JP2018201554A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of deterring display from becoming sluggish.SOLUTION: A game machine 10 includes: a display device 13; a first movable part 61; and a second movable part 62. The first movable part 61 and the second movable part 62 are configured so as to be capable of traveling along a display screen 13G in a state overlapping with the display screen 13G of the display device 13. The game machine 10 also includes a display control circuit 154 for controlling display of the display screen 13G to the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、表示部の表示面に沿って移動可能な移動部材を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a moving member that is movable along a display surface of a display unit.

特許文献1に開示の遊技機では、待機位置に配置された移動部材が表示画面に沿って移動すると、表示画面を前方から覆う出現位置に配置される。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the moving member arranged at the standby position moves along the display screen, it is arranged at an appearance position that covers the display screen from the front.

特開2011−224193号(段落[0024]、図2)JP 2011-224193 (paragraph [0024], FIG. 2)

特許文献1の遊技機では、移動部材が表示画面を覆った状態では表示画面に画像を表示させることが困難であるため、移動部材を待機位置に戻してから画像を表示する。このため、移動部材が戻るまでの間、表示画面における表示が間延びしてしまうという問題があった。   In the gaming machine of Patent Document 1, it is difficult to display an image on the display screen when the moving member covers the display screen, and thus the image is displayed after the moving member is returned to the standby position. For this reason, there is a problem that the display on the display screen is extended until the moving member returns.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、表示の間延びを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress display delay.

第1の手段は、表示部と、前記表示部の表示面に重なった状態で前記表示面に沿って移動可能な移動部材と、を有する遊技機であって、前記移動部材の移動に合わせて前記表示部の表示を制御する表示制御手段をさらに有する遊技機である。   A first means is a gaming machine having a display unit and a moving member movable along the display surface in a state of being overlapped with the display surface of the display unit, and according to the movement of the moving member A gaming machine further comprising display control means for controlling display of the display unit.

上記発明によれば、表示の間延びを抑制することが可能となる。   According to the said invention, it becomes possible to suppress the extended display.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 第1可動部と第2可動部が待機位置に配置された状態の遊技盤の正面図Front view of the game board in a state where the first movable part and the second movable part are arranged at the standby position 可動役物ユニットが取り付けられた機構枠の正面図Front view of mechanism frame with movable accessory unit attached 可動役物ユニットの斜視図Perspective view of movable accessory unit (A)可動ベースが第1回転位置に配置されたときの可動役物ユニットの正面図、(B)可動ベースが第2回転位置に配置されたときの可動役物ユニットの正面図(A) Front view of the movable accessory unit when the movable base is disposed at the first rotational position, (B) Front view of the movable accessory unit when the movable base is disposed at the second rotational position. 直動駆動機構の概略構成図Schematic configuration diagram of linear motion drive mechanism 可動演出部の斜視図Perspective view of movable stage (A)第1透光壁が前側を向くように配置されたブロックの断面図、(B)第2透光壁が前側を向くように配置されたブロックの断面図(A) Cross-sectional view of a block arranged so that the first light-transmitting wall faces the front side, (B) Cross-sectional view of a block arranged so that the second light-transmitting wall faces the front side 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine (A)第1画像を表示する表示画面と第1可動部及び第2可動部の配置を示す図、(B)表示画面の空白部を説明するための図、(C)第2画像を表示する表示画面と第1可動部及び第2可動部の配置を示す図(A) A display screen for displaying the first image, a diagram showing the arrangement of the first movable portion and the second movable portion, (B) a diagram for explaining a blank portion of the display screen, (C) a second image displayed The figure which shows arrangement | positioning of the display screen to perform, a 1st movable part, and a 2nd movable part ツイスト動作を伴う演出の流れを説明するための図The figure for explaining the flow of production with twist action ツイスト動作を伴う演出の流れを説明するための図The figure for explaining the flow of production with twist action ツイスト動作を伴う演出の流れを説明するための図The figure for explaining the flow of production with twist action 動作パターンAの流れを説明するための図The figure for demonstrating the flow of the operation pattern A 動作パターンBの流れを説明するための図The figure for demonstrating the flow of the operation pattern B 動作パターンCの流れを説明するための図The figure for demonstrating the flow of the operation pattern C 動作パターンDの流れを説明するための図The figure for demonstrating the flow of the operation pattern D 可動演出の流れを説明するための図A diagram for explaining the flow of movable production 可動演出の流れを説明するための図A diagram for explaining the flow of movable production ボタン振動演出と可動演出の消費電流のタイムチャートTime chart of current consumption of button vibration effect and movable effect

図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、パチンコ遊技機であって、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、図2に示す遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment is a pachinko gaming machine having a front frame 10 </ b> Z on the front surface and a game shown in FIG. 2 through a glass window 10 </ b> W formed in the front frame 10 </ b> Z. A game area R1 formed on the front surface of the board 11 is visible.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1(図2)に向けて弾き出される。また、下皿27の左側には、演出用の操作ボタン29Bを備える操作ボタン装置29が備えられている。なお、操作ボタン装置29には、操作ボタン29Bが所定距離押し込まれたことを検出するためのボタンセンサ29Sと、操作ボタン29Bを遊技者に体感可能な態様で振動させる振動モータ29Mと、が備えられている(図10)。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. Then, when the launch handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is blown out toward the game area R1 (FIG. 2). Further, on the left side of the lower plate 27, an operation button device 29 including a production operation button 29B is provided. The operation button device 29 includes a button sensor 29S for detecting that the operation button 29B has been pushed a predetermined distance, and a vibration motor 29M that vibrates the operation button 29B in such a manner that the player can experience it. (FIG. 10).

図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。なお、表示装置13の表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。   As shown in FIG. 2, the entire game area R <b> 1 has a substantially circular shape and is surrounded by the guide rail 12. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H. Note that various effects relating to the game are displayed on the display screen 13G of the display device 13.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技盤11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。   A display decoration frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. Specifically, the display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes from the front surface of the game board 11, and a game ball flowing down the game area R1 enters the inside of the display decoration frame 23. It regulates that.

表示装飾枠23の内側の開口部は、横長略矩形状に形成されていて、表示装飾枠23の下辺部には、遊技球が転動可能なステージ24が形成されている。また、表示装飾枠23の側部には、遊技領域R1を流下する遊技球を受け入れてステージ24へと誘導するワープ路24Rが形成されている。   An opening inside the display decoration frame 23 is formed in a horizontally long and substantially rectangular shape, and a stage 24 on which a game ball can roll is formed on the lower side of the display decoration frame 23. Further, a warp path 24 </ b> R for receiving a game ball flowing down the game area R <b> 1 and guiding it to the stage 24 is formed on the side of the display decoration frame 23.

表示装飾枠23の下側には、第1と第2の始動入賞口14A,14Bが上下に並べて設けられている。表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が備えられている。表示装飾枠23の右下側、即ち、第1と第2の始動入賞口14A,14Bの右側には、大入賞口15が設けられている。また、遊技領域R1には、始動入賞口14A,14B及び大入賞口15のほかに、複数の一般入賞口20が備えられている。   On the lower side of the display decoration frame 23, first and second start winning ports 14A and 14B are provided side by side. A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23. A large winning opening 15 is provided on the lower right side of the display decoration frame 23, that is, on the right side of the first and second starting winning openings 14A and 14B. In addition to the start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15, the game area R1 includes a plurality of general winning ports 20.

一般入賞口20は、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方又は側方に開口している。一般入賞口20へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の後側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき15個の賞球が上皿26に払い出される。   The general winning opening 20 has a size that allows one game ball to enter one by one and opens upward or sideward. When a game ball enters (wins) the general winning opening 20, the game ball is taken into the rear side of the game board 11, and, for example, 15 prize balls are paid out to the upper plate 26 for each entered ball.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、普通図柄用表示部18Hに表示される。   The start gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol success / failure determination is performed. The result of the normal symbol success / failure determination is displayed on the normal symbol display unit 18H.

第1の始動入賞口14Aは、ポケット構造に形成され、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球(入賞)が規制されている。開閉扉14Tは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。すると、開閉扉14Tに受け止められた遊技球が第2の始動入賞口14Bに入球可能となる。   The first start winning opening 14A is formed in a pocket structure, and opens upward in such a size that game balls can enter one by one. The second start winning opening 14B has a size that allows one game ball to enter one by one and opens forward. Normally, the front is closed by the open / close door 14T, so that a game ball can be entered ( (Winning) is regulated. The opening / closing door 14T rotates about the lower end portion and is tilted forward by a predetermined time when the above-described normal symbol determination result is successful. Then, the game ball received by the open / close door 14T can enter the second start winning opening 14B.

始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、特別図柄用表示部14Hに表示されると共に、表示装置13の表示画面13Gに表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りであると、大当り遊技が実行される。なお、表示画面13Gにおいては、例えば、数字や文字等で構成される図柄の変動、停止が行われ、停止した図柄の組合せによって特別図柄当否判定の結果が表示される。   When a game ball enters the winning prize opening 14A, 14B (wins), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 26 and a special symbol determination is made. The result of the special symbol success / failure determination is displayed on the special symbol display unit 14H and also on the display screen 13G of the display device 13. If the result of the special symbol success / failure determination is a win, a big hit game is executed. Note that, on the display screen 13G, for example, a symbol composed of numbers, characters, and the like is changed and stopped, and the result of the special symbol success / failure determination is displayed by the combination of the stopped symbols.

大入賞口15は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。上述の大当り遊技が実行されると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出される。   The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the above jackpot game is executed, the movable door 15T is brought down to the front side over a predetermined period. Then, the grand prize opening 15 is opened forward, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide. When a game ball wins the big winning opening 15, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper plate 26.

上述した各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端部に設けられたアウト口16に全て取り込まれる。アウト口16に取り込まれた遊技球は、図示しない球回収装置に回収される。   All the game balls that have not won any of the above-described winning ports 14A, 14B, 15, 20 are all taken into the out port 16 provided at the lower end of the gaming area R1. The game balls taken into the out port 16 are collected by a ball collection device (not shown).

遊技盤11の裏側には、図4に示される機構枠17が備えられている。そして、この機構枠17に、可動役物ユニット40を含む種々の部品が固定されている。なお、機構枠17の内側の開口部17Aは、遊技盤11の表示開口11H(図2参照)に重ねられて、表示装置13の表示画面13Gを視認可能とする。   A mechanism frame 17 shown in FIG. 4 is provided on the back side of the game board 11. Various parts including the movable accessory unit 40 are fixed to the mechanism frame 17. The opening 17A inside the mechanism frame 17 is overlapped with the display opening 11H (see FIG. 2) of the game board 11 so that the display screen 13G of the display device 13 is visible.

図4,5に示されるように、可動役物ユニット40は、固定ベース41と、可動ベース51と、を備えている。固定ベース41は、略円形の開口部41Aを内側に有する枠状に形成され、機構枠17に前側から重ねて固定されている。可動ベース51は、略円形状をなして、固定ベース41の開口部41Aの内側に嵌め込まれ、固定ベース41に対して回転可能に構成されている。なお、本実施形態では、固定ベース41及び可動ベース51は無色透明に形成され、固定ベース41及び可動ベース51を通して表示画面13Gを視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the movable accessory unit 40 includes a fixed base 41 and a movable base 51. The fixed base 41 is formed in a frame shape having a substantially circular opening 41 </ b> A on the inner side, and is fixed to the mechanism frame 17 by being overlapped from the front side. The movable base 51 has a substantially circular shape, is fitted inside the opening 41 </ b> A of the fixed base 41, and is configured to be rotatable with respect to the fixed base 41. In the present embodiment, the fixed base 41 and the movable base 51 are formed to be colorless and transparent so that the display screen 13G can be viewed through the fixed base 41 and the movable base 51.

