JP2019022825A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress occurrence of defects.SOLUTION: Depending on conditions when locking a board, if an inappropriate locking method is adopted, a defect may be caused. A game machine has a plurality of board units provided in which an electronic circuit board is accommodated in a board case. The plurality of board units include a first board unit having a predetermined weight and a second board unit having a weight less than a predetermined weight. The first board unit uses first fixing means as fixing means and the second board unit uses second fixing means different from the first fixing means as the fixing means. The first fixing means is a screw stopper and the second fixing means is easier to release the fixing than the first fixing means because a tool is not required to release the fixing.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係り、特には遊技機に搭載される各種の電子回路基板についての技術分野に関する。   The present invention relates to a game machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine, and more particularly to a technical field of various electronic circuit boards mounted on the game machine.

弾球遊技機(いわゆるパチンコ遊技機)や回胴遊技機(いわゆるスロット遊技機)などの遊技機では、演出や遊技動作の制御のためのIC(Integrated Circuit)やその周辺回路を含む多様な電子部品が電子回路基板(以下「基板」と略称する場合もある)に装着され、そのような基板が遊技機に取り付けられている。   In game machines such as ball and ball game machines (so-called pachinko machines) and swing game machines (so-called slot game machines), various electronic devices including ICs (Integrated Circuits) for directing and controlling game operations and their peripheral circuits are used. A component is mounted on an electronic circuit board (hereinafter sometimes abbreviated as “board”), and such a board is attached to the gaming machine.

特開2015−2990号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-2990

パチンコ遊技機やスロット遊技機等の遊技機では、電子回路基板を筐体や筐体に固定された他の部材に取り付ける際に様々な方法が採られ得る。例えば、特許文献1には、螺子によって基板が係止される例が記載されている。他にも、螺子を使わずに二つの部材で挟み込むことによって係止する方法などがある。
係止方法は様々あるが、基板を係止する際の条件によっては、不適切な係止方法を採用してしまうと、不具合を招来してしまう虞がある。
そこで、本発明では、複数種類の係止方法を適切に使い分けることにより不具合の発生を防止する遊技機を提供することを目的とする。
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine, various methods can be adopted when attaching the electronic circuit board to the casing or other members fixed to the casing. For example, Patent Document 1 describes an example in which a substrate is locked by a screw. In addition, there is a method of locking by sandwiching between two members without using a screw.
Although there are various locking methods, depending on the conditions for locking the substrate, if an inappropriate locking method is adopted, there is a risk of causing problems.
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents the occurrence of problems by appropriately using a plurality of types of locking methods.

本発明に係る遊技機は、電子回路基板が基板ケースに収納された状態である基板ユニットが複数取り付けられている遊技機であって、前記複数の基板ユニットは、所定以上の重量とされた第1基板ユニットと、前記所定未満の重量とされた第2基板ユニットとを含み、前記第1基板ユニットは、固定手段として第1固定手段が用いられ、前記第2基板ユニットは、前記固定手段として前記第1固定手段とは異なる第2固定手段が用いられ、前記第1固定手段は螺子止めであって、前記第2固定手段は固定解除に道具が不要とされることにより固定解除が前記第1固定手段よりも容易である。
これにより、基板ユニットの重さに応じて適切な固定手段が用いられやすい。
また、上記した遊技機においては、前記第1固定手段は、固定解除に道具が必要とされ、前記第2固定手段は、固定解除に道具が不要とされていてもよい。
これにより、道具の要/不要によって基板ユニットごとに取り外しの容易さを異なるものにすることができるため、基板ユニットの取り付け位置に応じた適切な固定手段を選択することが可能となる
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine to which a plurality of board units in which electronic circuit boards are housed in a board case are attached, wherein the plurality of board units have a weight greater than or equal to a predetermined weight . One substrate unit and a second substrate unit having a weight less than the predetermined weight , wherein the first substrate unit uses first fixing means as fixing means, and the second substrate unit serves as the fixing means. the used differs second fastening means and the first fixing means, the first fixing means is a screw, before Symbol second locking means unlocking said by tools in unlocking is not required It is easier than the first fixing means.
Thereby, an appropriate fixing means is easily used according to the weight of the substrate unit.
In the above gaming machine, the first fixing means may require a tool for unlocking, and the second fixing means may not require a tool for unlocking.
Accordingly, the ease of removal can be made different for each substrate unit depending on the necessity / unnecessity of the tool, so that it is possible to select an appropriate fixing means according to the attachment position of the substrate unit .

本発明によれば、遊技機に取り付けられる基板ユニットに対して適切な固定手段が用いられることにより、不具合発生の抑制や作業効率の向上が図られる。   According to the present invention, by using an appropriate fixing means for the board unit attached to the gaming machine, it is possible to suppress the occurrence of defects and improve work efficiency.

本発明の実施の形態の弾球遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 弾球遊技機の盤面の正面図である。It is a front view of the board surface of a bullet ball game machine. 弾球遊技機の制御構成のブロック図である。It is a block diagram of the control structure of a ball game machine. 回胴遊技機の正面図である。It is a front view of a spinning machine. 回胴遊技機の平面図及び右側面図である。It is the top view and right side view of a spinning machine. 回胴遊技機が備える前面パネルの背面図である。It is a rear view of the front panel with which a spinning machine is provided. 回胴遊技機が備える本体ケースの正面図である。It is a front view of the main body case with which a spinning machine is provided. 遊技機内部の制御構成のブロック図である。It is a block diagram of a control configuration inside the gaming machine. 電子回路基板及び基板ユニットを示す図である。It is a figure which shows an electronic circuit board and a board | substrate unit. 螺子止めを説明するための図である。It is a figure for demonstrating screwing. ラッチ止めを説明するための図である。It is a figure for demonstrating latching. ラッチ止めを説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating latching. ラッチ止めを説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating latching. フック止めを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a hook stop. 挿み止めを説明するための図である。It is a figure for demonstrating insertion prevention. 複数の電子回路基板を備えた基板ユニットを示す図である。It is a figure which shows the board | substrate unit provided with the some electronic circuit board. 所定位置の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a predetermined position. 所定位置の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a predetermined position. 所定位置の更に別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a predetermined position. 所定位置の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a predetermined position. 基板上の各位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each position on a board | substrate. 基板上の固定部の位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position of the fixing | fixed part on a board | substrate. 第2の実施の形態の基板の配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement | positioning of the board | substrate of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態において基板が配置された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the board | substrate has been arrange | positioned in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態において基板が具体的に取り付けられる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a board | substrate is specifically attached in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態において基板が具体的に取り付けられた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the board | substrate was specifically attached in 2nd Embodiment. 振動源と基板の位置関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the positional relationship of a vibration source and a board | substrate. 振動源と基板の位置関係の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the positional relationship of a vibration source and a board | substrate. 振動源と基板の位置関係の更に別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the positional relationship of a vibration source and a board | substrate. 振動源と基板の位置関係の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the positional relationship of a vibration source and a board | substrate. 基板の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a board | substrate. 遊技盤と基板の位置関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the positional relationship of a game board and a board | substrate. 基板の位置関係を示すための遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine for showing the positional relationship of the board. 基板の位置関係の別の例を示すための斜視図である。It is a perspective view for showing another example of the positional relationship of a board | substrate.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として弾球遊技機と回胴遊技機を例に挙げ、それらの遊技機に取り付けられる電子回路基板について詳述する。説明は次の順序で行う。
<1.弾球遊技機の構造>
<2.回胴遊技機の構成>
<3.基板の取り付け方法の類型>
[3−1.螺子止め]
[3−2.ラッチ止め]
[3−3.フック止め]
[3−4.挿み止め]
<4.各実施の形態>
[4−1.第1の実施の形態]
[4−2.第2の実施の形態]
[4−3.第3の実施の形態]
[4−4.第4の実施の形態]
[4−5.第5の実施の形態]
[4−6.第6の実施の形態]
<5.変形例>
Hereinafter, as an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a ball game machine and a spinning machine are taken as examples, and an electronic circuit board attached to these gaming machines will be described in detail. The description will be given in the following order.
<1. Structure of bullet ball machine>
<2. Constitution of spinning machine>
<3. Types of board mounting methods>
[3-1. Screwed]
[3-2. Latch stop]
[3-3. Hook stop]
[3-4. Insertion stop]
<4. Embodiment>
[4-1. First Embodiment]
[4-2. Second Embodiment]
[4-3. Third Embodiment]
[4-4. Fourth Embodiment]
[4-5. Fifth embodiment]
[4-6. Sixth Embodiment]
<5. Modification>

<1.弾球遊技機の構造>

まず図1〜図3を参照して、実施の形態としての弾球遊技機100の構成を説明する。
図1は実施の形態の弾球遊技機100の外観を示す正面側の斜視図であり、図2は遊技盤の正面図である。
図1,図2に示す弾球遊技機100は、主に「枠部」と「遊技盤部」から成る。
「枠部」は以下説明する前枠102,外枠104、ガラス扉105、操作パネル107を有して構成される。「遊技盤部」は図2の遊技盤103から成る。以下の記載では、「枠部」「枠側」とは前枠102,外枠104、ガラス扉105、操作パネル107の総称とする。また「盤部」「盤側」とは遊技盤103を示す。
<1. Structure of bullet ball machine>

First, with reference to FIGS. 1-3, the structure of the ball game machine 100 as embodiment is demonstrated.
FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a ball game machine 100 of the embodiment, and FIG. 2 is a front view of a game board.
The ball game machine 100 shown in FIGS. 1 and 2 mainly includes a “frame portion” and a “game board portion”.
The “frame portion” includes a front frame 102, an outer frame 104, a glass door 105, and an operation panel 107 which will be described below. The “game board part” includes the game board 103 of FIG. In the following description, “frame portion” and “frame side” are a generic term for the front frame 102, the outer frame 104, the glass door 105, and the operation panel 107. “Board” and “board side” indicate the game board 103.

図1に示すように弾球遊技機100は、木製の外枠104の前面に額縁状の前枠102が開閉可能に取り付けられている。図示していないが、この前枠102の裏面には遊技盤収納フレームが形成されており、その遊技盤収納フレーム内に図2に示す遊技盤103が装着される。これにより遊技盤103の表面に形成した遊技領域103aが前枠102の開口部102aから図1の弾球遊技機100の前面側に臨む状態となる。
なお遊技領域103aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉105が設けられており、遊技領域103aは透明ガラスを介して前面の遊技者側に表出される。
As shown in FIG. 1, the ball game machine 100 has a frame-shaped front frame 102 attached to the front surface of a wooden outer frame 104 so as to be openable and closable. Although not shown, a game board storage frame is formed on the back surface of the front frame 102, and the game board 103 shown in FIG. 2 is mounted in the game board storage frame. As a result, the gaming area 103a formed on the surface of the gaming board 103 faces the front side of the ball game machine 100 of FIG. 1 from the opening 102a of the front frame 102.
A glass door 105 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 103a, and the game area 103a is exposed to the player on the front side through the transparent glass.

ガラス扉105は軸支機構106により前枠102に対して開閉可能に取り付けられている。そしてガラス扉105の所定位置に設けられた図示しない扉ロック解除用キーシリンダを操作することで、前枠102に対するガラス扉105のロック状態を解除し、ガラス扉105を前側に開放できる構造とされている。また扉ロック解除用キーシリンダの操作によっては、外枠104に対する前枠102のロック状態も解除可能な構成とされている。
またガラス扉105の前面側には、枠側の発光手段として装飾ランプ120wが各所に設けられている。装飾ランプ120wは、例えばLED(Light Emitting Diode)による発光動作として、演出用の発光動作、エラー告知用の発光動作、動作状態に応じた発光動作などを行う。
The glass door 105 is attached to the front frame 102 by an axial support mechanism 106 so as to be opened and closed. By operating a door lock release key cylinder (not shown) provided at a predetermined position of the glass door 105, the glass door 105 is unlocked from the front frame 102, and the glass door 105 can be opened to the front side. ing. Further, the lock state of the front frame 102 with respect to the outer frame 104 can be released by operating the door lock releasing key cylinder.
On the front side of the glass door 105, decorative lamps 120w are provided in various places as light emitting means on the frame side. The decorative lamp 120w performs, for example, a light emitting operation for production, a light emitting operation for error notification, and a light emitting operation according to an operation state as a light emitting operation by an LED (Light Emitting Diode).

ガラス扉105の下側には操作パネル107が設けられている。この操作パネル107も、図示しない軸支機構により、前枠102に対して開閉可能とされている。
操作パネル107には、上受け皿ユニット108、下受け皿ユニット109、発射操作ハンドル110が設けられている。
An operation panel 107 is provided below the glass door 105. The operation panel 107 can also be opened and closed with respect to the front frame 102 by a shaft support mechanism (not shown).
The operation panel 107 is provided with an upper tray unit 108, a lower tray unit 109, and a firing operation handle 110.

上受け皿ユニット108には、弾球に供される遊技球を貯留する上受け皿108aが形成されている。下受け皿ユニット109には、上受け皿108aに貯留しきれない遊技球を貯留する下受け皿109aが形成されている。
また上受け皿ユニット108には、上受け皿108aに貯留された遊技球を下受け皿109a側に抜くための球抜きボタン116が設けられている。下受け皿ユニット109には、下受け皿109aに貯留された遊技球を弾球遊技機100の下方に抜くための球抜きレバー117が設けられている。
また上受け皿ユニット108には、図示しない遊技球貸出装置に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン114と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン115とが設けられている。
さらに上受け皿ユニット108には、演出ボタン111,112、十字キー113が設けられている。演出ボタン111,112は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出に変化をもたらすことができる押しボタンとされる。また十字キー113は遊技者が演出状況に応じた操作や演出設定等のための操作を行う操作子である。
The upper tray unit 108 is formed with an upper tray 108a for storing game balls to be used as bullets. The lower tray unit 109 is formed with a lower tray 109a that stores game balls that cannot be stored in the upper tray 108a.
Further, the upper tray unit 108 is provided with a ball removal button 116 for removing the game balls stored in the upper tray 108a to the lower tray 109a side. The lower tray unit 109 is provided with a ball pulling lever 117 for pulling out the game balls stored in the lower tray 109 a to the lower side of the bullet ball game machine 100.
The upper tray unit 108 has a ball lending button 114 for requesting a game ball lending device (not shown) and a card for requesting return of a valuable medium inserted in the game ball lending device. A return button 115 is provided.
The upper tray unit 108 is further provided with production buttons 111 and 112 and a cross key 113. The effect buttons 111 and 112 are push buttons that can be operated by turning on the built-in lamp during a predetermined input reception period and can be changed when the built-in lamp is turned on. Further, the cross key 113 is an operator for the player to perform an operation for an operation or an effect setting according to the effect situation.

発射操作ハンドル110は操作パネル107の右端部側に設けられ、遊技者が弾球のために図3に示す発射装置156を作動させる操作子である。
また前枠102の上部の両側と、発射操作ハンドル110の近傍には、演出音を音響出力するスピーカ125が設けられている。
The firing operation handle 110 is provided on the right end side of the operation panel 107, and is a manipulator for operating a launching device 156 shown in FIG.
In addition, speakers 125 for outputting a production sound are provided on both sides of the upper portion of the front frame 102 and in the vicinity of the firing operation handle 110.

次に図2を参照して、遊技盤103の構成について説明する。遊技盤103は、略正方形状の木製合板または樹脂板を主体として構成されている。この遊技盤103には、発射された遊技球を案内する球誘導レール131が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール131に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域103aとなっている。   Next, the configuration of the game board 103 will be described with reference to FIG. The game board 103 is mainly composed of a substantially square wooden plywood or resin board. The game board 103 is provided with a ball guide rail 131 for guiding the launched game ball in a ring shape as a board surface partition member, and a substantially circular area surrounded by the ball guide rail 131 is a game area 103a. It has become.

この遊技領域103aの略中央部には、液晶表示装置132(LCD:Liquid Crystal Display)が設けられている。
液晶表示装置132では、後述する演出制御基板151の制御の下、背景画像上で、例えば左、中、右の3つの装飾図柄の変動表示が行われる。また通常演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出などの各種の演出画像の表示も行われる。
A liquid crystal display device 132 (LCD: Liquid Crystal Display) is provided at a substantially central portion of the game area 103a.
In the liquid crystal display device 132, for example, three decorative symbols of left, middle, and right are displayed on the background image under the control of an effect control board 151 to be described later. Various effect images such as a normal effect, a reach effect, and a super reach effect are also displayed.

また遊技領域103a内には、液晶表示装置132の表示面の周囲を囲むように、センター飾り135Cが設けられている。
センター飾り135Cは、そのデザインにより装飾効果を発揮するだけでなく、周囲の遊技球から液晶表示装置132の表示面を保護する作用を持つ。さらにセンター飾り135Cは、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長による遊技球の流路の左右打ち分けを可能とする部材としても機能する。すなわち球誘導レール131を介して遊技領域103a上部に打ち出された遊技球の流下経路は、センター飾り135Cによって分割された左遊技領域103bと右遊技領域103cのいずれかを流下することとなる。いわゆる左打ちの場合、遊技球は左遊技領域103bを流下していき、右打ちの場合、遊技球は右遊技領域103cを流下していく。
A center decoration 135C is provided in the game area 103a so as to surround the periphery of the display surface of the liquid crystal display device 132.
The center decoration 135C not only exhibits a decorative effect due to its design, but also has an action of protecting the display surface of the liquid crystal display device 132 from surrounding game balls. Further, the center ornament 135C also functions as a member that enables the right and left shots of the flow path of the game ball depending on the strength or stroke length of the game ball. That is, the flow path of the game ball launched to the upper part of the game area 103a via the ball guide rail 131 flows down either the left game area 103b or the right game area 103c divided by the center decoration 135C. In the case of so-called left hit, the game ball flows down the left game area 103b, and in the case of right hit, the game ball flows down the right game area 103c.

また左遊技領域103bの下方には、左下飾り135Lが設けられ、装飾効果を発揮するとともに左遊技領域103bとしての範囲を規定する。
同様に右遊技領域103cの下方には右下飾り135Rが設けられ、装飾効果を発揮するとともに右遊技領域103cとしての範囲を規定する。
なお、遊技領域103a(左遊技領域103b及び右遊技領域103c)内には、所要各所に釘149や風車147が設けられて遊技球の多様な流下経路を形成する。
また液晶表示装置132の下方にはセンターステージ135Sが設けられており、装飾効果を発揮するとともに、遊技球の遊動領域として機能する。
なお図示していないが、センター飾り135Cには、適所に視覚的演出効果を奏する可動体役物が設けられている。
A lower left decoration 135L is provided below the left game area 103b to exhibit a decorative effect and define a range as the left game area 103b.
Similarly, a lower right decoration 135R is provided below the right game area 103c to exhibit a decoration effect and define a range as the right game area 103c.
In the game area 103a (the left game area 103b and the right game area 103c), nails 149 and windmills 147 are provided at various places to form various flow paths of game balls.
In addition, a center stage 135S is provided below the liquid crystal display device 132, and exhibits a decorative effect and functions as a play area for a game ball.
Although not shown in the figure, the center ornament 135C is provided with a movable body accessory that provides a visual effect in an appropriate place.

遊技領域103aの右上縁付近には、複数個のLEDを配置して形成されたドット表示器による図柄表示部133が設けられている。
この図柄表示部133では、所定のドット領域により、第1特別図柄表示部180、第2特別図柄表示部181、及び普通図柄表示部182が形成され、第1特別図柄、第2特別図柄、及び普通図柄のそれぞれの変動表示動作(変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作)が行われる。
なお、上述した液晶表示装置132は、図柄表示部133による第1、第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示する。
In the vicinity of the upper right edge of the game area 103a, a symbol display portion 133 is provided by a dot display formed by arranging a plurality of LEDs.
In this symbol display portion 133, a first special symbol display portion 180, a second special symbol display portion 181 and a normal symbol display portion 182 are formed by a predetermined dot area, and the first special symbol, the second special symbol, and Each variation display operation (variation display operation that sets a variation start and a variation stop) for each normal symbol is performed.
Note that the liquid crystal display device 132 described above variably displays the decorative symbol by the image in time synchronization with the variation display of the first and second special symbols by the symbol display unit 133.

センター飾り135Cの下方には、上始動口141(第1の特別図柄始動口)を有する入賞装置が設けられ、さらにその下方には下始動口142a(第2の特別図柄始動口)を備える普通変動入賞装置142が設けられている。
上始動口141及び下始動口142aの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ(図3に示す上始動口センサ171,下始動口センサ172)が形成されている。
上始動口141は、図柄表示部133における第1特別図柄の変動表示動作の始動条件に係る入賞口で、始動口開閉手段(始動口を開放または拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置となっている。
A winning device having an upper start port 141 (first special symbol start port) is provided below the center decoration 135C, and a lower start port 142a (second special symbol start port) is further provided below the center ornament 135C. A variable winning device 142 is provided.
Detection sensors (upper starter sensor 171 and lower starter sensor 172 shown in FIG. 3) for detecting the passage of the game ball are formed inside the upper starter 141 and the lower starter 142a.
The upper start port 141 is a winning port related to the start condition of the variable display operation of the first special symbol in the symbol display unit 133, and does not have a start port opening / closing means (means for opening or expanding the start port). It is a type winning device.

下始動口142aを有する普通変動入賞装置142は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。すなわち下始動口142aを開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)142bを備えた、いわゆる電動チューリップ型の入賞装置である。
この普通変動入賞装置142の下始動口142aは、図柄表示部133における第2特別図柄の変動表示動作の始動条件に係る入賞口である。そして、この下始動口142aの入賞率は可動翼片142bの作動状態に応じて変動する。すなわち可動翼片142bが開いた状態では、入賞が容易となり、可動翼片142bが閉じた状態では、入賞が困難又は不可能となるように構成されている。
The normal variation winning device 142 having the lower starting port 142a is configured as a winning rate variation type winning device capable of changing the winning rate of the game ball at the starting port by the starting port opening / closing means. That is, it is a so-called electric tulip-type winning device including a pair of left and right movable blades (movable members) 142b that can open or enlarge the lower start port 142a.
The lower start opening 142a of the normal variation winning device 142 is a winning opening related to the start condition of the variable display operation of the second special symbol in the symbol display unit 133. The winning rate of the lower start port 142a varies according to the operating state of the movable blade piece 142b. That is, the winning is easy when the movable wing piece 142b is open, and the winning is difficult or impossible when the movable wing piece 142b is closed.

また普通変動入賞装置142の左右には、一般入賞口143が複数個設けられている。各一般入賞口142の内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ(図3に示す一般入賞口センサ174)が形成されている。
また右遊技領域103cの下部側には、遊技球が通過可能なゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口144が設けられている。この普通図柄始動口144は、図柄表示部133における普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出するセンサ(図3に示すゲートセンサ173)が形成されている。
In addition, a plurality of general winning ports 143 are provided on the left and right sides of the normal variation winning device 142. A detection sensor (general winning opening sensor 174 shown in FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed inside each general winning opening 142.
In addition, a normal symbol start port 144 including a gate (specific passage region) through which a game ball can pass is provided on the lower side of the right game region 103c. The normal symbol start port 144 is a winning port related to a normal symbol variation display operation in the symbol display unit 133, and a sensor (gate sensor 173 shown in FIG. 3) for detecting a passing game ball is formed therein. Has been.

右遊技領域103c内の普通図柄始動口144から普通変動入賞装置142へかけての流下経路途中には第1特別変動入賞装置145(特別電動役物)が設けられている。
第1特別変動入賞装置145は、突没式の開放扉145bにより第1大入賞口145aを閉鎖/開放する構造とされている。また、その内部には第1大入賞口145aへの遊技球の通過を検出するセンサ(図3の第1大入賞口センサ175)が形成されている。
第1大入賞口145aの周囲は、右下飾り135Rが遊技盤103の表面から膨出した状態となっており、その膨出部分の上辺及び開放扉145bの上面が右流下経路103cの下流案内部を形成している。従って、開放扉145bが盤内部側に引き込まれることで、下流案内部に達した遊技球は容易に第1大入賞口145aに入る状態となる。
A first special variable winning device 145 (special electric accessory) is provided in the flow path from the normal symbol starting port 144 to the normal variable winning device 142 in the right game area 103c.
The first special variable winning device 145 has a structure in which the first big winning port 145a is closed / opened by a retractable opening door 145b. In addition, a sensor for detecting the passage of a game ball to the first big prize opening 145a (first big prize opening sensor 175 in FIG. 3) is formed inside.
The lower right decoration 135R bulges from the surface of the game board 103 around the first grand prize winning opening 145a, and the upper side of the bulged portion and the upper surface of the open door 145b guide downstream of the right flow path 103c. Forming part. Therefore, when the open door 145b is pulled into the board, the game ball that has reached the downstream guide portion easily enters the first big prize opening 145a.

また普通変動入賞装置142の下方には、第2特別変動入賞装置146(特別電動役物)が設けられている。第2特別変動入賞装置146は、下部が軸支されて開閉可能な開放扉146bにより、その内側の第2大入賞口146aを閉鎖/開放する構造とされている。また、その内部には第2大入賞口146aへの遊技球の通過を検出するセンサ(図3の第2大入賞口センサ176)が形成されている。
開放扉146bが開かれることで第2大入賞口146aが開放される。この状態では、左遊技領域103b或いは右遊技領域103cを流下してきた遊技球は、高い確率で第2大入賞口146aに入ることとなる。
Further, a second special variable winning device 146 (special electric accessory) is provided below the normal variable winning device 142. The second special variable winning device 146 is configured to close / open the second large winning port 146a inside by an open door 146b that is pivotally supported at the lower part and can be opened and closed. In addition, a sensor (second big prize opening sensor 176 in FIG. 3) for detecting the passage of the game ball to the second big prize opening 146a is formed therein.
The second big prize opening 146a is opened by opening the opening door 146b. In this state, the game ball that has flowed down the left game area 103b or the right game area 103c will enter the second big prize opening 146a with a high probability.

以上のように盤面の遊技領域103aには、入賞口として上始動口141、下始動口142a、普通図柄始動口144、第1大入賞口145a、第2大入賞口146a、一般入賞口143が形成されている。
本実施の形態の弾球遊技機100においては、これら入賞口のうち、普通図柄始動口144以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に設定された入賞球1個当りの賞球数が遊技球払出装置155(図3参照)から払い出される。
なお、これらの各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口148を介して遊技領域103aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、ゲートを遊技球が通過したりすることをいう。実際には入賞口ごとに形成されたセンサ(各入賞検出スイッチ)により遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。
As described above, in the game area 103a of the board surface, there are the upper start port 141, the lower start port 142a, the normal symbol start port 144, the first big winning port 145a, the second big winning port 146a, and the general winning port 143 as winning ports. Is formed.
In the ball game machine 100 of the present embodiment, when a winning is made to a winning port other than the normal symbol starting port 144 among these winning ports, per winning ball set for each winning port. The number of prize balls is paid out from the game ball payout device 155 (see FIG. 3).
Note that the game balls that have not won the prize holes are discharged from the game area 103a through the out holes 148.
Here, “winning” means that the winning opening takes the game ball inside, or the game ball passes through the gate. Actually, when a game ball is detected by a sensor (each winning detection switch) formed for each winning opening, it is treated that a “winning” has occurred in that winning opening.

以上のような盤面において、センター飾り135C、左下飾り135L、右下飾り135R、センターステージ135S、第1特別変動入賞装置145、第2特別変動入賞装置146、さらには図示していない可動体役物には、詳細には図示していないが各所に、盤側の発光手段として装飾ランプ120bが設けられている。
装飾ランプ120bは、例えばLEDによる発光動作として、演出用の発光動作、エラー告知用の発光動作、動作状態に応じた発光動作などを行う。
On the board as described above, the center decoration 135C, the lower left decoration 135L, the lower right decoration 135R, the center stage 135S, the first special variable winning device 145, the second special variable winning device 146, and a movable object not shown in the figure. Although not shown in detail, decorative lamps 120b are provided in various places as light emitting means on the panel side.
The decorative lamp 120b performs, for example, a light emitting operation for production, a light emitting operation for error notification, and a light emitting operation according to the operation state as a light emitting operation by the LED.

次に弾球遊技機100の制御系の構成について説明する。図3は弾球遊技機100の内部構成の概略的なブロック図である。
本実施の形態の弾球遊技機100は、その制御構成を形成する基板として主に、主制御基板150、演出制御基板151、液晶制御基板152、払出制御基板153、発射制御基板154、電源基板158が設けられている。
Next, the configuration of the control system of the ball game machine 100 will be described. FIG. 3 is a schematic block diagram of the internal configuration of the ball game machine 100.
The ball game machine 100 according to the present embodiment mainly includes a main control board 150, an effect control board 151, a liquid crystal control board 152, a payout control board 153, a launch control board 154, and a power supply board as the boards forming the control configuration. 158 is provided.

主制御基板150は、マイクロコンピュータ等が搭載され、弾球遊技機100の遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。
演出制御基板151は、マイクロコンピュータ等が搭載され、主制御基板150から演出制御コマンドを受けて、画像表示、発光、音響出力を用いた各種の演出動作を実行させるための制御を行う。
液晶制御基板152はマイクロコンピュータやビデオプロセッサ等が搭載され、演出制御基板151からの表示制御コマンドを受けて、液晶表示装置132による表示動作の制御を行う。
The main control board 150 is equipped with a microcomputer or the like, and performs overall control related to the overall game operation of the ball game machine 100.
The effect control board 151 is equipped with a microcomputer or the like, and receives an effect control command from the main control board 150 and performs control for executing various effect operations using image display, light emission, and sound output.
The liquid crystal control board 152 is equipped with a microcomputer, a video processor, and the like, receives display control commands from the effect control board 151, and controls display operations by the liquid crystal display device 132.

払出制御基板153は、マイクロコンピュータ等が搭載され、主制御基板150から払出制御コマンドを受けて、遊技球払出装置155による賞球の払い出し制御を行う。
発射制御基板154は、弾球遊技機100に設けられている発射装置156による遊技球の発射動作の制御を行う。
電源基板158は、外部電源(例えばAC24V)からAC/DC変換、さらにはDC/DC変換を行い、各部に動作電源電圧Vccを供給する。なお電源経路の図示は省略している。
The payout control board 153 is equipped with a microcomputer or the like, and receives payout control commands from the main control board 150 to perform payout control of prize balls by the game ball payout device 155.
The launch control board 154 controls the launch operation of the game ball by the launch device 156 provided in the bullet ball game machine 100.
The power supply board 158 performs AC / DC conversion and further DC / DC conversion from an external power supply (for example, AC 24 V), and supplies an operation power supply voltage Vcc to each unit. The power supply path is not shown.

主制御基板150及びその周辺回路について述べる。
主制御基板150は、マイクロコンピュータを構成するCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を搭載している。また主制御基板150は、各部とのインターフェース回路、乱数を生成する乱数回路、各種の時間計数のためのCTC(Counter Timer Circuit)、上記CPUに割込み信号を与える割込コントローラなども備えている。
The main control board 150 and its peripheral circuits will be described.
The main control board 150 includes a central processing unit (CPU), a read only memory (ROM), and a random access memory (RAM) that constitute a microcomputer. The main control board 150 also includes an interface circuit with each unit, a random number circuit that generates random numbers, a CTC (Counter Timer Circuit) for counting various times, an interrupt controller that provides an interrupt signal to the CPU, and the like.

この主制御基板150は、盤面の遊技領域103aの各入賞手段(上始動口141、下始動口142a、普通図柄始動口144、第1大入賞口145a、第2大入賞口146a、一般入賞口143)に設けられるセンサの検出信号を受信する構成となっている。
すなわち、上始動口センサ171、下始動口センサ172、ゲートセンサ173、第1大入賞口センサ175、第2大入賞口センサ176、一般入賞口センサ174のそれぞれの検出信号が主制御基板150に供給される。
なお、これらのセンサ(171〜176)は、入球した遊技球を検出する検出スイッチにより構成されるが、具体的にはフォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
主制御基板150は、これらのセンサ(171〜176)のそれぞれの検出信号の受信に応じて処理を行う。例えば抽選処理、図柄変動制御、賞球払出制御、演出制御コマンド送信制御、外部データ送信処理などを行う。
The main control board 150 is provided with each winning means (upper starting port 141, lower starting port 142a, normal symbol starting port 144, first large winning port 145a, second large winning port 146a, general winning port) in the game area 103a on the board surface. 143) is configured to receive the detection signal of the sensor provided.
That is, the detection signals of the upper start opening sensor 171, the lower start opening sensor 172, the gate sensor 173, the first big winning opening sensor 175, the second big winning opening sensor 176, and the general winning opening sensor 174 are sent to the main control board 150. Supplied.
These sensors (171 to 176) are constituted by detection switches that detect a game ball that has entered, but specifically, contactless switches such as photo switches and proximity switches, and contact points such as micro switches. It can consist of switches.
The main control board 150 performs processing in response to reception of the detection signals of these sensors (171 to 176). For example, lottery processing, symbol variation control, prize ball payout control, effect control command transmission control, external data transmission processing, and the like are performed.

