JP2018518866A - 全方向視差ライトフィールド表示システム用の方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2015年4月23日に出願された米国仮特許出願第62/151,656号の利益を主張するものである。
QPI撮像装置ディスプレイは、システムの性能を向上させるために、独特の光空間(米国特許出願公報第2013/0141895号)および時空間(米国特許出願公報第2013/0258451号)のライトフィールド変調設定で使用することもできる。組立体全体の関節運動を組み入れることにより、ライトフィールドディスプレイの視野も空間解像度も増大させることができる。圧縮アルゴリズムに及ぶ影響は、圧縮のデータ量が増大することである。例えば、図9では、画像を垂直方向および水平方向に並進させることによって903、4分の1のHD画像(960×540)の負の解像度901からフルHD(1920×1080)で表示された解像度902まで空間解像度が増す一例を見ることができる。解像度の高い画像の画素は、まとめてディスプレイに送信される必要があり、これは表示画像の画素位置902で示されることに注意されたい。このように画素をまとめることは、圧縮アルゴリズムにも影響を及ぼす。例えば、0の位置にある画素はすべて、1の位置にある画素よりも前に表示される状態にある必要があるため、圧縮を実施する際には、圧縮に画素表示時間を考慮している必要がある。図9に示した順序は例示的なものに過ぎず、他の順序も可能であることに注意されたい。図10には、表示集合体の回転効果1002が見える。この例では、画像がx軸およびy軸に沿って±30°回転してその視野を拡大させる。このように動くと、新しい画像1001は画素数が以前の9倍に増える。並進と同様に回転も別の時間フレームで示され、データはすべて、ディスプレイがその特定の位置に達する前に変調できる状態になければならない。図11には、回転および並進を用いた時間分割の階層構造を示している。1秒当たり60フレームの場合、各フレーム1101は表示するのみ16,666msを有する。この時間は回転1102の間で分割される。各回転スロットに対して、時間は、集合体が動いている持続時間1103と、集合体が特定の位置で静止している時間1104とに分割される。その後、この時間スロットは4つの並進1105に分割され、各並進スロットは、集合体がその特定の位置まで動くのにかかる時間1106と、集合体が静止している時間1107とに分割される。集合体の並進位置および回転位置は、図12に描いた表に示したような特定のヘッダを介して復号化器に伝達される。ビットストリームは、そのヘッダによって区別されるパケットにセグメント化され、その後、これが該当するディスプレイ用の処理ノードの中に分配される。並列アーキテクチャでは、多くのパケットが同時に生成されることに注意されたい。ディスプレイには時間の制約があるため、一部のパケットは他のパケットよりも前にディスプレイに到達する必要がある。したがって、パケットは、対応する順序でも配置される。図13は、ジャストインタイムの復号化ができるようにパケットを並べ替える方法1301の実施形態を示している。シードホーゲルは表示用に使用してよいものだが、残余ホーゲルによって基準としても使用されるため、最初に送信される必要がある。全処理ノードが回転期間中に復号化処理を開始するために、処理ノードは少なくともシード情報および最初の並進を受信する必要がある。したがって、全処理ノードのパケットは、パケットが到着したときに情報の一部の処理を各ノードが開始できるようにインターリーブされる。ローカルメモリは、処理された情報(復号化されたシードホーゲル)を保存でき、処理ノードは、シード情報のみを用いて残余ホーゲルに対する予測の生成を開始できる。残余ホーゲルに対するテクスチャが到着すれば、予測を訂正でき、内容は表示できる状態にある。
本発明のディスプレイ適合圧縮の態様の1つの重要な特徴は、様々な構成要素間のインターフェース伝送ビットレートをライトフィールド表示システムに適応させて割り当てることである。3D表示システムに必要なインターフェースビットレートが過剰であると仮定すると、利用可能なインターフェースデータレート(またはビットレート)は、ほとんどのあらゆる3D表示システムにおける主な障害であると考えられている。本発明の3D圧縮した撮像システムではシードホーゲルを基準として使用するため、これらのホーゲルは、多くのビットで符号化されてその質ができる限り維持され、インターフェースデータレート(またはビットレート)の割り当て時に優先され、残余ホーゲルを符号化するパラメータは、利用可能なインターフェースデータレートの制約を受けて適応して選択される。図14はシードホーゲル用に、図15は残余ホーゲル用にそれぞれビットレートを適応させて割り当てるために本発明を適用した方法を示している。図14を参照すると、シードホーゲルテクスチャおよび視差を符号化するのに利用可能なビット数の合計を計算する1401。本発明の1つの可能な実施形態では、図11に示したタイミングを検討する。シード符号化のために利用可能なビット数は、以下の式によって算出できる。
