JP2018201878A - Game machine - Google Patents

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大輔 福島
Daisuke Fukushima
大輔 福島
範幸 村上
Noriyuki Murakami
範幸 村上
賢 汐崎
Ken Shiozaki
賢 汐崎
上村 誠
Makoto Kamimura
誠 上村
将之 半田
Masayuki Handa
将之 半田
貴紀 鳥越
Takanori Torigoe
貴紀 鳥越
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Abstract

To enhance interest of a game.SOLUTION: A Pachinko machine 1 executes special pseudo continuous variation performance including special pseudo variation performance of prescribed frequency when a prescribed condition is satisfied. While the special pseudo continuous variation performance is executed, points are imparted as the special pseudo variation performance is executed. By the points imparted while the special pseudo continuous variation performance is executed, a result of start determination is suggested. Thus, a result of the start determination can be suggested by a point number to be imparted as the special pseudo variation performance is executed regardless of frequency of the special pseudo variation performance while the special pseudo continuous variation performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、所定条件が成立した場合に、所定回数の特定演出を含む特定変動演出が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a specific variation effect including a specific number of specific effects is executed when a predetermined condition is satisfied.

従来、所定条件が成立した場合に、所定回数の特定演出を含む特定変動演出が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、飾り図柄の変動パターンの種別として「擬似連あり変動パターン」が選択された場合に、飾り図柄の変動表示(特定変動演出)において、所定回数の再変動表示(特定演出)が実行される。
各回の再変動表示では、全ての飾り図柄表示領域において、飾り図柄の変動表示が仮停止された後に、飾り図柄の変動表示が再開される。
そして、再変動表示の回数が多くなるほど、大当たりとなる確率が高くなり、リーチ表示態様が出現する確率も高くなる。
Conventionally, there is known a gaming machine that executes a specific variation effect including a specific number of specific effects when a predetermined condition is satisfied (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when “variation pattern with pseudo-continuous” is selected as the variation pattern type of the decorative symbol, a predetermined number of re-variable display (specific variation) is displayed in the decorative symbol variation display (specific variation effect). Executed.
In each re-variable display, the decorative symbol variation display is resumed after the decorative symbol variation display is temporarily stopped in all the decorative symbol display areas.
Then, as the number of re-variable displays increases, the probability of winning a jackpot increases and the probability that a reach display mode appears will also increase.

特開2015−144872号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-144872

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、「擬似連あり変動パターン」に基づく飾り図柄の変動表示の実行中に、再変動表示の回数により、大当たりとなる確率が示唆される。したがって、大当たりとなる確率を示唆するための演出内容が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the probability of a big hit is suggested by the number of re-variable display during the execution of the variation display of the decorative symbol based on the “variation pattern with pseudo-ream”. Therefore, there is a possibility that the production content for suggesting the probability of winning a jackpot becomes monotonous and the interest of the game is lowered.
The subject of this invention is improving the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、所定条件が成立した場合に、所定回数の特定演出を含む特定変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定演出の実行を契機として、ポイントを付与し、特定変動演出の実行中に付与するポイントにより、遊技判定の結果を示唆することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、所定回数の特定演出を含む特定変動演出が実行される。また、特定変動演出の実行中に、特定演出の実行を契機として、ポイントが付与される。そして、特定変動演出の実行中に付与されるポイントにより、遊技判定の結果が示唆される。
これによって、特定変動演出の実行中に、特定演出の回数に関わらず、特定演出の実行を契機として付与されるポイント数により、遊技判定の結果を示唆することができる。
したがって、特定変動演出の実行中に、遊技者を、特定演出の回数のみならず、付与されるポイント数に注目させることができる。
よって、演出内容が単調となることが抑制され、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する特図当落判定が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−4〜ステップS11−7)が該当する。特定演出としては、後述する特殊擬似変動演出が該当する。特定変動演出としては、後述する特殊擬似連続変動演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has a game determination means for executing a game determination including a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state, and a predetermined condition is satisfied. And an effect control means for executing a specific variation effect including a specific number of specific effects, wherein the effect control means gives a point when the specific effect is executed, and is given during the execution of the specific change effect. It is characterized by suggesting the result of game determination by the points to be played.
In the gaming machine according to the first aspect, when a predetermined condition is satisfied, a specific variation effect including a specific number of specific effects is executed. In addition, during the execution of the specific variation effect, points are awarded with the execution of the specific effect as a trigger. And the result of game determination is suggested by the points given during execution of the specific variation effect.
Thereby, during the execution of the specific variation effect, the result of the game determination can be suggested by the number of points given when the specific effect is executed regardless of the number of times of the specific effect.
Therefore, during the execution of the specific variation effect, the player can pay attention not only to the number of specific effects but also to the number of points given.
Therefore, the production contents are prevented from being monotonous, and it is possible to improve the interest of the game.
Here, the specific game state corresponds to a jackpot game state described later. As the winning determination, a special figure winning determination described later is applicable. As the game determination, a start determination described later is applicable. The game determination means corresponds to a main control circuit 200 (steps S11-4 to S11-7) described later. As the specific effect, a special pseudo-variable effect described later is applicable. As the specific variation effect, a special pseudo continuous variation effect described later corresponds. An effect control circuit 300 to be described later corresponds to the effect control means.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、特定変動演出の実行中に付与するポイントの合計により、遊技判定の結果を示唆することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、特定変動演出の実行中に、特定演出の実行を契機として、ポイントが付与される。そして、特定変動演出の実行中に付与されるポイントの合計により、遊技判定の結果が示唆される。
これによって、特定演出の回数が増加するほど、付与されたポイントの合計が増加し、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
したがって、特定変動演出の実行中に、特定演出が実行されるごとに、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
A gaming machine according to a second invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first invention, the effect control means suggests a result of the game determination by a total of points given during execution of the specific variation effect. And
In the gaming machine according to the second invention, points are awarded during execution of the specific effect during the execution of the specific variation effect. And the result of game determination is suggested by the total of points given during execution of the specific variation effect.
As a result, as the number of specific effects increases, the total number of points given increases, and it is possible to improve the player's expectation that a specific gaming state will occur.
Therefore, each time the specific effect is executed during the execution of the specific variation effect, it is possible to improve the player's expectation that the specific game state will occur, and to further improve the interest of the game. It becomes.

第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、特定演出の実行を契機として、ポイント付与演出を実行し、ポイント付与演出の実行に応じて、ポイントを付与し、ポイント付与演出の態様として、第1態様と、第2態様と、を含み、第1態様に基づくポイント付与演出が実行される場合には、第2態様に基づくポイント付与演出が実行される場合と比較して、大きい値のポイントが付与される可能性が高いことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、ポイント付与演出が実行されるごとに、ポイントが付与される。この際、第1態様に基づくポイント付与演出が実行される場合には、第2態様に基づくポイント付与演出が実行される場合と比較して、大きい値のポイントが付与される可能性が高くなる。
これによって、ポイント付与演出の態様により、当該ポイント付与演出の実行に応じて付与されるポイント数を示唆することができる。
したがって、遊技者において、ポイント付与演出の態様に基づいて、付与されるポイント数を予測させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、ポイント付与演出としては、後述するポイント付与演出が該当する。第1態様としては、後述する「追撃演出」が該当する。第2態様としては、後述する「通常攻撃演出」が該当する。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the first or second invention, wherein the effect control means executes the point giving effect with the execution of the specific effect as a trigger, and executes the point giving effect. Accordingly, points are given, and when the point granting effect based on the first mode is executed, including the first mode and the second mode as the mode of the point granting effect, the point based on the second mode Compared with the case where a provision effect is performed, there is a high possibility that a point having a large value will be awarded.
In the gaming machine according to the third aspect of the invention, points are awarded every time a point giving effect is executed. At this time, when the point giving effect based on the first aspect is executed, the possibility that a larger value point is given is higher than when the point giving effect based on the second aspect is executed. .
Thereby, the number of points given according to the execution of the point giving effect can be suggested by the aspect of the point giving effect.
Therefore, the player can be made to predict the number of points to be awarded based on the aspect of the point giving effect, and the game interest can be further improved.
Here, the point giving effect described later corresponds to the point giving effect. As the first aspect, “follow-up effect” described later is applicable. As the second mode, “normal attack production” described later is applicable.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 大当たり遊技状態の種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of jackpot game state. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main loop process. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evacuation process at the time of a power supply interruption. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switch management processing. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual start ball | bowl detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure change process. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric role opening / closing switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release end wait process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure change waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during usual figure change. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a usual figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric role opening / closing switching process. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release control process. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory closing effective process. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release completion | finish weight process. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub timer interruption process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding command reception process. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch command reception processing. 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation command reception process. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop command reception process. 特殊擬似変動演出Aの内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the contents of special pseudo change production A. 特殊擬似変動演出Bの内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the contents of special pseudo change production B. 特殊擬似変動演出Cの内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the contents of special pseudo change production C. 特殊擬似変動演出Dの内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the contents of special pseudo change production D. リーチ変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of reach fluctuation production. 操作催促演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation prompting effect. 煽り演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a roaring effect. リーチ崩れ変動演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of reach collapse change production. 通常攻撃示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a normal attack suggestion effect. 加算ポイント示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition point suggestion effect. 第2合計ポイント示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd total point suggestion production. 追撃示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pursuit suggestion effect. 追撃時ボタン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button effect at the time of a chase. 特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出の種別を示す図である。It is a figure which shows the kind of special pseudo fluctuation production of each time included in a special pseudo continuous fluctuation production.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board unit 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a rectangular door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of a game board unit 10 (game board 11 described later) attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.

透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ20(図3参照)が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board unit 10 (game board 11) attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board unit 10 (game board 11) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material, and has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of frame lamps 20 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 includes a light emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The tray unit 5 includes a tray 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c arranged on the front side of the tray 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6, a firing volume (not shown) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated is disposed. The firing volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, the game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the set board, and various effect devices (main image display device 31, sub) attached to the set board. Image display device 32).
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. An opening made of a through hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is attached to the front side of the set board. The game board 11 is formed in a flat plate shape with resin. An opening (not shown) made up of a through hole is provided in a substantially central portion of the game board 11. The player can view the display screen 31a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the rotation operation of the launch handle 6 flow down. The game area 30 includes a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 as paths through which the game balls flow down. Yes.
Further, a plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the game area 30 of the game board 11. Each panel lamp 21 includes a light emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、1つの第2演出図柄表示領域(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示が実行される。一方、第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示が実行される。
本実施形態では、第1演出図柄z1の種別として、通常演出図柄と、特殊演出図柄と、が規定されている。
「通常演出図柄」は、特別図柄抽選(始動判定)の結果を示唆(報知)する。通常演出図柄は、特別図柄抽選(始動判定)の結果を示唆する識別情報(数字、文字、記号、キャラクター等)を含んで構成されている。本実施形態では、通常演出図柄として、互いに異なる識別情報(本実施形態では、数字)を含んで構成されている複数種類の通常演出図柄が規定されている。
「特殊演出図柄」は、次回の擬似変動演出(再変動演出)の開始を示唆する。特殊演出図柄は、次回の擬似変動演出(再変動演出)の開始を示唆する情報(本実施形態では、「NEXT」なる文字)を含んで構成されている。特殊演出図柄は、識別情報を含まずに構成されている。
第2演出図柄z2は、特別図柄抽選(始動判定)の結果を示唆(報知)する。第2演出図柄z2は、特別図柄抽選(始動判定)の結果を示唆する識別情報(形状、色等)を含んで構成されている。本実施形態では、第2演出図柄z2として、互いに異なる識別情報(本実施形態では、色)を含んで構成されている複数種類の第2演出図柄z2が規定されている。
The main image display device 31 is attached to the back side of the set plate. The main image display device 31 includes a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying effect images.
The display screen 31a can be configured with three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) and one second effect symbol display area (not shown).
In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, change display and stop display of the first effect symbol z1 are executed. On the other hand, in the second effect symbol display area a4, the change display and the stop display of the second effect symbol z2 are executed.
In the present embodiment, a normal effect symbol and a special effect symbol are defined as types of the first effect symbol z1.
“Normal production symbol” suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (start determination). The normal performance symbol is configured to include identification information (number, character, symbol, character, etc.) that suggests the result of the special symbol lottery (start determination). In the present embodiment, a plurality of types of normal effect symbols configured to include different identification information (in the present embodiment, numbers) are defined as the normal effect symbols.
The “special effect design” indicates the start of the next pseudo variation effect (re-change effect). The special effect design includes information (in this embodiment, the character “NEXT”) that indicates the start of the next pseudo-change effect (re-change effect). The special effect design is configured without including identification information.
The second effect symbol z2 suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (start determination). The 2nd production design z2 is constituted including discernment information (shape, color, etc.) which suggests the result of special design lottery (starting judgment). In the present embodiment, as the second effect design z2, a plurality of types of second effect designs z2 configured to include different identification information (colors in the present embodiment) are defined.

各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示と、第1演出図柄z1の停止表示と、が実行される。第1演出図柄z1の変動表示とは、第1演出図柄z1が所定態様で移動(スクロール)される表示をいう。第1演出図柄z1の停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1(通常演出図柄)が停止される表示をいう。
第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示と、第2演出図柄z2の停止表示と、が実行される。本実施形態では、第2演出図柄表示領域a4は、複数の色のうち一の色を表示することが可能なカラーバーにより構成されている。そして、第2演出図柄z2の変動表示とは、第2演出図柄表示領域a4が表す色(第2演出図柄z2の種類)が、順次、変更される表示をいう。第2演出図柄z2の停止表示とは、第2演出図柄表示領域が一の色(一の種類の第2演出図柄z2)を表す表示をいう。
以下の説明では、「演出図柄の変動表示」とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が所定態様で移動され、かつ、第2演出図柄表示領域a4が表す第2演出図柄z2の種類が、順次、変更される表示をいう。
一方、「演出図柄の停止表示」とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4が一の種類の第2演出図柄z2を表す表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1の種類と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2の種類と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が示唆(報知)される。
また、表示画面31aには、保留図柄表示領域b1〜b3(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示又は停止表示)を実行中の始動情報に対応する保留図柄h(図42から図50参照)が表示される。
保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている特図1始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
保留図柄表示領域b3には、報知表示が保留されている特図2始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
In each first effect symbol display area a1 to a3, a variable display of the first effect symbol z1 and a stop display of the first effect symbol z1 are executed. The variable display of the first effect symbol z1 refers to a display in which the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in a predetermined manner. The stop display of the first effect symbol z1 refers to a display in which one type of the first effect symbol z1 (normal effect symbol) is stopped at the lottery result display position.
In the second effect symbol display area a4, a change display of the second effect symbol z2 and a stop display of the second effect symbol z2 are executed. In the present embodiment, the second effect symbol display area a4 is configured by a color bar capable of displaying one of a plurality of colors. The variation display of the second effect symbol z2 refers to a display in which the color represented by the second effect symbol display area a4 (the type of the second effect symbol z2) is sequentially changed. The stop display of the second effect symbol z2 refers to a display in which the second effect symbol display area represents one color (one kind of second effect symbol z2).
In the following description, “change display of effect symbols” means that in each first effect symbol display area a1 to a3, the first effect symbol z1 is moved in a predetermined manner, and the second effect symbol display area a4 represents. The type of the 2nd production design z2 says the display changed sequentially.
On the other hand, “stop display of effect design” means that the first effect design z1 of one type is stopped at the lottery result display positions of the first effect design display areas a1 to a3, and the second effect design display area. a4 means a display representing one kind of second effect symbol z2.
A combination of the type of the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the type of the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 The result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is suggested (notified).
In addition, it is possible to configure reserved symbol display areas b1 to b3 (not shown) on the display screen 31a.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h (see FIGS. 42 to 50) corresponding to the start information during the notification display (special symbol variation display or stop display) is displayed.
In the reserved symbol display area b2, a reserved symbol h corresponding to the special figure 1 start information for which the notification display is reserved is displayed.
In the reserved symbol display area b3, the reserved symbol h corresponding to the special figure 2 start information for which the notification display is reserved is displayed.

サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub image display device 32 is disposed at a position on the front side of the main image display device 31.
The sub image display device 32 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display. The sub image display device 32 has a display screen 32a capable of displaying an effect image.
The sub image display device 32 can be displaced (moved) in the vertical direction by a drive mechanism (not shown). Specifically, the sub image display device 32 can be displaced within a predetermined range including an origin position (see FIG. 2) and an effect position (not shown) below the origin position. Yes.
The sub image display device 32 arranged (displaced) at the origin position is arranged above the display screen 31a of the main image display device 31 and does not cover the display screen 31a. On the other hand, the sub image display device 32 arranged (displaced) at the effect position is arranged on the front side of the display screen 31a of the main image display device 31, and covers a part of the display screen 31a.

遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first start port 51 is provided below the display screen 31 a in the game area 30. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. The first start port 51 is capable of entering a game ball that flows down the left path (cannot enter a game ball that flows down the right path).
A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the first start port 51 (a game ball has entered the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101.
On the left side of the first starting port 51 in the game area 30, an upper left other winning port 55, a left middle other winning port 56, and a lower left other winning port 57 are provided. Each of the other winning holes 55 to 57 is a ball opening that opens upward, and game balls can always be entered. Each of the other winning prize openings 55 to 57 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
In the upper left other winning opening 55, an upper left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is arranged. The upper left other winning ball detection sensor 106 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the upper left other winning port 55 (game ball entering the upper left other winning port 55). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106.
A left middle other winning ball detecting sensor 107 (see FIG. 3) is disposed in the left middle other winning opening 56. The left middle other winning ball detection sensor 107 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the left middle other winning port 56 (game ball entering the left middle other winning port 56). Output for. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107.
A lower left other winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is disposed in the lower left other winning opening 57. The lower left other winning ball detection sensor 108 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the lower left other winning port 57 (game ball entering the lower left other winning port 57). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108.

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A start gate 41 is provided on the right side of the display screen 31 a in the game area 30. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is capable of passing a game ball flowing down the right path (cannot pass a game ball flowing down the left path).
The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the start gate 41 (passing of the start gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
Below the start gate 41 in the game area 30, a big prize opening 53 is provided. The grand prize opening 53 is displaced between a closed state in which gaming balls cannot enter the grand prize opening 53 and an open state in which gaming balls can enter the grand prize opening 53. A special electric combination (special electric combination) 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special electric accessory 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The special winning opening 53 is normally closed with the special electric accessory 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. However, the first winning symbol lottery or the second special symbol lottery is won. Thus, when the jackpot gaming state is generated, the special electric accessory 53a is opened, and a gaming ball can be entered. The big prize opening 53 is capable of entering a game ball flowing down the right path (it is impossible to enter a game ball flowing down the left path).
In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball that has entered the big winning port 53 (the gaming ball has entered the big winning port 53). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the big winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A second start port 52 is provided below the special winning port 53 in the game area 30. The second start port 52 includes a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter the second start port 52. An ordinary electric combination (ordinary electric combination) 52a (so-called “electric tulip”) that can be displaced is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second starting port 52 is normally closed with the ordinary electric accessory 52a closed, so that it is impossible to enter a game ball. However, when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. The second starting port 52 can enter a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second start port 52 (the game ball has entered the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 2 starting ball detection sensor 102.
A right other winning port 54 is provided below the second starting port 52 in the game area 30. The other right winning port 54 is a ball opening that opens upward, and a game ball can be always entered. The right other winning port 54 is capable of entering a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
A right other winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is disposed in the right other winning opening 54. The right other winning ball detection sensor 105 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the right other winning port 54 (the game ball entering the right other winning port 54). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the right other winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101〜103,105〜108により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
In the lowermost position in the game area 30, an out port 58 is provided for discharging game balls that have not entered (winned) any of the winning ports 51-57.
Here, a discharge path (not shown) through which the game balls discharged from the game area 30 pass is provided on the back side of the game board 11. The game board 11 is configured such that all game balls launched into the game area 30 (all game balls discharged from the game area 30) pass through the discharge path. That is, the game balls launched into the game area 30 are discharged from the game area 30 by entering any of the winning ports 51 to 57 or passing through the out port 58.
Specifically, the game balls that have entered the winning holes 51 to 57 are detected by the detection sensors 101 to 103 and 105 to 108 disposed in the winning holes, and then guided to the discharge path. In addition, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is disposed in the discharge path. The out-ball detection sensor 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the discharge path (game ball discharged from the game area 30). Thereby, all the game balls discharged from the game area 30 are detected by the out ball detection sensor 109.
Here, in the present embodiment, the out ball detection sensor 109 may be configured to detect only the game ball discharged from the out port 58.
Further, a plurality of nails (not shown) are arranged in the game area 30 so as to guide the game balls to the winning ports 51 to 57 and the start gate 41.

遊技盤11における第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤11における状態表示装置63の下方には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
A state display device 63 is provided below the second start port 52 in the game board 11. The status display device 63 is configured by an LED or the like. The status display device 63 includes a special figure 1 hold number display, a special figure 2 hold number display, a universal figure hold number display, a round number display, a right-handed display, and the like.
The special figure 1 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery results of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 number of holds). The special figure 2 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (special figure 2 number of reservations). The number of times that the display of the lottery result of the normal symbol lottery is put on hold is displayed on the usual figure hold number display (the number of hold of the normal figure). On the round number display, the type of the big hit gaming state (the number of round games executed) is displayed. On the right-handed display, an instruction for launching a game ball to the right path is displayed.
Also, below the status display device 63 in the game board 11, a general-purpose display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62 are provided. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.

特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行することが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行することが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
The special figure 1 display device 61 can execute a variable display and a stop display of the first special symbol made up of numbers, symbols and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed.
The special figure 2 display device 62 can execute change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. , The time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the symbols that are stopped and displayed.
Then, when the first special symbol (stopped symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or the second special symbol (stopped symbol) stopped and displayed on the special symbol 2 display device 62 ) Becomes a specific symbol, a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.
Further, the pachinko machine 1 is provided with various abnormality detection sensors 110 (see FIG. 3) for detecting various abnormal states. The various abnormality detection sensors 110 include a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a vibration detection sensor that detects vibration, an inner frame opening sensor that detects the opening of the inner frame 3, and an opening of the door unit 4. A glass frame opening sensor for detecting the above is included. Various abnormality detection sensors 110 output detection signals corresponding to the abnormal states to the main control circuit 200 in response to detection of various abnormal states.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 that supplies power (electric power) to the control circuits 200, 300, 400, and the like. And.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300, and the payout control circuit 400 are each mounted on separate boards.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、右他入賞球検知センサ105からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 includes a plurality of input ports (in this embodiment, input port 0, input port 1, input port 2, and input port 3).
To the input port 0, detection signals from various abnormality detection sensors 110, a RAM clear signal from a RAM clear switch, and the like are input.
The input port 1 includes a detection signal from the big winning ball detection sensor 103, a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106, and a left middle other winning ball detection sensor 107. , A detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a detection signal from the out ball detection sensor 109, and the like.
The input port 2 includes a detection signal from the special ball start ball detection sensor 101, a detection signal from the special ball start ball detection sensor 102, a detection signal from the general ball start ball detection sensor 104, and a power cut-off detection circuit. A power shutdown notice signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3.
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating a reception state of a signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, each reception storage area is set to “1” when a signal corresponding to the reception storage area is input, and when a signal corresponding to the reception storage area is not input, “0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 includes a plurality of output ports (in this embodiment, output port 0, output port 1, and output port 2).
The output port 0 outputs control signals to the display devices 60 to 63 and the solenoids 64 and 65.
The output port 1 transmits a control command to the effect control circuit 300.
The output port 2 transmits a control command to the payout control circuit 400. Further, the output port 2 outputs external information (information on payout of prize balls, information on occurrence of an error (abnormal state), etc.) to the hall computer 450 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 includes a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs a control command input based on a subcommand transmission process (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a lottery table for executing various lotteries, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like.
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), flags for managing lottery results and gaming states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores start information that is acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. An area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260, so Is generated. In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays effect images on the image display devices 31 and 32, lights the lamps 20 and 21, outputs sounds by the sound generator 22, and various types. It controls the drive of a motor (not shown) that drives the movable body.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, and the like are generated in accordance with an effect program (effect control table) corresponding to the content of the determined effect. And the control signal based on each produced | generated control data is output with respect to each image display apparatuses 31 and 32, the sound generator 22, each lamp | ramp 20, 21, each motor, etc. FIG.

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launcher 430 based on the detection signal input from the launch volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launch operation of the game ball by the game ball launching device 430 so that the game ball is launched into the game area 30 with a strength according to the detection signal input from the launch volume. To do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. Further, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls.
When the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, the CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410. It transmits with respect to the display apparatus 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、大当たり遊技状態の種別(当選種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating types of winning game states (winning types).
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the ordinary electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that the game ball can enter the second start port 52.
In the present embodiment, one type of “per common figure” is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the “per symbol” (winning the normal symbol lottery), the normal symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “per symbol”.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
The pachinko machine 1 can execute time-shortening control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, during the execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In addition, during execution of the time reduction control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is increased in the gaming state per drawing as compared to when the time reduction control is stopped, and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased. Extended.
In the case of winning the “per ordinary”, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. [S] or 2.0 [s] is set. At this time, during the execution of the short-time control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Is set. On the other hand, while the short-time control is stopped, the number of times of opening the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. Is done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり5」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり6」〜「大当たり10」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
As shown in FIG. 4, in this embodiment, “big hit 1” to “big hit 5” are set as the types of jackpot gaming state to be generated when winning the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery As the types of jackpot gaming states that are generated when the winning is made, “six jackpots” to “10 jackpots” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1(通常演出図柄)が、「6、6、6」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、1、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、2、3」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり7」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり7図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり8」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり8図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり9」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり9図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり10」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり10図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
In the case where “big hit 1” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed at “big hit 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
Here, the “chance symbol” is, for example, the first effect symbol z1 (normal effect symbol) that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is “6, 6, 6”. ”And the like, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 has a predetermined color.
When the “big hit 2” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
In the case of winning the “big hit 3”, the special figure 1 display device 61 controls the special symbol to stop and display at the “big hit 3 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
Here, the “bonus symbol” is a predetermined symbol such as “1, 1, 1” in which the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example. In addition to the combination, the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 has a predetermined color.
When the “big hit 4” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 4 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
In the case of winning the “big hit 5”, the special figure 1 display device 61 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 5 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
In the case of winning the “big hit 6”, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 6 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “latent symbols”.
Here, the “latent symbol” is, for example, the first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 2, 3,” or the like. In addition to the combination, the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 has a predetermined color.
In the case of winning the “big hit 7”, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 7 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “latent symbols”.
In the case of winning the “big hit 8”, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 8 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.
Here, the “probable change symbol” is the same as the first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example, “7, 7, 7”, etc. The second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 is displayed in a predetermined color while being arranged with “numeric symbols” indicating odd numbers.
When the “big hit 9” is won, the special figure 2 display device 62 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 9 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.
When the “big hit 10” is won, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 10 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”.
Here, for example, the “offset symbol” indicates that the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”, etc. The number indicated by the “numerical symbol” is a combination different from the number indicated by the “numerical symbol” stopped and displayed in another area, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. Is a mode showing a predetermined color.

「大当たり1」〜「大当たり10」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり5」、「大当たり6」又は「大当たり7」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が12[回]に設定される。一方、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が8[回]に設定される。一方、「大当たり8」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当たり9」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。一方、「大当たり10」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。
「大当たり1」〜「大当たり10」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 10”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state.
In the present embodiment, when winning “one jackpot”, “two jackpots”, “5 jackpots”, “6 jackpots” or “7 jackpots”, the number of round games is set to 4 [times]. On the other hand, when “big hit 3” is won, the number of round games is set to 12 [times]. On the other hand, when “big hit 4” is won, the number of round games is set to 8 [times]. On the other hand, when the “big hit 8” is won, the number of round games is set to 15 [times]. On the other hand, when “big hit 9” is won, the number of round games is set to 10 [times]. On the other hand, when “big hit 10” is won, the number of round games is set to 5 [times].
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 10”, the longest opening time of the special electric accessory 53a in each round game is set to a predetermined time (29.0 [s] in this embodiment). The In each round game, the longest open time set after the special electric accessory 53a is opened, and the number of game balls entering the big prize opening 53 in the round game is The process is terminated when one of the predetermined upper limit numbers (10 [sphere] in the present embodiment) has been reached.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。
「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。
「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり10」)に当選する確率をいう。
「大当たり2」〜「大当たり5」又は「大当たり7」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当たり1」、「大当たり6」又は「大当たり8」〜「大当たり10」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当たり遊技状態の開始(「大当たり図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当たり1」〜「大当たり10」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当たり図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定時短回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
Here, in the pachinko machine 1, as a gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), the “special symbol low probability state” and the “special symbol high probability state” , Is set.
In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/320).
In the “special figure high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/32).
The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery is synchronized with the winning probability of the second special symbol lottery. Here, the winning probability of the special symbol lottery means a probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 10”) in which a big hit gaming state occurs.
If you win “Big Jack 2” to “Big Jack 5” or “Big Jack 7”, “Special Low Probability State” will be displayed during the period from the end of the jackpot gaming state to the next occurrence of the jackpot gaming state. Is born.
On the other hand, in the case of winning “big hit 1”, “big hit 6” or “big hit 8” to “big hit 10”, a “special figure high probability state” is generated according to the end of the big hit gaming state. In the present embodiment, the “special figure high probability state” is started in response to the end of the jackpot gaming state, and is ended in response to the start of the next jackpot gaming state (end of the stop display of the “jackpot symbol”).
Note that the “special figure high probability state” is started in response to the end of the jackpot gaming state, and the number of special symbol lotteries executed during the occurrence of the “special figure high probability state” has reached a predetermined number of times. Accordingly, a configuration may be adopted in which the process is terminated (a “special figure low probability state” is generated).
In addition, when winning from “big hit 1” to “big hit 10”, the time reduction control is executed after the jackpot gaming state ends.
Time-shortening control is started in response to the end of the jackpot gaming state, winning a special symbol lottery ("Big jackpot symbol" is stopped and displayed), and a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) ), The special symbol notification display (variation display and stop display) is executed, and the process is terminated when one of them is established.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of the control command and 1-byte lower data indicating the contents of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり10図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, a stop designation command, a game state designation A command, a hold number designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a special symbol stop symbol type (a lottery result of special symbol lottery). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “big hit p symbol” (one of “big hit 10 symbols” to “big hit 10 symbols”) as the special symbol stop symbol type. The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の種別を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の種別を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. .
The first variation pattern designation command designates the type of variation pattern (hereinafter referred to as “first variation pattern”) in the first half period of the variation display of the effect symbol.
In the present embodiment, m (plurality) types of variation times associated with each other are set as the types of the first variation pattern. Then, the first variation pattern designation command designates one (“variation pattern m”) among the m types of first variation patterns (variation pattern numbers).
The second variation pattern designation command designates the type of variation pattern (hereinafter referred to as “second variation pattern”) in the latter half of the variation display of the effect symbols z1 and z2.
In the present embodiment, n (plurality) types are set as types of the second variation pattern, which are associated with different variation times. The second variation pattern designation command designates one (“variation pattern n”) among the n types of second variation patterns (variation pattern numbers).
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the “gaming state offset value” is information for designating the gaming state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, each of the combinations of the value of the short-time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter Corresponding numerical value is set.
The gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when a special game phase to be described later is changed.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of holds (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”, that the hold number has decreased by “1”, the hold number, etc. .
Here, the “special figure 1 hold number” means the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the “special figure 2 hold number” refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held.
The number-of-holds designation command is transmitted when power is turned on, when starting information is stored, when a special symbol variation display is started, or the like. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the hold number designation commands.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり10」のうちいずれか)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当たり遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the jackpot gaming state). The opening designation command designates the type of jackpot gaming state to be started (any one of “big jackpot 1” to “big jackpot 10”). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the jackpot gaming state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり10図柄」のうち一のもの)を指定する。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの種別が不定であること(「変動パターン不定」)、又は、m種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの種別が不定であること(「変動パターン不定」)、又は、n種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first prefetch designation command is a command for designating a special symbol stop symbol type. The first look-ahead designation command designates “out of symbol” or “hit p symbol” (one of “hit 1 symbol” to “hit 10 symbols”) as the stop symbol type of the special symbol. In the present embodiment, the first prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second prefetch designation command is a command for designating the contents of the first variation pattern. Specifically, the second look-ahead designation command indicates that the type of the first variation pattern is undefined (“variation pattern undefined”) or one of the m types of first variation patterns (variation pattern numbers). Specify a thing ("variation pattern m"). The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
The third prefetch designation command is a command for designating the content of the second variation pattern. Specifically, the third prefetch designation command indicates that the type of the second variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or one of the n types of second variation patterns (variation pattern numbers). Specify a thing ("variation pattern n"). The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
The main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. When receiving a control command from the payout control circuit 400, the main control circuit 200 generates a serial communication reception interrupt, and stores the data of the control command in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command designates the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the award ball payout operation is executed by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence / release of payout errors, occurrence / release of full tank errors, occurrence / release of ball clogging errors, etc. Control commands that specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 receives the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). Is started within a predetermined range (in the present embodiment, within a range of 0 to 65535), and a hard random number update process is started. Then, the hard random number update process updates each of the normal symbol lottery random numbers, the first special symbol lottery jackpot random numbers, and the second special symbol lottery jackpot random numbers. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
When power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits a control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing. The control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary for executing various processes are performed.
Specifically, in the initial setting process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, a vector type interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, a wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal reading process, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether the wait processing time set in step S1-2 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission processing, processing necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the CPU 210 is allowed to access the work area of the RAM 230 (including the use-prohibited area and the stack area).
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), it is determined whether or not the ram clear signal is input. If it is determined that it has not been input (No), the process proceeds to step S1-7. If it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.

ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not power interruption occurrence information is stored in the power interruption occurrence information flag area of the RAM 230. If it is determined that power interruption occurrence information is saved (Yes), step S1-7 is executed. If the process proceeds to S1-8 and it is determined that the power interruption occurrence information is not stored (No), the process proceeds to Step S1-16.
In step S1-8, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Here, the “backup information” is stored in all areas of the RAM 230 excluding the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area in the work area (work area including the use prohibition area and the stack area). Information.
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
If the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1. If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1−12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the RAM 230 is released (erased).
In step S1-11, a game state return process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the gaming state return process, various values are set in the work area of the RAM 230 based on the backup information, and the gaming state when the occurrence of power interruption is detected is restored.
Specifically, in the game state return process, the values of various flags (time-short control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) are set based on the backup information. In addition to setting, values of various counters (hour-counter counter, big hit rear rotation number counter, etc.) are set.
As a result, based on the backup information, the information stored in the RAM 230 is restored to the state when the occurrence of power shutdown is detected.
In step S1-12, a power recovery subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power-return subcommand transmission process, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) designating that the power supply has been restored is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do.
In step S1-13, a power supply return payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power return payout command transmission process, a payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) designating that the power supply has been recovered from the power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. To do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, an effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommand (power recovery return phase designation command, gaming state designation command, power supply restoration designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special game phase in which the performance is restored.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230. Then, a power return phase designation command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. Specifically, the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter are confirmed. Then, a gaming state offset value corresponding to the confirmation result is calculated. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to a main loop process (step S2-1). In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in the present embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1−17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clear process, information stored in the RAM 230 (excluding the use-prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Specifically, in a predetermined area of the RAM 230, predetermined initial values are set as values of various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.). In addition to the setting, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of various counters (hour-counter counter, big hit rear rotation number counter, etc.).
In step S1-17, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the flow proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM230.
In step S1-18, a RAM clear payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5 ends, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. As a result, during a period in which the interrupt disabled state is set, execution of power-off saving processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the “initial value random number” is a random number for determining an initial value and an end value of a soft random number (a winning design random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(リーチ乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, a main command received from the payout control circuit 400 (a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process corresponding to the analysis result is executed.
In step S2-4, a subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, execution of the power-off saving process, timer interrupt process, etc. is permitted. Interrupt enabled period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In other random number update processing, soft random numbers excluding winning random numbers (reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, the power-off saving process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the power-off saving process.
The power supply circuit 600 is connected to a power cutoff detection circuit (not shown). The power shutdown detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power shutdown notice signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power-off notice signal, the CPU 210 starts the power-off saving process shown in FIG. 7 during the interrupt permission period of the main loop process. When the power saving shutdown process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM 230.
In step S3-2, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined (bit check) and it is determined that the power shutdown notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and it is determined that the power shutdown notice signal is not input. In (No), it transfers to step S3-13.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop process, output of control signals and control commands by the output port 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Further, the detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, a checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated for information stored in all areas of the work area of the RAM 230 except for the power interruption occurrence information flag area and the checksum buffer area. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a power interruption occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutdown occurrence information setting process, the power shutdown occurrence information is set (stored) in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230.
In step S3-7, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the use-prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, loop counter setting processing is executed, and the flow proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of power-off notice signal reading is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes). Shifts to Step S3-8.
In step S3-11, loop counter update processing is executed, and the flow proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is “0”. If it is determined that the value of the return determination loop counter is “0” (Yes), the CPU If the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S3-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 8 during the interrupt permission period of the main loop process. When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.
In step S4-2, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission process, an interrupt is permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each of the display devices 60 to 63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). Accordingly, the display devices 60 to 63 (each LED) are controlled to be turned on by the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch state is accurately acquired.
Here, an input port 0 status flag area, an input port 1 status flag area, and an input port 2 status flag area are set in the RAM 230.
The input port 0 status flag area includes a switch status storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 0. In each switch state storage area, 1-bit data (a state in which a signal is input or a state in which a signal is not input) of a signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area (a state in which no signal is input) “1” or “0”) is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the magnetic detection sensor, and a vibration detection sensor. From the switch state storage area corresponding to the detection signal, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame opening sensor, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame opening sensor, and the RAM clear switch And a switch state storage area corresponding to the RAM clear signal.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and a switch state corresponding to a detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A storage area, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, and a big winning ball detection sensor 103 And a switch state storage area corresponding to the detection signal from the out-sphere detection sensor 109.