また主制御基板150には、普通変動入賞装置142の可動翼片142bを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド177が接続され、主制御基板150は遊技進行状況に応じて制御信号を送信して普通電動役物ソレノイド177の駆動動作を実行させ、可動翼片142bの開閉動作を実行させる。
さらに、主制御基板150には、第1特別変動入賞装置145の開放扉145bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド178と、第2特別変動入賞装置146の開放扉146bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド179が接続されている。主制御基板150は、いわゆる大当たり状況に応じて、第1大入賞口ソレノイド178又は第2大入賞口ソレノイド179を駆動制御して、第1特別変動入賞装置145又は第2特別変動入賞装置146の開放動作を実行させる。
The main control board 150 is connected to a normal electric accessory solenoid 177 that opens and closes the movable wing piece 142b of the normal variation winning device 142, and the main control board 150 transmits a control signal according to the game progress status to send a normal signal. The driving operation of the electric accessory solenoid 177 is executed, and the opening / closing operation of the movable blade piece 142b is executed.
Further, the main control board 150 includes a first large prize opening solenoid 178 that opens and closes the opening door 145b of the first special variable winning device 145, and a second that opens and closes the opening door 146b of the second special variable winning device 146. A big prize opening solenoid 179 is connected. The main control board 150 drives and controls the first big prize opening solenoid 178 or the second big prize opening solenoid 179 according to the so-called jackpot situation, and the first special variable prize winning device 145 or the second special variable prize winning device 146 is controlled. The release operation is executed.

また主制御基板150には、図柄表示部133が接続されており、図柄表示部133に制御信号を送信して、各種図柄表示(LEDの消灯/点灯/点滅)を実行させる。これにより図柄表示部133における第1特別図柄表示部180、第2特別図柄表示部181、普通図柄表示部182での表示動作が実行される。   In addition, a symbol display unit 133 is connected to the main control board 150, and a control signal is transmitted to the symbol display unit 133 to execute various symbol displays (LED OFF / ON / flashing). Thereby, the display operation in the 1st special symbol display part 180 in the symbol display part 133, the 2nd special symbol display part 181 and the normal symbol display part 182 is performed.

また主制御基板150には、枠用外部端子基板157が接続される。主制御基板150は、遊技進行に関する情報を、枠用外部端子基板157を介して図示しないホールコンピュータに送信可能となっている。遊技進行に関する情報とは、例えば大当り当選情報、賞球数情報、図柄変動表示実行回数情報などの情報である。ホールコンピュータとは、パチンコホールの弾球遊技機100を統括的に管理する管理コンピュータであり、弾球遊技機100の外部に設置されている。   In addition, a frame external terminal board 157 is connected to the main control board 150. The main control board 150 can transmit information relating to game progress to a hall computer (not shown) via the frame external terminal board 157. The information related to the game progress is information such as jackpot winning information, prize ball number information, symbol variation display execution number information, and the like. The hall computer is a management computer that comprehensively manages the ball game machine 100 of the pachinko hall, and is installed outside the ball game machine 100.

また主制御基板150には、払出制御基板153が接続されている。払出制御基板153は、図示しないCPUを内蔵したマイクロプロセッサ、ROM、RAMを搭載し、マイクロコンピュータを構成している。
この払出制御基板153には、発射装置156を制御する発射制御基板154と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置155が接続されている。
主制御基板150は、払出制御基板153に対し、払い出しに関する制御コマンドを送信する。払出制御基板153は当該制御コマンドに応じて遊技球払出装置155を制御し、遊技球の払い出しを実行させる。
また払出制御基板153は、主制御基板150に対して、払い出し動作状態に関する情報(払出状態信号)を送信可能となっている。主制御基板150側では、この払出状態信号によって、遊技球払出装置155が正常に機能しているか否かを監視する。具体的には、賞球の払い出し動作の際に、玉詰まりや賞球の払い出し不足といった不具合が発生したか否かを監視している。
In addition, a payout control board 153 is connected to the main control board 150. The payout control board 153 includes a microprocessor (not shown) with a built-in CPU, ROM, and RAM, and constitutes a microcomputer.
Connected to the payout control board 153 are a launch control board 154 for controlling the launcher 156 and a game ball payout apparatus 155 for paying out game balls.
The main control board 150 transmits a control command related to payout to the payout control board 153. The payout control board 153 controls the game ball payout device 155 according to the control command, and causes the game ball to be paid out.
Further, the payout control board 153 can transmit information (payout state signal) regarding the payout operation state to the main control board 150. On the main control board 150 side, it is monitored by this payout state signal whether or not the game ball payout device 155 is functioning normally. Specifically, it is monitored whether or not a problem such as clogged balls or insufficient payout of prize balls has occurred during the prize ball payout operation.

また主制御基板150は、特別図柄変動表示に関する情報を含む演出制御コマンドを、演出制御基板151に送信する。なお、主制御基板150から演出制御基板151への演出制御コマンドの送信は一方向通信により実行されるようにしている。これは、外部からの不正行為による不正な信号が演出制御基板151を介して主制御基板150に入力されることを防止するためである。   In addition, the main control board 150 transmits an effect control command including information related to the special symbol variation display to the effect control board 151. The transmission of the effect control command from the main control board 150 to the effect control board 151 is executed by one-way communication. This is to prevent an illegal signal due to an illegal act from the outside from being input to the main control board 150 via the effect control board 151.

続いて演出制御基板151及びその周辺回路について説明する。
演出制御基板151は、マイクロコンピュータを構成するCPU、ROM、RAMを搭載している。また演出制御基板151は、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、上記CPUに割込み信号を与える割込コントローラ回路なども備えている。
この演出制御基板151は、演出制御プログラム及び主制御基板150から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、この弾球遊技機100の場合、液晶表示装置132、装飾ランプ120w、120b、スピーカ125及び図示を省略した可動体役物となる。
演出制御基板151の主な役割は、主制御基板150からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置132側への演出制御コマンドの送信、スピーカ125による出力音制御、装飾ランプ120w,120b(LED)の発光制御、可動体役物の動作制御などとなる。
Next, the effect control board 151 and its peripheral circuits will be described.
The effect control board 151 is equipped with a CPU, ROM, and RAM constituting a microcomputer. The production control board 151 also includes an interface circuit with each unit, a random number generation circuit for generating random numbers for lottery for production, a CTC for various time counting, an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU, and the like. ing.
The production control board 151 performs arithmetic processing for various production operations and controls each production means based on the production control program and the production control command received from the main control board 150. In the case of the ball game machine 100, the effect means is a liquid crystal display device 132, decorative lamps 120w and 120b, a speaker 125, and a movable body accessory not shown.
The main role of the effect control board 151 is to receive the effect control command from the main control board 150, to determine the effect selection based on the effect control command, to transmit the effect control command to the liquid crystal display device 132, and to output sound from the speaker 125. Control, light emission control of the decoration lamps 120w and 120b (LED), operation control of the movable body accessory, and the like.

演出制御基板151は、液晶表示装置132側への演出制御コマンドの送信を行うが、その演出制御コマンドは、液晶インターフェース基板166を介して液晶制御基板152に送られる。   The effect control board 151 transmits an effect control command to the liquid crystal display device 132 side, and the effect control command is sent to the liquid crystal control board 152 via the liquid crystal interface board 166.

液晶制御基板152は、液晶表示装置132の表示制御を行う。この液晶制御基板152には、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行うVDP(Video Display Processor)、画像展開処理を行う画像データが格納された画像ROM、展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)、液晶制御用のCPU、液晶制御用のROM、液晶制御用のRAM等を備えている。
液晶制御基板152は、これらの構成により、演出制御基板151からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、液晶表示装置132に出力する。これによって液晶表示装置132において各種の演出画像が表示される。
The liquid crystal control board 152 performs display control of the liquid crystal display device 132. The liquid crystal control board 152 includes a VDP (Video Display Processor) that controls the entire video output processing such as image development processing and image drawing, an image ROM that stores image data for image development processing, and developed image data. Are temporarily stored, a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control ROM, a liquid crystal control RAM, and the like.
With these configurations, the liquid crystal control board 152 generates various image data based on the effect control command from the effect control board 151 and outputs the image data to the liquid crystal display device 132. As a result, various effect images are displayed on the liquid crystal display device 132.

また演出制御基板151は、光演出や音演出の制御を行う。このため演出制御基板151には枠ドライバ部161、盤ドライバ部162及び音源IC(Integrated Circuit)159が接続されている。
枠ドライバ部161は、枠側の装飾ランプ部163のLEDについて発光駆動を行う。なお、装飾ランプ部163とは、図1に示したように枠側に設けられている装飾ランプ120wを総括的に示したものである。
盤ドライバ部162は、盤側の装飾ランプ部164のLEDについて発光駆動を行う。なお、装飾ランプ部164とは、図2に示したように盤側に設けられている装飾ランプ120bを総括的に示したものである。
また盤ドライバ部162は、可動体役物モータ部165のモータの駆動も行う。可動体役物モータ165は、盤側に形成されている1又は複数の可動体役物を駆動する1又は複数の各モータを総括的に示している。
なおこの例では盤ドライバ部162は、盤側に形成されている可動体役物を駆動する可動体役物モータ部165のモータの駆動も行うものとしているが、装飾ランプ部164の各LEDを発光駆動するドライバ部と、可動体役物モータ部165のモータを駆動するドライバ部が別体として設けられても良い。
The effect control board 151 controls light effects and sound effects. For this reason, the frame driver unit 161, the board driver unit 162, and the sound source IC (Integrated Circuit) 159 are connected to the effect control board 151.
The frame driver unit 161 performs light emission driving for the LEDs of the decorative lamp unit 163 on the frame side. The decorative lamp portion 163 collectively indicates the decorative lamp 120w provided on the frame side as shown in FIG.
The panel driver unit 162 performs light emission driving for the LEDs of the decorative lamp unit 164 on the panel side. Note that the decorative lamp portion 164 generally represents the decorative lamp 120b provided on the panel side as shown in FIG.
The panel driver unit 162 also drives the motor of the movable body accessory motor unit 165. The movable body accessory motor 165 generally represents one or more motors that drive one or more movable body accessories formed on the board side.
In this example, the board driver unit 162 also drives the motor of the movable body accessory motor part 165 that drives the movable body accessory formed on the board side. The driver unit that drives the light emission and the driver unit that drives the motor of the movable body accessory motor unit 165 may be provided separately.

可動体役物モータ部165としては、例えば複数の役物に対応して複数のモータ(例えばステッピングモータ)が設けられる。
各モータには原点位置が規定されている。原点位置は、例えば役物が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。
モータが原点位置にあるか否かを演出制御基板151側で確認できるようにするため、各モータには原点スイッチ168が設けられている。例えばフォトインタラプタが用いられる。この原点スイッチ168の情報が演出制御基板151のCPUによって検知される。
As the movable body accessory motor unit 165, for example, a plurality of motors (for example, stepping motors) are provided corresponding to the plurality of accessories.
Each motor has a specified origin position. The origin position is, for example, a position where an accessory does not normally appear on the board surface of FIG.
Each motor is provided with an origin switch 168 so that it can be confirmed on the production control board 151 side whether or not the motor is at the origin position. For example, a photo interrupter is used. Information on the origin switch 168 is detected by the CPU of the effect control board 151.

また演出制御基板151は、スピーカ125により所望の音を出力させるべく、音源IC159に対する制御を行う。音源IC159には音データROM169が接続されており、音源IC159は音データROM169から必要な音データ(再生するフレーズの音データ)を取得して音声信号出力を行う。
音源IC159は、複数チャネルのフレーズをミキシングして所定本数(チャネル数)の音声信号を得る。図1に示したように、本例の場合、スピーカ125は複数設けられるため、音源IC159の出力チャネル数は例えばLch,Rchの2チャネルなど(ステレオ出力)が可能となる。上記のミキシングにより、演出制御基板151より再生指示された複数チャネルのフレーズを同時再生可能とされる。
The effect control board 151 controls the sound source IC 159 so that the speaker 125 outputs a desired sound. A sound data ROM 169 is connected to the sound source IC 159, and the sound source IC 159 acquires necessary sound data (sound data of a phrase to be reproduced) from the sound data ROM 169 and outputs a sound signal.
The sound source IC 159 mixes phrases of a plurality of channels to obtain a predetermined number (number of channels) of audio signals. As shown in FIG. 1, in the case of this example, since a plurality of speakers 125 are provided, the number of output channels of the sound source IC 159 can be, for example, two channels of Lch and Rch (stereo output). By the above mixing, phrases of a plurality of channels instructed to be reproduced from the effect control board 151 can be reproduced simultaneously.

音源IC159による出力音声信号はアンプ部167で増幅された後、スピーカ125に対して与えられる。
なお、図3では図示の都合上、音源IC159の出力チャネル数を1つとしているが、実際にはアンプ部167及びスピーカ125は例えばLch、Rchに対応した出力チャネルがそれぞれ設けられ、ステレオによる音再生が可能とされる。
また、上記では音源IC159を演出制御基板151とは別体に設けるものとしたが、音源IC159は演出制御基板151上に設けることもできる。
The output audio signal from the sound source IC 159 is amplified by the amplifier unit 167 and then given to the speaker 125.
In FIG. 3, for convenience of illustration, the number of output channels of the sound source IC 159 is set to one. Playback is possible.
In the above description, the sound source IC 159 is provided separately from the effect control board 151. However, the sound source IC 159 may be provided on the effect control board 151.

また演出制御基板151には、遊技者が操作可能な操作部160が接続され、操作部160からの操作検出信号を受信可能となっている。この操作部160は、図1で説明した演出ボタン111,112、十字キー113と、それらの操作検出機構のことである。
演出制御基板151は、操作部160からの操作検出信号に応じて、各種演出制御を行うことができる。
The effect control board 151 is connected to an operation unit 160 that can be operated by the player, and can receive an operation detection signal from the operation unit 160. The operation unit 160 is the effect buttons 111 and 112 and the cross key 113 described with reference to FIG. 1 and their operation detection mechanisms.
The effect control board 151 can perform various effect controls according to the operation detection signal from the operation unit 160.

演出制御基板151は、主制御基板150から送られてくる演出制御コマンドに基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に演出パターンを決定し、必要なタイミングで各種演出手段を制御する。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置132による演出画像の表示、スピーカ125からの音再生、装飾ランプ部163、164(装飾ランプ120w、120b)におけるLEDの点灯点滅駆動、可動体役物モータ部165のモータによる可動体役物の動作が実現され、時系列的に種々の演出パターンが展開されていく。
The effect control board 151 determines an effect pattern by lottery or uniquely from a plurality of kinds of effect patterns prepared in advance based on the effect control command sent from the main control board 150, and performs various effects at a necessary timing. Control means. Thereby, the display of the effect image by the liquid crystal display device 132 corresponding to the effect pattern, the sound reproduction from the speaker 125, the lighting and blinking driving of the LEDs in the decoration lamp units 163 and 164 (decoration lamps 120w and 120b), the movable object motor The operation of the movable body accessory by the motor of the unit 165 is realized, and various production patterns are developed in time series.

<2.回胴遊技機の構成>

続いて図4〜図8により実施の形態の回胴遊技機200の構成を説明する。
図4は回胴遊技機200の正面図、図5Aは平面図、図5Bは右側面図、図6は前面パネル202の背面図、図7は本体ケース201の正面図である。
<2. Constitution of spinning machine>

Next, the configuration of the spinning machine 200 according to the embodiment will be described with reference to FIGS.
4 is a front view of the spinning machine 200, FIG. 5A is a plan view, FIG. 5B is a right side view, FIG. 6 is a rear view of the front panel 202, and FIG.

本実施の形態の回胴遊技機200は、図5からわかるように、矩形箱状の本体ケース201と、各種の遊技部材を装着した前面パネル202とが、図示しないヒンジ機構を介して連結され、前面パネル202が本体ケース201に対して開閉可能に構成されている。   As can be seen from FIG. 5, in the spinning machine 200 according to the present embodiment, a rectangular box-shaped main body case 201 and a front panel 202 equipped with various game members are connected via a hinge mechanism (not shown). The front panel 202 is configured to be openable and closable with respect to the main body case 201.

図7に示すように、本体ケース201の略中央には、3つの回転リール(回胴)204a,204b,204cを備える図柄回転ユニット203が配置されている。また、その下側に、メダル払出装置205が配置されている。
各回転リール204a,204b,204cには、後述する各種図柄、例えばBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)用の図柄や、各種のフルーツ図柄、リプレイ図柄などが描かれている。以降の記載では、回転リール204a,204b,204cの何れかを指す場合や全てを指す場合に回転リール204と記載する場合もある。
メダル払出装置205は、メダルを貯留するメダルタンク205aを有する。また払出ケース205b内に、図8で後述する払出モータ275、払出接続基板273、ホッパー基板274、メダル払出センサ276等が収納されている。
メダルタンク205aに貯留されたメダルは、払出モータ275の回転に基づいて、払出口205cから図面手前方向に向けて導出される。なお限界量を越えて貯留されたメダルは超過メダル導出部205dを通して補助タンク206に落下するよう構成されている。
As shown in FIG. 7, a symbol rotating unit 203 including three rotating reels (rotating drums) 204 a, 204 b, and 204 c is disposed in the approximate center of the main body case 201. In addition, a medal payout device 205 is disposed on the lower side.
Each of the rotating reels 204a, 204b, and 204c has various symbols to be described later, such as symbols for BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), various fruit symbols, and replay symbols. In the following description, the rotary reel 204a, 204b, and 204c may be described as the rotary reel 204 when referring to any or all of them.
The medal payout device 205 has a medal tank 205a for storing medals. Further, a payout motor 275, a payout connection board 273, a hopper board 274, a medal payout sensor 276, etc., which will be described later with reference to FIG. 8, are housed in the payout case 205b.
The medals stored in the medal tank 205a are led out from the payout outlet 205c toward the front of the drawing based on the rotation of the payout motor 275. The medals stored exceeding the limit amount are configured to fall into the auxiliary tank 206 through the excess medal deriving unit 205d.

メダル払出装置205に隣接して電源基板241が配置される。また、図柄回転ユニット203の上方に主制御基板240が配置され、主制御基板240に隣接して回胴設定基板271が配置されている。
また図柄回転ユニット203の内部には、図8に示す回胴LED中継基板256と回胴中継基板253とが設けられ、図柄回転ユニット203に隣接して外部集中端子板270が配置されている。
さらに、本体ケース201においては、図柄回転ユニット203の側方に前面パネル202の開放(ドアの開放)を検知するためのドア開放センサ235が設けられている。
A power supply board 241 is disposed adjacent to the medal payout device 205. A main control board 240 is disposed above the symbol rotation unit 203, and a rotating drum setting board 271 is disposed adjacent to the main control board 240.
In addition, inside the symbol rotation unit 203, the rotator LED relay board 256 and the rotator relay substrate 253 shown in FIG.
Further, the main body case 201 is provided with a door opening sensor 235 for detecting the opening of the front panel 202 (opening of the door) on the side of the symbol rotating unit 203.

図4に示すように、前面パネル202の上部にはLCDユニット207が配置されている。このLCDユニット207には、遊技動作を盛り上げるためなどに各種のキャラクタが表示される。
またLCDユニット207の下部には、回転リール204a,204b,204cを表出させる表示窓208が形成されている。この表示窓208を通しては、各回転リール204a,204b,204cの回転方向に、各々3個程度の図柄が見えるようにされている。そして、例えば合計9個の図柄の水平方向の二本(又は三本)と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。
なお、図柄回胴ユニット203の内部には、回転リール204a,204b,204cが停止した状態において視認される9個の図柄それぞれを内側から照射可能な位置に回胴用LEDが配置されている(不図示)。それぞれの回胴用LEDはそれぞれの回転リールの回転状態や停止状態、或いは各種演出に応じて点灯・消灯される。
As shown in FIG. 4, an LCD unit 207 is disposed on the upper portion of the front panel 202. Various characters are displayed on the LCD unit 207 in order to excite game operations.
A display window 208 is formed below the LCD unit 207 to expose the rotating reels 204a, 204b, and 204c. Through the display window 208, about three symbols can be seen in the rotational direction of each of the rotating reels 204a, 204b, and 204c. And, for example, two horizontal (or three) of nine symbols in total and two in the diagonal direction become virtual stop lines.
In addition, inside the symbol rotating unit 203, a rotating LED is arranged at a position where each of the nine symbols visually recognized when the rotary reels 204a, 204b, 204c are stopped can be irradiated from the inside ( Not shown). Each spinning LED is turned on / off in accordance with the rotation state, stop state, or various effects of each rotating reel.

表示窓208の下方には、遊技状態を示すLED群209や、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部210や、貯留数表示部211が設けられている。
LED群209は、例えば、当ゲームに投入されたメダルの枚数を示すLEDや再遊技状態を示すLED、回胴を回転させる準備が整ったことを示すLED(当ゲームの遊技に要する所定枚数のメダルの投入が完了したことを示すLED)、メダルの投入の受付状態を示すLEDなどで構成されている。
払出表示部210は、7セグメントLEDを2個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能する。
貯留数表示部211は、クレジット状態で貯留されているメダル数が表示されている。
Below the display window 208, an LED group 209 indicating a gaming state, a payout display unit 210 for displaying the number of medals to be paid out as a game result, and a stored number display unit 211 are provided.
The LED group 209 includes, for example, an LED indicating the number of medals inserted into the game, an LED indicating a re-playing state, and an LED indicating that the spinning cylinder is ready to rotate (a predetermined number of games required for playing the game). LED indicating completion of insertion of medals), LED indicating reception status of insertion of medals, and the like.
The payout display unit 210 is configured by connecting two 7-segment LEDs, and specifies the number of payout medals, and also functions as an error indicator that displays abnormal contents when an abnormal situation occurs.
The storage number display unit 211 displays the number of medals stored in the credit state.

表示窓208の上方、左、右には、LED演出部215a,215b,215cが設けられている。LED演出部215a,215b,215cは、所定の絵柄、意匠が施され、内側に配置されたLEDによって光による演出が実行されるように構成されている。LED演出部215a,215b,215cで実行される演出は、例えば、BBやRBに当選したことを示す演出や、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)等の状態を示す演出、AT中やART中のアシスト演出等である。
なお、個々の説明は省略するが、前面パネル202には、演出や動作状態を提示するためのLEDとして他のLEDが各種配置されている。
LED effect units 215a, 215b, and 215c are provided above, left, and right of the display window 208, respectively. The LED effect units 215a, 215b, and 215c are configured such that a predetermined design and design are applied, and an effect by light is executed by the LEDs arranged on the inner side. The effects executed by the LED effect units 215a, 215b, and 215c are, for example, effects indicating that BB or RB has been won, effects indicating AT (assist time), ART (assist replay time), etc., during AT And assist production during ART.
Although not described in detail, the front panel 202 is provided with various other LEDs as LEDs for presenting effects and operating states.

前面パネル202の中央右側には、メダルを投入するメダル投入口212が設けられ、これに近接して、メダル投入口212に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン213が設けられている。
返却ボタン213の右側には、専用のキーを差し込むための鍵穴が設けられている。前面パネル202が本体ケース201に対して閉じた状態において、鍵穴に差し込まれたキーを右へ回すことにより前面パネル202が解錠され(以下「解錠動作」と表記)、前面パネル202の本体ケース201に対する開閉が可能となる。また、鍵穴に差し込まれたキーを左へ回すことにより、打ち止めやエラーによる遊技の中止状態が解除される(以下「中止解除動作」と記載)。
また、前面パネル202の中央左側には、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン214と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン216とが設けられている。
A medal insertion slot 212 for inserting medals is provided on the right side of the center of the front panel 202, and a return button 213 for returning medals filled in the medal insertion slot 212 is provided in the vicinity thereof.
A key hole for inserting a dedicated key is provided on the right side of the return button 213. When the front panel 202 is closed with respect to the main body case 201, the front panel 202 is unlocked by turning the key inserted into the keyhole clockwise (hereinafter referred to as “unlocking operation”). The case 201 can be opened and closed. Also, by turning the key inserted in the keyhole counterclockwise, the game stop state due to the stop or error is canceled (hereinafter referred to as “cancel cancel operation”).
Also, on the left side of the center of the front panel 202, there are provided a credit checkout button 214 for paying out credit medals and a max insertion button 216 for artificially inserting three credit medals.

また、前面パネル202には、回転リール204a,204b,204cの回転を開始させるためのスタートレバー217と、回転中の回転リール204a,204b,204cを停止させるための停止ボタン218a,218b,218cが設けられている。
遊技者がスタートレバー217を操作すると、通常は、3つの回転リール204a,204b,204cが正方向に回転を開始する。但し、内部当選状態を予告するリール演出のために、回転リール204a,204b,204cの全部又は一部が、変則的に回転(いわゆる「演出回転」)した上で正方向の回転を開始する場合もある。
Further, the front panel 202 has a start lever 217 for starting rotation of the rotating reels 204a, 204b, 204c and stop buttons 218a, 218b, 218c for stopping the rotating reels 204a, 204b, 204c. Is provided.
When the player operates the start lever 217, the three rotating reels 204a, 204b, and 204c usually start rotating in the forward direction. However, in order to produce a reel effect for notifying the internal winning state, all or part of the rotating reels 204a, 204b, 204c rotate irregularly (so-called “effect rotation”) and then start to rotate in the forward direction. There is also.

前面パネル202の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿219と、払出装置205の払出口205cに連通するメダル導出口220とが設けられている。
また前面パネル202の上方左右、及び下方左右にはスピーカ230a,230b,230c,230dが配置されている。
Below the front panel 202, a horizontally long tray 219 for storing medals and a medal outlet 220 communicating with the payout port 205c of the payout device 205 are provided.
Speakers 230a, 230b, 230c, and 230d are arranged on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the front panel 202.

図6に示すように前面パネル202の裏側は、図4で示したメダル投入口212に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置221と、メダル選別装置221により不適正と判別されたメダルをメダル導出口220に案内する返却通路222とが設けられている。
また、前面パネル202の裏側上部には、基板ケース223が配置されている。この基板ケース223には、図8で述べる演出制御基板242、演出インターフェース基板243、液晶制御基板244、液晶インターフェース基板245などが収容されている。
またメダル選別装置221の側方には、各種の遊技部材と主制御基板240との間の信号を中継する遊技中継基板260(図8で後述する)が設けられている。
As shown in FIG. 6, on the back side of the front panel 202, the medal sorting device 221 for sorting medals inserted into the medal insertion slot 212 shown in FIG. A return passage 222 for guiding the medal outlet 220 is provided.
A substrate case 223 is disposed on the upper back side of the front panel 202. The board case 223 accommodates an effect control board 242, an effect interface board 243, a liquid crystal control board 244, a liquid crystal interface board 245, and the like described in FIG.
Further, a game relay board 260 (described later in FIG. 8) for relaying signals between various game members and the main control board 240 is provided on the side of the medal sorting device 221.

図8は、回胴遊技機200の内部の制御構成の概略的なブロック図である。本実施の形態の回胴遊技機200は、その制御構成が主制御基板240を中心に構成されている。
主制御基板240は、CPU、RAM、ROM等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、回胴遊技機200の遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。例えば主制御基板240が回転リール204a,204b,204cを含む各種の遊技部材の動作を制御するとともに、動作状況を把握する。また遊技動作に応じて演出を実行させる。
主制御基板240は、電源基板241、演出インターフェース基板243、回胴中継基板253、遊技中継基板260、外部集中端子板270、回胴設定基板271、払出接続基板273との間で各種信号(コマンドや検出信号等)のやりとりを行う。
FIG. 8 is a schematic block diagram of an internal control configuration of the spinning cylinder game machine 200. In the spinning cylinder game machine 200 of the present embodiment, the control configuration is configured around the main control board 240.
The main control board 240 is equipped with a microcomputer equipped with a CPU, RAM, ROM, etc., a circuit for an interface, and the like, and performs overall control related to the overall game operation of the spinning cylinder gaming machine 200. For example, the main control board 240 controls the operation of various game members including the rotary reels 204a, 204b, and 204c and grasps the operation status. In addition, an effect is executed according to the game operation.
The main control board 240 receives various signals (commands) among the power supply board 241, the production interface board 243, the rotary relay board 253, the game relay board 260, the external concentration terminal board 270, the rotary setting board 271 and the payout connection board 273. And detection signals).

電源基板241は、AC24Vを受けて、これを整流・平滑して直流電圧を得る。そして電源基板241はコンバータ回路を備えて各部に必要な電源電圧を生成する。図では主制御基板240を介して各部に与えられる主制御電源電圧V1、及び演出インターフェース基板243を介して各部に与えられる演出制御電源電圧V2を示している。
また電源基板241には電源遮断状態を検出する電源監視回路や、主制御基板240にバックアップ電源電圧を供給するバックアップ電源回路なども設けられている。
The power supply board 241 receives AC24V, and rectifies and smoothes it to obtain a DC voltage. The power supply board 241 includes a converter circuit and generates a power supply voltage necessary for each part. In the figure, a main control power supply voltage V1 given to each part via the main control board 240 and an effect control power supply voltage V2 given to each part via the effect interface board 243 are shown.
The power supply board 241 is also provided with a power supply monitoring circuit for detecting a power cut-off state, a backup power supply circuit for supplying a backup power supply voltage to the main control board 240, and the like.

演出制御基板242は、CPU、ROM、RAM等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、回胴遊技機200の演出動作に関する制御を行う。
演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を介して主制御基板240からのコマンドを受け取る。例えば主制御基板240は、演出制御基板242に対して、スピーカ230a〜230dによる音演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、LCDユニット207による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力し、演出制御基板242はその制御コマンドに応じた演出制御処理を行う。
また演出制御基板242では、主制御基板240から内部抽選結果を特定する制御コマンド(遊技開始コマンド)を受けると、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのAT抽選を実行する。
なお、演出制御基板242においてAT抽選に当選した後の所定回数のゲーム(AT中)では、小役当選状態において、その図柄を停止ラインに整列できるよう、3つの回転リール204の停止順序を遊技者に報知している。
また演出制御基板242は、主制御基板240からのリール演出実行を示す制御コマンドを受けると、主制御基板240で実行するリール演出に対応する演出動作を開始する。
これらのような演出制御動作のため、演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を通して各部と必要な通信を行う。
The effect control board 242 is equipped with a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., an interface circuit, and the like, and performs control related to the effect operation of the revolving game machine 200.
The effect control board 242 receives a command from the main control board 240 via the effect interface board 243. For example, the main control board 240 outputs, to the effect control board 242, control commands for realizing sound effects by the speakers 230 a to 230 d, lamp effects by the LED lamps and cold cathode ray tube discharge tubes, and symbol effects by the LCD unit 207. Then, the effect control board 242 performs effect control processing according to the control command.
In addition, when the production control board 242 receives a control command (game start command) for specifying the internal lottery result from the main control board 240, the AT lottery for determining whether to enter the assist time winning state corresponding to the internal lottery result is executed. To do.
In addition, in a predetermined number of games (during AT) after winning the AT lottery on the effect control board 242, the stop order of the three rotary reels 204 is played in the small role winning state so that the symbols can be aligned with the stop line. The person is informed.
When the effect control board 242 receives a control command indicating execution of the reel effect from the main control board 240, the effect control board 242 starts an effect operation corresponding to the reel effect executed on the main control board 240.
Due to such an effect control operation, the effect control board 242 performs necessary communication with each unit through the effect interface board 243.

演出制御基板242は、演出インターフェース基板243、及び液晶インターフェース基板245を介して液晶制御基板244に接続されている。
液晶制御基板244は、LCDユニット207における画像表示による演出の制御を行う。この液晶制御基板244には、VDP、画像ROM、VRAM、液晶制御用のCPU、液晶制御用のROM、液晶制御用のRAM等が搭載される。
このような液晶制御基板244は、演出制御基板242からの表示演出に関するコマンドを受け付け、それに応じて表示駆動信号を生成する。そして液晶インターフェース基板245を介してLCDユニット207に表示駆動信号を供給し、画像表示を実行させる。
The effect control board 242 is connected to the liquid crystal control board 244 via the effect interface board 243 and the liquid crystal interface board 245.
The liquid crystal control board 244 controls effects by displaying images on the LCD unit 207. The liquid crystal control board 244 is mounted with a VDP, an image ROM, a VRAM, a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control ROM, a liquid crystal control RAM, and the like.
Such a liquid crystal control board 244 receives a command related to the display effect from the effect control board 242 and generates a display drive signal accordingly. Then, a display drive signal is supplied to the LCD unit 207 via the liquid crystal interface board 245 to execute image display.

