JP2019033912A - Game machine - Google Patents

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光紀 太田
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Abstract

To improve workability in inserting/extracting a pair of male and female connectors in a game machine configured to complete conduction between a body and an assembly member in an assembly step.SOLUTION: In a body side connector CNT1 and an assembly member side connector CNT2, at a plurality of pieces of terminals Pin11 to Pin17, Pin21 to Pin27 that are arranged in a prescribed direction in a housing HSG1 and HSG2 and becoming pairs when connected, depths of starting contacts in insertion/extraction directions are caused to be different with respect to pairs at both ends Pin11-Pin21, Pin17-Pin27, and a pair at the center Pin14-Pin24. Grounding electrodes are allocated to the terminals at both ends Pin11-Pin21, Pin17-Pin27 that contact each other first, and connection detection electrodes are allocated to the terminals at the center Pin14-Pin24 that contact each other last.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、信号ラインや電源ラインなどの接続の少なくとも一部に雌雄一対のコネクタを採用した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine that employs a pair of male and female connectors for at least part of connections such as a signal line and a power line.

従来、打球供給装置が装着された前板を打球の発射位置を覆うように閉止することにより、打球供給装置から引き出された接続端子が遊技盤前面の端子受口に差し込まれ導通する様にしたパチンコ機(特許文献1)、キャビネットのガイドレールに沿ってコイン払出装置を沿って押し込むことにより、キャビネット側コネクタとコイン払出装置側コネクタを電気的に接続する様にしたスロットマシン(特許文献2)、演出用装飾体ユニットを分離側ユニットを定位置となる方向に回動させることにより本体コネクタとユニットコネクタとの電気的接続を完了する様にしたスロットマシン(特許文献3)が知られている。   Conventionally, by closing the front plate on which the hitting ball supply device is mounted so as to cover the launch position of the hit ball, the connection terminal drawn out from the hitting ball supply device is inserted into the terminal opening on the front of the game board so as to be conductive. A pachinko machine (Patent Document 1), a slot machine that electrically connects the cabinet-side connector and the coin-paying device-side connector by pushing the coin-paying device along the guide rail of the cabinet (Patent Document 2) A slot machine (Patent Document 3) is known that completes the electrical connection between the main body connector and the unit connector by rotating the decorative unit for production in the direction in which the separation side unit is in a fixed position. .

これら従来の遊技機によれば、組付部材を装着すると同時にコネクタ接続によって導通ができる結果、組立や交換が簡単になるというメリットがある。   According to these conventional gaming machines, there is a merit that assembling and replacement are simplified as a result of being able to conduct electricity by connecting the connector at the same time as mounting the assembly member.

特開平6−269540(0007〜0010,図2,図5)JP-A-6-269540 (0007 to 0010, FIGS. 2 and 5) 特開平9−70468(0026〜0035,図1,図6)JP-A-9-70468 (0026-0035, FIGS. 1 and 6) 特開2008−173275(要約,0033〜0034,図4〜図7)JP 2008-173275 (Abstract, 0033-0034, FIGS. 4-7)

しかし、容易に組立や交換を行うためには、ある程度の「遊び」を許容する必要があり、組み付けを行うとき、コネクタ同士が斜めになった状態で接合を開始する場合がある。この様な接合開始状態となる場合、本体側の遊技盤やキャビネット側のコネクタが導通状態であるとき、組付部材に対して過電流が流れて電子機器等を損傷させるおそれがある。このため、こうした開閉や挿抜を行う際、導通状態にないことの確認や、慎重な組み付けが求められる、という問題がある。   However, in order to easily assemble and replace, it is necessary to allow a certain amount of “play”, and when assembling is performed, joining may be started in a state where the connectors are inclined. In such a joining start state, when the game board on the main body side and the connector on the cabinet side are in a conductive state, there is a possibility that an overcurrent flows to the assembly member and damages an electronic device or the like. For this reason, when performing such opening and closing and insertion / extraction, there is a problem that confirmation that there is no conduction state and careful assembly are required.

そこで、本発明は、組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to improve workability at the time of insertion / extraction of a pair of male and female connectors in a gaming machine in which conduction between a main body and an assembly member is completed in an assembly process.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板を備える本体に対して組付部材を組み付ける際に、当該組み付けの完了に伴い本体側コネクタと組付部材側コネクタとを挿抜方向に接合させ、前記本体から前記組付部材へと電源を供給し得る状態を形成する様に構成すると共に、以下の構成を備えていることを特徴とする。
(1A)前記本体側コネクタと前記組付部材側コネクタは、それぞれのハウジング内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子を備えると共に、前記接合の際に対となる複数個の端子同士において、少なくとも何れかの対について、前記挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせてあること。
(1B)前記端子同士の対の内で、最初に接触する端子同士に対して接地端子を割り当ててあること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above-mentioned object, is used when the assembly member is assembled to the main body including the main control board that performs a predetermined lottery process when an opportunity signal is input. Upon completion, the main body side connector and the assembly member side connector are joined in the insertion / removal direction to form a state in which power can be supplied from the main body to the assembly member, and the following configuration is provided. It is characterized by being.
(1A) The main body side connector and the assembly member side connector are provided with a plurality of terminals that are aligned in a predetermined direction in each housing and are paired at the time of joining, and a plurality of pairs that are paired at the time of joining. The depth at which contact is started in the insertion / extraction direction is made different for at least one of the terminals.
(1B) A ground terminal is assigned to the first contact terminals among the pair of terminals.

