JP7209990B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7209990B2
JP7209990B2 JP2018040886A JP2018040886A JP7209990B2 JP 7209990 B2 JP7209990 B2 JP 7209990B2 JP 2018040886 A JP2018040886 A JP 2018040886A JP 2018040886 A JP2018040886 A JP 2018040886A JP 7209990 B2 JP7209990 B2 JP 7209990B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
current
movable body
board
motor
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018040886A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019154499A5 (en
JP2019154499A (en
Inventor
嘉一 佐々木
仁 西村
雄貴 井上
裕一 木村
勇輝 平
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018040886A priority Critical patent/JP7209990B2/en
Publication of JP2019154499A publication Critical patent/JP2019154499A/en
Publication of JP2019154499A5 publication Critical patent/JP2019154499A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7209990B2 publication Critical patent/JP7209990B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a reel-type game machine (pachislot game machine).

従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1に記載されているように、様々な駆動手段が設けられている。これら駆動手段の駆動は、演出制御手段(演出制御用マイコン)によって制御される。駆動手段としては、例えば移動可能な可動体や発光可能な発光手段があり、これら駆動手段は電流が供給されることで駆動する。こうして演出制御手段は、例えば大当たりへの当選を報知する場合、駆動手段に電流が供給されるように制御して、駆動手段を駆動させる。これにより、遊技者に与える演出の興趣性を高めることが可能である。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is one of the game machines, is provided with various driving means as described in Patent Document 1 below, for example. The driving of these drive means is controlled by a performance control means (a performance control microcomputer). The drive means includes, for example, a movable body that can be moved and a light emitting means that can emit light, and these drive means are driven by being supplied with current. In this way, the performance control means, for example, when notifying the winning of the jackpot, controls the current to be supplied to the driving means to drive the driving means. As a result, it is possible to enhance the interest of the presentation given to the player.

特開2003-290453号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290453

ところで、近年の遊技機においては、非常に多くの駆動手段が設けられていて、各駆動手段を駆動させるために必要な電流の合計値が非常に大きくなっている。即ち、多くの駆動手段を同時に駆動させようとすると、電流が不足するおそれがあった。従って遊技機全体として、消費電流を抑えることが望まれている。 By the way, recent gaming machines are provided with a great number of drive means, and the total value of current required to drive each drive means is very large. In other words, when trying to drive many driving means at the same time, there is a risk that the current will be insufficient. Therefore, it is desired to suppress the current consumption of the gaming machine as a whole.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of suppressing current consumption.

本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の開始条件の成立に基づいて図柄を変動表示することが可能な図柄表示手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
所定の原点位置又は動作位置に移動可能な可動体と、
前記可動体に設けられておらず、駆動可能な特定駆動手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定駆動手段に所定の通常電流を供給することにより、前記特定駆動手段を駆動させることが可能であり、
前記図柄の変動表示が開始されるときに前記原点位置にいない前記可動体を前記原点位置へ移動させる場合には、前記特定駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流を供給することにより前記特定駆動手段を駆動させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine that controls a special game state that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined control condition,
a symbol display means capable of variably displaying symbols based on the establishment of a predetermined start condition;
production control means capable of controlling production;
a movable body that can move to a predetermined origin position or operating position;
a specific driving means that is not provided in the movable body and can be driven,
The production control means is
The specific driving means can be driven by supplying a predetermined normal current to the specific driving means,
When the movable body that is not at the origin position is moved to the origin position when the variable display of the pattern is started, the specific driving means is supplied with a small current smaller than the normal current to the specific driving means. The gaming machine is characterized in that it is possible to drive the driving means.

本発明の遊技機によれば、消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress current consumption.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game machine frame provided in the same game machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right side view of the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. キャラ可動体及びボール可動体を移動可能に取付ける機構板を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a mechanism plate for movably attaching a character movable body and a ball movable body; 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 5, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える上側装飾ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the relationship between the upper decoration unit and the base frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える中央上部ユニットが上昇位置にあるときの正面図である。It is a front view when the central upper unit provided in the gaming machine is in the raised position. (A)は中央上部ユニットが下降位置にあるときの右側面図であり、(B)は中央上部ユニットが上昇位置にあるときの右側面図である。(A) is a right side view when the central upper unit is in the lowered position, and (B) is a right side view when the central upper unit is in the raised position. (A)は中央上部ユニットが下降位置にあるときの昇降ユニットの駆動機構を示す図であり、(B)は中央上部ユニットが上昇位置にあるときの昇降ユニットの駆動機構を示す図である。(A) is a diagram showing the driving mechanism of the lifting unit when the central upper unit is at the lowered position, and (B) is a diagram showing the driving mechanism of the lifting unit when the central upper unit is at the raised position. 同遊技機が備える左側可動体及び右側可動体が開放位置にあるときの正面図である。It is a front view when the left movable body and the right movable body provided in the gaming machine are in the open position. 左側可動体の駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism of a left movable body. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブドライブ基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-drive board side of the gaming machine. バイポーラ型のステッピングモータを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a bipolar stepping motor; FIG. 二相励磁を説明するための図である。It is a figure for demonstrating two-phase excitation. 電流制限判定テーブルである。It is a current limit determination table. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of sub-side 1 ms timer interrupt processing; 駆動制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of drive control processing; 中央可動体駆動制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of central movable body drive control processing; 中央可動体駆動制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of central movable body drive control processing; 左側可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of left movable body drive control processing. 左側可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of left movable body drive control processing. 右側可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of right movable body drive control processing. 右側可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of right movable body drive control processing. キャラ可動体駆動制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of character movable body drive control processing. キャラ可動体駆動制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of character movable body drive control processing. ボール可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of ball movable body drive control processing. ボール可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of ball movable body drive control processing. ランプデータ出力処理のフローチャートである。6 is a flowchart of lamp data output processing; ランプデータ出力処理のフローチャートである。6 is a flowchart of lamp data output processing; サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of sub-side 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変動開始時強制復帰判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of forced return determination processing at the start of fluctuation; FIG.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction approaching the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉(前枠)23とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 that constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine PY1. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door (front frame) 23, as shown in FIG. The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。開口部23aに取付けられた透明板23tのうち開口部23aの内側に位置する部分を、窓部23m(図1参照)と称する。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. A portion of the transparent plate 23t attached to the opening 23a, which is located inside the opening 23a, is called a window portion 23m (see FIG. 1). Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

図1、図3、及び図4に示すように、前扉23は、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えている。なお、これらの各ユニットは、前扉23のベース枠23w(図2参照)の前面側に取付けられている。 As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the front door 23 includes an upper decorative unit 200, a left decorative unit 210, a right decorative unit 220, and an operating mechanism unit 230. As shown in FIGS. Each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2) of the front door 23. As shown in FIG.

操作機構ユニット230は、前扉23の下側に配されるものである。操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230の上側部38には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部(演出ボタン)40kやセレクトボタン(十字キー)42kが設けられている。更に、操作機構ユニット230の上側部38のうち、入力部40kの右側には、展開解除ボタン44kが設けられている。展開解除ボタン44kの機能については後述する。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。 The operating mechanism unit 230 is arranged below the front door 23 . The operation mechanism unit 230 has a handle 72k (shooting operation section) for shooting a game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle at its lower right portion. In addition, the upper part 38 of the operation mechanism unit 230 is provided with an upper tray 34 for storing game balls (rental balls and prize balls), and the player can operate the game ball during the production performed as the game progresses. An operable input section (effect button) 40k and a select button (cross key) 42k are provided. Furthermore, in the upper portion 38 of the operating mechanism unit 230, a deployment release button 44k is provided on the right side of the input portion 40k. The function of the unfold button 44k will be described later. A lower tray 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34 is provided on the lower side of the operation mechanism unit 230 .

また操作機構ユニット230の上側部38の左前部には、左下装飾部231が設けられている。左下装飾部231は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の枠ランプ212が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット230の上側部38の右前方には、右下装飾部233が設けられている。右下装飾部233は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の枠ランプ212が放つ光を透過させる。 A lower left decorative portion 231 is provided on the front left portion of the upper portion 38 of the operation mechanism unit 230 . The lower left decorative portion 231 is made of a translucent synthetic resin member, and transmits light emitted by a built-in frame lamp 212, which will be described later. A lower right decorative portion 233 is provided on the front right side of the upper portion 38 of the operation mechanism unit 230 . The lower right decorative portion 233 is made of a translucent synthetic resin member, and allows light emitted by a built-in frame lamp 212, which will be described later, to pass therethrough.

左側装飾ユニット210は、前扉23における窓部23mの左側に配されるものである。左側装飾ユニット210は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部211と、左中装飾部211に後方から光を入射させる枠ランプ212を備えている。左中装飾部211は、前扉23における窓部23mの左側を上下方向に沿って装飾している。なお、左側装飾ユニット210の下部には、左中装飾部211と比べて後方に奥まっている逃げ部219(左中装飾部211よりも前方に突出していない部分)が設けられている。この逃げ部219は、上皿34に遊技球を供給するためにホールに設置される装置(「象の鼻」と通称される装置)を配するスペースを確保するためのものである。 The left decorative unit 210 is arranged on the left side of the window portion 23m of the front door 23. As shown in FIG. The left decorative unit 210 includes a left central decorative portion 211 made of a translucent synthetic resin member, and a frame lamp 212 that allows light to enter the left central decorative portion 211 from behind. The left center decorative portion 211 decorates the left side of the window portion 23m of the front door 23 along the vertical direction. At the bottom of the left decorative unit 210, an escape portion 219 (a portion that does not protrude forward beyond the left middle decorative portion 211) is provided that is recessed rearward compared to the left middle decorative portion 211. As shown in FIG. This escape portion 219 is for securing a space for arranging a device (commonly called "elephant nose") installed in the hall for supplying game balls to the upper tray 34. As shown in FIG.

右側装飾ユニット220は、前扉23における窓部23mの右側に配されるものである。右側装飾ユニット220は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部221と、右中装飾部221に後方から光を入射させる枠ランプ212を備えている。右中装飾部221は、前扉23における窓部23mの右側を上下方向に沿って装飾している。 The right decorative unit 220 is arranged on the right side of the window portion 23m of the front door 23. As shown in FIG. The right decorative unit 220 includes a right middle decorative portion 221 made of a translucent synthetic resin member, and a frame lamp 212 that allows light to enter the right middle decorative portion 221 from behind. The right center decorative portion 221 decorates the right side of the window portion 23m of the front door 23 along the vertical direction.

上側装飾ユニット200は、前扉23の上側に配されており、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230よりも前方に突出している(図4参照)。上側装飾ユニット200は、左右方向中央に配された中央上部ユニット400と、中央上部ユニット400の左方に配された左上部ユニット500と、中央上部ユニット400の右方に配された右上部ユニット550とを有している。 The upper decoration unit 200 is arranged on the upper side of the front door 23 and protrudes forward from the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 (see FIG. 4). The upper decorative unit 200 includes a central upper unit 400 arranged in the center in the horizontal direction, an upper left unit 500 arranged to the left of the central upper unit 400, and an upper right unit arranged to the right of the central upper unit 400. 550.

左上部ユニット500の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部525が設けられていて、左上装飾部525に後方から光を入射させる枠ランプ212が設けられている。また、右上部ユニット550の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部575が設けられていて、右上装飾部575に後方から光を入射させる枠ランプ212が設けられている。 An upper left decorative portion 525 made of a translucent synthetic resin member is provided in the front portion of the upper left unit 500, and a frame lamp 212 is provided to allow light to enter the upper left decorative portion 525 from behind. An upper right decorative portion 575 made of a translucent synthetic resin member is provided in the front portion of the upper right unit 550, and a frame lamp 212 is provided to allow light to enter the upper right decorative portion 575 from behind. .

各種の枠ランプ212(特定駆動手段)を発光させると、前扉23の右上から右下までの上下のライン(詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図4参照)と、前扉23の左上から左下までの上下のライン(逃げ部219を除く)が強調されて発光する。なお、逃げ部219を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。 When various frame lamps 212 (specific driving means) are illuminated, the vertical line from the upper right to the lower right of the front door 23 (more specifically, the center in the vertical direction is curved so that it is positioned behind the upper end and the lower end). 4) and the upper and lower lines from the upper left to the lower left of the front door 23 (excluding the escape portion 219) are emphasized and illuminated. Alternatively, the decorative portions on the left side may be connected in shape without providing the relief portion 219 .

遊技機枠2には、図5に示す遊技盤1が取付けられている。図5に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、後述の盤ランプ54(特定駆動手段)が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前方側にて遊技領域6を形成する板状部材と、この板状部材の後方にて各種制御基板や後述する画像表示装置50等がユニット化された裏ユニットとを備えて構成されている。 A game board 1 shown in FIG. 5 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 5, the game board 1 is surrounded by a rail member 62 and formed with a game area 6 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 (specific driving means), which will be described later. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 includes a plate-like member forming the game area 6 on the front side, and a rear unit in which various control boards, an image display device 50, etc., which will be described later, are unitized behind the plate-like member. configured as follows.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 An image display device 50 (effect display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . Incidentally, the effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area. Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠(内側壁部)61が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。 A center frame (inner wall portion) 61 is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit.

またセンター枠61の上部には、上下方向に移動可能なキャラ可動体55kが設けられている。キャラ可動体55kは、本パチンコ遊技機PY1のキャラクタを模した演出可動体であり、表示画面の50aの上部に位置する待機位置(図5参照)と、表示画面50aの中央と前後方向に重なる駆動位置(図6の二点鎖線参照)との間で移動可能である。またセンター枠61の右下部には、左右方向且つ上下方向に移動可能なボール可動体56kが設けられている。ボール可動体56kは、サッカーボールを模した演出可動体であり、表示画面50aよりも右下で遊技者から視認不可能な退避位置(図5参照)から、左方且つ上方に移動可能である(図6の二点鎖線参照)。なおボール可動体56kが退避位置から移動して遊技者が視認可能になっている任意の位置を、「露出位置」と呼ぶことにする。 A character movable body 55k that can move vertically is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The character movable body 55k is an effect movable body imitating the character of the pachinko game machine PY1, and overlaps the standby position (see FIG. 5) positioned above the display screen 50a in the center of the display screen 50a in the front-rear direction. It is movable between the drive position (see two-dot chain line in FIG. 6). A ball movable body 56k that can move in the horizontal direction and the vertical direction is provided in the lower right portion of the center frame 61. As shown in FIG. The ball movable body 56k is a performance movable body that imitates a soccer ball, and can move leftward and upward from a retracted position (see FIG. 5), which is lower right than the display screen 50a and invisible to the player. (See the two-dot chain line in FIG. 6). An arbitrary position where the ball movable body 56k moves from the retracted position and is visible to the player is called an "exposed position".

ここで図6は、キャラ可動体55k及びボール可動体56kを移動可能に取付ける機構板1Aを示す図である。なお機構板1Aは、遊技盤1のうち前方側に配置されている板状部材を取外すと視認できるようになっていて、裏ユニットのうち画像表示装置50よりも前方に配置されている。図6に示すように、機構板1Aは、上下移動機構51と、XY移動機構52とを備えている。 Here, FIG. 6 shows a mechanism plate 1A on which the character movable body 55k and the ball movable body 56k are movably attached. The mechanism board 1A can be visually recognized by removing the plate-shaped member arranged on the front side of the game board 1, and is arranged in front of the image display device 50 in the back unit. As shown in FIG. 6, the mechanism plate 1A includes a vertical movement mechanism 51 and an XY movement mechanism 52. As shown in FIG.

上下移動機構51は、キャラ可動体55kを上下方向に移動可能にするための機構である。上下移動機構51は、キャラ可動体55kを保持するホルダ53と、ホルダ53の左側を上下方向に移動可能に支持する左側駆動軸57Lと、ホルダ53の右側を上下方向に移動可能に支持する右側駆動軸57Rと、左側駆動軸57Lと右側駆動軸57Rとをそれぞれ回転可能にするキャラ移動モータ58とを備えている。キャラ移動モータ58は、機構板1Aの左右両側で且つ下側にそれぞれ設けられていて、左側駆動軸57Lと右側駆動軸57Rとをそれぞれ回転させることで、ホルダ53の左右両側を上下方向に移動させるものである。 The vertical movement mechanism 51 is a mechanism for making the character movable body 55k movable in the vertical direction. The vertical movement mechanism 51 includes a holder 53 that holds the character movable body 55k, a left drive shaft 57L that supports the left side of the holder 53 so that it can move vertically, and a right side that supports the right side of the holder 53 so that it can move vertically. It has a drive shaft 57R and a character movement motor 58 that makes the left drive shaft 57L and the right drive shaft 57R rotatable. The character movement motors 58 are provided on both the left and right sides of the mechanism plate 1A and on the lower side, respectively, and move the left and right sides of the holder 53 vertically by rotating the left drive shaft 57L and the right drive shaft 57R, respectively. It is something that makes

こうして上下移動機構51では、図6に示す状態から各キャラ移動モータ58が駆動すると、ホルダ53が下方向に移動して、キャラ可動体55kは待機位置から図6の二点鎖線で示す駆動位置へ移動可能である。その後、キャラ移動モータ58が上記と反対に駆動すると、ホルダ53が上方向に移動して、キャラ可動体55kは図6の二点鎖線で示す駆動位置から待機位置へ移動(復帰)可能である。 In this way, in the vertical movement mechanism 51, when each character movement motor 58 is driven from the state shown in FIG. It is possible to move to Thereafter, when the character moving motor 58 is driven in the opposite direction, the holder 53 moves upward, and the character movable body 55k can move (return) from the drive position indicated by the two-dot chain line in FIG. 6 to the standby position. .

XY移動機構52は、ボール可動体56kを上下方向且つ左右方向に移動可能にするための機構である。XY移動機構52は、ボール可動体56kを左右方向に移動(スライド)可能にするラックピニオン機構91と、ボール可動体56kに取付けられているボール左右移動モータ92とを備えている。ラックピニオン機構91では、左右方向に延びるラック91aと、ボール左右移動モータ92の回転軸に取付けられているピニオン(図示省略)とが噛合している。そのため、ボール左右移動モータ92が駆動すると、ボール可動体56kは、ラック91aに沿って左右方向に移動可能である。 The XY moving mechanism 52 is a mechanism for moving the ball movable body 56k vertically and horizontally. The XY movement mechanism 52 includes a rack and pinion mechanism 91 that allows the ball movable body 56k to move (slid) in the left-right direction, and a ball left-right movement motor 92 attached to the ball movable body 56k. In the rack and pinion mechanism 91, a rack 91a extending in the left-right direction and a pinion (not shown) attached to the rotating shaft of the ball left-right movement motor 92 are engaged. Therefore, when the ball left/right movement motor 92 is driven, the ball movable body 56k can move in the left/right direction along the rack 91a.

またXY移動機構52は、ラックピニオン機構91の左側を上下方向に移動可能に支持する左側回転軸93Lと、ラックピニオン機構91の右側を上下方向に移動可能に支持する右側回転軸93Rと、左側回転軸93Lと右側回転軸93Rとをそれぞれ回転可能にするボール上下移動モータ94とを備えている。ボール上下移動モータ94は、機構板1Aの左下部に設けられていて、左側回転軸93Lに連結していると共に、機構板1Aの下側に設けられている回転連係機構95を介して右側回転軸93Rに連結している。よって、ボール上下移動モータ94は、左側回転軸93Lと右側回転軸93Rとをそれぞれ回転させることで、ラックピニオン機構91及びボール可動体56kを一体的に上下方向に移動可能である。 The XY movement mechanism 52 includes a left rotating shaft 93L that supports the left side of the rack and pinion mechanism 91 so as to be movable in the vertical direction, a right rotating shaft 93R that supports the right side of the rack and pinion mechanism 91 so that the right side is vertically movable, and a left side A ball up-and-down movement motor 94 is provided to rotate the rotating shaft 93L and the right rotating shaft 93R. The ball up-and-down movement motor 94 is provided in the lower left part of the mechanism plate 1A, is connected to the left rotation shaft 93L, and rotates to the right side through a rotation linkage mechanism 95 provided on the lower side of the mechanism plate 1A. It is connected to the shaft 93R. Therefore, the ball vertical movement motor 94 can integrally move the rack and pinion mechanism 91 and the ball movable body 56k vertically by rotating the left rotating shaft 93L and the right rotating shaft 93R.

こうして上下移動機構51では、図6に示す状態から各ボール左右移動モータ92が駆動すると共に、ボール上下移動モータ94が駆動すると、ボール可動体56kは退避位置から例えば図6の二点鎖線で示す露出位置へ移動可能である。その後、ボール可動体56kは、各ボール左右移動モータ92及びボール上下移動モータ94が上記と反対に駆動すると、退避位置へ移動(復帰)可能である。なお本形態では、各ボール左右移動モータ92の駆動力及びボール上下移動モータ94の駆動力を調整することで、ボール可動体56kを図6の二点鎖線で示す露出位置以外にも、様々な位置(露出位置)へ移動させることが可能である。またボール可動体56kは、各ボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の何れか一方だけが駆動すれば、上下方向又は左右方向の何れか一方向だけに移動可能である。 In this way, in the vertical movement mechanism 51, when the respective ball left/right movement motors 92 are driven from the state shown in FIG. It is movable to an exposure position. Thereafter, the ball movable body 56k can be moved (returned) to the retracted position when the ball lateral movement motor 92 and the ball vertical movement motor 94 are driven in the opposite direction. In this embodiment, by adjusting the driving force of each ball left-right movement motor 92 and the driving force of the ball up-and-down movement motor 94, the ball movable body 56k can be placed in various positions other than the exposure position indicated by the two-dot chain line in FIG. It can be moved to a position (exposed position). Further, the ball movable body 56k can be moved in either one of the vertical direction and the horizontal direction by driving only one of the ball horizontal movement motors 92 and the ball vertical movement motors 94. FIG.

図5の説明に戻る。図5に示すように、遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Returning to the description of FIG. As shown in FIG. 5, below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting opening 11 in which the ease with which a game ball enters is always constant. . The first starting port 11 is also referred to as a first ball-in port, a fixed ball-in port, a first starting prize-winning port, or a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by operating the electric chew opening/closing member 12k. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The special winning opening 14 is also called a special winning opening. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special winning opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting port 11 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a big winning device 14D, an electric tube 12D, and an outlet 19 are provided on the second flow path R2. The player can aim to pass through the gate 13 or win a prize in the second starting port 12 and the big winning port 14 by hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図7に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 7, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81(図柄表示手段)ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special figure indicator 81a and the second special figure indicator 81b may be collectively referred to as the special figure indicator 81 (symbol display means). Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 7), and displays normal symbols according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図3及び図8~図13に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図8に示すように、上側装飾ユニット200は、前扉23のベース枠23wの上部に取付けられている。上側装飾ユニット200は、昇降ユニット300と、中央上部ユニット400と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550とを備えている。中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550は、昇降ユニット300の前面側に配された取付ベース331に組付けられている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. 3 and 8 to 13. FIG. As shown in FIG. 8, the upper decorative unit 200 is attached to the upper part of the base frame 23w of the front door 23. As shown in FIG. The upper decorative unit 200 includes an elevating unit 300 , a central upper unit 400 , an upper left unit 500 and an upper right unit 550 . The central upper unit 400 , the upper left unit 500 , and the upper right unit 550 are assembled to a mounting base 331 arranged on the front side of the lifting unit 300 .

昇降ユニット300は、上側装飾ユニット200の昇降動作を行うものである(図3及び図9参照)。左上部ユニット500および右上部ユニット550は、開閉動作を行うものである(図9及び図12参照)。なお以下では、左上部ユニット500及び右上部ユニット550をまとめて説明する場合には、「開閉ユニット600」ということがある。開閉ユニット600は、中央上部ユニット400に対して組付けられている。 The lifting unit 300 lifts and lowers the upper decoration unit 200 (see FIGS. 3 and 9). The upper left unit 500 and the upper right unit 550 perform opening and closing operations (see FIGS. 9 and 12). In the following, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are collectively described, they may be referred to as "opening/closing unit 600". The opening/closing unit 600 is assembled to the central upper unit 400 .

先ず、上側装飾ユニット200での昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200のうち可動側である中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、昇降ユニット300により、図3に示す下降位置(原点位置)から図9に示す上昇位置(動作位置)へ上昇(移動)することが可能である。なお側面図において、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、図10(A)に示す下降位置から図10(B)に示す上昇位置へ移動することが可能である。勿論、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600は、下降位置へ下降(移動)できるようになっている。 First, the up-and-down operation of the upper decorative unit 200 will be described. The central upper unit 400 and the opening/closing unit 600, which are the movable side of the upper decorative unit 200, are raised (moved) from the lowered position (origin position) shown in FIG. 3 to the raised position (operating position) shown in FIG. ) is possible. In the side view, the central upper unit 400 and the opening/closing unit 600 can move from the lowered position shown in FIG. 10(A) to the raised position shown in FIG. 10(B). Of course, the central upper unit 400 and the opening/closing unit 600 can be lowered (moved) to the lowered position.

昇降ユニット300は、図11(A)(B)に示すように、ステッピングモータである昇降モータ310(二点鎖線参照)と、第1ギヤ311と、第2ギヤ312と、第3ギヤ313とを備えている。そのため、昇降モータ310が駆動すると、第1ギヤ311、第2ギヤ312、第3ギヤ313が順番に回転する。また昇降ユニット300には、上下方向に長く伸びる円弧状の長孔314(二点鎖線参照)が形成されている。長孔314には、後述するスライド部材410の軸ピン411が上下方向にスライド可能に挿通されている。 As shown in FIGS. 11A and 11B, the lifting unit 300 includes a stepping motor 310 (see two-dot chain line), a first gear 311, a second gear 312, and a third gear 313. It has Therefore, when the elevation motor 310 is driven, the first gear 311, the second gear 312, and the third gear 313 rotate in order. Further, the lift unit 300 is formed with an arc-shaped elongated hole 314 (see two-dot chain line) extending in the vertical direction. A shaft pin 411 of a slide member 410, which will be described later, is inserted into the long hole 314 so as to be vertically slidable.

中央上部ユニット400は、図3に示すように、中央に演出可動物として中央可動体401(可動体,駆動手段)を備え、図11(A)(B)に示すように、後方の左右両側に、スライド部材410を備えている。スライド部材410の下端には、上述した長孔314に挿通される軸ピン411が設けられている。また中央上部ユニット400には、リンク機構420が設けられている。リンク機構420は、スライド部材410を組付けていて、上述した第3ギヤ313が回転することで、スライド部材410を長孔314に沿って移動させることが可能になっている。 The central upper unit 400, as shown in FIG. 3, has a central movable body 401 (movable body, driving means) as a production movable object in the center, and as shown in FIGS. , a slide member 410 is provided. A lower end of the slide member 410 is provided with a shaft pin 411 that is inserted through the long hole 314 described above. A link mechanism 420 is provided in the central upper unit 400 . The link mechanism 420 is assembled with the slide member 410 , and the rotation of the third gear 313 described above allows the slide member 410 to move along the long hole 314 .

こうして、中央上部ユニット400(中央可動体401)及び開閉ユニット600が、図3に示す下降位置にあるときに、昇降モータ310が駆動すると、第1ギヤ311と第2ギヤ312と第3ギヤ313とが回転する。これによりリンク機構420が作動して、スライド部材410の軸ピン411が図11(A)に示す位置から図11(B)に示す位置まで、長孔314に沿って上方にスライドする。その結果、スライド部材410を組付けている中央上部ユニット400(中央可動体401)と、開閉ユニット600とが、図9に示す上昇位置へ上昇するようになっている。 Thus, when the central upper unit 400 (central movable body 401) and the opening/closing unit 600 are in the lowered position shown in FIG. and rotate. As a result, the link mechanism 420 is actuated, and the shaft pin 411 of the slide member 410 slides upward along the long hole 314 from the position shown in FIG. 11(A) to the position shown in FIG. 11(B). As a result, the central upper unit 400 (central movable body 401) to which the slide member 410 is assembled and the opening/closing unit 600 are raised to the raised position shown in FIG.

