JP2018201558A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018201558A JP2018201558A JP2017106543A JP2017106543A JP2018201558A JP 2018201558 A JP2018201558 A JP 2018201558A JP 2017106543 A JP2017106543 A JP 2017106543A JP 2017106543 A JP2017106543 A JP 2017106543A JP 2018201558 A JP2018201558 A JP 2018201558A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- movable
- gaming machine
- lighting
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 172
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 24
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 abstract description 13
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 29
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 19
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 17
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 14
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 7
- 230000002301 combined effect Effects 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 4
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000004581 coalescence Methods 0.000 description 3
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000012636 effector Substances 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 238000010030 laminating Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定し、その判定結果を報知する前に、判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a pre-notification effect that suggests a determination result before determining whether a bonus game that can give a privilege advantageous to a player is determined and notifying the determination result.
特許文献1に開示の遊技機では、表示部で実行される演出中に遊技者に取得されたアイテムが表示され、アイテムの数によって演出の展開に差異を設けている。 In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, items acquired by the player during the presentation executed on the display unit are displayed, and the development of the presentation is different depending on the number of items.
特許文献1の遊技機では、取得されたアイテムが遊技者に認識され難く、演出の展開を遊技者に把握させ難いという問題があった。 In the gaming machine of Patent Literature 1, there is a problem that the acquired item is not easily recognized by the player, and it is difficult for the player to grasp the development of the production.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making it easier for a player to grasp the development of a production.
第1の手段は、表示部にて表示演出が実行される遊技機であって、前記表示演出には、複数種類の演出要素を取得可能であって、取得された演出要素が前記表示部の所定の領域に表示される第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、前記複数種類の演出要素に対応付けられた複数の点灯部と、前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段と、を備えて、前記点灯制御手段は、前記第1演出が実行されているときに、取得された演出要素に対応する点灯部を他の点灯部と区別可能に制御する遊技機である。 A first means is a gaming machine in which a display effect is executed on a display unit, and a plurality of types of effect elements can be acquired in the display effect, and the acquired effect element is stored in the display unit. A plurality of lighting sections associated with the plurality of types of presentation elements, and lighting control means for controlling the plurality of lighting sections, including those having at least a part of the first presentation displayed in a predetermined area; The lighting control means is a gaming machine that controls the lighting unit corresponding to the acquired rendering element so as to be distinguishable from other lighting units when the first performance is being executed.
上記発明によれば、演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to make it easier for the player to grasp the development of the production.
図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、パチンコ遊技機であって、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、図2に示す遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment is a pachinko gaming machine having a front frame 10 </ b> Z on the front surface and a game shown in FIG. 2 through a glass window 10 </ b> W formed in the front frame 10 </ b> Z. A game area R1 formed on the front surface of the board 11 is visible.
前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1(図2)に向けて弾き出される。また、下皿27の左側には、演出用の操作ボタン29Bを備える操作ボタン装置29が備えられている。なお、操作ボタン装置29には、操作ボタン29Bが所定距離押し込まれたことを検出するためのボタンセンサ29Sと、操作ボタン29Bを遊技者に体感可能な態様で振動させる振動モータ29Mと、が備えられている(図10)。 An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. Then, when the launch handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is blown out toward the game area R1 (FIG. 2). Further, on the left side of the lower plate 27, an operation button device 29 including a production operation button 29B is provided. The operation button device 29 includes a button sensor 29S for detecting that the operation button 29B has been pushed a predetermined distance, and a vibration motor 29M that vibrates the operation button 29B in such a manner that the player can experience it. (FIG. 10).
図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。なお、表示装置13の表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。 As shown in FIG. 2, the entire game area R <b> 1 has a substantially circular shape and is surrounded by the guide rail 12. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H. Note that various effects relating to the game are displayed on the display screen 13G of the display device 13.
表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技盤11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。 A display decoration frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. Specifically, the display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes from the front surface of the game board 11, and a game ball flowing down the game area R1 enters the inside of the display decoration frame 23. It regulates that.
表示装飾枠23の内側の開口部は、横長略矩形状に形成されていて、表示装飾枠23の下辺部には、遊技球が転動可能なステージ24が形成されている。また、表示装飾枠23の側部には、遊技領域R1を流下する遊技球を受け入れてステージ24へと誘導するワープ路24Rが形成されている。 An opening inside the display decoration frame 23 is formed in a horizontally long and substantially rectangular shape, and a stage 24 on which a game ball can roll is formed on the lower side of the display decoration frame 23. Further, a warp path 24 </ b> R for receiving a game ball flowing down the game area R <b> 1 and guiding it to the stage 24 is formed on the side of the display decoration frame 23.
表示装飾枠23の下側には、第1と第2の始動入賞口14A,14Bが上下に並べて設けられている。表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が備えられている。表示装飾枠23の右下側、即ち、第1と第2の始動入賞口14A,14Bの右側には、大入賞口15が設けられている。また、遊技領域R1には、始動入賞口14A,14B及び大入賞口15のほかに、複数の一般入賞口20が備えられている。 On the lower side of the display decoration frame 23, first and second start winning ports 14A and 14B are provided side by side. A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23. A large winning opening 15 is provided on the lower right side of the display decoration frame 23, that is, on the right side of the first and second starting winning openings 14A and 14B. In addition to the start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15, the game area R1 includes a plurality of general winning ports 20.
一般入賞口20は、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方又は側方に開口している。一般入賞口20へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の後側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき15個の賞球が上皿26に払い出される。 The general winning opening 20 has a size that allows one game ball to enter one by one and opens upward or sideward. When a game ball enters (wins) the general winning opening 20, the game ball is taken into the rear side of the game board 11, and, for example, 15 prize balls are paid out to the upper plate 26 for each entered ball.
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、普通図柄用表示部18Hに表示される。 The start gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol success / failure determination is performed. The result of the normal symbol success / failure determination is displayed on the normal symbol display unit 18H.
第1の始動入賞口14Aは、ポケット構造に形成され、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球(入賞)が規制されている。開閉扉14Tは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。すると、開閉扉14Tに受け止められた遊技球が第2の始動入賞口14Bに入球可能となる。 The first start winning opening 14A is formed in a pocket structure, and opens upward in such a size that game balls can enter one by one. The second start winning opening 14B has a size that allows one game ball to enter one by one and opens forward. Normally, the front is closed by the open / close door 14T, so that a game ball can be entered ( (Winning) is regulated. The opening / closing door 14T rotates about the lower end portion and is tilted forward by a predetermined time when the above-described normal symbol determination result is successful. Then, the game ball received by the open / close door 14T can enter the second start winning opening 14B.
始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、特別図柄用表示部14Hに表示されると共に、表示装置13の表示画面13Gに表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りであると、大当り遊技が実行される。なお、表示画面13Gにおいては、例えば、数字や文字等で構成される図柄の変動、停止が行われ、停止した図柄の組合せによって特別図柄当否判定の結果が表示される。 When a game ball enters the winning prize opening 14A, 14B (wins), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 26 and a special symbol determination is made. The result of the special symbol success / failure determination is displayed on the special symbol display unit 14H and also on the display screen 13G of the display device 13. If the result of the special symbol success / failure determination is a win, a big hit game is executed. Note that, on the display screen 13G, for example, a symbol composed of numbers, characters, and the like is changed and stopped, and the result of the special symbol success / failure determination is displayed by the combination of the stopped symbols.
大入賞口15は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。上述の大当り遊技が実行されると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出される。 The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the above jackpot game is executed, the movable door 15T is brought down to the front side over a predetermined period. Then, the grand prize opening 15 is opened forward, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide. When a game ball wins the big winning opening 15, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper plate 26.
上述した各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端部に設けられたアウト口16に全て取り込まれる。アウト口16に取り込まれた遊技球は、図示しない球回収装置に回収される。 All the game balls that have not won any of the above-described winning ports 14A, 14B, 15, 20 are all taken into the out port 16 provided at the lower end of the gaming area R1. The game balls taken into the out port 16 are collected by a ball collection device (not shown).
遊技盤11の裏側には、図4に示される機構枠17が備えられている。そして、この機構枠17に、可動役物ユニット40を含む種々の部品が固定されている。なお、機構枠17の内側の開口部17Aは、遊技盤11の表示開口11H(図2参照)に重ねられて、表示装置13の表示画面13Gを視認可能とする。 A mechanism frame 17 shown in FIG. 4 is provided on the back side of the game board 11. Various parts including the movable accessory unit 40 are fixed to the mechanism frame 17. The opening 17A inside the mechanism frame 17 is overlapped with the display opening 11H (see FIG. 2) of the game board 11 so that the display screen 13G of the display device 13 is visible.
図4,5に示されるように、可動役物ユニット40は、固定ベース41と、可動ベース51と、を備えている。固定ベース41は、略円形の開口部41Aを内側に有する枠状に形成され、機構枠17に前側から重ねて固定されている。可動ベース51は、略円形状をなして、固定ベース41の開口部41Aの内側に嵌め込まれ、固定ベース41に対して回転可能に構成されている。なお、本実施形態では、固定ベース41及び可動ベース51は無色透明に形成され、固定ベース41及び可動ベース51を通して表示画面13Gを視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the movable accessory unit 40 includes a fixed base 41 and a movable base 51. The fixed base 41 is formed in a frame shape having a substantially circular opening 41 </ b> A on the inner side, and is fixed to the mechanism frame 17 by being overlapped from the front side. The movable base 51 has a substantially circular shape, is fitted inside the opening 41 </ b> A of the fixed base 41, and is configured to be rotatable with respect to the fixed base 41. In the present embodiment, the fixed base 41 and the movable base 51 are formed to be colorless and transparent so that the display screen 13G can be viewed through the fixed base 41 and the movable base 51.
具体的には、可動ベース51の外周面の一部には、外歯51Gが形成されている。図6(A)に示されるように、可動ベース51の外歯51Gには、固定ベース41に回転可能に支持された駆動ギア42が噛み合っている。駆動ギア42は、固定ベース41に備えられたベース駆動源43(図5参照)によって駆動される。 Specifically, external teeth 51 </ b> G are formed on a part of the outer peripheral surface of the movable base 51. As shown in FIG. 6A, the external gear 51G of the movable base 51 is engaged with a drive gear 42 that is rotatably supported by the fixed base 41. The drive gear 42 is driven by a base drive source 43 (see FIG. 5) provided in the fixed base 41.
可動ベース51は、通常は、図6(A)に示される第1回転位置に配置され、駆動ギア42の駆動によって、可動ベース51は、第1回転位置と図6(B)に示される第2回転位置との間を移動する。第2回転位置は、正面から見て第1回転位置に対して時計方向に約90度ずれている。ここで、可動ベース51の中央部には、矩形状の窓部51Aが形成されていて、可動ベース51が第1回転位置又は第2回転位置に配置されると、該窓部51Aが表示画面13G(図2参照)の中央部と重なる。 The movable base 51 is normally disposed at the first rotational position shown in FIG. 6A, and the movable base 51 is moved to the first rotational position and the first rotational position shown in FIG. Move between two rotation positions. The second rotational position is shifted by about 90 degrees in the clockwise direction with respect to the first rotational position when viewed from the front. Here, a rectangular window 51A is formed at the center of the movable base 51. When the movable base 51 is arranged at the first rotation position or the second rotation position, the window 51A is displayed on the display screen. It overlaps with the central part of 13G (see FIG. 2).
図5に示されるように、可動ベース51には、互いに対向配置される第1可動部61及び第2可動部62と、第1可動部61及び第2可動部62をその対向方向に接近、離間させる直動駆動機構70と、が搭載されている。なお、第1可動部61と第2可動部62は、通常は、その対向方向で最も離れる待機位置に配置され(図3参照)、直動駆動機構70によって、最も近接する合体位置に配置される(図2参照)。 As shown in FIG. 5, the movable base 51 has a first movable portion 61 and a second movable portion 62 that are arranged to face each other, and the first movable portion 61 and the second movable portion 62 approach each other in the facing direction. A linear motion drive mechanism 70 for separating is mounted. Note that the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are normally disposed at a standby position that is farthest in the facing direction (see FIG. 3), and are disposed at the closest combined position by the linear motion drive mechanism 70. (See FIG. 2).
第1可動部61と第2可動部62のそれぞれには、対向方向の内側に配置される内側可動体61A,62Aと、対向方向の外側に配置される外側可動体61B,62Bと、が備えられている。なお、可動ベース51が第1回転位置に配置されたとき、第1可動部61と第2可動部62は上下方向に対向し、第1可動部61が第2可動部62に対して上側に配置される(図6(A))。また、可動ベース51が第2回転位置に配置されたとき、第1可動部61と第2可動部62は左右方向に対向し、第1可動部61が第2可動部62に対して右側に配置される(図6(B))。以下では、第1可動部61の内側可動体61A、外側可動体61Bを第1内側可動体61A、第1外側可動体61Bと適宜称し、第2可動部62の内側可動体62A、外側可動体62Bを第2内側可動体62A、第2外側可動体62Bと適宜称することとする。 Each of the first movable part 61 and the second movable part 62 includes inner movable bodies 61A and 62A disposed on the inner side in the facing direction, and outer movable bodies 61B and 62B disposed on the outer side in the facing direction. It has been. When the movable base 51 is disposed at the first rotation position, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 face each other in the vertical direction, and the first movable portion 61 is located above the second movable portion 62. Arranged (FIG. 6A). Further, when the movable base 51 is disposed at the second rotational position, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 face each other in the left-right direction, and the first movable portion 61 is on the right side with respect to the second movable portion 62. Arranged (FIG. 6B). Hereinafter, the inner movable body 61A and the outer movable body 61B of the first movable section 61 are appropriately referred to as a first inner movable body 61A and a first outer movable body 61B, and the inner movable body 62A and the outer movable body of the second movable section 62 are referred to as appropriate. 62B will be appropriately referred to as a second inner movable body 62A and a second outer movable body 62B.
