JP2018196736A - ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
シンボル表示エリアに関連付けられた第1シンボルセットをランダムに定め、第1シンボルセットのうちの各シンボルはグループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、
置換シンボルセットをランダムに定め、置換シンボルセット内の各シンボルはグループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、グリッド内の各セルに関連付けられた第1シンボルセットからのシンボルを置換するように適合されており、
置換シンボルセットを第1置換シンボルグループと第2置換シンボルグループとに分割し、
第1置換シンボルグループの置換シンボルと第2置換シンボルグループのシンボルとをグリッドの各関連セル内に表示し、第1置換シンボルグループ、第2置換シンボルグループ、および第1シンボルセットの残余のシンボルは結果を形成し、制御部は置換シンボルを表示する際に、さらに、第1置換シンボルグループの置換シンボルを第1のフィーチャーを使用して表示し、第2置換シンボルグループ内のシンボルをグリッドの各関連セル内に第2のフィーチャーを使用して表示し、
結果に応じてプレイヤーに配当を付与する。
制御部によって、シンボル表示エリアに関連付けられた第1シンボルセットをランダムに定め、第1シンボルセットのうちの各シンボルが、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられるステップと、
制御部によって、置換シンボルセットをランダムに定め、置換シンボルセットの各シンボルはグループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、グリッド内の各セルに関連付けられた第1シンボルセットからのシンボルを置換するように適合されるステップと、
制御部によって、置換シンボルセットを第1置換シンボルグループと第2置換シンボルグループとに分割するステップと、
ディスプレイ装置内の表示エリア内で、第1置換シンボルグループ内の置換シンボルと第2置換シンボルグループ内のシンボルとをグリッドの各関連セル内に表示し、第1置換シンボルグループ、第2置換シンボルグループ、および第1シンボルセットの残余のシンボルは結果を形成し、制御部は置換シンボルを表示する際に第1置換シンボルグループの置換シンボルを第1のフィーチャーを使用して表示し、第2置換シンボルグループのシンボルをグリッドの各関連セル内に第2のフィーチャーを使用して表示するステップと、
制御部によって、結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップと、
を含む。
制御部によって、シンボル表示エリアに関連付けられた第1シンボルセットをランダムに定め、第1シンボルセットの各シンボルはグループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられるステップと、
制御部によって、置換シンボルセットをランダムに定め、置換シンボルセットの各シンボルはグループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、グリッド内の各セルに関連付けられた第1シンボルセットからのシンボルを置換するように適合されるステップと、
制御部によって、置換シンボルセットを第1置換シンボルグループと第2置換シンボルグループとに分割するステップと、
ディスプレイ装置内の表示エリア内で、第1置換シンボルグループの置換シンボルと第2置換シンボルグループのシンボルとをグリッドの各関連セル内に表示し、第1置換シンボルグループ、第2置換シンボルグループ、および第1シンボルセットの残余のシンボルは結果を形成し、制御部は置換シンボルを表示する際に、第1置換シンボルグループ内の置換シンボルを第1のフィーチャーを使用して表示し、第2置換シンボルグループ内のシンボルをグリッドの各関連セル内に第2のフィーチャーを使用して表示するステップと、
制御部によって、結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップと、
を実行する。
Claims (43)
- プレイヤーの操作を受け取る操作部と、
前記操作部に動作可能に接続され、グリッド状に配置された複数のセルを含むシンボル表示エリアを表示するディスプレイ装置と、
前記操作部及び前記ディスプレイ装置と動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を定める制御部とを備え、
前記制御部は、前記ゲームの開始に応答して、
前記シンボル表示エリアに関連付けられた第1シンボルセットをランダムに定め、前記第1シンボルセットの各シンボルはグループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられており、
置換シンボルセットをランダムに定め、前記置換シンボルセットの各シンボルは、前記グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられ、かつ、前記グリッド内の前記各セルに関連付けられた前記第1シンボルセットからの前記シンボルを置換するように適合されており、
前記置換シンボルセットを第1置換シンボルグループと第2置換シンボルグループとに分割し、
