JP2018512792A - コンテンツアイテムを表示するシステム、方法、及び装置 - Google Patents

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Abstract

本開示は、コンテンツアイテムを表示するシステム、方法、及び装置を提供する。システムは、ビデオを取得し該ビデオを再生するよう構成されるビデオ再生端末と、前記ビデオ再生端末により再生中の前記ビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するコンテンツアイテム取得要求を送信するよう構成されるコンテンツアイテム表示クライアントと、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう構成されるコンテンツアイテム準備プラットフォームと、を有し、前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記受信したコンテンツアイテムを表示するよう更に構成される。

Description

[関連出願]
本願は、中国特許出願第2015101582146号、名称「SYSTEM, METHOD, AND DEVICE FOR DISPLAYING CONTENT ITEM」、2015年4月3日出願、の優先権を主張する。これらの全部の内容は、参照によりここに組み込まれる。
[技術分野]
本発明の実施形態は、インターネット技術の分野に関し、特にコンテンツアイテムを表示するシステム、方法及び装置に関する。
テレビジョン又は映画のようなビデオは、人々の日常生活の中で不可欠な情報取得方法になってきている。ビデオに基づく、広告宣伝、ユーザ相互作用、投票統計、クイズ解答、紅包受領のようなコンテンツアイテムも、ユーザ及びベンダのビデオ再生要件を益々豊富にしている。
一例として広告であるコンテンツアイテムを用いると、広告に対応するデータフレームは特定ビデオに追加される。ビデオ再生端末がビデオを再生するとき、広告に対応するデータフレームが再生される場合、ビデオの再生は、ビデオ再生端末の画面上で一時停止し、広告に対応するデータフレームのコンテンツが画面上で再生される。広告に対応するデータフレームが完全に再生されると、ビデオコンテンツは再生を継続する。
本発明の実施形態の実施中、発明者は、既存技術が少なくとも以下の問題を有することを見出した。各コンテンツアイテムはビデオに挿入されるので、コンテンツアイテムの再生は、ビデオ再生端末の画面を独占的に占有する必要があり、したがって、再生中のビデオは一時停止しなければならない。これは、再生の進捗に更に影響する。
コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンを独占的に占有してしまい、結果として再生中のビデオが一時停止されなければならず、再生進捗に更に影響するという既存技術の問題を解決するために、本発明の実施形態は、コンテンツアイテムを表示するシステム、方法、及び装置を提供する。技術的ソリューションは以下の通りである。
第1の態様によると、コンテンツアイテムを表示するシステムであって、前記システムは、コンテンツアイテム準備プラットフォームと、ビデオ再生端末と、該ビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントと、を有し、前記ビデオ再生端末は、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオを取得し、該ビデオを再生するよう構成され、前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、前記ビデオ再生端末により再生されているビデオに関連するコンテンツアイテムを取得するよう要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するよう構成され、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームは、前記コンテンツアイテム取得要求を受信すると、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、該選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントへプッシュするよう構成され、前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記受信したコンテンツアイテムを表示するよう更に構成される、システムが提供される。
第2の態様によると、コンテンツアイテムを表示する方法であって、前記方法は、ビデオ再生端末により、コンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオを取得し、該ビデオを再生するステップと、コンテンツアイテム表示クライアントにより、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、前記ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得するよう要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップと、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームにより、前記コンテンツアイテム取得要求を受信すると、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントへプッシュするステップと、前記コンテンツアイテム表示クライアントにより、前記受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、を有する方法が提供される。
第3の態様によると、コンテンツアイテム準備プラットフォームであって、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームは、1又は複数のプロセッサと、メモリと、を有し、前記メモリは1又は複数のプログラムを格納し、前記1又は複数のプログラムは、前記1又は複数のプロセッサにより実行されるよう構成され、前記1又は複数のプログラムは、コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される、ステップと、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定するステップと、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択するステップと、前記コンテンツアイテム表示クライアントに前記選択したコンテンツアイテムをプッシュするステップであって、前記コンテンツアイテムは、前記コンテンツアイテムを表示するよう前記コンテンツアイテム表示クライアントをトリガする、ステップと、を実行するために使用される命令を有する、コンテンツアイテム準備プラットフォームが提供される。
第4の態様によると、コンテンツアイテムを表示する方法であって、コンテンツアイテム準備プラットフォームに適用され、コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される、ステップと、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定するステップと、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択するステップと、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするステップであって、前記コンテンツアイテムは、前記コンテンツアイテムを表示するよう前記コンテンツアイテム表示クライアントをトリガする、ステップと、を有する方法が提供される。
第5の態様によると、コンテンツアイテム表示クライアントであって、前記コンテンツアイテム表示クライアントは、1又は複数のプロセッサと、メモリと、を有し、前記メモリは1又は複数のプログラムを格納し、前記1又は複数のプログラムは、前記1又は複数のプロセッサにより実行されるよう構成され、前記1又は複数のプログラムは、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得するよう要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末を決定し、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガする、ステップと、前記受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、を実行するために使用される命令を有する、コンテンツアイテム表示クライアントが提供される。
第6の態様によると、コンテンツアイテムを表示する方法であって、コンテンツアイテム表示クライアントに適用され、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末を決定し、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する各コンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガする、ステップと、前記受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、を実行するために使用される命令を有する、方法が提供される。
本発明の実施形態により提供される技術的ソリューションによりもたらされる有利な効果は、以下を有し得る。
ビデオに対応するコンテンツアイテムは、ビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントに送信され、それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
本発明の実施形態の技術的解決策をより明確に記載するために、実施形態を説明するのに必要な添付の図面を以下に簡単に説明する。明らかなことに、以下の説明中の添付の図面は、本発明のほんの一部の実施形態であり、これらの図面に従って当業者により創造的労力を有しないで他の図面も得られる。
本発明の一実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムのアーキテクチャ図である。 本発明の一実施形態によるサーバの概略構造図である。 本発明の一実施形態による端末の概略構造図である。 本発明の幾つかの実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムの実装の概略図である。 本発明の幾つかの実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムの実装の概略図である。 本発明の幾つかの実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムの実装の概略図である。 本発明の幾つかの実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムの実装の概略図である。 本発明の幾つかの実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムの実装の概略図である。 本発明の一実施形態によるコンテンツアイテム準備プラットフォームの構造ブロック図である。 本発明の別の実施形態によるコンテンツアイテム準備プラットフォームの構造ブロック図である。 本発明の一実施形態によるコンテンツアイテム表示クライアントの構造ブロック図である。 本発明の別の実施形態によるコンテンツアイテム表示クライアントの構造ブロック図である。 本発明の一実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートである。 本発明の別の実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートである。 本発明の更に別の実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートである。 本発明の更に別の実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートである。
本開示の目的、技術的解決策、及び利点を一層明らかにするために、添付の図面を参照して、以下に本開示の実装方法を詳述する。
<システム環境>
図1は、本発明の一実施形態によるコンテンツアイテムを表示するシステムのアーキテクチャ図を示す。装置は、少なくとも1つのコンテンツアイテム表示クライアント120、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140、及び少なくとも1つのビデオ再生端末160を含む。
コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140により提供されるアプリケーション(APP)である。コンテンツアイテム表示クライアント120は、Weiboクライアント、ブログクライアント、ソーシャルアプリケーションクライアント、又は別のアプリケーションクライアントであって良い。コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140から、ビデオ再生端末160により再生中のビデオに対応する、広告、投票、トピック議論、のようなコンテンツアイテムを取得して良い。コンテンツアイテム表示クライアント120は、通常、ユーザにより使用されるモバイル端末上で実行する必要がある。モバイル端末は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、マルチメディアプレイヤ、等であって良い。
コンテンツアイテム表示クライアント120は、有線ネットワーク又は無線ネットワークを用いることにより、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140に接続される。
コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオストリームをビデオ再生端末160へ送信し、コンテンツアイテムのサーバコンピュータシステムをコンテンツアイテム表示クライアント120に提供するよう構成される。コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、通常、複数サーバのクラスタであり、各サーバは1又は複数の機能モジュールを実装するよう構成される。コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、再生用にビデオを提供するバックグラウンドサーバシステムのクラスタ、及びコンテンツアイテムを提供するバックグラウンドサーバシステムであって良い。コンテンツアイテムを提供するバックグラウンドサーバシステムは、Weiboクライアントのバックグラウンドサーバシステム、インスタントチャットプログラムのバックグラウンドサーバシステム、ソーシャルアプリケーションの音声チャットプログラムのバックグラウンドサーバシステム、等であって良い。コンテンツアイテムを提供するこれらのバックグラウンドサーバシステムは、製品管理バックグラウンドサーバシステム、投票構成バックグラウンドサーバシステム、紅包受領バックグラウンドサーバシステム、又は別の構成のバックグラウンドサーバシステムに関連付けられ、コンテンツアイテムを構成するために使用され及びこれらの構成バックグラウンドサーバにより提供される関連情報を受信する。
ビデオ再生端末160は、ビデオ再生機能を有する端末であって良い。望ましくは、ビデオ再生端末160は、スマートテレビジョン、ネットワークテレビジョン、コンピュータ、又は壁体に設置される電子表示スクリーンのような、ネットワークビデオオンデマンド要求機能を有する端末であって良い。電子表示スクリーンは、関連情報を表示するために使用され及び公道、職場、又は別の場所で壁体に設置される表示スクリーンであって良い。
任意的に、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム表示クライアント120に結合され、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオ再生端末160とコンテンツアイテム表示クライアント120との間の結合関係を学習して良い。
<コンピュータアーキテクチャ>
図2は、本発明の一実施形態によるサーバの概略構造図を示す。任意的に、サーバ200は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140に対応するサーバ、又はコンテンツアイテム準備プラットフォーム140内のサーバであって良い。具体的には、次の通りである。
サーバ200は、中央処理ユニット(CPU)201、ランダムアクセスメモリ(RAM)202及び読み出し専用メモリ(ROM)203を含むシステムメモリ204、システムメモリ204及び中央処理ユニット201に接続されるシステムバス205を含む。サーバ200は、コンピュータ内のコンポーネント間で情報を送信するのを助ける基本入力/出力(I/O)システム206と、オペレーティングシステム213、アプリケーション214、及び別のプログラムモジュール215を格納するために使用される大容量記憶装置207と、を更に含む。