ここで図3及び図9に示すように、中央可動体401の正面側には、環状のタッチ電極430が取付けられている。タッチ電極430は、中央可動体401の内部に設けられているタッチセンサ431(図3及び図8では不図示)に電気的に接続されている。タッチセンサ431は、タッチ電極430に対する人体(遊技者等)の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体がタッチ電極430に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて、高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。タッチセンサ431は、この高周波正弦波電圧の減少を検知することにより、人体がタッチ電極430に接触したことを検出するようになっている。なおタッチセンサ431は、設定で感度を調整することにより、タッチ電極430に対する人体の接触だけでなく、タッチ電極430に対する人体の接近も検出可能である。 Here, as shown in FIGS. 3 and 9, an annular touch electrode 430 is attached to the front side of the central movable body 401 . The touch electrode 430 is electrically connected to a touch sensor 431 (not shown in FIGS. 3 and 8) provided inside the central movable body 401 . The touch sensor 431 detects contact of a human body (a player or the like) with the touch electrode 430, and is specifically a capacitive touch sensor using a high-frequency oscillation circuit. That is, when the human body touches the touch electrode 430, the high-frequency sinusoidal voltage generated by the high-frequency oscillation circuit decreases based on the human body's capacitance to the ground (human body capacitance). The touch sensor 431 detects the contact of the human body with the touch electrode 430 by detecting the decrease in the high-frequency sinusoidal voltage. The touch sensor 431 can detect not only the contact of the human body to the touch electrode 430 but also the approach of the human body to the touch electrode 430 by adjusting the sensitivity by setting.

本形態では、タッチセンサ431による検出がなされると、中央可動体401(中央上部ユニット400)を停止させることが可能である。従って、中央可動体401の移動中に、人体(遊技者等)がタッチ電極430に接触すると、中央可動体401を停止させることが可能である。これにより、移動中の中央可動体401とその他の演出物との間で、人体が挟み込まれるのを回避することが可能である。なお人体がタッチ電極430に接触していれば、待機位置にある中央可動体401が駆動位置へ駆動し始めるタイミングであっても、中央可動体401は待機位置で停止し続けることになる。また人体がタッチ電極430に接触していれば、駆動位置にある中央可動体401が待機位置へ駆動し始めるタイミングであっても、中央可動体401は駆動位置で停止し続けることになる。 In this embodiment, when detection is made by the touch sensor 431, the central movable body 401 (central upper unit 400) can be stopped. Therefore, when a human body (a player or the like) contacts the touch electrode 430 while the central movable body 401 is moving, the central movable body 401 can be stopped. As a result, it is possible to prevent the human body from being caught between the moving central movable body 401 and other effects. If the human body is in contact with the touch electrode 430, the central movable body 401 will continue to stop at the standby position even at the timing when the central movable body 401 at the standby position starts to be driven to the drive position. Also, if the human body is in contact with the touch electrode 430, the central movable body 401 will continue to stop at the driving position even at the timing when the central movable body 401 at the driving position starts to be driven to the standby position.

また図3及び図9に示すように、中央可動体401のうちタッチ電極430の上方には、接触用報知ランプ432が設けられている。接触用報知ランプ432は、タッチセンサ431による検出がなされているときに、発光可能なものである。従って遊技者がタッチ電極430に接触したときに、接触用報知ランプ432が発光することで、タッチ電極430に接触しない方が良いこと(中央可動体401によって人体が挟み込まれるおそがあること)を遊技者に把握させ易くすることが可能である。 Further, as shown in FIGS. 3 and 9, a contact notification lamp 432 is provided above the touch electrode 430 in the central movable body 401 . The contact notification lamp 432 can emit light when the touch sensor 431 is detecting. Therefore, when the player touches the touch electrode 430, the contact notification lamp 432 emits light to inform the player that it is better not to touch the touch electrode 430 (that the human body may be caught between the central movable body 401). It is possible to make it easier for the player to understand.

次に、上側装飾ユニット200での開閉動作について説明する。開閉ユニット600(具体的には後述する左側可動体510及び右側可動体560)は、図9に示す閉鎖位置(原点位置)から図12に示す開放位置(動作位置)へ開く(移動する)ことが可能である。なお開閉ユニット600は、中央上部ユニット400に対して開閉するものである。そのため、図9及び図12では、中央上部ユニット400が上昇位置にあるときに開閉ユニット600の開閉動作が示されているが、中央上部ユニット400が下降位置にあっても開閉ユニット600は開閉動作可能である。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット500について説明し、右上部ユニット550については詳細な説明を省略する。 Next, the opening/closing operation of the upper decorative unit 200 will be described. The opening/closing unit 600 (specifically, the left movable body 510 and the right movable body 560 which will be described later) opens (moves) from the closed position (origin position) shown in FIG. 9 to the open position (operating position) shown in FIG. is possible. The opening/closing unit 600 opens and closes with respect to the central upper unit 400 . 9 and 12 show the opening/closing operation of the opening/closing unit 600 when the central upper unit 400 is in the raised position. It is possible. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 have a symmetrical shape and have the same components. Therefore, the upper left unit 500 will be described below, and a detailed description of the upper right unit 550 will be omitted.

図13に示すように、左上部ユニット500は、左側可動体510(可動体,駆動手段)と、左側可動体510を駆動させるための開閉駆動部530とを備えている。開閉駆動部530は、ステッピングモータである左上部モータ531と、左上部モータ531の回転軸に取付けられた駆動ギヤ532と、駆動ギヤ532と噛み合っている従動ギヤ533と、従動ギヤ533と噛み合っている扇形ギヤ部534とを備えている。扇形ギヤ部534は、左側可動体510に固定されている。よって、左上部モータ531が駆動すると、駆動ギヤ532、従動ギヤ533、扇形ギヤ部534が連動し、左側可動体510は、軸部材511を回転中心として回転する。 As shown in FIG. 13 , the upper left unit 500 includes a left movable body 510 (movable body, driving means) and an opening/closing driving section 530 for driving the left movable body 510 . The opening/closing drive unit 530 includes an upper left motor 531 that is a stepping motor, a drive gear 532 attached to the rotating shaft of the upper left motor 531, a driven gear 533 that meshes with the drive gear 532, and a driven gear 533 that meshes with the driven gear 533. A sector gear portion 534 is provided. The sector gear portion 534 is fixed to the left movable body 510 . Therefore, when the upper left motor 531 is driven, the driving gear 532, the driven gear 533, and the fan-shaped gear portion 534 are interlocked, and the left movable body 510 rotates about the shaft member 511 as the rotation center.

左側可動体510は、閉鎖位置(図9参照)にあるときに遊技者に視認されない内側部材512と、閉鎖位置にあるときに遊技者に視認される外側部材520とが組合わされたものである。内側部材512は、円形状の内側レンズ部513と、内側レンズ部513を囲う内側本体部515とを備えており、外側部材520は、円形状の外側レンズ部521(図9参照)と、外側レンズ部521を囲う外側本体部523とを備えている。内側本体部515および外側本体部523は、透光性を有する合成樹脂からなる。 The left movable body 510 is a combination of an inner member 512 invisible to the player when in the closed position (see FIG. 9) and an outer member 520 visible to the player when in the closed position. . The inner member 512 includes a circular inner lens portion 513 and an inner body portion 515 surrounding the inner lens portion 513, and the outer member 520 includes a circular outer lens portion 521 (see FIG. 9) and an outer lens portion 521 (see FIG. 9). and an outer body portion 523 surrounding the lens portion 521 . The inner main body portion 515 and the outer main body portion 523 are made of translucent synthetic resin.

右上部ユニット550については、左側可動体510に対応する構成を右側可動体560(可動体,駆動手段)と称し、左上部モータ531に対応する構成を右上部モータ581と称し、残りの構成を左上部ユニット500における構成と同様の名称および符号とする。なお本形態では、左側可動体510と右側可動体560とが同時に開閉動作を行ったり、何れか一方だけ開閉動作を行うことがある。更に、左側可動体510の開放動作(閉鎖位置から開放位置への移動)⇒右側可動体560の開放動作⇒左側可動体510の閉鎖動作(開放位置から閉鎖位置への移動)⇒右側可動体560の閉鎖動作の順番に左側可動体510と右側可動体560とが動作することもある。 Regarding the upper right unit 550, the structure corresponding to the left movable body 510 is referred to as the right movable body 560 (movable body, driving means), the structure corresponding to the upper left motor 531 is referred to as the upper right motor 581, and the remaining structure is referred to as The names and symbols are the same as those in the upper left unit 500 . In this embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 may simultaneously open and close, or only one of them may open and close. Further, the opening operation of the left movable body 510 (moving from the closed position to the open position) → the opening operation of the right movable body 560 → the closing operation of the left movable body 510 (moving from the open position to the closed position) → the right movable body 560 The left movable body 510 and the right movable body 560 may operate in the order of the closing operation.

ここで展開解除ボタン44kの機能について説明する。本形態では、後述するSPリーチの中でも特に当選期待度が高いSPリーチ(強SPリーチ)の実行中において、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600による展開駆動演出が実行され得る。展開駆動演出が実行される場合、先ず中央可動体401(中央上部ユニット400)が、図3に示す下降位置から図9に示す上昇位置へ移動する。その後、左側可動体510及び右側可動体560が、図9に示す閉鎖位置から図12に示す開放位置へ移動する。こうして展開駆動演出が実行されることにより、当選期待度が高い演出としての演出効果を一層高めることが可能である。 Here, the function of the unfold button 44k will be described. In the present embodiment, the deployment driving performance by the central upper unit 400 and the opening/closing unit 600 can be executed during execution of the SP reach (strong SP reach) that has a particularly high probability of winning among the SP reach to be described later. When the deployment driving effect is executed, first, the central movable body 401 (central upper unit 400) moves from the lowered position shown in FIG. 3 to the raised position shown in FIG. Thereafter, left movable body 510 and right movable body 560 move from the closed position shown in FIG. 9 to the open position shown in FIG. By executing the deployment driving effect in this way, it is possible to further enhance the effect of the effect as the effect with a high winning expectation.

しかしながら、展開駆動演出が実行されると、図12に示すように、遊技者にとってパチンコ遊技機PY1よりも上方が見え難くなる。具体的には、パチンコ遊技機PY1よりも上方にて大きく展開している中央可動体401と左側可動体510と右側可動体560とが邪魔になって、パチンコ遊技機PY1よりも上方に配置されているデータカウンタ等が見え難くなるおそれがある。そこで本形態では、展開解除ボタン44kを押下操作することで、左側可動体510及び右側可動体560(開閉ユニット600)を閉鎖位置へ移動(復帰)させると共に、中央可動体401(中央上部ユニット400)を下降位置へ移動させることが可能である。これにより遊技者は、展開駆動演出の実行中であっても、展開解除ボタン44kを押下操作することで、パチンコ遊技機PY1よりも上方(データカウンタ等)を見え易くすることが可能である。 However, when the deployment driving effect is executed, as shown in FIG. 12, it becomes difficult for the player to see above the pachinko gaming machine PY1. Specifically, the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560, which are largely developed above the pachinko machine PY1, are in the way, and are arranged above the pachinko machine PY1. This may make it difficult to see the data counter, etc. Therefore, in this embodiment, by pressing the deployment release button 44k, the left movable body 510 and the right movable body 560 (open/close unit 600) are moved (returned) to the closed position, and the central movable body 401 (central upper unit 400) is moved (returned) to the closed position. ) to the lowered position. As a result, the player can make it easier to see the area above the pachinko gaming machine PY1 (such as the data counter) by pressing the deployment release button 44k even during the execution of the deployment driving effect.

なお中央可動体401が下降位置にいない状態であれば、左側可動体510及び右側可動体560がどの位置にあっても、展開解除ボタン44kを押下操作することで、中央可動体401を下降位置へ移動させると共に、左側可動体510及び右側可動体560を閉鎖位置へ移動させることが可能である。また中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560の何れか1つでも移動中であるときに、展開解除ボタン44kを押下操作すれば、中央可動体401を下降位置へ移動させることが可能であると共に、左側可動体510及び右側可動体560を閉鎖位置へ移動させることが可能である。 If the central movable body 401 is not in the lowered position, the central movable body 401 can be brought to the lowered position by pressing the deployment release button 44k regardless of the positions of the left movable body 510 and the right movable body 560. , and left movable body 510 and right movable body 560 can be moved to the closed position. Further, when any one of the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 is in motion, the central movable body 401 can be moved to the lowered position by pressing the deployment release button 44k. It is possible to move the left movable body 510 and the right movable body 560 to the closed position.

3.遊技機の電気的構成
次に図14~図16に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図14及び図15に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
3. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. As shown in FIGS. 14 and 15, the pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, It has an effect control board 120 (sub control board) for control, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、枠ランプ212、中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56k等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit includes at least the production control board 120, and production means (the image display device 50, the speaker 610, the board lamp 54, the frame lamp 212, the central movable body 401, the left movable body 510, the right movable body 560, the character It is sufficient that the game performance using the movable body 55k, ball movable body 56k, etc.) can be controlled.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the game control board 100, the performance control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, for a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and a performance RAM 124 of the performance control board 120, which will be described later. to supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

図14に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 14, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and programs stored in the game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for execution and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 .

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図15に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 15, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図15に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ610が接続されている。また図15及び図16に示すように、演出制御基板120には、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。 Further, as shown in FIG. 15, the effect control board 120 is connected to an image control board 140 and an audio control board 161 (audio control circuit). The image display device 50 is connected to the image control board 140 , and the speaker 610 is connected to the audio control board 161 . Further, as shown in FIGS. 15 and 16, the effect control board 120 is connected with a sub-drive board 162 (sub-drive circuit).

サブドライブ基板162には、図16に示すように、枠ランプ212、盤ランプ54、キャラ移動モータ58(キャラ可動体55k)、ボール左右移動モータ92及びボール上下移動モータ94(ボール可動体56k)が接続されている。またサブドライブ基板162には、枠上中継基板180を介して、昇降ユニット300に設けられている昇降モータ310と、中央可動体401に設けられている接触用報知ランプ432及びタッチセンサ431に接続されている。更にサブドライブ基板162には、枠上中継基板180を介して、左上部ユニット500の左上部モータ531と、右上部ユニット550の右上部モータ581に接続されている。 As shown in FIG. 16, the sub-drive board 162 includes a frame lamp 212, a board lamp 54, a character movement motor 58 (character movable body 55k), a ball left/right movement motor 92, and a ball vertical movement motor 94 (ball movable body 56k). is connected. In addition, the sub-drive board 162 is connected to the lift motor 310 provided in the lift unit 300 and the contact notification lamp 432 and the touch sensor 431 provided to the central movable body 401 via the frame relay board 180. It is Further, the sub-drive board 162 is connected to the upper left motor 531 of the upper left unit 500 and the upper right motor 581 of the upper right unit 550 via the frame relay board 180 .

図15に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 15, the effect control microcomputer 121 (effect control means) of the effect control board 120 sends the image display device 50 to the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. let it take control. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the programs stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 610 via the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100 . Acoustic data such as voice output from the speaker 610 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また図15および図16に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上中継基板180を介して、各種の枠ランプ212、盤ランプ54、接触用報知ランプ432等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 15 and 16, the effect control microcomputer 121, based on the command received from the game control board 100, via the sub-drive board 162, the relay board 180 on the frame, various frame lamps 212, Lighting control of lamps such as the board lamp 54 and the contact notification lamp 432 is performed. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. to control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

枠ランプ212、盤ランプ54、接触用報知ランプ432は、具体的には、回路基板に実装されているLEDのことである。これら枠ランプ212、盤ランプ54、接触用報知ランプ432は、回路基板のLED回路に流れる駆動電流の大きさに応じて発光可能である。即ち、回路基板のLED回路に流れる駆動電流が大きいほど、枠ランプ212、盤ランプ54、接触用報知ランプ432は、明るく発光できるようになっている。本形態では、演出制御用マイコン121が、サブドライブ基板162に送信するランプデータに基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54の回路基板のLED回路に流れる駆動電流の大きさを調整可能になっている。なおLED回路では、LEDの色を変化させずに明るさを変更するため、PWM(Pulse Width Modulation)信号に基づくPWM制御(パルス幅変調制御)が実行される。 Specifically, the frame lamp 212, the board lamp 54, and the contact notification lamp 432 are LEDs mounted on the circuit board. The frame lamp 212, the board lamp 54, and the contact notification lamp 432 can emit light according to the magnitude of the drive current flowing through the LED circuit of the circuit board. That is, the frame lamp 212, the board lamp 54, and the contact notification lamp 432 can emit brighter light as the drive current flowing through the LED circuit of the circuit board increases. In this embodiment, the effect control microcomputer 121 can adjust the magnitude of the driving current flowing through the LED circuits of the circuit boards of the frame lamp 212 and the board lamp 54 based on the lamp data sent to the sub-drive board 162. there is In the LED circuit, PWM control (Pulse Width Modulation control) based on a PWM (Pulse Width Modulation) signal is executed in order to change the brightness without changing the color of the LED.

ここで本形態では、タッチセンサ431がタッチ電極430に対する人体の接触を検出すると、タッチセンサ431から検出信号が枠上中継基板180とサブドライブ基板162とを介して演出制御基板120に入力される。このとき演出制御用マイコン121は、接触報知ランプデータをサブドライブ基板162に送信する。これにより、接触報知ランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠上中継基板180を介して接触用報知ランプ432を発光させるようになっている。 Here, in this embodiment, when the touch sensor 431 detects the contact of the human body with respect to the touch electrode 430, a detection signal from the touch sensor 431 is input to the production control board 120 via the frame relay board 180 and the sub-drive board 162. . At this time, the effect control microcomputer 121 transmits contact notification lamp data to the sub-drive board 162 . As a result, the sub-drive board 162 that has received the contact notification lamp data causes the contact notification lamp 432 to emit light via the on-frame relay board 180 .

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介してキャラ可動体55k及びボール可動体56kの駆動制御を行うと共に、サブドライブ基板162及び枠上中継基板180を介して中央可動体401、左側可動体510、及び右側可動体560の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、ボール上下移動モータ94、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the effect control microcomputer 121 controls the driving of the character movable body 55k and the ball movable body 56k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100, Drive control of the central movable body 401 , the left movable body 510 , and the right movable body 560 is performed via the relay board 180 . Specifically, the performance control microcomputer 121 creates motion pattern data (also referred to as drive data) that determines the motion mode of each movable body. Drive control of the motor 94, the lifting motor 310, the upper left motor 531, and the upper right motor 581 is performed. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

本形態では、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94は、ステッピングモータであり、演出制御用マイコン121によるステップ数の管理によって駆動する。そのため演出制御用マイコン121は、ステップ数の管理によって、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、ボール上下移動モータ94をどのくらい回転駆動させたかを把握している。つまり、演出制御用マイコン121は、ステップ数の管理によって、中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、及びボール可動体56kが現在どの位置にいるのかを把握できるようになっている。 In this embodiment, the elevation motor 310, the upper left motor 531, the upper right motor 581, the character movement motor 58, the ball left-right movement motor 92, and the ball up-and-down movement motor 94 are stepping motors. Driven by the management of Therefore, the effect control microcomputer 121 controls the number of steps to determine how much the elevation motor 310, the upper left motor 531, the upper right motor 581, the character movement motor 58, the ball left/right movement motor 92, and the ball up/down movement motor 94 are rotated. I understand That is, the effect control microcomputer 121 can grasp the current positions of the central movable body 401, the left movable body 510, the right movable body 560, the character movable body 55k, and the ball movable body 56k by managing the number of steps. It's like

また本パチンコ遊技機PY1では、安全性を高めるため、中央可動体401と左側可動体510と右側可動体560の位置を検出するフォトセンサをそれぞれ設けている。即ち、図示を省略するが、中央可動体401の下降位置を検出するフォトセンサ、中央可動体401の上昇位置を検出するフォトセンサ、左側可動体510の閉鎖位置を検出するフォトセンサ、左側可動体510の開放位置を検出するフォトセンサ、右側可動体560の閉鎖位置を検出するフォトセンサ、右側可動体560の開放位置を検出するフォトセンサが設けられている。こうして演出制御用マイコン121は、ステップ数の管理以外に、フォトセンサによっても、中央可動体401と左側可動体510と右側可動体560の位置を把握することが可能である。 Further, in this pachinko game machine PY1, photosensors for detecting the positions of the central movable body 401, the left movable body 510 and the right movable body 560 are provided in order to improve safety. That is, although not shown, a photosensor for detecting the lowered position of the central movable body 401, a photosensor for detecting the raised position of the central movable body 401, a photosensor for detecting the closed position of the left movable body 510, and a photosensor for detecting the closed position of the left movable body 510, A photosensor for detecting the open position of the right movable body 560, a photosensor for detecting the closed position of the right movable body 560, and a photosensor for detecting the open position of the right movable body 560 are provided. In this way, the effect control microcomputer 121 can grasp the positions of the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 by means of photosensors in addition to managing the number of steps.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control lighting of the lamp and drive control of the movable body. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、図15に示すように、入力部検知センサ40a(演出ボタン検知センサ)、セレクトボタン検知センサ42a、展開解除ボタン検知センサ44aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, as shown in FIG. 15, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor 40a (effect button detection sensor), a select button detection sensor 42a, and a deployment release button detection sensor 44a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

展開解除ボタン検知センサ44aは、展開解除ボタン44k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。展開解除ボタン44kが押下操作されると展開解除ボタン検知センサ44aから演出制御基板120に対して検出信号が出力される。これにより演出制御用マイコン121は、上述したように、下降位置にいない中央可動体401を下降位置へ移動させると共に、閉鎖位置にいない左側可動体510及び右側可動体560を閉鎖位置へ移動させることが可能である。 The deployment release button detection sensor 44a detects that the deployment release button 44k (see FIG. 1) has been pressed. When the deployment release button 44k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the deployment release button detection sensor 44a. As a result, the effect control microcomputer 121 moves the central movable body 401, which is not in the lowered position, to the lowered position, and moves the left movable body 510 and the right movable body 560, which are not in the closed position, to the closed position. is possible.

なお図14~図16は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図14~図16に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図14~図16に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図14~図16に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 14 to 16 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 14 to 16 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any one of the boards shown in FIGS. 14 to 16 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. good.

ところで本形態において、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94は、従来から演出用モータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータではなく、バイポーラ型のステッピングモータになっている。 By the way, in this embodiment, the elevation motor 310, the upper left motor 531, the upper right motor 581, the character movement motor 58, the ball left-right movement motor 92, and the ball up-and-down movement motor 94 are conventionally generally used as performance motors. It is a bipolar stepping motor instead of a unipolar stepping motor.

ここでバイポーラ型のステッピングモータの機能を、図17(A)に基づいて概略的に説明する。図17(A)に示すように、バイポーラ型のステッピングモータでは、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図17(A)の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、コイルAとコイルBに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。 Here, the functions of the bipolar stepping motor will be schematically described with reference to FIG. 17(A). As shown in FIG. 17A, the bipolar stepping motor is provided with two sets of coils A and B. As shown in FIG. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal. Also, the coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal. When driving this bipolar stepping motor, the direction of the current flowing through the coils A and B is alternated as shown in (1) ⇒ (2) ⇒ (3) ⇒ (4) in FIG. 17(A). It is designed to be switched.

即ち、先ず図17(A)の(1)に示すように、コイルAのφ1端子からφ2端子へ電流を流す。次に図17(A)の(2)に示すように、コイルBのφ3端子からφ4端子へ電流を流す。続いて図17(A)の(3)に示すように、コイルAのφ2端子からφ1端子へ電流を流す。最後に図17(A)の(4)に示すように、コイルBのφ4端子からφ3端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。 That is, first, as shown in (1) of FIG. 17A, current is passed from the φ1 terminal of the coil A to the φ2 terminal. Next, as shown in (2) of FIG. 17A, a current is passed from the φ3 terminal of the coil B to the φ4 terminal. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 17A, a current is passed from the φ2 terminal of the coil A to the φ1 terminal. Finally, as shown in (4) of FIG. 17A, current is passed from the φ4 terminal of the coil B to the φ3 terminal. Thereafter, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotating shaft is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. In this way, the bipolar stepping motor is characterized by switching the direction of the current flowing through each terminal.

これに対して、従来から演出用モータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータの機能を、図17(B)に基づいて概略的に説明する。図17(B)に示すように、ユニポーラ型のステッピングモータでも、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられていて、コイルAの中間にタップTPが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられていて、コイルBの中間にタップTPが設けられている。タップTPには、常に+電源(DC)が接続されている。このユニポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図17(B)の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、タップTPから各端子へ電流を一方向へ流すようになっている。 On the other hand, the function of a unipolar stepping motor, which has been generally used as a performance motor, will be schematically described with reference to FIG. 17(B). As shown in FIG. 17B, the unipolar stepping motor also has two sets of coils A and B. As shown in FIG. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal, and a tap TP is provided in the middle of the coil A. The coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal, and a tap TP is provided in the middle of the coil B. As shown in FIG. A + power source (DC) is always connected to the tap TP. When driving this unipolar stepping motor, as shown in (1) ⇒ (2) ⇒ (3) ⇒ (4) in FIG. It has become.

即ち、先ず図17(B)の(1)に示すように、コイルAのタップTPからφ1端子へ電流を流す。次に図17(B)の(2)に示すように、コイルBのタップTPからφ3端子へ電流を流す。続いて図17(B)の(3)に示すように、コイルAのタップTPからφ2端子へ電流を流す。最後に図17(B)の(4)に示すように、コイルBのタップTPからφ4端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてユニポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが常に一定であることが特徴になる。 That is, first, as shown in (1) of FIG. 17B, a current is passed from the tap TP of the coil A to the φ1 terminal. Next, as shown in (2) of FIG. 17B, a current is passed from the tap TP of the coil B to the φ3 terminal. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 17B, a current is passed from the tap TP of the coil A to the φ2 terminal. Finally, as shown in (4) of FIG. 17B, a current is passed from the tap TP of the coil B to the φ4 terminal. Thereafter, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotating shaft is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. In this way, the unipolar stepping motor is characterized in that the direction of current flowing through each terminal is always constant.

以上、図17(B)に示すユニポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズ((1)(2)(3)(4)の何れかの時点)のコイルA,Bにおいて、半分のコイル(巻線)でしか電流が流れていない状態になる。これに対して、図17(A)に示すバイポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズのコイルA,Bにおいて、電流の向きが切替わるものの、コイル全体に電流が流れている状態になる。即ち常にコイルが機能することになる。従って、本形態のようにバイポーラ型のステッピングモータを用いる場合には、従来のようにユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。 As described above, in the unipolar stepping motor shown in FIG. (winding) is the only current flowing. On the other hand, in the bipolar stepping motor shown in FIG. 17(A), although the direction of the current is switched between the coils A and B in each phase during rotation, the current flows through the entire coil. . That is, the coil will always function. Therefore, in the case of using a bipolar stepping motor as in the present embodiment, the coil utilization efficiency is higher than in the conventional case of using a unipolar stepping motor, provided that the number of turns of the coil is the same. . As a result, the motor can be efficiently rotated, and the output torque can be increased during low-speed rotation.

こうして本形態では、バイポーラ型のステッピングモータである昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94を用いることで、ユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。しかしながら、低速回転時の出力トルクが高くなる反面、ユニポーラ型のステッピングモータに比べて、消費電流(電力)が大きくなるというデメリットはある。 Thus, in this embodiment, by using the lifting motor 310, the upper left motor 531, the upper right motor 581, the character movement motor 58, the ball horizontal movement motor 92, and the ball vertical movement motor 94, which are bipolar type stepping motors, a unipolar type stepping motor is used. It is possible to increase the output torque during low-speed rotation compared to the case of using a stepping motor. However, although the output torque during low-speed rotation is high, there is a demerit in that current consumption (electric power) is large compared to the unipolar stepping motor.

