JP2018198897A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can prevent deterioration of game amusement.SOLUTION: A game machine includes specific display means which can display a specific display related to a variable display, and light emission means. The light emission means emits light in association with a specific performance or emits light in association with a specific display. In executing the specific performance, light emission control of the light emission means is executed in association with the specific performance from a start of displaying the specific display until a predetermined timing, and, after the predetermined timing, the light emission control of the light emission means is executed in association with the specific display.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that a variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is in a state advantageous to a player who easily hits a ball or a right to become advantageous to a player. Or a condition where a condition for paying out a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、所定の優先順位で発光手段(例えば、ランプ)の発光制御を行うことが記載されている。   In such a gaming machine, the cited document 1 describes that light emission control of a light emitting means (for example, a lamp) is performed with a predetermined priority.

特開2017−333号公報JP 2017-333 A

しかし、特許文献1に記載された発明では、演出の期待度が十分に考慮されていないため、例えば、期待度が低い(すなわち注目度が低い)演出が実行されたときに、特定演出(例えば、BGMなど)に連動した発光手段を用いた演出(例えば、ランプ演出)が中断されてしまい、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。   However, in the invention described in Patent Document 1, since the expectation level of the effect is not sufficiently considered, for example, when the effect having a low expectation level (that is, a low degree of attention) is executed, the specific effect (for example, , BGM, etc.), the effect using the light emitting means (for example, the lamp effect) is interrupted, and there is a possibility that the game entertainment will be lowered.

そこで、本発明は、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming interest.

(1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関連する特定表示(例えば、保留表示やアクティブ表示)を表示可能な特定表示手段と、発光手段(例えば、ランプ200やランプ200のうちの特別ランプ(発光部材200d))とを備え、発光手段は、特定演出(例えば、BGM演出など)に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定表示が表示されてから所定タイミング(例えば、対象変動の開始タイミング(すなわちアクティブ表示が表示されるタイミング)や、赤色保留に変化するタイミング(すなわちスーパーリーチ確定となるタイミング))となるまでは該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、該所定タイミング以降は該特定表示に関連させて発光手段の発光制御を行う(図44,図45参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定演出に関連させた発光手段の発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。
(1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display (for example, variable display of special symbols and effect symbols) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to the player, A specific display means capable of displaying a specific display related to the variable display (for example, a hold display or an active display), and a light emitting means (for example, the lamp 200 or a special lamp (light emitting member 200d) of the lamps 200); The light emitting means may emit light related to a specific effect (for example, a BGM effect) or emit light related to a specific display. During execution of the specific effect, a predetermined display is displayed after the specific display is displayed. The timing (for example, the start timing of the target change (that is, the timing when the active display is displayed), the timing that changes to the red hold (that is, the super reach determination and Until the predetermined timing)), the light emission control of the light emission means is performed in relation to the specific effect, and the light emission control of the light emission means is performed in relation to the specific display after the predetermined timing (see FIGS. 44 and 45). It is characterized by that.
According to such a configuration, since the light emission control of the light emitting means associated with the specific effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the gaming interest.

(2)上記(1)の遊技機において、特定表示は、有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様(例えば、図58(1)に示す、通常保留<青色保留<キャラクタB保留<キャラクタA保留<赤色保留の表示態様)のうちのいずれかの表示態様により表示され、可変表示に関連する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)を備え、特定表示手段は、特定表示として保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、発光手段は、保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるときに、該保留記憶に対応する保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合(例えば、通常保留<青色保留<赤色保留という段階のうち、青色保留以上の段階である場合)には、該段階に応じた態様により発光可能である(例えば、図43に示す第2制御順序を適用することにより、保留予告演出(青色保留※)に対応して特別ランプを青色で発光(点灯、点滅など)させる制御や、保留予告演出(赤色保留※)に対応して特別ランプを赤色で発光(点灯、点滅など)させる制御を行うことができる)
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定演出に関連させた発光手段の発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。また、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合には、期待度に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the specific display has a plurality of display modes with different degrees of expectation controlled to the advantageous state (for example, normal hold <blue hold <character B hold shown in FIG. 58 (1)) <Character A Hold <Red Hold Display Mode) Displayed in any display mode, and includes a storage device (for example, a storage buffer) for storing information related to variable display as a storage, and a specific display The means can display the hold display corresponding to the hold storage as the specific display, and the light emitting means is expected by the display mode of the hold display corresponding to the hold storage when the variable display is started based on the hold storage. When the degree is equal to or higher than a predetermined expected degree (for example, in the case of the normal hold <blue hold <red hold, the blue hold or higher stage), light emission is performed in a mode according to the stage. (For example, by applying the second control sequence shown in FIG. 43, the special lamp emits blue light (lights up, blinks, etc.) in response to the hold notice effect (blue hold *), or the hold notice. (It is possible to control the special lamp to emit red light (light up, flash, etc.) corresponding to the production (red hold *))
You may do it.
According to such a configuration, since the light emission control of the light emitting means associated with the specific effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the gaming interest. Moreover, when the expectation degree by the display mode of the hold display is equal to or higher than the predetermined expectation level, it is possible to emit light according to the aspect according to the expectation degree, and thus it is possible to enhance the production effect.

(3)上記(1)〜(2)のいずれかの遊技機において、特定表示手段は、特定表示として実行中の可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能であり、発光手段は、対応表示の表示態様に応じた態様により発光可能である(図57参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、対応表示の表示態様に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。
(3) In any one of the above gaming machines (1) to (2), the specific display means can display a corresponding display (for example, active display) corresponding to the variable display being executed as the specific display, and the light emission The means may emit light in a mode corresponding to the display mode of the correspondence display (see FIG. 57).
According to such a configuration, since it is possible to emit light in a mode according to the display mode of the corresponding display, it is possible to enhance the production effect.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、可変表示に関連する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段を備え、特定表示手段は、特定表示として、保留記憶に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示とを表示可能であり、一の保留記憶に対応して保留表示が表示されているとき(例えば対象変動非実行状態)には特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、該一の保留記憶にもとづいて実行中の可変表示に対応して対応表示が表示されているとき(例えば対象変動実行状態)には該対応表示に関連させて発光手段の発光制御を行うことが可能である(図44,図57参照。すなわち保留予告演出(青色保留)開始後、対象変動開始前の対象変動非実行状態においては、保留予告演出(青色保留)よりもBGM演出を優先し、対象変動中の対象変動実行状態においては、BGM演出よりも保留予告演出(青色保留)※を優先する)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定演出に関連させた発光手段の発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。
(4) The gaming machine according to any one of the above (1) to (3) includes a storage device for storing information related to variable display as a storage device, and the specific display device corresponds to the storage device as a specific display. The hold display and the corresponding display corresponding to the variable display being executed can be displayed. When the hold display is displayed corresponding to one hold storage (for example, the target variation non-execution state), the specific effect is displayed. When the corresponding display is displayed corresponding to the variable display being executed based on the one hold storage (for example, the target variation execution state), the corresponding display is displayed. It is possible to perform light emission control of the light emitting means in association with each other (see FIGS. 44 and 57. That is, in the target change non-execution state after the start of the hold notice effect (blue hold) and before the start of the target change, the hold notice effect. (Blue hold) Priority to remote BGM effect, in a subject variation execution state in a subject variation, pending announcement attraction than BGM effect (blue pending) ※ may priority) so the.
According to such a configuration, since the light emission control of the light emitting means associated with the specific effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the gaming interest.

(5)上記(4)の遊技機において、可変表示に関連する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段を備え、特定表示手段は、特定表示として、保留記憶に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示とを表示可能であり、保留表示は、有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様により表示され、保留表示の段階が所定段階以上(例えば、赤色保留)である場合には保留表示が表示されているとき(例えば対象変動非実行状態)から対応表示が表示される期間(例えば対象変動実行状態)に亘って発光手段の発光制御を行うことが可能である(図43,図45参照)
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定演出に関連させた発光手段の発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができるとともに、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合には保留表示が表示されているときから対応表示が表示される期間に亘って発光手段の発光制御が行われるため、注目度に応じた発光手段の発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。
(5) The gaming machine of the above (4) includes a holding storage unit that stores information related to variable display as a holding storage, and the specific display unit is executing a holding display corresponding to the holding storage as a specific display and executing The corresponding display corresponding to the variable display can be displayed, and the hold display is displayed in any one of a plurality of display forms having different degrees of expectation controlled to the advantageous state, and the stage of the hold display is In the case of a predetermined level or more (for example, red suspension), the light emission means is displayed over the period (for example, the target variation execution state) in which the correspondence display is displayed from when the hold display is displayed (for example, the target variation non-execution state). It is possible to perform the light emission control (see FIGS. 43 and 45).
You may do it.
According to such a configuration, since the light emission control of the light emitting means associated with the specific effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in gaming interest and the degree of expectation due to the display mode of the hold display is the predetermined degree of expectation. In the above case, since the light emission control of the light emitting means is performed over the period in which the corresponding display is displayed from when the hold display is displayed, it is possible to realize the light emission control of the light emitting means according to the degree of attention. It is possible to enhance the production effect.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、可変表示に関連する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段を備え、特定表示手段は、特定表示として保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、保留表示は、有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様により表示され、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合(例えば、キャラクタA保留により示唆される期待度以上である場合。図58(1)参照)には保留表示に関連させて発光手段の発光制御を行う(図45,図58(2)参照。すなわち保留予告演出開始後、対象変動開始前の対象変動非実行状態において、BGM演出よりも保留予告演出(赤色保留)を優先する)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができるとともに、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合には保留表示に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、注目度に応じた発光手段の発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。
(6) The gaming machine according to any one of the above (1) to (5) includes a hold storage unit that stores information related to variable display as a hold storage, and the specific display unit corresponds to the hold storage as a specific display. The hold display can be displayed, and the hold display is displayed in any one of a plurality of display forms with different expectation levels controlled to be in an advantageous state, and the expectation degree according to the display form of the hold display is a predetermined expectation degree In the case described above (for example, when the degree of expectation is higher than the degree of expectation suggested by the character A hold, see FIG. 58 (1)), the light emission control of the light emitting means is performed in association with the hold display (FIGS. 45 and 58 ( 2) See, that is, after the start of the hold notice effect, the hold notice effect (red hold) may be given priority over the BGM effect in the target change non-execution state before the start of the target change).
According to such a configuration, when the expectation degree by the display mode of the hold display is less than the predetermined expectation degree, the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect, that is, it is not interrupted. The light emission means according to the degree of attention can be prevented, and when the expected degree of the display mode of the hold display is equal to or higher than the predetermined expectation, the light emission means is controlled in association with the hold display. The light emission control can be realized, and the production effect can be enhanced.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、発光手段は、特定演出に関連して発光するときに、特定表示に関連して発光するときの態様とは異なる態様により発光可能である(例えば、保留予告演出(赤色保留)は赤色で発光(点灯、点滅など)し、保留予告演出(青色保留)に対応するランプ演出では青色で発光(点灯、点滅など)し、BGM演出に対応するランプ演出では白色で発光(点灯、点滅など)する。)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定演出と特定表示とのいずれに関連して発光しているかを分かりやすくすることができ、勘違いを防止することができる。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), when the light emitting means emits light in relation to the specific effect, the light emitting means has a different aspect from the aspect in which light is emitted in relation to the specific display. Can emit light (for example, hold notice effect (red hold) emits red light (lights up, flashes, etc.), lamp effect corresponding to hold notice effect (blue hold) lights up in blue (lights up, blinks, etc.) In the lamp effect corresponding to the BGM effect, light may be emitted in white (lighting, blinking, etc.).
According to such a configuration, it is possible to easily understand whether the light is emitted in relation to the specific effect or the specific display, and misunderstanding can be prevented.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、特定表示に関連して発光可能な第1発光手段(例えば、発光部材200d(特定ランプ))と、特定表示に関連して発光不可能な第2発光手段(例えば、発光部材200a〜200c)とを含む複数の発光手段(例えば、ランプ200)を備え、特定演出の実行中において、特定表示に関連させて第1発光手段の発光制御を行っているときにも、該特定演出に関連させて第2発光手段の発光制御を行うようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定表示に関連させた発光手段の発光制御と、特定演出に関連させた発光手段の発光制御とを共存させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7), the first light emitting means (for example, the light emitting member 200d (specific lamp)) capable of emitting light in association with the specific display, and the specific display. A plurality of light emitting means (for example, lamps 200) including second light emitting means (for example, light emitting members 200a to 200c) that cannot emit light, and the first light emission associated with the specific display during execution of the specific effect. Even when the light emission control of the means is performed, the light emission control of the second light emission means may be performed in association with the specific effect.
According to such a configuration, the light emission control of the light emitting means related to the specific display and the light emission control of the light emitting means related to the specific effect can coexist, and a decrease in the game entertainment can be prevented. .

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above, after the specific display is displayed in the first mode (for example, special hold or normal hold may be used), the display mode of the specific display is changed. Change effect execution means (for example, a part for executing steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in the effect control microcomputer 100) capable of executing a change effect (for example, a hold notice effect with an effect effect). The display mode of the specific display includes at least the first mode and the second mode (for example, blue hold, red hold) having a high degree of advantage, and the change effect executing means uses the first mode as the change effect. After the specific display is displayed, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed (for example, the changes shown in FIGS. 40D and 40E). When the hold notice effect is executed based on the patterns 33 to 36 and the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 41 (G) to (I), the special hold is changed to the blue hold or the red hold. Depending on the execution mode of the change effect, the change effect can be executed at a different rate after the change effect (for example, when the action effect is executed in the hold notice effect, the special effect is not changed. After that, the action effect is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, The action effect may not be executed).
According to such a structure, the interest in the case where a change effect is performed can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding notice effect setting process. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. ランプ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lamp control process. ランプ制御の制御順序の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the control order of lamp control. ランプ制御の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the specific example of lamp control. ランプ制御の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the specific example of lamp control. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. ランプ演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production aspect of a lamp production. ランプ演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production aspect of a lamp production. 演出の種別・態様の違いによる期待度の具体例およびランプ制御の制御順序の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the expectation degree by the difference in the kind and aspect of an effect, and the specific example of the control order of lamp control. 演出の種別・態様の違いによる期待度の具体例およびランプ制御の制御順序の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the expectation degree by the difference in the kind and aspect of an effect, and the specific example of the control order of lamp control. ステップアップ演出およびミニキャラ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a step-up effect and a mini character effect.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

演出表示装置9の周辺部には、実行される演出に対応した複数種類の発光パターンで発光(複数種類の色や明るさ、方向により点灯、点滅など)可能な発光部材(発光装置)が設けられている。図1に示した一例では、演出表示装置9の上部位置に発光部材200a、演出表示装置9の左右位置に発光部材200b、発光部材200c、演出表示装置9の下部位置に発光部材200bが配置されている。以下、発光部材200a、200b、200c、200dの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ200と称する。また、発光部材200a、200b、200cとは異なる制御が行われる場合がある発光部材200dを特別ランプとも称する。ランプ200は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   In the periphery of the effect display device 9, a light emitting member (light emitting device) capable of emitting light (lighting and flashing depending on a plurality of types of colors, brightness, and directions) with a plurality of types of light emission patterns corresponding to the effect to be executed is provided. It has been. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 200 a is disposed at the upper position of the effect display device 9, the light emitting member 200 b and the light emitting member 200 c are disposed at the left and right positions of the effect display device 9, and the light emitting member 200 b is disposed at the lower position of the effect display device 9. ing. Hereinafter, the light emitting members 200a, 200b, 200c, and 200d are collectively referred to as a lamp 200 unless particularly distinguished. The light emitting member 200d that may be controlled differently from the light emitting members 200a, 200b, and 200c is also referred to as a special lamp. For example, the lamp 200 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure in the game area.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, it is not restricted to the aspect shown in this embodiment, for example, instead of the first reserved memory display unit 9a and the second reserved memory display unit 9b, the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number It may be configured to provide an area (total pending storage display unit) for displaying the total number (total pending storage number).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out-port 26 through which a hit ball that has not won is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is likely to start and win (that is, special symbol indicators 8a and 8b and effects). The display device 9 shifts to a high base state that is a gaming state controlled so that a variable display execution condition on the display device 9 is easily established (in this embodiment, shifts to a time-short state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、演出表示装置9の周辺部に設けられているランプ200や、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 includes the lamp 200 provided in the peripheral portion of the effect display device 9 and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. In addition to performing display control, sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。   The effect control means is also connected to a trigger sensor 125, a tilt direction sensor unit 123 provided in the stick controller 122, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 provided in the push button 120, as will be described later. However, the illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて、ランプ200や枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the lamp 200 or the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-2 is prepared. Among these, non-reach PA1-1 is a fluctuation pattern that does not involve reach and does not involve pseudo-ream or sliding effect, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation that is not a shortened fluctuation (in this example, a fluctuation time of 12.50 seconds). It is. Further, the non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern that does not involve reach and does not involve pseudo-continuous or sliding effects, and has a fluctuation pattern for shortening that has a shorter fluctuation time than the normal fluctuation (in this example, the fluctuation time 2). .00 seconds).

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when non-reach is shifted, a variation pattern with pseudo-ream and slip effects is not included, but when non-reach is shifted, Alternatively, it may be configured to provide a variation pattern with pseudo-ream and sliding effects.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when normal PB2-1 is used among the fluctuation patterns used when reaching and accompanied by the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (1) a big hit type determination random number and (4) a normal symbol determination random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, in the big hit type determination table 131a, five decision values are assigned to “suddenly probable big hit” (40 minutes). Is determined to be a sudden probability change big hit at a rate of 5), whereas in the big hit type determination table 131b, one determination value is assigned to "sudden probability change big hit" (a ratio of 1/40) Will be suddenly determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot that is controlled to 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled to 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled to 5 round jackpot game. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the short-time state only after the big hit gaming state ends (see step S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time reduction state is ended (see steps S168 and S137 to S140). Even if the variable display is not finished a predetermined number of times, the time saving state is also finished when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S169 and S170 described later). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the probability change state and also to the short time state. Step S169, which will be described later). (See S170). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。   It should be noted that the mode of sudden probability change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening of the big prize opening may be 15 times (15 rounds), which is the same as the normal big hit or suddenly probable big hit, and only the opening time of the big prize opening may be made extremely short as 0.1 seconds.

なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   In this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the same control as the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” is performed. Is called. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when all big hit types are probabilistic big hits, if you make a small hit, it will only shift to the probable change state (high probability state) and suddenly probable big hits without the short time state (high base state). (It is preferable that the opening pattern of the big prize opening is the same in the case of the sudden probability big hit and the small win).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random value (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “normal big hit” or “probable big hit”, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream, super reach and pseudo ream A variation pattern type that is not accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is different from the normal big hit or the big hit state with the probable big hit. The variation pattern type can be determined.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a deviation variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is a probability variation state or a short time state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 2, a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-4 and super CA2-5 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 89, the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the effect such as the pseudo-ream or the slide effect) regardless of the total number of reserved storage (non-reach CA2-1). Thus, it can be seen that the variation pattern of the non-reach normal variation non-reach PA1-1 as shown in FIG. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 89 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means that, as shown in this embodiment, for example, the variable display result is not accompanied by a reach, and is not accompanied by an effect such as a pseudo-ream or a slide effect. It is a variable display pattern (fluctuation pattern) used when a big hit is not made.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used for “normal big hit” or “probable big hit”, and the small hit for “suddenly promiscuous big hit” or “small hit”. / Sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game by the “normal jackpot” or the “probability big hit”. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, the second reserved memory number addition designation command, the first reserved memory number subtraction designation command, and the second reserved memory number subtraction designation command). For example, the hold storage information in the following manner may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Designate which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won as the hold storage information (whether the first hold storage or the second hold storage has increased). In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The total pending storage number may be set as EXT data for transmission.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) Designating which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated as the hold memory information In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The increased reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 22), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (design 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA 2-1 is commonly assigned to the range of determination values 1 to 89 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type becomes 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-5 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-5 based on the reception of the variation category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the thresholds 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used for determining which of the above-described variation categories belong to the irrelevant examples shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table. This also applies to the subsequent fluctuation categories 8 to 9 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to (D) and FIG. 10 (C). A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determined determination value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in a probable change state or a short time state and out of place at the time of winning a start, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-2), the CPU 56 performs variation with “07 (H)” set in the EXT data. Send category 8 command. Next, the CPU 56 sets “08 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-5). Send a variable category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that the variation pattern type of the super CA 2-5 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-5 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “usual big hit” is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “probable big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-5 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. For this reason, in this embodiment, a hold notice effect, which is a kind of pre-read notice effect, is executed based on the winning determination result indicating that the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-5, or super CA3-3. The Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, the variation category 1 command, (Variation category 7 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results for other variation pattern types. If it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-5 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」(または通常保留表示)ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。通常保留(または通常保留表示)は、通常態様により表示された保留表示であり、保留表示が表示されたときに最も高い割合で表示される態様をである。   The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, as will be described later, when execution of a hold notice effect, which is a kind of prefetch notice effect, is determined when a start winning is generated, the hold display is in a normal mode (in this example, a white round display). A special notice mode (in this example, a blue or red round display in this example) that is finally changed is executed. In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold display does not change directly from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangular display or a rectangular display). There is a case in which an effect is executed at a timing of a subsequent hold shift, and an effect in which the hold display to be notified changes to any special display mode is executed. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold” (or normal hold display), and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”. In addition, the hold display displayed in the blue display color in the special display mode is also referred to as “blue hold”, and the hold display displayed in the red display color is also referred to as “red hold”. Normal hold (or normal hold display) is a hold display displayed according to the normal mode, and is a mode displayed at the highest rate when the hold display is displayed.

