raised position shown in FIG. 9B. Of course, the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 can be lowered (moved) to the normal position.

昇降ユニット300は、図10(A)(B)に示すように、ステッピングモータである昇降モータ310(二点鎖線参照)と、第1ギヤ311と、第2ギヤ312と、第3ギヤ313とを備えている。そのため、昇降モータ310が駆動すると、第1ギヤ311、第2ギヤ312、第3ギヤ313が順番に回転する。また昇降ユニット300には、上下方向に長く伸びる円弧状の長孔314(二点鎖線参照)が形成されている。長孔314には、後述するスライド部材410の軸ピン411が上下方向にスライド可能に挿通されている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the lifting unit 300 includes a lifting motor 310 (see a two-dot chain line) that is a stepping motor, a first gear 311, a second gear 312, and a third gear 313. It has. Therefore, when the elevating motor 310 is driven, the first gear 311, the second gear 312, and the third gear 313 rotate in order. Further, the elevating unit 300 is formed with an arc-shaped long hole 314 (see a two-dot chain line) that extends long in the vertical direction. A shaft pin 411 of a slide member 410 (described later) is inserted into the long hole 314 so as to be slidable in the vertical direction.

中央上部ユニット400は、図10(A)(B)に示すように、後方の左右両側に、スライド部材410を備えている。スライド部材410の下端には、上述した長孔314に挿通される軸ピン411が設けられている。また中央上部ユニット400には、リンク機構420が設けられている。リンク機構420は、スライド部材410を組付けていて、上述した第3ギヤ313が回転することで、スライド部材410を長孔314に沿って移動させることが可能になっている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the center upper unit 400 includes slide members 410 on the left and right sides of the rear. A shaft pin 411 inserted through the long hole 314 described above is provided at the lower end of the slide member 410. The central upper unit 400 is provided with a link mechanism 420. The link mechanism 420 has the slide member 410 assembled thereto, and the slide member 410 can be moved along the long hole 314 by the rotation of the third gear 313 described above.

こうして、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600が、図3に示す通常位置にあるときに、昇降モータ310が駆動すると、第1ギヤ311と第2ギヤ312と第3ギヤ313とが回転する。これによりリンク機構420が作動して、スライド部材410の軸ピン411が図10(A)に示す位置から図10(B)に示す位置まで、長孔314に沿って上方にスライドする。その結果、スライド部材410を組付けている中央上部ユニット400と、開閉ユニット600とが、図8に示す上昇位置へ上昇するようになっている。   Thus, when the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 are in the normal positions shown in FIG. 3, when the lifting motor 310 is driven, the first gear 311, the second gear 312, and the third gear 313 rotate. As a result, the link mechanism 420 is operated, and the shaft pin 411 of the slide member 410 slides upward along the long hole 314 from the position shown in FIG. 10A to the position shown in FIG. As a result, the central upper unit 400 assembled with the slide member 410 and the opening / closing unit 600 are raised to the raised position shown in FIG.

ここで図8に示すように、昇降ユニット300には、発光表示部320が設けられている。発光表示部320は、図3に示すように中央上部ユニット400が通常位置にあるときには、中央上部ユニット400の後側に隠れて視認不可能である。一方、発光表示部320は、図8に示すように中央上部ユニット400が上昇位置まで上昇すると、露出して視認可能になる。発光表示部320には、所定の発光態様(文字、図形、記号等)で発光可能な表示ランプ321(図18参照)が設けられている。従って、中央上部ユニット400が通常位置から上昇位置へ上昇するのに伴って、遊技者には発光表示部320を視認させると共に、所定の発光態様での発光を認識させることが可能である。その結果、単に中央上部ユニット400が上昇するだけの場合に比べて、インパクトを強めることが可能である。   Here, as shown in FIG. 8, the elevating unit 300 is provided with a light emitting display section 320. As shown in FIG. 3, when the central upper unit 400 is in the normal position, the light emitting display unit 320 is hidden behind the central upper unit 400 and is not visible. On the other hand, as shown in FIG. 8, the light emitting display unit 320 is exposed and becomes visible when the central upper unit 400 is raised to the raised position. The light emitting display unit 320 is provided with a display lamp 321 (see FIG. 18) that can emit light in a predetermined light emitting mode (characters, figures, symbols, etc.). Therefore, as the central upper unit 400 rises from the normal position to the raised position, the player can visually recognize the light emission display unit 320 and can recognize light emission in a predetermined light emission mode. As a result, it is possible to increase the impact as compared with the case where the central upper unit 400 simply rises.

そして、図9(A)(B)に示すように、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、真上に移動するのではなく、前方に向かって斜め上方へ移動する。即ち、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠2(前扉23)の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離しつつ、右上装飾部575(左上装飾部525)が右中装飾部221(左中装飾部211)に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠2(前扉23)のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠2がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。   Then, as shown in FIGS. 9A and 9B, the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 do not move right above but move obliquely upward toward the front. That is, the moving direction of the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 includes a vertical component and a front-rear component. For this reason, it is easier to give an impression that a part of the gaming machine frame 2 (front door 23) is shifted as compared to the configuration of moving directly above. Specifically, the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion) is separated from the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) which are connected in design. 525) is shifted forward with respect to the middle right decorative portion 221 (left middle decorative portion 211). Thereby, the design of the gaming machine frame 2 (front door 23) is destroyed. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that the gaming machine frame 2 has shifted.

図3に示すように、中央上部ユニット400が通常位置にあるときの前扉23の上下方向の距離(高さ)を、X1とする。一方、図8に示すように、中央上部ユニット400が上昇位置にあるときの前扉23の上下方向の距離(高さ)を、X2とする。この場合、勿論、距離X2が距離X1よりも大きくなる。本形態では、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、通常位置から既にそれらの一部が遊技機枠2の上縁2Uよりも上方に配されている。そのため、遊技者には予め上下方向に長い遊技機枠2という印象を与えることが可能である。その上で、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600が、図3に示す状態から図8に示すように上方へ移動するため、一層上方へ延びる遊技機枠2という印象を与えることが可能である。   As shown in FIG. 3, the vertical distance (height) of the front door 23 when the central upper unit 400 is in the normal position is X1. On the other hand, as shown in FIG. 8, the distance (height) in the vertical direction of the front door 23 when the central upper unit 400 is in the raised position is X2. In this case, of course, the distance X2 is larger than the distance X1. In this embodiment, the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 are already partly arranged above the upper edge 2U of the gaming machine frame 2 from the normal position. Therefore, it is possible to give the player an impression that the gaming machine frame 2 is long in the vertical direction. In addition, since the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 move upward from the state shown in FIG. 3 as shown in FIG. 8, it is possible to give the impression of the gaming machine frame 2 extending further upward.

なお遊技機枠2の上縁2Uとは、外枠22の上端で左右方向に延びる縁部分のことである。なお遊技機枠2にはその他に、下縁2Dと左縁2Lと右縁2Rとがある。下縁2Dは、外枠22の下端で左右方向に延びる縁部分のことである。左縁2Lは、外枠22の左端で上下方向に延びる縁部分のことである。右縁2Rは、外枠22の右端で上下方向に延びる縁部分のことである。これら上縁2Uと下縁2Dと左縁2Lと右縁2Rとが、遊技機枠2の「枠縁」に相当する。   The upper edge 2U of the gaming machine frame 2 is an edge portion extending in the left-right direction at the upper end of the outer frame 22. In addition, the gaming machine frame 2 includes a lower edge 2D, a left edge 2L, and a right edge 2R. The lower edge 2D is an edge portion extending in the left-right direction at the lower end of the outer frame 22. The left edge 2 </ b> L is an edge portion extending in the vertical direction at the left end of the outer frame 22. The right edge 2 </ b> R is an edge portion extending in the vertical direction at the right end of the outer frame 22. The upper edge 2U, the lower edge 2D, the left edge 2L, and the right edge 2R correspond to the “frame edge” of the gaming machine frame 2.

次に、上側装飾ユニット200での開閉動作について説明する。開閉ユニット600(具体的には後述する左側可動体510及び右側可動体560)は、図8に示す閉塞位置(待機位置)から図11に示す開放位置(駆動位置)へ開く(移動する)ことが可能である。なお開閉ユニット600は、中央上部ユニット400に対して開閉するものである。そのため、図8及び図11では、中央上部ユニット400が上昇位置にあるときに開閉ユニット600の開閉動作が示されているが、中央上部ユニット400が通常位置にあっても開閉ユニット600は開閉動作可能である。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット500について説明し、右上部ユニット550については詳細な説明を省略する。   Next, the opening / closing operation in the upper decoration unit 200 will be described. The opening / closing unit 600 (specifically, a left movable body 510 and a right movable body 560 described later) opens (moves) from the closed position (standby position) shown in FIG. 8 to the open position (drive position) shown in FIG. Is possible. The opening / closing unit 600 opens and closes with respect to the central upper unit 400. 8 and 11, the opening / closing operation of the opening / closing unit 600 is shown when the central upper unit 400 is in the raised position. However, the opening / closing unit 600 is opening / closing even when the central upper unit 400 is in the normal position. Is possible. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 have symmetrical shapes, and the components are the same. Therefore, hereinafter, the upper left unit 500 will be described, and a detailed description of the upper right unit 550 will be omitted.

図12に示すように、左上部ユニット500は、左側可動体510(可動部材,駆動部材)と、左側可動体510を駆動させるための開閉駆動部530とを備えている。開閉駆動部530は、ステッピングモータである左上部モータ531(駆動手段)と、左上部モータ531の回転軸に取付けられた駆動ギヤ532と、駆動ギヤ532と噛み合っている従動ギヤ533と、従動ギヤ533と噛み合っている扇形ギヤ部534とを備えている。扇形ギヤ部534は、左側可動体510に固定されている。よって、左上部モータ531が駆動すると、駆動ギヤ532、従動ギヤ533、扇形ギヤ部534が連動し、左側可動体510は、軸部材511を回転中心として回転する。   As shown in FIG. 12, the upper left unit 500 includes a left movable body 510 (movable member, drive member) and an opening / closing drive unit 530 for driving the left movable body 510. The opening / closing drive unit 530 includes a left upper motor 531 (drive means) that is a stepping motor, a drive gear 532 attached to the rotation shaft of the upper left motor 531, a driven gear 533 meshed with the drive gear 532, and a driven gear. And a fan-shaped gear portion 534 meshing with 533. The sector gear portion 534 is fixed to the left movable body 510. Therefore, when the upper left motor 531 is driven, the drive gear 532, the driven gear 533, and the sector gear portion 534 are interlocked, and the left movable body 510 rotates about the shaft member 511 as a rotation center.

左側可動体510は、閉塞位置(図8参照)にあるときに遊技者に視認されない内側部材512と、閉塞位置にあるときに遊技者に視認される外側部材520とが組合わされたものである。内側部材512は、円形状の内側レンズ部513と、内側レンズ部513を囲う内側本体部515とを備えており、外側部材520は、円形状の外側レンズ部521(図8参照)と、外側レンズ部521(図8参照)を囲う外側本体部523とを備えている。内側本体部515および外側本体部523は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体510の前方部分が、上述した左上装飾部525であり、左上装飾部525の前面部525aは、外側本体部523の前面部である。   The left movable body 510 is a combination of an inner member 512 that is not visible to the player when in the closed position (see FIG. 8) and an outer member 520 that is visible to the player when in the closed position. . The inner member 512 includes a circular inner lens portion 513 and an inner main body portion 515 that surrounds the inner lens portion 513. The outer member 520 includes a circular outer lens portion 521 (see FIG. 8) and an outer portion. And an outer main body portion 523 surrounding the lens portion 521 (see FIG. 8). The inner main body 515 and the outer main body 523 are made of a synthetic resin having translucency. The front portion of the left movable body 510 is the upper left decorative portion 525 described above, and the front surface portion 525 a of the upper left decorative portion 525 is the front surface portion of the outer main body portion 523.

また左側可動体510は、内側部材512と外側部材520との間に、左上枠ランプ528(LED,図18参照)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。左上枠ランプ528が点灯すると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、左側可動体510が閉塞位置(図8参照)にあれば、外側レンズ部521を通った光が遊技者からよく見え、左側可動体510が開放位置(図11参照)にあれば、内側レンズ部513を通った光が遊技者からよく見える。   Further, the left movable body 510 incorporates an LED board on which both upper left frame lamps 528 (LED, see FIG. 18) are mounted between the inner member 512 and the outer member 520. When the upper left frame lamp 528 is lit, the front surface portion 525a of the upper left decoration portion 525 emits light. If the left movable body 510 is in the closed position (see FIG. 8), the light that has passed through the outer lens portion 521 can be clearly seen by the player, and if the left movable body 510 is in the open position (see FIG. 11), the inner side The light that has passed through the lens portion 513 is clearly visible to the player.

また左上部ユニット500は、内側に左鏡面部527を備えている(図11参照)。この左鏡面部527によって、開閉駆動部530(図12参照)が遊技者から見えないようになっている。左側可動体510が開放位置にあるとき、左上枠ランプ528の光であって内側レンズ部513等を通った光の一部が、左鏡面部527で反射する。よって、左側可動体510が開放位置にあるときの発光演出の演出効果が、左鏡面部527がない場合よりも高められる。   The upper left unit 500 includes a left mirror surface portion 527 on the inner side (see FIG. 11). The left mirror surface portion 527 prevents the opening / closing drive portion 530 (see FIG. 12) from being visible to the player. When the left movable body 510 is in the open position, a part of the light from the upper left frame lamp 528 that has passed through the inner lens portion 513 or the like is reflected by the left mirror surface portion 527. Therefore, the effect of the light emission effect when the left movable body 510 is in the open position is enhanced as compared with the case where the left mirror surface portion 527 is not provided.

なお、右上部ユニット550については、左側可動体510に対応する構成を右側可動体560(可動部材,駆動部材)と称し、左上部モータ531に対応する構成を右上部モータ581(駆動手段)と称し、左鏡面部527に対応する構成を右鏡面部577と称し、残りの構成を左上部ユニット500における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体560の前方部分が上述の右上装飾部575であり、右側可動体560における外側本体部523の前面部が、右上装飾部575の前面部575aである。また、右側可動体560は、内側部材512と外側部材520との間に、右上枠ランプ578(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。   Regarding the upper right unit 550, a configuration corresponding to the left movable body 510 is referred to as a right movable body 560 (movable member, drive member), and a configuration corresponding to the upper left motor 531 is referred to as an upper right motor 581 (drive means). The configuration corresponding to the left mirror surface portion 527 is referred to as a right mirror surface portion 577, and the remaining configuration has the same name and code as the configuration in the upper left unit 500. Further, the front portion of the right movable body 560 is the above-described upper right decorative portion 575, and the front surface portion of the outer main body 523 in the right movable body 560 is the front surface portion 575a of the upper right decorative portion 575. Further, the right movable body 560 includes an LED board on which upper right frame lamps 578 (LEDs) are mounted on both sides between the inner member 512 and the outer member 520.

左側可動体510および右側可動体560の回転量は100度程度である。左側可動体510および右側可動体560は、閉塞位置にあるときには前面部525a,575aを内側に向けるように斜めに配されているが(図8参照)、開放位置にあるときには前面部525a,575aを外側に向ける(図11参照)。   The rotation amount of the left movable body 510 and the right movable body 560 is about 100 degrees. The left movable body 510 and the right movable body 560 are arranged obliquely so that the front surface portions 525a and 575a face inward when in the closed position (see FIG. 8), but when in the open position, the front surface portions 525a and 575a. Is directed outward (see FIG. 11).

ここで図8に示すように、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にあるときに、左側可動体510の左端から右側可動体560の右端までの左右方向の距離(幅)を、W1とする。一方、図11に示すように、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にあるときに、左側可動体510の左端から右側可動体560の右端までの左右方向の距離(幅)を、W2とする。この場合、本形態では、距離W2が距離W1よりも大きくなるように、左側可動体510及び右側可動体560が開くようになっている。特に本形態では、距離W2は、遊技機枠2の左右方向の距離(外枠22の左端から右端までの距離)W3よりも大きい。つまり、左側可動体510は、遊技機枠2の左縁2Lよりも右方にある閉塞位置から、一部が遊技機枠2の左縁2Lよりも左方にある開放位置まで移動する。同様に、右側可動体560は、遊技機枠2の右縁2Rよりも左方にある閉塞位置から、一部が遊技機枠2の右縁2Rよりも右方にある開放位置まで移動する。こうして、左側可動体510及び右側可動体560を左右に大きく開かせることで、遊技者に与えるインパクトを高めることが可能である。   Here, as shown in FIG. 8, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the closed position, the distance (width) in the left-right direction from the left end of the left movable body 510 to the right end of the right movable body 560 is Let W1. On the other hand, as shown in FIG. 11, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position, the distance (width) in the left-right direction from the left end of the left movable body 510 to the right end of the right movable body 560 is Let W2. In this case, in this embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 are opened so that the distance W2 is larger than the distance W1. In particular, in this embodiment, the distance W2 is larger than the distance in the left-right direction of the gaming machine frame 2 (the distance from the left end to the right end of the outer frame 22) W3. That is, the left movable body 510 moves from the closed position that is to the right of the left edge 2L of the gaming machine frame 2 to the open position that is partly to the left of the left edge 2L of the gaming machine frame 2. Similarly, the right movable body 560 moves from the closed position on the left side of the right edge 2R of the gaming machine frame 2 to the open position where a part is on the right side of the right edge 2R of the gaming machine frame 2. In this way, the left movable body 510 and the right movable body 560 can be greatly opened to the left and right, thereby increasing the impact on the player.

そして本形態では、図8に示すように、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にあるとき、左側可動体510の左端から右側可動体560の右端までの左右方向の距離W1が、遊技機枠2の左右方向の距離W3よりも若干短いが、窓部23mの左右方向の距離W4よりは長い。つまり、上側装飾ユニット200のうち可動側である中央上部ユニット400と開閉ユニット600は、比較的幅がある可動物(遊技機枠2と同程度の幅をもつ可動物)であり、これが上方に移動することになる。よって、単に遊技機枠2(前扉23)に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠2(前扉23)全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the closed position, the distance W1 in the left-right direction from the left end of the left movable body 510 to the right end of the right movable body 560 is Although slightly shorter than the distance W3 in the left-right direction of the gaming machine frame 2, it is longer than the distance W4 in the left-right direction of the window 23m. That is, the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 on the movable side of the upper decoration unit 200 are movable objects having a relatively wide width (movable objects having the same width as the gaming machine frame 2). Will move. Therefore, the impression that the entire gaming machine frame 2 (front door 23) extends upward is not just an impression that the movable object arranged in the gaming machine frame 2 (front door 23) simply moves. It is possible to give.

3.左中装飾部及び右中装飾部の構成
次に図13〜図15に基づいて、左中装飾部211及び右中装飾部221の構成を説明する。なお、左中装飾部211と右中装飾部221は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。そして後述する左中装飾部211が奏する作用効果も、右中装飾部221が奏する作用効果と同じである。よって以下では、左中装飾部211について説明し、右中装飾部221については詳細な説明を省略する。
3. Configurations of the left middle decorative portion and the right middle decorative portion Next, the configurations of the left middle decorative portion 211 and the right middle decorative portion 221 will be described with reference to FIGS. Note that the left middle decorative portion 211 and the right middle decorative portion 221 have a symmetrical shape, and the components are the same. And the effect which the left center decoration part 211 mentioned later plays is also the same as the effect which the right center decoration part 221 has. Therefore, in the following, the left middle decorative portion 211 will be described, and a detailed description of the right middle decorative portion 221 will be omitted.

左中装飾部211(演出部材)は、上述したように、透光可能な合成樹脂部材で構成されていて、図13(A)(B)に示すように、前側に配されている前面部211a(第3面部)と、左側に配されている左側面部211bと、上側に配されている上面部211c(第2面部)と、右側に配されている右側面部211d(第1面部)とを備えている。なお、図13(B)は、図13(A)において矢印Y1で示す方向から見たときの斜視図である。本形態では、図8に示すように、左中装飾部211の上面部211cが、左側可動体510の下面に対向するように設けられている。そのため、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600が通常位置から上昇位置へ移動して、左側可動体510の下面が上面部211cから離れることで、上面部211cが露出して現れるようになっている。   As described above, the left middle decorative portion 211 (production member) is made of a translucent synthetic resin member, and as shown in FIGS. 13A and 13B, the front surface portion is arranged on the front side. 211a (third surface portion), left side surface portion 211b disposed on the left side, upper surface portion 211c (second surface portion) disposed on the upper side, right side surface portion 211d (first surface portion) disposed on the right side It has. Note that FIG. 13B is a perspective view when viewed from the direction indicated by the arrow Y1 in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the upper surface portion 211 c of the left middle decorative portion 211 is provided so as to face the lower surface of the left movable body 510. Therefore, the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 are moved from the normal position to the raised position, and the lower surface of the left movable body 510 is separated from the upper surface portion 211c, so that the upper surface portion 211c appears to be exposed.

前面部211aは、上述したようにローレット加工が施されている部分である。この前面部211aは、主に上下左右方向(上下方向且つ左右方向)に延びる面部分であって、僅かに前方で且つ右斜め上方に延びるように形成されている。従って、前面部211aの右上端が、前面部211aのうち遊技者側に最も近く(前方)に配されている。左側面部211bは、主に上下前後方向(上下方向且つ前後方向)に延びる面部分であって、前方で且つ右斜め下方に延びるように形成されている。図13(A)に示すように、左側面部211bの前側縁部と前面部211aの左側縁部とが接していて、約120度程度(鈍角)の角部分を形成している。   The front part 211a is a part that has been knurled as described above. The front surface portion 211a is a surface portion mainly extending in the vertical and horizontal directions (vertical and horizontal directions), and is formed to extend slightly forward and diagonally upward to the right. Therefore, the upper right end of the front surface portion 211a is arranged closest to the player side (front) of the front surface portion 211a. The left side surface portion 211b is a surface portion that mainly extends in the up-and-down front-rear direction (up-down direction and front-rear direction), and is formed to extend forward and obliquely downward to the right. As shown in FIG. 13A, the front edge of the left side surface portion 211b and the left edge of the front surface portion 211a are in contact with each other to form a corner portion of about 120 degrees (obtuse angle).

上面部211cは、主に前後左右(前後方向且つ左右方向)に延びる面部分であって、前方且つ右斜め下方に延びるように形成されている。従って、上面部211cの右下端が、上面部211cのうち遊技者側に最も近く(前方)に配されている。図13(A)に示すように、上面部211cの前側縁部と前面部211aの上側縁部とが接していて、約70度程度(鋭角)の角部分を形成している。また、上面部211cの左側縁部と左側面部211bの上側縁部とが接していて、約90度の角部分を形成している。   The upper surface portion 211c is a surface portion that mainly extends in the front-rear and left-right directions (front-rear direction and left-right direction), and is formed to extend forward and obliquely downward to the right. Therefore, the lower right end of the upper surface portion 211c is arranged closest to the player side (front) of the upper surface portion 211c. As shown in FIG. 13A, the front edge portion of the upper surface portion 211c and the upper edge portion of the front surface portion 211a are in contact with each other to form a corner portion of about 70 degrees (acute angle). Further, the left side edge portion of the upper surface portion 211c and the upper side edge portion of the left side surface portion 211b are in contact with each other to form a corner portion of about 90 degrees.

右側面部211d(図13(B)参照)は、主に上下前後に延びる面部分であって、左側面部211bとほぼ平行になるように形成されている。ここで図13(A)(B)に示すように、右側面部211dよりも前方には、主に上下方向に延びる前方縁部211eが設けられている。また右側面部211dよりも上方には、主に前後方向に延びる上方縁部211fが設けられている。   The right side surface portion 211d (see FIG. 13B) is a surface portion that mainly extends in the vertical direction and is formed to be substantially parallel to the left side surface portion 211b. Here, as shown in FIGS. 13A and 13B, a front edge portion 211e extending mainly in the vertical direction is provided in front of the right side surface portion 211d. Further, an upper edge portion 211f extending mainly in the front-rear direction is provided above the right side surface portion 211d.

なお本形態では、左中装飾部211は、2部材で構成されている。一方の部材は、前面部211aと左側面部211bと上面部211cと前方縁部211eと上方縁部211fとが一体成型されたものである。もう一方の部材は、右側面部211dのみで構成されている。つまり前方縁部211eは、前面部211aの右端に一体的に接合していて、右側面部211dに接合しているわけではない。また上方縁部211fは、上面部211cの右端に一体的に接合していて、右側面部211dに接合しているわけではない。従って、右側面部211dは、前方縁部211e及び上方縁部211fの内側に嵌め込まれるように組付けられている(図13(B)参照)。   In the present embodiment, the left middle decorative portion 211 is composed of two members. One member is formed by integrally molding a front surface portion 211a, a left side surface portion 211b, an upper surface portion 211c, a front edge portion 211e, and an upper edge portion 211f. The other member is composed of only the right side surface portion 211d. That is, the front edge portion 211e is integrally joined to the right end of the front surface portion 211a, and is not joined to the right side surface portion 211d. The upper edge portion 211f is integrally joined to the right end of the upper surface portion 211c and is not joined to the right side surface portion 211d. Accordingly, the right side surface portion 211d is assembled so as to be fitted inside the front edge portion 211e and the upper edge portion 211f (see FIG. 13B).

