JP2018505456A - メタデータおよび使用データ解析を用いるフィルタリング技術のためのシステムおよび方法 - Google Patents

メタデータおよび使用データ解析を用いるフィルタリング技術のためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

メディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するためのシステムおよび方法。制御回路が、第1のメディアアセットに関する値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットに関する値の第2のベクトルを受信する。制御回路は、ユーザが第1および第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定する。ユーザが両アセットを視聴したことの判定に応答して、制御回路は、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表す、モデル化された類似度値を判定する。制御回路は、アセットに関するメタデータおよび使用データに基づいて、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す、観察された類似度値を読み出す。制御回路は、モデル化された類似度値および観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定する。

Description

(関連出願の相互参照)
本願は、2014年12月22日に出願された米国実用特許出願第14/578,911号に対する優先権およびその利益を主張するものであり、該出願は、参照により本明細書中に援用される。
従来のシステムは、メタデータ属性に基づいて、2つのメディアアセット間の類似度を算出し得る。例えば、システムは、個々のメディアアセットが共有メタデータ属性に基づいて類似すると見なされる、モデルを使用してもよい。これらのシステムによって生成される類似度指標は、効果的であり得るが、モデルは、類似度指標を改善し得る、他の因子を考慮しない。
故に、モデルを訓練し、メディアアセットに関連するアセットベクトルを生成するためのシステムおよび方法が、説明される。本明細書で参照されるように、用語「アセットベクトル」は、値のアレイとして記憶され得るメディアアセットの属性と関連付けられた値の集合体を指し、アレイ内の各値は、ベクトルの異なる次元に対応する。本明細書で参照されるように、用語「属性」は、メディアアセットを記述する、またはそれと関連付けられる、任意のコンテンツを含む。属性は、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ情報または識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、スポンサー、および/または任意のそれらの組み合わせを含んでもよい。いくつかの実施形態では、モデルは、入力として、メディアアセットのコーパス、各メディアアセットのメタデータ情報、および1つまたはそれを上回るユーザの使用データをとる。メタデータは、ジャンル、キーワード、説明、および前述の属性のいずれか等の他の好適な情報等の情報を含んでもよい。
メディアアセットでは、多くの場合、ジャンル、キーワード、説明等のメディアアセットと関連付けられた豊富なメタデータに遭遇する。しかしながら、各個々のメタデータの関連性または加重(類似映画または推奨を見つけるため)は、多くの場合、関わる複数のソース、アルゴリズム、または手動入力に起因して、欠如している、欠測している、または誤っている。例えば、あるショーが、コメディーであるが、それがどの程度正確におもしろいかや、それが他のおもしろいショーを見たときにどのように影響するかは、より視聴感想的である。使用データは、一方、ユーザを横断する鑑賞挙動に共起する番組およびそれらの番組に対する相互意見を伝達する際に、異なる種類の情報を提供する。
メディアアセット毎のメタデータベースの情報は、メディアアセットに関する属性およびメタデータ情報の加重または関連性のセットを含む、アセットベクトルの形態で表されてもよい。いくつかの実施形態では、本システムは、最初に、メディアアセットに関連するアセットベクトルを生成し、次いで、メディアアセットと関連付けられた使用データに基づいて、アセットベクトルの加重を修正することによって、モデルを生成する。アセットベクトルは、使用データに基づいて更新され、使用データと一貫させることによって、アセットベクトル内の加重をより正確となるように更新してもよい。
例えば、一部のユーザにとって、タイトル「pacific rim」および「godzilla」を伴う映画は、そのジャンル「SF」のため、非常に類似すると思われ得る。一部のユーザにとって、映画は、例えば、そのタイトルもしくはその監督のため、またはメタデータ情報を使用して好適に捕捉され得ない他の説明されない理由のため、そのように類似すると思われ得えない。説明されない因子は、映画に関するメディアアセットベクトル内の自由浮動コンポーネントとして含まれてもよく、例えば、映画に関連する使用データを考慮することによって、メタデータベースの情報を介して利用可能なもの以外の情報を捕捉するために更新されてもよい。例えば、ユーザは、両映画を同様に評定してもよく、もしくはそうでなくてもよく、またはその公開後の類似時間に鑑賞してもよく、もしくはそうでなくてもよい。
メディアガイドアプリケーションは、個々のメタデータ情報および対応する加重に基づいて、2つのアセットベクトル間のメタデータ類似度をモデル化してもよい。さらに、既知の個々のベクトルは、大規模なコーパス(WORD2VEC等)内の項の共起に基づいて、他の既知のアルゴリズムによって独立して判定されてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、テキストコーパスを入力としてとり、単語ベクトルを出力として生成する、WORD2VEC等の単語ベクトル表現ツールを採用してもよい。WORD2VECツールに関するさらなる情報は、code.google.com/p/word2vecにおいて見出され得る。
メディアアセットのメタデータに関する結果として生じる単語ベクトルは、メディアアセットに関するアセットベクトルを形成するために使用されてもよい。アセットベクトルは、各メディアアセットのメタデータ情報を、ジャンル、カテゴリ、キーワード、または任意の好適な属性レベル詳細等の個々のメタデータの加重された組み合わせとして含む。例えば、映画「pacific rim」に関して、本システムは、単語「pacific」を取り上げ、その単語を所与のword2vecバイナリファイル内でルックアップし、その単語に関する関連付けられた次元ベクトルを得て、次いで、同様に、「rim」に関するベクトルを得て、2つのベクトルをともに加算し、本メタデータに関連するアセットベクトルのコンポーネントを得ることができる。タイトルとしての「pacific rim」は、地球を侵略する巨大なモンスタについての映画であることをあまり示さないが、モンスタが映画内に現れるという、ある情報をもたらすことが可能性として考えられ得る。そのような場合、メタデータコンポーネントへの加重は、1をはるかに下回って縮小し得る。一方、「pacific rim」に関する詳細な説明は、説明属性を通して、映画のより詳しい説明となるであろう、「巨大」、「モンスタ」、および「侵略」に類似する単語を含有してもよい。したがって、関連付けられた加重は、この場合、タイトルに関するものをはるかに上回ってもよい。いくつかの実施形態では、アセットベクトルは、メディアアセットの類似度に関して隠されたまたは説明されない理由を捕捉するための自由浮動コンポーネントを含んでもよい。自由浮動ベクトルは、最初に、ゼロ、ランダム値、または任意の他の好適なベクトル値に設定されてもよい。誤差関数を最小限にするために訓練後、自由浮動項は、数値要素の最適セットを含有する。自由浮動コンポーネントおよびその加重は、例えば、WORD2VEC分析を介して暴露されない、潜在因子を捕捉してもよい。例えば、潜在因子は、WORD2VEC分析または一般的に任意の既知のメタデータ属性を通して捕捉されない、メタデータまたは使用情報に関連してもよい。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットを鑑賞したユーザの暗示的/明示的評定とともに、使用情報に基づいて、使用類似度を算出する。個々のメタデータの加重または関連性は、次いで、使用類似度に最近似するメタデータ類似度をフィッティングさせることによって判定される。例えば、メディアアセットベクトルは、ユーザ評定、視聴された時間量、映画を視聴するタイミング、ソーシャルメディアを介して表された感想、または他の好適な情報に関連する関連付けられた使用データを有してもよい。例えば、映画「pacific rim」に関するアセットベクトル500は、6.9/10のユーザ評定、80%の視聴された時間量、映画公開から5日後としての映画を視聴するタイミング、およびソーシャルメディアを介して3つのツイートの感想捕捉を有してもよい。映画「Godzilla」に関するアセットベクトル600は、7.5/10のユーザ評定、95%の視聴された時間量、映画公開から3日後としての映画を視聴するタイミング、およびソーシャルメディアを介して5つのツイートの感想捕捉を有してもよい。
使用情報は、別個にモデル化され、アイテム間類似度を生成してもよく、複数のユーザを横断して、ともに視聴され、同様に、評価/評定されたアイテム(共通感想と称され得る)は、より良好な使用類似度を有する。前述のように、ユーザの感想はさらに、明示的評定(利用可能な場合)、視聴された時間、鑑賞の付随するタイミング、鑑賞されたエピソードの数、および感想捕捉(例えば、ブログ、ツイート、レビュー、または任意の他の好適なプロセスを介して)等の属性を伴う。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットベクトルの対を同一対にわたる使用ベースの類似度に可能な限り近似して相互に整合させるように試みる。メディアガイドアプリケーションは、モデル化されたメタデータ類似度と観察された使用ベースの類似度を比較する、誤差関数を構築する(例えば、感想因子と組み合わせられた共起に基づいて)。本誤差は、メタデータベースの類似度と使用ベースの類似度との間の正味誤差が最小限にされるように、個々のメタデータコンポーネントの加重を変化させる関数(例えば、確率的勾配降下関数または別の好適な勾配降下関数)を使用して最小限にされる。全使用データにわたって反復後、個々のメタデータ加重は、メディアアセットに関する対応するメタデータ関連性のための最良予測子としてメディアアセットベクトル内で更新される。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、観察された使用ベースの類似度とモデル化されたメタデータ類似度を比較し、モデル誤差を判定する。誤差が閾値を下回る場合、モデルが十分に訓練されているため、さらなる適応は、要求されない。誤差が閾値を上回る場合、本システムは、例えば、モデルを通して誤差を逆伝播させることによって、メディアアセットのためのモデルを適応させる。本システムは、メディアアセットベクトル内の加重を更新し、類似度算出のために必要とされる他の関連項も更新してもよい。
いくつかの実施形態では、誤差関数は、比較される類似度の対毎に信頼度項/加重を含む。これは、概して、0と1との間の間に正規化される、所与のアイテム対に関する観察類似度とモデル化された類似度との間の比較が潜在的に正確であることの尤度を表す。例えば、1つを上回る使用データセットが存在し、第1のデータセットが、少数のユーザを伴う使用情報(鑑賞されたかどうか)のみを含み、第2のデータセットが、その感想を表す明示的または多数の詳細を伴う多くのユーザを含む場合、第2のデータセットは、第1のものより高い信頼度を有するであろう。メタデータベースの類似度は、この場合、同一のままであり得るが、観察された算出は、異なり、対と関連付けられた異なる信頼度を有するであろう(誤差内の変化が大きいほど、より正確な観察された値に起因するように)。
いくつかの実施形態では、属性レベルにおけるメタデータは、単語ベクトル表現に初期化され、前述のように、誤差関数に提示され得る。しかし、この場合、属性レベルベクトルは、訓練の間、関連性項と類似するアプローチ(例えば、連鎖律、勾配降下等)を使用して修正されてもよい。例えば、「western」等のジャンルは、単語「western」の一般的意味に初期化されてもよいが、これは、部分的に、曖昧であって、北部、東部、または南部に類似する方向を含意し得る。調整段階は、項が、本ジャンルがマルチメディアに関してより具体的に意味するものに対して浮動することを可能にし得る。
いくつかの側面では、制御回路は、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信する。制御回路は、ユーザが第1のメディアアセットおよび第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定する。ユーザが第1のメディアアセットおよび第2のメディアアセットの両方を視聴したことの判定に応答して、制御回路は、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定する。モデル化された類似度値は、値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルに基づいて判定される。制御回路はさらに、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出す。観察された類似度は、第1および第2のメディアアセットに関する使用データに基づき、モデル化された類似度は、第1および第2のメディアアセットに関する関連性加重付けを伴うメタデータに基づく。制御回路はさらに、提供される場合、比較において関連付けられた信頼度を伴う、モデル化された類似度値および観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定する。制御回路はさらに、モデル化誤差値に基づいて、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新する。
いくつかの実施形態では、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルは、第1のメディアアセットに関するメタデータに関連する1つまたはそれを上回るメタデータベースの値および第1のメディアアセットに関するメタデータに関連しない1つまたはそれを上回る自由浮動値を含む。
いくつかの実施形態では、制御回路は、1つまたはそれを上回る自由浮動値を更新し、1つまたはそれを上回るメタデータベースの値を更新しないことによって、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新する。
いくつかの実施形態では、制御回路は、1つまたはそれを上回る自由浮動値を更新し、1つまたはそれを上回るメタデータベースの値を更新することによって、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新する。
いくつかの実施形態では、制御回路は、1つまたはそれを上回る自由浮動値を更新し、および/または1つまたはそれを上回るメタデータベースの値を更新することによって、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新する。
いくつかの実施形態では、制御回路は、信頼度項に基づいて、モデル化誤差値を判定することによって、モデル化誤差値を判定する。より高い信頼度項は、使用データ内のより高い信頼性を示す。より高い信頼度は、使用データセットが、より長い時間枠(例えば、大部分または全ユーザを捕捉する)、より良好な感想近似(例えば、明示的ユーザ評定)、より多数のユーザ、または信頼性を示す任意の他の好適な基準を有する場合、求められ得る。いくつかの実施形態では、説明されるシステムおよび方法において同時に活用されている複数の使用データセットは、その個別の信頼度項に関して異なる値を有し得る。
いくつかの実施形態では、第1のメディアアセットに関するメタデータは、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、およびスポンサーのうちの少なくとも1つを含む。
いくつかの実施形態では、第1のメディアアセットに関する使用データは、ユーザからの評定、ユーザによって視聴された(または、例えば、音楽に関しては、聴取された)時間量、ユーザによって視聴された時間、ユーザによって鑑賞されたエピソードの数、およびユーザによる関連ソーシャルメディア相互作用の回数、チャンネルを合わせた回数、アセットの価格、ユーザに露出された回数(視聴を選択するために)、複数のエピソードを視聴する速度、最初に視聴した時対最初に利用可能になった時の速度、視聴された順序、および「おもしろい」または「いいね」等に関して単語ベクトル上に投影されたコメント/ブログのうちの少なくとも1つを含む。
いくつかの実施形態では、制御回路は、モデルと関連付けられた閾値誤差値を読み出す。制御回路は、モデル化誤差値が閾値誤差値を下回るかどうかを判定する。制御回路はさらに、モデル化誤差値が閾値誤差値を下回らないことの判定に応答して、モデル化誤差値に基づいて、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新する。
いくつかの実施形態では、制御回路は、値の第1のベクトルと値の第2のベクトルとの間のドット積に基づいて、値の第1のベクトルと値の第2のベクトルとの間の距離を判定し、判定された距離に基づいて、モデル化された類似度値を判定することによって、モデル化された類似度値を判定する。