また、演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を介してスピーカ中継基板247を制御し、スピーカ230a〜230dを用いた音演出を実行させる。
また演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を介して、LED基板248や回胴LED中継基板256を経由して各種のLEDによるランプ演出を実現する。
LED基板248には、例えば図4に示したLED演出部215a,215b,215cとしてのLEDが配置されている。
回胴LED中継基板256は、第1回胴LED基板250a、第2回胴LED基板250b、第3回胴LED基板250cについて演出制御基板242からのLED駆動信号を中継する。
第1回胴LED基板250aには、回転リール204aの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。第2回胴LED基板250bには、回転リール204bの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。また、第3回胴LED基板250cには、回転リール204cの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。
In addition, the effect control board 242 controls the speaker relay board 247 via the effect interface board 243 to execute sound effects using the speakers 230a to 230d.
In addition, the effect control board 242 realizes lamp effects by various LEDs via the effect interface board 243 and the LED board 248 and the spinning LED relay board 256.
On the LED board 248, for example, LEDs as LED effect units 215a, 215b, and 215c shown in FIG. 4 are arranged.
The spinning LED relay board 256 relays the LED drive signal from the effect control board 242 for the first spinning LED board 250a, the second spinning LED board 250b, and the third spinning LED board 250c.
On the first spinning LED board 250a, a spinning LED for irradiating the design of the rotating reel 204a from the inside is arranged. On the second spinning LED board 250b, the spinning LED for irradiating the design of the rotating reel 204b from the inside is arranged. Further, on the third spinning LED board 250c, a spinning LED for irradiating the design of the rotating reel 204c from the inside is arranged.

主制御基板240は、遊技中継基板260を介して、回胴遊技機200の各種遊技部材に接続されている。
遊技表示基板261は、遊技状態を示すLED群209や、7セグメントLEDを有した払出表示部210や、同じく7セグメントLEDを有した貯留数表示部211を搭載している。主制御基板240は、遊技表示基板261に対して、遊技中継基板260を介して制御コマンドを送信し、遊技状態に応じた表示を実行させるように制御している。
The main control board 240 is connected to various game members of the spinning machine 200 through the game relay board 260.
The game display board 261 is equipped with an LED group 209 indicating a gaming state, a payout display unit 210 having a 7-segment LED, and a storage number display unit 211 having a 7-segment LED. The main control board 240 controls the game display board 261 to transmit a control command via the game relay board 260 to execute display according to the game state.

始動スイッチ基板262には、スタートレバー217による始動スイッチが搭載されている。
停止スイッチ基板263には停止ボタン218a、218b、218cによる停止スイッチが搭載されている。
貯留メダル投入スイッチ基板264には、マックス投入ボタン216の投入スイッチが搭載されている。
精算スイッチ基板265にはクレジット清算ボタン214の清算スイッチが搭載されている。
主制御基板240は、これらの基板(261〜265)のスイッチによる遊技者操作の検出信号を、遊技中継基板260を介して受信する。
A start switch by a start lever 217 is mounted on the start switch board 262.
On the stop switch board 263, stop switches by stop buttons 218a, 218b, 218c are mounted.
On the storage medal insertion switch board 264, an insertion switch of the maximum insertion button 216 is mounted.
A settlement switch for the credit settlement button 214 is mounted on the settlement switch board 265.
The main control board 240 receives a player operation detection signal by the switches of these boards (261 to 265) via the game relay board 260.

ドアセンサ266は、前面パネル202の鍵穴に対して設けられたセンサである。ドアセンサ266によって遊技の中止解除動作を認識可能とされている。
メダル通過センサ267及びレバー検出センサ268は、メダル選別装置221に設けられている。メダル通過センサ267は、例えばフォトインタラプタで構成され、選別された正規のメダルの通過を検出するセンサである。レバー検知センサ268は、例えばフォトマイクロセンサで構成され、メダル投入口212から投入されたメダルの通過を検出するセンサである。つまり、メダル投入口212から投入されたメダルは、レバー検知センサ268を通過した後に正規のメダルだけが選別された後、メダル通過センサ267によりその通過が検出される。
主制御基板240は、これらのセンサ(266,267,268)の検出信号を、遊技中継基板260を介して受信する。さらに主制御基板240は、受信したセンサの検出信号により投入されたメダルの投入時間や通過方向を検出し、所定の規定に合致した場合にのみ投入メダルとして受け付け、それ以外の場合には投入メダルエラーとして処理する。
ブロッカーソレノイド269は、不正メダルの通過を阻止するブロッカーをON/OFFに駆動する。主制御基板240は、遊技中継基板260を介してブロッカーソレノイドを制御する。
The door sensor 266 is a sensor provided for the keyhole of the front panel 202. The door sensor 266 can recognize a game canceling release operation.
The medal passage sensor 267 and the lever detection sensor 268 are provided in the medal sorting device 221. The medal passage sensor 267 is a sensor configured by, for example, a photo interrupter, and detects passage of selected regular medals. The lever detection sensor 268 is configured by, for example, a photomicrosensor, and is a sensor that detects passage of a medal inserted from the medal insertion slot 212. In other words, medals inserted from the medal insertion slot 212 are passed through the lever detection sensor 268 and then only regular medals are selected, and then the medal passage sensor 267 detects the passage thereof.
The main control board 240 receives the detection signals of these sensors (266, 267, 268) via the game relay board 260. Further, the main control board 240 detects the insertion time and passing direction of the inserted medal based on the received detection signal of the sensor, and accepts it as an inserted medal only when it meets a predetermined rule. Treat as an error.
The blocker solenoid 269 drives a blocker that prevents passage of illegal medals to ON / OFF. The main control board 240 controls the blocker solenoid via the game relay board 260.

また主制御基板240は、回胴中継基板253を経由して、回転リール204a,204b,204cを回転させる3つのステッピングモータ(第1回胴ステッピングモータ254a、第2回胴ステッピングモータ254b、第3回胴ステッピングモータ254c)と接続されている。
さらに主制御基板240は、回胴中継基板253を経由して、回転リール204a,204b,204cの原点位置を検出するための3つのインデックスセンサ(第1回胴インデックスセンサ255a、第2回胴インデックスセンサ255b、第3回胴インデックスセンサ255c)に接続されている。
主制御基板240は、ステッピングモータ254a,254b,254cを駆動又は停止させることによって、回転リール204a,204b,204cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。また主制御基板240は、インデックスセンサ255a,255b,255cの検出信号に基づき、回転リール204a,204b,204cの原点位置を検知できる。
The main control board 240 also has three stepping motors (a first cylinder stepping motor 254a, a second cylinder stepping motor 254b, and a third cylinder) that rotate the rotating reels 204a, 204b, and 204c via the cylinder relay board 253. It is connected to a rotating stepping motor 254c).
Further, the main control board 240 is connected to the three index sensors (the first cylinder index sensor 255a and the second cylinder index) for detecting the origin positions of the rotating reels 204a, 204b, and 204c via the cylinder relay board 253. Sensor 255b and third cylinder index sensor 255c).
The main control board 240 realizes the rotating operation of the rotating reels 204a, 204b, and 204c and the stopping operation at the target position by driving or stopping the stepping motors 254a, 254b, and 254c. The main control board 240 can detect the origin positions of the rotating reels 204a, 204b, and 204c based on the detection signals of the index sensors 255a, 255b, and 255c.

また主制御基板240は、払出接続基板273を介してメダル払出のための装置部にも接続されている。メダル払出のための装置部として、メダル払出制御を行うホッパー基板274と、払出モータ275と、メダル払出センサ276が設けられている。
ホッパー基板274は、主制御基板240からの制御コマンドに基づいて払出モータ275を回転させて、所定量のメダルを払出しする。
メダル払出センサ276は、払出メダルの通過を検出する。メダル払出センサ276による検出信号は、払出メダル枚数が不足したり払出動作が行われないなどの払出異常状態の検出に用いられる。
The main control board 240 is also connected to an apparatus unit for paying out medals through a payout connection board 273. A hopper board 274 for performing medal payout control, a payout motor 275, and a medal payout sensor 276 are provided as device units for paying out medals.
The hopper board 274 rotates a payout motor 275 based on a control command from the main control board 240 and pays out a predetermined amount of medals.
The medal payout sensor 276 detects the passage of the payout medal. The detection signal from the medal payout sensor 276 is used to detect an abnormal payout state such as a shortage of payout medals or no payout operation.

また主制御基板240は外部集中端子板270に接続されている。外部集中端子板270は例えばホールコンピュータに接続されており、主制御基板240は外部集中端子板270を通してメダルの投入枚数やメダルの払出枚数などをホールコンピュータに出力している。
また主制御基板240は、回胴設定基板271にも接続されている。回胴設定基板271は、係員が設定キースイッチ272を用いて設定した設定値を示す信号などを出力している。設定値とは、当該回胴遊技機200で実行される抽選処理の当選確率などを、例えば設定1から設定6まで6段階で規定するもので、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。
The main control board 240 is connected to the external concentration terminal board 270. The external concentrated terminal board 270 is connected to, for example, a hall computer, and the main control board 240 outputs the number of inserted medals and the number of paid out medals to the hall computer through the external concentrated terminal board 270.
The main control board 240 is also connected to the rotary setting board 271. The rotary setting board 271 outputs a signal indicating a setting value set by the staff using the setting key switch 272. The set value is defined in six stages from setting 1 to setting 6, for example, the winning probability of the lottery process executed by the spinning machine 200, and is appropriately set based on the sales strategy of the game hall. The

<3.基板の取り付け方法の類型>

図1〜図3で説明した弾球遊技機100では、主制御基板150、演出制御基板151、液晶制御基板152、払出制御基板153、発射制御基板154、枠用外部端子基板157、電源基板158、液晶インターフェース基板166などとしての電子回路基板が取り付けられている。もちろん、枠ドライバ部161,盤ドライバ部162、音源IC159、アンプ部167、音データROM169を搭載した基板や、図3では省略した中継基板などもあるし、各種センサ(171〜176)としてのセンシングデバイスとその周辺回路を装着した基板、液晶パネルやLEDを装着した基板などもある。
<3. Types of board mounting methods>

In the ball game machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 3, the main control board 150, the production control board 151, the liquid crystal control board 152, the payout control board 153, the launch control board 154, the frame external terminal board 157, and the power board 158. An electronic circuit board as a liquid crystal interface board 166 or the like is attached. Of course, there are a board on which the frame driver section 161, the board driver section 162, the sound source IC 159, the amplifier section 167, and the sound data ROM 169 are mounted, a relay board omitted in FIG. 3, etc., and sensing as various sensors (171 to 176). There are also substrates on which devices and peripheral circuits are mounted, substrates on which liquid crystal panels and LEDs are mounted, and the like.

また図4〜図8で説明した回胴遊技機200では、主制御基板240、電源基板241、演出制御基板242、演出インターフェース基板243、液晶制御基板244、液晶インターフェース基板245、スピーカ中継基板247、LED基板248、第1〜第3回胴LED基板250a〜250c、回胴中継基板253、回胴LED中継基板256、遊技中継基板260、外部集中端子板270、回胴設定基板271、払出接続基板273、ホッパー基板274等が取り付けられている。さらにLEDユニット207を構成する基板や、遊技表示基板261、各種スイッチやセンサのための基板(262〜265)等も取り付けられている。   4 to 8, the main control board 240, the power supply board 241, the effect control board 242, the effect interface board 243, the liquid crystal control board 244, the liquid crystal interface board 245, the speaker relay board 247, LED board 248, first to third round LED boards 250a-250c, round relay relay board 253, round LED relay board 256, game relay board 260, external concentrated terminal board 270, round drum setting board 271, payout connection board 273, a hopper substrate 274, and the like are attached. Further, a board constituting the LED unit 207, a game display board 261, boards for various switches and sensors (262 to 265), and the like are attached.

上記の各種基板は、弾球遊技機100や回胴遊技機200に取り付けられる際に基板が剥き出しで取り付けられる物もあれば、基板ケース3に収納された基板ユニット4の状態で取り付けられるものもある。
以下に、遊技機1に対する各種基板の取り付け方法の類型について説明する。
なお、以下の説明においては、弾球遊技機100と回胴遊技機200を区別せずに示すときは遊技機1と記載する。同様に、それぞれの遊技機に取り付けられる各種電子回路基板を区別せずに示すときは電子回路基板2と記載する。
また、電子回路基板2と基板ユニット4を区別せずに記載するときは基板Kと記載する。 そして、弾球遊技機100の主制御基板150と回胴遊技機200の主制御基板240を区別せずに主制御基板を示すときは、主制御基板K1と記載する。また、同様に演出制御基板については演出制御基板K2と記載する。但し、主制御基板K1や演出制御基板K2は、基板が剥き出しの状態であってもよいし、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態であってもよい。
Some of the above-mentioned various substrates can be attached in the state of the substrate unit 4 housed in the substrate case 3 while others are attached by being exposed when attached to the ball game machine 100 or the spinning cylinder game machine 200. is there.
Below, the type of the attachment method of the various board | substrate with respect to the game machine 1 is demonstrated.
In the following description, when the ball game machine 100 and the spinning game machine 200 are shown without distinction, they are described as the game machine 1. Similarly, when various electronic circuit boards attached to each gaming machine are shown without distinction, they are referred to as electronic circuit boards 2.
Further, when the electronic circuit board 2 and the board unit 4 are described without being distinguished from each other, they are referred to as a board K. When the main control board is indicated without distinguishing the main control board 150 of the ball and ball game machine 100 and the main control board 240 of the spinning cylinder game machine 200, it is referred to as a main control board K1. Similarly, the effect control board is described as an effect control board K2. However, the main control board K1 and the effect control board K2 may be in a state where the board is exposed, or may be in a state in which the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3.

遊技機1に取り付けられる電子回路基板2について各例を図9A,9Bに示す。
電子回路基板2が遊技機1に取り付けられる際には、図9Aのように、部品面2a(電子部品が実装される面)と半田面2b(部品面2aの反対の面)が剥き出しの状態で取り付けられるものもあれば、図9Bに示すように基板ケース3に収納された基板ユニット4の状態で取り付けられるものもある。
電子回路基板2の部品面2aには、各種の電子部品が取り付けられている。電子部品には、種別として、実装後にメンテナンス等の事由により人が触れる必要性が生じにくい第1種電子部品5aと、遊技機1の調整やメンテナンス等の事由により人が操作する可能性のある第2種電子部品5bと、電子回路基板2を遊技機1に取り付ける際に人が触れる第3種電子部品5cや、遊技者や点検者に対する何らかの表示等を行うための第4種電子部品5dがある。
Examples of the electronic circuit board 2 attached to the gaming machine 1 are shown in FIGS. 9A and 9B.
When the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1, the component surface 2a (surface on which the electronic component is mounted) and the solder surface 2b (surface opposite to the component surface 2a) are exposed as shown in FIG. 9A. Some are attached in the state of the substrate unit 4 and others are attached in the state of the substrate unit 4 housed in the substrate case 3 as shown in FIG. 9B.
Various electronic components are attached to the component surface 2 a of the electronic circuit board 2. As for the types of electronic components, there is a possibility that the first type electronic component 5a which is less likely to be touched by a person for maintenance or the like after mounting, and a person to operate for reasons such as adjustment or maintenance of the gaming machine 1 The second type electronic component 5b and the third type electronic component 5c touched by a person when attaching the electronic circuit board 2 to the gaming machine 1, or the fourth type electronic component 5d for performing some kind of display to the player or the inspector. There is.

第1種電子部品5aは、例えば、コンデンサや抵抗やICチップ等の電子部品である。
第2種電子部品5bは、例えば、ボリューム等に用いられる可変抵抗や調整用の半固定抵抗或いはボタン部品等である。
第3種電子部品5cは、例えば、コネクタ端子等である。
第4種電子部品5dは、例えば、7セグメントLEDなどの各種LED等である。
The first type electronic component 5a is an electronic component such as a capacitor, a resistor, or an IC chip, for example.
The second type electronic component 5b is, for example, a variable resistor used for a volume or the like, a semi-fixed resistor for adjustment, or a button component.
The third type electronic component 5c is, for example, a connector terminal.
The fourth type electronic component 5d is, for example, various LEDs such as a 7-segment LED.

電子回路基板2には、他にも螺子300が挿通される螺子挿通孔6が形成されている。なお、電子回路基板2には螺子挿通孔6が必ず形成されているわけではなく、遊技機1への取り付け方法によっては螺子挿通孔6が形成されていなくてもよい。   In addition, a screw insertion hole 6 through which the screw 300 is inserted is formed in the electronic circuit board 2. Note that the screw insertion hole 6 is not necessarily formed in the electronic circuit board 2, and the screw insertion hole 6 may not be formed depending on the attachment method to the gaming machine 1.

電子回路基板2が基板ケース3に収納された基板ユニット4の状態においては、図9Bに示すように、第2種電子部品5bの一部はケース外から操作可能なように基板ケース3外に露出された状態とされている。また、第3種電子部品5cの一部に関しても、ケース収納状態でコネクタの挿抜が可能なように基板ケース3外に表出された状態とされている。   In the state of the board unit 4 in which the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3, as shown in FIG. 9B, a part of the second type electronic component 5b is placed outside the board case 3 so that it can be operated from outside the case. It is in an exposed state. Further, a part of the third-type electronic component 5c is also exposed to the outside of the board case 3 so that the connector can be inserted and removed in the case storage state.

また、基板ケース3の長辺側の一端部には、遊技機1側に設けられた軸受け部と係合することにより基板ケース3の回動支点となる一対の凸部とされた軸部7が設けられ、網一方の長辺側の一端部には基板ケース3の回動を規制するための被規制板8が設けられている。
基板ケース3は、軸部7及び被規制板8によって、遊技機1に固定される。
なお、軸部7や被規制板8の代わりに基板ケース3に螺子孔等が設けられることによって、遊技機1への取り付け及び固定が可能とされていてもよい。
Further, at one end portion on the long side of the substrate case 3, a shaft portion 7 is formed as a pair of convex portions that serve as a rotation fulcrum of the substrate case 3 by engaging with a bearing portion provided on the gaming machine 1 side. And a regulated plate 8 for regulating the rotation of the substrate case 3 is provided at one end of the long side of the net.
The substrate case 3 is fixed to the gaming machine 1 by the shaft portion 7 and the regulated plate 8.
In addition, the board case 3 may be provided with a screw hole or the like instead of the shaft portion 7 or the regulated plate 8, so that the attachment and fixation to the gaming machine 1 may be possible.

[3−1.螺子止め]
螺子300によって電子回路基板2が遊技機1に取り付けられる例を図10に示す。
遊技機1に設けられた取付凹部9には、螺子300が挿入される四つの螺孔10が形成されている。
図示するように、螺子300が電子回路基板2に形成された螺子挿通孔6及び遊技機1に形成された螺孔10に挿入されることにより、電子回路基板2が遊技機1に取り付けられる。
図10では、電子回路基板2が螺子300によって遊技機1に取り付けられる例を示したが、基板ケース3を備えた基板ユニット4が螺子300によって遊技機1に取り付けられてもよい。
[3-1. Screwed]
An example in which the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by the screw 300 is shown in FIG.
Four screw holes 10 into which screws 300 are inserted are formed in the mounting recess 9 provided in the gaming machine 1.
As shown in the drawing, the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by inserting the screw 300 into the screw insertion hole 6 formed in the electronic circuit board 2 and the screw hole 10 formed in the gaming machine 1.
Although FIG. 10 shows an example in which the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by the screw 300, the board unit 4 including the board case 3 may be attached to the gaming machine 1 by the screw 300.

螺子300によって取り付けられることにより、電子回路基板2や基板ユニット4がしっかりと遊技機1に固定される。従って、例えば輸送時に遊技機1の揺れなどが発生した場合に、電子回路基板2や基板ユニット4が他の部材等と擦れて摩耗してしまうことを防止できる。更には、遊技機1から脱落してしまうことを防止することができる。また、電子回路基板2や基板ケース3のガタつきによる破損等を防止すると共に、振動音の発生を抑制することができる。   By being attached by the screw 300, the electronic circuit board 2 and the board unit 4 are firmly fixed to the gaming machine 1. Therefore, for example, when the gaming machine 1 is shaken during transportation, the electronic circuit board 2 and the board unit 4 can be prevented from being rubbed and worn by other members. Furthermore, it is possible to prevent the game machine 1 from falling off. Further, it is possible to prevent the electronic circuit board 2 and the substrate case 3 from being damaged due to rattling, and to suppress the generation of vibration noise.

更に、螺子300によって遊技機1に取り付けられた電子回路基板2や基板ユニット4を取り外す場合には、ドライバなどの道具を用いる必要があるため、遊技機1から容易に取り外されてしまうことを防ぐことができる。即ち、電子回路基板2を交換することによって可能な不正行為が行われ難くすることができる。
特に、螺子300の頭部に形成された溝形状を星形などの特殊形状にすることにより、電子回路基板2の交換が更にされ難くすることができる。
Furthermore, when removing the electronic circuit board 2 or the board unit 4 attached to the gaming machine 1 by the screw 300, it is necessary to use a tool such as a driver, so that it is not easily removed from the gaming machine 1. be able to. In other words, it is possible to make it possible to prevent unauthorized acts by exchanging the electronic circuit board 2.
In particular, by changing the groove shape formed in the head of the screw 300 to a special shape such as a star shape, the electronic circuit board 2 can be made more difficult to replace.

[3−2.ラッチ止め]
ラッチ止めによって基板ユニット4が遊技機1に取り付けられる例を図11A,図11Bに示す。
遊技機1には、電子回路基板2や基板ユニット4を取り付けるための取付面11が設けられている。
[3-2. Latch stop]
An example in which the board unit 4 is attached to the gaming machine 1 by latching is shown in FIGS. 11A and 11B.
The gaming machine 1 is provided with an attachment surface 11 for attaching the electronic circuit board 2 and the board unit 4.

取付面11には、電子回路基板2や基板ユニット4を取り付けるための取付部材が設けられており、図11A,図11Bに示す例では、その一例として軸受部12とスライダユニット13が設けられている。   An attachment member for attaching the electronic circuit board 2 and the board unit 4 is provided on the attachment surface 11. In the examples shown in FIGS. 11A and 11B, a bearing portion 12 and a slider unit 13 are provided as an example. Yes.

スライダユニット13は、遊技機1に固定された土台部14と、土台部14から円柱形状に突出された規制凸部15と、土台部14に対してスライドする部分とされた可動部16を有している。
可動部16は、可動部16の移動を規制するために規制凸部15が差し込まれる孔とされた規制孔16aと、電子回路基板2や基板ユニット4を抑えるためのフランジ部16bと、フランジ部16bに設けられた摘み16cとを有している。
The slider unit 13 has a base part 14 fixed to the gaming machine 1, a regulation convex part 15 protruding from the base part 14 into a cylindrical shape, and a movable part 16 that is a part that slides with respect to the base part 14. doing.
The movable portion 16 includes a restriction hole 16a into which a restriction convex portion 15 is inserted in order to restrict movement of the movable portion 16, a flange portion 16b for suppressing the electronic circuit board 2 and the board unit 4, and a flange portion. And a knob 16c provided on 16b.

スライダユニット13の可動部16のフランジ部16bが土台部14に重なるように位置した状態(非規制状態)が図11Aに示す状態である。
また、11Aの状態から可動部16をスライドさせてフランジ部16bが土台部14から飛び出すようにした状態(規制状態)が図11Bに示す状態である。
FIG. 11A shows a state where the flange portion 16b of the movable portion 16 of the slider unit 13 is positioned so as to overlap the base portion 14 (non-regulated state).
Further, the state (regulated state) in which the movable portion 16 is slid from the state of 11A so that the flange portion 16b protrudes from the base portion 14 is the state shown in FIG. 11B.

基板ユニット4を遊技機1の取付面11に取り付ける様子を模式的な断面図で示す。
図12A及び図12Bは同じ状態を異なる方向から示す断面図である。図12Aに示すように、先ず、基板ケース3の軸部7を取付面11に設けられた軸受け部12にはめ込む。このとき、図12Bに示すように、基板ケース3の被規制板に対する規制は行われておらず、被規制板8は、軸部7を回動支点として取付面11の略垂直方向に回動することが可能である。
A state in which the board unit 4 is attached to the attachment surface 11 of the gaming machine 1 is shown in a schematic sectional view.
12A and 12B are cross-sectional views showing the same state from different directions. As shown in FIG. 12A, first, the shaft portion 7 of the substrate case 3 is fitted into the bearing portion 12 provided on the mounting surface 11. At this time, as shown in FIG. 12B, the regulated plate of the board case 3 is not regulated, and the regulated plate 8 rotates in the substantially vertical direction of the mounting surface 11 with the shaft portion 7 as a pivot. Is possible.

次に、被規制板8の回動を規制した状態を示したものが図13A,図13Bである。図13Bに示すように、被規制板8に接触するようにスライダユニット13のフランジ部16bが移動されることにより、軸部7を回動支点とした被規制板8の回動が不可とされている。   Next, FIGS. 13A and 13B show a state in which the rotation of the regulated plate 8 is regulated. As shown in FIG. 13B, when the flange portion 16b of the slider unit 13 is moved so as to be in contact with the regulated plate 8, the regulated plate 8 cannot be turned with the shaft portion 7 as a pivot. ing.

基板ユニット4は、取付面11の垂直方向の移動が取付面11及び軸受部12及びフランジ部16bによって規制される。
また、取付面11に平行な移動に関しては、基板ユニット4の長手方向の移動が軸部7と軸受部12によって規制され、基板ユニット4の短手方向の移動も軸部7と軸受け部12によって規制される。
このようにして、基板ユニット4は遊技機1の取付面11に取り付けられて固定される。
In the substrate unit 4, the vertical movement of the mounting surface 11 is restricted by the mounting surface 11, the bearing portion 12, and the flange portion 16 b.
As for the movement parallel to the mounting surface 11, the movement of the substrate unit 4 in the longitudinal direction is restricted by the shaft portion 7 and the bearing portion 12, and the movement of the substrate unit 4 in the short direction is also controlled by the shaft portion 7 and the bearing portion 12. Be regulated.
In this way, the board unit 4 is attached and fixed to the attachment surface 11 of the gaming machine 1.

図11乃至図13で説明したように、軸受部12とスライダユニット13を用いたラッチ止めによる基板ユニット4の固定は、ドライバ等の道具を用いずに作業することができる。また、固定解除の際にもドライバ等の道具を必要としない。
これは、取付作業の効率化を図ることができ、コスト削減に寄与する。
また、基板ケース3内の電子回路基板2が故障したときなどに、基板ユニット4の交換作業を必要とする場合があるが、このような交換作業の際にもドライバ等の道具を必要としないため、作業効率の向上を図ることができる。
作業時に道具を必要としないことで、道具の誤操作に基づく遊技機1の傷付きや破壊等を防止することもできる。
As described with reference to FIGS. 11 to 13, fixing of the substrate unit 4 by latching using the bearing portion 12 and the slider unit 13 can be performed without using a tool such as a driver. In addition, a tool such as a driver is not required for unlocking.
This can improve the efficiency of the mounting work and contribute to cost reduction.
In addition, when the electronic circuit board 2 in the board case 3 breaks down, it may be necessary to replace the board unit 4, but a tool such as a driver is not required for such replacement work. Therefore, the work efficiency can be improved.
By not requiring a tool at the time of work, it is possible to prevent the gaming machine 1 from being damaged or broken due to an erroneous operation of the tool.

なお、図11乃至図13の各図では、基板ユニット4がラッチ止めによって遊技機1に取り付けられる例を示したが、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2がラッチ止めによって遊技機1に取り付けられても同様の効果を得ることができる。
また、ラッチ止めの具体的な構造は他にも各種考え得る。例えば、軸部7の代わりに被規制板8がもう一つ設けられ、軸受部12の代わりに取付面11に設けられたもう一つのスライダユニット13によって固定されてもよい。他にも、スライダユニット13の代わりに回動ユニットが設けられ、フランジ部16bを回動ユニットで回動させることにより被規制板8の動きを規制するように構成してもよい。
11 to 13 show an example in which the board unit 4 is attached to the gaming machine 1 by latching, but the electronic circuit board 2 that is not housed in the board case 3 is played by latching. Even if it is attached to the machine 1, the same effect can be obtained.
Various other specific structures of the latching can be considered. For example, another regulated plate 8 may be provided instead of the shaft portion 7 and may be fixed by another slider unit 13 provided on the mounting surface 11 instead of the bearing portion 12. In addition, a rotation unit may be provided instead of the slider unit 13, and the movement of the regulated plate 8 may be regulated by rotating the flange portion 16b with the rotation unit.

[3−3.フック止め]
フック止めによって電子回路基板2が遊技機1に取り付けられる例を図14A,図14Bに示す。
遊技機1には、電子回路基板2を取り付けるための取付凹部9が設けられている。取付凹部9の外周部には、複数のフック17が設けられている。
フック17は、図14Bに示すように、柱部17aと柱部17aの一端から側方に突出された係合部17bを有している。係合部17bには電子回路基板2の取り付けを容易にするためのテーパ面17cが設けられている。
[3-3. Hook stop]
An example in which the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by hooking is shown in FIGS. 14A and 14B.
The gaming machine 1 is provided with a mounting recess 9 for mounting the electronic circuit board 2. A plurality of hooks 17 are provided on the outer periphery of the mounting recess 9.
As shown in FIG. 14B, the hook 17 has a column portion 17a and an engagement portion 17b that protrudes laterally from one end of the column portion 17a. The engaging portion 17b is provided with a tapered surface 17c for facilitating the mounting of the electronic circuit board 2.

電子回路基板2が遊技機1の取付凹部9に取り付けられる際には、フック17の柱部17aが弾性変形することにより、係合部17bが取付凹部9の外側へ移動されて、電子回路基板2が遊技機1に取り付けられる。即ち、電子回路基板2を取付凹部9へ押し込むことで取り付けられる。即ち、容易に電子回路基板2の取り付けを行うことができる。また、電子回路基板2の半田面2bが取付面9と略平行とされて取り付けが完了した際には、柱部17aが弾性復帰することにより、係合部17bと電子回路基板2の部品面2aが係合する。   When the electronic circuit board 2 is attached to the attachment recess 9 of the gaming machine 1, the column part 17 a of the hook 17 is elastically deformed, so that the engaging part 17 b is moved to the outside of the attachment recess 9, and the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1. That is, the electronic circuit board 2 is attached by being pushed into the attachment recess 9. That is, the electronic circuit board 2 can be easily attached. When the soldering surface 2b of the electronic circuit board 2 is substantially parallel to the mounting surface 9 and the mounting is completed, the column portion 17a is elastically restored, so that the engagement portion 17b and the component surface of the electronic circuit board 2 are restored. 2a engages.

係合部17bと電子回路基板2の部品面2aが係合した状態においては、図14Bに示すように、電子回路基板2が取付凹部9に固定され、遊技機1からの脱落が防止される。   In a state where the engaging portion 17b and the component surface 2a of the electronic circuit board 2 are engaged, the electronic circuit board 2 is fixed to the mounting recess 9 as shown in FIG. 14B, and is prevented from falling off from the gaming machine 1. .

図示するように、電子回路基板2は、取付凹部9における底面の面内方向への移動が取付凹部9の壁部によって規制される。
また、電子回路基板2は、取付凹部9における底面の垂直方向の移動が取付凹部9の底面及びフック17の係合部17bによって規制される。
このようにして、電子回路基板2は遊技機1の取付凹部9に取り付けられて固定される。
As illustrated, in the electronic circuit board 2, movement of the bottom surface of the mounting recess 9 in the in-plane direction is restricted by the wall portion of the mounting recess 9.
In the electronic circuit board 2, the vertical movement of the bottom surface of the mounting recess 9 is restricted by the bottom surface of the mounting recess 9 and the engaging portion 17 b of the hook 17.
In this way, the electronic circuit board 2 is attached and fixed to the attachment recess 9 of the gaming machine 1.

なお、電子回路基板2の取付箇所が取付凹部9のように凹部でなくてもよい。その場合には、他の部材によって電子回路基板2を囲むことによって、取付凹部9における底面の面内方向の移動が規制されてもよい。   In addition, the attachment location of the electronic circuit board 2 may not be a recess like the attachment recess 9. In that case, the movement of the bottom surface of the mounting recess 9 in the in-plane direction may be restricted by surrounding the electronic circuit board 2 with another member.

図14A,図14Bで説明したように、フック17を用いたフック止めによる電子回路基板2の固定は、ドライバ等の道具を用いずに作業することができる。また、固定解除の際にもドライバ等の道具を必要としない。
これは、取付作業の効率化を図ることができ、コスト削減に寄与する。
また、電子回路基板2が故障したときなどに、電子回路基板2の交換作業を必要とする場合があるが、このような交換作業の際にもドライバ等の道具を必要としないため、作業効率の向上を図ることができる。
作業時に道具を必要としないことで、道具の誤操作に基づく遊技機1や電子回路基板2の傷付きや破壊等を防止することもできる。
As described with reference to FIGS. 14A and 14B, the fixing of the electronic circuit board 2 by hooking using the hook 17 can be performed without using a tool such as a driver. In addition, a tool such as a driver is not required for unlocking.
This can improve the efficiency of the mounting work and contribute to cost reduction.
In addition, when the electronic circuit board 2 breaks down, it may be necessary to replace the electronic circuit board 2. However, since such a replacement work does not require tools such as a driver, work efficiency is improved. Can be improved.
By not requiring a tool at the time of work, it is possible to prevent the gaming machine 1 and the electronic circuit board 2 from being damaged or broken due to an erroneous operation of the tool.

