JP2018192205A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention executes a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on a winning at the start winning opening, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. It relates to a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機においては、始動条件の成立に基づきゲームを行い、そのゲームの結果が特定の結果態様となると、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態が発生するものが一般的である。そして、このような遊技機において、遊技機の外部の外部装置に対して、特別遊技状態の発生に関する大当り情報やゲームで結果が導出されたことを示す情報を出力し、外部装置での遊技機の状態を把握可能とする遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game is played based on the establishment of a start condition, and when the result of the game is in a specific result mode, a special gaming state that gives a player a gaming value is generally generated . In such a gaming machine, a jackpot information regarding the occurrence of a special gaming state or information indicating that the result has been derived in the game is output to an external device outside the gaming machine, and the gaming machine in the external device There is known a gaming machine that can grasp the state of the game (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、2つのゲームを同時に実行可能とする遊技機では、両ゲームの結果の導出タイミングによっては外部装置で遊技機の状態の把握に不都合が生じるおそれがあった。本発明の目的は、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止することである。 However, in a gaming machine that can execute two games at the same time, there is a possibility that inconvenience may arise in grasping the state of the gaming machine by an external device depending on the timing of derivation of the results of both games. An object of the present invention is to prevent inconvenience in grasping information in an external device.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、 始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、 前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、 前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、 前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、 前記第1変動表示ゲームに対応する第1飾り変動表示ゲームおよび前記第2変動表示ゲームに対応する第2飾り変動表示ゲームを表示可能な表示手段と、 前記第1飾り変動表示ゲームおよび前記第2飾り変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、 遊技機の外部へ情報を出力する出力手段と、を備え、 前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、 前記第1変動表示ゲーム実行制御手段は、 前記第1変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている前記第2変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、 前記第2変動表示ゲーム実行制御手段は、 前記第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている前記第1変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、 前記表示制御手段は、前記第1飾り変動表示ゲームおよび前記第2飾り変動表示ゲームを、それぞれ前記表示手段に表示される主表示部および副表示部の何れかに表示可能であるとともに、前記特別結果となる前記変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームを優先して前記主表示部に表示可能に構成され、 前記出力手段は、 前記変動表示ゲームが停止することに対応して停止情報を外部へ出力可能であり、 前記強制停止制御が行われた場合には、前記特別結果の導出に基づく特別遊技状態の開始までに前記第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームの各々に対応する前記停止
情報を出力するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
本発明によれば、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent inconvenience in grasping information in an external device.
<第1実施形態> 図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
First Embodiment As shown in FIG. 1, a
また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。
In addition, lamps and LEDs are incorporated in the left and right sides of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the
また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, to the right of the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the
遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。
On the surface of the
遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出
構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
In the
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the
遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図12参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図12参照)により検出される。
On the right side of the
センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようになっている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図12参照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図12参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Below the
また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図12参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図12参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。
Also, on the right part of the
普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。
On the right side of the normal
この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。
The
第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれらの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成している。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発光部材は第4情報表示部を構成している。 The first information display section and the second information display section are each composed of two light emitting members, and the third information display section and the fourth information display section are each composed of one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged side by side in two rows on the left and right. The upper two light emitting members in the right row constitute a first information display portion, and the upper two light emitting members in the left row constitute a second information display portion. Further, the lower one light emitting member in the right column constitutes a third information display portion, and the lower one light emitting member in the left row constitutes a fourth information display portion.
第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわかるような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感のあるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり、製造の際の手間やコストを削減できる。
Each of the first information display unit and the second information display unit is composed of two light emitting members, but a design is applied around each information display unit to show that the two light emitting members are related. At first glance, it can be seen that one information display unit is composed of two light emitting members. In addition, each of the third information display unit and the fourth information display unit is composed of a single light emitting member, but the design around these information display units is designed to be understood to be independent. At first glance, it can be seen that the information display unit is composed of one light emitting member. In addition, the design around the light-emitting member has a sense of unity with the design of the entire gaming machine so that the aesthetic appearance is not impaired. Further, the design around the light emitting member is not a sticker or the like, but is formed on a member constituting the guiding
さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。第1特別変動入賞装置38は上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材38cが上大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材38cが退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち第1特別変動入賞装置38は、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図12参照)により駆動される開閉部材38cによって開閉される上大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図12参照)が配設されている。
Furthermore, in the lower right part of the
また、第1特別変動入賞装置38の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材39cが下大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材39cが退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち第2特別変動入賞装置39は、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図12参照)により駆動される開閉部材39cによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図12参照)が配設されている。
Also, below the first special variable
本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができるようになっている。
In the
また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that form the special figure fluctuation display game, and a batch of various information are displayed. A
一括表示装置50は、図3に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器54(D11、D12)、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器55(D13、D14)、とを備える。
As shown in FIG. 3, the
また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部76(D9)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技状況に対応した打ち方を報知する第1報知手段をなす第2遊技状態表示部77(D8)が設けられている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)78(D17)が設けられている。また、一括表示装置50には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器74(D10、D18)、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器75(D15、D16)を備える。
In addition, the
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている
。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図3(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。また、特図変動表示ゲームを表示するための複数の識別情報(特図、特別図柄)を順次表示することで変動中であることを表示しても良い。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1
特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(第1始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞球数のうち未消化の球数(第2始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、図3(d)に示すように特別遊技状態中には結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The special figure 1 holding
第1遊技状態表示部76は、図3(e)に示すように、時短状態である場合はLEDを点灯し、時短状態でない場合はLEDを消灯する。第2遊技状態表示部77は、図3(e)に示すように、左打ちの遊技状況の場合(通常打ち時)にはLEDを消灯状態にし、右打ちの遊技状況の場合(右打ち時)にはLEDを点灯状態にする。第3遊技状態表示部78は、図3(e)に示すように、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。
As shown in FIG. 3E, the first game
普図表示器74における普図変動表示ゲームは、普図変動表示ゲームの変動表示中は、図3(g)に示す変動用図柄番号を交互に変更して二つのLEDを交互に点灯して変動中であることを表示する。そして、結果が当りの場合は当り種類に応じた点灯態様で点灯して当りであることを示し、結果がはずれの場合は二つのLEDを消灯してはずれであることを示すようになっている。普図保留表示器75は、普図表示器74の変動開始条件となる普図始動ゲート34の通過球数のうち未消化の球数(普図始動記憶数=保留数)を、図3(f)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
In the general-purpose display game on the general-
図4には特図1表示器51における表示態様を示した。特図1変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメント及び7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。
FIG. 4 shows a display mode in the special figure 1
図5、図6には特図2表示器52における表示態様を示した。特図2変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。
5 and 6 show the display mode of the special figure 2
図7には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
FIG. 7 shows the probability of jackpot and jackpot, the probability of jackpot type when winning the jackpot, and the sort probability of jackpot type when winning the jackpot. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning
大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図7(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The jackpot probability, which is the probability of being a big hit (first special result), is common to the special figure 1 and the special figure 2, and the probabilities in the normal gaming state which is the low probability state and the specific gaming state which is the high probability state are respectively illustrated. The probability is as shown in 7 (a). In the gaming machine of this embodiment, after the special gaming state (first special gaming state) based on the big hit, it becomes a high probability state, and when a special number variation display game is executed a predetermined number of times (here, 50 times), the low probability state is achieved. It is comprised so that it may become. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.
小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図7(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が低くなっている。これにより、特図2変動表示ゲームを主として実行する高確率状態中において小当りが頻発してゲームの流れが途切れることがないようにしている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。 The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 7B. This small hit probability is lower in special figure 2 than in special figure 1. As a result, in the high probability state in which the special figure 2 variable display game is mainly executed, small hits occur frequently and the game flow is not interrupted. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the lottery for the big hit and the small hit, the big hit and the small hit do not overlap.
また、図7(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図7(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。 FIG. 7 (c) shows the types of jackpots that can be selected in FIG. 1 and FIG. 2, the special variable winning devices and distribution probabilities that are released for each jackpot type, and FIG. 1 and 2 show the types of small hits that can be selected, the special variable winning device that is opened for each type of small hit, the opening time, the number of times of opening, and the distribution probability. It should be noted that the 2R probability variation D1 in the special figure 2 can hardly be expected, but since it is a big hit, the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state is set to 50 again. In the special game state based on the 2R probability variation D1, an effect is provided such that the number of games that can be executed in a high probability state is added.
図8、図9には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図8には通常遊技状態(低確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。 FIG. 8 and FIG. 9 show the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game. FIG. 8 shows the contents of the variation pattern table in which the variation pattern type and the selection rate are defined in the normal gaming state (low probability state). A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.
図8(a)には結果がはずれとなる場合であって始動記憶数が1〜3である場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。ここでの始動記憶数は第1始動記憶と第2始動記憶数の合計数である。なお、始動記憶数が4以上の場合は、変動時間の短い変動パターンであるリーチなし3000msや7000msの選択率が高くなるようにされ、それ以外の変動時間の長い変動パターンの選択率が低くなるようにされている。 FIG. 8A shows a variation pattern table used when the result is out of order and the starting memory number is 1 to 3. The start memory number here is the total number of the first start memory and the second start memory. When the starting memory number is 4 or more, the selection rate of 3000 ms or 7000 ms without reach, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is increased, and the selection ratio of other fluctuation patterns with a long fluctuation time is low. Has been.
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). Special 2 reach (SP2 reach),
図8(b)には、結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。大当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。また、大当りの場合は必ずリーチ状態となるようにしている。図8(c)には、結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。小当りの場合も大当りの場合と同様であって、始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。また、小当りの場合も必ずリーチ状態となるようにしている。 FIG. 8B shows a variation pattern table used when the result is a big hit (first special result). In the case of a big hit, the variation pattern is selected regardless of the number of starting memories. Also, in the case of a big hit, the reach state is always set. FIG. 8C shows a variation pattern table used when the result is a small hit (second special result). The case of the small hit is the same as the case of the big hit, and the variation pattern is selected regardless of the starting memory number. In addition, in the case of a small hit, a reach state is always set.
図9には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。 FIG. 9 shows the contents of a variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns in a specific gaming state (high probability state) are defined. A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.
図9(a)には結果がはずれとなる場合であって始動記憶数が1〜3である場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。ここでの始動記憶数は第1始動記憶と第2始動記憶数の合計数である。なお、始動記憶数が4以上の場合は、変動時間の短い変動パターンであるリーチなし1000msや2000msの選択率が高くなるようにされ、それ以外の変動時間の長い変動パターンの選択率が低くなるようにされている。図9(b)、(c)には、結果が大当り(第1特別
結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルと、結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。大当りや小当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。
FIG. 9A shows a variation pattern table used when the result is out of order and the starting memory number is 1 to 3. The start memory number here is the total number of the first start memory and the second start memory. When the starting memory number is 4 or more, the selection rate of 1000 ms or 2000 ms without reach, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is increased, and the selection ratio of other fluctuation patterns with a long fluctuation time is low. Has been. FIGS. 9B and 9C show a variation pattern table used when the result is a big hit (first special result) and a variation pattern used when the result is a small hit (second special result). Shown table. In the case of big hit or small hit, the variation pattern is selected regardless of the number of starting memories.
図10、図11には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。図10には、特図1変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示し、図11には特図2変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。 FIG. 10 and FIG. 11 show special in special game state (first special game state) based on big hit (first special result) and special game state (second special game state) based on small hit (second special result). The open / close pattern of the variable winning device is shown. FIG. 10 shows the opening / closing pattern of the special variable winning device for the big win type and the small hit type that can be selected in the special figure 1 variable display game, and FIG. The opening and closing patterns of special variable prize-winning devices in the hit type are shown.
例えば図10に示すように、特図1変動表示ゲームで大当り種類が16R確変A1の大当りとなった場合は特図1上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。特図1上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。
For example, as shown in FIG. 10, in the special figure 1 fluctuation display game, when the big hit type is a big hit of 16R probability variation A1, the first special variable
なお、図10、図11に示す各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、特図1上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。
In addition, the time described in the interval period and the ending period in each open / close pattern shown in FIGS. 10 and 11 is a time obtained by adding the remaining sphere processing time and the interval time or ending time. For example, the interval period in the special winning opening /
その他の開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。なお、図11の特図2上大入賞口開閉パターン5については、5Rにおける27200msの開放期間を200msの開放と1500msの閉鎖を11回繰り返した後に25000msの開放を行うことで構成されている。また、いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。
The other open / close patterns are a fanfare period, an open period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure, and the first special variable winning device is accordingly constructed. 38 or the second special variable winning
なお、例えば特図1上大入賞口開閉パターン1〜3及び特図2上大入賞口開閉パターン2,3のように特別遊技状態の開始から途中まで開閉態様が同じ開閉パターンの場合は、表示装置41における演出も同じにして大当り種類や小当り種類の判別が困難となるようにしても良い。さらに、特別遊技状態中に大当り種類や小当り種類の判別を可能とする情報の示唆や報知を行うようにしても良い。
In addition, for example, when the opening / closing pattern is the same from the start of the special game state to the middle, as shown in the special figure 1 top prize opening /
また、特図2上大入賞口開閉パターン4、5の何れかによって大当りが実行される場合、4R終了以降に再度長開放ラウンドが実行されるか否か(継続するか否か)の演出を行うようにしてもよい。この場合例えば、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから最終ラウンドとなる16Rまで短開放が行われて大当りが終了し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rにおいて前述の特図2上大入賞口開閉パターン4の5Rから16Rまでと略同一となる短開放が行われた後に長開放(25000ms)が行われ以降は4Rまでと同様の長開放が再開する。そのため、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから15Rまでの間、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rの複数回の短開放の間、の時間を使って継続演出を行い、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば長開放が再開しない(大当り遊技が継続しない)旨の結果を報知し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば長開放が再開する(大当り遊技が継続する)旨の結果を報知するようにすることで、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。
In addition, when a big hit is executed by any of the special winning opening opening /
以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 From the above, the special results include the first special result (big hit) that can generate the first special game state and the second special game that has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate the state is included.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game. Further, when the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a decoration special figure fluctuation display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). In addition, when the first special gaming state that is a special gaming state based on the big hit and the second special gaming state that is a special gaming state based on the small hit are not distinguished, they are simply referred to as a special gaming state.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下して、入賞領域をなす一般入賞口35、入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図12参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
A winning ball to the first
第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。また、普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97又は普通変動入賞装置37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第2始動記憶数が1以上となった状態で、特図2変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図2変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第2始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームが開始される。
The winning ball to the second
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図12参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶、第2始動記憶それぞれについては最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54、特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
Further, at the time of detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 12). Is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times for each of the first start memory and the second start memory). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1
遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。
Based on the first start memory, the
特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4、図5に示したような表示態様で変動表示を行った後、図4〜図6に示したような所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37又は第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1
また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、後述するように、主表示図柄として設定された一方を他方より大きく表示するようになっている。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 In response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device (image display device) 41. The special figure variation display game to be executed is executed. The decorative special figure fluctuation display game includes a decorative special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decorative special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. In addition, one set as the main display symbol is displayed larger than the other. Then, a variation display is performed in accordance with the variation of the corresponding special figure variation display game, and a display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special diagram variation display game.
すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても
良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the
そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39を狙うことができる。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である高確率状態となる。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
Then, when a big hit occurs and a special gaming state is reached, the first special
さらに特定遊技状態では、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とする時短状態となる。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。
Furthermore, in a specific gaming state, the probability that the hit result of the normal map variation display game (normal figure probability) is a high probability (normal figure high probability state) higher than 0 which is the normal probability (normal figure low probability state). It becomes a state. As a result, control is performed so that the opening time of the normal
また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。
Also, in the short time state, the execution time of the normal map change display game (the normal map change time) is, for example, 500 milliseconds, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game is, for example, 600 milliseconds. When the normal
なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。
In addition, the execution time of the general map variable display game, the general map stop time, the number of general power releases, and the general power open time are appropriately set so as to control the normal map variable display game and the normal
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the short-time state, the normal
図12は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。 遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。
In addition, the
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
Further, the
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37
a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチ98に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
a, a starting
近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号、アウトスイッチ98の検出信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I /
また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。
Of the outputs from the proximity I /
上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
As described above, the proximity I /
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held in the
また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。
The
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
In addition, the
一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are, such as the
また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
In addition, the
また、出力部130には、大当り情報(大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号)など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。
Further, the
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the
さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。
Further, the
なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ
35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、アウトスイッチ98には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the
次に、図13を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。 演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
The
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
The
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
Although not particularly limited, the
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
From the
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。
The
音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。
A
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In addition, the
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。
The reset signal generated by the control
これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97に備えられた始動口3スイッチ97aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。
In these control circuits, on the basis of the input of the detection signal of the game ball from the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
In addition, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉部材39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
Then, the
そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the special winning opening is opened until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. Opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, the
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として特定遊技状態を発生可能となっている。この特定遊技状態は高確率状態かつ時短状態(普電サポート状態)である。なお、高確率状態又は時短状態の一方のみを発生するようにしても良いし、何れも発生させない(低確率状態かつ時短なし)としても良い
。
In addition, the
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図14及び図15に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図18に示すタイマ割込み処理とからなる。
Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
〔メイン処理〕 先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図14に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main Process] First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 14, first, a stack pointer which is a start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs after a process for prohibiting an interrupt (step X1) is performed. A stack pointer setting process (step X2) is set. Next, register
その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and a process for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example,
また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer is counted using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to validity determination) that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation). Thereby, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.
なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
Note that an initialization switch signal is input to the
電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the
停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, it waits for the power to the gaming machine to be cut off. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc. by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
That is, the
一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and the timer value is 0? Is determined (step X12). When the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). When the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, when the standby time has ended, access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step X13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state where there is no output) (step X14).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port pre-installed in the
初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図15のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is OFF (step X16; N), it is determined whether the value of the power
また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図15のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 15 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the
図15のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
In step X21 of FIG. 15, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the
その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 Thereafter, a power failure recovery command corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X22). Proceed to X28. In this embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As for the screen designation command, if both special figure 1 and special figure 2 are in normal processing, which will be described later, that is, if the special figure variation display game is neither being executed nor being in a special game state, the customer is waiting. Send a waiting demo screen command, otherwise send a recovery screen command. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.
一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permitted (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibition area is set to access prohibition (step X25). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X26). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Then, the RAM initialization command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of the present embodiment, in step X27, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (a customer waiting demonstration screen is displayed and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are displayed. And a plurality of commands such as a command for informing the RAM initialization. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.
ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step X28, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する
際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。
After the CTC activation process in step X28, a process for setting the activation of the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
Thereafter, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit pattern of the special figure) An initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) is saved in a predetermined area of the RWM (step X30), and an interrupt is permitted (step X31). The random number generation circuit in the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step X32) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using random numbers generated by a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU. It is a “low speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle. The big hit symbol random number and the small hit symbol random number employ a so-called “initial value changing method” in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.
上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step X32, the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step X32 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。 If the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X33 (step X35). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X35; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X34). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X35; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step X36), all A process of outputting off data to the output port (step X37) is performed.
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the power failure inspection
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
The
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.
〔チェックサム算出処理〕 図16には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X40)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。 [Checksum Calculation Processing] FIG. 16 shows checksum calculation processing (steps X19 and X40) in the main processing described above. In this checksum calculation process, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculated address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and “0” is set as the calculated value (step X53). . The number of bytes of RAM used is set as the number of repetitions.
その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。 Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), the number of repetitions is updated by -1 (step X56), and a checksum is obtained. It is determined whether the calculation of has been completed (step X57). If the calculation has not been completed (step X57: N), the process returns to step X54 and the above processing is repeated. If the calculation is completed (step X57: Y), the checksum calculation process is ended.
〔初期値乱数更新処理〕 図17には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial Value Random Number Update Process] FIG. 17 shows the initial value random number update process (step X32) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value
〔タイマ割込み処理〕 次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図18のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer Interrupt Processing] Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the
タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
When timer interrupt processing is started, first,
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。
Next, a payout command transmission process (step X105), a random number update process 1 (step X106), and a random number update process 2 (step X107) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the
次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。
Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセ
グメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、アウトスイッチ98での遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップX116)、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step X112) that is provided in the
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process for restoring the interrupt disabled state (that is, the process for allowing the interrupt) and the process for restoring the designation of the register bank (that is, the process for designating the register bank 0) Automatically at the time of the timer interrupt processing. Depending on the CPU used, there is a gaming machine that needs to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.
〔入力処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図19に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input Processing] Next, details of the input processing (step X103) in the timer interrupt processing described above will be described. As shown in FIG. 19, in the input process, first, the state of the switch detection signal taken into the
次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。 そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the
その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。 そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
Thereafter, the address of the
なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。 In this embodiment, “preparation” means setting a value in a register, but is not limited to this, and a value may be set in an RWM or other memory. In addition, as information about the unused bit data and the bit data to be inverted, information prepared for each input port is used.
〔スイッチ読込み処理〕 次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図20に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch Reading Process] Next, the details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 20, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X142), the bit that needs to be inverted is inverted (step X143), and then the
ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。
When the delay time (0.1 ms) elapses, a second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step X146). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X147), the bit that needs to be inverted is inverted (step X148), and then the
次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。 Next, an unconfirmed bit pattern is created in which the same bit in the first and second reads is set to 0, and a different bit is set to 1 (step X152). The product is taken and used as the previous held bit (step X153). As a result, it is possible to obtain a signal state from which noise due to chattering of the switch or the like is removed. Then, the current fixed bit and the previous held bit are combined and saved as the current finalized state (step X154), the exclusive OR of the previous and current finalized state is taken and saved as the rising edge (step X155), The switch reading process ends.
なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。 When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch reading is performed once for each interrupt processing, and the signal changes by comparing the result with the previous reading. There is a method for determining whether or not the switch has been made. However, if the switch state read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, the correct determination may not be made. On the other hand, it is possible to avoid the above-described problems by performing the switch reading process twice in one interrupt process at a predetermined time difference as in the present embodiment.
〔出力処理〕 次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図21に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図12参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output Process] Next, details of the output process (step X104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the output process, first, off data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 12) for outputting the segment data of the collective display device (LED) 50 (step X161). Next, the data to be output to the
そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。 Then, the digit counter value for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the LED digit line corresponding to the digit counter value is acquired (step S163). X164), the acquired information and the external information data are synthesized (step X165). Then, the combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). Thereafter, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the digit counter value (step X167), and the loaded data is output to the segment output port 135 (step X168).
続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。
Subsequently, the data to be output to the external
次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。
Next, the data output to the test
〔払出コマンド送信処理〕 次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図22に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。 [Payout Command Transmission Processing] Next, details of the payout command transmission processing (step X105) in the above-described timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 22, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).
入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the
入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The winning
これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
Each of these winning number counter areas is provided with a winning number counter area for each of the number of winning balls set for each winning opening (for example, three winning balls, ten winning balls, and 14 winning balls). Accordingly, 1 is added to the count number of the corresponding winning number counter area based on the winning at the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The
入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。 In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number. If there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the checking of the counting numbers of all the winning number counter areas is completed. (Step X183). If it is determined that all checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step X183; N), the process returns to step X181 and the above processing is repeated.
また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数
が記憶されている。
If it is determined in step X181 that there is a count number (step X181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X184), and the target winning number counter is counted. The number of payouts corresponding to the area is acquired (step X185). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired payout number are added to obtain a new prize ball remaining number (step X186), and the result is saved in the prize ball remaining area (step X187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that does not satisfy a predetermined number that is a reference for output of the main prize ball signal is stored.
その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。 Thereafter, 10 is subtracted from the addition result, which is a predetermined number serving as a reference for output of the main prize ball signal (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). When the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, the result of the subtraction is not saved in the prize ball remaining area, so the value before the subtraction is stored in the prize ball remaining area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the prize ball remaining area (step X191). Return to Step X188.
これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
As a result, the main winning ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the
ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。 In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step X193). If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).
払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。
The payout busy signal is a signal indicating whether or not the
なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
The indefinite state is set, for example, by clearing the busy signal flag area in the process at power-on. This indeterminate state means that an idle state or a busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time indicating that the payout control can be started immediately or cannot be executed. To eliminate. That is, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the
この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。
If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process is terminated. In this case, it is determined that the busy state is also in an indefinite state. In this way, when the
払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number.
そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。 If there is no count number in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and all the winning number counter areas are updated. It is determined whether the count number has been checked (step X197). If it is determined in this determination that all checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and the above processing is repeated.
また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。
If it is determined in step X195 that there is a count number in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step X198), a payout command corresponding to the address of the target winning
これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one win in the winning area is generated and transmitted to the
このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
As described above, the
従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。
In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power-off state occurs for some reason, the
また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 Also, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Also, since the prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and the main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.
以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。
From the above, the game control is comprehensively performed, and a prize area provided in the game area 32 (first
また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。
In addition, the
また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。
In addition to performing overall game control, a predetermined winning area (first start winning
また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100) immediately receives a prize ball command even when a power failure occurs and the status signal indicates that the payout control can be started when the power failure is restored. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and a prize ball command is issued in response to a state in which the state signal indicates that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.
また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能である
ことを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。
Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information relating to a prize ball command and a prize capable of storing information relating to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and the prize ball command transmission means (game control device 100) is a predetermined winning area (first start winning
〔乱数更新処理1〕 図23には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random Number Update Process 1] FIG. 23 shows random number update process 1 (step X106) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random
大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。 If the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). When the big hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the big hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded big hit symbol random number is handled. Set to a register (start value setting register) that holds a start value of a random number counter (random number area) to be executed (step X223). Thereafter, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).
小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。
If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random
〔乱数更新処理2〕 図24には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random Number Update Process 2] FIG. 24 shows random number update process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random
この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。
In this random
続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。
Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in this embodiment is loaded (step X234). By using the value of the M1 counter, randomness can be given to the random number. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired, and the value of the M1 counter is masked (step X235). Note that the mask value is a bit number that varies depending on the random number to be updated. For example, when the lower 1 byte of the fluctuation pattern
次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。 Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). When the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the remaining value by masking the value of the M1 counter with the upper 1 byte as a mask value as the addition value (hereinafter referred to as this) The mask update value obtained by adding “1” to the masked value is set, the lower 1 byte is set to “0” (step X237), and the process proceeds to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1 byte is set to the mask update value (step X238), and proceeds to step X239. Note that “1” is added to the masked value because the masked value may be “0”, and if “0” is added later, it does not change from the value before the addition, so this is avoided. is there.
そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。 Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239). If it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step X240). The process proceeds to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), “0” is set as the upper 1 byte of the random value, and the value of the random number area to be updated (1 byte) as the lower 1 byte of the random value. ) Is set (step X241), and the process proceeds to step X242.
ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。 In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random value is set as a new random value, and it is determined whether this new random value is larger than the upper limit determination value acquired in step X233 (step X243). If the new random value is not larger than the upper limit determination value (step X243; N), the new random value is saved in the random number area below the 1-byte random number or 2-byte random number (step X245). If the new random value is larger than the upper limit determination value (step X243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random value is set as a new new random value (step X244). Save in the random number area below the byte random number or the 2-byte random number (step X245).
次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。
Next, it is determined whether or not the updated random number is a 2-byte random number (step X246). If the updated random number is not a 2-byte random number (step X246; N), the random
このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。
In this way, the
〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕 図25には、タイマ割込み処理(図18参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Winning Port Switch / Status Monitoring Processing] FIG. 25 shows the winning port switch / status monitoring processing (step X107) in the timer interrupt processing (see FIG. 18). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper large winning
入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
The winning mouth monitoring table (illegal monitoring table) includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the illegal winning number area, and an illegal winning error. Information of a notification command, an illegal winning number upper limit (number of fraud occurrence determination), an address of a winning mouth switch table, and notification timer update information (permission / update) is defined. The winning opening switch table defines information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), monitoring switch bits, the winning
その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX306)を実行する。
Thereafter, a winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower large winning
そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口3スイッチ97a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX308)を行う。次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX309)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX311)を行う。
Then, a winning opening monitoring table is prepared for the winning opening switch (here, the starting
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。
By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 1, when the state scan counter value is 0, the state monitoring based on the
次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX313)を行う。 Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X312). Then, a gaming machine state check process (step X313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチか
ら出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。
By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 2, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on a signal output from the glass frame open detection switch is set, and state scanning is performed. When the value of the counter is 1, the state monitoring based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, the state monitoring based on the frame radio wave improper signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, the state monitoring based on the touch switch signal is set.
次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX314)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX316)を行う。 Next, it is determined whether or not the value of the state scan counter is 0 (step X314). If the value of the error scan counter is not 0 (step X314; N), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step X315), and a gaming machine state check is performed to determine whether an error has occurred or not. Processing (step X316) is performed.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。
By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on the
その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX315からX317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX315からX317の処理が行われることとなる。
Thereafter, a payout busy signal check process (step X317) for setting a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether or not the
〔不正&入賞監視処理〕 図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304,X306)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行なわれる処理である。これらについては、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Injustice & Winning Monitoring Process] FIG. 26 shows the fraud & winning monitoring process (steps X302, X304, X306) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. This fraud & prize winning monitoring process is performed by each of the two upper big prize opening switches 38a of the first special variable
この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。また、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。
In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning prize switch subject to error monitoring is checked (step X321) to determine whether it is during the fraud monitoring period (step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the first special variable winning
そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。 If it is the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target prize-winning switch (step X323). If there is no input to the target prize opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target illegal winning number is updated by +1 (step X324), and the number of illegal winnings after addition is the number of fraud determinations to be monitored (for example, It is determined whether it has exceeded (5) (step X325).
判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が入賞口の開閉部材に挟まり、その遊技球が入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。 The judgment number is set to five, for example, when a winning opening in the open state is converted to a closed state, the game ball is sandwiched between the opening and closing members of the winning opening, and the gaming ball has passed the effective period of the winning opening switch. This is because when a prize is won or when noise is added to a signal, it is not determined to be illegal, and it is not illegal but is not easily determined as an error.
そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 If the number of determinations has not been exceeded (step X325; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330). When the number of determinations is exceeded (step X325; Y), the number of fraudulent winnings is limited to the number of fraud determinations (step X326), and an initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target fraudulent winning notification timer area (step 6326). X327). Next, a target fraud occurrence command is prepared (step X328), a fraud winning flag is prepared as a fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).
一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, if it is not the fraud monitoring period (step X322; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330), and a winning number counter updating process (step X331) for setting a winning ball is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and whether or not the notification timer is permitted to be updated is determined (step X333). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the notification timer is permitted to be updated (step X333; Y), if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step X334). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.
報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aや始動口2スイッチ37aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。
The update of the notification timer is permitted when the error monitoring target prize opening switch is one of the upper prize winning
その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。 Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time has not expired, the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time has expired or has already expired, a target fraud cancel command is prepared (step X336), and an illegal win cancel flag is set as the fraud flag. Prepare (step X337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).
報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 When it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & prize monitoring process, the number of illegal winnings of interest is cleared ( In step X339, the prepared illegal flag is compared with the value of the target illegal flag area (step X340). Further, when it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & winning monitoring process, the prepared fraud flag is targeted. The value is compared with the value of the illegal flag area (step X340).
そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。
Then, if the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step X340; Y), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the prepared illegal flag does not match the value of the target illegal flag area (step X340; N), the prepared illegal flag is saved in the target illegal flag area (step X341), and an effect command setting process is performed. (Step X342), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the
〔入賞数カウンタ更新処理〕 図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX308,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。 [Winning Number Counter Update Processing] FIG. 27 shows the winning number counter update processing (steps X308 and X331) in the above-described winning mouth switch / state monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter updating process, first, the number of winning port switches to be monitored is acquired from the winning port switch table of the winning port monitoring table (step X351), and input to the target winning port switch (more precisely, the change in input). ) Is determined (step X352).
入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX368)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX369)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。
If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X368), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step X369). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning
対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、ステップX361に移行する。また、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、ステップX361に移行する。
After the value of the target winning
ステップX361では各入賞口に入賞した遊技球の総数を計数するための総入賞数カウンタ領域の値をロードし(ステップX361)、ロードした値を+1更新して(ステップX362)、オーバーフローするか判定する(ステップX363)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX363;N)は、更新後の値を総入賞数カウンタ領域にセーブする(ステップX364)。これにより、各入賞口に入賞した遊技球が計数され、計数結果が保持される。すなわち、遊技制御装置100が入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)での検出数を計数する総入賞数カウンタをなす。その後、アウト数エラーの判定に必要な差分を算出する差分算出処理を行い(ステップX365)、ステップX368に移行する。
In step X361, the value of the total winning number counter area for counting the total number of game balls won in each winning opening is loaded (step X361), the loaded value is updated by +1 (step X362), and it is determined whether it overflows. (Step X363). If no overflow has occurred (step X363; N), the updated value is saved in the total winning number counter area (step X364). As a result, the game balls won in each winning opening are counted and the counting result is held. That is, the
差分算出処理や差分に基づくエラーの詳細については後述するが、各入賞口での遊技球の検出数が、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えた数を差分として算出する処理である。この差分が所定数を超えた場合にはアウト数エラーとなる。
Although the details of the difference calculation process and the error based on the difference will be described later, the number of game balls detected at each winning opening is an
一方、オーバーフローが発生した場合(ステップX363;Y)は、総入賞数カウンタ領域に差分カウンタ領域の値をセーブし(ステップX366)、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX367)、ステップX368に移行する。差分カウンタ領域は上述の差分の値を格納する領域であり、アウトカウンタ領域はアウトスイッチ98での遊技球の検出数を格納する領域である。総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローした場合は、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域の値を上述のように設定する。なお、差分カウンタ領域の値は維持される。これによりアウト数エラーの検出に不都合がないようにしている。
On the other hand, if an overflow occurs (step X363; Y), the value of the difference counter area is saved in the total winning number counter area (step X366), 0 is saved in the outcounter area (step X367), and step X368. Migrate to The difference counter area is an area for storing the above-described difference value, and the out counter area is an area for storing the number of game balls detected by the
その後、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX368)、全スイッチの監視が終了したかを判
定する(ステップX369)。全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX369;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX369;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1、2及び総入賞数カウンタ領域が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。
Thereafter, the table address is updated to the address of the next record (step X368), and it is determined whether monitoring of all the switches has been completed (step X369). If all the switches have not been monitored (step X369; N), the process returns to the process (step X352) for determining whether or not there is an input to the target winning opening switch. If all the switches have been monitored (step X369; Y), the winning number counter updating process is terminated. With the above processing, the winning
〔演出コマンド設定処理〕 図28には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。 [Production Command Setting Process] FIG. 28 shows a production command setting process (step X342) in the above-described fraud & prize winning monitoring process. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in the other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether or not the transmission buffer is full (step X372).
送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。 If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), command data (MODE (upper byte)) is written to the production serial transmission buffer (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374). Then, it is determined whether or not the transmission buffer is full (step X375).
送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。 If the transmission buffer is full (step X375; Y), the process returns to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), command data (ACTION (lower byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X376), and the effect command setting process is terminated.
このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。
Thus, by transmitting the command to the
〔遊技機状態チェック処理〕 図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップX311、X313、X316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。 [Game Machine State Check Processing] FIG. 29 shows game machine state check processing (steps X311, X313, X316) in the above-described prize opening switch / state monitoring process. In this gaming machine state check process, first, a state monitoring table corresponding to the state scan counter is acquired (step X451), and it is determined whether the signal to be monitored is on (step X452).
状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。 Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table. This information includes, for example, the lower address of the start address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bits of the target signal, and the signal ON judgment data, status off command (in case of error system, error notification end command), status on command (in case of error system, error notification start command), status off monitoring timer comparison value, status on monitoring timer A comparison value is included.
対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。 If the target signal is not on (step X452: N), a state off flag is prepared as a state flag (step X453), and a target state off command is acquired and prepared (step X454). Thereafter, a target state off monitoring timer comparison value is acquired (step X455), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). The case where the target signal is not on (step X452: N) is a state indicating that the error signal is not an error (normal), and that the signal from the touch switch indicates that the signal is not touched. is there.
一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。 On the other hand, if the target signal is on (step X452: Y), a state on flag is prepared as a state flag (step X456), and a target state on command is acquired and prepared (step X457). Thereafter, the target state ON monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control region is compared with the current signal state (step X459). When the target signal is on (step X452: Y), this is a state indicating that an error signal is an error (abnormal or illegal), and that the signal from the touch switch is touched. It is the state which shows.
対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。 If the value of the target signal control area matches the current signal state (step X459; Y), that is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462). Then, it is determined whether or not the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). If the value of the target signal control area does not match the current signal state (step X459; N), that is, if the signal state changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X460). Then, the target state monitoring timer is cleared (step X461), the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether or not the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step X463).
対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。 If the value of the target state monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check process is terminated. If the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the state monitoring timer is updated by -1 and kept at the value of comparison value -1 (step X464). The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).
そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。
When the prepared state flag matches the value of the target state flag area (step X465; Y), the gaming machine state check process is terminated. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the effect command setting process is performed. (Step X467), and the gaming machine state check process is terminated. Thereby, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the
〔払出ビジー信号チェック処理〕 図30には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Payout Busy Signal Check Processing] FIG. 30 shows the payout busy signal check processing (step X317) in the above-described prize opening switch / state monitoring processing. In this payout busy signal check process, first, it is determined whether or not the payout busy signal input from the
払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。 If the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). When the payout busy signal is on (step X471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X474), and an on confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X475). .
その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the busy signal state region is the same as the state of the current signal, that is, whether or not there has been a change of on and off (step X476), and if they are the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If they are not the same (step X476; N), the current signal state is saved in the busy signal state area (step X477), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X478), and the busy signal monitoring timer is set. +1 is updated (step X479).
次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the previously set ON confirmation monitoring timer comparison value or the OFF confirmation monitoring timer comparison value, that is, the signal confirmation time (for example, 32 ms) has been reached (step) X480). If the signal determination time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check process is terminated. When the signal determination time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by −1, and the previously set ON determination monitoring timer comparison value or OFF determination monitoring timer comparison value is −1. (Step X481), the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (Step X482), and the payout busy signal check process is terminated.
この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。 By this processing, a busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, but the busy signal flag is changed when the changed state continues over the signal determination time, and the noise is changed. It is hard to be affected by such as.
また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and is in an indefinite state until one of the signal states continues for the signal determination time. Thus, when a power failure occurs and the power supply recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the
〔始動口スイッチ監視処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図31に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX485)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX486)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX487)。
[Starting Port Switch Monitoring Process] Next, details of the starting port switch monitoring process (step X109) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 31, in the start port switch monitoring process, first, a start port 1 (first start winning port 36) winning monitor table is prepared (step X485), and a hard random number acquisition process is performed (step X486). Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the first
第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX487;N)は、ステップX494へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX487;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX488)。そして、高確率中である場合(ステップX488;Y)は、ステップX490に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX488;N)は、大当り中(大当りに基づく特別遊技状態中)であるかを判定する(ステップX489)。 If the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the first start winning opening 36 (step X487; N), the process proceeds to step X494. In this case, no start opening information is set. On the other hand, if the information on the start opening winning is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X487; Y), it is determined whether the probability is high (step X488). And when it is in high probability (step X488; Y), it transfers to step X490. If the probability is not high (step X488; N), it is determined whether the jackpot is being hit (during a special gaming state based on the jackpot) (step X489).
そして、大当り中でない場合(ステップX489;N)はステップX490に移行する。また、大当り中である場合(ステップX489;Y)はステップX492に移行する。ステップX490では右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX490)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX491)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX492)、特図始動口スイッチ共通処理を行う(ステップX493)。
And when it is not in big hit (step X489; N), it transfers to step X490. On the other hand, if it is a big hit (step X489; Y), the process proceeds to step X492. In step X490, a right-handed instruction notification command is prepared (step X490), and an effect command setting process is performed (step X491). Thereafter, a table for setting information on hold by the
次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX494)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX495)、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX496)。
Next, a winning opening monitoring table is prepared for the start port 2 (ordinary variation winning device 37) (step X494), hard random number acquisition processing is performed (step X495), and a big hit random number is acquired based on winning in the ordinary
普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX496;N)は、ステップX501へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、普通
変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX496;Y)は、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX497)、普通電動役物が作動中である場合(ステップX497;Y)は、ステップX499に移行する。一方、普通電動役物が作動中でない場合(ステップX497;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX498)。
When the start opening prize presence information is not set based on the winning to the normal variation winning device 37 (step X496; N), the process proceeds to step X501. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the start opening winning presence information is set based on the winning to the normal variation winning device 37 (step X496; Y), the ordinary electric accessory (ordinary varying winning device 37) is in operation, that is, It is determined whether or not the normal
ステップX498では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。
In step X498, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal
ステップX498にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップX498;Y)は、ステップX501に移行する。また、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップX498;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX499)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX500)を行った後、ステップX501に移行する。 If it is determined in step X498 that an ordinary power fraud has occurred (step X498; Y), the process proceeds to step X501. Also, if it is determined that the ordinary electric power fraud has not occurred (step X498; N), a table for setting the hold information by the second starting port (ordinary variable prize winning device 37) is prepared (step X499), and the special figure is started. After performing the mouth switch common processing (step X500), the process proceeds to step X501.
次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX501)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX502)。そして、当該ハード乱数取得処理で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX503)。
Next, a winning opening monitoring table is prepared for the starting port 3 (second starting winning port 97) (step X501), and a hard random number acquisition process is performed (step X502). Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the second
第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX503;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX503;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX504)。そして、高確率中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX508に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX504;N)は、大当り中(大当りに基づく特別遊技状態中)であるかを判定する(ステップX505)。 When the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the second start winning opening 97 (step X503; N), the start opening switch monitoring process is terminated. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the information on the presence of the start opening winning is set based on the winning to the second start winning opening 97 (step X503; Y), it is determined whether the probability is high (step X504). And when it is in high probability (step X504; Y), it transfers to step X508. If the probability is not high (step X504; N), it is determined whether the jackpot is being hit (in the special gaming state based on the jackpot) (step X505).
そして、大当り中でない場合(ステップX505;N)はステップX506に移行する。また、大当り中である場合(ステップX505;Y)はステップX508に移行する。ステップX506では右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX506)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX507)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX508)、特図始動口スイッチ共通処理を行い(ステップX509)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If it is not a big hit (step X505; N), the process proceeds to step X506. If it is a big hit (step X505; Y), the process proceeds to step X508. In step X506, a right-handed instruction notification command is prepared (step X506), and an effect command setting process is performed (step X507). Thereafter, a table for setting information on hold by the
演出制御装置300では、ステップX490やX506で送信された右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は時短状態となるため普通変動入賞装置37に入賞可能な右打ちの方が遊技者にとって有利であり、特別遊技状態中も第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞可能な右打ちの方が遊技者にとって有利である。よって、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36や第2始動入賞口97で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。なお、小当りに基づく特別遊技状態では入賞の可能性が低いため右打ち報知を行わないが行うようにしても良い。また、2R確変大当りに基づく特別遊技状態の場合は入賞の可能性が低いため右打ち報知を行わないようにしても良い。また、特別遊技状態におけるエンディング中である場合には右打ち報知を行わないようにしても良い。
In the
〔ハード乱数取得処理〕 図32には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX486、X495、X502)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。 [Hard Random Number Acquisition Processing] FIG. 32 shows the hard random number acquisition processing (steps X486, X495, and X502) in the above-described start port switch monitoring processing. In this hard random number acquisition process, first, start opening no winning information is set (step X511), and it is determined whether there is an input to the target switch (step X512).
対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。 If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process is terminated. When there is an input to the target switch (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step X514).
対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition process is terminated. When there is latch data in the target random number latch register (step X514; Y), the big hit random number extracted in the target hard random number latch register is loaded and prepared (step X515). Then, the start opening winning presence information is set (step X516), and the hard random number acquisition process is terminated.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕 次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX493,X500,X509)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special Figure Start Port Switch Common Process] Next, details of the special figure start port switch common process (steps X493, X500, and X509) in the above-described start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the
図33に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。
As shown in FIG. 33, in the special figure start port switch common process, first, of the
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップX524)、ステップX525の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して、セーブしないよう構成されている。 If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the starter signal output count area of the RWM (step X524), and the process proceeds to step X525. On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. In the present embodiment, values from “0” to “255” can be stored in the start port signal output frequency area. When the loaded value is “255”, the updated value becomes “0” by +1 update, and it is determined that the output count overflows, so that it is not saved.
次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップX525)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX527)、演出コマンド設定処理(ステップX528)を行って、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX529)。
Next, it is determined whether the number of special figure hold (starting memory) to be updated corresponding to the monitored start port switch among the
続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX530)、ステップX486,X495,X502のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX532)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。 Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the start port switch to be monitored and the number of special figure hold is calculated (step X530), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition processing in steps X486, X495, and X502 is calculated as RWM. Are saved in the big hit random number storage area (step X531). Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted, prepared (step X532), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X533).
次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX534)。そして、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。その後、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX537)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the variation pattern random numbers (in the present embodiment, variation pattern
ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。
Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the first
〔特図保留情報判定処理〕 図34には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX537)を示した。特図保留情報判定処理は、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 [Special Figure Reservation Information Determination Process] FIG. 34 shows the special figure reservation information determination process (step X537) in the above-described special figure start port switch common process. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the special figure start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the special figure start memory. In the special figure hold information determination process, first, a big hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the big hit determination value or not (step X543). If the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not (step X547). ). If the determination result is a small hit (step X548; Y), stop symbol information for small hit is set (step X549), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the stop symbol information for the outage is set (step X550), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), an effect command setting process is performed (step X552). Next, a special figure information setting process (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed, and a special figure fluctuation pattern setting process for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Perform (Step X554).
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図情報設定処理、ステップX554における特図変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理や特図2普段処理の特図2変動開始処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Then, a prefetch variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number representing the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. (Step X556), the special figure hold information determination process is terminated. The special figure information setting process in step X553 and the special figure fluctuation pattern setting process in step X554 are special figure 1
以上の処理により、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと
、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
Through the above processing, the prefetch stop pattern command including the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory, and the prefetch variation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the special figure start memory. Is prepared and transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the
〔特図1ゲーム処理〕 図35には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1ゲーム処理では特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。 [Special Figure 1 Game Process] FIG. 35 shows the special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above. In the special figure 1 game process, the whole process related to the special figure 1 variable display game is controlled and the display of the special figure 1 is set. In the special figure 1 game process, first, during the special game state that is executed based on whether the special figure 2 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or small hit. Is determined (step Y101).
特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 If the special figure 2 is not in big hit / small hit (step Y101; N), a big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103). ). If the big hit / small hit shown in FIG. 2 is in effect (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big
次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and the subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y105). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the table (step Y106), and a subroutine call is made with the special figure 1 game process number (step Y107).
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。 If the special figure 1 game process number is “0” in step Y107, the fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 1 fluctuation display game, the effect setting, 1 Special processing (step Y108) for setting information necessary for performing processing during fluctuation is performed (step Y108). When the special figure 1 game process number is “1” in step Y107, the special figure for setting the stop display time of special figure 1 and setting information necessary for performing the special figure 1 display process is shown. One fluctuation processing (step Y109) is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit, A special figure 1 in-display process (step Y110) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “3”, setting of the opening time of the big winning opening, updating of the number of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y111) to be performed is performed. If the special figure 1 game process number is “4” in step Y107, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if the final round is a final round, A special winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game process number is “5”, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening or the special figure 1 A big winning opening remaining ball process (step Y113) for setting information necessary for the big hit end process is performed. In step Y107, if the special figure 1 game process number is "6", special figure 1 big hit end process (step Y114) for setting information necessary for performing special figure 1 normal process (step Y108). I do.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", to set the opening time / opening pattern of the big prize opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the small hitting process. The small hitting fanfare process (step Y115) for setting information necessary for the process is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “8”, a small hitting process (step Y116) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed. If the special figure 1 game process number is “10” in step Y107, special figure 1 small hit end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process is performed.
その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling fluctuations of the special figure 1
〔特図2ゲーム処理〕 図36には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。 [Special Figure 2 Game Process] FIG. 36 shows a special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the whole process related to the special figure 2 variable display game is controlled and the display of the special figure 2 is set. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.
この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In this special figure 2 game process, first, during the special game state which is executed based on whether the special figure 1 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 1 variable display game is a big hit or small hit. Is determined (step Y131). Then, if the special figure 1 is not big hit / small hit (step Y131; N), the big prize opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated ( Step Y133). Further, when the big hit / small hit shown in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big
次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step Y152 to perform the subsequent processing. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or has already been up, the process branches to the process corresponding to the special figure 2 game processing number. The special figure 2 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y137), and a subroutine call is made with the special figure 2 game process number (step Y138).
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。 If the special figure 2 game process number is “0” at step Y138, the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 2 fluctuation display game, the effect setting, 2 Special processing (step Y139) for performing setting of information necessary for performing processing during fluctuation is performed (step Y139). When the special figure 2 game process number is “1” in step Y138, the special figure for setting the stop display time of special figure 2, setting of information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2. Processing during fluctuation (step Y140) is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 In step Y138, if the special figure 2 game process number is “2”, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type, A special figure 2 display process (step Y141) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。 If the special figure 2 game process number is “3” in step Y138, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y142) to be performed is performed. If the special figure 2 game process number is “4” in step Y138, an interval command is set if the big win round is not the final round, while an ending command is set if it is the final round, A special winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY139)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 In step Y138, if the special figure 2 game process number is "5", if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, or special figure 2 The big winning opening remaining ball process (step Y144) for setting information necessary for the big hit end process is performed. If the special figure 2 game process number is “6” in step Y138, the special figure 2 big hit end process (step Y145) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y139) is performed. I do.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game process number is “7”, to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the mid-small process The small hitting fanfare process (step Y146) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is “8” at step Y138, the small hitting process (step Y147) for setting the ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like is performed. Do.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞
した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
If the special figure 2 game process number is “9” in step Y138, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, A small hit remaining ball process (step Y148) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is “10” in step Y138, special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 ordinary process is performed.
その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。
After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2
〔大入賞口スイッチ監視処理〕 図37には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。 [Large Winner Exit Switch Monitoring Processing] FIG. 37 shows the special winning end switch monitoring processing (steps Y102 and Y132) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper special winning opening (first special variable winning device 38) is being opened (step Y161). If the upper prize winning opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. If the top prize winning opening is not open (step Y161; N), it is determined whether or not the remaining ball processing of the top prize winning opening is in progress (step Y162). Note that the remaining ball processing in this determination includes both the big winning opening remaining ball processing based on the big hit and the small hit remaining ball processing based on the small hit.
上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY163)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。 When the remaining ball processing of the top prize winning opening is being performed (step Y162; Y), the process proceeds to step Y166. Further, when the remaining ball processing of the upper prize winning opening is not in progress (step Y162; N), it is determined whether the lower prize winning opening (second special variable prize winning device 39) is being opened (step Y163). When the lower prize winning opening is not being opened (step Y163; N), the big winning prize switch monitoring process is terminated. If the lower major prize opening is being opened (step Y163; Y), it is determined whether there is an input to the lower major prize opening switch (step Y164).
なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY161〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。 It should be noted that during the opening in steps Y161 and Y163, the special game state based on the first special result (big hit), the special game state based on the first special game state, and the second special result (small hit). Including both being released in the second special gaming state. Further, in the determination of steps Y161 to Y163, the determination may be made with reference to the special figure 1 or special figure 2 game processing number, or a flag indicating whether or not each state is set. You may make it determine based on this flag.
下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に移行する。 If there is no input to the lower prize winning opening switch (step Y164; N), the big winning prize opening switch monitoring process is terminated. When there is an input to the lower prize winning opening switch (step Y164; Y), 1 is set in the winning counter for counting the number of winning prizes to the big winning prize added in the current big prize opening switch monitoring process. (Step Y165), the process proceeds to Step Y175.
一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。
On the other hand, when the upper prize winning opening is open (step Y161; Y) or when the remaining ball processing of the upper prize winning opening is being performed (step Y162; Y), the winning counter is set to 0. Set (step Y166). Thereafter, it is determined whether or not there is an input to the upper prize winning switch 1 (one upper
また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップY171)。
When there is an input to the upper prize winning switch 1 (step Y167; Y), a prize winning count command is prepared (step Y168), and an effect command setting process is performed (step Y169). In the case of the first special variable winning
そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステップY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY171;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY174)、ステップY175に移行する。 If there is no input to the upper prize winning switch 2 (step Y171; N), the process proceeds to step Y175. When there is an input to the upper prize winning switch 2 (step Y171; Y), a prize winning count command is prepared (step Y172), and an effect command setting process is performed (step Y173). Further, the winning counter is updated by +1 (step Y174), and the process proceeds to step Y175.
その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。 Thereafter, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the large winning opening remaining ball processing is being performed (step Y176; Y), or when the small hit remaining ball processing is being performed (step Y177; Y). If it is any of the above, the special winning opening switch monitoring process is terminated. Also, if the value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), the winning ball remaining ball processing is not being performed (step Y176; N), and the small hit remaining ball processing is not being performed (step Y177; N), the winning is achieved. The value of the counter is added to the number of winning prizes (step Y178), and it is determined whether the number of winning prizes is equal to or greater than the upper limit (the number of game balls that can be won in one round) (step Y179).
大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。 When the number of the big winning mouth count is not equal to or greater than the upper limit (9 in this case) (step Y179; N), the big winning mouth switch monitoring process is terminated. Further, when the number of the big winning mouth count becomes equal to or greater than the upper limit (step Y179; Y), the number of the big winning mouth count is kept at the upper limit (step Y180), and the target special figure game processing timer area is cleared to zero. (Step Y181). Then, it is determined whether the game is being released in the big hit, that is, in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the big hit (step Y182).
大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 When the big hit is not being released (step Y182; N), that is, when the big hit is being opened, the big winning opening switch monitoring process is terminated. Also, when the big hit is being released (step Y182; Y), the big hit opening operation end value is saved in the big winning opening control pointer area (step Y183), and the big winning opening switch monitoring process is terminated. This closes the grand prize opening and ends one round.
なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。
It should be noted that even when there is an input to the lower prize winning switch (step Y164; Y), the prize winning count command may be transmitted to the
〔特図1普段処理〕 図38には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。 [Special Figure 1 Normal Process] FIG. 38 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the above-described special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can be changed (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 variable display game that is a big hit or the small hit to the end of the special gaming state. In addition, while the special figure 1 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.
特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、高確率状態である特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるようになっており、これにより低確率状態である通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。 When the special figure 1 is not ready to be changed (step Y201; N), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 routine process is terminated. Further, when the special figure 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). When the left hand instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handed instruction notification has not been completed (step Y202; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and an effect command setting process is performed (step Y204). Thereafter, a left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the special figure 1 holding number is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when a special figure variation display game that was last performed in a specific gaming state that is in a high-probability state is finished, and thereby a normal gaming state that is in a low-probability state A left-handed instruction notification will be performed when moving to.
そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY209)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY211)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 If the special figure 1 holding number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. If the special figure 1 hold number is not 0 (step Y206; N), a variation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and an effect command setting process is performed (step Y208). Thereafter, a special figure 1 fluctuation start process for setting information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y209), and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y210). Then, an effect command setting process is performed (step Y211). At the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 1 number of reserves minus 1 is prepared.
次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure status area is set (information addition) during special figure 1 fluctuation (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any one of 0 to 5 is set. The
次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 Next, it is determined whether the high probability state is being reached (step Y213). And when it is in a high probability state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. If not in the high probability state (step Y213; N), it is determined whether the high probability final variation is in progress (step Y214). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.
高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。 When the high-probability final change is being performed (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the high probability final fluctuation is not in progress (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a low probability state, the special figure 1 fluctuation check flag is set. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 routine process is terminated.
〔特図2普段処理〕 図39には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。 [Special Figure 2 Normal Process] FIG. 39 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the above-described special figure 2 game process. In this special figure 2 ordinary process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to change (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 1 variable display game, which is a big hit or small hit, to the end of the special gaming state. It should be noted that even during the execution of the special figure 2 variable display game or during the special game state based on the special figure 2 variable display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 2 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.
特図2が変動
開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。
When the special figure 2 cannot be changed (step Y221; N), the special figure 2 ordinary process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y237), and the special figure 2 ordinary process is terminated. Further, when the special figure 2 can be changed (step Y221; Y), it is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (step Y222).
そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY227)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 If the special figure 2 hold number is not 0 (step Y222; N), a change start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). After that, special figure 2 fluctuation start processing for setting information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226). Then, an effect command setting process is performed (step Y227). Note that the special figure 2 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 2 variable display game at the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y226), and the current special figure 2 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 2 number-of-holds minus -1 is prepared.
次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY228)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。そして、高確率状態中であるかを判定し(ステップY229)、高確率状態中である場合(ステップY229;Y)は、ステップY232に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY229;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY230)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 Next, a special figure status change is set (information addition) in the special figure status area (step Y228). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status. Then, it is determined whether the state is in a high probability state (step Y229). If the state is in a high probability state (step Y229; Y), the process proceeds to step Y232. If not in the high probability state (step Y229; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y230). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.
高確率最終変動中である場合(ステップY230;Y)は、ステップY232に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY230;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY231)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY232)、特図2普段処理を終了する。 When the high-probability final change is being performed (step Y230; Y), the process proceeds to step Y232. If the high probability final variation is not being performed (step Y230; N), the special figure 2 variation check flag is set (step Y231). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started in a low probability state. Thereafter, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y232), and the special figure 2 ordinary process is terminated.
一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY233)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY233;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY234)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY234;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY235)、開示済みでない場合(ステップY235;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY233;N)、特図1が変動中である場合(ステップY234;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY235;Y)は、ステップY239に移行する。 On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y233). If the special figure 1 holding number is 0 (step Y233; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y234). If the special figure 1 is not changing (step Y234; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step Y235). If not disclosed (step Y235; N), the customer waiting state is set. Performs processing related to settings. Also, when the special figure 1 holding number is not 0 (step Y233; N), when the special figure 1 is changing (step Y234; Y), or when the customer waiting demonstration has been started (step Y235; Y). Then, the process proceeds to step Y239.
客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY236)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY237)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY238)、ステップY239に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y236), and a customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y237). Command setting processing is performed (step Y238), and the process proceeds to step Y239. By setting the customer waiting demo command to correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.
また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。
In addition, when the
また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 fluctuation display game. Therefore, a variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thereby, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state in the
また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, since the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started, even when the
〔特図1変動開始処理〕 図40には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Process] FIG. 40 shows the special figure 1 change start process (step Y209) in the above-described special figure 1 routine process. This special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. First, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is out of place information. The big hit
次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern An information setting process (step Y244) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the fluctuation pattern setting of the special figure 1 fluctuation display game is set ( Step Y245).
その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY248)、特図1変動開始処理を終了する。 Thereafter, a special figure fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on the start of fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game. (Step Y247) is performed. By these processes, the result and variation pattern of the special figure 1 variation display game to be executed from now on are determined. After that, a high probability variation frequency update process for managing the period of high probability state is performed (step Y248), and the special figure 1 variation start process is terminated.
〔特図2変動開始処理〕 図41には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special Figure 2 Change Start Process] FIG. 41 shows the special figure 2 change start process (step Y225) in the above-described special figure 2 routine process. This special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. First, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is out of place information. The big hit
次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the
その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。 After that, a special figure fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game. (Step Y267) is performed. By these processes, the result and variation pattern of the special figure 2 variation display game to be executed from now on are determined. After that, a high probability variation number update process for managing the period of high probability state is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is terminated.
〔大当りフラグ1設定処理〕 図42には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit
その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the
そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
When the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
If the determination result of the small hit determination process (step Y 279) is a small hit (step Y 280; Y), the small hit information is overwritten in the small hit
〔大当りフラグ2設定処理〕 図43には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[
その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り
情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
If the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
If the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten on the small hit
〔大当り判定処理〕 図44には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big Hit Determination Processing] FIG. 44 shows the big hit determination processing (steps Y276 and Y296) in the
対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 If the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, the judgment result is set to be off (step Y317), and the big hit determination processing is terminated. Note that the loss as a result of the determination indicates that the lottery is lost. On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether or not the state is a high probability state (step Y313).
そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 If it is in a high probability state (step Y313; Y), an upper limit determination value with high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If not in the high probability state (step Y313; N), an upper limit determination value with a low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). .
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a big hit, the judgment result is set to be off (step Y317), and the big hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316; N), that is, if it is a big hit, the big hit is set as the determination result (step Y318), and the big hit determination process ends.
〔小当り判定処理〕 図45には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small Hit Determination Processing] FIG. 45 shows the small hit determination processing (steps Y279 and Y299) in the above-described
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination processing is terminated. In addition, the loss as the determination result indicates that the lottery is lost. Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the special figure 1 information is being set, that is, whether the special figure 1 variable display game is being determined. (Step Y322).
そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 If the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, if the judgment is for the special figure 2 variable display game, a small hit upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324). Then, it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).
大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is terminated. To do.
〔特図1停止図柄設定処理〕 図46には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special Figure 1 Stop Symbol Setting Process] FIG. 46 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the above-described special figure 1 fluctuation start process. In the
その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, a
一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。
On the other hand, if it is not big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347), and an effect command setting process (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the
〔特図2停止図柄設定処理〕 図47には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special Figure 2 Stop Symbol Setting Process] FIG. 47 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the above-described special figure 2 fluctuation start process. In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed on the special figure 2. In the special figure 2 stop symbol setting process, it is first determined whether the
その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
Thereafter, a
一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, if it is not big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特
図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377), and an effect command setting process (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the
〔特図情報設定処理〕 図48には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップY244、Y264)を示した。この特図情報設定処理は特図1と特図2で共通の処理であり、特図1変動開始処理で行われる場合は特図1を対象の特図とし、特図2変動開始処理で行われる場合は特図2を対象の特図として処理を行う。 [Special Figure Information Setting Process] FIG. 48 shows the special figure information setting process (steps Y244 and Y264) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. This special figure information setting process is a process common to special figure 1 and special figure 2, and when it is performed in special figure 1 change start process, special figure 1 is set as the target special figure and is executed in special figure 2 change start process. If so, the special figure 2 is processed as the target special figure.
この特図情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、低確率時変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、対象の特図の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、対象の特図は大当り、すなわち対象の特図の停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。 In this special figure information setting process, first, it is determined whether or not there is a high probability (step Y401). When the probability is not high (step Y401; N), the low probability variation pattern selection information table is set (step Y402), and first half offset data and second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the target special figure are acquired. (Step Y403), it is determined whether the target special figure is a big hit, that is, whether the stop symbol pattern of the target special figure is a big hit stop symbol pattern (Step Y404).
対象の特図は大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、対象の特図は大当りでない場合(ステップY404;N)は、対象の特図は小当り、すなわち対象の特図の停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、対象の特図は小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、前半オフセットデータに特図保留数を加算して値を変換し(ステップY407)、ステップY412に移行する。また、対象の特図は小当りである場合(ステップY405;Y)は、ステップY412に移行する。 If the target special figure is a big hit (step Y404; Y), the process proceeds to step Y412. If the target special figure is not a big hit (step Y404; N), it is determined whether the target special figure is a small hit, that is, whether the stop symbol pattern of the target special figure is a small hit stop symbol pattern (step Y405). If the target special figure is not a small hit (step Y405; N), that is, it is out of place, the special figure hold number is added to the first half offset data to convert the value (step Y407), and the process proceeds to step Y412. To do. If the target special figure is a small hit (step Y405; Y), the process proceeds to step Y412.
一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、高確率時変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY408)、対象の特図の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY409)、ステップY412に移行する。 On the other hand, when the probability is high (step Y401; Y), a high probability variation pattern selection information table is set (step Y408), and the first half offset data and second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the target special figure. Is acquired (step Y409), and the process proceeds to step Y412.
そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図情報設定処理を終了する。
Then, the first half offset data set as described above is saved in the
つまり通常遊技状態における特図変動表示ゲームは、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りや小当りの場合は特図保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態における特図変動表示ゲームは、特図保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。 In other words, in the special game fluctuation display game in the normal gaming state, the fluctuation pattern is determined by considering the special figure hold number only for the first half fluctuation pattern in the case of losing, and the special figure hold number in the case of big hit or small hit The variation pattern is determined without consideration. Further, in the special figure variation display game in the specific gaming state, the variation pattern is determined without considering the special figure reservation number.
〔特図変動パターン設定処理〕 図49には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図変動パターン設定処理(ステップY246、Y266)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。 [Special Figure Fluctuation Pattern Setting Process] FIG. 49 shows the special figure fluctuation pattern setting process (steps Y246 and Y266) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.
この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、対象の特図の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
In the special figure 1 variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step Y451), and an address of the latter half variation group table corresponding to the
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、対象の特図がはずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、対象の特図がはずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。 Next, it is determined whether or not the special figure 1 is out of sync, that is, whether the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (step Y454). If the target special figure is out of sync (step Y454; Y), a 2-byte sorting process is performed. (Step Y455), the process proceeds to step Y457. If the target special figure is not out of step (step Y454; N), a sorting process is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but when the result is out of order, the distribution value is 2 bytes to enable a variety of effects.
そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、対象の特図の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。
Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is obtained and prepared (step Y457), and the variation pattern
次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、対象の特図の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
Next, a first half variation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。 Thereafter, a sorting process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (step Y467), and the special figure variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the whole period of the special figure variation display game started from now is set.
〔2バイト振り分け処理〕 図50には、上述の特図変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-Byte Distribution Processing] FIG. 50 shows the 2-byte distribution processing (step Y455) in the above-described special figure variation pattern setting processing. The 2-byte distribution process is a process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern
この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether or not the top data of the prepared second-half fluctuation group table (selection table) is a code without distribution (ie, “0”) (step Y501). Here, the latter half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern group, but defines only the latter half fluctuation pattern group in which the latter half fluctuation pattern is “no reach”. Since there is no need for distribution in the variation group table, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.
そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。 If the first data in the latter half variation group table is a code without distribution (step Y502; Y), the data address corresponding to the result of distribution is updated (step Y507), and the 2-byte distribution process ends. To do. On the other hand, if the first data in the latter half fluctuation group table is not a code without sorting (step Y502; N), the first sorting value specified in the latter half fluctuation group table is acquired (step Y503).
次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。 Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y373 from the loaded random value (the value of fluctuation pattern random number 1) (step Y504), and the calculated new random value Is smaller than “0” (step Y505). If the new random value is not smaller than “0” (step Y505; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y506), the process proceeds to step Y503 and the subsequent processes are performed. Do. That is, after the distribution value specified next in the variation group selection table is acquired in step Y503, the distribution value is subtracted with the random number determined in step Y505 as a new random value, and a new random value is further subtracted. A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (step Y505).
上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。 The above processing is executed until it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y). As a result, any one of the latter-half variation selection tables is selected from at least one latter-half variation selection table defined in the latter-half variation group table. If it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the result of distribution (step Y507), and the 2-byte distribution process is performed. Exit.
〔振り分け処理〕 図51には、上述の特図変動パターン設定処理及び特図変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution Processing] FIG. 51 shows the distribution processing (steps Y456, Y459, Y465) in the above-described special map variation pattern setting processing and special map variation pattern setting processing. The sorting process is based on the fluctuation pattern
この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this distribution process, first, it is checked whether or not the top data of the prepared latter half variation selection table (selection table) and first half variation selection table (selection table) is a code without distribution (ie, “0”). (Step Y511). Here, like the latter half fluctuation group table, the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern or first half fluctuation pattern. In the case of a selection table having no distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.
そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。 If the first data in the latter half variation selection table or the first half variation selection table is a code with no sorting (step Y512; Y), it is updated to the address of the data corresponding to the sorting result (step Y517), and the sorting is performed. The process ends. On the other hand, if the first data of the second half variation selection table or the first half variation selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value first defined in the second half variation selection table or the first half variation selection table. Is acquired (step Y513).
次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value acquired in Step Y513 from the loaded random value (the value of the fluctuation pattern
即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。 That is, in step Y513, after the distribution value specified next in the second half variation selection table or the first half variation selection table is acquired, the distribution value is subtracted with the random number value determined in step Y515 as a new random value. Further, a new random value is calculated (step Y514). Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (step Y515).
上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。 The above processing is executed in step Y515 until it is determined that the new random number value is smaller than “0” (step Y515; Y). As a result, any one of the latter-half variation number or the first-half variation number is selected from at least one latter-half variation pattern or first-half variation pattern defined in the latter-half variation selection table or the first-half variation selection table. If it is determined in step Y515 that the new random value is smaller than “0” (step Y515; Y), the address is updated to the data address corresponding to the result of the distribution (step Y517), and the distribution process is terminated. To do.
〔変動開始情報設定処理〕 図52には、上述の特図1変動開始処理及
び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation Start Information Setting Process] FIG. 52 shows the fluctuation start information setting process (steps Y247 and Y267) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this variation start information setting process, it is first determined whether or not the information of FIG. 1 is being set (step Y551). If the information of FIG. 1 is being set (step Y551; Y), The random number storage area (for the hold number 1) of the fluctuation pattern
次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。 Next, the first half variation time value table is set (step Y554), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step Y555). Further, the latter half variation time value table is set (step Y556), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step Y557). Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step Y558), and the added value is saved in the target special game process timer area (step Y559).
その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、対象の特図保留数を−1更新し(ステップY568)、対象の特図の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。 Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step Y564), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step Y565), and an effect command setting process is performed (step Y566). ). Next, the target special figure pending number is updated by -1 (step Y568), the contents of the random number storage area of the target special figure are shifted (step Y569), and the free area after the shift is cleared (step Y570). Then, the variation start information setting process is terminated.
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the
また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。
In addition, the
〔高確率変動回数更新処理〕 図53には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY248、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。 [High Probability Fluctuation Number Update Process] FIG. 53 shows the high probability fluctuation number update process (steps Y248 and Y268) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this high probability variation number update process, first, it is determined whether or not a high probability is present (step Y581), and if not high probability (step Y581; N), the high probability variation number update process is terminated. When the probability is high (step Y581; Y), the high probability variation count for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state is updated by -1 (step Y582), and the high probability variation count is updated. Is determined to be 0 (step Y583).
高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
If the high probability variation number is not 0 (step Y583; N), that is, if the high probability state continues, the high probability variation number update process is terminated. When the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y583; Y), that is, when the high-probability state is ended, signals related to the end of the high-probability state and the short-time state are saved in the test signal output data area (step Y585). . Here, the
さらに、遊技状態表示番号領域に低確率状態及び時短なし中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットし(ステップY588)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップY589)、高確率変動回数更新処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。なお、特定遊技状態として高確率状態かつ時短状態としたが、一方のみを発生させる状態としても良い。
Further, the low probability state and the number with no time saving are saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high probability final variation flag corresponding to the symbol to start variation is set (step Y588), the ordinary low probability flag is saved in the ordinary game mode flag area (step Y589), and the high probability variation number update process is performed. finish. That is, the
本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。 In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state is finished, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display are performed. Since the game can be executed at the same time, the high-probability variation number update process for managing the number of high-probability states is performed at the start of the special figure variation display game. If it is a gaming machine that does not execute one special figure fluctuation display game while the other special figure fluctuation display game is being executed as in the prior art, the probability state is not changed until the predetermined special figure fluctuation display game is finished. There is no problem if you change to a low probability state. However, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the predetermined special figure variable display game. If the state is changed to the state, the determination is made with a high probability state even for the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the high probability over a predetermined number of times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, one special figure variable display game which is the predetermined number of times is displayed in a high probability state. After the determination, it is necessary to be in a low probability state before the start of the other special figure variation display game. Here, immediately after the start processing for one special figure variation display game which is the predetermined number of times is finished. It is possible to change to a low probability state.
このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。 As described above, since the high probability variation number update process is performed at the start of the special figure fluctuation display game, the last special figure fluctuation display game in which the lottery is performed in the high probability state is changed. The display is already in a low probability state. Therefore, if other processing is performed with reference to the actual probability state during the variation display of the special figure variation display game, the processing is performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the special probability variation display game is set with a high probability final variation flag so that it can be handled as a game executed as a high probability state. In addition, the high probability final variation flag is information that can determine whether the last special diagram variation display game in which the lottery is performed in the high probability state is a special diagram 1 variation display game or a special diagram 2 variation display game. Is included.
〔特図1変動中処理移行設定処理〕 図54には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。 [Special Figure 1 Fluctuating Process Transition Setting Process] FIG. 54 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special process of FIG. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the
特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。
The initial value set in the
〔特図2変動中処理移行設定処理〕 図55には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。 [Special Figure 2 Fluctuating Process Transition Setting Process] FIG. 55 shows a special figure 2 changing process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 routine process. In this special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the
特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。
The initial value to be set in the
なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。
In addition, when starting the variable display in the special figure 1
〔特図1変動中処理〕 図56には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域から
コマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Changing Process] FIG. 56 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-described special figure 1 game process. In the special figure 1 changing process, first, the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y621), a command is loaded from the decoration special figure 1 command area and prepared (step Y622), and an effect command setting process is performed. Perform (step Y623).
次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。
Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and an effect command setting process is performed (step Y625). In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where the game machine is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, and therefore, when the fluctuation is stopped, a stop command is transmitted to the
その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定されている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。 Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y626). When the special figure 1 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 1 is set. If the final variation is not a high probability (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. In the case of a high probability final change (step Y626; Y), the display time at the time of the high probability final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629. Note that the display time (stop time) of the special figure 1 fluctuation display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 600 ms in the case of small hit if it is not a high probability final fluctuation. Display time is set. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.
その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 1 variable display game is out of place (step Y629). If the special figure 1 is out of place (step Y629; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 is not out of place (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.
そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y640. If the special figure 2 variable display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 2 display process is being executed (step Y631). In other words, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped with the result of the detachment based on the special figure 1 variable display game having a special result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。 When the special figure 2 is being displayed (step Y631; Y), the process proceeds to step Y633. If the special figure 2 display processing is not in progress (step Y631; N), the symbol determination count output count is updated by +1 (step Y632), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time. A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started.
次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。
Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y635), and an effect command setting process is performed (step Y636). ). Thereafter, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), an effect command setting process is performed (step Y638), and a special figure 2 display process
そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。 Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the winning symbol command area (step Y640), whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y641). If the special figure is a small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 is not a small hit (step Y641; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y642). ), Information is loaded from the special figure 1 large winning opening information area and saved in the large winning opening information area (step Y643).
その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。
Thereafter, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol saving area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), and the special figure 1 display process
〔特図2変動中処理〕 図57には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。 [Special Figure 2 Changing Process] FIG. 57 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-described special figure 2 game process. In the special figure 2 changing process, first, the symbol determination number of times output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded from the special figure 2 command area and prepared (step Y652), and the effect command setting process is executed. Perform (step Y653).
次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高確率最終変動フラグが設定されている。 Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and an effect command setting process is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y656). When the special figure 2 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 2 is set.
そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。 If the final variation is not a high probability (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. In the case of a high probability final variation (step Y656; Y), the display time at the time of the high probability final variation is set (step Y658), and the process proceeds to step Y659. Note that the display time (stop time) of the special figure 2 variable display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 600 ms in the case of small hit if it is not a high probability final change. Display time is set. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.
その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 2 variable display game is out of place (step Y659). When the special figure 2 is out of place (step Y659; Y), the process proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not out of step (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.
そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 When the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y670. When the special figure 1 variable display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether the special figure 1 display process is being executed (step Y661). That is, in this case, the special figure 1 variable display game that is being executed is forcibly stopped by the result of the detachment based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。 When the special figure 1 display process is in progress (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. When the special figure 1 display process is not in progress (step Y661; N), the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y662), and the process proceeds to step Y664.
次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。
Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), the command is loaded from the special figure 1 command area and prepared (step Y665), and an effect command setting process is performed (step Y666). ). Thereafter, a special decoration figure 1 stop command is prepared (step Y667), an effect command setting process is performed (step Y668), and a special figure 1 display process
そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。 Then, the command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the winning symbol command area (step Y670), whether the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y671). If the special figure 2 is a small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not a small hit (step Y671; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672). ), Information is loaded from the special figure 2 big prize opening information area and saved in the big prize opening information area (step Y673).
その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。
Thereafter, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol saving area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), and the special figure 2 display process
〔特図1表示中処理移行設定処理1〕 図58には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1] FIG. 58 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 1 (step Y645) in the above-described special figure 1 changing process. In this special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the
〔特図2表示中処理移行設定処理1〕 図59には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1] FIG. 59 shows special figure 2 displaying process transition setting process 1 (step Y675) in the above-described special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the
〔特図1表示中処理移行設定処理2〕 図60には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 2] FIG. 60 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 2 (step Y669) in the above-described special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。
Next, a signal related to the end of the fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1
ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。
Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 1 display process
次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ス
テップY712)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 1 big opening opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit
〔特図2表示中処理移行設定処理2〕 図61には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2] FIG. 61 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 2 (step Y639) in the above-described special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。
Next, a signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2
ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。
Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 2 display process
次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY732)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 2 big winning opening information area is cleared (step Y727), the shift information is saved in the small hit
以上の図56〜図61の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。 56 to 61, when one special figure fluctuation display game has a special result, the other special figure fluctuation display game is forcibly stopped by the result of detachment. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result of detachment, and the special figure 2 variable display game is determined to have the special result. Based on this, the second end control process in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped by the result of the deviation is performed.
また、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY732、Y712)は、試射試験装置で停止した特図変動表示ゲームの結果に対応する試験信号が取り込まれるタイミングまでに行えば良い。例えば、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY712、Y732)と、変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY703、Y723)を一の割込みタイミングにおいて行うようにしているが、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY712、Y732)を行って当該データが出力された後の割込みタイミングで、変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY703、Y723)を行うようにしても良い。すなわち、はずれ結果に変更される特図変動表示ゲームについて、変動終了に関する試験信号の出力の前にはずれ結果である旨の試験信号が出力されるようにしても良い。 In addition, in the process (steps Y732 and Y712) of saving the symbol data corresponding to the loss stop symbol number in the test signal output data area, the test signal corresponding to the result of the special symbol variation display game stopped by the test firing test device is captured. Just go by the timing. For example, the process of saving the symbol data corresponding to the loss stop symbol number in the test signal output data area (steps Y712 and Y732) and the process of saving the signal related to the end of variation in the test signal output data area (steps Y703 and Y723). The interrupt timing after the processing (steps Y712 and Y732) for saving the symbol data corresponding to the loss stop symbol number in the test signal output data area is performed. Thus, a process (steps Y703 and Y723) for saving a signal related to the end of fluctuation in the test signal output data area may be performed. In other words, for the special figure variation display game that is changed to the outlier result, a test signal indicating that the result is a deviation result may be output before outputting the test signal related to the end of the variation.
以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 From the above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) for which execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variation display game for which execution control is performed Can be terminated as a result other than the special result, and the second variation display game execution control means is executed by the first variation display game execution control means when executing the execution control of the second variation display game. When the first variation display game being controlled has a special result, the second variation display game performing the execution control can be terminated as a result other than the special result. The Rukoto. As a result, when a special result is derived in one variation display game, the other variation display game can be forcibly stopped by the result, so that no trouble occurs even when simultaneous variation is performed. Can be.
〔特図1表示中処理〕 図62、図63には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Special Figure 1 Displaying Process] FIGS. 62 and 63 show the special figure 1 displaying process (step Y110) in the above-described special figure 1 game process. In the special figure 1 display process, first, the small hit
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the
その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。 Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y759), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y760). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).
次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, a decorative special symbol command corresponding to the
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。
Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special winning opening information and the special figure display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the present embodiment, in step Y766, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY769)。 Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big prize opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y769).
上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。 If it is a big hit to open the upper prize winning opening (step Y769; Y), the upper prize winning opening illegal winning number area is cleared (step Y770), and the illegal extra monitoring period flag is set in the upper winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y771), and the process proceeds to step Y774. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y769; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y772), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower large winning prize fraud monitoring period flag area (step Y773), and the process proceeds to step Y774.
次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the process number (step Y774) and saved in the special figure 1 game process number area (step Y775). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y776) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.
一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。
On the other hand, in step Y755, if Special Figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, if big hit
高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。 If it is not the high probability final fluctuation (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. If the final variation is high probability (step Y778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and an effect command setting process is performed (step Y780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y781), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y782). By clearing the left-handed instruction notification flag, a left-handed instruction notification command is set and notification for instructing left-handed is performed in the special process shown in FIG.
その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
Thereafter, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y783), and an effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y785), an effect command setting process is performed (step Y786), and a signal relating to a right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch
その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y792), and if it is a small hit to open the top big winning opening (step Y792; Y), The upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y793), the fraud monitoring period flag is saved in the upper big winning prize fraud monitoring period flag area (step Y794), and the process proceeds to step Y797. In addition, when it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y792; N), that is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (the second special variable winning apparatus 39), an illegal winning of the lower large winning opening is performed. The number area is cleared (step Y795), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y797) is performed, and the special figure 1 display mid-process is terminated.
また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。
If it is determined in step Y777 that the small hit
高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアし(ステップY802)、高確率状態及び
時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY803)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. If it is a high probability final variation (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and an effect command setting process is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y801), the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y802), and the high probability state and the short time state are A signal relating to the end is saved in the external information output data area (step Y803). Here, the
次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY804)。特図2の小当り中である場合(ステップY804;Y)は、ステップY807に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY804;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY805)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY806)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY807)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY808)、特図1表示中処理を終了する。
Next, it is determined whether the game is in the second special game state based on the small hit in the special figure 2, that is, the small hit generated in the special figure 2 variable display game (step Y804). If it is during the small hit of special figure 2 (step Y804; Y), the process proceeds to step Y807. As a result, the state of instructing the right handing is maintained. Further, when the special figure 2 is not in the small hit (step Y804; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y805), and the left-handed state is displayed in the gaming
〔特図2表示中処理〕 図64、図65には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special Figure 2 Displaying Process] FIGS. 64 and 65 show the special figure 2 displaying process (step Y141) in the above-described special figure 2 game process. In this special figure 2 display process, a process equivalent to the above-described special figure 1 display process is performed for special figure 2. In the special figure 2 display processing, first, the small hit
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the
その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。 Thereafter, the round number upper limit table is set (step Y819), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y820). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).
次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, a decorative special symbol command corresponding to the
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。
Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big win in the special winning opening information and the special figure changing display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the present embodiment, in step Y826, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY829)。 Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big prize opening information is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y829).
上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。 If it is a big hit to open the top prize winning opening (step Y829; Y), the upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y830), and the fraud monitoring period flag is set in the upper university winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y831), and the process proceeds to step Y834. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y829; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y832), the fraud monitoring period flag is saved in the lower large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y833), and the process proceeds to step Y834.
次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the process number (step Y834) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y835). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y836) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.
一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。
On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit at step Y815 (step Y815; N), that is, if the
高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。 If it is not the high probability final fluctuation (step Y838; N), the process proceeds to step Y843. If it is a high probability final variation (step Y838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and an effect command setting process is performed (step Y840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y841), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handed instruction notification flag, a left-handed instruction notification command is set and notification for instructing left-handed is performed in the special process shown in FIG.
その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
Thereafter, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y843), and an effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y845), an effect command setting process is performed (step Y846), and a signal relating to a right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch
その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y852). If it is a small hit to open the top big winning opening (step Y852; Y), The upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y853), the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning portion fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. In addition, when it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y852; N), that is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variable winning apparatus 39), the illegal winning of the lower large winning opening The number area is cleared (step Y855), the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y856), and the process proceeds to step Y857. Then, the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 mid-display process is terminated.
また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアして(ステップY862)、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY863)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。
If it is determined in step Y837 that the small hit
次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY864)。特図1の小当り中である場合(ステップY864;Y)は、ステップY867に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY864;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY865)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY866)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY867)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY868)、特図2表示中処理を終了する。
Next, it is determined whether the game is in the second special game state based on the small hit in the special figure 1, that is, the small hit generated in the special figure 1 variable display game (step Y864). When it is during the small hit of special figure 1 (step Y864; Y), the process proceeds to step Y867. As a result, the state of instructing the right handing is maintained. Further, when the small hit in FIG. 1 is not in effect (step Y864; N), a signal relating to the left handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y865), and the game
すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the first special game occurrence in which the
〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕 図66には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval process transition setting process 1] FIG. 66 describes the details of the fanfare / interval process transition setting process (steps Y776 and Y836) in the special figure 1 display process and the special figure 2 display process described above. To do. In this fanfare / interval process transition setting process, first, a signal relating to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high-probability state and the time-short state (special symbol variation time shortening state) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the
その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 Thereafter, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), and the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y874). The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).
そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the
次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセ
ーブする(ステップY881)。その後、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブし(ステップY882)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。
Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), and the high probability final fluctuation flag area is cleared (step Y879). Further, a signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the number in the right-handed state is saved in the game
〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕 図67には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。 [Special Figure 1 Small Hit Fanfare Medium Process Transition Setting Process] FIG. 67 shows the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y797) in the above-described special figure 1 display middle process. In this special figure 1 small hitting fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hitting fanfare process is set as the process number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).
次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号及び大当り4信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal and four big hit signals that are output in the big hit or the small hit are set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol small hit signal is set to ON.
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hitting display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure one small hitting fanfare mid-process transition setting process is completed. To do.
〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕 図68には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。 [Special Figure 2 Small Hit Fanfare Medium Process Transition Setting Process] FIG. 68 shows the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-described special figure 2 display middle process. In the special figure 2 small hit fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hit fanfare process is set as the process number (step Y901), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y902).
次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号及び大当り4信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal and four big hit signals that are output in the big hit or the small hit are set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hitting fanfare mid-process transition setting process is completed. To do.
〔ファンファーレ/インターバル中処理〕 図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。 [Fanfare / interval processing] FIG. 69 shows the fanfare / interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y951), and a round command corresponding to the winning prize opening information and the number of rounds is prepared (step Y952). (Step Y953).
次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、16R確変F3(特図2上大入賞口開閉パターン5)の5R目が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である21を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。
Next, the big hit midway processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the big hit middle processing control pointer area (step Y955). As an initial value for the big hit processing control pointer, 0 is set when opening and closing is repeated in one round. Here, the 5th R of 16R probability variation F3 (
そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば200ms、600ms、1600ms、29000msの何れかである。 Then, the winning opening opening time corresponding to the winning opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the process number (step Y957). The opening time set here is, for example, any one of 200 ms, 600 ms, 1600 ms, and 29000 ms.
次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。 Next, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y958). If it is a big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y959). ), The special winning opening opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y958; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y961), and the big prize opening time is saved in the special figure 2 game process timer area. (Step Y962).
そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit for opening the top prize winning opening (first special variable prize winning device 38) (step Y963). Whether or not it is a big hit for opening the top prize winning opening can be determined from the set big opening opening information. If it is a big hit for opening the top prize winning opening (step Y963; Y), the
〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕 図70には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。
[Large winning opening opening process transition setting process 1] FIG. 70 shows the large winning opening opening process transition setting process 1 (step Y964) in the above-described fanfare / interval process. In this special winning opening opening process
〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕 図71には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉部材39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[Large winning opening opening process transition setting process 2] FIG. 71 shows the large winning opening opening process transition setting process 2 (step Y965) in the above-described fanfare / interval process. In this special winning opening opening process
〔大入賞口開放中処理〕 図72には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上であるかを判定する(ステップY1002)。 [Process during opening of special winning opening] FIG. 72 shows the processing during opening of the special winning opening (steps Y112, Y143) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the big winning opening opening process, first, the big hit processing control pointer is loaded (step Y1001), and it is determined whether or not the loaded value is equal to or larger than the big hit operation end value (here 21) (step Y1002).
ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上でない場合(ステップY1002;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。 If the loaded value is not equal to or greater than the big hit operation end value (21 in this case) (step Y1002; N), the big hit operation transition setting process is performed (step Y1003), and the big hit middle processing control pointer is updated by +1 (step Y1004). Then, the process for opening the big prize opening is finished. In this case, opening / closing is performed during one round, and the opening / closing mode of the special variable winning device is set according to the updated jackpot processing control pointer.
一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上である場合(ステップY1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。 On the other hand, if the loaded value is greater than or equal to the jackpot action end value (21 in this case) (step Y1002; Y), the current round number in the special gaming state being executed and the round number upper limit value in the round number upper limit area Are compared to determine whether the current round is the final round (step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and an effect command setting process (step Y1008) is performed. If it is the final round (step Y1005; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008). I do.
次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining ball processing time corresponding to the winning prize opening information is set (step Y1009), and 5 related to the winning ball remaining ball processing is set as the process number (step Y1010). As the remaining sphere processing time, 600 ms, 800 ms, or 1400 ms is set. And it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1011).
特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。 If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game process timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game process timer area. (Step Y1015).
その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 Thereafter, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the special winning opening open process is terminated. In step Y1016, the off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and the process of closing any of the big winning prizes is performed.
〔大当り動作移行設定処理〕 図73には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポインタの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0は偶数であるとして分岐処理を行う。 [Big Winner Action Transition Setting Process] FIG. 73 shows the big hit action transition setting process (step Y1004) in the above-described special winning opening opening process. In the big hit operation transition setting process, first, branch processing is performed depending on whether the value of the big hit mid-process control pointer is an even number or an odd number (step Y1021). Here, branch processing is performed assuming that 0 is an even number.
ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間として1500msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 If the value of the big hit processing control pointer is an even number in step Y1021, a wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 1500 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process proceeds to step Y1026. In step Y1023, off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and a process for closing any of the big winning prizes is performed.
一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1〜19である場合には200msを設定し、21である場合には25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。 On the other hand, if the value of the big hit processing control pointer is an odd number in step Y1021, the big winning opening opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, when the value of the big hit processing control pointer is 1 to 19 as the big winning opening time, 200 ms is set, and when it is 21, 25000 ms is set. Next, the top prize winning port on-data is saved in the big winning prize solenoid output data area (step Y1025), and the process proceeds to step Y1026. In the gaming machine according to the present embodiment, only the top prize winning opening (the first special variable prize winning device 38) is repeatedly opened and closed during one round. Therefore, in step Y1024, on data is saved for the top prize winning solenoid. doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, it may be possible to repeat the opening and closing of the lower large prize opening (second special variable prize winning device 39) in one round.
その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りである場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域
にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。
Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y1026). If it is a big hit of special figure 1 (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1027), the jackpot movement transition setting process is terminated. If the special figure 1 is not a big hit (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1028), and the big hit action transition setting process is terminated. With the above processing, it is possible to repeatedly open and close the big prize opening in one round.
〔大入賞口残存球処理〕 図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。 [Large Winner Exit Ball Processing] FIG. 74 shows the extra winning port residual ball processing (steps Y113 and Y144) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In this winning ball remaining ball process, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041).
そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。
If the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), a signal related to the end of the big prize opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special
ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is a period from when the remaining sphere processing time elapses from the end of the round to when the interval time elapses after the remaining sphere processing time elapses. For example, in the case of the special prize opening /
一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1041; Y), a big hit end process transition setting process is performed (step Y1045), and an ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1046), 6 for the special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit end process is set as the process number (step Y1047).
そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。 And it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1048). If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game process timer area (step Y1048). Y1050), the winning prize remaining ball processing is terminated. On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1048; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1051). Step Y1052), the special winning opening remaining ball processing is terminated.
最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is a period from the end of the final round until the ending time elapses after the remaining sphere processing time elapses. For example, in the case of the special prize opening /
〔大当り終了処理移行設定処理〕 図75には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Big Bonus End Process Transition Setting Process] FIG. 75 shows the big hit end process transition setting process (step Y1045) in the above-described winning prize remaining ball process. In this jackpot end process transition setting process, first, a signal related to the end of opening of the big prize opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special
次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, the information on the number-of-winner count area for storing the number of winning prizes is cleared (step Y1072), and the information on the number-of-rounds area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Information on the round number upper limit area for storing the upper limit value of the round number in the special game state is cleared (step Y1074).
そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, the information of the round number upper limit information area storing the flag for determining the upper limit value of the round number is cleared (step Y1075), and the big winning opening opening information area for storing the flag for determining the opening information of the big winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information of the big hit control pointer area for setting the opening / closing mode of the big prize opening is cleared (step Y1077), and the big hit end process transition setting process is ended.
〔特図1大当り終了処理〕 図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。 [Special Figure 1 Big Hit End Process] FIG. 76 shows the special figure 1 big hit end process (step Y114) in the above-mentioned special figure 1 game process. In the special figure 1 big hit ending process, first, “0” is set as the process number related to the special figure 1 ordinary process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).
次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the
その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the
そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1109)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1110)。
Then, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the launch
次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1111), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1112). The special figure status area is cleared (step Y1113). Note that clearing the special figure status area results in a
その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブし(ステップY1118)、特図1大当り終了処理を終了する。 After that, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1114), and an initial value (here, 50) is stored in the high probability fluctuation frequency area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1115). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1116), and the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), the common figure high probability flag is saved in the usual figure game mode flag area (step Y1118), and the special figure 1 big hit end process is ended.
この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないようにして特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い。 By performing the special figure 1 big hit end process, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interruption process, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game process. In order to perform the process, a special interrupt process that starts the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game process by the timer interruption that has performed the special figure 1 big hit end process. Will be able to start first. Therefore, in step Y1117, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game process timer area, so that the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption. Note that the special figure 2 variable display game may be started first without setting the special figure 2 game wait time value.
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
In other words, the second variation display game execution control means is the second variation display game execution control means until the first variation display game execution control means can execute the process related to the start of the first variation display game after the
〔特図2大当り終了処理〕 図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1117を行わない以外は同等の処理である。 [Special Figure 2 Big Hit End Process] FIG. 77 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the above-mentioned special figure 2 game process. This special figure 2 jackpot end process is equivalent to the above-mentioned special figure 1 big hit process except that step Y1117 is not performed.
まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
First, “0” is set as the process number related to the special figure 2 ordinary process (step Y1121), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1122). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1123). Here, the
その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the
そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1127)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1129)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1130)。
Then, the signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1127). Here, the launch
次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the fraud monitoring flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1131), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1132). The special figure status area is cleared (step Y1133). Note that clearing the special figure status area results in a
その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブして(ステップY1137)、特図2大当り終了処理を終了する。 Thereafter, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1134), and an initial value (here, 50) is stored in the high probability fluctuation number area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1135). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), the common figure high probability flag is saved in the usual figure game mode flag area (step Y1137), and the special figure 2 big hit ends. The process ends.
これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行
するまで高確率状態かつ時短状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。
By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, a specific game state that is a high probability state and a short time state is set until 50 special figure variable display games are executed after the first special game state is finished. It will be. In other words, the
〔小当りファンファーレ中処理〕 次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図78に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。 [Processing during small hitting fanfare] Next, details of the processing during small hitting fanfare (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing will be described. As shown in FIG. 78, in this small hitting fanfare process, first, branching is performed using an open pattern (step Y1201).
ステップY1201にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。 In step Y1201, if the opening pattern is 1 per bonus (special figure 1 lower big prize opening / closing pattern 1), the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39) opening small hitting opening command is prepared. (Step Y1202), an effect command setting process is performed (Step Y1203). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1204), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1205).
その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit release time 1 (here 48 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。 Also, if the opening pattern is 2 in small hits (special figure 2 lower big prize opening / closing pattern 2) in step Y1201, the small hitting opening command for opening the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39) is issued. Preparation (step Y1209) and an effect command setting process are performed (step Y1210). Next, 8 as the process number is set for the small hitting process (step Y1211), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1212).
その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit release time 2 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(特図2上大入賞口開閉パターン6)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。 If the opening pattern is 3 in small hits (special figure 2 upper prize opening opening / closing pattern 6) in step Y1201, a small hitting opening command for opening the upper prize winning opening (first special variable prize winning device 38) is issued. Preparation (step Y1216) and effect command setting processing are performed (step Y1217). Next, 8 as the process number is set for the small hitting process (step Y1218), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1219).
その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit release time 3 (here, 1200 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(特図2上大入賞口開閉パターン7)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。 In addition, if the opening pattern is 4 in small hits (special figure 2 top prize opening opening / closing pattern 7) in step Y1201, the top hitting opening (first special variable prize winning device 38) opening small hits opening command is issued. Preparation (step Y1223) and effect command setting processing are performed (step Y1224). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1225), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1226).
その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。
Thereafter, the small hit release time 4 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special
〔小当り中処理〕 図79には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。 [Small-hit Medium Processing] FIG. 79 shows small-hit middle processing (steps Y116 and Y147) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this small hitting process, first, a small hitting end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y1242). Next, branching by an open pattern is performed (step Y1243).
ステップY1243にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。 In step Y1243, if the opening pattern is 1 for small hits (special figure 1 lower big prize opening / closing pattern 1), 9 for the small hit remaining ball process is set as the processing number (step Y1244). The process number is saved in the game process number area (step Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), and the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1247). The hit processing ends.
ステップY1243にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。 If the open pattern is 2 per small hit (special figure 2 lower big prize opening / closing pattern 2) in step Y1243, 9 for the small hit remaining ball process is set as the process number (step Y1248). The process number is saved in the game process number area (step Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (here, 600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), and the off data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1251). The hit processing ends.
ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(特図2上大入賞口開閉パターン6又は7)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。
If the open pattern is 3 or 4 per small hit in step Y1243 (special winning opening /
なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 In steps Y1247, Y1251, and Y1255, off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and the process of closing any of the big winning prizes is performed.
〔小当り残存球処理〕 図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。 [Small Hit Remaining Ball Processing] FIG. 80 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117 and Y148) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In this small hit remaining sphere process, first, it is determined whether or not the small hit of special figure 1 (step Y1271). When the special figure 1 is a small hit (step Y1271; Y), 10 is set as the process number for the special figure 1 small hit end process (step Y1272), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time (here, 100 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.
また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 If the special figure 1 is not a small hit (step Y1271; N), 10 is set as the process number for the special figure 2 small hit process (step Y1275), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (100 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.
そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。
Then, a signal relating to the end of the small hitting operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special
〔特図1小当り終了処理〕 図81には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。 [Special Figure 1 Small Hit End Process] FIG. 81 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the above-described special figure 1 game process. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 is set as the process number for the special figure 1 normal process (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the
次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1307)、高確率中である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、高確率中でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1310)。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないようにして特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い。その後、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップY1311)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでは、大当り1信号及び大当り4信号をOFFに設定する。
Next, it is determined whether the probability is high (step Y1307). If the probability is high (step Y1307; Y), the process proceeds to step Y1310. If the probability is not high (step Y1307; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch
〔特図2小当り終了処理〕 図82には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。 [Special Figure 2 Small Hit End Process] FIG. 82 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 is set as a process number for the special figure 2 ordinary process (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the
次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合(ステップY13
38;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY1341)、特図2小当り終了処理を終了する。ここでは、大当り1信号及び大当り4信号をOFFに設定する。
Next, it is determined whether the probability is high (step Y1338). If the probability is high (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end processing is terminated. If the probability is not high (step Y13
38; N) saves a signal relating to the left-handed instruction in the test signal output data area (step Y1339). Here, the launch
〔図柄変動制御処理〕 図83には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Symbol Fluctuation Control Processing] FIG. 83 shows symbol variation control processing (steps Y120 and Y153) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. The symbol variation control process is a process for controlling the variation of the special symbol and setting the display data of the special symbol on the
そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。 If the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), a symbol display table (for fluctuation) corresponding to the control target symbol is acquired (step Y1403), and the blinking control timer related to the control target symbol is acquired. -1 is updated (step Y1404), and it is determined whether the timer value is 0, that is, whether the time is up (step Y1405).
点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。 If the value of the blinking control timer is not 0 (step Y1405; N), the process proceeds to step Y1408. If the value of the blinking control timer is 0 (step Y1405; Y), the initial value of the blinking control timer (here, 100 ms) is saved in the blinking control timer area to be controlled (step Y1406), Is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the target fluctuation symbol number area is acquired (step Y1408). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is terminated.
一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。
On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (step Y1402; N), a symbol display table (for stoppage) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is terminated. Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display to be controlled among the special figure 1
〔セグメントLED編集処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器75、第1遊技状態表示部76、第2遊技状態表示部77、ラウンド表示部60を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED Editing Process] Next, the details of the segment LED editing process (step X112) in the above-described timer interrupt process will be described. In the segment LED editing process, the special figure 1
図84に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1更新して(ステップX581)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力オンタイミングであるかを判定する(ステップX582)。本実施形態では、点滅制御タイマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m秒の点滅周期を作っている。
As shown in FIG. 84, in the segment LED editing process, first, the blinking control timer is updated by +1 (step X581), and it is determined whether it is the output on timing depending on whether the specific bit of the blinking control timer is 1 or not. (Step X582). In this embodiment, when
出力オンタイミングである場合(ステップX582;Y)は、普図保留表示器での表示態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を設定し(ステップX583)、出力オンタイミングでない場合(ステップX582;N)は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップX584)。そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得し、普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップX585)。本実施形態では、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが設定された場合であっても、表示データは同じになる。 When it is the output on timing (step X582; Y), the general figure hold number display table 1 is set out of the general figure hold number display tables 1 and 2 in which the display mode on the general figure hold indicator is defined. (Step X583) If the output on-time is not reached (Step X582; N), the common figure hold number display table 2 is set (Step X584). Then, the display data corresponding to the number of reserved general maps is acquired from the set general map hold number display table and saved in the segment area of the general map hold indicator (step X585). In this embodiment, as long as the number of reserved drawings is any one of “0” to “2”, the display data is the same regardless of which of the reserved drawings display table is set.
次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップX586)、出力オンタイミングである場合(ステップX586;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステップX587)、出力オンタイミングでない場合(ステップX586;N)は、特図1保留数表示テーブル2を設定する(ステップX588)。そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを取得し、特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップX589)。 Next, it is determined whether or not it is the output on timing (step X586). If it is the output on timing (step X586; Y), the number of the special figure 1 hold on which the display mode on the special figure 1 hold indicator is defined. Among the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold number display table 1 is set (step X587), and when it is not the output on timing (step X586; N), the special figure 1 hold number display table 2 is set ( Step X588). Then, display data corresponding to the special figure 1 hold number display table is acquired from the set special figure 1 hold number display table and saved in the segment area of the special figure 1 hold indicator (step X589).
その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップX590)、出力オンタイミングである場合(ステップX590;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定された特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ステップX591)、出力オンタイミングでない場合(ステップX590;N)は、特図2保留数表示テーブル2を設定する(ステップX592)。そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを取得し、特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップX593)。 Thereafter, it is determined whether it is the output on timing (step X590). If it is the output on timing (step X590; Y), the special figure 2 hold number display in which the display mode on the special figure 2 hold indicator is defined. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 hold number display table 1 is set (step X591). When the output on timing is not reached (step X590; N), the special figure 2 hold number display table 2 is set (step X591). X592). Then, display data corresponding to the special figure 2 holding number display table is acquired from the set special figure 2 holding number display table and saved in the segment area of the special figure 2 holding display (step X593).
さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(ステップX594)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップX595)。 Further, a round display table in which the display mode in the round display unit is defined is set (step X594), display data corresponding to the round display LED pointer is acquired, and saved in the segment area of the round display unit (step X595). ).
次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップX596)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(ステップX597)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。 Next, the gaming state display table 1 in which the display state in the second gaming state display unit 58 that lights up when the time-short state occurs and notifies the occurrence of the time-short state is set (step X596), and the game state display number The display data corresponding to is acquired and saved in the segment area of the first game state display section (step X597). In the present embodiment, the first game state display unit composed of one LED is configured to be turned off during normal times and turned on during special drawing hours (during normal power support).
その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップX598)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメント領域にセーブして(ステップX599)、セグメントLED編集処理を終了する。本実施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。
After that, the game state display table 2 in which the display mode in the second game state display unit for notifying that the right-handed game state is more advantageous than the left-handed game is set (step X598). Display data corresponding to the
〔磁石不正監視処理〕 図85には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnetic fraud monitoring process] FIG. 85 shows the magnet fraud monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above. In this magnet fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the
この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。
In this magnet fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the
磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。
When the magnet fraud monitoring timer expires (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614), and the magnet fraud monitoring timer initial value ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step X616), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area. (Step X613). That is, when the
一方、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。 On the other hand, if the magnet sensor (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N), that is, if no abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618) and the magnet fraud notification time is set. If the specified magnet fraud notification timer is not 0, -1 is updated (step X619). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620). Note that if the magnet fraud monitoring timer has not expired (step X613; N), the process proceeds to step X619.
そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。 If the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, if the time is not up, the magnet fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time is up or when the time has already expired, and when the fraud notification period has ended, If not, a command for terminating the magnet fraud notification is prepared (step X621). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623).
そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。 When the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), a production command setting process is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring process is terminated. To do.
〔盤電波不正監視処理〕 図86には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio wave fraud monitoring process] FIG. 86 shows the board radio wave fraud monitoring process (step X114) in the timer interrupt process described above. In the panel radio wave fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the panel
この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。
In this panel radio wave fraud monitoring process, first, the panel
そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。 Then, a board radio fraud notification command is prepared (step X633), a board radio fraud occurrence flag is prepared as a board radio fraud flag (step X634), and the prepared board radio fraud flag is set to the value of the board radio fraud flag area. It is determined whether they match (step X639). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.
一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。 On the other hand, when the panel radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, when an abnormal radio wave is not detected, -1 is updated unless the radio wave fraud notification timer that defines the radio wave fraud notification time is 0 ( Step X635). Note that the minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the radio wave unauthorized notification timer is 0 (step X636).
電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイ
ムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。
If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time is not up, the board radio wave fraud monitoring process is terminated. In addition, when the value of the radio wave unauthorized notification timer is 0 (step X636; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and when the unauthorized notification period has ended, If not, a command to terminate board radio wave fraud notification is prepared (step X637), a board radio wave fraud cancel flag is prepared as a board radio wave fraud flag (step X638), and the prepared board radio wave fraud flag is set to the board radio wave. It is determined whether or not the value matches the value of the illegal flag area (step X639).
そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。 When the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step X639; Y), the board radio wave fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step X640), an effect command setting process is performed (step X641), and the board radio wave fraud monitoring End the process.
〔外部情報編集処理〕 図87には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。 [External Information Editing Process] FIG. 87 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above. In the external information editing process, the monitoring result in the payout command transmission process (step X105), the winning opening switch / status monitoring process (step X108), the magnet fraud monitoring process (step X113), the panel radio wave fraud monitoring process (step X114), etc. Based on the above, processing to create information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device and set it in an output buffer is performed.
この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。 In this external information editing process, it is first determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701). If a glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main body frame (front frame 12) is determined. It is determined whether an open error is occurring (step X702). If the body frame opening error is not occurring (step X702; N), the door / frame opening signal OFF data is saved in the external information output data area (step X703), and the security signal OFF data is stored in the external information. The output data area is saved (step X704), and the process proceeds to step X707.
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step X701; Y), or when a body frame (front frame 12) opening error is occurring (step X702; Y), the door / frame opening signal is displayed. The on data is saved in the external information output data area (step X705), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, information that the
次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。 Next, if the security signal control timer that counts a predetermined time (for example, 256 ms) from when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is updated to −1 (step X707). ). The minimum value of the security signal control timer is set to 0.
そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。
If the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time is not up, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process goes to step X711. Transition. As a result, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. If the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), whether or not fraudulent radio waves are occurring, which is the detection of abnormal radio waves by the frame radio wave sensor provided on the
枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。 If the frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If no frame radio wave fraud is occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as a switch connector disconnection is occurring (step X711). If a switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.
そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713〜X715の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。 And when it corresponds to at least one of magnet fraud occurrence (step X713; Y), board radio wave fraud occurrence (step X714; Y), and big prize opening fraud occurrence (step X715; Y), the security signal The on data is saved in the external information output data area (step X718), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X719), and the process proceeds to step X720. That is, the occurrence of an error is output as external information. If none of the errors in steps X713 to X715 has occurred, the off data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X717), and the process proceeds to step X720.
そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、普通変動入賞装置37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)、第2始動入賞口97への入賞信号を編集する始動口3信号編集処理(ステップX722)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX723)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX724)、外部情報編集処理を終了する。
Then, a
〔始動口1信号編集処理〕 図88には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Starting
そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。
If the
一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)や始動口3信号編集処理(ステップX722)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号や始動口3信号について行う。
On the other hand, when the value of the
〔メイン賞球信号編集処理〕 図89には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX723)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。 [Main Prize Ball Signal Editing Process] FIG. 89 shows the main prize ball signal editing process (step X723) in the external information editing process described above. In the main prize ball signal editing process, a main prize ball signal generated every time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning a prize opening reaches a predetermined number (here, 10) is output to an external device. It is processing.
このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。 In the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of main prize ball signal outputs is 0 (step X743).
そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 If the main prize ball signal output count is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output count is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal output control timer area is output. The initial value of the control timer is saved (step X745). The initial value of the main prize ball signal output control timer is obtained by adding the time (eg, 128 ms) of the on state (eg, high level) of the main prize ball signal and the time (eg, 64 ms) of the off state (eg, low level). It is time (for example, 192 ms). Thereafter, ON data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process is terminated. If the main prize ball signal output count is 0 (step X743; Y), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S743). X748), the main prize ball signal editing process is terminated.
一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 On the other hand, if the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step X746). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output-on period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output ON period (step X746; Y), the process proceeds to step X747. If the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step X746; N), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the main prize ball signal editing process is terminated.
〔図柄確定回数信号編集処理〕 図90には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX724)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。 [Symbol Determination Number Signal Editing Process] FIG. 90 shows a symbol determination number signal editing process (step X724) in the external information editing process described above. The symbol determination number signal editing process is a process for controlling the output time of information related to the number of executions of the special figure variation display game.
この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。 In this symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, −1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination number signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752). When the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether or not the symbol determination number signal output count updated by +1 every time the special symbol variation display game is completed is 0. (Step X753).
そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(
ここでは64ms)を加算した時間(ここでは192ms)となっている。
If the symbol determination number signal output count is not 0 (step X753; N), the symbol determination count signal output count is updated by -1 (step X754), and the main winning ball signal is output to the symbol determination count signal output control timer area. The initial value of the control timer is saved (step X755). The initial value of the symbol determination number signal output control timer is the time (128 ms in this case) of the symbol determination number signal (for example, high level) and the time (for example, low level) of the symbol determination number signal (
In this example, 64 ms) is added (in this case, 192 ms).
その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX757)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 Thereafter, the ON data for turning on the symbol determination number signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X757), and the symbol determination number signal editing process is terminated. Further, when the symbol determination frequency signal output count is 0 (step X753; Y), off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S753). X758), the symbol determination number signal editing process is terminated.
一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 On the other hand, if the value of the symbol determination number signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether the symbol determination number signal output control timer is in the output ON period (step X756). Note that the symbol fixed number signal output control timer is in the output on period means that the value of the symbol fixed number signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the symbol determination number signal output control timer is in the output on period (step X756; Y), the process proceeds to step X757. Further, when the symbol determination number signal output control timer is not in the output on period (step X756; N), off data for turning off the symbol determination number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the symbol determination number signal editing process is terminated.
次に、表示装置41における演出について説明する。図91(a)に示すように表示装置41の表示手段として機能する表示領域の中央には、主表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85(主表示部)が設けられる。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。
Next, effects in the
飾り特図変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームに対応した飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームとがある。表示制御手段として機能する演出制御装置300では、特図1と特図2のうち一方を主表示図柄に設定し、他方を副表示図柄に設定する。主表示図柄を特図1と特図2の何れにするかは、遊技の状態に応じて演出制御装置300が設定可能である他、遊技者等による演出ボタン25の操作によっても設定可能である。
The decoration special figure fluctuation display game includes a decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decoration special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. In the
表示領域の左上部には、副表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88(副表示部)が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88には、飾り特図1変動表示ゲームを表示する特図1第2飾りゲーム表示部88aと、飾り特図2変動表示ゲームを表示する特図2第2飾りゲーム表示部88bとが設けられ、表示位置により何れの特図が副表示図柄に設定されているかを判別可能としている。この第2飾りゲーム表示部88の特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bのそれぞれで表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。
In the upper left part of the display area, a second decoration game display section 88 (sub display section) for displaying a decoration special figure variation display game set as a sub display symbol is provided. The second decoration
なお、図91(a)では説明のために、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bの両方に飾り特図変動表示ゲームが表示されているようにしたが、実際には、図91(b)のように副表示図柄に設定された特図(図91(b)では特図2)に対応する飾り特図変動表示ゲームのみが対応する表示部に表示される。もちろん、図91(a)に示したように常に両方の特図の飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。また、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bの配置はここに示した配置に限られず、表示領域のうちの異なる位置であれば良い。また、第2飾りゲーム表示部88では、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bを異なる表示部としたが、一の表示部に飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームのうち副表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。
In FIG. 91 (a), for the purpose of explanation, it is shown that the special figure variation display game is displayed on both the special figure 1 second decoration
また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85についても、飾り特図1変動表示ゲームを表示する表示部と、飾り特図2変動表示ゲームを表示する表示部を異なる表示部とするようにしても良い。また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88において表示部の位置により特図1と特図2を判別可能とするのではなく、識別情報の色彩や形状等を特図1と特図2で異ならせることで判別できるようにしても良い。また、特図1と特図2の何れであるかを示す情報を表示しても良いし、背景やランプ、BGMなどの音声により判別できるようにしても良い。
Also, with respect to the decorative special figure variation display
また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。
In addition, a
また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図91(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始動記憶が3つあることを示している。
Further, it is possible to suggest the result of pre-reading such as the result of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 91 (a), a pre-reading effect is performed to change the display mode of the decorative special figure start memory display for the first start memory having the first digestion order. In addition, the second
第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84をなす第1実行中記憶表示部84aが設けられている。この第1実行中記憶表示部84aには、特図1変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。
On the left side of the first
第2記憶表示部83bの左方には、現在実行中の特図2変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84をなす第2実行中記憶表示部84bが設けられている。この第2実行中記憶表示部84bには、特図2変動表示ゲームの開始時に第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。
On the left side of the second
表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。
In the upper right part of the display area, a start memory
図91(b)から(h)には特図変動表示ゲームが実行中である場合の表示の一例を示した。図91(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図91(b)に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が第1実行中記憶表示部84aへ流入する表示が行われる。ここでは、第1実行中記憶表示部84aにおいても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されている。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。また、ここでは特図1は主表示図柄に設定されており、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。
FIGS. 91B to 91H show an example of display when the special figure variation display game is being executed. When the first start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 91 (a), the decorative special figure start memory display at the left end of the first
また、図91(a)に示す状態から第2始動記憶が消化されて減少すると、図91(b)に示すように第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が第2実行中記憶表示部84bへ流入する表示が行われる。ここでは、第2実行中記憶表示部84bにおいては特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等は示唆されていない。また、始動記憶数表示部86では、第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。また、ここでは特図2は副表示図柄に設定されており、第2飾りゲーム表示部88では特図2第2飾りゲーム表示部88bのみに飾り特図変動表示ゲームが表示され、この特図2第2飾りゲーム表示部88bで第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。
When the second start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 91 (a), the decorative special figure start memory display at the left end of the second
図91(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、まず左変動表示領域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示される。次に、図91(d)に示すように右変動表示領域で識別情報が仮停止する。ここでは、左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が停止するリーチ状態となっており、リーチ演出が開始される。もちろん左変動表示領域と右変動表示領域で異なる識別情報が停止してリーチ状態とならない場合もある。このようにリーチ状態の態様で右変動表示領域が仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変動となる。
As shown in FIG. 91 (c), in the decorative special figure fluctuation display
そして、図91(e)に示すように中変動表示領域で識別情報が仮停止し、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等であり、ここでは未だ変動表示中の状態である。その後、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると図91(f)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。
Then, as shown in FIG. 91 (e), the identification information is temporarily stopped in the middle fluctuation display area, and the identification information is temporarily stopped in all the fluctuation display areas of the decorative special figure fluctuation display
さらに、特図1変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図1変動表示ゲームが終了する。これに伴い図91(g)に示すように第1実行中記憶表示部84aの表示が消去され、次の飾り特図1変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図91(h)に示すように新たな第1始動記憶に基づき特図1変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始される。
Furthermore, with the end of the stop time of the special figure 1 variable display game, the decorative special figure 1 variable display game ends. Along with this, as shown in FIG. 91 (g), the display of the first running
また、第2飾りゲーム表示部88でも飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様に飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっており、図91(c)に示すように、まず左領域で識別情報が仮停止し、図91(d)に示すように右領域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示される。
Also, in the second decoration
その後、中領域が仮停止して飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等である。その後、特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると図91(e)に示すように飾り第2飾りゲーム表示部88の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。
Thereafter, the middle area is temporarily stopped, and the identification information is temporarily stopped in all the variable display areas of the decorative special figure variable display
さらに、特図2変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図2変動表示ゲームが終了する。これに伴い図91(f)に示すように第2実行中記憶表示部84bの表示が消去され、次の飾り特図2変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図91(g)に示すように新たな第2始動記憶に基づき特図2変動表示ゲームが開始され、第2飾りゲーム表示部88では対応する飾り特図2変動表示ゲームが開始される。なお、特図1第2飾りゲーム表示部88aに飾り特図1変動表示ゲームを表示する場合も同様に行われる。
Furthermore, with the end of the stop time of the special figure 2 variable display game, the decorative special figure 2 variable display game ends. Along with this, as shown in FIG. 91 (f), the display of the second running
特図1
変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは独立して同時に実行可能であるため、これらに対応する飾り特図変動表示ゲームも独立して同時に実行される。そして、一方の特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で終了されて特別遊技状態となる。この場合、飾り特図変動表示ゲームも強制停止されるようになっていて、図91(f)の状態で主表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では特別結果が表示され、副表示図柄に対応する第2飾りゲーム表示部88での飾り特図変動表示ゲームは、はずれ結果で終了する。
Special Figure 1
Since the fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed independently and simultaneously, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to them can also be executed independently and simultaneously. If the result of one of the special figure variation display games is a special result (big hit or small hit), the other special figure fluctuation display game is forcibly terminated with the result of losing and enters a special game state. In this case, the decorative special figure fluctuation display game is also forcibly stopped, and the result of the special figure fluctuation display game corresponding to the main display symbol in the state of FIG. 91 (f) is the special result (big hit or small hit). If so, a special result is displayed on the decorative special figure change display
また、図91(e)の状態で副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば第2飾りゲーム表示部88では特別結果が表示され、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームは、はずれ結果で終了する。この場合、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの終了後に主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられて、第2飾りゲーム表示部88に表示されていた特別結果が飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示された後に特別遊技状態となるようにされている。これにより、特別結果が導出されたことを遊技者に明示するようにしている。またこの場合、図93で説明するようにスキップ演出が行われる場合がある。なお、上記のように副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果で表示された後に主表示図柄と副表示図柄を入れ替えるのではなく、例えば、特図変動表示ゲームの結果が表示される前(例えば、変動表示ゲームの変動開始前、変動開始時、および変動途中の所定タイミング)に、主表示図柄と副表示図柄を入れるようにしても良い。これにより、特別結果が導出される過程を遊技者により分かり易く明示することが可能となる。すなわち、演出制御装置300(表示制御手段)が、第1飾り変動表示ゲームおよび第2飾り変動表示ゲームを、それぞれ表示装置41(表示手段)に表示される飾り特図変動表示ゲーム表示部85(主表示部)および第2飾りゲーム表示部88(副表示部)の何れかに表示可能であるとともに、特別結果となる特図変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームを他の飾り変動表示ゲームに対して優先して飾り特図変動表示ゲーム表示部85(主表示部)主表示部に表示可能に構成されることとなる。
If the result of the special figure variation display game corresponding to the sub-display symbol in the state of FIG. 91 (e) is a special result (big hit or small hit), the special result is displayed on the second decoration
また、図91(f)の状態で副表示図柄に対応する始動記憶がなければ副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームは実行されず、新たな始動記憶が発生するまで第2飾りゲーム表示部88は結果を表示した状態のままとなる。同様に、図91(g)の状態で主表示図柄に対応する始動記憶がなければ主表示図柄に対応する特図変動表示ゲームは実行されない。この場合、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームが実行中であれば、主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられる。
If there is no start memory corresponding to the sub-display symbol in the state of FIG. 91 (f), the special figure variation display game corresponding to the sub-display symbol is not executed, and the second decoration game display is performed until a new start memory is generated. The
これにより、第2飾りゲーム表示部88で表示中の飾り特図変動表示ゲームが飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される。また、第2飾りゲーム表示部88では、副表示図柄に変更された特図に対応して飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されていた結果が表示される状態となる。すなわち、一方の特図変動表示ゲームのみが実行される状況では、当該実行される特図変動表示ゲームが主表示図柄となるようにされる。もちろんこのような変更を行わずに、飾りゲーム表示部88のみで飾り特図変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。また、図91(g)の状態で主表示図柄に対応する始動記憶がなく、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームも実行されない状態であれば客待ち状態となる。
As a result, the decoration special figure fluctuation display game being displayed on the second decoration
また、本実施形態の遊技機では、演出ボタン25の押下により主表示図柄と副表示図柄を入れ替えることが可能となっている。図92には、遊技者による演出ボタン25の操作に基づき主表示図柄が変更される場合の表示装置41における表示の一例を示した。
In the gaming machine of the present embodiment, the main display symbol and the sub display symbol can be switched by pressing the
図92(a)は、特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄であり、主表示図柄と副表示図柄の何れにおいても特図変動表示ゲームが実行されている状態である。第2飾りゲーム表示部88では特図2第2飾りゲーム表示部88bのみに飾り特図変動表示ゲームが表示される。
FIG. 92A shows a state in which the special figure 1 is the main display symbol, the special figure 2 is the sub display symbol, and the special figure variation display game is executed in both the main display symbol and the sub display symbol. . In the second decoration
この状態で遊技者が演出ボタン25を押下すると、主表示図柄と副表示図柄が入れ替わる。これに伴い図92(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示が第2飾りゲーム表示部88へ移動するとともに、第2飾りゲーム表示部88の表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85に移動する演出が行われ、図92(c)に示すように互いの表示が入れ替わる。この場合、特図1が副表示図柄となるので飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示は特図1第2飾りゲーム表示部88aへ移動する。また、特図2が主表示図柄となるので特図2第2飾りゲーム表示部88bの表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85へ移動し、特図2第2飾りゲーム表示部88bでは飾り特図変動表示ゲームが表示されない状態となる。
When the player presses the
また、図92(d)には、特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄であり、主表示図柄と副表示図柄の何れにおいても特図変動表示ゲームが実行されている状態であって、飾り特図1変動表示ゲームでリーチ演出が行われている状態を示した。この状態でリーチ演出中に演出ボタン25の操作が行われた場合には、図92(e)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替わるとともに、図92(f)に示すようにリーチ演出が表示されない状態となる。
In FIG. 92 (d), special figure 1 is the main display symbol and special figure 2 is the secondary display symbol, and the special figure variation display game is executed in both the primary display symbol and the secondary display symbol. It is a state, and the state where the reach effect is performed in the decorative special figure 1 variable display game is shown. When the
その後、再度演出ボタン25を操作すると、図92(g)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替わる。この場合、特図2が副表示図柄となるので飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示は特図2第2飾りゲーム表示部88bへ移動する。また、特図1が主表示図柄となるので特図1第2飾りゲーム表示部88aの表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85へ移動し、特図1第2飾りゲーム表示部88aでは飾り特図変動表示ゲームが表示されない状態となる。また、この変更に伴い図92(h)に示すようにリーチ演出が再開される。この場合、リーチ演出は図92(e)の中断された時点から再開するのではなく、主表示図柄に変更される特図変動表示ゲームの進行に対応した時点から再開される。
Thereafter, when the
なお、図92(d)のようにリーチ演出が行われて飾り特図変動表示ゲーム表示部85が縮小表示されている場合に、第2飾りゲーム表示部88における対応する特図の表示部において飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。例えば図92(d)の場合は、主表示図柄が特図1であるので、飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではなく特図1第2飾りゲーム表示部88aに飾り特図変動表示ゲームを表示しても良い。
In the case where the reach effect is performed and the decoration special figure variation display
また、第2飾りゲーム表示部88で右領域が停止した際に、左領域と右領域で同じ識別情報が停止してリーチ状態となった場合も図92(f)のように中領域の変動表示を継続する状態となるがリーチ演出は表示されない。この状態で副表示図柄である特図が主表示図柄に変更された場合は図92(h)のように変更された時点から対応するリーチ演出が行われる。
Also, when the right area is stopped on the second decoration
このように、遊技者の意思により主表示図柄と副表示図柄を入れ替えることを可能としたことで、遊技者の好みに合わせた表示とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, the main display symbol and the sub-display symbol can be switched according to the player's intention, so that the display can be adapted to the player's preference and the interest of the game can be improved.
図93には、スキップ演出の一例を示した。スキップ演出は演出ボタン25の操作に基づき特図変動表示ゲームが終了したかのように見せる演出である。上述したように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されている状態で一方の特図変動表示ゲームが特別結果となって終了すると、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で終了されるようになっている。このような強制停止が行われる際にスキップ演出を行って遊技者の操作によって強制停止したかのように見せることで、遊技の興趣を向上させるようにしている。
FIG. 93 shows an example of the skip effect. The skip effect is an effect that makes it appear as if the special figure variation display game has ended based on the operation of the
図93(a)に示す状態は、主表示図柄と副表示図柄が何れも特図変動表示ゲームの実行中であって副表示図柄が主表示図柄よりも先に終了する状態であり、かつ、副表示図柄の結果が特別結果となる状態である。なお、ここでは特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄となっているが逆でも良い。この状態で副表示図柄の残り変動時間が所定時間となるとスキップ演出が開始される。図93(b)に示すようにスキップ演出では、演出ボタン25の押下を指示する指示表示94が行われるとともに、演出ボタン25の操作が可能な期間(特定期間)の残り時間の変化を視覚的に表示するために時間の経過とともに特定の色彩で表示された部分が減少するタイムバーである操作期間表示93が行われる。
The state shown in FIG. 93 (a) is a state in which the main display symbol and the secondary display symbol are both running the special figure variation display game, and the secondary display symbol ends before the primary display symbol, and This is a state where the result of the sub-display symbol is a special result. Here, special figure 1 is the main display symbol and special figure 2 is the sub-display symbol, but the reverse is also possible. In this state, when the remaining variation time of the sub display symbols reaches a predetermined time, the skip effect is started. As shown in FIG. 93 (b), in the skip effect, an
そして、演出ボタン25が押下された場合は、主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられるとともに、図93(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が仮停止した状態となる。すなわち、図93(b)において副表示図柄である特図変動表示ゲームに対応して第2飾りゲーム表示部88(ここでは特図2第2飾りゲーム表示部88b)に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが、図93(c)では主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームとなって飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されて特別結果態様で仮停止した状態となる。
When the
これにより、演出ボタン25の操作に基づき特図変動表示ゲームが終了したかのように見せることができる。なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替える際に、図92に示したような移動の様子を示す演出を行わないことで、図93(b)において飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが途中で停止したかのように見せることができる。
Thereby, it can be shown as if the special figure variation display game is ended based on the operation of the
図93(c)の時点では特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間は終了していないため、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報は仮停止した状態とし、副表示図柄となった特図に対応する特図変動表示ゲームは未だ強制停止されていないため、第2飾りゲーム表示部88(ここでは特図1第2飾りゲーム表示部88a)では変動表示が継続されている。
At the time of FIG. 93 (c), since the variation time of the special figure variation display game, which is a special result, has not ended, the identification information of the decoration special diagram variation display
その後、特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図93(d)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止する。またこれに伴い、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止されるので、第2飾りゲーム表示部88では、はずれ結果を表示して停止する。この後、特別遊技状態となる。
Thereafter, when the variation time of the special figure variation display game, which is a special result, is ended, the identification information of the decoration special figure variation display
図93(e)から(h)には、スキップ演出において演出ボタン25が押下されなかった場合を示した。スキップ演出は、特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間の終了よりも前に終了するようになっており、このスキップ演出の終了に伴い図93(e)に示すように指示表示94や操作期間表示93が終了し、変動表示されている様子が示される状態となる。
FIGS. 93 (e) to (h) show a case where the
そして、図93(f)に示すように特別結果となる副表示図柄の特図変動表示ゲームの変動時間が終了するまでに、主表示図柄の特図変動表示ゲームに対応して飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示している飾り特図変動表示ゲームをはずれ結果で停止させる。この際、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では通常のはずれ結果の表示の際と同様に、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報を停止し、当初からはずれ結果で停止することが予定されていたかのように停止する。実際には、特別結果となる副表示図柄の特図変動表示ゲームの変動時間が終了することにより主表示図柄の特図変動表示ゲームがはずれ結果で強制停止さ
れているが、強制停止を明確に示さないように停止させるようにしている。
Then, as shown in FIG. 93 (f), the special display variation corresponding to the special display variation display game of the main display symbol is completed until the variation time of the special display variation display game of the secondary display design that is a special result is finished. The decoration special figure fluctuation display game displayed on the display
その後、特図変動表示ゲームの停止時間において、図93(g)に示すように主表示図柄と副表示図柄を入れ替えて飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替え、図93(h)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85に特別結果を表示し、特別遊技状態に移行する。
Thereafter, during the stoppage time of the special figure variation display game, as shown in FIG. 93 (g), the main display symbol and the sub display symbol are switched, and the display of the decoration special figure fluctuation display
なお、主表示図柄と副表示図柄が何れも特図変動表示ゲームの実行中であって副表示図柄が主表示図柄よりも先に終了する状態であり、かつ、副表示図柄の結果が特別結果となる状態であるがスキップ演出の実行条件を満たさない場合は、スキップ演出は行わずに図93(e)〜(h)のような表示を行うようにする。 Note that the main display symbol and the sub display symbol are both in a state in which the special figure variation display game is being executed, the sub display symbol is finished before the main display symbol, and the result of the sub display symbol is the special result. If the execution condition of the skip effect is not satisfied, the display as shown in FIGS. 93 (e) to 93 (h) is performed without performing the skip effect.
