JP2018524628A - マルチビュー建築照明システム - Google Patents
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Abstract
Description
本件は、2015年6月11日に出願された米国特許出願第62/174,476号の優先権を主張し、これは参照により本明細書に組み込まれる。
(A)各マルチビューライトは、単一のマルチビューピクセルからなり、マルチビューピクセルは複数のビームレットを生成することができ、複数のビームレットの各々は複数のビームレットのうちの他のビームレットと異なる放射方向を有し、
(B)他の各マルチビューライトの配置に対する各マルチビューライトの配置は、平面に制約されないか、またはそれ以外で制限され、
(C)複数のビームレットのうちの少なくともいくつかのビームレットは、次のように、コントローラの制御の下で選択的に生成され、放射され、すなわち、同時に、かつ同じ複数のマルチビューライトから、
(i)選択的に生成されたビームレットのうちの少なくともいくつかによって生成された第1の照明パターンは、視野領域の第1の視野ゾーンで知覚可能であり、
(ii)次のいずれか一方、
(a)選択的に生成されたビームレットのうちの他の少なくともいくつかによって生成された第2の照明パターンは、視野領域の第2の視野ゾーンで知覚可能であるか、または
(b)照明パターンを第2の視野ゾーン内で知覚可能にするための放射方向を有するビームレットが生成されないので第2の視野ゾーンにおいて照明パターンが知覚可能でないか、であり、
(iii)第1の視野ゾーンおよび第2の視野ゾーンは、マルチビューライトに対して互いに異なる視角を有し、
(iv)第2の照明パターンは、第1の視野ゾーンで知覚可能でなく、第1の照明パターンは、第2の視野ゾーンで知覚可能でない。
互いに対して3D空間内の任意の位置にある複数のマルチビューライトを、マルチビューライトが設置される構造物に応じて、かつ照明プランに従って位置決めするステップと、
マルチビューライトのうちの少なくともいくつかからビームレットを、次のように、同時に、選択的に生成し、放射し、すなわち、
(i)選択的に生成されたビームレットのうちの少なくともいくつかによって生成された第1の照明パターンが、視野領域の第1の視野ゾーンで知覚可能であり、
(ii)
(a)選択的に生成されたビームレットのうちの他の少なくともいくつかによって生成された第2の照明パターンは、視野領域の第2の視野ゾーンで知覚可能であるか、または
(b)照明パターンを第2の視野ゾーン内で知覚可能にするための放射方向を有するビームレットが生成されないので第2の視野ゾーンにおいて照明パターンが知覚可能でないか、のいずれか一方であり、
(iii)第1の照明パターン、第2の照明パターン、および照明パターン無しは、同じマルチビューライトによって生成され、
(iv)第1の視野ゾーンおよび第2の視野ゾーンは、マルチビューライトに対して互いに異なる視角を有し、
(v)第2の照明パターンは、第1の視野ゾーンで知覚可能でなく、第1の照明パターンは、第2の視野ゾーンで知覚可能でない、ステップとを含む。
(i)MVライトから放射される他のビームレットと同じ色であるか、または
(ii)MVライトから放射された他のビームレットのうちの少なくともいくつかと異なる色であり、
(iii)MVライトから放射される他のビームレットと同じ強度であるか、または
(iv)MVライトから放射されたビームレットのうちの少なくともいくつかと異なる強度であり、
(v)(i)から(iv)の組合せであるか、または
(vi)項目(v)に関して色および/または強度以外の、またはそれに加えた特性に関してMVライトから放射された少なくともいくつかの他のビームレットと異なる。
たとえば、MVライトは、第1の方向に青色光のビームレットを放射し、第2の方向に緑色光のビームレットを放射し、第3の方向に紫色光のビームレットを放射し、というように放射を行うことができるものとしてよい。それらのビームレットは、すべて、同じ強度を有する可能性があるか、またはビームレットのうちの1つもしくは複数は、互いに強度が異なる可能性がある。これは、放射のすべての方向で特定の色の光を放射する、従来のライトとは好対照である。本開示の後の方で説明されているように、個別のMVライトが光を放射することができる方向の数は、その設計に応じて変わる。発明者らによる現在の設計は、約500,000の異なる方向に光を放射し、次世代バージョンは、数百万の方向に光を放射することが期待される。もちろん、MVライトは、特定の建築照明用途に対して適しているように、はるかに少ない方向(すなわち、2つまたはそれ以上の方向)に光を放射するように設計され得る。
