JP2019013635A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019013635A
JP2019013635A JP2017134623A JP2017134623A JP2019013635A JP 2019013635 A JP2019013635 A JP 2019013635A JP 2017134623 A JP2017134623 A JP 2017134623A JP 2017134623 A JP2017134623 A JP 2017134623A JP 2019013635 A JP2019013635 A JP 2019013635A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
operation mode
display
control unit
game
replay
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017134623A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017134623A priority Critical patent/JP2019013635A/en
Publication of JP2019013635A publication Critical patent/JP2019013635A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a slot machine capable of enhancing a game's interest when notification means managed by a main control part does not notify of an operation mode.SOLUTION: When bell replay GR whose advantage degree does not vary according to an operation mode is won, information corresponding to an operation mode is not notified of by using a game auxiliary display device, whereas, as navigation performance (sub), an operation mode for deriving bell replay can be notified by using a liquid crystal display. When a first fall replay GR that the advantage degree varies according to operation modes is won, the operation mode for deriving the bell replay or normal replay can be notified of by using the game auxiliary display device as navigation performance (main) and as the navigation performance (sub) by using the liquid crystal display.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can generate a prize according to the display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having a reel having a plurality of types of symbols as identification information drawn on its outer periphery, and a start switch with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter a symbol combination is selected on the winning line). A winning combination is generated by deriving a combination of display results (also called a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、特許文献1には、ストップスイッチの停止順を報知可能なAT中に、メイン制御部が管理する遊技補助表示器を点灯させることで、赤7揃いリプレイが導出され得る停止順を報知するスロットマシンがあった。   As such a slot machine, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228867 can derive a red 7-match replay by turning on a game auxiliary display managed by the main control unit during an AT capable of reporting the stop switch stop order. There was a slot machine that announced the stop order.

特開2017−35225号公報JP 2017-35225 A

しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、遊技補助表示器を用いてストップスイッチの操作態様である停止順が報知されるときに赤7揃いリプレイのような特定表示結果が導出され得るため、言い換えると、遊技補助表示器を用いた操作態様の報知が行われないときには特定表示結果が導出され得ないことを遊技者に特定されてしまい、操作態様が報知されていないときの遊技の興趣が低下する虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, a specific display result such as a red 7 uniform replay can be derived when the stop order that is the operation mode of the stop switch is notified using the game auxiliary indicator. In other words, it is specified to the player that the specific display result cannot be derived when the operation mode is not notified using the game auxiliary display, and the game is interesting when the operation mode is not notified. There was a possibility that it might fall.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、メイン制御部が管理する報知手段が操作態様を報知していないときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game when the notification means managed by the main control unit does not notify the operation mode. It is to be.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御するための演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第1報知手段(たとえば、遊技補助表示器12を用いたナビ演出(メイン))と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第2報知手段(たとえば、液晶表示器51を用いたナビ演出(サブ))とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度合いが変化する特別決定結果(たとえば、第1転落リプGR)と、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度合いが変化しない所定決定結果(たとえば、ベルリプGR)とが含まれ、
前記第1報知手段は、前記遊技制御手段により制御され、
前記第2報知手段は、前記演出制御手段により制御され、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であって当該特別決定結果に対応する特別操作態様で前記導出操作手段が操作されたとき(たとえば、第1転落リプGR1に当選した場合に左第1停止である左右中の順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたとき)に、特定表示結果(たとえば、ベルリプレイ)を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であって当該所定決定結果に対応する所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに(たとえば、ベルリプGR3に当選した場合に中第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたとき)、前記特定表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記第1報知手段および前記第2報知手段は前記特別操作態様に対応する操作情報を報知可能であり(たとえば、ベルリプレイまたは通常リプレイを導出するための操作態様の報知がナビ演出(メイン)として遊技補助表示器12を用いて行われるとともに、ナビ演出(サブ)として液晶表示器51を用いて行われる)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第1報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知しない一方、前記第2報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知可能である(たとえば、ベルリプGRに当選したときには、操作態様に対応する情報の報知は、遊技補助表示器12を用いては行われない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling production;
A pre-determining means (for example, an internal lottery executed by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
Derivation control means (for example, reel control executed by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
First notification means (for example, a navigation effect (main) using the game auxiliary display 12) for notifying operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means;
Second notification means (for example, a navigation effect (sub) using the liquid crystal display 51) for notifying operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means,
The determination result of the prior determination means includes a special determination result (for example, the first fall lip GR) whose degree of advantage changes according to the operation mode of the derivation operation unit and the operation mode of the derivation operation unit. A predetermined determination result (for example, Bellip GR) in which the degree of advantage does not change,
The first notification means is controlled by the game control means,
The second notification means is controlled by the effect control means,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the special determination result and the derivation operation means is operated in a special operation mode corresponding to the special determination result (for example, left when the first fall lip GR1 is won) A specific display result (for example, bell replay) can be derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of right and left in the first stop),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result and the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, when the bell lip GR3 is won) When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the stop state), the specific display result can be derived.
When the determination result of the prior determination unit is the special determination result, the first notification unit and the second notification unit can notify operation information corresponding to the special operation mode (for example, bell replay or The notification of the operation mode for deriving the normal replay is performed using the game auxiliary display 12 as the navigation effect (main) and using the liquid crystal display 51 as the navigation effect (sub)),
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result, the first notification unit does not notify operation information corresponding to the predetermined operation mode, while the second notification unit corresponds to the predetermined operation mode. The operation information to be notified can be notified (for example, when the bell lip GR is won, notification of information corresponding to the operation mode is not performed using the game auxiliary display 12).

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、付与入賞の発生により付与された遊技用価値(たとえば、図8(b)に示すようにメダルの払出枚数)または遊技を開始するための賭数の設定に用いた遊技用価値(たとえば、設定されている賭け数)を特定可能な情報を前記操作情報とは別に報知可能である。
(2) In the slot machine according to (1) above,
The first informing means is used for setting a game value (for example, the number of medals paid out as shown in FIG. 8B) or a bet number for starting a game given by the generation of a winning prize. Information capable of specifying the utility value (for example, the set number of bets) can be notified separately from the operation information.

(3) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記操作情報のみ報知可能である(たとえば、変形例の[ナビ演出(メイン)において用いられる報知手段]欄および図19に記載のナビ用表示器12Aのように、操作態様に対応する情報だけを報知可能である)。
(3) In the slot machine according to (1) above,
The first notifying means can notify only the operation information (for example, as in the [notification means used in the navigation effect (main)] column of the modified example and the navigation indicator 12A shown in FIG. 19). Only information corresponding to the mode can be notified).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記開始操作手段が操作されたことを検知したとき(たとえば、
図12のタイミングt1)に前記第1報知手段に前記操作情報の報知を開始させ(たとえば、ナビ演出(メイン)を開始する)、前記導出操作手段への最終操作が検知されなくなったとき(たとえば、図12のタイミングt5)前記第1報知手段に前記操作情報の報知を終了させる(たとえば、ナビ演出(メイン)を終了する)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
Start operation means (for example, start switch 7) operated to start the variable display of the variable display unit,
When the game control means detects that the start operation means has been operated (for example,
When the first notification means starts to notify the operation information (for example, the navigation effect (main) is started) at the timing t1 in FIG. 12, and the final operation to the derivation operation means is not detected (for example, , Timing t5 in FIG. 12) The first notification means ends the notification of the operation information (for example, the navigation effect (main) ends).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
通常状態(たとえば、通常ATに制御されたRT3)、有利状態(たとえば、有利ATに制御されたRT3)および不利状態(たとえば、通常ATまたは有利ATに制御されたRT1)を含む複数種類の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATおよびRT状態に関する制御)をさらに備え、
前記有利状態への制御は、所定のライン(たとえば、入賞ラインLN)上に特別識別情報(たとえば、白7図柄)が揃う第1表示結果組合せ(たとえば、白7図柄揃いの表示結果)が導出されたことによって示唆され、
前記状態制御手段は、
第2表示結果組合せ(たとえば、転落リプレイが入賞となる表示結果)が導出されたときに前記不利状態に制御し、
第3表示結果組合せ(たとえば、通常リプレイが入賞となる表示結果)が導出されたときに前記通常状態に制御し、
前記第1報知手段および前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果組合せ、前記第2表示結果組合せおよび前記第3表示結果組合せの導出を許容する特別決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様として特別操作態様(たとえば、特別リプレイを導出するための転落リプレイの導出を回避する操作態様であって、特別リプレイを導出するための操作態様)に対応する操作情報を報知可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果である場合に前記第1報知手段および前記第2報知手段が報知する前記特別操作態様で前記導出操作手段が操作されたときは、前記第1表示結果組合せを導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果である場合に前記第1報知手段および前記第2報知手段が報知する前記特別操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときは、前記第2表示結果組合せまたは前記第3表示結果組合せを導出させる。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
A plurality of the variable display units;
A winning can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display portions,
Multiple types of states including normal state (eg, RT3 controlled by normal AT), advantageous state (eg, RT3 controlled by advantageous AT) and disadvantageous state (eg, RT1 controlled by normal AT or advantageous AT) Further comprising state control means (for example, control relating to the AT and RT states by the main control unit 41) for controlling to any one of the states,
The control to the advantageous state is derived from a first display result combination (for example, display result of white 7 symbols aligned) in which special identification information (for example, white 7 symbols) is aligned on a predetermined line (for example, winning line LN). Suggested by
The state control means includes
When a second display result combination (for example, a display result in which a tumble replay wins) is derived, control to the disadvantaged state,
When a third display result combination (for example, a display result in which a normal replay is a winning prize) is derived, the normal state is controlled,
The first notification unit and the second notification unit are special determination results that allow the determination result of the prior determination unit to derive the first display result combination, the second display result combination, and the third display result combination. The operation mode of the derivation operation means is a special operation mode (for example, an operation mode for avoiding the derivation of the fall replay for deriving the special replay, and the operation mode for deriving the special replay). The corresponding operation information can be notified,
The derivation control means includes
When the derivation operation means is operated in the special operation mode notified by the first notification means and the second notification means when the determination result of the prior determination means is the special determination result, the first notification means Deriving the display result combination,
When the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode notified by the first notification means and the second notification means when the determination result of the prior determination means is the special determination result Causes the second display result combination or the third display result combination to be derived.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときは、いずれの情報の報知も行わない(たとえば、図20の変形例2に示すように、いずれの情報も報知しない)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5),
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result, the first notification unit does not notify any information (for example, as shown in Modification 2 of FIG. 20, any information Also does not report).

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときは、前記所定操作態様に対応する操作情報は報知せずに、前記導出制御手段の操作態様を特定できない情報を報知する(たとえば、メイン制御部41は、「 .0.」を遊技補助表示器12に表示する)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The first notifying unit cannot specify the operation mode of the derivation control unit without notifying the operation information corresponding to the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result. Information is notified (for example, the main control unit 41 displays “.0.0.” On the game auxiliary display 12).

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記特定表示結果が導出されるときと所定表示結果(たとえば、通常リプレイが入賞となる表示結果)が導出されるときとで、同一の特定操作情報を同一の態様で報知可能(たとえば、第1転落リプGR1に当選したときに左第1停止に対応す
る「 .1.」を遊技補助表示器12に表示可能)であり、
前記第2報知手段は、
前記所定表示結果が導出されるときにおいて、当該所定表示結果のみに対応する所定態様(たとえば、青色)または当該所定表示結果および前記特定表示結果のいずれにも対応する共通態様(たとえば、白色)により前記第1報知手段が報知する前記特定操作情報を報知可能であり、
前記特定表示結果が導出されるときにおいて、当該特定表示結果のみに対応する特定態様(たとえば、黄色)または前記共通態様により前記第1報知手段が報知する前記特定操作情報を報知可能である。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (7),
The first notifying means outputs the same specific operation information in the same manner when the specific display result is derived and when a predetermined display result (for example, a display result in which a normal replay is won) is derived. Notification is possible (for example, “.1.” Corresponding to the first stop on the left when the first fall lip GR1 is won can be displayed on the game auxiliary display 12),
The second notification means includes
When the predetermined display result is derived, according to a predetermined mode (for example, blue) corresponding only to the predetermined display result or a common mode (for example, white) corresponding to both the predetermined display result and the specific display result The specific operation information notified by the first notification means can be notified;
When the specific display result is derived, the specific operation information notified by the first notification means can be notified by a specific mode (for example, yellow) corresponding to only the specific display result or the common mode.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記第1報知手段にて前記操作情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ演出(メイン))を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記第1報知手段にて前記操作情報を報知させる制御を再開する。
(9) In the slot machine according to any one of (1) to (8) above,
The game control means is a derivation operation that validates the operation (stop operation) of the derivation operation means when the validation condition is satisfied after the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) starts. Including validation means,
The derivation operation validating means establishes the validation condition again after resuming the power supply when the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the operation of the derivation operation means is validated. Without activating the operation of the derivation operation means until
The game control means is in a state in which the operation of the derivation operation means is validated, and a control (navigation effect (main)) in which the operation information (navigation number) is notified by the first notification means When the power supply is resumed after the power supply is stopped in step 1, the control for causing the first notification means to notify the operation information is resumed at an earlier timing than the operation of the derivation operation means is validated. To do.

(10) 上記(9)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン(励磁パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段(メイン制御部41)を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン(励磁パターン)のうちリールを移動させる所定の制御パターン(励磁パターンとして始動パターン、定速パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン(励磁パターン)のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン(始動パターン)における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する。
(10) In the slot machine according to (9) above,
The variable display section (reels 2L, 2C, 2R) is a reel (reel) on which a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by a stepping motor (reel motor) that is driven by changing an excitation state is arranged. 2L, 2C, 2R) is moved and displayed in a variable manner.
The game control means includes excitation state control means (main control unit 41) that performs control to change the excitation state according to a control pattern (excitation pattern),
The excitation state control means supplies power in a state in which control is performed to change the excitation state according to a predetermined control pattern (starting pattern, constant speed pattern as an excitation pattern) for moving the reel among control patterns (excitation patterns). When power supply is resumed after stopping, control to change the excitation state from the first excitation state in the start control pattern (starting pattern) that starts moving the reel in the control pattern (excitation pattern) is started. To do.

なお、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。   The predetermined control pattern for moving the reel may include a start time control pattern for starting the movement of the reel.

また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。   Further, the start-time control pattern may be a control pattern for starting the movement of the reel toward the reel variation mode in the predetermined control pattern, or in a variation mode different from the reel variation mode in the predetermined control pattern. It may be a control pattern for starting the movement of the reel.

スロットマシンの外観および内部構成を示す図である。It is a figure showing the appearance and internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 入賞役を示す図である。It is a figure showing a winning combination. 抽選対象役を示す図である。It is a figure which shows a lottery object combination. 押し順役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. 移行出目の図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a transfer turn. RT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of RT state. 遊技補助表示器の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a game auxiliary | assistant display. 特定表示結果および所定表示結果について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific display result and a predetermined display result. ナビ演出(サブ)の演出態様を説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating the effect aspect of a navigation effect (sub). 第2転落リプGRに当選したときのナビ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a navigation effect when winning 2nd fall lip GR. ナビ演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of a navigation effect. 遊技補助表示器の表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a game auxiliary | assistant display. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of the game auxiliary | assistant display before and behind a power failure. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the satisfaction timing of stop operation validation conditions in the reel rotation process after a power failure return. ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the selection situation of the excitation pattern of a reel motor in game control. 変形例におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control in a modification. ナビ演出の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation effect. 遊技用表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display part for games. 押し順を報知しないときの表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a display mode when not alert | reporting a pressing order.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1は、スロットマシンの外観および内部構成を示す図である。図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2は、リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a view showing an appearance and an internal configuration of the slot machine. FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 provided on the front door 1b, and reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. Visible. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、およびリールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられている。また、前面扉1bには、メダルが払い出されるメダル払出口9が設けられている。   As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the game state within a credit range stored as a game value (medal) owned by the player as an example of the operation means. A MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets, a start switch 7 that is operated when starting a game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of each reel. Etc. are provided. The front door 1b is provided with a medal payout opening 9 through which medals are paid out.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、並びに、1BETLED14、2BETLED15および3BETLED16などが設けられている。クレジット表示器12には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器12には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順に対応する情報などが表示される。1BETLED14、2BETLED15および3BETLED16のうちのいずれのLEDが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 is provided with a credit display 11, a game auxiliary display 12, a 1 BETLED 14, a 2 BETLED 15, a 3 BETLED 16, and the like. The credit indicator 12 displays the number of medals stored as credits. The game auxiliary display 12 displays the number of medals paid out, the error code at the time of error, information corresponding to the stop order of the reels, and the like. The set number of bets is notified depending on which of the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 is lit.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する遊技制御基板40、および遊技の進行に応じた所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 that controls the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the progress of the game, and the like. ing.

遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rなどの遊技の進行に係る操作手段が操作されたことに応じて入力される検出信号に基づき、各種操作手段への操作を検出する。また、メイン制御部41は、遊技の進行に基づいて、メイン制御部41に直接または間接的に接続されたリール2L,2C,2Rなどの動作および遊技用表示部13の表示を制御する。演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、液晶表示器51などの報知手段を制御することで、各種報知手段を用いて所定の情報を報知する。   The main control unit 41 mounted on the game control board 40 is input in response to operation of operation means related to the progress of the game such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. Based on the signal, an operation to various operation means is detected. The main control unit 41 controls the operation of the reels 2L, 2C, 2R and the like connected to the main control unit 41 and the display of the game display unit 13 based on the progress of the game. The sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the notification means such as the liquid crystal display 51 to notify predetermined information using various notification means.