基本I/Oシステム206は、情報を表示するよう構成されるディスプレイ208と、マウス又はキーボードのような、ユーザにより情報を入力するよう構成される入力装置209と、を含む。ディスプレイ208及び入力装置209の両者は、システムバス205に接続される入力/出力制御部210を用いることにより、中央処理ユニット201に接続される。基本I/Oシステム206は、キーボード、マウス、又は電子スタイラスのような複数の他の装置からの入力を受信し及び処理するよう構成されるI/O制御部210を更に有して良い。同様に、I/O制御部210は、さらに、ディスプレイスクリーン、プリンタ、又は他の種類の出力装置に出力を提供して良い。
大容量記憶装置207は、システムバス205に接続される大容量記憶装置制御部(図示しない)を用いることにより中央処理ユニット201に接続される。大容量記憶装置207及びその関連するコンピュータ可読媒体は、サーバ200に不揮発性記憶を提供する。つまり、大容量記憶装置207は、ハードディスク又はCD−ROMドライバのようなコンピュータ可読媒体(図示しない)を有して良い。
汎用性を喪失することなく、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体及び通信媒体を含んで良い。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール又は他のデータのような情報を格納するために使用される及び任意の方法又は技術で実装される揮発性及び不揮発性、取り外し可能及び非取り外し可能媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、静的ランダムアクセスメモリ(SRAM)、電気的消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ(EEPROM)、消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ(EPROM)、プログラマブル読み出し専用メモリ(PROM)、RAM、ROM、フラッシュメモリ、又は別の固体記憶技術、CD−ROM、デジタルバーサタイルディスク(DVD)、又は別の光メモリ、磁気テープカートリッジ、磁気テープ、ディスク記憶装置又は別の磁気記憶装置を含む。もちろん、当業者は、コンピュータ記憶媒体が前述の幾つかの種類に限定されないことが分かる。システムメモリ204及び大容量記憶装置207は、集合的にメモリとして参照される。
本発明の種々の実施形態によると、サーバ200は、インターネットのようなネットワークを用いることにより、実行のためにネットワーク上のリモートコンピュータに更に接続されて良い。つまり、サーバ200は、システムバス205上のネットワークインタフェースユニット211に接続することにより、ネットワーク212に接続されて良く、又は、ネットワークインタフェースユニット211を用いることにより別の種類のネットワーク又はリモートコンピュータシステム(図示しない)に接続されて良い。
システムバス205は、別の接続方法により置き換えられて良い。
メモリは1又は複数のプログラムを更に有し、1又は複数のプログラムは、1又は複数のプロセッサにより実行されるよう構成され、1又は複数のプログラムは、コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される、ステップと、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定するステップと、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択するステップと、コンテンツアイテム表示クライアントに選択したコンテンツアイテムをプッシュするステップであって、コンテンツアイテムは、コンテンツアイテムを表示するようコンテンツアイテム表示クライアントをトリガする、ステップと、を有する工程を実行するために使用される命令を有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、各ビデオについて、ビデオの中にあり且つコンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応するマーキング時期とを記録するステップ、を実行するために使用される命令を更に有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末へ送信するとき、記録の中にありデータストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信するステップ、を実行するために使用される命令を更に有し、コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報と、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できるようユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報と、の2者のうちの前者又は両者を有する。
任意的に、任意的に、1又は複数のプログラムは、ビデオ再生端末へビデオのデータストリームを送信するとき、データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、データストリームの中の対応するビデオフレームにコンテンツアイテムのコンテンツアイテムプロンプト情報を追加し、コンテンツアイテムプロンプト情報の追加されたデータストリームをビデオ再生端末へ送信するステップ、を実行するために使用される命令を更に有し、コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、クエリされるコンテンツアイテムの概要情報とコンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できるようユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報との2者のうちの前者又は両者を有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、ビデオ再生端末との接続を確立し、接続に従いビデオ再生端末へビデオのデータストリームを送信するステップと、ビデオ再生端末へ送信されるデータストリームに従い、ビデオ再生端末により再生中のビデオの現在再生時期を決定するステップと、を実行するために使用される命令を更に有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるクエリ要求を受信し、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするステップと、コンテンツアイテム表示クライアントへクエリされたクエリ結果を送信するステップであって、クエリ結果は、クエリ結果に従いビデオ再生端末の再生状態を表示するようコンテンツアイテム表示クライアントをトリガするために使用される、ステップと、を実行するために使用される命令を更に有し、クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。
図3は、本発明の一実施形態による端末の概略構造図を示す。端末300は、コンテンツアイテム表示クライアント120を実行するよう構成されて良く、又はビデオ再生端末160であって良い。具体的には、次の通りである。
端末300は、無線周波数(RF)回路310と、1又は複数のコンピュータ可読記憶媒体を含むメモリ320と、入力ユニット330と、ディスプレイユニット340と、センサ350と、音声回路360と、近距離無線送信モジュール370と、1又は複数の処理コアを含むプロセッサ380と、電源390と、のようなコンポーネントを有して良い。当業者は、図3に示す端末構造が端末を限定するとして考えられないこと、及び端末は図示されたものより多数の又は少数のコンポーネントを有して良いこと、又は幾つかのコンポーネントが結合されて良く、又は異なるコンポーネント配置が使用されて良いことを理解できる。
RF回路310は、情報受信及び送信プロセス又は呼処理の間に、信号を受信し及び送信するよう構成されて良い。特に、RF回路310は、基地局からのダウンリンク情報を受信し、次に、処理のためにダウンリンク情報を1又は複数のプロセッサ380に配信し、そして関連するアップリンクデータを基地局へ送信する。概して、RF回路310は、限定ではないが、アンテナ、少なくとも1つの増幅器、チューナ、1又は複数の発振器、加入者識別モジュール(subscri beridentity module:SIM)カード、通信機、カプラ、低雑音増幅器(LNA)、デュプレクサ、等を有する。さらに、RF回路310は、無線通信により、ネットワーク及び別の装置とも通信して良い。無線通信は、限定ではないが、GSM(登録商標(Global System for Mobile communications)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)、WCDMA(登録商標)(Wideband Code Division Multiple Access)、LTE(Long Term Evolution)、電子メール、SMS(Short Messaging Service)、等を含む任意の通信規格又はプロトコルを用いて良い。メモリ320は、ソフトウェアプログラム及びモジュールを格納するよう構成されて良い。例えば、メモリ320は、所定時間リストを格納するよう構成されて良く、音声信号を収集するソフトウェアプログラム、キーワード認識を実施するソフトウェアプログラム、連続音声認識を実施するソフトウェアプログラム、及び設定プロンプト事項を実施するソフトウェアプログラムを格納するよう更に構成されて良く、並びに、無線アクセスポイントとユーザアカウントとの間の結合関係、等を格納するよう更に構成されて良い。プロセッサ380は、種々の機能アプリケーション及びデータ処理を実施するために、メモリ320に格納されたソフトウェアプログラム及びモジュールを実行する。メモリ320は、主に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有して良い。プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、(音声再生既往、画像表示機能、タッチスクリーン任意機能のような)少なくとも1つの機能により要求されるアプリケーション、等を格納して良い。データ記憶領域は、端末300の使用に従い生成されるデータ、等を格納して良い。さらに、メモリ320は、高速ランダムアクセスメモリを有して良く、少なくとも1つの磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリのような不揮発性メモリ、又は別の揮発性固体記憶装置も有して良い。したがって、メモリ320は、プロセッサ380及び入力ユニット330のメモリ320へのアクセスを提供するために、メモリ制御部を更に有して良い。
入力ユニット330は、入力される数字又は文字情報を受信し、ユーザ設定及び機能制御に関連して入力される、キーボード、マウス、ジョイスティック、光若しくはトラックボール信号を生成するよう構成されて良い。具体的には、入力ユニット330は、タッチ感応表面331、及び別の入力装置332を有して良い。タッチ感応表面331は、タッチスクリーン又はタッチパネルとしても参照されることがあり、(指又はスタイラスのような任意の適切なオブジェクト又はアクセサリを用いることにより、タッチ感応表面331上の又はその近くのユーザの操作のような)タッチ感応表面上の又はその近くのユーザのタッチ操作を収集し、所定プログラムに従い対応する接続装置を駆動して良い。任意的に、タッチ感応表面331は、2つの部分、つまりタッチ検出装置及びタッチ制御部、を有して良い。タッチ検出装置は、ユーザのタッチ位置を検出し、タッチ操作により生成される信号を検出し、タッチ制御部に信号を転送する。タッチ制御部は、タッチ検出装置からタッチ情報を受信し、タッチ情報をタッチポイント座標に変換し、タッチポイント座標をプロセッサ380へ送信する。さらに、タッチ制御部は、プロセッサ380から送信されるコマンドを受信し実行できる。さらに、タッチ感応表面331は、抵抗性、容量性、赤外線、又は表面音波型のタッチ感応表面であって良い。タッチ感応表面131に加えて、入力ユニット130は、別の入力装置132を更に有して良い。具体的には、別の入力装置132は、限定ではないが、物理キーボード、(音声制御キー又はスイッチキーのような)機能キー、トラックボール、マウス、及びジョイスティックのうちの1又は複数を有して良い。
ディスプレイユニット340は、ユーザにより入力される情報又はユーザのために提供される情報、及び端末300の種々のグラフィカルユーザインタフェースを表示するよう構成されて良い。表示ユニット340は、表示パネル341を有して良い。任意的に、表示パネル341は、液晶ディスプレイ(LCD)又は有機発光ダイオード(OLED)のような形式を用いることにより構成されて良い。さらに、タッチ感応表面331は、ディスプレイパネル341をカバーして良い。タッチ感応表面331上の又はその近くのタッチ操作を検出した後に、タッチ感応表面331は、タッチイベントの種類を決定するために、タッチ操作をプロセッサ380へ転送する。次に、プロセッサ380は、タッチイベントの種類に従い、ディスプレイパネル341上で対応する視覚出力を提供する。図4では、タッチ感応表面331及びディスプレイパネル341が入力及び出力機能を実施するために2つの別個の部分として使用されるが、幾つかの実施形態では、タッチ感応表面331及びディスプレイパネル341は、入力及び出力機能を実装するために統合されて良い。
端末300は、少なくとも1つのセンサ350、例えば、光センサ、動きセンサ、及び他のセンサを更に有して良い。具体的には、光センサは、周囲光センサ及び近接センサを有して良い。周囲光センサは、周囲光の明るさに従い、ディスプレイパネル341の輝度を調整できる。近接センサは、端末300が耳へ移動するとき、ディスプレイパネル341及び/又はバックライトをオフに切り替えて良い。ある種の動きセンサとして、重力加速度センサは、種々の方向の(通常は、3軸上の)加速度の大きさを検出でき、静止時の重力の大きさ及び方向を検出でき、携帯電話機ジェスチャの姿勢(例えば、ランドスケープ方向とポートレート方向との間の切り替え、関連するゲーム、及び磁気計姿勢較正)を認識するアプリケーション、(万歩計(登録商標)、殴打のような)振動認識に関連する機能、等に適用されて良い。ジャイロスコープ、圧力計、湿度計、温度計、及び赤外センサのような他のセンサは、端末300内に較正されて良く、ここで更に記載されない。
音声回路360、ラウドスピーカ361、及びマイクロフォン362は、ユーザと端末300との間の音声インタフェースを提供して良い。音声回路360は、受信した音声データを電気信号に変換し、電気信号をラウドスピーカ361へ送信して良い。ラウドスピーカ361は、出力のために、電気信号を音声信号に変換する。他方で、マイクロフォン362は、収集した音声信号を電気信号に変換する。音声回路360は、電気信号を受信し、電気信号を音声データに変換し、処理のためにプロセッサ380へ音声データを出力する。次に、プロセッサ180は、RF回路310を用いることにより、例えば別の装置へ、音声データを送信し、又は更なる処理のためにメモリ320に音声データを出力する。音声回路360は、周辺機器イヤホンと端末300との間の通信を提供するために、イヤホンジャックを更に有して良い。
近距離無線送信モジュール370は、WiFi(wireless fidelity)(登録商標)モジュール、Bluetooth(登録商標)モジュール、等であって良い。端末370は、近距離無線送信モジュール370を用いることにより、ユーザが電子メールを受信し、ウェブページを閲覧し、ストリーミング媒体にアクセスする、等を助け、ユーザに無線ブロードバンドインターネットアクセスを提供する。図3は、近距離無線送信モジュール370を示すが、近距離無線送信モジュールは端末300の必須コンポーネントではなく、必要なときには、近距離無線送信モジュールは、本開示の基本の範囲が変更されない限り省略されて良いことが理解される。
プロセッサ380は、端末300の制御センタであり、種々のインタフェース及び線を用いることによりモバイル端末の種々の部分に接続される。メモリ320に格納されたソフトウェアプログラム及び/又はモジュールを走らせ又は実行し、及びメモリ320に格納されたデータを呼び出すことにより、プロセッサ380は、端末300の種々の機能及びデータ処理を実行し、それにより、モバイル端末上の全体的監視を実行する。任意的に、プロセッサ380は、1又は複数の処理コアを含んで良い。任意的に、プロセッサ380は、アプリケーションプロセッサ及びモデムを統合して良い。アプリケーションプロセッサは、主に、オペレーティングシステム、ユーザインタフェース、アプリケーション、等を処理する。モデムは、主に、無線通信を処理する。前述のモデムプロセッサは、プロセッサ380に統合されなくて良いことが理解できる。
端末300は、種々のコンポーネントに電力を供給する電源390(例えば、バッテリ)を更に有して良い。望ましくは、電源は、電力管理システムを用いることにより充電、放電、及び電力消費管理を実施するために、電力管理システムを用いることによりプロセッサ380に論理的に接続されて良い。電源390は、直流又は交流電源、再充電システム、電源障害検出回路、電源変換器又はインバータ、電源状態指示器、及び任意の他のコンポーネントのうちの1又は複数を更に有して良い。
図示しないが、端末300は、カメラ、Bluetoothモジュール等を更に有して良く、詳細事項はここで更に記載されない。
端末300は、メモリ及び1又は複数のプログラムを更に有する。1又は複数のプログラムは、メモリに格納され、1又は複数のプロセッサにより実行されるよう構成される。
端末300がコンテンツアイテム表示クライアント120であるとき、プロセッサは、
コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップであって、コンテンツアイテム取得要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末を決定し、ビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、選択したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガするために使用される、ステップと、受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、を実行するために使用される命令を有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、コンテンツアイテム準備プラットフォームへクエリ要求を送信し、クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用され、クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするようコンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガするために使用され、クエリ結果をコンテンツアイテム表示クライアントへ送信するステップと、ビデオ再生端末の再生状態を表示するステップと、を実行するために使用される命令を更に有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信するステップと、スライド命令により示される方向に従い、コンテンツアイテム表示インタフェース上に存在するビデオのコンテンツアイテムを連続的に表示するステップと、を実行するために使用される命令を更に有する。
任意的に、1又は複数のプログラムは、表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、操作情報に対応する操作を実行するステップと、を実行するために使用される命令を更に有する。
<例示的なアーキテクチャ概要>
例示的な実施形態では、開示のシステムは、ビデオ再生端末がビデオを再生中のとき、ユーザが、コンテンツアイテム表示クライアントを用いることにより、ビデオに関連し且つビデオに同期して再生されるコンテンツアイテムを表示させることを可能にできる。
ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140からビデオを取得し、ビデオを再生するよう構成される。
コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140へ、ビデオ再生端末160により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するよう構成される。
コンテンツアイテム取得要求は、コンテンツアイテム表示クライアント120のユーザアカウントを運んで良い。
コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、コンテンツアイテム取得要求を受信すると、ビデオ再生端末160により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツを選択し、選択したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアント120にプッシュするよう構成される。
コンテンツアイテム取得要求を受信すると、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、コンテンツアイテム表示クライアント120のユーザアカウントを学習し、ユーザアカウントに結合されたビデオ再生端末の識別子を検索して、コンテンツアイテム表示クライアント120に結合されたビデオ再生端末160を決定し、ビデオ再生端末160に提供されるビデオストリームに従い、ビデオ再生端末160により再生されるビデオ及びビデオ再生端末160により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、選択したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアント120にプッシュして良い。
コンテンツアイテム表示クライアント120は、受信したコンテンツアイテムを表示するよう更に構成される。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテムを表示するシステムは、ビデオに対応するコンテンツアイテムをビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントに送信し、それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオに関連するコンテンツアイテムのマーキング時期を設定する、つまり、ビデオの再生時期に従い、ビデオに関連するコンテンツアイテムのマーキング時期を設定する必要がある。
例示的な実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、各ビデオについて、ビデオの中にあり且つコンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応するマーキング時期とを記録するよう更に構成される。任意的に、コンテンツアイテムのマーキング時期は、コンテンツアイテムに関連するビデオフレームの中の1つのビデオフレームの再生時期に設定されて良い。任意的に、コンテンツアイテムのマーキング時期は、コンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期により形成される再生時期範囲に更に設定されて良い。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、画像認識又は音声認識に従い、ビデオの中にあり及びコンテンツアイテムに対応するビデオフレームを決定して良い。例えば、コンテンツアイテムが眼鏡の広告であるとき、画像認識に従い決定されたビデオフレームの画像は、眼鏡の広告に対応する眼鏡を有する。別の例では、コンテンツアイテムがトピック投票であるとき、音声認識に従い決定されたビデオフレームに対応する音声データは、トピック投票に対応するトピックに関連して良い。明らかに、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、別の方法に従い、ビデオの中にあり及びコンテンツアイテムに対応するビデオフレームを更に決定して良い。詳細事項は、ここで更に記載されない。
任意的に、コンテンツアイテムを構成するとき、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、通常、コンテンツアイテムのコンテンツアイテム名を更に構成して、コンテンツアイテムを表示するとき、コンテンツアイテム表示クライアント120がコンテンツアイテム名及びコンテンツアイテムに対応するマーキング時期を表示できるようにする。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140の管理ユーザは、ビデオから、コンテンツアイテムに関連するビデオフレームをフィルタリングし、ビデオフレームに対応するコンテンツアイテムに関連付けるために、これらのビデオフレームの再生時期を使用して良い。任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム150により表示されるインタフェース上で関連付けを実行した後に、管理ユーザは、確認制御をトリガし、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、相応して、関連付け命令を受信し、これらのビデオフレームの再生時期を、ビデオフレームに対応するコンテンツアイテムに関連付ける、つまり、これらの再生時期を用いて、これらのコンテンツアイテムのマーキング時期を別個に設定する。
例えば、23分40秒であるビデオ内の再生時期を有するビデオフレームが広告1に関連するとき、広告1について設定されるマーキング時期は、ビデオの23分40秒であり、30分35秒であるビデオ内の再生時期を有するビデオフレームがトピック投票1に関連するとき、トピック投票1について設定されるマーキング時期はビデオの30分35秒である。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、構成バックグラウンドにより送信される構成情報を受信し、構成情報に従いコンテンツアイテムを構成する。異なるコンテンツアイテムのコンテンツに従い、コンテンツアイテムを構成する方法も異なる。一例としてトピック投票であるコンテンツアイテムを用いると、投票構成バックグラウンドは、トピック、投票パラメータ、オプション、及びピクチャのような設定構成情報を、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140へ送信し、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、構成されるコンテンツアイテムについてコンテンツアイテム識別子及びコンテンツアイテム名を設定し、コンテンツアイテムについて、投票構成バックグラウンドにより送信された、トピック、投票パラメータ、オプション、ピクチャのような構成情報を構成する。次に、一例として広告であるコンテンツアイテムを用いると、製品管理バックグラウンドは、製品識別子、ピクチャ、価格、製品に関連する購入リンクのような設定構成情報を、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140へ送信し、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、構成されるコンテンツアイテムについてコンテンツアイテム識別子及びコンテンツアイテム名を設定し、コンテンツアイテムについて、製品管理バックグラウンドにより送信された、製品識別子、ピクチャ、価格、製品に関連する購入リンクのような構成情報を構成する。任意的に、コンテンツアイテム識別子及びコンテンツアイテム名は、同じコンテンツであって良い。例えば、両者は、「対話的質問及び回答」、又は「ピアノ音楽ハマハピアノ(Piano Music YAMAHA Piano)」である。次に、一例として紅包受領であるコンテンツアイテムを用いて、紅包受領バックグラウンドは、紅包に関連する情報をコンテンツアイテム準備プラットフォーム140へ送信し、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、紅包について、コンテンツアイテム識別子、コンテンツアイテム名、コンテンツアイテム受信方法説明情報、等を設定する。
図4Aを参照すると、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、製品管理バックグラウンド、投票構成バックグラウンド、又は別の構成バックグラウンドにより送信された構成情報に従い、コンテンツアイテムを生成し、ビデオの再生時期に基づき、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定する。
種々の実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、各ビデオについて関連するコンテンツアイテムを構成し、各ビデオに対応するコンテンツアイテムを記録し及び格納して良く、コンテンツアイテムのマーキング時期は、コンテンツアイテムのビデオフレームの再生時期と同じ又は同様であって良い。このように、コンテンツアイテム表示クライアントがビデオのコンテンツアイテムを取得する必要があるとき、コンテンツアイテム表示クライアントは、ビデオの再生時期及びビデオのコンテンツアイテムのマーキング時期に従い、条件に合うコンテンツアイテムをコンテンツアイテムクライアントにプッシュして良い。
コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオ及びビデオに関連するコンテンツアイテムプロンプト情報をビデオ再生端末160に提供して良い。したがって、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテムプロンプト情報を表示し、さらに、コンテンツアイテムがビデオ内に存在することをユーザに思い出させ、さらに、ユーザがコンテンツアイテムに関心を持っているとき、コンテンツアイテム表示クライアント120にユーザを誘導することができる。
例示的な実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末160へ送信するとき、記録の中にありデータストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信するよう更に構成され、コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報と、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できるようユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報と、の2者のうちの前者又は両者を有する。ビデオが関連コンテンツアイテムを有するとき、ユーザがビデオ再生端末160を見ているときにコンテンツアイテム表示クライアント120を開くことができ、したがって、ユーザが、コンテンツアイテム表示クライアント120上でビデオに関連するコンテンツアイテムを閲覧しながら、ビデオ再生端末160により再生されるビデオを観ることができるようにするために、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、さらに、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末160へ送信するとき、記録の中にありデータストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリして良く、コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報をビデオ再生端末160へ送信する。
任意的に、データストリーム内のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムが記録の中に存在するか否かがクエリされるとき、データストリームの再生開始時期と再生終了時期との間のコンテンツアイテムの中にマーキング時期が存在するか否かがクエリされて良く、データストリームの再生開始時期と再生終了時期との間のコンテンツアイテムの中にマーキング時期が存在する場合、コンテンツアイテムは、データストリーム内のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムとして決定される。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、コンテンツアイテムプロンプト情報及びコンテンツアイテムプロンプト情報に対応するデータストリームを一緒に、ビデオ再生端末160へ送信して良い。
ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140により送信されたデータストリーム及びコンテンツアイテムプロンプト情報を受信し、データストリームを再生するとき、データストリームに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を再生するよう更に構成される。
データストリームに従いビデオを再生するとき、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテムプロンプト情報がデータストリームに対応しているか否かを検出し、存在する場合、データストリームを再生するときにスクリーン上にコンテンツアイテムプロンプト情報を表示する。
通常、コンテンツアイテムプロンプト情報は、コンテンツアイテムの名称又はピクチャのような、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報を含んで良い。任意的に、ユーザがコンテンツアイテム表示クライアント120を開いて良いことを思い出させるために、コンテンツアイテムプロンプト情報は、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できることをユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報を更に有して良い。
図4Bを参照すると、ビデオを再生するとき、ビデオ再生端末160は、スクリーン上にコンテンツアイテムプロンプト情報41を更に表示する。例えば、コンテンツアイテムプロンプト情報に含まれるコンテンツアイテムの概要情報は、ピアノの写真であり、コンテンツアイテムプロンプト情報に更に含まれるプロンプト可能情報は、「xxビデオアプリ「Watch While Play」を開くと、サプライズがある」である。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、さらに、関連するデータストリームの対応するビデオフレーム上に、コンテンツアイテムプロンプト情報を追加して良い。このように、ビデオ再生端末160は、追加ビデオフレームを直接再生でき、コンテンツアイテムプロンプト情報は再生されるビデオフレーム上に表示される。例えば、コンテンツアイテムプロンプト情報は、連続する100番目のビデオフレーム乃至257番目のビデオフレームに強く関連し、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、100番目のビデオフレーム乃至257番目のビデオフレーム上にコンテンツアイテムプロンプト情報を追加して良い。100番目のビデオフレーム乃至257番目のビデオフレームが再生されるとき、コンテンツアイテムプロンプト情報は、これらのビデオフレーム上に表示される。