図94には、図93に示したスキップ演出が実行される際のタイムチャートを示した。なお、主表示図柄と演出については、上段にスキップ演出で演出ボタン25の押下があった場合(図93(c)、(d))を示し、下段にスキップ演出で演出ボタン25の押下がなかった場合(図93(e)から(h))を示した。
FIG. 94 shows a time chart when the skip effect shown in FIG. 93 is executed. For the main display symbols and effects, the upper stage shows the case where the
ここではまず、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは何れも実行中であり、特図2変動表示ゲームが特別結果となって特図1変動表示ゲームよりも先に終了するようになっている。そして、主変動図柄が特図1変動表示ゲームであり、副変動図柄が特図2変動表示ゲームである状態で、特別結果となる特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間となるとスキップ演出が開始される(t11)。この所定時間は、スキップ演出の最大実行時間(t11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(t13〜t14)である1000msと、と合わせた時間(4000ms)である。
Here, first, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are being executed, and the special figure 2 fluctuation display game has a special result and ends before the special figure 1 fluctuation display game. It has become. Then, when the main fluctuation symbol is the special figure 1 fluctuation display game and the sub fluctuation figure is the special figure 2 fluctuation display game, the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game resulting in a special result is skipped when the predetermined time has elapsed. The production starts (t11). This predetermined time is 3000 ms which is the maximum execution time (t11 to t13) of the skip effect, and when the effect button is not pressed in the skip effect, the decoration special figure variation display
スキップ演出(特定期間)が開始されると、指示表示94や操作期間表示93の表示等を行う押下指示演出が開始される(t11、図93(b))。そして、スキップ演出で演出ボタン25の押下があると(t12)、主変動図柄と副変動図柄が入れ替えられるとともに主変動図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームを仮停止した状態とし、スキップ演出を終了する(図93(c))。仮停止の状態は特図2変動表示ゲームが特別結果で停止するまで継続する(t14)。
When the skip effect (specific period) is started, the press instruction effect for displaying the
その後、特図2変動表示ゲームが特別結果で停止することに伴い、特図1変動表示ゲームは予定されていた変動時間(t17まで)に達していなくても強制的にはずれ結果で停止される(t14、図93(d))。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では仮停止した状態を終了し、特図変動表示ゲームの停止時間にわたり識別情報を停止表示する(t14〜t16)。また、第2飾りゲーム表示部88では副変動図柄となった特図1変動表示ゲームに対応してはずれ結果を停止表示する。そして、停止時間の終了に伴い特別遊技状態が開始される(t16)。
After that, as the special figure 2 variable display game is stopped with a special result, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped even if the planned fluctuation time (until t17) has not been reached. (T14, FIG. 93 (d)). The decorative special figure fluctuation display
一方、スキップ演出で演出ボタン25が押下されなかった場合は、スキップ演出の最大実行時間の終了に伴いスキップ演出(特定期間)が終了し(t13、図93(e))、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の変動表示を停止するための変動演出が行われる(t13〜t14)。この変動演出においては、通常のはずれ結果の表示の際と同様に、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報を停止させる。
On the other hand, if the
そして、特図変動表示ゲームの停止時間の開始に伴い飾り特図変動表示ゲーム表示部85にはずれ結果が停止表示され、第2飾りゲーム表示部88に特別結果が表示される(t14、図93(f))。その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替えられ(t15、図93(g))、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に特別結果が停止表示され、第2飾りゲーム表示部88にはずれ結果が表示された状態となる。そして、停止時間の終了に伴い特別遊技状態が開始される(t16)。
Then, with the start of the stoppage time of the special figure variation display game, the deviation result is stopped and displayed on the special figure variation display
なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85にはずれ結果を停止表示し、第2飾りゲーム表示部88に特別結果を表示する時間(t14〜t15)を、特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果を表示する際の時間と同じ時間とすれば、はずれ結果であったかの印象を与えることができ、特別結果であることが示された際の興趣が向上する。また、実際にはずれ結果の特図変動表示ゲームが終了した際にも特別結果に変化する期待感を持たせることができる。
It should be noted that the time (t14 to t15) during which the shift result is stopped and displayed on the decoration special figure fluctuation display
また、スキップ演出では、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替える際に、図92に示したような移動の様子を示す演出を行わないとしたが、移動の様子を示す演出を行って副表示図柄に対応していた飾り特図変動表示ゲームが停止したことを示しても良い。また、演出ボタン25の押下に伴い仮停止させる際には飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替えず、飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果を仮停止し、その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替えても良い。
In addition, in the skip effect, when the display of the decoration special figure change display
また、図93(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85で特別結果を仮停止した後に、特図変動表示ゲームが終了する前から特別遊技状態の開始時のファンファーレ演出を行っても良い。この場合、仮停止する時間を特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合の停止時間と同じ時間とするようにしても良い。
Also, as shown in FIG. 93 (c), after the special result is temporarily stopped in the decorative special figure fluctuation display
また、図93、図94では結果が大当りとなる場合を示したが、小当りとなる場合も同様にスキップ演出を実行可能である。この場合、小当りとなる特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの結果として飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示する結果態様を小当りを示す結果態様としても良いし、はずれを示す結果態様としても良い。
93 and 94 show the case where the result is a big hit, but the skip effect can be executed in the same manner when the result is a big hit. In this case, the result form displayed on the decoration special figure fluctuation display
〔メイン処理〕 以上のような表示装置41での表示を制御するために、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図95に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main Processing] In order to control the display on the
ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時の処理等を行う。
After the processing at the start of the program from steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the
そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, hall / player setting mode processing is performed for accepting operations such as setting of changeable ranges such as the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and changing the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is a frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (1
その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行う。そして、スキップ演出に関する処理を行うスキップ演出処理を行い(ステップC19)、主変動図柄と副変動図柄の切替を行う表示切替処理を行って(ステップC20)、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
Thereafter, a sound control process (step C17) for performing control related to the output of sound from the speakers (
〔スキップ演出処理〕 図96には、上述のメイン処理におけるスキップ演出処理(ステップC19)を示した。このスキップ演出処理では、まず、スキップ演出の実行中に設定されるスキップ演出フラグがあるかを判定する(ステップC41)。スキップ演出フラグがある場合(ステップC41;Y)、すなわちスキップ演出の実行中である場合はステップC49に移行する。また、スキップ演出フラグがない場合(ステップC41;N)は、同時変動中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れもが変動表示中であるかを判定する(ステップC42)。 [Skip Effect Process] FIG. 96 shows the skip effect process (step C19) in the main process described above. In this skip effect process, first, it is determined whether there is a skip effect flag that is set during execution of the skip effect (step C41). When there is a skip effect flag (step C41; Y), that is, when the skip effect is being executed, the process proceeds to step C49. If there is no skip effect flag (step C41; N), it is determined whether simultaneous variation is occurring, that is, whether both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are being variably displayed. (Step C42).
同時変動中でない場合(ステップC42;N)は、スキップ演出処理を終了する。この場合はスキップ演出が設定されない。また、同時変動中である場合(ステップC42;Y)は、副表示図柄が当りとなるかを判定する(ステップC43)。ここでは、現在副表示図柄に設定されている特図の特図変動表示ゲームの結果が当りとなるかを判定する。当りには大当りと小当りの両方を含むが何れか一方のみとしても良い。 If not simultaneously changing (step C42; N), the skip effect process ends. In this case, the skip effect is not set. Further, when simultaneous variation is being performed (step C42; Y), it is determined whether or not the sub display symbol is a win (step C43). Here, it is determined whether or not the result of the special figure variation display game of the special figure currently set as the sub display symbol is a win. The hit includes both big hits and small hits, but only one of them may be used.
副表示図柄が当りとならない場合(ステップC43;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、副表示図柄が当りとなる場合(ステップC43;Y)は、副表示図柄が先に停止するかを判定する(ステップC44)。ここでは、主変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間と、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間とを比較し、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間の方が短いかを判定する。すなわち、当りとなる副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームが先に終了して主変動図柄の特図の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されるかを判定する。 If the sub-display symbol is not successful (step C43; N), the skip effect process is terminated. If the sub display symbol is a win (step C43; Y), it is determined whether the sub display symbol is stopped first (step C44). Here, the remaining variation time of the special variation display game of the special variation of the main variation symbol and the remaining variation time of the special variation variation display game of the special variation of the sub variation symbol are compared, and the special variation of the special variation of the special variation symbol is displayed. It is determined whether the remaining fluctuation time of the figure fluctuation display game is shorter. That is, it is determined whether the special figure fluctuation display game of the special figure of the sub-variation symbol as the winning is finished first and the special figure fluctuation display game of the special figure of the main fluctuation symbol is forcibly stopped by the result of the disengagement.
副表示図柄が先に停止しない場合(ステップC44;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、副表示図柄が先に停止する場合(ステップC44;Y)は、残り変動時間は所定時間であるかを判定する(ステップC45)。ここでは、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間を参照し、当該残り変動時間が所定時間であるかを判定する。この所定時間は、
図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(図94のt13〜t14)である1000msと、を合わせた時間(4000ms)である。
When the sub display symbol does not stop first (step C44; N), the skip effect process is terminated. When the sub display symbol stops first (step C44; Y), it is determined whether the remaining fluctuation time is a predetermined time (step C45). Here, it is determined whether or not the remaining fluctuation time is a predetermined time by referring to the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation display game of the special figure of the sub fluctuation symbol. This predetermined time is
As shown in FIG. 94, the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94) is 3000 ms, and the decorative special figure variable display
残り変動時間は所定時間でない場合(ステップC45;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、残り変動時間は所定時間である場合(ステップC45;Y)は、スキップ演出を設定する(ステップC46)。これにより、指示表示94や操作期間表示93の表示等を行う押下指示演出が開始される。次に、スキップ演出フラグを設定し(ステップC47)、スキップ演出タイマに初期値を設定する(ステップC48)。ここで設定する初期値は、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)に相当する値である。
If the remaining fluctuation time is not the predetermined time (step C45; N), the skip effect process is terminated. If the remaining fluctuation time is a predetermined time (step C45; Y), a skip effect is set (step C46). Thereby, the press instruction effect for displaying the
その後、スキップ演出タイマが0でなければ−1更新し(ステップC49)、スキップ演出タイマが0になったかを判定する(ステップC50)。スキップ演出タイマが0になっていない場合(ステップC50;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、スキップ演出タイマが0になった場合(ステップC50;Y)、すなわち、スキップ演出において演出ボタン25が押下されずに最大実行時間が経過した場合は、スキップ演出を終了し(ステップC51)、スキップ演出フラグをクリアして(ステップC52)、スキップ演出処理を終了する。
Thereafter, if the skip effect timer is not 0, -1 is updated (step C49), and it is determined whether the skip effect timer has become 0 (step C50). If the skip effect timer is not 0 (step C50; N), the skip effect process is terminated. When the skip effect timer reaches 0 (step C50; Y), that is, when the maximum execution time has elapsed without the
〔表示切替処理〕 図97には、上述のメイン処理における表示切替処理(ステップC20)を示した。この表示切替処理では、まず、主表示図柄と副表示図柄の切替操作があったかを判定する(ステップC61)。ここでは切替操作は演出ボタン25の単回の押下であるが、切替操作の操作態様は任意に設定可能である。また、タッチパネル29の操作とすることも可能である。
[Display Switching Process] FIG. 97 shows the display switching process (step C20) in the main process described above. In this display switching process, it is first determined whether or not there has been a switching operation between the main display symbol and the sub-display symbol (step C61). Here, the switching operation is a single press of the
切替操作があった場合(ステップC61;N)は、同時変動中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れもが変動表示中であるかを判定する(ステップC62)。 If there is a switching operation (step C61; N), it is determined whether simultaneous fluctuation is occurring, that is, whether both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are being varied (step). C62).
同時変動中でない場合(ステップC62;N)は、表示切替処理を終了する。また、同時変動中である場合(ステップC62;Y)は、切替許可フラグがあるかを判定する(ステップC63)。切替許可フラグは、切替操作に応じて主表示図柄と副表示図柄の切替が可能な状態において設定されるフラグである。この切替許可フラグがない場合(ステップC63;N)は、表示切替処理を終了する。また、切替許可フラグがある場合(ステップC63;Y)は、スキップ演出の実行中に設定されるスキップ演出フラグがあるかを判定する(ステップC64)。 If not simultaneously changing (step C62; N), the display switching process is terminated. If simultaneous change is occurring (step C62; Y), it is determined whether there is a switching permission flag (step C63). The switching permission flag is a flag that is set in a state in which switching between the main display symbol and the sub display symbol is possible according to the switching operation. If there is no switching permission flag (step C63; N), the display switching process is terminated. If there is a switching permission flag (step C63; Y), it is determined whether there is a skip effect flag set during execution of the skip effect (step C64).
スキップ演出フラグがない場合(ステップC64;N)は、主表示図柄を変更し(ステップC70)、切替時の演出を設定して(ステップC71)、表示切替処理を終了する。これにより、主表示図柄と副表示図柄が切り替えられるとともに、図92に示したような切替時の演出が行われる。 If there is no skip effect flag (step C64; N), the main display symbol is changed (step C70), the effect at the time of switching is set (step C71), and the display switching process is terminated. Thereby, the main display symbol and the sub display symbol are switched, and an effect at the time of switching as shown in FIG. 92 is performed.
一方、スキップ演出フラグがある場合(ステップC64;Y)、すなわちスキップ演出の実行中である場合は、主表示図柄を変更して変更後の主表示図柄を仮停止する(ステップC65)。これにより、図93(c)に示したように、副表示図柄とされていた特図の特図変動表示ゲームに対応して第2飾りゲーム表示部88に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されるとともに、結果が仮停止した状態となる。
On the other hand, when there is a skip effect flag (step C64; Y), that is, when the skip effect is being executed, the main display symbol is changed and the changed main display symbol is temporarily stopped (step C65). As a result, as shown in FIG. 93 (c), the decorative special figure change display displayed on the second decorative
その後、切替許可フラグをクリアし(ステップC66)、スキップ演出フラグをクリアして(ステップC67)、スキップ演出タイマをクリアし(ステップC68)、表示切替処理を終了する。切替許可フラグをクリアすることにより、飾り特図変動表示ゲーム表示部85で結果が仮停止した状態が維持され、あたかもゲームが終了して結果態様が表示されているかのように見せることができる。また、スキップ演出フラグ及びスキップ演出タイマをクリアすることでスキップ演出が終了することとなる。切替許可フラグは新たな特図変動表示ゲームの開始時に再度設定されるようになっている。
Thereafter, the switching permission flag is cleared (step C66), the skip effect flag is cleared (step C67), the skip effect timer is cleared (step C68), and the display switching process is terminated. By clearing the switching permission flag, it is possible to maintain a state in which the result is temporarily stopped in the decorative special figure variation display
また、切替操作がない場合(ステップC61;N)は、切替条件が成立したかを判定する(ステップC69)。ここでの切替条件とは、主表示図柄の特図変動表示ゲームが実行されず副表示図柄の特図変動表示ゲームのみが実行される状況となった場合や、副表示図柄の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合などの遊技の進行に関する条件の成立などが挙げられる。もちろんこれ以外の条件としても良く、例えば副表示図柄でのみリーチ状態となった場合などが挙げられる。この切替条件が成立していない場合(ステップC69;N)は、表示切替処理を終了する。また、切替条件が成立した場合(ステップC69;Y)は、主表示図柄を変更し(ステップC70)、切替時の演出を設定して(ステップC71)、表示切替処理を終了する。 If there is no switching operation (step C61; N), it is determined whether the switching condition is satisfied (step C69). The switching condition here is when the special display variation display game of the main display symbol is not executed and only the special display variation display game of the secondary display symbol is executed, or the special display variation display of the secondary display symbol For example, establishment of conditions regarding the progress of the game such as when the game has a special result. Needless to say, other conditions may be used, for example, a case where a reach state is reached only with a sub-display symbol. If this switching condition is not satisfied (step C69; N), the display switching process is terminated. If the switching condition is satisfied (step C69; Y), the main display symbol is changed (step C70), the effect at the time of switching is set (step C71), and the display switching process is terminated.
なお、図96に示すスキップ演出処理において、スキップ演出を設定するための条件としてステップC42〜C45を挙げたが、これに限られるものではない。例えば、スキップ演出を実行するか否かの抽選を行うようにしても良い。また、主変動図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームでリーチ演出や特定の演出が実行されていないことを、スキップ演出を設定する条件としても良い。また、主変動図柄と副変動図柄の一方が当りとなる場合に、当りとなる特図を強制的に副変動図柄に変更させてスキップ演出を行うようにしても良い。 In the skip effect process shown in FIG. 96, steps C42 to C45 are given as conditions for setting the skip effect, but the present invention is not limited to this. For example, you may make it perform the lottery of whether to perform skip production. Further, the condition for setting the skip effect may be that the reach effect or the specific effect is not executed in the decorative special symbol change display game corresponding to the main change symbol. Further, when one of the main variation symbol and the sub-variation symbol is a win, the skip effect may be performed by forcibly changing the winning special symbol to the sub-variation symbol.
また、副表示図柄が当りとなる場合に限られず、主表示図柄が当りとなり副表示図柄よりも先に停止する場合にスキップ演出を実行可能としても良い。この場合、主表示図柄の結果がはずれであってもスキップ演出を行うようにしても良く、リーチなしの変動パターンが選択された場合にスキップ演出を実行可能としても良い。また、スキップ演出では、演出ボタン25の操作に対応して即座に結果を仮停止するとしたが、演出ボタン25の操作に対応して所定時間以内に識別情報が順次停止するようにしても良い。すなわち、変動時間が短縮されたかのような演出としても良い。
Further, the present invention is not limited to the case where the secondary display symbol is a win, and the skip effect may be executable when the main display symbol is a win and stops before the secondary display symbol. In this case, the skip effect may be performed even if the result of the main display symbol is out of place, or the skip effect may be executable when a variation pattern without reach is selected. In the skip effect, the result is temporarily stopped in response to the operation of the
また、基本的には常に主表示図柄と副表示図柄を入れ替え可能としたが、スキップ演出の実行時のみ入れ替え可能としても良い。また、主表示図柄の設定は任意に決定可能であるが、例えば、RAMクリアを伴う電源の投入時には特図1とする。ただし、その後に特図2の変動が先に開始された場合は、特図2のみが変動している状態となるため主表示図柄は特図2に変更されることとなる。また、特別遊技状態の終了後は、当該特別遊技状態を実行する契機となった特別結果を導出した特図を主表示図柄とする。
In addition, basically, the main display symbol and the sub display symbol can always be switched, but may be switched only when the skip effect is executed. In addition, the setting of the main display symbol can be arbitrarily determined. For example, when the power supply with the RAM clear is turned on, the
また、第2飾りゲーム表示部88の飾り特図変動表示ゲームでリーチ状態が開始された場合に、自動的に主変動図柄と副変動図柄を入れ替えるようにしても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態でないことを入れ替える条件としても良い。また、主表示図柄と副表示図柄の変動パターンを比較し、特別結果となる可能性が高い方を主表示図柄に設定するようにしても良い。この場合、一方が特別結果となる場合には、変動パターンに係らず当該特別結果となる特図変動表示ゲームを主表示図柄とするようにしても良いし、当該特別結果となる特図変動表示ゲームを副表示図柄としてスキップ演出の実行を可能としても良い。
Further, when the reach state is started in the decoration special figure variation display game of the second decoration
また、表示装置41における表示態様は上述したものに限られない。例えば、本実施形態では、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示を副表示図柄に対応する第2飾りゲーム表示部88の表示よりも大きく表示するとしたが、図98(a)に示すように両者を同じ大きさで表示するようにしても良いし、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームを表示しないようにしても良い。
Moreover, the display mode in the
また、図98(b)に示すように主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームと、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームを重ねて表示しても良い。この場合、一部を重ねるようにしても良いし、全部を重ねるようにしても良い。また、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームは副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームよりも前側に重なるように表示する。 In addition, as shown in FIG. 98 (b), a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the main display symbol and a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the sub display symbol may be displayed in an overlapping manner. In this case, a part may be overlapped, or the whole may be overlapped. Also, the decorative special figure variation display game corresponding to the main display symbol is displayed so as to overlap the front side of the decorative special figure variation display game corresponding to the sub display symbol.
さらに、図98(b)に示すように主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩と、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩を異なるものとしても良い。ここでは、後方に位置する副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩を、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩よりも薄くしている。この他に、主表示図柄と副表示図柄で識別情報自体が異なるようにしても良い。 Furthermore, as shown in FIG. 98 (b), the color of the identification information of the decoration special figure variation display game corresponding to the main display symbol is different from the color of the identification information of the decoration special figure variation display game corresponding to the sub display symbol. It is also good. Here, the color of the identification information of the decorative special figure variation display game corresponding to the sub-display pattern located behind is made lighter than the color of the identification information of the decorative special figure variation display game corresponding to the main display pattern. In addition, the identification information itself may be different between the main display symbol and the sub-display symbol.
また、リーチ演出は、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームについてのみ行うとしたが、主表示図柄と副表示図柄の両方でリーチ状態となった場合には、双方のリーチ演出を表示するようにしても良い。この場合、図98(c)に示すように画面を分割して双方でリーチ演出を実行可能としても良いし、双方のリーチ演出を重ねて表示しても良い。 In addition, although the reach effect is performed only for the special display variation display game corresponding to the main display symbol, when both the main display symbol and the sub display symbol are reached, the reach effect of both is displayed. You may make it do. In this case, as shown in FIG. 98C, the screen may be divided so that the reach effect can be executed on both sides, or both reach effects may be displayed in an overlapping manner.
また、双方のリーチ演出を統合して一のストーリーの演出において双方の特図変動表示ゲームの結果を示すようにしても良い。例えば、図98(d)〜(g)に示すように、敵キャラクタと戦うバトル演出において、それぞれの特図変動表示ゲームの結果導出に合わせてバトルの結果を導出して特図変動表示ゲームの結果を示すようにしても良い。 Alternatively, both reach productions may be integrated to show the results of both special figure variation display games in the production of one story. For example, as shown in FIGS. 98 (d) to 98 (g), in battle effects for fighting against enemy characters, the battle results are derived in accordance with the derivation of the results of the respective special map variation display games. You may make it show a result.
図98(d)に示すように、双方の特図変動表示ゲームでリーチ状態となったことに基づき双方のリーチ演出を統合したリーチ演出が開始される。ここでは、主表示図柄の特図変動表示ゲームが先に終了する場合であり、図98(d)ではこの特図変動表示ゲームに対応したバトルが第1試合として開始され、図98(e)に示すように結果が表示される。この特図変動表示ゲームの結果ははずれ結果であり、バトルの結果は引き分けとされる。 As shown in FIG. 98 (d), a reach effect that integrates both reach effects is started based on the reach state in both special figure variation display games. Here, it is a case where the special figure variation display game of the main display symbol is finished first, and in FIG. 98 (d), a battle corresponding to this special figure variation display game is started as the first game, and FIG. 98 (e). The results are displayed as shown in The result of the special figure variation display game is a disappointing result, and the result of the battle is a draw.
引き続き、図98(f)に示すように副表示図柄の特図変動表示ゲームに対応したバトルが第2試合として開始され、図98(g)に示すように結果が表示される。この特図変動表示ゲームの結果は特別結果であり、バトルの結果は味方キャラクタの勝利となる。なお、このような演出は、双方がリーチ状態である場合に限られず、一方又は両方がリーチ状態でない場合でも実行可能である。なお、図98(a)から(g)に示した例においても、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88において特図1と特図2で表示部を異ならせるようにしても良いし、異ならせないようにしても良い。
Subsequently, as shown in FIG. 98 (f), a battle corresponding to the special display variation display game of the sub-display symbols is started as the second game, and the result is displayed as shown in FIG. 98 (g). The result of the special figure variation display game is a special result, and the result of the battle is the victory of the teammate character. Such an effect is not limited to the case where both are in the reach state, and can be executed even when one or both are not in the reach state. In the example shown in FIGS. 98 (a) to 98 (g), the display parts of the special figure variation display
以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する演出を表示可能な表示装置41と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制御手段は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームを主として表示装置41に表示し、所定条件の成立に基づき、主として表示する変動表示ゲームを変更可
能であることとなる。したがって、同時に異なる特図変動表示ゲームを実行可能な遊技機において遊技者が主として表示する特図変動表示ゲームを選択でき、遊技の興趣を向上することができる。
Based on the above, when a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on winning at the start winning opening is executed and the result of the variable display game is a special result, a special gaming state advantageous to the player is obtained. The generated gaming machine includes a first
ここで、所定条件の成立としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25、タッチパネル29)の操作があったことの他、主表示図柄の特図変動表示ゲームが実行されず副表示図柄の特図変動表示ゲームのみが実行される状況となった場合や、副表示図柄の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合などの遊技の進行に関する条件の成立などが挙げられる。もちろんこれ以外の条件としても良く、例えば副表示図柄でのみリーチ状態となった場合などが挙げられる。
Here, as the establishment of the predetermined condition, in addition to the operation of the operation means (the
また、所定の流入口91に流入した遊技球を、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに交互に振り分ける振分手段(入賞装置90)を備えていることとなる。したがって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される可能性が高く、遊技者が主として表示する特図変動表示ゲームを選択できることで遊技の興趣を向上することができる。
In addition, a distribution unit (winning device 90) is provided that alternately distributes the game balls that have flowed into the
第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが同時に実行されている場合であって、先に結果が導出される変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、当該先に結果が導出される変動表示ゲームで結果が導出されるタイミングの所定時間前から当該結果が導出されるタイミングまでの間に設定される特定期間において、所定条件の成立に基づき主として表示する変動表示ゲームを変更可能であることとなる。したがって、一方の特図変動表示ゲームの結果が導出される際に遊技者が主として表示する特図変動表示ゲームを選択でき、遊技の興趣を向上することができる。 The first variation display game execution control means (game control device 100) performs execution control by the second variation display game execution control means (game control device 100) when performing execution control of the first variation display game. When the second variation display game that has been turned into the special result, the first variation display game that is performing the execution control can be ended as a result other than the special result. The execution control means performs the execution control of the second fluctuation display game, and when the first fluctuation display game whose execution control is performed by the first fluctuation display game execution control means has a special result, The second variation display game performing the execution control can be ended as a result other than the special result, and the effect control means (the effect control device 300) can execute the first change display game. And the second variation display game are executed at the same time, and the result of the variation display game from which the result is derived first is a special result, the result is obtained from the variation display game from which the result is derived first. In a specific period set between a predetermined time before the timing at which the result is derived and the timing at which the result is derived, the variable display game that is mainly displayed can be changed based on the establishment of the predetermined condition. Therefore, when the result of one special figure fluctuation display game is derived, the special figure fluctuation display game that is mainly displayed by the player can be selected, and the interest of the game can be improved.
また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定期間における所定条件の成立に基づき、変更後の主として表示する変動表示ゲームに対応する識別情報を仮停止状態とすることとなる。したがって、遊技者の操作に基づき特図変動表示ゲームを停止させたかのような演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the production control means (production control device 300) sets the identification information corresponding to the variable display game to be mainly displayed after the change to the temporary stop state based on the establishment of the predetermined condition in the specific period. Therefore, it is possible to execute an effect as if the special figure variation display game has been stopped based on the player's operation, and the interest of the game can be improved.
また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定期間における所定条件の成立に基づき、主として表示する変動表示ゲームを変更した場合は、少なくとも当該変動表示ゲームの終了までは主として表示する変動表示ゲームの変更を禁止することとなる。したがって、遊技者の操作に基づき特図変動表示ゲームを停止させたかのような演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, when the change display game that is mainly displayed is changed based on the establishment of the predetermined condition in the specific period, the effect control unit (the effect control apparatus 300) displays the change display game mainly displayed at least until the end of the change display game. Will be prohibited. Therefore, it is possible to execute an effect as if the special figure variation display game has been stopped based on the player's operation, and the interest of the game can be improved.
次に、図柄確定信号の出力態様について説明する。図柄確定信号は、特図変動表示ゲームの変動表示が停止することに伴い、遊技機10の外部にある外部装置へ出力されるようになっている。外部装置では、この図柄確定信号に基づき特図変動表示ゲームが停止して結果が導出されたことを把握可能となる。
Next, the output mode of the symbol determination signal will be described. The symbol confirmation signal is output to an external device outside the
図99には、図柄確定信号の出力態様の一例を示した。図99(a)に示すように、特図1変動表示ゲームが変動表示している状態から停止状態となることに基づき、図柄確定信号の出力が開始される(t31)。ここでは、当該特図1変動表示ゲームの結果がはずれ結果であるので、停止時間として600msが設定されている(t31〜t34)。なお、特図変動表示ゲームの停止時間としては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであっても高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。 FIG. 99 shows an example of an output mode of the symbol determination signal. As shown in FIG. 99 (a), based on the fact that the special figure 1 variable display game changes from being variably displayed to being in a stopped state, the output of the symbol determination signal is started (t31). Here, since the result of the special figure 1 variable display game is an outlier result, 600 ms is set as the stop time (t31 to t34). Note that the stop time of the special figure fluctuation display game is 600 ms in the case of a loss, in the case of a big hit, if either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is not a high probability final fluctuation. The display time is set to 2000 ms and 600 ms for the small hit. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.
図柄確定信号は、当該特図1変動表示ゲームの停止に伴いON状態となり(t31)、128msにわたりON状態を継続した後にOFF状態となる(t32)。そして、64msにわたりOFF状態を継続した後に出力が終了する(t33)。出力の終了後はOFF状態が継続される。一回の図柄確定信号の出力に要する時間は192msであり、特図変動表示ゲームの停止時間として選択された時間に係らず当該停止時間内に出力が完了するようになっている。 The symbol determination signal is turned on when the special figure 1 variable display game is stopped (t31), and is turned off after continuing the ON state for 128 ms (t32). Then, the output ends after the OFF state is continued for 64 ms (t33). After the output is completed, the OFF state is continued. The time required to output the symbol determination signal once is 192 ms, and the output is completed within the stop time regardless of the time selected as the stop time of the special figure variation display game.
また、特図2変動表示ゲームが変動表示している状態から停止状態となる場合も同様に、停止状態となることに基づき図柄確定信号の出力が開始される(t35)。この場合も図柄確定信号は、当該特図2変動表示ゲームの停止に伴いON状態となり(t35)、128msにわたりON状態を継続した後にOFF状態となる(t36)。そして、64msにわたりOFF状態を継続した後に出力が終了する(t37)。出力の終了後はOFF状態が継続される。 Similarly, when the special figure 2 variable display game changes from the variable display state to the stop state, the symbol determination signal starts to be output based on the stop state (t35). Also in this case, the symbol determination signal is turned on when the special figure 2 variable display game is stopped (t35), and is turned off after continuing the ON state for 128 ms (t36). Then, the output ends after the OFF state is continued for 64 ms (t37). After the output is completed, the OFF state is continued.
図99(b)には、先に停止した特図変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力中に他方の特図変動表示ゲームが停止した場合を示した。この例では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが何れも実行中であり、先に特図1変動表示ゲームが停止している(t41)。これに基づき図柄確定信号が出力される(t41〜t44)。この図柄確定信号の出力中に特図2変動表示ゲームが停止している(t42)。この場合、特図1変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力中であるため、当該特図2変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力は待機した状態となる。そして、特図1変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力が終了すると、特図2変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力が開始される(t44)。図柄確定信号が2回連続して出力されることとなるが、一の図柄確定信号は最後にOFF状態の期間(例えばt43〜t44)が存在するため、外部装置では2回の図柄確定信号をそれぞれ独立して検出可能である。 FIG. 99 (b) shows a case where the other special figure variation display game is stopped during the output of the symbol determination signal for the special figure variation display game previously stopped. In this example, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are running, and the special figure 1 fluctuation display game is stopped first (t41). Based on this, a symbol determination signal is output (t41 to t44). The special figure 2 fluctuation display game is stopped during the output of the symbol confirmation signal (t42). In this case, since the symbol determination signal for the special figure 1 variable display game is being output, the output of the symbol determination signal for the special figure 2 variable display game is in a standby state. When the output of the symbol confirmation signal for the special figure 1 fluctuation display game is finished, the output of the symbol confirmation signal for the special figure 2 fluctuation display game is started (t44). The symbol determination signal will be output twice in succession. However, since one symbol determination signal has an OFF state period (for example, t43 to t44), the external device outputs two symbol determination signals. Each can be detected independently.
なお、ここでは特図1変動表示ゲームが先に停止した場合を示したが、特図2変動表示ゲームが先に停止した場合も同様である。また、図柄確定信号の出力中であってOFF状態の期間(例えばt43〜t44)に他方の特図変動表示ゲームが停止した場合も当該OFF状態の期間の終了後から新たな図柄確定信号の出力が開始される。 In addition, although the case where the special figure 1 fluctuation | variation display game stopped previously was shown here, it is the same also when the special figure 2 fluctuation | variation display game stops previously. In addition, even when the other symbol change display game is stopped during the OFF state period (for example, t43 to t44) while the symbol determination signal is being output, a new symbol determination signal is output after the OFF state period ends. Is started.
図99(c)には、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されており、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止された場合を示した。この場合も2回の図柄確定信号が連続して出力されることとなる。 In FIG. 99 (c), the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed at the same time, and a special result is derived from one special figure fluctuation display game. The case where the display game was forcibly stopped due to the result of losing was shown. In this case as well, two symbol confirmation signals are continuously output.
この例では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが何れも実行中であり、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されている(t51)。これに基づき、特図1変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t51)。特図2変動表示ゲームの結果は特別結果をなす大当りであり、停止時間として2000msが設定され(t51〜t57)、この停止時間の終了後に特別遊技状態が開始される(t57〜)。また、特図1変動表示ゲームは結果がはずれ結果であるので、停止時間として600msが設定される(t51〜t56)。 In this example, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are running, and a special result is derived in the special figure 2 fluctuation display game (t51). Based on this, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped by the result of losing (t51). The result of the special figure 2 variable display game is a big hit with a special result, 2000 ms is set as the stop time (t51 to t57), and the special game state is started after the stop time (t57 to). Further, since the result of the special figure 1 variable display game is an outlier result, 600 ms is set as the stop time (t51 to t56).
図柄確定信号は、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの停止に基づき一回目の出力が開始される(t51)。そして、一回目の図柄確定信号の出力が終了すると二回目の出力が開始される(t53)。この二回の図柄確定信号の出力は、特別結果となった特図2変動表示ゲームの停止時間内に終了するようになっている。これにより、図柄確定信号の出力が特別遊技状態中に行われることを防止でき、外部装置において特別遊技状態中に特図変動表示ゲームが停止したかのように把握してしまうことを防止できる。 The symbol determination signal is output for the first time based on the suspension of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (t51). Then, when the output of the first symbol determination signal is completed, the second output is started (t53). The output of the two symbol determination signals ends within the stop time of the special figure 2 variable display game that has a special result. Thereby, it is possible to prevent the symbol determination signal from being output during the special game state, and to prevent the external device from grasping as if the special symbol variation display game has been stopped during the special game state.
また、外部装置に対しては、特別遊技状態に関する外部情報として大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号を出力可能である。大当り1信号は、大当りに基づく第1特別遊技状態中と小当り1〜4に基づく第2特別遊技状態中に出力される(ON状態とされる)。大当り2信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態中には出力されない。ただし、低確率状態中で発生した2R確変D1に基づく第1特別遊技状態である場合にOFFとされる。また、大当り2信号は、普通変動入賞装置37の時短動作状態中(普電サポート中)である場合にも出力される。すなわち、特定遊技状態である場合に出力される特定情報をなす。なお、ここでは特定遊技状態を高確率状態かつ時短状態としたが、何れか一方のみを発生させる状態としても良く、この場合であっても特定遊技状態中に大当り2信号を出力するようにしても良い。
For external devices, it is possible to output one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and four jackpot signals as external information relating to the special gaming state. The
大当り3信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態中には出力されない。なお、高確率状態中で発生した2R確変D1に基づく第1特別遊技状態である場合にOFFとされる。大当り4信号は、第1特別遊技状態中に出力されず、第2特別遊技状態中には出力される。外部装置では大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号に基づき特別遊技状態の実行の有無や種類、時短状態の有無を把握し、情報の表示等を行うようにしている。
The
この例では時短状態ではない状態で特別結果が導出されて特別遊技状態が開始される場合であり、特別遊技状態の開始前では大当り1〜4信号はOFF状態であり、特別遊技状態の開始にともない大当り1〜4信号がON状態となる(t57)。これに基づき、外部装置では特別遊技状態であることを把握可能となる。よって、大当り1〜4信号の何れかにより外部装置が特別遊技状態であることを把握する前に図柄確定信号の出力が終了するようにしている。言い換えれば、図柄確定信号の出力が終了するまで、外部装置が特別遊技状態であることを把握する情報(大当り1〜4信号)の出力を待機しているとも言える。
In this example, a special result is derived in a state that is not a short-time state, and a special gaming state is started. Before the special gaming state starts, the
なお、外部装置では、図柄確定信号のON状態への変化(信号の立ち上がり)に基づき特図変動表示ゲームが停止して結果が導出されたと判断するため、少なくとも2回目の図柄確定信号のON状態への変化(t53)が停止時間内又は大当り1〜4信号の何れかにより外部装置が特別遊技状態であることを把握する前に行われれば良い。 Note that the external device determines that the special figure variation display game has been stopped and the result has been derived based on the change of the symbol determination signal to the ON state (rising edge of the signal), so that at least the second symbol determination signal is ON. The change to (t53) may be performed before the external device is recognized as being in the special gaming state by either the stop time or the jackpot signals 1 to 4.
図100には、時短状態の終了時において外部へ出力される情報の出力態様を示した。本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了から50回目の特図変動表示ゲームまで高確率状態かつ時短状態となるようにされている。図100(a)に示すように、特別遊技状態の終了から48回目の特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームが実行されている状態で49回目となる特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームが開始されている(t61)。その後、50回目となる特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームが開始されている(t62)。 FIG. 100 shows an output mode of information output to the outside at the end of the time saving state. The gaming machine of the present embodiment is in a high probability state and a short time state from the end of the special gaming state to the 50th special figure variation display game. As shown in FIG. 100 (a), the special figure variation display game is the 49th special figure variation display game in the state where the special figure 2 variation display game is being executed as the 48th special figure variation display game from the end of the special game state. A one-variable display game is started (t61). After that, the special figure 2 fluctuation display game is started as the special figure fluctuation display game for the 50th time (t62).
ここで、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、50回目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、50回以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、50回
目となる特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、次の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、50回目となる特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更するようにしている(t62)。
Here, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of this embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the 50th special figure variable display game. If the state is changed to the state, the determination is made in the high probability state even to the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the probability is high over 50 times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, after the 50th special figure fluctuation display game is determined in a high probability state. It is necessary to be in a low probability state before the start of the next special figure fluctuation display game, and here, the special figure fluctuation display game for the 50th time is changed to the low probability state immediately after the start processing is completed. (T62).
この高確率状態かつ時短状態の終了に伴い、遊技状態を示す試験信号はON状態からOFF状態となり、低確率状態かつ時短なし状態を示す状態となる(t62)。具体的には、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。試験信号は遊技機の試験の際に試射試験装置で遊技状態を把握可能とするためのものであり、現実の遊技状態の変化に応じて出力状態が変化するようにされている。
With the end of the high probability state and the short time state, the test signal indicating the gaming state is changed from the ON state to the OFF state, and the low probability state and the state without the short time state are set (t62). Specifically, the
これに対して時短状態又は特別遊技状態である場合にON状態とすることが可能な大当り2信号は、50回目の特図変動表示ゲームの終了までON状態が継続され、その後OFF状態とされる(t64)。大当り1〜4信号は、遊技店に設けられる外部装置において遊技に関する情報の収集や表示を可能とするためのものであり、外部装置での表示の都合に合わせた出力態様とされている。
On the other hand, the
外部装置の一つとして遊技機の上方に設けられる情報表示装置では、大当り1〜4信号や図柄確定信号等に基づき特図変動表示ゲームの実行回数や特別結果の導出回数などの情報を表示するようにしている。この情報表示装置においては、時短状態でない状態での当りを初当りとし、この初当りを含め当該初当りから時短状態が所定回数の特図変動表示ゲームの実行により終了して通常遊技状態となるまでの大当り回数を連荘回数として表示可能となっているが、大当り2信号を所定回数となる50回目の特図変動表示ゲームの終了までON状態とする方が連荘回数の表示においては都合が良い。 An information display device provided above the gaming machine as one of the external devices displays information such as the number of executions of the special figure variation display game and the number of derivations of the special result based on the jackpot 1-4 signal, the symbol confirmation signal, etc. I am doing so. In this information display device, a hit in a state that is not in the time-short state is set as the initial hit, and the time-short state including the initial hit is terminated by execution of the special-figure variable display game a predetermined number of times and becomes a normal game state. It is possible to display the number of big hits as the number of consecutive resorts, but it is more convenient for the display of the number of consecutive resorts to keep the ON state until the end of the 50th special figure variation display game, which is a predetermined number of jackpots. Is good.
図100(b)には、50回目の特図変動表示ゲームが特別結果となる場合を示した。特別遊技状態の終了から50回目の特図変動表示ゲームが開始されるまでは、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である(t72)。この状態では、大当り2信号はON状態とされて時短状態であることを示し、試験信号もON状態とされて高確率状態及び時短状態であることを示す状態とされる。なお、特別遊技状態中にON状態とすることが可能な大当り1,3,4信号はOFF状態となっている。
FIG. 100 (b) shows a case where the 50th special figure variation display game has a special result. From the end of the special gaming state until the 50th special figure variation display game is started, the gaming state is a high probability state and a short time state (t72). In this state, the
そして、50回目の特図変動表示ゲームが開始されると、遊技状態は低確率状態かつ時短なし状態とされる(t72)。これに伴い試験信号はOFF状態とされるが大当り2信号はON状態のままとされる。この50回目の特図変動表示ゲームの実行中に51回目の特図変動表示ゲームが開始されているが(t73)、この特図変動表示ゲームは低確率状態で判定が行われている。 Then, when the 50th special figure variation display game is started, the gaming state is set to a low probability state and a state without time reduction (t72). Along with this, the test signal is turned off, but the two jackpot signals are kept on. While the 50th special figure fluctuation display game is being executed, the 51st special figure fluctuation display game is started (t73), and this special figure fluctuation display game is determined in a low probability state.
その後、この50回目の特図変動表示ゲームで特別結果が導出される(t74)。この特別結果の導出に伴い、他方の特図変動表示ゲームである51回目の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される。また、50回目の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに伴い、当該50回目の特図変動表示ゲームと、強制的に停止された51回目の特図変動表示ゲームに対応する図柄確定信号が出力される(t74、t75)。 Thereafter, a special result is derived in the 50th special figure variation display game (t74). Along with the derivation of this special result, the 51st special figure fluctuation display game, which is the other special figure fluctuation display game, is forcibly stopped with the result of losing. In addition, as the special result is derived in the 50th special figure fluctuation display game, the symbols corresponding to the 50th special figure fluctuation display game and the 51st special figure fluctuation display game which are forcibly stopped. A confirmation signal is output (t74, t75).
外部装置では、この図柄確定信号に基づき特図変動表示ゲームの停止を把握するとともに、大当り2信号がON状態であることから時短状態中での特図変動表示ゲームの停止であると判断する。その後、特別遊技状態の開始に伴い大当り1,3,4信号がON状態となることから、外部装置においても特別遊技状態が開始されたことを把握する。この際に上述したように直前に終了した特図変動表示ゲームが時短状態中のものであると判断していることから、今回の大当りが連荘大当りであると判定して連荘回数を加算する。
The external device grasps the stoppage of the special figure variation display game based on the symbol determination signal and determines that the special figure fluctuation display game is stopped in the short time state because the
50回目の特図変動表示ゲームの実行中は、演出においても高確率状態での最後の特図変動表示ゲームである旨の演出が行われており、この特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合には遊技者が連荘大当りであると認識することが通常であり、遊技者の認識と情報表示装置での表示とを一致させることができる。仮に大当り2信号が試験信号と同様に遊技状態に応じて変化するものとすると、50回目の特図変動表示ゲームの終了時には時短なし状態であることを示す状態となっているために情報表示装置では初当りとして表示を行うこととなって遊技者の認識と異なる表示となってしまい、遊技の興趣を低下させてしまう。 During the execution of the 50th special figure fluctuation display game, an effect indicating that it was the last special figure fluctuation display game in a high probability state was also performed, and a big hit occurred in this special figure fluctuation display game. In some cases, it is normal for the player to recognize that it is a big hit, and the player's recognition can be matched with the display on the information display device. If the two jackpot signals change according to the gaming state in the same manner as the test signal, the information display device is in a state indicating that there is no time reduction at the end of the 50th special figure variation display game. In this case, the display is made as the first hit, and the display is different from the player's recognition, which reduces the interest of the game.
なお、大当り2信号の変化を本実施形態のようにすることで、図100(b)の例において50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲーム(ここでは49回目の特図変動表示ゲーム)が特別結果となった場合にも連荘大当りとして扱うことが可能となる。また、演出制御装置300においても、50回目の特図変動表示ゲームや50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲームについて、結果が特別結果となった場合には連荘大当りとして扱うようにする。
It should be noted that, by changing the jackpot two signals as in the present embodiment, the special figure fluctuation display game (here, the 49th figure) that ends during the execution of the 50th special figure fluctuation display game in the example of FIG. The special figure variation display game) can be treated as a big hit with a special game. Also, in the
以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、第1変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第2変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、出力手段は、変動表示ゲームが停止することに対応して停止情報を外部へ出力可能であり、強制停止制御が行われた場合には、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の開始までに第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの各々に対応する停止情報を出力するようにしたこととなる。したがって、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止できる。
Based on the above, when a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on winning at the start winning opening is executed and the result of the variable display game is a special result, a special gaming state advantageous to the player is obtained. The generated gaming machine includes a first
また、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)を備え、出力手段は、特定遊技状態である場合に特定情報を外部へ出力可能であり、特定遊技状態発生手段は、所定回数目となる変動表示ゲームの開始に伴い特定遊技状態を終了し、出力手段は、所定回数目となる変動表示ゲームの終了に伴い特定情報の出力を終了するようにしたこととなる。したがって、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止できる。 In addition, the game apparatus includes specific game state generation means (game control device 100) for generating a specific game state over a period until a predetermined number of variable display games are executed after completion of the special game state, and the output means is in the specific game state. In this case, the specific information can be output to the outside, and the specific gaming state generating means ends the specific gaming state with the start of the variable display game that is the predetermined number of times, and the output means is the variable display game that is the predetermined number of times This means that the output of the specific information is terminated. Accordingly, it is possible to prevent inconvenience in grasping information in the external device.
なお、上述の実施形態では高確率状態及び時短状態を50回目の特図変動表示ゲームの開始時に終了するとしたが、高確率状態については50回目の特図変動表示ゲームの開始時に終了し、時短状態については50回目の特図変動表示ゲームの終了時に終了するようにしても良い。そして、特定情報をなす大当り2信号は、時短状態ではON状態とし、時短なし状態ではOFF状態とするようにしても良い。このようにすることでも図100に示したのと同様に、外部装置において50回目の特図変動表示ゲームや、50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲームが特別結果となった場合にも連荘大当りとして扱うことが可能となる。
In the above-described embodiment, the high-probability state and the short-time state are ended at the start of the 50th special-figure display game, but the high-probability state ends at the start of the 50th special-figure display game. The state may end at the end of the 50th special figure variation display game. And the
すなわち、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも入賞が容易な時短動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な確率設定手段と、を備え、確率設定手段は、特定遊技状態の開始に伴い高確率状態を設定し、所定回数目の変動表示ゲームの開始に伴い通常確率状態に移行するのに対し、動作制御手段は、特定遊技状態の開始に伴い時短動作状態での制御を開始し、特定遊技状態が終了することとなる所定回数目の変動表示ゲームが終了することに基づき通常動作状態に移行するようにしても良い。
That is, the normal
次に、アウトスイッチ98での遊技球の検出に基づくアウト数エラーの監視について説明する。アウトスイッチ98は、各入賞口に入賞したセーフ球と、各入賞口に入賞せずにアウト口30aから排出されるアウト球と、を検出するセンサである。すなわち、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するものである。このアウトスイッチ98での遊技球の検出数と、各入賞口での遊技球の検出数に基づき、アウト数エラーの監視を行うようにしている。
Next, the out number error monitoring based on the detection of the game ball by the
具体的には、アウトスイッチ98での遊技球の検出数よりも各入賞口での遊技球の検出数が所定数以上多い場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにしている。アウトスイッチ98での遊技球の検出数とはアウト球とセーフ球の合計数であり、各入賞口での遊技球の検出数とはセーフ球の数である。よって通常は各入賞口での遊技球の検出数がアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えることはほとんどなく、超えた場合は異常であることが想定される。ただし、検出のタイミングや検出数を保持するカウンタのリセットのタイミング等により、各入賞口での遊技球の検出数がアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えることも想定されることから、所定数以上多くなった場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにしている。
Specifically, it is determined that an out number error has occurred when the number of game balls detected at each winning opening is greater than a predetermined number than the number of game balls detected by the
このようなアウト数エラーが発生する場合としては、糸釣り球による不正行為が想定される。糸釣り球による不正行為とは、糸を付けた遊技球や金属片を入賞口に侵入させて糸を操作することで不正に入賞センサでの検出を発生させる行為である。このような不正行為が行われた場合は、入賞口での遊技球の検出数だけが増加するためアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超える事態が発生することがある。
As a case where such an out-number error occurs, an illegal act by a thread fishing ball is assumed. The fraudulent act by the thread fishing ball is an act of illegally generating detection by the winning sensor by operating a thread by entering a game ball or a metal piece with a thread into a winning opening. When such an illegal act is performed, only the number of game balls detected at the winning opening increases, so that a situation exceeding the number of game balls detected by the
〔状態表示編集出力処理〕 図101には、上述のタイマ割込み処理における状態表示編集出力処理(ステップX116)を示した。この状態表示編集出力処理においては、まず、アウトスイッチに入力があるかを判定する(ステップX801)。アウトスイッチに入力がない場合(ステップX801;N)は、ステップX809に移行する。また、アウトスイッチに入力がある場合(ステップX801;Y)は、アウトカウンタ領域の値をロードし(ステップX802)、ロードした値を+1更新して(ステップX803)、オーバーフローするかを判定する(ステップX804)。 [Status Display Edit Output Processing] FIG. 101 shows status display edit output processing (step X116) in the above-described timer interrupt processing. In this status display edit output process, first, it is determined whether or not there is an input to the out switch (step X801). If there is no input to the out switch (step X801; N), the process proceeds to step X809. If there is an input to the out switch (step X801; Y), the value in the out counter area is loaded (step X802), the loaded value is updated by +1 (step X803), and it is determined whether an overflow occurs (step X803). Step X804).
オーバーフローが発生していない場
合(ステップX804;N)は、更新後の値をアウトカウンタ領域にセーブする(ステップX805)。これにより、遊技機から排出される遊技球が計数され、計数結果が保持される。すなわち、遊技制御装置100が排出センサ(アウトスイッチ98)での検出数を計数する総排出数カウンタ(アウトカウンタ)をなす。その後、アウト数エラーの判定に必要な差分を算出する差分算出処理を行って(ステップX806)、ステップX809に移行する。
If no overflow has occurred (step X804; N), the updated value is saved in the out counter area (step X805). Thereby, the game balls discharged from the gaming machine are counted and the counting result is held. That is, the
また、オーバーフローが発生した場合(ステップX804;Y)は、総入賞数カウンタ領域に差分カウンタ領域の値をセーブし(ステップX807)、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX808)、ステップX809に移行する。差分カウンタ領域は差分算出処理で算出される差分の値を格納する領域であり、総入賞数カウンタ領域は各入賞口に入賞した遊技球の総数を格納する領域である。アウトカウンタ領域の値がオーバーフローした場合は、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域の値を上述のように設定する。なお、差分カウンタ領域の値は維持される。これによりアウト数エラーの検出に不都合がないようにしている。 If an overflow has occurred (step X804; Y), the value of the difference counter area is saved in the total winning number counter area (step X807), 0 is saved in the out counter area (step X808), and step X809. Migrate to The difference counter area is an area for storing the difference value calculated in the difference calculation process, and the total winning number counter area is an area for storing the total number of game balls won in each winning opening. When the value of the out counter area overflows, the values of the total winning number counter area and the out counter area are set as described above. Note that the value of the difference counter area is maintained. Thus, there is no inconvenience in detecting the out number error.
その後、アウトスイッチ98での遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出するベース値算出処理を行い(ステップX809)、アウト数エラーの監視を行うアウト数エラー監視処理を行って(ステップX810)、状態表示編集出力処理を終了する。
Thereafter, a base value calculation process is performed for calculating a base value from the number of game balls detected by the
〔差分算出処理〕 図102には、上述の入賞数カウンタ更新処理及び状態表示編集出力処理における差分算出処理(ステップX365、X806)を示した。この差分算出処理においては、まず、アウトカウンタ領域の値をロードし(ステップX821)、総入賞数カウンタ領域の値をロードして(ステップX822)、差分を算出する(ステップX823)。差分の算出においては、総入賞数カウンタ領域の値からアウトカウンタ領域の値を引いた値を算出して差分とする。ただし、算出の結果が0未満である場合は算出された差分が0であるものとして扱うようにしても良い。 [Difference Calculation Processing] FIG. 102 shows the difference calculation processing (steps X365 and X806) in the above-described winning number counter update processing and status display edit output processing. In this difference calculation process, first, the value of the out counter area is loaded (step X821), the value of the total winning number counter area is loaded (step X822), and the difference is calculated (step X823). In calculating the difference, a value obtained by subtracting the value of the out counter area from the value of the total winning number counter area is calculated and set as the difference. However, when the calculation result is less than 0, the calculated difference may be treated as 0.
その後、算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きいかを判定する(ステップX824)。算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きい場合(ステップX824;Y)は、差分カウンタ領域に算出された差分をセーブし(ステップX825)、差分算出処理を終了する。また、算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きくない場合(ステップX824;N)は、差分カウンタ領域に算出された差分をセーブせずに差分算出処理を終了する。よって、差分カウンタ領域には差分の最大値が保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値である差分数を算出する算出手段をなすとともに、算出手段により算出した差分数を保持可能な差分カウンタをなす。
Thereafter, it is determined whether the calculated difference is larger than the value in the difference counter area (step X824). When the calculated difference is larger than the value of the difference counter area (step X824; Y), the calculated difference is saved in the difference counter area (step X825), and the difference calculation process is terminated. If the calculated difference is not greater than the value in the difference counter area (step X824; N), the difference calculation process is terminated without saving the difference calculated in the difference counter area. Accordingly, the maximum value of the difference is held in the difference counter area. In other words, the
〔アウト数エラー監視処理〕 図103には、上述の状態表示編集出力処理におけるアウト数エラー監視処理(ステップX810)を示した。このアウト数エラー監視処理においては、まず、差分カウンタ領域の値をロードし(ステップX841)、差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数(ここでは13)より大きいかを判定する(ステップX842)。 [Out Number Error Monitoring Processing] FIG. 103 shows the out number error monitoring processing (step X810) in the above-described status display editing output processing. In this out number error monitoring process, first, the value of the difference counter area is loaded (step X841), and it is determined whether the value of the difference counter area is larger than the out number error occurrence determination number (here, 13) (step X842). ).
なお、アウト数エラー発生判定個数は任意の値に設定可能であるが、連続した入賞が最も発生しやすい特別遊技状態を考慮して、ラウンドの終了条件となる入賞個数(例えば10)よりも大きいことが好ましく、同時に他穴に入賞することも考慮してラウンドの終了条件となる入賞個数よりも大きい余裕を持った値とすることが好ましい。この他に、入賞からアウトスイッチ98で検出されるまでの時間や、ノイズによる検出信号の誤認の可能性も考慮して余裕を持った値に設定することが好ましい。本実施形態ではこれらを考慮してアウト数エラー発生判定個数を13としている。
Note that the number of out-error errors can be set to an arbitrary value, but in consideration of a special game state in which consecutive winnings are most likely to occur, it is larger than the number of winnings (for example, 10) that is a round end condition. It is preferable that a value having a larger margin than the number of winning prizes, which is a condition for ending the round, is also taken into consideration in consideration of winning in other holes at the same time. In addition to this, it is preferable to set a value with a margin in consideration of the time from winning to detection by the
差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数より大きい場合(ステップX842;Y)、すなわちアウト数エラーが発生したと判定された場合は、差分カウンタ領域の値をアウト数エラー発生判定個数に留め(ステップX843)、アウト数エラー報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX844)。次に、アウト数エラー発生コマンドを準備し(ステップX845)、不正フラグとしてアウト数エラー発生フラグを準備して(ステップX846)、準備した不正フラグをアウト数エラー発生フラグ領域の値と比較する(ステップX853)。 When the value of the difference counter area is larger than the number of out-number error occurrence determination (step X842; Y), that is, when it is determined that an out-number error has occurred, the value of the difference counter area is limited to the number of out-number error occurrence determination. (Step X843), an initial value (for example, 60000 ms) is saved in the out number error notification timer area (Step X844). Next, an out number error occurrence command is prepared (step X845), an out number error occurrence flag is prepared as an illegal flag (step X846), and the prepared illegal flag is compared with the value in the out number error occurrence flag area ( Step X853).
一方、差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数より大きくない場合(ステップX842;N)、すなわちアウト数エラーが発生していない場合は、アウト数エラー報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX847)。なお、アウト数エラー報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, if the value of the difference counter area is not larger than the number of out-number error occurrence determination (step X842; N), that is, if no out-number error has occurred, -1 is updated unless the out-number error notification timer is 0. (Step X847). The minimum value of the out number error notification timer is set to zero.
その後、アウト数エラー報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX848)、値が0でない場合(ステップX848;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、アウト数エラー監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX848;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、アウト数エラー解除コマンドを準備し(ステップX849)、不正フラグとしてアウト数エラー解除フラグを準備する(ステップX850)。そして、アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX851)。 Thereafter, it is determined whether the value of the out number error notification timer is 0 (step X848). If the value is not 0 (step X848; N), that is, if the time is not up, the out number error monitoring process is terminated. To do. If the value is 0 (step X848; Y), that is, if the time is up or has already expired, an out number error cancel command is prepared (step X849), and the out number error cancel flag is used as an illegal flag. Is prepared (step X850). And it is determined whether it is the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851).
アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX851;Y)、すなわち今回のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になった場合は、差分カウンタ領域の値をクリアし(ステップX852)、準備した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域の値と比較する(ステップX853)。また、アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX851;N)、すなわち前回以前のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域の値と比較する(ステップX853)。 When it is the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851; Y), that is, when the value of the out number error notification timer becomes 0 in the current out number error monitoring process, the difference counter area Is cleared (step X852), and the prepared illegal flag is compared with the value in the out number error flag area (step X853). Also, when it is not the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851; N), that is, when the value of the out number error notification timer becomes 0 in the previous out number error monitoring process, preparation is performed. The illegal flag is compared with the value in the out number error flag area (step X853).
そして、準備した不正フラグとアウト数エラーフラグ領域の値が一致した場合(ステップX853;Y)は、アウト数エラー監視処理を終了する。また、準備した不正フラグとアウト数エラーフラグ領域の値が一致しない場合(ステップX853;N)は、準備した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域にセーブし(ステップX854)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX855)、アウト数エラー監視処理を終了する。以上の処理により、アウト数エラーの発生に伴いアウト数エラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、アウト数エラーの解除に伴いアウト数エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、アウト数エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)及び排出センサ(アウトスイッチ98)からの検出信号に基づく制御を行う制御手段をなす。
If the prepared illegal flag matches the value of the out number error flag area (step X853; Y), the out number error monitoring process is terminated. If the prepared illegal flag does not match the value of the out-number error flag area (step X853; N), the prepared illegal flag is saved in the out-number error flag area (step X854), and an effect command setting process is performed. (Step X855), the out number error monitoring process is terminated. Through the above processing, an out number error notification command is transmitted to the
図104には、アウト数エラーを検出するための各カウンタ領域における値の変化の一例を示した。総入賞数カウンタ領域、アウトカウンタ領域及び差分カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられる領域であり、RAMクリアを伴う電源投入によりクリアされて図104(a)のa1に示すように値が0に設定される。なお、RAMクリアを伴わない電源投入の場合は電源遮断時の値が維持されるが、この場合であってもクリアされるようにしても良い。
FIG. 104 shows an example of a change in value in each counter area for detecting an out number error. The total winning number counter area, the out counter area, and the difference counter area are areas provided in the RAM 111C of the
そして、いずれかの入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタの値が+1更新され(a2)、これに伴い差分が算出される。ここでは、アウトカウンタ領域の値が0であるので差分は1となり、更新前の差分カウンタ領域の値である0よりも大きいため差分カウンタ領域には1が設定される。 Then, the value of the total winning number counter is updated by +1 based on the detection signal from one of the winning openings (a2), and a difference is calculated accordingly. Here, since the value of the out counter area is 0, the difference is 1. Since the value is larger than 0, which is the value of the difference counter area before update, 1 is set in the difference counter area.
