JP2019017980A - Prize acquisition game device - Google Patents

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俊哉 山口
Toshiya Yamaguchi
俊哉 山口
光晴 深澤
Mitsuharu Fukazawa
光晴 深澤
崇 笹谷
Takashi Sasatani
崇 笹谷
俊典 阿部
Toshinori Abe
俊典 阿部
博明 宮野
Hiroaki Miyano
博明 宮野
雄一郎 小島
Yuichiro Kojima
雄一郎 小島
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Abstract

To provide a prize acquisition game device capable of enhancing interest in a prize acquisition game.SOLUTION: A prize acquisition game device 1 includes: a storage part configured so as to allow a plurality of play spaces in which a player plays a prize acquisition game to be disposed vertically and to be capable of storing prizes in the respective play spaces; an acquisition part 20 for acquiring prizes stored in the storage part; a movement part 50 for moving the acquisition part 20 within the storage part; and a control part 110 for controlling operation of the movement part 50 so as to be positioned within the respective play spaces by vertical movement of the acquisition part 20 within the storage part.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device.

遊戯者が景品取得ゲームを行なうプレイ空間内に景品を収容する収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部を備える景品取得ゲーム装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   A prize comprising a storage unit for storing a prize in a play space where a player performs a prize acquisition game, an acquisition unit for acquiring a prize stored in the storage unit, and a moving unit for moving the acquisition unit within the storage unit An acquisition game device is known (for example, Patent Document 1).

特開2015−092956号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-092956

このような景品取得ゲーム装置では、プレイ空間に1対1で対応して取得部が設置されている。そのため、遊戯者がその取得部を用いて景品取得ゲームを行なうことのできるプレイ空間は、そのプレイ空間だけに制限されてしまう。その結果、景品取得ゲームが単調なものとなりやすく、遊戯者は充分な興趣を得ることができなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品取得ゲームに対する興趣を高めることにある。
In such a prize acquisition game device, acquisition units are installed in a one-to-one correspondence in the play space. Therefore, the play space in which a player can play a prize acquisition game using the acquisition unit is limited only to the play space. As a result, the prize acquisition game tends to be monotonous, and the player cannot obtain sufficient interest.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to enhance the interest in the prize acquisition game.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A plurality of play spaces in which a player plays a prize acquisition game is arranged in the vertical direction, and a storage unit configured to store a prize in each play space;
An acquisition unit for acquiring a prize stored in the storage unit;
A moving unit for moving the acquisition unit in the housing unit;
A control unit that controls the moving unit so that the acquisition unit is positioned in each play space by moving in the vertical direction in the storage unit;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示す第1概略図である。It is the 1st schematic diagram showing the composition of the prize acquisition game device 1 concerning this embodiment. 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示す第2概略図である。It is a 2nd schematic diagram which shows the structure of the prize acquisition game device 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize acquisition game device which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る取得部20の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the acquisition part 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る取得部20の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the acquisition part 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1のゲーム動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game operation | movement of the prize acquisition game device 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るプレイ空間の大きさについて説明するための概略断面図である。It is a schematic sectional drawing for demonstrating the magnitude | size of the play space which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示す第3概略図である。It is a 3rd schematic diagram which shows the structure of the prize acquisition game device 1 which concerns on this embodiment.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部の動作を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、遊戯者は取得部を上下方向に移動させてそれぞれのプレイ空間内に位置させることができる。これにより、遊戯者は1つの取得部を用いて複数のプレイ空間内で景品取得ゲームを楽しむことができるので、景品取得ゲームに対する興趣を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a plurality of play spaces in which a player plays a prize acquisition game is arranged in the vertical direction, and a storage unit configured to be able to store a prize in each play space;
An acquisition unit for acquiring a prize stored in the storage unit;
A moving unit for moving the acquisition unit in the housing unit;
A control unit that controls the operation of the moving unit so that the acquiring unit is positioned in each play space by moving in the vertical direction in the housing unit;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
According to such a prize acquisition game device, the player can move the acquisition unit in the vertical direction and position it in each play space. Thereby, since the player can enjoy the prize acquisition game in a plurality of play spaces using one acquisition unit, it is possible to enhance the interest in the prize acquisition game.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記取得部がそれぞれのプレイ空間内に位置した際に、プレイ空間毎に予め設定された動作設定情報に基づいて前記取得部の動作を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイ空間毎に異なるプレイ環境で景品取得ゲームを楽しむことができるため、景品取得ゲームに対する興趣をより一層高めることが可能となる。
Also, such a prize acquisition game device,
The said control part is good also as controlling the operation | movement of the said acquisition part based on the motion setting information preset for every play space, when the said acquisition part is located in each play space.
According to such a prize acquisition game device, since the prize acquisition game can be enjoyed in a different play environment for each play space, it is possible to further enhance the interest in the prize acquisition game.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
複数の前記プレイ空間のそれぞれは、前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口を有しており、
上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口と上下方向の下側に位置するプレイ空間の景品落下口とが、上下方向に並ぶように配置することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口から落下した景品が、上下方向の下側に位置するプレイ空間内に蓄積しないようにすることができる。
Also, such a prize acquisition game device,
Each of the plurality of play spaces has a prize drop port for dropping the prize acquired by the acquisition unit,
It is good also as arrange | positioning so that the prize drop opening of the play space located in the upper side of an up-down direction and the prize drop opening of the play space located in the lower side of an up-down direction may be located in a line up and down.
According to such a prize acquisition game device, it is possible to prevent a prize that has dropped from a prize drop port in the play space located in the upper side in the vertical direction from accumulating in the play space located in the lower side in the vertical direction. .

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、あるプレイ空間内に前記取得部が位置した際に、
前記プレイ空間の景品落下口上で前記取得部が景品開放動作を行なった後、前記取得部が所定時間だけ前記プレイ空間に留まるように前記移動部を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、取得部がホームポジションとなるプレイ空間に戻る前に、そのプレイ直後のプレイ空間にそのまま暫く留まることになるため、そのプレイ空間での継続プレイが即座に行なえるようになる。
Also, such a prize acquisition game device,
When the acquisition unit is located in a certain play space, the control unit
The moving unit may be controlled so that the acquiring unit stays in the play space only for a predetermined time after the acquiring unit performs a prize opening operation on the prize drop opening in the play space.
According to such a prize acquisition game device, since the acquisition unit stays in the play space immediately after the play before returning to the play space as the home position, continuous play in the play space is immediately performed. You can do it.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
上下方向の上側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさを、上下方向の下側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさよりも小さくすることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口から落下した景品が、上下方向の下側に位置するプレイ空間の景品落下口を通過し易くなる。
Also, such a prize acquisition game device,
The size of the prize drop opening included in the play space located on the upper side in the vertical direction may be smaller than the size of the prize drop opening included in the play space located on the lower side in the vertical direction.
According to such a prize acquisition game device, a prize that has fallen from the prize drop opening in the play space located on the upper side in the vertical direction can easily pass through the prize drop opening in the play space located on the lower side in the vertical direction.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
複数のプレイ空間のうちのいずれかを選択するゲーム操作を遊戯者が行なう操作部と、を備え、
前記制御部は、いずれかのプレイ空間を選択するゲーム操作が遊戯者によって行われた後に、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づき、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、そのプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、その選択されたプレイ空間内に前記取得部が位置するように前記移動部を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、遊戯者が選択したプレイ空間内に取得部を効率良く移動させることができる。
Also, such a prize acquisition game device,
A play fee detection unit that detects payment of a play fee by a player;
An operation unit in which a player performs a game operation for selecting one of a plurality of play spaces, and
After the game operation for selecting one of the play spaces is performed by the player, the control unit, based on the detection signal from the play fee detection unit, of the play fee associated with the selected play space If it is determined whether or not there is a payment and it is determined that there is a payment for the play fee, the moving unit may be controlled so that the acquisition unit is located in the selected play space. .
According to such a prize acquisition game device, the acquisition unit can be efficiently moved into the play space selected by the player.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
複数のプレイ空間のうちのいずれかのプレイ空間が遊戯者によって選択された際に、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を表示する表示部を備えたこととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、遊戯者は表示部を見ることで、自らが選択したプレイ空間でのプレイ料金を事前に把握することができる。
Also, such a prize acquisition game device,
When any one of the plurality of play spaces is selected by the player, a display unit may be provided that displays a play fee associated with the selected play space.
According to such a prize acquisition game device, the player can grasp in advance the play fee in the play space selected by the player by looking at the display unit.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記収容部は、上下方向の上側に位置するプレイ空間と上下方向の下側に位置するプレイ空間を仕切る展示部を有しており、前記展示部の高さ位置を調整可能に支持することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品の大きさや種類等に応じてプレイ空間の大きさを変更することが可能となる。
Also, such a prize acquisition game device,
The storage part has an exhibition part that partitions a play space located on the upper side in the vertical direction and a play space located on the lower side in the vertical direction, and supports the height position of the exhibition part so as to be adjustable. Also good.
According to such a prize acquisition game device, it is possible to change the size of the play space in accordance with the size and type of the prize.