(1)各MVライト108iを個別に制御するために必要なデータの一部またはすべてを生成し、適宜、異なる照明コンテンツを異なる視野位置に表示するビームレットを生成するステップと、
(2)MVALシステム106を較正するために、単独でまたは補助機器と連動して、データを生成し、記憶し、かつ/または処理するステップと、
(3)照明コンテンツを表示するための外部ソースコマンドに応答するステップと、
(4)照明コンテンツを表示する場所に関するセンサ入力を受信するステップとを含む。
・ 視野ゾーン848の視野を拡大し、拡大された視野ゾーン内で移動するためのパン/ズームボタン838と、
・ 視野ゾーンを(領域832に)追加するための追加ボタン840と、
・ 視野ゾーンを(領域832から)削除するための削除ボタン842と、
・ 視野ゾーン848および照明パターン850のユーザの指定を確定するための設定ボタン846とを備える。
AAP-1 常連客
F 前部
R 屋根
V1、V2、V3、V4 目視者
VZ 視野ゾーン
100 建物
102 ドア
104 窓
106 マルチビュー建築照明(「MVAL」)システム
108 MVライト
108i マルチビュー(「MV」)ライト
10811、10885、108105、108147、108156 MVライト
110 コントローラ
112 ケーブル
208i MVライト
213 光源
214j ピクセル
21484、21494 ピクセル
215 ピクセルアレイ
21684 ビームレット
21694 ビームレット
218 レンズ
520 プロセッサ
522 プロセッサがアクセス可能な記憶装置
524 トランシーバ
7142、7147 ピクセル
7162、7167 ビームレット
830 ユーザインターフェース
832 領域
834 「ビュー作成」ボタン
836 「照明」ボタン
838 パン/ズームボタン
840 追加ボタン
842 削除ボタン
844 「時計」ボタン
846 設定ボタン
848 視野ゾーン
850 照明パターン
908 MVライト
9081、9082、9083 MVライト
910 コントローラ
960 城
962 小塔
964 窓
968 「魔法の杖」
1008 ライト
1008i MVライト
1010 コントローラ
1072 建物
1074-1、1074-2、1074-3、1074-4 視野ゾーン
1078-1 車両
1180 建物
1184 飛行
1208 MVライト
1208i MVライト
1286 移動車両
1288 MVALシステム
1308i MVライト
1390 部分
1392 MVALシステム
Claims (34)
- マルチビュー建築照明システムであって、
コントローラと、
前記コントローラによって制御される複数のマルチビューライトとを備え、
(A)各マルチビューライトは、単一のマルチビューピクセルからなり、前記マルチビューピクセルは複数のビームレットを生成することができ、前記複数のビームレットの各々は前記複数のビームレットのうちの他のビームレットと異なる放射方向を有し、
(B)他の各マルチビューライトの配置に対する各マルチビューライトの配置は、平面に制約されないか、またはそれ以外で制限され、
(C)前記複数のビームレットのうちの少なくともいくつかのビームレットは、次のように、前記コントローラの制御の下で選択的に生成され、放射され、すなわち、同時に、かつ同じ複数のマルチビューライトから、
(i)前記選択的に生成されたビームレットのうちの少なくともいくつかによって生成された第1の照明パターンが、視野領域の第1の視野ゾーンで知覚可能であり、
(ii)次のいずれか一方、
(a)前記選択的に生成されたビームレットのうちの他の少なくともいくつかによって生成された第2の照明パターンは、前記視野領域の第2の視野ゾーンで知覚可能であるか、または
(b)照明パターンを前記第2の視野ゾーン内で知覚可能にするための放射方向を有するビームレットが生成されないので前記第2の視野ゾーンにおいて照明パターンが知覚可能でないか、であり、
(iii)前記第1の視野ゾーンおよび前記第2の視野ゾーンは、前記マルチビューライトに対して互いに異なる視角を有し、