ここで、本実施の形態の各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されるようになっている。リールモータは、336ステップ(0〜335)の周期で1周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部41による制御に基づいてモータ駆動回路から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相(本実施例では、φ1〜φ4の4相)の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。   Here, each of the reels 2L, 2C, and 2R of the present embodiment is rotated by a corresponding reel motor. The reel motor is composed of a hybrid type stepping motor that makes one round in a cycle of 336 steps (0 to 335), and each phase in the stepping motor is determined by a phase signal output from the motor drive circuit based on control by the main control unit 41. The excitation state (four phases φ1 to φ4 in this embodiment) is rotated by switching between excitation and non-excitation in a predetermined order.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに設けられたリールセンサによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータの回転を制御する。また、メイン制御部41は、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータに対して出力させる。これにより、各リールモータでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール2L,2C,2Rが回転を制御するようになっている。   The main control unit 41 controls the rotation of each reel motor by setting the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensor provided in each reel 2L, 2C, 2R to zero. Further, the main control unit 41 sets an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined manner, and based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position in the timer interrupt process (main) that is periodically executed. A control signal indicating the excitation state of each excitation phase of the specified stepping motor is output to the motor drive circuit, and a phase signal indicating the excitation state based on the control signal is output to each reel motor by the motor drive circuit. Let Thereby, in each reel motor, the excitation state of the excitation phase of the reel motor is switched based on the phase signal and controlled to a predetermined rotation mode, and each reel 2L, 2C, 2R corresponding to the reel motor rotates. It comes to control.

[スロットマシンにおけるゲームの概要]
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することをレバーオンともいう。また、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止することを第1停止という。同様に、2番目に停止することを第2停止といい、3番目に停止することを第3停止あるいは最終停止という。
[Outline of the game in the slot machine]
Next, an outline of the game in the slot machine 1 will be described. Here, in the present embodiment, operating the start switch 7 to rotate the reels 2L, 2C, 2R is also referred to as lever-on. The first stop among the three reels 2L, 2C, and 2R that has started to rotate is referred to as a first stop. Similarly, the second stop is referred to as a second stop, and the third stop is referred to as a third stop or final stop.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施の形態においては、最大3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4(図1参照)が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   When a game is played in the slot machine 1, first, a prescribed number of bets (maximum of 3 in the present embodiment) is set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. In addition, invalid lines LM1 to LM4 (see FIG. 1) are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果
として導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the main control unit 41 determines a display result that allows derivation. When the start switch 7 is operated, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding reel. When the rotation of the reel is stopped, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. The main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, and 2R based on the display result that allows derivation, the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the order that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Reel control to stop the operation.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利などが含まれる。   When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, the main control unit 41 executes a process corresponding to the winning. The process corresponding to the winning includes, for example, a process of giving a privilege. Here, in the slot machine 1 that is a gaming machine, it is necessary to set a prescribed number of bets in order to execute one game, so that a medal that is a gaming value is consumed each time one game is played. The benefits include the provision of game value, the right to play a game without consuming the game value, and the like.

[入賞役]
図3は、入賞役を示す図である。図3の入賞役欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる入賞ラインLN上に揃う図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される特典が示されている。
[Winners]
FIG. 3 is a diagram showing a winning combination. In the winning combination column of FIG. 3, the names of winning combinations are shown, and in the symbol combination column, combinations of symbols aligned on the winning line LN where the winning combination becomes a winning are shown. In the grant column, a privilege granted at the time of winning is shown.

中段ベル、左用AT1〜4、中用AT1〜4、右用AT1〜4、制御用ベルは、各々、遊技用価値であるメダルの付与を伴う小役である。付与欄に記載された「9枚」とは、付与されるメダルの枚数である。小役のうち、中段ベルが入賞となる表示結果は、入賞ラインLNにベル図柄という同一の図柄が揃う表示結果である。   The middle bell, the left AT1 to 4, the middle AT1 to 4, the right AT1 to 4, and the control bell are each a small part accompanied by a medal that is a game value. “9” described in the granting column is the number of medals awarded. Among the small roles, the display result in which the middle bell wins is a display result in which the same symbol as the bell symbol is arranged on the winning line LN.

通常リプレイ、ベルリプレイ、昇格リプレイ1〜2、転落リプレイ、特別リプレイ、維持リプレイ、および制御用リプレイ1〜5は、遊技用価値を消費することなく次のゲームを開始するため賭数が自動的に設定されるゲームを実行するための権利である再遊技の付与を伴う再遊技役である。再遊技役のうち、通常リプレイが入賞となる表示結果は、入賞ラインLN上にリプA図柄またはリプB図柄(以下、これらの図柄をまとめてリプレイ図柄とも称する)という互いに類似する図柄が揃う表示結果である。特別リプレイが入賞となる表示結果は、入賞ラインLN上に白7図柄という同一の図柄が揃う表示結果である。図2および図3に示すように、ベルリプレイが入賞となる表示結果は、透視窓3の下段を通る無効ラインLM2(図1参照)上にベル図柄という同一の図柄が揃う表示結果である(図10(A)(b)参照)。   Normal replay, bell replay, promotion replay 1-2, fall replay, special replay, maintenance replay, and control replays 1-5 start the next game without consuming gaming value, so the bet number is automatically It is a re-game player with a re-game grant that is a right to execute a game set in (1). Among the re-playing players, the display result of the normal replay winning is a display in which similar symbols such as Lip A symbol or Lip B symbol (hereinafter, these symbols are collectively referred to as a replay symbol) are arranged on the winning line LN. It is a result. The display result in which the special replay is won is a display result in which the same symbols of 7 white symbols are arranged on the winning line LN. As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the display result in which the bell replay is won is a display result in which the same symbol as the bell symbol is aligned on the invalid line LM2 (see FIG. 1) passing through the lower part of the fluoroscopic window 3 ( (See FIGS. 10A and 10B).

このように、中段ベル、通常リプレイ、ベルリプレイおよび特別リプレイが入賞となる表示結果は、所定のライン上に同一または類似する図柄が揃う表示結果であって、遊技者がいずれの入賞役に入賞したかを認識することが容易な表示結果である。また、中段ベルおよびベルリプレイは、各々、入賞したときに付与される特典は異なるものの、いずれれの入賞役が入賞したときであっても、所定のライン上にベル図柄が揃う特定表示結果である。一方、ベルリプレイが入賞したときに導出される表示結果は、所定のライン上にリプレイ図柄が揃う所定表示結果である。   In this way, the display result that wins the middle bell, normal replay, bell replay and special replay is a display result in which the same or similar symbols are arranged on a predetermined line, and the player wins any winning combination. It is a display result that makes it easy to recognize whether or not The middle bell and bell replay are different in the benefits given when winning a prize, but even if any winning combination wins, the specific display result that the bell symbols are aligned on a predetermined line. is there. On the other hand, the display result derived when the bell replay wins is a predetermined display result in which replay symbols are aligned on a predetermined line.

[抽選対象役]
図4は、抽選対象役を示す図である。抽選対象役は、メイン制御部41が実行する内部抽選の対象となる役である。メイン制御部41は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。ここで、内部抽選により入賞の発生が許容されたことを当選したともいう。たとえば、中段ベルへの入賞が許容されたことは、中段ベルに当選したことを意味する。図3の抽選対象役欄には、抽選対象役の名称が示されている。入賞役の組合せ欄には、その抽選対象役に当選したときに、入賞が許容される入賞役の組合せが示されている。遊技状態欄には、RTの種類ごとに、抽選対象となる抽選対象役が示されている。役番号欄には、その抽選対象役の役番号が示されている。押し順グループ名欄には、その抽選
対象役が属する押し順グループの名称が示されている。
[Lottery eligible role]
FIG. 4 is a diagram showing a lottery target combination. The lottery target combination is a combination that is a target of an internal lottery executed by the main control unit 41. The main control unit 41 determines the winning combination that is allowed to occur by performing an internal lottery. Here, it is also said that winning is permitted by the internal lottery. For example, allowing a middle bell to win means that the middle bell has been won. In the lottery target role column of FIG. 3, the name of the lottery target role is shown. In the combination of winning combinations, combinations of winning combinations that are allowed to win when the lottery target combination is won are shown. In the game state column, for each type of RT, a lottery target role that is a lottery target is shown. In the role number column, the role number of the lottery target role is shown. In the push order group name column, the name of the push order group to which the lottery target role belongs is shown.

図4の抽選対象役欄と入賞役の組合せ欄に示すように、内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、第1転落リプGR1に当選した場合は、転落リプレイ、ベルリプレイ、および通常リプレイの入賞が許容される。言い換えると、内部抽選で転落リプGR1に当選したときには、転落リプレイ、ベルリプレイ、および通常リプレイに同時当選したことになる。   As shown in the lottery target combination column and winning combination combination column in FIG. 4, in the internal lottery, by winning one lottery target combination, a plurality of winning combinations can be won simultaneously. For example, when winning the first fall lip GR1, winning of fall replay, bell replay, and normal replay is allowed. In other words, when winning the fall lip GR1 in the internal lottery, it means that the fall replay, bell replay, and normal replay are won simultaneously.

図4の遊技状態欄には、RTの種類ごとに抽選対象となる抽選対象役が丸印によって示されている。また、RT3中に当選する抽選対象役については丸印の下に判定値数が示されている。判定値数とは当選確率にかかる数値である。たとえば、ベルは、RT3中に「2444/655536」の確率で当選する。図4に示すように、RT3中に小役のうちのいずれかに当選する確率は約37%である。一方、再遊技役のうちのいずれかに当選する確率は、約63%である。   In the gaming state column of FIG. 4, a lottery target role that is a lottery target for each RT type is indicated by a circle. In addition, the number of determination values is indicated under the circle for the lottery target combination to be won during RT3. The number of judgment values is a numerical value related to the winning probability. For example, Bell wins with a probability of “2444/655536” during RT3. As shown in FIG. 4, the probability of winning one of the small roles during RT3 is about 37%. On the other hand, the probability of winning one of the re-game players is about 63%.

つまり、本実施の形態におけるスロットマシン1は、メイン制御部41がRT3に制御したときに、3ゲームに1回、小役に当選し、3ゲームに2回、再遊技役に当選するゲーム性となっている。また、RT3中は左中ベル1,2、左右ベル1,2、中右ベル1,2、中左ベル1,2、右左ベル1,2および右中ベル1,2のうちのいずれかに当選する確率よりも第2転落リプGR1〜6(以下、まとめて、第2転落リプGRともいう)のうちのいずれかに当選する確率の方が高くなるように設計されている。つまり、RT3に制御されると、高い確率で特別リプレイに当選する。   In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment has a game characteristic in which when the main control unit 41 controls to RT3, the small game is won once in three games, and the re-gamer is won twice in three games. It has become. Further, during RT3, the left middle bell 1, 2, left and right bell 1, 2, middle right bell 1, 2, middle left bell 1, 2, right left bell 1, 2 and right middle bell 1, 2 It is designed such that the probability of winning one of the second fallen lip GR1 to 6 (hereinafter collectively referred to as the second fallen lip GR) is higher than the probability of winning. That is, when controlled by RT3, a special replay is won with high probability.

なお、判定値数はRT3中の判定値数のみ例示しており、他の遊技状態における当選確率については、詳細には開示しない。なお、他の遊技状態においては、小役に当選する確率は変わらないものの、再遊技役に当選する確率(リプレイ確率)がRT3中よりも低く設定されている。つまり、RT3はリプレイ確率が最も高い点で、RT0〜2に比べて有利な状態となるように設計されている。   Note that the number of determination values only illustrates the number of determination values in RT3, and the winning probabilities in other gaming states are not disclosed in detail. In other game states, although the probability of winning a small combination does not change, the probability of winning a re-game combination (replay probability) is set lower than during RT3. That is, RT3 is designed to be in an advantageous state as compared with RT0 to RT2 in that the replay probability is the highest.

[リール制御]
図5は、押し順役当選時のリール制御について説明するための図である。リール制御は、メイン制御部41が実行するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御である。メイン制御部41は、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちいずれかが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。
[Reel control]
FIG. 5 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination. The reel control is control for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R executed by the main control unit 41. The main control unit 41 is arranged within 5 frames including the symbols displayed on the pay line LN when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R. The displayed symbols can be displayed on the winning line LN.

図5の当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番を示す。たとえば、「左中右」とは、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順で操作して、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順でリールを停止させることを示す。また、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。ナビ番号欄には、抽選対象役ごとに予め定められたナビ番号を示す。ナビ番号とは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報である。   The winning combination column of FIG. 5 shows the winning lottery winning combination. The push order column shows the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. For example, “left middle right” means to operate the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R in this order to stop the reels in the order of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Indicates. Further, “first left stop” means that the left stop switch 8L is operated first, and the operation procedure thereafter is not questioned. The symbol combination column to be stopped indicates a winning combination that is generated when the stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column. In the navigation number column, a navigation number predetermined for each lottery target role is shown. The navigation number is information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順)に応じて導出される表示結果が異なる押し順役が設けられている。操作態様には、操作順序(ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番、押し順ともいう)と、操作タイミング(各ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング)とが含まれる。   In the present embodiment, there are provided push orders with different display results derived according to the operation mode (operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The operation mode includes an operation order (the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, also referred to as a pressing order) and an operation timing (a timing of operating each of the stop switches 8L, 8C, and 8R).

たとえば、左中ベル1に当選してストップスイッチ8L,8C,8Rが左中右の順で操作された場合に、メイン制御部41は中段ベルに入賞するようにリール制御を行う。一方、左中ベル1に当選してストップスイッチ8L,8C,8Rを左中右以外の順で操作された場合に、メイン制御部41は左用AT1または左用AT2のうちのいずれかが入賞するようにリール制御を行い、左用AT1または左用AT2のうちのいずれも入賞しないタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合に図6に示す移行出目を導出するリール制御を行う。移行出目は、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、押し順役のうち小役(左中ベル1,2、左右ベル1,2、中右ベル1,2、中左ベル1,2、右左ベル1,2および右中ベル1,2)に当選した場合にのみ導出が許容される出目である。移行出目が導出されると、RT1に移行する(図6参照)。   For example, when the left middle bell 1 is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order of left middle right, the main control unit 41 performs reel control so as to win the middle bell. On the other hand, when the left middle bell 1 is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order other than the left middle right, the main control unit 41 wins either the left AT1 or the left AT2. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at a timing when neither the left AT1 nor the left AT2 wins, the reel control for deriving the transition outcome shown in FIG. 6 is performed. The transition outcome is a combination of symbols that does not generate any winnings. 2, the right and left bells 1 and 2 and the right middle bell 1 and 2) are only permitted to be derived. When the transition outcome is derived, the routine proceeds to RT1 (see FIG. 6).

[RT状態]
図7は、RT状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部41は、RT0〜3のうちのいずれかの遊技状態に制御する。RT0〜3において、小役に当選する確率は互いに等しくなるように設計されている。また、RT0〜3は、互いにリプレイ確率が異なる。具体的に、リプレイ確率はRT0あるいはRT1、RT2、RT3の順で高くなるように設計されている。
[RT state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the RT state. The main control unit 41 controls the gaming state to any one of RT0-3. In RT0-3, the probabilities of winning a small combination are designed to be equal to each other. RT0 to RT3 have different replay probabilities. Specifically, the replay probability is designed to increase in the order of RT0 or RT1, RT2, RT3.

内部抽選の当選確率の設定値を変更することができる設定変更状態に制御された後、遊技者がゲームを開始することができる状態に移行した場合(設定変更後)に、メイン制御部41はRT0に制御される。RT0、RT2またはRT3中に、移行出目が導出された場合、メイン制御部41はRT1に制御する。また、RT3中に、転落リプレイに入賞した場合、メイン制御部41はRT1に制御する。RT1中に、昇格リプレイ1に入賞した場合、メイン制御部41はRT2に制御する。RT2中に、昇格リプレイ2に入賞した場合、メイン制御部41はRT3に制御する。   When the player shifts to a state in which the player can start the game (after the setting is changed) after being controlled to the setting change state in which the setting value of the winning probability of the internal lottery can be changed, the main control unit 41 Controlled to RT0. When the transition outcome is derived during RT0, RT2 or RT3, the main control unit 41 controls to RT1. Further, when winning the fall replay during RT3, the main control unit 41 controls to RT1. When winning the promotion replay 1 during RT1, the main control unit 41 controls to RT2. When winning the promotion replay 2 during RT2, the main control unit 41 controls to RT3.

移行出目は、左中ベル1,2、左右ベル1,2、中右ベル1,2、中左ベル1,2、右左ベル1,2、右中ベル1,2のうちのいずれかに当選し、中段ベルを導出するための操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、かつ、同時当選する他の小役に入賞するタイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される出目である。転落リプレイは、第1転落リプGR1〜6(以下、まとめて第1転落リプGRともいう)および第2転落リプGRのうちのいずれかに当選し、転落リプレイを導出するための操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞する。昇格リプレイ1は、第1昇格リプGR1〜3(以下、まとめて第1昇格リプGRともいう)に当選し、昇格リプレイ1を導出するための操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞する。昇格リプレイ2は、第2昇格リプGR1〜3(以下、まとめて第2昇格リプGRともいう)に当選し、昇格リプレイ2を導出するための操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞する。   The transition line is one of the left middle bell 1, 2, left and right bell 1, 2, middle right bell 1, 2, middle left bell 1, 2, right left bell 1, 2, right middle bell 1, 2. The stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation mode other than the operation mode for winning and deriving the middle bell, and the stop switch 8L, This is the outcome derived when 8C and 8R are operated. The fall replay is one of the first fall lip GR1-6 (hereinafter also referred to collectively as the first fall lip GR) and the second fall lip GR, and is stopped in an operation mode for deriving the fall replay. A prize is awarded when the switches 8L, 8C, 8R are operated. In the promotion replay 1, the first promotion lip GR1 to 3 (hereinafter collectively referred to as the first promotion lip GR) are selected, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode for deriving the promotion replay 1. When you win a prize. In the promotion replay 2, the second promotion lip GR1 to 3 (hereinafter collectively referred to as the second promotion lip GR) are won, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode for deriving the promotion replay 2. When you win a prize.

つまり、遊技者にとって有利なRT3への制御を開始するためには、RT1に制御されているときに昇格リプレイ1を導出するための操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作してRT2に移行した後に、昇格リプレイ2を導出するための操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しなければならない。また、RT3への制御を継続するためには、移行出目および転落リプレイを導出させない操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しなければならない。   That is, in order to start control to RT3 advantageous for the player, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated to RT2 in the operation mode for deriving the promoted replay 1 when controlled by RT1. After the transition, the stop switches 8L, 8C, and 8R must be operated in the operation mode for deriving the promotion replay 2. Further, in order to continue the control to RT3, the stop switches 8L, 8C, and 8R must be operated in an operation mode that does not lead to the transition and the fall replay.