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and a switch corresponding to the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. A state storage area, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. Yes.

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
Further, the RAM 230 is set with an input port 1 on detection flag area and an input port 2 on detection flag area.
The input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
Here, the “on state” refers to a state in which the signal is not input and the signal is input.
In the present embodiment, the input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and an ON signal corresponding to the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A state storage area, an ON state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, an ON state storage area corresponding to a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, and a big winning ball detection sensor The on-state storage area corresponding to the detection signal from 103 and the on-state storage area corresponding to the detection signal from the out-sphere detection sensor 109 are configured.

以下の説明では、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 is “upper left other winning mouth switch bit data”, and the left middle other winning ball detection is performed. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the sensor 107 is “left middle other winning opening switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108. The value set in the left lower other winning opening switch bit data is set, and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the right other winning ball detection sensor 105 is set as “right other winning opening switch bit. Data ”and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 is called“ big winning opening switch bit data ”. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the ball detection sensor 109 and "out switch bit data".
That is, the input port 1 on detection flag (value set in the input port 1 on detection flag area) includes the upper left other winning opening switch bit data, the left middle other winning opening switch bit data, and the lower left other winning opening switch bit. Data, right other prize opening switch bit data, big prize opening switch bit data, and out switch bit data.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 on detection flag area includes an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. An on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. ing.

以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 is referred to as "first start port switch bit data", and the special figure 2 start ball The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is “second start port switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the general start ball detection sensor 104 The value set to “gate switch bit data” is referred to as “gate switch bit data”, and the value set in the ON state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit is referred to as “power cutoff switch bit data”.
That is, the input port 2 on detection flag (value set in the input port 2 on detection flag area) includes the first start port switch bit data, the second start port switch bit data, the gate switch bit data, the power supply And cut-off switch bit data.

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 0 is read. Based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 1 ON The value (each switch bit data) in each ON state storage area of the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the input port 1 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 2 ON The value (switch bit data) of each on-state storage area in the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the input port 2 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-5, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of a loop counter for generating a winning symbol random number among soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (such as acquisition of various random numbers) according to the state of each start ball detection sensor 101, 102, 104 (whether or not an on state is detected) is executed. The switch management process will be described later.
In step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special figure display devices 61 and 62 and the operation of the special electric accessory 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-10, a normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the general-purpose display device 60 and the operation of the normal electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, an error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal conditions) are determined, and settings are made according to the determination results.
In step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state of each of the detection sensors 101 to 103 and 105 to 109 (whether or not an on state is detected) is executed.
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have entered the big prize opening 53 and the number of ball game balls that have entered the right other prize opening 54 are stored. The prize ball control counter 2, the prize ball control counter 3 in which the number of ball game balls entered in the upper left / left middle / lower left winning holes 55 to 57 are stored, and the ball game ball entered in the first start opening 51 And the prize ball control counter 4 in which the number of ball game balls that have entered the second start port 52 are stored.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
In the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (15 [balls] in this embodiment) of payout balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout of the prize ball by the game ball payout device 440 is completed, the payout control circuit 400 transmits a main command designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (3 balls in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (1 [ball] in the present embodiment) of the prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to reception of the main command designating completion of the payout.

ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当たり遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position designation management process, a process related to launch position designation is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is designated to a state in which the launch of the game ball to the right route is designated (at the start of the jackpot game state, etc.) In addition, a subcommand designating launching of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. As a result, a subcommand for designating the launch of the game ball on the right path is transmitted to the effect control circuit 300.
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 450 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment). If it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the start ports 51 and 52 has reached a predetermined number is stored in the port of the RAM 230. Store in the output request buffer. Thereafter, a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information start port counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of detected game balls detected by the out ball detection sensor 109 has reached a predetermined number is stored in the RAM 230. Store in port output request buffer. Thereafter, a predetermined value is subtracted from the value of the external information out switch counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is “1” or more. When it is determined that the value of the external information timer is “1” or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, a test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (a jackpot gaming state, an execution state of time reduction control, a probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-17, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling the lighting of each of the display devices 60 to 63 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-18, solenoid data setting processing is executed, and the flow proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) output to the solenoids 64 and 65 is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, the solenoids 64 and 65, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signals, control signals, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 450 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. Further, the solenoids 64 and 65 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-20, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図9は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the on-state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected. If the process proceeds to S5-2 and it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected (No), the process proceeds to Step S5-3.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). In the case where it is determined that the ON state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the general-purpose start ball detection sensor 104 (input port) When the gate switch bit data of the 2-on detection flag is “0”), it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, a normal start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal start ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes), When the process proceeds to step S5-4 and it is determined that the on-state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101. If the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 is not detected.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected (Yes), When the process proceeds to step S5-6 and it is determined that the on-state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-9) is performed. ).
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102. If the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 2 start ball detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special figure 2 starting ball detection process will be described later.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図10は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal starting ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a general-purpose starting ball detection process.
When the normal starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a normal random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the routine random number acquisition process, a winning random number (random number value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the general-purpose hold number counter is an upper limit value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- Move to 3).
In step S6-3, the usual figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the usual figure pending number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the usual figure pending number counter is newly set in the usual figure pending number counter.
In step S6-4, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the usual random number saving process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the usual figure start information storage area of the RAM 230 as the usual figure start information.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図11は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 start ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S7-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 1 holding number counter is set in the holding number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図12は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S8-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 2 holding number counter is set in the holding number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図13は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure hold number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold number) Number or special figure 2 hold number) is acquired (loaded).
In step S9-3, a special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition processing, various random numbers (random number values) such as jackpot random numbers, jackpot design random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) acquired in step S9-2 is an upper limit value ("4" in the present embodiment). If it is determined that the special figure hold number is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S9-5. If it is determined that the special figure hold number is the upper limit value (Yes), a series of processes is performed. And the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5).
In step S9-5, a special figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area A value obtained by adding “1” to is newly set in the special figure holding number counter.

ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
In step S9-6, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storing process, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a special figure start information storage area (special figure 1 start). Information storage area or special figure 2 start information storage area).
Specifically, the RAM 230 stores a changing start information storage area in which start information during execution of special symbol notification display is stored, and a special figure 1 start information in which start determination is suspended. It includes a start information storage area and a special figure 2 start information storage area where start determination is suspended.
The special figure 1 start information storage area includes a first storage part to a fourth storage part as a storage part capable of storing the special figure 1 start information. Different priority orders are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper order → lower order) in descending order of priority. . The special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is subjected to start determination in order from the special figure 1 start information stored in the higher priority storage unit.
The special figure 2 start information storage area includes a first storage part to a fourth storage part as a storage part capable of storing the special figure 2 start information. Different priority orders are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper order → lower order) in descending order of priority. . And the special figure 2 starting information memorize | stored in the special figure 2 starting information storage area performs starting determination in an order from the special figure 2 starting information memorize | stored in the memory | storage part with a high priority.
If the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 1 start information. 1 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, when the value of the current special figure 1 hold number counter = “1”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, if the current value of the special figure 1 holding number counter = “2”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 1 hold number counter = “3”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. If the value of the current special figure 1 hold number counter = “4”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 2 starting information. 2 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, when the value of the current special figure 2 hold number counter = “1”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, if the value of the current special figure 2 hold number counter = “2”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 2 hold number counter = “3”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = “4”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.

ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図1始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図2始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得(記憶)された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
In step S9-7, the number-of-holds designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number designation command setting process, a hold number designation command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the number-of-holds designation command for designating that the number of special symbol 1 reservations has increased by "1" Is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by "1" is stored in the RAM 230. Is stored in the subcommand output request buffer.
In step S9-8, a pre-determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5). In the pre-determination process, the start information (the special figure 1 start information or the special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) in step S9-6. (2 start information) (hereinafter referred to as “preliminary determination start information”), various lottery results are determined in advance.
In the present embodiment, for the start information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot gaming state, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first prefetch designation command and the second prefetch designation command based on the start information And the third prefetch designation command is not transmitted.
In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) during stoppage of the time reduction control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first prefetch designation command, the second prefetch designation command based on the start information, and The third prefetch designation command is not transmitted.
Further, with respect to the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time reduction control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first prefetch designation command, the second prefetch designation command based on the start information, and The third prefetch designation command is not transmitted.
As described above, when the special figure 1 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the big hit gaming state and during the stop of the time reduction control, various lottery results can be preliminarily determined based on the start information. The first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command are transmitted according to the result of the prior determination.
In addition, when the special figure 2 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the big hit gaming state and the execution of the time reduction control, the preliminary determination of various lottery results is executed based on the start information. Then, the first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command are transmitted according to the result of the prior determination.
Note that it is possible to adopt a configuration in which pre-determination of various lottery results is executed for all acquired (stored) start-up information.

事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第1判定」とする)。ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第1判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
一方、第1判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する(以下、「第2判定」とする)。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でない(時短制御の停止中である)と判定する。
第2判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップS9−6で保存(記憶)された事前判定始動情報が特図1始動情報であるか否かを判定する(以下、「第3判定」とする)。
第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
一方、第2判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップS9−6で保存(記憶)された事前判定始動情報が特図2始動情報であるか否かを判定する(以下、「第4判定」とする)。
第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報でない(特図1始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
In the pre-determination process, first, it is determined whether or not a jackpot gaming state is occurring (hereinafter referred to as “first determination”). Here, a value (special game phase) set in a special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is a special game phase relating to the jackpot gaming state ("pre-big prize opening state", "big prize opening control state"). ”,“ Large winning opening closed valid state ”or“ Large winning opening open wait state ”), it is determined that the big hit gaming state is occurring and corresponds to other special gaming phases If it is a value to be played, it is determined that the jackpot gaming state is not occurring.
If it is determined by the first determination that the big hit gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-9 or step S5-5).
On the other hand, if it is determined by the first determination that the big hit gaming state is not occurring, it is further determined whether or not the time-shortening control is being executed (hereinafter referred to as “second determination”). Here, if “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that the time reduction control is being executed, and if “0” is set, execution of the time reduction control is executed. It is determined that it is not in progress (time-short control is being stopped).
If it is determined by the second determination that the time-shortening control is not being executed, it is further determined whether or not the pre-determined start information stored (stored) in step S9-6 is the special figure 1 start information (hereinafter referred to as the special figure 1 start information). And “third determination”).
When it is determined by the third determination that the preliminary determination start information is the special figure 1 start information, a “lottery result preliminary determination process” described later is executed.
On the other hand, when it is determined by the third determination that the pre-determined start information is not the special figure 1 start information (the special figure 2 start information), the process is terminated and the next process (step S4-9 or step S5). Move to -5).
On the other hand, if it is determined by the second determination that the time reduction control is being executed, it is further determined whether or not the preliminary determination start information stored (stored) in step S9-6 is the special figure 2 start information. (Hereinafter referred to as “fourth determination”).
When it is determined by the fourth determination that the preliminary determination start information is the special figure 2 start information, a “lottery result preliminary determination process” described later is executed.
On the other hand, if it is determined by the fourth determination that the pre-determined start information is not the special figure 2 start information (the special figure 1 start information), the process is terminated and the next process (step S4-9 or step S5). Move to -5).

次に、「抽選結果事前判定処理」について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当たり」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
Next, the “lottery result prior determination process” will be described.
In the lottery result preliminary determination process, first, a special special symbol winning determination process is executed. In the special special symbol winning determination process, a special symbol lottery result ("big hit" or "out of game") is determined (preliminary special symbol winning determination).
The ROM 220 stores a special symbol winning lottery table in which the jackpot value of the special symbol lottery is registered. Further, as the special figure winning lottery table, a special figure winning lottery table corresponding to the “special figure low probability state” and a special figure winning lottery table corresponding to the “special figure high probability state” are stored.
In the special figure winning lottery table corresponding to the “special figure low probability state”, the jackpot value is registered so that the winning probability is the first probability (in this embodiment, 1/320). On the other hand, in the special figure winning lottery table corresponding to the “special figure high probability state”, the jackpot value is set so that the winning probability is a second probability higher than the first probability (1/32 in this embodiment). It is registered.
In the special special symbol winning determination process, the jackpot random number included in the preliminary determination start information and the special special symbol winning lottery table corresponding to the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”); Based on the above, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” (pre-special symbol winning determination).
Specifically, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the preliminary determination start information matches the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “ "(Winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information does not match the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “out” ).

抽選結果事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
パチンコ機1では、停止図柄の各種別に対応する停止図柄番号(識別値)が規定されている。これによって、停止図柄番号に基づいて、停止図柄の種別を識別することが可能となっている。
本実施形態では、「大当たり図柄」(大当たり遊技状態の種別)として、10種類の「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり10図柄」)が規定されている。そして、10種類の「大当たり図柄」において停止図柄番号が連続するように、各種類の「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号が規定されている。
具体的には、図4に示すように、「大当たり1図柄」に対応する停止図柄番号として「1」が規定され、「大当たり2図柄」に対応する停止図柄番号として「2」が規定され、「大当たり3図柄」に対応する停止図柄番号として「3」が規定され、「大当たり4図柄」に対応する停止図柄番号として「4」が規定され、「大当たり5図柄」に対応する停止図柄番号として「5」が規定され、「大当たり6図柄」に対応する停止図柄番号として「6」が規定され、「大当たり7図柄」に対応する停止図柄番号として「7」が規定され、「大当たり8図柄」に対応する停止図柄番号として「8」が規定され、「大当たり9図柄」に対応する停止図柄番号として「9」が規定され、「大当たり10図柄」に対応する停止図柄番号として「10」が規定されている。
本実施形態では、各種類の「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号(各停止図柄番号を指定するデータ)は、1バイト(8ビット)のデータとなっている。
In the lottery result pre-determination process, pre-special drawing stop symbol determination is executed next. In the pre-special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
In the pachinko machine 1, stop symbol numbers (identification values) corresponding to various types of stop symbols are defined. This makes it possible to identify the type of stop symbol based on the stop symbol number.
In the present embodiment, ten types of “hit jackpot symbols” (“one jackpot symbol” to “10 jackpot symbols”) are defined as “hit jackpot symbol” (type of jackpot game state). In addition, stop symbol numbers corresponding to each type of “big hit symbol” are defined so that the stop symbol numbers are consecutive in 10 types of “big hit symbol”.
Specifically, as shown in FIG. 4, “1” is defined as the stop symbol number corresponding to “one jackpot symbol”, “2” is defined as the stop symbol number corresponding to “two jackpot symbols”, “3” is defined as a stop symbol number corresponding to “3 jackpots”, “4” is defined as a stop symbol number corresponding to “4 jackpots”, and as a stop symbol number corresponding to “5 jackpots” “5” is defined, “6” is defined as the stop symbol number corresponding to “6 jackpots”, “7” is defined as the stop symbol number corresponding to “7 jackpots”, and “8 jackpots” “8” is defined as the stop symbol number corresponding to “9”, “9” is defined as the stop symbol number corresponding to “9 jackpots”, and “10” is defined as the stop symbol number corresponding to “10 jackpots”. It is.
In this embodiment, the stop symbol number (data specifying each stop symbol number) corresponding to each type of “big hit symbol” is 1-byte (8 bits) data.

ROM220には、当たり図柄乱数の値と、停止図柄番号(「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当たり6図柄」〜「大当たり10図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
抽選結果事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
The ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which the correspondence between the value of the winning symbol random number and the stop symbol number (stop symbol number corresponding to the “big bonus symbol”) is registered.
Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, stop symbol numbers corresponding to “one jackpot symbol” to “five jackpot symbols” are registered as stop symbol numbers. On the other hand, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, stop symbol numbers corresponding to “6 jackpot symbols” to “10 jackpot symbols” are registered as stop symbol numbers.
In the pre-special symbol stop symbol determination process, when it is determined that the jackpot symbol (winning) is determined by the pre-special symbol winning determination, the type (stop symbol number) of the jackpot symbol is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
Specifically, when the preliminary determination start information is special chart 1 start information, based on the winning symbol random number included in the preliminary determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery The type (stop symbol number) of the jackpot symbol is determined. On the other hand, if the pre-determined start information is the special figure 2 start information, the jackpot symbol based on the winning symbol random number included in the pre-determined start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery Type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the pre-special symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “out of” (decision) by the pre-special symbol winning determination, “stop symbol” (“extra symbol” is selected as the stop symbol type (stop symbol number). Is determined (preliminary special symbol stop symbol determination).
Next, in the lottery result prior determination process, a first prefetch designation command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, a first prefetch designation command that designates the type of stop symbol (stop symbol number) determined by the pre-special symbol stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

抽選結果事前判定処理では、次に、事前特図変動パターン判定処理を実行する。事前特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの内容を判定(事前特図変動パターン判定)する。
事前特図変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分(種別)を判定する。
本実施形態では、リーチ乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
ROM220には、リーチ乱数と、リーチ乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分判定テーブルが格納されている。
また、乱数区分判定テーブルとして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時乱数区分判定テーブルと、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時乱数区分判定テーブルと、が格納されている。
そして、当選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
本実施形態では、リーチ乱数の値は、「0」〜「1999」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分判定テーブルでは、「0」〜「1999」の全てのリーチの値が「固定値」と規定されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルでは、「0」〜「1700」の範囲のリーチ乱数の値が「不定値」とされ、「1701」〜「1999」の範囲のリーチ乱数の値が「固定値」と規定されている。
In the lottery result pre-determination process, next, a pre-special drawing variation pattern determination process is executed. In the prior special figure fluctuation pattern determination process, the content of the special symbol fluctuation pattern is determined (preliminary special figure fluctuation pattern determination).
In the advance special figure fluctuation pattern determination process, first, the classification (type) of reach random numbers included in the advance determination start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) is determined.
In the present embodiment, “undefined value” and “fixed value” are defined as the reach random number classification.
“Indefinite value” means a special pattern based on the start information, when the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is acquired (stored), and the type (variation pattern number) of the change pattern is not determined. At the start of the fluctuation display (when executing step S11-7), the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) is determined based on the number of holdings at that time (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2), etc. It is a category of reach random numbers.
“Fixed value” means acquisition of start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) regardless of the number of holdings at the start of special symbol fluctuation display (when step S11-7 is executed). This is a reach random number category in which the type of variation pattern (variation pattern number) is determined at the time of storage (when step S9-8 is executed).
The ROM 220 stores a random number classification determination table in which correspondences between reach random numbers and reach random number classifications are registered.
In addition, as the random number classification determination table, the winning random number classification determination table corresponding to the case where it is determined to be a winning ("big hit") by the prior special figure winning determination, and the winning ("missing") determined by the prior special figure winning determination And a random selection category determination table at the time of selection corresponding to the case of being performed.
In the winning random number classification determination table, only “fixed value” is registered as the reach random number classification. On the other hand, “undefined value” and “fixed value” are registered as the reach random number classification in the random number classification determination table at the time of loss.
In the present embodiment, the value of the reach random number is updated within the range of “0” to “1999”. In the winning random number classification determination table, all reach values from “0” to “1999” are defined as “fixed values”. On the other hand, in the lost random number classification determination table, the reach random number value in the range of “0” to “1700” is set to “indefinite value”, and the reach random number value in the range of “1701” to “1999” is set to “fixed value”. ".

リーチ乱数の区分を決定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」又は「不定値」と判定される)。
When determining the reach random number classification, first, the result of the pre-special drawing winning determination is confirmed.
Then, when it is determined that the winning ("big hit") is determined by the prior special figure winning determination, the reach random number included in the preliminary determination starting information (Special Figure 1 starting information or Special Figure 2 starting information) and the winning random number classification Based on the determination table, the reach random number classification is determined (in this case, it is determined as “fixed value”).
On the other hand, if it is determined to be a loss ("missing") by the special special symbol winning determination, it is based on the reach random number included in the preliminary determination start information (special figure 1 start information) and the random number classification determination table at the time of loss. Thus, the classification of the fluctuation pattern random number is determined (in this case, it is determined as “fixed value” or “indefinite value”).

事前特図変動パターン判定では、次に、第2変動パターンの内容を判定(事前第2変動パターン判定)する。
ROM220には、リーチ乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the prior special figure variation pattern determination, next, the content of the second variation pattern is determined (preliminary second variation pattern determination).
The ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which the correspondence between the reach random number and the type (variation pattern number) of the second variation pattern is registered.
Further, as the second variation pattern lottery table, the second variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case where it is determined that the winning ("big hit") is determined by the prior special figure winning determination (or special figure winning determination described later), Stored is a second variation pattern lottery table at the time of defeat corresponding to a case where a defeat (“out”) is determined by a prior special figure win determination (or a special figure win determination described later).
Also, as the second variation pattern lottery table at the time of defeat, it corresponds to the case where the second variation pattern lottery table for undefined value at the time of defeat corresponding to the case where the reach random number category is an indefinite value, and the case where the category of the reach random number is a fixed value And a second variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss.
Furthermore, the ROM 220 includes the number of holdings (the number of holdings of Fig. 1 or the number of holdings of Fig. 2) as the second variation pattern lottery table for the indefinite value at the time of a loss, A second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss corresponding to each of the combinations is stored.
Then, the second fluctuation pattern lottery for unsettled value corresponding to each holding number is determined so that the type (fluctuation pattern number) of the second fluctuation pattern associated with the shorter fluctuation time is determined as the number of holdings increases. The table contents are set.

本実施形態では、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」に属する種別(変動パターン番号)と、「ノーマルリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)と、「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の種別(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の種別(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の種別(変動パターン番号)が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」と、「スーパーリーチ変動2」と、「スーパーリーチ変動3」と、「スーパーリーチ変動4」と、「スーパーリーチ変動5」と、が規定されている。
第2変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」に属する種別、「ノーマルリーチ変動」に属する種別、「リーチなし変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する第2変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう(以下、同様)。
In the present embodiment, the type (variation pattern number) belonging to “variation without reach”, the type (variation pattern number) belonging to “normal reach variation”, “super reach” as the type (variation pattern number) of the second variation pattern. Types (variation pattern numbers) belonging to “variation” are defined.
Further, a plurality of types (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as the types (variation pattern numbers) of the second variation pattern belonging to “variation without reach”.
Also, a plurality of types (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as the types (variation pattern numbers) of the second variation pattern belonging to “normal reach variation”.
Further, a plurality of types (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as the types (variation pattern numbers) of the second variation pattern belonging to “super reach variation”.
In the present embodiment, as the types (variation pattern numbers) of the second variation pattern belonging to “super reach variation”, “super reach variation 1”, “super reach variation 2”, “super reach variation 3”, “ “Super reach variation 4” and “Super reach variation 5” are defined.
The second variation pattern expectation levels are, in descending order of expectation, types belonging to “super reach variation”, types belonging to “normal reach variation”, types belonging to “non-reach variation” (high expectation level → (Expectation is low).
The second degree of expectation of each of the second fluctuation patterns belonging to “super reach fluctuation” is “super reach fluctuation 5”, “super reach fluctuation 4”, “super reach fluctuation 3”, in descending order of expectation. It is defined to be “super reach variation 2” and “super reach variation 1” (high expectation → low expectation).
“Expectation” refers to the possibility (degree) of occurrence of a jackpot gaming state when the type of the variation pattern is selected (hereinafter the same).

当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」に属する種別と、「スーパーリーチ変動」に属する種別と、が登録されている(「リーチなし変動」に属する種別が登録されていない)。
一方、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」に属する種別と、「スーパーリーチ変動」に属する種別と、が登録されている(「リーチなし変動」に属する種別が登録されていない)。
一方、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」に属する種別のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」に属する種別と、「スーパーリーチ変動」に属する種別と、が登録されていない)。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」に属する種別、又は、「スーパーリーチ変動」に属する種別が選択される。
一方、特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」に属する種別が選択される。
In the second variation pattern lottery table at the time of winning, the types belonging to “normal reach variation” and the types belonging to “super reach variation” are registered as types (variation pattern numbers) of the second variation pattern (“ The category belonging to “no reach change” is not registered).
On the other hand, in the second variation pattern lottery table for fixed value at the time of loss, a type belonging to “normal reach variation” and a type belonging to “super reach variation” are registered as types (variation pattern numbers) of the second variation pattern. (The type that belongs to “variation without reach” is not registered).
On the other hand, in the second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of a loss, only the type belonging to “variation without reach” is registered as the type (variation pattern number) of the second variation pattern (belongs to “normal reach variation”). The type and the type belonging to “super reach fluctuation” are not registered).
Thus, in the special figure fluctuation pattern determination described later, when the reach random number category is determined to be “fixed value”, the second fluctuation pattern type (variation pattern number) belongs to “normal reach fluctuation”. A type or a type belonging to “super reach fluctuation” is selected.
On the other hand, in the special figure variation pattern determination, when it is determined that the reach random number category is “indefinite value”, the type belonging to “variation without reach” is selected as the second variation pattern type (variation pattern number). Selected.

事前第2変動パターン判定では、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの内容として、「変動パターン不定」を判定する。
In the preliminary second variation pattern determination, first, the result of the preliminary special figure winning determination is confirmed.
Then, when it is determined that the winning ("big hit") is determined by the pre-special chart winning determination, the reach random number included in the pre-determined starting information (special chart 1 starting information or special chart 2 starting information) and the winning second The type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the variation pattern lottery table.
On the other hand, the classification of the reach random number included in the pre-determined start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is determined as “Fixed Value”. If it is determined that there is, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the reach random number included in the preliminary determination start information and the second variation pattern lottery table for fixed value at the time of loss. To do.
On the other hand, the reach random number included in the pre-determined start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is determined to be “undefined value” when it is determined to be unsuccessful (“failure”) by the pre-special chart winning determination. When it is determined that there is, “variation pattern indefinite” is determined as the content of the second variation pattern.

事前特図変動パターン判定では、次に、第1変動パターンの内容を判定(事前第1変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第1変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「擬似連なし変動」に属する種別と、「擬似連2変動」に属する種別と、「擬似連3変動」に属する種別と、「擬似連4変動」に属する種別と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の種別(変動パターン番号)が規定されている。
また、「擬似連2変動」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、複数の種別(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「擬似連2変動」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常擬似連2変動」と、「特殊擬似連2変動A」と、「特殊擬似連2変動B」と、「特殊擬似連2変動C」と、が規定されている。
さらに、「特殊擬似連2変動B」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「特殊擬似連2変動B1」と、「特殊擬似連2変動B2」と、が規定されている。
ここで、「擬似連2変動」に属する全ての第1変動パターンの種別(変動パターン番号)については、互いに同一の変動時間が対応付けられている。すなわち、「通常擬似連2変動」に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連2変動A」に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連2変動B」(「特殊擬似連2変動B1」及び「特殊擬似連2変動B2」)に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連2変動C」に対応付けられている変動時間とは、互いに同一となっている。
また、「擬似連3変動」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、複数の種別(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「擬似連3変動」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常擬似連3変動」と、「特殊擬似連3変動A」と、「特殊擬似連3変動B」と、「特殊擬似連3変動C」と、「特殊擬似連3変動D」と、が規定されている。
さらに、「特殊擬似連3変動B」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「特殊擬似連3変動B1」と、「特殊擬似連3変動B2」と、が規定されている。
また、「特殊擬似連3変動C」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「特殊擬似連3変動C1」と、「特殊擬似連3変動C2」と、「特殊擬似連3変動C3」と、が規定されている。
ここで、「擬似連3変動」に属する全ての第1変動パターンの種別(変動パターン番号)については、互いに同一の変動時間が対応付けられている。すなわち、「通常擬似連3変動」に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連3変動A」に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連3変動B」(「特殊擬似連3変動B1」及び「特殊擬似連3変動B2」)に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連3変動C」(「特殊擬似連3変動C1」〜「特殊擬似連3変動C3」)に対応付けられている変動時間と、「特殊擬似連3変動D」に対応付けられている変動時間とは、互いに同一となっている。
また、「擬似連4変動」に属する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常擬似連4変動」が規定されている。
第1変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」に属する種別、「擬似連3変動」に属する種別、「擬似連2変動」に属する種別、「擬似連なし変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「擬似連2変動」に属する第1変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「特殊擬似連2変動C」、「特殊擬似連2変動B」、「特殊擬似連2変動A」、「通常擬似連2変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「擬似連3変動」に属する第1変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「特殊擬似連3変動D」、「特殊擬似連3変動C」、「特殊擬似連3変動B」、「特殊擬似連3変動A」、「通常擬似連3変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In the prior special figure variation pattern determination, next, the content of the first variation pattern is determined (preliminary first variation pattern determination).
The ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the first variation pattern type (variation pattern number) is registered.
Also, as the first variation pattern lottery table, the type of the second variation pattern (variation pattern number) and the result of the pre-special drawing winning determination (or special drawing winning determination described later) (“winning” or “losing”) The first variation pattern lottery table corresponding to each of the combinations is stored.
In the present embodiment, as a type (variation pattern number) of the first variation pattern, a type belonging to “variation without pseudo-continuous”, a type belonging to “pseudo-continuous 2 variation”, a type belonging to “pseudo-continuous 3 variation”, , And the type belonging to “pseudo-continuous 4 fluctuation” are defined.
In addition, a plurality of types (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as the types (variation pattern numbers) of the first variation pattern belonging to the “pseudo-variable variation”.
In addition, a plurality of types (variation pattern numbers) are defined as the types (variation pattern numbers) of the first variation patterns belonging to “pseudo-continuous 2 variation”. In the present embodiment, as the type (variation pattern number) of the first variation pattern belonging to “pseudo-series 2 variation”, “normal pseudo-series 2 variation”, “special pseudo-series 2 variation A”, and “special pseudo-series 2 variation”. “Variation B” and “Special pseudo-continuous 2 variation C” are defined.
Furthermore, “special pseudo-continuous 2 variation B1” and “special pseudo-continuous 2 variation B2” are defined as types (variation pattern numbers) of the first variation pattern belonging to “special pseudo-continuous 2 variation B”. .
Here, all the first variation pattern types (variation pattern numbers) belonging to the “pseudo-continuous two variation” are associated with the same variation time. That is, the variation time associated with “normal pseudo-series 2 variation”, the variation time associated with “special pseudo-series 2 variation A”, and “special pseudo-series 2 variation B” (“special pseudo-series 2 variation A”). The variation time associated with “2 variation B1” and “special pseudo continuous 2 variation B2”) and the variation time associated with “special pseudo continuous 2 variation C” are the same.
In addition, a plurality of types (variation pattern numbers) are defined as the types (variation pattern numbers) of the first variation patterns belonging to the “pseudo-continuous 3 variation”. In the present embodiment, as the type (variation pattern number) of the first variation pattern belonging to “pseudo-continuous 3 variation”, “normal pseudo-continuous 3 variation”, “special pseudo-continuous 3 variation A”, and “special pseudo-continuous 3 variation”. A “variation B”, a “special pseudo-continuous 3 variation C”, and a “special pseudo-continuous 3 variation D” are defined.
Furthermore, “special pseudo-continuous 3 variation B1” and “special pseudo-continuous 3 variation B2” are defined as the types (variation pattern numbers) of the first variation pattern belonging to “special pseudo-continuous 3 variation B”. .
In addition, as a type (variation pattern number) of the first variation pattern belonging to “Special Pseudo Series 3 Variation C”, “Special Pseudo Series 3 Variation C1”, “Special Pseudo Series 3 Variation C2”, and “Special Pseudo Series 3 Variation C”. Variation C3 "is defined.
Here, all the first variation pattern types (variation pattern numbers) belonging to the “pseudo-continuous three variation” are associated with the same variation time. That is, the variation time associated with “normal pseudo-continuous 3 variation”, the variation time associated with “special pseudo-continuous 3 variation A”, and “special pseudo-continuous 3 variation B” (“special pseudo-continuous 3 variation”). 3 ”and“ Special Pseudo Continuous 3 Variations B2 ”) and“ Special Pseudo Continuous 3 Variations C ”(“ Special Pseudo Continuous 3 Variations C1 ”to“ Special Pseudo Continuous 3 Variations C3 ”). ) And the variation time associated with the “special pseudo-continuous 3 variation D” are the same.
In addition, “normal pseudo-continuous 4 variation” is defined as the type (variation pattern number) of the first variation pattern belonging to “pseudo-continuous 4 variation”.
The first degree of expectation of each of the first variation patterns is, in descending order of expectation, a type belonging to “pseudo-continuous 4 variation”, a type belonging to “pseudo-continuous 3 variation”, a type belonging to “pseudo-continuous 2 variation”, It is stipulated to be a type (high expectation → low expectation) belonging to “pseudo-continuous fluctuation”.
In addition, the first degree of expectation of each of the first fluctuation patterns belonging to “pseudo-continuous 2 fluctuation” is “special pseudo-continuous 2 fluctuation C”, “special pseudo-continuous 2 fluctuation B”, “special” in descending order of expectation. It is defined to be “pseudo continuous 2 variation A” and “normal pseudo continuous 2 variation” (high expectation → low expectation).
In addition, the expectation level of each of the first variation patterns belonging to the “pseudo-continuous 3 variation” is “special pseudo-continuous 3 variation D”, “special pseudo-continuous 3 variation C”, “special” in descending order of expectations. It is defined to be “pseudo continuous 3 variation B”, “special pseudo continuous 3 variation A”, and “normal pseudo continuous 3 variation” (high expectation level → low expectation level).

「スーパーリーチ変動」に属する各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「擬似連2変動」に属する種別(「特殊擬似連2変動A」〜「特殊擬似連2変動C」及び「通常擬似連2変動」)と、「擬似連3変動」に属する種別(「特殊擬似連3変動A」〜「特殊擬似連3変動D」及び「通常擬似連3変動」)と、「擬似連4変動」に属する種別(「通常擬似連4変動」)と、が登録されている(「擬似連なし変動」に属する種別が登録されていない)。
一方、「ノーマルリーチ変動」に属する各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「擬似連なし変動」に属する種別と、「通常擬似連2変動」と、「通常擬似連3変動」と、が登録されている(「特殊擬似連2変動A」〜「特殊擬似連2変動C」と、「特殊擬似連3変動A」〜「特殊擬似連3変動D」と、「通常擬似連4変動」と、が登録されていない)。
一方、「リーチなし変動」に属する各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「擬似連なし変動」に属する種別が登録されている(「擬似連2変動」に属する種別(「特殊擬似連2変動A」〜「特殊擬似連2変動C」及び「通常擬似連2変動」)と、「擬似連3変動」に属する種別(「特殊擬似連3変動A」〜「特殊擬似連3変動D」及び「通常擬似連3変動」)と、「擬似連4変動」に属する種別(「通常擬似連4変動」)と、が登録されていない)。
これによって、後述する特図変動パターン判定処理では、第2変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」に属する種別が判定された場合には、第1変動パターンの種別として、「特殊擬似連2変動A」、「特殊擬似連2変動B」、「特殊擬似連2変動C」、「通常擬似連2変動」、「特殊擬似連3変動A」、「特殊擬似連3変動B」、「特殊擬似連3変動C」、「特殊擬似連3変動D」、「通常擬似連3変動」、又は、「通常擬似連4変動」が判定される。
一方、特図変動パターン判定処理では、第2変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」に属する種別が判定された場合には、第1変動パターンの種別として、「擬似連なし変動」に属する種別、「通常擬似連2変動」、又は、「通常擬似連3変動」が判定される。
一方、特図変動パターン判定では、第2変動パターンの種別として「リーチなし変動」に属する種別が判定された場合には、第1変動パターンの種別として、「擬似連なし変動」に属する種別が判定される。
In the first variation pattern lottery table corresponding to each type (variation pattern number) belonging to “super reach variation”, the type (variation pattern number) belonging to “pseudo-continuous 2 variation” ( “Special Pseudo Continuous 2 Fluctuation A” to “Special Pseudo Continuous 2 Fluctuation C” and “Normal Pseudo Continuous 2 Fluctuation”) and types belonging to “Pseudo Continuous 3 Variation” (“Special Pseudo Continuous 3 Variation A” to “Special Pseudo Continuous 2 Variation”) And the type (“normal pseudo-continuous 4 variation”) belonging to “pseudo continuous 4-variation” (registered as “non-pseudo-continuous variation”). Type is not registered).
On the other hand, in the first variation pattern lottery table corresponding to each type (variation pattern number) belonging to “normal reach variation”, the type belonging to “variation without quasi-continuous” as the type of variation pattern (variation pattern number). "Normal Pseudo Continuous 2 Variation" and "Normal Pseudo Continuous 3 Variation" are registered ("Special Pseudo Continuous 2 Variation A" to "Special Pseudo Continuous 2 Variation C" and "Special Pseudo Continuous 3 Variation". Variation A ”to“ Special Pseudo Continuous 3 Variation D ”and“ Normal Pseudo Continuous 4 Variation ”are not registered).
On the other hand, the first variation pattern lottery table corresponding to each type (variation pattern number) belonging to “non-reach variation” belongs to “pseudo-continuous variation” as the first variation pattern type (variation pattern number). If a type is registered (types belonging to “pseudo-continuous 2 variation” (“special pseudo-continuous 2 variation A” to “special pseudo-continuous 2 variation C” and “normal pseudo-continuous 2 variation”), ”(“ Special Pseudo Continuous 3 Variation A ”to“ Special Pseudo Continuous 3 Variation D ”and“ Normal Pseudo Continuous 3 Variation ”) and a type belonging to“ Pseudo Continuous 4 Variation ”(“ Normal Pseudo Continuous 4 Variation ”) ) And are not registered).
Thus, in the special figure fluctuation pattern determination process described later, when a type belonging to “super reach fluctuation” is determined as the type of the second fluctuation pattern, “special pseudo-continuous 2 fluctuation” is set as the type of the first fluctuation pattern. “A”, “Special Pseudo Continuous 2 Fluctuation B”, “Special Pseudo Continuous 2 Fluctuation C”, “Normal Pseudo Continuous 2 Change”, “Special Pseudo Continuous 3 Change A”, “Special Pseudo Continuous 3 Change B”, “Special Pseudo Simulation” The “continuous 3 variation C”, “special pseudo continuous 3 variation D”, “normal pseudo continuous 3 variation”, or “normal pseudo continuous 3 variation” is determined.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern determination process, when a type belonging to “normal reach fluctuation” is determined as the type of the second fluctuation pattern, a type belonging to “fluctuation without pseudo-continuation” as a type of the first fluctuation pattern, “Normal pseudo-continuous 2 fluctuation” or “normal pseudo-continuous 3 fluctuation” is determined.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern determination, when the type belonging to “variation without reach” is determined as the type of the second fluctuation pattern, the type belonging to “variation without pseudo-continuation” is selected as the type of the first fluctuation pattern. Determined.