具体的には、可動ベース51の外周面の一部には、外歯51Gが形成されている。図6(A)に示されるように、可動ベース51の外歯51Gには、固定ベース41に回転可能に支持された駆動ギア42が噛み合っている。駆動ギア42は、固定ベース41に備えられたベース駆動源43(図5参照)によって駆動される。   Specifically, external teeth 51 </ b> G are formed on a part of the outer peripheral surface of the movable base 51. As shown in FIG. 6A, the external gear 51G of the movable base 51 is engaged with a drive gear 42 that is rotatably supported by the fixed base 41. The drive gear 42 is driven by a base drive source 43 (see FIG. 5) provided in the fixed base 41.

可動ベース51は、通常は、図6(A)に示される第1回転位置に配置され、駆動ギア42の駆動によって、可動ベース51は、第1回転位置と図6(B)に示される第2回転位置との間を移動する。第2回転位置は、正面から見て第1回転位置に対して時計方向に約90度ずれている。ここで、可動ベース51の中央部には、矩形状の窓部51Aが形成されていて、可動ベース51が第1回転位置又は第2回転位置に配置されると、該窓部51Aが表示画面13G(図2参照)の中央部と重なる。   The movable base 51 is normally disposed at the first rotational position shown in FIG. 6A, and the movable base 51 is moved to the first rotational position and the first rotational position shown in FIG. Move between two rotation positions. The second rotational position is shifted by about 90 degrees in the clockwise direction with respect to the first rotational position when viewed from the front. Here, a rectangular window 51A is formed at the center of the movable base 51. When the movable base 51 is arranged at the first rotation position or the second rotation position, the window 51A is displayed on the display screen. It overlaps with the central part of 13G (see FIG. 2).

図5に示されるように、可動ベース51には、互いに対向配置される第1可動部61及び第2可動部62と、第1可動部61及び第2可動部62をその対向方向に接近、離間させる直動駆動機構70と、が搭載されている。なお、第1可動部61と第2可動部62は、通常は、その対向方向で最も離れる待機位置に配置され(図3参照)、直動駆動機構70によって、最も近接する合体位置に配置される(図2参照)。   As shown in FIG. 5, the movable base 51 has a first movable portion 61 and a second movable portion 62 that are arranged to face each other, and the first movable portion 61 and the second movable portion 62 approach each other in the facing direction. A linear motion drive mechanism 70 for separating is mounted. Note that the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are normally disposed at a standby position that is farthest in the facing direction (see FIG. 3), and are disposed at the closest combined position by the linear motion drive mechanism 70. (See FIG. 2).

第1可動部61と第2可動部62のそれぞれには、対向方向の内側に配置される内側可動体61A,62Aと、対向方向の外側に配置される外側可動体61B,62Bと、が備えられている。なお、可動ベース51が第1回転位置に配置されたとき、第1可動部61と第2可動部62は上下方向に対向し、第1可動部61が第2可動部62に対して上側に配置される(図6(A))。また、可動ベース51が第2回転位置に配置されたとき、第1可動部61と第2可動部62は左右方向に対向し、第1可動部61が第2可動部62に対して右側に配置される(図6(B))。以下では、第1可動部61の内側可動体61A、外側可動体61Bを第1内側可動体61A、第1外側可動体61Bと適宜称し、第2可動部62の内側可動体62A、外側可動体62Bを第2内側可動体62A、第2外側可動体62Bと適宜称することとする。   Each of the first movable part 61 and the second movable part 62 includes inner movable bodies 61A and 62A disposed on the inner side in the facing direction, and outer movable bodies 61B and 62B disposed on the outer side in the facing direction. It has been. When the movable base 51 is disposed at the first rotation position, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 face each other in the vertical direction, and the first movable portion 61 is located above the second movable portion 62. Arranged (FIG. 6A). Further, when the movable base 51 is disposed at the second rotational position, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 face each other in the left-right direction, and the first movable portion 61 is on the right side with respect to the second movable portion 62. Arranged (FIG. 6B). Hereinafter, the inner movable body 61A and the outer movable body 61B of the first movable section 61 are appropriately referred to as a first inner movable body 61A and a first outer movable body 61B, and the inner movable body 62A and the outer movable body of the second movable section 62 are referred to as appropriate. 62B will be appropriately referred to as a second inner movable body 62A and a second outer movable body 62B.

図7に示されるように、第1可動部61の各可動体61A,61Bと第2可動部62の各可動体62A,62Bには、第1可動部61と第2可動部62の対向方向に延びる第1プレート部64及び第2プレート部65と、第1プレート部64と第2プレート部65の間に差し渡された可動演出部63と、が設けられている。第1プレート部64と第2プレート部65は、可動ベース51の窓部51Aを可動演出部63の延在方向に挟むように配置される。なお、図7には、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bのみが示されている。   As shown in FIG. 7, the movable bodies 61 </ b> A and 61 </ b> B of the first movable section 61 and the movable bodies 62 </ b> A and 62 </ b> B of the second movable section 62 are opposed to the first movable section 61 and the second movable section 62. The first plate part 64 and the second plate part 65 that extend in the direction from the first plate part 64 to the second plate part 65, and the movable effect part 63 provided between the first plate part 64 and the second plate part 65 are provided. The first plate part 64 and the second plate part 65 are arranged so as to sandwich the window part 51 </ b> A of the movable base 51 in the extending direction of the movable effect part 63. FIG. 7 shows only the first outer movable body 61B and the second outer movable body 62B.

第1可動部61においては、可動演出部63の延在方向の一方側に第1プレート部64が配置され、他方側に第2プレート部65が配置される。一方、第2可動部62においては、可動演出部63の延在方向の一方側に第2プレート部65が配置され、他方側に第1プレート部64が配置される。第1可動部61と第2可動部62の間では、第1プレート部64と第2プレート部65が突き合わされるように配置され、第1可動部61と第2可動部62が最も近接したときに、第1可動部61の第1プレート部64と第2可動部62の第2プレート部65が横並びに配置され、第1可動部61の第2プレート部65と第2可動部62の第1プレート部64が横並びに配置される。   In the first movable part 61, the first plate part 64 is arranged on one side in the extending direction of the movable effect part 63, and the second plate part 65 is arranged on the other side. On the other hand, in the second movable portion 62, the second plate portion 65 is disposed on one side in the extending direction of the movable effect portion 63, and the first plate portion 64 is disposed on the other side. Between the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62, it arrange | positions so that the 1st plate part 64 and the 2nd plate part 65 may face | abut, and the 1st movable part 61 and the 2nd movable part 62 were the closest Sometimes, the first plate portion 64 of the first movable portion 61 and the second plate portion 65 of the second movable portion 62 are arranged side by side, and the second plate portion 65 and the second movable portion 62 of the first movable portion 61 are arranged side by side. The first plate portions 64 are arranged side by side.

また、第1可動部61においては、第1内側可動体61Aの第1プレート部64と第1外側可動体61Bの第1プレート部64が重ねられると共に、第1内側可動体61Aの第2プレート部65と第1外側可動体61Bの第2プレート部65が重ねられる(図5参照)。同様に、第2可動部62においては、第2内側可動体62Aの第1プレート部64と第2外側可動体62Bの第1プレート部64が重ねられると共に、第2内側可動体62Aの第2プレート部65と第2外側可動体62Bの第2プレート部65が重ねられる。   In the first movable portion 61, the first plate portion 64 of the first inner movable body 61A and the first plate portion 64 of the first outer movable body 61B are overlapped, and the second plate of the first inner movable body 61A. The portion 65 and the second plate portion 65 of the first outer movable body 61B are overlapped (see FIG. 5). Similarly, in the second movable portion 62, the first plate portion 64 of the second inner movable body 62A and the first plate portion 64 of the second outer movable body 62B are overlapped and the second plate of the second inner movable body 62A is overlapped. The plate portion 65 and the second plate portion 65 of the second outer movable body 62B are overlapped.

図7に示されるように、第1プレート部64と第2プレート部65には、その延在方向に延びる長孔64N,65Nが形成されている。長孔64N,65Nには、可動ベース51に固定された支持軸部66が挿通されていて、これにより、第1プレート部64と第2プレート部65は、それぞれの延在方向に直動可能となっている。また、第1プレート部64の両側部には、ラック64R,64Rが形成され、第2プレート部65のうち第1プレート部64と反対側の部分には、ラック65Rが形成されている。   As shown in FIG. 7, elongated holes 64N and 65N extending in the extending direction are formed in the first plate portion 64 and the second plate portion 65. A support shaft portion 66 fixed to the movable base 51 is inserted through the long holes 64N and 65N, so that the first plate portion 64 and the second plate portion 65 can move linearly in their extending directions. It has become. Further, racks 64R and 64R are formed on both sides of the first plate portion 64, and a rack 65R is formed on a portion of the second plate portion 65 opposite to the first plate portion 64.

図4,5,7に示されるように、直動駆動機構70は、可動演出部63の延在方向で可動ベース51の窓部51Aを挟むように対をなして設けられている。各直動駆動機構70には、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aを駆動するための内側可動体用駆動源71Aと、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bを駆動するための外側可動体用駆動源71Bと、各駆動源71A,71Bによって回転駆動される駆動ギア72,72(図7には、外側可動体用駆動源71Bにより回転駆動される駆動ギア72のみが示されている。)と、が備えられている。   As shown in FIGS. 4, 5, and 7, the linear motion drive mechanisms 70 are provided in pairs so as to sandwich the window portion 51 </ b> A of the movable base 51 in the extending direction of the movable effect portion 63. Each linear drive mechanism 70 includes an inner movable body drive source 71A for driving the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A, a first outer movable body 61B, and a second outer movable body 62B. The outer movable body drive source 71B for driving, and the drive gears 72 and 72 rotated by the respective drive sources 71A and 71B (in FIG. 7, the drive gear 72 rotated by the outer movable body drive source 71B). Only is shown).

図7に示されるように、駆動ギア72は、第1プレート部64のラック64R,64Rのうち第2プレート部65と反対側に配されるラック64Rと噛合する。詳細には、1対の直動駆動機構70,70のうち一方の直動駆動機構70(図7では、右側の直動駆動機構70)の駆動ギア72は、第1可動部61の各可動体61A,61Bにおける第1プレート部64のラック64Rと噛合し、他方の直動駆動機構70(図7では、左側の直動駆動機構70)の駆動ギア72は、第2可動部62の各可動体62A,62Bにおける第1プレート部64のラック64Rと噛合する。   As shown in FIG. 7, the drive gear 72 meshes with a rack 64 </ b> R disposed on the opposite side of the second plate portion 65 among the racks 64 </ b> R and 64 </ b> R of the first plate portion 64. Specifically, the drive gear 72 of one of the pair of linear motion drive mechanisms 70, 70 (the direct motion drive mechanism 70 on the right side in FIG. 7) is movable by the first movable portion 61. The drive gear 72 of the other direct acting drive mechanism 70 (the left direct acting drive mechanism 70 in FIG. 7) meshes with the rack 64 </ b> R of the first plate portion 64 in the bodies 61 </ b> A and 61 </ b> B. The movable bodies 62A and 62B mesh with the rack 64R of the first plate portion 64.

また、一方の直動駆動機構70には、第1可動部61の第1プレート部64と第2可動部62の第2プレート部65の間に挟まれて、該第1プレート部64のラック64Rと該第2プレート部65のラック65Rの両方と噛合する中継ギア73が備えられている。他方の直動駆動機構70には、第1可動部61の第2プレート部65と第2可動部62の第1プレート部64の間に挟まれて、該第1プレート部64のラック64Rと該第2プレート部65のラック65Rの両方と噛合する中継ギア73が備えられている。   Further, one linear motion drive mechanism 70 is sandwiched between the first plate portion 64 of the first movable portion 61 and the second plate portion 65 of the second movable portion 62, and the rack of the first plate portion 64. A relay gear 73 that meshes with both 64R and the rack 65R of the second plate portion 65 is provided. The other linear motion drive mechanism 70 is sandwiched between the second plate portion 65 of the first movable portion 61 and the first plate portion 64 of the second movable portion 62, and the rack 64R of the first plate portion 64 A relay gear 73 that meshes with both the racks 65R of the second plate portion 65 is provided.

