JP2019035938A - Photographic seal creating device and photographic seal creation method - Google Patents

Photographic seal creating device and photographic seal creation method Download PDF

Info

Publication number
JP2019035938A
JP2019035938A JP2018076448A JP2018076448A JP2019035938A JP 2019035938 A JP2019035938 A JP 2019035938A JP 2018076448 A JP2018076448 A JP 2018076448A JP 2018076448 A JP2018076448 A JP 2018076448A JP 2019035938 A JP2019035938 A JP 2019035938A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
shooting
user
button
unit
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018076448A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
妥美 呉屋
Yasumi Kureya
妥美 呉屋
中嶋 孝
Takashi Nakajima
孝 中嶋
哲也 北
Tetsuya Kita
哲也 北
綾子 八木
Ayako Yagi
綾子 八木
高橋 健太
Kenta Takahashi
健太 高橋
隆志 光安
Takashi Mitsuyasu
隆志 光安
実穂 白子
Miho Shirako
実穂 白子
貴代 神野
Takayo Jinno
貴代 神野
聡 井内
Satoshi Iuchi
聡 井内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Furyu Corp
Original Assignee
Furyu Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Furyu Corp filed Critical Furyu Corp
Publication of JP2019035938A publication Critical patent/JP2019035938A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
  • Studio Devices (AREA)

Abstract

To ensure that even when there are two users, an operation button is manipulated without hesitation on neither side and the operation button is easily manipulated directly from a recommended standing position.SOLUTION: Provided is a photographic seal creating device 1 comprising a photographing space where a photographing game of photographing a user as a subject is performed using a camera 91, a display unit 92 for displaying the photographed image, and an output unit 240 for outputting the image displayed by the display unit 92. The photographing space is provided with a photographing space front part A1-1 where the camera 91 and the display unit 92 are installed, and a photographing space rear part A1-2 that faces the photographing space front part A1-1 and includes a standing position of the subject, and further provided with an operation button 95 for use in the photographing game. At least one instance of the operation button 95 is installed in each area of the photographing space front part A1-1 divided by a plane P1 in the vertical direction including an optical axis L1 of the camera 91.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、撮影した画像に所定の処理を施してシール紙に印刷する写真シール作成装置および写真シール作成方法に関する。   The present invention relates to a photo sticker creating apparatus and a photo sticker creating method for performing a predetermined process on a photographed image and printing it on sticker paper.

従来、撮影ブースにおいて利用者(被写体)を撮影し、撮影した画像を編集してシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a photo sticker creation apparatus that takes a picture of a user (subject) in a shooting booth, edits the shot image, prints it on sticker paper, and provides it to the user as a photo sticker (for example, Patent Document 1). reference).

写真シール作成装置においては、2人の利用者が一緒に写真シール作成装置を利用する場合が多く、特許文献1においても、2人の利用者が利用可能な広さの撮影空間を備えている。   In the photo sticker creating apparatus, two users often use the photo sticker creating apparatus together, and Patent Document 1 also includes a shooting space that is wide enough for two users to use. .

特許文献1では、操作ボタンを操作することによって撮影を行う構成となっており、この操作ボタンは、例えば2人の利用者がカメラに向かって立った場合に、一方の利用者に近い場所に、偏って配置されている。   Japanese Patent Laid-Open No. 2004-151650 has a configuration in which shooting is performed by operating an operation button. This operation button is located near one user when, for example, two users stand toward the camera. , Are biased.

特開2005−275159号公報JP 2005-275159 A

このように特許文献1においては、操作ボタンが1ヵ所に偏って設置されているため、2人の利用者が写真シール作成装置を利用する場合には、他方の利用者が、一方の利用者側に設置された操作ボタンに手を延ばして操作する必要があり、利用者同士の手が接触してしまうということがあった。そのため、利用者は、操作ボタンを操作することを躊躇してしまう虞があった。   As described above, in Patent Document 1, since the operation buttons are biased to one place, when two users use the photo sticker creating apparatus, the other user is one user. It is necessary to extend the hand to the operation button installed on the side, and the user's hands may come into contact with each other. Therefore, the user may hesitate to operate the operation button.

また、特許文献1においては、2人の利用者が横に並んで撮影を行う場合、操作ボタンが他方の利用者から離れた位置に設置されているため、この他方の利用者が操作ボタンを操作する際には、この他方の利用者が立ち位置を移動して操作する必要が出てくる。その結果、2人の利用者が互いに近づき過ぎた状態で撮影を行うことになる。   Also, in Patent Document 1, when two users are shooting side by side, the operation button is installed at a position away from the other user, so that the other user presses the operation button. When operating, the other user needs to move the standing position to operate. As a result, photographing is performed in a state where the two users are too close to each other.

しかしながら、特許文献1のような写真シール作成装置においては、ストロボによる利用者への光の照射状態、およびクロマキー合成等の観点から、2人の利用者の立ち位置には、互いに近づき過ぎず、かつ、離れ過ぎない推奨される立ち位置が設定されている。したがって、上述のように操作ボタンを操作するために利用者が立ち位置を移動すると、推奨される立ち位置を確保することができなくなる虞があった。   However, in the photo sticker creating apparatus as in Patent Document 1, the standing positions of the two users are not too close to each other from the viewpoint of the light irradiation state to the user by the strobe and the chroma key composition. A recommended standing position that is not too far away is set. Therefore, when the user moves the standing position to operate the operation button as described above, there is a possibility that the recommended standing position cannot be secured.

本発明は、以上のような課題を解決し、利用者が2人の場合であっても、互いに躊躇することなく操作ボタンの操作を行うことができ、また、利用者が推奨される立ち位置のまま容易に操作ボタンの操作を行うことができる写真シール作成装置、および写真シール作成方法を提供することを目的とする。   The present invention solves the problems as described above, and even when there are two users, the operation buttons can be operated without hesitation, and the recommended standing position of the user It is an object of the present invention to provide a photo sticker creation apparatus and a photo sticker creation method capable of easily operating the operation buttons as they are.

本発明に係る写真シール作成装置の第1の態様は、前記課題を解決するために、カメラによって利用者を被写体として撮影を行う撮影空間と、撮影された画像を表示する表示部と、前記表示部により表示された画像を出力する出力部を備えた写真シール作成装置であって、前記撮影空間は、前記カメラおよび前記表示部が取り付けられる撮影空間前方部と、前記撮影空間前方部に相対し、前記被写体の立ち位置を含む撮影空間後方部と、を備え、前記撮影空間には、前記撮影で使用するための操作ボタンが備えられており、前記操作ボタンは、前記撮影空間前方部であって、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ設置される、ことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a first aspect of the photo sticker creating apparatus according to the present invention includes a photographing space for photographing a user as a subject by a camera, a display unit for displaying a photographed image, and the display. A photo sticker creating apparatus including an output unit that outputs an image displayed by a unit, wherein the shooting space is opposed to a shooting space front part to which the camera and the display unit are attached, and a shooting space front part. A shooting space rear portion including the standing position of the subject, and the shooting space includes an operation button for use in the shooting, and the operation button is a front portion of the shooting space. In addition, at least one area is provided for each area divided by a vertical plane including the optical axis of the camera.

前記第1の態様において、「撮影空間前方部」とは、利用者がカメラおよび表示部に向かって立つ場合に、利用者の正面側の領域を含む概念である。また、「撮影空間後方部」とは、撮影空間における撮影空間前方部以外の領域、つまり、利用者がカメラおよび表示部に向かって立つ場合に、利用者の立ち位置および利用者の後方側の領域を含む概念である。さらに、「カメラの光軸」とは、カメラの撮影方向の中心を含む概念である。また、「鉛直方向の平面」とは、実際に写真シール作成装置内に、平板の平面が存在することを意味するではなく、仮想的な平面を意味する。「区分される領域」とは、実際に物理的に分けられた領域が存在するのではなく、仮想的な「鉛直方向の平面」を考えた場合に区分される領域を意味する。   In the first aspect, the “front part of the imaging space” is a concept including a region on the front side of the user when the user stands toward the camera and the display unit. In addition, the “rear part of the photographing space” means a region other than the front part of the photographing space in the photographing space, that is, when the user stands toward the camera and the display unit, It is a concept that includes areas. Further, the “camera optical axis” is a concept including the center of the shooting direction of the camera. In addition, the “vertical plane” does not mean that a flat plate plane actually exists in the photo sticker creating apparatus, but a virtual plane. The “segmented region” means a region that is segmented when a virtual “vertical plane” is considered, instead of actually physically segmented regions.

前記第1の態様によれば、撮影空間前方部には、カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに、操作ボタンが少なくとも一つ設置される。利用者は、2人の場合であっても、通常は撮影空間前方部に設けられたカメラに正対して立つので、2人の利用者の立ち位置は、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される一方の領域と、他方の領域に位置することになる。したがって、2人の利用者は、それぞれの領域に少なくとも一つ設置された操作ボタンを、互いに干渉し合うことなく、操作することが可能となる。また、2人の利用者は、推奨させる立ち位置から移動することなく、それぞれの領域に少なくとも一つ設置された操作ボタンを操作することができる。   According to the first aspect, at least one operation button is installed in the front part of the imaging space for each region divided by a vertical plane including the optical axis of the camera. Even if there are two users, the two users usually stand in the vertical direction including the optical axis of the camera because they stand facing the camera provided in the front part of the shooting space. It is located in one area and the other area divided by the plane. Therefore, two users can operate at least one operation button installed in each area without interfering with each other. Further, the two users can operate at least one operation button installed in each area without moving from the recommended standing position.

本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記操作ボタンは、前記表示部とは別に設置されている、ことを特徴とする。この態様によれば、表示部まで手を延ばすことなく、撮影に適した姿勢のまま、操作ボタンを操作することが可能になる。   Another aspect of the photo sticker creating apparatus according to the present invention is characterized in that the operation button is provided separately from the display unit. According to this aspect, it is possible to operate the operation button in a posture suitable for photographing without reaching for the display unit.

本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記撮影空間前方部には、前記表示部よりも前記撮影空間後方部側に突出した箱体が設置され、前記操作ボタンは前記箱体上に設置される、ことを特徴とする。この態様によれば、操作ボタンは、撮影空間後方部側に突出した箱体上に設置されているので、利用者は、撮影に適した姿勢のまま、操作ボタンを容易に操作することが可能になる。   In another aspect of the photographic sticker creating apparatus according to the present invention, a box projecting toward the rear side of the photographing space from the display unit is installed at the front part of the photographing space, and the operation button is located on the box. It is installed in. According to this aspect, since the operation button is installed on the box that protrudes toward the rear side of the shooting space, the user can easily operate the operation button in a posture suitable for shooting. become.

本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記箱体は、光源を内蔵した光源箱である、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者は、光源箱から適切な位置を保ったまま操作ボタンを操作することができる。   Another aspect of the photographic sticker creating apparatus according to the present invention is characterized in that the box is a light source box containing a light source. According to this aspect, the user can operate the operation button while maintaining an appropriate position from the light source box.

本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記操作ボタンは、前記撮影空間前方部側であって、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面から等距離に設置される、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者が2人の場合であっても、操作ボタンは、いずれの利用者からも操作し易い位置に設置されているので、2人の利用者は、それぞれの領域に少なくとも一つ設置された操作ボタンを、互いに干渉し合うことなく、容易に操作することが可能となる。また、2人の利用者は、推奨させる立ち位置から移動することなく、それぞれの領域に少なくとも一つ設置された操作ボタンを容易に操作することができる。   In another aspect of the photo sticker creating apparatus according to the present invention, the operation button is disposed on the front side of the photographing space and equidistant from a vertical plane including the optical axis of the camera. Features. According to this aspect, even when there are two users, the operation buttons are installed at positions that can be easily operated by any user, so that the two users can be placed in their respective areas. At least one of the operation buttons installed can be easily operated without interfering with each other. In addition, two users can easily operate at least one operation button installed in each area without moving from the recommended standing position.

本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記操作ボタンは、前記カメラに撮影を行うための指示を出すシャッターボタンである、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者は、適切な位置に立ったまま、容易にシャッターボタンを押下することができるので、良好な写真を撮影することができる。   Another aspect of the photo sticker creating apparatus according to the present invention is characterized in that the operation button is a shutter button for giving an instruction to the camera for photographing. According to this aspect, since the user can easily press the shutter button while standing at an appropriate position, a good photograph can be taken.

本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記撮影空間は床部を有し、前記表示部あるいは前記床部で前記被写体の立ち位置への誘導表示が行われる、ことを特徴とする。この態様によれば、表示部あるいは床部で被写体の立ち位置への誘導表示が行われるので、利用者は、適切な立ち位置で撮影を行うことができる。   Another aspect of the photo sticker creating apparatus according to the present invention is characterized in that the shooting space has a floor portion, and the display portion or the floor portion performs guidance display to the standing position of the subject. . According to this aspect, since the guidance display to the standing position of the subject is performed on the display unit or the floor unit, the user can perform shooting at an appropriate standing position.

本発明に係る写真シール作成方法の第1の態様は、カメラによって利用者を被写体として撮影を行う撮影空間と、撮影された画像を表示する表示部と、前記表示部により表示された画像を出力する出力部を備えた写真シール作成装置における写真シール作成方法であって、前記撮影空間のうち、撮影空間前方部に前記カメラおよび前記表示部を取り付け、前記撮影空間のうち、撮影空間後方部に前記被写体の立ち位置を設け、前記撮影空間前方部であって、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ、前記撮影で使用するための操作ボタンを配置し、前記操作ボタンが押下された際に、撮影を行う、ことを特徴とする。   According to a first aspect of the photo sticker creating method of the present invention, a photographing space for photographing a user as a subject by a camera, a display unit for displaying a photographed image, and an image displayed by the display unit are output. A method for creating a photo sticker in a photo sticker creating apparatus including an output unit, wherein the camera and the display unit are attached to a front part of a photographing space in the photographing space, and a rear part of the photographing space is included in the photographing space. At least one operation button for use in the shooting is provided for each of the standing positions of the subject and the front portion of the shooting space, which is divided by a vertical plane including the optical axis of the camera. Then, when the operation button is pressed, shooting is performed.

前記第1の態様において、「撮影空間前方部」とは、利用者がカメラおよび表示部に向かって立つ場合に、利用者の正面側の領域を含む概念である。また、「撮影空間後方部」とは、撮影空間における撮影空間前方部以外の領域、つまり、利用者がカメラおよび表示部に向かって立つ場合に、利用者の立ち位置および利用者の後方側の領域を含む概念である。さらに、「カメラの光軸」とは、カメラの撮影方向の中心を含む概念である。また、「鉛直方向の平面」とは、実際に写真シール作成装置内に、平板の平面が存在することを意味するではなく、仮想的な平面を意味する。「区分される領域」とは、実際に物理的に分けられた領域が存在するのではなく、仮想的な「鉛直方向の平面」を考えた場合に区分される領域を意味する。   In the first aspect, the “front part of the imaging space” is a concept including a region on the front side of the user when the user stands toward the camera and the display unit. In addition, the “rear part of the photographing space” means a region other than the front part of the photographing space in the photographing space, that is, when the user stands toward the camera and the display unit, It is a concept that includes areas. Further, the “camera optical axis” is a concept including the center of the shooting direction of the camera. In addition, the “vertical plane” does not mean that a flat plate plane actually exists in the photo sticker creating apparatus, but a virtual plane. The “segmented region” means a region that is segmented when a virtual “vertical plane” is considered, instead of actually physically segmented regions.

前記第1の態様によれば、撮影空間前方部には、カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに、操作ボタンが少なくとも一つ設置される。利用者は、2人の場合であっても、通常は撮影空間前方部に設けられたカメラに正対して立つので、2人の利用者の立ち位置は、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される一方の領域と、他方の領域に位置することになる。したがって、2人の利用者は、それぞれの領域に少なくとも一つ設置された操作ボタンを、互いに干渉し合うことなく、操作することが可能となる。また、2人の利用者は、推奨させる立ち位置から移動することなく、それぞれの領域に少なくとも一つ設置された操作ボタンを操作することができる。   According to the first aspect, at least one operation button is installed in the front part of the imaging space for each region divided by a vertical plane including the optical axis of the camera. Even if there are two users, the two users usually stand in the vertical direction including the optical axis of the camera because they stand facing the camera provided in the front part of the shooting space. It is located in one area and the other area divided by the plane. Therefore, two users can operate at least one operation button installed in each area without interfering with each other. Further, the two users can operate at least one operation button installed in each area without moving from the recommended standing position.

本発明によれば、利用者が2人の場合であっても、互いに躊躇することなく操作ボタンの操作を行うことができ、また、利用者が推奨される立ち位置のまま容易に操作ボタンの操作を行うことができる。   According to the present invention, even when there are two users, the operation buttons can be operated without hesitation of each other, and the user can easily operate the operation buttons in the recommended standing position. The operation can be performed.

本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図である。1 is a perspective view of a photo sticker creating apparatus according to an embodiment of the present invention. 写真シール作成装置の斜視図である。It is a perspective view of a photograph sticker creation device. 図1の写真シール作成装置にカーテンを取り付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which attached the curtain to the photograph sticker production apparatus of FIG. 写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the user's space movement in the photo sticker creation game. 事前選択部の正面図である。It is a front view of a prior selection part. 撮影空間前方部の正面図である。It is a front view of imaging | photography space front part. 撮影空間後方部における背景部の正面図である。It is a front view of the background part in imaging | photography space rear part. 撮影空間後方部における天井ストロボおよび側面ストロボを示す正面図である。It is a front view showing a ceiling strobe and a side strobe at the rear part of the photographing space. 撮影空間後方部における天井ストロボおよび側面ストロボを示す一部拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view showing a ceiling strobe and a side strobe at the rear part of the imaging space. 編集ユニットの編集空間側の正面図である。It is a front view of the editing space side of an editing unit. 編集ユニットの左側面図である。It is a left view of an editing unit. 写真シール作成装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の機能ブロックを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional block of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a series of operation | movement regarding the photo sticker creation game by a photo sticker production apparatus. カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ設置された操作ボタンを説明するための一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view for explaining at least one operation button installed for each region divided by a vertical plane including the optical axis of the camera. カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ設置された操作ボタンを説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation button installed at least 1 for every area | region divided by the plane of the perpendicular direction containing the optical axis of a camera. 立ち位置表示部の一例を天井の方向から見た平面図である。It is the top view which looked at an example of the standing position display part from the direction of the ceiling. 光源箱の斜視図である。It is a perspective view of a light source box. 光源箱の右側面図である。It is a right view of a light source box. 光源箱の図16におけるA−A’線断面図である。FIG. 17 is a cross-sectional view of the light source box taken along line A-A ′ in FIG. 16. 光源箱からアクリル板を取り除いた状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which removed the acrylic board from the light source box. アクリル板を裏側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the acrylic board from the back side. 利用者とシャッターボタン95との位置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positional relationship of a user and the shutter button. アクリル板に対するシャッターボタンの取り付け方を説明するための図である。It is a figure for demonstrating how to attach the shutter button with respect to an acrylic board. シャッターボタンの配線位置を示す側面図である。It is a side view which shows the wiring position of a shutter button. シャッターボタンの配線位置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the wiring position of a shutter button. 撮影ゲームの全体の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole flow of a photography game. 撮影準備処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of imaging | photography preparation processing. 撮影に関わる処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process in connection with imaging | photography. 撮影終了ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an imaging | photography end button process. 自動撮影ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an automatic imaging | photography button process. 撮影処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an imaging | photography process. ストロボ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of strobe processing. 画像処理確認処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an image process confirmation process. 枚数確認処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a number confirmation process. 撮影ゲームにおけるスタート画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the start screen in a photography game. 立ち位置誘導表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a standing position guidance display. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. 撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen monitor in an imaging | photography game. シャッターボタンの故障検知処理のフローチャートである。6 is a flowchart of shutter button failure detection processing. 編集対象画像選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an edit object image selection screen. 編集対象画像選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an edit object image selection screen. 編集対象画像選択のキャンセル処理が行われた場合の数字の表示方法を示す図である。It is a figure which shows the display method of the number at the time of the cancellation process of edit object image selection being performed. 編集ユニットにおける編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the edit screen in an edit unit. (A)はひとえの場合の目の高さを示す図、(B)はふたえの場合の目の高さを示す図、(C)はなみだ袋がある場合の目の高さを示す図、(D)はふたえとなみだ袋がある場合の目の高さを示す図である。(A) is a diagram showing the eye height in the case of one person, (B) is a diagram showing the eye height in the case of one person, (C) is the eye height when there is a sash bag. (D) is a figure which shows the height of the eye when there is a lid and a sag bag. (A)は日本人の場合の目と眉の距離を示す図、(B)は欧米人の場合の目と眉の距離を示す図である。(A) is a figure which shows the distance of the eyes and eyebrows in the case of a Japanese, (B) is a figure which shows the distance of eyes and eyebrows in the case of a Westerner. (A)はひとえの場合の目と眉の距離を示す図、(B)はふたえの場合の目と眉の距離を示す図、(C)はなみだ袋がある場合の目と眉の距離を示す図、(D)はふたえとなみだ袋がある場合の目と眉の距離を示す図である。(A) is a diagram showing the distance between eyes and eyebrows in the case of a single person, (B) is a diagram showing the distance between eyes and eyebrows in the case of a lid, and (C) is the distance between eyes and eyebrows when there is a sash bag. The figure which shows distance, (D) is a figure which shows the distance of eyes and eyebrows in case there are a lid and a sash bag. ふたえ幅の調整モードが選択された場合の第2レタッチパネルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd touch panel when the adjustment mode of the lid width is selected. (A)は目の形が丸目となるふたえのコンテンツ画像を示す図、(B)は目の形が横長となるふたえのコンテンツ画像を示す図を示す図である。(A) is a figure which shows the content image of the lid whose eye shape becomes a round eye, (B) is a figure which shows the figure which shows the content image of the lid whose eye shape is horizontally long. (A)〜(D)は、ふたえのコンテンツ画像の合成位置の検出処理を説明するための図である。(A)-(D) is a figure for demonstrating the detection process of the synthetic | combination position of the two content images. 目の形が丸目となるふたえのコンテンツ画像を生成する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which produces | generates the content image of the lid | cover from which the shape of an eye becomes round. 目の形が横長となるふたえのコンテンツ画像を生成する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which produces | generates the content image which becomes the shape of an eye horizontally long. ふたえのコンテンツ画像の位置と形を2軸の座標を用いて選択する態様について説明する図である。It is a figure explaining the aspect which selects the position and shape of an additional content image using the biaxial coordinate. なみだ袋レタッチモードが選択された場合の第1レタッチパネルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st retouch panel when the Namida bag retouch mode is selected. 編集画面の一部と編集対象画像選択画面とを並べて示す図である。It is a figure which shows a part of edit screen and the edit object image selection screen side by side. ポケットプリ分割選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pocket pre division | segmentation selection screen. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. シャッターボタンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a shutter button. 撮影モード切り替えの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of imaging | photography mode switching.

以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。以下の特定の実施形態で説明する構成以外の構成については、必要に応じて説明を省略する場合があるが、他の実施形態で説明されている場合は、その構成と同じである。また、説明の便宜上、各実施形態に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、適宜その説明を省略する。さらに、各図面に記載した構成の形状、ならびに、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。   Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Descriptions of configurations other than those described in the following specific embodiments may be omitted as necessary, but are the same as those configurations when described in other embodiments. For convenience of explanation, members having the same functions as those shown in each embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof is omitted as appropriate. Furthermore, the shape of the configuration described in each drawing and the dimensions such as length, depth, and width do not reflect the actual shape and dimensions, but are changed as appropriate for the sake of clarity and simplification of the drawings. ing.

本発明の一実施の形態である写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲーム(遊戯サービス)として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置(遊戯サービス提供装置)である。写真シール作成装置は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモールおよび観光地の店舗等に設置される。   A photo sticker creating apparatus according to an embodiment of the present invention allows a user to perform shooting or editing as a game (game service), and provides the shot and edited image to the user as a photo sticker or data. It is a game device (play service providing device). The photo sticker creating apparatus is installed in, for example, a game center, a shopping mall, a tourist spot store, and the like.

写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像および/または背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能(落書き編集機能)を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。   In the game provided by the photo sticker creating apparatus, the user takes a picture of himself / herself using a camera provided in the photo sticker creating apparatus. The user synthesizes the foreground image and / or background image with the photographed image, and uses an editing function (doodle editing function) such as pen image input or stamp image input as an image for editing. Edit the image and design the image to be rich and colorful. After the game ends, the user receives a photo sticker or the like on which the edited image is printed as a product. Alternatively, the photo sticker creating apparatus provides the edited image to the user's mobile terminal, and the user can receive the deliverable through the mobile terminal.

(写真シール作成装置の構成)
図1から図3は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
(Configuration of photo sticker creation device)
FIG. 1 to FIG. 3 are perspective views showing a configuration example of the appearance of the photographic sticker creating apparatus 1. The photo sticker creating apparatus 1 is a game machine that provides a photographed image and an edited image. The photo sticker creating apparatus 1 provides an image to a user by printing the image on a sticker sheet or transmitting the image to a server so that the image can be viewed on the user's mobile terminal. . The users of the photo sticker creating apparatus 1 are mainly young women such as high school girls. In the photo sticker creating apparatus 1, a plurality of users such as two or three people can mainly enjoy the game per group. Of course, in the photo sticker creating apparatus 1, one user can enjoy the game.

写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が華やかな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。   In the photo sticker creating apparatus 1, the user performs photographing work with himself / herself as a subject. The user synthesizes an image for synthesis such as a handwritten character or a stamp image with an image selected from the captured images obtained by shooting through an editing operation. Thereby, the captured image is edited into a gorgeous image. The user receives a sticker sheet on which an edited image that is an edited image is printed, and ends a series of games.

図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12とを備えている。   As shown in FIG. 1, the photo sticker creating apparatus 1 basically includes a photographing unit 11 and an editing unit 12.

撮影ユニット11は、事前選択操作部20、撮影操作部21、背景部22、および利用者立ち位置部23から構成される。事前選択操作部20は、撮影操作部21の側面に設置される。事前選択操作部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影操作部21と背景部22とは、所定の距離を隔てて設けられており、撮影操作部21と背景部22との間には、利用者が所定の位置に立ち、撮影用のポーズをとるための利用者立ち位置部が設けられている。本実施形態では、撮影操作部21と、背景部22と、利用者立ち位置部23とが設けられた空間を、撮影を行う撮影空間と称し、撮影空間のうち、撮影操作部21が設けられた空間を撮影空間前方部、および背景部22と利用者立ち位置部23とが設けられた空間を撮影空間後方部と称する。   The shooting unit 11 includes a preselection operation unit 20, a shooting operation unit 21, a background unit 22, and a user standing position unit 23. The pre-selection operation unit 20 is installed on the side surface of the shooting operation unit 21. The space in front of the preselection operation unit 20 is a preselection space in which preselection processing is performed. The shooting operation unit 21 and the background unit 22 are provided at a predetermined distance, and the user stands at a predetermined position between the shooting operation unit 21 and the background unit 22 for shooting. A user standing position part is provided for posing. In the present embodiment, the space provided with the shooting operation unit 21, the background unit 22, and the user standing position unit 23 is referred to as a shooting space for shooting, and the shooting operation unit 21 is provided in the shooting space. The space in which the background space 22 and the user standing position portion 23 are provided is referred to as a shooting space rear portion.

事前選択操作部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を利用者に選択させるための処理を行ったりする。事前選択操作部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択操作部20は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。   The preselection operation unit 20 performs guidance for introducing a game provided by the photo sticker creation device 1 as preselection processing, or processing for causing the user to select various settings in the shooting processing performed in the shooting space. Or do. The pre-selection operation unit 20 is provided with a coin insertion slot through which a user inserts a price, a touch panel monitor used for various operations, and the like. The pre-selection operation unit 20 guides a user in the pre-selection space to the shooting space as appropriate according to the availability of the shooting space.

撮影操作部21には、利用者を被写体として撮影するための装置が設置されている。撮影操作部21は、撮影空間に入った利用者から見て正面、すなわち撮影空間前方部に位置する。撮影操作部21には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間前方部を正面に見ている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影操作部21の左側面には側面パネル41Aが設けられ、右側面には側面パネル41Bが設けられる。さらに、撮影空間前方部を正面に見ている利用者からみて、撮影操作部21の正面奥には正面パネル42が設けられる。本実施形態では、側面パネル41Aに、上述した事前選択操作部20が設置されている。なお、事前選択操作部20は、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよいし、側面パネル41A,41Bの両方に設置されるようにしてもよい。   The photographing operation unit 21 is provided with a device for photographing a user as a subject. The photographing operation unit 21 is located in front of the user entering the photographing space, that is, in the front part of the photographing space. The photographing operation unit 21 is provided with a camera, a touch panel monitor used for various operations, and the like. When the left side is the left side and the right side is the right side when viewed from the front of the shooting space front, the side panel 41A is provided on the left side of the shooting operation unit 21, and the right side is provided on the right side. A side panel 41B is provided. Further, a front panel 42 is provided at the back of the front of the photographing operation unit 21 when viewed from the front of the photographing space front part. In the present embodiment, the above-described preselection operation unit 20 is installed on the side panel 41A. The pre-selection operation unit 20 may be installed on the side panel 41B, or may be installed on both the side panels 41A and 41B.

背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bを備えている。背面パネル51は、撮影空間前方部を正面に見ている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である。   The background portion 22 includes a back panel 51, a side panel 52A, and a side panel 52B. The back panel 51 is a plate-like member located on the back side of the user who is viewing the front part of the imaging space in front. The side panel 52A is a plate-like member attached to the left end of the back panel 51 and having a narrower width than the side panel 41A. The side panel 52B is a plate-like member that is attached to the right end of the back panel 51 and has a narrower width than the side panel 41B.

側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aには、縦フレーム24Aが取り付けられ、縦フレーム24Aの上には側面フレーム25A、縦フレーム24Aの下には連結フレーム26Aが取り付けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aは、縦フレーム24A、側面フレーム25A、および連結フレーム26Aを介して、連結される。   The side panel 41A and the side panel 52A are provided on substantially the same plane. A vertical frame 24A is attached to the side panel 41A, a side frame 25A is attached above the vertical frame 24A, and a connecting frame 26A is attached below the vertical frame 24A. The side panel 41A and the side panel 52A are connected through the vertical frame 24A, the side frame 25A, and the connection frame 26A.

側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bには、縦フレーム24Bが取り付けられ、縦フレーム24Bの上には側面フレーム25B、縦フレーム24Bの下には連結フレーム26Bが取り付けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bは、縦フレーム24B、側面フレーム25B、および連結フレーム26Bを介して、連結される。   Similarly, the side panel 41B and the side panel 52B are provided on substantially the same plane. A vertical frame 24B is attached to the side panel 41B, a side frame 25B is attached above the vertical frame 24B, and a connecting frame 26B is attached below the vertical frame 24B. The side panel 41B and the side panel 52B are coupled via the vertical frame 24B, the side frame 25B, and the coupling frame 26B.

連結フレーム26A,26Bには、床部23Aが取り付けられており、床部23Aは、利用者立ち位置部23だけでなく、背景部22の下方まで延びて形成されている。   A floor portion 23A is attached to the connecting frames 26A and 26B, and the floor portion 23A extends not only to the user standing position portion 23 but also to the lower portion of the background portion 22.

なお、背面パネル51の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが、上下に昇降可能に取り付けられる。撮影時には、クロマキー用のシートが降りてきて、背面パネル51の撮影空間側の面を覆い、撮影終了時には、シートが巻き取られて上昇する。写真シール作成装置1は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。   For example, a green chroma key sheet is attached to the surface of the back panel 51 on the photographing space side so as to be vertically movable. At the time of photographing, the chroma key sheet comes down and covers the surface of the rear panel 51 on the photographing space side, and at the end of photographing, the sheet is wound up and raised. The photo sticker creating apparatus 1 performs chroma key composition in photographing processing and editing processing by photographing a chroma key sheet as a background. As a result, the background image desired by the user is combined with the sheet portion.