いくつかの実施形態では、制御回路は、第1のベクトルと第2のベクトルとの間の距離が短縮されるように、第1のベクトルおよび第2のベクトル内に記憶される値を調節することによって、モデル化誤差値に基づいて、値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルを更新する。
いくつかの実施形態では、観察された類似度は、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間のピアソン相関係数を使用して判定される。加えて、算出は、加重されたピアソン相関係数を可能にし得、観察されたサンプル点は、推定される暗示された評定であって、計算内の信頼度/加重は、暗示された評定がユーザの感想を正確に表す確率である。
いくつかの実施形態では、制御回路は、いずれのユーザも第1のメディアアセットおよび第2のメディアアセットの両方を視聴していないことの判定に応答して、モデル化誤差値に関してゼロ値を記憶する。
いくつかの側面では、本明細書に説明されるシステムおよび方法は、前述の機能性を実行するように構成されるメディアアセットを検索するための方法、装置、または非一過性機械可読媒体を含む。
前述のシステムおよび/または方法は、他のシステム、方法、および/または装置に適用され、もしくはそれらに従って使用され得ることに留意されたい。
本開示の上記および他の目的ならびに利点は、類似参照文字が全体を通して類似部品を指す、添付図面と併せて解釈される、以下の詳細な説明を考慮することによって明白となるであろう。
図1および2は、本開示のある実施形態による、メディアガイドアプリケーション一覧を提供するために使用され得る、例証的ディスプレイ画面を示す。 図1および2は、本開示のある実施形態による、メディアガイドアプリケーション一覧を提供するために使用され得る、例証的ディスプレイ画面を示す。 図3は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的ユーザ機器デバイスのブロック図である。 図4は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的メディアシステムのブロック図である。 図5−6は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的アセットベクトルを示す。 図5−6は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的アセットベクトルを示す。 図7は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するためのプロセスの略図である。
任意の所与のコンテンツ配信システムでユーザに利用可能なコンテンツの量が、膨大であり得る。その結果、多くのユーザは、ユーザがコンテンツの選択を効率的にナビゲートし、所望し得るコンテンツを容易に識別することを可能にする、インターフェースを通したメディアガイドの形態を所望している。そのようなガイドを提供するアプリケーションは、本明細書では、双方向メディアガイドアプリケーションと称されるが、メディアガイドアプリケーションまたはガイドアプリケーションと称されることもある。
双方向メディアガイドアプリケーションは、ガイドを提供するコンテンツに応じて、種々の形態をとってもよい。典型的なタイプのメディアガイドアプリケーションの1つは、双方向テレビ番組ガイドである。双方向テレビ番組ガイド(電子番組ガイドと称される場合もある)は、とりわけ、ユーザが、多くのタイプのコンテンツまたはメディアアセット間をナビゲートし、それを特定することが可能である、公知のガイドアプリケーションである。双方向メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定および選択することを可能にする、グラフィカルユーザインターフェース画面を生成してもよい。本明細書で参照されるように、用語「メディアアセット」および「コンテンツ」とは、電子的に消費可能なユーザアセット、例えば、テレビ番組、ならびに有料番組、オンデマンド番組(ビデオオンデマンド(VOD)システムにおけるような)、インターネットコンテンツ(例えば、ストリーミングコンテンツ、ダウンロード可能コンテンツ、ウェブキャスト等)、ビデオクリップ、オーディオ、コンテンツ情報、写真、回転画像、ドキュメント、再生一覧、ウェブサイト、記事、書籍、電子書籍、ブログ、広告、チャットセッション、ソーシャルメディア、アプリケーション、ゲーム、および/または任意の他のメディアもしくはマルチメディア、および/またはそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。ガイドアプリケーションはまた、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定することを可能にする。本明細書で参照されるように、用語「マルチメディア」とは、前述の少なくとも2つの異なるコンテンツ形態、例えば、テキスト、オーディオ、画像、ビデオ、または双方向コンテンツ形態を利用する、コンテンツを意味すると理解されたい。コンテンツは、ユーザ機器デバイスによって、録画、再生、表示、またはアクセスされてもよいが、また、ライブパーフォーマンスの一部であることも可能である。
本明細書で論じられる実施形態のいずれかを行うためのメディアガイドアプリケーションおよび/または任意の命令は、コンピュータ可読媒体上にエンコードされてもよい。コンピュータ可読媒体は、データを記憶することが可能な任意のメディアを含む。コンピュータ可読媒体は、限定ではないが、電気または電磁信号の伝搬を含む、一過性であってもよく、または限定ではないが、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、USBドライブ、DVD、CD、メディアカード、レジスタメモリ、プロセッサキャッシュ、ランダムアクセスメモリ(「RAM」)等の揮発性および不揮発性コンピュータメモリまたは記憶デバイスを含む、非一過性であってもよい。
インターネット、モバイルコンピューティング、および高速無線ネットワークの出現に伴って、ユーザは、従来は使用しなかったユーザ機器デバイス上でメディアにアクセスするようになっている。本明細書で参照されるように、語句「ユーザ機器デバイス」、「ユーザ機器」、「ユーザデバイス」、「電子デバイス」、「電子機器」、「メディア機器デバイス」、または「メディアデバイス」は、テレビ、スマートTV、セットトップボックス、衛星テレビに対応するための統合型受信機デコーダ(IRD)、デジタル記憶デバイス、デジタルメディア受信機(DMR)、デジタルメディアアダプタ(DMA)、ストリーミングメディアデバイス、DVDプレーヤ、DVDレコーダ、接続型DVD、ローカルメディアサーバ、BLU−RAY(登録商標)プレーヤ、BLU−RAY(登録商標)レコーダ、パーソナルコンピュータ(PC)、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ウェブTVボックス、パーソナルコンピュータテレビ(PC/TV)、PCメディアサーバ、PCメディアセンター、ハンドヘルドコンピュータ、固定電話、携帯情報端末(PDA)、携帯電話、ポータブルビデオプレーヤ、ポータブル音楽プレーヤ、ポータブルゲーム機、スマートフォン、または任意の他のテレビ機器、コンピューティング機器、もしくは無線デバイス、および/またはそれらの組み合わせ等の前述のコンテンツにアクセスするための任意のデバイスを意味すると理解されたい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面画面および裏面画面、複数の正面画面、または複数の角度付き画面を有してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面カメラおよび/または背面カメラを有してもよい。これらのユーザ機器デバイス上で、ユーザは、テレビを通して利用可能な同一のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定することが可能であってもよい。その結果として、メディアガイドは、これらのデバイス上でも利用可能であってもよい。提供されるガイドは、テレビのみを通して利用可能なコンテンツ、他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの1つまたはそれを上回るもののみを通して利用可能なコンテンツ、またはテレビおよび他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの1つまたはそれを上回るものの両方を通して利用可能なコンテンツのためのものであってもよい。メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上で、オンラインアプリケーション(すなわち、ウェブサイト上で提供される)、もしくは独立型アプリケーションまたはクライアントとして提供されてもよい。メディアガイドアプリケーションを実装し得る、種々のデバイスおよびプラットフォームは、以下でより詳細に説明される。
メディアガイドアプリケーションの機能の1つは、メディアガイドデータをユーザに提供することである。本明細書で参照されるように、語句「メディアガイドデータ」または「ガイドデータ」は、コンテンツに関連する任意のデータ、またはガイドアプリケーションを動作させる際に使用されるデータを意味すると理解されたい。例えば、ガイドデータは、番組情報、ガイドアプリケーション設定、メディアアセットベクトル、ユーザ選好、ユーザプロファイル情報、メディア一覧、メディア関連情報(例えば、放送時間、放送チャンネル、タイトル、内容、評定情報(例えば、ペアレンタルコントロール評定、批評家の評定等)、ジャンルまたはカテゴリ情報、俳優情報、放送会社またはプロバイダのロゴのロゴデータ等)、メディア形式(例えば、標準解像度、高解像度、3D等)、広告情報(例えば、テキスト、画像、メディアクリップ等)、オンデマンド情報、ブログ、ウェブサイト、およびユーザが所望のコンテンツオプション間をナビゲートし、それを特定するために役立つ、任意の他のタイプのガイドデータを含んでもよい。
図1−2は、メディアガイドデータを提供するために使用され得る、例証的表示画面を示す。図1−2に示される表示画面は、任意の好適なユーザ機器デバイスまたはプラットフォーム上に実装されてもよい。図1−2の表示は、フル画面表示として図示されているが、それらはまた、表示されているコンテンツ上に完全または部分的にオーバーレイされてもよい。ユーザは、表示画面に提供された選択可能なオプション(例えば、メニューオプション、一覧オプション、アイコン、ハイパーリンク等)を選択することによって、もしくはリモートコントロールまたは他のユーザ入力インターフェースもしくはデバイス上の専用ボタン(例えば、「ガイド」ボタン)を押下することによって、コンテンツ情報へのアクセス要望を指示してもよい。ユーザの指示に応答して、メディアガイドアプリケーションは、グリッド内の時間およびチャンネル別、時間別、チャンネル別、ソース別、コンテンツタイプ別、カテゴリ別(例えば、映画、スポーツ、ニュース、子供向け、または他の番組カテゴリ)、または他の所定、ユーザ定義、もしくは他の編成基準等のいくつかの方法のうちの1つにおいて編成されたメディアガイド情報を伴う表示画面を提供してもよい。
図1は、単一表示内の異なるタイプのコンテンツへのアクセスも可能にする、時間およびチャンネル別に配列された番組一覧表示100の例証的グリッドを示す。表示100は、以下を伴うグリッド102を含んでもよい:(1)各チャンネル/コンテンツタイプ識別子(列内のセル)が利用可能な異なるチャンネルまたはコンテンツのタイプを識別する、チャンネル/コンテンツタイプ識別子104の列、および(2)各時間識別子(行内のセル)が番組の時間帯を識別する、時間識別子106の行。グリッド102はまた、番組一覧108等の番組一覧のセルも含み、各一覧は、一覧の関連チャンネルおよび時間の上に提供される、番組のタイトルを提供する。ユーザ入力デバイスを用いて、ユーザは、ハイライト領域110を移動させることによって番組一覧を選択することができる。ハイライト領域110によって選択される番組一覧に関する情報が、番組情報領域112内に提供されてもよい。領域112は、例えば、番組タイトル、番組内容、番組が提供される時間(該当する場合)、番組が放送されるチャンネル(該当する場合)、番組の評定、および他の所望の情報を含んでもよい。
線形番組(例えば、所定の時間に複数のユーザ機器デバイスに伝送されるようにスケジューリングされ、スケジューリングに従って提供される、コンテンツ)へのアクセスの提供に加え、メディアガイドアプリケーションはまた、非線形番組(例えば、任意の時間においてユーザ機器デバイスにアクセス可能であって、スケジューリングに従って提供されない、コンテンツ)へのアクセスも提供する。非線形番組は、オンデマンドコンテンツ(例えば、VOD)、インターネットコンテンツ(例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能メディア等)、ローカルに記憶したコンテンツ(例えば、前述の任意のユーザ機器デバイスまたは他の記憶デバイス上に記憶されたコンテンツ)、または時間的制約のない他のコンテンツを含む、異なるコンテンツソースからのコンテンツを含んでもよい。オンデマンドコンテンツは、映画または特定のコンテンツプロバイダ(例えば、「The Sopranos」や「Curb Your Enthusiasm」を提供するHBO On Demand)によって提供される任意の他のコンテンツを含んでもよい。HBO ON DEMANDは、Time Warner Company L.P.らによって所有されるサービスマークであり、THE SOPRANOSおよびCURB YOUR ENTHUSIASMは、Home Box Office,Inc.によって所有される商標である。インターネットコンテンツは、チャットセッションまたはウェブキャスト等のウェブイベント、もしくはインターネットウェブサイトまたは他のインターネットアクセス(例えば、FTP)を通して、ストリーミングコンテンツまたはダウンロード可能なコンテンツとしてオンデマンドで利用可能なコンテンツを含んでもよい。
グリッド102は、オンデマンド一覧114、録画コンテンツ一覧116、およびインターネットコンテンツ一覧118を含む、非線形番組のメディアガイドデータを提供してもよい。異なるタイプのコンテンツソースからのコンテンツのためのメディアガイドデータを組み合わせる表示は、「混合メディア」表示と称されることもある。表示100とは異なる、表示され得るメディアガイドデータのタイプの種々の順列は、ユーザ選択またはガイドアプリケーション定義に基づいてもよい(例えば、録画および放送一覧のみの表示、オンデマンドおよび放送一覧のみの表示等)。例証されるように、一覧114、116、および118は、これらの一覧の選択が、それぞれ、オンデマンド一覧、録画一覧、またはインターネット一覧専用の表示へのアクセスを提供し得ることを示すように、グリッド102内に表示される時間帯全体に及ぶものとして示されている。いくつかの実施形態では、これらのコンテンツタイプの一覧は、グリッド102に直接含まれてもよい。ユーザがナビゲーションアイコン120のうちの1つを選択することに応答して、付加的メディアガイドデータが表示されてもよい(ユーザ入力デバイス上の矢印キーを押下することによって、ナビゲーションアイコン120を選択することと同様に表示に影響を及ぼしてもよい)。
表示100はまた、ビデオ領域122、広告124、およびオプション領域126を含んでもよい。ビデオ領域122は、ユーザが、現在利用可能である、今後利用可能となる、またはユーザに利用可能であった番組を視聴および/またはプレビューすることを可能にしてもよい。ビデオ領域122のコンテンツは、グリッド102に表示される一覧のうちの1つに対応するか、またはそれから独立してもよい。ビデオ領域を含むグリッド表示は、ピクチャインガイド(PIG)表示と称されることもある。PIG表示およびそれらの機能は、2003年5月13日発行のSatterfieldらの米国特許第6,564,378号、および2001年5月29日発行のYuenらの米国特許第6,239,794号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することによって本明細書に組み込まれる。PIG表示は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよい。
広告124は、(例えば、購読番組に対する)視聴者のアクセス権に応じて、現在視聴が利用可能である、将来視聴が利用可能となる、または決して視聴利用可能とはなり得ない、コンテンツの広告を提供してもよく、グリッド102内のコンテンツ一覧のうちの1つまたはそれを上回るものに対応するか、または無関係であってもよい。広告124はまた、グリッド102内で表示されるコンテンツに関係するか、または無関係である製品もしくはサービスに対するものであってもよい。広告124は、選択可能であってもよく、コンテンツに関するさらなる情報を提供する、製品またはサービスに関する情報を提供する、コンテンツ、製品、またはサービスの購入を可能にする、広告に関するコンテンツを提供する等を行ってもよい。広告124は、ユーザのプロファイル/選好、監視されたユーザ活動、提供される表示のタイプ、または他の好適な標的化された広告基盤に基づいて標的化されてもよい。広告124内で識別されるコンテンツは、メディアアセットベクトル(以下に論じられる)に基づいて選択されてもよい。