その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a3)。アウトスイッチ98では入賞口に入賞したセーフ球も検出されるため、通常は遊技球の入賞により総入賞数カウンタの値が+1更新されれば、当該遊技球がアウトスイッチ98で検出されることによりアウトカウンタ領域の値が+1更新されることとなる。このアウトカウンタ領域の値が更新されることに伴い差分が算出される。ここでは総入賞数カウンタ領域の値及びアウトカウンタ領域の値がいずれも1であるので差分は0であり、更新前の差分カウンタ領域の値である1よりも小さいため差分カウンタ領域の値は更新されず1が維持される。
Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a3). The
次に、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a4)。この更新はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口30aから排出されるアウト球がアウトスイッチ98で検出されたものである。この更新に伴い差分が算出されるが、差分は−1であって更新前の差分カウンタ領域の値よりも小さいので差分カウンタ領域の値が維持される。
Next, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a4). In this update, the
この後、入賞口からの検出信号に基づく総入賞数カウンタ領域の値の更新が連続する(a5〜a7)。この更新がある度に差分が算出されるが、a7において差分が2となり更新前の差分カウンタ領域の値である1よりも大きくなるので差分カウンタ領域の値が2に更新される。このように総入賞数カウンタ領域の値だけが増加する場合は、特別遊技状態のように短時間に入賞口に遊技球が入賞して未だアウトスイッチ98で検出されていない状態でも発生しうるが、糸釣り球による不正行為により入賞口での検出のみが発生する場合も考えらえる。このように総入賞数カウンタ領域の値が増加して差分が増加し、差分の値がアウト数エラー発生判定個数(例えば13)を超えるとアウト数エラーと判定される。
Thereafter, the value of the total winning number counter area is continuously updated based on the detection signal from the winning opening (a5 to a7). The difference is calculated each time this update is made, but the difference becomes 2 in a7 and becomes larger than 1 which is the value of the difference counter area before the update, so the value of the difference counter area is updated to 2. In this way, when only the value of the total winning number counter area increases, it may occur even in a state where a gaming ball has won a winning opening in a short time and has not yet been detected by the
図104(b)にはアウト数エラーが発生する場合を示した。この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が52であり、アウトカウンタ領域の値が40であって差分カウンタ領域の値が12となっている(b1)。そして、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分カウンタ領域の値が13となり(b2)、さらに、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分カウンタ領域の値が14となって、アウト数エラー発生判定個数である13を超えている(b3)。 これにより、アウト数エラーが発生したと判定され、異常の報知が行われるアウト数エラー報知状態となる。アウト数エラー報知状態は、アウト数エラーが発生したと判定された時から所定時間(ここでは60000ms)にわたり継続される。 FIG. 104B shows a case where an out number error occurs. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 52, the value of the out counter area is 40, and the value of the difference counter area is 12 (b1). Then, the value of the total winning number counter area is updated by +1 based on the detection signal from the winning opening, and the value of the difference counter area becomes 13 (b2). Further, the value of the total winning number counter area is determined based on the detection signal from the winning opening. The value is updated by +1, and the value of the difference counter area becomes 14, which exceeds 13 that is the number of out-error occurrence determination (b3). As a result, it is determined that an out number error has occurred, and an out number error notification state in which an abnormality is notified is entered. The out number error notification state is continued for a predetermined time (here 60000 ms) from when it is determined that an out number error has occurred.
アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発生判定個数である13に変更される(b4)。ここでは、その後にさらに入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されている(b5)。この更新に基づき差分が算出され、更新前の差分カウンタ領域の値よりも大きいため差分カウンタ領域には算出された差分の値である15が設定される。この差分の設定に伴い、再度アウト数エラーが発生したと判定され、アウト数エラー報知状態の期間が再設定される。 After it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out number error occurrence determination number (b4). Here, the value of the total winning number counter area is further updated by +1 based on the detection signal from the winning opening thereafter (b5). The difference is calculated based on this update, and since it is larger than the value of the difference counter area before the update, the calculated difference value of 15 is set in the difference counter area. With the setting of the difference, it is determined that the out number error has occurred again, and the out number error notification state period is reset.
アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発生判定個数である13に変更される(b6)。その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されて差分が算出されるが、ここでも差分は14であり再度アウト数エラーと判定される(b7)。
After it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out number error occurrence determination number (b6). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the
すなわち、アウト数エラーが発生したと判定された後にさらに入賞口からの検出信号が入力された場合は、アウト数エ
ラーの解除までに長い時間がかかるようにされている。アウト数エラーは入賞口からの検出信号が異常に多い場合に発生するものであり入賞口において不正行為が行われている可能性が高い状態である。このアウト数エラーが発生した後も入賞口からの検出信号が発生する場合は不正行為が継続されている可能性が高い。このような場合に容易にアウト数エラー報知状態が解除されないようにして不正行為が継続されることを防止している。
That is, when it is determined that an out number error has occurred and a detection signal from the winning opening is further input, it takes a long time to cancel the out number error. The out number error occurs when the number of detection signals from the winning award is abnormally large, and there is a high possibility that an illegal act is performed at the winning award. Even if this out number error occurs, if the detection signal from the winning opening is generated, there is a high possibility that fraud continues. In such a case, the fraudulent act is prevented from being continued by not easily releasing the out-number error notification state.
アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発生判定個数である13に変更される(b8)。その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されており差分が算出されている(b9)。ここでは差分が13でありアウト数エラーが発生したとは判定されない。
After it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out number error occurrence determination number (b8). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the
そして、アウト数エラーが発生したと判定されない状態が継続し、最後にアウト数エラーが発生したと判定された時(b7)から所定時間が経過するとアウト数エラー報知状態が解除される。このアウト数エラー報知状態の解除に伴い、差分カウンタ領域の値はクリアされて0となる(b10)。ただし、総入賞数カウンタ領域の値やアウトカウンタ領域の値はクリアされない。 Then, the state where it is not determined that the out number error has occurred continues, and when it is determined that the out number error has finally occurred (b7), the out number error notification state is canceled when a predetermined time has elapsed. With the cancellation of the out-number error notification state, the value in the difference counter area is cleared to 0 (b10). However, the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are not cleared.
その後、入賞口からの検出信号又はアウトスイッチ98からの検出信号が入力されると差分が算出される。ここではアウトスイッチ98からの検出信号の入力に基づき差分が算出されて、算出された差分の9が差分カウンタ領域に設定されている。なお、アウト数エラー報知状態の解除に伴い、総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値の全てをクリアして0としても良い。
Thereafter, the difference is calculated when the detection signal from the winning opening or the detection signal from the
図104(c)には、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本実施形態のアウトカウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、アウトカウンタ領域の値が254であり(c1)、アウトスイッチ98からの検出信号が入力されてアウトカウンタ領域の値が最大値の255となっている(c2)。この状態からさらにアウトスイッチ98からの検出信号が入力され、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローして0となっている(c3)。このアウトカウンタ領域のオーバーフローに伴い、総入賞数カウンタ領域には差分カウンタ領域の値である5が設定される(d4)。なお、差分カウンタ領域の値はそのまま維持される。
FIG. 104 (c) shows a case where the value in the out counter area overflows. The out-counter area of this embodiment can take a value of 0 to 255, and returns to 0 when +1 is updated in a state where the maximum value is 255. In this example, first, the value of the out counter area is 254 (c1), and the detection signal from the
アウトカウンタ領域の値がオーバーフローした際に、総入賞数カウンタ領域の値をそのまま維持すると、総入賞数カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数である13を超える値であった場合は即アウト数エラーの発生と判定されてしまい不都合が生じる。しかし、総入賞数カウンタ領域の値もクリアして0としてしまうと、差分も0となってしまいアウト数エラーの発生の検出が遅れてしまうという不都合が生じる。そこで、総入賞数カウンタ領域の値として差分カウンタ領域の値を設定することで、オーバーフロー発生前の差分の状態を維持し、アウト数エラーの発生の監視をオーバーフローの前後で変化なく継続できるようにしている。 If the value of the total winning number counter area is maintained as it is when the value of the out counter area overflows, if the value of the total winning number counter area exceeds 13 which is the out number error occurrence determination number, it is immediately out It is determined that a number error has occurred, causing inconvenience. However, if the value of the total winning number counter area is also cleared and set to 0, the difference is also set to 0, resulting in inconvenience that the detection of the occurrence of the out number error is delayed. Therefore, by setting the value of the difference counter area as the value of the total winning number counter area, the state of the difference before the overflow occurs can be maintained, and the occurrence of the out number error can be continuously monitored before and after the overflow. ing.
図104(d)には、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本実施形態の総入賞数カウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が254であり(d1)、入賞口からの検出信号が入力されて総入賞数カウンタ領域の値が最大値の255となっている(d2)。この状態からさらに入賞口からの検出信号が入力され、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローして0となっている(d3)。この総入賞数カウンタ領域のオーバーフローに伴って総入賞数カウンタ領域には差分カウンタ領域の値である5が設定される(d4)。また、差分カウンタ領域の値はそのまま維持され、アウトカウンタ領域の値はクリアされて0に設定される。 FIG. 104 (d) shows a case where the value of the total winning number counter area overflows. The total number-of-wins counter area of the present embodiment can take a value of 0 to 255, and returns to 0 when it is updated by +1 in the state where the maximum value is 255. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 254 (d1), and the detection signal from the winning opening is inputted, and the value of the total winning number counter area becomes 255 which is the maximum value (d2). From this state, a detection signal from the winning opening is further input, and the value of the total winning number counter area overflows to 0 (d3). As the total winning number counter area overflows, the value of the difference counter area is set to 5 in the total winning number counter area (d4). Further, the value of the difference counter area is maintained as it is, and the value of the out counter area is cleared and set to 0.
このようにすることで、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合と同様に、オーバーフロー発生前の差分の状態を維持し、アウト数エラーの発生の監視をオーバーフローの前後で変化なく継続できるようにしている。 In this way, as in the case where the value of the out counter area overflows, the state of the difference before the overflow occurs can be maintained, and the occurrence of the out number error can be continuously monitored before and after the overflow. Yes.
以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、一般入賞口35)と、入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)と、遊技領域32から排出された遊技球を検出可能な排出センサ(アウトスイッチ98)と、入賞検出センサ及び排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数カウンタ(遊技制御装置100)と、排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタ(遊技制御装置100)と、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値である差分数を算出する算出手段(遊技制御装置100)と、を備え、差分数が所定数を超えた場合に異常が発生したと判定するようにしたこととなる。したがって、不正行為を確実に検出することができる。
As described above, a game area where a game ball can flow down in a gaming machine that generates a state advantageous to a player when a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game becomes a special result. 32 and a winning area (a first
また、制御手段は、算出手段により算出した差分数を保持可能な差分カウンタ(遊技制御装置100)を備え、当該差分カウンタには差分数が所定数を超えるまでは、算出した差分数の最大値を保持するように構成され、総排出数カウンタをリセットする場合は、総入賞数カウンタには差分カウンタの値を設定し、差分カウンタの値は保持したままとするようにしたこととなる。したがって、不正行為を確実に検出することができる。 The control means also includes a difference counter (game control device 100) that can hold the difference number calculated by the calculation means, and the difference counter has a maximum value of the calculated difference number until the difference number exceeds a predetermined number. When the total number-of-emissions counter is reset, the value of the difference counter is set in the total number-of-wins counter, and the value of the difference counter is held. Therefore, it is possible to reliably detect fraud.
なお、差分算出処理については、入賞数カウンタ更新処理においてのみ行い、状態表示編集出力処理においては行わないようにしても良い。状態表示編集出力処理での差分算出処理(ステップX806)は、アウトスイッチ98に入力があった場合に行われるものであり、アウト数エラーが発生しない方向への値の変化が起こるのみであるため、差分算出処理を省略しても問題はない。
The difference calculation process may be performed only in the winning number counter update process, and may not be performed in the state display edit output process. The difference calculation process (step X806) in the state display edit output process is performed when there is an input to the
また、総入賞数カウンタ領域又はアウトカウンタ領域の値がオーバーフローした際にはアウトカウンタ領域の値を0とするとしたが、アウトカウンタ領域の値にも差分カウンタ領域の値を設定するようにしても良い。 Further, when the value of the total winning number counter area or the out counter area overflows, the value of the out counter area is set to 0. However, the value of the difference counter area may be set as the value of the out counter area. good.
また、差分カウンタ領域の値は更新前の値と比較して最大値を維持するとしたが、算出された差分をそのまま設定するようにしても良い。また、アウト数エラーが発生したと判定された際に差分カウンタ領域の値をアウト数エラー発生判定個数に変更するとしたが、これより小さい値に変更しても良く、0クリアするようにしても良い。さらに、アウト数エラーが発生したと判定された際に総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値の全てについて、アウト数エラー発生判定個数に変更するようにしても良いし、これより小さい値に変更しても良いし、0クリアするようにしても良い。 In addition, although the value of the difference counter area is maintained at the maximum value compared with the value before the update, the calculated difference may be set as it is. Further, when it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to the out number error occurrence determination number. However, it may be changed to a smaller value or cleared to zero. good. Further, when it is determined that an out number error has occurred, all of the values of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area may be changed to the out number error occurrence determination number. It may be good, may be changed to a smaller value, or may be cleared to zero.
また、アウト数エラー報知状態においても総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値を更新するようにしたが、アウト数エラー報知状態においては全ての領域の値を更新しないようにしても良い。また、アウト数エラー報知状態においては入賞口への入賞に基づく払い出しを行わないようにしても良い。 In addition, the value of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area are updated even in the out number error notification state, but the values of all areas are updated in the out number error notification state. You may not make it. Further, in the out number error notification state, payout based on winning in the winning opening may not be performed.
また、所定の条件に応じてアウト数エラー発生判定個数を変化させても良い。例えば、遊技状態に応じてアウト数エラー発生判定個数を変化させても良い。遊技状態としては、時短なし状態、時短状態、特別遊技状態等が挙げられる。時短状態は入賞の頻度が時短なし状態よりも高く、特別遊技状態は時短状態よりも入賞の頻度が高いため、アウト数エラーと判定されやすい状態となる。このため、時短状態や特別遊技状態では、時短なし状態よりもアウト数エラー発生判定個数を多くするようにしても良い。さらに、時短状態よりも特別遊技状態の方がアウト数エラー発生判定個数を多くするようにしても良い。 In addition, the out number error occurrence determination number may be changed according to a predetermined condition. For example, the out number error occurrence determination number may be changed according to the gaming state. As the gaming state, there are a timeless state, a timeless state, a special gaming state, and the like. In the short-time state, the winning frequency is higher than that in the no-time state, and in the special gaming state, the winning frequency is higher than in the short-time state. For this reason, in the time-saving state or the special game state, the number of out-number errors occurrence determination may be made larger than that in the state without time reduction. Furthermore, the out-number error occurrence determination number may be increased in the special gaming state than in the short-time state.
この場合、アウト数エラー発生判定個数が少ない遊技状態へ移行する場合に、移行前における差分カウンタ領域の値が移行後の遊技状態におけるアウト数エラー発生判定個数を超えている場合には、移行とともにアウト数エラーが発生したと判定されてしまうおそれがある。このため、移行に伴って差分カウンタ領域の値を移行後の遊技状態におけるアウト数エラー発生判定個数以下の値に変更するようにする。 In this case, when shifting to a gaming state with a small number of out-number error occurrence determination, if the value of the difference counter area before transition exceeds the out-number error occurrence determination number in the gaming state after transition, It may be determined that an out number error has occurred. For this reason, the value of the difference counter area is changed to a value equal to or less than the number of out-error occurrence determinations in the gaming state after the transfer.
また、総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値の全てについて、一定時間ごとに0クリアするようにしても良い。一定時間としては、例えば遊技球を継続して発射した際にアウトカウンタ領域の値が上限値に達するまでの時間よりも早い時間とする。 In addition, all the values of the total winning number counter area, the values of the out counter area, and the values of the difference counter area may be cleared to 0 every predetermined time. The fixed time is, for example, a time earlier than the time until the value of the out counter area reaches the upper limit value when the game ball is continuously fired.
また、上述の実施形態では、総入賞数カウンタ、アウトカウンタ及び差分カウンタを用いるとしたが、一つのカウンタによりアウト数エラーを検出するようにしても良い。この場合、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきカウンタを+1更新し、入賞口からの検出信号に基づきカウンタを−1更新するようにし、カウンタの値がアウト数エラー発生判定個数(例えば−13)を下回る場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにする。
In the above-described embodiment, the total winning number counter, the out counter, and the difference counter are used. However, the out number error may be detected by one counter. In this case, the counter is updated by +1 based on the detection signal from the
また、この場合、通常はアウトスイッチ98からの検出信号の方が入賞口からの検出信号よりも多いため、カウンタが0の状態から始めて時間が経過するほどアウト数エラーの発生を検出しにくくなる。そこで、カウンタの上限値をそれほど大きくない値(例えば255)に設定してオーバーフローにより0に設定される機会が一定の頻度で発生するようにしても良い。また、一定期間が経過するごとにカウンタを0クリアするようにしても良い。
In this case, since the detection signal from the
〔第1変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100においてスキップ演出を実行するための変動パターンを選択可能となっている。
[First Modification] Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can select a variation pattern for executing the skip effect in the
図105、図106には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図105には通常遊技状態(低確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。図105(a)〜(c)は、第1実施形態の図105(a)〜(c)と同様である。本変形例の遊技機は、図105(d)の大当り変動パターンテーブル2及び図105(e)の小当り変動パターンテーブル2を備えている。 105 and 106 show variation patterns of the special map variation display game. FIG. 105 shows the contents of the variation pattern table in which the variation pattern type and the selection rate are defined in the normal gaming state (low probability state). A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. 105A to 105C are the same as FIGS. 105A to 105C of the first embodiment. The gaming machine of this modification includes a big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (d) and a small hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (e).
図105(b)の大当り変動パターンテーブル1と図105(d)の大当り変動パターンテーブル2は、図105(d)の大当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。同様に、図105(c)の小当り変動パターンテーブル1と図105(e)の小当り変動パターンテーブル2は、図105(e)の小当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。 The big hit fluctuation pattern table 1 in FIG. 105 (b) and the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (d) are different in that the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (d) has a fluctuation pattern without reach. Similarly, the small hit variation pattern table 1 in FIG. 105 (c) and the small hit variation pattern table 2 in FIG. 105 (e) have a variation pattern without reach in the small hit variation pattern table 2 in FIG. 105 (e). The point is different.
図106には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2
変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。図106(a)〜(c)は、第1実施形態の図106(a)〜(c)と同様である。本変形例の遊技機は、図106(d)の大当り変動パターンテーブル2及び図106(e)の小当り変動パターンテーブル2を備えている。
FIG. 106 shows the contents of a variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns in a specific gaming state (high probability state) are defined. Special figure 1 variable display game and special figure 2
A common variation pattern table is used in the variation display game. FIGS. 106A to 106C are the same as FIGS. 106A to 106C of the first embodiment. The gaming machine of this modification includes a big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (d) and a small hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (e).
図106(b)の大当り変動パターンテーブル1と図106(d)の大当り変動パターンテーブル2は、図106(d)の大当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。同様に、図106(c)の小当り変動パターンテーブル1と図106(e)の小当り変動パターンテーブル2は、図106(e)の小当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。 The big hit fluctuation pattern table 1 in FIG. 106 (b) and the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (d) differ in that the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (d) has a fluctuation pattern without reach. Similarly, the small hit variation pattern table 1 in FIG. 106 (c) and the small hit variation pattern table 2 in FIG. 106 (e) have a variation pattern without reach in the small hit variation pattern table 2 in FIG. 106 (e). The point is different.
図105(d)、(e)、図106(d)、(e)に示した変動パターンテーブル2は、他方の特図変動表示ゲームが実行されている場合に選択可能である。この状況において、リーチなしの短時間の変動パターンが選択可能であることで、当りとなる特図変動表示ゲームが他方の特図変動表示ゲームよりも先に停止する可能性が高まり、スキップ演出の実行を容易としている。 105 (d), 105 (e), 106 (d), 106 (e) can be selected when the other special figure variation display game is being executed. In this situation, the ability to select a short fluctuation pattern without reach increases the possibility that the winning special figure fluctuation display game will stop before the other special figure fluctuation display game. It is easy to execute.
また、このリーチなしの変動パターンの変動時間は4000msとされている。この変動時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(図94のt13〜t14)である1000msと、を合わせた時間(4000ms)に等しい時間である。
The fluctuation time of the fluctuation pattern without reach is set to 4000 ms. As shown in FIG. 94, this variation time is 3000 ms, which is the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94), and when the effect button is not pressed during the skip effect, The
この変動パターンが選択された場合には、演出制御装置300が特図変動表示ゲームの開始に伴い即座にスキップ演出を開始するようになっている。また、この変動パターンが選択されてスキップ演出が行われたが演出ボタン25が操作されなかった場合は、はずれ結果の場合の停止態様と同様に識別情報を停止する停止態様で特別結果が停止するようにされる。これにより、当該変動パターンが選択された特図が主変動図柄であれば、飾り特図変動表示ゲーム表示部85で識別情報が高速変動している状態でスキップ演出が開始されるようになる。
When this variation pattern is selected, the
〔特図情報設定処理〕 本変形例の遊技機では、図48に示した特図情報設定処理に替えて図107に示す特図情報設定処理を行う。この特図情報設定処理では、低確率状態と高確率状態の何れであっても、結果が大当り又は小当りである場合(ステップY404;Y、ステップY405;Y、ステップY414;N)に、他方の特図変動表示ゲームは変動中であるかを判定する(ステップY415)。 [Special Figure Information Setting Process] In the gaming machine of this modification, the special figure information setting process shown in FIG. 107 is performed instead of the special figure information setting process shown in FIG. In this special figure information setting process, if the result is a big hit or a small hit in either the low probability state or the high probability state (step Y404; Y, step Y405; Y, step Y414; N), the other It is determined whether or not the special figure fluctuation display game is changing (step Y415).
他方の特図変動表示ゲームは変動中でない場合(ステップY415;N)は、ステップY412に移行する。また、他方の特図変動表示ゲームは変動中である場合(ステップY415;Y)は、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上であるかを判定する(ステップY416)。この所定時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)と、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(図94のt13〜t14)と、を合わせた時間である。
If the other special figure variation display game is not changing (step Y415; N), the process proceeds to step Y412. If the other special figure variation display game is changing (step Y415; Y), it is determined whether the remaining variation time of the other special figure variation display game is equal to or longer than a predetermined time (step Y416). As shown in FIG. 94, the predetermined time includes the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94) and the decorative special figure variation display
他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上でない場合(ステップY416;N)は、ステップY412に移行する。また、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上である場合(ステップY416;Y)は、前半オフセットデータにテーブル2への変換値を加算して値を変換し(ステップY417)、後半オフセットデータにテーブル2への変換値を加算して値を変換して(ステップY418)、ステップY412に移行する。 When the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is not equal to or longer than the predetermined time (step Y416; N), the process proceeds to step Y412. On the other hand, when the remaining variation time of the other special figure variation display game is equal to or longer than the predetermined time (step Y416; Y), the conversion value to the table 2 is added to the first half offset data to convert the value (step Y417). Then, the conversion value to the table 2 is added to the latter half offset data to convert the value (step Y418), and the process proceeds to step Y412.
これにより、スキップ演出が実行可能な状況で、確率状態や結果に応じて図105(d)、(e)、図106(d)、(e)の変動パターンテーブル2が設定されることとなる。これらの変動パターンテーブル2では、リーチなしで変動時間が4000msの変動パターンが選択可能である。 Thereby, in a situation where the skip effect can be executed, the variation pattern table 2 of FIGS. 105 (d), (e), 106 (d), and (e) is set according to the probability state and the result. . In these fluctuation pattern tables 2, a fluctuation pattern having a fluctuation time of 4000 ms can be selected without reaching.
なお、他方の特図変動表示ゲームは変動中でない場合(ステップY415;N)や、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上でない場合(ステップY416;N)であっても、他方の始動記憶がある場合には連続して他方の特図変動表示ゲームが実行されることからステップY416に移行するようにしても良い。また、図105(d)、(e)、図106(d)、(e)に示した変動パターンテーブル2ではリーチなしの変動パターンのみ選択可能としても良い。 Even if the other special figure fluctuation display game is not changing (step Y415; N) or the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is not longer than a predetermined time (step Y416; N), If the other start memory is present, the other special figure variation display game is continuously executed, so that the process may proceed to step Y416. Further, in the variation pattern table 2 shown in FIGS. 105 (d), 105 (e), 106 (d), 106 (e), only a variation pattern without reach may be selected.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The present invention can also be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses game balls. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 遊技機36 第1始動入賞口37 普通変動入賞装置(第2始動入賞口)97 第2始動入賞口100 遊技制御装置(第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2変動表示ゲーム実行制御手段、出力手段、特定遊技状態発生手段)
DESCRIPTION OF
本発明は、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行
し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生する遊技機に関する。
The present invention executes a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on a winning at the start winning opening, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. It relates to a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機においては、始動条件の成立に基づきゲームを行い、そのゲーム
の結果が特定の結果態様となると、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態が発生する
ものが一般的である。そして、このような遊技機において、遊技機の外部の外部装置に対
して、特別遊技状態の発生に関する大当り情報やゲームで結果が導出されたことを示す情
報を出力し、外部装置での遊技機の状態を把握可能とする遊技機が知られている(例えば
、特許文献1参照)。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game is played based on the establishment of a start condition, and when the result of the game is in a specific result mode, a special gaming state that gives a player a gaming value is generally generated . In such a gaming machine, a jackpot information regarding the occurrence of a special gaming state or information indicating that the result has been derived in the game is output to an external device outside the gaming machine, and the gaming machine in the external device There is known a gaming machine that can grasp the state of the game (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、2つのゲームを同時に実行可能とする遊技機では、両ゲームの結果の導
出タイミングによっては外部装置で遊技機の状態の把握に不都合が生じるおそれがあった
。本発明の目的は、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止することである
。
However, in a gaming machine that can execute two games at the same time, there is a possibility that inconvenience may arise in grasping the state of the gaming machine by an external device depending on the timing of derivation of the results of both games. An object of the present invention is to prevent inconvenience in grasping information in an external device.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変
動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する
遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示
ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示
ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第1変動表示ゲームに対応する第1飾り変動表示ゲームおよび前記第2変動表示ゲ
ームに対応する第2飾り変動表示ゲームを表示可能な表示手段と、
前記第1飾り変動表示ゲームおよび前記第2飾り変動表示ゲームの表示制御を行う表示
制御手段と、
遊技機の外部へ情報を出力する出力手段と、を備え、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
前記第1変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記第1変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第2変動表示ゲーム実行
制御手段によって実行制御が行われている前記第2変動表示ゲームが前記特別結果となっ
た場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果とし
て停止させる強制停止制御が可能であり、
前記第2変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第1変動表示ゲーム実行
制御手段によって実行制御が行われている前記第1変動表示ゲームが前記特別結果となっ
た場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果とし
て停止させる強制停止制御が可能であり、
前記表示制御手段は、前記第1飾り変動表示ゲームおよび前記第2飾り変動表示ゲーム
を、それぞれ前記表示手段に表示される主表示部および副表示部の何れかに表示可能であ
るとともに、前記特別結果となる前記変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームを優
先して前記主表示部に表示可能に構成され、
前記出力手段は、
前記変動表示ゲームが停止することに対応して停止情報を外部へ出力可能であり、
前記強制停止制御が行われた場合には、前記特別結果の導出に基づく特別遊技状態の開
始までに前記第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームの各々に対応する前記停止
情報を出力するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
In a gaming machine that executes a variable display game that variably displays identification information based on winning at the start winning opening, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result ,
As the starting prize opening, a first starting prize opening and a second starting prize opening are provided,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of a game ball in the second start winning opening;
Display means capable of displaying a first ornament variation display game corresponding to the first variation display game and a second ornament variation display game corresponding to the second variation display game;
Display control means for performing display control of the first decoration variation display game and the second decoration variation display game;
Output means for outputting information to the outside of the gaming machine,
The first variation display game and the second variation display game can be executed simultaneously,
The first variation display game execution control means includes:
When the execution control of the first variation display game is performed, when the second variation display game whose execution control is performed by the second variation display game execution control means has the special result, Forced stop control for stopping the first variation display game performing execution control as a result other than the special result is possible,
The second variation display game execution control means includes:
When the execution control of the second variation display game is being performed, when the first variation display game whose execution control is being performed by the first variation display game execution control means has the special result, Forced stop control for stopping the second variable display game that is performing execution control as a result other than the special result is possible,
The display control means can display the first decoration change display game and the second decoration change display game on either the main display section or the sub display section displayed on the display means, respectively, and It is configured to be able to display on the main display unit with priority given to the decoration variation display game corresponding to the resulting variation display game,
The output means includes
Stop information can be output to the outside in response to the change display game being stopped,
When the forced stop control is performed, the stop information corresponding to each of the first variation display game and the second variation display game is output before the start of the special game state based on the derivation of the special result. It is characterized by doing so.
本発明によれば、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止することができ
る。
According to the present invention, it is possible to prevent inconvenience in grasping information in an external device.
<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(
支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠1
2の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)1
2には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(
透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the
The
2 is housed in a housing portion (not shown) formed on the front side. Front frame (body frame) 1
2, a glass frame 15 (with a cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30 (
A transparent plate holding frame is attached.
また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps and LEDs are incorporated in the left and right sides of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。なお、本実施形態ではタッチパネル2
9を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体で
あってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置
の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, on the lower part of the
A storage tray), an upper
An
A
Further, a
9 is provided integrally with the
また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, to the right of the
Etc. are provided. In the
Fire toward the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the
遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されてい
る。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び
外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿っ
て設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形
成する誘導壁491が設けられている。
On the surface of the
遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体
)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、セ
ンターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケ
ース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突
出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
In the
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ
や演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画
面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)さ
れて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画
面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ
表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動
作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置
44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the
遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件
を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート
34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図12参照)により検出される。また
、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配
置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図1
2参照)により検出される。
On the right side of the
2).
センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の
開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表
示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口
、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の
流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互
に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を
中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の
第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようにな
っている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図12参
照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a
(図12参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞し
なかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Below the
(See FIG. 12). Further, below the winning
また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普
通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞
装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状
態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直と
なって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している
。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置
としての普電ソレノイド37c(図12参照)によって上端側が右方に倒れるように回動
して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に
変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2
スイッチ37a(図12参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態
でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。
Also, on the right part of the
It is detected by the
普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路
615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通っ
て下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部
616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面61
7で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また
、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設
けられている。
On the right side of the normal
7 and is guided to the left where the special variable winning
この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の
数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の
数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示
される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応
する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3
図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。
The
A fourth information display unit for displaying a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the second special figure variable display game by a fourth graphic is provided separately from the decorative special figure variable display game displayed by the graphic.
第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示
部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれ
らの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光
部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成して
いる。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発
光部材は第4情報表示部を構成している。
The first information display section and the second information display section are each composed of two light emitting members, and the third information display section and the fourth information display section are each composed of one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged side by side in two rows on the left and right. The upper two light emitting members in the right row constitute a first information display portion, and the upper two light emitting members in the left row constitute a second information display portion. Further, the lower one light emitting member in the right column constitutes a third information display portion, and the lower one light emitting member in the left row constitutes a fourth information display portion.
第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それ
ぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施
されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかる
ようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で
構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわか
るような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていること
がわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感の
あるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、
シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり
、製造の際の手間やコストを削減できる。
Each of the first information display unit and the second information display unit is composed of two light emitting members, but a design is applied around each information display unit to show that the two light emitting members are related. At first glance, it can be seen that one information display unit is composed of two light emitting members. In addition, each of the third information display unit and the fourth information display unit is composed of a single light emitting member, but the design around these information display units is designed to be understood to be independent. At first glance, it can be seen that the information display unit is composed of one light emitting member. In addition, the design around the light-emitting member has a sense of unity with the design of the entire gaming machine so that the aesthetic appearance is not impaired. In addition, the design around the light emitting member is
It is not formed with a sticker or the like, but is formed on a member constituting the guiding
さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲーム
の結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変
動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。第1特別変動入賞装置38は上端側が
手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材38cを有
しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材38cが上
大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材38cが退避し
て遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)
に変換する。すなわち第1特別変動入賞装置38は、駆動装置としての上大入賞口ソレノ
イド38b(図12参照)により駆動される開閉部材38cによって開閉される上大入賞
口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊
技状態)中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口
内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようにな
っている。なお、上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を
検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図12参照
)が配設されている。
Furthermore, in the lower right part of the
Convert to In other words, the first special variable winning
また、第1特別変動入賞装置38の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技
球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入
賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は上端側が手前側に倒れる方向
に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材39cを有しており、補助遊技
としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材39cが下大入賞口を閉じた閉
状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材39cが退避して遊技領域32を流
下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわ
ち第2特別変動入賞装置39は、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図12
参照)により駆動される開閉部材39cによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技
状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、下大
入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入
を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下
大入賞口の内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段と
しての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図12参照)が配設されている
。
Also, below the first special variable
The lower big prize opening which is opened and closed by the opening and closing member 39c driven by the reference), and in the special gaming state (the first special gaming state based on the big hit and the second special gaming state based on the big hit) Is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the lower prize winning opening and giving a predetermined game value (prize ball) to the player. In addition, a lower large prize opening switch (count switch) 39a (see FIG. 12) is provided inside the lower big prize opening (winning area) as detection means for detecting a game ball that has entered the lower big prize opening. Has been.
本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センター
ケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側
遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射
(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97
、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右
打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置3
8、第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができるようになっている。
In the
The player can aim to win the general winning
8. It is possible to aim for winning in the second special variable winning
また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括
表示装置50が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that form the special figure fluctuation display game, and a batch of various information are displayed. A
一括表示装置50は、図3に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等
で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1
)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、
LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器
54(D11、D12)、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器
55(D13、D14)、とを備える。
As shown in FIG. 3, the
) And special figure 2 fluctuation display game special figure 2 display (second special figure fluctuation display section) 52 (D2),
Special figure 1 hold display 54 (D11, D12) for notifying start memory number of special figure 1 variable display game composed of LED lamps, Special figure 2 hold display for notifying start memory number of special figure 2 variable display game 55 (D13, D14).
また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は
第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、
時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部7
6(D9)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技状況に対応した打ち方を報知する第
1報知手段をなす第2遊技状態表示部77(D8)が設けられている。また、遊技機10
の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態
表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)78(D17)が設けられている。また
、一括表示装置50には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器74(D10、D18)、
普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器75(D15、D16)を備え
る。
Further, the
A first game
6 (D9), a second game state display unit 77 (D8) is provided which serves as a first notification means for notifying a left-handed (normal hit) and a right-hand hit according to the game situation. In addition, the
A third gaming state display unit (third gaming state display, probability state display unit) 78 (D17) is provided for displaying that the probability state of jackpot is a high probability state when the power is turned on. In addition, the
There is a general map hold indicator 75 (D15, D16) for informing the start memory number of the general map variable display game.
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示
ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例
えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における
特図1変動表示ゲームにおいては、図3(b)に示すように、中央のセグメントに加えて
7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを
表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。また、特図
変動表示ゲームを表示するための複数の識別情報(特図、特別図柄)を順次表示すること
で変動中であることを表示しても良い。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、は
ずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目
のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特
別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態に
してゲーム結果を表示する。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1
特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36
への入賞球数のうち未消化の球数(第1始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すよう
に複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。特図2保留表示器55は、特図2
表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞球
数のうち未消化の球数(第2始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のL
EDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成
され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、図3(d)に示すよ
うに特別遊技状態中には結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態
にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The special figure 1
Among the number of winning balls, the number of undigested balls (first start memory number = holding number) is displayed by turning off and turning on (flashing) a plurality of LEDs as shown in FIG. Special figure 2
FIG. 3C shows the number of undigested balls (second start memory number = reserved number) among the number of winning balls to the normal
Displayed by turning off the ED and turning on (flashing). The
第1遊技状態表示部76は、図3(e)に示すように、時短状態である場合はLEDを
点灯し、時短状態でない場合はLEDを消灯する。第2遊技状態表示部77は、図3(e
)に示すように、左打ちの遊技状況の場合(通常打ち時)にはLEDを消灯状態にし、右
打ちの遊技状況の場合(右打ち時)にはLEDを点灯状態にする。第3遊技状態表示部7
8は、図3(e)に示すように、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し
、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。
As shown in FIG. 3E, the first game
In the case of a left-handed gaming situation (when hitting normally), the LED is turned off, and in the case of a right-handed gaming situation (when hitting right), the LED is turned on. 3rd game
As shown in FIG. 3 (e), when the power is turned on, the LED is turned on when it is in a high probability state, and when not in the high probability state, the LED is turned off.
普図表示器74における普図変動表示ゲームは、普図変動表示ゲームの変動表示中は、
図3(g)に示す変動用図柄番号を交互に変更して二つのLEDを交互に点灯して変動中
であることを表示する。そして、結果が当りの場合は当り種類に応じた点灯態様で点灯し
て当りであることを示し、結果がはずれの場合は二つのLEDを消灯してはずれであるこ
とを示すようになっている。普図保留表示器75は、普図表示器74の変動開始条件とな
る普図始動ゲート34の通過球数のうち未消化の球数(普図始動記憶数=保留数)を、図
3(f)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
The normal map change display game on the
The change symbol number shown in FIG. 3 (g) is alternately changed, and two LEDs are alternately lit to indicate that the change is in progress. If the result is a win, it is turned on in a lighting manner according to the hit type and indicates that it is a hit, and if the result is out of order, the two LEDs are turned off to indicate that they are out of place. . The general map hold
図4には特図1表示器51における表示態様を示した。特図1変動表示ゲームの変動表
示中は中央のセグメント及び7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを100
m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯する
ことで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられている
ものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択さ
れる。
FIG. 4 shows a display mode in the special figure 1
Flashes at a period of m seconds. And a result is displayed by lighting in the aspect corresponding to a result with completion | finish of fluctuation | variation time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result, and in this case, any one lighting mode is selected from among these by a random number or the like.
図5、図6には特図2表示器52における表示態様を示した。特図2変動表示ゲームの
変動表示中は中央のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終
了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対し
て複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等
によりいずれか一つの点灯態様が選択される。
5 and 6 show the display mode of the special figure 2
図7には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率
、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の
作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結
果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り
図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状
態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置
39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動
される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したよう
な場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上
記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても
良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。ま
た、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パ
チンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても
同様な意味を有する用語として使用している。
FIG. 7 shows the probability of jackpot and jackpot, the probability of jackpot type when winning the jackpot, and the sort probability of jackpot type when winning the jackpot. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning
大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、
低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図7
(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊
技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)
の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図
1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に
基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が
高確率状態となる。
The jackpot probability, which is the probability of a big hit (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.
The probabilities in the normal gaming state that is a low probability state and the specific gaming state that is a high probability state are shown in FIG.
The probability is as shown in (a). In the gaming machine of the present embodiment, after the special gaming state (first special gaming state) based on the big hit, it becomes a high probability state, and a predetermined number of times (here, 50 times).
When the special figure variation display game is executed, a low probability state is set. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.
小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図7(b)に示すような確率と
なっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が低くなっている。これにより、
特図2変動表示ゲームを主として実行する高確率状態中において小当りが頻発してゲーム
の流れが途切れることがないようにしている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率
にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複し
て当選しない。
The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 7B. This small hit probability is lower in special figure 2 than in special figure 1. This
In the high probability state in which the special figure 2 variable display game is mainly executed, small hits occur frequently so that the game flow is not interrupted. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the lottery for the big hit and the small hit, the big hit and the small hit do not overlap.
また、図7(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放
される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図7(d)には特図1と特図2で選択可能
な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び
振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、
大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定
される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数
が上乗せされるような演出を行う。
FIG. 7 (c) shows the types of jackpots that can be selected in FIG. 1 and FIG. 2, the special variable winning devices and distribution probabilities that are released for each jackpot type, and FIG. 1 and 2 show the types of small hits that can be selected, the special variable winning device that is opened for each type of small hit, the opening time, the number of times of opening, and the distribution probability. In addition, for 2R probability variation D1 of special figure 2, you can hardly expect the ball,
Since it is a big hit, the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state is set to 50 again. In the special game state based on the 2R probability variation D1, an effect is provided such that the number of games that can be executed in a high probability state is added.
図8、図9には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図8には通常遊技状態
(低確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブル
の内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パタ
ーンテーブルを用いる。
FIG. 8 and FIG. 9 show the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game. FIG. 8 shows the contents of the variation pattern table in which the variation pattern type and the selection rate are defined in the normal gaming state (low probability state). A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.
図8(a)には結果がはずれとなる場合であって始動記憶数が1〜3である場合に用い
られる変動パターンテーブルを示した。ここでの始動記憶数は第1始動記憶と第2始動記
憶数の合計数である。なお、始動記憶数が4以上の場合は、変動時間の短い変動パターン
であるリーチなし3000msや7000msの選択率が高くなるようにされ、それ以外
の変動時間の長い変動パターンの選択率が低くなるようにされている。
FIG. 8A shows a variation pattern table used when the result is out of order and the starting memory number is 1 to 3. The start memory number here is the total number of the first start memory and the second start memory. When the starting memory number is 4 or more, the selectivity of 3000 ms or 7000 ms without reach, which is a variation pattern with a short variation time, is increased, and the selectivity of a variation pattern with a long variation time is decreased. Has been.
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. A gaming state in which the gaming state is advantageous to the player when it becomes a special result mode (special gaming state)
In the
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state of identification information,
However, it is also possible to set the reach state except for the special result mode), and display the remaining one variable display area in a variable manner from the reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの
順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲー
ムで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれ
るようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判
定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、
リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性
の高い状態である。
This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach),
Reach (SP3 reach) and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore,
The state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
図8(b)には、結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターン
テーブルを示した。大当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。ま
た、大当りの場合は必ずリーチ状態となるようにしている。図8(c)には、結果が小当
り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。小当りの場
合も大当りの場合と同様であって、始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。ま
た、小当りの場合も必ずリーチ状態となるようにしている。
FIG. 8B shows a variation pattern table used when the result is a big hit (first special result). In the case of a big hit, the variation pattern is selected regardless of the number of starting memories. Also, in the case of a big hit, the reach state is always set. FIG. 8C shows a variation pattern table used when the result is a small hit (second special result). The case of the small hit is the same as the case of the big hit, and the variation pattern is selected regardless of the starting memory number. In addition, in the case of a small hit, a reach state is always set.
図9には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定され
る変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。
FIG. 9 shows the contents of a variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns in a specific gaming state (high probability state) are defined. A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.
図9(a)には結果がはずれとなる場合であって始動記憶数が1〜3である場合に用い
られる変動パターンテーブルを示した。ここでの始動記憶数は第1始動記憶と第2始動記
憶数の合計数である。なお、始動記憶数が4以上の場合は、変動時間の短い変動パターン
であるリーチなし1000msや2000msの選択率が高くなるようにされ、それ以外
の変動時間の長い変動パターンの選択率が低くなるようにされている。図9(b)、(c
)には、結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルと
、結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した
。大当りや小当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。
FIG. 9A shows a variation pattern table used when the result is out of order and the starting memory number is 1 to 3. The start memory number here is the total number of the first start memory and the second start memory. When the starting memory number is 4 or more, the selection rate of 1000 ms or 2000 ms without reach, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is increased, and the selection ratio of other fluctuation patterns with a long fluctuation time is low. Has been. 9 (b) and (c
) Shows a variation pattern table used when the result is a big hit (first special result) and a variation pattern table used when the result is a small hit (second special result). In the case of big hit or small hit, the variation pattern is selected regardless of the number of starting memories.
図10、図11には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状
態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特
別変動入賞装置の開閉パターンを示した。図10には、特図1変動表示ゲームで選択可能
な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示し、図11に
は特図2変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装
置の開閉パターンを示した。
FIG. 10 and FIG. 11 show special in special game state (first special game state) based on big hit (first special result) and special game state (second special game state) based on small hit (second special result). The open / close pattern of the variable winning device is shown. FIG. 10 shows the opening / closing pattern of the special variable winning device for the big win type and the small hit type that can be selected in the special figure 1 variable display game, and FIG. The open / close pattern of the special variable prize-winning device in the hit type is shown.
例えば図10に示すように、特図1変動表示ゲームで大当り種類が16R確変A1の大
当りとなった場合は特図1上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が
開放される。特図1上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間
の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、20
00msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返
して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態
が終了する。
For example, as shown in FIG. 10, in the special figure 1 variation display game, when the big hit type is a big hit of 16R probability variation A1, the first special variable
A round in which an interval period of 00 ms and an opening period of 29000 ms are set is repeated up to 16 rounds, and after the ending period of 11000 ms elapses, the special gaming state ends.
なお、図10、図11に示す各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間
に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時
間である。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000m
sであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがイ
ンターバル時間である。また、特図1上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は
11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9
600msがエンディング時間である。
In addition, the time described in the interval period and the ending period in each open / close pattern shown in FIGS. 10 and 11 is a time obtained by adding the remaining sphere processing time and the interval time or ending time. For example, the interval period in the special winning opening /
Of these, 1400 ms in the first half is the remaining sphere processing time, and 600 ms in the second half is the interval time. Further, the ending period in the special prize opening /
600 ms is the ending time.
その他の開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、イン
ターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)
となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開
放される。なお、図11の特図2上大入賞口開閉パターン5については、5Rにおける2
7200msの開放期間を200msの開放と1500msの閉鎖を11回繰り返した後
に25000msの開放を行うことで構成されている。また、いずれの開閉パターンにお
いても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開
放期間が終了する。
For other open / close patterns, the fanfare period, the open period, the interval period (including the remaining ball processing time) and the ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure
Accordingly, the first special
An opening period of 7200 ms is configured by repeating opening of 200 ms and closing of 1500
なお、例えば特図1上大入賞口開閉パターン1〜3及び特図2上大入賞口開閉パターン
2,3のように特別遊技状態の開始から途中まで開閉態様が同じ開閉パターンの場合は、
表示装置41における演出も同じにして大当り種類や小当り種類の判別が困難となるよう
にしても良い。さらに、特別遊技状態中に大当り種類や小当り種類の判別を可能とする情
報の示唆や報知を行うようにしても良い。
In addition, when the opening / closing mode is the same from the start to the middle of the special gaming state, such as, for example, special figure 1 top prize opening opening /
The effects on the
また、特図2上大入賞口開閉パターン4、5の何れかによって大当りが実行される場合
、4R終了以降に再度長開放ラウンドが実行されるか否か(継続するか否か)の演出を行
うようにしてもよい。この場合例えば、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rか
ら最終ラウンドとなる16Rまで短開放が行われて大当りが終了し、特図2上大入賞口開
閉パターン5であれば5Rにおいて前述の特図2上大入賞口開閉パターン4の5Rから1
6Rまでと略同一となる短開放が行われた後に長開放(25000ms)が行われ以降は
4Rまでと同様の長開放が再開する。そのため、特図2上大入賞口開閉パターン4であれ
ば5Rから15Rまでの間、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rの複数回の短
開放の間、の時間を使って継続演出を行い、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば長
開放が再開しない(大当り遊技が継続しない)旨の結果を報知し、特図2上大入賞口開閉
パターン5であれば長開放が再開する(大当り遊技が継続する)旨の結果を報知するよう
にすることで、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。
In addition, when a big hit is executed by any of the special winning opening opening /
After a short opening that is substantially the same as that up to 6R is performed, a long opening (25000 ms) is performed, and thereafter, the same long opening as that up to 4R is resumed. Therefore, if the special winning opening /
以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り
)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を
発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。
From the above, the special results include the first special result (big hit) that can generate the first special game state and the second special game that has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate the state is included.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特
図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、
大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別
結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当り
に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状
態と称する。
In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game. Further, when the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a decoration special figure fluctuation display game. Also,
When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). In addition, when the first special gaming state that is a special gaming state based on the big hit and the second special gaming state that is a special gaming state based on the small hit are not distinguished, they are simply referred to as a special gaming state.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下して、入賞領域をなす一般入賞口35、入賞装置90の第1始動
入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又
は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口
30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、入賞装置90の
第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装
置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応
じた数の賞球が、払出制御装置200(図12参照)によって制御される払出ユニットか
ら、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
A game is played when a pachinko ball is launched. The game balls that have been launched flow down the
第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって
特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(
例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、
第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発
生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ち
に第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数
が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に
特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特
別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記
憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶される
ことになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが
開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)とな
ると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図
1変動表示ゲームが開始される。
A winning ball to the first
For example, 4) is stored as a limit. The special figure 1 variable display game is ready to start, and
When the first start memory number is 0 and a game ball wins the first
第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって
特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。また、普通変動入賞装置37への
入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始
動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入
賞口97又は普通変動入賞装置37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に
特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない
状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了し
ていない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97又は普通変動入
賞装置37に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満ならば、第2始動記憶数
が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第2始動記憶数が1
以上となった状態で、特図2変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図2変動表示ゲ
ームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第2始動記憶数が1減算されるとと
もに、記憶された第2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームが開始される。
The winning ball to the second
In the above state, when the special figure 2 variable display game can be started (end of the previous special figure 2 variable display game or end of the special game state), the second start memory number is decremented by one. Based on the stored second start memory, the special figure 2 variable display game is started.
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図
柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置
100(図12参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数
(例えば、第1始動記憶、第2始動記憶それぞれについては最大で4回分)を限度に記憶
される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器5
4、特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41に
おいても飾り特図始動記憶表示として表示される。
Further, at the time of detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 12). Is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times for each of the first start memory and the second start memory). The number of special figure starting memories stored is the special figure 1
4. The special figure 2 is displayed on the
遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装
置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52(第2
変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変
動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表
示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。
Based on the first start memory, the
A special figure 2 variable display game is performed on the variable display device. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time. While one of the special figure fluctuation display games is being executed, the other special figure fluctuation display game has a special result (big hit or small hit). If it becomes, the one special figure variation display game is ended as a result other than the special result (out-of-order result).
特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4、図5に示したような表示態様で変
動表示を行った後、図4〜図6に示したような所定の結果態様を停止表示する。そして、
特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示
器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大
当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲー
ムの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様
が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2
特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動
入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表
示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37又
は第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲ
ーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1
When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display form of the special figure 1
It becomes a special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1
また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画
像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動
表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲ
ームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、後述するように、主表示図柄と
して設定された一方を他方より大きく表示するようになっている。そして、対応する特図
変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態
様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
In response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device (image display device) 41. The special figure variation display game to be executed is executed. The decorative special figure fluctuation display game includes a decorative special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decorative special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. In addition, one set as the main display symbol is displayed larger than the other. Then, a variation display is performed in accordance with the variation of the corresponding special figure variation display game, and a display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special diagram variation display game.
すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変
動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動
表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾
り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとして
も良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機1
0に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示
ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the
The special figure fluctuation display game may be executed only by the
そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入
賞装置38及び第2特別変動入賞装置39を狙うことができる。大当りに基づく特別遊技
状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図変
動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である高確率状
態となる。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変
動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第
2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
Then, when a big hit occurs and a special gaming state is reached, the first special
さらに特定遊技状態では、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通
常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とする時短状態
となる。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時
間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている
。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部
材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。
Furthermore, in a specific gaming state, the probability that the hit result of the normal map variation display game (normal figure probability) is a high probability (normal figure high probability state) higher than 0 which is the normal probability (normal figure low probability state). It becomes a state. As a result, control is performed so that the opening time of the normal
また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば
、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、6
00m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500
m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、17
00m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、
1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。
Also, in the short time state, the execution time of the normal map change display game (the normal map change time) is, for example, 500 milliseconds, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game is, for example, 6
When the normal
msec × 1), second per stop symbol opening time (general power opening time) and number of opening times (for example, 17
00 ms x 2 times), 3rd stop symbol opening time (general power opening time) and number of opening times (for example,
1700 msec × 3 times).
なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う
よう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を
設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(
普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能
である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変
動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間とな
るように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短
状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よ
りも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1
352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対し
て、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)
よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時
短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状
態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普
図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。
In addition, the execution time of the general map variable display game, the general map stop time, the number of general power releases, and the general power open time are appropriately set so as to control the normal map variable display game and the normal
It is possible to control so that the normal fluctuation time becomes a second fluctuation time shorter than the first fluctuation time (for example, 10000 msec is 1000 msec). Further, in the short time state, it is possible to control the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 milliseconds). 704 ms). Also, in the short-time state, when the normal
352 ms). Further, in the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (number of times of normal power release) is set to the first number of times of opening (for example, 2 times) with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game.
It is possible to set the number of times of the second opening more frequently (for example, 4 times). Also, in the short-time state, the probability that the hit result of the normal-variable display game (normal-probability) is higher than the normal probability (normal low-probability state, for example, 1/251) in the normal operation state. Probability (usually high probability state, eg 250/251) is possible.
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普
図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変
換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の
時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開
放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の
選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可
能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能で
ある。
In the short-time state, the normal
図12は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
(CPU) 111 and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that includes an oscillator such as a crystal oscillator and generates a clock that serves as a reference for a CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. The
A DC voltage of a predetermined level such as C5V is supplied to enable operation.
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
。
The
A normal
And a control
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で
生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出し
て停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電
源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
1 (particularly the built-in RAM), and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is turned off. The control
また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the
When the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
Read-only ROM (read-only memory) 111B and read / write RA
M (random access memory) 111C is provided.
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
。
The
As 1C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
In addition, the
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The
Random number generation for generating variation pattern random numbers for determining the reach of variable display games (including the execution time of variable display games in various reach and variable display without reach) And a clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the
また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(
大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確
率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置3
7の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数
の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する
。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに
記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得
する変動振り分け情報取得手段をなす。
In addition, the
One of the variation pattern tables is acquired from the plurality of variation pattern tables stored in. Specifically, the
(Big hit or small hit) or off), the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current gaming state, the normal
7 is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the operation state 7 (time-short operation state (normal power support state)), the number of start memories, and the like. Here, when executing the special figure variation display game, the
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37
内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始
動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置
38の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39
a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検
出するアウトスイッチ98に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが1
1Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に
変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F12
1は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不
正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断さ
れてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出
力するように構成されている。
The
Start opening 2
a. Connected to an
An interface chip (proximity I / F) 121 is provided that receives a negative logic signal such as 1V and a low level of 7V and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. Proximity I / F12
1, because the input range is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut off and becomes floating Such an abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.
近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッ
チ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及
び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近
接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号、センサやスイッチの異常を
検出した際に出力される異常検知信号、アウトスイッチ98の検出信号は第3入力ポート
124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設
けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設け
られたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等
に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。な
お、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート12
4に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I /
21 output signals of the
4 may be input.
また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37
a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン
111へ入力されるように構成されている。
Of the outputs of the proximity I /
It is also supplied from 0 to a test firing test apparatus (not shown) via the
Further, among the outputs of the proximity I /
a, The detection signal of the
上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
。
As described above, the proximity I /
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held in the
It can be read out by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the
また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
The
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
Further, the
The power failure monitoring signal from the
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET from which noise is removed by the
It is directly input to a reset terminal provided in the
124 is not supplied. The data set to each port of the
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
In addition, the
一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are, such as the
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the trial test apparatus.
また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開
成させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開成
させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材
37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための
第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に
表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフ
データを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端
子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート13
6が設けられている。
The
6 is provided.
また、出力部130には、大当り情報(大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及
び大当り4信号)など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第
5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ
、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコン
ピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給すること
ができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ13
2を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。すなわち、遊技制御装置1
00が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。
Further, the
2 is also output to the
00 serves as an output means for outputting information to the outside of the gaming machine.
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイ
ド38b、下大入賞口ソレノイド39bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受け
てソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポ
ート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆
動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示
装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ1
38c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部
情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
38c, a
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic driving method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the
さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the
9 is configured to be able to communicate with each other so that the
なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始
動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口
スイッチ39a、アウトスイッチ98には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が
近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(
以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に
設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠
開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができ
る。
Although not particularly limited, the
Hereinafter, the proximity switch is used. In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the
次に、図13を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the
The
And a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for video display on the
It has.
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
。
The
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
From the
C, a synchronization signal STS for giving data transmission timing is input.
To the
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The
音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
A
Is entered. The
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
Operates at
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制
御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオ
ード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御
回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44
(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動
制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイド
などを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を
介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば
演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装
置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In addition, the
A board effect movable
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the
A
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
In order to supply a desired level of DC voltage to the electronic components controlled thereby,
In addition to V, it is configured to generate a DC 15 V voltage for driving a motor, LED, and speaker. Furthermore, 3.3V or 1.2V as the
When using an LSI that operates at a low voltage such as DC3.3V based on DC5V
And a DC-DC converter for generating DC 1.2 V are provided in the
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control
Are supplied to an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, and control
The
これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36
aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値
等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定
用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの
当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えら
れた始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97に備えられた始動口3スイッチ97a
からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等
を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用
乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当
りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。
In these control circuits, the
Based on the input of the game ball detection signal from a, the jackpot determination random number value of the special figure 1 variable display game is extracted and the first start memory is stored in the RAM 111C. The random number value for determining the big hit in the first start-up memory is compared with the determination value stored in the
Based on the input of the detection signal of the game ball from, a random number for determining the big hit of the special figure 2 variable display game is extracted and the second start memory is stored in the RAM 111C. The random number value for determining the big hit in the second start-up memory is compared with the determination value stored in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図
2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置30
0に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)
を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。す
なわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始
動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への入賞に基づき変動表示
ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the
Output to 0. Then, on the special figure 1
Is displayed for a predetermined time, and then a process for displaying a special figure variation display game to be stopped is performed. In other words, the
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状
態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理
等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を
制御する演出制御手段をなす。
In addition, in the
Furthermore, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
や小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとと
もに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては
、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置
38の開閉部材38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行
う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉部材3
9cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
Then, the
9c is opened, and control is performed to allow the game ball to flow into the lower prize winning opening.
そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放
から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放するこ
とを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技
)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合
に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲ
ームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様
を表示する制御を行う。
Then, the special winning opening is opened until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. Opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, the
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として特定遊技状態を発生可能となっている。この特定遊技状態は
高確率状態かつ時短状態(普電サポート状態)である。なお、高確率状態又は時短状態の
一方のみを発生するようにしても良いし、何れも発生させない(低確率状態かつ時短なし
)としても良い。
In addition, the
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図14及び図15に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図18に示すタイマ割込
み処理とからなる。
Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図14に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ス
テップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先
頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2
)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えば
Dレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実
施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00
hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号
を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制
御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場
合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 14, first, a stack pointer which is a start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs after a process for prohibiting an interrupt (step X1) is performed. Stack pointer setting processing (step X2
)I do. Next, register
h or 01h is taken, and in step X4, the first 00h is set. Next, a firing stop signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the
その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6),
Processing for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example,
また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
In addition, the power-on delay timer is counted using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to validity determination) that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation). Thereby, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.
なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the
By reading the state of the
2 operations can be detected reliably. In other words, if the state of the
電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed.
First, the power failure monitoring signal input from the
停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (Step X10;
N) returns to the determination (step X9) whether the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, it waits for the power to the gaming machine to be cut off. in this way,
By determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal has been received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of the power outage due to noise, etc., and to properly deal with problems at power-on. .
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
。
That is, the
一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and the timer value is 0? Is determined (step X12). If the timer value is not 0 (step X
12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). If the timer value is 0 (step X
12; Y), that is, when the standby time is completed, access to a read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step X13), and off data is output to all output ports (output) (Step X14).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port pre-installed in the
初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図15のステップX21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is OFF (Step X16; N), it is determined whether the value of the power
18). If the value of the power
It is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum at power-off (step X2
0). If the checksums match (step X20; Y), step X21 in FIG.
The process is performed when normal recovery from a power failure occurs.
また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17
;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)
と判定された場合は、図15のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y),
When it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17
N or step X18; N), checksum is not normal (step X20; N)
Is determined, the process proceeds to step X23 in FIG. 15 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the
図15のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もク
リアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様に
タッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タ
ッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
In step X21 in FIG. 15, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the
その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータ
スに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ス
テップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種
指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数
のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後
述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状
態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外
であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加
えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
Thereafter, a power failure recovery command corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X22). Proceed to X28. In this embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As for the screen designation command, if both special figure 1 and special figure 2 are in normal processing, which will be described later, that is, if the special figure variation display game is neither being executed nor being in a special game state, the customer is waiting. Send a waiting demo screen command, otherwise send a recovery screen command. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.
一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信
号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして
(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX2
5)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX2
6)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域
である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送
信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27
では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコ
マンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でR
AM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機
種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマ
ンドも送信する。
On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permitted (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X2).
5). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X2).
6). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Then, the RAM initialization command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In this embodiment, step X27
Then, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (display a customer waiting demo screen, and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds).
A plurality of commands such as a command for notifying AM initialization) are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.
ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step X28, a CTC (Counter / Timer Circuit) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator)
Performs processing to start the circuit. The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process in step X28, a process for setting the activation of the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the
Done by A. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is a method of permutation when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定
領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実
施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数
レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値
(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ
、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, a predetermined register in the random number generation circuit at the time of power-on (soft random number registers 1 to n)
RWM as the initial value (start value) of the corresponding various initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers for determining the hit symbol of the special symbol (big hit symbol random number, small hit symbol random number)) After saving in the area (step X30), the interruption is permitted (step X31). The random number generation circuit in the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱
数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロッ
クと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当
り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期と
なるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))
を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数
においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタ
ート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或
いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバ
ラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更
新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェア
で更新される乱数である。
Subsequently, an initial value random number update process (step X32) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using random numbers generated by a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU. CTC output with the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing)
It is a “low speed counter” that is updated based on the above. The big hit symbol random number and the small hit symbol random number employ a so-called “initial value changing method” in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.
上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX3
4)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
After the initial value random number update process in step X32, the number of times the power failure monitoring signal input from the
Is set (step X33), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on (step X3).
4). If the power failure monitoring signal is not on (step X34; N), the initial value random number update process (
Return to step X32). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X32) (step X31), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.
なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
Note that the initial value random number update process in step X32 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. In the timer interrupt process, the initial value random number update process is not performed, and if it is only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process,
This has the advantage that the main process is simplified.
停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX3
5;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。
If the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X33 (step X35).
. If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X3
5; N) returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X34). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X35; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step X36).
), Processing for outputting off data to all output ports (step X37).
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
X40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the power failure inspection
), The power failure inspection
Further, after performing the checksum calculation process (step X40) for calculating the checksum when the RWM is powered off, and the process for saving the calculated checksum (step X41), the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step X42), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
The
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
The main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data,
An initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit, The operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.
〔チェックサム算出処理〕
図16には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X4
0)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRW
Mの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)
、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRA
Mのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 16 shows the checksum calculation process (steps X19 and X4 in the main process described above).
0). In this checksum calculation process, first, as the start value of the calculated address, RW
Set the start address of M (Step X51) and set the number of repetitions (Step X52)
Then, “0” is set as the calculated value (step X53). RA used for repeat count
The number of M bytes is set.
その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX5
4)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステ
ップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が
終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り
返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終
了する。
Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step X5
4) Update the calculation address by +1 (step X55), update the number of repetitions by -1 (step X56), and determine whether the checksum calculation is completed (step X57). If the calculation has not been completed (step X57: N), the process returns to step X54 and the above processing is repeated. If the calculation is completed (step X57: Y), the checksum calculation process is ended.
〔初期値乱数更新処理〕
図17には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示し
た。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップ
X61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新
処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り
停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表
示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このよう
に、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって
、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update processing]
FIG. 17 shows the initial value random number update process (step X32) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ
内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されるこ
とで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコ
ン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図18
のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the
Timer interrupt processing starts.
タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理における
ステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき
、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチ
ュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイ
ン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われるこ
とで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。こ
の発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加
工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示
す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可
信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許
可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技
球が発射可能な状態となるよう構成されている。
When timer interrupt processing is started, first,
01). Switching to the
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、
乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッ
チ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラ
ーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監
視処理(ステップX108)を行う。
Next, a payout command transmission process (step X105) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
Random number update processing 2 (step X107) is performed. Thereafter, whether there is a normal signal input from the
次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ37a
の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ
監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊
技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表
示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲ
ームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。
Next, the
A start-port switch monitoring process (step X109) is performed to monitor the winnings. In the start port switch monitoring process, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted based on the winning of the game ball to the first
次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX1
14)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部
情報編集処理(ステップX115)を行って、アウトスイッチ98での遊技球の検出数や
入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力
処理を行い(ステップX116)、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step X112) that is provided in the
14). Further, external information editing processing (step X115) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the base is determined based on the number of game balls detected by the
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Here, in the present embodiment, the process for restoring the interrupt disabled state (that is, the process for allowing the interrupt) and the process for restoring the designation of the register bank (that is, the process for designating the register bank 0) Automatically at the time of the timer interrupt processing. Depending on the CPU used, there is a gaming machine that needs to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.
〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について
説明する。図19に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入
力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121
)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし
(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域
1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step X103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 19, in the input process, first, the state of the switch detection signal taken into the
). If there is an unused bit in the 8-bit port, the bit state is cleared (step X122), and the read state of the
次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX1
24)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデ
ータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the
24) The address of the
Then, after preparing unused bit data (step X126), bit data to be inverted is prepared (step X127), and a switch reading process (step X128) is performed.
その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX
129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデ
ータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、
入力処理を終了する。
Thereafter, the address of the
129), the address of the
Then, after preparing the unused bit data (step X131), the bit data to be inverted is prepared (step X132), the switch reading process (step X133) is performed,
The input process is terminated.
なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが
、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。また、上
記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対
応して用意された情報を用いるようになっている。
In this embodiment, “preparation” means setting a value in a register, but is not limited to this, and a value may be set in an RWM or other memory. In addition, as information about the unused bit data and the bit data to be inverted, information prepared for each input port is used.
〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の
詳細について説明する。図20に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対
象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8
ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX1
42)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領
域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読
込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch read processing]
Next, details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 20, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). And 8
If there is an unused bit in the bit port, the bit state is cleared (step X1
42) After inverting the bits that need to be inverted (step X143), they are saved (stored) in the
ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状
態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使
用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビッ
トを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセ
ーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じ
ビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、
確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステ
ップX151)。
When the delay time (0.1 ms) elapses, a second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step X146). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X147), the bit that needs to be inverted is inverted (step X148), and then the
The logical product of the fixed bit pattern and the
次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定
ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時
の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより
、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そ
して、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステッ
プX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセー
ブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。
Next, an unconfirmed bit pattern is created in which the same bit in the first and second readings is 0, and a different bit is 1 (step X152), and the logic between the unconfirmed bit pattern and the final state at the previous interrupt The product is taken and used as the previous held bit (step X153). As a result, it is possible to obtain a signal state from which noise due to chattering of the switch or the like is removed. Then, the current fixed bit and the previous held bit are combined and saved as the current finalized state (step X154), the exclusive OR of the previous and current finalized state is taken and saved as the rising edge (step X155), The switch reading process ends.
なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各
割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と
比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込
み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行
なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割
込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避する
ことが可能となる。
When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch reading is performed once for each interrupt processing, and the signal changes by comparing the result with the previous reading. There is a method for determining whether or not the switch has been made. However, if the switch state read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, the correct determination may not be made. On the other hand, it is possible to avoid the above-described problems by performing the switch reading process twice in one interrupt process at a predetermined time difference as in the present embodiment.
〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について
説明する。図21に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセ
グメントのデータを出力するポート135(図12参照)にオフデータを出力(リセット
)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイ
ド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出
力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step X104) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 21, in the output process, first, off data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 12) for outputting the segment data of the collective display device (LED) 50 (step X161). Next, the data to be output to the
そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジット
カウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLED
のデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報デー
タを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート
136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デ
ジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データ
をロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135
に出力する(ステップX168)。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step X163), and the LED corresponding to the value of the digit counter is updated.
Digit line output data is acquired (step X164), and the acquired information and external information data are combined (step X165). Then, the combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). Thereafter, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step X167), and the loaded data is sent to the
(Step X168).
続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169
)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成した
データを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試
験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータ
をロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力す
る(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上
の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端
子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。
Subsequently, the data to be output to the external
Then, the synthesized data and the output data for permission to fire are synthesized (step X170), and the synthesized data is output to the external information output port 137 (step X171). Next, the data output to the test
次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に
出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成した
データを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中
継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板7
0上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして
、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力す
るデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータ
を出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100
が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。
Next, the data output to the test
The synthesized data is output to the test
However, it constitutes an output means for outputting information to the outside of the gaming machine.
〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の
詳細について説明する。図22に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カ
ウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission processing]
Next, details of the payout command transmission process (step X105) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 22, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).
入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウン
タ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御
装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信す
るために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞の
データが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶
可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the
入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定
数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用
いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデー
タが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記
憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他
に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)にな
る毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、
不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The winning
It is possible to monitor unauthorized payments.
これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例
えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入
賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようにな
っている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされ
ている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当て
られ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号
が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制
御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積さ
れる可能性があるためである。
Each of these winning number counter areas is provided with a winning number counter area for each of the number of winning balls set for each winning opening (for example, three winning balls, ten winning balls, and 14 winning balls). Accordingly, 1 is added to the count number of the corresponding winning number counter area based on the winning at the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. Note that a larger area than the winning
入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)に
おいては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされ
た入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント
数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のア
ドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェ
ックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終
了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、す
べてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX1
81へ戻って上記処理を繰り返す。
In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number. If there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the checking of the counting numbers of all the winning number counter areas is completed. (Step X183). If it is determined that all checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step X183; N), step X1
Returning to 81, the above process is repeated.
また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX18
4)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そ
して、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX1
86)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における
賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端
数が記憶されている。
If it is determined in step X181 that there is a count (step X181; Y), the count in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X18).
4) The number of payouts corresponding to the target winning number counter area is acquired (step X185). Then, the value of the remaining prize ball area and the acquired payout number are added to obtain a new prize ball remaining number (step X1
86) and save in the award ball remaining number area (step X187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that does not satisfy a predetermined number that is a reference for output of the main prize ball signal is stored.
その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(
ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算
結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。な
お、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残
数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)
は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞
球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。
After that, 10 is subtracted from the addition result, which is a predetermined number serving as a reference for the output of the main prize ball signal (
Step X188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (Step X189). When the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, the result of the subtraction is not saved in the prize ball remaining area, so the value before the subtraction is stored in the prize ball remaining area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y)
Updates the value of the main prize ball signal output count area by +1 (step X190), saves the subtraction result in the prize ball remaining area (step X191), and returns to step X188.
これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるよう
になる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い
出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外
部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中な
どの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅
延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防
止することができる。
As a result, the main winning ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the
ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップ
X192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。
払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信
処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y
)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。
In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether or not the payout command transmission timer is 0 (step X193).
If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y
) Determines whether or not the payout busy signal flag is busy (step X194).
払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す
信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とさ
れる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか
否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置
200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグ
は、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状
態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御
を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。
The payout busy signal is a signal indicating whether or not the
なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされるこ
とで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能
なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状
態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰し
た場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出
力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置
200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出
力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制
御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞
球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止でき
る。
The indefinite state is set, for example, by clearing the busy signal flag area in the process at power-on. This indeterminate state means that an idle state or a busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time indicating that the payout control can be started immediately or cannot be executed. To eliminate. That is, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the
この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コ
マンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと
判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマ
ンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにする
ことで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。
If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process is terminated. In this case, it is determined that the busy state is also in an indefinite state. In this way, when the
払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウ
ンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領
域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別
に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領
域に「0」でないカウント数があるかを判定する。
If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number.
そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップ
X195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステッ
プX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定
する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX19
7;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終
了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処
理を繰り返す。
If there is no count number in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and all the winning number counter areas are updated. It is determined whether the count number has been checked (step X197). With this determination, all checks are completed (step X19
7; If it is determined as Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and the above processing is repeated.
また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント
数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカ
ウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに
対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払
出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領
域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出
コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200ms
が設定される。
If it is determined in step X195 that there is a count number in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step X198), a payout command corresponding to the address of the target winning
Is set.
これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンド
に基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制
御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能で
あるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を
払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one win in the winning area is generated and transmitted to the
このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づ
いて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可
能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われて
いない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発
生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
As described above, the
従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの
原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデー
タをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしてい
る。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、
コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることが
できる。
In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power-off state occurs for some reason, the
There was a problem that led to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized without providing the
また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力
されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置
では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるように
なる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に
関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミング
が異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理すること
ができる。
Also, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Also, since the prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and the main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.
以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領
域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35
、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて
賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信され
る賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と
、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を
開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に
送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出
制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を
払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信
号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信
するようにしていることとなる。
From the above, the game control is performed in an integrated manner, and a prize area provided in the game area 32 (first
, A game control means (game control apparatus 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of a game ball to the first special
また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装
置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変
動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊
技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技
制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞
球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装
置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であ
るか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先
に行うようにしていることとなる。
In addition, the
また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、普通
変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、
第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手
段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球
の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払
出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態
信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信
する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴
い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機
の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手
段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であ
るか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。
In addition to performing game control in an integrated manner, a predetermined winning area (first start winning
Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of a game ball to the second special variable prize winning device 39), and a game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means A payout control means (payout control apparatus 200) for performing the payout control, and the game control means has a status signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. When it is shown that the payout control can be started, a prize ball command transmission means (game control device 100) for sending a prize ball command to the payout control means, and payout with the winning of a game ball to a predetermined prize area External information output means (game control device 100) for outputting a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be outside the gaming machine, and the external information output means is a payout Output from control means State signal is the payout control means is that it has to perform output without winning balls signals related to whether or not it is possible to start the dispensing control.
また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した
場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球
指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能
であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を
払出制御手段に送信するようにしたこととなる。
In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100) immediately receives a prize ball command even when a power failure occurs and the status signal indicates that the payout control can be started when the power failure is restored. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and a prize ball command is issued in response to a state in which the state signal indicates that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.
また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞
球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を
記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊
技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、
第2始動入賞口97一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置
39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であ
ることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信す
るように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一
の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞
時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うこ
とで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領
域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達す
る毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の
入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域へ
の遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対
応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることと
なる。
Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information relating to a prize ball command and a prize capable of storing information relating to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmission means (game control device 100) includes a predetermined winning area (first start winning
A winning ball command is generated in units of one winning in the second
〔乱数更新処理1〕
図23には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理1(ステップX1
06)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄
乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更
新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを
判定する(ステップX221)。
[Random number update process 1]
FIG. 23 shows random number update processing 1 (step X1) in the timer interrupt processing (see FIG. 18).
06). The random
大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。
また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初
期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図
柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジ
スタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。
When the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).
When the big hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the big hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded big hit symbol random number is handled. Set to a register (start value setting register) that holds a start value of a random number counter (random number area) to be executed (step X223). Thereafter, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).
小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処
理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224
;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロ
ードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート
値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数
更新処理1を終了する。
If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random
Y) loads a small hit symbol initial value random number as the next initial value (step X225), and stores a start value of a random number counter (random number area) corresponding to the next initial value of the loaded small hit symbol random number (Start value setting register) is set (step X226), and random
〔乱数更新処理2〕
図24には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理2(ステップX1
07)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パタ
ーンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技
機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイ
トの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込み
が発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの
場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うように
なっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理
2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1
バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 24 shows the random number update process 2 (step X1) in the timer interrupt process (see FIG. 18).
07). The random
It is configured to be executed for either the byte or the lower one byte.
この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更
新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ス
テップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブ
ルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて
参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照
するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定す
るための値が格納されている。
In this random
続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値を
ロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム
性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得
してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象
の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する
場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを
更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって
上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイト
を更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位
1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例で
あってこれに限られるものではない。
Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in this embodiment is loaded (step X234). By using the value of the M1 counter, randomness can be given to the random number. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired, and the value of the M1 counter is masked (step X235). Note that the mask value is a bit number that varies depending on the random number to be updated. For example, when the lower 1 byte of the fluctuation pattern
次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判
定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場
合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウ
ンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「
1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX2
37)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない
場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1
バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。
なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、
「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。
Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). When the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the remaining value by masking the value of the M1 counter with the upper 1 byte as a mask value as the addition value (hereinafter referred to as this) (Referred to as masked value)
1 ”is added to the mask update value, and the lower 1 byte is set to“ 0 ”(step X2
37), the process proceeds to Step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1
The byte is set to the mask update value (step X238), and the process proceeds to step X239.
Note that adding “1” to the masked value may result in the masked value being “0”.
If “0” is added later, the value does not change from the value before the addition.
そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数
である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して
(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数で
ない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱
数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX2
41)、ステップX242へ進む。
Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239). If it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step X240). The process proceeds to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), “0” is set as the upper 1 byte of the random value, and the value of the random number area to be updated (1 byte) as the lower 1 byte of the random value. ) (Step X2
41), go to Step X242.
ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加
算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定
値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値
より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バ
イト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上
限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減
算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2
バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。
In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random value is set as a new random value, and it is determined whether this new random value is larger than the upper limit determination value acquired in step X233 (step X243). If the new random value is not larger than the upper limit determination value (step X243; N), the new random value is saved in the random number area below the 1-byte random number or 2-byte random number (step X245). If the new random value is larger than the upper limit determination value (step X243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random value is set as a new new random value (step X244). Byte random number or 2
Save in the random number area below the byte random number (step X245).
次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト
乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイ
ト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算
出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)
、乱数更新処理2を終了する。
Next, it is determined whether or not the updated random number is a 2-byte random number (step X246). If the updated random number is not a 2-byte random number (step X246; N), the random
Then, the random
このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パター
ンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動
入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づいて抽
出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するた
めの変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。
In this way, the
〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図25には、タイマ割込み処理(図18参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理
(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入
賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞
口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわら
ず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視
処理(ステップX302)を実行する。
[Prize mouth switch / status monitoring process]
FIG. 25 shows a winning opening switch / state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper large winning
入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定
するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数
領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個
数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が
定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数
)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のア
ドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象
のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
The winning mouth monitoring table (illegal monitoring table) includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the illegal winning number area, and an illegal winning error. Information of a notification command, an illegal winning number upper limit (number of fraud occurrence determination), an address of a winning mouth switch table, and notification timer update information (permission / update) is defined. The winning opening switch table defines information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), monitoring switch bits, the winning
その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39
aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか
監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行
する。次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブル
を準備し(ステップX305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出
する不正&入賞監視処理(ステップX306)を実行する。
Thereafter, the other lower major
A winning opening monitoring table 2 corresponding to a is prepared (step X303), and an illegal & winning monitoring process (step X304) for monitoring whether there is an illegal winning and detecting a normal winning is executed. Next, a winning opening monitoring table for the winning switch (starting
そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口3
スイッチ97a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備
し(ステップX307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX308
)を行う。次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又
は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新
する(ステップX309)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。
その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態
監視テーブル1を準備する(ステップX310)。そして、エラーが発生しているかなど
の状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX311)を行う。
And, a winning opening switch that can always win (start
A winning opening monitoring table of the
)I do. Next, a status scan counter for sequentially specifying which switch or signal among the plurality of switches and signals whose status is to be monitored is to be monitored this time is updated (step X309). This state scan counter is updated in the range of 0 to 3.
Thereafter, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X310). Then, a gaming machine state check process (step X311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャ
ンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異
常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合
は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定され
る。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状
態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信
号に基づく状態の監視が設定される。
By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 1, when the state scan counter value is 0, the state monitoring based on the
次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態
監視テーブル2を準備する(ステップX312)。そして、エラーが発生しているかなど
の状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX313)を行う。
Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X312). Then, a gaming machine state check process (step X313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャ
ンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく
状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイ
ッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタ
の値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウ
ンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。
By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 2, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on a signal output from the glass frame open detection switch is set, and state scanning is performed. When the value of the counter is 1, the state monitoring based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, the state monitoring based on the frame radio wave improper signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, the state monitoring based on the touch switch signal is set.
次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX314)、エラー
スキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX314;N)は、入賞口スイッチ/状
態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監
視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップ
X314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX315)、エラーが
発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX316)を行
う。
Next, it is determined whether or not the value of the state scan counter is 0 (step X314). If the value of the error scan counter is not 0 (step X314; N), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step X315), and a gaming machine state check is performed to determine whether an error has occurred or not. Processing (step X316) is performed.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャ
ンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異
常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状
態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。
By referring to the gaming machine status monitoring table 3 for the status scan counter value, when the status scan counter value is 0, status monitoring based on the
その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基
づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX317)を行
って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX315からX317
の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行さ
れるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ
割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX315からX317の処理
が行われることとなる。
Thereafter, a payout busy signal check process (step X317) for setting a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether or not the
This process is executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is 0, so that the process is executed once every four timer interrupts. That is, when the timer interruption is performed every 4 ms, the processing from step X315 to X317 is performed every 16 ms.
〔不正&入賞監視処理〕
図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステ
ップX302,X304,X306)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変
動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の
下大入賞口スイッチ39a、普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行
なわれる処理である。これらについては、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球
を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Unauthorized & winning monitoring process]
FIG. 26 shows the fraud & winning monitoring process (steps X302, X304, X306) in the above-described winning opening switch / status monitoring process. This fraud & prize winning monitoring process is performed by each of the two upper big prize opening switches 38a of the first special variable
この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監
視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(
ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口
スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の
期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は
第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。また、エラー監
視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通
変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。
In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning prize switch subject to error monitoring is checked (step X321) to determine whether it is during the fraud monitoring period (step X321).
Step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the first special variable winning
そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチ
に入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場
合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX3
32)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対
象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不
正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。
If it is the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target prize-winning switch (step X323). If there is no input to the target prize opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X3).
32). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target illegal winning number is updated by +1 (step X324), and the number of illegal winnings after addition is the number of fraud determinations to be monitored (for example, It is determined whether or not (5) has been exceeded (step X325).
判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある入賞口が閉状態に変換した際に
遊技球が入賞口の開閉部材に挟まり、その遊技球が入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入
賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり
、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。
The number of judgments is set to 5, for example, when a winning opening in the open state is converted to a closed state, the game ball is sandwiched between the opening and closing members of the winning opening, and the gaming ball passes the validity period of the winning opening switch. This is because when a prize is won or when noise is added to a signal, it is not determined to be illegal, and it is not illegal but is not easily determined as an error.
そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイ
ッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場
合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX32
6)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(
ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不
正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラ
グを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。
If the number of determinations has not been exceeded (step X325; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330). When the number of determinations is exceeded (step X325; Y), the number of fraudulent winnings is limited to the number of fraud determinations (step X32).
6) Save an initial value (for example, 60000 ms) in the target illegal prize notification timer area (
Step X327). Next, a target fraud occurrence command is prepared (step X328), a fraud winning flag is prepared as a fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).
一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの
入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更
新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ス
テップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そし
て、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視
処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は
、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイ
マの最小値は0に設定されている。
On the other hand, if it is not the fraud monitoring period (step X322; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330), and a winning number counter updating process (step X331) for setting a winning ball is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and whether or not the notification timer is permitted to be updated is determined (step X333). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the notification timer is permitted to be updated (step X333; Y), if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step X334). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.
報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ3
8aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッ
チ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての
不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば6
0000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視
対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aや始動口2スイッチ37aである場合
は報知タイマの更新は常に許可される。
The notification timer is updated by checking that the prize winning switch for error monitoring is one of the upper
If it is 8a, it is permitted, and if the prize port switch subject to error monitoring is the other upper
It is prevented that the time is up in half of (0000 ms). Note that when the winning port switch subject to error monitoring is the lower large winning
その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場
合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視
処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ス
テップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337
)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)
。
Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time has not expired, the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time has expired or has already expired, a target fraud cancel command is prepared (step X336), and an illegal win cancel flag is set as the fraud flag. Prepare (Step X337)
). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).
.
報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回
の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリア
し(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(
ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX3
38;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合
は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。
When it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & prize monitoring process, the number of illegal winnings of interest is cleared ( Step X339), comparing the prepared illegal flag with the value of the target illegal flag area (
Step X340). In addition, when it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X3
38; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & winning monitoring process, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340).
そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX
340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不
正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを
対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(
ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生
に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入
賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設
定されることとなる。
When the prepared illegal flag matches the value of the target illegal flag area (step X
340; Y) ends the fraud & prize winning monitoring process. If the prepared illegal flag does not match the value of the target illegal flag area (step X340; N), the prepared illegal flag is saved in the target illegal flag area (step X341), and an effect command setting process is performed. (
Step X342), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. With the above processing, an error notification command is transmitted to the
〔入賞数カウンタ更新処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入
賞数カウンタ更新処理(ステップX308,X331)を示した。この入賞数カウンタ更
新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入
賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確
には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winner counter update process]
FIG. 27 shows the winning number counter updating process (steps X308 and X331) in the above-described winning opening switch / state monitoring process and fraud & winning monitoring process. In this winning number counter updating process, first, the number of winning port switches to be monitored is acquired from the winning port switch table of the winning port monitoring table (step X351), and input to the target winning port switch (more precisely, the change in input). ) Is determined (step X352).
入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアド
レスに更新し(ステップX368)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステッ
プX369)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウン
タ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップ
X354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフ
ローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領
域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(
ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は
、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。
If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X368), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step X369). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning
Step X357). When an overflow occurs (step X355; Y), the value of the target winning
対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値
を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX35
9)。そして、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、ステップX
361に移行する。また、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N
)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、ステップX
361に移行する。
After the value of the target winning
9). If an overflow occurs (Step X359; Y), Step X
361. If no overflow has occurred (step X359; N
) Saves the updated value in the winning number counter area 2 (step X360),
361.
ステップX361では各入賞口に入賞した遊技球の総数を計数するための総入賞数カウ
ンタ領域の値をロードし(ステップX361)、ロードした値を+1更新して(ステップ
X362)、オーバーフローするか判定する(ステップX363)。そして、オーバーフ
ローが発生していない場合(ステップX363;N)は、更新後の値を総入賞数カウンタ
領域にセーブする(ステップX364)。これにより、各入賞口に入賞した遊技球が計数
され、計数結果が保持される。すなわち、遊技制御装置100が入賞検出センサ(始動口
1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイ
ッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)での検出数を計数する
総入賞数カウンタをなす。その後、アウト数エラーの判定に必要な差分を算出する差分算
出処理を行い(ステップX365)、ステップX368に移行する。
In step X361, the value of the total winning number counter area for counting the total number of game balls won in each winning opening is loaded (step X361), the loaded value is updated by +1 (step X362), and it is determined whether it overflows. (Step X363). If no overflow has occurred (step X363; N), the updated value is saved in the total winning number counter area (step X364). As a result, the game balls won in each winning opening are counted and the counting result is held. That is, the
差分算出処理や差分に基づくエラーの詳細については後述するが、各入賞口での遊技球
の検出数が、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイ
ッチ98での遊技球の検出数を超えた数を差分として算出する処理である。この差分が所
定数を超えた場合にはアウト数エラーとなる。
Although the details of the difference calculation process and the error based on the difference will be described later, the number of game balls detected at each winning opening is an
一方、オーバーフローが発生した場合(ステップX363;Y)は、総入賞数カウンタ
領域に差分カウンタ領域の値をセーブし(ステップX366)、アウトカウンタ領域に0
をセーブして(ステップX367)、ステップX368に移行する。差分カウンタ領域は
上述の差分の値を格納する領域であり、アウトカウンタ領域はアウトスイッチ98での遊
技球の検出数を格納する領域である。総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローした場
合は、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域の値を上述のように設定する。なお、
差分カウンタ領域の値は維持される。これによりアウト数エラーの検出に不都合がないよ
うにしている。
On the other hand, if an overflow occurs (step X363; Y), the value of the difference counter area is saved in the total winning number counter area (step X366), and 0 is stored in the out counter area.
Is saved (step X367), and the process proceeds to step X368. The difference counter area is an area for storing the above-described difference value, and the out counter area is an area for storing the number of game balls detected by the
The value of the difference counter area is maintained. Thus, there is no inconvenience in detecting the out number error.
その後、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX368)
、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX369)。全スイッチの監視が
終了していない場合(ステップX369;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるか
を判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(
ステップX369;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入
賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1、2及び総入賞数カウンタ領域が更新され
て入賞の情報が記憶されることとなる。
Thereafter, the table address is updated to the address of the next record (step X368).
Then, it is determined whether monitoring of all the switches has been completed (step X369). If all the switches have not been monitored (step X369; N), the process returns to the process (step X352) for determining whether or not there is an input to the target winning opening switch. Also, when monitoring of all switches is completed (
Step X369; Y) ends the winning number counter updating process. With the above processing, the winning
〔演出コマンド設定処理〕
図28には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342
)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の
処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理で
は、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)
、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Direction command setting processing]
FIG. 28 shows the effect command setting process (step X342) in the above-described fraud & prize winning monitoring process.
)showed that. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in the other processes executed during the timer interrupt process. In the effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371).
Then, it is determined whether or not the transmission buffer is full (step X372).
送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る
。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(
MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373
)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッフ
ァが満杯であるかを判定する(ステップX375)。
If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (
MODE (upper byte)) is written to the production serial transmission buffer (step X373).
) Read the status of the serial transmission buffer (step X374) and determine whether the transmission buffer is full (step X375).
送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る
。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(
ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX3
76)、演出コマンド設定処理を終了する。
If the transmission buffer is full (step X375; Y), the process returns to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), the command data (
Write ACTION (low-order byte) to the serial transmission buffer for production (step X3
76) The effect command setting process is terminated.
このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するように
したことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難に
することができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数
を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマン
ドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。
Thus, by transmitting the command to the
〔遊技機状態チェック処理〕
図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(
ステップX311、X313、X316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、
まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)
、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Game machine status check processing]
In FIG. 29, a gaming machine state check process (in the above-described prize opening switch / state monitoring process (
Steps X311, X313, X316) are shown. In this gaming machine state check process,
First, a state monitoring table corresponding to the state scan counter is acquired (step X451).
Then, it is determined whether the signal to be monitored is on (step X452).
状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この
情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が
保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビ
ットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系
の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー
報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含
まれる。
Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table. This information includes, for example, the lower address of the start address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bits of the target signal, and the signal ON judgment data, status off command (in case of error system, error notification end command), status on command (in case of error system, error notification start command), status off monitoring timer comparison value, status on monitoring timer A comparison value is included.
対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフ
フラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ス
テップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX4
55)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。
対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラー
でない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされ
ていないことを示す状態である。
If the target signal is not on (step X452: N), a state off flag is prepared as a state flag (step X453), and a target state off command is acquired and prepared (step X454). After that, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step X4
55) The value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459).
The case where the target signal is not on (step X452: N) is a state indicating that the error signal is not an error (normal), and that the signal from the touch switch indicates that the signal is not touched. is there.
一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状
態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備す
る(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステッ
プX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX45
9)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号では
エラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号で
はタッチされていることを示す状態である。
On the other hand, if the target signal is on (step X452: Y), a state on flag is prepared as a state flag (step X456), and a target state on command is acquired and prepared (step X457). Thereafter, a target state on-monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control region is compared with the current signal state (step X45).
9). When the target signal is on (step X452: Y), this is a state indicating that an error signal is an error (abnormal or illegal), and that the signal from the touch switch is touched. It is the state which shows.
対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)
、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(
ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判
定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致
しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信
号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監
視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステ
ップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定す
る(ステップX463)。
When the value of the target signal control area matches the state of the current signal (step X459; Y)
That is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (
Step X462), it is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (Step X463). If the value of the target signal control area does not match the current signal state (step X459; N), that is, if the signal state changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X460). Then, the target state monitoring timer is cleared (step X461), the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether or not the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step X463).
対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N
)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイ
マ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比
較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域
の値と比較する(ステップX465)。
When the value of the target state monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463; N
) Ends the gaming machine state check process. If the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the state monitoring timer is updated by -1 and kept at the value of comparison value -1 (step X464). The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).
そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップ
X465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対
象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態
フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理
を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステ
ップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演
出制御装置300に送信されることとなる。
When the prepared state flag matches the value of the target state flag area (step X465; Y), the gaming machine state check process is terminated. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the effect command setting process is performed. (Step X467), and the gaming machine state check process is terminated. Thereby, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the
〔払出ビジー信号チェック処理〕
図30には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処
理(ステップX317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、
払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップ
X471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場
合にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 30 shows the payout busy signal check process (step X317) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. In this payout busy signal check process,
It is determined whether the payout busy signal input from the
払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイ
ドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば3
2ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ス
テップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX4
74)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)
。
If the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off-confirmation monitoring timer comparison value (for example, 3)
2 ms) is set (step X473). When the payout busy signal is on (step X471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X4).
74), an on-determined monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X475).
.
その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわち
オン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップ
X476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、
同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態を
セーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX47
8)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。
Thereafter, it is determined whether or not the value of the busy signal state region is the same as the state of the current signal, that is, whether or not there has been a change of on and off (step X476), and if they are the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). Also,
If they are not the same (step X476; N), the current signal state is saved in the busy signal state area (step X477), and the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X47).
8) The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479).
次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ
確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達し
たかを判定する(ステップX480)。信号確定時間に達していない場合(ステップX4
80;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場
合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオ
ン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX4
81)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX48
2)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the previously set ON confirmation monitoring timer comparison value or the OFF confirmation monitoring timer comparison value, that is, the signal confirmation time (for example, 32 ms) has been reached (step) X480). If the signal confirmation time has not been reached (step X4
80; N) ends the payout busy signal check process. When the signal determination time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by −1, and the previously set ON determination monitoring timer comparison value or OFF determination monitoring timer comparison value is −1. (Step X4
81) The prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (step X48).
2) The payout busy signal check process is terminated.
この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、
払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間
に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイ
ズ等の影響を受け難くしている。
By this processing, a busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time,
Even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, but the busy signal flag is changed when the changed state continues over the signal confirmation time, and the influence of noise etc. It is difficult to receive.
また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確
定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより
、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可
能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置
200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であるこ
とを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出
制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を
受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようにな
り、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and is in an indefinite state until one of the signal states continues for the signal determination time. Thus, when a power failure occurs and the power supply recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)
の詳細について説明する。図31に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始
動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX485)、ハード
乱数取得処理を行う(ステップX486)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動
入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報
があるかを判定する(ステップX487)。
[Starter switch monitoring process]
Next, the start port switch monitoring process in the above-described timer interrupt process (step X109)
Details will be described. As shown in FIG. 31, in the start port switch monitoring process, first, a start port 1 (first start winning port 36) winning monitor table is prepared (step X485), and a hard random number acquisition process is performed (step X486). Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the first
第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX487;N)は、ステップX494へ移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX487;Y)は、高確率中であるかを判定する(ス
テップX488)。そして、高確率中である場合(ステップX488;Y)は、ステップ
X490に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX488;N)は、大当り中
(大当りに基づく特別遊技状態中)であるかを判定する(ステップX489)。
If the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the first start winning opening 36 (step X487; N), the process proceeds to step X494. In this case, no start opening information is set. On the other hand, if the information on the start opening winning is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X487; Y), it is determined whether the probability is high (step X488). And when it is in high probability (step X488; Y), it transfers to step X490. If the probability is not high (step X488; N), it is determined whether the jackpot is being hit (during a special gaming state based on the jackpot) (step X489).
そして、大当り中でない場合(ステップX489;N)はステップX490に移行する
。また、大当り中である場合(ステップX489;Y)はステップX492に移行する。
ステップX490では右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX490)、演出コマ
ンド設定処理を行う(ステップX491)。その後、始動口1による保留の情報を設定す
るテーブルを準備し(ステップX492)、特図始動口スイッチ共通処理を行う(ステッ
プX493)。
And when it is not in big hit (step X489; N), it transfers to step X490. On the other hand, if it is a big hit (step X489; Y), the process proceeds to step X492.
In step X490, a right-handed instruction notification command is prepared (step X490), and an effect command setting process is performed (step X491). Thereafter, a table for setting information on hold by the
次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX49
4)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX495)、普通変動入賞装置37への入賞
に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する
(ステップX496)。
Next, a start opening 2 (ordinary variable winning device 37) winning monitor table is prepared (step X49).
4) A hard random number acquisition process is performed (step X495), and it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning to the normal variation winning device 37 (step X496).
普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(
ステップX496;N)は、ステップX501へ移行する。なお、この場合は始動口入賞
なし情報が設定されている。一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あ
り情報が設定されている場合(ステップX496;Y)は、普通電動役物(普通変動入賞
装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が
可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX497)、普通電動役物が作動中
である場合(ステップX497;Y)は、ステップX499に移行する。一方、普通電動
役物が作動中でない場合(ステップX497;N)は、普電不正発生中であるかを判定す
る(ステップX498)。
When the information on the presence of the start opening is not set based on winning in the normal variable winning device 37 (
Step X496; N) shifts to Step X501. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the start opening winning presence information is set based on the winning to the normal variation winning device 37 (step X496; Y), the ordinary electric accessory (ordinary varying winning device 37) is in operation, that is, It is determined whether or not the normal
ステップX498では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例
えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、
閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、
閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような
閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、こ
のように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不
正発生中と判定する。
In step X498, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal
Game balls cannot be won in the closed state, and game balls can be won only in the open state. Therefore,
If the game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred. If there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, when the number of illegal winnings counted in this way is equal to or larger than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.
ステップX498にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップX498;Y
)は、ステップX501に移行する。また、普電不正発生中でないと判定した場合(ステ
ップX498;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定す
るテーブルを準備し(ステップX499)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX5
00)を行った後、ステップX501に移行する。
When it is determined in step X498 that the power transmission fraud is occurring (step X498; Y
) Proceeds to Step X501. Also, if it is determined that the ordinary electric power fraud has not occurred (step X498; N), a table for setting the hold information by the second starting port (ordinary variable prize winning device 37) is prepared (step X499), and the special figure is started. Mouth switch common processing (Step X5
00), the process proceeds to step X501.
次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX501
)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX502)。そして、当該ハード乱数取得処理
で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入
賞あり情報があるかを判定する(ステップX503)。
Next, a winning opening monitoring table is prepared for the starting port 3 (second starting winning port 97) (step X501).
), A hard random number acquisition process is performed (step X502). Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the second
第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX503;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口
入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞
あり情報が設定されている場合(ステップX503;Y)は、高確率中であるかを判定す
る(ステップX504)。そして、高確率中である場合(ステップX504;Y)は、ス
テップX508に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX504;N)は、大
当り中(大当りに基づく特別遊技状態中)であるかを判定する(ステップX505)。
When the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the second start winning opening 97 (step X503; N), the start opening switch monitoring process is terminated. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the information on the presence of the start opening winning is set based on the winning to the second start winning opening 97 (step X503; Y), it is determined whether the probability is high (step X504). And when it is in high probability (step X504; Y), it transfers to step X508. If the probability is not high (step X504; N), it is determined whether the jackpot is being hit (in the special gaming state based on the jackpot) (step X505).
そして、大当り中でない場合(ステップX505;N)はステップX506に移行する
。また、大当り中である場合(ステップX505;Y)はステップX508に移行する。
ステップX506では右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX506)、演出コマ
ンド設定処理を行う(ステップX507)。その後、始動口3による保留の情報を設定す
るテーブルを準備し(ステップX508)、特図始動口スイッチ共通処理を行い(ステッ
プX509)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If it is not a big hit (step X505; N), the process proceeds to step X506. If it is a big hit (step X505; Y), the process proceeds to step X508.
In step X506, a right-handed instruction notification command is prepared (step X506), and an effect command setting process is performed (step X507). Thereafter, a table for setting information on hold by the
演出制御装置300では、ステップX490やX506で送信された右打ち指示報知コ
マンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように
指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は時短状態となるため普通変動
入賞装置37に入賞可能な右打ちの方が遊技者にとって有利であり、特別遊技状態中も第
1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞可能な右打ちの方が遊技者
にとって有利である。よって、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入
賞口36や第2始動入賞口97で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示
報知を行うようにしている。なお、小当りに基づく特別遊技状態では入賞の可能性が低い
ため右打ち報知を行わないが行うようにしても良い。また、2R確変大当りに基づく特別
遊技状態の場合は入賞の可能性が低いため右打ち報知を行わないようにしても良い。また
、特別遊技状態におけるエンディング中である場合には右打ち報知を行わないようにして
も良い。
In the
〔ハード乱数取得処理〕
図32には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX
486、X495、X502)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入
賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(
ステップX512)。
[Hard random number acquisition processing]
FIG. 32 shows the hard random number acquisition process (step X
486, X495, X502). In this hard random number acquisition process, first, start opening no winning information is set (step X511), and it is determined whether there is an input to the target switch (step X511).
Step X512).
対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を
終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラ
ッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタに
ラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。
If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process is terminated. When there is an input to the target switch (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step X514).
対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハ
ード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場
合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱
数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して
(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition process is terminated. When there is latch data in the target random number latch register (step X514; Y), the big hit random number extracted in the target hard random number latch register is loaded and prepared (step X515). Then, the start opening winning presence information is set (step X516), and the hard random number acquisition process is terminated.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップ
X493,X500,X509)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理
は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力
があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start port switch common process (steps X493, X500, and X509) in the above-described start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the
図33に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36
a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイ
ッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数で
ある始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して
(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523
)。
As shown in FIG. 33, in the special figure start port switch common process, first, the
a, the start port signal output which is the number of times information regarding the number of winnings to the monitored start port switch among the
).
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRW
Mの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップX524)、ステップX525の処
理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、
ステップX525の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」
から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」で
ある場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローす
ると判定して、セーブしないよう構成されている。
If the output count does not overflow (step X523; N), the updated value is set to RW.
The start-up port signal output count area of M is saved (step X524), and the process proceeds to step X525. On the other hand, when the output count overflows (step X523; Y),
The process proceeds to step X525. In the present embodiment, “0” is displayed in the start port signal output frequency area.
To “255” can be stored. When the loaded value is “255”, the updated value becomes “0” by +1 update, and it is determined that the output count overflows, so that it is not saved.
次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97a
のうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限
値未満かを判定する(ステップX525)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場
合(ステップX525;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対
象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)は、更新対象の特図保
留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、監視対象
の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップ
X527)、演出コマンド設定処理(ステップX528)を行って、対象の始動口入賞フ
ラグをセーブする(ステップX529)。
Next, the
Among them, it is determined whether or not the number of special figure holding (starting memory) to be updated corresponding to the starter switch to be monitored is less than the upper limit value (step X525). When the number of special figure hold to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure start port switch common process is terminated. If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step X525; Y), update the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 or number 2) (+1) ( Step X526), a decoration special figure hold number command corresponding to the monitoring target start opening switch and the special figure hold number is prepared (step X527), and a production command setting process (step X528) is performed, and the target start opening prize flag is set. Is saved (step X529).
続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレス
を算出して(ステップX530)、ステップX486,X495,X502のハード乱数
取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップ
X531)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ス
テップX532)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX533)
。
Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the start port switch to be monitored and the number of special figure hold is calculated (step X530), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition processing in steps X486, X495, and X502 is calculated as RWM. Are saved in the big hit random number storage area (step X531). Next, a big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted, prepared (step X532), and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (step X533).
.
次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応す
るRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX534)。そして、小当
り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域
にセーブする(ステップX536)。その後、先読み処理である特図保留情報判定処理(
ステップX537)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the variation pattern random numbers (in the present embodiment, variation pattern
Step X537) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入
賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数
を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記
憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第
1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第
1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置
37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶と
して記憶する。
Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the first
〔特図保留情報判定処理〕
図34には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステ
ップX537)を示した。特図保留情報判定処理は、特図始動記憶に基づく特図変動表示
ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う
先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値
と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップ
X543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り
図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対
応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停
止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 34 shows the special figure hold information determination process (step X537) in the special figure start port switch common process described above. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the special figure start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the special figure start memory. In the special figure hold information determination process, first, a big hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the big hit determination value or not (step X543). If the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当
り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(
ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は
、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み
停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合
(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停
止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not.
Step X547). If the determination result is a small hit (step X548; Y), stop symbol information for small hit is set (step X549), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the stop symbol information for the outage is set (step X550), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、
演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するため
のパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX553)を行い、
特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図変動パターン設定処理を行う(ステップ
X554)。
After preparing a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551),
An effect command setting process is performed (step X552). Next, special figure information setting processing (step X553) for setting special figure information, which is a parameter for setting a variation pattern, is performed.
Special figure fluctuation pattern setting processing for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed (step X554).
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号
及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備
して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保
留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図情報設定処理、ステッ
プX554における特図変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理
や特図2普段処理の特図2変動開始処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理
と同様である。
Then, a prefetch variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number representing the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. (Step X556), the special figure hold information determination process is terminated. The special figure information setting process in step X553 and the special figure fluctuation pattern setting process in step X554 are special figure 1
以上の処理により、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止
図柄コマンドと、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報
を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これ
により、特図始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターン
の種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲー
ムの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示
装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲ
ームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
Through the above processing, the prefetch stop pattern command including the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory, and the prefetch variation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the special figure start memory. Is prepared and transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記
憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(
例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して
記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけでは
なく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the
For example, it is determined whether or not a special result is obtained. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.
〔特図1ゲーム処理〕
図35には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)
を示した。特図1ゲーム処理では特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1
の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であ
るか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実
行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 35 shows a special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above.
showed that. Special figure 1 game processing controls the entire process related to special figure 1 variable display game, special figure 1
Set the display of. In the special figure 1 game process, first, during the special game state that is executed based on whether the special figure 2 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or small hit. Is determined (step Y101).
特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ
監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新
する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY1
01;Y)は、ステップY103に移行する。
If the special figure 2 is not in big hit / small hit (step Y101; N), a big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103). ). Further, when the big hit / small hit in the special figure 2 is in progress (step Y1
01; Y) proceeds to step Y103.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口
スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aで
の遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの
結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口ス
イッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当り
になることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理におい
て大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big
次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特
図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理
に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する
処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブ
ルーチンコールを行う(ステップY107)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and the subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y105). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the table (step Y106), and a subroutine call is made with the special figure 1 game process number (step Y107).
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)
を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止
表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動
中処理(ステップY109)を行う。
If the special figure 1 game process number is “0” in step Y107, the fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 1 fluctuation display game, the effect setting, FIG.
Special figure 1 routine processing for setting information necessary for performing processing during fluctuation (step Y108)
I do. When the special figure 1 game process number is “1” in step Y107, the special figure for setting the stop display time of special figure 1 and setting information necessary for performing the special figure 1 display process is shown. One fluctuation processing (step Y109) is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(
ステップY110)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit, Special figure 1 display processing (for setting fanfare time according to the winning prize opening pattern, setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc.)
Step Y110) is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて
、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY112)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “3”, setting of the opening time of the big winning opening, updating of the number of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y111) to be performed is performed. If the special figure 1 game process number is “4” in step Y107, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if the final round is a final round, A special winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大
当り終了処理(ステップY114)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening,
Special figure 1 A big winning opening remaining ball process (step Y113) for setting information necessary for the big hit end process is performed. In step Y107, if the special figure 1 game process number is "6", special figure 1 big hit end process (step Y114) for setting information necessary for performing special figure 1 normal process (step Y108). I do.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
15)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY116)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", to set the opening time / opening pattern of the big prize opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the small hitting process. Small hitting fanfare process (step Y1)
15) is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “8”, a small hitting process (step Y116) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed.
If the special figure 1 game process number is “10” in step Y107, special figure 1 small hit end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process is performed.
その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(
ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を
行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling fluctuation of the special figure 1
Step Y119), the symbol variation control process (step Y120) related to the special figure 1
〔特図2ゲーム処理〕
図36には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)
を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図
2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と
同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 36 shows
showed that. In the special figure 2 game process, the whole process related to the special figure 2 variable display game is controlled and the display of the special figure 2 is set. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.
この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特
図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状
態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でな
い場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY13
2)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また
、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133
に移行する。
In this special figure 2 game process, first, during the special game state which is executed based on whether the special figure 1 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 1 variable display game is a big hit or small hit. Is determined (step Y131). Then, when the big hit / small hit in the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y13).
2) If the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y133). Further, when the big hit / small hit shown in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), step Y133
Migrate to
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口
スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aで
の遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの
結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口ス
イッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当り
になることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理におい
て大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big
次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特
図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理
に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する
処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブ
ルーチンコールを行う(ステップY138)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step Y152 to perform the subsequent processing. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or has already been up, the process branches to the process corresponding to the special figure 2 game processing number. The special figure 2 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y137), and a subroutine call is made with the special figure 2 game process number (step Y138).
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)
を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止
表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動
中処理(ステップY140)を行う。
If the special figure 2 game process number is “0” at step Y138, the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 2 fluctuation display game, the effect setting, FIG.
Special figure 2 normal processing for setting information necessary for performing processing during fluctuation (step Y139)
I do. When the special figure 2 game process number is “1” in step Y138, the special figure for setting the stop display time of special figure 2, setting of information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2. Processing during fluctuation (step Y140) is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(
ステップY141)を行う。
In step Y138, if the special figure 2 game process number is “2”, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type, Special figure 2 display processing (for setting fanfare time according to the winning prize opening pattern, setting information necessary to perform fanfare / interval processing, etc.)
Step Y141) is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて
、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY143)を行う。
If the special figure 2 game process number is “3” in step Y138, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y142) to be performed is performed. If the special figure 2 game process number is “4” in step Y138, an interval command is set if the big win round is not the final round, while an ending command is set if it is the final round, A special winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図2普段処理(ステップY139)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大
当り終了処理(ステップY145)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening,
Special figure 2 A big winning opening remaining ball process (step Y144) for setting information necessary for the big hit end process is performed. If the special figure 2 game process number is “6” in step Y138, the special figure 2 big hit end process (step Y145) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y139) is performed. I do.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
46)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY147)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game process number is “7”, to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the mid-small process Small hitting fanfare process (step Y1)
46). If the special figure 2 game process number is “8” at step Y138, the small hitting process (step Y147) for setting the ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like is performed. Do.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
If the special figure 2 game process number is “9” in step Y138, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, A small hit remaining ball process (step Y148) for setting information necessary for the process is performed.
If the special figure 2 game process number is “10” in step Y138, special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 ordinary process is performed.
その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(
ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を
行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特
図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処
理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり
、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明
する。
After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling fluctuation of the special figure 2
Step Y152), the symbol variation control process (step Y153) related to the special figure 2
〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図37には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ
監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では
、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステッ
プY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ス
テップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;
N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、こ
の判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小
当り残存球処理の両方を含む。
[Big prize opening switch monitoring process]
FIG. 37 shows the special winning opening switch monitoring process (steps Y102 and Y132) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper special winning opening (first special variable winning device 38) is being opened (step Y161). If the upper prize winning opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. Further, when the upper university winning opening is not open (step Y161;
N) determines whether or not the remaining ball processing of the top prize winning mouth is being performed (step Y162). It should be noted that the remaining ball processing in this determination includes both large winning opening remaining ball processing based on big hits and small hit remaining ball processing based on small hits.
上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166
に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、
下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY16
3)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口ス
イッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;
Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。
When the remaining ball processing of the top prize winning opening is being performed (step Y162; Y), step Y166 is performed.
Migrate to In addition, when the remaining ball of the upper prize winning gate is not being processed (step Y162; N),
It is determined whether or not the lower university winning opening (second special variable winning device 39) is being opened (step Y16).
3). When the lower prize winning opening is not being opened (step Y163; N), the big winning prize switch monitoring process is terminated. In addition, when the lower university winning opening is being opened (step Y163;
Y) determines whether or not there is an input to the lower large prize opening switch (step Y164).
なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に
基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基
づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY1
61〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにし
ても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラ
グに基づき判定するようにしても良い。
It should be noted that during the opening in steps Y161 and Y163, the special game state based on the first special result (big hit), the special game state based on the first special game state, and the second special result (small hit). Including both being released in the second special gaming state. Step Y1
61 to Y163 may be determined with reference to the special figure 1 or special figure 2 game process number, or a flag indicating whether each state is set or not. You may make it determine based on.
下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ
監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;
Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウ
ントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に
移行する。
If there is no input to the lower prize winning opening switch (step Y164; N), the big winning prize opening switch monitoring process is terminated. In addition, when there is an input to the lower prize winning switch (step Y164;
In Y), 1 is set in a winning counter for counting the number of winnings to the big winning opening added in the current big winning opening switch monitoring process (step Y165), and the process proceeds to step Y175.
一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存
球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、
入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(
一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力
がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。
On the other hand, in the step Y166 which shifts to the case where the upper prize winning opening is being opened (step Y161; Y) or the remaining ball processing of the upper prize winning opening is being executed (step Y162; Y),
0 is set in the winning counter (step Y166). After that, Kamidai prize opening switch 1 (
On the other hand, it is determined whether or not there is an input to the upper prize winning
また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口
カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステッ
プY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞
口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(
ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力
があるかを判定する(ステップY171)。
When there is an input to the upper prize winning switch 1 (step Y167; Y), a prize winning count command is prepared (step Y168), and an effect command setting process is performed (step Y169). In the case of the first special variable winning
Step Y170), it is determined whether or not there is an input to the upper prize winning switch 2 (the other upper
そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステッ
プY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY17
1;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY
174)、ステップY175に移行する。
If there is no input to the upper prize winning switch 2 (step Y171; N), the process proceeds to step Y175. In addition, when there is an input to the upper prize winning switch 2 (step Y17)
1; Y) prepares a winning prize count command (step Y172) and performs an effect command setting process (step Y173). Further, the winning counter is updated by 1 (step Y
174), the process proceeds to step Y175.
その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球
処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステッ
プY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、
入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(
ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は
、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウ
ント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステ
ップY179)。
Thereafter, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the large winning opening remaining ball processing is being performed (step Y176; Y), or when the small hit remaining ball processing is being performed (step Y177; Y). If it is any of the above, the special winning opening switch monitoring process is terminated. Also,
The value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), and the winning ball remaining ball processing is not in progress (
In step Y176; N), if the small hit remaining ball processing is not in progress (step Y177; N), the value of the winning counter is added to the winning prize count (step Y178), and the winning prize count is the upper limit (one). It is determined whether or not the number of game balls that can be won in the round of () is greater than or equal to (step Y179).
大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY17
9;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値
以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ス
テップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181
)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別
遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。
When the number of winning prizes is not equal to or greater than the upper limit (9 here) (step Y17)
9; N) ends the special winning opening switch monitoring process. Further, when the number of the big winning mouth count becomes equal to or greater than the upper limit (step Y179; Y), the number of the big winning mouth count is kept at the upper limit (step Y180), and the target special figure game processing timer area is cleared to zero. (Step Y181
). Then, it is determined whether the game is being released in the big hit, that is, in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the big hit (step Y182).
大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中で
ある場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合
(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセー
ブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞
口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。
When the big hit is not being released (step Y182; N), that is, when the big hit is being opened, the big winning opening switch monitoring process is terminated. Also, when the big hit is being released (step Y182; Y), the big hit opening operation end value is saved in the big winning opening control pointer area (step Y183), and the big winning opening switch monitoring process is terminated. This closes the grand prize opening and ends one round.
なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カ
ウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口に
ついての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があ
った場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良
い。
It should be noted that even when there is an input to the lower prize winning switch (step Y164; Y), the prize winning count command may be transmitted to the
〔特図1普段処理〕
図38には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を
示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal Processing]
FIG. 38 shows the special figure 1 routine process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can be changed (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 variable display game that is a big hit or the small hit to the end of the special gaming state. In addition, while the special figure 1 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.
特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号
領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する
。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知
済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステッ
プY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY
206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、
左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、
特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、
高確率状態である特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリ
アされるようになっており、これにより低確率状態である通常遊技状態に移行する際に左
打ち指示報知が行われることとなる。
When the special figure 1 is not ready to be changed (step Y201; N), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 routine process is terminated. Further, when the special figure 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left hand instruction has been notified (step Y202; Y), step Y
206. If the left hand instruction is not notified (step Y202; N),
A left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and an effect command setting process is performed (
Step Y204). Thereafter, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205),
It is determined whether or not the special figure 1 holding number is 0 (step Y206). Left-handed instruction notification flag
It is cleared when the special figure variation display game that was last played in a specific gaming state that is in a high probability state is finished, so that it is left-handed when shifting to a normal gaming state that is in a low probability state Instruction notification will be performed.
そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217
に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確
率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の
設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY209)、特図1保留数に対応する
飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY211)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY21
0)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われて
おらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備
している。
If the special figure 1 holding number is 0 (step Y206; Y), step Y217 is performed.
Migrate to If the special figure 1 hold number is not 0 (step Y206; N), a variation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and an effect command setting process is performed (step Y208). Thereafter, a special figure 1 fluctuation start process for setting information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y209), and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y210). Then, an effect command setting process is performed (step Y211). In addition, the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y21
0) is not subtracted from the special figure 1 hold number based on the start of the special figure 1 variable display game, and the hold corresponding to the special figure 1 hold number minus -1 from the current special figure 1 hold number A few commands are being prepared.
次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY21
2)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5
の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームの
みが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行さ
れている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技
状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別
遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure status area is set (information added) during special figure 1 fluctuation (step Y21).
2). Here, the special figure status indicates the state of the special figure fluctuation display game, and is 0-5.
Is set. The
次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中
である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状
態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ス
テップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(こ
こでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状
態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。
Next, it is determined whether the high probability state is being reached (step Y213). And when it is in a high probability state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. If not in the high probability state (step Y213; N), it is determined whether the high probability final variation is in progress (step Y214). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.
高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行す
る。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェッ
クフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲ
ームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動
中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。
When the high-probability final change is being performed (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the high probability final fluctuation is not in progress (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a low probability state, the special figure 1 fluctuation check flag is set. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 routine process is terminated.
〔特図2普段処理〕
図39には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を
示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Regular Processing]
FIG. 39 shows the special figure 2 ordinary process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 ordinary process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to change (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 1 variable display game, which is a big hit or small hit, to the end of the special gaming state. It should be noted that even during the execution of the special figure 2 variable display game or during the special game state based on the special figure 2 variable display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 2 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.
特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号
領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する
。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が
0であるかを判定する(ステップY222)。
When the special figure 2 cannot be changed (step Y221; N), the special figure 2 ordinary process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y237), and the special figure 2 ordinary process is terminated. Further, when the special figure 2 can be changed (step Y221; Y), it is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (step Y222).
そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に
対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を
行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図2保留数に対応する飾り特図
保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理を行う(ステッ
プY227)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行
う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、
現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している
。
If the special figure 2 hold number is not 0 (step Y222; N), a change start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). After that, special figure 2 fluctuation start processing for setting information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226). Then, an effect command setting process is performed (step Y227). In addition, at the time of performing the process (step Y226) for preparing the decoration special figure hold number command, the subtraction of the special figure 2 hold number based on the start of the special figure 2 variable display game is not performed.
A hold number command corresponding to the special figure 2 hold number minus -1 from the current special figure 2 hold number is prepared.
次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY22
8)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3
がセットされる。そして、高確率状態中であるかを判定し(ステップY229)、高確率
状態中である場合(ステップY229;Y)は、ステップY232に移行する。また、高
確率状態中でない場合(ステップY229;N)は、高確率最終変動中であるかを判定す
る(ステップY230)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数
目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高
確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。
Next, the special figure status area is set (information addition) during special figure 2 fluctuation (step Y22).
8). Since the special figure 2 variable display game is started here, the special figure status is 2 or 3
Is set. Then, it is determined whether the state is in a high probability state (step Y229). If the state is in a high probability state (step Y229; Y), the process proceeds to step Y232. If not in the high probability state (step Y229; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y230). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.
高確率最終変動中である場合(ステップY230;Y)は、ステップY232に移行す
る。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY230;N)は、特図2変動チェッ
クフラグをセットする(ステップY231)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲ
ームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動
中処理移行設定処理を行って(ステップY232)、特図2普段処理を終了する。
When the high-probability final change is being performed (step Y230; Y), the process proceeds to step Y232. If the high probability final variation is not being performed (step Y230; N), the special figure 2 variation check flag is set (step Y231). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started in a low probability state. Thereafter, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y232), and the special figure 2 ordinary process is terminated.
一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0で
あるかを判定する(ステップY233)。そして、特図1保留数が0である場合(ステッ
プY233;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY234)。そして
、特図1が変動中でない場合(ステップY234;N)は、客待ちデモが開始済みである
かを判定し(ステップY235)、開示済みでない場合(ステップY235;N)は客待
ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY23
3;N)、特図1が変動中である場合(ステップY234;Y)又は客待ちデモが開始済
みである場合(ステップY235;Y)は、ステップY239に移行する。
On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y233). If the special figure 1 holding number is 0 (step Y233; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y234). If the special figure 1 is not changing (step Y234; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step Y235). If not disclosed (step Y235; N), the customer waiting state is set. Performs processing related to settings. Also, if the special figure 1 holding number is not 0 (step Y23)
3; N), if the special figure 1 is changing (step Y234; Y) or if the customer waiting demonstration has been started (step Y235; Y), the process proceeds to step Y239.
客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラ
グをセットし(ステップY236)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準
備して(ステップY237)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY238)、ステ
ップY239に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとするこ
とで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。
In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y236), and a customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y237). Command setting processing is performed (step Y238), and the process proceeds to step Y239. By setting the customer waiting demo command to correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.
また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を
備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行う
ことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものと
することで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状
態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演
出に復帰できるようになる。
In addition, when the
また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同
時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化する
ことも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送
信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置30
0において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 fluctuation display game. Therefore, a variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thereby, the
At 0, it is possible to perform an appropriate performance according to the gaming state.
また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにし
たことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態
に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信される
のを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコ
マンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態
に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, since the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started, even when the
〔特図1変動開始処理〕
図40には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)
を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグ
を変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報
としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステ
ップY242)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
In FIG. 40, the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 normal process described above.
showed that. This special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. First, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is out of place information. The big hit
次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターン
の設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動
パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step Y) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information)
243), a special figure information setting process (step Y244) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed, and various information relating to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game A special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing is set, is prepared (step Y245).
その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変
動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情
報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、
これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、
高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY2
48)、特図1変動開始処理を終了する。
Thereafter, a special figure fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on the start of fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game (Step Y247) is performed. With these processes,
The result and variation pattern of the special figure 1 variation display game to be executed are determined. after that,
A process of updating the number of high-probability fluctuations for managing the period of the high-probability state is performed (step Y2
48), the special figure 1 fluctuation start process is terminated.
〔特図2変動開始処理〕
図41には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)
を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグ
を変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報
としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステ
ップY262)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
In FIG. 41, the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 usual process.
showed that. This special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. First, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is out of place information. The big hit
次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターン
の設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動
パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step Y) related to the setting of the
263), a special figure information setting process (step Y264) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed (step Y264), and various information relating to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game A special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing is set, is prepared (step Y265).
その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変
動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情
報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、
これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、
高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY2
68)、特図2変動開始処理を終了する。
After that, a special figure fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game. (Step Y267) is performed. With these processes,
The result and variation pattern of the special figure 2 variation display game to be executed are determined. after that,
A process of updating the number of high-probability fluctuations for managing the period of the high-probability state is performed (step Y2
68) The special figure 2 fluctuation start process is terminated.
〔大当りフラグ1設定処理〕
図42には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY
242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうち
で最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit
FIG. 42 shows the
242). In the
その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大
当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y
)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the
) Proceeds to step Y279. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.
そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
When the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
If the determination result of the small hit determination process (step Y 279) is a small hit (step Y 280; Y), the small hit information is overwritten in the small hit
〔大当りフラグ2設定処理〕
図43には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY
262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリ
アする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図
始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit
FIG. 43 shows the
262). In the
その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大
当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y
)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the
) Proceeds to Step Y299. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed for determining whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
If the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
If the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten on the small hit
〔大当り判定処理〕
図44には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当
り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、
大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限
判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大
当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数
が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値で
ある上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 44 shows the big hit determination process (steps Y276 and Y296) in the
A lower limit determination value for the big hit determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value that is the lower limit value of the big hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value that is the upper limit value of the big hit judgment value It is determined that it is a big hit.
対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわ
ち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判
定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを
示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312
;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。
If the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, the judgment result is set to be off (step Y317), and the big hit determination processing is terminated. Note that the loss as a result of the determination indicates that the lottery is lost. If the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312)
N) determines whether the state is a high probability state (step Y313).
そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY316)。
If it is in a high probability state (step Y313; Y), an upper limit determination value with high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If not in the high probability state (step Y313; N), an upper limit determination value with a low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). .
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当
りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理
を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316
;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY31
8)、大当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a big hit, the judgment result is set to be off (step Y317), and the big hit determination process is terminated. Further, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316).
N), that is, in the case of a big hit, a big hit is set as a determination result (step Y31).
8) The big hit determination process is terminated.
〔小当り判定処理〕
図45には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当
り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお
、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判
定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 45 shows the small hit determination process (steps Y279 and Y299) in the
It is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). Note that “small hit” means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the small hit judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、
すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小
当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれた
ことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステ
ップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームに
ついての判定であるかを判定する(ステップY322)。
When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y),
In other words, if it is not a small hit, a gap is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. In addition, the loss as the determination result indicates that the lottery is lost. Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the special figure 1 information is being set, that is, whether the special figure 1 variable display game is being determined. (Step Y322).
そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当
り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(
ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、
特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小
当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。
If the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). In addition, when information of special figure 1 is not being set (
Step Y322; N), that is, if it is a determination about the special figure 2 variable display game,
A small hitting upper limit determination value for special figure 2 is set (step Y324), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hitting upper limit determination value (step Y325).
大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわ
ち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判
定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステ
ップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ス
テップY327)、小当り判定処理を終了する。
When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is terminated. To do.
〔特図1停止図柄設定処理〕
図46には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY3
32)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大
当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(
ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲ
ームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするよう
にしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に
変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
46 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y in the special figure 1 fluctuation start process described above.
243). In the special figure 1 stop symbol setting process, it is first determined whether the
A jackpot symbol random number is loaded from the jackpot symbol random number storage area (for holding number 1) (step Y3).
32). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol saving area (
Step Y334). The big hit type is selected by this processing. Note that the special figure 1 variable display game stop symbol is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result is forcibly changed to the result.
その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, the
Step Y336). The stop symbol pattern is a special figure indicator (here, special figure 1 indicator 51).
This is for setting a stop symbol on the
Save in the special winning opening information area (step Y338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).
一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りである
かを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図
1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY
340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした
小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする
(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステッ
プY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY
346)。
On the other hand, if it is not big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit
340). Next, a
346).
また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄
パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347
)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347).
), Production command setting processing (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the
〔特図2停止図柄設定処理〕
図47には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大
当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY
361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロ
ードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY
363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄
退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。
なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退
避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合
に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
47 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y in the special figure 2 fluctuation start process described above).
263). In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed on the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether or not the
361; Y) loads the jackpot symbol random number from the
363), a stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired and saved in the
Note that the
その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図2コマンドを準備する(ステップY376)。
Thereafter, a
Step Y366). The stop symbol pattern is a special figure indicator (here, special figure 2 indicator 52).
This is for setting a stop symbol on the
Save in the special winning opening information area (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).
一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りである
かを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図
2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY
370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした
小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする
(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステッ
プY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY
376)。
On the other hand, if it is not big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit
370). Next, a
376).
また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄
パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377
)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377).
), An effect command setting process (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the
〔特図情報設定処理〕
図48には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図情報設定
処理(ステップY244、Y264)を示した。この特図情報設定処理は特図1と特図2
で共通の処理であり、特図1変動開始処理で行われる場合は特図1を対象の特図とし、特
図2変動開始処理で行われる場合は特図2を対象の特図として処理を行う。
[Special figure information setting process]
FIG. 48 shows the special figure information setting process (steps Y244 and Y264) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. This special figure information setting process is special figure 1 and special figure 2
In the special figure 1 change start process, the special figure 1 is the target special figure, and in the special figure 2 fluctuation start process, the special figure 2 is the target special figure. Do.
この特図情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)
。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、低確率時変動パターン選択情報テー
ブルを設定し(ステップY402)、対象の特図の停止図柄パターンに対応する前半オフ
セットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、対象の特図は大
当り、すなわち対象の特図の停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判
定する(ステップY404)。
In this special figure information setting process, first, it is determined whether or not there is a high probability (step Y401).