図16は、ライトフィールドディスプレイで受信したビットストリームの復号化の流れを示している。本発明のディスプレイ適合圧縮の態様の主な利点の1つは、ライトフィールドディスプレイが圧縮ビットストリームを受信し、ビットストリームを直接復号化してライトフィールドを再構築することが実現可能なことである。なぜなら、本発明のホーゲル圧縮は、タイミング要件とディスプレイ側で利用可能な計算能力とを適合させるように作られているからである。図16を参照すると、復号化器は、ディスプレイ側でビットストリームを受信し、従来の復元技術で使用される拡張データを使用する手法を避けつつ、ライトフィールドを再構築するためのみに圧縮ドメインで処理を実施する。図16に示したように、ライトフィールドディスプレイは、符号化されたビットストリームを受信し、まずエントロピー復号化を実施する1601。ビットストリームは通常、パケットの種類および関連するホーゲルの座標を表示面上で識別するヘッダを用いてパケット化され、この実施形態は図12に紹介した。いくつかのパケットの種類は、種々のライトフィールド情報を知らせるために使用され、そのようなパケットのうちの4種類が、ディスプレイでさらに復号化される必要がある実際のホーゲルペイロード情報を含んでいる。具体的には、シードホーゲルテクスチャ、シードホーゲル視差、残余ホーゲルテクスチャおよび残余ホーゲル視差である。シードホーゲルテクスチャの場合、符号化側の逆の操作がライトフィールドディスプレイ側で実施され、DC係数はDPCM復号化1602の後に得られ、他の係数はランレングス復号化および走査1603の後に得られる。受信したシードホーゲルテクスチャのデータは、さらに逆に量子化され509、逆に変換され510、色空間転換され511、レベルシフトされて512、再構築されたシードホーゲルテクスチャ405の正確な複製を生成する。受信したシード視差データは、ランレングス復号化されて1604シードホーゲル視差401の正確な複製を生成し、その後、再構築されたシードホーゲルテクスチャ405および復号化された視差401の両方がディスプレイのローカルメモリに保持されてDIBRブロック701によって使用され、復号化した値を残余ホーゲルテクスチャ403に対して生成する。図16に示したように、受信した残余ホーゲル視差データは、ランレングス復号化され、走査され1603、その後DBIR処理を用いて、メモリに保存されている復号化したシードホーゲル視差401と組み合わされて復号化した残余ホーゲル視差404を生成する。図16に示したように、受信した残余ホーゲルテクスチャデータはランレングス復号化され、走査され1603、逆に量子化され509、逆に変換され510、色空間転換されて511再構築した残余ホーゲルテクスチャ1605を生じる。この再構築した残余ホーゲルテクスチャ1605は、DBIR処理によって、保存されているシードホーゲル視差401の値、再構築したシードホーゲルテクスチャ405および残余ホーゲル視差404と合わせて使用されて、変調したライトフィールド1606を生成する。以上の流れでは、残余ホーゲル視差404およびテクスチャ1605の復号化は、ディスプレイでメモリの使用を最小に抑えるために単一の基準DIBRを使用することもでき、あるいはその代わりに、米国特許出願公報第2015/0201176号に記載されているように複数のシードホーゲルの基準を複数の基準DIBR(MR−DIBR)と合わせて使用することもできることに注意されたい。また、図16に示したライトフィールド復号化の流れを平行して実施することも可能であることにも注意されたい。