また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記展示部の高さ位置に応じて、上下方向の上側に位置するプレイ空間内、又は、上下方向の下側に位置するプレイ空間内にて前記取得部が待機するときの高さ位置を調整する制御を行なうこととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイ空間の大きさに応じて取得部の高さを変化させることが可能となる。
Also, such a prize acquisition game device,
When the acquisition unit waits in the play space located on the upper side in the vertical direction or in the play space located on the lower side in the vertical direction, according to the height position of the exhibition unit. Control for adjusting the height position may be performed.
According to such a prize acquisition game device, the height of the acquisition unit can be changed according to the size of the play space.

===実施形態===
<<景品取得ゲーム装置1の構成>>
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成例について、図1乃至図5を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示す第1概略図である。ここでは、取得部20が下側のプレイ空間内に位置している状態が示されている。図2は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示す第2概略図である。ここでは、取得部20が上側のプレイ空間内に位置している状態が示されている。図3は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示すブロック図である。図4は、本実施形態に係る取得部20の構成を示す概略図である。図5は、本実施形態に係る取得部20の構成を示す断面図である。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Premium Acquisition Game Device 1 >>
A configuration example of the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a first schematic diagram illustrating a configuration of a prize acquisition game device 1 according to the present embodiment. Here, a state where the acquisition unit 20 is located in the lower play space is shown. FIG. 2 is a second schematic diagram showing the configuration of the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment. Here, a state in which the acquisition unit 20 is located in the upper play space is shown. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment. FIG. 4 is a schematic diagram illustrating the configuration of the acquisition unit 20 according to the present embodiment. FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating a configuration of the acquisition unit 20 according to the present embodiment.

以下の説明では、図1に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置1に対峙する遊戯者側から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、遊戯者側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。   In the following description, each direction is defined as shown in FIG. That is, the vertical direction is “vertical direction”, and “upper” and “lower” are defined according to gravity. In addition, the front side is defined as “front” and the back side is defined as “rear” with respect to the time when viewed from the player side facing the prize acquisition game device 1. The vertical direction and the direction perpendicular to the front-rear direction are defined as “left-right direction”, and “right” and “left” are defined with reference to the view from the player side.

本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1は、遊戯者が景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、1又は複数の景品を収容する収容部10と、収容部10の下方に設けられた基台となるベース部80と、遊戯者が各種操作を行なう操作部90と、プレイ料金の支払いを検出するためのプレイ料金検出部94と、サービス提供者(例えば、店員等)が各種操作を行なう設定部100と、制御部110、記憶部120を備えている。   The prize acquisition game device 1 according to the present embodiment is used when a player plays a prize acquisition game, and is provided below the accommodation unit 10 that accommodates one or a plurality of prizes. A base unit 80 serving as a base, an operation unit 90 on which a player performs various operations, a play fee detection unit 94 for detecting payment of a play fee, and a service provider (for example, a store clerk) performing various operations. The setting part 100 which performs this, the control part 110, and the memory | storage part 120 are provided.

収容部10は、その内部領域に収容された景品を遊戯者が視認できるように前面及び左右側面が透明部材(例えば、ガラス等)によって形成されている。収容部10の前面には、不図示の開閉扉が設けられており、サービス提供者が景品の陳列や補充等を行なうことができる。   The storage unit 10 is formed of a transparent member (for example, glass or the like) on the front surface and the left and right side surfaces so that a player can visually recognize a prize stored in the internal region. An opening / closing door (not shown) is provided on the front surface of the storage unit 10 so that a service provider can display or replenish prizes.

本実施形態における収容部10は、図1及び図2に示すように、遊戯者が景品取得ゲームを行なうための第1プレイ空間11と、第1プレイ空間の上方に設けられた第2プレイ空間12と、景品を取得するための取得部20と、取得部20を収容部内で移動させるための移動部50を有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the storage unit 10 in the present embodiment includes a first play space 11 for a player to play a prize acquisition game, and a second play space provided above the first play space. 12, an acquisition unit 20 for acquiring prizes, and a moving unit 50 for moving the acquisition unit 20 within the storage unit.

第1プレイ空間11は、収容部10によって囲われた空間領域を上下方向の上側と下側に区分したうちの下側にある空間領域であって、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。   The first play space 11 is a space area on the lower side of the space area enclosed by the accommodating portion 10 divided into an upper side and a lower side in the vertical direction, and a play for a player to play a prize acquisition game. Used as a field.

本実施形態における第1プレイ空間11は、図1及び図2に示すように、景品を展示するための展示部11aと、展示された景品を落下させるための景品落下口11bを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the first play space 11 in the present embodiment has an exhibition section 11 a for displaying prizes and a prize drop port 11 b for dropping the exhibited prizes. .

展示部11aは、第1プレイ空間11において景品を展示するためのものであって、図1及び図2に示すように、第1プレイ空間11の底面を形成している。景品落下口11bから落下した景品は、例えば光学センサーによって検出され、景品落下経路に沿って移動して行き、景品取出口96に誘導される。光学センサーは、景品落下経路上に取付けられている発光部と受光部によって落下した景品の有無を検出する。   The display unit 11a is for displaying prizes in the first play space 11, and forms the bottom surface of the first play space 11 as shown in FIGS. The prize that has fallen from the prize drop port 11 b is detected by, for example, an optical sensor, moves along the prize fall path, and is guided to the prize take-out port 96. The optical sensor detects the presence / absence of a prize dropped by the light emitting unit and the light receiving unit attached on the prize dropping path.

第2プレイ空間12は、収容部10によって囲われた空間領域を上下方向の上側と下側に区分したうちの上側にある空間領域であって、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。   The second play space 12 is a space area on the upper side of the space area enclosed by the accommodating portion 10 divided into an upper side and a lower side in the vertical direction, and a play field for a player to play a prize acquisition game. Used as

本実施形態における第2プレイ空間12は、図1及び図2に示すように、景品を展示するための展示部12aと、展示された景品を落下させるための景品落下口12bを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the second play space 12 in the present embodiment has an exhibition section 12 a for displaying prizes and a prize drop opening 12 b for dropping the exhibited prizes. .

展示部12aは、第2プレイ空間12において景品を展示するためのものであって、図1及び図2に示すように、第2プレイ空間12の底面を形成している。つまり、展示部12aは、上下方向の上側に位置する第2プレイ空間12と上下方向の下側に位置する第1プレイ空間11を仕切る役割を担っている。   The display unit 12a is for displaying prizes in the second play space 12, and forms the bottom surface of the second play space 12 as shown in FIGS. That is, the exhibition part 12a plays a role of partitioning the second play space 12 positioned on the upper side in the vertical direction and the first play space 11 positioned on the lower side in the vertical direction.

景品落下口12bと第1プレイ空間11の景品落下口11bは、上下方向に並ぶように配置されている。本実施形態では、景品落下口12bは第1プレイ空間11の景品落下口11bの真上に位置しているため、その景品落下口12bから落下した景品は第1プレイ空間11の景品落下口11bを通過して行って景品取出口96に誘導される。   The prize drop opening 12b and the prize drop opening 11b of the first play space 11 are arranged in the vertical direction. In the present embodiment, the prize drop port 12b is located directly above the prize drop port 11b of the first play space 11, and therefore a prize that has dropped from the prize drop port 12b is the prize drop port 11b of the first play space 11. And is guided to a prize outlet 96.

取得部20は、収容部10に収容された景品をアームの開閉動作によって取得するものである。すなわち、取得部20は、第1プレイ空間11に位置する場合には、そのプレイ空間内に収容された景品を取得し、また、第2プレイ空間12に位置する場合には、そのプレイ空間内に収容された景品を取得するものである。   The acquisition part 20 acquires the prize accommodated in the accommodating part 10 by the opening / closing operation | movement of an arm. That is, when the acquisition unit 20 is located in the first play space 11, the acquisition unit 20 acquires a prize accommodated in the play space. When the acquisition unit 20 is located in the second play space 12, the acquisition unit 20 This is a way to acquire prizes stored in

本実施形態における取得部20は、図4及び図5に示すように、昇降部材52aの下端に連結されるベース部材21と、ベース部材21に摺動可能に支持された軸部材22と、軸部材22の軸方向に積層された複数の環状部材25と、環状部材25のそれぞれに連結されたアーム部26と、アーム部26に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部40を有する。   As shown in FIGS. 4 and 5, the acquisition unit 20 in the present embodiment includes a base member 21 coupled to the lower end of the elevating member 52 a, a shaft member 22 slidably supported by the base member 21, and a shaft A plurality of annular members 25 stacked in the axial direction of the member 22, an arm portion 26 connected to each of the annular members 25, and an opening / closing drive portion 40 for causing the arm portion 26 to perform an opening / closing operation.