なお、図14A,図14Bでは、電子回路基板2がフック止めによって遊技機1に取り付けられる例を示したが、基板ケース3に収納された状態の電子回路基板2、即ち基板ユニット4がフック止めによって遊技機1に取り付けられても同様の効果を得ることができる。
14A and 14B show an example in which the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by hooking, but the electronic circuit board 2 housed in the board case 3, that is, the board unit 4, is hooked. Even if attached to the gaming machine 1, the same effect can be obtained.

[3−4.挿み止め]
挿み止めによって電子回路基板2が遊技機1に取り付けられる例を図15A及び図15Bに示す。
遊技機1には、電子回路基板2を配置するための配置部18が設けられている。前述した取付凹部9なども配置部18として機能し得る。
配置部18は、遊技機1の一部に設けられていてもよいし、遊技機1に取り付けられる部品に設けられていてもよい。
図15Aは、遊技機1に取り付けられる部品aに設けられた配置部18に電子回路基板2が配置された状態を示している。この状態での電子回路基板2は、部品aに固定されていないため、配置部18から容易に脱落する状態とされる。
[3-4. Insertion stop]
An example in which the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by insertion is shown in FIGS. 15A and 15B.
The gaming machine 1 is provided with an arrangement portion 18 for arranging the electronic circuit board 2. The aforementioned mounting recess 9 or the like can also function as the arrangement portion 18.
The placement unit 18 may be provided in a part of the gaming machine 1 or may be provided in a component attached to the gaming machine 1.
FIG. 15A shows a state in which the electronic circuit board 2 is arranged in the arrangement portion 18 provided in the component a attached to the gaming machine 1. Since the electronic circuit board 2 in this state is not fixed to the component a, the electronic circuit board 2 is easily dropped from the placement portion 18.

部品aに対して部品bが螺子300等によって取り付けた状態を図15Bに示す。
図15Bに示す状態においては、部品aに対して部品bが固定されると共に、部品a及び部品bに挿まれることによって電子回路基板2が部品a,bに対して固定される。
FIG. 15B shows a state where the component b is attached to the component a by the screw 300 or the like.
In the state shown in FIG. 15B, the component b is fixed to the component a, and the electronic circuit board 2 is fixed to the components a and b by being inserted into the component a and the component b.

挿み止めによれば、部品bを部品aに取り付けるための部材(例えば螺子等)によって、同時に間に挿まれる電子回路基板2の取り付け及び固定を行うことができる。これは、部品bを部品aに取り付けるための螺子300を電子回路基板2の固定にも兼用することとなる。即ち、電子回路基板2を部品a(または部品b)に取り付けるための専用の部材が不要となる。従って、部品点数の削減が可能となり、コスト削減や組み付け工数の削減を図ることが可能となる。   According to the insertion prevention, the electronic circuit board 2 inserted between them can be attached and fixed simultaneously by a member (for example, screw) for attaching the component b to the component a. This means that the screw 300 for attaching the component b to the component a is also used for fixing the electronic circuit board 2. That is, a dedicated member for attaching the electronic circuit board 2 to the component a (or component b) becomes unnecessary. Therefore, it is possible to reduce the number of parts, and it is possible to reduce costs and assembly man-hours.

また、電子回路基板2の故障等により電子回路基板2を交換する必要が出てきた場合には、部品aに対する部品bの固定を解除するだけで、即ち部品bを部品aから取り外すだけで、電子回路基板2の部品a(または部品b)に対する固定が解除されて取り外すことが可能となる。従って、電子回路基板2を取り外す際においても、工数削減を図ることが可能となる。
なお、電子回路基板2や配置部18の形状によっては、螺子300を完全の抜去せずに緩めるだけで電子回路基板2を遊技機1から取り外すことが可能となる。
これにより、電子回路基板2を交換する場合の作業効率の向上を見込むことができる。
In addition, when it becomes necessary to replace the electronic circuit board 2 due to a failure of the electronic circuit board 2, etc., it is only necessary to release the fixing of the component b to the component a, that is, to remove the component b from the component a. The electronic circuit board 2 is released from being fixed to the component a (or component b) and can be removed. Therefore, man-hours can be reduced even when the electronic circuit board 2 is removed.
Depending on the shape of the electronic circuit board 2 and the arrangement portion 18, it is possible to remove the electronic circuit board 2 from the gaming machine 1 simply by loosening the screw 300 without completely removing it.
Thereby, the improvement of the work efficiency in the case of replacing | exchanging the electronic circuit board 2 can be anticipated.

なお、図15A及び図15Bでは、電子回路基板2が挿み止めによって遊技機1に取り付けられる例を示したが、基板ケース3に収納された状態の電子回路基板2、即ち基板ユニット4が挿み止めによって遊技機1に取り付けられても同様の効果を得ることができる。
15A and 15B show an example in which the electronic circuit board 2 is attached to the gaming machine 1 by insertion, but the electronic circuit board 2, that is, the board unit 4 stored in the board case 3, is inserted. The same effect can be obtained even if it is attached to the gaming machine 1 by the retaining.

<4.各実施の形態>

一つの遊技機1に対して複数種類の電子回路基板2や基板ユニット4(基板K)が取り付けられる。このとき、それぞれの基板Kの条件に応じて、上述した各種の取り付け方法(固定方法)から適切に選択することが望ましい。
<4. Embodiment>

A plurality of types of electronic circuit boards 2 and board units 4 (boards K) are attached to one gaming machine 1. At this time, it is desirable to appropriately select from the various attachment methods (fixing methods) described above according to the conditions of the respective substrates K.

遊技機1に取り付けられる基板Kは、作業工数の削減等の事由により、道具を用いずに付け外しができることが望ましい。上記した例では、螺子止めは道具を用いずに付け外しできない例であり、ラッチ止めやフック止めは道具を用いずに付け外しができる例である。
即ち、螺子止めは極力用いずにラッチ止めやフック止めを多用できれば、組み立て工数の削減を図ることが可能となる。
It is desirable that the substrate K attached to the gaming machine 1 can be attached and removed without using a tool for reasons such as reduction of work man-hours. In the above-described example, the screw stopper is an example that cannot be attached / detached without using a tool, and the latch stopper and the hook stopper are examples that can be attached / detached without using a tool.
That is, it is possible to reduce the number of assembling steps if a lot of latching and hooking can be used without using screws as much as possible.

しかし、基板Kの種類や取り付け場所等の条件により、は必ずしも道具を用いずに付け外しが可能なラッチ止めやフック止めを採用することが望ましいとは限らない。
However, depending on conditions such as the type of the substrate K and the mounting location, it is not always desirable to employ latching or hooking that can be attached and removed without using a tool.

[4−1.第1の実施の形態]
本実施の形態では、遊技機1の輸送時や稼働時における振動による基板Kへの影響を考慮して取り付け方法を選択する。
遊技機1は、輸送時や稼働時(遊技者が遊戯している状態)において、振動することがある。例えば、輸送時であれば、出荷時などに車両に積まれて移動している際に車両の揺れによって振動が起きるし、稼働時であれば遊技者によるボタンの押下などによって振動が起きる。
[4-1. First Embodiment]
In the present embodiment, the attachment method is selected in consideration of the influence on the substrate K due to vibration during transportation or operation of the gaming machine 1.
The gaming machine 1 may vibrate during transportation or operation (a state in which a player is playing). For example, when transporting, vibration occurs due to the shaking of the vehicle when moving while being loaded on the vehicle at the time of shipment, and vibration occurs when the player presses a button during operation.

遊技機1が振動すると、固定が不十分である基板Kは、他の部材と擦れてしまい接触部分が摩耗してしまったり、緩みが出てしまったりする可能性がある。取り付け箇所の摩耗や緩みは、遊技機1からの基板Kの脱落や基板Kの破損等に繋がる虞もある。
また、摩耗によって基板Kや部品が粉を吹いてしまう虞がある。
他にも、振動音の発生により遊技者に不快感を与えてしまう虞もある。
When the gaming machine 1 vibrates, the board K that is not sufficiently fixed may be rubbed with other members and the contact portion may be worn out or loosened. Wear or looseness of the attachment location may lead to dropping of the substrate K from the gaming machine 1 or damage to the substrate K.
Moreover, there is a possibility that the substrate K and parts may be blown by wear.
In addition, the player may feel uncomfortable due to the generation of vibration sound.

具体的に、本実施の形態では、基板Kの取り付け位置の高さに応じて取り付け方法を選択する。
遊技機1における所定位置よりも上方に取り付けられる基板Kは、螺子止めによって遊技機1に固定される。そして、遊技機1における所定位置よりも下方に取り付けられる基板Kは、ラッチ止めやフック止めによって遊技機1に固定される。
なお、以降の各実施の形態の説明においては、特に説明しない限り、遊技機1の稼働状態において、即ち弾球遊技機100のガラス扉105が正面を向いた状態または回胴遊技機200の表示窓208が正面を向いた状態において、上下方向を記載する。そして、稼働状態と同じように弾球遊技機100のガラス扉105または回胴遊技機200の表示窓208が正面を向いた状態を「立たせた状態」と記載し、弾球遊技機100のガラス扉105または回胴遊技機200の表示窓208が上を向いた状態を「寝かせた状態」と記載する。
Specifically, in this embodiment, an attachment method is selected according to the height of the attachment position of the substrate K.
The board K attached above a predetermined position in the gaming machine 1 is fixed to the gaming machine 1 by screwing. And the board | substrate K attached below the predetermined position in the gaming machine 1 is fixed to the gaming machine 1 by latching or hooking.
In the following description of each embodiment, unless otherwise specified, the operating state of the gaming machine 1, that is, the state in which the glass door 105 of the bullet ball gaming machine 100 faces the front or the display of the spinning gaming machine 200. In the state where the window 208 faces the front, the vertical direction is described. Similarly to the operating state, the state in which the glass door 105 of the ball game machine 100 or the display window 208 of the revolving game machine 200 faces the front is described as “the standing state”, and the glass of the ball game machine 100 is displayed. A state in which the display window 208 of the door 105 or the swing game machine 200 faces upward is referred to as a “laying state”.

本実施の形態では、基板Kの取り付け位置の高さに応じて取り付け方法を選択するが、このとき、遊技機1に取り付けられる全ての基板Kに対して取り付け方法の選択を行ってもよいし、一部の基板Kに対してのみ取り付け方法の選択を行ってもよい。以下に対象とする基板Kの選択例を挙げる。
(A−1)遊技機1に取り付けられる全ての基板K
(A−2)主制御基板K1及び演出制御基板K2
(A−3)一定以上の重さとされた基板K
(A−4)部品面2aの面積が一定以上とされた基板K
In this embodiment, the attachment method is selected according to the height of the attachment position of the substrate K. At this time, the attachment method may be selected for all the substrates K attached to the gaming machine 1. The attachment method may be selected only for some of the substrates K. An example of selecting the target substrate K is given below.
(A-1) All substrates K attached to the gaming machine 1
(A-2) Main control board K1 and effect control board K2
(A-3) Substrate K having a certain weight or more
(A-4) Substrate K in which the area of the component surface 2a is a certain level or more

選択例(A−1)では、遊技機1に取り付けられる全ての基板Kに対して取り付け方法の選択を行うため、固定が不十分とされる基板Kを減らすことができると共に、適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。   In the selection example (A-1), since the attachment method is selected for all the substrates K attached to the gaming machine 1, it is possible to reduce the number of substrates K that are insufficiently fixed, and an appropriate attachment method. Can increase the possibility of being selected.

また、選択例(A−2)では、遊技機1に取り付けられる様々な基板Kのうち、主制御基板K1と演出制御基板K2のみを対象として取り付け方法の選択を行う。
例えば、各基板Kの中で主要な役割を担う主制御基板K1及び演出制御基板K2については、何れの方法によって固定するかを判定すると共に、他の基板Kについては、判定を行うことなく一律ラッチ止め若しくはフック止めによって固定してしまうことが考えられる。これにより、他の基板Kについての取り付けのための作業工数を削減することが可能である。
In the selection example (A-2), the attachment method is selected only for the main control board K1 and the effect control board K2 among the various boards K attached to the gaming machine 1.
For example, with respect to the main control board K1 and the production control board K2 that play the main role in each board K, it is determined which method is used for fixing, and the other boards K are uniformly determined without making a determination. It may be fixed by latching or hooking. Thereby, it is possible to reduce the work man-hour for the attachment about the other board | substrate K. FIG.

選択例(A−3)では、一定の重さ以上である基板Kについては、条件に基づいて何れの取り付け方法を適用するか判定する。逆に、一定の重さ未満とされた基板Kについては、判定を行うことなく一律ラッチ止めやフック止めを採用してもよい。或いは、一律螺子止めを採用してもよい。
選択例(A−3)における一定の重さは、例えば、遊技機1に取り付けられる全ての基板Kの平均重量としてもよいし、最大重量と最小重量の中央値としてもよい。また、全ての基板Kの重量の中央値としてもよいし、遊技機1の重心位置の高さを加味して算出してもよいし、遊技機1の重量から算出してもよい。
In the selection example (A-3), it is determined which attachment method is applied to the substrate K having a certain weight or more based on the condition. Conversely, for the substrate K that is less than a certain weight, uniform latching or hooking may be employed without making a determination. Alternatively, a uniform screw stop may be employed.
The constant weight in the selection example (A-3) may be, for example, the average weight of all the boards K attached to the gaming machine 1 or the median value of the maximum weight and the minimum weight. Further, it may be the median value of the weights of all the boards K, may be calculated by taking into account the height of the center of gravity of the gaming machine 1, or may be calculated from the weight of the gaming machine 1.

一例として、遊技機1の重心位置の高さを加味して一定の重さを決定する例について述べる。
遊技機1は、遊技機1の重心位置の高さに応じて上方の揺れ方が異なる。具体的には、遊技機1の重心位置が高いほど遊技機1の上方の揺れは大きくなりやすく、遊技機1の重心位置が低いほど遊技機1の上方の揺れは小さくなりやすい。従って、遊技機1の重心位置に応じて(A−3)の一定の重さを決定する場合には、重心位置が高い遊技機1における一定の重さは重心位置が低い遊技機1における一定の重さよりも小さな値とすることが望ましい。これにより、重心位置が高い遊技機1では、取り付け方法の選択対象となる基板Kが多くなる。即ち、適切な取り付け方法が選択される基板Kを多くすることができる。従って、基板Kの摩耗や破損を効果的に抑制しつつ、ラッチ止め等が適宜設けられることによる作業工数の削減を図ることができる。
As an example, an example in which a constant weight is determined in consideration of the height of the center of gravity of the gaming machine 1 will be described.
The gaming machine 1 has a different way of swinging upward depending on the height of the gravity center position of the gaming machine 1. Specifically, the higher the center of gravity of the gaming machine 1 is, the greater the swing of the gaming machine 1 is, and the lower the center of gravity of the gaming machine 1 is, the smaller the swing of the gaming machine 1 is. Therefore, when the constant weight of (A-3) is determined according to the gravity center position of the gaming machine 1, the constant weight in the gaming machine 1 with a high gravity center position is constant in the gaming machine 1 with a low gravity center position. It is desirable to make the value smaller than the weight of. Thereby, in the gaming machine 1 having a high center of gravity, the number of substrates K to be selected as an attachment method increases. That is, it is possible to increase the number of substrates K on which an appropriate attachment method is selected. Therefore, it is possible to reduce work man-hours by appropriately providing latching or the like while effectively suppressing the wear and damage of the substrate K.

また、もう一例として、遊技機1の重量を加味して一定の重さを決定する例について述べる。
遊技機1は、その重量が重いほど上方の揺れが小さくなり、重量が軽いほど上方の揺れが大きく、揺れる回数も多くなる可能性が高い。従って、遊技機1の重量に応じて(A−3)の一定の重さを決定する場合には、重量の軽い遊技機1における一定の重さは重量の重い遊技機1における一定の重さよりも小さな値とすることが望ましい。これにより、重量の軽い遊技機1では、取り付け方法の選択対象となる基板Kが多くなり、適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
As another example, an example in which a certain weight is determined in consideration of the weight of the gaming machine 1 will be described.
As the weight of the gaming machine 1 increases, the upward swing decreases, and as the weight decreases, the upward swing increases and the number of swings increases. Therefore, when the constant weight of (A-3) is determined according to the weight of the gaming machine 1, the constant weight in the light weight gaming machine 1 is greater than the constant weight in the heavy weight gaming machine 1. It is desirable to set a small value. Thereby, in the light weight gaming machine 1, the board | substrate K used as the selection object of an attachment method increases, and it can raise possibility that an appropriate attachment method will be selected.

選択例(A−4)では、一定の面積以上である基板Kについては、条件に基づいて何れの取り付け方法を適用するか判定を行う。そして、一定の面積未満の基板Kについては、条件に基づいた判定を行うことなく、一律同じ取り付け方法を選択してもよい。
選択例(A−4)における一定の面積は、例えば、遊技機1に取り付けられている基板Kの部品面2aの平均面積としてもよいし、最大面積と最小面積の中央値としてもよいし、全ての基板Kの部品面2aの面積の中央値としてもよい。
In the selection example (A-4), for the substrate K having a certain area or more, it is determined which mounting method is applied based on the condition. And about the board | substrate K less than a fixed area, you may select the same attachment method uniformly, without performing determination based on conditions.
The fixed area in the selection example (A-4) may be, for example, an average area of the component surface 2a of the board K attached to the gaming machine 1, or a median value of the maximum area and the minimum area. It is good also as the median of the area of the component surfaces 2a of all the boards K.

また、図16のように、複数の電子回路基板2が一つの基板ユニット4を構成する場合には、複数の電子回路基板2のそれぞれの部品面2aの面積を加算したものを基板ユニット4の部品面2aの面積としてもよい。図16に示す基板ユニット4は、二つの電子回路基板2がスペーサ19によって連結された構成とされる。
なお、図16のような複数の電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態の基板ユニット4であっても同様に、それぞれの部品面2aを加算したものを基板ユニット4の部品面2aの面積としてもよい。
In addition, as shown in FIG. 16, when a plurality of electronic circuit boards 2 constitute one board unit 4, the sum of the areas of the component surfaces 2 a of the plurality of electronic circuit boards 2 is added to the board unit 4. The area of the component surface 2a may be used. The board unit 4 shown in FIG. 16 has a configuration in which two electronic circuit boards 2 are connected by a spacer 19.
In addition, even in the case of the substrate unit 4 in a state where a plurality of electronic circuit boards 2 as shown in FIG. 16 are housed in the substrate case 3, the component surface 2a of the substrate unit 4 is obtained by adding the respective component surfaces 2a. It is good also as an area.

部品面2aの面積が大きい基板Kは、大型化する傾向にある。このような基板Kは、例えば遊技機1の組み立ての際などに手や道具などが接触してしまう可能性が高くなる。そこで、選択例(A−4)では、部品面2aの面積が大きな基板Kに対して取り付け方法の選択を行い、適切な取り付け状態を実現する。
また面積の大きな基板Kに対して螺子止めを採用すると、螺子の数が多くなってしまい、取付作業の工数が増大する虞がある。そこで、例えば、面積の大きな基板Kであっても、振動の影響があまりないような基板Kについては、ラッチ止めやフック止めを採用してもよい。この場合には、基板Kの取り付け作業に要する工数の削減効果を大きくすることができる。
The board K having a large area of the component surface 2a tends to be enlarged. Such a substrate K is highly likely to come into contact with hands, tools, etc., for example, when the gaming machine 1 is assembled. Therefore, in the selection example (A-4), an attachment method is selected for the substrate K having a large area of the component surface 2a to realize an appropriate attachment state.
In addition, when screw fixing is employed for the substrate K having a large area, the number of screws increases, which may increase the number of man-hours for attachment work. Therefore, for example, even if the substrate K has a large area, latching or hooking may be employed for the substrate K that is not significantly affected by vibration. In this case, the effect of reducing the number of steps required for the work of attaching the substrate K can be increased.

また、判定閾値である所定位置についても各種の例が考えられる。例えば、以下である。
(B−1)遊技機1の高さをXとしたときのX/2となる高さ位置
(B−2)対象とされた基板Kのうち最上端となる位置と最下端となる位置の中心高さ位置
(B−3)対象とされた基板Kそれぞれの中心位置の平均高さ位置
(B−4)対象とされた基板Kそれぞれの最上端の平均高さ位置
(B−5)遊技機1の重心位置
Various examples of the predetermined position that is the determination threshold are also conceivable. For example:
(B-1) A height position that is X / 2 when the height of the gaming machine 1 is X (B-2) A position that is the uppermost end and a position that is the lowermost end of the target board K Center height position (B-3) Average height position of each center position of the target board K (B-4) Average height position (B-5) game of each top position of the target board K Center of gravity of machine 1

所定位置として(B−1)を採用した場合は、対象の基板Kが遊技機1の半分の高さよりも高い位置に取り付けられるものであるか否かを判定するだけで適切な取り付け方法が選択されるため、判定を容易に行うことができる。   When (B-1) is adopted as the predetermined position, an appropriate attachment method is selected simply by determining whether or not the target board K is attached to a position higher than half the height of the gaming machine 1 Therefore, the determination can be easily performed.

所定位置として(B−2)を採用した場合には、適切な数の基板Kを螺子止めによって遊技機1に取り付けることができると共に、適切な数の基板Kをラッチ止めやフック止めによって遊技機1に取り付けることができる。
具体例を図17に示す。図17は、遊技機1と遊技機1に取り付けられる基板Kの位置関係を模式的に表した図である。各基板Kのうち、取り付け方法の選択対象となるものを斜線で示している。即ち、図17では、7個の基板Kのうち、3個の基板Kが対象とされている。所定位置としては、対象とされた3個の基板Kのうち最上端と最下端の高さの差分がH1とされるため、最下端からH1/2の高さ位置とされる。
When (B-2) is adopted as the predetermined position, an appropriate number of boards K can be attached to the gaming machine 1 by screwing, and an appropriate number of boards K can be attached by latching or hooking. 1 can be attached.
A specific example is shown in FIG. FIG. 17 is a diagram schematically showing the positional relationship between the gaming machine 1 and the board K attached to the gaming machine 1. Among the substrates K, the one to be selected for the attachment method is indicated by hatching. That is, in FIG. 17, three of the seven substrates K are targeted. As the predetermined position, the height difference between the uppermost end and the lowermost end of the three target substrates K is set to H1, so that the height is H1 / 2 from the lowermost end.

図示するように、各基板Kは、遊技機1における上方に配置されている。このような遊技機1に対して(B−1)を採用した場合、ほとんど全ての基板Kが所定位置よりも上方に位置することとなり、取り付け方法として螺子止めが不必要に採用されてしまう虞がある。そこで、(B−2)を採用することにより、対象とされた基板Kのうちの一部のみを螺子止めするような適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。   As shown in the figure, each board K is disposed above the gaming machine 1. When (B-1) is adopted for such a gaming machine 1, almost all of the boards K are positioned above a predetermined position, and screwing may be unnecessarily adopted as an attachment method. There is. Therefore, by adopting (B-2), it is possible to increase the possibility of selecting an appropriate attachment method in which only a part of the target substrate K is screwed.

(B−3)を採用した場合についての所定位置を図18に示す。
なお、各基板Kが取り付けられる高さ位置については、後述する(C−1)を用いる。即ち、各基板Kの中心位置Cから所定位置を算出する。
図示するように、取り付け方法の選択対象とされているのは基板K3,K4,K5の三つの基板Kである。遊技機1の上方に配置される基板K3,K4の中心位置C3,C4の高さは、H2とされ、その下方に配置される基板K5の中心位置C5の高さはH3とされる。(B−3)によれば、所定位置は対象とされた基板Kの中心位置Cの平均高さであるため、所定位置は(2×H2+H3)/3となる。
A predetermined position when (B-3) is adopted is shown in FIG.
In addition, (C-1) mentioned later is used about the height position where each board | substrate K is attached. That is, a predetermined position is calculated from the center position C of each substrate K.
As shown in the figure, three substrates K, which are substrates K3, K4, and K5, are selected as attachment methods. The height of the center positions C3 and C4 of the boards K3 and K4 disposed above the gaming machine 1 is H2, and the height of the center position C5 of the board K5 disposed below the boards K3 and H4 is H3. According to (B-3), since the predetermined position is the average height of the center position C of the target substrate K, the predetermined position is (2 × H2 + H3) / 3.

所定位置として(B−3)を採用した場合でも、取り付け方法として螺子止めが不必要に採用されてしまう虞を排除し、対象とされた基板Kのうちの一部のみを螺子止めするような適切な取り付け方法の選択を実現できる。   Even when (B-3) is adopted as the predetermined position, the possibility of unnecessarily screwing as an attachment method is eliminated, and only a part of the target substrate K is screwed. Selection of an appropriate attachment method can be realized.

所定位置として(B−4)を採用した場合について、図19に示す。
取り付け方法の選択対象とされている基板K3,K4,K5のうち、遊技機1の上方に配置される基板K3,K4の上端の高さ位置は共にH4とされ、その下方に配置される基板K5の上端の高さ位置はH5とされる。従って、所定位置は、(2×H4+H5)/3となる。
FIG. 19 shows a case where (B-4) is adopted as the predetermined position.
Of the boards K3, K4, and K5 that are selected as attachment methods, the height positions of the upper ends of the boards K3 and K4 disposed above the gaming machine 1 are both H4, and the boards disposed below the boards. The height position of the upper end of K5 is set to H5. Therefore, the predetermined position is (2 × H4 + H5) / 3.

所定位置として(B−4)を採用した場合でも、取り付け方法として螺子止めが不必要に採用されてしまう虞を排除し、対象とされた基板Kのうちの一部のみを螺子止めするような適切な取り付け方法の選択を実現できる。   Even when (B-4) is adopted as the predetermined position, the possibility of unnecessarily screwing as an attachment method is eliminated, and only a part of the target substrate K is screwed. Selection of an appropriate attachment method can be realized.

所定位置として(B−5)を採用した場合について、図20に示す。
取り付け方法の選択対象とされている基板K3,K4,K5において、基板K3の重心位置G3の高さ位置はH6とされ、基板K4の重心位置G4の高さ位置はH7とされ、基板K5の重心位置G5の高さ位置はH8とされる。(B−5)によれば、基板Kの重心位置Gの平均高さが所定位置とされるため、所定位置は(H6+H7+H8)/3となる。
FIG. 20 shows the case where (B-5) is adopted as the predetermined position.
In the substrates K3, K4, and K5 that are to be selected as attachment methods, the height position of the center of gravity G3 of the substrate K3 is H6, the height of the center of gravity G4 of the substrate K4 is H7, The height position of the gravity center position G5 is set to H8. According to (B-5), since the average height of the gravity center position G of the substrate K is set to a predetermined position, the predetermined position is (H6 + H7 + H8) / 3.

所定位置として(B−5)を採用した場合でも、取り付け方法として螺子止めが不必要に採用されてしまう虞を排除し、対象とされた基板Kのうちの一部のみを螺子止めするような適切な取り付け方法の選択を実現できる。   Even when (B-5) is adopted as the predetermined position, the possibility of unnecessarily screwing as an attachment method is eliminated, and only a part of the target substrate K is screwed. Selection of an appropriate attachment method can be realized.

なお、所定位置について説明した各例では、基板K3,K4,K5が遊技機1の上方に偏って取り付けられる例を説明したが、下方に偏って取り付けられる可能性もある。しかし、基板K3,K4,K5が遊技機1の下方に偏って取り付けられる場合であっても、所定位置について上述した(B−2),(B−3),(B−4),(B−5)の何れかを採用することにより、全ての基板Kがラッチ止めやフック止めによって取り付けられてしまう虞を排除し、必要な部分は螺子止めによって取り付けられる可能性を高めることができる。   In each example in which the predetermined positions are described, the examples in which the boards K3, K4, and K5 are attached to the upper side of the gaming machine 1 are described. However, there is a possibility that they are attached to the lower side. However, even when the boards K3, K4, and K5 are attached to the lower side of the gaming machine 1, the predetermined positions (B-2), (B-3), (B-4), (B By adopting any of (5), it is possible to eliminate the possibility that all the substrates K are attached by latching or hooking, and increase the possibility that necessary parts are attached by screwing.

また、上記の各種所定位置に対して、対象となる基板Kが上方に位置するか否かを判定するためには、対象となる基板Kの高さ位置を特定する必要がある。即ち、各基板Kにおいて判定対象とする箇所を決定する必要がある。これには、いくつかの例が考えられる。例えば、以下である。
(C−1)基板Kの中心位置
(C−2)基板Kの重心位置
(C−3)基板Kの上端
(C−4)基板Kの下端
(C−5)基板Kの固定部の位置の中で最も上方となる位置
Further, in order to determine whether or not the target substrate K is positioned above the various predetermined positions, it is necessary to specify the height position of the target substrate K. That is, it is necessary to determine a location to be determined on each substrate K. There are several examples of this. For example:
(C-1) Center position of substrate K (C-2) Center of gravity position of substrate K (C-3) Upper end of substrate K (C-4) Lower end of substrate K (C-5) Position of fixed portion of substrate K The highest position in

各基板Kの中で判定対象とする位置(判定位置)として(C−1)を選択した場合は、基板Kの上下方向の中心であり左右方向の中心となる位置を判定位置とする。即ち、図21においてJ1で示す位置となる。判定位置としての中心位置J1は、位置の特定が容易である。従って、取り付け方法を選択する際に複雑な計算や測定を行う必要がなく、取り付け方法の選択を容易に行うことができる。   When (C-1) is selected as the position to be determined (determination position) in each substrate K, the position that is the center of the substrate K in the vertical direction and the center in the horizontal direction is set as the determination position. That is, the position is indicated by J1 in FIG. The center position J1 as the determination position can be easily specified. Therefore, it is not necessary to perform complicated calculation or measurement when selecting the attachment method, and the attachment method can be easily selected.

各基板Kの判定位置として(C−2)を選択した場合は、図21に示すJ2が判定位置となる。
基板Kの重心位置J2は、基板Kの部品面2aに実装される各種電子部品によって中心位置J1とは異なる位置となる場合がある。例えば、中心位置J1よりも重心位置J2が上方にずれている場合に、中心位置J1が所定位置よりも下方にあるためにラッチ止めやフック止めが選択されてしまうと、遊技機1の揺れによる影響を基板Kが想定していた以上に受けてしまう可能性がある。その結果、基板Kの係止部分(ラッチ部分やフック部分)の摩耗や傷付きが起こってしまう虞がある。
そこで、重心位置J2が中心位置J1よりもずれている場合において、重心位置J2と所定位置の比較に基づいて基板Kの取り付け方法を選択することにより、遊技機1の揺れによる影響を受けにくくするための適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
When (C-2) is selected as the determination position for each substrate K, J2 shown in FIG. 21 is the determination position.
The center-of-gravity position J2 of the substrate K may be different from the center position J1 depending on various electronic components mounted on the component surface 2a of the substrate K. For example, if the center position J1 is below the predetermined position when the center of gravity position J2 is shifted upward from the center position J1, and the latch stop or hook stop is selected, the game machine 1 is shaken. There is a possibility that the substrate K will be affected more than expected. As a result, there is a possibility that the engagement portion (latch portion or hook portion) of the substrate K may be worn or damaged.
Therefore, when the center of gravity position J2 is deviated from the center position J1, by selecting a method for attaching the board K based on a comparison between the center of gravity position J2 and a predetermined position, it is less likely to be affected by the shaking of the gaming machine 1. Therefore, it is possible to increase the possibility that an appropriate attachment method is selected.

各基板Kの判定位置として(C−3)を選択した場合は、図21に示すJ3が判定位置となる。
また、基板Kの判定位置として(C−4)を選択した場合は、図21に示すJ4が判定位置となる。
判定位置としての上端位置J3,下端位置J4は、特別な測定を行う必要がなく、容易に特定することができる。従って、取り付け方法を選択する際に、所定位置と基板Kの判定位置(上端位置J3或いは下端位置J4)の比較を容易に行うことができるため、工数を削減することが可能である。
When (C-3) is selected as the determination position for each substrate K, J3 shown in FIG. 21 is the determination position.
When (C-4) is selected as the determination position of the substrate K, J4 shown in FIG. 21 is the determination position.
The upper end position J3 and the lower end position J4 as determination positions need not be specially measured and can be easily specified. Accordingly, when selecting an attachment method, the predetermined position and the determination position (the upper end position J3 or the lower end position J4) of the substrate K can be easily compared, so that the number of steps can be reduced.

基板Kの判定位置として(C−5)を選択した場合について、図22に示す。
各基板Kには、固定部が設けられている。基板Kに設けられた固定部とは、各種取り付け方法によって遊技機1に対して固定される部分であり、例えば、螺子止めの場合には図10に示すような螺子挿通孔6である。また、ラッチ止めの場合には図12及び図13に示すような軸部7や被規制板8である。更に、フック止めの場合にはフック17によって抑えられる基板K上の部分である。
図22は、基板Kに設けられた固定部Iの位置を示している。そして、基板Kの判定位置J5は、基板K上の複数の固定部Iのうち最も上方の位置となる。
The case where (C-5) is selected as the determination position of the substrate K is shown in FIG.
Each substrate K is provided with a fixing portion. The fixing portion provided on the substrate K is a portion fixed to the gaming machine 1 by various attachment methods. For example, in the case of screwing, the fixing portion is a screw insertion hole 6 as shown in FIG. In the case of latching, the shaft portion 7 and the regulated plate 8 are as shown in FIGS. Further, in the case of hook fastening, it is a portion on the substrate K that is restrained by the hook 17.
FIG. 22 shows the position of the fixing portion I provided on the substrate K. The determination position J5 of the substrate K is the uppermost position among the plurality of fixed portions I on the substrate K.