. When the probability is not high (step Y401; N), the low probability variation pattern selection information table is set (step Y402), and first half offset data and second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the target special figure are acquired. (Step Y403), it is determined whether the target special figure is a big hit, that is, whether the stop symbol pattern of the target special figure is a big hit stop symbol pattern (Step Y404).
対象の特図は大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行
する。また、対象の特図は大当りでない場合(ステップY404;N)は、対象の特図は
小当り、すなわち対象の特図の停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを
判定する(ステップY405)。そして、対象の特図は小当りでない場合(ステップY4
05;N)、すなわちはずれである場合は、前半オフセットデータに特図保留数を加算し
て値を変換し(ステップY407)、ステップY412に移行する。また、対象の特図は
小当りである場合(ステップY405;Y)は、ステップY412に移行する。
If the target special figure is a big hit (step Y404; Y), the process proceeds to step Y412. If the target special figure is not a big hit (step Y404; N), it is determined whether the target special figure is a small hit, that is, whether the stop symbol pattern of the target special figure is a small hit stop symbol pattern (step Y405). If the target special figure is not a small hit (step Y4
05; N), that is, in the case of a deviation, the special figure reservation number is added to the first half offset data to convert the value (step Y407), and the process proceeds to step Y412. If the target special figure is a small hit (step Y405; Y), the process proceeds to step Y412.
一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、高確率時変動パターン選択情
報テーブルを設定し(ステップY408)、対象の特図の停止図柄パターンに対応する前
半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY409)、ステップ
Y412に移行する。
On the other hand, when the probability is high (step Y401; Y), a high probability variation pattern selection information table is set (step Y408), and the first half offset data and second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the target special figure. Is acquired (step Y409), and the process proceeds to step Y412.
そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブす
るとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブ
して(ステップY413)、特図情報設定処理を終了する。
Then, the first half offset data set as described above is saved in the
つまり通常遊技状態における特図変動表示ゲームは、はずれの場合には前半変動パター
ンのみ特図保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りや小当りの場合
は特図保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態に
おける特図変動表示ゲームは、特図保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるように
する。
In other words, in the special game fluctuation display game in the normal gaming state, the fluctuation pattern is determined by considering the special figure hold number only for the first half fluctuation pattern in the case of losing, and the special figure hold number in the case of big hit or small hit The variation pattern is determined without consideration. Further, in the special figure variation display game in the specific gaming state, the variation pattern is determined without considering the special figure reservation number.
〔特図変動パターン設定処理〕
図49には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図変動パタ
ーン設定処理(ステップY246、Y266)を示した。なお、変動パターンは、特図変
動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リ
ーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターン
とからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure variation pattern setting processing]
FIG. 49 shows the special figure fluctuation pattern setting process (steps Y246 and Y266) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.
この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設
定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアド
レスを取得して準備して(ステップY452)、対象の特図の変動パターン乱数1格納領
域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
In the special figure 1 variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step Y451), and an address of the latter half variation group table corresponding to the
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを
判定し(ステップY454)、対象の特図がはずれである場合(ステップY454;Y)
は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する
。また、対象の特図がはずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行
って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合
は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振
り分け値が2バイトとなっている。
Next, it is determined whether or not the special figure 1 is deviated, that is, whether the stop symbol pattern is a deviant stop symbol pattern (step Y454). If the target special symbol is deviated (step Y454; Y)
Performs a 2-byte sorting process (step Y455), and proceeds to step Y457. If the target special figure is not out of step (step Y454; N), a sorting process is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but when the result is out of order, the distribution value is 2 bytes to enable a variety of effects.
そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備
し(ステップY457)、対象の特図の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から
変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理
(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半
変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが
設定されることとなる。
Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is obtained and prepared (step Y457), and the variation pattern
次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決
定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そ
して、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(
ステップY463)、対象の特図の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動
パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
Next, a first half variation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the
In step Y463), the fluctuation pattern
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半
変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図変動パター
ン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始され
る特図変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Thereafter, a sorting process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (step Y467), and the special figure variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the whole period of the special figure variation display game started from now is set.
〔2バイト振り分け処理〕
図50には、上述の特図変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステッ
プY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変
動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処
理である。
[2-byte sort processing]
FIG. 50 shows the 2-byte sorting process (step Y455) in the above-described special figure variation pattern setting process. The 2-byte distribution process is a process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern
この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テー
ブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする
(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動
パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが
「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブ
ルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコー
ドが先頭に規定されている。
In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether or not the top data of the prepared second-half fluctuation group table (selection table) is a code without distribution (ie, “0”) (step Y501). Here, the latter half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern group, but defines only the latter half fluctuation pattern group in which the latter half fluctuation pattern is “no reach”. Since there is no need for distribution in the variation group table, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.
そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合
(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(
ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブ
ルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半
変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY5
03)。
If the first data in the latter-half variation group table is a code without distribution (step Y502; Y), update the data address corresponding to the result of distribution (step Y502; Y)
Step Y507) The 2-byte sorting process ends. On the other hand, if the first data of the latter-half variation group table is not a code without distribution (step Y502; N), one distribution value first defined in the latter-half variation group table is acquired (step Y5).
03).
次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得
された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出され
た新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値
が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレス
に更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処
理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されてい
る振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値とし
て振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、
算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。
Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y373 from the loaded random value (the value of fluctuation pattern random number 1) (step Y504), and the calculated new random value Is smaller than “0” (step Y505). If the new random value is not smaller than “0” (step Y505; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y506), the process proceeds to step Y503 and the subsequent processes are performed. Do. That is, after the distribution value specified next in the variation group selection table is acquired in step Y503, the distribution value is subtracted with the random number determined in step Y505 as a new random value, and a new random value is further subtracted. A numerical value is calculated (step Y504). And
It is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (step Y505).
上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY
505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定さ
れている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブル
が選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ス
テップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新
して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。
In step Y505, the new random value is smaller than “0” (step Y505).
505; Y) is executed until it is determined. As a result, any one of the latter-half variation selection tables is selected from at least one latter-half variation selection table defined in the latter-half variation group table. If it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the result of distribution (step Y507), and the 2-byte distribution process is performed. Exit.
〔振り分け処理〕
図51には、上述の特図変動パターン設定処理及び特図変動パターン設定処理における
振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465)を示した。振り分け処理は、変
動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から
特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、
前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動
パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 51 shows the distribution process (steps Y456, Y459, Y465) in the above-described special figure fluctuation pattern setting process and special figure fluctuation pattern setting process. Based on the fluctuation pattern
This is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation selection table (first half variation pattern group).
この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前
半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「
0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブ
ルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半
変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分
けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが
先頭に規定されている。
In this distribution process, first, the first data of the prepared latter half variation selection table (selection table) and the first half variation selection table (selection table) is assigned a code without distribution (ie, “
0 ") is checked (step Y511). Here, like the latter half fluctuation group table, the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern or first half fluctuation pattern. In the case of a selection table having no distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.
そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなし
のコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのア
ドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択
テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ス
テップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定さ
れている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。
If the first data in the latter half variation selection table or the first half variation selection table is a code with no sorting (step Y512; Y), it is updated to the address of the data corresponding to the sorting result (step Y517), and the sorting is performed. The process ends. On the other hand, if the first data of the second half variation selection table or the first half variation selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value first defined in the second half variation selection table or the first half variation selection table. Is acquired (step Y513).
次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステ
ップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップ
Y514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップ
Y515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;
N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップ
Y513に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value acquired in Step Y513 from the loaded random value (the value of the fluctuation pattern
N) After updating to the address of the next distribution value (step Y516), the process proceeds to step Y513 and the subsequent processes are performed.
即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規
定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな
乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)
。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY
515)。
That is, in step Y513, after the distribution value specified next in the second half variation selection table or the first half variation selection table is acquired, the distribution value is subtracted with the random number value determined in step Y515 as a new random value. Further, a new random value is calculated (step Y514).
. Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (step Y
515).
上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY
515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選
択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中か
ら何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、
新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた
結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了
する。
In step Y515, the new random value is smaller than “0” (step Y515).
515; Y) is executed until it is determined. As a result, any one of the latter-half variation number or the first-half variation number is selected from at least one latter-half variation pattern or first-half variation pattern defined in the latter-half variation selection table or the first-half variation selection table. And in step Y515,
If it is determined that the new random value is smaller than “0” (step Y515; Y), the address is updated to the data address corresponding to the result of the distribution (step Y517), and the distribution process ends.
〔変動開始情報設定処理〕
図52には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報
設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、ま
ず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中で
ある場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域
(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場
合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動
パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 52 shows the change start information setting process (steps Y247 and Y267) in the above-described special figure 1 change start process and special figure 2 change start process. In this variation start information setting process, it is first determined whether or not the information of FIG. 1 is being set (step Y551). If the information of FIG. 1 is being set (step Y551; Y), The random number storage area (for the hold number 1) of the fluctuation pattern
次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応す
る前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを
設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステ
ップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558
)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。
Next, the first half variation time value table is set (step Y554), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step Y555). Further, the latter half variation time value table is set (step Y556), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step Y557). Then, the first-half variation time value and the latter-half variation time value are added (step Y558).
The added value is saved in the target special game process timer area (step Y559).
その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)
、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演
出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、対象の特図保留数を−1更新し
(ステップY568)、対象の特図の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569
)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終
了する。
Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y564).
Then, a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y565), and an effect command setting process is performed (step Y566). Next, the target special figure holding number is updated by −1 (step Y568), and the contents of the random number storage area of the target special figure are shifted (step Y569).
) Clear the free area after the shift (step Y570), and end the variation start information setting process.
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲーム(
特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を決定すること
が可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて
、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パター
ン決定手段をなす。
Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is,
Based on the start-up memory stored in the start-up storage means, the
This is a determining means capable of determining the results and variation mode information of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. Further, the
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げ
られる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装
置300での処理を効率よく進めることができる。
Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実
行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム
処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の
実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2変動表示ゲーム(
特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段
をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変
動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the
The second variation display game execution control means capable of performing the execution control of the special figure 2 variation display game). Further, it can be said that the second variation display game execution control means performs a series of execution control related to the second variation display game from the entire special figure 2 game processing.
また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2
変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置3
00)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動
表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて
変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲーム
の変動時間の計測を終了する計測手段をなす。
In addition, the
Effect control means (effect control device 3) using the result of the change display game and the change mode information as control information
00). In addition, when the
〔高確率変動回数更新処理〕
図53には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回
数更新処理(ステップY248、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では
、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステッ
プY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(
ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する
高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定
する(ステップY583)。
[High probability change count update processing]
FIG. 53 shows the high probability variation frequency update processing (steps Y248 and Y268) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this high probability variation number update process, first, it is determined whether or not a high probability is present (step Y581), and if not high probability (step Y581; N), the high probability variation number update process is terminated. Also, if there is a high probability (
In step Y581; Y), the number of times of high probability fluctuation that manages the number of times of execution of the special figure variation display game to be in a high probability state is updated by -1 (step Y582), and it is determined whether the number of times of high probability fluctuation is 0 ( Step Y583).
高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続
する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合
(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率状態及び時短状
態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。こ
こでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別
図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定
する。
If the high probability variation number is not 0 (step Y583; N), that is, if the high probability state continues, the high probability variation number update process is terminated. When the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y583; Y), that is, when the high-probability state is ended, signals related to the end of the high-probability state and the short-time state are saved in the test signal output data area (step Y585). . Here, the
さらに、遊技状態表示番号領域に低確率状態及び時短なし中の番号をセーブし(ステッ
プY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップ
Y587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットし(ス
テップY588)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステ
ップY589)、高確率変動回数更新処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が
、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定
遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。なお、特定遊技状態として高確率状
態かつ時短状態としたが、一方のみを発生させる状態としても良い。
Further, the low probability state and the number with no time saving are saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high probability final variation flag corresponding to the symbol to start variation is set (step Y588), the ordinary low probability flag is saved in the ordinary game mode flag area (step Y589), and the high probability variation number update process is performed. finish. That is, the
本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実
行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動
表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更
新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変
動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれ
ば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問
題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動
表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に
確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中
に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定
回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技
機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は
、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図
変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目と
なる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更
できるようにしている。
In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state is finished, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display are performed. Since the game can be executed at the same time, the high-probability variation number update process for managing the number of high-probability states is performed at the start of the special figure variation display game. If it is a gaming machine that does not execute one special figure fluctuation display game while the other special figure fluctuation display game is being executed as in the prior art, the probability state is not changed until the predetermined special figure fluctuation display game is finished. There is no problem if you change to a low probability state. However, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the predetermined special figure variable display game. If the state is changed to the state, the determination is made with a high probability state even for the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the high probability over a predetermined number of times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, one special figure variable display game which is the predetermined number of times is displayed in a high probability state. After the determination, it is necessary to be in a low probability state before the start of the other special figure variation display game. Here, immediately after the start processing for one special figure variation display game which is the predetermined number of times is finished. It is possible to change to a low probability state.
このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高
確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲ
ームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲーム
の変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態で
あるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変
動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるよ
うにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動
フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示
ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。
As described above, since the high probability variation number update process is performed at the start of the special figure fluctuation display game, the last special figure fluctuation display game in which the lottery is performed in the high probability state is changed. The display is already in a low probability state. Therefore, if other processing is performed with reference to the actual probability state during the variation display of the special figure variation display game, the processing is performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the special probability variation display game is set with a high probability final variation flag so that it can be handled as a game executed as a high probability state. In addition, the high probability final variation flag is information that can determine whether the last special diagram variation display game in which the lottery is performed in the high probability state is a special diagram 1 variation display game or a special diagram 2 variation display game. Is included.
〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図54には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY21
6)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Changing process transition setting process]
FIG. 54 shows a
6) was shown. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別
図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1
表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY60
7)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the
An initial value (for example, 100 ms) of the timer of the blinking cycle of the
7) The
特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
。
The initial value set in the
〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図55には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY23
0)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Fluctuating process transition setting process]
In FIG. 55, the special figure 2 changing process transition setting process in the special figure 2 normal process (step Y23).
0). In this special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別
図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2
表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY61
7)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the
An initial value (for example, 100 ms) of the flashing cycle timer of the
7) The
特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
。
The initial value to be set in the
なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべ
てのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではな
い。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するよう
にしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セ
グメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ
一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1
表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なって
いても良い。
In addition, when starting the variable display in the special figure 1
The lighting mode at the time of starting the fluctuation in the
〔特図1変動中処理〕
図56には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)
を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Fluctuating Processing]
FIG. 56 shows the special figure 1 changing process in the special figure 1 game process described above (step Y109).
showed that. In the special figure 1 changing process, first, the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y621), a command is loaded from the decoration special figure 1 command area and prepared (step Y622), and an effect command setting process is performed. Perform (step Y623).
次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時
間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演
出制御装置300に送信するようにしている。
Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and an effect command setting process is performed (step Y625). In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where the game machine is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, and therefore, when the fluctuation is stopped, a stop command is transmitted to the
その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変
動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定され
ている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パ
ターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する
。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の
表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設
定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない
場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に6
00msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわ
らず2000msの表示時間が設定される。
Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y626). When the special figure 1 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 1 is set. If the final variation is not a high probability (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. In the case of a high probability final change (step Y626; Y), the display time at the time of the high probability final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629. Note that the display time (stop time) of the special figure 1 variable display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 6 in the case of small hit if it is not a high probability final change.
A display time of 00 ms is set. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.
その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)
は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 1 variable display game is out of place (step Y629). When the special figure 1 is out of step (step Y629; Y)
Moves to step Y644. If the special figure 1 is not out of step (step Y629;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether or not the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.
そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステ
ップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわ
ちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変
動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示
ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も
強制停止の対象となる。
When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y640. Also, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y
630; Y) determines whether the special figure 2 display processing is in progress (step Y631). In other words, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped with the result of the detachment based on the special figure 1 variable display game having a special result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行
する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特
図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間
として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時
間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であっ
た場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。
When the special figure 2 is being displayed (step Y631; Y), the process proceeds to step Y633. If the special figure 2 display processing is not in progress (step Y631; N), the symbol determination count output count is updated by +1 (step Y632), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time. A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started.
次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾
り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマ
ンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して
(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示
中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。
Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y635), and an effect command setting process is performed (step Y636). ). Thereafter, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), an effect command setting process is performed (step Y638), and a special figure 2 display process
そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステ
ップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(
ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特
図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY643)。
Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the winning symbol command area (step Y640), whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y641). If the special figure is a small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. Also, if the special figure 1 is not a small hit (
Step Y641; N), that is, if it is a big win, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y642), and the special figure 1 big prize opening release information Information is loaded from the area and saved in the special winning opening release information area (step Y643).
その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし
(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)
、特図1表示中処理を終了する。
After that, information is loaded from the special figure 1 stop symbol saving area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), and the special figure 1 display process
Then, the special figure 1 display process is terminated.
〔特図2変動中処理〕
図57には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)
を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Fluctuating Processing]
FIG. 57 shows the special figure 2 changing process in the special figure 2 game process described above (step Y140).
showed that. In the special figure 2 changing process, first, the symbol determination number of times output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded from the special figure 2 command area and prepared (step Y652), and the effect command setting process is executed. Perform (step Y653).
次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステッ
プY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高
確率最終変動フラグが設定されている。
Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and an effect command setting process is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y656). When the special figure 2 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 2 is set.
そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターン
に対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また
、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時
間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定され
る特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合に
は、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600m
sの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2
000msの表示時間が設定される。
If the final variation is not a high probability (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. In the case of a high probability final variation (step Y656; Y), the display time at the time of the high probability final variation is set (step Y658), and the process proceeds to step Y659. Note that the display time (stop time) of the special figure 2 variable display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 600 m in the case of small hit if it is not a high probability final change.
The display time of s is set. If it is a high-probability final variation, 2 regardless of the result
A display time of 000 ms is set.
その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)
は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 2 variable display game is out of place (step Y659). When the special figure 2 is out of place (step Y659; Y)
Proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not out of step (step Y659;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.
そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステ
ップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわ
ちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変
動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示
ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も
強制停止の対象となる。
When the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y670. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y
660; Y) determines whether special figure 1 display processing is in progress (step Y661). That is, in this case, the special figure 1 variable display game that is being executed is forcibly stopped by the result of the detachment based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行
する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。
When the special figure 1 display process is in progress (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. When the special figure 1 display process is not in progress (step Y661; N), the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y662), and the process proceeds to step Y664.
次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾
り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマ
ンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して
(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示
中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。
Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), the command is loaded from the special figure 1 command area and prepared (step Y665), and an effect command setting process is performed (step Y666). ). Thereafter, a special decoration figure 1 stop command is prepared (step Y667), an effect command setting process is performed (step Y668), and a special figure 1 display process
そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステ
ップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(
ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特
図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY673)。
Then, the command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the winning symbol command area (step Y670), whether the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y671). If the special figure 2 is a small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. Also, if the special figure 2 is not a small hit (
Step Y671; N), that is, if it is a big hit, the information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672), and the special figure 2 big prize opening information Information is loaded from the area and saved in the special winning opening release information area (step Y673).
その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし
(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)
、特図2表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol saving area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), and the special figure 2 display process
Then, the special figure 2 display processing is terminated.
〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図58には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display transition setting process 1]
FIG. 58 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y645) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示
器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動
停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特
図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the
〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図59には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display transition setting process 1]
FIG. 59 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y675) in the special figure 2 changing process described above. In the special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示
器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動
停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特
図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the
〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図60には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display transition setting process 2]
FIG. 60 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the special figure 2 changing process described above. In the special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY704)。
Next, a signal related to the end of the fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1
ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY706)。
Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 1 display process
次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
11)、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし
(ステップY712)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 1 big prize opening release information area is cleared (step Y707), and the small hit
The shift information is saved in the area (step Y708), and the shift information is saved in the
11) The symbol data corresponding to the off-stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y712), and the special diagram 1 display process
〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図61には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display transition setting process 2]
FIG. 61 shows special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the special figure 1 changing process described above. In the special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY724)。
Next, a signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2
ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY726)。
Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 2 display process
次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
31)、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし
(ステップY732)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 2 big prize opening release information area is cleared (step Y727), and the small hit
The shift information is saved in the area (step Y728), and the shift information is saved in the
31), the symbol data corresponding to the loss stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y732), and the special diagram 2 display process
以上の図56〜図61の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場
合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち
、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的に
はずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果と
なることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御
処理がなされることとなる。
56 to 61, when one special figure fluctuation display game has a special result, the other special figure fluctuation display game is forcibly stopped by the result of detachment. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result of detachment, and the special figure 2 variable display game is determined to have the special result. Based on this, the second end control process in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped by the result of the deviation is performed.
また、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブす
る処理(ステップY732、Y712)は、試射試験装置で停止した特図変動表示ゲーム
の結果に対応する試験信号が取り込まれるタイミングまでに行えば良い。例えば、はずれ
停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステッ
プY712、Y732)と、変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る処理(ステップY703、Y723)を一の割込みタイミングにおいて行うようにして
いるが、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブす
る処理(ステップY712、Y732)を行って当該データが出力された後の割込みタイ
ミングで、変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップ
Y703、Y723)を行うようにしても良い。すなわち、はずれ結果に変更される特図
変動表示ゲームについて、変動終了に関する試験信号の出力の前にはずれ結果である旨の
試験信号が出力されるようにしても良い。
In addition, in the process (steps Y732 and Y712) of saving the symbol data corresponding to the loss stop symbol number in the test signal output data area, the test signal corresponding to the result of the special symbol variation display game stopped by the test firing test device is captured. Just go by the timing. For example, the process of saving the symbol data corresponding to the loss stop symbol number in the test signal output data area (steps Y712 and Y732) and the process of saving the signal related to the end of variation in the test signal output data area (steps Y703 and Y723). The interrupt timing after the processing (steps Y712 and Y732) for saving the symbol data corresponding to the loss stop symbol number in the test signal output data area is performed. Thus, a process (steps Y703 and Y723) for saving a signal related to the end of fluctuation in the test signal output data area may be performed. In other words, for the special figure variation display game that is changed to the outlier result, a test signal indicating that the result is a deviation result may be output before outputting the test signal related to the end of the variation.
以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変
動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲ
ーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示
ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている
第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動
表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変
動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結
果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果
として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特
別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることで
き、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。
From the above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) for which execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variation display game for which execution control is performed Can be terminated as a result other than the special result, and the second variation display game execution control means is executed by the first variation display game execution control means when executing the execution control of the second variation display game. When the first variation display game being controlled has a special result, the second variation display game performing the execution control can be terminated as a result other than the special result. The Rukoto. As a result, when a special result is derived in one variation display game, the other variation display game can be forcibly stopped by the result, so that no trouble occurs even when simultaneous variation is performed. Can be.
〔特図1表示中処理〕
図62、図63には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY
110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当
りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(
ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Special figure 1 display processing]
62 and 63, the special figure 1 display process in the special figure 1 game process described above (step Y).
110). In the special figure 1 display process, first, the small hit
In step Y751), the small hit
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に
設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリ
アする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY
755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY7
55;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the
755; N) proceeds to step Y777. If it is a big hit (step Y7
55; Y) is a test signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game (for example, the condition device operating signal ON, the accessory continuous operating device active signal ON, the
The hit signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y756).
その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値
情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得して
ラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情
報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブす
る(ステップY761)。
Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y759), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y760). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).
次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY7
63)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the symbol command area and prepared (step Y762), and an effect command setting process is performed (step Y7).
63). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and an effect command setting process is performed (step Y765).
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、
ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当
り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情
報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の
大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとさ
れ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は
、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での
2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にO
Nとされる。
Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special winning opening information and the special figure display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of this embodiment,
In step Y766, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a
N.
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンフ
ァーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、
上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステッ
プY769)。
After that, the jackpot fanfare time corresponding to the winning prize opening information (for example, 5000 ms)
3000 ms or 4 ms) is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). And
It is determined whether it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y769).
上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正
入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正
監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。ま
た、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入
賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞
数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視
期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。
If it is a big hit to open the upper prize winning opening (step Y769; Y), the upper prize winning opening illegal winning number area is cleared (step Y770), and the illegal extra monitoring period flag is set in the upper winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y771), and the process proceeds to step Y774. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y769; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y772), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower large winning prize fraud monitoring period flag area (step Y773), and the process proceeds to step Y774.
次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域に
セーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設
定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。
Next, 3 is set as the process number (step Y774) and saved in the special figure 1 game process number area (step Y775). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y776) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.
一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、
すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りで
ある場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態で
の抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。
On the other hand, in step Y755, if Special Figure 1 is not a big hit (step Y755; N),
In other words, if the
高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する
。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低
確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780
)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ス
テップY781)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステ
ップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処
理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるように
なる。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. In the case of high probability final variation (step Y778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and an effect command setting process is performed (step Y780).
). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y781), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y782). By clearing the left-handed instruction notification flag, a left-handed instruction notification command is set and notification for instructing left-handed is performed in the special process shown in FIG.
その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコ
マンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY78
6)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY79
0)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示
番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊
技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
Thereafter, a command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y783).
Then, an effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), and an effect command setting process is performed (step Y78).
6) Save the signal related to the right handing instruction in the test signal output data area (step Y79).
0). Here, the launch
その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し
(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)
は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期
間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY7
97に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N
)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、
下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フ
ラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797
に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY79
7)を行い、特図1表示中処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y792). If it is a small hit to open the top big winning opening (step Y792; Y)
Clears the upper prize winning portion illegal winning number area (step Y793), saves the fraud monitoring out-of-flight monitoring period flag in the upper big prize winning fraud monitoring period flag area (step Y794), and step Y7
97. In addition, when it is not a small hit to open the top large winning opening (step Y792; N
), That is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variable winning device 39),
The lower prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y795), the fraud monitoring out-of-flight monitoring period flag is saved in the lower major winning prize fraud monitoring period flag area (step Y796), and step Y797
Migrate to Then, the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y79)
7) is performed, and the special figure 1 display processing is terminated.
また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた
最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。
If it is determined in step Y777 that the small hit
高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する
。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低
確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800
)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ス
テップY801)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアし(ステッ
プY802)、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域に
セーブする(ステップY803)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する
。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. In the case of a high probability final variation (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and an effect command setting process is performed (step Y800).
). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y801), the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y802), and the high probability state and the short time state are A signal relating to the end is saved in the external information output data area (step Y803). Here, the
次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2
特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY804)。特図2の小当り中である場合
(ステップY804;Y)は、ステップY807に移行する。これにより右打ちを指示す
る状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY804;N)は、
左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY805)、遊
技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY806)。その後
、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY807)、特
図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY808)、特図1表示中処理を終了す
る。
Next, the second based on the small hit in the special figure 2, that is, based on the small hit generated in the special figure 2 variable display game
It is determined whether or not the special game state is in effect (step Y804). If it is during the small hit of special figure 2 (step Y804; Y), the process proceeds to step Y807. As a result, the state of instructing the right handing is maintained. In addition, when it is not in the small hit of special figure 2 (step Y804; N),
A signal relating to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y805), and the number in the left-handed state is saved in the game
〔特図2表示中処理〕
図64、図65には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY
141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変
動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当り
フラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステッ
プY812)。
[Special figure 2 display processing]
FIGS. 64 and 65 show the special figure 2 display process (step Y in the special figure 2 game process described above).
141). In this special figure 2 display process, a process equivalent to the above-described special figure 1 display process is performed for special figure 2. In the special figure 2 display processing, first, the small hit
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に
設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリ
アする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY
815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY8
15;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the
815; N) moves to step Y837. Also, if it is a big hit (step Y8
15; Y) is a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game (for example, the condition device operating signal ON, the accessory continuous operating device active signal ON, the
The hit signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y816).
その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値
情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得して
ラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情
報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブす
る(ステップY821)。
Thereafter, the round number upper limit table is set (step Y819), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y820). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).
次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY8
23)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the symbol command area and prepared (step Y822), and an effect command setting process is performed (step Y8).
23). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and an effect command setting process is performed (step Y825).
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、
ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当
り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情
報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の
大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとさ
れ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は
、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での
2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にO
Nとされる。
Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big win in the special winning opening information and the special figure changing display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of this embodiment,
In step Y826, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a
N.
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンフ
ァーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、
上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステッ
プY829)。
After that, the jackpot fanfare time corresponding to the winning prize opening information (for example, 5000 ms)
3000 ms or 4 ms) is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). And
It is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y829).
上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正
入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正
監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。ま
た、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入
賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞
数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視
期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。
If it is a big hit to open the top prize winning opening (step Y829; Y), the upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y830), and the fraud monitoring period flag is set in the upper university winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y831), and the process proceeds to step Y834. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y829; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y832), the fraud monitoring period flag is saved in the lower large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y833), and the process proceeds to step Y834.
次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域に
セーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設
定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Next, 3 is set as the process number (step Y834) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y835). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y836) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.
一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、
すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りで
ある場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態で
の抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。
On the other hand, in step Y815, if Special Figure 2 is not a big hit (step Y815; N),
In other words, if the
高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する
。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低
確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840
)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ス
テップY841)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステ
ップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処
理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるように
なる。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y838; N), the process proceeds to step Y843. In the case of high probability final variation (step Y838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and an effect command setting process is performed (step Y840).
). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y841), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handed instruction notification flag, a left-handed instruction notification command is set and notification for instructing left-handed is performed in the special process shown in FIG.
その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコ
マンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY84
6)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY85
0)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示
番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊
技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
Thereafter, a command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y843).
Then, an effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y845), and an effect command setting process is performed (step Y84).
6) The signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y85).
0). Here, the launch
その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し
(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)
は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期
間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY8
57に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N
)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、
下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フ
ラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857
に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY85
7)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (the first special variable winning prize apparatus 38) (step Y852). When it is a small hit to open the top prize winning opening (step Y852; Y).
Clears the upper prize winning portion illegal winning number area (step Y853), saves the fraud monitoring non-period monitoring flag in the upper prize winning portion fraud monitoring period flag area (step Y854), and step Y8.
57. In addition, when it is not a small hit to open the top large winning opening (step Y852; N
), That is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variable winning device 39),
The lower prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y855), an illegal monitoring non-period monitoring flag is saved in the lower major winning opening fraud monitoring period flag area (step Y856), and step Y857.
Migrate to Then, the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y85)
7) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.
また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた
最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動で
ない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終
変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ス
テップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復
旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、
左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアして(ステップY862)、高
確率状態及び時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステ
ップY863)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。
If it is determined in step Y837 that the small hit
The left-handed instruction notification flag and the high-probability final variation flag are cleared (step Y862), and signals related to the end of the high-probability state and the short-time state are saved in the external information output data area (step Y863). Here, the
次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2
特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY864)。特図1の小当り中である場合
(ステップY864;Y)は、ステップY867に移行する。これにより右打ちを指示す
る状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY864;N)は、
左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY865)、遊
技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY866)。その後
、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY867)、特
図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY868)、特図2表示中処理を終了す
る。
Next, the second based on the small hit in the special figure 1, that is, the small hit generated in the special figure 1 variable display game.
It is determined whether or not the special game state is in effect (step Y864). When it is during the small hit of special figure 1 (step Y864; Y), the process proceeds to step Y867. As a result, the state of instructing the right handing is maintained. In addition, when it is not in the small hit of special figure 1 (step Y864; N),
A signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y865), and the number in the left-handed state is saved in the game
すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づ
き、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる
第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基
づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生さ
せる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the first special game occurrence in which the
〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図66には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明す
る。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特
別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY8
71)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確
率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力デ
ータ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をO
FF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、
特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
FIG. 66 shows the fanfare / process in the special figure 1 display process and the special figure 2 display process described above.
Details of the in-interval process transition setting process (steps Y776, Y836) will be described. In this fanfare / interval process transition setting process, first, a signal relating to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y8).
71). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high-probability state and the time-short state (special symbol variation time shortening state) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here,
FF,
The
その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリア
し(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステッ
プY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップ
Y875)。
Thereafter, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), and the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y874). The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).
そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧
時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高
確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域を
クリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確
率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the
次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最
終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号
を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に
右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。その後、普図ゲームモードフラ
グ領域に普図低確率フラグをセーブし(ステップY882)、ファンファーレ/インター
バル中処理移行設定処理を終了する。
Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), and the high probability final fluctuation flag area is cleared (step Y879). Further, a signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the number in the right-handed state is saved in the game
〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図67には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 67 shows the special figure 1 small hit fanfare process transition setting process (step Y797) in the special figure 1 display process described above. In this special figure 1 small hitting fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hitting fanfare process is set as the process number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).
次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号及び
大当り4信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal and four big hit signals that are output in the big hit or the small hit are set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the
Set to.
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y896), and the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897).
The small hitting fanfare mid-process transition setting process is terminated.
〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図68には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 68 shows the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y857) in the special figure 2 display middle process described above. In the special figure 2 small hit fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hit fanfare process is set as the process number (step Y901), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y902).
次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号及び
大当り4信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal and four big hit signals that are output in the big hit or the small hit are set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the
Set to.
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
Thereafter, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 is saved.
The small hitting fanfare mid-process transition setting process is terminated.
〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/イ
ンターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY95
1)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY
952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / In-interval processing]
FIG. 69 shows the fanfare / game in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process.
In-interval processing (steps Y111 and Y142) is shown. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y95).
1) Prepare a round command corresponding to the winning prize opening information and the number of rounds (step Y
952), effect command setting processing is performed (step Y953).
次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設
定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブす
る(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにお
いて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、16R確変F3(特図2上大入賞
口開閉パターン5)の5R目が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開
放を行う場合には、大当り動作終了値である21を設定する。なお、一のラウンドにおけ
る開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。
Next, the big hit midway processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the big hit middle processing control pointer area (step Y955). As an initial value for the big hit processing control pointer, 0 is set when opening and closing is repeated in one round. Here, the 5th R of 16R probability variation F3 (
そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステッ
プY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放
時間としては、例えば200ms、600ms、1600ms、29000msの何れか
である。
Then, the winning opening opening time corresponding to the winning opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the process number (step Y957). The opening time set here is, for example, any one of 200 ms, 600 ms, 1600 ms, and 29000 ms.
次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場
合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステ
ップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号
を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図
2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。
Next, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y958). If it is a big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y959). ), The special winning opening opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y958; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y961), and the big prize opening time is saved in the special figure 2 game process timer area. (Step Y962).
そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(
ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情
報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY96
3;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ス
テップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965
)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit for opening the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (
Step Y963). Whether or not it is a big hit for opening the top prize winning opening can be determined from the set big opening opening information. If it is a big hit for opening the top prize winning opening (step Y96)
3; Y) performs a process
), The process during the fanfare / interval is terminated.
〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図70には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理
移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1
においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセー
ブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そ
して、第1特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放するために大入賞口ソレノイド
出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への
入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放
中処理移行設定処理1を終了する。
[Large winning opening open process transition setting process 1]
FIG. 70 shows the process for setting
First, a signal related to the opening of the upper prize winning opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the special
〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図71には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理
移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2
においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセー
ブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そ
して、第2特別変動入賞装置39の開閉部材39cを開放するために大入賞口ソレノイド
出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への
入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放
中処理移行設定処理2を終了する。
[Large winning opening open process transition setting process 2]
FIG. 71 shows the process for setting a process for setting a special winning opening during the above-described fanfare / interval process transition setting process 2 (step Y965). This special winning opening open process
First, a signal related to the opening of the lower prize winning opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the special
〔大入賞口開放中処理〕
図72には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処
理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当
り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終
了値(ここでは21)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
[Processing during the grand prize opening]
FIG. 72 shows the special winning opening opening process (steps Y112, Y143) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In the big winning opening opening process, first, the big hit processing control pointer is loaded (step Y1001), and it is determined whether or not the loaded value is equal to or larger than the big hit operation end value (here 21) (step Y1002).
ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上でない場合(ステップY100
2;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制
御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この
場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポイン
タに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。
When the loaded value is not equal to or greater than the jackpot operation end value (21 in this case) (step Y100
2; N) performs a big hit operation transition setting process (step Y1003), updates the big hit mid-process control pointer by +1 (step Y1004), and ends the big prize opening open process. In this case, opening / closing is performed during one round, and the opening / closing mode of the special variable winning device is set according to the updated jackpot processing control pointer.
一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上である場合(ステップY
1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値
領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する
(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)
は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY100
6)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである
場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示
画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コ
マンド設定処理(ステップY1008)を行う。
On the other hand, if the loaded value is greater than or equal to the jackpot operation end value (here 21) (step Y
1002; Y) determines whether the current round is the final round by comparing the current round number in the special game state being executed with the round number upper limit value in the round number upper limit area (step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N)
Prepares an interval command related to the interval between rounds (step Y100).
6) An effect command setting process (step Y1008) is performed. If it is the final round (step Y1005; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008). I do.
次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、
処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存
球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、
特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。
Next, the remaining ball processing time corresponding to the special winning opening information is set (step Y1009),
As the processing number, 5 is set for the winning ball remaining ball processing (step Y1010). As the remaining sphere processing time, 600 ms, 800 ms, or 1400 ms is set. And
It is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step Y1011).
特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処
理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイ
マ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステッ
プY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1
014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY10
15)。
If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game process timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1).
014), the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y10).
15).
その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1
016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソ
レノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口
についても閉じる処理を行うようにしている。
After that, the off data is saved in the prize winning solenoid output data area (step Y1
016), the special winning opening opening process is terminated. In step Y1016, the off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and the process of closing any of the big winning prizes is performed.
〔大当り動作移行設定処理〕
図73には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY
1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポイン
タの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0
は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit action transition setting process]
FIG. 73 shows the jackpot motion transition setting process (step Y
1004). In the big hit operation transition setting process, first, branch processing is performed depending on whether the value of the big hit mid-process control pointer is an even number or an odd number (step Y1021). Here, 0
Branch processing is performed assuming that is an even number.
ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポイ
ンタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間
として1500msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定
するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブ
し(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023
では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して
、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。
If the value of the big hit processing control pointer is an even number in step Y1021, a wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 1500 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process proceeds to step Y1026. Step Y1023
In this case, off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and a process for closing any of the big winning prizes is performed.
一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制
御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大
入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1〜19である場合には200m
sを設定し、21である場合には25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド
出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY
1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すの
は上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上
大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっ
ては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰
り返すことができるようにしても良い。
On the other hand, if the value of the big hit processing control pointer is an odd number in step Y1021, the big winning opening opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, when the value of the big hit processing control pointer is 1 to 19 as the big prize opening time, it is 200 m.
Set s, and if it is 21, set 25000 ms. Next, the top prize opening on-data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1025).
Move to 1026. In the gaming machine according to the present embodiment, only the top prize winning opening (the first special variable prize winning device 38) is repeatedly opened and closed during one round. Therefore, in step Y1024, on data is saved for the top prize winning solenoid. doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, it may be possible to repeat the opening and closing of the lower large prize opening (second special variable prize winning device 39) in one round.
その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りで
ある場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域に
セーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1
の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タ
イマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以
上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。
Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y1026). If it is a big hit of special figure 1 (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1027), the jackpot movement transition setting process is terminated. Special figure 1
If it is not a big hit (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1028), and the big hit action transition setting process is terminated. With the above processing, it is possible to repeatedly open and close the big prize opening in one round.
〔大入賞口残存球処理〕
図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処
理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)
。
[Large winning ball remaining ball processing]
FIG. 74 shows the big winning opening remaining ball process (steps Y113 and Y144) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In this winning ball remaining ball process, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041)
.
そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY
1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動
役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに
対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファ
ーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。
If the current round in the special gaming state is not the final round (step Y
1041; N) saves a signal related to the completion of the big winning opening in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special
ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が
経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とさ
れる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間
と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msと
なり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される
。
The interval period between rounds is a period from when the remaining sphere processing time elapses from the end of the round to when the interval time elapses after the remaining sphere processing time elapses. For example, in the case of the special prize opening /
一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1
041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄
パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号とし
て特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1
047)。
On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1
041; Y) performs a jackpot end process transition setting process (step Y1045), sets an ending time corresponding to the stop symbol pattern (step Y1046), and displays a special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit as a process number. 6 is set for the end process (step Y1).
047).
そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当り
である場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセー
ブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場
合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ス
テップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップ
Y1052)、大入賞口残存球処理を終了する。
And it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1048). If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game process timer area (
Step Y1050), the winning prize remaining ball processing is terminated. On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1048; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1051). Step Y1052), the special winning opening remaining ball processing is terminated.
最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンド
の終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時
間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1
400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エン
ディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等
でエンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is a period from the end of the final round until the ending time elapses after the remaining sphere processing time elapses. For example, if it is 1 in the
Since the remaining sphere processing time of 400 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms, and the ending effect is executed on the
〔大当り終了処理移行設定処理〕
図75には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口
の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)
。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFF
に設定する。
[Big jackpot end process transition setting process]
FIG. 75 shows the jackpot end process transition setting process (step Y1045) in the above-described winning prize remaining ball process. In this jackpot end process transition setting process, first, a signal relating to the end of opening of the big prize opening is saved in the test signal output data area (step Y1071).
. Here, the special
Set to.
次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。
Next, the information on the number-of-winner count area for storing the number of winning prizes is cleared (step Y1072), and the information on the number-of-rounds area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Information on the round number upper limit area for storing the upper limit value of the round number in the special game state is cleared (step Y1074).
そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情
報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大
入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を
設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大
当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the information of the round number upper limit information area storing the flag for determining the upper limit value of the round number is cleared (step Y1075), and the big winning opening opening information area for storing the flag for determining the opening information of the big winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information of the big hit control pointer area for setting the opening / closing mode of the big prize opening is cleared (step Y1077), and the big hit end process transition setting process is ended.
〔特図1大当り終了処理〕
図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY11
4)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号と
して「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセ
ーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 76 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y11 in the special figure 1 game process described above).
4) was shown. In the special figure 1 big hit ending process, first, “0” is set as the process number related to the special figure 1 ordinary process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).
次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高
確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域
にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお
、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
Next, a signal related to the end of jackpot is saved in the external information output data area (step Y).
1103). Here, the
その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップ
Y1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄
1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態
の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。こ
こでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短
縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the
そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1107)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領
域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機で
は、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号と
している。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップ
Y1109)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY11
10)。
Then, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y
1107). Here, the launch
10).
次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステッ
プY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし
て(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。
なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲー
ムの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1111), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1112). The special figure status area is cleared (step Y1113).
Note that clearing the special figure status area results in a
その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114
)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域
に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送
信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図
2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして
(ステップY1117)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブし(
ステップY1118)、特図1大当り終了処理を終了する。
Thereafter, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1114).
), An initial value (here, 50) is saved in the high probability variation count area for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state (step Y1115). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1116), and the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), save the usual figure high probability flag in the usual figure game mode flag area (
Step Y1118), the special figure 1 big hit end processing is ended.
この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表
示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図
2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処
理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特
図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117に
おいて特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、
特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるように
し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよ
うにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないようにして特図2変動表
示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い。
By performing the special figure 1 big hit end process, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interruption process, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game process. In order to perform the process, a special interrupt process that starts the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game process by the timer interruption that has performed the special figure 1 big hit end process. Will be able to start first. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1117,
The start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interruption process, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption. Note that the special figure 2 variable display game may be started first without setting the special figure 2 game wait time value.
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行
制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示
ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としない
ようにするゲーム処理待機手段をなす。
In other words, the second variation display game execution control means is the second variation display game execution control means until the first variation display game execution control means can execute the process related to the start of the first variation display game after the
〔特図2大当り終了処理〕
図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY14
5)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY11
17を行わない以外は同等の処理である。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 77 shows the special figure 2 jackpot end process (step Y14) in the special figure 2 game process described above.
5). This special figure 2 big hit end processing is the step Y11 in the above special figure 1 big hit processing.
The process is the same except that 17 is not performed.
まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、
処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当
りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。
ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時
短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする
(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信
号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
First, “0” is set as the process number related to the special process of the special figure 2 (step Y1121),
The process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1122). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1123).
Here, the
その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップ
Y1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄
1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態
の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。こ
こでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短
縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the
そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1127)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領
域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機で
は、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号と
している。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップ
Y1129)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY11
30)。
Then, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y
1127). Here, the launch
30).
次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステッ
プY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし
て(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。
なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲー
ムの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the fraud monitoring flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1131), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1132). The special figure status area is cleared (step Y1133).
Note that clearing the special figure status area results in a
その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134
)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域
に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送
信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、普図
ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブして(ステップY1137)、特図
2大当り終了処理を終了する。
Thereafter, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1134).
), An initial value (50 in this case) is saved in the high probability variation count area for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state (step Y1135). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), the common figure high probability flag is saved in the usual figure game mode flag area (step Y1137), and the special figure 2 big hit ends. The process ends.
これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に
50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態かつ時短状態である特定遊技状態
が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所
定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定
遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特
定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を
通常状態よりも高めるようにしていることとなる。
By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, a specific game state that is a high probability state and a short time state is set until 50 special figure variable display games are executed after the first special game state is finished. It will be. In other words, the
〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中
処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図78に示すようにこの
小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1
201)。
[Small fanfare during processing]
Next, the details of the small hit fanfare process (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 78, in this small hitting fanfare process, first, branching by an open pattern is performed (step Y1).
201).
ステップY1201にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)
である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを
準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。
次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1
ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。
At step Y1201, the opening pattern is 1 per hit (Special Figure 1 lower big prize opening / closing pattern 1)
If it is, a command for opening a small hit for opening the lower large winning opening (second special variable winning device 39) is prepared (step Y1202), and an effect command setting process is performed (step Y1203).
Next, 8 which is related to the small hit processing is set as the processing number (step Y1204).
The process number is saved in the game process number area (step Y1205).
その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定
する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(
ステップY1208)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit release time 1 (here 48 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special
Step Y1208) and the process proceeds to Step Y1230.
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パター
ン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマ
ンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY121
0)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、
特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。
Also, if the opening pattern is 2 in small hits (special figure 2 lower big prize opening / closing pattern 2) in step Y1201, the small hitting opening command for opening the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39) is issued. Prepare (step Y1209) and perform an effect command setting process (step Y121)
0). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1211).
The processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1212).
その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに
設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブ
し(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit release time 2 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(特図2上大入賞口開閉パター
ン6)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマ
ンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY121
7)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、
特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。
If the opening pattern is 3 in small hits (special figure 2 upper prize opening opening / closing pattern 6) in step Y1201, a small hitting opening command for opening the upper prize winning opening (first special variable prize winning device 38) is issued. Prepare (step Y1216) and perform a production command setting process (step Y121)
7). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1218).
The process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1219).
その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに
設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブ
し(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit release time 3 (here, 1200 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(特図2上大入賞口開閉パター
ン7)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマ
ンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY122
4)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、
特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。
In addition, if the opening pattern is 4 in small hits (special figure 2 top prize opening opening / closing pattern 7) in step Y1201, the top hitting opening (first special variable prize winning device 38) opening small hits opening command is issued. Prepare (step Y1223) and perform a production command setting process (step Y122)
4). Next, 8 is set as the processing number for the small hitting process (step Y1225).
The process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1226).
その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに
設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブ
し(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じ
た処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(
ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。
Thereafter, the small hit release time 4 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special
Step Y1230), the small hitting fanfare processing is terminated.
〔小当り中処理〕
図79には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ス
テップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コ
マンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY12
42)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Processing during small hits]
FIG. 79 shows the small hit / medium process (steps Y116 and Y147) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this small hitting process, first, a small hitting end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y12).
42). Next, branching by an open pattern is performed (step Y1243).
ステップY1243にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)
である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY12
44)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そ
して、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセ
ーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。
At step Y1243, the opening pattern is 1 per hit (Special Figure 1 lower big prize opening / closing pattern 1)
Is set to 9 as the processing number for the small hit remaining ball processing (step Y12).
44) The process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), and the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1247). The hit processing ends.
ステップY1243にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)
である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY12
48)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そ
して、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセ
ーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。
At step Y1243, the opening pattern is 2 per hit (Special Figure 2 lower big prize opening / closing pattern 2)
Is set to 9 as the processing number for the small hit remaining ball processing (step Y12).
48) The process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (here, 600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), and the off data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1251). The hit processing ends.
ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(特図2上大入賞口開閉パター
ン6又は7)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ス
テップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1
253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理
タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオ
フデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。
If the open pattern is 3 or 4 per small hit in step Y1243 (special winning opening /
253). Then, the small hit remaining ball processing time 3 (here, 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254), and the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1255). The hit processing ends.
なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大
入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じ
る処理を行うようにしている。
In steps Y1247, Y1251, and Y1255, off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and the process of closing any of the big winning prizes is performed.
〔小当り残存球処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理
(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の
小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステッ
プY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(
ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY
1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理
タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small ball remaining treatment]
FIG. 80 shows the small hit remaining ball process (steps Y117 and Y148) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this small hit remaining sphere process, first, it is determined whether or not the small hit of special figure 1 (step Y1271). If the special figure 1 is a small hit (step Y1271; Y), 10 is set as the process number for the special figure 1 small hit end process (
Step Y1272), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (Step Y127)
1273). Next, the small hit ending time (here, 100 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.
また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図
2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム
処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(こ
こでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、
ステップY1278に移行する。
If the special figure 1 is not a small hit (step Y1271; N), 10 is set as the process number for the special figure 2 small hit process (step Y1275), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y1276). Next, the small hitting ending time (100 ms here) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277),
Control goes to step Y1278.
そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号
をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY127
9)、小当り残存球処理を終了する。
Then, a signal relating to the end of the small hitting operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special
9) The small hit remaining sphere process is terminated.
〔特図1小当り終了処理〕
図81には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY11
8)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 81 shows the special figure 1 small hit end process (step Y11 in the special figure 1 game process described above).
8). In this special figure 1 small hit end process, first, 0 is set as the process number for the special figure 1 normal process (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口
不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラ
ウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステー
タス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特
図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ス
テータス0となる。
Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1303). Here, the
次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1307)、高確率中である場合(ステ
ップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、高確率中でない場合(
ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセー
ブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そ
して、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)
、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセー
ブする(ステップY1310)。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処
理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタ
イマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが
同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を
設定しないようにして特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い
。その後、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップY
1311)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでは、大当り1信号及び大当り4信
号をOFFに設定する。
Next, it is determined whether the probability is high (step Y1307). If the probability is high (step Y1307; Y), the process proceeds to step Y1310. Also, if not in high probability (
Step Y1307; N) saves the signal relating to the left-handed instruction in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch
The special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1310). Again, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area so that the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interruption process. And the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption. Note that the special figure 2 variable display game may be started first without setting the special figure 2 game wait time value. After that, a signal regarding the end of the small hit is saved in the external information output data area (step Y
1311), the special figure 1 small hit end processing is ended. Here, the
〔特図2小当り終了処理〕
図82には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY14
9)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 82 shows the special figure 2 small hit end process (step Y14) in the special figure 2 game process described above.
9). In this special figure 2 small hit end process, first, 0 is set as a process number for the special figure 2 ordinary process (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口
不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY13
35)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY13
36)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域
のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていな
い状態を示す特図ステータス0となる。
Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1333). Here, the
35). After that, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y13).
36) The special figure status area is cleared (step Y1337). By clearing the special figure status area, the
次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステ
ップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合
(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセ
ーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340
)、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY13
41)、特図2小当り終了処理を終了する。ここでは、大当り1信号及び大当り4信号を
OFFに設定する。
Next, it is determined whether the probability is high (step Y1338). If the probability is high (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end processing is terminated. If the probability is not high (step Y1338; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the launch
Then, the number in the left-handed state is saved in the game
) And saves a signal regarding the end of the small hit in the external information output data area (step Y13).
41), the special figure 2 small hit end processing is ended. Here, the
〔図柄変動制御処理〕
図83には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理
(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特
図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理であ
る。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御
フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Design variation control processing]
FIG. 83 shows the symbol variation control process (steps Y120 and Y153) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. The symbol variation control process is a process for controlling the variation of the special symbol and setting the display data of the special symbol on the
そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象
の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対
象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値
が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。
If the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), a symbol display table (for fluctuation) corresponding to the control target symbol is acquired (step Y1403), and the blinking control timer related to the control target symbol is acquired. -1 is updated (step Y1404), and it is determined whether the timer value is 0, that is, whether the time is up (step Y1405).
点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY140
8に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は
、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセー
ブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステ
ップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステ
ップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(
ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。
If the value of the blinking control timer is not 0 (step Y1405; N), step Y140
Move to 8. If the value of the blinking control timer is 0 (step Y1405; Y), the initial value of the blinking control timer (here, 100 ms) is saved in the blinking control timer area to be controlled (step Y1406), Is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the target fluctuation symbol number area is acquired (step Y1408). After that, save the acquired display data in the target segment area (
Step Y1411), the symbol variation control process is terminated.
一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の
図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして
、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410
)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、
図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のう
ち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。
On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (step Y1402; N), a symbol display table (for stoppage) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410).
) Save the acquired display data in the target segment area (step Y1411),
The symbol variation control process is terminated. Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display to be controlled among the special figure 1
〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112
)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けら
れた特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器75、第1遊技状態
表示部76、第2遊技状態表示部77、ラウンド表示部60を構成するセグメントLED
の駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing processing]
Next, the segment LED editing process (step X112) in the timer interrupt process described above.
) Will be described in detail. In the segment LED editing process, the special figure 1
Settings related to driving are performed.
図84に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1更
新して(ステップX581)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力オ
ンタイミングであるかを判定する(ステップX582)。本実施形態では、点滅制御タイ
マのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m秒
の点滅周期を作っている。
As shown in FIG. 84, in the segment LED editing process, first, the blinking control timer is updated by +1 (step X581), and it is determined whether it is the output on timing depending on whether the specific bit of the blinking control timer is 1 or not. (Step X582). In this embodiment, when
出力オンタイミングである場合(ステップX582;Y)は、普図保留表示器での表示
態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を
設定し(ステップX583)、出力オンタイミングでない場合(ステップX582;N)
は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップX584)。そして、設定した普図
保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得し、普図保留表示器のセ
グメント領域にセーブする(ステップX585)。本実施形態では、普図保留数が「0」
〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが設定された場合であって
も、表示データは同じになる。
When it is the output on timing (step X582; Y), the general figure hold number display table 1 is set out of the general figure hold number display tables 1 and 2 in which the display mode on the general figure hold indicator is defined. (Step X583), when the output is not on (Step X582; N)
Sets the usual figure hold number display table 2 (step X584). Then, the display data corresponding to the number of reserved general maps is acquired from the set general map hold number display table and saved in the segment area of the general map hold indicator (step X585). In the present embodiment, the number of pending orders is “0”.
As long as it is any one of “2”, the display data is the same regardless of which of the common figure hold number display tables is set.
次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップX586)、出力オンタイミン
グである場合(ステップX586;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された
特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステ
ップX587)、出力オンタイミングでない場合(ステップX586;N)は、特図1保
留数表示テーブル2を設定する(ステップX588)。そして、設定した特図1保留数表
示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを取得し、特図1保留表示器のセグメ
ント領域にセーブする(ステップX589)。
Next, it is determined whether or not it is the output on timing (step X586). If it is the output on timing (step X586; Y), the number of the special figure 1 hold on which the display mode on the special figure 1 hold indicator is defined. Among the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold number display table 1 is set (step X587), and when it is not the output on timing (step X586; N), the special figure 1 hold number display table 2 is set ( Step X588). Then, display data corresponding to the special figure 1 hold number display table is acquired from the set special figure 1 hold number display table and saved in the segment area of the special figure 1 hold indicator (step X589).
その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップX590)、出力オンタイミ
ングである場合(ステップX590;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定され
た特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ス
テップX591)、出力オンタイミングでない場合(ステップX590;N)は、特図2
保留数表示テーブル2を設定する(ステップX592)。そして、設定した特図2保留数
表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを取得し、特図2保留表示器のセグ
メント領域にセーブする(ステップX593)。
Thereafter, it is determined whether it is the output on timing (step X590). If it is the output on timing (step X590; Y), the special figure 2 hold number display in which the display mode on the special figure 2 hold indicator is defined. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 hold number display table 1 is set (step X591), and if it is not the output on timing (step X590; N), the special figure 2 is displayed.
The hold number display table 2 is set (step X592). Then, display data corresponding to the special figure 2 holding number display table is acquired from the set special figure 2 holding number display table and saved in the segment area of the special figure 2 holding display (step X593).
さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(
ステップX594)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウ
ンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップX595)。
Furthermore, a round display table in which the display mode in the round display section is defined (
In step X594, display data corresponding to the round display LED pointer is acquired and saved in the segment area of the round display section (step X595).
次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58
での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップX596)、遊
技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域に
セーブする(ステップX597)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態
表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成
されている。
Next, a second gaming state display unit 58 that lights up when a time-short state occurs and notifies the occurrence of the time-short state.
The game state display table 1 in which the display mode is defined is set (step X596), display data corresponding to the game state display number is acquired, and saved in the segment area of the first game state display unit (step X597). ). In the present embodiment, the first game state display unit composed of one LED is configured to be turned off during normal times and turned on during special drawing hours (during normal power support).
その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態
表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップX598
)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメン
ト領域にセーブして(ステップX599)、セグメントLED編集処理を終了する。本実
施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消
灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯
させるよう構成されている。
After that, the gaming state display table 2 is set in which the display mode in the second gaming state display unit for notifying that the gaming state is more advantageous than the left-handed (step X598).
), Display data corresponding to the game
〔磁石不正監視処理〕
図85には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)
を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有
無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnetic fraud monitoring processing]
FIG. 85 shows the magnet fraud monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above.
showed that. In this magnet fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the
この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート12
4(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ(磁気センサスイッ
チ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611
)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出
した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タ
イマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。
In this magnet fraud monitoring process, first, the
4 (input port 3), from the state of the detection signal taken in, it is determined whether the magnet sensor (magnetic sensor switch) is on, that is, abnormal magnetism is detected (step X611)
). If the magnet sensor is on (step X611; Y), that is, if abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that counts the abnormal magnetism detection period is updated by +1 to determine whether the timer has expired. Determination is made (step X613).
磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常
な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX
614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ
領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ス
テップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX6
17)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ス
テップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続し
てオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。
When the magnet fraud monitoring timer expires (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is detected for a certain period of time, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X
614), the magnet fraud notification timer initial value (here 60000 ms) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step X616), and a magnet fraud occurrence flag is prepared as a magnet fraud flag (step X6).
17) It is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X613). That is, when the
一方、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)
、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステッ
プX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更
新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている
。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお
、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステッ
プX619の処理に移行する。
On the other hand, when the magnet sensor (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N)
That is, if no abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618), and if the magnet fraud notification timer for specifying the magnet fraud notification time is not 0, -1 is updated (step X619). . The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620). Note that if the magnet fraud monitoring timer has not expired (step X613; N), the process proceeds to step X619.
そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわち
タイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイ
マの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでに
タイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報
知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621
)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)
、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップ
X623)。
If the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, if the time is not up, the magnet fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time is up or when the time has already expired, and when the fraud notification period has ended, If not, a command for terminating magnet fraud notification is prepared (step X621).
). Furthermore, a magnet fraud cancel flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622).
Then, it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623).
そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップ
X623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップ
X623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップ
X624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終
了する。
When the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), a production command setting process is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring process is terminated. To do.
〔盤電波不正監視処理〕
図86には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114
)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の
有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio fraud monitoring processing]
FIG. 86 shows the board radio wave fraud monitoring process (step X114) in the timer interrupt process described above.
)showed that. In the panel radio wave fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the panel
この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F12
1を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から
、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ス
テップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち
異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を
電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。
In this panel radio wave fraud monitoring process, first, the panel
From the state of the detection signal taken into the third input port 124 (input port 3) via 1, it is determined whether the panel
そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグ
として盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラ
グが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち
、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生して
いると判定するようにしている。
Then, a board radio fraud notification command is prepared (step X633), a board radio fraud occurrence flag is prepared as a board radio fraud flag (step X634), and the prepared board radio fraud flag is set to the value of the board radio fraud flag area. It is determined whether they match (step X639). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.
一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波
を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなけ
れば−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定
されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX63
6)。
On the other hand, when the panel radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, when an abnormal radio wave is not detected, -1 is updated unless the radio wave fraud notification timer that defines the radio wave fraud notification time is 0 ( Step X635). Note that the minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the radio wave unauthorized notification timer is 0 (step X63).
6).
電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値
が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイム
アップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行
われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤
電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した
盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX63
9)。
If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time is not up, the board radio wave fraud monitoring process is terminated. In addition, when the value of the radio wave unauthorized notification timer is 0 (step X636; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and when the unauthorized notification period has ended, If not, a command to terminate board radio wave fraud notification is prepared (step X637), a board radio wave fraud cancel flag is prepared as a board radio wave fraud flag (step X638), and the prepared board radio wave fraud flag is set to the board radio wave. It is determined whether or not it matches the value of the illegal flag area (step X63).
9).
そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステ
ップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ス
テップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし
(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正
監視処理を終了する。
When the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step X639; Y), the board radio wave fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step X640), an effect command setting process is performed (step X641), and the board radio wave fraud monitoring The process ends.
〔外部情報編集処理〕
図87には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)
を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口
スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)
、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末
や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッフ
ァにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 87 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above.
showed that. In the external information editing process, a payout command transmission process (step X105), a winning opening switch / status monitoring process (step X108), and a magnet fraud monitoring process (step X113).
Processing to create information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device based on the monitoring result in the board radio wave fraud monitoring processing (step X114) and set it in the output buffer Etc.
この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ス
テップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は
、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。
そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放
信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュ
リティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ス
テップX707に移行する。
In this external information editing process, it is first determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701). If a glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main body frame (front frame 12) is determined. It is determined whether an open error is occurring (step X702).
If the body frame opening error is not occurring (step X702; N), the door / frame opening signal OFF data is saved in the external information output data area (step X703), and the security signal OFF data is stored in the external information. The output data area is saved (step X704), and the process proceeds to step X707.
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(
前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放
信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機
エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)
、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている
情報が外部情報として出力される。
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step X701; Y),
Front frame 12) If an open error is occurring (step X702; Y), the ON data of the door / frame open signal is saved in the external information output data area (step X705), and the gaming machine error status signal Save ON data to test signal output data area (Step X706)
, The process proceeds to step X707. That is, information that the
次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時
から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなけれ
ば−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0
に設定されている。
Next, if the security signal control timer that counts a predetermined time (for example, 256 ms) from when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is updated to −1 (step X707). ). The minimum value of the security signal control timer is 0
Is set to
そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、
すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力
データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより
、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また
、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠
12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生
中であるかを判定する(ステップX709)。
If the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N),
That is, when the time has not expired, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. As a result, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. If the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), whether or not fraudulent radio waves are occurring, which is the detection of abnormal radio waves by the frame radio wave sensor provided on the
枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオン
データを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に
移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチ
のコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX71
1)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ス
テップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX
711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブ
して(ステップX712)、ステップX713に移行する。
If the frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If no frame radio wave fraud is occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as a switch connector disconnection is occurring (step X71).
1). If a switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch error is occurring (Step X
711; Y) saves the ON data of the gaming machine error state signal in the test signal output data area (step X712), and proceeds to step X713.
そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX7
14;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)の少なくとも一つに該当する
場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップ
X718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして
(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情
報として出力される。また、ステップX713〜X715の何れのエラーも発生していな
い場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(
ステップX717)、ステップX720に移行する。
Then, the magnet fraud is occurring (step X713; Y), the panel radio wave fraud is occurring (step X7).