図5に示すように、ベース部材21の上部には軸受21aが固着され、下部には軸受21bが固着されている。軸受21a及び軸受21bには、軸部材22が軸方向(上下方向)に摺動可能に軸通される穴が設けられている。   As shown in FIG. 5, a bearing 21a is fixed to the upper part of the base member 21, and a bearing 21b is fixed to the lower part. The bearing 21a and the bearing 21b are provided with holes through which the shaft member 22 is slidable in the axial direction (vertical direction).

軸部材22は、軸受21a及び軸受21bの穴に挿通されることにより、ベース部材21に対し鉛直軸に沿って摺動可能に保持される。図5に示すように、軸部材22の上端には、カムフォロア23が取付けられ、下端には係合部材24が取付けられている。そのため、カムフォロア23及び係合部材24は、軸部材22と一体となって鉛直方向に移動することができる。   The shaft member 22 is slidably held along the vertical axis with respect to the base member 21 by being inserted into the holes of the bearing 21a and the bearing 21b. As shown in FIG. 5, the cam follower 23 is attached to the upper end of the shaft member 22, and the engaging member 24 is attached to the lower end. Therefore, the cam follower 23 and the engagement member 24 can move in the vertical direction together with the shaft member 22.

環状部材25は、図5に示すように、ベース部材21の内部において軸部材22の軸方向に積層された状態で複数設けられており、円筒状に形成された円筒部25aと、円筒部25aの下端に取付けられたアーム取付部25cと、中心軸に沿う貫通孔25dを有している。   As shown in FIG. 5, a plurality of annular members 25 are provided inside the base member 21 in a state of being laminated in the axial direction of the shaft member 22, and a cylindrical portion 25a formed in a cylindrical shape and a cylindrical portion 25a. The arm attachment part 25c attached to the lower end of each and the through-hole 25d along a central axis are provided.

本実施形態では、貫通孔25dの大きさが順次小径となる複数の環状部材25を入子式に回動可能に嵌合させて、円筒部25aが軸部材22を中心として同心状に積層された構成になっている。そして、アーム取付部25cは、軸部材22の径方向に延出して設けられた延出部25eを有している。延出部25eには、アーム部26が取付けられている。本実施形態における取得部20は、4つの環状部材25を備えているため、4本のアーム部26によって景品を把持することが可能である。   In the present embodiment, a plurality of annular members 25 whose through holes 25d are successively reduced in diameter are fitted in a telescopic manner so that the cylindrical portion 25a is concentrically stacked around the shaft member 22. It has a configuration. The arm mounting portion 25 c has an extending portion 25 e provided so as to extend in the radial direction of the shaft member 22. An arm portion 26 is attached to the extending portion 25e. Since the acquisition unit 20 in the present embodiment includes the four annular members 25, the prize can be gripped by the four arm units 26.

アーム部26は、図5に示すように、アーム取付部25cの延出部25eに取付けられており、ブラケット27と、ブラケット27に取付けられたアーム連結部28と、アーム連結部28に取付けられたアーム29と、アーム29に取付けられた爪30を有している。   As shown in FIG. 5, the arm portion 26 is attached to the extension portion 25 e of the arm attachment portion 25 c, and is attached to the bracket 27, the arm connecting portion 28 attached to the bracket 27, and the arm connecting portion 28. Arm 29 and claw 30 attached to arm 29.

ブラケット27は、回動ピン27aと、バネ部材(不図示)を有している。アーム連結部28は、回動ピン27aによってブラケット27に回動自在に取付けられている。アーム連結部28の先端には、アーム係合部28aが設けられ、後端にはアーム嵌合部28bが設けられている。   The bracket 27 has a rotation pin 27a and a spring member (not shown). The arm connecting portion 28 is rotatably attached to the bracket 27 by a rotation pin 27a. An arm engaging portion 28a is provided at the front end of the arm connecting portion 28, and an arm fitting portion 28b is provided at the rear end.

アーム係合部28aは、ブラケット27のバネ部材によって係合部材24に常に当接するように付勢されている。つまり、このバネ部材の付勢力によって、アームの把持力が設定されることになる。アーム嵌合部28bは、アーム29を着脱可能に嵌め込むことができる。   The arm engaging portion 28 a is urged by the spring member of the bracket 27 so as to always contact the engaging member 24. That is, the gripping force of the arm is set by the biasing force of the spring member. The arm fitting part 28b can fit the arm 29 so that attachment or detachment is possible.

開閉駆動部40は、図5に示すように、ベース部材21の上部に取付けられており、アーム開閉用モーター(不図示)と、アーム開閉用モーターに連結されたギアボックス(不図示)と、ギアボックスの出力軸に嵌着された偏心カム36を有している。   As shown in FIG. 5, the opening / closing drive unit 40 is attached to the upper portion of the base member 21, and includes an arm opening / closing motor (not shown), a gear box (not shown) connected to the arm opening / closing motor, An eccentric cam 36 is fitted on the output shaft of the gear box.

偏心カム36は、カムフォロア23にその外周面を接触させている。コイルバネ37は、上端がカムフォロア23に当接され、下端が軸受21aに当接されており、両者間に縮んだ状態で挟まれている。そのため、カムフォロア23は、コイルバネ37により偏心カム36に押し当てる方向に常に付勢される。   The eccentric cam 36 makes the outer peripheral surface contact the cam follower 23. The coil spring 37 has an upper end in contact with the cam follower 23 and a lower end in contact with the bearing 21a, and is sandwiched between the two in a contracted state. Therefore, the cam follower 23 is always urged in the direction in which it is pressed against the eccentric cam 36 by the coil spring 37.

したがって、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム36が回転した際、カムフォロア23が上方向に移動すると、これに伴い、このカムフォロア23と一体となって軸部材22及び係合部材24が上方向に移動する。   Accordingly, when the eccentric cam 36 is rotated by the driving of the arm opening / closing motor, the cam follower 23 moves upward, and accordingly, the shaft member 22 and the engaging member 24 are integrated upward with the cam follower 23. Moving.

そして、係合部材24が上方向に移動すると、アーム係合部28aが押し上げられて回動ピン27aを中心としてアーム29が内側に回動して閉じた状態となる。   Then, when the engaging member 24 moves upward, the arm engaging portion 28a is pushed up, and the arm 29 turns inward and closes around the turning pin 27a.

この状態で、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム36がさらに回転すると、カムフォロア23が下方向に移動する。これに伴い、このカムフォロア23と一体となって軸部材22及び係合部材24が下方向に移動する。   In this state, when the eccentric cam 36 further rotates by driving the arm opening / closing motor, the cam follower 23 moves downward. Accordingly, the shaft member 22 and the engaging member 24 move downward together with the cam follower 23.

そして、係合部材24が下方向に移動すると、ブラケット27のバネ部材によってアーム係合部28aが押し下げられて回動ピン27aを中心としてアーム29が外側に回動して開いた状態に戻る。   Then, when the engaging member 24 moves downward, the arm engaging portion 28a is pushed down by the spring member of the bracket 27, and the arm 29 returns to the open state with the rotating pin 27a as the center.

移動部50は、収容部10によって形成された空間領域内で取得部20を移動させるものである。本実施形態における移動部50は、図3に示すように、水平移動部51と、鉛直移動部52と、昇降移動部55を有している。   The moving unit 50 moves the acquisition unit 20 within the space region formed by the storage unit 10. As shown in FIG. 3, the moving unit 50 in the present embodiment includes a horizontal moving unit 51, a vertical moving unit 52, and an up-and-down moving unit 55.

水平移動部51は、収容部10によって形成された空間領域内において水平方向(つまり、前後方向及び左右方向)に取得部20を移動させるものである。本実施形態における水平移動部51は、図1及び図2に示すように、左右移動部53と前後移動部54を有している。   The horizontal movement unit 51 moves the acquisition unit 20 in the horizontal direction (that is, the front-rear direction and the left-right direction) within the space region formed by the storage unit 10. The horizontal movement part 51 in this embodiment has the left-right movement part 53 and the front-back movement part 54, as shown in FIG.1 and FIG.2.

左右移動部53は、収容部10によって形成された空間領域内において左右方向に取得部20を移動させるものである。   The left-right moving unit 53 moves the acquisition unit 20 in the left-right direction within the space region formed by the storage unit 10.

本実施形態における左右移動部53は、図1及び図2に示すように、左右方向に沿って延在する可動レール53aと、不図示の左右移動用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the left-right moving unit 53 in the present embodiment includes a movable rail 53a extending in the left-right direction, a left-right moving motor (not shown), an encoder (not shown), and an unshown Has a limit sensor.

可動レール53aには、鉛直移動部52が左右方向に沿ってスライド自在に取付けられている。不図示の左右移動用モーターの駆動により、鉛直移動部52を可動レール53aに沿って左右方向に移動させることができる。   A vertical moving portion 52 is slidably attached to the movable rail 53a along the left-right direction. The vertical moving unit 52 can be moved in the left-right direction along the movable rail 53a by driving a left-right moving motor (not shown).