また本形態では、バイポーラ型のステッピングモータが可動体(中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、及びボール可動体56k)を移動させる場合の励磁方式として、2相励磁を用いている。2相励磁は、図18(A)に示すように、パルスを付与する次の相に対して1パルス分だけずらしながら、2相ずつ同時に励磁する方式である。この2相励磁に対して例えば、1相励磁がある。1相励磁は、図18(B)に示すように、パルスを付与する度に1相ずつ励磁する方式である。本形態の2相励磁であれば、1相励磁に比べて、回転を安定させることが可能であり、高速回転に有利である。更に、出力トルクを大きくできるというメリットがある。但し、1相励磁に比べて、消費電流(電力)が2倍程度になるというデメリットがある。 In this embodiment, two excitation methods are used when the bipolar stepping motor moves the movable bodies (the central movable body 401, the left movable body 510, the right movable body 560, the character movable body 55k, and the ball movable body 56k). Phase excitation is used. Two-phase excitation, as shown in FIG. 18A, is a method of exciting two phases at a time while shifting by one pulse from the next phase to which a pulse is applied. For this two-phase excitation, there is, for example, one-phase excitation. One-phase excitation is a method of exciting one phase each time a pulse is applied, as shown in FIG. 18(B). The two-phase excitation of this embodiment can stabilize the rotation compared to the one-phase excitation, which is advantageous for high-speed rotation. Furthermore, there is an advantage that the output torque can be increased. However, there is a demerit in that the current consumption (power) is about twice that of the one-phase excitation.

4.枠ランプ及び盤ランプへの電流制限
次に、本形態の特徴である枠ランプ212及び盤ランプ54への電流制限について説明する。そこで先ず電流制限する事情について説明する。電源基板190(図14及び図15参照)では、外部から供給される24Vの交流電源から様々な電圧の電源(電力)を作り出している。具体的に、電源基板190(電力供給手段)は、24Vの交流電源から整流回路と平滑回路とDC-DCコンバータ等を用いてDC37Vの電源を生成する。更に、DC37Vの電源の一部から、DC12Vの電源、DC5Vの電源、DC18Vの電源、DC24Vの電源を生成するようになっている。
4. Current Limitation to Frame Lamp and Board Lamp Next, the current limitation to the frame lamp 212 and board lamp 54, which is a feature of this embodiment, will be described. Therefore, first, the circumstances of the current limitation will be explained. The power supply board 190 (see FIGS. 14 and 15) produces power supplies (electric power) of various voltages from an externally supplied 24V AC power supply. Specifically, the power supply board 190 (power supply means) generates a DC 37V power supply from a 24V AC power supply using a rectifying circuit, a smoothing circuit, a DC-DC converter, and the like. Furthermore, from a part of the 37V DC power supply, a 12V DC power supply, a 5V DC power supply, a 18V DC power supply, and a 24V DC power supply are generated.

これらの電源のうち、例えばDC24Vの電源は、演出用モータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94)の電源として使用される。またDC18Vの電源は、各種LED(枠ランプ212、盤ランプ54、接触用報知ランプ432)の電源として使用される。またDC5Vの電源は、各種の集積回路(IC)の電源として使用される。またDC12Vの電源は、メイン制御部(遊技制御基板100、払出制御基板170)の電源や、遊技の進行に関与する各種センサ及び各種ソレノイドの電源として使用され、演出用モータの電源として使用される場合もある。 Among these power sources, for example, the DC 24V power source is the power source for the production motors (elevating motor 310, upper left motor 531, upper right motor 581, character movement motor 58, ball left/right movement motor 92, and ball up/down movement motor 94). used as The 18V DC power supply is used as a power supply for various LEDs (the frame lamp 212, the board lamp 54, and the contact notification lamp 432). Also, the DC5V power supply is used as a power supply for various integrated circuits (ICs). In addition, the DC 12V power supply is used as the power supply for the main control unit (game control board 100, payout control board 170), various sensors and various solenoids involved in the progress of the game, and is used as the power supply for the performance motor. In some cases.

ところで近年の遊技機では、多くの可動体やLED(駆動手段)が設けられているため、電源基板によって供給可能な電流の上限値(ピーク電流)を超えるおそれがあると共に、電源基板によって定まる許容損失を超えるおそれがある。なお許容損失とは、電源基板の性能を維持できる温度を超えないように許容できる消費電力のことである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560という比較的大きな枠可動体が複数あって、ボール可動体及びボール可動体56kという盤可動体も複数ある。そして上述したように、演出用モータとしてバイポーラ型のステッピングモータを用いて、且つ励磁方式として2相励磁を用いている。以上により、パチンコ遊技機PY1全体として消費電力(電流)が大きくなっていて、電源基板190による性能を超えるおそれがあった。 By the way, recent game machines are equipped with a large number of movable bodies and LEDs (driving means). Losses may be exceeded. The allowable power dissipation is the allowable power consumption that does not exceed the temperature at which the performance of the power supply board can be maintained. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are a plurality of relatively large frame movable bodies such as the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560, and there are also a plurality of board movable bodies such as the ball movable body and the ball movable body 56k. . As described above, a bipolar stepping motor is used as the performance motor, and two-phase excitation is used as the excitation method. Due to the above, the power consumption (current) of the pachinko game machine PY1 as a whole has increased, and there is a possibility that the performance of the power board 190 may be exceeded.

ここで設計開発において、電源基板190による性能を超えないように、本形態では電源基板190の許容損失を280Wに設定している。また各種電源の起源となるDC37Vのピーク電流(瞬間的に最も大きくなる値となる電流値)が11A以下になるように設定している。その上で、許容損失やDC37Vのピーク電流が上記した基準値(280W,11A)を超えないように、更に各種電源のピーク電流もそれぞれ所定の基準値以下になるように設定されている。そこで本形態では、演出用モータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94)の電源のピーク電流が4A未満となるように設定している。但し、遊技中の状況によっては、演出用モータの電源のピーク電流が4A以下であっても、電源基板190の負担が大きくなり過ぎるおそれがあるため、演出用モータの電源のピーク電流は基本的に3A(3000mA)未満であることが望ましい。 Here, in the design and development, in this embodiment, the allowable loss of the power supply board 190 is set to 280 W so as not to exceed the performance of the power supply board 190 . In addition, the peak current of 37V DC, which is the origin of various power sources (the current value that becomes the largest instantaneously), is set to 11A or less. In addition, the allowable loss and the peak current of DC37V are set so as not to exceed the above reference values (280W, 11A), and the peak currents of various power supplies are also set to be below the predetermined reference values. Therefore, in this embodiment, the peak current of the power supply for the production motors (lifting motor 310, upper left motor 531, upper right motor 581, character movement motor 58, ball left/right movement motor 92, and ball up/down movement motor 94) is set to less than 4A. It is set so that However, depending on the situation during the game, even if the peak current of the power supply for the performance motor is 4 A or less, the load on the power supply board 190 may become too large. is preferably less than 3A (3000mA).

以上の事情に鑑みて、本形態では、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況において、以下のように対処している。即ち、演出制御用マイコン121が、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満である状況と、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況とを判断できるようにしている。具体的には、演出用ROM123に図19に示す電流制限判定テーブルが記憶されている。これにより演出制御用マイコン121は、図19に示す電流制限判定テーブルを演出用ROM123から読み出して、この電流制限判定テーブルを用いて、現時点での演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であるか否かを判断できるようにしている。 In view of the above circumstances, in this embodiment, the situation where the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more is dealt with as follows. That is, the production control microcomputer 121 can determine the situation where the peak current of the power supply for the production motor is less than 3000mA and the situation where the peak current of the power supply for the production motor is 3000mA or more. Specifically, a current limit determination table shown in FIG. 19 is stored in the performance ROM 123 . Thereby, the effect control microcomputer 121 reads out the current limit determination table shown in FIG. It is possible to judge whether or not

その結果、演出制御用マイコン121が、演出用モータの電源のピーク電流(電力供給手段の供給電力に基づく特定値)が3000mA(所定値)以上であると判定すれば、枠ランプ212及び盤ランプ54(枠ランプ212及び盤ランプ54の回路基板上のLED回路)に供給される電流が25%の大きさの電流(小電流)になるように制御する。つまり、通常であればその時点で枠ランプ212及び盤ランプ54にX電流(通常電流)が供給されるところ、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であると判定されれば、枠ランプ212及び盤ランプ54にX電流の25%分だけが供給される。 As a result, if the performance control microcomputer 121 determines that the peak current of the power source of the performance motor (specific value based on the power supplied by the power supply means) is 3000 mA (predetermined value) or more, the frame lamp 212 and the board lamp 54 (the LED circuit on the circuit board of the frame lamp 212 and the board lamp 54) is controlled to be 25% of the current (small current). In other words, normally, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are supplied with the X current (normal current) at that time. 212 and plate lamp 54 are supplied with only 25% of the X current.

これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54(発光手段)に供給される電流が小さくなって、枠ランプ212及び盤ランプ54での消費電流を抑えることが可能である。そのため、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であっても、パチンコ遊技機PY1全体としての消費電流を抑えることが可能である。従って、電源基板190の負担を軽減することができて、電源基板190の許容損失が280Wを超えたり、DC37Vのピーク電流が11Aを超えるのを防ぐことが可能である。 As a result, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 (light emitting means) is reduced, and the current consumption of the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be suppressed. Therefore, even if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, it is possible to suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 as a whole. Therefore, the load on the power supply board 190 can be reduced, and it is possible to prevent the allowable loss of the power supply board 190 from exceeding 280W and the peak current of DC37V from exceeding 11A.

なお枠ランプ212及び盤ランプ54に供給される電流を通常電流(枠ランプデータに基づく電流、盤ランプデータに基づく電流)の25%の大きさの電流にする場合、枠ランプ212及び盤ランプ54が通常時と比べて暗い発光態様で発光する。しかしながら、枠ランプ212や盤ランプ54は、当選期待度の示唆に大きく関与する演出手段ではなく、その他の演出手段に比べて遊技者が注目する度合いが低いものである。従って、一時的に、枠ランプ212及び盤ランプ54が通常時と比べて暗い発光態様で発光しても、その他の演出手段が駆動しない場合(例えば可動体が移動しない場合)に比べて、遊技者に与える違和感を軽減することが可能である。 When the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is 25% of the normal current (the current based on the frame lamp data, the current based on the board lamp data), the frame lamp 212 and the board lamp 54 emits light in a darker light emission mode than normal. However, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are not effect means that are greatly involved in suggesting the degree of expectation of winning, and the player pays less attention to them than other effect means. Therefore, even if the frame lamp 212 and the board lamp 54 temporarily emit light in a darker light emission mode than the normal time, compared to the case where other effect means are not driven (for example, the movable body does not move), the game It is possible to reduce discomfort given to a person.

ここでパチンコ遊技機PY1には、枠ランプ212及び盤ランプ54が、非常に多く設けられていて、パチンコ遊技機PY1に電源が投入されている間は基本的に発光し続けている。その上で、遊技中に当選期待度が高い演出(SPリーチ等)が実行されているときには、枠ランプ212及び盤ランプ54が特に明るい発光態様で発光する。このように非常に多くの枠ランプ212及び盤ランプ54がSPリーチ等によって特に明るい発光態様で発光した場合の消費電流が、電源基板190の負担の増加につながるものであった。 Here, the pachinko game machine PY1 is provided with a large number of frame lamps 212 and board lamps 54, which basically continue to emit light while the pachinko game machine PY1 is powered on. In addition, when an effect (SP ready-to-win, etc.) with a high probability of winning is executed during a game, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a particularly bright light emission mode. The current consumption when such a large number of frame lamps 212 and board lamps 54 emit light in a particularly bright light emission mode due to SP reach or the like leads to an increase in the load on the power supply board 190 .

そこで本形態では、当選期待度の高い演出(SPリーチ等)の実行中において、演出用モータは通常通りに駆動させるものの、枠ランプ212及び盤ランプ54については電流制限によって特に明るい発光態様で発光させないようにしている。その結果、演出用モータを多く駆動させるような当選期待度の高い演出(SPリーチ等)の実行中に限り、枠ランプ212及び盤ランプ54での消費電流を抑えることができる。つまり、電源基板190に対する負担が大きくなる状況に合わせて、パチンコ遊技機PY1としての消費電流を効果的に抑えることが可能である。こうして枠ランプ212及び盤ランプ54に対して電流制限を行う場合、特に明るい発光態様で枠ランプ212及び盤ランプ54を発光させる際の電流を基準に、25%の電流の大きさに制御するため、枠ランプ212及び盤ランプ54が非常に暗くなるというものではない。 Therefore, in the present embodiment, during the execution of effects (SP reach, etc.) with a high probability of winning, the motor for effects is driven as usual, but the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a particularly bright light emission mode due to current limitation. I try not to let As a result, the current consumption of the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be suppressed only during execution of an effect (SP reach, etc.) with a high degree of expectation for winning that drives many motors for effect. That is, it is possible to effectively suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 in accordance with the situation where the load on the power supply board 190 increases. When the current is limited to the frame lamp 212 and the board lamp 54 in this way, the magnitude of the current is controlled to 25% based on the current when the frame lamp 212 and the board lamp 54 are lighted in a particularly bright light emission mode. , the frame lamp 212 and the board lamp 54 do not become very dark.

一方、演出制御用マイコン121が、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満であると判定すれば、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給される電流が通常電流(予め定められた通常の大きさの電流)になるように制御し、通常電流の25%の大きさの電流に制限することはない。そのためこの場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54が通常の発光態様(発光度合い,明るさ)で発光することになる。 On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines that the peak current of the power source of the effect motor is less than 3000 mA, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is normal current (predetermined normal magnitude current) and is not limited to 25% of the normal current. Therefore, in this case, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a normal light emission mode (degree of light emission, brightness).

ここで図19に示す電流制限テーブルについて説明する。図19に示すように、電流制限テーブルには、各種可動体(中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、及びボール可動体56k)の駆動状況、即ち各種モータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94)の駆動状況に応じた駆動パターン1~63が設けられている。そして、各駆動パターン1~63に応じて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であるか、又は3000mA未満であるかが予め設計開発者によって算出されていて、電流制限テーブルには、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であるか否かの情報が示されている。 Here, the current limit table shown in FIG. 19 will be described. As shown in FIG. 19, the current limit table shows the driving conditions of various movable bodies (central movable body 401, left movable body 510, right movable body 560, character movable body 55k, and ball movable body 56k), that is, various motors. Drive patterns 1 to 63 are provided according to the driving conditions of (elevating motor 310, upper left motor 531, upper right motor 581, character movement motor 58, ball left/right movement motor 92, and ball up/down movement motor 94). Then, according to each drive pattern 1 to 63, the peak current of the power supply of the performance motor is calculated in advance by the design developer as to whether it is 3000 mA or more or less than 3000 mA. Information as to whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more is shown.

こうして演出制御用マイコン121は、例えば駆動パターン1となる状況(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94の全てが駆動する状況)と判断する場合、図19に示す電流制限テーブルにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上と判定することができる。これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給される電流が25%の大きさの電流になる低電流駆動に制御する。 In this way, the effect control microcomputer 121 can, for example, set the driving pattern 1 (elevating motor 310, upper left motor 531, upper right motor 581, character movement motor 58, ball left/right movement motor 92, and ball up/down movement motor 94). 19, it can be determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more. As a result, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is controlled to be 25% of the current.

また演出制御用マイコン121は、例えば駆動パターン2となる状況(昇降モータ310が駆動しないものの、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94が駆動する状況)と判断する場合、図19に示す電流制限テーブルにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満と判定することができる。これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給される電流が通常電流になる通常電流駆動に制御する。 In addition, the effect control microcomputer 121 can control, for example, a situation of driving pattern 2 (although the elevation motor 310 is not driven, the upper left motor 531, the upper right motor 581, the character movement motor 58, the ball left-right movement motor 92, and the ball up-and-down movement motor 94 is driven), the current limit table shown in FIG. As a result, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is controlled to normal current driving.

ところで本パチンコ遊技機PY1では、可動体の動作として設計開発者が想定し難いものがある。具体的に、本形態で設計開発者が想定し難い事態として、以下の3つのイレギュラーな事態がある。 By the way, in this pachinko game machine PY1, there are some movements of the movable bodies that are difficult for the design developer to assume. Specifically, there are the following three irregular situations that are difficult for the designer/developer to assume in this embodiment.

第1のイレギュラーな事態は、展開解除ボタン44k(操作手段)が押下操作されて、下降位置にいない中央可動体401を下降位置へ移動させる(第2駆動手段の駆動態様を復帰態様に変更する)と共に、閉鎖位置にいない左側可動体510及び右側可動体560を閉鎖位置へ移動させる場合である。この場合には、設計開発者が想定したタイミングではなく、遊技者の意思に基づくタイミングで中央可動体401、左側可動体510、及び右側可動体560が移動(復帰)することになる。そのため設計開発者にとっては、意図しない複数のモータが同時に駆動している状況になりかねず、演出用モータの電源のピーク電流がどのような値になるのかの予測がし難い。 In the first irregular situation, the deployment release button 44k (operating means) is pressed to move the central movable body 401 not in the lowered position to the lowered position (change the drive mode of the second drive means to the return mode). ) and move the left movable body 510 and the right movable body 560, which are not in the closed position, to the closed position. In this case, the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 move (return) at the timing based on the player's will, not at the timing assumed by the designer. For this reason, it is difficult for the designer/developer to predict what the peak current of the power source of the performance motor will be in a situation where a plurality of unintended motors are driven at the same time.

第2のイレギュラーな事態は、タッチセンサ431(検出手段)による検出に基づいて、移動しようとする中央可動体401を停止させる(第2駆動手段の駆動態様を停止態様に変更する)場合である。この場合には、設計開発者が想定したタイミングではなく、遊技者等が不注意等によってタッチ電極430に接触したタイミングで、移動しようとする中央可動体401(昇降モータ310)が停止することになる。特に移動中の可動体(中央可動体401)を急に停止させる場合には、モータ(昇降モータ310)に逆起電力による大きな負荷がかかり、消費電流が瞬間的に大きくなり易い。そのため設計開発者にとっては、演出用モータの電源のピーク電流がどのような値になるのかの予測がし難い。 The second irregular situation is when the central movable body 401 about to move is stopped (the drive mode of the second drive means is changed to the stop mode) based on detection by the touch sensor 431 (detection means). be. In this case, the central movable body 401 (elevating motor 310), which is about to move, stops at the timing when the player or the like touches the touch electrode 430 due to carelessness or the like, not at the timing assumed by the designer. Become. In particular, when the moving movable body (central movable body 401) is suddenly stopped, the motor (elevating motor 310) is subjected to a large load due to the back electromotive force, and current consumption tends to increase instantaneously. Therefore, it is difficult for the designer/developer to predict what the peak current of the power source of the performance motor will be.

第3のイレギュラーな事態は、特別図柄(図柄)の変動表示の開始時点で、原点位置にいない可動体を原点位置に移動(復帰)させる場合である。一般的にパチンコ遊技機では、遊技者に1回ずつの特別図柄の抽選結果を違和感なく把握できるように、特別図柄の変動表示が終了するまでに演出を初期状態に戻すようにしている。しかしながら、モータの不具合や瞬間的な停電等によって、特別図柄の変動表示が終了するまでに可動体が原点位置までに復帰していない場合が稀にあり得る。そこで本パチンコ遊技機PY1では、特別図柄の変動表示の開始時点で、可動体(中央可動体401,左側可動体510,右側可動体560,キャラ可動体55k,ボール可動体56k)が原点位置(下降位置,閉鎖位置,待機位置、退避位置)にいない場合、可動体を原点位置へ復帰させるようにしている。しかしながら、特別図柄の変動表示の開始時点で、原点位置にいない可動体を原点位置に復帰させることは、設計開発者にとっても極めてイレギュラーな事態であり、モータの不具合等も考慮すると演出用モータの電源のピーク電流がどのような値になるのかの予測がし難い。 The third irregular situation is when the movable body that is not at the origin position is moved (returned) to the origin position at the start of the variable display of the special symbols (symbols). Generally, in a pachinko game machine, the performance is returned to the initial state before the variable display of the special symbols is completed so that the player can easily grasp the lottery result of the special symbols one by one. However, due to a malfunction of the motor, a momentary power failure, etc., there may rarely be a case where the movable body has not returned to the origin position before the end of the variable display of the special symbols. Therefore, in this pachinko game machine PY1, at the start of the variable display of the special symbols, the movable bodies (central movable body 401, left movable body 510, right movable body 560, character movable body 55k, ball movable body 56k) are positioned at the origin ( When it is not in the lowered position, closed position, standby position, or retracted position), the movable body is returned to the origin position. However, returning the movable body that is not at the origin position to the origin position at the start of the variable display of the special symbols is an extremely irregular situation even for the designer and developer. It is difficult to predict what the peak current of the power supply will be.

以上により、上記した3つのイレギュラーな事態が生じた場合、電源基板190による負担が瞬間的に大きくなり過ぎる可能性を完全に否定できるものではなかった。即ち、仮に上記した3つのイレギュラーな事態が生じたとしても、最悪の事態として電源基板190の許容損失が280Wを超えたり、DC37Vのピーク電流が11Aを超えるのを確実に回避できるように対処する必要があった。 As described above, when the three irregular situations described above occur, the possibility that the load on the power supply substrate 190 becomes excessively large momentarily cannot be completely denied. In other words, even if the above three irregular situations occur, the worst case is to avoid the allowable loss of the power supply board 190 exceeding 280 W and the peak current of DC 37 V exceeding 11 A. I had to.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、演出制御用マイコン121が以下のように対処している。即ち、演出制御用マイコン121は、上記した3つのイレギュラーな事態が生じた場合であって、図19に示す電流制限判定テーブルを用いて演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であると判定すれば、枠ランプ212及び盤ランプ54(枠ランプ212及び盤ランプ54の回路基板上のLED回路)に電流が供給されないように制御する。即ち、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しなくなるように制御する。これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54での消費電流を無くすことが可能である。その結果、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であり、且つ上記した3つのイレギュラーな事態が生じても、パチンコ遊技機PY1全体としての消費電流を抑えることが可能である。よって、電源基板190の負担が瞬間的に大きくなり過ぎるのを回避することができて、電源基板190の許容損失が280Wを超えたり、DC37Vのピーク電流が11Aを超えるのを確実に防ぐことが可能である。 So, in this form, the microcomputer 121 for production|presentation control is coping as follows in order to cope with the said problem. That is, the effect control microcomputer 121 determines that the peak current of the power source of the effect motor is 3000 mA or more using the current limit determination table shown in FIG. 19 when the above three irregular situations occur. If determined, control is performed so that current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 (the LED circuits on the circuit board of the frame lamp 212 and the board lamp 54). That is, control is performed so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 do not emit light. This makes it possible to eliminate current consumption in the frame lamp 212 and the board lamp 54 . As a result, even if the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more and the three irregular situations described above occur, it is possible to suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 as a whole. Therefore, it is possible to prevent the load on the power supply board 190 from becoming excessively large momentarily, and to reliably prevent the allowable loss of the power supply board 190 from exceeding 280W and the peak current of DC37V from exceeding 11A. It is possible.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図20に示す通りである。図20に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 20, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (first special pattern lottery) open the big winning mouth 14 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. On the other hand, 9R to 16R are jackpots in which the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 second per 1R. In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winning prizes per round (eight in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big prize hole 14 is extremely short, and the rounds are such that prize balls cannot be expected. It should be noted that, when the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special figure indicator 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 Also, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (lottery of the second special pattern) are jackpots that open the big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 16R. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled along with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図20に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 20, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if a jackpot is won based on the lottery of special figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds of 8 rounds will be executed, and if a jackpot is won based on the lottery of special figure 2 The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with the typical number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図21(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 21(A), the jackpot random numbers range from 0 to 65,535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図21(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 21(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図22(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more jackpot random number values than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 22(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図23参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 23). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning of the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図22(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) that is determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in a non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 22(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 is a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図22(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図24参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図24参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this form, the variation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 22(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 24). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 24). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 5) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to enter the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 5) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

7.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図25に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図26~図43に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
7. Control Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 25, and the operation of the performance control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図25に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 25 every short period of time, such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the jackpot type, the reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the effect symbol variation effect, and the variation pattern. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101). At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101 .

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、パチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。また入力処理(S102)では、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors attached to the pachinko game machine PY1 (first start sensor 11a, second start sensor 12a, gate sensor 13a, big winning sensor 14a, general winning sensor 10a (Fig. 14)) reads the detected detection signal, and sets payout data for paying out prize balls corresponding to the type of the winning hole in a predetermined storage area of the game RAM 104. FIG. In the input process (S102), a detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 35 is also taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図21(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図21(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104), and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a prize winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is determined that the number of pending memories corresponding to the winning opening detected is less than four. Random numbers such as jackpot random numbers (jackpot random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 21A)) are acquired as conditions. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, normal pattern random numbers (see FIG. 21 (B)) are acquired on the condition that the number of normal pattern reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図20,図22(A)(B),図23参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時(開始直前)には変動停止コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図23に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図23に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。 In the special action process (S104), random numbers such as jackpot random numbers acquired in the starting sensor detection process (S103) are determined using a predetermined determination table (see FIGS. 20, 22 (A) (B) and FIG. 23). judge. Then, special symbols are displayed (variation display and stop display) for showing the result of the big winning lottery. When the variable display of the special symbols starts (immediately before the start), a variable start command including information on the variation pattern is set in a predetermined output buffer of the game RAM 104, and when the stop display of the special symbols starts (immediately before the start) A fluctuation stop command is set in a predetermined output buffer of the game RAM 104 . It should be noted that the variation pattern is determined using the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 23 based on the determination of various random numbers such as jackpot random numbers. As shown in FIG. 23, when the variation pattern is determined, the variation time for executing the variable display of the special symbols is also determined.

図23の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。ここでSPリーチの中には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチという種類が設けられている。弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、大当たりへの当選期待度が高くなるように、各種の変動パターンの振分率が設定されている。そして強SPリーチの実行を示す変動パターンが選択された場合に、中央上部ユニット400及び開閉ユニット600による展開駆動演出(図12参照)が実行され得るようになっている。 The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 23 is a reach with a longer fluctuation time after reaching than the normal reach. The distribution rate of the table is set so that SP reach has a higher winning expectation (expectation for winning a jackpot) than normal reach. Here, the SP reach includes types of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. Distribution ratios of various variation patterns are set in the order of weak SP reach A→weak SP reach B→strong SP reach so that the degree of expectation for winning the jackpot increases. Then, when a variation pattern indicating execution of strong SP reach is selected, the deployment driving performance (see FIG. 12) by the central upper unit 400 and the opening/closing unit 600 can be executed.

大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図20参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 As a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, a jackpot game (special games). At the start of the jackpot game, an opening command including information on the type of the jackpot symbol won is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 . The opening command is a command indicating the start of opening. After the jackpot game is started, a round specifying command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 when the round game is started, and an ending command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 when the ending is started. In the special operation process (S104), if there is no memory of a random number such as a jackpot random number, a customer waiting standby command for causing the performance control microcomputer 121 to execute a customer waiting performance is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル(図22(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図24参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting sensor detection process (S103) is determined using the normal symbol hit determination table (see FIG. 22(C)). Then, a normal symbol display (fluctuation display and stop display) is performed to notify the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 24) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the effect control board 120 or the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図26~図43に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the processing in the game control microcomputer 101 described above, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図26に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図40参照)を実行するようになっている。図26に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、入力部検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a、展開解除ボタン検知センサ44a(図15参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [Sub Side 1 ms Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub side 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 26 at short intervals of 1 msec. In addition, the effect control microcomputer 121 executes sub-side 1ms timer interrupt processing, and executes sub-side 10ms timer interrupt processing (see FIG. 40) as will be described later. As shown in FIG. 26, in the sub-side 1 ms timer interrupt processing, first, input processing is performed (S201). In the input process (S201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input section detection sensor 40a, the select button detection sensor 42a, and the deployment release button detection sensor 44a (see FIG. 15).

