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この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が球可能な入球手段と、その球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための判別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果であることを示すための特定識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第2動的表示手段により、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための特定判別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記識別情報の動的表示に対応した第1演出と、前記判別情報の動的表示に対応した第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記第1演出よりも前記第2演出を強調する第1実行と、前記第2演出よりも前記第1演出を強調する第2実行と、を実行可能であり、前記第1実行により強調して実行している前記第2演出の演出結果が表示されるタイミングにおいて、前記第1演出を実行している状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合に、前記第1演出の残期間によらず前記第1演出の演出結果を表示する特殊演出を実行可能である。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a game ball entering the sphere capable ball entrance means, executable decision means for determining based on the game ball has ball entrance to the entrance sphere means When the identification information and the first dynamic display means capable of dynamically displayed on the display means, capable of performing determination based on the establishment of the determination condition determining means for indicating the result of the determination by the determination unit With the second dynamic display means capable of dynamically displaying the discrimination information for showing the result of the discrimination by the discrimination means on the display means and the first dynamic display means, the determination means When the specific identification information for indicating that the determination result is a specific determination result is stopped and displayed, or by the second dynamic display means, the determination result by the determination means is a specific determination result. When the specific determination information for indicating that the identification information is stopped and displayed, the privilege game execution means capable of executing the privilege game corresponding to each, the first effect corresponding to the dynamic display of the identification information, and the above-mentioned The effect executing means has a second effect corresponding to the dynamic display of the discrimination information, and at least an effect executing means capable of executing the second effect, and the effect executing means emphasizes the second effect more than the first effect. And the second execution that emphasizes the first effect rather than the second effect, and the timing at which the effect result of the second effect that is emphasized and executed by the first execution is displayed. In the special effect, when the first effect is being executed and the special conditions are satisfied, the effect result of the first effect is displayed regardless of the remaining period of the first effect. Is feasible .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が球可能な入球手段と、その球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための判別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果であることを示すための特定識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第2動的表示手段により、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための特定判別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記識別情報の動的表示に対応した第1演出と、前記判別情報の動的表示に対応した第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記第1演出よりも前記第2演出を強調する第1実行と、前記第2演出よりも前記第1演出を強調する第2実行と、を実行可能であり、前記第1実行により強調して実行している前記第2演出の演出結果が表示されるタイミングにおいて、前記第1演出を実行している状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合に、前記第1演出の残期間によらず前記第1演出の演出結果を表示する特殊演出を実行可能である。 According to claim 1 the gaming machine, comprising: a game ball entering the sphere capable ball entrance means, and executable decision means for determining based on the game ball has ball entrance to the entrance spherical means, the determination means wherein a first dynamic display means results that can be dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the determination, and viable discriminating means discriminating on the basis of the establishment of the determination condition, the determination means by The second dynamic display means capable of dynamically displaying the discrimination information for showing the result of the determination by the first dynamic display means and the first dynamic display means, the result of the determination by the determination means is obtained. When the specific identification information for indicating that it is a specific determination result is stopped and displayed, or the second dynamic display means indicates that the result of the determination by the determination means is a specific determination result. When the specific discrimination information for the purpose is stopped and displayed, the privilege game execution means capable of executing the privilege game corresponding to each, the first effect corresponding to the dynamic display of the identification information, and the dynamic of the discrimination information. The effect executing means has a second effect corresponding to the display and at least an effect executing means capable of executing the display, and the effect executing means has a first execution that emphasizes the second effect more than the first effect, and the second effect. The second execution that emphasizes the first effect rather than the effect can be executed, and at the timing when the effect result of the second effect that is emphasized and executed by the first execution is displayed, the first effect is displayed. When the effect is being executed and the special conditions are satisfied, it is possible to execute the special effect that displays the effect result of the first effect regardless of the remaining period of the first effect. ..