図5に示すように、第1転落リプGRに当選した場合には、2/3の確率で転落リプレイに入賞する。また、第2転落リプGRに当選した場合には、1/3の確率で転落リプレ
イに入賞する。左中ベル1,2、左右ベル1,2、中右ベル1,2、中左ベル1,2、右左ベル1,2および右中ベル1,2のうちのいずれかに当選した場合は、5/6の確率で移行出目の導出され得る押し順で操作されることになる。そのため、移行出目または転落リプレイの入賞を回避するためのストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者が分からないようなゲーム中においては、そのゲームの大半がRT1に制御されることとなる。
As shown in FIG. 5, when the first fall lip GR is won, the fall replay is won with a probability of 2/3. In addition, when the second fall lip GR is won, the fall replay is won with a probability of 1/3. If you win one of the left middle bell 1, 2, left / right bell 1, middle right bell 1, 2, middle left bell 1, 2, right left bell 1, 2 or right middle bell 1, 2, It will be operated in the pushing order that can be derived with a 5/6 probability. Therefore, during a game in which the player does not know the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for avoiding a transition roll or a fall replay winning, most of the game is controlled by RT1. Become.

[押し順ベルおよび押し順リプレイ]
操作態様によって有利度合いが変化する押し順役のうち、小役(左中ベル1,2、左右ベル1,2、中右ベル1,2、中左ベル1,2、右左ベル1,2および右中ベル1,2)をまとめて押し順ベルともいう。具体的に、押し順ベルは、中段ベルを含む複数種類の入賞役に同時当選する役である。中段ベルは入賞ラインLN上にベル図柄が揃う表示結果が導出されたときに入賞する。図2に示すように、ベル図柄は各リールにおいて5コマ以内に配置されている。そのため、中段ベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役である。一方、左用AT1〜4、中用AT1〜4、右用AT1〜4は、操作タイミングによっては導出されない入賞役である。そのため、押し順ベルに当選したときに中段ベルを入賞させるための特別操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合は、必ずメダルの払い出しが発生するのに対して、当該特別操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合は、メダルの払い出しが発生しないことがある。押し順ベルは、操作態様によって、メダルの払い出しが必ず発生する場合と発生しないことがある場合とがある点で有利度合いが変化する。また、押し順ベルに当選したときに中段ベルを入賞させるための特別操作態様とは異なる操作態様で操作がされた場合には、RT2、RT3に比べてリプレイ確率が低い点で有利度合いが低いRT1に移行する移行出目が導出され得る。つまり、押し順ベルは、操作態様によって、RT1という不利なRT状態に移行する移行出目が導出する場合と、移行出目の導出を回避することができる場合とがある点で有利度合いが変化する。なお、有利度合いは、払出枚数を変えることで変化させてもよい。
[Push order bell and push order replay]
Among the push orders whose advantages vary depending on the operation mode, small roles (left middle bell 1, 2, left and right bell 1, 2, middle right bell 1, 2, middle left bell 1, 2, right left bell 1, 2, and The right middle bell 1, 2) is also referred to as a push order bell. Specifically, the push order bell is a combination of winning a plurality of types of winning combinations including a middle bell at the same time. The middle bell wins when a display result in which bell symbols are aligned on the winning line LN is derived. As shown in FIG. 2, the bell symbols are arranged within 5 frames in each reel. Therefore, the middle bell is a winning combination regardless of the operation timing. On the other hand, the left AT1-4, the middle AT1-4, and the right AT1-4 are winning combinations that are not derived depending on the operation timing. Therefore, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in a special operation mode for winning the middle bell when the push order bell is won, the payout of medals always occurs, but the special operation When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode different from the mode, medals may not be paid out. The degree of advantage of the push order bell varies depending on the operation mode in that the medal payout may or may not occur. Also, when the operation is performed in an operation mode different from the special operation mode for winning the middle bell when winning the push order bell, the advantage is low in that the replay probability is lower than RT2 and RT3. A transition outcome to transition to RT1 may be derived. In other words, the degree of advantage of the push order bell varies depending on the operation mode, in that there are cases where a transition outcome that shifts to an unfavorable RT state called RT1 is derived, and in which there are cases where derivation of the transition outcome can be avoided. To do. The degree of advantage may be changed by changing the payout number.

また、押し順役のうち、第1昇格リプGR、第2昇格リプGR、第1転落リプGR、および第2転落リプGRは、操作態様によって、遊技状態が移行し、操作態様によって有利度合いが変化する。このような押し順役をまとめて押し順リプレイともいう。   In addition, among the push forwards, the first promotion lip GR, the second promotion lip GR, the first fall lip GR, and the second fall lip GR change in game state depending on the operation mode, and the degree of advantage depends on the operation mode. Change. Such push order is collectively referred to as push order replay.

一方、ベルリプGR1〜6(以下、まとめてベルリプGRともいう)は、いずれの操作態様で操作しても通常リプレイまたはベルリプレイに入賞する。いずれの再遊技役に入賞した場合も、再遊技が付与され、遊技状態も変化しない。つまり、ベルリプGRは、操作態様によって有利度合いが変化しない抽選対象役である。   On the other hand, the bell lip GR 1 to 6 (hereinafter, collectively referred to as the bell lip GR) wins the normal replay or the bell replay regardless of the operation mode. Regardless of which re-game player wins, re-game is given and the game state does not change. That is, the bell lip GR is a lottery target combination whose degree of advantage does not change depending on the operation mode.

押し順ベルおよび押し順リプレイにおいては、遊技者にとって有利な操作態様を正解手順という。一方、正解手順とは異なる操作態様を不正解手順ともいう。なお、正解手順は、操作順序に限らず、操作タイミングであってもよいし、操作順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   In the push order bell and push order replay, an operation mode advantageous to the player is called a correct answer procedure. On the other hand, an operation mode different from the correct answer procedure is also referred to as an incorrect answer procedure. The correct answer procedure is not limited to the operation order, and may be an operation timing or a combination of the operation order and the operation timing.

[ナビ演出]
図7に示すように、遊技者にとって有利な状態であるRT3から、遊技者にとって不利な状態であるRT1へは、導出された表示結果(以下、出目ともいう)によって移行する。ところが、移行出目、転落リプレイのいずれが導出されるかが、内部当選状況のみならず、リール2L,2C,2Rの操作態様によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様によって決まる。
[Navigation production]
As shown in FIG. 7, a transition is made from RT3, which is an advantageous state for the player, to RT1, which is an unfavorable state for the player, according to the derived display result (hereinafter also referred to as an outcome). However, whether the transition outcome or the fall replay is derived varies depending not only on the internal winning situation but also on the operation mode of the reels 2L, 2C, 2R. That is, it is determined by the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R whether it can stay in the current advantageous gaming state, can shift to a more advantageous state, or falls to an unfavorable gaming state.

本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となる操作態様(正解手順)を報知する機能を備えている。そのような報知のための演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をAT(アシストタイム)という。ATは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying an operation mode (correct procedure) that is advantageous to the player. Such an effect for notification is called a navigation effect. The period during which the navigation effect is performed is called AT (assist time). AT is a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed.

ナビ演出には、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12を用いたナビ演出(メイン)と、サブ制御部91が制御する液晶表示器51を用いたナビ演出(サブ)とが含まれる。図8を参照して、ナビ演出(メイン)について説明する。   The navigation effect includes a navigation effect (main) using the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 and a navigation effect (sub) using the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91. . The navigation effect (main) will be described with reference to FIG.

図8は、遊技補助表示器の表示態様の一例を示す図である。図8(a)は、ナビ演出中の遊技補助表示器12の表示態様を示す図である。図8(b)は、メダルの払出枚数報知中の遊技補助表示器12の表示態様を示す図である。図8(c)は、遊技補助表示器にいずれの情報も報知していない非表示中の遊技補助表示器12の表示態様を示す図である。図8(a)のナビ番号欄には、図5に示す押し順役ごとに定められたナビ番号を示す。押し順欄には、ナビ番号が意味する操作態様を示す。遊技補助表示器欄には、ナビ演出中にナビ番号が定められた押し順役に当選した場合の遊技補助表示器12の態様を示す。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a display mode of the game auxiliary display. FIG. 8A is a diagram illustrating a display mode of the game auxiliary display 12 during the navigation effect. FIG. 8 (b) is a diagram showing a display mode of the game auxiliary display 12 during the medal payout number notification. FIG.8 (c) is a figure which shows the display mode of the non-displaying game auxiliary | assistant display 12 which is not alert | reporting any information to the game auxiliary | assistant display. The navigation number column shown in FIG. 8A shows the navigation number determined for each push order shown in FIG. The push order column shows the operation mode that the navigation number means. In the game auxiliary display column, an aspect of the game auxiliary display 12 when a winning combination with a navigation number determined during a navigation effect is won is shown.

図8(a)および図8(b)に示すように、遊技補助表示器12は、2つの表示器からなる。各表示器には数値を表示するための7つのセグメントと、表示器の右下に設けられたセグメントとが設けられている。メイン制御部41は、これらのセグメントを点灯または消灯させることで、遊技補助表示器12の表示態様を変化させる。また、図8(c)に示すように、非表示中において、メイン制御部41は、すべてのセグメントを消灯させる。   As shown in FIG. 8 (a) and FIG. 8 (b), the game auxiliary display 12 is composed of two displays. Each indicator is provided with seven segments for displaying numerical values and a segment provided at the lower right of the indicator. The main control unit 41 changes the display mode of the game auxiliary display 12 by turning on or off these segments. Further, as shown in FIG. 8C, during non-display, the main control unit 41 turns off all the segments.

図8(a)に示すように、ナビ番号1〜12はストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なナビ番号である。一方、ナビ番号0はストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定することができないナビ番号である。AT中に抽選対象役に当選した場合は、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の態様を当選した抽選対象役に割り当てられたナビ番号に対応する態様にする。   As shown in FIG. 8A, the navigation numbers 1 to 12 are navigation numbers that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. On the other hand, the navigation number 0 is a navigation number that cannot specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. When the lottery target combination is won during the AT, the main control unit 41 changes the mode of the game auxiliary display 12 to a mode corresponding to the navigation number assigned to the selected lottery target combination.

図5に示すように、ナビ番号1〜12は操作態様によって有利度合いが変わる押し順リプレイおよび押し順ベルに割り当てられる番号である。具体的には、抽選対象役ごとに当該抽選対象役の正解手順に対応するナビ番号が割り当てられている。たとえば、第1転落リプGR1は、転落リプレイの入賞を回避する左第1停止が正解手順であるから、第1転落リプGR1にはナビ番号として左第1停止に対応する「1」が割り当てられている。   As shown in FIG. 5, the navigation numbers 1 to 12 are numbers assigned to push order replays and push order bells whose advantages vary depending on the operation mode. Specifically, a navigation number corresponding to the correct answer procedure of the lottery target role is assigned to each lottery target role. For example, in the first fall lip GR1, since the first left stop that avoids the winning of the fall replay is the correct procedure, “1” corresponding to the left first stop is assigned to the first fall lip GR1 as the navigation number. ing.

一方、ナビ番号0は操作態様によって有利度合いが変わらないベルリプGRに割り当てられた番号である。ベルリプGRにおいては、操作態様によって有利度合いが変わらないため、正解手順が存在せず、ベルリプGRには、操作態様を特定することができないナビ番号が割り当てられている。なお、図5に図示していないものの、抽選対象役のうち、ベルおよび通常リプレイは、操作態様によって有利度合いが変化しない抽選対象役である。そのため、ベルおよび通常リプレイに対しても、ナビ番号0が割り当てられている。また、いずれの抽選対象役にも当選しなかった場合においても、ナビ番号0が割り当てられた抽選対象役に当選したときに実行される態様でナビ演出(メイン)が行われる。   On the other hand, the navigation number 0 is a number assigned to the bell lip GR whose degree of advantage does not change depending on the operation mode. In Bellip GR, since the degree of advantage does not change depending on the operation mode, there is no correct answer procedure, and a navigation number that cannot specify the operation mode is assigned to Bellip GR. Although not illustrated in FIG. 5, among the lottery target roles, the bell and the normal replay are lottery target roles whose degree of advantage does not change depending on the operation mode. Therefore, the navigation number 0 is also assigned to the bell and the normal replay. In addition, even when none of the lottery winning combinations is won, the navigation effect (main) is performed in a manner that is executed when the lottery eligible role assigned with the navigation number 0 is won.

図5および図8に示すように、操作態様によって有利度合いが変わる抽選対象役に当選した場合に、メイン制御部41は、正解手順に対応する情報としてナビ番号を遊技補助表示器12を用いて報知する。一方、操作態様によって有利度合いが変わらない抽選対象役に当選した場合に、メイン制御部41は、操作態様を特定することができない情報としてのナビ番号を遊技補助表示器12を用いて報知する。   As shown in FIG. 5 and FIG. 8, when winning the lottery subject whose degree of advantage varies depending on the operation mode, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 as a navigation number as information corresponding to the correct answer procedure. Inform. On the other hand, when winning a lottery role whose degree of advantage does not change depending on the operation mode, the main control unit 41 notifies the navigation number as information that cannot specify the operation mode using the game auxiliary display 12.

また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示する場合に、遊技補助表示器12の右下のセグメントを点灯させる。一方、メイン制御部41は、ナビ番号とは異なる数字(払出枚数など)を遊技補助表示器12に表示する場合には、右下のセグメントを点灯させない(図8(a)および(b)参照)。   Further, when displaying the navigation number on the game auxiliary indicator 12, the main control unit 41 lights up the lower right segment of the game auxiliary indicator 12. On the other hand, the main control unit 41 does not turn on the lower right segment when displaying a number (such as the number of payouts) different from the navigation number on the game auxiliary display 12 (see FIGS. 8A and 8B). ).

たとえば、AT中にベルリプGRに当選した場合、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に操作態様を特定することができない情報として「 .0.」を表示する。一方、第1転落リプGR1に当選した場合、転落リプレイの入賞を回避する操作態様として、遊技補助表示器12に左第1停止に対応する「 .1.」を表示する。ここで、転落リプレイの入賞を回避する操作態様とは、ベルリプレイまたは通常リプレイを入賞させることが可能な操作態様でもある。   For example, when the Bellip GR is won during the AT, the main control unit 41 displays “.0.0.” On the game auxiliary display 12 as information that cannot specify the operation mode. On the other hand, when the first fall lip GR1 is won, “....” Corresponding to the first left stop is displayed on the game auxiliary display 12 as an operation mode for avoiding the fall replay winning. Here, the operation mode for avoiding the winning of the fall replay is also an operation mode capable of winning the bell replay or the normal replay.

サブ制御部91が実行するナビ演出(サブ)は、サブ制御部91が制御する報知手段である液晶表示器51を用いて実行され、サブ制御部91は液晶表示器51にリール2L,2C,2Rを操作する順番を数字で示すことで操作態様を報知する。たとえば、「左中右」の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを報知する場合に、サブ制御部91は、「123」と液晶表示器51に表示する。また、サブ制御部91は、「左第1停止」の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを報知する場合に、たとえば、「1−−」、「123」または「132」と液晶表示器51に表示する。また、サブ制御部91は、「左第1停止以外」の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを報知する場合に、たとえば、「−1−」、「−−1」または「1−−」と表示した「1」の上にバツ印を記した表示を液晶表示器51に表示する。   The navigation effect (sub) executed by the sub-control unit 91 is executed using the liquid crystal display 51 which is a notification means controlled by the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is connected to the reels 2L, 2C, The operation mode is notified by indicating the order in which 2R is operated with numerals. For example, when notifying that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of “left middle right”, the sub control unit 91 displays “123” on the liquid crystal display 51. When the sub-control unit 91 notifies that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of “first left stop”, for example, “1-−”, “123”, or “132” is displayed. Displayed on the liquid crystal display 51. Further, when notifying that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of “other than the left first stop”, the sub-control unit 91, for example, “−1−”, “−1”, “ A display in which a cross is marked on “1” labeled “1--” is displayed on the liquid crystal display 51.

ナビ演出(メイン)とナビ演出(サブ)とを比較すると、ナビ演出(メイン)は遊技補助表示器12を用いて実行されるのに対して、ナビ演出(サブ)は液晶表示器51を用いて実行される。遊技補助表示器12は液晶表示器51に比べて情報を表示する領域が広いため、遊技者の視野には遊技補助表示器12よりも液晶表示器51の方が入りやすい。言い換えると、遊技補助表示器12は液晶表示器51に比べて、表示領域が狭い点で目立たない。また、液晶表示器51は液晶画面からなり、遊技補助表示器12はセグメントからなる。そのため、液晶表示器51を用いた場合の方が遊技補助表示器12を用いる場合に比べて多くの情報を報知することができる。言い換えると、遊技補助表示器12は液晶表示器51に比べて、報知することができる情報が少ない点で目立たない。   Comparing the navigation effect (main) and the navigation effect (sub), the navigation effect (main) is executed using the game auxiliary display 12, whereas the navigation effect (sub) uses the liquid crystal display 51. Executed. Since the game auxiliary display 12 has a larger area for displaying information than the liquid crystal display 51, the liquid crystal display 51 is easier to enter the player's field of view than the game auxiliary display 12. In other words, the game auxiliary display 12 is not conspicuous in that the display area is narrower than the liquid crystal display 51. The liquid crystal display 51 is composed of a liquid crystal screen, and the game auxiliary display 12 is composed of segments. Therefore, a larger amount of information can be reported when the liquid crystal display 51 is used than when the game auxiliary display 12 is used. In other words, the game auxiliary display 12 is not conspicuous in that there is less information that can be notified compared to the liquid crystal display 51.