前方縁部211e及び上方縁部211fは、右側面部211dと同一平面状(同一方向)に形成されているものである。これら前方縁部211e及び上方縁部211fは、上述したように、それぞれ右側面部211dよりも外側にて別体として設けられているものである(図13(B)参照)。前方縁部211eは、前面部211aの右側縁部と接合していて、約60度の角部分を形成している(図13(A)参照)。   The front edge 211e and the upper edge 211f are formed in the same plane (in the same direction) as the right side 211d. As described above, the front edge portion 211e and the upper edge portion 211f are separately provided outside the right side surface portion 211d (see FIG. 13B). The front edge portion 211e is joined to the right edge portion of the front surface portion 211a to form a corner portion of about 60 degrees (see FIG. 13A).

これに対して、上方縁部211f(延長部)は、図13(A)に示すように、上面部211cの右側縁部よりも上方に突出している。つまり上方縁部211fは、左中装飾部211を前面部211a側から見た場合に、右側面部211dと上面部211cと前面部211aとに基づく仮想角部KK(図13(A)の仮想線参照)よりも、上方に飛び出て見える。要するに、上方縁部211fは、右側面部211dが僅かに上方に延長されたように見える部分である。こうして、一般的な演出部材であれば、互いに接する3つの面によって角部分を形成するところ、本形態では、敢えて上方縁部211fを飛び出すようにしている。これは以下の理由に基づく。   On the other hand, as shown in FIG. 13A, the upper edge portion 211f (extension portion) protrudes upward from the right edge portion of the upper surface portion 211c. That is, the upper edge portion 211f is a virtual corner portion KK based on the right side surface portion 211d, the upper surface portion 211c, and the front surface portion 211a when the left middle decorative portion 211 is viewed from the front surface portion 211a side (virtual line in FIG. 13A). Than the reference). In short, the upper edge portion 211f is a portion where the right side surface portion 211d appears to be slightly extended upward. Thus, in the case of a general production member, the corner portion is formed by three surfaces that are in contact with each other. In this embodiment, the upper edge portion 211f is intentionally protruded. This is based on the following reason.

本形態では、デザイン性を高めるべく、できるだけ左中装飾部211の鋭利な外観を保つことを目的としている。そのため、角部分を強調することが考えられるが、鋭利な角部分があると、遊技者が接触したときの危険性が高まってしまう。そこで、比較例として図14(A)に示すような演出部材EBの構成が考えられる。比較例の演出部材EBは、前面部901と上面部902と左側面部903とを備え、前面部901と上面部902とが接する部分に角部分904が形成されている。そしてこの角部分904には、曲面状の面取り(R面取り)が施されている。この比較例の演出部材EBでは、接触に対する安全性を高めているものの、鋭利な印象を与え難い。つまり、角部分904に施されている曲面状の面取りが強調されてしまい、鋭利なデザイン性を損ねてしまう。   The purpose of this embodiment is to maintain the sharp appearance of the left middle decorative portion 211 as much as possible in order to improve the design. For this reason, it is conceivable to emphasize the corner portion. However, if there is a sharp corner portion, the risk when the player comes into contact increases. Therefore, as a comparative example, a configuration of an effect member EB as shown in FIG. The effect member EB of the comparative example includes a front surface portion 901, an upper surface portion 902, and a left side surface portion 903, and a corner portion 904 is formed at a portion where the front surface portion 901 and the upper surface portion 902 are in contact with each other. The corner portion 904 is subjected to curved chamfering (R chamfering). In the production member EB of this comparative example, although safety against contact is enhanced, it is difficult to give a sharp impression. That is, the curved chamfering applied to the corner portion 904 is emphasized, and sharp design is impaired.

そこで本形態では、図14(B)に示すように、上方縁部211fを上面部211cよりも上方に突出させている。なお上方縁部211fが上面部211cよりも上方に突出している突出量T1は約2mmであって、上方縁部211fの幅T2は約1mmである。これらの長さは、左中装飾部211の各面部(前面部211a、左側面部211b、上面部211c、右側面部211d)を構成する何れの一辺の長さの10分の1以下である。こうして、左中装飾部211から少し離れて見る遊技者には、右側面部211dと上面部211cと前面部211aとに基づく仮想角部KKを意識させつつ、僅かに突出する上方縁部211fを見せることが可能である。その結果、左中装飾部211としての鋭利な外観を保ちつつ、斬新な印象を与えることが可能である。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 14B, the upper edge portion 211f is protruded upward from the upper surface portion 211c. The protruding amount T1 of the upper edge portion 211f protruding upward from the upper surface portion 211c is about 2 mm, and the width T2 of the upper edge portion 211f is about 1 mm. These lengths are 1/10 or less of the length of any one side which comprises each surface part (front surface part 211a, left side part 211b, upper surface part 211c, right side part 211d) of the left middle decoration part 211. In this way, the player who sees a little away from the left middle decorative portion 211 shows the slightly protruding upper edge portion 211f while being aware of the virtual corner portion KK based on the right side surface portion 211d, the upper surface portion 211c, and the front surface portion 211a. It is possible. As a result, it is possible to give a novel impression while maintaining a sharp appearance as the left middle decorative portion 211.

その上で本形態では、図13(A)に示すように、上方縁部211fの前端側(遊技者側)にある角部分211f1に、曲面状の面取り(R面取り)を施している。つまり、角部分211f1は、遊技者側に向かって突き出ているものの、曲面状になっている。そのため、遊技者が上方縁部211fの角部分211f1に接触しても、負傷するのを防ぐことが可能である。以上により、僅かに上方に突出する上方縁部211fと、上方縁部211fの前端に形成した面取りにより、左中装飾部211の鋭利な外観を保つことと、接触したときの安全性を高めることの両立を図ることが可能である。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 13A, the corner portion 211f1 on the front end side (player side) of the upper edge 211f is subjected to curved chamfering (R chamfering). That is, the corner portion 211f1 protrudes toward the player side but has a curved surface shape. Therefore, even if a player contacts the corner portion 211f1 of the upper edge portion 211f, it is possible to prevent injury. As described above, the sharp appearance of the left middle decorative portion 211 is maintained by the upper edge portion 211f protruding slightly upward and the chamfering formed at the front end of the upper edge portion 211f, and the safety when contacted is increased. It is possible to achieve both.

ここで、図13(A)に示すように、仮想角部KKは、左中装飾部211の中では最も前方側に配されている部分である。言い換えると、仮想角部KKは、左中装飾部211という一つの演出部材の中で、遊技者側に向かって突き出ている部分である。従って本形態の特徴は、遊技者側に向かって突き出ている演出部材において、敢えて上方縁部211fを設けて、その先端部分である角部分211f1に面取りを施すことで、背反し易い鋭利な外観と安全性の両方を実現していることである。   Here, as shown in FIG. 13A, the virtual corner portion KK is a portion that is disposed on the most front side in the left middle decorative portion 211. In other words, the virtual corner portion KK is a portion protruding toward the player side in one effect member called the left middle decoration portion 211. Therefore, the present embodiment is characterized by a sharp appearance that is easy to reverse by providing the upper edge portion 211f and chamfering the corner portion 211f1 that is the tip portion of the effect member projecting toward the player side. And to achieve both safety and safety.

また図13(A)に示すよう、上方縁部211fには、前後方向(長手方向)に沿って3つのリブ211f2が形成されている。各リブ211f2は、上面部211cと上方縁部211fとに接合されていて、上方縁部211fの強度を高めるものである。従って、上方縁部211fが上面部211cから僅かに上方に突出していても、リブ211f2によって、上方縁部211fが折れ曲がったり、破損したりする等の不具合を生じ難くすることが可能である。更に、リブ211f2自体に面取り(C面取り)が施されている。そのため、遊技者等がリブ211f2を触ったときに負傷しないようにすることが可能である。   As shown in FIG. 13A, the upper edge 211f is formed with three ribs 211f2 along the front-rear direction (longitudinal direction). Each rib 211f2 is joined to the upper surface portion 211c and the upper edge portion 211f to increase the strength of the upper edge portion 211f. Therefore, even if the upper edge portion 211f protrudes slightly upward from the upper surface portion 211c, it is possible to make it difficult for the rib 211f2 to cause problems such as the upper edge portion 211f being bent or damaged. Further, the rib 211f2 itself is chamfered (C chamfering). Therefore, it is possible to prevent injury when a player or the like touches the rib 211f2.

ところで、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600が通常位置から上昇位置へ移動した後(図8参照)、図15(A)に示すように、遊技者の左手が、左中装飾部211の上面部211cに左方から載せられる場合があり得る。この場合に、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600が上昇位置から通常位置へ移動すると、左側可動体510の下面と左中装飾部211の上面部211cとの間に、遊技者の手が挟まれるおそれがある。   By the way, after the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 have moved from the normal position to the raised position (see FIG. 8), as shown in FIG. It may be placed on the left side 211c. In this case, when the central upper unit 400 and the opening / closing unit 600 move from the raised position to the normal position, the player's hand is sandwiched between the lower surface of the left movable body 510 and the upper surface portion 211c of the left middle decorative portion 211. There is a fear.

そこで本形態の上面部211cは、左側(外側)が右側(内側)よりも低くなるように形成されている。つまり、上面部211cは、左方に向かって下方になるように傾斜した傾斜面になっている。これにより、遊技者の左手が左中装飾部211の上面部211cに載っても、左方へズレ落ち易くすることが可能である。そして万一、遊技者の左手が左中装飾部211の上面部211cに載ったまま、左側可動体510の下面が下降しても、左側が低い上面部211cにより、遊技者の左手を左方へ抜け易くすることが可能である。つまり、仮に右側が左側よりも低い上面部である場合には、左側可動体510の下面が下降したときに、遊技者の左手が右方(内側)に巻き込まれるおそれがある。一方、仮に上面部が水平方向に延びる平面である場合には、仮想角部KK(図13(A)参照)が遊技者側に向かって突き出ている印象が弱まってしまう。よって本形態では、上面部211cの左側を右側よりも低くすることで、より鋭利な外観を表現しつつ、安全性を高めることが可能である。   Therefore, the upper surface portion 211c of this embodiment is formed so that the left side (outside) is lower than the right side (inside). That is, the upper surface portion 211c is an inclined surface that is inclined downward toward the left. Thereby, even if the left hand of the player is placed on the upper surface portion 211c of the left middle decorative portion 211, it is possible to easily shift the left hand to the left. Even if the left side of the left movable body 510 is lowered while the left hand of the player is placed on the upper surface part 211c of the left middle decoration part 211, the left hand of the player is moved to the left by the upper surface part 211c having a lower left side. It is possible to make it easy to break through. That is, if the right side is an upper surface part lower than the left side, the left hand of the player may be caught rightward (inside) when the lower surface of the left movable body 510 is lowered. On the other hand, if the upper surface portion is a plane extending in the horizontal direction, the impression that the virtual corner portion KK (see FIG. 13A) protrudes toward the player side is weakened. Therefore, in this embodiment, by making the left side of the upper surface portion 211c lower than the right side, it is possible to improve safety while expressing a sharper appearance.

また本形態では、左中装飾部211の上方縁部211fは、図15(A)に示すように、長手方向である前後方向に沿って、曲面状の面取り(R面取り)が施されている。つまり、図15(B)の断面図で示すように、上方縁部211fの縦断面の上側は、角がある凸形状にはなっておらず、円弧状になっている。従って、遊技者の左手が左中装飾部211の上方縁部211fに触っても、負傷しないようにすることが可能である。こうして、上方縁部211fには、前端にて曲面状の面取りが施された角部分211f1があるだけでなく、長手方向に沿って曲面状の面取りが施されているため、安全性を一層高めることが可能である。   In this embodiment, the upper edge portion 211f of the left middle decorative portion 211 is subjected to curved chamfering (R chamfering) along the longitudinal direction, which is the longitudinal direction, as shown in FIG. . That is, as shown in the cross-sectional view of FIG. 15B, the upper side of the vertical cross section of the upper edge portion 211f is not a convex shape with a corner, but an arc shape. Therefore, even if the player's left hand touches the upper edge portion 211f of the left middle decorative portion 211, it is possible to prevent injury. Thus, the upper edge 211f has not only a corner portion 211f1 with a curved chamfer at the front end, but also a curved chamfer along the longitudinal direction, further enhancing safety. It is possible.

4.遊技機の電気的構成
次に図16〜図18に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図16及び図17に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
4). Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the pachinko gaming machine PY1 relates to a game control board 100 (main control board) that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of the game state, and effects that are executed as the game progresses. An effect control board 120 (sub control board) that performs control, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control part, and the effect control board 120 constitutes a sub control part together with an image control board 140, a sound control board 161, and a sub drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212、左上枠ランプ528、右上枠ランプ578、枠可動体等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。枠可動体には、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400がある。   The sub-control unit includes at least an effect control board 120, and effects means (image display device 50, speaker 610, panel lamp 54, panel movable body 55k, frame lamp 212, upper left frame lamp 528, upper right frame lamp 578, frame It is only necessary to be able to control a game effect using a movable body or the like. The frame movable body includes an upper left unit 500, an upper right unit 550, and a central upper unit 400.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 is connected to a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and an effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Accordingly, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. Note that a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

図16に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 16, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. In the game control microcomputer 101, a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a program stored in the game ROM 103 are stored. A game CPU (Central Processing Unit) 102 to be executed and a game I / O (Input / Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106. The game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input from the respective sensors to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 11a, the second start port sensor 12a, the gate sensor 13a, the big winning port sensor 14a, and the general winning port sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 11 a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won the first start port 11. The second start port sensor 12 a is provided in the second start port 12 and detects a game ball won in the second start port 12. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The general winning opening sensor 10 a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。   As solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the special winning device 14D.

また遊技制御基板100には、内枠開放センサ25と前扉開放センサ26が接続されている。内枠開放センサ25は、内枠21が外枠22に対して開放していることを検出するものである。そのため、内枠21が外枠22に対して開放すると、内枠開放センサ25から遊技制御基板100に対して開放していること(ON状態)を示す検出信号が検出される。前扉開放センサ26は、前扉23が内枠21に対して開放していることを検出するものである。そのため、前扉23が内枠21に対して開放すると、前扉開放センサ26から遊技制御基板100に対して開放していること(ON状態)を示す検出信号が検出される。   Further, an inner frame opening sensor 25 and a front door opening sensor 26 are connected to the game control board 100. The inner frame opening sensor 25 detects that the inner frame 21 is open with respect to the outer frame 22. Therefore, when the inner frame 21 is opened with respect to the outer frame 22, a detection signal indicating that the inner frame opening sensor 25 is opened with respect to the game control board 100 (ON state) is detected. The front door opening sensor 26 detects that the front door 23 is open with respect to the inner frame 21. Therefore, when the front door 23 is opened with respect to the inner frame 21, a detection signal indicating that the front door opening sensor 26 is opened with respect to the game control board 100 (ON state) is detected.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, on the game control board 100, a special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), a general figure display 82, a special figure hold display 83 (first special figure hold display). 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the universal figure hold indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   The game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enabling lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73 are provided. In addition to being connected, a launching device 72 is connected via a launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. Paying out or paying out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launch device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.

図17に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 17, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY <b> 1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 executes an effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the effect ROM 123. An effect CPU 122 and an effect I / O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

また図17に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ610が接続されている。また図17及び図18に示すように、演出制御基板120には、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。サブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、複数の枠ランプ212が接続されているとともに、枠上中継基板180を介して、上側装飾ユニット200に搭載されている各種の電子部品が接続されている。   As shown in FIG. 17, an image control board 140 and an audio control board 161 (audio control circuit) are connected to the effect control board 120. An image display device 50 is connected to the image control board 140, and a speaker 610 is connected to the sound control board 161. As shown in FIGS. 17 and 18, a sub drive board 162 (sub drive circuit) is connected to the effect control board 120. A panel lamp 54, a panel movable body 55k, and a plurality of frame lamps 212 are connected to the sub drive substrate 162, and various electronic components mounted on the upper decoration unit 200 via the on-frame relay substrate 180. Is connected.

具体的には、枠上中継基板180には、昇降ユニット300の昇降モータ310と表示ランプ321が接続されている。また枠上中継基板180には、左上部ユニット500の左上部モータ531、左上枠ランプ528、左側開放フォトセンサ535、左側閉塞フォトセンサ536が接続されている。左側開放フォトセンサ535は、左側可動体510が開放位置(図11参照)にあることを検出するものである。そのため、左側可動体510が開放位置にあると、左側開放フォトセンサ535から枠上中継基板180とサブドライブ基板162とを介して演出制御基板120に、左側可動体510が開放位置にあること(ON状態)を示す検出信号が入力される。左側閉塞フォトセンサ536は、左側可動体510が閉塞位置(図8参照)にあることを検出するものである。そのため、左側可動体510が閉塞位置にあると、左側閉塞フォトセンサ536から枠上中継基板180とサブドライブ基板162とを介して演出制御基板120に、左側可動体510が閉塞位置にあること(ON状態)を示す検出信号が入力される。   Specifically, the lifting motor 310 of the lifting unit 300 and the display lamp 321 are connected to the on-frame relay board 180. Further, the upper left frame motor 531, the upper left frame lamp 528, the left open photo sensor 535, and the left closed photo sensor 536 are connected to the upper frame relay board 180. The left open photosensor 535 detects that the left movable body 510 is in the open position (see FIG. 11). Therefore, when the left movable body 510 is in the open position, the left movable body 510 is in the open position from the left open photosensor 535 to the effect control board 120 via the on-frame relay board 180 and the sub drive board 162 ( Detection signal indicating ON state) is input. The left closing photosensor 536 detects that the left movable body 510 is in the closing position (see FIG. 8). Therefore, when the left movable body 510 is in the closed position, the left movable body 510 is in the closed position from the left closed photosensor 536 to the effect control board 120 via the on-frame relay board 180 and the sub drive board 162 ( Detection signal indicating ON state) is input.

また枠上中継基板180には、右上部ユニット550の右上部モータ581、右上枠ランプ578、右側開放フォトセンサ585、右側閉塞フォトセンサ586が接続されている。右側開放フォトセンサ585は、右側可動体560が開放位置(図11参照)にあることを検出するものである。そのため、右側可動体560が開放位置にあると、右側開放フォトセンサ585から枠上中継基板180とサブドライブ基板162とを介して演出制御基板120に、右側可動体560が開放位置にあること(ON状態)を示す検出信号が入力される。右側閉塞フォトセンサ586は、右側可動体560が閉塞位置(図8参照)にあることを検出するものである。そのため、右側可動体560が閉塞位置にあると、右側閉塞フォトセンサ586から枠上中継基板180とサブドライブ基板162とを介して演出制御基板120に、右側可動体560が閉塞位置にあること(ON状態)を示す検出信号が入力される。   Also, the upper relay unit 180 is connected to the upper right motor 581 of the upper right unit 550, the upper right frame lamp 578, the right open photosensor 585, and the right closing photosensor 586. The right open photosensor 585 detects that the right movable body 560 is in the open position (see FIG. 11). Therefore, when the right movable body 560 is in the open position, the right movable body 560 is in the open position from the right open photosensor 585 to the effect control board 120 via the on-frame relay board 180 and the sub drive board 162 ( Detection signal indicating ON state) is input. The right closing photosensor 586 detects that the right movable body 560 is in the closing position (see FIG. 8). Therefore, when the right movable body 560 is in the closed position, the right movable body 560 is in the closed position from the right blocked photosensor 586 to the effect control board 120 via the on-frame relay board 180 and the sub drive board 162 ( Detection signal indicating ON state) is input.

図17に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   As shown in FIG. 17, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the program stored in the image ROM 142. I have. In the image ROM 142, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the production control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また図17および図18に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上中継基板180を介して、各種の枠ランプ212、盤ランプ54、表示ランプ321、左上枠ランプ528、右上枠ランプ578等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   As shown in FIGS. 17 and 18, the effect control microcomputer 121 receives various frame lamps 212, via the sub-drive board 162 and the on-frame relay board 180 based on the command received from the game control board 100. Lighting control of lamps such as the panel lamp 54, the display lamp 321, the upper left frame lamp 528, and the upper right frame lamp 578 is performed. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. To control. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121(制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上中継基板180を介して、各種の枠可動体(中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)や盤可動体55k等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the production control microcomputer 121 (control means) can select various frame movable bodies (center upper unit 400, upper left) via the sub drive board 162 and the frame relay board 180 based on the command received from the game control board 100. Drive unit 500, upper right unit 550) and movable body such as panel movable body 55k. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of each movable body, and performs drive control of each movable body according to the operation pattern data. The operation pattern data is created using data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may perform lamp lighting control or movable body drive control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 162, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ40a(演出ボタン検知センサ)およびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected to an input unit detection sensor 40a (effect button detection sensor) and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図16〜図18は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図16〜図18に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図16〜図18に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図16〜図18に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   16 to 18 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the substrate shown in FIGS. 16 to 18 is provided. Except for the game control board 100, any of the plurality of boards shown in FIGS. 16 to 18 may be configured as one board, or the one board shown in FIGS. 16 to 18 may be configured as a plurality of boards. good.

ここで本形態の左上部モータ531の構造について、図19に基づいて説明する。図19に示すように、本形態の左上部モータ531は、バイポーラ型のステッピングモータである。なお本形態では、左上部モータ531の他、右上部モータ581、昇降モータ310もバイポーラ型のステッピングモータである。   Here, the structure of the upper left motor 531 of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, the upper left motor 531 of this embodiment is a bipolar stepping motor. In this embodiment, in addition to the upper left motor 531, the upper right motor 581 and the lifting motor 310 are also bipolar stepping motors.

バイポーラ型のステッピングモータでは、機能を概略的に説明すると、図19に示すように、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図19の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、コイルAとコイルBに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。   In the bipolar stepping motor, its function will be schematically described. As shown in FIG. 19, two sets of coils A and B are provided. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal. The coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal. When driving this bipolar stepping motor, the directions of the currents flowing through the coils A and B are alternately switched as shown in (1) → (2) → (3) → (4) of FIG. It has become.

即ち、先ず図19の(1)に示すように、コイルAのφ1端子からφ2端子へ電流を流す。次に図19の(2)に示すように、コイルBのφ3端子からφ4端子へ電流を流す。続いて図19の(3)に示すように、コイルAのφ2端子からφ1端子へ電流を流す。最後に図19の(4)に示すように、コイルBのφ4端子からφ3端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。   That is, first, as shown in (1) of FIG. 19, a current is passed from the φ1 terminal of the coil A to the φ2 terminal. Next, as shown in (2) of FIG. 19, a current is passed from the φ3 terminal of the coil B to the φ4 terminal. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 19, a current is passed from the φ2 terminal of the coil A to the φ1 terminal. Finally, as shown in (4) of FIG. 19, a current is passed from the φ4 terminal of the coil B to the φ3 terminal. Thereafter, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotating shaft is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. Thus, the bipolar stepping motor is characterized in that the direction of the current flowing through each terminal is switched.

このバイポーラ側のステッピングモータを用いる場合、従来のようなユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。   When this bipolar stepping motor is used, the use efficiency of the coil becomes higher if the coil has the same number of turns as compared with the case where a conventional unipolar stepping motor is used. As a result, the motor can be efficiently rotated, and the output torque during low-speed rotation can be increased.

また本形態では、バイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合の励磁方式として、2相励磁を用いている。2相励磁は、パルスを付与する次の相に対して1パルス分だけずらしながら、2相ずつ同時に励磁する方式である。この2相励磁に対して例えば、1相励磁がある。1相励磁は、パルスを付与する度に1相ずつ励磁する方式である。本形態の2相励磁であれば、1相励磁に比べて、回転を安定させることが可能であり、高速回転に有利である。更に、出力トルクを大きくできるというメリットがある。但し、1相励磁に比べて、消費電流(電力)が2倍になるというデメリットがある。   In this embodiment, two-phase excitation is used as an excitation method for driving a bipolar stepping motor. Two-phase excitation is a method in which two phases are simultaneously excited while being shifted by one pulse with respect to the next phase to which a pulse is applied. One example of this two-phase excitation is one-phase excitation. One-phase excitation is a method of exciting one phase at a time each time a pulse is applied. The two-phase excitation of this embodiment can stabilize the rotation as compared with the one-phase excitation, and is advantageous for high-speed rotation. Furthermore, there is an advantage that the output torque can be increased. However, there is a demerit that current consumption (power) is doubled compared to single-phase excitation.

