JP2018519593A - 音声チャットモード自己適応方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
チャットインタフェースにおいて送信元クライアントにより送信された音声チャット要求を受信するステップであって、音声チャット要求は、チャットインタフェースにおける対応する送信先クライアントに関する情報を含む、ステップと、
音声チャット要求の送信先クライアントがオンラインであるかどうかを判定するステップと、
送信先クライアントがオンラインでないとき、送信元クライアント及び送信先クライアントが互いに対して音声メッセージを送信するように、音声メッセージモードに入り、送信先クライアントがオンラインであるとき、送信元クライアント及び送信先クライアントがリアルタイム音声チャットを行うように、リアルタイムチャットモードに入るステップと、
を含む音声チャットモード自己適応方法を提供する。
チャットインタフェースにおいて送信元クライアントにより送信された音声チャット要求を受信するよう構成されている要求受信モジュールであって、音声チャット要求は、チャットインタフェースにおける対応する送信先クライアントに関する情報を含む、要求受信モジュールと、
音声チャット要求の送信先クライアントがオンラインであるかどうかを判定するよう構成されている状態チェックモジュールと、
送信先クライアントがオンラインでないとき、送信元クライアント及び送信先クライアントが互いに対して音声メッセージを送信するように、音声メッセージモードに入り、送信先クライアントがオンラインであるとき、送信元クライアント及び送信先クライアントがリアルタイム音声チャットを行うように、リアルタイムチャットモードに入るよう構成されているモード制御モジュールと、
を含む。
チャットインタフェースにおいて音声チャット要求を送信するステップであって、音声チャット要求は、チャットインタフェースにおける対応する送信先クライアントに関する情報を含む、ステップと、
送信先クライアントがオンラインでないとき、音声メッセージモードに入る設定をサーバから受信し、音声メッセージモードに入り、音声メッセージを送信先クライアントに送信し、送信先クライアントがオンラインであるとき、リアルタイムチャットモードに入る設定をサーバから受信し、リアルタイムチャットモードに入り、送信先クライアントとリアルタイム音声チャットを行うステップと、
を含む音声チャットモード自己適応方法を提供する。
チャットインタフェースにおいて音声チャット要求を送信するよう構成されている要求送信モジュールあって、音声チャット要求は、チャットインタフェースにおける対応する送信先クライアントに関する情報を含む、要求送信モジュールと、
送信先クライアントがオンラインでないとき、音声メッセージモードに入る設定をサーバから受信し、音声メッセージモードに入り、音声メッセージを送信先クライアントに送信し、送信先クライアントがオンラインであるとき、リアルタイムチャットモードに入る設定をサーバから受信し、リアルタイムチャットモードに入り、送信先クライアントとリアルタイム音声チャットを行うよう構成されているモード制御モジュールと、
を含む。
Claims (16)
- チャットインタフェースにおいて送信元クライアントにより送信された音声チャット要求を受信することであって、前記音声チャット要求は、前記チャットインタフェースにおける送信先クライアントに関する情報を含む、受信することと、
前記音声チャット要求の前記送信先クライアントがオンラインであるかどうかを判定することと、
前記送信先クライアントがオンラインでないとき、前記送信元クライアントが音声メッセージを前記送信先クライアントに送信するように、音声メッセージモードに入ることと、
前記送信先クライアントがオンラインであるとき、前記送信元クライアント及び前記送信先クライアントがリアルタイム音声チャットを行うように、リアルタイムチャットモードに入ることと、
を含む音声チャットモード自己適応方法。 - 前記音声メッセージモードに入った後又は前記リアルタイムチャットモードに入った後、前記音声チャットモード自己適応方法は、
音声チャットを行うクライアントの各々のオンライン/オフライン状態をリアルタイムにチェックすることと、
音声チャットを行う前記クライアントの各々の前記オンライン/オフライン状態に応じて、前記音声メッセージモードと前記リアルタイムチャットモードとの間の自動切り替えを行うことと、