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器デバイス300の現在のユーザを識別してもよい。メディアガイドアプリケーションは、現在のユーザによって最近消費されたメディアアセットを選択してもよい。メディアガイドアプリケーションは、選択されたメディアアセット(例えば、他のメディアアセットベクトルのうち、選択されたメディアアセットまで最短距離を有するベクトルと関連付けられたメディアアセット)に関連する第2のメディアアセット(例えば、現在のユーザが以前に消費していないメディアアセット)を識別してもよい。いくつかの実施形態では、最短距離は、メディアガイドアプリケーションによって、最初に、選択されたメディアアセットの多次元ベクトルと各他のメディアアセットの多次元ベクトルとの間のドット積を算出することによって判定されてもよい。いくつかの実装では、2つのベクトル間の距離は、ソフトマックス分類関数に勾配降下関数を使用することによって判定されてもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、どのドット積が所定の値(例えば、‘1’)に最近似するかに基づいて、選択されたメディアアセットに関連する第2のメディアアセットを識別してもよい。いくつかの実装では、メディアガイドアプリケーションは、現在のユーザが以前に消費していない別のメディアアセットまたは現在のユーザが特定の時間量内において(例えば、2週間を上回る)以前に消費していないメディアアセットのみを識別してもよい。第2のメディアアセットは、次いで、広告124の形態で現在のユーザに提示されてもよい。
広告124は、長方形またはバナー形状として示されているが、広告は、ガイドアプリケーション表示内の任意の好適なサイズ、形状、および場所で提供されてもよい。例えば、広告124は、グリッド102に水平方向に隣接する長方形として提供されてもよい。これは、パネル広告と称されることもある。加えて、広告は、コンテンツまたはガイドアプリケーション表示上にオーバーレイされるか、または表示内に埋め込まれてもよい。広告はまた、テキスト、画像、回転画像、ビデオクリップ、または前述の他のタイプのコンテンツを含んでもよい。いくつかの実施形態では、製品およびサービスのものを含む、広告コンテンツは、単語ベクトル表現(例えば、直接記述テキストから、または画像/ビデオから、概念/特徴に、そこからテキストに、そしてベクトルに)に変換され、広告ベースのアセットベクトルを形成するように組み合わせられてもよい。メディアガイドアプリケーションは、この場合、最新性および暗示的/明示的評定を要因として含め、ユーザの最新のN個の消費されたメディアアセットベクトルの加重平均を生成し、N加重アセットベクトルと潜在的広告のアセットベクトルとの間の類似度を推定することによって、各潜在的広告を評価してもよい。最も有益な広告のランク付けされたセットは、本類似度値に基づいて順序付けることによって生成されてもよい。広告は、ガイドアプリケーションを有するユーザ機器デバイス内、ユーザ機器に接続されたデータベース内、遠隔場所(ストリーミングメディアサーバを含む)内、もしくは他の記憶手段またはこれらの場所の組み合わせ上に記憶されてもよい。メディアガイドアプリケーションに広告を提供するステップは、例えば、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、2003年1月17日出願のKnudsonらの米国特許出願第2003/0110499号、2004年6月29日発行のWard, IIIらの米国特許第6,756,997号、および2002年5月14日発行のScheinらの米国特許第6,388,714号で、さらに詳細に論じられている。広告は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよいことが理解されるであろう。
オプション領域126は、ユーザが、異なるタイプのコンテンツ、メディアガイドアプリケーション表示、および/またはメディアガイドアプリケーション特徴にアクセスすることを可能にしてもよい。オプション領域126は、ディプレイ100(および本明細書に説明される他の表示画面)の一部であってもよく、もしくは画面上のオプションを選択すること、またはユーザ入力デバイス上の専用または割当可能ボタンを押下することによって、ユーザによって呼び出されてもよい。オプション領域126内の選択可能オプションは、グリッド102内の番組一覧に関連する特徴に関してもよく、またはメインメニュー表示から利用可能なオプションを含んでもよい。番組一覧に関連する特徴は、他の放送時間または番組の受信方法の検索、番組の録画、番組の連続録画の有効化、番組および/またはチャンネルをお気に入りとして設定、番組の購入、もしくは他の特徴を含んでもよい。メインメニュー表示から利用可能なオプションは、検索オプション、VODオプション、ペアレンタルコントロールオプション、インターネットオプション、クラウドベースのオプション、デバイス同期オプション、第2の画面デバイスオプション、種々のタイプのメディアガイドデータ表示にアクセスするためのオプション、プレミアムサービスを購読するためのオプション、ユーザのプロファイルを編集するためのオプション、ブラウザオーバーレイにアクセスするためのオプション、もしくは他のオプションを含んでもよい。
メディアガイドアプリケーションは、ユーザの選好に基づいて個人化されてもよい。個人化されたメディアガイドアプリケーションは、ユーザが、メディアガイドアプリケーションによって個人化された「体験」を生成するように、表示および特徴をカスタマイズすることを可能にする。この個人化された体験は、ユーザがこれらのカスタマイズを入力できるようにすることによって、および/または種々のユーザ選好を判定するようにメディアガイドアプリケーションがユーザ活動を監視することによって、生成されてもよい。ユーザは、ログインすることによって、または別様にガイドアプリケーションに対して自らを識別することによって、個人化されたガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。メディアガイドアプリケーションのカスタマイズは、ユーザプロファイルに従って作成されてもよい。カスタマイズは、提示方式(例えば、表示の色方式、テキストのフォントサイズ等)、表示されるコンテンツ一覧の態様(例えば、HDTV番組のみまたは3D番組のみ、お気に入りチャンネル選択肢に基づいたユーザ指定の放送チャンネル、チャンネルの表示の並び替え、推奨コンテンツ等)、所望の録画特徴(例えば、特定のユーザに対する録画または連続録画、録画品質等)、ペアレンタルコントロール設定、インターネットコンテンツのカスタマイズされた提示(例えば、ソーシャルメディアコンテンツ、電子メール、電子的に配信された記事等の提示)、および他の所望のカスタマイズを変更させるステップを含んでもよい。
メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、ユーザプロファイル情報を提供することを可能にしてもよく、またはユーザプロファイル情報を自動的にコンパイルしてもよい。メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザがアクセスするコンテンツ、および/またはユーザがガイドアプリケーションと行ってもよい他の相互作用を監視してもよい。加えて、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザに関連する他のユーザプロファイルの全体または一部を取得し(例えば、www.allrovi.com等のユーザがアクセスするインターネット上の他のウェブサイトから、ユーザがアクセスする他のメディアガイドアプリケーションから、ユーザがアクセスする他の双方向アプリケーションから、ユーザの別のユーザ機器デバイスから等)、および/またはメディアガイドアプリケーションがアクセスし得る他のソースから、ユーザに関する情報を取得してもよい。結果として、ユーザの異なるユーザ機器デバイスにわたって、統一されたガイドアプリケーション体験をユーザに提供することができる。このタイプのユーザ体験は、図4に関連して、以下でより詳細に説明される。付加的な個人化されたメディアガイドアプリケーション特徴は、2005年7月11日出願のEllisらの米国特許出願第2005/0251827号、2007年1月16日出願のBoyerらの米国特許出願第7,165,098号、および2002年2月21日出願のEllisらの米国特許出願第2002/0174430号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することにより本明細書に組み込まれる。
メディアガイドを提供するための別の表示配列が、図2に示されている。ビデオモザイク表示200は、コンテンツのタイプ、ジャンル、および/または他の編成基準に基づいて編成されたコンテンツ情報のための選択可能オプション202を含む。表示200では、テレビ一覧オプション204が、選択され、したがって、一覧206、208、210、および212を放送番組一覧として提供する。表示200では、一覧は、カバーアート、コンテンツからの静止画像、ビデオクリップのプレビュー、コンテンツからのライブビデオ、または一覧中のメディアガイドデータによって記述されているコンテンツをユーザに示す他のタイプのコンテンツを含む、グラフィック画像を提供してもよい。グラフィック一覧のそれぞれはまた、一覧と関連付けられたコンテンツに関するさらなる情報を提供するように、テキストを伴ってもよい。例えば、一覧208は、メディア部分214およびテキスト部分216を含む、1つより多くの部分を含んでもよい。メディア部分214および/またはテキスト部分216は、コンテンツをフル画面で視聴するように、またはメディア部分214に表示されるコンテンツに関連する情報を閲覧するように(例えば、ビデオが表示されるチャンネルの一覧を閲覧するように)、選択可能であってもよい。
表示200中の一覧は、異なるサイズである(すなわち、一覧206は、一覧208、210、および212より大きい)が、所望の場合、全一覧が同一のサイズであってもよい。一覧は、コンテンツプロバイダの所望に応じて、またはユーザ選好に基づいて、ユーザが関心の程度を示すように、または、あるコンテンツを強調するように、異なるサイズであるか、またはグラフィックが強調されてもよい。コンテンツ一覧をグラフィック的に強調するための種々のシステムおよび方法は、例えば、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、2005年12月29日出願のYatesの米国特許出願第2010/0153885号で論じられている。
ユーザは、そのユーザ機器デバイスのうちの1つまたはそれを上回るものから、コンテンツおよびメディアガイドアプリケーション(ならびに上記および下記で説明されるその表示画面)にアクセスしてもよい。図3は、例証的ユーザ機器デバイス300の一般化された実施形態を示す。ユーザ機器デバイスのより具体的な実装は、図4に関連して以下で論じられる。ユーザ機器デバイス300は、入出力(以下「I/O」)パス302を介して、コンテンツおよびデータを受信してもよい。I/Oパス302は、処理回路306および記憶308を含む制御回路304に、コンテンツ(例えば、放送番組、オンデマンド番組、インターネットコンテンツ、ローカルエリアネットワーク(LAN)または広域ネットワーク(WAN)を経由して利用可能なコンテンツ、および/または他のコンテンツ)およびデータを提供してもよい。制御回路304は、I/Oパス302を使用して、コマンド、要求、および他の好適なデータを送受信するために使用されてもよい。I/Oパス302は、制御回路304(具体的には、処理回路306)を1つまたはそれを上回る通信パス(以下で説明される)に接続してもよい。I/O機能は、これらの通信パスのうちの1つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図面が複雑になり過ぎることを回避するため、図3では単一パスとして示されている。
制御回路304は、処理回路306等の任意の好適な処理回路に基づいてもよい。本明細書で参照されるように、処理回路とは、1つまたはそれを上回るマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、プログラマブル論理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、特定用途向け集積回路(ASIC)等に基づく回路を意味すると理解され、マルチコアプロセッサ(例えば、デュアルコア、クアドコア、ヘクサコア、または任意の好適な数のコア)またはスーパーコンピュータを含んでもよい。いくつかの実施形態では、処理回路は、複数の別個のプロセッサまたは処理ユニット、例えば、複数の同一のタイプの処理ユニット(例えば、2つのIntel Core i7プロセッサ)または複数の異なるプロセッサ(例えば、Intel Core i5プロセッサおよびIntel Core i7プロセッサ)にわたって分散されてもよい。いくつかの実施形態では、制御回路304は、メモリ(すなわち、記憶308)に記憶されたメディアガイドアプリケーションに対する命令を実行する。具体的には、制御回路304は、メディアガイドアプリケーションによって、前述および後述の機能を行うように命令されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、制御回路304に、メディアガイド表示を生成するための命令を提供してもよい。いくつかの実装では、制御回路304によって行われるいかなるアクションも、メディアガイドアプリケーションから受信した命令に基づいてもよい。
クライアントサーバに基づく実施形態では、制御回路304は、ガイドアプリケーションサーバもしくは他のネットワークまたはサーバと通信するための好適な通信回路を含んでもよい。前述の機能性を実施するための命令は、ガイドアプリケーションサーバ上に記憶されてもよい。通信回路は、ケーブルモデム、総合デジタル通信網(ISDN)モデム、デジタル加入者回線(DSL)モデム、電話モデム、イーサネット(登録商標)カード、または他の機器との通信用無線モデム、または任意の他の好適な通信回路を含んでもよい。そのような通信は、インターネットもしくは任意の他の好適な通信ネットワークまたはパスを伴ってもよい(図4に関連してさらに詳細に説明される)。加えて、通信回路は、ユーザ機器デバイスのピアツーピア通信、または相互から遠隔の場所にあるユーザ機器デバイスの通信を可能にする回路を含んでもよい(以下でさらに詳細に説明される)。
メモリは、制御回路304の一部である、記憶308として提供される、電子記憶デバイスであってもよい。本明細書で参照されるように、語句「電子記憶デバイス」または「記憶デバイス」とは、ランダム−アクセスメモリ、読取専用メモリ、ハードドライブ、光学ドライブ、デジタルビデオディスク(DVD)レコーダ、コンパクトディスク(CD)レコーダ、BLU−RAY(登録商標)ディスク(BD)レコーダ、BLU−RAY(登録商標) 3Dディスクレコーダ、デジタルビデオレコーダ(DVR(パーソナルビデオレコーダと呼ばれる場合もある)、またはPVR)、固体デバイス、量子記憶デバイス、ゲームコンソール、ゲームメディア、もしくは任意の他の好適な固定またはリムーバブル記憶デバイス、および/または任意のそれらの組み合わせ等の電子データ、コンピュータソフトウェア、またはファームウェアを記憶するための任意のデバイスを意味すると理解されたい。
記憶308は、本明細書に説明される種々のタイプのコンテンツ、ならびに前述のメディアガイドデータを記憶するために使用されてもよい。例えば、記憶308は、各メディアアセットと関連付けられた多次元ベクトルを記憶するために使用されてもよい。記憶308は、種々のユーザと関連付けられたメディア消費アクティビティおよび/または視聴履歴(例えば、所与のユーザによって視聴または消費されたメディアアセットを識別する)を記憶するために使用され、メディアアセットベクトルを生成/更新してもよい。非揮発性メモリもまた、使用されてもよい(例えば、ブートアップルーチンや他の命令を起動するために)。記憶308は、メディアアセットベクトルを生成/更新するために使用される関数を記憶するために使用されてもよい。図4に関連して説明される、クラウドベースの記憶が、記憶308を補完するために使用される、または記憶308の代わりに使用されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ毎に記憶される視聴履歴は、ユーザが第1および第2のメディアアセットに関連して行ったアクティビティを含んでもよい。アクティビティは、ユーザが鑑賞(消費)したメディアアセットのパーセンテージ、メディアアセットについてユーザがソーシャルネットワーク上で行ったコメントの数、ユーザが消費したメディアアセットと関連付けられたシリーズ内の他のメディアアセットエピソードの数、メディアアセットが消費のためにユーザによって受信されたコンテンツソースにユーザがアクセスした頻度、ユーザがメディアアセットに割り当てた評定、メディアアセットの明示的評定、ユーザがメディアアセットを消費した時間、および/または任意のそれらの組み合わせを含んでもよい。
制御回路304は、1つまたはそれを上回るアナログチューナ、1つまたはそれを上回るMPEG−2デコーダ、または他のデジタル復号回路、高解像度チューナ、または任意の他の好適な同調もしくはビデオ回路、もしくはそのような回路の組み合わせ等のビデオ生成回路および同調回路を含んでもよい。符号化回路(例えば、記憶のために、無線、アナログ、またはデジタル信号をMPEG信号に変換するためのもの)もまた、提供されてもよい。制御回路304はまた、コンテンツをユーザ機器300の好ましい出力形式に上方変換および下方変換するためのスケーラ回路を含んでもよい。回路304はまた、デジタルおよびアナログ信号間で変換するためのデジタルからアナログへの変換回路およびアナログからデジタルへの変換回路を含んでもよい。同調および符号化回路は、コンテンツを受信して表示する、再生する、または録画するために、ユーザ機器デバイスによって使用されてもよい。同調および符号化回路はまた、ガイドデータを受信するために使用されてもよい。例えば、同調、ビデオ生成、符号化、復号、暗号化、解読、スケーラ、およびアナログ/デジタル回路を含む、本明細書に説明される回路は、1つまたはそれを上回る汎用または特殊プロセッサ上で起動するソフトウェアを使用して実装されてもよい。複数のチューナが、同時同調機能を扱うために提供されてもよい(例えば、視聴および録画機能、ピクチャインピクチャ(PIP)機能、多重チューナ録画機能等)。記憶308が、ユーザ機器300とは別のデバイスとして提供される場合、同調および符号化回路(複数のチューナを含む)は、記憶308と関連付けられてもよい。