5.枠上中継基板の電気回路
次に図20及び図21に基づいて、枠上中継基板180の電気回路について説明する。図20に示すように、枠上中継基板180には、左上部モータドライバIC11と、右上部モータドライバIC21とが実装されている。左上部モータドライバIC11は、左上部モータ531の駆動を制御するステッピングモータドライバである。また右上部モータドライバIC21は、右上部モータ581の駆動を制御するステッピングモータドライバである。
5. Next, an electrical circuit of the on-frame relay board 180 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. As shown in FIG. 20, the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 are mounted on the on-frame relay board 180. The upper left motor driver IC 11 is a stepping motor driver that controls driving of the upper left motor 531. The upper right motor driver IC 21 is a stepping motor driver that controls driving of the upper right motor 581.

左上部モータドライバIC11は、図20に示すように、Vcc端子、VREFA端子、VREFB端子、PHASEA端子、PHASEB端子、INA1端子、INA2端子、INB1端子、INB2端子、STANDBY端子、6ビット分のGND端子、2ビット分のOUTA+端子、2ビット分のOUTA−端子、2ビット分のOUTB+端子、2ビット分のOUTB−端子、2ビット分のRSA端子、2ビット分のRSB端子、18ビット分のNC(未接続)端子、及びその他の端子(OSCM端子、VM端子)を備えている。左上部モータドライバIC11には、例えばテキサスインスツルメンツ製「TB67S101AFTG」などの汎用ドライバを好適に使用できる。   As shown in FIG. 20, the upper left motor driver IC 11 includes a Vcc terminal, a VREFA terminal, a VREFB terminal, a PHASEA terminal, a PHASEB terminal, an INA1 terminal, an INA2 terminal, an INB1 terminal, an INB2 terminal, a STANDBY terminal, and a GND terminal for 6 bits. 2-bit OUTA + terminal, 2-bit OUTA- terminal, 2-bit OUTB + terminal, 2-bit OUTB- terminal, 2-bit RSA terminal, 2-bit RSB terminal, 18-bit NC (Not connected) terminal and other terminals (OSCM terminal, VM terminal) are provided. For the upper left motor driver IC 11, for example, a general-purpose driver such as “TB67S101AFTG” manufactured by Texas Instruments can be suitably used.

Vcc端子は、5Vの電源が供給される端子である。VREFA端子は、左上部モータ531に対するA相モータ出力設定端子である。またVREFB端子は、左上部モータ531に対するB相モータ出力設定端子である。ここで、VREFA端子に作用する電圧によって、後述するOUTA+端子及びOUTA−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、VREFA端子に作用する電圧が大きければ、後述するOUTA+端子及びOUTA−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。同様に、VREFB端子に作用する電圧によって、後述するOUTB+端子及びOUTB−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、VREFB端子に作用する電圧が大きければ、後述するOUTB+端子及びOUTB−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。   The Vcc terminal is a terminal to which 5V power is supplied. The VREFA terminal is an A-phase motor output setting terminal for the upper left motor 531. The VREFB terminal is a B-phase motor output setting terminal for the upper left motor 531. Here, a current output from an OUTA + terminal and an OUTA− terminal, which will be described later, is switched by a voltage acting on the VREFA terminal. That is, if the voltage applied to the VREFA terminal is large, it is possible to increase the current output from the OUTA + terminal and OUTA- terminal described later. Similarly, a current output from an OUTB + terminal and an OUTB− terminal, which will be described later, is switched by a voltage acting on the VREFB terminal. That is, if the voltage acting on the VREFB terminal is large, it is possible to increase the current output from the OUTB + terminal and OUTB− terminal described later.

PHASEA端子は、左上部モータ531(図19参照)に対するA相極性設定端子である。PHASEB端子は、左上部モータ531に対するB相極性設定端子である。INA1端子及びINA2端子は、左上部モータ531に対するA相出力制御端子である。INB1端子及びINB2端子は、左上部モータ531に対するB相出力制御端子である。STANDBY端子は、省電力モード設定端子である。GND端子は、グランドに接続するための端子である。   The PHASEA terminal is an A phase polarity setting terminal for the upper left motor 531 (see FIG. 19). The PHASEB terminal is a B-phase polarity setting terminal for the upper left motor 531. The INA1 terminal and the INA2 terminal are A-phase output control terminals for the upper left motor 531. The INB1 terminal and the INB2 terminal are B-phase output control terminals for the upper left motor 531. The STANDBY terminal is a power saving mode setting terminal. The GND terminal is a terminal for connecting to the ground.

ところで、図20に示す左上部モータドライバIC11は、左上部モータ531のコイルAの各端子φ1,φ2、及びコイルBの各端子φ3,φ4に所定の一定電流(電流値が一定である電流)を供給することが可能な定電流駆動方式のものである。定電流駆動方式では、各コイルA,Bに流れる電流が一定電流になるように常に監視して、規定電流以上の電流が流れようとすると高速で電圧のONとOFFとを繰り返して、一定電流を保つ方式である。本形態の左上部モータドライバIC11では、定電流駆動方式によって供給する一定電流が200mAになるように設定されている。なお上記した一定電流は、必要とする駆動トルクに応じて、適宜変更可能である。   By the way, the upper left motor driver IC 11 shown in FIG. 20 has a predetermined constant current (current having a constant current value) at the terminals φ1 and φ2 of the coil A of the upper left motor 531 and the terminals φ3 and φ4 of the coil B. Of a constant current drive system capable of supplying In the constant current drive system, the currents flowing in the coils A and B are constantly monitored so that when a current exceeding a specified current flows, the voltage is repeatedly turned on and off at a high speed. It is a method to keep. In the upper left motor driver IC 11 of this embodiment, the constant current supplied by the constant current driving method is set to 200 mA. The constant current described above can be appropriately changed according to the required driving torque.

左上部モータドライバIC11のOUTA+端子は、制御ラインL11を介してコネクタCN11の1番端子に接続されている。コネクタCN11の1番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ531のコイルAの端子φ1(図19参照)に接続されている。従って、左上部モータドライバIC11のOUTA+端子から出力される電流を、制御ラインL11を通して、左上部モータ531のコイルAの端子φ1へ流すことが可能である。   The OUTA + terminal of the upper left motor driver IC11 is connected to the first terminal of the connector CN11 via the control line L11. The first terminal of the connector CN11 is connected to a terminal φ1 (see FIG. 19) of the coil A of the upper left motor 531 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTA + terminal of the upper left motor driver IC11 can be supplied to the terminal φ1 of the coil A of the upper left motor 531 through the control line L11.

また左上部モータドライバIC11のOUTA−端子は、制御ラインL12を介してコネクタCN11の2番端子に接続されている。コネクタCN11の2番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ531のコイルAの端子φ2(図19参照)に接続されている。従って、左上部モータドライバIC11のOUTA−端子から出力される電流を、制御ラインL12を通して、左上部モータ531のコイルAの端子φ2へ流すことが可能である。   Further, the OUTA-terminal of the upper left motor driver IC11 is connected to the second terminal of the connector CN11 via the control line L12. The second terminal of the connector CN11 is connected to a terminal φ2 (see FIG. 19) of the coil A of the upper left motor 531 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTA− terminal of the upper left motor driver IC 11 can be supplied to the terminal φ2 of the coil A of the upper left motor 531 through the control line L12.

また左上部モータドライバIC11のOUTB+端子は、制御ラインL13を介してコネクタCN11の3番端子に接続されている。コネクタCN11の3番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ531のコイルBの端子φ3(図19参照)に接続されている。従って、左上部モータドライバIC11のOUTB+端子から出力される電流を、制御ラインL13を通して、左上部モータ531のコイルBの端子φ3へ流すことが可能である。   Further, the OUTB + terminal of the upper left motor driver IC11 is connected to the third terminal of the connector CN11 via the control line L13. The third terminal of the connector CN11 is connected to a terminal φ3 (see FIG. 19) of the coil B of the upper left motor 531 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTB + terminal of the upper left motor driver IC 11 can be supplied to the terminal φ3 of the coil B of the upper left motor 531 through the control line L13.

また左上部モータドライバIC11のOUTB−端子は、制御ラインL14を介してコネクタCN11の4番端子に接続されている。コネクタCN11の4番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ531のコイルBの端子φ4(図19参照)に接続されている。従って、左上部モータドライバIC11のOUTB−端子から出力される電流を、制御ラインL14を通して、左上部モータ531のコイルBの端子φ4へ流すことが可能である。   The OUTB- terminal of the upper left motor driver IC11 is connected to the fourth terminal of the connector CN11 via the control line L14. The fourth terminal of the connector CN11 is connected to a terminal φ4 (see FIG. 19) of the coil B of the upper left motor 531 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTB− terminal of the upper left motor driver IC 11 can be supplied to the terminal φ4 of the coil B of the upper left motor 531 through the control line L14.

なお図20に示すように、左上部モータドライバIC11の2つのOUTA+端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL11になっている。また左上部モータドライバIC11の2つのOUTA−端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL12になっている。また左上部モータドライバIC11の2つのOUTB+端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL13になっている。また左上部モータドライバIC11の2つのOUTB−端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL14になっている。これは、左上部モータドライバIC11の1つ(1ビット分)の端子から出力できる電流は限られているため、2つの端子から延びる制御ラインを結合することで、より大きな電流を供給可能にするためである。   As shown in FIG. 20, the control lines extending from the two OUTA + terminals of the upper left motor driver IC 11 are combined to form one control line L11. The control lines extending from the two OUTA- terminals of the upper left motor driver IC 11 are combined into one control line L12. Further, the control lines extending from the two OUTB + terminals of the upper left motor driver IC 11 are combined to form one control line L13. The control lines extending from the two OUTB− terminals of the upper left motor driver IC 11 are combined into one control line L14. This is because the current that can be output from one terminal (for 1 bit) of the upper left motor driver IC 11 is limited, so that a larger current can be supplied by combining the control lines extending from the two terminals. Because.

各制御ラインL11,L12,L13,L14とグランドとの間には、それぞれツェナーダイオードD11,D12,D13,D14が配されていて、各制御ラインL11,L12,L13,L14と24Vの電源との間には、それぞれツェナーダイオードD15,D16,D17,D18が配されている。このようにグランド側と電源側の両方にツェナーダイオードが設けられているのは、以下の理由に基づく。   Zener diodes D11, D12, D13, and D14 are disposed between the control lines L11, L12, L13, and L14 and the ground, respectively. Between them, Zener diodes D15, D16, D17, D18 are arranged, respectively. The reason why the Zener diodes are provided on both the ground side and the power supply side is based on the following reason.

本形態の左上部モータ531は、上述したように、バイポーラ型のステッピングモータである。そのため、左上部モータ531の回転時の各フェーズのコイルA,Bでは、電流の向きが切替わるため、各制御ラインL11,L12,L13,L14(図20参照)でも電流の向きが切替わる。よって、意図しない超過電流が生じた場合、その超過電流をグランド側又は電源側の何れにも確実に逃がすことができるように、グランド側と電源側の両方にツェナーダイオードを設けている。   As described above, the upper left motor 531 of this embodiment is a bipolar stepping motor. Therefore, since the direction of the current is switched in the coils A and B of each phase when the upper left motor 531 is rotated, the direction of the current is also switched in each control line L11, L12, L13, and L14 (see FIG. 20). Therefore, when an unintended excess current occurs, Zener diodes are provided on both the ground side and the power supply side so that the excess current can be surely released to either the ground side or the power supply side.

また図20に示すように、枠上中継基板180には、入出力IC12が実装されている。入出力IC12は、デジタル信号を入出力するためのものである。入出力IC12には、図21に示すように、シリアルデータ入出力端子(SDA端子)、シリアルクロック入力端子(SCL端子)、Vcc端子、3ビット分のアドレス設定端子(A0〜A2端子)、16ビット分の出力端子P00〜P15、その他の端子(GND端子、INT端子)を備えている。入出力IC12は、例えばテキサスインスツルメンツ製「SNB6006PWR」などのGPIO(General Purpose Input Output)を好適に使用できる。   As shown in FIG. 20, the input / output IC 12 is mounted on the on-frame relay board 180. The input / output IC 12 is for inputting / outputting digital signals. As shown in FIG. 21, the input / output IC 12 includes a serial data input / output terminal (SDA terminal), a serial clock input terminal (SCL terminal), a Vcc terminal, an address setting terminal for three bits (A0 to A2 terminals), 16 Bit output terminals P00 to P15 and other terminals (GND terminal, INT terminal) are provided. As the input / output IC 12, for example, GPIO (General Purpose Input Output) such as “SNB6006PWR” manufactured by Texas Instruments can be preferably used.

入出力IC12と演出制御用マイコン121とは、I2C(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。即ち、演出制御用マイコン121のシリアルポート125が接続されているデータ信号ラインに、入出力IC12のSDA端子が接続されている。また演出制御用マイコン121のシリアルポート125が接続されているクロック信号ラインに、入出力IC12のSCL端子が接続されている。   The input / output IC 12 and the effect control microcomputer 121 are communicably connected by an I2C (Inter Integrated Circuit) communication method. That is, the SDA terminal of the input / output IC 12 is connected to the data signal line to which the serial port 125 of the effect control microcomputer 121 is connected. The SCL terminal of the input / output IC 12 is connected to the clock signal line to which the serial port 125 of the effect control microcomputer 121 is connected.

演出制御用マイコン121は、I2C通信方式によって入出力IC12と通信する場合、先ず入出力IC12のアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられた入出力IC12から、返答信号を受信すると、入出力IC12に対して、左側可動体510を駆動させるための駆動データをシリアルデータとして送信する。入出力IC12は、演出制御用マイコン121から入力される駆動データに基づいて、出力端子P10〜P15から制御信号を出力する。これにより、左側可動体510が駆動データに基づく動作態様で動作するように、左上部モータ531を駆動させることが可能である。   When communicating with the input / output IC 12 using the I2C communication method, the effect control microcomputer 121 first transmits the address information of the input / output IC 12 as serial data. When a response signal is received from the input / output IC 12 to which an address matching the address information is assigned, drive data for driving the left movable body 510 is transmitted as serial data to the input / output IC 12. The input / output IC 12 outputs a control signal from the output terminals P <b> 10 to P <b> 15 based on the drive data input from the effect control microcomputer 121. Thereby, the upper left motor 531 can be driven so that the left movable body 510 operates in an operation mode based on the drive data.

図21に示すように、入出力IC12において、Vcc端子は、5Vの電源が供給される端子である。A0端子(アドレス設定端子)は、5Vの電源に接続されている一方、A1端子及びA2端子は、グランドに接続されている。出力端子P08〜P15のうち、6ビット分の出力端子P10〜P15は、図20に示す左上部モータドライバIC11のPHASEB端子、PHASEA端子、INB2端子、INB1端子、INA2端子、INA1端子に制御信号を出力する端子である。出力端子P00〜P07のうち、6ビット分の出力端子P02〜P07は、図20に示す右上部モータドライバIC21のPHASEB端子、PHASEA端子、INB2端子、INB1端子、INA2端子、INA1端子に制御信号を出力する端子である。   As shown in FIG. 21, in the input / output IC 12, the Vcc terminal is a terminal to which 5V power is supplied. The A0 terminal (address setting terminal) is connected to a 5V power supply, while the A1 terminal and the A2 terminal are connected to the ground. Among the output terminals P08 to P15, the output terminals P10 to P15 for 6 bits send control signals to the PHASEB terminal, PHASEA terminal, INB2 terminal, INB1 terminal, INA2 terminal, and INA1 terminal of the upper left motor driver IC11 shown in FIG. Output terminal. Among the output terminals P00 to P07, 6-bit output terminals P02 to P07 are used to send control signals to the PHASEB terminal, PHASEA terminal, INB2 terminal, INB1 terminal, INA2 terminal, and INA1 terminal of the upper right motor driver IC21 shown in FIG. Output terminal.

ここで本形態の定電流駆動方式のドライバ(例えば左上部モータドライバIC11)は、一定電流を供給可能に構成されていると共に、一定電流よりも小さい低下電流を供給可能に構成されている。具体的に、図20に示す左上部モータドライバIC11を例にすると、PHASEA端子に「H」レベルの信号を入力し、PHASEB端子に「H」レベルの信号を入力し、INA1端子に「H」レベルの信号を入力し、INA2端子に「H」レベルの信号を入力し、INB1端子に「H」レベルの信号を入力し、INB2端子に「H」レベルの信号を入力する場合には、予め設定している一定電流(本形態では200mA)を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン121が、図21に示す入出力IC12から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「H」レベルのINA1制御信号と、「H」レベルのINA2制御信号と、「H」レベルのINB1制御信号と、「H」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御すると、100%の電流としての一定電流を供給することが可能である。   Here, the constant current driving type driver (for example, the upper left motor driver IC 11) of the present embodiment is configured to be able to supply a constant current and to be able to supply a reduced current smaller than the constant current. Specifically, taking the upper left motor driver IC 11 shown in FIG. 20 as an example, an “H” level signal is input to the PHASEA terminal, an “H” level signal is input to the PHASEB terminal, and an “H” level is input to the INA1 terminal. In the case of inputting a level signal, inputting an “H” level signal to the INA2 terminal, inputting an “H” level signal to the INB1 terminal, and inputting an “H” level signal to the INB2 terminal, A set constant current (200 mA in this embodiment) can be supplied. In other words, the production control microcomputer 121 receives an “H” level PHASEA control signal, an “H” level PHASEB control signal, an “H” level INA1 control signal, and “ By controlling to output an ‘H’ level INA2 control signal, an ‘H’ level INB1 control signal, and an ‘H’ level INB2 control signal, a constant current of 100% can be supplied. It is.

これに対して、左上部モータドライバIC11は、PHASEA端子に「H」レベルの信号を入力し、PHASEB端子に「H」レベルの信号を入力し、INA1端子に「H」レベルの信号を入力し、INA2端子に「L」レベルの信号を入力し、INB1端子に「H」レベルの信号を入力し、INB2端子に「L」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流(本形態では200mA)に対する71%の大きさの電流を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン121が、図21に示す入出力IC12から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「H」レベルのINA1制御信号と、「L」レベルのINA2制御信号と、「H」レベルのINB1制御信号と、「L」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも29%(所定割合)だけ小さい低下電流を供給することが可能である。   On the other hand, the upper left motor driver IC 11 inputs an “H” level signal to the PHASEA terminal, inputs an “H” level signal to the PHASEB terminal, and inputs an “H” level signal to the INA1 terminal. When the “L” level signal is input to the INA2 terminal, the “H” level signal is input to the INB1 terminal, and the “L” level signal is input to the INB2 terminal, the above-described constant current (this embodiment) In this case, a current of 71% with respect to 200 mA) can be supplied. In other words, the production control microcomputer 121 receives an “H” level PHASEA control signal, an “H” level PHASEB control signal, an “H” level INA1 control signal, and “ When control is performed so as to output the INA2 control signal of the “L” level, the INB1 control signal of the “H” level, and the INB2 control signal of the “L” level, a reduction current that is smaller by 29% (predetermined ratio) than the constant current Can be supplied.

また、左上部モータドライバIC11は、PHASEA端子に「H」レベルの信号を入力し、PHASEB端子に「H」レベルの信号を入力し、INA1端子に「L」レベルの信号を入力し、INA2端子に「H」レベルの信号を入力し、INB1端子に「L」レベルの信号を入力し、INB2端子に「H」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流(本形態では200mA)に対する38%の大きさの電流を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン121が、図21に示す入出力IC12から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「L」レベルのINA1制御信号と、「H」レベルのINA2制御信号と、「L」レベルのINB1制御信号と、「H」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも62%(所定割合)だけ小さい低下電流を供給することが可能である。   The upper left motor driver IC 11 inputs an “H” level signal to the PHASEA terminal, an “H” level signal to the PHASEB terminal, an “L” level signal to the INA1 terminal, and the INA2 terminal. When the “H” level signal is input to the INB 1 terminal, the “L” level signal is input to the INB 2 terminal, and the “H” level signal is input to the INB 2 terminal, the above-described constant current (200 mA in this embodiment) It is configured to be able to supply a current of 38% of the current. In other words, the production control microcomputer 121 receives an “H” level PHASEA control signal, an “H” level PHASEB control signal, an “L” level INA1 control signal, and “ When control is performed so as to output the INA2 control signal at the “H” level, the INB1 control signal at the “L” level, and the INB2 control signal at the “H” level, a reduced current that is 62% (predetermined rate) smaller than the constant current Can be supplied.

なお、左上部モータドライバIC11は、PHASEA端子又はPHASEB端子に入力する信号のレベルに拘わらず、INA1端子に「L」レベルの信号を入力し、INA2端子に「L」レベルの信号を入力し、INB1端子に「L」レベルの信号を入力し、INB2端子に「L」レベルの信号を入力する場合には、電流を供給しないように構成されている。   The upper left motor driver IC 11 inputs an “L” level signal to the INA1 terminal and an “L” level signal to the INA2 terminal regardless of the level of the signal input to the PHASEA terminal or PHASEB terminal. When an “L” level signal is input to the INB1 terminal and an “L” level signal is input to the INB2 terminal, no current is supplied.

以上、左上部モータドライバIC11の周りの電気回路の構成について説明したが、右上部モータドライバIC21の周りの電気回路の構成も実質的に同様である。そのため図20において、右上部モータドライバIC21の周りの電気回路の構成については、図20に示す各構成の10番台を20番台に換えることとして、その詳細な説明を省略する。   Although the configuration of the electric circuit around the upper left motor driver IC 11 has been described above, the configuration of the electric circuit around the upper right motor driver IC 21 is substantially the same. Therefore, in FIG. 20, about the structure of the electric circuit around the motor driver IC 21 in the upper right part, the detailed description is omitted by replacing the 10th unit of each configuration shown in FIG. 20 with the 20th unit.

6.左側可動体と右側可動体の位置とドライバによる制御状態との関係
次に、図22に基づいて、左側可動体510と右側可動体560の位置と、ドライバによる制御状態との関係について説明する。なお本形態では、左側可動体510の位置に対する左上部モータドライバIC11の制御状態と、右側可動体560の位置に対する右上部モータドライバIC21の制御状態とは同じである。そのため以下では主に、左側可動体510の位置に対する左上部モータドライバIC11の制御状態を代表して説明する。
6). Next, based on FIG. 22, the relationship between the positions of the left movable body 510 and the right movable body 560 and the control state by the driver will be described. In this embodiment, the control state of the upper left motor driver IC 11 with respect to the position of the left movable body 510 and the control state of the upper right motor driver IC 21 with respect to the position of the right movable body 560 are the same. Therefore, the following mainly describes the control state of the upper left motor driver IC 11 with respect to the position of the left movable body 510.

図3又は図8に示すように、左側可動体510が閉塞位置にあるときには、左側可動体510の姿勢は比較的安定している。そのためこのときには、左上部モータドライバIC11は、左上部モータ531に電流を供給しないようにしている。このようにドライバ(左上部モータドライバIC11,右上部モータドライバIC21)が電流を供給しない状態を、「無電流状態」と呼ぶことにする(図22参照)。この無電流状態により、左上部モータ531での消費電流を抑えている。なおステッピングモータである左上部モータ531は、元々ある程度の保持力を備えている。そのため、左側可動体510に対して後述する停止励磁に基づく停止保持力がなくても、閉塞位置にある左側可動体510の停止を保持することができる。   As shown in FIG. 3 or FIG. 8, when the left movable body 510 is in the closed position, the posture of the left movable body 510 is relatively stable. Therefore, at this time, the upper left motor driver IC 11 does not supply current to the upper left motor 531. The state in which the drivers (the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21) do not supply current is referred to as “no current state” (see FIG. 22). The current consumption in the upper left motor 531 is suppressed by this no-current state. The upper left motor 531 which is a stepping motor originally has a certain holding force. Therefore, even if the left movable body 510 does not have a stop holding force based on stop excitation described later, the left movable body 510 in the closed position can be held stopped.