不図示のエンコーダーは、不図示の左右移動用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき鉛直移動部52の左右方向における位置(つまり、取得部20の左右方向における位置)を検出することができる。   An encoder (not shown) detects the number of rotations of a motor for left / right movement (not shown). Based on the output of the encoder, the position of the vertical movement unit 52 in the left-right direction (that is, the position of the acquisition unit 20 in the left-right direction) can be detected.

不図示のリミットセンサーは、鉛直移動部52が左右方向における限界位置に到達したこと(つまり、取得部20が左右方向における限界位置に到達したこと)を検出するためのものである。   The limit sensor (not shown) is for detecting that the vertical movement unit 52 has reached the limit position in the left-right direction (that is, the acquisition unit 20 has reached the limit position in the left-right direction).

前後移動部54は、収容部10によって形成された空間領域内において前後方向に取得部20を移動させるものである。   The front-rear moving unit 54 moves the acquisition unit 20 in the front-rear direction within the space region formed by the storage unit 10.

本実施形態における前後移動部54は、図1及び図2に示すように、前後方向に沿って延在する一対の可動レール54aと、不図示の前後移動用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front-rear moving unit 54 in this embodiment includes a pair of movable rails 54 a extending in the front-rear direction, a front-rear moving motor (not shown), an encoder (not shown), It has a limit sensor (not shown).

一対の可動レール54aは、前後方向に沿って互いに平行となるように昇降移動部55によって支持されている。この一対の可動レール54aには、左右移動部53が前後方向に沿ってスライド自在に取付けられている。不図示の前後移動用モーターの駆動により、左右移動部53を可動レール54aに沿って前後方向に移動させることができる。   A pair of movable rail 54a is supported by the raising / lowering moving part 55 so that it may become mutually parallel along the front-back direction. A left and right moving portion 53 is slidably attached to the pair of movable rails 54a along the front-rear direction. The left-right moving part 53 can be moved in the front-rear direction along the movable rail 54a by driving a front-rear movement motor (not shown).

不図示のエンコーダーは、不図示の前後移動用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき左右移動部53の前後方向における位置(つまり、取得部20の前後方向における位置)を検出することができる。   An encoder (not shown) detects the number of rotations of a motor for back and forth movement (not shown). Based on the output of the encoder, the position of the left-right moving unit 53 in the front-rear direction (that is, the position of the acquisition unit 20 in the front-rear direction) can be detected.

不図示のリミットセンサーは、左右移動部53が前後方向における限界位置に到達したこと(つまり、取得部20が前後方向における限界位置に到達したこと)を検出するためのものである。   The limit sensor (not shown) is for detecting that the left-right moving unit 53 has reached the limit position in the front-rear direction (that is, the acquisition unit 20 has reached the limit position in the front-rear direction).

鉛直移動部52は、収容部10によって形成された空間領域内において鉛直方向(つまり、上下方向)に取得部20を移動させるものである。   The vertical movement unit 52 moves the acquisition unit 20 in the vertical direction (that is, the vertical direction) within the space region formed by the storage unit 10.

本実施形態における鉛直移動部52は、図1及び図2に示すように、上下方向に沿って伸縮自在に構成された昇降部材52aと、不図示のワイヤー巻取部と、不図示の上下移動用モーターと、不図示の上限センサーと、不図示の下限センサーを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the vertical moving unit 52 in the present embodiment includes an elevating member 52 a configured to be extendable in the vertical direction, a wire winding unit (not shown), and a vertical movement (not shown). Motor, an upper limit sensor (not shown), and a lower limit sensor (not shown).

昇降部材52aは、順次小径となる複数のパイプを入子式に摺動自在に嵌合させて構成されている。昇降部材52aの下端部には、パイプの内側を通過するワイヤーに接続された状態で取得部20が取付けられている。   The elevating member 52a is configured by fitting a plurality of pipes having smaller diameters in a slidable manner in a telescopic manner. The acquisition part 20 is attached to the lower end part of the raising / lowering member 52a in the state connected to the wire which passes the inner side of a pipe.

不図示のワイヤー巻取部は、不図示の上下移動用モーターの駆動により、ワイヤーを巻き上げることによって上位のパイプに下位のパイプを順次収納しつつ取得部20を上昇させ、又は、ワイヤーを巻き戻すことによって上位のパイプから下位のパイプを順次送出させつつ取得部20を下降させる。   The wire winding unit (not shown) drives the vertical movement motor (not shown) to wind up the wire to raise the acquisition unit 20 while sequentially storing the lower pipes in the upper pipes, or to rewind the wires. As a result, the acquisition unit 20 is lowered while sequentially sending lower pipes from upper pipes.

不図示の上限センサーは、取得部20に接続されたワイヤーの巻き上げにより、取得部20の上昇が止まった状態か否かを検出するものである。   The upper limit sensor (not shown) detects whether or not the acquisition unit 20 stops rising due to the winding of the wire connected to the acquisition unit 20.

不図示の下限センサーは、取得部20に接続されたワイヤーの張力変化に基づき、取得部20の下降が止まった状態か否かを検出するものである。   A lower limit sensor (not shown) detects whether or not the acquisition unit 20 has stopped descending based on a change in tension of the wire connected to the acquisition unit 20.

昇降移動部55は、第1プレイ空間11と第2プレイ空間12との間で取得部20を昇降移動させるものである。   The up-and-down movement unit 55 moves the acquisition unit 20 up and down between the first play space 11 and the second play space 12.

本実施形態における昇降移動部55は、図1及び図2に示すように、上下方向に沿って延在する一対の固定レール55aと、不図示の昇降移動用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the up-and-down moving unit 55 in the present embodiment includes a pair of fixed rails 55 a extending along the vertical direction, an unillustrated up-and-down movement motor, an unillustrated encoder, It has a limit sensor (not shown).

一対の固定レール55aは、上下方向に沿って互いに平行となるように収容部10の背面に固定されている。この一対の固定レール55aには、前後移動部54が上下方向に沿ってスライド自在に取付けられている。不図示の昇降移動用モーターの駆動により、前後移動部54を固定レール55aに沿って上下方向に移動させることができる。   The pair of fixed rails 55a are fixed to the back surface of the accommodating portion 10 so as to be parallel to each other along the vertical direction. The pair of fixed rails 55a is provided with a front / rear moving portion 54 that is slidable in the vertical direction. The forward / backward moving unit 54 can be moved in the vertical direction along the fixed rail 55a by driving a lifting / lowering motor (not shown).

不図示のエンコーダーは、不図示の昇降移動用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき前後移動部54の上下方向における位置(つまり、取得部20の上下方向における位置)を検出することができる。   An encoder (not shown) detects the number of rotations of a motor for lifting and lowering movement (not shown). Based on the output of the encoder, it is possible to detect the position in the vertical direction of the front-rear moving unit 54 (that is, the position in the vertical direction of the acquisition unit 20).

不図示のリミットセンサーは、前後移動部54が上下方向における限界位置に到達したこと(つまり、取得部20が上下方向における限界位置に到達したこと)を検出するためのものである。   The limit sensor (not shown) is for detecting that the front-rear moving unit 54 has reached the limit position in the vertical direction (that is, the acquisition unit 20 has reached the limit position in the vertical direction).

ベース部80は、収容部10の下方に設けられた基台であって、遊戯者が起立した状態で正面を向いたままゲームプレイができるよう収容部10を高い位置に保持するものである。   The base unit 80 is a base provided below the storage unit 10 and holds the storage unit 10 at a high position so that a player can play a game while facing the front.

本実施形態におけるベース部80は、図1及び図2に示すように、景品取出口96を有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the base portion 80 in the present embodiment has a prize outlet 96.

景品取出口96は、ベース部80の前面に設けられており、取得部20によって取得された景品が第1プレイ空間11の景品落下口11b又は第2プレイ空間12の景品落下口12bから落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。   The prize outlet 96 is provided on the front surface of the base unit 80, and the prize acquired by the acquisition unit 20 falls from the prize drop port 11b of the first play space 11 or the prize drop port 12b of the second play space 12. In order to take out the fallen prize at the time.

操作部90は、遊戯者がゲーム操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における操作部90は、図1乃至図3に示すように、少なくとも第1ボタン91と、第2ボタン92と、第3ボタン93を有している。   The operation unit 90 is used when a player performs a game operation. The operation unit 90 in the present embodiment includes at least a first button 91, a second button 92, and a third button 93, as shown in FIGS. 1 to 3.

第1ボタン91は、プレイ空間を選択するために遊戯者が用いる操作ボタンである。第2ボタン92は、取得部20を左右方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。第3ボタン93は、取得部20を前後方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。   The first button 91 is an operation button used by a player to select a play space. The second button 92 is an operation button used by the player to move the acquisition unit 20 in the left-right direction. The third button 93 is an operation button used by the player to move the acquisition unit 20 in the front-rear direction.