図7に示されるように、第1可動部61の各可動体61A,61Bと第2可動部62の各可動体62A,62Bには、第1可動部61と第2可動部62の対向方向に延びる第1プレート部64及び第2プレート部65と、第1プレート部64と第2プレート部65の間に差し渡された可動演出部63と、が設けられている。第1プレート部64と第2プレート部65は、可動ベース51の窓部51Aを可動演出部63の延在方向に挟むように配置される。なお、図7には、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bのみが示されている。 As shown in FIG. 7, the movable bodies 61 </ b> A and 61 </ b> B of the first movable section 61 and the movable bodies 62 </ b> A and 62 </ b> B of the second movable section 62 are opposed to the first movable section 61 and the second movable section 62. The first plate part 64 and the second plate part 65 that extend in the direction from the first plate part 64 to the second plate part 65, and the movable effect part 63 provided between the first plate part 64 and the second plate part 65 are provided. The first plate part 64 and the second plate part 65 are arranged so as to sandwich the window part 51 </ b> A of the movable base 51 in the extending direction of the movable effect part 63. FIG. 7 shows only the first outer movable body 61B and the second outer movable body 62B.
第1可動部61においては、可動演出部63の延在方向の一方側に第1プレート部64が配置され、他方側に第2プレート部65が配置される。一方、第2可動部62においては、可動演出部63の延在方向の一方側に第2プレート部65が配置され、他方側に第1プレート部64が配置される。第1可動部61と第2可動部62の間では、第1プレート部64と第2プレート部65が突き合わされるように配置され、第1可動部61と第2可動部62が最も近接したときに、第1可動部61の第1プレート部64と第2可動部62の第2プレート部65が横並びに配置され、第1可動部61の第2プレート部65と第2可動部62の第1プレート部64が横並びに配置される。 In the first movable part 61, the first plate part 64 is arranged on one side in the extending direction of the movable effect part 63, and the second plate part 65 is arranged on the other side. On the other hand, in the second movable portion 62, the second plate portion 65 is disposed on one side in the extending direction of the movable effect portion 63, and the first plate portion 64 is disposed on the other side. Between the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62, it arrange | positions so that the 1st plate part 64 and the 2nd plate part 65 may face | abut, and the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62 were the closest Sometimes, the first plate portion 64 of the first movable portion 61 and the second plate portion 65 of the second movable portion 62 are arranged side by side, and the second plate portion 65 and the second movable portion 62 of the first movable portion 61 are arranged side by side. The first plate portions 64 are arranged side by side.
また、第1可動部61においては、第1内側可動体61Aの第1プレート部64と第1外側可動体61Bの第1プレート部64が重ねられると共に、第1内側可動体61Aの第2プレート部65と第1外側可動体61Bの第2プレート部65が重ねられる(図5参照)。同様に、第2可動部62においては、第2内側可動体62Aの第1プレート部64と第2外側可動体62Bの第1プレート部64が重ねられると共に、第2内側可動体62Aの第2プレート部65と第2外側可動体62Bの第2プレート部65が重ねられる。 In the first movable portion 61, the first plate portion 64 of the first inner movable body 61A and the first plate portion 64 of the first outer movable body 61B are overlapped, and the second plate of the first inner movable body 61A. The portion 65 and the second plate portion 65 of the first outer movable body 61B are overlapped (see FIG. 5). Similarly, in the second movable portion 62, the first plate portion 64 of the second inner movable body 62A and the first plate portion 64 of the second outer movable body 62B are overlapped and the second plate of the second inner movable body 62A is overlapped. The plate portion 65 and the second plate portion 65 of the second outer movable body 62B are overlapped.
図7に示されるように、第1プレート部64と第2プレート部65には、その延在方向に延びる長孔64N,65Nが形成されている。長孔64N,65Nには、可動ベース51に固定された支持軸部66が挿通されていて、これにより、第1プレート部64と第2プレート部65は、それぞれの延在方向に直動可能となっている。また、第1プレート部64の両側部には、ラック64R,64Rが形成され、第2プレート部65のうち第1プレート部64と反対側の部分には、ラック65Rが形成されている。 As shown in FIG. 7, elongated holes 64N and 65N extending in the extending direction are formed in the first plate portion 64 and the second plate portion 65. A support shaft portion 66 fixed to the movable base 51 is inserted through the long holes 64N and 65N, so that the first plate portion 64 and the second plate portion 65 can move linearly in their extending directions. It has become. Further, racks 64R and 64R are formed on both sides of the first plate portion 64, and a rack 65R is formed on a portion of the second plate portion 65 opposite to the first plate portion 64.
図4,5,7に示されるように、直動駆動機構70は、可動演出部63の延在方向で可動ベース51の窓部51Aを挟むように対をなして設けられている。各直動駆動機構70には、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aを駆動するための内側可動体用駆動源71Aと、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bを駆動するための外側可動体用駆動源71Bと、各駆動源71A,71Bによって回転駆動される駆動ギア72,72(図7には、外側可動体用駆動源71Bにより回転駆動される駆動ギア72のみが示されている。)と、が備えられている。 As shown in FIGS. 4, 5, and 7, the linear motion drive mechanisms 70 are provided in pairs so as to sandwich the window portion 51 </ b> A of the movable base 51 in the extending direction of the movable effect portion 63. Each linear drive mechanism 70 includes an inner movable body drive source 71A for driving the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A, a first outer movable body 61B, and a second outer movable body 62B. The outer movable body drive source 71B for driving, and the drive gears 72 and 72 rotated by the respective drive sources 71A and 71B (in FIG. 7, the drive gear 72 rotated by the outer movable body drive source 71B). Only is shown).
図7に示されるように、駆動ギア72は、第1プレート部64のラック64R,64Rのうち第2プレート部65と反対側に配されるラック64Rと噛合する。詳細には、1対の直動駆動機構70,70のうち一方の直動駆動機構70(図7では、右側の直動駆動機構70)の駆動ギア72は、第1可動部61の各可動体61A,61Bにおける第1プレート部64のラック64Rと噛合し、他方の直動駆動機構70(図7では、左側の直動駆動機構70)の駆動ギア72は、第2可動部62の各可動体62A,62Bにおける第1プレート部64のラック64Rと噛合する。 As shown in FIG. 7, the drive gear 72 meshes with a rack 64 </ b> R disposed on the opposite side of the second plate portion 65 among the racks 64 </ b> R and 64 </ b> R of the first plate portion 64. Specifically, the drive gear 72 of one of the pair of linear motion drive mechanisms 70, 70 (the direct motion drive mechanism 70 on the right side in FIG. 7) is movable by the first movable portion 61. The drive gear 72 of the other direct acting drive mechanism 70 (the left direct acting drive mechanism 70 in FIG. 7) meshes with the rack 64 </ b> R of the first plate portion 64 in the bodies 61 </ b> A and 61 </ b> B. The movable bodies 62A and 62B mesh with the rack 64R of the first plate portion 64.
また、一方の直動駆動機構70には、第1可動部61の第1プレート部64と第2可動部62の第2プレート部65の間に挟まれて、該第1プレート部64のラック64Rと該第2プレート部65のラック65Rの両方と噛合する中継ギア73が備えられている。他方の直動駆動機構70には、第1可動部61の第2プレート部65と第2可動部62の第1プレート部64の間に挟まれて、該第1プレート部64のラック64Rと該第2プレート部65のラック65Rの両方と噛合する中継ギア73が備えられている。 Further, one linear motion drive mechanism 70 is sandwiched between the first plate portion 64 of the first movable portion 61 and the second plate portion 65 of the second movable portion 62, and the rack of the first plate portion 64. A relay gear 73 that meshes with both 64R and the rack 65R of the second plate portion 65 is provided. The other linear motion drive mechanism 70 is sandwiched between the second plate portion 65 of the first movable portion 61 and the first plate portion 64 of the second movable portion 62, and the rack 64R of the first plate portion 64 A relay gear 73 that meshes with both the racks 65R of the second plate portion 65 is provided.
1対の直動駆動機構70,70において外側可動体用駆動源71Bにより駆動ギア72が回転駆動されると、図7の矢印に示されるように、第1外側可動体61Bの第1プレート部64と第2外側可動体62Bの第1プレート部64が長孔64Nに沿って逆方向に移動する。なお、1対の直動駆動機構70,70において駆動ギア72の回転方向は同じになっている。 When the drive gear 72 is rotationally driven by the outer movable body drive source 71B in the pair of linear drive mechanisms 70, 70, as shown by the arrows in FIG. 7, the first plate portion of the first outer movable body 61B. 64 and the first plate portion 64 of the second outer movable body 62B move in the opposite direction along the long hole 64N. Note that the rotation direction of the drive gear 72 is the same in the pair of linear drive mechanisms 70, 70.
第1外側可動体61Bの第1プレート部64が長孔64Nに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア73が回転し、第2外側可動体62Bの第2プレート部65が該第1プレート部64と逆方向に移動する。ここで、第2外側可動体62Bの第2プレート部65の移動方向は、該可動体62Bの第1プレート部64の移動方向と同じになっているので、第2外側可動体62Bは、2つの外側可動体用駆動源71B,71Bによって駆動されることになる。 When the first plate portion 64 of the first outer movable body 61B moves along the elongated hole 64N, the relay gear 73 rotates with the movement, and the second plate portion 65 of the second outer movable body 62B moves to the first. It moves in the direction opposite to the plate part 64. Here, since the movement direction of the second plate portion 65 of the second outer movable body 62B is the same as the movement direction of the first plate portion 64 of the movable body 62B, the second outer movable body 62B has 2 It is driven by the two outer movable body drive sources 71B, 71B.
また、第2外側可動体62Bの第1プレート部64が長孔64Nに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア73が回転し、第1外側可動体61Bの第2プレート部65が該第1プレート部64と逆方向に移動する。ここで、第1外側可動体61Bの第2プレート部65の移動方向は、該可動体61Bの第1プレート部64の移動方向と同じになっているので、第1外側可動体61Bは、2つの外側可動体用駆動源71B,71Bによって第2外側可動体62Bと逆方向に駆動されることになる When the first plate portion 64 of the second outer movable body 62B moves along the long hole 64N, the relay gear 73 rotates with the movement, and the second plate portion 65 of the first outer movable body 61B It moves in the direction opposite to the first plate portion 64. Here, since the moving direction of the second plate portion 65 of the first outer movable body 61B is the same as the moving direction of the first plate portion 64 of the movable body 61B, the first outer movable body 61B has 2 Driven in the opposite direction to the second outer movable body 62B by the two outer movable body drive sources 71B, 71B.
第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aの駆動は、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bの駆動と同様になっている。そして、直動駆動機構70は、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bの駆動と同様にして、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aを逆方向に駆動する。 The driving of the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A is the same as the driving of the first outer movable body 61B and the second outer movable body 62B. Then, the linear drive mechanism 70 drives the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A in the opposite directions in the same manner as the driving of the first outer movable body 61B and the second outer movable body 62B.
図5,8に示されるように、可動演出部63は、角柱状の回転体81と、回転体81を軸方向に挟んで支持する1対の支持体82,82と、回転体81の裏側に配置されて1対の支持体82,82を連絡する連絡部材83と、を有している。一方の支持体82には、回転体81の中心軸81J(図8参照)を中心にして回転体81を回転させる回転駆動源81Kが備えられている。なお、回転体81は、複数のブロック85を並べて構成され、連絡部材83には、ブロック85同士の間及びブロック85と支持体82の間を仕切る仕切り板84が設けられている。 As shown in FIGS. 5 and 8, the movable effector 63 includes a prismatic rotator 81, a pair of supports 82 and 82 that support the rotator 81 in the axial direction, and the back side of the rotator 81. And a communication member 83 that communicates with the pair of supports 82, 82. One support body 82 is provided with a rotation drive source 81K that rotates the rotation body 81 around a central axis 81J (see FIG. 8) of the rotation body 81. The rotating body 81 is configured by arranging a plurality of blocks 85, and the connecting member 83 is provided with a partition plate 84 that partitions between the blocks 85 and between the block 85 and the support 82.