本発明の遊技機によれば、組付部材を本体に組み付ける際の組み付け完了に伴い、本体側コネクタと組付部材側コネクタとを挿抜方向に接合させ、本体から組付部材への電源供給を可能にすることで、組み付け作業の容易化を達成できる。この組付部材を本体に組み付ける際の組み付け完了までの作業工程の中で、本体側コネクタと組付部材側コネクタとが接合する際、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせた端子対の内、最初に接触する端子対には設置端子が割り当てられている結果、本体側コネクタが通電状態にあっても、まず接地が成立し、その後、通電が開始される。この結果、本体に対する組付部材の組み付けを容易にするための「遊び」があっても、通電状態の本体側コネクタから組付部材側コネクタへと過電流が通電されて組付部材が備える電子機器等が損傷されるといったことがなく、本体に対する組付部材の組み付け工程の中で本体側コネクタと組付部材側コネクタとの導通をも完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。   According to the gaming machine of the present invention, with the completion of assembly when the assembly member is assembled to the main body, the main body side connector and the assembly member side connector are joined in the insertion / extraction direction, and power is supplied from the main body to the assembly member. By making it possible, the assembly work can be facilitated. In the work process up to the completion of assembly when assembling the assembly member to the main body, when the main body side connector and the assembly member side connector are joined, the terminal pairs with different depths for starting contact in the insertion / extraction direction Among them, as a result of the installation terminal being assigned to the terminal pair that makes contact first, even when the main body side connector is in an energized state, grounding is first established, and then energization is started. As a result, even if there is “play” for facilitating the assembly of the assembly member to the main body, an overcurrent is passed from the main body-side connector in the energized state to the assembly member-side connector, and the electronic device provided in the assembly member In a gaming machine in which the conduction between the main body side connector and the assembling member side connector is completed in the assembling process of the assembling member with respect to the main body without damaging the equipment, etc. Workability at the time of insertion / extraction can be improved.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(2)前記端子同士の対の内で、最後に接触する端子同士に対して接続検知極を割り当てると共に、該接続検知極の接触を契機に前記本体から前記組付部材への通電を開始する様に構成したこと。
Here, the gaming machine of the present invention can further have the following configuration.
(2) A connection detection pole is assigned to the terminals that are in contact with each other in the pair of terminals, and energization from the main body to the assembly member is triggered by the contact of the connection detection pole. It was configured like this.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、組付部材を本体に組み付ける際の組み付け完了までの作業工程の中で、本体側コネクタと組付部材側コネクタとが接合する際、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせた端子対の内、最後に接触する端子対を接続検知極とし、接続検知極の接触を契機に本体から組付部材への通電を開始する。この結果、本体に対する組付部材の組み付けを容易にするための「遊び」がより大きく採られていたとしても、通電状態の本体側コネクタから組付部材側コネクタへと過電流が通電されて組付部材が備える電子機器等が損傷されるといったことがなく、本体に対する組付部材の組み付け工程の中で本体側コネクタと組付部材側コネクタとの導通をも完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。   According to the gaming machine having such a configuration, in the work process up to the completion of assembly when the assembly member is assembled to the main body, when the main body side connector and the assembly member side connector are joined, contact is made in the insertion / extraction direction. The terminal pair that comes into contact last among the terminal pairs that have different depths to start is used as a connection detection pole, and energization from the main body to the assembly member is triggered by the contact of the connection detection pole. As a result, even if a larger amount of “play” is provided to facilitate the assembly of the assembly member to the main body, an overcurrent is applied from the main assembly side connector to the assembly member connector. In the gaming machine that completes the conduction between the main body side connector and the assembling member side connector in the assembling process of the assembling member with respect to the main body without damaging the electronic device etc. included in the attaching member, Workability at the time of insertion / extraction of a pair of male and female connectors can be improved.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(3)前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサと、該組付状態検知センサにより組み付け完了が検知された後、前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かを判定する通電判定手段と、該通電判定手段による判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、接続エラーを出力する接続エラー出力手段と、を備えていること。
These gaming machines of the present invention can further have the following configuration.
(3) An assembly state detection sensor for detecting that the assembly member is assembled to the main body, and energization from the main body to the assembly member after completion of the assembly is detected by the assembly state detection sensor. An energization determining means for determining whether or not a state has been established, and a connection error that outputs a connection error if the energization state cannot be confirmed even after a predetermined time has elapsed after starting the determination by the energization determining means Output means.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、組付状態検知センサにより組み付け完了が検知された後、通電判定手段が通電状態が成立したか否かの判定を開始し、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、接続エラー出力手段によって接続エラーが出力される。これにより、組付部材の組み付けが完了しても組付部材に通電がなされていない状態、「(A)コネクタ未接続」又は「(B)電源オフ」といった原因の存在を報知することができる。   According to the gaming machine having such a configuration, after completion of the assembly is detected by the assembly state detection sensor, the energization determining unit starts determining whether the energized state is established, and a predetermined time has elapsed. If it is not possible to confirm the establishment of the energized state, a connection error is output by the connection error output means. Thereby, even if the assembly of the assembly member is completed, it is possible to notify the existence of the cause such as “(A) connector not connected” or “(B) power off”, when the assembly member is not energized. .

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(4)前記主制御基板は、前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサからの検知信号を入力し、該組付状態検知センサからの検知信号が入力されたことを契機に前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かの判定を開始し、該判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は接続エラーを出力する接続判定手段を備えていること。
These gaming machines of the present invention can further have the following configuration.
(4) The main control board receives a detection signal from an assembly state detection sensor that detects that the assembly member is assembled to the main body, and receives a detection signal from the assembly state detection sensor. When it is determined that the energization state from the main body to the assembly member has been established, and after the determination is started, the energization state cannot be confirmed even after a predetermined time has elapsed. Has connection determination means for outputting a connection error.

主制御基板に、組付状態検知センサからの検知信号が入力されたことを契機に本体から組付部材への通電状態が成立したか否かの判定を開始し、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は接続エラーを出力する接続判定手段を備えさせることにより、電子機器の不具合や不正行為等による接続不良等についても、これを報知することができる。   When the detection signal from the assembly state detection sensor is input to the main control board, it starts to determine whether the energization state from the main body to the assembly member is established, and even if a predetermined time has elapsed When it is not possible to confirm the establishment of the energized state, a connection determination unit that outputs a connection error is provided, so that it is possible to notify a connection failure due to a malfunction of the electronic device or an illegal act.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(5)前記本体側コネクタの近傍に、当該コネクタが通電状態にあるか否かによって発光状態を変化させるLEDを設置したこと。
These gaming machines of the present invention can further have the following configuration.
(5) An LED that changes a light emission state depending on whether or not the connector is in an energized state is installed in the vicinity of the main body side connector.

かかる構成をも備えることにより、組付部材を本体に組み付けるための作業を実行しようとする作業者に対し、本体側コネクタが通電状態であるか非通電状態であるかを視認させる。その結果、非通電状態で行うべき作業にあっては組み付け前に電源オフとすべき旨の注意喚起となり、逆に、組み付け完了後に組付部材側の電子機器等が作動しない様な場合に組付部材を組み付け直そうとする際は、その原因が非通電状態であったためであるといったことを視認させることができる。これにより、組み付け作業や作動確認作業における利便性が向上し、組付部材を本体に組み付ける際の組み付けを容易にするための「遊び」がより大きく採られていたとしても、作業性を損なうことなく、適切な作業を可能にし、組み付け不良を防止することができる。   By providing such a configuration as well, an operator who wants to perform an operation for assembling the assembly member to the main body can visually recognize whether the main body side connector is in an energized state or a non-energized state. As a result, if the work should be performed in a non-energized state, a warning is issued that the power should be turned off before assembly, and conversely, if the electronic equipment on the assembly member side does not operate after assembly is completed. When trying to reassemble the attachment member, it can be visually recognized that the cause is the non-energized state. As a result, convenience in assembly work and operation confirmation work is improved, and workability is impaired even if more play is made to facilitate assembly when assembling the assembly member to the main body. Therefore, it is possible to perform appropriate work and prevent assembly failure.

本発明によれば、組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。   According to the present invention, workability at the time of insertion / extraction of a pair of male and female connectors can be improved in a gaming machine in which conduction between the main body and the assembly member is completed in the assembly process.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図、(C)は平面図、(D)は中枠の背面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right side view, (C) is a plan view, and (D) is a rear view of the middle frame. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は前枠を開こうとしている状態の右側面図、(C)は前枠を開こうとしている状態の平面図、(D)は前枠を開いた状態の正面図、(E)は遊技盤を構成する板部材の正面図、(F)は同じく遊技盤を構成する裏ユニットの正面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right side view of a state of trying to open the front frame, (C) is a plan view of a state of trying to open the front frame, ( D) is a front view with the front frame open, (E) is a front view of the plate member constituting the game board, and (F) is a front view of the back unit which also constitutes the game board. 実施例1のパチンコ機の制御系統の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機で採用する本体側及び組付部材側のコネクタを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the connector of the main body side and assembly | attachment member side which are employ | adopted with the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における前枠の開閉状態を検知する開閉検知スイッチの取付状態等を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows the attachment state etc. of the opening / closing detection switch which detects the opening / closing state of the front frame in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における通電確認処理を示し、(A)は制御系統のブロック図、(B)は主制御基板による制御処理のフローチャート、(C)は発射制御基板による制御処理のフローチャート、(D)は払出制御基板による制御処理のフローチャートである。(A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the control process by the main control board, (C) is a flowchart of the control process by the launch control board, (A) shows the energization confirmation process in the pachinko machine of Example 1. D) is a flowchart of control processing by the payout control board.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機P1は、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F、発射装置G及び施錠装置Hを備えている。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P1 according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, a launching device G, and a locking device. H is provided.