プレイ料金検出部94は、遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部94は、コイン投入口95と、不図示のコイン検出センサーと、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。   The play fee detection unit 94 is for detecting payment of a play fee by a player. The play fee detection unit 94 in this embodiment has a coin insertion slot 95, a coin detection sensor (not shown), a coin passage route (not shown), and a coin box (not shown).

本実施形態では、遊戯者によって所定枚数のコインがコイン投入口95から投入されることにより、景品取得ゲームが開始される。コイン投入口95から投入されたコインは、コイン検出センサーによって検出される。   In this embodiment, when a player inserts a predetermined number of coins from the coin insertion slot 95, the prize acquisition game is started. Coins inserted from the coin insertion slot 95 are detected by a coin detection sensor.

コイン検出センサーは、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口94から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。   The coin detection sensor is, for example, an optical sensor, and detects the presence or absence of a coin inserted from the coin insertion slot 94 by a light emitting unit and a light receiving unit attached on the coin currency path. Coins that have passed through the coin currency path in this way are stored in the coin box.

設定部100は、サービス提供者が設定操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における設定部100は、図1乃至図3に示すように、設定操作部101と、表示部102を有している。   The setting unit 100 is used when a service provider performs a setting operation. The setting unit 100 according to this embodiment includes a setting operation unit 101 and a display unit 102 as illustrated in FIGS. 1 to 3.

設定操作部101は、サービス提供者が設定操作を行なうためのものである。本実施形態における設定操作部101は、タッチパネルによって構成されており、その押圧位置からサービス提供者の入力指示を受け付ける。   The setting operation unit 101 is for a service provider to perform a setting operation. The setting operation unit 101 in the present embodiment is configured by a touch panel, and receives an input instruction from the service provider from the pressed position.

タッチパネルは、表示部102の上に積層されており、サービス提供者が画面に対してタッチ操作を行なうと、その指先と導電膜との間での静電容量の変化に基づき押圧位置(接触位置)を検出することができる。   The touch panel is stacked on the display unit 102, and when the service provider performs a touch operation on the screen, the touch position (contact position) is based on a change in capacitance between the fingertip and the conductive film. ) Can be detected.

本実施形態では、サービス提供者が設定操作部101を操作して、プレイ空間毎のプレイ料金を事前に設定することができる。そのため、各プレイ空間に収容される景品の種類等に応じて、プレイ空間毎に異なるプレイ料金を設定することが可能となる。   In the present embodiment, the service provider can operate the setting operation unit 101 to set a play fee for each play space in advance. Therefore, it is possible to set a different play fee for each play space according to the type of prizes accommodated in each play space.

表示部102は、ゲームプレイを行なう遊戯者や設定操作を行なうサービス提供者に対して各種画面を表示するものである。本実施形態における表示部102は、液晶ディスプレイによって構成されている。   The display unit 102 displays various screens for a player who plays a game or a service provider who performs a setting operation. The display unit 102 in the present embodiment is configured by a liquid crystal display.

制御部110は、操作部90の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置1の各種制御を行うための制御ユニットである。制御部110は、図3に示すように、CPU111と、メモリー112を少なくとも有する。   The control unit 110 is provided inside the operation unit 90 and is a control unit for performing various controls of the prize acquisition game device 1. As illustrated in FIG. 3, the control unit 110 includes at least a CPU 111 and a memory 112.

CPU111は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー112は、CPU111のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、RAM等の記憶素子を有する。本実施形態におけるメモリー112は、プレイ空間毎のプレイ料金が予め設定されたプレイ料金設定情報を記憶している。   The CPU 111 is an arithmetic processing device for controlling the entire game device. The memory 112 is for securing an area for storing a program of the CPU 111, a work area, and the like, and includes a storage element such as a RAM. The memory 112 in the present embodiment stores play fee setting information in which a play fee for each play space is set in advance.

記憶部120は、制御部110が各種処理を実行するためのプログラムやデータを格納するユニットである。本実施形態では、読み取り専用の記憶領域であるROM等の記憶素子を有する。   The storage unit 120 is a unit that stores programs and data for the control unit 110 to execute various processes. In the present embodiment, a storage element such as a ROM which is a read-only storage area is provided.

<<景品取得ゲーム装置1の動作>>
ここでは、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の動作例について説明する。以下では、景品取得ゲームに関するゲーム動作について説明する。
<< Operation of the prize acquisition game device 1 >>
Here, an operation example of the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment will be described. In the following, game operations related to the prize acquisition game will be described.

図6は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1のゲーム動作を説明するフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart illustrating the game operation of the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment.

先ず、遊戯者が操作部90の第1ボタン91を操作することによって、第1プレイ空間11及び第2プレイ空間12のうちのいずれかを選択するゲーム操作を行なう(ステップS11)。   First, the player performs a game operation to select one of the first play space 11 and the second play space 12 by operating the first button 91 of the operation unit 90 (step S11).

次に、制御部110は、第1プレイ空間11及び第2プレイ空間12のうちのいずれかのプレイ空間が遊戯者によって選択されると、メモリー112に記憶されているプレイ料金設定情報を参照して、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を特定し、そのプレイ料金を表示部102に表示させる(ステップS12)。   Next, when any one of the first play space 11 and the second play space 12 is selected by the player, the control unit 110 refers to the play fee setting information stored in the memory 112. The play fee associated with the selected play space is specified, and the play fee is displayed on the display unit 102 (step S12).

次に、制御部110は、プレイ料金検出部94のコイン検出センサーからの検出信号に基づいて、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いが遊戯者によって行われたか否かを判定する(ステップS13)。   Next, based on the detection signal from the coin detection sensor of the play fee detection unit 94, the control unit 110 determines whether or not the player has paid for the play fee associated with the selected play space. Determination is made (step S13).

プレイ料金の支払いがない場合は(ステップS13:NO)、プレイ料金の支払いがあるまで待機する。その一方で、プレイ料金の支払いがある場合は(ステップS13:YES)、次のステップS14へ処理を進める。   If the play fee has not been paid (step S13: NO), the process waits until the play fee is paid. On the other hand, if there is a payment for the play fee (step S13: YES), the process proceeds to the next step S14.

次に、制御部110は、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあった場合には、第1動作の制御を行なう(ステップS14)。この第1動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内に取得部20を移動させる動作である。   Next, when paying a play fee associated with the selected play space, the control unit 110 controls the first action (step S14). This 1st operation | movement is an operation | movement which moves the acquisition part 20 in the play space selected by the player.

具体的には、制御部110は、遊戯者が操作部90の第1ボタン91を1回押したときに、その操作信号に応答して、初期位置である第1プレイ空間11の景品落下口11b上に取得部20をそのまま位置させる(図1参照)。その一方で、制御部110は、遊戯者が操作部90の第1ボタン91を2回押したときに、その操作信号に応答して、昇降移動部55の昇降動作により前後移動部54を固定レール55aに沿って上下方向の上側に移動させることによって、第2プレイ空間12の景品落下口12b上に取得部20を位置させる(図2参照)。   Specifically, when the player presses the first button 91 of the operation unit 90 once, the control unit 110 responds to the operation signal to give a prize drop opening in the first play space 11 that is the initial position. The acquisition unit 20 is positioned on 11b as it is (see FIG. 1). On the other hand, when the player presses the first button 91 of the operation unit 90 twice, the control unit 110 fixes the front / rear moving unit 54 by the lifting / lowering operation of the lifting / lowering unit 55 in response to the operation signal. The acquisition unit 20 is positioned on the prize drop opening 12b of the second play space 12 by moving the rail 55a upward in the vertical direction (see FIG. 2).

次に、制御部110は、その選択されたプレイ空間内に取得部20が位置すると、遊戯者によって入力操作が行われたか否かを判定する(ステップS15)。具体的には、遊戯者が操作部90の第2ボタン92又は第3ボタン93を操作したか否かを判定する。   Next, when the acquisition unit 20 is located in the selected play space, the control unit 110 determines whether or not an input operation has been performed by the player (step S15). Specifically, it is determined whether or not the player has operated the second button 92 or the third button 93 of the operation unit 90.

遊戯者によって入力操作が行われない場合は(ステップS15:NO)、入力操作があるまで待機する。その一方で、遊戯者によって入力操作が行われた場合は(ステップS15:YES)、次のステップS16へ処理を進める。   If no input operation is performed by the player (step S15: NO), the process waits until there is an input operation. On the other hand, when an input operation is performed by the player (step S15: YES), the process proceeds to the next step S16.

次に、制御部110は、遊戯者が操作部90の第2ボタン92又は第3ボタン93を操作すると、その操作信号を受信して第2動作の制御を行なう(ステップS16)。この第2動作は、遊戯者の入力操作に応答してその選択されたプレイ空間内で取得部20を水平移動させる動作である。   Next, when the player operates the second button 92 or the third button 93 of the operation unit 90, the control unit 110 receives the operation signal and controls the second operation (step S16). This second operation is an operation of horizontally moving the acquisition unit 20 in the selected play space in response to the player's input operation.