データパケットは、全処理ノードを相互接続するIO高速インターフェースを通して受信される。図18は、HSI1802を介して相互接続されたPN1801の一例を示している。データは、異なるPNどうしを区別するIDを有している。受信したデータは、受信したパッケージ内にある要素の識別子および状態を提供する受信機構成要素内で分析される。具体的には、パッケージの一部は種類情報を提供する。ソフトウェアは種類情報を読み取り、その種類情報に基づいて第1のパケットに対する状態を形成する。状態は、そのパケットで実施されている計算の進捗に関する情報を含んでいる。HSIインターフェースは、パケットを次の処理ハードウェアに配信し、本発明の1つの実施形態ではエントロピー復号化器に送信する。両方のハードウェアユニットが共通のメモリバンクを共有して、1つのユニットから別のユニットへ内容を伝送する。ファームウェアは、図17に詳細に示した手順のフローチャートに従って伝送を管理する。パケットはFIFOメモリに至り、そこで最初に分析される。パケットが復号化の必要があるデータを含んでいることをパケットヘッダが示している場合、ユニットは資源を確認する必要がある、つまり利用可能なメモリを共有メモリバンクから探す必要がある。メモリが利用可能になると、データはHSIインターフェースからメモリに伝送され、エントロピー復号化器によって消費される。伝送が終了したとき、ファームウェアは、パケットを受信するために利用可能な復号化器ユニットを探す。復号化器が見つかったとき、その復号器は、特定のパケットタイプを復号化するようにプログラムされ、メモリの所有権は解放され、ハードウェアは新しいパケットの内容を確認しに戻る。
HSIモジュールと共有される入力メモリ1961バンクは、メモリバンクで読み取りと書き込みを同時にできるようにいくつかの独立したメモリモジュールを有する。HSIは、パケットの状態および種類を受信して読み取り、次に何をすべきかを判断する。パケットを第1のメモリの中に読み込んだ後の次のステップは、それを正確に復号化することである。エントロピー復号化器は、その内部のFIFOバッファを満たすのに必要な単語をできる限り多く読み込むことから開始する。種類情報に基づいてエントロピー復号化器1910は、データが正確に復号化されるように再度プログラムされる。ハードウェアユニット1910は、復号化された結果を増分値と一緒に生成する。2種類の情報は、種類および状態の情報と一緒に2つの別々のメモリに保存される。1つは変換した画像のDCおよびAC係数を保存するメモリ1963であり、もう1つは、1つの復号化したブロックから別のブロックへメモリ増分(Minc)を保存するメモリ1962である。エントロピー復号化器は、AC、DCおよびMinc値を任意の順序で受け入れるように自由にプログラムされ得る。制御は、シーケンスコントローラ1901を介して実施され、このシーケンスコントローラは、図19の他のモジュールの動作も制御し、通常はそれぞれのモジュールから得た状態情報に応答して制御する。そのとき、状態情報は、データが復号化されていることを示しており、したがって、次のモジュールに消費され得る。ソフトウェアは、復号化されたデータの種類に応じて、つまり復号化されたデータがシードに属するのか残余ホーゲルに属するのか、または情報が視差情報なのかテクスチャ情報なのかに応じて、復号化処理を用いて継続する次のモジュールを選択する。次にくるデータの復号化は、自由にプログラム可能なルックアップテーブルに基づいている。ルックアップテーブルは、単語の実際の長さ、スキップすべき単語数であるランレングス情報、および実際の値を含んでいる。同じエンジンは、ジグザグ復号化器に対するルックアップテーブルも含んでいる。柔軟なエントロピー復号化器を支持するために多くのパラメータを規定する。例えば、入力および出力メモリの開始アドレスは、ジグザグ復号化を使用するかどうかに関わらずソフトウェア、ブロックサイズなどによってプログラム可能である。さらに、エントロピー復号化器は、例えば出力バッファが完全に満たされたときなどの特定の条件でその実行を停止するようにプログラムされ得る。エントロピー復号化器は、限られたメモリサイズで入ってくるデータに対して連続的に動作するためのラップアラウンドメモリ読み出し機能も有し、ハードウェアを共同にするための状態インターフェースを提供する。
データエントロピー復号化器の段階で復号化されたデータの種類に応じて、後続の動作が実施される。例えば、シードホーゲルの視差が送信された場合、エントロピー復号化器はランレングス値のシーケンスを復号化し、このランレングス値は、元の画像を得るために引き続き拡張される必要がある。シード視差に対するホーゲルコンテンツ反復モジュールは、係数メモリからの1つのデータエントリおよび増分エントリを読み取る。その後、増分回数分のデータエントリを生成し、それを別のメモリモジュールに流す。これはつまり、モジュールは読み取ったデータを増分値によって指定された回数だけ反復するという意味である。シード視差は、先に説明したように、ホーゲルコンテンツ反復モジュール1920によって処理され、同モジュールは、係数メモリ1963から視差値を読み出し、Mincメモリ1962から増分値を読み出す。