任意的に、コンテンツアイテムプロンプト情報が複数のビデオフレームに対応するとき、コンテンツアイテムプロンプト情報は、静的要素であって良く、又は動的要素であって良い。一例として「紅包を受け取るためにシェイクする」であるコンテンツアイテムプロンプト情報を用いると、コンテンツアイテムプロンプト情報は電話機アイコンを含み、コンテンツアイテムプロンプト情報が表示されると、電話機アイコンは、「シェイク」動作を鮮やかに示すために動的に表示されて良い。
種々の実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオに関連するコンテンツアイテムプロンプト情報を、ビデオ再生端末に提供して良い。したがって、ビデオを再生するとき、ビデオ再生端末は、コンテンツアイテムプロンプト情報を表示でき、さらに、ビデオに関連するコンテンツアイテムを見るために、コンテンツアイテム表示クライアントを開くようユーザを促す。このように、コンテンツアイテム表示クライアントが常に有効な状態であることを回避するために、ユーザがビデオ再生端末により表示されるコンテンツアイテムプロンプト情報を見て、関連するコンテンツアイテムに興味を持つときだけ、ユーザはコンテンツアイテム表示クライアントを有効にする。
ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140からビデオストリームを取得し、ビデオストリームを再生して良い。データストリームはビデオ再生時期に対応しているので、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオ再生端末160へ送信されるデータストリームに従い、ビデオ再生端末160により再生されるビデオ、及び再生されるビデオの現在再生時期を決定して良い。
例示的な実施形態では、ビデオ再生端末160は、さらに、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140との接続を確立し、接続に従いコンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオのデータストリームをダウンロードし、データストリームに従いビデオを再生するよう構成される。
任意的に、ビデオ再生端末160は、有線ネットワーク又は無線ネットワークを用いることにより、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140への接続を確立して良い。
コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、さらに、ビデオ再生端末160との接続を確立し、接続に従いビデオ再生端末160へビデオのデータストリームを送信し、ビデオ再生端末160へ送信されるデータストリームに従い、ビデオ再生端末160により再生中のビデオの現在再生時期を決定するよう構成される。
実際の適用では、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140への接続を確立し、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140により提供されるオンデマンド要求ビデオディレクトリを学習して良く、ユーザは、任意のビデオをオンデマンドで要求できる。ユーザがオンデマンドで要求した後に、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140へ、ビデオを取得するために使用されるオンデマンド要求を送信し、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオ再生端末160への送信経路(送信経路は、ビデオの識別子に一意に対応して良い)を確立する。そして、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、送信経路を通じてビデオ再生端末160へ、ビデオのデータストリームをリアルタイムに送信する。
ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140からビデオをリアルタイムにダウンロードし再生する。したがって、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオ再生端末160に提供されるビデオのデータストリームに従い、ビデオ再生端末160により再生中のビデオ、及びビデオ再生端末160がビデオを再生するときの現在再生時期、つまりビデオ再生端末160によりビデオが再生される時期を決定して良い。
留意すべきことに、データストリームはビデオ再生端末160へ連続的に送信されるので、ビデオ再生端末160は、他の要素により影響されることがあり、ビデオ再生端末160の現在再生時期は、ビデオ再生端末160に配信されるデータストリームに従いコンテンツアイテム準備プラットフォーム140により決定される再生時期と完全に同一ではない。通常、ビデオ再生端末160の現在再生時期は、通常、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140によりビデオ再生端末160へ最終的に送信されたデータストリームの開始時期の前の特定時期である。そして、ビデオ再生端末160の現在再生時期と、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140によりビデオ再生端末160へ最終的に送信されたデータストリームの開始時期との間の期間は、所定期間閾より小さい。
コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140を用いることにより、コンテンツアイテム表示クライアント120と結合されるビデオ再生端末160の再生状態を学習できる。
例示的な実施形態では、コンテンツアイテム表示クライアント120は、さらに、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140へクエリ要求を送信するよう構成され、クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末160がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。
ユーザがコンテンツアイテム表示クライアント120を開いた後に、コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム表示クライアント120に結合されるビデオ再生端末160の再生状態を取得するために、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140へクエリ要求を送信する。
任意的に、クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアント120のユーザアカウントを運ぶ。
コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、さらに、クエリ要求を受信し、コンテンツアイテム表示クライアント120に結合されるビデオ再生端末160がビデオを再生中か否かをクエリし、クエリ結果をコンテンツアイテム表示クライアント120へ送信するよう構成される。
クエリ要求を受信した後に、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ユーザアカウントに又はコンテンツアイテム表示クライアント120に結合されるビデオ再生端末160を検索し、ビデオ再生端末160にクエリした後に、ビデオ再生端末160の再生状態を検出して良い。
任意的に、ビデオ再生端末160は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140からビデオのデータストリームをダウンロードし、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、ビデオ再生端末160の識別子及びビデオの識別子を記録して良い。このように、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140は、記録に従い、ビデオ再生端末160の再生状態を検出して良い。ビデオ再生端末160がビデオのデータストリームをダウンロードしているとき、それは、ビデオ再生端末160がビデオを再生中であることを示す。コンテンツアイテム表示クライアント120は、さらに、クエリ結果に従い、ビデオ再生端末の再生状態を表示するよう構成される。
クエリ結果が、コンテンツアイテム表示クライアント120に結合されるビデオ再生端末160がビデオを再生中であることを示すために使用されるとき、コンテンツアイテム表示クライアント120は、ビデオ再生端末160がオンラインであることを表示する。図4Cを参照すると、コンテンツアイテム表示クライアント120が個人向け中央インタフェースを開くと、コンテンツアイテム表示クライアント120は、個人向け中央インタフェース上に、「TVオンライン」のような、ビデオ再生端末160の再生状態42を表示する。この場合、ユーザは、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140によりプッシュされたコンテンツを閲覧するために、「(Watch While Play)」詳細ページを選択して良い。
例えば、Watch While Play詳細ページ(つまり、コンテンツアイテム表示インタフェース)は、図4Dに示される。ここでは、コンテンツアイテムが表示され、コンテンツアイテムは、ビデオ再生端末160により再生中のビデオであるピアノ音楽(Piano Music)に関連するピアノ広告に関する購入情報を推奨するために使用され、コンテンツアイテムが表示されている間に、コンテンツアイテムのマーキング時期である「23分40秒」、及びコンテンツアイテム名である「Piano Music YAMAHA Piano」が更に表示されて良い。
例えば、Watch While Play詳細ページ(つまり、コンテンツアイテム表示インタフェース)は、図4Eに示される。ここでは、コンテンツアイテムが表示され、コンテンツアイテムは、ビデオ再生端末160により再生中のビデオであるピアノ音楽(Piano Music)に関連するトピック投票の投票情報を推奨するために使用され、コンテンツアイテムが表示されている間に、コンテンツアイテムのマーキング時期である「30分35秒」、及びコンテンツアイテム名である「Piano Music YAMAHA Piano」が更に表示されて良い。
コンテンツアイテムが表示されると、コンテンツアイテムのマーキング時期及びコンテンツアイテム名が表示される。したがって、ユーザは、相応してコンテンツアイテムにより再生中のビデオの再生時期又は再生位置を知ることができる。
任意的に、ユーザがビデオを観るとき、コンテンツアイテム表示クライアント120が、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140からビデオの少なくとも2つのコンテンツアイテムを取得する場合、コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテムのマーキング時期に従い上から下への(up−to−down)順に、これらのコンテンツアイテムを表示して良い。
任意的に、ビデオ再生端末160がオンラインではない又は何も再生していないことが検出されると、「TVオンライン(TV online)」識別子は表示されず、ユーザは「Watch While Play」導入ページに入って良い。
更に留意すべきことに、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140が、ビデオ再生端末160はコンテンツアイテム準備プラットフォーム140への接続を確立したが、ビデオ再生端末160はコンテンツアイテム準備プラットフォーム140からビデオのデータストリームを未だダウンロードしていないと、決定すると、この場合には、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140も、ビデオ再生端末160はオンラインであるが、コンテンツアイテムを対応するコンテンツアイテム表示クライアント120にプッシュしないことを決定して良い。この場合、再生状態はオンライン状態である。
ビデオ再生端末160がビデオを再生する処理において、コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム準備プラットフォーム140から、ビデオに関連する複数のコンテンツアイテムを取得し、コンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示インタフェースに表示でき、ユーザはスライドすることにより各々の取得されたコンテンツアイテムを検索できる。
例示的な実施形態では、コンテンツアイテム表示クライアント120は、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信し、前記スライド命令により示される方向に従い、前記コンテンツアイテム表示インタフェースにより受信された前記ビデオのコンテンツアイテムを表示するよう更に構成される。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアント120は、同じコンテンツアイテム表示インタフェース上で同じビデオの取得したコンテンツアイテムを表示して良い。したがって、ユーザは、上下にスライドすることにより、コンテンツアイテム表示インタフェース上に現在表示されているコンテンツアイテムの下/後又は上/前に存在するコンテンツアイテムをプルできる。任意的に、コンテンツアイテム表示クライアント120は、各コンテンツアイテムについて、コンテンツアイテム表示インタフェースページを設定して良い。したがって、ユーザは、左右にスライドすることにより、現在のコンテンツアイテム表示インタフェースの前のページのコンテンツアイテム表示インタフェース、又はコンテンツアイテム表示インタフェースの次のページのコンテンツアイテム表示インタフェースをプルできる。
種々の実施形態では、ユーザがビデオを観ている間、コンテンツアイテム表示クライアントは、ユーザの制御下で、前に取得され且つビデオに関連するより多くのコンテンツアイテムをプルできる。
可能な実装方法では、ビデオが完全に再生されると、コンテンツアイテム表示クライアント120は、ビデオに関連するプルしたコンテンツアイテムを格納して良い。及び、任意的に、ビデオが完全に再生されると、コンテンツアイテム表示クライアント120は、さらに、ビデオに関連し且つコンテンツアイテム表示インタフェース上にある全てのプルしたコンテンツアイテムを消去して良い。したがって、コンテンツアイテム表示インタフェースの清浄さが保証され、別のビデオについてのユーザのコンテンツアイテム表示は影響を受けない。
コンテンツアイテム表示クライアント120は、ビデオを同期して再生されるコンテンツアイテムを表示できる。これらのコンテンツアイテムは、ユーザに購入及び投票のような対話型活動を提供できる。したがって、ユーザがビデオ再生端末160により再生されるビデオを観る間、ビデオ鑑賞の集中した且つ対話型の経験が大いに向上される。
例示的な実施形態では、コンテンツアイテム表示クライアント120は、表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、操作情報に対応する操作を実行するよう更に構成される。例えば、購入の即座入力が表示されたコンテンツアイテムに設定されると、購入の即座入力がトリガされた後、コンテンツアイテムに対応する製品の購入リンクページは、表示されるのをスキップする。別の例では、投票選択肢が表示されたコンテンツアイテムに設定されると、1つの投票選択肢がトリガされた後に、生成された投票情報は、投票集計バックグラウンドへ送信される。別の例では、製品/紅包受領入力が表示されたコンテンツアイテムに設定されると、製品/紅包受領入力がトリガされた後、コンテンツアイテムに対応する製品/紅包受領入力ページは、表示されるのをスキップする。
例えば、引き続き図4Dを参照すると、コンテンツアイテムが製品広告であるとき、ユーザは、コンテンツアイテム内に表示された購入制御43を選択でき、コンテンツアイテム表示クライアント120は、製品を購入するための購入情報を製品提供バックグラウンドへ提出して良い。別の例では、引き続き図4Eを参照すると、コンテンツアイテムがトピック投票であるとき、ユーザは、投票のために要求される制御44を選択でき、コンテンツアイテム表示クライアント120は、ユーザにより選択された投票情報を投票集計バックグラウンドへ提出して良い。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアント120は、さらに、コンテンツアイテムを共有するための共有命令を受信し、コンテンツアイテムを、コンテンツアイテム表示クライアント120の友達ユーザと共有して良い。ユーザは、個人属性を表現するためにコンテンツアイテムに従い相互作用を実行できるので、これは、共有頻度を更に拡大し、ビデオコンテンツの影響範囲を拡大できる。
さらに、コンテンツアイテムがビデオフレームのコンテンツに又はビデオフレームに対応する音声データに関連付けられる製品であるとき、ユーザは、関連製品を手動で検索する必要がなく、代わりに、表示されたコンテンツアイテムに従い関連製品を直接知ることができる。したがって、ユーザがビデオを観ることから関連製品を消費することへの経路が短縮される。
コンテンツアイテムが投票又は対話型コンテンツアイテムであるとき、非同期空間にいるオンラインで鑑賞しているユーザは、皆、ビデオコンテンツに強く関連するリアルタイム相互作用に参加でき、ビデオコンテンツ空間及び時間とユーザ鑑賞空間及び時間との相互通信を実施し、ユーザ間の相互作用及び親睦を向上できる。
