JP2019049987A5 - - Google Patents

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Claims (14)

  1. 表示部を備えるヘッドマウントデバイスを介してユーザに仮想体験を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
    前記コンピュータにより自動制御される第1アバターと、該第1アバターに関連付けられ前記コンピュータにより自動制御される第1キャラクタと、を含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
    前記第1アバターを自動制御するための第1制御データ及び前記第1キャラクタを自動制御するための第2制御データのそれぞれに基づいて、前記第1アバター及び前記第1キャラクタを制御するステップと、
    前記仮想空間において、前記第1アバター及び前記第1キャラクタと関連付けられていない仮想視点を特定するステップと、
    前記仮想空間データと、前記仮想空間における前記仮想視点の位置と、前記ヘッドマウントデバイスの姿勢に基づいて視野画像を生成し、前記視野画像を前記表示部に表示させるステップと、
    を含み、
    前記第1制御データは、前記仮想空間内の第1位置における前記第1アバターの動きを制御するための動き制御データを含み、
    前記動き制御データは、前記第1アバターの動きを規定した第1の動きが関連付けられた第1条件を含み、
    前記第1条件は、前記第1キャラクタ及び前記第1キャラクタ以外のオブジェクトである相手キャラクタの一方から他方に対する動作を含む事象に基づいて、前記第1キャラクタまたは前記相手キャラクタの状態が第2条件を満たしたことを含み、
    前記第1の動きは、前記相手キャラクタに関連付けられた相手アバターを注目対象とした動きを含む、
    情報処理方法。
  2. 前記第1制御データは、記第1アバターの位置を前記第1位置から第2位置に移動させるように制御するための位置制御データ、及び、前記第1アバターの外観を制御するための外観制御データの少なくとも一つをさらに含む、
    請求項1に記載の情報処理方法。
  3. 前記仮想空間は、前記ユーザに関連付けられた第2アバターを更に含み、
    前記第1制御データは、前記動き制御データを含み、
    前記情報処理方法は、
    前記ユーザの動きに基づく動きデータを取得するステップと、
    前記動きデータに基づいて前記第2アバターを動かすステップと、を更に含み、
    前記動きデータの少なくとも一部を前記動き制御データとして適用し、
    前記動き制御データとして適用された前記動きデータの少なくとも一部に基づいて、前記第1アバターの動きを制御する、
    請求項2に記載の情報処理方法。
  4. 前記動きデータが取得された場合に、前記動き制御データは、前記コンピュータによる自動制御のために予め設定された第1制御状態から、前記動きデータの少なくとも一部が適用された第2制御状態に更新され、前記第1アバターの動きは、前記第2制御状態の前記動き制御データに基づいて制御される、
    請求項3に記載の情報処理方法。
  5. 前記動き制御データとして適用される前記動きデータの少なくとも一部を取得した後の第1時間以内において、前記動きデータの少なくとも一部に基づいて前記第1アバターの動きを制御する、
    請求項3または4に記載の情報処理方法。
  6. 前記仮想空間は、前記ユーザによる操作入力に基づいて操作される第2キャラクタを含み、
    前記動きデータは、前記動きデータの取得時における前記第2キャラクタの状態を表す状態情報と関連付けて取得され、
    前記第1キャラクタの状態が第1状態である場合に、前記第1状態に関連付けられている前記動きデータの少なくとも一部が、前記動き制御データとして適用される、
    請求項3〜5のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  7. 前記仮想空間は、複数のユーザの各々に関連づけられた前記第2アバターを含み、
    前記複数のユーザの各々の前記動きデータが取得され、
    前記複数のユーザのいずれかの前記動きデータの少なくとも一部が、前記動き制御データとして適用される、
    請求項3〜6のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  8. 記仮想空間において発生した事象が前記第1条件を満たした場合に、前記第1条件に関連付けられた前記第1の動きを前記第1アバターにさせる、
    請求項2〜7のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  9. 前記第1条件は、前記第1キャラクタと前記仮想空間に配置された注目対象との位置関係が第3条件を満たしたことを含み、
    前記第1の動きは、前記第1アバターの視線を前記注目対象に向けさせることを含む、
    請求項8記載の情報処理方法。
  10. 前記注目対象は、前記仮想空間に配置されているオブジェクトであって、前記第1アバターの視線方向に基づいて定義される前記第1アバターの視野に含まれているオブジェクトの中から選択される、
    請求項に記載の情報処理方法。
  11. 前記第2位置は、前記第1キャラクタの位置に基づいて定義され、
    前記位置制御データは、前記第1アバターの位置を、前記第1位置から、前記第1キャラクタの位置に基づいて定義された前記第2位置に移動させることを含む、
    請求項2〜10のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  12. 前記外観制御データは、前記第1キャラクタの状態に基づいて、前記第1アバターの外観を制御することを含む、
    請求項2〜11のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  13. 請求項1〜12のいずれか一項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム。
  14. 少なくともメモリと、前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサの制御により請求項1〜12のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行する、装置。
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