事前第1変動パターン判定では、まず、事前第2変動パターン判定の結果を確認する。
そして、事前第2変動パターン判定により「変動パターン不定」が判定された場合には、第1変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
一方、事前第2変動パターン判定により一の種別(変動パターン番号)が判定された場合には、事前第2変動パターン判定により判定された変動パターン番号と、事前特図当落判定の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせに対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the preliminary first variation pattern determination, first, the result of the preliminary second variation pattern determination is confirmed.
Then, when “variation pattern undefined” is determined by the second variation pattern determination in advance, “variation pattern undefined” is determined as the content of the first variation pattern.
On the other hand, when one type (fluctuation pattern number) is determined by the prior second variation pattern determination, the variation pattern number determined by the prior second variation pattern determination and the result of the prior special figure winning determination (“winning” ”Or“ losing ”), the first variation pattern lottery table corresponding to the combination is read out. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the preliminary determination start information and the read first variation pattern lottery table.

抽選結果事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前第1変動パターン判定により判定された第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、事前第2変動パターン判定により判定された第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result prior determination process, next, the second and third prefetch designation command setting processes are executed, the lottery result preliminary determination process is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or step S5-5). To do.
In the second and third prefetch designation command setting processing, a second prefetch designation command for designating the contents of the first variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”) determined by the first variation pattern determination in advance, A third prefetch designation command for designating the content of the second variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”) determined by the second variation pattern determination in advance is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do.

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when it is determined that the reach random number classification included in the pre-determination start information is “indefinite value”, the specific variation pattern type (variation pattern number) is not determined, and the variation pattern is determined. The second prefetch designation command and the third prefetch designation command for designating that is undefined are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, when it is determined that the reach random number classification included in the pre-determination start information is “fixed value”, the specific variation pattern type (variation pattern number) is determined, and the determined variation pattern is determined. The second prefetch designation command and the third prefetch designation command for designating the type (variation pattern number) are transmitted to the effect control circuit 300.

次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図14は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process in step S4-9 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special game management process.
In the present embodiment, as a stage / stage (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on a special symbol lottery, `` Special figure changing state '', `` Special figure stop symbol display state '', `` Big prize opening before opening '', `` Big prize opening opening control state '', `` Large winning opening closed effective state '' and `` Large winning opening closed '' Seven "wait states" are defined.
In the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set.
The ROM 220 stores special game control modules corresponding to each special game phase as special game control modules (programs) for controlling (executing) special games.
In the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, the process first proceeds to step S10-1, as shown in FIG.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the “special figure change waiting state”, a special figure change waiting process described later is started, and the “special figure change waiting state” is started. In the case of a value corresponding to, a special figure changing process to be described later is started, and in the case of a value corresponding to "special figure stop symbol display state", a special figure stopping process to be described later is started, When the value corresponds to “a state before opening the big prize opening”, a pre-opening process for a special prize opening described later is started. When the value of the winning prize opening control process is started and the value corresponds to the “Large winning opening closed effective state”, the winning opening closing effective process described later is started, and the “Large winning opening open wait state” is entered. When the value is a corresponding value, a special winning opening opening end wait process described later is performed. It is started.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図15は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure fluctuation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not “1” or more (No). Shifts to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more (Yes), shifts to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 holding number counter is not equal to or greater than “1” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S4-10) is performed. ).

ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, a special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. Information and special figure 2 start information) is selected as determination start information.
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) are executed.
Accordingly, when one or more special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the first of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. Obtained (stored) is selected as the determination start information. That is, the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). ) Is selected as the determination start information. That is, the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (the special figure 1 hold number counter or the special figure 2 hold number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is set as the determination start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold number. Set to counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is determined start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set in the special figure 2 hold number counter. To do.
Next, the determination start information storage area is changed (shifted) from the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is determined start information, the special figure 2 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is Store (shift) in the starting information storage area during fluctuation. Further, when the special figure 2 start information is stored in the second storage part to the fourth storage part of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in each storage part is The data is stored (shifted) in the storage unit that has a higher priority than the storage unit.
On the other hand, when the special figure 1 start information is determined start information, the special figure 1 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is used as the start during fluctuation. Store (shift) in the information storage area. In addition, when the special figure 1 start information is stored in the second storage part to the fourth storage part of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage part is The data is stored (shifted) in the storage unit that has a higher priority than the storage unit.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol winning determination).
In the special figure winning determination process, based on the jackpot random number included in the determination start information and the special figure winning lottery table corresponding to the current gaming state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state"). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit”.
Specifically, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “big hit”. (Winning) is determined.
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is “off” (losing) Is determined.

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, a special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (special symbol stop symbol determination).
In the special symbol stop symbol determination process, if it is determined that the jackpot symbol (winning) is determined by the special symbol winning symbol determination, the type of jackpot symbol (stop symbol number) is determined.
Specifically, when the determination start information is special figure 1 start information, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, The type of the jackpot symbol (stop symbol number) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are determined. The type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the special symbol stop symbol determination process, if it is determined as “out of” (decision) by the special symbol winning determination, the stop symbol type (stop symbol number) is set to “exclude symbol” (“out symbol”). The corresponding stop symbol number) is determined.
In the special symbol stop symbol determination process, next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S11-6, a symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する。
In step S11-7, special figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special pattern variation pattern determination).
In the special figure fluctuation pattern determination process, first, the reach random number classification included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is determined.
Specifically, when it is determined that the winning ("big hit") is determined by the special figure winning determination, the reach random number included in the determination start information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) and the winning random number The reach random number classification is determined based on the classification determination table (in this case, it is determined as “fixed value”).
On the other hand, if it is determined that the selection is lost ("missing") by the special figure winning determination, the reach random number included in the determination start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) and the random number classification determination table at the time of loss Based on the above, the reach random number classification is determined.

特図変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(第2変動パターン判定)する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、読み出した落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern determination process, next, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined (second variation pattern determination).
Specifically, when it is determined that the winning ("big hit") is determined by the special figure winning determination, the reach random number included in the determination starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) The type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the two variation pattern lottery table.
On the other hand, when the special figure winning determination is determined to be a loss (“out of”), and the reach random number classification included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is “fixed value”. If it is determined, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the reach random number included in the determination start information and the second variation pattern lottery table for fixed value at the time of loss.
On the other hand, when the special figure winning determination is determined to be a loss (“out of”) and the reach random number classification included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is “indefinite value” If determined, unsuccessful at the time of defeat corresponding to the combination of the current number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) and the execution status of the current time reduction control (running or stopped) The value second variation pattern lottery table is read. Then, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the reach random number included in the determination start information and the read second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss.

特図変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(第1変動パターン判定)する。
具体的には、第2変動パターン判定により判定された変動パターン番号と、特図当落判定の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせに対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern determination process, next, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined (first variation pattern determination).
Specifically, the first variation pattern lottery table corresponding to the combination of the variation pattern number determined by the second variation pattern determination and the special figure winning determination result (“winning” or “losing”) is read. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read first variation pattern lottery table.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. In addition, the second variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure variation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is acquired. In addition, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the obtained fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.

ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1 display device 61. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2 display device 62. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds designation command setting process, a number-of-holds designation command that designates that the number of special figure holds (number of special figure 1 hold or number of special figure 2 hold) has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the judgment start information is the special figure 1 start information, the pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the judgment start information is the special figure 2 start information, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure changing state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図16は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0". If it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3. If it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S12-3, a special figure fluctuation display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure fluctuation display data update processing, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special figure change display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the special figure display symbol counter is newly set in the special figure display symbol counter.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 1 display device 61. To do. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to light (stop display).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2 display device 62. . Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図17は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S13-1, as shown in FIG.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is “hit symbol” (stop symbol number corresponding to “hit symbol”), and when it is determined that the stop symbol is not “hit symbol” (No). Moves to step S13-3, and if it is determined that the stop symbol is a “hit symbol” (Yes), the procedure moves to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4 and the time reduction control is being executed. If not (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, if “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that the time reduction control is being executed, and if “0” is set, execution of the time reduction control is executed. Judge that it is not in.

ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time reduction control management process, it is determined whether or not the time reduction control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0”, a state where “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is maintained (a state where the time reduction control is being executed is maintained). .
In step S13-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S13-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, “0” is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230. Also, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.

ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当たり図柄」(各停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当たり図柄」(停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, a special power control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 53a is set.
The ROM 220 stores special electric role control tables corresponding to each type of “hit symbol” (each stop symbol number). Each special power control table includes a special winning opening closing effective time, a special winning opening closing time, the number of round games, the number of opening / closing switching corresponding to each round game, and control data (solenoid) corresponding to each opening / closing switching. Control data, control time data) and the like.
In the special power control data setting process, the special power control table corresponding to the “hit symbol” (stop symbol number) determined in step S11-5 is read, and the read special power control table is read as the special power control table in the RAM 230. Set in the role control table area.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当たり図柄」(停止図柄番号)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command for designating the “hit symbol” (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図18は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening.
When the big prize opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, a special electric combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a special electric utility opening / closing switching frequency setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special power combination opening / closing switching number setting process, the special power combination control table set in the special power combination control table area of the RAM 230 is referred to and the opening / closing switching number corresponding to the value of the special power combination continuous operation number counter is read. . Then, the read opening / closing switching frequency is set in the special electric utility switching frequency counter.
Next, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S14-5, a special power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric role opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening release control state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図19は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special power combination opening / closing switching process of steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the special power combination opening / closing switching process.
When the special power combination opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special power utility switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power service switching frequency counter is not “0” (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric power switch on / off switching counter is “0” (Yes), the series of processing ends and the next processing (step S14-6) Alternatively, the process proceeds to S16-4).
In step S15-2, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric combination control data setting process, control data for controlling the special electric combination 53a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special power control data setting process, a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the special power on / off switching counter Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the special winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special power combination control time setting process, the special power role control table set in the special power role control table area of the RAM 230 is referred to, and the control corresponding to the value of the special power role opening / closing switching frequency counter is referred to. Read time. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, a special power combination opening / closing switching number counter update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric utility switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electric power switching frequency counter is newly set in the special electric power switching frequency counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図19参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening opening control process.
When the big prize opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric power switching on / off counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special power combination opening / closing switching process (see FIG. 19) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [ball] in the present embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-10).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening opening control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 53a is controlled to be closed.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing time setting process, the special winning combination closing effective time (interval time) is obtained by referring to the special electronic control table set in the special electric control table area of the RAM 230, and the special game timer. Set to.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening closed effective state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening closing effective process.
When the big winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, referring to the special power combination control table set in the special power role control table area of the RAM 230, the number of round games defined in the special power role control table is acquired as a specified value to make a determination. .
In step S17-3, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a special winning combination closing time is set in the special game timer with reference to the special electric control table set in the special electric control control table area of the RAM 230.
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a special ending time is set in the special game timer with reference to a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening free wait state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり1図柄」、「大当たり6図柄」又は「大当たり8図柄」〜「大当たり10図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり2図柄」〜「大当たり5図柄」又は「大当たり7図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening free weighting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the special winning opening free weighting process.
When the big prize opening opening end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S18-2, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag in the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol). At this time, if the type of the stop symbol is “1 jackpot symbol”, “6 jackpots” or “8 jackpots” to “10 jackpots”, the special symbol high probability state flag area of the RAM 230 is “1”. Set. On the other hand, when the type of the stop symbol is “2 jackpots” to “5 jackpots” or “7 jackpots”, “0” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230.
Next, a predetermined time reduction count (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter. Also, “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.
Next, a value corresponding to the type of jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図23は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process in step S4-10 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in this embodiment, as the stage / stage (hereinafter referred to as “normal game phase”) of the game (hereinafter referred to as “normal game phase”) executed based on the normal symbol lottery, `` Status '', `` Normal diagram changing status '', `` Normal diagram stop symbol display status '', `` Multi-plan electric accessory release state '', `` Multi-plan electric feature release control status '', `` Multi-plan electric feature closure enabled Seven states are defined: “state” and “usually waiting state for opening the electric accessory release”.
Then, a value (ordinary game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
The ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
In the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, the process first proceeds to step S19-1, as shown in FIG.
In step S19-1, a normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, a normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (normal game phase) is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the “waiting state for normal map change”, a process for waiting for a normal map change to be described later is started, and the “current state for normal map change” is started. In the case of a value corresponding to, the process of changing the normal map described later is started, and in the case of the value corresponding to the "general map stop symbol display state", the process of stopping the normal map described later is started, When it is a value corresponding to “a state before opening an ordinary electric accessory”, a normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when it is a value corresponding to “an ordinary electric accessory opening control state”. When the normal electric actor release control process described later is started and the value corresponds to the “normal electric actor closing effective state”, the normal electric actor closing effective process described later is started, If the value corresponds to the `` object release end wait state '', Electric won game open end wait process is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図24は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the process of waiting for a change in the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing a normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the pending map counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the pending map counter is “1” or more (Yes). , The process proceeds to step S20-2, and if it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11). To do.
In step S20-2, the usual figure pending number update process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general figure hold number update process, the general figure hold number is updated.
Specifically, in the normal figure reservation number update process, one start information among the general figure start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is selected as determination start information.
In the present embodiment, the universal chart start information acquired (stored) first among the general chart start information stored in the universal chart start information storage area is selected as the determination start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, a normal winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (normal figure winning determination).
The ROM 220 stores a common symbol winning lottery table in which the winning value of the normal symbol lottery is registered. In addition, as a common figure winning lottery table, a common figure winning lottery table corresponding to the execution of the time reduction control and a common figure winning lottery table corresponding to the stoppage of the time reduction control are stored.
In the general-purpose winning lottery table corresponding to the stoppage of the short-time control, the winning value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in the present embodiment). On the other hand, the win value is registered so that the winning probability is a second probability (1/1 in the present embodiment) higher than the first probability in the common figure winning lottery table corresponding to the execution of the short-time control. ing.
Then, in the normal figure winning determination process, the normal figure winning lottery is determined based on the winning random number included in the determination start information and the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status of the time reduction control (running or stopped). Make a decision.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined as “winning” (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the general symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the general symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “winning” (winning) by the common symbol winning determination, “stop symbol per symbol” is set as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the normal symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, a normal fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the normal symbol is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal map variation pattern determination process, when the time reduction control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is set as the type of the general map variation pattern (variation pattern number). The type corresponding to the variation time of [s] is determined.
On the other hand, when the time-shortening control is being executed, the second type (in this embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type of the normal fluctuation pattern (variation pattern number). Determine.

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a normal time change time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the usual figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of the usual figure fluctuation pattern (fluctuation pattern number) determined in step S20-6 is acquired. And the acquired fluctuation | variation time is set to a normal game timer.
In step S20-7, a map change display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general map display data setting process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the normal map display data setting process, first, a predetermined display time is set in the general map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit.
In step S20-8, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state changing state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図25は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal map change executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the process during normal map change.
When the normal map changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S21-2. When it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common map display timer is “0”. If it is determined that the value of the general map display timer is “0” (Yes), step S21− If it is determined that the value of the normal display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, a normal map display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the general map display data update process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is updated.
More specifically, in the normal map display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the general map display symbol counter is newly set in the general symbol display symbol counter.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the general map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the general symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S21-5, a normal stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the usual stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal game stop symbol display state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図26は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the routine stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, the process first proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”, and if it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is “per symbol”. If it is determined that the stop symbol is not “per symbol” (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is “per symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, normal electric control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric combination 52a is set.
The ROM 220 stores a normal power control table corresponding to the execution status (during execution or stoppage) of the time reduction control. Each normal power control table includes a time before opening a normal power, a normal power close effective time, an open end wait time, the number of opening / closing switching, and control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time). Data).
In the normal power combination control data setting process, the normal power role control table corresponding to the execution status (execution or stoppage) of the short time control is read, and the read normal power role control table is read in the normal power role control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of times of opening / closing switching is read with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Then, the read opening / closing switching frequency is set in the normal electric utility switching frequency counter. Also, “0” is set as the value of the ordinary electric winning prize counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a normal electric utility opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal power combination opening time setting process, a predetermined normal power combination release time is set in the normal game timer with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S22-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “state before the normal electric game object is released” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図27は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the process for releasing the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory release pre-processing is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S23-1 as shown in FIG.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, a normal power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal power combination opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release control state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図28は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric combination opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the normal power combination opening / closing switching process.
When the normal power combination opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, the process first proceeds to step S24-1, as shown in FIG.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). Shifts to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric utility opening / closing switching number counter is “0” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S23-3) is performed. Alternatively, the process proceeds to S25-4).
In step S24-2, an ordinary electronic combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for controlling the ordinary electric combination 52a to an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal power combination control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the normal power combination open / close switching number counter is referred to by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, control of the start opening solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, a normal power combination control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal power combination control time setting process, the control corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to by referring to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Read time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal power combination opening / closing switching number counter update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal power combination opening / closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal power combination opening / closing switching number counter is newly set in the normal power combination opening / closing switching number counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図29は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図28参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release control process.
When the ordinary electric accessory release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). The process proceeds to step S25-3, and if it is determined that the value of the ordinary power combination switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, an ordinary power combination opening / closing switching process (see FIG. 28) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic winning prize counter has reached a predetermined upper limit (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the ordinary electric winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the ordinary electronic winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, a normal electric utility release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal power combination release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the ordinary electric accessory 52a is controlled to be closed.
In step S25-6, normal electric utility closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal power combination closing valid time setting process, a normal power combination closing effective time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S25-7, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal electric accessory closing valid state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図30は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end waiting time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S26-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release end wait state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図31は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end weight process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the ordinary electric accessory opening end weight process.
When the ordinary electric accessory release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The effect control circuit 300 is provided with a reset circuit (not shown). The reset circuit generates a reset signal when the pachinko machine 1 is powered on.
The CPU of the effect control circuit 300 starts a CPU initialization process (not shown) in response to the generation of a reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAMs, etc. are initialized. Next, effect random number update processing for updating various effect random numbers is executed. Thereafter, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes a command reception interrupt process (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200.
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図32は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図32に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, sub-timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the sub-timer interrupt process.
The effect control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal every predetermined period.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the sub-timer interrupt process shown in FIG. 32 at predetermined intervals based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the sub timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register saving process, the register value is saved in the saving area of the RAM.
In step S31-2, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers provided in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, a control command stored in the reception buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and a process corresponding to the received control command is executed. The command analysis process will be described later.

ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, a time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of each performance is managed.
Here, the ROM of the effect control circuit 300 corresponds to each effect (each aspect of the change effect, each aspect of the stop effect, each aspect of the notice effect, each aspect of the pre-reading notice effect, each aspect of the hold effect, etc.). An effect control table is stored.
The “effect control table” is information that defines the progress of the effects (display effects, sound effects, lamp effects, movable object effects, etc.).
In each effect control table, a plurality of process data are registered in time series. Each process data includes one or a plurality of command information. Each command information is a process of designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable object effect). In particular, each command information includes information for specifying the contents of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable object effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and an effect management timer corresponding to the effect (the effect management timer for measuring the elapsed time of the effect) ) To manage the progress of the production.
Specifically, for each effect, a process based on the process data corresponding to the current value of the effect management timer among the process data registered in the effect control table is executed. Thereby, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。   In step S31-5, a register restoration process is executed, and the sub timer interrupt process is terminated. In the register restoration process, the register value saved in step S31-1 is restored.

次に、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Next, a hold effect (hold display) executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, each start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is targeted. The hold effect is executed.
The holding effect is that a special symbol notification display (starting determination) based on the start information (hereinafter referred to as “holding effect target start information”) that is the target of the holding effect is held, or the holding effect. It is an effect that suggests (notifies) that a special symbol notification display based on the target start information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.

具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved symbol display area b2, as the display position (display unit) where the reserved symbol h is displayed, four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage region ) Is specified for each display position.
In the reserved symbol display area b3, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 2 start information storage region is used as a display position (display unit) where the reserved symbol h is displayed. The display position corresponding to is defined.
And in the hold effect which uses the special figure 1 start information as the target hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.
That is, during the period in which the hold production target start information is stored in the special figure 1 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) (after the acquisition of the hold production target start information, During the period before the start determination based on), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b2.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period when the hold production target start information is stored in the changing start information storage area (after the start determination based on the hold production target start information is executed, the special symbol notification display based on the hold production target start information ends. In the period up to), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect using the special figure 2 start information as the hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the hold production target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) (after acquisition of the hold production target start information, During the period before the start determination based on), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b3.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period when the hold production target start information is stored in the changing start information storage area (after the start determination based on the hold production target start information is executed, the special symbol notification display based on the hold production target start information ends. In the period up to), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b1.

例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored as special figure 1 start information in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area, and a holding effect for the special figure 1 start information is provided. When executed, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the hold symbol display area b2 in response to the start of the hold effect.
Thereafter, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in response to the storage area storing the hold effect target start information being changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit. However, the display position corresponding to the third storage unit is changed (shifted) to the display position corresponding to the second storage unit.
In addition, when the storage area for storing the hold effect target start information is changed (shifted) from the second storage unit to the first storage unit, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information However, the display position corresponding to the second storage unit is changed (shifted) to the display position corresponding to the first storage unit.
Further, the storage area for storing the hold production target start information is changed (shifted) from the special figure 1 start information storage area (first storage unit) to the changing start information storage area. The display area of the reserved symbol h corresponding to the start information is changed (shifted) from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the first storage unit) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target start information, the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in the hold symbol display area b1 is ended, whereby the hold effect ends. To do.

本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの色(種別)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。そして、通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」のまま、変化しない。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, a normal hold effect and a hold notice effect are defined as the types of hold effects.
“Normal hold effect” is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the hold effect target start information.
In the present embodiment, “white”, “blue”, “green”, “red”, and “gold” are defined as colors (types) of the reserved symbol h.
In the normal hold effect, a “white” hold symbol h is displayed as the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information. In the normal holding effect, the color of the holding symbol h corresponding to the holding effect target start information remains “white” and does not change.
In the normal hold effect, the hold effect target start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is stored in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area). Is started in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold production target start information.

「保留予告演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留予告演出は、保留演出対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当たり図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留演出対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。すなわち、保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色に変化する。そして、保留予告演出では、最終的に変化する保留図柄hの色によって、保留演出対象始動情報に基づいて大当たり遊技状態が生起される期待度が示唆される。
ここで、保留図柄sの各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
すなわち、保留図柄hの各色は、期待度を基準として、予め段階付け(順位付け)がなされている。この際、保留図柄hの各色の段階(順位)は、段階(順位)が高いものから順に、「金色」(第5段階)、「赤色」(第4段階)、「緑色」(第3段階)、「青色」(第2段階)、「白色」(第1段階)(段階高→段階低)となるように規定されている。
「期待度」とは、保留図柄hの最終色として、当該色が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
The “holding notice effect” is a type of the holding effect that suggests the result of the prior determination (step S9-8) based on the hold effect target start information.
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests a result of pre-special symbol stop symbol determination based on the hold effect target start information (specifically, a possibility of being a “hit symbol”).
It should be noted that the hold notice effect may be configured to suggest a result of the prior special figure fluctuation pattern determination based on the hold effect target start information (specifically, there is a possibility of “super reach fluctuation”).
In the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes. That is, in the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes to any one of “blue”, “green”, “red”, and “gold”. In the hold notice effect, the color of the hold symbol h that finally changes suggests the degree of expectation that a jackpot gaming state will occur based on the hold effect target start information.
Here, the expected degree of each color of the reserved symbol s is “gold”, “red”, “green”, “blue”, “white” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. It is prescribed to be.
That is, each color of the reserved symbol h is previously graded (ranked) based on the degree of expectation. At this time, the stage (order) of each color of the reserved symbol h is “gold” (fifth stage), “red” (fourth stage), “green” (third stage) in order from the highest stage (rank). ), “Blue” (second stage), and “white” (first stage) (step high → step low).
The “expected degree” refers to the possibility (degree) that a jackpot gaming state will occur when the color is selected as the final color of the reserved symbol h.

本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
そして、保留予告演出が実行されるときには、まず、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの最終色が選択される。「最終色」は、当該保留予告演出において最終的に変化する保留図柄hの色をいう。
次に、選択された最終色に基づいて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの初期色が選択される。「初期色」は、当該保留予告演出の開始時(保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示の開始時)に表示される保留図柄hの色をいう。この際、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの初期色として、先に選択された最終色に対して低い段階が対応付けられている色(下位の順位が対応付けられている色)が選択される。
次に、選択された初期色及び最終色に基づいて、保留変化態様が選択される。「保留変化態様」は、当該保留予告演出における保留図柄hの色の変化の態様をいう。保留変化態様は、保留変化契機と、各保留変化契機に対応する保留変化内容と、を指定する情報となっている。
そして、保留予告演出では、選択された保留変化態様に応じて、一又は複数の保留変化契機と、各保留変化契機に対応する保留変化内容が設定される。
これによって、各保留変化契機の発生に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、保留図柄hの色が変化する。
「保留変化契機」は、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する契機をいう。「保留変化内容」は、保留図柄hの色を変化させる内容をいう。
In this embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information.
When the hold notice effect is executed, first, the final color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is selected. “Final color” refers to the color of the reserved symbol h that finally changes in the reserved notice effect.
Next, based on the selected final color, the initial color of the reserved symbol h corresponding to the reserved production target start information is selected. “Initial color” refers to the color of the reserved symbol h displayed at the start of the reserved notice effect (when display of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is started). At this time, as an initial color of the reserved symbol h corresponding to the hold production target start information, a color in which a lower level is associated with the previously selected final color (a color in which a lower order is associated) Is selected.
Next, a pending change aspect is selected based on the selected initial and final colors. The “holding change mode” refers to a mode of color change of the holding symbol h in the holding notice effect. The hold change mode is information that specifies a hold change opportunity and a hold change content corresponding to each hold change opportunity.
In the hold notice effect, one or more hold change triggers and the hold change contents corresponding to each hold change trigger are set according to the selected hold change mode.
Thereby, according to the occurrence of each hold change trigger, the color of the hold symbol h changes according to the hold change content corresponding to the hold change trigger.
“Hold change trigger” refers to a trigger when the color of the hold symbol h corresponding to the hold production target start information changes. “Reserved change content” refers to content that changes the color of the reserved symbol h.

本実施形態では、保留変化契機として、「保留予告演出開始時」と、「先行変動開始時」と、「当該変動開始時」と、が規定されている。
「保留予告演出開始時」は、保留予告演出の開始時(保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示の開始時)となっている。したがって、保留予告演出において、保留変化契機として「保留予告演出開始時」が設定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
「先行変動開始時」は、後述する先行保留情報に対応する始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時となっている。したがって、保留予告演出において、保留変化契機として「先行変動開始時」が設定された場合には、先行保留情報に対応する始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
「当該変動開始時」は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時となっている。したがって、保留予告演出において、保留変化契機として「当該変動開始時」が設定された場合には、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
In the present embodiment, “on hold notice effect start”, “preceding change start”, and “change start” are defined as hold change triggers.
“At the start of the hold notice effect” is the start time of the hold notice effect (at the start of displaying the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information). Therefore, in the case of the hold notice effect, when “on hold notice effect start” is set as the hold change trigger, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes according to the start of the hold notice effect. To do.
“At the start of preceding fluctuation” is the time when the special symbol fluctuation display is started based on starting information corresponding to the preceding hold information described later. Therefore, when “previous fluctuation start” is set as a hold change trigger in the hold notice effect, the start of the hold effect target according to the start of the change display of the special symbol based on the start information corresponding to the advance hold information. The color of the reserved symbol h corresponding to the information changes.
“At the start of the change” is the start time of the change display of the special symbol based on the start information for the hold effect. Therefore, in the hold notice effect, when “change start” is set as the hold change trigger, it corresponds to the hold effect target start information according to the start of the change display of the special symbol based on the hold effect target start information. The color of the reserved symbol h to be changed changes.

次に、パチンコ機1において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動パターンに対応する第1変動演出と、第2変動パターンに対応する第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、第1変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
Next, the fluctuating effects executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, during the execution of the variation display of the special symbol, the first variation effect corresponding to the first variation pattern and the second variation effect corresponding to the second variation pattern are continuously executed as the variation effect. Is done.
In the present embodiment, modes corresponding to various types of the first variation pattern (variation pattern numbers) are defined as the first variation production mode (variation production number). In addition, as modes of the second variation effect (variation effect numbers), modes corresponding to various types of the second variation patterns (variation pattern numbers) are defined.

まず、第2変動パターンの各種別に対応する第2変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、第2変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「スーパーリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出5」、「スーパーリーチ変動演出4」、「スーパーリーチ変動演出3」、「スーパーリーチ変動演出2」、「スーパーリーチ変動演出1」(期待度高→期待度低)となる。
First, the aspect of the second variation effect corresponding to each type of the second variation pattern will be described.
In the pachinko machine 1, when “super reach variation” is selected (designated) as the type of the second variation pattern, “super reach variation effect” is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types of “super reach variation” (variation pattern numbers) are defined as “super reach variation effect” modes (variation effect numbers).
Specifically, as a mode of “super reach fluctuation production”, “super reach fluctuation production 1” corresponding to “super reach fluctuation 1” and “super reach fluctuation production 2” corresponding to “super reach fluctuation 2” , “Super reach variation production 3” corresponding to “Super reach variation 3”, “Super reach variation production 4” corresponding to “Super reach variation 4”, and “Super reach variation 5” corresponding to “Super reach variation 5” Production 5 ”is defined.
As a result, the expectation level of each aspect of the “super reach variation effect” is “super reach variation effect 5”, “super reach change effect 4”, “super reach change effect 3”, “ “Super reach fluctuation production 2” and “Super reach fluctuation production 1” (high expectation → low expectation).

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)は、リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
以下の説明では、リーチ変動演出において、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」とする。
また、以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
本実施形態では、リーチ変動演出において、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、第1演出図柄表示領域a2では、リーチ変動演出の実行中、常時、第1演出図柄z1が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1が、順次、入れ替わる表示をいう。
ここで、選択された変動演出の態様に関わらず、第2演出図柄表示領域a4では、特別図柄の変動表示の実行中(変動演出の実行中)、常時、第2演出図柄z2が、一定の態様で変動表示される。
The “super reach variation effect” (“super reach change effect 1” to “super reach change effect 5”) includes a reach change effect and an extended reach effect.
The “reaching variation effect” is a temporary stop display of the first effect design z1 in two or more areas of the three first effect design display areas a1 to a3, and a temporary stop display in two or more areas. A combination of the first effect symbols z1 is a display effect that is a combination included in the “big hit symbol”.
“Temporary stop display” is a predetermined state in the state where one first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined manner at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3. A display that lasts for a while.
The “lottery result display position” refers to a position where the first effect symbol z1 is stopped and displayed in a stop effect to be described later.
In the following description, in the reach variation effect, the first effect symbol z1 that is temporarily stopped and displayed in a combination included in the “big hit symbol” is referred to as “first effect symbol z1 that forms a reach state”.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is “left symbol”, and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is “middle symbol”. The first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a3 is referred to as the “right symbol”.
In the present embodiment, in the reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the reach variation effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are of the same type. In the first effect symbol display area a2, the first effect symbol z1 is normally displayed in a variable manner during the execution of the reach variation effect.
“Normal variation display” refers to a display in which the first effect symbols z1 displayed at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced.
Here, regardless of the mode of the selected variation effect, in the second effect symbol display area a4, the second effect symbol z2 is always constant during execution of the variable symbol variable display (during execution of the variation effect). It is displayed in a variable manner.

「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。
これによって、「発展リーチ演出」の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「発展リーチ演出5」、「発展リーチ演出4」、「発展リーチ演出3」、「発展リーチ演出2」、「発展リーチ演出1」(期待度高→期待度低)となる。
The “development reach effect” is an effect encouraging that the “hit symbol” is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. The development reach production is executed during the reach variation production.
In the present embodiment, “Development Reach Production 1” to “Development Reach Production 5” having different contents are defined as types of development reach production.
Then, in “super reach fluctuation production 1”, “development reach production 1” is executed as the development reach production.
On the other hand, in the “super reach fluctuation production 2”, “development reach production 2” is executed as the development reach production.
On the other hand, in the “super reach variation effect 3”, the “advance reach effect 3” is executed as the advance reach effect.
On the other hand, in the “super reach fluctuation effect 4”, the “advance reach effect 4” is executed as the advance reach effect.
On the other hand, in the “super reach fluctuation effect 5”, the “advance reach effect 5” is executed as the advance reach effect.
As a result, the expectation level for each type of “Development Reach Production” is “Development Reach Production 5”, “Development Reach Production 4”, “Development Reach Production 3”, and “Development Reach Production 2” in descending order of expectation. ”,“ Development Reach Production 1 ”(High Expectation → Low Expectation).

一方、パチンコ機1では、第2変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、リーチ変動演出を含んで構成されている。なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when “normal reach variation” is selected (designated) as the type of the second variation pattern, “normal reach variation effect” is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types of “normal reach variation” (variation pattern numbers) are defined as modes (variation effect numbers) of “normal reach variation effects”.
The “normal reach variation effect” includes a reach variation effect. In the normal reach variation production, the development reach production is not executed.

一方、パチンコ機1では、第2変動パターンの種別として「リーチなし変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「リーチなし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when “variation without reach” is selected (designated) as the type of the second variation pattern, “variation effect without reach” is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types (variation pattern numbers) of “variation without reach” are defined as modes (variation rendering number) of “reaching variation without reach”.
The “reachless variation effect” includes a normal variation effect. Note that the reach variation effect and the development reach effect are not executed in the reachless change effect.
“Normal variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 is normally variably displayed in two or more of the three first effect symbol display areas a1 to a3.

次に、第1変動パターンの各種別に対応する第1変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、第1変動パターンの種別として「通常擬似連変動」(「通常擬似連2変動」、「通常擬似連3変動」又は「通常擬似連4変動」)が選択(指定)された場合に、第1変動演出として「通常擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、通常擬似連続変動演出の態様(変動演出番号)として、「通常擬似連2変動」に対応する「通常擬似連2変動演出」と、「通常擬似連3変動」に対応する「通常擬似連3変動演出」と、「通常擬似連4変動」に対応する「通常擬似連4変動演出」と、が規定されている。
「通常擬似連続変動演出」は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的には、通常擬似連続変動演出は、複数回の通常擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「通常擬似連2変動演出」は、2回の通常擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「通常擬似連3変動演出」は、3回の通常擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「通常擬似連4変動演出」は、4回の通常擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、通常擬似連続変動演出に含まれる通常擬似変動演出のうち、最終回の通常擬似変動演出を、「最終回通常擬似変動演出」とする。また、通常擬似連続変動演出に含まれる通常擬似変動演出のうち、最終回通常擬似変動演出を除く、各回の通常擬似変動演出を、「途中回通常擬似変動演出」とする。
Next, the aspect of the first variation effect corresponding to each type of the first variation pattern will be described.
In the pachinko machine 1, “normal pseudo continuous variation” (“normal pseudo continuous 2 variation”, “normal pseudo continuous 3 variation” or “normal pseudo continuous 4 variation”) is selected (designated) as the type of the first variation pattern. In this case, “normal pseudo continuous variation effect” is selected as the first variation effect.
In the present embodiment, as the mode of normal quasi-continuous variation effect (variation effect number), “normal quasi-continuous 2 variation effect” corresponding to “normal quasi-continuous 2 variation” and “normal pseudo-continuous 3 variation” “ A “normal pseudo-continuous 4-variation effect” and a “normal pseudo-continuous 4-variation effect” corresponding to “normal pseudo-continuous 4-variation effect” are defined.
The “normal quasi-continuous variation effect” is an effect in which the variation display of the first effect symbol z1 is executed a plurality of times in a pseudo manner during the execution of one special symbol variation display. Specifically, the normal pseudo continuous variation effect includes a plurality of normal pseudo variation effects.
In this embodiment, the “normal pseudo-continuous two-variation effect” includes two normal pseudo-variation effects. On the other hand, the “normal pseudo-continuous three-variation effect” is configured to include three normal pseudo-variation effects. On the other hand, the “normal pseudo-continuous 4-variation effect” includes four normal pseudo-change effects.
In the following description, among the normal pseudo variation effects included in the normal pseudo continuous variation effect, the last normal pseudo variation effect is referred to as a “last normal pseudo variation effect”. Further, among the normal pseudo variation effects included in the normal pseudo continuous variation effect, each normal pseudo variation effect excluding the final normal pseudo variation effect is referred to as a “half-way normal pseudo variation effect”.

