CN114973495A - 投票处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

投票处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN114973495A CN202210751244.8A CN202210751244A CN114973495A CN 114973495 A CN114973495 A CN 114973495A CN 202210751244 A CN202210751244 A CN 202210751244A CN 114973495 A CN114973495 A CN 114973495A
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赵振宇
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牛充
郝拯华
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    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C13/00Voting apparatus
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/28Databases characterised by their database models, e.g. relational or object models
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    • GPHYSICS
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/60Protecting data
    • G06F21/602Providing cryptographic facilities or services

Abstract

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及投票处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质。本公开实施例通过基于来自第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求,以请求第一业务的投票容器服务向至少一个第二客户端发送投票容器。这样,第一业务与投票业务解耦,投票容器内容由执行本公开实施例提供的投票处理方法的执行主体确定而无需投票容器服务确定,从而无需用于第一业务的投票容器服务具有处理投票业务的能力,使该执行主体能够作为一个可以灵活应对不同业务需求的投票中台,方便地适配于不同的服务或业务场景。

Description

投票处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种投票处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在协同办公场景中,在群聊会话、组织内社交网络、在线文档等多个子业务场景中均有发起投票的需求,包括就某一主题发起投票,允许多个用户进行在线投票并向用户呈现投票结果等。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理方法,包括:
接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;
基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理方法,用于第一业务的客户端,所述方法包括:
确定投票发起请求;
向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理的系统,包括:
投票服务模块,用于基于第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
投票容器服务模块,用于基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容;其中,所述投票容器服务模块用于所述第一业务。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理装置,包括:
请求接收单元,用于接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;
投票处理单元,用于基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
发送单元,用于向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理装置,包括:
请求确定单元,用于确定投票发起请求;
请求发送单元,用于向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的投票处理方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的投票处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,通过基于来自第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求,以请求第一业务的投票容器服务向至少一个第二客户端发送投票容器。这样,第一业务与投票业务解耦,投票容器内容由执行本公开实施例提供的投票处理方法的执行主体确定而无需投票容器服务确定,从而无需用于第一业务的投票容器服务具有处理投票业务的能力,使该执行主体能够作为一个可以灵活应对不同业务需求的投票中台,方便地适配于不同的服务或业务场景。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为根据本公开一实施例提供的投票处理方法的流程图;
图2为根据本公开一实施例提供的投票处理系统的架构示意图;
图3为根据本公开一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的实施方式中记载的步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。术语“响应于”以及有关的术语是指一个信号或事件被另一个信号或事件影响到某个程度,但不一定是完全地或直接地受到影响。如果事件x“响应于”事件y而发生,则x可以直接或间接地响应于y。例如,y的出现最终可能导致x的出现,但可能存在其它中间事件和/或条件。在其它情形中,y可能不一定导致x的出现,并且即使y尚未发生,x也可能发生。此外,术语“响应于”还可以意味着“至少部分地响应于”。
术语“确定”广泛涵盖各种各样的动作,可包括获取、演算、计算、处理、推导、调研、查找(例如,在表、数据库或其他数据结构中查找)、探明、和类似动作,还可包括接收(例如,接收信息)、访问(例如,访问存储器中的数据)和类似动作,还可包括接收生成、创建、建立和类似动作,以及解析、选择、选取和类似动作等等。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
为了本公开的目的,短语“A和/或B”意为(A)、(B)或(A和B)。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
参考图1,图1示出了本公开一实施例提供的投票处理方法,包括步骤S120-步骤S160。
步骤S120:接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求。