結果は視差メモリ1964に保存される。残余視差には、別のホーゲルコンテンツ反復モジュール1920が使用される。この場合、増分は、ブロックがコピーされるメモリの位置で急増を指しており、シード視差と同様に、係数とMincメモリモジュールの両方が読み取られ、視差メモリは書き込まれる。シード視差および残余視差の場所は、同時にアクセスできるように異なるモジュールにある必要がある点に注意されたい。なぜなら、シード視差は順方向DIBR1925モジュールによって何度か再度使用されるのに対し、残余視差は1回しか使用されないからである。画像変換を飛ばす追加のRGB方式を使用することもでき、この方式は残りのホーゲルコンテンツ反復モジュール1920によって処理される。この場合はRGB値が復号化され、増分は、その値を出力メモリであるテクスチャメモリ1966で何回反復する必要があるかを指す。ホーゲルコンテンツ反復モジュールは、サイズが様々である(長さおよびデータ幅が異なる)内部バッファ間で乗法スケーリングを行わずにデータをコピーするための多機能のメモリ伝送ユーティリティである。
逆画像変換モジュール1915は、シードのエントロピー復号化器および残余テクスチャ復号化の後に使用され、画像変換および逆量子化が画像ブロックごとに適用される。本発明の1つの可能な実施形態では、画像変換は、逆DCT変換、または逆整数変換であり得る。画像変換行列は、ソフトウェアによって事前に規定され、レジスタのアレイに保存される。これによって、逆画像変換の命令を、パイプライン処理されたSIMD(single instruction,multiple data)命令として極めて高速に機能させることができる。逆画像変換動作の結果は、行列順序ではなく線形順序でテクスチャメモリ1966に保存される。行列の計算は、係数メモリ1963から読み出されたNxNの画素で実施され、画素は連続的にメモリに保存される。所望の出力は、メモリ内の正しい場所に保存されなければならない。例えば、ホーゲルの左上角の第1のブロックは、N=4でホーゲル幅=100の場合、以下の出力メモリアドレス箇所に保存されなければならない:(0,1,2,3;100,101,102,103;200,201,202,203;300,301,302,303)。その結果生じたx方向またはy方向のホーゲルサイズがNの倍数ではい場合、例えばホーゲルサイズがN=4のときに50×50であると仮定すると、アドレス生成器は書き込みイネーブルを抑制し、所定領域のエッジを上書きしない。さらに、残余テクスチャを復号化する場合、Mincは、ブロックを出力メモリ内に書き込んでいるときにメモリ内の急増を指し示す。行列乗算に加えて、N×Nの逆量子化パラメータを用いる点ごとの乗算を行列乗算モジュールに組み入れる。各々の入力係数が、対応する逆量子化パラメータを用いて最初に乗算され、この逆量子化パラメータも固定されたN×Nの行列として特定のレジスタセットに保存される。2つの追加値が全入力および全出力をスケーリングする。これによって柔軟性を最高レベルにできる。したがって、このモジュールの完全な機能を以下のように記載することもできる。
シード視差が利用可能になった時点で、順方向DIBR1925ブロックは、ワーピング動作の処理を開始でき、本発明の復号化アルゴリズムが要求したとおりにワーピングした視差を再生することができる。ワーピング処理によって、基準画素の位置が移動してコピー動作が起こる。DIBRアルゴリズムは、順方向DIBR1925部と逆方向DIBR1930部に分けられる。順方向DIBR1925ハードウェアは、シード視差メモリ1964から視差情報を読み取り、一時的な視差メモリ1965にホーゲル視差を生成する。順方向DIBR1925は、N−>1のダウンサンプリングを実施する、すなわちN個の画素を入力とみなして単一の画素出力を再生することも可能である。それにもかかわらず、そのようにするためには、N個の画素すべてを読み取って分析し、各ホーゲル当たりN個の読み取りサイクルにする必要がある。システム内で同じスループットを達成するために、順方向DIBR1925は、N個のホーゲルの視差を平行して生成してもよい方法で実行される。入力dxおよびdyは、シードホーゲルから残余ホーゲルまでの距離を指定し、アルゴリズムの入力として使用されて移動量を推定する。視差情報およびシードホーゲルから残余ホーゲルまでの距離に基づいて、コピーおよび移動の情報を計算する。次に、データは、それを送信先アドレスに書き込むべきかどうかを確認する必要がある。移動によって2つの画素が同じ場所に動く可能性があるため、どちらの画素を優先すべきかという決定は、画素の視差値に応じて決定される。これはZテストとしても知られている。複数のメモリバンクにピンポン方式を用いるために入力メモリおよび出力メモリの位置もプログラム可能であり、それによって逆方向DIBR1930を順方向DIBR1925と同時に動作させることができる。