14; Y), if at least one of the winning prize fraud is occurring (step X715; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X718) and a gaming machine error state occurs. The signal ON data is saved in the test signal output data area (step X719), and the process proceeds to step X720. That is, the occurrence of an error is output as external information. In addition, when any error of steps X713 to X715 has not occurred, the off data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (
Step X717) and the process proceeds to Step X720.
そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップ
X720)、普通変動入賞装置37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステ
ップX721)、第2始動入賞口97への入賞信号を編集する始動口3信号編集処理(ス
テップX722)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信
号編集処理(ステップX723)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設
定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX724)、外部情報編集処理を
終了する。
Then, a
〔始動口1信号編集処理〕
図88には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX72
0)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0
でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最
小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判
定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステッ
プX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733
)。
[
FIG. 88 shows a
0). In this starting
Otherwise, -1 is updated (step X731). The minimum value of the
).
そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1
信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始
動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号
出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば
、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算し
た時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオ
ンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口
1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX7
33;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報
出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。
If the number of times the
The signal output count is updated by -1 (step X734), and the
33; Y) saves off data for turning off the start port signal for the external device in the external information output data area of the RWM (step X738), and ends the
一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、
始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)
。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制
御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制
御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX7
37に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステ
ップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWM
の外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を
終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX7
21)や始動口3信号編集処理(ステップX722)は、この始動口1信号編集処理と同
じ処理を始動口2信号や始動口3信号について行う。
On the other hand, when the value of the
It is determined whether the start one-port signal output control timer is in the output on period (step X736).
. Note that the fact that the
37. Further, when the
Is saved in the external information output data area (step X738), and the
21) and the
〔メイン賞球信号編集処理〕
図89には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX7
23)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払
出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置
へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 89 shows the main prize ball signal editing process (step X7) in the external information editing process described above.
23). In the main prize ball signal editing process, a main prize ball signal generated every time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning a prize opening reaches a predetermined number (here, 10) is output to an external device. It is processing.
このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなけれ
ば−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は
0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定す
る(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップ
X742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743
)。
In the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of main prize ball signal outputs is 0 (step X743).
).
そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン
賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領
域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイ
ン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)
の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64
ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号を
オン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX
747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0であ
る場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフ
データをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞
球信号編集処理を終了する。
If the main prize ball signal output count is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output count is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal output control timer area is output. The initial value of the control timer is saved (step X745). The initial value of the main prize ball signal output control timer is the ON state (for example, high level) of the main prize ball signal.
(Eg, 128 ms) and off-state (eg, low level) time (eg, 64 ms)
ms) is added (for example, 192 ms). Thereafter, on data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X
747), the main prize ball signal editing process is terminated. If the main prize ball signal output count is 0 (step X743; Y), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S743). X748), the main prize ball signal editing process is terminated.
一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は
、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX74
6)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信
号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球
信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をス
テップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でな
い場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフ
データをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞
球信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether or not the main prize ball signal output control timer is in the output ON section (step X74).
6). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output-on period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output ON period (step X746; Y), the process proceeds to step X747. If the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step X746; N), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the main prize ball signal editing process is terminated.
〔図柄確定回数信号編集処理〕
図90には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX
724)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る
情報の出力時間を制御するための処理である。
[Design determination frequency signal editing process]
FIG. 90 shows the symbol determination number signal editing process (step X in the external information editing process described above).
724). The symbol determination number signal editing process is a process for controlling the output time of information related to the number of executions of the special figure variation display game.
この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でな
ければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最
小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるか
を判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合
(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確
定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。
In this symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, −1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination number signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752). When the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether or not the symbol determination number signal output count updated by +1 every time the special symbol variation display game is completed is 0. (Step X753).
そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄
確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タ
イマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。こ
の図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハ
イレベル)の時間(ここでは128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(こ
こでは64ms)を加算した時間(ここでは192ms)となっている。
If the symbol determination number signal output count is not 0 (step X753; N), the symbol determination count signal output count is updated by -1 (step X754), and the main winning ball signal is output to the symbol determination count signal output control timer area. The initial value of the control timer is saved (step X755). The initial value of the symbol determination count signal output control timer is obtained by adding the time (128 ms in this case) of the symbol determination count signal (eg, high level) and the time (eg, 64 ms) of the off state (eg, low level). It is time (here 192 ms).
その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ
領域にセーブして(ステップX757)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、
図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図
柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブ
して(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。
Thereafter, the ON data for turning on the symbol determination number signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X757), and the symbol determination number signal editing process is terminated. Also,
When the number of symbol determination times signal output is 0 (step X753; Y), the off data for turning off the symbol determination number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X758). Then, the symbol determination number signal editing process is terminated.
一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)
は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX
756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確
定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。図
柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は
、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オ
ン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ
状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX74
8)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the value of the symbol determination number signal output control timer is not 0 (step X752; N)
Determines whether the symbol determination number signal output control timer is in the output on interval (step X
756). Note that the symbol fixed number signal output control timer is in the output on period means that the value of the symbol fixed number signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the symbol determination number signal output control timer is in the output on period (step X756; Y), the process proceeds to step X757. Further, when the symbol determination number signal output control timer is not in the output on period (step X756; N), off data for turning off the symbol determination number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X74
8) The symbol determination number signal editing process is terminated.
次に、表示装置41における演出について説明する。図91(a)に示すように表示装
置41の表示手段として機能する表示領域の中央には、主表示図柄に設定された飾り特図
変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85(主表示部)が設けられる
。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報
を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。
Next, effects in the
飾り特図変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームに対応した飾り特図1変動表示ゲー
ムと、特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームとがある。表示制御手
段として機能する演出制御装置300では、特図1と特図2のうち一方を主表示図柄に設
定し、他方を副表示図柄に設定する。主表示図柄を特図1と特図2の何れにするかは、遊
技の状態に応じて演出制御装置300が設定可能である他、遊技者等による演出ボタン2
5の操作によっても設定可能である。
The decoration special figure fluctuation display game includes a decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decoration special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. In the
It can also be set by the
表示領域の左上部には、副表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示する第
2飾りゲーム表示部88(副表示部)が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88
には、飾り特図1変動表示ゲームを表示する特図1第2飾りゲーム表示部88aと、飾り
特図2変動表示ゲームを表示する特図2第2飾りゲーム表示部88bとが設けられ、表示
位置により何れの特図が副表示図柄に設定されているかを判別可能としている。この第2
飾りゲーム表示部88の特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示
部88bのそれぞれで表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85
と同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果
を表示するようになっている。
In the upper left part of the display area, a second decoration game display section 88 (sub display section) for displaying a decoration special figure variation display game set as a sub display symbol is provided. This second decoration
Are provided with a special figure 1 second decoration
The second decoration game displayed on each of the
In the same manner as described above, after the identification information is variably displayed in each of the left area, the middle area, and the right area, the result is stopped and displayed.
なお、図91(a)では説明のために、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第
2飾りゲーム表示部88bの両方に飾り特図変動表示ゲームが表示されているようにした
が、実際には、図91(b)のように副表示図柄に設定された特図(図91(b)では特
図2)に対応する飾り特図変動表示ゲームのみが対応する表示部に表示される。もちろん
、図91(a)に示したように常に両方の特図の飾り特図変動表示ゲームを表示するよう
にしても良い。また、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部
88bの配置はここに示した配置に限られず、表示領域のうちの異なる位置であれば良い
。また、第2飾りゲーム表示部88では、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第
2飾りゲーム表示部88bを異なる表示部としたが、一の表示部に飾り特図1変動表示ゲ
ームと飾り特図2変動表示ゲームのうち副表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲーム
を表示するようにしても良い。
In FIG. 91 (a), for the purpose of explanation, it is shown that the special figure variation display game is displayed on both the special figure 1 second decoration
また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85についても、飾り特図1変動表示ゲームを表
示する表示部と、飾り特図2変動表示ゲームを表示する表示部を異なる表示部とするよう
にしても良い。また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88に
おいて表示部の位置により特図1と特図2を判別可能とするのではなく、識別情報の色彩
や形状等を特図1と特図2で異ならせることで判別できるようにしても良い。また、特図
1と特図2の何れであるかを示す情報を表示しても良いし、背景やランプ、BGMなどの
音声により判別できるようにしても良い。
Also, with respect to the decorative special figure variation display
また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記
憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示
部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記
憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、
記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示して
いる。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図
始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。
In addition, a
They are displayed side by side in the storage order, and here, there are three first start memories. The decoration special figure start memory display at the left end is a decoration special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left whenever digested.
また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の
先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図91(a)では、
消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる
先読み演出が行われている。また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同
様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始
動記憶が3つあることを示している。
Further, it is possible to suggest the result of pre-reading such as the result of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 91 (a),
A pre-reading effect for changing the display mode of the decorative special figure start memory display is performed for the first start memory having the first digestion order. In addition, the second
第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動
記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84をなす第1実行中記憶表示部84aが
設けられている。この第1実行中記憶表示部84aには、特図1変動表示ゲームの開始時
に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図1
変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている
。
On the left side of the first
The result of the fluctuation display game, the fluctuation pattern, and the like are suggested by the display mode.
第2記憶表示部83bの左方には、現在実行中の特図2変動表示ゲームに対応する始動
記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84をなす第2実行中記憶表示部84bが
設けられている。この第2実行中記憶表示部84bには、特図2変動表示ゲームの開始時
に第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図2
変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている
。
On the left side of the second
The result of the fluctuation display game, the fluctuation pattern, and the like are suggested by the display mode.
表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。こ
の始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86a
と、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。
In the upper right part of the display area, a start memory
And a second start memory
図91(b)から(h)には特図変動表示ゲームが実行中である場合の表示の一例を示
した。図91(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図91(b)
に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が第1実行中記憶
表示部84aへ流入する表示が行われる。ここでは、第1実行中記憶表示部84aにおい
ても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されて
いる。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少
する。また、ここでは特図1は主表示図柄に設定されており、飾り特図変動表示ゲーム表
示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示
ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される
。
FIGS. 91B to 91H show an example of display when the special figure variation display game is being executed. When the first start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 91 (a), FIG. 91 (b)
As shown in the figure, a display is performed in which the decorative special figure start memory display at the left end of the first
また、図91(a)に示す状態から第2始動記憶が消化されて減少すると、図91(b
)に示すように第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が第2実行中記
憶表示部84bへ流入する表示が行われる。ここでは、第2実行中記憶表示部84bにお
いては特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等は示唆されていない。また、始動記憶
数表示部86では、第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。また、ここでは
特図2は副表示図柄に設定されており、第2飾りゲーム表示部88では特図2第2飾りゲ
ーム表示部88bのみに飾り特図変動表示ゲームが表示され、この特図2第2飾りゲーム
表示部88bで第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表
示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始され
る。
When the second start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 91 (a), FIG. 91 (b)
), The special figure start memory display at the left end of the second
図91(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、まず左変動表示領
域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、
完全に停止していないことが示される。次に、図91(d)に示すように右変動表示領域
で識別情報が仮停止する。ここでは、左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が
停止するリーチ状態となっており、リーチ演出が開始される。もちろん左変動表示領域と
右変動表示領域で異なる識別情報が停止してリーチ状態とならない場合もある。このよう
にリーチ状態の態様で右変動表示領域が仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変
動となる。
As shown in FIG. 91 (c), in the decorative special figure fluctuation display
It is shown that it has not stopped completely. Next, as shown in FIG. 91 (d), the identification information temporarily stops in the right variation display area. In this case, the same identification information is stopped in the left variation display area and the right variation display area, and the reach effect is started. Of course, different identification information may be stopped in the left variation display area and the right variation display area and may not reach the reach state. In this manner, the first variation is until the right variation display area temporarily stops in the reach state, and the latter variation is thereafter.
そして、図91(e)に示すように中変動表示領域で識別情報が仮停止し、飾り特図変
動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお
、仮停止している状態は変動表示中と同等であり、ここでは未だ変動表示中の状態である
。その後、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると図91(f)に示すように飾り
特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状
態となる。
Then, as shown in FIG. 91 (e), the identification information is temporarily stopped in the middle fluctuation display area, and the identification information is temporarily stopped in all the fluctuation display areas of the decorative special figure fluctuation display
さらに、特図1変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図1変動表示ゲームが終
了する。これに伴い図91(g)に示すように第1実行中記憶表示部84aの表示が消去
され、次の飾り特図1変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図91(h)に
示すように新たな第1始動記憶に基づき特図1変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動
表示ゲーム表示部85では対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始される。
Furthermore, with the end of the stop time of the special figure 1 variable display game, the decorative special figure 1 variable display game ends. Along with this, as shown in FIG. 91 (g), the display of the first running
また、第2飾りゲーム表示部88でも飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様に飾り
特図変動表示ゲームが実行されるようになっており、図91(c)に示すように、まず左
領域で識別情報が仮停止し、図91(d)に示すように右領域で識別情報が仮停止する。
仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが
示される。
Also, in the second decoration
In the temporarily stopped state, the identification information is displayed so as to sway, indicating that it is not completely stopped.
その後、中領域が仮停止して飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域
で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等であ
る。その後、特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると図91(e)に示すように飾
り第2飾りゲーム表示部88の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態
となる。
Thereafter, the middle area is temporarily stopped, and the identification information is temporarily stopped in all the variable display areas of the decorative special figure variable display
さらに、特図2変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図2変動表示ゲームが終
了する。これに伴い図91(f)に示すように第2実行中記憶表示部84bの表示が消去
され、次の飾り特図2変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図91(g)に
示すように新たな第2始動記憶に基づき特図2変動表示ゲームが開始され、第2飾りゲー
ム表示部88では対応する飾り特図2変動表示ゲームが開始される。なお、特図1第2飾
りゲーム表示部88aに飾り特図1変動表示ゲームを表示する場合も同様に行われる。
Furthermore, with the end of the stop time of the special figure 2 variable display game, the decorative special figure 2 variable display game ends. Along with this, as shown in FIG. 91 (f), the display of the second running
特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは独立して同時に実行可能であるため、
これらに対応する飾り特図変動表示ゲームも独立して同時に実行される。そして、一方の
特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、他方の特図変動表
示ゲームは強制的にはずれ結果で終了されて特別遊技状態となる。この場合、飾り特図変
動表示ゲームも強制停止されるようになっていて、図91(f)の状態で主表示図柄に対
応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、飾り特図変
動表示ゲーム表示部85では特別結果が表示され、副表示図柄に対応する第2飾りゲーム
表示部88での飾り特図変動表示ゲームは、はずれ結果で終了する。
Because the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed independently and simultaneously,
The decoration special figure variation display game corresponding to these is also executed independently and simultaneously. If the result of one of the special figure variation display games is a special result (big hit or small hit), the other special figure fluctuation display game is forcibly terminated with the result of losing and enters a special game state. In this case, the decorative special figure fluctuation display game is also forcibly stopped, and the result of the special figure fluctuation display game corresponding to the main display symbol in the state of FIG. 91 (f) is the special result (big hit or small hit). If so, a special result is displayed on the decorative special figure change display
また、図91(e)の状態で副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結
果(大当り又は小当り)であれば第2飾りゲーム表示部88では特別結果が表示され、主
表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームは、
はずれ結果で終了する。この場合、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの終了後に
主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられて、第2飾りゲーム表示部88に表示されていた
特別結果が飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示された後に特別遊技状態となるよう
にされている。これにより、特別結果が導出されたことを遊技者に明示するようにしてい
る。またこの場合、図93で説明するようにスキップ演出が行われる場合がある。なお、
上記のように副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果で表示された後
に主表示図柄と副表示図柄を入れ替えるのではなく、例えば、特図変動表示ゲームの結果
が表示される前(例えば、変動表示ゲームの変動開始前、変動開始時、および変動途中の
所定タイミング)に、主表示図柄と副表示図柄を入れるようにしても良い。これにより、
特別結果が導出される過程を遊技者により分かり易く明示することが可能となる。すなわ
ち、演出制御装置300(表示制御手段)が、第1飾り変動表示ゲームおよび第2飾り変
動表示ゲームを、それぞれ表示装置41(表示手段)に表示される飾り特図変動表示ゲー
ム表示部85(主表示部)および第2飾りゲーム表示部88(副表示部)の何れかに表示
可能であるとともに、特別結果となる特図変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲーム
を他の飾り変動表示ゲームに対して優先して飾り特図変動表示ゲーム表示部85(主表示
部)主表示部に表示可能に構成されることとなる。
If the result of the special figure variation display game corresponding to the sub-display symbol in the state of FIG. 91 (e) is a special result (big hit or small hit), the special result is displayed on the second decoration
It ends with the result of the loss. In this case, after the special symbol variation display game corresponding to the sub display symbol is finished, the main display symbol and the sub display symbol are switched, and the special result displayed on the second ornament
Instead of switching the main display symbol and the sub-display symbol after the result of the special symbol variation display game corresponding to the sub-display symbol is displayed as the special result as described above, for example, the result of the special symbol variation display game is displayed. The main display symbol and the sub-display symbol may be inserted before the start of the change display (for example, before the start of change of the change display game, at the start of change, and at a predetermined timing during the change). This
It becomes possible for the player to clearly indicate the process by which the special result is derived. In other words, the effect control device 300 (display control means) displays the first decoration variation display game and the second decoration variation display game on the display special display variation display game display section 85 (displayed on the display device 41 (display means)). It can be displayed on either the main display section) or the second decoration game display section 88 (sub-display section), and the decoration variation display game corresponding to the special figure variation display game that is a special result is displayed as another decoration variation display game. The ornament special figure variation display game display unit 85 (main display unit) is configured to be capable of being displayed on the main display unit.
また、図91(f)の状態で副表示図柄に対応する始動記憶がなければ副表示図柄に対
応する特図変動表示ゲームは実行されず、新たな始動記憶が発生するまで第2飾りゲーム
表示部88は結果を表示した状態のままとなる。同様に、図91(g)の状態で主表示図
柄に対応する始動記憶がなければ主表示図柄に対応する特図変動表示ゲームは実行されな
い。この場合、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームが実行中であれば、主表示図柄
と副表示図柄が入れ替えられる。
If there is no start memory corresponding to the sub-display symbol in the state of FIG. 91 (f), the special figure variation display game corresponding to the sub-display symbol is not executed, and the second decoration game display is performed until a new start memory is generated. The
これにより、第2飾りゲーム表示部88で表示中の飾り特図変動表示ゲームが飾り特図
変動表示ゲーム表示部85に表示される。また、第2飾りゲーム表示部88では、副表示
図柄に変更された特図に対応して飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されていた結
果が表示される状態となる。すなわち、一方の特図変動表示ゲームのみが実行される状況
では、当該実行される特図変動表示ゲームが主表示図柄となるようにされる。もちろんこ
のような変更を行わずに、飾りゲーム表示部88のみで飾り特図変動表示ゲームが実行さ
れるようにしても良い。また、図91(g)の状態で主表示図柄に対応する始動記憶がな
く、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームも実行されない状態であれば客待ち状態と
なる。
As a result, the decoration special figure fluctuation display game being displayed on the second decoration
また、本実施形態の遊技機では、演出ボタン25の押下により主表示図柄と副表示図柄
を入れ替えることが可能となっている。図92には、遊技者による演出ボタン25の操作
に基づき主表示図柄が変更される場合の表示装置41における表示の一例を示した。
In the gaming machine of the present embodiment, the main display symbol and the sub display symbol can be switched by pressing the
図92(a)は、特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄であり、主表示図柄と
副表示図柄の何れにおいても特図変動表示ゲームが実行されている状態である。第2飾り
ゲーム表示部88では特図2第2飾りゲーム表示部88bのみに飾り特図変動表示ゲーム
が表示される。
FIG. 92A shows a state in which the special figure 1 is the main display symbol, the special figure 2 is the sub display symbol, and the special figure variation display game is executed in both the main display symbol and the sub display symbol. . In the second decoration
この状態で遊技者が演出ボタン25を押下すると、主表示図柄と副表示図柄が入れ替わ
る。これに伴い図92(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示が
第2飾りゲーム表示部88へ移動するとともに、第2飾りゲーム表示部88の表示が飾り
特図変動表示ゲーム表示部85に移動する演出が行われ、図92(c)に示すように互い
の表示が入れ替わる。この場合、特図1が副表示図柄となるので飾り特図変動表示ゲーム
表示部85の表示は特図1第2飾りゲーム表示部88aへ移動する。また、特図2が主表
示図柄となるので特図2第2飾りゲーム表示部88bの表示が飾り特図変動表示ゲーム表
示部85へ移動し、特図2第2飾りゲーム表示部88bでは飾り特図変動表示ゲームが表
示されない状態となる。
When the player presses the
また、図92(d)には、特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄であり、主表
示図柄と副表示図柄の何れにおいても特図変動表示ゲームが実行されている状態であって
、飾り特図1変動表示ゲームでリーチ演出が行われている状態を示した。この状態でリー
チ演出中に演出ボタン25の操作が行われた場合には、図92(e)に示すように飾り特
図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替わるとと
もに、図92(f)に示すようにリーチ演出が表示されない状態となる。
In FIG. 92 (d), special figure 1 is the main display symbol and special figure 2 is the secondary display symbol, and the special figure variation display game is executed in both the primary display symbol and the secondary display symbol. It is a state, and the state where the reach effect is performed in the decorative special figure 1 variable display game is shown. When the
その後、再度演出ボタン25を操作すると、図92(g)に示すように飾り特図変動表
示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替わる。この場合、
特図2が副表示図柄となるので飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示は特図2第2飾
りゲーム表示部88bへ移動する。また、特図1が主表示図柄となるので特図1第2飾り
ゲーム表示部88aの表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85へ移動し、特図1第2飾
りゲーム表示部88aでは飾り特図変動表示ゲームが表示されない状態となる。また、こ
の変更に伴い図92(h)に示すようにリーチ演出が再開される。この場合、リーチ演出
は図92(e)の中断された時点から再開するのではなく、主表示図柄に変更される特図
変動表示ゲームの進行に対応した時点から再開される。
Thereafter, when the
Since the special figure 2 becomes the sub display symbol, the display of the special figure fluctuation display
なお、図92(d)のようにリーチ演出が行われて飾り特図変動表示ゲーム表示部85
が縮小表示されている場合に、第2飾りゲーム表示部88における対応する特図の表示部
において飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。例えば図92(d)の場
合は、主表示図柄が特図1であるので、飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではなく特図
1第2飾りゲーム表示部88aに飾り特図変動表示ゲームを表示しても良い。
Note that, as shown in FIG. 92 (d), a reach effect is performed, and the decorative special figure variation display
May be displayed on the display part of the corresponding special figure in the second decoration
また、第2飾りゲーム表示部88で右領域が停止した際に、左領域と右領域で同じ識別
情報が停止してリーチ状態となった場合も図92(f)のように中領域の変動表示を継続
する状態となるがリーチ演出は表示されない。この状態で副表示図柄である特図が主表示
図柄に変更された場合は図92(h)のように変更された時点から対応するリーチ演出が
行われる。
Also, when the right area is stopped on the second decoration
このように、遊技者の意思により主表示図柄と副表示図柄を入れ替えることを可能とし
たことで、遊技者の好みに合わせた表示とすることができ、遊技の興趣を向上することが
できる。
As described above, the main display symbol and the sub-display symbol can be switched according to the player's intention, so that the display can be adapted to the player's preference and the interest of the game can be improved.
図93には、スキップ演出の一例を示した。スキップ演出は演出ボタン25の操作に基
づき特図変動表示ゲームが終了したかのように見せる演出である。上述したように、特図
1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されている状態で一方の特図変動表示ゲ
ームが特別結果となって終了すると、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で
終了されるようになっている。このような強制停止が行われる際にスキップ演出を行って
遊技者の操作によって強制停止したかのように見せることで、遊技の興趣を向上させるよ
うにしている。
FIG. 93 shows an example of the skip effect. The skip effect is an effect that makes it appear as if the special figure variation display game has ended based on the operation of the
図93(a)に示す状態は、主表示図柄と副表示図柄が何れも特図変動表示ゲームの実
行中であって副表示図柄が主表示図柄よりも先に終了する状態であり、かつ、副表示図柄
の結果が特別結果となる状態である。なお、ここでは特図1が主表示図柄であり特図2が
副表示図柄となっているが逆でも良い。この状態で副表示図柄の残り変動時間が所定時間
となるとスキップ演出が開始される。図93(b)に示すようにスキップ演出では、演出
ボタン25の押下を指示する指示表示94が行われるとともに、演出ボタン25の操作が
可能な期間(特定期間)の残り時間の変化を視覚的に表示するために時間の経過とともに
特定の色彩で表示された部分が減少するタイムバーである操作期間表示93が行われる。
The state shown in FIG. 93 (a) is a state in which the main display symbol and the secondary display symbol are both running the special figure variation display game, and the secondary display symbol ends before the primary display symbol, and This is a state where the result of the sub-display symbol is a special result. Here, special figure 1 is the main display symbol and special figure 2 is the sub-display symbol, but the reverse is also possible. In this state, when the remaining variation time of the sub display symbols reaches a predetermined time, the skip effect is started. As shown in FIG. 93 (b), in the skip effect, an
そして、演出ボタン25が押下された場合は、主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられ
るとともに、図93(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が
仮停止した状態となる。すなわち、図93(b)において副表示図柄である特図変動表示
ゲームに対応して第2飾りゲーム表示部88(ここでは特図2第2飾りゲーム表示部88
b)に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが、図93(c)では主表示図柄に対応す
る飾り特図変動表示ゲームとなって飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されて特別
結果態様で仮停止した状態となる。
When the
The decorative special figure fluctuation display game displayed in b) becomes a special special figure fluctuation display game corresponding to the main display symbol in FIG. It will be in the state stopped temporarily in the result mode.
これにより、演出ボタン25の操作に基づき特図変動表示ゲームが終了したかのように
見せることができる。なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム
表示部88の表示を入れ替える際に、図92に示したような移動の様子を示す演出を行わ
ないことで、図93(b)において飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されていた
飾り特図変動表示ゲームが途中で停止したかのように見せることができる。
Thereby, it can be shown as if the special figure variation display game is ended based on the operation of the
図93(c)の時点では特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間は終了していな
いため、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報は仮停止した状態とし、副表示図
柄となった特図に対応する特図変動表示ゲームは未だ強制停止されていないため、第2飾
りゲーム表示部88(ここでは特図1第2飾りゲーム表示部88a)では変動表示が継続
されている。
At the time of FIG. 93 (c), since the variation time of the special figure variation display game, which is a special result, has not ended, the identification information of the decoration special diagram variation display
その後、特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図93(d)に
示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止する。またこれに伴い、
他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止されるので、第2飾りゲーム表示
部88では、はずれ結果を表示して停止する。この後、特別遊技状態となる。
Thereafter, when the variation time of the special figure variation display game, which is a special result, is ended, the identification information of the decoration special figure variation display
The other special-figure display game is forcibly stopped by the result of disengagement, and the second decoration
図93(e)から(h)には、スキップ演出において演出ボタン25が押下されなかっ
た場合を示した。スキップ演出は、特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間の終了
よりも前に終了するようになっており、このスキップ演出の終了に伴い図93(e)に示
すように指示表示94や操作期間表示93が終了し、変動表示されている様子が示される
状態となる。
FIGS. 93 (e) to (h) show a case where the
そして、図93(f)に示すように特別結果となる副表示図柄の特図変動表示ゲームの
変動時間が終了するまでに、主表示図柄の特図変動表示ゲームに対応して飾り特図変動表
示ゲーム表示部85に表示している飾り特図変動表示ゲームをはずれ結果で停止させる。
この際、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では通常のはずれ結果の表示の際と同様に、
左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報を停止し、当初からは
ずれ結果で停止することが予定されていたかのように停止する。実際には、特別結果とな
る副表示図柄の特図変動表示ゲームの変動時間が終了することにより主表示図柄の特図変
動表示ゲームがはずれ結果で強制停止されているが、強制停止を明確に示さないように停
止させるようにしている。
Then, as shown in FIG. 93 (f), the special display variation corresponding to the special display variation display game of the main display symbol is completed until the variation time of the special display variation display game of the secondary display design that is a special result is finished. The decoration special figure fluctuation display game displayed on the display
At this time, in the special display variation display
The identification information is stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and it stops as if it had been scheduled to stop with the result of deviation from the beginning. In fact, the special display variation display game of the main display symbol is forcibly stopped due to the loss result when the variation time of the special display variation display game of the secondary display symbol that is a special result is over, but the forced stop is clearly It stops so that it may not show.
その後、特図変動表示ゲームの停止時間において、図93(g)に示すように主表示図
柄と副表示図柄を入れ替えて飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム
表示部88の表示を入れ替え、図93(h)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部
85に特別結果を表示し、特別遊技状態に移行する。
Thereafter, during the stoppage time of the special figure variation display game, as shown in FIG. 93 (g), the main display symbol and the sub display symbol are switched, and the display of the decoration special figure fluctuation display
なお、主表示図柄と副表示図柄が何れも特図変動表示ゲームの実行中であって副表示図
柄が主表示図柄よりも先に終了する状態であり、かつ、副表示図柄の結果が特別結果とな
る状態であるがスキップ演出の実行条件を満たさない場合は、スキップ演出は行わずに図
93(e)〜(h)のような表示を行うようにする。
Note that the main display symbol and the sub display symbol are both in a state in which the special figure variation display game is being executed, the sub display symbol is finished before the main display symbol, and the result of the sub display symbol is the special result. If the execution condition of the skip effect is not satisfied, the display as shown in FIGS. 93 (e) to 93 (h) is performed without performing the skip effect.
図94には、図93に示したスキップ演出が実行される際のタイムチャートを示した。
なお、主表示図柄と演出については、上段にスキップ演出で演出ボタン25の押下があっ
た場合(図93(c)、(d))を示し、下段にスキップ演出で演出ボタン25の押下が
なかった場合(図93(e)から(h))を示した。
FIG. 94 shows a time chart when the skip effect shown in FIG. 93 is executed.
For the main display symbols and effects, the upper stage shows the case where the
ここではまず、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは何れも実行中であり、
特図2変動表示ゲームが特別結果となって特図1変動表示ゲームよりも先に終了するよう
になっている。そして、主変動図柄が特図1変動表示ゲームであり、副変動図柄が特図2
変動表示ゲームである状態で、特別結果となる特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所
定時間となるとスキップ演出が開始される(t11)。この所定時間は、スキップ演出の
最大実行時間(t11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタ
ンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報
を停止させるのに必要な時間(t13〜t14)である1000msと、と合わせた時間
(4000ms)である。
Here, first, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are running,
The special figure 2 variable display game has a special result and ends before the special figure 1 variable display game. And the main variation symbol is a special diagram 1 variation display game, and the secondary variation symbol is a special diagram 2
When the remaining variation time of the special figure 2 variation display game that is a special result reaches a predetermined time in the state of the variation display game, the skip effect is started (t11). This predetermined time is 3000 ms which is the maximum execution time (t11 to t13) of the skip effect, and when the effect button is not pressed in the skip effect, the decoration special figure variation display
スキップ演出(特定期間)が開始されると、指示表示94や操作期間表示93の表示等
を行う押下指示演出が開始される(t11、図93(b))。そして、スキップ演出で演
出ボタン25の押下があると(t12)、主変動図柄と副変動図柄が入れ替えられるとと
もに主変動図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲー
ムを仮停止した状態とし、スキップ演出を終了する(図93(c))。仮停止の状態は特
図2変動表示ゲームが特別結果で停止するまで継続する(t14)。
When the skip effect (specific period) is started, the press instruction effect for displaying the
その後、特図2変動表示ゲームが特別結果で停止することに伴い、特図1変動表示ゲー
ムは予定されていた変動時間(t17まで)に達していなくても強制的にはずれ結果で停
止される(t14、図93(d))。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では仮停止した
状態を終了し、特図変動表示ゲームの停止時間にわたり識別情報を停止表示する(t14
〜t16)。また、第2飾りゲーム表示部88では副変動図柄となった特図1変動表示ゲ
ームに対応してはずれ結果を停止表示する。そして、停止時間の終了に伴い特別遊技状態
が開始される(t16)。
After that, as the special figure 2 variable display game is stopped with a special result, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped even if the planned fluctuation time (until t17) has not been reached. (T14, FIG. 93 (d)). The decoration special figure fluctuation display
~ T16). Further, the second decoration
一方、スキップ演出で演出ボタン25が押下されなかった場合は、スキップ演出の最大
実行時間の終了に伴いスキップ演出(特定期間)が終了し(t13、図93(e))、飾
り特図変動表示ゲーム表示部85の変動表示を停止するための変動演出が行われる(t1
3〜t14)。この変動演出においては、通常のはずれ結果の表示の際と同様に、左変動
表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報を停止させる。
On the other hand, if the
3-t14). In this variation effect, the identification information is stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, as in the case of displaying the normal deviation result.
そして、特図変動表示ゲームの停止時間の開始に伴い飾り特図変動表示ゲーム表示部8
5にはずれ結果が停止表示され、第2飾りゲーム表示部88に特別結果が表示される(t
14、図93(f))。その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲ
ーム表示部88の表示が入れ替えられ(t15、図93(g))、飾り特図変動表示ゲー
ム表示部85に特別結果が停止表示され、第2飾りゲーム表示部88にはずれ結果が表示
された状態となる。そして、停止時間の終了に伴い特別遊技状態が開始される(t16)
。
Then, with the start of the stop time of the special figure fluctuation display game, the decorative special figure fluctuation display
5 is stopped and the special result is displayed on the second decoration game display section 88 (t
14, FIG. 93 (f)). Thereafter, the display of the decoration special figure variation display
.
なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85にはずれ結果を停止表示し、第2飾りゲーム
表示部88に特別結果を表示する時間(t14〜t15)を、特図変動表示ゲーム表示部
85ではずれ結果を表示する際の時間と同じ時間とすれば、はずれ結果であったかの印象
を与えることができ、特別結果であることが示された際の興趣が向上する。また、実際に
はずれ結果の特図変動表示ゲームが終了した際にも特別結果に変化する期待感を持たせる
ことができる。
It should be noted that the time (t14 to t15) during which the shift result is stopped and displayed on the decoration special figure fluctuation display
また、スキップ演出では、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム
表示部88の表示を入れ替える際に、図92に示したような移動の様子を示す演出を行わ
ないとしたが、移動の様子を示す演出を行って副表示図柄に対応していた飾り特図変動表
示ゲームが停止したことを示しても良い。また、演出ボタン25の押下に伴い仮停止させ
る際には飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を
入れ替えず、飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果を仮停止し、その後、飾り
特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替えても
良い。
In addition, in the skip effect, when the display of the decoration special figure change display
また、図93(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85で特別結果を仮停
止した後に、特図変動表示ゲームが終了する前から特別遊技状態の開始時のファンファー
レ演出を行っても良い。この場合、仮停止する時間を特図変動表示ゲームの結果が特別結
果となった場合の停止時間と同じ時間とするようにしても良い。
Also, as shown in FIG. 93 (c), after the special result is temporarily stopped in the decorative special figure fluctuation display
また、図93、図94では結果が大当りとなる場合を示したが、小当りとなる場合も同
様にスキップ演出を実行可能である。この場合、小当りとなる特図変動表示ゲームに対応
する飾り特図変動表示ゲームの結果として飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示する
結果態様を小当りを示す結果態様としても良いし、はずれを示す結果態様としても良い。
93 and 94 show the case where the result is a big hit, but the skip effect can be executed in the same manner when the result is a big hit. In this case, the result form displayed on the decoration special figure fluctuation display
〔メイン処理〕
以上のような表示装置41での表示を制御するために、演出制御装置300の主制御用
マイコン(CPU)311によって図95に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み
処理を行う。メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム
開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(
ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許
可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱
数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブす
る(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In order to control the display on the
Step C2). Next, the
ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時の処理等を行う。
After the processing at the start of the program from steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the
そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
And setting of changeable range such as brightness and volume of LED and liquid crystal, and LED by player
And hall / player setting mode processing for accepting operations such as changing the brightness and volume of the liquid crystal (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編
集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定
する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/3
0秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画
像更新できる。
Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the
If drawing data of a screen to be drawn within 0 second (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is a frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to make a system cycle (1
If 0 second) is entered twice, it is determined that it is the frame switching timing. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 seconds, or image updating (frames) at a timing later than 1/60 seconds. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).
その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18など
のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレ
ノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行う。そして、スキップ演出に
関する処理を行うスキップ演出処理を行い(ステップC19)、主変動図柄と副変動図柄
の切替を行う表示切替処理を行って(ステップC20)、WDTをクリアする処理(ステ
ップC8)に戻る。
Thereafter, a sound control process (step C17) for performing control related to the output of sound from the speakers (
〔スキップ演出処理〕
図96には、上述のメイン処理におけるスキップ演出処理(ステップC19)を示した
。このスキップ演出処理では、まず、スキップ演出の実行中に設定されるスキップ演出フ
ラグがあるかを判定する(ステップC41)。スキップ演出フラグがある場合(ステップ
C41;Y)、すなわちスキップ演出の実行中である場合はステップC49に移行する。
また、スキップ演出フラグがない場合(ステップC41;N)は、同時変動中であるか、
すなわち特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れもが変動表示中であるかを
判定する(ステップC42)。
[Skip effect processing]
FIG. 96 shows the skip effect process (step C19) in the main process described above. In this skip effect process, first, it is determined whether there is a skip effect flag that is set during execution of the skip effect (step C41). When there is a skip effect flag (step C41; Y), that is, when the skip effect is being executed, the process proceeds to step C49.
Further, when there is no skip effect flag (step C41; N), is it changing simultaneously,
That is, it is determined whether both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in variable display (step C42).
同時変動中でない場合(ステップC42;N)は、スキップ演出処理を終了する。この
場合はスキップ演出が設定されない。また、同時変動中である場合(ステップC42;Y
)は、副表示図柄が当りとなるかを判定する(ステップC43)。ここでは、現在副表示
図柄に設定されている特図の特図変動表示ゲームの結果が当りとなるかを判定する。当り
には大当りと小当りの両方を含むが何れか一方のみとしても良い。
If not simultaneously changing (step C42; N), the skip effect process ends. In this case, the skip effect is not set. In the case of simultaneous change (step C42; Y
) Determines whether the sub-display symbol is a win (step C43). Here, it is determined whether or not the result of the special figure variation display game of the special figure currently set as the sub display symbol is a win. The hit includes both big hits and small hits, but only one of them may be used.
副表示図柄が当りとならない場合(ステップC43;N)は、スキップ演出処理を終了
する。また、副表示図柄が当りとなる場合(ステップC43;Y)は、副表示図柄が先に
停止するかを判定する(ステップC44)。ここでは、主変動図柄の特図の特図変動表示
ゲームの残り変動時間と、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間とを比
較し、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間の方が短いかを判定する。
すなわち、当りとなる副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームが先に終了して主変動図柄
の特図の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されるかを判定する。
If the sub-display symbol is not successful (step C43; N), the skip effect process is terminated. If the sub display symbol is a win (step C43; Y), it is determined whether the sub display symbol is stopped first (step C44). Here, the remaining variation time of the special variation display game of the special variation of the main variation symbol and the remaining variation time of the special variation variation display game of the special variation of the sub variation symbol are compared, and the special variation of the special variation of the special variation symbol is displayed. It is determined whether the remaining fluctuation time of the figure fluctuation display game is shorter.
That is, it is determined whether the special figure fluctuation display game of the special figure of the sub-variation symbol as the winning is finished first and the special figure fluctuation display game of the special figure of the main fluctuation symbol is forcibly stopped by the result of the disengagement.
副表示図柄が先に停止しない場合(ステップC44;N)は、スキップ演出処理を終了
する。また、副表示図柄が先に停止する場合(ステップC44;Y)は、残り変動時間は
所定時間であるかを判定する(ステップC45)。ここでは、副変動図柄の特図の特図変
動表示ゲームの残り変動時間を参照し、当該残り変動時間が所定時間であるかを判定する
。この所定時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt1
1〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかっ
た場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必
要な時間(図94のt13〜t14)である1000msと、を合わせた時間(4000
ms)である。
When the sub display symbol does not stop first (step C44; N), the skip effect process is terminated. When the sub display symbol stops first (step C44; Y), it is determined whether the remaining fluctuation time is a predetermined time (step C45). Here, it is determined whether or not the remaining fluctuation time is a predetermined time by referring to the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation display game of the special figure of the sub fluctuation symbol. As shown in FIG. 94, the predetermined time is the maximum execution time of the skip effect (t1 in FIG. 94).
1 to t13), and the time required to stop the identification information as a result of the shift in the decorative special figure variation display
ms).
残り変動時間は所定時間でない場合(ステップC45;N)は、スキップ演出処理を終
了する。また、残り変動時間は所定時間である場合(ステップC45;Y)は、スキップ
演出を設定する(ステップC46)。これにより、指示表示94や操作期間表示93の表
示等を行う押下指示演出が開始される。次に、スキップ演出フラグを設定し(ステップC
47)、スキップ演出タイマに初期値を設定する(ステップC48)。ここで設定する初
期値は、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)に相当する値である。
If the remaining fluctuation time is not the predetermined time (step C45; N), the skip effect process is terminated. If the remaining fluctuation time is a predetermined time (step C45; Y), a skip effect is set (step C46). Thereby, the press instruction effect for displaying the
47) An initial value is set in the skip effect timer (step C48). The initial value set here is a value corresponding to the maximum execution time of skip production (t11 to t13 in FIG. 94).
その後、スキップ演出タイマが0でなければ−1更新し(ステップC49)、スキップ
演出タイマが0になったかを判定する(ステップC50)。スキップ演出タイマが0にな
っていない場合(ステップC50;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、スキッ
プ演出タイマが0になった場合(ステップC50;Y)、すなわち、スキップ演出におい
て演出ボタン25が押下されずに最大実行時間が経過した場合は、スキップ演出を終了し
(ステップC51)、スキップ演出フラグをクリアして(ステップC52)、スキップ演
出処理を終了する。
Thereafter, if the skip effect timer is not 0, -1 is updated (step C49), and it is determined whether the skip effect timer has become 0 (step C50). If the skip effect timer is not 0 (step C50; N), the skip effect process is terminated. When the skip effect timer reaches 0 (step C50; Y), that is, when the maximum execution time has elapsed without the
〔表示切替処理〕
図97には、上述のメイン処理における表示切替処理(ステップC20)を示した。こ
の表示切替処理では、まず、主表示図柄と副表示図柄の切替操作があったかを判定する(
ステップC61)。ここでは切替操作は演出ボタン25の単回の押下であるが、切替操作
の操作態様は任意に設定可能である。また、タッチパネル29の操作とすることも可能で
ある。
[Display switching process]
FIG. 97 shows the display switching process (step C20) in the main process described above. In this display switching process, it is first determined whether or not there has been a switching operation between the main display symbol and the sub-display symbol (
Step C61). Here, the switching operation is a single press of the
切替操作があった場合(ステップC61;N)は、同時変動中であるか、すなわち特図
1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れもが変動表示中であるかを判定する(ス
テップC62)。
If there is a switching operation (step C61; N), it is determined whether simultaneous fluctuation is occurring, that is, whether both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are being varied (step). C62).
同時変動中でない場合(ステップC62;N)は、表示切替処理を終了する。また、同
時変動中である場合(ステップC62;Y)は、切替許可フラグがあるかを判定する(ス
テップC63)。切替許可フラグは、切替操作に応じて主表示図柄と副表示図柄の切替が
可能な状態において設定されるフラグである。この切替許可フラグがない場合(ステップ
C63;N)は、表示切替処理を終了する。また、切替許可フラグがある場合(ステップ
C63;Y)は、スキップ演出の実行中に設定されるスキップ演出フラグがあるかを判定
する(ステップC64)。
If not simultaneously changing (step C62; N), the display switching process is terminated. If simultaneous change is occurring (step C62; Y), it is determined whether there is a switching permission flag (step C63). The switching permission flag is a flag that is set in a state in which switching between the main display symbol and the sub display symbol is possible according to the switching operation. If there is no switching permission flag (step C63; N), the display switching process is terminated. If there is a switching permission flag (step C63; Y), it is determined whether there is a skip effect flag set during execution of the skip effect (step C64).
スキップ演出フラグがない場合(ステップC64;N)は、主表示図柄を変更し(ステ
ップC70)、切替時の演出を設定して(ステップC71)、表示切替処理を終了する。
これにより、主表示図柄と副表示図柄が切り替えられるとともに、図92に示したような
切替時の演出が行われる。
If there is no skip effect flag (step C64; N), the main display symbol is changed (step C70), the effect at the time of switching is set (step C71), and the display switching process is terminated.
Thereby, the main display symbol and the sub display symbol are switched, and an effect at the time of switching as shown in FIG. 92 is performed.
一方、スキップ演出フラグがある場合(ステップC64;Y)、すなわちスキップ演出
の実行中である場合は、主表示図柄を変更して変更後の主表示図柄を仮停止する(ステッ
プC65)。これにより、図93(c)に示したように、副表示図柄とされていた特図の
特図変動表示ゲームに対応して第2飾りゲーム表示部88に表示されていた飾り特図変動
表示ゲームが飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されるとともに、結果が仮停止し
た状態となる。
On the other hand, when there is a skip effect flag (step C64; Y), that is, when the skip effect is being executed, the main display symbol is changed and the changed main display symbol is temporarily stopped (step C65). As a result, as shown in FIG. 93 (c), the decorative special figure change display displayed on the second decorative
その後、切替許可フラグをクリアし(ステップC66)、スキップ演出フラグをクリア
して(ステップC67)、スキップ演出タイマをクリアし(ステップC68)、表示切替
処理を終了する。切替許可フラグをクリアすることにより、飾り特図変動表示ゲーム表示
部85で結果が仮停止した状態が維持され、あたかもゲームが終了して結果態様が表示さ
れているかのように見せることができる。また、スキップ演出フラグ及びスキップ演出タ
イマをクリアすることでスキップ演出が終了することとなる。切替許可フラグは新たな特
図変動表示ゲームの開始時に再度設定されるようになっている。
Thereafter, the switching permission flag is cleared (step C66), the skip effect flag is cleared (step C67), the skip effect timer is cleared (step C68), and the display switching process is terminated. By clearing the switching permission flag, it is possible to maintain a state in which the result is temporarily stopped in the decorative special figure variation display
また、切替操作がない場合(ステップC61;N)は、切替条件が成立したかを判定す
る(ステップC69)。ここでの切替条件とは、主表示図柄の特図変動表示ゲームが実行
されず副表示図柄の特図変動表示ゲームのみが実行される状況となった場合や、副表示図
柄の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合などの遊技の進行に関する条件の成立な
どが挙げられる。もちろんこれ以外の条件としても良く、例えば副表示図柄でのみリーチ
状態となった場合などが挙げられる。この切替条件が成立していない場合(ステップC6
9;N)は、表示切替処理を終了する。また、切替条件が成立した場合(ステップC69
;Y)は、主表示図柄を変更し(ステップC70)、切替時の演出を設定して(ステップ
C71)、表示切替処理を終了する。
If there is no switching operation (step C61; N), it is determined whether the switching condition is satisfied (step C69). The switching condition here is when the special display variation display game of the main display symbol is not executed and only the special display variation display game of the secondary display symbol is executed, or the special display variation display of the secondary display symbol For example, establishment of conditions regarding the progress of the game such as when the game has a special result. Needless to say, other conditions may be used, for example, a case where a reach state is reached only with a sub-display symbol. When this switching condition is not satisfied (step C6
9; N) terminates the display switching process. If the switching condition is satisfied (step C69)
; Y) changes the main display symbol (step C70), sets the effect at the time of switching (step C71), and ends the display switching process.
なお、図96に示すスキップ演出処理において、スキップ演出を設定するための条件と
してステップC42〜C45を挙げたが、これに限られるものではない。例えば、スキッ
プ演出を実行するか否かの抽選を行うようにしても良い。また、主変動図柄に対応する飾
り特図変動表示ゲームでリーチ演出や特定の演出が実行されていないことを、スキップ演
出を設定する条件としても良い。また、主変動図柄と副変動図柄の一方が当りとなる場合
に、当りとなる特図を強制的に副変動図柄に変更させてスキップ演出を行うようにしても
良い。
In the skip effect process shown in FIG. 96, steps C42 to C45 are given as conditions for setting the skip effect, but the present invention is not limited to this. For example, you may make it perform the lottery of whether to perform skip production. Further, the condition for setting the skip effect may be that the reach effect or the specific effect is not executed in the decorative special symbol change display game corresponding to the main change symbol. Further, when one of the main variation symbol and the sub-variation symbol is a win, the skip effect may be performed by forcibly changing the winning special symbol to the sub-variation symbol.
また、副表示図柄が当りとなる場合に限られず、主表示図柄が当りとなり副表示図柄よ
りも先に停止する場合にスキップ演出を実行可能としても良い。この場合、主表示図柄の
結果がはずれであってもスキップ演出を行うようにしても良く、リーチなしの変動パター
ンが選択された場合にスキップ演出を実行可能としても良い。また、スキップ演出では、
演出ボタン25の操作に対応して即座に結果を仮停止するとしたが、演出ボタン25の操
作に対応して所定時間以内に識別情報が順次停止するようにしても良い。すなわち、変動
時間が短縮されたかのような演出としても良い。
Further, the present invention is not limited to the case where the secondary display symbol is a win, and the skip effect may be executable when the main display symbol is a win and stops before the secondary display symbol. In this case, the skip effect may be performed even if the result of the main display symbol is out of place, or the skip effect may be executable when a variation pattern without reach is selected. In skip production,
Although the result is temporarily stopped in response to the operation of the
また、基本的には常に主表示図柄と副表示図柄を入れ替え可能としたが、スキップ演出
の実行時のみ入れ替え可能としても良い。また、主表示図柄の設定は任意に決定可能であ
るが、例えば、RAMクリアを伴う電源の投入時には特図1とする。ただし、その後に特
図2の変動が先に開始された場合は、特図2のみが変動している状態となるため主表示図
柄は特図2に変更されることとなる。また、特別遊技状態の終了後は、当該特別遊技状態
を実行する契機となった特別結果を導出した特図を主表示図柄とする。
In addition, basically, the main display symbol and the sub display symbol can always be switched, but may be switched only when the skip effect is executed. In addition, the setting of the main display symbol can be arbitrarily determined. For example, when the power supply with the RAM clear is turned on, the
また、第2飾りゲーム表示部88の飾り特図変動表示ゲームでリーチ状態が開始された
場合に、自動的に主変動図柄と副変動図柄を入れ替えるようにしても良い。この場合、飾
り特図変動表示ゲーム表示部85の飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態でないことを入
れ替える条件としても良い。また、主表示図柄と副表示図柄の変動パターンを比較し、特
別結果となる可能性が高い方を主表示図柄に設定するようにしても良い。この場合、一方
が特別結果となる場合には、変動パターンに係らず当該特別結果となる特図変動表示ゲー
ムを主表示図柄とするようにしても良いし、当該特別結果となる特図変動表示ゲームを副
表示図柄としてスキップ演出の実行を可能としても良い。
Further, when the reach state is started in the decoration special figure variation display game of the second decoration
また、表示装置41における表示態様は上述したものに限られない。例えば、本実施形
態では、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示を副表示図柄に
対応する第2飾りゲーム表示部88の表示よりも大きく表示するとしたが、図98(a)
に示すように両者を同じ大きさで表示するようにしても良いし、副表示図柄に対応する飾
り特図変動表示ゲームを表示しないようにしても良い。
Moreover, the display mode in the
As shown in FIG. 5, both of them may be displayed in the same size, or the decorative special figure variation display game corresponding to the sub display symbol may not be displayed.
また、図98(b)に示すように主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームと、副
表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームを重ねて表示しても良い。この場合、一部を
重ねるようにしても良いし、全部を重ねるようにしても良い。また、主表示図柄に対応す
る飾り特図変動表示ゲームは副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームよりも前側に
重なるように表示する。
In addition, as shown in FIG. 98 (b), a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the main display symbol and a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the sub display symbol may be displayed in an overlapping manner. In this case, a part may be overlapped, or the whole may be overlapped. Also, the decorative special figure variation display game corresponding to the main display symbol is displayed so as to overlap the front side of the decorative special figure variation display game corresponding to the sub display symbol.
さらに、図98(b)に示すように主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識
別情報の色彩と、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩を異な
るものとしても良い。ここでは、後方に位置する副表示図柄に対応する飾り特図変動表示
ゲームの識別情報の色彩を、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の
色彩よりも薄くしている。この他に、主表示図柄と副表示図柄で識別情報自体が異なるよ
うにしても良い。
Furthermore, as shown in FIG. 98 (b), the color of the identification information of the decoration special figure variation display game corresponding to the main display symbol is different from the color of the identification information of the decoration special figure variation display game corresponding to the sub display symbol. It is also good. Here, the color of the identification information of the decorative special figure variation display game corresponding to the sub-display pattern located behind is made lighter than the color of the identification information of the decorative special figure variation display game corresponding to the main display pattern. In addition, the identification information itself may be different between the main display symbol and the sub-display symbol.
また、リーチ演出は、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームについてのみ行う
としたが、主表示図柄と副表示図柄の両方でリーチ状態となった場合には、双方のリーチ
演出を表示するようにしても良い。この場合、図98(c)に示すように画面を分割して
双方でリーチ演出を実行可能としても良いし、双方のリーチ演出を重ねて表示しても良い
。
In addition, although the reach effect is performed only for the special display variation display game corresponding to the main display symbol, when both the main display symbol and the sub display symbol are reached, the reach effect of both is displayed. You may make it do. In this case, as shown in FIG. 98C, the screen may be divided so that the reach effect can be executed on both sides, or both reach effects may be displayed in an overlapping manner.
また、双方のリーチ演出を統合して一のストーリーの演出において双方の特図変動表示
ゲームの結果を示すようにしても良い。例えば、図98(d)〜(g)に示すように、敵
キャラクタと戦うバトル演出において、それぞれの特図変動表示ゲームの結果導出に合わ
せてバトルの結果を導出して特図変動表示ゲームの結果を示すようにしても良い。
Alternatively, both reach productions may be integrated to show the results of both special figure variation display games in the production of one story. For example, as shown in FIGS. 98 (d) to 98 (g), in battle effects for fighting against enemy characters, the battle results are derived in accordance with the derivation of the results of the respective special map variation display games. You may make it show a result.
図98(d)に示すように、双方の特図変動表示ゲームでリーチ状態となったことに基
づき双方のリーチ演出を統合したリーチ演出が開始される。ここでは、主表示図柄の特図
変動表示ゲームが先に終了する場合であり、図98(d)ではこの特図変動表示ゲームに
対応したバトルが第1試合として開始され、図98(e)に示すように結果が表示される
。この特図変動表示ゲームの結果ははずれ結果であり、バトルの結果は引き分けとされる
。
As shown in FIG. 98 (d), a reach effect that integrates both reach effects is started based on the reach state in both special figure variation display games. Here, it is a case where the special figure variation display game of the main display symbol is finished first, and in FIG. 98 (d), a battle corresponding to this special figure variation display game is started as the first game, and FIG. 98 (e). The results are displayed as shown in The result of the special figure variation display game is a disappointing result, and the result of the battle is a draw.
引き続き、図98(f)に示すように副表示図柄の特図変動表示ゲームに対応したバト
ルが第2試合として開始され、図98(g)に示すように結果が表示される。この特図変
動表示ゲームの結果は特別結果であり、バトルの結果は味方キャラクタの勝利となる。な
お、このような演出は、双方がリーチ状態である場合に限られず、一方又は両方がリーチ
状態でない場合でも実行可能である。なお、図98(a)から(g)に示した例において
も、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88において特図1と特
図2で表示部を異ならせるようにしても良いし、異ならせないようにしても良い。
Subsequently, as shown in FIG. 98 (f), a battle corresponding to the special display variation display game of the sub-display symbols is started as the second game, and the result is displayed as shown in FIG. 98 (g). The result of the special figure variation display game is a special result, and the result of the battle is the victory of the teammate character. Such an effect is not limited to the case where both are in the reach state, and can be executed even when one or both are not in the reach state. In the example shown in FIGS. 98 (a) to 98 (g), the display parts of the special figure variation display
以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲーム
を実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動
入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)と、を備え、第1始動入賞口への
遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表
示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基
づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御
手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する演出を表示可能な表示装置41と、遊技の
演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、第1変動表示ゲームと
第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制御手段は、第1変動表示ゲームと第
2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームを主として表示装置41に表示し、所定条
件の成立に基づき、主として表示する変動表示ゲームを変更可能であることとなる。した
がって、同時に異なる特図変動表示ゲームを実行可能な遊技機において遊技者が主として
表示する特図変動表示ゲームを選択でき、遊技の興趣を向上することができる。
Based on the above, when a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on winning at the start winning opening is executed and the result of the variable display game is a special result, a special gaming state advantageous to the player is obtained. The generated gaming machine includes a first
ここで、所定条件の成立としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25、タ
ッチパネル29)の操作があったことの他、主表示図柄の特図変動表示ゲームが実行され
ず副表示図柄の特図変動表示ゲームのみが実行される状況となった場合や、副表示図柄の
特図変動表示ゲームが特別結果となった場合などの遊技の進行に関する条件の成立などが
挙げられる。もちろんこれ以外の条件としても良く、例えば副表示図柄でのみリーチ状態
となった場合などが挙げられる。
Here, as the establishment of the predetermined condition, in addition to the operation of the operation means (the
また、所定の流入口91に流入した遊技球を、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに交
互に振り分ける振分手段(入賞装置90)を備えていることとなる。したがって、特図1
変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される可能性が高く、遊技者が主と
して表示する特図変動表示ゲームを選択できることで遊技の興趣を向上することができる
。
In addition, a distribution unit (winning device 90) is provided that alternately distributes the game balls that have flowed into the
There is a high possibility that the variable display game and the special figure 2 variable display game are executed at the same time, and the interest of the game can be improved by selecting the special figure variable display game that is mainly displayed by the player.
第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲームの実
行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)に
よって実行制御が行われている第2変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該
実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが
可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っ
ている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変
動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲーム
を特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、演出制御手段(演出制御装置
300)は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが同時に実行されている場合であ
って、先に結果が導出される変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、当該先に結
果が導出される変動表示ゲームで結果が導出されるタイミングの所定時間前から当該結果
が導出されるタイミングまでの間に設定される特定期間において、所定条件の成立に基づ
き主として表示する変動表示ゲームを変更可能であることとなる。したがって、一方の特
図変動表示ゲームの結果が導出される際に遊技者が主として表示する特図変動表示ゲーム
を選択でき、遊技の興趣を向上することができる。
The first variation display game execution control means (game control device 100) performs execution control by the second variation display game execution control means (game control device 100) when performing execution control of the first variation display game. When the second variation display game that has been turned into the special result, the first variation display game that is performing the execution control can be ended as a result other than the special result. The execution control means performs the execution control of the second fluctuation display game, and when the first fluctuation display game whose execution control is performed by the first fluctuation display game execution control means has a special result, The second variation display game performing the execution control can be ended as a result other than the special result, and the effect control means (the effect control device 300) can execute the first change display game. And the second variation display game are executed at the same time, and the result of the variation display game from which the result is derived first is a special result, the result is obtained from the variation display game from which the result is derived first. In a specific period set between a predetermined time before the timing at which the result is derived and the timing at which the result is derived, the variable display game that is mainly displayed can be changed based on the establishment of the predetermined condition. Therefore, when the result of one special figure fluctuation display game is derived, the special figure fluctuation display game that is mainly displayed by the player can be selected, and the interest of the game can be improved.
また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定期間における所定条件の成立に基
づき、変更後の主として表示する変動表示ゲームに対応する識別情報を仮停止状態とする
こととなる。したがって、遊技者の操作に基づき特図変動表示ゲームを停止させたかのよ
うな演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the production control means (production control device 300) sets the identification information corresponding to the variable display game to be mainly displayed after the change to the temporary stop state based on the establishment of the predetermined condition in the specific period. Therefore, it is possible to execute an effect as if the special figure variation display game has been stopped based on the player's operation, and the interest of the game can be improved.
また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定期間における所定条件の成立に基
づき、主として表示する変動表示ゲームを変更した場合は、少なくとも当該変動表示ゲー
ムの終了までは主として表示する変動表示ゲームの変更を禁止することとなる。したがっ
て、遊技者の操作に基づき特図変動表示ゲームを停止させたかのような演出を実行でき、
遊技の興趣を向上することができる。
In addition, when the change display game that is mainly displayed is changed based on the establishment of the predetermined condition in the specific period, the effect control unit (the effect control apparatus 300) displays the change display game mainly displayed at least until the end of the change display game. Will be prohibited. Therefore, it is possible to perform an effect as if the special figure variation display game is stopped based on the player's operation,
The fun of gaming can be improved.
次に、図柄確定信号の出力態様について説明する。図柄確定信号は、特図変動表示ゲー
ムの変動表示が停止することに伴い、遊技機10の外部にある外部装置へ出力されるよう
になっている。外部装置では、この図柄確定信号に基づき特図変動表示ゲームが停止して
結果が導出されたことを把握可能となる。
Next, the output mode of the symbol determination signal will be described. The symbol confirmation signal is output to an external device outside the
図99には、図柄確定信号の出力態様の一例を示した。図99(a)に示すように、特
図1変動表示ゲームが変動表示している状態から停止状態となることに基づき、図柄確定
信号の出力が開始される(t31)。ここでは、当該特図1変動表示ゲームの結果がはず
れ結果であるので、停止時間として600msが設定されている(t31〜t34)。な
お、特図変動表示ゲームの停止時間としては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの何れであっても高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当
りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高
確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。
FIG. 99 shows an example of an output mode of the symbol determination signal. As shown in FIG. 99 (a), based on the fact that the special figure 1 variable display game changes from being variably displayed to being in a stopped state, the output of the symbol determination signal is started (t31). Here, since the result of the special figure 1 variable display game is an outlier result, 600 ms is set as the stop time (t31 to t34). Note that the stop time of the special figure fluctuation display game is 600 ms in the case of a loss, in the case of a big hit, if either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is not a high probability final fluctuation. The display time is set to 2000 ms and 600 ms for the small hit. In the case of a high probability final variation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.
図柄確定信号は、当該特図1変動表示ゲームの停止に伴いON状態となり(t31)、
128msにわたりON状態を継続した後にOFF状態となる(t32)。そして、64
msにわたりOFF状態を継続した後に出力が終了する(t33)。出力の終了後はOF
F状態が継続される。一回の図柄確定信号の出力に要する時間は192msであり、特図
変動表示ゲームの停止時間として選択された時間に係らず当該停止時間内に出力が完了す
るようになっている。
The symbol confirmation signal is turned on when the special figure 1 variable display game is stopped (t31),
After continuing the ON state for 128 ms, it becomes the OFF state (t32). And 64
The output ends after continuing the OFF state for ms (t33). After output is finished OF
The F state continues. The time required to output the symbol determination signal once is 192 ms, and the output is completed within the stop time regardless of the time selected as the stop time of the special figure variation display game.
また、特図2変動表示ゲームが変動表示している状態から停止状態となる場合も同様に
、停止状態となることに基づき図柄確定信号の出力が開始される(t35)。この場合も
図柄確定信号は、当該特図2変動表示ゲームの停止に伴いON状態となり(t35)、1
28msにわたりON状態を継続した後にOFF状態となる(t36)。そして、64m
sにわたりOFF状態を継続した後に出力が終了する(t37)。出力の終了後はOFF
状態が継続される。
Similarly, when the special figure 2 variable display game changes from the variable display state to the stop state, the symbol determination signal starts to be output based on the stop state (t35). Also in this case, the symbol determination signal is turned on with the suspension of the special figure 2 variable display game (t35), 1
After continuing the ON state for 28 ms, it becomes the OFF state (t36). And 64m
The output ends after the OFF state is continued for s (t37). OFF after output is finished
The state continues.