図9(A)、9(B)に示されるように、回転体81の各ブロック85は、角筒体86の内部に発光基板87を備えた構造になっている。角筒体86の両端は、円形開口89Aを有する端部壁89によって閉塞され、円形開口89Aの内周面に内歯歯車89Gが形成されている。端部壁89は、仕切り板84に回転可能に支持される。角筒体86の内部には、内歯歯車89Gと噛合するギア88が備えられている。ギア88は、回転体81を貫通する回転シャフト88Sに固定されている。回転シャフト88Sは、仕切り板84に支持され、回転駆動源81Kによって回転駆動される。 As shown in FIGS. 9A and 9B, each block 85 of the rotating body 81 has a structure in which a light emitting substrate 87 is provided inside a rectangular tube body 86. Both ends of the rectangular cylinder 86 are closed by end walls 89 having a circular opening 89A, and an internal gear 89G is formed on the inner peripheral surface of the circular opening 89A. The end wall 89 is rotatably supported by the partition plate 84. A gear 88 that meshes with the internal gear 89G is provided inside the rectangular tube 86. The gear 88 is fixed to a rotating shaft 88S that penetrates the rotating body 81. The rotary shaft 88S is supported by the partition plate 84 and is rotationally driven by a rotational drive source 81K.
発光基板87には、複数の発光素子87Aが搭載されている。また、角筒体86の周壁には、第1透光壁86Aと第2透光壁86Bが設けられている。そして、第1透光壁86A又は第2透光壁86Bが発光素子87Aに対向配置されると、発光素子87Aからの光が遊技者に認識されるようになる。ここで、第1透光壁86Aと第2透光壁86Bは互いに対向配置されていて、通常は、第1透光壁86Aが発光素子87Aに対向配置されている(図9(A))。回転体81が回転して、第2透光壁86Bが発光素子87Aに対向配置されると、第2透光壁86Bを通して、発光素子87Aの光が遊技者に認識可能となる(図9(B))。 A plurality of light emitting elements 87 </ b> A are mounted on the light emitting substrate 87. In addition, a first light transmission wall 86A and a second light transmission wall 86B are provided on the peripheral wall of the rectangular tube body 86. Then, when the first light transmitting wall 86A or the second light transmitting wall 86B is disposed to face the light emitting element 87A, the light from the light emitting element 87A is recognized by the player. Here, the first light transmitting wall 86A and the second light transmitting wall 86B are disposed to face each other, and usually, the first light transmitting wall 86A is disposed to face the light emitting element 87A (FIG. 9A). . When the rotating body 81 rotates and the second light transmitting wall 86B is disposed opposite the light emitting element 87A, the light of the light emitting element 87A can be recognized by the player through the second light transmitting wall 86B (FIG. 9 ( B)).
図10には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号150は、主制御回路150であって、CPU150A、RAM150B、ROM150C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路152を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU150Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路152等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM150Bは、CPU150Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM150Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。 FIG. 10 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 150 denotes a main control circuit 150, which includes a microcomputer having a CPU 150A, a RAM 150B, a ROM 150C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 152, and a prize winning device. Etc. are connected to an input / output circuit connecting a relay circuit and a payout control circuit, etc., to perform main control related to the game. The CPU 150A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers related to special symbol determination and normal symbol determination and generates control signals. It is configured to be able to output (transmit) to the sub-control circuit 152 and the like. The RAM 150B includes a storage area for various random values generated by the CPU 150A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. In ROM 150C, control data, special symbol and symbol variation data relating to variation display of normal symbols, and the like, special symbol success / failure determination and normal symbol success / failure determination values, and the like are written.
サブ制御回路152は、主制御回路150と同様に、CPU152A、RAM152B、ROM152C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路150を結ぶ入出力回路と、表示制御回路154、ランプ制御回路155、可動役物ユニット40、操作ボタン装置29等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU152Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路154、ランプ制御回路155、可動役物ユニット40、操作ボタン29等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM152Bは、各種データの記憶領域とCPU152Aによる作業領域を有している。ROM152Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similarly to the main control circuit 150, the sub control circuit 152 includes a microcomputer including a CPU 152A, a RAM 152B, a ROM 152C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 150, a display control circuit 154, An input / output circuit for connecting the lamp control circuit 155, the movable accessory unit 40, the operation button device 29 and the like is provided. The CPU 152A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and displays control signals as a display control circuit 154, a lamp control circuit 155, a movable accessory unit 40, an operation button 29, and the like. Output (transmission) is possible. The RAM 152B has a storage area for various data and a work area for the CPU 152A. The ROM 152C stores various production data and the like.
サブ制御回路152は、可動役物ユニット40のベース駆動源43、内側可動体用駆動源71A、外側可動体用駆動源71B、回転駆動源81Kを制御することで、可動ベース51と、第1可動部61及び第2可動部62の各可動体61A,61B,62A,62Bと、各可動体61A,61B,62A,62Bにおける回転体81と、を駆動制御する。また、サブ制御回路152は、操作ボタン装置29のボタンセンサ29Sの検出信号を受信可能であって、振動モータ29Mを制御して操作ボタン29Bを振動可能に構成されている。 The sub-control circuit 152 controls the movable base 51, the first movable body drive source 71 </ b> A, the outer movable body drive source 71 </ b> B, and the rotational drive source 81 </ b> K of the movable accessory unit 40, The movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B of the movable section 61 and the second movable section 62 and the rotating bodies 81 in the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B are driven and controlled. The sub control circuit 152 can receive a detection signal of the button sensor 29S of the operation button device 29, and is configured to be able to vibrate the operation button 29B by controlling the vibration motor 29M.
表示制御回路154は、表示装置13に設けられていて、CPU154A、RAM154B及びROM154Cを有している。CPU154Aは、サブ制御回路152からの制御信号に基づき、画像データをROM154Cから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。 The display control circuit 154 is provided in the display device 13 and includes a CPU 154A, a RAM 154B, and a ROM 154C. The CPU 154A acquires image data from the ROM 154C based on the control signal from the sub control circuit 152, and displays an image on the display screen 13G based on the image data.
ランプ制御回路155は、サブ制御回路152からの制御信号に基づいて、装飾ランプや可動役物ユニット40の発光基板87に実装された発光素子87A(図9(A)参照)をオンオフ制御する。 The lamp control circuit 155 performs on / off control of the light emitting element 87A (see FIG. 9A) mounted on the light emitting substrate 87 of the decorative lamp or the movable accessory unit 40 based on the control signal from the sub control circuit 152.
<シナリオ演出>
本実施形態の遊技機10では、表示画面13Gにおいて、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その結果を示唆する報知前演出が実行される。そして、遊技機10では、報知前演出の1つとして、演出の途中に複数の分岐点を有する第1演出が行われた後、その第1演出の各分岐点での結果に応じた内容の第2演出が行われるシナリオ演出を備えている。言い換えれば、第1演出には、分岐点の数に対応する複数の演出パターンが備えられ、第2演出の内容は、第1演出の演出パターンに対応したものとなっている。なお、第2演出は、その内容の相違に応じて特別図柄当否判定の結果が当りとなることに対する信頼度が異なるように構成され、第1演出における各分岐点の結果は、間接的に、特別図柄当否判定の結果を示唆するものとなっている。
<Scenario production>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, before the result of the special symbol success / failure determination is notified on the display screen 13G, a pre-notification effect that suggests the result is executed. In the gaming machine 10, as one of the pre-notification effects, after the first effect having a plurality of branch points is performed in the middle of the effect, the content corresponding to the result at each branch point of the first effect is displayed. A scenario effect in which the second effect is performed is provided. In other words, the first effect includes a plurality of effect patterns corresponding to the number of branch points, and the content of the second effect corresponds to the effect pattern of the first effect. In addition, the second effect is configured so that the reliability with respect to the result of the special symbol success / failure determination is different according to the difference in the contents, and the result of each branch point in the first effect is indirectly, The result of the special symbol success / failure determination is suggested.
図11に示されるように、第1演出は、所定の順序で段階的に実行される複数のステップで構成され、各ステップに分岐点Pが設けられている。各ステップは、分岐点Pで、所定のイベントEが実行される場合と該イベントEが実行されない場合とに分岐する。なお、図11の例では、第1演出は、4つのステップで構成されている。以下では、4つのステップを、実行順に、ステップA(図11の(A)〜(C))、ステップB(図11の(C)〜(E))、ステップC(図11の(E)〜(G))、ステップD(図11の(G)〜(I))と称して、適宜区別することにする。 As shown in FIG. 11, the first effect is composed of a plurality of steps executed step by step in a predetermined order, and a branch point P is provided at each step. Each step branches at a branch point P when a predetermined event E is executed and when the event E is not executed. In the example of FIG. 11, the first effect is composed of four steps. In the following, the four steps are performed in the order of execution: Step A ((A) to (C) in FIG. 11), Step B ((C) to (E) in FIG. 11), Step C ((E) in FIG. 11). ˜ (G)) and Step D ((G) ˜ (I) in FIG. 11), and will be appropriately distinguished.
各ステップでイベントEが実行されると、演出要素としてのアイテム32が取得される。取得されるアイテム32は、ステップごとに決まっていてもよいし、ランダムに決定されてもよい。第2演出の内容は、第1演出で取得したアイテム32の数や種類によって変化する。なお、本実施形態の例では、取得されるアイテム32はステップごとに決まっていて、ステップA〜Dのそれぞれにおいて取得可能なアイテム32が、アイテム32A〜32Dとなっている。 When the event E is executed in each step, an item 32 as a production element is acquired. The item 32 to be acquired may be determined for each step or may be determined at random. The content of the second effect varies depending on the number and type of items 32 acquired in the first effect. In the example of the present embodiment, the item 32 to be acquired is determined for each step, and the items 32 that can be acquired in each of the steps A to D are the items 32A to 32D.
図12に示されるように、第1演出が実行されている間、表示画面13Gには、イベントEで取得されたアイテム32を表示可能な複数のアイテム表示枠31が設けられる。アイテム表示枠31は、第1演出で取得可能なアイテム32の数と同じ数だけ設けられ、表示画面13Gの下端部に横並びに表示される。このように、本実施形態では、取得したアイテム32がアイテム表示枠31に表示されるので、第1演出の展開を遊技者に把握させることが可能となる。しかも、アイテム表示枠31は、表示画面13Gの外縁寄り部分に配置されるので、取得したアイテム32の表示が表示画面13Gにおける他の表示の妨げとなることが抑制されている。なお、図12の例では、アイテム表示枠31は、アイテム32A〜32Dに対応して4つ設けられている。以下では、4つのアイテム表示枠31を、左側から順に、第1アイテム表示枠311、第2アイテム表示枠312、第3アイテム表示枠313、第4アイテム表示枠314と称して、適宜区別する。 As shown in FIG. 12, while the first effect is being executed, the display screen 13 </ b> G is provided with a plurality of item display frames 31 that can display the item 32 acquired at the event E. The same number of item display frames 31 as the number of items 32 that can be acquired in the first effect are provided and displayed side by side at the lower end of the display screen 13G. Thus, in this embodiment, since the acquired item 32 is displayed on the item display frame 31, it becomes possible to make a player grasp | ascertain expansion | deployment of a 1st effect. Moreover, since the item display frame 31 is arranged near the outer edge of the display screen 13G, it is suppressed that the display of the acquired item 32 hinders other displays on the display screen 13G. In the example of FIG. 12, four item display frames 31 are provided corresponding to the items 32A to 32D. Hereinafter, the four item display frames 31 are referred to as a first item display frame 311, a second item display frame 312, a third item display frame 313, and a fourth item display frame 314 in order from the left side, and are appropriately distinguished.
各アイテム表示枠31に表示されるアイテム32は、アイテム表示枠31ごとに決まっている。言い換えれば、各アイテム表示枠31は、第1演出で取得可能なアイテム32に対応付けられている。そして、アイテム表示枠31の中には、該アイテム表示枠31に表示されるアイテム32を象ったシルエット33が表示されている。なお、本実施形態の例では、第1アイテム表示枠311には、アイテム32Aが表示され、第2アイテム表示枠312には、アイテム32Dが表示され、第3アイテム表示枠313には、アイテム32Cが表示され、第4アイテム表示枠314には、アイテム32Bが表示される。 The item 32 displayed in each item display frame 31 is determined for each item display frame 31. In other words, each item display frame 31 is associated with an item 32 that can be acquired in the first effect. In the item display frame 31, a silhouette 33 that represents the item 32 displayed in the item display frame 31 is displayed. In the example of the present embodiment, the item 32A is displayed in the first item display frame 311, the item 32D is displayed in the second item display frame 312, and the item 32C is displayed in the third item display frame 313. Is displayed, and the item 32B is displayed in the fourth item display frame 314.
図13には、イベントEにおいてアイテム32が取得されるときの流れが示されている。同図の(A)に示されるように、アイテム32が取得されると、そのアイテム32が表示画面13Gの中央部に大きく表示される。次いで、同図の(B)に示されるように、アイテム32が縮小表示されながら、該アイテム32に対応付けられたアイテム表示枠31へと移動する。このとき、アイテム32はアイテム表示枠31の中のシルエット33に重ねられる。なお、図14(A)及び図14(B)に示されるように、取得されたアイテム32は、第1演出が実行されている間、アイテム表示枠31に継続して表示されるようになっている。 FIG. 13 shows a flow when the item 32 is acquired in the event E. As shown in FIG. 5A, when the item 32 is acquired, the item 32 is displayed largely in the center of the display screen 13G. Next, as shown in FIG. 5B, the item 32 is moved to the item display frame 31 associated with the item 32 while being reduced. At this time, the item 32 is superimposed on the silhouette 33 in the item display frame 31. 14A and 14B, the acquired item 32 is continuously displayed in the item display frame 31 while the first effect is being executed. ing.