本公开的一个或多个实施例提供的投票处理方法的执行主体可以为投票服务,投票服务可以为预设的用于处理投票业务的软件功能模块,其可以配置于专门的服务器中。
在本实施例中,第一客户端为投票发起端,即投票发起人所使用的客户端。
在一些实施例中,来自第一客户端的投票发起请求可以由第一客户端直接向投票服务发送,或经由其他中间服务器传输,本实施例在此不做限制。
在一些实施例中,第一业务可以包括但不限于即时通讯业务、或社交网络业务、或在线文档业务;第一业务的客户端可以为即使通讯应用客户端、社交网络应用客户端、在线文档应用客户端。
在一些实施例中,投票发起请求可以携带的信息包括但不限于客户端标识、投票人员范围信息、投票容器类型信息、投票主题信息、最少投票数信息、最多投票数信息、投票公开信息、投票选项信息、或投票发起人的用户标识。
示例性地,投票人员范围为参与投票的投票人员的集合,投票人员范围信息可以为与该集合对应的标识,例如即时通讯群组的标识人员的标识;投票容器类型可以包括但不限于用于为用户进行投票的容器类型、或用于向用户(例如投票发起人)通知投票结果的容器类型等;投票公开信息用于标识投票是否公开;投票选项信息可以为可供投票的选项清单;投票发起人的用户标识可以投票发起人的用户标识(User ID)。
步骤S140:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
步骤S160:向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
在一些实施例中,所述第一业务的投票容器服务为用于所述第一业务的服务,可以包括但不限于即时通讯服务、社交网络服务、在线文档服务。在本公开中,原本用于第一业务的服务被利用为投票业务提供承载和展示投票内容的容器。示例性地,投票容器可以包括但不限于即时通讯消息、社交网络信息(即发布于社交网络平台的消息,例如帖子、微博、博客、文章等)、在线文档等。例如,用户可以利用即使通讯消息、社交网络消息、在线文档或在线文档的组成单元(内容块,Block)承载和展示投票内容,以供用户进行投票并展示投票结果。
在一些实施例中,所述至少一个第二客户端可以包括参与投票的投票人员的客户端,以及投票发起人的客户端(即第一客户端)。
示例性地,即使通讯服务可以包括消息服务和/或推送服务。
下面以通过即时通讯客户端进行投票为例进行说明。可以在即时通讯客户端预设投票创建入口,投票发起人可以通过该投票创建入口设置投票主题、投票选项、投票人员范围(例如即时通讯群组)、最少投票数、最多投票数、投票是否公开等投票信息,生成投票发起请求并向投票服务发送该请求。投票服务接收到该投票发起请求后,可以根据该投票发起请求所携带的信息生成投票消息内容(MessageContent,消息体),将所生成的投票消息内容放入投票消息创建请求中,并向即时通讯服务(例如消息服务)发送该投票消息创建请求,以请求即时通讯服务将投票消息发送给一个或多个第二客户端,从而第二客户端的用户可以通过该投票消息进行投票。
根据本公开的一个或多个实施例,通过基于来自第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求,以请求第一业务的投票容器服务向至少一个第二客户端发送投票容器,使得投票容器内容(例如投票消息内容)由执行本公开实施例提供的投票处理方法的执行主体(例如预设的投票服务)确定而无需投票容器服务确定,从而无需该用于第一业务的服务具有处理投票业务的能力,这样,第一业务与投票业务解耦,使该执行主体能够作为一个可以灵活应对不同业务需求的投票中台,进而可以方便地适配于不同的服务或业务场景(例如即使通讯业务、社交网络业务、在线文档业务等)。
在一些实施例中,还可以通过投票范围服务存储投票人员信息,例如投票人员清单。
投票人员为参与该投票的用户。示例性地,投票人员可以包括但不限于即时通讯客户端用户、社交网络客户端用户、或在线文档关联用户等。其中,在线文档关联用户包括但不限于对在线文档具有起草、修改、批注或查看权限的用户。
在本实施例中,通过投票范围服务存储和提供投票人员信息,从而用于鉴别、确定投票人员的身份、向投票人员推送投票结果等。
在一个具体实施方式中,可以将投票人员信息填充至投票范围实体,投票范围实体为用于记录投票人员信息的数据结构。
在一些实施例中,投票处理方法还包括:
步骤A1:基于所述投票发起请求携带的去重标识,确定所述投票发起请求是否为重复的请求,其中,不同的投票发起请求对应不同的去重标识;
步骤A2:若确定所述投票发起请求为重复的请求,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
需要说明的是,所述不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器是指最终导致第二客户端不会收到投票容器,包括但不限于以下情形:(1)投票服务不执行确定投票容器内容的步骤;或者,(2)投票服务不再继续执行生成投票容器创建请求的步骤;或者,(3)投票容器服不执行基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器的步骤。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求为重复的请求,则可以直接向第一客户端返回用于表示请求成功的提示。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求不为重复的请求,则可以继续执行步骤S140或其他合适步骤。
在一些实施例中,所述去重标识可以包括客户端标识(Client ID,CID),同一客户端在不同时刻发起不同的投票发起请求时会产生不同的客户端标识。
根据本公开的一个或多个实施例,通过使不同的投票发起请求对应不同的去重标识,从而可以使服务端(例如投票服务)基于去重标识对投票发起请求进行准确地去重。
在一些场景中,客户端采用预设算法生成的去重标识(例如客户端标识)有可能会产生碰撞,即可能出现不同的两个用户在同一时刻使用不同的客户端发起不同的投票发起请求时,生成了相同的去重标识,从而导致服务端将这两个客户端误认为重复的请求。
对此,根据本公开的一个或多个实施例,所述去重标识还包括当前操作所述第一客户端的用户的用户标识(User ID,UID)。在本实施例中,通过还基于与投票发起人唯一对应的用户标识进行去重,可以避免因不同客户端生成了相同的客户端标识而错误地将不同的投票发起请求视作重复的请求的情况。
在一些实施例中,若所述第一客户端在发送第一投票发起请求时发起重试,则所述第一客户端在再次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识与所述第一客户客户端在上次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识相同。在本实施例中,如果第一客户端在发起请求时由于网络原因等发起重试,则会复用上次生成的去重标识继续发起投票发起请求。
在一些实施例中,步骤A1包括:若先后接收到的具有相同的去重标识的投票发起请求所间隔的时间不超过预设时长,则确定所述具有相同的去重标识的投票发起请求为重复的请求。
示例性地,服务端接收到了投票发起请求后,可以建立一个持续预设时长(例如5分钟)的缓存,用于存储该投票发起请求所携带的去重标识,若在该预设时长内再次接收到了具有相同的去重标识的投票发起请求,则可以将这两个投票发起请求作为重复的请求,从而避免由于网络原因和用户误操作等原因重复创建投票,提升了用户体验,且节约了服务端的处理和存储资源。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤B1:确定所述投票发起请求是否符合预设的第一参数条件,所述预设的第一参数条件包括以下一个或多个:投票的使用环境为预设的使用环境;所述投票发起请求对应的预设字段不为空;投票选项的数量不超过预设的数量阈值;各个投票选项的编号是否超过预设的数量阈值;