前述したように、逆方向DIBR1930から生じたテクスチャは、誤った値または欠けている値をまだ含んでいることがある。画素位置のすべてがワーピング動作によってカバーされるわけではないため(通常は穴の形態で現れる)、画素位置は、穴としても知られるテクスチャ値を有していないことがあったり、逆方向DIBR1930が穴埋めしている間に間違ったRGB値に割り当てられたりすることがある。このほか、ビューによって異なる特徴は、ビューどうしで異なるRGB値を有するため、ワーピング動作で使用された基準は、実際のRGB値とは異なることがある。これらのアーチファクトを訂正するために、残余テクスチャ情報が逆方向DIBR1930に送信され、誤り訂正モジュールで逆方向DIBRの結果に追加される。図19は、誤り訂正1935モジュールのほか、残余テクスチャ1966およびDIBRテクスチャ1967に対する入力メモリ、ならびに残余テクスチャに追加されるワーピング後のシードテクスチャを示している。結果は、ホーゲルメモリブロック1968に保存されている最終ホーゲル値である。本発明の1つの可能な実施形態では、誤り訂正モジュールは、実際には8ビットの単語を3つ含む24ビットの単語を使用する。誤り訂正ハードウェアモジュールは、そのことを考慮して3つの値を分離してからその値を個別に追加し、その後その値を1つの24ビットの単語としてまとめる必要がある。差の情報は符号付きの数字として与えられるのに対し、結果および元のホーゲル情報は符号のない8ビットの値として与えられる。例えば、符号付きの8ビットの単語に追加された符号のない8ビットの単語からは、符号のない8ビットの単語が生成される。それにもかかわらず、加算関数は、ラップアラウンドしてはならず、最大値または最小値(すなわち0または255)でクリップするものとする。誤り訂正の機能性に加えて、このハードウェアモジュールは、色転換だけでなく色パラメータの調整(ガンマ補正および輝度調整など)も可能にする。色補正および色空間変換は、誤り訂正モジュールの出力で直接実施される。色転換行列は誤り訂正モジュールに組み込まれ、自由にプログラムでき、必要に応じてオフに切り替えることもできる。出力は、追加のスケーラによってスケーリングされ、このスケーラは3つの色チャネルすべてに対して同じである。
誤り訂正されたホーゲルは、その後、インターリーブ関数によって転置されて各ホーゲル当たりの個々のビットを分離する。本発明の1つの可能な実施形態では、インターリーブ器は、24ビットの50×50の画素アレイをそれぞれ50ビットの24×50の単語に変換させる。それぞれ50ビットの単語はそのとき、50画素に対して24ビットのうちの1ビットを表している。図19は、インターリーブ器1940モジュールと、それに関連する入力メモリモジュール1968であって、誤り訂正モジュールが再生した最終のホーゲルテクスチャと、RGBビット平面を保持する出力メモリモジュール1969とを示している。データは、24ビット幅のホーゲルメモリ構造から来る。インターリーブ器1940の命令は、次の動作、すなわち24ビットを別々のメモリが表すR、GおよびBのビット平面に分離することを実施する。インターリーブ器1940の出力は、150ビット幅のバスであり、これによってR、GおよびBの部分を平行して読み取ることができる。したがって、出力を保持しているメモリは、3X50ビットX(ホーゲルの合計数)単語メモリである。
最終ステップは、画素変調器用に生成されたビットを使用することであり、画素変調器は、使用しているライトフィールドディスプレイの画素入力要件がどのようなものであっても適合性のある画素変調器の出力を提供する。好適な実施形態のようにパルス幅変調を用いる場合、生成されたビットをPWM変調マスクとして使用する。マスクは、PWMカウンタが動いている限り個々の画素をオンに切り替える。複数のビット平面を適切なオン時間と合わせることで、画素の輝度が変化する。図19に示したアーキテクチャは、画素変調器1945およびそれに関連するメモリモジュールを示している。出力メモリには、以下の方式を用いる。ビット平面メモリから、コピー関数が次に表示するビット平面を選択し、それをビット平面1のラッチに保存する。その後、コントローラがビット平面1のラッチをビット平面2のラッチに伝送するが、これは瞬時に行われることである。データがビット平面2のラッチに保存された後、オン時間を表す実際のPWM信号を用いてデータをおよびゲートで結ぶことができる。各画素に関連するビット平面のラッチを2つ有することで、第2のビット平面にロードすると同時に第1のビット平面を引き続き表示することが可能になる。