各回の途中回通常擬似変動演出は、通常変動演出と、リーチ変動演出と、すべり変動演出と、リーチ崩れ変動演出と、擬似連継続演出と、を含んで構成されている。
「すべり変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のうち、少なくとも一の第1演出図柄z1が、通常変動表示される表示演出をいう。本実施形態では、すべり変動演出では、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄のうち、右図柄が通常変動表示される。
「リーチ崩れ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当たり図柄」に含まれない組み合わせとなる表示演出をいう。本実施形態では、リーチ崩れ変動演出では、右図柄及び左図柄が仮停止表示され、仮停止表示された右図柄及び左図柄が、互いに異なる種類となる。
「擬似連継続演出」は、次回の通常擬似変動演出が実行されること(通常擬似連続変動演出が継続すること)を示唆する演出となっている。本実施形態では、擬似連継続演出では、第1演出図柄表示領域a2において、特殊演出図柄が仮停止表示される。
The halfway normal pseudo-change effect of each time is configured to include a normal change effect, a reach change effect, a slip change effect, a reach collapse change effect, and a pseudo continuous effect.
The “slip fluctuation effect” refers to a display effect in which at least one first effect symbol z1 of the first effect symbols z1 forming the reach state is normally displayed in a variable manner. In the present embodiment, in the slip variation effect, the right symbol is normally displayed in a variable manner among the left symbol and the right symbol forming the reach state.
In the “reach break variation effect”, the first effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more areas among the three first effect symbol display areas a1 to a3, and is temporarily stopped and displayed in two or more areas. A display effect in which the combination of the first effect symbols z1 is a combination that is not included in the “big hit symbol”. In the present embodiment, in the reach collapse variation effect, the right symbol and the left symbol are temporarily stopped and displayed, and the right symbol and the left symbol that are temporarily stopped are of different types.
The “pseudo continuous continuation effect” is an effect that suggests that the next normal quasi-variable effect will be executed (the normal quasi-continuous variation effect will continue). In the present embodiment, in the pseudo continuous continuation effect, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the first effect symbol display area a2.

具体的には、各回の途中回通常擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。
その後、すべり変動演出が実行された後に、リーチ崩れ変動演出が実行される。すなわち、リーチ状態を形成する右図柄が通常変動表示された後に、再度、右図柄が仮停止表示される。この際、仮停止表示されている右図柄及び左図柄は、互いに異なる種類となる。
その後、擬似連継続演出が実行され、次回の通常擬似変動演出の実行(通常擬似連続変動演出の継続)が示唆される。すなわち、中図柄として、特殊演出図柄が仮停止表示される。
以上によって、各回の途中回通常擬似変動演出が終了する。そして、各回の途中回通常擬似変動演出の終了に応じて、次回の通常擬似変動演出(途中回通常擬似変動演出又は最終回通常擬似変動演出)が開始される。
Specifically, in each half-time normal pseudo-change effect, the reach change effect is executed after the normal change effect is executed in response to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol.
Thereafter, after the slip fluctuation effect is executed, the reach collapse effect is executed. That is, after the right symbol forming the reach state is normally displayed in a variable manner, the right symbol is temporarily displayed again temporarily. At this time, the right symbol and the left symbol displayed temporarily stop are of different types.
Thereafter, the pseudo continuous continuation effect is executed, and the next execution of the normal pseudo variation effect (continuation of the normal pseudo continuous variation effect) is suggested. That is, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed as the middle symbol.
Thus, each halfway normal pseudo-variation effect ends. Then, in response to the end of the halfway normal pseudo variation effect of each time, the next normal pseudo variation effect (intermediate time normal pseudo variation effect or final normal pseudo variation effect) is started.

最終回通常擬似変動演出は、通常変動演出と、リーチ変動演出と、を含んで構成されている。
具体的には、最終回通常擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、最終回通常擬似変動演出では、すべり変動演出が実行されないことにより、次回の通常擬似変動演出が実行されないこと(通常擬似連続変動演出が終了すること)が示唆される。
以上によって、最終回通常擬似変動演出が終了する。そして、最終回通常擬似変動演出の終了に応じて、当該通常擬似連続変動表示が終了し、第2変動演出(具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」又は「スーパーリーチ変動演出」)が開始される。
The final normal pseudo fluctuation effect includes a normal fluctuation effect and a reach fluctuation effect.
Specifically, in the last normal pseudo variation effect, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed in response to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol.
Then, in the last normal pseudo variation effect, the slip variation effect is not executed, which suggests that the next normal pseudo variation effect is not executed (the normal pseudo continuous variation effect ends).
Thus, the final normal pseudo fluctuation effect is completed. Then, in response to the end of the final normal pseudo fluctuation effect, the normal pseudo continuous fluctuation display ends, and the second fluctuation effect (specifically, “normal reach fluctuation effect” or “super reach fluctuation effect”) is started. The

一方、パチンコ機1では、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連変動」(「特殊擬似連2変動A」、「特殊擬似連2変動B1」、「特殊擬似連2変動B2」、「特殊擬似連2変動C」、「特殊擬似連3変動A」、「特殊擬似連3変動B1」、「特殊擬似連3変動B2」、「特殊擬似連3変動C1」、「特殊擬似連3変動C2」、「特殊擬似連3変動C3」又は「特殊擬似連3変動D」)が選択(指定)された場合に、第1変動演出として「特殊擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、特殊擬似連続変動演出の態様(変動演出番号)として、「特殊擬似連2変動A」に対応する「特殊擬似連2変動演出A」と、「特殊擬似連2変動B1」に対応する「特殊擬似連2変動演出B1」と、「特殊擬似連2変動B2」に対応する「特殊擬似連2変動演出B2」と、「特殊擬似連2変動C」に対応する「特殊擬似連2変動演出C」と、「特殊擬似連3変動A」に対応する「特殊擬似連3変動演出A」と、「特殊擬似連3変動B1」に対応する「特殊擬似連3変動演出B1」と、「特殊擬似連3変動B2」に対応する「特殊擬似連3変動演出B2」と、「特殊擬似連3変動C1」に対応する「特殊擬似連3変動演出C1」と、「特殊擬似連3変動C2」に対応する「特殊擬似連3変動演出C2」と、「特殊擬似連3変動C3」に対応する「特殊擬似連3変動演出C3」と、「特殊擬似連3変動D」に対応する「特殊擬似連3変動演出D」と、が規定されている。
「特殊擬似連続変動演出」は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的には、特殊擬似連続変動演出は、複数回の特殊擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「特殊擬似連2変動演出」(「特殊擬似連2変動演出A」、「特殊擬似連2変動演出B1」、「特殊擬似連2変動演出B2」及び「特殊擬似連2変動演出C」)は、5回の特殊擬似変動演出を含んで構成されている。
一方、「特殊擬似連3変動演出」(「特殊擬似連3変動演出A」、「特殊擬似連3変動演出B1」、「特殊擬似連3変動演出B2」、「特殊擬似連3変動演出C1」、「特殊擬似連3変動演出C2」、「特殊擬似連3変動演出C3」及び「特殊擬似連3変動演出D」)は、7回の特殊擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、特殊擬似連続変動演出に含まれる特殊擬似変動演出のうち、最終回の特殊擬似変動演出を、「最終回特殊擬似変動演出」とする。また、特殊擬似連続変動演出に含まれる特殊擬似変動演出のうち、最終回特殊擬似変動演出を除く、各回の特殊擬似変動演出を、「途中回特殊擬似変動演出」とする。
On the other hand, in the pachinko machine 1, the type of the first variation pattern is “special pseudo-series variation” (“special pseudo-series two variation A”, “special pseudo-series two variation B1”, “special pseudo-series two variation B2”, “special pseudo-series variation 2”. "Pseudo-series 2 variation C", "Special pseudo-series 3 variation A", "Special pseudo-series 3 variation B1", "Special pseudo-series 3 variation B2", "Special pseudo-series 3 variation C1", "Special pseudo-series 3 variation C2" , “Special Pseudo Continuous 3 Variation C3” or “Special Pseudo Continuous 3 Variation D”) is selected (designated), the “Special Pseudo Continuous Variation Effect” is selected as the first variation effect.
In the present embodiment, as a special pseudo continuous variation effect mode (variation effect number), “special pseudo continuous 2 variation effect A” corresponding to “special pseudo continuous 2 variation effect A” and “special pseudo continuous 2 variation effect B1”. Corresponding “special pseudo-continuous 2 variation effect B1”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B2” corresponding to “special pseudo-continuous 2 variation effect B2” and “special pseudo-continuous 2 variation C” "2 variation effect C", "special pseudo sequence 3 variation effect A" corresponding to "special pseudo sequence 3 variation effect A", and "special pseudo sequence 3 variation effect B1" corresponding to "special pseudo sequence 3 variation effect B1" , “Special Pseudo Series 3 Variation Effect B2” corresponding to “Special Pseudo Series 3 Variation B2”, “Special Pseudo Series 3 Variation Effect C1” corresponding to “Special Pseudo Series 3 Variation C1”, and “Special Pseudo Series 3 Variation B2” "Special pseudo-continuous 3 variation effect C2" corresponding to "Changing C2" and "Special pseudo-continuous 3 variation And corresponding to the 3 '"special pseudo continuous 3 variation effect C3", and "node corresponds to a pseudo continuous 3 variation D""special pseudo continuous 3 variation effect D", are defined.
The “special pseudo continuous variation effect” is an effect in which the variable display of the first effect symbol z1 is executed a plurality of times in a pseudo manner during the execution of the variable display of one special symbol. Specifically, the special pseudo continuous variation effect includes a plurality of special pseudo variation effects.
In the present embodiment, “special pseudo-continuous 2 variation effect” (“special pseudo-continuous 2 variation effect A”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B1”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B2”, and “special pseudo-continuous 2 variation effect”. The production C ”) includes five special pseudo-variation productions.
On the other hand, “Special Pseudo Continuous 3 Variations Production A” (“Special Pseudo Series 3 Variations Production A”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production B1,” “Special Pseudo Series 3 Variations Production B2,” “Special Pseudo Series 3 Variations Production C1”. , “Special pseudo-continuous 3 variation effect C2”, “special pseudo-continuous 3 variation effect C3” and “special pseudo-continuous 3 variation effect D”) are configured to include seven special pseudo-variation effects.
In the following description, among the special pseudo variation effects included in the special pseudo continuous variation effect, the last special pseudo variation effect is referred to as a “last special pseudo variation effect”. In addition, among the special pseudo variation effects included in the special pseudo continuous variation effect, the special pseudo variation effects of each time excluding the final special pseudo variation effect are referred to as “half-time special pseudo variation effects”.

特に、特殊擬似連続変動演出では、特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイント(得点・点数・数値)が付与される。そして、特殊擬似連続変動演出の実行中に付与されたポイントの合計値(以下、「ポイント合計値」とする)により、その後に実行される「スーパーリーチ変動演出」の態様(「発展リーチ演出」の種別)が示唆され、ひいては、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される。
すなわち、特殊擬似連続変動演出では、後述する合計ポイント示唆演出(第1合計ポイント示唆演出及び第2合計ポイント示唆演出)により、ポイント合計値が報知される。また、特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイント合計値が段階的に増加(変化)する。そして、報知されるポイント合計値が増加するほど、より高い期待度の「スーパーリーチ変動演出」(「発展リーチ演出」)が実行される可能性が高いことが示唆され、ひいては、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)が高いことが示唆される。
これによって、特殊擬似連続変動演出では、特殊擬似変動演出が実行される回数が増加するほど、報知されるポイント合計値が増加し、より高い期待度の「スーパーリーチ変動演出」(「発展リーチ演出」)が実行される可能性が高いことが示唆され、ひいては、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)が高いことが示唆される。
In particular, in the special pseudo continuous variation effect, points (scores / scores / numerical values) are given when the special pseudo variation effect is executed. Then, the aspect of “super reach variation effect” (“development reach effect”) to be executed later is calculated based on the total value of points given during execution of the special pseudo continuous variation effect (hereinafter referred to as “point total value”). ) Is suggested, and as a result, the possibility (expected degree) of occurrence of a jackpot gaming state after the end of the variation effect is suggested.
That is, in the special pseudo continuous variation effect, the point total value is notified by a total point suggestion effect (first total point suggestion effect and second total point suggestion effect) described later. In addition, the point total value increases (changes) stepwise with the execution of the special pseudo variation effect. Then, it is suggested that as the reported total point value increases, there is a higher possibility that the “super reach variation effect” (“development reach effect”) with a higher expectation will be executed. It is suggested that there is a high possibility (expectation) that the jackpot gaming state will occur after the end.
As a result, in the special pseudo continuous variation effect, as the number of executions of the special pseudo variation effect increases, the point total value to be notified increases, and the “super reach variation effect” (“development reach effect” with higher expectation) ") Is highly likely to be executed, and consequently, it is suggested that there is a high possibility (expectation) that the jackpot gaming state will occur after the end of the variation effect.

次に、特殊擬似連続変動演出の内容を詳細に説明する。
図38は、特殊擬似変動演出Aの内容を示すタイミングチャートである。図39は、特殊擬似変動演出Bの内容を示すタイミングチャートである。図40は、特殊擬似変動演出Cの内容を示すタイミングチャートである。図41は、特殊擬似変動演出Dの内容を示すタイミングチャートである。
図42は、リーチ変動演出の一例を示す図である。図43は、操作催促演出の一例を示す図である。図44は、煽り演出の一例を示す図である。図45は、リーチ崩れ変動演出の一例を示す図である。図46は、通常攻撃示唆演出の一例を示す図である。図47は、加算ポイント示唆演出の一例を示す図である。図48は、第2合計ポイント示唆演出の一例を示す図である。図49は、追撃示唆演出の一例を示す図である。図50は、追撃時ボタン演出の一例を示す図である。
図51は、特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出の種別を示す図である。
上記のように、特殊擬似連続変動演出では、特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与される。
本実施形態では、各回の途中回特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与され、最終回特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与されない構成となっている。すなわち、各回の途中回特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイント合計値が増加し、最終回特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイント合計値が増加しない構成となっている。
これによって、各回の特殊擬似変動演出では、ポイントが付与されるか否かによって、次回の特殊擬似変動演出が実行されるか否か(特殊擬似連続変動演出が継続するか否か)が示唆される。
なお、最終回特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与される構成としても構わない。また、各回の途中回特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与される場合と、ポイントが付与されない場合と、の両方が規定されている構成としても構わない。
Next, the contents of the special pseudo continuous variation effect will be described in detail.
FIG. 38 is a timing chart showing the contents of the special pseudo variation effect A. FIG. 39 is a timing chart showing the contents of the special pseudo variation effect B. FIG. 40 is a timing chart showing the contents of the special pseudo variation effect C. FIG. 41 is a timing chart showing the contents of the special pseudo variation effect D.
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of reach variation effects. FIG. 43 is a diagram illustrating an example of the operation prompting effect. FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a roaring effect. FIG. 45 is a diagram illustrating an example of reach collapse variation effect. FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a normal attack suggesting effect. FIG. 47 is a diagram illustrating an example of the addition point suggesting effect. FIG. 48 is a diagram illustrating an example of the second total point suggesting effect. FIG. 49 is a diagram illustrating an example of a pursuit suggesting effect. FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a button effect during pursuit.
FIG. 51 is a diagram illustrating types of special pseudo-variation effects each time included in the special pseudo-continuous variation effect.
As described above, in the special pseudo continuous variation effect, points are given when the special pseudo variation effect is executed.
In the present embodiment, a point is given when each half-time special pseudo-variation effect is executed, and no points are given when the last special pseudo-change effect is executed. That is, the point total value increases with the execution of the special pseudo-variation effect in the middle of each time, and the point total value does not increase with the execution of the last special pseudo-change effect.
This suggests whether or not the next special pseudo-variation effect will be executed (whether or not the special pseudo-continuous variation effect will continue) depending on whether or not points are awarded in each special pseudo-change effect. The
It should be noted that a point may be given when the final special pseudo-variation effect is executed. Moreover, it is good also as a structure by which both the case where a point is provided and the case where a point is not provided are prescribed | regulated on the occasion of execution of the halfway special pseudo-change effect of each time.

特に、各回の特殊擬似変動演出(途中回特殊擬似変動演出及び最終回特殊擬似変動演出)では、リーチ変動演出の実行中に、演出ボタン5bの押下操作が可能となる第1操作有効状態が設定される。
第1操作有効状態は、リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて設定(開始)される。そして、第1操作有効状態は、その設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始(設定)から所定時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
また、各回の特殊擬似変動演出では、第1操作有効状態の解除を契機として、後述するポイント付与演出が実行される。そして、ポイント付与演出の内容によって、ポイントが付与されるか否か(次回の特殊擬似変動演出が実行されるか否か)が示唆される。
In particular, in each special pseudo-variation effect (intermediate special pseudo-variation effect and final special pseudo-variation effect), the first operation valid state is set in which the depressing operation of the effect button 5b can be performed during the execution of the reach variation effect. Is done.
The first operation valid state is set (started) in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach variation effect. The first operation valid state corresponds to the establishment of one of the conditions that the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting and that a predetermined time has elapsed since the start (setting). Canceled (terminated).
In each special pseudo-variation effect, a point giving effect, which will be described later, is executed in response to the release of the first operation valid state. Then, depending on the content of the point giving effect, it is suggested whether or not points are given (whether or not the next special pseudo fluctuation effect is executed).

具体的には、図38から図41に示すように、各回の特殊擬似変動演出は、通常変動演出と、リーチ変動演出と、第1合計ポイント示唆演出と、ボタン演出と、ポイント付与演出と、を含んで構成されている。
「第1合計ポイント示唆演出」は、現在のポイント合計値を報知する演出となっている。第1合計ポイント示唆演出は、表示画面31aにおける第1合計ポイント示唆演出画像の表示を含んで構成されている。図42から図45に示すように、第1合計ポイント示唆演出画像は、現在のポイント合計値を示す情報(本実施形態では、「Total○○○○Pt」なる表示)を含んで構成されている。第1合計ポイント示唆演出は、特殊擬似連続変動演出の実行中、常時、実行される。
なお、図46から図50では、第1合計ポイント示唆演出画像の表示、及び、第1演出図柄z1の表示を省略している。
「ボタン演出」は、操作催促演出と、煽り演出と、を含んで構成されている。
「操作催促演出」は、演出ボタン5bの押下操作を促す演出となっている。操作催促演出は、表示画面31aにおける操作催促演出画像の表示を含んで構成されている。図43に示すように、操作催促演出画像は、演出ボタン5bを模した図形と、演出ボタン5bの押下操作を促す文字(本実施形態では、「PUSH」なる文字)と、操作有効状態(第1操作有効状態又は第2操作有効状態)が解除されるまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)と、を含んで構成されている。操作催促演出は、操作有効状態(第1操作有効状態又は第2操作有効状態)の設定(開始)に応じて開始され、操作有効状態の解除(終了)に応じて終了される。
「煽り演出」は、すべり変動演出の実行(次回の擬似変動演出の実行)を煽る演出となっている。また、煽り演出は、ポイントの付与(後述する「通常攻撃演出」又は「追撃演出」の実行)を煽る演出となっている。煽り演出は、表示画面31aにおける煽り演出画像の表示を含んで構成されている。図44に示すように、煽り演出画像は、右図柄から光が放射される表示を含んで構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 38 to FIG. 41, the special pseudo-variation effect of each time includes a normal variation effect, a reach variation effect, a first total point suggestion effect, a button effect, and a point grant effect, It is comprised including.
The “first total point suggesting effect” is an effect of notifying the current point total value. The first total point suggestion effect includes the display of the first total point suggestion effect image on the display screen 31a. As shown in FIGS. 42 to 45, the first total point suggestion effect image is configured to include information indicating the current point total value (in this embodiment, a display “Total ○○○○ Pt”). Yes. The first total point suggestion effect is always executed during execution of the special pseudo continuous variation effect.
46 to 50, the display of the first total point suggestion effect image and the display of the first effect symbol z1 are omitted.
The “button effect” includes an operation prompting effect and a turn effect.
The “operation prompting effect” is an effect that prompts the user to press the effect button 5b. The operation prompting effect includes the display of the operation prompting effect image on the display screen 31a. As shown in FIG. 43, the operation prompting effect image includes a figure imitating the effect button 5b, characters that prompt the user to press the effect button 5b (in this embodiment, “PUSH”), and an operation enabled state (first Information indicating the remaining time until the one operation valid state or the second operation valid state is canceled (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time). The operation prompting effect is started in accordance with the setting (start) of the operation effective state (first operation effective state or second operation effective state), and is ended in response to the cancellation (end) of the operation effective state.
The “swing effect” is an effect of encouraging the execution of the slip variation effect (the execution of the next pseudo variation effect). In addition, the roaring effect is an effect of encouraging points (execution of “normal attack effect” or “follow-up effect” described later). The turn effect includes the display of the turn effect image on the display screen 31a. As shown in FIG. 44, the roaring effect image includes a display in which light is emitted from the right design.

「ポイント付与演出」は、ポイントが付与されるか否か(ポイントが付与される場合には、付与されるポイントの値)を示唆する演出となっている。
本実施形態では、ポイント付与演出として、「通常攻撃演出」と、「追撃演出」と、「終了演出」と、が規定されている。
各回の特殊擬似変動演出では、ポイント付与演出として、「通常攻撃演出」、「追撃演出」及び「終了演出」のうち、一の演出が実行される。
ここで、本実施形態では、各回の特殊擬似変動演出において、1回のポイント付与演出が実行される構成となっている。しかしながら、各回の特殊擬似変動演出において、1回又は複数回のポイント付与演出が実行される構成としても構わない。
各回の途中回特殊擬似変動演出では、ポイントが付与演出として、「通常攻撃演出」及び「追撃演出」のうち、一方の演出が実行される。一方、最終回特殊擬似変動演出では、ポイントが付与演出として、「終了演出」が実行される。
すなわち、各回の特殊擬似変動演出では、ポイントが付与される場合(ポイント合計値が加算される場合)には、ポイント演出として、「通常攻撃演出」及び「追撃演出」のうち、一方の演出が実行され、ポイントが付与されない場合(ポイント合計値が加算されない場合)には、ポイント演出として、「終了演出」が実行される。
特に、本実施形態では、各回の特殊擬似変動演出において、「追撃演出」が実行される場合には、「通常攻撃演出」が実行される場合と比較して、より大きい値のポイントが付与(加算)される可能性が高くなっている。
The “point giving effect” is an effect that suggests whether or not points are given (in the case where points are given, the value of the given points).
In the present embodiment, “normal attack effect”, “follow-up effect”, and “end effect” are defined as point giving effects.
In each special pseudo-variation effect, one effect is executed as a point giving effect among “normal attack effect”, “follow-up effect”, and “end effect”.
Here, in the present embodiment, one point giving effect is executed in each special pseudo fluctuation effect. However, it is possible to adopt a configuration in which one or more point giving effects are executed in each special pseudo fluctuation effect.
In each half-time special pseudo-variation effect, one of the “normal attack effect” and “follow-up effect” is executed as the point giving effect. On the other hand, in the last special pseudo-variation effect, the “end effect” is executed as the point giving effect.
That is, in each special pseudo-variation effect, when points are given (when the total point value is added), one effect of “normal attack effect” and “follow-up effect” is selected as the point effect. If no points are given (when the total point value is not added), “end effect” is executed as the point effect.
In particular, in the present embodiment, in each special pseudo-variation effect, when the “follow-up effect” is executed, a point with a larger value is given compared to the case where the “normal attack effect” is executed ( The possibility of being added) is high.

「通常攻撃演出」は、ポイントが付与されること、及び、付与されるポイントの値(後述する個別ポイント値)を示唆する演出となっている。
通常攻撃演出は、通常攻撃示唆演出と、加算ポイント示唆演出と、第2合計ポイント示唆演出と、を含んで構成されている。
「通常攻撃示唆演出」は、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値を示唆する演出となっている。通常攻撃示唆演出は、表示画面31aにおける通常攻撃示唆演出画像の表示を含んで構成されている。図46に示すように、通常攻撃示唆演出画像は、攻撃を仕掛けるキャラクターと、攻撃の手段となる必殺技の名称と、を含んで構成されている。そして、通常攻撃示唆演出では、通常攻撃示唆演出画像において表示されるキャラクターの種類と必殺技の種類との組み合わせにより、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値(本実施形態では、後述するポイント付与期待度)が示唆される。
本実施形態では、通常攻撃示唆演出画像において攻撃を仕掛けるキャラクターとして、「キャラクターA」と、「キャラクターB」と、「キャラクターC」と、が規定されている。そして、各キャラクターのポイント付与期待度は、ポイント付与期待度が高いものから順に、「キャラクターC」、「キャラクターB」、「キャラクターA」(ポイント付与期待度高→ポイント付与期待度低)となるように規定されている。
「ポイント付与期待度」とは、当該キャラクターが選択(表示)された場合に、より大きい値のポイントが付与される可能性(度合い)をいう。
また、「キャラクターA」に対応する必殺技として、「必殺技A1」と、「必殺技A2」と、「必殺技A3」と、が規定されている。そして、各必殺技のポイント付与期待度は、ポイント付与期待度が高いものから順に、「必殺技A3」、「必殺技A2」、「必殺技A1」(ポイント付与期待度高→ポイント付与期待度低)となるように規定されている。
また、「キャラクターB」に対応する必殺技として、「必殺技B1」と、「必殺技B2」と、「必殺技B3」と、が規定されている。そして、各必殺技のポイント付与期待度は、ポイント付与期待度が高いものから順に、「必殺技B3」、「必殺技B2」、「必殺技B1」(ポイント付与期待度高→ポイント付与期待度低)となるように規定されている。
また、「キャラクターC」に対応する必殺技として、「必殺技C1」と、「必殺技C2」と、「必殺技C3」と、が規定されている。そして、各必殺技のポイント付与期待度は、ポイント付与期待度が高いものから順に、「必殺技C3」、「必殺技C2」、「必殺技C1」(ポイント付与期待度高→ポイント付与期待度低)となるように規定されている。
The “normal attack effect” is an effect suggesting that points are given and the value of the given points (individual point values described later).
The normal attack effect includes a normal attack suggestion effect, an addition point suggestion effect, and a second total point suggestion effect.
The “normal attack suggesting effect” is an effect that suggests the value of the point given by the normal attack effect (the special pseudo fluctuation effect). The normal attack suggestion effect includes a display of a normal attack suggestion effect image on the display screen 31a. As shown in FIG. 46, the normal attack suggestion effect image is configured to include a character that makes an attack and a name of a special technique that becomes an attack means. Then, in the normal attack suggestion effect, the value of the point (this book) given by the normal attack effect (the special pseudo-variation effect) is determined by a combination of the character type displayed in the normal attack suggestion effect image and the type of the special technique. In the embodiment, a point grant expectation degree (to be described later) is suggested.
In the present embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character C” are defined as the characters that attack in the normal attack suggesting effect image. And the point grant expectation degree of each character is “Character C”, “Character B”, “Character A” (highest point grant expectation → low point grant expectation) in descending order of point grant expectation. It is prescribed as follows.
The “point grant expectation degree” refers to the possibility (degree) that a point having a larger value is given when the character is selected (displayed).
In addition, as a special technique corresponding to “character A”, “special technique A1,” “special technique A2,” and “special technique A3” are defined. In addition, the point grant expectation degree of each special move is, in descending order of the point grant expectation degree, “special move technique A3”, “special move technique A2”, “special move technique A1” (high point grant expectation degree → point grant expectation degree) Low).
In addition, as a special technique corresponding to “character B”, “special technique B1”, “special technique B2”, and “special technique B3” are defined. And the point granting expectation degree of each special move is, in descending order of the point granting expectation, “special move B3”, “special move B2”, “special move B1” (high point grant expectation level → point grant expectation degree) Low).
In addition, as a special technique corresponding to “character C”, “special technique C1”, “special technique C2”, and “special technique C3” are defined. In addition, the degree of expected point grant for each of the special moves is, in descending order of the point grant expectation level, “special move C3”, “special move C2”, “special move C1” Low).

「加算ポイント示唆演出」は、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値(個別ポイント値)を報知する演出となっている。加算ポイント示唆演出は、表示画面31aにおける加算ポイント示唆演出画像の表示を含んで構成されている。図47に示すように、加算ポイント示唆演出画像は、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値を示す情報(本実施形態では、「+○○○○Pt!!」なる表示)を含んで構成されている。
「第2合計ポイント示唆演出」は、当該特殊擬似変動演出により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値を報知する演出となっている。第2合計ポイント示唆演出は、表示画面31aにおける第2合計ポイント示唆演出画像の表示を含んで構成されている。図48に示すように、第2合計ポイント示唆演出画像は、当該特殊擬似変動演出により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値を示す情報(本実施形態では、「Total○○○○Pt!!」なる表示)を含んで構成されている。
The “addition point suggestion effect” is an effect of notifying a point value (individual point value) given (added) by the normal attack effect (the special pseudo variation effect). The addition point suggestion effect includes the display of the addition point suggestion effect image on the display screen 31a. As shown in FIG. 47, the added point suggestion effect image is information indicating the value of a point given (added) by the normal attack effect (the special pseudo variation effect) (in this embodiment, “+ ○○○○○ Pt !!! ”).
The “second total point suggesting effect” is an effect of notifying the point total value after the points given by the special pseudo variation effect are added. The second total point suggestion effect includes the display of the second total point suggestion effect image on the display screen 31a. As shown in FIG. 48, the second total point suggestion effect image is information indicating the point total value after the points given by the special pseudo variation effect are added (in this embodiment, “Total ○○○○”). Pt !!! ”).

通常攻撃演出では、その開始に応じて、まず、通常攻撃示唆演出が開始される。そして、通常攻撃示唆演出により、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値(ポイント付与期待度)が示唆される。通常攻撃示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
また、通常攻撃示唆演出の終了に応じて、加算ポイント示唆演出が開始される。そして、加算ポイント示唆演出により、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。加算ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
さらに、加算ポイント示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始される。そして、第2合計ポイント示唆演出により、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
そして、第2合計ポイント示唆演出の終了により、当該通常攻撃演出が終了される。
In the normal attack production, first, the normal attack suggestion production is started in response to the start. And the value (point grant expectation degree) of the point given (added) by the normal attack production (the special pseudo variation production) is suggested by the normal attack suggestion production. The normal attack suggestion effect is terminated when a predetermined time has elapsed since the start.
Further, the addition point suggestion effect is started in response to the end of the normal attack suggestion effect. And the value (individual point value) of the point given (added) by the said normal attack effect (the said special pseudo fluctuation effect) is alert | reported by the addition point suggestion effect. The addition point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
Furthermore, the second total point suggestion effect is started in response to the end of the addition point suggestion effect. And the point total value after the point provided by the said normal attack effect (the said special pseudo fluctuation effect) is added is alert | reported by the 2nd total point suggestion effect. The second total point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
Then, when the second total point suggestion effect ends, the normal attack effect ends.

「追撃演出」は、ポイントが付与されること、及び、付与されるポイントの値(個別ポイント値)を示唆する演出となっている。
追撃演出は、追撃示唆演出と、追撃時ボタン演出と、加算ポイント示唆演出と、第2合計ポイント示唆演出と、を含んで構成されている。
「追撃示唆演出」は、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値を示唆する演出となっている。追撃示唆演出は、表示画面31aにおける追撃示唆演出画像の表示を含んで構成されている。図49に示すように、追撃示唆演出画像は、攻撃を仕掛けるキャラクターを含んで構成されている。そして、追撃示唆演出では、追撃示唆演出画像において表示されるキャラクターの種類により、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値(本実施形態では、ポイント付与期待度)が示唆される。
本実施形態では、追撃示唆演出画像において攻撃を仕掛けるキャラクターとして、「キャラクターX」と、「キャラクターY」と、「キャラクターZ」と、が規定されている。そして、各キャラクターのポイント付与期待度は、ポイント付与期待度が高いものから順に、「キャラクターZ」、「キャラクターY」、「キャラクターX」(ポイント付与期待度高→ポイント付与期待度低)となるように規定されている。
“Pursuit effect” is an effect that suggests that points are given and the value of the points to be given (individual point values).
The pursuit effect includes a pursuit suggestion effect, a pursuit button effect, an addition point suggestion effect, and a second total point suggestion effect.
The “pursuit suggestion effect” is an effect that suggests the value of the point given by the pursuit effect (the special pseudo fluctuation effect). The pursuit suggestion effect includes a display of the pursuit suggestion effect image on the display screen 31a. As shown in FIG. 49, the pursuit suggestion effect image is configured to include a character that makes an attack. In the pursuit suggestion effect, the value of the point (in the present embodiment, the point grant expectation degree) given by the pursuit effect (the special pseudo-variation effect) is suggested depending on the type of character displayed in the pursuit suggestion effect image. Is done.
In the present embodiment, “Character X”, “Character Y”, and “Character Z” are defined as the characters to be attacked in the pursuit suggestion effect image. And the point grant expectation degree of each character is “Character Z”, “Character Y”, “Character X” (highest point grant expectation → low point grant expectation) in descending order of point grant expectation. It is prescribed as follows.

「追撃時ボタン演出」では、演出ボタン5bの押下操作が可能となる第2操作有効状態が設定される。そして、追撃時ボタン演出では、第2操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値が示唆される。
本実施形態では、追撃時ボタン演出として、「キャラクターX」に対応する「追撃時ボタン演出X」と、「キャラクターY」に対応する「追撃時ボタン演出Y」と、「キャラクターZ」に対応する「追撃時ボタン演出Z」と、が規定されている。
そして、追撃示唆演出画像において攻撃を仕掛けるキャラクターとして「キャラクターX」が選択された場合には、追撃時ボタン演出として「追撃時ボタン演出X」が実行される。一方、追撃示唆演出画像において攻撃を仕掛けるキャラクターとして「キャラクターY」が選択された場合には、追撃時ボタン演出として「追撃時ボタン演出Y」が実行される。一方、追撃示唆演出画像において攻撃を仕掛けるキャラクターとして「キャラクターZ」が選択された場合には、追撃時ボタン演出として「追撃時ボタン演出Z」が実行される。
In “follow-up button effect”, a second operation valid state in which the depressing operation of the effect button 5b is possible is set. In the follow button effect, the value of the point given by the follow effect (the special pseudo variation effect) is suggested according to the pressing operation state of the effect button 5b during the setting of the second operation valid state.
In the present embodiment, as the follow button effect, “follow button effect X” corresponding to “character X”, “follow button effect Y” corresponding to “character Y”, and “character Z” are supported. “Pursuit button effect Z” is defined.
When “Character X” is selected as the character to attack in the follow-up suggestion effect image, “follow-up button effect X” is executed as the follow-up button effect. On the other hand, when “Character Y” is selected as the character to attack in the follow-up suggestion effect image, “follow-up button effect Y” is executed as the follow-up button effect. On the other hand, when “Character Z” is selected as the character to attack in the follow-up suggestion effect image, “follow-up button effect Z” is executed as the follow-up button effect.