1対の直動駆動機構70,70において外側可動体用駆動源71Bにより駆動ギア72が回転駆動されると、図7の矢印に示されるように、第1外側可動体61Bの第1プレート部64と第2外側可動体62Bの第1プレート部64が長孔64Nに沿って逆方向に移動する。なお、1対の直動駆動機構70,70において駆動ギア72の回転方向は同じになっている。   When the drive gear 72 is rotationally driven by the outer movable body drive source 71B in the pair of linear drive mechanisms 70, 70, as shown by the arrows in FIG. 7, the first plate portion of the first outer movable body 61B. 64 and the first plate portion 64 of the second outer movable body 62B move in the opposite direction along the long hole 64N. Note that the rotation direction of the drive gear 72 is the same in the pair of linear drive mechanisms 70, 70.

第1外側可動体61Bの第1プレート部64が長孔64Nに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア73が回転し、第2外側可動体62Bの第2プレート部65が該第1プレート部64と逆方向に移動する。ここで、第2外側可動体62Bの第2プレート部65の移動方向は、該可動体62Bの第1プレート部64の移動方向と同じになっているので、第2外側可動体62Bは、2つの外側可動体用駆動源71B,71Bによって駆動されることになる。   When the first plate portion 64 of the first outer movable body 61B moves along the elongated hole 64N, the relay gear 73 rotates with the movement, and the second plate portion 65 of the second outer movable body 62B moves to the first. It moves in the direction opposite to the plate part 64. Here, since the movement direction of the second plate portion 65 of the second outer movable body 62B is the same as the movement direction of the first plate portion 64 of the movable body 62B, the second outer movable body 62B has 2 It is driven by the two outer movable body drive sources 71B, 71B.

また、第2外側可動体62Bの第1プレート部64が長孔64Nに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア73が回転し、第1外側可動体61Bの第2プレート部65が該第1プレート部64と逆方向に移動する。ここで、第1外側可動体61Bの第2プレート部65の移動方向は、該可動体61Bの第1プレート部64の移動方向と同じになっているので、第1外側可動体61Bは、2つの外側可動体用駆動源71B,71Bによって第2外側可動体62Bと逆方向に駆動されることになる   When the first plate portion 64 of the second outer movable body 62B moves along the long hole 64N, the relay gear 73 rotates with the movement, and the second plate portion 65 of the first outer movable body 61B It moves in the direction opposite to the first plate portion 64. Here, since the moving direction of the second plate portion 65 of the first outer movable body 61B is the same as the moving direction of the first plate portion 64 of the movable body 61B, the first outer movable body 61B has 2 Driven in the opposite direction to the second outer movable body 62B by the two outer movable body drive sources 71B, 71B.

第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aの駆動は、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bの駆動と同様になっている。そして、直動駆動機構70は、第1外側可動体61Bと第2外側可動体62Bの駆動と同様にして、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aを逆方向に駆動する。   The driving of the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A is the same as the driving of the first outer movable body 61B and the second outer movable body 62B. Then, the linear drive mechanism 70 drives the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A in the opposite directions in the same manner as the driving of the first outer movable body 61B and the second outer movable body 62B.

図5,8に示されるように、可動演出部63は、角柱状の回転体81と、回転体81を軸方向に挟んで支持する1対の支持体82,82と、回転体81の裏側に配置されて1対の支持体82,82を連絡する連絡部材83と、を有している。一方の支持体82には、回転体81の中心軸81J(図8参照)を中心にして回転体81を回転させる回転駆動源81Kが備えられている。なお、回転体81は、複数のブロック85を並べて構成され、連絡部材83には、ブロック85同士の間及びブロック85と支持体82の間を仕切る仕切り板84が設けられている。   As shown in FIGS. 5 and 8, the movable effector 63 includes a prismatic rotator 81, a pair of supports 82 and 82 that support the rotator 81 in the axial direction, and the back side of the rotator 81. And a communication member 83 that communicates with the pair of supports 82, 82. One support body 82 is provided with a rotation drive source 81K that rotates the rotation body 81 around a central axis 81J (see FIG. 8) of the rotation body 81. The rotating body 81 is configured by arranging a plurality of blocks 85, and the connecting member 83 is provided with a partition plate 84 that partitions between the blocks 85 and between the block 85 and the support 82.

図9(A)、9(B)に示されるように、回転体81の各ブロック85は、角筒体86の内部に発光基板87を備えた構造になっている。角筒体86の両端は、円形開口89Aを有する端部壁89によって閉塞され、円形開口89Aの内周面に内歯歯車89Gが形成されている。端部壁89は、仕切り板84に回転可能に支持される。角筒体86の内部には、内歯歯車89Gと噛合するギア88が備えられている。ギア88は、回転体81を貫通する回転シャフト88Sに固定されている。回転シャフト88Sは、仕切り板84に支持され、回転駆動源81Kによって回転駆動される。   As shown in FIGS. 9A and 9B, each block 85 of the rotating body 81 has a structure in which a light emitting substrate 87 is provided inside a rectangular tube body 86. Both ends of the rectangular cylinder 86 are closed by end walls 89 having a circular opening 89A, and an internal gear 89G is formed on the inner peripheral surface of the circular opening 89A. The end wall 89 is rotatably supported by the partition plate 84. A gear 88 that meshes with the internal gear 89G is provided inside the rectangular tube 86. The gear 88 is fixed to a rotating shaft 88S that penetrates the rotating body 81. The rotary shaft 88S is supported by the partition plate 84 and is rotationally driven by a rotational drive source 81K.

発光基板87には、複数の発光素子87Aが搭載されている。また、角筒体86の周壁には、第1透光壁86Aと第2透光壁86Bが設けられている。そして、第1透光壁86A又は第2透光壁86Bが発光素子87Aに対向配置されると、発光素子87Aからの光が遊技者に認識されるようになる。ここで、第1透光壁86Aと第2透光壁86Bは互いに対向配置されていて、通常は、第1透光壁86Aが発光素子87Aに対向配置されている(図9(A))。回転体81が回転して、第2透光壁86Bが発光素子87Aに対向配置されると、第2透光壁86Bを通して、発光素子87Aの光が遊技者に認識可能となる(図9(B))。   A plurality of light emitting elements 87 </ b> A are mounted on the light emitting substrate 87. In addition, a first light transmission wall 86A and a second light transmission wall 86B are provided on the peripheral wall of the rectangular tube body 86. Then, when the first light transmitting wall 86A or the second light transmitting wall 86B is disposed to face the light emitting element 87A, the light from the light emitting element 87A is recognized by the player. Here, the first light transmitting wall 86A and the second light transmitting wall 86B are disposed to face each other, and usually, the first light transmitting wall 86A is disposed to face the light emitting element 87A (FIG. 9A). . When the rotating body 81 rotates and the second light transmitting wall 86B is disposed opposite the light emitting element 87A, the light of the light emitting element 87A can be recognized by the player through the second light transmitting wall 86B (FIG. 9 ( B)).

図10には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号150は、主制御回路150であって、CPU150A、RAM150B、ROM150C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路152を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU150Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路152等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM150Bは、CPU150Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM150Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。   FIG. 10 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 150 denotes a main control circuit 150, which includes a microcomputer having a CPU 150A, a RAM 150B, a ROM 150C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 152, and a prize winning device. Etc. are connected to an input / output circuit connecting a relay circuit and a payout control circuit, etc., to perform main control related to the game. The CPU 150A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers related to special symbol determination and normal symbol determination and generates control signals. It is configured to be able to output (transmit) to the sub-control circuit 152 and the like. The RAM 150B includes a storage area for various random values generated by the CPU 150A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. In ROM 150C, control data, special symbol and symbol variation data relating to variation display of normal symbols, and the like, special symbol success / failure determination and normal symbol success / failure determination values, and the like are written.

サブ制御回路152は、主制御回路150と同様に、CPU152A、RAM152B、ROM152C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路150を結ぶ入出力回路と、表示制御回路154、ランプ制御回路155、可動役物ユニット40、操作ボタン装置29等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU152Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路154、ランプ制御回路155、可動役物ユニット40、操作ボタン29等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM152Bは、各種データの記憶領域とCPU152Aによる作業領域を有している。ROM152Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。   Similarly to the main control circuit 150, the sub control circuit 152 includes a microcomputer including a CPU 152A, a RAM 152B, a ROM 152C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 150, a display control circuit 154, An input / output circuit for connecting the lamp control circuit 155, the movable accessory unit 40, the operation button device 29 and the like is provided. The CPU 152A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and displays control signals as a display control circuit 154, a lamp control circuit 155, a movable accessory unit 40, an operation button 29, and the like. Output (transmission) is possible. The RAM 152B has a storage area for various data and a work area for the CPU 152A. The ROM 152C stores various production data and the like.

サブ制御回路152は、可動役物ユニット40のベース駆動源43、内側可動体用駆動源71A、外側可動体用駆動源71B、回転駆動源81Kを制御することで、可動ベース51と、第1可動部61及び第2可動部62の各可動体61A,61B,62A,62Bと、各可動体61A,61B,62A,62Bにおける回転体81と、を駆動制御する。また、サブ制御回路152は、操作ボタン装置29のボタンセンサ29Sの検出信号を受信可能であって、振動モータ29Mを制御して操作ボタン29Bを振動可能に構成されている。   The sub-control circuit 152 controls the movable base 51, the first movable body drive source 71 </ b> A, the outer movable body drive source 71 </ b> B, and the rotational drive source 81 </ b> K of the movable accessory unit 40, The movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B of the movable section 61 and the second movable section 62 and the rotating bodies 81 in the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B are driven and controlled. The sub control circuit 152 can receive a detection signal of the button sensor 29S of the operation button device 29, and is configured to be able to vibrate the operation button 29B by controlling the vibration motor 29M.

表示制御回路154は、表示装置13に設けられていて、CPU154A、RAM154B及びROM154Cを有している。CPU154Aは、サブ制御回路152からの制御信号に基づき、画像データをROM154Cから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。   The display control circuit 154 is provided in the display device 13 and includes a CPU 154A, a RAM 154B, and a ROM 154C. The CPU 154A acquires image data from the ROM 154C based on the control signal from the sub control circuit 152, and displays an image on the display screen 13G based on the image data.

ランプ制御回路155は、サブ制御回路152からの制御信号に基づいて、装飾ランプや可動役物ユニット40の発光基板87に実装された発光素子87A(図9(A)参照)をオンオフ制御する。   The lamp control circuit 155 performs on / off control of the light emitting element 87A (see FIG. 9A) mounted on the light emitting substrate 87 of the decorative lamp or the movable accessory unit 40 based on the control signal from the sub control circuit 152.

<画面空白部のブラインド>
本実施形態の遊技機10では、表示画面13Gに表示される画像として、表示画面13Gの全体に表示される第1画像G1(図11(A))と、表示画面13Gの上辺部と下辺部を除く部分に表示される第2画像G2(図11(B))と、が備えられている。第1画像G1と第2画像G2に対応する画像データは、表示制御回路154のROM154Cに記憶されている。
<Blind of blank screen area>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as an image displayed on the display screen 13G, the first image G1 (FIG. 11A) displayed on the entire display screen 13G, and the upper and lower sides of the display screen 13G. And a second image G2 (FIG. 11B) displayed in a portion excluding. Image data corresponding to the first image G1 and the second image G2 is stored in the ROM 154C of the display control circuit 154.