側面パネル41A、縦フレーム24A、側面フレーム25A、連結フレーム26A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が利用者立ち位置部23の出入り口となる。また、側面パネル41B、縦フレーム24B、側面フレーム25B、連結フレーム26B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も利用者立ち位置部23の出入り口となる。   An opening formed by being surrounded by the side panel 41A, the vertical frame 24A, the side frame 25A, the connection frame 26A, and the side panel 52A serves as an entrance / exit of the user standing position portion 23. Further, an opening formed by being surrounded by the side panel 41B, the vertical frame 24B, the side frame 25B, the connection frame 26B, and the side panel 52B also serves as an entrance / exit of the user standing position portion 23.

写真シール作成装置1がゲームセンタ等に設置される場合には、これらの利用者立ち位置部23の出入り口に、図3に示すように、カーテン2が取り付けられる。利用者立ち位置部23に立って撮影を行っている利用者は、カーテン2によって外部からは見えないようになっている。また、カーテン2によって、設置環境の外部光が遮光される。   When the photo sticker creating apparatus 1 is installed in a game center or the like, a curtain 2 is attached to the entrance / exit of these user standing positions 23 as shown in FIG. The user standing at the user standing position portion 23 and taking a picture is hidden from view by the curtain 2. Also, the curtain 2 blocks external light from the installation environment.

編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影操作部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。   The editing unit 12 is a device for editing a captured image. The editing unit 12 is connected to the photographing unit 11 such that one side surface is in contact with the front panel 42 of the photographing operation unit 21.

図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。   If the configuration of the editing unit 12 shown in FIG. 1 is a front side configuration, a configuration used for editing work is provided on each of the front side and the back side of the editing unit 12. With this configuration, two sets of users can perform editing work simultaneously.

編集ユニット12の正面側は、面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。面61は、床面に対して垂直で、撮影操作部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。   The front side of the editing unit 12 includes a surface 61 and a slope 62 formed above the surface 61. The surface 61 is a surface perpendicular to the floor surface and substantially parallel to the side panel 41A of the photographing operation unit 21. The slope 62 is provided with a tablet built-in monitor and a touch pen as a configuration used for editing work. On the left side of the slope 62, a columnar support portion 63A that supports one end of the lighting device 64 is provided. A columnar support portion 63B that supports the other end of the lighting device 64 is provided on the right side of the slope 62. A support portion 65 that supports the curtain rail 26 is provided on the upper surface of the support portion 63A.

編集ユニット12の上方にはカーテンレール27が取り付けられる。カーテンレール27は、3本のレール27A,27B,27Cが、組み合わせられて構成される。3本のレール27A,27B,27Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール27Aとレール27Bの一端は、側面フレーム25A,25Bにそれぞれ固定され、レール27Aとレール27Bの他端は、レール27Cの両端にそれぞれ接合される。   A curtain rail 27 is attached above the editing unit 12. The curtain rail 27 is configured by combining three rails 27A, 27B, and 27C. The three rails 27A, 27B, and 27C are combined so that the shape when viewed from above becomes a U-shape. One end of the rail 27A and the rail 27B provided in parallel is fixed to the side frames 25A and 25B, respectively, and the other end of the rail 27A and the rail 27B is joined to both ends of the rail 27C.

カーテンレール27には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないように、図3に示すカーテン3,4が取り付けられる。カーテン3,4により囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。なお、編集ユニット12の正面前方に取り付けられたカーテン3は、二重になっており、外側は透明シート部材に文字が印刷されたものとなっているので、透明シート部材越しに内側のカーテンが透けて見えるような構造になっている。   Curtains 3 and 4 shown in FIG. 3 are attached to the curtain rail 27 so that the front front space and the rear front space of the editing unit 12 cannot be seen from the outside. The space in front of the editing unit 12 surrounded by the curtains 3 and 4 and the space in the rear of the back are editing spaces in which the user performs editing operations. The curtain 3 attached to the front front of the editing unit 12 is double, and the outside is printed with characters on the transparent sheet member, so the inner curtain is over the transparent sheet member. It is structured to show through.

また、後述するが、編集ユニット12の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。   As will be described later, the left side surface of the editing unit 12 is provided with a discharge port through which printed sticker paper is discharged. The space in front of the left side surface of the editing unit 12 becomes a print waiting space where the user waits for the printed sticker paper to be discharged.

(利用者の移動)
ここで、画像作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図4は、写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。
(User movement)
Here, the flow of the image creation game and the accompanying movement of the user will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the spatial movement of the user during the photo sticker creation game.

まず、利用者は、事前選択操作部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。   First, the user inserts the money into the coin insertion slot in the pre-selected space A0 that is the space in front of the pre-selecting operation unit 20. Next, the user performs various settings according to the screen displayed on the touch panel monitor. The user performs, for example, selection of a course related to shooting performed in the shooting space as a pre-selection operation.

事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印#1で示すように、側面パネル41Aと側面パネル52Aの間の出入り口G1から、撮影操作部21と背景部22の間に形成された撮影空間後方部A1−2の利用者立ち位置部23に入る。そして利用者は、撮影空間前方部A1−1の撮影操作部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。   The user who has completed the pre-selection operation, as indicated by the white arrow # 1, has a shooting space formed between the shooting operation unit 21 and the background unit 22 from the entrance G1 between the side panel 41A and the side panel 52A. It enters into the user standing position part 23 of back part A1-2. And a user performs imaging | photography work using the camera, touchscreen monitor, etc. which were provided in the imaging | photography operation part 21 of imaging | photography space front part A1-1.

撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#2で示すように出入り口G1から撮影空間後方部A1−2の利用者立ち位置部23を出て編集空間A2−1に移動するか、または、白抜き矢印#3で示すように出入り口G2から撮影空間後方部A1−2の利用者立ち位置部23を出て編集空間A2−2に移動する。   The user who has finished the photographing work moves from the entrance G1 to the editing space A2-1 through the user standing position 23 of the photographing space rear part A1-2 as indicated by the white arrow # 2, or As indicated by the outlined arrow # 3, the user exits the user standing position 23 of the photographing space rear part A1-2 from the entrance G2, and moves to the editing space A2-2.

編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影操作部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。   The editing space A2-1 is an editing space on the front side of the editing unit 12. On the other hand, the editing space A2-2 is an editing space on the back side of the editing unit 12. Whether the user moves to the editing space A2-1 or the editing space A2-2 is guided by the screen display of the touch panel monitor of the photographing operation unit 21 or the like. For example, the free one of the two editing spaces is guided as the destination. The user who has moved to the editing space A2-1 or the editing space A2-2 starts editing work. The user of the editing space A2-1 and the user of the editing space A2-2 can perform editing work at the same time.

編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#4で示すように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。   After the editing operation is finished, printing of the edited image is started. When printing is started, the user who has finished the editing work in the editing space A2-1 moves from the editing space A2-1 to the print waiting space A3 as indicated by a white arrow # 4. Further, the user who has finished the editing work in the editing space A2-2 moves from the editing space A2-2 to the print waiting space A3 as indicated by the white arrow # 5.

印刷待ち空間A3に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の画像作成ゲームを終える。   The user who has moved to the print waiting space A3 waits for the end of image printing. When printing is completed, the user receives the sticker paper discharged from the discharge port provided on the right side surface of the editing unit 12, and finishes a series of image creation games.

(事前選択部の構成)
次に、各装置の構成について説明する。図5は、事前選択操作部20の正面図である。
(Configuration of preselection unit)
Next, the configuration of each device will be described. FIG. 5 is a front view of the preselection operation unit 20.

事前選択操作部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、撮影に関するコースの選択、編集の対象となる編集対象画像における背景となる画像の選択、作成画像のレイアウト、画像作成ゲーム中に流れるBGM(Back Ground Music)、音および音声の少なくともいずれかの選択、並びに利用者の名前の入力などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。   A touch panel monitor 71 is provided above the preselection operation unit 20. The touch panel monitor 71 includes a monitor such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a touch panel laminated thereon. The touch panel monitor 71 has a function of displaying various GUIs (Graphical User Interface) and accepting a user's selection operation. On the touch panel monitor 71, a course related to shooting, selection of a background image in an editing target image to be edited, layout of a created image, BGM (Back Ground Music) flowing during an image creation game, sound and voice A screen used for pre-selection processing that allows at least one of the selections and the input of the user's name is displayed.

撮影に関するコースは、利用者が2人で撮影を行う2人用コースと、3人以上で撮影を行う大人数コースとが用意されている。また、男女のカップルで撮影を行うカップルコースが用意されていてもよい。   As for courses related to photography, a course for two people in which two users take pictures and a course for a large number of people in which three or more people take pictures are prepared. In addition, a couple course may be prepared in which a couple of men and women shoots.

タッチパネルモニタ71の下方には、スピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。また、スピーカ72に隣接するようにして、利用者が硬貨を投入したり、硬貨の返却を受けたりするための硬貨投入返却口73が設けられる。   A speaker 72 is provided below the touch panel monitor 71. The speaker 72 outputs guidance sound, BGM, sound effect, etc. for the pre-selection process. In addition, a coin insertion / return opening 73 is provided adjacent to the speaker 72 for allowing the user to insert coins or receive coins.

(撮影部の構成)
図6は、撮影操作部21の正面図である。撮影操作部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
(Configuration of the shooting unit)
FIG. 6 is a front view of the photographing operation unit 21. The photographing operation unit 21 is configured to be surrounded by the side panel 41A, the side panel 41B, and the front panel 42.

正面パネル42の中央には、カメラユニット81が設けられる。カメラユニット81は、カメラ91および表示部としてのタッチパネルモニタ92から構成される。   A camera unit 81 is provided at the center of the front panel 42. The camera unit 81 includes a camera 91 and a touch panel monitor 92 as a display unit.

カメラ91は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット81の内部に取り付けられる。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間後方部A1−1にいる利用者を撮影する。カメラ91により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー表示画像ともいう)は、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。   The camera 91 is a single-lens reflex camera, for example, and is attached inside the camera unit 81 so that the lens is exposed. The camera 91 has an image pickup device such as a CCD (Charge Coupled Device) image sensor or a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) image sensor, and takes a picture of a user in the rear part A1-1 of the shooting space. A moving image captured by the camera 91 (hereinafter also referred to as a live view display image) is displayed on the touch panel monitor 92 in real time. A still image captured by the camera 91 at a predetermined timing such as when shooting is instructed is saved as a captured image.

タッチパネルモニタ92は、カメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。当該選択操作の具体例としては、撮影開始および終了の指示(撮影の制御指示)などが挙げられる。タッチパネルモニタ92には、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)や静止画像(撮影画像)が表示される。   The touch panel monitor 92 is provided below the camera 91. The touch panel monitor 92 includes a monitor such as an LCD and a touch panel laminated thereon. The touch panel monitor 92 has a function as a live view monitor that displays a moving image captured by the camera 91 and a function that displays various GUIs and accepts a user's selection operation. Specific examples of the selection operation include shooting start and end instructions (shooting control instructions). On the touch panel monitor 92, a moving image (live view image) and a still image (captured image) captured by the camera 91 are displayed.

カメラユニット81の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ82が設置される。上ストロボ82は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。   Above the camera unit 81, an upper strobe 82 with a curved light emitting surface facing the user is installed. The upper strobe 82 irradiates light on the user's face and upper body from the upper front.

また、カメラユニット81の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する箱体としての下ストロボ(光源箱)85が設けられる。なお、上ストロボ82と下ストロボ85には、ストロボとLED照明が含まれている。   A lower strobe (light source box) 85 is provided below the camera unit 81 as a box that irradiates the user's lower body and feet. The upper strobe 82 and the lower strobe 85 include a strobe and LED lighting.

箱体としての下ストロボ(光源箱)85は、撮影空間前方部A1−1に設けられており、表示部としてのタッチパネルモニタ92よりも撮影空間後方部A1−2側に突出して設置されている(図1参照)。下ストロボ85の詳細な構成については後述する。   A lower strobe (light source box) 85 as a box is provided in the imaging space front portion A1-1, and is disposed so as to protrude from the touch panel monitor 92 as a display portion toward the imaging space rear portion A1-2. (See FIG. 1). The detailed configuration of the lower strobe 85 will be described later.

下ストロボ85上には、操作ボタンとしてのシャッターボタン95が設置されている。本実施形態では、シャッターボタン95の押下により撮影動作が開始される手動撮影モードと、シャッターボタン95が所定時間押下されない場合に、自動的に撮影動作が開始される強制撮影モード、および利用者の選択により、シャッターボタン95の押下によらず自動的に撮影動作が開始される自動撮影モードを備えている。シャッターボタン95の配置位置、および各撮影モードの詳細については後述する。   On the lower strobe 85, a shutter button 95 as an operation button is installed. In the present embodiment, the manual shooting mode in which the shooting operation is started by pressing the shutter button 95, the forced shooting mode in which the shooting operation is automatically started when the shutter button 95 is not pressed for a predetermined time, and the user's An automatic shooting mode is provided in which a shooting operation is automatically started regardless of pressing of the shutter button 95 by selection. The arrangement position of the shutter button 95 and details of each shooting mode will be described later.

なお、図示はしないが、正面パネル42の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。   Although not shown, a speaker is provided near the ceiling of the front panel 42, for example. The speaker outputs guidance voice, BGM, sound effects, etc. for shooting processing.

(背景部の構成)
図7は、背景部22の撮影空間後方部A1−2側の正面図である。
(Background configuration)
FIG. 7 is a front view of the background part 22 on the side of the photographing space rear part A1-2.

背面パネル51の上部には、シート可動部122が設けられている。シート可動部122は、撮影時に、クロマキーシート121を図7に示す位置まで降下させ、クロマキーシート121は、背面パネル51の撮影空間後方部A1−2側(図中、手前側)の面を覆う。撮影が終了すると、シート可動部122は、クロマキーシート121を巻き取り、シート可動部122内に収容する。クロマキーシート121の色は、例えば緑色とされる。なお、クロマキーシート121は、背面パネル51の撮影空間後方部A1−2側の面に予め貼り付けられていてもよい。   A sheet movable portion 122 is provided on the upper portion of the back panel 51. The sheet movable unit 122 lowers the chroma key sheet 121 to the position shown in FIG. 7 at the time of photographing, and the chroma key sheet 121 covers the surface of the rear panel 51 on the rear side of the photographing space A1-2 (the front side in the drawing). . When shooting is finished, the sheet movable unit 122 winds up the chroma key sheet 121 and stores it in the sheet movable unit 122. The color of the chroma key sheet 121 is, for example, green. It should be noted that the chroma key sheet 121 may be attached in advance to the surface of the rear panel 51 on the rear side of the photographing space A1-2.

なお、図示はしないが、側面パネル52A,52Bの撮影空間後方部A1−2側の面にも、クロマキーシート121と同様に、クロマキーシートが貼り付けられていてもよい。   Although not shown, a chroma key sheet may be attached to the surfaces of the side panels 52A and 52B on the photographing space rear portion A1-2 side in the same manner as the chroma key sheet 121.

(天井ストロボと側面ストロボの構成)
図8は、背景部22側から、撮影空間前方部A1−1および撮影空間後方部A1−2側を見た正面図、図9は、天井ストロボ86と、右側面ストロボ87の周辺を示す一部拡大斜視図である。
(Configuration of ceiling strobe and side strobe)
8 is a front view of the photographing space front part A1-1 and the photographing space rear part A1-2 viewed from the background part 22 side, and FIG. 9 is a diagram showing the periphery of the ceiling strobe 86 and the right side strobe 87. FIG.

撮影空間前方部A1−1および撮影空間後方部A1−2の上方には、撮影操作部21の正面パネル42、側面パネル41A,41B、および側面パネル52A,52Bに囲まれた天井15が形成される。天井15の撮影空間後方部A1−2側には、天井ストロボ86が設けられる。天井ストロボ86は、写真シール作成装置1の奥行き方向(背景部22から撮影操作部21に向かう方向)においては、背景部22と撮影操作部21に挟まれる利用者立ち位置部23の中央位置よりも、やや撮影操作部21寄りの位置に設けられる。また、天井ストロボ86は、写真シール作成装置1の幅方向(撮影操作部21の側面パネル41Aから側面パネル41Bに向かう方向)においては、側面パネル41A側または側面パネル41B側のいずれにも偏ることなく、ほぼ中間位置に設けられる。天井ストロボ86の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボ86は、撮影空間の照明としても機能する。   A ceiling 15 surrounded by the front panel 42, the side panels 41A and 41B, and the side panels 52A and 52B of the imaging operation unit 21 is formed above the imaging space front part A1-1 and the imaging space rear part A1-2. The A ceiling strobe 86 is provided on the ceiling 15 on the rear side of the photographing space A1-2. In the depth direction of the photo sticker creating apparatus 1 (the direction from the background unit 22 toward the shooting operation unit 21), the ceiling strobe 86 is located from the center position of the user standing position unit 23 sandwiched between the background unit 22 and the shooting operation unit 21. Is also provided at a position slightly closer to the photographing operation unit 21. Further, the ceiling strobe 86 is biased to either the side panel 41A side or the side panel 41B side in the width direction of the photo sticker creating apparatus 1 (the direction from the side panel 41A to the side panel 41B of the photographing operation unit 21). Rather, it is provided at a substantially intermediate position. In addition to the strobe, a fluorescent lamp is provided inside the ceiling strobe 86. Thereby, the ceiling strobe 86 also functions as illumination of the photographing space.

側面フレーム25Bおよび側面フレーム25Aの撮影空間後方部A1−2側には、それぞれ、右側面ストロボ87および左側面ストロボ88が取り付けられる。右側面ストロボ87および左側面ストロボ88は、写真シール作成装置1の奥行き方向(背景部22から撮影操作部21に向かう方向)においては、天井ストロボ86よりも、やや背景部22の位置に設けられる。右側面ストロボ87および左側面ストロボ88は、利用者立ち位置部23に立つ利用者に、それぞれ右横上方および左横上方からストロボ光を照射するように、それぞれの照射面を床部23A側に傾けて設置される。   A right side strobe 87 and a left side strobe 88 are attached to the side space 25B and the side frame 25A on the rear side A1-2 of the photographing space, respectively. The right side strobe 87 and the left side strobe 88 are provided at the position of the background portion 22 slightly from the ceiling strobe 86 in the depth direction of the photo sticker creating apparatus 1 (the direction from the background portion 22 toward the photographing operation portion 21). . The right side strobe 87 and the left side strobe 88 are arranged such that their irradiation surfaces are directed toward the floor 23A so that the user standing at the user standing position portion 23 is irradiated with strobe light from the upper right side and the upper left side, respectively. Installed at an angle.

(編集ユニットの構成)
図10は、編集ユニット12の編集空間A2−1側の正面図である。
(Configuration of editing unit)
FIG. 10 is a front view of the editing unit 12 on the editing space A2-1 side.

斜面62のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。タブレット内蔵モニタ131は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。例えば、2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。   A tablet built-in monitor 131 is provided in the approximate center of the slope 62. On the left side of the tablet built-in monitor 131, a touch pen 132A is provided. On the right side of the tablet built-in monitor 131, a touch pen 132B is provided. The tablet built-in monitor 131 is configured such that the tablet is provided so as to expose the display. The tablet enables operation input using the touch pen 132A or the touch pen 132B. On the tablet built-in monitor 131, for example, an editing screen used for editing work is displayed. For example, when two users perform editing work at the same time, the touch pen 132A is used by the user on the left side toward the tablet built-in monitor 131, and the touch pen 132B is used by the user on the right side toward the tablet built-in monitor 131. Used.

図11は、編集ユニット12の左側面図である。   FIG. 11 is a left side view of the editing unit 12.

編集ユニット12の左側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間A2−1あるいは編集空間A2−2で編集が行われた画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。   A sticker paper discharge port 161 is provided below the left side surface of the editing unit 12. A printer is provided inside the editing unit 12. By the printer, the image edited in the editing space A2-1 or the editing space A2-2 is printed on a sticker sheet with a predetermined layout and discharged from the sticker paper discharge port 161.

(写真シール作成装置の内部構成)
図12は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。図12において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
(Internal configuration of photo sticker creation device)
FIG. 12 is a block diagram illustrating an internal configuration example of the photo sticker creating apparatus 1. In FIG. 12, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals. The overlapping description will be omitted as appropriate.

制御部201はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部201は、ROM(Read Only Memory)206や記憶部202に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部201には、記憶部202、通信部203、ドライブ204、ROM206、RAM(Random Access Memory)207が接続される。制御部201には、事前選択操作部20、撮影操作部21、背景部22、利用者立ち位置部23、編集操作部28A,28B、および印刷機構部29の各構成も接続される。   The control unit 201 is configured by a CPU (Central Processing Unit) or the like. The control unit 201 executes a program stored in a ROM (Read Only Memory) 206 or a storage unit 202 and controls the overall operation of the photo sticker creating apparatus 1. A storage unit 202, a communication unit 203, a drive 204, a ROM 206, and a RAM (Random Access Memory) 207 are connected to the control unit 201. The control unit 201 is also connected to each configuration of a pre-selection operation unit 20, a shooting operation unit 21, a background unit 22, a user standing position unit 23, editing operation units 28 </ b> A and 28 </ b> B, and a printing mechanism unit 29.

記憶部202は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部202は、制御部201から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部202に記憶されている情報は制御部201により適宜読み出される。   The storage unit 202 is a non-volatile storage medium such as a hard disk or a flash memory. The storage unit 202 stores various setting information supplied from the control unit 201. Information stored in the storage unit 202 is appropriately read out by the control unit 201.

通信部203は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部203は、制御部201による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部203は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部203から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。   The communication unit 203 is a network interface such as the Internet. The communication unit 203 communicates with an external device according to control by the control unit 201. For example, the communication unit 203 transmits the captured image or the edited image selected by the user to the server. The image transmitted from the communication unit 203 is allocated and stored in a predetermined storage area in the server, and is displayed or downloaded on a mobile terminal that has accessed the server.

ドライブ204には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205が適宜装着される。ドライブ204によりリムーバブルメディア205から読み出されたプログラムやデータは、制御部201に供給され、記憶部202に記憶されたり、インストールされたりする。   A removable medium 205 made of an optical disk, a semiconductor memory, or the like is appropriately attached to the drive 204. The programs and data read from the removable medium 205 by the drive 204 are supplied to the control unit 201 and stored in the storage unit 202 or installed.

ROM206は、制御部201において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM207は、制御部201が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。   The ROM 206 stores programs and data executed by the control unit 201. The RAM 207 temporarily stores data and programs processed by the control unit 201.

事前選択操作部20は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択操作部20には、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部74が備えられている。   The preselection operation unit 20 realizes a preselection process for a user in the preselection space A0. The preselection operation unit 20 includes a touch panel monitor 71, a speaker 72, and a coin processing unit 74.

タッチパネルモニタ71は、制御部201による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部201に供給され、各種の設定が行われる。   The touch panel monitor 71 displays various selection screens according to control by the control unit 201 and accepts user operations on the selection screens. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the control unit 201, and various settings are performed.

硬貨処理部74は、硬貨投入返却口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部74は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部201に出力する。   The coin processing unit 74 detects the insertion of coins into the coin insertion / return port 73. When the coin processing unit 74 detects that a predetermined amount of coins has been inserted, the coin processing unit 74 outputs an activation signal instructing the start of the game to the control unit 201.

撮影操作部21は、撮影空間後方部A1−2の利用者立ち位置部23にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影操作部21には、上ストロボ82、下ストロボ85、カメラ91、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ93が備えられている。   The photographing operation unit 21 realizes photographing processing for a user who is in the user standing position unit 23 in the rear part A1-2 of the photographing space. The photographing operation unit 21 includes an upper strobe 82, a lower strobe 85, a camera 91, a touch panel monitor 92, and a speaker 93.

上ストロボ82、および下ストロボ85は、撮影空間前方部A1−1内に配置され、制御部201から供給される照明制御信号に従って発光する。   The upper strobe 82 and the lower strobe 85 are arranged in the photographing space front part A1-1 and emit light according to the illumination control signal supplied from the control unit 201.

利用者立ち位置部23には、天井ストロボ86、右側面ストロボ87、および左側面ストロボ88が備えられており、これらのストロボも、制御部201から供給される照明制御信号に従って発光する。   The user standing position unit 23 is provided with a ceiling strobe 86, a right side strobe 87, and a left side strobe 88, and these strobes also emit light according to an illumination control signal supplied from the control unit 201.

背景部22には、シート可動部122が備えられている。シート可動部122は、制御部201から供給される制御信号に従って、クロマキーシートの降下と、巻き取りによる上昇を行う。   The background portion 22 is provided with a sheet movable portion 122. The sheet movable unit 122 performs the descending of the chroma key sheet and the ascending by winding according to the control signal supplied from the control unit 201.

カメラ91は、制御部201によるシャッター制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)を制御部201に出力する。   The camera 91 performs shooting according to the shutter control by the control unit 201 and outputs a captured image (image data) obtained by the shooting to the control unit 201.

編集操作部28Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集操作部28Aは、照明装置64、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ133を備えている。編集操作部28Bは、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集操作部28Aと同一の構成を有する。なお、以下、編集操作部28A,28Bを特に区別しない場合には、単に、編集操作部28という。   The editing operation unit 28A implements editing processing for the user in the editing space A2-1. The editing operation unit 28A includes an illumination device 64, a tablet built-in monitor 131, touch pens 132A and 132B, and a speaker 133. The editing operation unit 28B realizes editing processing for the user in the editing space A2-2, and has the same configuration as the editing operation unit 28A. Hereinafter, the edit operation units 28A and 28B are simply referred to as the edit operation unit 28 unless otherwise distinguished.

タブレット内蔵モニタ131は、制御部201による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部201に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。   The tablet built-in monitor 131 displays an editing screen according to control by the control unit 201 and accepts a user operation on the editing screen. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the control unit 201, and the captured image to be edited is edited.

印刷機構部29は、印刷待ち空間A3にいる利用者に、作成画像を印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷機構部29は、プリンタ140を含むように構成される。プリンタ140にはシール紙ユニット141が装着される。   The printing mechanism unit 29 realizes a printing process that provides a user in the print waiting space A3 with a sticker sheet on which a created image has been printed. The printing mechanism unit 29 is configured to include a printer 140. A sticker unit 141 is attached to the printer 140.

プリンタ140は、制御部201から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット141に収納されているシール紙142に印刷し、シール紙排出口161に排出する。   Based on the print data supplied from the control unit 201, the printer 140 prints the edited image on the sticker paper 142 stored in the sticker paper unit 141 and discharges it to the sticker paper discharge port 161.

(写真シール作成装置の機能ブロック)
図13は、写真シール作成装置1の機能ブロックを示すブロック図である。写真シール作成装置1は、事前選択部210、撮影部220、編集部230、および出力部としての印刷部240として機能する。また、制御部201は、本発明の写真シール作成処理プログラムを実行することにより、事前選択処理部301、撮影処理部302、編集処理部305、および印刷処理部306として機能する。
(Functional block of photo sticker creation device)
FIG. 13 is a block diagram showing functional blocks of the photo sticker creating apparatus 1. The photo sticker creating apparatus 1 functions as a pre-selection unit 210, a photographing unit 220, an editing unit 230, and a printing unit 240 as an output unit. In addition, the control unit 201 functions as a pre-selection processing unit 301, an imaging processing unit 302, an editing processing unit 305, and a print processing unit 306 by executing the photo sticker creation processing program of the present invention.

事前選択部210は、上述した事前選択操作部20と、事前選択処理部301とを備える。事前選択処理部301は、事前選択操作部20におけるタッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部74を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理部301は、撮影空間において行われる撮影に関するコースの選択のための選択画面等をタッチパネルモニタ71に表示させる。また事前選択処理部301は、タッチパネルモニタ71に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、事前選択処理部301は、タッチパネルモニタ71に表示された選択画面に対する選択の操作入力、および利用者の名前の入力等を受け付ける。また事前選択処理部301は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。事前選択処理部301は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ71に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ72から出力させたりする。   The preselection unit 210 includes the preselection operation unit 20 and the preselection processing unit 301 described above. The preselection processing unit 301 performs the preselection process by controlling the touch panel monitor 71, the speaker 72, and the coin processing unit 74 in the preselection operation unit 20. The pre-selection processing unit 301 causes the touch panel monitor 71 to display a selection screen for selecting a course related to shooting performed in the shooting space. Further, the pre-selection processing unit 301 accepts a user operation input for the touch panel monitor 71. Specifically, the pre-selection processing unit 301 receives an operation input for selecting a selection screen displayed on the touch panel monitor 71, an input of a user name, and the like. The pre-selection processing unit 301 controls the output of guidance explaining various selection operations. The pre-selection processing unit 301 displays a screen for explaining various selection operations on the touch panel monitor 71 and outputs sound for explaining various selection operations from the speaker 72.

撮影部220は、上述した撮影操作部21と、利用者立ち位置部23と、背景部22と、撮影処理部302とを備える。撮影処理部302は、撮影操作部21におけるカメラ91、タッチパネルモニタ92、スピーカ93、上ストロボ82、および下ストロボ85を制御し、また、利用者立ち位置部23における天井ストロボ86、右側面ストロボ87、および左側面ストロボ88を制御し、さらに、背景部22におけるシート可動部122を制御することで、撮影処理を行う。撮影処理部302は、タッチパネルモニタ92の表示を制御し、カメラ91に取り込まれた動画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。また撮影処理部302は、タッチパネルモニタ92に対する、利用者の操作入力を受け付ける。また撮影処理部302は、カメラ91を制御し、利用者を被写体として撮影する。さらに撮影処理部302は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ92に表示させたり、撮影の進め方などを説明するガイダンスの音声をスピーカ93から出力させたりする。   The imaging unit 220 includes the above-described imaging operation unit 21, user standing position unit 23, background unit 22, and imaging processing unit 302. The imaging processing unit 302 controls the camera 91, the touch panel monitor 92, the speaker 93, the upper strobe 82, and the lower strobe 85 in the imaging operation unit 21, and the ceiling strobe 86 and the right side strobe 87 in the user standing position unit 23. The left and right side strobes 88 are controlled, and the sheet movable part 122 in the background part 22 is further controlled to perform photographing processing. The imaging processing unit 302 controls the display on the touch panel monitor 92 to display a moving image captured by the camera 91 on the touch panel monitor 92 or to display a captured image that is a captured result. In addition, the imaging processing unit 302 receives a user operation input to the touch panel monitor 92. The photographing processing unit 302 controls the camera 91 to photograph a user as a subject. Further, the photographing processing unit 302 displays a guidance screen explaining how to proceed with photographing operations on the touch panel monitor 92, and outputs guidance sound explaining how to proceed with photographing from the speaker 93.

また、撮影処理部302は、カメラ91に取り込まれた動画像に合成用画像を合成し、タッチパネルモニタ92にライブビュー表示画像をライブビュー表示させる。したがって、利用者は、仕上がりイメージを確認しながら撮影を行うことができる。また、後述する編集部230における編集処理を合成用画像に反映させ、撮影画像に合成して、編集操作部28A,28Bのタブレット内蔵モニタ131に表示させる。   In addition, the imaging processing unit 302 synthesizes the image for synthesis with the moving image captured by the camera 91 and causes the touch panel monitor 92 to display the live view display image in live view. Therefore, the user can take a picture while checking the finished image. In addition, the editing process in the editing unit 230 described later is reflected on the composition image, combined with the captured image, and displayed on the tablet built-in monitor 131 of the editing operation units 28A and 28B.