ナビ演出(メイン)とナビ演出(サブ)とは、操作態様を直感的に認識することができる態様で報知するか否かという点でも異なる。具体的には、「左中右」の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを報知する場合に、ナビ演出(メイン)として「 .4.」が遊技補助表示器12に表示される。一方、ナビ演出(サブ)として「123」というようにリールの並びに対応するような操作をする順番が液晶表示器51に表示される。遊技者は、遊技補助表示器12を見たときに「 .4.」がどの操作態様に対応する情報であるかを考える必要があるのに対して、液晶表示器51を見た場合には「123」が表示されており、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順番で操作すればよいことを直感的に理解することができる。   The navigation effect (main) and the navigation effect (sub) are different from each other in whether the notification is made in a manner that allows the operation mode to be intuitively recognized. Specifically, when notifying that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of “left middle right”, “.4.” Is displayed on the game auxiliary display 12 as a navigation effect (main). The On the other hand, as the navigation effect (sub), the order of operations corresponding to the reel arrangement such as “123” is displayed on the liquid crystal display 51. When the player looks at the game auxiliary display 12, it is necessary to consider which operation mode corresponds to “... 4”, whereas when the liquid crystal display 51 is viewed, “123” is displayed, and it can be intuitively understood that the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R may be operated in this order.

[AT]
本実施の形態において、メイン制御部41は、ATに制御中に特定の抽選対象役に当選した場合に、AT特典を付与するか否かの抽選を実行する。AT特典は、たとえば、ATに制御するための権利や、他の有利状態に制御するための権利、ATに制御するための権利の付与に関する抽選を実行する権利などが含まれる。
[AT]
In the present embodiment, the main control unit 41 executes a lottery to determine whether or not to grant an AT privilege when a specific lottery winning combination is won during the control of the AT. The AT privilege includes, for example, a right to control by the AT, a right to control to another advantageous state, a right to execute a lottery regarding the grant of the right to control by the AT, and the like.

ATには、通常ATと有利ATとが含まれる。有利ATは、通常ATに比べて有利なATである。たとえば、有利ATは、通常ATに比べてAT特典が付与される確率が高い点で有利であってもよく、また、通常ATに比べて付与されるAT特典の量が多い点で有利であってもよい。また、本実施の形態において、AT中は、リプレイ確率が高い点で他のRT状態よりも有利なRT3に制御されやすい。RT3に制御されている場合、通常ATよりも有利ATに制御されているときの方が有利である。また、有利ATに制御されている場合、RT1に制御されているときよりもRT3に制御されているときの方が有利である。   ATs include normal ATs and advantageous ATs. The advantageous AT is an advantageous AT compared to the normal AT. For example, an advantageous AT may be advantageous in that the probability that an AT privilege is granted is higher than that of a normal AT, and is advantageous in that the amount of AT privilege granted is larger than that of a normal AT. May be. Further, in the present embodiment, during AT, it is easy to control to RT3 which is more advantageous than other RT states in that the replay probability is high. When controlled by RT3, it is more advantageous when controlled by advantageous AT than by normal AT. Further, when controlled by the advantageous AT, it is more advantageous when controlled by RT3 than when controlled by RT1.

また、有利AT、通常ATのうちのいずれの状態に制御されている場合であっても、RT3中に第2転落リプレイに当選したときは、転落リプレイの入賞を回避する操作態様が報知される。このとき、報知された操作態様に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合は、転落リプレイが導出され得る。転落リプレイが導出されたときは、RT1に移行するため、転落リプレイが導出する前の状態に比べて不利な状態に移行する。   In addition, even if the state is controlled to either the advantageous AT or the normal AT, when the second falling replay is won during RT3, an operation mode for avoiding the falling replay winning is notified. . At this time, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the notified operation mode, the fall replay can be derived. When the fall replay is derived, the process shifts to RT1 and therefore shifts to a disadvantageous state compared to the state before the fall replay is derived.

また、通常ATと有利ATとは、互いに、AT特典に関する抽選を実行する契機が異なる。具体的には、通常AT中は、第2転落リプGRに当選したときにAT特典が付与され、ベルリプGRまたは第1転落リプGRに当選したときにAT特典を付与するか否かの抽選が行われる。一方、有利AT中は、押し順ベルに当選したときにAT特典が付与され、ベルリプGRまたは第1転落リプGRに当選したときに特典を付与するか否かの抽選が行われる。   Further, the normal AT and the advantageous AT have different triggers for executing the lottery regarding the AT privilege. Specifically, during normal AT, an AT privilege is awarded when winning the second falling lip GR, and a lottery whether to grant the AT privilege when winning the bell lip GR or the first falling lip GR is determined. Done. On the other hand, during the advantageous AT, an AT privilege is granted when winning the push order bell, and a lottery is performed as to whether or not the privilege is granted when winning the bell lip GR or the first fall lip GR.

通常ATから有利ATへは、有利ATに移行するための移行条件が成立したことに基づいて移行する。移行条件は、所定の入賞役が入賞したことによって成立するものであってもよく、また、所定の入賞役が当選したことを条件に実行される抽選に当選したことによって成立するものであってもよい。本実施の形態においては、有利ATへの移行を許可する許可条件が成立した後、特別リプレイに入賞したことを条件に有利ATに移行する。   The normal AT shifts to the advantageous AT based on the fact that the transition condition for shifting to the advantageous AT is established. The transition condition may be established by winning a predetermined winning combination, or is established by winning a lottery executed on condition that a predetermined winning combination is won. Also good. In the present embodiment, after the permission condition for permitting the shift to the advantageous AT is established, the operation shifts to the advantageous AT on the condition that the special replay is won.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、遊技の進行状況および抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits a command that can specify the progress of the game and the lottery result to the sub-control unit 91. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、第1押し順コマンド、第2押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ATコマンド、AT特典コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a first push order command, a second push order command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT command, A plurality of types of commands including AT privilege commands are transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。また、内部抽選にハズレた場合は、内部当選コマンドとして、ハズレたことを特定可能なコマンドを送信する。抽選対象役が属するグループとは、図5の押し順グループ名欄に記載されたグループである。図中の押し順グループ欄に各抽選対象役が属するグループの名称が示されている。たとえば、ベルのうち特定の操作手順で操作しなければ移行出目が導出され得る左中ベル1,2、左右ベル1,2、中右ベル1,2、中左ベル1,2、右左ベル1,2、右中ベル1,2は押し順ベルグループである。図5に示すように、押し順によって遊技者に有利不利が生じる抽選対象役については、いずれの抽選対象役
に当選したかが判定できないようにグループ化されている。
The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs. In addition, when an internal lottery is lost, a command capable of specifying the loss is transmitted as an internal winning command. The group to which the lottery target combination belongs is a group described in the push order group name column of FIG. The name of the group to which each lottery role belongs is shown in the push order group column in the figure. For example, left and right bells 1, 2, left and right bells 1, 2, right and left bells 1, 2, left and right bells 1, 2, left and right bells can be derived if they are not operated in a specific operating procedure. 1, 2 and the middle right bell 1, 2 are push order bell groups. As shown in FIG. 5, the lottery target combinations that cause an advantage or disadvantage to the player depending on the pressing order are grouped so that it cannot be determined which lottery target combination is won.

第1押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。第1押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な第1押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な第1押し順コマンドは送信されず、正解手順を特定不可能な第1押し順コマンド(たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な第1押し順コマンド)が送信されるか、あるいは何らの第1押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては第1押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The first push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery target combination won in the internal lottery. The first push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, the first push order command that can identify the correct procedure is transmitted, whereas during non-AT, the first push order command that can identify the correct procedure is not transmitted, and the correct procedure is executed. A first push order command that cannot be specified (for example, a first push order command that can specify a common procedure regardless of the winning combination) is transmitted, or no first push order command is transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the first push order command during the AT, but cannot identify the correct procedure during the non-AT.

また、第1転落リプGRおよび第2転落リプGRのような3種類以上の押し順が設定されている押し順役に当選した場合、メイン制御部41は、正解手順を特定可能な第1押し順コマンドを送信するとともに、通常リプレイを入賞させるための押し順を特定可能な第2押し順コマンドを送信する。第2押し順コマンドは、ベルリプGRに当選した場合にも送られる。   In addition, when a push order with three or more types of push order such as the first fall lip GR and the second fall lip GR is selected, the main control unit 41 performs the first push that can specify the correct answer procedure. In addition to sending a forward command, a second push order command that can specify a push order for winning a normal replay is sent. The second push order command is also sent when winning the Bellip GR.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

ATコマンドは、メイン制御部41が制御しているATの種類を特定可能なコマンドである。たとえば、ATコマンドは、通常ATに制御されていること、有利ATに制御されていること、または有利ATへの移行が許可された状態に制御されていることなどを特定可能なコマンドである。ATコマンドは、ゲームの終了時に次のゲームにおいて制御されるATの種類を特定可能なコマンドとして送信してもよく、また、ゲームの開始時に当該ゲームにおいて制御されるATの種類を特定可能なコマンドとして送信してもよい。AT特典コマンドは、AT特典の抽選が行われたときに送信され、AT特典が付与されたか否かおよび付与されたAT特典の量を特定可能なコマンドである。   The AT command is a command that can specify the type of AT controlled by the main control unit 41. For example, the AT command is a command that can specify that it is normally controlled by the AT, controlled by the advantageous AT, or controlled to be permitted to enter the advantageous AT. The AT command may be transmitted as a command that can specify the type of AT controlled in the next game at the end of the game, and the command that can specify the type of AT controlled in the game at the start of the game You may send as. The AT privilege command is a command that is transmitted when an AT privilege lottery is performed, and that can specify whether or not the AT privilege has been granted and the amount of the AT privilege that has been granted.

[特定表示結果と所定表示結果]
図9は、特定表示結果および所定表示結果について説明するための図である。図5に示すように、特定表示結果を導出させて中段ベルを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに4〜9のうちのいずれかが割り当てられている。また、特定表示結果を導出させてベルリプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに1〜3および0のうちのいずれかが割り当てられている。
[Specific display results and predetermined display results]
FIG. 9 is a diagram for explaining the specific display result and the predetermined display result. As shown in FIG. 5, any one of 4 to 9 is assigned to each winning lottery role as a navigation number corresponding to an operation mode in which the specific display result can be derived to win the middle bell. ing. In addition, any one of 1 to 3 and 0 is assigned to each winning lottery role as a navigation number corresponding to an operation mode capable of deriving a specific display result and winning a bell replay.

一方、所定表示結果を導出させて通常リプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに1〜3、10〜12および0のうちのいずれかが割り当てられている。   On the other hand, any one of 1 to 3, 10 to 12, and 0 is assigned to each winning lottery role as a navigation number corresponding to an operation mode in which a predetermined display result can be derived and a normal replay can be won. It has been.

図8に示すように、AT中に遊技補助表示器12に表示する操作態様の情報はナビ番号ごとに決められている。つまり、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号4〜9に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操
作態様に対応する情報には、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号10〜12に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様および特定表示結果を導出させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号0〜3に対応する情報が含まれる。
As shown in FIG. 8, the information on the operation mode displayed on the game auxiliary display 12 during the AT is determined for each navigation number. In other words, the information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary indicator 12 does not correspond to the operation mode for deriving the predetermined display result, while deriving the specific display result. The operation mode includes information corresponding to the corresponding navigation numbers 4 to 9. Further, the information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 does not correspond to the operation mode for deriving the specific display result, while deriving the predetermined display result. The operation mode includes information corresponding to the corresponding navigation numbers 10 to 12. The information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary indicator 12 includes either an operation mode for deriving a predetermined display result or an operation mode for deriving a specific display result. Also includes information corresponding to corresponding navigation numbers 0-3.

[ナビ演出(サブ)]
サブ制御部91は、メイン制御部41から送られる内部当選コマンドに基づいて報知対象役が属する押し順グループを特定でき、報知対象役が属する押し順グループおよび付与された特典に応じてナビ演出(サブ)の演出態様を変えることができる。
[Navigation (sub)]
The sub-control unit 91 can identify the push order group to which the notification target combination belongs based on the internal winning command sent from the main control unit 41, and can produce a navigation effect (in accordance with the push order group to which the notification target combination belongs and the granted privilege ( Sub) production mode can be changed.

サブ制御部91は、第1押し順コマンド、第2押し順コマンド、ATコマンド、およびAT特典コマンドに基づいて、液晶表示器51に表示する押し順、および、液晶表示器51に表示するナビ画像の色を決定する。ナビ画像の色とは、ナビ演出(サブ)を実行する際に基調とする色である。   The sub-control unit 91 displays the push order displayed on the liquid crystal display 51 and the navigation image displayed on the liquid crystal display 51 based on the first push order command, the second push order command, the AT command, and the AT privilege command. Determine the color. The color of the navigation image is a color based on the execution of the navigation effect (sub).

サブ制御部91が報知する押し順について説明する。サブ制御部91は、通常AT中、第2転落リプGRに当選したときに通常リプレイに入賞するための押し順を報知する。また、サブ制御部91は、通常AT中、ベルリプGRまたは第1転落リプGRに当選したときにAT特典が付与された場合において、通常リプレイを導出するための押し順を報知する。つまり、サブ制御部91は、通常AT中に特典が付与されるときは、所定表示結果(リプ揃いの表示結果)の導出に伴って入賞する通常リプレイを入賞させるための押し順を報知する。そのため、遊技者がサブ制御部91に表示される押し順に従って操作していれば、特典が付与されるときに所定表示結果が導出され、特典が付与されないときに特定表示結果が導出される。よって、通常AT中、特定表示結果よりも所定表示結果の方が有利な表示結果であって、遊技者は所定表示結果が導出されることを期待する。   The pressing order notified by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 notifies the push order for winning the normal replay when the second fall lip GR is won during the normal AT. In addition, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the normal replay when the AT privilege is granted when winning the bell lip GR or the first fall lip GR during the normal AT. That is, when a privilege is given during normal AT, the sub-control unit 91 notifies the pressing order for winning a normal replay to be won in accordance with the derivation of a predetermined display result (a display result of rep-alignment). Therefore, if the player is operating according to the pressing order displayed on the sub-control unit 91, the predetermined display result is derived when the privilege is granted, and the specific display result is derived when the privilege is not granted. Therefore, during the normal AT, the predetermined display result is more advantageous than the specific display result, and the player expects the predetermined display result to be derived.

サブ制御部91は、有利AT中、押し順ベルに当選したときに中段ベルに入賞するための押し順を報知する。サブ制御部91は、有利AT中、ベルリプGRまたは第1転落リプGRに当選したときにAT特典が付与された場合において、ベルリプレイを導出するための押し順を報知する。つまり、サブ制御部91は、有利AT中に特典が付与されるときは、特定表示結果(ベル揃いの表示結果)の導出に伴って入賞する中段ベルまたはベルリプレイを入賞させるための押し順を報知する。そのため、遊技者がサブ制御部91に表示される押し順に従って操作していれば、特典が付与されるときに特定表示結果が導出され、特典が付与されないときに所定表示結果が導出される。よって、有利AT中、所定表示結果よりも特定表示結果の方が有利な表示結果であって、遊技者は特定表示結果が導出されることを期待する。   The sub-control unit 91 notifies the push order for winning the middle bell when winning the push order bell during the advantageous AT. The sub-control unit 91 notifies the pushing order for deriving the bell replay when the AT privilege is given when the bell-lip GR or the first fall-lip GR is won during the advantageous AT. That is, when a privilege is given during the advantageous AT, the sub-control unit 91 determines the pushing order for winning the middle bell or bell replay to be won in accordance with the derivation of the specific display result (bell-aligned display result). Inform. Therefore, if the player is operating according to the pressing order displayed on the sub-control unit 91, the specific display result is derived when the privilege is granted, and the predetermined display result is derived when the privilege is not granted. Therefore, during the advantageous AT, the specific display result is more advantageous than the predetermined display result, and the player expects the specific display result to be derived.

次に、サブ制御部91が実行するナビ演出(サブ)において選択されるナビ画像の色について説明する。ナビ画像の色として白色、黄色、青色の3色が設けられている。白色は、特定表示結果および所定表示結果のうちのいずれの表示結果を導出するための押し順が報知されるかに関わらず選択される色である。黄色は、特定表示結果(ベル揃いの表示結果)を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される色である。青色は、所定表示結果(リプ揃いの表示結果)を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される色である。   Next, the color of the navigation image selected in the navigation effect (sub) executed by the sub control unit 91 will be described. Three colors of white, yellow, and blue are provided as navigation image colors. White is a color selected regardless of whether the pressing order for deriving which display result from the specific display result or the predetermined display result is notified. Yellow is a color that is selected only when the pressing order for deriving the specific display result (display result of the bell alignment) is notified. Blue is a color that is selected only when a pressing order for deriving a predetermined display result (a display result of rep-alignment) is notified.

具体的に図10を参照して、サブ制御部91が実行するナビ演出(サブ)の演出態様について説明する。図10は、ナビ演出(サブ)の演出態様を説明するためのテーブルである。図10(a)は、通常AT中のナビ演出(サブ)の演出態様を説明するためのテーブ
ルである。図10(b)は、有利AT中のナビ演出(サブ)の演出態様を説明するためのテーブルである。
With reference to FIG. 10 specifically, the effect aspect of the navigation effect (sub) which the sub control part 91 performs is demonstrated. FIG. 10 is a table for explaining an effect mode of a navigation effect (sub). FIG. 10 (a) is a table for explaining the effects of the navigation effects (sub) during the normal AT. FIG. 10 (b) is a table for explaining the effect mode of the navigation effect (sub) during the advantageous AT.

図10(a)を参照して、特定表示結果(ベル揃いの表示結果)よりも所定表示結果(リプ揃いの表示結果)の方が有利な表示結果である通常AT中におけるナビ演出(サブ)の演出態様について説明する。サブ制御部91は、通常AT中に押し順ベルに当選した場合は、中段ベルを導出するための押し順を、白色のナビ画像を用いて報知する。通常AT中においては押し順ベルに当選した場合にAT特典は付与されない。サブ制御部91は、通常AT中に第2転落リプGRに当選した場合は、通常リプレイを導出するための押し順を、白色または青色のナビ画像を用いて報知する。通常AT中においては第2転落リプGRに当選した場合にAT特典が付与される。   Referring to FIG. 10A, a navigation effect (sub) during normal AT, in which a predetermined display result (a display result of lip alignment) is more advantageous than a specific display result (a display result of bell alignment). The production mode will be described. When the pushing order bell is won during normal AT, the sub-control unit 91 notifies the pushing order for deriving the middle bell using the white navigation image. Normally, during the AT, the AT privilege is not granted when the push order bell is won. When the second fall lip GR is won during normal AT, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the normal replay using a white or blue navigation image. Normally, during the AT, an AT privilege is given when the second fall lip GR is won.