ユーザは、ユーザ入力インターフェース310を使用して、命令を制御回路304に送信してもよい。ユーザ入力インターフェース310は、リモートコントロール、マウス、トラックボール、キーパッド、キーボード、タッチ画面、タッチパッド、スタイラス入力、ジョイスティック、音声認識インターフェース、または他のユーザ入力インターフェース等、任意の好適なユーザインターフェースであってもよい。ディスプレイ312は、独立型デバイスとして提供されるか、またはユーザ機器デバイス300の他の要素と統合してもよい。例えば、ディスプレイ312は、タッチスクリーンまたはタッチセンサ式表示であってもよい。そのような状況では、ユーザ入力インターフェース312は、ディスプレイ312と統合される、または組み合わせられてもよい。ディスプレイ312は、モニタ、テレビ、モバイルデバイスのための液晶ディスプレイ(LCD)、非晶質シリコンディスプレイ、低温ポリシリコンディスプレイ、電子インクディスプレイ、電気泳動ディスプレイ、アクティブマトリクスディスプレイ、エレクトロウェッティングディスプレイ、電気流体ディスプレイ、ブラウン管ディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ、エレクトロルミネセントディスプレイ、プラズマ表示パネル、高性能アドレッシングディスプレイ、薄膜トランジスタディスプレイ、有機発光ダイオードディスプレイ、表面伝導型電子放出素子ディスプレイ(SED)、レーザテレビ、カーボンナノチューブ、量子ドットディスプレイ、干渉変調器ディスプレイ、または視覚的画像を表示するための任意の他の好適な機器のうちの1つまたはそれを上回るものであってもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイ312は、HDTV対応型であってもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイ312は、3D表示であってもよく、双方向メディアガイドアプリケーションおよび任意の好適なコンテンツは、3Dで表示されてもよい。ビデオカードまたはグラフィックカードは、出力をディスプレイ312に生成してもよい。ビデオカードは、3Dシーンおよび2Dグラフィックのレンダリング加速、MPEG−2/MPEG−4復号、TV出力、または複数のモニタを接続する能力等の種々の機能をもたらしてもよい。ビデオカードは、制御回路304に関連する前述の任意の処理回路であってもよい。ビデオカードは、制御回路304と統合されてもよい。スピーカ314は、ユーザ機器デバイス300の他の要素との統合として提供されてもよく、または独立型ユニットであってもよい。ディスプレイ312上に表示されるビデオおよび他のコンテンツのオーディオコンポーネントは、スピーカ314を通して再生されてもよい。いくつかの実施形態では、音声は、スピーカ314を介して音声を処理および出力する、受信機(図示せず)に配信されてもよい。
ガイドアプリケーションは、任意の好適なアーキテクチャを使用して実装されてもよい。例えば、それは、ユーザ機器デバイス300上で完全に実装される、独立型アプリケーションであってもよい。そのようなアプローチでは、アプリケーションの命令は、ローカルに記憶され(例えば、記憶308内に)、アプリケーションによって使用するためのデータは、周期的にダウンロードされる(例えば、帯域外フィードから、インターネットリソースから、または別の好適なアプローチを使用して)。制御回路304は、記憶308からアプリケーションの命令を読み出し、本明細書で論じられる表示のいずれかを生成するための命令を処理してもよい。処理された命令に基づいて、制御回路304は、入力が入力インターフェース310から受信されるときに行うアクションを判定してもよい。例えば、表示上のカーソルの上/下への移動は、入力インターフェース310が上/下ボタンが選択されたことを示すとき、処理された命令によって示されてもよい。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアントサーバベースのアプリケーションである。ユーザ機器デバイス300上に実装される、シックまたはシンクライアントによって使用するためのデータは、ユーザ機器デバイス300の遠隔にあるサーバに要求を発行することによって、オンデマンドで読み出される。クライアントサーバベースのガイドアプリケーションの一実施例では、制御回路304は、遠隔サーバによって提供されるウェブページを解釈する、ウェブブラウザを実行する。例えば、遠隔サーバは、記憶デバイス内にアプリケーションのための命令を記憶してもよい。遠隔サーバは、回路(例えば、制御回路304)を使用して、記憶された命令を処理し、前述および後述の表示を生成してもよい。クライアントデバイスは、遠隔サーバによって生成される表示を受信してもよく、表示のコンテンツを機器デバイス300上でローカルに表示してもよい。このように、命令の処理は、サーバによって遠隔で行われる一方、結果として生じる表示は、機器デバイス300上にローカルに提供される。機器デバイス300は、入力インターフェース310を介して、ユーザからの入力を受信し、対応する表示を処理および生成するために、それらの入力を遠隔サーバに伝送してもよい。例えば、機器デバイス300は、上/下ボタンが入力インターフェース310を介して選択されたことを示す、通信を遠隔サーバに伝送してもよい。遠隔サーバは、その入力に従って命令を処理し、入力に対応するアプリケーションの表示を生成してもよい(例えば、カーソルを上/下に移動させる表示)。生成された表示は、次いで、ユーザへの提示のために、機器デバイス300に伝送される。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、インタープリタまたは仮想マシン(制御回路304によって起動される)によって、ダウンロードされ、解釈または別様に起動される。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、ETVバイナリ交換形式(ETV Binary Interchange Format/EBIF)で符号化され、好適なフィードの一部として制御回路304によって受信され、制御回路304上で起動するユーザエージェントによって解釈されてもよい。例えば、ガイドアプリケーションは、EBIFアプリケーションであってもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、制御回路304によって実行されるローカル仮想マシンまたは他の好適なミドルウェアによって受信および起動される、一連のJAVA(登録商標)ベースのファイルによって定義されてもよい。そのような実施形態のうちのいくつか(例えば、MPEG−2または他のデジタルメディア符号化スキームを採用するもの)では、ガイドアプリケーションは、例えば、番組のMPEGオーディオおよびビデオパケットを用いたMPEG−2オブジェクトカルーセルにおいて符号化および伝送されてもよい。
図3のユーザ機器デバイス300は、ユーザテレビ機器402、ユーザコンピュータ機器404、無線ユーザ通信デバイス406、または非携帯型ゲーム機等のコンテンツにアクセスするために好適な任意の他のタイプのユーザ機器として、図4のシステム400に実装することができる。簡単にするために、これらのデバイスは、本明細書では総称して、ユーザ機器またはユーザ機器デバイスと称されてもよく、前述のユーザ機器デバイスに実質的に類似してもよい。メディアガイドアプリケーションが実装され得る、ユーザ機器デバイスは、独立型デバイスとして機能してもよく、またはデバイスのネットワークの一部であってもよい。デバイスの種々のネットワーク構成が実装されてもよく、以下でさらに詳細に論じられる。
図3に関連して前述のシステム特徴のうちの少なくともいくつかを利用する、ユーザ機器デバイスは、ユーザテレビ機器402、ユーザコンピュータ機器404、または無線ユーザ通信デバイス406としてだけに分類されなくてもよい。例えば、ユーザテレビ機器402は、いくつかのユーザコンピュータ機器404のように、インターネットコンテンツへのアクセスを可能にするインターネット対応型であってもよい一方で、ユーザコンピュータ機器404は、いくつかのテレビ機器402のように、テレビ番組へのアクセスを可能にするチューナを含んでもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、種々の異なるタイプのユーザ機器上で同一レイアウトを有してもよく、またはユーザ機器の表示能力に合わせられてもよい。例えば、ユーザコンピュータ機器404上では、ガイドアプリケーションは、ウェブブラウザによってアクセスされるウェブサイトとして提供されてもよい。別の実施例では、ガイドアプリケーションは、無線ユーザ通信デバイス406用にスケールダウンされてもよい。
システム400では、典型的には、各タイプのユーザ機器デバイスが1つを上回って存在するが、図面が複雑になり過ぎることを回避するために、それぞれ1つだけが図4に示されている。加えて、各ユーザは、1つを上回るタイプのユーザ機器デバイスを利用してもよく、また、各タイプのユーザ機器デバイスのうちの1つを上回るものを利用してもよい。
いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス(例えば、ユーザテレビ機器402、ユーザコンピュータ機器404、無線ユーザ通信デバイス406)は、「第2の画面デバイス」と称されてもよい。例えば、第2の画面デバイスは、第1のユーザ機器デバイス上に提示されるコンテンツを補完してもよい。第2の画面デバイス上に提示されるコンテンツは、第1のデバイス上に提示されるコンテンツを補完する、任意の好適なコンテンツであってもよい。いくつかの実施形態では、第2の画面デバイスは、第1のデバイスの設定および表示選好を調節するためのインターフェースを提供する。いくつかの実施形態では、第2の画面デバイスは、他の第2の画面デバイスと相互作用するように、またはソーシャルネットワークと相互作用するように構成される。第2の画面デバイスは、第1のデバイスと同一の部屋内に、第1のデバイスと異なる部屋であるが同一の家または建物内に、または第1のデバイスと異なる建物内に位置することができる。
ユーザはまた、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持するように、種々の設定を設定してもよい。設定は、本明細書に説明される設定、ならびにお気に入りのチャンネルおよび番組、番組を推奨するためにガイドアプリケーションが利用する番組選好、表示選好、および他の望ましいガイド設定を含む。例えば、ユーザが、オフィスのパソコンで、例えば、ウェブサイトwww.allrovi.comの上で、チャンネルをお気に入りとして設定した場合、所望に応じて、同一のチャンネルが、ユーザの家庭内デバイス(例えば、ユーザテレビ機器およびユーザコンピュータ機器)、ならびにユーザのモバイルデバイス上でお気に入りとして表示される。したがって、同一のまたは異なるタイプのユーザ機器デバイスであるかどうかにかかわらず、1つのユーザ機器デバイス上で行われる変更は、別のユーザ機器デバイス上のガイド体験を変更することができる。さらに、行われる変更は、ユーザによる設定入力、ならびにガイドアプリケーションによって監視されるユーザ活動に基づいてもよい。
ユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク414に連結されてもよい。すなわち、ユーザテレビ機器402、ユーザコンピュータ機器404、および無線ユーザ通信デバイス406は、それぞれ、通信パス408、410、および412を介して、通信ネットワーク414に連結される。通信ネットワーク414は、インターネット、携帯電話ネットワーク、モバイルボイスまたはデータネットワーク(例えば、4GまたはLTEネットワーク))、ケーブルネットワーク、公衆交換電話ネットワーク、または他のタイプの通信ネットワーク、もしくは通信ネットワークの組み合わせを含む、1つまたはそれを上回るネットワークであってもよい。パス408、410、412、および412は、別個または一緒に、衛星パス、光ファイバパス、ケーブルパス、インターネット通信をサポートするパス(例えば、IPTV)、フリースペース接続(例えば、放送または他の無線信号用)、もしくは任意の他の好適な有線または無線通信パス、もしくはそのようなパスの組み合わせ等、1つまたはそれを上回る通信パスを含んでもよい。パス412は、図4に示された例示的実施形態において、無線パスであることを示すように破線で描かれ、パス408および410は、有線パスであることを示すように実線で描かれている(しかし、これらのパスは、所望に応じて、無線パスであってもよい)。ユーザ機器デバイスとの通信は、これらの通信パスのうちの1つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図4では、図面が複雑になり過ぎることを回避するために、単一パスとして示されている。
通信パスは、ユーザ機器デバイスの間には描かれていないが、これらのデバイスは、パス408、410、および412に関連して上記で説明されるもの、ならびにUSBケーブル、IEEE1394ケーブル、無線パス(例えば、Bluetooth(登録商標)、赤外線、IEEE802−11x等)等の他の短距離ポイントツーポイント通信パス、もしくは有線または無線パスを介した他の短距離通信等の通信パスを介して、相互に直接通信してもよい。BLUETOOTH(登録商標)は、Bluetooth(登録商標) SIG, INC.によって所有される認証マークである。ユーザ機器デバイスはまた、通信ネットワーク414を介した間接的パスを通して、直接相互に通信してもよい。
システム400は、それぞれ、通信パス420および422を介して、通信ネットワーク414に連結される、コンテンツソース416およびメディアガイドデータソース418を含む。パス420および422は、パス408、410、および412に関して上記で説明される通信パスのうちのいずれかを含んでもよい。コンテンツソース416およびメディアガイドデータソース418との通信は、1つまたはそれを上回る通信パスを介して交信されてもよいが、図4では、図面が複雑になり過ぎることを回避するために、単一パスとして示されている。加えて、コンテンツソース416およびメディアガイドデータソース418のそれぞれが1つを上回ってあってもよいが、図4では、図面が複雑になり過ぎることを回避するために、それぞれ1つだけが示されている。(これらのソースのそれぞれの異なるタイプを以下で論じる)。所望に応じて、コンテンツソース416およびメディアガイドデータソース418は、1つのソースデバイスとして統合されてもよい。ソース416および418と、ユーザ機器デバイス402、404、および406との間の通信は、通信ネットワーク414を通したものとして示されているが、いくつかの実施形態では、ソース416および418は、パス408、410、および412に関連して上記で説明されるもの等の通信パス(図示せず)を介して、ユーザ機器デバイス402、404、および406と直接通信してもよい。
コンテンツソース416は、テレビ配信施設、ケーブルシステムヘッドエンド、衛星配信施設、番組ソース(例えば、NBC、ABC、HBO等のテレビ放送会社)、中間配信施設および/またはサーバ、インターネットプロバイダ、オンデマンドメディアサーバ、および他のコンテンツプロバイダを含む、1つまたはそれを上回るタイプのコンテンツ配信機器を含んでもよい。NBCは、National Broadcasting Company, Inc.によって所有される商標であり、ABCは、American Broadcasting Company, INC.によって所有される商標であり、HBOは、Home Box Office, Inc.によって所有される商標である。コンテンツソース416は、コンテンツの発信元であってもよく(例えば、テレビ放送会社、ウェブキャストプロバイダ等)、またはコンテンツの発信元でなくてもよい(例えば、オンデマンドコンテンツプロバイダ、ダウンロード用放送番組のコンテンツのインターネットプロバイダ等)。コンテンツソース416は、ケーブルソース、衛星プロバイダ、オンデマンドプロバイダ、インターネットプロバイダ、オーバーザトップコンテンツプロバイダ、または他のコンテンツのプロバイダを含んでもよい。コンテンツソース416はまた、ユーザ機器デバイスのうちのいずれかから遠隔の場所にある、異なるタイプのコンテンツ(ユーザによって選択されるビデオコンテンツを含む)を記憶するために使用される、遠隔メディアサーバを含んでもよい。コンテンツの遠隔記憶のため、および遠隔に記憶されたコンテンツをユーザ機器に提供するためのシステムおよび方法は、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、2010年7月20日出願のEllisらの米国特許出願第7,761,892号に関連して、さらに詳細に論じられている。
メディアガイドデータソース418は、前述のメディアガイドデータ等のメディアガイドデータを提供してもよい。メディアガイドデータは、任意の好適なアプローチを使用して、ユーザ機器デバイスに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、データフィード(例えば、継続フィードまたはトリクルフィード)を介して、番組ガイドデータを受信する、独立型双方向テレビ番組ガイドであってもよい。番組スケジューリングデータおよび他のガイドデータは、テレビチャンネルのサイドバンド上で、帯域内デジタル信号を使用して、帯域外デジタル信号を使用して、または任意の他の好適なデータ伝送技術によって、ユーザ機器に提供されてもよい。番組スケジューリングデータおよび他のメディアガイドデータは、複数のアナログまたはデジタルテレビチャンネル上でユーザ機器に提供されてもよい。