図99(b)には、先に停止した特図変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力中
に他方の特図変動表示ゲームが停止した場合を示した。この例では、特図1変動表示ゲー
ムと特図2変動表示ゲームが何れも実行中であり、先に特図1変動表示ゲームが停止して
いる(t41)。これに基づき図柄確定信号が出力される(t41〜t44)。この図柄
確定信号の出力中に特図2変動表示ゲームが停止している(t42)。この場合、特図1
変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力中であるため、当該特図2変動表示ゲーム
についての図柄確定信号の出力は待機した状態となる。そして、特図1変動表示ゲームに
ついての図柄確定信号の出力が終了すると、特図2変動表示ゲームについての図柄確定信
号の出力が開始される(t44)。図柄確定信号が2回連続して出力されることとなるが
、一の図柄確定信号は最後にOFF状態の期間(例えばt43〜t44)が存在するため
、外部装置では2回の図柄確定信号をそれぞれ独立して検出可能である。
FIG. 99 (b) shows a case where the other special figure variation display game is stopped during the output of the symbol determination signal for the special figure variation display game previously stopped. In this example, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are running, and the special figure 1 fluctuation display game is stopped first (t41). Based on this, a symbol determination signal is output (t41 to t44). The special figure 2 fluctuation display game is stopped during the output of the symbol confirmation signal (t42). In this case, Special Figure 1
Since the symbol confirmation signal for the variable display game is being output, the symbol determination signal for the special figure 2 variable display game is in a standby state. When the output of the symbol confirmation signal for the special figure 1 fluctuation display game is finished, the output of the symbol confirmation signal for the special figure 2 fluctuation display game is started (t44). The symbol determination signal will be output twice in succession. However, since one symbol determination signal has an OFF state period (for example, t43 to t44), the external device outputs two symbol determination signals. Each can be detected independently.
なお、ここでは特図1変動表示ゲームが先に停止した場合を示したが、特図2変動表示
ゲームが先に停止した場合も同様である。また、図柄確定信号の出力中であってOFF状
態の期間(例えばt43〜t44)に他方の特図変動表示ゲームが停止した場合も当該O
FF状態の期間の終了後から新たな図柄確定信号の出力が開始される。
In addition, although the case where the special figure 1 fluctuation | variation display game stopped previously was shown here, it is the same also when the special figure 2 fluctuation | variation display game stops previously. Further, when the other special figure variation display game is stopped during the period of the OFF state (for example, t43 to t44) while the symbol determination signal is being output, the O
Output of a new symbol determination signal is started after the end of the FF state period.
図99(c)には、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されて
おり、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表
示ゲームがはずれ結果で強制的に停止された場合を示した。この場合も2回の図柄確定信
号が連続して出力されることとなる。
In FIG. 99 (c), the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed at the same time, and a special result is derived from one special figure fluctuation display game. The case where the display game was forcibly stopped due to the result of losing was shown. In this case as well, two symbol confirmation signals are continuously output.
この例では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが何れも実行中であり、特
図2変動表示ゲームで特別結果が導出されている(t51)。これに基づき、特図1変動
表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t51)。特図2変動表示ゲームの結果
は特別結果をなす大当りであり、停止時間として2000msが設定され(t51〜t5
7)、この停止時間の終了後に特別遊技状態が開始される(t57〜)。また、特図1変
動表示ゲームは結果がはずれ結果であるので、停止時間として600msが設定される(
t51〜t56)。
In this example, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are running, and a special result is derived in the special figure 2 fluctuation display game (t51). Based on this, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped by the result of losing (t51). The result of the special figure 2 variable display game is a big hit with a special result, and 2000 ms is set as the stop time (t51 to t5).
7) After this stop time is over, the special gaming state is started (from t57). In addition, since the result of the special figure 1 variable display game is an outlier result, 600 ms is set as the stop time (
t51-t56).
図柄確定信号は、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの停止に基づき一回
目の出力が開始される(t51)。そして、一回目の図柄確定信号の出力が終了すると二
回目の出力が開始される(t53)。この二回の図柄確定信号の出力は、特別結果となっ
た特図2変動表示ゲームの停止時間内に終了するようになっている。これにより、図柄確
定信号の出力が特別遊技状態中に行われることを防止でき、外部装置において特別遊技状
態中に特図変動表示ゲームが停止したかのように把握してしまうことを防止できる。
The symbol determination signal is output for the first time based on the suspension of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (t51). Then, when the output of the first symbol determination signal is completed, the second output is started (t53). The output of the two symbol determination signals ends within the stop time of the special figure 2 variable display game that has a special result. Thereby, it is possible to prevent the symbol determination signal from being output during the special game state, and to prevent the external device from grasping as if the special symbol variation display game has been stopped during the special game state.
また、外部装置に対しては、特別遊技状態に関する外部情報として大当り1信号、大当
り2信号、大当り3信号及び大当り4信号を出力可能である。大当り1信号は、大当りに
基づく第1特別遊技状態中と小当り1〜4に基づく第2特別遊技状態中に出力される(O
N状態とされる)。大当り2信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態
中には出力されない。ただし、低確率状態中で発生した2R確変D1に基づく第1特別遊
技状態である場合にOFFとされる。また、大当り2信号は、普通変動入賞装置37の時
短動作状態中(普電サポート中)である場合にも出力される。すなわち、特定遊技状態で
ある場合に出力される特定情報をなす。なお、ここでは特定遊技状態を高確率状態かつ時
短状態としたが、何れか一方のみを発生させる状態としても良く、この場合であっても特
定遊技状態中に大当り2信号を出力するようにしても良い。
For external devices, it is possible to output one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and four jackpot signals as external information relating to the special gaming state. One big hit signal is output during the first special gaming state based on the big hit and the second special gaming state based on the
N state). The
大当り3信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態中には出力されな
い。なお、高確率状態中で発生した2R確変D1に基づく第1特別遊技状態である場合に
OFFとされる。大当り4信号は、第1特別遊技状態中に出力されず、第2特別遊技状態
中には出力される。外部装置では大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り
4信号に基づき特別遊技状態の実行の有無や種類、時短状態の有無を把握し、情報の表示
等を行うようにしている。
The
この例では時短状態ではない状態で特別結果が導出されて特別遊技状態が開始される場
合であり、特別遊技状態の開始前では大当り1〜4信号はOFF状態であり、特別遊技状
態の開始にともない大当り1〜4信号がON状態となる(t57)。これに基づき、外部
装置では特別遊技状態であることを把握可能となる。よって、大当り1〜4信号の何れか
により外部装置が特別遊技状態であることを把握する前に図柄確定信号の出力が終了する
ようにしている。言い換えれば、図柄確定信号の出力が終了するまで、外部装置が特別遊
技状態であることを把握する情報(大当り1〜4信号)の出力を待機しているとも言える
。
In this example, a special result is derived in a state that is not a short-time state, and a special gaming state is started. Before the special gaming state starts, the
なお、外部装置では、図柄確定信号のON状態への変化(信号の立ち上がり)に基づき
特図変動表示ゲームが停止して結果が導出されたと判断するため、少なくとも2回目の図
柄確定信号のON状態への変化(t53)が停止時間内又は大当り1〜4信号の何れかに
より外部装置が特別遊技状態であることを把握する前に行われれば良い。
Note that the external device determines that the special figure variation display game has been stopped and the result has been derived based on the change of the symbol determination signal to the ON state (rising edge of the signal), so that at least the second symbol determination signal is ON. The change to (t53) may be performed before the external device is recognized as being in the special gaming state by either the stop time or the jackpot signals 1 to 4.
図100には、時短状態の終了時において外部へ出力される情報の出力態様を示した。
本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了から50回目の特図変動表示ゲームまで高確
率状態かつ時短状態となるようにされている。図100(a)に示すように、特別遊技状
態の終了から48回目の特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームが実行されてい
る状態で49回目となる特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームが開始されてい
る(t61)。その後、50回目となる特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲーム
が開始されている(t62)。
FIG. 100 shows an output mode of information output to the outside at the end of the time saving state.
The gaming machine of the present embodiment is in a high probability state and a short time state from the end of the special gaming state to the 50th special figure variation display game. As shown in FIG. 100 (a), the special figure variation display game is the 49th special figure variation display game in the state where the special figure 2 variation display game is being executed as the 48th special figure variation display game from the end of the special game state. A one-variable display game is started (t61). After that, the special figure 2 fluctuation display game is started as the special figure fluctuation display game for the 50th time (t62).
ここで、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを
同時に実行可能である場合は、50回目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確
率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他
方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、50回以上に亘り高
確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1
変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、50回目となる
特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、次の特図変動表示ゲームの開始までに
低確率状態としておく必要があり、ここでは、50回目となる特図変動表示ゲームについ
て開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更するようにしている(t62)。
Here, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of this embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the 50th special figure variable display game. If the state is changed to the state, the determination is made in the high probability state even to the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the probability is high over 50 times. The game can be executed in the state. Therefore, as in the gaming machine of this embodiment, the special figure 1
If the variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, after the 50th special figure variable display game is determined in a high probability state, the probability is low until the start of the next special figure variable display game. Here, it is necessary to change the state to the low-probability state immediately after the start processing for the 50th special figure variation display game is completed (t62).
この高確率状態かつ時短状態の終了に伴い、遊技状態を示す試験信号はON状態からO
FF状態となり、低確率状態かつ時短なし状態を示す状態となる(t62)。具体的には
、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1
変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
試験信号は遊技機の試験の際に試射試験装置で遊技状態を把握可能とするためのものであ
り、現実の遊技状態の変化に応じて出力状態が変化するようにされている。
With the end of the high probability state and the short time state, the test signal indicating the gaming state changes from the ON state to the O state.
The FF state is entered, and a state indicating a low probability state and a state without time reduction is obtained (t62). Specifically,
The variation time shortening state signal is set to OFF, and the
The test signal is for enabling the game state to be grasped by the test firing test apparatus when testing the gaming machine, and the output state is changed in accordance with a change in the actual game state.
これに対して時短状態又は特別遊技状態である場合にON状態とすることが可能な大当
り2信号は、50回目の特図変動表示ゲームの終了までON状態が継続され、その後OF
F状態とされる(t64)。大当り1〜4信号は、遊技店に設けられる外部装置において
遊技に関する情報の収集や表示を可能とするためのものであり、外部装置での表示の都合
に合わせた出力態様とされている。
On the other hand, the
The F state is set (t64). The
外部装置の一つとして遊技機の上方に設けられる情報表示装置では、大当り1〜4信号
や図柄確定信号等に基づき特図変動表示ゲームの実行回数や特別結果の導出回数などの情
報を表示するようにしている。この情報表示装置においては、時短状態でない状態での当
りを初当りとし、この初当りを含め当該初当りから時短状態が所定回数の特図変動表示ゲ
ームの実行により終了して通常遊技状態となるまでの大当り回数を連荘回数として表示可
能となっているが、大当り2信号を所定回数となる50回目の特図変動表示ゲームの終了
までON状態とする方が連荘回数の表示においては都合が良い。
An information display device provided above the gaming machine as one of the external devices displays information such as the number of executions of the special figure variation display game and the number of derivations of the special result based on the jackpot 1-4 signal, the symbol confirmation signal, etc. I am doing so. In this information display device, a hit in a state that is not in the time-short state is set as the initial hit, and the time-short state including the initial hit is terminated by execution of the special-figure variable display game a predetermined number of times and becomes a normal game state. It is possible to display the number of big hits as the number of consecutive resorts, but it is more convenient for the display of the number of consecutive resorts to keep the ON state until the end of the 50th special figure variation display game, which is a predetermined number of jackpots. Is good.
図100(b)には、50回目の特図変動表示ゲームが特別結果となる場合を示した。
特別遊技状態の終了から50回目の特図変動表示ゲームが開始されるまでは、遊技状態が
高確率状態かつ時短状態である(t72)。この状態では、大当り2信号はON状態とさ
れて時短状態であることを示し、試験信号もON状態とされて高確率状態及び時短状態で
あることを示す状態とされる。なお、特別遊技状態中にON状態とすることが可能な大当
り1,3,4信号はOFF状態となっている。
FIG. 100 (b) shows a case where the 50th special figure variation display game has a special result.
From the end of the special gaming state until the 50th special figure variation display game is started, the gaming state is a high probability state and a short time state (t72). In this state, the
そして、50回目の特図変動表示ゲームが開始されると、遊技状態は低確率状態かつ時
短なし状態とされる(t72)。これに伴い試験信号はOFF状態とされるが大当り2信
号はON状態のままとされる。この50回目の特図変動表示ゲームの実行中に51回目の
特図変動表示ゲームが開始されているが(t73)、この特図変動表示ゲームは低確率状
態で判定が行われている。
Then, when the 50th special figure variation display game is started, the gaming state is set to a low probability state and a state without time reduction (t72). Along with this, the test signal is turned off, but the two jackpot signals are kept on. While the 50th special figure fluctuation display game is being executed, the 51st special figure fluctuation display game is started (t73), and this special figure fluctuation display game is determined in a low probability state.
その後、この50回目の特図変動表示ゲームで特別結果が導出される(t74)。この
特別結果の導出に伴い、他方の特図変動表示ゲームである51回目の特図変動表示ゲーム
は強制的にはずれ結果で停止される。また、50回目の特図変動表示ゲームで特別結果が
導出されることに伴い、当該50回目の特図変動表示ゲームと、強制的に停止された51
回目の特図変動表示ゲームに対応する図柄確定信号が出力される(t74、t75)。
Thereafter, a special result is derived in the 50th special figure variation display game (t74). Along with the derivation of this special result, the 51st special figure fluctuation display game, which is the other special figure fluctuation display game, is forcibly stopped with the result of losing. In addition, as the special result is derived in the 50th special figure fluctuation display game, the 50th special figure fluctuation display game and the forcibly stopped 51
A symbol determination signal corresponding to the second special symbol variation display game is output (t74, t75).
外部装置では、この図柄確定信号に基づき特図変動表示ゲームの停止を把握するととも
に、大当り2信号がON状態であることから時短状態中での特図変動表示ゲームの停止で
あると判断する。その後、特別遊技状態の開始に伴い大当り1,3,4信号がON状態と
なることから、外部装置においても特別遊技状態が開始されたことを把握する。この際に
上述したように直前に終了した特図変動表示ゲームが時短状態中のものであると判断して
いることから、今回の大当りが連荘大当りであると判定して連荘回数を加算する。
The external device grasps the stoppage of the special figure variation display game based on the symbol determination signal and determines that the special figure fluctuation display game is stopped in the short time state because the
50回目の特図変動表示ゲームの実行中は、演出においても高確率状態での最後の特図
変動表示ゲームである旨の演出が行われており、この特図変動表示ゲームで大当りが発生
した場合には遊技者が連荘大当りであると認識することが通常であり、遊技者の認識と情
報表示装置での表示とを一致させることができる。仮に大当り2信号が試験信号と同様に
遊技状態に応じて変化するものとすると、50回目の特図変動表示ゲームの終了時には時
短なし状態であることを示す状態となっているために情報表示装置では初当りとして表示
を行うこととなって遊技者の認識と異なる表示となってしまい、遊技の興趣を低下させて
しまう。
During the execution of the 50th special figure fluctuation display game, an effect indicating that it was the last special figure fluctuation display game in a high probability state was also performed, and a big hit occurred in this special figure fluctuation display game. In some cases, it is normal for the player to recognize that it is a big hit, and the player's recognition can be matched with the display on the information display device. If the two jackpot signals change according to the gaming state in the same manner as the test signal, the information display device is in a state indicating that there is no time reduction at the end of the 50th special figure variation display game. In this case, the display is made as the first hit, and the display is different from the player's recognition, which reduces the interest of the game.
なお、大当り2信号の変化を本実施形態のようにすることで、図100(b)の例にお
いて50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲーム(ここでは4
9回目の特図変動表示ゲーム)が特別結果となった場合にも連荘大当りとして扱うことが
可能となる。また、演出制御装置300においても、50回目の特図変動表示ゲームや5
0回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲームについて、結果が特
別結果となった場合には連荘大当りとして扱うようにする。
It should be noted that by changing the
Even when the 9th special figure variation display game) has a special result, it can be treated as a consecutive resort big hit. Also in the
For the special figure fluctuation display game that is finished during the execution of the 0th special figure fluctuation display game, if the result is a special result, it is handled as a consecutive resort big hit.
以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲーム
を実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動
入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)と、を備え、第1始動入賞口36
への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変
動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞
に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行
制御手段(遊技制御装置100)と、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段(遊技制御
装置100)と、を備え、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能で
あり、第1変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲームの実行制御を行っている
場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第2変動表示
ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別
結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、第2変動表示ゲーム実行制
御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行
制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に
、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として停止させる
強制停止制御が可能であり、出力手段は、変動表示ゲームが停止することに対応して停止
情報を外部へ出力可能であり、強制停止制御が行われた場合には、特別結果の導出に基づ
く特別遊技状態の開始までに第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの各々に対応す
る停止情報を出力するようにしたこととなる。したがって、外部装置での情報の把握に不
都合が生じることを防止できる。
Based on the above, when a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on winning at the start winning opening is executed and the result of the variable display game is a special result, a special gaming state advantageous to the player is obtained. The generated gaming machine includes a first
First variation display game execution control means (game control device 100) capable of executing the first variation display game as a variation display game based on the winning of the game ball to the game, and based on the winning of the game ball to the second start winning opening A second variation display game execution control means (game control device 100) capable of executing the second variation display game as the variation display game; and an output means (game control device 100) for outputting information to the outside of the gaming machine. The first variation display game and the second variation display game can be executed at the same time, and the first variation display game execution control means executes the second variation display game when the execution control of the first variation display game is performed. When the second variation display game whose execution control is performed by the control means has a special result, the first variation display game performing the execution control is stopped as a result other than the special result. The second variation display game execution control means is controlled by the first variation display game execution control means when executing the second variation display game execution control. When the first variable display game has a special result, forcible stop control is possible to stop the second variable display game performing the execution control as a result other than the special result. When the stop information can be output to the outside in response to the stop, and the forced stop control is performed, the first variation display game and the second game before the start of the special game state based on the derivation of the special result The stop information corresponding to each of the variable display games is output. Accordingly, it is possible to prevent inconvenience in grasping information in the external device.
また、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわた
り特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)を備え、出力
手段は、特定遊技状態である場合に特定情報を外部へ出力可能であり、特定遊技状態発生
手段は、所定回数目となる変動表示ゲームの開始に伴い特定遊技状態を終了し、出力手段
は、所定回数目となる変動表示ゲームの終了に伴い特定情報の出力を終了するようにした
こととなる。したがって、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止できる。
In addition, the game apparatus includes specific game state generation means (game control device 100) for generating a specific game state over a period until a predetermined number of variable display games are executed after completion of the special game state, and the output means is in the specific game state. In this case, the specific information can be output to the outside, and the specific gaming state generating means ends the specific gaming state with the start of the variable display game that is the predetermined number of times, and the output means is the variable display game that is the predetermined number of times This means that the output of the specific information is terminated. Accordingly, it is possible to prevent inconvenience in grasping information in the external device.
なお、上述の実施形態では高確率状態及び時短状態を50回目の特図変動表示ゲームの
開始時に終了するとしたが、高確率状態については50回目の特図変動表示ゲームの開始
時に終了し、時短状態については50回目の特図変動表示ゲームの終了時に終了するよう
にしても良い。そして、特定情報をなす大当り2信号は、時短状態ではON状態とし、時
短なし状態ではOFF状態とするようにしても良い。このようにすることでも図100に
示したのと同様に、外部装置において50回目の特図変動表示ゲームや、50回目の特図
変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲームが特別結果となった場合にも連荘
大当りとして扱うことが可能となる。
In the above-described embodiment, the high-probability state and the short-time state are ended at the start of the 50th special-figure display game, but the high-probability state ends at the start of the 50th special-figure display game. The state may end at the end of the 50th special figure variation display game. And the
すなわち、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球
が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動
入賞装置37の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも入賞が容易な時短動
作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作制御手段(遊技制御装置100)と、特別
遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状
態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後
に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり、変動表示ゲームの結果が特
別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な確率設定手段と、
を備え、確率設定手段は、特定遊技状態の開始に伴い高確率状態を設定し、所定回数目の
変動表示ゲームの開始に伴い通常確率状態に移行するのに対し、動作制御手段は、特定遊
技状態の開始に伴い時短動作状態での制御を開始し、特定遊技状態が終了することとなる
所定回数目の変動表示ゲームが終了することに基づき通常動作状態に移行するようにして
も良い。
That is, the normal
The probability setting means sets a high probability state with the start of the specific game state and shifts to the normal probability state with the start of the predetermined number of variable display games, whereas the motion control means has the specific game state Control in the short-time operation state may be started with the start of the state, and the transition to the normal operation state may be made based on the end of the predetermined number of variable display games that will end the specific gaming state.
次に、アウトスイッチ98での遊技球の検出に基づくアウト数エラーの監視について説
明する。アウトスイッチ98は、各入賞口に入賞したセーフ球と、各入賞口に入賞せずに
アウト口30aから排出されるアウト球と、を検出するセンサである。すなわち、遊技領
域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するものである。このアウトスイッ
チ98での遊技球の検出数と、各入賞口での遊技球の検出数に基づき、アウト数エラーの
監視を行うようにしている。
Next, the out number error monitoring based on the detection of the game ball by the
具体的には、アウトスイッチ98での遊技球の検出数よりも各入賞口での遊技球の検出
数が所定数以上多い場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにしている。アウト
スイッチ98での遊技球の検出数とはアウト球とセーフ球の合計数であり、各入賞口での
遊技球の検出数とはセーフ球の数である。よって通常は各入賞口での遊技球の検出数がア
ウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えることはほとんどなく、超えた場合は異常で
あることが想定される。ただし、検出のタイミングや検出数を保持するカウンタのリセッ
トのタイミング等により、各入賞口での遊技球の検出数がアウトスイッチ98での遊技球
の検出数を超えることも想定されることから、所定数以上多くなった場合にアウト数エラ
ーが発生したと判定するようにしている。
Specifically, it is determined that an out number error has occurred when the number of game balls detected at each winning opening is greater than a predetermined number than the number of game balls detected by the
このようなアウト数エラーが発生する場合としては、糸釣り球による不正行為が想定さ
れる。糸釣り球による不正行為とは、糸を付けた遊技球や金属片を入賞口に侵入させて糸
を操作することで不正に入賞センサでの検出を発生させる行為である。このような不正行
為が行われた場合は、入賞口での遊技球の検出数だけが増加するためアウトスイッチ98
での遊技球の検出数を超える事態が発生することがある。
As a case where such an out-number error occurs, an illegal act by a thread fishing ball is assumed. The fraudulent act by the thread fishing ball is an act of illegally generating detection by the winning sensor by operating a thread by entering a game ball or a metal piece with a thread into a winning opening. When such an illegal act is performed, only the number of game balls detected at the winning opening is increased, so the
There may be a situation where the number of detected game balls exceeds the limit.
〔状態表示編集出力処理〕
図101には、上述のタイマ割込み処理における状態表示編集出力処理(ステップX1
16)を示した。この状態表示編集出力処理においては、まず、アウトスイッチに入力が
あるかを判定する(ステップX801)。アウトスイッチに入力がない場合(ステップX
801;N)は、ステップX809に移行する。また、アウトスイッチに入力がある場合
(ステップX801;Y)は、アウトカウンタ領域の値をロードし(ステップX802)
、ロードした値を+1更新して(ステップX803)、オーバーフローするかを判定する
(ステップX804)。
[Status display edit output processing]
FIG. 101 shows a status display edit output process (step X1) in the timer interrupt process described above.
16). In this status display edit output process, first, it is determined whether or not there is an input to the out switch (step X801). If there is no input to the out switch (Step X
801; N) moves to step X809. If there is an input to the out switch (step X801; Y), the value in the out counter area is loaded (step X802).
Then, the loaded value is updated by +1 (step X803), and it is determined whether it overflows (step X804).
オーバーフローが発生していない場合(ステップX804;N)は、更新後の値をアウ
トカウンタ領域にセーブする(ステップX805)。これにより、遊技機から排出される
遊技球が計数され、計数結果が保持される。すなわち、遊技制御装置100が排出センサ
(アウトスイッチ98)での検出数を計数する総排出数カウンタ(アウトカウンタ)をな
す。その後、アウト数エラーの判定に必要な差分を算出する差分算出処理を行って(ステ
ップX806)、ステップX809に移行する。
If no overflow has occurred (step X804; N), the updated value is saved in the out counter area (step X805). Thereby, the game balls discharged from the gaming machine are counted and the counting result is held. That is, the
また、オーバーフローが発生した場合(ステップX804;Y)は、総入賞数カウンタ
領域に差分カウンタ領域の値をセーブし(ステップX807)、アウトカウンタ領域に0
をセーブして(ステップX808)、ステップX809に移行する。差分カウンタ領域は
差分算出処理で算出される差分の値を格納する領域であり、総入賞数カウンタ領域は各入
賞口に入賞した遊技球の総数を格納する領域である。アウトカウンタ領域の値がオーバー
フローした場合は、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域の値を上述のように設定
する。なお、差分カウンタ領域の値は維持される。これによりアウト数エラーの検出に不
都合がないようにしている。
When an overflow occurs (step X804; Y), the value of the difference counter area is saved in the total winning number counter area (step X807), and 0 is stored in the out counter area.
Is saved (step X808), and the process proceeds to step X809. The difference counter area is an area for storing the difference value calculated in the difference calculation process, and the total winning number counter area is an area for storing the total number of game balls won in each winning opening. When the value of the out counter area overflows, the values of the total winning number counter area and the out counter area are set as described above. Note that the value of the difference counter area is maintained. Thus, there is no inconvenience in detecting the out number error.
その後、アウトスイッチ98での遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数か
らベース値を算出するベース値算出処理を行い(ステップX809)、アウト数エラーの
監視を行うアウト数エラー監視処理を行って(ステップX810)、状態表示編集出力処
理を終了する。
Thereafter, a base value calculation process is performed for calculating a base value from the number of game balls detected by the
〔差分算出処理〕
図102には、上述の入賞数カウンタ更新処理及び状態表示編集出力処理における差分
算出処理(ステップX365、X806)を示した。この差分算出処理においては、まず
、アウトカウンタ領域の値をロードし(ステップX821)、総入賞数カウンタ領域の値
をロードして(ステップX822)、差分を算出する(ステップX823)。差分の算出
においては、総入賞数カウンタ領域の値からアウトカウンタ領域の値を引いた値を算出し
て差分とする。ただし、算出の結果が0未満である場合は算出された差分が0であるもの
として扱うようにしても良い。
[Difference calculation process]
FIG. 102 shows the difference calculation processing (steps X365 and X806) in the above-described winning number counter updating processing and status display editing output processing. In this difference calculation process, first, the value of the out counter area is loaded (step X821), the value of the total winning number counter area is loaded (step X822), and the difference is calculated (step X823). In calculating the difference, a value obtained by subtracting the value of the out counter area from the value of the total winning number counter area is calculated and set as the difference. However, when the calculation result is less than 0, the calculated difference may be treated as 0.
その後、算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きいかを判定する(ステップ
X824)。算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きい場合(ステップX82
4;Y)は、差分カウンタ領域に算出された差分をセーブし(ステップX825)、差分
算出処理を終了する。また、算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きくない場
合(ステップX824;N)は、差分カウンタ領域に算出された差分をセーブせずに差分
算出処理を終了する。よって、差分カウンタ領域には差分の最大値が保持されるようにな
っている。すなわち、遊技制御装置100が、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタ
の値を超えた値である差分数を算出する算出手段をなすとともに、算出手段により算出し
た差分数を保持可能な差分カウンタをなす。
Thereafter, it is determined whether the calculated difference is larger than the value in the difference counter area (step X824). When the calculated difference is larger than the value of the difference counter area (step X82)
4; Y) saves the difference calculated in the difference counter area (step X825), and ends the difference calculation process. If the calculated difference is not greater than the value in the difference counter area (step X824; N), the difference calculation process is terminated without saving the difference calculated in the difference counter area. Accordingly, the maximum value of the difference is held in the difference counter area. In other words, the
〔アウト数エラー監視処理〕
図103には、上述の状態表示編集出力処理におけるアウト数エラー監視処理(ステッ
プX810)を示した。このアウト数エラー監視処理においては、まず、差分カウンタ領
域の値をロードし(ステップX841)、差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判
定個数(ここでは13)より大きいかを判定する(ステップX842)。
[Out number error monitoring processing]
FIG. 103 shows the out number error monitoring process (step X810) in the above-described state display editing output process. In this out number error monitoring process, first, the value of the difference counter area is loaded (step X841), and it is determined whether the value of the difference counter area is larger than the out number error occurrence determination number (here, 13) (step X842). ).
なお、アウト数エラー発生判定個数は任意の値に設定可能であるが、連続した入賞が最
も発生しやすい特別遊技状態を考慮して、ラウンドの終了条件となる入賞個数(例えば1
0)よりも大きいことが好ましく、同時に他穴に入賞することも考慮してラウンドの終了
条件となる入賞個数よりも大きい余裕を持った値とすることが好ましい。この他に、入賞
からアウトスイッチ98で検出されるまでの時間や、ノイズによる検出信号の誤認の可能
性も考慮して余裕を持った値に設定することが好ましい。本実施形態ではこれらを考慮し
てアウト数エラー発生判定個数を13としている。
The out number error occurrence determination number can be set to an arbitrary value, but in consideration of a special game state in which consecutive winnings are most likely to occur, the number of winnings (for example, 1) that is a round end condition
It is preferable that the value is larger than 0), and it is preferable to set a value having a margin larger than the number of winning prizes which is a condition for ending the round in consideration of winning in other holes at the same time. In addition to this, it is preferable to set a value with a margin in consideration of the time from winning to detection by the
差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数より大きい場合(ステップX84
2;Y)、すなわちアウト数エラーが発生したと判定された場合は、差分カウンタ領域の
値をアウト数エラー発生判定個数に留め(ステップX843)、アウト数エラー報知タイ
マ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX844)。次に、ア
ウト数エラー発生コマンドを準備し(ステップX845)、不正フラグとしてアウト数エ
ラー発生フラグを準備して(ステップX846)、準備した不正フラグをアウト数エラー
発生フラグ領域の値と比較する(ステップX853)。
When the value of the difference counter area is larger than the number of out-number errors occurrence determination (step X84
2; Y), that is, when it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is limited to the number of out number error occurrence determination (step X843), and an initial value (eg, 60000 ms) is stored in the out number error notification timer area. ) Is saved (step X844). Next, an out number error occurrence command is prepared (step X845), an out number error occurrence flag is prepared as an illegal flag (step X846), and the prepared illegal flag is compared with the value in the out number error occurrence flag area ( Step X853).
一方、差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数より大きくない場合(ステ
ップX842;N)、すなわちアウト数エラーが発生していない場合は、アウト数エラー
報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX847)。なお、アウト数エラー報
知タイマの最小値は0に設定されている。
On the other hand, if the value of the difference counter area is not larger than the number of out-number error occurrence determination (step X842; N), that is, if no out-number error has occurred, -1 is updated unless the out-number error notification timer is 0. (Step X847). The minimum value of the out number error notification timer is set to zero.
その後、アウト数エラー報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX848)、
値が0でない場合(ステップX848;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、
アウト数エラー監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX848;Y)
、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、アウト数エラー解
除コマンドを準備し(ステップX849)、不正フラグとしてアウト数エラー解除フラグ
を準備する(ステップX850)。そして、アウト数エラー報知タイマの値が0になった
瞬間であるかを判定する(ステップX851)。
Thereafter, it is determined whether the value of the out number error notification timer is 0 (step X848),
If the value is not 0 (step X848; N), that is, if the time is not up,
The out number error monitoring process ends. If the value is 0 (step X848; Y)
In other words, if the time is up or has already expired, an out number error cancel command is prepared (step X849), and an out number error cancel flag is prepared as an illegal flag (step X850). And it is determined whether it is the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851).
アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX851;Y)
、すなわち今回のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になった
場合は、差分カウンタ領域の値をクリアし(ステップX852)、準備した不正フラグを
アウト数エラーフラグ領域の値と比較する(ステップX853)。また、アウト数エラー
報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX851;N)、すなわち前回以
前のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になった場合は、準備
した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域の値と比較する(ステップX853)。
When it is the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851; Y)
That is, when the value of the out number error notification timer becomes 0 in the current out number error monitoring process, the value of the difference counter area is cleared (step X852), and the prepared illegal flag is set to the value of the out number error flag area. (Step X853). Also, when it is not the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851; N), that is, when the value of the out number error notification timer becomes 0 in the previous out number error monitoring process, preparation is performed. The illegal flag is compared with the value in the out number error flag area (step X853).
そして、準備した不正フラグとアウト数エラーフラグ領域の値が一致した場合(ステッ
プX853;Y)は、アウト数エラー監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと
アウト数エラーフラグ領域の値が一致しない場合(ステップX853;N)は、準備した
不正フラグをアウト数エラーフラグ領域にセーブし(ステップX854)、演出コマンド
設定処理を行い(ステップX855)、アウト数エラー監視処理を終了する。以上の処理
により、アウト数エラーの発生に伴いアウト数エラー報知コマンドが演出制御装置300
に送信され、アウト数エラーの解除に伴いアウト数エラー解除コマンドが演出制御装置3
00に送信されて、アウト数エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。すなわち
、遊技制御装置100が入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ3
7a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a
、入賞口スイッチ35a)及び排出センサ(アウトスイッチ98)からの検出信号に基づ
く制御を行う制御手段をなす。
If the prepared illegal flag matches the value of the out number error flag area (step X853; Y), the out number error monitoring process is terminated. If the prepared illegal flag does not match the value of the out-number error flag area (step X853; N), the prepared illegal flag is saved in the out-number error flag area (step X854), and an effect command setting process is performed. (Step X855), the out number error monitoring process is terminated. Through the above processing, the out number error notification command is generated when the out number error is generated.
The out number error cancel command is transmitted to the
Is transmitted to 00, and the start and end of out number error notification are set. That is, the
7a, start
, And a control means for performing control based on detection signals from the winning
図104には、アウト数エラーを検出するための各カウンタ領域における値の変化の一
例を示した。総入賞数カウンタ領域、アウトカウンタ領域及び差分カウンタ領域は遊技制
御装置100のRAM111Cに設けられる領域であり、RAMクリアを伴う電源投入に
よりクリアされて図104(a)のa1に示すように値が0に設定される。なお、RAM
クリアを伴わない電源投入の場合は電源遮断時の値が維持されるが、この場合であっても
クリアされるようにしても良い。
FIG. 104 shows an example of a change in value in each counter area for detecting an out number error. The total winning number counter area, the out counter area, and the difference counter area are areas provided in the RAM 111C of the
In the case of power-on without clearing, the value at the time of power-off is maintained, but even in this case, it may be cleared.
そして、いずれかの入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタの値が+1更新さ
れ(a2)、これに伴い差分が算出される。ここでは、アウトカウンタ領域の値が0であ
るので差分は1となり、更新前の差分カウンタ領域の値である0よりも大きいため差分カ
ウンタ領域には1が設定される。
Then, the value of the total winning number counter is updated by +1 based on the detection signal from one of the winning openings (a2), and a difference is calculated accordingly. Here, since the value of the out counter area is 0, the difference is 1. Since the value is larger than 0, which is the value of the difference counter area before update, 1 is set in the difference counter area.
その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更
新される(a3)。アウトスイッチ98では入賞口に入賞したセーフ球も検出されるため
、通常は遊技球の入賞により総入賞数カウンタの値が+1更新されれば、当該遊技球がア
ウトスイッチ98で検出されることによりアウトカウンタ領域の値が+1更新されること
となる。このアウトカウンタ領域の値が更新されることに伴い差分が算出される。ここで
は総入賞数カウンタ領域の値及びアウトカウンタ領域の値がいずれも1であるので差分は
0であり、更新前の差分カウンタ領域の値である1よりも小さいため差分カウンタ領域の
値は更新されず1が維持される。
Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a3). The
次に、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新
される(a4)。この更新はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口30aから排出され
るアウト球がアウトスイッチ98で検出されたものである。この更新に伴い差分が算出さ
れるが、差分は−1であって更新前の差分カウンタ領域の値よりも小さいので差分カウン
タ領域の値が維持される。
Next, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a4). In this update, the
この後、入賞口からの検出信号に基づく総入賞数カウンタ領域の値の更新が連続する(
a5〜a7)。この更新がある度に差分が算出されるが、a7において差分が2となり更
新前の差分カウンタ領域の値である1よりも大きくなるので差分カウンタ領域の値が2に
更新される。このように総入賞数カウンタ領域の値だけが増加する場合は、特別遊技状態
のように短時間に入賞口に遊技球が入賞して未だアウトスイッチ98で検出されていない
状態でも発生しうるが、糸釣り球による不正行為により入賞口での検出のみが発生する場
合も考えらえる。このように総入賞数カウンタ領域の値が増加して差分が増加し、差分の
値がアウト数エラー発生判定個数(例えば13)を超えるとアウト数エラーと判定される
。
Thereafter, the value of the total winning number counter area is continuously updated based on the detection signal from the winning opening (
a5 to a7). The difference is calculated each time this update is made, but the difference becomes 2 in a7 and becomes larger than 1 which is the value of the difference counter area before the update, so the value of the difference counter area is updated to 2. In this way, when only the value of the total winning number counter area increases, it may occur even in a state where a gaming ball has won a winning opening in a short time and has not yet been detected by the
図104(b)にはアウト数エラーが発生する場合を示した。この例ではまず、総入賞
数カウンタ領域の値が52であり、アウトカウンタ領域の値が40であって差分カウンタ
領域の値が12となっている(b1)。そして、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数
カウンタ領域の値が+1更新されて差分カウンタ領域の値が13となり(b2)、さらに
、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分カウン
タ領域の値が14となって、アウト数エラー発生判定個数である13を超えている(b3
)。 これにより、アウト数エラーが発生したと判定され、異常の報知が行われるアウト
数エラー報知状態となる。アウト数エラー報知状態は、アウト数エラーが発生したと判定
された時から所定時間(ここでは60000ms)にわたり継続される。
FIG. 104B shows a case where an out number error occurs. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 52, the value of the out counter area is 40, and the value of the difference counter area is 12 (b1). Then, the value of the total winning number counter area is updated by +1 based on the detection signal from the winning opening, and the value of the difference counter area becomes 13 (b2). Further, the value of the total winning number counter area is determined based on the detection signal from the winning opening. The value is updated by +1, and the value of the difference counter area becomes 14, which exceeds 13 that is the number of out error occurrence determination (b3
). As a result, it is determined that an out number error has occurred, and an out number error notification state in which an abnormality is notified is entered. The out number error notification state is continued for a predetermined time (here 60000 ms) from when it is determined that an out number error has occurred.
アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発
生判定個数である13に変更される(b4)。ここでは、その後にさらに入賞口からの検
出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されている(b5)。この更新に基
づき差分が算出され、更新前の差分カウンタ領域の値よりも大きいため差分カウンタ領域
には算出された差分の値である15が設定される。この差分の設定に伴い、再度アウト数
エラーが発生したと判定され、アウト数エラー報知状態の期間が再設定される。
After it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out number error occurrence determination number (b4). Here, the value of the total winning number counter area is further updated by +1 based on the detection signal from the winning opening thereafter (b5). The difference is calculated based on this update, and since it is larger than the value of the difference counter area before the update, the calculated difference value of 15 is set in the difference counter area. With the setting of the difference, it is determined that the out number error has occurred again, and the out number error notification state period is reset.
アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発
生判定個数である13に変更される(b6)。その後、アウトスイッチ98からの検出信
号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されて差分が算出されるが、ここでも差分
は14であり再度アウト数エラーと判定される(b7)。
After it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out number error occurrence determination number (b6). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the
すなわち、アウト数エラーが発生したと判定された後にさらに入賞口からの検出信号が
入力された場合は、アウト数エラーの解除までに長い時間がかかるようにされている。ア
ウト数エラーは入賞口からの検出信号が異常に多い場合に発生するものであり入賞口にお
いて不正行為が行われている可能性が高い状態である。このアウト数エラーが発生した後
も入賞口からの検出信号が発生する場合は不正行為が継続されている可能性が高い。この
ような場合に容易にアウト数エラー報知状態が解除されないようにして不正行為が継続さ
れることを防止している。
That is, when it is determined that an out number error has occurred and a detection signal from the winning opening is further input, it takes a long time to cancel the out number error. The out number error occurs when the number of detection signals from the winning award is abnormally large, and there is a high possibility that an illegal act is performed at the winning award. Even if this out number error occurs, if the detection signal from the winning opening is generated, there is a high possibility that fraud continues. In such a case, the fraudulent act is prevented from being continued by not easily releasing the out-number error notification state.
アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発
生判定個数である13に変更される(b8)。その後、アウトスイッチ98からの検出信
号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されており差分が算出されている(b9)
。ここでは差分が13でありアウト数エラーが発生したとは判定されない。
After it is determined that an out number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out number error occurrence determination number (b8). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the
. Here, the difference is 13, and it is not determined that an out number error has occurred.
そして、アウト数エラーが発生したと判定されない状態が継続し、最後にアウト数エラ
ーが発生したと判定された時(b7)から所定時間が経過するとアウト数エラー報知状態
が解除される。このアウト数エラー報知状態の解除に伴い、差分カウンタ領域の値はクリ
アされて0となる(b10)。ただし、総入賞数カウンタ領域の値やアウトカウンタ領域
の値はクリアされない。
Then, the state where it is not determined that the out number error has occurred continues, and when it is determined that the out number error has finally occurred (b7), the out number error notification state is canceled when a predetermined time has elapsed. With the cancellation of the out-number error notification state, the value in the difference counter area is cleared to 0 (b10). However, the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are not cleared.
その後、入賞口からの検出信号又はアウトスイッチ98からの検出信号が入力されると
差分が算出される。ここではアウトスイッチ98からの検出信号の入力に基づき差分が算
出されて、算出された差分の9が差分カウンタ領域に設定されている。なお、アウト数エ
ラー報知状態の解除に伴い、総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差
分カウンタ領域の値の全てをクリアして0としても良い。
Thereafter, the difference is calculated when the detection signal from the winning opening or the detection signal from the
図104(c)には、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本
実施形態のアウトカウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大
値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、
アウトカウンタ領域の値が254であり(c1)、アウトスイッチ98からの検出信号が
入力されてアウトカウンタ領域の値が最大値の255となっている(c2)。この状態か
らさらにアウトスイッチ98からの検出信号が入力され、アウトカウンタ領域の値がオー
バーフローして0となっている(c3)。このアウトカウンタ領域のオーバーフローに伴
い、総入賞数カウンタ領域には差分カウンタ領域の値である5が設定される(d4)。な
お、差分カウンタ領域の値はそのまま維持される。
FIG. 104 (c) shows a case where the value in the out counter area overflows. The out-counter area of this embodiment can take a value of 0 to 255, and returns to 0 when +1 is updated in a state where the maximum value is 255. In this example,
The value of the out counter area is 254 (c1), and the detection signal from the
アウトカウンタ領域の値がオーバーフローした際に、総入賞数カウンタ領域の値をその
まま維持すると、総入賞数カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数である13を
超える値であった場合は即アウト数エラーの発生と判定されてしまい不都合が生じる。し
かし、総入賞数カウンタ領域の値もクリアして0としてしまうと、差分も0となってしま
いアウト数エラーの発生の検出が遅れてしまうという不都合が生じる。そこで、総入賞数
カウンタ領域の値として差分カウンタ領域の値を設定することで、オーバーフロー発生前
の差分の状態を維持し、アウト数エラーの発生の監視をオーバーフローの前後で変化なく
継続できるようにしている。
If the value of the total winning number counter area is maintained as it is when the value of the out counter area overflows, if the value of the total winning number counter area exceeds 13 which is the out number error occurrence determination number, it is immediately out It is determined that a number error has occurred, causing inconvenience. However, if the value of the total winning number counter area is also cleared and set to 0, the difference is also set to 0, resulting in inconvenience that the detection of the occurrence of the out number error is delayed. Therefore, by setting the value of the difference counter area as the value of the total winning number counter area, the state of the difference before the overflow occurs can be maintained, and the occurrence of the out number error can be continuously monitored before and after the overflow. ing.
図104(d)には、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。
本実施形態の総入賞数カウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、
最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではま
ず、総入賞数カウンタ領域の値が254であり(d1)、入賞口からの検出信号が入力さ
れて総入賞数カウンタ領域の値が最大値の255となっている(d2)。この状態からさ
らに入賞口からの検出信号が入力され、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローして
0となっている(d3)。この総入賞数カウンタ領域のオーバーフローに伴って総入賞数
カウンタ領域には差分カウンタ領域の値である5が設定される(d4)。また、差分カウ
ンタ領域の値はそのまま維持され、アウトカウンタ領域の値はクリアされて0に設定され
る。
FIG. 104 (d) shows a case where the value of the total winning number counter area overflows.
The total winning number counter area of the present embodiment can take a value of 0 to 255 as a value,
When +1 is updated in a state where the maximum value is 255, the value returns to 0. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 254 (d1), and the detection signal from the winning opening is inputted, and the value of the total winning number counter area becomes 255 which is the maximum value (d2). From this state, a detection signal from the winning opening is further input, and the value of the total winning number counter area overflows to 0 (d3). As the total winning number counter area overflows, the value of the difference counter area is set to 5 in the total winning number counter area (d4). Further, the value of the difference counter area is maintained as it is, and the value of the out counter area is cleared and set to 0.
このようにすることで、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合と同様に、
オーバーフロー発生前の差分の状態を維持し、アウト数エラーの発生の監視をオーバーフ
ローの前後で変化なく継続できるようにしている。
By doing this, just like when the value of the out counter area overflows,
The state of the difference before the overflow occurs is maintained, and the occurrence of the out number error can be monitored without change before and after the overflow.
以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技球が流下可能な
遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(第1始動入賞
口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、第1特別変動入賞装置38、第2
特別変動入賞装置39、一般入賞口35)と、入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入
賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ9
7a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)
と、遊技領域32から排出された遊技球を検出可能な排出センサ(アウトスイッチ98)
と、入賞検出センサ及び排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段(遊技制
御装置100)と、を備え、制御手段は、入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数
カウンタ(遊技制御装置100)と、排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタ
(遊技制御装置100)と、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値で
ある差分数を算出する算出手段(遊技制御装置100)と、を備え、差分数が所定数を超
えた場合に異常が発生したと判定するようにしたこととなる。したがって、不正行為を確
実に検出することができる。
As described above, a game area where a game ball can flow down in a gaming machine that generates a state advantageous to a player when a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game becomes a special result. 32, and a winning area provided in the
Special variable winning
7a, upper university
And a discharge sensor (out switch 98) capable of detecting a game ball discharged from the
And a control means (game control device 100) that performs control based on detection signals from the winning detection sensor and the discharge sensor, and the control means counts the total winning number counter (game) that counts the number of detections by the winning detection sensor. The control device 100), the total discharge number counter (game control device 100) that counts the number detected by the discharge sensor, and the difference number that is the value that the total winning number counter value exceeds the total discharge number counter value. Calculating means (game control device 100) for determining that an abnormality has occurred when the number of differences exceeds a predetermined number. Therefore, it is possible to reliably detect fraud.
また、制御手段は、算出手段により算出した差分数を保持可能な差分カウンタ(遊技制
御装置100)を備え、当該差分カウンタには差分数が所定数を超えるまでは、算出した
差分数の最大値を保持するように構成され、総排出数カウンタをリセットする場合は、総
入賞数カウンタには差分カウンタの値を設定し、差分カウンタの値は保持したままとする
ようにしたこととなる。したがって、不正行為を確実に検出することができる。
The control means also includes a difference counter (game control device 100) that can hold the difference number calculated by the calculation means, and the difference counter has a maximum value of the calculated difference number until the difference number exceeds a predetermined number. When the total number-of-emissions counter is reset, the value of the difference counter is set in the total number-of-wins counter, and the value of the difference counter is held. Therefore, it is possible to reliably detect fraud.
なお、差分算出処理については、入賞数カウンタ更新処理においてのみ行い、状態表示
編集出力処理においては行わないようにしても良い。状態表示編集出力処理での差分算出
処理(ステップX806)は、アウトスイッチ98に入力があった場合に行われるもので
あり、アウト数エラーが発生しない方向への値の変化が起こるのみであるため、差分算出
処理を省略しても問題はない。
The difference calculation process may be performed only in the winning number counter update process, and may not be performed in the state display edit output process. The difference calculation process (step X806) in the state display edit output process is performed when there is an input to the
また、総入賞数カウンタ領域又はアウトカウンタ領域の値がオーバーフローした際には
アウトカウンタ領域の値を0とするとしたが、アウトカウンタ領域の値にも差分カウンタ
領域の値を設定するようにしても良い。
Further, when the value of the total winning number counter area or the out counter area overflows, the value of the out counter area is set to 0. However, the value of the difference counter area may be set as the value of the out counter area. good.
また、差分カウンタ領域の値は更新前の値と比較して最大値を維持するとしたが、算出
された差分をそのまま設定するようにしても良い。また、アウト数エラーが発生したと判
定された際に差分カウンタ領域の値をアウト数エラー発生判定個数に変更するとしたが、
これより小さい値に変更しても良く、0クリアするようにしても良い。さらに、アウト数
エラーが発生したと判定された際に総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値
及び差分カウンタ領域の値の全てについて、アウト数エラー発生判定個数に変更するよう
にしても良いし、これより小さい値に変更しても良いし、0クリアするようにしても良い
。
In addition, although the value of the difference counter area is maintained at the maximum value compared with the value before the update, the calculated difference may be set as it is. Also, when it was determined that an out number error occurred, the value of the difference counter area was changed to the out number error occurrence determination number.
It may be changed to a smaller value, or 0 may be cleared. Further, when it is determined that an out number error has occurred, all of the values of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area may be changed to the out number error occurrence determination number. It may be good, may be changed to a smaller value, or may be cleared to zero.
また、アウト数エラー報知状態においても総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ
領域の値及び差分カウンタ領域の値を更新するようにしたが、アウト数エラー報知状態に
おいては全ての領域の値を更新しないようにしても良い。また、アウト数エラー報知状態
においては入賞口への入賞に基づく払い出しを行わないようにしても良い。
In addition, the value of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area are updated even in the out number error notification state, but the values of all areas are updated in the out number error notification state. You may not make it. Further, in the out number error notification state, payout based on winning in the winning opening may not be performed.
また、所定の条件に応じてアウト数エラー発生判定個数を変化させても良い。例えば、
遊技状態に応じてアウト数エラー発生判定個数を変化させても良い。遊技状態としては、
時短なし状態、時短状態、特別遊技状態等が挙げられる。時短状態は入賞の頻度が時短な
し状態よりも高く、特別遊技状態は時短状態よりも入賞の頻度が高いため、アウト数エラ
ーと判定されやすい状態となる。このため、時短状態や特別遊技状態では、時短なし状態
よりもアウト数エラー発生判定個数を多くするようにしても良い。さらに、時短状態より
も特別遊技状態の方がアウト数エラー発生判定個数を多くするようにしても良い。
In addition, the out number error occurrence determination number may be changed according to a predetermined condition. For example,
The out number error occurrence determination number may be changed according to the gaming state. As a gaming state,
There are no time saving state, time saving state, special gaming state and the like. In the short-time state, the winning frequency is higher than that in the no-time state, and in the special gaming state, the winning frequency is higher than in the short-time state. For this reason, in the time-saving state or the special game state, the number of out-number errors occurrence determination may be made larger than that in the state without time reduction. Furthermore, the out-number error occurrence determination number may be increased in the special gaming state than in the short-time state.
この場合、アウト数エラー発生判定個数が少ない遊技状態へ移行する場合に、移行前に
おける差分カウンタ領域の値が移行後の遊技状態におけるアウト数エラー発生判定個数を
超えている場合には、移行とともにアウト数エラーが発生したと判定されてしまうおそれ
がある。このため、移行に伴って差分カウンタ領域の値を移行後の遊技状態におけるアウ
ト数エラー発生判定個数以下の値に変更するようにする。
In this case, when shifting to a gaming state with a small number of out-number error occurrence determination, if the value of the difference counter area before transition exceeds the out-number error occurrence determination number in the gaming state after transition, It may be determined that an out number error has occurred. For this reason, the value of the difference counter area is changed to a value equal to or less than the number of out-error occurrence determinations in the gaming state after the transfer.
また、総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値
の全てについて、一定時間ごとに0クリアするようにしても良い。一定時間としては、例
えば遊技球を継続して発射した際にアウトカウンタ領域の値が上限値に達するまでの時間
よりも早い時間とする。
In addition, all the values of the total winning number counter area, the values of the out counter area, and the values of the difference counter area may be cleared to 0 every predetermined time. The fixed time is, for example, a time earlier than the time until the value of the out counter area reaches the upper limit value when the game ball is continuously fired.
また、上述の実施形態では、総入賞数カウンタ、アウトカウンタ及び差分カウンタを用
いるとしたが、一つのカウンタによりアウト数エラーを検出するようにしても良い。この
場合、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきカウンタを+1更新し、入賞口からの
検出信号に基づきカウンタを−1更新するようにし、カウンタの値がアウト数エラー発生
判定個数(例えば−13)を下回る場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにす
る。
In the above-described embodiment, the total winning number counter, the out counter, and the difference counter are used. However, the out number error may be detected by one counter. In this case, the counter is updated by +1 based on the detection signal from the
また、この場合、通常はアウトスイッチ98からの検出信号の方が入賞口からの検出信
号よりも多いため、カウンタが0の状態から始めて時間が経過するほどアウト数エラーの
発生を検出しにくくなる。そこで、カウンタの上限値をそれほど大きくない値(例えば2
55)に設定してオーバーフローにより0に設定される機会が一定の頻度で発生するよう
にしても良い。また、一定期間が経過するごとにカウンタを0クリアするようにしても良
い。
In this case, since the detection signal from the
55) may be set to occur at a certain frequency due to overflow. Further, the counter may be cleared to 0 every time a certain period elapses.
〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、遊技制御装置100においてスキップ演出を実行するための変動パター
ンを選択可能となっている。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can select a variation pattern for executing the skip effect in the
図105、図106には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図105には
通常遊技状態(低確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パタ
ーンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共
通の変動パターンテーブルを用いる。図105(a)〜(c)は、第1実施形態の図10
5(a)〜(c)と同様である。本変形例の遊技機は、図105(d)の大当り変動パタ
ーンテーブル2及び図105(e)の小当り変動パターンテーブル2を備えている。
105 and 106 show variation patterns of the special map variation display game. FIG. 105 shows the contents of the variation pattern table in which the variation pattern type and the selection rate are defined in the normal gaming state (low probability state). A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. 105 (a) to 105 (c) are views of FIG. 10 of the first embodiment.
It is the same as 5 (a) to (c). The gaming machine of this modification includes a big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (d) and a small hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (e).
図105(b)の大当り変動パターンテーブル1と図105(d)の大当り変動パター
ンテーブル2は、図105(d)の大当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パ
ターンがある点が異なる。同様に、図105(c)の小当り変動パターンテーブル1と図
105(e)の小当り変動パターンテーブル2は、図105(e)の小当り変動パターン
テーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。
The big hit fluctuation pattern table 1 in FIG. 105 (b) and the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (d) are different in that the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 105 (d) has a fluctuation pattern without reach. Similarly, the small hit variation pattern table 1 in FIG. 105 (c) and the small hit variation pattern table 2 in FIG. 105 (e) have a variation pattern without reach in the small hit variation pattern table 2 in FIG. 105 (e). The point is different.
図106には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定
される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動
表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。図106(a)〜(c)は、第1実
施形態の図106(a)〜(c)と同様である。本変形例の遊技機は、図106(d)の
大当り変動パターンテーブル2及び図106(e)の小当り変動パターンテーブル2を備
えている。
FIG. 106 shows the contents of a variation pattern table in which the types and variation rates of variation patterns in a specific gaming state (high probability state) are defined. A common variation pattern table is used for the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. FIGS. 106A to 106C are the same as FIGS. 106A to 106C of the first embodiment. The gaming machine of this modification includes a big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (d) and a small hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (e).
図106(b)の大当り変動パターンテーブル1と図106(d)の大当り変動パター
ンテーブル2は、図106(d)の大当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パ
ターンがある点が異なる。同様に、図106(c)の小当り変動パターンテーブル1と図
106(e)の小当り変動パターンテーブル2は、図106(e)の小当り変動パターン
テーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。
The big hit fluctuation pattern table 1 in FIG. 106 (b) and the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (d) differ in that the big hit fluctuation pattern table 2 in FIG. 106 (d) has a fluctuation pattern without reach. Similarly, the small hit variation pattern table 1 in FIG. 106 (c) and the small hit variation pattern table 2 in FIG. 106 (e) have a variation pattern without reach in the small hit variation pattern table 2 in FIG. 106 (e). The point is different.
図105(d)、(e)、図106(d)、(e)に示した変動パターンテーブル2は
、他方の特図変動表示ゲームが実行されている場合に選択可能である。この状況において
、リーチなしの短時間の変動パターンが選択可能であることで、当りとなる特図変動表示
ゲームが他方の特図変動表示ゲームよりも先に停止する可能性が高まり、スキップ演出の
実行を容易としている。
105 (d), 105 (e), 106 (d), 106 (e) can be selected when the other special figure variation display game is being executed. In this situation, the ability to select a short fluctuation pattern without reach increases the possibility that the winning special figure fluctuation display game will stop before the other special figure fluctuation display game. It is easy to execute.
また、このリーチなしの変動パターンの変動時間は4000msとされている。この変
動時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t1
3)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に
飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間
(図94のt13〜t14)である1000msと、を合わせた時間(4000ms)に
等しい時間である。
The fluctuation time of the fluctuation pattern without reach is set to 4000 ms. As shown in FIG. 94, the fluctuation time is the maximum execution time of the skip effect (t11 to t1 in FIG. 94).
3), which is 3000 ms, and the time required for stopping the identification information as a result of the shift in the decorative special figure variation display
この変動パターンが選択された場合には、演出制御装置300が特図変動表示ゲームの
開始に伴い即座にスキップ演出を開始するようになっている。また、この変動パターンが
選択されてスキップ演出が行われたが演出ボタン25が操作されなかった場合は、はずれ
結果の場合の停止態様と同様に識別情報を停止する停止態様で特別結果が停止するように
される。これにより、当該変動パターンが選択された特図が主変動図柄であれば、飾り特
図変動表示ゲーム表示部85で識別情報が高速変動している状態でスキップ演出が開始さ
れるようになる。
When this variation pattern is selected, the
〔特図情報設定処理〕
本変形例の遊技機では、図48に示した特図情報設定処理に替えて図107に示す特図
情報設定処理を行う。この特図情報設定処理では、低確率状態と高確率状態の何れであっ
ても、結果が大当り又は小当りである場合(ステップY404;Y、ステップY405;
Y、ステップY414;N)に、他方の特図変動表示ゲームは変動中であるかを判定する
(ステップY415)。
[Special figure information setting process]
In the gaming machine of this modification, the special figure information setting process shown in FIG. 107 is performed instead of the special figure information setting process shown in FIG. In this special figure information setting process, if the result is a big hit or a small hit in either the low probability state or the high probability state (step Y404; Y, step Y405;
Y, step Y414; N), it is determined whether the other special figure fluctuation display game is changing (step Y415).
他方の特図変動表示ゲームは変動中でない場合(ステップY415;N)は、ステップ
Y412に移行する。また、他方の特図変動表示ゲームは変動中である場合(ステップY
415;Y)は、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上であるかを判
定する(ステップY416)。この所定時間は、図94で示したように、スキップ演出の
最大実行時間(図94のt11〜t13)と、スキップ演出において演出ボタンが押下さ
れなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させ
るのに必要な時間(図94のt13〜t14)と、を合わせた時間である。
If the other special figure variation display game is not changing (step Y415; N), the process proceeds to step Y412. On the other hand, when the other special figure change display game is changing (step Y)
415; Y) determines whether or not the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is equal to or longer than a predetermined time (step Y416). As shown in FIG. 94, the predetermined time includes the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94) and the decorative special figure variation display
他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上でない場合(ステップY41
6;N)は、ステップY412に移行する。
また、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上である場合(ステップY
416;Y)は、前半オフセットデータにテーブル2への変換値を加算して値を変換し(
ステップY417)、後半オフセットデータにテーブル2への変換値を加算して値を変換
して(ステップY418)、ステップY412に移行する。
When the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is not longer than the predetermined time (step Y41)
6; N) shifts to Step Y412.
If the remaining variation time of the other special figure variation display game is equal to or longer than a predetermined time (step Y)
416; Y) converts the value by adding the conversion value to Table 2 to the first half offset data (
In step Y417), the conversion value to table 2 is added to the latter half offset data to convert the value (step Y418), and the process proceeds to step Y412.
これにより、スキップ演出が実行可能な状況で、確率状態や結果に応じて図105(d
)、(e)、図106(d)、(e)の変動パターンテーブル2が設定されることとなる
。これらの変動パターンテーブル2では、リーチなしで変動時間が4000msの変動パ
ターンが選択可能である。
Thus, in a situation where a skip effect can be executed, depending on the probability state and the result, FIG.
), (E), and the variation pattern table 2 shown in FIGS. 106 (d) and 106 (e) are set. In these fluctuation pattern tables 2, a fluctuation pattern having a fluctuation time of 4000 ms can be selected without reaching.
なお、他方の特図変動表示ゲームは変動中でない場合(ステップY415;N)や、他
方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上でない場合(ステップY416;
N)であっても、他方の始動記憶がある場合には連続して他方の特図変動表示ゲームが実
行されることからステップY416に移行するようにしても良い。また、図105(d)
、(e)、図106(d)、(e)に示した変動パターンテーブル2ではリーチなしの変
動パターンのみ選択可能としても良い。
The other special figure fluctuation display game is not changing (step Y415; N), or the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is not longer than a predetermined time (step Y416;
Even if it is N), when the other start memory is stored, the other special figure variation display game is continuously executed, so that the process may proceed to step Y416. In addition, FIG. 105 (d)
, (E), and the variation pattern table 2 shown in FIGS. 106 (d) and (e), only the variation pattern without reach may be selected.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて
適用することが可能である。
Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The present invention can also be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses game balls. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 遊技機
36 第1始動入賞口
37 普通変動入賞装置(第2始動入賞口)
97 第2始動入賞口
100 遊技制御装置(第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2変動表示ゲーム実行制御
手段、出力手段、特定遊技状態発生手段)
10
97 Second
Claims (2)
情報を出力するようにしたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that executes a variable display game that variably displays identification information based on winning at the start winning opening, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result The start winning opening includes a first starting winning opening and a second starting winning opening, and the first variation display game is executed as the variation display game based on the winning of a game ball in the first starting winning opening. Possible first variation display game execution control means; second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of a game ball in the second start winning opening; Display means capable of displaying a first decoration change display game corresponding to the first change display game and a second decoration change display game corresponding to the second change display game; and the first decoration change display game. And display control means for controlling display of the second decoration variable display game, and output means for outputting information to the outside of the gaming machine, wherein the first variable display game and the second variable display game are simultaneously executed. The first variation display game execution control means is configured to perform execution control by the second variation display game execution control means when performing execution control of the first variation display game. When the two-variable display game has the special result, forcible stop control is possible to stop the first variable-display game performing the execution control as a result other than the special result, and the second variable-display game The execution control means is configured to execute execution control of the first fluctuation display game execution control means when the second fluctuation display game is being executed. When the display game has the special result, forcible stop control for stopping the second variable display game performing the execution control as a result other than the special result is possible, and the display control means The one decoration variation display game and the second decoration variation display game can be displayed on either the main display section or the sub display section displayed on the display means, respectively, and the variation display game that produces the special result The display device is configured to be able to display on the main display portion with priority on the corresponding decoration variation display game, and the output means can output stop information to the outside in response to the variation display game being stopped. When stop control is performed, it corresponds to each of the first variation display game and the second variation display game before the start of the special gaming state based on the derivation of the special result. A game machine characterized in that the stop information is output.
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