編集部230は、上述した編集操作部28A,28と、編集処理部305とを備える。編集処理部305は、編集操作部28A,28Bにおけるタブレット内蔵モニタ131、およびスピーカ133を制御することで、編集処理を行う。編集処理部305は、タブレット内蔵モニタ131に対する、タッチペン132A,132Bを用いた利用者の操作入力を受け付ける。また、編集処理部305は、タブレット内蔵モニタ131に表示させた選択画面に対する選択操作に応じて、編集対象画像に所定の画像処理を施す。また、編集処理部305は、編集の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。例えば、編集処理部305は、編集の進め方などを説明するガイダンスの画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させたり、編集の進め方などを説明するガイダンスの音声をスピーカ133から出力させたりする。また、編集処理部305は通信部203を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。また、編集処理部305は、印刷機構部29のプリンタ140を制御することで、印刷処理を行ってもよい。   The editing unit 230 includes the editing operation units 28A and 28 and the editing processing unit 305 described above. The editing processing unit 305 performs editing processing by controlling the tablet built-in monitor 131 and the speaker 133 in the editing operation units 28A and 28B. The edit processing unit 305 accepts a user operation input using the touch pens 132 </ b> A and 132 </ b> B for the tablet built-in monitor 131. The editing processing unit 305 performs predetermined image processing on the editing target image in accordance with a selection operation on the selection screen displayed on the tablet built-in monitor 131. The edit processing unit 305 controls the output of guidance explaining how to proceed with editing. For example, the editing processing unit 305 displays a guidance screen explaining how to proceed with editing on the tablet built-in monitor 131, or outputs a guidance sound explaining how to proceed with editing from the speaker 133. The edit processing unit 305 controls the communication unit 203 to perform processing related to communication via a network such as the Internet. The editing processing unit 305 may perform printing processing by controlling the printer 140 of the printing mechanism unit 29.

印刷部240は、上述した印刷機構部29と、印刷処理部306とを備える。印刷処理部306は、編集処理部305から印刷データを受け取り、印刷機構部29のプリンタ140を制御することで、印刷処理を行う。   The printing unit 240 includes the printing mechanism unit 29 and the print processing unit 306 described above. The print processing unit 306 receives print data from the editing processing unit 305 and controls the printer 140 of the print mechanism unit 29 to perform print processing.

このように、写真シール作成装置1は課金と引き換えに、利用者の気持ちが盛り上がるような仕掛け(撮影ポーズの選択、BGM、ナレーションなど)が種々施された写真シール作成ゲームを提供する。そのため、写真シール作成装置1での作成画像は、利用者の楽しい表情が引き出された画像や、趣向を凝らした、華やかな画像となる。   In this way, the photo sticker creation device 1 provides a photo sticker creation game in which various devices (selection of a shooting pose, BGM, narration, etc.) that excite the user's feelings are given in exchange for charging. Therefore, the created image in the photo sticker creating apparatus 1 becomes an image from which a pleasant expression of the user is drawn or a gorgeous image that is elaborate.

また、写真シール作成装置1ではライティングなどの設備が充実しており、そして画像の変形処理(例えば被写体の目の大きさや脚の長さなど)および色の補正(被写体の肌の美白処理など)などを高度な技術で行えるため、写真シール作成装置1で作成した画像は、利用者の写りが良い画像となる。   In addition, the photo sticker creating apparatus 1 is equipped with lighting and other facilities, and image deformation processing (for example, subject eye size and leg length) and color correction (subject skin whitening processing, etc.). Therefore, the image created by the photo sticker creating apparatus 1 is an image with a good user image.

また、写真シール作成装置1以外での画像処理(例えば写真加工のためのアプリケーションなどでの処理)に比べて容易に編集(画像への落書き)ができ、当該編集のバリエーションも豊かである。この点からも、写真シール作成装置1での作成画像は写真シール作成装置1以外で撮影および画像処理された画像に比べ、比較的華やかに仕上がるといえる。   In addition, editing (doodle on an image) can be easily performed as compared to image processing (for example, processing by an application for photo processing, etc.) other than the photo sticker creation apparatus 1, and variations of the editing are rich. Also from this point, it can be said that the image created by the photo sticker creating apparatus 1 finishes relatively gorgeously as compared with an image photographed and processed by other than the photo sticker creating apparatus 1.

(写真シール作成ゲームの流れ)
次に、利用者が写真シール作成装置1において写真シール作成ゲームを行う処理の流れについて、図14を用いて説明する。図14は、写真シール作成装置1におけるゲームの開始から当該ゲームで写真シールを作成するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
(Photo sticker creation game flow)
Next, the flow of processing in which the user performs a photo sticker creation game in the photo sticker creation device 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing from the start of the game in the photo sticker creating apparatus 1 until the photo sticker is created in the game.

ゲーム開始前の状態においては、写真シール作成装置1の事前選択処理部301として機能する制御部201は、事前選択操作部20のタッチパネルモニタ71に、硬貨の投入を促すメッセージを表示させる。また、制御部201は、図14に示すように、硬貨処理部74からの起動信号の有無に基づいて、硬貨投入返却口73に硬貨が投入されたか否かを判定する(S1)。制御部201は、硬貨投入返却口73に硬貨が投入されていないと判定した場合には(S1:NO)、硬貨が投入されたか否かの判定処理を継続する。   In the state before starting the game, the control unit 201 functioning as the pre-selection processing unit 301 of the photo sticker creating apparatus 1 displays a message prompting the user to insert coins on the touch panel monitor 71 of the pre-selection operation unit 20. Further, as shown in FIG. 14, the control unit 201 determines whether or not a coin has been inserted into the coin insertion / return port 73 based on the presence / absence of an activation signal from the coin processing unit 74 (S1). When it is determined that no coin has been inserted into the coin insertion / return port 73 (S1: NO), the control unit 201 continues the determination process of whether or not a coin has been inserted.

ゲームを開始しようとする利用者は、事前選択操作部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入返却口73に硬貨を投入する。硬貨投入返却口73へ硬貨が投入されると、硬貨処理部74からゲームの開始を指示する起動信号が出力される。制御部201は、硬貨処理部74から起動信号を入力すると、硬貨投入返却口73に硬貨が投入されたと判定し(S1:YES)、利用者に対して事前接客処理を実行する(S2)。   A user who wants to start the game inserts coins into the coin insertion / return opening 73 in the pre-selected space A0 that is a space in front of the pre-selection operation unit 20. When a coin is inserted into the coin insertion / return port 73, an activation signal instructing the start of the game is output from the coin processing unit 74. When the activation signal is input from the coin processing unit 74, the control unit 201 determines that a coin has been inserted into the coin insertion / return port 73 (S1: YES), and executes a pre-service process for the user (S2).

事前接客処理においては、制御部201は、タッチパネルモニタ71に、コースの選択、名前の入力、およびデザインの選択等を促すメッセージ等を表示させる。利用者が、タッチパネルモニタ71に表示されるメッセージ等に従って各種の選択または入力を行うと、制御部201は、コース、名前、デザイン、および印刷レイアウト等の設定を行う。   In the pre-service process, the control unit 201 causes the touch panel monitor 71 to display a message that prompts the user to select a course, input a name, select a design, and the like. When the user makes various selections or inputs according to a message displayed on the touch panel monitor 71, the control unit 201 sets a course, a name, a design, a print layout, and the like.

事前接客処理が終了すると、制御部201は、利用者に対して撮影空間に移動して撮影を行うことを促すメッセージ等をタッチパネルモニタ71に表示させる。撮影処理部302として機能する制御部201は、撮影操作部21のタッチパネルモニタ92に、スタートボタンを表示させる。撮影空間に移動した利用者が、タッチパネルモニタ92に表示されたスタートボタンにタッチすると、制御部201は、スタートボタンがタッチされたことを読み取り、撮影処理を開始する(S3)。   When the pre-service process is completed, the control unit 201 causes the touch panel monitor 71 to display a message that prompts the user to move to the shooting space and perform shooting. The control unit 201 functioning as the imaging processing unit 302 displays a start button on the touch panel monitor 92 of the imaging operation unit 21. When the user who has moved to the shooting space touches the start button displayed on the touch panel monitor 92, the control unit 201 reads that the start button has been touched, and starts shooting processing (S3).

撮影処理においては、制御部201は、利用者を立ち位置に誘導するための誘導表示をタッチパネルモニタ92に行わせる。さらに、制御部201は、サンプルポーズをタッチパネルモニタ92に表示させる。また同時に、制御部201は、カメラ91で取得している動画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させる。   In the photographing process, the control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to perform guidance display for guiding the user to the standing position. Furthermore, the control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to display a sample pause. At the same time, the control unit 201 displays a moving image acquired by the camera 91 on the touch panel monitor 92 in a live view.

また、制御部201は、シャッターボタン95の押下を促す表示、場合に応じて残り時間または残り撮影枚数の表示、自動撮影ボタンおよび終了ボタンの表示等をタッチパネルモニタ92に行わせる。   In addition, the control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to perform a display prompting the user to press the shutter button 95, a display of the remaining time or the number of remaining shots, a display of an automatic shooting button, an end button, and the like.

制御部201は、合成用背景画像や肌の色の修正のため等の合成用画像と撮影中の動画像を合成したライブビュー表示画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させる(S4)。これにより、利用者は、仕上がりイメージを確認しながらポーズを取ることができる。   The control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to perform live view display of a live view display image obtained by synthesizing a synthesis image for correcting a synthesis background image or skin color and a moving image being shot (S4). Thereby, the user can pose while confirming the finished image.

撮影処理部302として機能する制御部201は、タッチパネルモニタ92の表示とスピーカ93による音声でカウントダウンを行い、このカウントダウンの終了タイミングで、上ストロボ82、下ストロボ85、天井ストロボ86、右側面ストロボ87、左側面ストロボ88に照明制御信号を送信すると共にカメラ91にシャッター信号を送信する。   The control unit 201 functioning as the imaging processing unit 302 counts down with the display on the touch panel monitor 92 and the sound from the speaker 93, and at the end timing of the countdown, the upper strobe 82, the lower strobe 85, the ceiling strobe 86, and the right side strobe 87. In addition, an illumination control signal is transmitted to the left side strobe 88 and a shutter signal is transmitted to the camera 91.

これにより、上ストロボ82、下ストロボ85、天井ストロボ86、右側面ストロボ87、左側面ストロボ88から閃光を照射し、照明された利用者が背景とともに写っている撮影画像をカメラ91により取得する。本実施形態では、一例として、ステップS3からステップS4までの処理を複数回繰り返して複数枚の撮影画像を取得する。また、制御部201は、撮影画像に合成用画像を合成させた編集対象画像を記憶部202に記憶させる。   As a result, flash light is emitted from the upper strobe 82, the lower strobe 85, the ceiling strobe 86, the right side strobe 87, and the left side strobe 88, and a photographed image in which the illuminated user is reflected with the background is acquired by the camera 91. In the present embodiment, as an example, the processing from step S3 to step S4 is repeated a plurality of times to acquire a plurality of captured images. In addition, the control unit 201 causes the storage unit 202 to store an editing target image obtained by combining a composite image with a captured image.

撮影終了後、制御部201は、編集ユニット12において編集の対象とする編集対象画像を利用者に選択される処理を行う。具体的には、複数枚のサムネイルをタッチパネルモニタ92に表示させ、利用者によってタッチされ選択された画像を編集対象画像とする。この処理の詳細については後述する。   After the photographing is finished, the control unit 201 performs processing for selecting an editing target image to be edited by the user in the editing unit 12. Specifically, a plurality of thumbnails are displayed on the touch panel monitor 92, and an image touched and selected by the user is set as an image to be edited. Details of this processing will be described later.

以上の処理の終了後、制御部201は、利用者に対して、編集空間A2−1、または編集空間A2−2のいずれか一方への移動を促す案内画面をタッチパネルモニタ92に表示するとともに、音声による移動案内をスピーカ93に出力する。   After the above processing is completed, the control unit 201 displays a guidance screen that prompts the user to move to either the editing space A2-1 or the editing space A2-2 on the touch panel monitor 92, and A voice guidance is output to the speaker 93.

そして、制御部201は、利用者による編集対象画像の編集を許容する編集処理を実行する(S5)。詳述すると、制御部201は、編集対象画像を、タブレット内蔵モニタ131に表示し、この編集対象画像に対して利用者がタッチペン132A、もしくは132Bでスタンプ画像やペン画像などを描くことを許容し、編集画像を作成する。   Then, the control unit 201 executes an editing process that allows the user to edit the editing target image (S5). More specifically, the control unit 201 displays the editing target image on the tablet built-in monitor 131, and allows the user to draw a stamp image, a pen image, or the like with the touch pen 132A or 132B on the editing target image. Create an edited image.

その後、制御部201は、利用者に対してシール紙排出口161が設けられた印刷待ち空間A3への移動を促す案内画面をタブレット内蔵モニタ131に表示するとともに、音声による移動案内をスピーカ133に出力する。   Thereafter, the control unit 201 displays a guidance screen for prompting the user to move to the print waiting space A3 provided with the sticker paper discharge port 161 on the tablet built-in monitor 131, and provides voice movement guidance to the speaker 133. Output.

さらに、制御部201は、事前選択操作部20において選択された印刷レイアウトに編集画像あるいは撮影画像を配置して印刷用画像を作成し、この印刷用画像をシール紙142に印刷する印刷処理を実行する(S6)。   Further, the control unit 201 creates a print image by arranging the edited image or the photographed image on the print layout selected by the pre-selection operation unit 20, and executes a print process for printing the print image on the sticker sheet 142. (S6).

印刷処理が終了すると、制御部201は、シール紙142の排出処理を実行し(S7)、印刷完了したシール紙142をシール紙排出口161から排出し、利用者に写真シールとして提供してゲームを終了する。このようにして、写真シール作成装置1により作成した利用者の撮影画像を、写真シールとして出力することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態の写真シール作成装置1は、通信により、撮影画像を携帯端末等に出力することも可能である。   When the printing process is finished, the control unit 201 executes a discharge process of the sticker sheet 142 (S7), discharges the sticker sheet 142 that has been printed from the sticker paper discharge port 161, and provides it to the user as a photo sticker. Exit. In this way, the user's photographed image created by the photo sticker creating apparatus 1 can be output as a photo sticker. Although detailed description is omitted, the photo sticker creating apparatus 1 of the present embodiment can also output a photographed image to a mobile terminal or the like by communication.

以上のような動作を実現する構成の写真シール作成装置1は、利用者の顔を明るく写すとともに、頭髪に輝くような艶のある写真シールを利用者に提供することができる。   The photo sticker creating apparatus 1 configured to realize the above-described operation can provide a user with a glossy photo sticker that shines on the hair and brightly reflects the user's face.

(シャッターボタンの詳細)
次に、操作ボタンとしてのシャッターボタン95の詳細について図15から図26を参照しつつ説明する。
図15は、撮影空間前方部A1−1および撮影空間後方部A1−2を見やすくするように、連結フレーム26A、側面パネル52A、及び背面パネル51を取り除いた写真シール作成装置1の斜視図である。図16は、撮影空間後方部A1−2側から撮影空間前方部A1−1を見た正面図である。
(Details of shutter button)
Next, details of the shutter button 95 as an operation button will be described with reference to FIGS.
FIG. 15 is a perspective view of the photo sticker creating apparatus 1 from which the connecting frame 26A, the side panel 52A, and the back panel 51 are removed so that the photographing space front part A1-1 and the photographing space rear part A1-2 can be easily seen. . FIG. 16 is a front view of the photographing space front portion A1-1 viewed from the photographing space rear portion A1-2 side.

本実施形態では、撮影ゲーム内で使用するための操作ボタンとして、2つのシャッターボタン95が、下ストロボ85に備えられている。図15において、カメラ91の光軸L1は、一点鎖線で表されており、光軸L1を含む鉛直方向の平面P1は、二点鎖線で表されている。平面P1と、下ストロボ85の表面との交線は、点線で表されている。本実施形態では、カメラ91が、撮影空間前方部A1−1における幅方向の中心に位置している。   In the present embodiment, two shutter buttons 95 are provided on the lower strobe 85 as operation buttons for use in the shooting game. In FIG. 15, the optical axis L1 of the camera 91 is represented by a one-dot chain line, and a vertical plane P1 including the optical axis L1 is represented by a two-dot chain line. The line of intersection between the plane P1 and the surface of the lower strobe 85 is represented by a dotted line. In the present embodiment, the camera 91 is located at the center in the width direction in the imaging space front portion A1-1.

図15から明らかなように、シャッターボタン95は、撮影空間前方部A1−1であって、カメラ91の光軸L1を含む鉛直方向の平面P1を考えた場合、平面P1で区分される領域ごとに一つずつ設置されている。つまり、平面P1を境にして、カメラ91に向かって右側の領域には、右側のシャッターボタン95が下ストロボ85の右側に設置されており、カメラ91に向かって左側の領域には、左側のシャッターボタン95が下ストロボ85の左側に設置されている。   As is clear from FIG. 15, the shutter button 95 is the imaging space front part A1-1, and when considering the vertical plane P1 including the optical axis L1 of the camera 91, for each area divided by the plane P1. One by one. In other words, the right shutter button 95 is installed on the right side of the lower strobe 85 in the right region facing the camera 91 with the plane P1 as a boundary, and the left region facing the camera 91 is located on the left side. A shutter button 95 is provided on the left side of the lower strobe 85.

通常、写真シール作成装置1においては、2人の利用者が一緒に撮影空間に入り、撮影を行うことが多い。この場合、それぞれの利用者は、カメラ91に対向し、カメラ91を中心として平面P1を挟んで、右側の位置と左側の位置にそれぞれ立つことが一般的である。つまり、それぞれの利用者は、カメラ91の光軸L1を含む鉛直方向の平面P1を考えた場合、平面P1で区分されるそれぞれの領域に立つことになる。   Usually, in the photo sticker creating apparatus 1, two users often enter a photographing space together to perform photographing. In this case, each user generally faces the camera 91 and stands at the right side position and the left side position with the plane 91 as the center. That is, when considering the vertical plane P1 including the optical axis L1 of the camera 91, each user stands in each region divided by the plane P1.

写真シール作成装置1の床部23Aには、立ち位置表示部30が設けられており、立ち位置表示部30には、立ち位置誘導表示31,32が示されている。また、立ち位置誘導表示31,32以外には、別の模様を付すことで、立ち位置誘導表示31,32に対応する位置を利用者がわかりやすくなっている。図17は、立ち位置表示部30の一例を天井15の方向から見た平面図である。図17に示すように、立ち位置表示部30には、黒丸の立ち位置誘導表示31,32が表示されている。   The floor portion 23 </ b> A of the photo sticker creating apparatus 1 is provided with a standing position display unit 30, and the standing position display unit 30 shows standing position guidance displays 31 and 32. In addition to the standing position guidance displays 31 and 32, a different pattern is attached so that the user can easily understand the positions corresponding to the standing position guidance displays 31 and 32. FIG. 17 is a plan view of an example of the standing position display unit 30 viewed from the direction of the ceiling 15. As shown in FIG. 17, the standing position display unit 30 displays black standing position guidance displays 31 and 32.

平面P1を境にして、カメラ91に向かって右側の立ち位置誘導表示31には、“right”の文字が付され、カメラ91に向かって左側の立ち位置誘導表示32には、“left”の文字が付されている。後述するように、立ち位置誘導表示の表示は、タッチパネルモニタ92上においても行われる。   With the plane P1 as a boundary, the right standing position guidance display 31 toward the camera 91 is marked with “right”, and the left standing position guidance display 32 toward the camera 91 has “left”. Letters are attached. As will be described later, the standing position guidance display is also performed on the touch panel monitor 92.

位置誘導表示31,32は、位置誘導表示31,32の位置に2人の利用者がそれぞれ立った際に、上ストロボ82、下ストロボ85、天井ストロボ86、右側面ストロボ87、および左側面ストロボ88による照明効果が適切に発揮される位置に設定されている。   When the two users stand at the positions of the position guide displays 31 and 32, the position guide displays 31 and 32 are the upper strobe 82, the lower strobe 85, the ceiling strobe 86, the right side strobe 87, and the left side strobe, respectively. 88 is set at a position where the lighting effect by 88 is appropriately exhibited.

シャッターボタン95は、平面P1で区分される領域ごとに一つずつ設置されているので、位置誘導表示31,32の上、またはそれらの周辺に立った利用者は、互いに他の利用者の干渉を受けずに、下ストロボ85の右側および左側に設置されたシャッターボタン95をそれぞれ容易に操作可能になっている。   Since one shutter button 95 is installed for each area divided by the plane P1, users standing on or around the position guidance displays 31 and 32 interfere with each other. The shutter button 95 installed on the right side and the left side of the lower strobe 85 can be easily operated without receiving the light.

図15および図16に示す例では、右側のシャッターボタン95と左側のシャッターボタン95は、平面P1に対して等距離に設置されているが、これらのシャッターボタン95は、必ずしも等距離である必要はなく、平面P1で区分される領域ごとに一つずつ設置されていればよい。   In the example shown in FIGS. 15 and 16, the right shutter button 95 and the left shutter button 95 are installed at the same distance with respect to the plane P1, but these shutter buttons 95 need not necessarily be the same distance. No, it is only necessary to install one for each area divided by the plane P1.

ここで、シャッターボタン95が配置される下ストロボ85の構造について、図18から図23を参照しつつ説明する。図18は、下ストロボ85を示す斜視図である。図19
は、下ストロボ85の右側面図である。図20は、下ストロボ85の図16におけるA−A’線断面図である。図21は、下ストロボ85からアクリル板を取り除いた状態の斜視図である。図22は、アクリル板を裏側から見た斜視図である。図23は、利用者とシャッターボタン95との位置関係を説明するための図である。
Here, the structure of the lower strobe 85 in which the shutter button 95 is arranged will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a perspective view showing the lower strobe 85. FIG.
These are right side views of the lower strobe 85. FIG. 20 is a cross-sectional view of the lower strobe 85 taken along the line AA ′ in FIG. FIG. 21 is a perspective view of the lower strobe 85 with the acrylic plate removed. FIG. 22 is a perspective view of the acrylic plate viewed from the back side. FIG. 23 is a diagram for explaining the positional relationship between the user and the shutter button 95.

下ストロボ85は、シャッターボタン95を正面から見て右側の側面パネル100と、左側の側面パネル101と、右側の側面パネル100および左側の側面パネル101に接続される背面パネル102と、右側の側面パネル100、左側の側面パネル101、および背面パネル102に接続される底面パネル103とを備えている。右側の側面パネル100と左側の側面パネル101は、例えば金属製のパネルであり、側面視において、略台形形状を有している。背面パネル102は、例えば金属製のパネルであり、矩形形状を有している。底面パネル103は、例えば金属製のパネルであり、矩形形状を有している。   The lower strobe 85 includes a right side panel 100, a left side panel 101, a right side panel 100 and a rear panel 102 connected to the left side panel 101, and a right side surface when the shutter button 95 is viewed from the front. A panel 100, a left side panel 101, and a bottom panel 103 connected to the back panel 102 are provided. The right side panel 100 and the left side panel 101 are, for example, metal panels, and have a substantially trapezoidal shape in a side view. The back panel 102 is a metal panel, for example, and has a rectangular shape. The bottom panel 103 is a metal panel, for example, and has a rectangular shape.

図19に示すように、右側の側面パネル100は、底辺部100aと、互いに平行で底辺部100aに垂直な長辺部100bおよび短辺部100cと、斜辺部100dと、斜辺部100dおよび短辺部100cの間に形成された面取部100eとを備えている。   As shown in FIG. 19, the right side panel 100 includes a bottom side 100a, a long side 100b and a short side 100c that are parallel to each other and perpendicular to the bottom side 100a, a hypotenuse 100d, a hypotenuse 100d, and a short side. And a chamfered portion 100e formed between the portions 100c.

側面図での図示は書略するが、左側の側面パネル101も同様に、底辺部101a、長辺部101b、短辺部101c、斜辺部101d、および面取部101eを備えている。   Although illustration in the side view is omitted, the left side panel 101 is similarly provided with a bottom side portion 101a, a long side portion 101b, a short side portion 101c, an oblique side portion 101d, and a chamfered portion 101e.

以上のような側面パネル100,101、背面パネル102、および底面パネル103に囲まれた空間を覆うように、アクリル板104が取り付けられる。アクリル板104は、側面パネル100,101の斜辺部100d,101dおよび背面パネル102に取り付けられる斜面部104aと、側面パネル100,101の短辺部100c,101cに取り付けられる正面部104bと、斜面部104aおよび正面部104bに連続し、側面パネル100,101の面取部100e,101eに取り付けられる面取部104cとを備えている。   The acrylic plate 104 is attached so as to cover the space surrounded by the side panels 100 and 101, the back panel 102, and the bottom panel 103 as described above. The acrylic plate 104 includes slope portions 104a attached to the oblique sides 100d and 101d and the back panel 102 of the side panels 100 and 101, front portions 104b attached to the short sides 100c and 101c of the side panels 100 and 101, and slope portions. 104 c and chamfered portion 104 c that is continuous with chamfered portions 100 e and 101 e of side panels 100 and 101.

アクリル板104の取り付けには、金属フレーム105,106,107が用いられる。金属フレーム105,106は、側面パネル100,101の斜辺部100d,101d、面取部100e,101e、および短辺部100c,101cに沿うように曲げられたフレームであり、ネジ留めが可能な幅を有している。また、金属フレーム107は、背面パネル102の幅の同じ長さを有する直線状のフレームであり、ネジ留めが可能な幅を有している。
アクリル板104を、側面パネル100,101、背面パネル102、および底面パネル103に囲まれた空間を覆うように取り付けた後、図18に示すように、金属フレーム105,106,107をアクリル板104上から取り付け、ネジ等により金属フレーム105,106,107を側面パネル100,101および背面パネル102に固定する。その結果、アクリル板104は、側面パネル100,101および背面パネル102と、金属フレーム105,106,107との間に挟まれ、固定される。
Metal frames 105, 106, and 107 are used to attach the acrylic plate 104. The metal frames 105 and 106 are frames bent along the oblique sides 100d and 101d, the chamfered portions 100e and 101e, and the short sides 100c and 101c of the side panels 100 and 101, and have a width that can be screwed. have. The metal frame 107 is a linear frame having the same width as the back panel 102 and has a width that can be screwed.
After the acrylic plate 104 is attached so as to cover the space surrounded by the side panels 100 and 101, the back panel 102, and the bottom panel 103, the metal frames 105, 106, and 107 are attached to the acrylic plate 104 as shown in FIG. The metal frames 105, 106, 107 are fixed to the side panels 100, 101 and the back panel 102 with screws or the like from above. As a result, the acrylic plate 104 is sandwiched and fixed between the side panels 100, 101 and the back panel 102 and the metal frames 105, 106, 107.

下ストロボ85は、図20に示すように、背面パネル102が撮影操作部21の正面パネル42に接するように設置される。ただし、本発明はこのような態様に限定される訳ではなく、背面パネル102と正面パネル42との間に所定の間隔を設けるように下ストロボ85を設置してもよい。   As shown in FIG. 20, the lower strobe 85 is installed so that the rear panel 102 contacts the front panel 42 of the photographing operation unit 21. However, the present invention is not limited to such an embodiment, and the lower strobe 85 may be installed so as to provide a predetermined interval between the back panel 102 and the front panel 42.

シャッターボタン95は、以上のような下ストロボ85におけるアクリル板104の面取部104cに設置される。下ストロボ85と、表示部としてのタッチパネルモニタ92とは、図23に示すように、撮影空間前方部A1−1に配置されているが、下ストロボ85は、タッチパネルモニタ92よりも、撮影空間後方部A1−2側に突出している。そして、その突出した下ストロボ85におけるアクリル板104の面取部104cにシャッターボタン95が設置されている。   The shutter button 95 is installed on the chamfered portion 104c of the acrylic plate 104 in the lower strobe 85 as described above. As shown in FIG. 23, the lower strobe 85 and the touch panel monitor 92 as a display unit are arranged in the photographing space front portion A1-1. However, the lower strobe 85 is behind the photographing space than the touch panel monitor 92. It protrudes to the part A1-2 side. A shutter button 95 is installed on the chamfered portion 104 c of the acrylic plate 104 in the projecting lower strobe 85.

したがって、シャッターボタン95は、タッチパネルモニタ92に比べて、利用者に近い位置であって、利用者の手が届き易く、操作し易い位置に設置されていると言うことができる。図23においては利用者U1を模式的に示しており、シャッターボタン95が利用者U1の手の届き易い位置に設置されていることが分かる。その結果、利用者は、ライブビュー動画を見ながら撮影のために整えたポーズのまま、立ち位置に立った際の姿勢をほぼ崩すことなく、手をわずかに伸ばすだけでシャッターボタン95を操作することができるので、スマートフォン等による、所謂、自撮りの感覚で、撮影を行うことができる。   Therefore, it can be said that the shutter button 95 is located closer to the user than the touch panel monitor 92 and is easily accessible and operated by the user. In FIG. 23, the user U1 is schematically shown, and it can be seen that the shutter button 95 is installed at a position where the user U1 can easily reach. As a result, the user operates the shutter button 95 by extending his hand slightly without losing his / her posture while standing in the standing position while keeping the pose arranged for shooting while watching the live view video. Therefore, it is possible to take a picture with a so-called self-shooting feeling by a smartphone or the like.

アクリル板104を側面パネル100,101、背面パネル102、および底面パネル103に取り付けた取付状態においては、アクリル板104の斜面部104aは、斜面部104aの法線方向が、ほぼ天井15の方向となる角度を有している。また、アクリル板104の正面部104bは、前記取付状態においては、正面部104bの法線方向が、ほぼ床部23Aに平行な方向となる角度を有している。しかし、アクリル板104の面取部104cは、前記取付状態においては、面取部104cの法線方向が、天井15の方向と床部23Aに平行な方向との間の方向、つまり、図23に示すように、利用者U1が立ち位置表示部30に立った場合には、利用者U1に対向する方向となる角度を有している。したがって、シャッターボタン95を斜面部104aに設置する場合、および正面部104bに設置する場合に比べて、シャッターボタン95を面取部104cに設置することにより、シャッターボタン95を利用者に向けた角度で設置することができ、操作性の低下を防止することができる。もちろん、面取部104cを設けず、シャッターボタン95を斜面部104aあるいは正面部104bに取り付けてもよい。   In an attached state in which the acrylic plate 104 is attached to the side panels 100 and 101, the back panel 102, and the bottom panel 103, the slope portion 104a of the acrylic plate 104 has a normal direction of the slope portion 104a substantially in the direction of the ceiling 15. Have an angle. Further, the front portion 104b of the acrylic plate 104 has an angle in which the normal direction of the front portion 104b is substantially parallel to the floor portion 23A in the attached state. However, the chamfered portion 104c of the acrylic plate 104 has a normal direction of the chamfered portion 104c between the direction of the ceiling 15 and the direction parallel to the floor portion 23A in the mounted state, that is, FIG. As shown in FIG. 5, when the user U1 stands on the standing position display unit 30, the angle is in the direction facing the user U1. Therefore, compared to the case where the shutter button 95 is installed on the inclined surface portion 104a and the case where the shutter button 95 is installed on the front surface portion 104b, the shutter button 95 is installed on the chamfered portion 104c so that the shutter button 95 is directed to the user. It is possible to prevent the deterioration of operability. Of course, the chamfered portion 104c is not provided, and the shutter button 95 may be attached to the slope portion 104a or the front portion 104b.

本実施形態では、一例として、箱体としての下ストロボ85にシャッターボタン95を設置する態様について説明したが、本発明はこのような態様に限定される訳ではなく、撮影空間前方部A1−1において、撮影空間後方部A1−2側に突出した箱体であれば、下ストロボ85以外の箱体にシャッターボタン95を設置するようにしてもよい。   In the present embodiment, the aspect in which the shutter button 95 is installed on the lower strobe 85 as a box has been described as an example, but the present invention is not limited to such an aspect, and the imaging space front portion A1-1. In this case, the shutter button 95 may be installed in a box other than the lower strobe 85 as long as it is a box protruding toward the rear side A1-2 of the photographing space.

次に、シャッターボタン95のアクリル板104に対する取り付け方、および下ストロボ85内の光源との関係について、詳しく説明する。図20および図21に示すように、下ストロボ85の内部には、内部の空間を上下方向(下ストロボ85の高さ方向)に仕切る仕切り板120が取り付けられている。   Next, how the shutter button 95 is attached to the acrylic plate 104 and the relationship with the light source in the lower strobe 85 will be described in detail. As shown in FIGS. 20 and 21, a partition plate 120 that divides the internal space in the vertical direction (the height direction of the lower strobe 85) is attached inside the lower strobe 85.