図3に示されるように、可動ベース51が第1回転位置に配置され、且つ、第1可動部61と第2可動部62が最も離れる待機位置に配置されている状態では、表示画面13Gの全体が視認可能となる。この状態で、第1画像G1が表示されると、図11(A)に示されるように、第1画像G1の全体が視認可能となる。一方、図3に示される状態で、第2画像G2が表示されると、図11(B)に示されるように、表示画面13Gの上辺部と下辺部とに、画像が表示されない空白部13Bが発生する。本実施形態では、この空白部13Bを目立たなくするために、表示画面13Gに第2画像G2が表示されるときには、第1可動部61と第2可動部62を合体位置(図2参照)側へ移動させて、第1可動部61と第2可動部62とで空白部13Bの全体を前側から覆うようにする(図11(C))。これにより、空白部13Bを目立たなくして、表示画面13Gの見栄えが悪くなることが抑制される。   As shown in FIG. 3, in a state where the movable base 51 is disposed at the first rotation position and the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are disposed at the most distant standby positions, the display screen 13G is displayed. The whole becomes visible. When the first image G1 is displayed in this state, the entire first image G1 becomes visible as shown in FIG. On the other hand, when the second image G2 is displayed in the state shown in FIG. 3, as shown in FIG. 11B, a blank portion 13B in which no image is displayed on the upper side and the lower side of the display screen 13G. Will occur. In the present embodiment, in order to make the blank portion 13B inconspicuous, when the second image G2 is displayed on the display screen 13G, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are combined (see FIG. 2) side. The first movable portion 61 and the second movable portion 62 cover the entire blank portion 13B from the front side (FIG. 11C). Thereby, it is suppressed that the blank part 13B is not conspicuous and the appearance of the display screen 13G is deteriorated.

第1画像G1と第2画像G2が表示されるタイミングの例として、第1画像G1が通常の遊技状態で表示され、第2画像G2が大当り遊技中に表示される例が考えられる。この例では、第1可動部61と第2可動部62の移動によって大当り遊技の開始を遊技者に認識させることが可能となる。なお、本例においては、大当り遊技が終了する前に第1可動部61と第2可動部62が待機位置(図11(A)参照)に戻される構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、大当り遊技が終了したときに、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gに表示される第1画像G1の妨げになることが防がれる。   As an example of the timing at which the first image G1 and the second image G2 are displayed, an example in which the first image G1 is displayed in a normal gaming state and the second image G2 is displayed during a big hit game can be considered. In this example, it is possible to make the player recognize the start of the big hit game by moving the first movable part 61 and the second movable part 62. In this example, it is preferable that the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are returned to the standby position (see FIG. 11A) before the big hit game is finished. With such a configuration, it is possible to prevent the first movable portion 61 and the second movable portion 62 from obstructing the first image G1 displayed on the display screen 13G when the big hit game ends.

また、第1画像G1と第2画像G2が表示されるタイミングの別の例として、第2画像G2が通常の遊技状態で表示され、第1画像G1が大当り遊技中に表示される例が考えられる。この例によっても、第1可動部61と第2可動部62の移動によって大当り遊技の開始を遊技者に認識させることが可能となる。なお、本例においては、大当り遊技が終了する前に第1可動部61と第2可動部62が待機位置(図11(A)参照)から合体位置(図11(C)参照)側へ移動して空白部13Bを覆う構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、大当り遊技が終了して通常の遊技状態に戻ったときに、表示画面13Gの空白部13Bを第1可動部61と第2可動部62で覆うことが可能となる。   As another example of the timing at which the first image G1 and the second image G2 are displayed, an example is considered in which the second image G2 is displayed in a normal gaming state and the first image G1 is displayed during a big hit game. It is done. Also in this example, it is possible to make the player recognize the start of the big hit game by the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62. In this example, before the big hit game ends, the first movable part 61 and the second movable part 62 move from the standby position (see FIG. 11A) to the combined position (see FIG. 11C) side. It is preferable that the blank portion 13B is covered. With such a configuration, it is possible to cover the blank portion 13B of the display screen 13G with the first movable portion 61 and the second movable portion 62 when the big hit game ends and returns to the normal gaming state. .

なお、本実施形態の別の形態として、表示装置13を複数備え、何れか1の表示装置13の表示画面13Gに第1画像G1と第2画像G2(図11参照)が表示される構成としてもよい。この場合においても、第1画像G1と第2画像G2の表示に合わせて、第1可動部61と第2可動部62を移動させることで、表示画面13Gの空白部13Bを目立たなくすることが可能となる。   As another form of the present embodiment, a configuration is provided in which a plurality of display devices 13 are provided and the first image G1 and the second image G2 (see FIG. 11) are displayed on the display screen 13G of any one of the display devices 13. Also good. Even in this case, the blank portion 13B of the display screen 13G may be made inconspicuous by moving the first movable portion 61 and the second movable portion 62 in accordance with the display of the first image G1 and the second image G2. It becomes possible.

また、本実施形態の別の形態として、第1可動部61及び第2可動部62は、第1画像G1又は第2画像G2が表示されるときに、表示画面13Gに沿って回動する構成であってもよいし、直動と回動を組み合わせた動作を行う構成であってもよい。   As another form of the present embodiment, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are configured to rotate along the display screen 13G when the first image G1 or the second image G2 is displayed. The structure which performs the operation | movement which combined linear motion and rotation may be sufficient.

また、本実施形態の別の形態として、第2画像G2は、表示画面13Gの一部に表示される大きさ、形状であればよく、例えば、五角形、六角形等の多角形、楕円形、円形等でもよい。また、第2画像G2は、複数の領域(例えば、複数の正方形の領域)に区画されるものであってもよい。   As another form of the present embodiment, the second image G2 may have a size and shape displayed on a part of the display screen 13G. For example, a polygon such as a pentagon or a hexagon, an ellipse, It may be circular. The second image G2 may be divided into a plurality of regions (for example, a plurality of square regions).

また、本実施形態では、待機位置に配置されている第1可動部61と第2可動部62は、正面から見て表示画面13Gより外側に配置されていたが、表示画面13Gの外縁部に重ねられてもよい。   In the present embodiment, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 that are disposed at the standby position are disposed outside the display screen 13G when viewed from the front, but at the outer edge of the display screen 13G. May be overlaid.

<ツイスト動作>
本実施形態の遊技機10では、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gに前側から重なった状態で、可動ベース51が第1回転位置(図6(A)参照)から回転するツイスト動作が行われることがある。図12〜13には、ツイスト動作を取り入れた演出(以下、「ツイスト演出」という。)の一例が示されている。
<Twist operation>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the movable base 51 rotates from the first rotation position (see FIG. 6A) with the first movable portion 61 and the second movable portion 62 overlapping the display screen 13G from the front side. A twisting operation may be performed. FIGS. 12 to 13 show an example of an effect incorporating a twist operation (hereinafter referred to as “twist effect”).

図12(A)に示されるように、ツイスト演出では、まず、可動ベース51が第1回転位置に配置され、第1可動部61と第2可動部62が待機位置に配置されている。この状態では、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gを遮ることがなく、表示画面13Gの全体が視認可能となっている。表示画面13Gには、特別図柄当否判定の結果が報知される前にその結果を示唆する報知前演出の画像が表示される。なお、図12〜13の例では、報知前演出は、主人公が山の頂上のゴールに到達できれば大当りになるという演出内容となっている。   As shown in FIG. 12A, in the twist effect, first, the movable base 51 is disposed at the first rotation position, and the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are disposed at the standby position. In this state, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 do not block the display screen 13G, and the entire display screen 13G is visible. On the display screen 13G, an image of a pre-notification effect that suggests the result is displayed before the result of the special symbol success / failure determination is notified. In the examples of FIGS. 12 to 13, the pre-notification production has the content of a big hit if the main character can reach the goal at the top of the mountain.

図12(B)→図12(C)の流れに示されるように、ツイスト演出が開始されると、ツイスト動作が行われる。即ち、図12(B)に示されるように、第1可動部61と第2可動部62が待機位置から合体位置側へ移動して、表示画面13Gの上辺部と下辺部を前側から覆う。そして、図12(C)に示されるように、可動ベース51が第1回転位置から第2回転位置(図6(B)参照)側へと回転する。ツイスト動作が行われているとき、表示画面13Gでは、報知前演出が実行される。具体的には、表示画面13Gには、可動ベース51が回転するまでの間、主人公が平坦な道を進む画像が表示され(図12(B)参照)、可動ベース51の回転に同期して、主人公が上り坂を進む画像が表示される(図12(C)参照)。   As shown in the flow of FIG. 12 (B) → FIG. 12 (C), when the twist effect is started, the twist operation is performed. That is, as shown in FIG. 12B, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 move from the standby position to the combined position side, and cover the upper side portion and the lower side portion of the display screen 13G from the front side. Then, as shown in FIG. 12C, the movable base 51 rotates from the first rotation position to the second rotation position (see FIG. 6B) side. When the twist operation is performed, the pre-notification effect is executed on the display screen 13G. Specifically, the display screen 13G displays an image in which the main character travels on a flat road until the movable base 51 rotates (see FIG. 12B), and synchronizes with the rotation of the movable base 51. Then, an image in which the main character goes uphill is displayed (see FIG. 12C).

図12(A)→図13(A)又は図12(A)→図14(A)の流れに示されるように、可動ベース51が第1回転位置から所定の角度(同図の例では、45度)だけ回転して停止し、表示画面13Gに報知前演出の結果(即ち、主人公がゴールに到達できたか否か)が遊技者に知らされる。ここで、図13(A)又は図14(A)に示される状態では、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gを前側から覆い、表示画面13Gの一部の領域のみが視認可能となっている。そして、報知前演出の結果は、表示画面13Gにおいて視認可能な領域(以下、「視認領域」という。)に表示される。本例では、視認領域は、表示画面13Gのうち第1可動部61と第2可動部62に挟まれる領域で構成される。なお、報知前演出の結果は、図12(C)に示される状態から第1可動部61と第2可動部62が合体位置に配置されて合体し、その後、待機位置側へ移動して分離するタイミングで知らされてもよい。   As shown in the flow of FIG. 12 (A) → FIG. 13 (A) or FIG. 12 (A) → FIG. 14 (A), the movable base 51 is at a predetermined angle from the first rotational position (in the example of FIG. 45 degrees) and stops, and the result of the pre-notification effect (that is, whether or not the main character has reached the goal) is notified to the player on the display screen 13G. Here, in the state shown in FIG. 13A or FIG. 14A, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 cover the display screen 13G from the front side, and only a partial region of the display screen 13G is present. Visible. Then, the result of the pre-notification effect is displayed in a visible area (hereinafter referred to as “visual recognition area”) on the display screen 13G. In this example, the visual recognition area is configured by an area sandwiched between the first movable part 61 and the second movable part 62 in the display screen 13G. The results of the pre-notification effect are separated from the state shown in FIG. 12C by arranging the first movable portion 61 and the second movable portion 62 at the combined position and then moving to the standby position side. You may be notified at the timing.

図13(A)〜図13(C)又は図14(A)〜図14(C)には、可動ベース51と第1可動部61及び第2可動部62を元の位置に戻す復帰動作の流れが示されている。復帰動作では、まず、図13(B),14(B)に示されるように、可動ベース51が第1回転位置へと移動する。このとき、表示画面13Gにおいて視認領域(即ち、第1可動部61と第2可動部62に挟まれる領域)は、可動ベース51の回転に伴って移動する。そして、図13(A),14(A)の状態で表示画面13Gに表示されていた報知前演出の結果が、視認領域の移動に合わせて移動する。   13 (A) to 13 (C) or 14 (A) to 14 (C), a return operation for returning the movable base 51, the first movable portion 61, and the second movable portion 62 to their original positions is shown. The flow is shown. In the returning operation, first, as shown in FIGS. 13B and 14B, the movable base 51 moves to the first rotation position. At this time, the viewing area (that is, the area sandwiched between the first movable part 61 and the second movable part 62) on the display screen 13G moves as the movable base 51 rotates. Then, the result of the pre-notification effect displayed on the display screen 13G in the state of FIGS. 13A and 14A moves in accordance with the movement of the viewing area.