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータソース418からのガイドデータは、クライアントサーバアプローチを使用して、ユーザの機器に提供されてもよい。例えば、ユーザ機器デバイスは、メディアガイドデータをサーバからプルしてもよく、またはサーバは、メディアガイドデータをユーザ機器デバイスにプッシュしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザの機器上に常駐するガイドアプリケーションクライアントは、必要に応じて、例えば、ガイドデータが、古くなっているとき、またはユーザ機器デバイスが、データを受信するための要求をユーザから受信するとき、ソース418とセッションを開始し、ガイドデータを取得してもよい。メディアガイドは、任意の好適な頻度で(例えば、継続的に、毎日、ユーザ指定期間で、システム指定期間で、ユーザ機器からの要求に応じて等)ユーザ機器に提供されてもよい。メディアガイドデータソース418は、ユーザ機器デバイス402、404、および406に、メディアガイドアプリケーション自体、またはメディアガイドアプリケーションのソフトウェア更新を提供してもよい。
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータは、視聴者データを含んでもよい。例えば、視聴者データは、現在のおよび/または履歴ユーザアクティビティ情報(例えば、ユーザが典型的に見るコンテンツ、ユーザがコンテンツを見る時刻、ユーザがソーシャルネットワークと相互作用するかどうか、ユーザがソーシャルネットワークと相互作用し、情報をポストする時間、ユーザが典型的に見るコンテンツのタイプ(例えば、有料TVまたは無料TV)、気分、脳の活動情報等)を含んでもよい。メディアガイドデータはまた、加入データを含んでもよい。例えば、加入データは、所与のユーザが加入するソースまたはサービスおよび/または所与のユーザが以前に加入していたが、後にアクセスを打ち切ったソースまたはサービスを識別してもよい(例えば、ユーザが有料チャネルに加入しているかどうか、ユーザが有料レベルのサービスを追加したかどうか、ユーザがインターネット速度を加速させたかどうか)。いくつかの実施形態では、視聴者データおよび/または加入データは、1年を上回る周期の間の所与のユーザのパターンを識別してもよい。
メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザ機器デバイス上に実装される独立型アプリケーションであってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、記憶308内に記憶され、ユーザ機器デバイス300の制御回路304によって実行され得る、ソフトウェアまたはセットの実行可能命令として実装されてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアント−サーバアプリケーションであってもよく、その場合、クライアントアプリケーションのみが、ユーザ機器デバイス上に常駐し、サーバアプリケーションは、遠隔サーバ上に常駐する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、部分的に、ユーザ機器デバイス300の制御回路304上のクライアントアプリケーションとして、および部分的に遠隔サーバ上で、遠隔サーバの制御回路上で起動するサーバアプリケーションとして(例えば、メディアガイドデータソース418)、実装されてもよい。遠隔サーバの制御回路(例えば、メディアガイドデータソース418)によって実行されると、メディアガイドアプリケーションは、制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成し、生成された表示をユーザ機器デバイスに伝送するように命令してもよい。サーバアプリケーションは、メディアガイドデータソース418の制御回路に、ユーザ機器上での記憶のためのデータを伝送するように命令してもよい。クライアントアプリケーションは、受信用ユーザ機器の制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成するように命令してもよい。
ユーザ機器デバイス402、404、および406に配信されるコンテンツおよび/またはメディアガイドデータは、オーバーザトップ(OTT)コンテンツであってもよい。OTTコンテンツ配信は、前述の任意のユーザ機器デバイスを含む、インターネット対応型ユーザデバイスが、ケーブルまたは衛星接続を経由して受信されるコンテンツに加え、前述の任意のコンテンツを含む、インターネットを経由して転送されるコンテンツを受信することを可能にする。OTTコンテンツは、インターネットサービスプロバイダ(ISP)によって提供されるインターネット接続を介して配信されるが、第三者も、コンテンツを配信する。ISPは、視聴能力、著作権、またはコンテンツの再配信に関与していなくてもよく、OTTコンテンツプロバイダによって提供されるIPパケットのみ転送してもよい。OTTコンテンツプロバイダの実施例として、IPパケットを介して、オーディオおよびビデオを提供する、YOUTUBE(登録商標)、NETFLIX、およびHULUが挙げられる。Youtubeは、Google Inc.によって所有される商標であり、Ntflixは、Ntflix, Inc.によって所有される商標であり、Huluは、Hulu, LLC.によって所有される商標である。OTTコンテンツプロバイダは、加えて、または代替として、前述のメディアガイドデータを提供してもよい。コンテンツおよび/またはメディアガイドデータに加え、OTTコンテンツのプロバイダは、メディアガイドアプリケーション(例えば、ウェブベースのアプリケーションまたはクラウドベースのアプリケーション)を配信することができ、またはコンテンツは、ユーザ機器デバイス上に記憶されるメディアガイドアプリケーションによって表示されることができる。
メディアガイドシステム400は、いくつかのアプローチまたはネットワーク構成を例証することを意図しており、これによって、ユーザ機器デバイスならびにコンテンツおよびガイドデータのソースは、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを提供する目的で、相互に通信してもよい。本明細書に説明される実施形態は、これらのアプローチの任意の1つまたは一部において、またはコンテンツを配信し、メディアガイドを提供するための他のアプローチを採用するシステムにおいて、適用されてもよい。以下の4つのアプローチは、図4の一般化された実施例の具体的例証を提供する。
あるアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、ホームネットワーク内で相互に通信してもよい。ユーザ機器デバイスは、上記で説明される短距離ポイントツーポイント通信方式を介して、ホームネットワーク上に提供されるハブまたは他の類似デバイスを通した間接パスを介して、もしくは通信ネットワーク414を介して、直接相互に通信することができる。1つの家庭内の複数の個人のそれぞれが、ホームネットワーク上の異なるユーザ機器デバイスを操作してもよい。結果として、種々のメディアガイド情報または設定が、異なるユーザ機器デバイス間で伝達されることが望ましくてもよい。例えば、2005年7月11日出願のEllisらの米国特許出願第11/179,410号でさらに詳細に説明されているように、ホームネットワーク内の異なるユーザ機器デバイス上で、ユーザが一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持することが望ましくてもよい。ホームネットワーク内の異なるタイプのユーザ機器デバイスがまた、相互に通信し、コンテンツを伝送してもよい。例えば、ユーザは、ユーザコンピュータ機器から携帯用ビデオプレーヤまたは携帯用音楽プレーヤにコンテンツを伝送してもよい。
第2のアプローチでは、ユーザは、複数のタイプのユーザ機器を有してもよく、これによって、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを取得する。例えば、一部のユーザは、家庭内およびモバイルデバイスによってアクセスされる、ホームネットワークを有してもよい。ユーザは、遠隔デバイス上に実装されるメディアガイドアプリケーションを介して、家庭内デバイスを制御してもよい。例えば、ユーザは、オフィスのパーソナルコンピュータ、もしくはPDAまたはウェブ対応携帯電話等のモバイルデバイスを介して、ウェブサイト上のオンラインメディアガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。ユーザは、オンラインガイドアプリケーション上で種々の設定(例えば、録画、リマインダ、または他の設定)を設定して、ユーザの家庭内機器を制御してもよい。オンラインガイドは、直接、またはユーザの家庭内機器上のメディアガイドアプリケーションと通信することによって、ユーザの機器を制御してもよい。ユーザ機器デバイスが相互から遠隔の場所にある、ユーザ機器デバイスの通信のための種々のシステムおよび方法は、例えば、その全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、Ellisらの2011年10月25日発行の米国特許第8,046,801号で論じられている。
第3のアプローチでは、家庭内外のユーザ機器デバイスのユーザは、コンテンツソース416と直接通信し、コンテンツにアクセスするために、そのメディアガイドアプリケーションを使用することができる。具体的には、家庭内では、ユーザテレビ機器402およびユーザコンピュータ機器404のユーザは、メディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。ユーザはまた、無線ユーザ通信デバイス406を使用して、家庭外のメディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。
第4のアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、クラウドコンピューティング環境内で操作し、クラウドサービスにアクセスしてもよい。クラウドコンピューティング環境では、コンテンツ共有、記憶、または配信のための種々のタイプのコンピューティングサービス(例えば、ビデオ共有サイトまたはソーシャルネットワーキングサイト)が、「クラウド」と称される、ネットワーク−アクセス可能コンピューティングおよび記憶リソースの集合によって提供される。例えば、クラウドは、ネットワークを介して接続される、種々のタイプのユーザおよびデバイスにクラウドベースのサービス、例えば、通信ネットワーク414を介したインターネットを提供する、中央または分散場所に位置し得る、サーバコンピューティングデバイスの集合を含むことができる。これらのクラウドリソースは、1つまたはそれを上回るコンテンツソース416および1つまたはそれを上回るメディアガイドデータソース418を含んでもよい。加えて、または代替として、遠隔コンピューティングサイトは、ユーザテレビ機器402、ユーザコンピュータ機器404、および無線ユーザ通信デバイス406等の他のユーザ機器デバイスを含んでもよい。例えば、他のユーザ機器デバイスは、ビデオの記憶されたコピーまたはストリーミングされたビデオへのアクセスを提供してもよい。そのような実施形態では、ユーザ機器デバイスは、中心サーバと通信せずに、ピアツーピア様式で操作してもよい。
クラウドは、ユーザ機器デバイスのために、他の実施例の中でもとりわけ、コンテンツ記憶、コンテンツ共有、またはソーシャルネットワーキングサービス等のサービスへのアクセス、ならびに前述の任意のコンテンツへのアクセスを提供する。サービスは、クラウドコンピューティングサービスプロバイダを通して、またはオンラインサービスの他のプロバイダを通して、クラウド内で提供されることができる。例えば、クラウドベースのサービスは、コンテンツ記憶サービス、コンテンツ共有サイト、ソーシャルネットワーキングサイト、または他のサービスを含むことができ、それを介して、ユーザ供給コンテンツは、接続されたデバイス上の他者によって視聴するために配信される。これらのクラウドベースのサービスは、ユーザ機器デバイスが、コンテンツをローカルに記憶し、ローカルに記憶されたコンテンツにアクセスするのではなく、コンテンツをクラウドに記憶し、コンテンツをクラウドから受信することを可能にしてもよい。
ユーザは、カムコーダ、ビデオモード付きデジタルカメラ、オーディオレコーダ、携帯電話、およびハンドヘルドコンピューティングデバイス等の種々のコンテンツ捕捉デバイスを使用して、コンテンツを録画してもよい。ユーザは、直接、例えば、ユーザコンピュータ機器404から、またはコンテンツ捕捉特徴を有する、無線ユーザ通信デバイス406からのいずれかにおいて、クラウド上のコンテンツ記憶サービスにコンテンツをアップロードすることができる。代替として、ユーザは、最初に、コンテンツをユーザコンピュータ機器404等のユーザ機器デバイスに転送することができる。コンテンツを記憶するユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク414上のデータ伝送サービスを使用して、コンテンツをクラウドにアップロードしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス自体が、クラウドリソースであって、他のユーザ機器デバイスが、直接、ユーザがコンテンツを記憶したユーザ機器デバイスから、コンテンツにアクセスすることができる。
クラウドリソースは、例えば、ウェブブラウザ、メディアガイドアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーション、および/またはそれらのアクセスアプリケーションの任意の組み合わせを使用して、ユーザ機器デバイスによってアクセスされてもよい。ユーザ機器デバイスは、アプリケーション配信のために、クラウドコンピューティングに依拠する、クラウドクライアントであってもよく、またはユーザ機器デバイスは、クラウドリソースにアクセスせずに、いくつかの機能性を有してもよい。例えば、ユーザ機器デバイス上で起動するいくつかのアプリケーションは、クラウドアプリケーション、すなわち、インターネットを経由して、サービスとして配信されるアプリケーションであってもよい一方、他のアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上に記憶され、起動されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、コンテンツを複数のクラウドリソースから同時に受信してもよい。例えば、ユーザデバイスは、オーディオを1つのクラウドリソースからストリーミングする一方、コンテンツを第2のクラウドリソースからダウンロードすることができる。または、ユーザデバイスは、より効率的ダウンロードのために、コンテンツを複数のクラウドリソースからダウンロードすることができる。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、図3に関連して説明される処理回路によって行われる処理操作等の処理操作のために、クラウドリソースを使用することができる。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、モデルを訓練し、メディアアセットに関連するアセットベクトルを生成する。本明細書で参照されるように、用語「アセットベクトル」は、値のアレイとして記憶され得るメディアアセットの属性と関連付けられた値の集合体を指し、アレイ内の各値は、ベクトルの異なる次元に対応する。本明細書で参照されるように、用語「属性」は、メディアアセットを記述する、またはそれと関連付けられる、任意のコンテンツを含む。属性は、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ情報または識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、スポンサー、および/または任意のそれらの組み合わせを含んでもよい。いくつかの実施形態では、モデルは、入力として、メディアアセットのコーパス、各メディアアセットのメタデータ情報、および1つまたはそれを上回るユーザの使用データをとる。メタデータは、ジャンル、キーワード、説明、および前述の属性のいずれか等の他の好適な情報等の情報を含んでもよい。
メディアアセットに関するアセットベクトルは、メディアアセットに関するメタデータ情報の関連付けられた加重または関連性のセットを含む。いくつかの実施形態では、本システムは、最初に、メディアアセットに関連するアセットベクトルを生成し、次いで、メディアアセットと関連付けられた使用データに基づいて、アセットベクトルの加重を修正することによって、モデルを生成する。アセットベクトルは、使用データに基づいて更新され、使用データと一貫させることによって、アセットベクトル内の加重をより正確となるように更新してもよい。
図5−6は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的アセットベクトルを示す。アセットベクトル500および/または600は、記憶308から読み出される、または任意の他の好適な様式で読み出されてもよい。いくつかの実施形態では、アセットベクトル500および600は、図7におけるステップ704を参照して説明されるように、制御回路304によって受信される。アセットベクトル500および600は、複数のフィールドを含んでもよい。