步骤B2:若确定所述投票发起请求不符合任意一个预设的第一参数条件,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求不符合任意一个预设的第一参数条件,则可以直接向第一客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S140。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“参数错误”等类似表述。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求符合全部的第一参数条件,则可以继续执行步骤S140或其他合适步骤。
示例性地,投票服务可以检查投票发起请求的投票使用环境是否为支持的使用环境,例如判断投票是否用于群聊消息等,如果为不支持的使用环境,则向第一客户端返回用于表示参数错误的提示投票服务还可以检查投票发起请求所携带的投票主题信息是否为空,如果为空,则向第一客户端返回用于表示参数错误的提示。投票服务还可以检查投票发起请求所对应的投票选项数量是否超过预设阈值,如果超过,则向第一客户端返回用于表示参数错误的提示。投票服务还可以检查各个投票选项的编号是否超过预设的数量阈值,如果超过,则向第一客户端返回用于表示参数错误的提示。
在一个具体实施方式中,可以通过判断投票发起请求所携带的投票容器类型信息是否符合预设的类型,来判断投票的使用环境是否为预设的使用环境。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在接收到投票发起请求后判断该请求的参数是否错误,从而可以避免生成错误投票内容,或者容易导致流量消耗较高、占用网络带宽较高的投票内容。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤C1:确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量是否超过预设的数量阈值;
步骤C2:若确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量超过预设的数量阈值,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
在一些实施例中,投票人员范围为参与投票的投票人员的集合。在一个具体实施例中,所投票人员范围可以为即时通讯群组。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量超过预设的数量阈值,则可以直接向第一客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S140。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“触发限流”等类似表述。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量超过预设的数量阈值,则可以继续执行步骤S140或其他合适步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在接收到投票发起请求后判断该请求是否应被限流,从而可以避免超大群场景瞬时流量过高会导致请求大量失败的问题。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤D1:确定投票发起人是否符合预设的投票发起条件;
步骤D2:若确定投票发起人不符合预设的投票发起条件,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
示例性地,投票发起条件包括:投票发起人属于所述投票发起请求所对应的投票人员范围。例如,投票发起请求所对应的投票人员范围为即时通讯群组,则投票发起条件可以为投票发起人为该为即时通讯群组的成员。
在一些实施例中,若确定投票发起人不符合预设的投票发起条件,则可以直接向第一客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S140。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“无权限”等类似表述。
在一些实施例中,若确定投票发起人符合预设的投票发起条件,则可以继续执行步骤S140或其他合适步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在接收到投票发起请求后对投票发起人进行鉴权,从而可以避免没有权限的人员发起投票请求,以节约服务器资源。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤E1:响应于所述投票发起请求确定第一密钥;
步骤E2:基于所述第一密钥对所述投票发起请求携带的投票主题信息和/或投票选项信息进行加密。
根据本公开的一个或多个实施例,通过对投票主题信息和/或投票选项信息进行加密,从而可以避免投票关键信息泄密。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S131:响应于所述投票发起请求,生成投票标识和投票容器标识;其中,不同的投票发起请求对应不同的投票标识;一个投票发起请求与一个或多个投票容器标识对应;
步骤S140进一步包括:
步骤S141:基于所述投票标识和所述投票发起请求所携带的部分或全部信息,确定所述投票容器内容;
步骤S142:根据所述投票容器内容和所述投票容器标识,生成所述投票容器创建请求。
在一个具体实施方式中,投票服务可以将投票标识、投票发起人用户标识、投票人员范围标识、投票范围类型信息、投票主题信息、最小投票数信息、最大投票数信息、投票状态信息(例如打开或关闭)、投票公开信息(例如投票是否公开)、投票容器类型信息、投票选项信息放入消息体(即投票容器内容),并将该消息体、投票容器标识以及其他相关参数(例如是否需要推送、是否需要授权)等塞入消息创建请求,以请求消息服务发送投票消息。
在一些实施例中,所述投票标识用于指示对应的投票任务,所述投票容器标识用于指示对应的投票容器。投票标识与投票任务具有唯一对应关系,即相同的投票任务对应相同的投票标识,不同的投票任务对应不同的投票标识;类似地,投票容器标识与投票容器具有唯一对应关系。一个与投票任务可以对应多个投票容器,因而可以对应多个投票容器标识。例如,可以在一个群组聊天中重复发送多条对应同一个投票任务的投票消息。
在一些实施例中,所述投票容器标识包括以下一种或多种:向所述至少一个第二客户端群发的投票容器所对应的标识、单独向所述第一客户端发送的投票容器所对应的标识。
示例性地,以投票容器为消息为例进行说明。如果需要向群聊天发送投票消息,则可以生成群消息的消息标识(例如group_msg_id),如果需要将投票消息私信给某一客户端(例如第一客户端),则可以生成用于私信的消息标识(例如initiator_msg_id)。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S151:确定所述第一客户端是否创建了预设的系统会话;
步骤S152:若确定所述第一客户端未创建所述预设的系统会话,则为所述第一客户端创建所述系统会话;
所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,包括:通过所述系统会话向所述第一客户端发送所述投票容器。
示例性地,所述系统会话用于向用户推送系统消息。在一个具体实施方式中,所述系统会话可以为聊天机器人会话。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S132:由所述投票服务存储与所述投票发起请求关联的投票信息;