これに対して、図11に示すように、左側可動体510が開放位置にあるときには、左側可動体510は左方に大きく開いているため、左側可動体510の姿勢は不安定である。そのためこのときには、ステッピングモータの機能として元々備える保持力だけでは、開放位置にある左側可動体510の停止を確実に保持できないおそれがある。そこで、左上部モータドライバIC11は、左上部モータ531に電流を供給して、左上部モータ531に停止励磁を生じさせるようにしている。つまり、左上部モータ531は、供給される電流に基づいて、開放位置にある左側可動体510の停止を保持させるための磁界(停止励磁)を発生させる。その結果、左側可動体510は、開放位置にて停止保持力を付与されることにより、停止したい状態を確実に維持することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 11, when the left movable body 510 is in the open position, the left movable body 510 is largely open to the left, and therefore the posture of the left movable body 510 is unstable. Therefore, at this time, there is a possibility that the stop of the left movable body 510 in the open position cannot be reliably held only by the holding force originally provided as a function of the stepping motor. Therefore, the upper left motor driver IC 11 supplies a current to the upper left motor 531 to cause the upper left motor 531 to generate stop excitation. That is, the upper left motor 531 generates a magnetic field (stop excitation) for keeping the left movable body 510 in the open position stopped based on the supplied current. As a result, the left movable body 510 can be reliably maintained in a state where it is desired to be stopped by being given a stop holding force at the open position.

本形態では、開放位置にある左側可動体510に停止保持力を付与する場合、左上部モータドライバIC11が、左上部モータ531に対して、予め設定された一定電流(本形態では200mA)の71%の大きさの電流を供給するようにしている。これにより、一定電流(左側可動体510を駆動させる際の駆動電流)を供給する場合に比べて、消費電流を抑えながら、開放位置にある左側可動体510の停止を保持することが可能である。このようにドライバ(左上部モータドライバIC11,右上部モータドライバIC21)が一定電流の71%の大きさの電流を供給することで停止励磁を発生させる状態を、「保持状態(71%)」と呼ぶことにする。   In this embodiment, when a stop holding force is applied to the left movable body 510 in the open position, the upper left motor driver IC 11 applies 71 to the upper left motor 531 with a preset constant current (200 mA in this embodiment). % Current is supplied. As a result, it is possible to hold the left movable body 510 in the open position stopped while suppressing current consumption, compared to the case where a constant current (drive current for driving the left movable body 510) is supplied. . The state in which the driver (the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21) generates a stop excitation by supplying a current having a magnitude of 71% of a constant current is referred to as a “holding state (71%)”. I will call it.

ところで本形態では、左側可動体510が開放位置にあるとき場合において、常に左側可動体510に停止保持力を付与することとすると、以下の問題点が生じ得る。即ち、図23に示すように、本パチンコ遊技機PY1の左隣に、パチンコ遊技機PY2が配されている状況を想定する。この想定の上で、本パチンコ遊技機PY1で左側可動体510が開放位置にある状態で、前扉23を内枠21に対して開放させたこととする。この場合、前扉23の開放に伴って、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510が、左隣のパチンコ遊技機PY2に接近する。特に本形態では、遊技機枠2(前扉23及び内枠21)が閉鎖しているときでも、開放位置にある左側可動体510が遊技機枠2の左縁2L(遊技機枠2の開閉軸KH側の縁部分)よりも左方に配される(図11参照)。そのため遊技機枠2の開放によって、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510が、左隣のパチンコ遊技機PY2にほとんど当接するように接近する。   By the way, in this embodiment, when the left movable body 510 is in the open position, if the stop holding force is always applied to the left movable body 510, the following problems may occur. That is, as shown in FIG. 23, a situation is assumed in which a pachinko gaming machine PY2 is arranged on the left side of the pachinko gaming machine PY1. Based on this assumption, it is assumed that the front door 23 is opened with respect to the inner frame 21 with the left movable body 510 in the open position in the pachinko gaming machine PY1. In this case, with the opening of the front door 23, the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 approaches the left pachinko gaming machine PY2. In particular, in this embodiment, even when the gaming machine frame 2 (the front door 23 and the inner frame 21) is closed, the left movable body 510 in the open position is opened on the left edge 2L of the gaming machine frame 2 (opening / closing of the gaming machine frame 2). The edge portion on the axis KH side) is arranged on the left side (see FIG. 11). Therefore, when the gaming machine frame 2 is opened, the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 comes close to the pachinko gaming machine PY2 adjacent to the left side.

ここで、仮に本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510に停止保持力が付与されていると、左隣のパチンコ遊技機PY2の前扉23又は内枠21を開放させ難い事態が生じる。つまり、停止保持力によって、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510を閉塞位置の方へ戻すことが難しく、左側可動体510が邪魔になるおそれがあった。なお上記した問題点は、前扉23を内枠21に対して開放させた場合だけでなく、内枠21を外枠22に対して開放させた場合も同様に生じ得る。以下では、前扉23の内枠21に対する開放、又は内枠21の外枠22に対する開放をまとめて、「遊技機枠2の開放」と呼ぶことにする。また、前扉23の内枠21に対する閉鎖、及び内枠21の外枠22に対する閉鎖をまとめて、「遊技機枠2の閉鎖」と呼ぶことにする。   Here, if a stop holding force is applied to the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1, it is difficult to open the front door 23 or the inner frame 21 of the left pachinko gaming machine PY2. That is, due to the stop holding force, it is difficult to return the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 toward the closed position, and the left movable body 510 may be in the way. The above-described problems can occur not only when the front door 23 is opened with respect to the inner frame 21 but also when the inner frame 21 is opened with respect to the outer frame 22. Hereinafter, the opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 or the opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 will be collectively referred to as “opening of the gaming machine frame 2”. Further, the closing of the front door 23 with respect to the inner frame 21 and the closing of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 will be collectively referred to as “closing of the gaming machine frame 2”.

こうして上記した問題点を解決すべく、本形態では、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にて停止保持力を付与されている(保持状態にある)ときに、遊技機枠2の開放(所定条件の成立)に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにしている。つまり、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にある状態で、前扉23又は内枠21が開放すると、左上部モータドライバIC11と右上部モータドライバIC21は、左上部モータ531と右上部モータ581に対して、一定電流(本形態では200mA)の71%の大きさの電流を供給しなくなる。   Thus, in order to solve the above-described problems, in the present embodiment, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are provided with the stop holding force at the open position (in the holding state), the gaming machine frame 2 Based on the release (satisfaction of a predetermined condition), the holding state is switched to the no-current state. That is, when the front door 23 or the inner frame 21 is opened while the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position, the upper left motor driver IC11 and the upper right motor driver IC21 are the upper left motor 531 and the upper right section. 71% of the constant current (200 mA in this embodiment) is not supplied to the motor 581.

これにより、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560の停止を保持するための停止励磁が生じなくなって、左側可動体510及び右側可動体560に停止保持力が付与されなくなる。その結果、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にあっても、遊技機枠2の開放中には、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置の方へ動かし易くすることが可能である。なお「無電流状態」は、停止励磁に基づく停止保持力を発生させていない状態でもあるため、「無保持状態」と呼ぶこともできる。   As a result, stop excitation for holding the left movable body 510 and the right movable body 560 in the open position is not generated, and a stop holding force is not applied to the left movable body 510 and the right movable body 560. As a result, even when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position, the left movable body 510 and the right movable body 560 can be easily moved toward the closed position while the gaming machine frame 2 is opened. Is possible. Note that the “no-current state” is also a state in which no stop holding force based on stop excitation is generated, and can also be referred to as a “no-hold state”.

よって、図23に示すように、本パチンコ遊技機PY1において、前扉23の開放に基づいて開放位置にある左側可動体510が左隣のパチンコ遊技機PY2に接近しても、左隣のパチンコ遊技機PY2の前扉23又は内枠21を開放させ易くすることが可能である。つまり、遊技場(ホール)の従業員が、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510を手動(比較的小さな力)で閉塞位置へ戻すことができて、その後に左隣のパチンコ遊技機PY2の前扉23又は内枠21を開放させることが可能である。或いは、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510が開放位置にある状態で、左隣のパチンコ遊技機PY2の前扉23又は内枠21を開放させても、左隣のパチンコ遊技機PY2に当接した本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510は、閉塞位置の方へ逃げることが可能である。よって、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510に大きな衝撃力が作用するのを回避できて、故障するのを防ぐことが可能である。   Therefore, as shown in FIG. 23, in this pachinko gaming machine PY1, even if the left movable body 510 in the open position closes to the left pachinko gaming machine PY2 based on the opening of the front door 23, the left pachinko gaming machine PY1. It is possible to easily open the front door 23 or the inner frame 21 of the gaming machine PY2. In other words, an employee of the game hall (hall) can manually return the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 to the closed position (relatively small force), and then the left pachinko gaming machine PY2 The front door 23 or the inner frame 21 can be opened. Alternatively, even if the front door 23 or the inner frame 21 of the left pachinko gaming machine PY2 is opened while the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 is in the open position, the left pachinko gaming machine PY2 is hit. The left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 in contact with the pachinko machine PY1 can escape toward the closed position. Therefore, it is possible to avoid a large impact force from acting on the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1, and to prevent failure.

なお、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にあるときに、遊技機枠2の開放に基づいて停止保持力(停止励磁)を解除することには、以下のメリットもある。即ち、前扉23又は内枠21が開放されているとき(図23参照)、前扉23に取付けられている左側可動体510や右側可動体560は比較的大きなものであるため、遊技場の通路を歩く従業員や遊技者等にとっては邪魔になり易い。従って、従業員や遊技者等が開放位置にある左側可動体510や右側可動体560に不注意で当接してしまう可能性がある。そこで本形態のように、遊技機枠2の開放中には、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560に対する停止保持力が解除される。そのため、遊技機枠2の開放中に開いている左側可動体510及び右側可動体560が動かないように固定されるのを回避することができて、通路を歩く従業員や遊技者等によって邪魔になるのを回避することが可能である。そして、通路を歩く従業員や遊技者等が左側可動体510や右側可動体560に不注意で当接しても、衝撃力を緩和することが可能である。   In addition, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position, releasing the stop holding force (stop excitation) based on the opening of the gaming machine frame 2 has the following advantages. That is, when the front door 23 or the inner frame 21 is opened (see FIG. 23), the left movable body 510 and the right movable body 560 attached to the front door 23 are relatively large, so It is easy to get in the way for employees and players walking along the passage. Therefore, there is a possibility that an employee, a player, or the like may inadvertently come into contact with the left movable body 510 or the right movable body 560 in the open position. Therefore, as in this embodiment, while the gaming machine frame 2 is opened, the stop holding force with respect to the left movable body 510 and the right movable body 560 in the opened position is released. Therefore, it is possible to avoid the left movable body 510 and the right movable body 560 that are opened while the gaming machine frame 2 is opened from being fixed so as not to move. It is possible to avoid becoming. Even if an employee or a player walking along the passage inadvertently comes into contact with the left movable body 510 or the right movable body 560, the impact force can be reduced.

また、遊技機枠2の開放中に、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560に対する停止保持力が解除されていても、基本的に問題ない。即ち、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560に停止保持力が付与されていないと、位置ずれが生じ易くなる。しかしながら、遊技機枠2が開放している状況とは、基本的に故障や不具合が生じてしまって、遊技者による遊技が行われていない状況である。従って、遊技が行われてない以上、遊技者にとって、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560に多少位置ずれが生じても問題ないためである。   In addition, there is basically no problem even if the stop holding force for the left movable body 510 and the right movable body 560 in the opened position is released while the gaming machine frame 2 is opened. That is, if the stop holding force is not applied to the left movable body 510 and the right movable body 560 that are in the open position, misalignment is likely to occur. However, the situation in which the gaming machine frame 2 is open is basically a situation in which a failure or malfunction has occurred and no game is being played by the player. Therefore, as long as the game is not performed, there is no problem for the player even if the left movable body 510 and the right movable body 560 in the open position are slightly displaced.

ところで本形態では、当選期待度が高いことを示す特定のSPリーチ(特定演出)の実行中に、可動体開放演出を実行し得るようにしている。可動体開放演出は、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置から開放位置へ移動させて、その後に開放位置から閉塞位置へ移動させる演出である。なお本形態の可動体開放演出は、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置⇒開放位置⇒閉塞位置の動作を、所定時間毎に複数回繰り返すようになっている。この可動体開放演出により、遊技者には当選期待度が高いことによる高揚感を与えることが可能である。   By the way, in this embodiment, the movable body opening effect can be executed during the execution of the specific SP reach (specific effect) indicating that the winning expectation degree is high. The movable body release effect is an effect in which the left movable body 510 and the right movable body 560 are moved from the closed position to the open position and then moved from the open position to the closed position. In this embodiment, the movable body opening effect is such that the left movable body 510 and the right movable body 560 repeat the operation of the closed position → the open position → the closed position a plurality of times every predetermined time. By this movable body opening effect, it is possible to give the player a sense of excitement due to the high expectation of winning.

ここで本形態の可動体開放演出では、左側可動体510及び右側可動体560が左右に大きく開くため(図11参照)、左側可動体510及び右側可動体560の可動範囲が広い。そのため仮に、遊技機枠2の開放中に可動体開放演出が実行されると、左側可動体510及び右側可動体560が遊技場の通路を歩く従業員や遊技者等に当接するおそれがある。また従業員や遊技者から見れば、遊技機枠2が開いている状態で左側可動体510及び右側可動体560が動くと、邪魔である。   Here, in the movable body opening effect of the present embodiment, since the left movable body 510 and the right movable body 560 are largely opened to the left and right (see FIG. 11), the movable range of the left movable body 510 and the right movable body 560 is wide. Therefore, if the movable body opening effect is executed while the gaming machine frame 2 is opened, the left movable body 510 and the right movable body 560 may come into contact with employees, players, or the like walking along the aisle of the game hall. Further, from the viewpoint of employees and players, it is an obstacle if the left movable body 510 and the right movable body 560 move while the gaming machine frame 2 is open.

そこで本形態では、遊技機枠2の開放中には、当選期待度が高いことを示す特定のSPリーチの実行中において可動体開放演出の実行タイミングであっても(駆動条件が成立しても)、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にある状態を維持するようにしている。つまり、遊技機枠2の開放中には可動体開放駆動演出を実行することがなく、遊技機枠2の閉鎖中に限り、可動体開放演出を実行可能にしている。これにより、遊技機枠2の開放中に、左側可動体510及び右側可動体560が左右に大きく開くのを防ぐことが可能であり、遊技場の通路を歩く従業員や遊技者等とって邪魔になるのを防ぐことが可能である。   Therefore, in the present embodiment, while the gaming machine frame 2 is being opened, even if the execution timing of the movable body opening effect is being executed during execution of a specific SP reach indicating that the winning expectation is high (even if the drive condition is satisfied). ), The left movable body 510 and the right movable body 560 are maintained in the closed position. That is, the movable body opening drive effect is not executed while the gaming machine frame 2 is opened, and the movable body opening effect can be executed only while the gaming machine frame 2 is closed. As a result, it is possible to prevent the left movable body 510 and the right movable body 560 from greatly opening to the left and right while the gaming machine frame 2 is opened, which may be an obstacle for employees or players walking along the aisle of the game hall. Can be prevented.

7.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
7). Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of “missing”, the “lost symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. When winning the jackpot, a “hit game” is executed in which the big winning opening 14 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) displayed in a stopped state. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図24に示す通りである。図24に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 24, there are roughly two types in this embodiment. Probable jackpot and normal jackpot. The probability variation jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   More specifically, for the probability variation jackpot and the regular jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (the lottery of the first special symbol), the winning prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. 9R to 16R are jackpots that open the grand prize winning opening 14 for a maximum of 0.1 second per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the grand prize winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In addition, when “probable jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_probable symbol” is stopped on the first special figure indicator 81a, and when “normal jackpot” is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   Further, the probability variation jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) are jackpots that open the grand prize winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, these jackpots also have a substantial number of rounds of 16R. When “probability change jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_probability pattern” is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and when “normal jackpot” is won, the second “Special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Regardless of which jackpot is won, after the jackpot game is controlled to the electric support control state (high base state) described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when it is controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when the control is performed in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of power support (number of time reductions) is set to 100 times. The electric support number of times is the upper limit execution number of the special symbol variation display in the electric support control state.

なお図24に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 24, the jackpot distribution rates in the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. 2 are both 65% for probability variation and 35% for normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds will be executed, whereas if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, it will be The lottery of FIG. 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of FIG. 1 in that a big hit game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図25(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the winning jackpot type lottery is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 25A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 11 or the second start port 12 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図25(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 13 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric Chu 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

8.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図26(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
8). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described. The special map display 81 and the general map display 82 of the pachinko gaming machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which it is not activated is referred to as “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 26A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the special symbol variable display by the special symbol indicator 81 becomes a jackpot symbol, compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図27参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time shortening function of the special figure indicator 81 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which it is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than the non-temporal state (see FIG. 27). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it is easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable symbol special display as compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図26(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time shortening function of the special figure indicator 81 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 are operated in synchronization with the changing time reducing function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose display device 82 operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 26C). In other words, when the probability variation function of the general-purpose display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol displayed by the general-purpose display 82 is a normal winning symbol is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図26(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 26D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric Chu 12D in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 28). That is, the open time extension function of the electric Chu 12D is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric Chu 12D is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 28). That is, the function for increasing the number of times the electric Chu 12D is opened is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 and the opening time extending function and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D are operating, these functions are not operated. Thus, the electric chute 12D is frequently opened, and the game balls are frequently won at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning to the second starting port 12 by the electric Chu 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the general-purpose display 82, the variation time shortening function of the general-purpose display 82, the opening time extending function of the electric Chu 12D, and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D. Therefore, it is only necessary that the electric chew 12D be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the highly accurate and high base state is substantially continued until the next jackpot winning. It should be noted that the termination condition for the high-accuracy and high-base state may be determined only by winning the jackpot and executing the jackpot game.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state will be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 6R (see FIG. 5) by hitting right. This is because the electric chew control makes it easier for the electric chew 12D to be opened compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball to the second starting port 12 while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine PY1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 6L (see FIG. 5) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 11 than to win the second start port 12. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 11. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

9.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図29及び図30に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図31〜図36に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
9. Control Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described based on FIGS. 29 and 30, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図29に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 29 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the effect design variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, no software update process is required. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、後述する入力処理を行う(S102)。続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図25(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図25(B)参照)を取得する。   Next, the game control microcomputer 101 performs input processing to be described later (S102). Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, it is confirmed that there are less than four reserved memories corresponding to the starting port where the winning is detected. As a condition, a random number such as a big hit random number (a big hit random number, a hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 25A)) is acquired. If there is a passage detection by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 25B) is acquired on condition that there are less than four ordinary symbols on hold.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図24,図26(A)(B),図27参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時(開始直前)には変動停止コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図27に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図27に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図27の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。また強SPリーチの方が弱SPリーチA又は弱SPリーチBよりも、当選期待度が高くなるように設定されている。   In the special operation process (S104), random numbers such as jackpot random numbers acquired in the start port sensor detection process (S103) are used by using a predetermined determination table (see FIGS. 24, 26A, 27B, and 27). judge. And the special symbol display (variation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery is performed. At the start of the special symbol variation display (immediately before the start), a variation start command including variation pattern information is set in a predetermined output buffer of the gaming RAM 104, and at the start of the special symbol stop display (immediately before the start) The variable stop command is set in a predetermined output buffer of the gaming RAM 104. Note that the fluctuation pattern is determined using a special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 27 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. As shown in FIG. 27, if the variation pattern is determined, the variation time during which the special symbol variation display is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column in FIG. 27 is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The table allocation ratio is set so that the SP reach is higher in the winning expectation degree (expectation for the big hit win) than in the normal reach. Further, the strong SP reach is set so that the winning expectation is higher than the weak SP reach A or the weak SP reach B.

大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図24参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   As a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game (special) that opens the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times, see FIG. 24) according to the type of jackpot Play). At the start of the jackpot game, an opening command including information on the type of winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the game RAM 104. The opening command is a command indicating the start of opening. After the big hit game is started, a round designation command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of the round game, and an ending command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of the ending. In the special operation process (S104), if no random number such as a big hit random number is stored, a waiting-for-customer command for causing the presentation control microcomputer 121 to execute the waiting-for-customer effect is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル(図26(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図28参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined using the normal symbol hit determination table (see FIG. 26C). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 28) according to the game state. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the effect control board 120 or the like.

[入力処理]図30に示すように、入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、枠開放フラグがONであるか否かを判定する(S201)。枠開放フラグは、前扉23が内枠21に対して開放していること、又は内枠21が外枠22に対して開放していることの何れか一方が成立していること(遊技機枠2が開放していること)を示すものである。なお、枠開放フラグは、遊技制御用マイコン101(主制御側)が遊技機枠2の開閉状態を把握するためのものである。枠開放フラグがONでなければ(S201でNO)、ステップS202に進む。   [Input Processing] As shown in FIG. 30, in the input processing (S102), the game control microcomputer 101 determines whether or not the frame release flag is ON (S201). The frame release flag indicates that either the front door 23 is open to the inner frame 21 or the inner frame 21 is open to the outer frame 22 (gaming machine) The frame 2 is open). The frame opening flag is used by the gaming control microcomputer 101 (main control side) to grasp the open / closed state of the gaming machine frame 2. If the frame release flag is not ON (NO in S201), the process proceeds to step S202.

ステップS202では、前扉23が内枠21に対して開放しているか否かを判定する。具体的には、前扉開放センサ26から前扉23の開放を示す検出信号を入力しているか否かを判定する。前扉23の開放を示す検出信号を入力していれば(S202でYES)、ステップS203に進む。一方、入力していなければ(S202でNO)、続いて、内枠21が外枠22に対して開放しているか否かを判定する。具体的には、内枠開放センサ25から内枠21の開放を示す検出信号を入力しているか否かを判定する。内枠21の開放を示す検出信号を入力していれば(S205でYES)、ステップS203に進む。一方、入力していなければ(S205でNO)、遊技機枠2が開放していないことになり、ステップS210に進む。   In step S202, it is determined whether or not the front door 23 is open with respect to the inner frame 21. Specifically, it is determined whether or not a detection signal indicating opening of the front door 23 is input from the front door opening sensor 26. If a detection signal indicating opening of the front door 23 is input (YES in S202), the process proceeds to step S203. On the other hand, if it is not input (NO in S202), it is subsequently determined whether or not the inner frame 21 is open to the outer frame 22. Specifically, it is determined whether or not a detection signal indicating opening of the inner frame 21 is input from the inner frame opening sensor 25. If a detection signal indicating the opening of the inner frame 21 is input (YES in S205), the process proceeds to step S203. On the other hand, if it has not been input (NO in S205), the gaming machine frame 2 has not been released, and the process proceeds to step S210.

ステップS203では、枠開放コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。枠開放コマンドは、演出制御用マイコン121(サブ制御側)に遊技機枠2の開放を知らせるものである。こうして、前扉23又は内枠21の何れか一方でも開放されていれば、枠開放コマンドがセットされる。そして、枠開放フラグをONにして(S204)、ステップS210に進む。   In step S203, a frame release command is set in a predetermined output buffer of the game RAM 104. The frame opening command notifies the effect control microcomputer 121 (sub control side) that the gaming machine frame 2 is opened. Thus, if either the front door 23 or the inner frame 21 is opened, a frame opening command is set. Then, the frame release flag is turned ON (S204), and the process proceeds to step S210.

またステップS201にて、枠開放フラグONであると判定されると(S201でYES)、ステップS206に進む。ステップS206では、前扉23が内枠21に対して開放しているか否かを判定する。前扉23が開放していれば(S206でYES)、ステップS210に進む。一方、前扉23が開放していなければ(S206でNO)、続いて、内枠21が外枠22に対して開放しているか否かを判定する(S207)。内枠21が開放していれば(S207でYES)、ステップS210に進む。一方、内枠21が開放していなければ(S207でNO)、ステップS208に進む。   If it is determined in step S201 that the frame release flag is ON (YES in S201), the process proceeds to step S206. In step S206, it is determined whether or not the front door 23 is open with respect to the inner frame 21. If front door 23 is open (YES in S206), the process proceeds to step S210. On the other hand, if the front door 23 is not opened (NO in S206), it is then determined whether or not the inner frame 21 is opened with respect to the outer frame 22 (S207). If the inner frame 21 is open (YES in S207), the process proceeds to step S210. On the other hand, if the inner frame 21 is not open (NO in S207), the process proceeds to step S208.