続いて、後述する駆動制御処理を行う(S202)。駆動制御処理(S202)は、各種モータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、ボール上下移動モータ94)の駆動を制御して、各種可動体(中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56k)を移動させるための処理である。次いで、後述するランプデータ出力処理を行う(S203)。ランプデータ出力処理(S203)は、枠ランプ212、盤ランプ54、接触用報知ランプ432を発光させるためのランプデータを出力する処理である。なおランプデータは、電源投入時に客待ち用として演出用RAM124にセットされたり、変動演出パターンに応じて演出用RAM124にセットされるようになっている。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。 Subsequently, drive control processing, which will be described later, is performed (S202). The drive control process (S202) controls driving of various motors (elevating motor 310, upper left motor 531, upper right motor 581, character movement motor 58, ball horizontal movement motor 92, ball vertical movement motor 94), This is a process for moving the movable bodies (central movable body 401, left movable body 510, right movable body 560, character movable body 55k, ball movable body 56k). Next, a lamp data output process, which will be described later, is performed (S203). The lamp data output process (S203) is a process of outputting lamp data for causing the frame lamp 212, the board lamp 54, and the contact notification lamp 432 to emit light. The lamp data is set in the performance RAM 124 for waiting customers when the power is turned on, or is set in the performance RAM 124 according to the variable performance pattern. Then, watchdog timer processing (S204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[駆動制御処理]図27に示すように、駆動制御処理(S202)では、演出制御用マイコン121は、後述する中央可動体駆動制御処理(S301)、左側可動体駆動制御処理(S302)、右側可動体駆動制御処理(S303)、キャラ可動体駆動制御処理(S304)、ボール可動体駆動制御処理(S305)を実行する。 [Drive Control Processing] As shown in FIG. 27, in the drive control processing (S202), the effect control microcomputer 121 performs center movable body drive control processing (S301), left movable body drive control processing (S302), and right side movable body drive control processing (S301), which will be described later. A movable body drive control process (S303), a character movable body drive control process (S304), and a ball movable body drive control process (S305) are executed.

[中央可動体駆動制御処理]図28に示すように、中央可動体駆動制御処理(S301)では、演出制御用マイコン121はまず、演出用RAM124に、中央可動体401を移動させるための中央可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S401)。セットされていなければ(S401でNO)、昇降モータ310の駆動制御を行う必要がないため、本処理を終える(図29参照)。一方、セットされていれば(S401でYES)、中央可動体駆動データに基づいて中央可動体401を移動させるタイミングであるか否かを判定する(S402)。移動させるタイミングでなければ(S402でNO)、ステップS408に進む。これに対して、移動させるタイミングであれば(S402でYES)、図19に示す電流制限判定テーブルを参照する(S403)。 [Central Movable Body Drive Control Process] As shown in FIG. 28, in the central movable body drive control process (S301), the performance control microcomputer 121 first stores a central movable body for moving the central movable body 401 in the performance RAM 124. It is determined whether body drive data is set (S401). If it is not set (NO in S401), there is no need to control the drive of the lift motor 310, so this process ends (see FIG. 29). On the other hand, if it is set (YES in S401), it is determined whether it is time to move the central movable body 401 based on the central movable body driving data (S402). If it is not the time to move (NO in S402), proceed to step S408. On the other hand, if it is time to move (YES in S402), the current limit determination table shown in FIG. 19 is referred to (S403).

そして、電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S404)。例えば演出制御用マイコン121は、中央可動体401を移動(昇降モータ310を駆動)させる状況であって、左上部モータ531と右上部モータ581とキャラ移動モータ58とボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94とが既に駆動している状況であれば、駆動パターン1であると判断する。そして、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、駆動パターン1であれば、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になると判定するようになっている。 Then, based on the current limit determination table, it is determined whether or not the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more (S404). For example, the effect control microcomputer 121 moves the central movable body 401 (drives the elevation motor 310), and includes the upper left motor 531, the upper right motor 581, the character movement motor 58, the ball left-right movement motor 92, and the ball up-down movement motor 581. If the movement motor 94 is already driven, it is determined that the drive pattern 1 is used. Then, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, if the drive pattern is 1, it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more.

演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である状況と判定すれば(S404でYES)、第1低電流駆動フラグをONにして(S405)、ステップS406に進む。第1低電流駆動フラグは、中央可動体401の移動(昇降モータ310の駆動)に基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になることを示すフラグである。即ち、第1低電流駆動フラグは、中央可動体401の移動によって、枠ランプ212及び盤ランプ54への供給電流を小さくすることを示すフラグである。ここで本形態では、枠ランプ212と盤ランプ54が「特定駆動手段」又は「第1駆動手段」に相当し、中央可動体401と昇降モータが「他の駆動手段」又は「第2駆動手段」に相当する。ステップS406では、昇降モータ310の駆動の開始を僅かに遅らせる遅延駆動処理を実行して、ステップS408に進む。 If it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000mA or more (YES in S404), the first low current drive flag is turned ON (S405), and the process proceeds to step S406. The first low current drive flag is a flag indicating that the peak current of the power source of the performance motor becomes 3000 mA or more based on the movement of the central movable body 401 (driving of the lifting motor 310). That is, the first low-current drive flag is a flag indicating that the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is reduced by moving the central movable body 401 . Here, in this embodiment, the frame lamp 212 and the board lamp 54 correspond to "specific driving means" or "first driving means", and the central movable body 401 and the lifting motor correspond to "other driving means" or "second driving means". Equivalent to In step S406, a delay drive process is executed to slightly delay the start of driving the lift motor 310, and the process proceeds to step S408.

ここで遅延駆動処理(S406)とは、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始した後に、中央可動体駆動データに基づいて中央可動体401を移動させるための処理である。つまり、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始する前に、中央可動体401の移動(昇降モータ310の駆動)を開始してしまうと、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況が生じかねない。そこで本形態では、昇降モータ310の駆動の開始を僅かに(例えば100ms)遅らせることで、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始する前に、中央可動体401の移動(昇降モータ310の駆動)が開始されてしまうのを防ぐことが可能である。 Here, the delay driving process (S406) is a process for moving the central movable body 401 based on the central movable body drive data after starting the current limitation to the frame lamp 212 and the board lamp 54. FIG. In other words, if the movement of the central movable body 401 (driving of the lifting motor 310) is started before the current limitation to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is started, the peak current of the power source of the performance motor will be 3000 mA or more. situation may arise. Therefore, in this embodiment, by slightly delaying (for example, 100 ms) the start of driving the lifting motor 310, the central movable body 401 moves (the lifting motor 310 driving) is prevented from being started.

一方、ステップS404において演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満である状況と判定すれば(S404でNO)、中央可動体駆動データに基づいて中央可動体401を移動させるための駆動処理を実行して(S407)、ステップS408に進む。即ち、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満であれば、遅延駆動処理(S406)を実行することなく、昇降モータ310の駆動を直ちに開始する。 On the other hand, if it is determined in step S404 that the peak current of the power supply for the performance motor is less than 3000mA (NO in S404), drive processing for moving the central movable body 401 is executed based on the central movable body drive data. Then (S407), the process proceeds to step S408. That is, if the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000mA, the driving of the lifting motor 310 is immediately started without executing the delay driving process (S406).

ステップS408では、中央可動体401が下降位置にあるか否かを判定する。下降位置にいれば(S408でYES)、図29に示すステップS413に進む。一方、下降位置にいなければ(S408でNO)、続いて展開解除ボタン検知センサがONであるか否かを判定する(S409)。ONでなければ(S409でNO)、展開解除ボタン44kが押下操作されていないことになり、図29に示すステップS413に進む。これに対して、ONであれば(S409でYES)、下降位置にいない中央可動体401を下降位置に復帰させる下降駆動処理を実行する(S410)。つまり、中央可動体401が下降位置に復帰するように、昇降モータ310を駆動させる。 In step S408, it is determined whether or not the central movable body 401 is at the lowered position. If it is in the lowered position (YES in S408), the process proceeds to step S413 shown in FIG. On the other hand, if it is not in the lowered position (NO in S408), then it is determined whether or not the deployment release button detection sensor is ON (S409). If it is not ON (NO in S409), it means that the release release button 44k has not been pressed, and the process proceeds to step S413 shown in FIG. On the other hand, if it is ON (YES in S409), lowering drive processing for returning the central movable body 401 not in the lowered position to the lowered position is executed (S410). That is, the elevation motor 310 is driven so that the central movable body 401 returns to the lowered position.

続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S411)。このとき中央可動体401が下降位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、中央可動体401が移動(昇降モータ310が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S411). At this time, the central movable body 401 returns to the lowered position, so the drive pattern is determined on the assumption that the central movable body 401 moves (the elevation motor 310 drives) in the current limit determination table shown in FIG.

ステップS411において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S411でNO)、図29に示すステップS413に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S411でYES)、第1無電流フラグをONにして(S412)、図29に示すステップS413に進む。第1無電流フラグは、中央可動体401の移動(昇降モータ310の駆動)に基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しなくなることを示すフラグである。こうして、上記第1のイレギュラーな事態(展開解除ボタン44kが押下操作されて中央可動体401が下降位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S411 that the current is 3000 mA or more (NO in S411), the process proceeds to step S413 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S411), the first no-current flag is turned ON (S412), and the process proceeds to step S413 shown in FIG. The first no-current flag is a flag indicating that no current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 based on the movement of the central movable body 401 (driving of the lifting motor 310). In this way, the first irregular situation (situation in which the deployment release button 44k is pressed and the central movable body 401 returns to the lowered position) occurs, and the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more. In this case, it is possible to control so that current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 .

図29に示すように、ステップS413では、タッチセンサ431がONであるか否かを判定する。即ち、タッチ電極430に人体が接触した状況か否かを判定する。ONでなければ(S413でNO)、ステップS418に進む。一方、ONであれば(S413でYES)、中央可動体401を移動させないようにする停止駆動処理を実行して(S414)、ステップS415に進む。つまり、昇降モータ310が駆動しないように制御する。 As shown in FIG. 29, in step S413, it is determined whether the touch sensor 431 is ON. That is, it is determined whether or not the touch electrode 430 is in contact with the human body. If not ON (NO in S413), proceed to step S418. On the other hand, if it is ON (YES in S413), stop drive processing is executed to prevent the central movable body 401 from moving (S414), and the process proceeds to step S415. That is, control is performed so that the lift motor 310 is not driven.

そして、中央可動体401が下降位置から上昇位置へ移動中、又は上昇位置から下降位置へ移動中であったか否かを判定する(S415)。中央可動体401が移動中でなければ(S415でNO)、ステップS418に進む。これに対して、中央可動体401が移動中であれば(S415でYES)、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S416)。このとき中央可動体401が移動している状態から急に停止されることになるため、昇降モータ310には大きな負荷をかけることになる。よって、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、昇降モータ310が駆動するものとして、駆動パターンを判断する。 Then, it is determined whether or not the central movable body 401 is moving from the lowered position to the raised position or from the raised position to the lowered position (S415). If the central movable body 401 is not moving (NO at S415), the process proceeds to step S418. On the other hand, if the central movable body 401 is moving (YES in S415), whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more based on the current limit determination table shown in FIG. is determined (S416). At this time, the moving state of the central movable body 401 is suddenly stopped, so that a heavy load is applied to the lifting motor 310 . Therefore, in the current limit determination table shown in FIG. 19, the drive pattern is determined assuming that the lift motor 310 is driven.

ステップS416において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S416でNO)、ステップS418に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S416でYES)、第1無電流フラグをONにして(S417)、ステップS418に進む。こうして、上記第2のイレギュラーな事態(タッチ電極430に接触して中央可動体401が停止する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S416 that the current is 3000 mA or more (NO in S416), the process proceeds to step S418. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S416), the first no-current flag is turned ON (S417), and the process proceeds to step S418. In this way, when the second irregular situation (the situation in which the central movable body 401 comes to a stop due to contact with the touch electrode 430) occurs and the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame It is possible to control that the lamps 212 and the plate lamps 54 are not supplied with current.

ステップS418では、中央可動体強制復帰フラグがONであるか否かを判定する。中央可動体強制復帰フラグは、特別図柄の変動表示の開始時に中央可動体401が下降位置にいないことにより、中央可動体401を強制的に下降位置へ復帰させることを示すフラグである。なお中央可動体強制復帰フラグは、後述するステップS1302(図43参照)でONされるものである。中央可動体強制復帰フラグがONでなければ(S418でNO)、ステップS423に進む。 In step S418, it is determined whether or not the central movable body forced return flag is ON. The central movable body forced return flag is a flag indicating that the central movable body 401 is forced to return to the lowered position because the central movable body 401 is not in the lowered position at the start of the variable display of the special symbols. Note that the central movable body forced return flag is turned on at step S1302 (see FIG. 43), which will be described later. If the central movable body forced return flag is not ON (NO in S418), the process proceeds to step S423.

一方、中央可動体強制復帰フラグがONであれば(S418でYES)、下降位置にいない中央可動体401を下降位置に復帰させる強制復帰処理を実行する(S419)。つまり、中央可動体401が下降位置に復帰するように、昇降モータ310を駆動させる。そして中央可動体強制復帰フラグをOFFにする(S420)。続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S421)。このとき中央可動体401が下降位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、中央可動体401が移動(昇降モータ310が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 On the other hand, if the central movable body forced return flag is ON (YES in S418), forced return processing is executed to return the central movable body 401 not in the lowered position to the lowered position (S419). That is, the elevation motor 310 is driven so that the central movable body 401 returns to the lowered position. Then, the central movable body forced return flag is turned off (S420). Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S421). At this time, since the central movable body 401 returns to the lowered position, the drive pattern is determined assuming that the central movable body 401 moves (the elevation motor 310 drives) in the current limit determination table shown in FIG.

ステップS421において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S421でNO)、ステップS423に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S421でYES)、第1無電流フラグをONにして(S422)、ステップS423に進む。こうして、上記第3のイレギュラーな事態(変動開始時に中央可動体401が下降位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S421 that the current is 3000 mA or more (NO in S421), the process proceeds to step S423. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S421), the first no-current flag is turned ON (S422), and the process proceeds to step S423. In this way, when the third irregular situation (the situation in which the central movable body 401 returns to the lowered position at the start of fluctuation) occurs and the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and the plate lamp 54 can be controlled so that no current is supplied.

ステップS423では、中央可動体401が下降位置へ復帰した状況か否かを判定する。下降位置へ復帰した状況でなければ(S423でNO)、本処理を終える。一方、下降位置へ復帰した状況であれば(S423でYES)、演出用RAM124にセットされていた中央可動体駆動データをリセットする(S424)。続いて、第1低電流駆動フラグをOFFすると共に(S425)、第1無電流フラグをOFFして(S426)、本処理を終える。 In step S423, it is determined whether or not the central movable body 401 has returned to the lowered position. If it is not in the state of returning to the lowered position (NO in S423), this processing ends. On the other hand, if it is in the state of returning to the lowered position (YES in S423), the central movable body driving data set in the performance RAM 124 is reset (S424). Subsequently, the first low-current drive flag is turned off (S425), the first no-current flag is turned off (S426), and the process ends.

[左側可動体駆動制御処理]図30に示すように、左側可動体駆動制御処理(S302)では、演出制御用マイコン121はまず、演出用RAM124に、左側可動体510を移動させるための左側可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S501)。セットされていなければ(S501でNO)、左上部モータ531の駆動制御を行う必要がないため、本処理を終える(図31参照)。一方、セットされていれば(S501でYES)、左側可動体駆動データに基づいて左側可動体510を移動させるタイミングであるか否かを判定する(S502)。移動させるタイミングでなければ(S502でNO)、ステップS508に進む。これに対して、移動させるタイミングであれば(S502でYES)、図19に示す電流制限判定テーブルを参照する(S503)。 [Left Movable Body Drive Control Process] As shown in FIG. 30, in the left movable body drive control process (S302), the effect control microcomputer 121 first stores the left moveable body 510 in the effect RAM 124. It is determined whether body drive data is set (S501). If it is not set (NO in S501), there is no need to control the driving of the upper left motor 531, so this process ends (see FIG. 31). On the other hand, if it is set (YES in S501), it is determined whether it is time to move the left movable body 510 based on the left movable body drive data (S502). If it is not the time to move (NO in S502), proceed to step S508. On the other hand, if it is time to move (YES in S502), the current limit determination table shown in FIG. 19 is referred to (S503).

そして、電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S504)。例えば演出制御用マイコン121は、左側可動体510を移動(左上部モータ531を駆動)させる状況であって、右上部モータ581とキャラ移動モータ58とボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94とが既に駆動している状況であれば、駆動パターン2であると判断する。そして、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、駆動パターン2であれば、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満になると判定するようになっている。 Then, based on the current limit determination table, it is determined whether or not the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more (S504). For example, the effect control microcomputer 121 moves the left movable body 510 (drives the upper left motor 531). is already driven, it is determined that the driving pattern is 2. Then, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, if the drive pattern is 2, it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000 mA.

演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である状況と判定すれば(S504でYES)、第2低電流駆動フラグをONにして(S505)、ステップS506に進む。第2低電流駆動フラグは、左側可動体510の移動(左上部モータ531の駆動)に基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になることを示すフラグである。即ち、第2低電流駆動フラグは、左側可動体510の移動によって、枠ランプ212及び盤ランプ54への供給電流を小さくすることを示すフラグである。 If it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000mA or more (YES in S504), the second low current drive flag is turned ON (S505), and the process proceeds to step S506. The second low-current drive flag is a flag indicating that the peak current of the power source of the performance motor becomes 3000 mA or more based on the movement of the left movable body 510 (driving of the upper left motor 531). That is, the second low-current drive flag is a flag indicating that the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is reduced by the movement of the left movable body 510 .

ステップS506では、左上部モータ531の駆動の開始を僅かに遅らせる遅延駆動処理を実行して、ステップS508に進む。この遅延駆動処理(S506)は、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始した後に、左側可動体駆動データに基づいて左側可動体510を移動させるための処理である。こうして本形態では、左上部モータ531の駆動の開始を僅かに(例えば100ms)遅らせることで、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始する前に、左側可動体510の移動(左上部モータ531の駆動)が開始されてしまい、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になるのを回避することが可能である。 In step S506, a delay drive process is executed to slightly delay the start of driving the upper left motor 531, and the process proceeds to step S508. This delay driving process (S506) is a process for moving the left movable body 510 based on the left movable body drive data after starting the current limitation for the frame lamp 212 and the board lamp 54. FIG. Thus, in this embodiment, by delaying the start of driving the upper left motor 531 slightly (for example, 100 ms), the movement of the left movable body 510 (upper left motor 531) is started and the peak current of the power supply for the performance motor becomes 3000 mA or more.

一方、ステップS504において演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満である状況と判定すれば(S504でNO)、左側可動体駆動データに基づいて左側可動体510を移動させるための駆動処理を実行して(S507)、ステップS508に進む。即ち、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満であれば、遅延駆動処理(S506)を実行することなく、左上部モータ531の駆動を直ちに開始する。 On the other hand, if it is determined in step S504 that the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000mA (NO in S504), drive processing for moving the left movable body 510 is executed based on the left movable body drive data. Then (S507), the process proceeds to step S508. That is, if the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000mA, the drive of the upper left motor 531 is immediately started without executing the delay drive process (S506).

ステップS508では、左側可動体510が閉鎖位置にあるか否かを判定する。閉鎖位置にいれば(S508でYES)、図31に示すステップS513に進む。一方、閉鎖位置にいなければ(S508でNO)、続いて展開解除ボタン検知センサがONであるか否かを判定する(S509)。ONでなければ(S509でNO)、展開解除ボタン44kが押下操作されていないことになり、図31に示すステップS513に進む。これに対して、ONであれば(S509でYES)、閉鎖位置にいない左側可動体510を閉鎖位置に復帰させる閉鎖駆動処理を実行する(S510)。つまり、左側可動体510が閉鎖位置に復帰するように、左上部モータ531を駆動させる。 In step S508, it is determined whether or not the left movable body 510 is in the closed position. If it is in the closed position (YES in S508), the process proceeds to step S513 shown in FIG. On the other hand, if it is not in the closed position (NO in S508), then it is determined whether or not the deployment release button detection sensor is ON (S509). If it is not ON (NO in S509), it means that the release release button 44k has not been pressed, and the process proceeds to step S513 shown in FIG. On the other hand, if it is ON (YES in S509), the closing drive process is executed to return the left movable body 510, which is not in the closed position, to the closed position (S510). That is, the upper left motor 531 is driven so that the left movable body 510 returns to the closed position.

続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S511)。このとき左側可動体510が閉鎖位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、左側可動体510が移動(左上部モータ531が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S511). At this time, since the left movable body 510 returns to the closed position, the driving pattern is determined assuming that the left movable body 510 moves (driven by the upper left motor 531) in the current limit determination table shown in FIG. .

ステップS511において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S511でNO)、図31に示すステップS513に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S511でYES)、第2無電流フラグをONにして(S512)、図31に示すステップS513に進む。第2無電流フラグは、左側可動体510の移動(左上部モータ531の駆動)に基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しなくなることを示すフラグである。こうして、上記第1のイレギュラーな事態(展開解除ボタン44kが押下操作されて左側可動体510が閉鎖位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S511 that the current is 3000 mA or more (NO in S511), the process proceeds to step S513 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S511), the second no-current flag is turned ON (S512), and the process proceeds to step S513 shown in FIG. The second no-current flag is a flag indicating that no current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 based on the movement of the left movable body 510 (driving of the upper left motor 531). In this way, the first irregular situation (situation in which the deployment release button 44k is pressed and the left movable body 510 returns to the closed position) occurs, and the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more. In some cases, it is possible to control so that current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 .

図31に示すように、ステップS513では、左側可動体強制復帰フラグがONであるか否かを判定する。左側可動体強制復帰フラグは、特別図柄の変動表示の開始時に左側可動体510が閉鎖位置にいないことにより、左側可動体510を強制的に閉鎖位置へ復帰させることを示すフラグである。なお左側可動体強制復帰フラグは、後述するステップS1304(図43参照)でONされるものである。左側可動体強制復帰フラグがONでなければ(S513でNO)、ステップS518に進む。 As shown in FIG. 31, in step S513, it is determined whether or not the left movable body forced return flag is ON. The left movable body forced return flag is a flag indicating that the left movable body 510 is forcibly returned to the closed position because the left movable body 510 is not in the closed position at the start of the variable display of the special symbols. The left movable body forced return flag is turned on at step S1304 (see FIG. 43), which will be described later. If the left movable body forced return flag is not ON (NO in S513), the process proceeds to step S518.

一方、左側可動体強制復帰フラグがONであれば(S513でYES)、閉鎖位置にいない左側可動体510を閉鎖位置に復帰させる強制復帰処理を実行する(S514)。つまり、左側可動体510が閉鎖位置に復帰するように、左上部モータ531を駆動させる。そして左側可動体強制復帰フラグをOFFにする(S515)。続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S516)。このとき左側可動体510が閉鎖位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、左側可動体510が移動(左上部モータ531が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 On the other hand, if the left movable body forced return flag is ON (YES in S513), forced return processing is executed to return the left movable body 510, which is not in the closed position, to the closed position (S514). That is, the upper left motor 531 is driven so that the left movable body 510 returns to the closed position. Then, the left movable body forced return flag is turned OFF (S515). Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S516). At this time, since the left movable body 510 returns to the closed position, the driving pattern is determined assuming that the left movable body 510 moves (driven by the upper left motor 531) in the current limit determination table shown in FIG. .

ステップS516において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S516でNO)、ステップS518に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S516でYES)、第2無電流フラグをONにして(S517)、ステップS518に進む。こうして、上記第3のイレギュラーな事態(変動開始時に左側可動体510が閉鎖位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S516 that the current is 3000 mA or more (NO in S516), the process proceeds to step S518. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S516), the second no-current flag is turned ON (S517), and the process proceeds to step S518. In this way, when the third irregular situation (the situation in which the left movable body 510 returns to the closed position at the start of fluctuation) occurs and the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and plate lamp 54 can be controlled so that no current is supplied.

ステップS518では、左側可動体510が閉鎖位置へ復帰した状況か否かを判定する。閉鎖位置へ復帰した状況でなければ(S518でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖位置へ復帰した状況であれば(S518でYES)、演出用RAM124にセットされていた左側可動体駆動データをリセットする(S519)。続いて、第2低電流駆動フラグをOFFすると共に(S520)、第2無電流フラグをOFFして(S521)、本処理を終える。 In step S518, it is determined whether or not the left movable body 510 has returned to the closed position. If it is not in the state of returning to the closed position (NO in S518), this processing ends. On the other hand, if it is in the state of returning to the closed position (YES in S518), the left movable body drive data set in the effect RAM 124 is reset (S519). Subsequently, the second low-current drive flag is turned off (S520), the second no-current flag is turned off (S521), and the process ends.

[右側可動体駆動制御処理]図32に示すように、右側可動体駆動制御処理(S303)では、演出制御用マイコン121はまず、演出用RAM124に、右側可動体560を移動させるための右側可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S601)。セットされていなければ(S601でNO)、右上部モータ581の駆動制御を行う必要がないため、本処理を終える(図33参照)。一方、セットされていれば(S601でYES)、右側可動体駆動データに基づいて右側可動体560を移動させるタイミングであるか否かを判定する(S602)。移動させるタイミングでなければ(S602でNO)、ステップS608に進む。これに対して、移動させるタイミングであれば(S602でYES)、図19に示す電流制限判定テーブルを参照する(S603)。 [Right movable body drive control process] As shown in FIG. 32, in the right movable body drive control process (S303), the effect control microcomputer 121 first stores the right movable body 560 in the effect RAM 124. It is determined whether body drive data is set (S601). If it is not set (NO in S601), there is no need to control the drive of the upper right motor 581, so this process ends (see FIG. 33). On the other hand, if it is set (YES in S601), it is determined whether it is time to move the right movable body 560 based on the right movable body driving data (S602). If it is not the time to move (NO in S602), proceed to step S608. On the other hand, if it is time to move (YES in S602), the current limit determination table shown in FIG. 19 is referred to (S603).

そして、電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S604)。例えば演出制御用マイコン121は、右側可動体560を移動(右上部モータ581を駆動)させる状況であって、昇降モータ310とキャラ移動モータ58とボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94とが既に駆動している状況であれば、駆動パターン3であると判断する。そして、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、駆動パターン3であれば、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になると判定するようになっている。 Then, based on the current limit determination table, it is determined whether or not the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more (S604). For example, the effect control microcomputer 121 moves the right movable body 560 (drives the upper right motor 581), and the elevation motor 310, the character movement motor 58, the ball left-right movement motor 92, and the ball up-and-down movement motor 94 If the state is already driven, the drive pattern 3 is determined. Then, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more in the case of drive pattern 3.

演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である状況と判定すれば(S604でYES)、第3低電流駆動フラグをONにして(S605)、ステップS606に進む。第3低電流駆動フラグは、右側可動体560の移動(右上部モータ581の駆動)に基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になることを示すフラグである。即ち、第3低電流駆動フラグは、右側可動体560の移動によって、枠ランプ212及び盤ランプ54への供給電流を小さくすることを示すフラグである。 If it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000mA or more (YES in S604), the third low current drive flag is turned ON (S605), and the process proceeds to step S606. The third low current drive flag is a flag indicating that the peak current of the power source of the production motor becomes 3000 mA or more based on the movement of the right movable body 560 (driving of the upper right motor 581). That is, the third low-current drive flag is a flag indicating that the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is reduced by moving the right movable body 560 .