図13(B)→図13(C)の流れ又は図14(B)→図14(C)の流れに示されるように、可動ベース51が第1回転位置に戻ると、第1可動部61と第2可動部62が待機位置へ戻る。このとき、報知前演出が終了して、表示画面13Gには、特別図柄当否判定の結果が図柄の組合せによって報知される。   As shown in the flow of FIG. 13 (B) → FIG. 13 (C) or the flow of FIG. 14 (B) → FIG. 14 (C), when the movable base 51 returns to the first rotation position, the first movable portion 61. And the second movable portion 62 returns to the standby position. At this time, the pre-notification effect is finished, and the result of the special symbol success / failure determination is notified by a combination of symbols on the display screen 13G.

このように、本実施形態の遊技機10では、可動ベース51の移動に伴う第1可動部61と第2可動部62の移動に合わせて表示画面13Gの表示が制御される。具体的には、第1可動部61と第2可動部62に挟まれる視認領域に表示する画像を、視認領域の移動に合わせて移動させる。遊技機10によれば、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gに重なっている状態でも表示画面13Gに画像を表示することが可能となるので、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gに重ならなくなるまで画像の表示を待つ場合と比較して、表示の間延びを抑制可能となる。また、ツイスト動作を終えて復帰動作が行われるときに、視認領域の移動に伴って画像を移動させるので、第1可動部61と第2可動部62が待機位置へ戻るまで、表示画面13Gの表示を遅らせる必要がなくなる。しかも、第1可動部61と第2可動部62の移動に合わせて表示画面13Gに表示される画像が変化することで、表示画面13Gによる演出の趣向性の向上が図られる。   Thus, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the display of the display screen 13G is controlled in accordance with the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62 accompanying the movement of the movable base 51. Specifically, the image displayed in the visual recognition area sandwiched between the first movable part 61 and the second movable part 62 is moved in accordance with the movement of the visual recognition area. According to the gaming machine 10, it is possible to display an image on the display screen 13G even when the first movable portion 61 and the second movable portion 62 overlap the display screen 13G. 2 Compared with the case where the display of an image is waited until the movable portion 62 does not overlap the display screen 13G, it is possible to suppress the display extension. Further, when the return operation is performed after the twist operation is finished, the image is moved in accordance with the movement of the visual recognition area. Therefore, the display screen 13G is displayed until the first movable portion 61 and the second movable portion 62 return to the standby position. There is no need to delay the display. In addition, since the image displayed on the display screen 13G is changed in accordance with the movement of the first movable portion 61 and the second movable portion 62, it is possible to improve the taste of the effect produced by the display screen 13G.

また、視認領域は、表示画面13Gのうち第1可動部61と第2可動部62の間に挟まれる部分で構成されるので、視認領域の表示を第1可動部61と第2可動部62で装飾しているように見せることが可能となる。しかも、第1可動部61と第2可動部62は可動ベース51の回転に伴って遊技盤11の前面に沿って回転するので、第1可動部61及び第2可動部62の回転と一体的に視認領域の画像が回転しているように見せることが可能となり、駆動役物による演出と表示画面13Gによる演出の趣向性を向上させることが可能となる。   In addition, since the viewing area is configured by a portion of the display screen 13G sandwiched between the first movable part 61 and the second movable part 62, the viewing area is displayed by the first movable part 61 and the second movable part 62. It is possible to make it appear as if it is decorated with. Moreover, since the first movable portion 61 and the second movable portion 62 rotate along the front surface of the game board 11 as the movable base 51 rotates, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are integrated with the rotation of the first movable portion 61 and the second movable portion 62. It is possible to make it appear as if the image in the viewing area is rotating, and it is possible to improve the preference of the effect by the driving agent and the effect by the display screen 13G.

なお、本実施形態の別の形態として、ツイスト演出は、大当り遊技中の演出に適用されてもよい。   As another form of the present embodiment, the twist effect may be applied to an effect during a big hit game.

また、本実施形態の別の形態として、可動ベース51を固定ベース41に対して直動可能な構成として、第1可動部61と第2可動部62が表示画面13Gに前側から重なった状態で可動ベース51が直動するスライド動作をツイスト動作の代わりに実行可能な構成としてもよい。この場合、スライド動作に伴って変化する視認領域に合わせて、表示画面13Gに表示される画像が制御されればよい。   As another form of the present embodiment, the movable base 51 is configured to be able to move linearly with respect to the fixed base 41, and the first movable portion 61 and the second movable portion 62 overlap the display screen 13G from the front side. It is good also as a structure which can perform the slide operation | movement which the movable base 51 moves linearly instead of a twist operation | movement. In this case, the image displayed on the display screen 13G may be controlled in accordance with the visual recognition area that changes with the slide operation.

<可動役物演出の演出パターン>
本実施形態の遊技機10では、表示画面13Gに、特別図柄当否判定の結果が報知される前にその結果を示唆する報知前演出の画像が表示される。そして、遊技機10では、報知前演出と合わせて可動役物ユニット40による役物演出が行われる。この役物演出には、第1可動部61及び第2可動部62の動作パターンが異なる複数種類が設けられている。そして、役物演出の種類によって、特別図柄当否判定が当りであることに対する報知前演出の期待度が異なっている。
<Direction pattern of moving accessory production>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, an image of a pre-notification effect suggesting the result is displayed on the display screen 13G before the result of the special symbol success / failure determination is notified. Then, in the gaming machine 10, the accessory effect by the movable accessory unit 40 is performed together with the pre-notification effect. In this effect rendering, a plurality of types having different operation patterns of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are provided. The expectation level of the pre-notification effect for the special symbol success / failure determination is different depending on the type of the effect effect.

図15〜図18には、役物演出の動作パターンA〜Dが示されている。この役物演出と合わせて行われる報知前演出の期待度は、動作パターンA→動作パターンB→動作パターンC→動作パターンDの順に高くなる。   15 to 18 show the action patterns A to D of the effect effect. The expectation level of the pre-notification effect performed in combination with the accessory effect increases in the order of operation pattern A → operation pattern B → operation pattern C → operation pattern D.

図15に示される役物演出の動作パターンAでは、まず、図15(A)に示されるように、第1可動部61及び第2可動部62が待機位置に配置され、表示画面13Gの全体が視認可能となっている。次いで、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aが互いに接近し(図15(B))、合体する(図15(C))。このとき、表示画面13Gの中央部が第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aによって覆われる。次いで、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aが互い離れて待機位置へと戻る(図15(D))。   In the action pattern A of the effect effect shown in FIG. 15, first, as shown in FIG. 15A, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the standby position, and the entire display screen 13G is displayed. Is visible. Next, the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A approach each other (FIG. 15B) and merge (FIG. 15C). At this time, the central portion of the display screen 13G is covered with the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A. Next, the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A are separated from each other and return to the standby position (FIG. 15D).

図16に示される役物演出の動作パターンBでは、まず、図16(A)に示されるように、第1可動部61及び第2可動部62が待機位置に配置され、表示画面13Gの全体が視認可能となっている。次いで、第1可動部61(第1内側可動体61A及び第1外側可動体61B)と第2可動部62(第2内側可動体62A及び第2外側可動体62B)が表示画面13Gを狭めるように互いに接近し、待機位置と合体位置の間の途中位置に配置される(図16(B))。このとき、表示画面13Gにおいて視認可能な領域は、第1可動部61と第2可動部62の移動に応じて狭められ、表示画面13Gに表示される画像は、第1可動部61と第2可動部62の移動に応じて圧縮されるように表示される。次いで、第1可動部61と第2可動部62が互いに離れて待機位置へと戻る(図16(C))。このとき、表示画面13Gにおいて視認可能な領域は、第1可動部61と第2可動部62の移動に応じて広げられ、表示画面13Gに表示される画像は、第1可動部61と第2可動部62の復帰に応じて元の大きさに戻る。   In the action pattern B of the effect effect shown in FIG. 16, first, as shown in FIG. 16A, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the standby position, and the entire display screen 13G is displayed. Is visible. Next, the first movable portion 61 (first inner movable body 61A and first outer movable body 61B) and second movable portion 62 (second inner movable body 62A and second outer movable body 62B) narrow the display screen 13G. Are arranged at a midway position between the standby position and the combined position (FIG. 16B). At this time, the visible area on the display screen 13G is narrowed according to the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62, and the image displayed on the display screen 13G is the first movable part 61 and the second movable part 61. It is displayed to be compressed according to the movement of the movable part 62. Next, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are separated from each other and returned to the standby position (FIG. 16C). At this time, the visible area on the display screen 13G is expanded according to the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62, and the image displayed on the display screen 13G is the first movable part 61 and the second movable part 62. It returns to the original size according to the return of the movable part 62.

図17に示される役物演出の動作パターンCでは、まず、図17(A)に示されるように、第1可動部61及び第2可動部62が待機位置に配置され、表示画面13Gの全体が視認可能となっている。次いで、第1可動部61(第1内側可動体61A及び第1外側可動体61B)と第2可動部62(第2内側可動体62A及び第2外側可動体62B)が表示画面13Gを狭めるように互いに接近し、待機位置と合体位置の間の途中位置に配置される(図17(B))。このとき、表示画面13Gにおいて視認可能な領域は、第1可動部61と第2可動部62の移動に応じて狭められ、表示画面13Gに表示される画像は、第1可動部61と第2可動部62の移動に応じて圧縮されるように表示される。次いで、第1可動部61と第2可動部62が途中位置に配置された状態のまま、可動ベース51が第2回転位置側へ回転し(図17(C))、所定時間停止した後、第1回転位置へと戻る(図17(D))。このとき、可動ベース51の回転に伴って第1可動部61と第2可動部62も回転し、表示画面13Gに表示される画像は、第1可動部61と第2可動部62の回転に応じて回転するように表示される。次いで、第1可動部61と第2可動部62が互いに離れて待機位置へと戻る(図17(E))。このとき、表示画面13Gにおいて視認可能な領域は、第1可動部61と第2可動部62の移動に応じて広げられ、表示画面13Gに表示される画像は、第1可動部61と第2可動部62の復帰に応じて元の大きさに戻る。なお、動作パターンCの途中までの動作(図17(A)→図17(B)に示される動作)は、動作パターンBの途中までの動作(図16(A)→図16(B)に示される動作)と共通している。   In the action pattern C of the effect effect shown in FIG. 17, first, as shown in FIG. 17A, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the standby position, and the entire display screen 13G is displayed. Is visible. Next, the first movable portion 61 (first inner movable body 61A and first outer movable body 61B) and second movable portion 62 (second inner movable body 62A and second outer movable body 62B) narrow the display screen 13G. Are arranged at a midpoint between the standby position and the combined position (FIG. 17B). At this time, the visible area on the display screen 13G is narrowed according to the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62, and the image displayed on the display screen 13G is the first movable part 61 and the second movable part 61. It is displayed to be compressed according to the movement of the movable part 62. Next, the movable base 51 is rotated to the second rotational position side with the first movable portion 61 and the second movable portion 62 being disposed in the middle position (FIG. 17C), and after stopping for a predetermined time, Returning to the first rotation position (FIG. 17D). At this time, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 also rotate with the rotation of the movable base 51, and the image displayed on the display screen 13 </ b> G corresponds to the rotation of the first movable portion 61 and the second movable portion 62. It is displayed to rotate accordingly. Next, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are separated from each other and returned to the standby position (FIG. 17E). At this time, the visible area on the display screen 13G is expanded according to the movement of the first movable part 61 and the second movable part 62, and the image displayed on the display screen 13G is the first movable part 61 and the second movable part 62. It returns to the original size according to the return of the movable part 62. The operation up to the middle of the operation pattern C (the operation shown in FIG. 17A → FIG. 17B) is the same as the operation up to the middle of the operation pattern B (FIG. 16A → FIG. 16B). This is the same as the operation shown.