ステップS208では、枠閉鎖コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。枠閉鎖コマンドは、演出制御用マイコン121(サブ制御側)に遊技機枠2の閉鎖を知らせるものである。こうして、前扉23及び内枠21の何れも閉鎖されていれば、枠閉鎖コマンドがセットされる。そして、枠開放フラグをOFFにして(S209)、ステップS210に進む。   In step S208, a frame closing command is set in a predetermined output buffer of the gaming RAM 104. The frame closing command notifies the effect control microcomputer 121 (sub control side) that the gaming machine frame 2 is closed. Thus, if both the front door 23 and the inner frame 21 are closed, a frame closing command is set. Then, the frame release flag is turned off (S209), and the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の入力処理として、主に、パチンコ遊技機PY1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図16参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。ステップS210の後、入力処理(S102)を終える。   In step S210, as other input processes, various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, large winning port sensor 14a, general winning port sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. , Etc. (see FIG. 16)) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in a predetermined storage area of the game RAM 104. After step S210, the input process (S102) ends.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図31〜図36に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。   In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processes shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the production control microcomputer 121 will be described.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図31に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図33参照)を実行するようになっている。図31に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S301)。入力処理(S301)では、入力部検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42a(図17参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [Sub-side 1 ms timer interrupt process] The production control microcomputer 121 repeats the sub-side 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 31 every short time such as 1 msec. The effect control microcomputer 121 executes the sub-side 1 ms timer interrupt process and also executes the sub-side 10 ms timer interrupt process (see FIG. 33) as will be described later. As shown in FIG. 31, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, an input process is performed (S301). In the input process (S301), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input unit detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 17).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S302)。ランプデータ出力処理(S302)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212、盤ランプ54、表示ランプ321、左上枠ランプ528、右上枠ランプ578を発光させるべく、後述のサブ側10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S406)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って枠ランプ212、盤ランプ54、表示ランプ321、左上枠ランプ528、右上枠ランプ578を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S302). In the lamp data output process (S302), in order to cause the frame lamp 212, the panel lamp 54, the display lamp 321, the upper left frame lamp 528, and the upper right frame lamp 578 to emit light at a timing suitable for the effect, The ramp data created in the process (S406) is output to the sub drive board 162. That is, the frame lamp 212, the panel lamp 54, the display lamp 321, the upper left frame lamp 528, and the upper right frame lamp 578 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、後述する駆動制御処理を行う(S303)。駆動制御処理(S303)は、中央上部ユニット400(昇降モータ310)、左側可動体510(左上部モータ531)、右側可動体560(右上部モータ581)、盤可動体55kの駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S304)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing described later is performed (S303). The drive control process (S303) is for controlling the driving of the central upper unit 400 (lifting motor 310), the left movable body 510 (left upper motor 531), the right movable body 560 (upper right motor 581), and the panel movable body 55k. It is processing of. Then, a watchdog timer process (S304) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[駆動制御処理]図32に示すように、駆動制御処理(S303)では、演出制御用マイコン121は、可動体開放演出駆動データが演出用RAM124の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S310)。可動体開放演出駆動データは、可動体開放演出を実行するための駆動データであり、後述する変動演出開始処理(S502)のステップS606(図35参照)でセットされるようになっている。可動体開放演出駆動データがセットされていれば(S310でYES)、ステップS311に進む。一方、セットされていなければ(S310でNO)、ステップS314に進む。   [Drive Control Process] As shown in FIG. 32, in the drive control process (S303), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the movable body release effect drive data is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Determine (S310). The movable body release effect drive data is drive data for executing the movable body release effect, and is set in step S606 (see FIG. 35) of the variable effect start process (S502) described later. If the movable body release effect drive data is set (YES in S310), the process proceeds to step S311. On the other hand, if it is not set (NO in S310), the process proceeds to step S314.

ステップS311では、可動体開放演出の実行タイミングであるか否かを判定する(S311)。即ち、左側可動体510及び右側可動体560を開閉させるタイミングであるか否かを判定する。可動体開放演出の実行タイミングでなければ(S311でNO)、ステップS314に進む。一方、可動体開放演出の実行タイミングであれば(S311でYES)、続いて、枠開放中フラグがONであるか否かを判定する(S312)。枠開放中フラグは、遊技機枠2が開放していることを示すものであり、演出制御用マイコン121(サブ制御側)が遊技機枠2の開閉状態を把握するためのものである。   In step S311, it is determined whether it is the execution timing of the movable body release effect (S311). That is, it is determined whether it is time to open and close the left movable body 510 and the right movable body 560. If it is not the execution timing of the movable body release effect (NO in S311), the process proceeds to step S314. On the other hand, if it is the execution timing of the movable body opening effect (YES in S311), it is subsequently determined whether or not the frame opening flag is ON (S312). The open frame flag indicates that the gaming machine frame 2 is open, and is used by the effect control microcomputer 121 (sub control side) to grasp the open / closed state of the gaming machine frame 2.

ステップS312にて、枠開放中フラグがONでなければ(S312でNO)、遊技機枠2が閉鎖していることになる。この場合には、可動体開放演出を実行すべく、可動体開放演出駆動データに従って左上部モータ531及び右上部モータ581を駆動させるための制御処理(シリアルポート125からシリアル信号やクロック信号を出力する処理)を行って(S313)、ステップS314に進む。これにより、遊技機枠2の閉鎖中には、可動体開放演出の実行タイミングにて、可動体開放演出が実行される。   In step S312, if the open frame flag is not ON (NO in S312), the gaming machine frame 2 is closed. In this case, in order to execute the movable body opening effect, a control process for outputting the upper left motor 531 and the upper right motor 581 according to the movable body opening effect driving data (a serial signal or a clock signal is output from the serial port 125). Process) (S313), and the process proceeds to step S314. Thereby, while the gaming machine frame 2 is closed, the movable body opening effect is executed at the execution timing of the movable body opening effect.

一方、ステップS312にて、枠開放中フラグがONであれば(S312でYES)、遊技機枠2が開放していることになる。この場合には、ステップS313の処理をパスして、ステップS314に進む。これにより、遊技機枠2の開放中には、可動体開放演出の実行タイミングであっても、可動体開放演出が実行されない。よって、遊技機枠2の開放中に左側可動体510及び右側可動体560が左右に大きく開いて邪魔になるのを防ぐことが可能である。   On the other hand, if the open frame flag is ON in step S312 (YES in S312), the gaming machine frame 2 is open. In this case, the process of step S313 is passed and the process proceeds to step S314. Thereby, during the opening of the gaming machine frame 2, the movable body opening effect is not executed even at the execution timing of the movable body opening effect. Therefore, it is possible to prevent the left movable body 510 and the right movable body 560 from being greatly opened to the left and right while the gaming machine frame 2 is opened.

ステップS314では、その他の駆動制御処理として、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットされているその他の駆動データに基づいて、中央上部ユニット400や盤可動体55kを駆動させるための制御処理(シリアルポート125からシリアル信号やクロック信号を出力する処理)を行う。なおセットされている駆動データは、駆動制御が終了した後に、適宜クリアするようになっている。こうして駆動制御処理(S303)を終える。   In step S314, as another drive control process, a control process (serial) for driving the central upper unit 400 and the movable panel body 55k based on other drive data set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Processing for outputting a serial signal or a clock signal from the port 125). Note that the set drive data is appropriately cleared after the drive control is completed. Thus, the drive control process (S303) is completed.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図33に示すサブ側10msタイマ割り込み処理を10msecといった短時間毎に繰り返す。図33に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置50の表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。   [Sub-side 10 ms timer interruption process] The production control microcomputer 121 repeats the sub-side 10 ms timer interruption process shown in FIG. 33 every 10 msec. As shown in FIG. 33, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, first, a received command analysis process described later is performed (S401). Next, switch state acquisition processing for storing the switch data created in the sub-side 1 ms timer interrupt processing in the effect RAM 124 as switch data for 10 ms timer interrupt processing is performed (S402). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 50a of the image display device 50 based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S403).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ(スピーカ610から音声を出力するためのデータ)の作成、音声制御基板161への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。なおスピーカ610は、上側装飾ユニット200(昇降ユニット300)のうち後方の下側に設けられている。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S404). In the sound control process (S404), sound data (data for outputting sound from the speaker 610) is created, sound data is output to the sound control board 161, time management of sound effects is performed. As a result, sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 610. The speaker 610 is provided on the lower rear side of the upper decorative unit 200 (elevating unit 300).

続いて、演出制御用マイコン121は、後述するシリアル信号出力処理を行う(S405)。その後、ランプデータ(枠ランプ212、盤ランプ54、表示ランプ321、左上枠ランプ528、右上枠ランプ578の発光を制御するデータ)を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S406)、本処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs serial signal output processing described later (S405). Thereafter, ramp data (data for controlling the light emission of the frame lamp 212, the panel lamp 54, the display lamp 321, the upper left frame lamp 528, and the upper right frame lamp 578) is created, various effect determination random numbers are updated, and the like. The other processing is executed (S406), and this processing is finished.

[受信コマンド解析処理]図34に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 34, in the reception command analysis processing (S401), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command has been received from the game control board 100 (S501). If it has been received, a variation effect start process described later is performed (S502).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a change stop command has been received from the game control board 100 (S503), and if received, performs a change effect end process (S504). In the variation effect end process (S504), the variation stop command is analyzed, and a change effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command indicating the start of execution of the jackpot game opening is received from the game control board 100 (S505), and if received, performs opening effect selection processing (S505). S506). In the opening effect selection process (S506), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command indicating the start of execution of the jackpot game round game is received from the game control board 100 (S507), and if received, round effect selection processing is performed. Perform (S508). In the round effect selection process (S508), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command indicating the start of execution of the jackpot game ending is received from the game control board 100 (S509), and if received, performs an ending effect selection process (S509). S510). In the ending effect selection process (S510), an ending command is analyzed, and an ending effect pattern (content) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技機枠2の開放を示す枠開放コマンドを受信したか否か判定し(S511)、受信していれば枠開放中フラグをONにする(S512)。これにより演出制御用マイコン121は、遊技機枠2が開放されたことを把握する。   Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a frame opening command indicating opening of the gaming machine frame 2 has been received from the gaming control board 100 (S511), and if received, sets the frame open flag to ON. (S512). Thereby, the microcomputer 121 for production control grasps that the gaming machine frame 2 is opened.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技機枠2の閉鎖を示す枠閉鎖コマンドを受信したか否か判定し(S513)、受信していれば枠開放中フラグをOFFにする(S514)。これにより演出制御用マイコン121は、遊技機枠2が閉鎖されたことを把握する。   Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a frame closing command indicating the closing of the gaming machine frame 2 has been received from the gaming control board 100 (S513), and if received, sets the frame open flag to OFF. (S514). Thereby, the microcomputer 121 for production control grasps that the gaming machine frame 2 is closed.

ステップS515では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(客待ち演出を実行するための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。   In step S515, as other processing, processing based on a received command other than the above commands (processing for executing a customer waiting effect, etc.) is performed. Then, the received command analysis process (S401) is finished.

[変動演出開始処理]図35に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S601)。変動開始コマンドには、変動パターン(図27参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。各種の変動演出パターンの中には、可動体開放演出を実行する変動演出パターンが含まれている。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 35, in the change effect start process (S502), the effect control microcomputer 121 first analyzes a change start command (S601). The fluctuation start command includes information on fluctuation patterns (see FIG. 27) and information on special figure stop symbol data based on jackpot determination. Next, the effect control microcomputer 121 selects an effect symbol EZ that is finally stopped and displayed in the change effect (S602). Subsequently, the effect control microcomputer 121 selects a change effect pattern that is the content of the change effect based on the analysis result of the change start command (S603). Once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the SW production (production button production), the contents of the SW production, the production deployment configuration, the production design The details of the contents of the fluctuating effect, such as the type of background, are determined. The various variation effect patterns include a variation effect pattern for executing the movable body opening effect.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、ステップS603で選択した変動演出パターンが可動体開放演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する(S605)。可動体開放演出を実行する変動演出パターンであれば(S605でYES)、可動体開放演出駆動データを演出用RAM124の所定の記憶領域にセットして(S606)、ステップS607に進む。一方、可動体開放演出を実行する変動演出パターンでなければ(S605でNO)、ステップS606をパスして、ステップS607に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 selects a notice effect (S604). Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined. Then, it is determined whether or not the variation effect pattern selected in step S603 is a variation effect pattern for executing the movable body release effect (S605). If it is a variable effect pattern for executing the movable body release effect (YES in S605), the movable body release effect drive data is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S606), and the process proceeds to step S607. On the other hand, if it is not the fluctuating effect pattern for executing the movable body opening effect (NO in S605), the process passes step S606 and proceeds to step S607.

ステップS607では、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。   In step S607, the effect control microcomputer 121 sets the change effect start command for starting the change effect in the selected effect design, the change effect pattern, and the notice effect in the output buffer of the effect RAM 124. The start process (S502) is terminated. When the variable effect start command set in step S607 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays it on the image display device 50. Variation effect is performed on the screen 50a.

[シリアル信号出力処理]図36に示すように、シリアル信号出力処理(S405)では、演出制御用マイコン121は、左側可動体510及び右側可動体560の開放動作が終了したタイミングであるか否かを判定する。左側可動体510及び右側可動体560の開放動作とは、可動体開放演出において左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置から開放位置へ移動する動作を意味する。具体的に、演出制御用マイコン121は、左側開放フォトセンサ535及び右側開放フォトセンサ585からON状態の検出信号を受信したか否かで、左側可動体510及び右側可動体560の開放動作が終了したタイミングであるか否かを判断する。   [Serial Signal Output Process] As shown in FIG. 36, in the serial signal output process (S405), the production control microcomputer 121 determines whether or not it is the timing when the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is completed. Determine. The opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 means an operation in which the left movable body 510 and the right movable body 560 move from the closed position to the opened position in the movable body opening effect. Specifically, the rendering control microcomputer 121 ends the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 depending on whether or not the ON state detection signal is received from the left opening photosensor 535 and the right opening photosensor 585. It is determined whether or not the timing is correct.

左側可動体510及び右側可動体560の開放動作が終了したタイミングであれば(S701でYES)、左側可動体510及び右側可動体560は開放位置に移動し終えたことになる。従ってこの場合には、保持状態にするため(停止励磁を発生させるため)、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、左上部モータ531及び右上部モータ581に対してそれぞれ一定電流の71%の大きさの電流を供給するように、シリアルポート125からシリアル信号及びクロック信号を出力する(S702)。これにより、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560に停止励磁に基づく停止保持力を付与して、左側可動体510及び右側可動体560の停止を保持することが可能である。左側可動体510及び右側可動体560の開放動作が終了したタイミングでなければ(S701でNO)、ステップS702をパスして、ステップS703に進む。   If the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is completed (YES in S701), the left movable body 510 and the right movable body 560 have finished moving to the open position. Therefore, in this case, the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 have a constant current of 71 with respect to the upper left motor 531 and the upper right motor 581 in order to enter the holding state (to generate stop excitation). A serial signal and a clock signal are output from the serial port 125 so as to supply a current having a magnitude of% (S702). Accordingly, it is possible to apply the stop holding force based on the stop excitation to the left movable body 510 and the right movable body 560 in the open position, and hold the left movable body 510 and the right movable body 560 stopped. If it is not the timing when the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is completed (NO in S701), step S702 is passed and the process proceeds to step S703.

ステップS703では、左側可動体510及び右側可動体560の閉鎖動作が終了したタイミングであるか否かを判定する。左側可動体510及び右側可動体560の閉鎖動作とは、可動体開放演出において左側可動体510及び右側可動体560が開放位置から閉塞位置へ移動する動作を意味する。具体的に、演出制御用マイコン121は、左側閉塞フォトセンサ536及び右側閉塞フォトセンサ586からON状態の検出信号を受信したか否かで、左側可動体510及び右側可動体560の閉鎖動作が終了したタイミングであるか否かを判断する。   In step S703, it is determined whether it is the timing when the closing operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is completed. The closing operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 means an operation in which the left movable body 510 and the right movable body 560 move from the open position to the closed position in the movable body opening effect. Specifically, the production control microcomputer 121 completes the closing operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 depending on whether or not the ON state detection signal is received from the left block photosensor 536 and the right block photosensor 586. It is determined whether or not the timing is correct.

左側可動体510及び右側可動体560の閉鎖動作が終了したタイミングであれば(S703でYES)、左側可動体510及び右側可動体560は閉塞位置に移動し終えたことになる。従ってこの場合には、無電流状態にするため、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、左上部モータ531及び右上部モータ581に対してそれぞれ電流を供給しないように、シリアルポート125からシリアル信号及びクロック信号を出力する(S704)。これにより、閉塞位置にある左側可動体510及び右側可動体560には、停止励磁に基づく停止保持力が付与されない。左側可動体510及び右側可動体560の閉鎖動作が終了したタイミングでなければ(S703でNO)、ステップS704をパスして、ステップS705に進む。   If the closing operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is completed (YES in S703), the left movable body 510 and the right movable body 560 have finished moving to the closed position. Therefore, in this case, in order to make a current-free state, the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 do not supply current to the upper left motor 531 and the upper right motor 581 from the serial port 125. A serial signal and a clock signal are output (S704). Thereby, the stop holding force based on the stop excitation is not applied to the left movable body 510 and the right movable body 560 in the closed position. If it is not the timing when the closing operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is completed (NO in S703), step S704 is passed and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にある状態(開放中)であるか否かを判定する。つまり、左側開放フォトセンサ535及び右側開放フォトセンサ585からON状態の検出信号を受信しているか否かを判定する。開放中でなければ(S705でNO)、ステップS710に進む。一方、開放中であれば(S705でYES)、続いて、枠開放中フラグがOFFからONに切替わったか否かを判定する。つまり、遊技機枠2が開放されたタイミングであるか否かを判定する。枠開放中フラグがOFFからONに切替わっていれば(S706でYES)、ステップS707に進む。   In step S705, it is determined whether the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position (opening). That is, it is determined whether or not the detection signal of the ON state is received from the left open photo sensor 535 and the right open photo sensor 585. If not open (NO in S705), the process proceeds to step S710. On the other hand, if it is open (YES in S705), it is subsequently determined whether or not the frame open flag has been switched from OFF to ON. That is, it is determined whether it is the timing when the gaming machine frame 2 is released. If the open frame flag has been switched from OFF to ON (YES in S706), the process proceeds to step S707.

ステップS707では、無電流状態にするため、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、左上部モータ531及び右上部モータ581に対してそれぞれ電流を供給しないように、シリアルポート125からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S707)、ステップS710に進む。こうして、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にあるときに、遊技機枠2が開放すると、保持状態から無電流状態に切替わる。これにより、図23に示すように、本パチンコ遊技機PY1の左側可動体510が右隣のパチンコ遊技機PY2に接近しても、左側可動体510を手動で(比較的小さな力で)閉塞位置の方へ戻すことができる。その結果、左隣のパチンコ遊技機PY2の遊技機枠2が開放し難くなるのを防ぐことが可能である。   In step S707, in order to make a no-current state, a serial signal is sent from the serial port 125 so that the upper left motor driver IC11 and the upper right motor driver IC21 do not supply current to the upper left motor 531 and the upper right motor 581, respectively. And a clock signal is output (S707) and it progresses to step S710. Thus, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position, when the gaming machine frame 2 is opened, the holding state is switched to the no-current state. Accordingly, as shown in FIG. 23, even if the left movable body 510 of the pachinko gaming machine PY1 approaches the right adjacent pachinko gaming machine PY2, the left movable body 510 is manually closed (with a relatively small force). Can be returned to As a result, it is possible to prevent the gaming machine frame 2 of the left pachinko gaming machine PY2 from becoming difficult to open.

またステップS706にて、枠開放中フラグがOFFからONに切替わっていないと判定すれば(S706でNO)、ステップS708に進む。ステップS708では、枠開放中フラグがONからOFFに切替わったか否かを判定する。つまり、遊技機枠2が閉鎖されたタイミングであるか否かを判定する。枠開放中フラグがONからOFFに切替わっていないと判定すれば(S708でNO)、ステップS710に進む。一方、枠開放中フラグがONからOFFに切替わっていれば(S708でYES)、ステップS709に進む。   If it is determined in step S706 that the open frame flag has not been switched from OFF to ON (NO in S706), the process proceeds to step S708. In step S708, it is determined whether or not the open frame flag has been switched from ON to OFF. That is, it is determined whether or not it is the timing when the gaming machine frame 2 is closed. If it is determined that the open frame flag has not been switched from ON to OFF (NO in S708), the process proceeds to step S710. On the other hand, if the open frame flag has been switched from ON to OFF (YES in S708), the process proceeds to step S709.

ステップS709では、保持状態にするため(停止励磁を発生させるため)、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、左上部モータ531及び右上部モータ581に対してそれぞれ一定電流の71%の大きさの電流を供給するように、シリアルポート125からシリアル信号及びクロック信号を出力する。こうして、左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にあるときに、遊技機枠2が閉鎖すれば、無電流状態から保持状態に切替える。これにより、遊技機枠2が閉鎖した後では、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560の位置ずれを防ぐことができて、見た目が損なわれるのを防ぐことが可能である。   In step S709, the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 make 71% of the constant current to the upper left motor 531 and the upper right motor 581 in order to set the holding state (to generate stop excitation). A serial signal and a clock signal are output from the serial port 125 so as to supply a current having a magnitude. Thus, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position, if the gaming machine frame 2 is closed, the currentless state is switched to the holding state. Thereby, after the gaming machine frame 2 is closed, it is possible to prevent the left movable body 510 and the right movable body 560 in the open position from being displaced and to prevent the appearance from being damaged.

ステップS710では、シリアル信号を出力するためのその他の処理(例えば演出位置にある盤可動体55kに停止保持力を付与すべく、シリアルポート125からシリアル信号及びクロック信号を出力する処理等)を実行して、本処理を終える。   In step S710, other processing for outputting a serial signal (for example, processing for outputting a serial signal and a clock signal from the serial port 125 in order to give a stop holding force to the movable panel 55k at the production position) is executed. Then, this process is finished.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機PY1によれば、図13(A)に示すように、左中装飾部211を前面部211a(遊技者側)から見た場合に、右側面部211dと上面部211cと前面部211aとに基づく仮想角部KKを意識させつつ、仮想角部KKよりも上方に突出している上方縁部211fを見せることが可能である。よって、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な左中装飾部211(演出部材)を見せることが可能である。
10. Effects of this embodiment As described in detail above, according to this pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 13A, when the left middle decoration part 211 is viewed from the front part 211a (player side), It is possible to show the upper edge portion 211f protruding above the virtual corner portion KK while making the virtual corner portion KK based on the right side surface portion 211d, the upper surface portion 211c, and the front surface portion 211a conscious. Therefore, it is possible to show the novel left middle decoration part 211 (production member) while maintaining a sharp appearance.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、上方縁部211fのうち前面部211a側(前方側)の角部分211f1には、曲面状の面取りが施されているため、尖っていない。そのため、上方縁部211fの角部分211f1に接触したときの安全性を高めることが可能である。従って、右側面部211dと上面部211cと前面部211aとに基づく仮想角部KKによって鋭利な外観を保ちつつ、安全な左中装飾部211を提供することが可能である。   Further, according to this pachinko gaming machine PY1, the corner portion 211f1 on the front surface 211a side (front side) of the upper edge 211f is not sharp because it has a curved chamfer. Therefore, it is possible to improve the safety when contacting the corner portion 211f1 of the upper edge portion 211f. Therefore, it is possible to provide a safe left middle decorative portion 211 while maintaining a sharp appearance by the virtual corner portion KK based on the right side surface portion 211d, the upper surface portion 211c, and the front surface portion 211a.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、左中装飾部211は、遊技機枠2の前扉23に取付けられていて(図8参照)、図13(A)に示すように、上方縁部211fの角部分211f1が遊技者側に向かって突き出ている。そのため、鋭利な外観を有する遊技機枠2の印象を高めることが可能である一方、遊技者が角部分211f1に接触し易い状況になる。そこで上述したように、角部分211f1には曲面状の面取りが施されているため、鋭利な外観と安全性の両立を図ることが可能である。   Further, according to this pachinko gaming machine PY1, the left middle decorative portion 211 is attached to the front door 23 of the gaming machine frame 2 (see FIG. 8), and as shown in FIG. Corner portion 211f1 protrudes toward the player side. Therefore, while it is possible to enhance the impression of the gaming machine frame 2 having a sharp appearance, the player can easily touch the corner portion 211f1. Therefore, as described above, since the corner portion 211f1 is chamfered in a curved surface, it is possible to achieve both a sharp appearance and safety.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図15(A)(B)に示すように、上方縁部211fの上側には、長手方向(前後方向)に沿って曲面状の面取りが施されている。つまり、上方縁部211fにおいて、前面部211a側(遊技者側)の角部分211f1に曲面状の面取りが施されているだけでなく、長手方向に沿っても曲面状の面取りが施されている。よって、安全性を一層高めることが可能である。   Further, according to the present pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 15A and 15B, the upper edge 211f is chamfered in a curved shape along the longitudinal direction (front-rear direction). . In other words, in the upper edge portion 211f, not only the corner portion 211f1 on the front surface portion 211a side (player side) is curved chamfered, but also curved chamfered along the longitudinal direction. . Therefore, safety can be further improved.

11.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modified Examples Hereinafter, modified examples will be described. In the description of the modification, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment, and the description is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modification suitably. Further, technical features in the above-described embodiments and the following modifications can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、遊技機枠2を開放させると、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置又は開放位置にある状態で、遊技機枠2が開放するようになっていた。これに対して第1変形例では、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にいない状態で、遊技機枠2を開放させると、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ移動(復帰)させるようにしている。以下では、図37に基づいて、第1変形例における受信コマンド解析処理(S401)について説明する。但し、上記形態の受信コマンド解析処理(S401,図34参照)と異なる点を中心に説明する。   In the above embodiment, when the gaming machine frame 2 is opened, the gaming machine frame 2 is opened while the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the closed position or the opened position. On the other hand, in the first modification, when the gaming machine frame 2 is opened while the left movable body 510 and the right movable body 560 are not in the closed position, the left movable body 510 and the right movable body 560 are moved to the closed position. (Restoration). Hereinafter, the received command analysis process (S401) in the first modification will be described with reference to FIG. However, the difference from the received command analysis processing (S401, see FIG. 34) of the above embodiment will be mainly described.

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、第1変形例の受信コマンド解析処理(S401)では、演出制御用マイコン121は、ステップS511にて枠開放コマンドを受信すると(S511でYES)、枠開放中フラグをONにして(S512)、強制閉塞処理を実行する(S520)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 37, in the reception command analysis processing (S401) of the first modified example, when the production control microcomputer 121 receives the frame opening command in step S511 (YES in S511), The frame open flag is turned ON (S512), and the forced closing process is executed (S520).

[強制閉塞処理]図38に示すように、強制閉塞処理(S520)では、演出制御用マイコン121は、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にいる状態(閉塞中)であるか否かを判定する(S801)。つまり、左側閉塞フォトセンサ536及び右側閉塞フォトセンサ586からON状態の検出信号を受信しているか否かを判定する。閉塞中であれば(S801でYES)、本処理を終える。一方、閉塞中でなければ(S801でNO)、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ強制的に復帰させる可動体強制復帰データを演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S802)。そして、可動体強制復帰データに従って左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ復帰させるため、左上部モータ531及び右上部モータ581を駆動させるための制御処理(シリアルポート125からシリアル信号やクロック信号を出力する処理)を行って(S803)、本処理を終える。   [Forced Blocking Process] As shown in FIG. 38, in the forced blocking process (S520), the effect control microcomputer 121 determines whether the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the closed position (in the closed state). Is determined (S801). That is, it is determined whether or not the detection signal indicating the ON state is received from the left block photosensor 536 and the right block photosensor 586. If it is closed (YES in S801), this process ends. On the other hand, if not closed (NO in S801), movable body forced return data for forcibly returning the left movable body 510 and the right movable body 560 to the closed position is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S802). ). Then, in order to return the left movable body 510 and the right movable body 560 to the closed position in accordance with the movable body forced return data, a control process for driving the upper left motor 531 and the upper right motor 581 (serial signal or clock from the serial port 125). Signal output processing) is performed (S803), and this processing ends.

この第1変形例によれば、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にいない場合に(左側可動体510及び右側可動体560が移動途中である場合も含む)、遊技機枠2が開放すると、左側可動体510及び右側可動体560を自動で閉塞位置へ復帰させることが可能である。従って、遊技機枠2が開いている状態では、左側可動体510及び右側可動体560が左右に大きく開いている(開閉位置にある)ことがなく、邪魔になるのを未然に防ぐことが可能である。つまり、遊技機枠2の開放を条件に、左側可動体510及び右側可動体560を自動で閉塞位置に復帰させるため、上記形態のように左側可動体510を手動で閉塞位置の方へ戻す手間を省くことが可能である。   According to the first modification, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are not in the closed position (including the case where the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the middle of movement), the gaming machine frame 2 is When opened, the left movable body 510 and the right movable body 560 can be automatically returned to the closed position. Therefore, in the state in which the gaming machine frame 2 is open, the left movable body 510 and the right movable body 560 are not greatly opened to the left and right (in the open / close position), and can be prevented from being obstructed. It is. That is, on the condition that the gaming machine frame 2 is opened, in order to automatically return the left movable body 510 and the right movable body 560 to the closed position, the trouble of manually returning the left movable body 510 toward the closed position as in the above embodiment. Can be omitted.

上記形態では、図22に示すように、遊技機枠2の開放中で左側可動体510及び右側可動体560が開放位置にあるときには、左側可動体510及び右側可動体560の両方に対して無電流状態にした。これに対して第2変形例では、図39に示すように、遊技機枠2の開放中で左側可動体510が開放位置にあるときには無電流状態にする一方、遊技機枠2の開放中で右側可動体560が開放位置にあるときには保持状態(71%)にしている。つまり、左側可動体510と右側可動体560に対してドライバ(左上部モータドライバIC11,右上部モータドライバIC21)による制御状態を異ならせるようにしている。   In the above embodiment, as shown in FIG. 22, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open position while the gaming machine frame 2 is open, there is nothing for both the left movable body 510 and the right movable body 560. It was in a current state. On the other hand, in the second modified example, as shown in FIG. 39, when the left movable body 510 is in the open position while the gaming machine frame 2 is open, the no-current state is set, while the gaming machine frame 2 is open. When the right movable body 560 is in the open position, the holding state (71%) is set. That is, the control state by the drivers (the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21) is made different between the left movable body 510 and the right movable body 560.

この第2変形例によれば、図23に示すように、遊技機枠2の開放中に、開放位置にある左側可動体510が左隣のパチンコ遊技機PY2に接近しても、左側可動体510では無電流状態である。そのため、手動で(比較的小さな力で)で左側可動体510を閉塞位置の方へ戻すことが可能であり、左隣のパチンコ遊技機PY2を開放させ易くすることが可能である。これに対して、遊技機枠2の開放中に、開放位置にある右側可動体560は左隣のパチンコ遊技機PY2にはあまり接近しない。従って、右側可動体560に対しては停止保持力を付与することで、開放位置にある右側可動体560で位置ずれを防ぐことが可能である。   According to the second modification, as shown in FIG. 23, even when the left movable body 510 in the open position approaches the left pachinko gaming machine PY2 while the gaming machine frame 2 is opened, the left movable body In 510, there is no current. Therefore, the left movable body 510 can be manually returned (with a relatively small force) toward the closed position, and the pachinko gaming machine PY2 adjacent to the left can be easily opened. On the other hand, while the gaming machine frame 2 is opened, the right movable body 560 in the opened position does not approach the pachinko gaming machine PY2 adjacent to the left so much. Therefore, by applying a stop holding force to the right movable body 560, the right movable body 560 in the open position can be prevented from being displaced.

なお右側可動体560は遊技機枠2の右縁2Rよりも右方に移動し得るものである(図11参照)。従って、本パチンコ遊技機PY1の開放中に、右隣のパチンコ遊技機の遊技機枠2が開放した場合には、本パチンコ遊技機PY1の右側可動体560と右隣のパチンコ遊技機の遊技機枠2とが当接するおそれがある。よってこのときには、右側可動体560に停止保持力が付与されていない方が、当接による衝撃力を小さくすることが可能である。以上、遊技機枠2の開放中に、右側可動体560の位置ずれよりも、当接による衝撃力の緩和を考慮する場合には、変形例(図39参照)よりも上述した本形態(図22参照)の方が好ましい。   The right movable body 560 can move to the right of the right edge 2R of the gaming machine frame 2 (see FIG. 11). Accordingly, when the pachinko gaming machine frame 2 of the right adjacent pachinko gaming machine is opened while the pachinko gaming machine PY1 is opened, the right movable body 560 of the pachinko gaming machine PY1 and the gaming machine of the right adjacent pachinko gaming machine. There is a risk of contact with the frame 2. Therefore, at this time, it is possible to reduce the impact force due to the contact when the right holding body 560 is not provided with the stop holding force. As described above, when the relaxation of the impact force due to the contact is considered rather than the displacement of the right movable body 560 during the opening of the gaming machine frame 2, this embodiment (see FIG. 39) described above than the modified example (see FIG. 39). 22) is preferred.

上記形態では、図13(A)(B)に示すように、左中装飾部211のうち上方縁部211fの前端側にある角部分211f1には、曲面状の面取り(R面取り)が施されていた。これに対して第3変形例では、図40(A)(B)に示すように、角部分211f3には、平面状の面取り(C面取り)が施されている。平面状の面取りであれば、曲面状の面取りよりも、製造し易くすることが可能である。つまり、製造コストを抑えることが可能である。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, the corner portion 211f1 on the front end side of the upper edge portion 211f of the left middle decorative portion 211 is subjected to curved chamfering (R chamfering). It was. On the other hand, in the third modified example, as shown in FIGS. 40A and 40B, the corner portion 211f3 is subjected to planar chamfering (C chamfering). A flat chamfer can be easier to manufacture than a curved chamfer. That is, the manufacturing cost can be suppressed.

但し、図13(A)(B)と図40(A)(B)との比較から分かるように、曲面状の面取りの方が平面状の面取りよりも、面取りが施されている印象を与え難い。つまり、上記形態の角部分211f1の方が、第3変形例の角部分211f3よりも、遊技者に違和感を与え難く、より鋭利な外観を保ち易くすることが可能である。   However, as can be seen from a comparison between FIGS. 13 (A) and 13 (B) and FIGS. 40 (A) and 40 (B), the curved chamfer gives the impression that the chamfer is applied rather than the flat chamfer. hard. That is, the corner portion 211f1 in the above form is less likely to give the player a sense of discomfort than the corner portion 211f3 of the third modified example, and it is possible to easily maintain a sharper appearance.

また上記形態では、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560に対して、遊技機枠2が開放すると、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、左側可動体510及び右側可動体560以外の可動部材(駆動部材)、例えば上昇位置にある中央上部ユニット400や、演出位置にある盤可動体55kに対して、遊技機枠2が開放すると、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。演出位置にある盤可動体55kに対して遊技機枠2が開放すると、保持状態から無電流状態に切替えるようにした場合、盤可動体55kを原点位置に手動で戻すことができる。これにより、盤可動体55kが表示画面50aの中央の前方で邪魔になるのを回避することが可能である。従って、遊技場の従業員が、遊技機枠2を開放させた後、例えば球詰まりに対する作業を行い易くすることが可能である。   Further, in the above embodiment, when the gaming machine frame 2 is opened with respect to the left movable body 510 and the right movable body 560 in the open position, the holding state is switched to the no-current state. However, when the gaming machine frame 2 is opened to a movable member (driving member) other than the left movable body 510 and the right movable body 560, for example, the central upper unit 400 in the raised position or the board movable body 55k in the production position. The holding state may be switched to the no-current state. When the gaming machine frame 2 is opened with respect to the movable board body 55k at the effect position, the movable board body 55k can be manually returned to the origin position when the holding state is switched to the no-current state. Thereby, it is possible to avoid that the board movable body 55k gets in the way in front of the center of the display screen 50a. Therefore, it is possible to make it easier for employees of the game hall to perform work for, for example, ball clogging after opening the gaming machine frame 2.

また上記形態では、遊技機枠2が開放すること、即ち前扉23が内枠21に対して開放すること又は内枠21が外枠22に対して開放することの何れか一方に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、前扉23が内枠21に対して開放する場合にだけ、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。又は、内枠21が外枠22に対して開放する場合にだけ、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。   In the above embodiment, the gaming machine frame 2 is opened, that is, based on either the front door 23 is opened with respect to the inner frame 21 or the inner frame 21 is opened with respect to the outer frame 22. Changed from holding state to no-current state. However, the holding state may be switched to the no-current state only when the front door 23 opens with respect to the inner frame 21. Alternatively, the holding state may be switched to the no-current state only when the inner frame 21 opens with respect to the outer frame 22.

また上記形態では、開放位置(動作位置)にある左側可動体510及び右側可動体560に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、保持状態から無電流状態に切替える際の可動部材の位置は、可動部材が待機位置(原点位置,初期位置)から移動した後の動作位置に限られるものではない。例えば、遊技機枠2の閉鎖時において、閉塞位置(原点位置,初期位置)にある左側可動体510及び右側可動体560に対して停止保持力を付与するようにする(保持状態にする)。そして遊技機枠2が開放すると、閉塞位置にある左側可動体510及び右側可動体560に対して保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、無電流状態に切替わることによって、左上部モータ531及び右上部モータ581での消費電流を抑えることが可能である。なお、遊技機枠2の開放時には、基本的に遊技者による遊技が行われていないため、閉塞位置にある左側可動体510及び右側可動体560の位置ずれが生じても問題はない。   In the above embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 in the open position (operating position) are switched from the holding state to the no-current state. However, the position of the movable member when switching from the holding state to the no-current state is not limited to the operation position after the movable member has moved from the standby position (origin position, initial position). For example, when the gaming machine frame 2 is closed, a stop holding force is applied to the left movable body 510 and the right movable body 560 at the closed position (origin position, initial position) (set to a holding state). When the gaming machine frame 2 is opened, the left movable body 510 and the right movable body 560 in the closed position may be switched from the holding state to the no-current state. In this case, the current consumption in the upper left motor 531 and the upper right motor 581 can be suppressed by switching to the no-current state. Note that when the gaming machine frame 2 is opened, basically no game is performed by the player, so there is no problem even if the left movable body 510 and the right movable body 560 in the closed position are displaced.

また上記形態では、遊技機枠2が開放すること(所定条件の成立)に基づいて、左側可動体及び右側可動体560に対して、保持状態から無電流状態(無保持状態)に切替えるようにした。しかしながら、遊技機枠2が開放すること以外の条件によって、保持状態から無保持状態に切替えるようにしても良い。例えば、客待ち状態(特別図柄の変動表示が開始されていない状態)に基づいて、閉塞位置又は開放位置にある左側可動体及び右側可動体560に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、客待ち状態になることによって、左上部モータ531及び右上部モータ581での消費電流を抑えることが可能である。なお客待ち状態においては、基本的に遊技者による遊技が行われていないため、左側可動体510及び右側可動体560の位置ずれが多少生じても問題はないことになる。   In the above embodiment, the left movable body and the right movable body 560 are switched from the holding state to the non-current state (non-holding state) with respect to the left movable body and the right movable body 560 based on the opening of the gaming machine frame 2 (satisfaction of a predetermined condition). did. However, the holding state may be switched to the non-holding state depending on conditions other than the opening of the gaming machine frame 2. For example, based on a waiting state for a customer (a state in which the special symbol variation display is not started), the left movable body and the right movable body 560 in the closed position or the open position are switched from the holding state to the no-current state. Anyway. In this case, current consumption in the upper left motor 531 and the upper right motor 581 can be suppressed by entering the customer waiting state. In the customer waiting state, basically, no game is played by the player, so there is no problem even if the left movable body 510 and the right movable body 560 are slightly misaligned.

また例えば、所定時間(例えば午後11時)になると、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。又は、所定の操作手段による操作に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、例えば遊技機枠2の裏側に所定の操作手段を設ける。そして遊技場の従業員が遊技機枠2を開放したときに、その所定の操作手段を操作すると、保持状態から無電流状態に切替わるようにしても良い。なおこの場合の操作手段は、専用の操作手段であっても良いが、入力部40kやセレクトボタン42k等の既存の操作手段であっても良い。   Further, for example, at a predetermined time (for example, 11:00 pm), the holding state may be switched to the no-current state. Or you may make it switch from a holding | maintenance state to a no-current state based on operation by a predetermined operation means. In this case, for example, a predetermined operation means is provided on the back side of the gaming machine frame 2. Then, when an employee of the game hall opens the gaming machine frame 2, the predetermined operation means may be operated to switch from the holding state to the no-current state. In this case, the operation means may be a dedicated operation means, but may be an existing operation means such as the input unit 40k or the select button 42k.

また上記形態では、図11に示すように、遊技機枠2の左縁2Lよりも左方に移動可能な左側可動体510(可動部材、駆動部材)、遊技機枠2の右縁2Rよりも右方に移動可能な右側可動体560(可動部材)に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、遊技機枠2の上縁2Uよりも上方に移動可能な可動部材や、遊技機枠2の下縁2Dよりも下方に移動可能な可動部材に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。また、保持状態から無電流状態に切替える可動部材は、回転可能な可動部材、移動可能な操作手段(演出ボタン)、振動可能な操作手段、移動可能な発光手段、移動可能な表示手段(液晶表示装置やタッチパネル)、電チュー開閉部材12k、AT開閉部材14k等、適宜変更可能である。なお保持状態から無電流状態への切替えを、演出制御用マイコン121(制御手段)により実行したが、サブドライブ基板162に設けられているCPUや、遊技制御基板100に設けられている遊技制御用マイコン101等、その他の制御手段に実行させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 11, the left movable body 510 (movable member, drive member) that can move leftward from the left edge 2L of the gaming machine frame 2 and the right edge 2R of the gaming machine frame 2 The right movable body 560 (movable member) movable to the right is switched from the holding state to the no-current state. However, the movable state is switched from the holding state to the non-current state with respect to the movable member that can move above the upper edge 2U of the gaming machine frame 2 and the movable member that can move below the lower edge 2D of the gaming machine frame 2. You may do it. Further, the movable member that switches from the holding state to the no-current state includes a rotatable movable member, a movable operation means (effect button), a vibrating operation means, a movable light emitting means, and a movable display means (liquid crystal display). Apparatus, touch panel), electric Chu opening / closing member 12k, AT opening / closing member 14k, and the like can be changed as appropriate. The switching from the holding state to the no-current state is executed by the effect control microcomputer 121 (control means), but the CPU provided on the sub drive board 162 or the game control board 100 provided on the game control board 100. Other control means such as the microcomputer 101 may be executed.

また上記形態では、内枠21と前扉23(開閉部)が、遊技機枠2の左側にて上下方向に延びる開閉軸KH(図2参照)周りに回動可能になっていた。しかしながら、内枠21と前扉23が、遊技機枠2の右側にて上下方向に延びる開閉軸周りに回動可能になっていても良い。又は、内枠21と前扉23が、遊技機枠2の上側にて左右方向に延びる開閉軸周りに回動可能になっていたり、遊技機枠2の下側にて左右方向に延びる開閉軸周りに回動可能になっても良い。   Moreover, in the said form, the inner frame 21 and the front door 23 (opening-closing part) were rotatable around the opening-closing axis KH (refer FIG. 2) extended in an up-down direction on the left side of the gaming machine frame 2. However, the inner frame 21 and the front door 23 may be rotatable around an opening / closing axis extending in the vertical direction on the right side of the gaming machine frame 2. Alternatively, the inner frame 21 and the front door 23 can be rotated around an opening / closing axis extending in the left / right direction above the gaming machine frame 2, or an opening / closing axis extending in the left / right direction below the gaming machine frame 2. It may be possible to turn around.

また上記形態では、保持状態にするときに(停止励磁を発生させるとき)、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、左上部モータ531及び右上部モータ581に対してそれぞれ、一定電流(本形態では200mA)の71%の大きさの電流(第1の低下電流)を供給するようにした。しかしながら、停止励磁を発生させるときの電流の大きさは適宜変更可能であり、例えば左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が一定電流そのものを供給することに基づいて、保持状態にしても良い。又は、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が一定電流の38%の電流(第2の低下電流)を供給することに基づいて、保持状態にしても良い。この場合には、左上部モータ531及び右上部モータ581での消費電流を抑えることが可能である。なお、停止励磁に基づく停止保持力を発生させるモータ(駆動手段)は、バイポーラ型のステッピングモータに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばユニポーラ型のステッピングモータであっても良い。   Further, in the above embodiment, when the holding state is set (when the stop excitation is generated), the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 respectively supply a constant current to the upper left motor 531 and the upper right motor 581 ( In this embodiment, a current (first reduction current) of 71% (200 mA) is supplied. However, the magnitude of the current when generating the stop excitation can be changed as appropriate. For example, the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 may supply the constant current itself to be in the holding state. . Alternatively, the holding state may be made based on the fact that the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 supply 38% of the constant current (second reduced current). In this case, current consumption in the upper left motor 531 and the upper right motor 581 can be suppressed. The motor (driving means) that generates the stop holding force based on the stop excitation is not limited to the bipolar stepping motor, and can be changed as appropriate. For example, a unipolar stepping motor may be used.

また上記形態では、遊技機枠2の開放に基づいて、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、一定電流(本形態では200mA)の71%の大きさの電流を供給する状態(保持状態)から、電流を全く供給しない状態(無電流状態)に切替えた。しかしながら、例えば、左上部モータドライバIC11及び右上部モータドライバIC21が、一定電流の71%の大きさの電流を供給する状態(第1保持状態)から、一定電流の38%の大きさの電流を供給する状態(第2保持状態)に切替えるようにしても良い。この場合には、遊技機枠2の開放に基づいて、停止励磁に基づく停止保持力を弱くすることで、左側可動体510及び右側可動体560を少しだけ動き易くすることが可能である。   Further, in the above form, the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 supply a current of 71% of a constant current (200 mA in this embodiment) based on the opening of the gaming machine frame 2 (holding) State) to a state where no current is supplied (no current state). However, for example, from the state in which the upper left motor driver IC 11 and the upper right motor driver IC 21 supply a current having a magnitude of 71% of the constant current (first holding state), a current having a magnitude of 38% of the constant current is supplied. You may make it switch to the supply state (2nd holding | maintenance state). In this case, the left movable body 510 and the right movable body 560 can be slightly moved by weakening the stop holding force based on the stop excitation based on the opening of the gaming machine frame 2.

また上記形態では、遊技機枠2の開放中に、可動体開放演出の実行タイミングであっても(駆動条件が成立しても)、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にある状態を維持した。しかしながら、駆動条件が成立しても停止している状態を維持する可動部材(駆動部材)は、左側可動体510及び右側可動体560に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2の開放中に、原点位置にある盤可動体55kを演出位置に移動させるタイミングであっても、盤可動体55kを原点位置に維持させるようにしても良い。この場合には、遊技機枠2の開放中で、遊技場の従業員が球詰まり等の作業をしているときに、原点位置にある盤可動体55kが演出位置に移動する際に従業員と当接するのを防ぐことが可能である。   In the above embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the closed position even when the movable body opening effect is performed (when the driving condition is satisfied) while the gaming machine frame 2 is opened. Maintained. However, the movable member (drive member) that maintains the stopped state even when the drive condition is satisfied is not limited to the left movable body 510 and the right movable body 560, and can be changed as appropriate. For example, the movable board body 55k may be maintained at the origin position even when the movable board body 55k at the origin position is moved to the effect position while the gaming machine frame 2 is opened. In this case, while the gaming machine frame 2 is opened and the game hall employee is working on a clogged ball or the like, the employee moves when the movable board 55k at the origin position moves to the production position. It is possible to prevent abutment.

なお上記形態において、「停止保持力」とは、左上部モータ531及び右上部モータ581の停止励磁に基づく停止保持力であって、ステッピングモータが元々備える機能としての保持力とは異なるものである。言い換えれば、「停止保持力」とは、演出制御用マイコン121(制御手段)による制御に基づいて付与されるものである。   In the above embodiment, the “stop holding force” is a stop holding force based on stop excitation of the upper left motor 531 and the upper right motor 581 and is different from the holding force as a function originally provided in the stepping motor. . In other words, the “stop holding force” is given based on the control by the production control microcomputer 121 (control means).

また上記形態では、遊技機枠2の開放中に、閉塞位置(待機位置)にある左側可動体510及び右側可動体560において、可動体開放演出の実行タイミングであっても(駆動条件が成立しても)、閉塞位置を維持するようにした。しかしながら、停止を維持する可動部材(駆動部材)の位置は、移動前の位置(待機位置,原点位置,初期位置)に限られるものではなく、移動後の位置(動作位置、駆動位置)であっても良い。要するに、遊技機枠2の開放中に、開放位置にある左側可動体510及び右側可動体560において、閉塞位置に戻す駆動条件が成立しても(例えば所定時間が経過した場合や、可動部材を待機位置へ戻す復帰ボタン等を押しても)、開放位置を維持させるようにしても良い。   In the above embodiment, while the gaming machine frame 2 is opened, the left movable body 510 and the right movable body 560 at the closed position (standby position) have the driving timing (the drive condition is satisfied) even at the execution timing of the movable body opening effect. Even so, the closed position was maintained. However, the position of the movable member (drive member) that maintains the stop is not limited to the position before movement (standby position, origin position, initial position), but is the position after movement (operation position, drive position). May be. In short, while the gaming machine frame 2 is being opened, even if the left movable body 510 and the right movable body 560 in the opened position satisfy the drive condition for returning to the closed position (for example, when a predetermined time has passed, The release position may be maintained by pressing a return button or the like for returning to the standby position).