ステップS606では、右上部モータ581の駆動の開始を僅かに遅らせる遅延駆動処理を実行して、ステップS608に進む。この遅延駆動処理(S606)は、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始した後に、右側可動体駆動データに基づいて右側可動体560を移動させるための処理である。こうして本形態では、右上部モータ581の駆動の開始を僅かに(例えば100ms)遅らせることで、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始する前に、右側可動体560の移動(右上部モータ581の駆動)が開始されてしまい、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になるのを回避することが可能である。 In step S606, a delay driving process is executed to slightly delay the start of driving the upper right motor 581, and the process proceeds to step S608. This delay driving process (S606) is a process for moving the right movable body 560 based on the right movable body driving data after starting the current limitation for the frame lamp 212 and the board lamp 54. FIG. Thus, in this embodiment, by slightly delaying the start of driving the upper right motor 581 (for example, 100 ms), the movement of the right movable body 560 (upper right motor 581) is started and the peak current of the power supply for the performance motor becomes 3000 mA or more.

一方、ステップS604において演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満である状況と判定すれば(S604でNO)、右側可動体駆動データに基づいて右側可動体560を移動させるための駆動処理を実行して(S607)、ステップS608に進む。即ち、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満であれば、遅延駆動処理(S606)を実行することなく、右上部モータ581の駆動を直ちに開始する。 On the other hand, if it is determined in step S604 that the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000mA (NO in S604), drive processing for moving the right movable body 560 is executed based on the right movable body drive data. (S607) and proceed to step S608. That is, if the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000mA, the drive of the upper right motor 581 is immediately started without executing the delay drive process (S606).

ステップS608では、右側可動体560が閉鎖位置にあるか否かを判定する。閉鎖位置にいれば(S608でYES)、図33に示すステップS613に進む。一方、閉鎖位置にいなければ(S608でNO)、続いて展開解除ボタン検知センサがONであるか否かを判定する(S609)。ONでなければ(S609でNO)、展開解除ボタン44kが押下操作されていないことになり、図33に示すステップS613に進む。これに対して、ONであれば(S609でYES)、閉鎖位置にいない右側可動体560を閉鎖位置に復帰させる閉鎖駆動処理を実行する(S610)。つまり、右側可動体560が閉鎖位置に復帰するように、右上部モータ581を駆動させる。 In step S608, it is determined whether or not the right movable body 560 is in the closed position. If it is in the closed position (YES in S608), the process proceeds to step S613 shown in FIG. On the other hand, if it is not in the closed position (NO in S608), then it is determined whether or not the deployment release button detection sensor is ON (S609). If it is not ON (NO in S609), it means that the release release button 44k has not been pressed, and the process proceeds to step S613 shown in FIG. On the other hand, if it is ON (YES in S609), a closing drive process is executed to return the right movable body 560, which is not in the closed position, to the closed position (S610). That is, the upper right motor 581 is driven so that the right movable body 560 returns to the closed position.

続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S611)。このとき右側可動体560が閉鎖位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、右側可動体560が移動(右上部モータ581が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more (S611). At this time, since the right movable body 560 returns to the closed position, the driving pattern is determined assuming that the right movable body 560 moves (driven by the upper right motor 581) in the current limit determination table shown in FIG. .

ステップS611において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S611でNO)、図33に示すステップS613に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S611でYES)、第3無電流フラグをONにして(S612)、図33に示すステップS613に進む。第3無電流フラグは、右側可動体560の移動(右上部モータ581の駆動)に基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しなくなることを示すフラグである。こうして、上記第1のイレギュラーな事態(展開解除ボタン44kが押下操作されて右側可動体560が閉鎖位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S611 that the current is 3000 mA or more (NO in S611), the process proceeds to step S613 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S611), the third no-current flag is turned ON (S612), and the process proceeds to step S613 shown in FIG. The third no-current flag is a flag indicating that no current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 based on the movement of the right movable body 560 (driving of the upper right motor 581). Thus, the above-mentioned first irregular situation (situation where the deployment release button 44k is pressed and the right movable body 560 returns to the closed position) occurs, and the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more. In some cases, it is possible to control so that current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 .

図33に示すように、ステップS613では、右側可動体強制復帰フラグがONであるか否かを判定する。左側可動体強制復帰フラグは、特別図柄の変動表示の開始時に右側可動体560が閉鎖位置にいないことにより、右側可動体560を強制的に閉鎖位置へ復帰させることを示すフラグである。なお右側可動体強制復帰フラグは、後述するステップS1306(図43参照)でONされるものである。右側可動体強制復帰フラグがONでなければ(S613でNO)、ステップS618に進む。 As shown in FIG. 33, in step S613, it is determined whether or not the right movable body forced return flag is ON. The left movable body forced return flag is a flag indicating that the right movable body 560 is forced to return to the closed position because the right movable body 560 is not in the closed position at the start of the variable display of the special symbols. The right movable body forced return flag is turned on at step S1306 (see FIG. 43), which will be described later. If the right movable body forced return flag is not ON (NO in S613), the process proceeds to step S618.

一方、右側可動体強制復帰フラグがONであれば(S613でYES)、閉鎖位置にいない右側可動体560を閉鎖位置に復帰させる強制復帰処理を実行する(S614)。つまり、右側可動体560が閉鎖位置に復帰するように、右上部モータ581を駆動させる。そして右側可動体強制復帰フラグをOFFにする(S615)。続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S616)。このとき右側可動体560が閉鎖位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、右側可動体560が移動(右上部モータ581が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 On the other hand, if the right movable body forced return flag is ON (YES in S613), forced return processing is executed to return the right movable body 560, which is not in the closed position, to the closed position (S614). That is, the upper right motor 581 is driven so that the right movable body 560 returns to the closed position. Then, the right movable body forced return flag is turned OFF (S615). Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more (S616). At this time, since the right movable body 560 returns to the closed position, the drive pattern is determined assuming that the right movable body 560 moves (driven by the upper right motor 581) in the current limit determination table shown in FIG. .

ステップS616において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S616でNO)、ステップS618に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S616でYES)、第3無電流フラグをONにして(S617)、ステップS618に進む。こうして、上記第3のイレギュラーな事態(変動開始時に右側可動体560が閉鎖位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S616 that the current is 3000 mA or more (NO in S616), the process proceeds to step S618. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S616), the third no-current flag is turned ON (S617), and the process proceeds to step S618. In this way, when the third irregular situation (situation where the right movable body 560 returns to the closed position at the start of fluctuation) occurs and the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and plate lamp 54 can be controlled so that no current is supplied.

ステップS618では、右側可動体560が閉鎖位置へ復帰した状況か否かを判定する。閉鎖位置へ復帰した状況でなければ(S618でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖位置へ復帰した状況であれば(S618でYES)、演出用RAM124にセットされていた右側可動体駆動データをリセットする(S619)。続いて、第3低電流駆動フラグをOFFすると共に(S620)、第3無電流フラグをOFFして(S621)、本処理を終える。 In step S618, it is determined whether or not the right movable body 560 has returned to the closed position. If it is not in the state of returning to the closed position (NO in S618), this processing ends. On the other hand, if it is in the state of returning to the closed position (YES in S618), the right movable body driving data set in the effect RAM 124 is reset (S619). Subsequently, the third low-current drive flag is turned off (S620), the third no-current flag is turned off (S621), and the process ends.

[キャラ可動体駆動制御処理]図34に示すように、キャラ可動体駆動制御処理(S304)では、演出制御用マイコン121はまず、演出用RAM124に、キャラ可動体55kを移動させるためのキャラ可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S701)。セットされていなければ(S701でNO)、キャラ移動モータ58の駆動制御を行う必要がないため、本処理を終える(図35参照)。一方、セットされていれば(S701でYES)、キャラ可動体駆動データに基づいてキャラ可動体55kを移動させるタイミングであるか否かを判定する(S702)。移動させるタイミングでなければ(S702でNO)、図35に示すステップS708に進む。これに対して、移動させるタイミングであれば(S702でYES)、図19に示す電流制限判定テーブルを参照する(S703)。 [Character movable body drive control process] As shown in Fig. 34, in the character movable body drive control process (S304), the production control microcomputer 121 first stores the character movable body 55k in the production RAM 124. It is determined whether body drive data is set (S701). If it is not set (NO in S701), there is no need to control the driving of the character movement motor 58, so this process ends (see FIG. 35). On the other hand, if it is set (YES in S701), it is determined whether or not it is time to move the character movable body 55k based on the character movable body driving data (S702). If it is not the timing to move (NO in S702), the process proceeds to step S708 shown in FIG. On the other hand, if it is time to move (YES in S702), the current limit determination table shown in FIG. 19 is referred to (S703).

そして、電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S704)。例えば演出制御用マイコン121は、キャラ可動体55kを移動(キャラ移動モータ58を駆動)させる状況であって、昇降モータ310と左上部モータ531とボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94とが既に駆動している状況であれば、駆動パターン4であると判断する。そして、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、駆動パターン4であれば、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になると判定するようになっている。 Then, based on the current limit determination table, it is determined whether or not the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more (S704). For example, the effect control microcomputer 121 moves the character movable body 55k (drives the character movement motor 58), and the elevation motor 310, the upper left motor 531, the ball left-right movement motor 92, and the ball up-and-down movement motor 94 If it is in a state where it is already being driven, it is determined that it is drive pattern 4 . Then, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more if the drive pattern is 4.

演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である状況と判定すれば(S704でYES)、第4低電流駆動フラグをONにして(S705)、ステップS706に進む。第4低電流駆動フラグは、キャラ可動体55kの移動(キャラ移動モータ58の駆動)に基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になることを示すフラグである。即ち、第4低電流駆動フラグは、キャラ可動体55kの移動によって、枠ランプ212及び盤ランプ54への供給電流を小さくすることを示すフラグである。 If it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000mA or more (YES in S704), the fourth low current drive flag is turned ON (S705), and the process proceeds to step S706. The fourth low-current drive flag is a flag indicating that the peak current of the power source of the performance motor becomes 3000 mA or more based on the movement of the character movable body 55k (driving of the character movement motor 58). That is, the fourth low-current drive flag is a flag indicating that the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is reduced by the movement of the character movable body 55k.

ステップS706では、キャラ移動モータ58の駆動の開始を僅かに遅らせる遅延駆動処理を実行して、図35に示すステップS708に進む。この遅延駆動処理(S706)は、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始した後に、キャラ可動体駆動データに基づいてキャラ可動体55kを移動させるための処理である。こうして本形態では、キャラ移動モータ58の駆動の開始を僅かに(例えば100ms)遅らせることで、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始する前に、キャラ可動体55kの移動(キャラ移動モータ58の駆動)が開始されてしまい、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になるのを回避することが可能である。 In step S706, a delay driving process is executed to slightly delay the start of driving the character movement motor 58, and the process proceeds to step S708 shown in FIG. This delay driving process (S706) is a process for moving the character movable body 55k based on the character movable body drive data after starting the current limitation for the frame lamp 212 and the board lamp 54. FIG. Thus, in this embodiment, by slightly delaying (for example, 100 ms) the start of driving the character moving motor 58, the character movable body 55k can be moved (character moving motor 58) is started and the peak current of the power supply for the performance motor becomes 3000 mA or more.

一方、ステップS704において演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満である状況と判定すれば(S704でNO)、キャラ可動体駆動データに基づいてキャラ可動体55kを移動させるための駆動処理を実行して(S707)、図35に示すステップS708に進む。即ち、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満であれば、遅延駆動処理(S706)を実行することなく、キャラ移動モータ58の駆動を直ちに開始する。 On the other hand, if it is determined in step S704 that the peak current of the power supply for the performance motor is less than 3000mA (NO in S704), drive processing for moving the character movable body 55k is executed based on the character movable body drive data. Then (S707), the process proceeds to step S708 shown in FIG. That is, if the peak current of the power supply for the performance motor is less than 3000mA, the character movement motor 58 is immediately started to drive without executing the delay drive process (S706).

図35に示すように、ステップS708では、キャラ可動体強制復帰フラグがONであるか否かを判定する。キャラ可動体強制復帰フラグは、特別図柄の変動表示の開始時にキャラ可動体55kが待機位置にいないことにより、キャラ可動体55kを強制的に待機位置へ復帰させることを示すフラグである。なおキャラ可動体強制復帰フラグは、後述するステップS1308(図43参照)でONされるものである。キャラ可動体強制復帰フラグがONでなければ(S708でNO)、ステップS713に進む。 As shown in FIG. 35, in step S708, it is determined whether or not the character movable body forced return flag is ON. The character movable body forced return flag is a flag indicating that the character movable body 55k is forced to return to the standby position because the character movable body 55k is not at the standby position at the start of the variable display of the special symbols. The character movable body forced return flag is turned on at step S1308 (see FIG. 43), which will be described later. If the character movable body forced return flag is not ON (NO in S708), the process proceeds to step S713.

一方、キャラ可動体強制復帰フラグがONであれば(S708でYES)、待機位置にいないキャラ可動体55kを待機位置に復帰させる強制復帰処理を実行する(S709)。つまり、キャラ可動体55kが待機位置に復帰するように、キャラ移動モータ58を駆動させる。そしてキャラ可動体強制復帰フラグをOFFにする(S710)。続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S711)。このときキャラ可動体55kが待機位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、キャラ可動体55kが移動(キャラ移動モータ58が駆動)するものとして、駆動パターンを判断する。 On the other hand, if the character movable body forced return flag is ON (YES in S708), forced return processing is executed to return the character movable body 55k, which is not in the standby position, to the standby position (S709). That is, the character moving motor 58 is driven so that the character movable body 55k returns to the standby position. Then, the character movable body forced return flag is turned OFF (S710). Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S711). At this time, since the character movable body 55k returns to the standby position, the drive pattern is determined assuming that the character movable body 55k moves (the character movement motor 58 drives) in the current limit determination table shown in FIG. .

ステップS711において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S711でNO)、ステップS713に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S711でYES)、第4無電流フラグをONにして(S712)、ステップS713に進む。第4無電流フラグは、キャラ可動体55kの移動(キャラ移動モータ58の駆動)に基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しなくなることを示すフラグである。こうして、上記第3のイレギュラーな事態(変動開始時にキャラ可動体55kが待機位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S711 that the current is 3000 mA or more (NO in S711), the process proceeds to step S713. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S711), the fourth no-current flag is turned ON (S712), and the process proceeds to step S713. The fourth no-current flag is a flag indicating that no current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 based on the movement of the character movable body 55k (driving of the character movement motor 58). In this way, when the third irregular situation (the situation in which the character movable body 55k returns to the standby position at the start of fluctuation) occurs and the peak current of the power supply for the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and the plate lamp 54 can be controlled so that no current is supplied.

ステップS713では、キャラ可動体55kが待機位置へ復帰した状況か否かを判定する。待機位置へ復帰した状況でなければ(S713でNO)、本処理を終える。一方、待機位置へ復帰した状況であれば(S713でYES)、演出用RAM124にセットされていたキャラ可動体駆動データをリセットする(S714)。続いて、第4低電流駆動フラグをOFFすると共に(S715)、第4無電流フラグをOFFして(S716)、本処理を終える。 In step S713, it is determined whether or not the character movable body 55k has returned to the standby position. If it is not in the state of returning to the standby position (NO in S713), this processing ends. On the other hand, if the character has returned to the standby position (YES at S713), the character movable body driving data set in the effect RAM 124 is reset (S714). Subsequently, the fourth low-current drive flag is turned off (S715), the fourth no-current flag is turned off (S716), and the process ends.

[ボール可動体駆動制御処理]図36に示すように、ボール可動体駆動制御処理(S305)では、演出制御用マイコン121はまず、演出用RAM124に、ボール可動体56kを移動させるためのボール可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S801)。セットされていなければ(S801でNO)、ボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の何れも駆動制御を行う必要がないため、本処理を終える(図37参照)。一方、セットされていれば(S801でYES)、ボール可動体駆動データに基づいてボール可動体56kを移動させるタイミングであるか否かを判定する(S802)。移動させるタイミングでなければ(S802でNO)、図37に示すステップS808に進む。これに対して、移動させるタイミングであれば(S802でYES)、図19に示す電流制限判定テーブルを参照する(S803)。 [Ball Movable Body Drive Control Process] As shown in FIG. 36, in the ball movable body drive control process (S305), the effect control microcomputer 121 first stores a ball moveable object for moving the ball movable body 56k in the effect RAM 124. It is determined whether body drive data is set (S801). If it is not set (NO in S801), there is no need to control the driving of either the ball left/right movement motor 92 or the ball up/down movement motor 94, so this processing ends (see FIG. 37). On the other hand, if it is set (YES in S801), it is determined whether or not it is time to move the ball movable body 56k based on the ball movable body drive data (S802). If it is not the timing to move (NO in S802), the process proceeds to step S808 shown in FIG. On the other hand, if it is time to move (YES in S802), the current limit determination table shown in FIG. 19 is referred to (S803).

そして、電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S804)。例えば演出制御用マイコン121は、ボール可動体56kを移動(ボール左右移動モータ92及びボール上下移動モータ94の両方を駆動)させる状況であって、昇降モータ310と左上部モータ531と右上部モータ581とが既に駆動している状況であれば、駆動パターン5であると判断する。そして、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、駆動パターン5であれば、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になると判定するようになっている。 Then, based on the current limit determination table, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S804). For example, the effect control microcomputer 121 moves the ball movable body 56k (drives both the ball left-right movement motor 92 and the ball up-and-down movement motor 94). is already being driven, it is determined that the driving pattern is 5. Then, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more if the drive pattern is 5.

演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である状況と判定すれば(S804でYES)、第5低電流駆動フラグをONにして(S805)、ステップS806に進む。第5低電流駆動フラグは、ボール可動体56kの移動(ボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の少なくとも一方の駆動)に基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になることを示すフラグである。即ち、第5低電流駆動フラグは、ボール可動体56kの移動によって、枠ランプ212及び盤ランプ54への供給電流を小さくすることを示すフラグである。 If it is determined that the peak current of the power source of the performance motor is 3000mA or more (YES in S804), the fifth low current drive flag is turned ON (S805), and the process proceeds to step S806. The fifth low-current drive flag indicates that the peak current of the power supply for the performance motor becomes 3000 mA or more based on the movement of the ball movable body 56k (driving of at least one of the ball left-right movement motor 92 and the ball up-and-down movement motor 94). is a flag indicating That is, the fifth low current drive flag is a flag indicating that the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is reduced by the movement of the ball movable body 56k.

ステップS806では、ボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94の駆動の開始を僅かに遅らせる遅延駆動処理を実行して、図37に示すステップS808に進む。この遅延駆動処理(S806)は、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始した後に、ボール可動体駆動データに基づいてボール可動体56kを移動させるための処理である。こうして本形態では、ボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94の駆動の開始を僅かに(例えば100ms)遅らせることで、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限を開始する前に、ボール可動体56kの移動(ボール左右移動モータ92とボール上下移動モータ94の駆動)が開始されてしまい、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になるのを回避することが可能である。 In step S806, a delay driving process is executed to slightly delay the start of driving the ball left-right movement motor 92 and the ball up-and-down movement motor 94, and the process proceeds to step S808 shown in FIG. This delay driving process (S806) is a process for moving the ball movable body 56k based on the ball movable body drive data after starting the current limitation for the frame lamp 212 and the board lamp 54. FIG. Thus, in this embodiment, by slightly delaying (for example, 100 ms) the start of driving the ball left-right movement motor 92 and the ball up-and-down movement motor 94, the ball movable body can Movement of 56k (driving of ball left-right movement motor 92 and ball up-and-down movement motor 94) is started, and it is possible to avoid the peak current of the power source of the performance motor from reaching 3000 mA or more.

一方、ステップS804において演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満である状況と判定すれば(S804でNO)、ボール可動体駆動データに基づいてボール可動体56kを移動させるための駆動処理を実行して(S807)、図37に示すステップS808に進む。即ち、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA未満であれば、遅延駆動処理(S806)を実行することなく、ボール左右移動モータ92及びボール上下移動モータ94の両方、又はボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の何れか一方の駆動を直ちに開始する。 On the other hand, if it is determined in step S804 that the peak current of the power supply for the performance motor is less than 3000mA (NO in S804), drive processing for moving ball movable body 56k is executed based on the ball movable body drive data. Then (S807), the process proceeds to step S808 shown in FIG. That is, if the peak current of the power source of the performance motor is less than 3000 mA, both the ball left/right movement motor 92 and the ball up/down movement motor 94, or the ball left/right movement motor 92 or Either one of the ball vertical movement motors 94 is immediately started to be driven.

図37に示すように、ステップS808では、ボール可動体強制復帰フラグがONであるか否かを判定する。ボール可動体強制復帰フラグは、特別図柄の変動表示の開始時にボール可動体56kが退避位置にいないことにより、ボール可動体56kを強制的に退避位置へ復帰させることを示すフラグである。なおボール可動体強制復帰フラグは、後述するステップS1310(図43参照)でONされるものである。ボール可動体強制復帰フラグがONでなければ(S808でNO)、ステップS813に進む。 As shown in FIG. 37, in step S808, it is determined whether or not the ball movable body forced return flag is ON. The ball movable body forced return flag is a flag indicating that the ball movable body 56k is forced to return to the retracted position because the ball movable body 56k is not at the retracted position at the start of the variable display of the special symbols. The ball movable body forced return flag is turned on at step S1310 (see FIG. 43), which will be described later. If the ball movable body forced return flag is not ON (NO in S808), the process proceeds to step S813.

一方、ボール可動体強制復帰フラグがONであれば(S808でYES)、退避位置にいないボール可動体56kを退避位置に復帰させる強制復帰処理を実行する(S809)。つまり、ボール可動体56kが退避位置に復帰するように、ボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の少なくとも一方を駆動させる。そしてボール可動体強制復帰フラグをOFFにする(S810)。続いて、図19に示す電流制限判定テーブルに基づいて、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況か否かを判定する(S811)。このときボール可動体56kが退避位置に復帰する状況であるため、図19に示す電流制限判定テーブルにおいて、ボール可動体56kを移動させる方向に応じてボール左右移動モータ92及びボール上下移動モータ94の両方が駆動、又はボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の一方が駆動するものとして、駆動パターンを判断する。 On the other hand, if the ball movable body forced return flag is ON (YES in S808), forced return processing is executed to return the ball movable body 56k that is not at the retracted position to the retracted position (S809). That is, at least one of the ball left-right movement motor 92 and the ball up-and-down movement motor 94 is driven so that the ball movable body 56k returns to the retracted position. Then, the ball movable body forced return flag is turned OFF (S810). Subsequently, based on the current limit determination table shown in FIG. 19, it is determined whether or not the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (S811). At this time, since the ball movable body 56k returns to the retracted position, in the current limit determination table shown in FIG. The drive pattern is determined assuming that both are driven, or one of the ball left-right movement motor 92 and the ball up-and-down movement motor 94 is driven.

ステップS811において、3000mA以上になる状況と判定しなければ(S811でNO)、ステップS813に進む。これに対して、3000mA以上になる状況と判定すれば(S811でYES)、第5無電流フラグをONにして(S812)、ステップS813に進む。第5無電流フラグは、ボール可動体56kの移動(ボール左右移動モータ92又はボール上下移動モータ94の少なくとも一方の駆動)に基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しなくなることを示すフラグである。こうして、上記第3のイレギュラーな事態(変動開始時にボール可動体56kが退避位置へ復帰する状況)が生じて、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御することが可能である。 If it is not determined in step S811 that the current is 3000 mA or more (NO in S811), the process proceeds to step S813. On the other hand, if it is determined that the current is 3000 mA or more (YES in S811), the fifth no-current flag is turned ON (S812), and the process proceeds to step S813. The fifth no-current flag indicates that no current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 based on the movement of the ball movable body 56k (driving of at least one of the ball lateral movement motor 92 and the ball vertical movement motor 94). flag to indicate In this way, when the third irregular situation (the ball movable body 56k returns to the retracted position at the start of fluctuation) occurs and the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and plate lamp 54 can be controlled so that no current is supplied.

ステップS813では、ボール可動体56kが退避位置へ復帰した状況か否かを判定する。退避位置へ復帰した状況でなければ(S813でNO)、本処理を終える。一方、退避位置へ復帰した状況であれば(S813でYES)、演出用RAM124にセットされていたボール可動体駆動データをリセットする(S814)。続いて、第5低電流駆動フラグをOFFすると共に(S815)、第5無電流フラグをOFFして(S816)、本処理を終える。 In step S813, it is determined whether or not the ball movable body 56k has returned to the retracted position. If it is not in the state of returning to the retracted position (NO in S813), this processing ends. On the other hand, if it is in the state of returning to the retracted position (YES in S813), the ball movable body drive data set in the performance RAM 124 is reset (S814). Subsequently, the fifth low-current drive flag is turned off (S815), the fifth no-current flag is turned off (S816), and the process ends.

[ランプデータ出力処理]図38に示すように、ランプデータ出力処理(S203)では、演出制御用マイコン121は、枠ランプデータが演出用RAM124にセットされていることに基づいて、その枠ランプデータをサブドライブ基板162に出力するタイミングであるか否かを判断する。なお枠ランプデータは、枠ランプ212を発光させるためのデータである。ステップS901の判定結果がNOであれば、ステップS907に進む。一方、ステップS901の判定結果がYESであれば、続いて無電流フラグが全てOFFであるか否かを判定する(S902)。即ち、第1無電流フラグと第2無電流フラグと第3無電流フラグと第4無電流フラグと第5無電流フラグの全てがOFFであるか否かを判定する。無電流フラグが全てOFFでない(S902でNO)、即ち、第1無電流フラグ、第2無電流フラグ、第3無電流フラグ、第4無電流フラグ、第5無電流フラグの何れか1つでもONであれば、ステップS906に進む。 [Lamp Data Output Processing] As shown in FIG. 38, in the lamp data output processing (S203), the production control microcomputer 121 outputs the frame lamp data based on the fact that the frame lamp data is set in the production RAM 124. to the sub-drive board 162 or not. The frame lamp data is data for causing the frame lamp 212 to emit light. If the determination result of step S901 is NO, the process proceeds to step S907. On the other hand, if the determination result in step S901 is YES, then it is determined whether or not all no-current flags are OFF (S902). That is, it is determined whether or not all of the first no-current flag, the second no-current flag, the third no-current flag, the fourth no-current flag, and the fifth no-current flag are OFF. None of the no-current flags are OFF (NO in S902), that is, any one of the first no-current flag, second no-current flag, third no-current flag, fourth no-current flag, and fifth no-current flag If it is ON, proceed to step S906.

ステップS906では、枠ランプ212(LED基板のLED回路)に電流が供給されなくなる枠ランプ無電流処理を実行して(S906)、ステップS907に進む。枠ランプ無電流処理(S906)では具体的に、演出制御用マイコン121は演出用RAM124に枠ランプデータがセットされているにも拘わらず、サブドライブ基板162に枠ランプデータを出力しない。そして、サブドライブ基板162に駆動停止信号を出力する。これにより、サブドライブ基板162は、枠ランプ212(LED)が実装されているLED基板のLED回路に電流が供給されないように制御することになる。こうして、上記第1~第3のイレギュラーの事態が生じた場合で、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況において、枠ランプ無電流処理(S906)により枠ランプ212による消費電流を無くすことができて、電源基板190の負担を大幅に減らすことが可能である。 In step S906, a frame lamp no-current process is executed in which no current is supplied to the frame lamp 212 (LED circuit of the LED substrate) (S906), and the process proceeds to step S907. Specifically, in the frame lamp non-current processing (S906), the production control microcomputer 121 does not output the frame lamp data to the sub-drive board 162 although the frame lamp data is set in the production RAM 124. Then, it outputs a drive stop signal to the sub-drive board 162 . As a result, the sub-drive board 162 controls the current not to be supplied to the LED circuit of the LED board on which the frame lamp 212 (LED) is mounted. In this way, when the first to third irregular situations occur and the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more, the consumption by the frame lamp 212 is performed by the frame lamp no-current processing (S906). It is possible to eliminate the current and greatly reduce the load on the power supply board 190 .