前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルと前記第2置換シンボルグループの前記置換シンボルとを前記グリッドの各関連セル内に表示し、前記第1置換シンボルグループ、前記第2置換シンボルグループ、および前記第1シンボルセットの残余のシンボルは前記結果を形成し、前記置換シンボルを表示する際に、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルを第1のフィーチャーを使用して表示し、前記第2置換シンボルグループの前記シンボルを前記グリッドの前記各関連セル内に第2のフィーチャーを使用して表示し、
前記結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するゲーミングマシン。 - 前記制御部は、前記置換シンボルセットを分割する際に、
前記置換シンボルセットを暫定的な第1置換シンボルグループと暫定的な第2置換シンボルグループとに分割し、
前記第1シンボルセットと前記暫定的な第1置換シンボルグループとに応じて前記プレイヤーへの第1予想配当を定め、
前記第1シンボルセットと前記暫定的な第1置換シンボルグループと前記暫定的な第2置換シンボルグループとに応じて前記プレイヤーへの第2予想配当を定め、
前記第2予想配当を前記第1予想配当と比較し、
前記比較が所定条件を満たさない場合、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルと前記第2置換シンボルグループの前記シンボルとを前記グリッドの各関連セル内に単一のフィーチャーを使用して表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。 - 前記制御部は、前記第1予想配当と前記第2予想配当との前記比較が前記所定条件を満たす場合、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャーとをそれぞれ使用して前記置換シンボルを表示する請求項2に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記所定条件が満たされるまで、または所定数の暫定的な第1置換シンボルグループと暫定的な第2置換シンボルグループとが定められるまで、連続する暫定的な第1置換シンボルグループと暫定的な第2置換シンボルグループとを定める請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部はトリガ条件を検出し、前記置換シンボルセットは前記トリガ条件の検出に応答して定められる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャー、または前記単一のフィーチャーの表示の前に、前記第1シンボルセットを前記グリッドの前記セル内に表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記ゲームはビデオスロットゲームであり、前記グリッド内の前記セルは複数の行および複数の列に配置されており、各列は前記ビデオスロットゲームのリールを画定し、前記制御部は回転リールをシミュレートした態様で前記第1シンボルセットを前記グリッドの前記セル内に表示し、前記第1シンボルセットは前記シミュレートされた回転リールが停止した時に前記セル内に表示される請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記第1のフィーチャーは前記回転リールが回転している間に表示される請求項7に記載のゲーミングマシン。
- 前記第2のフィーチャーは前記回転リールが停止した後に表示される請求項8に記載のゲーミングマシン。
- 前記第1のフィーチャーおよび前記第2のフィーチャーは前記回転リールが回転している間に表示される請求項7に記載のゲーミングマシン。
- 前記第1のフィーチャーおよび前記第2のフィーチャーは前記回転リールが停止した後に表示される請求項7に記載のゲーミングマシン。
- 前記第1のフィーチャー、前記第2のフィーチャー、および前記単一のフィーチャーは、可変リールストリップを含み、前記制御部は前記可変リールストリップを前記グリッド上で移動させて前記置換シンボルを前記グリッドの前記各セル内に配置する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記可変リールストリップは前記グリッド内を定められたパターンで移動し、前記パターンは所定パターンのセットから選択され、または動的に決定される請求項12に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は前記置換シンボルセットをランダムに定める際に前記置換シンボルが挿入される前記セルをランダムに定める請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記置換シンボルはワイルドシンボルである請求項14に記載のゲーミングマシン。