サブ制御部91は、通常AT中にベルリプGRまたは第1転落リプGRに当選したときは、AT特典が付与されたか否かによってナビ演出の態様を変える。具体的にサブ制御部91は、AT特典が付与された場合には、通常リプレイを導出するための押し順を白色または青色のナビ画像を用いて報知する。一方、AT特典が付与されない場合には、サブ制御部91は、ベルリプレイを導出するための押し順を白色のナビ画像を用いて報知する。   When the sub-control unit 91 wins the bell lip GR or the first fall lip GR during normal AT, the sub-control unit 91 changes the mode of the navigation effect depending on whether or not the AT privilege is granted. Specifically, when the AT privilege is granted, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the normal replay using the white or blue navigation image. On the other hand, when the AT privilege is not given, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the bell replay using the white navigation image.

つまり、通常AT中は、特定表示結果に比べて有利な所定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される青色で、ナビ演出(サブ)を実行することができる。遊技者は、通常AT中に青色のナビ画像が液晶表示器51に表示されることで、AT特典が付与されたことを認識することができ、付与されるAT特典の量や、種類などに期待することができる。   That is, during normal AT, the navigation effect (sub) can be executed in blue that is selected only when the pressing order for deriving a predetermined display result that is more advantageous than the specific display result is notified. The player can recognize that the AT privilege has been granted by displaying the blue navigation image on the liquid crystal display 51 during the normal AT, and the player can recognize the amount and type of the AT privilege to be granted. You can expect.

図10(b)を参照して、所定表示結果(リプ揃いの表示結果)よりも特定表示結果(ベル揃いの表示結果)の方が有利な表示結果である有利AT中におけるナビ演出(サブ)の演出態様について説明する。サブ制御部91は、有利AT中に押し順ベルに当選した場合は、中段ベルを導出するための押し順を、白色または黄色のナビ画像を用いて報知する。有利AT中においては押し順ベルに当選した場合にAT特典が付与される。サブ制御部91は、有利AT中に第2転落リプGRに当選した場合は、通常リプレイを導出するための押し順を、白色のナビ画像を用いて報知する。有利AT中においては第2転落リプGRに当選した場合にAT特典が付与されない。   Referring to FIG. 10B, the navigation effect (sub) during the advantageous AT in which the specific display result (the display result of the bell alignment) is more advantageous than the predetermined display result (the display result of the ripple alignment). The production mode will be described. When the sub-control unit 91 wins the push order bell during the advantageous AT, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the middle bell using the white or yellow navigation image. During the advantageous AT, an AT privilege is given when the push order bell is won. The sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the normal replay using the white navigation image when the second fall lip GR is won during the advantageous AT. During the advantageous AT, the AT privilege is not granted when the second fall lip GR is won.

サブ制御部91は、有利AT中にベルリプGRまたは第1転落リプGRに当選したときは、AT特典が付与されたか否かによってナビ演出の態様を変える。具体的にサブ制御部91は、AT特典が付与された場合には、通常リプレイを導出するための押し順を白色のナビ画像を用いて報知する。一方、AT特典が付与されない場合には、サブ制御部91は、ベルリプレイを導出するための押し順を白色または黄色のナビ画像を用いて報知する。   When the sub-control unit 91 wins the bell lip GR or the first fall lip GR during the advantageous AT, the sub-control unit 91 changes the mode of the navigation effect depending on whether or not the AT privilege is granted. Specifically, when the AT privilege is granted, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the normal replay using the white navigation image. On the other hand, when the AT privilege is not granted, the sub-control unit 91 notifies the push order for deriving the bell replay using a white or yellow navigation image.

つまり、有利AT中は、所定表示結果に比べて有利な特定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される黄色で、ナビ演出(サブ)を実行することができる。遊技者は、有利AT中に黄色のナビ画像が液晶表示器51に表示されることで、AT特典が付与されたことを認識することができ、付与されるAT特典の量や、種類などに期待することができる。   That is, during the advantageous AT, the navigation effect (sub) can be executed in yellow that is selected only when the pressing order for deriving the advantageous specific display result compared to the predetermined display result is notified. The player can recognize that the AT privilege has been granted by displaying the yellow navigation image on the liquid crystal display 51 during the advantageous AT, and the player can recognize the amount and type of the AT privilege to be granted. You can expect.

[有利AT移行報知]
図11を参照して有利AT移行報知について説明する。本実施の形態においては、有利ATへの移行を許可する許可条件が成立した後、特別リプレイが入賞したことを条件に有利ATに移行する。有利ATへの移行が許可された遊技において、サブ制御部91は、特別リプレイを導出するための操作態様を報知し、特別リプレイの入賞に伴って有利ATへ
の移行を報知する。図11は、第2転落リプGRに当選したときのナビ演出の一例を示す図である。図11(A)は、通常AT中に第2転落リプGRに当選したときのナビ演出を示す図である。図11(B)は、有利ATへの移行が許可された状態中であって、有利AT移行報知を実行するときのナビ演出を示す図である。
[Advantageous AT shift notification]
The advantageous AT transition notification will be described with reference to FIG. In the present embodiment, after the permission condition for permitting the transition to the advantageous AT is established, the transition to the advantageous AT is made on the condition that the special replay is won. In a game in which the shift to the advantageous AT is permitted, the sub-control unit 91 notifies the operation mode for deriving the special replay, and notifies the shift to the advantageous AT when the special replay is won. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a navigation effect when the second fall lip GR is won. FIG. 11A is a diagram showing a navigation effect when the second fall lip GR is won during normal AT. FIG. 11 (B) is a diagram showing a navigation effect when executing the advantageous AT transition notification while the transition to the advantageous AT is permitted.

通常AT中であって、有利ATへの移行許可条件が成立していないときに第2転落リプGRに当選した時は、遊技補助表示器12に正解手順として転落リプレイの入賞を回避するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出(メイン)と、液晶表示器51に正解手順であって、かつ、通常リプレイを導出するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出(サブ)とが行われる。このとき、サブ制御部91は白色または青色のナビ画像を用いてナビ演出(サブ)を実行する。   When the second fall lip GR is won when the normal AT is in progress and the conditions for permitting the transition to the advantageous AT are not satisfied, the game auxiliary display 12 is used as a correct answer procedure to avoid the fall replay winning. A navigation effect (main) in which information corresponding to the operation mode is notified, and a navigation effect in which information corresponding to the operation mode for deriving the normal replay is notified to the liquid crystal display 51 in the correct procedure. Sub). At this time, the sub control unit 91 executes a navigation effect (sub) using a white or blue navigation image.

たとえば、図11(A)(a)に示すように、通常AT中に第2転落GR1に当選したときに、メイン制御部41は遊技補助表示器12に左第1停止以外で操作することを示す「1.0.」を表示する。サブ制御部91は液晶表示器51に、通常リプレイを導出するための操作態様として右第1停止を示す「−−1」という画像を表示する。遊技者が液晶表示器51に表示された操作態様に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、図11(A)(b)に示すように、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が揃う表示結果が導出され、通常リプレイに入賞する。   For example, as shown in FIGS. 11A and 11A, when the second fall GR1 is won during normal AT, the main control unit 41 operates the game auxiliary display 12 other than the first left stop. “1.0.” Is displayed. The sub-control unit 91 displays an image “−−1” indicating the first right stop as an operation mode for deriving the normal replay on the liquid crystal display 51. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the operation mode displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIGS. 11A and 11B, the display result that the replay symbols are aligned on the winning line LN is obtained. Derived and won the normal replay.

有利ATへの移行が許可された状態中に第2転落リプGRに当選した時は、遊技補助表示器12に正解手順として転落リプレイの入賞を回避するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出(メイン)と、液晶表示器51に正解手順であって、かつ、特別リプレイを導出するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出(サブ)とが行われる。このとき、サブ制御部91は白色のナビ画像を用いてナビ演出(サブ)を実行する。   When the second fall lip GR is won while the transition to the advantageous AT is permitted, information corresponding to the operation mode for avoiding the fall replay winning as a correct answer procedure is notified to the game auxiliary display 12. The navigation effect (main) and the navigation effect (sub) in which information corresponding to the operation mode for deriving the special replay is notified to the liquid crystal display 51. At this time, the sub control unit 91 executes a navigation effect (sub) using the white navigation image.

たとえば、図11(B)(a)に示すように、有利ATへの移行が許可された状態中に第2転落GR1に当選したときに、メイン制御部41は遊技補助表示器12に左第1停止以外で操作することを示す「1.0.」を表示する。サブ制御部91は液晶表示器51に、特別リプレイを導出するための操作態様として中第1停止を示す「−1−」という画像と、「白7をねらえ!」という文字画像を表示する。遊技者が液晶表示器51に表示された操作態様に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、図11(B)(b)に示すように、入賞ラインLN上に白7図柄が揃う表示結果が導出され、特別リプレイが入賞するとともに、液晶表示器51に「有利AT移行!」という文字画像が報知され有利ATに移行することが報知される。遊技者は、表示結果および液晶表示器51に表示された画像に基づいて、有利ATに移行することを認識することができ、有利AT移行報知後のゲームに期待することができる。   For example, as shown in FIGS. 11B and 11A, when the second fall GR1 is won while the transition to the advantageous AT is permitted, the main control unit 41 displays the game auxiliary display 12 on the left side. “1.0.” Is displayed to indicate that the operation is to be performed except for one stop. The sub-control unit 91 displays, on the liquid crystal display 51, an image “-1-” indicating the middle first stop and a character image “aiming for white 7!” As an operation mode for deriving the special replay. When the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the operation mode displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIGS. 11B and 11B, a display result in which 7 white symbols are aligned on the winning line LN. , And a special replay is won, and the liquid crystal display 51 is notified of the character image “Advantageous AT Shift!” To inform that it shifts to the advantageous AT. The player can recognize the shift to the advantageous AT based on the display result and the image displayed on the liquid crystal display 51, and can expect the game after the advantageous AT transition notification.

サブ制御部91は、特別リプレイが入賞するまでは、図11(B)の(a)に示す態様でナビ演出(サブ)を実行し、特別リプレイを導出するための操作態様を報知する。特別リプレイ入賞後は、通常AT中と同様、通常リプレイを導出するための操作態様が報知される。   Until the special replay wins, the sub control unit 91 performs the navigation effect (sub) in the form shown in (a) of FIG. 11B and notifies the operation mode for deriving the special replay. After the special replay winning, the operation mode for deriving the normal replay is notified as in the normal AT.

[ナビ演出の実行タイミング]
図12は、ナビ演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図12に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すラインと、ナビ演出(メイン)が実行されているか否かを示すラインと、ナビ演出(サブ)が実行されているか否かを示すラインとが示されている。
[Navigation performance execution timing]
FIG. 12 is a timing chart showing the execution timing of the navigation effect. In the timing chart shown in FIG. 12, in order from the top, a line indicating an event that has occurred, a line indicating whether or not a navigation effect (main) is being executed, and whether or not a navigation effect (sub) is being executed. And a line indicating.

メイン制御部41は、AT中は、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングt1において、内部抽選を実行し、内部抽選の当選結果に基づいてナビ演出(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、内部抽選を実行したときに、内部抽選結果に基づいて、AT特典を付与するか否かを決定し、内部抽選コマンド、第1押し順コマンド、第2押し順コマンド、AT特典コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41が送られた各種コマンドに基づいて、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングt1において、ナビ演出(サブ)を実行する。   During the AT, the main control unit 41 executes an internal lottery at a timing t1 when an operation on the start switch 7 is detected, and executes a navigation effect (main) based on the winning result of the internal lottery. Further, when executing the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to grant the AT privilege based on the internal lottery result, and determines whether the internal lottery command, the first push order command, or the second push order command. The AT privilege command is transmitted to the sub-control unit 91. The sub control unit 91 executes a navigation effect (sub) at timing t1 when an operation on the start switch 7 is detected based on various commands sent from the main control unit 41.

サブ制御部91は、第3停止操作が検知されたタイミングt4において、ナビ演出(サブ)の実行を終了する。その後、メイン制御部41は、第3停止操作にかかるストップスイッチを離し、当該ストップスイッチからの信号が止まったタイミングt5に、ナビ演出(メイン)の実行を終了する。メイン制御部41は、タイミングt5において、メダルの払い出しが発生する場合には、ナビ演出(メイン)にかかる表示を一旦消去した後、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するようにしてもよい。また、サブ制御部91は、タイミングt5において、液晶表示器51に表示していたナビ画像を消去して、AT特典が付与されたか否かを報知してもよく、また、導出された表示結果に対応する画像を液晶表示器51に表示してもよい。   The sub-control unit 91 ends the execution of the navigation effect (sub) at the timing t4 when the third stop operation is detected. Thereafter, the main control unit 41 releases the stop switch for the third stop operation, and ends the execution of the navigation effect (main) at the timing t5 when the signal from the stop switch stops. When the medal payout occurs at the timing t5, the main control unit 41 temporarily deletes the display related to the navigation effect (main), and then displays the medal payout number on the game auxiliary display 12. Also good. In addition, the sub-control unit 91 may erase the navigation image displayed on the liquid crystal display 51 at the timing t5 to notify whether or not the AT privilege has been granted, and the derived display result An image corresponding to the above may be displayed on the liquid crystal display 51.

[遊技補助表示器の表示態様の変化]
図13は、遊技補助表示器12の表示態様の変化を示す図である。AT中においてメイン制御部41は、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングでナビ演出(メイン)を実行する。図13においては、スタートスイッチ7が操作されて左中ベル1に当選したときのナビ演出(メイン)が示されている。メイン制御部41は、スタートスイッチ7への操作を検知すると、遊技補助表示器12に「 .4.」を表示する。その後、第3停止操作が行われて、中段ベルが入賞したとする。メイン制御部41は、第3停止操作にかかるストップスイッチを離し、当該ストップスイッチからの信号が止まったタイミングでナビ演出(メイン)の実行を終了し、メダルの払出枚数を表示する。このとき、メイン制御部41は、「1」から表示した後、「2」、「3」、「4」という順で1ずつ加算した値に表示を切替え、最終的に払出枚数である「9」が表示されたタイミングで、表示の切替えを終了する。このような表示方法をカウントアップ表示ともいう。
[Changes in display mode of game auxiliary display]
FIG. 13 is a diagram illustrating a change in the display mode of the game auxiliary display 12. During the AT, the main control unit 41 executes a navigation effect (main) at the timing when an operation on the start switch 7 is detected. FIG. 13 shows the navigation effect (main) when the start switch 7 is operated and the left middle bell 1 is won. When the main control unit 41 detects an operation on the start switch 7, the main control unit 41 displays “. Thereafter, it is assumed that the third stop operation is performed and the middle bell wins. The main control unit 41 releases the stop switch for the third stop operation, ends the execution of the navigation effect (main) at the timing when the signal from the stop switch stops, and displays the number of medals to be paid out. At this time, after displaying from “1”, the main control unit 41 switches the display to a value obtained by adding one by one in the order of “2”, “3”, “4”, and finally “9” which is the payout number. At the timing when "" is displayed, the display switching is terminated. Such a display method is also called count-up display.

その後、次の遊技を開始するための操作として、MAXBETスイッチ6への操作が検知されたタイミングで、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示を非表示にし、その後、スタートスイッチ7が操作されたタイミングで、ナビ演出(メイン)を実行する場合には、遊技補助表示器12に操作態様に対応する情報を表示する。   Thereafter, as an operation for starting the next game, at the timing when the operation to the MAXBET switch 6 is detected, the main control unit 41 hides the display of the game auxiliary display 12, and then the start switch 7 When the navigation effect (main) is executed at the operated timing, information corresponding to the operation mode is displayed on the game auxiliary display 12.

ここで、押し順ベルに当選したときの遊技補助表示器12の表示態様を例に示したが、押し順リプレイに当選した場合には、メイン制御部41は、全リールが停止したタイミングで遊技補助表示器12の表示を非表示にする。   Here, the display mode of the game auxiliary indicator 12 when winning the push order bell is shown as an example, but when the push order replay is won, the main control unit 41 plays the game at the timing when all reels are stopped. The display of the auxiliary display 12 is hidden.

[電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミング]
図14は、電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。図14に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12を用いてナビ演出(メイン)を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号などを含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
[Timing of switching display mode of game auxiliary display before and after power interruption]
FIG. 14 is a diagram for explaining the switching timing of the display mode of the game auxiliary display before and after the power interruption. As shown in FIG. 14, the main control unit 41 controls rotation of at least one or more reels as the game progresses, and performs a navigation effect (main) using the game auxiliary display 12. In addition, when power interruption is detected, control related to power interruption is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed, and the rotation is rotated. Contents when power interruption is detected when power supply to the slot machine 1 is resumed in the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel being controlled, the number of steps of excitation control, and the navigation number. The power interruption process is performed so that it can be restored with.