また上記形態では、前扉23が内枠21に対して開放しているとき又は内枠21が外枠22に対して開放しているときの何れかにおいて、可動体開放演出の実行タイミングであっても、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にある状態を維持するようにした。しかしながら、前扉23が内枠21に対して開放している場合にだけ、可動体開放演出の実行タイミングであっても、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にある状態を維持させても良い。又は、内枠21が外枠22に対して開放している場合にだけ、可動体開放演出の実行タイミングであっても、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にある状態を維持させても良い。   In the above embodiment, the timing for executing the movable body opening effect is either when the front door 23 is open with respect to the inner frame 21 or when the inner frame 21 is open with respect to the outer frame 22. However, the left movable body 510 and the right movable body 560 are maintained in the closed position. However, only when the front door 23 is opened with respect to the inner frame 21, the left movable body 510 and the right movable body 560 are maintained in the closed position even at the execution timing of the movable body opening effect. May be. Alternatively, only when the inner frame 21 is open with respect to the outer frame 22, the left movable body 510 and the right movable body 560 are maintained in the closed position even at the execution timing of the movable body opening effect. May be.

また上記形態では、図11に示すように、遊技機枠2の左縁2Lよりも左方に移動可能な左側可動体510、遊技機枠2の右縁2Rよりも右方に移動可能な右側可動体560に対して、移動させる駆動条件が成立しても、停止している状態を維持させた。しかしながら、遊技機枠2の上縁2Uよりも上方に移動可能な可動部材(駆動部材)や、遊技機枠2の下縁2Dよりも下方に移動可能な可動部材に対して、移動させる駆動条件が成立しても、停止している状態を維持させても良い。また、駆動条件が成立しても停止している状態を維持させる可動部材は、回転可能な可動部材、移動可能な操作手段(演出ボタン)、振動可能な操作手段、移動可能な発光手段、移動可能な表示手段(液晶表示装置やタッチパネル)、電チュー開閉部材12k、AT開閉部材14k等、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 11, the left movable body 510 that can move to the left from the left edge 2L of the gaming machine frame 2 and the right side that can move to the right from the right edge 2R of the gaming machine frame 2 The movable body 560 is maintained in a stopped state even when the drive condition for movement is satisfied. However, the driving condition for moving the movable member (driving member) movable above the upper edge 2U of the gaming machine frame 2 or the movable member movable below the lower edge 2D of the gaming machine frame 2 Even if is established, the stopped state may be maintained. In addition, the movable member that maintains the stopped state even if the drive condition is satisfied includes a rotatable movable member, a movable operation means (effect button), a vibration-operable operation means, a movable light-emitting means, a movement Possible display means (liquid crystal display device or touch panel), electric chew opening / closing member 12k, AT opening / closing member 14k, and the like can be appropriately changed.

また上記形態では、遊技機枠2の開放中に、可動体開放演出の実行タイミングであっても(駆動条件が成立しても)、左側可動体510及び右側可動体560が停止している状態を維持した。しかしながら、その他の駆動条件が成立した場合に、左側可動体510及び右側可動体560が停止している状態を維持させても良い。例えば、可動部材を移動させるために操作手段(演出ボタン)への操作があっても、遊技機枠2の開放中には、その可動部材が停止している状態を維持させるようにしても良い。又はRTC(リアルタイムクロック)に基づいて所定の時刻に到達した場合に、可動部材が自動で移動するものとする。この場合において、遊技機枠2の開放中には、所定の時刻に到達しても、その可動部材が停止している状態を維持させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 are stopped while the game machine frame 2 is opened, even when the execution timing of the movable body release effect is reached (even if the drive condition is satisfied). Maintained. However, when the other driving conditions are satisfied, the left movable body 510 and the right movable body 560 may be kept stopped. For example, even if there is an operation on the operation means (effect button) for moving the movable member, the movable member may be kept stopped while the gaming machine frame 2 is opened. . Alternatively, the movable member automatically moves when a predetermined time is reached based on RTC (real time clock). In this case, while the gaming machine frame 2 is opened, the movable member may be kept stopped even when a predetermined time is reached.

また上記形態では、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置(所定位置)にいないときに、遊技機枠2が開放することに基づいて、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ自動で復帰させるようにした。しかしながら、遊技機枠2の開放を条件に、自動で復帰させる可動部材は、左側可動体510及び右側可動体560に限られるものではなく、例えば遊技機枠2の上縁2Uよりも上方に移動し得る中央上部ユニット400であっても良く、適宜変更可能である。例えば、盤可動体55kが原点位置にいないときに、遊技機枠2が開放することに基づいて、盤可動体55kを原点位置へ自動で復帰させるようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員が遊技機枠2を開放させた状態で球詰まり等の作業を行うときに、手動で盤可動体55kを原点位置へ戻す必要がないため、作業を簡易にすることが可能である。また自動で復帰させる可動部材は、回転可能な可動部材、移動可能な操作手段(演出ボタン)、振動可能な操作手段、移動可能な発光手段、移動可能な表示手段(液晶表示装置やタッチパネル)、電チュー開閉部材12k、AT開閉部材14k等であっても良い。   In the above embodiment, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are not in the closed position (predetermined position), the left movable body 510 and the right movable body 560 are closed based on the fact that the gaming machine frame 2 is opened. It was made to return automatically to. However, the movable members that are automatically returned on condition that the gaming machine frame 2 is opened are not limited to the left movable body 510 and the right movable body 560, and move upward from the upper edge 2U of the gaming machine frame 2, for example. The central upper unit 400 that can be used may be used and can be changed as appropriate. For example, the board movable body 55k may be automatically returned to the origin position based on the release of the gaming machine frame 2 when the board movable body 55k is not at the origin position. In this case, it is not necessary to manually return the movable board 55k to the origin position when a game hall employee performs work such as ball clogging with the gaming machine frame 2 opened, thus simplifying the work. It is possible to Moreover, the movable member to be automatically returned includes a rotatable movable member, a movable operating means (production button), a vibrating operating means, a movable light emitting means, a movable display means (liquid crystal display device or touch panel), The electric chew opening / closing member 12k, the AT opening / closing member 14k, and the like may be used.

また上記形態では、遊技機枠2が開放したときに、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置(所定位置)にいなければ、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ自動で復帰するようにした。しかしながら、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置以外のその他の所定位置(例えば開放位置)にいなければ、遊技機枠2が開放することに基づいて、その所定位置に自動で移動するようにしても良い。また例えば盤可動体55kが、演出位置(所定位置)にいなければ、遊技機枠2が開放することに基づいて、その演出位置に自動で移動するようにしても良い。   In the above embodiment, when the left movable body 510 and the right movable body 560 are not in the closed position (predetermined position) when the gaming machine frame 2 is opened, the left movable body 510 and the right movable body 560 are automatically moved to the closed position. To return. However, if the left movable body 510 and the right movable body 560 are not in other predetermined positions (for example, an open position) other than the closed position, the game machine frame 2 is automatically moved to the predetermined position based on the opening. You may do it. For example, if the board movable body 55k is not in the effect position (predetermined position), the game machine frame 2 may be automatically moved to the effect position based on the opening.

また上記形態では、左側可動体510及び右側可動体560が閉塞位置にいないときに、前扉23が内枠21に対して開放すること、又は内枠21が外枠22に対して開放することの何れかに基づいて、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ自動で復帰させるようにした。しかしながら、前扉23が内枠21に対して開放する場合にだけ、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ自動で復帰させても良い。又は、内枠21が外枠22に対して開放する場合にだけ、左側可動体510及び右側可動体560を閉塞位置へ自動で復帰させても良い。   Moreover, in the said form, when the left side movable body 510 and the right side movable body 560 are not in a closed position, the front door 23 opens with respect to the inner frame 21, or the inner frame 21 opens with respect to the outer frame 22. Based on either of these, the left movable body 510 and the right movable body 560 are automatically returned to the closed position. However, the left movable body 510 and the right movable body 560 may be automatically returned to the closed position only when the front door 23 opens with respect to the inner frame 21. Alternatively, the left movable body 510 and the right movable body 560 may be automatically returned to the closed position only when the inner frame 21 opens with respect to the outer frame 22.

また上記形態では、前扉23の左側装飾ユニット210に設けられている左中装飾部211(演出部材)において(図8参照)、上方縁部211f(延長部)を設けると共に、その角部分211f1に面取りを施すようにした。しかしながら、上述した延長部及び面取りを施す対象となる演出部材は、前扉23に設けられる左中装飾部211に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、操作機構ユニット230に設けられている演出部材や、遊技盤1に設けられている演出部材(例えばロゴ部材等の装飾部材)であっても良い。また、可動部材、スピーカ610、発光装飾体等に対して、上述した延長部及び面取りを施しても良い。   Moreover, in the said form, while providing the upper edge part 211f (extension part) in the left center decoration part 211 (direction member) provided in the left decoration unit 210 of the front door 23 (refer FIG. 8), the corner | angular part 211f1 is provided. Chamfered to. However, the extension member and the effect member to be chamfered are not limited to the left middle decorative portion 211 provided on the front door 23, and can be changed as appropriate. Therefore, the effect member provided in the operation mechanism unit 230 and the effect member (for example, decoration members, such as a logo member) provided in the game board 1 may be sufficient. Moreover, you may give the extension part and chamfering which were mentioned above with respect to a movable member, the speaker 610, the light emission decoration body, etc.

また上記形態では、図13(A)(B)に示すように、右側面部211d(第1面部)と同一方向にて当該右側面部211dよりも上方に延びる上方縁部211f(延長部)を設けた。しかしながら、延長部を設ける部位は適宜変更可能である。例えば、前面部211a(第3面部)と同一方向にて当該前面部211aよりも上方又は右方に延びる延長部を設けても良い。又は、上面部211c(第3面部)と同一方向にて当該上面部211cよりも前方に延びる延長部を設けても良い。そして上記形態では、上方縁部211f(延長部)は、主に前後方向に延びるものであったが、延長部が延びる方向は適宜変更可能である。例えば延長部は、主に左右方向や上下方向に延びるものであっても良い。   Moreover, in the said form, as shown to FIG. 13 (A) (B), the upper edge part 211f (extension part) extended above the said right side surface part 211d in the same direction as the right side part 211d (1st surface part) is provided. It was. However, the site where the extension is provided can be changed as appropriate. For example, an extension portion may be provided that extends upward or rightward from the front surface portion 211a in the same direction as the front surface portion 211a (third surface portion). Or you may provide the extension part extended ahead rather than the said upper surface part 211c in the same direction as the upper surface part 211c (3rd surface part). And in the said form, although the upper edge part 211f (extension part) extended mainly in the front-back direction, the direction where an extension part is extended can be changed suitably. For example, the extension part may extend mainly in the left-right direction or the up-down direction.

また上記形態では、遊技者側に向かって突き出るように仮想角部KKを備える左中装飾部211(演出部材)において(図8参照)、上方縁部211f(延長部)を設けると共に、その角部分211f1に面取りを施すようにした。しかしながら、上述した延長部及び面取りを施す対象となる演出部材の形状は、適宜変更可能であり、少なくとも互いにそれぞれ接する第1面部と第2面部と第3面部とを備え、第1面部と第2面部と第3面部とに基づく仮想角部が認識できるような演出部材であれば良い。よって例えば、直方体、立方体、三角柱、四角柱等の形状からなる演出部材に対して、上述した延長部及び面取りを施しても良い。   Moreover, in the said form, while providing the upper edge part 211f (extension part) in the left center decoration part 211 (effect member) provided with the virtual corner | angular part KK so that it may protrude toward the player side (refer FIG. 8), the corner | angular part is provided. The portion 211f1 is chamfered. However, the shape of the extending member and the effect member to be chamfered can be changed as appropriate, and includes at least a first surface portion, a second surface portion, and a third surface portion that are in contact with each other, and the first surface portion and the second surface portion. Any production member that can recognize a virtual corner based on the surface portion and the third surface portion may be used. Therefore, for example, the above-described extension and chamfering may be performed on a production member having a shape such as a rectangular parallelepiped, a cube, a triangular prism, or a quadrangular prism.

また上記形態では、図15(A)(B)に示すように、上方縁部211fの上側には、長手方向に沿って、曲面状の面取りが施されていた。しかしながら、平面状の面取りが施されていても良く、面取りが施されていなくても良い。また上記形態では、図13(A)に示すように、上方縁部211fの前方側の角部分211f1に曲面状の面取りが施されていたが、面取りが施されていなくても良い。   Moreover, in the said form, as shown to FIG. 15 (A) (B), the upper edge of the upper edge part 211f was curved chamfering along the longitudinal direction. However, planar chamfering may be performed or chamfering may not be performed. Moreover, in the said form, as shown to FIG. 13 (A), although the corner part 211f1 of the front side of the upper edge part 211f was curved-shaped chamfering, it does not need to be chamfered.

また上記形態では、左中装飾部211は、2部材で構成されていたが、1部材で構成されていても良く、3部材以上で構成されていても良い。また左中装飾部211において、上方縁部211fは、上面部211c(第2面部)と接合していて、右側面部211d(第1面部)に接合していないように設けられていた。しかしながら、上方縁部211fを、右側面部211dと接合していて、上面部211cに接合していないように設けても良い。又は上方縁部211fを、上面部211c(第2面部)と右側面部211d(第1面部)の両方に接合しているように設けても良い。   Moreover, in the said form, although the left center decoration part 211 was comprised by 2 members, it may be comprised by 1 member and may be comprised by 3 or more members. Further, in the left middle decorative portion 211, the upper edge portion 211f is provided so as to be joined to the upper surface portion 211c (second surface portion) and not to the right side surface portion 211d (first surface portion). However, the upper edge portion 211f may be provided so as to be joined to the right side surface portion 211d and not to the top surface portion 211c. Or you may provide the upper edge part 211f so that it may join to both the upper surface part 211c (2nd surface part) and the right side surface part 211d (1st surface part).

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 11 or the second starting port 12, but one random number May be determined based on the random number to determine whether or not it is a big hit, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置14Dのみが設けられていたが、2つの大入賞装置を設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the game machine is determined to shift to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol. However, a so-called V chance machine (a game that controls to a high probability state based on the passage of a specific area). Machine). Although only the big prize device 14D is provided as the big prize device, two big prize devices may be provided.

また上記形態では、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を実行しないパチンコ遊技機PY1であったが、小当たり遊技を実行し得るパチンコ遊技機としても良い。なお小当たり遊技の実行中の状態を、小当たり遊技状態という。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine PY1 does not execute the small hit game (the special game where the total opening time of the big winning opening is short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less), but the small hit game is executed. It is good as a pachinko machine to get. The state in which the small hit game is being executed is referred to as a small hit game state.

また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In the above embodiment, the game machine is configured as a game machine (so-called probability variable loop type game machine), which is controlled to the high probability state until the next jackpot game is started. May be configured as a gaming machine with a number of cuts. Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the game RAM 104, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. It can be configured to digest from Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   Moreover, in the said form, it was comprised as a pachinko game machine controlled to a jackpot game state (special game state) on the condition that the special symbol which shows that was won and it was stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (cylinder gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special gaming state. Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control condition for the special gaming state is that each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus on the activated winning line after winning the big bonus or regular bonus. It is derived and displayed as a reel display result. In addition, the control conditions for the special gaming state on ART machines and AT machines are determined by, for example, winning the ART or AT activation timing by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. is there.

本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。   In this specification, “establishment of predetermined control conditions” means that, in the above-described form, a win is won in the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, and the jackpot symbol indicating the win is stopped and displayed. It is.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12 Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
移動可能な可動部材(左側可動体510,右側可動体560)と、
前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段(左上部モータ531,右上部モータ581)と、
前記駆動手段を制御可能な制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態にしているときに所定条件の成立に基づいて、前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与しない無保持状態(無電流状態)に切替可能(ステップS707の処理を実行可能,図22参照)なものであることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls to an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on establishment of a predetermined control condition,
Movable members (left movable body 510, right movable body 560),
Drive means (upper left motor 531, upper right motor 581) capable of applying a stop holding force for holding the movable member stopped;
Control means capable of controlling the drive means (production control microcomputer 121),
The control means includes
A non-holding state (no current state) in which the driving unit does not apply a stop holding force to the movable member based on the establishment of a predetermined condition when the driving unit is in a holding state that applies a stop holding force to the movable member. ) (The process of step S707 can be executed, see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、可動部材に停止保持力が付与される保持状態から、停止保持力が付与されない無保持状態に切替えることが可能である。従って万一、人体やその他の構造物等が可動部材に当接した場合でも、可動部材の方が逃げ易くなり、可動部材が邪魔になるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to switch from the holding state in which the stop holding force is applied to the movable member to the non-holding state in which the stop holding force is not applied. Therefore, even if a human body or other structure is in contact with the movable member, the movable member can easily escape, and the movable member can be prevented from getting in the way.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記可動部材は、所定の待機位置(閉塞位置)、又は前記待機位置よりも当接し易くなる動作位置(開放位置)に移動可能なものであり、
前記制御手段は、前記可動部材が前記動作位置に移動すると前記保持状態にすることが可能(ステップS702の処理を実行可能,図22参照)なものであって、当該可動部材が前記動作位置にあるときに前記所定条件の成立に基づいて前記保持状態から前記無保持状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine described in means A1,
The movable member is movable to a predetermined standby position (closed position) or an operating position (open position) that makes contact more easily than the standby position.
The control means can be brought into the holding state when the movable member moves to the operating position (the process of step S702 can be executed, see FIG. 22), and the movable member is brought to the operating position. In some cases, the gaming machine can be switched from the holding state to the non-holding state based on the establishment of the predetermined condition.

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、待機位置にあるときよりも人体やその他の構造物等に当接し易くなる。このとき仮に、動作位置にある可動部材において保持状態のままであると、人体やその他の構造物等に当接した場合の衝撃力が大きくなってしまう。そこで、可動部材が動作位置にあるときに保持状態から無電流状態に切替可能にすることで、万一当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, it is easier to come into contact with a human body, other structures, or the like than when the movable member is in the standby position. At this time, if the movable member in the operating position remains in the holding state, the impact force when it comes into contact with a human body or other structure is increased. Therefore, by making it possible to switch from the holding state to the non-current state when the movable member is in the operating position, it is possible to reduce the impact force in the event of contact.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
枠状の基枠部(外枠22、又は、外枠22及び内枠21)と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部(内枠21及び前扉23、又は、前扉23)とを含む遊技機枠(2)を備え、
前記可動部材は、前記開閉部に取付けられていて、
前記所定条件は、前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
A frame-like base frame part (outer frame 22, or outer frame 22 and inner frame 21) and an opening / closing part (inner frame 21 and front door 23 or front door 23) that can be opened and closed with respect to the base frame part; A gaming machine frame (2) including
The movable member is attached to the opening / closing part,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is established based on the opening / closing portion being opened with respect to the base frame portion.

この構成の遊技機によれば、開閉部に取付けられている可動部材が動作位置にあって、更にその開閉部が基枠部に対して開放されると、人体やその他の構造物等が可動部材に当接する可能性が非常に大きくなる。そこでこのときに、保持状態から無保持状態に切替えることで、可動部材が周囲に当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the movable member attached to the opening / closing part is in the operating position and the opening / closing part is further opened with respect to the base frame part, the human body and other structures are movable. The possibility of coming into contact with the member is greatly increased. Therefore, at this time, by switching from the holding state to the non-holding state, it is possible to reduce the impact force when the movable member comes into contact with the surroundings.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときに、少なくとも一部が前記遊技機枠の枠縁(上縁2Uと下縁2Dと左縁2Lと右縁2Rとからなる縁部分)よりも外側にあるものである(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine described in means A3,
When the movable member is in the operating position, at least a part thereof is outside the frame edge of the gaming machine frame (the edge portion including the upper edge 2U, the lower edge 2D, the left edge 2L, and the right edge 2R). It is a gaming machine characterized by being (see FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の枠縁よりも外側にあるため、開閉部が開放されたときに可動部材が当接する可能性が一層高まる。そこで、上述したように保持状態から無保持状態に切替えることで、可動部材が周囲に当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the movable member in the operating position is outside the frame edge of the gaming machine frame, the possibility that the movable member comes into contact when the opening / closing part is opened is further increased. Therefore, as described above, by switching from the holding state to the non-holding state, it is possible to reduce the impact force when the movable member comes into contact with the surroundings.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときに、少なくとも一部が前記遊技機枠の開閉軸(KH)側の縁部分(左縁2L)よりも外側(左方)にあるものである(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine described in means A4,
When the movable member is in the operating position, at least a part thereof is on the outer side (left side) of the edge portion (left edge 2L) on the opening / closing axis (KH) side of the gaming machine frame (see FIG. 11)).

この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の開閉軸側の縁部分よりも外側にあるため、開閉部が開放されたときに、可動部材が当該遊技機の開閉軸側に配されている他の遊技機に当接するおそれがある。この場合、仮に動作位置にある可動部材において保持状態のままであると、他の遊技機の開閉部を開放させ難い。そこで、開閉部を開放させたときに動作位置にある可動部材において保持状態から無保持状態に切替えることで、他の遊技機の開閉部を開放させ易くすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the movable member in the operating position is outside the edge portion on the opening / closing axis side of the gaming machine frame, when the opening / closing part is opened, the movable member opens and closes the gaming machine. There is a risk of coming into contact with other gaming machines arranged on the shaft side. In this case, if the movable member in the operating position remains in the holding state, it is difficult to open the opening / closing sections of other gaming machines. Therefore, by switching the holding member from the holding state to the non-holding state in the movable member in the operating position when the opening / closing part is opened, it is possible to easily open and close the opening / closing parts of other gaming machines.

手段A6に係る発明は、
手段A3乃至手段A5の何れかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記可動部材が所定位置(閉塞位置)にいないときに、前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること(ステップS511にて枠開放コマンドを受信すること)に基づいて、当該可動部材を前記所定位置へ移動させることが可能(ステップS803の処理を実行可能)なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine according to any one of means A3 to means A5,
The control means is based on the fact that the opening / closing part opens with respect to the base frame part (receives a frame opening command in step S511) when the movable member is not in a predetermined position (closed position). The gaming machine is characterized in that the movable member can be moved to the predetermined position (the process of step S803 can be executed).

この構成の遊技機によれば、可動部材が所定位置にいないときに開閉部が開放した場合には、その可動部材を所定位置へ移動させることが可能である。従って、開閉部の開放中に可動部材が所定位置にいないことによって周囲の邪魔になり得るのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the opening / closing part is opened when the movable member is not in the predetermined position, the movable member can be moved to the predetermined position. Therefore, it can be avoided that the movable member is not in a predetermined position while the opening / closing part is opened, and that the surrounding member may be disturbed.

手段A7に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠22、又は、外枠22及び内枠21)と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部(内枠21及び前扉23、又は、前扉23)とを含む遊技機枠(2)を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記開閉部に取付けられていて駆動可能な駆動部材(左側可動体510,右側可動体560)と、
前記駆動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段(左上部モータ531,右上部モータ581)と、
前記駆動手段を制御可能な制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動手段が前記駆動部材に停止保持力を付与する保持状態にしているときに前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること基づいて、前記駆動手段が前記駆動部材に停止保持力を付与しない無保持状態(無電流状態)に切替可能(ステップS707の処理を実行可能,図22参照)なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
A frame-like base frame part (outer frame 22, or outer frame 22 and inner frame 21) and an opening / closing part (inner frame 21 and front door 23 or front door 23) that can be opened and closed with respect to the base frame part; A gaming machine frame (2) including
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls to an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on establishment of a predetermined control condition,
A drive member (left movable body 510, right movable body 560) which is attached to the opening / closing section and can be driven;
Drive means (upper left motor 531, upper right motor 581) capable of applying a stop holding force for holding the stop of the drive member;
Control means capable of controlling the drive means (production control microcomputer 121),
The control means includes
When the driving means is in a holding state in which a stopping holding force is applied to the driving member, the opening / closing portion opens with respect to the base frame portion, so that the driving means gives a stopping holding force to the driving member. The gaming machine is characterized in that it can be switched to a non-holding state (non-current state) that is not given (the processing of step S707 can be executed, see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、開閉部が基枠部に対して開放されると、その開閉部に取付けられている駆動部材が人体やその他の構造物等に当接する可能性がある。そこでこのときには、保持状態から無保持状態に切替えることで、駆動部材が周囲に当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the opening / closing part is opened with respect to the base frame part, the driving member attached to the opening / closing part may come into contact with the human body or other structures. Therefore, at this time, by switching from the holding state to the non-holding state, it is possible to mitigate the impact force when the driving member comes into contact with the surroundings.