具体的には、制御部110は、遊戯者が操作部90の第2ボタン92を操作したときには、その操作信号に応答して、左右移動部53の移動動作により取得部20を左右方向に移動させる。また、制御部110は、遊戯者が操作部90の第3ボタン93を操作したときには、その操作信号に応答して、前後移動部54の移動動作により取得部20を前後方向に移動させる。   Specifically, when the player operates the second button 92 of the operation unit 90, the control unit 110 moves the acquisition unit 20 in the left-right direction by the moving operation of the left-right moving unit 53 in response to the operation signal. Let In addition, when the player operates the third button 93 of the operation unit 90, the control unit 110 moves the acquisition unit 20 in the front-rear direction by the moving operation of the front-rear moving unit 54 in response to the operation signal.

次に、制御部110は、このようにして第2動作が行われると、遊戯者による操作が完了したか否かを判定する(ステップS17)。具体的には、遊戯者が操作部90の第2ボタン92及び第3ボタン93をそれぞれ1回ずつ操作し終えたか否かを判定する。   Next, when the second operation is performed in this manner, the control unit 110 determines whether or not the operation by the player has been completed (step S17). Specifically, it is determined whether or not the player has operated the second button 92 and the third button 93 of the operation unit 90 once each.

遊戯者による操作が完了していないと判定された場合は(ステップS17:NO)、ステップS15の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。その一方で、遊戯者による操作が完了したと判定された場合は(ステップS17:YES)、次のステップS18へ処理を進める。   If it is determined that the operation by the player has not been completed (step S17: NO), the process returns to step S15, and the subsequent processes are repeated. On the other hand, if it is determined that the operation by the player has been completed (step S17: YES), the process proceeds to the next step S18.

次に、制御部110は、遊戯者による操作が完了して第2動作が終了すると、第3動作の制御を行なう(ステップS18)。この第3動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内で取得部20に景品取得動作を行なわせるための動作である。   Next, the control part 110 will control 3rd operation | movement, if operation by a player is completed and 2nd operation | movement is complete | finished (step S18). The third operation is an operation for causing the acquisition unit 20 to perform a prize acquisition operation in the play space selected by the player.

具体的には、制御部110は、鉛直移動部52の移動動作により取得部20を下降移動させる。そして、制御部110は、取得部20が下降動作を行なった際に下限センサーからの検出信号を受信すると、取得部20の下降を停止させ、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム29を内側に回動させて閉じた状態にさせる。   Specifically, the control unit 110 moves the acquisition unit 20 downward by the moving operation of the vertical moving unit 52. When receiving the detection signal from the lower limit sensor when the acquisition unit 20 performs the lowering operation, the control unit 110 stops the acquisition unit 20 from descending, and drives the arm opening / closing motor to move the plurality of arms 29 inside. Rotate to close.

次に、制御部110は、このようにして第3動作が終了すると、第4動作の制御を行なう(ステップS19)。この第4動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内における景品落下口上に取得部20を移動させる動作である。   Next, when the third operation ends in this manner, the control unit 110 controls the fourth operation (step S19). This 4th operation | movement is an operation | movement which moves the acquisition part 20 on the prize drop opening in the play space selected by the player.

具体的には、制御部110は、鉛直移動部52の移動動作により取得部20を上昇移動させた際に上限センサーからの検出信号を受信すると、水平移動部51の移動動作により取得部20をそのプレイ空間における景品落下口に向けて搬送する。その後、制御部110は、エンコーダーから検出信号に基づき取得部20を景品落下口の真上で停止させる。   Specifically, when the control unit 110 receives the detection signal from the upper limit sensor when the acquisition unit 20 is moved upward by the movement operation of the vertical movement unit 52, the control unit 110 moves the acquisition unit 20 by the movement operation of the horizontal movement unit 51. It is transported toward the prize drop opening in the play space. Thereafter, the control unit 110 stops the acquisition unit 20 based on the detection signal from the encoder just above the prize drop opening.

次に、制御部110は、このようにして第4動作が終了すると、第5動作の制御を行なう(ステップS20)。この第5動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内における景品落下口上で取得部20に景品開放動作を行なわせるための動作である。   Next, when the fourth operation ends in this way, the control unit 110 controls the fifth operation (step S20). The fifth operation is an operation for causing the acquisition unit 20 to perform a prize opening operation on the prize drop opening in the play space selected by the player.

具体的には、制御部110は、取得部20がそのプレイ空間における景品落下口の真上に到達すると、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム29を外側に回動させて開いた状態にさせる。   Specifically, when the acquisition unit 20 reaches directly above the prize drop opening in the play space, the control unit 110 rotates the plurality of arms 29 outward by driving the arm opening / closing motor. Let

次に、制御部110は、このようにして第5動作が終了すると、CPUの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始させる(ステップS21)。   Next, when the fifth operation ends in this way, the control unit 110 starts counting by a timer based on the internal clock of the CPU or the like (step S21).

次に、制御部110は、タイマーによるカウントを開始してから所定期間が経過したか否かを判定する(ステップS22)。本実施形態では、タイマーによるカウントを開始してから30秒が経過したか否かが判定される。   Next, the control unit 110 determines whether or not a predetermined period has elapsed since the start of counting by the timer (step S22). In the present embodiment, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the timer started counting.

タイマーによるカウントを開始してから30秒が経過したと判定された場合は(ステップS22:YES)、後述するステップS24へ処理を進める。その一方で、タイマーによるカウントを開始してから30秒が経過していないと判定された場合は(ステップS22:NO)、次のステップS23へ処理を進める。   When it is determined that 30 seconds have elapsed since the start of counting by the timer (step S22: YES), the process proceeds to step S24 described later. On the other hand, if it is determined that 30 seconds have not elapsed since the start of counting by the timer (step S22: NO), the process proceeds to the next step S23.

次に、制御部110は、タイマーによるカウントを開始してから30秒が経過していないと判定された場合に、プレイ料金検出部94のコイン検出センサーからの検出信号に基づいて、先に選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いが遊戯者によって行われたか否かを判定する(ステップS23)。   Next, when it is determined that 30 seconds have not elapsed since the start of counting by the timer, the control unit 110 selects first based on the detection signal from the coin detection sensor of the play fee detection unit 94 It is determined whether or not the play fee associated with the played space has been paid by the player (step S23).

プレイ料金の支払いがない場合は(ステップS23:NO)、上述したステップS22の処理に戻ってタイマーによるカウントを継続する。その一方で、プレイ料金の支払いがある場合は(ステップS23:YES)、上述したステップS15の処理に戻り、遊戯者によって先に選択されたプレイ空間での継続プレイ(コンティニュー)が要求されたものとして入力操作を受け付ける。   If the play fee has not been paid (step S23: NO), the process returns to the above-described step S22 and continues counting by the timer. On the other hand, if there is a payment for the play fee (step S23: YES), the process returns to the above-described step S15, and a continuous play (continue) in the play space previously selected by the player is requested. The input operation is accepted.

このように、制御部110は、遊戯者によって選択されたプレイ空間の景品落下口上で取得部20が景品開放動作を行なった後に、取得部20が所定時間だけそのプレイ空間に留まるように制御する。これにより、遊戯者によってコンティニューが要求された場合には、そのプレイ空間内での継続プレイを即座に行なうことが可能となる。   In this way, the control unit 110 controls the acquisition unit 20 to remain in the play space for a predetermined time after the acquisition unit 20 performs the freebie release operation on the prize drop opening of the play space selected by the player. . As a result, when the player requests a continuation, it is possible to immediately perform a continuous play in the play space.

次に、制御部110は、タイマーによるカウントを開始してから30秒が経過したと判定された場合には、第6動作の制御を行なう(ステップS24)。この第6動作は、初期位置である第1プレイ空間11の景品落下口11b上に取得部20を戻らせて待機させるための動作である。   Next, when it is determined that 30 seconds have elapsed since the start of counting by the timer, the control unit 110 controls the sixth operation (step S24). The sixth operation is an operation for returning the acquisition unit 20 to the standby state on the prize drop port 11b of the first play space 11 which is the initial position.

具体的には、制御部110は、遊戯者によって選択されたプレイ空間が第1プレイ空間11である場合には、初期位置である第1プレイ空間11の景品落下口11b上に取得部20をそのまま位置させる。その一方で、制御部110は、遊戯者によって選択されたプレイ空間が第2プレイ空間12である場合には、昇降移動部55の昇降動作により前後移動部54を固定レール55aに沿って上下方向の下側に移動させることによって、第1プレイ空間11の景品落下口11b上に取得部20を位置させる。   Specifically, when the play space selected by the player is the first play space 11, the control unit 110 places the acquisition unit 20 on the prize drop port 11b of the first play space 11 that is the initial position. Leave it as it is. On the other hand, when the play space selected by the player is the second play space 12, the control unit 110 moves the front / rear moving unit 54 in the vertical direction along the fixed rail 55a by the lifting / lowering operation of the lifting / lowering moving unit 55. The acquisition unit 20 is positioned on the prize drop port 11b of the first play space 11 by being moved downward.