図18に示される役物演出の動作パターンDでは、まず、図18(A)に示されるように、第1可動部61及び第2可動部62が待機位置に配置され、表示画面13Gの全体が視認可能となっている。次いで、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aが互いに接近し(図18(B))、両可動体61A,62Aの間隔が所定間隔となったときに停止する。次いで、各可動体61A,61B,62A,62Bの回転体81が中心軸81Jを中心にして所定時間だけ回転する(図18(C))。次いで、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aが互い離れて待機位置へと戻る(図18(D))。なお、動作パターンDにおける途中までの動作(図18(A)→図18(B)に示される動作)は、動作パターンAにおける途中までの動作(図15(A)→図15(B)に示される動作)と共通している。   In the action pattern D of the effect effect shown in FIG. 18, first, as shown in FIG. 18A, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the standby position, and the entire display screen 13G is displayed. Is visible. Next, the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A approach each other (FIG. 18B), and stop when the distance between the both movable bodies 61A and 62A becomes a predetermined interval. Next, the rotating body 81 of each movable body 61A, 61B, 62A, 62B rotates for a predetermined time around the center axis 81J (FIG. 18C). Next, the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A are separated from each other and returned to the standby position (FIG. 18D). The operation up to the middle of the operation pattern D (the operation shown in FIG. 18A → FIG. 18B) is the operation up to the middle of the operation pattern A (FIG. 15A → FIG. 15B). This is the same as the operation shown.

本実施形態では、動作パターンA〜Dに対応して、第1可動部61及び第2可動部62における各可動体61A,61B,62A,62Bの発光態様が異なっている。具体的には、各可動体61A,61B,62A,62Bは、動作パターンAが行われているときに白色に点灯し、動作パターンBが行われているときに青色に点灯し、動作パターンCが行われているときに緑色に点灯し、動作パターンDが行われているときに赤色に点灯する。本実施形態によれば、可動体61A,61B,62A,62Bの点灯態様によって動作パターンA〜Dの相違を遊技者に認識させ易くなる。   In the present embodiment, the light emitting modes of the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B in the first movable section 61 and the second movable section 62 are different corresponding to the operation patterns A to D. Specifically, each movable body 61A, 61B, 62A, 62B is lit white when the operation pattern A is performed, and is lit blue when the operation pattern B is performed. Illuminates in green when the operation pattern D is performed, and lights in red when the operation pattern D is performed. According to this embodiment, it becomes easy to make a player recognize the difference of operation pattern AD by the lighting mode of movable body 61A, 61B, 62A, 62B.

ここで、動作パターンA,Dの間、動作パターンB,Cの間では、途中までの動作が共通しているので、動作パターンの相違が遊技者に認識され難くなっているところ、可動体61A,61B,62A,62Bの点灯態様によって動作パターンの相違が認識され易くなる。なお、可動体61A,61B,62A,62Bが各動作パターンA〜Dに対応する色に点灯するタイミングは、動作パターンA〜Dが開始されるタイミングであってもよいし、動作パターンA,Dの間、動作パターンB,Cの間では、共通の動作が終了して個別の動作が開始されるタイミングであってもよい。前者の場合には、第1可動部61及び第2可動部62の動作から実行される動作パターンが認識される前に、実行される動作パターンを先読み的に知らせることが可能となる。また、後者の場合には、第1可動部61及び第2可動部62の動作から実行される動作パターンが認識されるタイミングまで、実行される動作パターンを遊技者に分からなくすることができるので、実行される動作パターンについて遊技者に期待を持たせることが可能となる。   Here, between the operation patterns A and D and between the operation patterns B and C, the operation up to the middle is common, so that it is difficult for the player to recognize the difference in the operation pattern. , 61B, 62A, 62B, the difference in operation pattern is easily recognized. Note that the timings at which the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B are lit in the colors corresponding to the operation patterns A to D may be the timing at which the operation patterns A to D are started. Between the operation patterns B and C may be the timing at which the common operation ends and the individual operations start. In the former case, the operation pattern to be executed can be notified in advance before the operation pattern to be executed from the operation of the first movable unit 61 and the second movable unit 62 is recognized. Further, in the latter case, the operation pattern to be executed can be made unknown to the player until the timing at which the operation pattern to be executed is recognized from the operation of the first movable unit 61 and the second movable unit 62. Thus, it is possible to give the player expectations for the action pattern to be executed.

また、本実施形態では、動作パターンA〜Dに対応して、報知前演出において表示画面13Gに表示される画像が異なっている。具体的には、表示画面13Gには、報知前演出におけるメイン画像13Mに追加的に表示されるエフェクト画像13Eが表示される。エフェクト画像13Eは、例えば、表示画面13Gの外周部にメイン画像13Mを縁取るように表示される。そして、エフェクト画像13Eの態様が動作パターンA〜Dに対応して異なっている。より具体的には、動作パターンAが行われているときのエフェクト画像13Eが白色であり、動作パターンBが行われているときのエフェクト画像13Eが青色であり、動作パターンCが行われているときのエフェクト画像13Eが緑色であり、動作パターンDが行われているときのエフェクト画像13Eが赤色である。本実施形態によれば、表示画面13Gに表示される画像(エフェクト画像13E)によって動作パターンA〜Dの相違を遊技者に認識させ易くなる。また、各動作パターンA〜Dにおけるエフェクト画像13Eの色は、可動体61A,61B,62A,62Bの点灯色に一致しているので、可動体61A,61B,62A,62Bとエフェクト画像13Eに統一感を持たせることが可能となる。しかも、エフェクト画像13Eは、表示画面13Gのメイン画像13Mに付加されるので、動作パターンA〜Dに対応する画像(エフェクト画像13E)がメイン画像13Mを妨げることが抑制される。   Further, in the present embodiment, the images displayed on the display screen 13G in the pre-notification effect differ according to the operation patterns A to D. Specifically, an effect image 13E additionally displayed on the main image 13M in the pre-notification effect is displayed on the display screen 13G. For example, the effect image 13E is displayed on the outer periphery of the display screen 13G so as to border the main image 13M. The mode of the effect image 13E is different corresponding to the operation patterns A to D. More specifically, the effect image 13E when the operation pattern A is performed is white, the effect image 13E when the operation pattern B is performed is blue, and the operation pattern C is performed. The effect image 13E at the time is green, and the effect image 13E when the operation pattern D is performed is red. According to the present embodiment, it becomes easy for the player to recognize the difference between the operation patterns A to D by the image (effect image 13E) displayed on the display screen 13G. In addition, the color of the effect image 13E in each of the operation patterns A to D matches the lighting color of the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B, and thus is unified with the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B and the effect image 13E. A feeling can be given. In addition, since the effect image 13E is added to the main image 13M on the display screen 13G, it is possible to suppress the images (effect images 13E) corresponding to the operation patterns A to D from interfering with the main image 13M.

なお、本実施形態の別の形態として、各動作パターンA〜Dにおけるエフェクト画像13Eの色が、可動体61A,61B,62A,62Bの点灯色と異なっていてもよい。   As another form of the present embodiment, the color of the effect image 13E in each of the operation patterns A to D may be different from the lighting color of the movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B.

また、本実施形態の別の形態として、表示画面13Gに表示される文字、記号等の色や模様や大きさを、動作パターンA〜Dに対応して異ならせてもよい。この場合、エフェクト画像13Eが表示されてもよいし、表示されなくてもよい。   As another form of the present embodiment, the colors, patterns, and sizes of characters, symbols, and the like displayed on the display screen 13 </ b> G may be varied corresponding to the operation patterns A to D. In this case, the effect image 13E may be displayed or may not be displayed.

また、本実施形態の別の形態として、役物演出の動作パターンが2つであってもよいし、3つであってもよいし、5つ以上であってもよい。   Moreover, as another form of this embodiment, the operation pattern of an effect production may be two, three may be sufficient, and five or more may be sufficient.

また、本実施形態の別の形態として、動作パターンB,Cにおいて、表示画面13Gに表示される画像は、第1可動部61及び第2可動部62の移動に合わせて変化しなくてもよい。   As another form of the present embodiment, in the operation patterns B and C, the image displayed on the display screen 13G may not change in accordance with the movement of the first movable unit 61 and the second movable unit 62. .

また、本実施形態の別の形態として、動作パターンA〜Dに対応して、第1可動部61と第2可動部62において発光させる発光素子87Aの数又は位置を異ならせてもよいし、発光素子87Aの点滅の有無や点滅のパターンを異ならせてもよい。   Further, as another form of the present embodiment, the number or position of the light emitting elements 87A that emit light in the first movable part 61 and the second movable part 62 may be different corresponding to the operation patterns A to D, The presence / absence of blinking of the light emitting element 87A and the blinking pattern may be varied.

また、本実施形態の別の形態として、各動作パターンの間で、途中までの動作が共通していない構成であってもよい。   Further, as another form of the present embodiment, a configuration in which the operation up to the middle is not common between the operation patterns may be employed.

<ボタン振動と可動役物の駆動>
本実施形態の遊技機10では、操作ボタン装置29の操作ボタン29B(図1参照)が操作されたときに、操作ボタン29Bが遊技者に体感可能な態様で振動するボタン振動演出が行われる。また、遊技機10では、可動役物ユニット40の第1可動部61と第2可動部62による可動演出が行われる。ここで、遊技機10では、消費電流に上限がある。そして、操作ボタン29Bの振動に要する消費電流と第1可動部61と第2可動部62の4つの可動体61A,61B,62A,62Bの駆動に要する消費電流の合計は、遊技機10の消費電流の上限を上回っている。このため、遊技機10では、ボタン振動演出が実行される可能性のない期間(図21の期間T2を参照)において、4つの可動体61A,61B,62A,62Bの全てを駆動し、ボタン振動演出が実行される可能性のある期間(図21の期間T1を参照)では、4つの可動体61A,61B,62A,62Bのうち一部の可動体のみを駆動する。別の見方をすれば、遊技機10では、4つの可動体61A,61B,62A,62Bの全てを駆動する可能性があるときには、ボタン振動演出が実行されず、4つの可動体61A,61B,62A,62Bのうち一部の可動体のみを駆動するときに、ボタン振動演出が実行される。
<Button vibration and driving of movable accessory>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, when an operation button 29B (see FIG. 1) of the operation button device 29 is operated, a button vibration effect is performed in which the operation button 29B vibrates in a manner that can be experienced by the player. In the gaming machine 10, a movable effect is performed by the first movable portion 61 and the second movable portion 62 of the movable accessory unit 40. Here, the gaming machine 10 has an upper limit in current consumption. The total of the current consumption required for the vibration of the operation button 29B and the current consumption required for driving the four movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 is the consumption of the gaming machine 10. The upper limit of the current is exceeded. For this reason, the gaming machine 10 drives all the four movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B during the period when the button vibration effect is not likely to be executed (see the period T2 in FIG. 21), and the button vibration is performed. In a period during which an effect is likely to be executed (see period T1 in FIG. 21), only some of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B are driven. From another viewpoint, in the gaming machine 10, when there is a possibility of driving all four movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B, the button vibration effect is not executed, and the four movable bodies 61A, 61B, A button vibration effect is executed when only some of the movable bodies 62A and 62B are driven.

図19には、ボタン振動演出が実行される可能性のない期間(図21の期間T2)に実行される可動演出の例が示されている。同図の(A)〜(C)の右側部分には、操作ボタン29Bの状態が概念的に示されている。図19の例では、まず、第1可動部61と第2可動部62が待機位置に配置されていて(図19(A))、その後、第1可動部61と第2可動部62が合体位置へと移動し(図19(B))、待機位置へと戻る(図19(C))。   FIG. 19 shows an example of a movable effect executed during a period when the button vibration effect is not likely to be executed (period T2 in FIG. 21). The state of the operation button 29B is conceptually shown on the right side of (A) to (C) of FIG. In the example of FIG. 19, first, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the standby position (FIG. 19A), and then the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are combined. It moves to the position (FIG. 19B) and returns to the standby position (FIG. 19C).