上側の空間には、瞬間光源である第1ストロボ108と、定常光源であるLED照明109,110とが備えられている。第1ストロボ108は、下ストロボ85を正面から見た時、幅方向における中央の位置に設けられており、LED照明109,110は、それぞれ第1ストロボ108の右側と左側に設けられている。   The upper space is provided with a first strobe 108 that is an instantaneous light source and LED lights 109 and 110 that are stationary light sources. The first strobe 108 is provided at a central position in the width direction when the lower strobe 85 is viewed from the front, and the LED lights 109 and 110 are provided on the right side and the left side of the first strobe 108, respectively.

下側の空間には、下ストロボ85を正面から見た時、中央の位置に遮蔽板111が設けられており、遮蔽板111の右側には、瞬間光源である第2ストロボ112と、定常光源であるLED照明113とが備えられている。また、遮蔽板111の左側には、瞬間光源である第3ストロボ114と、定常光源であるLED照明115とが備えられている。   In the lower space, when the lower strobe 85 is viewed from the front, a shielding plate 111 is provided at the center position. On the right side of the shielding plate 111, a second strobe 112, which is an instantaneous light source, and a steady light source are provided. LED illumination 113 is provided. Further, on the left side of the shielding plate 111, a third strobe 114 that is an instantaneous light source and an LED illumination 115 that is a stationary light source are provided.

定常光源であるLED照明109,110,113,115は、利用者が撮影ポーズ等を確認するために用いられるライブビューがタッチパネルモニタ92に表示されている時に発光する光源である。また、瞬間光源である第1ストロボ108、第2ストロボ112、および第3ストロボ114は、カメラ91による撮影が行われる際に発光する光源である。これらの光源からの光は、アクリル板104を介して、利用者側に照射される。第1ストロボ108、第2ストロボ112、および第3ストロボ114が発光する際には、アクリル板104は、拡散板として機能し、第1ストロボ108、第2ストロボ112、および第3ストロボ114から発光された光を拡散させる。   LED lights 109, 110, 113, and 115, which are stationary light sources, are light sources that emit light when a live view used for a user to confirm a shooting pose or the like is displayed on the touch panel monitor 92. The first strobe 108, the second strobe 112, and the third strobe 114, which are instantaneous light sources, are light sources that emit light when photographing by the camera 91 is performed. Light from these light sources is applied to the user side through the acrylic plate 104. When the first strobe 108, the second strobe 112, and the third strobe 114 emit light, the acrylic plate 104 functions as a diffusion plate, and the first strobe 108, the second strobe 112, and the third strobe 114 emit light. The diffused light.

第1ストロボ108による光は、アクリル板104の斜面部104aによって利用者に照射され、利用者が立ち位置誘導表示31,32およびその周辺に立った際に、利用者の首の影と、顔の縁の影ができることを防止する働きを有している。しかし、第1ストロボ108による光だけの場合には、利用者の顎に影ができるため、この顎の影を消すために、第2ストロボ112および第3ストロボ114からの光をアクリル板104の正面部104bにより拡散させて利用者に照射している。なお、第2ストロボ112および第3ストロボ114による光は、場合によっては、利用者の顎から下の部分を効果的に照射する機能を有することも考えられる。   The light from the first strobe 108 is irradiated to the user by the sloped portion 104a of the acrylic plate 104, and when the user stands on the standing position guidance displays 31 and 32 and the vicinity thereof, the shadow of the user's neck and the face It has the function of preventing the shadows of the edges from forming. However, when only the light from the first strobe 108 is used, a shadow is formed on the user's chin. Therefore, in order to erase the shadow of the chin, the light from the second strobe 112 and the third strobe 114 is applied to the acrylic plate 104. The user is irradiated with the light diffused by the front portion 104b. Note that the light from the second strobe 112 and the third strobe 114 may have a function of effectively irradiating the lower part from the user's jaw.

このような下ストロボ85の下側の空間に設置された第2ストロボ112および第3ストロボ114を発光させると、利用者の目にこれらの光が写り込み、いわゆるキャッチライトが付与される。そして、第2ストロボ112および第3ストロボ114による光は、白い帯状にキャッチライトとして利用者の目に写り込む。その結果、利用者の黒目の中におけるキャッチライトとして表示される白色の領域が多くなり、黒目の面積が小さくなってしまう。   When the second strobe 112 and the third strobe 114 installed in the lower space of the lower strobe 85 are caused to emit light, these lights are reflected in the user's eyes and a so-called catch light is provided. The light from the second strobe 112 and the third strobe 114 is reflected in the eyes of the user as a catch light in the form of a white band. As a result, the white area displayed as a catch light in the user's black eye increases, and the area of the black eye decreases.

しかしながら、本実施形態においては、第2ストロボ112と第3ストロボ114との中間に、遮蔽板111を設けているため、第2ストロボ112と第3ストロボ114による光が、キャッチライトとして、白い帯のように写ってしまうことを防止し、黒目の面積を大きく確保することができる。その結果、撮影画像の完成度を向上させることができる。   However, in the present embodiment, since the shielding plate 111 is provided in the middle between the second strobe 112 and the third strobe 114, the light from the second strobe 112 and the third strobe 114 is white as a catch light. It is possible to prevent the image from appearing like this, and a large black eye area can be secured. As a result, the completeness of the captured image can be improved.

遮蔽板111は、例えば金属製であり、遮蔽板111とアクリル板104との間には、図示を省略するゴム等の緩衝材が設けられる。この緩衝材により、遮蔽板111がアクリル板104を損傷させることを防止している。   The shielding plate 111 is made of, for example, metal, and a cushioning material such as rubber (not shown) is provided between the shielding plate 111 and the acrylic plate 104. This buffer material prevents the shield plate 111 from damaging the acrylic plate 104.

図24は、アクリル板104に対するシャッターボタン95の取り付け方を説明するための図であり、図25はシャッターボタン95の配線位置を示す側面図であり、図26はシャッターボタン95の配線位置を示す斜視図である。   24 is a view for explaining how to attach the shutter button 95 to the acrylic plate 104, FIG. 25 is a side view showing the wiring position of the shutter button 95, and FIG. 26 shows the wiring position of the shutter button 95. It is a perspective view.

図24に示すように、シャッターボタン95は、まず、金属板116に取り付けられる。次に、シャッターボタン95の突出した部分を、アクリル板104の面取部104cに形成された穴部117に通し、金属板116の裏面側を面取部104cに取り付ける。そして、面取部104cの裏面側から、金属受け板118を取り付け、金属板116と金属受け板118とをネジ等により、アクリル板104の面取部104cに固定する。その結果、シャッターボタン95は、金属板116を介して、アクリル板104の面取部104cに取り付けられる。   As shown in FIG. 24, the shutter button 95 is first attached to the metal plate 116. Next, the protruding portion of the shutter button 95 is passed through a hole 117 formed in the chamfered portion 104c of the acrylic plate 104, and the back surface side of the metal plate 116 is attached to the chamfered portion 104c. Then, the metal receiving plate 118 is attached from the back side of the chamfered portion 104c, and the metal plate 116 and the metal receiving plate 118 are fixed to the chamfered portion 104c of the acrylic plate 104 with screws or the like. As a result, the shutter button 95 is attached to the chamfered portion 104 c of the acrylic plate 104 via the metal plate 116.

シャッターボタン95には、シャッターボタン95の押下を検知するスイッチ部およびシャッターボタン95を発光させるための光源が備えられている。スイッチ部および光源と、外部の電気回路との接続は、配線119によって行われる。図25および図26に示すように、配線119は、金属受け板118の裏側を通るように、取り付けられる。   The shutter button 95 includes a switch unit that detects pressing of the shutter button 95 and a light source for causing the shutter button 95 to emit light. Connection between the switch unit and the light source and an external electric circuit is performed by wiring 119. As shown in FIGS. 25 and 26, the wiring 119 is attached so as to pass through the back side of the metal receiving plate 118.

したがって、下ストロボ85を正面から見た場合には、配線119は、金属受け板118によって覆われ、さらには金属板116によって覆われることになる。図18のように、金属板116は、金属フレーム106,107に連続した状態で固定される。したがって、シャッターボタン95の配線119は、金属フレーム106,107、金属板116、および金属受け板118によって覆われることになる。その結果、下ストロボ85内のLED照明109,110,113,115、並びに第1ストロボ108、第2ストロボ112、および第3ストロボ114が発光したとしても、配線119の影が、利用者によって視認されることがない。また、本実施形態では、シャッターボタン95ごとに、別々の金属板116および金属受け板118を用い、シャッターボタン95を金属板116および金属受け板118によりアクリル板104の面取部104cに取り付けている。このように、連続した金属板でなく、別々の金属板116および金属受け板118を用いることにより、金属板116および金属受け板118により遮蔽される面積を最小限にとどめることができる。   Therefore, when the lower strobe 85 is viewed from the front, the wiring 119 is covered by the metal receiving plate 118 and further covered by the metal plate 116. As shown in FIG. 18, the metal plate 116 is fixed to the metal frames 106 and 107 in a continuous state. Accordingly, the wiring 119 of the shutter button 95 is covered with the metal frames 106 and 107, the metal plate 116, and the metal receiving plate 118. As a result, even if the LED lighting 109, 110, 113, 115 in the lower strobe 85 and the first strobe 108, the second strobe 112, and the third strobe 114 emit light, the shadow of the wiring 119 is visually recognized by the user. It will not be done. In this embodiment, a separate metal plate 116 and metal receiving plate 118 are used for each shutter button 95, and the shutter button 95 is attached to the chamfered portion 104 c of the acrylic plate 104 by the metal plate 116 and metal receiving plate 118. Yes. Thus, by using separate metal plates 116 and metal receiving plates 118 instead of continuous metal plates, the area shielded by the metal plates 116 and the metal receiving plates 118 can be minimized.

本実施形態では、一例として、シャッターボタン95を金属板116に取り付けたが、金属板116の代わりに、不透光な材質の板を用いてもよい。金属板116の形状は、キャッチライトとして利用者の目に写り込む形状を考慮して決定してもよい。シャッターボタン95、および金属板116を用いることにより、下ストロボ85の全体的な光量は、これらを設置しない場合に比べて減ることが考えられるので、本実施形態では、これを補うように、下ストロボ85の内部のストロボの設置数を増やし、光量を増やしている。   In the present embodiment, the shutter button 95 is attached to the metal plate 116 as an example, but a plate made of an opaque material may be used instead of the metal plate 116. The shape of the metal plate 116 may be determined in consideration of the shape reflected in the user's eyes as a catch light. By using the shutter button 95 and the metal plate 116, it is conceivable that the overall light amount of the lower strobe 85 is reduced as compared with the case where they are not installed. The number of strobes installed in the strobe 85 is increased to increase the amount of light.

また、シャッターボタン95が取り付けられるアクリル板104の面取部104cは、斜面部104aおよび正面部104bのいずれとも角度を有した面となっている。したがって、利用者が、下ストロボ85の上側からも、正面側からも、配線119の影およびシャッターボタン95のストロボ内の部分の影を視認し難い配置となっている。   Further, the chamfered portion 104c of the acrylic plate 104 to which the shutter button 95 is attached is a surface having an angle with both the slope portion 104a and the front portion 104b. Therefore, it is difficult for the user to visually recognize the shadow of the wiring 119 and the shadow of the portion of the shutter button 95 in the strobe from both the upper side and the front side of the lower strobe 85.

本実施形態では、シャッターボタン95をアクリル板104の面取部104cに取り付ける態様について説明したが、本発明はこのような態様に限定される訳ではなく、面取部104cに対応する位置の金属フレーム105,106にシャッターボタン95を設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, a mode in which the shutter button 95 is attached to the chamfered portion 104c of the acrylic plate 104 has been described. However, the present invention is not limited to such a mode, and a metal at a position corresponding to the chamfered portion 104c. A shutter button 95 may be provided on the frames 105 and 106.

(撮影ゲームの詳細)
次に、撮影ゲームの詳細を、図27から図35のフローチャート、および図36〜図49の表示画面例を示す図に基づいて説明する。図27は、撮影ゲームの全体の流れを示すフローチャートである。まず、図27を参照して、撮影ゲームの全体の流れについて説明する。
(Details of shooting game)
Next, the details of the shooting game will be described based on the flowcharts of FIGS. 27 to 35 and the display screen examples shown in FIGS. FIG. 27 is a flowchart showing the overall flow of the shooting game. First, the overall flow of the shooting game will be described with reference to FIG.

撮影ゲームが開始されると、制御部201は、初期設定を行う(S10)。初期設定においては、制御部201は、撮影枚数カウンタを0に設定すると共に、各種のエラーカウンタを0に設定する。また、制御部201は、最大撮影枚数を9に設定する。さらに、制御部201は、撮影終了フラグ、自動撮影フラグ、および各種のエラーフラグを0に設定する。また、制御部201は、カメラ91のフォーカス設定を行う。   When the shooting game is started, the control unit 201 performs initial setting (S10). In the initial setting, the control unit 201 sets the photographic number counter to 0 and various error counters to 0. Also, the control unit 201 sets the maximum number of shots to 9. Further, the control unit 201 sets a shooting end flag, an automatic shooting flag, and various error flags to 0. In addition, the control unit 201 performs focus setting for the camera 91.

次に、制御部201は、エラー処理を行う(S11)。エラー処理においては、制御部201は、フォーカスエラーの回数に応じてカメラ91のフォーカス設定を行ったり、カメラエラーの回数に応じてカメラ91の再起動等の処理を行ったりする。また、制御部201は、カメラエラーの回数が所定値以上に達した場合には、タッチパネルモニタ92にエラー画面を表示させて(S12)、処理を終了する。   Next, the control unit 201 performs error processing (S11). In the error processing, the control unit 201 performs focus setting for the camera 91 according to the number of focus errors, or performs processing such as restarting the camera 91 according to the number of camera errors. Further, when the number of camera errors reaches a predetermined value or more, the control unit 201 displays an error screen on the touch panel monitor 92 (S12) and ends the process.

次に、制御部201は、撮影準備処理を行う(S13)。図28は、撮影準備処理の詳細を示すフローチャートである。撮影準備処理においては、制御部201は、タッチパネルモニタ92に、撮影画像表示を行わせる(図28:S30)。撮影画像表示には、初期画面として、例えば、図36に示すスタート画面の表示と、図37に示す立ち位置誘導表示などの撮影が開始されていないときの表示が含まれる。   Next, the control unit 201 performs shooting preparation processing (S13). FIG. 28 is a flowchart showing details of the shooting preparation process. In the shooting preparation process, the control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to display a shot image (FIG. 28: S30). The captured image display includes, for example, a start screen display shown in FIG. 36 and a display when shooting is not started such as a standing position guidance display shown in FIG. 37 as an initial screen.

図36に示すスタート画面では、制御部201は、例えば、スタートボタン400を表示させる。制御部201は、スタートボタン400が押下されたことを検知すると、以下に説明するそれぞれの処理をスタートさせる。次に、制御部201は、スタートボタン400が押下されたことを検知すると、図37に示す立ち位置誘導表示401をタッチパネルモニタ92に表示させる。立ち位置誘導表示401は、2人用コースを選択した場合の表示である。立ち位置誘導表示401は、上述した立ち位置表示部30の立ち位置誘導表示31,32に対応する画像を、タッチパネルモニタ92に表示させるものである。制御部201は、例えば、位置誘導表示31,32に対応する画像402と共に、2人の利用者それぞれに向けて、位置誘導表示31,32に立つように誘導するメッセージ403をタッチパネルモニタ92に表示させる。   On the start screen shown in FIG. 36, the control unit 201 displays a start button 400, for example. When the control unit 201 detects that the start button 400 has been pressed, it starts each process described below. Next, when the control unit 201 detects that the start button 400 is pressed, the control unit 201 displays a standing position guidance display 401 illustrated in FIG. The standing position guidance display 401 is a display when a course for two people is selected. The standing position guidance display 401 displays an image corresponding to the standing position guidance displays 31 and 32 of the standing position display unit 30 described above on the touch panel monitor 92. For example, the control unit 201 displays, on the touch panel monitor 92, a message 403 that guides the user to stand on the position guidance displays 31 and 32 toward the two users, together with the image 402 corresponding to the position guidance displays 31 and 32. Let

次に、制御部201は、タッチパネルモニタ92に、図38に示すように、シャッターボタン95の押下を指示するメッセージ404を表示させる。また、その際に、制御部201は、シャッターボタン95を点灯させ、シャッターボタン95の存在を報知する。シャッターボタン95には、光源が内蔵されており、制御部201からの指示に応じて点灯するように構成されている。また、制御部201は、右側表示エリア405にサンプルポーズ見本集408を表示させ、中央表示エリア406には、サンプルポーズ見本集408の中の最初のサンプルポーズ見本409を表示させる。   Next, the control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to display a message 404 instructing to press the shutter button 95 as shown in FIG. At that time, the control unit 201 turns on the shutter button 95 to notify the presence of the shutter button 95. The shutter button 95 has a built-in light source, and is configured to light up in response to an instruction from the control unit 201. Further, the control unit 201 displays the sample pose sample collection 408 in the right display area 405, and displays the first sample pose sample 409 in the sample pose sample collection 408 in the center display area 406.

制御部201は、表示画面の右上における残り時間表示エリア410に、撮影ゲームの残り時間を表示させる。1回の撮影ゲームの時間は、例えば90秒に設定されており、制御部201は、撮影ゲームが開始されると、この90秒を1秒ずつディクリメントして、残り時間表示エリア410に表示させる。表示画面の下部には、サムネイル表示エリア411が設けられているが、撮影が行われてない段階では、制御部201は、最大撮影枚数を意味する白丸の印のみを表示させる。   The control unit 201 displays the remaining time of the shooting game in the remaining time display area 410 at the upper right of the display screen. The time of one shooting game is set to 90 seconds, for example, and when the shooting game is started, the control unit 201 decrements the 90 seconds by 1 second and displays it in the remaining time display area 410. Let Although a thumbnail display area 411 is provided at the bottom of the display screen, the control unit 201 displays only a white circle sign indicating the maximum number of shots when shooting is not performed.

次に、制御部201は、撮影操作部21および利用者立ち位置部23に対して、それぞれに設置されたストロボのチャージ指示を行う(図28:S31)。ストロボのチャージには、所定時間を要するため、撮影準備処理の一部として、チャージ指示を行うように構成されている。   Next, the control unit 201 instructs the photographing operation unit 21 and the user standing position unit 23 to charge the strobe installed in each of them (FIG. 28: S31). Since it takes a predetermined time to charge the strobe, it is configured to issue a charge instruction as part of the shooting preparation process.

次に、制御部201は、ライブビューフォーカス調整を行う(図28:S32)。制御部201は、ライブビューのためのカメラ91の設定を行い、フォーカス調整を行う。   Next, the control unit 201 performs live view focus adjustment (FIG. 28: S32). The control unit 201 sets the camera 91 for live view and performs focus adjustment.

以上の処理が終了すると、制御部201は、ライブビュー表示を開始する(図28:S33)。図39は、ライブビュー表示の一例を示している。制御部201は、中央表示エリア406に、カメラ91により撮影した利用者の画像をクロマキー処理して、合成用画像(背景画像等)と、所定の画像処理を施した画像とを合成した合成画像を、ライブビュー表示412としてリアルタイムで表示させる。利用者は、ライブビュー表示412を見ることにより、印刷される画像にほぼ等しい画像を予め確認しながら、ポーズを決めることができる。   When the above processing ends, the control unit 201 starts live view display (FIG. 28: S33). FIG. 39 shows an example of live view display. The control unit 201 performs chroma key processing on the image of the user captured by the camera 91 in the central display area 406, and combines the combined image (background image or the like) with the image subjected to the predetermined image processing. Are displayed in real time as a live view display 412. By viewing the live view display 412, the user can determine a pose while confirming in advance an image substantially equal to the image to be printed.

制御部201は、ライブビュー表示412を中央表示エリア406に表示させる時には、それまで中央表示エリア406に表示させていたサンプルポーズ見本409を、左側表示エリア407に移動させる。制御部201は、左側表示エリア407においては、サンプルポーズ見本409を縮小して表示させる。制御部201は、このように、サンプルポーズ見本409を、右側表示エリア405、中央表示エリア406、および左側表示エリア407の順で移動して表示させる。以上で撮影準備処理(図27:S13)が終了する。   When displaying the live view display 412 in the central display area 406, the control unit 201 moves the sample pose sample 409 that has been displayed in the central display area 406 so far to the left display area 407. In the left display area 407, the control unit 201 reduces the sample pose sample 409 and displays it. In this way, the control unit 201 moves and displays the sample pose sample 409 in the order of the right display area 405, the center display area 406, and the left display area 407. This completes the shooting preparation process (FIG. 27: S13).

次に、制御部201は、ボタン処理を行う(図27:S14)。ボタン処理は、撮影に関わる処理(図27:S15)、撮影終了ボタン処理(図27:S16)、および自動撮影ボタン処理(図27:S17)に分かれており、制御部201は、それぞれの処理を並行して実行する。   Next, the control unit 201 performs button processing (FIG. 27: S14). The button process is divided into a process related to shooting (FIG. 27: S15), a shooting end button process (FIG. 27: S16), and an automatic shooting button process (FIG. 27: S17). Are executed in parallel.

図29は、撮影に関わる処理の詳細を示すフローチャートである。撮影に関わる処理においては、制御部201は、自動撮影フラグが1かどうかを判断する(図29:S40)。制御部201は、後述する自動撮影ボタン417が押下された際、および手動撮影モードから強制撮影モードに撮影モードが切り替えられた場合に、自動撮影フラグを1に設定する。制御部201は、自動撮影フラグが1であると判断した場合には(図24:S40;YES)、撮影に関わる処理を終了する。一方、制御部201は、自動撮影フラグが0であると判断した場合には(図29:S40;NO)、シャッターボタン95の押下を受け付ける処理を行う(図29:S41)。制御部201は、シャッターボタン95に備えられたLED等の光源を点灯させる。シャッターボタン95には、LED等の光源が備えられており、制御部201の指示に応じて点灯または消灯するように構成されている。   FIG. 29 is a flowchart showing details of processing related to photographing. In the process related to shooting, the control unit 201 determines whether or not the automatic shooting flag is 1 (FIG. 29: S40). The control unit 201 sets the automatic shooting flag to 1 when an automatic shooting button 417 described later is pressed and when the shooting mode is switched from the manual shooting mode to the forced shooting mode. When the control unit 201 determines that the automatic shooting flag is 1 (FIG. 24: S40; YES), the process related to shooting ends. On the other hand, when it is determined that the automatic shooting flag is 0 (FIG. 29: S40; NO), the control unit 201 performs a process of accepting the pressing of the shutter button 95 (FIG. 29: S41). The control unit 201 turns on a light source such as an LED provided in the shutter button 95. The shutter button 95 includes a light source such as an LED, and is configured to be turned on or off in accordance with an instruction from the control unit 201.

次に、制御部201は、自動撮影移行条件の確認を行う(図29:S42)。自動撮影移行条件とは、所定時間内におけるシャッターボタン95の押下の有無に応じて、手動撮影モードから強制撮影モードに切り替えるかどうかを判断するための条件である。自動撮影移行条件の詳細については後述する。   Next, the control unit 201 confirms the automatic photographing transition condition (FIG. 29: S42). The automatic shooting transition condition is a condition for determining whether to switch from the manual shooting mode to the forced shooting mode according to whether or not the shutter button 95 is pressed within a predetermined time. Details of the automatic photographing transition condition will be described later.

制御部201は、シャッターボタン95が所定時間内に押下され、自動撮影移行条件を満たさないと判断した時は(図29:S42;条件満たさない)、シャッターボタン95を無効化する(図29:S44)。制御部201は、シャッターボタン95が押下されたかどうかの検知を停止し、シャッターボタン95に備えられたLED等の光源を消灯させる。その後、制御部201は、撮影に関わる処理を抜けて、次の撮影処理に移行する(図27:S18)。   When the controller 201 depresses the shutter button 95 within a predetermined time and determines that the automatic shooting transition condition is not satisfied (FIG. 29: S42; the condition is not satisfied), the controller 201 invalidates the shutter button 95 (FIG. 29: S44). The control unit 201 stops detecting whether or not the shutter button 95 is pressed, and turns off a light source such as an LED provided in the shutter button 95. Thereafter, the control unit 201 exits from the process related to shooting and proceeds to the next shooting process (FIG. 27: S18).

一方、制御部201は、シャッターボタン95が所定時間内に押下されず、自動撮影移行条件を満たすと判断した時は(図29:S42;条件満たす)、自動撮影フラグを1に設定し(図27:S42)、最大撮影枚数を6に設定する(図27:S43)。これにより、撮影モードは、手動撮影モードから強制撮影モードに切り替えられる。強制撮影モードに切り替えられると、これ以降は、シャッターボタン95の押下を受け付けず、自動撮影モードで撮影が行われる。本実施形態では、強制撮影モードでの最大撮影枚数は6に設定されている。   On the other hand, when the control unit 201 determines that the automatic shooting transition condition is satisfied without the shutter button 95 being pressed within a predetermined time (FIG. 29: S42; the condition is satisfied), the control unit 201 sets the automatic shooting flag to 1 (see FIG. 29). 27: S42), the maximum number of shots is set to 6 (FIG. 27: S43). Thereby, the shooting mode is switched from the manual shooting mode to the forced shooting mode. After switching to the forced shooting mode, the pressing of the shutter button 95 is not accepted thereafter, and shooting is performed in the automatic shooting mode. In the present embodiment, the maximum number of shots in the forced shooting mode is set to 6.

制御部201は、最大撮影枚数を6に設定した後、シャッターボタン95を無効化する(図29:S44)。制御部201は、シャッターボタン95が押下されたかどうかの検知を停止し、シャッターボタン95に備えられたLED等の光源を消灯させる。その後、制御部201は、撮影に関わる処理を抜けて、次の撮影処理に移行する(図27:S18)。   After setting the maximum number of shots to 6, the control unit 201 disables the shutter button 95 (FIG. 29: S44). The control unit 201 stops detecting whether or not the shutter button 95 is pressed, and turns off a light source such as an LED provided in the shutter button 95. Thereafter, the control unit 201 exits from the process related to shooting and proceeds to the next shooting process (FIG. 27: S18).

図30は、撮影終了ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。撮影終了ボタンとは、利用者が撮影の終了を希望する際に押下するボタンである。本実施形態では、最低撮影枚数が6に設定されており、5枚の撮影が終了するまでは、終了ボタンを表示させないように構成されている。5枚の撮影が終了すると、終了ボタンを表示させ、終了ボタンの押下された回が最後の撮影回となる。もちろん、5枚の撮影が終了する以前に、撮影終了ボタンが表示されてもよい。また、撮影終了ボタンが表示されず、所定時間が経過することによってのみ、撮影ゲームが終了するようにしてもよい。この場合、自動撮影ボタンと撮影終了ボタンが同時に表示されることが無くなるので、表示画面がわかりやすくなる。   FIG. 30 is a flowchart showing details of the photographing end button process. The shooting end button is a button that is pressed when the user wishes to end shooting. In the present embodiment, the minimum number of shots is set to 6, and the end button is not displayed until 5 shots are completed. When the shooting of five images is completed, an end button is displayed, and the time when the end button is pressed is the last shooting time. Of course, a shooting end button may be displayed before shooting of five images is completed. Alternatively, the shooting game may be ended only when a predetermined time has elapsed without displaying the shooting end button. In this case, since the automatic shooting button and the shooting end button are not displayed at the same time, the display screen is easy to understand.

制御部201は、終了ボタン処理においては、撮影枚数カウンタの値が5以上で、かつ撮影終了フラグが0であるかどうかを判断する(図30:S50)。制御部201は、撮影枚数カウンタの値が5未満であり、かつ、撮影終了フラグが1である場合には(図30:S50;NO)、撮影終了ボタン処理を抜ける。   In the end button process, the control unit 201 determines whether or not the number of shots counter is 5 or more and the shooting end flag is 0 (FIG. 30: S50). When the value of the number of shots counter is less than 5 and the shooting end flag is 1 (FIG. 30: S50; NO), the control unit 201 exits the shooting end button process.

一方、制御部201は、撮影枚数カウンタの値が5以上であり、かつ、撮影終了フラグが0である場合には(図30:S50;YES)、撮影終了ボタンの受付を開始し(図30:S51)、タッチパネルモニタ92に撮影終了ボタン418を表示させる。図43は、撮影終了ボタン418の表示例を示している。図43に示すように、右側表示エリア405の下方には、撮影終了ボタン418が表示される。   On the other hand, when the value of the number of shots counter is 5 or more and the shooting end flag is 0 (FIG. 30: S50; YES), the control unit 201 starts accepting a shooting end button (FIG. 30). : S51), the photographing end button 418 is displayed on the touch panel monitor 92. FIG. 43 shows a display example of the shooting end button 418. As shown in FIG. 43, a shooting end button 418 is displayed below the right display area 405.

制御部201は、撮影終了ボタン418が押下されたかどうかを判断し(図30:S52)、撮影終了ボタン418が押下されない場合には(図30:S52;NO)、終了ボタン処理を抜ける。しかし、制御部201は、撮影終了ボタン418が押下されたと判断した場合には(図30:S52;YES)、撮影終了フラグを1に設定し(図30:S53)、撮影終了ボタンの受付を終了して(図30:S54)、撮影終了ボタン処理を抜ける。   The control unit 201 determines whether or not the shooting end button 418 has been pressed (FIG. 30: S52). If the shooting end button 418 is not pressed (FIG. 30: S52; NO), the control exits the end button process. However, if the control unit 201 determines that the shooting end button 418 has been pressed (FIG. 30: S52; YES), it sets the shooting end flag to 1 (FIG. 30: S53) and accepts the shooting end button. When finished (FIG. 30: S54), the shooting end button process is exited.

図31は、自動撮影ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。自動撮影ボタンとは、利用者が自動撮影を希望する際に押下するボタンである。自動撮影ボタンが押下されると、シャッターボタン95が押下されなくても、自動で撮影が行われる自動撮影モードとなる。本実施形態では、少なくとも1回はシャッターボタン95の押下による手動撮影モードでの撮影を利用者に行わせるために、手動モードによる1回以上の撮影が行われないと自動撮影ボタンを表示させないように構成されている。   FIG. 31 is a flowchart showing details of the automatic photographing button process. The automatic photographing button is a button that is pressed when the user desires automatic photographing. When the automatic shooting button is pressed, the automatic shooting mode is set in which shooting is automatically performed even if the shutter button 95 is not pressed. In this embodiment, in order to cause the user to perform shooting in the manual shooting mode by pressing the shutter button 95 at least once, the automatic shooting button is not displayed unless one or more shootings in the manual mode are performed. It is configured.

制御部201は、自動撮影ボタン処理においては、撮影枚数カウンタの値が1以上で、かつ、撮影終了フラグが0であるかどうかを判断する(図31:S60)。制御部201は、撮影枚数カウンタの値が1以上であり、かつ、撮影終了フラグが0である場合には(図31:S60;YES)、自動撮影ボタンの受付を開始する(S61)。図42は、自動撮影ボタン417の表示例を示している。図42に示すように、左側表示エリア407の下方には、自動撮影ボタン417が表示される。   In the automatic shooting button process, the control unit 201 determines whether or not the number of shots counter is 1 or more and the shooting end flag is 0 (FIG. 31: S60). When the value of the number of shots counter is 1 or more and the shooting end flag is 0 (FIG. 31: S60; YES), the control unit 201 starts accepting an automatic shooting button (S61). FIG. 42 shows a display example of the automatic shooting button 417. As shown in FIG. 42, an automatic shooting button 417 is displayed below the left display area 407.