をさらに含む、請求項1に記載の音声チャットモード自己適応方法。 - クライアントの各々により報告されたオンライン/オフライン状態を受信し、音声チャット要求が受信されたときにクライアントがオンラインであるかどうかを判定するために前記オンライン/オフライン状態を記憶すること
をさらに含む、請求項1に記載の音声チャットモード自己適応方法。 - 前記クライアントの各々により報告された前記オンライン/オフライン状態を受信し、前記オンライン/オフライン状態を記憶することは、
チャットインタフェースを表示した前記クライアントの各々により自動的に報告されたハートビートパケットを受信することであって、前記ハートビートパケットは、オンラインハートビートパケット及びオフラインハートビートパケットを含む、受信することと、
クライアントにより報告された予め設定された数の連続したハートビートパケットがオンラインハートビートパケットであるとき、該クライアントがオンライン状態にあると判定し、該オンライン状態を記憶することと、
クライアントにより報告された受信された前記ハートビートパケットがオフラインハートビートパケットであるとき、該クライアントがオフライン状態にあると判定し、該オフライン状態を記憶することと、
を含む、請求項3に記載の音声チャットモード自己適応方法。 - 前記リアルタイムチャットモードに入った後、
リアルタイムチャットを行っている第1のクライアントがオフラインであるとき、前記第1のクライアントと前記リアルタイムチャットを行っているオンラインの第2のクライアントにオフライン通知を配信すること
をさらに含む、請求項1に記載の音声チャットモード自己適応方法。 - プロセッサ及びメモリを有する音声チャットモード自己適応装置であって、前記メモリは、前記プロセッサにより実行可能な命令モジュールを記憶しており、前記命令モジュールは、
チャットインタフェースにおいて送信元クライアントにより送信された音声チャット要求を受信するよう構成されている要求受信モジュールであって、前記音声チャット要求は、前記チャットインタフェースにおける対応する送信先クライアントに関する情報を含む、要求受信モジュールと、
前記音声チャット要求の前記送信先クライアントがオンラインであるかどうかを判定するよう構成されている状態チェックモジュールと、
前記送信先クライアントがオンラインでないとき、前記送信元クライアントが音声メッセージを前記送信先クライアントに送信するように、音声メッセージモードに入り、前記送信先クライアントがオンラインであるとき、前記送信元クライアント及び前記送信先クライアントがリアルタイム音声チャットを行うように、リアルタイムチャットモードに入るよう構成されているモード制御モジュールと、
を含む、音声チャットモード自己適応装置。 - 前記状態チェックモジュールは、音声チャットにおけるクライアントの各々のオンライン/オフライン状態をリアルタイムにチェックするようさらに構成されており、
前記モード制御モジュールは、前記音声チャットにおける前記クライアントの各々の前記オンライン/オフライン状態に応じて、前記音声メッセージモードと前記リアルタイムチャットモードとの間の自動切り替えを行うようさらに構成されている、請求項6に記載の音声チャットモード自己適応装置。 - 前記命令モジュールは、
クライアントの各々により報告されたオンライン/オフライン状態を受信し、音声チャット要求が受信されたときにクライアントがオンラインであるかどうかを判定するために前記オンライン/オフライン状態を記憶するよう構成されている状態更新モジュール
をさらに含む、請求項6に記載の音声チャットモード自己適応装置。 - 前記状態更新モジュールは、
前記チャットインタフェースにおける前記クライアントにより自動的に報告されたハートビートパケットを受信するよう構成されているハートビートパケット受信ユニットであって、前記ハートビートパケットは、オンラインハートビートパケット及びオフラインハートビートパケットを含む、ハートビートパケット受信ユニットと、
前記クライアントにより報告された予め設定された数の受信された連続したハートビートパケットがオンラインハートビートパケットであるとき、前記クライアントがオンライン状態にあると判定し、該オンライン状態を記憶し、前記クライアントにより報告された受信された前記ハートビートパケットがオフラインハートビートパケットであるとき、前記クライアントがオフライン状態にあると判定し、該オフライン状態を記憶するよう構成されている状態判定ユニットと、