所述投票信息包括以下一个或多个:投票标识、投票容器标识、投票人员范围标识。
在一些实施例中,步骤S132进一步包括:将与同一投票任务对应的投票标识和投票容器标识进行绑定并存储。
在一些实施例中,步骤S132进一步包括:将与同一投票任务对应的投票标识和投票容器标识填入与所述同一投票任务对应的数据结构中。示例性地,所述数据结构可以为投票实体。
根据本公开的一个或多个实施例,通过将投票标识和投票容器标识进行绑定并存储,后续与投票任务相关的业务流程,例如更新投票、关闭投票、重发投票等,都可以根据该绑定投票标识和投票容器标识来进行对应的逻辑处理。
在一个具体实施方式中,可以将投票标识、投票发起人的用户标识、投票人员范围标识、投票人员范围类型信息、投票主题信息、最小投票数信息、最大投票数信息、投票加密信息(例如投票似乎否加密)、投票创建时间、投票状态信息(投票打开或关闭)、投票公开信息(投票是否公开)、投票容器类信息信息、或投票容器标识等投票信息填入投票实体,并将投票实体存入到数据库中。还可以将投票标识、投票选项编号、投票选项信息、投票内容信息、投票加密信息(例如投票似乎否加密)、或投票创建时间等投票信息存入投票选项详情实体,并将投票选项详情实体存入到数据库中。存储投票实体和投票详情实体时可以使用MYSQL数据库的事务功能,从而保证数据的一致性。其中,投票实体和投票详情实体为预设的用于填充投票信息的数据结构。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S170:接收来自第二客户端的投票请求;
步骤S180:由所述投票服务基于所述投票请求更新投票结果容器内容,以使至少一个目标客户端能够通过投票结果容器获取更新后的投票结果容器内容;其中,所述投票结果容器用于承载和展示所述投票结果容器内容。
示例性地,投票服务可以根据所述投票容器内容生成投票结果推送请求,以请求投票容器服务基于所述投票结果推送请求通过所述投票结果容器推送所述更新后的投票结果容器内容。
在一些实施例中,所述投票结果容器包括所述投票容器和/或通知容器。
在一个具体实施方式中,投票结果容器可以为投票容器,即可以直接通过投票容器显示投票结果。例如,当投票人员通过投票消息进行投票后,该投票消息可以显示服务端推送的投票结果。在另一个具体实施方式中,还可以通过系统通知的形式推送投票结果。
在一些实施例中,投票容器服务为消息服务和/或推送服务。
在一些实施例中,投票请求携带的信息可以包括按不限于投票标识(Vote ID),该投票请求所投的投票选项信息,投票人员的用户信息。
在一些实施例中,向所述至少一个目标客户端推送的更新投票结果容器内容可以包括但不限于本次投票后所有选项的获票数、每个选项下的全部或部分投票人的用户信息等。
在一些实施例中,所述至少一个目标客户端包括以下一种或多种:发送所述投票请求的第二客户端、已发送投票请求的第二客户端、所述第一客户端。
示例性地,可以以第一优先程度将更新后的投票结果推送给发送所述投票请求的投票人,以第一优先程度将更新后的投票结果推送给发送其他已投票的投票人;还可以通过预设的系统会话将更新后的投票结果推动给投票发起人。
在一个具体实施方式中,可以获取本次投票后所有投票选项的获票数以及每个投票选项下前N名投票人员的用户标识,并填入推送体(push_vote_resul,即投票结果容器内容)中,然后调用推送服务将推送体推送给本次投票的投票人、已投票的投票人、或投票发起人。
在一个具体实施方式中,可以通过预设的系统会话向投票发起人推送更新后的投票结果。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤F1:确定所述投票请求是否符合预设的第二参数条件,所述预设的第二参数条件包括以下一个或多个:所述投票请求携带的投票标识不为空、所述投票请求对应的投票未关闭、所述投票请求所投的投票选项数不小于1、在投票为单选的情况下所述投票请求所投的投票选项数不大于1;
步骤F2:若确定所述投票发起请求不符合任意一个预设的第二参数条件,则确定所述投票请求无效。
在一些实施例中,若确定所述投票发起请求不符合任意一个预设的第一参数条件,则可以直接向第二客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S180。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“参数错误”等类似表述。
在一些实施例中,若确定所述投票请求符合全部的第二参数条件,则可以继续执行步骤S180。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在接收到投票发起请求后判断该请求的参数是否错误,从而可以避免生成错误投票内容,或者容易导致流量消耗较高、占用网络带宽较高的投票内容。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤G1:确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;
步骤G2:若确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效。
示例性地,所述投票请求所对应的投票人员范围可以即时通讯群组或其他群组。
在一些实施例中,若确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则可以直接向第二客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S180。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“触发限流”等类似表述。
在一些实施例中,若确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量不超过预设的数量阈值,则可以继续进行后续处理,例如执行步骤S180或其他合适步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在接收到投票请求后判断该请求对应的投票人员范围是否应被限流,从而可以避免超大群场景瞬时流量过高会导致请求大量失败的问题。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤H1:确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;
步骤H2:若确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效。
在一些实施例中,若确定所述投票请求所对应投票任务在预设时段内所对应的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则可以直接向第二客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S180。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“触发限流”等类似表述。
在一些实施例中,若确定所述投票请求所对应投票在预设时段内所触发的投票请求的数量不超过预设的数量阈值,则可以继续进行后续处理,例如执行步骤S180或其他合适步骤。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤I1:确定投票人是否符合预设的投票条件,所述投票条件包括以下一个或多个:投票人属于投票人员范围、投票人未进行过投票;
步骤I2:若确定投票人不符合任意一个投票条件,则确定所述投票请求无效。
在一些实施例中,若确定投票人不符合任意一个投票条件,则可以直接向第一客户端返回关于请求失败的提示,不再执行步骤S180。
在一个具体实施方式中,所述请求失败的提示可以采用例如“无权限”等类似表述。