制御部201は、自動撮影ボタン417が押下されたかどうかを判断し(図31:S62)、自動撮影ボタン417が押下されない場合には(図31:S62;NO)、撮影終了ボタンの受付を終了し(図31:S65)、自動撮影ボタン処理を抜ける。しかし、制御部201は、撮影終了ボタン418が押下されたと判断した場合には(図31:S62;YES)、自動撮影フラグを1に設定し(図31:S63)、最大撮影枚数を7に設定する(図31:S64)。本実施形態では、手動撮影モードにおける最大撮影枚数は9に設定されているが、自動撮影モードにおける最大撮影枚数は、それよりも少ない7に設定されている。このようにして、利用者に対して、手動撮影モードに対するインセンティブを与えている。   The control unit 201 determines whether or not the automatic shooting button 417 has been pressed (FIG. 31: S62). If the automatic shooting button 417 has not been pressed (FIG. 31: S62; NO), the reception of the shooting end button is terminated. Then (FIG. 31: S65), the automatic shooting button process is exited. However, if the control unit 201 determines that the shooting end button 418 has been pressed (FIG. 31: S62; YES), it sets the automatic shooting flag to 1 (FIG. 31: S63) and sets the maximum number of shots to 7. Setting is made (FIG. 31: S64). In this embodiment, the maximum number of shots in the manual shooting mode is set to 9, but the maximum number of shots in the automatic shooting mode is set to 7, which is smaller than that. In this way, the user is given an incentive to the manual shooting mode.

制御部201は、最大撮影枚数の設定が終了すると、撮影終了ボタンの受付を終了し(図31:S65)、自動撮影ボタン処理を抜ける。   When the setting of the maximum number of shots is completed, the control unit 201 ends the reception of the shooting end button (FIG. 31: S65) and exits the automatic shooting button process.

以上のようにして、ボタン処理(図27:S14)が終了すると、制御部201は、
撮影処理を行う(図27:S18)。図32は、撮影処理の詳細を示すフローチャートである。制御部201は、撮影処理においては、カウントダウンを開始する(図32:S70)。本実施形態では、例えば、3、2、1のようにカウントダウンの値をタッチパネルモニタ92に表示させ、利用者に撮影が行われるタイミングを知らせるようになっている。
When the button processing (FIG. 27: S14) is completed as described above, the control unit 201
An imaging process is performed (FIG. 27: S18). FIG. 32 is a flowchart showing details of the photographing process. The control unit 201 starts a countdown in the photographing process (FIG. 32: S70). In the present embodiment, for example, the countdown values such as 3, 2, and 1 are displayed on the touch panel monitor 92 to inform the user of the timing when photographing is performed.

制御部201は、次に、ライブビュー表示を終了させ(図32:S71)、図40に示すように、例えば黒色の背景に、メッセージが表示されたカウントダウン初期画面413を中央表示エリア406に表示させる。カウントダウン初期画面413に含まれるメッセージとしては、例えば、「カメラを見てね!」のように、利用者に対してカメラ91を見るように促すメッセージや、カウントダウンの初期値である「3」の数字が含まれる。   Next, the control unit 201 ends the live view display (FIG. 32: S71), and displays a countdown initial screen 413 in which a message is displayed, for example, on a black background in the central display area 406 as shown in FIG. Let Examples of the message included in the countdown initial screen 413 include a message that prompts the user to look at the camera 91 such as “Look at the camera!” And “3” that is the initial value of the countdown. Contains numbers.

カウントダウン初期画面413を、例えば1秒間程度表示させた後は、図41に示すように、カウントダウン開始の直前の合成画像414を中央表示エリア406に固定して表示させ、カウントダウン表示415を、例えば、3、2、1のようにディクリメントしながら表示させる。   After the countdown initial screen 413 is displayed for about 1 second, for example, as shown in FIG. 41, the composite image 414 immediately before the start of the countdown is fixed and displayed in the central display area 406, and the countdown display 415 is displayed, for example, Display while decrementing like 3, 2, 1.

次に、制御部201は、撮影のためのカメラ91の設定を行う(図32:S72)。次に、制御部201は、撮影に使用するストロボのチャージ完了を確認する(図32:S73)。制御部201は、ストロボのチャージが完了していない場合には(図32:S73;未完了)、予め定められている最大チャージ時間が経過したかどうかを確認する(図32:S74)。制御部201は、最大チャージ時間を超過してもチャージが完了しない場合には(図32:S74;超過)、タッチパネルモニタ92にエラー画面を表示させ(図32:S75)、処理を終了する。   Next, the control unit 201 sets the camera 91 for photographing (FIG. 32: S72). Next, the control unit 201 confirms completion of charging of the strobe used for photographing (FIG. 32: S73). When the charging of the strobe is not completed (FIG. 32: S73; not completed), the control unit 201 checks whether or not a predetermined maximum charging time has elapsed (FIG. 32: S74). If the charging is not completed even after the maximum charging time is exceeded (FIG. 32: S74; excess), the control unit 201 displays an error screen on the touch panel monitor 92 (FIG. 32: S75) and ends the process.

制御部201は、経過時間が最大チャージ時間以下である場合には(図32:S74;以下)、予め定められている指定時間の待機を行い、ストロボのチャージ完了の確認を繰り返す(図32:S73)。   When the elapsed time is equal to or shorter than the maximum charge time (FIG. 32: S74; below), the control unit 201 waits for a predetermined time and repeats confirmation of the completion of the strobe charge (FIG. 32: S73).

制御部201は、ストロボのチャージ完了を確認した場合には(図32:S73;完了)、撮影を行う(図32:S78)。制御部201は、撮影操作部21と利用者立ち位置部23におけるそれぞれのストロボを発光させると共に、カメラ91のシャッターを動作させて撮影を行う。   When the control unit 201 confirms the completion of the charging of the strobe (FIG. 32: S73; completion), the control unit 201 performs photographing (FIG. 32: S78). The control unit 201 causes each of the strobes in the photographing operation unit 21 and the user standing position unit 23 to emit light and operates the shutter of the camera 91 to perform photographing.

制御部201は、撮影の終了後、撮影結果の確認を行う(図32:S79)。制御部201は、撮影結果の確認においては、シャッターが正常であるかどうか、およびフォーカスエラーがあったかどうかを確認する。制御部201は、シャッターの異常およびフォーカスエラーの少なくともいずれかが発生した場合には(図32:S79;異常)、エラー処理を行う。制御部201は、エラー処理においては、該当するエラーのカウンタをインクリメントする。制御部201は、シャッターの異常が発生した場合には、カメラエラーカウンタをインクリメントし、フォーカスエラーが発生した場合には、フォーカスエラーカウンタをインクリメントする。   The control unit 201 confirms the photographing result after the photographing is finished (FIG. 32: S79). In confirming the photographing result, the control unit 201 confirms whether the shutter is normal and whether there is a focus error. When at least one of shutter abnormality and focus error occurs (FIG. 32: S79; abnormality), the control unit 201 performs error processing. In error processing, the control unit 201 increments the counter of the corresponding error. The control unit 201 increments the camera error counter when a shutter abnormality occurs, and increments the focus error counter when a focus error occurs.

制御部201は、以上のようなエラー処理が終了した後、あるいはステップS79の撮影結果の確認の結果、エラーがないと判断した場合には(図32:S79;正常)、エラー回数の確認を行う(図32:S81)。制御部201は、カメラエラーカウンタおよびフォーカスエラーカウンタの少なくともいずれかが所定回数を超過した場合には(図32:S79;超過)、エラーが発生したと判断して(図32:S82)、図27のエラー処理(図27:S11)からやり直す。   The control unit 201 confirms the number of errors after the above error processing is completed or when it is determined that there is no error as a result of confirming the photographing result in step S79 (FIG. 32: S79; normal). Perform (FIG. 32: S81). When at least one of the camera error counter and the focus error counter exceeds the predetermined number (FIG. 32: S79; excess), the control unit 201 determines that an error has occurred (FIG. 32: S82). The process is restarted from the error process 27 (FIG. 27: S11).

制御部201は、エラー回数の確認の結果、カメラエラーカウンタおよびフォーカスエラーカウンタのいずれもが所定回数以下である場合には(図32:S79;以下)、撮影操作部21に、撮影画像と、所定の画像処理を行った画像とを合成する画像処理を指示する(図32:S83)。   When both the camera error counter and the focus error counter are equal to or smaller than the predetermined number as a result of checking the number of errors (FIG. 32: S79; hereinafter), the control unit 201 sends the captured image to the photographing operation unit 21. An image process to synthesize the image that has undergone the predetermined image process is instructed (FIG. 32: S83).

以上のようにして撮影処理が終了すると、制御部201は、撮影後処理を行う(図27:S19)。撮影後処理(図27:S19)は、ストロボ処理(図27:S20)と画像処理確認処理(図27:S21)とに分かれている。制御部201は、ストロボ処理(図27:S20)と、画像処理確認処理(図27:S21)と、それぞれ並行して実行する。   When the shooting process is completed as described above, the control unit 201 performs a post-shooting process (FIG. 27: S19). The post-shooting processing (FIG. 27: S19) is divided into strobe processing (FIG. 27: S20) and image processing confirmation processing (FIG. 27: S21). The control unit 201 executes the strobe processing (FIG. 27: S20) and the image processing confirmation processing (FIG. 27: S21) in parallel.

図33は、ストロボ処理の詳細を示すフローチャートである。制御部201は、ストロボ処理においては、次の撮影のために、ストロボのチャージを所定時間だけ待機する処理を行う(図33:S90)。制御部201は、所定時間待機後、ストロボが発光したかどうかの確認を行う(図33:S91)。制御部201は、ストロボが発光したと確認した場合には(図33:S91;発光)、ストロボ処理を抜ける。   FIG. 33 is a flowchart showing details of the strobe processing. In the strobe process, the control unit 201 performs a process of waiting for a strobe charge for a predetermined time for the next shooting (FIG. 33: S90). After waiting for a predetermined time, the control unit 201 checks whether or not the strobe has fired (FIG. 33: S91). When the control unit 201 confirms that the strobe light is emitted (FIG. 33: S91; light emission), the control unit 201 exits the strobe process.

制御部201は、ストロボが発光しなかったことを確認した場合には(図33:S91;不発光)、不発光カウンタをインクリメントする(図33:S92)。制御部201は、不発光カウンタの値が1を超えたかどうかを判断し(図33:S93)、不発光カウンタの値が1以下の場合には(図33:S93;NO)、ストロボ処理を抜ける。しかし、制御部201は、不発光カウンタの値が1を超えたと判断した場合には(図33:S93;YES)、タッチパネルモニタ92にエラー画面を表示させて処理を終了する。   When the control unit 201 confirms that the strobe did not emit light (FIG. 33: S91; non-emission), the control unit 201 increments the non-emission counter (FIG. 33: S92). The control unit 201 determines whether or not the value of the non-light emission counter exceeds 1 (FIG. 33: S93). When the value of the non-light emission counter is 1 or less (FIG. 33: S93; NO), the strobe process is performed. Exit. However, when the control unit 201 determines that the value of the non-light emission counter exceeds 1 (FIG. 33: S93; YES), the control unit 201 displays an error screen on the touch panel monitor 92 and ends the process.

図34は、画像処理確認処理の詳細を示すフローチャートである。制御部201は、画像処理確認処理においては、撮影処理(図27:S18)で指示した画像処理が完了したかどうかを確認する(図34:S100)。制御部201は、画像処理が未完了であると判断した場合には(図34:S100;未完了)、予め指定された時間だけ待機する(図34:S101)。   FIG. 34 is a flowchart showing details of the image processing confirmation processing. In the image processing confirmation processing, the control unit 201 confirms whether the image processing instructed in the photographing processing (FIG. 27: S18) is completed (FIG. 34: S100). When it is determined that the image processing has not been completed (FIG. 34: S100; incomplete), the control unit 201 waits for a predetermined time (FIG. 34: S101).

制御部201は、画像処理が完了したと判断した場合には(図34:S100;完了)、画像処理におけるエラーの発生を確認する(図34:S102)。制御部201は、画像処理におけるエラーが発生したと判断した場合には(図34:S102;エラー)、画像処理エラーカウンタをインクリメントする(図34:S103)。制御部201は、画像処理エラーカウンタの値が1を超えたかどうかを判断し(図34:S104)、画像処理エラーカウンタの値が1を超えたと判断した場合には(図34:S104;YES)、タッチパネルモニタ92にエラー画面を表示させて処理を終了する。しかし、制御部201は、画像処理エラーカウンタの値が1以下の場合(図34:S104;NO)、あるいは、ステップS102において画像処理におけるエラーが発生していないと判断した場合には(図34:102;正常)、サムネイル表示処理を行う(図34:S106)。   When the control unit 201 determines that the image processing has been completed (FIG. 34: S100; completion), the controller 201 confirms the occurrence of an error in the image processing (FIG. 34: S102). When it is determined that an error has occurred in the image processing (FIG. 34: S102; error), the control unit 201 increments the image processing error counter (FIG. 34: S103). The control unit 201 determines whether or not the value of the image processing error counter exceeds 1 (FIG. 34: S104), and determines that the value of the image processing error counter exceeds 1 (FIG. 34: S104; YES). ), An error screen is displayed on the touch panel monitor 92, and the process is terminated. However, when the value of the image processing error counter is 1 or less (FIG. 34: S104; NO), or when the control unit 201 determines in step S102 that no error has occurred in the image processing (FIG. 34). : 102; normal), thumbnail display processing is performed (FIG. 34: S106).

制御部201は、サムネイル表示処理においては、サムネイル表示エリア411に、画像処理された画像を表示させる。図42は、サムネイル表示エリア411にサムネイル表示が行われた例を示している。図42に示すように、サムネイル表示エリア411の左端には、1回目の撮影のサムネイル416が表示されている。   In the thumbnail display process, the control unit 201 displays the image processed image in the thumbnail display area 411. FIG. 42 shows an example in which thumbnail display is performed in the thumbnail display area 411. As shown in FIG. 42, a thumbnail 416 of the first shooting is displayed at the left end of the thumbnail display area 411.

制御部201は、サムネイル表示処理(図34:S106)が終了すると、画像処理確認処理を抜ける。   When the thumbnail display process (FIG. 34: S106) ends, the control unit 201 exits the image process confirmation process.

以上のような撮影後処理(図27:S19)が終了すると、制御部201は、枚数確認処理(図27:S24)を行う。図35は、枚数確認処理の詳細を示すフローチャートである。枚数確認処理においては、制御部201は、上述した画像処理におけるエラーの回数を示す画像処理エラーカウンタの値が1を超えたかどうかを判断する(図35:S110)。   When the post-shooting process (FIG. 27: S19) as described above is completed, the control unit 201 performs a number confirmation process (FIG. 27: S24). FIG. 35 is a flowchart showing details of the number confirmation process. In the number confirmation process, the control unit 201 determines whether or not the value of the image processing error counter indicating the number of errors in the image processing described above exceeds 1 (FIG. 35: S110).

制御部201は、画像処理エラーカウンタの値が1を超えたと判断すると(図35:S110;YES)、エラーが発生したとして(図35:S111)、枚数確認処理を抜け、図27に示すように、ステップS11のエラー処理からやり直す。   When the control unit 201 determines that the value of the image processing error counter has exceeded 1 (FIG. 35: S110; YES), it assumes that an error has occurred (FIG. 35: S111), and exits the number confirmation process, as shown in FIG. In addition, the error processing in step S11 is repeated.

制御部201は、画像処理エラーカウンタの値が1以下であると判断した場合には(図35:S110;NO)、撮影枚数カウンタをインクリメントし(図35:S112)、撮影枚数が最大撮影枚数に達したかどうかの判断を行う(図35:S113)。   When the control unit 201 determines that the value of the image processing error counter is 1 or less (FIG. 35: S110; NO), the control unit 201 increments the shooting number counter (FIG. 35: S112), and the number of shots is the maximum number of shots. Is determined (FIG. 35: S113).

制御部201は、撮影枚数が最大撮影枚数に達した場合には(図35:S110;YES)、撮影終了フラグを1に設定する。制御部201は、このように撮影終了フラグを1に設定した後、あるいは、撮影枚数が最大撮影枚数に達していないと判断した場合には(図35:S110;NO)、撮影終了フラグを確認する(図35:S115)。   When the number of shots reaches the maximum number of shots (FIG. 35: S110; YES), the control unit 201 sets the shooting end flag to 1. After the shooting end flag is set to 1 in this way, or when it is determined that the number of shots has not reached the maximum number of shots (FIG. 35: S110; NO), the control unit 201 confirms the shooting end flag. (FIG. 35: S115).

制御部201は、撮影終了フラグが1ではない場合には(図35:S115;0)、撮影後処理を抜け、図27に示すように、次の撮影のためにステップS11のエラー処理からの処理を実行する。しかし、制御部201は、撮影終了フラグが1の場合には(図35:S115;1)、図27に示すように、撮影ゲームの処理を終了する。   If the shooting end flag is not 1 (FIG. 35: S115; 0), the control unit 201 exits the post-shooting process, and, as shown in FIG. Execute the process. However, when the shooting end flag is 1 (FIG. 35: S115; 1), the control unit 201 ends the shooting game process as shown in FIG.

制御部201は、撮影ゲームを終了した後には、後述する編集対象画像選択処理を行う。ままた、制御部201は、編集対象画像選択処理を終了した後には、タッチパネルモニタ92に、編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動して編集を行うように指示メッセージを表示させ、同様の指示メッセージを音声で再生させる。   After finishing the shooting game, the control unit 201 performs an editing target image selection process to be described later. In addition, after finishing the editing target image selection process, the control unit 201 causes the touch panel monitor 92 to display an instruction message to move to the editing space A2-1 or the editing space A2-2 and perform editing. A similar instruction message is reproduced by voice.

図42は、1回目の撮影が終了した際のタッチパネルモニタ92上の表示例を示している。図42に示すように、制御部201は、サムネイル表示エリア411に、1回目の撮影画像のサムネイル416を表示させる。また、制御部201は、左側表示エリア407の下方に、自動撮影ボタン417を表示させる。このように、本実施形態においては、1回目の撮影終了後は、自動撮影ボタン417の押下により、撮影モードを手動撮影から自動撮影に切り替えることができる。   FIG. 42 shows a display example on the touch panel monitor 92 when the first shooting is finished. As illustrated in FIG. 42, the control unit 201 displays a thumbnail 416 of the first captured image in the thumbnail display area 411. In addition, the control unit 201 displays an automatic shooting button 417 below the left display area 407. As described above, in the present embodiment, after the first shooting is completed, the shooting mode can be switched from manual shooting to automatic shooting by pressing the automatic shooting button 417.

制御部201は、中央表示エリア406に、2回目の撮影のためのライブビュー表示412を表示させるが、このライブビュー表示412を表示させる前に、図38のような2つ目のサンプルポーズ見本409を中央表示エリア406に表示させた後、そのサンプルポーズ見本409を左側表示エリア407に表示させる。   The control unit 201 displays the live view display 412 for the second shooting in the central display area 406. Before displaying the live view display 412, the second sample pose sample shown in FIG. After displaying 409 in the central display area 406, the sample pose sample 409 is displayed in the left display area 407.

次に、本実施形態における撮影モードについて説明する。本実施形態においては、撮影モードとして、手動撮影モード、自動撮影モード、および強制撮影モードの3つの撮影モードを備えている。   Next, the shooting mode in this embodiment will be described. In the present embodiment, there are three shooting modes, which are a manual shooting mode, an automatic shooting mode, and a forced shooting mode, as shooting modes.

(手動撮影モード)
手動撮影モードは、シャッターボタン95の押下を検知した後にカウントダウンを開始して撮影を行うモードである。本実施形態では、一例として、1回の撮影ゲームにおける制限時間が90秒に設定されているため、撮影ゲームの開始から、10秒を超えない間隔でシャッターボタン95を押下して行くことにより、最大で9回の撮影を行うことができる。言い換えれば、撮影ゲームの開始から、前回の撮影から、10秒以上の間隔でシャッターボタン95を押下する場合には、最大撮影枚数が減少する。
(Manual shooting mode)
The manual photographing mode is a mode in which photographing is performed by starting a countdown after detecting the pressing of the shutter button 95. In this embodiment, as an example, since the time limit for one shooting game is set to 90 seconds, by pressing the shutter button 95 at an interval not exceeding 10 seconds from the start of the shooting game, Up to nine shots can be taken. In other words, when the shutter button 95 is pressed at an interval of 10 seconds or more from the start of the previous shooting from the start of the shooting game, the maximum number of shots decreases.

本実施形態では、手動撮影モードにおける最大撮影枚数(9枚)は、手動撮影モードから自動撮影モードに変更した場合に撮影できる最大撮影枚数(7枚)より多くなるように設定される。このように、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度がより高くなり、手動撮影モードによる撮影を行うことのインセンティブになっている。なお、自動撮影モードを推奨したい場合には、自動撮影モードに変更した場合の最大撮影枚数を多くしてもよい。   In the present embodiment, the maximum number of shots (9) in the manual shooting mode is set to be larger than the maximum number of shots (7) that can be shot when the manual shooting mode is changed to the automatic shooting mode. As described above, by increasing the number of times of shooting in the shooting game in the manual shooting mode, the degree of satisfaction of the user becomes higher, which is an incentive for shooting in the manual shooting mode. When it is desired to recommend the automatic shooting mode, the maximum number of shots may be increased when the automatic shooting mode is changed.

手動撮影モードによれば、利用者がシャッターボタン95を押下することによって、撮影指示を出すことになるので、スマートフォンにおける、所謂、自撮りの感覚で、撮影ゲームを楽しむことができる。   According to the manual shooting mode, when the user presses the shutter button 95, a shooting instruction is issued, so that a shooting game can be enjoyed with a so-called self-shooting feeling on a smartphone.

本実施形態では、シャッターボタン95を押下してから3、2、1の1秒ごとのカウントダウンの終了後に、撮影が行われる。但し、手動撮影モードにおいて、シャッターボタン95を押下してから撮影が行われるまでの時間は任意であり、適宜変更することが可能である。このように、シャッターボタン95を押下した後に直ちに撮影が行われるのではなく、シャッターボタン95を押下して撮影指示を出してから所定時間の経過後に撮影が行われるので、利用者は表情を作る時間を確保することができる。   In the present embodiment, shooting is performed after the countdown of every second of 3, 2, 1 after the shutter button 95 is pressed. However, in the manual shooting mode, the time from when the shutter button 95 is pressed until the shooting is performed is arbitrary and can be changed as appropriate. In this way, shooting is not performed immediately after the shutter button 95 is pressed, but shooting is performed after a predetermined time has elapsed since the shutter button 95 was pressed and a shooting instruction was issued. Time can be secured.

上述したように、本実施形態においては、撮影準備処理(図27:S13)において、ストロボのチャージ指示が行われる。つまり、ある回の撮影が最大撮影枚数とならない限り、撮影後にすぐに次の回の撮影のためにストロボのチャージ指示が行われる。この制御によって、ボタンを押下する時間を待たずにストロボを照射させることができる。   As described above, in this embodiment, a strobe charging instruction is performed in the shooting preparation process (FIG. 27: S13). That is, unless a certain number of times of shooting reaches the maximum number of shots, a strobe charge instruction is issued immediately after shooting for the next number of shots. With this control, it is possible to irradiate the strobe without waiting for the time to press the button.

そこで、本実施形態では、ある回の撮影を最後の撮影にしたいという利用者の意思を反映させるために、撮影終了ボタン418をタッチパネルモニタ92に表示させている。但し、本実施形態では、どのモードで撮影した場合でも、少なくとも6回の撮影を行うように構成されている。そのため、本実施形態では、図30を用いて説明したように、撮影枚数が5枚以上であって、撮影終了フラグが0の場合、つまり、撮影枚数が最大撮影枚数に達していない場合、あるいは既に撮影終了ボタン418が押下されていない場合に、撮影終了ボタン418を表示させる。   Therefore, in the present embodiment, the shooting end button 418 is displayed on the touch panel monitor 92 in order to reflect the user's intention to make a certain shooting as the last shooting. However, the present embodiment is configured to perform at least six shootings in any mode. Therefore, in this embodiment, as described with reference to FIG. 30, when the number of shots is 5 or more and the shooting end flag is 0, that is, when the number of shots has not reached the maximum number of shots, or If the shooting end button 418 has not been pressed, the shooting end button 418 is displayed.

図43は、撮影終了ボタン418の表示例を示す図である。図43に示すように、サムネイル表示エリア411には、5枚のサムネイル416が表示されている。また、残り枚数を示す白丸の印は4個表示される。これは、5回の撮影が終了した段階であることを示している。この場合には、右側表示エリア405の下方に、撮影終了ボタン418が表示される。   FIG. 43 is a diagram showing a display example of the shooting end button 418. As shown in FIG. As shown in FIG. 43, in the thumbnail display area 411, five thumbnails 416 are displayed. Also, four white circle marks indicating the remaining number are displayed. This indicates that the five shootings have been completed. In this case, a shooting end button 418 is displayed below the right display area 405.

図27および図30を用いて説明したように、撮影終了ボタン418が押下されると、制御部201は、撮影終了フラグを1に設定して撮影終了ボタン処理を抜け、撮影処理(図27:S18)に移行する。つまり、撮影終了ボタン418が押下されると、押下後1回の撮影をしてから撮影を終了し、編集対象画像選択処理へ移行する。   As described with reference to FIGS. 27 and 30, when the shooting end button 418 is pressed, the control unit 201 sets the shooting end flag to 1 and exits the shooting end button process, thereby taking a shooting process (FIG. 27: The process proceeds to S18). In other words, when the shooting end button 418 is pressed, the shooting is finished after the shooting is performed once, and the process proceeds to the editing target image selection process.

なお、9枚目のライブビュー表示時、または、撮影ゲームの開始から80秒を超えてシャッターボタン95が押下されない場合は、撮影終了ボタン418は表示されない。9枚目のライブビュー表示時は、これから行われる撮影が9回目の撮影し、撮影枚数が最大撮影枚数に達するためである。また、撮影ゲームの開始から80秒を超えてシャッターボタン95が押下されない場合は、制限時間である90秒までの残り時間が少なく、撮影終了ボタン418が押下されるまでもなく、これから行われる撮影が9回目の撮影し、撮影枚数が最大撮影枚数に達するためである。   Note that the shooting end button 418 is not displayed when the ninth live view is displayed or when the shutter button 95 is not pressed for more than 80 seconds from the start of the shooting game. This is because when the 9th live view is displayed, the 9th shooting is performed and the number of shots reaches the maximum number. Also, if the shutter button 95 is not pressed for more than 80 seconds from the start of the shooting game, the remaining time up to 90 seconds, which is the time limit, is short, and the shooting end button 418 does not need to be pressed, and shooting to be performed from now on. This is because the ninth shot is taken and the number of shots reaches the maximum number.

本実施形態では、次回の撮影のために、ある回の撮影直後にストロボチャージを行うようにしているので、ストロボチャージを行った後に撮影終了ボタン418を表示させている。しかしながら、撮影直後にストロボチャージを行わずに、撮影終了ボタン418を表示させ、撮影終了ボタン418が押下された場合には、そのまま撮影を終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the strobe charge is performed immediately after a certain number of shots for the next shot, so the shooting end button 418 is displayed after the strobe charge is performed. However, the shooting end button 418 may be displayed without performing the strobe charge immediately after shooting, and when the shooting end button 418 is pressed, the shooting may be ended as it is.

(自動撮影モード)
自動撮影モードは、利用者からの撮影指示に基づかず、所定間隔(例えば10秒間隔)で自動的に撮影が行われるモードである。利用者の操作に基づく自働撮影モードへの切り替えは、タッチパネルモニタ92に表示される自動撮影ボタン417の押下により行われる。本実施形態では、自動撮影ボタン417は、モードの切り替えのみに用いられ、シャッターボタン95は、撮影指示のためにのみ用いられる。このように構成することにより、各々の機能を明確にしている。
(Automatic shooting mode)
The automatic shooting mode is a mode in which shooting is automatically performed at a predetermined interval (for example, every 10 seconds) without being based on a shooting instruction from the user. Switching to the automatic shooting mode based on the user's operation is performed by pressing an automatic shooting button 417 displayed on the touch panel monitor 92. In this embodiment, the automatic shooting button 417 is used only for switching modes, and the shutter button 95 is used only for shooting instructions. With this configuration, each function is clarified.

本実施形態では、図31を用いて説明したように、撮影枚数が1枚以上にならないと、自動撮影ボタン417は表示されない。つまり、本実施形態では、少なくとも1回は、手動撮影モードでの撮影が行われ、その後は自動撮影モードに切り替えることが可能になっている。手動撮影モードでは、利用者はライブビュー表示を見ながらポーズや表情を確認し、撮影するポーズや表情が決まったらシャッターボタン95を押下して自分で撮影指示を出す。したがって、利用者は、撮影画像の出来栄えを確認して満足したら、手動撮影モードから自動撮影モードへ切り替えてポーズや表情を微調整することに集中して撮影をすることができる。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 31, the automatic shooting button 417 is not displayed unless the number of shots is one or more. In other words, in the present embodiment, shooting in the manual shooting mode is performed at least once, and thereafter, it is possible to switch to the automatic shooting mode. In the manual shooting mode, the user confirms the pose and facial expression while viewing the live view display. When the pose or facial expression to be shot is determined, the user presses the shutter button 95 and issues a shooting instruction himself. Therefore, when the user confirms the quality of the captured image and is satisfied, the user can focus on fine adjustment of the pose and expression by switching from the manual shooting mode to the automatic shooting mode.

但し、手動撮影モードでの撮影を一度も行わない状態でも、自動撮影ボタン417を表示させ、自動撮影モードに変更できるようにしてもよい。また、撮影開始時の初期状態では、自動撮影モードであり、その後に撮影モード切替ボタン等を表示させ、手動撮影モードに切り替えられるようにしてもよい。その場合、従前の写真シール作成装置と同じようなゲームを開始直後の1枚目の撮影時から行うことができる。   However, the automatic shooting button 417 may be displayed and changed to the automatic shooting mode even when shooting in the manual shooting mode is never performed. Further, the initial state at the start of photographing is the automatic photographing mode, and thereafter, a photographing mode switching button or the like may be displayed to switch to the manual photographing mode. In that case, a game similar to the conventional photo sticker creating apparatus can be played from the time of first shooting immediately after the start.

本実施形態では、一旦、自動撮影モードに移行すると、手動撮影モードには戻れないように構成されている。利用者は、手動撮影モードでポーズや表情を決めて、自動撮影モードに移行した後は撮影に集中するので、再度手動撮影モードに移行する必要がない。しかしながら、自動撮影モードに移行した後であっても、手動撮影モードに戻れるようにしてもよい。   In the present embodiment, once the automatic shooting mode is entered, the manual shooting mode cannot be restored. The user decides the pose and facial expression in the manual shooting mode, and concentrates on shooting after shifting to the automatic shooting mode, so there is no need to shift to the manual shooting mode again. However, it may be possible to return to the manual photographing mode even after shifting to the automatic photographing mode.

図44は、自動撮影モードが選択された場合のライブビュー表示の画面を示している。図44に示すように、自動撮影モードでは、残り時間表示エリア410の表示が、残り時間ではなく、残り枚数に切り替えられる。残り時間を表示したとしても、自動撮影モードでは、所定間隔で撮影が行われるため、あと何回撮影が行われるかを伝えた方が利用者にとっては撮影が行いやすいためである。   FIG. 44 shows a live view display screen when the automatic shooting mode is selected. As shown in FIG. 44, in the automatic shooting mode, the display of the remaining time display area 410 is switched to the remaining number of sheets instead of the remaining time. This is because even if the remaining time is displayed, in the automatic shooting mode, shooting is performed at a predetermined interval, and therefore it is easier for the user to perform shooting by telling how many times shooting is performed.