また、図15に示されるように、イベントEでは、アイテム32の取得に伴って、第2演出の内容を示唆する予告アイコン34が取得されることがある。具体的には、同図の(A)に示されるように、予告アイコン34は、アイテム32が取得されたときに、そのアイテム32に重ねて表示される。そして、同図の(B)に示されるように、予告アイコン34は、アイテム32に重ねられた状態のままアイテム32と共にアイテム表示枠31へと移動して、アイテム表示枠31の中に表示される。なお、図15の例では、予告アイコン34は、特別図柄当否判定で当りとなることに対する第2演出の信頼度の上昇を示唆するものとなっている。 As shown in FIG. 15, in the event E, the notification icon 34 that suggests the content of the second effect may be acquired as the item 32 is acquired. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the item 32 is acquired, the notice icon 34 is displayed so as to overlap the item 32. Then, as shown in FIG. 5B, the notice icon 34 is moved to the item display frame 31 together with the item 32 while being superimposed on the item 32 and displayed in the item display frame 31. The In the example of FIG. 15, the notice icon 34 suggests an increase in the reliability of the second effect with respect to winning in the special symbol determination.
図12に示されるように、本実施形態の遊技機10では、第1演出で取得される複数のアイテム32に対応した複数の点灯部210が設けられている。具体的には、複数の点灯部210は、複数のアイテム表示枠31と同じ数だけ設けられ、複数のアイテム表示枠31に沿って横並びに配置されている。より具体的には、複数の点灯部210は、表示画面13Gの下方に配置されていて、第1アイテム表示枠311の下方に配置される第1点灯部211と、第2アイテム表示枠312の下方に配置される第2点灯部212と、第3アイテム表示枠313の下方に配置される第3点灯部213と、第4アイテム表示枠314の下方に配置される第4点灯部214と、からなる。 As shown in FIG. 12, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of lighting units 210 corresponding to the plurality of items 32 acquired in the first effect are provided. Specifically, the plurality of lighting units 210 are provided in the same number as the plurality of item display frames 31, and are arranged side by side along the plurality of item display frames 31. More specifically, the plurality of lighting units 210 are arranged below the display screen 13G, and the first lighting unit 211 arranged below the first item display frame 311 and the second item display frame 312 are arranged. A second lighting unit 212 disposed below, a third lighting unit 213 disposed below the third item display frame 313, a fourth lighting unit 214 disposed below the fourth item display frame 314, Consists of.
本実施形態では、複数の点灯部210は、第2可動部62の第2内側可動体62A(図4)によって構成される。詳細には、複数の点灯部210は、第2内側可動体62Aを構成する複数のブロック85のうち一部複数のブロック85によって構成され、1つのブロック85が1つの点灯部210を構成する。なお、本実施形態では、第2内側可動体62Aを構成する6つのブロック85のうち左右両端の2つのブロック85を除いた4つのブロック85によって4つの点灯部210が構成されている。 In the present embodiment, the plurality of lighting portions 210 are configured by the second inner movable body 62A (FIG. 4) of the second movable portion 62. Specifically, the plurality of lighting units 210 are configured by some of the plurality of blocks 85 among the plurality of blocks 85 configuring the second inner movable body 62 </ b> A, and one block 85 configures one lighting unit 210. In the present embodiment, four lighting sections 210 are configured by four blocks 85 excluding the two blocks 85 at the left and right ends of the six blocks 85 configuring the second inner movable body 62A.
図13の流れに示されるように、アイテム32が取得されると、その取得されたアイテム32に対応する点灯部210は、他の点灯部210と区別可能な態様で点灯する。本実施形態では、複数の点灯部210は、第1演出の開始時において全て点灯していて、アイテム32が取得されると、そのアイテム32が表示されるアイテム表示枠31の下方に位置する点灯部210が点滅する。点灯部210が点滅するタイミングは、アイテム32がアイテム表示枠31に移動したタイミングとなっている。図13には、アイテム32Aが取得されたときの例が示されていて、アイテム32Aが表示される第1アイテム表示枠311の下方に位置する第1点灯部211が点滅する。なお、図13、14では、点灯中の点灯部210が灰色で示され、点滅中の点灯部210が白色で示されている。 As shown in the flow of FIG. 13, when the item 32 is acquired, the lighting unit 210 corresponding to the acquired item 32 is lit in a manner distinguishable from the other lighting units 210. In the present embodiment, the plurality of lighting units 210 are all lit at the start of the first effect, and when the item 32 is acquired, the lighting is positioned below the item display frame 31 in which the item 32 is displayed. The part 210 blinks. The timing at which the lighting unit 210 blinks is the timing at which the item 32 moves to the item display frame 31. FIG. 13 shows an example when the item 32A is acquired, and the first lighting unit 211 located below the first item display frame 311 on which the item 32A is displayed blinks. In FIGS. 13 and 14, the lighting unit 210 that is lit is shown in gray, and the lighting unit 210 that is flashing is shown in white.
取得済みのアイテム32に対応する点灯部210を未取得のアイテム32に対応する点灯部210と区別可能な態様で点灯させる別の構成としては、取得済みのアイテム32に対応する点灯部210と未取得のアイテム32に対応する点灯部210の色や点滅スピードを異ならせる構成、取得済みのアイテム32に対応する点灯部210を点灯させ、未取得のアイテム32に対応する点灯部210を消灯させる構成等が挙げられる。 Another configuration for lighting the lighting unit 210 corresponding to the acquired item 32 in a manner distinguishable from the lighting unit 210 corresponding to the unacquired item 32 is as follows: A configuration in which the color or blinking speed of the lighting unit 210 corresponding to the acquired item 32 is changed, a configuration in which the lighting unit 210 corresponding to the acquired item 32 is turned on, and the lighting unit 210 corresponding to the unacquired item 32 is turned off. Etc.
図14(A)及び図14(B)に示されるように、取得されたアイテム32に対応する点灯部210は、第1演出が実行されている間、点滅し続けるようになっている。即ち、点灯部210の点滅は、アイテム表示枠31におけるアイテム32の表示に連動している。 As shown in FIG. 14A and FIG. 14B, the lighting unit 210 corresponding to the acquired item 32 continues to blink while the first effect is being executed. That is, the blinking of the lighting unit 210 is interlocked with the display of the item 32 in the item display frame 31.
なお、アイテム32の取得に伴って予告アイコン34が表示される場合(図15)、予告アイコン34が重ねられたアイテム32に対応する点灯部210の点灯態様は、予告アイコン34が重ねられていないアイテム32に対応する点灯部210の点灯態様と同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, when the notice icon 34 is displayed with the acquisition of the item 32 (FIG. 15), the notice icon 34 is not superimposed on the lighting mode of the lighting unit 210 corresponding to the item 32 on which the notice icon 34 is superimposed. The lighting mode of the lighting unit 210 corresponding to the item 32 may be the same or different.
以上説明したように、本実施形態の遊技機10では、第1演出の各ステップA〜Dの分岐点Pでアイテム32が取得されると、取得されたアイテム32が表示画面13Gに設けられたアイテム表示枠31に表示されると共に、該アイテム32に対応する点灯部210が他の点灯部210と区別可能な態様で点灯する。本実施形態によれば、アイテム32が取得されたときに該アイテム32がアイテム表示枠31に表示されるだけの構成と比べて、アイテム32の取得を遊技者に認識させ易くなり、第1演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the item 32 is acquired at the branch point P of each step A to D of the first effect, the acquired item 32 is provided on the display screen 13G. While being displayed in the item display frame 31, the lighting unit 210 corresponding to the item 32 is lit in a manner distinguishable from the other lighting units 210. According to the present embodiment, compared to a configuration in which the item 32 is only displayed in the item display frame 31 when the item 32 is acquired, it becomes easier for the player to recognize the acquisition of the item 32, and the first effect It is possible to make it easier for the player to grasp the development of the game.
しかも、複数の点灯部210は、取得したアイテム32が表示される複数のアイテム表示枠31に沿って配置されるので、アイテム32と点灯部210の対応関係を遊技者に認識させ易くなる。また、複数のアイテム表示枠31は、第1演出で取得可能なアイテム32に対応付けられているので、点灯部210の点灯パターンから取得したアイテム32を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, since the plurality of lighting units 210 are arranged along the plurality of item display frames 31 on which the acquired items 32 are displayed, it is easy for the player to recognize the correspondence between the items 32 and the lighting unit 210. In addition, since the plurality of item display frames 31 are associated with the items 32 that can be acquired in the first effect, the player can recognize the items 32 acquired from the lighting pattern of the lighting unit 210.
また、本実施形態の遊技機10では、アイテム32が取得されると、そのアイテム32が表示画面13Gの中央部に表示された後、アイテム表示枠31へと移動するので、アイテム32の取得タイミングで該アイテム32を遊技者に認識させ易くなる。しかも、点灯部210は、アイテム32がアイテム表示枠31へ移動したタイミングで他の点灯部210と区別可能な態様に点灯するので、点灯部210とアイテム表示枠31の対応付けを遊技者に把握させ易くなり、アイテム32の取得と点灯部210の点灯態様との関係を遊技者に認識させ易くなる。 Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the item 32 is acquired, the item 32 is displayed in the central portion of the display screen 13G and then moves to the item display frame 31, so the acquisition timing of the item 32 This makes it easier for the player to recognize the item 32. In addition, since the lighting unit 210 is lit in a manner distinguishable from the other lighting units 210 at the timing when the item 32 moves to the item display frame 31, the player knows the association between the lighting unit 210 and the item display frame 31. This makes it easier for the player to recognize the relationship between the acquisition of the item 32 and the lighting mode of the lighting unit 210.
また、各アイテム表示枠31には、該アイテム表示枠31に表示されるアイテム32に対応するシルエット33が表示されているので、第1演出において取得可能なアイテム32を遊技者に推測させることが可能となる。なお、アイテム表示枠31にシルエット33が表示されることにより、取得済みのアイテム32を表示している状態のアイテム表示枠31とシルエット33を表示している状態のアイテム表示枠31の区別が困難となるところ、本実施形態の遊技機10では、取得されたアイテム32に対応する点灯部210が他の点灯部210と区別可能な態様で点灯するので、上記した2つの状態のアイテム表示枠31の区別が容易となる。 Moreover, since the silhouette 33 corresponding to the item 32 displayed on the item display frame 31 is displayed on each item display frame 31, the player can guess the item 32 that can be acquired in the first effect. It becomes possible. In addition, it is difficult to distinguish the item display frame 31 in a state where the acquired item 32 is displayed and the item display frame 31 in a state where the silhouette 33 is displayed by displaying the silhouette 33 in the item display frame 31. Thus, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the lighting unit 210 corresponding to the acquired item 32 is lit in a manner that is distinguishable from the other lighting units 210, so the item display frame 31 in the two states described above. Is easy to distinguish.
また、本実施形態の遊技機10では、第1演出に次いで行われる第2演出の内容は、第1演出で取得したアイテム32の数や種類に応じて変化するので、アイテム32の取得について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。しかも、遊技機10では、アイテム32の取得に加えて、第2演出の内容を示唆する予告アイコン34が表示されることがあるので、予告アイコン34の表示についても遊技者に興味を抱かせることが可能となる。 Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the second effect performed after the first effect varies depending on the number and type of items 32 acquired in the first effect, so It is possible to make people interested. Moreover, in the gaming machine 10, in addition to the acquisition of the item 32, the notice icon 34 that suggests the content of the second effect may be displayed, so that the player is also interested in the display of the notice icon 34. Is possible.
なお、本実施形態の別の形態として、シナリオ演出が、大当り遊技中の演出として実行されてもよい。この場合、シナリオ演出の後に、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な状態(例えば、確変状態や時短状態)となるか否かが報知される。 As another form of the present embodiment, a scenario effect may be executed as an effect during a big hit game. In this case, after the scenario presentation, it is notified whether or not the player is in a state advantageous to the player (for example, a probability change state or a short time state) after the end of the big hit game.
また、本実施形態の別の形態として、所定のステップにのみ分岐点Pが設けられる構成であってもよい。また、1つのステップに複数の分岐点が設けられる構成であってもよい。 Moreover, as another form of this embodiment, the structure by which the branch point P is provided only in the predetermined | prescribed step may be sufficient. Moreover, the structure by which a several step is provided in one step may be sufficient.
また、本実施形態の別の形態として、第1演出において、イベントEが発生しないステップがスキップされて、イベントEが発生するステップのみが実行される構成であってもよい。 As another form of the present embodiment, in the first effect, a step in which the event E does not occur may be skipped, and only the step in which the event E occurs may be executed.
また、本実施形態の別の形態として、アイテム32が取得されたタイミング(詳細には、表示画面13Gの中央部にアイテム32が表示されたタイミング)で、その取得されたアイテム32に対応する点灯部210が未取得のアイテム32に対応する点灯部210と区別可能な態様で点灯してもよい。 Further, as another form of the present embodiment, the lighting corresponding to the acquired item 32 at the timing when the item 32 is acquired (specifically, when the item 32 is displayed in the center of the display screen 13G). The unit 210 may be lit in a manner distinguishable from the lighting unit 210 corresponding to the item 32 that has not been acquired.