在一些实施例中,若确定投票人符合全部的投票条件,则可以继续进行后续处理,例如执行步骤S180或其他合适步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在接收到投票请求后对投票人进行鉴权,从而可以避免没有权限的人员进行投票,以节约服务器资源。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤J1:响应于所述投票请求确定第二密钥;
步骤J2:基于所述第二密钥对所述投票请求所投的投票选项进行加密。
根据本公开的一个或多个实施例,通过对投票主题信息和/或投票选项信息进行加密,从而可以避免投票关键信息泄密。
需要说明的是,第一密钥和第二密钥可以为相同的密钥或不同的密钥,本实施例在此不做限制。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S171:更新并存储所述投票请求所投的投票选项的获票数;
步骤S172:存储所述投票请求所述对应的投票详情信息。
示例性地,可以通过投票请求所携带的投票标识查找到数据库对应的投票选项信息,并相应的投票选项下更新获票数。
在一些实施例中,投票详情信息包括但不限于投票标识、投票人员的用户标识、投票请求所投的投票选项信息(例如投票选项编号)、投票是否加密、投票时间等。
在一个具体的实施方式中,可以将投票详情信息填入与该投票对应的投票详情实体中,并将投票详情实体存入数据库中。其中,投票详情实体为预设的用于容纳投票详情信息的数据结构。
在一个具体的实施方式中,存储所述投票请求所投的投票选项的获票数以及存储所述投票请求所述对应的投票详情信息时,可以使用MYSQL数据库的事务功能,从而保证数据的一致性。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S191:响应于来自客户端的投票容器发送请求,确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据是否已经存在;
步骤S192:响应于确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据已经存在,基于已存在的投票数据生成投票容器内容,并根据所述投票容器内容生成第二投票容器创建请求;
步骤S193:向所述投票容器服务发送所述第二投票容器创建请求,以使向投票容器服务发送请求,以使所述投票容器服务基于所述第二投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送第二投票容器。
示例性地,客户端可以携带投票标识向投票服务请求再次发送投票消息的请求,投票服务基于该投票标识确认该请求的投票数据(例如投票实体)是否已经存在;若确认不存在,则向客户端返回关于投票不存在的提示并结束该请求;若确认存在,则可以生成新的投票消息标识,并将该新的投票消息标识存入数据库中;并基于服务器存储的投票信息和投票选项信息组装成消息体(即投票容器内容),并将该新的投票消息标识指定为该消息体的消息标识,以请求消息服务发送投票消息。
根据本公开的一个或多个实施例,通过获取到投票容器发送请求后,生成新的投票容器标识,并基于该新的投票容器标识和服务端已存在的投票数据发送新的投票容器,从而可以让用户重复发送投票容器。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S201:响应于来自客户端的投票查看请求,确定投票内容信息;
步骤S202:向所述客户端发送所述投票内容信息。
在一些实施例中,投票内容信息包括静态投票内容信息和动态投票内容信息;步骤S201进一步包括:由所述投票容器服务确定静态投票内容信息,所述静态投票内容信息包括以下一种或多种:投票人员范围信息、投票主题信息、投票选项信息、投票发起人的用户标识;由所述投票服务确定动态投票内容信息,所述动态投票内容信息包括以下一种或多种:各投票选项对应的获票数、各投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识、已投票人数或已投票数、目标投票选项对应的获票数、目标投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,通过由投票服务存储和确定跟随投票进展一直产生变化的动态投票内容信息,而由投票容器服务存储和确定不发生变化的静态投票内容信息,从而可以基于各个服务的特性提高信息处理效率。
在一些实施例中,可以基于所述投票查看请求对应的两个以上投票标识,确定两个以上投票的投票内容信息;或者,基于所述投票产看请求对应的两个以上投票选项标识,确定两个以上投票选项对应的投票内容信息。这样,用户可以批量查询多个不同的投票对应的的投票结果或同一投票的多个选项对应的的投票结果。
在一个具体的实施方式中,投票查看请求可以携带一个或多个投票标识、或者一个或多个投票选项标识、或者分页参数。
在一些实施例中,投票内容信息还包括投票查看请求人对应的投票情况信息,例如该投票人是否投票、或所投的投票选项有哪些。
在一些实施例中,所述投票处理方法还包括:
步骤S211:响应于来自客户端的投票结束请求,确定与所述投票结束请求对应的投票容器;
步骤S212:请求投票容器服务将与所述投票结束请求对应的投票容器的状态更新为已结束。
示例性地,客户端可以携带投票标识向投票服务请求结束投票,服务端投票服务基于该投票标识确认该请求的投票数据(例如投票实体)是否已经存在;若确认不存在,则向客户端返回关于投票不存在的提示并结束该请求;若确认存在,则可以获取与该投票关联的所有的消息标识;并请求消息服务基于该所有的消息标识将所有相关的消息更新为已结束状态,从而可以结束该投票。
在一些实施例中,步骤S212包括:
步骤S2121:获取最新投票结果信息,使所述投票结束请求对应的投票容器呈现最新投票结果。
示例性地,投票服务可以基于获取的最新投票结果信息组装成消息体,并请求消息服务基于该消息体对与该投票关联的投票消息的内容进行更新;如果没有投票消息更新事变,则可以以预设的时间间隔和预设的重试次数上限进行重试;最后,还可以在数据库中生成与该投票对应的结束标识。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理方法,用于第一业务的客户端,所述投票处理方法包括:确定投票发起请求;向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
需要说明的是,对于客户端的实施例而言,由于其基本对应于服务器的实施例,所以相关之处参见服务器的实施例的部分说明即可,在此不再赘述。
本公开一些实施例还提供了一种投票处理系统,包括:
投票服务模块,用于基于第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
投票容器服务模块,用于基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容;
其中,所述投票容器服务模块用于所述第一业务。
在一些实施例中,所述投票处理系统还包括:投票范围服务模块,用于存储投票人员信息。
在一些实施例中,所述投票服务模块还用于存储与所述投票发起请求关联的投票信息;所述投票信息包括以下一个或多个:投票标识、投票容器标识、投票人员范围标识。
在一些实施例中,所述投票服务模块还用于存储动态投票内容信息,所述动态投票内容信息包括以下一种或多种:各投票选项对应的获票数、各投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识、已投票人数或已投票数、目标投票选项对应的获票数、目标投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识。
在一些实施例中,所述投票容器服务模块还用于存储与投票容器关联的投票容器信息,所述投票容器信息包括以下一种或多种:投票标识、容器类型、容器内容信息。