(iv)前記第2の照明パターンは、前記第1の視野ゾーンで知覚可能でなく、前記第1の照明パターンは、前記第2の視野ゾーンで知覚可能でない、マルチビュー建築照明システム。 - トリガーデバイスをさらに備え、前記トリガーデバイスは、トリガーされたときに、前記照明システムに前記第1の照明パターンを表示させる、請求項1に記載の照明システム。
- 前記トリガーデバイスは、前記コントローラに前記第1の照明パターンを第3の視野ゾーンに表示させる、請求項2に記載の照明システム。
- 前記コントローラは、一定期間の間、トリガーの後に、前記第1の照明パターンの表示を遅延させるように構成可能である、請求項2に記載の照明システム。
- 追跡システムをさらに備え、前記追跡システムは、前記トリガーデバイスの位置を追跡し、前記トリガーデバイスの位置は、前記第1の視野ゾーンを画成する、請求項2に記載の照明システム。
- 前記トリガーデバイスは、前記照明システムと相互作用するための機能以外の機能を有しない嗜好的なデバイスである、請求項2に記載の照明システム。
- 前記照明システムを較正するための較正システムをさらに備える、請求項1に記載の照明システム。
- プロセッサがアクセス可能な記憶デバイス内に記憶された、前記コントローラがアクセス可能である、各MVライトの指す方向に対する各MVライトからの各ビームレットの放射方向をリストしているテーブルをさらに備える、請求項1に記載の照明システム。
- プロセッサがアクセス可能な記憶デバイス内に記憶された、前記コントローラがアクセス可能である較正データをさらに備え、前記較正データは、各MVライトの指す方向に対する、各MVライトからの各ビームレットの放射方向の計算を可能にする、請求項1に記載の照明システム。
- プロセッサがアクセス可能な記憶デバイス内に記憶された、前記コントローラがアクセス可能である、前記第1の視野ゾーンおよび前記第2の視野ゾーンに対する各MVライトからの各ビームレットの放射方向をリストしているテーブルをさらに備える請求項1に記載の照明システム。
- プロセッサがアクセス可能な記憶デバイス内に記憶された、前記コントローラがアクセス可能である較正データをさらに備え、前記較正データは、前記第1の視野ゾーンおよび前記第2の視野ゾーンに対する、各MVライトからの各ビームレットの放射方向の計算を可能にする、請求項1に記載の照明システム。
- 前記照明システムによって表示可能である複数の照明パターンから前記第1の照明パターンおよび前記第2の照明パターンを選択するためのユーザインターフェースをさらに備える、請求項1に記載の照明システム。
- さらに、前記ユーザインターフェースを介して、前記第1の照明パターンは、前記第1の視野ゾーンで見ることができるように指定され、前記第2の照明パターンは、前記第2の視野ゾーンで見ることができるように指定される、請求項12に記載の照明システム。
- 前記コントローラは、スマートフォンのアプリを介して前記照明システムの第三者である目視者から発せられた入力を受け取るように構成される、請求項1に記載の照明システム。
- 入力は、第三者である目視者に表示されるべき照明パターンを含む請求項13に記載の照明システム。
- 前記照明システムは、第三者である目視者によって前記第三者である目視者の個人的電子デバイス上で実行されるアクションに応答するように構成され、前記デバイスは、照明コンテンツを前記第三者である目視者の位置に表示するように前記照明システムをトリガーする、請求項1に記載の照明システム。
- 前記照明システムは、目視者が前記第1の視野ゾーン内に存在していないときに前記第1の照明パターンを前記第1の視野ゾーンに表示しないように構成される、請求項1に記載の照明システム。
- 前記照明システムは、建物、テーマパークのアトラクション、劇場入口のひさし、劇場のステージ、および車両からなる群から選択された構造物上に設置される、請求項1に記載の照明システム。
- 建築照明を使用するための方法であって、
互いに対して3D空間内の任意の位置にある複数のマルチビューライトを、前記マルチビューライトが設置される構造物に応じて、かつ照明プランに従って位置決めするステップと、
前記マルチビューライトのうちの少なくともいくつかからビームレットを、次のように、同時に、選択的に生成し、放射し、すなわち、
(i)前記選択的に生成されたビームレットのうちの少なくともいくつかによって生成された第1の照明パターンが、視野領域の第1の視野ゾーンで知覚可能であり、
(ii)次のいずれか一方、
(a)前記選択的に生成されたビームレットのうちの他の少なくともいくつかによって生成された第2の照明パターンは、前記視野領域の第2の視野ゾーンで知覚可能であるか、または