ユーザはコンテンツアイテムに従いリアルタイムに関連トピックに参加し又は購入活動に参加できるので、コンテンツアイテム及びビデオの同期表示、及びコンテンツアイテムの操作性は、広告主により比較的好まれ、再生中鑑賞(Watch Wile Play)の特徴は、ユーザにとって広告コンテンツの迷惑を大幅に弱め、さらに、広告価値を強化する。
図5は、本発明の一実施形態によるコンテンツアイテム準備プラットフォームの構造ブロック図を示す。コンテンツアイテム準備プラットフォーム500は、受信モジュール510と、第1決定モジュール520と、選択モジュール530と、プッシュモジュール540と、を有する。
受信モジュール510は、コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信するよう構成される。コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される。
第1決定モジュール520は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定するよう構成される。
選択モジュール530は、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択するよう構成される。
プッシュモジュール540は、選択モジュール530により選択されたコンテンツアイテムを、コンテンツアイテム表示クライアントへプッシュするよう構成される。コンテンツアイテムは、コンテンツアイテムを表示するようコンテンツアイテム表示クライアントをトリガする。
任意的実施形態では、図6に示すように、コンテンツアイテム準備プラットフォーム500は、設定モジュール551を更に有する。
設定モジュール551は、各ビデオについて、ビデオの中にあり且つコンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応するマーキング時期とを記録するよう構成される。
図6に示す任意的実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォーム500は、第1送信モジュール552を更に有する。
第1送信モジュール552は、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末へ送信するとき、記録の中にあり且つデータストリーム内のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信し、コンテンツアイテムプロンプト情報は、データストリームとコンテンツアイテム準備プラットフォームにより送信されるコンテンツアイテムプロンプト情報とを受信するようビデオ再生端末をトリガするために使用され、データストリームを再生するとき、データストリームに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を再生するよう更に構成される。
コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報と、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できるようユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報と、の2者のうちの前者又は両者を含む。
図6に示す任意的実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォーム500は、第2送信モジュール553と、第2決定モジュール554と、を更に有する。
第2送信モジュール553は、ビデオ再生端末への接続を確立し、接続に従い、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末へ送信するよう構成される。
第2決定モジュール554は、ビデオ再生端末へ送信されるデータストリームに従い、ビデオ再生端末により再生中のビデオの現在再生時期を決定するよう構成される。
図6に示す任意的実施形態では、コンテンツアイテム準備プラットフォーム500は、クエリモジュール555と、第3送信モジュール556と、を更に有する。
クエリモジュール555は、コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるクエリ要求を受信し、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするよう構成される。
第3送信モジュール556は、クエリモジュール555によりクエリされたクエリ結果を、コンテンツアイテム表示クライアントへ送信するよう構成される。クエリ結果は、クエリ結果に従いビデオ再生端末の再生状態を表示するよう、コンテンツアイテム表示クライアントをトリガするために使用される。
クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオに対応するコンテンツアイテムをビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントに送信し、それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
図7は、本発明の一実施形態によるコンテンツアイテム表示クライアントの構造ブロック図を示す。コンテンツアイテム表示クライアント700は、第1送信モジュール710と、第1表示モジュール720と、を有して良い。
第1送信モジュール710は、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するよう構成される。コンテンツアイテム取得要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末を決定し、ビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、選択したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガするために使用される。
第1表示モジュール720は、受信したコンテンツアイテムを表示するよう構成される。
任意的実施形態では、図8に示すように、コンテンツアイテム表示クライアント700は、第2送信モジュール731と、第2表示モジュール732と、を更に有して良い。
第2送信モジュール731は、コンテンツアイテム準備プラットフォームへクエリ要求を送信するよう構成される。クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリし、コンテンツアイテム表示クライアントへクエリ結果を送信するよう、コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガするために使用される。
第2表示モジュール732は、クエリ結果に従い、ビデオ再生端末の再生状態を表示するよう構成される。
図8に示す可能な実施形態では、コンテンツアイテム表示クライアント700は、受信モジュール733と、第3表示モジュール734と、を更に有して良い。
受信モジュール733は、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信するよう構成される。
第3表示モジュール734は、スライド命令により示される方向に従い、コンテンツアイテム表示インタフェース上に存在するビデオのコンテンツアイテムを連続的に表示するよう構成される。
図8に示す可能な実施形態では、コンテンツアイテム表示クライアント700は、実行モジュール735を更に有して良い。
実行モジュール735は、表示されるコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、操作情報に対応する操作を実行するよう構成される。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテムを表示するシステムは、コンテンツアイテム表示クライアントにビデオに結合されるビデオ再生端末により再生されるビデオに対応するコンテンツアイテムを受信し、それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
図9は、本発明の一実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートを示す。コンテンツアイテムを表示する方法は、図1に示すシステムに適用する一例を用いて記載される。方法は、以下を含む。
ステップ901:ビデオ再生端末は、コンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオを取得し、ビデオを再生する。
ステップ902:コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信する。
ステップ903:コンテンツアイテム取得要求を受信すると、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択する。
ステップ904:コンテンツアイテム準備プラットフォームは、決定したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアントにプッシュする。
ステップ905:コンテンツアイテム表示クライアントは、受信したコンテンツアイテムを表示する。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテムを表示する方法に従い、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末により再生されるビデオに対応するコンテンツアイテムが受信される。それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
図10は、本発明の別の実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートを示す。コンテンツアイテムを表示する方法は、図1に示すシステムに適用する一例を用いて記載される。方法は、以下を含む。
ステップ1001:コンテンツアイテム準備プラットフォームは、各ビデオについて、ビデオの中にあり且つコンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応するマーキング時期とを記録する。
watch while play(再生中鑑賞)のビデオ鑑賞経験を実現するために、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオに関連するコンテンツアイテムのマーキング時期を設定する、つまり、ビデオの再生時期に従い、ビデオに関連するコンテンツアイテムのマーキング時期を設定する必要がある。
コンテンツアイテムに関連するビデオフレームは、通常、コンテンツアイテムの内容に強く関連する。任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、画像認識又は音声認識に従い、ビデオの中にあり及びコンテンツアイテムに対応するビデオフレームを決定して良い。例えば、コンテンツアイテムが眼鏡の広告であるとき、画像認識に従い決定されたビデオフレームの画像は、眼鏡の広告に対応する眼鏡を有する。別の例では、コンテンツアイテムがトピック投票であるとき、音声認識に従い決定されたビデオフレームに対応する音声データは、トピック投票に関連するトピックに関連して良い。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォームの管理ユーザは、ビデオから、コンテンツアイテムに強く関連するビデオフレームをフィルタリングし、ビデオフレームに対応するコンテンツアイテムに関連付けるために、これらのビデオフレームの再生時期を使用して良い。任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォームにより表示されるインタフェース上で関連付けを実行した後に、管理ユーザは、確認制御をトリガし、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、相応して、関連付け命令を受信し、これらのビデオフレームの再生時期を、ビデオフレームに対応するコンテンツアイテムに関連付ける、つまり、これらの再生時期を用いて、これらのコンテンツアイテムのマーキング時期を別個に設定する。
ステップ1002:ビデオ再生端末は、コンテンツアイテム準備プラットフォームへの接続を確立し、接続に従い、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、オンデマンドでビデオを要求するビデオオンデマンド要求を送信する。
ビデオ再生端末は、有線ネットワーク又は無線ネットワークを用いることにより、コンテンツアイテム準備プラットフォームへの接続を確立して良い。
ビデオオンデマンド要求は、オンデマンドビデオ識別子を運び、ビデオ識別子は、ビデオをユニークに識別するために使用される。
任意的に、ビデオ再生端末がコンテンツアイテム準備プラットフォームへの接続を確立した後、ビデオ再生端末は、コンテンツアイテム準備プラットフォームから、オンデマンドで要求され得る及びコンテンツアイテム準備プラットフォームにより提供されるビデオのリストを取得して良い。そして、ユーザが1つのビデオを選択した後に、ビデオ再生端末は、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、オンデマンドでビデオを要求するビデオオンデマンド要求を送信する。
ステップ1003:コンテンツアイテム準備プラットフォームは、接続に従い、ビデオ再生端末へ、ビデオのデータストリームを送信する。
接続に従いビデオオンデマンド要求を受信した後に、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオに対応するデータストリームをクエリし、接続に従いビデオ再生端末へビデオのデータストリームを送信する。通常、ビデオの多くのデータストリームコンテンツが存在するので、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末へリアルタイムに送信する。つまり、ビデオ再生端末は、ダウンロードしたビデオのデータストリームを再生すると同時に、コンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオの後続のデータストリームをダウンロードする。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末へ送信するとき、記録の中にありデータストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信する。コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報と、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できるようユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報と、の2者のうちの前者又は両者を有する。つまり、ビデオのデータストリームをビデオ再生端末へ送信する準備をするとき、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、先ず、データストリーム内のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、次に、データストリームを送信するとき、ビデオ再生端末へクエリしたコンテンツアイテムを送信する。
任意的に、データストリーム内のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリするとき、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、データストリームの再生開始時期と再生終了時期との間のマーキング時期を有するコンテンツアイテムが存在するか否かをクエリし、存在する場合、コンテンツアイテムを取得して良い。
任意的に、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオのデータストリームの再生時間に基づき、コンテンツアイテムプロンプト情報の各ピースについて再生時間期間を設定し、例えば、データストリームから、コンテンツアイテムの内容に強く関連する幾つかの連続フレームを決定し、これらのフレームの再生開始時期をコンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報の再生開始時期として決定し、これらのフレームの再生終了時期をコンテンツアイテムプロンプト情報の再生終了時期として決定して良い。
ステップ1004:ビデオ再生端末は、接続に従い、コンテンツアイテム準備プラットフォームから、ビデオのデータストリームをダウンロードし、データストリームに従いビデオを再生する。
任意的に、データストリームをダウンロードするとき、ビデオ再生端末は、さらに、データストリームに関連し且つコンテンツアイテム準備プラットフォームにより提供されるコンテンツアイテムプロンプト情報をダウンロードし、データストリームを再生するとき、現在提供され得るコンテンツアイテムをユーザに促すために、データストリームに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を更に再生して良い。任意的に、ビデオ再生端末は、さらに、コンテンツアイテム表示クライアントを有効にするようユーザを促して良い。したがって、理解されるように、幾つかのオンデマンド要求されたビデオは、コンテンツアイテムを含まず、この場合、コンテンツアイテムプロンプト情報は存在しない。この場合のユーザは、コンテンツアイテム表示クライアントを有効にしない場合があるが、ユーザがコンテンツアイテム表示クライアントを長時間有効にするのを回避するために、コンテンツアイテムプロンプト情報を見るときだけ、コンテンツアイテム表示クライアントを有効にすればよい。