また、本実施形態の別の形態として、複数の点灯部210は、表示画面13Gより上側に配置されてもよいし、表示画面13Gの側方に配置されてもよい。前者の場合、複数の点灯部210は、アイテム表示枠31と同様に、横並びにされることが好ましい。また、後者の場合、スペースの関係上、点灯部210は、縦並びにされることが好ましい。複数の点灯部210が縦並びにされる場合には、第1点灯部211、第2点灯212、第3点灯部213、第4点灯部214は、上から順番に、又は、下から順番に並べられることが好ましい。 Moreover, as another form of this embodiment, the some lighting part 210 may be arrange | positioned above the display screen 13G, and may be arrange | positioned beside the display screen 13G. In the former case, it is preferable that the plurality of lighting units 210 be arranged side by side as in the item display frame 31. In the latter case, it is preferable that the lighting units 210 are arranged vertically in view of space. When a plurality of lighting units 210 are arranged vertically, the first lighting unit 211, the second lighting 212, the third lighting unit 213, and the fourth lighting unit 214 are arranged in order from the top or in order from the bottom. It is preferred that
<シルエット演出>
本実施形態の遊技機10では、第1可動部61と第2可動部62の各回転体81に備えた発光素子87A(図9(A),9(B))を点灯させることによって第1可動部61と第2可動部62にシルエットを出現させるシルエット演出を実行可能となっている。具体的には、シルエット演出は、第1可動部61と第2可動部62が合体位置(図2)に配置され、且つ、回転体81を構成するブロック85の第2透光壁86Bが発光素子87Aに対向配置された状態(図9(B))で、発光素子87Aが点灯することによって行われる。
<Silhouette production>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the first light emitting element 87A (FIGS. 9A and 9B) provided in each rotating body 81 of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 is turned on to perform the first. It is possible to execute a silhouette effect that causes a silhouette to appear on the movable part 61 and the second movable part 62. Specifically, in the silhouette effect, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the combined position (FIG. 2), and the second light transmitting wall 86B of the block 85 constituting the rotating body 81 emits light. The light emitting element 87A is turned on in a state of being opposed to the element 87A (FIG. 9B).
図16には、シルエット演出が行われるときの第1可動部61と第2可動部62が示されている。同図に示されるように、第1可動部61と第2可動部62は、複数の第2透光壁86Bの集合体によって矩形状の透光部95を形成する。 FIG. 16 shows the first movable portion 61 and the second movable portion 62 when the silhouette effect is performed. As shown in the figure, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 form a rectangular light transmitting portion 95 by an aggregate of a plurality of second light transmitting walls 86B.
詳細には、図17に示されるように、透光部95は、ベースプレート96に、第1シート97、第2シート98が順番に貼り合わされてなる。透光部95の外面には、カバーシート99が貼り合わされている。なお、第1シート97と第2シート98の順番は逆であってもよい。なお、図16、19では、カバーシート99を除いた第1可動部61及び第2可動部62が示されている。 Specifically, as shown in FIG. 17, the translucent part 95 is formed by laminating a first sheet 97 and a second sheet 98 on a base plate 96 in order. A cover sheet 99 is bonded to the outer surface of the light transmitting portion 95. Note that the order of the first sheet 97 and the second sheet 98 may be reversed. 16 and 19, the first movable part 61 and the second movable part 62 excluding the cover sheet 99 are shown.
具体的には、透光部95を構成する第2透光壁86Bは、ベース壁96Hに、第1シート片97H、第2シート片98H、カバーシート片99Hを順番に重ねてなる。そして、複数の第2透光壁86Bのベース壁96Hの集合体によってベースプレート96が形成され、第1シート片97Hの集合体によって第1シート97が形成され、第2シート片98Hの集合体によって第2シート98が形成され、カバーシート片99Hの集合体によってカバーシート99が形成される。 Specifically, the second light transmissive wall 86B constituting the light transmissive portion 95 is formed by sequentially stacking the first sheet piece 97H, the second sheet piece 98H, and the cover sheet piece 99H on the base wall 96H. A base plate 96 is formed by an assembly of the base walls 96H of the plurality of second light transmitting walls 86B, a first sheet 97 is formed by an assembly of the first sheet pieces 97H, and an assembly of the second sheet pieces 98H. The second sheet 98 is formed, and the cover sheet 99 is formed by an assembly of cover sheet pieces 99H.
ベースプレート96(ベース壁96H)は、無色透明又は白色透明であって、第1シート97(第1シート片97H)、第2シート98(第2シート片98H)及びカバーシート99(カバーシート片99H)は、ベースプレート96と同じ大きさ、形状に形成されていて、透光性を有している。詳細には、第1シート97は赤色であって、第2シート98は緑色であって、カバーシート99は無色又は白色である。カバーシート99を白色とすれば、発光素子87Aの非点灯時に第1シート97又は第2シート98を目立たなくすることが可能となる。なお、第1シート97の色と第2シート98の色は、補色関係にある。 The base plate 96 (base wall 96H) is colorless or transparent, and is a first sheet 97 (first sheet piece 97H), a second sheet 98 (second sheet piece 98H), and a cover sheet 99 (cover sheet piece 99H). ) Is formed in the same size and shape as the base plate 96 and has translucency. Specifically, the first sheet 97 is red, the second sheet 98 is green, and the cover sheet 99 is colorless or white. If the cover sheet 99 is white, the first sheet 97 or the second sheet 98 can be made inconspicuous when the light emitting element 87A is not lit. Note that the color of the first sheet 97 and the color of the second sheet 98 have a complementary color relationship.
図17に示されるように、第1シート97と第2シート98には、所定の形状の切り抜き97K,98Kが形成されている。第1シート97の切り抜き97Kと第2シート98の切り抜き98Kは、異なる形状に形成され、部分的に重なるように配置される。本実施形態の例では、第1シート97の切り抜き97Kは、悪魔と月と星を象った形状となっていて(図18(A))、切り抜き98Kは、天使と太陽と花を象った形状となっている(図18(B))。そして、図16に示されるように、透光部95には、ベースプレート96に第1シート97のみが重ねられてなる第1装飾部95Aと、ベース壁96Hに第2シート98のみが重ねられてなる第2装飾部95Bと、ベース壁96Hに第1シート97と第2シートが重ねられてなる第3装飾部95Cと、ベースプレート96に第1シート97と第2シート98の何れのシートも重ねられない部分で構成されるベース装飾部95Dと、の4種類の装飾部が形成される。なお、図16において、灰色無地の部分が第1装飾部95Aであり、白地にハッチングが施された部分が第2装飾部95Bであり、灰色地にハッチングが施された部分が第3装飾部95Cであり、白色無地の部分がベース装飾部95Dである。 As shown in FIG. 17, cutouts 97 </ b> K and 98 </ b> K having a predetermined shape are formed in the first sheet 97 and the second sheet 98. The cutout 97K of the first sheet 97 and the cutout 98K of the second sheet 98 are formed in different shapes and are arranged so as to partially overlap. In the example of the present embodiment, the cutout 97K of the first sheet 97 has a shape that imitates a devil, the moon, and a star (FIG. 18A), and the cutout 98K imitates an angel, the sun, and a flower. (Fig. 18B). As shown in FIG. 16, the translucent portion 95 includes a first decorative portion 95A in which only the first sheet 97 is superimposed on the base plate 96, and only the second sheet 98 is superimposed on the base wall 96H. The second decorative portion 95B, the third decorative portion 95C in which the first sheet 97 and the second sheet are stacked on the base wall 96H, and the first sheet 97 and the second sheet 98 are stacked on the base plate 96. Four types of decorative parts, that is, a base decorative part 95 </ b> D configured by a portion that is not provided, are formed. In FIG. 16, the gray plain portion is the first decorative portion 95 </ b> A, the white portion hatched is the second decorative portion 95 </ b> B, and the gray portion hatched is the third decorative portion. 95C, and the white plain part is the base decoration part 95D.
ここで、第1シート97の色と第2シート98の色は補色関係になるので、全ての発光素子87Aが第2シート98の色と同じ緑色に点灯すると、透光部95の4つの装飾部95A〜95Dのうち第1シート97を構成要素として有しない第2装飾部95Bとベース装飾部95Dが緑色に光り、4つの装飾部95A〜95Dのうち第1シート97を構成要素として有する第1装飾部95Aと第3装飾部95Cが黒色の影となる。その結果、透光部95には、図19(A)に示されるシルエットが出現する。なお、全ての発光素子87Aが緑色に点灯したときに透光部95に出現するシルエットの形状は、第1シート97の切り抜き97Kの形状に一致している。 Here, since the color of the first sheet 97 and the color of the second sheet 98 are complementary, when all the light emitting elements 87A are lit in the same green as the color of the second sheet 98, the four decorations of the translucent portion 95 are displayed. Of the parts 95A to 95D, the second decorative part 95B and the base decorative part 95D that do not have the first sheet 97 as a constituent element glow green, and the first decorative part 95A to 95D has the first sheet 97 as a constituent element. The 1 decoration part 95A and the 3rd decoration part 95C become a black shadow. As a result, the silhouette shown in FIG. Note that the shape of the silhouette that appears in the translucent part 95 when all the light emitting elements 87A are lit in green matches the shape of the cutout 97K of the first sheet 97.
また、全ての発光素子87Aが第1シート97の色と同じ赤色に点灯すると、透光部95の4つの装飾部95A〜95Dのうち第2シート98を構成要素として有しない第1装飾部95Aとベース装飾部95Dが赤色に光り、4つの装飾部95A〜95Dのうち第2シート98を構成要素として有する第2装飾部95Bと第3装飾部95Cが黒色の影となる。その結果、透光部95には、図19(B)に示されるシルエットが出現する。なお、全ての発光素子87Aが赤色に点灯したときに透光部95に出現するシルエットの形状は、第2シート98の切り抜き98Kの形状に一致している。 When all the light emitting elements 87A are lit in the same red color as the first sheet 97, the first decorative portion 95A that does not include the second sheet 98 as a constituent element among the four decorative portions 95A to 95D of the light transmitting portion 95. The base decoration part 95D glows red, and among the four decoration parts 95A to 95D, the second decoration part 95B and the third decoration part 95C having the second sheet 98 as a constituent element become black shadows. As a result, the silhouette shown in FIG. Note that the shape of the silhouette that appears in the translucent portion 95 when all of the light emitting elements 87A are lit in red matches the shape of the cutout 98K of the second sheet 98.
ところで、本実施形態の遊技機10では、シルエット演出における発光素子87Aの発光態様として、全ての発光素子87Aが赤色又は緑色に発光する通常発光態様と、透光部95を構成する複数のブロック85のうち一部のブロック85(以下、「特定のブロック85」と呼ぶ。)に含まれる発光素子87Aが赤色でも緑色でもない色に発光し、特定のブロック85を除く残りのブロック85に含まれる全ての発光素子87Aが赤色又は緑色に発光する特殊発光態様と、が備えられている。特殊発光態様では、通常発光態様とは異なるシルエットを透光部95に出現させることが可能となり、シルエット演出のバリエーションを増やすことが可能となる。なお、図19(A)、19(B)に示されるシルエットは、通常発光態様でのシルエットである。 By the way, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as the light emitting mode of the light emitting elements 87A in the silhouette effect, a plurality of blocks 85 constituting the normal light emitting mode in which all the light emitting elements 87A emit red or green and the light transmitting portion 95. Light emitting elements 87A included in some of the blocks 85 (hereinafter referred to as “specific blocks 85”) emit light in a color other than red or green, and are included in the remaining blocks 85 excluding the specific blocks 85. And a special light emitting mode in which all of the light emitting elements 87A emit red or green light. In the special light emission mode, it is possible to cause a silhouette different from the normal light emission mode to appear in the translucent portion 95, and it is possible to increase variations in silhouette effects. Note that the silhouettes shown in FIGS. 19A and 19B are silhouettes in a normal light emission mode.