遊技機1の振動の影響を基板Kが受ける場合に、遊技機1と接続された部分、即ち取り付け位置の高さ位置に応じて遊技機1から受ける振動の影響の大きさが決まる。例えば、同じ高さ位置に取り付けられる基板K1とK2があったとしても、基板K1と基板K2のうち取り付け位置が上方に位置する方が遊技機1の振動の影響を受けやすい。
基板Kにおいて最も上方の固定部Iの位置を判定位置J5とすることで、遊技機1の振動の影響の受けやすさに基づいた適切な取り付け方法の選択することができる可能性を向上させることができる。
When the board K receives the influence of the vibration of the gaming machine 1, the magnitude of the influence of the vibration received from the gaming machine 1 is determined according to the portion connected to the gaming machine 1, that is, the height position of the mounting position. For example, even if there are the boards K1 and K2 attached at the same height position, the board K1 and the board K2 that are mounted at the upper position are more susceptible to the vibration of the gaming machine 1.
By setting the position of the uppermost fixed portion I on the substrate K as the determination position J5, it is possible to improve the possibility of selecting an appropriate attachment method based on the sensitivity to the influence of the vibration of the gaming machine 1 Can do.

以上、説明してきたように、(A−1)乃至(A−4)から選択された取り付け方法の選択対象とする基板において、(C−1)乃至(C−5)から選択された判定位置が(B−1)乃至(B−5)の何れかによって決定された所定位置よりも上方に位置するか否かを判定することにより、上述したそれぞれの対応する効果を得つつ取り付け方法を適切に選択することができる。   As described above, the determination position selected from (C-1) to (C-5) on the substrate to be selected as the attachment method selected from (A-1) to (A-4). By determining whether or not is positioned above the predetermined position determined by any of (B-1) to (B-5), an appropriate attachment method is obtained while obtaining the corresponding effects described above. Can be selected.

例えば、(A−2),(B−1),(C−1)の組み合わせに基づいて基板Kの取り付け方法を選択する場合、対象とする基板Kは主制御基板K1及び演出制御基板K2であり(A−2)、それぞれの基板の中心位置(C−1)が遊技機1の底面からX/2となる高さ位置(B−1)よりも高い位置にあるか否かに応じて取り付け方法を選択することとなる。そして、基板の中心位置J1が底面からX/2よりも高い位置となるように取り付けられる場合は螺子止めが採用され、低い位置となるように取り付けられる場合はラッチ止めやフック止めが採用される。   For example, when the attachment method of the board | substrate K is selected based on the combination of (A-2), (B-1), and (C-1), the board | substrate K made into object is the main control board K1 and the production | presentation control board K2. Yes (A-2), depending on whether or not the center position (C-1) of each board is higher than the height position (B-1) of X / 2 from the bottom surface of the gaming machine 1 The attachment method will be selected. When the board is attached so that the center position J1 is higher than X / 2 from the bottom surface, screwing is adopted, and when it is attached so as to be low, latching or hooking is adopted. .

これは、遊技機1において最も重要な基板とされる主制御基板K1や演出制御基板K2のみを対象とするものであり、簡易な方法で特定した中心位置J1が簡易な方法で設定した特定位置よりも上方に位置するか否かを判定するものであるため、取り付け方法の選択が非常に容易であり、少ない工数で実現することが可能である。即ち、少ない工数で大きな効果を得ることができる。
また、設計に掛かる工数の削減にも繋がる。
This is intended only for the main control board K1 and the production control board K2 which are the most important boards in the gaming machine 1, and the center position J1 specified by a simple method is a specific position set by a simple method. Therefore, it is very easy to select the mounting method, and it can be realized with a small number of man-hours. That is, a great effect can be obtained with a small number of man-hours.
Moreover, it leads to the reduction of the man-hour concerning a design.

また、他の例として、(A−1),(B−5),(C−2)の組み合わせに基づいて基板Kの取り付け方法を選択する場合、遊技機1に取り付けられる全ての基板Kを対象として、それぞれの基板Kの重心位置J2が遊技機1の重心位置よりも上方に位置するか否かによって取り付け方法を決定するものである。即ち、基板Kの重心位置J2が遊技機1の重心位置よりも上方に位置する場合には、螺子止めが採用される。そして、それ以外の基板Kについては、一律ラッチ止めやフック止めが採用されてもよいし、他の実施の形態で説明する各種条件に基づいて更に取り付け方法を選択してもよい。
従って、全ての基板に対して遊技機1の重量バランスに応じた適切な取り付け方法が選択される可能性が高い。よって、遊技機1の振動による基板Kの脱落や傷付き等を防止できる可能性が非常に高くなる。
Moreover, as another example, when selecting the attachment method of the board | substrate K based on the combination of (A-1), (B-5), (C-2), all the board | substrates K attached to the gaming machine 1 are selected. As an object, the attachment method is determined depending on whether or not the gravity center position J2 of each board K is located above the gravity center position of the gaming machine 1. That is, when the center of gravity position J2 of the substrate K is located above the center of gravity position of the gaming machine 1, screwing is employed. And about the board | substrate K other than that, a uniform latch stop and a hook stop may be employ | adopted, and the attachment method may be further selected based on the various conditions demonstrated by other embodiment.
Therefore, there is a high possibility that an appropriate attachment method corresponding to the weight balance of the gaming machine 1 is selected for all the boards. Therefore, the possibility that the board K can be prevented from falling off or being damaged by the vibration of the gaming machine 1 becomes very high.

なお、(C−2)の代わりに(C−5)を採用しても、同様の効果を得ることができる。即ち、基板Kの重心位置J2の代わりに基板Kにおける固定部の位置の中で最も上方となる位置を判定位置J5としても、基板ごとに適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。   The same effect can be obtained even when (C-5) is employed instead of (C-2). That is, it is possible to increase the possibility that an appropriate attachment method is selected for each substrate even if the position at the uppermost position of the fixed portion on the substrate K is set as the determination position J5 instead of the center of gravity position J2 of the substrate K. it can.

他には、(A−4)と(C−2)の組み合わせもよい。部品面2aの面積が一定以上とされた基板Kは、実装されている電子部品が多くなる傾向にあるため、中心位置J1と重心位置J2が乖離しやすい。そのような基板Kに対しては、重心位置J2を判定に用いることで、適切な取り付け方法が選択されやすくすることができる。即ち、部品面2aの面積が一定上とされた基板Kのうち、重心位置J2が所定位置よりも上方にある基板Kについては、螺子止めが採用される。
この効果は、(B−1)乃至(B−5)の何れを選択しても得ることができる。
In addition, a combination of (A-4) and (C-2) may be used. Since the board K on which the area of the component surface 2a is equal to or greater than a certain number tends to include a large number of mounted electronic components, the center position J1 and the center of gravity position J2 are likely to deviate. For such a substrate K, an appropriate attachment method can be easily selected by using the center of gravity position J2 for the determination. In other words, among the boards K in which the area of the component surface 2a is made constant, screw fixing is adopted for the board K whose center of gravity position J2 is above a predetermined position.
This effect can be obtained by selecting any of (B-1) to (B-5).

また、(A−3)と(C−2)の組み合わせもよい。重量の重い基板Kは、重心位置J2と中心位置J1が少しずれているだけでも遊技機1の振動による影響が変わってくる可能性がある。そこで、対象とされた基板Kの重心位置J2が所定位置よりも上方に位置するか否かを判定する。即ち、重量の重い基板Kのうち、重心位置J2が所定位置よりも上方にある基板Kについては、螺子止めが採用される。
これにより、中心位置J1からの重心位置J2のずれを考慮した適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
Moreover, the combination of (A-3) and (C-2) is also good. The heavy substrate K may be affected by the vibration of the gaming machine 1 even if the center of gravity position J2 and the center position J1 are slightly shifted. Therefore, it is determined whether or not the center of gravity position J2 of the target substrate K is located above a predetermined position. That is, among the heavy substrates K, the screwing is employed for the substrates K whose center of gravity J2 is above the predetermined position.
As a result, it is possible to increase the possibility of selecting an appropriate attachment method in consideration of the deviation of the center of gravity position J2 from the center position J1.

なお、複数の組み合わせを同時に用いて基板Kの取り付け方法を選択してもよい。
例えば、(A−2),(B−1),(C−1)の組み合わせによって主制御基板K1と演出制御基板K2の取り付け方法を決定すると共に、(A−3),(B−5),(C−2)の組み合わせによって主制御基板K1と演出制御基板K2以外の基板Kのうちで重量の重い基板Kに対する取り付け方法を決定してもよい。
即ち、主制御基板K1及び演出制御基板K2については、基板Kの中心位置J1が遊技機1の半分の高さよりも高い位置にある場合は螺子止めによって固定される。そして、主制御基板K1と演出制御基板K2以外の基板Kについては、基板Kの重心位置J2が遊技機1の重心位置よりも上方に位置する場合はネジ止めによって固定される。
Note that a method for attaching the substrate K may be selected by using a plurality of combinations simultaneously.
For example, the attachment method of the main control board K1 and the effect control board K2 is determined by the combination of (A-2), (B-1), and (C-1), and (A-3) and (B-5). , (C-2), the attachment method for the heavy substrate K among the substrates K other than the main control substrate K1 and the effect control substrate K2 may be determined.
That is, the main control board K1 and the effect control board K2 are fixed by screwing when the center position J1 of the board K is higher than half the height of the gaming machine 1. And about the board | substrates K other than the main control board K1 and the production | presentation control board K2, when the gravity center position J2 of the board | substrate K is located above the gravity center position of the gaming machine 1, it is fixed by screwing.

本実施の形態では、電子回路基板2や基板ユニット4としての基板Kを対象とした取り付け方法の選択について説明したが、基板ユニット4のみを対象として取り付け方法を選択してもよい。
例えば、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2については、取り付け位置によらず螺子止めによって取り付けることとし、基板ケース3に収納された状態の基板ユニット4については、基板ユニット4が取り付けられる位置に応じて、上述した各種の判定に応じた取り付け方法を選択することとしてもよい。
In the present embodiment, the selection of the attachment method for the substrate K as the electronic circuit board 2 or the substrate unit 4 has been described. However, the attachment method may be selected only for the substrate unit 4.
For example, the electronic circuit board 2 that is not accommodated in the substrate case 3 is attached by screwing regardless of the attachment position, and the substrate unit 4 that is accommodated in the substrate case 3 is attached by the screw unit. It is good also as selecting the attachment method according to the various determinations mentioned above according to the attachment position.

基板ユニット4に摩耗や破損が起きた場合には基板ケース3の摩耗や破損で済む可能性が高いのに対し、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の摩耗や破損が起きた場合には電子回路基板2自体の摩耗や破損が起きてしまい、正常に動作しなくなる虞がある。即ち、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の摩耗や破損はリスクが高いため、可能な限り避けたいという事情がある。   When the substrate unit 4 is worn or damaged, there is a high possibility that the substrate case 3 may be worn or damaged. On the other hand, the electronic circuit substrate 2 not stored in the substrate case 3 is worn or damaged. In such a case, the electronic circuit board 2 itself may be worn or damaged, and may not operate normally. That is, there is a circumstance that the electronic circuit board 2 that is not housed in the board case 3 is at a high risk of being worn or damaged, and is therefore desired to be avoided as much as possible.

そこで、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2は、螺子止めによって遊技機1にしっかりと固定する。
一方、基板ケース3に収納された状態の電子回路基板2は、上述の取り付け方法の選択に基づいて適宜ラッチ止めやフック止めが採用されて、部品点数の削減や組み立て工数の削減が図られる。
このとき、例えば、所定位置として(B−2)を採用した場合、「対象とされた基板Kのうち最上端となる位置と最下端となる位置の中心高さ位置」は「対象とされた基板ユニット4のうち最上端となる位置と最下端となる位置の中心高さ位置」としてもよい。
これにより、遊技機1への取り付け方法を選択する基板ユニット4だけを対象として適切に所定数が設定されて、適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
同様に、所定位置として(B−3)や(B−4)を採用した場合にも、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2を除外した基板Kの中で所定位置を決定してもよい。
Therefore, the electronic circuit board 2 not stored in the board case 3 is firmly fixed to the gaming machine 1 by screwing.
On the other hand, the electronic circuit board 2 accommodated in the board case 3 is appropriately latched and hooked based on the selection of the mounting method described above, thereby reducing the number of parts and the number of assembly steps.
At this time, for example, when (B-2) is adopted as the predetermined position, “the center height position of the position of the uppermost end and the position of the lowermost end of the target substrate K” is “targeted”. It is good also as a center height position of the position used as the uppermost end and the position used as the lowest end among the board | substrate units 4.
Thereby, the predetermined number is appropriately set only for the board unit 4 that selects the attachment method to the gaming machine 1, and the possibility that an appropriate attachment method is selected can be increased.
Similarly, when (B-3) or (B-4) is adopted as the predetermined position, the predetermined position is determined in the board K excluding the electronic circuit board 2 that is not stored in the board case 3. May be.

なお、本実施の形態では、所定位置よりも下方に取り付けられる基板Kについては、ラッチ止めやフック止めを採用する例を説明したが、基板Kが取り付けられる環境や条件等を考慮して、後述する各種の実施の形態の何れかを適用することによって、更に螺子止めとラッチ止めとフック止めの何れを採用するのかを決定してもよい。   In this embodiment, an example in which latching or hooking is employed for the substrate K attached below the predetermined position has been described. However, in consideration of the environment and conditions for attaching the substrate K, the description will be given later. By applying any of the various embodiments, it may be determined whether to use screwing, latching, or hooking.

以上で述べたように、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態である基板ユニット4が複数取り付けられている遊技機1において、複数の基板ユニット4は、遊技機1における所定位置((B−1)乃至(B−5)の何れか)よりも上方に固定手段(固定部Iなどの各種の固定機構)を有する第1基板ユニットと、所定位置よりも下方に固定手段を有する第2基板ユニットとを含み、第1基板ユニットは、固定手段として例えば螺子止め機構などの第1固定手段(螺子挿通孔6)が用いられ、第2基板ユニットは、固定手段として第1固定手段とは異なる例えばラッチ止め機構やフック止め機構などの第2固定手段(軸部7や被規制板8やフック17によって抑えられる基板K上の部分)が用いられる。
第1固定手段は、固定解除にドライバ等の道具が必要であり、第2固定手段は、固定解除に道具が不要とされる。
これにより、例えば、遊技機1の振動の影響を受けやすい上方に取り付けられる基板Kであって、且つ、所定位置よりも上方に固定手段(例えば固定機構の一部としての固定部I)を有する基板Kについては、適宜螺子止めが採用されてしっかりと遊技機1に取り付けられ、基板Kの摩耗や破損が抑制される。
そして、それ以外の基板Kのうちの一部については、ラッチ止めやフック止めが採用されることにより、取り付け作業に要する工数の削減が図られる。
上記した(A−1)〜(A−4)、(B−1)〜(B−5)、(C−1)〜(C−5)に基づいて各基板Kの取り付け方法が選択されることにより、設計工数の削減が図られると共に、上記の(A−1)〜(A−4)、(B−1)〜(B−5)、(C−1)〜(C−5)の説明で言及した各種の効果を得ることができる。
As described above, in the gaming machine 1 to which a plurality of board units 4 in which the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3 are attached, the plurality of board units 4 are arranged at predetermined positions ( A first substrate unit having a fixing means (various fixing mechanisms such as a fixing portion I) above (any of (B-1) to (B-5)) and a fixing means below a predetermined position. The first substrate unit uses first fixing means (screw insertion hole 6) such as a screw fixing mechanism as the fixing means, and the second substrate unit uses the first fixing means as the fixing means. For example, a second fixing means such as a latching mechanism or a hooking mechanism (a portion on the substrate K that is restrained by the shaft portion 7, the regulated plate 8, or the hook 17) is used.
The first fixing means requires a tool such as a driver for releasing the fixing, and the second fixing means does not require a tool for releasing the fixing.
Thereby, for example, the board K is mounted on the upper side that is easily affected by the vibration of the gaming machine 1 and has a fixing means (for example, a fixing portion I as a part of the fixing mechanism) above a predetermined position. About the board | substrate K, a screw stop is employ | adopted suitably and it attaches to the game machine 1 firmly, and abrasion and damage to the board | substrate K are suppressed.
For some of the other substrates K, latching and hooking are employed, thereby reducing the number of man-hours required for attachment work.
A method of attaching each substrate K is selected based on the above (A-1) to (A-4), (B-1) to (B-5), and (C-1) to (C-5). As a result, the number of design man-hours can be reduced and the above (A-1) to (A-4), (B-1) to (B-5), and (C-1) to (C-5). Various effects mentioned in the description can be obtained.

また、遊技機1が基板ユニット4として主制御手段としての主制御基板K1及び副制御手段としての演出制御基板K2を備え、主制御手段から副制御手段へと一方的に通信可能な通信手段を有しており、主制御手段と副制御手段のうち、一方が第1基板ユニットとされ、他方が第2基板ユニットとされていてもよい。
これにより、遊技機1にとって重要な基板Kである主制御基板K1と演出制御基板K2に対して適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
In addition, the gaming machine 1 includes a main control board K1 as the main control means and an effect control board K2 as the sub control means as the board unit 4, and communication means capable of unilateral communication from the main control means to the sub control means. One of the main control means and the sub control means may be a first substrate unit, and the other may be a second substrate unit.
Thereby, possibility that an appropriate attachment method will be selected with respect to the main control board K1 and the production | presentation control board K2 which are the board | substrates K important for the game machine 1 can be raised.

更に、遊技機1に設けられた主制御手段としての主制御基板K1が第1基板ユニットとされ、副制御手段としての演出制御基板K2が第2基板ユニットとされ、第1基板ユニットは螺子止め機構等の第1固定手段を用いて遊技機1に固定され、第2基板ユニットは第1固定手段を用いずに例えばラッチ止め機構やフック止め機構等によって遊技機1に固定されてもよい。
これにより、主制御基板K1と演出制御基板K2のうち、より重要な基板Kである主制御基板K1が螺子止めにより遊技機1に取り付けられる。従って、振動や揺れ等によって主制御基板K1に摩耗や破損が起きてしまうことを防止することができる。
Further, the main control board K1 as the main control means provided in the gaming machine 1 is the first board unit, the effect control board K2 as the sub control means is the second board unit, and the first board unit is screwed. The second fixing unit may be fixed to the gaming machine 1 by using, for example, a latching mechanism or a hooking mechanism without using the first fixing unit.
Thereby, the main control board K1 which is the more important board K among the main control board K1 and the effect control board K2 is attached to the gaming machine 1 by screwing. Therefore, it is possible to prevent the main control board K1 from being worn or damaged due to vibration or shaking.

更にまた、所定位置として、遊技機の高さをXとした場合のX/2となる高さ位置、即ち上述した(B−1)が採用された場合、対象の基板Kが遊技機1の半分の高さよりも高い位置に取り付けられるものであるか否かを判定するだけで適切な取り付け方法が選択されるため、設計を容易に行うことができ、設計工数の削減に寄与することができる。
Furthermore, as a predetermined position, when the height position of X / 2 when the height of the gaming machine is X, that is, when the above-described (B-1) is adopted, the target board K is the gaming machine 1 Since it is possible to select an appropriate mounting method simply by determining whether or not it can be mounted at a position higher than half the height, it is possible to easily design and contribute to a reduction in design man-hours. .

[4−2.第2の実施の形態]
遊技機1に取り付けられる基板Kの中には、他の基板Kに重ねて配置されるものがある。
一例を図23に示す。
[4-2. Second Embodiment]
Some of the boards K attached to the gaming machine 1 are arranged so as to overlap with other boards K.
An example is shown in FIG.

遊技機1には、基板K6が取り付けられる第1配置凹部20が設けられている。第1配置凹部20の底面20aには、基板K7が取り付けられる第2配置凹部21が設けられている。
基板K6及び基板K7を遊技機1に取り付ける際には、図示するように、基板K7に重ねられるように或いは基板K7を覆うようにして基板K6が取り付けられる。基板K6,K7の双方を遊技機1に取り付けた状態を図24に示す。
The gaming machine 1 is provided with a first arrangement recess 20 to which the substrate K6 is attached. On the bottom surface 20a of the first arrangement recess 20, a second arrangement recess 21 to which the substrate K7 is attached is provided.
When the board K6 and the board K7 are attached to the gaming machine 1, as shown in the drawing, the board K6 is attached so as to overlap the board K7 or cover the board K7. FIG. 24 shows a state where both the boards K6 and K7 are attached to the gaming machine 1.

基板K7を取り外す必要が出てきた場合には、基板K6を取り外さないと基板K7の取り外し作業ができない。
また、基板K7にコネクタ端子が設けられている場合などは、コネクタ端子にコネクタを挿抜する際に基板K6の取り外し作業が発生する。
When it becomes necessary to remove the substrate K7, the substrate K7 cannot be removed unless the substrate K6 is removed.
Further, when a connector terminal is provided on the board K7, the board K6 needs to be removed when the connector is inserted into and removed from the connector terminal.

そこで、本実施の形態では、基板K6の取り付け方法として、ラッチ止め或いはフック止めを選択する。
基板K7が螺子止めによって遊技機1に取り付けられ、基板K6がラッチ止めによって遊技機1に取り付けられる例を図25に示す。
Therefore, in the present embodiment, latching or hooking is selected as the method for attaching the substrate K6.
FIG. 25 shows an example in which the board K7 is attached to the gaming machine 1 by screwing and the board K6 is attached to the gaming machine 1 by latching.

遊技機1に設けられた第2配置凹部21の底面21aには、略四隅に螺子300の先端が挿入される螺孔21bが設けられている。
遊技機1に設けられた第1配置凹部20の周縁部には2個のラッチ部材22が設けられている。ラッチ部材22は、円柱形状の土台部22aと円柱の側方に突出された抑え部22bを備えている。
土台部22aは円柱の軸回り方向に回動可能とされ、該回動に伴って抑え部22bも円柱の中心に対して回動される。即ち、円柱から抑え部22bが突出される方向が可変とされる。
基板K7の四隅付近には、螺子300が挿通される螺子挿通孔K7aが設けられている。
The bottom surface 21a of the second disposition recess 21 provided in the gaming machine 1 is provided with screw holes 21b into which the tips of the screws 300 are inserted at substantially four corners.
Two latch members 22 are provided on the peripheral edge portion of the first arrangement recess 20 provided in the gaming machine 1. The latch member 22 includes a columnar base portion 22a and a holding portion 22b protruding to the side of the column.
The base portion 22a can be rotated in the direction around the axis of the cylinder, and the holding portion 22b is also rotated with respect to the center of the cylinder along with the rotation. That is, the direction in which the holding portion 22b protrudes from the cylinder is variable.
Near the four corners of the substrate K7, screw insertion holes K7a through which the screws 300 are inserted are provided.

基板K6,K7を遊技機1に取り付ける際には、先ず、基板K7が螺子300によって配置凹部21に取り付けられ、次に基板K6が配置凹部20にはめ込まれる。
基板K6が配置凹部20にはめ込まれた状態でラッチ部材22の土台部22aを回動させ、ラッチ部材22の抑え部22bが配置凹部20の周縁に沿う方向に突出された状態から配置凹部20の中心に向かって突出された状態へと変えることにより、基板K6の第1配置凹部20からの脱落が防止される。
When attaching the boards K6 and K7 to the gaming machine 1, first, the board K7 is attached to the placement recess 21 by the screw 300, and then the board K6 is fitted into the placement recess 20.
The base portion 22a of the latch member 22 is rotated in a state in which the substrate K6 is fitted in the arrangement recess 20, and the holding portion 22b of the latch member 22 is protruded in a direction along the peripheral edge of the arrangement recess 20 from the arrangement recess 20. By changing to a state where the substrate K6 protrudes toward the center, the substrate K6 is prevented from falling off from the first arrangement recess 20.

基板K6,K7を遊技機1に取り付けた状態を図26に示す。図示するように、基板K7は基板K6が取り付けられている限り触れることはできない。即ち、基板K7に対して何らかの作業(基板K7の交換やコネクタの挿抜やボタン端子の押下など)が必要となった場合には、基板K6を取り外す必要が生じる。
例えば、遊技機1を不正操作の対象となりやすい基板Kを基板K7の位置に収納すれば、不正操作の防止効果を高めることができる。
FIG. 26 shows a state in which the boards K6 and K7 are attached to the gaming machine 1. As shown, the substrate K7 cannot be touched as long as the substrate K6 is attached. That is, when any work (such as replacement of the substrate K7, insertion / extraction of a connector, or pressing of a button terminal) is required for the substrate K7, it is necessary to remove the substrate K6.
For example, if the gaming machine 1 is stored in the position of the board K7 with the board K that is likely to be the target of unauthorized operation, the effect of preventing unauthorized operation can be enhanced.

図25,図26に示す構成によれば、基板K7に対する何らかの作業が必要となる場合に、基板K6を取り外す必要性が出てくる。しかし、基板K6の取り付けや取り外しには道具を必要としないため、簡易な作業で基板K6を取り外すことにより、基板K7に対する各種の作業を可能とすることができる。   According to the configuration shown in FIGS. 25 and 26, when some work is required for the substrate K7, it becomes necessary to remove the substrate K6. However, since no tool is required to attach or remove the substrate K6, various operations on the substrate K7 can be performed by removing the substrate K6 by a simple operation.

なお、基板K7が螺子300によって取り付けられるのは、あくまで一例であり、ラッチ止めやフック止め等によって取り付けられてもよい。例えば、基板K7の交換作業が発生する可能性が高い場合などには、基板K7が基板K6と同様にラッチ止めやフック止めによって取り付けられていてもよい。これにより、基板K7の取り外し作業も容易となる。
また、基板K7は、第2配置凹部21の底面21a及び壁面によって6面のうち5面を囲まれており、残る1面が基板K6によって覆われるため、6面全てが囲まれている。従って、基板K7が遊技機1から脱落してしまう状態に陥り難い。このような点も、基板K7の取り付け方法としてラッチ止めやフック止めを選択しても問題がない理由となる。
Note that the board K7 is attached by the screw 300 only as an example, and may be attached by latching or hooking. For example, when there is a high possibility that the replacement work of the substrate K7 will occur, the substrate K7 may be attached by latching or hooking similarly to the substrate K6. Thereby, the removal operation | work of the board | substrate K7 also becomes easy.
Further, the substrate K7 is surrounded by five surfaces among the six surfaces by the bottom surface 21a and the wall surface of the second arrangement recess 21, and the remaining one surface is covered by the substrate K6, so that all six surfaces are surrounded. Therefore, it is difficult for the board K7 to fall out of the gaming machine 1. This is also the reason why there is no problem even if latching or hooking is selected as the method for attaching the substrate K7.

また、図25及び図26に示す例では、基板K7が完全に基板K6に覆われて配置される例を示したが、基板K7の一部のみを覆うように基板K6が配置されていてもよい。
基板K7が不正な基板交換の対象となりやすい基板Kであっても、基板K7の一部が基板6に覆われるように取り付けられていることにより、基板K7の交換のために基板K6を取り外す必要があるため、不正防止の効果を得ることが可能である。
In the example shown in FIGS. 25 and 26, the example in which the substrate K7 is completely covered with the substrate K6 is shown. However, even if the substrate K6 is disposed so as to cover only a part of the substrate K7. Good.
Even if the substrate K7 is easily subject to unauthorized substrate replacement, it is necessary to remove the substrate K6 in order to replace the substrate K7 because the substrate K7 is partly covered with the substrate 6. Therefore, it is possible to obtain fraud prevention effects.

遊技機1に設けられた第1配置凹部20や第2配置凹部21は、基板Kを取り付けるための取り付け台に形成された凹部であってもよいし、複数の部材(部品)によって囲まれることによって形成される凹部であってもよい。もちろん、凹部を形成する壁面や底面の一部が弾球遊技機100の外枠104の一部や前枠の一部であってもよいし、回胴遊技機200の本体ケース201の壁部や前面パネルの一部であってもよい。   The first placement recess 20 and the second placement recess 21 provided in the gaming machine 1 may be a recess formed on a mounting base for mounting the substrate K, and may be surrounded by a plurality of members (components). It may be a recess formed by. Of course, a part of the wall surface or bottom surface forming the recess may be a part of the outer frame 104 or a part of the front frame of the ball game machine 100, or the wall part of the main body case 201 of the revolving game machine 200. Or a part of the front panel.

第1配置凹部20や第2配置凹部21の壁面や底面の一部が基板Kを取り付けるためだけに設けられた部材以外の部材によって形成されることにより、基板Kを取り付けるためだけに必要な部材を減らすことができる。
また、第1配置凹部20や第2配置凹部21の壁面や底面の全てを基板Kの取り付けのためだけの部材を用いずに形成することにより、基板Kを取り付けるためだけに必要な部材を無くすことができるため、部品点数の削減やコストの削減を図ることが可能である。
Members required only for attaching the substrate K are formed by a member other than the member provided only for attaching the substrate K, in which part of the wall surface and the bottom surface of the first arrangement recess 20 and the second arrangement recess 21 is formed. Can be reduced.
Further, by forming all the wall surfaces and bottom surfaces of the first placement recess 20 and the second placement recess 21 without using a member only for mounting the substrate K, members necessary only for mounting the substrate K are eliminated. Therefore, it is possible to reduce the number of parts and the cost.

以上で述べたように、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態である基板ユニット4が複数取り付けられている遊技機において、複数の基板ユニット4は、第1基板ユニット(基板K7)と、第1基板ユニットの少なくとも一部を覆った状態で取り付けられる第2基板ユニット(基板K6)とを含み、第2基板ユニットは、固定手段として例えばラッチ止め機構やフック止め機構などの第2固定手段が用いられ、第2基板ユニット以外の少なくとも一つの基板ユニットは、固定手段として第2固定手段とは異なる例えば螺子止め機構などの第1固定手段が用いられ、第1固定手段は、固定解除にドライバ等の道具が必要であり、第2固定手段は、固定解除に道具が不要とされる。
これにより、第1基板ユニットに対する作業が必要となった場合において、第2基板ユニットの取り外し作業が簡易化されるため、作業工数を削減することができる。
As described above, in the gaming machine in which a plurality of board units 4 in a state where the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3 are attached, the plurality of board units 4 are the first board units (board K7). And a second substrate unit (substrate K6) attached in a state of covering at least a part of the first substrate unit. The second substrate unit is a second means such as a latching mechanism or a hooking mechanism as a fixing means. A fixing means is used, and at least one substrate unit other than the second substrate unit uses a first fixing means such as a screwing mechanism different from the second fixing means as the fixing means, and the first fixing means is fixed A tool such as a driver is required for release, and the second fixing means does not require a tool for release.
Thereby, when the operation | work with respect to a 1st board | substrate unit is needed, since the removal operation | work of a 2nd board | substrate unit is simplified, an operation man-hour can be reduced.

また、第1基板ユニットは、固定手段として第1固定手段が用いられてもよい。
例えば、第1基板ユニットに対する作業がコネクタの挿抜作業などである場合には、第1基板ユニットに螺子止め機構などの第1固定手段が用いられることにより、作業時のガタつき等を抑え作業のしやすさを向上させることが可能となる。
In the first substrate unit, the first fixing means may be used as the fixing means.
For example, when the work with respect to the first board unit is a connector insertion / extraction work, etc., the first board unit is provided with a first fixing means such as a screwing mechanism, so that rattling or the like during the work can be suppressed. It becomes possible to improve ease.

[4−3.第3の実施の形態]
遊技機1には、1または複数の可動体役物が取り付けられている。可動体役物は、主に遊技性を高めるために用いられることが多く、例えば、遊技機1に設定されたテーマや題材に基づいた意匠を施される。具体的には、車をモチーフとした遊技機1に設けられたタイヤの意匠が施された可動体役物や、競馬をモチーフとした遊技機1に設けられた馬の意匠を施された可動体役物などである。
[4-3. Third Embodiment]
The gaming machine 1 is attached with one or more movable objects. The movable body accessory is often used mainly to improve game play, and for example, a design based on the theme or material set in the gaming machine 1 is applied. Specifically, a movable body accessory provided with a tire design provided on the gaming machine 1 with a car motif, or a horse provided with a horse design provided on the gaming machine 1 with a horse racing motif. It is a body accessory.

これらの可動体役物は、遊技中に所定の位置間を移動することで、遊技性を高める演出に用いられる。
可動体役物には、移動させるためのモータなどの動力源が備えられている。モータなどの動力源は、動作中に振動するため、他の部材に影響を及ぼす振動源となりうる。また、可動体役物自体も、小刻みに震える演出などによって振動源となりうる。
These movable body accessories are used for the effect of enhancing the gameability by moving between predetermined positions during the game.
The movable body accessory is provided with a power source such as a motor for movement. Since a power source such as a motor vibrates during operation, it can be a vibration source that affects other members. In addition, the movable object itself can be a vibration source due to the effect of trembling in small steps.