任意的に、準備プラットフォームは、コンテンツアイテムプロンプト情報の再生開始時期及び再生終了時期を設定して良い。ビデオ再生端末は、コンテンツアイテムプロンプト情報の再生開始時期と再生終了時期とに従い、コンテンツアイテムプロンプト情報を再生して良い。
ステップ1005:コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信する。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテム取得要求をコンテンツアイテム準備プラットフォームへ送信するとき、コンテンツアイテム取得要求は、コンテンツアイテム表示クライアントのユーザアカウントを運んで良い。
一実装シナリオでは、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がオンラインであることをコンテンツアイテム表示クライアントが表示するのをユーザが閲覧するとき、「watch while play(再生中鑑賞)」制御がトリガされて良い。引き続き図4Cを参照すると、本例では、コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム取得要求をコンテンツアイテム準備プラットフォームへ送信する。
ステップ1006:コンテンツアイテム取得要求を受信すると、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択する。
コンテンツアイテム取得要求を受信すると、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、コンテンツアイテム取得要求の中で運ばれるコンテンツアイテム表示クライアントのユーザアカウントに従い、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末にクエリして良く、ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かを決定して良い。
ビデオ再生端末がビデオを再生中である場合、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオ再生端末に提供されるデータストリームに従い、ビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する各コンテンツアイテムから現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択して良い。
明らかに、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムでは、マーキング時期は、現在再生時期より前の時期であって良く、又は現在再生時期の後の時期であって良い。
ステップ1007:コンテンツアイテム準備プラットフォームは、決定したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアントにプッシュする。
ステップ1008:コンテンツアイテム表示クライアントは、受信したコンテンツアイテムを表示する。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム準備プラットフォームへクエリ要求を送信する。クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。コンテンツアイテム準備プラットフォームは、クエリ要求を受信し、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリし、クエリ結果をコンテンツアイテム表示クライアントへ送信する。コンテンツアイテム表示クライアントは、クエリ結果にビデオ再生端末の再生状態を表示する。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信し、スライド命令により示される方向に従い、コンテンツアイテム表示インタフェース上に存在するビデオのコンテンツアイテムを連続的に表示する。
例示的実装方法では、コンテンツアイテム表示クライアントは、同じコンテンツアイテム表示インタフェース上で同じビデオの取得したコンテンツアイテムを表示して良い。したがって、ユーザは、上下にスライドすることにより、コンテンツアイテム表示インタフェース上に現在表示されているコンテンツの下又は上に存在するコンテンツアイテムをプルできる。別の実装方法では、コンテンツアイテム表示クライアントは、各コンテンツアイテムについて、コンテンツアイテム表示インタフェースを設定して良い。したがって、ユーザは、左右にスライドすることにより、現在のコンテンツアイテム表示インタフェースの前のページのコンテンツアイテム表示インタフェース、又はコンテンツアイテム表示インタフェースの次のページのコンテンツアイテム表示インタフェースをプルできる。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアントは、表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、操作情報に対応する操作を実行する。例えば、コンテンツアイテムが製品広告であるとき、ユーザは、コンテンツアイテム内に表示された購入制御を選択でき、コンテンツアイテム表示クライアントは、製品を購入するための購入情報を製品提供バックグラウンドへ提出して良い。例えば、コンテンツアイテムがトピック投票であるとき、ユーザは、投票のために要求される制御を選択でき、コンテンツアイテム表示クライアントは、ユーザにより選択された投票情報を投票集計バックグラウンドへ提出して良い。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテムを表示する方法は、ビデオに対応するコンテンツアイテムをビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントに送信し、それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
図11は、本発明の更に別の実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートを示す。コンテンツアイテムを表示する方法は、図1に示すコンテンツアイテム準備プラットフォーム140に適用する一例を用いて記載される。方法は、以下を含む。
ステップ1101:各ビデオについて、ビデオの中にあり且つコンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応するマーキング時期とを記録する。
つまり、コンテンツアイテムに強く関連するビデオフレームはビデオから決定され、コンテンツアイテムのマーキング時期は、これらのビデオフレームの再生時期に従い設定される。例えば、これらのビデオフレームの任意のフレームの再生時期は、コンテンツアイテムのマーキング時期として決定されて良い。
ステップ1102:ビデオ再生端末への接続を確立し、接続に従いビデオ再生端末へビデオのデータストリームを送信し、ビデオ再生端末へ送信されるデータストリームに従い、ビデオ再生端末により再生中のビデオの現在再生時期を決定する。
コンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオ再生端末によりリアルタイムに取得されるデータストリームは、再生中であり且つビデオ再生端末により再生中にコンテンツアイテム準備プラットフォームから取得される後続のデータストリームであるので、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオ再生端末に配信中のデータストリームに従い、ビデオ再生端末により再生中のビデオの現在再生時期を推定できる。現在再生時期は、通常、配信中のデータストリームの開始時期より前の特定時期にあり、現在再生時期と配信中のデータストリームの開始時期との間の時期は、所定期間閾より小さい。
ステップ1103:コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるクエリ要求を受信し、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリする。
クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。
任意的に、クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントの識別子又はユーザアカウントを運ぶ。コンテンツアイテム表示クライアントの識別子又はユーザアカウントは、コンテンツアイテム表示クライアントを一意に識別できる。コンテンツアイテム準備プラットフォームは、クエリ要求の中の識別子又はユーザアカウントに従い、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末にクエリして良い。ビデオ再生端末がオンラインのとき、ビデオ再生端末はコンテンツアイテム準備プラットフォームへの接続を確立する必要があるので、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がオンラインであるか否かを知ることができる。そして、ビデオ再生端末はコンテンツアイテム準備プラットフォームからビデオのデータストリームをダウンロードし、ビデオを再生するので、コンテンツアイテム準備プラットフォームは、ビデオ再生端末のダウンロード動作に従い、ビデオ再生端末により再生中のビデオ及び再生されるビデオの現在再生時期を決定できる。
ステップ1104:コンテンツアイテム表示クライアントへクエリ結果を送信する。クエリ結果は、クエリ結果に従いビデオ再生端末の再生状態を表示するよう、コンテンツアイテム表示クライアントをトリガするために使用される。
ステップ1105:コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信する。コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される。
ステップ1106:コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定する。
ステップ1107:ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択する。
ステップ1108:コンテンツアイテム表示クライアントにコンテンツアイテムをプッシュする。コンテンツアイテムは、コンテンツアイテムを表示するようコンテンツアイテム表示クライアントをトリガする。
任意的に、ビデオのデータストリームがビデオ再生端末へ送信されるとき、記録の中にあり且つデータストリーム内のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムがクエリされ、コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報が送信される。コンテンツアイテムプロンプト情報は、データストリームとコンテンツアイテム準備プラットフォームにより送信されるコンテンツアイテムプロンプト情報とを受信するようビデオ再生端末をトリガするために使用され、データストリームが再生されるとき、データストリームに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報が再生される。
コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報と、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できるようユーザに気付かせるために使用されるプロンプト可能情報と、の2者のうちの前者又は両者を含む。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテムを表示する方法は、ビデオに対応するコンテンツアイテムをビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントに送信し、それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
図12は、本発明の更に別の実施形態によるコンテンツアイテムを表示する方法のフローチャートを示す。コンテンツアイテムを表示する方法は、図1に示すコンテンツアイテム表示クライアント120に適用する一例を用いて記載される。方法は、以下を含む。
ステップ1201:コンテンツアイテム準備プラットフォームへクエリ要求を送信する。クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される。クエリ要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリし、コンテンツアイテム表示クライアントへクエリ結果を送信するよう、コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガするために使用される。
ステップ1202:クエリ結果に従い、ビデオ再生端末の再生状態を表示する。
ステップ1203:コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信する。コンテンツアイテム取得要求は、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末を決定し、ビデオ再生端末により再生されるビデオの現在再生時期を決定し、ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、選択したコンテンツアイテムをコンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガするために使用される。
ステップ1204:受信したコンテンツアイテムを表示する。
ステップ1205:表示されるコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、操作情報に対応する操作を実行する。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信し、スライド命令により示される方向に従い、コンテンツアイテム表示インタフェース上に存在するビデオのコンテンツアイテムを連続的に表示する。
一実装方法では、コンテンツアイテム表示クライアントは、同じコンテンツアイテム表示インタフェース上で同じビデオの取得したコンテンツアイテムを表示して良い。したがって、ユーザは、上下にスライドすることにより、コンテンツアイテム表示インタフェース上に現在表示されているコンテンツの下又は上に存在するコンテンツアイテムをプルできる。別の実装方法では、コンテンツアイテム表示クライアントは、各コンテンツアイテムについて、コンテンツアイテム表示インタフェースを設定して良い。したがって、ユーザは、左右にスライドすることにより、現在のコンテンツアイテム表示インタフェースの前のページのコンテンツアイテム表示インタフェース、又はコンテンツアイテム表示インタフェースの次のページのコンテンツアイテム表示インタフェースをプルできる。
任意的に、コンテンツアイテム表示クライアントは、表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、操作情報に対応する操作を実行する。例えば、コンテンツアイテムが製品広告であるとき、ユーザは、コンテンツアイテム内に表示された購入制御を選択でき、コンテンツアイテム表示クライアントは、製品を購入するための購入情報を製品提供バックグラウンドへ提出して良い。別の例では、コンテンツアイテムがトピック投票であるとき、ユーザは、投票のために要求される制御を選択でき、コンテンツアイテム表示クライアントは、ユーザにより選択された投票情報を投票集計バックグラウンドへ提出して良い。
種々の実施形態では、本発明の本実施形態で提供されるコンテンツアイテムを表示する方法に従い、コンテンツアイテム表示クライアントに結合されるビデオ再生端末により再生されるビデオに対応するコンテンツアイテムが受信される。それによりビデオの再生をコンテンツアイテムの表示と分離する。したがって、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを表示するのと同時に、ビデオ再生端末はビデオを再生する。これにより、コンテンツアイテムがビデオに挿入されるために、コンテンツアイテムの再生がビデオ再生端末のスクリーンの独占的占有を必要とし、その結果、再生中のビデオは一時停止されなければならず、再生の進行に更に影響するという問題を解決する。ビデオが再生される間、ビデオに対応するコンテンツアイテムが表示されること、及びビデオ再生進捗についてのコンテンツアイテムの影響を回避すること、を保証するという効果を達成する。
留意すべきことに、前述の実施形態で提供された、コンテンツアイテムを表示する機器及び装置並びにコンテンツアイテムを表示する方法では、コンテンツアイテムが表示されるとき、前述の機能モジュールの部分のみが一例を用いて記載された。実際の適用では、前述の機能は、必要に応じて異なる機能モジュールに割り当てることにより、達成されて良い。つまり、コンテンツアイテム準備プラットフォーム及びコンテンツアイテム表示クライアントの内部構造は、前述の機能の全部又は一部を達成するために、異なる機能モジュールに分割される。さらに、前述の実施形態で提供されたコンテンツアイテムを表示する機器及び装置と、コンテンツアイテムを表示する方法の実施形態は、同じ着想に属する。その特定の実装プロセスについては、方法の実施形態を参照し、詳細はここで更に記載されない。