またステップS902において、無電流フラグが全てOFFであれば(S902でYES)、続いて、低電流駆動フラグが全てOFFであるか否かを判定する(S903)。即ち、第1低電流駆動フラグと第2低電流駆動フラグと第3低電流駆動フラグと第4低電流駆動フラグと第5低電流駆動フラグの全てがOFFであるか否かを判定する。低電流駆動フラグが全てOFFでない(S903でNO)、即ち、第1低電流駆動フラグ、第2低電流駆動フラグ、第3低電流駆動フラグ、第4低電流駆動フラグ、第5低電流駆動フラグの何れか1つでもONであれば、ステップS905に進む。 If all the no-current flags are OFF in step S902 (YES in S902), then it is determined whether or not all the low-current drive flags are OFF (S903). That is, it is determined whether or not the first low-current drive flag, the second low-current drive flag, the third low-current drive flag, the fourth low-current drive flag, and the fifth low-current drive flag are all OFF. All of the low current drive flags are not OFF (NO in S903), that is, the first low current drive flag, the second low current drive flag, the third low current drive flag, the fourth low current drive flag, and the fifth low current drive flag. is ON, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、枠ランプ212に供給する電流を25%の大きさの電流にする低電流用枠ランプデータの出力処理を実行して(S905)、ステップS907に進む。具体的に、低電流用枠ランプデータの出力処理(S905)では、演出用RAM124にセットされている枠ランプデータに基づいて、低電流用枠ランプデータを生成する。このときに生成する低電流用枠ランプデータは、枠ランプ212に供給する電流を、演出用RAM124にセットされている枠ランプデータに基づく電流(通常電流)の25%の大きさの電流にするものである。こうして生成した低電流用枠ランプデータを、演出制御用マイコン121は、サブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162は、低電流用枠ランプデータに基づいて枠ランプ212(LED)が実装されているLED基板のLED回路に供給する電流が25%になるように制御することになる。こうして、上記第1~第3のイレギュラーの事態が生じていないが、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況において、低電流用枠ランプデータの出力処理(S905)により枠ランプ212による消費電流を減らすことができて、電源基板190の負担を減らすことが可能である。 In step S905, low-current frame lamp data output processing is executed to reduce the current supplied to the frame lamp 212 by 25% (S905), and the process proceeds to step S907. Specifically, in the low-current frame lamp data output process (S905), low-current frame lamp data is generated based on the frame lamp data set in the effect RAM 124. FIG. The frame lamp data for low current generated at this time makes the current supplied to the frame lamp 212 25% of the current (normal current) based on the frame lamp data set in the production RAM 124. It is a thing. The production control microcomputer 121 outputs the low-current frame lamp data thus generated to the sub-drive board 162 . As a result, the sub-drive board 162 controls the current supplied to the LED circuit of the LED board on which the frame lamp 212 (LED) is mounted based on the low-current frame lamp data so that the current is 25%. . In this way, in a situation where the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, although the above-mentioned first to third irregular situations do not occur, the frame lamp is output by the low current frame lamp data output process (S905). 212 can be reduced, and the load on the power supply board 190 can be reduced.

またステップS903において、低電流駆動フラグが全てOFFであれば(S903でYES)、枠ランプデータの出力処理を実行して(S904)、ステップS907に進む。具体的に、枠ランプデータの出力処理(S904)では、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124にセットされている枠ランプデータを通常通りにサブドライブ基板162に出力する。これによりサブドライブ基板162は、枠ランプデータに基づいて枠ランプ212(LED)が実装されているLED基板のLED回路に電流を供給して、枠ランプ212を通常通りに発光させることが可能である。 Also, in step S903, if all the low-current drive flags are OFF (YES in S903), frame lamp data output processing is executed (S904), and the process proceeds to step S907. Specifically, in the frame lamp data output process (S904), the effect control microcomputer 121 outputs the frame lamp data set in the effect RAM 124 to the sub-drive board 162 as usual. As a result, the sub-drive board 162 can supply a current to the LED circuit of the LED board on which the frame lamp 212 (LED) is mounted based on the frame lamp data to cause the frame lamp 212 to emit light as usual. be.

ステップS907では、演出制御用マイコン121は、盤ランプデータが演出用RAM124にセットされていることに基づいて、その盤ランプデータをサブドライブ基板162に出力するタイミングであるか否かを判断する。なお盤ランプデータは、盤ランプ54を発光させるためのデータである。ステップS907の判定結果がNOであれば、図39に示すステップS913に進む。一方、ステップS907の判定結果がYESであれば、続いて無電流フラグが全てOFFであるか否かを判定する(S908)。無電流フラグが全てOFFでない(S908でNO)、即ち、第1無電流フラグ、第2無電流フラグ、第3無電流フラグ、第4無電流フラグ、第5無電流フラグの何れか1つでもONであれば、ステップS912に進む。 In step S907, the production control microcomputer 121 determines whether or not it is time to output the board lamp data to the sub-drive board 162 based on the fact that the board lamp data is set in the production RAM 124. The board lamp data is data for causing the board lamp 54 to emit light. If the determination result of step S907 is NO, the process proceeds to step S913 shown in FIG. On the other hand, if the determination result in step S907 is YES, then it is determined whether or not all no-current flags are OFF (S908). None of the no-current flags are OFF (NO in S908), that is, any one of the first no-current flag, second no-current flag, third no-current flag, fourth no-current flag, and fifth no-current flag If it is ON, proceed to step S912.

ステップS912では、盤ランプ54(LED基板のLED回路)に電流が供給されなくなる盤ランプ無電流処理を実行して(S912)、図39に示すステップS913に進む。盤ランプ無電流処理(S912)では具体的に、演出制御用マイコン121は演出用RAM124に盤ランプデータがセットされているにも拘わらず、サブドライブ基板162に盤ランプデータを出力しない。そして、サブドライブ基板162に駆動停止信号を出力する。これにより、サブドライブ基板162は、盤ランプ54(LED)が実装されているLED基板のLED回路に電流が供給されないように制御することになる。こうして、上記第1~第3のイレギュラーの事態が生じた場合で、且つ演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況において、盤ランプ無電流処理(S912)により盤ランプ54による消費電流を無くすことができて、電源基板190の負担を大幅に減らすことが可能である。 In step S912, board lamp no-current processing is executed to stop supplying current to the board lamp 54 (LED circuit of the LED board) (S912), and the process proceeds to step S913 shown in FIG. Specifically, in the board lamp non-current processing (S912), the production control microcomputer 121 does not output the board lamp data to the sub-drive board 162 even though the board lamp data is set in the production RAM 124. Then, it outputs a drive stop signal to the sub-drive board 162 . As a result, the sub-drive board 162 controls so that current is not supplied to the LED circuit of the LED board on which the board lamp 54 (LED) is mounted. In this way, when the first to third irregular situations occur and the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more, the board lamp 54 is consumed by the board lamp no-current processing (S912). It is possible to eliminate the current and greatly reduce the load on the power supply board 190 .

またステップS907において、無電流フラグが全てOFFであれば(S908でYES)、続いて、低電流駆動フラグが全てOFFであるか否かを判定する(S909)。低電流駆動フラグが全てOFFでない(S909でNO)、即ち、第1低電流駆動フラグ、第2低電流駆動フラグ、第3低電流駆動フラグ、第4低電流駆動フラグ、第5低電流駆動フラグの何れか1つでもONであれば、ステップS911に進む。 If all the no-current flags are OFF in step S907 (YES in S908), then it is determined whether or not all the low-current drive flags are OFF (S909). All of the low current drive flags are not OFF (NO in S909), that is, the first low current drive flag, the second low current drive flag, the third low current drive flag, the fourth low current drive flag, and the fifth low current drive flag. is ON, the process proceeds to step S911.

ステップS911では、盤ランプ54に供給する電流を25%の大きさの電流にする低電流用盤ランプデータの出力処理を実行して(S911)、図39に示すステップS913に進む。具体的に、低電流用盤ランプデータの出力処理(S911)では、演出用RAM124にセットされている盤ランプデータに基づいて、低電流用盤ランプデータを生成する。このときに生成する低電流用盤ランプデータは、盤ランプ54に供給する電流を、演出用RAM124にセットされている盤ランプデータに基づく電流(通常電流)の25%の大きさの電流にするものである。こうして生成した低電流用盤ランプデータを、演出制御用マイコン121は、サブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162は、低電流用盤ランプデータに基づいて盤ランプ54(LED)が実装されているLED基板のLED回路に供給する電流が25%になるように制御することになる。こうして、上記第1~第3のイレギュラーの事態が生じていないが、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上になる状況において、低電流用盤ランプデータの出力処理(S911)により盤ランプ54による消費電流を減らすことができて、電源基板190の負担を減らすことが可能である。 In step S911, low-current board lamp data output processing is executed to reduce the current supplied to the board lamp 54 by 25% (S911), and the process proceeds to step S913 shown in FIG. Specifically, in the low-current board lamp data output process (S911), low-current board lamp data is generated based on the board lamp data set in the RAM 124 for presentation. The low-current board lamp data generated at this time makes the current supplied to the board lamp 54 25% of the current (normal current) based on the board lamp data set in the performance RAM 124. It is. The microcomputer 121 for effect control outputs the low-current board lamp data thus generated to the sub-drive board 162 . As a result, the sub-drive board 162 controls the current supplied to the LED circuit of the LED board on which the board lamp 54 (LED) is mounted to 25% based on the low-current board lamp data. . In this way, in a situation where the peak current of the power source of the production motor is 3000 mA or more, although the above-mentioned first to third irregular situations do not occur, the board lamp data output process for low current (S911) 54 can be reduced, and the load on the power supply board 190 can be reduced.

またステップS909において、低電流駆動フラグが全てOFFであれば(S909でYES)、盤ランプデータの出力処理を実行して(S910)、図39に示すステップS913に進む。具体的に、盤ランプデータの出力処理(S910)では、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124にセットされている盤ランプデータを通常通りにサブドライブ基板162に出力する。これによりサブドライブ基板162は、盤ランプデータに基づいて盤ランプ54(LED)が実装されているLED基板のLED回路に電流を供給して、盤ランプ54を通常通りに発光させることが可能である。 If all the low-current drive flags are OFF in step S909 (YES in S909), board lamp data output processing is executed (S910), and the process proceeds to step S913 shown in FIG. Specifically, in the board lamp data output process (S910), the production control microcomputer 121 outputs the board lamp data set in the production RAM 124 to the sub-drive board 162 as usual. As a result, the sub-drive board 162 can supply a current to the LED circuit of the LED board on which the board lamp 54 (LED) is mounted based on the board lamp data to cause the board lamp 54 to emit light as usual. be.

図39に示すように、ステップS913では、タッチセンサ431がONであるか否かを判定する。即ち、人体がタッチ電極430に接触した状況か否かを判定する。タッチセンサ431がONでなければ(S913でNO)、本処理を終える。一方、タッチセンサがONであれば(S914でYES)、接触報知ランプデータの出力処理を実行して(S914)、本処理を終える。具体的に、接触報知ランプデータの出力処理(S914)では、演出制御用マイコン121は、演出用ROM123から接触報知ランプデータを読み出して、サブドライブ基板162に出力する。これによりサブドライブ基板162は、接触報知ランプデータに基づいて接触用報知ランプ432を特定の発光態様にて発光させることが可能である。 As shown in FIG. 39, in step S913, it is determined whether the touch sensor 431 is ON. That is, it is determined whether or not the human body is in contact with the touch electrode 430 . If the touch sensor 431 is not ON (NO in S913), this processing ends. On the other hand, if the touch sensor is ON (YES in S914), output processing of contact notification lamp data is executed (S914), and this processing ends. Specifically, in the contact notification lamp data output process (S914), the effect control microcomputer 121 reads the contact notification lamp data from the effect ROM 123 and outputs the contact notification lamp data to the sub-drive board 162. Thereby, the sub-drive board 162 can cause the contact notification lamp 432 to emit light in a specific light emission mode based on the contact notification lamp data.

こうして、接触用報知ランプ432が特定の発光態様で発光することで、遊技者等にタッチ電極430に接触していることをより気付かせ易くすることが可能である。ここで接触用報知ランプ432については、人体がタッチ電極430に接触している限り、常に特定の発光態様で発光し、特定の発光態様よりも暗い発光態様で発光したり、消灯することはない。即ち、接触用報知ランプ432については、枠ランプ212や盤ランプ54の場合と異なり、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であっても、電流が制限されることはない。 In this way, the contact notification lamp 432 emits light in a specific light emission mode, thereby making it easier for the player or the like to notice that the touch electrode 430 is being touched. As for the contact notification lamp 432, as long as the human body is in contact with the touch electrode 430, it always emits light in a specific light emission mode, and never emits light in a darker light emission mode than the specific light emission mode or turns off. . That is, unlike the case of the frame lamp 212 and the board lamp 54, the contact notification lamp 432 is not limited in current even if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more.

これは、接触用報知ランプ432が、枠ランプ212や盤ランプ54に比べてLEDの数が非常に少ないものであり、接触用報知ランプ432に対して電流制限を行っても、電源基板190に対する負担の軽減が小さいためである。以上により本形態では、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であっても、全てのランプに対して電流制限を行っているわけではなく、パチンコ遊技機PY1の中でもLEDの数が多いランプ(枠ランプ212及び盤ランプ54)に対してのみ電流制限を行うようにしている。 This is because the contact notification lamp 432 has a very small number of LEDs compared to the frame lamp 212 and the board lamp 54, and even if the contact notification lamp 432 is current-limited, This is because the reduction in burden is small. As described above, in this embodiment, even if the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more, the current is not limited to all the lamps, and the lamps with the large number of LEDs in the pachinko game machine PY1 The current is limited only for (the frame lamp 212 and the board lamp 54).

ところで本形態では、上記第1のイレギュラーな事態が生じた場合(展開解除ボタン44kが押下操作されて、中央可動体401と左側可動体510と右側可動体560がそれぞれの原点位置(下降位置,閉鎖位置)に復帰する場合)、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されずに、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しなくなる。しかしながら、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しない状態が長い間続くわけではない。即ち、中央可動体401と左側可動体510と右側可動体560がそれぞれの原点位置(下降位置,閉鎖位置)に復帰すれば、第1無電流フラグと第2無電流フラグと第3無電流フラグとがOFFにされる(ステップS426,S521,S621参照)と共に、第1低電流駆動フラグと第2低電流駆動フラグと第3低電流駆動フラグとがOFFにされる(ステップS425,S520,S620参照)。これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限が解除されて(ステップS902,S903,S908,S909でYESと判定されて)、枠ランプ212及び盤ランプ54を通常通りに発光させることが可能(ステップS904,S910を実行可能)である。こうして、上記第1のイレギュラーな事態が生じても、中央可動体401と左側可動体510と右側可動体560とが原点位置に復帰するとすぐに、枠ランプ212及び盤ランプ54の発光態様を通常通りに戻すことが可能である。その結果、遊技者には枠ランプ212及び盤ランプ54が暗くなることによる違和感をできるだけ与えないようにすることが可能である。 By the way, in this embodiment, when the above-described first irregular situation occurs (when the deployment release button 44k is pressed, the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 are moved to their respective origin positions (lowered positions). , closed position)), if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light without supplying current to the frame lamp 212 and the board lamp 54. Gone. However, the state in which the frame lamp 212 and the board lamp 54 do not emit light does not last long. That is, when the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 return to their origin positions (lowered position, closed position), the first no-current flag, the second no-current flag, and the third no-current flag are turned off (steps S426, S521, S621), and the first low-current drive flag, the second low-current drive flag, and the third low-current drive flag are turned off (steps S425, S520, S620). reference). As a result, the current limitation on the frame lamp 212 and the board lamp 54 is canceled (YES in steps S902, S903, S908, and S909), and the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be illuminated normally. (Steps S904 and S910 can be executed). Thus, even if the first irregular situation occurs, as soon as the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 return to their original positions, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are turned on. It is possible to return to normal. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the darkening of the frame lamp 212 and the board lamp 54 as much as possible.

また、上記第2のイレギュラーな事態が生じた場合(タッチ電極430に接触して中央可動体401が停止する場合)、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されずに、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しなくなる。しかしながら、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しない状態が長い間続くわけではない。即ち、停止している中央可動体401が原点位置(下降位置)に復帰すれば、第1無電流フラグがOFFにされる(ステップS426参照)と共に、第1低電流駆動フラグがOFFにされる(ステップS425参照)。これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限が解除されて(ステップS902,S903,S908,S909でYESと判定されて)、枠ランプ212及び盤ランプ54を通常通りに発光させることが可能(ステップS904,S910を実行可能)である。こうして、上記第2のイレギュラーな事態が生じても、中央可動体401が原点位置(下降位置)に復帰するとすぐに、枠ランプ212及び盤ランプ54の発光態様を通常通りに戻すことが可能である。その結果、遊技者には枠ランプ212及び盤ランプ54が暗くなることによる違和感をできるだけ与えないようにすることが可能である。 Further, when the second irregular situation occurs (when the central movable body 401 comes to a stop due to contact with the touch electrode 430), if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 Also, current is not supplied to the board lamp 54, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 stop emitting light. However, the state in which the frame lamp 212 and the board lamp 54 do not emit light does not last long. That is, when the stopped central movable body 401 returns to the origin position (lowered position), the first non-current flag is turned off (see step S426), and the first low current drive flag is turned off. (See step S425). As a result, the current limitation on the frame lamp 212 and the board lamp 54 is canceled (YES in steps S902, S903, S908, and S909), and the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be illuminated normally. (Steps S904 and S910 can be executed). In this way, even if the second irregular situation occurs, as soon as the central movable body 401 returns to the origin position (lowered position), the light emission modes of the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be returned to normal. is. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the darkening of the frame lamp 212 and the board lamp 54 as much as possible.

また、上記第3のイレギュラーな事態が生じた場合(変動開始時に中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56kがそれぞれの原点位置(下降位置,閉鎖位置,待機位置,退避位置)に復帰する場合)、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されずに、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しなくなる。しかしながら、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しない状態が長い間続くわけではない。即ち、中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56kがそれぞれの原点位置(下降位置,閉鎖位置,待機位置,退避位置)に復帰すれば、各無電流フラグがOFFにされる(ステップS426,S521,S621,S716,S816参照)と共に、各低電流駆動フラグがOFFにされる(ステップS425,S520,S620,S715,S815参照)。これにより、枠ランプ212及び盤ランプ54に対する電流制限が解除されて(ステップS902,S903,S908,S909でYESと判定されて)、枠ランプ212及び盤ランプ54を通常通りに発光させることが可能(ステップS904,S910を実行可能)である。こうして、上記第3のイレギュラーな事態が生じても、中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56kが原点位置に復帰するとすぐに、枠ランプ212及び盤ランプ54の発光態様を通常通りに戻すことが可能である。その結果、遊技者には枠ランプ212及び盤ランプ54が暗くなることによる違和感をできるだけ与えないようにすることが可能である。 Also, when the third irregular situation occurs (at the start of fluctuation, the central movable body 401, the left movable body 510, the right movable body 560, the character movable body 55k, and the ball movable body 56k are at their respective origin positions (lowered positions). , closed position, standby position, retracted position)), if the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are not supplied with current. The board lamp 54 stops emitting light. However, the state in which the frame lamp 212 and the board lamp 54 do not emit light does not last long. That is, if the central movable body 401, the left movable body 510, the right movable body 560, the character movable body 55k, and the ball movable body 56k return to their respective origin positions (lowered position, closed position, standby position, retreat position), each The no current flag is turned off (see steps S426, S521, S621, S716 and S816), and each low current drive flag is turned off (see steps S425, S520, S620, S715 and S815). As a result, the current limitation on the frame lamp 212 and the board lamp 54 is canceled (YES in steps S902, S903, S908, and S909), and the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be illuminated normally. (Steps S904 and S910 can be executed). Thus, even if the third irregular situation occurs, as soon as the central movable body 401, the left movable body 510, the right movable body 560, the character movable body 55k, and the ball movable body 56k return to their origin positions, the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be returned to normal. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the darkening of the frame lamp 212 and the board lamp 54 as much as possible.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図40に示すサブ側10msタイマ割り込み処理を10msecといった短時間毎に繰り返す。図40に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1001)。次いで、サブ側1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1002)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置50の表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1003)。 [Sub Side 10 ms Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub side 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 40 at short intervals of 10 ms. As shown in FIG. 40, in the sub-side 10 ms timer interrupt processing, first, received command analysis processing, which will be described later, is performed (S1001). Next, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created in the sub-side 1 ms timer interrupt processing as switch data for 10 ms timer interrupt processing in the effect RAM 124 (S1002). Subsequently, switch processing is performed to set the display contents and the like of the display screen 50a of the image display device 50 based on the switch data stored in the switch state acquisition processing (S1003).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S1004)。音声制御処理(S1004)では、音声データ(スピーカ610から音声を出力するためのデータ)の作成、音声制御基板161への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。なおスピーカ610は、上側装飾ユニット200(昇降ユニット300)のうち後方の下側に設けられている。その後、客待ち用のランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1005)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S1004). In the audio control process (S1004), the creation of audio data (data for outputting audio from the speaker 610), the output of audio data to the audio control board 161, the time management of audio production, and the like are performed. As a result, the speaker 610 outputs a sound that matches the performance to be executed. Note that the speaker 610 is provided on the rear lower side of the upper decorative unit 200 (lifting unit 300). After that, other processes such as creating lamp data for customer waiting and updating random numbers for determining various effects are executed (S1005), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図41に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1101)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1102)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S1001), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command is received from the game control board 100 (S1101), If it is received, the fluctuation production start processing described later is performed (S1102).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1103)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1104)。変動演出終了処理(S1104)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command is received from the game control board 100 (S1103), and if received, performs fluctuation production end processing (S1104). In the fluctuation production end processing (S1104), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the production RAM124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1105)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1106)。オープニング演出選択処理(S1106)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command indicating the execution start of the opening of the jackpot game is received from the game control board 100 (S1105), and if received, the opening effect selection process is performed ( S1106). In the opening effect selection process (S1106), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance in the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1107)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1108)。ラウンド演出選択処理(S1108)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not it has received a round designation command indicating the execution start of the round game of the jackpot game from the game control board 100 (S1107). Do (S1108). In the round effect selection process (S1108), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1109)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1110)。エンディング演出選択処理(S1110)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command indicating the execution start of the ending of the jackpot game has been received from the game control board 100 (S1109). S1110). In the ending effect selection process (S1110), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1111)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(客待ち演出を実行するための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1001)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs other processes (S1111) based on received commands other than the above commands (such as processes for executing customer waiting effects). Then, the received command analysis processing (S1001) ends.

[変動演出開始処理]図42に示すように、変動演出開始処理(S1102)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1201)。変動開始コマンドには、変動パターン(図23参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン121は、後述する変動開始時強制復帰判定処理を実行する(S1202)。変動開始時強制復帰判定処理(S1202)は、特別図柄の変動表示の開始時に、各可動体(中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56k)を各原点位置(下降位置、閉鎖位置、待機位置、退避位置)に復帰させるか否かを判定する処理である。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 42, in the variation production start processing (S1102), the production control microcomputer 121 first analyzes the fluctuation start command (S1201). The variation start command includes information on the variation pattern (see FIG. 23) and information on the special figure stop design data based on the determination of the big hit. Next, the production control microcomputer 121 executes a forced return determination process at the start of fluctuation, which will be described later (S1202). The forced return determination process at the start of fluctuation (S1202) is performed when each movable body (central movable body 401, left movable body 510, right movable body 560, character movable body 55k, ball movable body 56k) is activated at the start of the variable display of the special symbol. to each origin position (lowered position, closed position, standby position, retracted position).

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S1203)。そして、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S1204)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。各種の変動演出パターンの中には、可動体開放演出を実行する変動演出パターンが含まれている。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 selects the effect symbol EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect (S1203). And, based on the analysis result of the fluctuation start command, the fluctuation production pattern which is the contents of fluctuation production is selected (S1204). Once the variable production pattern is determined, the time of the variable production, the variable display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence or absence of the SW production (production button production), the contents of the SW production, the production development configuration, the production pattern The details of the content of the variable effect, such as the type of background, will be determined. Various variable performance patterns include a variable performance pattern for executing a movable body opening performance.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出の選択を行う(S1205)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1206)。この駆動データ設定処理(S1206)により、当選期待度が高い演出(SPリーチ等)を実行する変動演出パターンが選択された場合には、上述した中央可動体駆動データ、左側可動体駆動データ、右側可動体駆動データ、キャラ可動体駆動データ、ボール可動体駆動データが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。また強SPリーチの実行を示す変動演出パターンが選択された場合には、展開駆動演出を実行すべく、中央可動体駆動データと左側可動体駆動データと右側可動体駆動データが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 selects a notice effect (S1205). As a result, the content of the notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect is determined. Next, drive data setting processing for setting drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1206). By this drive data setting process (S1206), when a variation effect pattern for executing an effect with high winning expectation (SP reach etc.) is selected, the above-mentioned center movable body drive data, left movable body drive data, right side Movable body drive data, character movable body drive data, ball movable body drive data can be set in the RAM 124 for presentation. Further, when a variable performance pattern indicating the execution of strong SP reach is selected, central movable body drive data, left movable body drive data and right movable body drive data are set in the performance RAM 124 in order to execute the deployment drive performance. It is designed so that it can be done.

そして、選択した変動演出パターンに応じてランプデータを設定するためのランプデータ設定処理を実行する(S1207)。このランプデータ設定処理(S1207)により、客待ち用のランプデータと異なる枠ランプデータ、盤ランプデータが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。特に、当選期待度が高い演出(SPリーチ等)を実行する変動演出パターンが選択された場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54を特に明るい発光態様で発光させるための枠ランプデータ、盤ランプデータが演出用RAM124にセットされることになる。 Then, the lamp data setting process for setting the lamp data according to the selected variation effect pattern is executed (S1207). By this lamp data setting process (S1207), frame lamp data and board lamp data different from the lamp data for customer waiting can be set in the RAM 124 for presentation. In particular, when a variable effect pattern for executing effects with a high probability of winning (SP reach, etc.) is selected, frame lamp data and board lamps for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a particularly bright light emission mode. The data will be set in the RAM 124 for presentation.

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1208)、変動演出開始処理(S1102)を終了する。ステップS1208でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。 After that, the production control microcomputer 121 sets the selected production pattern, the variable production pattern, and the variable production start command for starting the variable production with the advance notice production to the output buffer of the production RAM 124 (S1208), The production start process (S1102) is terminated. When the variable effect start command set in step S1208 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays it on the image display device 50. A variable effect is performed on the screen 50a.

