JP2019024518A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、手段Aの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が接触可能な所定位置において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体の変位を制御する制御手段と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段と、
を備え、
前記可動体は、第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に変位可能であり、
前記可動体を前記第2位置へ変位させる制御が開始される前に前記第1位置において該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第2位置へ変位させる制御を開始しないとともに、前記異常報知手段は第1異常報知を行い、
前記可動体を前記第2位置へ変位させる制御が開始された後に該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第2位置へ変位させる制御を中止するとともに、前記異常報知手段は前記第1異常報知とは異なる第2異常報知を行い、
前記第1異常報知又は前記第2異常報知では、異常を解消するための文字情報が表示される
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が接触可能な位置(例えば、パチンコ遊技機1の下方位置)に、動作可能に設けられた可動体(例えば、操作レバー31を有する操作モジュールM)と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図17に示すサブ側エラー処理を行う部分)と、
を備え、
前記可動体が第1状態(例えば、操作レバー31を変位させるレバー用モータ36が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態)であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第1状態とは異なる第2状態(例えば、操作レバー31を変位させるレバー用モータ36が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態)であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる(例えば、図19に示すように、遊技者によるレバー操作が継続していることによる操作レバーエラーのときには、演出表示装置5にエラー表示を表示するがエラー音を出力しない態様にてエラーを報知し、異物が挟まったこと等により操作レバー31の変位が不能となった過負荷エラーのときには、演出表示装置5にエラー表示を表示するとともにエラー音を出力する態様にてエラーを報知する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
In order to solve the above problem, the gaming machine of means A is
It is a game machine that can play games
A movable body that is displaceable at a predetermined position that the player can contact,
A control means for controlling the displacement of the movable body and
At least an abnormality notification means capable of executing abnormality notification regarding the movable body, and
With
The movable body can be displaced from the first position to a second position different from the first position.
If the displacement of the movable body is hindered at the first position before the control for displacement of the movable body to the second position is started, the control means does not start the control for displacement to the second position. At the same time, the abnormality notification means performs the first abnormality notification,
When the displacement of the movable body is hindered after the control to displace the movable body to the second position is started, the control means stops the control to displace the movable body to the second position and the abnormality notification means. Performs a second abnormality notification different from the first abnormality notification,
In the first abnormality notification or the second abnormality notification, character information for resolving the abnormality is displayed.
It is characterized by that.
Further, the gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1)
A movable body (for example, an operation module M having an operation lever 31) provided so as to be operable at a position where the player can contact (for example, a position below the pachinko game machine 1),
At least an abnormality notification means capable of executing abnormality notification regarding the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 120 performs sub-side error processing shown in FIG. 17) and
With
When the movable body is in the first state (for example, the lever motor 36 that displaces the operating lever 31 is not operating and is located at the operable position), the operation of the movable body is hindered. At times, in a second state in which the movable body is different from the first state (for example, the lever motor 36 that displaces the operating lever 31 is operating and is being displaced from the operable position to the retracted position). The mode of the abnormality notification by the abnormality notification means is different from that when the operation of the movable body is hindered at a certain time (for example, as shown in FIG. 19, the operation due to the continuation of the lever operation by the player). When a lever error occurs, an error display is displayed on the effect display device 5, but the error is notified in a manner that does not output an error sound, and an overload error occurs in which the operation lever 31 cannot be displaced due to a foreign object being caught. Occasionally, an error display is displayed on the effect display device 5 and an error sound is output to notify the error)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to perform abnormality notification according to the situation of the movable body.

手段2の遊技機は、手段1の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作体(例えば、操作レバー31)を含む操作手段(例えば、操作モジュールM)を備え、
前記可動体は、前記操作手段の操作体(例えば、操作レバー31)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による誤った操作等によって可動体の動作が妨げられても、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine of means 1 .
An operation means (for example, an operation module M) including an operation body (for example, an operation lever 31) that can be operated by a player is provided.
The movable body is characterized in that it is an operating body of the operating means (for example, an operating lever 31).
According to this feature, even if the movement of the movable body is hindered by an erroneous operation or the like by the player, it is possible to perform abnormality notification according to the situation of the movable body.