このような振動源(モータや可動体役物自体など)は、他の部材に悪影響を及ぼす可能性がある。特に、演出を頻繁に行うために稼働率が高い動力源や、大型の動力源などは、影響が大きくなる可能性が高い。
他の部材に及ぼす悪影響の一例としては、例えば、ラッチ止めによって取り付けていた基板Kの脱落や、振動による基板Kの摩耗や、基板Kと他の部材の接触による騒音の発生などである。
Such a vibration source (such as a motor or movable body accessory itself) may adversely affect other members. In particular, there is a high possibility that the power source having a high operation rate and a large-scale power source because the performance is frequently performed will have a great influence.
Examples of adverse effects on other members include, for example, dropping off of the substrate K attached by latching, wear of the substrate K due to vibration, and generation of noise due to contact between the substrate K and other members.

そこで、本実施の形態では、可動体役物の振動源との距離に応じて基板Kの取り付け方法を適切に選択する例を説明する。
但し、振動源と基板Kの距離とは、振動源からの振動が基板Kに伝達される際の最短の伝達経路Dの長さとされる。
Therefore, in the present embodiment, an example will be described in which the substrate K attachment method is appropriately selected according to the distance from the vibration source of the movable body accessory.
However, the distance between the vibration source and the substrate K is the length of the shortest transmission path D when vibration from the vibration source is transmitted to the substrate K.

遊技機1に取り付けられる可動体役物23と可動体役物23を動かすためのモータ24と基板Kの位置関係について、図27に示す。
遊技機1は、基板K8,K9を取り付けるための配置面25を有している。配置面25には、複数の基板取付部材26が配置されている。図に示す例では、二つの基板取付部材26に基板K8,K9がそれぞれ取り付けられている。
FIG. 27 shows the positional relationship between the movable body accessory 23 attached to the gaming machine 1 and the motor 24 for moving the movable body accessory 23 and the substrate K.
The gaming machine 1 has an arrangement surface 25 for attaching the substrates K8 and K9. A plurality of board attachment members 26 are arranged on the arrangement surface 25. In the example shown in the figure, substrates K8 and K9 are attached to two substrate attachment members 26, respectively.

基板K8,K9の近傍には、可動体役物23とモータ24が取り付けられている。
可動体役物23は、モータ24と接続された筒状部23aと、モータ24の動力を得て動く部分とされた可動部23cを有し、更に筒状部23aと可動部23cを繋ぐ部分とされた接続部23bを備えている。
筒状部23aは、モータ24からの動力を可動部23cに伝達するための機構を内包している。
可動部23cは、接続部23bを支点として動くことが可能とされている。
可動部23cは、図面上は筒状の形状とされているが、意匠を施した形状とされて遊技者が直接視認できるようにされていてもよいし、意匠を施した別の部材が先端に取り付けられていてもよい。
A movable object 23 and a motor 24 are attached in the vicinity of the substrates K8 and K9.
The movable body accessory 23 includes a cylindrical portion 23a connected to the motor 24, a movable portion 23c that is a portion that moves by obtaining the power of the motor 24, and a portion that connects the cylindrical portion 23a and the movable portion 23c. The connecting portion 23b is provided.
The cylindrical portion 23a includes a mechanism for transmitting power from the motor 24 to the movable portion 23c.
The movable portion 23c can move with the connecting portion 23b as a fulcrum.
Although the movable portion 23c has a cylindrical shape in the drawing, the movable portion 23c may have a design shape so that the player can directly recognize it, or another member having the design may have a tip. It may be attached to.

図27には、振動源としてのモータ24から基板K8,K9に振動が伝わる際の最短の伝達経路D1,D2を示している。
モータ24と基板K8の伝達経路D1の長さは、モータ24と基板K8用の基板取付部材26の一端との最短距離と、基板取付部材26の一端と基板K8の一端との最短距離を加算した長さとされている。
モータ24と基板K9の伝達経路D2の長さも同様に、モータ24と基板K9用の基板取付部材26の一端との最短距離と、基板取付部材26の一端と基板K9の一端との最短距離を加算した長さとされている。
FIG. 27 shows the shortest transmission paths D1 and D2 when vibration is transmitted from the motor 24 as a vibration source to the substrates K8 and K9.
The length of the transmission path D1 between the motor 24 and the substrate K8 is the shortest distance between the motor 24 and one end of the substrate mounting member 26 for the substrate K8 and the shortest distance between one end of the substrate mounting member 26 and one end of the substrate K8. It is said that the length.
Similarly, the length of the transmission path D2 between the motor 24 and the substrate K9 is set such that the shortest distance between the motor 24 and one end of the substrate mounting member 26 for the substrate K9, and the shortest distance between one end of the substrate mounting member 26 and one end of the substrate K9. It is the added length.

伝達経路D1と伝達経路D2を比較すると、図示するように伝達経路D2の方が短い。従って、モータ24に対しては、基板K8よりも基板K9の方が近い基板とされる。   When the transmission path D1 and the transmission path D2 are compared, the transmission path D2 is shorter as illustrated. Accordingly, the substrate K9 is closer to the motor 24 than the substrate K8.

別の例を図28に示す。
図示するように、遊技機1の配置面25には、基板K10,K11と可動体役物23とモータ24が配置されている。
モータ24の振動が基板K10に伝達される際の最短の伝達経路D3の長さは、図示するようにモータ24の振動が基板K11に伝達される際の最短の伝達経路D4の長さよりも短い。
この例は、直線的な距離が遠いにも関わらず伝達経路が短い例である。即ち、直線的な距離は基板K10よりも基板K11の方が短いにも関わらず、モータ24からの振動が伝わる伝達経路長は基板K11よりも基板K10の方が短いとされている。
Another example is shown in FIG.
As shown in the drawing, on the arrangement surface 25 of the gaming machine 1, substrates K10 and K11, a movable body accessory 23, and a motor 24 are arranged.
The length of the shortest transmission path D3 when the vibration of the motor 24 is transmitted to the substrate K10 is shorter than the length of the shortest transmission path D4 when the vibration of the motor 24 is transmitted to the substrate K11 as shown in the figure. .
In this example, the transmission path is short although the linear distance is long. That is, although the linear distance is shorter for the substrate K11 than for the substrate K10, the transmission path length through which vibration from the motor 24 is transmitted is shorter for the substrate K10 than for the substrate K11.

図27や図28に示すように、振動源の振動は、伝達経路Dが長いほど減衰する。従って、達経路Dが短い基板Kについては、振動源(モータ24)からの振動が影響を受けやすいため、螺子止めによってガタつきなく遊技機1に取り付けられることが望ましい。
また、伝達経路Dが長い基板Kについては、振動源からの影響を受けにくいため、ラッチ止めやフック止めを採用することで、作業効率の向上や部品点数の削減を図ることが可能である。
As shown in FIGS. 27 and 28, the vibration of the vibration source is attenuated as the transmission path D is longer. Therefore, the board K having the short reach route D is easily affected by vibration from the vibration source (motor 24), and therefore it is desirable that the board K be attached to the gaming machine 1 without looseness by screwing.
Further, since the substrate K having a long transmission path D is not easily affected by the vibration source, it is possible to improve work efficiency and reduce the number of parts by adopting latching or hooking.

また、基板Kと振動源の直線距離ではなく、振動の伝達経路Dの長さに基づいて基板Kの取り付け方法を選択することにより、実質的な振動の影響を加味した基板Kの取り付け方法を選択することができるため、基板Kの取り付け方法として一部に螺子止め、一部にラッチ止めやフック止めを採用したい場合に、適切な取り付け方法を選択することが可能となる。   In addition, by selecting the substrate K attachment method based on the length of the vibration transmission path D, not the linear distance between the substrate K and the vibration source, the substrate K attachment method that takes into account the substantial vibration effect is provided. Since it is possible to select, when it is desired to use a part of the board K as a method of attaching the board K and a part of the latch or hook as an attachment method, an appropriate attachment method can be selected.

次に、基板Kが複数の振動源から影響を受ける例について図29を参照して説明する。
図29に示す遊技機1は、配置面25に基板取付部材26を介して取り付けられる基板K12と、二つのモータ24A,24Bを有している。
Next, an example in which the substrate K is affected by a plurality of vibration sources will be described with reference to FIG.
The gaming machine 1 shown in FIG. 29 has a substrate K12 that is attached to the placement surface 25 via a substrate attachment member 26, and two motors 24A and 24B.

基板K12は、モータ24A,24Bの双方から振動の影響を受ける。
モータ24Aの振動が基板K12に伝達される際の最短の伝達経路D5は、モータ24Aと基板取付部材26の一端との最短距離と、基板取付部材26の一端と基板K12の一端との最短距離を加算した長さとされる。
また、モータ24Bの振動が基板K12に伝達される際の最短の伝達経路D6は、モータ24Bと基板取付部材26の一端との最短距離と、基板取付部材26の一端と基板K12の一端との最短距離を加算した長さとされる。
The substrate K12 is affected by vibration from both the motors 24A and 24B.
The shortest transmission path D5 when the vibration of the motor 24A is transmitted to the substrate K12 is the shortest distance between the motor 24A and one end of the substrate mounting member 26, and the shortest distance between one end of the substrate mounting member 26 and one end of the substrate K12. The length is added.
The shortest transmission path D6 when the vibration of the motor 24B is transmitted to the substrate K12 is the shortest distance between the motor 24B and one end of the substrate mounting member 26, and one end of the substrate mounting member 26 and one end of the substrate K12. The length is the sum of the shortest distances.

基板K12に対するモータ24A,24Bの振動の影響の評価は、それぞれのモータ24A,24Bから受ける影響を加算したものとなる。
例えば、基板K12がモータ24Aから受ける振動の影響をE1とし、モータ24Bから受ける振動の影響をE2とした場合、基板K12に対するモータ24A,24Bの影響は、(E1+E2)となる。
The evaluation of the influence of the vibrations of the motors 24A and 24B on the substrate K12 is made by adding the influences received from the respective motors 24A and 24B.
For example, when the influence of the vibration that the substrate K12 receives from the motor 24A is E1, and the influence of the vibration that is received from the motor 24B is E2, the influence of the motors 24A and 24B on the substrate K12 is (E1 + E2).

このとき、基板K12がモータ24Aから受ける振動の影響は伝達経路D5の長さに基づいたものとなる。基板K12がモータ24Aから受ける振動の影響が高い程E1は高い数値となる。具体的には、伝達経路D5の長さが短い程、E1は高い数値となる。
同様に、基板K12がモータ24Bから受ける振動の影響が高い程、即ち、伝達経路D6の長さが短い程、E2は高い数値となる。
そして、複数の振動源としてのモータ24A,24Bから受ける影響の高さを示す(E1+E2)の値に関しては、受ける影響が大きいほど大きな数値となる。
At this time, the influence of the vibration that the substrate K12 receives from the motor 24A is based on the length of the transmission path D5. The higher the influence of vibration that the substrate K12 receives from the motor 24A, the higher E1 becomes. Specifically, E1 becomes a higher numerical value as the length of the transmission path D5 is shorter.
Similarly, E2 becomes higher as the influence of vibration that the substrate K12 receives from the motor 24B is higher, that is, as the length of the transmission path D6 is shorter.
The value of (E1 + E2) indicating the height of the influence received from the motors 24A and 24B as a plurality of vibration sources becomes a larger value as the influence is larger.

遊技機1に複数の基板Kと複数の振動源が配置されている場合には、例えば上述したように、それぞれの基板Kごとに複数の振動源から受ける影響を加算して評価することが望ましい。これにより、複数の振動源による影響が重なり総合的に大きな影響を受ける基板Kについては螺子止めが採用されるなど、状況に応じた基板Kの取り付け方法が適切に選択される。   When a plurality of substrates K and a plurality of vibration sources are arranged in the gaming machine 1, for example, as described above, it is desirable to add and evaluate the influence received from the plurality of vibration sources for each substrate K. . As a result, a method of attaching the substrate K according to the situation is appropriately selected, for example, screwing is adopted for the substrate K which is affected by a plurality of vibration sources and is greatly influenced by the overall.

基板Kが複数の振動源から影響を受ける別の例について図30を用いて説明する。
これまでの例と同様に、基板K13,K14は、それぞれ基板取付部材26を介して遊技機1の配置面25に取り付けられている。
基板K13,K14は、それぞれ複数のモータ24C,24Dから振動の影響を受ける。
Another example in which the substrate K is affected by a plurality of vibration sources will be described with reference to FIG.
As in the previous examples, the boards K13 and K14 are each attached to the arrangement surface 25 of the gaming machine 1 via the board attachment member 26.
The substrates K13 and K14 are affected by vibration from the plurality of motors 24C and 24D, respectively.

モータ24Cの振動が基板K13に伝達される際の最短の伝達経路D7は、モータ24Cの振動が基板K14に伝達される際の最短の伝達経路D8よりも短いとされる。
また、モータ24Dの振動が基板K13に伝達される際の最短の伝達経路D9は、モータ24Dの振動が基板K14に伝達される際の最短の伝達経路D10よりも長いとされる。
即ち、モータ24Cの振動の影響は基板K14よりも基板K13の方が受けやすく、モータ24Dの振動の影響は基板K13よりも基板K14の方が受けやすい。
The shortest transmission path D7 when the vibration of the motor 24C is transmitted to the substrate K13 is shorter than the shortest transmission path D8 when the vibration of the motor 24C is transmitted to the substrate K14.
The shortest transmission path D9 when the vibration of the motor 24D is transmitted to the substrate K13 is longer than the shortest transmission path D10 when the vibration of the motor 24D is transmitted to the substrate K14.
That is, the influence of the vibration of the motor 24C is more susceptible to the substrate K13 than the substrate K14, and the influence of the vibration of the motor 24D is more susceptible to the substrate K14 than the substrate K13.

このような場合に、モータ24Cがモータ24Dよりも稼働率が高いとする。例えば、モータ24Cは頻繁に動作するが、モータ24Dは滅多に動作しないなどの状況について考える。
このような状況では、稼働率が高いモータ24Cの影響を受けやすい基板K13は、基板K14よりも振動源(モータ24C,24D)からの影響を受けやすい基板Kと考えることができる。
In such a case, it is assumed that the operating rate of the motor 24C is higher than that of the motor 24D. For example, consider a situation where the motor 24C operates frequently but the motor 24D rarely operates.
In such a situation, the substrate K13 that is easily affected by the motor 24C having a high operating rate can be considered as the substrate K that is more easily affected by the vibration source (motors 24C and 24D) than the substrate K14.

遊技機1に複数の基板Kと複数の振動源(例えばモータ24C,24D)が配置されており、それぞれの基板Kがそれぞれの振動源から影響を受ける場合には、基板Kと振動源との最短の伝達経路Dを考慮するだけでなく、振動源の稼働率も考慮して振動源からの影響を基板Kごとに評価することが望ましい。
上述の例では、基板K13は、螺子止めによって遊技機1に取り付けられることが望ましい。そして、モータ24Dの稼働率が著しく低い場合などは、遊技機1への基板K14の取り付け方法として、ラッチ止めやフック止めを選択することも可能となる。
このように、振動源の稼働率も考慮することにより、実態に合わせた基板Kの取り付け方法を選択することが可能となる。
In the gaming machine 1, a plurality of substrates K and a plurality of vibration sources (for example, motors 24C and 24D) are arranged, and when each substrate K is affected by each vibration source, the substrate K and the vibration source It is desirable not only to consider the shortest transmission path D but also to evaluate the influence from the vibration source for each substrate K in consideration of the operating rate of the vibration source.
In the above example, it is desirable that the board K13 is attached to the gaming machine 1 by screwing. When the operating rate of the motor 24D is extremely low, it is possible to select latching or hooking as a method of attaching the board K14 to the gaming machine 1.
Thus, by considering the operating rate of the vibration source, it is possible to select a method for attaching the substrate K in accordance with the actual situation.

なお、振動源の稼働率以外にも、振動源の振動の強度を考慮することによって、より実態に即した基板Kの取り付け方法を選択することが可能となる。例えば、振動源としてのモータ24が可動したときに、モータ24が大型であればあるほど、振動が大きく基板Kに与える影響も大きくなる。また、距離が離れた基板Kに対しても影響が及ぶこととなる。
従って、振動源ごとの振動の大きさも加味して基板Kごとに振動の影響を評価することにより、適切な基板Kの取り付け方法を選択することが可能となる。
In addition to the operating rate of the vibration source, it is possible to select a mounting method for the substrate K that is more realistic in consideration of the vibration intensity of the vibration source. For example, when the motor 24 as a vibration source is moved, the larger the motor 24 is, the larger the vibration is and the greater the influence on the substrate K is. Further, the influence is exerted on the substrate K which is far away.
Therefore, it is possible to select an appropriate method for attaching the substrate K by evaluating the influence of vibration for each substrate K in consideration of the magnitude of vibration for each vibration source.

なお、図27,図28,図29,図30においては、配置面25が一つの面で構成される例を説明したが、複数の面や複数の部材で構成されていてもよい。即ち、モータ24からの振動が複数の部材を介して基板Kに伝達される構成であってもよい。   27, FIG. 28, FIG. 29, and FIG. 30, the example in which the arrangement surface 25 is configured by one surface has been described, but it may be configured by a plurality of surfaces or a plurality of members. That is, a configuration in which vibration from the motor 24 is transmitted to the substrate K through a plurality of members may be employed.

また、上記した例では、基板K8(K9,K10,K11,K12,K13,K14)が振動源としてのモータ24(24A,24B,24C,24D)から受ける影響について、基板K8(K9,K10,K11,K12,K13,K14)と振動源の最短の伝達経路に基づいて振動の影響を評価したが、それ以外の例も考えられる。
例えば、基板K8(K9,K10,K11,K12)が基板ケース3に収納された基板ユニット4である場合には、基板ユニット4の一端までの最短の伝達経路ではなく基板ケース3の内部に配置された電子回路基板2の一端までの最短の伝達経路に基づいて、振動の影響を評価してもよいし、電子回路基板2の略中央までの伝達経路に基づいて振動の影響を評価してもよい。
Further, in the above-described example, the influence of the substrate K8 (K9, K10, K11, K12, K13, K14) from the motor 24 (24A, 24B, 24C, 24D) as the vibration source is described on the substrate K8 (K9, K10, K11, K12, K13, K14) and the influence of vibration were evaluated based on the shortest transmission path of the vibration source, but other examples are also conceivable.
For example, when the substrate K8 (K9, K10, K11, K12) is the substrate unit 4 accommodated in the substrate case 3, it is arranged inside the substrate case 3 instead of the shortest transmission path to one end of the substrate unit 4. The influence of vibration may be evaluated based on the shortest transmission path to one end of the electronic circuit board 2 that has been made, or the influence of vibration may be evaluated based on the transmission path to the approximate center of the electronic circuit board 2. Also good.

なお、振動源ごとに振動経路Dの距離が最も近い基板Kを特定し、該特定された基板Kの取り付け方法として螺子止めを採用してもよい。例えば、図30を用いて説明すると、モータ24Cに最も近い基板K13は、モータ24Cの振動の影響を最も受けやすいことを考慮して螺子止めを採用する。そして、モータ24Dに最も近い基板K14は、モータ24Dの振動の影響を最も受けやすいことを考慮して螺子止めを採用する。
このように、一つのモータ24ごとに最も近い基板Kを特定して螺子止めを採用することにより、複数の振動源と複数の基板Kが設けられた遊技機1においても、容易に取り付け方法の選択を行うことができる。
Note that the substrate K having the shortest distance of the vibration path D may be specified for each vibration source, and screwing may be employed as a method of attaching the specified substrate K. For example, referring to FIG. 30, the board K13 closest to the motor 24C employs screwing in consideration of being most susceptible to the vibration of the motor 24C. The board K14 closest to the motor 24D employs screwing in consideration of being most susceptible to the vibration of the motor 24D.
Thus, by specifying the closest board K for each motor 24 and using screwing, even in the gaming machine 1 provided with a plurality of vibration sources and a plurality of boards K, the mounting method can be easily set. Selection can be made.

上述したように、遊技機1が可動体役物23と、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態である基板ユニット4とを備えている。そして、基板ユニット4は、可動体役物23の振動源(モータなど)に最も近い第1基板ユニットと、第1基板ユニットとは異なる第2基板ユニットとを含んでいる。振動源との距離は、例えば、振動の伝達経路Dの長さで表すことができる。
第1基板ユニット(例えば基板K8に対する基板K9)は、固定手段として例えば螺子止め機構などの第1固定手段が用いられ、第2基板ユニット(例えば基板K9に対する基板K8)は、固定手段として第1固定手段とは異なる例えばラッチ止め機構やフック止め機構などの第2固定手段が用いられる。第1固定手段は、固定解除にドライバ等の道具が必要であり、第2固定手段は、固定解除に道具が不要とされる。
これにより、振動源から基板Kまでの距離に応じて、適切に取り付け方法が選択されるため、基板Kの摩耗や破損を防止することができると共に、作業時間の短縮を図ることができる。
As described above, the gaming machine 1 includes the movable body accessory 23 and the board unit 4 in which the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3. The substrate unit 4 includes a first substrate unit closest to a vibration source (such as a motor) of the movable article 23 and a second substrate unit different from the first substrate unit. The distance to the vibration source can be expressed by, for example, the length of the vibration transmission path D.
The first substrate unit (for example, the substrate K9 with respect to the substrate K8) uses first fixing means such as a screwing mechanism as the fixing means, and the second substrate unit (for example, substrate K8 with respect to the substrate K9) serves as the first fixing means. Different from the fixing means, for example, a second fixing means such as a latching mechanism or a hooking mechanism is used. The first fixing means requires a tool such as a driver for releasing the fixing, and the second fixing means does not require a tool for releasing the fixing.
Thereby, since an attachment method is appropriately selected according to the distance from the vibration source to the substrate K, it is possible to prevent the substrate K from being worn or damaged, and to shorten the working time.

また、遊技機1が基板ユニット4として主制御手段としての主制御基板K1及び副制御手段としての演出制御基板K2を備え、主制御手段から副制御手段へと一方的に通信可能な通信手段を有しており、主制御手段と副制御手段のうち、一方が第1基板ユニットとされ、他方が第2基板ユニットとされていてもよい。
これにより、遊技機1にとって重要な基板Kである主制御基板K1と演出制御基板K2に対して適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
In addition, the gaming machine 1 includes a main control board K1 as the main control means and an effect control board K2 as the sub control means as the board unit 4, and communication means capable of unilateral communication from the main control means to the sub control means. One of the main control means and the sub control means may be a first substrate unit, and the other may be a second substrate unit.
Thereby, possibility that an appropriate attachment method will be selected with respect to the main control board K1 and the production | presentation control board K2 which are the board | substrates K important for the game machine 1 can be raised.

更に、振動源は、可動体役物を動かすためのモータとされてもよい。
これにより、振動源の特定が容易である。即ち、モータの位置さえ把握すれば振動源の位置が把握できるため、各基板Kの取り付け方法の選択が簡易化される。
Further, the vibration source may be a motor for moving the movable body accessory.
This makes it easy to specify the vibration source. That is, since the position of the vibration source can be grasped only by grasping the position of the motor, the selection of the attachment method of each substrate K is simplified.

更にまた、振動源からの振動が伝わる経路の経路長が最も短い基板ユニットが振動源に最も近い第1基板ユニットとされてもよい。
基板Kと振動源の距離として、振動源から基板Kまで振動が伝達される際の経路(伝達経路D)の長さが用いられるため、振動源からの振動の影響を実際に受けやすい基板Kが螺子止めによって取り付けられ、基板Kの摩耗や破損を防止することができる。
Furthermore, the substrate unit having the shortest path length through which the vibration from the vibration source is transmitted may be the first substrate unit closest to the vibration source.
Since the length of the path (transmission path D) when vibration is transmitted from the vibration source to the substrate K is used as the distance between the substrate K and the vibration source, the substrate K that is actually susceptible to vibration from the vibration source. Is attached by screwing, and the wear and damage of the substrate K can be prevented.

[4−4.第4の実施の形態]
遊技機1に取り付けられる基板Kとしては、重いものもあれば軽いものもある。遊技機1の輸送時や稼働時における振動の影響は、先の例のように基板Kが取り付けられる位置だけでなく基板Kの重さによっても異なる場合がある。
[4-4. Fourth Embodiment]
The board K attached to the gaming machine 1 may be heavy or light. The influence of vibration during transportation or operation of the gaming machine 1 may vary depending not only on the position where the substrate K is attached as in the previous example, but also on the weight of the substrate K.

そこで、本実施の形態では、基板Kの重さに応じて取り付け方法を適切に選択する例を説明する。
基板Kが螺子止めによって遊技機1に取り付けられる場合に比べて、基板Kがラッチ止めやフック止めによって取り付けられる場合には、遊技機1の固定部分(即ちラッチ部分やフック部分)に対する摩耗が生じやすい。
更に、ラッチ部分やフック部分は、コスト面から樹脂性の部材によって形成されることが多いため、材質の面からも摩耗しやすい。従って、摩耗によるガタつきの発生や騒音の発生が問題となってしまう虞がある。
そこで、本実施の形態では、重い基板Kほど螺子止めを採用する。即ち、基板Kが所定以上の重さである場合には、取り付け方法として螺子止めを採用し、所定未満の重さである場合には、ラッチ止めやフック止めを採用する。
Therefore, in this embodiment, an example in which an attachment method is appropriately selected according to the weight of the substrate K will be described.
Compared to the case where the board K is attached to the gaming machine 1 by screwing, when the board K is attached by latching or hooking, wear on the fixed portion (that is, the latching part or hook part) of the gaming machine 1 occurs. Cheap.
Furthermore, since the latch portion and the hook portion are often formed of a resinous member from the viewpoint of cost, they are easily worn from the surface of the material. Therefore, there is a risk that rattling or noise due to wear may be a problem.
Therefore, in this embodiment, the heavier substrate K is used for screwing. That is, when the substrate K has a predetermined weight or more, screwing is adopted as an attachment method, and when the weight is less than a predetermined value, latching or hooking is adopted.

ここで、所定の重さの例について、以下に挙げる。
(D−1)Yグラム
(D−2)全ての部材を取り付けた状態の遊技機1の重さのZ%
(D−3)対象とされた基板Kの平均重量
(D−4)主制御基板K1と演出制御基板K2の平均重量
Here, examples of the predetermined weight will be described below.
(D-1) Y-gram (D-2) Z% of the weight of the gaming machine 1 with all members attached
(D-3) Average weight of target board K (D-4) Average weight of main control board K1 and effect control board K2

所定の重さとして(D−1)を選択する場合、例えば、遊技機1の種類によらず一定の値Yを所定の重さとすることが考えられる。
このように決定された所定の重さとしてのYグラムは、遊技機1ごとの特性等を考慮する必要が無いため、取り付け方法の選択の際の基準(即ち特定の重さ)の決定に工数を割く必要がない。従って、設計工数の削減を図ることができる。
また、一つ一つの基板Kについて取り付け方法を選択するための考察等を行う必要が無く、一律設定された基準(所定の重さ)と比較するだけで取り付け方法が決定されるため、設計工数の削減に寄与することができる。
When (D-1) is selected as the predetermined weight, for example, a constant value Y may be set to the predetermined weight regardless of the type of the gaming machine 1.
Since the Y-gram as the predetermined weight determined in this way does not need to consider the characteristics of each gaming machine 1, man-hours are required for determining a reference (that is, a specific weight) when selecting an attachment method. There is no need to break down. Therefore, the design man-hour can be reduced.
In addition, it is not necessary to consider the mounting method for each substrate K, and the mounting method is determined simply by comparing with a uniformly set standard (predetermined weight). It can contribute to reduction.

所定の重さとして(D−2)を選択する場合は、遊技機1の全重量に応じて所定の重さを変えることができる。
例えば、遊技機1をトラックの荷台などに積載して運搬しているときなどの遊技機1の揺れ方は、遊技機1の重量によって異なることが考えられる。即ち、揺れ方の違いに応じた基板Kと遊技機1の摩耗が生じる。そのような場合に、(D−2)を採用すれば、遊技機1の重量に応じて適切な閾値を決定することが可能となり、しっかりとした固定が必要な基板Kを螺子止めによって遊技機1に固定することが可能となる。
When (D-2) is selected as the predetermined weight, the predetermined weight can be changed according to the total weight of the gaming machine 1.
For example, it is conceivable that the way the gaming machine 1 shakes when the gaming machine 1 is carried on a truck bed or the like varies depending on the weight of the gaming machine 1. That is, the substrate K and the gaming machine 1 are worn according to the difference in the way of shaking. In such a case, if (D-2) is adopted, an appropriate threshold value can be determined according to the weight of the gaming machine 1, and the board K that needs to be firmly fixed is screwed to the gaming machine. 1 can be fixed.

所定の重さとして(D−3)を選択する場合は、遊技機1に取り付けられる複数の基板Kのうち、適切な数の基板Kに対して螺子止めが選択されて遊技機1に取り付けられる。
対象とされた基板Kとは、前述したような(A−1)や(A−2)のように、取り付け方法を選択する対象とされた基板Kである。
全ての基板Kがラッチ止めやフック止めによって遊技機1に取り付けられる場合、基板Kと係止部分(ラッチ部分やフック部分)の接触面積や接触箇所が多くなるため、振動源からの振動による摩耗によって固定力が低下する部分が発生する虞が高い。
しかし、(D−3)によれば、全ての基板Kが螺子止めによって取り付けられることもなく、全ての基板Kがラッチ止めやフック止めによって取り付けられることもない。即ち、少なくとも一つの基板Kは螺子止めによって遊技機1に取り付けられるため、固定力の低下などの不具合の発生を抑制することができる。
When (D-3) is selected as the predetermined weight, among the plurality of boards K attached to the gaming machine 1, screw fastening is selected for an appropriate number of boards K and attached to the gaming machine 1. .
The target substrate K is a substrate K for which an attachment method is selected as in (A-1) and (A-2) as described above.
When all the boards K are attached to the gaming machine 1 by latching or hooking, the contact area and the contact location between the board K and the locking part (latch part or hook part) increase, so wear due to vibration from the vibration source. Therefore, there is a high possibility that a portion where the fixing force is reduced is generated.
However, according to (D-3), not all the substrates K are attached by screwing, and all the substrates K are not attached by latching or hooking. That is, since at least one board K is attached to the gaming machine 1 by screwing, it is possible to suppress the occurrence of problems such as a decrease in fixing force.

また、基板Kの平均重量に係数を乗算したものを所定の重さとして採用することも考えられる。これによれば、係数を高めに設定することにより、螺子止めの箇所を少なくし、ラッチ止めやフック止めの箇所を多くすることで、基板Kの取り付けに掛かる工数を削減することができる。
一方、係数を低めに設定することにより、螺子止めの箇所を多くし、基板Kのガタつきや摩耗の発生を抑制することができる。
It is also conceivable to use a value obtained by multiplying the average weight of the substrate K by a coefficient as the predetermined weight. According to this, by setting the coefficient higher, it is possible to reduce the man-hours required for mounting the substrate K by reducing the number of screwing points and increasing the number of latching and hooking points.
On the other hand, by setting the coefficient low, it is possible to increase the number of screwing points and suppress the play of the substrate K and the occurrence of wear.

そして、振動の影響を受けやすいと考えられる重量の重い基板Kに螺子止めが選択されることにより、振動の影響に起因する不具合を適切に防止することができる。   Then, by selecting the screwing for the heavy substrate K which is considered to be easily affected by vibration, it is possible to appropriately prevent problems caused by the influence of vibration.

所定の重さとして(D−4)を選択する場合は、遊技機1に取り付けられる重要な基板Kとしての主制御基板K1及び演出制御基板K2のうち、何れか一方は螺子止めによって遊技機1に取り付けられる。これにより、主制御基板K1及び演出制御基板K2のうち何れか重い方の取り付け方法として螺子止めを選択するという簡易な方法で、即ち、少ない工数で、主制御基板K1及び演出制御基板K2の取り付け方法を適切に選択することが可能となる。   When (D-4) is selected as the predetermined weight, one of the main control board K1 and the production control board K2 as the important board K attached to the gaming machine 1 is screwed to the gaming machine 1 Attached to. As a result, a simple method of selecting screw fastening as the heavier attachment method of the main control board K1 and the effect control board K2, that is, the attachment of the main control board K1 and the effect control board K2 with less man-hours. An appropriate method can be selected.