[変動開始時強制復帰判定処理]図43に示すように、変動開始時強制復帰判定処理(S1202)では、演出制御用マイコン121は、中央可動体401が下降位置にあるか否かを判定する(S1301)。下降位置にいれば(S1301でYES)、ステップS1303に進む。一方、下降位置にいなければ(S1301でNO)、中央可動体強制復帰フラグをONにして(S1302)、ステップS1303に進む。これにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば(S421でYES)、第1無電流フラグがONになって(S422)、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。 [Forced Return Determination Process at Start of Variation] As shown in FIG. 43, in the forced return determination process at start of variation (S1202), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the central movable body 401 is at the lowered position. (S1301). If it is in the lowered position (YES in S1301), proceed to step S1303. On the other hand, if it is not in the lowered position (NO in S1301), the central movable body forced return flag is turned ON (S1302), and the process proceeds to step S1303. As a result, if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (YES in S421), the first no-current flag is turned ON (S422) so as not to supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54. It is possible to

ステップS1303では、左側可動体510が閉鎖位置にあるか否かを判定する。閉鎖位置にいれば(S1303でYES)、ステップS1305に進む。一方、閉鎖位置にいなければ(S1303でNO)、左側可動体強制復帰フラグをONにして(S1304)、ステップS1305に進む。これにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば(S516でYES)、第2無電流フラグがONになって(S517)、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。 In step S1303, it is determined whether or not the left movable body 510 is in the closed position. If it is in the closed position (YES in S1303), proceed to step S1305. On the other hand, if it is not in the closed position (NO in S1303), the left movable body forced return flag is turned ON (S1304), and the process proceeds to step S1305. As a result, if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (YES in S516), the second no-current flag is turned ON (S517) so as not to supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54. It is possible to

ステップS1305では、右側可動体560が閉鎖位置にあるか否かを判定する。閉鎖位置にいれば(S1305でYES)、ステップS1307に進む。一方、閉鎖位置にいなければ(S1305でNO)、右側可動体強制復帰フラグをONにして(S1306)、ステップS1307に進む。これにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば(S616でYES)、第3無電流フラグがONになって(S617)、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。 In step S1305, it is determined whether or not the right movable body 560 is in the closed position. If it is in the closed position (YES in S1305), proceed to step S1307. On the other hand, if it is not in the closed position (NO in S1305), the right movable body forced return flag is turned ON (S1306), and the process proceeds to step S1307. As a result, if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (YES in S616), the third no-current flag is turned ON (S617) so as not to supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54. It is possible to

ステップS1307では、キャラ可動体55kが待機位置にあるか否かを判定する。待機位置にいれば(S1307でYES)、ステップS1309に進む。一方、待機位置にいなければ(S1307でNO)、キャラ可動体強制復帰フラグをONにして(S1308)、ステップS1309に進む。これにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば(S711でYES)、第4無電流フラグがONになって(S712)、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。 In step S1307, it is determined whether or not the character movable body 55k is at the standby position. If it is in the standby position (YES in S1307), the process proceeds to step S1309. On the other hand, if it is not at the standby position (NO at S1307), the character movable body forced return flag is turned ON (S1308), and the process proceeds to step S1309. As a result, if the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more (YES in S711), the fourth no-current flag is turned ON (S712) so as not to supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54. It is possible to

ステップS1309では、ボール可動体56kが退避位置にあるか否かを判定する。退避位置にいれば(S1309でYES)、本処理を終える。一方、退避位置にいなければ(S1309でNO)、ボール可動体強制復帰フラグをONにして(S1310)、本処理を終える。これにより、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば(S811でYES)、第5無電流フラグがONになって(S812)、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。 In step S1309, it is determined whether or not the ball movable body 56k is at the retracted position. If it is in the retracted position (YES in S1309), this process is finished. On the other hand, if it is not at the retracted position (NO at S1309), the ball movable body forced return flag is turned ON (S1310), and this process ends. As a result, if the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more (YES in S811), the fifth no-current flag is turned ON (S812) so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 are not supplied with current. It is possible to

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機PY1によれば、枠ランプ212は、枠ランプデータに基づく通常電流が供給されることで、通常通りの発光態様で発光することが可能である。また盤ランプ54は、盤ランプデータに基づく通常電流が供給されることで、通常通りの発光態様で発光することが可能である。これらに対して枠ランプ212は、低電流用枠ランプデータに基づいて、上述した通常電流の25%の大きさである小電流が供給されることで、通常通りの発光態様よりも暗い発光態様で発光することが可能である。また盤ランプ54も、低電流用盤ランプデータに基づいて、上述した通常電流の25%の大きさである小電流が供給されることで、通常通りの発光態様よりも暗い発光態様で発光することが可能である。こうして、枠ランプ212及び盤ランプ54に対して、通常電流の供給又は小電流の供給を切替えることで、パチンコ遊技機PY1全体としての消費電流を抑えることが可能である。
8. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1, the frame lamp 212 can emit light in a normal light emission mode by being supplied with a normal current based on the frame lamp data. It is possible. Also, the board lamp 54 can emit light in a normal light emission mode by being supplied with a normal current based on the board lamp data. On the other hand, the frame lamp 212 is supplied with a small current that is 25% of the normal current based on the frame lamp data for low current, so that the light emission mode is darker than the normal light emission mode. It is possible to emit light at The disk lamp 54 is also supplied with a small current that is 25% of the normal current based on the low-current disk lamp data, so that it emits light in a darker light emission mode than the normal light emission mode. It is possible. In this way, by switching between the normal current supply and the small current supply for the frame lamp 212 and the board lamp 54, it is possible to suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 as a whole.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、演出用モータの電源のピーク電流(電力供給手段の供給電力に基づく特定値)が3000mA未満であれば、枠ランプ212及び盤ランプ54には上述した通常電流が供給されて、枠ランプ212及び盤ランプ54が通常通りの発光態様で発光することが可能である。一方、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であれば、枠ランプ212及び盤ランプ54には上述した小電流が供給されて、枠ランプ212及び盤ランプ54での消費電流を抑えつつ発光させることが可能である。こうして、電源基板190が供給する電源(演出用モータの電源)の状況に応じて、ソフト的に(演出制御用マイコン121による制御で)、枠ランプ212及び盤ランプ54への供給電流を切替えることができて、電源基板190が過負荷になるのを未然に防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1, if the peak current of the power source of the performance motor (a specific value based on the power supplied by the power supply means) is less than 3000 mA, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are supplied with the above-described normal current. is supplied to allow the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in the usual manner. On the other hand, if the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more, the above-described small current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light while suppressing current consumption. It is possible to In this way, according to the state of the power supplied by the power supply board 190 (the power supply for the performance motor), the supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54 can be switched by software (under the control of the performance control microcomputer 121). It is possible to prevent the power supply board 190 from being overloaded.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であって、例えば駆動中の中央可動体401の駆動態様を変更する場合(中央可動体駆動データとは無関係に、下降位置にいない中央可動体401を下降位置に復帰させたり、移動中の中央可動体を下降位置に復帰させる場合)には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されずに、発光しなくなる。こうして、枠ランプ212及び盤ランプ54での消費電流を完全に無くすことで、中央可動体401の移動(復帰)を確保しつつ、電源基板190の過負荷を防ぐことが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1, when the peak current of the power supply of the performance motor is 3000 mA or more, for example, when changing the driving mode of the central movable body 401 during driving (irrespective of the central movable body driving data , to return the central movable body 401 that is not in the lowered position to the lowered position, or to return the moving central movable body to the lowered position), current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54, and light is emitted. no longer. Thus, by completely eliminating the current consumption of the frame lamp 212 and the board lamp 54, it is possible to prevent overloading of the power supply substrate 190 while ensuring movement (return) of the central movable body 401. FIG.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、枠ランプ212及び盤ランプ54は、上述した通常電流が供給されることにより、通常通りに発光することが可能である。一方、枠ランプ212及び盤ランプ54は、各可動体(中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56k)の駆動態様(図19参照)に基づいて、通常電流の25%の大きさである小電流が供給されることにより発光したり、電流が供給されないことにより発光しない。こうして、各可動体の駆動態様に応じて、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流を切替えることで、パチンコ遊技機PY1全体としての消費電流を抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1, the frame lamp 212 and the board lamp 54 can emit light as usual by being supplied with the above-described normal current. On the other hand, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are based on the drive mode (see FIG. 19) of each movable body (center movable body 401, left movable body 510, right movable body 560, character movable body 55k, ball movable body 56k). Thus, light is emitted when a small current that is 25% of the normal current is supplied, and no light is emitted when no current is supplied. Thus, by switching the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 according to the driving mode of each movable body, it is possible to suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 as a whole.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、例えば中央可動体駆動データに基づいて中央可動体401の駆動中にも拘わらず、遊技者による動作に基づいて、中央可動体401の駆動態様が変更し得る。具体的には、中央可動体401が下降位置にいないときに、展開解除ボタン44kが押下操作されると、中央可動体401が下降位置に復帰する。又は、中央可動体401の移動中にタッチ電極430に接触すると、中央可動体401が停止する。このような中央可動体401の駆動態様の変更は、設計開発者にとってイレギュラーになり得るため、消費電流が予測に反して大きくなり過ぎるおそれがある。そこで、遊技者による動作に基づいて、中央可動体401の駆動態様が変更した場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。その結果、設計開発者にとって上記したイレギュラーな事態が生じても、パチンコ遊技機PY1全体としての消費電流を抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1, the driving mode of the central movable body 401 can be changed based on the action of the player even though the central movable body 401 is being driven based on the central movable body driving data. . Specifically, when the deployment release button 44k is pressed when the central movable body 401 is not at the lowered position, the central movable body 401 returns to the lowered position. Alternatively, when the touch electrode 430 is touched while the central movable body 401 is moving, the central movable body 401 stops. Such a change in the driving mode of the central movable body 401 may be irregular for the design developer, so there is a risk that the current consumption will be unexpectedly large. Therefore, it is possible to prevent current from being supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 when the driving mode of the central movable body 401 is changed based on the player's action. As a result, even if the above-described irregular situation occurs for the designer/developer, it is possible to suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 as a whole.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、特別図柄の変動表示の開始時に可動体(中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560、キャラ可動体55k、ボール可動体56k)が原点位置(下降位置、閉鎖位置、待機位置、退避位置)にいない場合には、可動体を原点位置に強制的に復帰させることが可能である。この場合の可動体の復帰は、設計開発者にとってイレギュラーになり得るため、消費電流が予測に反して大きくなり過ぎるおそれがある。そこでこの場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないようにすることが可能である。その結果、設計開発者にとって上記したイレギュラーな事態が生じても、パチンコ遊技機PY1全体としての消費電流を抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko machine PY1, at the start of the variable display of special symbols, the movable bodies (central movable body 401, left movable body 510, right movable body 560, character movable body 55k, ball movable body 56k) are placed at the origin position ( lower position, closed position, standby position, retracted position), the movable body can be forcibly returned to the origin position. Since the return of the movable body in this case may be irregular for the design developer, there is a risk that the current consumption will be unexpectedly large. Therefore, in this case, it is possible not to supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54 . As a result, even if the above-described irregular situation occurs for the designer/developer, it is possible to suppress the current consumption of the pachinko game machine PY1 as a whole.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、上述したように原点位置にいない可動体を原点位置に復帰させる際に、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しない場合には、可動体が原点位置に復帰した直後に枠ランプ212及び盤ランプ54に通常電流を供給する。こうしてイレギュラーな事態が終了した後には、枠ランプ212及び盤ランプ54を通常通りに発光させることが可能である。よって長い間、枠ランプ212及び盤ランプ54が発光しないわけではないため、遊技者に与える違和感を軽減することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1, when the movable body that is not at the origin position is returned to the origin position as described above, if the current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54, the movable body is not at the origin position. normal current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 immediately after returning to . After the irregular situation ends in this way, it is possible to cause the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light as usual. Therefore, since the frame lamp 212 and the board lamp 54 do not emit light for a long time, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player.

9.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modifications may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上である場合には、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流が、通常電流(枠ランプデータに基づく電流、盤ランプデータに基づく電流)の25%の小電流になるように制御した。しかしながら、上記した小電流の大きさは適宜変更可能であり、通常電流の25%を超える小電流や、通常電流の25%未満の小電流にしても良い。但し、パチンコ遊技機PY1での消費電流を抑えるという観点により、通常電流の50%以下の小電流になるように制御することが好ましい。 In the above embodiment, when the peak current of the power source of the production motor is 3000 mA or more, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is the normal current (current based on the frame lamp data, current based on the board lamp data). ) was controlled to be a small current of 25%. However, the magnitude of the small current can be changed as appropriate, and may be a small current exceeding 25% of the normal current or a small current less than 25% of the normal current. However, from the viewpoint of suppressing current consumption in the pachinko game machine PY1, it is preferable to control the current to be a small current of 50% or less of the normal current.

また上記形態では、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA(特定値)以上であるか否かに基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流を通常電流又は小電流にする、或いは枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないように制御した。しかしながら、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以外の値、例えば3500mAや2500mAであるか否かに基づいて、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流を通常電流又は小電流にする、或いは枠ランプ212及び盤ランプ54に電流を供給しないように制御しても良い。 Further, in the above embodiment, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is set to a normal current or a small current based on whether the peak current of the power supply of the performance motor is 3000mA (specific value) or more, or The frame lamp 212 and the board lamp 54 were controlled so as not to supply current. However, based on whether the peak current of the power supply of the performance motor is a value other than 3000mA, for example, 3500mA or 2500mA, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is set to a normal current or a small current, or It may be controlled not to supply current to the frame lamp 212 and the board lamp 54 .

また上記形態では、通常電流が供給される、又は通常電流よりも小さい小電流が供給される、或いは電流が供給されなくなる対象の駆動手段(特定駆動手段、第1駆動手段)が、枠ランプ212及び盤ランプ54であった。しかしながら、上記した駆動手段は、接触用報知ランプ432を含めた全ての発光手段としたり、枠ランプ212又は盤ランプ54の何れか一方としても良く、更に枠ランプ212の一部や、盤ランプ54の一部であっても良い。また上記した駆動手段は、発光手段に限られるものではなく、例えばキャラ可動体55k及びキャラ移動モータ58のような遊技盤1に設けられている盤用の駆動手段、中央可動体401及び昇降モータ310のような遊技機枠2に設けられている枠用の駆動手段、演出ボタン(入力部40k)のような遊技者が操作可能な駆動手段、スピーカ610のような音発生手段、画像表示装置50のバックライト、その他、各種ソレノイドやセンサ類(電子機器)のような駆動手段であっても良い。なお、小電流が供給される駆動手段(特定駆動手段、第1駆動手段)を可動体とした場合、小電流によって可動体で生じるトルクが小さくなる。そこで、小さなトルクでも可動体が動くように、可動体を動かすスピードを遅くしたり、可動体を動かす範囲を制限すると良い。 Further, in the above embodiment, the frame lamp 212 is the drive means to which the normal current is supplied, the small current smaller than the normal current is supplied, or the current is no longer supplied (the specific drive means, the first drive means). and the board lamp 54 . However, the driving means described above may be all the light emitting means including the contact notification lamp 432, or may be either the frame lamp 212 or the board lamp 54, and may be a part of the frame lamp 212 or the board lamp 54. may be part of Further, the driving means described above is not limited to the light emitting means. Driving means for the frame provided in the game machine frame 2 such as 310, driving means that can be operated by the player such as the production button (input unit 40k), sound generating means such as the speaker 610, and image display device 50 backlight, and other driving means such as various solenoids and sensors (electronic devices). In addition, when the driving means (the specific driving means, the first driving means) to which the small current is supplied is a movable body, the torque generated in the movable body by the small current becomes small. Therefore, it is preferable to reduce the speed at which the movable body is moved or limit the range in which the movable body is moved so that the movable body can be moved even with a small torque.

上記形態では、枠ランプ212及び盤ランプ54に通常電流よりも小さい小電流(通常電流の25%の電流)を供給する場合、枠ランプ212及び盤ランプ54の全体を通常態様よりも暗い発光態様で発光させるようにした。しかしながら、枠ランプ212及び盤ランプ54全体のうち25%の部分に対して、通常電流を供給して、通常態様と同じ発光態様で発光させる。その一方で、枠ランプ212及び盤ランプ54全体のうち75%の部分に対して、電流を供給しないで消灯させるようにしても良い。 In the above embodiment, when a small current smaller than the normal current (current of 25% of the normal current) is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54, the entire frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a darker mode than in the normal mode. to make it emit light. However, 25% of the entire frame lamp 212 and board lamp 54 are supplied with the normal current to emit light in the same light emission mode as the normal mode. On the other hand, 75% of the entire frame lamps 212 and board lamps 54 may be extinguished without supplying current.

また上記形態では、枠ランプ212及び盤ランプ54に通常電流又は小電流を供給するか否かは、演出用モータの電源(DC24Vの電源)のピーク電流(電力供給手段の供給電力に基づく特定値)に基づいていた。しかしながら、通常電流又は小電流を供給するか否かは、各種電源の起源となるDC37Vの電源のピーク電流、各種LEDの電源であるDC12V等、その他の電源のピーク電流に基づいていても良い。またピーク電流に限られず、電力値(電流×電圧の値)や、電源基板190の許容損失(W)に基づいていても良い。以上、通常電流又は小電流を供給するか否かは、電源基板190の供給電力に関係する値、即ち電源基板190の負担を指し示す値に基づいていれば、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, whether or not to supply the frame lamp 212 and the board lamp 54 with the normal current or the small current depends on the peak current of the power source (DC24V power source) of the production motor (a specific value based on the power supplied by the power supply means). ) was based on. However, whether or not to supply the normal current or the small current may be based on the peak current of other power sources such as the peak current of the 37V DC power source that is the source of various power sources, the 12V DC power source of various LEDs, and the like. Moreover, it is not limited to the peak current, and may be based on the power value (value of current x voltage) or the allowable loss (W) of the power supply board 190 . As described above, whether or not to supply a normal current or a small current can be appropriately changed based on a value related to the power supplied by the power supply board 190, that is, a value indicating the load of the power supply board 190. FIG.

また上記形態では、枠ランプ212及び盤ランプ54に通常電流又は小電流を供給するか否かを、電源基板190(電力供給手段)の供給電力に基づく特定値(具体的には演出用モータの電源のピーク電流)に基づくこととした。しかしながら、電源基板190の供給電力に基づく特定値に関係なく、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流を、通常電流又は小電流に切替えるようにしても良い。例えば、遊技機枠2の開放を検出する枠開放検出センサが検出している間、又は磁気センサや振動センサ等の不正検知のためのセンサが検出している間、或いは特定の時間帯(例えば午前中)であること、若しくは、演出ボタン(入力部40k)に対して特定の操作を行っている間、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流を、通常電流から小電流に切替えるようにしても良い。また上記第1~第3の何れかのイレギュラーな事態が生じた場合(第2駆動手段の駆動態様を変更した場合)に、枠ランプ212及び盤ランプ54に供給する電流を、通常電流から小電流に切替えるようにしても良い In the above embodiment, whether or not to supply the normal current or the small current to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is determined by a specific value based on the power supplied from the power supply board 190 (power supply means) (specifically, the performance motor power supply peak current). However, the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 may be switched between normal current and small current regardless of the specific value based on the power supplied from the power supply board 190 . For example, while the frame open detection sensor that detects the opening of the game machine frame 2 is detecting, or while the sensor for fraud detection such as a magnetic sensor or vibration sensor is detecting, or during a specific time zone (for example in the morning), or while performing a specific operation on the effect button (input unit 40k), the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is switched from normal current to small current. can be Further, when any of the first to third irregular situations occurs (when the driving mode of the second driving means is changed), the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 is changed from the normal current. It may be possible to switch to a small current

また上記形態では、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御する場合、駆動中の中央可動体401(他の駆動手段)、左側可動体510、右側可動体560の駆動態様が変更することを条件としていた。具体的には、展開解除ボタン44kが押下操作されて中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560が原点位置(下降位置、閉鎖位置)へ復帰する場合、又はタッチ電極430に接触して中央可動体401が停止する場合を条件としていた。しかしながら、展開解除ボタン44kが押下操作されて中央可動体401、左側可動体510、右側可動体560が原点位置(下降位置、閉鎖位置)へ復帰する場合、又はタッチ電極430に接触して中央可動体401が停止する場合の何れか一方だけを条件としても良い。また駆動中の中央可動体401(他の駆動手段)、左側可動体510、右側可動体560の駆動態様が変更することを条件としないで、その他を条件としても良い。例えば、遊技機枠2の開放を検出する枠開放検出センサが検出すること、又は磁気センサや振動センサ等の不正検知のためのセンサが検出すること、或いは特定の時間帯(例えば午前中)であること、演出ボタン(入力部40k)に対して特定の操作を行うこと等を条件としても良い。 Further, in the above embodiment, when control is performed so that current is not supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54, the driving mode of the central movable body 401 (other driving means), the left movable body 510, and the right movable body 560 is changed. It was subject to change. Specifically, when the deployment release button 44k is pressed and the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 return to their origin positions (lowered position, closed position), or when the touch electrode 430 is touched. The condition is that the central movable body 401 stops when However, when the deployment release button 44k is pressed and the central movable body 401, the left movable body 510, and the right movable body 560 return to the origin positions (lowered position, closed position), or when the touch electrode 430 is contacted and the central movable body Only one of the cases where the body 401 stops may be set as a condition. In addition, other conditions may be used instead of changing the driving mode of the central movable body 401 (other driving means), the left movable body 510, and the right movable body 560 during driving. For example, detection by a frame open detection sensor that detects the opening of the game machine frame 2, detection by a sensor for fraud detection such as a magnetic sensor or vibration sensor, or detection by a specific time zone (for example, in the morning) The condition may be that there is, or that a specific operation is performed on the effect button (input unit 40k).

また上記形態では、演出用モータの電源のピーク電流が3000mA以上であり、且つ上記第1~第3のイレギュラーな事態が生じた場合(展開解除ボタン44kが押下操作されて可動体が原点位置に復帰する場合、タッチ電極430に接触して可動体が停止する場合、特別図柄の変動表示の開始時に可動体が原点位置に復帰する場合)に、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御した。しかしながら、演出用モータの電源のピーク電流に関係なく、上記第1~第3のイレギュラーな事態が生じた場合だけを条件として、枠ランプ212及び盤ランプ54に電流が供給されないように制御しても良い。 Further, in the above embodiment, when the peak current of the power source of the performance motor is 3000 mA or more and the above first to third irregular situations occur (deployment release button 44k is pressed and the movable body moves to the origin position). , when the movable body stops in contact with the touch electrode 430, and when the movable body returns to the origin position at the start of the variable display of the special symbol), the current is supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54. I controlled it so that it wouldn't happen. However, irrespective of the peak current of the power source of the performance motor, only when the first to third irregular situations occur, the frame lamp 212 and the board lamp 54 are controlled so that no current is supplied. can be

また上記形態では、演出制御用マイコン121が、演出用モータの電源のピーク電流や上記第1~第3のイレギュラーな事態が生じているか否かに応じて、枠ランプ212及び盤ランプ54に対して通常電流が供給される場合と小電流が供給される場合と電流が供給されない場合とを切替えるようにした。しかしながら、演出制御用マイコン121が、枠ランプ212及び盤ランプ54に対して通常電流が供給される場合と小電流が供給される場合とだけに切替えるようにしても良い。又は、枠ランプ212及び盤ランプ54に対して通常電流が供給される場合と電流が供給されない場合とだけに切替えるようにしても良い。また例えば、演出制御用マイコン121が、演出用モータの電源のピーク電流や上記第1~第3のイレギュラーな事態が生じているか否かに応じて、枠ランプ212及び盤ランプ54に対して通常電流が供給される場合と、通常電流の25%である小電流が供給される場合と、上記した小電流よりも更に小さい極小電流(例えば通常電流の10%)が供給される場合とを切替えるようにしても良い。 Further, in the above-described form, the performance control microcomputer 121 controls the frame lamp 212 and the board lamp 54 depending on whether or not the peak current of the power source of the performance motor and the first to third irregular situations occur. On the other hand, the case where the normal current is supplied, the case where the small current is supplied, and the case where the current is not supplied are switched. However, the production control microcomputer 121 may switch only between the case where the frame lamp 212 and the board lamp 54 are supplied with the normal current and the case where the small current is supplied. Alternatively, the frame lamp 212 and the board lamp 54 may be switched only between the case where the normal current is supplied and the case where the current is not supplied. Also, for example, the production control microcomputer 121, depending on whether the peak current of the power source of the production motor or the first to third irregular situations occurs, the frame lamp 212 and the board lamp 54 A case where a normal current is supplied, a case where a small current that is 25% of the normal current is supplied, and a case where a very small current (for example, 10% of the normal current) that is even smaller than the above-described small current is supplied. It is also possible to switch between them.

また上記形態では、演出制御用マイコン121(演出制御手段)が、駆動手段としての枠ランプ212及び盤ランプ54(特定駆動手段、第1駆動手段)に対して供給される電流を切替えるように制御した。しかしながら、演出制御用マイコン121以外の制御手段、例えばサブドライブ基板162に実装されているCPUや、音声制御基板161に実装されているCPUが、図19に示すような電流制限テーブルに基づいて駆動手段に対して供給される電流を切替えるように制御しても良い。なお図19に示す電流制限テーブルは、あくまで一例として示すテーブルであって、その内容は適宜変更可能である。 In the above-described form, the production control microcomputer 121 (production control means) controls to switch the current supplied to the frame lamp 212 and the board lamp 54 (specific drive means, first drive means) as drive means. bottom. However, control means other than the production control microcomputer 121, for example, the CPU mounted on the sub-drive board 162 and the CPU mounted on the audio control board 161 are driven based on the current limit table as shown in FIG. You may control so that the electric current supplied with respect to a means may be switched. Note that the current limit table shown in FIG. 19 is only a table shown as an example, and its contents can be changed as appropriate.

また上記形態では、演出用モータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、キャラ移動モータ58、ボール左右移動モータ92、及びボール上下移動モータ94)として、バイポーラ型のステッピングモータ(図17(A)参照)を用いた。しかしながら、演出用モータとして、ユニポーラ型のステッピングモータ(図17(B)参照)を用いたり、直流モータを用いるようにしても良い。また演出用モータの励磁方式として、2相励磁(図18(A)参照)を用いたが、1相励磁(図18(B)参照)を用いたり、パルスを付与する次の相に対して1パルス分と2パルス分を交互にずらすことで、1相だけ励磁する状態と2相ずつ同時に励磁する状態とを交互に作り出す1-2相励磁を用いるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a bipolar stepping motor (Fig. 17(A)) was used. However, a unipolar stepping motor (see FIG. 17B) or a DC motor may be used as the performance motor. As the excitation method of the performance motor, two-phase excitation (see FIG. 18(A)) was used, but one-phase excitation (see FIG. 18(B)) was used. 1-2 phase excitation may be used in which a state in which only one phase is excited and a state in which two phases are simultaneously excited are alternately generated by alternately shifting one pulse and two pulses.

また上記形態では、展開解除ボタン44k(操作手段)への押下操作に基づいて、中央可動体401(第2駆動手段)、左側可動体510、右側可動体560がそれぞれの原点位置(下降位置、閉鎖位置)へ復帰した。しかしながら、その他の操作手段への操作に基づいて、キャラ可動体55kやボール可動体のような盤可動体を、それぞれの原点位置(待機位置、退避位置)へ復帰させても良い。また演出ボタン(入力部40k)のような操作手段が移動する場合には、その操作手段が原点位置に復帰するようにしても良い。そしてこれら変形例において、盤可動体や操作手段を原点位置に復帰させる場合に、第1駆動手段(枠ランプ212及び盤ランプ)への電流を制限すると良い。 Further, in the above embodiment, the central movable body 401 (second driving means), the left movable body 510, and the right movable body 560 move to their origin positions (lowered positions, closed position). However, the board movable bodies such as the character movable body 55k and the ball movable body may be returned to their origin positions (standby position, retreat position) based on the operation of other operating means. Further, when the operation means such as the production button (input unit 40k) moves, the operation means may return to the origin position. In these modified examples, it is preferable to limit the current to the first driving means (the frame lamp 212 and the board lamp) when returning the board movable body and the operating means to the origin position.