- 前記置換シンボルは可能性のある置換シンボルのセットからランダムに選択される請求項14に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドの各セルは関連する確率を有し、前記制御部は、置換シンボルが各セル内に前記関連する確率に応じて出現するかどうかをランダムに決定することによって、前記置換シンボルセットを定める請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドの前記セルのうちの1つに関連付けられた前記確率は前記セルのうちの別の1つに関連付けられた前記確率とは異なる請求項17に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドは複数の仮想リールを含み、各仮想リールは置換シンボルとヌルシンボルとが追加されており、前記制御部は、各仮想リールの停止位置をランダムに決定することによって、前記置換シンボルセットを定める請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記仮想リールは水平である請求項19に記載のゲーミングマシン。
- 前記仮想リールは垂直である請求項20に記載のゲーミングマシン。
- ゲームをプレイヤーにゲーミングマシンを使用して提供するための制御方法であって、
前記ゲーミングマシンは制御部と操作部とディスプレイ装置とを含み、
前記操作部は前記プレイヤーから操作を受け取り、
前記ディスプレイ装置は前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示エリアを表示し、
前記シンボル表示エリアはグリッド状に配置された複数のセルを含み、
前記シンボル表示エリアはグリッド状に配置された複数のセルを含み、
前記制御部、前記制御部は、前記操作部および前記ディスプレイ装置に動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応答してゲームを開始し、前記ゲームの結果を定め、
前記ゲームの開始に応答して、
前記制御部によって、前記シンボル表示エリアに関連付けられた第1シンボルセットをランダムに定め、前記第1シンボルセットの各シンボルはグループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられるステップと、
前記制御部によって、置換シンボルセットをランダムに定め、前記置換シンボルセットの各シンボルは前記グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられており、前記グリッド内の前記各セルに関連付けられた前記第1シンボルセットからの前記シンボルを置換するように適合されるステップと、
前記制御部によって、前記置換シンボルセットを第1置換シンボルグループと第2置換シンボルグループとに分割するステップと、
前記ディスプレイ装置の前記表示エリア内で、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルと前記第2置換シンボルグループの前記シンボルとを前記グリッドの前記各関連セル内に表示し、前記第1置換シンボルグループ、前記第2置換シンボルグループ、および前記第1シンボルセットの残余のシンボルは前記結果を形成し、前記制御部は、前記置換シンボルを表示する際に、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルを第1のフィーチャーを使用して表示し、前記第2置換シンボルグループの前記シンボルを前記グリッドの前記各関連セル内に第2のフィーチャーを使用して表示するステップと、
前記制御部によって、前記結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するステップとを実行する方法。 - 前記置換シンボルセットを分割するステップは、
前記置換シンボルセットを暫定的な第1置換シンボルグループと暫定的な第2置換シンボルグループとに分割するステップと、
前記プレイヤーへの第1予想配当を前記第1シンボルセットと前記暫定的な第1置換シンボルグループとに応じて定めるステップと、
前記プレイヤーへの第2予想配当を前記第1シンボルセットと前記暫定的な第1置換シンボルグループと前記暫定的な第2置換シンボルグループとに応じて定めるステップと、
前記第2予想配当を前記第1予想配当と比較するステップと、
前記比較が所定の条件を満たさない場合、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルと前記第2置換シンボルグループの前記置換シンボルとを前記グリッドの前記各関連セル内に単一のフィーチャーを使用して表示するステップと、
を含む請求項22に記載の方法。 - 前記第1予想配当と前記第2予想配当との前記比較が前記所定条件を満たす場合、前記置換シンボルを前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャーとをそれぞれ使用して表示するステップを含む請求項23に記載の方法。
- 前記所定条件が満たされるまで、または所定数の暫定的な第1置換シンボルグループと暫定的な第2置換シンボルグループとが定められるまで、連続する暫定的な第1置換シンボルグループと暫定的な第2置換シンボルグループとを定めるステップを含む請求項24に記載の方法。
- トリガ条件を検出するステップを含み、前記置換シンボルセットは前記トリガ条件の検出に応答して定められる請求項22に記載の方法。
- 前記第1シンボルセットは、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャー、または前記単一のフィーチャーの表示の前に、前記グリッドの前記セル内に表示される請求項22に記載の方法。
- 前記ゲームはビデオスロットゲームであり、前記グリッド内の前記セルは複数の行および複数の列に配置され、各列は前記ビデオスロットゲームのリールを画定し、前記第1シンボルセットは前記グリッドの前記セル内に回転リールをシミュレートした態様で表示され、前記第1シンボルセットは前記シミュレートされた回転リールが停止した時に表示される請求項22に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャーは前記回転リールが回転している間に表示される請求項28に記載の方法。
- 前記第2のフィーチャーは前記回転リールが停止した後に表示される請求項29に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャーおよび前記第2のフィーチャーは、前記回転リールが回転している間に表示される請求項28に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャーおよび前記第2のフィーチャーは前記回転リールが停止した後に表示される請求項28に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャー、前記第2のフィーチャー、および前記単一のフィーチャーは可変リールストリップを含み、前記可変リールストリップを前記グリッド上で移動させて、前記置換シンボルを前記グリッドの前記各セル内に配置するステップを含む請求項22に記載の方法。
- 前記可変リールストリップは前記グリッド内を定められたパターンで移動し、前記パターンは所定パターンのセットから選択され、または動的に決定される請求項33に記載の方法。
- 前記置換シンボルセットをランダムに定める前記ステップは前記置換シンボルが挿入される前記セルをランダムに定める前記ステップを含む請求項22に記載の方法。
- 前記置換シンボルはワイルドシンボルである請求項35に記載の方法。
- 前記置換シンボルは可能性のある置換シンボルのセットからランダムに選択される請求項35に記載の方法。
- 前記グリッドの各セルは関連する確率を有し、置換シンボルが各セル内に前記関連する確率に応じて出現するかどうかをランダムに決定することによって、前記置換シンボルセットを定める前記ステップを含む請求項22に記載の方法。
- 前記グリッドの前記セルのうちの1つに関連付けられた前記確率は前記セルのうちの別の1つに関連付けられた前記確率とは異なる請求項38に記載の方法。
- 前記グリッドは複数の仮想リールを含み、各仮想リールは置換シンボルとヌルシンボルとが追加されており、前記置換シンボルセットは各仮想リールの停止位置をランダムに決定することによって定められる請求項22に記載の方法。
- 前記仮想リールは水平である請求項40に記載の方法。
- 前記仮想リールは垂直である請求項40に記載の方法。
- ゲームをプレイヤーに提供するためのゲーミングマシン用のプログラムであって、
前記ゲーミングマシンは制御部と操作部とディスプレイ装置とを含み、
前記操作部は前記プレイヤーから操作を受け取り、
前記ディスプレイ装置は前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示エリアを表示し、
前記シンボル表示エリアはグリッド状に配置された複数のセルを含み、
前記シンボル表示エリアはグリッド状に配置された複数のセルを含み、
前記制御部、前記制御部は前記操作部および前記ディスプレイ装置に動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応答してゲームを開始し、前記ゲームの結果を定め、
前記制御部によって、前記シンボル表示エリアに関連付けられた第1シンボルセットをランダムに定め、前記第1シンボルセットの各シンボルはグループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられるステップと、
前記制御部によって、置換シンボルセットをランダムに定め、前記置換シンボルセットの各シンボルは前記グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられており、前記グリッド内の前記各セルに関連付けられた前記第1シンボルセットからの前記シンボルを置換するように適合されるステップと、
前記制御部によって、前記置換シンボルセットを第1置換シンボルグループと第2置換シンボルグループとに分割するステップと、
前記ディスプレイ装置の前記表示エリア内で、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルと前記第2置換シンボルグループの前記シンボルとを、前記グリッドの前記各関連セル内に表示し、前記第1置換シンボルグループ、前記第2置換シンボルグループ、および前記第1シンボルセット内の残余のシンボルは前記結果を形成し、前記制御部は、前記置換シンボルを表示する際に、前記第1置換シンボルグループの前記置換シンボルを第1のフィーチャーを使用して表示し、前記第2置換シンボルグループの前記置換シンボルを前記グリッドの前記各関連セル内に第2のフィーチャーを使用して表示するステップと、
前記制御部によって、前記結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するステップと
を実行する前記ゲーミングマシン用のプログラム。
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