手段3の遊技機は、手段1または手段2の遊技機であって、
前記異常報知手段は、
異常表示による第1態様の異常報知(例えば、図19(a)に示すエラー報知)と、異常音の出力と異常表示とによる第2態様の異常報知(例えば、図19(b)に示すエラー報知)とを実行可能であって、
前記可動体が第1状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときには前記第1態様の異常報知を実行し、前記可動体が前記第2状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときには前記第2態様の異常報知を実行する(例えば、レバー操作エラーのときに、図19(a)に示すエラー報知を実行し、過負荷エラーのときに、図19(b)に示すエラー報知を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常報知の態様の違いを認識し易くできるので、異常が発生した可動体の状況を容易に把握できる。
The gaming machine of means 3 is a gaming machine of means 1 or means 2 .
The abnormality notification means is
The abnormality notification of the first aspect by the abnormality display (for example, the error notification shown in FIG. 19A) and the abnormality notification of the second aspect by the output of the abnormal sound and the abnormality display (for example, the error shown in FIG. 19B). Notification) and can be executed,
When the movement of the movable body is hindered when the movable body is in the first state, the abnormality notification of the first aspect is executed, and when the movable body is in the second state, the movement of the movable body is performed. When disturbed, the abnormality notification of the second aspect is executed (for example, when a lever operation error occurs, the error notification shown in FIG. 19A is executed, and when an overload error occurs, FIG. 19B) shows. The part that executes the error notification shown)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to easily recognize the difference in the mode of abnormality notification, so that the state of the movable body in which the abnormality has occurred can be easily grasped.

手段4の遊技機は、手段1、手段2、手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、操作レバー31)を動作可能な位置(例えば、操作可能位置)に変位させるための駆動手段(例えば、レバー用モータ36)を備え、
前記可動体が変位中ではない状態(例えば、操作レバー31が操作可能位置に位置している状態)が前記第1状態であり、前記可動体が変位中である状態(例えば、操作レバー31が操作可能位置から格納位置に変位している状態)が前記第2状態であって、
前記駆動手段は、前記第2状態において可動体の動作が妨げられたときには駆動を中止する(例えば、レバー用モータ36が過負荷であることで過負荷エラーと判定されたときには、S326においてレバー用モータ36の駆動(動作)を停止する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段や可動体が損傷することを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1, the means 2, and the means 3 .
A driving means (for example, a lever motor 36) for displacing the movable body (for example, an operation lever 31) to an operable position (for example, an operable position) is provided.
The state in which the movable body is not in displacement (for example, the state in which the operating lever 31 is located at the operable position) is the first state, and the state in which the movable body is in displacement (for example, the operating lever 31 is located). The state of being displaced from the operable position to the storage position) is the second state.
The drive means stops driving when the operation of the movable body is hindered in the second state (for example, when it is determined that an overload error is caused by the overload of the lever motor 36, the drive means is used for the lever in S326. The part that stops the drive (operation) of the motor 36)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent damage to the driving means and the movable body.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかの遊技機であって、
前記可動体を用いた可動体演出(例えば、操作レバー演出)を実行可能な可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、S311のレバー突出処理を実行して、操作レバー31を格納位置から操作可能位置に変位させる操作レバー演出を実行する部分)を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記異常報知手段が前記可動体に関する異常報知を実行しているときには、前記可動体演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120が、レバー操作エラーフラグまたは過負荷エラーフラグがセットされている場合には、S309からS340に進んで、レバー突出処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常が発生している状態で可動体演出が行われることで、不適切な可動体演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 5 is any of the gaming machines of the means 1 to the means 4 .
The movable body effect executing means (for example, the effect control CPU 120) that can execute the movable body effect (for example, the operation lever effect) using the movable body executes the lever protrusion process of S311 to store the operation lever 31. The part that executes the operation lever effect that displaces from to the operable position)
The movable body effect executing means limits the execution of the movable body effect when the abnormality notification means is executing the abnormality notification regarding the movable body (for example, the effect control CPU 120 has a lever operation error flag or an error flag or an error flag. If the load error flag is set, proceed from S309 to S340 and do not execute the lever protrusion process)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an inappropriate movable body effect from being executed by performing the movable body effect in a state where an abnormality has occurred.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかの遊技機であって、
原点位置と該原点位置(例えば、操作レバー31であれば格納位置)から離れた位置(例えば、操作可能位置)との間で前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、レバー用モータ36)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、レバー突出処理を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄の変動表示を実行している期間においてS311のレバー突出処理を実行して操作レバー演出を実行する部分)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安全に原点位置に位置させることができる。
The gaming machine of the means 6 is any of the gaming machines of the means 1 to the means 5 .
A driving means (for example, a lever motor 36) for operating the movable body between an origin position and a position (for example, an operable position) away from the origin position (for example, a storage position in the case of an operating lever 31) )When,
A control means for controlling the operation of the movable body by the drive means (for example, an effect control CPU 120 for executing a lever protrusion process) and
With
The control means
First operation control for locating the movable body at the origin position (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control in steps S105 to S114 of the second initialization process as the first operation control, and step S120. The second operation control (for example, the effect control CPU 120) for confirming that the movable body can operate normally and the part for executing the detection operation control in step S128 is used as the second operation control. The second initialization process steps S201 to S213 (such as the part that executes the actual operation confirmation operation control) and the third operation control for performing the effect by the movable body (for example, the effect control CPU 120 is the effect symbol. It is possible to perform the lever protrusion processing of S311 and the operation lever effect) during the period when the fluctuation display of is being executed.
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of the first speed and the second speed faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is for checking the actual operation. When the motion control is executed, the movable accessory is controlled to operate at a speed within the range of the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. Part to do),
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, when the effect control CPU 120 does not detect as the first operation control). When executing motion control or motion control at the time of detection, the speed is equal to or less than the minimum speed in the actual motion check motion control as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the actual motion check motion control). The part that controls the movement of the movable accessory)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be safely positioned at the origin position.

手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Aや操作レバー31)と、
前記検出手段に対応した特定表示を行う特定表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、図21に示す変形例において、プッシュボタン31Aの画像や操作レバー31の画像を表示する処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば、変形例におけるプッシュボタン31Aの画像)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、変形例における操作レバー31の画像)を表示可能であり、
前記第1特定表示を表示した後、前記特定表示に作用する作用演出(例えば、キャラクタが弾丸を発射してプッシュボタン31Aの画像に命中させる演出)が実行されることにより前記第2特定表示を表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用演出が実行されることによって第1特定表示が第2特定表示に変化することが解り易くなるので、演出効果を向上できる。
The gaming machine of the means 7 is any of the gaming machines of the means 1 to the means 6 .
Detection means (for example, push button 31A or operation lever 31) capable of detecting the movement of the player, and
A portion of the specific display execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes a process of displaying an image of the push button 31A or an image of the operation lever 31 in the modified example shown in FIG. 21) that performs a specific display corresponding to the detection means. )When,
With
The specific display executing means is
As the specific display, a first specific display (for example, an image of the push button 31A in the modified example) and a second specific display (for example, the operation lever 31 in the modified example) which is more advantageous to the player than the first specific display. Image) can be displayed,
After displaying the first specific display, the second specific display is displayed by executing an action effect (for example, an effect in which the character fires a bullet to hit the image of the push button 31A) that acts on the specific display. The feature is that it can be displayed.
According to this feature, it becomes easy to understand that the first specific display changes to the second specific display by executing the action effect, so that the effect can be improved.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が接触可能な所定位置において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体の変位を制御する制御手段と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段と、
を備え、
前記可動体は、第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に変位可能であり、
前記可動体を前記第2位置へ変位させる制御が開始される前に前記第1位置において該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第2位置へ変位させる制御を開始しないとともに、前記異常報知手段は第1異常報知を行い、
前記可動体を前記第2位置へ変位させる制御が開始された後に該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第2位置へ変位させる制御を中止するとともに、前記異常報知手段は前記第1異常報知とは異なる第2異常報知を行い、
前記第1異常報知又は前記第2異常報知では、異常を解消するための文字情報が表示される
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A movable body that is displaceable at a predetermined position that the player can contact,
A control means for controlling the displacement of the movable body and
At least an abnormality notification means capable of executing abnormality notification regarding the movable body, and
With
The movable body can be displaced from the first position to a second position different from the first position.
If the displacement of the movable body is hindered at the first position before the control for displacement of the movable body to the second position is started, the control means does not start the control for displacement to the second position. At the same time, the abnormality notification means performs the first abnormality notification,
When the displacement of the movable body is hindered after the control to displace the movable body to the second position is started, the control means stops the control to displace the movable body to the second position and the abnormality notification means. Performs a second abnormality notification different from the first abnormality notification,
A gaming machine characterized in that, in the first abnormality notification or the second abnormality notification, character information for resolving the abnormality is displayed .
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