本実施形態の遊技機10では、図16において透光部95を構成する複数のブロック85のうち支持体82に隣接するブロック85(図16では、透光部95の左辺部を構成する4つのブロック85と右辺部を構成する4つのブロック85)が特定のブロック85となっている。そして、遊技機10には、特殊発光態様として、特定のブロック85に含まれる発光素子87Aが白色に発光し、残りのブロック85に含まれる発光素子87Aが赤色に点灯する態様のみが設けられている。この特殊発光態様では、特定のブロック85においては、第1装飾部95Aが赤色に光り、第2装飾部95Bが緑色に光り、ベース装飾部95Dが白く光る。また、第3装飾部95Cは、黒い影となる。一方、特定のブロック85を除いた残りのブロック85においては、第1装飾部95Aとベース装飾部95Dが赤色に光り、第2装飾部95Bと第3装飾部95Cが黒い影となる。その結果、透光部95には、図19(C)に示されるシルエットが出現する。同図に示されるシルエットは、通常発光態様で全ての発光素子87Aが赤色に発光したときのシルエット(図19(B)に示されるシルエット)に類似するものの、透光部95のうち特定のブロック85により構成される部分(図16では、透光部95の左辺部と右辺部)では、第2シート98の切り抜き98K(図18(A))で形成される装飾の一部(月や星の一部)が出現する。なお、該装飾の一部は、本発明に係る複合装飾部95Eであって、第2装飾部95B(図19(C)における星の部分)とベース装飾部95D(図19(C)における月、即ち、太陽の真ん中の部分)とによって構成されている。 In the gaming machine 10 of this embodiment, the block 85 adjacent to the support 82 among the plurality of blocks 85 constituting the light transmitting portion 95 in FIG. 16 (in FIG. 16, four blocks constituting the left side portion of the light transmitting portion 95). The block 85 and the four blocks 85) constituting the right side are specific blocks 85. The gaming machine 10 is provided with only a mode in which the light emitting element 87A included in the specific block 85 emits white light and the light emitting element 87A included in the remaining block 85 lights red as a special light emitting mode. Yes. In this special light emission mode, in the specific block 85, the first decorative portion 95A glows red, the second decorative portion 95B glows green, and the base decorative portion 95D glows white. Moreover, the 3rd decoration part 95C becomes a black shadow. On the other hand, in the remaining blocks 85 excluding the specific block 85, the first decorative portion 95A and the base decorative portion 95D shine red, and the second decorative portion 95B and the third decorative portion 95C become black shadows. As a result, the silhouette shown in FIG. The silhouette shown in the figure is similar to the silhouette when all the light emitting elements 87A emit red light in the normal light emission mode (the silhouette shown in FIG. 19B), but a specific block in the translucent portion 95. 85 (in FIG. 16, the left side and the right side of the translucent part 95), a part of the decoration (the moon and stars) formed by the cutout 98K (FIG. 18A) of the second sheet 98. Appears). A part of the decoration is a composite decoration part 95E according to the present invention, and the second decoration part 95B (the star part in FIG. 19C) and the base decoration part 95D (the moon in FIG. 19C). I.e., the middle part of the sun).
本実施形態の遊技機10では、発光素子87Aが赤色で発光する場合には、透光部95において第1装飾部95Aとベース装飾部95Dを足し合わせた部分を赤色で光らせ、発光素子87Aが緑色で発光する場合には、透光部95において第2装飾部95Bと第3装飾部95Cを足し合わせた部分を緑色で光らせることが可能となる。このように、遊技機10によれば、発光素子87Aの発光色を異ならせることで、異なる装飾を見せることが可能となるので、発光部材としての第1可動部61及び第2可動部62による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the light emitting element 87A emits red light, the portion of the translucent part 95 where the first decorative part 95A and the base decorative part 95D are added is caused to glow red, and the light emitting element 87A In the case of emitting light in green, it is possible to make the portion of the translucent portion 95 where the second decorative portion 95B and the third decorative portion 95C are added light up in green. As described above, according to the gaming machine 10, it is possible to show different decorations by changing the light emission color of the light emitting element 87A, so that the first movable portion 61 and the second movable portion 62 as the light emitting members are used. It is possible to improve the taste of the production.
また、遊技機10では、透光部95を構成する複数のブロック85のそれぞれに発光素子87Aが設けられているので、透光部95の発光のばらつきを抑制可能となる。しかも、発光素子87Aの発光態様として、全ての発光素子87Aが赤色又は緑色に発光する通常発光態様と、特定のブロック85に含まれる発光素子87Aが赤色でも緑色でもない色に発光し、残りのブロック85に含まれる全ての発光素子87Aが赤色又は緑色に発光する特殊発光態様と、が設けられているので、発光態様のバリエーションを増やすことが可能となる。 Further, in the gaming machine 10, since the light emitting element 87 </ b> A is provided in each of the plurality of blocks 85 configuring the light transmitting portion 95, variation in light emission of the light transmitting portion 95 can be suppressed. Moreover, as the light emitting mode of the light emitting element 87A, all the light emitting elements 87A emit light in red or green, and the light emitting elements 87A included in the specific block 85 emit light in a color that is neither red nor green, Since the special light emission mode in which all the light emitting elements 87A included in the block 85 emit red or green is provided, it is possible to increase the variation of the light emission mode.
また、特殊発光態様では、通常発光態様とは異なるシルエットを透光部95に出現させることが可能となるので、シルエット演出のバリエーションを増やすことが可能となる。具体的には、特殊発光態様では、複合装飾部95Eによって装飾を高めたシルエットを出現させることが可能となる。しかも、特定のブロック85は、透光部95の外縁寄り部分に配置されているので、通常発光態様と特殊発光態様の間で、透光部95に出現するシルエットが著しく異なることが抑制される。 In the special light emission mode, it is possible to cause a silhouette different from the normal light emission mode to appear in the translucent part 95, and thus it is possible to increase variations in silhouette effects. Specifically, in the special light emission mode, a silhouette with enhanced decoration can be made to appear by the composite decoration unit 95E. Moreover, since the specific block 85 is arranged near the outer edge of the light transmitting portion 95, it is suppressed that the silhouette appearing in the light transmitting portion 95 is significantly different between the normal light emitting mode and the special light emitting mode. .
また、本実施形態の遊技機10では、透光部95が、ベースプレート96に、第1シート97と第2シート98を重ねてなるので、第1装飾部95A、第2装飾部95B,第3装飾部95C及びベース装飾部95Dを簡易的に形成することが可能となる。 Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, since the translucent part 95 is formed by superimposing the first sheet 97 and the second sheet 98 on the base plate 96, the first decorative part 95A, the second decorative part 95B, and the third The decorative portion 95C and the base decorative portion 95D can be easily formed.
なお、本実施形態において、第1シート97の色と第2シート98の色は補色関係にあればよく、例えば、第1シート97が青色で、第2シートが橙色であってもよい。 In the present embodiment, the color of the first sheet 97 and the color of the second sheet 98 only have to be in a complementary color relationship. For example, the first sheet 97 may be blue and the second sheet may be orange.
また、本実施形態の別の形態として、カバーシート99(カバーシート片99H)を有しない構成であってもよい。このような構成であっても、上述の効果を奏することは可能である。 Moreover, the structure which does not have the cover sheet 99 (cover sheet piece 99H) as another form of this embodiment may be sufficient. Even with such a configuration, the above-described effects can be obtained.
<合体演出>
本実施形態の遊技機10では、上述したように、可動役物ユニット40の第1可動部61と第2可動部62が、対向方向で最も離れる待機位置(図3)と、最も近接する合体位置(図2)との間を直動可能に構成されている。そして、遊技機10は、第1可動部61と第2可動部62を合体位置に配置させる合体演出を実行可能に構成されている。
<Coalition production>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 of the movable accessory unit 40 are the closest to the standby position (FIG. 3) in the opposite direction and the closest combination. It is configured to be able to move directly between the positions (FIG. 2). And the game machine 10 is comprised so that execution of the unification effect which arrange | positions the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62 in the unification position is possible.
ところで、第1可動部61及び第2可動部62は、第1可動部61及び第2可動部62の構成要素である回転体81が回転することで(図8)、第1透光壁86Aが遊技者側(前側)に配置される第1姿勢(図9(A))と、第2透光壁86Bが遊技者側(前側)に配置される第2姿勢(図9(B))と、に変化する。その結果、本実施形態の遊技機10は、第1可動部61と第2可動部62が第1姿勢で合体する第1の合体演出(図2)と、第1可動部61と第2可動部62が第2姿勢で合体する第2の合体演出(図20)と、の2種類の合体演出を実行可能に構成されている。このように、遊技機10では、第1可動部61と第2可動部62による合体演出にバリエーションを持たせることが可能となり、演出の趣向性向上を図ることが可能となる。なお、以下では、第1の合体演出における可動部61と第2可動部62の合体状態を第1合体状態(図2)と、第2の合体演出における第1可動部61と第2可動部62の合体状態を第2合体状態(図20)と、称することにより、2つの可動部61,62の合体状態を適宜区別することにする。 By the way, the first movable part 61 and the second movable part 62 are rotated by the rotating body 81 which is a component of the first movable part 61 and the second movable part 62 (FIG. 8), and thereby the first light transmitting wall 86A. Is positioned on the player side (front side) (FIG. 9 (A)), and the second light transmitting wall 86B is positioned on the player side (front side) (FIG. 9 (B)). And change. As a result, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are combined in the first posture, the first combined effect (FIG. 2), the first movable portion 61 and the second movable portion. The unit 62 is configured to be capable of executing two types of coalescence effects, that is, a second coalescence effect (FIG. 20) in which the units 62 are merged in the second posture. Thus, in the gaming machine 10, it is possible to give variations to the combined production by the first movable unit 61 and the second movable unit 62, and it is possible to improve the preference of the production. In the following description, the combined state of the movable unit 61 and the second movable unit 62 in the first combined effect is the first combined state (FIG. 2), and the first movable unit 61 and the second movable unit in the second combined effect. The combined state of 62 is referred to as a second combined state (FIG. 20), so that the combined state of the two movable parts 61 and 62 is appropriately distinguished.
ここで、第1可動部61と第2可動部62の姿勢は、待機位置に配置されている状態(図3)で、共に第1姿勢となっている。従って、第1の合体演出が行われるときには、第1可動部61と第2可動部62を合体位置(図2)へと移動させるだけで、第1可動部61と第2可動部62を第1合体状態にすることができる。 Here, the postures of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are both in the first posture in a state where the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are disposed at the standby position (FIG. 3). Therefore, when the first united effect is performed, the first movable unit 61 and the second movable unit 62 are moved to the first position by simply moving the first movable unit 61 and the second movable unit 62 to the combined position (FIG. 2). One united state can be achieved.
一方、第2の合体演出が行われるときには、第1可動部61と第2可動部62を合体位置(図2)へ移動させることに加えて、第1可動部61と第2可動部62を第1姿勢から第2姿勢へと変化させる、即ち、第1可動部61と第2可動部62の各回転体81を回転させる必要がある。ここで、待機位置にある第1可動部61と第2可動部62を第2姿勢へと変化させてから合体位置へ移動させると、第1可動部61と第2可動部62が合体するまでの間が長くなってしまい、遊技者を退屈させてしまうという問題が生じる。この問題を解決すべく、遊技機10では、以下の如くして、第2の合体演出が実行される。 On the other hand, when the second combined effect is performed, in addition to moving the first movable portion 61 and the second movable portion 62 to the combined position (FIG. 2), the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are moved. It is necessary to change from the first posture to the second posture, that is, to rotate the rotating bodies 81 of the first movable portion 61 and the second movable portion 62. Here, when the first movable unit 61 and the second movable unit 62 in the standby position are changed to the second posture and then moved to the combined position, until the first movable unit 61 and the second movable unit 62 are combined. There is a problem that the interval between the two becomes longer and bores the player. In order to solve this problem, the gaming machine 10 executes the second combined effect as follows.
図21には、遊技機10における第2の合体演出の流れが示されている。第2の合体演出が開始されるとき、第1可動部61と第2可動部62は、待機位置(図3)に配置されている。このときの第1可動部61と第2可動部62の姿勢は、第1姿勢である。 FIG. 21 shows the flow of the second united effect in the gaming machine 10. When the second united effect is started, the first movable unit 61 and the second movable unit 62 are arranged at the standby position (FIG. 3). At this time, the postures of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are the first posture.
第2の合体演出が開始されると、図21(A)に示されるように、第1可動部61と第2可動部62が互いに近づくように移動する。このとき、第1可動部61を構成する第1内側可動体61Aと第1外側可動体61Bは隙間なく並べられた状態で下方に移動し、第2可動部62を構成する第2内側可動体62Aと第2外側可動体62Bも第1可動部61と同様に隙間なく並べられた状態状態で上方に移動する。そして、図21(B)に示されるように、第1可動部61と第2可動部62が合体位置に配置される。このとき、第1可動部61と第2可動部62は、第1の合体状態となる。 When the second united effect is started, the first movable unit 61 and the second movable unit 62 move so as to approach each other as shown in FIG. At this time, the first inner movable body 61 </ b> A and the first outer movable body 61 </ b> B constituting the first movable portion 61 move downward in a state of being arranged without gaps, and the second inner movable body constituting the second movable portion 62. Similarly to the first movable portion 61, 62A and the second outer movable body 62B also move upward in a state where they are arranged without a gap. Then, as shown in FIG. 21B, the first movable part 61 and the second movable part 62 are arranged at the combined position. At this time, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are in the first combined state.
第1可動部61と第2可動部62が第1の合体状態になると、図21(B)の矢印で示されるように、両可動部61,62は互いに離れるように移動する。このとき、外側可動体61B,62Bの移動速度は内側可動体61A,62Aの移動速度よりも速くなっている。そして、図21(C)に示されるように、第1可動部61を構成する第1外側可動体61Bと第1内側可動体61Aが離れると共に、第2可動部62を構成する第2外側可動体62Bと第2内側可動体62Aが離れる。なお、図21(C)に示される可動体61A,61B,62A,62Bの配置を達成する他の方法としては、まず、外側可動体61B,62Bのみを少し移動させてから、外側可動体61B,62Bと内側可動体61A,62Aを移動させる構成や、外側可動体61B,62Bと内側可動体61A,62Aを同時に移動させ、内側可動体61A,62Aを先に停止させる構成があげられる。 When the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are in the first combined state, both the movable portions 61 and 62 move away from each other as indicated by arrows in FIG. At this time, the moving speed of the outer movable bodies 61B and 62B is faster than the moving speed of the inner movable bodies 61A and 62A. Then, as shown in FIG. 21C, the first outer movable body 61B and the first inner movable body 61A that constitute the first movable portion 61 are separated from each other, and the second outer movable that constitutes the second movable portion 62 is formed. The body 62B and the second inner movable body 62A are separated. As another method for achieving the arrangement of the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B shown in FIG. 21C, first, the outer movable bodies 61B and 62B are moved a little, and then the outer movable body 61B. 62B and the inner movable bodies 61A and 62A are moved, and the outer movable bodies 61B and 62B and the inner movable bodies 61A and 62A are moved simultaneously, and the inner movable bodies 61A and 62A are stopped first.