(b)照明パターンを前記第2の視野ゾーン内で知覚可能にするための放射方向を有するビームレットが生成されないので前記第2の視野ゾーンにおいて照明パターンが知覚可能でないか、であり、
(iii)第1の照明パターン、第2の照明パターン、および照明パターン無しは、同じマルチビューライトによって生成され、
(iv)前記第1の視野ゾーンおよび前記第2の視野ゾーンは、前記マルチビューライトに対して互いに異なる視角を有し、
(v)前記第2の照明パターンは、前記第1の視野ゾーンで知覚可能でなく、前記第1の照明パターンは、前記第2の視野ゾーンで知覚可能でない、ステップとを含む方法。 - 照明システムに前記第1の照明パターンを表示させるようにトリガーデバイスをトリガーするステップをさらに含む、請求項19に記載の方法。
- トリガーされたときに前記第1の照明パターンを第3の視野ゾーンに表示するステップをさらに含む、請求項20に記載の方法。
- 前記トリガーデバイスがトリガーされた後に一定期間の間、前記第1の照明パターンの表示を遅延させるステップをさらに含む、請求項20に記載の方法。
- 前記トリガーデバイスの一部は可動式であり、
可動式である部分の位置を追跡するステップと、
可動式である部分の位置を、前記第1の視野ゾーンの少なくとも一部として指定するステップとをさらに含む、請求項20に記載の方法。 - 前記トリガーデバイスをトリガーするステップは、嗜好的なデバイスの移動を感知するステップをさらに含む、請求項20に記載の方法。
- 前記トリガーデバイスをトリガーするステップは、嗜好的なデバイスから信号を受信するステップをさらに含む、請求項20に記載の方法。
- 第三者である目視者の電子デバイスから信号を受信するステップと、
照明システムに、前記受信された信号に基づき、前記第三者である目視者の位置に照明コンテンツを表示させるステップとをさらに含む、請求項19に記載の方法。 - マルチビュー建築照明システムを備える照明設備であって、
複数の設置されたマルチビュー(MV)ライトと、
前記設置されたMVライトの各々を制御し、前記設置されたMVライトの少なくともいくつかに、各々、複数のビームレットを生成させるコントローラであって、前記設置されたMVライトのうちの特定の1つから生成された各ビームレットは、次のように、前記1つの設置されたMVライトから生成されたビームレットのうちの他と異なる放射方向を有し、すなわち、同時に、かつ同じいくつかのMVライトから、第1の照明コンテンツが第1の視野ゾーンに提示され、第2の照明コンテンツが第2の視野ゾーンに提示され、前記第1の視野ゾーンおよび前記第2の視野ゾーンは、前記いくつかのMVライトに対して互いに異なる視角を有し、前記第2の照明コンテンツは、前記第1の視野ゾーンで知覚可能でなく、前記第1の照明コンテンツは、第2の視野ゾーンで知覚可能でない、コントローラとを備える照明設備。 - さらに、前記設置されたMVライトのうちの少なくともいくつかの各々の設置位置は、前記設置されたMVライトのうちの他の各々の設置位置によって無制約である請求項27に記載の照明設備。
- 各設置されたMVライトは、前記第1の視野ゾーンまたは前記第2のゾーンから見られるとき人間の目の解像力よりも大きい距離だけ他の各設置されたMVライトから分離され、各MVライトはそのように見られるときに区別できる、請求項27に記載の照明設備。
- 各設置されたMVライトは、前記第1の視野ゾーンまたは前記第2のゾーンから見られるとき少なくとも1分の角度だけ他の各設置されたMVライトから分離され、各MVライトはそのように見られるときに区別できる、請求項27に記載の照明設備。
- 前記複数のMVライトのうちの少なくとも1つは、前記複数のMVライトのうちの他の最も近いMVライトから少なくとも0.5メートル離れている、請求項27に記載の照明設備。
- トリガーデバイスをさらに備え、前記トリガーデバイスは、トリガーされたときに、前記照明システムに前記第1の照明コンテンツを表示させる、請求項27に記載の照明設備。
- 追跡システムをさらに備え、前記追跡システムは、前記トリガーデバイスの位置を追跡し、前記トリガーデバイスの位置は、前記第1の視野ゾーンを画成する、請求項32に記載の照明設備。
- 前記照明設備は、テーマパークのアトラクションに設置される、請求項27に記載の照明設備。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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