本発明の前述の実施形態のシーケンス番号は、単に説明の便宜のためであり、実施形態の優先度を示すことを意図しない。
当業者は、前述の実施形態のステップの全部又は一部が、ハードウェアを使用することにより実装されて良く、又は関連するハードウェアに指示するプログラムにより実装されて良いことを理解する。プログラムは、コンピュータ可読記憶媒体に格納されて良い。記憶媒体は、リードオンリーメモリ、磁気ディスク、光ディスク、等であって良い。
上述の説明は、本発明の単なる好適な実施形態であり、本開示を制限することを意図しない。本開示の精神及び原理の範囲内で行われる変更、等価置換、及び改良は、本開示の保護範囲に含まれるべきである。
[関連出願]
本願は、PCT特許出願番号PCT/CN2016/077240、2016年4月3日出願、の継続出願であり、中国特許出願第2015101582146号、名称「SYSTEM, METHOD, AND DEVICE FOR DISPLAYING CONTENT ITEM」、2015年4月3日出願、の優先権を主張する。これらの全部の内容は、参照によりここに組み込まれる。
RF回路310は、情報受信及び送信プロセス又は呼処理の間に、信号を受信し及び送信するよう構成されて良い。特に、RF回路310は、基地局からのダウンリンク情報を受信し、次に、処理のためにダウンリンク情報を1又は複数のプロセッサ380に配信し、そして関連するアップリンクデータを基地局へ送信する。概して、RF回路310は、限定ではないが、アンテナ、少なくとも1つの増幅器、チューナ、1又は複数の発振器、加入者識別モジュール(subscri beridentity module:SIM)カード、通信機、カプラ、低雑音増幅器(LNA)、デュプレクサ、等を有する。さらに、RF回路310は、無線通信により、ネットワーク及び別の装置とも通信して良い。無線通信は、限定ではないが、GSM(登録商標)(Global System for Mobile communications)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)、WCDMA(登録商標)(Wideband Code Division Multiple Access)、LTE(Long Term Evolution)、電子メール、SMS(Short Messaging Service)、等を含む任意の通信規格又はプロトコルを用いて良い。メモリ320は、ソフトウェアプログラム及びモジュールを格納するよう構成されて良い。例えば、メモリ320は、所定時間リストを格納するよう構成されて良く、音声信号を収集するソフトウェアプログラム、キーワード認識を実施するソフトウェアプログラム、連続音声認識を実施するソフトウェアプログラム、及び設定プロンプト事項を実施するソフトウェアプログラムを格納するよう更に構成されて良く、並びに、無線アクセスポイントとユーザアカウントとの間の結合関係、等を格納するよう更に構成されて良い。プロセッサ380は、種々の機能アプリケーション及びデータ処理を実施するために、メモリ320に格納されたソフトウェアプログラム及びモジュールを実行する。メモリ320は、主に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有して良い。プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、(音声再生既往、画像表示機能、タッチスクリーン任意機能のような)少なくとも1つの機能により要求されるアプリケーション、等を格納して良い。データ記憶領域は、端末300の使用に従い生成されるデータ、等を格納して良い。さらに、メモリ320は、高速ランダムアクセスメモリを有して良く、少なくとも1つの磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリのような不揮発性メモリ、又は別の揮発性固体記憶装置も有して良い。したがって、メモリ320は、プロセッサ380及び入力ユニット330のメモリ320へのアクセスを制御するために、メモリ制御部を更に有して良い。
入力ユニット330は、入力される数字又は文字情報を受信し、ユーザ設定及び機能制御に関連して入力される、キーボード、マウス、ジョイスティック、光若しくはトラックボール信号を生成するよう構成されて良い。具体的には、入力ユニット330は、タッチ感応表面331、及び別の入力装置332を有して良い。タッチ感応表面331は、タッチスクリーン又はタッチパネルとしても参照されることがあり、(指又はスタイラスのような任意の適切なオブジェクト又はアクセサリを用いることにより、タッチ感応表面331上の又はその近くのユーザの操作のような)タッチ感応表面上の又はその近くのユーザのタッチ操作を収集し、所定プログラムに従い対応する接続装置を駆動して良い。任意的に、タッチ感応表面331は、2つの部分、つまりタッチ検出装置及びタッチ制御部、を有して良い。タッチ検出装置は、ユーザのタッチ位置を検出し、タッチ操作により生成される信号を検出し、タッチ制御部に信号を転送する。タッチ制御部は、タッチ検出装置からタッチ信号を受信し、タッチ信号をタッチポイント座標に変換し、タッチポイント座標をプロセッサ380へ送信する。さらに、タッチ制御部は、プロセッサ380から送信されるコマンドを受信し実行できる。さらに、タッチ感応表面331は、抵抗性、容量性、赤外線、又は表面音波型のタッチ感応表面であって良い。タッチ感応表面131に加えて、入力ユニット130は、別の入力装置132を更に有して良い。具体的には、別の入力装置132は、限定ではないが、物理キーボード、(音声制御キー又はスイッチキーのような)機能キー、トラックボール、マウス、及びジョイスティックのうちの1又は複数を有して良い。
通常、コンテンツアイテムプロンプト情報は、コンテンツアイテムの名称又はピクチャのような、クエリされたコンテンツアイテムの概要情報を含んで良い。任意的に、ユーザがコンテンツアイテム表示クライアント120を開いて良いことを思い出させるために、コンテンツアイテムプロンプト情報は、コンテンツアイテム表示クライアントがコンテンツアイテムを取得できることをユーザに気付かせる(つまり、電話機において関連APPを開くようユーザに気付かせる)ために使用されるプロンプト可能情報(つまり、リマインダ情報)を更に有して良い。

Claims (36)

  1. コンテンツアイテムを表示するシステムであって、前記システムは、コンテンツアイテム用意プラットフォームと、ビデオ再生端末と、該ビデオ再生端末に結合されるコンテンツアイテム表示クライアントと、を有し、
    前記ビデオ再生端末は、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームからビデオを取得し、該ビデオを再生するよう構成され、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームへ、前記ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得するよう要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するよう構成され、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、前記コンテンツアイテム取得要求を受信すると、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する各コンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、該選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントへプッシュするよう構成され、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記受信したコンテンツアイテムを表示するよう更に構成される、
    システム。
  2. 前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、各ビデオについて、前記ビデオの中にあり且つ前記コンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、前記ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応する前記マーキング時期とを記録するよう更に構成される、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するとき、前記記録の中にあり前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信するよう更に構成され、前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報の2者のうちの前者又は両方を有し、
    前記ビデオ再生端末は、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより送信される前記データストリーム及び前記コンテンツアイテムプロンプト情報を受信するよう更に構成され、前記データストリームを再生するとき、前記データストリームに対応する前記コンテンツアイテムプロンプト情報を再生する、
    請求項1に記載のシステム。
  4. 前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するとき、前記記録の中にあり前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記コンテンツアイテムのコンテンツアイテムプロンプト情報を前記データストリームの中の前記対応するビデオフレームに追加し、前記コンテンツアイテムプロンプト情報の追加された前記データストリームの中を前記ビデオ再生端末へ送信するよう更に構成され、前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報の2者のうちの前者又は両方を有し、
    前記ビデオ再生端末は、前記コンテンツアイテムプロンプト情報を追加され前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより送信される前記データストリームを受信し、前記データストリームを再生するとき、追加的方法で前記対応するビデオフレームの中に前記コンテンツアイテムプロンプト情報を表示するよう更に構成される、
    請求項1に記載のシステム。
  5. 前記ビデオ再生端末は、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームとの接続を確立し、前記接続に従い前記コンテンツアイテム用意プラットフォームから前記ビデオのデータストリームをダウンロードし、前記データストリームに従い前記ビデオを再生するよう更に構成され、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、前記ビデオ再生端末との接続を確立し、前記接続に従い前記ビデオの前記データストリームを前記ビデオ再生端末へ送信し、前記ビデオ再生端末へ送信した前記データストリームに従い、前記ビデオ再生端末により再生中の前記ビデオの前記現在再生時期を決定するよう更に構成される、
    請求項1に記載のシステム。
  6. 前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームへクエリ要求を送信するよう更に構成され、前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用され、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、前記クエリ要求を受信し、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリし、クエリ結果を前記コンテンツアイテム表示クライアントへ送信するよう更に構成され、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記クエリ結果に従い前記ビデオ再生端末の再生状態を表示するよう更に構成される、
    請求項1に記載のシステム。
  7. 前記コンテンツアイテム表示クライアントは、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信し、前記スライド命令により示される方向に従い、前記コンテンツアイテム表示インタフェースに存在する前記ビデオのコンテンツアイテムを連続的に表示するよう更に構成される、
    請求項1に記載のシステム。
  8. 前記コンテンツアイテム表示クライアントは、表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、前記操作情報に対応する操作を実行するよう更に構成される、
    請求項1乃至7のいずれか一項に記載のシステム。
  9. コンテンツアイテムを表示する方法であって、前記方法は、
    ビデオ再生端末により、コンテンツアイテム用意プラットフォームからビデオを取得し、該ビデオを再生するステップと、
    コンテンツアイテム表示クライアントにより、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームへ、前記ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得するよう要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップと、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより、前記コンテンツアイテム取得要求を受信すると、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する各コンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントへプッシュするステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントにより、前記受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、
    を有する方法。
  10. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより、各ビデオについて、前記ビデオの中にあり且つ前記コンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、前記ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応する前記マーキング時期とを記録するステップ、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  11. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより、前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するとき、前記記録の中にあり前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信するステップであって、前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報の2者のうちの前者又は両方を有する、ステップと、
    前記ビデオ再生端末により、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより送信される前記データストリーム及び前記コンテンツアイテムプロンプト情報を受信し、前記データストリームを再生するとき、前記データストリームに対応する前記コンテンツアイテムプロンプト情報を再生するステップと、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  12. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより、前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するとき、前記記録の中にあり前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記コンテンツアイテムのコンテンツアイテムプロンプト情報を前記データストリームの中の前記対応するビデオフレームに追加し、前記コンテンツアイテムプロンプト情報の追加された前記データストリームの中を前記ビデオ再生端末へ送信するステップであって、前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報の2者のうちの前者又は両方を有する、ステップと、
    前記ビデオ再生端末により、前記コンテンツアイテムプロンプト情報を追加され前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより送信される前記データストリームを受信し、前記データストリームを再生するとき、追加的方法で前記対応するビデオフレームの中に前記コンテンツアイテムプロンプト情報を表示するステップと、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  13. 前記方法は、