<<プレイ空間の大きさ>>
図7は、本実施形態に係るプレイ空間の大きさについて説明するための概略断面図である。
<< Size of play space >>
FIG. 7 is a schematic cross-sectional view for explaining the size of the play space according to the present embodiment.

本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1では、第2プレイ空間12の展示部12aを、高さ調整可能に収容部10の背面(後面)に取り付けられる構成にすることも可能である。この場合、展示部12aは第1プレイ空間11と第2プレイ空間12を仕切る役割を担っているため、展示部12aの高さ位置を変更することによって、第1プレイ空間11及び第2プレイ空間12の大きさをそれぞれ変更することが可能となる。   In the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment, the display unit 12a of the second play space 12 can be configured to be attached to the back surface (rear surface) of the storage unit 10 so that the height can be adjusted. In this case, since the display unit 12a plays a role of partitioning the first play space 11 and the second play space 12, the first play space 11 and the second play space are changed by changing the height position of the display unit 12a. The size of 12 can be changed.

具体的には、第2プレイ空間12の展示部12aは、図7に示すように、昇降移動部55が有する固定レール55aの下端から高さ「h1」の位置、又は、高さ「h2」の位置に取り付けられるように構成する。   Specifically, as shown in FIG. 7, the display unit 12 a of the second play space 12 is positioned at a height “h1” or a height “h2” from the lower end of the fixed rail 55 a included in the up-and-down moving unit 55. It is configured so that it can be attached to the position.

また、記憶部120には、展示部12aの取り付け高さ位置に対応付けて、前後移動部54の待機高さ位置が予め記憶されている。本実施形態では、高さ「h1」の位置及び高さ「h2」の位置に対応付けて、高さ「H1」の位置及び高さ「H2」の位置が記憶されている。
なお、展示部12aの取り付け高さ位置に対応付けて、取得部20の待機高さ位置を記憶部120に記憶してもよい。
Further, the storage unit 120 stores in advance the standby height position of the front-rear moving unit 54 in association with the mounting height position of the exhibition unit 12a. In the present embodiment, the position of the height “H1” and the position of the height “H2” are stored in association with the position of the height “h1” and the position of the height “h2”.
Note that the standby height position of the acquisition unit 20 may be stored in the storage unit 120 in association with the mounting height position of the exhibition unit 12a.

そして、展示部12aが高さ「h1」の位置に取り付けられた場合には、制御部110は昇降移動部55の昇降動作によりエンコーダーの出力に基づき前後移動部54を固定レール55aに沿って高さ「H1」の位置まで上昇させる。   When the display unit 12a is attached at the position of the height “h1”, the control unit 110 raises and lowers the front / rear moving unit 54 along the fixed rail 55a based on the output of the encoder by the elevating operation of the elevating / lowering unit 55. It is raised to the position “H1”.

また、展示部12aが高さ「h2」の位置に取り付けられた場合には、制御部110は昇降移動部55の昇降動作によりエンコーダーの出力に基づき前後移動部54を固定レール55aに沿って高さ「H2」の位置まで上昇させる。   Further, when the display unit 12a is attached at the position of the height “h2”, the control unit 110 raises and lowers the front-rear moving unit 54 along the fixed rail 55a based on the output of the encoder by the elevating operation of the elevating / moving unit 55. It is raised to the position “H2”.

このように、収容部10が展示部12aの高さ位置を調整可能に支持することにより、展示部12aに展示される景品の種類や大きさ等に応じてプレイ空間の大きさを変更することができる。   In this way, the size of the play space is changed according to the type and size of the prize displayed in the display unit 12a by the accommodation unit 10 supporting the height position of the display unit 12a in an adjustable manner. Can do.

なお上記では、展示部12aの取り付け高さ位置を「h1」から「h2」に変更したことにより、第2プレイ空間12内にて前後移動部54(つまり、取得部20)が待機するときの高さ位置を「H1」から「H2」に変更する場合を例に挙げて説明したが、第1プレイ空間11内にて前後移動部54(つまり、取得部20)が待機するときの高さ位置も同様に、展示部12aの取り付け高さ位置に応じて変更してもよい。   In the above description, when the mounting height position of the display unit 12a is changed from “h1” to “h2”, the back-and-forth moving unit 54 (that is, the acquiring unit 20) waits in the second play space 12. Although the case where the height position is changed from “H1” to “H2” has been described as an example, the height when the back-and-forth moving unit 54 (that is, the acquiring unit 20) waits in the first play space 11 is described. Similarly, the position may be changed according to the mounting height position of the display unit 12a.

またここでは、展示部12aの高さ位置を2段階に調整できる場合を例に挙げて説明したが、3段階以上に調整できるように構成してもよい。   In addition, here, the case where the height position of the display unit 12a can be adjusted in two steps has been described as an example, but it may be configured so that it can be adjusted in three or more steps.

この場合、電源投入時等のタイミングで、取得部20に設けたセンサー(例えば、CCDカメラ等)によって展示部12aの高さ位置を上下方向にスキャンすることによって、多段階のうちのどの段階に展示部12aが取り付けられているかを制御部110が自動的に検出するように制御することも可能である。   In this case, at any time of turning on the power, the height position of the exhibition unit 12a is scanned in the vertical direction by a sensor (for example, a CCD camera or the like) provided in the acquisition unit 20, so that any of the multi-stages can be performed. It is also possible to control the control unit 110 to automatically detect whether the display unit 12a is attached.

そして、展示部12aの段階的な高さ位置に対応する前後移動部54の高さ位置を予め設定しておき、制御部110はその検出された展示部12aの高さ位置に対応する高さ位置まで昇降移動部55の昇降動作により前後移動部54を上昇させることも可能である。   And the height position of the back-and-forth movement part 54 corresponding to the stepwise height position of the exhibition part 12a is preset, and the control part 110 is the height corresponding to the detected height position of the exhibition part 12a. It is also possible to raise the back-and-forth moving part 54 to the position by the raising / lowering operation of the raising / lowering moving part 55.

<<景品落下口の大きさ>>
図8は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成を示す第3概略図である。ここでは、取得部20が上側のプレイ空間内に位置している状態が示されている。
<< Size of prize drop opening >>
FIG. 8 is a third schematic diagram showing the configuration of the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment. Here, a state in which the acquisition unit 20 is located in the upper play space is shown.

本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1では、図8に示すように、第2プレイ空間12が有する景品落下口12bの大きさを、第1プレイ空間11が有する景品落下口11bの大きさよりも小さくすることも可能である。   In the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, the size of the prize drop opening 12b included in the second play space 12 is larger than the size of the prize drop opening 11b included in the first play space 11. It is also possible to make it smaller.

これにより、第2プレイ空間12が有する景品落下口12bから落下した景品が、上下方向の下側に位置する第1プレイ空間11が有する景品落下口11bを通過し易くなる。   This makes it easy for a prize that has fallen from the prize drop opening 12b of the second play space 12 to pass through the prize drop opening 11b of the first play space 11 located on the lower side in the vertical direction.

===その他の実施形態===
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<景品>
前述の実施形態では、収容部10に収容される景品には、遊戯者が直接的に獲得し得る物品(例えば、ぬいぐるみ等)に限らず、ゲームでの取得対象として収容された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
<Premium>
In the above-described embodiment, the prize stored in the storage unit 10 is not limited to an article (for example, a stuffed animal) that can be directly acquired by a player, but is an article stored as an acquisition target in a game. Items that can be exchanged for other prizes after acquisition, or items used to compete for scores and rankings without providing the items themselves are included.

<プレイ料金>
前述の実施形態では、プレイ空間毎にプレイ料金が設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、どのプレイ空間でもプレイ料金が一律であってもよい。
<Play fee>
In the above-described embodiment, the case where the play fee is set for each play space has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the play fee is uniform in any play space. Also good.

<プレイ空間>
前述の実施形態では、収容部10に2つのプレイ空間(第1プレイ空間11、第2プレイ空間12)を上下方向に並べて配置する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に3つ以上のプレイ空間を並べて配置することも可能である。
<Play space>
In the above-described embodiment, the case where two play spaces (the first play space 11 and the second play space 12) are arranged side by side in the vertical direction in the accommodation unit 10 has been described as an example, but the present invention is limited to this. However, it is also possible to arrange three or more play spaces side by side in the vertical direction.

<プレイ空間毎の動作>
前述の実施形態では、メモリー112にプレイ空間毎に予め設定された動作設定情報を設定しておき、制御部110は、取得部20がそれぞれのプレイ空間内に位置した際に、プレイ空間毎に予め設定された動作設定情報に基づいて取得部20の動作を制御することも可能である。
<Operation for each play space>
In the above-described embodiment, the operation setting information set in advance for each play space is set in the memory 112, and the control unit 110 is set for each play space when the acquisition unit 20 is located in each play space. It is also possible to control the operation of the acquisition unit 20 based on preset operation setting information.