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2012−147965号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定領域に遊技球が通過したことを検出する検出手段と、その検出手段に遊技球の通過が検出されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を通過した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に対して遊技球を貯留することが可能な貯留状態と、貯留した遊技球を流下させる解除状態とに可変させる可変制御手段と、前記解除状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記可変制御手段は、前記特典遊技中に前記貯留手段を前記貯留状態から前記解除状態に可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまでの間、可変させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記可変制御手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記解除状態から前記貯留状態に可変させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定領域に遊技球が通過したことを検出する検出手段と、その検出手段に遊技球の通過が検出されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を通過した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に対して遊技球を貯留することが可能な貯留状態と、貯留した遊技球を流下させる解除状態とに可変させる可変制御手段と、前記解除状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可変制御手段は、前記特典遊技中に前記貯留手段を前記貯留状態から前記解除状態に可変させるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまでの間、可変させるものである。
よって、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可変制御手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記解除状態から前記貯留状態に可変させるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any of the above-mentioned game machines, the game machine Z3 is characterized in that the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on whether or not the game ball wins a prize at the winning opening, and if the winning is won, a specific game is executed. A machine has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 executes a determination based on the first ball entry means capable of entering the game ball and the game ball entering the first ball entry means. When the determination means to be performed, the display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means. , A privilege game execution means for executing a privilege game, a detection means for detecting the passage of a game ball in a specific area, and a privilege based on the detection of the passage of the game ball in the detection means. The privilege granting means to be granted, the storage means capable of storing the game balls that have passed through the specific area, the storage state in which the game balls can be stored in the storage means, and the stored game balls. A variable control means that can be changed to a release state in which the ball flows down, a second ball entry means that allows the game ball that has flowed down by being changed to the release state, and a game ball that enters the second ball entry means. It has an effect executing means for executing an effect based on the above.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, and the variable control means changes the storage means from the storage state to the release state during the privilege game.
The gaming machine of the technical idea 3 is the first state in which the gaming ball can be entered in the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, and the second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. The privilege-giving means has a variable ball-entry means that can be changed to a state, and the privilege-giving means grants a privilege based on the game ball entering the variable-ball-entry means. As the privilege game, the variable ball-entry means is changed from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, and the variable control means changes from the released state to the stored state based on the execution of the privileged game. It is variable to.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, a first ball-entry means capable of entering a game ball and a determination means for executing a determination based on the game ball entering the first ball-entry means. , When the display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means, the privilege game is played. Privilege granting a privilege that has a privilege game execution means to be executed, a detection means that detects that the game ball has passed in a specific area, and a privilege that grants a privilege based on the detection of the passage of the game ball in the detection means. Means, a storage means capable of storing game balls that have passed through the specific area, a storage state in which game balls can be stored in the storage means, and a release state in which the stored game balls flow down. Based on the variable control means that can be changed to the above, the second ball entry means that allows the game ball that has flowed down by being changed to the release state, and the game ball that has entered the second ball entry means. It has an effect executing means for executing the effect.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, the variable control means changes the storage means from the storage state to the release state during the privilege game.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, it has a variable ball-entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. , The privilege is given based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means, and the privilege game execution means has the variable ball entry means as the privilege game from the second state to the first. It is variable until a predetermined condition is satisfied.
Therefore, there is an effect that the player's motivation to play can be increased.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the gaming machine described in any one of Technical Thoughts 1 to 3. That is, the variable control means changes the release state to the storage state based on the execution of the privilege game.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

Claims (1)

遊技球が入球可能な球手段と、
その球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による前記判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果を示すための判別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、
前記第1動的表示手段により、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果であることを示すための特定識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第2動的表示手段により、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための特定判別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
前記識別情報の動的表示に対応した第1演出と、前記判別情報の動的表示に対応した第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第1演出よりも前記第2演出を強調する第1実行と、前記第2演出よりも前記第1演出を強調する第2実行と、を実行可能であり、
前記第1実行により強調して実行している前記第2演出の演出結果が表示されるタイミングにおいて、前記第1演出を実行している状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合に、前記第1演出の残期間によらず前記第1演出の演出結果を表示する特殊演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
And inlet ball means playing ball capable ball entrance,
And executable decision means for determining based on the game ball has ball entrance to the entrance sphere means,
A first dynamic display means capable of dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the result of the determination by the determination means,
Discrimination means that can execute discrimination based on the establishment of discrimination conditions,
A second dynamic display means capable of dynamically displaying the discrimination information for showing the result of the discrimination by the discrimination means on the display means, and
When the specific identification information for indicating that the result of the determination by the determination means is a specific determination result is stopped and displayed by the first dynamic display means, or by the second dynamic display means. When the specific determination information for indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result is stopped and displayed, the privilege game execution means capable of executing the corresponding privilege game, and the privilege game execution means.
In a gaming machine having at least an effect executing means capable of performing a first effect corresponding to the dynamic display of the identification information and a second effect corresponding to the dynamic display of the discrimination information.
The effect executing means is
It is possible to execute the first execution that emphasizes the second effect more than the first effect, and the second execution that emphasizes the first effect more than the second effect.
When the first effect is being executed and special conditions are satisfied at the timing when the effect result of the second effect, which is emphasized and executed by the first execution, is displayed. In addition, a gaming machine characterized in that a special effect for displaying the effect result of the first effect can be executed regardless of the remaining period of the first effect.
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