    前記ビデオ再生端末により、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームとの接続を確立し、前記接続に従い前記コンテンツアイテム用意プラットフォームから前記ビデオのデータストリームをダウンロードし、前記データストリームに従い前記ビデオを再生するステップと、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより、前記ビデオ再生端末との接続を確立し、前記接続に従い前記ビデオの前記データストリームを前記ビデオ再生端末へ送信し、前記ビデオ再生端末へ送信した前記データストリームに従い、前記ビデオ再生端末により再生中の前記ビデオの前記現在再生時期を決定するステップと、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  14. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントにより、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームへクエリ要求を送信するステップであって、前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される、ステップと、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより、前記クエリ要求を受信し、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリし、クエリ結果を前記コンテンツアイテム表示クライアントへ送信するステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントは、前記クエリ結果に従い前記ビデオ再生端末の再生状態を表示するステップと、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  15. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントにより、コンテンツアイテム表示インタフェース上で作用するスライド命令を受信し、前記スライド命令により示される方向に従い、前記コンテンツアイテム表示インタフェースに存在する前記ビデオのコンテンツアイテムを連続的に表示するステップと、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  16. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントにより、表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、前記操作情報に対応する操作を実行するステップと、
    を更に有する請求項9乃至15のいずれか一項に記載の方法。
  17. コンテンツアイテム準備プラットフォームであって、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームは、
    1又は複数のプロセッサと、
    メモリと、
    を有し、
    前記メモリは1又は複数のプログラムを格納し、前記1又は複数のプログラムは、前記1又は複数のプロセッサにより実行されるよう構成され、前記1又は複数のプログラムは、
    コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される、ステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定するステップと、
    前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択するステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントに前記選択したコンテンツアイテムをプッシュするステップであって、前記コンテンツアイテムは、前記コンテンツアイテムを表示するよう前記コンテンツアイテム表示クライアントをトリガする、ステップと、
    を実行するために使用される命令を有する、コンテンツアイテム準備プラットフォーム。
  18. 前記1又は複数のプログラムは、
    各ビデオについて、前記ビデオの中にあり且つ前記コンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、前記ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応する前記マーキング時期とを記録するステップ、
    を実行するために使用される命令を更に有する、請求項17に記載のコンテンツアイテム準備プラットフォーム。
  19. 前記1又は複数のプログラムは、
    前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するとき、前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を追加し、前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームにより送信される前記データストリーム及び前記コンテンツアイテムプロンプト情報を受信するよう前記ビデオ再生端末をトリガするために使用され、前記データストリームを再生するとき、前記データストリームに対応する前記コンテンツアイテムプロンプト情報を再生するステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有し、
    前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報とのうちの前者又は両者を有する、
    請求項17に記載のコンテンツアイテム準備プラットフォーム。
  20. 前記1又は複数のプログラムは、
    前記ビデオ再生端末へ送信中の前記ビデオのデータストリームに従い、前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリするステップと、
    前記データストリームの中の前記対応するビデオフレームに前記コンテンツアイテムのコンテンツアイテムプロンプト情報を追加し、前記ビデオ再生端末へ前記コンテンツアイテムプロンプト情報の追加された前記データストリームを送信するステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有し、
    前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報との2者のうちの前者又は両者を有する、
    請求項17に記載のコンテンツアイテム準備プラットフォーム。
  21. 前記1又は複数のプログラムは、
    前記ビデオ再生端末との接続を確立し、前記接続に従い前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するステップと、
    前記ビデオ再生端末へ送信される前記データストリームに従い、前記ビデオ再生端末により再生中の前記ビデオの前記現在再生時期を決定するステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有する、請求項17に記載のコンテンツアイテム準備プラットフォーム。
  22. 前記1又は複数のプログラムは、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるクエリ要求に応答して、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントへフィードバッククエリ結果を送信するステップであって、前記フィードバッククエリ結果は、前記ビデオ再生端末の再生状態を表示するよう前記コンテンツアイテム表示クライアントをトリガするために使用される、ステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有し、
    前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される、
    請求項17に記載のコンテンツアイテム準備プラットフォーム。
  23. コンテンツアイテムを表示する方法であって、コンテンツアイテム用意プラットフォームに適用され、
    コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるコンテンツアイテム取得要求を受信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用される、ステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定するステップと、
    前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択するステップと、
    前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするステップであって、前記コンテンツアイテムは、前記コンテンツアイテムを表示するよう前記コンテンツアイテム表示クライアントをトリガする、ステップと、
    を有する方法。
  24. 前記方法は、
    各ビデオについて、前記ビデオの中にあり且つ前記コンテンツアイテムに関連するビデオフレームの再生時期に従い、各コンテンツアイテムのマーキング時期を設定し、前記ビデオに関連する各コンテンツアイテムと各コンテンツアイテムに対応する前記マーキング時期とを記録するステップ、
    を更に有する請求項23に記載の方法。
  25. 前記方法は、
    前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するとき、前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記コンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテムプロンプト情報を送信し、前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームにより送信される前記データストリーム及び前記コンテンツアイテムプロンプト情報を受信し、前記データストリームを再生するとき、前記データストリームに対応する前記コンテンツアイテムプロンプト情報を再生するよう、前記ビデオ再生端末をトリガするために使用される、ステップと、
    を更に有し、
    前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報とのうちの前者又は両者を有する、
    請求項23に記載の方法。
  26. 前記方法は、
    前記ビデオ再生端末へ送信中の前記ビデオのデータストリームに従い、前記データストリームの中のビデオフレームに対応するコンテンツアイテムをクエリし、前記データストリームの中の前記対応するビデオフレームに前記コンテンツアイテムのコンテンツアイテムプロンプト情報を追加し、前記ビデオ再生端末へ前記コンテンツアイテムプロンプト情報の追加された前記データストリームを送信するステップと、
    を更に有し、
    前記コンテンツアイテムプロンプト情報は、少なくとも、前記クエリされるコンテンツアイテムの概要情報と前記コンテンツアイテム表示クライアントが前記コンテンツアイテムを取得できるように促すために使用されるプロンプト可能情報との2者のうちの前者又は両者を有する、
    請求項23に記載の方法。
  27. 前記方法は、
    前記ビデオ再生端末との接続を確立し、前記接続に従い前記ビデオ再生端末へ前記ビデオのデータストリームを送信するステップと、
    前記ビデオ再生端末へ送信される前記データストリームに従い、前記ビデオ再生端末により再生中の前記ビデオの前記現在再生時期を決定するステップと、
    を更に有する請求項23に記載の方法。
  28. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントにより送信されるクエリ要求を受信し、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするステップと、
    前記コンテンツアイテム表示クライアントへクエリされたクエリ結果を送信するステップであって、前記クエリ結果は、前記クエリ結果に従い前記ビデオ再生端末の再生状態を表示するよう前記コンテンツアイテム表示クライアントをトリガするために使用される、ステップと、
    を更に有し、
    前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用される、
    請求項23に記載の方法。
  29. コンテンツアイテム表示クライアントであって、前記コンテンツアイテム表示クライアントは、
    1又は複数のプロセッサと、
    メモリと、
    を有し、
    前記メモリは1又は複数のプログラムを格納し、前記1又は複数のプログラムは、前記1又は複数のプロセッサにより実行されるよう構成され、前記1又は複数のプログラムは、
    コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得するよう要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末を決定し、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガする、ステップと、
    前記受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、
    を実行するために使用される命令を有する、コンテンツアイテム表示クライアント。
  30. 前記1又は複数のプログラムは、
    前記コンテンツアイテム用意プラットフォームへクエリ要求を送信し、前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用され、前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするよう前記コンテンツアイテム用意プラットフォームをトリガするために使用され、前記コンテンツアイテム表示クライアントへクエリ結果を送信するステップと、
    前記ビデオ再生端末の再生状態を表示するステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有する、請求項29に記載のコンテンツアイテム表示クライアント。
  31. 前記1又は複数のプログラムは、
    前記コンテンツアイテム表示インタフェース上のスライド命令を受信するステップと、
    前記スライド命令により示される方向に従う順序で、前記ビデオの受信したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示インタフェース上に表示するステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有する、請求項29に記載のコンテンツアイテム表示クライアント。
  32. 前記1又は複数のプログラムは、
    表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、前記操作情報に対応する操作を実行するステップと、
    を実行するために使用される命令を更に有する、請求項29乃至31のいずれか一項に記載のコンテンツアイテム表示クライアント。
  33. コンテンツアイテムを表示する方法であって、コンテンツアイテム表示クライアントに適用され、
    コンテンツアイテム準備プラットフォームへ、ビデオ再生端末により再生中のビデオに関連するコンテンツアイテムを取得することを要求するために使用されるコンテンツアイテム取得要求を送信するステップであって、前記コンテンツアイテム取得要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末を決定し、前記ビデオ再生端末により再生される前記ビデオの現在再生時期を決定し、前記ビデオに対応する1又は複数のコンテンツアイテムから、前記現在再生時期に最も近いマーキング時期を有するコンテンツアイテムを選択し、前記選択したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示クライアントにプッシュするよう、前記コンテンツアイテム準備プラットフォームをトリガする、ステップと、
    前記受信したコンテンツアイテムを表示するステップと、
    を有する方法。
  34. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム準備プラットフォームへクエリ要求を送信するステップであって、前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリするために使用され、前記クエリ要求は、前記コンテンツアイテム表示クライアントに結合される前記ビデオ再生端末がビデオを再生中か否かをクエリし、前記コンテンツアイテム表示クライアントへクエリ結果を送信するよう、前記コンテンツアイテム用意プラットフォームをトリガするために使用される、ステップと、
    前記クエリ結果に従い前記ビデオ再生端末の再生状態を表示するステップと、
    を更に有する請求項33に記載の方法。
  35. 前記方法は、
    前記コンテンツアイテム表示インタフェース上のスライド命令を受信するステップと、
    前記スライド命令により示される方向に従う順序で、前記ビデオの受信したコンテンツアイテムを前記コンテンツアイテム表示インタフェース上に表示するステップと、
    を更に有する請求項33に記載の方法。
  36. 前記方法は、
    表示されたコンテンツアイテムに対する操作情報を受信し、前記操作情報に対応する操作を実行するステップと、
    を更に有する請求項33乃至35のいずれか一項に記載の方法。
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