「追撃時ボタン演出X」では、その開始に応じて、第2操作有効状態が設定(開始)される。そして、第2操作有効状態は、その開始(設定)から所定時間が経過したこと(「追撃時ボタン演出X」の終了)に応じて解除(終了)される。
また、「追撃時ボタン演出X」では、第2操作有効状態の設定中に、操作催促演出が実行される。ここで、「追撃時ボタン演出X」の操作催促演出に係る操作催促演出画像では、演出ボタン5bを繰り返し押下操作すること促す文字(本実施形態では、「連打」なる文字)を含んで構成されている。
「追撃時ボタン演出X」は、表示画面31aにおける追撃時ボタン演出画像Xの表示を含んで構成されている。図50に示すように、追撃時ボタン演出画像Xでは、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値示唆情報(本実施形態では、「+50」なる表示)が表示される。
「加算値示唆情報」は、付与(加算)されるポイントの値を示唆(暗示)する情報となっている。
本実施形態では、追撃時ボタン演出画像Xでは、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、表示される加算値示唆情報の数が増加するように構成されている。
これによって、「追撃時ボタン演出X」では、演出ボタン5bの押下操作の回数が増加するほど、付与されるポイントの値が増加するような演出を実行することができる。
ここで、各回の追撃演出(各回の特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値(個別ポイント値)は、予め決定されている。すなわち、各回の追撃演出(各回の特殊擬似変動演出)では、予め決定されている値(個別ポイント値)のポイントが付与される。
したがって、各回の「追撃時ボタン演出X」により付与されるポイントの値は、第2操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出回数に応じて変化しない。
すなわち、各回の「追撃時ボタン演出X」では、追撃時ボタン演出画像Xにおいて最終的に表示された全ての加算値示唆情報が示す値を合計した値が、予め決定されている個別ポイント値に達していない場合であっても、当該個別ポイント値のポイントが付与される。
また、各回の「追撃時ボタン演出X」では、追撃演出では、追撃時ボタン演出画像Xにおいて最終的に表示された全ての加算値示唆情報が示す値を合計した値が、予め決定されている個別ポイント値を超えている場合であっても、当該個別ポイント値のポイントが付与される。
In the “follow-up button effect X”, the second operation valid state is set (started) in response to the start. Then, the second operation valid state is canceled (terminated) in response to the elapse of a predetermined time from the start (setting) (end of “follow-up button effect X”).
In “chase button effect X”, an operation prompting effect is executed during the setting of the second operation valid state. Here, the operation prompting effect image related to the operation prompting effect of “follow-up button effect X” is configured to include characters that prompt the user to repeatedly press the effect button 5b (in this embodiment, the characters “continuous hit”). ing.
The “follow-up button effect X” includes a display of the follow-up button effect image X on the display screen 31a. As shown in FIG. 50, in the pursuit button effect image X, addition value suggestion information (in the present embodiment, a display of “+50”) is displayed every time an operation of pressing the effect button 5b is detected.
The “addition value suggestion information” is information that suggests (implies) the value of the point to be given (added).
In the present embodiment, the pursuit button effect image X is configured such that the number of added value suggestion information to be displayed increases each time an operation of pressing the effect button 5b is detected.
Thereby, in the “follow-up button effect X”, it is possible to execute an effect in which the value of the given point increases as the number of pressing operations of the effect button 5b increases.
Here, the point value (individual point value) given by each pursuit effect (each special pseudo fluctuation effect) is determined in advance. That is, in each follow-up effect (each special pseudo-variation effect), a point of a predetermined value (individual point value) is given.
Therefore, the value of the point given by each “follow-up button effect X” does not change according to the number of detections of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the second operation valid state.
That is, in each time of “follow button effect X”, a value obtained by adding up the values indicated by all the added value suggestion information finally displayed in the follow button effect image X is an individual point value determined in advance. Even if it is not reached, points of the individual point value are given.
Further, in each time of “follow-up button effect X”, a value obtained by summing up the values indicated by all the added value suggestion information finally displayed in the follow-up button effect image X is determined in advance. Even when the individual point value is exceeded, points of the individual point value are given.

「追撃時ボタン演出Y」では、その開始に応じて、第2操作有効状態が設定(開始)される。そして、第2操作有効状態は、その開始(設定)から所定時間が経過したこと(「追撃時ボタン演出Y」の終了)に応じて解除(終了)される。
また、「追撃時ボタン演出Y」では、第2操作有効状態の設定中に、操作催促演出が実行される。ここで、「追撃時ボタン演出Y」の操作催促演出に係る操作催促演出画像では、演出ボタン5bを長押し操作すること促す文字(本実施形態では、「長押し」なる文字)を含んで構成されている。
「長押し操作」とは、演出ボタン5bが押下されている状態を継続する操作をいう。
「追撃時ボタン演出Y」は、表示画面31aにおける追撃時ボタン演出画像Y(図示せず)の表示を含んで構成されている。追撃時ボタン演出画像Yは、加算値示唆情報の表示を含んで構成されている。
そして、追撃時ボタン演出画像Yでは、演出ボタン5bの長押し操作の継続時間が増加するほど、加算値示唆情報が示す値が増加する。この際、加算値示唆情報が示す値は、予め決定されている個別ポイント値を上限として増加する。
これによって、「追撃時ボタン演出Y」では、演出ボタン5bの長押し操作の継続時間が増加するほど、付与されるポイントの値が増加するような演出を実行することができる。
ここで、上記のように、各回の追撃演出(各回の特殊擬似変動演出)では、予め決定されている個別ポイント値のポイントが付与される。
したがって、すなわち、追撃演出により付与されるポイントの値は、「追撃時ボタン演出Y」の実行中(第2操作有効状態の設定中)における演出ボタン5bの長押し操作の継続時間に応じて変化しない。
すなわち、各回の「追撃時ボタン演出Y」では、追撃時ボタン演出画像Yにおいて最終的に表示された加算値示唆情報が示す値が、予め決定されている個別ポイント値に達していない場合であっても、当該個別ポイント値のポイントが付与される。
In “follow-up button effect Y”, the second operation valid state is set (started) in response to the start. Then, the second operation valid state is canceled (terminated) in response to the elapse of a predetermined time from the start (setting) (end of “follow-up button effect Y”).
In the “follow-up button effect Y”, an operation prompting effect is executed during the setting of the second operation valid state. Here, the operation prompting effect image related to the operation prompting effect of “follow-up button effect Y” includes a character that prompts the long press operation of the effect button 5b (in this embodiment, a character “long press”). Has been.
“Long press operation” refers to an operation of continuing the state in which the effect button 5b is pressed.
“Pursuit button effect Y” includes a display of a follow button effect image Y (not shown) on the display screen 31a. The follow-up button effect image Y is configured to include display of added value suggestion information.
In the follow-up button effect image Y, the value indicated by the additional value suggestion information increases as the duration of the long press operation of the effect button 5b increases. At this time, the value indicated by the added value suggestion information increases with an individual point value determined in advance as an upper limit.
Thereby, in the “follow-up button effect Y”, it is possible to execute an effect in which the value of the points to be given increases as the duration time of the long press operation of the effect button 5b increases.
Here, as described above, in each follow-up effect (each special pseudo-variation effect), a point with a predetermined individual point value is given.
That is, the value of the point given by the follow-up effect changes according to the duration of the long press operation of the effect button 5b during execution of the “follow-up button effect Y” (during the setting of the second operation valid state). do not do.
That is, each time “follow-up button effect Y” is a case where the value indicated by the added value suggestion information finally displayed in the follow-up button effect image Y does not reach the predetermined individual point value. However, the point of the individual point value is given.

「追撃時ボタン演出Z」では、その開始に応じて、第2操作有効状態が設定(開始)される。そして、第2操作有効状態は、その設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始(設定)から所定時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
また、「追撃時ボタン演出Z」では、第2操作有効状態の設定中に、操作催促演出が実行される。ここで、「追撃時ボタン演出Z」の操作催促演出に係る操作催促演出画像では、演出ボタン5bを1回だけ押下操作すること促す文字(本実施形態では、「一撃」なる文字)を含んで構成されている。
「追撃時ボタン演出Z」は、表示画面31aにおける追撃時ボタン演出画像Z(図示せず)の表示を含んで構成されている。追撃時ボタン演出画像Zでは、第2操作有効状態の解除に応じて、予め決定されている個別ポイント値を示す加算値示唆情報が表示される。
これによって、「追撃時ボタン演出Z」では、演出ボタン5bの1回の押下操作に応じて、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が示唆(報知)される演出を実行することができる。
In “follow-up button effect Z”, the second operation valid state is set (started) in response to the start. The second operation valid state is determined according to the establishment of one of the conditions that the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting and that a predetermined time has elapsed since the start (setting). Canceled (terminated).
Further, in the “follow-up button effect Z”, an operation prompting effect is executed during the setting of the second operation valid state. Here, the operation prompting effect image related to the operation prompting effect of “follow-up button effect Z” includes a character that prompts the player to press the effect button 5b only once (in this embodiment, a character “shock”). It is configured.
The “follow-up button effect Z” includes a display of a follow-up button effect image Z (not shown) on the display screen 31a. In the follow-up button effect image Z, added value suggestion information indicating individual point values determined in advance is displayed in response to the release of the second operation valid state.
As a result, in “follow-up button effect Z”, a point value (individual point value) given by the follow-up effect (the special pseudo-variable effect) is suggested in response to a single pressing operation of the effect button 5b ( An effect that is notified) can be executed.

追撃演出では、その開始に応じて、まず、追撃示唆演出が開始される。そして、追撃示唆演出により、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値(ポイント付与期待度)が示唆される。追撃示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
また、追撃示唆演出の終了に応じて、追撃時ボタン演出が開始される。追撃時ボタン演出では、演出ボタン5bの押下操作が有効となる。そして、追撃時ボタン演出では、演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値が、暗示又は明示される。追撃時ボタン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
また、追撃時ボタン演出の終了に応じて、加算ポイント示唆演出が開始される。そして、加算ポイント示唆演出により、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与(加算)されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。加算ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
さらに、加算ポイント示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始される。そして、第2合計ポイント示唆演出により、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
そして、第2合計ポイント示唆演出の終了により、当該追撃演出が終了される。
In the follow-up effect, a follow-up suggesting effect is first started in response to the start. And the value (point grant expectation degree) of the point given (added) by the follow-up effect (the special pseudo variation effect) is suggested by the follow-up suggestion effect. The pursuit suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
In addition, the follow button effect is started in response to the end of the follow suggestion effect. In the button effect at the time of pursuit, the pressing operation of the effect button 5b is effective. In the follow-up button effect, the value of the point given (added) by the follow-up effect (the special pseudo-variation effect) is implied or specified according to the pressing operation state of the effect button 5b. The follow-up button effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start.
Further, the addition point suggestion effect is started in response to the end of the pursuit button effect. And the value (individual point value) of the point given (added) by the follow-up effect (the special pseudo fluctuation effect) is notified by the addition point suggestion effect. The addition point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
Furthermore, the second total point suggestion effect is started in response to the end of the addition point suggestion effect. And the point total value after the point provided by the follow-up effect (the special pseudo-variation effect) is added is notified by the second total point suggestion effect. The second total point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
Then, the pursuit effect is ended by the end of the second total point suggestion effect.

「終了演出」は、ポイントが付与されないこと(当該特殊擬似連続変動演出の終了)を示唆する演出となっている。
終了演出は、終了示唆演出と、第2合計ポイント示唆演出と、を含んで構成されている。
「終了示唆演出」は、当該特殊擬似連続変動演出の終了を示唆する演出となっている。終了示唆演出は、表示画面31aにおける終了示唆演出画像(図示せず)の表示を含んで構成されている。終了示唆演出画像は、当該特殊擬似連続変動演出の終了を示唆する情報を含んで構成されている。
終了演出では、その開始に応じて、まず、終了示唆演出が開始される。そして、終了示唆演出により、当該特殊擬似連続変動演出の終了が示唆される。終了示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
また、終了示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始される。そして、第2合計ポイント示唆演出により、当該特殊擬似連続変動演出におけるポイント合計値の最終的な値(後述する最終ポイント値)が報知される。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
そして、第2合計ポイント示唆演出の終了により、当該終了演出が終了される。
The “end effect” is an effect suggesting that points are not given (end of the special pseudo continuous variation effect).
The end effect includes an end suggestion effect and a second total point suggestion effect.
The “end suggestion effect” is an effect suggesting the end of the special pseudo continuous variation effect. The end suggestion effect includes a display of an end suggestion effect image (not shown) on the display screen 31a. The end suggestion effect image is configured to include information indicating the end of the special pseudo continuous variation effect.
In the end effect, first, an end suggestion effect is started in response to the start. Then, the end suggestion effect indicates the end of the special pseudo continuous variation effect. The end suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed since the start.
Further, the second total point suggestion effect is started in accordance with the end of the end suggestion effect. And the final value (final point value mentioned later) of the point total value in the special pseudo continuous variation effect is notified by the second total point suggestion effect. The second total point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
Then, when the second total point suggestion effect ends, the end effect ends.

本実施形態では、特殊擬似変動演出の種別として、「特殊擬似変動演出A」と、「特殊擬似変動演出B」と、「特殊擬似変動演出C」と、「特殊擬似変動演出D」と、が規定されている。
特殊擬似連続変動表示では、途中回特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出A、特殊擬似変動演出B、及び、特殊擬似変動演出Cのうち、一の演出が実行される。一方、最終回特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
In the present embodiment, the types of special pseudo fluctuation effects are “special pseudo fluctuation effects A”, “special pseudo fluctuation effects B”, “special pseudo fluctuation effects C”, and “special pseudo fluctuation effects D”. It is prescribed.
In the special pseudo continuous variation display, one of the special pseudo variation production A, the special pseudo variation production B, and the special pseudo variation production C is executed as the special pseudo variation production during the halfway. On the other hand, the special pseudo variation effect D is executed as the last special pseudo variation effect.

図38に示すように、特殊擬似変動演出Aは、通常変動演出と、リーチ変動演出と、すべり変動演出と、リーチ崩れ変動演出と、ボタン演出と、ポイント付与演出と、を含んで構成されている。特に、特殊擬似変動演出Aでは、ポイント付与演出として、通常攻撃演出が実行される。
具体的には、各回の特殊擬似変動演出Aでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される(図42参照)。
また、リーチ状態の形成から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(ボタン演出)が開始される(図43参照)。その後、演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が解除されるとともに、操作催促演出が終了されて、煽り演出が開始される(図44参照)。そして、煽り演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、ボタン演出が終了される。
また、煽り演出の終了に応じて、すべり変動演出が実行された後に、リーチ崩れ変動演出が実行される。すなわち、リーチ状態を形成する右図柄が通常変動表示された後に、再度、右図柄が仮停止表示される(図45参照)。この際、仮停止表示されている右図柄及び左図柄は、互いに異なる種類となる。
また、リーチ崩れ変動演出の開始(すべり変動演出の終了)に応じて、通常攻撃示唆演出(通常攻撃演出)が開始され、今回の通常攻撃演出により付与されるポイントの値が示唆される(図46参照)。通常攻撃示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、通常攻撃示唆演出の終了に応じて、加算ポイント示唆演出が開始され、今回の通常攻撃演出により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される(図47参照)。加算ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、加算ポイント示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始され、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される(図48参照)。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、通常攻撃演出が終了される。
そして、通常攻撃演出の終了から所定時間が経過したことによって、当該特殊擬似変動演出Aが終了される。さらに、特殊擬似変動演出Aの終了に応じて、次回の特殊擬似変動演出(通常変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 38, the special pseudo variation effect A includes a normal variation effect, a reach variation effect, a slip variation effect, a reach collapse variation effect, a button effect, and a point grant effect. Yes. In particular, in the special pseudo variation effect A, a normal attack effect is executed as a point grant effect.
Specifically, in each special pseudo-change effect A, the reach change effect is executed after the normal change effect is executed in response to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally variably displayed, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol (see FIG. 42).
Further, in response to the elapse of a predetermined time from the formation of the reach state, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (button effect) is started (see FIG. 43). Thereafter, when the pressing operation of the effect button 5b is detected or when a predetermined time has elapsed since the start of the first operation valid state, the first operation valid state is canceled and the operation prompting effect is ended. Then, the roaring effect is started (see FIG. 44). The turn effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start, and thereby the button effect is ended.
In addition, the reach collapse effect is executed after the slip change effect is executed in response to the end of the turn effect. That is, after the right symbol forming the reach state is normally displayed in a variable manner, the right symbol is temporarily displayed again (see FIG. 45). At this time, the right symbol and the left symbol displayed temporarily stop are of different types.
Also, in response to the start of the reach collapse change effect (end of the slip change effect), the normal attack suggestion effect (normal attack effect) is started, and the value of the points given by the current normal attack effect is suggested (Fig. 46). The normal attack suggestion effect is terminated when a predetermined time has elapsed since the start. Then, in response to the end of the normal attack suggestion effect, the addition point suggestion effect is started, and the value of the point (individual point value) given by the current normal attack effect is notified (see FIG. 47). The addition point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof. Then, the second total point suggestion effect is started in response to the end of the addition point suggestion effect, and the point total value after the points given by the normal attack effect (the special pseudo variation effect) are added is notified. (See FIG. 48). The second total point suggestion effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start thereof, whereby the normal attack effect is ended.
Then, when the predetermined time has elapsed since the end of the normal attack effect, the special pseudo variation effect A is ended. Further, in response to the end of the special pseudo fluctuation effect A, the next special pseudo fluctuation effect (normal fluctuation effect) is started.

図39に示すように、特殊擬似変動演出Bは、通常変動演出と、リーチ変動演出と、すべり変動演出と、リーチ崩れ変動演出と、ボタン演出と、ポイント付与演出と、を含んで構成されている。特に、特殊擬似変動演出Bでは、ポイント付与演出として、追撃演出が実行される。
具体的には、各回の特殊擬似変動演出Bでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される(図42参照)。
また、リーチ状態の形成から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(ボタン演出)が開始される(図43参照)。その後、演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が解除されるとともに、操作催促演出が終了されて、煽り演出が開始される(図44参照)。そして、煽り演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、ボタン演出が終了される。
また、煽り演出の終了に応じて、すべり変動演出が実行された後に、リーチ崩れ変動演出が実行される。すなわち、リーチ状態を形成する右図柄が通常変動表示された後に、再度、右図柄が仮停止表示される(図45参照)。この際、仮停止表示されている右図柄及び左図柄は、互いに異なる種類となる。
また、リーチ崩れ変動演出の開始(すべり変動演出の終了)に応じて、追撃示唆演出(追撃演出)が開始され、今回の追撃演出により付与されるポイントの値が示唆される(図49参照)。追撃示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、追撃示唆演出の終了に応じて、第2操作有効状態が設定(開始)されるとともに、追撃時ボタン演出が開始される。そして、追撃時ボタン演出では、演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、今回の追撃演出により付与されるポイントの値が示唆される(図50参照)。追撃時ボタン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、追撃時ボタン演出の終了に応じて、加算ポイント示唆演出が開始され、今回の追撃演出により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。加算ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、加算ポイント示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始され、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される(図48参照)。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、追撃演出が終了される。
そして、追撃演出の終了に応じて、当該特殊擬似変動演出Bが終了される。そして、特殊擬似変動演出Bの終了に応じて、次回の特殊擬似変動演出(通常変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 39, the special pseudo variation effect B includes a normal variation effect, a reach variation effect, a slip variation effect, a reach collapse variation effect, a button effect, and a point grant effect. Yes. In particular, in the special pseudo-variation effect B, a chase effect is executed as a point grant effect.
Specifically, in each special pseudo fluctuation effect B, the reach fluctuation effect is executed after the normal fluctuation effect is executed in response to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally variably displayed, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol (see FIG. 42).
Further, in response to the elapse of a predetermined time from the formation of the reach state, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (button effect) is started (see FIG. 43). Thereafter, when the pressing operation of the effect button 5b is detected or when a predetermined time has elapsed since the start of the first operation valid state, the first operation valid state is canceled and the operation prompting effect is ended. Then, the roaring effect is started (see FIG. 44). The turn effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start, and thereby the button effect is ended.
In addition, the reach collapse effect is executed after the slip change effect is executed in response to the end of the turn effect. That is, after the right symbol forming the reach state is normally displayed in a variable manner, the right symbol is temporarily displayed again (see FIG. 45). At this time, the right symbol and the left symbol displayed temporarily stop are of different types.
Further, in response to the start of the reach collapse change effect (end of the slip change effect), the follow-up suggestion effect (follow-up effect) is started, and the value of the point given by this follow-up effect is suggested (see FIG. 49). . The pursuit suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof. Then, according to the end of the pursuit suggestion effect, the second operation valid state is set (started), and the pursuit button effect is started. In the follow-up button effect, the value of the point given by the current follow-up effect is suggested according to the pressing operation state of the effect button 5b (see FIG. 50). The follow-up button effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start. Then, in response to the end of the pursuit button effect, the additional point suggestion effect is started, and the value of the point (individual point value) given by the current pursuit effect is notified. The addition point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof. Then, the second total point suggestion effect is started in response to the end of the addition point suggestion effect, and the point total value after the points given by the follow-up effect (the special pseudo-variation effect) are added is notified. (See FIG. 48). The second total point suggestion effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start thereof, and thereby the pursuit effect is ended.
Then, in response to the end of the pursuit effect, the special pseudo variation effect B is ended. Then, in response to the end of the special pseudo fluctuation effect B, the next special pseudo fluctuation effect (normal fluctuation effect) is started.

図40に示すように、特殊擬似変動演出Cは、通常変動演出と、リーチ変動演出と、ボタン演出と、ポイント付与演出と、を含んで構成されている。特に、特殊擬似変動演出Cでは、ポイント付与演出として、追撃演出が実行される。そして、特殊擬似変動演出Cでは、追撃演出が開始される契機が、特殊擬似変動演出Bと異なっている。
具体的には、各回の特殊擬似変動演出Cでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される(図42参照)。
また、リーチ状態の形成から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(ボタン演出)が開始される(図43参照)。その後、演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が解除されるとともに、操作催促演出が終了されて、煽り演出が開始される(図44参照)。そして、煽り演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、ボタン演出が終了される。
ここで、特殊擬似変動演出Cでは、特殊擬似変動演出A,Bと異なり、煽り演出の終了に応じて、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない。そして、煽り演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、追撃示唆演出(追撃演出)が開始され、今回の追撃演出により付与されるポイントの値が示唆される(図49参照)。追撃示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、追撃示唆演出の終了に応じて、第2操作有効状態が設定(開始)されるとともに、追撃時ボタン演出が開始される。そして、追撃時ボタン演出では、演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、今回の追撃演出により付与されるポイントの値が示唆される(図50参照)。追撃時ボタン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、追撃時ボタン演出の終了に応じて、加算ポイント示唆演出が開始され、今回の追撃演出により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。加算ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、加算ポイント示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始され、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される(図48参照)。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、追撃演出が終了される。
そして、追撃演出の終了に応じて、当該特殊擬似変動演出Cが終了される。そして、特殊擬似変動演出Cの終了に応じて、次回の特殊擬似変動演出(通常変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 40, the special pseudo variation effect C includes a normal variation effect, a reach variation effect, a button effect, and a point giving effect. In particular, in the special pseudo-variation effect C, a chase effect is executed as a point giving effect. In the special pseudo fluctuation effect C, the opportunity to start the chase effect is different from the special pseudo fluctuation effect B.
Specifically, in each special pseudo-change effect C, the reach change effect is executed after the normal change effect is executed in response to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally variably displayed, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol (see FIG. 42).
Further, in response to the elapse of a predetermined time from the formation of the reach state, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (button effect) is started (see FIG. 43). Thereafter, when the pressing operation of the effect button 5b is detected or when a predetermined time has elapsed since the start of the first operation valid state, the first operation valid state is canceled and the operation prompting effect is ended. Then, the roaring effect is started (see FIG. 44). The turn effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start, and thereby the button effect is ended.
Here, in the special pseudo variation effect C, unlike the special pseudo variation effects A and B, the slip variation effect and the reach collapse variation effect are not executed according to the end of the rolling effect. Then, the follow-up suggestion effect (follow-up effect) is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the roaring effect, and the value of the point given by the current follow-up effect is suggested (see FIG. 49). The pursuit suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof. Then, according to the end of the pursuit suggestion effect, the second operation valid state is set (started), and the pursuit button effect is started. In the follow-up button effect, the value of the point given by the current follow-up effect is suggested according to the pressing operation state of the effect button 5b (see FIG. 50). The follow-up button effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start. Then, in response to the end of the pursuit button effect, the additional point suggestion effect is started, and the value of the point (individual point value) given by the current pursuit effect is notified. The addition point suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof. Then, the second total point suggestion effect is started in response to the end of the addition point suggestion effect, and the point total value after the points given by the follow-up effect (the special pseudo-variation effect) are added is notified. (See FIG. 48). The second total point suggestion effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start thereof, and thereby the pursuit effect is ended.
Then, in response to the end of the pursuit effect, the special pseudo variation effect C is ended. Then, in response to the end of the special pseudo fluctuation effect C, the next special pseudo fluctuation effect (normal fluctuation effect) is started.

図41に示すように、特殊擬似変動演出Dは、通常変動演出と、リーチ変動演出と、ボタン演出と、ポイント付与演出と、を含んで構成されている。特に、特殊擬似変動演出Dでは、ポイント付与演出として、終了演出が実行される。
具体的には、各回の特殊擬似変動演出Dでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される(図42参照)。
また、リーチ状態の形成から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(ボタン演出)が開始される(図43参照)。その後、演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が解除されるとともに、操作催促演出が終了されて、煽り演出が開始される(図44参照)。そして、煽り演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、ボタン演出が終了される。
ここで、特殊擬似変動演出Dでは、特殊擬似変動演出Cと同様に、煽り演出の終了に応じて、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない。そして、煽り演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、終了示唆演出(終了演出)が開始され、当該特殊擬似連続変動演出の終了が示唆される。終了示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、終了示唆演出の終了に応じて、第2合計ポイント示唆演出が開始され、当該特殊擬似連続変動演出におけるポイント合計値の最終的な値(最終ポイント値)が報知される(図48参照)。この際、報知された最終ポイント値によって、その後に実行される「スーパーリーチ変動演出」の内容(「発展リーチ演出」の内容)が示唆され、ひいては、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される。第2合計ポイント示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これによって、終了演出が終了される。
そして、終了演出の終了に応じて、当該特殊擬似変動演出Dが終了される。そして、特殊擬似変動演出Dの終了に応じて、当該特殊擬似連続演出演出が終了され、スーパーリーチ変動演出が開始される。
ここで、本実施形態では、「特殊擬似連2変動演出」(「特殊擬似連2変動演出A」、「特殊擬似連2変動演出B1」、「特殊擬似連2変動演出B2」及び「特殊擬似連2変動演出C」)は、5回の特殊擬似変動演出を含んで構成されている。
一方、「特殊擬似連3変動演出」(「特殊擬似連3変動演出A」、「特殊擬似連3変動演出B1」、「特殊擬似連3変動演出B2」、「特殊擬似連3変動演出C1」、「特殊擬似連3変動演出C2」、「特殊擬似連3変動演出C3」及び「特殊擬似連3変動演出D」)は、7回の特殊擬似変動演出を含んで構成されている。
そして、特殊擬似変動演出Dは、「特殊擬似連2変動演出」に含まれる5回の特殊擬似変動演出のうち、5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として実行されるとともに、「特殊擬似連3変動演出」に含まれる7回の特殊擬似変動演出のうち、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として実行される。
この際、「特殊擬似連2変動演出」の5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として実行される特殊擬似変動演出Dについては、ボタン演出を含む構成とし、「特殊擬似連3変動演出」の7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として実行される特殊擬似変動演出Dについては、ボタン演出を含まない構成としても構わない。
As shown in FIG. 41, the special pseudo variation effect D includes a normal variation effect, a reach variation effect, a button effect, and a point giving effect. In particular, in the special pseudo variation effect D, an end effect is executed as a point grant effect.
Specifically, in each special pseudo fluctuation effect D, the reach fluctuation effect is executed after the normal fluctuation effect is executed in response to the start thereof. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally variably displayed, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol (see FIG. 42).
Further, in response to the elapse of a predetermined time from the formation of the reach state, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (button effect) is started (see FIG. 43). Thereafter, when the pressing operation of the effect button 5b is detected or when a predetermined time has elapsed since the start of the first operation valid state, the first operation valid state is canceled and the operation prompting effect is ended. Then, the roaring effect is started (see FIG. 44). The turn effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start, and thereby the button effect is ended.
Here, in the special pseudo variation effect D, as in the special pseudo variation effect C, the slip variation effect and the reach collapse variation effect are not executed in accordance with the end of the rolling effect. Then, an end suggestion effect (end effect) is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the roaring effect, suggesting the end of the special pseudo continuous variation effect. The end suggestion effect is ended when a predetermined time has elapsed since the start. Then, according to the end of the end suggestion effect, the second total point suggestion effect is started, and a final value (final point value) of the point total value in the special pseudo continuous variation effect is notified (see FIG. 48). . At this time, the notified final point value suggests the content of the “super reach variation effect” to be executed thereafter (the content of “development reach effect”), and as a result, the jackpot gaming state occurs after the end of the variation effect. The possibility (expectation) is suggested. The second total point suggestion effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start thereof, whereby the end effect is ended.
Then, in response to the end of the end effect, the special pseudo variation effect D is ended. Then, in response to the end of the special pseudo variation effect D, the special pseudo continuous effect effect is ended, and the super reach variation effect is started.
Here, in the present embodiment, “special pseudo-continuous 2-variable effect A” (“special pseudo-continuous 2-variable effect A”, “special pseudo-continuous 2-variable effect B1”, “special pseudo-continuous 2-variable effect B2”, and “special pseudo-continuous”. The continuous two-variation effect C ”) includes five special pseudo-variation effects.
On the other hand, “Special Pseudo Continuous 3 Variations Production A” (“Special Pseudo Series 3 Variations Production A”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production B1,” “Special Pseudo Series 3 Variations Production B2,” “Special Pseudo Series 3 Variations Production C1”. , “Special pseudo-continuous 3 variation effect C2”, “special pseudo-continuous 3 variation effect C3” and “special pseudo-continuous 3 variation effect D”) are configured to include seven special pseudo-variation effects.
The special pseudo variation effect D is executed as the fifth (final) special pseudo variation effect among the five special pseudo variation effects included in the “special pseudo-continuous two variation effect”. Of the seven special pseudo fluctuation effects included in the “continuous three fluctuation effects”, this is executed as the seventh (final) special pseudo fluctuation effects.
At this time, the special pseudo variation effect D executed as the fifth (final) special pseudo variation effect D of the “special pseudo ream 2 variation effect” is configured to include a button effect, and the “special pseudo ream 3 variation effect” The special pseudo variation effect D executed as the seventh (final) special pseudo variation effect may be configured not to include a button effect.

以上のように、特殊擬似変動演出A,B,Cは、途中回特殊擬似変動演出として実行される。一方、特殊擬似変動演出Dは、最終回特殊擬似変動演出として実行される。
そして、特殊擬似変動演出A,B,C,Dでは、リーチ状態の形成から所定時間が経過したことに応じて、ボタン演出(第1操作有効状態)が開始される。また、第1操作有効状態の解除(演出ボタン5bの押下操作の検出、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間の経過)を契機として、煽り演出が実行される。
特に、特殊擬似変動演出A,Bでは、煽り演出の終了を契機として、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行される。
一方、特殊擬似変動演出C,Dでは、煽り演出の終了を契機として、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない。
これによって、各回の擬似変動演出では、煽り演出の終了時に、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行された場合には、今回の擬似変動演出の種別が特殊擬似変動演出A,Bであることが明示され、ひいては、次回の特殊擬似変動演出が実行されることが明示される。
一方、各回の擬似変動演出では、煽り演出の終了時に、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない場合には、今回の擬似変動演出の種別が特殊擬似変動演出C,Dであることが明示されるに止まり、次回の特殊擬似変動演出が実行されるか否かについては明示されない。この場合には、煽り演出の終了から所定時間が経過したことに応じて実行されるポイント付与演出が実行されたときに、当該ポイント付与演出の内容(追撃演出又は終了演出)によって、次回の特殊擬似変動演出が実行されるか否かが明示される。したがって、煽り演出の終了からポイント付与演出の開始までの期間中に、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを、遊技者に予測させることが可能となる。
特に、特殊擬似変動演出Cでは、煽り演出の終了を契機として、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されないことにより、次回の擬似変動演出が実行なれないことを暗示した後に、追撃演出の実行により、次回の擬似変動演出が実行されることを明示することが可能となり、演出効果を向上することが可能となる。
As described above, the special pseudo fluctuation effects A, B, and C are executed as the special pseudo fluctuation effects halfway. On the other hand, the special pseudo variation effect D is executed as the last special pseudo variation effect.
In the special pseudo-variation effects A, B, C, and D, the button effect (first operation valid state) is started in response to the elapse of a predetermined time from the formation of the reach state. Further, the turning effect is executed in response to the release of the first operation valid state (detection of the pressing operation of the effect button 5b or the elapse of a predetermined time from the start of the first operation valid state).
In particular, in the special pseudo variation effects A and B, the slip variation effect and the reach collapse variation effect are executed in response to the end of the rolling effect.
On the other hand, in the special pseudo variation effects C and D, the slip variation effect and the reach collapse variation effect are not executed with the end of the rolling effect.
As a result, in each pseudo variation effect, if the slip variation effect and the reach collapse variation effect are executed at the end of the rolling effect, the type of the present pseudo variation effect is the special pseudo variation effects A and B. Is clearly indicated, and as a result, it is clearly indicated that the next special pseudo-variation effect will be executed.
On the other hand, in each case of the pseudo variation effect, if the slip variation effect and the reach collapse variation effect are not executed at the end of the rolling effect, it is clearly indicated that the type of the present pseudo variation effect is the special pseudo variation effects C and D. Whether or not the next special pseudo variation effect is executed is not clearly indicated. In this case, when a point granting effect that is executed in response to the lapse of a predetermined time from the end of the roaring effect is executed, depending on the content of the point granting effect (follow-up effect or end effect), Whether or not the pseudo-variable effect is executed is clearly indicated. Therefore, it is possible to cause the player to predict whether or not the next pseudo-variation effect will be executed during the period from the end of the roaring effect to the start of the point giving effect.
In particular, in the special pseudo-variation effect C, the execution of the chase effect is performed after implying that the next pseudo-variation effect cannot be performed by not executing the slip-change effect and the reach collapse effect when the turn effect is ended. Thus, it is possible to clearly indicate that the next pseudo-variation effect is to be executed, and it is possible to improve the effect.

図51に示すように、「特殊擬似連2変動演出A」では、5回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜4回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連2変動演出B1」では、5回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目、3回目及び4回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、2回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連2変動演出B2」では、5回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜3回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、4回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連2変動演出C」では、5回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目及び3回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、2回目及び4回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出A」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜6回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出B1」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜3回目、5回目及び6回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、4回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出B2」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜4回目及び6回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、5回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Cが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出C1」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜3回目及び5回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、4回目及び6回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出C2」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目〜4回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、5回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Cが実行され、6回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出C3」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目、3回目、4回目及び6回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、2回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、5回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Cが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出D」では、7回の特殊擬似変動演出が実行される。具体的には、1回目、3回目及び6回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Aが実行され、2回目及び4回目の各回の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Bが実行され、5回目の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Cが実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、特殊擬似変動演出Dが実行される。
すなわち、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連2変動A」が選択された場合には、追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行されない。一方、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連2変動B」が選択された場合には、1回の追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行される。一方、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連2変動C」が選択された場合には、2回の追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行される。一方、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連3変動A」が選択された場合には、追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行されない。一方、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連3変動B」が選択された場合には、1回の追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行される。一方、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連3変動C」が選択された場合には、2回の追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行される。一方、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連3変動D」が選択された場合には、3回の追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行される。
以上により、特殊擬似連続変動演出では、追撃演出(特殊擬似変動演出B,C)が実行される回数が多いほど、期待度が高くなる。
As shown in FIG. 51, in the “special pseudo-continuous two-change effect A”, five special pseudo-change effects are executed. Specifically, the special pseudo fluctuation effect A is executed as the special pseudo fluctuation effect of each of the first to fourth times, and the special pseudo fluctuation effect D is executed as the fifth (final) special pseudo fluctuation effect. .
On the other hand, in the “special pseudo-continuous two-variation effect B1”, five special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo variation effect A is executed as the first, third and fourth special pseudo change effects, and the special pseudo change effect B is executed as the second special pseudo change effect. The special pseudo variation effect D is executed as the special pseudo change effect of the first time (final round).
On the other hand, in the “special pseudo-continuous two-variation effect B2”, five special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo fluctuation effect A is executed as the special pseudo fluctuation effect of each of the first to third times, the special pseudo fluctuation effect B is executed as the fourth special pseudo fluctuation effect, and the fifth (final) Special pseudo variation effect D is executed as the special pseudo variation effect.
On the other hand, in the “special pseudo-continuous two-change effect C”, five special pseudo-change effects are executed. Specifically, the special pseudo fluctuation effect A is executed as the first and third special pseudo fluctuation effects, and the special pseudo fluctuation effect B is executed as the second and fourth special pseudo fluctuation effects. The special pseudo fluctuation effect D is executed as the fifth (final) special pseudo fluctuation effect.
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect A”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo fluctuation effect A is executed as the special pseudo fluctuation effect of each of the first to sixth times, and the special pseudo fluctuation effect D is executed as the seventh (final) special pseudo fluctuation effect. .
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect B1”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo-variation effect A is executed as the special pseudo-change effect of each of the first to third, fifth, and sixth times, and the special pseudo-change effect B is executed as the fourth special pseudo-change effect. Then, the special pseudo fluctuation effect D is executed as the seventh (final) special pseudo fluctuation effect.
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect B2”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo variation effect A is executed as the special pseudo change effect of each of the first to fourth and sixth times, and the special pseudo change effect C is executed as the fifth special pseudo change effect. The special pseudo variation effect D is executed as the special pseudo change effect of the first time (final round).
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect C1”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo fluctuation effect A is executed as the special pseudo fluctuation effects of the first to third and fifth times, and the special pseudo fluctuation effect B as the special pseudo fluctuation effects of the fourth and sixth times. Is executed, and the special pseudo fluctuation effect D is executed as the seventh (final) special pseudo fluctuation effect.
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect C2”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo variation effect A is executed as the first to fourth special pseudo change effects, the special pseudo change effect C is executed as the fifth special pseudo change effect, and the sixth special effect. The special pseudo fluctuation effect B is executed as the pseudo fluctuation effect, and the special pseudo fluctuation effect D is executed as the seventh (final) special pseudo fluctuation effect.
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect C3”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo-variation effect A is executed as the first, third, fourth, and sixth special pseudo-change effects, and the special pseudo-change effect B is executed as the second special pseudo-change effect. Then, the special pseudo fluctuation effect C is executed as the fifth special pseudo fluctuation effect, and the special pseudo fluctuation effect D is executed as the seventh (final) special pseudo fluctuation effect.
On the other hand, in the “special pseudo-continuous three-variation effect D”, seven special pseudo-variation effects are executed. Specifically, the special pseudo-variation effect A is executed as the special pseudo-variation effect A for the first time, the third time, and the sixth time, and the special pseudo-change effect B for each of the second time and the fourth time Is executed as the fifth special pseudo-change effect, and the special pseudo-change effect D is executed as the seventh (final) special pseudo-change effect.
That is, when “special pseudo-continuous 2 variation A” is selected as the type of the first variation pattern, the pursuit effect (special pseudo variation effects B and C) is not executed. On the other hand, when “special simulated continuous 2 variation B” is selected as the type of the first variation pattern, one pursuit effect (special simulated variation effects B and C) is executed. On the other hand, when “special pseudo-continuous 2 variation C” is selected as the type of the first variation pattern, two pursuit effects (special pseudo variation effects B and C) are executed. On the other hand, when “special pseudo-continuous 3 variation A” is selected as the type of the first variation pattern, the pursuit effect (special pseudo variation effects B and C) is not executed. On the other hand, when “special pseudo-continuous 3 variation B” is selected as the type of the first variation pattern, one pursuit effect (special pseudo variation effects B and C) is executed. On the other hand, when “special pseudo-continuous 3 variation C” is selected as the type of the first variation pattern, two pursuit effects (special pseudo variation effects B and C) are executed. On the other hand, when “special pseudo-continuous 3 variation D” is selected as the type of the first variation pattern, three pursuit effects (special pseudo variation effects B and C) are executed.
As described above, in the special pseudo continuous variation effect, the higher the number of times the follow-up effect (special pseudo variation effects B and C) is executed, the higher the degree of expectation.