また、図44に示すように、サムネイル表示エリア411においては、手動撮影モードで撮影された際の1枚のサムネイル416が表示されると共に、残り枚数を示す白丸の印は6個表示される。つまり、図31を用いて説明したように、自動撮影モードが選択された場合の最大撮影枚数は7枚に設定され、手動撮影モードにおける最大撮影枚数である9枚より少なくなっている。このように、本実施形態においては、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度を高くして、手動撮影モードを推奨している。しかし、自動撮影モードを推奨したい場合には、自動撮影モードに変更した場合の最大撮影枚数を多くしてもよい。ここでは白丸の印の数が、自動撮影モードに変更されたことにより変化している。これは、自動撮影モードの撮影枚数を示しているためである。しかしながら、必ずしも変更する必要はなく最大撮影枚数である9枚の表示を保持していてもよい。
本実施形態では、手動撮影モードにおける最大撮影枚数(9枚)は、手動撮影モードから自動撮影モードに変更した場合に撮影できる最大撮影枚数(7枚)より多くなるように設定される。このように、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度がより高くなり、手動撮影モードによる撮影を行うことのインセンティブになっている。なお、自動撮影モードを推奨したい場合には、自動撮影モードに変更した場合の最大撮影枚数を多くしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 44, in the thumbnail display area 411, one thumbnail 416 is displayed when shooting in the manual shooting mode, and six white circles indicating the remaining number are displayed. That is, as described with reference to FIG. 31, when the automatic shooting mode is selected, the maximum number of shots is set to 7, which is smaller than 9 which is the maximum number of shots in the manual shooting mode. Thus, in this embodiment, the user's satisfaction is increased by increasing the number of times of shooting in the shooting game in the manual shooting mode, and the manual shooting mode is recommended. However, when it is desired to recommend the automatic shooting mode, the maximum number of shots when the automatic shooting mode is changed may be increased. Here, the number of white circles changes due to the change to the automatic shooting mode. This is because the number of shots in the automatic shooting mode is shown. However, it is not always necessary to change, and it is possible to hold nine displays that are the maximum number of shots.
In the present embodiment, the maximum number of shots (9) in the manual shooting mode is set to be larger than the maximum number of shots (7) that can be shot when the manual shooting mode is changed to the automatic shooting mode. As described above, by increasing the number of times of shooting in the shooting game in the manual shooting mode, the degree of satisfaction of the user becomes higher, which is an incentive for shooting in the manual shooting mode. When it is desired to recommend the automatic shooting mode, the maximum number of shots may be increased when the automatic shooting mode is changed.

なお、自動撮影モードにおいては、撮影終了ボタン418は表示されず、撮影終了ボタン418を押下することで、撮影動作を終了させることができない。自動撮影モードの場合は、利用者は操作に気を取られることなく撮影に集中できるので、撮影を終了させる操作を意識させる必要がないためである。但し、自動撮影モードにおいても、撮影終了ボタン418を押下することで撮影を終了させるようにしてもよい。   In the automatic shooting mode, the shooting end button 418 is not displayed, and the shooting operation cannot be ended by pressing the shooting end button 418. This is because in the automatic shooting mode, the user can concentrate on shooting without being distracted by the operation, and therefore does not need to be aware of the operation for ending the shooting. However, in the automatic shooting mode, the shooting may be ended by pressing the shooting end button 418.

(強制撮影モード)
強制撮影モードは、手動撮影モードにおいて利用者が所定の操作を行わなかった場合に、最低撮影枚数を確保するために移行する自動撮影モードである。上述した自動撮影モードとは異なり、利用者の操作ではなく、所定時間の経過後に所定の撮影枚数に達していない場合に、自働的に強制撮影モードへ切り替えられる。
(Forced shooting mode)
The forced shooting mode is an automatic shooting mode that is shifted to ensure the minimum number of shots when the user does not perform a predetermined operation in the manual shooting mode. Unlike the above-described automatic shooting mode, the mode is automatically switched to the forced shooting mode when the predetermined number of shots has not been reached after a lapse of a predetermined time instead of a user operation.

本実施形態では、強制撮影モードにおける撮影間隔は、自動撮影モードと同じ10秒間隔であるが、強制撮影モードにおける撮影間隔を、自動撮影モードにおける撮影間隔よりも短くする等、異なる間隔としてもよい。強制撮影モードにおける撮影間隔を、自動撮影モードにおける撮影間隔よりも短くした場合は、強制撮影モードで撮影できる枚数を確保しながら、手動撮影モードを行える時間を長く確保できる。   In this embodiment, the shooting interval in the forced shooting mode is the same 10-second interval as in the automatic shooting mode, but the shooting interval in the forced shooting mode may be different, for example, shorter than the shooting interval in the automatic shooting mode. . When the shooting interval in the forced shooting mode is shorter than the shooting interval in the automatic shooting mode, it is possible to secure a longer time for performing the manual shooting mode while securing the number of images that can be shot in the forced shooting mode.

図29を用いて説明したように、手動撮影モードから強制撮影モードへの移行は、自動撮影移行条件を満たしているかどうかによって決定される。自動撮影移行条件は、最低撮影枚数である6枚を確保できるように設定されている。   As described with reference to FIG. 29, the transition from the manual photographing mode to the forced photographing mode is determined depending on whether or not the automatic photographing transition condition is satisfied. The automatic shooting transition condition is set so that the minimum number of shots of 6 can be secured.

本実施形態では、自動撮影移行条件として、以下の6つの条件が設定されている。
[条件1]撮影ゲームの開始から30秒後に撮影枚数が0枚だった場合
この場合には、制限時間の90秒まで残り60秒となる。この60秒で最低撮影枚数の6枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで6枚の撮影を行う。
In the present embodiment, the following six conditions are set as the automatic photographing transition conditions.
[Condition 1] When the number of shots is 0 after 30 seconds from the start of the shooting game In this case, the remaining time is 60 seconds until the time limit of 90 seconds. In order to secure the minimum six shots in 60 seconds, the manual shooting mode is switched to the forced shooting mode, and six shots are taken in the forced shooting mode.

[条件2]撮影ゲーム開始から40秒後に撮影枚数が1枚だった場合
この場合には、制限時間の90秒まで残り50秒となる。この50秒で最低撮影枚数の6枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで5枚の撮影を行う。
[Condition 2] When the number of shots is one 40 seconds after the start of the shooting game In this case, the remaining time is 90 seconds until the time limit of 90 seconds. In order to secure the minimum number of 6 shots in 50 seconds, the manual shooting mode is switched to the forced shooting mode, and five shots are taken in the forced shooting mode.

[条件3]撮影ゲーム開始から50秒後に撮影枚数が2枚だった場合
この場合には、制限時間の90秒まで残り40秒となる。この40秒で最低撮影枚数の6枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで4枚の撮影を行う。
[Condition 3] When the number of shots is 2 after 50 seconds from the start of the shooting game In this case, the remaining time is 40 seconds until the time limit of 90 seconds. In order to secure the minimum six shots in 40 seconds, the manual shooting mode is switched to the forced shooting mode, and four shots are taken in the forced shooting mode.

[条件4]撮影ゲーム開始から60秒後に撮影枚数が3枚だった場合
この場合には、制限時間の90秒まで残り30秒となる。この30秒で最低撮影枚数の6枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで3枚の撮影を行う。
[Condition 4] When the number of shots is 3 60 seconds after the start of the shooting game In this case, the remaining time is 90 seconds until the time limit of 90 seconds. In order to secure the minimum number of six shots in 30 seconds, the manual shooting mode is switched to the forced shooting mode, and three shots are taken in the forced shooting mode.

[条件5]撮影ゲーム開始から70秒後に撮影枚数が4枚だった場合
この場合には、制限時間の90秒まで残り20秒となる。この20秒で最低撮影枚数の6枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで2枚の撮影を行う。
[Condition 5] When the number of shots is 4 after 70 seconds from the start of the shooting game In this case, the remaining time is 90 seconds until the time limit of 90 seconds. In order to ensure the minimum number of 6 shots in 20 seconds, the manual shooting mode is switched to the forced shooting mode, and two shots are taken in the forced shooting mode.

[条件6]残り時間が5秒以下だった場合
この場合には、制限時間の90秒まで残り5秒以下となる。この5秒以下の時間で最低撮影枚数の6枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで1枚の撮影を行う。
[Condition 6] When the remaining time is 5 seconds or less In this case, the remaining time is 5 seconds or less until the time limit of 90 seconds. In order to secure the minimum number of shots of 6 in the time of 5 seconds or less, the manual shooting mode is switched to the forced shooting mode, and one shot is taken in the forced shooting mode.

以上のような自動撮影移行条件を満たす場合に、手動撮影モードから強制撮影モードに切り替えることにより、利用者が手動撮影モードに慣れていない等の場合であっても、最低撮影枚数の6枚を確実に確保することができる。   When the automatic shooting transition condition is satisfied, the minimum shooting number of six images is obtained even when the user is not used to the manual shooting mode by switching from the manual shooting mode to the forced shooting mode. It can be surely secured.

上述した自動撮影移行条件は、あくまでも一例であり、例えば、撮影ゲームの開始から80秒後に撮影枚数が0枚である場合に、6枚連写(撮影間隔を置かずに6枚連続撮影)を行うことによって6枚の最低撮影枚数を取得することも考えられる。また、撮影ゲームの開始から80秒後に最低撮影枚数までに必要な撮影枚数を計算し、必要な枚数分だけ連写を行うことによって6枚の最低撮影枚数を取得することも考えられる。   The automatic shooting transition condition described above is merely an example. For example, when the number of shots is zero after 80 seconds from the start of the shooting game, six consecutive shots (six consecutive shots without any shooting interval) are performed. It is also conceivable to obtain a minimum number of shots of six by performing. It is also conceivable that the minimum number of shots is obtained by calculating the number of shots required up to the minimum number of shots 80 seconds after the start of the shooting game and performing continuous shooting for the required number of shots.

図45は、強制撮影モードに切り替えられた場合のライブビュー表示の画面を示している。図45に示すように、強制撮影モードでは、残り時間表示エリア410の表示が、残り時間ではなく、残り枚数に切り替えられる。残り時間を表示したとしても、強制撮影モードでは自動的に所定間隔で撮影が行われるため、あと何回撮影が行われるかを伝えた方が利用者にとっては親切であるためである。   FIG. 45 shows a live view display screen when the mode is switched to the forced shooting mode. As shown in FIG. 45, in the forced photographing mode, the display of the remaining time display area 410 is switched to the remaining number of sheets instead of the remaining time. This is because even if the remaining time is displayed, shooting is automatically performed at a predetermined interval in the forced shooting mode, so it is more convenient for the user to tell how many times shooting is performed.

また、図45に示すように、サムネイル表示エリア411においては、手動撮影モードで撮影された際の、例えば1枚のサムネイル416が表示されると共に、残り枚数を示す白丸の印は5個表示される。つまり、図29を用いて説明したように、強制撮影モードに切り替えられた場合の最大撮影枚数は6枚に設定される。このように、本実施形態においては、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度を高くして、手動撮影モードを推奨している。しかし、強制撮影モードに最大撮影枚数を他の撮影モードの最大撮影枚数と等しくし、あるいは多くしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 45, in the thumbnail display area 411, for example, one thumbnail 416 when shooting in the manual shooting mode is displayed, and five white circles indicating the remaining number are displayed. The That is, as described with reference to FIG. 29, the maximum number of shots when the mode is switched to the forced shooting mode is set to six. Thus, in this embodiment, the user's satisfaction is increased by increasing the number of times of shooting in the shooting game in the manual shooting mode, and the manual shooting mode is recommended. However, the maximum number of shots in the forced shooting mode may be equal to or greater than the maximum number of shots in other shooting modes.

強制撮影モードにおいても、自働撮影モードと同様に、手動撮影モードからの切り替えが行わると、手動撮影モードに戻れない。強制撮影モードに切り替わる場合は、残り時間が少ない場合であるため、手動撮影モードに切り替えられても、利用者はテンポよくシャッターボタン95を押さなくては最低撮影枚数が生成されない。したがって、利用者の任意のタイミングでシャッターボタン95を押して撮影するという楽しさが軽減されてしまうため、強制撮影モードから手動撮影モードに戻る仕様にはしていない。   Even in the forced shooting mode, as in the automatic shooting mode, if switching from the manual shooting mode is performed, the manual shooting mode cannot be restored. Since switching to the forced shooting mode is a case where the remaining time is short, even if the mode is switched to the manual shooting mode, the user cannot press the shutter button 95 with a good tempo to generate the minimum number of shots. Therefore, since the pleasure of shooting by pressing the shutter button 95 at any timing of the user is reduced, the specification is not made to return from the forced shooting mode to the manual shooting mode.

また、強制撮影モードにおいても、撮影終了ボタン418の押下により撮影動作を終了させることができない。強制撮影モードにおいては、自動的に撮影が行われるため、利用者は操作に気を取られることなく撮影に集中できる。したがって、撮影終了ボタン418を表示させて、撮影を終わらせる操作を意識させる必要がないため、このような構成を採用している。但し、強制撮影モードにおいても、撮影終了ボタン418を表示させ、撮影終了ボタン418の押下により撮影動作を終了させるようにしてもよい。   Even in the forced shooting mode, the shooting operation cannot be ended by pressing the shooting end button 418. In the forced shooting mode, since shooting is automatically performed, the user can concentrate on shooting without being distracted by the operation. Accordingly, it is not necessary to display the shooting end button 418 and be aware of the operation of ending shooting, and thus such a configuration is adopted. However, even in the forced shooting mode, the shooting end button 418 may be displayed and the shooting operation may be ended by pressing the shooting end button 418.

(シャッターボタンの故障検知処理の詳細)
ここで、図46を参照しつつ、シャッターボタン95の故障検知処理について説明する。図46は、シャッターボタン95の故障検知処理のフローチャートである。シャッターボタン95の故障検知処理は、電源投入後にシャッターボタン95の故障があったかどうかを判断するが、その判断の基準となるシャッターボタン95の連続不使用の回数は、撮影ゲーム毎に計数している。
(Details of shutter button failure detection processing)
Here, the failure detection processing of the shutter button 95 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart of the shutter button 95 failure detection process. The failure detection processing of the shutter button 95 determines whether or not the shutter button 95 has failed after the power is turned on. The number of continuous non-uses of the shutter button 95 which is the basis for the determination is counted for each shooting game. .

電源が投入されると、制御部201は、右側のシャッターボタン95における連続不使用の回数を計数するためのカウンタである右カウンタの値が、10以上かどうかを判断する(S200)。制御部201は、右カウンタの値が10以上と判断した場合には(S200;YES)、タッチパネルモニタ92にエラーメッセージを表示させ、シャッターボタン95の交換を促す。但し、この場合でも、撮影ゲーム自体は行うことができる。   When the power is turned on, the control unit 201 determines whether or not the value of the right counter, which is a counter for counting the number of continuous non-uses in the right shutter button 95, is 10 or more (S200). When it is determined that the value of the right counter is 10 or more (S200; YES), the control unit 201 displays an error message on the touch panel monitor 92 and prompts the user to replace the shutter button 95. However, even in this case, the shooting game itself can be played.

制御部201は、右カウンタの値が10以上ではないと判断した場合には(S200;NO)、左側のシャッターボタン95における連続不使用の回数を計数するためのカウンタである左カウンタの値が、10以上かどうかを判断する(S202)。制御部201は、左カウンタの値が10以上と判断した場合には(S202;YES)、タッチパネルモニタ92にエラーメッセージを表示させ、シャッターボタン95の交換を促す。但し、この場合でも、撮影ゲーム自体は行うことができる。   When the control unit 201 determines that the value of the right counter is not 10 or more (S200; NO), the value of the left counter, which is a counter for counting the number of continuous non-uses in the left shutter button 95, is determined. It is determined whether or not 10 or more (S202). When the control unit 201 determines that the value of the left counter is 10 or more (S202; YES), the control unit 201 displays an error message on the touch panel monitor 92 and prompts the user to replace the shutter button 95. However, even in this case, the shooting game itself can be played.

制御部201は、右カウンタの値が10以上ではないと判断し(S200;NO)、かつ、左カウンタの値も10以上ではないと判断した場合には(S202;NO)、エラーメッセージを表示させることなく、撮影ゲームが開始されるまで待機する(S203;NO)。   When the control unit 201 determines that the value of the right counter is not 10 or more (S200; NO) and determines that the value of the left counter is not 10 or more (S202; NO), an error message is displayed. Without waiting, it waits until a photography game is started (S203; NO).

制御部201は、撮影ゲームが開始されたと判断した場合には(S203;YES)、前回の撮影ゲームで右側のシャッターボタン95が使用されたかどうかを判断する(S204)。制御部201は、前回の撮影ゲームで右側のシャッターボタン95が使用されなかったと判断した場合には(S204;YES)、右カウンタをインクリメントする。(S205)。しかし、制御部201は、前回の撮影ゲームで右側のシャッターボタン95が使用されたと判断した場合には(S204;NO)、右カウンタをクリアする(S206)。   When determining that the shooting game has started (S203; YES), the control unit 201 determines whether or not the right shutter button 95 has been used in the previous shooting game (S204). When it is determined that the right shutter button 95 has not been used in the previous shooting game (S204; YES), the control unit 201 increments the right counter. (S205). However, when it is determined that the right shutter button 95 has been used in the previous shooting game (S204; NO), the control unit 201 clears the right counter (S206).

次に、制御部201は、前回の撮影ゲームで左側のシャッターボタン95が使用されたかどうかを判断する(S207)。制御部201は、前回の撮影ゲームで左側のシャッターボタン95が使用されなかったと判断した場合には(S207;YES)、左カウンタをインクリメントする。(S208)。しかし、制御部201は、前回の撮影ゲームで左側のシャッターボタン95が使用されたと判断した場合には(S207;NO)、左カウンタをクリアする(S209)。   Next, the control unit 201 determines whether or not the left shutter button 95 has been used in the previous shooting game (S207). When it is determined that the left shutter button 95 has not been used in the previous shooting game (S207; YES), the control unit 201 increments the left counter. (S208). However, when it is determined that the left shutter button 95 has been used in the previous shooting game (S207; NO), the control unit 201 clears the left counter (S209).

そして、制御部201は、1回の撮影ゲームが終了するまで待機し(S210;NO)、1回の撮影ゲームが終了した場合には(S210;YES)、ステップS203からの処理を電源が遮断されるまで繰り返し行う。   Then, the control unit 201 waits until one shooting game is over (S210; NO), and when one shooting game is over (S210; YES), the power supply is cut off from step S203. Repeat until it is done.

以上のように、本実施形態によれば、1回の撮影ゲームごとに前回の撮影ゲームで右側および左側のシャッターボタン95が使用されたかどうかを判断し、前回の撮影ゲームで1度でも右側のシャッターボタン95が使用されれば、右カウンタはクリアされる。また、前回の撮影ゲームで1度でも左側のシャッターボタン95が使用されれば、左カウンタはクリアされる。そして、電源投入時に、右カウンタまたは左カウンタの値が10以上である時、つまり、連続して10回以上に亘って右側のシャッターボタン95または左側のシャッターボタン95が使用されなかった場合には、シャッターボタン95に故障が発生したと判断して、エラーメッセージを表示させる。これは、10回以上の撮影ゲームのように長い間、シャッターボタン95が連続で操作されないことは通常の用途では考えられないので、操作されなかったのではなく、故障していると判定するものである。   As described above, according to the present embodiment, it is determined whether the right and left shutter buttons 95 are used in the previous shooting game for each shooting game, and the right shooting is performed even once in the previous shooting game. If the shutter button 95 is used, the right counter is cleared. If the left shutter button 95 is used even once in the previous shooting game, the left counter is cleared. When the right counter or the left counter is 10 or more when the power is turned on, that is, when the right shutter button 95 or the left shutter button 95 is not used continuously for 10 times or more. Then, it is determined that a failure has occurred in the shutter button 95, and an error message is displayed. This is because it is not considered that the shutter button 95 is not operated continuously for a long time, such as a shooting game of 10 times or more, and it is not considered that the shutter button 95 is not operated. It is.

なお、この例では、一方のシャッターボタン95でも故障が検知されると、エラーメッセージを表示させ、シャッターボタン95の交換を促すようにしている。これは、1つのシャッターボタン95のみしか使えない状態であると、複数の利用者が、それぞれ自分自身で撮影指示を行うという本発明の効果を十分に発揮できないためである。なお、この例では、シャッターボタン95が故障している場合には、エラーメッセージを表示させて撮影ゲームを続行可能としているが、撮影ゲームを中止させるようにしてもよい。また、上述したシャッターボタン95の故障検知処理は、撮影ゲームの処理と独立して、各撮影ゲームの開始に先立って行うようにしてもよい。   In this example, if a failure is detected in one of the shutter buttons 95, an error message is displayed to prompt the user to replace the shutter button 95. This is because if only one shutter button 95 can be used, the effect of the present invention in which a plurality of users can give their own shooting instructions cannot be fully achieved. In this example, when the shutter button 95 is broken, an error message is displayed to allow the shooting game to continue, but the shooting game may be stopped. Further, the failure detection process of the shutter button 95 described above may be performed prior to the start of each shooting game, independently of the shooting game process.

(編集対象画像選択処理の詳細)
次に、図面を参照しつつ、本実施形態の編集対象画像選択処理について説明する。編集対象画像選択とは、撮影ゲーム後、撮影および画像処理を行った画像の中から、編集ブースで編集を行う対象となる画像を選択する操作を示す。
(Details of editing target image selection process)
Next, the editing target image selection process of the present embodiment will be described with reference to the drawings. “Edit target image selection” refers to an operation of selecting an image to be edited in an editing booth from images that have been shot and processed after the shooting game.

図47は、編集対象画像選択画面500の一例を示す図である。図47に示すように、編集対象画像選択画面500には、撮影ゲームにおいて撮影し、画像処理を行った合成画像501が表示される。合成画像501の枚数は、撮影ゲームにおいて撮影した枚数に対応している。つまり、合成画像501の画像は、サムネイル表示エリア411に表示されるサムネイル416の画像に対応しており、その枚数はサムネイル表示エリア411に表示されるサムネイル416の枚数に対応している。   FIG. 47 is a diagram showing an example of the edit target image selection screen 500. As shown in FIG. 47, the edit target image selection screen 500 displays a composite image 501 shot in the shooting game and subjected to image processing. The number of composite images 501 corresponds to the number of images shot in the shooting game. That is, the composite image 501 corresponds to the thumbnail 416 image displayed in the thumbnail display area 411, and the number thereof corresponds to the number of thumbnails 416 displayed in the thumbnail display area 411.

図47の例は、9枚の合成画像501が表示されているので、手動撮影モードにより9枚の撮影が行われた場合を示している。本実施形態では、どのような撮影モードで撮影が行われた場合でも、最低撮影枚数は6枚に設定されているので、編集対象画像選択画面500には、最低でも6枚の合成画像501が表示される。したがって、利用者は、編集対象画像選択画面500において編集対象画像を5枚選ぶことができる。このように、本実施形態によれば、どのような撮影モードで撮影した利用者に対しても、編集対象画像を選択する機会を与えることができる。   The example in FIG. 47 shows a case where nine composite images 501 are displayed, and thus nine images are captured in the manual image capture mode. In the present embodiment, the minimum number of shots is set to 6 regardless of the shooting mode used, so that at least 6 composite images 501 are displayed on the edit target image selection screen 500. Is displayed. Therefore, the user can select five edit target images on the edit target image selection screen 500. Thus, according to the present embodiment, it is possible to give an opportunity to select an image to be edited to a user who has shot in any shooting mode.

なお、最低撮影枚数を5枚として、その5枚の中から編集対象画像を選択するようにしてもよいが、その場合は、利用者が気にいらない画像を選択しないといけない虞もあるため、同じ画像を2枚選択する等、複数枚の選択を受け付けてもよいし、編集画面に並ぶ順番を選ぶような選択となってもよい。   Note that the minimum number of shots may be set to 5 and an image to be edited may be selected from the 5 shots. However, in that case, there is a possibility that an image that the user does not care about may have to be selected. A selection of a plurality of images, such as selecting two images, may be accepted, or a selection may be made such that the order of arrangement on the editing screen is selected.

編集対象画像選択画面500には、合成画像501の他、編集対象画像を選択することを促すメッセージ502と、OKボタン503とが表示される。利用者は、編集対象画像選択画面500において、所望の合成画像501にタッチすることにより、編集対象画像を選択することができる。   In addition to the composite image 501, a message 502 that prompts the user to select an edit target image and an OK button 503 are displayed on the edit target image selection screen 500. The user can select an editing target image by touching a desired composite image 501 on the editing target image selection screen 500.

利用者が、所望の合成画像501にタッチすると、図48に示すように、合成画像501上には、選んだ順番に数字が表示される。図48は、編集対象画像選択画面500において編集対象画像が選択された例を示す図である。   When the user touches the desired composite image 501, numbers are displayed on the composite image 501 in the selected order as shown in FIG. FIG. 48 is a diagram illustrating an example in which an editing target image is selected on the editing target image selection screen 500.

編集対象画像として選択した合成画像501をキャンセルするには、キャンセルしたい合成画像501を再度タッチすればよい。合成画像501を再度タッチすると、合成画像501上に表示されていた数字が消え、数字が再付番される。   In order to cancel the composite image 501 selected as the image to be edited, the composite image 501 to be canceled may be touched again. When the composite image 501 is touched again, the numbers displayed on the composite image 501 disappear and the numbers are renumbered.

図49は、キャンセル処理が行われた場合の、合成画像501上の数字の表示方法を示す図である。図49(A)に示すように、利用者が合成画像501にタッチして、合成画像501上に数字が表示されていた場合において、例えば、図49(B)に示すように、2の数字が表示された合成画像501をタッチしたとする。この場合には、タッチした合成画像501の数字は消え、図49(C)に示すように、それぞれの数字が繰り上がって表示され、再付番が行われる。   FIG. 49 is a diagram illustrating a method of displaying numbers on the composite image 501 when the cancel process is performed. As shown in FIG. 49A, when the user touches the composite image 501 and a number is displayed on the composite image 501, for example, as shown in FIG. Is touched on the composite image 501 on which is displayed. In this case, the numbers in the touched composite image 501 disappear, and as shown in FIG. 49C, the respective numbers are moved up and displayed, and renumbering is performed.

(編集処理の詳細)
次に、図面を参照しつつ、本実施形態における編集処理について説明する。図50は、編集ユニット12のタブレット内蔵モニタ131に表示される編集画面600の一例を示す図である。図50に示すように、編集画面600は、第1編集部601と第2編集部602とを備えている。
(Details of editing process)
Next, editing processing in the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 50 is a diagram showing an example of an editing screen 600 displayed on the tablet built-in monitor 131 of the editing unit 12. As shown in FIG. 50, the editing screen 600 includes a first editing unit 601 and a second editing unit 602.

第1編集部601は、第1サムネイル部603、第1編集対象画像表示部605、第1レタッチパネル部607、および第1パレット部609を備えている。同様に、第2編集部602は、第2サムネイル部604、第2編集対象画像表示部606、第2レタッチパネル部608、および第2パレット部610を備えている。   The first editing unit 601 includes a first thumbnail unit 603, a first editing target image display unit 605, a first touch panel unit 607, and a first palette unit 609. Similarly, the second editing unit 602 includes a second thumbnail unit 604, a second editing target image display unit 606, a second touch panel unit 608, and a second palette unit 610.

第1サムネイル部603および第2サムネイル部604には、撮影ユニット11において撮影された5枚の編集対象画像のサムネイルが表示される。第1サムネイル部603および第2サムネイル部604に表示されるサムネイルは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bで選択することができる。図50の例では、第1サムネイル部603においては左端のサムネイルが、第2サムネイル部604にいては左端から2番目のサムネイルが選択され、それぞれ黒枠603a,604aが表示されている。   In the first thumbnail portion 603 and the second thumbnail portion 604, thumbnails of five images to be edited taken by the photographing unit 11 are displayed. The thumbnails displayed in the first thumbnail portion 603 and the second thumbnail portion 604 can be selected with the touch pen 132A or the touch pen 132B. In the example of FIG. 50, the leftmost thumbnail is selected in the first thumbnail portion 603 and the second thumbnail from the leftmost is selected in the second thumbnail portion 604, and black frames 603a and 604a are displayed, respectively.

第1編集対象画像表示部605には、第1サムネイル部603で選択されたサムネイルに対応する編集対象画像が表示され、第2表示部としての第2編集対象画像表示部606には、第2サムネイル部604で選択されたサムネイルに対応する編集対象画像が表示される。   The first editing target image display unit 605 displays an editing target image corresponding to the thumbnail selected by the first thumbnail unit 603, and the second editing target image display unit 606 as the second display unit displays the second editing target image. An image to be edited corresponding to the thumbnail selected in the thumbnail portion 604 is displayed.

本実施形態では、編集処理の一例として、ふたえ幅の調整処理と、なみだ袋のレタッチ処理とが可能となっている。以下、それぞれの処理について説明する。   In the present embodiment, as an example of the editing process, a cover width adjusting process and a namada bag retouching process are possible. Hereinafter, each processing will be described.

(ふたえ幅の調整処理)
従来の写真シール機は娯楽(遊戯)施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集(落書き)を行い、編集画像を生成し、その編集画像をプリンタで印刷し、この印刷されたシール紙に印刷するような流れで1ゲームが終了する。
(Adjustment process of the lid width)
Conventional photo-seal machines are installed in entertainment (game) facilities, etc., shoot subjects, edit (doodle) the images obtained by shooting, generate edited images, and print the edited images with a printer. One game ends with a flow of printing on the printed sticker paper.

近年の写真シール機においては、編集(落書き)の機能が充実しており、画像処理にて、利用者のなりたい顔になれる機能(リップやチーク等の合成処理)が搭載されている。しかしながら、「目」に対する編集については、以下のような課題があった。   In recent photo stickers, editing (graffiti) functions are enhanced, and a function (synthetic processing of lips, cheeks, etc.) that can make a user's desired face through image processing is installed. However, the editing of “eyes” has the following problems.

写真シール機においては、ストロボの拡散光により、目領域に対して光が強く照射されるため、ふたえの利用者であっても、ふたえの部分が白くとんでしまい、綺麗に写らないという課題があった。   In photo stickers, the strobe's diffused light irradiates the eye area strongly, so even the user of the lid will see that the portion of the lid will cease to be white and will not appear beautiful. There was a problem.

また、従来の写真シール機においては、画像処理により、「しわ」や「ほくろ」を目立たなくするために、肌をなめらかにする処理(=ぼかし処理や平滑化処理)を施している。そのため、上記の課題と同様に、ふたえの利用者であっても、ふたえの部分があまり目立たなくなるという課題があった。   Further, in a conventional photo seal machine, a process for smoothing the skin (= blurring process or smoothing process) is performed in order to make “wrinkles” and “mole” inconspicuous by image processing. Therefore, similarly to the above-described problem, there is a problem that even if the user is a double user, the double part is not so conspicuous.

一方、リップやチーク等の合成処理は、合成対象となるリップやチークの色や形を選択できる。この色や形は利用者の選択により行えるため、どの色や形を選択しても、利用者が所望する色や形であれば、利用者が考えた通りの可愛い画像に編集することができ、利用者にとって、満足度の高い画像を作成することができる。   On the other hand, for the synthesis processing of lips and cheeks, the color and shape of the lip or cheek to be synthesized can be selected. Because this color and shape can be selected by the user, no matter what color or shape is selected, any color or shape that the user desires can be edited into a cute image as the user thinks. Therefore, it is possible to create an image with high satisfaction for the user.

しかしながら、ふたえ幅の合成処理は、利用者各々の目の形に依存する要素が極めて大きいため、オン/オフ(合成する/しない)のみの選択しかできないと、利用者にとって、満足度の高い画像が生成できない。   However, since the composition process of the cover width depends on the shape of each user's eyes, it is very satisfying for the user if only the on / off (combination / non-combination) can be selected. An image cannot be generated.

そこで、本実施形態では、ふたえ幅の形と位置を調整できるように構成した。一般に、顔における目の印象が大きくなると可愛いさが増すため、目を大きく見せることは、利用者の満足度を高めるためには非常に重要な要素である。   Therefore, the present embodiment is configured so that the shape and position of the lid width can be adjusted. In general, as the impression of the eyes on the face increases, the cuteness increases. Therefore, showing the eyes large is a very important factor for increasing user satisfaction.

目の大きさは、目頭から目尻までの横方向の幅と、目および目の周囲に形成される輪郭線の縦方向の高さとによって認識される。したがって、例えば、図51(A)に示すように、ひとえの目の場合の縦方向の高さh1よりも、図51(B)に示すように、ふたえの目の場合の縦方向の高さh2の方が高くなり、ふたえの方がひとえよりも目が大きいと認識される。   The size of the eye is recognized by the lateral width from the top of the eye to the corner of the eye and the height in the vertical direction of the outline formed around the eye and the eye. Therefore, for example, as shown in FIG. 51A, the vertical height h1 in the case of a single eye is higher than the height h1 in the vertical direction in the case of a single eye, as shown in FIG. The height h2 is higher, and it is recognized that the lid has larger eyes than the one.

また、図51(C)に示すようになみだ袋がはっきりとしている場合には、ふたえと同様に、なみだ袋の部分まで含めて縦方向の高さh3が認識され、ひとえよりも目が大きいと認識される。さらに、図51(D)に示すように、ふたえとなみだ袋の場合の縦方向の高さh4が最も高く、目が最も大きいと認識される。   When the slack bag is clear as shown in FIG. 51C, the height h3 in the vertical direction including the slack bag portion is recognized in the same way as the lid, so that Is recognized as large. Further, as shown in FIG. 51 (D), the height h4 in the vertical direction in the case of the lid and the bag is the highest and the eye is recognized to be the largest.

ふたえは、目の大きさだけでなく、目の印象にも大きな影響を与える。一般に、日本人の顔の傾向として、図52(A)に示すように目と眉の距離が遠いので、目の印象が薄い。しかしながら、欧米人の場合には、図52(B)に示すように目と眉の距離が近く、目の印象が濃くなる。したがって、ふたえを合成することにより、目と眉の距離が近くなり、目の印象を濃くすることができる。   In addition to the size of the eyes, the lid also has a great influence on the impression of the eyes. Generally, as a Japanese face tendency, as shown in FIG. 52A, the distance between the eyes and the eyebrows is long, so the impression of the eyes is thin. However, in the case of Westerners, the distance between the eyes and the eyebrows is short as shown in FIG. Therefore, by synthesizing the lids, the distance between the eyes and the eyebrows can be reduced and the impression of the eyes can be made deeper.

例えば、図53(A)に示すように、ひとえの目の場合よりも、図53(B)に示すふたえの目の場合の方が、目と眉の間が狭く見え、印象的な目になる。また、図53(C)に示すように、なみだ袋だけの場合よりも、図53(D)に示すようになみだ袋に加えてふたえの目の場合の方が、目と眉の間が狭く見え、印象的な目になる。   For example, as shown in FIG. 53A, the gap between the eyes and the eyebrows looks narrower and more impressive in the case of the double eye shown in FIG. 53B than in the case of the single eye. Eyes. Further, as shown in FIG. 53 (C), in the case of a double eye as shown in FIG. The gaps look narrow and impressive.

本実施形態においては、以上のような、ふたえによる目を大きくかつ印象的に見せる効果を発揮させるため、二種類の形のふたえの合成が可能になっている。図54は、第2レタッチパネル部608を拡大した図である。図54に示す例では、ふたえ幅の調整モードが選択された場合を示している。   In the present embodiment, the two types of shapes can be combined in order to exhibit the effect of making the eyes large and impressive as described above. FIG. 54 is an enlarged view of the second touch panel unit 608. The example shown in FIG. 54 shows a case where the adjustment mode of the cover width is selected.

図54に示すように、ふたえ幅の調整モードが選択された第2レタッチパネル部608は、編集対象人物表示部611と、人物切り替えボタン611aと、なみだ袋ボタン612と、目のかたちボタン613と、よこながボタン614と、まるめボタン615とを備えている。また、第2レタッチパネル部608は、消去ボタン616と、下めボタン617と、真ん中ボタン618と、上めボタン619とを備えている。   As shown in FIG. 54, the second touch panel unit 608 in which the adjustment mode of the cover width is selected includes an edit target person display unit 611, a person switching button 611a, a sash bag button 612, and an eye shape button. 613, a side button 614, and a round button 615 are provided. In addition, the second touch panel unit 608 includes an erase button 616, a lower button 617, a middle button 618, and an upper button 619.

編集対象人物表示部611には、編集の対象となる利用者の顔が表示される。編集対象人物表示部611に表示された利用者については、図50に示すように、第2編集対象画像表示部606に黒枠606aが表示される。   The edit target person display unit 611 displays the face of the user to be edited. For the user displayed on the edit target person display unit 611, a black frame 606a is displayed on the second edit target image display unit 606 as shown in FIG.

編集の対象となる利用者の切り替えは、編集対象人物表示部611内に表示される人物切り替えボタン611aを押下してもよいし、また、第2編集対象画像表示部606において、いずれかの利用者を選択してもよい。第2編集対象画像表示部606において選択した利用者には、黒枠606aが表示され、その利用者の顔が編集対象人物表示部611にも表示される。つまり、本実施形態においては、人物切り替えボタン611aによって編集対象の人物を切り替えてもよいし、第2編集対象画像表示部606において選択することにより切り替えてもよい。   The user to be edited may be switched by pressing the person switching button 611a displayed in the editing target person display unit 611, or in the second editing target image display unit 606. A person may be selected. A black frame 606a is displayed for the user selected in the second edit target image display unit 606, and the face of the user is also displayed on the edit target person display unit 611. That is, in the present embodiment, the person to be edited may be switched by the person switching button 611a, or may be switched by being selected by the second editing target image display unit 606.

なお、この人物切り替えの機能は、第1レタッチパネル部607においても同様に利用することができ、第1レタッチパネル部607においては、編集対象人物表示部620(図60参照のこと)内に表示される物切り替えボタン621(図60参照のこと)、または第1編集対象画像表示部605(図50参照のこと)において人物を選択する。   Note that this person switching function can also be used in the first touch panel unit 607 in the same manner, and in the first touch panel unit 607, it is displayed in the edit target person display unit 620 (see FIG. 60). The person is selected in the object switching button 621 (see FIG. 60) or the first edit target image display unit 605 (see FIG. 50).

なみだ袋ボタン612は、なみだ袋レタッチモードを選択するためのボタンであり、なみだ袋ボタン612を押下することにより、第2レタッチパネル部608の表示は、図50に示す第1レタッチパネル部607のように、なみだ袋レタッチモードに切り替わる。デフォルトの状態では、第1編集部601では第1レタッチパネル部607においてなみだ袋レタッチモードが選択され、第2編集部602では第2レタッチパネル部608においてふたえ幅の調整モードが選択されるようになっている。但し、本実施形態はこのような態様に限定される訳ではなく、デフォルトの状態を第1レタッチパネル部607と第2レタッチパネル部608とで逆にしてもよいし、第1レタッチパネル部607と第2レタッチパネル部608との両方において、ふたえ幅の調整モードまたはなみだ袋レタッチモードとしてもよい。   The namada bag button 612 is a button for selecting the namada bag retouch mode, and when the namda bag button 612 is pressed, the display on the second touch panel unit 608 is displayed on the first touch panel shown in FIG. As in the section 607, the mode is switched to the Namida bag retouch mode. In the default state, the first editing unit 601 selects the nadder bag retouch mode in the first retouch panel unit 607, and the second editing unit 602 selects the adjustment width adjustment mode in the second retouch panel unit 608. It is like that. However, the present embodiment is not limited to such a mode, and the default state may be reversed between the first touch panel unit 607 and the second touch panel unit 608, or the first touch panel unit 607. And the second retouch panel unit 608 may be set to a cover width adjustment mode or a namada bag retouch mode.

目のかたちボタン613は、ふたえ幅の調整モードを選択するためのボタンである。図54に示す例では、目のかたちボタン613が選択された状態を示している。   The eye shape button 613 is a button for selecting a cover width adjustment mode. The example shown in FIG. 54 shows a state where the eye shape button 613 is selected.

よこながボタン614は、目の形が横長となるふたえの合成方法を選択するためのボタンである。まるめボタン615は、目の形が丸目となるふたえの合成方法を選択するためのボタンである。具体的には、まるめボタン615が選択された場合には、図55(A)に示すように、ふたえ画像を目に平行に上側に移動させる。これれにより、目がまるく見える。また、よこながボタン614が選択された場合には、図55(B)に示すように、ふたえ画像を目尻側に横方向に移動させる。これれにより、目が横に長く見える。以上のような形が異なるふたえが描画されたコンテンツ画像を予め用意しておき、合成を行う。または、以上のような形が異なるふたえのコンテンツ画像を撮影画像毎に生成し、合成を行う。これらのふたえの合成方法の詳細については後述する。   The yokonaga button 614 is a button for selecting a method for combining the shapes in which the eye shape is horizontally long. The round button 615 is a button for selecting a method for combining the shapes in which the eyes are round. Specifically, when the round button 615 is selected, as shown in FIG. 55A, the cover image is moved upward in parallel with the eyes. This makes the eyes look full. Further, when the yokonaga button 614 is selected, as shown in FIG. 55 (B), the cover image is moved laterally toward the outer corner of the eye. As a result, the eyes look long sideways. A content image on which a different shape is drawn is prepared in advance and synthesized. Alternatively, the above-described content images having different shapes are generated for each captured image and synthesized. Details of the method of synthesizing these lids will be described later.

本実施形態では、目の形が丸目となるふたえのコンテンツ画像と、目の形が横長となるふたえのコンテンツ画像を合成する態様について説明するが、本発明はこのような態様に限定される訳ではない。例えば、「しっかりつける」、または「ナチュラルにつける」のように、濃度が異なるふたえのコンテンツ画像を合成するようにしてもよい。   In the present embodiment, a mode of combining a content image with a rounded eye shape and a content image with a horizontal shape of the eye is described. However, the present invention is limited to such a mode. It doesn't mean. For example, two content images with different densities may be synthesized such as “apply firmly” or “apply natural”.

消去ボタン616は、よこながボタン614またはまるめボタン615を選択することにより合成されたふたえを消去するためのボタンである。よこながボタン614またはまるめボタン615を選択することにより合成されたふたえの画像は、第2編集対象画像表示部606において表示され、消去ボタン616を押下することにより消去される。   The erase button 616 is a button for erasing the frame synthesized by selecting the yokonaga button 614 or the round button 615. The two images synthesized by selecting the yokonaga button 614 or the round button 615 are displayed on the second edit target image display unit 606 and are deleted by pressing the delete button 616.

下めボタン617は、合成されたふたえの画像の位置を下めにするためのボタンである。真ん中ボタン618は、合成されたふたえの画像の位置を真ん中にするためのボタンである。上めボタン619は、合成されたふたえの画像の位置を上めにするためのボタンである。具体的には、位置が、「下め」、「真ん中」、「上め」と、異なるふたえが描画されたコンテンツ画像を予め用意しておき、合成を行う。または、コンテンツ画像を撮影画像毎に生成し、合成を行う。このように、本実施形態においては、合成されたふたえの画像の位置を、これらのボタンを押下することにより、微調整することができる。   The lower button 617 is a button for lowering the position of the combined image. The middle button 618 is a button for setting the position of the combined image to the middle. The up button 619 is a button for raising the position of the combined image. Specifically, content images in which different positions such as “lower”, “middle”, and “upper” are drawn are prepared in advance and synthesized. Alternatively, a content image is generated for each captured image and synthesized. Thus, in the present embodiment, the position of the combined image can be finely adjusted by pressing these buttons.

次に、本実施形態における、ふたえのコンテンツ画像の合成位置の検出処理について説明する。まず、図56(A)に示すように、目800における目尻の輪郭点801と目頭の輪郭点802を抽出する。次に、図56(B)に示すように、目尻の輪郭点801と目頭の輪郭点802の2点を結んで、横の長さXを算出する。この横の長さXに対して、所定の比率を乗算して、縦の長さYを算出する。   Next, the process of detecting the composition position of the two content images in the present embodiment will be described. First, as shown in FIG. 56A, an eye corner contour point 801 and an eye contour point 802 in the eye 800 are extracted. Next, as shown in FIG. 56 (B), the lateral length X is calculated by connecting two points of the outline point 801 of the corner of the eye and the outline point 802 of the eye. The horizontal length X is multiplied by a predetermined ratio to calculate the vertical length Y.

次に、図56(C)に示すように、縦の長さYを目尻の輪郭点801と目頭の輪郭点802を基準点として、上方向に合成する。そして、図56(D)に示すように、合成した2本の長さYの線分に対して、その線分の端点を結び、矩形Dを生成する。   Next, as shown in FIG. 56C, the vertical length Y is synthesized in the upward direction with the outline point 801 of the corner of the eye and the outline point 802 of the top of the eye as reference points. Then, as shown in FIG. 56 (D), the end points of the combined two line segments of length Y are connected to generate a rectangle D.

この矩形Dの領域が、ふたえ画像を合成する領域となる。なお、ふたえ画像を合成する領域の形状は、一例して矩形として説明したたが、特にその形状は問わない。例えば、台形等であってもよい。また、上述した方法とは別の方法として、眉を検出することにより、ふたえ画像を合成する領域を決定する方法も考えられる。つまり、眉を検出することにより、眉と目の間の領域を特定して、この領域に対してコンテンツ画像を合成してもよい。   The area of the rectangle D is an area where the images are combined. Note that the shape of the region where the images are combined is described as a rectangle as an example, but the shape is not particularly limited. For example, a trapezoid may be used. In addition, as a method different from the above-described method, a method of determining a region where a recap image is synthesized by detecting eyebrows can be considered. That is, by detecting the eyebrows, a region between the eyebrows and the eyes may be specified, and the content image may be combined with this region.

次に、本実施形態において、ふたえのコンテンツ画像を撮影画像毎に生成する処理について説明する。図57は、目の形が丸目となるふたえのコンテンツ画像を生成する処理を説明するための図である。   Next, in the present embodiment, a process for generating a second content image for each captured image will be described. FIG. 57 is a diagram for explaining processing for generating a content image with a rounded eye shape.

まず、目頭の輪郭点と目尻の輪郭点を含む、目の輪郭点を抽出する。次に、これらの輪郭点を結んで、図57(A)に示すように線分900を生成する。なお、ふたえは、目の上側に合成する内容であるため、線分900の生成は、目の上半分の輪郭点に基づいて生成すればよい。また、抽出する輪郭点は、数が多ければ多いほど、線分が直線ではなく曲線になるため、各利用者の目の形状に沿った、ふたえのコンテンツ画像を生成できる。   First, eye contour points including the eye contour points and the eye corner contour points are extracted. Next, these contour points are connected to generate a line segment 900 as shown in FIG. Note that since the content is the content to be combined on the upper side of the eye, the line segment 900 may be generated based on the upper half contour point of the eye. In addition, the more contour points to be extracted, the more the line segment becomes a curved line instead of a straight line, so that it is possible to generate an additional content image along the shape of each user's eye.

次に、図57(B)に示すように、上述のように生成した線分900を上方向に移動する。線分900の移動量と移動方向は任意で規定されている。移動方向は、眉がある方向である上側とされている。移動量は、上述した下めボタン617、真ん中ボタン618、および上めボタン619によって異なり、これらのボタンに応じて定められている。   Next, as shown in FIG. 57B, the line segment 900 generated as described above is moved upward. The moving amount and moving direction of the line segment 900 are arbitrarily defined. The moving direction is the upper side, which is the direction in which the eyebrows are located. The amount of movement differs depending on the lower button 617, the middle button 618, and the upper button 619 described above, and is determined according to these buttons.

次に、図57(C)に示すように、線分900を目と平行にする。上述した線分900のみでふたえを合成する処理も可能であるが、目の輪郭に沿って形成した線分900を上側に移動させただけでは、綺麗なふたえが生成されない。そこで、図57(C)に示すように、生成した線分900の両端をマスク900bによりマスキングし、ある一定の長さ削除する。線分900の全体の横の長さをXとすると、Xに所定の比率を乗算して、長さYを算出する。長さYが削除される部分となる。   Next, as shown in FIG. 57C, the line segment 900 is made parallel to the eyes. The process of combining the lids only with the above-described line segment 900 is also possible, but a beautiful lid is not generated only by moving the line segment 900 formed along the outline of the eye upward. Therefore, as shown in FIG. 57C, both ends of the generated line segment 900 are masked with a mask 900b, and a certain length is deleted. If the overall horizontal length of the line segment 900 is X, X is multiplied by a predetermined ratio to calculate the length Y. The length Y is a part to be deleted.

次に、図57(D)に示すように、上述のようにマスキングを施した線分900に対して横方向のみを拡大する。   Next, as shown in FIG. 57D, only the horizontal direction is enlarged with respect to the line segment 900 subjected to masking as described above.

以上のようにして、まるめボタン615が選択された際の、目の形が丸目となるふたえのコンテンツ画像が生成される。   As described above, when the round button 615 is selected, a content image with a rounded eye shape is generated.

次に、目の形が横長となるふたえのコンテンツ画像の生成する処理について説明する。図58は、目の形が横長となるふたえのコンテンツ画像を生成する処理を説明するための図である。   Next, a process for generating a content image having a horizontally long eye shape will be described. FIG. 58 is a diagram for explaining a process of generating a content image having a horizontally long eye shape.

まず、目頭の輪郭点と目尻の輪郭点を含む、目の輪郭点を抽出する。次に、これらの輪郭点を結んで、図58(A)に示すように線分900を生成する。なお、ふたえは、目の上側に合成する内容であるため、線分900の生成は、目の上半分の輪郭点に基づいて生成すればよい。また、抽出する輪郭点は、数が多ければ多いほど、線分が直線ではなく曲線になるため、各利用者の目の形状に沿った、ふたえのコンテンツ画像を生成できる。   First, eye contour points including the eye contour points and the eye corner contour points are extracted. Next, these contour points are connected to generate a line segment 900 as shown in FIG. Note that since the content is the content to be combined on the upper side of the eye, the line segment 900 may be generated based on the upper half contour point of the eye. In addition, the more contour points to be extracted, the more the line segment becomes a curved line instead of a straight line, so that it is possible to generate an additional content image along the shape of each user's eye.

次に、図58(B)に示すように、上述のように生成した線分900を、目尻寄りに移動する。移動量と移動方向は任意で規定されている。移動方向は、目尻がある方向である横側と規定されている。移動量は、上述した下めボタン617、真ん中ボタン618、および上めボタン619によって異なり、これらのボタンに応じて定められている。   Next, as shown in FIG. 58B, the line segment 900 generated as described above is moved closer to the corner of the eye. The amount of movement and the direction of movement are arbitrarily defined. The moving direction is defined as the lateral side where the corner of the eye is located. The amount of movement differs depending on the lower button 617, the middle button 618, and the upper button 619 described above, and is determined according to these buttons.

次に、上述のようにして生成された線分900の弧の中心点を算出する。そして、この中心点を基準点として、図58(C)に示すように、線分900を目尻のある方向へ回転させる。回転角度は予め定めた角度を用いる。   Next, the center point of the arc of the line segment 900 generated as described above is calculated. Then, using this center point as a reference point, the line segment 900 is rotated in a direction with the corner of the eye as shown in FIG. A predetermined angle is used as the rotation angle.

そして、線分900の目頭寄りの端点は固定して、目尻寄りの端点を、目尻の輪郭点に近づけるように移動させる。   Then, the end point near the eye of the line segment 900 is fixed, and the end point near the eye corner is moved so as to approach the contour point of the eye corner.

以上のようにして、よこながボタン614が選択された際の、目の形が横長となるふたえのコンテンツ画像が生成される。   As described above, when the yokonaga button 614 is selected, a content image with a horizontally long eye shape is generated.

以上のように、本実施形態によれば、利用者各々の目の形に沿った形状のふたえのコンテンツ画像を生成することができ、しかも、ふたえのコンテンツ画像の位置を利用者の指示に従って決定することができるので、利用者にとって、満足度の高いふたえ画像の合成を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to generate a content image having a shape corresponding to the shape of each user's eye, and to specify the position of the content image by the user. Therefore, it is possible to synthesize a refill image with a high degree of satisfaction for the user.

上述した態様は、あくまでも本発明の一例であり、本発明は別の態様にも適用可能である。例えば、第1レタッチパネル部607または第2レタッチパネル部608に、図59に示すように位置と形を2軸で表示し、この2軸の任意の座標をタッチペンで指定することで、位置と形を選択するようにしてもよい。このようにすれば、ふたえのコンテンツ画像の位置と形についての細かい微調整が即座に可能となる。図59に示す例では、Y軸が位置で、X軸が形となっている。Y軸において指定する位置が、正方向に移動すればするほど、ふたえのコンテンツ画像が上の位置に合成される。また、X軸において指定する位置が、正方向に移動すればするほど、ふたえのコンテンツ画像の形が丸くなる等、X軸上の位置と所定の形状とを対応させればよい。   The above-described aspects are merely examples of the present invention, and the present invention can be applied to other aspects. For example, the position and shape are displayed on the first touch panel unit 607 or the second touch panel unit 608 with two axes as shown in FIG. A shape may be selected. In this way, it is possible to immediately finely adjust the position and shape of the two content images. In the example shown in FIG. 59, the Y axis is a position and the X axis is a shape. The more the position specified on the Y-axis moves in the positive direction, the more content image is synthesized at the upper position. Further, the position on the X axis may correspond to a predetermined shape, for example, the more the position designated on the X axis moves in the positive direction, the more the shape of the corresponding content image becomes round.

また、上述した態様にも、ボタン、ツマミ、スライドバー、十字キーなどの部材を仮想的に、第1レタッチパネル部607または第2レタッチパネル部608等に表示させてもよいし、これらの部材を編集ユニット12に現実に設けてもよい。そして、これらの部材により、ふたえのコンテンツ画像の形と合成する位置を調整するようにしてもよい。また、第1編集対象画像表示部605または第2編集対象画像表示部606において、タッチ、スワイプ、フリック、ピンチイン、ピンチアウトなどのタッチペンを使った操作により、ふたえのコンテンツ画像の形と合成する位置を調整するようにしてもよい。   Further, in the above-described aspect, members such as buttons, knobs, slide bars, and cross keys may be virtually displayed on the first touch panel unit 607 or the second touch panel unit 608, or the like. May actually be provided in the editing unit 12. Then, the position to be combined with the shape of the corresponding content image may be adjusted by these members. In addition, in the first editing target image display unit 605 or the second editing target image display unit 606, the operation is performed with a touch pen such as touch, swipe, flick, pinch in, and pinch out, and is combined with the shape of the corresponding content image. The position may be adjusted.

さらに、第1編集対象画像表示部605または第2編集対象画像表示部606に表示された利用者の画像上において、ふたえのコンテンツ画像を合成する部分をペンでなぞることにより、ふたえの位置が特定されるようにしてもよい。また、ペンでなぞった形状に基づいて、ふたえの形状を定めるようにしてもよい。   Further, on the user's image displayed on the first edit target image display unit 605 or the second edit target image display unit 606, the position of the cover is determined by tracing the portion where the content image is combined with a pen. May be specified. Further, the shape of the lid may be determined based on the shape traced with a pen.

タッチペンまたは指の接触位置を、ふたえのコンテンツ画像を合成する領域の中心位置として決定し、中心位置の変更は、現在の中心位置をタッチペンまたは指でキャッチしたまま移動させることで、行うようにしてもよい。   The touch position of the touch pen or finger is determined as the center position of the area where the two content images are to be combined, and the center position can be changed by moving the current center position while catching it with the touch pen or finger. May be.

なお、本実施形態においては、撮影空間において、アップ撮影と全身撮影との二種類の撮影が可能となっている。ここで、アップ撮影が行われた場合には、上述したふたえ幅の調整処理を実行できるようにして、全身撮影が行われた場合には、上述したふたえ幅の調整処理を実行できないようにしてもよい。このように、撮影した画角に応じて、機能の制限をかけるようにしてもよい。これは、アップ撮影の場合には、目の領域が大きく写っているため、上述したふたえ幅の調整処理を実行することが可能であるが、全身撮影の場合には、撮影される目の領域が小さいため、上述したふたえ幅の調整処理を実行することが困難であるためである。機能の制限を加える場合には、例えば、なみだ袋ボタン612または目のかたちボタン613をグレイアウト表示して、選択できないようにすればよい。   In the present embodiment, two types of shooting, up-shooting and whole-body shooting, are possible in the shooting space. Here, when the up-shooting is performed, the above-described adjustment of the width of the lid can be performed, and when the whole-body shooting is performed, the above-described adjustment of the width of the lid cannot be performed. It may be. In this way, the function may be limited according to the angle of view taken. This is because in the case of close-up photography, the eye area is large, so that the above-described adjustment of the lid width can be performed. This is because the area is small and it is difficult to execute the above-described adjustment process of the lid width. In order to limit the function, for example, the sash bag button 612 or the eye shape button 613 may be grayed out so that it cannot be selected.

本実施形態においては、利用者が2人で撮影を行う2人用コースと、3人以上で撮影を行う大人数コースとが用意されている。ここで、撮影コースとして、2人用コースが選択された場合には、上述したふたえ幅の調整処理を実行できるようにして、大人数コースが選択された場合には、上述したふたえ幅の調整処理を実行できないように制限を加えてもよい。これは、2人用コースでは、2つの顔があるか否かを判定することで、上述したふたえ幅の調整処理を実行することが可能であるが、顔が3つ以上ある場合は、顔が重なりあっている等の誤認識をしてしまう虞があるためである。但し、誤認識の可能性が低く、ふたえ幅の調整処理を実行できると判断した場合には、実行可能な最大人数の範囲内で、ふたえ幅の調整処理を実行してもよい。   In the present embodiment, a two-person course in which two users take a picture and a large number of courses in which three or more pictures are taken are prepared. Here, when the two-person course is selected as the shooting course, the above-described adjustment of the width of the cover can be executed, and when the large-number course is selected, the above-described width of the width is selected. A restriction may be added so that the adjustment process cannot be executed. In the course for two people, it is possible to execute the above-described adjustment process of the cover width by determining whether or not there are two faces, but when there are three or more faces, This is because there is a risk of misrecognition such as overlapping faces. However, when it is determined that the possibility of misrecognition is low and the cover width adjustment process can be executed, the cover width adjustment process may be executed within the range of the maximum number of people that can be executed.

本実施形態においては、動画、コラージュ、加工が施された撮影、携帯おまけの撮影等が可能であるが、これらのような特別な撮影のみにたいして、上述したふたえ幅の調整処理を実施するようにしてもよい。これらのような特別な撮影は、通常の撮影画像と異なるため、これらの場合にのみ、ふたえ幅の調整処理を受け付けることにより、特別感を演出することができる。また逆に、これらのような特別の撮影の場合には、上述したふたえ幅の調整処理を実施できないように、制限してもよい。   In the present embodiment, it is possible to shoot moving images, collages, processed images, mobile extras, etc., but the above-described adjustment of the width of the lid is performed only for such special shooting. It may be. Since such special shooting is different from a normal captured image, a special feeling can be produced by accepting the adjustment process of the cover width only in these cases. Conversely, in the case of such special shooting, the above-described adjustment of the width of the cover may be restricted.

以上のように、本実施形態によれば、単にふたえのコンテンツ画像の合成を行うか否かの二択の選択ではなく、ふたえ幅の形と位置を調整できるように構成したので、利用者における目の印象を強くし、目を大きく見せることが可能となり、利用者の満足度を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, since the configuration and the position of the width of the lid can be adjusted, not the selection of whether or not to synthesize the content image, the usage width can be adjusted. This makes it possible to strengthen the impression of the eyes of the user and make the eyes look larger, thereby increasing the satisfaction of the user.

(なみだ袋のレタッチ処理)
次に、本実施形態におけるなみだ袋のレタッチ処理について説明する。図60は、なみだ袋レタッチモードが選択された場合の第1レタッチパネル部607の一例を示す図である。
(Namida bag retouching process)
Next, a description will be given of the retouching process of the slack bag in the present embodiment. FIG. 60 is a diagram illustrating an example of the first retouch panel unit 607 when the Namida bag retouch mode is selected.

図60に示すように、なみだ袋レタッチモードが選択された場合の第1レタッチパネル部607は、編集対象人物表示部620と、人物切り替えボタン621と、なみだ袋ボタン622と、目のかたちボタン623と、レタッチ表示部624とを備えている。また、第1レタッチパネル部607は、プラスするボタン625と、なじませるボタン626と、もとに戻すボタン627とを備えている。   As shown in FIG. 60, the first touch panel unit 607 in the case where the Namida bag retouch mode is selected includes an edit target person display unit 620, a person switching button 621, a Namida bag button 622, and the shape of the eyes. A button 623 and a retouch display portion 624 are provided. The first touch panel unit 607 includes a plus button 625, a familiar button 626, and an undo button 627.

編集対象人物表示部620には、編集の対象となる利用者の顔が表示される。編集対象人物表示部620に表示された利用者については、第1編集対象画像表示部605において、図50において第2編集対象画像表示部606に示したような黒枠606aが表示される。   The edit target person display unit 620 displays the face of the user to be edited. For the user displayed in the edit target person display unit 620, the first edit target image display unit 605 displays a black frame 606a as shown in the second edit target image display unit 606 in FIG.

編集の対象となる利用者の切り替えは、編集対象人物表示部620内に表示される人物切り替えボタン621を押下してもよいし、また、第1編集対象画像表示部605または第2編集対象画像表示部606において、いずれかの利用者を選択してもよい。第1編集対象画像表示部605または第2編集対象画像表示部606において選択した利用者には、黒枠606aが表示され、その利用者の顔が編集対象人物表示部620にも表示される。つまり、本実施形態においては、人物切り替えボタン621によって編集対象の人物を切り替えてもよいし、第1編集対象画像表示部605または第2編集対象画像表示部606において選択することにより切り替えてもよい。   The user to be edited may be switched by pressing the person switching button 621 displayed in the editing target person display unit 620, or the first editing target image display unit 605 or the second editing target image. Any user may be selected on the display unit 606. A black frame 606a is displayed for the user selected in the first edit target image display unit 605 or the second edit target image display unit 606, and the face of the user is also displayed on the edit target person display unit 620. That is, in the present embodiment, the person to be edited may be switched by the person switching button 621, or may be switched by selection on the first editing target image display unit 605 or the second editing target image display unit 606. .

なお、この人物切り替えの機能は、上述したように、第2レタッチパネル部608においても同様に利用することができる。   This person switching function can be used in the second touch panel unit 608 as described above.

また、本実施形態では、ふたえのコンテンツ画像の合成は、編集対象人物表示部620内に表示される個別の人物のみに対して行われ、利用者全員に対して一括して合成処理を行ってはいない。但し、利用者全員に対して一括してふたえのコンテンツ画像の合成処理を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the composition of the two content images is performed only for individual persons displayed in the editing target person display unit 620, and the composition process is performed on all users collectively. Not. However, the composition processing of the two content images may be performed collectively for all the users.

なみだ袋ボタン612は、なみだ袋レタッチモードを選択するためのボタンであり、なみだ袋ボタン612を押下することにより、第1レタッチパネル部607の表示は、図60に示すように、なみだ袋レタッチモードに切り替わる。デフォルトの状態では、第1編集部601では第1レタッチパネル部607においてなみだ袋レタッチモードが選択され、第2編集部602では第2レタッチパネル部608においてふたえ幅の調整モードが選択されるようになっている。但し、本実施形態はこのような態様に限定される訳ではなく、デフォルトの状態を第1レタッチパネル部607と第2レタッチパネル部608とで逆にしてもよいし、第1レタッチパネル部607と第2レタッチパネル部608との両方において、ふたえ幅の調整モードまたはなみだ袋レタッチモードとしてもよい。   The namada bag button 612 is a button for selecting the namada bag retouch mode. When the namada bag button 612 is pressed, the display on the first touch panel unit 607 is displayed as shown in FIG. Switch to bag retouch mode. In the default state, the first editing unit 601 selects the nadder bag retouch mode in the first retouch panel unit 607, and the second editing unit 602 selects the adjustment width adjustment mode in the second retouch panel unit 608. It is like that. However, the present embodiment is not limited to such a mode, and the default state may be reversed between the first touch panel unit 607 and the second touch panel unit 608, or the first touch panel unit 607. And the second retouch panel unit 608 may be set to a cover width adjustment mode or a namada bag retouch mode.

目のかたちボタン613は、上述したふたえ幅の調整モードを選択するためのボタンである。図60に示す例では、なみだ袋ボタン622が選択された状態を示している。   The eye shape button 613 is a button for selecting the above-described adjustment mode of the lid width. In the example shown in FIG. 60, a state in which the sleek bag button 622 is selected is shown.

レタッチ表示部624には、なみだ袋のレタッチを行う利用者の画像が表示される。例えば、タッチペンによりなみだ袋のレタッチを行う箇所を指定し、プラスするボタン625を押下することにより、なみだ袋を濃く表示させる。また、なじませるボタン626を
押下することにより、なみだ袋を薄く表示させる。
The retouch display unit 624 displays an image of the user who performs the retouch of the Namida bag. For example, by designating a location where the sash bag is to be retouched with a touch pen and pressing a plus button 625, the sash bag is displayed darkly. In addition, when the button 626 to be blended is pressed, the soda bag is displayed lightly.

もとに戻すボタン627は、上述したなみだ袋のレタッチ処理を、元の状態に戻すためのボタンである。   The return button 627 is a button for returning the above-described retouching process of the bag to the original state.

このように、本実施形態においては、ふたえ幅の調整モードだけでなく、なみだ袋のレタッチモードも備えているので、利用者にとって満足度の高い画像を作成することができる。   As described above, in this embodiment, not only the adjustment mode of the cover width but also the retouch mode of the sash bag is provided, so that an image having a high degree of satisfaction for the user can be created.

第1パレット609部は、第1編集対象画像表示部605に表示されている編集対象画像に文字や模様等の修飾を行う際における、色や模様の種類等を選択するために用いられる。第2パレット部610は、第2編集対象画像表示部606に表示されている編集対象画像に文字や模様等の修飾を行う際における、色や模様の種類等を選択するために用いられる。   The first palette 609 is used to select the type of color, pattern, or the like when the character or pattern is modified on the edit target image displayed on the first edit target image display unit 605. The second palette unit 610 is used to select a color, a pattern type, or the like when modifying characters or patterns on the editing target image displayed on the second editing target image display unit 606.

図61は、第1編集部601と、図48の編集対象画像選択画面500とを並べて示す図である。図61から分かるように、第1サムネイル部603の左端から右端に表示されるサムネイルの順序は、編集対象画像選択画面500において選択された順序となっている。但し、サムネイルの順序は、編集対象画像選択画面500において選んだ順番ではなく、撮影順であってもよい。また、図61には図示を省略するが、第2編集部602の第2サムネイル部604においても、第2サムネイル部604の左端から右端に表示されるサムネイルの順序は、編集対象画像選択画面500において選択された順序となっている。   FIG. 61 is a diagram showing the first editing unit 601 and the editing target image selection screen 500 shown in FIG. 48 side by side. As can be seen from FIG. 61, the order of the thumbnails displayed from the left end to the right end of the first thumbnail portion 603 is the order selected on the editing target image selection screen 500. However, the order of the thumbnails may be the shooting order instead of the order selected on the editing target image selection screen 500. In addition, although not shown in FIG. 61, in the second thumbnail unit 604 of the second editing unit 602, the order of thumbnails displayed from the left end to the right end of the second thumbnail unit 604 is the editing target image selection screen 500. In the order selected.

図50に示す編集画面600での編集作業が終了すると、次に、ポケットプリの分割選択処理が行われる。ポケットプリとは、名刺サイズの写真シールで、カードファイル等に収納して収集することができる。ポケットプリの分割選択とは、ポケットプリ用に画像の分割の仕方を選択することをいう。   When the editing operation on the editing screen 600 shown in FIG. 50 is completed, a pocket pre division selection process is performed. A pocket pre is a business card sized photo sticker that can be stored in a card file and collected. The selection of division of the pocket pre is to select a method of dividing an image for the pocket pre.

図62は、ポケットプリ分割選択画面700の一例を示す図である。図62に示すように、ポケットプリ分割選択画面700は、右側の利用者用にポケットプリの分割レイアウト例が表示される吹き出し部701と、吹き出し部701に表示される分割レイアウト例702と、OKボタン703とを備えている。また、ポケットプリ分割選択画面700は、左側の利用者用にポケットプリの分割レイアウト例が表示される吹き出し部704と、吹き出し部704に表示される分割レイアウト例705と、OKボタン706とを備えている。さらに、ポケットプリ分割選択画面700は、中央に、利用者により選択された分割レイアウトを表示するシール紙レイアウト表示エリア707を備えている。シール紙レイアウト表示エリア707に表示される画像は、実際に出力されるシール紙を模した表示となっている。   FIG. 62 shows an example of the pocket pre-division selection screen 700. As shown in FIG. As shown in FIG. 62, the pocket pre-division selection screen 700 includes a balloon part 701 that displays a pocket pre-partition layout example for the right user, a split layout example 702 that is displayed in the balloon part 701, and an OK. Button 703. The pocket pre-division selection screen 700 includes a balloon part 704 that displays an example of a pocket pre-division layout for the left user, a division layout example 705 that is displayed in the balloon part 704, and an OK button 706. ing. Further, the pocket pre-division selection screen 700 includes a sticker sheet layout display area 707 for displaying the division layout selected by the user at the center. The image displayed in the sticker sheet layout display area 707 is a display imitating the sticker sheet that is actually output.

本実施形態では、このような構成となっているので、通常のサイズの写真シールだけでなく、ポケットプリと呼ばれる名刺サイズの写真シールについても、利用者の趣向に応じたレイアウトで作成することができる。   In this embodiment, since it has such a configuration, not only a normal size photo sticker but also a business card size photo sticker called a pocket pre can be created with a layout according to the user's preference. it can.

以上のように本実施形態によれば、制御部201は、撮影部220による複数回数の撮影に、手動撮影モードによる撮影と自動撮影モードによる撮影とをそれぞれ少なくとも1回以上含む撮影、手動撮影モードのみによる撮影、および自動撮影モードのみによる撮影のいずれかに制御する。したがって、手動撮影モードにおいて利用者が自分自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚での撮影を行う楽しみを提供しつつ、編集対象画像選択に必要な最低必要枚数を確保することができる。   As described above, according to the present embodiment, the control unit 201 shoots a plurality of times of shooting by the shooting unit 220, and includes shooting in the manual shooting mode and shooting in the automatic shooting mode at least once. Control is performed for only shooting using only the shooting or only shooting using the automatic shooting mode. Therefore, in the manual shooting mode, it is possible to secure the minimum necessary number of images necessary for selecting an image to be edited while providing enjoyment of shooting in a so-called self-shooting manner based on a shooting instruction by the user himself / herself. .

また、本実施形態によれば、所定の条件下において、例えば、撮影ゲームの開始から所定時間が経過した場合に、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、編集対象画像選択に必要な最低必要枚数を確保することができる。さらに、本実施形態によれば、所定の条件下として、利用者がシャッターボタン95を押下することにより、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, under a predetermined condition, for example, when a predetermined time has elapsed since the start of the shooting game, the manual shooting mode and the automatic shooting mode are switched. The minimum required number can be secured. Furthermore, according to the present embodiment, under a predetermined condition, when the user presses the shutter button 95, the manual photographing mode and the automatic photographing mode are switched, so that photographing according to the user's needs is performed. be able to.

<変形例>
以上の実施形態は例示であり、この発明の範囲から離れることなく様々な変形が可能である。
<Modification>
The above embodiments are merely examples, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

(操作ボタンの変形例)
上述した実施形態においては、撮影空間前方部A1−1であって、カメラ91の光軸を含む鉛直方向の平面P1で区分される領域ごとに、つまり、平面P1を中心にして左右に一つずつ、かつ、平面P1から等間隔でシャッターボタン95を設置した態様について説明した。しかしながら、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、以下のような変形例を適用することができる。
(Modified operation buttons)
In the above-described embodiment, the imaging space front part A1-1 is divided into regions divided by the vertical plane P1 including the optical axis of the camera 91, that is, one on the left and right about the plane P1. The mode in which the shutter buttons 95 are installed at regular intervals from the plane P1 has been described. However, the present invention is not limited to such an embodiment, and the following modifications can be applied.

図63は、シャッターボタンを3個設置する変形例を示す図である。図63に示すように、左右のシャッターボタン95だけでなく、中央に第3のシャッターボタン95aを設置してもよい。この場合には、利用者が3人の場合に、それぞれの利用者が操作し易い写真シール作成装置1を提供することができる。   FIG. 63 is a diagram showing a modification in which three shutter buttons are installed. As shown in FIG. 63, not only the left and right shutter buttons 95 but also a third shutter button 95a may be installed at the center. In this case, when there are three users, it is possible to provide the photo sticker creating apparatus 1 that is easy for each user to operate.

図64は、左側のシャッターボタンの大きさを右側のシャッターボタンよりも大きくした変形例を示す図である。図64に示すように、左側のシャッターボタン95は、右側のシャッターボタン95よりも大きくしてもよい。また逆に、右側のシャッターボタン95を、左側のシャッターボタン95よりも大きくしてもよい。   FIG. 64 is a diagram showing a modification in which the size of the left shutter button is larger than that of the right shutter button. As shown in FIG. 64, the left shutter button 95 may be larger than the right shutter button 95. Conversely, the right shutter button 95 may be larger than the left shutter button 95.

図65は、シャッターボタンの形状を変えた変形例を示す図である。図65に示すように、左側のシャッターボタン95の形状を楕円形状にしてもよい。また、右側のシャッターボタン95の形状を楕円形状にしてもよい。あるいは、左右のシャッターボタン95の形状を楕円形状にしてもよい。さらに、シャッターボタン95の形状は、丸形、星形、ひし形、半球形状等、どのような形状であってもよい。   FIG. 65 is a diagram showing a modification in which the shape of the shutter button is changed. As shown in FIG. 65, the left shutter button 95 may have an elliptical shape. The shape of the right shutter button 95 may be elliptical. Alternatively, the left and right shutter buttons 95 may be elliptical. Further, the shutter button 95 may have any shape such as a round shape, a star shape, a diamond shape, and a hemispherical shape.

図66は、鉛直方向におけるシャッターボタンの位置を非対称にした変形例を示す図である。図66に示すように、左側のシャッターボタン95を、右側のシャッターボタン95よりも鉛直方向において高い位置に設置してもよい。また逆に、右側のシャッターボタン95を、左側のシャッターボタン95よりも鉛直方向において高い位置に設置してもよい。このように2つのシャッターボタン95を非対称に設置することにより、撮影中心である平面P1から少しずれた位置に利用者の立ち位置を誘導したい場合でも、2人の利用者が互いに近づきすぎず離れすぎない撮影に適した立ち位置のまま、2人の利用者がそれぞれボタン操作を行うことができる。   FIG. 66 is a diagram showing a modification in which the position of the shutter button in the vertical direction is asymmetric. As shown in FIG. 66, the left shutter button 95 may be installed at a higher position in the vertical direction than the right shutter button 95. Conversely, the right shutter button 95 may be installed at a higher position in the vertical direction than the left shutter button 95. Thus, even if it is desired to guide the user's standing position to a position slightly deviated from the plane P1, which is the photographing center, by installing the two shutter buttons 95 asymmetrically, the two users are separated from each other without being too close to each other. Two users can perform button operations respectively in a standing position suitable for photographing.

図67は、平面P1に対する左右方向におけるシャッターボタンの位置を非対称にした変形例を示す図である。図67に示すように、左側のシャッターボタン95と右側のシャッターボタン95との左右方向における中心位置は、平面P1からずれており、平面P1に対して非対称になっている。図67では、右側のシャッターボタン95が、平面P1に対して右側に遠い位置に設置されているが、これとは逆に、左側のシャッターボタン95を、平面P1に対して左側に遠い位置に設置してもよい。このように2つのシャッターボタン95を非対称に設置することにより、撮影中心である平面P1から少しずれた位置に利用者の立ち位置を誘導したい場合でも、2人の利用者が互いに近づきすぎず離れすぎない撮影に適した立ち位置のまま、2人の利用者がそれぞれボタン操作を行うことができる。   FIG. 67 is a diagram illustrating a modification in which the position of the shutter button in the left-right direction with respect to the plane P1 is asymmetric. As shown in FIG. 67, the center positions of the left shutter button 95 and the right shutter button 95 in the left-right direction are shifted from the plane P1 and are asymmetric with respect to the plane P1. In FIG. 67, the right shutter button 95 is installed at a position far to the right with respect to the plane P1, but conversely, the left shutter button 95 is placed at a position far to the left with respect to the plane P1. May be installed. Thus, even if it is desired to guide the user's standing position to a position slightly deviated from the plane P1, which is the photographing center, by installing the two shutter buttons 95 asymmetrically, the two users are separated from each other without being too close to each other. Two users can perform button operations respectively in a standing position suitable for photographing.

図68および図69は、シャッターボタン95を1個のみの設置する変形例を示す図である。図68においては平面P1よりも左側に1個のみのシャッターボタン95を設置し、図69においては平面P1の位置に1個のみのシャッターボタン95を設置している。このようにシャッターボタン95を1個のみの設置する場合であっても、利用者が自分自身による撮影指示に基づいて撮影を行う楽しみを提供することができる。   68 and 69 are diagrams showing modifications in which only one shutter button 95 is installed. In FIG. 68, only one shutter button 95 is installed on the left side of the plane P1, and in FIG. 69, only one shutter button 95 is installed at the position of the plane P1. In this way, even when only one shutter button 95 is installed, it is possible to provide pleasure for the user to take a picture based on his / her own shooting instruction.

上述した実施形態では、シャッターボタン95にLEDを内蔵して、シャッターボタン95が有効な間だけ発光するようにしたが、シャッターボタン95に多色LEDを内蔵して、シャッターボタン95が有効な間はある色で発光させ、シャッターボタン95の操作後等に、シャッターボタン95の操作を無効にして、別の色で発光させるように制御してもよい。   In the above-described embodiment, the shutter button 95 includes an LED and emits light only while the shutter button 95 is effective. However, the shutter button 95 includes a multicolor LED while the shutter button 95 is effective. Alternatively, the light may be emitted with a certain color, and the operation of the shutter button 95 may be invalidated after the operation of the shutter button 95 and the light may be emitted with a different color.

上述の実施形態では、撮影ゲーム中において、BGMのリズム等に応じたパターンで、シャッターボタン95に内蔵されたLEDを発光させる制御を行ってもよい。また、シャッターボタン95は、アクリル板104の表面から突出して設置した態様について説明したが、アクリル板104の表面と面一になるように設置してもよい。   In the above-described embodiment, during the shooting game, control may be performed to cause the LED built in the shutter button 95 to emit light with a pattern according to the rhythm of the BGM. In addition, although the shutter button 95 has been described as being installed so as to protrude from the surface of the acrylic plate 104, it may be installed so as to be flush with the surface of the acrylic plate 104.

上述した実施形態においては、手動撮影モードによる撮影を少なくとも1回以上行ってから、自動撮影モードによる撮影への切り替えを受け付ける態様について説明したが、自動撮影モードを少なくとも1回以上行ってから、手動撮影モードの撮影への切り替えを受け付けてもよい。この場合には、手動撮影モードへの切り替えが行われても、シャッターボタンが押下されない場合が想定されるため、自働撮影モードで最低撮影枚数を確保してから手動撮影モードの撮影へ切り替えられるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the mode of accepting the switching to the shooting in the automatic shooting mode after performing the shooting in the manual shooting mode at least once has been described. However, the manual shooting mode is performed after performing the automatic shooting mode at least once. Switching to the shooting mode may be accepted. In this case, since it is assumed that the shutter button is not pressed even if switching to the manual shooting mode is performed, switching to the shooting in the manual shooting mode is performed after securing the minimum number of shots in the automatic shooting mode. You may do it.

手動撮影モードによる撮影と、自動撮影モードによる撮影とを、自由に任意のタイミングで切り替えられるようにしてもよい。この場合、撮影時間が大幅にかかる虞があるため、撮影時間が設定されているのではなく、撮影枚数に基づいて撮影処理を終了すればよい。なお、一定以上の期間、手動撮影モードでシャッターボタン95が押下されない場合は、強制撮影モードへ切り替えてもよい。   Shooting in the manual shooting mode and shooting in the automatic shooting mode may be freely switched at an arbitrary timing. In this case, since there is a possibility that the shooting time may be significantly increased, the shooting process may be terminated based on the number of shots instead of setting the shooting time. When the shutter button 95 is not pressed in the manual shooting mode for a certain period or longer, the forced shooting mode may be switched.

また、撮影枚数を利用者が最初に選択することで、手動撮影モードで撮影するか、自働撮影モードで撮影するかを変更できるようにしてもよい。その場合も、両方のモードで撮影できるように、途中で切り替えを受け付けてもよい。   Alternatively, the user may first select the number of shots to change whether shooting is performed in manual shooting mode or automatic shooting mode. Even in that case, switching may be accepted in the middle so that shooting can be performed in both modes.

上述した実施形態では、所定の自動撮影移行条件を満たす場合に、手動撮影モードから強制撮影モードに移行する態様について説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、撮影部220による複数回数の撮影に、手動撮影モードによる撮影と、自動撮影モードによる撮影とを、それぞれ少なくとも1回以上含むようにしてもよい。このようにすれば、利用者が自分自身による撮影指示に基づいて撮影を行う手動撮影モードによる撮影の楽しみを確実に利用者に対して提供することができる。   In the embodiment described above, the mode of shifting from the manual shooting mode to the forced shooting mode when the predetermined automatic shooting transition condition is satisfied has been described, but the present invention is not limited to such a mode, and the shooting unit The plurality of times of shooting by 220 may include at least one shot each of shooting in manual shooting mode and shooting in automatic shooting mode. In this way, it is possible to reliably provide the user with enjoyment of shooting in the manual shooting mode in which the user performs shooting based on the shooting instruction by himself.

事前選択空間においては、撮影ゲーム開始までの待ち時間等に、一般的なゲーム機等で提供されているようなミニゲームを行うようにしてもよい。そして、ミニゲームに応じて、撮影ゲームの制限時間が長くなるなどの特典を設けるようにしてもよい。   In the pre-selected space, a mini game as provided by a general game machine or the like may be played during a waiting time until the shooting game starts. And according to a mini game, you may make it provide privilege, such as the time limit of a photography game becoming long.

(撮影モード切り替えの変形例)
上述した実施形態においては、写真シール作成装置1の初期設定として、撮影モードを手動撮影モードに設定しており、所定の条件下において、例えば、時間の経過、あるいは利用者によるシャッターボタン95の押下等により、手動撮影モードから自動撮影モードに撮影モードが切り替わる態様について説明した。しかしながら、本発明はこのような態様に限定される訳ではない。
(Modification of shooting mode switching)
In the above-described embodiment, the shooting mode is set to the manual shooting mode as the initial setting of the photo sticker creating apparatus 1. Under a predetermined condition, for example, the passage of time or pressing of the shutter button 95 by the user is performed. Thus, the mode in which the shooting mode is switched from the manual shooting mode to the automatic shooting mode has been described. However, the present invention is not limited to such an embodiment.

例えば、写真シール作成装置1の初期設定として、撮影モードを自動撮影モードに設定しておき、所定の条件下において、自動撮影モードから手動撮影モードへ撮影モードが切り替わるようにしてもよい。この場合には、例えば、図70に示すように、タッチパネルモニタ92の左側表示エリア407の下方に、手動撮影ボタン420を表示させればよい。   For example, as an initial setting of the photo sticker creating apparatus 1, the photographing mode may be set to the automatic photographing mode, and the photographing mode may be switched from the automatic photographing mode to the manual photographing mode under a predetermined condition. In this case, for example, as shown in FIG. 70, a manual photographing button 420 may be displayed below the left display area 407 of the touch panel monitor 92.

手動撮影ボタン420を表示させるタイミングは、自動撮影モードにより、少なくとも1回の撮影が行われた後でもよいし、撮影ゲームの開始当初であってもよい。このように構成することにより、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。また、利用者としては、当初から手動撮影モードでの撮影を希望していたにも拘わらず、手動撮影ボタン420を押下するタイミングを逸して自動撮影モードにより撮影が開始されてしまった場合等も考えられる。このような場合に、タッチパネルモニタ92に手動撮影ボタン420が表示されていれば、自動撮影モードによる撮影後であっても、手動撮影ボタン420を押下することにより、撮影モードを自動撮影モードから自動撮影モードに切り替えることができる。したがって、利用者にとって利便性の高い写真シール作成装置を提供することができる。   The timing for displaying the manual shooting button 420 may be after at least one shooting is performed in the automatic shooting mode, or may be at the beginning of the shooting game. By configuring in this way, it is possible to perform photographing according to the needs of the user. In addition, the user may have desired to shoot in the manual shooting mode from the beginning, but when the shooting is started in the automatic shooting mode by losing the timing of pressing the manual shooting button 420. Conceivable. In such a case, if the manual shooting button 420 is displayed on the touch panel monitor 92, the shooting mode is automatically switched from the automatic shooting mode by pressing the manual shooting button 420 even after shooting in the automatic shooting mode. Switch to shooting mode. Therefore, it is possible to provide a photo sticker creating apparatus that is highly convenient for the user.

また、上述した実施形態のように、自動撮影ボタン417を押下して自動撮影モードを選択した場合に、その後に手動撮影ボタン420を表示させて、再び手動撮影モードへの切り替えを可能にしてもよい。利用者は、間違って自動撮影ボタン417を押下してしまうことも考えられるため、再び手動撮影モードへの切り替えの機会を利用者に与えることで、利用者にとって利便性の高い写真シール作成装置を提供することができる。   Further, as in the above-described embodiment, when the automatic shooting mode 417 is pressed and the automatic shooting mode is selected, the manual shooting button 420 is displayed after that to enable switching to the manual shooting mode again. Good. Since the user may accidentally press the automatic shooting button 417, it is possible to provide a user with an opportunity to switch to the manual shooting mode again. Can be provided.

さらに、写真シール作成装置1の初期設定の撮影モードが自動撮影モードの場合には、所定の条件下として、撮影ゲームの開始から所定時間が経過した際に、自動撮影モードから手動撮影モードへ撮影モードが切り替わるようにしてもよい。この場合も、撮影ゲームの開始から所定時間経過後に、例えば、図60に示すように、タッチパネルモニタ92の左側表示エリア407の下方に、手動撮影ボタン420を表示させればよい。このようにすれば、自動撮影モードによるある程度の撮影枚数が確保された際に、手動撮影モードによる撮影を少なくとも1回以上含ませることが期待される。したがって、手動撮影モードにおいて利用者が自分自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚での撮影を行う楽しみを得る機会を提供することができる。   Further, when the default shooting mode of the photo sticker creating apparatus 1 is the automatic shooting mode, shooting is performed from the automatic shooting mode to the manual shooting mode when a predetermined time has elapsed from the start of the shooting game as a predetermined condition. The mode may be switched. In this case as well, the manual shooting button 420 may be displayed below the left display area 407 of the touch panel monitor 92, for example, as shown in FIG. In this way, when a certain number of shots in the automatic shooting mode is secured, it is expected to include shooting in the manual shooting mode at least once. Accordingly, it is possible to provide an opportunity for the user to enjoy taking a picture in a so-called self-shooting sense based on a shooting instruction by himself / herself in the manual shooting mode.

(ソフトウェアによる実現例)
写真シール作成装置1の機能ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
(Example of software implementation)
The functional blocks of the photo sticker creating apparatus 1 may be realized by a logic circuit (hardware) formed on an integrated circuit (IC chip) or by software using a CPU (Central Processing Unit). Good.

後者の場合、写真シール作成装置1は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、前記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、前記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が前記プログラムを前記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。前記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、前記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して前記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、前記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   In the latter case, the photo sticker creating apparatus 1 includes a CPU for executing instructions of a program which is software for realizing each function, and a ROM (Read Only Memory) in which the program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU). ) Or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for expanding the program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the program from the recording medium and executes it to achieve the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

1 写真シール作成装置
23A 床部
85 下ストロボ(箱体、光源箱)
91 カメラ
92 タッチパネルモニタ(表示部)
95 シャッターボタン(操作ボタン)
240 印刷部
A1−1 撮影空間前方部
A1−2 撮影空間後方部
L1 光軸
P1 平面
1 Photo sticker creation device 23A Floor 85 Lower strobe (box, light source box)
91 Camera 92 Touch panel monitor (display unit)
95 Shutter button (operation button)
240 Printing section A1-1 Front part of imaging space A1-2 Rear part of imaging space L1 Optical axis P1 Plane

Claims (8)

カメラによって利用者を被写体として撮影する撮影ゲームを行う撮影空間と、
撮影された画像を表示する表示部と、
前記表示部により表示された画像を出力する出力部を備えた写真シール装置であって、
前記撮影空間は、
前記カメラおよび前記表示部が取り付けられる撮影空間前方部と、
前記撮影空間前方部に相対し、前記被写体の立ち位置を含む撮影空間後方部と、を備え、
前記撮影空間には、前記撮影ゲーム内で使用するための操作ボタンが備えられており、
前記操作ボタンは、前記撮影空間前方部であって、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ設置される、
ことを特徴とする写真シール作成装置。
A shooting space for playing a shooting game in which a user is photographed with a camera as a subject;
A display for displaying the captured image;
A photographic sticker device comprising an output unit for outputting an image displayed by the display unit,
The shooting space is
An imaging space front part to which the camera and the display unit are attached;
An imaging space rear part that includes the standing position of the subject, relative to the imaging space front part, and
The shooting space is provided with operation buttons for use in the shooting game,
The operation button is provided at least one for each area divided by a vertical plane including the optical axis of the camera in the front part of the imaging space.
A photo sticker creating apparatus characterized by the above.
前記操作ボタンは、前記表示部とは別に設置されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の写真シール作成装置。
The operation button is installed separately from the display unit,
The photo sticker creating apparatus according to claim 1.
前記撮影空間前方部には、前記表示部よりも前記撮影空間後方部側に突出した箱体が設置され、
前記操作ボタンは前記箱体上に設置される、
ことを特徴とする請求項2に記載の写真シール作成装置。
At the front part of the photographing space, a box projecting toward the rear part of the photographing space from the display part is installed,
The operation button is installed on the box.
The photographic sticker creating apparatus according to claim 2.
前記箱体は、光源を内蔵した光源箱である、
ことを特徴とする請求項3に記載の写真シール作成装置。
The box is a light source box incorporating a light source,
The photographic sticker creating apparatus according to claim 3.
前記操作ボタンは、前記撮影空間前方部側であって、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面から等距離に設置される、
ことを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の写真シール作成装置。
The operation button is located on the front side of the imaging space and equidistant from a vertical plane including the optical axis of the camera.
The photo sticker creating apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the photo sticker creating apparatus is characterized in that:
前記操作ボタンは、前記カメラに撮影を行うための指示を出すシャッターボタンである、
ことを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の写真シール作成装置。
The operation button is a shutter button for giving an instruction to the camera for shooting.
The photo sticker creating apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記撮影空間は床部を有し、
前記表示部あるいは前記床部で前記被写体の立ち位置への誘導表示が行われる、
ことを特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載の写真シール作成装置。
The shooting space has a floor,
Guide display to the standing position of the subject is performed on the display unit or the floor,
The photo sticker creating apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein
カメラによって利用者を被写体として撮影する撮影ゲームを行う撮影空間と、撮影された画像を表示する表示部と、前記表示部により表示された画像を出力する出力部を備えた写真シール作成装置における写真シール作成方法であって、
前記撮影空間のうち、撮影空間前方部に前記カメラおよび前記表示部を取り付け、
前記撮影空間のうち、撮影空間後方部に前記被写体の立ち位置を設け、
前記撮影空間前方部であって、前記カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ、前記撮影ゲーム内で使用するための操作ボタンを配置し、
前記操作ボタンが押下された際に、撮影を行う、
ことを特徴とする写真シール作成方法。
A photograph in a photo sticker creating apparatus including a shooting space for shooting a shooting game in which a user is photographed by a camera, a display unit that displays a captured image, and an output unit that outputs the image displayed by the display unit A method for creating a seal,
The camera and the display unit are attached to the front part of the photographing space in the photographing space,
A standing position of the subject is provided at the rear of the shooting space in the shooting space,
At least one operation button for use in the shooting game is arranged at the front part of the shooting space, for each region divided by a vertical plane including the optical axis of the camera,
When the operation button is pressed, shooting is performed.
A method for producing a photo sticker characterized by the above.
JP2018076448A 2017-08-10 2018-04-11 Photographic seal creating device and photographic seal creation method Pending JP2019035938A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017155738 2017-08-10
JP2017155738 2017-08-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019035938A true JP2019035938A (en) 2019-03-07

Family

ID=65637345

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018076448A Pending JP2019035938A (en) 2017-08-10 2018-04-11 Photographic seal creating device and photographic seal creation method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019035938A (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159158A (en) * 2002-11-07 2004-06-03 Make Softwear:Kk Method and device for providing photographic print
JP2005275159A (en) * 2004-03-25 2005-10-06 Omron Entertainment Kk Photographing apparatus, photographing apparatus control method, photographing apparatus control program, and recording medium having the program recorded thereon
JP2007067565A (en) * 2005-08-29 2007-03-15 Tatsumi Denshi Kogyo Kk Automatic photo creating apparatus and automatic photo creating method
JP2015161798A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 フリュー株式会社 Image processing apparatus and image processing method
JP2017037271A (en) * 2015-08-13 2017-02-16 辰巳電子工業株式会社 Game imaging device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159158A (en) * 2002-11-07 2004-06-03 Make Softwear:Kk Method and device for providing photographic print
JP2005275159A (en) * 2004-03-25 2005-10-06 Omron Entertainment Kk Photographing apparatus, photographing apparatus control method, photographing apparatus control program, and recording medium having the program recorded thereon
JP2007067565A (en) * 2005-08-29 2007-03-15 Tatsumi Denshi Kogyo Kk Automatic photo creating apparatus and automatic photo creating method
JP2015161798A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 フリュー株式会社 Image processing apparatus and image processing method
JP2017037271A (en) * 2015-08-13 2017-02-16 辰巳電子工業株式会社 Game imaging device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3801147B2 (en) PHOTOGRAPHING APPARATUS, PHOTOGRAPHING APPARATUS CONTROL METHOD, PHOTOGRAPHING APPARATUS CONTROL PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING THE SAME
JP2013042314A (en) Photography game machine
JP5334073B2 (en) Photo shooting device
JP6521136B1 (en) Photo creation game machine, control method, and program
JP2018023069A (en) Game player for creating photograph and display method
JP6712047B2 (en) Photo creation game machine and image generation method
JP2008046491A (en) Photographic sticker forming device, control method for photographic sticker forming device and control program for photographic sticker forming device
JP7132492B2 (en) Image processing device, display control method, and program
JP2019035938A (en) Photographic seal creating device and photographic seal creation method
JP6358380B1 (en) Photo sticker machine, photo sticker creation method, and photo sticker creation processing program
JP6232662B2 (en) Photography game machine and its control program
JP2016213780A (en) Photograph sticker creation device and image display method
JP2017032779A (en) Photograph shooting play machine
JP2003177461A (en) Photographing device and method
JP2018106678A (en) Sticker making game machine and image processing method
JP7319535B2 (en) Photo-making game machine, control method, and program
JP2013239919A (en) Photography game machine, photography game method and control program
JP7280474B2 (en) Photo-making game machine, control method, and program
JP7319534B2 (en) camera
JP2019032374A (en) Image imaging device
JP2019191286A (en) Photograph creation game machine, control method and program
JP2008046490A (en) Photographic seal making apparatus
JP6978660B2 (en) Photographing game equipment, image display method, and image display program
JP6376421B1 (en) Photo creation game machine, display method, and program
JP6443028B2 (en) Image generation apparatus, image generation method, and print medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210325

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220105

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220628