例えば、第1プレイ空間11及び第2プレイ空間12のそれぞれに対し操作可能時間を動作設定情報としてメモリー112に記憶しておく。そして、取得部20が第1プレイ空間11に位置した場合には、第1の操作可能時間(例えば、30秒間)だけ遊戯者がゲーム操作(第2ボタン92や第3ボタン93の操作)を行なえるようにし、取得部20が第2プレイ空間12に位置した場合には、第2の操作可能時間(例えば、20秒間)だけ遊戯者がゲーム操作(第2ボタン92や第3ボタン93の操作)を行なえるようにする。   For example, the operable time for each of the first play space 11 and the second play space 12 is stored in the memory 112 as operation setting information. And when the acquisition part 20 is located in the 1st play space 11, a player performs game operation (operation of the 2nd button 92 or the 3rd button 93) only for the 1st operation possible time (for example, 30 seconds). When the acquisition unit 20 is located in the second play space 12, the player can perform a game operation (for example, the second button 92 or the third button 93) for a second operable time (for example, 20 seconds). Operation).

また例えば、取得部20の把持力を変更可能に構成すると共に、第1プレイ空間11及び第2プレイ空間12のそれぞれに対し取得部20の把持力を動作設定情報としてメモリー112に記憶しておく。そして、取得部20が第1プレイ空間11に位置した場合には、第1の把持力(例えば、5段階の強さうちの3段階の強さ)で取得部20が景品を掴む動作を行ない、取得部20が第2プレイ空間12に位置した場合には、第2の把持力(例えば、5段階の強さうちの4段階の強さ)で取得部20が景品を掴む動作を行なうようにする。   Further, for example, the gripping force of the acquisition unit 20 is configured to be changeable, and the gripping force of the acquisition unit 20 is stored in the memory 112 as operation setting information for each of the first play space 11 and the second play space 12. . And when the acquisition part 20 is located in the 1st play space 11, the operation | movement which the acquisition part 20 grasps a prize with the 1st gripping force (for example, the strength of 3 levels out of 5 levels) is performed. When the acquisition unit 20 is located in the second play space 12, the acquisition unit 20 performs an operation of gripping the prize with a second gripping force (for example, four levels of five levels). To.

これにより、プレイ空間毎にゲームプレイの難易度を変える等、プレイ空間毎に異なるプレイ環境で景品取得ゲームを楽しむことができるため、景品取得ゲームに対する興趣をより一層高めることが可能となる。   Thereby, since the prize acquisition game can be enjoyed in a different play environment for each play space, such as changing the difficulty level of the game play for each play space, it is possible to further enhance the interest in the prize acquisition game.

1 景品取得ゲーム装置
10 収容部
11 第1プレイ空間
11a 展示部
11b 景品落下口
12 第2プレイ空間
12a 展示部
12b 景品落下口
20 取得部
21 ベース部材
21a 軸受
21b 軸受
22 軸部材
23 カムフォロア
25 環状部材
25c アーム取付部
25e 延出部
26 アーム部
27 ブラケット
27a 回動ピン
28 アーム連結部
28a アーム係合部
28b アーム嵌合部
29 アーム
30 爪
36 偏心カム
37 コイルバネ
40 開閉駆動部
50 移動部
51 水平移動部
52 鉛直移動部
52a 昇降部材
53 左右移動部
53a 可動レール
54 前後移動部
54a 可動レール
55 昇降移動部
55a 固定レール
80 ベース部
90 操作部
91 第1ボタン
92 第2ボタン
93 第3ボタン
94 プレイ料金検出部
96 景品取出口
100 設定部
101 設定操作部
102 表示部
110 制御部
111 CPU
112 メモリー
120 記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Prize acquisition game device 10 Accommodating part 11 1st play space 11a Exhibition part 11b Prize drop opening 12 Second play space 12a Exhibition part 12b Prize drop opening 20 Acquisition part 21 Base member 21a Bearing 21b Bearing 22 Shaft member 23 Cam follower 25 Annular member 25c Arm attachment portion 25e Extension portion 26 Arm portion 27 Bracket 27a Rotating pin 28 Arm connection portion 28a Arm engagement portion 28b Arm fitting portion 29 Arm 30 Claw 36 Eccentric cam 37 Coil spring 40 Opening / closing drive portion 50 Moving portion 51 Horizontal movement Part 52 Vertical moving part 52a Elevating member 53 Left / right moving part 53a Movable rail 54 Front / rear moving part 54a Movable rail 55 Elevating / moving part 55a Fixed rail 80 Base part 90 Operation part 91 First button 92 Second button 93 Third button 94 Play fee Detection unit 96 Free gift outlet 100 Setting unit 1 01 Setting operation unit 102 Display unit 110 Control unit 111 CPU
112 Memory 120 Storage unit

Claims (9)

遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部の動作を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A plurality of play spaces in which a player plays a prize acquisition game is arranged in the vertical direction, and a storage unit configured to store a prize in each play space;
An acquisition unit for acquiring a prize stored in the storage unit;
A moving unit for moving the acquisition unit in the housing unit;
A control unit that controls the operation of the moving unit so that the acquiring unit is positioned in each play space by moving in the vertical direction in the housing unit;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記取得部がそれぞれのプレイ空間内に位置した際に、プレイ空間毎に予め設定された動作設定情報に基づいて前記取得部の動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 1,
The control unit controls the operation of the acquisition unit based on operation setting information set in advance for each play space when the acquisition unit is located in each play space.
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項1又は2に記載の景品取得ゲーム装置であって、
複数の前記プレイ空間のそれぞれは、前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口を有しており、
上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口と上下方向の下側に位置するプレイ空間の景品落下口とが、上下方向に並ぶように配置する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 1 or 2,
Each of the plurality of play spaces has a prize drop port for dropping the prize acquired by the acquisition unit,
The play space prize outlet located on the upper side in the vertical direction and the play space prize exit located on the lower side in the vertical direction are arranged so as to be aligned in the vertical direction.
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項3に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、あるプレイ空間内に前記取得部が位置した際に、
前記プレイ空間の景品落下口上で前記取得部が景品開放動作を行なった後、前記取得部が所定時間だけ前記プレイ空間に留まるように前記移動部を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 3,
When the acquisition unit is located in a certain play space, the control unit
Controlling the moving unit so that the acquisition unit stays in the play space for a predetermined time after the acquisition unit performs a prize release operation on the prize drop opening in the play space;
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項3又は4に記載の景品取得ゲーム装置であって、
上下方向の上側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさを、上下方向の下側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさよりも小さくする、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 3 or 4,
The size of the prize drop opening in the play space located on the upper side in the vertical direction is made smaller than the size of the prize drop opening in the play space located on the lower side in the vertical direction.
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項1乃至5のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
複数のプレイ空間のうちのいずれかを選択するゲーム操作を遊戯者が行なう操作部と、
を備え、
前記制御部は、いずれかのプレイ空間を選択するゲーム操作が遊戯者によって行われた後に、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づき、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、そのプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、その選択されたプレイ空間内に前記取得部が位置するように前記移動部を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 5,
A play fee detection unit that detects payment of a play fee by a player;
An operation unit in which a player performs a game operation to select one of a plurality of play spaces;
With
After the game operation for selecting one of the play spaces is performed by the player, the control unit, based on the detection signal from the play fee detection unit, of the play fee associated with the selected play space It is determined whether or not there is payment, and if it is determined that there is payment for the play fee, the moving unit is controlled so that the acquisition unit is located in the selected play space.
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項1乃至6のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
複数のプレイ空間のうちのいずれかのプレイ空間が遊戯者によって選択された際に、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を表示する表示部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 6,
When any one of a plurality of play spaces is selected by a player, a display unit that displays a play fee associated with the selected play space;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
請求項1乃至7のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記収容部は、上下方向の上側に位置するプレイ空間と上下方向の下側に位置するプレイ空間を仕切る展示部を有しており、前記展示部の高さ位置を調整可能に支持する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 7,
The container has an exhibition part that partitions a play space located on the upper side in the vertical direction and a play space located on the lower side in the vertical direction, and supports the height position of the exhibition part in an adjustable manner.
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項8に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記展示部の高さ位置に応じて、上下方向の上側に位置するプレイ空間内、又は、上下方向の下側に位置するプレイ空間内にて前記取得部が待機するときの高さ位置を調整する制御を行なう、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 8,
When the acquisition unit waits in the play space located on the upper side in the vertical direction or in the play space located on the lower side in the vertical direction, according to the height position of the exhibition unit. Control to adjust the height position,
A prize acquisition game device characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021122400A (en) * 2020-02-04 2021-08-30 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition device and prize acquisition game device

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