遊技盤Cは、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられ、大入賞口15、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等が備えられている。センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。パチンコ機P1は、大当たり等の際には「右打ち遊技」とするタイプであって、右打ち通路35を備え、右側遊技領域20には、ゲート37と第2始動入賞装置27が設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。   The game board C has a center prize 30 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start winning device 7 is provided immediately below the center of the center prize 30. In addition, a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like are provided. The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and a failure block 34 is provided in the upper left portion, which replaces the failure nail. The pachinko machine P1 is a type of “right-handed game” in the case of a big hit or the like, and is provided with a right-handed passage 35. In the right game area 20, a gate 37 and a second start winning device 27 are installed. Yes. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.

図2(B),(D)に示す様に、前枠Dには、上部所定位置に遊技盤Cの透視保護窓Wが備えられ、下部所定位置に、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gが組み付けられている。前枠Dには、図2(A)に示す様に、音声演出に用いるスピーカSPl,SPr、発光演出に用いる装飾ランプLDl,LDl,…、LDr,LDr,…、LDu,LDu,…も備えられている。   As shown in FIGS. 2 (B) and 2 (D), the front frame D is provided with a see-through protection window W for the game board C at a predetermined upper position, and an upper ball tray E and a lower ball at a predetermined lower position. A saucer F and a launcher G are assembled. As shown in FIG. 2A, the front frame D also includes speakers SP1 and SPr used for sound effects, decorative lamps LDl, LDl,..., LDr, LDr,. It has been.

前枠Dには、図2(D)に示す様に、スピーカSPl,SPr、装飾ランプLDl、LDr、LDu、発射装置Gの駆動制御用の基板KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBgが内蔵されている。   In the front frame D, as shown in FIG. 2D, speakers SPl and SPr, decorative lamps LDl, LDr and LDu, and substrates KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, KBg for driving control of the launcher G are provided. Built in.

これら駆動制御用の基板KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBgには、中枠Bに設置した本体側コネクタCNT1と前枠Dに設置した組付部材側コネクタCNT2とを接合させることにより、中枠Bから電源及び制御信号等が入力される構成となっている。   By connecting the main body side connector CNT1 installed in the middle frame B and the assembly member side connector CNT2 installed in the front frame D to the substrates KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, KBg for driving control, A power supply, a control signal, and the like are input from the middle frame B.

また、遊技盤Cは、図2(E),(F)に示す様に、遊技盤Cは、障害釘等を設置した板部材C1と、板部材C1の裏側に組み付けられた裏ユニットC2とから構成されている。裏ユニットC2には、液晶表示装置LCDを覗かせる中央開口41が設けられると共に、演出用可動体KDdwn,KDswing、玉排出路構成部材42〜44が前面側に組み付けられている。本体側コネクタCNT1は、裏ユニットC2の前面側に突出する様に設けられ、板部材C1に形成された切り欠き部CUT1を介して組付部材側コネクタCNT2を前方から接合可能とされている。また、本体側コネクタCNT1には、切り欠き部CUT1を介して視認可能な位置に、通電状態表示用のLEDランプLDcntが備えられている。LEDランプLDcntは、例えば、本体側コネクタCNT1が通電状態にないときは消灯し、通電状態にあるときは点滅するといった発光態様によって通電状態を知らせる役割を持っている。   Further, as shown in FIGS. 2E and 2F, the game board C includes a plate member C1 on which obstacle nails and the like are installed, and a back unit C2 assembled on the back side of the plate member C1. It is composed of The rear unit C2 is provided with a central opening 41 through which the liquid crystal display device LCD can be seen, and production movable bodies KDdwn and KDswing and ball discharge path constituting members 42 to 44 are assembled on the front side. The main body side connector CNT1 is provided so as to protrude to the front side of the back unit C2, and the assembly member side connector CNT2 can be joined from the front via a notch CUT1 formed in the plate member C1. Further, the main body side connector CNT1 is provided with an LED lamp LDcnt for displaying an energization state at a position that can be visually recognized through the notch CUT1. The LED lamp LDcnt has a role of notifying the energized state by, for example, a light emitting mode such that the main body side connector CNT1 is turned off when it is not energized and blinks when it is energized.

中枠Bには、図1(D)に示す様に、機構板500が嵌め込まれている。遊技盤Cは、機構板500の所定位置に組み付けられ、裏ユニットC2の背面側に液晶表示装置LCDが取り付けられる。こうして遊技盤C、液晶表示装置LCDを組み付けた機構板500の背面側には、主制御基板310、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370及び電源中継基板380が、それぞれ基板ケース510,520,530,540,550,560,570,580で覆われた状態にて設置され、互いにハーネスで接続されている。   As shown in FIG. 1D, a mechanism plate 500 is fitted into the middle frame B. The game board C is assembled at a predetermined position of the mechanism plate 500, and a liquid crystal display device LCD is attached to the back side of the back unit C2. Thus, on the back side of the mechanism board 500 assembled with the game board C and the liquid crystal display device LCD, the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the interface board 350, the power supply board 360, the effect. The display control board 370 and the power relay board 380 are installed in a state of being covered with board cases 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, and 580, respectively, and are connected to each other by a harness.

主制御基板310を収納した基板ケース510には、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、及び電源中継基板380に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されると共に、これらのソケット開口から演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、及び電源中継基板380に対してハーネスを配線するためのハーネスダクトが、背面側に突出する様に形成されている。   A socket for connecting a harness to the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, and the power relay board 380 on the back side of the board case 510 that houses the main control board 310. Openings are formed, and harness ducts for wiring harnesses from the socket openings to the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, and the power relay board 380 protrude to the back side. It is formed like this.

演出制御基板320を収納した基板ケース520には、主制御基板310及び演出表示制御基板370に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されると共に、主制御基板310との接続用のソケット開口から主制御基板310に対してハーネスを配線するためのハーネスダクトが、背面側に突出する様に形成されている。   The board case 520 in which the effect control board 320 is housed is formed with a socket opening that allows a socket for connecting a harness to the main control board 310 and the effect display control board 370 to face the back side, and the main control board A harness duct for wiring a harness from the socket opening for connection to 310 to the main control board 310 is formed so as to protrude to the back side.

払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケース530,540には、主制御基板310に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されると共に、これらのソケット開口から主制御基板310に対してハーネスを配線するためのハーネスダクトが、背面側に突出する様に形成されている。   The board cases 530 and 540 of the delivery control board 330 and the launch control board 340 are formed with socket openings that allow the socket for connecting the harness to the main control board 310 to face the back side, and these sockets. A harness duct for wiring the harness from the opening to the main control board 310 is formed so as to protrude to the back side.