次いで、図21(C)の矢印で示されるように、各可動体61A,61B,62A,62Bの各回転体81,81が回転する。すると、図21(D)に示されるように、第1可動部61と第2可動部62が第1姿勢(図9(A))から第2姿勢(図9(B))に変化にする。 Next, as indicated by arrows in FIG. 21C, the rotating bodies 81 and 81 of the movable bodies 61A, 61B, 62A and 62B rotate. Then, as shown in FIG. 21D, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 change from the first posture (FIG. 9A) to the second posture (FIG. 9B). .
次いで、図21(D)の矢印で示されるように、第1可動部61と第2可動部62が互いに近づくように移動する。このとき、外側可動体61B,62Bの移動速度が内側可動体61A,62Aの移動速度よりも速く移動する。そして、図20に示されるように、第1可動部61と第2可動部62が合体して第2合体状態となる。 Next, as indicated by an arrow in FIG. 21D, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 move so as to approach each other. At this time, the moving speed of the outer movable bodies 61B and 62B moves faster than the moving speed of the inner movable bodies 61A and 62A. And as FIG. 20 shows, the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62 are united, and it will be in a 2nd united state.
このように、第2の合体演出では、第1可動部61と第2可動部62は、まず、第1姿勢のままで合体して第1合体状態となった後、第2姿勢へと変化して第2合体状態になるので、第1可動部と第2可動部62が第1姿勢から第2姿勢に変化してから合体する場合と比較して、第1可動部61及び第2可動部62の合体状態を遊技者に早く見せることが可能となる。これにより、第2の合体演出が行われるときの間延びを抑制することが可能となる。しかも、第1可動部61及び第2可動部62は、いったん合体状態(第1合体状態)になった後に分離し、再度、合体状態(第2合体状態)になるので、第1可動部61及び第2可動部62が移動している時間が多くなり、遊技者を退屈させ難くなる。 Thus, in the 2nd unification effect, after the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62 united with the 1st posture first and became the 1st united state, it changes to the 2nd posture. Therefore, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 and the second movable portion 62 are compared with the case where the first movable portion and the second movable portion 62 are merged after changing from the first posture to the second posture. The united state of the unit 62 can be quickly shown to the player. Thereby, it becomes possible to suppress the extension when the second coalescence effect is performed. In addition, the first movable part 61 and the second movable part 62 are separated after the united state (first united state) once, and then the united state (second united state) again. In addition, the time during which the second movable portion 62 is moving increases, and it becomes difficult to bore the player.
また、第1可動部61及び第2可動部62は、1回目の合体状態(第1合体状態)となるときには、外側可動体61B,62B及び内側可動体61A,62Aが隙間なく並べられた状態で移動し、2回目の合体状態(第2合体状態)となるときには、外側可動体61B,62B及び内側可動体61A,62Aの間に形成されている隙間が狭まる。このように、本実施形態では、1回目の合体状態となるときの第1可動部61及び第2可動部62の動きと、2回目の合体状態となるときの第1可動部61及び第2可動部62の動きと、が異なるので、1回目と2回目の合体状態で遊技者に異なる印象を与えることが可能となる。 Further, when the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are in the first combined state (first combined state), the outer movable bodies 61B and 62B and the inner movable bodies 61A and 62A are arranged without gaps. When moving to the second combined state (second combined state), the gap formed between the outer movable bodies 61B and 62B and the inner movable bodies 61A and 62A is narrowed. Thus, in this embodiment, the movement of the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62 when it becomes the 1st union state, and the 1st movable part 61 and the 2nd when it becomes the 2nd union state. Since the movement of the movable part 62 is different, it is possible to give different impressions to the player in the first and second combined states.
なお、本実施形態の別の形態としては、第1可動部61と第2可動部62が第1姿勢から第2姿勢へ変化する際に、各可動体61A,61B,62A,62Bを直動させながら、各回転体81,81を回転させる構成であってもよい。 As another form of the present embodiment, when the first movable portion 61 and the second movable portion 62 change from the first posture to the second posture, each movable body 61A, 61B, 62A, 62B is linearly moved. The rotating body 81 may be configured to rotate while being rotated.
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。 (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to a slot machine or an arrangement ball.
(2)上記実施形態では、可動ベース51が固定ベース41に対して回転する構成であったが、固定ベース41に対して直動する構成であってもよい。この場合、第1可動部61と第2可動部62の移動方向は、可動ベース51の移動方向と異なることが好ましい。 (2) In the above embodiment, the movable base 51 is configured to rotate with respect to the fixed base 41, but may be configured to move linearly with respect to the fixed base 41. In this case, the moving direction of the first movable part 61 and the second movable part 62 is preferably different from the moving direction of the movable base 51.
(3)上記実施形態において、可動ベース51を備えずに、第1可動部61と第2可動部62が固定ベース41に直接支持される構成であってもよい。 (3) In the above embodiment, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 may be directly supported by the fixed base 41 without including the movable base 51.
(4)上記実施形態では、第1可動部61と第2可動部62の各可動体61A,61B,62A,62Bは、表示画面13Gに沿って直動する構成であったが、表示画面13Gに沿って回動する構成であってもよい。 (4) In the above embodiment, the movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are configured to move linearly along the display screen 13G, but the display screen 13G The structure which rotates along may be sufficient.
(5)上記実施形態において、第1可動部61が、可動体を1つだけ備える構成としてもよいし、3つ以上備える構成としてもよい。また、第2可動部62が、可動体を1つだけ備える構成としてもよいし、3つ以上備える構成としてもよい。 (5) In the said embodiment, the 1st movable part 61 is good also as a structure provided with only one movable body, and good also as a structure provided with three or more. Moreover, the 2nd movable part 62 is good also as a structure provided with only one movable body, and good also as a structure provided with 3 or more.
(6)上記実施形態において、遊技機10が、シナリオ演出のみ、或は、シルエット演出のみを実行する場合には、第1可動部61及び第2可動部62の各可動体61A,61B,62A,62Bにおいて回転体81を備えずに、第1透光壁86Aのみ、或は、第2透光壁86Bのみを備える構成としてもよい。 (6) In the above embodiment, when the gaming machine 10 executes only the scenario effect or only the silhouette effect, the movable bodies 61A, 61B, 62A of the first movable part 61 and the second movable part 62 are used. 62B without the rotating body 81, only the first light transmitting wall 86A or only the second light transmitting wall 86B may be provided.
<付記1>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Appendix 1>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「表示部にて演出が実行される」遊技機に関し、「特許文献A(特開2014−68790号)に開示の遊技機では、表示部で実行される演出中に遊技者に取得されたアイテムが表示され、アイテムの数によって演出の展開に差異を設けている。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、取得されたアイテムが遊技者に認識され難く、演出の展開を遊技者に把握させ難いという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A relates to a gaming machine whose presentation is executed on the display unit, and in the gaming machine disclosed in “Patent Document A (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-68790), during the presentation performed on the display unit” Regarding the background technology that “the item acquired by the player is displayed, and there is a difference in the development of the production depending on the number of items.” In the gaming machine of Patent Document A, the acquired item is recognized by the player. It was difficult and there was a problem that it was difficult for the player to grasp the development of the production. ”
[特徴A1]
表示部(表示画面13G)にて表示演出(シナリオ演出)が実行される遊技機(遊技機10)であって、
前記表示演出には、複数種類の演出要素(アイテム32)を取得可能であって、取得された演出要素(アイテム32)が前記表示部の所定の箇所(アイテム表示枠31)に表示される第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数種類の演出要素に対応付けられた複数の点灯部(点灯部210)と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段(ランプ制御回路155)と、を備えて、
前記点灯制御手段は、前記第1演出が実行されているときに、取得された演出要素に対応する点灯部を他の点灯部と区別可能に制御する遊技機である。
[Feature A1]
A gaming machine (game machine 10) in which a display effect (scenario effect) is executed on a display unit (display screen 13G),
In the display effect, a plurality of types of effect elements (item 32) can be acquired, and the acquired effect element (item 32) is displayed in a predetermined location (item display frame 31) of the display unit. Including those that have at least one production,
A plurality of lighting sections (lighting section 210) associated with the plurality of types of effect elements;
Lighting control means (lamp control circuit 155) for controlling the plurality of lighting units,
The lighting control means is a gaming machine that controls the lighting unit corresponding to the acquired rendering element so as to be distinguishable from other lighting units when the first performance is being executed.
本特徴に示す構成によれば、表示演出における演出要素の取得を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。これにより、表示演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player easily recognize the acquisition of the effect element in the display effect. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the development of the display effect.
[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記表示部の外縁寄り部分に、前記所定の領域として取得履歴表示部(アイテム表示枠31)が備えられ、
前記第1演出で取得された前記演出要素は、前記取得履歴表示部に表示される遊技機である。
[Feature A2]
In the gaming machine according to feature A1,
An acquisition history display section (item display frame 31) is provided as the predetermined area on the outer edge portion of the display section,
The effect element acquired in the first effect is a gaming machine displayed on the acquisition history display unit.
本特徴の構成によれば、取得した演出要素が表示部における他の表示の妨げになることが抑えられる。 According to the configuration of this feature, it is possible to suppress the acquired effect element from hindering other displays on the display unit.
[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機において、
前記複数の点灯部は、前記取得履歴表示部に沿って配置されている遊技機である。
[Feature A3]
In the gaming machine described in feature A2,
The plurality of lighting units are gaming machines arranged along the acquisition history display unit.
本特徴の構成によれば、演出要素と点灯部の対応関係を遊技者に認識させ易くなる。 According to the configuration of this feature, it becomes easy for the player to recognize the correspondence between the effect element and the lighting unit.
[特徴A4]
特徴A1乃至A3のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記所定の領域における前記演出要素の表示場所が前記演出要素の種類ごとに定められている遊技機である。
[Feature A4]
In the gaming machine according to any one of features A1 to A3,
A gaming machine in which the display location of the effect element in the predetermined area is determined for each type of effect element.
本特徴の構成によれば、複数の点灯部の点灯パターンから、取得した演出要素を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration of this feature, the player can recognize the acquired effect element from the lighting patterns of the plurality of lighting units.
[構成A5]
特徴A4に記載の遊技機において、
前記所定の領域には、前記複数種類の演出要素に対応する複数種類のベース要素(シルエット33)が表示されていて、
前記第1演出において取得された演出要素は、その演出要素に対応するベース要素に重ねて表示される遊技機である。
[Configuration A5]
In the gaming machine described in feature A4,
In the predetermined area, a plurality of types of base elements (silhouette 33) corresponding to the plurality of types of effect elements are displayed,
The effect element acquired in the first effect is a gaming machine displayed so as to be superimposed on the base element corresponding to the effect element.
本特徴の構成によれば、取得する可能性のある演出要素をベース要素から遊技者に推測させることが可能となる。 According to the configuration of this feature, it is possible to cause the player to guess a production element that may be acquired from the base element.
[特徴A6]
特徴A4又はA5のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記第1演出において、取得された前記演出要素は、前記表示部の中央部に表示された後、前記所定の領域に移動する遊技機である。
[Feature A6]
In the gaming machine according to any one of features A4 and A5,
In the first effect, the acquired effect element is a gaming machine that moves to the predetermined area after being displayed in the center of the display unit.
本特徴の構成によれば、演出要素が取得されたタイミングで、その取得された演出要素を遊技者に認識させ易くなる。 According to the configuration of this feature, it becomes easy for the player to recognize the acquired effect element at the timing when the effect element is acquired.
[特徴A7]
特徴A6に記載の遊技機において、
前記点灯制御手段は、前記演出要素が前記所定の領域に移動したタイミングで、その演出要素に対応する点灯部を他の点灯部と区別可能に制御する遊技機である。
[Feature A7]
In the gaming machine according to Feature A6,
The lighting control means is a gaming machine that controls a lighting unit corresponding to the production element so as to be distinguishable from other lighting units at a timing when the production element moves to the predetermined area.
本特徴の構成では、取得された演出要素が表示部の所定の領域に移動したタイミングで点灯部の点灯態様が変化するので、演出要素の取得と点灯部の点灯態様との関係を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 In the configuration of this feature, the lighting mode of the lighting unit changes at the timing when the acquired production element moves to a predetermined area of the display unit, so the relationship between the acquisition of the production element and the lighting mode of the lighting unit is shown to the player. It becomes possible to make it easy to recognize.
[特徴A8]
特徴A1乃至A7のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記表示演出には、前記第1演出と、前記第1演出で取得された演出要素に対応する第2演出と、が続けて行われるものが含まれる遊技機である。
[Feature A8]
In the gaming machine according to any one of features A1 to A7,
The display effect is a gaming machine in which the first effect and the second effect corresponding to the effect element acquired in the first effect are continuously included.