Claims (16)
- 圧縮したライトフィールドからライトフィールドをディスプレイに対して再現するシステムであって、前記システムは、
前記圧縮したライトフィールドを復元して前記ライトフィールドをディスプレイに対して再現するように構成された複数のハードウェアモジュールを有する少なくとも1つの処理ノードであって、
各処理ノードは、
インターフェースモジュール、
エントロピー復号化器モジュール、
画像逆変換モジュール、
ホーゲルコンテンツ反復モジュール、
順方向DIBRモジュール、
逆方向DIBRモジュール、
誤り訂正モジュール、
インターリーブ器モジュール、および
画素変調器モジュール
を有し、各処理ノードは、モジュールどうしを相互接続するためのバス相続接続部、および複数のメモリを有する、処理ノードと、
シーケンスコントローラであって、前記シーケンスコントローラは、モジュールの一連の動作を制御し、圧縮したライトフィールドデータを復元して前記ライトフィールドをディスプレイに対して再現する、シーケンスコントローラと
を備える、システム。 - 前記モジュールの少なくとも1つは、特定用途向け集積回路である、請求項1に記載のシステム。
- 前記モジュールの少なくとも1つは、プログラム可能である、請求項2に記載のシステム。
- 前記インターフェースモジュールは、データパケットを受信して前記データパケットを前記エントロピー復号化器モジュールに配信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記エントロピー復号化器モジュールは、前記インターフェースモジュールからデータパケットを受信するように構成され、前記データパケットを復号化する必要があるとパケットヘッダが示している場合、前記データパケットを前記データパケットの種類に応じて復号化する、請求項1に記載のシステム。
- 前記画像逆変換モジュールは、前記エントロピー復号化器モジュールからブロックごとのシードおよび残余テクスチャに対する復号化および逆量子化を受けるように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記画像逆変換モジュールは、所定の画像変換行列を使用し、それによって逆変換の命令をパイプライン処理した単一の命令、複数のデータ命令として機能させる、請求項6に記載のシステム。
- 前記ホーゲルコンテンツ反復モジュールは、長さが異なりデータ幅が異なる内部バッファどうしの間で乗法スケーリングなしでデータをコピーするように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記順方向DIBRモジュールは、シードホーゲル視差を受信し、ワーピング後の視差を再生するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記逆方向DIBRモジュールは、生成された一時的な視差を前記順方向DIBRモジュールから読み取り、シードホーゲルテクスチャ内での現在のホーゲルのアドレス基準位置を計算し、ホーゲルを生成するように構成される、請求項9に記載のシステム。
- 前記逆方向DIBRモジュールは、残余視差も用いて前記シードホーゲル視差と組み合わせ、視差誤差を修正するように構成される、請求項10に記載のシステム。
- 前記逆方向DIBRモジュールは、前記ワーピングが基準としていない画素位置を満たすようにも構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記誤り訂正モジュールは、アーチファクトを補正するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記誤り訂正モジュールは、色補正および色空間変換を前記誤り訂正モジュールの出力で実施するようにも構成される、請求項13に記載のシステム。
- 前記インターリーブ器モジュールは、誤りを訂正したホーゲルを転置して個々のビットをそれぞれのホーゲルごとに分離するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記画素変調器は、使用しているライトフィールドディスプレイの画素入力要件がどのようなものであっても適合性のある画素変調器の出力を提供して、再現されたライトフィールドを表示するように構成される、請求項1に記載のシステム。
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