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにメイン制御部41の記憶領域であるRAM41c(図1(b)参照)に記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。   After that, when the power supply to the slot machine 1 is resumed so that the control state in the main control unit 41 is restored to the control state before the power interruption, the main control unit 41 is detected when the power interruption is detected. Based on the control state stored in the RAM 41c (see FIG. 1B), which is the storage area of the storage area, the control state before power interruption is restored. Change to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state where reception of stop operations by all stop switches is invalidated.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、第1押し順コマンド、および第2押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいて遊技補助表示器12の出力バッファにナビ演出(メイン)を実行するための情報を設定して、遊技補助表示器12を用いたナビ演出(メイン)を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。   Further, when the main control unit 41 returns the control state to the state before the power interruption, the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel, and the number of steps are stored in the RAM 41c when the power interruption is detected. It returns with what was done. When returning, the control on the main control unit 41 side includes a return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, a first push order command, and a second push order command. Various commands that can specify the state are transmitted to the sub-control unit 91. Thereafter, the game is executed based on the navigation number set in the RAM 41c by executing the same control as that at the start of the game and performing the control to advance the game based on the control state set in the RAM 41c. The information for executing the navigation effect (main) is set in the output buffer of the auxiliary indicator 12 and the navigation effect (main) using the game auxiliary indicator 12 is controlled to be resumed, and then set in the RAM 41c. Based on the excitation pattern of the current reel motor, that is, the constant speed pattern, the reel motor whose rotation was controlled before power interruption is excited from the number of steps of the excitation pattern when power interruption is detected. Is controlled to rotate at a predetermined constant speed again, and when the reel reaches a predetermined constant speed, the stop switch of the corresponding reel Performs control to enable the reception of stop operation.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。   At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set when the power interruption is detected. In such a case, depending on the state of the corresponding reel (rotating state or stopped state), the corresponding reel may or may not rotate normally, In the case where the reel is not rotated, restart control is performed in order to normally rotate the corresponding reel.

そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。   When the reel is rotated normally and when it is rotated normally by restart control, when the reel is rotated at a predetermined constant speed, the corresponding reel Enables acceptance of stop operation by the stop switch. Thereafter, the control waits until the stop switch whose reception is enabled is operated, and performs control to stop the corresponding reel when the stop switch is operated.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、第1押し順コマンドを受信することで、第1押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ演出(メイン)が行われることが特定される場合には、ナビ番号および第2押し順コマンドに基づく遊技者にとって有利な操作態様を特定可能なナビ演出(サブ)を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、第1押し順コマンド、第2押し順コマンドなどを送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、第1押し順コマンドなどを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出(サブ)を行っている状態とすることとができるようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the first push order command after receiving the return command after returning from the power interruption, and based on the navigation number specified by the first push order command. When it is specified that the navigation effect (main) is to be performed on the main control unit 41 side, the navigation effect (sub) that can specify an operation mode advantageous to the player based on the navigation number and the second push order command. To resume. Thereafter, the effect is controlled based on various commands received in accordance with the progress of the game. As a result, the main control unit 41 returns from the power interruption, transmits the first push order command, the second push order command, and the like, then restarts the rotation control of the reels, and the corresponding reels are rotated at a constant speed. As a result, the sub-control unit 91 resumes the navigation effect when receiving the first push order command or the like after the return from the power interruption, while enabling the acceptance of the stop operation by the stop switch. When the stop operation is validated on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 can be in a state where a navigation effect (sub) is already being performed.

本実施の形態のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12を用いたナビ演出(メイン)が実行されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ演出(メイン)を再開するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12を用いたナビ演出(メイン)が実行されることがないようになっている。   When power interruption is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be non-displayed. In the period from when the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation effect (main) using the game auxiliary display 12 is not executed. When power interruption is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is resumed, and when the main control unit 41 returns, the navigation buffer produces a navigation effect ( (Main) is controlled to resume, so that the navigation effect (main) using the game auxiliary display 12 is executed over a period from when the power supply is resumed to when the main control unit 41 is restored. There is no such thing.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ演出(メイン)を再開するための情報を設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12を用いたナビ演出(メイン)を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ演出(メイン)が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is information for resuming the navigation effect (main) in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns. After that, when the reel that has been subjected to rotation control when power interruption is detected is rotated again at a predetermined constant speed, and the corresponding reel is rotated at a constant speed, the reel Since the control to enable the acceptance of the stop operation by the stop switch is activated, when the power supply to the slot machine 1 is resumed, the navigation effect (main) using the game auxiliary display 12 is started. Later, acceptance of the stop operation by the stop switch is validated, and acceptance of the stop operation is validated in a state where the navigation effect (main) has already been performed. It has become the jar.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。   Further, the main control unit 41 detects a power interruption when performing the rotation control of the reel, and thereafter, when returning from the power interruption, the main control unit 41 executes a process common to that at the start of the game and is set at the time of the return. The progress of the game is controlled based on the control state.

また、メイン制御部41は、電断が検出されたとき、および電力供給が開始されたときは、遊技補助表示器12の表示を、遊技が開始されるときにメダルの払出枚数の表示がされた後であって、次の遊技を開始するための操作が検知されたとき(図13参照)と同じ非表示にする。   Further, the main control unit 41 displays the game auxiliary indicator 12 when power interruption is detected and when power supply is started, and displays the number of medals paid out when the game is started. After that, when the operation for starting the next game is detected (see FIG. 13), the same non-display is performed.

[電断復帰後のリール回転処理]
本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。
[Reel rotation after power interruption]
The main control unit 41 according to the present embodiment includes a backup storage area that can hold the stored contents when power is supplied from the backup power source, and the power interruption is detected based on the output of the power interruption detection circuit. In this case, the control state in the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state when the power interruption is detected can be restored. It can be done. When at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed, and when power interruption is detected in a state in which the acceptance of the stop operation is enabled for the reel, the control state of each reel is Data including the rotation state, the excitation pattern of each reel motor, and the like is stored in the backup storage area.

そして、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。   When the main control unit 41 recovers from the power interruption by restarting the power supply to the slot machine 1, the power interruption is detected based on the control state stored in the backup storage area. For the reels that were rotating at the time, the excitation pattern at the time when the power interruption was detected was set as the excitation pattern of the reel motor. Regardless of the state before disconnection, it returns as an invalid state. After that, various controls are performed based on the control state reset at the time of return.

具体的には、図15(a)に示すように、メイン制御部41は、少なくともいずれか1
つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 15 (a), the main control unit 41 has at least one of them.
When one reel is controlled to rotate at a constant speed, and a power interruption occurs while acceptance of the stop operation is enabled, when returning from the power interruption, a constant speed pattern is used as an excitation pattern at the time of power interruption. Is set, but it will return in a state where the acceptance of the stop operation is invalid. Thereafter, by starting the rotation control of the reel, the excitation state of the corresponding reel motor is changed based on the constant speed pattern which is the excitation pattern set at the time of return. As a result, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined step number (for example, 400 steps) for the rotating reel. The validation condition for accepting the stop operation is established. Then, when the conditions for enabling the acceptance of the stop operation are satisfied for all the rotating reels, the acceptance of the stop operation is validated for all the rotating reels. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the stop operation is effectively received and the corresponding reels are controlled to stop.

一方、図15(b)に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大3回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。   On the other hand, as shown in FIG. 15B, the reel rotation control is started by the constant speed pattern set at the time of return from the power interruption, but the reel motor torque is insufficient and the reel does not rotate normally. In this case, the reel reference position is not detected for the reel, and the step number counter exceeds the predetermined number of steps. In such a case, it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, the step number counter is initialized and the restart control is performed for the reel, and the excitation pattern of the reel motor is changed to the start pattern. The rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor from the beginning of the starting pattern. After that, when the restart control is performed, the reel is normally rotated, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels, and the stop operation is performed by detecting the reel reference position. Is satisfied, the acceptance of the stop operation of all the rotating reels is validated. On the other hand, if the reels do not rotate normally and the restart control is continuously performed a maximum of 3 times, but the reels do not rotate normally, all the rotating reels are stopped and an error occurs. Error control to control the state is started, and the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。   In the present embodiment, since power supply to the slot machine 1 is started again, power interruption is detected when the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before power interruption. In this case, the reel motor at the time of the power interruption is particularly configured for a reel that has been subjected to rotation control before the power interruption based on the control state stored in the RAM 41c. The excitation mode of the reel motor is changed from the excitation pattern at the time of power interruption, that is, the constant speed pattern and the number of steps. If the reel does not rotate normally after the control to restart the rotation of the reel, the excitation pattern of the corresponding reel is reset to the start pattern and the rotation is restarted. The main control unit 41 is configured to perform the restart control. When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a state where one of the reels is rotationally controlled before the power interruption, When returning to the control state before disconnection, the configuration may be such that the excitation pattern of the reel motor is set as the start pattern for the corresponding reel.

具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図16(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(本実施例では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メ
イン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図16(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
Specifically, when performing normal game control, the main control unit 41 selects the excitation pattern of the reel motor in the order of start pattern, constant speed pattern, and stop pattern. As shown in (a), a start pattern is selected on the condition that a valid start switch 7 has been operated, and the reel in a stopped state is started and accelerated to a predetermined constant speed rotation. Then, a constant speed pattern is selected and the reel is rotated at a predetermined constant speed. Then, in this state, a stop pattern is selected according to the number of sliding frames for the reel corresponding to the stop switch operated on condition that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The reel is stopped at the stop position corresponding to the operation of the stop switch within the maximum stop delay time (190 ms in this embodiment). After that, the main control unit 41 does not select the excitation pattern until the next game is started and maintains the reel in the stopped state, as shown in FIG. The rotation of the reel is controlled by the above, and when the reel is stopped during the start due to the power interruption, the start pattern selected at the time of the power interruption is used when returning from the power interruption. By changing the excitation state from the first step of the starting pattern, it is possible to start the reel without temporarily turning the reel into a normal state.

また、図16(c)に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。   In addition, as shown in FIG. 16C, the rotation of the reel is controlled by a constant speed pattern before the power interruption, and if the reel is stopped during the start due to the power interruption, When returning, the excitation pattern is changed from the constant speed pattern that was selected at the time of power interruption to the start pattern, and the excitation state is changed from the first step of the start pattern so that the reel does not rotate normally once The reel can be started without.

また、図16(d)に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間(本実施例では190ms)内に最後まで実行することができる。   Further, as shown in FIG. 16 (d), the reel is stopped by a stop pattern before power interruption, and when the reel is stopped during the control to be stopped by power interruption, When returning from a power interruption, using the stop pattern selected at the time of power interruption, changing the excitation state from the number of steps at the time of power interruption in that stop pattern, the stop pattern that was being executed at the time of power interruption By executing continuously, the stop pattern executed at the time of power interruption is executed to the end within a specific time (190 ms in this embodiment) except for the time during power interruption after starting before power interruption. Can do.

[主な効果]
(1) 本実施の形態において、所定表示結果であるリプ揃いの表示結果が導出された場合は、通常リプレイに入賞する。一方、特定表示結果であるベル揃いの表示結果が導出された場合は、中段ベルまたはベルリプレイに入賞する。通常リプレイに入賞したときには、再遊技が付与され、遊技用価値(メダル)を消費することなくゲームを実行することができる。本実施の形態においては、ゲームを実行するための最大で3枚のメダルが必要であるため、再遊技の付与とは、3枚のメダルの付与ともいえる。一方、中段ベルに当選した場合、9枚のメダルが付与される。つまり、中段ベルの方が、通常リプレイよりも、遊技者にとっては付与される特典が大きい点で有利であるから、所定表示結果よりも特定表示結果の方が有利な表示結果であるといえる。また、有利AT中においては、特典が付与されるときに特定表示結果が導出され、特典が付与されないときに所定表示結果が導出されるため、特定表示結果の方が所定表示結果よりも有利な表示結果であるといえる。
[Main effects]
(1) In the present embodiment, when the display result of the lip alignment that is the predetermined display result is derived, the normal replay is won. On the other hand, when the display result of the bell alignment that is the specific display result is derived, the middle bell or the bell replay is won. When a normal replay is won, a replay is given and the game can be executed without consuming the game value (medals). In the present embodiment, since a maximum of three medals are required to execute the game, the grant of replay can be said to be the grant of three medals. On the other hand, when the middle bell is won, nine medals are awarded. In other words, the middle bell is more advantageous than the normal replay in that the player is given a greater privilege, and therefore the specific display result is more advantageous than the predetermined display result. In addition, during the advantageous AT, the specific display result is derived when the privilege is granted, and the predetermined display result is derived when the privilege is not granted. Therefore, the specific display result is more advantageous than the predetermined display result. It can be said that it is a display result.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号4〜9に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様および特定表示結果を導出させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号0〜3に対応する情報が含まれる。   In addition, the information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary indicator 12 does not correspond to the operation mode for deriving the predetermined display result, while deriving the specific display result. The operation mode includes information corresponding to the corresponding navigation numbers 4 to 9. The information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary indicator 12 includes either an operation mode for deriving a predetermined display result or an operation mode for deriving a specific display result. Also includes information corresponding to corresponding navigation numbers 0-3.

そのため、所定表示結果および特定表示結果のうちのいずれの表示結果が導出されるかが分からないような情報(ナビ番号0〜3に対応する情報)が報知されるときには、有利な表示結果である特定表示結果への期待感を遊技者に抱かせることができる。また、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応する情報(ナビ番号4〜9に対応する情報)が報知されるときには、遊技者は特定表示結果の導出が許容されていることを特定することができるため、遊技の興趣が向上する。   Therefore, it is an advantageous display result when information (information corresponding to the navigation numbers 0 to 3) that does not know which display result is derived among the predetermined display result and the specific display result is notified. The player can have a sense of expectation for the specific display result. Further, when the operation mode for deriving the specific display result is notified while the operation mode for deriving the specific display result (information corresponding to the navigation numbers 4 to 9) is not supported. Since the player can specify that the derivation of the specific display result is permitted, the interest of the game is improved.

本実施の形態においては、ナビ演出(サブ)を実行する際に用いられる液晶表示器51
に対して目立たない遊技補助表示器12を用いて実行されるナビ演出(メイン)において報知される情報として、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号4〜9に対応する情報が含まれる。そのため、遊技者は液晶表示器51よりも目立たない遊技補助表示器12の報知態様にも注意を払うこととなり、遊技補助表示器12の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the liquid crystal display 51 used when the navigation effect (sub) is executed.
In contrast to the operation mode for deriving a predetermined display result, the specific display result is derived as information notified in the navigation effect (main) executed using the game auxiliary display 12 which is not conspicuous The operation mode for making it include information corresponding to the corresponding navigation numbers 4-9. Therefore, the player pays attention to the notification mode of the game auxiliary display 12 that is less conspicuous than the liquid crystal display 51, and can focus attention on the display mode of the game auxiliary display 12, thereby improving the interest of the game. To do.

(2) 本実施の形態において、操作態様によって有利度合いが変わらないベルリプGRに当選したときには、操作態様に対応する情報の報知は、遊技補助表示器12を用いては行われない。しかし、ナビ演出(サブ)として液晶表示器51を用いてベルリプレイを導出するための操作態様を報知可能である。一方、操作態様によって有利度合いが変わる第1転落リプGRに当選したときに、ベルリプレイまたは通常リプレイを導出するための操作態様の報知がナビ演出(メイン)として遊技補助表示器12を用いて行われるとともに、ナビ演出(サブ)として液晶表示器51を用いて行われる。   (2) In the present embodiment, when the bell lip GR whose degree of advantage does not change depending on the operation mode is won, the information corresponding to the operation mode is not notified using the game auxiliary display 12. However, it is possible to notify the operation mode for deriving the bell replay using the liquid crystal display 51 as the navigation effect (sub). On the other hand, when the first fall lip GR whose degree of advantage varies depending on the operation mode is won, the operation mode notification for deriving the bell replay or the normal replay is performed using the game auxiliary display 12 as a navigation effect (main). The liquid crystal display 51 is used as a navigation effect (sub).

そのため、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて、操作態様に対応する情報の報知を実行するか否かに関わらず、ベルリプレイを導出することができる。つまり、遊技者は、操作態様に対応する情報の報知を実行するか否かによってはベルリプレイの導出が許容されているか否かを特定することができないため、遊技の興趣が向上する。   Therefore, it is possible to derive the bell replay regardless of whether or not the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to notify the information corresponding to the operation mode. That is, since the player cannot specify whether or not the derivation of the bell replay is permitted depending on whether or not the notification of the information corresponding to the operation mode is executed, the interest of the game is improved.

特に、本実施の形態においては、ベルリプレイが導出されたか否かによって、AT特典が付与されたか否かを予測することができる。そのため、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する前に、ベルリプレイの導出が分かってしまうと、遊技者は、AT特典が付与されたか否かが分かってしまう。これに対して、本実施の形態においては、操作態様に対応する情報の報知が実行されるか否かによっては、ベルリプレイが導出されるか否かは特定されないため、ベルリプレイが導出されるか否かに対する期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, in the present embodiment, it is possible to predict whether or not an AT privilege has been granted depending on whether or not a bell replay has been derived. Therefore, if the derivation of the bell replay is known before operating the stop switches 8L, 8C, 8R, the player knows whether or not the AT privilege has been granted. On the other hand, in the present embodiment, whether or not the bell replay is derived is not specified depending on whether or not the notification of the information corresponding to the operation mode is executed, and therefore the bell replay is derived. The expectation for whether or not can be maintained, and the interest of the game is improved.

(3) 本実施の形態において、メイン制御部41は、ベルリプGRに当選したときには、遊技補助表示器12を用いて、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定することができない情報を報知する。具体的には、図8に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に「 .0.」を表示する。   (3) In the present embodiment, when the main control unit 41 wins the bell lip GR, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to notify information that cannot specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. To do. Specifically, as shown in FIG. 8, the main control unit 41 displays “0.0” on the game auxiliary display 12.

そのため、遊技者は、液晶表示器51に操作態様が表示されている一方、遊技補助表示器12に操作態様を特定することができない情報が表示されていることから、当選した抽選対象役が操作態様によっては有利度合いが変わらない抽選対象役であることを認識することができる。   Therefore, the player displays the operation mode on the liquid crystal display 51, but displays information indicating that the operation mode cannot be specified on the game auxiliary display 12. It can be recognized that it is a lottery target combination whose degree of advantage does not change depending on the mode.

(4) 本実施の形態において、メイン制御部41は、メダルの払出枚数などを報知可能な遊技補助表示器12を用いてナビ演出(メイン)を実行する。つまり、メイン制御部41は、ナビ演出(メイン)を実行するための特有の報知部を設けずに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知することができるため、コストの削減をはかることができる。   (4) In the present embodiment, the main control unit 41 executes a navigation effect (main) using the game auxiliary display 12 capable of notifying the number of medals paid out. That is, the main control unit 41 can notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R without providing a specific notification unit for executing the navigation effect (main), thereby reducing the cost. be able to.

なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いてナビ演出(メイン)を実行するとしたが、1BETLED14、2BETLED15および3BETLED16の点灯態様を変化させることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知してもよい。たとえば、「左中右」の順でストップスイッチを操作することに対応する操作情報として、1BETLED14を点滅させるとともに、2BETLED15を点灯させてもよい。   Although the main control unit 41 performs the navigation effect (main) using the game auxiliary display 12, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed by changing the lighting mode of the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16. You may alert | report an aspect. For example, as the operation information corresponding to operating the stop switch in the order of “left middle right”, the 1BETLED 14 may be blinked and the 2BETLED 15 may be turned on.

(5) 本実施の形態において、図12に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングt1において、内部抽選を実行し、内部抽選の当選結果に基づいて遊技補助表示器12を用いてナビ演出(メイン)を実行する。その後、メイン制御部41は第3停止操作にかかるストップスイッチを遊技者が離したタイミングt5において、ナビ演出(メイン)を終了する。そのため、遊技補助表示器12に表示されている操作態様に対応する情報が当該ゲームに関する情報であることを遊技者が認識しやすい。特に、ナビ演出(メイン)が、ストップスイッチを遊技者が離した後であって、次ゲームでも実行されたままである場合、遊技者は、遊技補助表示器12に表示された操作態様に対応する情報がいつのゲームの情報なのか混乱してしまう。   (5) In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the main control unit 41 executes the internal lottery at the timing t1 when the operation to the start switch 7 is detected, and based on the winning result of the internal lottery. A navigation effect (main) is executed using the game auxiliary display 12. Thereafter, the main control unit 41 ends the navigation effect (main) at the timing t5 when the player releases the stop switch for the third stop operation. Therefore, it is easy for the player to recognize that the information corresponding to the operation mode displayed on the game auxiliary display 12 is information related to the game. In particular, when the navigation effect (main) is after the stop switch is released by the player and is still executed in the next game, the player corresponds to the operation mode displayed on the game auxiliary display 12. It becomes confusing when the information is the game information.

(6) 本実施の形態において、特別リプレイが導出されたときに、有利ATに移行することが報知される。特別リプレイは、第2転落リプGRに当選したときに入賞の発生が許容される。また、第2転落リプGRに当選したときには、特別リプレイだけでなく、RT1という不利な状態への移行を伴う転落リプレイの入賞と、遊技状態を変化させない通常リプレイの入賞とが許容される。AT中は、転落リプレイの入賞を回避するための正解手順をメイン制御部41は遊技補助表示器12を用いて報知する。また、有利ATへの移行が許可された状態中において、サブ制御部91は液晶表示器51を用いて特別リプレイを入賞させるための操作態様を報知する。そのため、遊技者は、遊技補助表示器12の表示と、液晶表示器51の表示とに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すれば、特別リプレイを入賞させることができる。一方、遊技者は、遊技補助表示器12の表示と、液晶表示器51の表示とに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合に、転落リプレイが導出し得る。   (6) In the present embodiment, when the special replay is derived, it is notified that the shift to the advantageous AT is made. In the special replay, a winning is permitted when the second fall lip GR is won. Also, when the second falling lip GR is won, not only a special replay but also a falling replay winning with a transition to an unfavorable state of RT1 and a normal replay winning that does not change the gaming state are allowed. During the AT, the main control unit 41 notifies the correct answer procedure for avoiding the fall replay winning using the game auxiliary display 12. Further, while the transition to the advantageous AT is permitted, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to notify the operation mode for winning the special replay. Therefore, the player can win a special replay by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the display on the game auxiliary display 12 and the display on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R without following the display on the game auxiliary display 12 and the display on the liquid crystal display 51, the fall replay can be derived.

つまり、遊技補助表示器12の表示と、液晶表示器51の表示とに従わなかった場合には転落リプレイが導出されて遊技者にとって不利なRT1に制御されるため、遊技補助表示器12の表示と液晶表示器51の表示とに遊技者を集中させることができる。   That is, if the display on the game auxiliary display 12 and the display on the liquid crystal display 51 are not followed, the fall replay is derived and controlled to RT1 which is disadvantageous to the player, so the display on the game auxiliary display 12 And the player can be concentrated on the display of the liquid crystal display 51.

仮に、特別リプレイと同時に転落リプレイに導出せず、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様によって有利度合いが変わらない場合、遊技者は、特別リプレイを導出するための操作態様が報知されたとしても、当該報知に集中しない虞がある。本実施の形態においては、特別リプレイと同時に、遊技者にとって不利な入賞役に当選し、操作態様によって有利度合いを変えることで、特別リプレイを導出するための操作態様の報知に遊技者の注目を集めることができる。   Even if the player does not lead to the fall replay at the same time as the special replay and the degree of advantage does not change depending on the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the player may be notified of the operation mode for deriving the special replay. , There is a risk of not focusing on the notification. In the present embodiment, at the same time as the special replay, the winning combination that is disadvantageous to the player is won, and by changing the degree of advantage depending on the operation mode, the player's attention is given to the notification of the operation mode for deriving the special replay. Can be collected.

なお、本実施の形態において、有利ATへの移行条件を特別リプレイへの入賞としたが、他の条件を移行条件とし、特別リプレイの入賞によって、有利ATに移行したことを報知してもよい。このような遊技においては、特別リプレイの入賞は、単なる移行の報知であって、特別リプレイが入賞するか否かに関わらず遊技者にとっての有利度合いは変化しない。そのため、遊技者は、操作態様に注意を払わなくなる虞があるものの、特別リプレイと転落リプレイとが同時当選することにより、遊技者の注意を操作態様に向けさせることができる。   In this embodiment, the transition to the advantageous AT is set to the special replay winning condition. However, the other conditions may be set to the special replay winning, and it may be notified that the special AT is transferred to the advantageous AT by winning the special replay. . In such a game, the special replay winning is merely a notification of transition, and the degree of advantage for the player does not change regardless of whether or not the special replay wins. Therefore, although the player may not pay attention to the operation mode, the player's attention can be directed to the operation mode by simultaneously winning the special replay and the fall replay.

(7) 本実施の形態において、第1転落リプGR1または第1転落リプGR2に当選したときに左第1停止に対応する「 .1.」を遊技補助表示器12に表示可能である。第1転落リプGR1および第1転落リプGR1のうちのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、左第1停止操作をすることで通常リプレイまたはベルリプレイが導出される。つまり、遊技補助表示器12に表示される「 .1.」という情報は、通常リプレイおよびベルリプレイが導出されるときに報知される情報である。サブ制御部91は、ベルリプレイを入賞させるための操作態様を報知するときに、白色または黄色でナビ画像を液
晶表示器51に表示することができる。また、サブ制御部91は、ベルリプレイを入賞させるための操作態様を報知するときに、白色または青色のナビ画像を液晶表示器51に表示することができる。
(7) In the present embodiment, when the first falling lip GR1 or the first falling lip GR2 is won, “.1.” Corresponding to the first left stop can be displayed on the game auxiliary display 12. Even if any of the first falling lip GR1 and the first falling lip GR1 is won, a normal replay or a bell replay is derived by performing the first left stop operation. That is, the information “...” Displayed on the game auxiliary display 12 is information that is notified when the normal replay and the bell replay are derived. The sub-control unit 91 can display the navigation image on the liquid crystal display 51 in white or yellow when notifying the operation mode for winning the bell replay. Further, the sub-control unit 91 can display a white or blue navigation image on the liquid crystal display 51 when notifying an operation mode for winning the bell replay.

つまり、サブ制御部91は、ベルリプレイの入賞を伴うベル揃いの表示結果が導出されるときに、ベル揃いの表示結果のみに対応する黄色のナビ画像またはベル揃いおよびリプ揃いのいずれにも対応する白色のナビ画像を用いてナビ演出(サブ)を実行できる。また、サブ制御部91は、通常リプレイの入賞を伴うリプ揃いの表示結果が導出されるときに、リプ揃いの表示結果のみに対応する青色のナビ画像または白色のナビ画像を用いてナビ演出(サブ)を実行できる。   In other words, the sub-control unit 91 supports both the yellow navigation image corresponding to only the bell-aligned display result or the bell-aligned and lip-aligned when the display result of the bell-aligned with the winning of the bell replay is derived. The navigation effect (sub) can be executed using the white navigation image. Further, the sub control unit 91 uses a blue navigation image or a white navigation image corresponding to only the display result of the lip alignment when the display result of the lip alignment with the normal replay winning is derived. Sub) can be executed.

たとえば、第1転落リプGR1に当選したときに、サブ制御部91がベルリプレイを導出するためのナビを実行することを決めた場合、液晶表示器51に「123」と表示する。また、第1転落リプGR2に当選したときに、サブ制御部91が通常リプレイを導出するためのナビを実行することを決めた場合、液晶表示器51に「123」と表示する。このときにサブ制御部91は、ベルリプレイを導出するためのナビを実行する場合には、白色または黄色のナビ画像を表示することができ、通常リプレイを導出するためのナビを実行する場合には、白色または青色のナビ画像を表示することができる。また、第1転落リプGR1および第1転落リプGR2のいずれに当選した場合であっても、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に「 .1.」という左第1停止に対応する情報を表示する。   For example, if the sub-control unit 91 decides to execute navigation for deriving the bell replay when the first falling lip GR1 is won, “123” is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when the sub-control unit 91 decides to execute navigation for deriving the normal replay when the first fall lip GR2 is won, “123” is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, when executing the navigation for deriving the bell replay, the sub control unit 91 can display a white or yellow navigation image, and when executing the navigation for deriving the normal replay. Can display a white or blue navigation image. In addition, regardless of whether the first fall lip GR1 or the first fall lip GR2 is won, the main control unit 41 displays information corresponding to the first left stop “... Is displayed.

よって、本実施の形態のスロットマシン1においては、押し順が同じであれば、導出させる役が異なっても共通の態様でナビ演出(メイン)およびナビ演出(サブ)を実行することができるため、いずれの役が導出されるかを、遊技者に認識させずに押し順を報知することができる。また、表示結果ごとの特有のナビ演出(サブ)と共通のナビ演出(サブ)とを備えることで、多彩な遊技性を実現することができる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, if the pressing order is the same, the navigation effect (main) and the navigation effect (sub) can be executed in a common manner even if the derived roles are different. It is possible to notify the player of the push order without recognizing which combination is to be derived. In addition, by providing a unique navigation effect (sub) and a common navigation effect (sub) for each display result, a variety of gaming properties can be realized.

特に、本実施の形態において、ベルリプレイおよび通常リプレイのうちのいずれの入賞役に入賞するかによって、AT特典が付与されているか否かを予測することができる(図10参照)。そのため、遊技者は、ベルリプレイおよび通常リプレイのうちのいずれが入賞するかに注目する。この場合に、いずれの入賞役が導出されるかを、遊技者に認識させずに押し順を報知することができるため、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するまで、いずれの入賞役が導出されるかに対する期待感を維持できる。また、表示結果ごとの特有のナビ演出(サブ)を備えることで、遊技者は、ナビ演出に対して注目することになる。   In particular, in the present embodiment, it is possible to predict whether or not the AT privilege is granted depending on which winning combination of the bell replay and the normal replay is won (see FIG. 10). Therefore, the player pays attention to which of the bell replay and the normal replay wins. In this case, since it is possible to inform the player of the push order without recognizing which winning combination is to be derived, the player can determine which winning combination until the stop switch 8L, 8C, 8R is operated. It is possible to maintain a sense of expectation as to whether the winning combination will be derived. Further, by providing a unique navigation effect (sub) for each display result, the player pays attention to the navigation effect.

(8) 本実施の形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ演出(メイン)を行うことが可能な構成である。   (8) The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game and a sub-control unit 91 that controls an effect. The main control unit 41 is controlled by the main control unit 41 side. The game auxiliary display 12 is capable of performing a navigation effect (main) for notifying an operation mode advantageous to the player.

このような構成では、遊技補助表示器12を用いてナビ演出(メイン)を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ演出(メイン)が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ演出(メイン)が開始する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。   In such a configuration, when a power interruption occurs in a state where a navigation effect (main) is performed using the game auxiliary display 12, the navigation effect (main) is performed even after the power interruption is restored. However, if the stop operation is validated before the navigation effect (main) starts after the return from power interruption, there is a possibility that the stop operation may be performed in an operation mode different from the notified operation mode.

これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ演出(メイン)を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け
付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ演出(メイン)を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12を用いたナビ演出を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ演出(メイン)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ演出(メイン)が再開されることとなるので、ナビ演出(メイン)が行われることで遊技者にとって有利な操作態様が報知されることを知らずに、誤って遊技者にとって有利な操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment may perform a navigation effect (main) for notifying an operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side. After the reel rotation control is started at the start of the game, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in a state where the predetermined enable condition is satisfied, while the predetermined enable condition When the power supply to the slot machine 1 is stopped after the power supply to the slot machine 1 is stopped in a state in which the navigation is established and the navigation effect (main) is being performed, a predetermined activation condition is applied after the power supply is restarted. In the period until the establishment of the game, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not accepted, the navigation effect using the game auxiliary indicator 12 is resumed, and a predetermined activation condition is established. Since the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the establishment of the power supply, the power supply is resumed when the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the predetermined activation condition is established. The stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is not accepted in the period from when the activation condition is satisfied to the reel 2L, in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is resumed. It is possible to prevent 2C and 2R from being stopped. Further, when the power supply is resumed after the power supply is stopped after the predetermined activation condition is satisfied and the navigation effect (main) is being performed, the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation effect (main) is resumed at an earlier timing, it is advantageous to the player by mistake without knowing that the operation mode advantageous to the player is notified by the navigation effect (main). It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being operated in an operation mode other than the proper operation mode.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ演出(メイン)を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成である。しかし、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ演出(メイン)を開始する構成であれば良く、たとえば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ演出(メイン)を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ演出(メイン)を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ演出(メイン)が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 starts a navigation effect (main) for notifying an operation mode advantageous to the player when starting the rotation control of the reel as the game starts, The stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is received in a state where the activation condition is satisfied. However, it is sufficient that the navigation effect (main) is started after the game is started until a predetermined activation condition is satisfied. For example, when the start switch 7 is operated to start the game, It may be configured to start the navigation effect (main), or any timing within a period from when the start switch 7 is operated to start the game until when a predetermined activation condition is satisfied. The navigation effect (main) may be started. Even in such a configuration, an advantageous operation mode that is advantageous to the player is notified by starting the navigation effect (main) at a timing earlier than a predetermined activation condition is satisfied after the game is started. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being erroneously operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing this.

本実施の形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ演出(メイン)を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ演出(メイン)による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment invalidates the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R when an abnormality is detected in the rotation state of the reel after a predetermined activation condition is satisfied, and again When the predetermined activation condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. On the other hand, after starting the navigation effect (main), an abnormality is detected in the reel rotation state. Even at this time, since the notification of the advantageous operation mode by the navigation effect (main) is continued, the stop switch 8L is erroneously operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode advantageous to the player is notified. , 8C, 8R can be prevented from being operated.

本実施の形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ演出(メイン)を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ演出(メイン)を再開させるとともに、第1押し順コマンドなどの押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な第1押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出(サブ)を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L
、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
The main control unit 41 of the present embodiment resumes power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped in a state where the validation condition is satisfied and the navigation effect (main) is being performed. When the main control unit 41 returns to the state before the power interruption, the navigation effect (main) is resumed, and a push order command such as a first push order command is transmitted to the sub-control unit 91, and then Since the reel rotation control is started and the predetermined activation condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is enabled, which is advantageous at an earlier timing than the activation condition is satisfied. The first push order command that can specify the operation mode is transmitted to the sub-control unit 91, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed on the sub-control unit 91 side, It is possible to start the navigation effect (sub) before the stop operation by the up switches 8L, 8C, 8R becomes effective, and the player is mistakenly notified that the advantageous operation mode is informed, and other than the advantageous operation mode. Stop switch 8L in operation mode
, 8C, 8R can be prevented from being operated.

(9) リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態でスロットマシンへの電力供給が停止された後、スロットマシンへの電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、図16(b)(c)に示すように、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。   (9) When power supply to the slot machine is resumed after power supply to the slot machine is stopped in a state where the excitation state is changed according to a predetermined control pattern for moving the reel, Instead of starting the control to change the excitation state from the continuation of the excitation state when the power supply in the control pattern is stopped, the start of starting the reel movement as shown in FIGS. Since the control for changing the excitation state from the first excitation state in the hour control pattern is started, the reel can be smoothly moved even after the power supply is resumed.

(10) 本実施の形態において、RT3中に第1転落リプGRまたは第2転落リプGRに当選する確率が高い。特に、第2転落リプGRに当選する確率が高いということは、高い確率で特別リプレイの入賞が許容されるため、有利ATに移行したときに、早い段階で有利ATに移行したことを第2転落リプGRに当選したことに基づいて示唆することができる。また、ATに制御するための権利が無くなり、非ATに移行した場合に、AT中であれば報知される転落リプレイを回避するための操作態様に対応する情報が報知されないため、非AT中に制御される可能性が高いRT1に移行しやすくなる。   (10) In the present embodiment, there is a high probability of winning the first fall lip GR or the second fall lip GR during RT3. In particular, the high probability of winning the second fall lip GR means that a special replay winning is allowed with a high probability. It can be suggested based on winning the fall lip GR. In addition, when the AT has no right to control and shifts to the non-AT, information corresponding to the operation mode for avoiding the fall replay to be notified if the AT is in progress is not notified. It becomes easy to shift to RT1, which is likely to be controlled.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, other modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定表示結果]
本実施の形態において、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号4〜9に対応する情報が遊技補助表示器12に表示された場合に、当該情報に対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを遊技者が操作したときは、メダルの払い出しがある中段ベルが入賞するとした。一方、所定表示結果を導出させるための操作態様および特定表示結果を導出させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号0〜3に対応する情報が遊技補助表示器12に表示された場合に、当該情報に対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを遊技者が操作したときは、再遊技が付与されるベルリプレイが入賞するとした。
[Specific display result]
In this embodiment, the operation mode for deriving the predetermined display result does not correspond to the operation mode for deriving the specific display result, but the information corresponding to the corresponding navigation numbers 4 to 9 is displayed in the game auxiliary display. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode corresponding to the information when displayed on the device 12, it is assumed that the middle bell that has paid out medals wins. On the other hand, when information corresponding to the navigation numbers 0 to 3 corresponding to both the operation mode for deriving the predetermined display result and the operation mode for deriving the specific display result is displayed on the game auxiliary display 12. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode corresponding to the information, it is assumed that a bell replay to which replay is given wins.