図示される実施形態では、アセットベクトル500は、フィールド502−552を含む。フィールド502は、アセットベクトルの開始を示し、フィールド552は、アセットベクトルの終了を示す。フィールド504は、関連メディアアセットの数iを示す。フィールド506−512は、タイトルメタデータ「pacific rim」(フィールド508)ならびにタイトルメタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド510)および加重(フィールド512)を示す。フィールド514−520は、俳優メタデータ「idris elba」(フィールド516)ならびに俳優メタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド518)および加重(フィールド520)を示す。フィールド522−528は、監督メタデータ「guillermo del toro」(フィールド524)ならびに監督メタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド526)および加重(フィールド528)を示す。フィールド530−536は、製作者メタデータ「thomas tull」(フィールド532)ならびに製作者メタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド534)および加重(フィールド536)を示す。フィールド538−540は、ジャンルメタデータ「SF」(フィールド540)ならびにジャンルメタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド542)および加重(フィールド544)を示す。フィールド546−550は、アセットベクトルの自由浮動コンポーネントならびにタイトルメタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド548)および加重(フィールド550)を示す。アセットベクトルは、1つまたはそれを上回るそのような自由浮動コンポーネントを含んでもよい。
図示される実施形態では、アセットベクトル600は、フィールド602−652を含む。フィールド602は、アセットベクトルの開始を示し、フィールド652は、アセットベクトルの終了を示す。フィールド604は、関連メディアアセットの数jを示す。フィールド606−612は、タイトルメタデータ「godzilla」(フィールド608)ならびにタイトルメタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド610)および加重(フィールド612)を示す。フィールド614−620は、俳優メタデータ「ken watanabe」(フィールド616)ならびに俳優メタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド618)および加重(フィールド620)を示す。フィールド622−628は、監督メタデータ「gareth edwards」(フィールド624)ならびに監督メタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド626)および加重(フィールド628)を示す。フィールド630−636は、製作者メタデータ「thomas tull」(フィールド632)ならびに製作者メタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド634)および加重(フィールド636)を示す。フィールド638−640は、ジャンルメタデータ「SF」(フィールド640)ならびにジャンルメタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド642)および加重(フィールド644)を示す。フィールド646−650は、アセットベクトルの自由浮動コンポーネントおよびタイトルメタデータに関して関連付けられたベクトル(フィールド648)および加重(フィールド650)を示す。アセットベクトルは、1つまたはそれを上回るそのような自由浮動コンポーネントを含んでもよい。
アセットベクトル500および600は、それぞれ、タイトル「pacific rim」および「godzilla」を伴う映画と関連付けられる。一部のユーザにとって、これらの映画は、ジャンル「SF」のため、非常に類似すると思われ得る。一部のユーザにとって、映画は、例えば、そのタイトルもしくはその監督のため、またはメタデータ情報を使用して好適に捕捉され得ない他の説明されない理由のため、そのように類似すると思われ得ない。
メディアガイドアプリケーションは、個々のメタデータ情報および対応する加重に基づいて、2つのアセットベクトル間のメタデータ類似度をモデル化してもよい。さらに、既知の個々のベクトルは、大規模なコーパス(WORD2VEC等)内の項の共起に基づいて、他の既知のアルゴリズムによって独立して判定されてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、テキストコーパスを入力としてとり、単語ベクトルを出力として生成する、WORD2VEC等のツールを採用してもよい。WORD2VECツールに関するさらなる情報は、code.google.com/p/word2vecにおいて見出され得る。
メディアアセットのメタデータに関する結果として生じる単語ベクトルは、メディアアセットに関するアセットベクトルを形成するために使用されてもよい。アセットベクトルは、各メディアアセットのメタデータ情報を、ジャンル、カテゴリ、キーワード、または任意の好適な属性レベル詳細等の個々のメタデータの加重された組み合わせとして含む。例えば、映画「pacific rim」に関して、本システムは、単語「pacific」を取り上げ、その単語を所与のword2vecバイナリファイル内でルックアップし、その単語に関する関連付けられた次元ベクトルを得て、次いで、同様に、「rim」に関するベクトルを得て、2つのベクトルをともに加算し、本メタデータに関連するアセットベクトルのコンポーネントを得ることができる。タイトルとしての「pacific rim」は、地球を侵略するモンスタについての映画であることをあまり示さないが、モンスタが映画内に現れるという、ある情報をもたらすことが可能性として考えられ得る。そのような場合、メタデータコンポーネントへの加重は、1をはるかに下回って縮小し得る。いくつかの実施形態では、アセットベクトルは、メディアアセットの類似度に関して隠されたまたは説明されない理由を捕捉するための自由浮動コンポーネントを含んでもよい。自由浮動ベクトルは、最初に、ゼロ、ランダム値、または任意の他の好適なベクトル値に設定されてもよい。誤差関数を最小限にするために訓練後、自由浮動項は、数値要素の最適セットを含有する。
アセットベクトルは、メタデータベースのx項および自由浮動の説明されないy項の組み合わせとして表され得る。
if=xif+yif
式中、全因子
にわたり、メディアアセットi内のモデル化されたコンテンツを定義する、アセットベクトル
が存在する。メタデータを通して説明可能および説明不可能な各メディアアセットの側面に関して、xifは、利用可能なメタデータから説明されるメディアアセット項を表し得、yifは、利用可能なメタデータから説明されないメディアアセット項、すなわち、自由浮動コンポーネントを表し得る。
自由浮動コンポーネントおよびその加重は、例えば、WORD2VEC分析を介して暴露されない潜在因子を捕捉し得る。例えば、潜在因子は、WORD2VEC分析を通して捕捉されなかったメタデータまたは使用情報に関連し得る。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、潜在因子が小規模コンポーネント(y項)に限定され、既知のメタデータベースの情報がアセットベクトルの大部分(x項)を形成するように、各メディアアセット毎のアセットベクトルを処理する。
いくつかの実施形態では、各メタデータは、K−次元ベクトル空間内のベクトルのように表される(例えば、Kは、典型的には、100〜300または任意の好適な値に変動し得る)。各アセットベクトルは、個々のベクトルの加重和であって、故に、本空間内のベクトルでもある。メディアアセットベクトル間の関係(例えば、メディアアセットベクトル間のドット積)は、メタデータ類似度に関するモデルを生成する。ある実施形態では、欠測メタデータはさらに、未知のパラメータを伴う同一ベクトル空間内のベクトルとしてモデル化される。問題の目標は、次いで、既知の個々のメタデータの関連性加重ならびに各メディアアセット毎の欠測メタデータを表すベクトルを予測しようとすることである。2つのアセットのメタデータ類似度は、これらの個々のメタデータの関数としてモデル化される。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットを鑑賞したユーザの暗示的/明示的評定とともに、使用情報に基づいて、使用類似度を算出する。個々のメタデータの加重または関連性が、次いで、使用類似度に最近似するメタデータ類似度をフィッティングすることによって判定される。例えば、アセットベクトル500および600は、関連使用情報と関連付けられてもよい。アセットベクトル500および600は、ユーザ評定、視聴された時間量、映画を視聴するタイミング、ソーシャルメディアを介して表された感想、または他の好適な情報に関連する関連付けられた使用データを有してもよい。例えば、映画「pacific rim」に関するアセットベクトル500は、6.9/10のユーザ評定、80%の視聴された時間量、映画公開から5日後としての映画を視聴するタイミング、およびソーシャルメディアを介して3つのツイートの感想捕捉を有してもよい。映画「Godzilla」に関するアセットベクトル600は、7.5/10のユーザ評定、95%の視聴された時間量、映画公開から3日後としての映画を視聴するタイミング、およびソーシャルメディアを介して5つのツイートの感想捕捉を有してもよい。
使用情報は、別個にモデル化され、アイテム間類似度を生成してもよく、複数のユーザを横断して、ともに視聴され、同様に、評価/評定されたアイテム(共通感想と称され得る)は、より良好な使用類似度を有する。前述のように、ユーザの感想はさらに、明示的評定(利用可能な場合)、視聴された時間、鑑賞の付随するタイミング、鑑賞されたエピソードの数、および感想捕捉(例えば、ブログ、ツイート、レビュー、または任意の他の好適なプロセスを介して)等の属性を伴う。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットベクトルを使用ベースの類似度に可能な限り近似して相互に整合させるように試みる。メディアガイドアプリケーションは、モデル化されたメタデータ類似度と観察された使用ベースの類似度を比較する、誤差関数を構築する(例えば、感想因子と組み合わせられた共起に基づいて)。本誤差は、メタデータベースの類似度と使用ベースの類似度との間の正味誤差が最小限にされるように、個々のメタデータコンポーネントの加重を変化させる関数(例えば、確率的勾配降下関数または別の好適な勾配降下関数)を使用して最小限にされる。全使用データにわたって反復後、個々のメタデータ加重は、メディアアセットに関する対応するメタデータ関連性のための最良予測子としてメディアアセットベクトル内で更新される。
例えば、本システムは、協調フィルタリングを使用して、メディアアセットiおよびjに関する観察された類似度sijならびに信頼度指標cij(メタデータおよび使用データに基づいて)を算出してもよい。明示的に評定されたショーに関して、ピアソン相関係数が、使用されてもよく、式中、sij=Pijである。
Uのユーザu毎に、両メディアアセットiおよびjを鑑賞ならびに評定したユーザを合計する。上記の実施例では、Rui=0.69およびRuj=0.75は、ユーザ評定に対応する。メディアガイドアプリケーションは、両メディアアセットを鑑賞したユーザの残りの評定を受信し、受信されたデータに基づいて、平均
を算出してもよい。本情報を用いて、本システムは、観察された類似度sij=Pijを算出してもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、方程式sij=0.5*(Pij−1)に基づいて、ゼロと1との間で正規化する。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、Probsim、対数尤度、ジャッカール、共起、コサイン、または任意の他の好適なプロセスを使用して、観察された類似度を算出する。Jojicらは、「A Probabilistic Definition of Item Similarity」(RecSys’11, Oct. 23−27, 2011, Chicago, Illinois, USA)において、2つのメディアアセット間の感想類似度を得るためのプロセスの例証的実施形態を提供している。いくつかの実施形態では、メディアアセットiおよびjが両方とも任意のユーザによって視聴されていない場合、信頼度指標cijは、ゼロであって、誤差項における寄与は、ゼロである。したがって、調節が、メディアアセットiおよびjの対から逆伝播される必要はない。
メディアガイドアプリケーションは、例えば、aおよびaのドット積を求めることによって、アセットiおよびjに関するモデル化された類似度mijを算出してもよく、式中、pおよびpは、アセットiおよびjの人気度であって、pは、最も人気のあるアセットの人気度であって、αは、人気バイアス因子である。これらの項は、人気バイアスをモデル化された類似度の中に要因として含めるために使用される。以下にさらに分解される、アセットベクトル
のドット積によって定義されたモデル化された類似度mij、ならびに人気バイアス項を用いて、以下となる。
式中:
観察された時間フレームにわたる視聴の確率等のiの人気度
最も人気のあるショーの人気度
α 人気バイアスをモデルの中に要因として含めるための項
if ショーの「潜在因子」を表すメディアアセット因子
f 潜在因子指数、例えば、F=300
メディアガイドアプリケーションは、観察された類似度sijおよびモデル化された類似度mijを比較し、モデル誤差を判定する。誤差が閾値を下回る場合、モデルが十分に訓練されているため、さらなる適応は、要求されない。誤差が閾値を上回る場合、本システムは、例えば、両モデルを通して誤差を逆伝播させることによって、アセットiおよびjのためのモデルを適応させる。本システムは、メディアアセットベクトルaおよびa内の加重を更新し、人気度バイアス因子α等の上記の算出における他の関連項を更新してもよい。いくつかの実施形態では、適応算出は、全メディアアセット対を横断する観察された類似度とモデル化された類似度との間の誤差Eを最小限にするように表され得る。
式中:
ij メディアアセット対ij
ij ij間の観察された「感想」類似度(ピアソン、Probsim等)
ij モデル化された類似度
ij 観察された類似度sijにおける信頼度
いくつかの実施形態では、メディアアセットベクトルのメタデータベースのx項は、例えば、メディアアセットiならびにキーワードおよびジャンルベースのメタデータと関連付けられ、以下として、
または以下のように正規化された形態において
表される、wikiページ(WIKIPEDIA.COMから)および映画データページ(IMDB.COMから)からのメタデータの組み合わせとして、さらに分解されてもよい。
いくつかの実施形態では、タイトルベースのメタデータ、メディアアセットiに関連する記述テキストベースの情報を含有する他のウェブページ、および他の好適な記述が、組み合わせ内に含まれてもよい。例えば、関連性加重vおよびベクトル化加重wは、以下のタイプの記述に関して前述のWORD2VECを使用して初期化されてもよい。
各メディアアセットiは、典型的には、複数のジャンル、キーワード、および俳優を含有するため、以下の方程式を使用して組み合わせされてもよい。例えば、メディアアセットiに関する複数のジャンルは、組み合わせられ、以下として表されてもよい。
同様に、メディアアセットiに関する複数のキーワードは、組み合わせられ、以下として表されてもよい。
例えば、メディアアセットiに関する複数の俳優は、組み合わせられ、以下として表されてもよい。
式中、w*fは、最初に、WORD2VECベクトルに設定され、本明細書に説明されるシステムおよび方法に従って更新されてもよい。
いくつかの実施形態では、WIKIPEDIAおよびIMDB等のウェブページベースのベクトルに関して、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットiと関連付けられたウェブページ上の全単語を通して反復し、その組み合わせは、以下のように表される。
同様に、メディアアセットi内の俳優a毎のウェブページベースの記述は、WIKIPEDIA、IMDB、または類似ウェブサイトを通して得られてもよく、その組み合わせは、以下のように表される。
いくつかの実施形態では、俳優が一部であるメディアアセットは、人気度によって加重され、以下のように表され得る。
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、WIKIPEDIA、IMDB、または別の好適なソースのウェブページを分析し、メディアアセットiと関連付けられたウェブページ内のl番目の単語に関するベクトルv wikiを以下のように表す。
式中、
いくつかの実施形態では、メタデータベースの情報のいくつかの好適な組み合わせが、本明細書に説明されるシステムおよび方法に基づいて検討されてもよく、当業者に明白であろうように多くの変形例を伴って、メディアアセットベクトルのコンポーネントを導出するために使用されてもよい。
図7は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するためのプロセス700の略図である。ステップ702では、ユーザによって消費されたメディアアセットの対が、識別される。例えば、制御回路304上で起動するメディアガイドアプリケーションは、記憶308から、ユーザと関連付けられた視聴履歴を読み出してもよい。視聴履歴は、第1のユーザがアセットベクトル500および600と関連付けられたメディアアセットを視聴したことを示してもよい。
ステップ704では、制御回路304は、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信する。メディアアセットに関するアセットベクトルは、メディアアセットに関するメタデータ情報の関連付けられた加重または関連性のセットを含む。例えば、制御回路304は、前述のように、アセットベクトル500および600を受信してもよい。