在一些实施例中,所述容器内容信息包括静态投票内容信息,所述静态投票内容信息包括以下一种或多种:投票人员范围信息、投票主题信息、投票选项信息、投票发起人的用户标识。
图2示出了根据本公开一实施例提供的投票处理系统的架构示意图。参考图2,投票处理系统包括投票服务模块、投票容器服务模块和投票范围服务模块。
投票服务模块用于接收客户端发送的投票相关请求,确定投票容器内容或更新投票结果容器内容并调用投票容器服务以发送、推送或更新投票容器或投票结果容器,其中,投票相关请求包括但不限于投票发起请求、投票请求、投票容器发送请求、投票查看请求、投票结束请求。
在一些实施例中,投票服务模块还可以通过预设的投票实体记录和存储投票内容信息(例如包括动态投票内容信息)、投票容器标识、投票人员范围信息等。一个投票任务对应一个投票实体。
在一些实施例中,投票容器服务模块还可以通过预设的容器实体记录和存储投票标识、容器类型信息和容器内容信息(例如包括静态投票内容信息)。一个投票任务可以对应多个投票容器,因而可以对应多个容器实体。
在一些实施例中,投票范围服务模块还可以通过预设的投票范围实体记录记录和存储投票人员信息。这样可以通过投票范围服务存储和提供投票人员信息,从而用于鉴别、确定投票人员的身份、向投票人员推送投票结果等。
在一些实施例中,投票实体和/或容器实体存储有投票标识和容器标识,这样,投票服务模块和投票容器服务模块都可以通过投票标识查询到对应的投票容器,也都可以通过投票容器查询到对应的投票标识,从而实现投票实体和容器实体的双向关联。
在一些实施例中,投票实体存储有投票标识和投票人员范围信息,而投票范围实体存储了投票人员信息但没有存储投票标识,因而投票服务可以通过与投票标识对应的投票人员范围信息(例如即时通讯群组标识),获取对应的投票人员信息(例如即时通讯群组成员清单),然而投票范围服务无法通过存储的投票人员信息查询到对应的投票标识,因而投票实体与投票范围实体仅单向关联。
示例性地,参考图2,投票服务模块中的投票实体可以与容器实体1、2中的投票标识(例如Vote ID)对应,投票实体和容器实体均指向同一投票任务;投票实体中的投票容器标识可以分别与容器实体1、2中的容器类型对应,容器实体1、2分别指向不同的投票容器(例如不同的投票消息);投票实体中的投票人员范围与投票范围服务模块中的一范围实体之间具有对应关系,均指向同一投票人员范围(例如一个即时通讯群组)。
在一个具体实施方式中,投票容器服务可以即时通讯服务,投票范围服务可以为群服务。
需要说明的是,对于系统的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可,在此不再赘述。
相应地,根据本公开的一实施例提供了一种投票处理装置,包括:
请求接收单元,用于接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;
投票处理单元,用于基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
发送单元,用于向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
相应地,根据本公开的一实施例提供了一种投票处理装置,包括:
请求确定单元,用于确定投票发起请求;
请求发送单元,用于向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
投票去重单元,用于基于所述投票发起请求携带的去重标识,确定所述投票发起请求是否为重复的请求,其中,不同的投票发起请求对应不同的去重标识;并用于若确定所述投票发起请求为重复的请求,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
在一些实施例中,若所述第一客户端在发送第一投票发起请求时发起重试,则所述第一客户端在再次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识与所述第一客户客户端在上次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识相同。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
第一限流单元,用于确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量是否超过预设的数量阈值;并用于若确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量超过预设的数量阈值,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
系统会话单元,用于确定所述第一客户端是否创建了预设的系统会话;若确定所述第一客户端未创建所述预设的系统会话,则为所述第一客户端创建所述系统会话;
所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,包括:所述投票容器服务通过所述系统会话向所述第一客户端发送所述投票容器。
在一些实施例中,所述请求接收单元还用于接收来自所述第二客户端的投票请求;所述投票处理单元,还用于基于所述投票请求更新投票结果容器内容,并根据所述投票结果容器内容生成投票结果推送请求;所述发送单元还用于向投票容器服务发送所述投票结果推送请求,以使所述投票容器服务基于所述投票结果推送请求通过所述投票结果容器向至少一个目标客户端推送所述更新后的投票结果容器内容。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
第二限流单元,用于确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;并用于若确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效;或者,
所述第二限流单元用于确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;并用于若确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
重发单元,用于响应于来自客户端的投票容器发送请求,确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据是否已经存在;并用于响应于确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据已经存在,基于已存在的投票数据生成投票容器内容,并根据所述投票容器内容生成第二投票容器创建请求;并用于向所述投票容器服务发送所述第二投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述第二投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送第二投票容器。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
投票查看单元,用于响应于来自客户端的投票查看请求,确定投票内容信息;并用于向所述客户端发送所述投票内容信息;所述投票内容信息包括静态投票内容信息和动态投票内容信息;所述确定投票内容信息包括:由所述投票容器服务确定所述静态投票内容信息,所述静态投票内容信息包括以下一种或多种:投票人员范围信息、投票主题信息、投票选项信息、投票发起人的用户标识;由投票服务确定所述动态投票内容信息,所述动态投票内容信息包括以下一种或多种:各投票选项对应的获票数、各投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识、已投票人数或已投票数、目标投票选项对应的获票数、目标投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识。