図20には、ボタン振動演出が実行される可能性のある期間(図21の期間T1)に実行される可動演出の流れが示されている。同図の(A)〜(C)の右側部分には、操作ボタン29Bの状態が概念的に示されている。図20の例では、まず、第1可動部61と第2可動部62が待機位置に配置されていて(図20(A))、表示画面13Gには、操作ボタン29Bの操作を遊技者に促す画像が表示されている。操作ボタン29Bが操作されると、図20(B)に示されるように、操作ボタン29Bが振動すると共に、第1可動部61の第1内側可動体61Aと第2可動部62の第2内側可動体62Aが互いに接近して合体する。その後、図20(C)に示されるように、操作ボタン29Bの振動が停止されると共に、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aが互いに離れて、図20(A)に示される状態に戻る。   FIG. 20 shows the flow of a movable effect executed during a period (period T1 in FIG. 21) in which the button vibration effect may be executed. The state of the operation button 29B is conceptually shown on the right side of (A) to (C) of FIG. In the example of FIG. 20, first, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are arranged at the standby position (FIG. 20A), and the operation of the operation button 29B is given to the player on the display screen 13G. A prompting image is displayed. When the operation button 29B is operated, the operation button 29B vibrates and the first inner movable body 61A of the first movable portion 61 and the second inner side of the second movable portion 62 are operated as shown in FIG. The movable bodies 62A approach and merge with each other. Thereafter, as shown in FIG. 20 (C), the vibration of the operation button 29B is stopped, and the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A are separated from each other, as shown in FIG. 20 (A). Return to state.

図21には、期間T1と期間T2におけるボタン振動演出と可動演出の消費電流のタイムチャートが示されている。同図の(A)に示されるように、期間T1において操作ボタン29Bが操作されると、操作ボタン29Bが振動する。操作ボタン29Bの振動に必要な消費電流はI1となっている。同図の(B)に示されるように、期間T1において操作ボタン29Bが操作されると、図20で示した可動演出が行われる。即ち、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62Aが互いに接近した後、離れる。2つの可動体61A,62Aの移動に必要な消費電流はI2となっている。また、図21(B)には、期間T2に図19で示した可動演出が行われたときの消費電流が示されている。上述したように、図19の可動演出では、第1可動部61と第2可動部62が互いに接近した後、離れる。4つの可動体61A,61B,62A,62Bの移動に必要な消費電流はI3となっている。なお、I3はI2の約2倍となっている。   FIG. 21 shows a time chart of the current consumption of the button vibration effect and the movable effect in the period T1 and the period T2. As shown in FIG. 5A, when the operation button 29B is operated in the period T1, the operation button 29B vibrates. The current consumption required for the vibration of the operation button 29B is I1. As shown in FIG. 20B, when the operation button 29B is operated in the period T1, the movable effect shown in FIG. 20 is performed. That is, after the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A approach each other, they leave. The current consumption required for the movement of the two movable bodies 61A and 62A is I2. FIG. 21B shows current consumption when the movable effect shown in FIG. 19 is performed in the period T2. As described above, in the movable effect in FIG. 19, the first movable portion 61 and the second movable portion 62 move away from each other and then leave. The current consumption required for the movement of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B is I3. Note that I3 is approximately twice I2.

図21(C)には、期間T1と期間T2におけるボタン振動演出と可動演出の消費電流の合計が示されている。また、同図には、遊技機10の消費電流の上限I4が2点鎖線で示されている。同図から明らかなように、ボタン振動演出が行われているときに、図20の可動演出が実行されても消費電流の合計I1+I2は遊技機10の消費電流の上限I4を上回らない。また、ボタン振動演出に必要な消費電流I1と、図19の可動演出の消費電流I3の合計は、遊技機10の消費電流の上限I4を上回り、ボタン振動演出が実行されているときに4つの可動体61A,61B,62A,62Bの移動が困難となっている。なお、図21の例では、操作ボタン29Bの消費電流I1は、2つの可動体61A,62Aの消費電流I2より大きくなっているが、消費電流I2と同じであってもよいし、消費電流I2より小さくてもよい。   FIG. 21C shows the total of the current consumption of the button vibration effect and the movable effect in the period T1 and the period T2. Moreover, the upper limit I4 of the consumption current of the gaming machine 10 is indicated by a two-dot chain line in FIG. As can be seen from the figure, when the button vibration effect is performed, even if the movable effect of FIG. 20 is executed, the total consumption current I1 + I2 does not exceed the upper limit I4 of the consumption current of the gaming machine 10. Further, the sum of the consumption current I1 necessary for the button vibration effect and the consumption current I3 of the movable effect in FIG. 19 exceeds the upper limit I4 of the consumption current of the gaming machine 10, and when the button vibration effect is being executed, It is difficult to move the movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B. In the example of FIG. 21, the consumption current I1 of the operation button 29B is larger than the consumption current I2 of the two movable bodies 61A and 62A, but may be the same as the consumption current I2 or the consumption current I2. It may be smaller.

このように、本実施形態の遊技機10では、第1可動部61と第2可動部62の4つの可動体61A,61B,62A,62Bのうち一部の可動体(具体的には、第1内側可動体61Aと第2内側可動体62A)が駆動されているときに、操作ボタン29Bが駆動される。別の見方をすれば、操作ボタン29Bを振動可能な期間T1の間では、4つの可動体61A,61B,62A,62Bのうちの一部の可動体61A,62Aが駆動される。遊技機10によれば、操作ボタン29Bの駆動に伴う消費電流が大きい場合であっても、第1可動部61及び第2可動部62の可動体と操作ボタン29Bを駆動することが可能となる。即ち、可動体と操作ボタン29Bを同時に駆動することが可能となる。   Thus, in the gaming machine 10 of the present embodiment, some of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B of the first movable section 61 and the second movable section 62 (specifically, the first movable section 61A, the second movable section 62B). When the first inner movable body 61A and the second inner movable body 62A) are being driven, the operation button 29B is driven. From another viewpoint, during a period T1 during which the operation button 29B can be vibrated, some of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B are driven. According to the gaming machine 10, it is possible to drive the movable body of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 and the operation button 29B even when the current consumption accompanying the driving of the operation button 29B is large. . In other words, the movable body and the operation button 29B can be driven simultaneously.

また、図19で示した4つの可動体61A,61B,62A,62Bの動作と図20で示した2つの可動体61A,62Aの動作は、共に、上下方向に接近して合体した後、離間するものであり、略同じに構成されている。この構成によれば、4つの可動体61A,61B,62A,62Bの動作と同様の動作を、その一部である2つの可動体61A,62Aによって達成することが可能となる。   Further, the operations of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B shown in FIG. 19 and the operations of the two movable bodies 61A, 62A shown in FIG. And is configured substantially the same. According to this configuration, the same operation as that of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B can be achieved by the two movable bodies 61A and 62A that are a part thereof.

また、本実施形態では、ボタン振動演出が行われる可能性のある期間T1に操作ボタン29Bが操作されたときに、操作ボタン29Bが駆動され、期間T1の間は一部の可動体61A,62Aが駆動されるので、操作ボタン29Bが操作されるタイミングが異なっても可動体と操作ボタン29Bを同時に駆動することが可能となる。   In the present embodiment, the operation button 29B is driven when the operation button 29B is operated during the period T1 during which the button vibration effect may be performed. During the period T1, some of the movable bodies 61A and 62A are driven. Therefore, even when the operation button 29B is operated at different timings, the movable body and the operation button 29B can be driven simultaneously.

なお、本実施形態の別の形態として、操作ボタン29Bが操作されたときに、操作ボタン29Bとは異なる別の可動部材が振動してもよい。別の可動部材の振動は、遊技者に体感可能な態様のものであってもよいし、視認可能な態様のものであってもよい。前者の例としては、発射ハンドル28(図1)を振動させる構成が挙げられる。   As another form of the present embodiment, when the operation button 29B is operated, another movable member different from the operation button 29B may vibrate. The vibration of another movable member may be in a form that can be experienced by the player or in a form that can be visually recognized. An example of the former is a configuration in which the firing handle 28 (FIG. 1) is vibrated.

また、本実施形態の別の形態として、可動役物ユニット40とは別の可動役物ユニットを備え、該別の可動役物ユニットの可動体が駆動されているときには、可動役物ユニット40の4つの可動体61A,61B,62A,62Bのうち一部の可動体を駆動するように構成されてもよい。   As another form of the present embodiment, a movable accessory unit different from the movable accessory unit 40 is provided, and when the movable body of the other movable accessory unit is driven, the movable accessory unit 40 A part of the four movable bodies 61A, 61B, 62A and 62B may be driven.

また、本実施形態の別の形態として、可動役物ユニット40に備える可動体は2つであってもよいし、3つであってもよいし、5つ以上であってもよい。また、一部の可動体を駆動するときの可動体の数は、2つに限定されず、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。   As another form of the present embodiment, the movable accessory unit 40 may include two movable bodies, three, or five or more movable bodies. Further, the number of movable bodies when driving some movable bodies is not limited to two, and may be one or three or more.

また、本実施形態の別の形態として、期間T2における4つの可動体61A,61B,62A,62Bの動作と、期間T1における2つの可動体61A,62Aの動作とが、異なるように構成されていてもよい。   As another form of the present embodiment, the operation of the four movable bodies 61A, 61B, 62A, 62B in the period T2 and the operation of the two movable bodies 61A, 62A in the period T1 are configured to be different. May be.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to a slot machine or an arrangement ball.

(2)上記実施形態では、可動ベース51が固定ベース41に対して回転する構成であったが、固定ベース41に対して直動する構成であってもよい。この場合、第1可動部61と第2可動部62の移動方向は、可動ベース51の移動方向と異なることが好ましい。   (2) In the above embodiment, the movable base 51 is configured to rotate with respect to the fixed base 41, but may be configured to move linearly with respect to the fixed base 41. In this case, the moving direction of the first movable part 61 and the second movable part 62 is preferably different from the moving direction of the movable base 51.

(3)上記実施形態では、第1可動部61と第2可動部62の各可動体61A,61B,62A,62Bは、表示画面13Gに沿って直動する構成であったが、表示画面13Gに沿って回動する構成であってもよい。   (3) In the above embodiment, the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B of the first movable portion 61 and the second movable portion 62 are configured to move linearly along the display screen 13G, but the display screen 13G The structure which rotates along may be sufficient.

(4)上記実施形態において、第1可動部61と第2可動部62の各可動体61A,61B,62A,62Bに、回転体81を備えない構成としてもよい。   (4) In the above embodiment, the movable bodies 61A, 61B, 62A, and 62B of the first movable section 61 and the second movable section 62 may not be provided with the rotating body 81.

<付記>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Appendix>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「表示部の表示面に沿って移動可能な移動部材を有する」遊技機に関し、「特許文献A(特開2011−224193)の遊技機では、待機位置に配置された移動部材が表示画面に沿って移動すると、表示画面を前方から覆う出現位置に配置される。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、移動部材が表示画面を覆った状態では表示画面に画像を表示させることが困難であるため、移動部材を待機位置に戻してから画像を表示する。このため、移動部材が戻るまでの間、表示画面における表示が間延びしてしまうという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature A group relates to a gaming machine “having a movable member that can move along the display surface of the display unit”, and in the gaming machine of “Patent Document A (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-224193)” Regarding the background technology “when the moving member moves along the display screen, it is arranged at an appearance position that covers the display screen from the front.” In the gaming machine of Patent Document A, the moving member covers the display screen. Since it is difficult to display an image on the screen, the image is displayed after the moving member is returned to the standby position, so that the display on the display screen is delayed until the moving member returns. It was done with the task of “There was.”

[特徴A1]
表示部(表示装置13)と、
前記表示部の表示面(表示画面13G)に重なった状態で前記表示面に沿って移動可能な移動部材(第1可動部61と第2可動部62)と、を有する遊技機(遊技機10)であって、
前記移動部材の移動に合わせて前記表示部の表示を制御する表示制御手段(表示制御回路154)をさらに有する遊技機。
[Feature A1]
A display unit (display device 13);
A gaming machine (game machine 10) having a movable member (first movable portion 61 and second movable portion 62) movable along the display surface in a state of being superimposed on the display surface (display screen 13G) of the display portion. ) And
A gaming machine further comprising display control means (display control circuit 154) for controlling display of the display unit in accordance with movement of the moving member.