ステップ706では、制御回路304は、ユーザが第1のメディアアセットおよび第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定する。メディアアセットベクトル500および600に関連するメディアアセットが両方とも、任意のユーザによって視聴されていない場合、信頼度指標cijは、ゼロであって、誤差項における寄与は、ゼロである。したがって、アセットベクトルへの調節は、本メディアアセットの対から逆伝播される必要はない。制御回路304が、ユーザが両アセットを視聴したことを判定する場合、ステップ708に進む。そうでなければ、制御回路304は、以下にさらに説明される、ステップ718に進む。
ステップ708では、制御回路304は、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定する。モデル化された類似度値は、値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルに基づいて判定される。制御回路304は、例えば、aおよびaのドット積を求めることによって、アセットiおよびjに関するモデル化された類似度mijを算出してもよく、pおよびpは、アセットiおよびjの人気度であって、pは、最も人気のあるアセットの人気度であって、αは、人気バイアス因子である。これらの項は、人気バイアスをモデル化された類似度の中に要因として含むために使用される。モデル化された類似度mijは、上記の図5−6に関して説明されるように、アセットベクトル
のドット積によって定義されてもよい。
ステップ710では、制御回路304は、第1のメディアアセットと第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出す。観察された類似度は、第1および第2のメディアアセットに関するメタデータおよび使用データに基づく。制御回路304は、協調フィルタリングを使用して、メディアアセットiおよびjに関する観察された類似度sijならびに信頼度指標cij(メタデータおよび使用データに基づいて)を算出してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路304は、Probsim、対数尤度、ジャッカール、共起、コサイン、または任意の他の好適なプロセスを使用して、観察された類似度を算出する。
ステップ712では、制御回路304は、モデル化された類似度値および観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定する。メディアガイドアプリケーションは、モデル化されたメタデータ類似度と観察された使用ベースの類似度を比較する、誤差関数を構築する。本誤差は、メタデータベースの類似度と使用ベースの類似度との間の正味誤差が最小限にされるように、個々のメタデータコンポーネントの加重を変化させる関数(例えば、確率的勾配降下関数または別の好適な勾配降下関数)を使用して最小限にされる。
ステップ714では、制御回路304は、モデル化誤差値が閾値誤差値を下回るかどうかを判定する。誤差が閾値を下回る場合、モデルが十分に訓練されているため、さらなる適応は、要求されない。誤差が閾値を上回る場合、本システムは、例えば、両モデルを通して誤差を逆伝播させることによって、アセットiおよびjのためのモデルを適応させる。制御回路304が、モデル化誤差値が閾値誤差値を下回ると判定する場合、以下にさらに説明されるステップ718に進む。そうでなければ、制御回路304は、ステップ716に進む。
ステップ716では、制御回路304は、モデル化誤差値に基づいて、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新する。制御回路304は、メディアアセットベクトル500および600内の加重を更新し、人気度バイアス因子α等の関連算出における他の関連項を更新してもよい。全使用データにわたって反復後、個々のメタデータ加重は、メディアアセットに関する対応するメタデータ関連性のための最良予測子としてメディアアセットベクトル内で更新される。
ステップ718では、制御回路304は、別の対のメディアアセットが分析されるために残っているかどうかを判定する。制御回路304が、別の対のメディアアセットが分析されるために残っていると判定する場合、ステップ704に進む。そうでなければ制御回路304は、ステップ720に進み、プロセスを終了する。
図7のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態と併用されてもよいことが検討される。加えて、図7に関係して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促すために、代替順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップはそれぞれ、任意の順序で、または並行して、または実質的に同時に行われ、遅れを減少させる、またはシステムまたは方法の速度を増加させてもよい。さらに、図3−4に関係して論じられるデバイスまたは機器のいずれかは、図7におけるステップのうちの1つまたはそれを上回るものを行うために使用され得ることに留意されたい。
本開示の前述の実施形態は、限定ではなく、例証目的のために提示され、本開示は、以下の請求項によってのみ限定される。さらに、いずれか1つの実施形態で説明される特徴および制限は、本明細書の任意の他の実施形態に適用され得、一実施形態に関するフローチャートまたは実施例は、好適な様式で任意の他の実施形態と組み合わせられ、異なる順序で行われ、または並行して行われ得ることに留意されたい。加えて、本明細書で説明されるシステムおよび方法は、リアルタイムで行われてもよい。また、上記で説明されるシステムおよび/または方法は、他のシステムおよび/または方法に適用され、またはそれらに従って使用され得ることにも留意されたい。

Claims (50)

  1. 複数のメディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するための方法であって、
    制御回路を使用して、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信するステップと、
    前記制御回路を使用して、ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定するステップと、
    前記ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したことの判定に応答して、
    前記制御回路を使用して、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定するステップであって、前記モデル化された類似度値は、前記値の第1のベクトルおよび前記値の第2のベクトルに基づいて判定される、ステップと、
    前記制御回路を使用して、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出すステップであって、前記観察された類似度は、前記第1および第2のメディアアセットに関するメタデータおよび使用データに基づく、ステップと、
    前記制御回路を使用して、前記モデル化された類似度値および前記観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定するステップと、
    前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するステップと、
    を含む、方法。
  2. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルは、前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連する1つまたはそれを上回るメタデータベースの値および前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連しない1つまたはそれを上回る自由浮動値を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新するステップは、前記1つまたはそれを上回る自由浮動値および前記1つまたはそれを上回るメタデータベースの値のうちの少なくとも1つを更新するステップを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記モデル化誤差値を判定するステップは、信頼度項に基づいて、前記モデル化誤差値を判定するステップを含み、より高い信頼度項は、前記使用データ内のより高い信頼性を示す、請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1のメディアアセットに関するメタデータは、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、およびスポンサーのうちの少なくとも1つを含み、
    前記第1のメディアアセットに関する使用データは、前記ユーザからの評定、前記ユーザによって視聴された時間量、前記ユーザによって視聴された時間、前記ユーザによって鑑賞されたエピソードの数、前記ユーザによる関連ソーシャルメディア相互作用の回数、チャンネルを合わせた回数、アセットの価格、ユーザに露出された回数、複数のエピソードを視聴する速度、最初に視聴した時対最初に利用可能になった時の速度、視聴された順序、および「おもしろい」または「いいね」に関して単語ベクトル上に投影されたコメント/ブログのうちの少なくとも1つを含む、
    請求項1に記載の方法。
  6. 前記制御回路を使用して、前記モデルと関連付けられた閾値誤差値を読み出すステップと、
    前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回るかどうかを判定するステップと、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回らないことの判定に応答して、前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するステップと、
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記モデル化された類似度値を判定するステップは、
    前記制御回路を使用して、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間のドット積に基づいて、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間の距離を判定するステップと、
    前記制御回路を使用して、前記判定された距離に基づいて、前記モデル化された類似度値を判定するステップと、
    を含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記モデル化誤差値に基づいて、前記値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルを更新するステップは、
    前記制御回路を使用して、前記第1のベクトルと前記第2のベクトルとの間の距離が短縮されるように、前記第1のベクトルおよび前記第2のベクトル内に記憶される値を調節するステップを含む、請求項7に記載の方法。
  9. 前記観察された類似度は、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のピアソン相関係数を使用して判定される、請求項1に記載の方法。
  10. いずれのユーザも前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴していないことの判定に応答して、前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値に関してゼロ値を記憶するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  11. 複数のメディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するためのシステムであって、前記システムは、制御回路を備え、
    前記制御回路は、
    第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信することと、
    ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定することと、
    前記ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したことの判定に応答して、
    前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定することであって、前記モデル化された類似度値は、前記値の第1のベクトルおよび前記値の第2のベクトルに基づいて判定される、ことと、
    前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出すことであって、前記観察された類似度は、前記第1および第2のメディアアセットに関するメタデータおよび使用データに基づく、ことと、
    前記モデル化された類似度値および前記観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定することと、
    前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新することと
    を行うように構成される、システム。
  12. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルは、前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連する1つまたはそれを上回るメタデータベースの値および前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連しない1つまたはそれを上回る自由浮動値を含む、請求項11に記載のシステム。
  13. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新するように構成される制御回路は、前記1つまたはそれを上回る自由浮動値および前記1つまたはそれを上回るメタデータベースの値のうちの少なくとも1つを更新するように構成される制御回路を含む、請求項12に記載のシステム。
  14. 前記モデル化誤差値を判定するように構成される制御回路は、信頼度項に基づいて、前記モデル化誤差値を判定するように構成される制御回路を備え、より高い信頼度項は、前記使用データ内のより高い信頼性を示す、請求項11に記載のシステム。
  15. 前記第1のメディアアセットに関するメタデータは、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、およびスポンサーのうちの少なくとも1つを含み、
    前記第1のメディアアセットに関する使用データは、前記ユーザからの評定、前記ユーザによって視聴された時間量、前記ユーザによって視聴された時間、前記ユーザによって鑑賞されたエピソードの数、前記ユーザによる関連ソーシャルメディア相互作用の回数、チャンネルを合わせた回数、アセットの価格、ユーザに露出された回数、複数のエピソードを視聴する速度、最初に視聴した時対最初に利用可能になった時の速度、視聴された順序、および「おもしろい」または「いいね」に関して単語ベクトル上に投影されたコメント/ブログのうちの少なくとも1つを含む、
    請求項11に記載のシステム。
  16. 前記モデルと関連付けられた閾値誤差値を読み出すことと、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回るかどうかを判定することと、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回らないことの判定に応答して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新することと、
    を行うように構成される制御回路をさらに備える、請求項11に記載のシステム。
  17. 前記モデル化された類似度値を判定するように構成される制御回路は、
    前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間のドット積に基づいて、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間の距離を判定することと、
    前記判定された距離に基づいて、前記モデル化された類似度値を判定することと、
    を行うように構成される制御回路を備える、請求項11に記載のシステム。
  18. 前記モデル化誤差値に基づいて、前記値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルを更新するように構成される制御回路は、
    前記第1のベクトルと前記第2のベクトルとの間の距離が短縮されるように、前記第1のベクトルおよび前記第2のベクトル内に記憶される値を調節するように構成される制御回路を備える、請求項17に記載のシステム。
  19. 前記観察された類似度は、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のピアソン相関係数を使用して判定される、請求項11に記載のシステム。
  20. いずれのユーザも前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴していないことの判定に応答して、前記モデル化誤差値に関してゼロ値を記憶するように構成される制御回路をさらに備える、請求項11に記載のシステム。