演出表示制御基板370の基板ケース570には、演出制御基板320に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されている。なお、電源中継基板380の基板ケース580には、主制御基板310との間を接続するハーネスのためのソケット開口381と、電源基板360との間を接続するハーネスのためのソケット開口が形成されている。そして、電源基板360の基板ケース560には、電源中継基板380との間を接続するハーネスのためのソケット開口が形成されている。さらに、払出制御基板330の基板ケース530には、インタフェース基板350との間を接続するハーネスのためのソケット開口も形成されていて、インタフェース基板350の基板ケース550には、払出制御基板330との間を接続するハーネスのためのソケット開口とハーネスダクトが形成されている。   In the board case 570 of the effect display control board 370, a socket opening is formed so that a socket for connecting a harness to the effect control board 320 faces the back side. The board case 580 of the power supply relay board 380 is formed with a socket opening 381 for a harness connecting with the main control board 310 and a socket opening for a harness connecting with the power supply board 360. ing. The board case 560 of the power supply board 360 is formed with a socket opening for a harness connecting the power supply relay board 380. Further, the board case 530 of the payout control board 330 is also formed with a socket opening for a harness connecting to the interface board 350, and the board case 550 of the interface board 350 is connected to the payout control board 330. A socket opening and a harness duct are formed for the harness connecting the two.

[2 制御装置の概要]
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310には、前枠Dの開閉状態を示す開閉検知スイッチ50の検出信号も入力されている。
[2 Outline of control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P1 of the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. The first special figure switch SW1 provided in the start winning device 7 and the second special figure provided in the second start winning device 27 with respect to the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock and the like. Detection signals are input from the switch SW2, the normal switch SW4 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the special winning opening 15, and the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning device 18. It is like. The main control board 310 also receives a detection signal from the open / close detection switch 50 indicating the open / close state of the front frame D.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。払出制御基板330は、主制御基板310に対して信号を入力する様にも接続されている。また、払出制御基板330と発射制御基板340との間でも互いに信号の入出力がなされている。この結果、本実施例においては、発射制御基板340から払出制御基板330を経由して主制御基板310に対して信号入力が可能となっている。   Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The payout control board 330 is also connected to input signals to the main control board 310. Also, signals are input and output between the payout control board 330 and the launch control board 340. As a result, in this embodiment, a signal can be input from the launch control board 340 to the main control board 310 via the payout control board 330.

制御系統には、この他、BCユニット335、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370、電源中継基板380、球貸し操作基板390、ホールコンピュータ400、カードユニットCDU等も備えられている。   In addition, the control system also includes a BC unit 335, an interface board 350, a power board 360, an effect display control board 370, a power relay board 380, a ball lending operation board 390, a hall computer 400, a card unit CDU, and the like. .

演出制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、遊技盤Cに設置された役物に内蔵したLEDを発光制御する役物発光制御基板KBldc、可動体役物を駆動するモータやソレノイドを駆動制御するモータ駆動制御基板KBmt、ソレノイド駆動制御基板KBsol、スピーカーSPl,SPrによる音声出力を制御するスピーカ駆動制御基板KBspl,KBspr、前枠Dに設置された装飾ランプLDl、LDr、LDuを発光制御する前枠発光制御基板KBldl,KBldr,KBldu等に対して制御信号を出力して役物発光演出、枠発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力し、液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させている。   The effect control board 320 drives the accessory light emission control board KBldc for controlling the light emission of the LED built in the accessory installed in the game board C, based on the effect command signal from the main control board 310, and the movable object. Motor drive control board KBmt for driving and controlling motors and solenoids, solenoid drive control board KBsol, speaker drive control boards KBspl and KBspr for controlling sound output from speakers SPl and SPr, decorative lamps LDl and LDr installed on the front frame D, A control signal is output to the front frame light emission control board KBldl, KBldr, KBldu, etc. for controlling the light emission of the LDu, and the effect light emission effect, the frame light emission effect, the sound effect, the movable object effect, etc. are executed, and the effect display control board A command for effect display is output to 370, and the display effect by the liquid crystal display device LCD is executed. There.

なお、前枠Dに設置された演出操作ボタンSの押下信号は演出制御基板320に入力され、貸し玉ボタンQ,カード取り出しボタンRの押下信号は球貸し操作基板390に入力されている。   It should be noted that a press signal for the effect operation button S installed in the front frame D is input to the effect control board 320, and a press signal for the lending ball button Q and the card removal button R is input to the ball lending operation board 390.

主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1−1,SW2−1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1−2,SW2−2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1−3,SW2−3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1−4,SW2−4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2〜4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。   The main control board 310 obtains a maximum of four special figure 1 determination random numbers acquired with the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1, and the special figure 2 obtained with the detection signal input of the special figure 2 switch SW2 as an opportunity. In order to reserve and store a maximum of four random numbers for determination, a special figure 1 storage unit 311 and a special figure 2 storage unit 312 are provided in the RAM. The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are respectively “a hit / miss determination random number (random number 1: SW1-1, SW2-1)” and “special map distribution determination random number (random number 2: SW1-2, SW2-2) ”,“ Randomness for effect execution determination (random number 3: SW1-3, SW2-3) ”, and“ Random number for distribution pattern distribution (random number 4: SW1-4, SW2-4) ” Is comprised. The random number 1 is acquired by hardware logic with the input of the special figure switch detection signal, and the random numbers 2 to 4 are acquired by software logic with the input of the special figure switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。   In the determination process executed at a predetermined timing, the main control board 310 determines “big hit” when the random number 1 matches a preset “big hit determination value”, and otherwise determines “missing”. . The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern. If the random number 1 results in a “big hit”, it is assigned to one of a plurality of types of hits having different advantages for the player, such as “2R”, “7R”, “15R”, etc. Sorted.

演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段325が備えられている。演出データ記憶手段325には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。   The effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for executing a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect. In the effect data storage means 325, the effect data DH during the variable game executed during the special symbol change game, the effect data DV during the big hit executed during the jackpot game, the effect data DM during the demonstration executed during the demonstration, and the special figure change game The decorative design variation effect data DKZ for displaying the decorative design variation game corresponding to the variation pattern executed in is stored.

変動ゲーム中演出データDHは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データDHは、主制御基板310による抽選結果(ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど)に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。   The variation game effect data DH is a combination of background display data, character display data, light emission effect data, sound effect data, and movable object effect data. In the variation game effect data DH, a plurality of types of patterns are provided for the lottery results (out of normal, out of normal, out of reach, out of reach, out of super reach, per super reach, etc.) by the main control board 310. Yes. In these patterns, for example, the data for performing the effect during the variable game without the movable body effect is configured such that the movable body effect data is blank data.

大当たり中演出データDVも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。   The jackpot effect data DV is also a part or a combination of background display data, character display data, light emission effect data, sound effect data, and movable object effect data, as with the variable game effect data DH. Alternatively, it is configured by all combinations, and a plurality of patterns are provided according to the jackpot type.

デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ1用、デモ2用など複数パターンが備えられている。   The demonstration effect data DM is also a part or a combination of the background display data, the character display data, the light emission effect data, the sound effect data, and the movable object effect data, like the variation game effect data DH. Or it is comprised by all the combinations and multiple patterns, such as for demo 1 and for demo 2, are provided.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, the normal state decorative pattern change effect data DKZa corresponding to the decorative pattern change time corresponding to the normal state change pattern table 315 and the decorative pattern change corresponding to the variable state change pattern table 316 are provided. The time-varying decorative design variation effect data DKZb, which is the time, is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320.

演出表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The effect display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern by superimposing the background image displayed on the liquid crystal display device LCD according to the background display data commanded from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, when character display data exists, an effect of displaying character images in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板320側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1、変動パターン1に対しては変動時間2、…、と1対1の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板320が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンDKZは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board 320 side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has, for example, a one-to-one correspondence with variation time 1 for variation pattern 1, variation time 2 for variation pattern 1, and so on. On the other hand, a plurality of decorative pattern variation patterns are provided, and the effect control board 320 is determined by sorting among these plural patterns. These sortable production data DH and decorative design variation pattern DKZ constitute a reliability group, such as a group that is easy to be sorted when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to sort when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set in the same way.

[3 主制御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[3 Outline of control processing related to game play on the main control board]
When a winning detection signal is input from the special figure switches SW1, SW2 and winning detection sensors SW7, SW11, SW12, the main control board 310 pays out a winning ball payout command corresponding to the number of winning balls paid out corresponding to each switch. A prize ball payout process to be output to the control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

また、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(特図1始動保留情報)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(特図2始動保留情報)を最大4個記憶することができる構成となっている。   Further, when a detection signal is input from either of the special map switches SW1 and SW2, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol and stores the result in the RAM as start hold information. The figure input process is executed. In this embodiment, as start hold information, a maximum of four start hold information (see FIG. 1 start hold information) based on a detection signal from the first special figure switch SW1, and a start hold based on a detection signal from the second special figure switch SW2 A maximum of four pieces of information (Special Figure 2 start hold information) can be stored.

主制御基板310は、こうしてRAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM in this way, causes the special figure display TKZ to execute a special symbol change in accordance with “hit / miss”, and produces an audio effect via the effect control board 320. , Special figure start processing for executing a light emission effect, a display effect, a movable object effect, and the like is executed. In this special figure start process, “variation pattern” and “final stop symbol” are determined based on the result of the lottery process based on the start suspension information, and a predetermined control command is output to the effect control board 320 at a predetermined timing. . Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display unit TKZ to display the determined final stop symbol based on the production time determined in the designated variation pattern. Control display content. In addition, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

[4 演出御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
[Outline of control processing related to game play in 4 production boards]
The effect control board 320 receives the change command from the main control board 310 and executes the change effect. This variation effect is executed when the game is not in a special game and is not in a demo display state. When receiving the change command, the effect control board 320 determines the decoration symbol change effect data DKZ and the change game effect data DH used for the current display effect.

ここで、本実施例においては、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。   Here, in the present embodiment, the effect data storage means 325 stores a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ for each variation pattern (variation time). When the variation pattern is specified by the input of, one DKZ to be used in the present variation game effect is determined by lottery from a plurality of DKZs that can be selected for the variation pattern.

また、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。   The effect data storage means 325 stores a plurality of variation game effect data DH for each variation pattern (variation time), so that the variation pattern is specified by an input from the main control board 310. As a result, one DH to be used in the current variation game effect is determined by lottery from a plurality of DHs that can be selected for the variation pattern.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶手段325から読み出し、変動演出を開始する。変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。   Data corresponding to the determined DH and DKZ is read from the effect data storage means 325, and the variation effect is started. When the all-design stop command is received from the main control board 310, the effect by the variation game effect data DH is stopped by stopping the fixed symbol in the decorative symbol variation effect. The fixed symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol fixed timing to the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは、変動ゲーム中演出データDHではなく大当たり中演出データDVを読み出し、大当たり中演出を実行する。また、デモ表示タイミングであるときは、デモ中演出データDMを読み出し、デモ中演出を実行する。   When the special game is being played, the big hit effect data DV is read instead of the fluctuating game effect data DH, and the big hit effect is executed. When it is the demonstration display timing, the demonstration effect data DM is read and the demonstration effect is executed.

本実施例においては、これら変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出での発光演出として、遊技盤Cに備えた装飾ランプによる役物発光演出に加えて、前枠Dに備えた装飾ランプによる枠発光演出も実行している。演出制御基板320の演出データ記憶手段325には、変動ゲーム中演出において実行する枠発光演出のためのデータについても、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定した複数の演出データを記憶させてある。   In the present embodiment, the decorative lamp provided in the front frame D in addition to the accessory lighting effect provided by the decorative lamp provided in the game board C as the light-emitting effects in the effect during the variable game, the big hit effect, and the demonstration effect. A frame lighting effect is also executed. In the effect data storage means 325 of the effect control board 320, the data for the frame light emission effect to be executed in the effect during the change game is also easily assigned when the change pattern is a big hit, and is difficult to be assigned when the change pattern is lost. In addition, a plurality of effect data in which distribution probabilities are set so as to form a reliability group are stored in the reverse group.

[5 コネクタCNT1,CNT2]
本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2は、図4(A)に示す様に、それぞれのハウジングHSG1,HSG2内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子Pin11〜Pin17,Pin21〜Pin27を備えている。ここで、接合の際に対となる複数個の端子同士Pin11−Pin21,Pin12−Pin22,…において、両端の対Pin11−Pin21,Pin17−Pin27、及び中央の対Pin14−Pin24について、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせると共に、最初に接触する両端の端子同士Pin11−Pin21,Pin17−Pin27に対して接地極を割り当てると共に、最後に接触する中央の端子同士Pin14−Pin24に対して接続検知極を割り当てている。そして、接続検知極の接触を契機に本体側コネクタCNT1から組付部材側コネクタCNT2への通電が開始する構成としている。
[5 Connectors CNT1, CNT2]
As shown in FIG. 4A, the main body side connector CNT1 and the assembly member side connector CNT2 are arranged in a predetermined direction in the respective housings HSG1 and HSG2, and a plurality of terminals Pin11 to Pin17, which are paired at the time of joining, Pin 21 to Pin 27 are provided. Here, in a plurality of terminals Pin11-Pin21, Pin12-Pin22,... Which are paired at the time of joining, the pair of pins 11-Pin21, Pin17-Pin27 at both ends and the center pair Pin14-Pin24 are contacted in the insertion / extraction direction. The first and second terminals that are in contact with each other are assigned a grounding electrode to Pin11-Pin21 and Pin17-Pin27, and the center terminal that is in contact with the last is connected to Pin14-Pin24. Assign poles. And it is set as the structure which starts electricity supply from the main body side connector CNT1 to the assembly member side connector CNT2 by the contact of a connection detection pole.

この結果、開いた状態の前枠Dを回動させて中枠Bに対して閉じるとき、図4(B)に示す様に、まず最初に設置端子同士Pin11−Pin21,Pin17−Pin27が接触して接地極が閉じる。   As a result, when the front frame D in the opened state is rotated and closed with respect to the middle frame B, as shown in FIG. 4B, the installation terminals Pin11-Pin21 and Pin17-Pin27 first contact each other. Close the grounding electrode.

前枠Dをさらに回動させると、図4(C)に示す様に、端子Pin12−Pin22,Pin13−Pin23,端子Pin15−Pin25,Pin16−Pin26が接触する。この段階では、中央の端子Pin14−Pin24は接触していないから、本体側コネクタCNT1が通電状態であったとしても、組付部材側コネクタCNT2に電流が流れることはない。また、仮に、この段階で接続検知極が閉じたとしても、既に接地極が閉じているから、本体側コネクタCNT1が通電状態で組付部材側コネクタCNT2へと電流が流れても、先に閉じている接地極に抜けることで、前枠Dに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。   When the front frame D is further rotated, as shown in FIG. 4C, the terminals Pin12-Pin22, Pin13-Pin23, Terminals Pin15-Pin25, and Pin16-Pin26 come into contact with each other. At this stage, since the central terminals Pin14 to Pin24 are not in contact with each other, even if the main body side connector CNT1 is in an energized state, no current flows through the assembly member side connector CNT2. Even if the connection detection pole is closed at this stage, the grounding pole is already closed. Therefore, even if a current flows to the assembly member side connector CNT2 while the main body side connector CNT1 is energized, it closes first. As a result, the overcurrent does not flow to the various substrates installed in the front frame D.

前枠Dをさらに回動させて中枠Bに対する枠閉じ動作を完了すると、図4(D)に示す様に、中央の端子Pin14−Pin24が接触して接続検知極が閉じる。本体側コネクタCNT1が通電状態であった場合には、このとき初めて、組付部材側コネクタCNT2に対して電流が流されることになる。上述の様に、先に接地極が閉じている結果、前枠Dに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。   When the front frame D is further rotated to complete the frame closing operation with respect to the middle frame B, as shown in FIG. 4D, the central terminals Pin14-Pin24 come into contact with each other and the connection detection pole is closed. When the main body side connector CNT1 is in an energized state, a current is first supplied to the assembly member side connector CNT2 at this time. As described above, as a result of closing the ground electrode first, overcurrent does not flow to various substrates installed in the front frame D.

本実施例では、両端の端子Pin11〜Pin17,Pin21〜Pin27の接触深さを同じにしているから、前枠Dと中枠Bを回動可能に支持するヒンジ部等に「遊び」があり、本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2とが真っ直ぐに接合を開始しなかったとしても、両端の端子Pin11〜Pin17,Pin21〜Pin27のいずれかが最初に接触し、接続検知極が閉じる前に接地極が閉じる。この結果、本体側コネクタCNT1を通電状態としたままで、前枠Dを閉じたとしても、前枠Dに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。   In this embodiment, since the contact depths of the terminals Pin11 to Pin17 and Pin21 to Pin27 at both ends are the same, there is “play” in the hinge portion or the like that rotatably supports the front frame D and the middle frame B. Even if the main body side connector CNT1 and the assembly member side connector CNT2 do not start to join straightly, before any of the terminals Pin11 to Pin17 and Pin21 to Pin27 contact each other first and the connection detection pole closes The grounding electrode closes. As a result, even if the front frame D is closed while the main body side connector CNT1 is kept in an energized state, no overcurrent flows to the various substrates installed on the front frame D.

[6 開閉検知スイッチ50]
開閉検知スイッチ50は、図5に示す様に、中枠Bに対して揺動可能に取り付けられている。開閉検知スイッチ50は、捻りバネを内蔵しており、外枠Aに対して中枠Bが開いた状態においては、図5(A)に示す様に、下端が外枠A側に近付く方向に傾いている。外枠Aに対して中枠Bを閉じた状態にすると、図5(B)に示す様に、突部51が外枠Aに押されて全体として垂直方向に立ち上がった状態へと揺動する。このとき、前枠D側に開いたリーフスイッチ52はオフの状態となる。前枠Dを中枠Bに対して閉じると、図5(C)に示す様に、前枠Dの突起53によってリーフスイッチ52が閉じられ、オンとなる。この開閉検知スイッチ50の信号は、図3に示した様に、主制御基板310へと入力されている。
[6 Open / close detection switch 50]
As shown in FIG. 5, the open / close detection switch 50 is attached to the middle frame B so as to be swingable. The open / close detection switch 50 incorporates a torsion spring. When the middle frame B is opened with respect to the outer frame A, as shown in FIG. 5 (A), the lower end approaches the outer frame A side. Tilted. When the middle frame B is closed with respect to the outer frame A, as shown in FIG. 5B, the protrusion 51 is pushed by the outer frame A and swings to a state where it rises in the vertical direction as a whole. . At this time, the leaf switch 52 opened to the front frame D side is turned off. When the front frame D is closed with respect to the middle frame B, as shown in FIG. 5C, the leaf switch 52 is closed by the projection 53 of the front frame D and turned on. The signal of the open / close detection switch 50 is input to the main control board 310 as shown in FIG.

[7 主制御基板310による通電確認]
主制御基板310は、前枠Dが開かれた後に閉じられたとき、図6(A)に示す制御系統により図6(B)に示すフローチャートに従った制御処理を実行することで、本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2とが正しく接続されているか否かを通電確認によって判定する処理を実行している。
[7 Energization confirmation by main control board 310]
When the main control board 310 is closed after the front frame D is opened, the control system shown in FIG. 6A executes control processing according to the flowchart shown in FIG. A process of determining whether or not the connector CNT1 and the assembly member side connector CNT2 are correctly connected by checking energization is executed.

主制御基板310による通電確認処理は、開閉検知スイッチ50から「開」に対応する検知信号が入力されたときに起動される。主制御基板310は、開閉検知スイッチ50からの検知信号が「開」から「閉」に変化したか否かを判定する(S110)。「開」から「閉」へと変化したことを示す検知信号が入力されたら(S110:YES)、主制御基板310は、発射制御基板340に対して、予め定められている「通電確認信号」を出力する(S120)。そして、タイマーをスタートさせ(S130)、払出制御基板330から所定の「通電確認応答信号」の返信があったか否かを判定する(S140)。この判定は、タイマーがタイムアップするまで繰り返し実行される(S150)。タイマーがタイムアップするまでに「通電確認応答信号」の返信があった場合は(S140:YES)、本ルーチンを抜ける。一方、タイマーがタイムアップするまでに「通電確認応答信号」の返信がなかった場合は(S140:NO,S150:YES)、演出制御基板320に対して「接続エラーメッセージ」の表示を指令する(S160)。演出制御基板320は、「接続ラーメッセージ」の表示指令を受けた場合は、表示演出制御基板370を介して、液晶表示装置LCDに「接続エラーメッセージ」を表示させる。   The energization confirmation process by the main control board 310 is activated when a detection signal corresponding to “open” is input from the open / close detection switch 50. The main control board 310 determines whether or not the detection signal from the open / close detection switch 50 has changed from “open” to “closed” (S110). When a detection signal indicating that the state has changed from “open” to “closed” is input (S110: YES), the main control board 310 provides a predetermined “energization confirmation signal” to the firing control board 340. Is output (S120). Then, a timer is started (S130), and it is determined whether or not a predetermined “energization confirmation response signal” is returned from the payout control board 330 (S140). This determination is repeated until the timer expires (S150). If there is a reply of “energization confirmation response signal” before the timer expires (S140: YES), this routine is exited. On the other hand, if the “energization confirmation response signal” is not returned before the timer expires (S140: NO, S150: YES), the display control board 320 is instructed to display the “connection error message” ( S160). When the display control board 320 receives a display command of “connection message”, the display control board 320 displays a “connection error message” on the liquid crystal display device LCD via the display effect control board 370.

発射制御基板340には、図6(C)に示す様な「通電確認ルーチン」が予め記憶させてある。発射制御基板340は、「通電確認信号」が入力されたら(S210)、発射モータ駆動制御基板KBgに対して所定の「リクエスト信号」を出力する。   On the firing control board 340, an “energization confirmation routine” as shown in FIG. 6C is stored in advance. When the “energization confirmation signal” is input (S210), the firing control board 340 outputs a predetermined “request signal” to the firing motor drive control board KBg.

発射モータ駆動制御基板KBgには、当該基板が通電状態である場合に所定の「リクエスト信号」が入力されたときは、所定の「応答信号」を出力する回路又はプログラムを組み込んである。この結果、本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2とが正しく接続されて前枠Dに対して正常に通電がなされているときは、「リクエスト信号」に対応する「応答信号」が、発射モータ駆動制御基板KBgから発射制御基板340へと出力される。   The firing motor drive control board KBg incorporates a circuit or a program for outputting a predetermined “response signal” when a predetermined “request signal” is input when the board is energized. As a result, when the main body side connector CNT1 and the assembly member side connector CNT2 are properly connected and the front frame D is normally energized, a “response signal” corresponding to the “request signal” is emitted. It is output from the motor drive control board KBg to the launch control board 340.

発射制御基板340は、「応答信号」が入力されたら(S230:YES)、払出制御基板330に対して所定の「通電識別信号」を出力して本ルーチンを終える(S240)。   When the “response signal” is input (S230: YES), the launch control board 340 outputs a predetermined “energization identification signal” to the payout control board 330 and ends this routine (S240).

払出制御基板330には、図6(D)に示す様な「通電確認ルーチン」が予め記憶させてある。払出制御基板330は、「通電識別信号」が入力されたら(S310)、主制御基板310に対して所定の「通電確認応答信号」を出力する(S320)。   On the payout control board 330, an “energization confirmation routine” as shown in FIG. 6D is stored in advance. When the “energization identification signal” is input (S310), the payout control board 330 outputs a predetermined “energization confirmation response signal” to the main control board 310 (S320).

この様に、本実施例においては、中枠B側に設置されている主制御基板310は、前枠Dが中枠Bに対して組み付けられたことを開閉検知スイッチ50による検知信号に基づいて検知したら、同じく中枠B側に設置されている発射制御基板340及び払出制御基板330を介して、前枠Dの通電状態が成立したか否かを判定することができる。そして、主制御基板310は、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、中枠B側に設置されている演出制御基板320及び表示演出制御基板370を介して、同じく中枠B側に取り付けられている液晶表示装置LCDに「接続エラーメッセージ」を出力させる。   Thus, in the present embodiment, the main control board 310 installed on the middle frame B side indicates that the front frame D is assembled to the middle frame B based on the detection signal from the open / close detection switch 50. If detected, it can be determined whether or not the energization state of the front frame D has been established via the launch control board 340 and the payout control board 330 that are also installed on the middle frame B side. If the main control board 310 cannot confirm that the energized state has been established even after a predetermined time has elapsed, the main control board 310 is also connected via the effect control board 320 and the display effect control board 370 installed on the middle frame B side. The “connection error message” is output to the liquid crystal display device LCD attached to the frame B side.

これにより、前枠Dを閉じて中枠Bに対する組み付けを完了しても、前枠Dに対して中枠Bから通電がなされていない状態、「(A)コネクタ未接続」又は「(B)電源オフ」といった原因の存在を報知することができる。   Thus, even when the front frame D is closed and the assembly to the middle frame B is completed, the front frame D is not energized from the middle frame B, “(A) Connector not connected” or “(B) The presence of a cause such as “power off” can be notified.

[8 実施例の作用・効果]
本実施例では、本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2において、両端の対Pin11−Pin21,Pin17−Pin27に接地極を割り当てると共に最初に接触させる構造としたから、前枠Dと中枠Bを回動可能に支持するヒンジ部等に「遊び」があり、本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2とが真っ直ぐに接合を開始しなかったとしても、両端の端子Pin11〜Pin17,Pin21〜Pin27のいずれかが最初に接触し、接続検知極が閉じる前に接地極が閉じる。
[8 Functions and effects of the embodiment]
In this embodiment, in the main body side connector CNT1 and the assembly member side connector CNT2, the ground electrode is assigned to the pair of ends Pin11-Pin21, Pin17-Pin27 and the first contact is made. Even if there is “play” in the hinge portion or the like that rotatably supports the main body side connector CNT1 and the assembly member side connector CNT2, the terminals Pin11 to Pin17, Pin21 to both ends are not connected. Any of Pin 27 contacts first, and the ground electrode closes before the connection detection electrode closes.

また、本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2において、中央の対Pin14−Pin24に接続検知極を割り当てると共に最後に接触させる端子対としたから、上述の様な「遊び」によって本体側コネクタCNT1と組付部材側コネクタCNT2とが真っ直ぐに接合を開始しなかったとしても、接地極が閉じる前に接続検知極が閉じることがない。   Further, in the main body side connector CNT1 and the assembling member side connector CNT2, since the connection detection pole is assigned to the center pair Pin14-Pin24 and the terminal pair is brought into contact last, the main body side connector CNT1 is caused by “play” as described above. Even if the assembly member side connector CNT2 does not start joining straightly, the connection detection electrode is not closed before the ground electrode is closed.

この結果、本実施例によれば、本体側コネクタCNT1を通電状態としたままで、前枠Dを閉じたとしても、前枠Dに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。   As a result, according to the present embodiment, even if the front frame D is closed while the main body side connector CNT1 is kept in an energized state, no overcurrent flows to various substrates installed in the front frame D.

また、本実施例によれば、開閉検知スイッチ50により中枠Bに対する前枠Dの組み付け完了が検知された後、中枠Bから前枠Dへの通電状態が成立したか否かを主制御基板310、発射制御基板340、及び払出制御基板330によって判定することができ、その判定において、主制御基板310は、判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合に接続エラーメッセージを表示させる構成を採用したことにより、例えば、前枠Dと中枠Bの間に何らかの異物を挟み込んだ状態なども検知することができる。これにより、単なる接続不良に限らず、電子機器の不具合や不正行為等による接続不良等についても、これを報知することができる。   Further, according to the present embodiment, after the completion of the assembly of the front frame D to the middle frame B is detected by the open / close detection switch 50, whether or not the energization state from the middle frame B to the front frame D is established is controlled. The determination can be made by the substrate 310, the launch control substrate 340, and the payout control substrate 330. In the determination, the main control substrate 310 cannot confirm that the energized state is established even after a predetermined time has elapsed after starting the determination. By adopting a configuration that displays a connection error message in this case, for example, it is possible to detect a state in which some foreign matter is sandwiched between the front frame D and the middle frame B. Thereby, not only a mere connection failure but also a connection failure due to a malfunction of an electronic device or an illegal act can be notified.