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。   In addition, the presentation mode of the pre-reading notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and in addition to the holding notice effect, for example, as a pre-reading notice effect, a special display result such as a chance eye pattern continuously over a plurality of variations Various effects, such as performing an effect that stops display, performing an effect that counts down over multiple variations, or performing an effect that changes the effect mode in a manner that the background screen changes Can be considered.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed so that only the display mode of the hold display can be changed is shown. However, for example, the variable display currently being executed by the display mode taking over the display mode of the hold display is shown. In game machines that are configured to display an active display corresponding to, even if the hold display is exhausted and the variable display for the advance notice is being executed, the display mode of the active display can also be changed It may be configured.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   18 and 19 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4) is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A). . In the process of step S1214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the gaming state is a time reduction state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit gaming state or the small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218A), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always designates a symbol every time the first start winning opening 13 is won and the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if the winning effect processing in step S1217A is not executed because it is determined as Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S1220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. In addition, when the effect processing at the time of winning in step S1217A is not executed, the determination result at the time of winning is set as a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF (H)”) as EXT data. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the process of step S1215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, the winning of step S1217A is performed only when the gaming state is the normal state. A time effect process is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed, and there is a start winning at the first start winning opening 13, step S1217A is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hit gaming state. The award winning directing process is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S1217A only in the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A and the winning effect processing may be executed in the small hit gaming state.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B). . In the process of step S1214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218B), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   It should be noted that by executing the processing of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start winning prize is received at the second start winning opening 14 and the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217B is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。   Also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A is performed, and if the time is short (including the case where the speed is changed as well as the probability variation state), the winning effect process in step S1217B is executed. You may make it not. That is, only in the normal state, the winning effect production process in step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In this embodiment, as will be described later, since the pre-reading notice effect is executed only for the second reserved storage when the time is short, the winning time of step S1217B is conversely only when the time is short. The effect processing is executed to transmit the symbol designation command and the variable category command, and in the normal state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted without executing the winning effect processing in step S1217B. Also good.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). . With such a configuration, when the prefetching notice effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the prefetching notice effect from being interrupted due to a short variation time.

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A hold notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing at step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing in step S1217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probability change state and whether or not it is a time reduction state (specifically, whether or not a probability change flag and a time reduction flag are set). Determine. It should be noted that there are a plurality of times during the period from the confirmation of whether or not the engine is in a promiscuous state and the short-time state at the time of starting winning, until the start of the variable display based on the starting winning. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S225 and whether or not the state is the short time state and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, when a probable big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a probable state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the probability changing state or the time saving state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “07 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined that “08 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the thresholds 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 89 in step S232 described later, and if the value is equal to or less than the threshold value 89 (that is, 1 to 89). Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 214 or less (that is, 200 to 214), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the threshold value determined in the later order is the previous threshold value. It does not fall within the range below the order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 89 or less, when determining whether or not the threshold value is 99 or less, it does not fall within the range of 1 to 89 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined as 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, 199, 169, 99 and 89 may be determined. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It is possible to determine whether or not “out of” or “super reach out”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the symbol designating command for EXT data “04 (H)” indicating “small hit”. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. If there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined as “ordinary big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “probability big hit”, the thresholds 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 38 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “08 (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a hold notice effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. It should be noted that the display of the first special symbol and the second special symbol is changed in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 without being limited to the mode shown in this embodiment. It may be configured.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed as shown in this embodiment, the jackpot determination random number (random R) is determined in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed, and may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (specifically, only the process of step S220 is executed). , Steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time-short state background designation command when only the time-short flag indicating the time-short state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction) for each timer interrupt. The designation command or the second reserved memory number subtraction designation command) is transmitted to the effect control microcomputer 100 in this order. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probable change state (a normal state or a short time state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the probability change state or the time reduction state, and is reset when the time reduction state ends. Specifically, when it is determined to be “ordinary jackpot”, the time reduction flag is set in the process of ending the jackpot game. In addition, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Even before the end of the predetermined number of fluctuation displays, the hourly flag is reset even when the next big hit occurs. Further, when it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, the probability variation flag is set and the time-short flag is set in the process of ending the big hit game. When the next big hit occurs, the time reduction flag is reset together with the probability variation flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time flag is not set (N in Step S95), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S96). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a probability change state or a time reduction state (in this embodiment, the time reduction state is always set when the state is changed to the probability change state. (Refer to steps S169 and S170), if it is determined as Y in step S95, the CPU 56 may change the variation pattern type. Is selected as one of a plurality of types, and a variation pattern type determination table 135C for deviation (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S99 is executed and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability changing state or the time-shortening state, the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100, which will be described later. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of a shortened change may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the probability variation state and the short time state, and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (see FIG. 10). 10 (B)) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S101). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S101. Is determined as one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if the type of the big hit is “normal big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . Further, when the big hit type is “probability big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not it is “probable big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. . Then, when neither the “normal big hit” nor the “probable change big hit” (that is, “suddenly probable big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates whether or not the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122, which will be described later, for example. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). When the big hit flag is set, the CPU 56, if it is set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time reduction flag indicating the time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and a control for transmitting a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “normal jackpot” or “probability jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) Based on the determination.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15 times in case of“ normal big hit ”or“ probable big hit ”, 2 times in case of“ suddenly promising big hit ”) is set in the special winning opening opening number counter (step S135). . The round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the hourly number counter that indicates the number of times that the special symbol can be changed in the timeless state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by −1 (step S138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time per time of the big winning opening in the small hit game is set. Specifically, 0.1 seconds which is the same as the round time for the sudden probability change big hit is set as the opening time for one big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, if it is “ordinary big hit” or “probable big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is “sudden probable big hit”, small hit / sudden probability big hit An end designation command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit that ends this time is a normal big hit (step S166). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . If it is a normal big hit, the CPU 56 sets a time reduction flag and shifts to a time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。   If it is not a normal big hit (that is, if the probability variation big hit or sudden probability variation big hit), the CPU 56 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (step S169) and sets the time reduction flag to shift to the time reduction state. (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を1加算する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, 1 is added to the value of the special symbol display control data set in the output buffer every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を2加算しておく(ステップS613)。2加算するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). 2 is added because 2 bytes (1 command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。   If the received effect control command is one of the symbol designation commands (step S621), the effect control CPU 101 first receives the symbol designation command received in the start winning command storage area formed in the RAM. (Step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。   If the received effect control command is any variation category command (step S623), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. Of these, the latest symbol designating command is stored in the storage area (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S625), the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. Of the storage areas of the storage area, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S626). However, when the game state is in the probable change state, the short time state, the big hit game state, or the small hit game state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted, and only the first reserved memory number addition designation command is transmitted. (See steps S1215A to S1219A). In that case, the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command in the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。   In addition, the production control CPU 101 increases the hold display by one in the normal mode (in this example, the white round display) in the first hold storage display unit 9a, and the first hold storage display unit 9a performs the first hold. The stored number display is updated (step S627). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area formed in the RAM (step S628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S629), the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. Of the storage areas of the storage area, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S630).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。   In addition, the production control CPU 101 increases the hold display by one in the normal mode (in this example, the white round display) in the second hold memory display unit 9b, and the second hold memory display unit 9b performs the second hold. The stored number display is updated (step S631). The effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area formed in the RAM (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S633), the effect control CPU 101 erases one hold display in the first hold memory display unit 9a and displays the remaining hold display as 1. Shifting one by one, the first hold memory number display in the first hold memory display unit 9a is updated (step S634). Further, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area formed in the RAM (step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S636), the effect control CPU 101 erases one reserved display in the second reserved memory display unit 9b and displays the remaining reserved display as 1. By shifting one by one, the second reserved memory number display in the second reserved memory display unit 9b is updated (step S637). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area formed in the RAM (step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S639), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen (for example, a blue display color). Background screen) (step S640). In addition, if set, the effect control CPU 101 resets the time-short state flag indicating that the gaming state is the time-short state (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。   If the received effect control command is a time-short state background designation command (step S642), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a green display color). Background screen) (step S643). In addition, the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S644). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the gaming state is a probability change state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S646), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a red display color). Background screen) (step S647). Further, the production control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S649), the effect control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S651), the effect control CPU 101 sets a second symbol variation designation command reception flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S653). For example, if the effect control command received is a jackpot start designation command, a jackpot start designation command reception flag is set. If the received effect control command is a jackpot end designation command, a jackpot end designation command reception flag is set. Then, control goes to a step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。そして、演出制御用CPU101は、特別ランプの制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS800B)。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a hold notice effect setting process for setting a presence / absence of a hold notice effect and a change pattern (step S800A). Then, the effect control CPU 101 executes a lamp control process for controlling the special lamp (step S800B).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing the hold notice effect setting process (step S800A). In the hold notice effect setting process, the effect control CPU 101 firstly includes a set of commands at the time of start winning (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (step S6001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。   If a command for starting a winning prize is newly received, the production control CPU 101 checks whether or not the probability variation state flag or the short time state flag is set (step S6002). If the certain change state flag or the short time state flag is set (that is, if the certain change state or short time state flag is set), the processing is ended as it is.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If neither the probability change state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 newly receives the reserved storage number addition designation command (newly stored in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the reserved storage number addition designation command stored in the first storage memory number addition designation command (step S6003). If it is not the case where the first reserved memory number addition designation command is newly received (that is, if the second reserved memory number addition designation command is newly received), the processing is ended as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。   By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when the start winning to the first start winning opening 13 newly occurs when the gaming state is controlled to the normal state, The processing after step S6004 is executed, and the hold notice effect is executed.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, not only the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the hold notice effect even when the start winning to the second start winning opening 14 occurs when the probability changing state or the short time state is controlled You may comprise.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、この実施の形態では、複数の保留予告演出を同時に実行可能に構成されているが、同時に実行することを制限するようにしてもよい。例えば、保留予告演出の対象となる変動表示が終了した後に、新たな保留予告演出の実行の有無を決定可能としてもよいし、保留予告演出の対象となる変動表示が終了する前から、新たな保留予告演出の実行の有無を決定可能であるが、実行割合を低くしたり、保留予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは表示態様が変化しない変化パターンとしたりすることにより制限してもよい。   Also, for example, when the first special symbol and the second special symbol are displayed in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is the normal state. Regardless of whether the state is a probability change state or a short-time state, and regardless of whether the first start winning port 13 or the second starting winning port 14 is the start winning event, the hold notice effect can be executed. You may comprise. In this embodiment, a plurality of hold notice effects can be executed simultaneously, but the simultaneous execution may be restricted. For example, it may be possible to determine whether or not to execute a new hold notice effect after the change display that is the target of the hold notice effect ends, or before the change display that is the target of the hold notice effect ends. It is possible to decide whether or not to execute the hold notice effect, but it is limited by reducing the execution rate or changing the display pattern so that it does not change until the variable display subject to the hold notice effect ends. Also good.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the first reserved memory number is 2 or more (step S6004). Whether or not the first reserved memory number is 2 or more can be determined, for example, by checking the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635). . If the first reserved memory number is not 2 or more (that is, if the first reserved memory number is 1), the processing is terminated as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。   In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the time of starting winning, and then the hold display is changed to special hold, blue hold, red hold at the hold shift timing. However, the fact that the first reserved memory number is only 1 at the timing of the start winning prize means that when the first reserved memory is shifted to hold, the hold is immediately digested and the variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in this embodiment, if the first reserved memory number is not 2 or more in step S6004, it is determined that the hold notice effect cannot be executed, and the process is ended as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Note that the first hold memory is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is displayed immediately at the start winning timing and the execution of the hold notice effect can be started. Even if the number is 1, it may be configured to be able to execute the hold notice effect by moving to the processing after step S6005.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the active display is performed after the hold notice effect is executed. Since the display mode can be changed, even if the first reserved memory number is 1, the process may proceed to step S6005 and the subsequent processes, and the hold notice effect may be executed.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first reserved memory number is 2 or more, the production control CPU 101 determines the final display mode of the latest reserved display based on the received latest variation category command and the first reserved memory number (step S6005). . In step S6005, the effect control CPU 101 selects a final display mode determination table for determining the final display mode of the latest hold display based on the latest variable category command and the first hold storage number. Then, the production control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図38および図39に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。   38 and 39 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), blue A judgment value is assigned to each of the hold and the red hold. Of these, “normal hold (with special hold)” means that after temporarily changing to special hold at the hold shift timing after the start winning prize, it is finally put into normal hold at the subsequent hold shift timing. Returning, the final display mode itself is normally on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to a special hold at all, and does not change as a normal hold until the hold is consumed and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the production itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図38(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   If the first reserved memory number is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the hold shift timing after the start winning prize, so there is room for temporarily changing the hold display to special hold. Absent. Therefore, the final display mode determination table for the first hold storage number “2” shown in FIGS. 38A to 38C includes only normal hold (without special hold), blue hold, and red hold. Each decision value is assigned, and there is no decision value allocation for normal hold (via special hold).

なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。   In the case where the hold display is configured to be able to change a plurality of times during one variable display or the active display is configured to be displayable, even if the first hold memory number is 2, Special hold may be displayed.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。   Also, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is out of non-reach, super-reach out, or super reach jackpot, it is possible to execute the hold notice effect. When the variation category indicated by the variation category command is a variation category other than that, the effect control CPU 101 sets the final display mode of the hold display to “normal hold (without special hold)” as it is. And decide not to execute the hold notice effect.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図39(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図39(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図39(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the variable category indicated by the variable category command is not. If the reach indicates a deviation (variation category 1 shown in FIG. 16), the final display mode determination table for non-reach deviation shown in FIG. 38A is selected, and the fluctuation indicated by the fluctuation category command is selected. If the category indicates super-reach deviation (fluctuation category 7 shown in FIG. 16), the last two display mode determination tables for super-reach deviation shown in FIG. If the displayed fluctuation category indicates a super reach jackpot (fluctuation categories 23 and 26 shown in FIG. 17), it is shown in FIG. Hold two and selects a final display mode decision table super reach jackpot. In addition, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, the effect control CPU 101 uses a variable category command. If the displayed fluctuation category indicates non-reach deviation (fluctuation category 1 shown in FIG. 16), the final display mode determination table for 3-4 holds and non-reach deviation shown in FIG. 39 (D) is selected. If the fluctuation category indicated by the fluctuation category command indicates a super-reaching deviation (fluctuation category 7 shown in FIG. 16), 3 to 4 holds shown in FIG. 39E and the final display mode for super-reaching deviation A decision table is selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach jackpot (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 17). If, for selecting a final display mode decision table for pending 3-4 and super reach jackpot shown in FIG. 39 (F). Then, the production control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super reach is lost or the super reach is a big hit, the blue hold or the final hold is finally made as compared with the case where the non-reach is lost. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the expectation degree (reach reliability) for super reach is higher than that in the case where the hold display finally becomes normal hold. It is high.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。   Also, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super reach big hit is achieved, it is finally bluer than the normal hold as compared with the case where the non-reach is lost or the super reach is lost. The rate of change to hold or red hold is high. Also, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super reach big hit is achieved, the red color is finally more than the blue hold compared to the case where the non-reach is lost or the super reach is lost. The rate of change to hold is even higher. Accordingly, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest when the hold display of the notice target is finally changed to red hold, and the case where the notice is finally changed to blue hold is the next big hit. The expectation level (hit reliability) for the jackpot is high, and the expectation level (hit reliability) for the jackpot is the lowest in the case of a normal suspension in the end.

なお、この実施の形態では、図38および図39に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、この実施の形態では、入賞時判定結果が非リーチはずれの場合には、赤色保留に変化しないように構成されているが、すなわち赤色保留に変化するとスーパーリーチ確定となるように構成されているが、非リーチはずれの場合にも、赤色保留に変化可能としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, a case where the on-hold notice effect is configured to be executed when the determination result at the time of winning is out of non-reach, super-reach out, and super reach big hit. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when there is a variable category that can be determined to be normal reach, it may be configured to be able to execute the hold notice effect based on the determination result at the time of winning being out of normal reach or normal reach jackpot. Further, in this embodiment, when the determination result at the time of winning is out of reach, it is configured not to change to red hold, that is, it is configured to determine super reach when it changes to red hold. However, even in the case of non-reach, it may be possible to change to red holding.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。   When it is decided not to execute the hold notice effect (N in step S6006), that is, when the final display mode is determined to be normal hold (no special hold), or the variable category indicates a super reach outage or a super reach big hit. If not, the process ends. When it is determined to execute the hold notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 displays the notice target hold display based on the received latest variation category command, the first number of stored memories, and the final display mode. Is determined (step S6007). In step S6007, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining the change pattern of the hold display to be notified based on the latest variation category command, the first hold storage number, and the final display mode. Then, the effect control CPU 101 uses the selected change pattern determination table to perform a lottery process based on a random number, and determines a change pattern of the hold display to be notified.

図40および図41は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。   40 and 41 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table. In FIG. 40 and FIG. 41, special Δ indicates a triangular special hold, and special □ indicates a rectangular special hold.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode determined in step S6005 is blue. If it is hold, the change pattern determination table for two holds and blue hold shown in FIG. 40 (A) is selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, it is shown in FIG. 40 (B). A change pattern determination table for two reservations and red storage is selected.

図40(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図40(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。   As shown in FIG. 40A, the determination value is assigned to the change pattern determination table for two reservations and for blue storage so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. In addition, as shown in FIG. 40B, a determination value is assigned to the change pattern determination table for two reservations and red reservation so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%. The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as normal hold at the time of starting winning, and then the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the hold shift timing. The change pattern 22 is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as normal hold at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to red hold at the hold shift timing. That is, when the number of the first reserved memory is “2”, the timing of the hold shift is only one time, so that the final display mode blue hold or red hold is not changed at the hold shift timing without going through the special hold. To change.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Further, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “3”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. Is normal hold (via special hold), select the three hold and change patterns determination table for normal hold shown in FIG. 40C, and if the final display mode determined in step S6005 is blue hold When the change pattern determination table for three reservations and blue storage shown in FIG. 40 (D) is selected and the final display mode determined in step S6005 is red storage, three reservations shown in FIG. 40 (E) and Select the change pattern determination table for red suspension.

図40(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 40C, determination values are assigned to the change pattern 31 and the change pattern 32 in the change pattern determination table for the three hold and normal hold, respectively. The change pattern 31 indicates that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and then the notice hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display of the notice target to normal hold again at the timing. Also, the change pattern 32 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the advance notice hold display is changed to normal hold again at the shift timing.

また、図40(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   In addition, as shown in FIG. 40D, determination values are assigned to the change pattern 33 and the change pattern 34 in the change pattern determination table for the three reservations and the blue reservation, respectively. The change pattern 33 indicates that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of winning the start, and then the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the blue hold at the timing. In addition, the change pattern 34 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the blue hold at the timing of the shift.

また、図40(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   In addition, as shown in FIG. 40E, the determination value is assigned to each of the change pattern 35 and the change pattern 36 in the change pattern determination table for three reservations and red reservation. In the change pattern 35, the display of the notice target hold is displayed as a normal hold at the time of the start winning prize, and then the notice hold display of the notice target is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the red hold at the timing. Further, the change pattern 36 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In addition, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. Is normal holding (via special holding), the change pattern determination table for four holdings and normal holding shown in FIG. 41 (F) is selected, and the final display mode determined in step S6005 is blue holding. 41, the change pattern determination table for four reservations and blue storage shown in FIG. 41 (G) is selected. If the final display mode determined in step S6005 is red pending, the variation category indicated by the variation category command further indicates non-reach or super-reach deviation (variation category 1 or variation category 7 shown in FIG. 16). ), The change pattern determination table for the four hold and non-reach out / super reach out and red hold shown in FIG. 41 (H) is selected, and the change category indicated by the change category command indicates the super reach jackpot. If it is a thing (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 17), the change pattern determination table for four reservations, super reach big hit and red reservation shown in FIG. 41 (I) is selected.

図41(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 41 (F), the determination value is assigned to each of the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, and the change pattern 404 in the change pattern determination table for four reservations and normal reservation. ing. The change pattern 401 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is displayed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to normal hold again at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the normal hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 402 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is with the special hold in the triangle display at the shift timing, and the notice target hold display is changed to the normal hold again at the third hold shift timing. Further, the change pattern 403 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to normal hold again at the shift timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is at the hold time at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 404 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to a rectangular special hold at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is in the rectangular special hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to normal hold again at the third hold shift timing.