本特徴に示す構成では、移動部材の移動に合わせて表示部の表示が制御されるので、移動部材が表示面に重なった状態から表示面に重ならなくなるまで表示部の表示を待つ必要がなくなり、表示の間延びを抑制可能となる。   In the configuration shown in this feature, the display of the display unit is controlled in accordance with the movement of the moving member, so there is no need to wait for the display unit to display until the moving member overlaps the display surface. In addition, it is possible to suppress the extension of the display.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記表示面のうち遊技者に視認可能となる視認領域が、前記移動部材の移動に伴って移動又は変化し、
前記表示制御手段は、前記視認領域の移動又は変化に合わせた表示を行う遊技機。
[Feature A2]
In the gaming machine according to feature A1,
The visual recognition area that is visible to the player on the display surface moves or changes as the moving member moves,
The display control means is a gaming machine that performs display in accordance with movement or change of the visual recognition area.

本特徴に示す構成によれば、移動部材の移動に合わせて、視認領域に画像等を表示させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to display an image or the like in the viewing area in accordance with the movement of the moving member.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機において、
前記移動部材には、前記表示面に沿った方向で間隔をあけて配置される1対の移動体(第1可動部61と第2可動部62)が備えられ、
前記視認領域は、前記表示面のうち前記1対の移動体の間の隙間から遊技者に視認可能となる領域で構成される遊技機。
[Feature A3]
In the gaming machine described in feature A2,
The moving member is provided with a pair of moving bodies (a first movable portion 61 and a second movable portion 62) arranged at intervals in a direction along the display surface,
The visual recognition area is a gaming machine configured by an area that is visible to a player from a gap between the pair of moving bodies on the display surface.

本特徴に示す構成によれば、視認領域の表示を1対の移動体で装飾しているように見せることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the display of the visual recognition area appear to be decorated with a pair of moving bodies.

[特徴A4]
特徴A3に記載の遊技機において、
前記移動部材は、前記表示面に沿って回転可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記視認領域に画像を表示させると共に、その画像を前記移動部材の回転に伴って回転させる遊技機。
[Feature A4]
In the gaming machine described in feature A3,
The moving member is configured to be rotatable along the display surface,
The display control means is a gaming machine that displays an image in the visual recognition area and rotates the image as the moving member rotates.

本特徴に示す構成によれば、移動部材の回転と一体的に画像が回転しているように見せることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the image appear to rotate integrally with the rotation of the moving member.

[特徴A5]
特徴A1乃至A3のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記移動部材は、通常は、前記表示部の外縁寄り部分と重なるか又は前記表示部の外側に位置する待機位置(図12(A)に示される第1可動部61と第2可動部62の位置)に配置され、所定の移動条件が成立したときに、前記待機位置から前記表示部の中央寄り部分と重なる出現位置(図12(C),13(A),14(A)に示される第1可動部61と第2可動部62の位置)へと移動し、前記待機位置と前記出現位置との間を移動するときに前記表示部と重なった状態で前記表示部に沿って移動するように構成され、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記出現位置から前記待機位置に戻るときに、前記表示部の表示を制御する遊技機。
[Feature A5]
In the gaming machine according to any one of features A1 to A3,
The moving member usually overlaps with a portion near the outer edge of the display unit or is placed on the outside of the display unit (the first movable unit 61 and the second movable unit 62 shown in FIG. 12A). When the predetermined movement condition is satisfied, the appearance position (shown in FIGS. 12C, 13A, and 14A) that overlaps the central portion of the display unit from the standby position is established. The first movable unit 61 and the second movable unit 62), and moves along the display unit while overlapping the display unit when moving between the standby position and the appearance position. Configured as
The display control means is a gaming machine that controls display of the display unit when the moving member returns from the appearance position to the standby position.

本特徴に示す構成によれば、移動部材が待機位置に戻るまで表示部の表示を遅らせる必要がなくなるので、表示の間延びが抑制される。   According to the configuration shown in this feature, it is not necessary to delay the display of the display unit until the moving member returns to the standby position, so that the display extension is suppressed.

[特徴A6]
特徴A5に記載の遊技機において、
前記移動部材は、前記待機位置と前記出現位置との間を移動するときに前記表示面に沿って回転可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記待機位置と前記出現位置との間を移動する際の該移動部材の回転に合わせて前記表示部に表示する画像を回転させる遊技機。
[Feature A6]
In the gaming machine according to Feature A5,
The moving member is configured to be rotatable along the display surface when moving between the standby position and the appearance position,
The display control means is a gaming machine that rotates an image displayed on the display unit in accordance with rotation of the moving member when the moving member moves between the standby position and the appearance position.

本特徴に示す構成によれば、移動部材の回転と一体的に画像が回転しているように見せることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the image appear to rotate integrally with the rotation of the moving member.

[特徴A7]
表示部(表示装置13)の表示面(表示画面13G)に沿って移動可能な移動部材(第1可動部61と第2可動部62)を有し、
前記表示面のうち遊技者に視認可能となる視認領域が前記移動部材の移動に伴って移動又は変化する遊技機(遊技機10)において、
前記視認領域の移動又は変化に合わせて前記表示部の表示を制御する表示制御手段(表示制御回路154)をさらに有する遊技機。
[Feature A7]
A movable member (a first movable portion 61 and a second movable portion 62) that is movable along the display surface (display screen 13G) of the display portion (display device 13);
In a gaming machine (gaming machine 10) in which a viewing area that is visible to a player on the display surface moves or changes as the moving member moves,
A gaming machine further comprising display control means (display control circuit 154) for controlling display of the display unit in accordance with movement or change of the visual recognition area.

本特徴に示す構成では、移動部材の移動に合わせて表示部の表示が制御されるので、移動部材が表示面に重なった状態から表示面に重ならなくなるまで表示部の表示を待つ必要がなくなり、表示の間延びを抑制可能となる。   In the configuration shown in this feature, the display of the display unit is controlled in accordance with the movement of the moving member, so there is no need to wait for the display unit to display until the moving member overlaps the display surface. In addition, it is possible to suppress the extension of the display.

[特徴A8]
表示部(表示装置13)と、
前記表示部の表示面(表示画面13G)に重なった状態で前記表示面に沿って移動可能な移動部材(第1可動部61と第2可動部62)と、を有する遊技機(遊技機10)であって、
前記移動部材の移動に合わせた画像を前記表示面に表示させる表示制御手段(表示制御回路154)をさらに有する遊技機。
[Feature A8]
A display unit (display device 13);
A gaming machine (game machine 10) having a movable member (first movable portion 61 and second movable portion 62) movable along the display surface in a state of being superimposed on the display surface (display screen 13G) of the display portion. ) And
A gaming machine further comprising display control means (display control circuit 154) for displaying an image in accordance with the movement of the moving member on the display surface.

本特徴に示す構成では、移動部材の移動に合わせて表示部の表示が制御されるので、移動部材が表示面に重なった状態から表示面に重ならなくなるまで表示部の表示を待つ必要がなくなり、表示の間延びを抑制可能となる。   In the configuration shown in this feature, the display of the display unit is controlled in accordance with the movement of the moving member, so there is no need to wait for the display unit to display until the moving member overlaps the display surface. In addition, it is possible to suppress the extension of the display.

[特徴A9]
表示部(表示装置13)の表示面(表示画面13G)に沿って移動可能な移動部材(第1可動部61と第2可動部62)を有し、
前記表示面のうち遊技者に視認可能となる視認領域が前記移動部材の移動に伴って移動又は変化する遊技機(遊技機10)において、
前記視認領域の移動又は変化に合わせた画像を前記表示面に表示させる表示制御手段(表示制御回路154)をさらに有する遊技機。
[Feature A9]
A movable member (a first movable portion 61 and a second movable portion 62) that is movable along the display surface (display screen 13G) of the display portion (display device 13);
In a gaming machine (gaming machine 10) in which a viewing area that is visible to a player on the display surface moves or changes as the moving member moves,
A gaming machine further comprising display control means (display control circuit 154) for displaying an image in accordance with the movement or change of the visual recognition area on the display surface.

本特徴に示す構成では、移動部材の移動に合わせて表示部の表示が制御されるので、移動部材が表示面に重なった状態から表示面に重ならなくなるまで表示部の表示を待つ必要がなくなり、表示の間延びを抑制可能となる。   In the configuration shown in this feature, the display of the display unit is controlled in accordance with the movement of the moving member, so there is no need to wait for the display unit to display until the moving member overlaps the display surface. In addition, it is possible to suppress the extension of the display.

なお、特徴A7〜特徴A9に示す構成に、特徴A2〜A6に示す構成が組み合わされてもよい。   Note that the configurations shown in the features A2 to A6 may be combined with the configurations shown in the features A7 to A9.

10 遊技機
11 遊技盤
13 表示装置
13G 表示画面
61 第1可動部
62 第2可動部
150 主制御回路
152 サブ制御回路
154 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Game board 13 Display apparatus 13G Display screen 61 1st movable part 62 2nd movable part 150 Main control circuit 152 Sub control circuit 154 Display control circuit

Claims (5)

表示部と、
前記表示部の表示面に重なった状態で前記表示面に沿って移動可能な移動部材と、を有する遊技機であって、
前記移動部材の移動に合わせて前記表示部の表示を制御する表示制御手段をさらに有する遊技機。
A display unit;
A gaming machine having a moving member that is movable along the display surface in a state of being overlapped with the display surface of the display unit,
A gaming machine further comprising display control means for controlling display of the display unit in accordance with movement of the moving member.
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示面のうち遊技者に視認可能となる視認領域が、前記移動部材の移動に伴って移動又は変化し、
前記表示制御手段は、前記視認領域の移動又は変化に合わせた表示を行う遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The visual recognition area that is visible to the player on the display surface moves or changes as the moving member moves,
The display control means is a gaming machine that performs display in accordance with movement or change of the visual recognition area.
請求項2に記載の遊技機において、
前記移動部材には、前記表示面に沿った方向で間隔をあけて配置される1対の移動体が備えられ、
前記視認領域は、前記表示面のうち前記1対の移動体の間の隙間から遊技者に視認可能となる領域で構成される遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The moving member is provided with a pair of moving bodies arranged at intervals in a direction along the display surface,
The visual recognition area is a gaming machine configured by an area that is visible to a player from a gap between the pair of moving bodies on the display surface.
請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、
前記移動部材は、通常は、前記表示部の外縁寄り部分と重なるか又は前記表示部の外側に位置する待機位置に配置され、所定の移動条件が成立したときに、前記待機位置から前記表示部の中央寄り部分と重なる出現位置へと移動し、前記待機位置と前記出現位置との間を移動するときに前記表示面に重なった状態で前記表示面に沿って移動するように構成され、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記出現位置から前記待機位置に戻るときに、前記表示部の表示を制御する遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The moving member is usually disposed at a standby position that overlaps with a portion near the outer edge of the display unit or is located outside the display unit, and when a predetermined movement condition is satisfied, the display unit is moved from the standby position to the display unit. Is moved to the appearance position overlapping with the central portion of, and is configured to move along the display surface in a state of overlapping the display surface when moving between the standby position and the appearance position,
The display control means is a gaming machine that controls display of the display unit when the moving member returns from the appearance position to the standby position.
請求項4に記載の遊技機において、
前記移動部材は、前記待機位置と前記出現位置との間を移動するときに前記表示面に沿って回転可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記待機位置と前記出現位置との間を移動する際の該移動部材の回転に合わせて前記表示部に表示する画像を回転させる遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
The moving member is configured to be rotatable along the display surface when moving between the standby position and the appearance position,
The display control means is a gaming machine that rotates an image displayed on the display unit in accordance with rotation of the moving member when the moving member moves between the standby position and the appearance position.
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