特に、本実施形態では、「特殊擬似連2変動演出」(「特殊擬似連2変動演出A」、「特殊擬似連2変動演出B1」、「特殊擬似連2変動演出B2」及び「特殊擬似連2変動演出C」)では、5回目の特殊擬似変動演出が、最終回の特殊擬似変動演出となる。
そこで、「特殊擬似連3変動演出B2」、「特殊擬似連3変動演出C2」、「特殊擬似連3変動演出C3」及び「特殊擬似連3変動演出D」において、5回目の特殊擬似変動演出として「特殊擬似変動演出C」を実行する構成としている。
これによって、5回目の特殊擬似変動演出において、煽り演出の終了を契機として、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されないことにより、次回の擬似変動演出が実行なれないこと(当該特殊擬似連続変動演出が「特殊擬似連2変動演出」であること)を暗示した後に、追撃演出の実行により、次回の擬似変動演出が実行されること(当該特殊擬似連続変動演出が「特殊擬似連3変動演出」であること)を明示することが可能となり、演出効果を向上することが可能となる。
In particular, in this embodiment, “special pseudo-continuous 2-variable effect A” (“special pseudo-continuous 2-variable effect A”, “special pseudo-continuous 2-variable effect B1”, “special pseudo-continuous 2-variable effect B2”, and “special pseudo-continuous effect”. In the “2 variation effect C”), the fifth special pseudo variation effect is the last special pseudo variation effect.
Therefore, in the “special pseudo-continuous 3 variation effect B2,” “special pseudo-continuous 3 variation effect C2,” “special pseudo-continuous 3 variation effect C3” and “special pseudo-continuous 3 variation effect D”, the fifth special pseudo-variation effect is produced. The “special pseudo fluctuation effect C” is executed.
As a result, in the fifth special pseudo-variation effect, the next pseudo-variation effect cannot be executed because the slip-change effect and the reach collapse effect are not executed with the end of the roaring effect (the special pseudo-continuous change). After implying that the effect is “special pseudo-continuous 2-variable effect”, the next pseudo-variable effect is executed by executing the follow-up effect (the special pseudo-continuous variable effect is “special pseudo-continuous 3-variable effect”). ")" Can be clearly indicated, and the production effect can be improved.

一方、パチンコ機1では、第1変動パターンの種別として「擬似連なし変動」が選択(指定)された場合に、変動演出として「擬似連なし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出(通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出)が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when “variation without pseudo-continuous” is selected (designated) as the type of the first variation pattern, “variable rendering without pseudo-continuous” is selected as the variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types (variation pattern numbers) of “pseudo-continuous variation” are defined as modes (variable rendering number) of “pseudo-continuous variation rendering”.
The “pseudo-continuous variation effect” is configured to include a normal variation effect. It should be noted that the pseudo variation effect (normal pseudo variation effect or special pseudo variation effect) is not executed in the pseudo continuous variation effect.

次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図33は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図33に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−2では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−3では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, as shown in FIG. 33, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the gaming state reception process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. And when it determines with having received the game state designation | designated command, the setting of various effect flags is performed.
In step S32-2, a hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3. The hold command reception process will be described later.
In step S32-3, a prefetch command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The prefetch command reception process will be described later.
In step S32-4, a variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5. The variable command reception process will be described later.
In step S32-5, stop command reception processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S31-4). The stop command reception process will be described later.

次に、ステップS32−2の保留コマンド受信処理を説明する。
図34は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−2で実行されると、図34に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−3)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
Next, the hold command reception process in step S32-2 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing a hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-2, the process proceeds to step S36-1, as shown in FIG.
In step S36-1, it is determined whether or not a hold number designation command has been received. If it is determined that a hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, and the hold number designation command is changed. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-3).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number designation command designates an increase in the hold number (that the hold number has increased by “1”), and the hold number designation command designates an increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the hold number designation command does not designate an increase in the hold number (designates that the hold number has decreased by “1”). When it determines (No), it transfers to step S36-4.

ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、ステップS36−4に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, the number-of-holds addition process is executed, and the process proceeds to step S36-4.
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number.
If it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number, a value obtained by adding “1” to the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set. Special figure 1 Set to the number of hold counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 1 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display region b2. Display position corresponding to .about.fourth storage unit) is set. Here, the memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) in which the newly acquired special figure 1 starting information is memorize | stored is determined based on the value of a special figure 1 hold | maintenance number counter.
On the other hand, if it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 2 hold number, a value obtained by adding “1” to the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set. Special figure 2 Set to the number of hold counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information is set.
For this, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 2 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display region b3. Display position corresponding to .about.fourth storage unit) is set. Here, the memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) in which the newly acquired special figure 2 starting information is memorize | stored is determined based on the value of a special figure 2 reservation number counter.

ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−3)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, the number-of-holds subtraction process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-3).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies subtraction of the special figure 1 hold number.
If it is determined that the special figure 1 hold number subtraction is specified by the hold number designation command, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set. Special figure 1 Set to the number of hold counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the holding effect corresponding to the holding symbol h displayed in the holding symbol display area b1 is terminated. Thereby, the display of the hold symbol h corresponding to the ended hold effect is ended.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit). The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
In addition, when the hold symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the hold symbol display area b2, the display position of the hold symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit to the second display unit b2. Change (shift) to the display position corresponding to one storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the second display unit b2. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
In addition, when the holding symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the holding symbol display area b2, the display position of the holding symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the second display unit b2. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, if it is determined that the hold number designation command specifies subtraction of the special figure 2 hold number, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set. Special figure 2 Set to the number-of-holds counter. In addition, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the holding effect corresponding to the holding symbol h displayed in the holding symbol display area b1 is terminated. Thereby, the display of the hold symbol h corresponding to the ended hold effect is ended.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b3 (in the first storage unit). The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit to the second display unit b3. Change (shift) to the display position corresponding to one storage unit.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the second display unit b3. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
In addition, when the holding symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the holding symbol display area b3, the display position of the holding symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the second display unit b3. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

次に、ステップS32−3の先読みコマンド受信処理を説明する。
図35は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図35に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
Next, the prefetch command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing prefetch command reception processing.
When the prefetch command reception process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S33-1, as shown in FIG.
In step S33-1, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that a prefetch designation command has been received (Yes) ), The process proceeds to step S33-2, and if it is determined that the prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).

ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第1変動情報と、第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, a prefetch information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the prefetch information analysis process, information designated by the prefetch designation command is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as the hold information.
In the RAM of the effect control circuit 300, a hold information storage area capable of storing hold information is set. In addition, as a reserved information storage area, a first reserved information storage area corresponding to the first special symbol lottery (Special Figure 1 start information storage area of the RAM 230) and a second special symbol lottery (Special Figure 2 start information storage area of the RAM 230). ) Corresponding to the second hold information storage area.
The first hold information storage area includes a first storage unit to a fourth storage unit as a storage unit capable of storing the hold information. In the first hold information storage area, hold information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second hold information storage area includes a first storage unit to a fourth storage unit as a storage unit capable of storing the hold information. In the second hold information storage area, hold information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage section of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage section of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage section of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage section of the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of stop symbol, first variation information indicating the content of the first variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”), and content of the second variation pattern (“ Second variation information indicating “variation pattern number” or “variation pattern indefinite”).

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
In the prefetch information analysis process, first, it is determined whether or not the received first prefetch designation command corresponds to the first special symbol lottery.
When it is determined that the received first prefetching designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetching designation command (“missing symbol” or “hit p symbol” )), The content of the first variation pattern designated by the second prefetch designation command (“variation pattern indefinite” or “variation pattern m”), and the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command (“variation”). "Pattern indefinite" or "variation pattern n"), the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the content of the analyzed first variation pattern, and the analyzed first The holding information including the second fluctuation information corresponding to the contents of the two fluctuation patterns is generated. Then, the generated hold information is stored (saved) in the first hold information storage area.
On the other hand, if it is determined that the received first prefetching designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetching designation command (“missing symbol” or “hit p symbol” )), The content of the first variation pattern designated by the second prefetch designation command (“variation pattern m”), and the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command (“variation pattern indefinite” or “variation”). Pattern n "), and the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the analyzed first variation pattern content, and the analyzed second variation pattern content The hold information including the corresponding second variation information is generated. Then, the generated hold information is stored (saved) in the second hold information storage area.

ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。そして、先読み予告演出(保留予告演出)の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
In step S33-3, it is determined whether or not the prefetching notice effect is being executed. If it is determined that the prefetching notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the prefetching notice effect is displayed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the present embodiment, the hold notice effect is executed as the prefetch notice effect. During the execution of the pre-reading notice effect (holding notice effect), “1” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not the prefetching notice effect is being executed based on whether or not “1” is set in the prefetching notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300. .

ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
本実施形態では、(1)ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報(以下、「先読み対象保留情報」とする)が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が、所定数(本実施形態では、「1」)以上存在すること、(3)第2変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当たり遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-4, it is determined whether or not the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the prefetching notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the present embodiment, (1) the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 (hereinafter referred to as “prefetch target hold information”) is the hold information corresponding to the special figure 1 start information. (2) The hold information (hereinafter referred to as “preceding hold information”) for which notification display (variable display and stop display) is executed prior to the prefetch target hold information is a predetermined number (in this embodiment, “1”). ) Existence of the above, (3) Presence hold information indicating a type (variation pattern number) belonging to “normal reach fluctuation” or “super reach fluctuation” as the type of the second fluctuation pattern does not exist, (4) time reduction control It is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all the conditions of being stopped and (5) that the jackpot gaming state is not occurring are satisfied.
Note that the contents of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. In other words, not all of the above conditions (1) to (5) but a condition in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or more of the above conditions (1) to (5) are satisfied. It doesn't matter. Further, as the pre-reading notice effect execution condition, other conditions different from the above conditions (1) to (5) may be included.

ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
In step S33-5, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the prefetching notice effect lottery process, a prefetching notice effect lottery for determining whether or not to execute the prefetch notice effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a prefetching notice effect lottery table in which the winning value of the prefetching notice effect lottery is registered.
In the prefetching notice effect lottery process, first, a prefetching notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired prefetching notice effect lottery random number and the prefetching notice effect lottery table, it is determined whether to execute the prefetching notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the prefetching notice effect lottery executed in step S33-5 has been won. If it is determined that the prefetching notice effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S33-7. If it is determined that it has been lost in the pre-reading notice effect lottery (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).

ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。先読み予告演出設定処理では、保留予告演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、先読み予告演出設定処理では、まず、保留予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度1」と、「保留予告強度2」と、「保留予告強度3」と、「保留予告強度4」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「保留予告強度4」、「保留予告強度3」、「保留予告強度2」、「保留予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「保留予告強度4」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「金色」が設定される。
「保留予告強度3」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「赤色」が設定される。
「保留予告強度2」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「緑色」が設定される。
「保留予告強度1」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「青色」が設定される。
In step 33-7, a pre-reading notice effect setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4). In the pre-reading notice effect setting process, an effect control table for the hold notice effect is set.
Specifically, in the pre-reading notice effect setting process, first, the effect strength of the pending notice effect is determined.
In the present embodiment, “holding notice strength 1”, “holding notice strength 2”, “holding notice strength 3”, and “holding notice strength 4” are defined as the presentation strength of the hold notice effect. .
Then, the expectation level of each effect strength is, in descending order of expectation, “holding notice strength 4”, “holding notice strength 3”, “holding notice strength 2”, “holding notice strength 1” (high expectation → (Expectation is low).
In the holding notice effect belonging to “holding notice strength 4”, “golden” is set as the final color of the holding symbol h corresponding to the prefetch target hold information.
In the holding notice effect belonging to “holding notice strength 3”, “red” is set as the final color of the holding symbol h corresponding to the prefetch target holding information.
In the holding notice effect belonging to “holding notice strength 2”, “green” is set as the final color of the holding pattern h corresponding to the prefetch target hold information.
In the holding notice effect belonging to “holding notice strength 1”, “blue” is set as the final color of the holding pattern h corresponding to the prefetch target hold information.

演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度(保留予告強度4」〜「保留予告強度1」)と、の対応が登録された保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、保留予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
演出強度抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す第1変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第2変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出強度を決定(判定)する。
In the ROM of the effect control circuit 300, there is a pending notice effect strength lottery table in which the correspondence between the effect strength lottery random number and the effect strength of the hold notice effect (hold notice strength 4) to "hold notice strength 1") is registered. Stored.
In addition, a hold notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the first variation pattern type, the second change pattern type, and the stop symbol type is stored as the hold notice effect strength lottery table. .
In the effect strength lottery process, first, an effect strength lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the first variation pattern type indicated by the prefetch target hold information, the second variation pattern type indicated by the prefetch target hold information, and the stop symbol type indicated by the prefetch target hold information are confirmed. The pending notice effect strength lottery table corresponding to is read. And based on the acquired effect intensity | strength lottery random number and the read hold notice effect intensity | strength lottery table, the effect intensity | strength of a hold notice effect is determined (determination).

先読み予告演出設定処理では、次に、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色を決定(判定)する。
これには、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度4」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「金色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度3」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「赤色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度2」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「緑色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度1」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「青色」を決定(判定)する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, the final color of the holding symbol h corresponding to the pre-reading target holding information is determined (determined).
For this, when “holding notice strength 4” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “gold” is determined (determined) as the final color of the holding notice effect.
On the other hand, when “holding notice strength 3” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “red” is determined (determined) as the final color of the holding notice effect.
On the other hand, when “holding notice strength 2” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “green” is determined (determined) as the final color of the holding notice effect.
On the other hand, when “holding notice strength 1” is determined as the effect level of the holding notice effect, “blue” is determined (determined) as the final color of the holding notice effect.

先読み予告演出設定処理では、次に、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの初期色を決定(判定)する。
演出制御回路300のROMには、初期色抽選乱数と、初期色(「白色」、「青色」、「緑色」又は「赤色」)と、の対応が登録された初期色抽選テーブルが格納されている。
また、初期色抽選テーブルとして、各最終色(「青色」、「緑色」、「赤色」又は「金色」)に対応する初期色抽選テーブルが格納されている。
各最終色に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、当該最終色に対して低い段階(下位の順位)に対応する色のみが登録されている。
具体的には、最終色「金色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」、「青色」、「緑色」及び「赤色」が登録されている(「金色」が登録されていない)。
一方、最終色「赤色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」、「青色」及び「緑色」が登録されている(「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
一方、最終色「緑色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」及び「青色」が登録されている(「緑色」、「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
一方、最終色「青色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」が登録されている(「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの初期色を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから初期色抽選乱数を取得する。また、決定した最終色に対応する初期色種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した初期色抽選乱数と、読み出した初期色抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の初期色を決定(判定)する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, the initial color of the reserved symbol h corresponding to the pre-read target hold information is determined (determined).
The ROM of the effect control circuit 300 stores an initial color lottery table in which correspondences between the initial color lottery random numbers and the initial colors (“white”, “blue”, “green”, or “red”) are registered. Yes.
In addition, an initial color lottery table corresponding to each final color (“blue”, “green”, “red”, or “golden”) is stored as the initial color lottery table.
In the initial color lottery table corresponding to each final color, only colors corresponding to a lower level (lower order) than the final color are registered as initial colors.
Specifically, in the initial color lottery table corresponding to the final color “gold”, “white”, “blue”, “green”, and “red” are registered as initial colors (“gold” is registered). It has not been).
On the other hand, in the initial color lottery table corresponding to the final color “red”, “white”, “blue”, and “green” are registered as initial colors (“red” and “gold” are not registered). ).
On the other hand, in the initial color lottery table corresponding to the final color “green”, “white” and “blue” are registered as initial colors (“green”, “red”, and “gold” are not registered). ).
On the other hand, in the initial color lottery table corresponding to the final color “blue”, “white” is registered as the initial color (“blue”, “green”, “red”, and “gold” are not registered). ).
In order to determine the initial color of the reserved symbol h corresponding to the pre-read target hold information, first, an initial color lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, an initial color type lottery table corresponding to the determined final color is read. Then, based on the acquired initial color lottery random number and the read initial color lottery table, the initial color of the pending notice effect is determined (determined).

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化態様(保留予告演出番号)を決定(判定)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化態様抽選乱数と、保留変化態様(保留予告演出番号)と、の対応が登録された保留変化態様抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化態様抽選テーブルとして、初期色と、最終色と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化態様抽選テーブルが格納されている。
保留変化態様を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化態様抽選乱数を取得する。また、決定した初期色と、決定した最終色と、の組み合わせに対応する保留変化態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化態様抽選乱数と、読み出した保留変化態様抽選テーブルと、に基づいて、保留変化態様を決定(判定)する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, a hold change mode (hold notice effect number) is determined (determined).
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold change mode lottery table in which correspondence between a hold change mode lottery random number and a hold change mode (pending notice effect number) is registered.
In addition, a hold change mode lottery table corresponding to each combination of the initial color and the final color is stored as the hold change mode lottery table.
To determine the hold change mode, first, a hold change mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the pending change mode lottery table corresponding to the combination of the determined initial color and the determined final color is read. Then, based on the acquired hold change mode lottery random number and the read hold change mode lottery table, the hold change mode is determined (determined).

先読み予告演出設定処理では、次に、決定した保留変化態様(保留予告演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、先読み対象保留情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。
これによって、先読み対象保留情報(先読み対象保留情報に対応する特図1始動情報)に対応する保留演出として、ステップS36−3で設定された通常保留演出に替えて、保留予告演出が設定される。
次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the pre-reading notice effect setting process, next, an effect control table corresponding to the determined hold change mode (hold notice effect number) is read.
Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the hold symbol h corresponding to the prefetch target hold information, among the four display positions included in the hold symbol display area b2, the storage unit (first memory) storing the prefetch target hold information Display position corresponding to the first to fourth storage units) is set.
As a result, the hold notice effect is set instead of the normal hold effect set in step S36-3 as the hold effect corresponding to the prefetch target hold information (Special Figure 1 start information corresponding to the prefetch target hold information). .
Next, “1” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300. Thus, the hold notice effect is started.
Note that “0” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300 in accordance with the end of the hold notice effect by a process not shown.

次に、ステップS32−4の変動コマンド受信処理を説明する。
図36は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図36に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the fluctuation command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S34-1, as shown in FIG.
In step S34-1, it is determined whether a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, and the predetermined control command is changed. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
Here, the predetermined control commands are a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
In step S34-2, a stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, a stop effect mode (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the stop effect mode (stop effect number) is determined based on the stop symbol type specified by the symbol type specifying command. Then, the determined stop production number is stored in a predetermined area of the RAM of the production control circuit 300.

ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-3, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation effect determination process, a variation effect mode (variation effect number) is determined.
Specifically, in the variation effect determination process, first, a second variation effect determination process for determining an aspect (variation effect number) of the second variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second variation effect lottery table in which the correspondence between the second variation pattern type (variation pattern number) and the second variation effect mode (variation effect number) is registered. ing.
In the second variation effect determination process, first, the second variation effect lottery table is read. Then, among the second variation effect modes (variation effect numbers) registered in the second variation effect lottery table, this corresponds to the type (variation pattern number) of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command. The mode of the second variation effect is determined (selected).

変動演出決定処理では、次に、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In the variation effect determination process, next, a first variation effect determination process for determining a mode (variation effect number) of the first variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first variation effect lottery table in which the correspondence between the first variation pattern type (variation pattern number) and the first variation effect mode (variation effect number) is registered. ing.
In the first variation effect determination process, first, the first variation effect lottery table is read. Then, among the first variation effect modes (variation effect numbers) registered in the first variation effect lottery table, this corresponds to the first variation pattern type (variation pattern number) designated by the first variation pattern designation command. The mode of the first variation effect is determined (selected).

変動演出決定処理では、次に、第1変動演出の態様として特殊擬似連続変動演出(「特殊擬似連2変動演出A」、「特殊擬似連2変動演出B1」、「特殊擬似連2変動演出B2」、「特殊擬似連2変動演出C」、「特殊擬似連3変動演出A」、「特殊擬似連3変動演出B1」、「特殊擬似連3変動演出B2」、「特殊擬似連3変動演出C1」、「特殊擬似連3変動演出C2」、「特殊擬似連3変動演出C3」又は「特殊擬似連3変動演出D」)が決定(選択)されたか否かを判定する。
そして、第1変動演出の態様として特殊擬似連続変動演出が決定されたと判定した場合には、後述する特殊擬似連続変動演出決定処理を実行し、第1変動演出の態様として特殊擬似連続変動演出が決定されていないと判定した場合には、次の処理(ステップS34−4)に移行する。
In the variation effect determination process, next, as a mode of the first variation effect, a special pseudo continuous variation effect (“special pseudo-continuous two variation effect A”, “special pseudo-continuous two variation effect B1”, “special pseudo-continuous two variation effect B2” "," Special pseudo-continuous 3 variation effect C "," special pseudo-continuous 3 variation effect A "," special pseudo-continuous 3 variation effect B1, "" special pseudo-continuous 3 variation effect B2, "" special pseudo-continuous 3 variation effect C1 " , “Special pseudo-continuous 3 variation effect C2”, “special pseudo-continuous 3 variation effect C3” or “special pseudo-continuous 3 variation effect C”) is determined (selected).
When it is determined that the special pseudo continuous variation effect is determined as the first variation effect mode, a special pseudo continuous variation effect determination process described later is executed, and the special pseudo continuous variation effect is determined as the first variation effect mode. If it is determined that it has not been determined, the process proceeds to the next process (step S34-4).

特殊擬似連続変動演出決定処理では、特殊擬似連続変動演出の内容を決定する。
具体的には、特殊擬似連続変動演出決定処理では、まず、最終ポイント値を決定(判定)する。
「最終ポイント値」は、当該特殊擬似連続変動演出におけるポイント合計値の最終的な値をいう。
最終ポイント値は、第2変動演出決定処理により決定された「スーパーリーチ変動演出」の種別(第2変動パターン指定コマンドが指定する「スーパーリーチ変動」の種別)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、に応じて決定される。
本実施形態では、第2変動演出決定処理により決定された「スーパーリーチ変動演出」の種別に係る期待度が高いほど、大きい値の最終ポイント値が決定される可能性が高くなっている。
本実施形態では、最終ポイント値として、5000[Pt]と、10000[Pt]と、15000[Pt]と、20000[Pt]と、25000[Pt]と、50000[Pt]と、が規定されている。
演出制御回路300のROMには、最終ポイント値抽選乱数と、最終ポイント値と、の対応が登録された最終ポイント値抽選テーブルが格納されている。
また、最終ポイント値抽選テーブルとして、「はずれ図柄」に対応する落選時最終ポイント値抽選テーブルと、「当たり図柄」に対応する当選時最終ポイント値抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時最終ポイント値抽選テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出」の各種別(「スーパーリーチ変動」の各種別)に対応する落選時最終ポイント値抽選テーブルが格納されている。
さらに、当選時最終ポイント値抽選テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出」の各種別(「スーパーリーチ変動」の各種別)に対応する当選時最終ポイント値抽選テーブルが格納されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」(「スーパーリーチ変動1」)に対応する落選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、5000[Pt]のみが登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」(「スーパーリーチ変動2」)に対応する落選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、10000[Pt]のみが登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」(「スーパーリーチ変動3」)に対応する落選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、15000[Pt]のみが登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」(「スーパーリーチ変動4」)に対応する落選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、20000[Pt]のみが登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」(「スーパーリーチ変動5」)に対応する落選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、25000[Pt]のみが登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出1」(「スーパーリーチ変動1」)に対応する当選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、5000[Pt]と、50000[Pt]と、が登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」(「スーパーリーチ変動2」)に対応する当選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、10000[Pt]と、50000[Pt]と、が登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」(「スーパーリーチ変動2」)に対応する当選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、15000[Pt]と、50000[Pt]と、が登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」(「スーパーリーチ変動4」)に対応する当選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、20000[Pt]と、50000[Pt]と、が登録されている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」(「スーパーリーチ変動5」)に対応する当選時ポイント値抽選テーブルには、最終ポイント値として、25000[Pt]と、50000[Pt]と、が登録されている。
In the special pseudo continuous variation effect determination process, the content of the special pseudo continuous variation effect is determined.
Specifically, in the special pseudo continuous variation effect determination process, first, a final point value is determined (determined).
“Final point value” refers to the final value of the point total value in the special pseudo continuous variation effect.
The final point value is specified by the type of “super reach variation effect” determined by the second variation effect determination process (the type of “super reach variation” specified by the second variation pattern designation command) and the stop symbol designation command. It is determined according to the type of stop symbol.
In the present embodiment, the higher the degree of expectation related to the type of “super reach variation effect” determined by the second variation effect determination process, the higher the possibility that a final point value with a larger value will be determined.
In the present embodiment, 5000 [Pt], 10000 [Pt], 15000 [Pt], 20000 [Pt], 25000 [Pt], and 50000 [Pt] are defined as final point values. Yes.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a final point value lottery table in which correspondence between final point value lottery random numbers and final point values is registered.
In addition, as the final point value lottery table, a final point value lottery table at the time of winning corresponding to the “lost symbol” and a final point value lottery table at the time of winning corresponding to the “winning symbol” are stored.
In addition, as the final point value lottery table at the time of loss, a final point value lottery table at the time of loss corresponding to various types of “super reach variation production” (various types of “super reach variation”) is stored.
Further, as the final point value lottery table at the time of winning, a final point value lottery table at the time of winning corresponding to various types of “super reach variation effect” (various types of “super reach variation”) is stored.
And only 5000 [Pt] is registered as the final point value in the winning point value lottery table corresponding to “super reach fluctuation effect 1” (“super reach fluctuation 1”).
On the other hand, only 10000 [Pt] is registered as the final point value in the winning point value lottery table corresponding to “super reach variation effect 2” (“super reach variation 2”).
On the other hand, only 15000 [Pt] is registered as the final point value in the winning point value lottery table corresponding to “super reach variation effect 3” (“super reach variation 3”).
On the other hand, only 20000 [Pt] is registered as the final point value in the winning point value lottery table corresponding to “super reach variation effect 4” (“super reach variation 4”).
On the other hand, only 25000 [Pt] is registered as the final point value in the winning point value lottery table corresponding to “super reach variation effect 5” (“super reach variation 5”).
On the other hand, 5000 [Pt] and 50000 [Pt] are registered as final point values in the winning point value lottery table corresponding to “Super Reach Variation Effect 1” (“Super Reach Variation 1”). Yes.
On the other hand, 10000 [Pt] and 50000 [Pt] are registered as final point values in the winning point value lottery table corresponding to “Super Reach Variation Effect 2” (“Super Reach Variation 2”). Yes.
On the other hand, 15000 [Pt] and 50000 [Pt] are registered as final point values in the winning point value lottery table corresponding to “Super Reach Variation Effect 3” (“Super Reach Variation 2”). Yes.
On the other hand, 20000 [Pt] and 50000 [Pt] are registered as final point values in the winning point value lottery table corresponding to “Super Reach Variation 4” (“Super Reach Variation 4”). Yes.
On the other hand, 25000 [Pt] and 50000 [Pt] are registered as final point values in the winning point value lottery table corresponding to “Super Reach Fluctuation Production 5” (“Super Reach Fluctuation 5”). Yes.

これによって、特別図柄抽選に落選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出1」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動1」を指定する場合)には、最終ポイント値として、5000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に当選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出1」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動1」を指定する場合)には、最終ポイント値として、5000[Pt]又は50000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に落選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出2」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動2」を指定する場合)には、最終ポイント値として、10000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に当選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出2」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動2」を指定する場合)には、最終ポイント値として、10000[Pt]又は50000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に落選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出3」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動3」を指定する場合)には、最終ポイント値として、15000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に当選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出3」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動3」を指定する場合)には、最終ポイント値として、15000[Pt]又は50000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に落選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出4」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動4」を指定する場合)には、最終ポイント値として、20000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に当選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出4」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動4」を指定する場合)には、最終ポイント値として、20000[Pt]又は50000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に落選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出5」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動5」を指定する場合)には、最終ポイント値として、25000[Pt]が決定される。
一方、特別図柄抽選に当選し、第2変動演出決定処理により「スーパーリーチ変動演出5」が決定された場合(第2変動パターン指定コマンドが「スーパーリーチ変動5」を指定する場合)には、最終ポイント値として、25000[Pt]又は50000[Pt]が決定される。
以上により、特殊擬似連続変動演出では、ポイント合計値が、50000[Pt]に達した場合(具体的には、25000[Pt]を超えた場合)には、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起されることが確定的に示唆される。
Accordingly, when the special symbol lottery is lost and “super reach variation effect 1” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command designates “super reach variation 1”). As a final point value, 5000 [Pt] is determined.
On the other hand, when the special symbol lottery is won and “super reach variation effect 1” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command designates “super reach variation 1”), As the final point value, 5000 [Pt] or 50000 [Pt] is determined.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost and “super reach variation effect 2” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command specifies “super reach variation 2”), 10000 [Pt] is determined as the final point value.
On the other hand, when the special symbol lottery is won and “super reach variation effect 2” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command designates “super reach variation 2”), As the final point value, 10000 [Pt] or 50000 [Pt] is determined.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost and “super reach variation effect 3” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command specifies “super reach variation 3”), 15000 [Pt] is determined as the final point value.
On the other hand, when the special symbol lottery is won and “super reach variation effect 3” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command designates “super reach variation 3”), As the final point value, 15000 [Pt] or 50000 [Pt] is determined.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost and “super reach variation effect 4” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command specifies “super reach variation 4”), 20000 [Pt] is determined as the final point value.
On the other hand, when the special symbol lottery is won and “super reach variation effect 4” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command designates “super reach variation 4”), As the final point value, 20000 [Pt] or 50000 [Pt] is determined.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost and “super reach variation effect 5” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command specifies “super reach variation 5”), 25000 [Pt] is determined as the final point value.
On the other hand, when the special symbol lottery is won and “super reach variation effect 5” is determined by the second variation effect determination process (when the second variation pattern designation command designates “super reach variation 5”), 25000 [Pt] or 50000 [Pt] is determined as the final point value.
As described above, in the special pseudo continuous variation effect, when the total point value reaches 50000 [Pt] (specifically, when it exceeds 25000 [Pt]), the jackpot gaming state after the end of the variation effect. Is definitely suggested to occur.

最終ポイント値を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから最終ポイント値抽選乱数を取得する。また、第2変動演出決定処理により決定された「スーパーリーチ変動演出」の種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する最終ポイント値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終ポイント値抽選乱数と、読み出した最終ポイント値抽選テーブルと、に基づいて、最終ポイント値を決定(判定)する。   To determine the final point value, first, a final point value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of “super reach variation effect” determined by the second variation effect determination process and the type of stop symbol designated by the stop symbol designation command are confirmed, and the final point value lottery corresponding to this confirmation result Read the table. Then, the final point value is determined (determined) based on the acquired final point value lottery random number and the read final point value lottery table.

特殊擬似連続変動演出決定処理では、次に、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出について、当該特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値を決定(判定)する。
「個別ポイント値」は、当該特殊擬似変動演出により付与するポイントの値をいう。
各回の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値は、第1変動演出決定処理により決定された最終ポイント値と、第1変動演出決定処理により決定された「特殊擬似連続変動演出」の種別(第1変動パターン指定コマンドが指定する「特殊擬似連変動」の種別)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、に応じて決定される。
演出制御回路300のROMには、個別ポイント値抽選乱数と、個別ポイント値の組み合わせと、の対応が登録された個別ポイント値抽選テーブルが格納されている。
また、個別ポイント値抽選テーブルとして、「はずれ図柄」に対応する落選時個別ポイント値抽選テーブルと、「当たり図柄」に対応する当選時個別ポイント値抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時個別ポイント値抽選テーブルとして、最終ポイント値と、「特殊擬似連続変動演出」の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時個別ポイント値抽選テーブルが格納されている。
さらに、当選時個別ポイント値抽選テーブルとして、最終ポイント値と、「特殊擬似連続変動演出」の種別(第1変動パターン指定コマンドが指定する「特殊擬似連変動」の種別)と、の組み合わせのそれぞれに対応する当選時個別ポイント値抽選テーブルが格納されている。
そして、「特殊擬似連2変動演出A」、「特殊擬似連2変動演出B1」、「特殊擬似連2変動演出B2」及び「特殊擬似連2変動演出C」のそれぞれ(「特殊擬似連2変動A」、「特殊擬似連2変動B1」、「特殊擬似連2変動B2」及び「特殊擬似連2変動C」のそれぞれ)に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値抽選乱数と、5回の特殊擬似変動演出に係る個別ポイント値の組み合わせ(1回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、2回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、3回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、4回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、5回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、の組み合わせ)と、の対応が登録されている。
一方、「特殊擬似連3変動演出A」、「特殊擬似連3変動演出B1」、「特殊擬似連3変動演出B2」、「特殊擬似連3変動演出C1」、「特殊擬似連3変動演出C2」、「特殊擬似連3変動演出C3」及び「特殊擬似連3変動演出D」のそれぞれ(「特殊擬似連3変動A」、「特殊擬似連3変動B1」、「特殊擬似連3変動B2」、「特殊擬似連3変動C1」、「特殊擬似連3変動C2」、「特殊擬似連3変動C3」及び「特殊擬似連3変動D」のそれぞれ)に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値抽選乱数と、7回の特殊擬似変動演出に係る個別ポイント値の組み合わせ(1回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、2回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、3回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、4回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、5回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、6回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、7回目の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値と、の組み合わせ)と、の対応が登録されている。
Next, in the special pseudo continuous variation effect determination process, for each special pseudo variation effect included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process, an individual point value corresponding to the special pseudo variation effect is obtained. Determine (determine).
The “individual point value” refers to a point value given by the special pseudo variation effect.
The individual point value corresponding to each special pseudo-variation effect is determined by the final point value determined by the first variation effect determination process and the type of “special pseudo continuous variation effect” determined by the first variation effect determination process (first It is determined in accordance with the type of “special pseudo continuous variation” designated by one variation pattern designation command and the type of stop symbol designated by the stop symbol designation command.
The ROM of the effect control circuit 300 stores an individual point value lottery table in which correspondences between individual point value lottery random numbers and combinations of individual point values are registered.
In addition, as the individual point value lottery table, a lost point individual point value lottery table corresponding to the “lost symbol” and a winning individual point value lottery table corresponding to the “winning symbol” are stored.
Further, as the individual point value lottery table at the time of loss, individual point value lottery tables at the time of loss corresponding to each combination of the final point value and the type of “special pseudo continuous variation effect” are stored.
Furthermore, as the individual point value lottery table at the time of winning, each of the combinations of the final point value and the type of “special pseudo continuous variation effect” (the type of “special pseudo continuous variation” specified by the first variation pattern designation command) The individual point value lottery table at the time of winning corresponding to is stored.
Then, each of “special pseudo-continuous 2 variation effect A”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B1”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B2” and “special pseudo-continuous 2 variation effect C” (“special pseudo-continuous 2 variation effect C”). In the individual point value lottery table corresponding to “A”, “Special Pseudo Continuous 2 Variation B1”, “Special Pseudo Continuous 2 Variation B2” and “Special Pseudo Continuous 2 Variation C”), Combination of individual point values related to the 5th special pseudo-variation effect (individual point value corresponding to the first special pseudo-variation effect, individual point value corresponding to the second special pseudo-variation effect, and third special simulation) The correspondence between the individual point value corresponding to the variation effect, the individual point value corresponding to the fourth special pseudo variation effect, and the individual point value corresponding to the fifth special pseudo variation effect) is registered. There.
On the other hand, “Special Pseudo Continuous 3 Variations Production A”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production B1”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production B2”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production C1”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production C2” ”,“ Special Pseudo Continuous 3 Variations Effect C3 ”and“ Special Pseudo Continuous 3 Variations D ”(“ Special Pseudo Continuous 3 Variations A ”,“ Special Pseudo Continuous 3 Variations B1 ”,“ Special Pseudo Continuous 3 Variations B2 ”, respectively. In the individual point value lottery table corresponding to “special pseudo-continuous 3 variation C1”, “special pseudo-continuous 3 variation C2”, “special pseudo-continuous 3 variation C3” and “special pseudo-continuous 3 variation D”), A combination of individual point value lottery random numbers and individual point values related to the 7th special pseudo variation effect (individual point values corresponding to the first special pseudo variation effect and individual point values corresponding to the second special pseudo variation effect) And the third special pseudo fluctuation production Corresponding individual point value, individual point value corresponding to the fourth special pseudo variation effect, individual point value corresponding to the fifth special pseudo variation effect, and individual point value corresponding to the sixth special pseudo variation effect And a combination of individual point values corresponding to the seventh special pseudo fluctuation effect) are registered.