  21. 複数のメディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するための装置であって、
    第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信するための手段と、
    ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定するための手段と、
    前記ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したことの判定に応答して、
    前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定するための手段であって、前記モデル化された類似度値は、前記値の第1のベクトルおよび前記値の第2のベクトルに基づいて判定される、手段と、
    前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出すための手段であって、前記観察された類似度は、前記第1および第2のメディアアセットに関するメタデータおよび使用データに基づく、手段と、
    前記モデル化された類似度値および前記観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定するための手段と、
    前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するための手段と、
    を備える、装置。
  22. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルは、前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連する1つまたはそれを上回るメタデータベースの値および前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連しない1つまたはそれを上回る自由浮動値を含む、請求項21に記載の装置。
  23. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新するための手段は、前記1つまたはそれを上回る自由浮動値および前記1つまたはそれを上回るメタデータベースの値のうちの少なくとも1つを更新するための手段を含む、請求項22に記載の装置。
  24. 前記モデル化誤差値を判定するための手段は、信頼度項に基づいて、前記モデル化誤差値を判定するための手段を含み、より高い信頼度項は、前記使用データ内のより高い信頼性を示す、請求項21に記載の装置。
  25. 前記第1のメディアアセットに関するメタデータは、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、およびスポンサーのうちの少なくとも1つを含み、
    前記第1のメディアアセットに関する使用データは、前記ユーザからの評定、前記ユーザによって視聴された時間量、前記ユーザによって視聴された時間、前記ユーザによって鑑賞されたエピソードの数、前記ユーザによる関連ソーシャルメディア相互作用の回数、チャンネルを合わせた回数、アセットの価格、ユーザに露出された回数、複数のエピソードを視聴する速度、最初に視聴した時対最初に利用可能になった時の速度、視聴された順序、および「おもしろい」または「いいね」に関して単語ベクトル上に投影されたコメント/ブログのうちの少なくとも1つを含む、
    請求項21に記載の装置。
  26. 前記モデルと関連付けられた閾値誤差値を読み出すための手段と、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回るかどうかを判定するための手段と、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回らないことの判定に応答して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するための手段と、
    をさらに備える、請求項21に記載の装置。
  27. 前記モデル化された類似度値を判定するための手段は、
    前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間のドット積に基づいて、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間の距離を判定するための手段と、
    前記判定された距離に基づいて、前記モデル化された類似度値を判定するための手段と、
    を備える、請求項21に記載の装置。
  28. 前記モデル化誤差値に基づいて、前記値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルを更新するための手段は、前記第1のベクトルと前記第2のベクトルとの間の距離が短縮されるように、前記第1のベクトルおよび前記第2のベクトル内に記憶される値を調節するための手段を備える、請求項27に記載の装置。
  29. 前記観察された類似度は、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のピアソン相関係数を使用して判定される、請求項21に記載の装置。
  30. いずれのユーザも前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴していないことの判定に応答して、前記モデル化誤差値に関してゼロ値を記憶するための手段をさらに備える、請求項21に記載の装置。
  31. 非一過性機械可読命令を備える、複数のメディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するための非一過性機械可読媒体であって、前記非一過性機械可読命令は、
    第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信するための命令と、
    ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定するための命令と、
    前記ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したことの判定に応答して、
    前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定するための命令であって、前記モデル化された類似度値は、前記値の第1のベクトルおよび前記値の第2のベクトルに基づいて判定される、命令と、
    前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出すための命令であって、前記観察された類似度は、前記第1および第2のメディアアセットに関するメタデータおよび使用データに基づく、命令と、
    前記モデル化された類似度値および前記観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定するための命令と、
    前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するための命令と、
    を備える、非一過性機械可読媒体。
  32. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルは、前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連する1つまたはそれを上回るメタデータベースの値および前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連しない1つまたはそれを上回る自由浮動値を含む、請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  33. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新するための命令は、前記1つまたはそれを上回る自由浮動値および前記1つまたはそれを上回るメタデータベースの値のうちの少なくとも1つを更新するための命令を備える、請求項32に記載の非一過性機械可読媒体。
  34. 前記モデル化誤差値を判定するための命令は、
    信頼度項に基づいて、前記モデル化誤差値を判定するための命令を含み、より高い信頼度項は、前記使用データ内のより高い信頼性を示す、請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  35. 前記第1のメディアアセットに関するメタデータは、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、およびスポンサーのうちの少なくとも1つを含み、
    前記第1のメディアアセットに関する使用データは、前記ユーザからの評定、前記ユーザによって視聴された時間量、前記ユーザによって視聴された時間、前記ユーザによって鑑賞されたエピソードの数、前記ユーザによる関連ソーシャルメディア相互作用の回数、チャンネルを合わせた回数、アセットの価格、ユーザに露出された回数、複数のエピソードを視聴する速度、最初に視聴した時対最初に利用可能になった時の速度、視聴された順序、および「おもしろい」または「いいね」に関して単語ベクトル上に投影されたコメント/ブログのうちの少なくとも1つを含む、
    請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  36. 前記モデルと関連付けられた閾値誤差値を読み出すための命令と、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回るかどうかを判定するための命令と、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回らないことの判定に応答して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するための命令と、
    をさらに備える、請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  37. 前記モデル化された類似度値を判定するための命令は、
    前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間のドット積に基づいて、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間の距離を判定するための命令と、
    前記判定された距離に基づいて、前記モデル化された類似度値を判定するための命令と、
    を備える、請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  38. 前記モデル化誤差値に基づいて、前記値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルを更新するための命令は、
    前記第1のベクトルと前記第2のベクトルとの間の距離が短縮されるように、前記第1のベクトルおよび前記第2のベクトル内に記憶される値を調節するための命令を備える、請求項37に記載の非一過性機械可読媒体。
  39. 前記観察された類似度は、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のピアソン相関係数を使用して判定される、請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  40. いずれのユーザも前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴していないことの判定に応答して、前記モデル化誤差値に関してゼロ値を記憶するための命令をさらに備える、請求項31に記載の非一過性機械可読媒体。
  41. 複数のメディアアセット間の類似度を表すモデルを維持するための方法であって、
    制御回路を使用して、第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを受信するステップと、
    前記制御回路を使用して、ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したかどうかを判定するステップと、
    前記ユーザが前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴したことの判定に応答して、
    前記制御回路を使用して、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のモデル化された類似度を表すモデル化された類似度値を判定するステップであって、前記モデル化された類似度値は、前記値の第1のベクトルおよび前記値の第2のベクトルに基づいて判定される、ステップと、
    前記制御回路を使用して、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間の観察された類似度を表す観察された類似度値を読み出すステップであって、前記観察された類似度は、前記第1および第2のメディアアセットに関するメタデータおよび使用データに基づく、ステップと、
    前記制御回路を使用して、前記モデル化された類似度値および前記観察された類似度値に基づいて、モデル化誤差値を判定するステップと、
    前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するステップと、
    を含む、方法。
  42. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルは、前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連する1つまたはそれを上回るメタデータベースの値および前記第1のメディアアセットに関するメタデータに関連しない1つまたはそれを上回る自由浮動値を含む、請求項41に記載の方法。
  43. 前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルを更新するステップは、前記1つまたはそれを上回る自由浮動値および前記1つまたはそれを上回るメタデータベースの値のうちの少なくとも1つを更新するステップを含む、請求項42に記載の方法。
  44. 前記モデル化誤差値を判定するステップは、信頼度項に基づいて、前記モデル化誤差値を判定するステップを含み、より高い信頼度項は、前記使用データ内のより高い信頼性を示す、請求項41−43のいずれかに記載の方法。
  45. 前記第1のメディアアセットに関するメタデータは、ジャンル、カテゴリ、コンテンツソース、タイトル、シリーズ識別子、特色、俳優、監督、配役情報、クルー、プロット、場所、説明、記述子、キーワード、アーティスト、気分、音調、歌詞、コメント、評定、長さまたは持続時間、伝送時間、可用性時間、およびスポンサーのうちの少なくとも1つを含み、
    前記第1のメディアアセットに関する使用データは、前記ユーザからの評定、前記ユーザによって視聴された時間量、前記ユーザによって視聴された時間、前記ユーザによって鑑賞されたエピソードの数、前記ユーザによる関連ソーシャルメディア相互作用の回数、チャンネルを合わせた回数、アセットの価格、ユーザに露出された回数、複数のエピソードを視聴する速度、最初に視聴した時対最初に利用可能になった時の速度、視聴された順序、および「おもしろい」または「いいね」に関して単語ベクトル上に投影されたコメント/ブログのうちの少なくとも1つを含む、
    請求項41−44のいずれかに記載の方法。
  46. 前記制御回路を使用して、前記モデルと関連付けられた閾値誤差値を読み出すステップと、
    前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回るかどうかを判定するステップと、
    前記モデル化誤差値が前記閾値誤差値を下回らないことの判定に応答して、前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値に基づいて、前記第1のメディアアセットと関連付けられた値の第1のベクトルおよび前記第2のメディアアセットと関連付けられた値の第2のベクトルを更新するステップと、
    をさらに含む、請求項41−45のいずれかに記載の方法。
  47. 前記モデル化された類似度値を判定するステップは、
    前記制御回路を使用して、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間のドット積に基づいて、前記値の第1のベクトルと前記値の第2のベクトルとの間の距離を判定するステップと、
    前記制御回路を使用して、前記判定された距離に基づいて、前記モデル化された類似度値を判定するステップと、
    を含む、請求項41−46のいずれかに記載の方法。
  48. 前記モデル化誤差値に基づいて、前記値の第1のベクトルおよび値の第2のベクトルを更新するステップは、
    前記制御回路を使用して、前記第1のベクトルと前記第2のベクトルとの間の距離が短縮されるように、前記第1のベクトルおよび前記第2のベクトル内に記憶される値を調節するステップを含む、請求項47に記載の方法。
  49. 前記観察された類似度は、前記第1のメディアアセットと前記第2のメディアアセットとの間のピアソン相関係数を使用して判定される、請求項41−48のいずれかに記載の方法。
  50. いずれのユーザも前記第1のメディアアセットおよび前記第2のメディアアセットの両方を視聴していないことの判定に応答して、前記制御回路を使用して、前記モデル化誤差値に関してゼロ値を記憶するステップをさらに含む、請求項41−49のいずれかに記載の方法。
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