また上記形態では、タッチセンサ431(検出手段)による検出に基づいて、移動中の中央可動体401(第2駆動手段)を停止させるようにした。しかしながら、その他のセンサによる検出に基づいて、キャラ可動体55kやボール可動体のような盤可動体を停止させても良い。また演出ボタン(入力部40k)のような操作手段が移動する場合には、その操作手段を停止させるようにしても良い。そしてこれら変形例において、盤可動体や操作手段を停止させる場合において、第1駆動手段(枠ランプ212及び盤ランプ)への電流を制限すると良い。 Further, in the above embodiment, the moving central movable body 401 (second driving means) is stopped based on detection by the touch sensor 431 (detecting means). However, board movable bodies such as the character movable body 55k and the ball movable body may be stopped based on detection by other sensors. Further, when an operation means such as a performance button (input unit 40k) moves, the operation means may be stopped. In these modifications, it is preferable to limit the current to the first drive means (the frame lamp 212 and the board lamp) when the board movable body and the operating means are stopped.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12, but only one random number , and based on the random number, whether or not it is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置14Dのみが設けられていたが、2つの大入賞装置を設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the game machine is configured to determine the transition to the high probability state based on the type of the winning jackpot pattern, but the so-called V probability machine (game controlled to the high probability state based on passing through a specific area) machine). Although only the big winning device 14D is provided as the big winning device, two big winning devices may be provided.

また上記形態では、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を実行しないパチンコ遊技機PY1であったが、小当たり遊技を実行し得るパチンコ遊技機としても良い。なお小当たり遊技の実行中の状態を、小当たり遊技状態という。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine PY1 does not execute a small winning game (a special game with a short total opening time of the big winning opening for a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less), but a small winning game is executed. It is good also as a pachinko game machine which can be obtained. It should be noted that the state during execution of the small winning game is called a small winning game state.

また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Moreover, in the above-described form, the variation of the special figure 2 is configured to be executed with priority over the variation of the special figure 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be configured to be executed according to the winning order to the starting port. In this case, a storage area capable of storing the sum of the first special figure reservation and the second special figure reservation is provided in the game RAM 104, and the judgment information is stored in the memory area according to the order of winning, and the one with the oldest memory order is stored. It may be configured to be digested from Also, it may be configured so that the variation of the special figure 1 can be executed even during the variation of the special figure 2, and the variation of the special figure 2 can be performed even during the variation of the special figure 1. In other words, it may be configured as a game machine that performs so-called simultaneous variation. Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is controlled to a jackpot game state (special game state) under the control condition that the jackpot has been won and the special symbol indicating that has been stop-displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of acquired medals by winning a big bonus or regular bonus, the state in which the big bonus or regular bonus is executed corresponds to the special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired during a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT corresponds to the special game state. In addition, in normal machines, the control condition for the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is placed on the activated pay line. It is to be derived and displayed as a reel display result. Also, in the ART machine and AT machine, the control condition for the special game state is, for example, after winning the execution lottery of ART or AT, reaching the activation timing of ART or AT by digesting the prescribed number of games. be.

本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。 In the above specification, "establishment of a predetermined control condition" means that a jackpot is won in the lottery for the first special symbol or the lottery for the second special symbol, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped and displayed. is.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
駆動可能な特定駆動手段(枠ランプ212、盤ランプ54)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定駆動手段に所定の通常電流(枠ランプデータに基づく電流、盤ランプデータに基づく電流)を供給することにより、前記特定駆動手段を駆動させることが可能であり、
前記特定駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流(通常電流の25%の電流,低電流用の枠ランプデータに基づく電流、低電流用の盤ランプデータに基づく電流)を供給することにより、前記特定駆動手段を駆動させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
In a game machine (pachinko game machine PY1) that controls to a special game state (jackpot game state) advantageous to a player based on the establishment of a predetermined control condition,
Production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
and drivable specific driving means (frame lamp 212, board lamp 54),
The production control means is
The specific driving means can be driven by supplying a predetermined normal current (current based on frame lamp data, current based on board lamp data) to the specific driving means,
By supplying a small current smaller than the normal current (25% of the normal current, current based on frame lamp data for low current, current based on board lamp data for low current) to the specific driving means, The gaming machine is characterized in that it is possible to drive the specific driving means.

この構成の遊技機によれば、特定駆動手段は、通常電流が供給されることで、通常通りに駆動することが可能である。また特定駆動手段は、通常電流よりも小さい小電流が供給されることでも駆動することが可能である。こうして、特定駆動手段に対して通常電流の供給又は小電流の供給を切替えることで、消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the specific driving means can be driven normally by being supplied with the normal current. The specific drive means can also be driven by being supplied with a small current that is smaller than the normal current. In this way, by switching between normal current supply and small current supply for a specific driving means, it is possible to suppress current consumption.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
電力を供給可能な電力供給手段(電源基板190)を備え、
前記演出制御手段は、
前記電力供給手段の供給電力に基づく特定値(演出用モータの電源のピーク電流)が所定値(3000mA)未満である(ステップS903,S909でYES)と判断する場合には、前記特定駆動手段に前記通常電流を供給することにより、前記特定駆動手段を駆動させることが可能であり、
前記電力供給手段の供給電力に基づく特定値が前記所定値(3000mA)以上である(ステップS903,S909でNO)と判断する場合には、前記特定駆動手段に前記小電流を供給することにより、前記特定駆動手段を駆動させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
A power supply means (power supply board 190) capable of supplying power is provided,
The production control means is
When it is determined that the specific value based on the power supplied by the power supply means (the peak current of the power source of the performance motor) is less than the predetermined value (3000 mA) (YES in steps S903 and S909), the specific drive means By supplying the normal current, it is possible to drive the specific driving means,
When it is determined that the specific value based on the power supplied by the power supply means is equal to or greater than the predetermined value (3000 mA) (NO in steps S903 and S909), by supplying the small current to the specific drive means, The gaming machine is characterized in that it is possible to drive the specific driving means.

この構成の遊技機によれば、電力供給手段の供給電力に基づく特定値が所定値未満であれば、特定駆動手段に通常電流が供給されて、特定駆動手段が通常通りに駆動することが可能である。一方、電力供給手段の供給電力に基づく特定値が所定値以上であれば、特定駆動手段に小電流が供給されて、特定駆動手段での消費電流を抑えつつ駆動することが可能である。こうして、電力供給手段の供給電力の状況に応じて、ソフト的に(演出制御手段による制御で)特定駆動手段への供給電流を切替えることができて、電力供給手段が過負荷になるのを未然に防ぐことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, if the specific value based on the power supplied by the power supply means is less than the predetermined value, the specific drive means is supplied with the normal current, and the specific drive means can be driven as usual. is. On the other hand, if the specific value based on the power supplied by the power supply means is equal to or greater than the predetermined value, a small current is supplied to the specific drive means, and it is possible to drive the specific drive means while suppressing current consumption. In this way, according to the state of the power supply of the power supply means, it is possible to switch the supply current to the specific drive means in a software manner (controlled by the performance control means), thereby preventing the power supply means from becoming overloaded. It is possible to prevent

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
駆動可能な他の駆動手段(中央可動体401及び昇降モータ310)を備え、
前記演出制御手段は、
前記電力供給手段の供給電力に基づく特定値が前記所定値以上であると判断し、且つ前記他の駆動手段の駆動中に当該他の駆動手段の駆動態様を変更する場合(展開解除ボタン44kが押下操作されて中央可動体401が下降位置へ復帰する場合、タッチ電極430に接触して中央可動体401が停止する場合)には、前記特定駆動手段に電流を供給しないことにより、前記特定駆動手段を駆動させない(ステップS412,S417を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
Other drivable driving means (central movable body 401 and lifting motor 310) are provided,
The production control means is
When it is determined that the specific value based on the power supplied by the power supply means is equal to or greater than the predetermined value, and the drive mode of the other drive means is changed while the other drive means is being driven (deployment release button 44k is When the central movable body 401 returns to the lowered position due to the pressing operation, or when the central movable body 401 comes to a stop due to contact with the touch electrode 430, the specific driving means is not supplied with current. This game machine is characterized in that it is possible to not drive means (execute steps S412 and S417).

この構成の遊技機によれば、電力供給手段の供給電力に基づく特定値が所定値以上であって、更に駆動中の他の駆動手段の駆動態様が変更する場合には、特定駆動手段に電流が供給されずに駆動しない。こうして、特定駆動手段での消費電流を完全に無くすことで、他の駆動手段の駆動を確保しつつ、電力供給手段の過負荷を防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the specific value based on the power supplied by the power supply means is equal to or greater than the predetermined value and the drive mode of the other drive means being driven changes, the current is supplied to the specific drive means. is not supplied and does not operate. Thus, by completely eliminating current consumption in a specific drive means, it is possible to prevent overloading of the power supply means while ensuring the drive of other drive means.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記特定駆動手段は、発光可能な発光手段(枠ランプ212、盤ランプ54)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The specific drive means is a gaming machine characterized in that it is a light emitting means (frame lamp 212, board lamp 54) capable of emitting light.

この構成の遊技機によれば、発光手段に対して通常電流よりも小さい小電流が供給されることで、発光手段の発光態様が目立ち難くなる場合がある。しかしながら、ほとんどの遊技者は発光手段の発光態様にあまり注目していないため、発光手段の発光態様が目立ち難くなっても、遊技者に与える違和感を軽減することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the light emission mode of the light emitting means may become inconspicuous by supplying a small current smaller than the normal current to the light emitting means. However, since most players do not pay much attention to the light emitting mode of the light emitting means, even if the light emitting mode of the light emitting means becomes less conspicuous, it is possible to reduce the player's discomfort.

ところで、上記したA1~A4に係る発明は、特開2003-290453号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、特定駆動手段に所定の通常電流を供給することにより、特定駆動手段を駆動させることが可能であり、特定駆動手段に通常電流よりも小さい小電流を供給することにより、特定駆動手段を駆動させることが可能であるという点で相違している。これにより、消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, according to the inventions A1 to A4 described above, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290453, the effect control means supplies a predetermined normal current to the specific drive means so that the specific drive means can be driven, and the specific driving means can be driven by supplying a small current smaller than the normal current to the specific driving means. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of suppressing current consumption (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
駆動可能な第1駆動手段(枠ランプ212、盤ランプ54)と、
駆動可能な第2駆動手段(中央可動体401及び昇降モータ310)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1駆動手段に所定の通常電流(枠ランプデータに基づく電流、盤ランプデータに基づく電流)を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させることが可能であり、
前記第2駆動手段の駆動態様(図19に示す電流制限判定テーブル)に基づいて、前記第1駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流(通常電流の25%の電流,低電流用の枠ランプデータに基づく電流、低電流用の盤ランプデータに基づく電流)を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる、又は前記第1駆動手段に電流を供給しないことにより前記第1駆動手段を駆動させないことが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a game machine (pachinko game machine PY1) that controls to a special game state (jackpot game state) advantageous to a player based on the establishment of a predetermined control condition,
Production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
drivable first drive means (frame lamp 212, board lamp 54);
A drivable second drive means (central movable body 401 and lifting motor 310),
The production control means is
It is possible to drive the first driving means by supplying a predetermined normal current (current based on frame lamp data, current based on board lamp data) to the first driving means,
Based on the driving mode of the second driving means (current limit determination table shown in FIG. 19), a small current smaller than the normal current (25% of the normal current, a low current frame) is applied to the first driving means. current based on lamp data, current based on disk lamp data for low current) is supplied to drive the first driving means, or the first driving means is driven by not supplying current to the first driving means. This game machine is characterized in that it is possible not to drive it.

この構成の遊技機によれば、第1駆動手段は通常電流が供給されることにより、通常通りに駆動することが可能である。一方、第1駆動手段は、第2駆動手段の駆動態様に基づいて、通常電流よりも小さい小電流が供給されることにより駆動したり、電流が供給されないことにより完全に駆動しない。こうして、第2駆動手段の駆動態様に応じて、第1駆動手段に供給する電流を切替えることで、消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the first drive means can be driven normally by being supplied with the normal current. On the other hand, based on the driving mode of the second driving means, the first driving means is driven by being supplied with a small current smaller than the normal current, or is not driven completely by being supplied with no current. In this way, by switching the current supplied to the first driving means according to the driving mode of the second driving means, it is possible to suppress current consumption.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第2駆動手段の駆動中に遊技者による動作(展開解除ボタン44kへの押下操作、タッチ電極430への接触)に基づいて前記第2駆動手段の駆動態様を変更(下降位置にいない中央可動体401を下降位置へ復帰、タッチ電極430に接触して移動中の中央可動体401を停止)可能であり、
前記第2駆動手段の駆動態様を変更した場合には、前記第1駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる、又は前記第1駆動手段に電流を供給しないことにより前記第1駆動手段を駆動させない(ステップS412,S417を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The production control means is
During the driving of the second driving means, the driving mode of the second driving means is changed based on the player's action (pressing the deployment release button 44k, touching the touch electrode 430) (moving the center not in the lowered position). the body 401 can be returned to the lowered position, and the moving central movable body 401 can be stopped by contacting the touch electrode 430;
When the driving mode of the second driving means is changed, the first driving means is driven by supplying a small current smaller than the normal current to the first driving means, or the first driving means The gaming machine is characterized in that it is possible not to drive the first driving means (execute steps S412 and S417) by not supplying current.

この構成の遊技機によれば、第2駆動手段の駆動中にも拘わらず、遊技者による動作に基づいて、当該第2駆動手段の駆動態様が変更し得る。しかしながら、この第2駆動手段の駆動態様の変更は、設計開発者にとってイレギュラーになり得るため、消費電流が予測に反して大きくなり過ぎるおそれがある。そこで、遊技者による動作に基づいて、第2駆動手段の駆動態様を変更した場合には、第1駆動手段に小電流を供給する又は電流を供給しない。その結果、消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the driving mode of the second driving means can be changed based on the action of the player even while the second driving means is being driven. However, since the change in the driving mode of the second driving means may be irregular for the design developer, there is a risk that the current consumption will be unexpectedly large. Therefore, when the driving mode of the second driving means is changed based on the action of the player, a small current is supplied or no current is supplied to the first driving means. As a result, current consumption can be suppressed.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
遊技者による接触又は接近を検出可能な検出手段(タッチセンサ431)を備え、
前記演出制御手段は、
前記検出手段による検出(タッチセンサ431による検出)に基づいて前記第2駆動手段の駆動態様を停止態様に変更した場合(移動中の中央可動体401が停止する場合)には、前記第1駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる、又は前記第1駆動手段に電流を供給しないことにより前記第1駆動手段を駆動させない(ステップS417を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
Equipped with detection means (touch sensor 431) capable of detecting contact or approach by the player,
The production control means is
When the driving mode of the second driving means is changed to the stop mode (when the moving central movable body 401 stops) based on the detection by the detecting means (detection by the touch sensor 431), the first driving By supplying a small current smaller than the normal current to the means, the first driving means is driven, or by not supplying the current to the first driving means, the first driving means is not driven (step S417 is executed). The gaming machine is characterized in that it is possible to

この構成の遊技機によれば、検出手段が遊技者による接触又は接近を検出することで、第2駆動手段の駆動態様が停止態様になり、安全性を高めることが可能である。しかしながら、第2駆動手段の駆動を急に停止させるため、イレギュラーな事態として消費電流が大きくなり過ぎるおそれがある。そこでこの場合には、第1駆動手段に小電流を供給する又は電流を供給しないことにより、消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the detection means detects contact or approach by the player, so that the drive mode of the second drive means is changed to the stop mode, thereby enhancing safety. However, since the driving of the second driving means is abruptly stopped, there is a possibility that the current consumption becomes excessively large as an irregular situation. Therefore, in this case, current consumption can be suppressed by supplying a small current to the first driving means or by not supplying a current.

手段B4に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段(展開解除ボタン44k)を備え、
前記第2駆動手段は、所定の原点位置(下降位置)又は動作位置(上昇位置)に移動可能なものであり(図3,図9参照)、
前記演出制御手段は、
前記操作手段への操作に基づいて前記第2駆動手段の駆動態様を、当該第2駆動手段が前記原点位置へ復帰する復帰態様に変更(ステップS410を実行)した場合には、前記第1駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる、又は前記第1駆動手段に電流を供給しないことにより前記第1駆動手段を駆動させない(ステップS412を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B2,
Equipped with operation means (deployment release button 44k) that can be operated by the player,
The second driving means is movable to a predetermined origin position (lowered position) or an operating position (raised position) (see FIGS. 3 and 9),
The production control means is
When the driving mode of the second driving means is changed to the returning mode in which the second driving means returns to the origin position based on the operation of the operating means (step S410 is executed), the first driving means By supplying a small current smaller than the normal current to the means, the first driving means is driven, or by not supplying the current to the first driving means, the first driving means is not driven (step S412 is executed). The gaming machine is characterized in that it is possible to

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、第2駆動手段の駆動態様が原点位置へ復帰する復帰態様になり、第2駆動手段が邪魔にならないようにすることが可能である。しかしながら、第2駆動手段に対する本来の駆動パターンではなく、第2駆動手段を強制的に原点位置へ復帰させるため、イレギュラーな事態として消費電流が大きくなり過ぎるおそれがある。そこでこの場合には、第1駆動手段に小電流を供給する又は電流を供給しないことにより、消費電流を抑えることが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the player operates the operating means, the driving mode of the second driving means returns to the origin position, so that the second driving means does not become an obstacle. is possible. However, since the second driving means is forcibly returned to the origin position instead of the original driving pattern for the second driving means, there is a possibility that the current consumption becomes too large as an irregular situation. Therefore, in this case, current consumption can be suppressed by supplying a small current to the first driving means or by not supplying a current.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第2駆動手段の駆動態様を当該第2駆動手段が前記原点位置へ復帰する復帰態様に変更した場合には、前記第2駆動手段が前記原点位置へ移動した後に(ステップS423でYESと判定して、ステップS426で第1無電流フラグをOFFした後に)、前記第1駆動手段に前記通常電流を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる(ステップS904,S910を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to means B4,
The production control means is
When the driving mode of the second driving means is changed to the returning mode in which the second driving means returns to the origin position, after the second driving means moves to the origin position (YES in step S423) Then, after the first no-current flag is turned off in step S426), the first drive means is driven by supplying the normal current to the first drive means (steps S904 and S910 are executed). The gaming machine is characterized in that it is possible.

この構成の遊技機によれば、原点位置にない第2駆動手段を原点位置へ移動させた後には、第1駆動手段への電流の抑制を解除して、第1駆動手段に通常電流を供給する。こうしてイレギュラーな事態が終了した後には、第1駆動手段を通常通りに駆動させることが可能である。 According to the game machine of this configuration, after the second drive means not at the origin position is moved to the origin position, the suppression of the current to the first drive means is canceled and the normal current is supplied to the first drive means. do. After the irregular situation ends in this way, the first driving means can be driven normally.

手段B6に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記第2駆動手段は、所定の原点位置(図3に示す下降位置)又は動作位置(図9に示す上昇位置)に移動可能なものであり、
所定の開始条件の成立に基づいて、図柄(特別図柄)を変動表示したあと停止表示させる図柄表示手段(特図表示器81)を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるときに前記原点位置にいない前記第2駆動手段を前記原点位置へ移動させる(ステップS419を実行する)場合には、前記第1駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる、又は前記第1駆動手段に電流を供給しないことにより前記第1駆動手段を駆動させない(ステップS422を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
In the gaming machine according to means B1,
The second driving means is movable to a predetermined origin position (lowered position shown in FIG. 3) or an operating position (upward position shown in FIG. 9),
Based on the establishment of a predetermined start condition, a pattern display means (special pattern display device 81) for displaying a pattern (special pattern) variably and then stopping is provided,
The production control means is
When moving the second drive means not at the origin position to the origin position (step S419 is executed) when the variable display of the pattern is started, the first drive means is supplied with a higher current than the normal current. It is possible to drive the first driving means by supplying a small current, or not to drive the first driving means by not supplying current to the first driving means (execute step S422). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるときに、第2駆動手段が原点位置にいない場合、第2駆動手段は原点位置に強制的に移動させられる。しかしながらこの場合、イレギュラーな事態として第2駆動手段を移動させるため、消費電流が大きくなり過ぎるおそれがある。そこでこの場合には、第1駆動手段に小電流を供給する又は電流を供給しないことにより、消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the second drive means is not at the origin position when the variable display of symbols is started, the second drive means is forcibly moved to the origin position. However, in this case, since the second driving means is moved as an irregular situation, there is a possibility that the current consumption will become too large. Therefore, in this case, current consumption can be suppressed by supplying a small current to the first driving means or by not supplying a current.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機において、
前記図柄の変動表示が開始されるときに前記原点位置にいない前記第2駆動手段を前記原点位置へ移動させる場合には、前記第2駆動手段が前記原点位置へ移動した後に(ステップS423でYESと判定して、ステップS426で第1無電流フラグをOFFした後に)、前記第1駆動手段に前記通常電流を供給することにより前記第1駆動手段を駆動させる(ステップS904,S910を実行する)ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
In the gaming machine according to means B6,
If the second driving means that is not at the origin position is moved to the origin position when the pattern variation display is started, the second driving means moves to the origin position (YES in step S423). and after the first no-current flag is turned off in step S426), the first driving means is driven by supplying the normal current to the first driving means (steps S904 and S910 are executed). It is a game machine characterized by being able to

この構成の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるときに原点位置にない第2駆動手段を原点位置へ移動させた後には、第1駆動手段への供給電流の制限を解除して、第1駆動手段に通常電流を供給する。こうしてイレギュラーな事態が終了した後には、第1駆動手段を通常通りに駆動させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, after the second driving means, which is not at the origin position when the variable display of symbols is started, is moved to the origin position, the restriction on the supply current to the first driving means is released. to supply a normal current to the first driving means. After the irregular situation ends in this way, the first driving means can be driven normally.

手段B8に係る発明は、
手段B1乃至手段7の何れかに記載の遊技機において、
前記第1駆動手段は、発光可能な発光手段(枠ランプ212、盤ランプ54)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means 7,
A gaming machine characterized in that the first drive means is a light emitting means capable of emitting light (the frame lamp 212 and the board lamp 54).

この構成の遊技機によれば、発光手段に対して小電流が供給される、又は電流が供給されないことで、発光手段の発光態様が目立ち難くなる場合がある。しかしながら、ほとんどの遊技者は発光手段の発光態様にあまり注目していないため、発光手段の発光態様が目立ち難くなっても、遊技者に与える違和感を軽減することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the light emission mode of the light emitting means may become inconspicuous by supplying a small current or not supplying a current to the light emitting means. However, since most players do not pay much attention to the light emitting mode of the light emitting means, even if the light emitting mode of the light emitting means becomes less conspicuous, it is possible to reduce the player's discomfort.

ところで、上記したB1~B8に係る発明は、特開2003-290453号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、第1駆動手段に所定の通常電流を供給することにより第1駆動手段を駆動させることが可能であり、第2駆動手段の駆動態様に基づいて、第1駆動手段に通常電流よりも小さい小電流を供給することにより第1駆動手段を駆動させる、又は第1駆動手段に電流を供給させないことにより第1駆動手段を駆動させないことが可能であるという点で相違している。これにより、消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, according to the inventions B1 to B8 described above, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290453, the effect control means supplies a predetermined normal current to the first drive means to perform the first drive. and driving the first driving means by supplying a small current smaller than the normal current to the first driving means based on the driving mode of the second driving means, or driving the first driving means. The difference is that it is possible not to drive the first driving means by not supplying current to the means. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of suppressing current consumption (to produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
44a…展開解除ボタン検知センサ
44k…展開解除ボタン
54…盤ランプ
55k…キャラ可動体
56k…ボール可動体
58…キャラ移動モータ
81…特図表示器
92…ボール左右移動モータ
94…ボール上下移動モータ
121…演出制御用マイコン
212…枠ランプ
310…昇降モータ
401…中央可動体
430…タッチ電極
431…タッチセンサ
510…左側可動体
531…左上部モータ
560…右側可動体
581…右上部モータ
PY1 Pachinko machine 44a Unfolding button detection sensor 44k Unfolding button 54 Board lamp 55k Character movable body 56k Ball movable body 58 Character movement motor 81 Special figure display 92 Ball left/right movement motor 94 Ball up-and-down movement motor 121 Production control microcomputer 212 Frame lamp 310 Lifting motor 401 Center movable body 430 Touch electrode 431 Touch sensor 510 Left movable body 531 Upper left motor 560 Right movable body 581 Upper right motor

Claims (1)

所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の開始条件の成立に基づいて図柄を変動表示することが可能な図柄表示手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
所定の原点位置又は動作位置に移動可能な可動体と、
前記可動体に設けられておらず、駆動可能な特定駆動手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定駆動手段に所定の通常電流を供給することにより、前記特定駆動手段を駆動させることが可能であり、
前記図柄の変動表示が開始されるときに前記原点位置にいない前記可動体を前記原点位置へ移動させる場合には、前記特定駆動手段に前記通常電流よりも小さい小電流を供給することにより前記特定駆動手段を駆動させることが可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls a special game state that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined control condition,
a symbol display means capable of variably displaying symbols based on the establishment of a predetermined start condition;
production control means capable of controlling production;
a movable body that can move to a predetermined origin position or operating position;
a specific driving means that is not provided in the movable body and can be driven,
The production control means is
The specific driving means can be driven by supplying a predetermined normal current to the specific driving means,
When the movable body that is not at the origin position is moved to the origin position when the variable display of the pattern is started, the specific driving means is supplied with a small current smaller than the normal current to the specific driving means. A gaming machine characterized in that it is possible to drive the driving means.
JP2018040886A 2018-03-07 2018-03-07 game machine Active JP7209990B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040886A JP7209990B2 (en) 2018-03-07 2018-03-07 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040886A JP7209990B2 (en) 2018-03-07 2018-03-07 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019154499A JP2019154499A (en) 2019-09-19
JP2019154499A5 JP2019154499A5 (en) 2021-04-08
JP7209990B2 true JP7209990B2 (en) 2023-01-23

Family

ID=67995467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018040886A Active JP7209990B2 (en) 2018-03-07 2018-03-07 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7209990B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7451110B2 (en) 2019-08-27 2024-03-18 ソニーグループ株式会社 Ranging systems and electronic equipment

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012050534A (en) 2010-08-31 2012-03-15 Heiwa Corp Game machine
JP2014133003A (en) 2013-01-10 2014-07-24 Omron Corp Movable accessory device
JP2016049305A (en) 2014-08-30 2016-04-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP6103740B1 (en) 2016-10-26 2017-03-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2017099627A (en) 2015-12-01 2017-06-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018023534A (en) 2016-08-09 2018-02-15 株式会社大都技研 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012050534A (en) 2010-08-31 2012-03-15 Heiwa Corp Game machine
JP2014133003A (en) 2013-01-10 2014-07-24 Omron Corp Movable accessory device
JP2016049305A (en) 2014-08-30 2016-04-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017099627A (en) 2015-12-01 2017-06-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018023534A (en) 2016-08-09 2018-02-15 株式会社大都技研 Game machine
JP6103740B1 (en) 2016-10-26 2017-03-29 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019154499A (en) 2019-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5773570B2 (en) Game machine
JP5773518B2 (en) Game machine
JP2012152375A (en) Game machine
JP5959219B2 (en) Game machine
JP2009279124A (en) Game machine
JP2011182948A (en) Game machine
JP2012125515A (en) Game machine
JP6877754B2 (en) Pachinko machine
JP6103727B2 (en) Game machine
JP2012110488A (en) Game machine
JP7209990B2 (en) game machine
JP5698434B2 (en) Game machine
JP7111337B2 (en) game machine
JP7050265B2 (en) Pachinko machine
JP7040779B2 (en) Pachinko machine
JP2019154501A (en) Game machine
JP5539263B2 (en) Game machine
JP6850002B2 (en) Game machine
JP2020141831A (en) Game machine
JP7118390B2 (en) game machine
JP7113517B2 (en) game machine
JP7040780B2 (en) Pachinko machine
JP7055387B2 (en) Pachinko machine
JP7040767B2 (en) Pachinko machine
JP7040747B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210226

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220111

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220302

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220628

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220825

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221228

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7209990

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150