在一些实施例中,投票处理装置还包括:
投票结束单元,用于响应于来自客户端的投票结束请求,确定与所述投票结束请求对应的投票容器;并用于请求所述投票容器服务将与所述投票结束请求对应的投票容器的状态更新为已结束。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
对于系统的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的投票处理方法。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,非暂态计算机存储介质存储有程序代码,程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的投票处理方法。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理方法,包括:接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一业务的投票容器服务为用于所述第一业务的服务。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一业务包括如下中的一种或多种:即时通讯业务、或社交网络业务、或在线文档业务;所述投票容器包括如下中的一种或多种:即时通讯消息、或社交网络信息、或在线文档。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:基于所述投票发起请求携带的去重标识,确定所述投票发起请求是否为重复的请求,其中,不同的投票发起请求对应不同的去重标识;若确定所述投票发起请求为重复的请求,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
根据本公开的一个或多个实施例,若所述第一客户端在发送第一投票发起请求时发起重试,则所述第一客户端在再次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识与所述第一客户客户端在上次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识相同。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量是否超过预设的数量阈值;若确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量超过预设的数量阈值,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:确定所述第一客户端是否创建了预设的系统会话;若确定所述第一客户端未创建所述预设的系统会话,则为所述第一客户端创建所述系统会话;所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,包括:所述投票容器服务通过所述系统会话向所述第一客户端发送所述投票容器。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:接收来自所述第二客户端的投票请求;基于所述投票请求更新投票结果容器内容,并根据所述投票结果容器内容生成投票结果推送请求;向投票容器服务发送所述投票结果推送请求,以使所述投票容器服务基于所述投票结果推送请求通过所述投票结果容器向至少一个目标客户端推送所述更新后的投票结果容器内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述投票结果容器包括所述投票容器和/或通知容器。
根据本公开的一个或多个实施例所述至少一个目标客户端包括以下一种或多种:发送所述投票请求的第二客户端、已发送投票请求的第二客户端、所述第一客户端。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;若确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效;或者,确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;若确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:响应于来自客户端的投票容器发送请求,确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据是否已经存在;响应于确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据已经存在,基于已存在的投票数据生成投票容器内容,并根据所述投票容器内容生成第二投票容器创建请求;向所述投票容器服务发送所述第二投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述第二投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送第二投票容器。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:响应于来自客户端的投票查看请求,确定投票内容信息;向所述客户端发送所述投票内容信息;所述投票内容信息包括静态投票内容信息和动态投票内容信息;所述确定投票内容信息包括:由所述投票容器服务确定所述静态投票内容信息,所述静态投票内容信息包括以下一种或多种:投票人员范围信息、投票主题信息、投票选项信息、投票发起人的用户标识;由投票服务确定所述动态投票内容信息,所述动态投票内容信息包括以下一种或多种:各投票选项对应的获票数、各投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识、已投票人数或已投票数、目标投票选项对应的获票数、目标投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例提供的方法,还包括:响应于来自客户端的投票结束请求,确定与所述投票结束请求对应的投票容器;请求所述投票容器服务将与所述投票结束请求对应的投票容器的状态更新为已结束。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理方法,用于第一业务的客户端,所述方法包括:确定投票发起请求;向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理系统,包括:投票服务模块,用于基于第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;投票容器服务模块,用于基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容;其中,所述投票容器服务模块用于所述第一业务。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理装置,包括:请求接收单元,用于接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;投票处理单元,用于基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;发送单元,用于向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种投票处理装置,包括:请求确定单元,用于确定投票发起请求;请求发送单元,用于向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的投票处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的投票处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (20)