また、比較的大型かつ重量化し易い主制御基板K1や演出制御基板K2と比較して、同じ程度に重い基板Kについては、螺子止めによって遊技機1にしっかりと固定することができる。
これにより、簡易な方法で取り付け方法の基準となる所定の重さを決定することができるため、工数を削減することができる。
なお、主制御基板K1と演出制御基板K2が比較的重量化しやすいことから、主制御基板K1と演出制御基板K2のうち何れか軽い方の重量に1グラムを加えたものを所定の重さとしてもよい。これにより、主制御基板K1や演出制御基板K2と同じ程度に重い基板に関しては、螺子止めが採用されて遊技機1に取り付けられて、振動の影響による不具合の発生頻度を抑えられる。そして、所定の重さよりも軽い基板Kに対してはラッチ止めやフック止めを採用することにより組み立て工数の削減を図ることができる。
Further, as compared with the main control board K1 and the production control board K2 that are relatively large and easy to be weighted, the board K that is as heavy as that can be firmly fixed to the gaming machine 1 by screwing.
Thereby, since the predetermined | prescribed weight used as the reference | standard of the attachment method can be determined with a simple method, a man-hour can be reduced.
In addition, since the main control board K1 and the production control board K2 are relatively easy to increase in weight, a weight obtained by adding 1 g to the lighter weight of the main control board K1 or the production control board K2 is set as a predetermined weight. Also good. Thereby, with respect to a board that is as heavy as the main control board K1 and the effect control board K2, screwing is adopted and attached to the gaming machine 1, and the occurrence frequency of defects due to the influence of vibration can be suppressed. Further, the number of assembling steps can be reduced by adopting latching or hooking for the substrate K lighter than a predetermined weight.

また、主制御基板K1と演出制御基板K2のうち何れか軽い方の重量を所定の重さとしてもよい。この場合には、主制御基板K1及び演出制御基板K2の双方が螺子止めによって遊技機1に取り付けられることとなる。   Further, the lighter weight of the main control board K1 and the effect control board K2 may be a predetermined weight. In this case, both the main control board K1 and the effect control board K2 are attached to the gaming machine 1 by screwing.

なお、上記の例では、遊技機1への取り付け方法の選択対象を基板Kとした。即ち、基板ケース3に収納された基板ユニット4だけでなく、基板ケース3に収納されていない電子回路基板2も取り付け方法の選択対象とした。
しかし、基板ユニット4に破損が起きた場合には基板ケース3の破損で済む可能性が高いのに対し、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の摩耗や破損が起きた場合には電子回路基板2自体の摩耗や破損が起きてしまい、正常に動作しなくなる虞がある。即ち、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の摩耗や破損はリスクが高いため、可能な限り避けたいという事情がある。
In the above example, the substrate K is the selection target of the attachment method to the gaming machine 1. That is, not only the substrate unit 4 accommodated in the substrate case 3 but also the electronic circuit substrate 2 not accommodated in the substrate case 3 was selected as an attachment method.
However, when the substrate unit 4 is damaged, there is a high possibility that the substrate case 3 may be damaged. On the other hand, when the electronic circuit board 2 not stored in the substrate case 3 is worn or damaged. In such a case, the electronic circuit board 2 itself may be worn out or damaged, and may not operate normally. That is, there is a circumstance that the electronic circuit board 2 that is not housed in the board case 3 is at a high risk of being worn or damaged, and is therefore desired to be avoided as much as possible.

そこで、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の遊技機1への取り付けには重さによらず螺子止めを採用することとし、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態の基板ユニット4の取り付けの際に上記の判定を行うこととしてもよい。   Therefore, the electronic circuit board 2 that is not stored in the board case 3 is attached to the gaming machine 1 by screwing regardless of the weight, and the electronic circuit board 2 is stored in the board case 3. The above determination may be performed when the substrate unit 4 in the state is attached.

例えば、所定の重さとして(D−3)を採用した場合、「対象とされた基板Kの平均重量」を「対象とされた基板ユニット4の平均重量」としてもよい。
これにより、遊技機1への取り付け方法を選択する基板ユニット4だけを対象として適切に所定の重さが設定されて、適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
For example, when (D-3) is adopted as the predetermined weight, the “average weight of the target substrate K” may be set as “the average weight of the target substrate unit 4”.
Thereby, a predetermined weight is appropriately set only for the board unit 4 that selects the attachment method to the gaming machine 1, and the possibility that an appropriate attachment method is selected can be increased.

なお、上記した例では、全ての基板Kに対して一律同じ閾値としての「所定の重さ」を適用する例を示したが、基板Kによって「所定の重さ」を変えてもよい。
例えば、基板Kは、図9に示すような一つの電子回路基板2を有している場合もあれば、図16に示すような一体となった二つの電子回路基板2を有している場合もある。
そこで、一つの電子回路基板2を有している基板K15と、複数の電子回路基板2が一体となった基板ユニット4を有している基板K16とで、「所定の重さ」を変える例を説明する。
In the above-described example, the “predetermined weight” as the same threshold value is applied to all the substrates K. However, the “predetermined weight” may be changed depending on the substrate K.
For example, the board K may have one electronic circuit board 2 as shown in FIG. 9, or may have two integrated electronic circuit boards 2 as shown in FIG. There is also.
Accordingly, an example in which the “predetermined weight” is changed between the board K15 having one electronic circuit board 2 and the board K16 having the board unit 4 in which a plurality of electronic circuit boards 2 are integrated. Will be explained.

例えば、所定の重さとして上記の(D−1)を採用した場合、基板K15に対しては、所定の重さをYグラムとし、基板K16に対しては、所定の重さを(Y×0.5)グラムとする。
基板K16の一例として図16に示す基板ユニット4を挙げる。
図16のように複数の電子回路基板2が重ねられた状態の基板ユニット4は、取り付けられる面に対して重心が離れることとなる。このような基板ユニット4がラッチ止めやフック止めによって遊技機1に取り付けられている場合、ラッチ部分やフック部分に掛かる負荷が大きくなりやすく、振動が起きた際にも、摩耗しやすい。そして、遊技機1への固定具合が螺子止めよりも緩いため、電子回路基板2が一枚の基板Kよりも不安定になりやすい。
For example, when the above (D-1) is adopted as the predetermined weight, the predetermined weight is set to Y gram for the substrate K15, and the predetermined weight is set to (Y ×) for the substrate K16. 0.5) Gram.
An example of the substrate K16 is the substrate unit 4 shown in FIG.
As shown in FIG. 16, the substrate unit 4 in a state where a plurality of electronic circuit boards 2 are stacked has a center of gravity away from the surface to be attached. When such a board unit 4 is attached to the gaming machine 1 by latching or hooking, the load applied to the latching part or the hooking part is likely to increase, and it is easy to wear even when vibration occurs. Since the degree of fixing to the gaming machine 1 is looser than that of screwing, the electronic circuit board 2 tends to be more unstable than the single board K.

電子回路基板2が重ねられた状態の不安定となりやすい基板ユニット4に関しては、所定の重さが小さくされる(Y×0.5)ため、遊技機1に対する取り付け方法として螺子止めが採用されて遊技機1にしっかりと固定される基板Kを増やすことができる。
従って、基板Kの状態に合わせた適切な取り付け方法を選択することが可能となる。
With respect to the board unit 4 that is likely to be unstable when the electronic circuit board 2 is overlaid, a predetermined weight is reduced (Y × 0.5). The number of substrates K that are firmly fixed to the gaming machine 1 can be increased.
Therefore, it is possible to select an appropriate attachment method according to the state of the substrate K.

なお、複数の電子回路基板2が一体となった基板ユニット4を有している基板K16に対しては、所定の重さを0グラムとしてもよい。即ち、基板Kが複数の電子回路基板2が一体となった基板ユニット4を有している場合は、無条件で螺子止めを採用することとしてもよい。
これにより、不安定となりやすい基板K16は全て螺子止めによって遊技機1に取り付けられることとなり、摩耗や振動音の発生などの不具合が起きないようにすることができる。
The predetermined weight may be set to 0 gram for the substrate K16 having the substrate unit 4 in which the plurality of electronic circuit substrates 2 are integrated. That is, when the substrate K has the substrate unit 4 in which a plurality of electronic circuit substrates 2 are integrated, unscrewing may be employed unconditionally.
Thereby, all the substrates K16 that are likely to be unstable are attached to the gaming machine 1 by screwing, and it is possible to prevent problems such as wear and generation of vibration noise.

上述したように、遊技機1には、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態である基板ユニット4が複数取り付けられている。複数の基板ユニット4は、所定以上の重量とされた第1基板ユニットと、所定未満の重量とされた第2基板ユニットとを含んでいる。所定重量としては、上記した(D−1)乃至(D−4)の何れかを採用することができる。
第1基板ユニットは、固定手段として例えば螺子止め機構などの第1固定手段が用いられ、第2基板ユニットは、固定手段として第1固定手段とは異なる例えばラッチ止め機構やフック止め機構などの第2固定手段が用いられる。
第1固定手段は、固定解除にドライバ等の道具が必要であり、第2固定手段は、固定解除に道具が不要である。
これにより、重量が重く取り付けられた際に不安定となりやすい基板Kについては、螺子止めが採用されて遊技機1に取り付けられる。従って、遊技機1の振動等により基板Kが摩耗してしまったり取り付け箇所が破損してしまったりする不具合を防止することができると共に、重量が軽く振動等の影響を然程受けない基板Kに関してはラッチ止めやフック止めが採用されて遊技機1に取り付けられるため、作業工数の削減を図ることができる。
As described above, a plurality of board units 4 in a state in which the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3 are attached to the gaming machine 1. The plurality of substrate units 4 include a first substrate unit having a weight greater than or equal to a predetermined weight and a second substrate unit having a weight less than a predetermined weight. Any of (D-1) to (D-4) described above can be employed as the predetermined weight.
The first substrate unit uses first fixing means such as a screwing mechanism as fixing means, and the second substrate unit differs from the first fixing means as first fixing means such as a latching mechanism and a hooking mechanism. Two fixing means are used.
The first fixing means requires a tool such as a driver for releasing the fixation, and the second fixing means does not require a tool for releasing the fixation.
As a result, the board K that is likely to become unstable when attached with a heavy weight is attached to the gaming machine 1 using screwing. Accordingly, it is possible to prevent a problem that the board K is worn or damaged due to vibrations of the gaming machine 1 and the board K is light in weight and not affected by vibration or the like. Since latching and hooking are adopted and attached to the gaming machine 1, the number of work steps can be reduced.

また、基板ユニット4は、複数の電子回路基板2を備え所定未満の重量とされた第3基板ユニット(基板K16)を更に含み、第3基板ユニットは、固定手段として第1固定手段が用いられてもよい。
重量が所定未満であっても、電子回路基板2がスペーサ19(図16参照)などを介して複数重ねられている基板Kである場合には、取り付けられる面に対して重心が高い位置(離れた位置)となる。このような基板Kは、取り付けられた際に不安定となりやすいため、螺子止めによって遊技機1に取り付けられることが考えられる。これにより、基板Kの摩耗や振動音の発生などの不具合の発生を防止することができる。
The substrate unit 4 further includes a third substrate unit (substrate K16) having a plurality of electronic circuit boards 2 and having a weight less than a predetermined weight. The third substrate unit uses the first fixing means as the fixing means. May be.
Even if the weight is less than a predetermined value, if the electronic circuit board 2 is a board K that is stacked a plurality of times via spacers 19 (see FIG. 16) or the like, the position where the center of gravity is high (separated from the surface to be attached) Position). Since such a board | substrate K tends to become unstable when it is attached, it is considered that it is attached to the gaming machine 1 by screwing. As a result, it is possible to prevent problems such as wear of the substrate K and generation of vibration noise.

更に、遊技機1が基板ユニット4として主制御手段としての主制御基板K1及び副制御手段としての演出制御基板K2を備え、主制御手段から副制御手段へと一方的に通信可能な通信手段を有しており、主制御手段と副制御手段のうち、一方が第1基板ユニットとされ、他方が第2基板ユニットとされていてもよい。
これにより、遊技機1にとって重要な基板Kである主制御基板K1と演出制御基板K2に対して適切な取り付け方法を選択することができる。
Further, the gaming machine 1 includes a main control board K1 as a main control means and an effect control board K2 as a sub control means as the board unit 4, and communication means capable of unilateral communication from the main control means to the sub control means. One of the main control means and the sub control means may be a first substrate unit, and the other may be a second substrate unit.
Thereby, it is possible to select an appropriate attachment method for the main control board K1 and the effect control board K2, which are boards K important for the gaming machine 1.

更にまた、遊技機1に設けられた主制御手段としての主制御基板K1が第1基板ユニットとされ、副制御手段としての演出制御基板K2が第2基板ユニットとされ、第1基板ユニットは螺子止め機構等の第1固定手段を用いて遊技機1に固定され、第2基板ユニットは第1固定手段を用いずに例えばラッチ止め機構やフック止め機構等によって遊技機1に固定されてもよい。
これにより、主制御基板K1と演出制御基板K2のうち、より重要な基板Kである主制御基板K1が螺子止めにより遊技機1に取り付けられる。従って、振動や揺れ等によって主制御基板K1に摩耗や破損が起きてしまうことを防止することができる。
Furthermore, a main control board K1 as a main control means provided in the gaming machine 1 is a first board unit, an effect control board K2 as a sub-control means is a second board unit, and the first board unit is a screw. The second fixing unit may be fixed to the gaming machine 1 by using a first fixing unit such as a stopping mechanism, and the second board unit may be fixed to the gaming machine 1 by using, for example, a latching mechanism or a hooking mechanism without using the first fixing unit. .
Thereby, the main control board K1 which is the more important board K among the main control board K1 and the effect control board K2 is attached to the gaming machine 1 by screwing. Therefore, it is possible to prevent the main control board K1 from being worn or damaged due to vibration or shaking.

加えて、所定の重量は、遊技機1に取り付けられる基板ユニット4一つあたりの平均重量とされてもよい。具体的には、所定の重さとして上述した(D−3)を採用してもよい。
これにより、全ての基板Kが螺子止めによって取り付けられることもなく、全ての基板Kがラッチ止めやフック止めによって取り付けられることもない。即ち、少なくとも一つの基板Kは螺子止めによって遊技機1に取り付けられるため、固定力の低下などの不具合の発生を抑制することができる。
In addition, the predetermined weight may be an average weight per one board unit 4 attached to the gaming machine 1. Specifically, (D-3) described above may be employed as the predetermined weight.
As a result, not all the substrates K are attached by screwing, and all the substrates K are not attached by latching or hooking. That is, since at least one board K is attached to the gaming machine 1 by screwing, it is possible to suppress the occurrence of problems such as a decrease in fixing force.

[4−5.第5の実施の形態]
遊技機1に取り付けられる基板Kには、各種の信号を他の基板K等と送受信するためのコネクタが挿入されるコネクタ端子が設けられているものがある。そして、コネクタ端子に挿入されるコネクタは、製造時に挿入された後一度も抜去されないものもあれば、メンテナンスなどのときに抜去されて再度挿入されるものもある。
コネクタ端子に対してコネクタを挿抜する際には、コネクタ部分や、基板Kを遊技機1に係止している係止部分(即ち螺子やラッチ部分やフック部分)に負担が掛かる。
例えば、係止部分に負担が掛かりすぎると、ラッチ部分やフック部分の破損や摩耗が起きてしまう虞がある。
[4-5. Fifth embodiment]
Some boards K attached to the gaming machine 1 are provided with connector terminals into which connectors for transmitting and receiving various signals to and from other boards K and the like are inserted. Some connectors inserted into the connector terminals are not removed once after being inserted at the time of manufacture, while others are removed and inserted again during maintenance or the like.
When the connector is inserted into and removed from the connector terminal, a load is applied to the connector portion and the locking portion that locks the board K to the gaming machine 1 (that is, a screw, a latch portion, or a hook portion).
For example, if an excessive load is applied to the locking portion, the latch portion or the hook portion may be damaged or worn.

そこで、本実施の形態では、基板Kに設けられたコネクタ端子の数に応じて遊技機1への取り付け方法を適切に選択する例を説明する。
図9Aには、6個のコネクタ端子27が配置された電子回路基板2が示されている。この電子回路基板2が基板ケース3の内部に配置された基板Kを基板K17とする。
図31には、3個のコネクタ端子27が配置された電子回路基板2が示されている。この電子回路基板2が基板ケース3の内部に配置された基板Kを基板K18とする。
Therefore, in the present embodiment, an example in which an attachment method to the gaming machine 1 is appropriately selected according to the number of connector terminals provided on the board K will be described.
FIG. 9A shows the electronic circuit board 2 on which six connector terminals 27 are arranged. The board K on which the electronic circuit board 2 is disposed inside the board case 3 is referred to as a board K17.
FIG. 31 shows the electronic circuit board 2 on which three connector terminals 27 are arranged. The board K on which the electronic circuit board 2 is disposed inside the board case 3 is referred to as a board K18.

基板K17や基板K18について、遊技機1への取り付け方法として螺子止めを採用するのか、ラッチ止めやフック止めを採用するのかを電子回路基板2に配置されたコネクタ端子27の数によって決める。具体的には、電子回路基板2に配置されたコネクタ端子27が所定数以上である場合には螺子止めを採用し、所定数未満である場合にはラッチ止めかフック止めを採用する。従って、本実施の形態によれば、基板K17は基板K18よりも取り付け方法として螺子止めが採用されやすく、基板K18は基板K17よりも取り付け方法としてラッチ止めやフック止めが採用されやすい。勿論、所定数によっては、何れの基板Kも螺子止めによって取り付けられる場合や、何れの基板Kもフック止めによって取り付けられる可能性もある。   Whether the board K17 or the board K18 is to be screwed as a method of attaching to the gaming machine 1 or to be latched or hooked is determined by the number of connector terminals 27 arranged on the electronic circuit board 2. Specifically, when the number of connector terminals 27 arranged on the electronic circuit board 2 is a predetermined number or more, screwing is employed, and when the number is less than the predetermined number, latching or hooking is employed. Therefore, according to the present embodiment, the board K17 is more likely to employ screwing as an attachment method than the board K18, and the board K18 is more likely to employ latching or hooking as an attachment method than the board K17. Of course, depending on the predetermined number, any substrate K may be attached by screwing, or any substrate K may be attached by hooking.

ここで、判定基準となるコネクタ端子の所定数について、いくつかの例を挙げる。
(E−1)F個
(E−2)対象とされた基板Kが有する平均コネクタ端子27の数
(E−3)主制御基板K1と演出制御基板K2の平均コネクタ端子数
(E−4)主制御基板K1のコネクタ端子27の数と演出制御基板K2のコネクタ端子27の数のうちの小さい方の数
Here, some examples will be given with respect to the predetermined number of connector terminals serving as determination criteria.
(E-1) F (E-2) Number of average connector terminals 27 of the target board K (E-3) Average number of connector terminals of the main control board K1 and the production control board K2 (E-4) The smaller of the number of connector terminals 27 on the main control board K1 and the number of connector terminals 27 on the effect control board K2

所定数について(E−1)を選択した場合は、基板Kごとの事情を考慮せず一律同じ値に基づいて取り付け方法が選択される。例えば、遊技機1の種類ごとの事情を考慮して遊技機1の機種ごとに異なる基準値を設けずに済むため、取り付け方法の決定に掛かる工数の増加を抑制することができる。
また、例えば、コネクタ端子27を一つでも有する基板Kについては螺子止めを採用したい場合などには、F=1とすることにより実現できる。
When (E-1) is selected for the predetermined number, the attachment method is selected based on the same value without considering the circumstances for each substrate K. For example, it is not necessary to provide a different reference value for each model of the gaming machine 1 in consideration of the circumstances for each type of the gaming machine 1, so that it is possible to suppress an increase in man-hours required for determining the mounting method.
Further, for example, when it is desired to employ screwing for the board K having at least one connector terminal 27, it can be realized by setting F = 1.

所定数について(E−2)を選択した場合は、コネクタ端子27を有する基板Kについて、適度に螺子止めとラッチ止め(或いはフック止め)を採用することにより、取り付け工数の削減を図りつつ、コネクタの挿抜により緩みが生じそうな基板Kについては螺子止めが採用されてしっかりと取り付けられる。   When (E-2) is selected for the predetermined number, the connector K is appropriately screwed and latched (or hooked) for the board K having the connector terminal 27 to reduce the mounting man-hour. The board K, which is likely to be loosened due to the insertion / extraction, is screwed and firmly attached.

なお、基板Kが有する平均コネクタ端子27の数に係数を掛けたものを所定数とすることも考えられる。これによれば、係数を高めに設定することにより、螺子止めの箇所を少なくし、ラッチ止めやフック止めの箇所を多くすることで、基板Kの取り付けに掛かる工数を削減することができる。
一方、係数を低めに設定することにより、螺子止めの箇所を多くし、基板Kのガタつきや摩耗の発生を抑制することができる。
It is also conceivable that the number obtained by multiplying the number of average connector terminals 27 of the board K by a coefficient is set to a predetermined number. According to this, by setting the coefficient higher, it is possible to reduce the man-hours required for mounting the substrate K by reducing the number of screwing points and increasing the number of latching and hooking points.
On the other hand, by setting the coefficient low, it is possible to increase the number of screwing points and suppress the play of the substrate K and the occurrence of wear.

主制御基板K1と演出制御基板K2は、遊技機1において重要な基板であり、コネクタ端子27が多くなる傾向にある。従って、主制御基板K1及び演出制御基板K2のうち、少なくとも一方は螺子止めによって取り付けたいという要望がある。
そのような場合は、所定数として(E−3)を選択することで実現できる。例えば、基板K17が主制御基板K1であり、基板K18が演出制御基板K2である場合には、基板K17としての主制御基板K1が螺子止めによって遊技機1に取り付けられ、基板K18としての演出制御基板K2がラッチ止めやフック止めによって遊技機1に取り付けられる。
従って、主制御基板K1と演出制御基板K2の何れか一方が螺子止めによってしっかり取り付けられることにより、摩耗やガタつきの発生が抑制されると共に、他方がラッチ止めやフック止めによって取り付けられることにより、取付作業の工数が削減される。
そして、主制御基板K1や演出制御基板K2と同様にコネクタ端子27が多く設けられた基板Kについては、取り付け方法として螺子止めが選択されやすくなる。
The main control board K1 and the effect control board K2 are important boards in the gaming machine 1, and the connector terminals 27 tend to increase. Therefore, at least one of the main control board K1 and the effect control board K2 is desired to be attached by screwing.
Such a case can be realized by selecting (E-3) as the predetermined number. For example, when the board K17 is the main control board K1 and the board K18 is the effect control board K2, the main control board K1 as the board K17 is attached to the gaming machine 1 by screwing, and the effect control as the board K18 is performed. The board K2 is attached to the gaming machine 1 by latching or hooking.
Therefore, when one of the main control board K1 and the production control board K2 is firmly attached by screwing, the occurrence of wear and backlash is suppressed, and the other is attached by latching or hooking. Man-hours for work are reduced.
Then, as with the main control board K1 and the effect control board K2, for the board K provided with many connector terminals 27, screwing is easily selected as the attachment method.

また、主制御基板K1と演出制御基板K2の双方を螺子止めによってしっかり取り付けたい場合には、所定数として(E−4)を選択することで実現可能である。
これにより、主制御基板K1及び演出制御基板K2と、多くのコネクタ端子27が設けられた基板Kについては、螺子止めによって遊技機1に取り付けられ、コネクタの挿抜時に基板Kの係止部分の摩耗や破損が起きにくくされる。そして、コネクタ端子27が少ない基板Kについては、ラッチ止めやフック止めが採用されて、取付作業の工数削減が実現できる。
Further, when both the main control board K1 and the production control board K2 are firmly attached by screwing, it can be realized by selecting (E-4) as the predetermined number.
As a result, the main control board K1 and the production control board K2 and the board K provided with many connector terminals 27 are attached to the gaming machine 1 by screwing, and wear of the latching portion of the board K when the connector is inserted and removed. And damage is less likely to occur. For the board K with a small number of connector terminals 27, latching and hooking are employed, and the number of mounting steps can be reduced.

なお、上記の例では、遊技機1への取り付け方法の選択対象を基板Kとした。即ち、基板ケース3に収納された基板ユニット4だけでなく、基板ケース3に収納されていない電子回路基板2も取り付け方法の選択対象とした。
しかし、基板ユニット4に破損が起きた場合には基板ケース3の破損で済む可能性が高いのに対し、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の摩耗や破損が起きた場合には電子回路基板2自体の摩耗や破損が起きてしまい、正常に動作しなくなる虞がある。即ち、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の摩耗や破損はリスクが高いため、可能な限り避けたいという事情がある。
In the above example, the substrate K is the selection target of the attachment method to the gaming machine 1. That is, not only the substrate unit 4 accommodated in the substrate case 3 but also the electronic circuit substrate 2 not accommodated in the substrate case 3 was selected as an attachment method.
However, when the substrate unit 4 is damaged, there is a high possibility that the substrate case 3 may be damaged. On the other hand, when the electronic circuit board 2 not stored in the substrate case 3 is worn or damaged. In such a case, the electronic circuit board 2 itself may be worn out or damaged, and may not operate normally. That is, there is a circumstance that the electronic circuit board 2 that is not housed in the board case 3 is at a high risk of being worn or damaged, and is therefore desired to be avoided as much as possible.

そこで、基板ケース3に収納されていない状態の電子回路基板2の遊技機1への取り付けにはコネクタ端子27の数によらず螺子止めを採用することとし、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態の基板ユニット4の取り付けの際に上記の判定を行うこととしてもよい。   Therefore, the electronic circuit board 2 that is not housed in the board case 3 is attached to the gaming machine 1 by screwing regardless of the number of connector terminals 27, and the electronic circuit board 2 is attached to the board case 3. The above determination may be performed when the substrate unit 4 in the accommodated state is attached.

例えば、所定数として(E−2)を採用した場合、「基板Kが有する平均コネクタ端子27の数」を「基板ユニット4が有する平均コネクタ端子27の数」としてもよい。
これにより、遊技機1への取り付け方法を選択する基板ユニット4だけを対象として適切に所定数が設定されて、適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
For example, when (E-2) is adopted as the predetermined number, “the number of average connector terminals 27 included in the substrate K” may be set as “the number of average connector terminals 27 included in the substrate unit 4”.
Thereby, the predetermined number is appropriately set only for the board unit 4 that selects the attachment method to the gaming machine 1, and the possibility that an appropriate attachment method is selected can be increased.

また、コネクタ端子27の数以外の条件を加味して遊技機1への取り付け方法を選択してもよい。
例えば、コネクタ挿抜回数が多い基板Kについては、コネクタ端子27の数が少なくても螺子止めによって遊技機1に取り付け、コネクタ挿抜回数が少ない基板Kについては、コネクタ端子27の数が多くてもラッチ止めやフック止めによって遊技機1に取り付けることが考えられる。
これにより、基板Kごとの係止部分の摩耗や破損の起きやすさを考慮した適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
具体的には、コネクタ端子27ごとに平均的な挿抜回数を評価した値を付与し、基板Kに設けられた全てのコネクタ端子27の評価値を加算することにより、当該基板Kの評価値を算出する。そして、基板Kについての評価値が高いほど、遊技機1への取り付け方法として螺子止めを採用する。
In addition, an attachment method to the gaming machine 1 may be selected in consideration of conditions other than the number of connector terminals 27.
For example, the board K with a large number of connector insertions / removals is attached to the gaming machine 1 by screwing even if the number of connector terminals 27 is small, and the board K with a small number of connector terminals 27 is latched even if the number of connector terminals 27 is large. It can be considered to be attached to the gaming machine 1 by stopping or hooking.
As a result, it is possible to increase the possibility of selecting an appropriate attachment method in consideration of the ease of occurrence of wear or breakage of the locking portion for each substrate K.
Specifically, a value obtained by evaluating the average number of insertions / removals for each connector terminal 27 is given, and the evaluation values of all the connector terminals 27 provided on the board K are added, thereby obtaining the evaluation value of the board K. calculate. Then, as the evaluation value for the substrate K is higher, screwing is adopted as a method of attaching to the gaming machine 1.

また、コネクタ端子27の数に加えてコネクタ端子27が設けられた基板上の位置を考慮して取り付け方法を選択するようにしてもよい。
例えば、基板Kに設けられたコネクタ端子27が基板Kの一辺に偏っている場合、コネクタの挿抜時に掛かる負担も一つの係止部分に集中してしまう虞がある。このような場合には、コネクタの挿抜が行われるごとに一つの係止部分の摩耗が促進されたり、一つの係止部分のみが破壊されたりしてしまう虞がある。
従って、コネクタ端子27が一辺(或いは2辺)に集中している基板Kに対しては、判定基準値としての所定数に1未満の係数を掛けることにより、螺子止めが採用されやすくすることができる。
In addition to the number of connector terminals 27, the attachment method may be selected in consideration of the position on the board on which the connector terminals 27 are provided.
For example, when the connector terminal 27 provided on the board K is biased to one side of the board K, the burden applied when the connector is inserted or removed may be concentrated on one locking portion. In such a case, every time the connector is inserted / removed, wear of one locking portion is promoted, or only one locking portion may be destroyed.
Therefore, for the board K in which the connector terminals 27 are concentrated on one side (or two sides), the screwing can be easily adopted by multiplying the predetermined number as the determination reference value by a coefficient less than 1. it can.

これにより、コネクタ端子27の数だけでなく、基板Kの係止部分に対する実際の挿抜時の影響も加味して、遊技機1への取り付け方法を適切に選択することができる。   Thereby, not only the number of the connector terminals 27 but also the influence at the time of actual insertion / extraction with respect to the locking portion of the board K can be taken into consideration, and the attachment method to the gaming machine 1 can be appropriately selected.

更に、コネクタ端子27の数以外に、基板Kに設けられたボタン部品やボリューム部品等の数を考慮して取り付け方法が選択されるようにしてもよい。
具体的には、遊技機1の調整やメンテナンス等の事由により人が操作する可能性のある第2種電子部品5b(ボリューム等に用いられる可変抵抗やボタン部品等)と、電子回路基板2を遊技機1に取り付ける際に人が触れる第3種電子部品5c(コネクタ端子27等)の数を総合して基板Kに対する評価を行い、該評価値が高い(即ち電子部品の数が多い)基板Kほど、遊技機1に対する取り付け方法として螺子止めが採用されるようにしてもよい。
Further, in addition to the number of connector terminals 27, the attachment method may be selected in consideration of the number of button parts, volume parts, etc. provided on the board K.
Specifically, a second type electronic component 5b (a variable resistor or a button component used for a volume or the like) that may be operated by a person for adjustment or maintenance of the gaming machine 1 and the electronic circuit board 2 are provided. A total of the number of third-type electronic components 5c (connector terminals 27 etc.) touched by a person when attached to the gaming machine 1 is evaluated for the substrate K, and the evaluation value is high (ie, the number of electronic components is large) As for K, screwing may be employed as an attachment method to the gaming machine 1.

これにより、コネクタの挿抜だけでなくボタン部品の押下やボリューム部品の操作を加味して基板Kの係止部分に摩耗が起きやすいか否かを判断し、該判断に基づいて適切な取り付け方法が選択されえるため、基板Kのガタつきや騒音発生などの不具合の発生を効果的に防止することができる。
もちろん、更に各電子部品に対する操作回数(コネクタの挿抜回数やボタンの押下回数など)を加味して取り付け方法の選択を行ってもよい。
Thus, it is determined whether or not wear is likely to occur in the locking portion of the board K in consideration of not only the insertion / extraction of the connector but also the pressing of the button component and the operation of the volume component, and an appropriate mounting method is determined based on the determination. Since the selection can be made, it is possible to effectively prevent the occurrence of defects such as rattling of the substrate K and generation of noise.
Of course, the attachment method may be selected in consideration of the number of operations for each electronic component (connector insertion / extraction frequency, button press frequency, etc.).

なお、上記ではコネクタ端子27の多い基板Kについては、遊技機1への取り付け方法として螺子止めを採用する例を説明したが、ラッチ止めやフック止めを採用してもよい。
例えば、コネクタ端子27の多い基板Kについては、ラッチ止めやフック止めを採用し、コネクタ端子27の少ない基板Kについては螺子止めを採用する例について説明する。
In addition, although the example which employ | adopts a screw stop as the attachment method to the game machine 1 was demonstrated about the board | substrate K with many connector terminals 27 above, you may employ | adopt a latch stop and a hook stop.
For example, an example will be described in which latching or hooking is used for the board K having many connector terminals 27 and screwing is used for the board K having few connector terminals 27.

具体的には、コネクタ端子27が少ない基板Kは、螺子300のための螺子挿通孔6を形成するためのスペースを取りやすい傾向がある。
一方、コネクタ端子27が多い基板Kについては、螺子300のための螺子挿通孔6を形成するためのスペースが取りにくい傾向があるのに加え、螺子挿通孔6を形成するために基板Kを大型化する必要がある場合がある。そして、基板Kに多くのコネクタが挿入された状態において基板Kを遊技機1から取り外す作業を行う場合には、螺子300の螺子頭にドライバ等の道具を差し込む必要があるが、多くのコネクタに阻まれて作業しにくい状況となる。
Specifically, the board K having a small number of connector terminals 27 tends to take a space for forming the screw insertion hole 6 for the screw 300.
On the other hand, for the board K having many connector terminals 27, there is a tendency that a space for forming the screw insertion hole 6 for the screw 300 tends to be difficult, and in addition, the board K is made large in order to form the screw insertion hole 6. May need to be And when performing the operation | work which removes the board | substrate K from the game machine 1 in the state in which many connectors were inserted in the board | substrate K, it is necessary to insert tools, such as a driver, into the screw head of the screw | thread 300. It becomes difficult to work because it is blocked.