また、図41(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 41G, in the change pattern determination table for four reservations and for blue storage, the determination values for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408, respectively. Allocated. In the change pattern 405, after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is changed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 406 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the notice target is displayed as it is with the special hold of the triangle display at the shift timing, and the hold display for the notice target is changed to blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 407 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 408 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as it is with the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift.

また、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   Also, as shown in FIGS. 41 (H) and (I), a change pattern determination table for four hold and non-reach out / super reach out and red hold, and four hold and super reach big hit and red hold In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 409 displays the hold display of the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display of the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to red hold at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the red hold at the timing of the third hold shift. Also, the change pattern 410 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is with the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 411 changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning. This is a change pattern in which the notice target hold display is again displayed as normal hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing. Further, the change pattern 412 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of winning the start, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to red hold at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 413 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is in the rectangular special hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing. Further, the change pattern 414 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is again displayed as normal hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to red hold at the third hold shift timing.

図41に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図40(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 41, in this embodiment, when the first reserved memory number is “4”, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold when starting winning, and the timing of the first hold shift The special hold is changed to the normal hold, the blue hold, and the red hold at the third and subsequent hold shift timings. Therefore, in this embodiment, when the hold display to be notified is displayed at the fourth position (the state after the start winning) in the first hold storage display section 9a, it is displayed at the third position. When it is in the state (the state after the first hold shift), the hold display to be notified does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Further, as shown in FIGS. 40C to 40E, in this embodiment, even when the first reserved memory number is “3”, the hold display of the notice target is displayed in the normal hold at the time of starting winning. Therefore, when the hold display for the advance notice is displayed at the third position in the first hold storage display unit 9a (the state after the start winning prize), the hold display for the advance notice is changed from the special hold to the normal hold. There is no change to blue hold or red hold. Therefore, in this embodiment, during the period when the hold display for the advance notice is displayed at the fourth and third positions, the hold display for the advance notice is unlikely to change from the special hold to the normal hold. . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing from special hold to normal hold at an early stage of the hold display of the advance notice target, and to prevent a reduction in effect when performing the hold advance notice effect. .

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。   In addition, it is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, it is configured so that special hold, blue hold, red hold can be displayed immediately at the time of starting winning, or without waiting for the next hold shift after displaying special hold Immediately after executing an effect to be described later, the hold display for the advance notice is displayed at the fourth or third position by changing from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Even during a certain period, it may be configured that the hold display of the notice target can be changed from the special hold to the normal hold, the blue hold, and the red hold. However, even in such a configuration, during the period in which the notice hold display is displayed at the fourth or third position, at least the notice display is changed from special hold to normal hold. It is preferable that the rate of change be low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Further, in this embodiment, the effect effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and the hold display of the notice target remains the special hold even if the action effect is executed. Or change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the effect is executed at the timing of the second hold shift and the special hold is started. Can change to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. The action effect is executed at the timing of the third hold shift without changing the special hold, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only a case where a special action returns to a normal hold from a special action, but also a case where a plurality of action effects are executed to return from a special hold to a normal hold. It is possible to improve the effect of performing the holding notice effect.

また、図40(C)〜(E)および図41(F)〜(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 40C to 40E and FIGS. 41F to 41, in this embodiment, there are two types of special hold: a special hold with a triangle display and a special hold with a rectangular display. However, when the special display of the rectangular display is displayed, the ratio of the red display as the final display mode is higher than when the special display of the triangular display is displayed. . On the other hand, when the special hold in the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than the case in which the special hold in the rectangular display is displayed.

また、図41(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 41 (H) and (I), in this embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, once the normal hold is returned, the discouragement is given). Change pattern (change pattern 411, 414) is provided, and the change pattern 411, 414 of the revival pattern is displayed only when the super reach is a big hit. Judgment values are assigned so that they can be determined. Therefore, in this embodiment, when the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, the big hit will be determined, rather than simply when the special hold is changed to the red hold. The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。   It should be noted that the change pattern 411, 414 of the revival pattern can be determined with a low probability, even if the big hit is determined, when the change pattern 411, 414 of the revival pattern is determined, even if the super reach is lost. May be. At least, even in such a configuration, if the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, it will be more for the big hit than when the special hold is changed to the red hold. Anything with high expectation (reliability) may be used.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the revival pattern change patterns 411 and 414 are provided only when the final display mode is red is shown, but the same revival is also performed when the final display mode is blue. A pattern change pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図40(A)〜(E)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図41(F),(G)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図41(H),(I)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 41 (H) and (I), the determination result at the time of winning is non-reach out / super reach out or super reach big hit only when there are four on-holds and red on-hold. Although the case where a different change pattern determination table is used depending on whether it is is shown, it is not limited to such a mode. For example, a change pattern determination table for 2 holds or 3 holds shown in FIGS. 40A to 40E, 4 holds shown in FIGS. 41F and 41G, and normal hold or blue hold The change pattern determination table may also be configured to use a different change pattern determination table depending on the winning determination result. In this case, for example, in the case where the change pattern of the revival pattern is provided even when the final display mode is blue holding as described above, the non-reach shift / super mode is performed by a mode similar to FIGS. 41 (H) and (I). A change pattern determination table for losing reach and a change pattern determination table for super reach big hits are provided. It may be configured such that it is determined whether or not the expectation (reliability) for the big hit is high.

また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。   Further, the change pattern determination table for non-reach deviation and the change pattern determination table for super-reach deviation may be provided separately.

また、この実施の形態では、図41(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 41H, as the change pattern determination table for four reservations and red storage, a common table for non-reach and super-reach shifts. However, it may be configured to use different change pattern determination tables depending on whether the non-reach is shifted or the super reach is shifted.

また、図40および図41に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図40および図41に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。   Moreover, the example of the change pattern shown in FIGS. 40 and 41 is an example, and various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIG. 40 and FIG. 41, the case where the normal hold is changed to the special hold at the timing of the first hold shift is shown. A change pattern for changing from normal hold to special hold at the hold shift timing may be provided. Further, for example, a change pattern that changes to red holding after changing to blue holding may be provided.

また、図40および図41では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。   40 and 41 show a case where only a change pattern for displaying either special display of triangle display or rectangular display is provided. For example, a change from special display of triangle display to special display of rectangular display Or a change pattern that changes from a special display of rectangular display to a special display of triangular display may be provided.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。   Then, the CPU 101 for effect control stores the final display mode and the change pattern determined in steps S6005 and S6007 in the hold notice effect setting information storage area provided in the RAM in association with the notice storage. S6008). In this embodiment, a hold notice effect can be executed in parallel with respect to a plurality of hold displays displayed on the first hold storage display section 9a, and the first hold storage display section 9a has a maximum. Since four hold displays can be displayed, four hold areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and a final display mode and a change pattern are stored in association with each hold storage. .

ここで、ランプの制御について説明する。上述したように特別ランプは、実行される演出に対応した複数種類の発光パターンで発光(複数種類の色や明るさ、方向により点灯、点滅など)可能となっている。この実施の形態では、特別ランプのうち、発光部材200dからなる特別ランプを他の発光部材とは独立させて発光(点灯、点滅など)させるように制御可能となっている。具体的には、演出制御用CPU101は、RAMに設けられたランプ制御データ領域にランプ制御データが設定されている場合に特別ランプを所定の発光パターンにより発光(点灯、点滅など)させるように制御可能となっている。   Here, the control of the lamp will be described. As described above, the special lamp can emit light with a plurality of types of light emission patterns corresponding to the effect to be executed (lights up, blinks, etc. according to a plurality of types of colors, brightness, and directions). In this embodiment, among the special lamps, the special lamp composed of the light emitting member 200d can be controlled to emit light (light on, blink, etc.) independently of the other light emitting members. Specifically, the effect control CPU 101 controls the special lamp to emit light (lights up, blinks, etc.) according to a predetermined light emission pattern when lamp control data is set in a lamp control data area provided in the RAM. It is possible.

ランプ制御データ領域に設定されるランプ制御データは、ランプドライバ基板35が発光(点灯、点滅など)制御を行うためのデータである。具体的に、各々の発光パターンには、それらを一意に識別するための識別子が割り当てられており、上述したランプ制御データは、この識別子を示すデータである。演出制御用CPU101は、ランプ制御データ領域にランプ制御データが設定されている場合には、このランプ制御データを読み取り、ランプドライバ基板35に出力する。ランプドライバ基板35は、ランプ制御データが示す識別子で識別された発光パターンで発光するようにランプドライバ回路など制御することで、特別ランプが点灯/消灯駆動される。一方、ランプ制御データ領域がNULLの場合は、当該ランプ制御データ領域にランプ制御データは設定されていないと判定する。また、ランプ制御データが設定されるタイミングは、当該ランプ制御データにより制御を開始するタイミング、又は当該ランプ制御データにより制御を開始するタイミングよりも前のタイミングである。以下の説明では、特別ランプによる演出を説明する場合には、単にランプ演出と表現することがある。   The lamp control data set in the lamp control data area is data for the lamp driver board 35 to perform light emission (lighting, blinking, etc.) control. Specifically, an identifier for uniquely identifying each light emission pattern is assigned, and the lamp control data described above is data indicating this identifier. When the lamp control data is set in the lamp control data area, the effect control CPU 101 reads the lamp control data and outputs it to the lamp driver board 35. The lamp driver board 35 is driven to turn on / off the special lamp by controlling the lamp driver circuit and the like so as to emit light with the light emission pattern identified by the identifier indicated by the lamp control data. On the other hand, when the lamp control data area is NULL, it is determined that the lamp control data is not set in the lamp control data area. The timing at which the lamp control data is set is the timing at which control is started by the lamp control data or the timing before the control is started by the lamp control data. In the following description, when an effect by a special lamp is described, it may be simply expressed as a lamp effect.

図43は、ランプ制御データ領域の一例を示す図である。この実施の形態では、ランプ制御データ領域は、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の5つの領域を含む。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example of a lamp control data area. In this embodiment, the lamp control data area includes five areas of layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, and layer 5.

また、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5は優先順位が設定されており、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5となっている。ここで、「優先順位が設定されている」とは、具体的に、演出制御用CPU101が特別ランプを制御する場合には、レイヤ5、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1の順にランプ制御データが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定されたランプ制御データ領域に設定されているランプ制御データをランプドライバ基板35に出力するという制御を行うため、レイヤ5、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1の順に優先されることを示している。なお、優先順位の設定を実現する例は、これに限るものではなく、例えば、各レイヤに優先順位を示す値を割り当てるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、まずランプ制御データが設定されている全てのレイヤに割り当てられた値を参照し、その中で優先順位が最も高い値(例えば最大値)が割り当てられているレイヤに設定されたランプ制御データをランプドライバ基板35に出力することとなる。   Also, layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, and layer 5 have priorities set, and are layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, and layer 5 in descending order of priority. Here, “priority is set” specifically means that when the production control CPU 101 controls the special lamp, the lamp is switched in the order of layer 5, layer 4, layer 3, layer 2, and layer 1. In order to perform control to determine whether or not control data is set and to output the lamp control data set in the lamp control data area determined to be set to the lamp driver board 35, layer 5, It shows that priority is given in the order of layer 4, layer 3, layer 2, and layer 1. In addition, the example which implement | achieves the setting of a priority is not restricted to this, For example, you may make it assign the value which shows a priority to each layer. In this case, the production control CPU 101 first refers to the values assigned to all the layers for which the lamp control data is set, and among them, the layer to which the highest priority value (for example, the maximum value) is assigned. Thus, the lamp control data set in (1) is output to the lamp driver board 35.

このように、レイヤには優先順位が設定されているため、ランプ演出では1つのランプ演出のみが行われ、複数のランプ演出が同時に行われることはないが、ランプ演出に対応する演出は同時に行われることがある。例えば、レイヤ1のランプ制御データ領域にBGM演出のランプ制御データが設定され、レイヤ1より優先順位が高いレイヤのランプ制御データ領域に他の演出のランプ制御データが設定されていない場合は、BGM演出が行われるとともに、BGM演出に対応するランプ演出が行われる。この状態で、例えばレイヤ3のランプ制御データ領域に他の演出のランプ制御データが設定されると、BGM演出に対応するランプ演出が終了して、他の演出に対応するランプ演出が行われるが、音出力演出としては、BGM演出と他の演出とが同時に行われる。   As described above, since priority is set for the layers, only one lamp effect is performed in the lamp effect, and a plurality of lamp effects are not performed at the same time, but the effect corresponding to the lamp effect is performed simultaneously. May be. For example, when the lamp control data for the BGM effect is set in the lamp control data area for the layer 1 and the lamp control data for another effect is not set in the lamp control data area for the layer having a higher priority than the layer 1, the BGM An effect is performed, and a lamp effect corresponding to the BGM effect is performed. In this state, for example, when lamp control data of another effect is set in the lamp control data area of layer 3, the lamp effect corresponding to the BGM effect ends and the lamp effect corresponding to the other effect is performed. As a sound output effect, a BGM effect and other effects are performed simultaneously.

演出制御用CPU101は、いずれかのランプ制御データ領域にランプ制御データが設定される場合は、ランプ制御データが設定されているランプ制御データ領域に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   When the lamp control data is set in any one of the lamp control data areas, the effect control CPU 101 emits the special lamp with a light emission pattern corresponding to the lamp control data area in which the lamp control data is set (lights on and flashes). Etc.).

また、この実施の形態では、保留予告演出の予告対象の変動表示(以下、対象変動ともいう)が実行されていない状態である対象変動非実行状態と、保留予告演出の予告対象の変動表示(対象変動)が実行されている状態である対象変動実行状態とで、ランプ制御に関する制御順序が切り替えられ、異なる制御順序によりランプ制御データ領域にランプ制御データが設定される。   Further, in this embodiment, the target change non-execution state in which the change target display of the hold notice effect (hereinafter also referred to as target change) is not executed, and the change display of the notice target of the hold notice effect ( The control order related to the lamp control is switched between the target change execution state in which the target change is being executed, and the lamp control data is set in the lamp control data area according to a different control order.

具体的には、対象変動非実行状態においては、第1制御順序に従って、図43に示されるように、レイヤ1にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ1の保留予告演出(青色保留)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ2のBGM演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ3の保留予告演出(赤色保留)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ4の確定報知演出(例えば、大当り確定となることを報知する演出)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出(例えば、エラーが発生したことを報知する演出)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   Specifically, in the target variation non-execution state, as shown in FIG. 43, in accordance with the first control order, when the lamp control data is set for layer 1, the layer 1 holding notice effect (blue) Control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) according to the light emission pattern corresponding to “hold”. When the lamp control data is set for layer 2, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) with a light emission pattern corresponding to the BGM effect of layer 2. Further, when lamp control data is set for layer 3, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) according to the light emission pattern corresponding to the hold notice effect (red hold) of layer 3. Further, when the lamp control data is set in the layer 4, the special lamp emits light (lights up and blinks) with a light emission pattern corresponding to the layer 4 confirmation notification effect (for example, the effect of notifying that the big hit is confirmed). Etc.). In addition, when lamp control data is set in layer 5, a special lamp emits light (lights up, flashes, etc.) with a light emission pattern corresponding to an error effect in layer 5 (for example, an effect informing that an error has occurred). ) To control.

また、対象変動実行状態においては、第2制御順序に従って、図43に示されるように、レイヤ1にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ2の保留予告演出(青色保留※)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ3の保留予告演出(赤色保留※)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ4の確定報知演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5にランプ制御データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   Further, in the target variation execution state, as shown in FIG. 43, when lamp control data is set for layer 1 according to the second control order, a special light emission pattern corresponding to the BGM effect of layer 1 is used. Control the lamp to emit light (light on, blink, etc.). When lamp control data is set for layer 2, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) according to the light emission pattern corresponding to the hold notice effect (blue hold *) of layer 2. Further, when lamp control data is set for layer 3, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) according to the light emission pattern corresponding to the hold notice effect (red hold *) of layer 3. Further, when the lamp control data is set in the layer 4, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) according to the light emission pattern corresponding to the confirmation notification effect of the layer 4. When the lamp control data is set for layer 5, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) with a light emission pattern corresponding to the error effect of layer 5.

なお、対象変動実行状態においては、保留予告演出の対象となる変動表示が実行されているものの、保留予告演出により表示された青色保留や赤色保留は変動開始時に消去されている。そのため、対象変動実行状態においては、保留予告演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させると表現しているが、青色保留や赤色保留の表示と同時に特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるわけではない。厳密には、実行中の変動表示を対象として当該変動表示前に実行された保留予告演出(すなわち実行が終了した保留予告演出)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させる。例えば、後述する図56(A3)〜(A4)に示すように、保留予告演出により表示された青色保留は消去されるが、保留予告演出により青色保留が表示されたことに対応して発光部材200dが青色に発光する。これらを区別するときには、例えば、実行中の赤色保留の保留予告演出を「保留予告演出(赤色保留)」と記載し、実行が終了した赤色保留の保留予告演出を「保留予告演出(赤色保留※)」と記載する。   In the target change execution state, although the change display that is the target of the hold notice effect is being executed, the blue hold and red hold displayed by the hold notice effect are deleted at the start of change. Therefore, in the target variation execution state, it is expressed that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) by the light emission pattern corresponding to the hold notice effect, but the special lamp emits light simultaneously with the display of blue hold or red hold ( It does not light up or flash). Strictly speaking, the special lamp is caused to emit light (light on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the hold notice effect (that is, the hold notice effect that has been executed) executed before the change display for the change display being executed. . For example, as shown in FIGS. 56 (A3) to (A4) to be described later, the blue hold displayed by the hold notice effect is erased, but the light emitting member corresponds to the blue hold being displayed by the hold notice effect. 200d emits blue light. When distinguishing these, for example, the pending redemption pending announcement effect that is being executed is described as “holding advance announcement effect (red hold)”, and the pending red announcement effect that has been executed is designated as “reserved advance notice effect (red hold *)”. ) ”.

演出制御用CPU101は、複数のランプ制御データ領域にランプ制御データが設定されている場合は、優先順位が高く設定されるランプ制御データ領域に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。具体的には、レイヤ2とレイヤ3との両方のランプ制御データ領域にランプ制御データが設定されている場合は、優先順位が高く設定されるランプ制御データ領域であるレイヤ3に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。さらに、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4のランプ制御データ領域にランプ制御データが設定されている場合は、優先順位が高く設定されるランプ制御データ領域であるレイヤ4に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。以下、演出Aよりも演出Bを優先するとの表現をすることがあるが、演出Aに対応するランプ演出よりも演出Bに対応するランプ演出を優先することを意味する。   When the lamp control data is set in a plurality of lamp control data areas, the effect control CPU 101 emits a special lamp with a light emission pattern corresponding to the lamp control data area set with a high priority (lighting, flashing, etc.). ) Can be controlled. Specifically, when lamp control data is set in both the layer 2 and layer 3 lamp control data areas, the light emission pattern corresponding to the layer 3 which is the lamp control data area set with a high priority. The special lamp can be controlled to emit light (turn on, blink, etc.). Further, when lamp control data is set in the lamp control data areas of layer 2, layer 3 and layer 4, a special lamp is used according to the light emission pattern corresponding to layer 4 which is the lamp control data area set with high priority. Can be controlled to emit light (light on, blink, etc.). Hereinafter, the expression that the effect B is given priority over the effect A may be expressed, but this means that the lamp effect corresponding to the effect B is given priority over the lamp effect corresponding to the effect A.

図43に示されるランプ制御データ領域への設定は、原則として一の遊技が終了するたびにリセットされる。「一の遊技」とは、非大当り状態の場合は、可変表示の開始に始まり、変動表示の停止表示により終了するまでの遊技を示し、大当り状態の場合は、大当り状態の開始から終了までの遊技を示している。   The setting in the lamp control data area shown in FIG. 43 is reset every time one game is finished in principle. “One game” refers to a game that starts from the start of variable display in the non-hit state and ends by the stop display of the variable display. Indicates a game.

従って、非大当り状態の場合、ランプ制御データは、変動表示の開始タイミングまたは変動表示中の演出の開始タイミングで設定され、変動表示の停止表示または演出ごとに定められた時間が経過したタイミングにおいてリセットされる。なお、演出ごとに定められた時間が経過したタイミングが到来しない場合でも、変動表示が停止表示した場合にはリセットされる。   Therefore, in the case of a non-big hit state, the ramp control data is set at the start timing of the variable display or the start timing of the effect during the variable display, and is reset when the time determined for each stop display or effect of the variable display has elapsed. Is done. Even when the timing at which the time determined for each effect has elapsed does not arrive, it is reset when the variable display is stopped.