1.一种投票处理方法,其特征在于,包括:
接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;
基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一业务的投票容器服务为用于所述第一业务的服务。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一业务包括如下中的一种或多种:即时通讯业务、或社交网络业务、或在线文档业务;
所述投票容器包括如下中的一种或多种:即时通讯消息、或社交网络信息、或在线文档。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述投票发起请求携带的去重标识,确定所述投票发起请求是否为重复的请求,其中,不同的投票发起请求对应不同的去重标识;
若确定所述投票发起请求为重复的请求,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
若所述第一客户端在发送第一投票发起请求时发起重试,则所述第一客户端在再次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识与所述第一客户客户端在上次发送所述第一投票发起请求时所携带的去重标识相同。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量是否超过预设的数量阈值;
若确定所述投票发起请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票发起请求的数量超过预设的数量阈值,则不响应所述投票发起请求向所述至少一个第二客户端发送所述投票容器。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述第一客户端是否创建了预设的系统会话;
若确定所述第一客户端未创建所述预设的系统会话,则为所述第一客户端创建所述系统会话;
所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,包括:所述投票容器服务通过所述系统会话向所述第一客户端发送所述投票容器。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收来自所述第二客户端的投票请求;
基于所述投票请求更新投票结果容器内容,并根据所述投票结果容器内容生成投票结果推送请求;
向投票容器服务发送所述投票结果推送请求,以使所述投票容器服务基于所述投票结果推送请求通过所述投票结果容器向至少一个目标客户端推送所述更新后的投票结果容器内容。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
所述投票结果容器包括所述投票容器和/或通知容器。
10.根据权利要8所述的方法,其特征在于,所述至少一个目标客户端包括以下一种或多种:
发送所述投票请求的第二客户端、已发送投票请求的第二客户端、所述第一客户端。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;若确定所述投票请求所对应的投票人员范围在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效;或者,
确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量是否超过预设的数量阈值;若确定所述投票请求对应的投票任务在预设时段内所触发的投票请求的数量超过预设的数量阈值,则确定所述投票请求无效。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于来自客户端的投票容器发送请求,确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据是否已经存在;
响应于确定所述投票容器发送请求所对应的投票数据已经存在,基于已存在的投票数据生成投票容器内容,并根据所述投票容器内容生成第二投票容器创建请求;
向所述投票容器服务发送所述第二投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述第二投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送第二投票容器。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于来自客户端的投票查看请求,确定投票内容信息;
向所述客户端发送所述投票内容信息;
所述投票内容信息包括静态投票内容信息和动态投票内容信息;
所述确定投票内容信息包括:
由所述投票容器服务确定所述静态投票内容信息,所述静态投票内容信息包括以下一种或多种:投票人员范围信息、投票主题信息、投票选项信息、投票发起人的用户标识;
由投票服务确定所述动态投票内容信息,所述动态投票内容信息包括以下一种或多种:各投票选项对应的获票数、各投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识、已投票人数或已投票数、目标投票选项对应的获票数、目标投票选项对应的全部或部分投票人的用户标识。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于来自客户端的投票结束请求,确定与所述投票结束请求对应的投票容器;
请求所述投票容器服务将与所述投票结束请求对应的投票容器的状态更新为已结束。
15.一种投票处理方法,用于第一业务的客户端,其特征在于,所述方法包括:
确定投票发起请求;
向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
16.一种投票处理系统,其特征在于,包括:
投票服务模块,用于基于第一业务的第一客户端发送的投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
投票容器服务模块,用于基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容;
其中,所述投票容器服务模块用于所述第一业务。
17.一种投票处理装置,其特征在于,包括:
请求接收单元,用于接收来自第一业务的第一客户端的投票发起请求;
投票处理单元,用于基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;
发送单元,用于向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
18.一种投票处理装置,其特征在于,包括:
请求确定单元,用于确定投票发起请求;
请求发送单元,用于向投票服务发送所述投票发起请求,以使所述投票服务执行如下步骤:基于所述投票发起请求,确定投票容器内容并根据所述投票容器内容生成投票容器创建请求;向第一业务的投票容器服务发送所述投票容器创建请求,以使所述投票容器服务基于所述投票容器创建请求向至少一个第二客户端发送投票容器,所述投票容器用于承载和展示所述投票容器内容。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行权利要求1至15中任一项所述的方法。
20.一种非暂态计算机存储介质,其特征在于,
所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行权利要求1至15中任一项所述的方法。
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