従って、コネクタ端子27が多いこのような基板Kについては、ラッチ止めやフック止めを採用することにより、作業工数を著しく向上させることができる可能性がある。
このような取り付け方法の選択は、多くのコネクタ端子27が設けられている基板Kであって、コネクタの挿抜作業の発生頻度が低いが基板Kの取り外し作業が発生する可能性がある基板Kに適用することが望ましい。
Therefore, for such a board K having many connector terminals 27, there is a possibility that the work man-hours can be remarkably improved by adopting latching or hooking.
Such a mounting method is selected for the board K on which many connector terminals 27 are provided, and the board K is likely to be removed while the frequency of connector insertion / extraction is low. It is desirable to apply.

上述したように、遊技機1には、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態である基板ユニット4が複数取り付けられている。複数の基板ユニット4は、所定数以上のコネクタ端子27を備える第1基板ユニットと、所定数未満のコネクタ端子27を備える第2基板ユニットとを含んでいる。所定数としては、例えば、上記の(E−1)乃至(E−4)の何れかを選択してもよい。
第1基板ユニットは、固定手段として例えば螺子止め機構などの第1固定手段が用いられ、第2基板ユニットは、固定手段として第1固定手段とは異なる例えばラッチ止め機構やフック止め機構などの第2固定手段が用いられる。
第1固定手段は、固定解除にドライバ等の道具が必要であり、第2固定手段は、固定解除に道具が不要である。
このような構成にすることにより、コネクタ端子27を多く備えた基板Kについては螺子止めが採用されやすく、コネクタ端子27が少ない基板Kについてはラッチ止めやフック止めが採用されやすくなる。
従って、コネクタの挿抜時に取り付け部分の摩耗や破損などの不具合の発生頻度を抑えることができる。また、コネクタ端子27の少ない基板Kについてラッチ止めやフック止めが採用されることにより、作業工数の削減や作業効率化を図ることができる。
As described above, a plurality of board units 4 in a state in which the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3 are attached to the gaming machine 1. The plurality of board units 4 include a first board unit including a predetermined number or more of connector terminals 27 and a second board unit including a predetermined number of connector terminals 27. As the predetermined number, for example, any one of the above (E-1) to (E-4) may be selected.
The first substrate unit uses first fixing means such as a screwing mechanism as fixing means, and the second substrate unit differs from the first fixing means as first fixing means such as a latching mechanism and a hooking mechanism. Two fixing means are used.
The first fixing means requires a tool such as a driver for releasing the fixation, and the second fixing means does not require a tool for releasing the fixation.
With such a configuration, screwing is easily adopted for the board K having many connector terminals 27, and latching or hooking is easily adopted for the board K having few connector terminals 27.
Accordingly, it is possible to suppress the frequency of occurrence of problems such as wear or damage of the attachment portion when the connector is inserted or removed. Further, by adopting latching or hooking for the board K having a small number of connector terminals 27, the number of work steps can be reduced and the work efficiency can be improved.

また、遊技機1が基板ユニット4として主制御手段としての主制御基板K1及び副制御手段としての演出制御基板K2を備え、主制御手段から副制御手段へと一方的に通信可能な通信手段を有しており、主制御手段と副制御手段のうち、一方が第1基板ユニットとされ、他方が第2基板ユニットとされていてもよい。
これにより、遊技機1にとって重要な基板Kである主制御基板K1と演出制御基板K2に対して適切な取り付け方法が選択される可能性を高めることができる。
In addition, the gaming machine 1 includes a main control board K1 as the main control means and an effect control board K2 as the sub control means as the board unit 4, and communication means capable of unilateral communication from the main control means to the sub control means. One of the main control means and the sub control means may be a first substrate unit, and the other may be a second substrate unit.
Thereby, possibility that an appropriate attachment method will be selected with respect to the main control board K1 and the production | presentation control board K2 which are the board | substrates K important for the game machine 1 can be raised.

更に、遊技機1に設けられた主制御手段としての主制御基板K1が第1基板ユニットとされ、副制御手段としての演出制御基板K2が第2基板ユニットとされ、第1基板ユニットは螺子止め機構等の第1固定手段を用いて遊技機1に固定され、第2基板ユニットは第1固定手段を用いずに例えばラッチ止め機構やフック止め機構等によって遊技機1に固定されてもよい。
これにより、主制御基板K1と演出制御基板K2のうち、より重要な基板Kである主制御基板K1が螺子止めにより遊技機1に取り付けられる。従って、振動や揺れ等によって主制御基板K1に摩耗や破損が起きてしまうことを防止することができる。
Further, the main control board K1 as the main control means provided in the gaming machine 1 is the first board unit, the effect control board K2 as the sub control means is the second board unit, and the first board unit is screwed. The second fixing unit may be fixed to the gaming machine 1 by using, for example, a latching mechanism or a hooking mechanism without using the first fixing unit.
Thereby, the main control board K1 which is the more important board K among the main control board K1 and the effect control board K2 is attached to the gaming machine 1 by screwing. Therefore, it is possible to prevent the main control board K1 from being worn or damaged due to vibration or shaking.

そして、所定数は、遊技機1に取り付けられる基板ユニット4が備えるコネクタ端子27の平均とされてもよい。即ち、所定数として、上記の(E−2)が採用されてもよい。
これにより、適度に螺子止めとラッチ止め(或いはフック止め)が採用される。従って、取り付け工数の削減を図りつつ、コネクタの挿抜により緩みが生じそうな基板Kについては螺子止めが採用されてしっかりと遊技機1に取り付けられる。
The predetermined number may be an average of the connector terminals 27 included in the board unit 4 attached to the gaming machine 1. That is, (E-2) may be adopted as the predetermined number.
Thereby, screwing and latching (or hooking) are appropriately employed. Therefore, while reducing the number of mounting steps, the board K that is likely to be loosened by inserting and removing the connector is screwed and firmly attached to the gaming machine 1.

[4−6.第6の実施の形態]
遊技機1に取り付けられる基板Kには、遊技者に近い位置に取り付けられるものもあれば、遠い位置に取り付けられるものもある。
例えば、図32に示すように、遊技機1としての弾球遊技機100には、遊技盤103よりも前方(遊技者側)に取り付けられる基板K19と遊技盤103よりも後方(背面側)に取り付けられる基板K20を有している。
[4-6. Sixth Embodiment]
Some of the boards K attached to the gaming machine 1 may be attached at a position close to the player, and some may be attached at a far position.
For example, as shown in FIG. 32, in the ball game machine 100 as the gaming machine 1, the board K <b> 19 attached to the front (player side) from the game board 103 and the back (back side) from the game board 103. It has a substrate K20 to be attached.

遊技盤103の前方には遊技者によって発射された遊技球が釘149や風車147などに衝突しながら落下する遊技領域103aが設けられている。遊技球は落下の際に釘149や風車147だけでなく遊技盤103の前面にも衝突する。
遊技盤103よりも前方に位置する基板K19は、後方に位置する基板K20よりも、遊技球が各所に衝突する際の衝撃や振動が伝わりやすい。
In front of the game board 103, there is provided a game area 103a in which a game ball launched by a player falls while colliding with a nail 149, a windmill 147, or the like. The game ball hits not only the nail 149 and the windmill 147 but also the front surface of the game board 103 when falling.
The board K19 located in front of the game board 103 is more likely to receive impact and vibration when the game ball collides with each place than the board K20 located in the rear.

そこで、本実施の形態では、基板Kが遊技盤103の前方に位置するか後方に位置するかを加味して取り付け方法を選択する例を説明する。   Therefore, in the present embodiment, an example will be described in which the attachment method is selected in consideration of whether the board K is located in front of or behind the game board 103.

例えば、遊技盤103の前方(遊技者側)に位置しており、かつ、遊技球が衝突する箇所からの距離が近い基板K19は、遊技機1に取り付ける際に螺子止めによって取り付ける。
一方、遊技盤103の後方(背面側)に位置しており、かつ、遊技球が衝突する箇所からの距離が遠い基板K20は、遊技機1に取り付ける際にラッチ止めやフック止めによって取り付ける。
For example, the board K19 that is located in front of the game board 103 (player side) and is close to the location where the game ball collides is attached by screwing when it is attached to the gaming machine 1.
On the other hand, the board K20 which is located behind (on the back side of) the game board 103 and is far from the location where the game ball collides is attached by latching or hooking when being attached to the gaming machine 1.

このように取り付け方法を選択することにより、遊技機1を遊技中に起きる各種振動による基板Kの不具合(係止部分の摩耗や破損)の発生を抑制することができると共に、振動の影響の少ない位置に取り付けられる基板K20についてはラッチ止めやフック止めにより取付工数の削減が図られる。   By selecting the mounting method in this way, it is possible to suppress the occurrence of defects (worn or damaged in the locking portion) of the substrate K due to various vibrations that occur during the gaming machine 1, and the influence of vibration is small. For the substrate K20 attached to the position, the number of attachment steps can be reduced by latching or hooking.

また、弾球遊技機100における演出ボタン111,112は、遊技者によって強く叩かれることがある。
これらの演出ボタン111,112付近に配置される基板Kは、遊技盤103よりも前方に配置されることが多い。即ち、このような基板Kは、遊技球の衝突による衝撃や振動による影響だけでなく、演出ボタン111,112に対する操作による衝撃や振動の影響も受けることとなる。
In addition, the production buttons 111 and 112 in the bullet ball game machine 100 may be strongly hit by the player.
The board K arranged in the vicinity of these effect buttons 111 and 112 is often arranged in front of the game board 103. In other words, such a substrate K is not only affected by impact and vibration caused by the collision of the game balls, but also affected by impact and vibration caused by operations on the effect buttons 111 and 112.

従って、このような基板Kは螺子止めされることが望ましい。
これにより、各種の衝撃や振動に基づく基板Kの摩耗や破損を防止することができる。
Therefore, it is desirable that such a substrate K is screwed.
Thereby, the abrasion and damage of the board | substrate K based on various impacts and vibrations can be prevented.

なお、回胴遊技機200についても述べる。
回胴遊技機200には、図4に示すように、表示窓208の前方であってマックス投入ボタン216とメダル投入口212の間に十字ボタン224と演出ボタン225が設けられている。
回胴遊技機200におけるマックス投入ボタン216や十字ボタン224や演出ボタン225は、遊技者によって強く叩かれることがある。
The spinning machine 200 will also be described.
As shown in FIG. 4, the spinning machine 200 is provided with a cross button 224 and an effect button 225 in front of the display window 208 and between the max insertion button 216 and the medal insertion port 212.
The max insertion button 216, the cross button 224, and the effect button 225 in the spinning machine 200 may be strongly hit by the player.

従って、回胴遊技機200の図柄回転ユニット203の前方に位置する基板Kは、図柄回転ユニット203の回転に伴う振動だけでなく、上記の各種操作子の操作に基づく衝撃や振動の影響を受ける。
そこで、図柄回転ユニット203よりも前方(例えば、図柄回転ユニット203の中心よりも前方)に位置する基板Kについては、一部が螺子止めによって回胴遊技機200に取り付けられる。
これにより、各種の衝撃や振動に基づく基板Kの摩耗や破損を防止することができる。
Therefore, the board K positioned in front of the symbol rotating unit 203 of the spinning machine 200 is affected not only by the vibration accompanying the rotation of the symbol rotating unit 203 but also by the impact and vibration based on the operation of the above various operators. .
Therefore, a part of the board K positioned in front of the symbol rotating unit 203 (for example, in front of the center of the symbol rotating unit 203) is attached to the rotating game machine 200 by screwing.
Thereby, the abrasion and damage of the board | substrate K based on various impacts and vibrations can be prevented.

なお、弾球遊技機100のガラス扉105や前枠102や、回胴遊技機200の前面パネル202は、メンテナンス時や遊技中の不具合発生時において前方に開放されることがある。
弾球遊技機100のガラス扉105や前枠102に取り付けられている基板Kや、回胴遊技機200の前面パネル202に取り付けられている基板Kには、各部の開閉のたびに振動や衝撃が伝わることとなる。
Note that the glass door 105 and the front frame 102 of the ball and ball game machine 100 and the front panel 202 of the spinning cylinder game machine 200 may be opened forward during maintenance or when a malfunction occurs during the game.
The substrate K attached to the glass door 105 and the front frame 102 of the ball game machine 100 and the substrate K attached to the front panel 202 of the spinning cylinder game machine 200 are subjected to vibrations and shocks each time each part is opened and closed. Will be transmitted.

従って、このような基板Kには、遊技球の衝突による衝撃や振動、図柄回転ユニット203による振動、各種操作子に対する操作による衝撃や振動、枠や扉等の開閉に伴う衝撃や振動が伝わることとなる。
そこで、このような基板Kは、螺子止めによって遊技機1に取り付けられることが望ましい。
これにより、各種の衝撃や振動に基づく不具合の発生を防止することができる。
Therefore, such a substrate K is subjected to impacts and vibrations caused by a collision of a game ball, vibrations caused by the symbol rotating unit 203, impacts and vibrations caused by operations on various operators, and impacts and vibrations caused by opening / closing of frames and doors. It becomes.
Therefore, it is desirable that such a substrate K be attached to the gaming machine 1 by screwing.
Thereby, generation | occurrence | production of the malfunction based on various impacts and vibrations can be prevented.

以上説明したように、遊技機1には、遊技領域103aを有する遊技盤103と、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態である基板ユニット4とを備えている。基板ユニット4は、遊技盤103に対して遊技者側の位置に取り付けられる第1基板ユニット(基板K19)と、遊技盤に対して背面側の位置に取り付けられる第2基板ユニット(基板K20)とを含んでいる。
第1基板ユニットは、固定手段として例えば螺子止め機構などの第1固定手段が用いられ、第2基板ユニットは、固定手段として第1固定手段とは異なる例えばラッチ止め機構やフック止め機構などの第2固定手段が用いられる。
第1固定手段は、固定解除にドライバ等の道具が必要であり、第2固定手段は、固定解除に道具が不要とされる。
これにより、遊技機1を遊技中に遊技球が各部に衝突することによって生じる振動に起因する基板Kの不具合(係止部分の摩耗や破損)の発生を抑制することができると共に、振動の影響の少ない位置に取り付けられる基板K20についてはラッチ止めやフック止めにより取付工数の削減が図られる。
As described above, the gaming machine 1 includes the gaming board 103 having the gaming area 103 a and the board unit 4 in a state where the electronic circuit board 2 is housed in the board case 3. The board unit 4 includes a first board unit (board K19) attached at a position on the player side with respect to the game board 103, and a second board unit (board K20) attached at a position on the back side with respect to the game board. Is included.
The first substrate unit uses first fixing means such as a screwing mechanism as fixing means, and the second substrate unit differs from the first fixing means as first fixing means such as a latching mechanism and a hooking mechanism. Two fixing means are used.
The first fixing means requires a tool such as a driver for releasing the fixing, and the second fixing means does not require a tool for releasing the fixing.
As a result, it is possible to suppress the occurrence of defects (abrasion or breakage of the locking portion) of the substrate K caused by the vibration caused by the game ball colliding with each part during the game machine 1 and the influence of the vibration. With respect to the board K20 attached to a position with a small amount, the number of mounting steps can be reduced by latching or hooking.

<5.変形例>

上記した各種の例では、基板Kを遊技機1に取り付ける際の取り付け方法として螺子止めを採用しない場合には、ラッチ止めやフック止めの何れを採用してもよい旨を記載したが、場合によっては、フック止めよりもラッチ止めの方が好ましい場合や、逆にラッチ止めよりもフック止めの方が好ましい場合がある。
ここでは、そのような例について説明する。
<5. Modification>

In the various examples described above, it has been described that either the latching or the hooking may be used when the screwing is not used as the mounting method when the board K is attached to the gaming machine 1. In some cases, latching is preferable to hooking, and conversely, hooking is preferable to latching.
Here, such an example will be described.

フック止めと比較するとラッチ止めは基板Kの着脱が容易であることが多い。図11A,図11Bに示すように、可動部16をスライドすれば規制状態と非規制状態を切り換えることが可能である。   Compared with the hook stopper, the latch stopper is often easier to attach and detach the substrate K. As shown in FIGS. 11A and 11B, it is possible to switch between a restricted state and a non-restricted state by sliding the movable portion 16.

一方、図14A,図14Bに示すように、フック止めはフック17の柱部17aを外側に弾性変形させることにより係合部17bを配置された基板Kから離隔する
方向に移動させて基板Kの取り付け状態を解除することが可能である。
しかし、フック17の柱部17aを弾性変形させる際に柱部17aが折れてしまう虞があることから、基板Kの取り付けや取り外しを何度も行うことは好ましくない場合がある。
また、柱部17aが折れてしまうことを防止するために、柱部17aを柔らかい部材で形成することも考えられるが、そうすると、基板Kが遊技機1に取り付けられた状態において、基板Kのガタつき等を生じさせる虞があるため、好ましくない。
On the other hand, as shown in FIG. 14A and FIG. 14B, the hook stopper elastically deforms the column portion 17a of the hook 17 outward to move the engaging portion 17b away from the substrate K on which it is disposed, thereby The attached state can be released.
However, since there is a possibility that the pillar portion 17a is broken when the pillar portion 17a of the hook 17 is elastically deformed, it may not be preferable to attach and remove the substrate K many times.
Further, in order to prevent the pillar portion 17a from being broken, it is conceivable to form the pillar portion 17a with a soft member. However, in this state, in the state where the substrate K is attached to the gaming machine 1, This is not preferable because it may cause sticking.

従って、基板Kの取り付けや取り外しを行わなくてはならない状態が生じやすい基板Kについては、ラッチ止めを採用することが考えられる。   Therefore, it is conceivable to adopt latching for the substrate K that is likely to be in a state where the substrate K must be attached or detached.

また、図11A,図11Bに示すようにラッチ止め機構は大型化しやすい。そのため、ラッチ止め機構を配置するためのスペースが十分にとれない可能性がある場合には、設計変更等を行う必要がある。
一方、フック止め機構は図14A,図14Bに示すように配置するスペースが小さくて済む可能性がある。
そこで、基板Kの取り付けのための各種機構を設けるスペースが狭い場合には、フック止めを採用することが考えられる。これにより、設計変更を行う必要がなくなるため、工数やコストを削減することができる。また、フック止め機構を配置するスペースが小さくて済むため、基板Kなど各部品の配置自由度を高めることができる。
In addition, as shown in FIGS. 11A and 11B, the latching mechanism is likely to increase in size. Therefore, when there is a possibility that sufficient space for arranging the latching mechanism may not be taken, it is necessary to change the design.
On the other hand, as shown in FIG. 14A and FIG.
Therefore, when the space for providing various mechanisms for attaching the substrate K is narrow, it is conceivable to employ a hook stopper. Thereby, since it is not necessary to make a design change, man-hours and costs can be reduced. Moreover, since the space for arranging the hooking mechanism can be small, the degree of freedom of arrangement of each component such as the substrate K can be increased.

上述した各種の実施の形態は、複数の実施の形態を同時に適用することが可能である。
一例を以下に示す。
第1の実施の形態では、基板Kの取り付け位置の高さに応じて取り付け方法を選択する例を述べた。また、第4の実施の形態では、基板Kの重さに応じて取り付け方法を選択する例を述べた。
そこで、基板Kの取り付け位置の高さと基板Kの重量の双方を加味して取り付け方法を選択する例をここで述べる。
The various embodiments described above can apply a plurality of embodiments simultaneously.
An example is shown below.
In the first embodiment, the example in which the attachment method is selected according to the height of the attachment position of the substrate K has been described. In the fourth embodiment, the example in which the attachment method is selected according to the weight of the substrate K has been described.
Therefore, an example in which the attachment method is selected in consideration of both the height of the attachment position of the substrate K and the weight of the substrate K will be described here.

例えば、基板Kの取り付け位置が高い場合であっても、重量が軽い場合には、遊技機1の揺れ等による振動によって基板Kの摩耗や破損が起きにくいため、必ずしも螺子止めを採用しなくてもよい。
逆に、基板Kの取り付け位置が低い場合であっても、重量が重い場合には、遊技機1の揺れ等による振動によって基板Kの摩耗や破損が大きくなる虞があるため、螺子止めを採用した方がよい場合がある。
For example, even if the mounting position of the board K is high, if the weight is light, the board K is less likely to be worn or damaged due to vibrations caused by shaking of the gaming machine 1, and therefore screw fixing is not necessarily employed. Also good.
On the contrary, even if the mounting position of the board K is low, if the weight is heavy, the board K may be worn or damaged due to vibrations caused by shaking of the gaming machine 1, etc. It may be better to do.

具体的には、遊技機1に取り付けられる基板Kごとに、各種の指標に基づいて第1スコアを付与することが考えられる。
例えば、一つの基板Kについて、取り付け位置の高さに応じた第1スコアを0〜100で付与する。基板Kの取り付け位置が高いほど数値を高くする。即ち、第1スコアが高い程、取り付け方法として螺子止めが採用されやすくなる。
次に、基板Kの重量に応じて第2スコアを0〜100で付与する。このとき、重量が重い基板Kほど数値を高くする。
Specifically, it is conceivable that a first score is assigned to each board K attached to the gaming machine 1 based on various indices.
For example, with respect to one substrate K, a first score corresponding to the height of the attachment position is given from 0 to 100. The numerical value is increased as the mounting position of the substrate K is higher. That is, the higher the first score, the easier it is to employ screwing as the attachment method.
Next, according to the weight of the board | substrate K, a 2nd score is provided with 0-100. At this time, the numerical value is increased as the substrate K is heavier.

そして、取り付け位置の高さに応じた第1スコアと重量に応じた第2スコアを加算する。即ち一つの基板Kに付与される総合スコアは、0〜200となる。
ここで、総合スコアが120以上となった基板Kに関しては取り付け方法として螺子止めを採用し、総合スコアが120未満となった基板Kに関しては取り付け方法としてラッチ止めやフック止めを採用する。
Then, the first score corresponding to the height of the attachment position and the second score corresponding to the weight are added. That is, the total score given to one substrate K is 0 to 200.
Here, with respect to the substrate K having an overall score of 120 or more, screwing is adopted as the attachment method, and with respect to the substrate K having an overall score of less than 120, latching or hooking is adopted as the attachment method.

このようにすれば、基板Kの取り付け位置の高さと重量の双方を考慮した取り付け方法を選択することが可能となる。   In this way, it is possible to select an attachment method that takes into account both the height and weight of the attachment position of the substrate K.

他の例についても述べる。
第5の実施の形態では、基板Kに設けられたコネクタ端子27の数に応じて取り付け方法を選択する例を述べた。
本例では、第1の実施の形態と第5の実施の形態の双方を加味して基板Kの取り付け方法を選択する例を述べる。
Other examples are also described.
In the fifth embodiment, the example in which the attachment method is selected according to the number of connector terminals 27 provided on the substrate K has been described.
In this example, an example will be described in which the attachment method of the substrate K is selected in consideration of both the first embodiment and the fifth embodiment.

例えば、基板Kごとに、取り付け位置の高さに応じた第1スコアを0〜100で付与する。基板Kの取り付け位置が高いほど数値を高くする。即ち、第1スコアが高い程、取り付け方法として螺子止めが採用されやすくなる。
次に、基板Kに設けられたコネクタ端子27の数に応じて第2スコアを0〜100で付与する。このとき、コネクタ端子27の数が多い基板Kほど数値を高くする。
For example, the 1st score according to the height of an attachment position is provided with 0-100 for every board | substrate K. FIG. The numerical value is increased as the mounting position of the substrate K is higher. That is, the higher the first score, the easier it is to employ screwing as the attachment method.
Next, according to the number of connector terminals 27 provided on the substrate K, a second score is given by 0 to 100. At this time, the numerical value is increased as the number of the connector terminals 27 increases.

そして、取り付け位置の高さに応じた第1スコアとコネクタ端子27の数に応じた第2スコアを加算する。即ち一つの基板Kに付与される総合スコアは、0〜200となる。
ここで、総合スコアが120以上となった基板Kに関しては取り付け方法として螺子止めを採用し、総合スコアが120未満となった基板Kに関しては取り付け方法としてラッチ止めやフック止めを採用する。
Then, the first score corresponding to the height of the attachment position and the second score corresponding to the number of connector terminals 27 are added. That is, the total score given to one substrate K is 0 to 200.
Here, with respect to the substrate K having an overall score of 120 or more, screwing is adopted as the attachment method, and with respect to the substrate K having an overall score of less than 120, latching or hooking is adopted as the attachment method.

これにより、基板Kの取り付け位置の高さとコネクタ端子27の数の双方を考慮した取り付け方法を選択することが可能となる。   This makes it possible to select an attachment method that takes into account both the height of the attachment position of the substrate K and the number of connector terminals 27.

なお、三つ以上の指標を考慮した取り付け方法の選択を行ってもよい。
例えば、上述した第1スコア、第2スコアに加えて第3スコア等を基板Kごとに付与し、それらのスコアを加算した総合スコアの値に応じて取り付け方法を選択してもよい。
In addition, you may select the attachment method which considered three or more parameters | indexes.
For example, in addition to the first score and the second score described above, a third score or the like may be assigned to each substrate K, and the attachment method may be selected according to the value of the total score obtained by adding those scores.

他には、指標ごとの重要度を考慮してもよい。
例えば基板Kの取り付け位置の高さに応じて第1スコアを付与し、基板Kの重量に応じて第2スコアを付与した場合に、取り付け位置の高さがより重要であれば、第1スコアを1.5倍するなどした後に総合スコアを算出してもよい。この場合の総合スコアは、0〜250となる。
これにより、指標ごとの重要度に応じて基板Kに総合スコアが付与される。そして、このようにして算出された総合スコアに応じて基板Kの取り付け方法を選択することにより、効果的に不具合(取り付け部分の摩耗や破損、或いは騒音の発生、そして、工数やコストの増大)の発生を抑制することが可能となる。
In addition, the importance for each index may be considered.
For example, when the first score is given according to the height of the mounting position of the substrate K and the second score is given according to the weight of the substrate K, the first score is given if the height of the mounting position is more important. The total score may be calculated after multiplying by 1.5. In this case, the total score is 0 to 250.
Thereby, a total score is given to the substrate K according to the importance for each index. Then, by selecting the method of mounting the substrate K according to the total score calculated in this way, it is possible to effectively solve the problem (wearing portion of the mounting portion is worn or damaged, or noise is generated, and man-hours and costs increase). Can be suppressed.

各種の電子回路基板2や基板ケース3の配置態様の例について、図33を参照して説明する。
図示するように、電子回路基板2が基板ケース3に収納された状態で遊技機1の背面側から取り付けられている。それぞれの電子回路基板2は、コネクタ端子27に取り付けられるハーネス28によって電子的に接続される。
基板ケース3には、適宜通気用や排熱用の孔部29が設けられ、更に強度を補強するためのリブ30等が基板ケース3の内側に突出した凸部として設けられている。
各種の電子回路基板2や基板ケース3は、カバー体31によって更に遊技機1の背面側から覆われることにより、衝撃からの保護と電子回路基板2への不正アクセスの防止が図られている。
Examples of arrangement modes of various electronic circuit boards 2 and board cases 3 will be described with reference to FIG.
As shown in the drawing, the electronic circuit board 2 is attached from the back side of the gaming machine 1 in a state of being housed in the board case 3. Each electronic circuit board 2 is electronically connected by a harness 28 attached to the connector terminal 27.
The board case 3 is appropriately provided with vent holes 29 for exhausting heat and exhaust heat, and ribs 30 and the like for reinforcing the strength are further provided as protruding parts protruding inside the board case 3.
The various electronic circuit boards 2 and the board case 3 are further covered from the back side of the gaming machine 1 by the cover body 31, thereby protecting against impacts and preventing unauthorized access to the electronic circuit board 2.

カバー体31は、透明または半透明の樹脂で形成され、一辺に取り付けの際の回動支点となる二つの回動軸32と、遊技機1に対して固定するための複数の止め部33を備えている。
このカバー体31は遊技機1背面に設けられた軸支部(図示せず)に回動軸32が挿通されることで、遊技機背面側で開閉可能とされる。また閉状態において、止め部33に取り付けられた固定ピンが遊技機背面部の固定機構(図示せず)と嵌合することで図33のような状態で遊技機1の背面に固定される。
またカバー体31には所要箇所に放熱等のための孔部34が形成されている。
The cover body 31 is formed of a transparent or translucent resin, and includes two rotation shafts 32 that serve as rotation fulcrums when attached to one side, and a plurality of stoppers 33 for fixing to the gaming machine 1. I have.
The cover body 31 can be opened and closed on the back side of the gaming machine by inserting a rotating shaft 32 through a shaft support (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1. Further, in the closed state, the fixing pin attached to the stop portion 33 is engaged with a fixing mechanism (not shown) on the back side of the gaming machine to be fixed to the back side of the gaming machine 1 in a state as shown in FIG.
The cover body 31 is formed with a hole 34 for heat dissipation or the like at a required location.

図33の例では、カバー体31は、各基板ケース3の全てに対して覆うように配置されておらず、一部の基板ケース3は部分的にカバー体31から表出した状態となっている。
もちろん、カバー体31が背面の基板ケース3を全て覆うように配置されていてもよい。カバー体31がどの部分を覆うようにするかは機種や基板配置等に応じて適宜設定されていればよい。
In the example of FIG. 33, the cover body 31 is not disposed so as to cover all the substrate cases 3, and some of the substrate cases 3 are partially exposed from the cover body 31. Yes.
Of course, the cover body 31 may be disposed so as to cover the entire substrate case 3 on the back surface. What part the cover body 31 covers should just be set suitably according to a model, board | substrate arrangement | positioning, etc.

図34に別の例を示す。尚、図34では、電子回路基板2を電気的に接続するためのハーネス28やカバー体31は省略して示している。
遊技機1の背面側には、基板ケース3に収納されていない状態でフック止めによって取り付けられている電子回路基板2や、基板ケース3に収納された状態で螺子止めやラッチ止めによって取り付けられている電子回路基板2が配置されている。尚、螺子止めやラッチ止めの取り付け部分に関しては図示を省略している。
また、図中に示す基板Kは、基板ケース3に収納された状態の電子回路基板2とされた基板ユニット4が重ねられた状態(即ち遊技機1における背面側に別の基板ユニット4が配置された状態)とされている。
このように複数の電子回路基板2や基板ケース3が配置されている場合には、それぞれの配置態様を考慮して(例えば各種の指標を算出し、その結果に基づいて)それぞれの電子回路基板2や基板ケース3の取り付け方法を選択することが好ましい。
FIG. 34 shows another example. In FIG. 34, the harness 28 and the cover body 31 for electrically connecting the electronic circuit board 2 are omitted.
On the back side of the gaming machine 1, the electronic circuit board 2 is attached by hooking when it is not housed in the board case 3, or is attached by screwing or latching while being housed in the board case 3. An electronic circuit board 2 is disposed. Note that illustrations of screw and latch fixing portions are omitted.
Further, the substrate K shown in the drawing is a state in which the substrate unit 4 which is the electronic circuit substrate 2 accommodated in the substrate case 3 is overlaid (that is, another substrate unit 4 is arranged on the back side in the gaming machine 1). ).
When a plurality of electronic circuit boards 2 and board cases 3 are arranged in this way, each electronic circuit board is taken into consideration (for example, based on the results obtained by calculating various indices) in consideration of the respective arrangement modes. It is preferable to select a method of attaching 2 or the substrate case 3.

1…遊技機
2…電子回路基板
3…基板ケース
4…基板ユニット
23…可動体役物
27…コネクタ端子
100…弾球遊技機
200…回胴遊技機
K…基板
K1…主制御基板
K2…演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Electronic circuit board 3 ... Board case 4 ... Board unit 23 ... Movable body accessory 27 ... Connector terminal 100 ... Ball game machine 200 ... Revolving game machine K ... Board K1 ... Main control board K2 ... Production Control board

Claims (1)

電子回路基板が基板ケースに収納された状態である基板ユニットが複数取り付けられている遊技機であって、
前記複数の基板ユニットは、所定以上の重量とされた第1基板ユニットと、前記所定未満の重量とされた第2基板ユニットとを含み、
前記第1基板ユニットは、固定手段として第1固定手段が用いられ、
前記第2基板ユニットは、前記固定手段として前記第1固定手段とは異なる第2固定手段が用いられ、
前記第1固定手段は螺子止めであって
前記第2固定手段は固定解除に道具が不要とされることにより固定解除が前記第1固定手段よりも容易である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a plurality of board units in which electronic circuit boards are housed in a board case are attached,
The plurality of substrate units include a first substrate unit having a weight greater than or equal to a predetermined weight, and a second substrate unit having a weight less than the predetermined weight ,
The first substrate unit uses first fixing means as fixing means,
The second substrate unit uses second fixing means different from the first fixing means as the fixing means,
The first fixing means is a screw stop ,
The game machine characterized in that the second fixing means is easier to release than the first fixing means because a tool is not required for releasing the fixation.
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