また、最終ポイント値=5000[Pt]に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値の組み合わせとして、当該組み合わせに含まれる個別ポイント値の合計値が5000[Pt]となる組み合わせが登録されている。
一方、最終ポイント値=10000[Pt]に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値の組み合わせとして、当該組み合わせに含まれる個別ポイント値の合計値が10000[Pt]となる組み合わせが登録されている。
一方、最終ポイント値=15000[Pt]に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値の組み合わせとして、当該組み合わせに含まれる個別ポイント値の合計値が15000[Pt]となる組み合わせが登録されている。
一方、最終ポイント値=20000[Pt]に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値の組み合わせとして、当該組み合わせに含まれる個別ポイント値の合計値が20000[Pt]となる組み合わせが登録されている。
一方、最終ポイント値=25000[Pt]に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値の組み合わせとして、当該組み合わせに含まれる個別ポイント値の合計値が25000[Pt]となる組み合わせが登録されている。
一方、最終ポイント値=50000[Pt]に対応する個別ポイント値抽選テーブルには、個別ポイント値の組み合わせとして、当該組み合わせに含まれる個別ポイント値の合計値が50000[Pt]となる組み合わせが登録されている。
Further, in the individual point value lottery table corresponding to the final point value = 5000 [Pt], a combination in which the total value of the individual point values included in the combination is 5000 [Pt] is registered as a combination of the individual point values. ing.
On the other hand, in the individual point value lottery table corresponding to the final point value = 10000 [Pt], a combination in which the total value of the individual point values included in the combination is 10,000 [Pt] is registered as a combination of the individual point values. ing.
On the other hand, in the individual point value lottery table corresponding to the final point value = 15000 [Pt], a combination in which the total value of the individual point values included in the combination is 15000 [Pt] is registered as a combination of the individual point values. ing.
On the other hand, in the individual point value lottery table corresponding to the final point value = 20000 [Pt], a combination in which the total value of the individual point values included in the combination is 20000 [Pt] is registered as a combination of the individual point values. ing.
On the other hand, in the individual point value lottery table corresponding to the final point value = 25000 [Pt], a combination in which the total value of the individual point values included in the combination is 25000 [Pt] is registered as a combination of the individual point values. ing.
On the other hand, in the individual point value lottery table corresponding to the final point value = 50000 [Pt], a combination in which the total value of the individual point values included in the combination is 50000 [Pt] is registered as a combination of the individual point values. ing.

さらに、「追撃演出」が実行される場合には、「通常攻撃演出」が実行される場合と比較して、より大きい値のポイントが付与される可能性が高くなるように、それぞれの個別ポイント値抽選テーブルの内容が規定されている。
本実施形態では、個別ポイント値抽選テーブルに登録されている各個別ポイント値の組み合わせでは、特殊擬似変動演出B,Cに対応する個別ポイント値として、特殊擬似変動演出Aに対応する個別ポイント値より大きい値が規定されている。
Furthermore, when the “follow-up effect” is executed, each individual point is more likely to be given a higher value point than when the “normal attack effect” is executed. The contents of the value lottery table are defined.
In this embodiment, in the combination of each individual point value registered in the individual point value lottery table, the individual point value corresponding to the special pseudo variation effect B, C is obtained from the individual point value corresponding to the special pseudo variation effect A. A large value is specified.

特に、本実施形態では、個別ポイント値として、互いに異なる複数の値(例えば、500[Pt]、777[Pt]、1000[Pt]、2000[Pt]、5000[Pt]等)が規定されている。
そして、特定の個別ポイント値(本実施形態では、777[Pt])については、当選時個別ポイント値抽選テーブルにのみ登録されており、落選時個別ポイント値抽選テーブルには登録されていない。
これによって、特殊擬似連続変動演出では、いずれかの特殊擬似変動演出により付与されたポイントの値が、777[Pt]である場合には、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起されることが確定的に示唆される。
In particular, in the present embodiment, a plurality of different values (for example, 500 [Pt], 777 [Pt], 1000 [Pt], 2000 [Pt], 5000 [Pt], etc.) are defined as individual point values. Yes.
The specific individual point value (777 [Pt] in this embodiment) is registered only in the individual point value lottery table at the time of winning, and is not registered in the individual point value lottery table at the time of winning.
As a result, in the special pseudo continuous variation effect, when the value of the point given by any one of the special pseudo variation effects is 777 [Pt], the jackpot gaming state is generated after the end of the variation effect. Is definitely suggested.

各回の特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから個別ポイント値抽選乱数を取得する。また、第1変動演出決定処理により決定された最終ポイント値と、第1変動演出決定処理により決定された「特殊擬似連続変動演出」の種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する個別ポイント値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した個別ポイント値抽選乱数と、読み出した個別ポイント値抽選テーブルと、に基づいて、個別ポイント値の組み合わせを決定(判定)する。
さらに、決定した個別ポイントの組み合わせにしたがって、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出について、当該特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値を設定する。
これによって、各回の特殊擬似変動演出に含まれるポイント付与演出において、当該特殊擬似変動演出に対応する個別ポイント値が付与される。
In order to determine the individual point value corresponding to each special pseudo variation effect, first, an individual point value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the final point value determined by the first variation effect determination process, the type of “special pseudo continuous variation effect” determined by the first variation effect determination process, and the type of stop symbol designated by the stop symbol designation command The individual point value lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, based on the acquired individual point value lottery random number and the read individual point value lottery table, a combination of individual point values is determined (determined).
Furthermore, according to the determined combination of individual points, individual point values corresponding to the special pseudo variation effect are set for each special pseudo variation effect included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process. To do.
Thus, individual point values corresponding to the special pseudo variation effect are given in the point giving effect included in each special pseudo variation effect.

特殊擬似連続変動演出決定処理では、次に、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に、特殊擬似変動演出A(通常攻撃演出)が含まれるか否かを判定する。
そして、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に、特殊擬似変動演出Aが含まれると判定した場合には、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出Aについて、当該特殊擬似変動演出Aに対応するキャラクター及び必殺技を決定する。
各回の特殊擬似変動演出Aに対応するキャラクターは、当該特殊擬似変動演出Aについて決定された個別ポイント値に応じて決定される。
演出制御回路300のROMには、キャラクター抽選乱数と、キャラクターの種別(「キャラクターA」〜「キャラクターC」)と、の対応が登録された第1キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、第1キャラクター抽選テーブルとして、各個別ポイント値に対応する第1キャラクター抽選テーブルが格納されている。
そして、高い個別ポイント値に対応する第1キャラクター抽選テーブルほど、よりポイント付与期待度が高いキャラクターが決定(選択)される可能性(確率)が高くなるように、各第1キャラクター抽選テーブルの内容が規定されている。
各回の特殊擬似変動演出Aに対応するキャラクターを決定するには、まず、所定の乱数カウンタからキャラクター抽選乱数を取得する。また、当該特殊擬似変動演出Aについて決定された個別ポイント値に対応する第1キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得したキャラクター抽選乱数と、読み出した第1キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、当該特殊擬似変動演出Aに対応するキャラクターを決定(判定)する。かかる処理を、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる全ての特殊擬似変動演出Aについて繰り返す。
さらに、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出Aについて、当該特殊擬似変動演出Aに対応するキャラクターを設定する。
これによって、各回の特殊擬似変動演出Aに含まれる通常攻撃演出(通常攻撃示唆演出画像)において、当該特殊擬似変動演出Aに対応するキャラクターによる演出が実行される。
In the special pseudo continuous variation effect determination process, it is next determined whether or not the special pseudo variation effect A (normal attack effect) is included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process.
If it is determined that the special pseudo variation effect A is included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process, the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process is used. For each included special pseudo variation effect A, the character and the special technique corresponding to the special pseudo variation effect A are determined.
The character corresponding to each special pseudo variation effect A is determined according to the individual point value determined for the special pseudo variation effect A.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first character lottery table in which the correspondence between character lottery random numbers and character types (“character A” to “character C”) is registered.
In addition, a first character lottery table corresponding to each individual point value is stored as the first character lottery table.
And the contents of each 1st character lottery table so that the probability (probability) that a character with higher point grant expectation is decided (selected) becomes higher as the 1st character lottery table corresponding to the higher individual point value. Is stipulated.
In order to determine the character corresponding to each special pseudo fluctuation effect A, first, a character lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Further, the first character lottery table corresponding to the individual point value determined for the special pseudo variation effect A is read. Then, based on the acquired character lottery random number and the read first character lottery table, the character corresponding to the special pseudo variation effect A is determined (determined). This process is repeated for all the special pseudo variation effects A included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process.
Furthermore, a character corresponding to the special pseudo variation effect A is set for each special pseudo variation effect A included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process.
As a result, in the normal attack effect (normal attack suggesting effect image) included in each time of the special pseudo variation effect A, the effect by the character corresponding to the special pseudo change effect A is executed.

各回の特殊擬似変動演出Aに対応する必殺技は、当該特殊擬似変動演出Aについて決定された個別ポイント値と、当該特殊擬似変動演出Aについて決定されたキャラクターの種別と、に応じて決定される。
演出制御回路300のROMには、必殺技抽選乱数と、必殺技の種別と、の対応が登録された必殺技抽選テーブルが格納されている。
また、必殺技抽選テーブルとして、個別ポイント値と、キャラクター(「キャラクターA」〜「キャラクターC」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する必殺技抽選テーブルが格納されている。
そして、「キャラクターA」に対応する必殺技抽選テーブルには、必殺技の種別として、「必殺技A1」と、「必殺技A2」と、「必殺技A3」と、が登録されている。
そして、「キャラクターB」に対応する必殺技抽選テーブルには、必殺技の種別として、「必殺技B1」と、「必殺技B2」と、「必殺技B3」と、が登録されている。
そして、「キャラクターC」に対応する必殺技抽選テーブルには、必殺技の種別として、「必殺技C1」と、「必殺技C2」と、「必殺技C3」と、が登録されている。
特に、高い個別ポイント値に対応する必殺技抽選テーブルほど、よりポイント付与期待度が高い必殺技が決定(選択)される可能性(確率)が高くなるように、各必殺技抽選テーブルの内容が規定されている。
各回の特殊擬似変動演出Aに対応する必殺技を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから必殺技抽選乱数を取得する。また、当該特殊擬似変動演出Aについて決定された個別ポイント値と、当該特殊擬似変動演出Aについて決定されたキャラクターの種別と、の組み合わせに対応する必殺技抽選テーブルを読み出す。そして、取得した必殺技抽選乱数と、読み出した必殺技抽選テーブルと、に基づいて、当該特殊擬似変動演出Aに対応する必殺技を決定(判定)する。かかる処理を、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる全ての特殊擬似変動演出Aについて繰り返す。
さらに、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出Aについて、当該特殊擬似変動演出Aに対応する必殺技を設定する。
これによって、各回の特殊擬似変動演出Aに含まれる通常攻撃演出(通常攻撃示唆演出画像)において、当該特殊擬似変動演出Aに対応する必殺技による演出が実行される。
The special technique corresponding to each special pseudo variation effect A is determined according to the individual point value determined for the special pseudo variation effect A and the type of character determined for the special pseudo variation effect A. .
The ROM of the effect control circuit 300 stores a special technique lottery table in which the correspondence between the special technique lottery random number and the type of the special technique is registered.
In addition, a special technique lottery table corresponding to each combination of an individual point value and a character ("character A" to "character C") is stored as the special technique lottery table.
In the special move lottery table corresponding to “character A”, “special move A1”, “special move A2”, and “special move A3” are registered as types of the special move.
In the special move lottery table corresponding to “character B”, “special move B1”, “special move B2”, and “special move B3” are registered as types of the special move.
In the special move lottery table corresponding to “character C”, “special move C1”, “special move C2”, and “special move C3” are registered as types of the special move.
In particular, the content of each special move lottery table is such that, as the special move lottery table corresponding to a high individual point value, there is a higher possibility (probability) that a special move with a higher point grant expectation will be determined (selected). It is prescribed.
In order to determine a special technique corresponding to each special pseudo variation effect A, first, a special technique lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the special technique lottery table corresponding to the combination of the individual point value determined for the special pseudo variation effect A and the character type determined for the special pseudo variation effect A is read. Then, based on the acquired special technique lottery random number and the read special technique lottery table, the special technique corresponding to the special pseudo variation effect A is determined (determined). This process is repeated for all the special pseudo variation effects A included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process.
Furthermore, a special technique corresponding to the special pseudo variation effect A is set for each special pseudo variation effect A included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process.
As a result, in the normal attack effect (normal attack suggestion effect image) included in the special pseudo variation effect A of each time, the effect by the special technique corresponding to the special pseudo change effect A is executed.

特殊擬似連続変動演出決定処理では、次に、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に、特殊擬似変動演出B,C(追撃演出)が含まれるか否かを判定する。
そして、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に、特殊擬似変動演出B,Cが含まれると判定した場合には、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出B,Cについて、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクター及び追撃時ボタン演出の種別を決定する。
各回の特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターは、当該特殊擬似変動演出B,Cについて決定された個別ポイント値に応じて決定される。
演出制御回路300のROMには、キャラクター抽選乱数と、キャラクターの種別(「キャラクターX」〜「キャラクターZ」)と、の対応が登録された第2キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、第2キャラクター抽選テーブルとして、各個別ポイント値に対応する第2キャラクター抽選テーブルが格納されている。
そして、高い個別ポイント値に対応する第2キャラクター抽選テーブルほど、よりポイント付与期待度が高いキャラクターが決定(選択)される可能性(確率)が高くなるように、各第2キャラクター抽選テーブルの内容が規定されている。
各回の特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターを決定するには、まず、所定の乱数カウンタからキャラクター抽選乱数を取得する。また、当該特殊擬似変動演出B,Cについて決定された個別ポイント値に対応する第2キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得したキャラクター抽選乱数と、読み出した第2キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターを決定(判定)する。かかる処理を、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる全ての特殊擬似変動演出B,Cについて繰り返す。
さらに、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出B,Cについて、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターを設定する。
これによって、各回の特殊擬似変動演出B,Cに含まれる追撃演出(追撃示唆演出画像)において、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターによる演出が実行される。
In the special pseudo continuous variation effect determining process, it is next determined whether or not the special pseudo continuous effect effects B and C (follow-up effect) are included in the special pseudo continuous variable effect determined by the first variable effect determining process.
If it is determined that the special pseudo variation effects B and C are included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination processing, the special pseudo continuous variation determined by the first variation effect determination processing. For each special pseudo-change effect B, C included in the effect, the character corresponding to the special pseudo-change effect B, C and the type of follow-up button effect are determined.
Characters corresponding to the special pseudo fluctuation effects B and C of each time are determined according to the individual point values determined for the special pseudo fluctuation effects B and C.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second character lottery table in which the correspondence between the character lottery random number and the character type (“character X” to “character Z”) is registered.
In addition, a second character lottery table corresponding to each individual point value is stored as the second character lottery table.
And the contents of each 2nd character lottery table so that the possibility (probability) that a character with higher point grant expectation is decided (selected) becomes higher as the 2nd character lottery table corresponding to the higher individual point value. Is stipulated.
In order to determine the character corresponding to each special pseudo-change effect B, C, first, a character lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the second character lottery table corresponding to the individual point value determined for the special pseudo variation effects B and C is read. Then, based on the acquired character lottery random number and the read second character lottery table, the character corresponding to the special pseudo variation effects B and C is determined (determined). This process is repeated for all the special pseudo variation effects B and C included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process.
Further, for each special pseudo variation effect B, C included in the special pseudo continuous variation effect determined by the first variation effect determination process, a character corresponding to the special pseudo variation effect B, C is set.
As a result, in the follow-up effects (follow-up suggestion effect images) included in the special pseudo-change effects B and C each time, the effects by the characters corresponding to the special pseudo-change effects B and C are executed.

各回の特殊擬似変動演出B,Cに対応する追撃時ボタン演出の種別は、当該特殊擬似変動演出B,Cについて決定されたキャラクターの種別に応じて決定される。
本実施形態では、各回の特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターの種別として「キャラクターX」が決定された場合には、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応する追撃時ボタン演出の種別として「追撃時ボタン演出X」を決定(判定)する。
一方、各回の特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターの種別として「キャラクターY」が決定された場合には、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応する追撃時ボタン演出の種別として「追撃時ボタン演出Y」を決定(判定)する。
一方、各回の特殊擬似変動演出B,Cに対応するキャラクターの種別として「キャラクターZ」が決定された場合には、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応する追撃時ボタン演出の種別として「追撃時ボタン演出Z」を決定(判定)する。
そして、第1変動演出決定処理により決定された特殊擬似連続変動演出に含まれる各回の特殊擬似変動演出B,Cについて、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応する追撃時ボタン演出の種別を設定する。
これによって、各回の特殊擬似変動演出B,Cに含まれる追撃時ボタン演出として、当該特殊擬似変動演出B,Cに対応する追撃時ボタン演出の種別に応じた演出が実行される。
以上により、特殊擬似連続変動演出決定処理が終了される。
The type of follow-up button effect corresponding to each special pseudo-change effect B, C is determined according to the character type determined for the special pseudo-change effect B, C.
In the present embodiment, when “character X” is determined as the type of character corresponding to each special pseudo-change effect B, C, the type of button effect at the time of follow-up corresponding to the special pseudo-change effect B, C is determined. Then, “follow-up button effect X” is determined (determined).
On the other hand, when “Character Y” is determined as the character type corresponding to each special pseudo-change effect B, C, “follow-up” is selected as the follow-up button effect type corresponding to the special pseudo-change effect B, C. "Time button effect Y" is determined (determined).
On the other hand, when “Character Z” is determined as the type of character corresponding to each special pseudo-change effect B, C, “follow-up” is selected as the type of button effect during follow-up corresponding to the special pseudo-change effect B, C. "Time button effect Z" is determined (determined).
Then, for each special pseudo-variation effect B, C included in the special pseudo-continuous variation effect determined by the first variation effect determination process, the type of follow-up button effect corresponding to the special pseudo-change effect B, C is set. To do.
As a result, an effect according to the type of the follow button effect corresponding to the special pseudo variation effects B and C is executed as the follow button effect included in the special pseudo change effects B and C each time.
The special pseudo continuous variation effect determination process is thus completed.

ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か、及び、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出態様を決定する。
ここで、予告演出について説明する。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する。
なお、予告演出が、特図変動パターン判定の結果(具体的には、第2変動パターンが「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
本実施形態では、予告演出は、第1変動演出の開始時に実行される。
本実施形態では、予告演出の種別として、「辻斬り予告」と、「墨予告」と、が規定されている。
In step S34-4, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the notice effect determination process, whether or not to execute the notice effect is determined, and if it is determined to execute the notice effect, the effect form of the notice effect is determined.
Here, the notice effect will be described.
The “notice effect” is an effect that is executed during the variation effect, and suggests the result of start determination (special figure winning determination, special figure stop symbol determination, special diagram variation pattern determination, etc.) related to the variable effect. It has been directed.
In the present embodiment, the notice effect indicates the possibility (expectation) that a jackpot gaming state will occur after the end of the variation effect.
Note that the notice effect may be configured to indicate the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the second fluctuation pattern may be “super-reach fluctuation”).
In the present embodiment, the notice effect is executed at the start of the first variation effect.
In this embodiment, “slashing notice” and “ink notice” are defined as types of notice effects.

「辻斬り予告」は、その演出態様(後述する辻斬り予告画像の内容)により、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する予告演出の種別となっている。
辻斬り予告では、表示画面31aにおける辻斬り予告画像の表示を含んで構成されている。辻斬り予告画像は、画面が切り裂かれて、所定の文字が出現する演出画像となっている。
本実施形態では、辻斬り予告の種別として、「辻斬り予告1」〜「辻斬り予告5」が規定されている。
「辻斬り予告1」では、辻斬り予告画像として、「辻斬り予告画像1」が表示される。辻斬り予告画像1では、画面が切り裂かれて、「チャンス!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告2」では、辻斬り予告画像として、「辻斬り予告画像2」が表示される。辻斬り予告画像2では、画面が切り裂かれて、「大チャンス!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告3」では、辻斬り予告画像として、「辻斬り予告画像3」が表示される。辻斬り予告画像3では、画面が切り裂かれて、「激熱!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告4」では、辻斬り予告画像として、「辻斬り予告画像4」が表示される。辻斬り予告画像4では、画面が切り裂かれて、「超熱!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告5」では、辻斬り予告画像として、「辻斬り予告画像5」が表示される。辻斬り予告画像5では、画面が切り裂かれて、「乱舞!?」なる文字が表示される。
辻斬り予告の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「辻斬り予告5」、「辻斬り予告4」、「辻斬り予告3」、「辻斬り予告2」、「辻斬り予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
特に、本実施形態では、第1変動演出の態様として「特殊擬似連続変動演出」が決定され、かつ、辻斬り予告が実行される場合には、必ず、「辻斬り予告5」が選択される。
一方、第1変動演出の態様として「擬似連なし変動演出」又は「通常擬似連続変動演出」が決定され、かつ、辻斬り予告が実行されるときには、「辻斬り予告1」〜「辻斬り予告5」のうち、一の種別が選択される。
“Sword-cutting notice” is a type of notice effect that suggests the possibility (expected degree) of occurrence of a jackpot gaming state after the end of the variation effect, depending on the effect mode (the content of a slash-cut notice image described later). .
The slashing notice includes a display of a slashing notice image on the display screen 31a. The slashing preview image is an effect image in which the screen is cut and predetermined characters appear.
In the present embodiment, “slash cutting notice 1” to “slash cutting notice 5” are defined as types of slash cutting notice.
In “Tsubakiri notice 1”, “Tsubakiri notice 1” is displayed as a Tsubakiri notice. In the slashing preview image 1, the screen is torn and the characters “chance !?” are displayed.
In “Sword-cutting notice 2”, “Sword-cutting notice 2” is displayed as a slash-cutting notice image. In the slashing preview image 2, the screen is torn and the characters “Great chance !?” are displayed.
In “Tsubakiri notice 3”, “Tsubakiri notice 3” is displayed as a Tsubakiri notice. In the slashing preview image 3, the screen is torn and the characters “Intense heat !?” are displayed.
In the “slash cutting notice 4”, a “slash cutting notice image 4” is displayed as a slash cutting notice image. In the slash cutting notice image 4, the screen is torn and the characters “super heat !?” are displayed.
In “Sword-cutting notice 5”, “Sword-cutting notice 5” is displayed as a slash-cutting notice image. In the slashing preview image 5, the screen is torn and the characters “Ranbu !?” are displayed.
The expectation level of each of the slashing notices is “Scarlet notice 5”, “Slash notice 4”, “Slash notice 3”, “Slash notice 2”, and “Slash notice 1” (expectation). High → low expectation).
In particular, in the present embodiment, when the “special pseudo continuous variation effect” is determined as the mode of the first variation effect and the slashing notice is executed, the “slashing notice 5” is always selected.
On the other hand, when the “variable rendering without pseudo-continuation” or “normal pseudo-continuous variation rendering” is determined as the mode of the first variation rendering, and the slashing advance notice is executed, Of these, one type is selected.

「墨予告」は、その演出態様(後述する墨予告画像の内容)により、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する予告演出の種別となっている。
墨予告は、表示画面31aにおける墨予告画像の表示を含んで構成されている。墨予告画像は、墨を模した画像となっている。
本実施形態では、墨予告の種別として、「墨予告1」〜「墨予告5」が規定されている。
「墨予告1」では、墨予告画像として、「墨予告画像1」が表示される。墨予告画像1は、表示画面31aの第1の所定範囲を隠蔽する大きさで構成されている。
「墨予告2」では、墨予告画像として、「墨予告画像2」が表示される。墨予告画像2は、表示画面31aの第2の所定範囲(第1の所定範囲と比較して広い範囲)を隠蔽する大きさで構成されている。
「墨予告3」では、墨予告画像として、「墨予告画像3」が表示される。墨予告画像3は、表示画面31aの第3の所定範囲(第2の所定範囲と比較して広い範囲)を隠蔽する大きさで構成されている。
「墨予告4」では、墨予告画像として、「墨予告画像4」が表示される。墨予告画像4は、表示画面31aの第4の所定範囲(第3の所定範囲と比較して広い範囲)を隠蔽する大きさで構成されている。
「墨予告5」では、墨予告画像として、「墨予告画像5」が表示される。墨予告画像5は、表示画面31aの第5の所定範囲(第4の所定範囲と比較して広い範囲)を隠蔽する大きさで構成されている。
墨予告の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「墨予告5」、「墨予告4」、「墨予告3」、「墨予告2」、「墨予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
特に、本実施形態では、墨予告は、第1変動演出の態様として「特殊擬似連続変動演出」が決定された場合にのみ実行される(第1変動演出の態様として「擬似連なし変動演出」又は「通常擬似連続変動演出」が決定された場合には実行されない)。
“Ink notice” is a type of notice effect that suggests the possibility (expected degree) of occurrence of a jackpot gaming state after the end of the fluctuating effect depending on the effect mode (contents of the ink notice image to be described later). .
The black ink notice is configured to include the display of the black notice image on the display screen 31a. The black notice image is an image imitating ink.
In the present embodiment, “black notice 1” to “black notice 5” are defined as types of black notice.
In “black notice 1”, “black notice image 1” is displayed as a black notice image. The black preview image 1 has a size that hides the first predetermined range of the display screen 31a.
In “black notice 2”, “black notice image 2” is displayed as a black notice image. The black ink preview image 2 is configured to have a size that hides the second predetermined range (a wider range than the first predetermined range) of the display screen 31a.
In “black notice 3”, “black notice image 3” is displayed as a black notice image. The black ink preview image 3 has a size that hides the third predetermined range (a wider range than the second predetermined range) of the display screen 31a.
In “black notice 4”, “black notice image 4” is displayed as a black notice image. The black preview image 4 is configured to have a size that hides the fourth predetermined range (a wider range than the third predetermined range) of the display screen 31a.
In “black notice 5”, “black notice image 5” is displayed as a black notice image. The black preview image 5 is configured to have a size that hides the fifth predetermined range (a wider range than the fourth predetermined range) of the display screen 31a.
The expected levels of the different types of ink trails are, in descending order of expectation, “black trail 5”, “black trail 4”, “black trail 3”, “black trail 2”, “black trail 1” (expectation High → low expectation).
In particular, in the present embodiment, the black notice is executed only when “special pseudo continuous variation effect” is determined as the first variation effect mode (“pseudo continuous variation effect” as the first variation effect mode). Or, it is not executed when “normal pseudo continuous variation effect” is determined).

予告演出決定処理では、まず、墨予告の演出強度(墨予告を実行するか否か)を決定する。
本実施形態では、墨予告の演出強度として、「墨予告強度0」〜「墨予告強度5」が規定されている。
そして、墨予告の演出強度として、「墨予告強度0」が決定された場合には、墨予告が実行されない。一方、墨予告の演出強度として、「墨予告強度1」〜「墨予告強度5」が決定された場合には、墨予告が実行される。
墨予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「墨予告強度5」、「墨予告強度4」、「墨予告強度3」、「墨予告強度2」、「墨予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、墨予告の演出強度(「墨予告強度0」〜「墨予告強度5」)と、の対応が登録された墨予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、墨予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する墨予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
そして、「特定擬似連続変動」に対応する墨予告演出強度抽選テーブルには、墨予告の演出強度として、「墨予告強度0」と、「墨予告強度1」〜「墨予告強度5」のうち少なくとも一の演出強度と、が登録されている。
一方、「擬似連なし変動」又は「通常擬似連続変動」に対応する墨予告演出強度抽選テーブルには、墨予告の演出強度として、「墨予告強度0」のみが登録されている(「墨予告強度1」〜「墨予告強度5」が登録されていない)。
墨予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する墨予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した墨予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、墨予告の演出強度を決定(判定)する。
In the notice effect determination process, first, the effect intensity of the ink notice (whether or not to execute the ink notice) is determined.
In this embodiment, “black ink notification strength 0” to “black ink notification strength 5” are defined as the black ink effect strength.
Then, if “black ink strength 0” is determined as the effect level of the black ink notice, the black ink notice is not executed. On the other hand, when “Ink notice intensity 1” to “Ink notice intensity 5” is determined as the effect level of the ink notice, the ink notice is executed.
The expectation level of each effect level of the black ink notice is, in descending order of expectation, “black notice intensity 5”, “black notice intensity 4”, “black notice intensity 3”, “black notice intensity 2”, “black notice” It is defined to be “strength 1” (high expectation → low expectation).
In the ROM of the effect control circuit 300, there is an ink notice effect intensity lottery table in which the correspondence between the effect intensity lottery random number and the ink notice effect intensity ("ink notice intensity 0" to "ink notice intensity 5") is registered. Stored.
In addition, a black ink notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the first variation pattern type, the second variation pattern type, and the stop symbol type is stored as the black notice effect strength lottery table. .
In addition, the ink notice effect intensity lottery table corresponding to “specific pseudo continuous variation” includes “ink notice intensity 0”, “ink notice intensity 1” to “ink notice intensity 5” as effect effects of ink notice. At least one effect strength is registered.
On the other hand, in the black ink notice effect strength lottery table corresponding to “pseudo continuous variation” or “normal pseudo continuous change”, only “black notice strength 0” is registered as the black notice effect strength (“black notice strength”). Intensity 1 "to" Black notice strength 5 "are not registered).
In order to determine the effect intensity of the black ink notice, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. The type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command, the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command, and the type of stop symbol designated by the stop symbol designation command After confirming, the ink notice effect intensity lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, based on the acquired effect intensity lottery random number and the read ink notice effect intensity lottery table, the effect intensity of the ink notice is determined (determined).

墨予告の演出強度として、「墨予告強度1」〜「墨予告強度5」のうち、いずれかの演出強度が決定された場合には、墨予告の種別を決定する。
本実施形態では、墨予告の演出強度として「墨予告強度1」が決定された場合には、墨予告の種別として「墨予告1」を決定する。
一方、墨予告の演出強度として「墨予告強度2」が決定された場合には、墨予告の種別として「墨予告2」を決定する。
一方、墨予告の演出強度として「墨予告強度3」が決定された場合には、墨予告の種別として「墨予告3」を決定する。
一方、墨予告の演出強度として「墨予告強度4」が決定された場合には、墨予告の種別として「墨予告4」を決定する。
一方、墨予告の演出強度として「墨予告強度5」が決定された場合には、墨予告の種別として「墨予告5」を決定する。
When any one of “Ink notice strength 1” to “Ink notice intensity 5” is determined as the effect level of the ink notice, the type of the ink notice is determined.
In the present embodiment, when “black ink notice strength 1” is determined as the effect intensity of black ink notice, “black notice 1” is determined as the type of black ink notice.
On the other hand, when “black ink notice strength 2” is determined as the effect intensity of black ink notice, “black notice 2” is determined as the type of black ink notice.
On the other hand, when “black ink notice strength 3” is determined as the effect level of the black ink notice, “black notice 3” is determined as the type of black ink notice.
On the other hand, when “black ink notice strength 4” is determined as the effect level of the black ink notice, “black notice 4” is determined as the type of black ink notice.
On the other hand, when “black notice strength 5” is determined as the effect level of the black notice, “black notice 5” is determined as the type of black notice.

予告演出決定処理では、次に、墨予告の実行が決定されたか否かを判定する。
そして、墨予告の実行が決定されたと判定した場合には、次の処理(ステップS34−5)に移行する。
一方、墨予告の実行が決定されていないと判定した場合には、辻斬り予告の演出強度(辻斬り予告を実行するか否か)を決定する。
本実施形態では、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」〜「辻斬り予告強度5」が規定されている。
そして、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」が決定された場合には、辻斬り予告が実行されない。一方、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」〜「辻斬り予告強度5」が決定された場合には、辻斬り予告が実行される。
辻斬り予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「辻斬り予告強度5」、「辻斬り予告強度4」、「辻斬り予告強度3」、「辻斬り予告強度2」、「辻斬り予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、辻斬り予告の演出強度(「辻斬り予告強度0」〜「辻斬り予告強度5」)と、の対応が登録された辻斬り予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、辻斬り予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
そして、「特定擬似連続変動」に対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルには、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度5」のみが登録されている(「辻斬り予告強度0」〜「辻斬り予告強度4」が登録されていない)。
一方、「擬似連なし変動」又は「通常擬似連続変動」に対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルには、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」〜「辻斬り予告強度5」が登録されている。
辻斬り予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した辻斬り予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、辻斬り予告の演出強度を決定(判定)する。
In the notice effect determining process, it is next determined whether or not the execution of the black notice is determined.
And when it determines with execution of black notice having been determined, it transfers to the following process (step S34-5).
On the other hand, if it is determined that the execution of the black ink notice has not been determined, the effect strength of the black notice is determined (whether or not the black notice is executed).
In the present embodiment, “sword-cutting notice strength 0” to “sword-cutting notice strength 5” are stipulated as the effect strength of the sword-cutting notice.
Then, when the “slashing notice strength 0” is determined as the effect strength of the slashing notice, the slashing notice is not executed. On the other hand, when “slashing notice strength 1” to “slashing notice strength 5” is determined as the effect strength of the slashing notice, the slashing notice is executed.
The expectation level of each production strength of the slashing advance notice is, in descending order of expectation, “slashing notice strength 5”, “slashing notice strength 4”, “slashing notice strength 3”, “slashing notice strength 2”, “slashing notice” It is defined to be “strength 1” (high expectation → low expectation).
In the ROM of the effect control circuit 300, there is an effect strength lottery table in which the effect strength lottery random numbers and the effect strengths of the effect of the slashing notice (“辻 slash advance notice strength 0” to “辻 slash advance notice strength 5”) are registered. Stored.
In addition, the slashing notice effect intensity lottery table corresponding to each combination of the first variation pattern type, the second variation pattern type, and the stop symbol type is stored as the slashing notice effect strength lottery table. .
In addition, in the slash-cutting notice strength lottery table corresponding to “specific pseudo continuous fluctuation”, only “slash-cutting notice strength 5” is registered as the slash-cutting notice strength level (“slash-cutting notice strength 0” to “slash-slashing notice”). Intensity 4 "is not registered).
On the other hand, in the slashing advance notice strength lottery table corresponding to “pseudo continuous fluctuation” or “normal quasi-continuous change”, “slashing notice strength 0” to “slashing notice strength 5” are registered as effect strengths of slashing notice. ing.
In order to determine the effect intensity of the slashing notice, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. The type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command, the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command, and the type of stop symbol designated by the stop symbol designation command After confirming, the slashing notice effect intensity lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, based on the acquired effect strength lottery random number and the read slashing notice effect strength lottery table, the slashing notice effect strength is determined (determined).

辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」〜「辻斬り予告強度5」のうち、いずれかの演出強度が決定された場合には、辻斬り予告の種別を決定する。
本実施形態では、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度1」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告1」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度2」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告2」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度3」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告3」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度4」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告4」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告5」を決定する。
As the effect strength of the slashing notice, the type of the slashing notice is determined when any of the effect strengths of “Slashing notice strength 1” to “Sword cutting notice strength 5” is determined.
In the present embodiment, when the “slashing notice strength 1” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 1” is determined as the type of the slashing notice.
On the other hand, when “slashing advance notice strength 2” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 2” is determined as the type of slashing notice.
On the other hand, when “slashing notice level 3” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 3” is determined as the type of slashing notice.
On the other hand, when “slashing notice level 4” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 4” is determined as the type of slashing notice.
On the other hand, when the “slashing notice level 5” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 5” is determined as the type of slashing notice.

ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34−3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップS34−4において、墨予告の演出強度として、「墨予告強度1」〜「墨予告強度5」が決定された場合(墨予告が実行される場合)には、ステップS34−4で決定された墨予告の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、墨予告が開始される。
一方、ステップS34−4において、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」〜「辻斬り予告強度5」が決定された場合(辻斬り予告が実行される場合)には、ステップS34−4で決定された辻斬り予告の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、辻斬り予告が開始される。
In step S34-5, a variation effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the variation effect setting process, an effect control table for the variation effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect control table corresponding to the first variation effect mode (variation effect number) determined in step S34-3 and the second variation effect mode determined in step S34-3. An effect control table corresponding to (variable effect number) is read out.
Next, the effect control tables that have been read out are combined to generate an effect control table related to the change effect. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. Thereby, the fluctuating effect is started.
Also, in step S34-4, when “black ink notification strength 1” to “black ink notification strength 5” is determined as the black ink effect intensity (when black ink notification is executed), in step S34-4 An effect control table corresponding to the determined black notice type is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. As a result, the black ink notice is started at a predetermined timing during the execution of the variation effect.
On the other hand, in step S34-4, when “slashing notice level 1” to “slashing notice level 5” is determined as the effect strength of the slashing notice (when the slashing notice level is executed), in step S34-4. An effect control table corresponding to the determined type of slashing notice is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. Thus, the slashing notice is started at a predetermined timing during the execution of the variation effect.

次に、ステップS32−5の停止コマンド受信処理を説明する。
図37は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図37に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
Next, the stop command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing stop command reception processing.
When the stop command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S35-1, as shown in FIG.
In step S35-1, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command has been received. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In step S35-2, a stop effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S31-4). In the stop effect setting process, an effect control table for stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, an effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. Thereby, a stop effect is started.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等等の各種乱数が取得されて(ステップS9−3)、取得された各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される(ステップS9−6)。
そして、パチンコ機1では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、特別図柄抽選の結果を判定する特図当落判定(ステップS11−4)と、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する特図停止図柄判定(ステップS11−5)と、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する特図変動パターン判定(ステップS11−7)と、を含む始動判定が実行される。
始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)に応じて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)に応じて、特別図柄の停止表示が実行される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, etc., are triggered by the entrance of game balls into the starting port (first starting port 51 or second starting port 52). The acquired random numbers are acquired (step S9-3), and the acquired random numbers are used as start information (speci? C figure 1 start information or special figure 2 start information) as a start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2). (Step S9-6).
In the pachinko machine 1, the special symbol winning determination (step S11-4) for determining the result of the special symbol lottery in a predetermined order with respect to the starting information stored in the starting information storage area, and the special symbol stop symbol Special symbol stop symbol determination (step S11-5) for determining the type of symbol (stop symbol number), and special symbol variation pattern determination (step S11-7) for determining the type of variation pattern of special symbol (variation pattern number). The start determination including is executed.
When the start determination is executed, the special symbol display devices 61 and 62 execute the special symbol variation display according to the variation pattern type (variation pattern number) determined by the special diagram variation pattern determination. The special symbol stop display is executed in accordance with the stop symbol type (stop symbol number) determined by the special symbol stop symbol determination.

特に、パチンコ機1では、特図変動パターン判定により、第1変動パターンの種別として「特殊擬似連変動」(「特殊擬似連2変動A」、「特殊擬似連2変動B1」、「特殊擬似連2変動B2」、「特殊擬似連2変動C」、「特殊擬似連3変動A」、「特殊擬似連3変動B1」、「特殊擬似連3変動B2」、「特殊擬似連3変動C1」、「特殊擬似連3変動C2」、「特殊擬似連3変動C3」又は「特殊擬似連3変動D」)が選択された場合に、予告演出が実行されるとともに、第1変動演出として「特殊擬似連続変動演出」が実行される。
予告演出は、「特殊擬似連続変動演出」の開始に応じて実行される。この際、予告演出として、「墨予告」(「墨予告強度1」〜「墨予告強度5」)及び「辻斬り予告」(「辻斬り予告強度5」)のうち、一方の予告演出が実行される。
In particular, in the pachinko machine 1, the special variation pattern determination determines that the type of the first variation pattern is “special pseudo-series variation” (“special pseudo-series 2 variation A”, “special pseudo-series 2 variation B 1”, “special pseudo-series variation”. 2 fluctuation B2 "," special pseudo-series 2 fluctuation C "," special pseudo-series 3 fluctuation A "," special pseudo-series 3 fluctuation B1 "," special pseudo-series 3 fluctuation B2 "," special pseudo-series 3 fluctuation C1 ", When “Special Pseudo Continuous 3 Variation C2”, “Special Pseudo Continuous 3 Variation C3”, or “Special Pseudo Continuous 3 Variation D”) is selected, a notice effect is executed, and “Special Pseudo Simulation 3” is selected as the first variation effect. "Continuous variation effect" is executed.
The notice effect is executed in response to the start of the “special pseudo continuous variation effect”. At this time, one of the “Inking notice” (“Inking notice strength 1” to “Inking notice strength 5”) and “Slashing notice” (“Slashing notice strength 5”) is executed as a notice effect. .

「特殊擬似連続変動演出」では、複数回の特殊擬似変動表示が連続して実行される。
具体的には、「特殊擬似連2変動演出」(「特殊擬似連2変動演出A」、「特殊擬似連2変動演出B1」、「特殊擬似連2変動演出B2」及び「特殊擬似連2変動演出C」)では、5回の特殊擬似変動演出が連続して実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出」(「特殊擬似連3変動演出A」、「特殊擬似連3変動演出B1」、「特殊擬似連3変動演出B2」、「特殊擬似連3変動演出C1」、「特殊擬似連3変動演出C2」、「特殊擬似連3変動演出C3」及び「特殊擬似連3変動演出D」)は、7回の特殊擬似変動演出が連続して実行される。
「特殊擬似連2変動演出」では、5回の特殊擬似変動演出のうち、1回目〜4回目の各回の特殊擬似変動演出として、「特殊擬似変動演出A」、「特殊擬似変動演出B」及び「特殊擬似変動演出C」のうち、一の演出が実行され、5回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、「特殊擬似変動演出D」が実行される。
一方、「特殊擬似連3変動演出」では、7回の特殊擬似変動演出のうち、1回目〜6回目の各回の特殊擬似変動演出として、「特殊擬似変動演出A」、「特殊擬似変動演出B」及び「特殊擬似変動演出C」のうち、一の演出が実行され、7回目(最終回)の特殊擬似変動演出として、「特殊擬似変動演出D」が実行される。
In the “special pseudo continuous variation effect”, a plurality of special pseudo variation displays are continuously performed.
Specifically, “special pseudo-continuous 2 variation effect” (“special pseudo-continuous 2 variation effect A”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B1”, “special pseudo-continuous 2 variation effect B2” and “special pseudo-continuous 2 variation effect” In effect C ”), five special pseudo-variation effects are continuously executed.
On the other hand, “Special Pseudo Continuous 3 Variations Production A” (“Special Pseudo Series 3 Variations Production A”, “Special Pseudo Series 3 Variations Production B1,” “Special Pseudo Series 3 Variations Production B2,” “Special Pseudo Series 3 Variations Production C1”. , “Special pseudo-continuous 3 variation effect C2”, “special pseudo-continuous 3 variation effect C3” and “special pseudo-continuous 3 variation effect D”) are executed seven times in succession.
In the “special pseudo-variable two-variation effect”, among the five special pseudo-variation effects, “special pseudo-variation effect A”, “special pseudo-variation effect B”, Of the “special pseudo fluctuation effects C”, one effect is executed, and “special pseudo fluctuation effects D” is executed as the fifth (final) special pseudo fluctuation effect.
On the other hand, in the “special pseudo variation 3 variation effect”, among the seven special pseudo variation effects, the first to sixth special pseudo variation effects are “special pseudo variation effect A” and “special pseudo variation effect B”. ”And“ special pseudo variation effect C ”, one effect is executed, and“ special pseudo variation effect D ”is executed as the seventh (final) special pseudo change effect.

図38に示すように、各回の特殊擬似変動演出Aでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出(図42参照)が実行される。
また、リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(図43参照)が実行される。
そして、第1操作有効状態の設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、煽り演出(図44参照)が実行された後に。すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出(図45参照)が実行される。
また、すべり変動演出の実行を契機として、通常攻撃演出が開始される。通常攻撃演出では、まず、通常攻撃示唆演出(図46参照)が実行され、今回の通常攻撃演出により付与されるポイントの値(ポイント付与期待度)が示唆される。次に、加算ポイント示唆演出(図47参照)が実行され、今回の通常攻撃演出により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。次に、第2合計ポイント示唆演出(図48参照)が実行され、当該通常攻撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される。
そして、通常攻撃演出の終了から所定時間が経過したことによって、当該特殊擬似変動演出Aが終了される。そして、特殊擬似変動演出Aの終了に応じて、次回の特殊擬似変動演出(通常変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 38, in each special pseudo fluctuation effect A, the reach fluctuation effect (see FIG. 42) is executed after the normal fluctuation effect is executed in response to the start thereof.
Further, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (see FIG. 43) is executed in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach fluctuation effect.
Then, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting of the first operation valid state, or when a predetermined time has elapsed from the start of the first operation valid state (see FIG. 44). After is executed. Slip fluctuation effects and reach collapse fluctuation effects (see FIG. 45) are executed.
Also, the normal attack effect is started with the execution of the slip variation effect. In the normal attack effect, first, a normal attack suggestion effect (see FIG. 46) is executed, and a point value (point grant expectation) given by the current normal attack effect is suggested. Next, the added point suggestion effect (see FIG. 47) is executed, and the value of the points (individual point value) given by the current normal attack effect is notified. Next, the second total point suggestion effect (see FIG. 48) is executed, and the point total value after the points given by the normal attack effect (the special pseudo variation effect) are added is notified.
Then, when the predetermined time has elapsed since the end of the normal attack effect, the special pseudo variation effect A is ended. Then, in response to the end of the special pseudo fluctuation effect A, the next special pseudo fluctuation effect (normal fluctuation effect) is started.

図39に示すように、各回の特殊擬似変動演出Bでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出(図42参照)が実行される。
また、リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(図43参照)が実行される。
そして、第1操作有効状態の設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、煽り演出(図44参照)が実行された後に、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出(図45参照)が実行される。
また、すべり変動演出の実行を契機として、追撃演出が開始される。追撃演出では、まず、追撃示唆演出(図49参照)が実行され、今回の通常攻撃演出により付与されるポイントの値(ポイント付与期待度)が示唆される。次に、第2操作有効状態が設定(開始)されるとともに、追撃時ボタン演出(図50参照)が開始される。そして、追撃時ボタン演出では、演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、今回の追撃演出により付与されるポイントの値が示唆される。次に、加算ポイント示唆演出(図47参照)が実行され、今回の追撃演出により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。次に、第2合計ポイント示唆演出(図48参照)が実行され、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される。
そして、追撃演出の終了に応じて、当該特殊擬似変動演出Bが終了される。そして、特殊擬似変動演出Bの終了に応じて、次回の特殊擬似変動演出(通常変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 39, in each special pseudo fluctuation effect B, the reach fluctuation effect (see FIG. 42) is executed after the normal fluctuation effect is executed in response to the start.
Further, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (see FIG. 43) is executed in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach fluctuation effect.
Then, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting of the first operation valid state, or when a predetermined time has elapsed from the start of the first operation valid state (see FIG. 44). Is executed, the slip fluctuation effect and the reach collapse effect (see FIG. 45) are executed.
Further, the pursuit effect is started with the execution of the slip variation effect. In the pursuit effect, first, a pursuit suggestion effect (see FIG. 49) is executed, and the value of points (point grant expectation) given by the current normal attack effect is suggested. Next, the second operation valid state is set (started), and the follow button effect (see FIG. 50) is started. In the follow-up button effect, the value of the point given by the current follow-up effect is suggested according to the pressing operation state of the effect button 5b. Next, an additional point suggestion effect (see FIG. 47) is executed, and the value of the point (individual point value) given by the current pursuit effect is notified. Next, the second total point suggestion effect (see FIG. 48) is executed, and the point total value after the points given by the pursuit effect (the special pseudo variation effect) are added is notified.
Then, in response to the end of the pursuit effect, the special pseudo variation effect B is ended. Then, in response to the end of the special pseudo fluctuation effect B, the next special pseudo fluctuation effect (normal fluctuation effect) is started.

図40に示すように、各回の特殊擬似変動演出Cでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出(図42参照)が実行される。
また、リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(図43参照)が実行される。
そして、第1操作有効状態の設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、煽り演出(図44参照)が実行される。ここで、特殊擬似変動演出Cでは、煽り演出の終了に応じて、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない。
そして、煽り演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、追撃演出が開始される。追撃演出では、まず、追撃示唆演出(図49参照)が実行され、今回の通常攻撃演出により付与されるポイントの値(ポイント付与期待度)が示唆される。次に、第2操作有効状態が設定(開始)されるとともに、追撃時ボタン演出(図50参照)が開始される。そして、追撃時ボタン演出では、演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、今回の追撃演出により付与されるポイントの値が示唆される。次に、加算ポイント示唆演出(図47参照)が実行され、今回の追撃演出により付与されるポイントの値(個別ポイント値)が報知される。次に、第2合計ポイント示唆演出(図48参照)が実行され、当該追撃演出(当該特殊擬似変動演出)により付与されたポイントが加算された後のポイント合計値が報知される。
そして、追撃演出の終了に応じて、当該特殊擬似変動演出Cが終了される。そして、特殊擬似変動演出Cの終了に応じて、次回の特殊擬似変動演出(通常変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 40, in each special pseudo-change effect C, the reach change effect (see FIG. 42) is executed after the normal change effect is executed.
Further, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (see FIG. 43) is executed in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach fluctuation effect.
Then, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting of the first operation valid state, or when a predetermined time has elapsed from the start of the first operation valid state (see FIG. 44). Is executed. Here, in the special pseudo variation effect C, the slip variation effect and the reach collapse variation effect are not executed according to the end of the rolling effect.
Then, the pursuit effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the roaring effect. In the pursuit effect, first, a pursuit suggestion effect (see FIG. 49) is executed, and the value of points (point grant expectation) given by the current normal attack effect is suggested. Next, the second operation valid state is set (started), and the follow button effect (see FIG. 50) is started. In the follow-up button effect, the value of the point given by the current follow-up effect is suggested according to the pressing operation state of the effect button 5b. Next, an additional point suggestion effect (see FIG. 47) is executed, and the value of the point (individual point value) given by the current pursuit effect is notified. Next, the second total point suggestion effect (see FIG. 48) is executed, and the point total value after the points given by the pursuit effect (the special pseudo variation effect) are added is notified.
Then, in response to the end of the pursuit effect, the special pseudo variation effect C is ended. Then, in response to the end of the special pseudo fluctuation effect C, the next special pseudo fluctuation effect (normal fluctuation effect) is started.

図41に示すように、各回の特殊擬似変動演出Dでは、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出(図42参照)が実行される。
また、リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、第1操作有効状態が設定(開始)されるとともに、操作催促演出(図43参照)が実行される。
そして、第1操作有効状態の設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、又は、第1操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、煽り演出(図44参照)が実行される。ここで、特殊擬似変動演出Dでは、煽り演出の終了に応じて、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない。
そして、煽り演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、終了演出が開始される。終了演出では、まず、終了示唆演出が実行され、当該特殊擬似連続変動演出の終了が示唆される。次に、第2合計ポイント示唆演出(図48参照)が実行され、当該特殊擬似連続変動演出におけるポイント合計値の最終的な値が報知される。
そして、終了演出の終了に応じて、当該特殊擬似変動演出Dが終了される。そして、特殊擬似変動演出Dの終了に応じて、当該特殊擬似連続演出演出が終了され、第2変動演出(具体的には、スーパーリーチ変動演出)が開始される。
As shown in FIG. 41, in each special pseudo variation effect D, the reach variation effect (see FIG. 42) is executed after the normal variation effect is executed in response to the start thereof.
Further, the first operation valid state is set (started) and an operation prompting effect (see FIG. 43) is executed in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach fluctuation effect.
Then, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting of the first operation valid state, or when a predetermined time has elapsed from the start of the first operation valid state (see FIG. 44). Is executed. Here, in the special pseudo variation effect D, the slip variation effect and the reach collapse variation effect are not executed according to the end of the rolling effect.
Then, the end effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the roaring effect. In the end effect, first, an end suggestion effect is executed, and the end of the special pseudo continuous variation effect is suggested. Next, the second total point suggestion effect (see FIG. 48) is executed, and the final value of the point total value in the special pseudo continuous variation effect is notified.
Then, in response to the end of the end effect, the special pseudo variation effect D is ended. Then, in response to the end of the special pseudo variation effect D, the special pseudo continuous effect effect is ended, and the second variation effect (specifically, the super reach variation effect) is started.

以上により、「特殊擬似連続変動演出」では、特殊擬似変動演出が実行されるごとに、第1・第2合計ポイント示唆演出により報知されるポイント合計値が、段階的に増加する。
これによって、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
As described above, in the “special pseudo continuous variation effect”, every time the special pseudo variation effect is executed, the point total value notified by the first and second total point suggestion effects increases stepwise.
Thereby, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of the jackpot gaming state in stages.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、所定条件が成立した場合に、所定回数の特殊擬似変動演出を含む特殊擬似連続変動演出が実行される。また、特殊擬似連続変動演出の実行中に、特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与される。そして、特殊擬似連続変動演出の実行中に付与されるポイントにより、始動判定の結果が示唆される。
これによって、特殊擬似連続変動演出の実行中に、特殊擬似変動演出の回数に関わらず、特殊擬似変動演出の実行を契機として付与されるポイント数により、始動判定の結果を示唆することができる。
したがって、特殊擬似連続変動演出の実行中に、遊技者を、特殊擬似変動演出の回数のみならず、付与されるポイント数に注目させることができる。
よって、演出内容が単調となることが抑制され、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when a predetermined condition is satisfied, a special pseudo continuous fluctuation effect including a specific number of special pseudo fluctuation effects is executed. In addition, during execution of the special pseudo continuous variation effect, points are given with the execution of the special pseudo variation effect as a trigger. And the result of start determination is suggested by the points given during execution of the special pseudo continuous variation effect.
As a result, during the execution of the special pseudo continuous effect, the result of the start determination can be suggested by the number of points given when the special pseudo change effect is executed regardless of the number of times of the special pseudo change effect.
Therefore, during the execution of the special pseudo-variable effect, the player can pay attention not only to the number of special pseudo-variable effects but also to the number of points given.
Therefore, the production contents are prevented from being monotonous, and it is possible to improve the interest of the game.

特に、パチンコ機1では、特殊擬似連続変動演出の実行中に、特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイントが付与される。そして、特殊擬似連続変動演出の実行中に付与されるポイントの合計により、始動判定の結果が示唆される。
これによって、特殊擬似変動演出の回数が増加するほど、付与されたポイントの合計が増加し、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
したがって、特殊擬似連続変動演出の実行中に、特殊擬似変動演出が実行されるごとに、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, points are given during execution of the special pseudo-variable effect when the special pseudo-variable effect is executed. Then, the result of the start determination is suggested by the total of points given during the execution of the special pseudo continuous variation effect.
As a result, as the number of special pseudo-variation effects increases, the total number of points awarded increases, and it is possible to improve the player's expectation that a jackpot gaming state will occur.
Therefore, each time the special pseudo-variable effect is executed during the execution of the special pseudo-variable effect, the player's expectation that a jackpot gaming state is generated can be improved, and the interest of the game is further improved. It becomes possible to do.

また、パチンコ機1では、特殊擬似変動演出の実行を契機として、ポイント付与演出が実行され、ポイント付与演出の実行に応じて、ポイントが付与される。また、ポイント付与演出の態様として、「通常攻撃演出」と、「追撃演出」と、が含まれている。そして、「追撃演出」が実行される場合には、「通常攻撃演出」が実行される場合と比較して、大きい値のポイントが付与される可能性が高くなる。
これによって、ポイント付与演出の態様により、当該ポイント付与演出の実行に応じて付与されるポイント数を示唆することができる。
したがって、遊技者において、ポイント付与演出の態様に基づいて、付与されるポイント数を予測させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the point giving effect is executed in response to the execution of the special pseudo variation effect, and points are given according to the execution of the point giving effect. In addition, “normal attack effect” and “follow-up effect” are included as points giving effects. Then, when the “follow-up effect” is executed, there is a higher possibility that a point having a larger value is given compared to the case where the “normal attack effect” is executed.
Thereby, the number of points given according to the execution of the point giving effect can be suggested by the aspect of the point giving effect.
Therefore, the player can be made to predict the number of points to be awarded based on the aspect of the point giving effect, and the game interest can be further improved.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「最終ポイント値」が、第2変動パターン指定コマンドが指定する「スーパーリーチ変動」の種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、に応じて決定される。すなわち、「最終ポイント値」が、始動判定の結果を示唆する構成となっている。
しかしながら、「最終ポイント値」が、事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する構成としても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the “final point value” is determined according to the type of “super reach fluctuation” specified by the second fluctuation pattern designation command and the type of stop symbol designated by the stop symbol designation command. The That is, the “final point value” is configured to suggest the result of the start determination.
However, the “final point value” may be configured to suggest the result of the prior determination (step S9-8).

また、上記実施形態では、各回の「途中回擬似変動演出」(「途中回通常擬似変動演出」又は「途中回特殊擬似変動演出」)の態様として、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成(リーチ変動演出が実行)された後に、当該リーチ状態が崩れることにより(すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されることにより)、次回の擬似変動演出の実行が示唆される態様(以下、「第1態様」とする)のみが規定されている。
しかしながら、各回の「途中回擬似変動演出」の態様として、第1態様に加えて、リーチ状態が形成されない(リーチ変動演出が実行されない)態様(以下、「第2態様」とする)が規定されていても構わない。
具体的には、第2態様の「途中回擬似変動演出」では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、ずれ目仮停止変動演出が実行される。
「ずれ目仮停止変動演出」では、リーチ崩れ変動演出と同様に、左図柄及び右図柄が仮停止表示される。この際、仮停止表示されている右図柄及び左図柄が、互いに異なる種類となる(以下、「非リーチ状態」とする)。
すなわち、第2態様の「途中回擬似変動演出」では、その開始に応じて、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が非リーチ状態で仮停止表示される。そして、左図柄及び右図柄が非リーチ状態で仮停止表示されることによって(リーチ状態が形成されないことによって)、次回の擬似変動演出の実行が示唆される。
そして、第2態様の「途中回通常擬似変動演出」では、ずれ目仮停止変動演出の開始(左図柄及び右図柄による非リーチ状態の形成)から所定時間が経過したことに応じて、当該「途中回通常擬似変動演出」が終了され、次回の「通常擬似変動演出」が開始される。
一方、第2態様の「途中回特殊擬似変動演出」では、ボタン演出が実行されず、ポイント付与演出(「通常攻撃演出」又は「追撃演出」)が実行される。すなわち、ずれ目仮停止変動演出の開始(左図柄及び右図柄による非リーチ状態の形成)から所定時間が経過したことに応じて、ポイント付与演出が開始される。そして、ポイント付与演出の終了に応じて、当該「途中回特殊擬似変動演出」が終了され、次回の「特殊擬似変動演出」が開始される。
なお、第2態様の「途中回擬似変動演出」では、ずれ目仮停止変動演出が実行された後に、すべり変動演出が実行され、その後、再度、ずれ目仮停止変動演出が実行される構成としても構わない。すなわち、左図柄及び右図柄が非リーチ状態で仮停止表示(ずれ目仮停止変動演出が実行)された後に、再度、右図柄が通常変動表示され(すべり変動演出が実行され)、その後、再度、右図柄が仮停止表示される(これによって、左図柄及び右図柄が非リーチ状態で仮停止表示される)構成としても構わない。この際、1回目のずれ目仮停止変動演出において仮停止表示される右図柄の種類と、2回目のずれ目仮停止変動演出において仮停止表示される右図柄の種類とは、互いに異なっていても、互いに同一であっても、どちらでも構わない。
かかる構成とすることにより、第2態様の「途中回通常擬似変動演出」では、2回目のずれ目仮停止変動演出の開始(左図柄及び右図柄による2回目の非リーチ状態の形成)から所定時間が経過したことに応じて、当該「途中回通常擬似変動演出」が終了され、次回の「通常擬似変動演出」が開始される。一方、第2態様の「途中回特殊擬似変動演出」では、2回目のずれ目仮停止変動演出の開始(左図柄及び右図柄による2回目の非リーチ状態の形成)から所定時間が経過したことに応じて、ポイント付与演出が開始される。そして、ポイント付与演出の終了に応じて、当該「途中回特殊擬似変動演出」が終了され、次回の「特殊擬似変動演出」が開始される。
または、第2態様の「途中回通常擬似変動演出」では、最終回(1回目又は2回目)のずれ目仮停止変動演出が実行された後に、擬似連継続演出が実行される構成としても構わない。すなわち、左図柄及び右図柄による非リーチ状態の形成後に、中図柄として、特殊演出図柄が仮停止表示される構成としても構わない。
In the above-described embodiment, the reach state is formed by the right symbol and the left symbol as the mode of the “halfway pseudo-variation effect” (“halfway normal pseudovariation effect” or “halfway special pseudovariation effect”) ( After the reach variation effect is executed), the reach state is collapsed (by executing the slip variation effect and the reach collapse effect), and a mode (hereinafter, “ Only “first aspect”) is defined.
However, in addition to the first mode, a mode in which a reach state is not formed (a reach variation mode is not executed) (hereinafter referred to as a “second mode”) is defined as a mode of “half-way pseudo-change effect” for each time. It does not matter.
Specifically, in the “halfway pseudo variation effect” of the second mode, the transition temporary stop variation effect is executed after the normal variation effect is executed in response to the start.
In the “deviation temporary stop fluctuation effect”, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed in the same manner as the reach collapse change effect. At this time, the right symbol and the left symbol displayed temporarily stop are of different types (hereinafter referred to as “non-reach state”).
In other words, in the “halfway pseudo variation effect” of the second mode, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in a normal variation display, and then the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed in a non-reach state. Is done. Then, when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed in the non-reach state (the reach state is not formed), the execution of the next pseudo-variation effect is suggested.
Then, in the “half-way normal pseudo variation effect” of the second mode, in response to the passage of a predetermined time from the start of the transition temporary stop variation effect (formation of the non-reach state by the left symbol and the right symbol), The “half-time normal pseudo-change effect” is terminated, and the next “normal pseudo-change effect” is started.
On the other hand, in the “halfway special pseudo fluctuation effect” of the second mode, the button effect is not executed, and the point giving effect (“normal attack effect” or “follow-up effect”) is executed. That is, the point giving effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the gap temporary stop change effect (formation of the non-reach state by the left symbol and the right symbol). Then, in response to the end of the point giving effect, the “halfway special pseudo fluctuation effect” is ended, and the next “special pseudo fluctuation effect” is started.
In addition, in the “half-way pseudo variation effect” of the second mode, the slip variation effect is executed after the gap temporary stop variation effect is executed, and then the gap temporary stop variation effect is executed again. It doesn't matter. That is, after the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in a non-reach state (shift temporary stop variation effect is executed), the right symbol is normally changed again (slip variation effect is executed), and then again. The right symbol may be displayed as a temporary stop (the left symbol and the right symbol are displayed as a temporary stop in a non-reach state). In this case, the type of the right symbol displayed temporarily in the first shift temporary stop variation effect is different from the type of the right symbol displayed temporarily stopped in the second shift temporary stop variation effect. May be the same as each other.
By adopting such a configuration, in the “halfway normal pseudo variation effect” of the second mode, a predetermined value is given from the start of the second shift temporary stop variation effect (the formation of the second non-reach state by the left symbol and the right symbol). In response to the elapse of time, the “half-way normal pseudo variation effect” is ended, and the next “normal pseudo variation effect” is started. On the other hand, in the “half-way special pseudo-variation effect” of the second mode, a predetermined time has elapsed since the start of the second shift temporary stop variation effect (the formation of the second non-reach state by the left symbol and the right symbol). In response to this, the point giving effect is started. Then, in response to the end of the point giving effect, the “halfway special pseudo fluctuation effect” is ended, and the next “special pseudo fluctuation effect” is started.
Alternatively, the “half-way normal pseudo-change effect” in the second mode may be configured such that the pseudo-continuous effect is executed after the last (first or second) shift temporary stop change effect is executed. Absent. In other words, after the non-reach state is formed by the left symbol and the right symbol, the special effect symbol may be temporarily stopped and displayed as the middle symbol.

また、上記実施形態では、各回の「途中回特殊擬似変動演出」の態様として、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示(通常変動演出)が実行され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成(リーチ変動演出が実行)された後に、当該リーチ状態が崩れることにより(すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されることにより)、次回の擬似変動演出の実行が示唆される態様(以下、「通常態様」とする)のみが規定されている。
しかしながら、各回の「途中回特殊擬似変動演出」の態様として、通常態様に加えて、通常変動演出、リーチ変動演出、ボタン演出、すべり変動演出及びリーチ崩れ変動演出が実行されない態様(以下、「特殊態様」とする)が規定されていても構わない。
具体的には、特殊態様の「途中回特殊擬似変動演出」では、その開始(または、その開始から所定時間の経過)に応じて、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(通常変動演出)が開始されることなく、ポイント付与演出(「通常攻撃演出」又は「追撃演出」)が開始される。そして、ポイント付与演出の終了(または、ポイント付与演出の終了から所定時間の経過)に応じて、当該「途中回特殊擬似変動演出」が終了され、次回の「特殊擬似変動演出」が開始される。
例えば、1回目の「特殊擬似変動演出」として、通常態様の「特殊擬似変動演出」(例えば、「特殊擬似変動演出A」)が実行され、2回目の「特殊擬似変動演出」として、特殊態様の「特殊擬似変動演出」が実行され、3回目の「特殊擬似変動演出」として、通常態様の「特殊擬似変動演出」(例えば、「特殊擬似変動演出A」)が実行される場合には、以下のような演出の流れとなる。
すなわち、1回目の「特殊擬似変動演出」では、通常変動演出、リーチ変動演出、ボタン演出、すべり変動演出、リーチ崩れ変動演出が実行される。また、リーチ崩れ変動演出の開始に応じて、通常攻撃演出が開始される。そして、通常攻撃演出の終了から所定時間が経過したことによって、1回目の「特殊擬似変動演出」が終了される。
2回目の「特殊変動演出」は、1回目の「特殊擬似変動演出」の終了に応じて開始される。すなわち、1回目の「特殊擬似変動演出」の通常攻撃演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、2回目の「特殊擬似変動演出」が開始される。
2回目の「特殊擬似変動演出」では、その開始に応じて、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(通常変動演出)が開始されることなく、ポイント付与演出(「通常攻撃演出」又は「追撃演出」)が開始される。すなわち、1回目の「特殊擬似変動演出」において形成された右図柄及び左図柄による非リーチ状態(リーチ崩れ変動演出)が維持されたまま、2回目の「特殊擬似変動演出」のポイント付与演出が開始される。そして、ポイント付与演出の終了に応じて、2回目の「特殊擬似変動演出」が終了される。
3回目の「特殊擬似変動演出」は、2回目の「特殊擬似変動演出」の終了に応じて開始される。すなわち、2回目の「特殊擬似変動演出」のポイント付与演出の終了に応じて、3回目の「特殊擬似変動演出」、具体的には、3回目の「特殊擬似変動演出」の通常変動演出(左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示)が開始される。
以上のように、2回目の「特殊擬似変動演出」では、その開始に応じて、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(通常変動演出)が開始されない。また、2回目の「特殊擬似変動演出」では、次回の「特殊擬似変動演出」の実行を煽る演出(ボタン演出)が実行されない。これによって、1回目の「特殊擬似変動演出」のポイント付与演出、及び、2回目の「特殊擬似変動演出」のポイント付与演出を、他の演出を挟むことなく、連続して実行することができる。
特に、1回以上の特殊態様の「特殊擬似変動演出」が実行される「擬似連続変動演出」では、通常変動演出が実行される回数と、ポイント付与演出が実行される回数とが、互いに異なる回数となり、演出内容を多様化することが可能となる。
Further, in the above embodiment, as the mode of the “halfway special pseudo fluctuation effect” each time, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are subjected to normal variation display (normal variation effect), and the right state and the left symbol are reached. After the formation of the reach variation effect (execution of reach variation effect), the reach state is collapsed (by executing the slip variation effect and the reach collapse effect effect), which suggests execution of the next pseudo variation effect ( Hereinafter, only “normal mode”) is defined.
However, as an aspect of each halfway special pseudo-variation effect, in addition to the normal aspect, a normal variation effect, a reach variation effect, a button effect, a slip variation effect, and a reach collapse variation effect are not executed (hereinafter referred to as “special”). "Mode") may be defined.
Specifically, in the special mode “halfway special pseudo-variation effect”, the normal variation display (normal variation) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol according to the start (or the elapse of a predetermined time from the start). The point giving effect (“normal attack effect” or “follow-up effect”) is started without starting the effect). Then, in response to the end of the point giving effect (or the elapse of a predetermined time from the end of the point giving effect), the “halfway special pseudo fluctuation effect” is ended, and the next “special pseudo fluctuation effect” is started. .
For example, as the first “special pseudo variation effect”, the normal mode “special pseudo variation effect” (for example, “special pseudo variation effect A”) is executed, and as the second “special pseudo variation effect”, the special mode When the “special pseudo variation effect” of the normal mode is executed as the third “special pseudo variation effect” (for example, “special pseudo variation effect A”), The production flow is as follows.
That is, in the first “special pseudo variation effect”, a normal variation effect, a reach variation effect, a button effect, a slip variation effect, and a reach collapse variation effect are executed. Also, the normal attack effect is started in response to the start of the reach collapse change effect. Then, when the predetermined time has elapsed since the end of the normal attack effect, the first “special pseudo fluctuation effect” is ended.
The second “special variation effect” is started in response to the end of the first “special variation effect”. That is, the second “special pseudo variation effect” is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the normal attack effect of the first “special pseudo variation effect”.
In the second “special simulated variation effect”, the normal variation display (normal variation effect) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not started in response to the start, and the point giving effect (“normal attack effect”) is started. Or “follow-up effect”) is started. In other words, the point granting effect of the second “special pseudo variation effect” is maintained while the non-reach state (reach collapse variation effect) by the right symbol and the left symbol formed in the first “special pseudo variation effect” is maintained. Be started. Then, in response to the end of the point giving effect, the second “special pseudo fluctuation effect” is ended.
The third “special pseudo variation effect” is started in response to the end of the second “special pseudo variation effect”. That is, in response to the end of the point giving effect of the second “special pseudo variation effect”, the third “special pseudo variation effect”, specifically, the normal variation effect of the third “special pseudo variation effect” ( The normal variation display of the left symbol, middle symbol and right symbol) is started.
As described above, in the second “special pseudo variation effect”, the normal variation display (normal variation effect) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not started in response to the start. Also, in the second “special pseudo variation effect”, an effect (button effect) encouraging execution of the next “special pseudo variation effect” is not executed. As a result, the point giving effect of the first “special pseudo variation effect” and the point giving effect of the second “special pseudo variation effect” can be continuously executed without interposing other effects. .
In particular, in the “pseudo continuous variation effect” in which one or more special forms of “special pseudo variation effect” are executed, the number of times that the normal variation effect is executed is different from the number of times that the point giving effect is executed. It is possible to diversify the production contents.

1 パチンコ機
11 遊技盤
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Game board 31 Main image display apparatus 31a Display screen 200 Main control circuit 300 Production control circuit

Claims (3)

特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、
所定条件が成立した場合に、所定回数の特定演出を含む特定変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定演出の実行を契機として、ポイントを付与し、特定変動演出の実行中に付与するポイントにより、遊技判定の結果を示唆することを特徴とする遊技機。
Game determination means for executing a game determination including a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state;
An effect control means for executing a specific variation effect including a specific number of times when a predetermined condition is satisfied, and
The game machine characterized in that the effect control means gives a point with the execution of the specific effect, and suggests the result of the game determination by the points given during the execution of the specific variation effect.
前記演出制御手段は、特定変動演出の実行中に付与するポイントの合計により、遊技判定の結果を示唆することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means suggests a game determination result based on a total of points given during execution of the specific variation effect. 前記演出制御手段は、特定演出の実行を契機として、ポイント付与演出を実行し、ポイント付与演出の実行に応じて、ポイントを付与し、
ポイント付与演出の態様として、第1態様と、第2態様と、を含み、
第1態様に基づくポイント付与演出が実行される場合には、第2態様に基づくポイント付与演出が実行される場合と比較して、大きい値のポイントが付与される可能性が高いことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。


The production control means executes a point giving effect triggered by the execution of the specific effect, and gives points according to the execution of the point giving effect,
As an aspect of the point granting effect, the first aspect and the second aspect,
When the point granting effect based on the first aspect is executed, it is more likely than the case where the point granting effect based on the second aspect is executed to give a large value point. The gaming machine according to claim 1 or 2.


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