ところで、特開2008−272111号公報に記載の遊技機では、移動(駆動)可能な可動部材(駆動部材)が取付けられている。可動部材は、モータ(駆動手段)から付与される駆動力によって移動可能である。モータの駆動は、演出制御用マイコン(制御手段)によって制御される。ところで、可動部材は常に移動しているわけではなく、停止していることもある。可動部材が停止しているときには、可動部材の位置がずれないように、可動部材に停止保持力を付与する保持状態にすることがある。なお停止保持力は、モータによって可動部材に付与されるようになっている。ここで、停止している可動部材に対して停止保持力が常に付与されたままであると、可動部材が却って邪魔になるおそれがあった。つまり、仮に可動部材に付与される停止保持力が全く解除されなくなると、万一人体やその他の構造物等が可動部材に当接したときに、可動部材の方が逃げることができなくて、衝撃力が大きくなるおそれがあった。そこで上記したA1〜A7に係る発明は、特開2008−272111号公報に記載の遊技機に対して、制御手段は、駆動手段が可動部材(駆動部材)に停止保持力を付与する保持状態にしているときに所定条件の成立に基づいて、駆動手段が可動部材に停止保持力を付与しない無保持状態に切替可能なものであるという点で相違している。これにより、可動部材(駆動部材)が邪魔になるのを回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272111, a movable member (driving member) that can be moved (driven) is attached. The movable member can be moved by a driving force applied from a motor (driving means). The driving of the motor is controlled by an effect control microcomputer (control means). By the way, the movable member does not always move but may stop. When the movable member is stopped, there may be a holding state in which a stop holding force is applied to the movable member so that the position of the movable member does not shift. The stop holding force is applied to the movable member by a motor. Here, if the stop holding force is always applied to the stopped movable member, the movable member may be disturbed. In other words, if the stop holding force applied to the movable member is not released at all, when the human body or other structure abuts the movable member, the movable member cannot escape, There was a risk that the impact force would increase. Therefore, in the invention according to A1 to A7 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272111, the control unit sets the holding state in which the driving unit applies a stop holding force to the movable member (driving member). However, the difference is that the driving means can be switched to the non-holding state in which the stop holding force is not applied to the movable member based on the establishment of the predetermined condition. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can prevent the movable member (driving member) from interfering (provide an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
枠状の基枠部(外枠22、又は、内枠21及び前扉23)と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部(外枠22及び内枠21、又は、前扉23)とを含む遊技機枠(2)と、
移動可能な可動部材(左側可動体510,右側可動体560)と、
前記可動部材の移動を制御可能な制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記制御手段は、前記開閉部が前記基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を移動させる駆動条件が成立しても(可動体開放演出の実行タイミングであっても)、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものである(ステップS313の処理を実行しない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls to an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on establishment of a predetermined control condition,
A frame-like base frame (outer frame 22, or inner frame 21 and front door 23) and an openable / closable portion (outer frame 22, inner frame 21, or front door 23) that can be opened and closed with respect to the base frame. A gaming machine frame (2) including:
Movable members (left movable body 510, right movable body 560),
Control means capable of controlling the movement of the movable member (production control microcomputer 121),
Even if the drive condition for moving the movable member is satisfied when the opening / closing part is opened with respect to the base frame part (even when the movable body opening effect is performed), The gaming machine is characterized in that the movable member can be kept stopped (the process of step S313 is not executed).

この構成の遊技機によれば、開閉部が基枠部に対して開放しているときには、可動部材を移動させる駆動条件が成立しても、可動部材が移動しない。従って、開閉部の開放中に移動する可動部材が人体やその他の構造物等に当接してしまうのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the opening / closing part is open with respect to the base frame part, the movable member does not move even if the drive condition for moving the movable member is satisfied. Therefore, it is possible to avoid that the movable member that moves while the opening / closing portion is opened contacts the human body or other structures.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記開閉部に取付けられていて、所定の待機位置(閉塞位置)又は前記待機位置よりも当接し易くなる動作位置(開放位置)に移動可能なものであり(図11参照)、
前記制御手段は、前記可動部材が前記待機位置にあり且つ前記開閉部が前記基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を前記動作位置へ移動させる駆動条件が成立しても(可動体開放演出の実行タイミングであっても)、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものである(ステップS313の処理を実行しない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1,
The movable member is attached to the opening / closing part, and is movable to a predetermined standby position (closed position) or an operating position (open position) that makes contact more easily than the standby position (see FIG. 11). ,
The control means is configured so that a drive condition for moving the movable member to the operating position is satisfied when the movable member is in the standby position and the opening / closing portion is open with respect to the base frame portion. The gaming machine is characterized in that it can maintain the state where the movable member is stopped (even if it is the execution timing of the movable body release effect) (the process of step S313 is not executed).

この構成の遊技機によれば、仮に開閉部の開放中に、待機位置にある可動部材が動作位置へ移動してしまうと、可動部材と人体又はその他の構造物等とが当接する可能性が非常に高くなる。そこで、開閉部の開放中には、開閉部に取付けられている可動部材を動作位置へ移動させないことで、可動部材の当接による不具合を回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, if the movable member at the standby position moves to the operating position while the opening / closing part is opened, there is a possibility that the movable member and the human body or other structure come into contact with each other. Become very expensive. Therefore, it is possible to avoid problems caused by the contact of the movable member by not moving the movable member attached to the open / close unit to the operating position while the opening / closing unit is opened.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときに、少なくとも一部が前記遊技機枠の開閉軸(KH)側の縁部分(左縁2L)よりも外側(左方)にあるものである(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
When the movable member is in the operating position, at least a part thereof is on the outer side (left side) of the edge portion (left edge 2L) on the opening / closing axis (KH) side of the gaming machine frame (see FIG. 11)).

この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の開閉軸側の縁部分よりも外側にあるものである。そのため、仮に開閉部の開放中に、待機位置にある可動部材が動作位置へ移動してしまうと、当該遊技機の開閉軸側に配されている他の遊技機の開閉部が開放し難くなってしまう。そこでこのときには、上述したように可動部材を移動させないことで、他の遊技機の開閉部を開放させ易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the movable member in the operating position is located outside the edge portion on the opening / closing axis side of the gaming machine frame. Therefore, if the movable member in the standby position moves to the operating position while the opening / closing part is opened, the opening / closing part of another gaming machine arranged on the opening / closing axis side of the gaming machine is difficult to open. End up. Therefore, at this time, by not moving the movable member as described above, it is possible to easily open and close the opening / closing portions of other gaming machines.

手段B4に係る発明は、
手段B2又は手段B3に記載の遊技機において、
前記制御手段による制御に基づいて前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段(左上部モータ531,右上部モータ581)を備え、
前記制御手段は、前記可動部材が前記動作位置に移動すると前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態にすることが可能(ステップS702の処理を実行可能)なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B2 or means B3,
Drive means (upper left motor 531, upper right motor 581) capable of applying a stop holding force for holding the stop of the movable member based on control by the control means,
The control means may be in a holding state in which the driving means applies a stop holding force to the movable member when the movable member moves to the operating position (the process of step S702 can be executed). Is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、仮に開閉部の開放中に可動部材が動作位置にあると、その可動部材が邪魔になる場合があり得る。更にこの場合に、動作位置にある可動部材に停止保持力が付与されていると、可動部材を動かし難い事態が生じてしまう。そこで上述したように、開閉部の開放中には可動部材を動作位置へ移動させないことで、可動部材が邪魔になって動かし難いという事態が生じるのを未然に防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, if the movable member is in the operating position while the opening / closing portion is opened, the movable member may become an obstacle. Further, in this case, if a stop holding force is applied to the movable member in the operating position, a situation in which it is difficult to move the movable member occurs. Therefore, as described above, by not moving the movable member to the operating position while the opening / closing part is opened, it is possible to prevent a situation in which the movable member is obstructed and difficult to move.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記可動部材が所定位置(閉塞位置)にいないときに、前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること(ステップS511にて枠開放コマンドを受信すること)に基づいて、当該可動部材を前記所定位置へ移動させることが可能(ステップS803の処理を実行可能)なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of the means B1 to B4,
The control means is based on the fact that the opening / closing part opens with respect to the base frame part (receives a frame opening command in step S511) when the movable member is not in a predetermined position (closed position). The gaming machine is characterized in that the movable member can be moved to the predetermined position (the process of step S803 can be executed).

この構成の遊技機によれば、可動部材が所定位置にいないときに開閉部が開放した場合には、その可動部材を所定位置へ移動させることが可能である。従って、開閉部の開放中に可動部材が所定位置にいないことによって周囲の邪魔になり得るのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the opening / closing part is opened when the movable member is not in the predetermined position, the movable member can be moved to the predetermined position. Therefore, it can be avoided that the movable member is not in a predetermined position while the opening / closing part is opened, and that the surrounding member may be disturbed.

手段B6に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
枠状の基枠部(外枠22、又は、内枠21及び前扉23)と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部(外枠22及び内枠21、又は、前扉23)とを含む遊技機枠(2)と、
前記開閉部に取付けられていて、所定の待機位置(閉塞位置)又は少なくとも一部が前記遊技機枠の枠縁(上縁2Uと下縁2Dと左縁2Lと右縁2Rとからなる縁部分)よりも外側にある動作位置(開放位置)に移動可能な可動部材(左側可動体510,右側可動体560)と、を備え、
前記制御手段は、前記開閉部が前記基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を前記動作位置へ移動させる駆動条件が成立しても(可動体開放演出の実行タイミングであっても)、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものである(ステップS313の処理を実行しない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls to an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on establishment of a predetermined control condition,
A frame-like base frame (outer frame 22, or inner frame 21 and front door 23) and an openable / closable portion (outer frame 22, inner frame 21, or front door 23) that can be opened and closed with respect to the base frame. A gaming machine frame (2) including:
A predetermined standby position (closed position) or at least part of the frame edge of the gaming machine frame (an edge portion comprising an upper edge 2U, a lower edge 2D, a left edge 2L, and a right edge 2R) ) Movable members (left movable body 510, right movable body 560) that can move to an operation position (open position) located outside the
The control means is operable to establish a drive condition for moving the movable member to the operating position when the opening / closing portion is open with respect to the base frame portion (at the execution timing of the movable body opening effect). However, the game machine is characterized in that the movable member can be kept stopped (the process of step S313 is not executed).

この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の枠縁よりも外側にあるものである。そのため、仮に開閉部の開放中に、待機位置にある可動部材が動作位置へ移動してしまうと、可動部材と人体又はその他の構造物等とが当接する可能性が非常に高くなる。そこで、開閉部が基枠部に対して開放しているときには、可動部材を動作位置へ移動させる駆動条件が成立しても、可動部材が移動しない。こうして、開閉部の開放中には、開閉部に取付けられている可動部材を動作位置へ移動させないことで、可動部材の当接による不具合を回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the movable member in the operating position is located outside the frame edge of the gaming machine frame. Therefore, if the movable member at the standby position moves to the operating position while the opening / closing part is opened, the possibility that the movable member and the human body or other structures come into contact with each other becomes very high. Therefore, when the opening / closing part is open with respect to the base frame part, the movable member does not move even if the drive condition for moving the movable member to the operating position is satisfied. Thus, it is possible to avoid problems caused by the contact of the movable member by not moving the movable member attached to the opening / closing unit to the operating position while the opening / closing unit is opened.

ところで、特開2008−272111号公報に記載の遊技機において、外枠と内枠と前扉とを含む遊技機枠と、移動可能な可動部材とが設けられている。可動部材の駆動は、演出制御用マイコン(制御手段)によって制御されるようになっている。ここで近年の可動部材においては、複雑化及び大型化する傾向がある。そのため遊技機枠のうち前扉、又は、前扉及び内枠(開閉部)の開放中に、可動部材が移動すると、その可動部材が人体やその他の構造物等に当接する可能性があった。そこで上記したB1〜B6に係る発明は、特開2008−272111号公報に記載の遊技機に対して、制御手段は、開閉部が基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を移動させる駆動条件が成立しても、可動部材が停止している状態を維持可能なものである点で相違している。これにより、遊技機枠の開閉部の開放中に、可動部材が周囲に当接するのを回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP 2008-272111 A, a gaming machine frame including an outer frame, an inner frame, and a front door, and a movable movable member are provided. The driving of the movable member is controlled by an effect control microcomputer (control means). Here, recent movable members tend to be complicated and large. Therefore, if the movable member moves while the front door or the front door and the inner frame (opening / closing part) of the gaming machine frame is opened, the movable member may come into contact with a human body or other structures. . Therefore, the invention according to B1 to B6 described above is directed to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272111. When the opening / closing part is open to the base frame part, the control means Even if the drive condition for moving the is satisfied, it is different in that the movable member can maintain the stopped state. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of avoiding the movable member from coming into contact with the surroundings while the opening / closing part of the gaming machine frame is opened (working effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
互いにそれぞれ接する第1面部(前面部211a)と第2面部(上面部211c)と第3面部(右側面部211d)とを有する演出部材(左中装飾部211)を備え、
前記演出部材は、前記第1面部と同一方向にて当該第1面部よりも外側(上方)に延びる延長部(上方縁部211f)を備え、
前記延長部は、前記演出部材を前記第3面部側(遊技者側)から見た場合に、前記第1面部と前記第2面部と前記第3面部とに基づく仮想角部(KK)よりも突出している(図13(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls to an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on establishment of a predetermined control condition,
An effect member (left middle decorative portion 211) having a first surface portion (front surface portion 211a), a second surface portion (upper surface portion 211c), and a third surface portion (right side surface portion 211d) that are in contact with each other,
The stage member includes an extension (upper edge 211f) extending outward (upward) from the first surface in the same direction as the first surface.
The extension portion is more than a virtual corner portion (KK) based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion when the effect member is viewed from the third surface portion side (player side). It is a gaming machine characterized by protruding (see FIG. 13A).

この構成の遊技機によれば、演出部材を第3面部側から見た場合に、第1面部と第2面部と第3面部とに基づく仮想角部を意識させつつ、仮想角部よりも突出している延長部を見せることが可能である。よって、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the effect member is viewed from the third surface portion side, the virtual corner portion based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion is made conscious and protrudes from the virtual corner portion. It is possible to show the extension that is. Therefore, it is possible to show a novel production member while maintaining a sharp appearance.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分(211f1)には、面取り(R面取り,C面取り)が施されている(図13(A),図40(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
The corner portion (211f1) on the third surface portion side of the extension portion is chamfered (R chamfering, C chamfering) (see FIGS. 13A and 40A). It is a gaming machine to play.

この構成の遊技機によれば、延長部のうち第3面部側の角部分が尖っていない。そのため、延長部の第3面部側の角部分に接触した場合の安全性を高めることが可能である。従って、第1面部と第2面部と第3面部とに基づく仮想角部によって鋭利な外観を保ちつつ、安全な演出部材を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the corner portion on the third surface side of the extension portion is not sharp. Therefore, it is possible to improve the safety when contacting the corner portion on the third surface portion side of the extension portion. Therefore, it is possible to provide a safe production member while maintaining a sharp appearance by the virtual corner portion based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分には、曲面状に面取り(R面取り)が施されている(図13(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
In the gaming machine described in means C2,
In the gaming machine, a corner portion on the third surface portion side of the extension portion is chamfered (R chamfering) in a curved shape (see FIG. 13A).

この構成の遊技機によれば、延長部のうち第3面部側の角部分が、曲面状になっている。つまり、平面状に面取りされているわけではない。従って、演出部材を第3面部側から見た場合に、面取りが施されている印象を与え難くして、鋭利な外観を保ち易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the corner portion on the third surface portion side of the extension portion is curved. In other words, it is not chamfered in a flat shape. Therefore, when the effect member is viewed from the third surface side, it is difficult to give an impression that chamfering is performed, and it is possible to easily maintain a sharp appearance.

手段C4に係る発明は、
手段C2又は手段C3に記載の遊技機において、
枠状の基枠部(外枠22、又は、外枠22及び内枠21)と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部(内枠21及び前扉23、又は、前扉23)とを含む遊技機枠(2)を備え、
前記演出部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分は、遊技者側に向かって突き出ている(図8,図13(A)参照)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine described in the means C2 or C3,
A frame-like base frame part (outer frame 22, or outer frame 22 and inner frame 21) and an opening / closing part (inner frame 21 and front door 23 or front door 23) that can be opened and closed with respect to the base frame part; A gaming machine frame (2) including
The effect member is attached to the gaming machine frame,
The corner portion on the third surface portion side of the extension portion protrudes toward the player side (see FIGS. 8 and 13A).

この構成の遊技機によれば、演出部材が遊技機枠に取付けられていて、延長部のうち第3面部側の角部分が遊技者側に向かって突き出ているため、鋭利な外観を有する遊技機枠の印象を高めることが可能である。しかしながら、遊技者が角部分に接触し易い状況になる。そこで上述したように、角部分には曲面状の面取りが施されているため、鋭利な外観と安全性との両立を図ることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the effect member is attached to the gaming machine frame, and the corner portion on the third surface portion side of the extension portion protrudes toward the player side, so that the game has a sharp appearance. It is possible to enhance the impression of the machine frame. However, the player can easily touch the corner portion. Therefore, as described above, since the corner portion is chamfered with a curved surface, it is possible to achieve both a sharp appearance and safety.

手段C5に係る発明は、
手段C2乃至手段C4の何れかに記載の遊技機において、
前記延長部には、長手方向に沿って面取りが施されている(図15(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
In the gaming machine according to any one of means C2 to means C4,
In the gaming machine, the extension portion is chamfered along the longitudinal direction (see FIGS. 15A and 15B).

この構成の遊技機によれば、延長部のうち第3面部側の角部分だけでなく、長手方向に沿って面取りが施されているため、安全性を一層高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the chamfering is performed along the longitudinal direction as well as the corner portion on the third surface portion side of the extension portion, safety can be further improved.

手段C6に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
枠状の基枠部(外枠22、又は、外枠22及び内枠21)と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部(内枠21及び前扉23、又は、前扉23)とを含む遊技機枠(2)と、
前記遊技機枠に取付けられていて、互いにそれぞれ接する第1面部(前面部211a)と第2面部(上面部211c)と第3面部(右側面部211d)とを有する演出部材(左中装飾部211)と、を備え、
前記演出部材は、前記第1面部と同一方向にて当該第1面部よりも外側(上方)に延びる延長部(上方縁部211f)を備え、
前記延長部は、前記演出部材を前記第3面部側(遊技者側)から見た場合に、前記第1面部と前記第2面部と前記第3面部とに基づく仮想角部(KK)よりも突出していて(図13(A)参照)、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分は、遊技者側に向かって突き出ているものであって(図8,図13(A)参照)、面取り(R面取り,C面取り)が施されているものである(図13(A),図40(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls to an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on establishment of a predetermined control condition,
A frame-like base frame part (outer frame 22, or outer frame 22 and inner frame 21) and an opening / closing part (inner frame 21 and front door 23 or front door 23) that can be opened and closed with respect to the base frame part; A gaming machine frame (2) including:
An effect member (left middle decoration portion 211) attached to the gaming machine frame and having a first surface portion (front surface portion 211a), a second surface portion (upper surface portion 211c), and a third surface portion (right surface portion 211d) that are in contact with each other. ) And
The stage member includes an extension (upper edge 211f) extending outward (upward) from the first surface in the same direction as the first surface.
The extension portion is more than a virtual corner portion (KK) based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion when the effect member is viewed from the third surface portion side (player side). Protruding (see FIG. 13A),
The corner portion on the third surface portion side of the extension portion protrudes toward the player side (see FIGS. 8 and 13A) and is chamfered (R chamfering, C chamfering). This is a gaming machine that is characterized by the above (see FIGS. 13A and 40A).

この構成の遊技機によれば、演出部材を第3面部側から見た場合に、第1面部と第2面部と第3面部とに基づく仮想角部を意識させつつ、仮想角部よりも突出している延長部を見せることが可能である。よって、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能である。しかしながら、演出部材は遊技機枠に取付けられていて、延長部のうち第3面部側の角部分が遊技者側に向かって突き出ているため、その角部分に遊技者が接触するおそれがある。そこで、遊技者側に向かっている角部分に面取りを施すことで、遊技者に危害が加わるのを回避することが可能である。こうして、鋭利な外観と安全性との両立を図る演出部材を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the effect member is viewed from the third surface portion side, the virtual corner portion based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion is made conscious and protrudes from the virtual corner portion. It is possible to show the extension that is. Therefore, it is possible to show a novel production member while maintaining a sharp appearance. However, since the effect member is attached to the gaming machine frame and the corner portion on the third surface portion side of the extension portion protrudes toward the player side, the player may come into contact with the corner portion. Therefore, it is possible to avoid harming the player by chamfering the corner portion facing the player side. Thus, it is possible to provide an effect member that achieves both a sharp appearance and safety.

ところで、特開2009−233209号公報に記載の遊技機において、様々な演出部材が設けられている。これら演出部材により、他のパチンコ遊技機との差別化が図られていて、遊技者に特有の外観の印象を抱かせるようになっている。ここで、演出部材の中には、互いにそれぞれ接する第1面部と第2面部と第3面部とを有し、それら第1面部と第2面部と第3面部とに基づく角部分が形成されているものがある。例えば、立方体形状の演出部材や、直方体形状の演出部材である。このような演出部材の角部分は、鋭利な印象を与える部分であるが、このような形状はありきたりであった。即ち、鋭利な印象を与える演出部材には、改善の余地があった。そこで上記したC1〜C6に係る発明は、特開2009−233209号公報に記載の遊技機に対して、演出部材は、第1面部と同一方向にて当該第1面部よりも外側に延びる延長部を備え、延長部は、演出部材を第3面部側から見た場合に、第1面部と第2面部と第3面部とに基づく仮想角部よりも突出している点で相違している。これにより、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP2009-233209A, various effect members are provided. By these effect members, differentiation from other pachinko gaming machines is achieved, and the player has a unique appearance impression. Here, the effect member has a first surface portion, a second surface portion, and a third surface portion that are in contact with each other, and corner portions based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion are formed. There is something. For example, a cube-shaped production member or a rectangular parallelepiped production member. The corner portion of such a production member is a portion that gives a sharp impression, but such a shape is commonplace. That is, there is room for improvement in the production member that gives a sharp impression. Therefore, in the invention according to C1 to C6 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-233209, the effect member is an extension portion that extends outward from the first surface portion in the same direction as the first surface portion. The extension portion is different in that it projects beyond the virtual corner portion based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion when the effect member is viewed from the third surface portion side. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of showing a novel effect member while maintaining a sharp appearance (exhibiting operational effects).

PY1…パチンコ遊技機
2…遊技機枠
2L…左縁
21…内枠
22…外枠
23…前扉
121…演出制御用マイコン
200…上側装飾ユニット
211…左中装飾部
211a…前面部
211c…上面部
211d…右側面部
211f…上方縁部
211f1,211f3…角部分
531…左上部モータ
581…右上部モータ
KK…仮想角部
PY1 ... Pachinko machine 2 ... Gaming machine frame 2L ... Left edge 21 ... Inner frame 22 ... Outer frame 23 ... Front door 121 ... Production control microcomputer 200 ... Upper decoration unit 211 ... Left middle decoration part 211a ... Front part 211c ... Upper surface Part 211d ... right side part 211f ... upper edge part 211f1, 211f3 ... corner part 531 ... upper left motor 581 ... upper right part motor KK ... virtual corner part

Claims (5)

所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
互いにそれぞれ接する第1面部と第2面部と第3面部とを有する演出部材を備え、
前記演出部材は、前記第1面部と同一方向にて当該第1面部よりも外側に延びる延長部を備え、
前記延長部は、前記演出部材を前記第3面部側から見た場合に、前記第1面部と前記第2面部と前記第3面部とに基づく仮想角部よりも突出していることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls to an advantageous special gaming state based on establishment of a predetermined control condition,
An effect member having a first surface portion, a second surface portion, and a third surface portion that are in contact with each other,
The stage member includes an extension that extends outward from the first surface in the same direction as the first surface,
The extension portion protrudes from a virtual corner portion based on the first surface portion, the second surface portion, and the third surface portion when the effect member is viewed from the third surface portion side. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分には、面取りが施されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein a corner portion on the third surface portion side of the extension portion is chamfered.
請求項2に記載の遊技機において、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分には、曲面状に面取りが施されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A gaming machine, wherein a corner portion on the third surface portion side of the extension portion is chamfered in a curved shape.
請求項3に記載の遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠を備え、
前記演出部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、
前記延長部のうち前記第3面部側の角部分は、遊技者側に向かって突き出ているものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame part and an opening / closing part that can be opened and closed with respect to the base frame part,
The effect member is attached to the gaming machine frame,
The gaming machine characterized in that a corner portion on the third surface portion side of the extension portion protrudes toward the player side.
請求項2乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、
前記延長部には、長手方向に沿って面取りが施されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
A gaming machine, wherein the extension portion is chamfered along a longitudinal direction.
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