さらに、本実施例によれば、本体側コネクタCNT1の近傍に、当該コネクタが通電状態にあるか否かによって発光状態を変化させるLEDランプLDcntを設置したから、前枠Dを閉じて中枠Bに対する組み付け作業を実行しようとする作業者に対し、本体側コネクタCNT1が通電状態であるか非通電状態であるかを視認させることができる。その結果、非通電状態で行うべき作業にあっては組み付け前に電源オフとすべき旨の注意喚起となり、逆に、組み付け完了後に前枠D側の電子機器等が作動しない様な場合に前枠Dを再び開いて組み付け直そうとする際は、その原因が非通電状態であったからであるといったことを視認させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the LED lamp LDcnt that changes the light emission state depending on whether or not the connector is energized is installed in the vicinity of the main body side connector CNT1, so the front frame D is closed and the middle frame B is closed. It is possible to visually recognize whether the main body side connector CNT1 is in an energized state or a non-energized state. As a result, if the work should be performed in a non-energized state, a warning will be issued that the power should be turned off before assembly, and conversely, if the electronic equipment on the front frame D side does not operate after assembly is complete. When opening the frame D again and attempting to reassemble it, it can be visually recognized that the cause is the non-energized state.

この様に、本実施例によれば、組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。   Thus, according to the present embodiment, in the gaming machine in which the conduction between the main body and the assembly member is completed in the assembly process, the workability at the time of insertion / extraction of the pair of male and female connectors can be improved.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、パチンコ機に限らず、スロットマシンに本発明を適用しても構わない。また、端子列の両端ではなく一方端だけ最初に接触させる構造のコネクタや、中央の端子対だけが最後に接触する構造のコネクタとすることもできる。   For example, the present invention may be applied not only to a pachinko machine but also to a slot machine. Further, a connector having a structure in which only one end of the terminal row is contacted first instead of both ends, or a connector having a structure in which only the central terminal pair is contacted last can be used.

本発明はパチンコ機やスロットマシンなど、抽選処理を実行する各種遊技機において利用することができる。   The present invention can be used in various gaming machines that execute a lottery process, such as a pachinko machine or a slot machine.

P1・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、C1・・・板部材、C2・・・裏ユニット、CUT1・・・切り欠き部、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置、KDdwn,KDswing・・・演出用可動体、LCD・・・液晶表示装置、LDl,LDr,LDu・・・装飾ランプ、SPl,SPr・・・スピーカ。
7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、20・・・右側遊技領域、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、35・・・右打ち通路、37・・・ゲート、41・・・中央開口、42〜44・・・玉排出路構成部材、50・・・開閉検知スイッチ。
310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、500・・・機構板。
CNT1・・・本体側コネクタ、CNT2・・・組付部材側コネクタ、LDcnt・・・通電状態表示用のLEDランプ、HSG1,HSG2・・・ハウジング、Pin11〜Pin17,Pin21〜Pin27・・・端子。
KBldc・・・役物発光制御基板、KBldl,KBldr,KBldu・・・前枠発光制御基板、KBmt・・・モータ駆動制御基板、KBsol・・・ソレノイド駆動制御基板、KBspl,KBspr・・・スピーカ駆動制御基板。
P1 ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, C ... Game board, C1 ... Plate member, C2 ... Back unit, CUT1 ... Notch, D ... front frame, E ... upper ball tray, F ... lower ball tray, G ... launching device, H ... locking device, KDdwn, KDswing ... movable body for production, LCD: liquid crystal display device, LD1, LDr, LDu: decorative lamp, SP1, SPr: speaker.
7 ... Start winning device, 10 ... Game area, 15 ... Large prize opening, 18 ... Normal prize opening, 20 ... Right game area, 27 ... Second start winning apparatus, 30 ··· Center accessory, 35 ··· Right-handed passageway, ······································ Opening detection switch
310 ... Main control board, 320 ... Production control board, 330 ... Discharge control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380... Power relay board, 500.
CNT1... Main body side connector, CNT2... Assembly member side connector, LDcnt... LED lamp for displaying the energization state, HSG1, HSG2 ... housing, Pin11 to Pin17, Pin21 to Pin27.
KBldc: accessory light emission control board, KBldl, KBldr, KBldu ... front frame light emission control board, KBmt ... motor drive control board, KBsol ... solenoid drive control board, KBspl, KBspr ... speaker drive Control board.

Claims (5)

契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板を備える本体に対して組付部材を組み付ける際に、当該組み付けの完了に伴い本体側コネクタと組付部材側コネクタとを挿抜方向に接合させ、前記本体から前記組付部材へと電源を供給し得る状態を形成する様に構成すると共に、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記本体側コネクタと前記組付部材側コネクタは、それぞれのハウジング内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子を備えると共に、前記接合の際に対となる複数個の端子同士において、少なくとも何れかの対について、前記挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせてあること。
(1B)前記端子同士の対の内で、最初に接触する端子同士に対して接地端子を割り当ててあること。
When the assembly member is assembled to the main body including the main control board that performs a predetermined lottery process when the trigger signal is input, the main body side connector and the assembly member side connector are inserted and removed in accordance with the completion of the assembly. The game machine is configured to form a state in which power can be supplied from the main body to the assembly member, and has the following configuration.
(1A) The main body side connector and the assembly member side connector are provided with a plurality of terminals that are aligned in a predetermined direction in each housing and are paired at the time of joining, and a plurality of pairs that are paired at the time of joining. The depth at which contact is started in the insertion / extraction direction is made different for at least one of the terminals.
(1B) A ground terminal is assigned to the first contact terminals among the pair of terminals.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記端子同士の対の内で、最後に接触する端子同士に対して接続検知極を割り当てると共に、該接続検知極の接触を契機に前記本体から前記組付部材への通電を開始する様に構成したこと。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) A connection detection pole is assigned to the terminals that are in contact with each other in the pair of terminals, and energization from the main body to the assembly member is triggered by the contact of the connection detection pole. It was configured like this.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3)前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサと、該組付状態検知センサにより組み付け完了が検知された後、前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かを判定する通電判定手段と、該通電判定手段による判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、接続エラーを出力する接続エラー出力手段と、を備えていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3) An assembly state detection sensor for detecting that the assembly member is assembled to the main body, and energization from the main body to the assembly member after completion of the assembly is detected by the assembly state detection sensor. An energization determining means for determining whether or not a state has been established, and a connection error that outputs a connection error if the energization state cannot be confirmed even after a predetermined time has elapsed after starting the determination by the energization determining means Output means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記主制御基板は、前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサからの検知信号を入力し、該組付状態検知センサからの検知信号が入力されたことを契機に前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かの判定を開始し、該判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は接続エラーを出力する接続判定手段を備えていること。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) The main control board receives a detection signal from an assembly state detection sensor that detects that the assembly member is assembled to the main body, and receives a detection signal from the assembly state detection sensor. When it is determined that the energization state from the main body to the assembly member has been established, and after the determination is started, the energization state cannot be confirmed even after a predetermined time has elapsed. Has connection determination means for outputting a connection error.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記本体側コネクタの近傍に、当該コネクタが通電状態にあるか否かによって発光状態を変化させるLEDを設置したこと。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(5) An LED that changes a light emission state depending on whether or not the connector is in an energized state is installed in the vicinity of the main body side connector.
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