しかし、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応する情報が遊技補助表示器12に表示された場合に、当該情報に対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを遊技者が操作したときに、ベルリプレイが入賞するとしてもよい。つまり、特定表示結果を導出するための特有の操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したときと、特定表示結果と所定表示結果とで共通する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したときとで、同じ入賞役に入賞するとしてもよい。具体的には、図17を参照して説明する。   However, while the operation mode for deriving the predetermined display result does not correspond to the operation mode for deriving the specific display result, the corresponding information is displayed when the corresponding information is displayed on the game auxiliary display 12. The bell replay may win when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in a corresponding operation mode. That is, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode for deriving the specific display result, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode common to the specific display result and the predetermined display result. You may win the same winning combination when you operate. Specifically, this will be described with reference to FIG.

図17は、変形例におけるリール制御について説明するための図である。図17に示すように、特定表示結果を導出させてベルリプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに0〜3、10〜12のうちのいずれかが割り当てられている。これに対して、所定表示結果を導出させて通常リプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに0〜3のうちのいずれかが割り当てられている。   FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control in the modified example. As shown in FIG. 17, as a navigation number corresponding to an operation mode capable of deriving a specific display result and winning a bell replay, any one of 0 to 3 and 10 to 12 for each winning lottery target Is assigned. On the other hand, any one of 0 to 3 is assigned to each winning lottery role as a navigation number corresponding to an operation mode in which a predetermined display result can be derived and a normal replay can be won. .

つまり、図17に示す変形例のスロットマシンにおいては、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操作態様に対応する情報には、通常リプレイを入賞させる
ための操作態様には対応しない一方で、ベルリプレイを入賞させるための操作態様には対応するナビ番号10〜12に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて報知する操作態様に対応する情報には、通常リプレイを入賞させるための操作態様およびベルリプレイを入賞させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号0〜3に対応する情報が含まれる。
That is, in the slot machine of the modified example shown in FIG. 17, the information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 corresponds to the operation mode for winning the normal replay. On the other hand, the operation mode for winning the bell replay includes information corresponding to the corresponding navigation numbers 10-12. In addition, the information corresponding to the operation mode notified by the main control unit 41 using the game auxiliary indicator 12 corresponds to both the operation mode for winning the normal replay and the operation mode for winning the bell replay. Information corresponding to the navigation numbers 0 to 3 to be included is included.

[ナビ演出の実行タイミング]
本実施の形態において、図12に示すように、ナビ演出(メイン)は、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングt1から開始し、ストップスイッチを遊技者が離したタイミングt5まで実行されるとした。しかし、図18に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングt3から開始し、第3停止操作が検知されたタイミングt4まで実行されるとしてもよい。
[Navigation performance execution timing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the navigation effect (main) is started from the timing t1 when the operation to the start switch 7 is detected, and is executed until the timing t5 when the player releases the stop switch. It was. However, as shown in FIG. 18, the operation is started from the timing t3 at which the operation to the stop switches 8L, 8C, and 8R can be effectively received and until the timing t4 at which the third stop operation is detected. It is good.

ナビ演出(メイン)は、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングt1から、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングt3までに開始されればよく、停止操作が実行されるごとに、報知する操作態様を変化させてもよい。また、ナビ演出(メイン)は、第3停止操作が検知されたタイミングt4まで実行されていればよく、タイミングt4以降のどのタイミングで終了されてもよい。たとえば、「右左中」の順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを報知する場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングt3以前に「右リールを停止させる」ことを報知し、第1停止操作が操作された後であって第2停止操作がされる前に「左リールを停止させる」ことを報知し、第2停止操作が操作された後であって第3停止操作がされる前に「中リールを停止させる」ことを報知してもよい。また、リール2L,2C,2Rの回転が定速回転するタイミングt2の前にストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作を遅延させる遅延制御を実行する場合に、ナビ演出(メイン)を実行しないようにしてもよい。   If the navigation effect (main) is started from the timing t1 when the operation to the start switch 7 is detected to the timing t3 at which the operation to the stop switches 8L, 8C and 8R can be effectively received. The operation mode to be notified may be changed every time the stop operation is executed. Further, the navigation effect (main) only needs to be executed until timing t4 when the third stop operation is detected, and may be ended at any timing after timing t4. For example, when notifying that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order of “middle right”, before the timing t3 when the operation to the stop switches 8L, 8C, 8R can be effectively received. To “stop the right reel”, notify the user that “the left reel is stopped” after the first stop operation is performed and before the second stop operation is performed. It may be informed that “the middle reel is stopped” after the operation is performed and before the third stop operation is performed. In addition, when the delay control for delaying the operation to the stop switches 8L, 8C, and 8R is executed before the timing t2 at which the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed, the navigation effect (main) is not executed. It may be.

また、本実施の形態において、ナビ演出(メイン)およびナビ演出(サブ)の開始タイミングが同じになるようにしたが、ナビ演出(メイン)とナビ演出(サブ)の開始タイミングが異なってもよい。なお、ナビ演出(サブ)も、ナビ演出(メイン)と同様、スタートスイッチ7への操作が検知されたタイミングt1から、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングt3までに開始されればよく、停止操作が実行されるごとに、報知する操作態様を変化させてもよい。また、ナビ演出(サブ)は、第3停止操作が検知されたタイミングt4まで実行されていればよく、タイミングt4以降のどのタイミングで終了されてもよい。   In this embodiment, the start timing of the navigation effect (main) and the navigation effect (sub) is made the same, but the start timing of the navigation effect (main) and the navigation effect (sub) may be different. . As with the navigation effect (main), the navigation effect (sub) can effectively accept the operation to the stop switches 8L, 8C and 8R from the timing t1 when the operation to the start switch 7 is detected. The operation mode to be notified may be changed every time the stop operation is executed. Further, the navigation effect (sub) only needs to be executed until the timing t4 when the third stop operation is detected, and may be ended at any timing after the timing t4.

メイン制御部41は、サブ制御部91に送信した第1押し順コマンドに変更が生じた場合は、その都度、新たな第1押し順コマンドを送信する。   When there is a change in the first push order command transmitted to the sub control unit 91, the main control unit 41 sends a new first push order command each time.

メイン制御部41は、ナビ演出(メイン)を終了した後、メダルの払出しが発生した場合は払出枚数を報知するための表示に切替え、メダルの払出しが発生しなかった場合は遊技補助表示器12の表示を非表示にする。また、払出枚数を報知する際に、メイン制御部41は、図13に示すようなカウントアップ表示であってもよく、また、9から順次枚数が減っていく、カウントダウン表示でもよい。また、1から順次表示するのではなく、9を表示したままにしてもよい。   After the navigation effect (main) is finished, the main control unit 41 switches to a display for notifying the payout number when a medal payout occurs, and when the medal payout does not occur, the game auxiliary indicator 12. Hide display of. Further, when notifying the payout number, the main control unit 41 may be a count-up display as shown in FIG. 13, or may be a count-down display in which the number is sequentially decreased from 9. Further, instead of sequentially displaying from 1, 9 may be displayed.

また、ナビ演出の終了タイミングは、次のナビ演出が開始するまでに終了していればよく、ナビ演出を終了した後、次のナビ演出を開始するまでの間に、一旦、遊技補助表示器12の表示を非表示にすればよい。   Also, the end timing of the navigation effect only needs to end by the time the next navigation effect starts, and after the navigation effect is ended, until the next navigation effect is started, the game auxiliary indicator is temporarily displayed. The display of 12 may be hidden.

[ナビ演出(メイン)において用いられる報知手段]
本実施の形態において、メイン制御部41は、ナビ演出(メイン)実行する際に、メダルの払出枚数を表示可能な遊技補助表示器12にナビ番号を表示するとした。しかし、ナビ演出(メイン)を実行するための専用の表示器を設けて、当該表示器にナビ番号を表示してもよい。具体的に図19を参照して説明する。図19は、遊技用表示部13の変形例を示す図である。
[Notification means used in navigation production (main)]
In the present embodiment, the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 capable of displaying the number of paid-out medals when executing the navigation effect (main). However, a dedicated display device for executing the navigation effect (main) may be provided, and the navigation number may be displayed on the display device. This will be specifically described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram showing a modification of the game display unit 13.

図19に示すように、遊技用表示部13に、クレジット表示器11および遊技用表示器12とは異なるナビ用表示器12Aを設けてもよい。このように、ナビ用表示器12Aを設けることで、ナビ用表示器12Aを用いては操作態様に対応する情報だけが報知されるため、遊技者は操作態様に対応する情報を容易に特定することができる。   As shown in FIG. 19, the game display unit 13 may be provided with a navigation display 12 </ b> A different from the credit display 11 and the game display 12. As described above, by providing the navigation display 12A, only the information corresponding to the operation mode is notified using the navigation display 12A, so that the player easily specifies the information corresponding to the operation mode. be able to.

[操作態様を報知しないときのナビ演出(メイン)の演出態様]
本実施の形態において、操作態様に関わらず有利度合いの変化が生じないベルリプレイGRに当選したときに、操作態様を特定することができないナビ番号として「0」を遊技補助表示器12に表示するとした。しかし、図20の変形例1に示すように、「−−」という表示や、変形例2に示すようにいずれの情報も報知しないようにしてもよい。
[Navigation effect (main) effect mode when the operation mode is not notified]
In the present embodiment, when winning a bell replay GR that does not cause a change in the degree of advantage regardless of the operation mode, “0” is displayed on the game auxiliary display 12 as a navigation number that cannot specify the operation mode. did. However, as shown in the first modification in FIG. 20, the display of “-” or any information as shown in the second modification may not be notified.

図20の変形例1に示すように、「−−」を遊技補助表示器12に表示した場合、操作態様に対応するナビ番号を表示する場合と、明らかに表示が異なるため、遊技者は、操作態様を特定することができない情報が報知されていることを容易に認識することができ、操作態様に関わらす有利度合いが変化しないことを容易に認識することができる。また、図20の変形例2に示すように、いずれの情報も報知しない場合においても同様に、遊技者は、操作態様に関わらす有利度合いが変化しないことを容易に認識することができる。   As shown in the first modification of FIG. 20, when “-” is displayed on the game auxiliary display 12, the display is clearly different from the case where the navigation number corresponding to the operation mode is displayed. It is possible to easily recognize that information that cannot specify the operation mode is notified, and it can be easily recognized that the degree of advantage related to the operation mode does not change. Further, as shown in the second modification of FIG. 20, even when no information is notified, the player can easily recognize that the degree of advantage related to the operation mode does not change.

[ナビ画像]
本実施の形態において、図10に示すように、通常AT中は、特定表示結果に比べて有利な所定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される青色で、ナビ演出(サブ)を実行することができるとし、有利AT中は、所定表示結果に比べて有利な特定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される黄色で、ナビ演出(サブ)を実行することができるとした。しかし、通常AT中であっても黄色でナビ演出(サブ)を実行してもよく、有利AT中であっても青色でナビ演出(サブ)を実行してもよい。
[Navigation image]
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, during normal AT, the navigation system is displayed in blue, which is selected only when the pressing order for deriving a predetermined display result that is more advantageous than the specific display result is notified. It is assumed that the production (sub) can be executed, and during the advantageous AT, the navigation effect is yellow, which is selected only when the push order for deriving the advantageous specific display result compared to the predetermined display result is notified. (Sub) can be executed. However, the navigation effect (sub) may be executed in yellow even during normal AT, and the navigation effect (sub) may be executed in blue even during advantageous AT.

また、所定表示結果を導出するための押し順が報知されるときに、青色または白色だけが選択可能であるとしたが、青色が選択される確率よりも低い確率であれば、黄色が選択されることがあってもよい。同様に、特定表示結果を導出するための押し順が報知されるときに、黄色または白色だけが選択可能であるとしたが、黄色が選択される確率よりも低い確率であれば、青色が選択されることがあってもよい。   In addition, when the push order for deriving the predetermined display result is notified, only blue or white can be selected. However, if the probability is lower than the probability that blue is selected, yellow is selected. There may be things. Similarly, when the push order for deriving the specific display result is notified, only yellow or white can be selected. If the probability is lower than the probability that yellow is selected, blue is selected. It may be done.

[特定表示結果および所定表示結果]
本実施の形態において、特定表示結果および所定表示結果を所定の図柄が横一列に揃う表示結果とした。なお、横一列に揃う、所定の図柄は、互いに類似していればよく、たとえば、図柄の形状では同一であるものの色が互いに異なる図柄、図柄のモチーフは同じであるものの細かな形状が互いに異なるもの(たとえば互いに鐘をモチーフにしているものの、細かな形状が異なる)などであってもよい。
[Specific display results and predetermined display results]
In the present embodiment, the specific display result and the predetermined display result are set as display results in which predetermined symbols are aligned in a horizontal row. In addition, it is only necessary that the predetermined symbols arranged in a horizontal row are similar to each other. For example, the symbols that are the same in the shape of the symbols but have different colors, the motifs of the symbols are the same, but the fine shapes are different from each other. It may be a thing (for example, although they use bells as motifs but have different fine shapes).

また、所定の図柄が横一列に揃うとしたが、斜めに揃うような表示結果であってもよく、V字に揃う表示結果であってもよい。つまり、遊技者が、特定の図柄が揃っていると認識することができる表示結果であればよい。   In addition, although the predetermined symbols are arranged in a horizontal row, the display result may be an oblique alignment or a V-shaped display result. In other words, any display result may be used as long as the player can recognize that specific symbols are available.

また、本実施の形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明したが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。このような場合においても、複数の入賞ラインのうちのいずれかに所定の図柄が揃う表示結果を特定表示結果または所定表示結果とすればよい。   In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided has been described. However, a plurality of pay lines may be provided. Even in such a case, a display result in which a predetermined symbol is arranged in any of the plurality of winning lines may be set as a specific display result or a predetermined display result.

[目立たない報知手段]
本実施の形態において、遊技補助表示器12は、液晶表示器51に対して、情報を表示する領域が狭い点で目立たないとした。しかし、目立たないとは、文字を大きく表示できないこと、多彩な色を用いて表示できないことなどであってもよい。
[Inconspicuous notification means]
In the present embodiment, it is assumed that the game auxiliary display 12 is not conspicuous with respect to the liquid crystal display 51 in that the area for displaying information is narrow. However, being inconspicuous may mean that a character cannot be displayed in a large size or cannot be displayed using various colors.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display results are derived by stopping the reel variability display, A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided. A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board 91 sub-control unit, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
演出を制御するための演出制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第1報知手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第2報知手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度合いが変化する特別決定結果と、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度合いが変化しない所定決定結果とが含まれ、
前記第1報知手段は、前記遊技制御手段により制御され、
前記第2報知手段は、前記演出制御手段により制御され、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であって当該特別決定結果に対応する特別操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であって当該所定決定結果に対応する所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記第1報知手段および前記第2報知手段は前記特別操作態様に対応する操作情報を報知可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第1報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知しない一方、前記第2報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production;
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
First notification means for notifying operation information corresponding to an operation mode of the derivation operation means;
Second notification means for notifying operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means,
The determination result of the prior determination means includes a special determination result that changes the degree of advantage according to the operation mode of the derivation operation means, and a predetermined determination result that does not change the degree of advantage regardless of the operation mode of the derivation operation means. Contains
The first notification means is controlled by the game control means,
The second notification means is controlled by the effect control means,
The derivation control means includes
When the derivation operation unit is operated in a special operation mode corresponding to the special determination result when the determination result of the prior determination unit is the special determination result, a specific display result can be derived;
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result and the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode corresponding to the predetermined determination result, the specific display result can be derived;
When the determination result of the prior determination unit is the special determination result, the first notification unit and the second notification unit can notify operation information corresponding to the special operation mode,
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result, the first notification unit does not notify operation information corresponding to the predetermined operation mode, while the second notification unit corresponds to the predetermined operation mode. A slot machine capable of informing operation information to be performed.
JP2017134623A 2017-07-10 2017-07-10 Game machine Pending JP2019013635A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017134623A JP2019013635A (en) 2017-07-10 2017-07-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017134623A JP2019013635A (en) 2017-07-10 2017-07-10 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019013635A true JP2019013635A (en) 2019-01-31

Family

ID=65357730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017134623A Pending JP2019013635A (en) 2017-07-10 2017-07-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019013635A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019221173A1 (en) 2018-05-15 2019-11-21 旭化成株式会社 Compound, curable agent composition, resin composition, coating composition and resin cured product
JP2020130639A (en) * 2019-02-20 2020-08-31 株式会社三共 Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019221173A1 (en) 2018-05-15 2019-11-21 旭化成株式会社 Compound, curable agent composition, resin composition, coating composition and resin cured product
JP2020130639A (en) * 2019-02-20 2020-08-31 株式会社三共 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6546756B2 (en) Gaming machine
JP6663651B2 (en) Test system and slot machine
JP6892314B2 (en) Pachinko machine
JP2018183389A (en) Slot machine
JP2018102569A (en) Game machine
JP6512832B2 (en) Slot machine
JP2019055110A (en) Slot machine
JP2015188623A (en) slot machine
JP2018117861A (en) Slot machine
JP2017113293A (en) Slot machine
JP2016097196A (en) Slot machine
JP6516488B2 (en) Slot machine
JP2015062598A (en) Slot machine
JP2019013635A (en) Game machine
JP6475412B2 (en) Slot machine
JP2019013634A (en) Game machine
JP6162013B2 (en) Slot machine
JP2018198708A (en) Slot machine
JP6647108B2 (en) Slot machine
JP6786261B2 (en) Slot machine
JP2019084226A (en) Game machine
JP6553919B2 (en) Slot machine
JP2018198709A (en) Slot machine
JP2007325800A (en) Slot machine
JP6674745B2 (en) Slot machine