を含む、請求項8に記載の音声チャットモード自己適応装置。 - 前記命令モジュールは、
リアルタイムチャットを行っている第1のクライアントがオフラインであるとき、前記第1のクライアントとリアルタイムチャットを行っているオンラインの第2のクライアントにオフライン通知を配信するよう構成されている状態通知モジュール
をさらに含む、請求項6に記載の音声チャットモード自己適応装置。 - チャットインタフェースにおいて音声チャット要求を送信することであって、前記音声チャット要求は、前記チャットインタフェースにおける送信先クライアントに関する情報を含む、送信することと、
前記送信先クライアントがオンラインでないとき、音声メッセージモードに入る通知をサーバから受信し、前記音声メッセージモードに入り、音声メッセージを前記送信先クライアントに送信し、前記送信先クライアントがオンラインであるとき、リアルタイムチャットモードに入る通知を前記サーバから受信し、前記リアルタイムチャットモードに入り、前記送信先クライアントとリアルタイム音声チャットを行うことと、
を含む音声チャットモード自己適応方法。 - 前記音声メッセージモードに入った後又は前記リアルタイムチャットモードに入った後、前記音声チャットモード自己適応方法は、
オンライン/オフライン状態を前記サーバに報告し、前記サーバにより提供された設定に応じて、前記音声メッセージモードと前記リアルタイムチャットモードとの間の自動切り替えを行うこと
をさらに含む、請求項11に記載の音声チャットモード自己適応方法。 - 前記オンライン/オフライン状態を前記サーバに報告することは、
前記チャットインタフェースに入った後にハートビートパケットを自動的に送信することであって、前記ハートビートパケットは、オンラインハートビートパケット及びオフラインハートビートパケットを含み、予め設定された数の報告される連続したハートビートパケットがオンラインハートビートパケットであるとき、これはオンライン状態を示し、報告される前記ハートビートパケットがオフラインハートビートパケットであるとき、これはオフライン状態を示す、自動的に送信すること
を含む、請求項12に記載の音声チャットモード自己適応方法。 - プロセッサ及びメモリを有する音声チャットモード自己適応装置であって、前記メモリは、前記プロセッサにより実行可能な命令モジュールを記憶しており、前記命令モジュールは、
チャットインタフェースにおいて音声チャット要求を送信するよう構成されている要求送信モジュールあって、前記音声チャット要求は、前記チャットインタフェースにおける送信先クライアントに関する情報を含む、要求送信モジュールと、
前記送信先クライアントがオンラインでないとき、音声メッセージモードに入る通知をサーバから受信し、前記音声メッセージモードに入り、音声メッセージを前記送信先クライアントに送信し、前記送信先クライアントがオンラインであるとき、リアルタイムチャットモードに入る通知を前記サーバから受信し、前記リアルタイムチャットモードに入り、前記送信先クライアントとリアルタイム音声チャットを行うよう構成されているモード制御モジュールと、
を含む、音声チャットモード自己適応装置。 - 前記命令モジュールは、
前記音声チャットモード自己適応装置が配置されているクライアントのオンライン/オフライン状態を前記サーバに報告するよう構成されている状態更新モジュール
をさらに含む、請求項14に記載の音声チャットモード自己適応装置。 - 前記音声チャットモード自己適応装置が配置されている前記クライアントの前記オンライン/オフライン状態を前記サーバに報告することは、
前記チャットインタフェースに入った後にハートビートパケットを自動的に送信することであって、前記ハートビートパケットは、オンラインハートビートパケット及びオフラインハートビートパケットを含み、予め設定された数の報告される連続したハートビートパケットがオンラインハートビートパケットであるとき、これは前記クライアントがオンライン状態にあることを示し、報告される前記ハートビートパケットがオフラインハートビートパケットであるとき、これは前記クライアントがオフライン状態にあることを示す、自動的に送信すること
を含む、請求項15に記載の音声チャットモード自己適応装置。
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