この実施の形態では、特別ランプを構成する発光部材200dは、エラー演出に対応するランプ演出では赤色と黄色で交互に発光(点灯、点滅など)し、確定報知演出に対応するランプ演出では虹色で発光(点灯、点滅など)し、保留予告演出(赤色保留)に対応するランプ演出では赤色で発光(点灯、点滅など)し、保留予告演出(青色保留)に対応するランプ演出では青色で発光(点灯、点滅など)し、BGM演出に対応するランプ演出では白色で発光(点灯、点滅など)する。なお、この実施の形態では、発光部材200dは、BGM演出に対応するランプ演出では白色で発光(点灯、点滅など)するが、消灯するように制御してもよい。また、このような色を異ならせる構成に限らず、例えば、発光間隔が異なる点滅パターンなどを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the light emitting member 200d that constitutes the special lamp emits light in red and yellow alternately (lights up, flashes, etc.) in the lamp effect corresponding to the error effect, and the rainbow color in the lamp effect corresponding to the final notification effect. Lights up (lights up, flashes, etc.), lights in red for lamp effects corresponding to the hold notice effect (red hold), lights in red (lights up, flashes, etc.), and emits blue light for lamp effects corresponding to the hold notice effect (blue hold) (Lighting, blinking, etc.), and in the lamp effect corresponding to the BGM effect, light is emitted in white (lighting, blinking, etc.). In this embodiment, the light emitting member 200d emits white light (turns on, blinks, etc.) in the lamp production corresponding to the BGM production, but may be controlled to be turned off. In addition, the configuration is not limited to such a different color, and for example, a blinking pattern with a different light emission interval may be used.

ランプ200のうち、発光部材200d(特別ランプ)は、BGM演出、保留予告演出、確定報知演出およびエラー演出に対応した発光パターンで発光(点灯、点滅など)可能であるが、発光部材200d(特別ランプ)以外の、発光部材200a〜200cは、BGM演出、確定報知演出およびエラー演出に対応した複数種類の発光パターンで発光(複数種類の色や明るさ、方向により点灯、点滅など)可能である。そのため、例えば、確定報知演出およびエラー演出が実行されておらず、保留予告演出(赤色保留)およびBGM演出が実行されているときには、発光部材200d(特別ランプ)は、保留予告演出(赤色保留)に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)する制御が行われ、発光部材200a〜200cは、BGM演出に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)する制御が行われる。このような構成により、保留予告演出に対応したランプの発光制御と、BGM演出に対応させたランプの発光制御とを共存させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、このような構成に限らず、全ての発光部材200a〜200dが、保留予告演出に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)可能としてもよい。   Among the lamps 200, the light emitting member 200d (special lamp) can emit light (lights up, blinks, etc.) with a light emission pattern corresponding to the BGM effect, the hold notice effect, the confirmation notification effect, and the error effect. The light emitting members 200a to 200c other than the lamp) can emit light with a plurality of types of light emission patterns corresponding to the BGM effect, the confirmation notification effect, and the error effect (light up and blink according to a plurality of types of colors, brightness, and directions). . Therefore, for example, when the confirmation notification effect and the error effect are not executed, and when the hold notice effect (red hold) and the BGM effect are executed, the light emitting member 200d (special lamp) has the hold notice effect (red hold). The light emitting members 200a to 200c are controlled to emit light (light up, blink, etc.) according to the light emission pattern corresponding to the BGM effect. With such a configuration, the light emission control of the lamp corresponding to the hold notice effect and the light emission control of the lamp corresponding to the BGM effect can coexist, and a decrease in the game entertainment can be prevented. In addition, it is good also as not only such a structure but all the light emission members 200a-200d can be light-emitted (lighting, blinking, etc.) with the light emission pattern corresponding to a reservation notice effect.

図42は、ランプ制御処理(ステップS800B)を示すフローチャートである。ランプ制御処理において、演出制御用CPU101は、対象変動実行状態であることを示す対象変動中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS6101)、セットされていない場合(すなわち保留予告演出の予告対象の変動表示が実行されていない場合)、保留予告演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS6102)。   FIG. 42 is a flowchart showing the lamp control process (step S800B). In the lamp control process, the effect control CPU 101 determines whether or not the target variation flag indicating the target variation execution state is set (step S6101). When the notice target change display is not executed), it is determined whether or not the hold notice effect is being executed (step S6102).

保留予告演出の実行中である場合(ステップS6102のY)には、演出制御用CPU101は、保留予告演出の予告対象の変動開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS6103)。保留予告演出の予告対象の変動開始タイミングであるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理に対応した値であるか否かと、開始する変動表示に対応する保留表示の表示態様(または保留予告演出設定情報格納領域に格納されたデータ)とにより、判定することができる。   When the hold notice effect is being executed (Y in step S6102), the effect control CPU 101 determines whether or not it is the change start timing of the notice object of the hold notice effect (step S6103). Whether or not it is the change start timing of the notice subject of the hold notice effect, for example, whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol change start process, and the hold display corresponding to the start change display The display mode (or data stored in the hold notice effect setting information storage area) can be determined.

保留予告演出の予告対象の変動開始タイミングである場合(ステップS6103のY)には、演出制御用CPU101は、第2制御順序に従って、特別ランプの発光制御を行う(ステップS6104)とともに、対象変動中フラグをセットする(ステップS6105)。   When it is the change start timing of the advance notice target of the hold notice effect (Y in step S6103), the effect control CPU 101 performs the light emission control of the special lamp according to the second control order (step S6104) and the target change is in progress. A flag is set (step S6105).

ステップS6104(および後述するステップS6110)では、例えば、演出制御用CPU101は、図51に示すプロセスデーブルのランプ制御実行データにもとづいて、第2制御順序に従って、BGM演出のランプ制御データをレイヤ1のランプ制御データ領域に設定し、保留予告演出(青色保留※)が実行されている場合には、保留予告演出(青色保留※)のランプ制御データをレイヤ2のランプ制御データ領域に設定し、保留予告演出(赤色保留※)が実行されている場合には、保留予告演出(赤色保留※)のランプ制御データをレイヤ3のランプ制御データ領域に設定し、確定報知演出が実行されている場合には、確定報知演出のランプ制御データをレイヤ4のランプ制御データ領域に設定し、エラー演出が実行されている場合には、エラー演出のランプ制御データをレイヤ5のランプ制御データ領域に設定する。   In step S6104 (and step S6110 to be described later), for example, the effect control CPU 101 uses the process table lamp control execution data shown in FIG. When the lamp control data area is set and the hold notice effect (blue hold *) is being executed, the lamp control data for the hold notice effect (blue hold *) is set in the lamp control data area of layer 2 and held. When the notice effect (red hold *) is being executed, the lamp control data of the hold notice effect (red hold *) is set in the lamp control data area of layer 3, and the final notification effect is being executed. When the lamp control data of the final notification effect is set in the lamp control data area of layer 4 and the error effect is being executed Sets the lamp control data error effect to the lamp control data area of the layer 5.

なお、この実施の形態に限らず、ステップS6104のタイミングにおいて、保留予告演出の期待度が所定期待度以上であるか否かを判断し、保留予告演出の期待度が所定期待度未満の場合(例えば、通常保留や青色保留の場合)には、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。   In addition to this embodiment, at the timing of step S6104, it is determined whether or not the expectation level of the hold notice effect is greater than or equal to a predetermined expectation level. For example, in the case of normal hold or blue hold), the light emission control of the special lamp may be performed according to the first control order.

保留予告演出の実行中ではない場合(ステップS6102のN)、および保留予告演出の予告対象の変動開始タイミングではない場合(ステップS6103のN)には、演出制御用CPU101は、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御を行う(ステップS6106)。   When the hold notice effect is not being executed (N in step S6102) and when it is not the change start timing of the notice object of the hold notice effect (N in step S6103), the effect control CPU 101 follows the first control sequence. Then, light emission control of the special lamp is performed (step S6106).

ステップS6106(および後述するステップS6108)では、例えば、演出制御用CPU101は、図51に示すプロセスデーブルのランプ制御実行データにもとづいて、第1制御順序に従って、保留予告演出(青色保留)が実行されている場合には、保留予告演出(青色保留)のランプ制御データをレイヤ1のランプ制御データ領域に設定し、BGM演出のランプ制御データをレイヤ2のランプ制御データ領域に設定し、保留予告演出(赤色保留)が実行されている場合には、保留予告演出(赤色保留)のランプ制御データをレイヤ3のランプ制御データ領域に設定し、確定報知演出が実行されている場合には、確定報知演出のランプ制御データをレイヤ4のランプ制御データ領域に設定し、エラー演出が実行されている場合には、エラー演出のランプ制御データをレイヤ5のランプ制御データ領域に設定する。   In step S6106 (and step S6108 described later), for example, the effect control CPU 101 executes the hold notice effect (blue hold) in accordance with the first control order based on the lamp control execution data of the process table shown in FIG. If so, the lamp control data for the hold notice effect (blue hold) is set in the layer 1 lamp control data area, the lamp control data for the BGM effect is set in the layer 2 lamp control data area, and the hold notice effect is set. If (red hold) is executed, the lamp control data of the hold notice effect (red hold) is set in the lamp control data area of layer 3, and if the fixed notification effect is executed, the fixed notification is executed. If the lamp control data for the effect is set in the lamp control data area of layer 4 and an error effect is being executed, Setting the lamp control data over effect to the lamp control data area of the layer 5.

なお、BGM演出は、ほぼ常時実行されているため、保留予告演出(青色保留)のランプ制御データをレイヤ1のランプ制御データ領域に設定しても、レイヤ1の保留予告演出(青色保留)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御することはないといえる。そのため、第1制御順序が適用される場合には、保留予告演出(青色保留)のランプ制御データをレイヤ1のランプ制御データ領域に設定する処理を省略するようにしてもよい。このように省略する場合には、BGM演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させる制御が行われる。この実施の形態では、BGM演出に対応するランプ演出として、特別ランプを白色で発光(点灯、点滅など)させる制御を行うため、青色保留が表示されていても特別ランプは白色で発光(点灯、点滅など)するが、BGM演出に対応するランプ演出として、特別ランプを消灯させる制御を行うように構成する場合には、BGM演出を優先させた結果、青色保留が表示されていても特別ランプは消灯状態となる。   Since the BGM effect is almost always executed, even if the lamp control data of the hold notice effect (blue hold) is set in the layer 1 lamp control data area, the layer 1 hold notice effect (blue hold) is set. It can be said that the special lamp is not controlled to emit light (turn on, blink, etc.) with the corresponding light emission pattern. Therefore, when the first control order is applied, the process of setting the lamp control data of the hold notice effect (blue hold) in the lamp control data area of layer 1 may be omitted. When omitted in this way, control is performed to cause the special lamp to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the BGM effect. In this embodiment, as a lamp effect corresponding to the BGM effect, control is performed so that the special lamp emits light in white (lights up, flashes, etc.). However, in the case where the special lamp is turned off as a lamp effect corresponding to the BGM effect, the special lamp is displayed even if the blue hold is displayed as a result of giving priority to the BGM effect. Turns off.

対象変動中フラグがセットされている場合(ステップS6101のY。すなわち保留予告演出の予告対象の変動表示中である場合)には、演出制御用CPU101は、変動停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS6107)。変動停止タイミングであるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理に対応した値であるか否かにより、判定することができる。   When the target changing flag is set (Y in step S6101, that is, when the change target display subject of the hold notice effect is being displayed), the effect control CPU 101 determines whether or not it is a change stop timing. (Step S6107). Whether or not it is a fluctuation stop timing can be determined, for example, based on whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol change stop process.

変動停止タイミングである場合には(ステップS6107のY)、演出制御用CPU101は、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御を行う(ステップS6108)とともに、対象変動中フラグをリセットする(ステップS6109)。   When it is the fluctuation stop timing (Y in step S6107), the effect control CPU 101 performs the light emission control of the special lamp according to the first control order (step S6108) and resets the target fluctuation flag (step S6109). ).

変動停止タイミングではない場合には(ステップS6107のN)、演出制御用CPU101は、第2制御順序に従って、特別ランプの発光制御を行う(ステップS6110)。   When it is not the fluctuation stop timing (N in Step S6107), the effect control CPU 101 performs the light emission control of the special lamp in accordance with the second control order (Step S6110).

ここで、図42に示すランプ制御処理を実行したときのランプ制御の具体例について説明する。図44,図45は、ランプ制御の具体例を示すタイムチャートである。なお、図44,図45に示す期間において、BGM演出は常に実行されているものとする。   Here, a specific example of the lamp control when the lamp control process shown in FIG. 42 is executed will be described. 44 and 45 are time charts showing specific examples of lamp control. It is assumed that the BGM effect is always executed during the periods shown in FIGS.

図44に示すランプ制御例では、T11のタイミングにおいて、予告対象の変動表示(対象変動)の直前の変動表示(以下、直前変動ともいう)が開始される。また、このとき対象変動に対応する保留表示が保留予告演出により青色保留に変化する(例えば、後述するステップS8108やS8112の処理に対応する)。   In the lamp control example shown in FIG. 44, at the timing of T11, a change display (hereinafter also referred to as a previous change) immediately before the change display (target change) to be notified is started. At this time, the hold display corresponding to the target change is changed to blue hold by the hold notice effect (for example, corresponding to the processing in steps S8108 and S8112 described later).

次いで、T12のタイミングにおいて、直前変動が終了し、対象変動が開始される。また、このとき対象変動に対応して表示されていた青色保留が消去される(例えば、ステップS634の処理に対応する)。その後、T13のタイミングにおいて、対象変動が終了する。   Next, at the timing of T12, the immediately preceding fluctuation is finished and the target fluctuation is started. At this time, the blue hold displayed corresponding to the target variation is deleted (for example, corresponding to the process of step S634). Thereafter, the target variation ends at the timing of T13.

図44に示すように、T11からT12までの期間は、保留予告演出の予告対象の変動表示が実行されていない状態である対象変動非実行状態となり、T12からT13までの期間は、保留予告演出の予告対象の変動表示が実行されている状態である対象変動実行状態となる。また、T11以前およびT13以降の期間は、対象変動非実行状態となる。   As shown in FIG. 44, during the period from T11 to T12, the target change non-execution state in which the change target display of the hold notice effect is not executed is executed, and during the period from T12 to T13, the hold notice effect is provided. The target change execution state, which is the state in which the change display of the previous notice target, is being executed. Further, the period before T11 and after T13 is in a target variation non-execution state.

そのため、T11からT12までの対象変動非実行状態においては、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御が行われ(例えば、ステップS6106の処理に対応する)、T12からT13までの対象変動実行状態においては、第2制御順序に従って、特別ランプの発光制御が行われる(例えば、ステップS6104,S6110の処理に対応する)。また、T11以前およびT13以降の対象変動非実行状態においては、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御が行われる(例えば、ステップS6106,S6108の処理に対応する)。   Therefore, in the target variation non-execution state from T11 to T12, the light emission control of the special lamp is performed according to the first control order (for example, corresponding to the process of step S6106), and the target variation execution state from T12 to T13 is performed. In step S6104, the special lamp emission control is performed in accordance with the second control sequence (for example, corresponding to the processing in steps S6104 and S6110). Also, in the target variation non-execution state before T11 and after T13, the light emission control of the special lamp is performed according to the first control order (for example, corresponding to the processing of steps S6106 and S6108).

具体的には、T11のタイミングにおいて、第1制御順序に従って、レイヤ1のランプ制御データ領域に保留予告演出(青色保留)のランプ制御データが設定される。なお、T11以前からレイヤ2のランプ制御データ領域には、BGM演出のランプ制御データが設定されている。そして、T12のタイミングにおいて、各ランプ制御データ領域への設定はリセットされ、第2制御順序に従って、レイヤ1のランプ制御データ領域にBGM演出のランプ制御データが設定され、レイヤ2のランプ制御データ領域に保留予告演出(青色保留)のランプ制御データが設定される。その後、T13のタイミングにおいて、各ランプ制御データ領域への設定はリセットされ、第1制御順序に従って、レイヤ2のランプ制御データ領域にBGM演出のランプ制御データが設定される。   Specifically, at the timing of T11, the lamp control data of the hold notice effect (blue hold) is set in the lamp control data area of layer 1 according to the first control order. Note that the lamp control data for the BGM effect has been set in the lamp control data area of layer 2 before T11. Then, at the timing of T12, the setting in each lamp control data area is reset, the lamp control data for BGM effect is set in the lamp control data area in layer 1 according to the second control order, and the lamp control data area in layer 2 The lamp control data for the hold notice effect (blue hold) is set at. Thereafter, at the timing of T13, the setting in each lamp control data area is reset, and lamp control data for BGM effects is set in the lamp control data area of layer 2 in accordance with the first control order.

すると、図44に示すように、T11からT12までの期間(およびT13以降の期間)においては、演出制御用CPU101は、レイヤ2に設定されたランプ制御データにもとづいて、BGM演出に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。そして、T12からT13まで期間においては、レイヤ2に設定されたランプ制御データにもとづいて、保留予告演出(青色保留※)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   Then, as shown in FIG. 44, in the period from T11 to T12 (and the period after T13), the effect control CPU 101 emits light corresponding to the BGM effect based on the lamp control data set in the layer 2. The special lamp is controlled to emit light (turn on, blink, etc.) according to the pattern. In the period from T12 to T13, the special lamp is caused to emit light (light on, blink, etc.) with the light emission pattern corresponding to the hold notice effect (blue hold *) based on the lamp control data set in layer 2. Control.

よって、図44に示す例では、T11からT12までの期間(およびT13以降の期間)においては、BGM演出に対応したランプ演出が実行され、T12からT12まで期間においては、保留予告演出(青色保留※)に対応したランプ演出が実行されることになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 44, the ramp effect corresponding to the BGM effect is executed in the period from T11 to T12 (and the period after T13), and the hold notice effect (blue hold) in the period from T12 to T12. *) The lamp production corresponding to will be executed.

図45に示すランプ制御例では、T21のタイミングにおいて、直前変動が開始される。また、このとき対象変動に対応する保留表示が保留予告演出により赤色保留に変化する(例えば、後述するステップS8108やS8112の処理に対応する)。   In the ramp control example shown in FIG. 45, the immediately preceding fluctuation is started at the timing of T21. At this time, the hold display corresponding to the target change is changed to red hold by the hold notice effect (for example, corresponding to the processing in steps S8108 and S8112 described later).

次いで、T22のタイミングにおいて、直前変動が終了し、対象変動が開始される。また、このとき対象変動に対応して表示されていた赤色保留が消去される(例えば、ステップS634の処理に対応する)。その後、T23のタイミングにおいて、対象変動が終了する。   Next, at the timing of T22, the immediately preceding fluctuation is finished and the target fluctuation is started. At this time, the red hold displayed corresponding to the target variation is deleted (for example, corresponding to the process of step S634). Thereafter, the target variation ends at the timing of T23.

図45に示すように、T21からT22までの期間は、対象変動非実行状態となり、T22からT23までの期間は、対象変動実行状態となる。また、T21以前およびT23以降の期間は、対象変動非実行状態となる。   As shown in FIG. 45, the period from T21 to T22 is in the target fluctuation non-execution state, and the period from T22 to T23 is in the target fluctuation execution state. Further, the period before T21 and after T23 is in a target variation non-execution state.

そのため、T21からT22までの対象変動非実行状態においては、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御が行われ(例えば、ステップS6106の処理に対応する)、T22からT23までの対象変動実行状態においては、第2制御順序に従って、特別ランプの発光制御が行われる(例えば、ステップS6104,S6110の処理に対応する)。また、T21以前およびT23以降の対象変動非実行状態においては、第1制御順序に従って、特別ランプの発光制御が行われる(例えば、ステップS6106,S6108の処理に対応する)。   Therefore, in the target variation non-execution state from T21 to T22, the light emission control of the special lamp is performed according to the first control order (for example, corresponding to the process of step S6106), and the target variation execution state from T22 to T23 is performed. In step S6104, the special lamp emission control is performed in accordance with the second control sequence (for example, corresponding to the processing in steps S6104 and S6110). Further, in the target variation non-execution state before T21 and after T23, the special lamp emission control is performed in accordance with the first control order (for example, corresponding to the processing in steps S6106 and S6108).

具体的には、T21のタイミングにおいて、第1制御順序に従って、レイヤ3のランプ制御データ領域に保留予告演出(赤色保留)のランプ制御データが設定される。なお、T21以前からレイヤ2のランプ制御データ領域には、BGM演出のランプ制御データが設定されている。そして、T22のタイミングにおいて、各ランプ制御データ領域への設定はリセットされ、第2制御順序に従って、レイヤ1のランプ制御データ領域にBGM演出のランプ制御データが設定され、レイヤ3のランプ制御データ領域に保留予告演出(赤色保留)のランプ制御データが設定される。その後、T33のタイミングにおいて、各ランプ制御データ領域への設定はリセットされ、第1制御順序に従って、レイヤ2のランプ制御データ領域にBGM演出のランプ制御データが設定される。   Specifically, at the timing of T21, lamp control data for the hold notice effect (red hold) is set in the lamp control data area of layer 3 according to the first control order. Note that the lamp control data for the BGM effect is set in the lamp control data area of layer 2 before T21. Then, at the timing of T22, the setting in each lamp control data area is reset, the lamp control data for BGM effect is set in the lamp control data area in layer 1 according to the second control order, and the lamp control data area in layer 3 The lamp control data for the hold notice effect (red hold) is set at. Thereafter, at the timing of T33, the setting in each lamp control data area is reset, and the lamp control data for BGM effect is set in the lamp control data area of layer 2 in accordance with the first control order.

すると、図45に示すように、T21からT22までの期間(およびT13以降の期間)においては、演出制御用CPU101は、レイヤ3に設定されたランプ制御データにもとづいて、保留予告演出(赤色保留)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、T22からT23まで期間において、レイヤ3に設定されたランプ制御データにもとづいて、保留予告演出(赤色保留※)に対応した発光パターンにより特別ランプを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   Then, as shown in FIG. 45, in the period from T21 to T22 (and the period after T13), the effect control CPU 101 performs the hold notice effect (red hold) based on the lamp control data set in the layer 3 ) Is controlled so that the special lamp emits light (lights up, blinks, etc.) with a light emission pattern corresponding to. Also, during the period from T22 to T23, based on the lamp control data set in layer 3, control is performed so that the special lamp emits light (lights up, flashes, etc.) with the light emission pattern corresponding to the hold notice effect (red hold *). To do.

よって、図45に示す例では、T21からT23までの期間においては、保留予告演出(赤色保留)および保留予告演出(赤色保留)※に対応したランプ演出が実行され、T21以前およびT23以降の期間においては、BGM演出に対応したランプ演出が実行されることになる。なお、図45の例では、直前変動開始時に赤色保留が表示されるが、例えば、直前変動開始時には特殊保留であり、直前変動中に特殊保留から赤色保留に変化した場合には、赤色保留に変化したときから、保留予告演出(赤色保留)に対応したランプ演出が実行されることになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 45, in the period from T21 to T23, the lamp effect corresponding to the hold notice effect (red hold) and the hold notice effect (red hold) * is executed, and the period before T21 and after T23. In this case, a lamp effect corresponding to the BGM effect is executed. In the example of FIG. 45, red hold is displayed at the start of the last change. For example, the special hold is set at the start of the last change, and when the special hold changes to red hold during the last change, the red hold is displayed. From the time of change, the lamp effect corresponding to the hold notice effect (red hold) is executed.

この実施の形態では、BGM演出や保留予告演出等の複数の演出に連動させてランプ演出を実行可能である。また、ランプ演出が連動可能な演出のうち、BGM演出は、その性質上、他の演出よりも優先順位が低く設定されている。しかし、保留予告演出が実行される度にBGM演出に連動したランプ演出が中断されると、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。特に、期待度が低い(すなわち注目度が低い)保留予告演出が実行されたときに、BGM演出に連動したランプ演出が中断されると、却って遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。   In this embodiment, a lamp effect can be executed in conjunction with a plurality of effects such as a BGM effect and a hold notice effect. Of the effects that can be linked with the lamp effect, the BGM effect is set to have a lower priority than other effects due to its nature. However, if the lamp effect linked to the BGM effect is interrupted every time the hold notice effect is executed, there is a possibility that the game entertainment will be lowered. In particular, when a holding notice effect with a low degree of expectation (that is, a low degree of attention) is executed, if the lamp effect linked to the BGM effect is interrupted, there is a risk that the game entertainment will be lowered.

そこで、この実施の形態では、BGM演出の実行中において、保留予告演出による保留表示の段階が所定段階以上である場合(具体的には、通常保留<青色保留<赤色保留という段階のうち、赤色保留という段階である場合)には保留表示に対応させて特別ランプの発光制御を行い、所定段階未満である場合にはBGM演出に対応させて特別ランプの発光制御を行うように構成されている。例えば、図43の第1制御順序に示されるように、保留予告演出が実行された場合でも、赤色保留未満である場合(例えば青色保留や特殊保留である場合)には、BGM演出が優先される。   Therefore, in this embodiment, during the execution of the BGM effect, when the level of the hold display by the hold notice effect is equal to or greater than a predetermined level (specifically, of the stages of normal hold <blue hold <red hold, red The special lamp emission control is performed in correspondence with the on-hold display in the case of the hold stage, and the special lamp emission control is performed in correspondence with the BGM effect in the case of less than the predetermined stage. . For example, as shown in the first control sequence of FIG. 43, even when the hold notice effect is executed, if it is less than red hold (for example, blue hold or special hold), the BGM effect is given priority. The

そのような構成により、保留予告演出による保留表示の段階が所定段階未満である場合(換言すれば、実行されている保留予告演出の期待度が低い場合)には、BGM演出に対応させて特別ランプの発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、却って遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。   With such a configuration, when the level of the hold display by the hold notice effect is less than the predetermined level (in other words, when the expectation of the hold notice effect being executed is low), a special display is made corresponding to the BGM effect. Since the light emission control of the lamp is performed, that is, it is not interrupted, it is possible to prevent the game entertainment from being lowered.

また、この実施の形態では、BGM演出の実行中において、保留予告演出による保留表示が表示されてから所定タイミング(例えば、対象変動の開始タイミング(すなわちアクティブ表示が表示されるタイミング)や、赤色保留に変化するタイミング(すなわちスーパーリーチ確定となるタイミング))となるまでは、BGM演出に対応して特別ランプの発光制御を行い、所定タイミング以降は保留予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行うように構成されている。そのため、BGM演出に対応した特別ランプの発光制御が頻繁に中断されず、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, in this embodiment, during the execution of the BGM effect, a predetermined timing (for example, the start timing of the target variation (that is, the timing when the active display is displayed) after the hold display by the hold notice effect is displayed, or the red hold Until the time of changing to (that is, the timing when the super reach is determined)), the special lamp emission control is performed corresponding to the BGM effect, and after the predetermined timing, the special lamp emission control is performed corresponding to the hold notice effect Configured to do. For this reason, the light emission control of the special lamp corresponding to the BGM effect is not frequently interrupted, and it is possible to prevent a decrease in game entertainment.

また、この実施の形態では、対象変動非実行状態においてBGM演出の実行中である場合にはBGM演出に対応して特別ランプの発光制御を行い、対象変動実行状態においてBGM演出の実行中である場合には保留予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行うように構成されている。常にBGM演出よりも保留予告演出を優先して特別ランプを連動させていると、BGM演出への関心が低くなり、遊技興趣を低下させてしまうおそれがあるが、このような構成により、BGM演出と保留予告演出とのいずれに対応して特別ランプの発光制御を行うかを状態に応じて切り替えられるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, in this embodiment, when the BGM effect is being executed in the target variation non-execution state, the light emission control of the special lamp is performed corresponding to the BGM effect, and the BGM effect is being executed in the target change execution state. In this case, the special lamp is controlled to emit light in response to the hold notice effect. If a special lamp is always linked in preference to a reserved notice effect over a BGM effect, interest in the BGM effect may be reduced, and there is a risk that the game entertainment will be reduced. Since it is switched according to the state whether to perform the light emission control of the special lamp in response to either the hold notice effect or the hold notice effect, it is possible to prevent a decrease in the game entertainment.

また、この実施の形態では、保留記憶にもとづいて変動表示が開始されるときに、保留記憶に対応する保留表示の段階が所定段階以上である場合(具体的には、通常保留<青色保留<赤色保留という段階のうち、青色保留以上の段階である場合)には、当該段階に応じた態様により特別ランプの発光制御を行うことが可能である。例えば、保留予告演出(青色保留※)に対応して特別ランプを青色で発光(点灯、点滅など)させる制御や、保留予告演出(赤色保留※)に対応して特別ランプを赤色で発光(点灯、点滅など)させる制御を行うことができる。そのような構成により、演出効果を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留予告演出による保留表示の色と同じ色により特別ランプを発光させる制御を行うが、異なる色や態様により特別ランプを発光させる制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, when the variable display is started based on the hold memory, the hold display stage corresponding to the hold memory is equal to or higher than a predetermined stage (specifically, the normal hold <blue hold < In the stage of red holding, when the stage is higher than the blue holding), it is possible to perform the light emission control of the special lamp according to the mode according to the stage. For example, the special lamp emits blue light (lights up, flashes, etc.) in response to the hold notice effect (blue hold *), and the special lamp emits red light (lights up in response to the hold notice effect (red hold *)). , Blinking, etc.) can be performed. With such a configuration, the production effect can be enhanced. In this embodiment, the special lamp is controlled to emit light in the same color as the color of the hold display by the hold notice effect. However, the special lamp may be controlled to emit light in different colors and modes.

また、この実施の形態では、保留予告演出による保留表示の段階が所定段階未満(例えば、青色保留)である場合には、当該保留表示が表示されているとき(本例では対象変動非実行状態)には、BGM演出に対応させて特別ランプの発光制御を行うが、保留予告演出の対象となる変動表示が実行されているとき(本例では対象変動実行状態)には、実行されていた保留予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行うことが可能である。例えば、図43,図44に示すように、対象変動非実行状態と対象変動実行状態とで、異なる制御順序に従って特別ランプの発光制御を行うことにより実現される。   Further, in this embodiment, when the hold display stage by the hold notice effect is less than a predetermined stage (for example, blue hold), when the hold display is displayed (in this example, the target variation non-execution state) ), The light emission control of the special lamp is performed in correspondence with the BGM effect, but it was executed when the variable display targeted for the hold notice effect was executed (in this example, the target change execution state). It is possible to perform light emission control of the special lamp in response to the hold notice effect. For example, as shown in FIGS. 43 and 44, this is realized by performing light emission control of a special lamp according to different control sequences in the target variation non-execution state and the target variation execution state.

そのような構成により、BGM演出に対応する特別ランプの発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができるとともに、保留予告演出の対象となる変動表示に注目させることができる。   With such a configuration, since the light emission control of the special lamp corresponding to the BGM effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the gaming interests and to focus attention on the variable display that is the target of the hold notice effect. .

一方で、この実施の形態では、保留予告演出による保留表示の段階が所定段階以上(例えば、赤色保留)である場合には、保留表示が表示されているとき(本例では対象変動非実行状態)から、保留予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行うことが可能である。例えば、図43,図45に示すように、対象変動非実行状態において適用される第1制御順序でも、期待度が高い保留予告演出(赤色保留)の場合には、BGM演出よりも優先することにより実現される。   On the other hand, in this embodiment, when the hold display stage by the hold notice effect is a predetermined stage or higher (for example, red hold), when the hold display is displayed (in this example, the target variation non-execution state) ), It is possible to perform light emission control of the special lamp in response to the hold notice effect. For example, as shown in FIGS. 43 and 45, in the first control order applied in the target variation non-execution state, in the case of a high-priority hold notice effect (red hold), priority should be given to the BGM effect. It is realized by.

そのような構成により、保留予告演出の注目度に応じた特別ランプの発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to realize the light emission control of the special lamp according to the attention level of the holding notice effect, and the effect of the effect can be enhanced.

図46は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 46 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図47は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read out in step S8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8001). If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8001. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図48は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図48に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 48, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being probabilistic (an odd symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol reminiscent of being in a probable state (even symbol in this embodiment) is a non-probable symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the probability variation state flag or the time reduction state flag is set (step S8002). If neither the probability variation state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set ( Step S8003). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, if the first special symbol variation display is started), the process proceeds to step S8004. That is, in this embodiment, as already described, when the gaming state is the normal state, the hold notice effect is executed for the first hold memory, so the processing of steps S8002 and S8003 is executed. Thus, only when executing the variable display of the first special symbol when the gaming state is the normal state, the processing of Steps S8004 to S8010 is executed to change the hold display to the notice target and the special hold, The action effect is configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not there is a display time of special hold in the first hold memory (step S8004). Whether or not there is a display timing of special hold is determined, for example, by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008) and starting the current fluctuation (hold) It can be determined by checking whether there is something that is normally reserved → special Δ or special □ at the timing of (shift). If there is something that has a special hold display timing, the production control CPU 101 changes the special hold display timing to the special hold in the first hold storage display unit 9a (step S8005). . In this case, when the change pattern is normal hold → special Δ, the triangle is changed to special hold, and when normal change → special □ is changed, the change is changed to rectangular special hold.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。   Next, the CPU 101 for effect control is the executable timing of the effect effect (effect that is executed in a manner that acts on the hold display and suggests that the display mode of the hold display changes) in the first hold memory. It is confirmed whether or not there is any (step S8006). Whether or not it is the timing at which the action effect can be executed is confirmed by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008), for example, Special △ → Special △, Special △ → Normal hold, Special △ → Blue hold, Special △ → Red hold, Special □ → Special □, Special □ → Normal hold, Special □ → Blue hold, Special □ → Red hold It can be determined by confirming whether there is any.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。   It should be noted that the execution timing of the action effect is not limited to that shown in this embodiment, and the action effect may be executed at other timings. For example, it may be configured that the action effect can be executed by determining that it is the timing at which the effect can be performed even when the normal hold is changed to the special hold, and performing the processing after step S8007. Further, for example, it may be configured to provide a dedicated action effect when changing from normal hold to special hold, and even when this dedicated action effect is executed, it does not change to special hold (action effect) You may comprise so that there may be.

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。   If there is a timing at which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 101 changes the hold display as an action effect determination table for determining the presence and type of the action effect. A table corresponding to the aspect is selected (step S8007). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected action effect determination table, and determines the presence and type of the action effect (step S8008).

なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。   In this embodiment, since the hold notice effect can be executed in parallel with respect to the plurality of hold displays displayed on the first hold memory display unit 9a, the action effect is displayed in the first hold memory. There may be cases where there are a plurality of items that can be executed simultaneously. In this case, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of the action effect in preference to the first variable storage that is started first among the first reserved memories that are the timing at which the action effect can be executed. In this way, the control is performed so that the effect is performed only once during the one-time variation display. For example, when the first hold display and the third hold display displayed on the first hold storage display unit 9a are the execution timing of the action effect, the action is first applied to the first hold display. When the presence / absence and type of the effect is determined and it is determined to execute the effect, the effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that a plurality of action effects can be executed during one fluctuation display by executing the action effects at different times. In addition, the action effect is executed only once during the variable display, but the action effect is executed in such a manner that the action effect acts on a plurality of hold displays at the same time. Also good.

図49および図50は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図49(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図49(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図49(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図49(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図50(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図50(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図50(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図50(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。   49 and 50 are explanatory diagrams showing specific examples of the effect presentation determination table. The effect control CPU 101 selects the special Δ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 49 (A) at the timing of changing from special hold in triangular display to normal hold based on the change pattern. Further, if the timing changes from the special hold in the rectangular display to the normal hold, the special □ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 49B is selected. In addition, if the timing does not change from the special display of the triangle display to the special display of the triangle display, the special effect display table for special Δ → special Δ shown in FIG. 49C is selected. In addition, if the timing does not change from the special display of the rectangular display to the special display of the rectangular display, the special □ → special □ action effect determination table shown in FIG. 49D is selected. Further, if the timing changes from the special display of the triangle display to the blue storage, the special Δ → blue storage action effect determination table shown in FIG. 50E is selected. Further, if the timing changes from the special hold in the rectangular display to the blue hold, the special □ → blue hold action effect determination table shown in FIG. 50 (F) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the triangle display to the red reservation, the special effect →→ red reservation action effect determination table shown in FIG. 50 (G) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the rectangular display to the red reservation, a special □ → red reservation action effect determination table shown in FIG. 50 (H) is selected.

図49および図50に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。   As shown in FIGS. 49 and 50, in the action effect determination table, determination values are assigned to no action effect, action effect A, action effect B, and action effect C, respectively. In this embodiment, there are three types of action effects A to C as the types of action effects. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, only two types of action effects are used. You may comprise, or it may comprise so that four or more types of effect effects may be used.

図49および図50に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。   As shown in FIGS. 49 and 50, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from the special hold to the normal hold increases. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the ratio that does not change with the special hold increases. In addition, when the action effect C is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from special hold to blue hold or red hold increases.

なお、図49(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図49(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図50(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。   49A and 49B are tables used when changing from special hold to normal hold, and a pattern that lowers the display mode of the hold display to a low expectation level. In other words, since the selection ratio of the action effect A is high, the action effect A is an effect effect of a pattern that lowers the display mode of the hold display to a low expectation level. Yes (Pattern 1). 49 (C) and 49 (D) are tables used for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display as it is when the special hold does not change. In other words, since the selection ratio of the action effect B is particularly high, it can be said that the action effect B is an effect effect of a pattern that maintains the display mode of the hold display at present (pattern 2). Moreover, the action effect determination table shown in FIGS. 50E to 50H is a table used when the special hold changes to the blue hold or the red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that this is a table for selecting a pattern to be achieved. In particular, since the selection ratio of the effect effect C is high, the effect effect C is an effect effect of the pattern that increases the display mode of the hold display with high expectation. (Pattern 3).

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。   Since the pattern 1 and the pattern 2 described above are intended to lower the display mode of the hold display or maintain the current state, the action effect is a pattern for showing a change failure, and the pattern 3 is a display of the hold display. Since the aspect is realized, the action effect is a pattern for showing a successful change. In addition, even if it is a pattern for showing the same change failure, the way of showing the effect may be different between the above pattern 1 and pattern 2. For example, when an action effect according to the above pattern 1 is executed, characters such as “Great Failure” are displayed, and when an action effect according to the above pattern 2 is executed, characters such as “failure” are displayed. It may be displayed differently.

また、この実施の形態では、図49および図50に示すように、今回の変動表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 49 and 50, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type vary depending on which display mode the hold display changes in the current variable display. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, regardless of the change mode of the current variable display, the presence / absence of the effect and the determination ratio of the type may be varied depending on which final display mode the hold display changes.

また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   In addition, for example, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type are changed according to the display result of the change display of the notice target (for example, whether or not it is a big hit) and the change category (for example, presence / absence or type of reach). You may comprise.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。   Also, for example, when the display mode of the hold display may be changed from the blue hold to the red hold in some cases, the action effect can be executed even if the current change display does not change the blue hold. May be.

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。   In addition, when the display mode of the hold display is changed from the blue hold to the red hold as described above, even if the current special display changes from the same special hold to the blue hold. Depending on whether the final display mode is blue hold or red hold, the execution ratio or type of the effect may be varied. For example, it may be configured such that the effect presentation is executed at a higher rate when the final display mode is red-holding, or the action effect (for example, the action effect C) having a high expectation is executed. Or conversely, it may be configured such that the effect presentation is executed at a higher rate when the final display mode is blue suspension, or the action effect (for example, action effect C) having a high expectation is executed. . If configured in this way, it is possible not only to give a sense of expectation whether or not the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but whether the display mode of the hold display may change after that. It can give you a sense of expectation.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。   When it is determined to execute the action effect (Y in step S8009), the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern and the type of action effect determined in step S8008 (step S8010). . Then, control goes to a step S8012.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。   On the other hand, if the probability variation state flag or the short time state flag is set (Y in step S8002), if the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), If there is no action effect execution timing available (N in step S8006), or if it is decided not to execute the action effect (N in step S8009), the effect control CPU 101 changes. A normal process table corresponding to the pattern (a process table with no effect) is selected (step S8011). Then, control goes to a step S8012.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。   Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8010 and S8011 (step S8012).

図51は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 51 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図51に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 51 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   Further, a notice effect (so-called notice effect for the change) other than the look-ahead notice effect (in this example, a hold notice effect) may be executed during the change display of the effect symbol. When it is determined to execute the effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the determined notice effect in steps S8010 and S8011.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). The control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S8013). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。   Next, the production control CPU 101 uses the start winning command (design designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition) stored in the storage area of the start winning command storage area. Delete one command at the time of the start winning prize stored in the first storage area among the designated commands or the second reserved memory number addition designation command)), and shift the contents of the command winning storage area at the time of the start winning prize ( Step S8015).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8016).

図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 first decrements the value of the process timer by 1 (step S8101) and decrements the value of the variation time timer by 1 (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the action effect is being executed and the action effect end timing is reached (step S8106). Note that whether or not it is the end timing of the effect can be determined by checking the value of the variable time timer set in step S8014. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 determines that the notice target hold display is blue hold or based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not it is the timing to change to red hold (step S8107). If it is the timing to change to blue hold or red hold, the production control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display to be notified to blue hold or red hold. This is performed (step S8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。   If it is not time to change to the blue hold or red hold, the effect control CPU 101 displays the notice target hold display based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not is the timing for changing to normal hold (step S8109). If it is time to change to normal hold, the production control CPU 101 performs control to change the display mode of the hold display to be notified to normal hold in the first hold storage display unit 9a (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 101 does not reach the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 stores it in the other hold memory based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not there is a change timing to blue hold or red hold (step S8111). Then, if there is a timing for changing to blue hold or red hold (Y in step S8111), the effect control CPU 101 uses the first hold storage display unit 9a to display the hold display target for the advance notice. Is changed to blue hold or red hold (step S8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even if the display is a change display that changes from special hold to blue hold or red hold (see steps S8008 and S8009). ), Even when the effect is not executed, control is performed to change the hold display, which is the change timing from special hold to blue hold or red hold, to blue hold or red hold.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 101 does not reach the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 stores it in the other hold memory based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not there is a change timing to the normal hold (step S8113). Then, if there is a timing for changing to normal hold (Y in step S8113), the effect control CPU 101 sets the display mode of the hold display to be notified in the first hold storage display unit 9a as normal hold. Control to change to is performed (step S8114). That is, in this embodiment, since it may be determined that the action effect is not executed even in the case of the variable display that is the change timing from the special hold to the normal hold (see steps S8008 and S8009), the action is performed. Even when the production is not executed, control is performed to change the hold display at the change timing from the special hold to the normal hold to the normal hold.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。   If the variation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8116).

図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 53 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the presentation control CPU 101 proceeds to step S8311. To do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any jackpot start designation command has been received is specifically determined by a flag indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received (a jackpot start designation command reception flag), This determination can be made by checking whether or not a flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) is set. If any of the jackpot start designation commands has been received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。   When it is determined that neither big win nor small win is made (N in step S8303), the production control CPU 101 sets the value of the production control process flag in accordance with the variation pattern command reception waiting process (step S800). The value is updated (step S8311).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図54および図55は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図54は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図55は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図54および図55において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. FIG. 54 and FIG. 55 are explanatory diagrams showing an example of the production aspect of the hold notice effect. Among these, FIG. 54 shows an effect mode of a hold notice effect when the notice target hold display finally changes to red hold. FIG. 55 shows an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold. 54 and 55, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図54を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図54(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図54(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   First, with reference to FIG. 54, a description will be given of an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally changes to red hold. As shown in FIG. 54 (1), it is assumed that a start winning to the first start winning opening 13 has newly occurred while the effect display device 9 is performing the variable display of the left middle right effect symbol. In this example, it is assumed that a new start prize is generated with the first reserved memory number being 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved memory display portion 9a. Suppose that In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 54 (2), the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図54(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図54(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図54(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 54 (3). In the example shown in FIG. 54 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 410, the hold display to be notified is changed from the normal hold to the special display in the triangle display (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 54 (4), the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図54(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図54(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図54(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図54(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図54(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図54(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図54(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 54 (5). In the example shown in FIG. 54 (5), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 54 (5), the effect effect B is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 54 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 54 (5), a case is shown in which the effect symbol variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 while the effect effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG. 54 (6), even if it is the end timing of the action effect B, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 54 (7), the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図54(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図54(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図54(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図54(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図54(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図54(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 54 (8). In the example shown in FIG. 54 (8), when the variable display is started, it is determined that the action effect is executable based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect C (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 54 (8), the action effect C is executed in the change display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 54 (8), the case where the character C appears as the action effect C, and the effect that the character C throws the ball toward the special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 54 (8), a case is shown in which the effect symbol variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 while the effect effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG. 54 (9), when it is time to finish the effect C, the hold display of the notice target changes from special hold to red hold based on the change pattern 410 (steps S8107, S8108). reference).

なお、図54に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図54(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図54に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図54(9)において特殊保留から青色保留に変化する。   In the example shown in FIG. 54, a case where a special hold with a triangle display is displayed as the special hold is shown. In 3) to (8), the special hold in rectangular display is displayed. In the example shown in FIG. 54, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but when the change pattern that displays blue hold is determined as the final display mode, FIG. 9) Change from special hold to blue hold.

次に、図55を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図55(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図55(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, with reference to FIG. 55, description will be given of an effect mode of a hold notice effect when the notice target hold display finally returns to normal hold. As shown in FIG. 55 (1), it is assumed that a new start prize is generated at the first start prize opening 13 when the effect display device 9 is executing the variable display of the left middle right effect symbol. In this example, it is assumed that a new start prize is generated with the first reserved memory number being 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved memory display portion 9a. Suppose that In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined as normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 55 (2), the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図55(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図55(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図55(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 55 (3). In the example shown in FIG. 55 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold display to be notified is changed from the normal hold to the special display in the triangle display (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 55 (4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図55(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図55(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図55(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図55(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図55(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図55(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図55(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 55 (5). In the example shown in FIG. 55 (5), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 55 (5), the effect effect B is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 55 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Also, in the example shown in FIG. 55 (5), the case where the display of the variation of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the effect effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 55 (6), even if it is the end timing of the action effect B, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 55 (7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図55(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図55(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図55(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図55(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図55(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図55(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 55 (8). In the example shown in FIG. 55 (8), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 55 (8), the effect effect A is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 55 (8), a case is shown in which a character A appears as the action effect A, and an effect in which the character A throws the ball toward the special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 55 (8), a case is shown in which the effect symbol variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 while the effect effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG. 55 (9), when it is the end timing of the effect A, the hold display of the notice target changes from the special hold to the normal hold based on the change pattern 402 (steps S8109 and S8110). reference).

なお、図55に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図55(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。   In the example shown in FIG. 55, a case where a special hold in a triangle display is displayed as a special hold is shown. However, when the change pattern for displaying a special hold in a rectangular display is determined, FIG. In 3) to (8), the special hold in rectangular display is displayed.

なお、図54および図55に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In the hold notice effect shown in FIG. 54 and FIG. 55, the action effect may be shown differently depending on which display mode the hold display changes (or does not change). For example, if the hold display remains special hold and does not change, display a character such as "failure", or if the hold display falls from special hold to normal hold, display a character display such as "large failure" When the hold display changes from special hold to blue hold or red hold, character display such as “success” may be performed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from blue hold to further red hold, when the hold display rises from blue hold to red hold, a character display such as “success” is displayed. If the hold display changes from special hold to red hold at once, a character display such as “Great success” may be performed.

次に、ランプ演出の演出態様について説明する。図56,図57は、ランプ演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図56,図57に示す期間において、BGM演出は常に実行されているものとする。   Next, an effect aspect of the lamp effect will be described. 56 and 57 are explanatory diagrams showing an example of the effect aspect of the lamp effect. It is assumed that the BGM effect is always executed during the period shown in FIGS.

図56の例では、図56(A1),(A2)に示すように、演出表示装置9において、予告対象の変動表示(対象変動)の直前の変動表示(直前変動)が開始され、対象変動に対応する保留表示9aが保留予告演出により青色保留9aに変化する(例えば、図44のT11のタイミングに相当する。また、ステップS8108やS8112の処理により実現される)。このとき、図56(B1),(B2)に示すように、特別ランプを構成する発光部材200dは、BGM演出に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)するように制御される(例えば、ステップS6106の処理により実現される)。なお、図56(A2)の例では、横縞模様により青色保留9aが表現されている。   In the example of FIG. 56, as shown in FIGS. 56 (A1) and (A2), in the effect display device 9, the change display (immediate change) immediately before the change display (target change) of the notice target is started. The hold display 9a corresponding to is changed to the blue hold 9a due to the hold notice effect (for example, corresponding to the timing of T11 in FIG. 44. Also realized by the processing of steps S8108 and S8112). At this time, as shown in FIGS. 56 (B1) and (B2), the light emitting member 200d constituting the special lamp is controlled to emit light (light on, blink, etc.) according to the light emission pattern corresponding to the BGM effect (for example, , Realized by the process of step S6106). In the example of FIG. 56 (A2), the blue holding 9a is expressed by a horizontal stripe pattern.

次いで、図56(A3),(A4)に示すように、直前変動が終了し、対象変動が開始されると、対象変動に対応して表示されていた青色保留9aが消去される(例えば、T12のタイミングに相当する。また、ステップS634の処理により実現される)。このとき、図56(B3),(B4)に示すように、発光部材200dは、保留予告演出(青色保留※)に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)するように制御される(例えば、ステップS6104の処理により実現される)。   Next, as shown in FIGS. 56 (A3) and (A4), when the last change is finished and the target change is started, the blue hold 9a displayed corresponding to the target change is deleted (for example, This corresponds to the timing of T12 and is realized by the process of step S634). At this time, as shown in FIGS. 56 (B3) and (B4), the light emitting member 200d is controlled to emit light (light on, blink, etc.) with the light emission pattern corresponding to the hold notice effect (blue hold *) ( For example, this is realized by the processing in step S6104).

この実施の形態では、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示するようには構成されていないが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様によりアクティブ表示を表示可能に構成するようにしてもよい。図57には、アクティブ表示を表示可能な構成におけるランプ演出の演出態様の一例を示す説明図である。   In this embodiment, the active display corresponding to the currently displayed variable display is not configured to be displayed. For example, the active display can be configured to be displayed in a display mode that inherits the display mode of the hold display. You may do it. FIG. 57 is an explanatory diagram showing an example of an effect aspect of a lamp effect in a configuration capable of displaying an active display.

図57の例では、図57(A1),(A2)に示すように、演出表示装置9において、予告対象の変動表示(対象変動)の直前の変動表示(直前変動)が開始され、対象変動に対応する保留表示9aが保留予告演出により青色保留9aに変化する(例えば、図44のT11のタイミングに相当する。また、ステップS8108やS8112の処理により実現される)。このとき、図57(B1),(B2)に示すように、演特別ランプを構成する発光部材200dは、BGM演出に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)するように制御される(例えば、ステップS6106の処理により実現される)。また、演出表示装置9の表示領域の左下領域において、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示領域18にアクティブ表示が表示されている。なお、図57(A2)の例では、横縞模様により青色保留9aが表現されている。   In the example of FIG. 57, as shown in FIGS. 57 (A1) and (A2), the effect display device 9 starts the change display (previous change) immediately before the change target display (target change). The hold display 9a corresponding to is changed to the blue hold 9a due to the hold notice effect (for example, corresponding to the timing of T11 in FIG. 44. Also realized by the processing of steps S8108 and S8112). At this time, as shown in FIGS. 57 (B1) and (B2), the light emitting member 200d constituting the special performance lamp is controlled to emit light (light on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the BGM effect ( For example, this is realized by the processing in step S6106). Further, in the lower left area of the display area of the effect display device 9, an active display is displayed in the active display area 18 corresponding to the currently displayed variable display. In the example of FIG. 57 (A2), the blue reservation 9a is represented by a horizontal stripe pattern.

次いで、図57(A3),(A4)に示すように、直前変動が終了すると、アクティブ表示が消去され、対象変動が開始されると、対象変動に対応して表示されていた青色保留9aの表示態様を引き継いだ表示態様によりアクティブ表示が表示される(例えば、T12のタイミングに相当する。また、ステップS634の処理により実現される)。このとき、図57(B3),(B4)に示すように、発光部材200dは、保留予告演出(青色保留※)に対応した発光パターンにより発光(点灯、点滅など)するように制御される(例えば、ステップS6104の処理により実現される)。   Next, as shown in FIGS. 57 (A3) and (A4), when the last change is finished, the active display is erased, and when the target change is started, the blue hold 9a displayed corresponding to the target change is displayed. The active display is displayed in a display mode that succeeds the display mode (for example, this corresponds to the timing of T12, and is realized by the process in step S634). At this time, as shown in FIGS. 57 (B3) and (B4), the light emitting member 200d is controlled to emit light (light on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the hold notice effect (blue hold *) ( For example, this is realized by the processing in step S6104).

図57に示す例では、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様によりアクティブ表示が表示されるため、アクティブ表示の表示態様に応じた態様により特別ランプを発光させることができる。このような構成により、演出効果を相乗的に高めることができる。   In the example shown in FIG. 57, since the active display is displayed in a display mode that inherits the display mode of the hold display, the special lamp can be caused to emit light in a mode corresponding to the display mode of the active display. With such a configuration, the production effect can be enhanced synergistically.

また、図57に示す例では、一の保留記憶に対応して保留表示が表示されているときにはBGM演出に対応させて特別ランプの発光制御を行い、該一の保留記憶にもとづいて実行中の変動表示に対応してアクティブ表示が表示されているときにはアクティブ表示に対応させて特別ランプの発光制御を行うことができる。このような構成により、BGM演出に対応させた特別ランプの発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。   In the example shown in FIG. 57, when a hold display is displayed corresponding to one hold memory, the light emission control of the special lamp is performed corresponding to the BGM effect, and the execution is being performed based on the one hold memory. When the active display is displayed corresponding to the variable display, the light emission control of the special lamp can be performed corresponding to the active display. With such a configuration, since the light emission control of the special lamp corresponding to the BGM effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in game entertainment.

特に、保留予告演出による保留表示の段階が所定段階未満(例えば、青色保留)である場合や、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度未満である場合(例えば、後述するキャラクタB保留により示唆される期待度未満である場合)には、当該保留表示が表示されているとき(本例では対象変動非実行状態)には、BGM演出に対応させて特別ランプの発光制御を行うが、保留予告演出の対象となる変動表示が実行されているとき(本例では対象変動実行状態)には、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示に対応して特別ランプの発光制御を行うことが可能である。例えば、図43,図44に示すように、対象変動非実行状態と対象変動実行状態とで、異なる制御順序に従って特別ランプの発光制御を行うことにより実現される。   In particular, when the hold display stage by the hold notice effect is less than a predetermined stage (for example, blue hold), or when the expectation degree by the display mode of the hold display is less than the predetermined expectation (for example, by character B hold to be described later) If it is less than the expected level), when the hold display is displayed (in this example, the target variation non-execution state), the light emission control of the special lamp is performed in correspondence with the BGM effect. When the variable display that is the target of the hold notice effect is being executed (in this example, the target change execution state), the light emission control of the special lamp may be performed corresponding to the active display that takes over the display mode of the hold display. Is possible. For example, as shown in FIGS. 43 and 44, this is realized by performing light emission control of a special lamp according to different control sequences in the target variation non-execution state and the target variation execution state.

一方で、保留表示の段階が所定段階以上である場合(例えば、赤色保留である場合)や、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合(例えば、後述するキャラクタA保留により示唆される期待度以上である場合)には、保留表示が表示されているときからアクティブ表示が表示される期間に亘って、保留表示およびアクティブ表示の表示態様に対応して特別ランプの発光制御を行うことができる。このような構成により、注目度に応じた特別ランプの発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, when the stage of the hold display is greater than or equal to the predetermined stage (for example, when it is red hold), or when the expectation level due to the display mode of the hold display is greater than or equal to the predetermined expectation level (for example, due to the character A hold described later) If the expected level is higher than the suggested level), the light emission control of the special lamp corresponding to the display mode of the hold display and the active display is performed over the period from when the hold display is displayed to when the active display is displayed. It can be performed. With such a configuration, the light emission control of the special lamp according to the degree of attention can be realized, and the production effect can be enhanced.

なお、この実施の形態では、保留予告演出による保留表示の表示態様は、通常保留<青色保留<赤色保留のように、色の違いにより段階的に大当り期待度が高くなるように構成されているが、このような構成に加えて、保留予告演出によって保留表示が異なる形状に変化することにより、大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。例えば、保留表示がキャラクタAやキャラクタBに変化することによっても大当り期待度が示唆され、各表示態様の期待度は、図58(1)に示すように、通常保留<青色保留<キャラクタB保留<キャラクタA保留<赤色保留となるようにしてもよい。また、例えば、保留予告演出(キャラクタA保留)に対応するランプ演出では緑色で発光(点灯、点滅など)し、保留予告演出(キャラクタB保留)に対応するランプ演出では黄色で発光(点灯、点滅など)するようにしてもよい。そして、この場合には、BGM演出の実行中において、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上(例えば、キャラクタA保留により示唆される大当り期待度以上)である場合には保留表示に対応させて特別ランプの発光制御を行い、所定期待度未満である場合にはBGM演出に対応させて特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。例えば、図58(2)の第1制御順序に示されるように、保留予告演出が実行された場合でも、保留表示の表示態様による期待度がキャラクタA保留のときの期待度未満である場合(例えば、キャラクタB保留や青色保留の場合)には、BGM演出が優先される。   In this embodiment, the display mode of the hold display by the hold notice effect is configured so that the big hit expectation is increased step by step depending on the color, such as normal hold <blue hold <red hold. However, in addition to such a configuration, the big hit expectation may be suggested by changing the hold display to a different shape depending on the hold notice effect. For example, the jackpot expectation level is also suggested by changing the hold display to character A or character B. As shown in FIG. 58 (1), the expectation level of each display mode is normal hold <blue hold <character B hold. <Character A hold <Red hold may be used. Further, for example, the lamp effect corresponding to the hold notice effect (character A hold) emits light in green (lights up, blinks, etc.), and the lamp effect corresponding to the hold notice effect (character B hold) emits light in yellow (lights up, blinks). Etc.). In this case, during execution of the BGM effect, when the expectation level due to the display mode of the hold display is greater than or equal to a predetermined expectation level (for example, greater than or equal to the jackpot expectation level suggested by the character A hold), the hold display is performed. The light emission control of the special lamp may be performed correspondingly, and if it is less than the predetermined expected degree, the light emission control of the special lamp may be performed corresponding to the BGM effect. For example, as shown in the first control sequence of FIG. 58 (2), even when the hold notice effect is executed, the expectation level due to the display mode of the hold display is less than the expectation level when the character A is held ( For example, in the case of character B hold or blue hold), the BGM effect is given priority.

そのような構成により、保留予告演出による保留表示の表示態様による期待度が所定期待度未満である場合にはBGM演出に対応させて特別ランプの発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、却って遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。   With such a configuration, when the expected degree of the display mode of the hold display by the hold notice effect is less than the predetermined expectation, the special lamp emission control is performed in correspondence with the BGM effect, that is, it is not interrupted. It is possible to prevent the gaming interest from being lowered.

また、期待度が異なる複数の表示態様のいずれかにより保留表示が表示される構成(すなわち、キャラクタAやキャラクタB等の態様によっても表示され、通常保留<青色保留<赤色保留のように色の違いにより段階的に期待度が変化するものに限られない構成)において、図58(2)の第2制御順序に示されるように、保留記憶にもとづいて変動表示が開始されるときに、当該保留記憶に対応する保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上(例えば、キャラクタB保留により示唆される期待度)である場合には、保留表示の表示態様による期待度に応じた態様により特別ランプの発光制御を行うことが可能であるようにしてもよい。   In addition, a configuration in which the hold display is displayed in any of a plurality of display modes having different degrees of expectation (that is, it is also displayed in a mode such as character A or character B, and the color of the normal hold <blue hold <red hold) In the configuration in which the degree of expectation changes stepwise due to a difference), as shown in the second control sequence in FIG. 58 (2), when the variable display is started based on the hold storage, When the expectation degree by the display mode of the hold display corresponding to the hold memory is equal to or higher than the predetermined expectation level (for example, the expectation level suggested by the character B hold), the mode according to the expectation degree by the display mode of the hold display It may be possible to perform light emission control of the special lamp.

また、期待度が異なる複数の表示態様のいずれかにより保留表示が表示される構成(すなわち、キャラクタAやキャラクタB等の態様によっても表示され、通常保留<青色保留<赤色保留のように色の違いにより段階的に期待度が変化するものに限られない構成)において、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度未満(例えば、キャラクタB保留により示唆される期待度未満)である場合には、当該保留表示が表示されているとき(本例では対象変動非実行状態)には、BGM演出に対応させて特別ランプの発光制御を行うが、保留予告演出の対象となる変動表示が実行されているとき(本例では対象変動実行状態)には、実行されていた保留予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。例えば、図58(2)に示すように、対象変動非実行状態と対象変動実行状態とで、異なる制御順序に従って特別ランプの発光制御を行うことにより実現される。   In addition, a configuration in which the hold display is displayed in any of a plurality of display modes having different degrees of expectation (that is, it is also displayed in a mode such as character A or character B, and the color of the normal hold <blue hold <red hold) In a configuration that is not limited to one in which the degree of expectation changes stepwise due to a difference), when the expectation degree due to the display mode of the hold display is less than a predetermined expectation degree (for example, less than the expectation degree suggested by the character B hold) When the hold display is displayed (in this example, the target change non-execution state), the special lamp emission control is performed in response to the BGM effect, but the change display subject to the hold notice effect is executed. When it is being performed (in this example, the target variation execution state), the special lamp emission control may be performed in response to the holding notice effect that has been executed. For example, as shown in FIG. 58 (2), it is realized by performing light emission control of a special lamp according to different control orders in the target variation non-execution state and the target variation execution state.

そのような構成により、BGM演出に対応する特別ランプの発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができるとともに、保留予告演出の対象となる変動表示に注目させることができる。   With such a configuration, since the light emission control of the special lamp corresponding to the BGM effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the gaming interests and to focus attention on the variable display that is the target of the hold notice effect. .

一方で、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上(例えば、キャラクタA保留により示唆される期待度以上)である場合には、保留表示が表示されているとき(本例では対象変動非実行状態)から、保留予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。例えば、図58(2)に示すように、対象変動非実行状態において適用される第1制御順序でも、期待度が高い保留予告演出(赤色保留やキャラクタA保留)の場合には、BGM演出よりも優先することにより実現される。   On the other hand, when the expectation degree by the display mode of the hold display is equal to or higher than the predetermined expectation degree (for example, the expectation degree suggested by the character A hold), when the hold display is displayed (in this example, the target fluctuation) The light emission control of the special lamp may be performed from the non-executed state) in response to the hold notice effect. For example, as shown in FIG. 58 (2), in the first control sequence applied in the target variation non-execution state, in the case of a high-priority hold notice effect (red hold or character A hold), the BGM effect is used. Is also realized by giving priority.

そのような構成により、保留予告演出の注目度に応じた特別ランプの発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to realize the light emission control of the special lamp according to the attention level of the holding notice effect, and the effect of the effect can be enhanced.

この実施の形態では、保留予告演出等の演出を実行可能としているが、このような構成に加えて、または代えて、実行中の変動表示が大当りとなることを予告する予告演出を、期待度に応じて複数段階のうちのいずれかの段階により実行可能とし、これらの予告演出に対応して特別ランプの発光制御が行われるようにしてもよい。予告演出として、図59(1)に示すような、ステップ1〜3のいずれかの段階まで段階的に実行されるステップアップ演出と、ミニキャラA〜Cが段階的に登場するミニキャラ演出とを実行可能としてもよい。また、段階的に実行される態様に限らず、期待度が異なる複数の演出態様により実行可能な予告演出(例えば、カットイン表示される画像の種類により期待度が異なるカットイン演出など)を実行可能としてもよい。   In this embodiment, it is possible to execute an effect such as a hold notice effect, but in addition to or instead of such a configuration, a notice effect that predicts that a running variable display is a big hit is expected. Depending on the situation, it may be executed in any one of a plurality of stages, and the light emission control of the special lamp may be performed corresponding to these notice effects. As the notice effect, as shown in FIG. 59 (1), a step-up effect that is executed step by step until any one of steps 1 to 3 and a mini character effect that mini characters A to C appear step by step are executed. It may be possible. Also, not only a mode that is executed step by step, but also a notice effect that can be executed by a plurality of effect modes with different degrees of expectation (for example, a cut-in effect with different degrees of expectation depending on the type of image that is cut-in displayed) It may be possible.

このような構成においても、BGM演出の実行中において、予告演出の段階が所定段階以上である場合(すなわち演出態様による期待度が所定期待度以上である場合)には予告演出に対応して特別ランプの発光制御を行い、予告演出の段階が所定段階未満(すなわち演出態様による期待度が所定期待度未満である場合)である場合にはBGM演出に対応して特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。例えば、図59(2)の制御順序に示されるように、ステップアップ演出が実行された場合でも、ステップ1の段階ではBGM演出が優先され、ステップ2,3の段階ではステップアップ演出が優先される。   Even in such a configuration, during the execution of the BGM effect, if the stage of the notice effect is equal to or higher than the predetermined level (that is, when the expectation level according to the effect mode is equal to or greater than the predetermined expectation level), the special effect corresponding to the notice effect is provided. The light emission control of the lamp is performed, and when the stage of the notice effect is less than a predetermined stage (that is, when the expectation degree by the effect mode is less than the predetermined expectation degree), the light emission control of the special lamp is performed corresponding to the BGM effect. It may be. For example, as shown in the control sequence of FIG. 59 (2), even when the step-up effect is executed, the BGM effect has priority in the step 1 stage, and the step-up effect has priority in the steps 2 and 3. The

そのような構成により、予告演出の段階が所定段階未満である場合(換言すれば、実行されている予告演出の期待度が低い場合)には、BGM演出に対応させて特別ランプの発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、却って遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。   With such a configuration, when the stage of the notice effect is less than the predetermined stage (in other words, when the expectation degree of the notice effect being executed is low), the light emission control of the special lamp is performed in accordance with the BGM effect. Since it is performed, that is, it is not interrupted, it is possible to prevent the game entertainment from being lowered.

また、図60(A1)に示すステップアップ演出では、演出表示装置9の表示領域の中央において、ステップアップ画像201が表示され、図60(A2)に示すミニキャラ演出では、演出表示装置9の表示領域の右下において、スミニキャラ画像201が表示され、ステップアップ画像201は、ミニキャラ画像201に比べて演出表示装置9の表示領域全体に占める割合が高い。つまり、ステップアップ演出は、ミニキャラ演出よりも遊技者に認識されやすい派手な演出である。この場合、ステップアップ演出においては演出態様による期待度が所定期待度以上である場合(例えば、ステップアップ2の場合)にはステップアップ演出に対応して特別ランプの発光制御を行う一方、ミニキャラ演出においては期待度が所定期待度以上である場合(例えば、最も期待度が高いミニキャラCの場合)にもBGM演出に対応して特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。   In the step-up effect shown in FIG. 60 (A1), the step-up image 201 is displayed in the center of the display area of the effect display device 9, and in the mini-character effect shown in FIG. 60 (A2), the display of the effect display device 9 is performed. In the lower right of the area, a mini character image 201 is displayed, and the step-up image 201 has a higher ratio in the entire display area of the effect display device 9 than the mini character image 201. That is, the step-up effect is a flashy effect that is more easily recognized by the player than the mini character effect. In this case, in the step-up effect, when the expectation level according to the effect mode is equal to or higher than the predetermined expectation level (for example, in the case of step-up 2), the light emission control of the special lamp is performed in response to the step-up effect. In the case where the expected level is equal to or higher than the predetermined expected level (for example, in the case of the mini character C having the highest expected level), the light emission control of the special lamp may be performed corresponding to the BGM effect.

具体的には、図60に示すように、ステップアップ演出の場合には、ステップアップ2に対応するステップアップ画像201の態様に応じた態様(図60(A1)(B1)では横縞模様により表現されている)により特別ランプ(発光部材200d)を発光させる制御が行われるが、ミニキャラ演出の場合には、ミニキャラ2に対応するミニキャラ画像202が表示されても、ミニキャラ演出に対応して特別ランプ(発光部材200d)を発光させる制御が行われないようにする。このような構成により、予告演出の種類や特徴に応じて特別ランプの発光制御を行うことができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, as shown in FIG. 60, in the case of a step-up effect, an aspect corresponding to the aspect of the step-up image 201 corresponding to step-up 2 (expressed by a horizontal stripe pattern in FIGS. 60A1 and 60B1). The special lamp (light-emitting member 200d) is controlled to emit light. However, in the case of the mini character effect, even if the mini character image 202 corresponding to the mini character 2 is displayed, the special lamp corresponding to the mini character effect is displayed. The control for causing the (light emitting member 200d) to emit light is not performed. With such a configuration, the light emission control of the special lamp can be performed according to the type and characteristics of the notice effect, and the effect can be enhanced.

また、予告演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して特別ランプの発光制御を行う際に、予告演出の段階(または演出態様による期待度)に応じた態様により特別ランプの発光制御を行うようにしてもよい。例えば、ステップアップ演出がステップ2のときには、特別ランプを青色で発光(点灯や点滅など)させる制御を行い、ステップ3のときには、特別ランプを赤色で発光(点灯や点滅など)させる制御を行うようにしてもよい。   In addition, when performing light emission control of a special lamp in response to a notice effect (for example, a step-up effect or a cut-in effect), the special lamp emits light in a manner corresponding to the stage of the notice effect (or the expectation level of the effect aspect). Control may be performed. For example, when the step-up effect is step 2, control is performed so that the special lamp emits blue light (lights up or blinks), and when the step up effect is step 3, control is performed so that the special lamp emits light red (lights up or blinks). It may be.

予告演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して特別ランプの発光制御を行うときには、BGM演出に対応して特別ランプの発光制御を行うときとは異なる態様により発光させるようにしてもよい。例えば、BGM演出に対応して特別ランプを白色に発光(点灯や点滅など)させる制御を行う構成においては、予告演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して特別ランプを白色以外の色で発光(点灯や点滅など)させる制御を行うようにし、BGM演出に対応して特別ランプを白色と青色と黄色とに発光(点灯や点滅など)させる制御を行う構成においては、予告演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して特別ランプを白色と青色と黄色以外の色で発光(点灯や点滅など)させる制御を行うようにしてもよい。   When performing light emission control of a special lamp in response to a notice effect (for example, step-up effect or cut-in effect), light is emitted in a manner different from that in the case of performing light emission control of the special lamp in response to a BGM effect. Also good. For example, in a configuration in which a special lamp emits white light (lights up, blinks, etc.) corresponding to the BGM effect, the special lamp is other than white corresponding to the notice effect (eg, step-up effect or cut-in effect). In a configuration in which control is performed to emit light (lights up, blinks, etc.) in the color of the light, and the special lamp emits light in white, blue, and yellow (lights up, blinks, etc.) in response to the BGM effect. In response to (for example, a step-up effect or a cut-in effect), the special lamp may be controlled to emit light (such as lighting or blinking) in colors other than white, blue, and yellow.

また、ランプ200のうち発光部材200d(特定ランプ)は予告演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して発光可能とし、発光部材200a〜200cはBGM演出、確定報知演出およびエラー演出に対応して発光可能であるが、予告演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して発光しないようにしてもよい。このような構成により、予告演出に関連させたランプ演出と、BGM演出に関連させたランプ演出とを共存させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, among the lamps 200, the light emitting member 200d (specific lamp) can emit light in response to a notice effect (for example, a step-up effect or a cut-in effect), and the light emitting members 200a to 200c have a BGM effect, a confirmation notification effect, and an error effect. However, it may be configured not to emit light in response to a notice effect (for example, a step-up effect or a cut-in effect). With such a configuration, the lamp effect related to the notice effect and the lamp effect related to the BGM effect can coexist, and a decrease in the game entertainment can be prevented.

また、実行中の変動表示に対する予告演出と、先読み予告演出(保留予告演出など)とに対応して特定ランプを発光させる制御をできる構成とした場合には、常に先読み予告演出よりも予告演出を優先してランプ演出を実行するようにしてもよいし、原則的に先読み予告演出よりも予告演出を優先してランプ演出を実行するが、先読み予告演出の期待度が所定期待度以上である場合、または(もしくは加えて)予告演出の期待度が所定期待度未満である場合に、先読み予告演出を優先してランプ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the configuration is such that the specific lamp can be controlled to respond to the notice effect for the variable display being executed and the pre-read notice effect (such as the hold notice effect), the notice effect is always performed rather than the pre-read notice effect. The lamp effect may be executed with priority, and in principle, the lamp effect is executed with priority over the pre-reading notice effect, but the expectation level of the pre-reading notice effect is greater than or equal to the predetermined expectation level. Alternatively, (or in addition) when the expected degree of the notice effect is less than the predetermined expectation, the lamp effect may be executed with priority on the prefetch notice effect.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に関連する特定表示(例えば、保留表示やアクティブ表示)を表示可能な特定表示手段と、発光手段(例えば、ランプ200やランプ200のうちの特別ランプ(発光部材200d))とを備えている。   As described above, according to this embodiment, the specific display means that can display the specific display related to the variable display (for example, the hold display or the active display) and the light emitting means (for example, the lamp 200 or the lamp 200). Special lamp (light emitting member 200d)).

そして、特定表示は、有利状態に制御される期待度に応じて複数段階(例えば、通常保留<青色保留<赤色保留という段階)のうちのいずれかの段階により表示され、発光手段は、特定演出(例えば、BGM演出など)に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定表示の段階が所定段階以上である場合(例えば、通常保留<青色保留<赤色保留という段階のうち、赤色保留という段階である場合)には該特定表示に関連させて発光手段の発光制御を行い、特定表示の段階が該所定段階未満である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行う(例えば、図43の第1制御順序に示されるように、保留予告演出が実行された場合でも、赤色保留未満である場合(例えば青色保留や特殊保留である場合)には、BGM演出が優先される)。そのため、特定表示の段階が所定段階未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。   The specific display is displayed in any one of a plurality of stages (for example, normal hold <blue hold <red hold) according to the degree of expectation controlled to the advantageous state. (For example, BGM production etc.) when emitting light in relation to the specific display and when emitting light in connection with the specific display, when the specific display stage is a predetermined stage or more during execution of the specific production (for example, In the case of normal hold <blue hold <red hold among red hold steps), the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific display, and the specific display step is less than the predetermined step The light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect (for example, as shown in the first control sequence of FIG. 43, even when the hold notice effect is executed, if it is less than red hold (for example, If a color hold and special hold in), BGM performance is given priority). Therefore, when the specific display stage is less than the predetermined stage, the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in game entertainment.

なお、特定演出の例として、大当りに対する期待度とは関係性がないBGM演出について説明したが、これに限らず、大当りに対数期待度を示唆する演出(例えば、大当りに対数期待度を示唆するBGM演出など)であってもよい。また、特定演出の例として、音を出力するBGM演出について説明したが、これに限らず、発光手段の発光制御と対応付けて実行可能な画像を表示する演出(例えば、先読み予告時に演出表示装置9の背景画面においてキャラクタが動作する表示が行われる表示演出(キャラクタの動作とランプ演出によるランプの発光とを連動させて実行可能))など、複数の変動に亘って実行される演出)であってもよい。すなわち、特定演出は、複数の変動に亘って実行され、発光手段の発光制御と対応付けて実行可能な演出であればよい。   As an example of the specific effect, the BGM effect that is not related to the degree of expectation for the jackpot has been described. However, the present invention is not limited to this. BGM production etc.). Moreover, although the BGM effect which outputs a sound was demonstrated as an example of a specific effect, it is not restricted to this, The effect which displays the image which can be performed in association with the light emission control of a light emission means (For example, an effect display apparatus at the time of a prefetch notice) Display effect in which the character moves on the 9 background screens (effects executed over a plurality of variations), such as a character effect and a lamp effect by the lamp effect). May be. That is, the specific effect may be an effect that is executed over a plurality of variations and can be executed in association with the light emission control of the light emitting means.

また、「特定表示に関連して発光する」とは、現在表示されている特定表示に対応して発光することのみならず、過去に表示されていた特定表示に対応して発光することを含む概念である。具体的には、保留予告演出により赤色保留として現在表示されている保留表示に対応して発光することのみならず、保留予告演出により赤色保留で表示されていた保留表示(現在は消去され予告対象の変動表示が実行されている、または表示態様を引き継いでアクティブ表示として表示され予告対象の変動表示が実行されている)に対応して発光することを含むものである。   In addition, “light emission in association with a specific display” includes not only light emission corresponding to the specific display currently displayed but also light emission corresponding to the specific display displayed in the past. It is a concept. Specifically, in addition to emitting light corresponding to the hold display currently displayed as red hold by the hold notice effect, the hold display that was displayed in red hold by the hold notice effect (currently erased and subject to notice) Or the display mode is taken over as the active display and the change target display is executed).

また、この実施の形態によれば、特定表示は、有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様(例えば、図58(1)に示す、通常保留<青色保留<キャラクタB保留<キャラクタA保留<赤色保留の表示態様)のうちのいずれかの表示態様により表示され、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合には該特定表示に関連させて発光手段の発光制御を行い、特定表示の表示態様による期待度が該所定期待度未満である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行う(例えば、図58(2)の第1制御順序に示されるように、保留予告演出が実行された場合でも、保留表示の表示態様による期待度がキャラクタA保留のときの期待度未満である場合(例えば、キャラクタB保留や青色保留の場合)には、BGM演出が優先される)。そのため、特定表示の表示態様による期待度が所定期待度未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the specific display is a plurality of display modes having different degrees of expectation controlled to the advantageous state (for example, normal hold <blue hold <character B hold <character shown in FIG. 58 (1)). A hold <display display mode of red hold), and the light emitting means may emit light in relation to a specific effect or emit light in relation to a specific display. During the performance, if the expected degree of the display mode of the specific display is greater than or equal to the predetermined expected level, the light emission means is controlled in association with the specific display, and the expected level of the display mode of the specific display is If the degree of expectation is less than the expected level, light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect (for example, even when the hold notice effect is executed as shown in the first control sequence in FIG. 58 (2)). , Pending display table If the expected degree of embodiments is less than the expected degree when the character A hold (e.g., if the character B hold and blue hold) the, BGM effect takes precedence). For this reason, when the expectation degree due to the display mode of the specific display is less than the predetermined expectation degree, the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in game entertainment. it can.

また、この実施の形態によれば、特定演出の実行中において、特定表示が表示されてから所定タイミング(例えば、対象変動の開始タイミング(すなわちアクティブ表示が表示されるタイミング)や、赤色保留に変化するタイミング(すなわちスーパーリーチ確定となるタイミング))となるまでは該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、該所定タイミング以降は該特定表示に関連させて発光手段の発光制御を行う(図44,図45参照)。そのため、特定演出に関連させた発光手段の発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、この実施の形態では、対象変動の開始時を上記の所定タイミングとしているが、このような構成に限らず、対象変動開始前の特定のシフトタイミング等の任意のタイミングであってもよいし、対象変動中の特定の演出が実行されるタイミング等の任意のタイミングであってもよい。   Further, according to this embodiment, during the execution of the specific effect, after the specific display is displayed, it changes to a predetermined timing (for example, the start timing of the target variation (that is, the timing at which the active display is displayed) or the red hold. The light emission means is controlled to be related to the specific effect until the timing (ie, the timing to determine the super reach), and after the predetermined timing, the light emission means is controlled to be related to the specific display. (See FIGS. 44 and 45). Therefore, since the light emission control of the light emitting means related to the specific effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the game entertainment interest. In this embodiment, the start time of the target variation is set as the predetermined timing. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be any timing such as a specific shift timing before the start of the target variation. Any timing such as a timing at which a specific effect during target variation is executed may be used.

また、この実施の形態によれば、第1状態(例えば、対象変動非実行状態など)において特定演出の実行中である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、第1状態とは異なる第2状態(例えば、対象変動実行状態など)において特定演出の実行中である場合には特定表示に関連させて発光手段の発光制御を行う(図44参照)。そのため、特定演出と特定表示とのいずれに関連させて発光手段の発光制御を行うかを状態に応じて切り替えられるため、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、この実施の形態では、対象変動非実行状態と対象変動実行状態とで、適用する制御順序を切り替えているが、このような構成に限らず例えば、高ベース状態と低ベース状態、確変状態と非確変状態といった遊技状態で適用する制御順序を切り替えてもよいし、複数種類の演出モード(例えば、背景画面や実行される演出の種類が異なる状態)のいずれに制御されているかに応じて適用する制御順序を切り替えてもよい。   Also, according to this embodiment, when the specific effect is being executed in the first state (for example, the target variation non-execution state, etc.), the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect, When the specific effect is being executed in the second state (for example, the target variation execution state) different from the first state, the light emission control of the light emitting unit is performed in association with the specific display (see FIG. 44). Therefore, since it is possible to switch according to the state whether to perform the light emission control of the light emitting means in relation to the specific effect or the specific display, it is possible to prevent a decrease in the game entertainment. In this embodiment, the applied control order is switched between the target variation non-execution state and the target variation execution state. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the high base state, the low base state, and the probability variation state. The control order applied in a gaming state such as a non-probable change state may be switched, and depending on which of a plurality of types of effect modes (for example, a state in which the background screen or the type of effect to be executed is different) is controlled. The control order to be applied may be switched.

例えば、第1状態(低ベース状態や、非確変状態、第1演出モードなど)では第1制御順序を適用し、第2状態(高ベース状態や、確変状態、第2演出モードなど)では第2制御順序を適用すると、第1状態(低ベース状態や、非確変状態、第1演出モードなど)では保留予告演出(青色保留)よりもBGM演出に対応するランプ演出が優先され、第2状態(高ベース状態や、確変状態、第2演出モードなど)ではBGM演出よりも保留予告演出(青色保留)に対応するランプ演出が優先されることになる。第2状態(高ベース状態や、確変状態、第2演出モードなど)において実行されるBGM演出が、第1状態(低ベース状態や、非確変状態、第1演出モードなど)において実行されるBGM演出よりも派手である場合(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったり、曲に対応する歌詞があったりする場合など)には、第1状態においては、BGM演出に対応するランプ演出が中断されると盛り上がりに欠けてしまうおそれがあるが、第2状態においては、BGM演出に対応するランプ演出が中断されても、盛り上がりに欠けてしまうことはないと考えられる。このように、状態に応じて適用する制御順を切り替えることにより、好適なランプ演出を実行することができる。   For example, the first control order is applied in the first state (low base state, non-probability change state, first effect mode, etc.), and the second control (high base state, probability change state, second effect mode, etc.) is the first. When the 2 control order is applied, in the first state (low base state, uncertain change state, first effect mode, etc.), the lamp effect corresponding to the BGM effect is given priority over the hold notice effect (blue hold), and the second state. In the high base state, the probability variation state, the second effect mode, etc., the lamp effect corresponding to the hold notice effect (blue hold) is given priority over the BGM effect. A BGM effect executed in the second state (high base state, probability change state, second effect mode, etc.) is executed in the first state (low base state, non-probability change state, first effect mode, etc.). When it is more flashy than the performance (for example, when the volume is high, the tempo is fast, or there is lyrics corresponding to the song, etc.), the ramp effect corresponding to the BGM effect is interrupted in the first state. However, in the second state, even if the lamp effect corresponding to the BGM effect is interrupted, it is considered that the excitement will not be lost. Thus, a suitable lamp effect can be performed by switching the control order applied according to a state.

また、この実施の形態によれば、特定表示手段は、特定表示として保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、発光手段は、保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるときに、該保留記憶に対応する保留表示の段階が所定段階以上である場合(例えば、通常保留<青色保留<赤色保留という段階のうち、青色保留以上の段階である場合)には、該段階に応じた態様により発光可能である(例えば、図43に示す第2制御順序を適用することにより、保留予告演出(青色保留※)に対応して特別ランプを青色で発光(点灯、点滅など)させる制御や、保留予告演出(赤色保留※)に対応して特別ランプを赤色で発光(点灯、点滅など)させる制御を行うことができる)。そのため、保留表示の段階が所定段階未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。また、保留表示の段階が所定段階以上である場合には、段階に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, the specific display means can display a hold display corresponding to the hold storage as the specific display, and the light emitting means can display the hold display when the variable display is started based on the hold storage. When the stage of the hold display corresponding to the hold storage is a predetermined stage or more (for example, in the case of the stage of normal hold <blue hold <red hold, blue hold or more), a mode corresponding to the stage (For example, by applying the second control sequence shown in FIG. 43, the special lamp emits light in blue (lights up, blinks, etc.) in response to the hold notice effect (blue hold *), (The special lamp can be controlled to emit red light (light on, flash, etc.) in response to the hold notice effect (red hold *)). For this reason, when the on-hold display stage is less than the predetermined stage, the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in game entertainment. Further, when the stage of the hold display is equal to or higher than the predetermined stage, since it is possible to emit light in a mode according to the stage, it is possible to enhance the effect.

また、この実施の形態によれば、発光手段は、保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるときに、該保留記憶に対応する保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上(例えば、キャラクタB保留により示唆される期待度。図58(1)参照)である場合には、該期待度に応じた態様により発光可能である(例えば、図58(2)に示す第2制御順序を適用することにより、保留予告演出(キャラクタB保留)に対応して特別ランプを発光(点灯、点滅など)させる制御を行うことができる)。そのため、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。また、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合には、期待度に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, when the variable light display is started based on the hold storage, the light emitting means has an expected degree of the display mode of the hold display corresponding to the hold storage equal to or higher than a predetermined expectation (for example, In the case of the expected level suggested by the character B hold (see FIG. 58 (1)), light can be emitted in a mode corresponding to the expected level (for example, the second control order shown in FIG. 58 (2) is changed). By applying this, it is possible to perform a control to cause the special lamp to emit light (turn on, blink, etc.) in response to the hold notice effect (character B hold). For this reason, when the expected degree of the display mode of the hold display is less than the predetermined expected degree, the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in the game entertainment interest. it can. Moreover, when the expectation degree by the display mode of the hold display is equal to or higher than the predetermined expectation level, it is possible to emit light according to the aspect according to the expectation degree, and thus it is possible to enhance the effect.

また、この実施の形態によれば、特定表示手段は、特定表示として実行中の可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能であり、発光手段は、対応表示の表示態様に応じた態様により発光可能である(図57参照)。そのため、対応表示の表示態様に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, the specific display means can display a corresponding display (for example, active display) corresponding to the variable display being executed as the specific display, and the light emitting means can display the display mode of the corresponding display. Light can be emitted in a corresponding manner (see FIG. 57). Therefore, since it is possible to emit light in a mode corresponding to the display mode of the corresponding display, it is possible to enhance the effect.

また、この実施の形態によれば、特定表示手段は、特定表示として、保留記憶に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)とを表示可能であり、一の保留記憶に対応して保留表示が表示されているとき(例えば対象変動非実行状態)には特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、該一の保留記憶にもとづいて実行中の可変表示に対応して対応表示が表示されているとき(例えば対象変動実行状態)には該対応表示に関連させて発光手段の発光制御を行うことが可能である(図44,図57参照。すなわち保留予告演出(青色保留)開始後、対象変動開始前の対象変動非実行状態においては、保留予告演出(青色保留)よりもBGM演出を優先し、対象変動中の対象変動実行状態においては、BGM演出よりも保留予告演出(青色保留)※を優先する)。そのため、特定演出に関連させた発光手段の発光制御が頻繁に中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, the specific display means can display a hold display corresponding to the hold storage and a corresponding display (for example, active display) corresponding to the variable display being executed as the specific display. When the hold display is displayed corresponding to one hold memory (for example, the target variation non-execution state), the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect, and the execution is performed based on the one hold memory. When the corresponding display is displayed corresponding to the variable display in the middle (for example, the target variation execution state), it is possible to perform the light emission control of the light emitting means in relation to the corresponding display (FIGS. 44 and 57). In other words, in the target change non-execution state before the start of target change after the start of the hold notice effect (blue hold), the BGM effect is prioritized over the hold notice effect (blue hold), and in the target change execution state during the target change. , Pending announcement attraction than the BGM director priority is given to the (blue pending) ※). Therefore, since the light emission control of the light emitting means related to the specific effect is not frequently interrupted, it is possible to prevent a decrease in the game entertainment interest.

また、この実施の形態によれば、保留表示の段階が所定段階以上(例えば、赤色保留)である場合には保留表示が表示されているとき(例えば対象変動非実行状態)から対応表示が表示される期間(例えば対象変動実行状態)に亘って発光手段の発光制御を行うことが可能である(図43,図45参照)。そのため、保留表示の段階が所定段階未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができるとともに、保留表示の段階が所定段階以上である場合には保留表示が表示されているときから対応表示が表示される期間に亘って発光手段の発光制御が行われるため、注目度に応じた発光手段の発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。   In addition, according to this embodiment, when the hold display stage is equal to or higher than a predetermined stage (for example, red hold), the corresponding display is displayed from when the hold display is displayed (for example, the target variation non-execution state). It is possible to perform light emission control of the light emitting means over a period of time (for example, target variation execution state) (see FIGS. 43 and 45). Therefore, when the stage of the hold display is less than the predetermined stage, since the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect, that is, because it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in the gaming interests and hold display If the stage is equal to or higher than the predetermined stage, the light emission means is controlled for the period during which the corresponding display is displayed from when the hold display is displayed. Can be realized, and the production effect can be enhanced.

また、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合(例えば、キャラクタA保留により示唆される期待度以上である場合。図58(1)参照)には保留表示に関連させて発光手段の発光制御を行う(図45,図58(2)参照。すなわち保留予告演出開始後、対象変動開始前の対象変動非実行状態において、BGM演出よりも保留予告演出(赤色保留)を優先する)ようにしてもよい。そのため、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができるとともに、保留表示の表示態様による期待度が所定期待度以上である場合には保留表示に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、注目度に応じた発光手段の発光制御を実現することができ、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, when the expectation level due to the display mode of the hold display is greater than or equal to the predetermined expectation level (for example, when it is greater than or equal to the expectation level suggested by the character A hold, see FIG. 58 (1)). The light emission control of the light emitting means is performed in relation to the hold display (see FIGS. 45 and 58 (2). That is, after the hold notice effect is started, in the target change non-execution state before the start of the target change, hold is performed rather than the BGM effect. You may make it give priority to a notice effect (red hold). For this reason, when the expected degree of the display mode of the hold display is less than the predetermined expected degree, the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in the game entertainment interest. In addition, when the expected degree of the display mode of the hold display is equal to or higher than the predetermined expectation, the light emission control of the light emitting means is performed in association with the hold display, so that the light emission control of the light emitting means according to the degree of attention is realized. It is possible to enhance the production effect.

また、この実施の形態によれば、発光手段は、特定演出に関連して発光するときに、特定表示に関連して発光するときの態様とは異なる態様により発光可能である。例えば、BGM演出に対応して特別ランプを白色に発光(点灯や点滅など)させる制御を行う構成においては、保留予告演出に対応して特別ランプを白色以外の色で発光(点灯や点滅など)させる制御を行うようにし、BGM演出に対応して特別ランプを白色と青色と黄色とに発光(点灯や点滅など)させる制御を行う構成においては、保留予告演出に対応して特別ランプを白色と青色と黄色以外の色で発光(点灯や点滅など)させる制御を行うようにする。そのため、特定演出と特定表示とのいずれに関連して発光しているかを分かりやすくすることができ、勘違いを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the light emitting means emits light in relation to the specific effect, the light emitting means can emit light in a mode different from the mode in which light is emitted in relation to the specific display. For example, in a configuration in which the special lamp emits white light (lights up or blinks) in response to the BGM effect, the special lamp emits light in a color other than white (lights up or blinks, etc.) in response to the hold notice effect. In the configuration in which the special lamp emits light in white, blue and yellow (lights up, blinks, etc.) corresponding to the BGM effect, the special lamp is set to white corresponding to the hold notice effect. Control to emit light (lights up, blinks, etc.) in colors other than blue and yellow. Therefore, it can be easily understood whether the light emission is associated with the specific effect or the specific display, and misunderstanding can be prevented.

また、この実施の形態によれば、特定表示に関連して発光可能な第1発光手段(例えば、発光部材200d(特定ランプ))と、特定表示に関連して発光不可能な第2発光手段(例えば、発光部材200a〜200c)とを含む複数の発光手段(例えば、ランプ200)を備え、特定演出の実行中において、特定表示に関連させて第1発光手段の発光制御を行っているときにも、該特定演出に関連させて第2発光手段の発光制御を行うようにしてもよい。そのため、特定表示に関連させた発光手段の発光制御と、特定演出に関連させた発光手段の発光制御とを共存させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the first light emitting means (for example, the light emitting member 200d (specific lamp)) that can emit light in association with the specific display, and the second light emitting means that cannot emit light in relation to the specific display. A plurality of light emitting means (for example, lamps 200) including (for example, light emitting members 200a to 200c), and performing light emission control of the first light emitting means in relation to the specific display during execution of the specific effect. In addition, the light emission control of the second light emitting means may be performed in association with the specific effect. Therefore, the light emission control of the light emitting means related to the specific display and the light emission control of the light emitting means related to the specific effect can coexist, and a decrease in game entertainment can be prevented.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御される期待度に応じて複数段階のうちのいずれかの段階により予告演出(例えば、ステップアップ演出やミニキャラ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、発光手段は、特定演出(例えば、BGM演出など)に関連して発光するときと、予告演出に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、予告演出の段階が所定段階以上である場合には該予告演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、予告演出の段階が該所定段階未満である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行う(図59(2)参照)ように構成できる。そのため、予告演出の段階が所定段階未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the notice effect execution capable of executing a notice effect (for example, a step-up effect or a mini character effect) at any one of a plurality of steps according to the degree of expectation controlled to the advantageous state. The light emitting means includes a case where light is emitted in association with a specific effect (for example, a BGM effect) and a case where light is emitted in association with a notice effect. Is controlled in relation to the notice effect, and if the notice effect stage is less than the predetermined stage, the light control of the light emitting means is related to the specific effect. (See FIG. 59 (2)). Therefore, when the stage of the notice effect is less than the predetermined stage, the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in game entertainment.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御される期待度が異なる複数の演出態様により予告演出(例えば、ステップアップ演出やミニキャラ演出、カットイン演出など)を実行可能な予告演出実行手段を備え、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、予告演出に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、予告演出の演出態様による期待度が所定期待度以上である場合には該予告演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、予告演出の演出態様による期待度が該所定期待度未満である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行う(図59(2)参照)ように構成できる。そのため、予告演出の演出態様による期待度が所定期待度未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the notice effect executing means capable of executing a notice effect (for example, a step-up effect, a mini character effect, a cut-in effect, etc.) by a plurality of effect modes having different degrees of expectation controlled to the advantageous state. And the light emitting means emits light in relation to the specific effect and emits light in connection with the notice effect, and during the execution of the specific effect, the expectation degree by the effect mode of the notice effect is a predetermined expectation degree. In the case of the above, the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the notice effect, and when the expectation degree according to the effect mode of the notice effect is less than the predetermined expectation, the light emitting means is related to the specific effect. Light emission control can be performed (see FIG. 59 (2)). For this reason, when the expectation level in the effect mode of the notice effect is less than the predetermined expectation level, the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect. it can.

また、この実施の形態によれば、予告演出実行手段は、第1予告演出(例えば、ステップアップ演出)と第2予告演出(例えば、ミニキャラ演出)とを実行可能であり、第1予告演出においては演出態様による期待度が所定期待度以上(例えば、ステップアップ2以上)である場合には該第1予告演出に関連させて発光手段の発光制御を行う一方、第2予告演出においては演出態様による期待度が該所定期待度以上である場合にも特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行う(図59(2),図60参照)ように構成できる。そのため、予告演出の種類に応じて発光手段の発光制御を行うことができ、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, the notice effect executing means can execute a first notice effect (for example, a step-up effect) and a second notice effect (for example, a mini character effect). In the case where the expectation level in the effect mode is equal to or higher than a predetermined expectation level (for example, step-up 2 or higher), the light emission control of the light emitting means is performed in association with the first notification effect, while the effect mode in the second notification effect Even when the degree of expectation due to is higher than the predetermined degree of expectation, the light emission control of the light emitting means can be performed in relation to the specific effect (see FIGS. 59 (2) and 60). Therefore, the light emission control of the light emitting means can be performed according to the type of the notice effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、この実施の形態によれば、第1予告演出は、第2予告演出に比べて、演出による表示が表示手段の表示領域全体に占める割合が高い(図60参照)ようにしてもよい。この場合には、予告演出の特徴に応じて発光手段の発光制御を好適に行うことができ、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, the first notice effect may have a higher proportion of the display by the effect in the entire display area of the display unit than the second notice effect (see FIG. 60). In this case, the light emission control of the light emitting means can be suitably performed according to the feature of the notice effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、この実施の形態によれば、発光手段は、予告演出の段階が所定段階以上である場合には、該段階に応じた態様により発光可能である(図59(2)参照)ように構成できる。そのため、予告演出の段階が所定段階未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。また、予告演出の段階が所定段階以上である場合には、段階に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, the light emitting means can be configured to emit light in a mode corresponding to the stage when the stage of the notice effect is a predetermined stage or more (see FIG. 59 (2)). it can. Therefore, when the stage of the notice effect is less than the predetermined stage, the light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect, that is, since it is not interrupted, it is possible to prevent a decrease in game entertainment. In addition, when the stage of the notice effect is equal to or higher than the predetermined stage, it is possible to emit light according to the mode corresponding to the stage, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、この実施の形態によれば、発光手段は、予告演出の演出態様による期待度が所定期待度以上である場合には、該期待度に応じた態様により発光可能である(図59(2)参照)ように構成できる。そのため、予告演出の演出態様による期待度が所定期待度未満である場合には特定演出に関連させて発光手段の発光制御が行われるため、すなわち中断されないため、遊技興趣の低下を防止することができる。また、予告演出の演出態様による期待度が所定期待度以上である場合には、期待度に応じた態様により発光可能であるため、演出効果を高めることができる。   Further, according to this embodiment, the light emitting means can emit light in an aspect according to the expected degree when the expected degree by the effect form of the notice effect is equal to or higher than the predetermined expected degree (FIG. 59 (2)). ))). For this reason, when the expectation level in the effect mode of the notice effect is less than the predetermined expectation level, the light emission control of the light emitting means is performed in association with the specific effect. it can. Moreover, when the expectation degree by the production | presentation aspect of a notice effect is more than predetermined expectation, since it can light-emit by the aspect according to the expectation degree, the production effect can be heightened.

また、この実施の形態によれば、発光手段は、特定演出に関連して発光するときに、予告演出に関連して発光するときの態様とは異なる態様により発光可能である(例えば、ステップアップ演出(ステップアップ3)は赤色で発光(点灯、点滅など)し、ステップアップ演出(ステップアップ2)に対応するランプ演出では青色で発光(点灯、点滅など)し、BGM演出に対応するランプ演出では白色で発光(点灯、点滅など)する。)ように構成できる。そのため、特定演出と特定表示とのいずれに関連して発光しているかを分かりやすくすることができ、勘違いを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the light emitting means emits light in relation to the specific effect, the light emitting means can emit light in a mode different from the mode in which light is emitted in relation to the notice effect. The effect (step up 3) emits red light (lights up, flashes, etc.), and the lamp effect corresponding to the step up effect (step up 2) emits light in blue (lights up, flashes, etc.), and the lamp effect corresponds to the BGM effect. In this case, it can be configured to emit white light (light up, blink, etc.). Therefore, it can be easily understood whether the light emission is associated with the specific effect or the specific display, and misunderstanding can be prevented.

また、この実施の形態によれば、予告演出に関連して発光可能な第1発光手段(例えば、発光部材200d(特定ランプ))と、予告演出に関連して発光不可能な第2発光手段(例えば、発光部材200a〜200c)とを含む複数の発光手段(例えば、ランプ200)を備え、特定演出の実行中において、予告演出に関連させて第1発光手段の発光制御を行っているときにも、該特定演出に関連させて第2発光手段の発光制御を行うように構成できる。そのため、特定表示に関連させた発光手段の発光制御と、特定演出に関連させた発光手段の発光制御とを共存させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the first light emitting means (for example, the light emitting member 200d (specific lamp)) that can emit light in association with the notice effect, and the second light emitting means that cannot emit light in relation to the notice effect. A plurality of light emitting means (for example, lamps 200) including (e.g., light emitting members 200a to 200c), and performing light emission control of the first light emitting means in relation to the notice effect during execution of the specific effect. In addition, the light emission control of the second light emitting means can be performed in association with the specific effect. Therefore, the light emission control of the light emitting means related to the specific display and the light emission control of the light emitting means related to the specific effect can coexist, and a decrease in game entertainment can be prevented.

また、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, it is possible to display a specific display corresponding to variable display (in this example, hold display), and after displaying the specific display in the first mode (in this example, special hold), A change effect that changes the display mode of the specific display (in this example, a hold notice effect with an effect effect) can be executed. Further, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage. In addition, as a change effect, when the specific display is not changed to the second aspect after the specific display is displayed in the first aspect, the display form of the specific display is changed to the third aspect (normal in this example) It is possible to perform an effect of changing to “hold”. The specific display displayed by the third mode has a lower rate of change to the second mode than the specific display displayed by the first mode (in this example, as shown in FIGS. 40 and 41, the special hold) The change pattern that changes from red to normal hold and then to red hold is only the change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first hold memory number is 4 and the super reach big hit at the start winning, The change patterns 31, 32, 401 to 404, which have very few allocations and do not change with normal hold, have more judgment value allocations, and after changing from special hold to normal hold, there is no case of changing to red hold. It may be a thing.) For this reason, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect when the change rendering is executed.

なお、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, the fluctuation time, the type of reach production, and the presence / absence of pseudo-continuity (the production in which one or more symbols are temporarily stopped and re-varied during one variable display). In order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the mode, an example of transmitting one change pattern command when starting change has been shown. However, the change pattern is controlled with two or more commands. The microcomputer 100 may be notified. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 is the first command before reaching a reach such as the presence or absence of a pseudo-ream, the presence or absence of a slide effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command is a so-called “reach” when the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the variation time after a 2nd stop) and a variation aspect. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific change mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After transmitting the first command, a predetermined period elapses (for example, the following A second command may be sent (in a timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols, “1” to “9”, production symbols, and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not restricted to such an aspect. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and encloses a game medium such as a game ball to give a score when a prize granting condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probable change state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや、変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, a command (designation designating) is performed to determine whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit, to determine whether the variation pattern type is winning (pre-reading determination), and to determine the winning determination result. Command, variation category command), and the execution control suspension 100 is executed on the side of the effect control microcomputer 100 based on the command indicating the result of determination at the time of winning. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the winning control determination (pre-reading determination) may be performed on the production control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko machine 8a First special symbol display 8b Second special symbol display 9 Production display device (main display device)
9a 1st reserved memory display part 9b 2nd reserved memory display part 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Special variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
発光手段とを備え、
前記発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、
特定演出の実行中において、特定表示が表示されてから所定タイミングとなるまでは該特定演出に関連させて前記発光手段の発光制御を行い、該所定タイミング以降は該特定表示に関連させて前記発光手段の発光制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A specific display means capable of displaying a specific display related to the variable display;
A light emitting means,
The light emitting means may emit light related to a specific effect and emit light related to a specific display.
During execution of a specific effect, light emission control of the light emitting means is performed in relation to the specific effect until the predetermined timing is displayed after the specific display is displayed, and after the predetermined timing, the light emission is related to the specific display. A gaming machine characterized by performing light emission control of the means.
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