本特徴の構成では、第1演出で取得された演出要素に対応する第2演出が実行されるので、演出要素の取得について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。 In the configuration of this feature, since the second effect corresponding to the effect element acquired in the first effect is executed, it is possible to make the player interested in acquiring the effect element.
[特徴A9]
特徴A8に記載の遊技機において、
前記第1演出では、取得された演出要素に重ねて、前記第2演出の内容を示唆する予告要素(予告アイコン34)を表示可能となっている遊技機である。
[Feature A9]
In the gaming machine according to feature A8,
In the first effect, the gaming machine is capable of displaying a notice element (notice icon 34) that suggests the content of the second effect on the acquired effect element.
本特徴の構成によれば、演出要素の取得だけでなく、予告要素の表示についても遊技者に興味を抱かせることが可能となる。 According to the configuration of this feature, it is possible to make the player interested not only in obtaining the effect element but also in displaying the notice element.
[特徴A10]
表示部(表示画面13G)にて表示演出(シナリオ演出)が実行される遊技機(遊技機10)であって、
前記表示演出には、複数種類の演出要素(アイテム32)を取得可能な第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数種類の演出要素に対応付けられた複数の点灯部(点灯部210)と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段(ランプ制御回路155)と、を備える遊技機である。
[Feature A10]
A gaming machine (game machine 10) in which a display effect (scenario effect) is executed on a display unit (display screen 13G),
The display effects include those having at least part of a first effect that can acquire a plurality of types of effect elements (item 32),
A plurality of lighting sections (lighting section 210) associated with the plurality of types of effect elements;
A gaming machine comprising lighting control means (lamp control circuit 155) for controlling the plurality of lighting units.
本特徴に示す構成によれば、取得した演出要素に対応する点灯部を、他の点灯部と区別可能に点灯させることで、演出要素の取得を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。これにより、表示演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make it easier for the player to recognize the acquisition of the effect element by lighting the lighting part corresponding to the acquired effect element so as to be distinguishable from other lighting parts. . As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the development of the display effect.
[特徴A11]
表示部(表示画面13G)にて表示演出(シナリオ演出)が実行される遊技機(遊技機)であって、
前記表示演出には、演出の分岐点(分岐点P)を複数備え且つ各分岐点での結果を前記表示部の所定の箇所(アイテム表示枠31)に表示する第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数の分岐点に対応付けられた複数の点灯部(点灯部210)と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段(ランプ制御回路155)と、を備えて、
前記点灯制御手段は、前記第1演出が実行されているときに、各分岐点での結果を認識可能な態様に前記複数の点灯部を制御する遊技機である。
[Feature A11]
A gaming machine (game machine) in which a display effect (scenario effect) is executed on a display unit (display screen 13G),
The display effect includes a plurality of effect branch points (branch points P) and at least a part of the first effect that displays a result at each branch point in a predetermined position (item display frame 31) of the display unit. Including what you have,
A plurality of lighting sections (lighting section 210) associated with the plurality of branch points;
Lighting control means (lamp control circuit 155) for controlling the plurality of lighting units,
The lighting control means is a gaming machine that controls the plurality of lighting units so that the result at each branch point can be recognized when the first effect is being executed.
本特徴に示す構成によれば、表示演出における分岐点での結果を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。これにより、表示演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player easily recognize the result at the branch point in the display effect. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the development of the display effect.
[特徴A12]
表示部(表示画面13G)にて表示演出(シナリオ演出)が実行される遊技機(遊技機10)であって、
前記表示演出には、複数種類の演出要素(アイテム32)を取得可能な第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数種類の演出要素に対応付けられた複数の点灯部(点灯部210)と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段(ランプ制御回路155)と、を備えて、
前記点灯制御手段は、前記第1演出が実行されているときに、取得された演出要素に対応する点灯部を他の点灯部と区別可能に制御する遊技機である。
[Feature A12]
A gaming machine (game machine 10) in which a display effect (scenario effect) is executed on a display unit (display screen 13G),
The display effects include those having at least part of a first effect that can acquire a plurality of types of effect elements (item 32),
A plurality of lighting sections (lighting section 210) associated with the plurality of types of effect elements;
Lighting control means (lamp control circuit 155) for controlling the plurality of lighting units,
The lighting control means is a gaming machine that controls the lighting unit corresponding to the acquired rendering element so as to be distinguishable from other lighting units when the first performance is being executed.
本特徴に示す構成によれば、表示演出における演出要素の取得を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。これにより、表示演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player easily recognize the acquisition of the effect element in the display effect. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the development of the display effect.
[特徴A13]
表示部(表示画面13G)にて表示演出(シナリオ演出)が実行される遊技機であって、
前記表示演出には、演出の分岐点(分岐点P)を複数備える第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数の分岐点に対応付けられた複数の点灯部(点灯部210)と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段(ランプ制御回路155)と、を備えて、
前記点灯制御手段は、前記第1演出が実行されているときに、各分岐点での結果を認識可能な態様に前記複数の点灯部を制御する遊技機である。
[Feature A13]
A gaming machine in which a display effect (scenario effect) is executed on a display unit (display screen 13G),
The display effects include those having at least a part of a first effect including a plurality of effect branch points (branch points P),
A plurality of lighting sections (lighting section 210) associated with the plurality of branch points;
Lighting control means (lamp control circuit 155) for controlling the plurality of lighting units,
The lighting control means is a gaming machine that controls the plurality of lighting units so that the result at each branch point can be recognized when the first effect is being executed.
本特徴に示す構成によれば、表示演出における分岐点での結果を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。これにより、表示演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player easily recognize the result at the branch point in the display effect. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the development of the display effect.
なお、特徴A11〜A13に示す構成に、特徴A2〜A10に示す構成が組み合わされてもよい。 Note that the configurations shown in the features A11 to A13 may be combined with the configurations shown in the features A2 to A10.
10 遊技機
11 遊技盤
13G 表示画面
31 アイテム表示枠
32 アイテム
33 シルエット
34 予告アイコン
40 可動役物ユニット
61 第1可動部
61A 第1内側可動体
61B 第1外側可動体
62 第2可動部
62A 第2内側可動体
62B 第2外側可動体
63 可動演出部
81 回転体
85 ブロック
86A 第1透光壁
86B 第2透光壁
87 発光基板
87A 発光素子
95 透光部
95A 第1装飾部
95B 第2装飾部
95C 第3装飾部
95D ベース装飾部
95E 複合装飾部
96 ベースプレート
97 第1シート
98 第2シート
150 主制御回路
210 点灯部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Game board 13G Display screen 31 Item display frame 32 Item 33 Silhouette 34 Notice icon 40 Movable accessory unit 61 1st movable part 61A 1st inside movable body 61B 1st outside movable body 62 2nd movable part 62A 2nd Inner movable body 62B Second outer movable body 63 Movable effect portion 81 Rotating body 85 Block 86A First light transmitting wall 86B Second light transmitting wall 87 Light emitting substrate 87A Light emitting element 95 Light transmitting portion 95A First decorative portion 95B Second decorative portion 95C 3rd decoration part 95D Base decoration part 95E Composite decoration part 96 Base plate 97 1st sheet 98 2nd sheet 150 Main control circuit 210 Lighting part
Claims (10)
前記表示演出には、複数種類の演出要素を取得可能であって、取得された演出要素が前記表示部の所定の領域に表示される第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数種類の演出要素に対応付けられた複数の点灯部と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段と、を備えて、
前記点灯制御手段は、前記第1演出が実行されているときに、取得された演出要素に対応する点灯部を他の点灯部と区別可能に制御する遊技機。 A gaming machine in which a display effect is executed on a display unit,
The display effects include those that can acquire a plurality of types of effect elements and have at least a part of the first effect that the acquired effect elements are displayed in a predetermined area of the display unit,
A plurality of lighting sections associated with the plurality of types of effect elements;
Lighting control means for controlling the plurality of lighting units,
The lighting control means is a gaming machine that controls the lighting unit corresponding to the acquired rendering element so as to be distinguishable from other lighting units when the first production is being executed.
前記表示部の外縁寄り部分に、前記所定の領域として取得履歴表示部が備えられ、
前記第1演出で取得された前記演出要素は、前記取得履歴表示部に表示される遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
An acquisition history display section is provided as the predetermined area on the outer edge portion of the display section,
The effect element acquired in the first effect is a gaming machine displayed on the acquisition history display unit.
前記複数の点灯部は、前記取得履歴表示部に沿って配置されている。 The gaming machine according to claim 2,
The plurality of lighting sections are arranged along the acquisition history display section.
前記所定の領域における前記演出要素の表示場所が前記演出要素の種類ごとに定められている遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine in which the display location of the effect element in the predetermined area is determined for each type of effect element.
前記所定の領域には、前記複数種類の演出要素に対応する複数種類のベース要素が表示されていて、
前記第1演出において取得された演出要素は、その演出要素に対応するベース要素に重ねて表示される遊技機。 In the gaming machine according to claim 4,
In the predetermined area, a plurality of types of base elements corresponding to the plurality of types of effect elements are displayed,
The effect element acquired in the first effect is a gaming machine that is displayed superimposed on the base element corresponding to the effect element.
前記第1演出において、取得された前記演出要素は、前記表示部の中央部に表示された後、前記所定の領域に移動する遊技機。 In the gaming machine according to claim 4 or 5,
In the first effect, the acquired effect element is displayed in a central part of the display unit and then moved to the predetermined area.
前記点灯制御手段は、前記演出要素が前記所定の領域に移動したタイミングで、その演出要素に対応する点灯部を他の点灯部と区別可能に制御する遊技機。 The gaming machine according to claim 6,
The lighting control means is a gaming machine that controls a lighting unit corresponding to the production element so as to be distinguishable from other lighting units at a timing when the production element moves to the predetermined area.
前記表示演出には、前記第1演出と、前記第1演出で取得された演出要素に対応する第2演出と、が続けて行われるものが含まれる遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The display effect includes a game machine in which the first effect and the second effect corresponding to the effect element acquired in the first effect are continuously performed.
前記第1演出では、取得された演出要素に重ねて、前記第2演出の内容を示唆する予告要素を表示可能となっている遊技機。 The gaming machine according to claim 8,
In the first effect, a gaming machine capable of displaying a notice element that suggests the content of the second effect on the acquired effect element.
前記表示演出には、複数種類の演出要素を取得可能な第1演出を少なくとも一部に有するものが含まれ、
前記複数種類の演出要素に対応付けられた複数の点灯部と、
前記複数の点灯部を制御する点灯制御手段と、を備える遊技機。 In gaming machines where display effects are executed on the display unit,
The display effects include those having at least a part of a first effect capable of acquiring a plurality of types of effect elements,
A plurality of lighting sections associated with the plurality of types of effect elements;
A gaming machine comprising lighting control means for controlling the plurality of lighting units.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017106543A JP6877035B2 (en) | 2017-05-30 | 2017-05-30 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017106543A JP6877035B2 (en) | 2017-05-30 | 2017-05-30 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018201558A true JP2018201558A (en) | 2018-12-27 |
JP6877035B2 JP6877035B2 (en) | 2021-05-26 |
Family
ID=64954275
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017106543A Active JP6877035B2 (en) | 2017-05-30 | 2017-05-30 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6877035B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005237605A (en) * | 2004-02-25 | 2005-09-08 | Sony Computer Entertainment Inc | Game apparatus |
JP2009178429A (en) * | 2008-01-31 | 2009-08-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014008118A (en) * | 2012-06-28 | 2014-01-20 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP5951874B1 (en) * | 2015-12-25 | 2016-07-13 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2017
- 2017-05-30 JP JP2017106543A patent/JP6877035B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005237605A (en) * | 2004-02-25 | 2005-09-08 | Sony Computer Entertainment Inc | Game apparatus |
JP2009178429A (en) * | 2008-01-31 | 2009-08-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014008118A (en) * | 2012-06-28 | 2014-01-20 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP5951874B1 (en) * | 2015-12-25 | 2016-07-13 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6877035B2 (en) | 2021-05-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4827048B2 (en) | Game machine | |
JP2014076208A (en) | Movable accessory device | |
JP5375193B2 (en) | Game machine | |
JP5369759B2 (en) | Game machine | |
JP2016154676A (en) | Game machine | |
JP6232367B2 (en) | Game machine | |
JP2018201565A (en) | Game machine | |
JP6786110B2 (en) | Game machine | |
JP6925614B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6877035B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2014076206A (en) | Movable accessory device | |
JP2018201580A (en) | Game machine | |
JP2018201566A (en) | Game machine | |
JP2018201573A (en) | Game machine | |
JP2018201555A (en) | Game machine | |
JP2018201579A (en) | Game machine | |
JP2018201572A (en) | Game machine | |
JP7064737B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018201578A (en) | Game machine | |
JP2018201571A (en) | Game machine | |
JP2020005934A (en) | Prize acquisition game device | |
JP2005006996A (en) | Slot machine with supporting reel for target push and stopping picture pattern | |
JP2005161007A (en) | Game machine | |
JP7036412B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7141676B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20190315 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190620 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200225 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200424 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200929 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201120 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210330 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210420 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6877035 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE Ref document number: 6877035 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |